JP6669239B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6669239B2
JP6669239B2 JP2018232433A JP2018232433A JP6669239B2 JP 6669239 B2 JP6669239 B2 JP 6669239B2 JP 2018232433 A JP2018232433 A JP 2018232433A JP 2018232433 A JP2018232433 A JP 2018232433A JP 6669239 B2 JP6669239 B2 JP 6669239B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
symbol
display
game
stored
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018232433A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019037868A (en
Inventor
達義 加納
達義 加納
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2018232433A priority Critical patent/JP6669239B2/en
Publication of JP2019037868A publication Critical patent/JP2019037868A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6669239B2 publication Critical patent/JP6669239B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の入球手段に遊技球が入球すると、所定の判定がされ、その判定結果を報知する図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの入球手段に対応して、個別に所定の判定がされ、その定結果がそれぞれの入球手段に対応した図柄が動的表示した後、判定結果が報知される。このように複数の図柄がそれぞれ動的表示可能に構成されたものが提案されている。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines, the game balls to a plurality of ball entrance means provided on the game board is ball entrance is a predetermined judgment, dynamic display of FIG pattern you notify the determination result Is executed in the display device. In such a configuration, for each of ball entrance means, is the predetermined judgment individually, after dynamic displayed is the symbol corresponding to each of the ball entrance means that determine a constant result, the determination result notification Is done. Thus a plurality of FIG patterns have been proposed that are dynamically capable of displaying, respectively.

特開2005−319221号公報JP 2005-319221 A

ところで、かかる遊技機では、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 By the way, in such a gaming machine, there has been a demand for further improving the interest in the game.

本発明は、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game .

この目的を達成するために本発明の遊技機は、第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行し、第2判定条件の成立に基づいて第2判定を実行する判定手段と、前記第1判定の第1判定結果を示すための第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2判定の第2判定結果を示すための第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により前記特定の第1判定結果または特定の第2判定結果と判定された場合に、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技の後に設定される遊技状態として、第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1遊技状態が設定されることとなる前記第1識別情報が停止表示されるまでの期間に対応する期間情報を判別することが可能な期間情報判別手段と、その期間情報判別手段により判別された前記期間情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される演出は、前記期間情報判別手段により判別された前記期間情報を遊技者に示唆する示唆態様が少なくとも含まれており、前記示唆態様は、期間の経過に対応して可変し、前記期間情報に対応する期間が終了するまでの態様で予め構成されているものであり、前記示唆態様が実行されている状態で、前記特定の第2判定結果となることに基づいて前記第2遊技状態が設定されることが事前に判別されることにより、前記示唆態様における前記期間の経過に対応した可変を停止させることが可能にされているものであるIn order to achieve this object, a gaming machine of the present invention performs a first determination based on the establishment of a first determination condition, and performs a second determination based on the establishment of a second determination condition; First display means for dynamically displaying first identification information for indicating the first determination result of the first determination; and second display means for dynamically displaying second identification information for indicating the second determination result of the second determination. (2) a first display for executing a first privilege game that is advantageous to a player when the first identification information for indicating the specific first determination result is stopped and displayed on the first display; A bonus game execution unit, and a second bonus game that is advantageous to the player when the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the second display unit. 2 has benefits and game execution unit, a first determination result of said specified by said determining means If other it is determined that the second determination result particular, as a game status to be set after the first award game or the second award game, the first gaming state to the player than the first game condition A game state determining means for determining one game state from a plurality of game states including at least an advantageous second game state, and the first game state is set when the second game state is set. A period information discriminator capable of discriminating period information corresponding to a period until the first identification information to be stopped is displayed, and an effect based on the period information discriminated by the period information discriminator. The effect executed by the effect executing means includes at least a suggestion mode for suggesting the period information determined by the period information determining means to a player. Ri, the suggested embodiment, the variable and to the elapse of the period, the period corresponding to the period information is all SANYO being preconfigured in the manner to the end, the suggested mode is being executed state Then, it is determined in advance that the second game state is set based on the specific second determination result, so that the variable corresponding to the elapse of the period in the suggestion mode is stopped. Is what has been made possible .

本発明の遊技機によれば、第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行し、第2判定条件の成立に基づいて第2判定を実行する判定手段と、前記第1判定の第1判定結果を示すための第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2判定の第2判定結果を示すための第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、前記第1表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により前記特定の第1判定結果または特定の第2判定結果と判定された場合に、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技の後に設定される遊技状態として、第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1遊技状態が設定されることとなる前記第1識別情報が停止表示されるまでの期間に対応する期間情報を判別することが可能な期間情報判別手段と、その期間情報判別手段により判別された前記期間情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段により実行される演出は、前記期間情報判別手段により判別された前記期間情報を遊技者に示唆する示唆態様が少なくとも含まれており、前記示唆態様は、期間の経過に対応して可変し、前記期間情報に対応する期間が終了するまでの態様で予め構成されているものであり、前記示唆態様が実行されている状態で、前記特定の第2判定結果となることに基づいて前記第2遊技状態が設定されることが事前に判別されることにより、前記示唆態様における前記期間の経過に対応した可変を停止させることが可能にされているものであるAccording to the gaming machine of the present invention, a determination unit that performs the first determination based on the establishment of the first determination condition and performs the second determination based on the establishment of the second determination condition, (1) first display means for dynamically displaying first identification information for indicating a result of the determination, and second display means for dynamically displaying second identification information for indicating a second result of the second determination; A first privilege game executing means for executing a first privilege game which is advantageous to the player when the first identification information for indicating the specific first judgment result is stopped and displayed on the first display means; A second privilege game executing means for executing a second privilege game which is advantageous to the player when the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the second display means; When, having a first determination result or specific second-size of the specified by said determining means If it is determined result, the as a game state is set after the first award game or the second award game, second game condition to be advantageous to the player than the first game with the first game condition A game state determining means for determining one game state from a plurality of game states including at least the first game state, wherein the first game state is set when the second game state is set. Period information discriminating means capable of discriminating period information corresponding to a period until the identification information is stopped and displayed, and effect executing means for executing an effect based on the period information determined by the period information discriminating means; The effect performed by the effect execution means includes at least a suggestion mode for suggesting the period information determined by the period information determination unit to a player, and the suggestion mode. , Variable and corresponds to the expiration of the time state, and are not being pre-configured in the manner until a period corresponding to the period information ends, in a state where the suggested embodiment is being executed, first the specific The variable corresponding to the elapse of the period in the suggestion mode can be stopped by determining in advance that the second game state is set based on the result of the second determination. Things .

よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、(b)は、第1実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。(A) is a perspective view of the inside of the sorting device according to the first embodiment from the front side, and (b) is a perspective view of the inside of the sorting device of the first embodiment from the back side. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される保留図柄表示の並び替え前と並び替え後の表示態様を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in a 1st embodiment, and (b) is a reserved symbol display displayed on the 3rd symbol display device in a 1st embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing display forms before and after sorting. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counter in 1st Embodiment, the special design holding ball storage area, the special design holding ball execution area, the normal design holding ball storage area, and the normal design holding ball execution area. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the ROM of the main control device in the first embodiment, (b) is a diagram schematically showing the jackpot random number table in the first embodiment, (C) is a diagram schematically illustrating the jackpot type table in the first embodiment, and (d) is a diagram schematically illustrating the random number table per ordinary symbol in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a reordering pending storage area in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a subordinate reordering pending storage area in the first embodiment. . (a)は、第1実施形態における通常時特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a normal special hit variation pattern table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a normal special deviation variation pattern table in the first embodiment. FIG. (a)は、第1実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the special saving fluctuation | variation pattern table for time saving and probable change in 1st Embodiment, (b) is a schematic diagram which shows the special outlier fluctuation pattern table for time saving and probable variation in 1st Embodiment. FIG. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the processing of the rearrangement of reservation symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the processing of the rearrangement of reservation symbol display in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change start processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol big hit determination processing performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change pattern selection processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change stop processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change start processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol big hit determination processing performed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change pattern selection processing performed by MPU in the main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change stop processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a first prefetching process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a first prefetch update process executed by an MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a second prefetching process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a second prefetch update process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a through gate process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process executed by the MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the main control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation number display update process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the temporary fluctuation stop process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a pending rearrangement process executed by the MPU in the audio lamp control device according to the first embodiment. 第2実施形態における調整用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the special deviation fluctuation | variation pattern table for adjustment in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change start processing performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change pattern selection processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change start processing performed by MPU in the main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change pattern selection processing 3 performed by MPU in the main control unit in a 3rd embodiment. 第4実施形態における主制御装置のMPUのRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically some memory areas of RAM of MPU of the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change start processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change pattern selection processing 4 performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start winning processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1連続入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st consecutive winning judgment processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第5実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 5th embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance number display update process 2 performed by the MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hold | maintenance rearrangement process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in the modification of 5th Embodiment. 第5実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hold | maintenance rearrangement process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of 5th Embodiment. 第6実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is a figure showing typically the display field of the 3rd symbol display device in a 6th embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed main processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance number display update process 3 performed by the MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大開放口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the large opening and closing process performed by MPU in the main control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMの内容を模式的に示した図である。It is a figure showing typically contents of ROM of a main control unit in an 8th embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing performed by MPU in the main control unit in an 8th embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning processing 3 performed by MPU in a main control unit in an 8th embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st prefetching processing 2 performed by MPU in a main control unit in an 8th embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed main processing performed by MPU in a sound lamp control device in an 8th embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 3 performed by the MPU in the audio lamp control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hold | maintenance rearrangement process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え順序決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hold rearrangement order determination process performed by the MPU in the audio ramp control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される従保留並び替え保留記憶エリア更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the subordinate reordering pending storage area update processing performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 9th Embodiment. (a)は、第9実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、(b)は、第9実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。(A) is a perspective view of the inside from the front side of the sorting device in the ninth embodiment, and (b) is a transparent view of the inside of the sorting device in the ninth embodiment from the back side. 第9実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing performed by MPU in the main control unit in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning processing 4 performed by MPU in a main control unit in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞ルート報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning route notification process performed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing performed by MPU in the main control unit in a 10th embodiment. 第10実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start winning processing 5 performed by MPU in a main control unit in a 10th embodiment. (a)〜(b)は第11実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態の変形例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。(A)-(b) is a figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in 11th Embodiment, (c) is the display of the 3rd symbol display device in the modification of 11th Embodiment. It is the figure which showed the area | region typically. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting processing performed by MPU in a main control unit in an eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed starting processing performed by MPU in a voice lamp control device in a modification of an eleventh embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed main processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 12th embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed starting processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 12th embodiment. 第12実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed starting processing performed by MPU in a voice lamp control device in a modification of a 12th embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting processing performed by MPU in a main control unit in a 13th embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed starting processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 13th embodiment. (a)〜(c)は第14実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。(A)-(c) is a figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in 14th Embodiment. 第14実施形態における主制御装置のMPUのRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。FIG. 41 is a diagram schematically illustrating a part of another memory area of a RAM of an MPU of a main control device according to a fourteenth embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change start processing performed by MPU in the main control unit in a 14th embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change pattern selection processing 5 performed by MPU in the main control unit in a 14th embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change start processing performed by MPU in the main control unit in a 14th embodiment. 第14実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change pattern selection processing 5 performed by the MPU in the main control unit in a 14th embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed variable display setting processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 15th embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1注意予告処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed the 1st warning notice processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 15th embodiment. 第16実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in 16th Embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change start processing performed by MPU in the main control unit in a 16th embodiment. 第16実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change pattern selection processing 6 performed by MPU in the main control unit in a 16th embodiment. (a)〜(b)は第17実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。(A)-(b) is a figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置のMPUのRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。FIG. 41 is a diagram schematically illustrating a part of another memory area of a RAM of an MPU of a main control device according to a seventeenth embodiment. 第17実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。FIG. 39 is a diagram schematically illustrating a subordinate rearrangement pending storage area according to a seventeenth embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch update process performed by MPU in the main control apparatus in 17th Embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1告知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st notice lottery processing performed by MPU in the main control unit in a 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1延長変動先読み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st extension variation prefetch processing performed by MPU in the main control unit in a 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd prefetch update processing performed by MPU in the main control unit in a 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2告知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd notice lottery processing performed by MPU in the main control unit in a 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change start processing performed by MPU in the main control unit in a 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change pattern selection processing 7 performed by MPU in the main control unit in a 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change start processing performed by MPU in the main control unit in a 17th embodiment. 第17実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change pattern selection processing 7 performed by the MPU in the main control unit in a 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed main processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 17th embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 4 performed by the MPU in the audio lamp control device in 17th Embodiment. 第17実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance number display update process 4 performed by the MPU in the audio lamp control apparatus in 17th Embodiment. (a)は、第18実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第18実施形態の変形例における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示したずである。(A) is a figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in an 18th embodiment, and (b) shows the display area of the 3rd symbol display device in a modification of the 18th embodiment. It is not shown schematically. (a)は、第18実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第18実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the reordering pending storage area in the eighteenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the reordering pending storage area in the eighteenth embodiment. . (a)は、第18実施形態における主制御装置のRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図であり、(b)は、第18実施形態における時短・確変用特別当たり(外れ)変動パターンテーブル、通常時特別当たり(外れ)変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a part of the other memory area of the RAM of the main control device in the eighteenth embodiment, and (b) is a time saving / probable change special hit (out of range) in the eighteenth embodiment. FIG. 5 is a diagram schematically showing a part of a fluctuation pattern table, a normal special hit (off) fluctuation pattern table. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change start processing performed by MPU in the main control unit in an 18th embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change pattern selection processing 8 performed by MPU in the main control unit in an 18th embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st prefetch update processing performed by MPU in a main control unit in an 18th embodiment. 第18実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される融合演出抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the fusion effect lottery processing performed by MPU in the main control unit in an 18th embodiment. 第19実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in 19th Embodiment. 第19実施形態における主制御装置のRAMのその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。FIG. 41 is a diagram schematically illustrating a part of another memory area of the RAM of the main control device in the nineteenth embodiment. 第19実施形態における主制御装置のROMの時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル、時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a part of time saving / probability variation special hit variation pattern table of ROM of the main control unit and a time saving / probability variation special hitting variation table in the nineteenth embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change start processing performed by MPU in the main control unit in a 19th embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理9を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change pattern selection processing 9 performed by MPU in the main control unit in a 19th embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st prefetch update processing performed by MPU in a main control unit in a 19th embodiment. 第19実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動変更処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change change processing performed by MPU in a main control unit in a 19th embodiment. 第20実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the display area of the 3rd symbol display device in 20th Embodiment. (a)は、第20実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、(b)は、第20実施形態における音声ランプ制御装置のMPUのRAMにおけるその他メモリエリアの一部を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the rearrangement reservation storage area in 20th Embodiment, (b) is a part of other memory area in RAM of MPU of the sound ramp control apparatus in 20th Embodiment. It is the figure which showed typically. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change start processing performed by MPU in the main control unit in a 20th embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理10を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change pattern selection processing 10 performed by MPU in the main control unit in a 20th embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prefetch update process performed by MPU in the main control apparatus in 20th Embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1重複当たり処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st overlap hit processing performed by MPU in the main control unit in a 20th embodiment. 第20実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大開放口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the large opening opening / closing process performed by MPU in the main control apparatus in 20th Embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed main processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 20th embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。25 is a flowchart illustrating a command determination process 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twentieth embodiment. 第20実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり中演出処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed the big hit production process performed by MPU in the sound lamp control device in a 20th embodiment. 第21実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。FIG. 41 is a diagram schematically illustrating a subordinate rearrangement pending storage area in the twenty-first embodiment. 第21実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically a part of normal extraordinary fluctuation pattern table in 21st Embodiment. 第21実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルの一部を模式的に示した図である。FIG. 37 is a diagram schematically illustrating a part of the special out-of-office variation pattern table for saving time and certainty in the twenty-first embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed main processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 21st embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え処理4を示したフローチャートである。28 is a flowchart illustrating a pending rearrangement process 4 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the twenty-first embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留並び替え順序決定処理2を示したフローチャートである。30 is a flowchart illustrating a pending rearrangement order determination process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the twenty-first embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2を示したフローチャートである。33 is a flowchart illustrating a subordinate pending reordering pending storage area update process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the twenty-first embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される従保留並び替え表示報知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the subordinate pending rearrangement display alerting | reporting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 21st Embodiment. 第21実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance number display update process 5 performed by the MPU in the audio lamp control apparatus in 21st Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図40を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a、63b、67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63a, 63b, 67 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launching unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball into the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball fired from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and is provided with a window portion 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される保留図柄表示(Ds1〜Ds8)の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape that projects forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when rearranging the reserved symbol displays (Ds1 to Ds8) displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit, a predetermined reach, or the like, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a jackpot or a reach effect, the illumination units 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are directly lent to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box-like shape having an open upper surface at the center thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 by a change in electric resistance. (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount. The ball is fired at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “dollar box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1始動口63a、第2始動口63b、第1可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of balls and windmills for ball guidance, rails 61 and 62, a first starting port 63 a, The starter 63b, the first variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The first starting port 63a, the second starting port 63b, the first variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed with wood screws. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is provided on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70). Area that flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which a ball once guided to the upper portion of the game board 13 returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is provided between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62. It is fixed by being driven into the plate 60.

遊技領域の中央下部に、振り分け入賞装置630が設けられている。図4(a)は、この振り分け入賞装置630を正面から見た場合の透視図である。図4(b)は、この振り分け入賞装置630を背面から見た場合の透視図である。   A distribution winning device 630 is provided at the lower center of the game area. FIG. 4A is a perspective view of the sorting and winning device 630 when viewed from the front. FIG. 4B is a perspective view of the sorting and winning device 630 when viewed from the back.

図4(a)に示すように、振り分け入賞装置630には、普通電動役物64が上部に設けられている。普通電動役物64は、通常状態では、向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔(遊技球の直径は約11mm)で上方に起立した状態で配置されている。振り分け装置630内に遊技球が入球するルートは、通常状態(羽根64a,64bが上方に起立した状態)では、普通電動役物64の羽根64a,64bの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物64の羽根64a,64bの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。   As shown in FIG. 4A, the distribution winning device 630 is provided with an ordinary electric accessory 64 at an upper portion. In the normal state, the normal electric accessory 64 is arranged in a state where the facing blades 64a and 64b stand up at an interval (a diameter of the game ball is about 11 mm) at which one game ball can enter. . In the normal state (the state in which the blades 64a and 64b are upright), the route through which the game ball enters the distribution device 630 is only the route that passes between the blades 64a and 64b of the normal electric accessory 64. First, the player fires a game ball so as to allow the game ball to pass between the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64.

振り分け装置630内に遊技球が入球すると、受動振り分け部材640が配置されており、入球した遊技球を受動振り分け部材640の収容部640aまたは640bで受ける。収容部640aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、受動振り分け部材640は、正面視(図4(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1始動口63aへと誘導する。ここで、受動振り分け部材640は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部640aと収容部640bとの境界壁には磁石640cが設けられている。   When a game ball enters the sorting device 630, a passive sorting member 640 is provided, and the entered game ball is received by the accommodation portion 640a or 640b of the passive sorting member 640. When a game ball is received in the storage section 640a, the passive sorting member 640 rotates counterclockwise in front view (see FIG. 4A) due to the weight of the game ball, and causes the game ball to be moved to the first starting port. Lead to 63a. Here, each of the passive sorting members 640 is configured to be rotatable about 90 degrees around the left and right sides, and a magnet 640c is provided on a boundary wall between the housing 640a and the housing 640b.

振り分け入賞装置630の背面側に設けられるベース体900には、受動振り分け部材640の磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置にベース側磁石900aが配置されている。図4(c)に示す、振り分け入賞装置630の上面視のように、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石900aは、ベース体900に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石900aは、先端部を受動振り分け部材640側に向くように配置されて固定されている。   On the base body 900 provided on the back side of the sorting winning device 630, the base magnet 900a of the passive sorting member 640 is disposed at a position on the center line between the blade 64a and the blade 64b of the ordinary electric accessory 64. Have been. As shown in the top view of the distribution winning device 630 shown in FIG. 4C, the magnet 640c of the passive distribution member 640 and the base-side magnet 900a are configured to have mutually repelling polarities. Specifically, the base-side magnet 900a is configured by a rod-shaped magnet fixed to the base body 900, and is configured to generate a magnetic pole (S-pole or N-pole) at the tip. The base-side magnet 900a is arranged and fixed such that the tip end faces the passive sorting member 640 side.

受動振り分け部640の磁石640cもベース側磁石900aと同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石900a側に向くように、受動振り分け部材640に固定されている。受動振り分け部材640が回動し、収容部640aと収容部640bの境界壁が真上(向かい合った羽根64a,64bが遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石900aと受動振り分け部材640の磁石640cが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、受動振り分け部材640の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。   The magnet 640c of the passive distribution unit 640 is also formed of a bar-shaped magnet similarly to the base-side magnet 900a, and is fixed to the passive distribution member 640 so that the tip end faces the base-side magnet 900a. At the position where the passive sorting member 640 is rotated, and the boundary wall between the housing portion 640a and the housing portion 640b is directly above (the opposing blades 64a and 64b are on the center line of the interval at which the game ball can enter by about one ball). , The base-side magnet 900a and the magnet 640c of the passive sorting member 640 are closest to each other (tips are opposed to each other). Here, since the magnets are arranged so as to have the same polarity (for example, the N pole and the N pole), the magnets may be stopped at a position where the boundary wall of the passive sorting member 640 faces directly upward. Therefore, it is maintained at a position rotated left or right.

これにより、受動振り分け部材640は、磁石640cが普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石640cとベース側磁石900aとが反発することにより、受動振り分け部材640が左右どちらかに回転し、収容部640aと収容部640bとのどちらかが、振り分け装置630に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部640aと収容部640bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。   Accordingly, when the magnet 640c is located on the center line between the blade 64a and the blade 64b of the ordinary electric accessory 64 (upward position), the passive distribution member 640 moves the magnet 640c and the base-side magnet 900a. The repulsion causes the passive sorting member 640 to rotate to the left or right, and one of the housing portions 640a and 640b receives the game ball entering the sorting device 630 (the upper side of the gaming machine). It turns to. Therefore, it is possible to prevent the entered game ball from abutting on the boundary wall between the housing section 640a and the housing section 640b, thereby preventing the ball from being clogged.

また、磁石640cとベース側磁石900cとが反発することで、例えば、収容部640aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後に、受動振り分け部材640が右回転する(収容部640aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1始動口63aへ誘導した後には、収容部640bが上方を向いた状態となり、次に振り分け装置630に入球した遊技球は、収容部640bが受けて、遊技球の重さにより受動振り分け部材640が右に約180度回転して、遊技球を第2始動口63bへ誘導する。このように、受動振り分け部材640は、振り分け装置630に入球する遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1始動口63aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2始動口63bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。   Also, by the repulsion of the magnet 640c and the base-side magnet 900c, for example, after the accommodating portion 640a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left to guide the game ball to the first starting port 63a, the passive portion is passively driven. It is possible to prevent the sorting member 640 from turning right (the housing section 640a faces upward). As a result, after the game ball is guided to the first starting port 63a, the accommodation portion 640b faces upward, and the next game ball that has entered the sorting device 630 is received by the accommodation portion 640b, and the game ball is received. The passive sorting member 640 rotates rightward by about 180 degrees due to the weight of the game ball, and guides the game ball to the second starting port 63b. In this manner, the passive sorting member 640 can alternately guide the game ball entering the sorting device 630 to the first starting port 63a and the second starting port 63b. Therefore, it is possible to evenly distribute the game balls to the first starting port 63a and the second starting port 63b and win a prize, and a lottery game (hereinafter, referred to as a first lottery) caused by a prize to the first starting port 63a described later. Game) and a lottery game (hereinafter, a second lottery game) resulting from winning in the second start port 63b can be efficiently executed.

遊技盤13の中央左側には、普通図柄始動口67が設けられている。普通図柄始動口67は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口67を遊技球が通過した場合に、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。普通図柄始動口67へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。   On the left side of the center of the game board 13, a normal symbol starting port 67 is provided. The normal symbol starting port 67 is a gate-type starting port having a sensor capable of detecting the passage of a game ball. When the game ball passes through the normal symbol starting port 67, a lottery of the normal symbol (second symbol) is performed. In the lottery performed when the game ball passes through the normal symbol starting port 67, it is determined whether or not it is a normal symbol.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット80に設けられた第2図柄表示部88において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間(例えば、20秒)点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄(本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄)が停止表示(点灯表示)される。第2図柄表示部88において変動表示が行われている間に普通図柄始動口67に球が通過すると、その通過回数は、最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。   When the lottery of the ordinary symbol (the second symbol) is performed, the variable symbol of the ordinary symbol is started to be displayed on the second symbol display section 88 provided in the variable display device unit 80, which will be described later, and "O" and "X" are displayed. Are alternately lit for a predetermined time (for example, 20 seconds), and then a normal symbol (in this embodiment, a symbol of “○” or “X”) indicating the lottery result is stopped (lit). When a ball passes through the ordinary symbol starting port 67 while the variable display is being performed on the second symbol display unit 88, the number of passes is held up to a maximum of four times, and the number of retained balls is increased by the first symbol display device 37. Is displayed.

普通図柄の当たりと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物64が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物64の羽根64a,64bが略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動し、遊技球を羽根64a,64bが誘導することにより、振り分け装置630に所定時間(本実施形態では1.2s)遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第2図柄表示部88に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。   When it is determined that a normal symbol has been won, a symbol “○” indicating that the lottery of the ordinary symbol has been won is lit on the second symbol display section 88. When the winning symbol is displayed, the ordinary electric accessory 64 is activated, and the blades 64a, 64b of the ordinary electric accessory 64, which are normally maintained in the upright state, rise from the state in which the blades 64a, 64b stand substantially vertically. It moves in a substantially V-shape (reverse C-shape), and the game balls are guided by the blades 64a and 64b, so that the game balls can easily enter the sorting device 630 for a predetermined time (1.2s in the present embodiment). Become. On the other hand, when it is determined that the normal symbol has been removed, “X” which is a symbol indicating that the lottery of the normal symbol has been removed is lit on the second symbol display section 88.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口63a、第2始動口63b、普通図柄始動口67に入賞された球のうち変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。   A first symbol display provided with a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a seven-segment display 37b, which are light-emitting means, on the upper right side (the upper right side in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs a display corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a illuminate the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) for which variation display has not been executed among the balls that have been won in the first starting port 63a, the second starting port 63b, and the ordinary symbol starting port 67. This is indicated by the state. The number of rounds during the big hit and the error display are also indicated by the corresponding lighting states.

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示(動的表示)される。具体的には、第1始動口63aへの入賞に基づいて決定された、変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(本実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の1セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「3」、「7」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第2抽選遊技についても、第1抽選遊技と同様に構成されている。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The seven-segment display 37b includes two right and left seven-segment LEDs. On the left 7-segment LED, a first special symbol indicating a determination result of the first lottery game is variably displayed (dynamically displayed). Specifically, the variable display is performed until the variable time (dynamic display time) determined based on the winning in the first start port 63a elapses (in the present embodiment, the center segment of the seven segments blinks). After that, the display is stopped and displayed with a symbol indicating the determination result. If the determination result is off, a symbol "-" indicating the off state in which one central segment is lit and displayed is displayed. On the other hand, when the result of the determination is a hit, a symbol different from the symbol indicating the deviation such as “3” or “7” corresponding to the hit is displayed. The second lottery game is configured similarly to the first lottery game. The LEDs 37a are configured to emit different colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs, and various gaming states of the pachinko machine 10 can be indicated with a small number of LEDs by a combination of the emitted colors.

また、パチンコ機10における変動パターン(変動態様または動的表示態様)は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準(ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間(例えば、10秒より長いか否か))で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。   As will be described later, a variation pattern (variation mode or dynamic display mode) in the pachinko machine 10 has a variation time set for each variation mode, and corresponds to a dynamic display mode related to time information. Furthermore, the fluctuation pattern can be divided into a long-term fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time and a short-time fluctuation pattern having a relatively short fluctuation time, based on a fluctuation pattern that becomes a reach and a fluctuation pattern that becomes a non-reach. In this manner, even when roughly sorted based on a fixed time reference (here, reach, non-reach, or reference time (for example, whether it is longer than 10 seconds)), dynamic information related to time information can be used. This corresponds to the display mode.

また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報(例えば、長時間変動パターンであるか否か等)に基づいて決定される時間情報(例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等)についての情報も該当する。   As will be described later, the time information until the change start time corresponds to the time when the accurate change starts, and the time information of the rough change pattern described above (for example, whether the time information is a long time change pattern). No. or the like), information on time information (for example, the number of long-time fluctuation patterns performed before the start of fluctuation) determined on the basis of the above is also applicable.

尚、本パチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R通常大当たり、15R確変大当たり、2R確変大当たりが用意されている。LED37bに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている(本実施形態では、15R通常大当たりでは「9」、15R確変大当たりでは「7」、2R確変大当たりでは「3」が例えば表示される)。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the winning in the first starting port 63a or the second starting port 63b, it is determined whether the jackpot is a jackpot or not (big hit lottery) and the jackpot type is also determined. Do. As the jackpot type determined here, a 15R regular jackpot, a 15R probability variable jackpot, and a 2R probability variable jackpot are prepared. The jackpot symbol displayed on the LED 37b is a symbol indicating the jackpot type (in the present embodiment, for example, "9" for a 15R regular jackpot, "7" for a 15R probability variable jackpot, and "3" for a 2R probability variable jackpot, for example. Is displayed).

ここで、「15R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)での遊技が設定される当たりのことである。「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b))が設定される当たりのことである。   Here, the “15R normal jackpot” is a jackpot of the maximum round of 15 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202a for a low probability described later in the random number table 202a (see FIG. 8B). That is, a game is set. The “15R probable jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds is 15 rounds, and after the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202 a (FIG. 8B) for high probability described later is set. That is. The “2R probable jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds is two rounds. After the jackpot, a special symbol jackpot random number table 202 a (FIG. 8B) for high probability, described later, is set. That is.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口79が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81が設けられている。   In the game area, a plurality of general prize holes 79 are provided in which five to fifteen balls are paid out as prize balls when the ball wins. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. In the variable display device unit 80, a third symbol (the first symbol) is synchronized with the variable display on the first symbol display device 37 by a winning (the first symbol) of the first orifice 63a or the second orifice 63b as a trigger. A third symbol display device 81 configured by a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) that performs a variable display of a special symbol and a second special symbol is provided.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1に第3図柄の一つである第1特別図柄を示す、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1上にて第3図柄(第1特別図柄)が変動表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、第3図柄の一つである第2特別図柄においても、右側表示領域Dm2に、第1特別図柄と同様に表示される。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, as shown in FIG. In the display area Dm1, three left, middle, and right symbol columns indicating the first special symbol, which is one of the third symbols, are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol (first special symbol) is changed and displayed on the left display area Dm1 of the third symbol display device 81 ( Dynamic display). In the third symbol display device 81 of the present embodiment, while the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, the display of the first symbol display device 37 is performed. Decorative display is performed according to the display. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. Also, the second special symbol, which is one of the third symbols, is displayed in the right display area Dm2 in the same manner as the first special symbol.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 5B is a diagram exemplifying before and after rearrangement of the hold symbol display on the actual display screen.

第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は、「0」から「9」の数字を付した10種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。   The third symbol (first special symbol, second special symbol) is composed of ten types of special symbols numbered from "0" to "9". Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, “777”), and the variable display is performed. Is configured so that a jackpot occurs after the game is over.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Dmに第3図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を表示する表示領域と、下側の表示領域Dsに保留図柄(第1抽選遊技と第2抽選遊技の保留個数)を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Dmは、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Dm1は、第1始動口63aへの入賞に基づく第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Dm2は、第2始動口63bへの入賞に基づく第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が変動表示される。   As shown in FIG. 5A, the display screen of the third symbol display device 81 is mainly divided into upper and lower parts, and the third symbol (the first special symbol, the second special symbol) is displayed in the upper display area Dm. , And a display area for displaying the reserved symbols (the number of reserved first lottery games and second lottery games) in the lower display area Ds. The upper display area Dm is configured to be divided into a left display area Dm1 and a right display area Dm2 so as to be displayable. Mainly, in the left display area Dm1, the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game based on the winning in the first starting opening 63a is variably displayed. On the other hand, in the right display area Dm2, a second special symbol indicating the determination result of the second lottery game based on the winning in the second starting opening 63b is variably displayed.

左側表示領域Dm1は、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列L1〜L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列L1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列L2及び右図柄列L3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄が第1特別図柄と同様に、図柄列R1、R2、R3が表示され、同様に変動表示が行われる。   The left display area Dm1 displays three symbol rows L1, L2, and L3 for each of left, middle, and right. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-mentioned third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in the symbol rows L1 to L3 in ascending or descending order of numbers, and the symbol rows L1 to L3 are scrolled from top to bottom with a periodicity to perform variable display. Particularly, in the left symbol row L1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row L2 and the right symbol row L3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order. On the other hand, in the right display area Dm2, the symbol rows R1, R2, and R3 are displayed as the second special symbol in the same manner as the first special symbol, and the variable display is similarly performed.

また、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とには、有効ラインU1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the left display area Dm1 and the right display area Dm2, the third symbol is stopped and displayed on the activated line U1. If the third symbol is stopped on the activated line in a combination of big hit symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols), a big hit moving image is displayed as a big hit.

一方、下側表示領域Dsは、上側表示領域Dmよりも横長に設けられており、さらに左右方向に8つの小領域の保留図柄表示エリアDs1〜Ds8に等区分されている。   On the other hand, the lower display area Ds is provided horizontally longer than the upper display area Dm, and is equally divided in the left and right direction into eight small area reserved symbol display areas Ds1 to Ds8.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、上側表示領域Dmに特別図柄(第3図柄)の主図柄が合計3個、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とにそれぞれ表示される。   In the actual display screen, as shown in FIG. 5B, a total of three main symbols of the special symbol (third symbol) are displayed in the upper display region Dm, and are respectively displayed in the left display region Dm1 and the right display region Dm2. You.

なお、本実施形態においては、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞は、それぞれ最大4回まで保留される。第1特別図柄が変動表示中に第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第1抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア(左側の保留図柄表示エリア)に、第1抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。   In the present embodiment, the winning in the first starting port 63a or the second starting port 63b is suspended up to four times each. When a game ball wins in the first starting port 63a while the first special symbol is fluctuatingly displayed, the start of the first lottery game based on the winning is suspended and the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds is held. ) Is displayed in the reserved symbol display area of the smallest number among the areas where the reserved symbols are not displayed (reserved symbol display area on the left side) in the display area of the first lottery game. .

また、第2特別図柄が変動表示中に第2始動口63bに遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に表示される。   When a game ball wins in the second opening 63b while the second special symbol fluctuates and is displayed, "●", which is a pending symbol of the second lottery game, is displayed in the same manner as in the case of winning in the first opening 63a. It is displayed in the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the side display area Ds.

図2に戻って、説明を続ける。振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、振り分け部材640(図4参照)により、遊技球は、第1始動口63aと第2始動口63bとに順番に振り分けられる。第1特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第1抽選遊技における保留がない状態で、第1始動口63aに入賞した場合には、第2特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第1特別図柄が左側表示領域Dm1で変動表示された後に停止表示される。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、第1特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第2特別図柄が変動表示される。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. When a game ball enters the distribution prize device 630, the game ball is sequentially distributed to the first starting port 63a and the second starting port 63b by the distribution member 640 (see FIG. 4). If the first special symbol is awarded in the state where the variable display of the first special symbol is stopped and there is no hold in the first lottery game, the second special symbol is displayed in the variable display. Regardless of this, the first special symbol is stopped and displayed after being variably displayed in the left display area Dm1. On the other hand, when a game ball wins in the second starting port 63b, the second special symbol is variably displayed regardless of whether or not the first special symbol is being variably displayed.

本パチンコ機10では、上記説明したように、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを効率よく実行することができる。後述するが、第1抽選遊技と第2抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第1抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。   In the present pachinko machine 10, as described above, the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2 in a variable manner. Therefore, the first winning port 63a and the second starting port 63b are alternately distributed by the distribution winning device 630, whereby the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. it can. As will be described later, in the first lottery game and the second lottery game, since a lottery is performed for each of the jackpot games, a lottery opportunity of the jackpot game is executed only in the first lottery game. In comparison, the number of lotteries can be increased, and the opportunity for the player to obtain a jackpot can be increased.

また、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技の2つで構成されたパチンコ機10について説明したが、それに限らず、3つや4つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 including the first lottery game and the second lottery game has been described. However, the present invention is not limited thereto, and three, four, and more lottery games and corresponding start-up games are provided. Naturally, a mouth may be provided, and the lottery result may be displayed in a variable manner at the same time.

また、本実施形態では、振り分け入賞装置630は、機械的(受動振り分け部材640による遊技球の振り分け構成)な構成としたが、一つの始動口のみにして、遊技球が入賞する毎に、第1抽選遊技の開始契機と第2抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成しても当然良い。このように構成することで、遊技盤面に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。   Further, in the present embodiment, the distribution winning device 630 has a mechanical (distribution configuration of the game balls by the passive distribution member 640), but has only one starting port, and every time a game ball wins, Naturally, a configuration may be employed in which the start timing of the first lottery game and the start timing of the second lottery game are alternately distributed. With this configuration, there is no need to provide a mechanism for distributing game balls on the game board surface, and the game area can be effectively used.

第1始動口63a、第2始動口63bへ遊技球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなる。その第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。また、第1始動口63a、第2始動口63bは、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   When a game ball wins in the first starting port 63a and the second starting port 63b, a first starting port switch or a second starting port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. When the first start port switch and the second start port switch are turned on, a jackpot lottery is performed by the main controller 110, and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37. Further, the first starting port 63a and the second starting port 63b are also one of the winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the ball wins.

第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、一旦、変動表示を中断し、大当たり遊技(例えば、15ラウンド通常大当たりであれば、15ラウンドの大当たり遊技)が終了した後に、残りの変動時間分について特別図柄の変動表示が継続される。   When either one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the big hit, if the other special symbol is in the variable display, the variable display is temporarily interrupted and the big hit game ( For example, in the case of 15 rounds of regular jackpots, after the 15 rounds of jackpot games have been completed, the change display of the special symbol is continued for the remaining change time.

残りの変動時間分の変動表示については、遊技者に、中断していた変動表示についての、残りの変動表示であることが分かるように、残り変動表示専用の変動態様で表示される。また、残り変動表示専用の変動態様としては、残りの変動時間に合わせた変動表示態様が選択される。具体的には、残りの変動時間が基準時間以下(本実施形態では、3秒以下)である場合には、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を第3図柄表示装置81に残りの変動時間の間、表示させた後、判定結果を示す表示態様で停止表示させる。そして、判定結果が停止表示されたのに合わせて、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字が表示され、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。   The fluctuation display for the remaining fluctuation time is displayed in a fluctuation mode dedicated to the remaining fluctuation display so that the player can understand that the suspended fluctuation display is the remaining fluctuation display. Further, as a variation mode dedicated to the remaining variation display, a variation display mode that matches the remaining variation time is selected. Specifically, when the remaining fluctuation time is equal to or shorter than the reference time (3 seconds or less in the present embodiment), the character string “Display the lottery result of the fluctuation display temporarily stopped!” After the remaining symbols are displayed on the three symbol display device 81 for the remaining fluctuation time, the symbols are stopped and displayed in a display mode indicating the determination result. Then, in response to the stop display of the determination result, the character “The lottery result of the variable display that has been temporarily stopped has been displayed!” Is displayed, and is continuously displayed until the next change is started.

一方、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合には、特別図柄を構成する主図柄を全て一定速度で変動表示させて、文字により「仮停止していた変動表示を変動中!」と示す報知態様が表示される。その後、残りの変動時間が経過すると、判定結果を示す図柄で、主図柄が一斉に停止表示される。   On the other hand, when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), all the main symbols constituting the special symbol are displayed at a constant speed, and the characters “variation temporarily stopped” are displayed. The display mode is displayed as "The display is changing!" After that, when the remaining fluctuation time elapses, the main symbols are stopped and displayed at the same time with a symbol indicating the determination result.

このように構成することで、遊技者が、途中で中断された特別図柄の変動表示の続きであることを認識することができ、中断された変動表示の抽選結果であることを認識することができる。よって、変動表示が途中で中断されても、遊技者は、抽選が途中で消滅してしまったのではないかという、不満や疑問等を抱いたまま遊技を行うことを防止できる。   With this configuration, the player can recognize that the variation display of the special symbol interrupted on the way is continued, and can recognize that it is the lottery result of the interrupted variation display. it can. Therefore, even if the fluctuation display is interrupted on the way, the player can be prevented from playing the game with dissatisfaction, doubt, or the like that the lottery has disappeared on the way.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示を停止している状態であれば、新たな変動表示の開始が禁止される。大当たり遊技が終了すると、再び、対応する始動口63a,63bへの入賞に基づいて、変動表示が開始可能に設定される。   Further, when either one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the big hit, if the other special symbol is in the state of stopping the variable display, a new variable display is performed. Start is prohibited. When the big hit game ends, the variable display is set to be able to start again based on the winning in the corresponding start ports 63a and 63b.

これにより、大当たり中も、他方の特別図柄では、抽選遊技が実行されて、大当たりの発生が重なってしまう不具合や、遊技者が大当たり遊技に集中することができないという不具合を防止することができる。   Thereby, even during the big hit, with the other special symbol, the lottery game is executed, and it is possible to prevent a problem that the occurrence of the big hit is overlapped and a problem that the player cannot concentrate on the big hit game.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。   Further, when the remaining fluctuation time is short, there is a problem that even if the continuation of the fluctuation mode that has been interrupted is displayed, the player overlooks or is too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, when the remaining time is within the reference time (3 s in the present embodiment), the player is notified immediately that the lottery result is to be displayed, and then the notification result is displayed. Therefore, the player can recognize that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。   Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to notify that the suspended variable display has been stopped and displayed, so that the remaining variable time is very short (for example, within 1 s). In addition, the player can recognize that the suspended fluctuation display is valid and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。   Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), it is notified to the player that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a variable manner. The user can easily recognize that the suspended variable display has been effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。   Further, in the present embodiment, when resuming the suspended display of the first special symbol or the second special symbol, the player is informed to that effect by characters. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, as in a display mode in which the player can recognize that the change has been resumed (for example, the character or the like is displayed in an animation that informs that the suspended display has been resumed), The notification may be made in a display mode exclusively for resuming the display. In this way, the player can accurately recognize that the suspended variable display has been resumed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その変動表示を中断して変動表示を停止する構成としたが、それに限らず、大当たり遊技中は、変動時間の計測を中断するものの、特別図柄の変動表示はそのまま継続させて、大当たり遊技後に、残りの変動時間の計測を再開させて、特別図柄の変動表示をする構成であっても良い。   In the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol has a big hit, if the other special symbol is being displayed in a variable manner, the variable display is interrupted. Although the variable display is stopped, the measurement is not limited to this. During the big hit game, the measurement of the variable time is interrupted, but the variable display of the special symbol is continued as it is, and the remaining variable time is measured after the big hit game. May be restarted to display a special symbol in a variable manner.

このように構成することで、大当たり遊技中も特別図柄がずっと継続して変動表示しているので、遊技者は、他方の変動表示も消滅すること無く、継続することを確認することができ、安心して、大当たり遊技を行うことができる。   With this configuration, the special symbol is continuously displayed while being changed during the jackpot game, so that the player can confirm that the other variable display does not disappear and continues. You can play big hit games with peace of mind.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中であれば、変動表示を中断する構成としたが、それに限らず、変動表示を中断せず継続させて、通常通り抽選遊技を実行する構成にしても良い。   Further, in the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol has a big hit, the variable display is interrupted if the other special symbol is in the variable display. However, the present invention is not limited thereto, and a configuration may be adopted in which the variable display is continued without interruption, and the lottery game is executed as usual.

このように構成することで、大当たり遊技中も、さらに抽選遊技を行うことが可能となり、より多くの抽選遊技を短時間の間にすることが可能となって、多くの抽選遊技を遊技者が行うことが可能となる。なお、このような構成では、一方が大当たり遊技中に他方の特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示した場合には、その大当たり遊技の実行を、一方の大当たり遊技が終了するまで、遅延(ストック)することにより、遊技者は、連続して大当たり遊技を行うことができる。   By configuring in this way, even during the jackpot game, it is possible to further perform a lottery game, it is possible to perform more lottery games in a short time, and the player can perform many lottery games It is possible to do. In such a configuration, when one of the special symbols is stopped and displayed with a symbol indicating a hit while the other is a big hit game, the execution of the big hit game is delayed (stock ), The player can play the jackpot game continuously.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の中断していた変動表示態様について残り変動表示専用の変動態様で表示した。それに限らず、第1図柄表示装置37で表示される第1特別図柄または第2特別図柄の残りの変動表示についても、残り変動表示専用の変動態様で表示させるようにしてもよい。具体的は、7セグメント表示器37bに残りの変動表示をさせる場合には、点滅表示させながら第1特別図柄または第2特別図柄を変動表示させる。または、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を残りの変動表示専用の色(例えば、青色等)で点灯させて表示させることで、変動表示させる。このようにすることで、第3図柄表示装置81だけでなく、7セグメント表示器37bに表示される第1特別図柄または第2特別図柄でも、遊技者に残りの変動表示が表示されていることを報知することができる。   Further, in the present embodiment, the variable display mode in which the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 is interrupted is displayed in a variable mode dedicated to the remaining variable display. The present invention is not limited thereto, and the remaining variable display of the first special symbol or the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 may be displayed in a variation mode dedicated to the remaining variable display. Specifically, when the remaining variable display is displayed on the 7-segment display 37b, the first special symbol or the second special symbol is displayed while being blinked. Alternatively, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is displayed by being lit and displayed in the remaining color (for example, blue) dedicated to the variable display. By doing so, the remaining variation display is displayed to the player not only in the third symbol display device 81 but also in the first special symbol or the second special symbol displayed on the 7-segment display 37b. Can be reported.

また、第3図柄表示装置81に表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同様に、残りの変動時間によって、変動表示態様を変えるようにしても当然よい。   Further, similarly to the first special symbol or the second special symbol displayed on the third symbol display device 81, the variable display mode may be changed according to the remaining variable time.

また、中断中については、所定周期で、第1特別図柄または第2特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのh」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止中(中断中)であることを遊技者に報知することができる。   Also, during suspension, the first special symbol or the second special symbol may be blinked and displayed in a predetermined cycle at a predetermined display mode “for example, the letter h”. With this configuration, it is possible to notify the player that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (interrupted).

遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置65が配設されている。パチンコ機10においては、主制御装置110での第1抽選遊技または第2抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81の対応する表示領域(左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2)に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   On the lower right side of the game area, a horizontally long rectangular variable winning device 65 is provided. In the pachinko machine 10, when the lottery relating to the first lottery game or the second lottery game in the main control device 110 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) elapses, the first symbol is stopped so that the big hit is stopped. The symbol display device 37 is turned on, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed in the corresponding display area (the left display area Dm1 or the right display area Dm2) of the third symbol display device 81, thereby indicating the occurrence of the jackpot. . After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この可変入賞装置65の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、15R通常大当たりであれば、最高で15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the variable winning device 65 is determined by the type of the determined jackpot. For example, if it is a 15R regular jackpot, it can be repeated up to 15 times (15 rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is one form of a privilege gaming state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a value in the game (game value). Is performed.

具体的には、可変入賞装置65は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて第1特別図柄または第2特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口65aが所定時間、または所定条件が成立すまで(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Specifically, the variable winning device 65 stops and displays the first special symbol or the second special symbol with a winning symbol based on winning of the first starting port 63a or the second starting port 63b. The opening / closing operation is set based on the jackpot type, and the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time or until a predetermined condition is satisfied (in the present embodiment, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won). Is done.

可変入賞装置65は、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening opening solenoid (not shown) for opening and closing the opening / closing frontward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. . The specific winning port 65a is normally in a closed state where a ball cannot be won or hard to win. At the time of a big hit, the large opening mouth solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing state are provided. It operates so that the state and the state are alternately repeated.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the left and right corners on the lower side of the game board 13, sticking spaces K1 and K2 for sticking stamps, identification labels and the like are provided. Through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,65a,79にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that does not win any of the winning ports 63a, 63b, 65a, 79 is guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). Further, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図6参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 6). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ(図3、122)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ(図3、122)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch (122 in FIG. 3). ing. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch (122 in FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The main control device 110 has an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit to instruct the sub-control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10, such as a jackpot lottery, a display setting on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of a display result on the second symbol display portion 88. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 7) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示部88の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 to perform a jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of a display result of the second symbol display unit 88. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタC2と、変動パターン判定用カウンタC3と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示部88)の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For setting the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a special symbol random number counter C1 used for the jackpot lottery and a special hit type counter C2 used for selecting the jackpot symbol are set. , A variation pattern determination counter C3, an initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the special hit random number counter C1, and a variation type counter CS1 used to select a variation pattern. The random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (the second symbol display section 88), and the initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value every time the value is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(S1000)(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1始動口63aに対する入賞について各カウンタ値が格納される第1特別図柄保留球実行エリア203c1と第2始動口63bに対する入賞について各カウンタ値が格納される第2特別図柄保留球実行エリア203c2とが設けられている。本実施形態では、第1始動口63a、第2始動口63bには、保留球が最大4個までそれぞれ設けられており、合計最大8個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第1特別図柄保留球実行エリア203c1に格納され、第2始動口63bに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中や第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値(本実施形態では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、遊技球5個)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14), and some counters are not included in the main process (S1000) (see FIG. 17). The updated value is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. As will be described in detail later, the RAM 203 stores a first special symbol holding ball execution area 203c1 in which each counter value is stored for a prize for the first starting port 63a and a counter value for a prize for the second starting port 63b. A second special symbol holding ball execution area 203c2 is provided. In the present embodiment, the first starting port 63a and the second starting port 63b are provided with up to four retaining balls, respectively, so that a total of eight retaining balls can be stored in total. For this reason, when a special game is not displayed in a fluctuating manner or a special symbol is not being played in a jackpot game, when a special game is drawn in a period in which a special symbol can be selected by lottery, the game ball is awarded in the first starting port 63a. Are stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1, and when a game ball wins in the second starting port 63b, each counter value is stored in the second special symbol holding ball execution area 203c2. On the other hand, during a period in which a special symbol cannot be selected by lottery, such as during the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol or during the jackpot game of the first special symbol or the second special symbol, the game ball is set to the first starting port 63a or In the case where the winning opening 63b has been won, if the number of reserves for the winning opening is less than the upper limit value (four in the present embodiment), each counter value is obtained, and the winning opening is won. Is stored in the first special symbol reserved sphere storage area 203a or the second special symbol reserved sphere storage area 203b corresponding to. When the number of reserves for the winning opening is equal to or more than the upper limit value (four in the present embodiment), each counter value is not obtained and the prize ball (five game balls in the present embodiment) is not obtained. ) Is treated as an invalid ball paid out to the player.

なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第1始動口63aと第2始動口63bとに対してそれぞれ4個としたが、それに限らず、それぞれ4個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。   In the present embodiment, the upper limit value of the number of retained balls is four for each of the first starting port 63a and the second starting port 63b. However, the present invention is not limited to this. May not be made.

図7に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter shown in FIG. 7 will be described in detail. The special random number counter C1 is sequentially incremented by one within a predetermined range (for example, 0 to 399), and reaches 0 after reaching a maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.

初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special random number counter C1. That is, for example, when the special hit random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 14) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (S1200) (see FIG. 33).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の入賞した始動口に対応する第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図8(b))によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(本実施形態では、低確率時には、「7」、高確率時には、「0〜9」)と一致する場合に、大当たりと判定する。   The value of the special random number counter C1 is updated, for example, periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and the ball wins (starts winning) in the first starting port 63a or the second starting port 63b. At the timing, it is stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 corresponding to the winning opening in the RAM 203. The value of the random number to be the big hit is set by the big hit random number table 202a (FIG. 8B) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the special hit random number counter C1 is set by the big hit random number table 202a. If the value matches the value of the random number to be the big hit (in the present embodiment, “7” at the time of low probability, “0 to 9” at the time of high probability), it is determined to be a big hit.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1では、大当たりとなる乱数の値(当たり値)の数は低確率時には1で、その値「7」が、高確率時には10で、その値「0〜9」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   The special random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this special hit random number counter C1, the number of the random number (hit value) that becomes a big hit is 1 at a low probability, the value “7” is 10 at a high probability, and the value “0 to 9” is a big hit. It is stored in the random number table 202a.

特別当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(本実施形態では、99)に達した後に0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、入賞した始動口に対応するRAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。   The special hit type counter C2 determines a big hit type when a big hit occurs. The special hit type counter C2 is incremented by one within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (99 in the present embodiment). Is set to return to 0 after reaching. The value of the special hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt processing in the present embodiment), and the ball wins the first starting opening 63a or the second starting opening 63b (starting winning). At this timing, it is stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 of the RAM 203 corresponding to the winning opening that has won.

ここで、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 is not a random number that is a big hit, that is, a random number that is out of order. For example, the variation pattern in the variation display effect and the type of the stop symbol (hereinafter, referred to as “stop type”) are those at the time of departure. On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 is a random number that is a big hit, a change pattern or a stop in the change display effect is generated. The type is the one at the time of the jackpot. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball execution area 203c.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図8(c)参照)とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(a)に示すように、ROM202には、各種テーブルが格納されている。図8(b)は、第1大当たり乱数カウンタテーブル202a、図8(c)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The big hit type is determined based on the special hit type counter C2 and the big hit type table 202b (see FIG. 8C) stored in the ROM 202. Here, various tables are stored in the ROM 202 as shown in FIG. FIG. 8B is a diagram schematically illustrating an example of a first jackpot random number counter table 202a, and FIG. 8C is a diagram schematically illustrating an example of a jackpot type table 202b. The jackpot type table 202b (FIG. 8C) is a table in which the jackpot types are associated with the value of the special hit type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)が設定される「2R確変大当たり」がある。   As described above, as the jackpot type, as described above, a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8B) for a low probability is set after the jackpot game in which the maximum number of rounds is 15 rounds. A special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 8 (b)) for a high probability after a jackpot game with 15 rounds is set to "15R probability variable jackpot", and a high probability after a jackpot game with a maximum number of 2 rounds There is a “2R probability changing big hit” in which a special symbol big hit random number table 202a for time (see FIG. 8B) is set.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(c)の例では、15R通常大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「60〜99」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタC2の値「50〜59」が対応付けられている。   In the big hit type table 202b, the value of the special hit type counter C2 that determines the big hit type is associated with each big hit type. In the example of FIG. 8C, the value “60 to 99” of the special hit type counter C2 is associated with the 15R normal big hit, and the value “0 to 49” of the special hit type counter C2 with the 15R certain big hit. And the value “50-59” of the special hit type counter C2 is associated with the 2R probability change big hit.

特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタC1の値が格納されている第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として15R確変大当たりが決定され、特別当たり種別カウンタC2の値が「80」であれば、大当たり種別として15R通常大当たり)が決定される。   When the value of the special hit random number counter C1 is a value that makes a big hit, the first special symbol holding ball execution area 203c1 or the second special symbol holding ball execution area 203c2 in which the value of the special hit random number counter C1 is stored. Is determined from the big hit type table 202b. The big hit type associated with the value of the special hit type counter C2 stored in the big hit type table 202b. For example, if the value of the special jackpot type counter C2 is "20", a 15R probability change jackpot is determined as the jackpot type, and if the value of the special jackpot type counter C2 is "80", 15R regular jackpot is given as the jackpot type. It is determined.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約40%の確率で15R通常大当たりが選択され、また、50%の確率で15R確変大当たりが選択され、10%の確率で2R確変大当たりが選択されるように大当たり種別テーブル202bが規定されている。   Thus, in the present embodiment, in the case of a jackpot, a 15R normal jackpot is selected with a probability of about 40%, a 15R probability variable jackpot is selected with a probability of 50%, and a 2R probability variable jackpot is selected with a probability of 10%. A jackpot type table 202b is defined so as to be selected.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動パターン判定用カウンタC3は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、0に戻る構成となっている。また、変動種別カウンタCS1は、例えば、0〜100の範囲内で1ずつ加算され、最大値(つまり100)に達した後、0に戻る構成となっている。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The variation pattern determination counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one within a range of, for example, 0 to 100, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 100).

変動パターン判定用カウンタC3と変動種別カウンタCS1との値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口63a、または第2始動口63bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中でなく、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留球の各種カウンタ値が記憶されていない場合には、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203c1または第2特別図柄保留球実行エリア203c2に格納される。   The values of the variation pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 are, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball is moved to the first starting port 63a or the second starting port. At the timing of winning (starting winning) at 63b, the first special symbol or the second special symbol is not displayed in a variable manner and is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. If the various counter values of the retained balls are not stored, they are stored in the first special symbol reserved ball execution area 203c1 or the second special symbol reserved ball execution area 203c2 of the RAM 203.

図10(a)は、ROM202に記憶される通常時特別当たり変動パターンテーブル202dの一例を模式的に示した図である。図10(a)に示すように、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dは、大当たり乱数テーブル202aに高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、通常遊技状態とする)に、大当たり種別として15R通常大当たり及び15R確変大当たり(以下、15R大当たり)及び2R確変大当たりが決定された場合に参照される15R大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり専用と2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)であった場合に、同じ実行エリアに格納された特別当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン群の中から変動パターン群が選択される。そして、実行エリアに格納された変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、変動パターンが決定される。   FIG. 10A is a diagram schematically illustrating an example of the normal special hit variation pattern table 202 d stored in the ROM 202. As shown in FIG. 10A, the normal special winning variation pattern table 202d is a case where the special symbol big hit random number table 202a for the high probability time is set in the big hit random number table 202a (hereinafter referred to as a normal gaming state). ), 15R regular jackpot and 15R probability variable jackpot (hereinafter referred to as 15R jackpot) and 2R probability variable jackpot which are referred to when 15R jackpot is determined when 2R probability variable jackpot is determined are determined. Are determined into groups (groups) based on the 2R-probable-variable-win jackpot that is referred to when is determined, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. When the value of the special hit random number counter C1 is a value (hit value) that is a big hit, it is stored in the execution area according to the big hit type corresponding to the value of the special hit type counter C2 stored in the same execution area. A variation pattern group is selected from the variation pattern group corresponding to the value of the variation type counter CS1. Then, the variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination counter C3 stored in the execution area.

15R大当たりには、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、プレミアリーチ各種があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜95、プレミアリーチ各種が96〜100となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、プレミアリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンであり判定結果が外れの場合には選択されない変動パターンである。   There are various types of normal reach, various types of super reach, and various types of premium reach in the 15R jackpot. Correlation with the value of the variation type counter CS1 is as follows: 0 to 10 for various types of normal reach, 11 to 95 for various types of super reach, and 96 for various types of premium reach. ~ 100. The various types of super reach are referred to as various types of super reach, such as a reach having a short fluctuation time and a first symbol (or a third symbol) aligned after the short reach. The first symbol (or the third symbol) is a fluctuation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned (for example, a reach developed from a long reach or a normal reach) after reaching a fluctuation time longer than the normal reach, and various types of the premium reach are fluctuations longer than the super reach. The first symbol (or the third symbol) is aligned after the time reach (for example, the reach that develops further after the super reach or the special reach that is different from the normal reach is different from the super reach) is a fluctuation pattern, and the judgment result is out. Is a variation pattern that is not selected.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   In addition, "reach various" means that there are a lot of different production contents in each reach, for example, in the super reach, reach to change the back image quickly and display, or a certain character There is a reach to be displayed suddenly, and in addition, a plurality of reach with different effect contents are included, such as an effect to which a notice effect before the start of the variable display is added, and an effect to be a big hit in the re-variable display.

2R確変大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の値、変動パターン判定用カウンタC3の値に関わらず、2R確変専用変動パターンが選択される。2R確変専用変動パターンは、例えば特別図柄を「341」で停止させて、2R確変に当選したことを報知する特殊変動パターンとなっている。   In the case of the 2R probability variation jackpot, the variation pattern dedicated to the 2R probability variation is selected regardless of the value of the variation type counter CS1 and the value of the variation pattern determination counter C3. The 2R probability variation dedicated variation pattern is, for example, a special variation pattern that stops the special symbol at “341” and notifies that the 2R probability variation has been won.

図10(b)は、ROM202に記憶される通常時特別外れ変動パターンテーブル202eの一例を模式的に示した図である。図10(b)に示すように、通常時特別外れ変動パターンテーブル202eは、通常遊技状態時に、外れ時の停止種別として完全外れとなる通常外れ各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が短いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(短)各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が長いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ(長)各種、スーパーリーチ外れとなるスーパーリーチ各種とで構成されている。   FIG. 10B is a diagram schematically showing an example of the normal special deviation variation pattern table 202e stored in the ROM 202. As shown in FIG. 10B, during the normal game state, the normal out-of-normal variation pattern table 202e has a normal reach in which the variation time is relatively short among various types of out-of-normal and out-of-normal reach that are completely out of stop types in the out-of-play state. It is composed of various types of normal reach (short) that deviate, various types of normal reach (long) that deviate from the normal reach with a relatively long fluctuation time, and various super reachs that deviate from the super reach.

変動種別カウンタCS1と各変動パターン群との対応は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」である場合には、通常外れ各種、「30〜60」である場合には、ノーマルリーチ(短)各種、「61〜89」である場合には、ノーマルリーチ(長)各種、「90〜100」である場合には、スーパーリーチ各種が決定される。   The correspondence between the variation type counter CS1 and each variation pattern group is as follows: when the value of the variation type counter CS1 is “0 to 29”, it is variously out of normal; when it is “30 to 60”, it is normal reach (short). ) If the number is "61 to 89", the normal reach (long) type is determined, and if the number is "90 to 100", the super reach is determined.

通常外れ各種には、短時間で変動表示が終了してリーチも成立しない通常外れAと通常外れBが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0〜100」の場合には、通常外れAが、「101〜198」の場合には、通常外れBの変動パターンがそれぞれ選択される。また、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ(短)各種には、ノーマルリーチ短A〜Cの変動パターンが設定されている。変動パターン判定用カウンタC3の値が「0〜70」である場合には、ノーマルリーチ短Aが、「71〜128」である場合には、ノーマルリーチ短Bが、「129〜198」である場合には、ノーマルリーチ短Cの変動パターンがそれぞれ選択される。同様にして、ノーマルリーチ長各種、スーパーリーチ各種についても変動パターンが選択される。   For each of the normal deviations, a normal deviation A and a normal deviation B, in which the fluctuation display is completed in a short time and reach is not established, are set. When the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is “0 to 100”, the normal deviation A is selected, and when the value is “101 to 198”, the normal deviation B fluctuation pattern is selected. In addition, a variation pattern of normal reach shorts A to C is set for various types of normal reach (short) in which the reach is established but the variation time is short. When the value of the fluctuation pattern determination counter C3 is “0 to 70”, the normal reach short A is “71 to 128”, and when the normal reach short B is “129 to 198”. , The variation pattern of the normal reach short C is selected. Similarly, a variation pattern is selected for various types of normal reach length and various types of super reach.

図11(a)は、ROM202に記憶される時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dを模式的示した図である。また、図11(b)は、ROM202に記憶される時短用・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的示した図である。時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dと時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルは、大当たり乱数テーブル202aにおいて、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが設定されている場合(以下、遊技状態が確変遊技状態とする)と、時短カウンタ203kに「0」以上の値が設定されている場合(以下、遊技状態が時短遊技状態とする)に選択される変動パターン選択用のテーブルである。   FIG. 11A is a diagram schematically showing the special hit variation pattern table 202d for time saving / probable variation stored in the ROM 202. FIG. 11B is a diagram schematically illustrating a special out-of-office variation pattern table 202 e for time saving and certainty variation stored in the ROM 202. The time-saving / probable variation special hit variation pattern table 202d and the time-saving / probability variation special success / failure variation pattern table are those in which the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability time is set in the jackpot random number table 202a (hereinafter referred to as game). This is a variation pattern selection table that is selected when the state is a probable changing game state) and when the value of “0” or more is set in the time reduction counter 203 k (hereinafter, the game state is a time reduction game state). .

変動パターンの選択については、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dと通常時特別外れ変動パターンテーブル202eと同様であるので説明については、省略する。なお、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとについては、ここでは、1種類のみ説明したが、第1特別図柄と第2特別図柄についてそれぞれ専用の特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとが設定されており、第1特別図柄用と第2特別図柄用とでは、変動パターン判定用カウンタC3の振り分けが変更されており、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ変動パターン判定用カウンタC3の値を取得したとしても同じ変動パターンが選択されないように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なる変動パターンが選択されやすくなり多様な演出をさせることが可能となる。   The selection of the fluctuation pattern is the same as that of the normal special hit fluctuation pattern table 202d and the normal special deviation fluctuation pattern table 202e, and a description thereof will be omitted. Here, only one type of the special hit variation pattern table 202d and the special out-of-spec variation pattern table 202e has been described here. However, the special special hit variation pattern table 202d and the special hit variation pattern table 202d for the first special symbol and the second special symbol are respectively described. An outlier variation pattern table 202e is set, and the distribution of the variation pattern determination counter C3 is changed between the first special symbol and the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are changed. Thus, the same variation pattern is not selected even if the value of the same variation pattern determination counter C3 is obtained. With such a configuration, different variation patterns are easily selected between the first special symbol and the second special symbol, and various effects can be performed.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタC4(図8(d)参照)は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口67を通過したタイミングでRAM203の普通図柄保留球格納エリア203h(図7参照)に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図8(d))によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The ordinary hit random number counter C4 (see FIG. 8D) is configured as a loop counter that is incremented by one, for example, in the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). The ball is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203h (see FIG. 7) of the RAM 203 at the timing when the ball has passed the ordinary symbol starting port 67. Then, the value of the random number which is the big hit of the ordinary symbol is set by the ordinary symbol per random number table 202c (FIG. 8D) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the ordinary random number counter C4 is If the value of the random number is the same as the winning set by the normal symbol per winning random number table 202c, it is determined that the winning is a normal symbol.

また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が普通図柄始動口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、24であり、その範囲は「5〜28」となっている。また、高確率遊技状態では、200であり、その範囲は「5〜204」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示部88に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物64の羽根64a,64bが、通常遊技状態では、所定時間(本実施形態では1.2s)だけ、高確率遊技状態では、所定時間(本実施形態では1s)だけ開放される動作が2回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(S1200)(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   When the ordinary random number counter C4 makes one round, the value of the ordinary initial random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the ordinary random number counter C4. In the present embodiment, the value of the ordinary winning random number counter C4 is updated at each timer interrupt process (see FIG. 14), and is acquired when it is detected that the ball has passed the ordinary symbol starting port 67 (through gate). . The number of random numbers to be won is 24 in the normal gaming state, and the range is “5-28”. In the high-probability gaming state, the number is 200, and the range is “5 to 204”. That is, in the normal gaming state, it is determined that the winning is obtained when the value of the acquired ordinary random number counter C4 is in the range of “5 to 28”. In the high probability gaming state, the acquired value of the ordinary random number counter C4 is acquired. Is in the range of "5-204", it is determined that the winning is achieved, and a symbol "O" is lit on the second symbol display section 88 as a stop symbol (second symbol). The operation in which the blades 64a and 64b are opened for a predetermined time (1.2s in the present embodiment) in the normal game state and for a predetermined time (1s in the present embodiment) in the high-probability game state is performed twice. The ordinary initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the ordinary random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 14). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (S1200) (see FIG. 33).

普通図柄始動口67を遊技球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア203hに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア203iに普通当たり乱数カウンタC4から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア203i1に格納される。また、普通図柄(第2図柄)が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値(本実施形態では、4個)未満である場合には、普通当たり乱数カウンタC4から取得された乱数値が対応する保留回数(普通図柄保留1〜4)の普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ203jがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより1つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。   When the game ball passes through the normal symbol starting port 67, when the normal symbol (second symbol) is not being displayed in a variable manner and each counter value based on the reserved ball is not stored in the ordinary symbol reserved ball storage area 203h, A random number value is obtained from the normal hit random number counter C4 in the normal symbol holding ball execution area 203i, and is stored in the normal hit random number counter storage area 203i1. In addition, when the normal symbol (the second symbol) is being displayed in a fluctuating manner or when the random number value corresponding to the reserved ball stored in the ordinary symbol reserved ball storage area 203h is less than the upper limit value (four in the present embodiment). Is stored in the ordinary hit random number counter storage area 203h1 of the number of holdings (ordinary symbol holdings 1 to 4) corresponding to the random number value obtained from the ordinary hit random number counter C4. When a random number value is stored in each area, the normal symbol flag 203j is set to ON, and the fluctuation display of the normal symbol based on the random number value is stopped, or the first hold is performed by canceling the hold. When data is shifted to the area, it is set to off. Here, when the data is shifted, the normal symbol flag of the newly shifted and stored reserved area is set to ON. The determination as to whether or not data is stored in the reserved area or whether or not the ordinary symbol is being displayed in a fluctuating manner is executed based on which reserved area or the ordinary symbol of the execution area is turned on.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示部88における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs a jackpot lottery and a display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display unit 88 can be executed.

なお、本実施形態では、第1抽選遊技と第2抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第1抽選遊技(第1特別図柄)と第2抽選遊技(第2特別図柄)とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第1抽選遊技と第2抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。   In the present embodiment, the lottery between the first lottery game and the second lottery game is configured to select various common counter values. However, the first lottery game (first special symbol) and the second lottery game are selected. For the game (second special symbol), various counters dedicated to each are set, and the update timing and the initial value of the various counters for the first lottery game and the second lottery game are changed, so that the values are updated with different values. Of course, it may be constituted by the counter value obtained.

このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。   By configuring in this way, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, even if the counter value is obtained at the same opportunity, it is possible to obtain a different counter value, It is possible to suppress a variation pattern selected between the first special symbol and the second special symbol and a problem that the determination result of the success / failure is synchronized.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置110のMPU201のRAM203の記憶データを抑制し、安価な構成(記憶領域の小さいRAM等を使用)とすることができる。   Further, even if a variation pattern is selected from a common variation pattern table for the first special symbol and the second special symbol, a problem in which the selected variation patterns are synchronized is suppressed, and various effects are produced. It can be performed. Further, data stored in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 can be suppressed, and an inexpensive configuration (using a RAM or the like having a small storage area) can be achieved.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the counter buffer illustrated in FIG. 6, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, and I / Os. And the like, and a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(S1200)(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by the main process (S1200) (see FIG. 33), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the startup process when the power is turned on (see FIG. 32). It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. , The NMI interrupt processing (see FIG. 31) as a power failure processing is immediately executed.

RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、普通図柄保留球格納エリア203h、普通図柄保留球実行エリア203i、普通図柄フラグ203j、時短カウンタ203k、確変フラグ203m、第1大当たりフラグ203o、第2大当たりフラグ203p、第1変動停止フラグ203q、第2変動停止フラグ203r、第1変動時間記憶エリア203s、第2変動時間記憶エリア203t、並び替え保留記憶エリア203u、その他メモリエリア203vを少なくとも有している。   The RAM 203 includes a first special symbol retaining ball storage area 203a, a second special symbol retaining ball storing area 203b, a first special symbol retaining ball execution area 203c, a second special symbol retaining ball executing area 203d, and the number of first special symbol retaining balls. Counter 203e, second special symbol retaining ball number counter 203f, ordinary symbol retaining ball number counter 203g, ordinary symbol retaining ball storage area 203h, ordinary symbol retaining ball execution area 203i, ordinary symbol flag 203j, time saving counter 203k, probability changing flag 203m, The first big hit flag 203o, the second big hit flag 203p, the first change stop flag 203q, the second change stop flag 203r, the first change time storage area 203s, the second change time storage area 203t, the rearrangement hold storage area 203u, and others. Has at least a memory area 203v .

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1始動口63aに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2始動口63bに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。   The first special symbol holding ball storage area 203a is a storage area for storing various counter values acquired based on winning the first starting port 63a up to the upper limit number (four in the present embodiment). is there. The second special symbol holding ball storage area 203b stores up to the upper limit number (four in the present embodiment) of various counter values obtained based on the gaming balls winning the second starting port 63b. Storage area.

第1特別図柄保留球実行エリア203cは、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア203dは、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア203cと同様である。   The first special symbol holding ball execution area 203c is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and the first special symbol is displayed when the variable display of the first special symbol is stopped. When various counter values are stored in the reserved ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored. The second special symbol holding ball execution area 203d is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored, and details are the same as the first special symbol holding ball execution area 203c. .

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア203c、第2特別図柄保留球実行エリア203dは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が第1始動口63aへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203aの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン判定用カウンタ203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4にそれぞれ格納する。一方、球が第2始動口63bへ入賞したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3、CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。   The first special symbol reserved ball storage area 203a, the second special symbol reserved ball storage area 203b, the first special symbol reserved ball execution area 203c, and the second special symbol reserved ball execution area 203d are used for counters in response to detection of a start winning. Each value of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the change pattern determination counter C3, and the change type counter CS1 acquired from the buffer (see FIG. 7) is stored. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first starting port 63a in the timer interrupt processing (see FIG. 14), the MPU 201 acquires the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer, and The special hit random number counter storage area 203a1, the special hit type counter storage area 203a2, the fluctuation pattern determination counter 203a3, and the fluctuation type counter storage area 203a4 are stored in the reserved ball storage area 203a. On the other hand, when it is detected that the ball has won the second starting port 63b, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired from the counter buffer, as in the first special symbol holding ball storage area 203a, and the corresponding values are obtained. Each is similarly stored in an area (not shown).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the timing to start the execution of the fluctuation effect, the MPU 201 executes the first process described above in order to execute a process such as a jackpot lottery or display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Of the data (each value of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to each start winning stored in the special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b, it corresponds to one start winning. The data is shifted to the special symbol holding ball execution area 203c. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口63aまたは第2始動口63bへの入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。   The first special symbol holding ball number counter 203e and the second special symbol holding ball number counter 203f are first activated detected in a timer interrupt process (see FIG. 14) periodically executed every 2 milliseconds. Based on the winning in the opening 63a or the second starting opening 63b, the number of pending balls (the number of waiting times) of the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (variable display effect performed by the third symbol display device 81) is determined. Each is a counter that counts up to four times. The first special symbol retaining ball number counter 203e and the second special symbol retaining ball number counter 203f are set to zero as initial values by an initial setting process (FIG. 32, S1112) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the start winning is detected and the number of balls to be changed displayed is increased, one is added to the maximum value of four. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by one each time a variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   In addition, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a based on the fact that the game ball has won the first starting port 63a. Is stored, the sound lamp control device 113 is notified by the first special symbol holding ball number command output from the main control device 110. The first special symbol holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time a start winning is detected and the first special symbol holding ball number counter 203e is incremented by one. It is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、保留球数)は、第2始動口63bに遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203fが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (that is, the number of retained balls) is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b based on the fact that the game ball has won the second starting port 63b. Is stored, the sound lamp control device 113 is notified by the second special symbol holding ball number command output from the main control device 110. The second special symbol holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the start winning is detected and the second special symbol holding ball number counter 203f is incremented by one. It is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3、CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア203cまたは第2特別図柄保留球実行エリア203dに格納されたデータを、第1変動開始処理(図16、S203)または第2変動開始処理(図20、S206)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   When the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the first special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d, the MPU 201 The data stored in the first special symbol holding ball execution area 203c or the second special symbol holding ball execution area 203d is referred to in the first change start processing (FIG. 16, S203) or the second change start processing (FIG. 20, S206). Then, a jackpot lottery is performed based on the reference data, and a variation pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined. In the first symbol display device 37, under the control of the main control device 110, a variation display effect is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または第2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   Further, the determined variation pattern and the stop type are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or second variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される普通図柄始動口67を遊技球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81の第2図柄表示部88、第2図柄表示装置88で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図32、S1112)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、変動表示演出が実行される毎に1減算される(図29、S106参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203g allows a game ball to pass through a normal symbol starting port 67 detected in a timer interrupt process (see FIG. 14) periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as a “start winning prize”). ), The variable display effect performed by the first symbol display device 37 (the variable display effect performed by the second symbol display unit 88 and the second symbol display device 88 of the third symbol display device 81). Is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of each of them up to four times. The normal symbol reserved ball count counter 203g is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the game ball has passed the normal symbol start-up opening 67. Zero is set as an initial value by an initial setting process (S1112 in FIG. 32) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the start winning is detected and the number of balls to be changed displayed is increased, one is added to the maximum value of four. On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203g is decremented by 1 every time the variable display effect is executed (see S106 in FIG. 29).

普通図柄保留球格納エリア203hは、普通図柄始動口67への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した普通当たり乱数カウンタC4が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図14参照)の中で、球が普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203hの普通当たり乱数カウンタ格納エリア203h1に格納する。普通図柄フラグ203jを普通図柄フラグ格納エリア203h2にオンに設定して格納(記憶)する。普通図柄保留球格納エリア203hは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値、普通図柄フラグ203j)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203hには、普通図柄始動口67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。   The normal symbol holding ball storage area 203h is a storage area for storing a normal random number counter C4 acquired from a counter buffer (see FIG. 7) in accordance with detection of a start winning at the normal symbol start opening 67. When the MPU 201 of the main control device 110 detects that the ball has passed (start winning) in the normal symbol starting port 67 in the timer interrupt processing (see FIG. 14), the MPU 201 reads the normal random number counter C4 from the counter buffer. The value is acquired and stored in the normal winning random number counter storage area 203h1 of the normal symbol holding sphere storage area 203h. The normal symbol flag 203j is turned on and stored (stored) in the ordinary symbol flag storage area 203h2. The normal symbol holding ball storage area 203h has four holding areas so that data (the value of the counter C4 and the normal symbol flag 203j) corresponding to one starting winning can be stored (held) up to four times. I have. In the normal symbol holding ball storage area 203h, the data of the holding balls are stored in the order of passing through the normal symbol starting opening 67 (start winning) from the holding area where the data is vacant, in the order of the earliest digestion. Is done.

また、普通図柄保留球実行エリア203iは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。   In addition, when the normal symbol holding ball execution area 203i detects that it is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol based on the winning start, each counter value is stored, and the normal symbol hit lottery and the first symbol are executed. This is a memory for storing data (the value of the counter C4) to be referred to in processing such as setting of display (variation pattern) of the symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示部88または第2図柄表示装置88の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203hに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(普通当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア203iへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the timing to start the execution of the fluctuation display effect of the normal symbol, the MPU 201 executes a process such as a winning lottery or a display setting of the second symbol display unit 88 or the second symbol display device 88. Of the data corresponding to each start winning (the value of the normal random number counter C4) stored in the above-described normal symbol holding ball storage area 203h, the data corresponding to one starting winning is stored in the normal symbol holding ball. Shift to execution area 203i. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

普通図柄フラグ203jは、普通当たり乱数カウンタC4のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア203iまたは普通図柄保留球格納エリア203hに普通当たり乱数カウンタC4の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタC4の値が次の保留エリア(保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア)にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ203jはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ203jはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ203jはオフに設定される。   The ordinary symbol flag 203j is a flag that stores data of the ordinary random number counter C4 and indicates that the data is reserved, and also indicates that the ordinary symbol is being displayed in a variable manner. When the value of the normal winning random number counter C4 is stored in the normal symbol holding ball execution area 203i or the normal symbol holding ball storage area 203h, the flag is set to ON. When the value of the ordinary hit counter C4 is shifted to the next reserved area (the reserved area corresponding to the reserved number obtained by reducing the reserved number by one), the value of the reserved area before the shift is changed. The ordinary symbol flag 203j is set off, while the ordinary symbol flag 203j of the shifted and stored reserved area is set on. Further, when the fluctuation display of the normal symbol is subjected to the fluctuation stop processing, the normal symbol flag 203j is set to off.

時短カウンタ203kは、15R通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数100が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が0に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、普通電動役物64の羽根64a,64bが通常遊技状態よりも長い開放時間(本実施形態では、1s)開放する動作を2回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。   The time saving counter 203k is a counter area in which the number of time savings 100 is set after the 15R normal big hit game is executed. When the number of time savings is set, a random number table per symbol for high probability is set in the random number per symbol table 202c until the number of time savings is set to zero. In addition, when a symbol “O” indicating a normal symbol hit is displayed on the second symbol display portion 88, the opening time of the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 is longer than that in the normal game state (in the present embodiment, 1s) The opening operation is repeated twice. This game state is hereinafter referred to as a time reduction game state.

時短カウンタ203kは、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示停止する毎に1ずつ減算され、時短カウンタ203kの値が0となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ202cの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第2図柄表示部88に表示された場合に、開放時間が0.2sで開放回数1回の設定で、普通電動役物64の羽根64a,64bが開放される。   The time-saving counter 203k is decremented by 1 each time the first special symbol or the second special symbol stops changing display, and when the value of the time-saving counter 203k becomes 0, the time-saving game state shifts to the normal game state, and the normal symbol is changed. When a random number table per symbol for low probability of the per-random number counter 202c is set, and a symbol "O" indicating the hit of the ordinary symbol is displayed on the second symbol display section 88, the opening time is 0.2 s. The blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 are opened by setting the number of times of opening to one.

確変フラグ203mは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第1特別図柄または第2特別図柄において、15R確変大当たり遊技が当選したことが報知され、15R確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ203mがオンに設定されて、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりを示す図柄(すべての種別)で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであればオンに設定される。   The probability change flag 203m is a flag indicating that the gaming state is a high-probability gaming state. In the first special symbol or the second special symbol, it is notified that the 15R probability-change jackpot game has been won, and when the 15R probability-change jackpot game is executed, a flag that is set to ON based on the end of the jackpot game It is. On the other hand, when the probability change flag 203m is set to ON and stopped and displayed in the first special symbol or the second special symbol indicating a symbol (all types), the flag is set to OFF. If it is a 15R probability change jackpot or a 2R probability change hit, it is set to ON.

第1大当たりフラグ203oは、第1始動口63aに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。   The first big hit flag 203o is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the obtained special random number counter C1 is a win based on winning in the first starting port 63a. In addition, when the big hit game ends, it is set to off.

第2大当たりフラグ203pは、第2始動口63bに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。   The second big hit flag 203p is a flag that is set to ON when it is determined that the value of the obtained special hit random number counter C1 is a hit based on winning in the second starting opening 63b. In addition, when the big hit game ends, it is set to off.

第1変動停止フラグ203qは、第1特別図柄が変動表示中に、第2特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S717)において、オンに設定される。また、第1特別図柄変動停止処理(図19、S603)において、第1特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。   The first change stop flag 203q is a flag indicating that the big hit determination of the second special symbol is determined to be a hit while the first special symbol is displayed in a variable manner. In a second special symbol big hit determination process (FIG. 21, S717) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, it is set to ON. In addition, in the first special symbol change stop process (FIG. 19, S603), if the change display of the first special symbol is temporarily stopped, it is set to off.

第2停止フラグ203rは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S407)において、オンに設定される。また、第2特別図柄変動停止処理(図23、S803)において、第2特別図柄の変動表示が仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。   The second stop flag 203r is a flag indicating that the big hit determination of the first special symbol is determined to be a hit while the second special symbol is being displayed in a variable manner. In a first special symbol big hit determination process (FIG. 17, S407) executed by the MPU 201 of the main control device 110, which will be described later, it is set to ON. In the second special symbol change stop process (FIG. 23, S803), the change display of the second special symbol is set to off when the temporary stop process is executed.

第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第1変動時間記憶エリア203sは、第1特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。   The first variation time storage area 203s is a storage area in which the variation time of the first special symbol is counted (measured). The first variable time storage area 203s counts the variable time (counts the number of interrupts) when the first special symbol is displayed in a variable manner, and measures the variable time (2 ms for one interrupt).

第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄の変動時間がカウント(計測)される記憶エリアである。第2変動時間記憶エリア203tは、第2特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント(割り込み回数をカウント)し、変動時間(1割り込みで2ms)が計測される。   The second fluctuation time storage area 203t is a storage area in which the fluctuation time of the second special symbol is counted (measured). The second variation time storage area 203t counts the variation time (counts the number of interrupts) when the second special symbol starts to vary, and measures the variation time (2 ms for one interrupt).

本実施形態では、第1変動時間記憶エリア203sおよび第2変動時間記憶エリア203tは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、RTCから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。   In the present embodiment, the first fluctuation time storage area 203s and the second fluctuation time storage area 203t measure the fluctuation time by counting the number of interrupts. However, the present invention is not limited to this. The timing data may be acquired at any time thereafter, and the fluctuation time may be measured. Alternatively, a configuration may be used in which the variation time for performing the variation display is stored in advance, and the value is subtracted as needed.

並び替え保留記憶エリア203uは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留エリア1〜4の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。   In the first pre-reading process (FIG. 25, S907) or the second pre-reading process (FIG. 27, S914), the rearrangement reservation storage area 203u stores the first special symbol reservation ball storage area 203a or the second special symbol reservation ball storage area 203b. Is a storage area in which each determination result determined based on each data of the hold areas 1 to 4 stored in the storage area is stored.

図9(a)は、並び替え保留記憶エリア203uを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア203uは、保留エリア1〜8の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領域とで構成されている。   FIG. 9A is a diagram schematically illustrating the rearrangement suspension storage area 203u. The rearrangement suspension storage area 203u corresponds to a suspension data storage area in which each determination data corresponding to each suspension count of the suspension areas 1 to 8 is stored, and the first special symbol and the second special symbol during variable display. And a changing data storage area in which each determination data to be stored is stored.

保留中データの各保留エリア1〜8には、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u3、変動順序記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア1〜8は、それぞれの保留球が成立した順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた総合的な成立順序)で保留エリア1から順に記憶される。つまり、保留エリア1〜8は、パチンコ機10で、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。   Each of the pending areas 1 to 8 of the pending data includes a hit / fail judgment result storage area 203u1, a jackpot type storage area 203u2, a fluctuation pattern type storage area 203u3, a fluctuation order storage area 203u4, a fluctuation start time storage area 203u5, and a prefetch certainty change flag 203u6. Are provided respectively. In addition, the reserved areas 1 to 8 are stored in order from the reserved area 1 in the order in which the respective reserved balls are established (the overall established order including the first starting port 63a and the second starting port 63b). That is, the reserved areas 1 to 8 indicate the order in which the reserved balls are formed by combining the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol with the pachinko machine 10.

変動表示中データ記憶エリアには、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン記憶エリア203u3、先読み確変フラグ203u6がそれぞれ設けられている。   The data storage area during fluctuation display is provided with a hit / failure determination result storage area 203u1, a jackpot type storage area 203u2, a fluctuation pattern storage area 203u3, and a look-ahead probable change flag 203u6 corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively. Have been.

当否判定結果記憶エリア203u1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。   In the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the hit / fail determination result storage area 203u1 stores the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. Is a storage area for storing a result of previously determining whether or not the special hit random number counter C1 is stored.

大当たり種別記憶エリア203u2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。   In the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the jackpot type storage area 203u2 is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. This is a storage area in which the big hit type determined by the stored special hit type counter C2 is stored.

変動パターン種別記憶エリア203u3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。   In the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the variation pattern type storage area 203u3 stores the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. Is a storage area in which the type of the variation pattern determined based on the various data stored in the storage area is stored. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data of the reserved area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether or not the data.

変動表示順序記憶エリア203u4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間とを比較して判別される。   The variable display order storage area 203u4 stores the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first look-ahead processing (FIG. 25, S907) or the second look-ahead processing (FIG. 27, S914). Is a storage area in which the actual variable display start order in the reserved areas 1 to 8 determined based on the various data stored in the storage areas is stored. The change display start order is specifically determined by calculating a change start time of a newly stored ball to be stored and comparing the calculated change start time with the change start time of each previously stored ball. .

変動開始時間記憶エリア203u5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理(図14)のその他処理(S112)で随時更新される。   The fluctuation start time storage area 203u5 stores the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first look-ahead processing (FIG. 25, S907) or the second look-ahead processing (FIG. 27, S914). Is a storage area for storing the time until each data of the reserved areas 1 to 8 calculated based on the various data stored in the storage area actually starts the variable display. When the variable display start time is stored in the hold area, the variable display start time is updated as needed in the other process (S112) of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、後述する、第1先読み更新処理(図26、S933)において、記憶された大当たり種別記憶エリア203k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであると予測(事前に判断)された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て0クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア203u6は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き(シフト)されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、RAMクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。   The look-ahead probability change flag storage area 203u6 predicts that the type of the stored jackpot type storage area 203k2 is a 15R probability change hit or a 2R probability change hit in the first look-ahead update process (S933 in FIG. 26) (to be determined in advance). ) Is a storage area that is set to ON and stored when it is performed. In addition, every time data is shifted to and stored in a higher-order reserved area, the area before the shift is cleared to 0, so that the read-ahead certainty change flag storage area 203u6 is set to off. In other words, the look-ahead probable change flag storage area 203u6 once set to on is shifted to the changing data storage area, and is set to off by overwriting (shifting) new data in the changing data storage area. . Further, when the power of the gaming machine is turned on and the RAM clear processing is executed, the initial value is set to off.

並び替え保留記憶エリア203uの各データは、パチンコ機10において、電源断が発生すると、RAM203のバックアップエリア(図示せず)にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。   Each data in the rearrangement pending storage area 203u is backed up and stored in a backup area (not shown) of the RAM 203 when a power failure occurs in the pachinko machine 10. Then, when the power is turned on again, it is read from the stored backup area and set.

その他メモリエリア203vは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 203v is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して保留球が発生すると、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア203uに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置113は、その入賞コマンドに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。   As described above, when a game ball wins in the first starting port 63a or the second starting port 63b and a reserved ball is generated, each of the reserved balls including the first starting port 63a and the second starting port 63b is formed according to the formation order of the reserved balls. Various determination data of the reserved ball is stored. Accordingly, by generating the winning command based on the rearrangement holding storage area 203u, the sound lamp control device 113 establishes the holding of the first special symbol and the second special symbol based on the winning command. It is possible to generate a command to be output to the display control device 114 so that the reserved symbols are displayed in order. Therefore, the third symbol display device 81 can display the reserved symbols of the first special symbol and the second special symbol in the order in which the first special symbol and the second special symbol are held.

また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。   In addition, since the variable display start order of each hold is also determined and stored in association with the establishment order, by generating a winning command based on the variable display start order, the voice lamp control device 113 can also receive the variable command. Based on the winning command, it is possible to determine the order of establishment of each hold and the actual order of starting the variable display.

また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理(時間の経過に合わせて更新)されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。   In addition, since the change start time of each hold is stored in each hold area and the time is managed (updated as time elapses), the change display start order of the newly stored hold data can be easily set. Can be determined.

図6に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示部88、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display portion 88, and the opening / closing drive of the specific winning opening 65a are opened / closed forward with the lower side as an axis. MPU 201 transmits various commands and control signals to these via an input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (122 in FIG. 3) circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Various processes are executed based on signals output from various switches 208 and a RAM erasure signal SG2 output from a RAM erasure switch (122 in FIG. 3) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply unit 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a process during a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, and the like are connected to the input / output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so as to have a launching strength of the ball according to the amount of rotation of the operation handle 51 when a command to launch the ball is issued by the main control device 110. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51 is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the launch of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound from a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off lights from a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation display effect ( The display control device 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 (variable display). The MPU 221 as an arithmetic unit includes a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the vibration sensor 228, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置226を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, displays the winning order displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81. The voice output device 226 is controlled and the display control device 114 is instructed so that the displayed held symbols are rearranged and displayed in the order of starting the variable display.

また、振動センサ228は、遊技板213の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The vibration sensor 228 is attached to the back of the game board 213. In the pachinko machine 10, since winning in the winning opening is an important factor in determining the game state, it is necessary to change the flow of the ball by vibration to prevent the winning in the winning opening intentionally. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that vibration has been given to the pachinko machine 10 by a player or the like, an error command notifying the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the sound ramp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and issues an error command including the type of the error. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2、第1変動開始フラグ223c1、第2変動開始フラグ223c2、第1停止種別選択フラグ223d1、第2停止種別選択フラグ223d2、従第1変動停止フラグ223e、従第2変動停止フラグ223f、従第1変動再開フラグ223g、従第2変動再開フラグ223h、従第1変動時間記憶エリア223i、従第2変動時間記憶エリア223j、従並び替え後記憶エリア223k、その他メモリエリア223mとが少なくとも設けられている。   The RAM 223 of the voice lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b1, a second special symbol reserved ball number counter 223b2, a first variation start flag 223c1, a second variation start flag 223c2, One stop type selection flag 223d1, second stop type selection flag 223d2, slave first variation stop flag 223e, slave second variation stop flag 223f, slave first variation restart flag 223g, slave second variation restart flag 223h, slave first At least a variable time storage area 223i, a secondary second variable time storage area 223j, a secondary rearranged storage area 223k, and another memory area 223m are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the sound ramp control device 113 are temporarily stored until processing for the command is executed. To be more specific, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read, and the command determination process is performed. , The command is analyzed, and processing corresponding to the command is performed.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b1は、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。   The first special symbol holding ball number counter 223b1 is, like the first special symbol holding ball number counter 203a of the main control device 110, the first special symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a symbol variation display (dynamic display), and is a counter that counts up to four times the number of retained balls (the number of times of standby) of the variation display effect held in the main controller 110.

第2特別図柄保留球数カウンタ223b2は、主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動表示演出の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。   The second special symbol holding ball number counter 223b2 is, like the second special symbol holding ball number counter 203a of the main control device 110, a second special symbol display device 37 (and a third symbol display device 81). It is a symbol variation display (dynamic display), and is a counter that counts up to four times the number of retained balls (the number of times of standby) of the variation display effect held in the main controller 110.

第1変動開始フラグ223c1は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する第1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1502)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。   The first variation start flag 223c1 is set to off as an initial value when the power is turned on, and is set to on when a first variation pattern command for notifying the variation pattern of the first special symbol output from the main control device 110 is received. (S1502 in FIG. 36). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1602).

第2変動開始フラグ223c2は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する第2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1505)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1602)。   The second change start flag 223c2 is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is set to ON when a second change pattern command for notifying the change pattern of the second special symbol output from the main control device 110 is received. (S1505 in FIG. 36). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1602).

第1停止種別選択フラグ223d1は、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。   The first stop type selection flag 223d1 is set to ON when a first stop type command for notifying the variable stop type of the first special symbol output from the main control device 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1612).

第2停止種別選択フラグ223d2は、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1508)。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38、S1612)。   The second stop type selection flag 223d2 is set to ON when a second stop type command for notifying the variable stop type of the second special symbol output from the main control device 110 is received (FIG. 36, S1508). On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (FIG. 38, S1612).

従第1変動停止フラグ223eは、第1特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第1変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1702)。   The first variable stop flag 223e is a flag indicating that the first special symbol is temporarily stopped. When the temporary first fluctuation stop command is received from the main control device 110, it is set to ON (FIG. 36, S1516). On the other hand, when the process of stopping the variable display of the first special symbol on the third symbol display device 81 is executed, the process is set to OFF (FIG. 39, S1702).

従第2変動停止フラグ223fは、第2特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置110から仮第2変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される(図36、S1516)。一方、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1706)。   The second variable stop flag 223f is a flag indicating that the second special symbol is temporarily stopped. When a temporary second fluctuation stop command is received from the main control device 110, it is set to ON (FIG. 36, S1516). On the other hand, when the process of stopping the variable display of the second special symbol on the third symbol display device 81 is executed, the process is set to off (FIG. 39, S1706).

従第1変動再開フラグ223gは、仮停止されていた第1特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第1再開フラグ223gがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第1特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1710)。   The dependent first fluctuation restart flag 223g is a flag indicating that the fluctuation display of the temporarily stopped first special symbol is restarted. When the first special symbol change restart command is received from main controller 110, slave first restart flag 223g is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, when the process of restarting the variable display of the first special symbol of the third symbol display device 81 is performed, the process is set to OFF (FIG. 39, S1710).

従第2変動再開フラグ223hは、仮停止されていた第2特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置110から第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第2再開フラグ223hがオンに設定される(図36、S1518)。一方、第3図柄表示装置81の第2特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される(図39、S1714)。   The second change restart flag 223h is a flag indicating that the change display of the temporarily stopped second special symbol is restarted. When the second special symbol change restart command is received from main controller 110, secondary second restart flag 223h is set to ON (FIG. 36, S1518). On the other hand, when the process of restarting the variable display of the second special symbol of the third symbol display device 81 is performed, the process is set to OFF (FIG. 39, S1714).

従第1変動時間記憶エリア223iは、第1特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203の第1変動時間記憶エリア203sと同期した値で記憶される記憶エリアである。第1特別図柄の変動開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。   The first variation time storage area 223i is a storage area for storing a value obtained by measuring the variation time of the first special symbol. This is a storage area that is stored with a value synchronized with the first variable time storage area 203s of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. On the basis of the start of the change of the first special symbol, the change time that is actually added and displayed by one every 1 ms is stored.

従第2変動時間記憶エリア223jは、第2特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置110のMPU201のRAM203における第2変動時間記憶エリア203tと同期した値で記憶される記憶エリアである。第2特別図柄の変動表示開始に基づいて、1ms毎に1ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。   The secondary variable time storage area 223j is a storage area for storing a value obtained by measuring the variable time of the second special symbol. This storage area is stored in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 with a value synchronized with the second variable time storage area 203t. Based on the start of the fluctuation display of the second special symbol, one is added every 1 ms, and the fluctuation time of the actual fluctuation display is stored.

従並び替え保留記憶エリア223kは、図9(b)に示すように、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置110におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uと同様のデータが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。   As shown in FIG. 9B, the subordinate rearrangement storage area 223k stores the same data as the rearrangement storage area 203u of the RAM 203 in the main controller 110 based on the winning command output from the main controller 110. Is a storage area that is stored based on the winning command output from the main control device 110 to the audio lamp control device 113.

図9(b)は、この従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア223kは、保留エリア1から保留エリア8までの保留中データの保留エリアと第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄と第2特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア223k1、大当たり種別記憶エリア223k2、変動パターン種別記憶エリア223k3、変動順序記憶エリア223k4、変動開始時間記憶エリア223k5、従先読み確変フラグ記憶エリア223k6、並び替えフラグ223k7をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのデータが1つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア1の保留データは、第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。   FIG. 9 (b) is a diagram schematically showing the sub-sorting pending storage area 223k. The secondary rearrangement suspension storage area 223k stores the suspension area of the suspension data from the suspension area 1 to the suspension area 8 and the various data of the first special symbol and the second special symbol which are being variably displayed on the third symbol display device 81. And a storage area for the data during variable display. Each hold area includes a hit / fail judgment result storage area 223k1, a jackpot type storage area 223k2, a fluctuation pattern type storage area 223k3, a fluctuation order storage area 223k4, a fluctuation start time storage area 223k5, a read-ahead probable change flag storage area 223k6, and a rearrangement flag 223k7. , And each data extracted from the received winning command is stored in the corresponding holding area. Also, every time a display variation pattern command for starting the variation display of a special symbol is generated, the data of the reserved area of the sub-sorting reserved storage area 223k is shifted to the immediately preceding reserved area and stored. In addition, the holding data of the holding area 1 is the storage area of the changing data of the first special symbol in the case of the first special symbol, and the changing data of the changing data of the second special symbol in the case of the second special symbol. Each is shifted and stored in the storage area.

当否判定結果記憶エリア223k1は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数(主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの該当する保留エリア)に対応した保留エリア1〜8のいずれかの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶される。   In the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the hit / failure determination result storage area 223k1 stores the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. Is a storage area in which the result of determining in advance whether the special random number counter C1 is stored or not is extracted from the received winning command and stored. The information on the result of the determination of the success / failure extracted from the winning command is stored in any of the success / failure determination result storage areas of the holding areas 1 to 8 corresponding to the number of times of suspension (the corresponding suspension area of the rearrangement suspension storage area 203u of the main controller 110). 223k1.

大当たり種別記憶エリア223k2は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている特別当たり種別カウンタC2より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。   In the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the jackpot type storage area 223k2 is stored in the first special symbol retaining ball storage area 203a or the second special symbol retaining ball storage area 203b. This is a storage area in which the big hit type determined by the stored special hit type counter C2 is extracted from the received winning command and stored.

変動パターン種別記憶エリア223k3は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。   The fluctuation pattern type storage area 223k3 stores the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first look-ahead processing (FIG. 25, S907) or the second look-ahead processing (FIG. 27, S914). Is a storage area for extracting and storing the type of the determined variation pattern from the received winning command based on the various data stored in the storage area. This variation pattern is data that can identify which variation pattern is the first special symbol or the second special symbol, and the data of the reserved area is either the first special symbol or the second special symbol. It is also used as data for identifying whether or not the data.

変動順序記憶エリア223k4は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア1〜8の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。   The fluctuation order storage area 223k4 stores the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b in the first look-ahead processing (FIG. 25, S907) or the second look-ahead processing (FIG. 27, S914). This is a storage area in which the actual variable display start order in the determined holding areas 1 to 8 based on the stored various data is extracted from the received winning command and stored.

変動開始時間記憶エリア223k5は、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図35、S1400)の保留個数表示処理(図35、S1406)で随時更新される。   In the first look-ahead process (FIG. 25, S907) or the second look-ahead process (FIG. 27, S914), the change start time storage area 223k5 stores the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b. Is a storage area in which the time until each of the calculated data in the holding areas 1 to 8 actually starts the variable display is extracted from the received winning command based on the various data stored in the storage area. . When the variable display start time is stored in the hold area, it is updated as needed in the hold number display processing (FIG. 35, S1406) of the main processing (FIG. 35, S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. You.

なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア1〜8の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値(例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値(割込回数等))や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。   In the present embodiment, the winning command is a command indicating the time until each of the calculated data in the reserved areas 1 to 8 actually starts the variable display. However, the present invention is not limited to this. Each counter value for calculating the time (for example, the type of the selected fluctuation pattern, the counter value for calculating the remaining fluctuation time of the moving special symbol (the number of interrupts, etc.)) and the start of the fluctuation display The command may be a command corresponding to the time until the command becomes.

従先読み確変フラグ記憶エリア223k6は、記憶された大当たり種別記憶エリア223k2の種別が15R確変大当たりまたは2R確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。   The read-ahead probability change flag storage area 223k6 is a storage area that is set to ON and stored when the type of the stored jackpot type storage area 223k2 is 15R probability change hit or 2R probability change hit.

並び替えフラグ223k7は、遊技者が、枠ボタン22を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄(枠ボタン22を操作したときに表示されている保留図柄表示)であることを示すフラグである。   The rearrangement flag 223k7 indicates that the player operates the frame button 22 to request the rearrangement of the reserved symbol display to be a reserved symbol (a reserved symbol displayed when the frame button 22 is operated). This is a flag.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63aに遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置113は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置114に出力するコマンドを生成することができる。従って、第3図柄表示装置81に、第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示を、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。   As described above, when a game ball is won in the first starting port 63a or the second starting port 63a and a reserved ball is generated, the first starting port 63a and the second starting port 63b are based on data extracted from the winning command. Are stored in accordance with the order in which the reserved balls are formed. Therefore, based on the data in the secondary rearrangement suspension storage area 223k, the sound ramp control device 113 displays the suspension design in such a manner that the suspension design is displayed in the establishment sequence of the suspension combining the first special design and the second special design. A command to be output to 114 can be generated. Therefore, the third symbol display device 81 can display the reserved symbols of the first special symbol and the second special symbol in the order in which the first special symbol and the second special symbol are held.

また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kが主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uに同期したデータで更新され、保留データの変更(新たな保留の成立等)があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。   Also, based on the winning command, the subordinate rearranging storage area 223k is updated with data synchronized with the rearranging storage area 203u of the main controller 110, and there is a change in the pending data (such as establishment of a new reservation). Also, the data can be sequentially updated in synchronization.

その他メモリエリア223mは、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。   The other memory area 223m is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ(図3、122)回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch (FIGS. 3, 122) (see FIG. 3). And a RAM erasing switch (122 in FIG. 3) circuit 253 provided. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

なお、停電が発生すると、主制御装置110のMPU201は、並び替え保留記憶エリア203uの各データをバックアップデータとしてRAM203のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機10に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア203uのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア203uの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。   When a power failure occurs, the MPU 201 of the main control device 110 stores each data in the rearrangement pending storage area 203u as backup data in the backup area of the RAM 203. Then, when power is supplied to the pachinko machine 10 again, each data that has been backed up in the reordering storage area 203u is read out from the backup area, and the corresponding reserving area of the reordering storage area 203u or the floating area is changed. Stored in the data storage area.

そして、立ち上げ処理(図32)において、第1先読み更新処理(図26、S939)で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア203uに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア223kにも同じ並び替え保留記憶エリア203uと同期したデータが設定される。   Then, in the start-up process (FIG. 32), the backup data is read and stored based on the rearrangement reservation storage area 203u, similarly to the winning command generated in the first look-ahead update process (FIG. 26, S939). As a result, all the winning commands are generated and output to the audio ramp control device 113, so that the data synchronized with the same rearrangement storage area 203u is set in the subordinate rearrangement storage area 223k.

また、立ち上げ処理(図32)において、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置110のMPU201と同様に、音声ランプ制御装置113のMPU221が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア223kの各データをRAM223にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。   In the start-up process (FIG. 32), a winning command is transmitted to the sound ramp control device 113, so that the data in the rearrangement storage storage area 203u and the subordinate rearrangement storage memory area 223k are restored when the power failure occurs. Although the configuration for synchronizing has been described, the MPU 221 of the audio ramp control device 113 stores the data in the sub-arrangement pending storage area 223k in the RAM 223 when the power failure occurs, similarly to the MPU 201 in the main control device 110. Naturally, a configuration may be adopted in which the information is stored as

RAM消去スイッチ(図3、122)回路253は、電源投入時(RAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源投入)にRAM消去スイッチ(図3、122)(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 is depressed when the power is turned on (when the power is turned on while pressing the RAM erase switch (FIG. 3, 122)) (see FIG. 3). This is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 in the event that the error occurs. When the pachinko machine 10 is powered on and the RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

主制御装置110のMPU201は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、MPU201の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機10の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置113のMPU221が行うようにすることで、主制御装置110の制御負荷を軽くすることができる。   The MPU 201 of the main control device 110 executes control processing such as detection of winning of a special symbol or a normal symbol and various lotteries such as selection of a winning or a variation pattern for the winning. For this reason, the control load of the MPU 201 is large, and in order to stably control the pachinko machine 10, as in the present embodiment, a lottery to determine whether or not to set the game operation suggestion setting is performed by sub-control. Since the MPU 221 of the audio lamp control device 113 corresponding to the device performs the control, the control load of the main control device 110 can be reduced.

主制御装置110と音声ランプ制御装置113との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱(ボックス)により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する(かしめる)ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。   The control boards of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are covered with a box called a board box, which is made up of a transparent plastic base member and a lid member. The substrate box is caulked with a member called a "sealing member" for preventing fraud so that the base member and the lid member cannot be easily separated from each other. Generally, when the base member and the lid member are fitted together, the sealing member inserts a pin-shaped sealing member into a through hole provided through a part of the base member and the lid member. Therefore, it is difficult to separate the base member and the lid member only by a method that leaves an opening mark such as whether the member forming the through hole is destroyed or the sealing member is destroyed. .

次に、図9を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図9は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、ROM234と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a ROM 234, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、ROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. An output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   Note that the pachinko machine 10 is a model having the same design as the design displayed on the third symbol display device 81, even if the pachinko machine 10 is a different model having different jackpot lottery probabilities and different numbers of prize balls to be paid out in one jackpot. Therefore, the display control device 114 is used as a common component to reduce cost.

以下では、先にMPU231、ROM234、画像コントローラ237について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、ROM234に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。   Hereinafter, the MPU 231, the ROM 234, and the image controller 237 will be described first, and then the work RAM 233 will be described. First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, various processes are executed in accordance with the control program stored in the ROM 234.

ROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にROM234に直接アクセスし、そのROM234に記憶された制御プログラムを実行する。また、ROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はROM234に格納された画像データを、ワークRAM233へ転送する。MPU231は、ワークRAM233へ転送された画像データを随時、第3図柄表示装置81に出力し、第3図柄表示装置81の表示制御を行う。   As described above, the ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and executes the control program stored in the ROM 234. Further, the ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the ROM 234 to the work RAM 233. The MPU 231 outputs the image data transferred to the work RAM 233 to the third symbol display device 81 as needed, and controls the display of the third symbol display device 81.

振り分け装置630内に遊技球が入球して、受動振り分け部材640により振り分けられて第1始動口63aに遊技球が入賞すると、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第1抽選遊技に該当する第1特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81で変動表示(動的表示)される。また、第1特別図柄の変動表示中に、振り分け装置630内に遊技球が入球すると、遊技球は、受動振り分け装置640により振り分けられて第2始動口63bへ入賞する。第2始動口63bへ遊技球が入賞すると、第1始動口63aに入賞した場合と同様に、第2抽選遊機に該当する第2特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)が取得されて、第2特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81で実行される。   When a game ball enters the distribution device 630 and is distributed by the passive distribution member 640 and a game ball wins at the first starting port 63a, each counter value (C1 to C3 and CS1) is acquired and acquired. After the lottery and the variation pattern are determined based on the respective counter values, the variation display of the first special symbol corresponding to the first lottery game is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Variable display (dynamic display). Further, when a game ball enters the sorting device 630 during the fluctuation display of the first special symbol, the game ball is sorted by the passive sorting device 640 and wins the second starting port 63b. When the game ball wins in the second starting port 63b, each counter value (C1 to C3) is displayed in order to display the variation of the second special symbol corresponding to the second lottery game machine in the same manner as in the case of winning in the first starting port 63a. And CS1) are acquired, and the variable display of the second special symbol is executed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

本パチンコ機10では、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第1図柄表示装置37では、7セグメント表示器37bの2つの7セグメントLEDの内、左側の7セグメントLEDでは、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の7セグメントLEDでは、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。   In the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are configured to be able to simultaneously perform variable display of the first special symbol and the second special symbol, respectively. Specifically, in the first symbol display device 37, of the seven seven-segment LEDs of the seven-segment display 37b, the left seven-segment LED performs a variable display corresponding to the first special symbol, and the right seven-segment LED is displayed. In the segment LED, a variable display corresponding to the second special symbol is executed.

また、第3図柄表示装置81では、図5(a)に示すように、左側表示領域Dm1には、第1特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側表示領域Dm2には、第2特別図柄に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。   In the third symbol display device 81, as shown in FIG. 5A, a variable display corresponding to the first special symbol is executed in the left display area Dm1, and the second special symbol is displayed in the right display area Dm2. The variable display corresponding to the symbol is executed. With such a configuration, the first special symbol and the second special symbol can be changed and displayed, and the player can efficiently execute the first lottery game and the second lottery game. .

第1特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第1始動口63aに遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値(C1〜C3及びCS1)の抽選結果を変動表示する第1抽選遊技は直ぐには実行できないので、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納(記憶)される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1図柄表示装置37の複数の発光ダイオード37aの第1特別図柄の保留個数「1」を示す態様(例えば、1つの発光ダイオードが赤色点灯)で点灯表示される。第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を更新(保留球数を1加算)する。   When a game ball wins in the first starting port 63a while the first special symbol is being displayed in a fluctuating manner (a state in which the remaining fluctuating time is set), each counter value (C1 to C3 and CS1) acquired based on the winning. Since the first lottery game of variably displaying the lottery result cannot be executed immediately, each counter value is stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203a. When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, a mode (for example, one number) indicating the number of held first special symbols of the plurality of light emitting diodes 37a of the first symbol display device 37 is "1". The light emitting diode is lit in red). When each counter value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is updated (the number of reserved balls is incremented by 1).

主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力する。入賞コマンドには、第1始動口63a、第2始動口63bのどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数(保留個数)であるかが識別可能となっている。   When each counter value is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the MPU 201 of the main control device 110 outputs a winning command to the sound lamp control device 113. In the winning command, it is possible to identify which one of the first starting port 63a and the second starting port 63b is to be awarded, and to identify the number of the reserved balls (reserved number).

音声ランプ制御装置113は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第3図柄表示装置81に下側表示領域Dsの対応する保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図5(b)に示すように、第1特別図柄(第1始動口63a)の保留情報に対応する保留図柄であれば「○」が、第2特別図柄(第2始動口63b)の保留情報に対応する保留図柄であればであれば「●」が各保留情報毎(保留1つにつき保留図柄1つ)にそれぞれ表示される。   When receiving the winning command command, the sound lamp control device 113 extracts the holding information such as the number of holdings and information on the winning opening which has won from the received command, and based on the holding information, the third symbol display device. At 81, a process of displaying the reserved symbols in the corresponding reserved symbol display areas (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds is executed. As shown in FIG. 5 (b), if the reserved symbol corresponds to the reserved information corresponding to the retained information of the first special symbol (first starting port 63a), “「 ”is displayed on the second special symbol (second starting symbol). If the symbol is the hold symbol corresponding to the hold information of the mouth 63b), "●" is displayed for each hold information (one hold symbol per hold).

同様に、第2特別図柄が変動表示中(残り変動時間が設定されている状態)に、第2始動口63bに遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)され、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値が更新される。そして、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。   Similarly, when a game ball wins in the second starting port 63b while the second special symbol is being displayed while being changed (the remaining change time is set), each counter value is obtained, and the second special symbol holding ball storage area is obtained. The value is stored (stored) in 203b, and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is updated. Then, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 display a reserved symbol indicating that the reserved information has been stored.

第3図柄表示装置81に表示される保留図柄は、第1始動口63aと第2始動口63bに入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図12に示した1例について、具体的に説明する。これは、まず、第1特別図柄と第2特別図柄が変動表示中であり、第1特別図柄は、残り10sの変動時間があり、第2特別図柄は、残り5sの変動時間がある状態を示している。第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsには、保留図柄表示エリアDs1に第2特別図柄の保留情報(第2始動口63bへの入賞に基づく保留情報)であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs2に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」が、保留図柄表示エリアDs3に第2特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアDs4に第1特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」がそれぞれ表示されている。この場合には、第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアDs1から順に保留図柄表示エリアDs4の順であることを示している。   The reserved symbols displayed on the third symbol display device 81 are displayed in a comprehensive winning order in which game balls that have won the first starting port 63a and the second starting port 63b are combined. One example shown in FIG. 12 will be specifically described. This means that the first special symbol and the second special symbol are being displayed in a fluctuating manner, the first special symbol has a fluctuating time of 10s remaining, and the second special symbol has a fluctuating time of 5s remaining. Is shown. In the lower display area Ds of the third symbol display device 81, a symbol "hold" indicating that the symbol information is the hold information of the second special symbol (the hold information based on the winning in the second starting port 63b) in the symbol hold display area Ds1. “●” indicates that the reserved symbol display area Ds2 is the reserved information of the first special symbol, and “」 ”indicates that the reserved symbol display area Ds3 is the reserved information of the second special symbol. “●” indicates a reserved symbol “●” indicating that the symbol is the reserved information of the first special symbol in the reserved symbol display area Ds4. In this case, the first symbol 63a and the second symbol 63b are awarded in the order from the reserved symbol display area Ds1 to the reserved symbol display area Ds4 in order from the earliest.

つまりは、第2始動口63bに遊技球が入賞した後で、第1始動口63aに入賞し、次に、第2始動口63bに、その次に、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示している。   That is, after the game ball has won the second starting port 63b, the first starting port 63a has won, and then the game ball has won the second starting port 63b and then the first starting port 63a. It indicates that it was done.

図12に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている(決定される変動パターンの種類が記憶されている)。そして、入賞順序1番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア1が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が5秒後と算出されている。また、入賞順序2番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア2が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が10秒後と算出されている。次に、入賞順序3番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア3が該当)に記憶されているのは第2特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第2特別図柄の残り変動時間(5s)に、入賞順序1番目に記憶されている保留データの変動時間(40s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が45秒後と算出されている。次に、入賞順序4番目(並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア4が該当)に記憶されているのは第1特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間(10s)に、入賞順序2番目に記憶されている保留データの変動時間(10s)が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が20秒後と算出されている。   As shown in FIG. 12, in each hold data, the change time of the change pattern selected when the hold becomes the change start is predicted and stored in advance (the type of the change pattern determined is stored. Has been). Since the second special symbol is stored in the first prize order (the reserved area 1 corresponds to the rearrangement reserved storage area 203u), the remaining of the second special symbol currently being changed and displayed is displayed. When the fluctuation time (5 s) elapses, the fluctuation display starts, so that the fluctuation display start time is calculated to be 5 seconds later. Also, since the first special symbol is stored in the second prize order (the reserved area 2 corresponds to the rearrangement reserved storage area 203u), the remaining of the first special symbol currently displayed in the variable display is stored. When the fluctuation time (10 s) elapses, the fluctuation display starts, so the fluctuation display start time is calculated to be 10 seconds later. Next, since the second special symbol is stored in the third prize order (the reserved area 3 corresponds in the rearrangement reserved storage area 203u), the second special symbol currently displayed in the variable display is stored. When the fluctuation time (40 s) of the hold data stored first in the winning order elapses during the remaining fluctuation time (5 s), the fluctuation display starts, so the fluctuation display start time is calculated to be 45 seconds later. Next, since the first special symbol is stored in the fourth prize order (the reserved area 4 corresponds to the rearrangement reserved storage area 203u), the first special symbol currently displayed in the variable display is stored. When the fluctuation time (10 s) of the hold data stored second in the winning order elapses during the remaining fluctuation time (10 s), the fluctuation display starts, so the fluctuation display start time is calculated to be 20 seconds later.

このように、並び替え保留記憶エリア203uには、成立した順に第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。   As described above, the change display start time of the first special symbol and the second special symbol is calculated in the rearrangement hold storage area 203u in the order in which they are established, and based on the change display start time, the change display start time becomes earlier. , A variable display order is assigned.

このタイミングで、遊技者が枠ボタン22を操作すると、第3図柄表示装置81の保留図柄表示が、図12に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序4番目の第1特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序3番目の第2特別図柄の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。   When the player operates the frame button 22 at this timing, the holding symbol display of the third symbol display device 81 changes to the holding of the fourth special winning symbol in the winning order as shown in the rearranged display mode shown in FIG. The symbol display is rearranged with the reserved symbol display of the second special symbol in the winning order third (the fourth symbol in the winning order is interrupted before the reserved symbol display in the third winning order).

図13は、図12の状態から1s後に、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。   FIG. 13 shows that the MPU 201 of the main control device 110 executes the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 25) when a game ball has won the first starting port 63a one second after the state of FIG. FIG. 27 is a diagram schematically illustrating a process of determining a variable display start order of a newly stored suspended symbol in S914).

図13は、図12から1s後の状態であるので、変動表示中の第1特別図柄は、残り変動時間が9s、第2特別図柄は、残り変動時間が4sとなっている。また、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。   FIG. 13 is a state after 1 s from FIG. 12. Therefore, the first special symbol during the variable display has a remaining variable time of 9 s, and the second special symbol has a remaining variable time of 4 s. Further, the change start time of each hold area in the rearrangement hold storage area 203u is also updated.

新たに成立した第1始動口63a(第1特別図柄)の保留は、5番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア203uでは、保留エリア5に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第1特別図柄と同じ、変動表示中の第1特別図柄の残り変動時間、入賞順序2及び4の第1特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立(記憶された)した第1特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される(この場合は、24s)。   The holding of the newly established first starting port 63a (first special symbol) is in the fifth winning order, and each data is stored in the holding area 5 in the rearrangement holding storage area 203u. First, the same as the newly stored first special symbol, the remaining variable time of the first special symbol in the variable display and the variable time of suspension of the first special symbol in the winning order 2 and 4 are respectively added, and newly added. The time when the held (stored) first special symbol is changed display start is calculated (in this case, 24 s).

次に、図13の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序(変動表示開始順序)が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図13の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が入賞順序3番目の保留図柄表示と並び替えて(入賞順序4番目と5番目の保留図柄表示が、入賞順序3番目の保留図柄表示の前に割り込んで)表示される。   Next, as shown in the schematic diagram of rearrangement in FIG. 13, the rearranged order (variable display start order) is rearranged in the order of starting the variable display based on the variable display start time of each holding area. At this time, when the player operates the frame button 22 to request the rearrangement of the reserved symbol display, as shown in the rearranged display mode of FIG. Are displayed in the order of the third symbol in the winning order (the fourth and fifth symbols in the winning order are interrupted before the third symbol in the winning order).

このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作(枠ボタン22の操作)をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。   In this way, every time a hold occurs, the variable display start time is calculated and the rearrangement order is determined, so that the player can perform an operation requesting rearrangement (operation of the frame button 22). In this case, it is possible to promptly display the held symbol display after the rearrangement.

また、15R確変大当たりと15R通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図13に示すように、入賞順序1番目の保留は、変動時間が40秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第2特別図柄の保留は、後から成立した第1特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類(第1特別図柄と第2特別図柄との違い)がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示エリアに割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。   In addition, the fluctuation patterns of the 15R probability change jackpot and the 15R normal jackpot tend to be longer than the fluctuation pattern selected when the fluctuation time is out of range. As shown in FIG. 13, the first hold in the winning order has a long fluctuation time of 40 seconds. Therefore, the holding of the same second special symbol, which is subsequently established, has a longer variable display start time than the holding of the first special symbol, which has been established later. Behind the display of the held symbol, different types (the difference between the first special symbol and the second special symbol) different from the type of the hold whose long fluctuation time is selected are collectively displayed. Therefore, as the number of the reserved symbol displays interrupted and displayed in the subsequent reserved symbol display area of the reserved symbol display increases, the player has a bigger expectation for the preceding reserved symbol display, and the player Sorting can be done with the expectation of jackpots. Therefore, interest in the game increases, and the game can be continued without getting tired.

次に、図14から図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図32)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図33、S1200)と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図14)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図31)とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理(図32)とメイン処理(図33、S1200)とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process (FIG. 32) started when the power is turned on, a main process (S1200 in FIG. 33) executed after the start-up process, and a periodic process (FIG. 33, S1200). In this example, there are a timer interrupt process (FIG. 14) started at a cycle of 2 milliseconds (FIG. 14) and an NMI interrupt process (FIG. 31) started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. The timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process (FIG. 32) and the main process (FIG. 33, S1200) will be described.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. As the MPU 201 executes the timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理(図14)やメイン処理(図33、S1200)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。   In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process (FIG. 14) and the main process (FIG. 33, S1200), a command to be transmitted to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, and the like is generated based on various processes and provided in the RAM 203. Once stored in the command transmission ring buffer. In the external output process of S101, the output data such as the command stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、始動入賞処理(図24、S108)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図15、S107)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   For example, the command of the number of reserved balls set in the start winning process (S108 in FIG. 24) is transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, a variation pattern command, a stop type command, a determination command, and the like set in the special symbol variation process (S107 in FIG. 15) are transmitted to the sound lamp control device 113.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, the prize ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S102). Then, in the case of the big hit state, the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed. Large opening opening / closing processing is performed (S103). That is, the specific winning opening 65a is opened in each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed a predetermined number of rounds.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S104)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   Next, various winning switches are read (S104). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information). Further, based on the winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of obtained balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S105)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are updated (S105). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (239 in the present embodiment), the counter value is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. In the corresponding counter buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S106)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、停止種別カウンタCS1及び普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399、99、100、198、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタCINI1または普通初期値乱数カウンタCINI2の値を当該特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタC1または普通当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Further, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the variation pattern determining counter C3, the variation type counter CS1, and the ordinary random number counter C4 are updated (S106). More specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the variation pattern determination counter C3, the stop type counter CS1, and the normal hit random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are set to the maximum value (this In the embodiment, when they reach 399, 99, 100, 198, 239), they are cleared to 0, respectively. When the special random number counter C1 or the normal random number counter C4 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 or the normal initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the special random number counter C1 or the normal random number counter. The initial value of C4 is read, and the initial value is set in the special random number counter C1 or the normal random number counter C4. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the counter of the RAM 203.

次に、第1特別図柄と第2特別図柄の第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S107)、次いで、第1始動口63a、または第2始動口63bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S108)。なお、特別図柄変動処理(S107)の詳細は図15を参照して後述し、始動入賞処理(S108)の詳細は図24を参照して後述する。   Next, a process for displaying the first special symbol and the second special symbol by the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed. (S107), and then a start winning process is executed in accordance with the winning in the first starting port 63a or the second starting port 63b (S108). The details of the special symbol change process (S107) will be described later with reference to FIG. 15, and the details of the start winning process (S108) will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S108)を実行した後は、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し(S109)、次いで、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する(S10)。なお、普通図柄変動処理(S109)の詳細は図29を参照して後述し、スルーゲート処理(S110)の詳細は図30を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し(S112)、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理(S111)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   After the start winning process (S108), a normal symbol variation process, which is a variation process of a normal symbol in response to a game ball passing through the normal symbol startup port 67, is executed (S109). Is executed for the passing of the game ball (S10). The details of the ordinary symbol change process (S109) will be described later with reference to FIG. 29, and the details of the through gate process (S110) will be described later with reference to FIG. A launch control process for executing control relating to launching of a game ball is executed (S111), and other processes to be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process (S111) detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and, on condition that the hitting switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining on / off of firing. Then, when the launch of the sphere is on, the information of the sphere launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the sphere launch signal to the launch control device 112. Thereby, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing executed next.

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S107)を説明する。図15は、この特別図柄変動処理(S107)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図15、S107)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるたの制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図15、S107)について説明する。   Next, a special symbol change process (S107), which is one process of a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol changing process (S107). The special symbol variation process (FIG. 15, S107) performs various determinations and determinations on the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, and displays the determined variation by predetermined control. In this mode, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 simultaneously perform control to enable variable display or control to stop and display in a display mode indicating a determination result. Hereinafter, the special symbol change processing (FIG. 15, S107) will be described.

特別図柄変動処理(図15、S107)では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される(S201)。大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。第1特別図柄の変動表示中であると判定された場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動停止処理が実行される(S204)。第1特別図柄変動停止処理(図17、S204)については、詳しく後述するが、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第2特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第2抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第1特別図柄を仮停止する処理が実行される。   In the special symbol change process (FIG. 15, S107), it is first determined whether or not a big hit game is being played (S201). When it is determined that the big hit is being made (S201: Yes), this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the big hit is not being performed (S201: No), it is determined whether the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202). When it is determined that the first special symbol change display is being performed (S202: Yes), the first special symbol change stop process is executed (S204). The first special symbol change stop processing (FIG. 17, S204) will be described in detail later, but a symbol indicating the determination result of the first lottery game when a specified variable time of the first special symbol during the variable display has elapsed. And the process of temporarily stopping the first special symbol during the variable display when the second special symbol is variably stopped with the symbol indicating the big hit and the big hit game of the second lottery game is executed. Is executed.

一方、第1特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、第1特別図柄変動開始処理が実行される(S203)。第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)については、詳しく後述するが、第1特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第1特別図柄保留球数格納エリア203aに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not in the variable display (S202: No), the first special symbol variation start process is executed (S203). The first special symbol change start process (S203 in FIG. 16) will be described later in detail. When the first special symbol is temporarily stopped, the process for restarting the variable display is executed, while the temporary stop is performed. Otherwise, if the reserved data (various counter values) is stored in the first special symbol reserved ball count storage area 203a, a jackpot determination and a change pattern selection process based on the reserved data are executed. .

第1特別図柄変動開始処理(図16、S107)が実行された後に、第2特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される(S205)。第2特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)が実行される。第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)については、詳しく後述するが、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第1抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第2特別図柄を仮停止する処理が実行される。   After the first special symbol change start process (FIG. 16, S107) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is being displayed in a change (S205). When it is determined that the second special symbol is being displayed in a variable manner, the second special symbol variation stop process (FIG. 23, S207) is executed. The second special symbol fluctuation stop processing (FIG. 23, S207) will be described in detail later, but, like the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 19, S204), the prescribed fluctuation of the second special symbol during the fluctuation display. When the time has elapsed, the process of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the second lottery game and the variable display of the first special symbol indicating the big hit are stopped, and the big hit game of the first lottery game is executed. In this case, a process of temporarily stopping the second special symbol being displayed while being fluctuated is executed.

一方、第2特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、第2特別図柄変動開始処理が実行される(S206)。この第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)は、詳しく後述するが、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)と同様に、第2特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not in the variable display, the second special symbol change start process is executed (S206). This second special symbol change start process (FIG. 20, S206) will be described in detail later. However, similar to the first special symbol change start process (FIG. 16, S203), when the second special symbol is temporarily stopped. Means that while the processing for resuming the variable display is executed, if the temporary stop is not performed, if the reserved data (various counter values) is stored in the second special symbol reserved ball count storage area 203b, A jackpot determination and a change pattern selection process based on the pending data are executed. After that, this processing ends.

次に、図16を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図16は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol change start process (S203), which is one of the special symbol change processes (FIG. 15, S107), will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the first special symbol change start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)では、まず、第1特別図柄が仮停止されているか判別される(S301)。第1特別図柄が仮停止されているか否かの判別は、変動時間(変動パターン)が設定されているにも関わらず、第1特別図柄の変動表示が停止されているか否かで判別される。第1特別図柄が仮停止されていると判別された場合には(S301:Yes)、第1特別図柄の変動時間の計測が再開される(S302)。この第1特別図柄の変動時間については、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)において、第1特別図柄を変動表示開始する場合の、変動パターン等が選択された場合に、変動時間の計測開始が設定される。変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113に対して変動パターンコマンドが出力されて、第1特別図柄の変動表示開始となる。また、主制御装置110は、それに合わせて、第1表示装置37の第1特別図柄の変動表示を開始する。第1図柄表示装置37における第1特別図柄(7セグメント表示器37bの左側7セグLED)の変動表示が再開される(S303)。仮停止中の第1特別図柄の変動表示再開を音声ランプ制御装置113に指示するための第1特別図柄変動再開コマンドがセットされる(S304)。その後、この処理を終了する。   In the first special symbol change start process (FIG. 16, S203), first, it is determined whether the first special symbol is temporarily stopped (S301). Whether or not the first special symbol is temporarily stopped is determined based on whether or not the variable display of the first special symbol is stopped in spite of the variable time (variation pattern) being set. . When it is determined that the first special symbol is temporarily stopped (S301: Yes), the measurement of the fluctuation time of the first special symbol is restarted (S302). Regarding the fluctuation time of the first special symbol, in the first special symbol fluctuation pattern selection process (FIG. 18, S310) described later, when a fluctuation pattern or the like is selected to start the fluctuation display of the first special symbol. Is set to start measuring the fluctuation time. When the variation pattern is selected, a variation pattern command is output to the sound lamp control device 113, and the variation display of the first special symbol is started. In addition, the main control device 110 starts the variable display of the first special symbol on the first display device 37 accordingly. The variable display of the first special symbol (7-segment LED on the left side of the 7-segment display 37b) on the first symbol display device 37 is restarted (S303). A first special symbol change restart command for instructing the voice lamp control device 113 to restart the temporary special symbol change display during suspension is set (S304). After that, this processing ends.

一方、第1特別図柄が仮停止中でないと判別された場合には(S301:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を取得する(S305)。第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいか判別される(S306)。特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0より大きいと判別された場合には(S306:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算する(S308)。第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S308)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not temporarily stopped (S301: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is acquired (S305). It is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S306). When it is determined that the value (N1) of the special symbol retaining ball number counter 203e is greater than 0 (S306: Yes), the value (N1) of the first special symbol retaining ball number counter 203e is decremented by 1 (S308). . The data stored in the reserved areas 1 to 4 of the first special symbol reserved ball count storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side (S308). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理が実行される(S309)。第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cにシフトされた特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。また、判定結果が大当たりであると判別された場合には、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される。これにより、第1特別図柄が変動表示開始され、停止表示された後に大当たり遊技が開始されることを認識でき、変動表示中の第2特別図柄を、第1特別図柄の大当たり遊技中は仮停止させることができる。   Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S309). The first special symbol big hit determination process (FIG. 17, S309) will be described in detail later, but the game set based on the value of the special random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area 203c. Based on the state, a jackpot determination as to whether or not a jackpot is made is executed. When it is determined that the result is a big hit, the second fluctuation stop flag 203r is set to ON. Thereby, it is possible to recognize that the first special symbol is displayed in a variable manner, and that the jackpot game is started after being stopped and displayed, and the second special symbol in the variable display is temporarily stopped during the big hit game of the first special symbol. Can be done.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S310)。第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア203cに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。   Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S310). The first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), which will be described in detail later, is based on the result of the hit determination based on the value of the special winning random number counter C1 stored in the first special symbol holding ball execution area 203c. This is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value.

次に、図17を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S309)について説明する。図17は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S309)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol jackpot determination process (S309), which is one process of the first special symbol change start process (S203 in FIG. 16,) will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol big hit determination process (S309).

第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア203cに記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。遊技状態が高確率遊技状態(確変中)であるか否かが判別される(S402)。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ203mがオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグ203mがオンである(即ち、遊技状態が高確率遊技状態(確変中))と判別された場合には(S402:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S403)。一方、確変フラグ203mがオフである(即ち、遊技状態が低確率遊技状態(確変中でない))と判別された場合には(S402:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される(S404)。   In the first special symbol big hit determination process (FIG. 17, S309), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area 203c is obtained (S401). It is determined whether or not the gaming state is a high-probability gaming state (probable change) (S402). The determination as to whether or not the gaming state is the high-probability gaming state is executed based on whether or not the probability change flag 203m is set to ON. If it is determined that the probability change flag 203m is ON (that is, the gaming state is a high-probability gaming state (probable variation)) (S402: Yes), based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. It is determined whether or not the value of the special hit random number counter C1 matches the big hit random value, and the lottery result is obtained (S403). On the other hand, when it is determined that the probability change flag 203m is off (that is, the gaming state is a low-probability gaming state (not probable variation)) (S402: No), the special symbol jackpot random number table 202a for the low probability state is displayed in the random number table 202a. Based on this, it is determined whether or not the value of the special hit random number counter C1 matches the big hit random value, and the lottery result is obtained (S404).

抽選結果が大当たりであるか否かが判別される(S405)。抽選結果が大当たりであると判別された場合には(S405:Yes)、第2変動停止フラグ203rがオンに設定される(S407)。これにより、第1特別図柄の大当たり判定において、判定結果が大当たりとなり、その判定結果を報知する第1特別図柄の変動表示を停止表示する場合に、第2特別図柄が変動中であれば、仮に変動表示が停止されることとなる。   It is determined whether or not the lottery result is a big hit (S405). When it is determined that the lottery result is a big hit (S405: Yes), the second fluctuation stop flag 203r is set to ON (S407). Thereby, in the jackpot determination of the first special symbol, the determination result is a jackpot, and when the variable display of the first special symbol for notifying the determination result is stopped and displayed, if the second special symbol is changing, temporarily The variable display will be stopped.

このように、第1特別図柄の変動表示開始前に、第2変動停止フラグ203rをオンに設定することで、第1特別図柄の変動表時停止時に、第2特別図柄の仮停止をさせるか否かを判断する場合と比較して、制御処理が変動停止時に集中してしまう不具合を防止することができる。   As described above, by setting the second variation stop flag 203r to ON before starting the variation display of the first special symbol, it is possible to temporarily stop the second special symbol when the variation table of the first special symbol is stopped. As compared with the case of judging whether or not the control process is stopped, it is possible to prevent a problem that the control processing is concentrated when the fluctuation stops.

取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に大当たり図柄がセットされ、第1大当たりフラグ203oがオンにセットされる(S408)。これにより、第1図柄表示装置37には、7セグメント表示器37bの左側7セグメントLEDに特別当たり種別カウンタC2の値に基づく図柄(例えば、15R確変大当たりであれば「7」)がセットされる。   Based on the acquired value of the special hit type counter C2, a big hit symbol is set on the first symbol display device 37, and the first big hit flag 203o is set to ON (S408). Thereby, in the first symbol display device 37, a symbol based on the value of the special hit type counter C2 (for example, “7” for a 15R certain-variable big hit) is set in the left 7-segment LED of the 7-segment display 37b. .

一方、抽選結果がオフであると判別された場合には(S405:No)、第1図柄表示装置37に外れ図柄がセットされる(S409)。本実施形態では、外れの場合には、第1図柄表示装置37の7セグメント表示器37bの左側7セグLEDに外れを示す「−」がセットされる。ここで、第1図柄表示装置37にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。   On the other hand, when it is determined that the lottery result is off (S405: No), a symbol is set on the first symbol display device 37 (S409). In the present embodiment, in the case of a departure, “-” indicating departure is set in the left-side seven-segment LED of the seven-segment display 37b of the first symbol display device 37. Here, each symbol set on the first symbol display device 37 is a process for setting a symbol to be stopped and displayed when the variable display is stopped.

次に、図18を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)について説明する。図18はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S310)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol variation pattern selection process (S310), which is a process of the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203), will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S310).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S310)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S502)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。   In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310), it is first determined whether or not the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S310). ). The determination as to whether or not it is a big hit is made based on whether or not the first big hit flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S501: Yes), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S502). When the gaming state is a normal gaming state (a low-probability gaming state and is not in a reduced working hours), a normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is greater than 0), the special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) for the time saving / probable variation is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S501:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。   On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S501: No), a special miss variation pattern table corresponding to the gaming state is set. When the game state is the normal game state (low probability game state and not saving time), the normal special deviation change pattern table 202e (FIG. 10B) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is larger than 0), the time saving / probability change special-use variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set.

特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブルを決定する(S504)。大当たり種別テーブルは、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S505)。   The big hit type table is determined based on the big hit type based on the value of the special hit type counter C2 (S504). The jackpot type table is composed of a 15R jackpot table and a 2R jackpot table. In the case of a 15R jackpot and a 15R regular jackpot, a 15R jackpot table is determined. In the case of a 2R jackpot, a 2R jackpot table is determined. . The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding execution area 203c (S505).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択される(S506)。ここで、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための変動パターンコマンドもセットされる。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S507)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される。   The variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3 (S506). Here, a variation pattern command for notifying the voice lamp controller 113 of the selected variation pattern is also set. The first stop type command is set based on the determined stop type (S507). The measurement start of the first fluctuation time, which is the fluctuation time of the first special symbol, is set.

変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。   By starting the measurement of the fluctuation time of the first special symbol together with the setting of the fluctuation pattern command, the fluctuation time can be measured in synchronization with the start of the fluctuation of the first special symbol, and the fluctuation time can be accurately measured. can do.

次に、図19を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S204)について説明する。図19はこの第1特別図柄変動停止処理(S204)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol change stop process (S204), which is a process of the special symbol change process (FIG. 15, S107), will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the first special symbol change stop processing (S204).

第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)では、まず、第1変動停止フラグ203qがオンに設定されているか判別される(S601)。第1変動停止フラグ203qがオンに設定されていると判別された場合には(S601:Yes)、第2特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S602)。第2特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S602:Yes)、音声ランプ制御装置113に第1特別図柄の仮停止を指示する仮第1変動停止コマンドがセットされ、第1図柄表示装置37の第1特別図柄が仮停止され、第1変動停止フラグ203qがオフに設定される(S603)。そして、第1変動時間の計測が中断される(S604)。   In the first special symbol change stop process (FIG. 19, S204), first, it is determined whether the first change stop flag 203q is set to ON (S601). When it is determined that the first fluctuation stop flag 203q is set to ON (S601: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the second special symbol is the end time (S602). When it is determined that the fluctuation time of the second special symbol is the end time (S602: Yes), a temporary first fluctuation stop command instructing the audio lamp control device 113 to temporarily stop the first special symbol is set. Then, the first special symbol of the first symbol display device 37 is temporarily stopped, and the first fluctuation stop flag 203q is set to off (S603). Then, the measurement of the first fluctuation time is interrupted (S604).

このように構成することで、第2特別図柄が当たりとなる判定図柄で変動停止されるタイミングと合わせて、第1特別図柄も仮停止することができる。よって、遊技者は、第2抽選遊技における大当たり遊技に集中して、遊技を行うことができる。   With such a configuration, the first special symbol can also be temporarily stopped in synchronization with the timing at which the second special symbol is fluctuated and stopped at the determination symbol to be a hit. Therefore, the player can concentrate on the jackpot game in the second lottery game and play the game.

また、仮停止のタイミングに合わせて、第1変動時間の計測も中断されるので、大当たり遊技後には、正確に残りの変動時間を計測することができる。   In addition, since the measurement of the first variation time is also interrupted at the timing of the temporary stop, the remaining variation time can be accurately measured after the jackpot game.

なお、本パチンコ機10では、第1特別図柄が仮停止される場合には、第3図柄表示装置81にて、第1特別図柄は仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様で停止表示される。具体的には、「第1特別図柄は仮停止中です」といった文字が表示されたり、特別図柄を構成する左中右の3つの主図柄を揺れた表示態様で変動表示させ続けることにより遊技者に仮停止中であることを報知する。また、仮停止を報知する表示態様はこれに限らず、それ以外の報知態様であっても良い。   In the case of the pachinko machine 10, when the first special symbol is temporarily stopped, the third special symbol display device 81 stops the first special symbol in a display mode that allows the player to know that the first special symbol is temporarily stopped. Is displayed. Specifically, a character such as "the first special symbol is temporarily stopped" is displayed, or the player keeps changing the three main symbols of the left, middle, and right constituting the special symbol in a fluctuating display manner. To the temporary stop. Further, the display mode for notifying the temporary stop is not limited to this, and other notification modes may be used.

一方、第2特別図柄の変動時間が終了時間でない(即ち、変動表示中である)と判別された場合には(S602:No)、S605の処理が実行される。第1変動停止フラグ203qがオフであると判別された場合には(S601:No)、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される(S605)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time of the second special symbol is not the end time (that is, the fluctuation display is being performed) (S602: No), the processing of S605 is executed. When it is determined that the first fluctuation stop flag 203q is off (S601: No), it is determined whether the fluctuation time of the first special symbol during the fluctuation display is the end time (S605).

第1特別図柄の変動時間が終了時間でないと判別された場合には(S605:No)、この処理を終了する。一方、第1特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には(S605:Yes)、第1大当たりフラグ203oがセットされているか判別される(S606)。第1大当たりフラグ203oがセットされていると判別された場合には(S606:Yes)、確変フラグ203mがオフに設定される(S607)。決定されている変動停止種別に基づいた大当たり遊技の各種設定がされる(S608)。具体的には、15R確変大当たり、15R通常大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が15回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が30sに設定される。また、2R確変大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が2回に設定され、1回のラウンドにおける特定入賞口65aの最大開放時間が2sに設定される。   If it is determined that the fluctuation time of the first special symbol is not the end time (S605: No), this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time of the first special symbol is the end time (S605: Yes), it is determined whether the first big hit flag 203o is set (S606). If it is determined that the first big hit flag 203o is set (S606: Yes), the probability change flag 203m is set to off (S607). Various settings of the jackpot game based on the determined fluctuation stop type are performed (S608). Specifically, in the case of the 15R probability variable jackpot and the 15R regular jackpot, the number of rounds in which the jackpot game is executed is set to 15, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a in one round is set to 30 s. You. In the case of the 2R probability change jackpot, the number of rounds in which the jackpot game is executed is set to two, and the maximum opening time of the specific winning opening 65a in one round is set to 2 s.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S606:No)、時短カウンタ203kが「0」より大きい値であるか判別される(S609)。時短カウンタ203kが「0」より大きい値であると判別された場合には(S609:Yes)、時短カウンタ203の値が1減算される(S610)。つまり、第1特別図柄が1回変動表示する毎に、時短カウンタ203kが1減算される。一方、時短カウンタ203kが0より小さい値である(即ち、0である)と判別された場合には(S609:No)、S611の処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S606: No), it is determined whether the time-saving counter 203k is a value larger than "0" (S609). When it is determined that the time-saving counter 203k has a value larger than “0” (S609: Yes), the value of the time-saving counter 203 is decremented by 1 (S610). That is, each time the first special symbol fluctuates and displays once, the time-saving counter 203k is decremented by one. On the other hand, when it is determined that the time saving counter 203k is smaller than 0 (that is, 0) (S609: No), the process of S611 is executed.

音声ランプ制御装置113に対して、第1特別図柄の変動表示を確定停止させることを指示する第1確定コマンドがセットされる(S611)。第1図柄表示装置37の第1特別図柄を決定された当否判定結果を示す図柄で停止表示させる(S612)。第1変動時間記憶エリア203sの値を0クリアして、第1変動時間計測値を0クリアする(S613)。この後、この処理を終了する。   A first confirmation command instructing the sound lamp control device 113 to fix and stop the fluctuation display of the first special symbol is set (S611). The first special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with the symbol indicating the determined result of the determination (S612). The value of the first fluctuation time storage area 203s is cleared to 0, and the first fluctuation time measurement value is cleared to 0 (S613). Thereafter, this processing ends.

次に、図20を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S206)について説明する。図20はこの第2特別図柄変動開始処理(S206)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol change start process (S206), which is one of the special symbol change processes (FIG. 15, S107), will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the second special symbol change start process (S206).

第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)では、上記した、第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、S301〜S310までの各処理に対して、第1特別図柄、第1変動時間計測再開、第1図柄表示装置37、第1特別図柄変動再開コマンド、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア、第1特別図柄大当たり判定処理、第1特別図柄変動パターン選択処理がS701〜S710までの各処理では、第2特別図柄、第2変動時間計測再開、第2図柄表示装置37、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄大当たり判定処理、第2特別図柄変動パターン選択処理に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol change start process (FIG. 20, S206), the first special symbol change process (FIG. 16, S203) and the first special symbol for each process from S301 to S310 are performed. , First variation time measurement restart, first symbol display device 37, first special symbol variation restart command, value of first special symbol holding ball counter (N1), first special symbol holding ball storage area, first special symbol The jackpot determination process and the first special symbol variation pattern selection process in each of the processes from S701 to S710 include the second special symbol, the second variation time measurement restart, the second symbol display device 37, and the second special symbol holding ball number counter. The value (N2), the second special symbol holding ball storage area, the second special symbol jackpot determination process, and the second special symbol variation pattern selection process are the same except that they are respectively changed. Substantially.

次に、図21を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S709)について説明する。図21はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S709)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol jackpot determination process (S709), which is one process of the second special symbol change start process (S206 in FIG. 20,), will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the second special symbol big hit determination process (S709).

第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)では、上記した、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)に対して、S401の処理に対して、第1特別図柄保留球実行エリアがS711の処理では、第2特別図柄保留球実行エリアに、S407〜S408までの各処理に対して、第2変動停止フラグ、第1大当たりフラグがS717〜S718までの各処理では、第1変動停止フラグ、第2大当たりフラグにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709), the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) differs from the process of S401 in the first special symbol holding ball execution area. In the process of S711, in the second special symbol holding ball execution area, the second variation stop flag and the first big hit flag are set to the first variation in the respective processes of S717 to S718 for the processes of S407 to S408. Except for being changed to a stop flag and a second jackpot flag, respectively, the description is omitted because they are the same.

次に、図22を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)について説明する。図22はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S710)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol change pattern selection process (S710), which is one process of the second special symbol change start process (FIG. 20, S206), will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection processing (S710).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、上記した、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に対して、S507〜S508までの各処理に対して、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始がS727〜S728までの各処理では、第1停止種別コマンド、第1変動時間計測開始にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710), the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) differs from the first special symbol variation pattern selection process in FIG. The stop type command and the first variation time measurement start are the same in each processing from S727 to S728 except that they are changed to the first stop type command and the first variation time measurement start, respectively. Omitted.

次に、図23を参照して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図23はこの第2特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol change stop process (S207), which is one of the special symbol change processes (FIG. 15, S107), will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the second special symbol change stop processing (S207).

第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)では、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)に対して、S601〜S604までの各処理に対して、第1変動停止フラグ、第1特別図柄、仮第1変動停止コマンド、第1変動時間計測中断がS801〜S804までの各処理では、第2変動停止フラグ、第2特別図柄、仮第2変動停止コマンド、第2変動時間計測中断にそれぞれ変更され、S611〜S613までの各処理に対して、第1確定コマンド、第1特別図柄、第1変動時間計測値がS811〜S813までの各処理では、第2確定コマンド、第2特別図柄、第2変動時間計測値にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the second special symbol change stop process (FIG. 23, S207), the first change stop process (S204) of FIG. The flag, the first special symbol, the temporary first variation stop command, and the interruption of the first variation time measurement in each of the processes from S801 to S804 include the second variation stop flag, the second special symbol, the temporary second variation stop command, the second The processing is changed to the suspension of the variation time measurement, and the first determination command, the first special symbol, and the first variation command whose first variation time measurement value is S811 to S813 are the second determination command for each processing from S611 to S613. , The second special symbol, and the second variation time measurement value are the same, and a description thereof will be omitted.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is simultaneously performed. Can be done. Therefore, a lottery game of more special symbols can be executed within a predetermined time, and the probability that a big hit is given to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10と比較して、本パチンコ機10は、第1特別図柄、第2特別図柄の変動時間を比較的、短くしても、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が実行され易い状態となり、遊技の効率をあげることで、特別図柄が変動表示していない状態が長くなってしまう不具合を抑制することができる。   In addition, as compared with the pachinko machine 10 in which the lottery game of the first special symbol or the second special symbol is executed in either one, the pachinko machine 10 has a variation time of the first special symbol and the second special symbol. Even if it is comparatively short, either one of the first special symbol and the second special symbol is in a state where the variable display of the first special symbol or the second special symbol is easily executed, and the efficiency of the game is increased. It is possible to suppress a problem that the state in which the special symbol is not displayed in a variable manner is lengthened.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機10では、本実施形態のように、振り分け装置630を設けた場合には、変動時間を比較的短くしないと、保留球とならないオーバーフローが多く発生してしまう。しかしながら、本実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との両方で抽選遊技を行う構成では、一方で、変動時間が長い変動が選択されたとしても、他方でも特別図柄の変動がされるので、特別図柄の抽選を短時間に多く行うことができる。よって、遊技者に必要に応じて、十分な変動時間の演出を見せることができ、より遊技に飽きてしまうのを防止できる。   Further, in the pachinko machine 10 in which the lottery game of the first special symbol or the second special symbol is executed in either one, when the sorting device 630 is provided as in the present embodiment, the fluctuating time is relatively small. If the length is not shortened, many overflows that do not result in a reserved ball occur. However, in the configuration in which the lottery game is performed in both the first special symbol and the second special symbol as in the present embodiment, on the one hand, even if the fluctuation with a long fluctuation time is selected, the fluctuation of the special symbol also occurs on the other. Therefore, lottery of special symbols can be performed in a short time. Therefore, it is possible to give the player an effect of a sufficient variation time as needed, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。   In addition, even if the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time and a lottery game is executed, if a jackpot game occurs in one of the first or second special symbols, the other one is used. Since the change display of the special symbol is temporarily stopped, the player can concentrate on the jackpot game.

また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In addition, since the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode in which the player can know that the temporary stop is being performed, the player is notified that the lottery game which was in the middle of the variable display has not disappeared. It can be grasped and a big hit game can be performed with confidence.

また、本パチンコ機10には、振り分け装置630が設けられているので、第1始動口63aと第2始動口63bに交互に入賞され易く構成されており、第1始動口63aまたは第2始動口63bのどちらか一方に入賞が偏ってしまい、保留の少ない他方の始動口にも入賞させようとすることで、一方の始動口63a,63bにも遊技球が保留数の上限値以上に入賞してしまい無効球が多く発生してしまう不具合を抑制できる。   In addition, since the pachinko machine 10 is provided with the sorting device 630, the first starting port 63a and the second starting port 63b are configured to be easily alternately prized, and the first starting port 63a or the second starting port 63a or the second starting port 63a. The winning is biased in one of the mouths 63b, and the other starting opening with a small number of holdings is also made to win, so that one of the starting openings 63a and 63b receives the game ball more than the upper limit of the number of holdings. It is possible to suppress a problem that the number of invalid spheres is increased.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図24、S108)は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数(第1始動口63a、第2始動口63bそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理(図24、S108)について説明する。   Next, with reference to FIG. 24, the start winning process (S108), which is one of the timer interrupt processes (FIG. 14) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the start winning process (S108). The start winning process (S108 in FIG. 24) determines whether a game ball has won the first start port 63a or the second start port 63b. This is a process of storing each acquired counter value in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b up to a maximum of four for each of the two starting ports 63b). When the respective counter values obtained based on the reserved balls are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, respectively, the first special symbol reserved ball storage area 203a. Alternatively, based on each counter value stored in each of the second special symbol holding ball storage areas 203b, a process of predicting a hit / failed determination result, a selected variation pattern, or the like is performed in advance. Hereinafter, the start winning process (S108 in FIG. 24) will be described.

始動入賞処理(図24、S108)では、まず、球が第1始動口63aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、第1始動口63aへの入賞を検出する。球が第1始動口63aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S901:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が取得される(S902)。取得した値(N1)は4未満であるか判別される(S903)。これは、第1始動口63aに対する保留個数の上限値である4個未満であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)は4未満であるか判別された場合には(S903:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)に1加算される(S904)。音声ランプ制御装置113に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される(S905)。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリア203cの特別当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、特別当たり種別カウンタ格納エリア203c2、変動パターン判定用カウンタ格納エリア203c3、及び変動種別カウンタ格納エリア203c4に各々保留(格納)する(S906)。   In the start winning process (S108 in FIG. 24), first, it is determined whether or not the ball has won (start win) the first starting port 63a (S901). Here, the winning in the first starting port 63a is detected. If it is determined that the ball has won the first starting port 63a (there is a winning start) (S901: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is obtained (S902). It is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S903). It is determined whether the number is less than the upper limit value of four for the first starting port 63a (that is, whether the number of reserved items is not stored up to the upper limit value). When it is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e (S904). A suspended ball count command for notifying the voice lamp control device 113 of the suspended number is set (S905). The various values of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, the variation pattern determination counter C3, and the variation type counter CS1 are read (acquired) from the counter buffer, and the special symbol holding ball of the RAM 203 is read. The special hit random number counter storage area 203c1, the special hit type counter storage area 203c2, the fluctuation pattern determination counter storage area 203c3, and the fluctuation type counter storage area 203c4 are held (stored) in the execution area 203c (S906).

次に、第1先読み処理が実行される(S907)。第1先読み処理(図25、S108)については、詳しく後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。   Next, a first prefetching process is executed (S907). Although the first prefetching process (FIG. 25, S108) will be described in detail later, the first special prefetch processing in which the variable display start order based on each counter value newly stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is stored. The number of the symbol and the second special symbol are determined in advance to determine the number of the symbol, and the result of the determination as to whether the symbol is correct, the variation pattern to be determined, the type of stop, and the like are determined from the variation display order and the stored counter values. Is determined.

次に、S908〜S914までの各処理については、S901〜S907までの各処理で実行された第1始動口63aへの遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2始動口63bに対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は、省略する。   Next, in each of the processes from S908 to S914, the same process as that performed for the winning of the game ball to the first starting port 63a performed in each of the processes from S901 to S907 is performed by the second process. The only difference is that the process is performed on the start port 63b, and therefore a detailed description is omitted.

次に、図25を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第1先読み処理(S907)について説明する。図25は、この第1先読み処理(S907)を示すフローチャートである。   Next, a first prefetching process (S907), which is one of the start winning processes (S108 in FIG. 24), will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the first prefetching process (S907).

第1先読み処理(図25、S907)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が読み出される(S921)。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア203uの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S922)。   In the first look-ahead process (FIG. 25, S907), first, a special random number counter C1, a special winning type counter C2, and various counter values, which are various counter values, from a storage area newly stored in the first special symbol holding storage area 203a. The respective values of the pattern determination counter C3 and the variation type counter CS1 are read (S921). The read data is stored in the empty storage area of the rearrangement reserved storage area 203u in the area having the smallest winning order, and the variable display based on the newly stored reserved data (each counter value) is started. The variable display start time is calculated (S922).

この変動開始時間は、図12に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2始動口63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。   As shown in FIG. 12, the change start time is a special symbol in the variable display corresponding to the newly stored hold data (the first special symbol, the second special symbol if the hold data is based on the first startup port 63a, If the data is the hold data based on the start port 63b, the remaining fluctuation time of the second special symbol) and the respective hold data previously stored based on the same start ports 63a and 63b as the newly stored hold data are determined. It is calculated by adding the respective fluctuation times.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。   Here, the respective pending data previously stored based on the same starting port as the newly stored pending data is the same as the previously stored pending data if the newly stored pending data is the pending data based on the first starting port 63a. Is stored data based on the first start port 63a (corresponding to the first special symbol) stored on the other hand, if the newly stored hold data is the hold data based on the second start port 63b, it is stored first. This is the held data (corresponding to the second special symbol) based on the second starting port 63b that has been set.

変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後の順序が再付番される(S923)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。   When the variable display start time is calculated, the rearranged order is renumbered in ascending order of the variable display start time of all the hold data stored in the rearrangement hold storage area 203u (S923). Here, with respect to the renumbering of the variable display start time, in the present embodiment, the renumbering is performed on all the hold data, but the present invention is not limited thereto, and the variable display start order is switched from the previous time, that is, In the case where the change display start order of the newly stored hold data is interrupted by the change display start order of the hold data stored earlier, naturally, only the change order may be renumbered. Good.

新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であるかが判別される(S924)。変動開始する時の遊技状態については、新たに記憶された保留データが変動開始する時までに停止するものの先読み確変フラグ203u6がオンの物があり、且つ、その後、15R通常大当たりで停止する保留がないかについて判別することで判別される。新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S924:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S925)。一方、新たに記憶された保留データが変動開始する時の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S924:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア203uに記憶する(S927)。   It is determined whether the game state when the newly stored hold data starts to change is the high-probability game state (S924). Regarding the gaming state at the time of starting the fluctuation, there is a state where the pre-reading certainty change flag 203u6 is on, but the suspension is stopped by the 15R normal jackpot after the stop of the newly stored pending data is started until the fluctuation starts. It is determined by determining whether or not there is. If it is determined that the gaming state when the newly stored pending data starts to change is the high-probability gaming state (S924: Yes), the jackpot determination value in the special symbol jackpot random number table 202a for the high-probability case , The result of the first special symbol is predicted, and the result of the determination is stored in the corresponding rearrangement suspension storage area 203u (S925). On the other hand, when it is determined that the gaming state at the time when the newly stored hold data starts to change is the low-probability gaming state (normal gaming state) (S924: No), the special symbol jackpot for the low-probability state Based on the jackpot determination value of the random number table 202a, it is predicted whether the first special symbol is correct or not, and the determination result is stored in the corresponding rearrangement suspension storage area 203u (S927).

第1先読み更新処理を実行する(S926)。第1先読み更新処理(図26、S926)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア203uに記憶された保留データ(各種カウンタ値)の当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が記憶(更新)される。   The first prefetch update processing is executed (S926). The first look-ahead update process (FIG. 26, S926) will be described in detail later, but in the order in which the variable display is actually started, the result of the success / failure determination of the hold data (various counter values) stored in the rearrangement hold storage area 203u. Is stored (updated) on the basis of the jackpot type (whether or not the probability is changed) and the variation pattern (variation time).

次に、図26を参照して、第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図26は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。   Next, a first prefetch update process (S926), which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907), will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the first prefetch update processing (S926).

第1先読み更新処理(図26、S926)では、まず、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925またはS927の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S931)。第1先読み処理(図25、S907)におけるS925またはS927の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S931:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S932)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S932:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア203uの先読み確変フラグ203u6をオンに設定する(S933)。なお、先読み確変フラグ203u6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ203u6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされて上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。   In the first look-ahead update process (FIG. 26, S926), first, it is determined whether or not the hit / fail judgment result predicted in the process of S925 or S927 in the first look-ahead process (FIG. 25, S907) is a jackpot (S931). If it is determined that the hit / fail judgment result predicted in the processing of S925 or S927 in the first look-ahead processing (S907 in FIG. 25) is a jackpot (S931: Yes), the predicted jackpot is a probability variable jackpot (15R probability variable jackpot or It is determined whether it is the second R probability change jackpot (S932). When it is determined that the predicted jackpot is the probability-change jackpot (S932: Yes), the prefetching probability change flag 203u6 of the rearrangement reservation storage area 203u corresponding to the newly stored reservation data is set to ON (S933). . Note that when the data is shifted to the upper reserved area and stored, the data in the reserved area before the shift is cleared to 0, so that the prefetch certainty change flag 203u6 is set to OFF there. That is, the look-ahead certainty change flag 203u6 once set to ON is set to OFF by shifting the reserved area in order, and shifting and overwriting (clearing to 0) the next new data in the changing data storage area. Is done.

一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S932:No)、S934の処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is not the probability variable jackpot (that is, the 15R normal jackpot) (S932: No), the process of S934 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル202dより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S934)。   From the special hit fluctuation pattern table 202d corresponding to the game state at the start of the fluctuation display (whether the change is probable or the time saved), the special hit type counter C2 and the fluctuation pattern determination counter C3 of the newly stored suspended data are stored. A fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display is predicted based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S934).

一方、第1先読み処理(図25、S907)におけるS925の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S931:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル202eより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S935)。   On the other hand, when it is determined that the result of the determination as to whether it is correct or not in the process of S925 in the first look-ahead process (S907 in FIG. 25) is out of range (S931: No), the game state (probable change or time saving) at the start of the variable display. Is determined at the start of the fluctuation display based on the values of the fluctuation pattern determination counter C3 and the fluctuation type counter CS1 of the newly stored hold data from the special outlier fluctuation pattern table 202e corresponding to "inside or not". A fluctuation pattern is predicted (S935).

予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア203uの入賞順序に対応したエリアに(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S936)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S937)。並び替え保留記憶エリア203uに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S937:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データ(新たに記憶された保留データに対応する特別図柄が変動停止した後に変動開始する順序の保留データ)について、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S938)。並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグ203u6に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置113に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される(S939)。   The predicted success / failure, stop type, and variation pattern are stored (corresponding to the newly stored hold data) in the area corresponding to the winning order in the rearrangement hold storage area 203u (S936). It is determined whether the change display start order of the hold data newly stored in the rearrangement hold storage area 203u is stored by interrupting (changing the order) the change display start order previously stored (S937). . If it is determined that the variable display start order of the suspended data newly stored in the rearrangement pending storage area 203u is interrupted (changed in order) to the previously stored variable display start order, (S937: Yes), about the hold data after the change display start order of the newly stored hold data (the hold data in the order in which the change starts after the special symbol corresponding to the newly stored hold data changes and stops) Then, the success / failure, the stop type, and the variation pattern are predicted and updated again (S938). Based on the validity / non-permission, stop type, variation pattern, winning order, variation display start order, and look-ahead probable change flag 203u6 corresponding to all the pending data stored in the rearrangement pending storage area 203u, each data is converted to an audio ramp control device. A winning command for notifying 113 is generated for each hold data (S939).

このように、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞し、対応する特別図柄を変動表示開始できるまで保留されると、変動表示開始前に、その当否判定や選択される変動パターンの決定等が実行され、保留の中における変動開始順序も算出される。よって、保留図柄表示が表示されると、遊技者の操作により、変動開始順に保留図柄表示を並び替えることができる。   As described above, when the game ball wins the first starting port 63a or the second starting port 63b and is held until the corresponding special symbol can be displayed in a variable manner, the appropriateness determination or selection is made before the start of the variable display. The determination of the variation pattern is performed, and the variation start order in the suspension is also calculated. Therefore, when the reserved symbol display is displayed, the reserved symbol display can be rearranged in the order of the start of the change by the operation of the player.

また、新たに保留が記憶され、その保留により変動開始する順序が変更される(新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれて記憶される)と、再度、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアのうち、新たに記憶された保留が停止した後に変動開始となる保留に対して、当否判定、停止種別、変動パターンの更新がされるので、新たに保留が記憶されることで、変動開始時の遊技状態(高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるか)が変わる場合にも、正確なデータに更新することができる。   When a new hold is stored and the order of change start is changed by the hold (the newly stored order of change start is interrupted and stored), the rearrangement hold storage area 203u is again stored in the rearrangement hold storage area 203u. In each of the stored holding areas, for a hold that starts to fluctuate after the newly stored hold is stopped, the validity / non-permission judgment, the stop type, and the fluctuation pattern are updated, so that the new hold is stored. Thus, even when the game state at the start of the change (whether the game state is the high-probability game state or the low-probability game state) changes, the data can be updated to accurate data.

なお、本実施形態では、新たに記憶された保留の変動開始順序が割り込まれ記憶された場合に、再度、保留エリアの保留データ(当否判定、停止種別、変動パターン)を再度更新したが、それに限らず、新たに保留が記憶された場合には、毎回、全ての保留エリアに対して、再度判定するようにしてもよい。このように構成することで、保留エリアのデータを新たに保留が記憶される毎に、更新することができ、より正確なデータで常に構成することができる。   In the present embodiment, when the newly stored change start order of the hold is interrupted and stored, the hold data (acceptance determination, stop type, change pattern) of the hold area is updated again. The present invention is not limited to this, and when a hold is newly stored, the determination may be made again for all the hold areas every time. With this configuration, the data in the hold area can be updated every time a new hold is stored, and the data can always be configured with more accurate data.

次に、図27を参照して、始動入賞処理(図24、S108)の一処理である第2先読み処理(S914)について説明する。図27は、この第2先読み処理(S914)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 27, a description will be given of a second prefetching process (S914), which is one of the start winning processes (FIG. 24, S108). FIG. 27 is a flowchart showing the second prefetching process (S914).

第2先読み処理(図27、S914)は、上記した、第1先読み処理(図25、S907)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。   In the second prefetching process (FIG. 27, S914), the above-mentioned pending data based on the fact that the first prefetching process (FIG. 25, S907) has won the first starting port 63a is prefetched and stored in advance. In contrast to the process of determining the change display start order of the hold data and performing various determinations, the hold data based on winning the second starting port 63b is read in advance and the stored hold data is stored. Since the same processing is performed only in that the processing for determining the variable display is determined and various determinations are made, the detailed description is omitted.

また、図28に示した、第2先読み処理(図27、914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)についても、上記した、第1先読み更新処理(図26、S926)が第1始動口63aに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。   Also, in the second prefetch update process (S946), which is one process of the second prefetch process (FIG. 27, 914) shown in FIG. 28, the first prefetch update process (FIG. 26, S926) Based on the change display start order of the hold data based on winning in the first starting port 63a, various selection data is predicted to generate a winning command, whereas the second starting port 63b is won. The same process is performed only in that the process is a process of generating a winning command by predicting various selection data based on the change display start order of the pending data based on the same, so the detailed description is omitted. I do.

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が新たに記憶される(保留データが記憶される)と、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)が実行される。新たに記憶された保留データは、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア203uに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態(確変中であるか否か)を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第1特別図柄保留球記憶エリア203aまたは第1特別図柄保留球記憶エリア203bに新たに保留データが記憶された場合にも、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測された各保留データの変動時間(変動パターン)に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。   As described above, the game ball wins in the first starting port 63a or the second starting port 63b, and various counter values are newly stored in the first special symbol retaining ball storage area 203a or the second special symbol retaining ball storing area 203b. When the processing is performed (the pending data is stored), the first prefetching process (S907 in FIG. 25) or the second prefetching process (S914 in FIG. 27) is executed. The newly stored hold data is sorted in the first look-ahead process (S907 in FIG. 25) or the second look-ahead process (S914 in FIG. 27), and the order of starting the variable display is sorted first and stored in the hold ball storage area 203u. It is determined by comparing with the variable display start time of each held data, so that the game state (whether or not the probability change is being performed) when the stored data is started to be changed is accurately determined. can do. Therefore, it is possible to accurately determine the result of the determination as to whether or not the vehicle is stopped, the type of stop, the fluctuation pattern displayed in the fluctuation, and the like. Therefore, next, even when newly held data is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the first special symbol reserved ball storage area 203b, the first prefetching process (S907 in FIG. 25) or the second Based on the fluctuation time (fluctuation pattern) of each hold data predicted in the pre-reading process (FIG. 27, S914), the fluctuation display start time of the newly stored hold data can be accurately predicted. As a result, a correct variable display start order can be predicted.

また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで(順序が早く)記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測(先読み)が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。   In addition, when the change display start order of the newly stored hold data interrupts the change display start order of the hold data previously stored (the order is earlier) and is stored, the newly stored hold display For each of the suspended data in the variable display start order after the data, the game state at the start of the variable display is predicted again by the first prefetching process (FIG. 25, S907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914). Then, the prediction (read-ahead) of the success / failure, the stop type, and the fluctuation pattern is performed, so that the winning command can be generated based on the more accurate prediction result. Therefore, the voice lamp control device 113 can recognize the accurate prediction result of the stored hold data from the winning command.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S109)について説明する。図29は、この普通図柄変動処理(S109)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S109)は、第2図柄表示装部88において行う第2図柄の変動表示や、普通電動役物64の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 29, a description will be given of the ordinary symbol variation process (S109), which is one of the timer interrupt processes executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 29 is a flowchart showing the ordinary symbol variation process (S109). The ordinary symbol variation process (S109) is a process for controlling the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device 88, the opening time of the ordinary electric accessory 64, and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか判別される。(S1001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示部88において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物64の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別された場合には(S1001:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is hitting an ordinary symbol (second symbol). (S1001). The hitting of the normal symbol (second symbol) includes the period from when the display indicating the hit is displayed on the second symbol display section 88 to when the opening and closing control of the ordinary electric accessory 64 is being performed. If it is determined that a normal symbol (second symbol) is being hit (S1001: Yes), the present process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S1001:No)、第2図柄表示部88の普通図柄が変動表示中であるか判別される(S1002)。普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S1002:Yes)、第2図柄表示部88において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S1003)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装部88において変動表示が開始される前に、後述する、S1017の処理、S1018の処理によって予め設定された時間である。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1001: No), it is determined whether the normal symbol of the second symbol display section 88 is being displayed in a variable manner (S1002). When it is determined that the normal symbol (the second symbol) is being displayed in a variable manner (S1002: Yes), it is determined whether or not the variation time of the ordinary symbol being executed in the second symbol display unit 88 has elapsed ( S1003). Here, the fluctuation time is a time set beforehand by the processing of S1017 and the processing of S1018, which will be described later, before the fluctuation display is started in the second symbol display unit 88.

S1003の処理において、変動時間が経過していなければ(S1003:No)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S1003:Yes)、第2図柄表示部88の停止表示を設定する(S1004)。S1004の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S1018の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S1017の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第2図柄として第2図柄表示部88には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S1004の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示部88における変動表示が終了し、S1017の処理、S1018の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示部88に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S1003, if the fluctuation time has not elapsed (S1003: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S1003, when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol being displayed in a variable manner has elapsed (S1003: Yes), the stop display of the second symbol display unit 88 is set (S1004). . In the process of S1004, the lottery of the normal symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S1018, the symbol “○” is stopped and displayed on the second symbol display unit 88 as the second symbol (lighting display). ) Is set to be. On the other hand, when the lottery of the normal symbol is lost and the display mode at the time of the departure is set by the process of S1017, an “X” symbol is displayed as a second symbol on the second symbol display portion 88, and a stop display (lighting) is performed. Display). When the stop display is set by the process of S1004, the variable display in the second symbol display unit 88 ends, and the stop symbol (second symbol) is changed to the second symbol in the display mode set in the processes of S1017 and S1018. A stop display (lighting display) is displayed on the two symbol display section 88.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S1005)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S1005:Yes)、普通電動役物64の開閉制御開始が設定される(1006)。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には(S1005:No)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol this time is a win (S1005). If it is determined that the result of the lottery of the ordinary symbols is a win (S1005: Yes), the opening and closing control of the ordinary electric accessory 64 is set (1006). On the other hand, when it is determined that the result of the lottery of the ordinary symbols this time is out (S1005: No), the present process is terminated.

一方、S1002の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S1002:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1007)。S1007の処理の後、S1023の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined in the process of S1002 that the ordinary symbol is not in the variable display mode (S1002: No), the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203g (the number of times the variable symbol is suspended in the ordinary symbol M) is acquired. (S1007). After the processing of S1007, the processing of S1023 is executed.

次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別される(S1008)。普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であると判別された場合には(S1008:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でないと判別された場合には(S1008:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S1009)。   Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol holding ball number counter 203g is larger than 0 (S1008). When it is determined that the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is 0 (S1008: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203g is not 0 (S1008: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203g is decremented by 1 (S1009).

次に、普通図柄保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフトする(S1010)。S1010の処理では、普通図柄保留球格納エリア203hの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア203iに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1011)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203h is shifted (S1010). In the process of S1010, a process of sequentially shifting the data stored in the ordinary symbol hold 1 to the ordinary symbol hold 4 in the ordinary symbol hold ball storage area 203h to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as normal symbol hold 1 → execution area, normal symbol hold 2 → normal symbol hold 1, normal symbol hold 3 → normal symbol hold 2, normal symbol hold 4 → normal symbol hold 4. Shift data. After the data is shifted, the value of the ordinary random number counter C4 stored in the ordinary symbol holding sphere execution area 203i is obtained (S1011).

次に、時短カウンタ203kの値が1以上である(即ち、0でないか)判別される(S1012)。時短カウンタ203kの値が0である(即ち、時短中でない)と判別された場合には(S1012:No)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1013)。一方、時短カウンタ203kの値が0でない(即ち、時短中である)と判別された場合には(S1012:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1014)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1014:Yes)、S1013の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1014:No)、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図8(d))の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される(S1015)。   Next, it is determined whether the value of the time reduction counter 203k is 1 or more (that is, whether it is 0) (S1012). If it is determined that the value of the time reduction counter 203k is 0 (that is, it is not during the time reduction) (S1012: No), the hit determination value of the normal symbol random number table for low probability time (FIG. 8D) Is obtained based on the result (S1013). On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction counter 203k is not 0 (that is, the time reduction is being performed) (S1012: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in the jackpot ( S1014). If it is determined that the first special symbol or the second special symbol is being hit (S1014: Yes), the process of S1013 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not in the big hit (S1014: No), the hit determination value of the normal symbol random number table for high probability time (FIG. 8D) is set. Based on the result, a result of the determination is obtained (S1015).

次に、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりであるか判別される(S1016)。第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別された場合には(S1016:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される(S1017)。一方、第2図柄(普通図柄)の抽選結果が当たりである(即ち、当たりである)と判別された場合には(S1016:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される(S1018)。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the second symbol (normal symbol) is a hit (S1016). When it is determined that the lottery result of the second symbol (ordinary symbol) is not a hit (that is, the symbol is off) (S1016: No), the display mode of “X” which is the display mode at the time of off is set. (S1017). On the other hand, when it is determined that the lottery result of the second symbol (normal symbol) is a win (that is, a win) (S1016: Yes), the display mode of “○” which is the display mode at the time of the hit is changed. It is set (S1018).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1019)。時短中でないと判別された場合には(S1019:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が0.2s、開放回数が1回に設定される(S1020)。   It is determined whether or not the value of the time reduction counter 203k is 1 or more (that is, the gaming state is during the time reduction (including the probability change)) (S1019). If it is determined that the working hours are not reduced (S1019: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 is set to 0.2 s and the number of times of opening is set to 1 (S1020).

一方、時短中であると判別された場合には(S1019:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であるか判別される(S1021)。第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中であると判別された場合には(S1021:Yes)、S1020の処理が実行される。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には(S1021:No)、普通電動役物64の羽根64a,64bの開放時間が1s、開放回数が2回に設定される(S1020)。   On the other hand, when it is determined that the working hours are reduced (S1019: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in a big hit (S1021). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is being hit (S1021: Yes), the process of S1020 is executed. On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not in the jackpot (S1021: No), the opening time of the blades 64a and 64b of the ordinary electric accessory 64 is 1 s and the number of times of opening is twice. It is set (S1020).

時短カウンタ203kの値が1以上(即ち、遊技状態が時短中(確変含む)である)か判別される(S1023)。時短中であると判別された場合には(S1023:Yes)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が3sに設定される(S1024)。一方、時短中でないと判別された場合には(S1023:No)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が30sに設定される(S1025)。   It is determined whether or not the value of the time reduction counter 203k is 1 or more (that is, the gaming state is during the time reduction (including certainty change)) (S1023). If it is determined that the time is being reduced (S1023: Yes), the fluctuation time of the ordinary symbol (second symbol) is set to 3 s (S1024). On the other hand, when it is determined that the time is not reduced (S1023: No), the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) is set to 30 s (S1025).

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S110)を説明する。図30は、このスルーゲート通過処理(S110)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S110)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、普通図柄始動口67を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, a through gate passage process (S110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 30 is a flowchart showing this through gate passage processing (S110). This through gate passage processing (S110) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 14), and it is determined whether or not the game ball has passed the ordinary symbol starting port 67. This is a process for acquiring and suspending the value indicated by the normal winning random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図30、S110)では、まず、球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過したか否かを判定する(S1031)。ここでは、普通図柄始動口67を遊技球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口67を通過したと判定されると(S1031:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を取得する(S1032)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1033)。   In the through gate passage process (FIG. 30, S110), first, it is determined whether or not the ball has passed the ordinary symbol starting port (gate) 67 (S1031). Here, it is detected that the game ball has passed through the normal symbol starting port 67 over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed the ordinary symbol starting port 67 (S1031: Yes), the value (M) of the ordinary symbol holding ball number counter 203g is acquired (S1032). Then, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol holding ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S1033).

球が普通図柄始動口(ゲート)67を通過していないか(S1031:No)、或いは、球が普通図柄始動口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S1033:No)、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口67を通過し(S1031:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S1033:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S1034)。そして、上述したタイマ割込処理のS106で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値と、第1普通図柄フラグとをRAM203の普通図柄保留球格納エリア203hの空き保留エリア(普通図柄保留1〜普通図柄保留4)のうち最初のエリアに格納する(S1035)。尚、S1035の処理では、普通図柄保留球カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、普通図柄保留1のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば普通図柄保留2のエリアを、その値が2であれば普通図柄保留3のエリアを、その値が3であれば普通図柄保留4のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (gate) 67 (S1031: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203g is not changed. If not less than 4 (S1033: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the ordinary symbol starting port 67 (S1031: Yes) and the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203g is less than 4 (S1033: Yes), the ordinary symbol retaining ball number counter The value (M) of 203g is incremented by 1 (S1034). Then, the value of the ordinary random number counter C4 updated in S106 of the above-described timer interrupt process and the first ordinary symbol flag are stored in the empty symbol reserved ball storage area 203h of the RAM 203 in the empty symbol reserved area (ordinary symbol reserved 1 to ordinary symbol). It is stored in the first area of the suspension 4) (S1035). In the process of S1035, the value of the normal symbol holding ball counter 203g is referred to, and if the value is 0, the area of the normal symbol holding 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the area of the normal symbol hold 2 is set, if the value is 2, the area of the normal symbol hold 3 is set, and if the value is 3, the area of the normal symbol hold 4 is set first. Area.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1041)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt process (S1041). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt processing is started.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 32, a description will be given of a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on. FIG. 32 is a flowchart showing the start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図32)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。   This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process (FIG. 32), first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1101). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) are in an operable state. (S1102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ(図3、122)がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(11605)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1110へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch (122 in FIG. 3) provided on the power supply 115 is turned on (S1104). If it is turned on (S1104: Yes), the process proceeds to S1110. On the other hand, if the RAM erasure switch (FIG. 3, 122) is not turned on (S1104: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (11605). (S1105: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, so in this case also, the process proceeds to S1110.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1110へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106). If the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S1110 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1110の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1110)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。   In the process of S1110, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S1110). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S1111, S1112).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ(図3、122)を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ(図3、122)が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch (122 in FIG. 3). Therefore, if the RAM erase switch (122 in FIG. 3) is pressed at the time of executing the startup processing, the initialization processing (S1111 and S1112) of the RAM 203 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1111、S1112)を実行する。RAMの初期化処理(S1111、S1112)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1111)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1112)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1113の処理へ移行する。   Similarly, the initialization process (S1111, S1112) of the RAM 203 is executed also when the power failure occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S1111 and S1112), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1111), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S1112). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1113.

一方、RAM消去スイッチ(図3、122)がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1113の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, the RAM erasure switch (122 in FIG. 3) is not turned on (S1104: No), power-off occurrence information is stored (S1105: Yes), and the RAM determination value (checksum value etc.) If it is normal (S1107: Yes), the power-off information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S1108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S1109), and the process proceeds to S1113. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1113)。その後、割込みを許可する(S914)。そして、後述するメイン処理(S1200)に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S1113). Thereafter, the interruption is permitted (S914). Then, the process proceeds to a main process (S1200) described later.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理(S1200)について説明する。図33は、このメイン処理(S1200)を示すフローチャートである。このメイン処理(S1200)では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, a main process (S1200) executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the main processing (S1200). In this main process (S1200), roughly, a counter updating process and a power-off process are executed.

メイン処理(図33、S1200)においては、まず、タイマ割込処理(図14参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。   In the main process (FIG. 33, S1200), first, in the timer interrupt process (see FIG. 14), the output data such as the command stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 is transmitted to each sub-side. An external output process to be transmitted to the control device (peripheral control device) is executed (S1201).

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では100)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1202). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (100 in this embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1203)を実行する。第1図柄表示装置37の表示制御処理が実行される(S1204)。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormal signal received from the payout control device 111 are read (S1203). The display control process of the first symbol display device 37 is executed (S1204).

次に、第2図柄表示部88による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1205)。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示部88にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、普通電動役物64が所定時間開放される。   Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of “○” or “X”) by the second symbol display unit 88 is executed (S1205). In brief, on condition that the ball has passed through a normal symbol starting port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is obtained at the timing of passing the ball, and the second symbol display unit 88 Thus, the variable display of the second symbol is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the ordinary random number counter C4, and when the second symbol is hit, the ordinary electric accessory 64 is opened for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1206)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1206:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1207)、既に所定時間が経過していれば(S1207:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1206). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1206: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S1207). If the predetermined time has already elapsed (S1207: Yes), the process proceeds to S1201, and the processes from S1201 onward are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1207:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1及び普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1208,S1209)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main processing (S1207: No), the initial time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the next main processing execution timing is reached. The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1208, S1209).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1208)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1202の処理と同一の方法によって実行する(S1209)。   First, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are updated (S1208). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in the present embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1202 (S1209).

ここで、S1201〜S1205の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S1201 to S1205 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but is displayed in a variable manner. Therefore, by repeatedly executing the updating of the initial random number counter CINI1 and the normal initial random number counter CINI2 using the remaining time, the initial random number counter CINI1 and the normal initial random number counter CINI2 (that is, the special random number counter C1). , The initial value of the ordinary random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1206の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1206:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1210以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1210)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1211)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1212)、RAM203のアクセスを禁止して(S1213)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S1206, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1206: Yes), the power is turned off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 31 has been executed, the processing at S1210 and thereafter when the power is turned off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1210), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1211). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1212), access to the RAM 203 is prohibited (S1213), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S1206の処理は、S1201〜S1205で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1208とS1209の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1206 is performed when a series of processing corresponding to the game state change performed in S1201 to S1205 is completed, or when one cycle of the processing of S1208 and S1209 performed within the remaining time is completed. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The processing can be started from the processing of S1201. That is, the process can be started from the process of S1201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not reset in the initialization process (S1301). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1201. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110.

次に、図34から図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(S1400)とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started when the power is turned on, and a main process (S1400) executed after the start-up process.

まず、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図34は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 34, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1418の電源断処理(図35参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図35を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図35、S1415参照)、S1418の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1418の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed when the power is turned on (S1301). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup processing is caused by a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “momentary power failure”), and the power-off processing in S1418 (see FIG. 35). ) Are determined to be started during the execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 35, when receiving the power-off command from the main control device 110 (see S1415 in FIG. 35), the sound lamp control device 113 executes the power-off process in S1418. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S1418 is being performed can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。   If the power-off processing flag is off (S1302: No), the current startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure, and the power-off processing in S1418 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。   If the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off. ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1303: Yes), and the flow shifts to S1304. On the other hand, this start-up processing is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off processing in S1418 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the flow shifts to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1418の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S1302: Yes), this startup processing is performed after the momentary power failure, and during the execution of the power-off processing in S1418, the sound lamp control device 113 Of the MPU 221 has been reset. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S1304 and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S1304, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and read out for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and checking for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1306). By confirming the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound may be output by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. It may be.

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグはS1418の電源断処理の実行時にオンされる(図35、S1417参照)。つまり、電源断フラグは、S1418の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1418の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1113)、メイン処理(S1400)へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1308, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process is performed in S1418 (see FIG. 35, S1417). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1418 is executed, the process of S1308 in the state where the power-off flag is on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after the occurrence of the power failure and in a state where the execution of the power-off process in S1418 is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio ramp control device 113 (S1109), the initial value of the RAM 223 is set (S1310), and the interruption is performed. The permission is set (S1113), and the process proceeds to the main processing (S1400). The work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1310)。   On the other hand, the reason why the process of S1308 reaches the process of S1308 with the power-off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, and the process of S1308 is performed via the processes of S1304 to S1306. This is the case where the processing has been reached or the MPU 221 of the audio ramp control device 113 has been reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like and started. Therefore, in such a case (S1308: No), the process skips S1309, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, shifts the process to S1310, and sets the initial value of the RAM 223 (S1310).

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason why the clearing process of S1309 is skipped is that when the process from S1304 to the process of S1308 is performed via the process of S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1304. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図35は、このメイン処理(S1400)を示したフローチャートである。メイン処理(S1400)が実行されると、まず、該メイン処理(S1400)が開始されてから、又は、前回S1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1410の処理を行わずにS1411の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1402〜S1410が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1411の変動表示処理やS1412のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process (S1400) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the main processing (S1400). When the main process (S1400) is executed, first, it is determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process (S1400) was started or since the last time the process of S1401 was executed (S1401). (S1401) If one millisecond or more has not elapsed (S1401: No), the process proceeds to S1411 without performing the processes of S1402 to S1410. In the processing of S1401, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed. The processing in S1402 to S1410 is related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variable display processing in S1411 and the command determination processing in S1412 in a short cycle. By executing the processing of S1414 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1414 in a short cycle, a command received by the command determination processing can be prevented. , The setting relating to the variable display effect can be performed without delay.

S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、S1403〜S1414の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1401 (S1401: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1403 to S1414 are transmitted to the display control device 114 ( S1402). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1409 described later (S1403), and thereafter, the power-on notification processing is executed (S1404). The power-on notification processing is to provide notification that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Will be In addition, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1405 without performing the notification by the power-on notification process.

S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理(S1406)では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、第3図柄表示装置81の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。   In the process of S1405, a customer waiting effect is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is performed as a command by the display control device. Sent to 114. In the suspended number display updating process (S1406), a process of updating the display of the suspended symbol display of the third symbol display device 81 based on the data in the secondary rearrangement suspended storage area 223k is executed, which will be described in detail later. .

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S1407). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when an operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、後述する並び替え可能期間(大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間)に枠ボタン22が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。   When the frame button 22 is pressed during a rearrangeable period (a period during which a jackpot game and a state without a hold are omitted) described later, the hold symbol display displayed in the hold establishment order is changed to a variable display start. They are sorted and displayed in order.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1408)、その後音編集・出力処理を実行する(S1409)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S1408), and then a sound editing / output process is executed (S1409). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1409の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1410)。この後、S1411の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1408のランプ編集処理が実行される。なお、S1409の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S1409, a liquid crystal effect execution management processing is executed (S1410). Thereafter, the flow shifts to the processing of S1411. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1408 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S1409 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1411の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。   In the process of S1411, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. A variable display setting process, which is a process set for transmitting to the user, is executed. Details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S1411)の後、仮変動停止処理が実行される(S1412)。この仮変動停止処理(S1412)は、主制御装置110から第1特別図柄を仮停止することを示す仮第1変動停止コマンドまたは第2特別図柄を仮停止することを示す仮第2変動停止コマンドを受信したことに基づいて、その第1特別図柄または第2特別図柄を仮停止するための処理を実行する。この仮変動停止処理(S1412)の詳細については、図39を参照して後述する。   After the change display setting process (S1411), a temporary change stop process is executed (S1412). This temporary variation stop processing (S1412) is a temporary first variation stop command indicating that the first special symbol is temporarily stopped or a temporary second variation stop command indicating that the second special symbol is temporarily stopped from the main controller 110. Is received, the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped. Details of the temporary fluctuation stop processing (S1412) will be described later with reference to FIG.

仮変動停止処理(S1412)の後、保留並び替え処理が実行される(S1413)。この保留並び替え処理は、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、保留図柄表示を入賞順から変動表示開始順で、遊技者がボタン操作したことに基づいて、並び替えて表示する処理を実行する。この保留並び替え処理(S1413)の詳細については、図40を参照して後述する。   After the provisional change stop processing (S1412), the pending rearrangement processing is executed (S1413). In this pending rearrangement processing, based on the winning command output from the main control device 110, the pending symbol display is rearranged from the winning order to the variable display starting order, and rearranged based on the button operation by the player, and displayed. Execute the process. Details of the suspension rearrangement process (S1413) will be described later with reference to FIG.

保留並び替え処理(S1413)の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。   After the hold rearrangement process (S1413), a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1414). Details of the command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1414の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1415)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1415:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1417)、電源断処理を実行する(S1418)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1419)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing in S1414 ends, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1415). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S1415 (S1415: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1417), and the power-off processing is executed (S1418). After the power-off processing is performed, the power-off processing flag is turned off (S1419), and then the processing is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S1415の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1415:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1416)、RAM223が破壊されていなければ(S1416:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理(S1400)が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1416:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理(S1400)が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off information is not stored in the process of S1415 (S1415: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1416), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1416: No), the process returns to S1401, and the main process (S1400) is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S1416: Yes), an infinite loop of the processing is performed to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing (S1400) is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call the store clerk of the hall or the like and request the repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S1414)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S1414)の詳細を説明する。   Next, the command determination processing (S1414) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination processing (S1414). This command determination process (S1414) is executed in the main process (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, the command received from the main control device 110. Is determined. Hereinafter, the details of the command determination process (S1414) will be described.

コマンド判定処理(図36、S1414)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1501)。ここで、第1変動パターンコマンドは、第1特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1501:Yes)、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定される(S1502)。受信した第1変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1503)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第1特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動表示演出の開始とその第1特別図柄の変動パターン種別とを通知する第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   In the command determination process (FIG. 36, S1414), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area 223a provided in the RAM 223, analyzed, and analyzed. It is determined whether the first variation pattern command has been received (S1501). Here, the first variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for variably displaying the first special symbol. When it is determined that the first variation pattern command has been received (S1501: Yes), the first variation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1502). A variation pattern type is extracted from the received first variation pattern command (S1503). The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the first special symbol, and is displayed in a variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. This is used to set a first special symbol display variation pattern command for notifying the control device 114 of the start of the variation display effect of the first special symbol and the variation pattern type of the first special symbol.

一方、第1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1501:No)、主制御装置110より第2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1505)。ここで、第2変動パターンコマンドは、第2特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第2変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S1504:Yes)、RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定される(S1505)。受信した第2変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1506)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223mに第2特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38、S1411)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始とその第2特別図柄の変動パターン種別とを通知する第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。   On the other hand, if it is determined that the first variation pattern command has not been received (S1501: No), it is determined whether or not the second variation pattern command has been received from main controller 110 (S1505). Here, the second variation pattern command is a special symbol indicating a variation display mode for varyingly displaying the second special symbol. When it is determined that the second variation pattern command has been received (S1504: Yes), the second variation start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1505). A variation pattern type is extracted from the received second variation pattern command (S1506). The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 so as to be identifiable as the variation pattern type of the second special symbol, and is displayed in a variation display setting process (FIG. 38, S1411) described later. This is used when setting a variation pattern command for display of a second special symbol to notify the control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the variation pattern type of the second special symbol.

第2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には(S1504:No)、主制御装置110より第1または第2停止種別コマンドを受信したか判別される(S1507)。第1または第2停止種別コマンドを受信したと判別された場合には(S1507:Yes)、第1停止種別コマンドを受信した場合には、第1停止種別選択フラグがオンに設定される。第2停止種別コマンドを受信した場合には、第2停止種別選択フラグがオンに設定される。(S1508)。受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドから停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれか)が抽出される(S1506)。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113にMPU221のRAM223のその他メモリエリア223mに記憶される。なお、第1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。   If it is determined that the second variation pattern command has not been received (S1504: No), it is determined whether the first or second stop type command has been received from main controller 110 (S1507). When it is determined that the first or second stop type command has been received (S1507: Yes), when the first stop type command has been received, the first stop type selection flag is set to ON. When the second stop type selection command is received, the second stop type selection flag is set to ON. (S1508). From the received first stop type command or second stop type command, a stop type (either a 15R probability change jackpot, a 15R normal hit, or a 2R probability change hit) is extracted (S1506). The extracted stop type is stored in the other memory area 223m of the RAM 223 of the MPU 221 in the audio ramp control device 113. The stop type extracted from the first stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the second stop type command is the stop type of the second special symbol. Are stored in an identifiable manner.

一方、第1または第2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には(S1507:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S1510)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S1510:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタfの値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示演出の保留球数)が抽出され、第1特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1に格納され、第2特別図柄の保留球数は、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2に格納される(S1511)。   On the other hand, if it is determined that the first or second stop type command has not been received (S1507: No), it is determined whether or not the pending ball count command has been received from main controller 110 (S1510). When it is determined that the reserved ball number command has been received (S1510: Yes), the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball of the main control device 110 included in the received reserved ball number command. The value of the number counter f (i.e., the number of reserved balls in the variable display effect of the first special symbol or the second special symbol retained in the main control device 110) is extracted, and the number of retained balls in the first special symbol is determined by the sound lamp. The number of reserved balls of the second special symbol is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b2 of the control device 113 (S1511).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1508の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1と第2特別図柄保留球カウンタ223b2との値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eと第2特別図柄保留球カウンタ203fとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球カウンタ223b2の値が、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球カウンタ203fの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b1または第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eまたは第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。   Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins (starts winning) in the first starting port 63a or the second starting port 63b, so that every time there is a starting win. By the processing of S1508, the values of the first special symbol retaining ball counter 223b1 and the second special symbol retaining ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 are compared with the first special symbol retaining ball number counter 203e of the main controller 110 and the second special symbol retaining ball counter 203e. 2 can be adjusted to the value of the special symbol holding ball counter 203f. Therefore, the value of the first special symbol retaining ball counter 223b1 or the second special symbol retaining ball counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is changed to the first special symbol retaining ball number counter 203e of the main control device 110 by the influence of noise or the like. Alternatively, even if the value deviates from the value of the second special symbol retaining ball counter 203f, the value of the first special symbol retaining ball number counter 223b1 or the second special symbol retaining ball number counter 223b2 of the voice lamp control device 113 is corrected when the start winning is detected. Then, it can be adjusted to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e or the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110.

保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には(S1510:No)、入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信したコマンドから主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの情報が抽出される(S1510)。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア203uにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。   If it is determined that the pending ball number command has not been received (S1510: No), it is determined whether a winning command has been received (S1512). When it is determined that the winning command has been received (S1512: Yes), information of each holding area of the rearrangement holding storage area 203u of the main controller 110 is extracted from the received command (S1510). Here, the information of each hold area in the rearrangement hold storage area 203u to be extracted is a hit / fail judgment result, a jackpot type, a change pattern type, a change display order, and a time until the change display starts for each hold. .

一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したか判別される(S1515)。仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信したと判別された場合には(S1515:Yes)、仮第1変動停止コマンドを受信した場合には、従第1変動停止フラグ223eがオンに設定され、仮第2変動停止コマンドを受信した場合には、従第2変動停止フラグ223fがオンに設定される(S1516)。   On the other hand, when it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), it is determined whether the temporary first variation stop command or the temporary second variation stop command has been received (S1515). When it is determined that the provisional first fluctuation stop command or the provisional second fluctuation stop command is received (S1515: Yes), when the provisional first fluctuation stop command is received, the subordinate first fluctuation stop flag 223e is set. When it is set to ON and the temporary second fluctuation stop command is received, the slave second fluctuation stop flag 223f is set to ON (S1516).

一方、仮第1変動停止コマンドまたは仮第2変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には(S1515:No)、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信しているか判別される(S1517)。第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していると判別された場合には(S1517:Yes)、受信したコマンドに対応した、第1特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第1変動再開フラグ223gがオンに設定される。また、第2特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第2変動再開フラグ223hがオンに設定される(S1518)。   On the other hand, when it is determined that the temporary first variation stop command or the temporary second variation stop command has not been received (S1515: No), the first special symbol variation restart command or the second special symbol variation restart command is received. It is determined whether or not it is performed (S1517). When it is determined that the first special symbol variation restart command or the second special symbol variation restart command is received (S1517: Yes), the first special symbol variation restart command corresponding to the received command is received. In this case, the first variable resumption flag 223g is set to ON. When the second special symbol change restart command is received, the secondary second change restart flag 223h is set to ON (S1518).

一方、第1特別図柄変動再開コマンドまたは第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1519)。   On the other hand, when it is determined that the first special symbol variation restart command or the second special symbol variation restart command has not been received (S1517: No), processing according to other commands is executed (S1519).

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留個数表示更新処理(S1406)について説明する。図37は、この保留個数表示更新処理(S1406)を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理(S1406)は、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータに基づいて、第3図柄表示装置81で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 37, a description will be given of the held number display update process (S1406) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. 37 is a flowchart showing the held number display update processing (S1406). This reserved number display update process (S1406) is a process for updating the reserved symbol display displayed on the third symbol display device 81 based on the data of each reserved area of the secondary sorting reserved storage area 223k. .

保留個数表示更新処理(図37、S1406)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1431)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。   In the pending number display update process (S1406 in FIG. 37), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each pending area of the secondary sorting pending storage area 223k is updated (S1431). The execution cycle of this processing (1 ms in the present embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. The update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be performed by another method.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1432)。   The hold symbol display corresponding to the hold area where the rearrangement flag 223k7 is on in the subordinate rearrangement hold storage area 223k is the hold corresponding to the hold area where the rearrangement flag 223k7 is off in the variable display start order. As for the symbol display, the hold symbol display is displayed in the hold establishment order (S1432).

ここで、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理(図40、S1413)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。   Here, the rearrangement flag 223k7 is determined by the operation of the frame button 22 during the rearrangeable period in the hold rearrangement process (S1413 in FIG. 40) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113, which will be described later. When the button is pressed), it is set to ON in all the holding areas in which the holding data is stored. As a result, the displayed hold symbol displays are all rearranged from the hold establishment order based on the change display start order of the hold and displayed. On the other hand, regarding the newly stored hold after the rearrangement flag 223k7 is set to ON, the rearrangement flag 223k7 is OFF, so that the order established without rearrangement, that is, the third symbol display device 81 Is displayed at the end of the display of the suspended symbol displayed on the screen.

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。   Therefore, when the player operates the frame button 22 to change the order of the reserved symbol display, the reserved symbol display displayed at that time is rearranged in the variable display start order, and thereafter, Also, while the rearranged holding symbol display is maintained in the order of the variable display starting order, the holding symbol display corresponding to the newly stored (occurring) holding is displayed first in the establishment order in the holding symbol display. The display is displayed at the end instead of being interrupted and displayed on the held symbol display, so the player can suppress a problem that the current display is confused in what order is displayed. Can be.

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。   In addition, as described above, by rearranging only the reserved symbols displayed when the frame button 22 is operated, the variable display start order can be notified only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。   In the case of a 15R probability change jackpot or a 15R normal jackpot, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, as for the hold established at the same starting ports 63a and 63b as the hold which becomes a big hit, the variable display start time is delayed. Therefore, there is a case where the change display start time is earlier in the hold that is generated in the starting ports 63a and 63b that are different from the jackpot that is different from the hold in which the winning order is established. In such a case, when the pending symbols are rearranged, the pending symbols in the later established order are displayed in front of the reserved symbols in the earlier established order (on the reserved symbol display area Ds1 side). You. Therefore, when the player operates the frame button 22 to change the order of the reserved symbols display, if the reserved symbols in the later established order are interrupted and displayed before the reserved symbols in the earlier established order, Among the holding symbols displayed before the holding symbol displayed by interruption, the holding caused by winning at the starting ports 63a and 63b different from the holding symbol displayed by interruption may be a jackpot. Can have expectations.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。   Therefore, when operating the frame button 22, the player thinks that there may be a jackpot hold in the hold symbol display, and can operate the frame button in the hope that the arrangement order will be changed. , The frame button 22 can be operated with a sense of expectation for a jackpot.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1411)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S1411)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図38、S1411)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図38、S1411)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または第2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用第1または第2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, the variable display setting process (S1411) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the variable display setting process (S1411). This variable display setting process (FIG. 38, S1411) is one of the main processes (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (FIG. 38, S1411) is based on the first or second variable pattern command received from the main controller 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. Then, a process of generating a display variation pattern command of the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop type (15R probability change jackpot, 15R normal change hit, 2R probability change hit), a process of setting a display first or second stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type. Execute

変動表示設定処理(図38、S1411)では、まず、RAM223に設けられた第1変動開始フラグ223c1がオンに設定されているか判別される(S1601)。そして、第1変動開始フラグ223c1がオフであると判別された場合には(S1601:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1606の処理を実行する。一方、第1変動開始フラグ223c1がオンであると判別された場合には(S1601:Yes)、第1変動開始フラグ223cをオフに設定する(S1602)。   In the variation display setting process (FIG. 38, S1411), first, it is determined whether the first variation start flag 223c1 provided in the RAM 223 is set to ON (S1601). If it is determined that the first change start flag 223c1 is off (S1601: No), the process of S1606 is executed because the first change pattern command has not been received from the main controller 110. I do. On the other hand, when it is determined that the first change start flag 223c1 is on (S1601: Yes), the first change start flag 223c is set to off (S1602).

S1603の処理では、コマンド判定処理(図36、S1414)のS1503の処理において第1変動パターンコマンドより抽出された第1特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1603)。なお、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第1特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第2特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、2バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位2ビットが「10」であれば、第1特別図柄に対応することを示し、「01」であれば第2特別図柄に対応することを示すように構成されている。   In the process of S1603, the variation pattern in the variation display effect of the first special symbol extracted from the first variation pattern command in the process of S1503 of the command determination process (FIG. 36, S1414) is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223. Then, a display variation pattern command for the first special symbol is generated (S1603). In addition, the display variation pattern command of the first special symbol is configured to be able to identify whether it is the display variation pattern command corresponding to the first special symbol or the variation pattern command of the second special symbol. Specifically, if the upper 2 bits of the upper byte of the display variation pattern command having a 2-byte configuration are "10", it indicates that the command corresponds to the first special symbol, and if it is "01", it indicates the second special symbol. It is configured to show that

S1603の処理で設定された第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第1特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The display variation pattern command of the first special symbol set in the process of S1603 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the command output process (S1402) of the main process (FIG. 35, S1400). It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the first special symbol display variation pattern command, and receives the special symbol corresponding to the third symbol display device 81 in the first special symbol variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第1特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。   Here, when the display control device 114 receives the display variation pattern command of the first special symbol, the display control device 114 displays the variation display mode indicated by the received display variation pattern command in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81, The first special symbol (third symbol) is changed (dynamically displayed).

第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第1特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第1特別図柄保留球数カウンタ223b1の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1604)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。従第1変動時間記憶エリア223iを用いて、第1特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1605)。   With the setting of the display variation pattern command for the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the first special symbol). Display setting is performed), the value of the first special symbol reserved ball count counter 223b1 is reduced by one, and the reserved data stored in the secondary rearrangement reserved storage area 223k is stored in the immediately preceding reserved area. It is shifted (S1604). More specifically, the holding area 1 → the first special symbol or the second special symbol of the data being changed and displayed, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, the holding The data in each area is shifted, for example, area 5 → reserved area 4, reserved area 6 → reserved area 5, reserved area 7 → reserved area 6, reserved area 8 → reserved area 7. The measurement of the fluctuation time of the first special symbol is started using the first fluctuation time storage area 223i (S1605).

RAM223に設けられた第2変動開始フラグ223c2がオンに設定されているか判別される(S1606)。そして、第2変動開始フラグ223c2がオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1606:No)、主制御装置110より第1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1611の処理を実行する。一方、第2変動開始フラグ223c2がオンであると判別された場合には(S1606:Yes)、第2変動開始フラグ223c2をオフに設定する(S1607)。コマンド判定処理(図36、S1414)のS1506の処理において、第2変動パターンコマンドより抽出された第2特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223mより取得して、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される(S1608)。   It is determined whether the second change start flag 223c2 provided in the RAM 223 is set to ON (S1606). If it is determined that the second variation start flag 223c2 is not on (that is, it is off) (S1606: No), the first variation pattern command has not been received from the main control device 110. Therefore, the processing of S1611 is executed. On the other hand, when it is determined that the second change start flag 223c2 is on (S1606: Yes), the second change start flag 223c2 is set to off (S1607). In the process of S1506 of the command determination process (FIG. 36, S1414), the variation pattern in the variation display effect of the second special symbol extracted from the second variation pattern command is acquired from the other memory area 223m of the RAM 223, and the second A variation pattern command for displaying a special symbol is generated (S1608).

S1608の処理で設定された第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理(図35、S1400)のコマンド出力処理(S1402)により表示用制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第2特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The display variation pattern command of the second special symbol set in the processing of S1608 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the command output processing (S1402) of the main processing (S1400 in FIG. 35). It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the second special symbol, and receives a special variation pattern of the second special symbol indicated by the variation pattern command for display corresponding to the third symbol display device 81. The display control of the variable display effect is started so that the variable display of the symbol is performed.

ここで、表示制御装置114では、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の右側表示領域Dm2に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第2特別図柄(第3図柄)を変動表示(動的表示)する。 第1特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、第2特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、第2特別図柄保留球数カウンタ223b2の値を1減らし、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている保留データが1つ前の保留エリアにシフトされる(S1609)。より具体的には、保留エリア1→変動表示中データの第1特別図柄または第2特別図柄、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3、保留エリア5→保留エリア4、保留エリア6→保留エリア5、保留エリア7→保留エリア6、保留エリア8→保留エリア7、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Here, when the display control device 114 receives the display variation pattern command of the second special symbol, the display control device 114 displays the variation display mode indicated by the received display variation pattern command in the right display area Dm2 of the third symbol display device 81, The second special symbol (third symbol) is displayed in a variable manner (dynamic display). With the setting of the display variation pattern command for the first special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation corresponding to the reserved ball of the second special symbol). Display setting is performed), the value of the second special symbol reserved ball count counter 223b2 is reduced by one, and the reserved data stored in the secondary rearrangement reserved storage area 223k is stored in the immediately preceding reserved area. It is shifted (S1609). More specifically, the holding area 1 → the first special symbol or the second special symbol of the data being changed and displayed, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, the holding The data in each area is shifted, for example, area 5 → reserved area 4, reserved area 6 → reserved area 5, reserved area 7 → reserved area 6, reserved area 8 → reserved area 7.

従第2変動時間記憶エリア223jを用いて、第2特別図柄の変動時間の計測が開始される(S1610)。   The measurement of the variation time of the second special symbol is started using the secondary variation time storage area 223j (S1610).

第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されているか判別される(S1611)。第1停止種別選択フラグ223d1及び第2停止種別選択フラグ223d2がオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1611:No)、この処理を終了する。   It is determined whether the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is set to ON (S1611). If it is determined that the first stop type selection flag 223d1 and the second stop type selection flag 223d2 are not set to ON (that is, are OFF) (S1611: No), the process ends.

一方、第1停止種別選択フラグ223d1または第2停止種別選択フラグ223d2がオンであると判別された場合には(S1611:Yes)、第1停止種別選択フラグ223d1がオンであった場合には、第1停止種別選択フラグ223d1がオフに設定され、第2停止種別選択フラグ223d2がオンであった場合には、第2停止種別選択フラグ223d2がオフに設定される(S1612)。   On the other hand, if it is determined that the first stop type selection flag 223d1 or the second stop type selection flag 223d2 is on (S1611: Yes), if the first stop type selection flag 223d1 is on, If the first stop type selection flag 223d1 is set to OFF and the second stop type selection flag 223d2 is ON, the second stop type selection flag 223d2 is set to OFF (S1612).

コマンド判定処理(図36、S1414)のS1509の処理において、受信した第1停止種別コマンドまたは第2停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される(S1613)。設定されている停止種別が第1特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第1停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第2特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に停止種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかであるか)を通知するための表示用第2停止種別コマンドが生成される(S1614)。なお、主制御装置110から通知される第1または第2停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。   In the processing of S1509 of the command determination processing (S1414 in FIG. 36), the stop type extracted from the received first stop type command or second stop type command is set (S1613). When the set stop type is the stop type of the first special symbol, based on the stop type, the display control device 114 is notified of the stop type (either 15R probable jackpot, 15R regular jackpot, or 2R probable jackpot). Is displayed, a first stop type command for display is generated to notify the user of the presence of the command. Further, when the set stop type is the stop type of the second special symbol, the stop type (either 15R probable jackpot, 15R regular jackpot, or 2R probable jackpot) is displayed to the display control device 114 based on the stop type. ) Is generated (S1614). It should be noted that the first or second stop type command notified from the main control device 110 is to notify the type of the big hit when a big hit is made, and is notified even if the determination result is out of order. . If the determination result is a miss, a miss symbol is set without referring to the stop type.

このように構成されることで、音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄と第2特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置114を制御することができる。   With such a configuration, the sound lamp control device 113 can control the display control device 114 so that both the first special symbol and the second special symbol are simultaneously variably displayed.

また、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータもシフトすることで、主制御装置110からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。   Also, based on the fact that the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol is set, the data of the secondary rearrangement suspension storage area 223k is also shifted, so that a special command for shifting from the main control device 110 is provided. It is not necessary to control transmission of the control signal, and the control load on main controller 110 can be reduced.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される仮変動停止処理(S1412)について説明する。図39は、この仮変動停止処理(S1412)を示したフローチャートである。この仮変動停止処理(図39、S1412)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、仮変動停止処理(図39、S1412)は、第3図柄表示装置81において変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。   Next, the temporary fluctuation stop processing (S1412) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the temporary change stop processing (S1412). This temporary fluctuation stop processing (FIG. 39, S1412) is one of the main processing (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113. As described above, in the temporary change stop processing (FIG. 39, S1412), one of the first special symbol and the second special symbol during the variable display on the third symbol display device 81 becomes a big hit, and the other variable display is displayed. During the jackpot game, a process for temporarily stopping is executed.

仮変動停止処理(図39、S1412)では、まず、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されているか判別される。従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていると判別された場合には(S1701:Yes)、従第1変動停止フラグ223eがオフに設定される(S1702)。   In the temporary fluctuation stop processing (S1412 in FIG. 39), first, it is determined whether or not the slave first fluctuation stop flag 223e is set to ON. When it is determined that the slave first variation stop flag 223e is set to ON (S1701: Yes), the slave first variation stop flag 223e is set to OFF (S1702).

表示用第1仮停止コマンドが生成される(S1703)。表示用第1仮停止コマンドは、第3図柄表示装置81で変動表示中の第1特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。表示制御装置114は、この表示用第1仮停止コマンドを設定すると、第1特別図柄の変動表示を停止させた後に、第1特別図柄(左中右の主図柄)を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第1特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。   A first temporary stop command for display is generated (S1703). The display first temporary stop command is a command for controlling the display control device 114 so as to temporarily stop the variable display of the first special symbol displayed in the variable display on the third symbol display device 81. When the first temporary stop command for display is set, the display control device 114 stops the variable display of the first special symbol, and then slightly shakes and displays the first special symbol (the left middle right main symbol). Is notified to the player that the variable display is temporarily stopped. In addition, by displaying the characters "the first special symbol is temporarily stopped" in the left display area Dm1 of the third symbol display device 81, it is easier for the player to understand, and that the variable display is temporarily stopped. It is configured to notify.

このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。   In this way, the player can recognize that the special symbol being displayed in the variable display has been temporarily stopped due to the occurrence of the jackpot, and the lottery displayed in the variable display has disappeared or becomes invalid. It is possible to prevent anxiety when playing, and play the game with confidence.

また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Dmから第1特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。   Further, the display mode of the temporary stop is not limited to the configuration of the present embodiment, but may be a configuration in which the first special symbol is erased from the left display area Dm, and the temporary stop is notified only by characters. However, other configurations may be used.

表示用第1仮停止コマンドが設定されると、従第1変動時間記憶エリア223iで計測されている第1特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。   When the first temporary stop command for display is set, the measurement of the variation time of the first special symbol measured in the slave first variation time storage area 223i is interrupted (temporarily stopped).

このように構成することで、第1特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。   With such a configuration, the fluctuation time of the first special symbol can be accurately managed, and even when the fluctuation display is restarted, the fluctuation display can be accurately performed with the remaining fluctuation time.

一方、従第1変動停止フラグ223eはオンに設定されていない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1701:No)、従第2変動停止フラグ223fはオンに設定されているか判別される(S1705)。従第2変動停止フラグ223fがオンに設定されていると判別された場合には(S1705:Yes)、従第2変動停止フラグ223fがオフに設定され(S1706)、表示用第2仮停止コマンドが生成される(S1707)。表示用第2仮停止コマンドは、表示用第1仮停止コマンドと同様に、第3図柄表示装置81で変動表示中の第2特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置114を制御するためのコマンドである。第2特別図柄も第1特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。   On the other hand, when it is determined that the slave first variation stop flag 223e is not set to ON (that is, it is OFF) (S1701: No), is the slave second variation stop flag 223f set to ON? It is determined (S1705). When it is determined that the secondary second variation stop flag 223f is set to ON (S1705: Yes), the secondary second variation stop flag 223f is set to OFF (S1706), and the display second temporary stop command is issued. Is generated (S1707). The second temporary stop command for display controls the display control device 114 so as to temporarily stop the variable display of the second special symbol being displayed on the third symbol display device 81 in the same manner as the first temporary stop command for display. Command to do this. Similarly to the first special symbol, the second special symbol is temporarily stopped in the temporary stop display mode.

表示用第2仮停止コマンドが設定されると、従第2変動時間記憶エリア223jで計測されている第2特別図柄の変動時間の計測が中断(一時停止)される。   When the display second temporary stop command is set, the measurement of the variation time of the second special symbol measured in the secondary second variation time storage area 223j is suspended (temporarily stopped).

このように構成することで、第2特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。   With this configuration, the fluctuation time of the second special symbol can be accurately managed, and the fluctuation display can be accurately performed with the remaining fluctuation time even when the fluctuation display is restarted.

従第1変動再開フラグ223gは、オンに設定されているか判別される(S1709)。従第1変動再開フラグ223gがオンに設定されていると判別された場合には(S1709:Yes)、従第1変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1710)。   It is determined whether the slave first variation restart flag 223g is set to ON (S1709). If it is determined that the first subordinate fluctuation resumption flag 223g is set to ON (S1709: Yes), the subordinate first fluctuation resumption flag 223g is set to OFF (S1710).

従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3s以下であるか判別される(S1711)。従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1711:Yes)、表示用第1短変動態様再開コマンドが設定される(S1712)。この表示用第1短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第1特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。   It is determined whether the measured variation time of the first special symbol stored in the first variation time storage area 223i is 3 seconds or less (S1711). When it is determined that the measured remaining variation time of the first special symbol stored in the first variation time storage area 223i is 3 s or less (S1711: Yes), the first short variation mode for display is used. A restart command is set (S1712). When the first short variation mode restart command for display is set, the command is output to the display control device 114. The first short fluctuation mode resumption command for display causes the display control device 114 to display the character "Display the lottery result of the fluctuation display temporarily stopped!" In the left display area Dm1 for the remaining fluctuation time. After that, based on the finalization command output from the main control device 110, the first special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result. In addition, when the first special symbol is stopped and displayed, the character display is changed to the character "The lottery result of the variable display that has been temporarily stopped is displayed!" And is continuously displayed until the next fluctuation is started. .

一方、従第1変動時間記憶エリア223iに記憶されている第1特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1711:No)、表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定される(S1713)。この表示用第1通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第1通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Dm1に表示して、第1特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。次に、従第1変動時間記憶エリア223iでの変動時間の計測を再開させる(S1714)。   On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the first special symbol stored in the first variation time storage area 223i is longer than 3 s (S1711: No), the first normal variation mode for display is restarted. A command is set (S1713). When this display first normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. The display first normal variation mode restart command displays the characters "variably changing the temporarily suspended variation display!" In the left display area Dm1 for the remaining variation time, and displays all the first special symbols. After the main symbol (the three symbols on the left, middle, and right) is changed and displayed for the remaining change time, the first special symbol is displayed with the symbol indicating the lottery result based on the finalization command output from the main controller 110. Stop display. Next, the measurement of the fluctuation time in the slave first fluctuation time storage area 223i is restarted (S1714).

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   With this configuration, the voice lamp control can be performed without the main control device 110 performing a process for instructing the remaining variation mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the remaining variation time. Since device 113 determines the remaining variation time and selects the remaining variation mode, the control load on main controller 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。   Further, when the remaining fluctuation time is short, there is a problem that even if the continuation of the fluctuation mode that has been interrupted is displayed, the player overlooks or is too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, when the remaining time is within the reference time (3 s in the present embodiment), the player is notified immediately that the lottery result is to be displayed, and then the notification result is displayed. Therefore, the player can recognize that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。   Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to notify that the suspended variable display has been stopped and displayed, so that the remaining variable time is very short (for example, within 1 s). In addition, the player can recognize that the suspended fluctuation display is valid and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。   Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), it is notified to the player that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a variable manner. The user can easily recognize that the suspended variable display has been effective without disappearing.

一方、従第1変動再開フラグ223gがオフであると判別された場合には(S1709:No)、従第2変動再開フラグ223hは、オンに設定されているか判別される(S1715)。従第2変動再開フラグ223hがオンに設定されていると判別された場合には(S1715:Yes)、従第2変動再開フラグ223gがオフに設定される(S1716)。   On the other hand, when it is determined that the slave first variation restart flag 223g is off (S1709: No), it is determined whether the slave second variation restart flag 223h is set on (S1715). When it is determined that the secondary second variation restart flag 223h is set to ON (S1715: Yes), the secondary second variation restart flag 223g is set to OFF (S1716).

従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であるか判別される(S1717)。従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された残りの変動時間が3s以下であると判別された場合には(S1717:Yes)、表示用第2短変動態様再開コマンドが設定される(S1718)。この表示用第2短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2短変動態様再開コマンドは、表示制御装置114に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示した後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第2特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました!」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。   It is determined whether the measured remaining variation time of the second special symbol stored in the second variation time storage area 223j is 3 seconds or less (S1717). When it is determined that the measured remaining variation time of the second special symbol stored in the secondary variation time storage area 223j is 3 seconds or less (S1717: Yes), the second short variation mode for display is used. A restart command is set (S1718). When the second short variation mode restart command for display is set, the command is output to the display control device 114. This display second short variation mode resumption command displays the character "Display the lottery result of the variation display temporarily stopped!" On the display control device 114 in the right display area Dm2 for the remaining variation time. After that, based on the finalization command output from the main control device 110, the second special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result. In addition, when the second special symbol is stopped and displayed, the character display changes to the character "The lottery result of the variable display that has been temporarily stopped is displayed!" And is continuously displayed until the next fluctuation is started. .

一方、従第2変動時間記憶エリア223jに記憶されている第2特別図柄の計測された変動時間が3sより長いと判別された場合には(S1717:No)、表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定される(S1719)。この表示用第2通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置114に対して出力される。この表示用第2通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中!」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Dm2に表示して、第2特別図柄の全ての主図柄(左中右の3図柄)を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置110から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。次に、従第2変動時間記憶エリア223jでの変動時間の計測を再開させる(S1720)。一方、従第2変動再開フラグ223hがオフであると判別された場合には(S1715:No)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the measured variation time of the second special symbol stored in the secondary second variation time storage area 223j is longer than 3 s (S1717: No), the second normal variation mode for display is restarted. A command is set (S1719). When this display second normal variation mode restart command is set, it is output to the display control device 114. This display second normal variation mode restart command displays the characters “variably changing the temporarily suspended variation display!” In the right display area Dm2 for the remaining variation time, and displays all of the second special symbols. After the main symbol (the three symbols in the left, middle, and right) is changed and displayed during the remaining change time, the second special symbol is displayed with the symbol indicating the lottery result based on the finalization command output from the main controller 110. Stop display. Next, the measurement of the fluctuation time in the secondary second fluctuation time storage area 223j is restarted (S1720). On the other hand, when it is determined that the secondary second change restart flag 223h is off (S1715: No), this processing ends.

このように構成することで、主制御装置110が残りの変動時間に合わせて、第3図柄表示装置81に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置113が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   With this configuration, the voice lamp control can be performed without the main control device 110 performing a process for instructing the remaining variation mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the remaining variation time. Since device 113 determines the remaining variation time and selects the remaining variation mode, the control load on main controller 110 can be reduced.

また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機10の構成では、残りの時間が基準時間(本実施形態では、3s)以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断(仮停止)していた報知結果が表示されたことを認識することができる。   Further, when the remaining fluctuation time is short, there is a problem that even if the continuation of the fluctuation mode that has been interrupted is displayed, the player overlooks or is too short to understand the notification result. However, in the configuration of the pachinko machine 10, when the remaining time is within the reference time (3 s in the present embodiment), the player is notified immediately that the lottery result is to be displayed, and then the notification result is displayed. Therefore, the player can recognize that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is displayed.

さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間(例えば、1s以内)であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。   Furthermore, even after the special symbol is stopped and displayed, a character is displayed to notify that the suspended variable display has been stopped and displayed, so that the remaining variable time is very short (for example, within 1 s). In addition, the player can recognize that the suspended fluctuation display is valid and the determination result is stopped and displayed.

また、残りの変動時間が基準時間(本実施形態では、3s)よりも長い場合においても、中断(仮停止)していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。   Further, even when the remaining fluctuation time is longer than the reference time (3 s in the present embodiment), it is notified to the player that the notification result that has been interrupted (temporarily stopped) is being displayed in a variable manner. The user can easily recognize that the suspended variable display has been effective without disappearing.

また、本実施形態では、中断していた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様(例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される)のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。   Further, in the present embodiment, when resuming the suspended display of the first special symbol or the second special symbol, the player is informed to that effect by characters. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, it may be configured to notify by a lamp or the like. In addition, as in a display mode in which the player can recognize that the change has been resumed (for example, the character or the like is displayed in an animation that informs that the suspended display has been resumed), The notification may be made in a display mode exclusively for resuming the display. In this way, the player can accurately recognize that the suspended variable display has been resumed.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置110が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置113において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表時を行うことができる。   In the present embodiment, the sound lamp control device 113 is configured to select a fluctuation pattern in accordance with the remaining fluctuation time. The present invention is not limited to this. When the main control device 110 restarts the temporarily stopped fluctuation table, the fluctuation pattern of the same fluctuation time or the fluctuation time slightly shorter than the remaining fluctuation time is determined by the remaining fluctuation time. You may comprise so that a fluctuation | variation pattern may be selected. When a variation pattern with a slightly shorter variation time is selected, the sound ramp control device 113 controls the delay so that the difference between the remaining variation time and the variation pattern with a slightly shorter variation time is delayed and the variation is displayed. The first special symbol or the second special symbol can be changed according to the remaining change time.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理(S1413)について説明する。図40は、この保留並び替え処理処理(S1413)を示したフローチャートである。この保留並び替え処理(図40、S1413)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)(図35参照)の一処理である。上述したように、保留並び替え処理(図40、S1413)は、遊技者が枠ボタン22を有効期間に操作した場合に、第3図柄表示装置81に保留の成立順序で表示されている保留図柄表示を、変動表示開始順序で並び替えを行うように設定する処理を実行する。   Next, the hold rearrangement process (S1413) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the hold rearrangement processing (S1413). The hold rearrangement process (FIG. 40, S1413) is one of the main processes (S1400) (see FIG. 35) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113. As described above, the hold rearrangement process (FIG. 40, S1413) is a hold symbol displayed on the third symbol display device 81 in the hold establishment order when the player operates the frame button 22 during the valid period. A process for setting the display to be rearranged in the variable display start order is executed.

保留並び替え処理(図40、S1413)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1801)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。   In the pending reordering process (FIG. 40, S1413), first, it is determined whether or not the reorderable period is reached (S1801). In the rearrangeable period, game states other than the state of no jackpot established during the jackpot game or at different starting ports 63a and 63b (the state where there is no more than one hold of the first special symbol and the second special symbol, respectively) are arranged. It is set to a changeable period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1801:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1802)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。   If it is determined that the reordering period is available (S1801: Yes), a display button operation display command is generated (S1802). When receiving the display button operation display command, the display control device 114 displays a character "Can be rearranged!" On the third symbol display device 81 and allows the player to operate the frame button 22. Is reported. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may be configured to control to turn on a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。   Further, in the present embodiment, by providing the rearrangeable period, the player can easily recognize the timing at which the rearrangement operation can be performed, and can operate the frame switch 22 at an appropriate timing. it can. In addition, the reordering period may not be particularly provided, and if the reordering is possible when the frame button 22 is operated, the reordering display may be executed.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1803)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1803:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1804)。   It is determined whether the frame button 22 has been operated (S1803). If it is determined that the frame button 22 has been operated (S1803: Yes), the rearrangement flags 223k7 of all the reserved areas storing the reserved data of the sub-rearrangement reserved storage area 223k are set to ON. (S1804).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1801:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合には(S1803:No)、処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that it is not the reorderable period (S1801: No), and if it is determined that the frame button 22 has not been operated (S1803: No), the process is terminated.

このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。   With this configuration, when the player wants to perform the rearrangement, the rearrangement can be performed only for the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。   The player can know the actual order of starting the variable display, and can know in advance the special symbol to pay attention to (the special symbol for starting the variable display). Therefore, a game can be performed while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be smoothly performed.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。   Further, in the configuration of the present pachinko machine, the sorting device 630 allows the first starting port 63a and the second starting port 64a to be alternately arranged so that the game balls can be easily won, so that the first special symbol and the second special symbol are provided. The game is played equally and the game can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。   Also, in the present pachinko machine 10, the arrangement of the holding symbols is performed based on the player operating the frame button 22, but is not limited thereto, and is executed every time a new holding is stored. Of course, it may be configured as follows. With such a configuration, the player can always accurately recognize the variable display start order based on the held symbols rearranged in the variable start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。   In the present embodiment, the rearrangeable period is a state other than a state in which there is no hold (a state in which at least one of the first special symbol and the second special symbol is not held in each of the jackpot games) or the different start ports 63a and 63b. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. It is also possible to set the sortable period also during the jackpot game, or, conversely, to change the sortable period to a specific variable display mode. It may be set to other values, and may be determined as appropriate.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。   In addition, when the jackpot game is set as the rearrangeable period, the rearrangement needs to be performed in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the change start time is calculated based on the determined change time (change display mode) of the reserved first special symbol or the second special symbol and the remaining change time during the temporary stop. Then, the sort order is determined, and the sort is performed based on the sort order. With this configuration, even if a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode is combined with the display mode already displayed before the hold display mode is displayed. In addition, the rearrangement is performed in the correct fluctuation start order, and the accurate fluctuation start order can be notified to the player even in the jackpot gaming machine.

また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110 and the subordinate rearrangement hold storage area 223k of the audio ramp control device 113 store the rearranged data. Not limited to this, the main control device 110 is configured to notify the sound ramp control device 113 of various data necessary for rearranging (win / fail judgment result, jackpot type, change pattern type, etc.) by a winning command, The arrangement may be such that the rearrangement is performed only by the audio lamp control device 113.

このように、構成することで、主制御装置110は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをRAM203にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理(図32)において、その各種データを音声ランプ制御装置113に出力することで、音声ランプ制御装置113において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。   With this configuration, even when a power failure occurs, main controller 110 backs up various data necessary for rearrangement in RAM 203, and executes the various processes in the startup process (FIG. 32) when power is restored. By outputting the data to the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 rearranges the data based on the various data, thereby easily recovering from a power failure.

本実施形態では、変動開始中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留さらた第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報(時間情報)を決定しておき、その時間情報と変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か(長時間変動態様か短時間変動態様か否か)を決定しておき、正確な変動時間(変動態様)は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機10であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。   In the present embodiment, the first special symbol or the second special symbol or the second special symbol that has been reserved is changed according to the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol during the start of the variation and the variation pattern type of the data stored in the rearrangement holding storage area 203u. 2 The change start time of the special symbol was calculated, and the change start order was calculated. Not limited to this, when a game ball is won, information (time information) as to whether or not the fluctuation mode is longer than a predetermined time is determined by determining whether or not the fluctuation mode is a reach mode, and the time information and the fluctuation mode are determined. The variation start order may be roughly determined and rearranged based on the remaining variation time of the first special symbol or the second special symbol. With this configuration, at the time of winning, it is determined whether or not the variation mode is a reach variation mode (whether a long-term variation mode or a short-term variation mode), and the exact variation time (variation mode) is determined. Even if the pachinko machine 10 is determined based on information such as the number of reserved balls at the start of the change, the rough change start order can be notified to the player.

よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様(リーチとなる変動態様)が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。   Therefore, the player may not be in the correct change start order, but the fact that the rearrangement has been performed is included in the long-time change mode (the change mode that becomes the reach) being held. , Can play games with the expectation of jackpots.

なお、本実施形態では、並び替え可能期間は、遊技状態によって判別したが、それに限らず、並び替えができる状態(例えば、保留図柄表示が表示されている状態)であるかを判別して、並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、並び替えが可能な期間を柔軟に設定することができ、より遊技者に並び替えの機会を与えることができる。   In the present embodiment, the reorderable period is determined based on the game state. However, the present invention is not limited to this. For example, it is determined whether the reorderable period is a state in which reordering is possible (for example, a state in which a reserved symbol display is displayed). You may comprise so that it may notify that rearrangement is possible. With such a configuration, it is possible to flexibly set a period during which the rearrangement is possible, and it is possible to provide a player with an opportunity for rearrangement.

次に、図41〜図43を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)では、大当たりの当否判定結果に基づいて、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルまたは特別外れ変動パターンテーブルを選択して、各種変動パターンを選択する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) and the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710) executed by the MPU 201 of the main controller 110. In the above, the case has been described in which a special hit variation pattern table or a special loss variation pattern table corresponding to a game state is selected based on a jackpot success / failure determination result, and various variation patterns are selected.

これに対し、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の変動パターンの選択では、主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄の保留球の数が所定個数以上(本実施例では、3個以上)であり、且つ、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差が第1特別図柄の保留球数の方が所定個数以上(本実施形態では、2個以上)多いか判別され、多い場合には、他の変動パターンよりも短い変動時間(本実施形態では、0.5秒)で構成された短時間外れの変動パターンが選択される。第2特別図柄の変動パターンの選択についても、第1特別図柄の変動パターンの選択と同様に、第2特別図柄の保留球数と第1特別図柄と2第特別図柄との保留球数の差が第2特別図柄の保留球数の方が所定個数以上多いか判別して、短時間外れの変動パターンが選択される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the variation pattern of the first special symbol is selected, the MPU 201 of the main control device 110 determines that the number of the reserved balls of the first special symbol is equal to or more than a predetermined number (this embodiment). In the example, the difference between the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol is greater than or equal to the predetermined number of reserved balls of the first special symbol. In the embodiment, it is determined whether the number is large (two or more). If the number is large, a fluctuation pattern that is shorter than the other fluctuation patterns and that has a fluctuation time shorter than the other fluctuation patterns (0.5 seconds in this embodiment) is selected. You. Regarding the selection of the variation pattern of the second special symbol, similarly to the selection of the variation pattern of the first special symbol, the difference between the number of reserved balls of the second special symbol and the number of retained balls between the first special symbol and the second special symbol is selected. Determines whether the number of reserved balls of the second special symbol is larger than a predetermined number, and selects a variation pattern of a short-time departure.

即ち、第2施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、主制御装置110のMPU201が、第1特別図柄の変動パターンと第2特別図柄の変動パターンとをそれぞれ選択する場合に、互いの保留球の状態を判断して、特殊な変動パターン(本実施形態では、短時間外れの変動パターン)を選択する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the second embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the second embodiment, when the MPU 201 of the main control device 110 selects the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol, the MPU 201 determines the state of the sphere of each other and performs a special operation. This is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in that a fluctuation pattern (a fluctuation pattern of a short-time deviation in the present embodiment) is selected.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図41は、第2実施形態における、パチンコ機10の主制御装置110のMPU201におけるROM202の特別外れ変動パターンテーブル202eにおける調整用特別外れ変動パターンテーブル202eを模式的に示した図である。調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して選択される変動パターンテーブルである。   FIG. 41 is a diagram schematically showing the special out-of-change fluctuation pattern table 202e in the special out-of-change fluctuation table 202e of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the second embodiment. The special deviation pattern for adjustment 202e (FIG. 41) is a variation pattern table commonly selected for the first special symbol and the second special symbol.

この調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)および第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)において、選択される変動パターンテーブルである。具体的には、変動パターンを選択する特別図柄の保留球数が3個以上であり、他方の特別図柄(第1特別図柄であれば第2特別図柄)の保留球数との差が2個以上多い場合に、この調整用特別外れ変動パターンテーブルが選択される。調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)は、当否判定結果が外れの場合にのみ選択される変動パターンテーブルであり、変動時間が0.5秒で構成された1種類のみで構成されている。よって、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタCS3の値に関わらず、短時間外れの変動パターン(変動時間0.5秒)が選択される構成となっている。   This adjustment special outlier variation pattern table 202e (FIG. 41) is used in a first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) and a second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) described later. It is a fluctuation pattern table to be selected. Specifically, the number of reserved balls of the special symbol for selecting the variation pattern is three or more, and the difference between the number of reserved balls of the other special symbol (the second special symbol for the first special symbol) is two. If the number is larger than the above, the special deviation variation pattern table for adjustment is selected. The special out-of-adjustment variation pattern table 202e for adjustment (FIG. 41) is a variation pattern table that is selected only when the result of the determination is incorrect, and includes only one type having a variation time of 0.5 seconds. I have. Therefore, the variation pattern (the variation time is 0.5 seconds) that is out of short time is selected regardless of the values of the variation type counter CS1 and the variation pattern determination counter CS3.

このように、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球数が3個以上であり、他方の特別図柄の保留球との差が2個以上となり、保留球の数が互いに均等で無い場合にも、多い方の保留球の消化を早くすることが可能となり、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数を均等に保留させていくことができ、他方のみが上限数(本実施例では、4個)となり、オーバーフローが発生してしまうのを防止することができる。   In this way, by selecting the fluctuation pattern that deviates for a short time, the number of reserved balls is three or more, the difference from the reserved ball of the other special design is two or more, and the number of reserved balls is equal to each other. Even if it is not, it becomes possible to expedite digestion of the more reserved balls, and the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol can be evenly retained, and only the other is reserved. The upper limit is set to four (in this embodiment, four), and it is possible to prevent overflow from occurring.

また、変動パターンを選択する特別図柄の保留球が3個以上であるかを判断することで、保留球が少ない状態で、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまい、遊技の演出(特別図柄の変動による興趣)を損ねてしまうのを防止することができる。   Also, by judging whether or not there are three or more special design holding balls for selecting a change pattern, a change pattern of short-time departure is frequently selected in a state where the number of the reserve balls is small, and the effect of the game ( It is possible to prevent a loss of interest due to a change in the special symbol.

また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)には、短時間外れの変動パターン(0.5秒の変動時間)の1種類のみとしたが、それに限らず、複数の変動時間で構成された短時間外れの変動パターンで構成するようにしてもよい。このように、構成することで、他方の特別図柄が変動中の場合には、その残り変動時間により、選択する短時間外れの変動パターンの種類(変動時間)を変えることで、より保留球の数を互いに均等にすることができる。また、他方の特別図柄の保留球の変動時間を予測して、選択する短時間外れの変動パターンを変えるようにしてもよい。このようにすることで、保留球の少ない方の特別図柄の保留球の中に、比較的変動時間の長い変動パターン(例えば、スーパーリーチCの変動パターン等)が選択されるものがあっても、それに合わせた短時間外れの変動パターンを選択することで、より互いの特別図柄の保留球を均等になるように調整することができる。   In the present embodiment, the adjustment special out-of-offset variation table 202e (FIG. 41) includes only one type of the out-of-offset variation pattern (0.5-second variation time). May be configured with a variation pattern that is out of a short time and configured with the variation time. With this configuration, when the other special symbol is changing, by changing the type of change pattern (the change time) of the short-time departure to be selected according to the remaining change time, the remaining ball can be more retained. The numbers can be equal to each other. Further, the fluctuation time of the other special symbol holding ball may be predicted to change the fluctuation pattern of short-time departure to be selected. By doing in this way, even if a variation pattern having a relatively long variation time (for example, a variation pattern of Super Reach C) is selected among the special design retention balls having a smaller number of retention balls, By selecting a variation pattern that falls off for a short time in accordance with that, it is possible to adjust the holding balls of the special symbols to be more uniform.

なお、本実施形態では、保留球の差を判別して、調整用の変動パターンを決定する構成としたが、それに限らず、保留球の差を判別しないで、互いの特別図柄が選択する変動パターンを判別して、変動時間の差が小さくなるような、変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第1特別図柄の変動パターンの選択時に、第2特別図柄で選択される変動パターンを判別して、変動時間の長い変動パターンが選択されていれば、比較的長い変動時間の変動パターン(第2特別図柄の変動パターンの変動終了に合わせた変動時間等)を決定するようにして、互いの保留球の消化スピードを同じにするように構成してもよい。   In this embodiment, the difference between the reserved balls is determined to determine the variation pattern for adjustment. However, the present invention is not limited thereto. A configuration may be adopted in which a pattern is determined, and a variation pattern is selected such that the difference in variation time is reduced. In detail, when the variation pattern of the first special symbol is selected, the variation pattern selected by the second special symbol is determined, and if the variation pattern with the long variation time is selected, the variation of the relatively long variation time is selected. A pattern (a fluctuation time or the like in accordance with the end of the fluctuation of the fluctuation pattern of the second special symbol) may be determined so as to make the digestion speeds of the retained balls the same.

このように構成することで、変動パターンについて極端に短いものや、長いものを決定しなくても、保留球数が互いに均等になるように調整することができる。   With this configuration, it is possible to adjust the number of reserved balls to be equal to each other without determining an extremely short or long variation pattern.

また、本実施形態では、振り分け入賞装置630により、第1始動口63aと第2始動口64bとに交互に遊技球が入賞し易いように補助される。よって、第1特別図柄と第2特別図柄とで、選択される変動パターン(変動時間)の違いにより、保留球の消化スピードが異なるため、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数に偏りが生じたり、振り分け装置630により、交互に遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられず、偏りが生じてしまう場合がある。しかしながら、偏りが生じた場合には、保留球数が上限数(本実施形態では、4個)となる前の3個の状態で、互いの保留球の差が2個以上あれば、短時間外れの変動パターンが選択されるので、遊技者は、片方の特別図柄の保留球でオーバーフローが発生してしまうのを心配することなく、遊技を続けることができる。   Further, in the present embodiment, the distribution prize device 630 assists the game ball to easily win the first starting port 63a and the second starting port 64b alternately. Therefore, since the digestion speed of the reserved ball is different depending on the selected variation pattern (fluctuation time) between the first special symbol and the second special symbol, the reserved ball of the first special symbol and the second special symbol is not used. In some cases, the numbers may be biased, or the distribution device 630 may not distribute the gaming balls alternately to the first starting port 63a and the second starting port 63b, resulting in a bias. However, when the deviation occurs, if the difference between the reserved balls is two or more in three states before the number of reserved balls reaches the upper limit number (four in the present embodiment), a short time is required. Since the out-of-order variation pattern is selected, the player can continue the game without worrying that overflow will occur in the reserved ball of one of the special symbols.

図42を参照して、第2実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)について説明する。図42は、この第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)を示すフローチャートである。第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)が追加されている。第2実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)が実行される。   Referring to FIG. 42, in the second embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by MPU 201 of main controller 110. A first special symbol change start process (S203 in FIG. 42) will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the first special symbol change start process (S203 in FIG. 42). The first special symbol change start process (FIG. 42, S203) of the second embodiment is different from the first special symbol change start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment in the first special symbol change pattern selection process. Instead of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) is added. In each processing of S301 to S309 in the second embodiment, the same processing as each processing of S301 to S309 in the first embodiment is executed. When the process of S309 is completed, a first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) is executed.

図43を参照して、第2実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理2(S320)について説明する。図43は、この第1特別図柄変動パターン選択処理2(S320)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数により、短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。   Referring to FIG. 43, in the second embodiment, a first special symbol variation pattern selection process, which is one process of a first special symbol variation start process (S203 in FIG. 42) executed by MPU 201 in main controller 110. 2 (S320) will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 2 (S320). The first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) is a process for selecting a variation pattern of the first special symbol. In particular, when the result of the determination is incorrect, the process is for selecting a variation pattern in which the first special symbol and the second special symbol deviate for a short time, based on the number of retained balls.

第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される(S511)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S511:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S512)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。   In the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320), first, it is determined whether or not the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (FIG. 43, S309). S511). The determination as to whether or not it is a big hit is made based on whether or not the first big hit flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S511: Yes), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S512). When the gaming state is a normal gaming state (a low-probability gaming state and is not in a reduced working hours), a normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is greater than 0), the special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) for the time saving / probable variation is set.

特別当たり種別カウンタC2の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブル202b(図8(c))を決定する(S513)。大当たり種別テーブル202b(図8(c))は、15R大当たりテーブルと2R大当たりテーブルで構成されており、15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合には、15R大当たりテーブルが、2R確変大当たりの場合には、2R大当たりテーブルが決定される。   The big hit type table 202b (FIG. 8C) is determined based on the big hit type based on the value of the special hit type counter C2 (S513). The jackpot type table 202b (FIG. 8 (c)) is composed of a 15R jackpot table and a 2R jackpot table. In the case of the 15R jackpot and the 15R regular jackpot, the case of the 15R jackpot table is 2R jackpot. , A 2R jackpot table is determined.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S511:No)、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別される(S514)。第1特別図柄の保留球の数は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値に基づいて判別される。第1特別図柄の保留球の数が3個以上であると判別された場合には(S514:Yes)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S515)。ここでは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値から第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を減算した値で判断される。   On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S511: No), it is determined whether the number of the reserved balls of the first special symbol is three or more (S514). The number of the reserved balls of the first special symbol is determined based on the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e. When it is determined that the number of the reserved balls of the first special symbol is three or more (S514: Yes), the number of the reserved balls of the second special symbol is subtracted from the number of the reserved balls of the first special symbol. It is determined whether the value is two or more (that is, the number of the reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of the reserved balls of the second special symbol) (S515). Here, the determination is made based on the value obtained by subtracting the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S515:Yes)、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされる。一方、第1特別図柄の保留球の数が3個未満であると判別された場合(S514:No)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した結果が2個未満であると判別された場合(S515:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル202eがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。   If it is determined that the number of the reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of the reserved balls of the second special symbol (S515: Yes), the special out-of-adjustment variation pattern table 202e for adjustment (FIG. 41) is set. . On the other hand, when it is determined that the number of reserved balls of the first special symbol is less than three (S514: No), the number of reserved balls of the second special symbol is subtracted from the number of reserved balls of the first special symbol. When it is determined that the result is less than two (S515: No), the special outlier variation pattern table 202e according to the gaming state is set. When the game state is the normal game state (low probability game state and not saving time), the normal special deviation change pattern table 202e (FIG. 10B) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is larger than 0), the time saving / probability change special-use variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set.

特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S518)。変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、第1変動パターンコマンドが生成される(S519)。ここで、第1変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113に対して選択された第1特別図柄の変動パターンを通知するためのコマンドである。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S520)。その後、第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S521)。   The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding execution area 203c (S518). A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a first variation pattern command is generated (S519). Here, the first variation pattern command is a command for notifying the voice lamp control device 113 of the variation pattern of the selected first special symbol. The first stop type command is set based on the determined stop type (S520). After that, the measurement start of the first fluctuation time, which is the fluctuation time of the first special symbol, is set (S521).

このように、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であり、さらに、第1特別図柄の保留球の数が第2特別図柄の保留球の数より2個以上多い場合には、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)が設定され、短時間外れの変動パターンが選択されることで、第1特別図柄の変動が0.5秒で終了して、次の第1特別図柄の保留球に対して第1特別図柄の変動が開始されることにより保留球が消化される。よって、第1特別図柄の保留球は、0.5秒後に1つ消化されることなり、第1特別図柄の保留球の消化スピードを早くして、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。   As described above, when the number of the reserved balls of the first special symbol is three or more, and the number of the reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of the reserved balls of the second special symbol, By setting the special deviation pattern table 202e for adjustment (FIG. 41) and selecting the fluctuation pattern of the short-time deviation, the fluctuation of the first special symbol is completed in 0.5 seconds, and the next first special symbol is changed. The change of the first special symbol is started with respect to the symbol holding ball, whereby the ball is digested. Therefore, one reserved ball of the first special symbol is digested after 0.5 seconds, and the digestion speed of the reserved ball of the first special symbol is increased, so that the first special symbol and the second special symbol are separated. It can be adjusted to reduce the difference between the retaining balls.

また、短時間に第1始動口63aに遊技球が多数入賞して、保留球の差が大きくなった場合や、第1特別図柄で比較的長い変動パターン(例えば、スーパーリーチCの変動パターン等)が選択される一方、第2特別図柄では、比較的短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)が連続して選択されて、保留球の差が大きくなった場合(例えば、第1特別図柄の保留球が4個で第2特別図柄の保留球が1個等)にも、第1特別図柄の変動開始毎に、保留球の状態を判断して、短時間外れの変動パターンを選択するか否かの処理が行われるため、第1特別図柄では、連続して短時間外れの変動パターンが選択されることとなり、速やかに、保留球の差を少なくするように調整することができる。よって、第1特別図柄では、上限数(本実施形態では、4個)まで達し、第2特別図柄では上限数(本実施形態では、4個)よりも少ない(例えば、1個等)となり、第2特別図柄の保留球も上限数(本実施形態では、4個)まで保留させようとした場合に、振り分け入賞装置630により交互に振り分けられることにより、第1入賞口63aにも遊技球が入賞してしまい、オーバーフローとなってしまう不具合を防止することができる。   Further, when a large number of game balls win the first starting port 63a in a short time and the difference between the reserved balls becomes large, or when the first special symbol has a relatively long variation pattern (for example, the variation pattern of the super reach C, etc.). ) Is selected on the other hand, in the second special symbol, a relatively short variation pattern (for example, a variation pattern of the normal deviation A) is continuously selected, and the difference between the reserved balls becomes large (for example, the second variation). (There are four reserved balls for one special symbol and one reserved ball for the second special symbol), the state of the reserved ball is determined each time the first special symbol starts to fluctuate, and the fluctuation pattern for a short time departure Since the process of whether or not to select is performed, in the first special symbol, a fluctuation pattern of a short-time departure is continuously selected, and the adjustment is promptly performed so as to reduce the difference between the reserved balls. Can be. Therefore, in the first special symbol, the upper limit number is reached (four in the present embodiment), and in the second special symbol, it is smaller than the upper limit number (four in the present embodiment) (for example, one). When the reserved balls of the second special symbol are also to be retained up to the upper limit number (four in the present embodiment), the distribution balls are alternately distributed by the distribution winning device 630, so that the game balls are also distributed to the first winning opening 63a. It is possible to prevent a problem that a winning is made and an overflow occurs.

また、第1特別図柄の保留球の数が3個以上の場合に、互いの保留球の差を判別することで、第1特別図柄の保留球が上限数(本実施形態では、4個)まであと1個となるまでは、短時間外れの変動パターンが選択されず、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。   In addition, when the number of the reserved balls of the first special symbol is three or more, the difference between the reserved balls is determined, whereby the maximum number of the reserved balls of the first special symbol is four (in the present embodiment, four). Until there is one more, the variation pattern of short-time departure is not selected, the variation pattern of short-time departure is frequently selected, and the player cannot fully enjoy the effect due to the fluctuation of the special symbol, It can prevent getting tired. In addition, by selecting the variation pattern that is out of short time, the player recognizes that the lottery result is out of order before stopping the special symbol, thereby preventing the player from having the expectation of the big hit. be able to.

また、比較的長い変動パターン(スーパーリーチCの変動パターン等)を選択することにより、保留球の差が発生しても、その後、短時間外れの変動パターンが選択されることで、保留球の差を少なくなるように調整することができる。よって、オーバ−フローを減少させることができ、比較的に変動時間の長い変動パターン(スーパーリーチCの変動パターン等)を多く選択させて、遊技者に特別図柄の変動による演出を楽しませて、遊技への飽きを防止することができる。従って、バラエティに富んだ演出を行うことができ、変動パターンの選択に制限ができてしまう不具合(例えば、スパーリーチC等の変動パターンを選択する比率を極端に少なくする等)を抑制することができる。   Further, by selecting a relatively long variation pattern (such as the variation pattern of Super Reach C), even if a difference between the retained balls occurs, a variation pattern that deviates for a short time is thereafter selected, whereby the retained ball is selected. It can be adjusted to reduce the difference. Therefore, the overflow can be reduced, a lot of variation patterns having a relatively long variation time (such as the variation pattern of the super reach C) can be selected, and the player can enjoy the effect by the variation of the special symbol. It is possible to prevent the player from getting bored with the game. Therefore, it is possible to perform a variety of effects, and it is possible to suppress the problem that the selection of the variation pattern can be limited (for example, to extremely reduce the ratio of selecting the variation pattern such as Spar Reach C). it can.

また、本パチンコ機10では、振り分け入賞装置630により交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差は、1個の差となる場合については、短時間外れの変動パターンが選択されないように、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球との差が2個以上か判別するようにされている。よって、振り分け入賞装置630により均等に振り分けられている場合にも、短時間外れの変動パターンが頻繁に選択されてしまうのを防止することができる。   In the present pachinko machine 10, the distribution is performed by the distribution winning device 630 alternately between the first starting port 63a and the second starting port 63b. Therefore, when the difference between the reserved ball of the first special symbol and the second special symbol is one difference, the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the first special symbol are not selected so that the fluctuation pattern of short-time deviation is not selected. It is configured to determine whether the difference between the two special symbols and the reserved ball is two or more. Therefore, even when the distribution is made evenly by the distribution winning device 630, it is possible to prevent the fluctuation pattern of a short-time deviation from being frequently selected.

また、本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。   Further, in the present embodiment, the configuration is such that the variation pattern for adjustment is not selected when the result of the determination of the first special symbol is a hit. With such a configuration, as the winning variation pattern, a variation pattern indicating a normal winning can be selected, and a variation pattern that can sufficiently hit the player can be performed. In addition, when the result of the first special symbol hit determination is a hit, the big hit game is started after the stop of the change, so that it is not necessary to deal with a problem such as an overflow without selecting a change pattern for adjustment. .

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別したが、それに限らず、2個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第1特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。   In the present embodiment, it is determined whether the number of the reserved balls of the first special symbol is three or more. However, the present invention is not limited to this, and may be two or more, or may be appropriately set to another number. Alternatively, the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol may be directly determined without determining the number of reserved balls of the first special symbol.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。   Further, in the present embodiment, it is determined whether the number of the reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of the reserved balls of the second special symbol. However, the number may be three or more, or may be appropriately set by another number. May be.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、0.5秒の変動時間のもの1種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、0.5秒ずつ異ならせた(0.5秒、1秒、1.5秒等)変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留球の状態(保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等)に基づいて選択してもよいし、第2特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。   Further, in the present embodiment, the variation pattern of the short-time deviation is one type having a variation time of 0.5 seconds, but the variation pattern is not limited thereto, and may be varied by 0.5 seconds, for example. (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds, etc.) A plurality of fluctuation patterns may be provided and selected. As for the selection, the selection may be made based on the counter value in the same manner as the selection of other variation patterns, or the state of the reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls, the difference between the reserved balls, the reserved balls) May be selected on the basis of the fluctuation time determined in advance), or if the second special symbol is changing, the selection may be made based on the remaining time.

このように構成することで、より第2特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。   With this configuration, it is possible to make an adjustment so as to further reduce the difference between the second special symbol and the reserved ball. Therefore, it is possible to cause the player to play a game with the effect of the normal variation pattern by reducing the frequency of selecting the variation pattern that is out of the short time, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。   Further, in the present embodiment, the variation pattern of a short-time deviation is selected. However, a variation pattern having a relatively short variation time (for example, a variation pattern of a normal deviation A) is selected from the normal-time variation pattern table. May be configured. With such a configuration, the special symbol can be changed by the player in a normal deviation pattern, and the player can feel less uncomfortable with the selection of the adjustment fluctuation pattern.

なお、第2特別図柄についても、第1特別図柄と同様に第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)が、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図14)の一処理であると特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図20、S203)の第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わって実行される。   As for the second special symbol, the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) is one of the timer interrupt processes (FIG. 14) in the first embodiment, similarly to the first special symbol. Is executed in place of the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710) of the second special symbol variation start process (FIG. 20, S203) which is one process of the special symbol variation process (FIG. 15, S107). .

第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)は、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。   In the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment, in each process of the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320), the first is the second and the second is the second. Is only changed first, and the detailed description and the effect to be achieved are the same, so the description and illustration are omitted.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差が所定個数以上(本実施形態では、2個以上)となると、短時間外れの変動パターンが選択される構成としたが、それに限らず、当否判定結果が外れの場合に限定せずに、他方の特別図柄で選択される変動パターンを判別して、保留球数の差がなくなるように変動パターンを選択するように構成してもよい。詳細には、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個多く、第2特別図柄の保留球で選択される変動パターンが比較的短い変動パターンであれば、それよりも短い変動パターン(例えば、0.5秒の変動時間)を選択し、比較的長い変動パターンであれば、その変動パターンよりも短い変動パターンで、保留球の差が調整できるものを選択するようにすればよい。   In the present embodiment, when the difference between the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number or more (in this embodiment, two or more), the variation pattern of short-time departure is set. Is selected, but the present invention is not limited to this. The variation pattern selected by the other special symbol is determined without being limited to the case where the result of determination is out of order, so that the difference in the number of reserved balls is eliminated. You may comprise so that a fluctuation | variation pattern may be selected. More specifically, if the number of the reserved balls of the first special symbol is two more than the number of the reserved balls of the second special symbol, and the variation pattern selected by the reserved ball of the second special symbol is a relatively short variation pattern, it is less than that. Also, a short variation pattern (for example, a variation time of 0.5 seconds) is selected. If the variation pattern is relatively long, a variation pattern shorter than the variation pattern and capable of adjusting the difference between the reserved balls is selected. What should I do?

このように構成することで、より自然な特別図柄の変動を行いながら、保留球の差を調整できる。よって、オーバフローの発生を抑制できる。   With this configuration, it is possible to adjust the difference between the reserved balls while changing the special symbol more naturally. Therefore, occurrence of overflow can be suppressed.

また、本実施形態では、調整用特別外れ変動パターンテーブルとして、短時間外れ専用の変動パターンテーブルを設けるように構成したが、それに限らず、通常の変動パターン(当たり、外れ共に)において、先頭のアドレスに調整用に変動パターン(例えば、0.5秒の短時間変動)を設定しておき、保留球の差により、その先頭アドレスを選択して調整用の変動パターンを選択するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern table dedicated to short-time departure is provided as the special departure fluctuation pattern table for adjustment. However, the present invention is not limited to this. A variation pattern (for example, a short time variation of 0.5 seconds) is set in the address for adjustment, and the head address is selected and the adjustment variation pattern is selected based on the difference between the reserved balls. You may.

なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。   In the present embodiment, a case has been described in which the distribution device 630 distributes the game balls equally to the first starting port 63a and the second starting port 63b. However, the distributing device 630 is not provided, and the first starting port is not provided. Even in a configuration in which game balls are randomly won in the 63a and the second starting port 63b, the configuration of the present embodiment can adjust the difference between the reserved balls to be equal.

次に、図44〜図45を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the above-described second embodiment, when a difference of a predetermined number or more occurs in the state of the holding balls, a variation pattern of a short-time deviation is selected, and adjustment is performed so as to reduce the difference. Was explained.

これに対し、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1実施形態と同じ保留球の条件で、保留球が少ない方の変動パターンを、保留球が多い方の保留球のうち、最初に変動開始する保留球に対応する特別図柄が変動停止するまでの時間を変動時間とした変動パターンが選択される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, under the same conditions of the retaining ball as in the first embodiment, the fluctuation pattern of the retaining ball with the smaller number is first changed among the retaining balls with the larger number of retaining balls. A change pattern is selected in which the time until the special symbol corresponding to the holding ball to start changing stops changing.

即ち、第3施形態におけるパチンコ機10は、第2実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第3実施形態では、主制御装置110のMPU201が、保留球が少ない方の特別図柄の変動時間を調整することで、互いの保留球の差を少なくするように調整する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the third embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the second embodiment in the following points. The third embodiment is different from the third embodiment in that the MPU 201 of the main control device 110 adjusts the fluctuation time of the special symbol having the smaller number of reserved balls to reduce the difference between the reserved balls. Is different from the pachinko machine 10.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 are the same as those of the pachinko machine 10 in the second embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図44を参照して、第3実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)について説明する。図44は、この第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)を示すフローチャートである。第3実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)は、第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)が追加されている。第3実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第2実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)が実行される。   Referring to FIG. 44, in the third embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by MPU 201 of main controller 110. A certain first special symbol change start process (FIG. 44, S203) will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the first special symbol change start process (S203 in FIG. 44). The first special symbol change start process (S203 in FIG. 44) of the third embodiment is different from the first special symbol change start process (S203 in FIG. 42) of the second embodiment in that the first special symbol change pattern is selected. 2 (FIG. 43, S320), a first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is added. In each processing of S301 to S309 in the third embodiment, the same processing as each processing of S301 to S309 in the second embodiment is executed. When the process of S309 is completed, a first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is executed.

図45を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図44、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理3(S330)について説明する。図45は、この第1特別図柄変動パターン選択処理3(S330)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数により、第2特別図柄の保留球よりも第1特別図柄の保留球が所定個数以上少ない場合には、その差を調整するための変動パターンを選択するための処理である。   Referring to FIG. 45, in the third embodiment, a first special symbol variation pattern selection process, which is a process of a first special symbol variation start process (FIG. 44, S203) executed by MPU 201 in main controller 110. 3 (S330) will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 3 (S330). The first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330) is a process for selecting a variation pattern of the first special symbol. In particular, when the result of determination is incorrect, the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol is smaller than the number of reserved balls of the second special symbol by a predetermined number or more. In this case, the process is a process for selecting a variation pattern for adjusting the difference.

第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)では、第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に対して、S534〜S536までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。   In the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330), each process from S534 to S536 is changed from the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) in the second embodiment. Since the other processes are the same, only the changed points will be described in detail.

第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)において、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S531:No)、第2特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別される(S534)。第2特別図柄の保留球の数は、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に基づいて判別される。第2特別図柄の保留球の数が3個以上であると判別された場合には(S534:Yes)、第2特別図柄の保留球の数から第1特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S535)。ここでは、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値から第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を減算した値で判断される。   In the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330), if it is determined that the first big hit flag 203o is off (S531: No), the number of balls reserved for the second special symbol is 3 It is determined whether the number is equal to or greater than (S534). The number of the reserved balls of the second special symbol is determined based on the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f. When it is determined that the number of the reserved balls of the second special symbol is three or more (S534: Yes), the number of the reserved balls of the first special symbol is subtracted from the number of the reserved balls of the second special symbol. It is determined whether the value is two or more (that is, the number of the reserved balls of the second special symbol is two or more than the number of the reserved balls of the first special symbol) (S535). Here, the determination is made based on a value obtained by subtracting the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e from the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f.

第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S535:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに基づいて、現時点より第2特別図柄の1番目の保留(第2特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリア)に対応する特別図柄の変動が終了するまでの時間を変動時間とした第1調整用特別外れ変動パターンコマンドがセットされる。   When it is determined that the number of the reserved balls of the second special symbol is two or more than the number of the reserved balls of the first special symbol (S535: Yes), based on the rearrangement reserved storage area 203u, the second special symbol from the present time. The first adjustment special out-of-offset change in which the time until the change of the special symbol corresponding to the first hold (the hold area in the change order of the second special symbol in the earliest change order) ends is set as the change time. The pattern command is set.

ここでは、第2変動時間記憶エリア203tの値と並び替え保留記憶エリア203uにおける第2特別図柄の保留エリアのうち、変動順序が一番早い保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンが示す変動時間の値とを加算することにより変動時間が算出される。なお、第1調整用特別外れ変動パターンが選択された場合には、S539の処理における変動パターンの選択については、スキップされ、次のS540の処理が実行される。   Here, the value of the second fluctuation time storage area 203t and the rearrangement reservation storage area 203u are stored in the fluctuation pattern type storage area 203u3 of the reservation area having the earliest fluctuation order among the reservation areas of the second special symbol. The fluctuation time is calculated by adding the value of the fluctuation time indicated by the fluctuation pattern. If the first special deviation variation pattern for adjustment is selected, the selection of the variation pattern in the process of S539 is skipped, and the next process of S540 is executed.

このように、第1特別図柄の変動パターン選択時に、第2特別図柄の保留球の数が所定個数以上(本実施形態では、3個以上)であり、互いの保留球の差が2個以上の場合には(第1特別図柄の保留球の方が少ない)、第2特別図柄の保留球のうち、変動順序が最も早い保留に対応する特別図柄の変動が終了するまでの変動時間で構成された変動パターンが選択される。よって、第2特別図柄の保留球が1つ消化され、2つ目が消化されようとするまでは、第2特別図柄の保留球は消化されないので、第1特別図柄の保留球の消化スピードが遅くなり、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差が少なくなるように調整することができる。   As described above, when the variation pattern of the first special symbol is selected, the number of the reserved balls of the second special symbol is equal to or more than a predetermined number (three or more in the present embodiment), and the difference between the retained balls is two or more. In the case of (the number of the reserved balls of the first special symbol is smaller), of the reserved balls of the second special symbol, the variation time is constituted by the variation time until the variation of the special symbol corresponding to the retention with the earliest variation order is completed. The selected variation pattern is selected. Therefore, one of the reserved balls of the second special symbol is digested, and the reserved ball of the second special symbol is not digested until the second is about to be digested. It can be adjusted so that the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is reduced.

また、第2特別図柄の保留球が3個以上か判別することにより、頻繁に調整用の変動パターンが選択されてしまい、遊技の演出を損ねてしまうような不具合を抑制することができる。   Further, by determining whether or not the number of the reserved balls of the second special symbol is three or more, it is possible to suppress a problem that a variation pattern for adjustment is frequently selected and the effect of the game is spoiled.

また、本実施形態では、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、調整用の変動パターンを選択しないように構成した。このように構成することで、当たりとなる変動パターンは、通常の当たりを示す変動パターンを選択することができ、遊技者に十分に当たりとなる変動パターンの演出を行うことができる。また、第1特別図柄の当否判定結果が当たりの場合には、変動停止後に大当たり遊技が開始されるので、調整用の変動パターンを選択しなくても、オーバーフロー等の不具合について対処する必要が無い。   Further, in the present embodiment, the configuration is such that the variation pattern for adjustment is not selected when the result of the determination of the first special symbol is a hit. With such a configuration, as the winning variation pattern, a variation pattern indicating a normal winning can be selected, and a variation pattern that can sufficiently hit the player can be performed. In addition, when the result of the first special symbol hit determination is a hit, the big hit game is started after the stop of the change, so that it is not necessary to deal with a problem such as an overflow without selecting a change pattern for adjustment. .

なお、本実施形態では、第2特別図柄の保留球の数が3個以上であるか判別したが、それに限らず、2個以上でもよいし、その他の数で適宜、設定してもよい。また、第2特別図柄の保留球の数を判断せずに、直接、第2特別図柄と第1特別図柄との保留球の差を判別するように構成しても当然よい。   In the present embodiment, it is determined whether the number of the reserved balls of the second special symbol is three or more. However, the present invention is not limited to this, and may be two or more, or may be appropriately set to another number. Also, the difference between the reserved balls of the second special symbol and the first special symbol may be directly determined without determining the number of reserved balls of the second special symbol.

また、本実施形態では、第2特別図柄の保留球が第1特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。   In the present embodiment, it is determined whether the number of the reserved balls of the second special symbol is two or more than the number of the reserved balls of the first special symbol. However, the number of the reserved balls may be three or more, or may be appropriately set by another number. May be.

また、本実施形態では、1番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、それに限らず、変動中の第2特別図柄の残り変動時間よりも長い変動時間であってもよい。また、1番目に保留されている特別図柄の変動時間よりも長い変動時間を選択するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the fluctuation time until the fluctuation of the special symbol held first is ended is selected, but the present invention is not limited thereto, and the fluctuation time is longer than the remaining fluctuation time of the changing second special symbol. A long fluctuation time may be used. Alternatively, a change time longer than the change time of the special symbol held first may be selected.

また、本実施形態では、1番目に保留されている特別図柄の変動が終了するまでの変動時間を選択するようにしたが、その変動時間に近い変動時間またはそれよりも長い変動時間の変動パターンを通常時外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))から選択するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。   Further, in the present embodiment, the change time until the change of the special symbol held first is completed is selected. However, the change pattern of the change time close to the change time or the change time longer than that is selected. May be selected from the normal deviation variation pattern table 202e (FIG. 10B). With such a configuration, the special symbol can be changed by the player in a normal deviation pattern, and the player can feel less uncomfortable with the selection of the adjustment fluctuation pattern.

また、第2実施形態と第3実施形態との構成を組み合わせてもよい。このように構成することで、保留球の差を双方の特別図柄が変動するタイミングで、少なくするように調整することができ、より素早く対応することができる。   Further, the configurations of the second embodiment and the third embodiment may be combined. With this configuration, the difference between the reserved balls can be adjusted so as to be reduced at the timing when both special symbols fluctuate, and it is possible to respond more quickly.

なお、第2特別図柄についても、第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)と同様に、第1特別図柄変動パターン選択処理3(図45、S330)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。   Note that, as for the second special symbol, similarly to the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment, each process of the first special symbol variation pattern selection process 3 (FIG. 45, S330). In the first embodiment, only the first is changed to the second and the second is changed to the first, and the detailed description and the effect to be achieved are the same, so that the description and illustration are omitted.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いか判別したが、3個以上であっても良いし、その他の数で適宜、設定してもよい。   Further, in the present embodiment, it is determined whether the number of the reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of the reserved balls of the second special symbol. However, the number may be three or more, or may be appropriately set by another number. May be.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンは、0.5秒の変動時間のもの1種類としたが、それに限らず、変動時間が異なるもの、例えば、0.5秒ずつ異ならせた(0.5秒、1秒、1.5秒等)変動パターンを複数設けて選択するようにしてもよい。選択については、他の変動パターンの選択と同様にカウンタ値で選択するようにしてもよいし、第2特別図柄の保留球の状態(保留球の数、保留球の差、保留されているものについて事前に判定した変動時間等)に基づいて選択してもよいし、第2特別図柄が変動中であれば、その残り時間に基づいて、選択するように構成してよい。   Further, in the present embodiment, the variation pattern of the short-time deviation is one type having a variation time of 0.5 seconds, but the variation pattern is not limited thereto, and may be varied by 0.5 seconds, for example. (0.5 seconds, 1 second, 1.5 seconds, etc.) A plurality of fluctuation patterns may be provided and selected. As for the selection, the selection may be made based on the counter value in the same manner as the selection of other variation patterns, or the state of the reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls, the difference between the reserved balls, the reserved balls) May be selected on the basis of the fluctuation time determined in advance), or if the second special symbol is changing, the selection may be made based on the remaining time.

このように構成することで、より第2特別図柄の保留球との差を少なくするように調整することができる。よって、短時間外れの変動パターンが選択される頻度を少なくして、通常の変動パターンによる演出で遊技者に遊技を行わせることができ、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。   With this configuration, it is possible to make an adjustment so as to further reduce the difference between the second special symbol and the reserved ball. Therefore, it is possible to cause the player to play a game with the effect of the normal variation pattern by reducing the frequency of selecting the variation pattern that is out of the short time, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game.

また、本実施形態では、短時間外れの変動パターンを選択したが、通常時外れ変動パターンテーブルより、比較的に変動時間の短い変動パターン(例えば、通常外れAの変動パターン等)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に通常の外れの変動パターンで特別図柄を変動させることができ、遊技者に調整用の変動パターンが選択されることへの違和感を低減させることができる。   Further, in the present embodiment, the variation pattern of a short-time deviation is selected. However, a variation pattern having a relatively short variation time (for example, a variation pattern of a normal deviation A) is selected from the normal-time variation pattern table. May be configured. With such a configuration, the special symbol can be changed by the player in a normal deviation pattern, and the player can feel less uncomfortable with the selection of the adjustment fluctuation pattern.

なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。   In the present embodiment, a case has been described in which the distribution device 630 distributes the game balls equally to the first starting port 63a and the second starting port 63b. However, the distributing device 630 is not provided, and the first starting port is not provided. Even in a configuration in which game balls are randomly won in the 63a and the second starting port 63b, the configuration of the present embodiment can adjust the difference between the reserved balls to be equal.

次に、図46〜図51を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第2実施形態におけるパチンコ機10では、保留球の状態について、所定個数以上の差が発生した場合に、短時間外れの変動パターンを選択して、その差を小さくするように調整する場合について説明した。   Next, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the above-described second embodiment, when a difference of a predetermined number or more occurs in the state of the holding balls, a variation pattern of a short-time deviation is selected, and adjustment is performed so as to reduce the difference. Was explained.

これに対し、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方に連続して遊技球が入賞したかを判別して、連続して入賞した場合には、その連続して入賞した方に対応する特別図柄の変動パターンを短時間外れの変動パターンを選択して、保留球の差を小さくするように調整される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, it is determined whether or not the game ball has won one of the first starting port 63a and the second starting port 63b continuously, and the winning is continuously performed. In this case, the fluctuation pattern of the special symbol corresponding to the player who consecutively wins the game is selected so that the fluctuation pattern is deviated for a short time, so that the difference between the reserved balls is reduced.

即ち、第4施形態におけるパチンコ機10は、第2実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第2実施形態では、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらか一方に遊技球が連続して入賞したことに基づいて、短時間外れの変動パターンを選択する点で第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the second embodiment in the following points. The second embodiment is different from the second embodiment in that a variation pattern of a short-time departure is selected based on a game ball continuously winning in one of the first starting port 63a and the second starting port 63b. It differs from the pachinko machine 10 in the form.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 are the same as those of the pachinko machine 10 in the second embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図46は、第4実施形態における、パチンコ機10の主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。   FIG. 46 is a diagram schematically illustrating a part of the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment.

第1入賞フラグ203v1は、第1始動口63aに遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、第1入賞フラグ203v1は、後述する、第1連続入賞判定処理(図51、S960)において、第1始動口63aに遊技球が入賞し、第1入賞フラグ203v1がオフである場合にオンに設定されるフラグである。一方、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、オフに設定される。   The first winning flag 203v1 is a flag indicating that a game ball has won the first starting port 63a. Specifically, the first winning flag 203v1 indicates that the game ball has won the first starting port 63a in the first continuous winning determination process (S960 in FIG. 51), which will be described later, and the first winning flag 203v1 is off. This flag is set to ON in the case. On the other hand, when a game ball wins in the second starting port 63b, it is set to off.

第2入賞フラグ203v2は、第1入賞フラグ203v1に対して、第2始動口63bへに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。   The second winning flag 203v2 is the same as the first winning flag 203v1 except that the second winning flag 203v2 is directed to the second starting port 63b, and therefore the detailed description thereof is omitted.

このように構成することで、振り分け入賞装置630により、交互に第1始動口63a第2始動口63bとに振り分けられずに、例えば、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞した場合には、2回目に第1始動口63aに遊技球が入賞した場合には、すでに第1入賞フラグ203v1がオンに設定されており、連続に第1始動口63aに入賞したか否かが判別できるように構成されている。   With such a configuration, for example, when the game ball wins continuously to the first starting port 63a without being alternately distributed to the first starting port 63a and the second starting port 63b by the distribution winning device 630. In the case where the game ball has won the first starting port 63a for the second time, the first winning flag 203v1 has already been set to ON, and it is determined whether or not the first starting port 63a has been continuously won. It is configured to be able to.

第1連続入賞フラグ203v3は、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞したことを示すフラグである。具体的には、後述する、第1連続入賞判定処理(図51、S960)において、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合に、すでに第1入賞フラグ203v1がオンに設定されている場合に、オンに設定されるフラグである。一方、後述する、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)において、S526の処理で調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるとオフに設定される。   The first consecutive winning flag 203v3 is a flag indicating that a game ball has won continuously to the first starting port 63a. Specifically, in a first consecutive winning determination process (S960 in FIG. 51) described later, when a game ball has won the first starting port 63a, the first winning flag 203v1 has already been set to ON. Is a flag set to ON. On the other hand, in a first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) described later, when the special out-of-adjustment variation pattern table 202e (FIG. 41) is set in the process of S526, the setting is turned off.

第2連続入賞フラグ203v4は、第1連続入賞フラグ203v3に対して、第2始動口63bに対する点で異なるのみで、同一であるので、詳細な説明については省略する。   The second consecutive winning flag 203v4 is the same as the first consecutive winning flag 203v3, except for the second starting port 63b, and is therefore the same, so a detailed description will be omitted.

このように構成することで、第1始動口63aまたは第2始動口63bに連続に入賞したか否かを容易に判別することができる。よって、第1連続入賞フラグ203v3または第2入賞フラグ203v4がオンに設定されたことに基づいて、調整用の変動パターンを選択することで、容易に第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように構成することができる。   With this configuration, it is possible to easily determine whether or not the first starting port 63a or the second starting port 63b has been continuously won. Therefore, the first special symbol and the second special symbol can be easily held by selecting the variation pattern for adjustment based on the setting of the first consecutive winning flag 203v3 or the second winning flag 203v4. It can be configured to reduce the difference between the spheres.

図47を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図47は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第4実施形態のタイマ割込処理は、第2実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、特別図柄変動処理(図15、S107)の一部が変更され、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理2(図50、S120)が追加されている。   With reference to FIG. 47, a description will be given of a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment. FIG. 47 is a flowchart showing the timer interrupt processing. The timer interrupt process of the fourth embodiment is different from the timer interrupt process of the second embodiment (FIG. 14) in that a part of the special symbol change process (FIG. 15, S107) is changed, and the start winning process (FIG. 14) is performed. 24, S108), a start winning process 2 (FIG. 50, S120) is added.

図48を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図47)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)について説明する。図48は、この第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)を示すフローチャートである。第4実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)は、第2実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図42、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)が追加されている。第4実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第2実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)が実行される。   Referring to FIG. 48, in the fourth embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 47) executed by MPU 201 of main controller 110. A certain first special symbol change start process (FIG. 48, S203) will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the first special symbol change start process (S203 in FIG. 48). The first special symbol change start process (FIG. 48, S203) of the fourth embodiment is different from the first special symbol change start process (FIG. 42, S203) of the second embodiment in the first special symbol change pattern selection process. 2 (FIG. 43, S320), a first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is added. In each processing of S301 to S309 in the fourth embodiment, the same processing as each processing of S301 to S309 in the second embodiment is executed. When the process of S309 is completed, a first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is executed.

図49を参照して、第4実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図48、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理4(S340)について説明する。図49は、この第1特別図柄変動パターン選択処理4(S340)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。特に、当否判定結果が外れの場合には、第1連続入賞フラグ203v3がオンであるか(即ち、第1始動口63aに遊技球が連続して入賞したか)判別し、オンであれば、その差を調整するために短時間外れの変動パターンを選択するための処理である。   Referring to FIG. 49, in the fourth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process, which is a process of a first special symbol variation start process (FIG. 48, S203) executed by MPU 201 in main controller 110. 4 (S340) will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 4 (S340). The first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340) is a process for selecting a variation pattern of the first special symbol. In particular, if the result of the determination is incorrect, it is determined whether the first consecutive winning flag 203v3 is on (that is, whether the game ball has continuously won the first starting port 63a). This is a process for selecting a fluctuation pattern that deviates for a short time in order to adjust the difference.

第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)では、第2実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理2(図43、S320)に対して、S554〜S556までの各処理が変更されており、その他の処理については同一であるので、変更された点についてのみ、詳細に説明する。   In the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), each of the processes from S554 to S556 is changed from the first special symbol variation pattern selection process 2 (FIG. 43, S320) in the second embodiment. Since the other processes are the same, only the changed points will be described in detail.

第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)において、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S551:No)、第1連続入賞フラグ203v3がオンであるか(即ち、第1始動口63aに連続して遊技球が入賞したか)判別される(S554)。第1連続入賞フラグ203v3がオンであると判別された場合には(S554:Yes)、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされ、第1連続入賞フラグ203v3がオフに設定される(S556)。   In the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340), when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S551: No), whether the first consecutive winning flag 203v3 is on. (That is, it is determined whether or not the game ball has won the first starting port 63a continuously) (S554). If it is determined that the first consecutive winning flag 203v3 is ON (S554: Yes), the special out-of-adjustment variation pattern table 202e for adjustment (FIG. 41) is set, and the first consecutive winning flag 203v3 is set to OFF. (S556).

一方、第1連続入賞フラグ203v3がオフであると判別された場合には(S554:No)、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した値が2個以上である(即ち、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い)か判別される(S555)。ここでは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値から第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を減算した値で判断される。   On the other hand, when it is determined that the first consecutive winning flag 203v3 is off (S554: No), a value obtained by subtracting the number of reserved balls of the second special symbol from the number of reserved balls of the first special symbol is 2 It is determined whether or not there are more balls (the number of the reserved balls of the first special symbol is two or more than the reserved balls of the second special symbol) (S555). Here, the determination is made based on the value obtained by subtracting the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f from the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多いと判別された場合には(S555:Yes)、S556の処理が実行される。一方、第1特別図柄の保留球の数から第2特別図柄の保留球の数を減算した結果が2個未満であると判別された場合(S555:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブル202eがセットされる。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。   When it is determined that the number of the reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of the reserved balls of the second special symbol (S555: Yes), the processing of S556 is executed. On the other hand, when it is determined that the result of subtracting the number of the reserved balls of the second special symbol from the number of the reserved balls of the first special symbol is less than two (S555: No), the special departure variation according to the gaming state. The pattern table 202e is set. When the game state is the normal game state (low probability game state and not saving time), the normal special deviation change pattern table 202e (FIG. 10B) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is larger than 0), the time saving / probability change special-use variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set.

このように構成することで、振り分け入賞装置630により第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられずに、どちらか一方に連続して入賞した場合には、短時間外れの変動パターンが選択されるので、連続に入賞した方の保留の消化が早くなり、交互に振り分けられたものと略同一の状態とすることができる。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を少なくするように調整することができる。   With such a configuration, if the prize is not continuously distributed to the first starting port 63a and the second starting port 63b by the distribution prize device 630 and one of the prizes is successively won, the prize is lost for a short time. Since the fluctuation pattern is selected, the prize that has been won consecutively can be used up more quickly, and the state can be substantially the same as the one that has been alternately sorted. Therefore, it is possible to adjust the first special symbol and the second special symbol so as to reduce the difference between the reserved balls.

また、第1連続入賞フラグ203vがオフである場合にも、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球との差が所定数以上(第1特別図柄の保留球の方が2個以上多い)か判別して、所定数以上である場合には、短時間外れの変動パターンが選択される。これにより、振り分け入賞装置630では、交互に振り分けられていても、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される変動パターン(変動時間)の違いにより、所定数以上の保留球数の差(例えば、2個以上)が発生しても、短時間外れの変動パターンが選択されることにより、保留球の差を小さくするように調整することができる。   Also, even when the first consecutive winning flag 203v is off, the difference between the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol is a predetermined number or more (the reserved ball of the first special symbol is 2 Is determined, and if the number is equal to or more than the predetermined number, a variation pattern that is out of a short time is selected. As a result, in the sorting prize winning device 630, even if the balls are alternately sorted, the difference in the number of reserved balls equal to or more than a predetermined number due to the difference in the variation pattern (fluctuation time) selected between the first special symbol and the second special symbol. Even if (for example, two or more) occur, it is possible to make an adjustment so as to reduce the difference between the reserved balls by selecting the variation pattern that deviates for a short time.

なお、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203vがオフの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を判別したが、それに限らず、第2実施形態と同様に、第1特別図柄の保留球の数が所定個数以上(例えば、3個以上)か判別するようにしてもよい。このように構成することで、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されて、遊技者が特別図柄の変動による演出を十分に楽しめず、遊技に飽きてしまうのを防止することができる。また、短時間外れの変動パターンが選択されることで、抽選結果が外れであることを遊技者が、特別図柄の停止前に認識してしまい、大当たりへの期待感を持てないことも防止することができる。   In the present embodiment, when the first consecutive winning flag 203v is off, the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is determined, but the present invention is not limited to this, and is the same as in the second embodiment. Alternatively, it may be determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is equal to or more than a predetermined number (for example, three or more). With such a configuration, it is possible to prevent a variation pattern that is frequently deviated for a short time from being selected, so that the player cannot fully enjoy the effect due to the variation of the special symbol, and the player is not bored with the game. In addition, by selecting the variation pattern that is out of short time, the player recognizes that the lottery result is out of order before stopping the special symbol, thereby preventing the player from having the expectation of the big hit. be able to.

また、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203vがオンである場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるように構成したが、それに限らず、第1連続入賞フラグ203vがオンである場合には、S555の処理を実行して、第1特別図柄の保留球が第2特別図柄の保留球よりも2個以上多い場合に、調整用特別外れ変動パターンテーブル202e(図41)がセットされるように構成してもよい。このように構成することで、第1始動口63aに連続して入賞した場合にも、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差が所定数以上なければ、通常の変動パターンを選択するように構成でき、頻繁に短時間外れの変動パターンが選択されてしまうのを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, when the first consecutive winning flag 203v is ON, the special out-of-adjustment fluctuation pattern table 202e (FIG. 41) is set. However, the present invention is not limited to this. If the flag 203v is on, the process of S555 is executed, and if the number of the reserved balls of the first special symbol is two or more than the number of the reserved balls of the second special symbol, the special out-of-adjustment variation pattern table for adjustment 202e (FIG. 41) may be set. With this configuration, even when the first starting port 63a is continuously won, if the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is not a predetermined number or more, the normal fluctuation pattern is changed. It can be configured to select, and it is possible to suppress the frequent selection of a variation pattern that deviates for a short time.

なお、第2特別図柄についても、第2実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理2(図示せず)と同様に、第1特別図柄変動パターン選択処理4(図49、S340)の各処理において、第1が第2に、第2が第1に変更されるのみであり、詳細な説明や奏する効果については同一であるので、その説明と図示を省略する。   In addition, as for the second special symbol, similarly to the second special symbol variation pattern selection process 2 (not shown) in the second embodiment, each process of the first special symbol variation pattern selection process 4 (FIG. 49, S340). In the first embodiment, only the first is changed to the second and the second is changed to the first, and the detailed description and the effect to be achieved are the same, so that the description and illustration are omitted.

図50を参照して、第4実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図47)の一処理である始動入賞処理2(S120)について説明する。図50は、この始動入賞処理2(図50、S120)を示すフローチャートである。第4実施形態の始動入賞処理2(図50、S120)は、第2実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、第1連続入賞判定処理(図51、S906)と第2連続入賞判定処理(S980)とがそれぞれ追加されている。第4実施形態におけるS901〜S914までの各処理は、第2実施形態におけるS901〜S914までの各処理と同一の処理が実行される。S901の処理において、第1始動口63aに遊技球が入賞したと判別された場合には(S901:Yes)、第1連続入賞判定処理(図51、S960)が実行される。   Referring to FIG. 50, a description will be given of a start winning process 2 (S120), which is one of the timer interrupt processes (FIG. 47) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment. FIG. 50 is a flowchart showing the start winning process 2 (FIG. 50, S120). The start winning process 2 (FIG. 50, S120) of the fourth embodiment is different from the start winning process (S108 of FIG. 24) of the second embodiment in that a first continuous winning determination process (FIG. 51, S906) and a second process are performed. A continuous winning determination process (S980) is added. In each process from S901 to S914 in the fourth embodiment, the same process as each process in S901 to S914 in the second embodiment is executed. In the process of S901, when it is determined that the game ball has won the first starting port 63a (S901: Yes), the first consecutive winning determination process (FIG. 51, S960) is executed.

第1連続入賞判定処理(図51、S960)では、まず、第1入賞フラグ203v1がオンに設定されているか(即ち、前回、第1始動口63aに遊技球が入賞した後であるか)判別される(S961)。第1入賞フラグ203v1がオンであると判別された場合には、第1連続入賞フラグ203v3がオンに設定される(S962)。一方、第1入賞フラグ203v1がオフである(即ち、前回、第2始動口63bに遊技球が入賞した)と判別された場合には(S961:No)、第1入賞フラグ203v1をオンに設定する(S963)。その後、第2入賞フラグ203v2をオフに設定する(S964)。   In the first consecutive winning determination process (S960 in FIG. 51), first, it is determined whether or not the first winning flag 203v1 is set to ON (that is, whether or not a game ball has previously won the first starting port 63a). Is performed (S961). When it is determined that the first winning flag 203v1 is ON, the first consecutive winning flag 203v3 is set ON (S962). On the other hand, when it is determined that the first winning flag 203v1 is off (that is, the game ball has won the second starting port 63b last time) (S961: No), the first winning flag 203v1 is set on. (S963). Thereafter, the second winning flag 203v2 is set to off (S964).

このように構成することで、第1始動口63aと第2始動口63bとに遊技球が交互に入賞せずに、第1始動口63aに遊技球が連続して入賞したかを判別することができる。   With this configuration, it is determined whether or not the game balls are continuously won in the first starting port 63a without the game balls being alternately won in the first starting port 63a and the second starting port 63b. Can be.

なお、本実施形態では、第1連続入賞フラグ203v3がオンである場合に、短時間外れの変動パターンを選択するように構成したが、第2連続入賞フラグ203v4がオンであるか判別して、オンである場合には、第3実施形態と同様に、第2特別図柄の保留のうち、変動開始順序が一番早いものに対する特別図柄が変動停止するまでの変動時間で構成された変動パターンを選択するようにしてもよい。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の差を小さくするように調整することができる。   In the present embodiment, when the first consecutive winning flag 203v3 is on, the variation pattern of short-time departure is selected, but it is determined whether the second consecutive winning flag 203v4 is on. If it is ON, as in the third embodiment, a change pattern composed of a change time until the special symbol for the earliest change start order stops changing while holding the second special symbol is retained. You may make it select. With this configuration, it is possible to adjust the difference between the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol to be small.

なお、第2連続入賞判定処理(S907)については、第1連続入賞判定処理(図51、S960)に対して、第1を第2に、第2を第1にそれぞれ変更したものであるので、詳細な図示と説明を省略する。   Note that the second consecutive winning determination process (S907) is different from the first continuous winning determination process (FIG. 51, S960) in that the first is changed to the second and the second is changed to the first. Detailed illustration and explanation are omitted.

なお、本実施形態では、第1入賞フラグ203v1と第2入賞フラグ203v2とをそれぞれ設けたが、どちらか一方のみを設けて、そのオンとオフの状態によって、判別するように構成してもよい。具体的には、第1入賞フラグ203v1のみで構成した場合には、第1入賞フラグ203v1がオンに設定されている場合には、第1始動口63aに入賞、第1入賞フラグ203v1がオフに設定されている場合には、第2始動口63bに入賞と判別する。このように構成することで、フラグの数等を減らすことができ、RAMの必要容量を小さくすることができる。第1連続入賞フラグ203v3、第2連続入賞フラグ203v4についても同様である。   In the present embodiment, the first winning flag 203v1 and the second winning flag 203v2 are provided, respectively. However, only one of them may be provided, and the determination may be made based on the on / off state. . Specifically, in the case where only the first winning flag 203v1 is configured, when the first winning flag 203v1 is set to ON, a winning is made to the first starting opening 63a, and the first winning flag 203v1 is turned OFF. If it has been set, it is determined that the winning is made in the second starting port 63b. With this configuration, the number of flags and the like can be reduced, and the required capacity of the RAM can be reduced. The same applies to the first continuous winning flag 203v3 and the second continuous winning flag 203v4.

なお、本実施形態では、一方の始動口に2個連続で入賞した場合に、調整用の変動パターンを決定して、保留球の差を調整する場合について説明したが、それに限らず、一方の特別図柄で、他方が1回の特別図柄の変動を開始して終了するまでの間に、2回以上連続で特別図柄の変動を終了した場合に、調整用の変動パターンを決定するように構成してもよい。また、連続に入賞したことと、連続に変動したことを組み合わせることで、より保留球の差を均等になるように調整することができる。   In the present embodiment, a case has been described in which, when two consecutive winnings are made in one starting port, a variation pattern for adjustment is determined and the difference between the reserved balls is adjusted, but the present invention is not limited to this. In the special design, when the change of the special symbol is completed two or more times continuously between the start and the end of one change of the special symbol, the change pattern for adjustment is determined. May be. In addition, by combining the continuous winning and the continuous fluctuation, it is possible to adjust the difference between the reserved balls to be more equal.

なお、本実施形態では、振り分け装置630により、遊技球が均等に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられる場合について、説明したが、振り分け装置630を設けず、第1始動口63aと第2始動口63bとにランダムに遊技球が入賞する構成でも、本実施形態の構成で、保留球の差を均等になるように調整することができる。   In the present embodiment, a case has been described in which the distribution device 630 distributes the game balls equally to the first starting port 63a and the second starting port 63b. However, the distributing device 630 is not provided, and the first starting port is not provided. Even in a configuration in which game balls are randomly won in the 63a and the second starting port 63b, the configuration of the present embodiment can adjust the difference between the reserved balls to be equal.

次に、図52〜図55を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、下側表示領域Dsに表示された保留図柄が音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留個数表示更新処理(図37、S1406)により、枠ボタン22が操作され、並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示が変動を開始する順序で並び替えて表示される場合に説明した。   Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the hold symbol displayed in the lower display area Ds is displayed on the frame button 22 by the hold number display update processing (FIG. 37, S1406) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. Has been operated, and the hold symbol display corresponding to the hold area for which the rearrangement flag 223k7 is on is rearranged and displayed in the order in which the change is started.

これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留個数表示更新処理2(図54、S1440)において、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動を開始する順序で並び替え、その並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)の背景(保留図柄表示が表示される背景)を点滅表示(フラッシュ表示)させる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the reordering flag 223k7 is set to ON in the pending number display update process 2 (FIG. 54, S1440) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The hold symbol display corresponding to the hold area is rearranged in the order in which the change is started, and the background (hold symbol display is displayed) of the hold symbol display area (Ds1 to Ds8) of the hold area for which the rearrangement flag 223k7 is set to ON. (Flashing background).

即ち、第5施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第5実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定された保留エリアに対応する保留表示)が表示されている保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8のいずれか)の背景画面を並び替えが実行済みであることを示す点滅表示(フラッシュ表示)させる点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the fifth embodiment, a reserved symbol display area (any one of Ds1 to Ds8) displaying a retained symbol display in which the rearrangement has been performed (a pending display corresponding to the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON). ) Is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the background screen is flashed (flash display) indicating that the rearrangement has been executed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図52は、第5実施形態における、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までの表示を示した図である。並び替え前では、下側表示領域Dsに第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞した順に対応する保留表示図柄(第1始動口63aに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「○」、第2始動口63bに入賞したことに基づく保留図柄表示であれば「●」)が表示される。本実施形態では、振り分け入賞装置630により交互に第1始動口63aと第2始動口63bとに振り分けられるので、交互に第1特別図柄と第2特別図柄との保留図柄表示が表示されやすい。   FIG. 52 is a diagram showing the display of the reserved symbol display displayed on the third symbol display device 81 from before the rearrangement to after the rearrangement in the fifth embodiment. Before the rearrangement, the reserved display symbols corresponding to the order in which the first starting port 63a and the second starting port 63b are won in the lower display area Ds (if the reserved symbol display is based on the winning in the first starting port 63a). “○”, “●” in the case of a reserved symbol display based on winning in the second starting port 63b is displayed. In the present embodiment, since the first winning opening 63a and the second starting opening 63b are alternately sorted by the sorting and winning device 630, a reserved symbol display of the first special symbol and the second special symbol is easily displayed alternately.

その後、遊技者により枠ボタン22が操作されると、保留図柄表示の並び替えが実行され、変動を開始する順序で保留図柄表示の並び替えが実行される。そして、そのときに表示されていた保留図柄表示(図52では、Ds1からDs5に表示されていた保留図柄表示)に対して、背景が点滅表示(図52ではハッチングで示す)される。その後、新たに、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞した遊技球に対する保留図柄表示に対しては、入賞した順序(入賞が成立した順序)で保留図柄表示が表示され、その保留図柄表示エリア(図52では、Ds6からDs7)に対しては、点滅表示はされずに、通常の背景図柄(例えば、ブルーの背景色)で表示される。   Thereafter, when the frame button 22 is operated by the player, the rearrangement of the reserved symbol display is executed, and the rearrangement of the reserved symbol display is executed in the order of starting the change. Then, the background is displayed blinking (indicated by hatching in FIG. 52) with respect to the reserved symbol display displayed at that time (in FIG. 52, the reserved symbols displayed from Ds1 to Ds5). After that, with respect to the holding symbol display for the game ball that has newly won the first starting port 63a or the second starting port 63b, the holding symbol display is displayed in the order of winning (the order in which the winning is realized), and the holding is performed. In the symbol display area (Ds6 to Ds7 in FIG. 52), a normal background symbol (for example, a blue background color) is displayed without blinking display.

このように、遊技者が、枠ボタン22を操作したときに、表示されていた保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者は、並び替えを実行した保留図柄表示を容易に認識することができる。よって、保留図柄表示が表示されている順序について、入賞した順序であるか、変動を開始する順序であるかを容易に識別できる。従って、遊技者の混乱を抑制することができる。   As described above, when the player operates the frame button 22, the background of the reserved symbol display area blinks with respect to the displayed reserved symbol display, so that the player executes the rearrangement. The reserved symbol display can be easily recognized. Therefore, the order in which the reserved symbol displays are displayed can be easily identified as the order of winning or the order of starting the change. Therefore, confusion of the player can be suppressed.

また、並び替えが実行された後に入賞した保留図柄表示に対しては、入賞した順序で保留図柄表示を表示して、保留図柄表示エリアの背景も通常の背景のままであるので、遊技者は、表示されている保留図柄表示が並び替え前のものであることを容易に識別することができる。さらに、並び替えが実行された保留図柄表示に対しては、背景の表示が点滅した状態を維持しているので、遊技者は、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示を一度に認識することができる。   In addition, for the held symbol display that has been won after the rearrangement is executed, the held symbol display is displayed in the order of winning, and the background of the held symbol display area is also the normal background, so the player , It is possible to easily identify that the displayed reserved symbol display is the one before sorting. Furthermore, since the background display keeps blinking with respect to the held symbol display in which the rearrangement has been executed, the player recognizes the held symbol displays before and after the rearrangement at once. be able to.

また、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動開始すると、その保留図柄表示は消され(消化され)、表示されている各保留図柄表示を1つずつ右側の保留図柄表示エリアへシフトして表示されるが、背景の点滅表示もそれに合わせて、シフトされて表示されるので、保留図柄表示の消化が行われても、遊技者は、容易に並び替えが実行された保留図柄表示を識別することができる。   When the special symbol corresponding to the reserved symbol display starts to fluctuate, the reserved symbol display is erased (digested), and each of the displayed reserved symbol displays is shifted one by one to the right reserved symbol display area and displayed. However, since the blinking display of the background is also shifted and displayed in accordance therewith, even if the reserved symbol display is digested, the player can easily identify the reserved symbol display that has been rearranged. be able to.

なお、本実施形態では、並び替えが実行された保留図柄表示を示す報知態様として、背景の点滅表示させたが、それに限らず、背景の色を変える(例えば、通常は青色を、並び替えが実行されると赤色に替える)ように構成してもよいし、背景でなく、保留図柄表示を点滅させたり、色を変えたり、模様を付ける等、適宜表示を変えるようにしてもよい。さらには、音声や文字等で報知するように構成してもよい(例えば、「3番目までの保留図柄は並び替え済みです。」という音声や文字を表示する)。   Note that, in the present embodiment, the background is displayed in a blinking manner as a notification mode indicating the held symbol display in which the rearrangement has been performed. However, the present invention is not limited thereto. The display may be changed to red when executed), or the display may be changed as appropriate, such as blinking the reserved symbol display, changing the color, adding a pattern, etc. instead of the background. Further, the notification may be made by voice, text, or the like (for example, a voice or text such as "The reserved symbols up to the third are already rearranged.") Is displayed.

図53を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図53は、このメイン処理(図53、S1400)を示すフローチャートである。第5実施形態のメイン処理(図53、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、保留個数表示更新処理(図37、S1406)に代わり、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)、保留並び替え処理(図40、S1413)に代わり、保留並び替え処理2(図55、S1450)が追加されている。第5実施形態におけるS1401〜S1405の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1405の各処理と同一の処理が実行される。S1405の処理が完了すると、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)が実行される。   The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the main processing (S1400 in FIG. 53). The main processing (S1400 in FIG. 53) of the fifth embodiment is different from the main processing (S1400 in FIG. 35) of the first embodiment in that the update processing of the reserved number display (FIG. 37, S1406) is performed instead of the update processing of the reserved number display. In place of the process 2 (FIG. 54, S1440) and the hold rearrangement process (FIG. 40, S1413), a hold rearrangement process 2 (FIG. 55, S1450) is added. In the processes of S1401 to S1405 in the fifth embodiment, the same processes as those in S1401 to S1405 in the first embodiment are executed. Upon completion of the process in S1405, a suspended number display update process 2 (S1440 in FIG. 54) is executed.

図54を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理2(S1440)について説明する。図54は、この保留個数表示更新処理2(S1440)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理2(図54、S1440)は、下側表示領域Dsの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。   With reference to FIG. 54, a description will be given of a held number display update process 2 (S1440), which is one of the main processes (S1400 in FIG. 53) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. . FIG. 54 is a flowchart showing the held number display updating process 2 (S1440). The reserved number display update process 2 (FIG. 54, S1440) is a process for setting a command for displaying a reserved symbol display in the reserved symbol display area (Ds1 to Ds8) of the lower display area Ds.

保留個数表示更新処理2(図54、S1440)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1441)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。   In the suspended number display update processing 2 (FIG. 54, S1440), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is updated (S1441). The execution cycle of this processing (1 ms in the present embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. The update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be performed by another method.

従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される(S1442)。   The hold symbol display corresponding to the hold area where the rearrangement flag 223k7 is on in the subordinate rearrangement hold storage area 223k is the hold corresponding to the hold area where the rearrangement flag 223k7 is off in the variable display start order. As for the symbol display, the hold symbol display is displayed in the hold establishment order (S1442).

並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅(フラッシュ)表示させ、並び替えフラグ223k7がオフである保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は通常背景(本実施形態では、例えば、青色)で表示制御装置114に表示させる背景表示変更コマンドを生成する(S1443)。   The background of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display corresponding to the reserved area of the secondary sorted reserved storage area 223k for which the rearrangement flag 223k7 is set to ON is blinked (flashed), and the rearrangement flag 223k7 is displayed. The background of the hold symbol display area in which the hold symbol display corresponding to the hold area in which is turned off is displayed is a normal background (for example, blue in the present embodiment) and a background display change command to be displayed on the display control device 114 is generated. (S1443).

このように、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させることで、遊技者に並び替えが実行済みである保留図柄表示であることを報知することができる。よって、遊技者は、その報知態様により、表示されている保留図柄表示が変動開始をする順序で表示されていることを認識することができる。   As described above, the background of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display of the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON is blinkingly displayed, so that the player who has already performed the rearrangement of the reserved symbol is displayed. It can be notified that it is a symbol display. Therefore, the player can recognize from the notification mode that the displayed reserved symbols are displayed in the order of starting the change.

また、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は点滅表示され、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリア(即ち、並び替えが実行された後に、成立した保留)に対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景は、通常の背景で表示されるので、遊技者は、並び替えが実行された保留図柄表示と並び替えが未実行の保留図柄表示とを容易に認識することができる。   Further, the background of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display corresponding to the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON is displayed blinking, and the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to OFF. The background of the hold symbol display area corresponding to the hold symbol display corresponding to (hold held after the rearrangement is executed) is displayed with a normal background, so that the player can perform the rearrangement. It is possible to easily recognize the executed held symbol display and the held symbol display for which sorting has not been executed.

また、この保留個数表示更新処理2(図54、S1440)が実行される毎に、新たに、背景表示変更コマンドが生成されるので、新たな保留が発生したり、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始して、保留が消化された場合にも、その状態に合わせて適宜、保留図柄表示と並び替えが実行されたことを示す点滅表示とを更新することができる。   A new background display change command is generated each time the hold number display update process 2 (FIG. 54, S1440) is executed, so that a new hold occurs or a special pattern corresponding to the hold symbol display is generated. Even when the symbol starts to fluctuate and the reservation is exhausted, the reserved symbol display and the blinking display indicating that the rearrangement has been executed can be updated appropriately in accordance with the state.

また、並び替えフラグ223k7は、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え処理2(図55、S1450)において、並び替え可能期間に枠ボタン22が操作(本実施形態では、押下)された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ223k7がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ223k7がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第3図柄表示装置81に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。   The rearrangement flag 223k7 is operated by the frame button 22 during the rearrangeable period in the hold rearrangement process 2 (FIG. 55, S1450) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 (described in the present embodiment. When the button is pressed), it is set to ON in all the holding areas in which the holding data is stored. As a result, the displayed hold symbol displays are all rearranged from the hold establishment order based on the change display start order of the hold and displayed. On the other hand, regarding the newly stored hold after the rearrangement flag 223k7 is set to ON, the rearrangement flag 223k7 is OFF, so that the order established without rearrangement, that is, the third symbol display device 81 Is displayed at the end of the display of the suspended symbol displayed on the screen.

よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン22を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される(発生する)保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾に表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。   Therefore, when the player operates the frame button 22 to change the order of the reserved symbol display, the reserved symbol display displayed at that time is rearranged in the variable display start order, and thereafter, Also, while the rearranged holding symbol display is maintained in the order of the variable display starting order, the holding symbol display corresponding to the newly stored (occurring) holding is displayed first in the establishment order in the holding symbol display. Since the last symbol is displayed without being interrupted and displayed on the held symbol display, the player must suppress the problem of confusing the current display in what order. Can be.

また、このように、枠ボタン22が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。   In addition, as described above, by rearranging only the reserved symbols displayed when the frame button 22 is operated, the variable display start order can be notified only when the player wants to know.

また、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。   In the case of a 15R probability change jackpot or a 15R normal jackpot, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, as for the hold established at the same starting ports 63a and 63b as the hold which becomes a big hit, the variable display start time is delayed. Therefore, there is a case where the change display start time is earlier in the hold that is generated in the starting ports 63a and 63b that are different from the jackpot that is different from the hold in which the winning order is established. In such a case, when the pending symbols are rearranged, the pending symbols in the later established order are displayed in front of the reserved symbols in the earlier established order (on the reserved symbol display area Ds1 side). You. Therefore, when the player operates the frame button 22 to change the order of the reserved symbols display, if the reserved symbols in the later established order are interrupted and displayed before the reserved symbols in the earlier established order, Among the holding symbols displayed before the holding symbol displayed by interruption, the holding caused by winning at the starting ports 63a and 63b different from the holding symbol displayed by interruption may be a jackpot. Can have expectations.

よって、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。また、枠ボタン22を操作すると、音声が出力されるので、大当たりへの期待感をより増幅させて演出することができる。   Therefore, when operating the frame button 22, the player thinks that there may be a jackpot hold in the hold symbol display, and can operate the frame button in the hope that the arrangement order will be changed. , The frame button 22 can be operated with a sense of expectation for a jackpot. In addition, when the frame button 22 is operated, a sound is output, so that a sense of expectation of the big hit can be further amplified and the effect can be produced.

メイン処理(図53、S1400)に戻って説明を続ける。第5実施形態におけるS1407〜S1412の各処理は、第1実施形態におけるS1407〜S1412の各処理と同一の処理が実行される。S1412の処理が完了すると、保留並び替え処理2(図55、S1450)が実行される。   Returning to the main processing (FIG. 53, S1400), the description will be continued. In each processing of S1407 to S1412 in the fifth embodiment, the same processing as each processing of S1407 to S1412 in the first embodiment is executed. When the processing in S1412 is completed, the pending reordering processing 2 (FIG. 55, S1450) is executed.

図55を参照して、第5実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留並び替え処理2(S1450)について説明する。図55は、この保留並び替え処理2(S1450)を示すフローチャートである。保留並び替え処理2(図55、S1450)は、保留図柄表示の並び替え可能期間である場合に、枠ボタン22が操作されると、並び替えが実行された(実行される)ことを報知する並び替え報知音コマンドをセットし、従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7をオンに設定するための処理である。   With reference to FIG. 55, a description will be given of a hold rearrangement process 2 (S1450), which is one of the main processes (S1400 in FIG. 53) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. FIG. 55 is a flowchart showing the hold reordering process 2 (S1450). The pending rearrangement process 2 (FIG. 55, S1450) notifies that the rearrangement has been executed (executed) when the frame button 22 is operated in the period during which the pending symbol display can be rearranged. This is processing for setting a rearrangement notification sound command and setting the rearrangement flag 223k7 of the subordinate rearrangement holding storage area 223k to ON.

保留並び替え処理2(図55、S1450)では、まず、並び替え可能期間であるか判別される(S1451)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。   In the pending reordering process 2 (FIG. 55, S1450), it is first determined whether or not the reorderable period is reached (S1451). In the rearrangeable period, game states other than the state of no jackpot established during the jackpot game or at different starting ports 63a and 63b (the state where there is no more than one hold of the first special symbol and the second special symbol, respectively) are arranged. It is set to a changeable period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1451:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1452)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。   If it is determined that the reordering period is available (S1451: Yes), a display button operation display command is generated (S1452). When receiving the display button operation display command, the display control device 114 displays a character "Can be rearranged!" On the third symbol display device 81 and allows the player to operate the frame button 22. Is reported. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may be configured to control to turn on a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。   Further, in the present embodiment, by providing the rearrangeable period, the player can easily recognize the timing at which the rearrangement operation can be performed, and can operate the frame switch 22 at an appropriate timing. it can. In addition, the reordering period may not be particularly provided, and if the reordering is possible when the frame button 22 is operated, the reordering display may be executed.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1453)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1453:Yes)、並び替え報知音コマンドがセットされる(S1454)。並び替え報知音コマンドは、音声出力装置226より並び替えが実行される(実行された)ことを示す報知音(本実実施形態では、「並び替えします」という音声)が出力される。   It is determined whether or not the frame button 22 has been operated (S1453). If it is determined that the frame button 22 has been operated (S1453: Yes), a rearrangement notification sound command is set (S1454). As the rearrangement notification sound command, a notification sound (in this embodiment, a voice saying “perform rearrangement”) indicating that the rearrangement is executed (executed) is output from the audio output device 226.

なお、本実実施形態では、音声としたが、それに限らず、特定の効果音(例えば、ファンファーレの音楽等)が出力されるように構成してもよい。出力時間は、その効果に合わせて適宜、設定すればよく、並び替えされた保留図柄表示が表示されている間は、ずっと専用のメロディや効果音が出力されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えを実行したことを強く意識でき、保留図柄表示が並び替えされていることを理解し易くできる。   In the present embodiment, the sound is used. However, the sound is not limited to this, and a specific sound effect (for example, music of a fanfare) may be output. The output time may be appropriately set according to the effect, and a special melody or a sound effect may be output as long as the rearranged reserved symbol display is displayed. With this configuration, the player can strongly recognize that the rearrangement has been performed, and can easily understand that the reserved symbol display has been rearranged.

従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1455)。   The reordering flags 223k7 of all the pending areas storing the pending data in the secondary reordering pending storage area 223k are set to ON (S1455).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1451:No)、枠ボタン22が操作されていないと判別された場合(S1453:No)には、この処理を終了する。このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。   On the other hand, if it is determined that it is not the reorderable period (S1451: No), and if it is determined that the frame button 22 has not been operated (S1453: No), this processing ends. With this configuration, when the player wants to perform the rearrangement, the rearrangement can be performed only for the reserved symbols displayed on the third symbol display device 81.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。   The player can know the actual order of starting the variable display, and can know in advance the special symbol to pay attention to (the special symbol for starting the variable display). Therefore, a game can be performed while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be smoothly performed.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。   Further, in the configuration of the present pachinko machine, the sorting device 630 allows the first starting port 63a and the second starting port 64a to be alternately arranged so that the game balls can be easily won, so that the first special symbol and the second special symbol are provided. The game is played equally and the game can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。   Also, in the present pachinko machine 10, the arrangement of the holding symbols is performed based on the player operating the frame button 22, but is not limited thereto, and is executed every time a new holding is stored. Of course, it may be configured as follows. With such a configuration, the player can always accurately recognize the variable display start order based on the held symbols rearranged in the variable start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。   In the present embodiment, the rearrangeable period is a state other than a state in which there is no hold (a state in which at least one of the first special symbol and the second special symbol is not held in each of the jackpot games) or the different start ports 63a and 63b. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. It is also possible to set the sortable period also during the jackpot game, or, conversely, to change the sortable period to a specific variable display mode. It may be set to other values, and may be determined as appropriate.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。   In addition, when the jackpot game is set as the rearrangeable period, the rearrangement needs to be performed in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the change start time is calculated based on the determined change time (change display mode) of the reserved first special symbol or the second special symbol and the remaining change time during the temporary stop. Then, the sort order is determined, and the sort is performed based on the sort order. With this configuration, even if a new hold display mode is displayed during the jackpot game, the hold display mode is combined with the display mode already displayed before the hold display mode is displayed. In addition, the rearrangement is performed in the correct fluctuation start order, and the accurate fluctuation start order can be notified to the player even in the jackpot gaming machine.

次に、図56〜図57を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述の第5実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。   Next, a modified example of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the above-described fifth embodiment, when the frame button 22 is operated, the background of the reserved symbol display area blinks for all the reserved symbols displayed in the reserved symbol display area. The case has been described.

これに対し、本第5実施形態におけるパチンコ機10の変形例では、並び替えが実行されて、成立順と異なる順序となる変動開始順序の保留図柄表示に対してのみ、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる。   On the other hand, in the modified example of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the rearrangement is executed, and only the suspended symbol display in the change start order that is different from the established order is performed on the background of the suspended symbol display area. Flashes.

即ち、第5施形態におけるパチンコ機10の変形例は、第5実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第5実施形態の変形例では、保留個数表示更新処理2(図57、S1440)において、並び替えフラグ223k7がオンに設定された保留エリアで、入賞順序と異なる変動開始順序となる保留エリアの保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアに対して、背景を点滅表示をさせる背景表示変更コマンドを生成する点で第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the modification of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in the following points. In the modified example of the fifth embodiment, in the reserved number display update processing 2 (S1440 in FIG. 57), the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON and the reserved area in the variable start order different from the winning order is reserved. The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment in that a background display change command for blinking the background is generated for the reserved symbol display area in which the symbol display is displayed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the 114 MPU 231 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fifth embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図56は、第5実施形態の変形例における、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示の並び替え前から並び替え後までを示した図である。並び替え前では、第1特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「○」)と第2特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「●」)とが成立順に表示されている。遊技者により枠ボタン22が操作されて並び替えが実行されたことにより保留図柄表示エリアDs3に表示されていた第1特別図柄の保留図柄表示「○」と保留図柄表示エリアDs4に表示されていた第2特別図柄の保留図柄表示「●」とが並び替えられ、その背景が点滅表示され、並び替えられたことを示す表示態様(報知態様)となっている。   FIG. 56 is a view showing a state before and after rearrangement of the reserved symbol display displayed on the third symbol display device 81 in a modification of the fifth embodiment. Before the rearrangement, the reserved symbol display of the first special symbol (in this embodiment, “○”) and the reserved symbol display of the second special symbol (in this embodiment, “●”) are displayed in the order of establishment. . When the frame button 22 was operated by the player and the rearrangement was executed, the reserved symbol display “○” of the first special symbol displayed in the reserved symbol display area Ds3 and the reserved symbol display area Ds4 were displayed. The reserved symbol display “●” of the second special symbol is rearranged, the background thereof is blinked, and a display mode (notification mode) indicating that the rearrangement has been performed.

なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。   Normally, in the case of a 15R probability change jackpot or a 15R normal jackpot, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, as for the hold established at the same starting ports 63a and 63b as the hold which becomes a big hit, the variable display start time is delayed. Therefore, there is a case where the change display start time is earlier in the hold that is generated in the starting ports 63a and 63b that are different from the jackpot that is different from the hold in which the winning order is established. In such a case, when the pending symbols are rearranged, the pending symbols in the later established order are displayed in front of the reserved symbols in the earlier established order (on the reserved symbol display area Ds1 side). You.

ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示についてのみ、背景が点滅表示される。よって、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。   Here, the established order and the change start order are different, and the background blinks only for the reserved symbol display whose display order has been changed by the rearrangement. Therefore, when the player operates the frame button 22 to change the order of the held symbols display, the held symbols having the later formation order are interrupted before the held symbols having the earlier formation order, and the order is changed. The displayed reserved symbol display can be easily recognized. Therefore, among the holding symbols displayed before the holding symbol displayed by interruption, among the holding symbols generated by winning the winning openings 63a, 63b different from the holding symbol displayed by interruption, the jackpot is won. We can have hope for it.

このように、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。   In this way, when operating the frame button 22, the player thinks that there may be a jackpot hold in the hold symbol display, and operates the frame button in the expectation that the arrangement order will be changed. Thus, the frame button 22 can be operated with a sense of expectation for a big hit.

なお、並び替えを実行したことを示すために、保留図柄表示の表示順序が変更された場合に、背景を点滅表示させ、さらに、並び替えを実行したときに表示されていた保留図柄表示に対しては、背景を特殊な色(例えば、赤色)で表示することで、並び替えが実行された保留図柄表示を識別できるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は、並び替えが実行されたときに表示されていた保留図柄表示と、並び替えにより表示順序が変更された保留図柄表示とを両方識別することができる。よって、より遊技者の混乱を抑制することができる。   In addition, when the display order of the holding symbol display is changed to indicate that the sorting has been performed, the background is blinking displayed, and further, the holding symbol display displayed when the sorting is performed is In addition, by displaying the background in a special color (for example, red), it may be possible to identify the reserved symbol display in which the rearrangement has been performed. With this configuration, the player can identify both the reserved symbol display displayed when the rearrangement is executed and the reserved symbol display whose display order has been changed by the rearrangement. Therefore, the confusion of the player can be further suppressed.

図57を参照して、第5実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221に実行されるメイン処理(図53、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理2(図57、S1440)について説明する。   With reference to FIG. 57, in a modification of the fifth embodiment, the retained number display update process 2 (FIG. 57, FIG. 53, S1400), which is one of the main processes (S1400 in FIG. S1440) will be described.

第5実施形態の変形例におけるS1441〜S1442までの各処理は、第5実施形態におけるS1441〜S1442までの各処理と同一の処理が実行される。第5実施形態の変形例では、S1442の処理が実行されると、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序が異なる保留エリアがあるか判別される(S1445)。ここでは、保留エリアと変動開始順序記憶エリア223k4とを判別して、順序が異なるか判別される。具体的には、保留エリア2における変動開始順序記憶エリア223k4に記憶されている変動開始順序が3番目であれば、入賞順序は2番目であるのに、変動開始順序は、3番目であることを示しており、順序が異なると判別される。   In the processes from S1441 to S1442 in the modified example of the fifth embodiment, the same processes as the processes from S1441 to S1442 in the fifth embodiment are executed. In the modified example of the fifth embodiment, when the process of S1442 is executed, the order of the winning order and the order of starting the change are determined in the reserved areas of the secondary sorting pending storage area 223k in which the sorting flag 223k7 is set to ON. It is determined whether there is a different holding area (S1445). Here, the hold area and the change start order storage area 223k4 are determined to determine whether the order is different. Specifically, if the change start order stored in the change start order storage area 223k4 in the reservation area 2 is the third, the change start order is the third while the winning order is the second. And it is determined that the order is different.

並び替えフラグ223k7がオンに設定されている従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのうち、入賞順と変動開始する順序とが異なる保留エリアがあると判別された場合には(S1445:Yes)、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアのうち、入賞順序と変動開始順序が異なると判別された保留エリアに対応する保留図柄表示が表示されている保留図柄表示エリアの背景を点滅表示(変更)させる背景表示変更コマンドが生成される(S1446)。   When it is determined that there is a reserved area in which the winning order and the order of starting the change are different among the reserved areas of the subordinate reserved storage area 223k for which the rearrangement flag 223k7 is set to ON (S1445: Yes). The background of the reserved symbol display area in which the reserved symbol display corresponding to the reserved area in which the winning order and the change start order are determined to be different among the reserved areas for which the rearrangement flag 223k7 is set to ON is blinking. A background display change command to be displayed (changed) is generated (S1446).

このように、並び替えが実行されたときに、表示されていた保留図柄表示について、表示順序が変更された保留図柄表示について、背景が点滅表示されることで、遊技者は、順序が変更された保留図柄を識別することができる。   As described above, when the rearrangement is executed, the background is displayed in a blinking manner with respect to the held symbol display in which the display order is changed, so that the player can change the order. Can be identified.

なお、表示順序が変更された保留図柄表示を報知する報知態様は、点滅表示に限らず、文字表示で示しても良いし、音声で報知しても良いし、点滅表示でなく、他の表示態様であっても良いし、保留図柄表示を特別な色や模様で表示しても良い。   In addition, the notification mode of notifying the reserved symbol display whose display order has been changed is not limited to the blinking display, and may be indicated by character display, may be notified by voice, and may be other display than flashing display. It may be a mode, or the reserved symbol display may be displayed in a special color or pattern.

次に、図58〜図60を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第5実施形態におけるパチンコ機10では、枠ボタン22が操作されたときに、保留図柄表示エリアに表示されていたすべての保留図柄表示に対して、保留図柄表示エリアの背景を点滅表示させる場合について説明した。   Next, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the above-described fifth embodiment, when the frame button 22 is operated, the background of the reserved symbol display area blinks for all the reserved symbols displayed in the reserved symbol display area. The case has been described.

これに対し、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、下側表示領域Dsには、並び替え前の入賞順で保留図柄表示が表示される並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後の変動を開始する順序で保留図柄表示が表示される並び替え後保留表示領域Dsbとが設けられている。枠ボタン22が操作されるまでは、並び替え前保留表示領域Dsaのみに保留図柄表示が入賞順で表示され、枠ボタン22が操作されると、その時に表示されている保留図柄表示が、変動を開始する順序で、並び替え後保留表示領域Dsbに表示される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, in the lower display area Ds, the pending symbol display is displayed in the winning order before the rearrangement, and the fluctuation display after the rearrangement is displayed. And a rearranged suspended display area Dsb in which the suspended symbol displays are displayed in the order in which are started. Until the frame button 22 is operated, the reserved symbol display is displayed in the winning order only in the reserved display area Dsa before sorting, and when the frame button 22 is operated, the reserved symbol display displayed at that time is changed. Are displayed in the suspended display area Dsb after the sorting.

即ち、第6施形態におけるパチンコ機10は、第5実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第6実施形態では、入賞順で保留図柄表示は表示させ、それとは別に、変動を開始する順序で保留図柄表示を表示させる点で第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment in the following points. The sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in that the reserved symbols are displayed in the order of winning, and the reserved symbols are displayed separately in the order of starting the change.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the 114 MPU 231 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fifth embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図58は、第6実施形態における、並び替え前(並び替え未実行)と並び替え後(並び替え実行済み)との第3図柄表示装置81に表示される保留図柄表示を示した図である。並び替え前には、並び替え前保留表示領域Dsaの保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds5)に第1特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「○」)と第2特別図柄の保留図柄表示(本実施形態では、「●」)がそれぞれ、入賞順で表示されている。このとき、並び替え後保留表示領域Dsbには、保留図柄表示は表示されていない。   FIG. 58 is a diagram showing a reserved symbol display displayed on the third symbol display device 81 before rearrangement (not rearranged) and after rearrangement (already executed) in the sixth embodiment. . Before the rearrangement, the reserved symbol display of the first special symbol (“○” in the present embodiment) and the reserved symbol of the second special symbol are displayed in the reserved symbol display areas (Ds1 to Ds5) of the reserved display area Dsa before sorting. The display (in this embodiment, “●”) is displayed in the order of winning. At this time, the suspended symbol display is not displayed in the rearranged suspended display area Dsb.

遊技者が枠ボタン22を操作して、並び替えが実行されると、並び替え後として、並び替え前保留表示領域Dsaには、保留図柄表示が入賞順で表示された状態で、並び替え後保留表示領域Dsbに、そのときに並び替え前保留表示領域Dsaに表示されていた保留図柄表示が変動を開始する順序で表示される。   When the player operates the frame button 22 to perform the rearrangement, after the rearrangement, the post-rearrangement display is displayed in the pre-rearrangement hold display area Dsa in the order of winning, and the rearrangement is performed. In the pending display area Dsb, the pending symbol displays that were displayed in the pending display area before sorting Dsa at that time are displayed in the order of starting the change.

このように、並び替えが実行されると、並び替え前、並び替え後の保留図柄表示が並列して上下に表示されるので、遊技者は、どのように並び替えが行われたかを、並び替え前保留表示領域Dsaの保留図柄表示と並び替え後保留表示領域Dsbの保留図柄表示とを比較して、認識することができる。よって、変動を開始する順序では、入賞順とは順序が変わる保留図柄表示を容易に認識できる。   In this way, when the rearrangement is executed, the reserved symbol displays before and after the rearrangement are displayed in parallel at the top and bottom, so that the player can determine how the rearrangement has been performed. It is possible to recognize by comparing the reserved symbol display in the reserved display area before replacement Dsa with the reserved symbol display in the reserved display area after sorting Dsb. Therefore, in the order of starting the change, it is possible to easily recognize the reserved symbol display that changes the order from the winning order.

なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。   Normally, in the case of a 15R probability change jackpot or a 15R normal jackpot, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, as for the hold established at the same starting ports 63a and 63b as the hold which becomes a big hit, the variable display start time is delayed. Therefore, there is a case where the change display start time is earlier in the hold that is generated in the starting ports 63a and 63b that are different from the jackpot that is different from the hold in which the winning order is established. In such a case, when the pending symbols are rearranged, the pending symbols in the later established order are displayed in front of the reserved symbols in the earlier established order (on the reserved symbol display area Ds1 side). You.

ここで、成立順序と変動開始順序が異なり、並び替えが実行されることにより表示順序が変更された保留図柄表示については、並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後保留表示領域Dsbとを比較することにより容易に認識できる。よって、遊技者は、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで順序が変更されて表示された保留図柄表示を容易に認識できる。従って、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。   Here, for the hold symbol display in which the formation order and the change start order are different, and the display order has been changed by the rearrangement, the hold display area before rearrangement Dsa and the hold display area after rearrangement Dsb are compared. Can be easily recognized. Therefore, when the player operates the frame button 22 to change the order of the held symbols display, the held symbols having the later formation order are interrupted before the held symbols having the earlier formation order, and the order is changed. The displayed reserved symbol display can be easily recognized. Therefore, among the holding symbols displayed before the holding symbol displayed by interruption, among the holding symbols generated by winning the winning openings 63a, 63b different from the holding symbol displayed by interruption, the jackpot is won. We can have hope for it.

このように、遊技者は、枠ボタン22を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン22を操作することができる。   In this way, when operating the frame button 22, the player thinks that there may be a jackpot hold in the hold symbol display, and operates the frame button in the expectation that the arrangement order will be changed. Thus, the frame button 22 can be operated with a sense of expectation for a big hit.

なお、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Dsbには、枠ボタン22が操作されたときに表示されていた保留図柄表示を変動を開始する順序で表示したが、それに限らず、その後成立した保留に対して、入賞順で並び替え後保留図表示領域Dsbに表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the post-sorting hold display area Dsb, the hold symbols displayed when the frame button 22 is operated are displayed in the order in which the change is started. With respect to the hold, the order may be displayed in the hold diagram display area Dsb after sorting in the order of winning.

また、遊技者の枠ボタン22の操作によらず、常時、並び替え後と並び替え前の保留図柄表示をそれぞれ表示するようにしても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、入賞順と変動を開始する順序とで表示された保留図柄表示を視認できるので、並び替えにより入賞順と異なる順序で変動が開始される保留図柄表示があることを素早く認識することができる。   Also, regardless of the operation of the frame button 22 by the player, naturally, the reserved symbol display after the rearrangement and before the rearrangement may be displayed. With this configuration, the player can always visually recognize the hold symbol display displayed in the winning order and the order in which the change starts, so that the change in the hold order in which the change starts in the order different from the winning order is performed. It is possible to quickly recognize that there is a symbol display.

図59を参照して、第6実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図59は、このメイン処理(図59、S1400)を示すフローチャートである。第6実施形態のメイン処理(図59、S1400)は、第5実施形態のメイン処理(図53、S1400)に対して、保留個数表示更新処理2(図54、S1440)に代わり、保留個数表示更新処理3(図60、S1460)が追加されている。第6実施形態におけるS1401〜S1405の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1405の各処理と同一の処理が実行される。S1405の処理が完了すると、保留個数表示更新処理3(図60、S1460)が実行される。   With reference to FIG. 59, a description will be given of a main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the sixth embodiment. FIG. 59 is a flowchart showing this main processing (FIG. 59, S1400). The main processing (S1400 in FIG. 59) of the sixth embodiment is different from the main processing (S1400 in FIG. 53) of the fifth embodiment in that the suspended quantity display update processing 2 (FIG. 54, S1440) is replaced with the suspended quantity display. Update processing 3 (FIG. 60, S1460) is added. In the processes in S1401 to S1405 in the sixth embodiment, the same processes as those in S1401 to S1405 in the first embodiment are executed. Upon completion of the process in S1405, a suspended number display update process 3 (S1460 in FIG. 60) is executed.

図60を参照して、第6実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図59、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理3(S1460)について説明する。図60は、この保留個数表示更新処理3(S1460)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理3(図60、S1460)は、下側表示領域Dsの並び替え前保留表示領域Dsaと並び替え後保留表示領域Dsbとの各保留図柄表示エリア(Ds1〜Ds8)に保留図柄表示を表示するためのコマンドを設定するための処理である。   With reference to FIG. 60, a description will be given of a held number display update process 3 (S1460), which is one of the main processes (S1400 in FIG. 59) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment. . FIG. 60 is a flowchart showing the held number display update process 3 (S1460). The retained number display update process 3 (FIG. 60, S1460) is performed in the retained symbol display areas (Ds1 to Ds8) of the reserved display area Dsa before rearrangement and the reserved display area Dsb after rearrangement of the lower display area Ds. This is a process for setting a command for displaying a display.

保留個数表示更新処理3(図60、S1460)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1461)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。   In the suspended number display update process 3 (FIG. 60, S1460), first, the variable display start time of the variable start time storage area 223k5 of each reserved area of the sub-sorting reserved storage area 223k is updated (S1461). The execution cycle of this processing (1 ms in the present embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. The update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be performed by another method.

従並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオンに設定されているか判別される(S1462)。従並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオンに設定されていると判別された場合には(S1462:Yes)、並び替え後保留表示領域Dsbに並び替えフラグがオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させる表示用保留表示コマンドが設定される(S1463)。   It is determined whether the secondary sorting flag 223k7 of the pending area 1 in the secondary sorting pending storage area 223k is set to ON (S1462). When it is determined that the secondary sorting flag 223k7 of the hold area 1 in the secondary sorting hold storage area 223k is set to ON (S1462: Yes), the sorting flag is turned on in the hold display area Dsb after sorting. A display hold display command for displaying the hold symbol display of the hold area set in the order in which the change is started is set (S1463).

このように制御することで、並び替えが実行された時に、表示されていた保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリア)に対してのみ、並び替え後保留表示領域Dsbに保留図柄表示を表示させることができる。   By controlling in this manner, the rearranged hold display area Dsb is displayed only for the held symbol display (the hold area for which the rearrangement flag 223k7 is set to ON) when the rearrangement is performed. Can display a suspended symbol display.

並び替え前保留表示領域Dsaに保留エリアに記憶されている保留に対して、入賞順に表示させる表示用保留表示コマンドを生成する(S1464)。これにより、並び替え前保留表示領域Dsaには、常に、入賞順で保留図柄表示を表示することができる。また、並び替えフラグ223k7がオンの場合には、並び替え後保留表示領域Dsbと並び替え前保留表示領域Dsaとに保留図柄表示をそれぞれ表示させることができる。   A display hold display command for displaying the hold stored in the hold area in the pre-sorting hold display area Dsa in the winning order is generated (S1464). Thereby, the reserved symbol display can always be displayed in the winning order in the reserved display area Dsa before rearrangement. In addition, when the rearrangement flag 223k7 is on, the reserved symbol display can be displayed in the post-rearrangement suspension display area Dsb and the pre-rearrangement suspension display area Dsa, respectively.

一方、並び替え保留記憶エリア223kにおける保留エリア1の従並び替えフラグ223k7はオフに設定されていると判別された場合には(S1462:No)、S1464の処理を実行する。これにより、保留エリア1(即ち、すべての保留エリア)で並び替えフラグがオフである場合には、並び替え前保留表示領域Dsaのみで、保留図柄表示が入賞順で表示され、並び替えが実行されていないことを遊技者に容易に認識させることができる。   On the other hand, if it is determined that the secondary sorting flag 223k7 of the hold area 1 in the sorting hold storage area 223k is set to off (S1462: No), the processing of S1464 is executed. Thus, when the rearrangement flag is off in the reserved area 1 (that is, all the reserved areas), the reserved symbol display is displayed in the winning order only in the reserved display area Dsa before the rearrangement, and the rearrangement is executed. This allows the player to easily recognize that the game has not been performed.

また、並び替えが実行されていない状態では、遊技者が枠ボタン22を操作するまで、並び替え後保留表示領域Dsbには、保留図柄表示が表示されないので、遊技者が枠ボタン22を操作した時に、並び替え後保留表示領域Dsbに保留図柄表示が表示されたときの表示の変化を大きくして、遊技者に並び替えを実行することに対する意欲をより大きくすることができる。   In addition, in the state where the rearrangement is not performed, the pending symbol display is not displayed in the post-rearrangement hold display area Dsb until the player operates the frame button 22. Therefore, the player operates the frame button 22. At times, it is possible to increase the change of the display when the hold symbol display is displayed in the hold display area Dsb after rearrangement, thereby increasing the willingness of the player to execute the rearrangement.

なお、本実施形態では、並び替えフラグ223k7は保留エリア1のみで判断したが、それに限らず、各種データが記憶されている保留エリアすべての並び替えフラグについて判断してもよいし、そのいずれかがオンであるかを判別するように構成しても当然よい。   In the present embodiment, the reordering flag 223k7 is determined only for the reserved area 1, but the present invention is not limited to this. For example, the reordering flag 223k7 may be determined for all of the reserved areas storing various data. It may be configured to determine whether or not is turned on.

また、本実施形態では、並び替え後保留表示領域Dsbは、常時表示されている構成としたが、それに限らず、常時は、並び替え前保留表示領域Dsaのみが表示され、並び替えが実行されたとき(遊技者が枠スイッチ22を操作したとき)に並び替え後保留表示領域Dsbが表示され、並び替えされた保留図柄表示がすべて消化(変動開始)されると、自動的に非表示となる構成としてもよい。また、並び替え可能期間となると、並び替え可能であることを報知する文字を表示する構成としたが、それに代わり、並び替え可能となると、並び替え後保留保留表示領域Dsb(保留図柄表示が表示されていない状態)が表示され、遊技者に保留図柄表示の並び替えが可能であることを報知するように構成してもよい。このように構成することで、常時は、並び替え後保留表示領域Dsbが表示されず、そのスペースを上側表示領域Dmとすることができ、主図柄の変動表示やその他、演出図柄の表示等を大きなスペースで表示することができる。よって、遊技者により分かり易い抽選結果の報知を行うことができる。   In the present embodiment, the post-sorting hold display area Dsb is configured to be always displayed. However, the present invention is not limited to this. In normal times, only the pre-sorting hold display area Dsa is displayed and sorting is performed. (When the player operates the frame switch 22), the rearranged hold display area Dsb is displayed, and when all the rearranged held symbol displays have been consumed (change start), the display is automatically turned off. The configuration may be as follows. In addition, when the reorderable period is reached, a character that informs that reordering is possible is displayed, but instead, when reordering is possible, the reordering hold display area Dsb (hold symbol display is displayed) (A state not performed) may be displayed, and the player may be notified that the rearrangement of the reserved symbol display is possible. With such a configuration, the hold display area Dsb is not always displayed after the rearrangement, and the space can be used as the upper display area Dm. It can be displayed in a large space. Therefore, it is possible to notify the lottery result that is easier for the player to understand.

次に、図61〜図63を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態において、並び替え可能期間として設定する場合について説明した。   Next, a pachinko machine 10 according to a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, there is no hold during the jackpot game or at the different start-up ports 63a, 63b (a state where there is no more than one hold of the first special symbol and the second special symbol, respectively). In the gaming states other than the above, the case where the reordering period is set is described.

これに対し、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中においても、並び替え可能期間に含まれるように設定する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, even during the jackpot game, the pachinko machine 10 is set to be included in the reorderable period.

即ち、第7施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第7実施形態では、主制御装置110のMPU201が、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点として各保留の変動が開始される時間を再算出する。そして、並び替えデータを音声ランプ制御装置113に出力し、音声ランプ制御装置113では、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定して、並び替えを実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the seventh embodiment, when the big hit game is started, the MPU 201 of the main control device 110 recalculates the time at which the change of each hold is started from the point after the big hit game. Then, the rearrangement data is output to the audio ramp control device 113, and the audio ramp control device 113 sets the reorderable period even during the jackpot game, and executes the rearrangement. Is different from

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図61を参照して、第7実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である大開放口開閉処理(図61、S103)のについて説明する。図61は、この大開放口開閉処理(図61、S103)を示すフローチャートである。第7実施形態の大開放口開閉処理(図61、S103)は、第1可変入賞装置65の開閉を制御するだけでなく、大当たり遊技が開始となると、大当たり後を起点として各保留の変動を開始する時間を再算出して、音声ランプ制御装置113にその再算出したデータに基づいて、並び替えデータを生成するための処理である。   With reference to FIG. 61, in the seventh embodiment, a description will be given of a large opening / closing process (FIG. 61, S103), which is one process of a timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110. I do. FIG. 61 is a flowchart showing this large opening opening / closing process (FIG. 61, S103). The large opening opening / closing process (S103 in FIG. 61) of the seventh embodiment not only controls the opening / closing of the first variable winning device 65, but also starts the change of each hold starting from after the big hit when the big hit game starts. This is a process for re-calculating the start time and generating the rearranged data based on the re-calculated data in the audio ramp control device 113.

大開放口開閉処理(図61、S103)では、まず、大当たり遊技の開始であるかが判別される(S131)。大当たり遊技の開始であるかの判別は、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)におけるS608の処理または、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)におけるS808の処理で、大当たりの開始が設定されたかで判別される。   In the large opening opening / closing process (FIG. 61, S103), first, it is determined whether or not a big hit game has started (S131). Whether it is the start of the big hit game is determined by the processing of S608 in the first special symbol change stop processing (FIG. 19, S204) or the processing of S808 in the second special symbol change stop processing (FIG. 23, S207). Is determined based on whether or not the start is set.

大当たり遊技の開始であると判別された場合には(S131:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であるかが判別される(S132)。第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であると判別された場合には(S132:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として、仮停止している第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間も考慮して再算出される(S133)。一方、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中でないと判別された場合には(S132:No)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として再算出される(S134)。   If it is determined that the big hit game has started (S131: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132: Yes), the change start time storage area 203u5 of each hold area stored in the rearrangement hold memory area 203u is stored. The value is recalculated starting from after the big hit and taking into account the remaining fluctuation time of the temporarily stopped first special symbol or second special symbol (S133). On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not temporarily stopped (S132: No), the change start time storage area 203u5 of each hold area stored in the rearrangement hold storage area 203u. Is recalculated starting from after the big hit (S134).

S133またはS134の処理で再算出され、変動開始時間記憶エリア203u5に記憶された変動開始時間に基づいて、各保留エリア毎に並び替えデータコマンドが生成される(S135)。   Based on the change start time recalculated in the processing of S133 or S134 and stored in the change start time storage area 203u5, a rearrangement data command is generated for each holding area (S135).

一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には(S131:No)、大当たり遊技中であるか判別される(S136)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S136:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S136:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される(S137)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には(S137:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を開放する処理を実行する(S138)。新たに開始するラウンド数を示すラウンドコマンドが設定(生成)される(S139)。   On the other hand, when it is determined that the big hit game has not been started (S131: No), it is determined whether the big hit game is being performed (S136). When it is determined that the big hit game is not being performed (S136: No), this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the big hit is being played (S136: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S137). If it is determined that it is the start timing of a new round (S137: Yes), a process of opening the large opening of the first variable winning device 65 is executed (S138). A round command indicating the number of newly started rounds is set (generated) (S139).

一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S137:No)、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したか判別される(S140)。第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S140:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を閉鎖する処理を実行する(S141)。   On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S137: No), it is determined whether the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is satisfied (S140). When it is determined that the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is satisfied (S140: Yes), a process of closing the large opening of the first variable winning device 65 is executed (S141).

一方、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S140:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S142)。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S142:Yes)、エンディングコマンドを設定(生成)する(S143)。   On the other hand, when it is determined that the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is not satisfied (S140: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S142). If it is determined that it is the ending effect start timing (S142: Yes), an ending command is set (generated) (S143).

一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S142:No)、大当たり遊技の終了か判別される(S144)。大当たり遊技の終了と判別された場合には(S144:Yes)、大当たり遊技の終了が設定される(S145)。確変大当たりであったか判別される(S146)。確変大当たりであったかの判別は、大当たり遊技を実行する契機となった、抽選結果は、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであるか判別される。   On the other hand, when it is determined that the timing is not the start timing of the ending effect (S142: No), it is determined whether the big hit game is finished (S144). If it is determined that the jackpot game has ended (S144: Yes), the end of the jackpot game is set (S145). It is determined whether or not a jackpot has been won (S146). The determination as to whether or not the jackpot is a jackpot game is performed. The lottery result is determined to be a 15R jackpot or a 2R jackpot.

確変大当たりであったと判別された場合には(S146:Yes)、確変フラグ203mがオンに設定される(S147)。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S144:No)、または確変大当たりでないと判別された場合には(S146:No)、この処理を終了する。   When it is determined that it is the probability variation jackpot (S146: Yes), the probability variation flag 203m is set to ON (S147). On the other hand, if it is determined that a big hit game is being played (S144: No), or if it is determined that it is not a probability change big hit (S146: No), this processing is ended.

このように、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点とした、各保留エリアにおける変動開始時間が更新される。よって、大当たり遊技中に、遊技者により枠ボタン22が操作された場合にも、その更新された変動開始時間に基づいて、並び替えデータコマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221も、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、保留図柄表示を大当たり遊技後からの変動を開始する順序で並び替えることができる。   Thus, when the big hit game starts, the fluctuation start time in each holding area starting from after the big hit game is updated. Therefore, even when the frame button 22 is operated by the player during the jackpot game, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 also generates the rearrangement data command based on the updated fluctuation start time. By updating the data in the secondary rearrangement suspension storage area 223k, the suspension symbol display can be rearranged in the order of starting the fluctuation after the big hit game.

また、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止しているか判別して、仮停止している場合には、その特別図柄の保留に対しては、その残り変動時間が経過してからを起点として、変動開始時間を算出することで、より正確な変動開始時間を算出して並び替えデータコマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替えデータコマンドが示す変動開始時間に基づいて、保留図柄表示をより正確な変動を開始する順序で並び替えることができる。   In addition, it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped, and when the special symbol is temporarily stopped, the suspension of the special symbol is performed after the remaining fluctuation time elapses. By calculating the fluctuation start time as a starting point, it is possible to calculate a more accurate fluctuation start time and generate a rearranged data command. Therefore, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can rearrange the reserved symbol displays in the order in which the fluctuation starts more accurately based on the fluctuation start time indicated by the rearrangement data command.

図62を参照して、第7実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図62は、このメイン処理(図62、S1400)を示すフローチャートである。第7実施形態のメイン処理(図62、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)に代わり、コマンド判定処理2(図63、S1470)が追加されている。第7実施形態におけるS1401〜S1413の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1413の各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理2(図63、S1470)が実行される。   With reference to FIG. 62, a description will be given of a main process (S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment. FIG. 62 is a flowchart showing this main processing (FIG. 62, S1400). The main processing (S1400 in FIG. 62) of the seventh embodiment is different from the main processing (S1400 in FIG. 35, S1400) of the first embodiment in that a command determination processing 2 (FIG. 63, S1470). In the processes in S1401 to S1413 in the seventh embodiment, the same processes as those in S1401 to S1413 in the first embodiment are executed. Upon completion of the process in S1413, a command determination process 2 (FIG. 63, S1470) is executed.

図62を参照して、第7実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62、S1400)の一処理であるコマンド判定処理2(S1470)について説明する。図63は、このコマンド判定処理2(S1470)を示すフローチャートである。コマンド判定処理2(図63、S1470)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62、S1400)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Referring to FIG. 62, a description will be given of a command determination process 2 (S1470), which is one of the main processes (S1400 in FIG. 62) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment. FIG. 63 is a flowchart showing this command determination processing 2 (S1470). The command determination process 2 (S1470 in FIG. 63) is executed in the main process (S1400 in FIG. 62) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is for determining the command received from the main control device 110. This is the process.

第7実施形態のコマンド判定処理2(図63、S1470)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1520、S1521の処理が追加されている。第7実施形態におけるS1501〜S1518の各処理は、第1実施形態におけるS1501〜S1518の各処理と同一の処理が実行される。S1517の処理で第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、S1520の処理が実行される。   In the command determination process 2 (S1470 in FIG. 63) of the seventh embodiment, the processes of S1520 and S1521 are added to the command determination process (S1414 in FIG. 36) of the first embodiment. In the processes in S1501 to S1518 in the seventh embodiment, the same processes as those in S1501 to S1518 in the first embodiment are executed. If it is determined in the processing of S1517 that the first or second special symbol change restart command has not been received (S1517: No), the processing of S1520 is executed.

S1520の処理では、主制御装置110が出力した並び替えデータコマンドを受信したか判別される。並び替えデータコマンドを受信したと判別された場合には(S1520:Yes)、受信した並び替えデータコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの変動開始時間記憶エリア223k5のデータを更新する。ここで、並び替えデータコマンドは、再算出された変動開始時間を示すデータとなっている。なお、並び替えデータコマンドは、本実施形態の構成に限らず、並び替え保留記憶エリア203uの各データに基づいて生成されても当然良い。一方、並び替えデータコマンドを受信していないと判別した場合には(S1520:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1519)。   In the process of S1520, it is determined whether the rearrangement data command output by main controller 110 has been received. If it is determined that the rearranged data command has been received (S1520: Yes), the data in the fluctuation start time storage area 223k5 of the subordinate rearrangement storage area 223k is updated based on the received rearranged data command. Here, the rearrangement data command is data indicating the recalculated change start time. The rearrangement data command is not limited to the configuration of the present embodiment, and may be generated based on each data in the rearrangement storage area 203u. On the other hand, when it is determined that the rearrangement data command has not been received (S1520: No), processing according to another command is executed (S1519).

なお、本実施形態では、説明を省略したが、大当たり遊技中に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞すると、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み処理(図25、S907)のS923または第2先読み処理(図27、S914)のS942では、大当たり遊技終了後を起点とした変動開始時間が算出される。   In the present embodiment, although the description is omitted, if a game ball wins in the first starting port 63a or the second starting port 63b during the jackpot game, a first look-ahead process executed by the MPU 201 of the main control device 110 (FIG. 25, S907) or in S942 of the second prefetching process (FIG. 27, S914), the fluctuation start time starting from the end of the big hit game is calculated.

このように、大当たり遊技が開始されると、各保留の変動開始時間記が大当たり遊技終了後を起点として再算出され、並び替えデータコマンドとして音声ランプ制御装置113に出力され、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の値も更新されるので、大当たり遊技中を並び替え可能期間として、設定しても、保留図柄表示を変動開始順に並び替えることができる。   As described above, when the jackpot game is started, the change start time of each hold is recalculated starting from the end of the jackpot game, output to the voice lamp control device 113 as a rearrangement data command, and the subordinate rearrangement hold storage Since the value of the change start time storage area 223k5 of each hold area of the area 223k is also updated, even if the jackpot game is set as the sortable period, the hold symbol display can be sorted in the order of change start.

また、大当たり遊技中に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞しても、入賞コマンドにより大当たり遊技終了後の変動開始時間を示すデータが送信されるので、音声ランプ制御装置113は、新たに保留された保留図柄表示に対しても、枠ボタン22が操作されたことに基づいて、変動開始順に並び替えることができる。よって、単調になり易い大当たり遊技中にも、遊技者は、保留図柄表示を並び替える操作をすることができ、保留図柄表示を並び替えて遊技を楽しむことができる。   Further, even if a game ball wins in the first starting port 63a or the second starting port 63b during the jackpot game, data indicating the fluctuation start time after the end of the jackpot game is transmitted by the winning command. The reference symbol 113 can rearrange the newly held symbols on the basis of the operation of the frame button 22 in the order of starting the change. Therefore, even during a jackpot game that tends to be monotonous, the player can perform an operation of rearranging the reserved symbol display, and can enjoy the game by rearranging the reserved symbol display.

なお、通常、15R確変大当たりまたは15R通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口63a,63bで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口63a,63bで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前(保留図柄表示エリアDs1側)に割り込んで表示される。   Normally, in the case of a 15R probability change jackpot or a 15R normal jackpot, a relatively long variation pattern is selected. Therefore, as for the hold established at the same starting ports 63a and 63b as the hold which becomes a big hit, the variable display start time is delayed. Therefore, there is a case where the change display start time is earlier in the hold that is generated in the starting ports 63a and 63b that are different from the jackpot that is different from the hold in which the winning order is established. In such a case, when the pending symbols are rearranged, the pending symbols in the later established order are displayed in front of the reserved symbols in the earlier established order (on the reserved symbol display area Ds1 side). You.

よって、遊技者は、大当たり中にも、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示を並び替えることで、割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口63a,63bへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと、期待を持つことができる。   Therefore, even during the big hit, the player operates the frame button 22 and rearranges the holding symbol display, so that among the holding symbols displayed before the holding symbol displayed by being interrupted, the interruption symbol is displayed. Can be expected to be a jackpot with respect to the hold generated by winning the starting openings 63a and 63b different from the hold symbol displayed by.

このように、遊技者は、大当たり中に、枠ボタン22を操作して、保留図柄表示の中に大当たりとなる保留があり、連続して大当たりが得られないかと、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たり遊技中の楽しみを増大させることができる。   In this way, the player operates the frame button 22 during the big hit, and expects that there will be a big hit in the holding symbol display and that the big hit will be continuously obtained, and that the arrangement order will change. To operate the frame button, and the pleasure during the jackpot game can be increased.

次に、図64〜図72を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞すると、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み処理(図25、907)または第2先読み処理(図27、S914)において、変動開始時間順に付番されて、その順序を示す入賞コマンドが音声ランプ制御装置113bに対して出力されて、その順序に基づいて並び替えが実行される場合について説明した。   Next, a pachinko machine 10 according to an eighth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a game ball wins in the first starting port 63a or the second starting port 63b, the first prefetching process (907 in FIGS. 25 and 907) executed by the MPU 201 of the main control device 110 In the second look-ahead process (FIG. 27, S914), numbers are assigned in the order of the fluctuation start time, a winning command indicating the order is output to the sound lamp control device 113b, and the rearrangement is executed based on the order. Has been described.

これに対し、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞しても、第1先読み処理(図25、907)または第2先読み処理(図27、S914)では、変動開始順に付番せずに、入賞に基づいて取得した各種カウンタ値について入賞コマンドを生成する。音声ランプ制御装置113のMPU221は、その入賞コマンドを受信すると、その入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始時間を算出して、変動開始順序を付番して、枠ボタン22が操作されたことに基づいて、その順序で保留図柄表示の並び替えを実行する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 performs the first look-ahead processing (see FIG. 25) even if a game ball wins in the first starting port 63a or the second starting port 63b. 907) or the second prefetching process (FIG. 27, S914), a winning command is generated for various counter values acquired based on the winning without numbering in the order of starting the fluctuation. Upon receiving the winning command, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 calculates a variation start time based on each counter value indicated by the winning command, assigns a variation start order, and operates the frame button 22. Based on the result, the reordering of the reserved symbol display is executed in that order.

即ち、第8施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第8実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が、受信した入賞コマンドに基づいて、変動開始順序を算出して付番することにより、保留図柄表示の並び替えを実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The eighth embodiment is different from the eighth embodiment in that the MPU 221 of the audio lamp control device 113 calculates the change start order based on the received prize command and assigns numbers to execute the rearrangement of the reserved symbol display. It differs from the pachinko machine 10 in the form.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図64は、第8実施形態における、パチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の一部を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222には、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、特別当たり変動パターンテーブル222c、特別外れ変動パターンテーブル222dが設けられている。なお、この各テーブルは、主制御装置110のMPU201におけるROM202に設けられている大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、特別当たり変動パターンテーブル202d、特別外れ変動パターンテーブル202eと同一のものであるので、その説明を省略する。   FIG. 64 is a diagram schematically illustrating a part of the ROM 222 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment. The ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 includes a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a special hit variation pattern table 222c, and a special miss variation pattern table 222d. Note that these tables are the same as the jackpot random number table 202a, the jackpot type table 202b, the special hit variation pattern table 202d, and the special off variation pattern table 202e provided in the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110. , The description of which is omitted.

また、第8実施形態では、主制御装置110のMPU201におけるRAM203の並び替え保留記憶エリア203uが削除される。これについては、図示を省略する。   In the eighth embodiment, the rearrangement suspension storage area 203u of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 is deleted. This is not illustrated.

このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222にも、主制御装置110のMPU201におけるROM203と同様に各テーブルが記憶されているので、後述するが、主制御装置110からの入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示に対応する特別図柄が変動を開始する前に、事前に大当たりの判定や変動パターンの選択を行い、変動開始時間を算出して、変動開始する順序で並び替えできるように変動開始時間に基づいて、変動開始順序を付番することができる。よって、主制御装置110のMPU201は、変動開始順序を事前に判別するための各制御処理を実行する必要が無く、制御負荷を軽減することができる。   As described above, since each table is stored in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the same manner as the ROM 203 of the MPU 201 of the main control device 110, a prize command from the main control device 110 will be described later. Based on each counter value, before the special symbol corresponding to the reserved symbol display starts to change, a jackpot determination and selection of a change pattern are performed in advance, the change start time is calculated, and the change start time is arranged. The change start order can be numbered based on the change start time so that it can be changed. Therefore, the MPU 201 of the main controller 110 does not need to execute each control process for determining the change start order in advance, and can reduce the control load.

図65を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図65は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第8実施形態のタイマ割込処理は、第1実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理3(図66、S150)が追加されている。   With reference to FIG. 65, a description will be given of a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the eighth embodiment. FIG. 65 is a flowchart showing this timer interrupt processing. The timer interrupt process of the eighth embodiment is different from the timer interrupt process of the first embodiment (FIG. 14) in that the start winning process (FIG. 24, S108) is replaced with the start winning process (FIG. 66, S150). Has been added.

図66を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図65)の一処理である始動入賞処理3(S150)について説明する。図66は、この始動入賞処理3(図66、S150)を示すフローチャートである。第8実施形態の始動入賞処理3(図66、S150)は、第1実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、第1先読み処理(図25、S907)に代わり、第1先読み処理2(図67、S1050)が、第2先読み処理(図27、S914)に代わり、第2先読み処理2(S1060)がそれぞれ追加されている。   With reference to FIG. 66, in the eighth embodiment, a start winning process 3 (S150), which is one of the timer interrupt processes (FIG. 65) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the start winning process 3 (FIG. 66, S150). The start winning process 3 (S150 in FIG. 66) of the eighth embodiment is different from the start winning process (S108 in FIG. 24) of the first embodiment in that the first prefetching process (S907) in FIG. The prefetching process 2 (FIG. 67, S1050) replaces the second prefetching process (FIG. 27, S914), and a second prefetching process 2 (S1060) is added.

図67を参照して、第8実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理3(図66、S150)の一処理である第1先読み処理2(図67、S1050)について説明する。図67は、この第1先読み処理2(図67、S1050)を示すフローチャートである。第8実施形態の第1先読み処理2(図67、S1050)は、始動入賞処理3(図66、S150)において、遊技球が第1始動口へ入賞したことに基づいて、取得した各カウンタ値に基づいて、入賞コマンドを生成するための処理である。   Referring to FIG. 67, in the eighth embodiment, a first prefetching process 2 (FIG. 67, S1050), which is a process of start winning process 3 (FIG. 66, S150) executed by MPU 201 of main controller 110. explain. FIG. 67 is a flowchart showing the first prefetching process 2 (S1050 in FIG. 67). The first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050) of the eighth embodiment is based on the counter values acquired in the start winning process 3 (FIG. 66, S150) based on the fact that the game ball has won the first start port. Is a process for generating a winning command based on the.

第1先読み処理2(図67、S1050)では、まず、始動入賞処理3(図66、S150)において、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された、各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)を読み出す(S1051)。   In the first look-ahead process 2 (FIG. 67, S1050), first, in the start winning process 3 (FIG. 66, S150), each counter value (special random number) newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a is newly stored. The counter C1, the special hit type counter C2, the variation type counter CS1, and the variation pattern determination counter C4) are read (S1051).

新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納された各カウンタ値(S1051で読み出した値)に基づいて、入賞コマンドが生成される(S1052)。この入賞コマンドは、各カウンタ値を示すものであり、音声ランプ制御装置113がこの入賞コマンドに基づいて、入賞順が判別できるコマンドとなっている。   A winning command is generated based on each counter value (the value read in S1051) newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a (S1052). The winning command indicates each counter value, and is a command by which the sound lamp control device 113 can determine a winning order based on the winning command.

また、第2先読み処理2(S1060)については、第1先読み処理2(図67、S1050)において、第1が第2に変更されるのみであるので、その図示と詳細な説明については、省略する。   In the second pre-reading process 2 (S1060), only the first is changed to the second in the first pre-reading process 2 (S1050 in FIG. 67), and the illustration and detailed description thereof are omitted. I do.

このように、主制御装置110のMPU201は、第1先読み処理2(図67、S1050)において、取得したカウンタ値に基づいて、大当たり判定や、変動パターンの選択、変動開始時間の算出、変動開始順序の付番等を行わないので、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。   As described above, the MPU 201 of the main control device 110 determines the big hit, selects the change pattern, calculates the change start time, and starts the change in the first prefetching process 2 (S1050 in FIG. 67) based on the acquired counter value. Since the numbering of the order is not performed, the control load of the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced.

また、本実施形態は、入賞コマンドについて、新たに成立した保留に対してのみ生成する構成としたが、それに限らず、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されているすべての保留に対して再度、生成する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU201は、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを遊技球が入賞する毎に全て更新することができ、ノイズ等でデータが壊れてしまった場合にも、更新されることで並び替え等の処理を行うことができる。   In the present embodiment, the winning command is generated only for newly established holds. However, the present invention is not limited to this. For all the holds stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, May be generated again. With such a configuration, the MPU 201 of the audio ramp control device 113 can update all the data in the secondary rearrangement holding storage area 223k each time a game ball wins, and the data is corrupted by noise or the like. Also in such a case, it is possible to perform processing such as rearrangement by being updated.

図68を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図68は、このメイン処理(図68、S1400)を示すフローチャートである。第8実施形態のメイン処理(図68、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)に代わり、コマンド判定処理3(図69、S1490)が、保留並び替え処理(図40、S1413)に代わり、保留並び替え処理3(図70、S1480)がそれぞれ追加されている。   With reference to FIG. 68, a description will be given of a main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment. FIG. 68 is a flowchart showing this main processing (FIG. 68, S1400). The main processing (S1400 in FIG. 68) of the eighth embodiment is different from the main processing (S1400 in FIG. 35, S1400) of the first embodiment in that a command determination processing 3 (FIG. 36, S1414) is used instead of the command determination processing (S1414). 69, S1490) is replaced with the pending rearrangement process 3 (FIG. 70, S1480) instead of the pending rearrangement process (FIG. 40, S1413).

図69を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図68、S1400)の一処理であるコマンド判定処理3(S1490)について説明する。図69は、このコマンド判定処理3(S1490)を示すフローチャートである。第8実施形態のコマンド判定処理3(図69、S1490)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1513及びS1514の処理に代わり、S1530の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 69, a description will be given of a command determination process 3 (S1490), which is one of the main processes (S1400 in FIG. 68) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment. FIG. 69 is a flowchart showing the command determination process 3 (S1490). The command determination process 3 (S1490 in FIG. 69) of the eighth embodiment is different from the command determination process of the first embodiment (S1414 in FIG. 36) in that the process of S1530 is added instead of the processes of S1513 and S1514. I have. As for the other processing, the same processing as the command determination processing (S1414 in FIG. 36) of the first embodiment is executed.

第8実施形態のコマンド判定処理3(図69、S1490)では、主制御装置110から出力された入賞コマンドを受信したか判別される(S1512)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1512:Yes)、受信した入賞コマンドから各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が抽出され、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223におけるその他メモリエリア223mに記憶される(S1530)。ここで、その他メモリエリアには、入賞コマンドが示す入賞順序(第1始動口63aと第2始動口63bとを合わせた入賞順序)が各カウンタ値に対して識別可能に記憶される。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1512:No)、S1517の処理を実行する。なお、この後の処理については、第1実施形態ですでに説明したので、省略する。   In the command determination process 3 (S1490 in FIG. 69) of the eighth embodiment, it is determined whether or not a winning command output from the main control device 110 has been received (S1512). If it is determined that the winning command has been received (S1512: Yes), each of the counter values (the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the variation type counter CS1, and the variation pattern determining counter C4) are obtained from the received winning command. ) Is extracted and stored in the other memory area 223m of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 (S1530). Here, in the other memory area, a winning order indicated by the winning command (a winning order combining the first starting port 63a and the second starting port 63b) is stored so as to be identifiable with respect to each counter value. On the other hand, when it is determined that the winning command has not been received (S1512: No), the processing of S1517 is executed. Note that the subsequent processing has already been described in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

なお、本実施形態では、入賞コマンドから抽出した各カウンタ値を、その他メモリエリア223mに保存したが、それに限らず、従並び替え保留記憶エリア223mの対応する保留エリアに記憶するように構成してもよい。このように構成することで、各カウンタ値の入賞順を保留エリアによって判別することができ、記憶するデータ量を小さくすることができる。   In the present embodiment, each counter value extracted from the winning command is stored in the other memory area 223m. However, the present invention is not limited to this. The counter values are stored in the corresponding reserving area of the sub-sorting reserving storage area 223m. Is also good. With this configuration, the winning order of each counter value can be determined based on the reserved area, and the amount of data to be stored can be reduced.

図70を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図68、S1400)の一処理である保留並び替え処理3(S1480)について説明する。図70は、この保留並び替え処理3(S1480)を示すフローチャートである。第8実施形態の保留並び替え処理3(図70、S1490)は、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)に対して、S1811及びS1812の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 70, a description will be given of the hold rearrangement process 3 (S1480), which is one of the main processes (S1400 in FIG. 68) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment. FIG. 70 is a flowchart showing the pending rearrangement process 3 (S1480). In the pending rearrangement process 3 (S1490 in FIG. 70) of the eighth embodiment, the processes of S1811 and S1812 are added to the pending rearrangement process (S1413 in FIG. 40) of the first embodiment. As for the other processing, the same processing as the hold rearrangement processing (S1413 in FIG. 40) of the first embodiment is executed.

保留並び替え処理3(図70、S1480)では、まず、コマンド判定処理3(図69、S1490)において、入賞コマンドを受信して、その他メモリエリア223mに各カウンタ値が記憶されている(即ち、入賞コマンドを受信した)か判別される(S1811)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1811:Yes)、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)が実行される。保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)については、後で詳述するが、受信した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、保留図柄表示の変動開始順序を決定するための処理である。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1811:No)、S1801の処理が実行される。なお、S1801からの処理は、第1実施形態の保留並び替え処理(図40、S1413)のS1801からの処理と同一であるので、詳細な説明については省略する。   In the pending rearrangement process 3 (FIG. 70, S1480), first, in the command determination process 3 (FIG. 69, S1490), a winning command is received, and each counter value is stored in the other memory area 223m (ie, It is determined whether a winning command has been received) (S1811). When it is determined that the winning command has been received (S1811: Yes), the pending rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812) is executed. The pending rearrangement order determination processing (FIG. 71, S1812) will be described later in detail, but is processing for determining the fluctuation start order of the pending symbol display based on each counter value indicated by the received winning command. . On the other hand, if it is determined that the winning command has not been received (S1811: No), the process of S1801 is executed. Note that the processing from S1801 is the same as the processing from S1801 of the pending rearrangement processing (S1413 in FIG. 40) of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

図71を参照して、第8実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留並び替え処理3(図70、S1480)の一処理である保留並び替え順序決定処理(S1812)について説明する。図71は、この保留並び替え順序決定処理3(S1812)を示すフローチャートである。第8実施形態の保留並び替え順序決定処理3(図71、S1812)は、入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、変動開始順序を決定するための処理である。   With reference to FIG. 71, in the eighth embodiment, a pending rearrangement order determination process (S1812), which is one of the pending rearrangement processes 3 (FIG. 70, S1480) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113. Will be described. FIG. 71 is a flowchart showing the pending rearrangement order determination process 3 (S1812). The pending rearrangement order determination process 3 (S1812 in FIG. 71) of the eighth embodiment is a process for determining the change start order based on each counter value indicated by the winning command.

保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)では、まず、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のその他メモリエリア223mに格納された各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が読み出される(S1821)。   In the hold rearrangement order determination process (FIG. 71, S1812), first, each counter value (special hit random number counter C1, special hit type counter C2, etc.) stored in the other memory area 223m of the RAM 223 in the MPU 221 of the sound ramp control device 113 The variation type counter CS1 and the variation pattern determination counter C4) are read (S1821).

読み出したデータを並び替え保留記憶エリア223kの入賞コマンドが示す入賞順序に対応する保留エリアに記憶する(本実施形態では、入賞コマンドは、入賞順に出力されるので、空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶してもよい)。その新たに記憶された保留データ(各カウンタ値)に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される(S1822)。   The read data is stored in the holding area corresponding to the winning order indicated by the winning command in the rearrangement holding storage area 223k. (In the present embodiment, the winning command is output in the winning order, so that among the free storage areas, The winning order may be stored in the smallest area). A variable display start time at which a variable display based on the newly stored hold data (each counter value) is started is calculated (S1822).

この変動開始時間は、図12に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄(第1始動口63aに基づく保留データであれば、第1特別図柄、第2特別図柄63bに基づく保留データであれば、第2特別図柄)の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口63a,63bに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。ここでは、残り変動時間は、従第1変動時間記憶エリア223iまたは従第2変動時間記憶エリア223jに基づいて判別される。   As shown in FIG. 12, the change start time is a special symbol in the variable display corresponding to the newly stored hold data (the first special symbol, the second special symbol if the hold data is based on the first startup port 63a, If it is the hold data based on the special symbol 63b, the remaining fluctuation time of the second special symbol) and the respective hold data previously stored are determined based on the same starting ports 63a and 63b as the hold data newly stored. It is calculated by adding the respective fluctuation times. Here, the remaining variation time is determined based on the first variation time storage area 223i or the second variation time storage area 223j.

ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第1始動口63aに基づく保留データであれば、先に記憶されている第1始動口63aに基づく(第1特別図柄に対応する)保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第2始動口63bに基づく保留データであれば、先に記憶されている第2始動口63bに基づく(第2特別図柄に対応する)保留データのことである。   Here, the respective pending data previously stored based on the same starting port as the newly stored pending data is the same as the previously stored pending data if the newly stored pending data is the pending data based on the first starting port 63a. Is stored data based on the first start port 63a (corresponding to the first special symbol) stored on the other hand, if the newly stored hold data is the hold data based on the second start port 63b, it is stored first. This is the held data (corresponding to the second special symbol) based on the second starting port 63b that has been set.

変動表示開始時間が算出されると、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後順序が再付番される(S1823)。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。   When the variable display start time is calculated, the rearranged order is renumbered in ascending order of the variable display start time of all the pending data stored in the secondary rearrangement pending storage area 223k (S1823). Here, with respect to the renumbering of the variable display start time, in the present embodiment, the renumbering is performed on all the hold data, but the present invention is not limited thereto, and the variable display start order is switched from the previous time, that is, In the case where the change display start order of the newly stored hold data is interrupted by the change display start order of the hold data stored earlier, naturally, only the change order may be renumbered. Good.

変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1824)。ここでは、この新たに成立した保留に対応する特別図柄が変動開始となるまでに、変動が停止して確定される特別図柄を判定して変動開始時の遊技状態が判別される。   It is determined whether the game state at the start of the change is a high-probability game state (probably changed game state) (S1824). Here, by the time the special symbol corresponding to the newly established hold reaches the start of the change, the special symbol whose change is stopped and determined is determined to determine the gaming state at the start of the change.

変動開始時の遊技状態は、高確率遊技状態であると判別された場合には(S1824:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1825)。一方、変動開始時の遊技状態は、低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1824:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aの大当たり判定値に基づいて、第1特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1826)。   When it is determined that the gaming state at the start of the change is the high-probability gaming state (S1824: Yes), the first special symbol is determined based on the jackpot determination value of the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability. Is determined, and the result of the determination is stored in the corresponding determination result storage area 223k1 of the relevant reserved rearrangement storage area 223k (S1825). On the other hand, when it is determined that the gaming state at the start of the change is the low-probability gaming state (normal gaming state) (S1824: No), the gaming state is determined to be the big-hit determination value in the special symbol jackpot random number table 202a for the low-probability state. Based on the result, the first special symbol is predicted, and the determination result is stored in the corresponding determination result storage area 223k1 of the reserved area of the corresponding sub-rearrangement reserved storage area 223k (S1826).

次に、従保留並び替え記憶エリア更新処理(図72)を実行する(S1827)。従並び替え記憶エリア更新処理(図72、S1827)については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された保留データの当否判定結果に基づいて、大当たり種別(確変か否か)、変動パターン(変動時間)が各カウンタ値に基づいて決定され、記憶(更新)される。   Next, a subordinate pending rearrangement storage area update process (FIG. 72) is executed (S1827). The sub-rearrangement storage area update processing (S1827 in FIG. 72) will be described in detail later, but in the order in which the variable display is actually started, based on the result of the rejection determination of the pending data stored in the sub-rearrangement reservation storage area 223k. Then, the jackpot type (whether the change is positive or not) and the change pattern (change time) are determined based on each counter value and stored (updated).

次に、図72を参照して、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)の一処理である、従保留並び替え記憶エリア更新処理(S1827)について説明する。図72は、この従保留並び替え保留記憶エリア更新処理(S1827)を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 72, a description will be given of the subordinate pending rearrangement storage area update processing (S1827), which is one of the pending rearrangement order determination processing (FIG. 71, S1812). FIG. 72 is a flowchart showing the subordinate reordering pending storage area update processing (S1827).

従保留並び替え保留記憶エリア更新処理(図72、S1827)では、まず、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される(S1831)。保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には(S1831:Yes)、予測した大当たりは確変大当たり(15R確変大当たりまたは第2R確変大当たり)であったか判別される(S1832)。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1832:Yes)、新たに記憶された保留データに対応した従並び替え保留記憶エリア223kの従先読み確変フラグ223k6をオンに設定する(S1833)。なお、従先読み確変フラグ223k6は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは0クリアされるので、そこでオフに設定される。つまり、一度、オンに設定された従先読み確変フラグ223k6は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データの記憶領域において、次の新たなデータがシフトされると上書き(0クリア)されることによりオフに設定される。   In the subordinate reordering pending storage area update processing (S1827 in FIG. 72), first, it is determined whether the result of the hit determination predicted in the processing of S1825 or S1826 in the reordering pending order determination processing (S1812 in FIG. 71) is a big hit. (S1831). If it is determined that the success / failure judgment result predicted in the processing of S1825 or S1826 in the pending rearrangement order determination processing (S1812 in FIG. 71) is a jackpot (S1831: Yes), the predicted jackpot is a probable big hit (15R positive change). It is determined whether it is a jackpot or a second R-variable jackpot (S1832). When it is determined that the predicted jackpot is the probability-change jackpot (S1832: Yes), the pre-reading certainty-variable flag 223k6 of the secondary rearrangement-holding storage area 223k corresponding to the newly stored pending data is set to ON (S2032: Yes). S1833). Note that, when the data is shifted to the upper reserved area and stored, the data of the reserved area before the shift is cleared to 0, so that the read-ahead certainty change flag 223k6 is set to OFF. In other words, the read-ahead certainty change flag 223k6 once set to ON is sequentially shifted in the reserved area, and is overwritten (cleared to 0) when the next new data is shifted in the storage area of the changing data. Set to off.

一方、予測した大当たりが確変大当たりでない(即ち、15R通常大当たりである)と判別された場合には(S1832:No)、S1834の処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the predicted jackpot is not the probability variable jackpot (that is, the 15R normal jackpot) (S1832: No), the processing of S1834 is executed.

変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別当たり変動パターンテーブル222cより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタC2、変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1834)。   From the special hit fluctuation pattern table 222c corresponding to the game state at the start of the fluctuation display (whether probable change or reduction of working hours), the special hit type counter C2 and the fluctuation pattern determination counter C3 of the newly stored suspended data are stored. A fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display is predicted based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S1834).

一方、保留並び替え順序決定処理(図71、S1812)におけるS1825またはS1826の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1831:No)、変動表示開始時の遊技状態(確変または時短中であるか否か)に対応した、特別外れ変動パターンテーブル222dより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される(S1835)。   On the other hand, if it is determined that the result of the success / failure judgment predicted in the processing of S1825 or S1826 in the pending rearrangement order determination processing (S1812 in FIG. 71) is out of the range (S1831: No), the gaming state at the start of the variable display. The fluctuation display starts based on the values of the fluctuation pattern determination counter C3 and the fluctuation type counter CS1 of the newly stored hold data from the special deviation fluctuation pattern table 222d corresponding to (whether it is a probable change or a reduction in working hours). The fluctuation pattern determined at the time is predicted (S1835).

予測した当否、停止種別、及び変動パターンが従並び替え保留記憶エリア223kの入賞順序に対応した保留エリアの対応する各記憶エリア(新たに記憶された保留データに対応して)記憶される(S1836)。従並び替え保留記憶エリア223kに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたか判別される(S1837)。従並び替え保留記憶エリア223kに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて(順序を変えて)記憶されたと判別された場合には(S1837:Yes)、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データについて、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する(S1838)。   The predicted success / failure, stop type, and variation pattern are stored in the corresponding storage areas (corresponding to the newly stored hold data) of the hold areas corresponding to the winning order of the slave rearrangement hold storage area 223k (S1836). ). It is determined whether the variable display start order of the hold data newly stored in the secondary rearrangement hold storage area 223k is stored by interrupting (changing the order) the variable display start order previously stored (S1837). ). The variable display start order of the hold data newly stored in the slave rearrangement hold storage area 223k is determined by interrupting (changing the order) the variable display start order previously stored and storing the change display start order. (S1837: Yes), the rejection, stop type, and variation pattern are predicted and updated again for the newly stored suspension data after the variation display start order of the suspension data (S1838).

このように、音声ランプ制御装置113のMPU221において、主制御装置110が出力した入賞コマンドが示す各カウンタ値に基づいて、当否判定、変動パターンの選択、並び替え順序(変動開始順序)の決定がそれぞれ行われるので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、第1始動口63aまたは第2始動口63bへの遊技球の入賞と、変動パターンの選択等の処理が集中した場合にも、主制御装置110のMPU201は、処理を確実に実行することができる。   As described above, in the MPU 221 of the audio lamp control device 113, based on each counter value indicated by the winning command output from the main control device 110, the hit / fail judgment, the selection of the change pattern, and the determination of the rearrangement order (change start order) are performed. Since each is performed, the control load of main controller 110 can be reduced. Therefore, even when processing such as winning of a game ball to the first starting port 63a or the second starting port 63b and selection of a fluctuation pattern are concentrated, the MPU 201 of the main control device 110 can surely execute the processing. Can be.

また、主制御装置110から出力される入賞コマンドは、各カウンタ値を示すのみであるので、そのコマンドをぶら下げ基板等により傍受されても、その判定が大当たりであるかを判別することは困難であり、不正を抑制することができる。   Further, since the winning command output from the main control device 110 only indicates each counter value, even if the command is intercepted by a hanging board or the like, it is difficult to determine whether the determination is a big hit. Yes, fraud can be suppressed.

また、主制御装置110が出力する入賞コマンドのデータ量を小さく構成することができるので、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とのコマンドの送受信の負担を軽減することができ、コマンドの送受信に必要な時間を短縮することができる。   Further, since the data amount of the winning command output by the main control device 110 can be configured to be small, the burden of transmitting and receiving the command between the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be reduced, and the transmission and reception of the command can be reduced. Required time can be shortened.

また、各カウンタ値の値を音声ランプ制御装置113でバックアップしておけば、電源断時から復帰した場合にも、主制御装置110が各カウンタ値を再度出力する必要が無く、パチンコ機10の電源投入時の立ち上げ時間を短くすることができる。   Further, if the values of the respective counter values are backed up by the sound lamp controller 113, the main controller 110 does not need to output the respective counter values again even when the power is turned off, and the pachinko machine 10 The startup time at power-on can be shortened.

なお、本実施形態では、保留される毎に、変動開始の順序に変更がある(順序に割り込まれて記憶された)か判別して、再度、変動開始時の遊技状態(高確率か低確率)かを判別して事前に当否判定を実行したが、それに限らず、保留のなかで当たりがある場合には、後から成立した保留のうち、当たりである保留は、先に成立している当たりの保留よりも先に変動を停止しないように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時の遊技状態が変動開始順序により変更される場合がなくなり、再度、事前の当否判定をやり直す必要がなく、遊技における制御負荷を軽減することができる。   In this embodiment, every time the game is suspended, it is determined whether or not the order of the start of change is changed (interrupted and stored), and the game state (high or low probability) at the start of the change is determined again. ) Is determined in advance to determine whether or not the winning is determined. However, the present invention is not limited to this. If there is a win among the holds, the hold that is a win among the holds that are established later is established first. You may be comprised so that a fluctuation | variation may not be stopped earlier than suspension of a hit. With such a configuration, the game state at the start of the change does not change in the order of the start of the change, and it is not necessary to perform the rejection determination in advance again, and the control load in the game can be reduced.

次に、図73〜図78を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630により遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けられるように構成された場合について説明した。   Next, a pachinko machine 10 according to a ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 73 to 78. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the case has been described in which the gaming balls are alternately distributed to the first starting port 63a and the second starting port 63b by the distribution winning device 630.

これに対し、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630に遊技球が次に入球すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに対して、遊技球を振り分けるように作動するか報知する入賞報知ランプ660が設けられている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, when a game ball next enters the distribution prize device 630, the game ball is transmitted to either the first start port 63a or the second start port 63b. A prize notification lamp 660 is provided for notifying whether the operation is performed or not.

即ち、第9施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第9実施形態では、振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを報知する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The ninth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in that when the game ball enters the sorting prize device 630, it is notified which of the first starting port 63a and the second starting port 63b will be distributed. I do.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図73及び74を参照して、第9実施形態における、パチンコ機10の遊技盤13に設けられる振り分け入賞装置630について説明する。第9実施形態における振り分け入賞装置630は、第1実施形態における振り分け入賞装置630の遊技者が視認可能な前面側に、入賞報知ランプ660が追加されている。この入賞報知ランプ660は、振り分け入賞装置630に遊技球が入球すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態であるかを報知するためのランプである。   With reference to FIGS. 73 and 74, a description will be given of a distribution winning device 630 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment. The distribution prize device 630 of the ninth embodiment has a prize notification lamp 660 added to the front side of the distribution prize device 630 of the first embodiment that can be visually recognized by a player. The winning notification lamp 660 is a lamp for notifying which of the first starting port 63a and the second starting port 63b is to be distributed when a game ball enters the distribution winning device 630.

入賞報知ランプ660は、図73(b)に示すように、左ルート入賞報知ランプ660aと右ルート入賞報知ランプ660bとで構成されている。左ルート入賞報知ランプ660aは、受動振り分け部材640が正面視右回り方向に回動し、収容部640aが振り分け入賞装置630に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態(即ち、第1始動口63aに遊技球を誘導する状態)である場合に、点灯するように制御される。   As shown in FIG. 73 (b), the prize notification lamp 660 includes a left route prize notification lamp 660a and a right route prize notification lamp 660b. The left route winning notification lamp 660a is in a state where the passive sorting member 640 is rotated clockwise in front view, and the accommodation portion 640a is located at a position where it can receive the game ball that has entered the sorting winning device 630. In a case where the game ball is guided to the first starting port 63a, the lighting is controlled to be turned on.

また、右ルート入賞報知ランプ660bは、受動振り分け部材640が正面視左回り方向に回動し、収容部640bが振り分け入賞装置630に入球した遊技球を受けることが可能な位置に配置されている状態(即ち、第2始動口63bに遊技球を誘導する状態)である場合に、点灯するように制御される。   In addition, the right route winning notification lamp 660b is disposed at a position where the passive sorting member 640 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the accommodation unit 640b can receive a game ball that has entered the sorting winning device 630. In a state in which the game ball is in a state where the game ball is guided to the second starting port 63b (i.e., a state in which the game ball is guided to the second starting port 63b), the lighting is controlled.

振り分け入賞装置630には、受動振り分け部材640の回動を検出する回転角センサ670が受動振り分け部材640の回転軸部に設けられ、受動振り分け部材640が回動するとその回動角度を検出するように構成されている。この回転角センサ670は、受動振り分け部材640に設けられた磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置に受動振り分け部材640が回動した位置が原点(回転角0度)となるように設定されている。その原点位置から受動振り分け部材640が正面視右回り(図74(a)参照)に回動するとプラスの回転角度となり、逆に、原点位置から受動振り分け部材640が正面視左回り(図74(a)参照)に回動するとマイナスの回転角度となるように設定されている。   In the distribution prize device 630, a rotation angle sensor 670 for detecting rotation of the passive distribution member 640 is provided on a rotation shaft portion of the passive distribution member 640, and when the passive distribution member 640 rotates, the rotation angle is detected. Is configured. The rotation angle sensor 670 is set such that the position at which the passive distribution member 640 is rotated is located at the position where the magnet 640c provided on the passive distribution member 640 and the base-side magnet 900a overlap with each other, becomes the origin (a rotation angle of 0 degrees). ing. When the passive distributing member 640 is rotated clockwise (see FIG. 74 (a)) from the origin position, a positive rotation angle is obtained. Conversely, the passive distributing member 640 is rotated counterclockwise from the origin position (see FIG. 74 (a)). a)), the rotation angle is set to a negative rotation angle.

ここで、受動振り分け部材640の磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置に受動振り分け部材640が回動した位置が、回転角センサ670の原点位置とすることで、磁石640cとベース側磁石900aとは反発する磁極でそれぞれ配置されているため、この原点位置で受動振り分け部材640が停止することは無く、正面視左右方向のどちらかに回動した位置で停止して、回転角センサはプラスの値かマイナスの値になる。よって、回転角センサ670の値がプラスの値であれば、受動振り分け部材640が第1始動口63aへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。一方、回転角センサ670の値がマイナスの値であれば、受動振り分け部材640が第2始動口63bへ遊技球を誘導可能な位置にあることを判別できる。従って、その判別結果に基づいて、入賞報知ランプ660を点灯制御することで、遊技者に、次に振り分け入賞装置630に入球すると遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを事前に判別することができる。   Here, the position where the passive distribution member 640 is rotated at a position where the magnet 640c of the passive distribution member 640 and the base-side magnet 900a overlap with each other is set as the origin position of the rotation angle sensor 670, so that the magnet 640c and the base-side magnet 900a The passive distribution member 640 does not stop at this origin position, but stops at a position rotated in either the left or right direction in front view, and the rotation angle sensor is positive. Value or a negative value. Therefore, if the value of the rotation angle sensor 670 is a positive value, it can be determined that the passive sorting member 640 is at a position where the game ball can be guided to the first starting port 63a. On the other hand, if the value of the rotation angle sensor 670 is a negative value, it can be determined that the passive sorting member 640 is at a position where the game ball can be guided to the second starting port 63b. Therefore, by controlling the lighting of the winning notification lamp 660 based on the determination result, when the player next enters the distribution winning device 630, the game ball is connected to the first starting port 63a and the second starting port 63b. It is possible to determine in advance which of them is to be allocated.

また、受動振り分け部材640が停止する位置は、回転角センサ670がマイナスまたはプラスとなる値の位置(即ち、原点以外)となるので、常に、入賞報知ランプ660の左ルート入賞報知ランプ660aまたは右ルート入賞報知ランプ660bが点灯した状態となり、遊技者に常に入賞ルートの報知を行うことができる。   Further, the position at which the passive sorting member 640 stops is a position where the rotation angle sensor 670 is a minus or plus value (that is, other than the origin), so that the left route winning notification lamp 660a of the winning notification lamp 660 or the right is always displayed. The route winning notification lamp 660b is turned on, and the player can always be notified of the winning route.

このように、振り分け入賞装置630に遊技球が入球した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるか事前に判別することができるので、例えば、第1始動口63aに対応する保留球が上限回数(本実施形態では、4)であり、第2始動口63bに対応する保留球が上限回数(本実施形態では、3)よりも1少ない3である場合に、次に振り分け入賞装置630に遊技球が入球して、第1始動口63aに振り分けられる状態であると、オーバーフローが発生してしまい遊技球を無駄に消費してしまうので、遊技者は、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態であるかわからないと、常に、遊技球を発射することができないという問題が発生してしまう。   In this manner, when a game ball enters the distribution prize device 630, it is possible to determine in advance which of the first activation port 63a and the second activation port 63b is to be distributed. The case where the number of reserved balls corresponding to the mouth 63a is the upper limit number (4 in the present embodiment) and the number of reserved balls corresponding to the second start port 63b is 3 which is one less than the upper limit number (3 in the present embodiment). Next, if a game ball enters the distribution prize device 630 and is distributed to the first starting port 63a, an overflow occurs and the game ball is consumed wastefully. If it is not known to which of the first starting port 63a and the second starting port 63b the game ball can be distributed, the problem that the game ball cannot always be fired occurs.

しかしながら、本実施形態では、入賞報知ランプ660により、遊技者は、次に振り分けられるのが第1始動口63aであるか第2始動口63bであるかを事前に知ることができるので、オーバーフローすると判断した場合にのみ、遊技球の発射を止め、効率良く遊技を行うことができる。   However, in the present embodiment, the winning notification lamp 660 allows the player to know in advance whether the next start is the first start port 63a or the second start port 63b. Only when it is determined that the game balls are released, the game can be played efficiently.

次に、図75を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図75は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には入賞報知ランプ660、回転各センサ670が追加されている。入賞報知ランプ660は、主制御装置110のMPU201からのコマンドに基づいて、点灯制御されるように入出力ポートを介して接続されている。また、回転角センサ670は、主制御装置110のMPU201が、入出力ポートを介して回転角センサ670の値を取得可能に接続されている。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The main control device 110 is additionally provided with a winning notification lamp 660 and a rotation sensor 670. The winning notification lamp 660 is connected via an input / output port so as to be turned on and off based on a command from the MPU 201 of the main controller 110. The rotation angle sensor 670 is connected so that the MPU 201 of the main control device 110 can acquire the value of the rotation angle sensor 670 via an input / output port.

図76を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図76は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第9実施形態のタイマ割込処理は、第1実施形態のタイマ割込処理(図14)に対して、始動入賞処理(図24、S108)に代わって始動入賞処理4(図77、S160)が追加されている。   With reference to FIG. 76, a description will be given of a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the ninth embodiment. FIG. 76 is a flowchart showing the timer interrupt processing. The timer interruption process of the ninth embodiment is different from the timer interruption process of the first embodiment (FIG. 14) in that the start winning process 4 (FIG. 77, S160) replaces the start winning process (FIG. 24, S108). Has been added.

図77を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図76)の一処理である始動入賞処理4(S160)について説明する。図77は、この始動入賞処理4(図77、S160)を示すフローチャートである。第9実施形態の始動入賞処理4(図77、S160)は、第1実施形態の始動入賞処理(図24、S108)に対して、入賞ルート報知処理(図78、S1070)が追加されている。第9実施形態におけるS901〜S914の各処理は、第1実施形態におけるS901〜S914の各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 77, a description will be given of a start winning process 4 (S160) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 76) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the ninth embodiment. FIG. 77 is a flowchart showing the start winning process 4 (S160 in FIG. 77). In the start winning process 4 (FIG. 77, S160) of the ninth embodiment, a winning route notification process (FIG. 78, S1070) is added to the start winning process (S108 of FIG. 24) of the first embodiment. . The processes in S901 to S914 in the ninth embodiment are the same as the processes in S901 to S914 in the first embodiment.

図78を参照して、第9実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図77、S160)の一処理である入賞ルート報知処理(図78、S1070)について説明する。図78は、この入賞ルート報知処理(図78、S1070)を示すフローチャートである。第9実施形態の入賞ルート報知処理(図78、S1070)は、振り分け入賞装置630に、次に遊技球が入球した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを報知するための点灯制御を実行するための処理である。   Referring to FIG. 78, in the ninth embodiment, a winning route notification process (FIG. 78, S1070), which is one process of the start winning process 4 (FIG. 77, S160), executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. I do. FIG. 78 is a flowchart showing this winning route notification processing (S1070 in FIG. 78). The prize route informing process (S1070 in FIG. 78) of the ninth embodiment is performed by distributing to the first prize port 63a or the second primer port 63b when the next game ball enters the distribution prize apparatus 630. This is a process for executing lighting control for notifying whether or not the lighting is performed.

入賞ルート報知処理(図78、S1070)では、まず、回転角センサ670がプラス値の値であるか(即ち、第1始動口に遊技球を誘導する状態であるか)が判別される(S1071)。回転角センサ670の値がプラスの値であると判別された場合には(S1071:Yes)、左ルート入賞報知ランプ660aが点灯制御される(S1072)。一方、回転角センサがマイナスの値であると判別された場合には(S1071:No)、右ルート入賞報知ランプ660bが点灯制御される(S1073)。   In the winning route notification process (S1070 in FIG. 78), first, it is determined whether the rotation angle sensor 670 has a positive value (that is, whether the game ball is being guided to the first starting port) (S1071). ). If the value of the rotation angle sensor 670 is determined to be a positive value (S1071: Yes), the left route winning notification lamp 660a is controlled to be turned on (S1072). On the other hand, when it is determined that the rotation angle sensor has a negative value (S1071: No), the right route winning notification lamp 660b is turned on (S1073).

このように、回転角センサ670の値により、受動振り分け部材640の状態を判別することで、次に遊技球が振り分け入賞装置630に入賞すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを正確に判別することができ、遊技者により正確な情報を報知することができる。   In this way, by determining the state of the passive sorting member 640 based on the value of the rotation angle sensor 670, when the game ball next wins the sorting winning device 630, the first starting port 63a and the second starting port 63b are connected. It is possible to accurately determine which of them is to be sorted, and it is possible to notify the player of accurate information.

なお、本実施形態では、ランプにより報知を行うように構成したが、それに限らず、音声等で報知してもよいし、第3図柄表示装置81において、文字や図柄等で報知するように構成してもよい。このように構成することで、より遊技者に分かり易く報知することができる。また、第3図柄表示装置81で、文字や図柄等で報知すれば、遊技者は、特別図柄の変動表示を視認しながら、振り分け入賞装置630の入賞ルートも確認でき、より遊技が行い易くできる。   In the present embodiment, the notification is performed by the lamp. However, the present invention is not limited to this. The notification may be performed by voice or the like, or the third symbol display device 81 may be configured to notify by characters, symbols, or the like. May be. With such a configuration, it is possible to notify the player more easily. In addition, if the third symbol display device 81 notifies the player with characters, symbols, and the like, the player can also confirm the winning route of the sorting and winning device 630 while visually confirming the change display of the special symbol, so that the game can be more easily performed. .

次に、図79〜図81を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第9実施形態におけるパチンコ機10では、振り分け入賞装置630の受動振り分け部材の状態を回転角センサ670により判別して、遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるかを判別する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, the state of the passive sorting member of the sorting and winning device 630 is determined by the rotation angle sensor 670, and the game ball is placed in either the first starting port 63a or the second starting port 63b. The case where it is determined whether or not sorting is possible has been described.

これに対し、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置630は、第2始動口63bに遊技球を誘導する状態にあると判別し、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には、振り分け入賞装置630は、第1始動口63aに遊技球を誘導する状態にあると判別する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, when a game ball is won in the first starting port 63a, the distribution winning device 630 is in a state of guiding the game ball to the second starting port 63b. If the game ball has won the second starting port 63b, the distribution winning device 630 determines that the game ball is being guided to the first starting port 63a.

即ち、第10実施形態におけるパチンコ機10は、第9実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第10実施形態では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに入賞したことに基づいて、振り分け入賞装置630に遊技球が入賞すると、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられるか判別する点で第9実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the tenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the ninth embodiment in the following points. In the tenth embodiment, when a game ball wins in the distribution prize device 630 based on winning in the first starting port 63a or the second starting port 63b, either the first starting port 63a or the second starting port 63b. The pachinko machine 10 according to the ninth embodiment differs from the pachinko machine 10 in that it is determined whether the pachinko machine is sorted.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the 114 MPU 231 are the same as those of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the ninth embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

次に、図79を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図79は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第10実施形態のパチンコ機10では、第9実施形態のパチンコ機10に対して、回転各センサ670が削除されている。その他の構成については、第9実施形態と同一である。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, each rotation sensor 670 is deleted from the pachinko machine 10 of the ninth embodiment. Other configurations are the same as in the ninth embodiment.

図80を参照して、第10実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図80は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第10実施形態のタイマ割込処理は、第9実施形態のタイマ割込処理(図76)に対して、始動入賞処理4(図77、S160)に代わって始動入賞処理5(図81、S170)が追加されている。   Referring to FIG. 80, a description will be given of a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the tenth embodiment. FIG. 80 is a flowchart showing the timer interrupt processing. The timer interrupt process of the tenth embodiment is different from the timer interrupt process of the ninth embodiment (FIG. 76) in that the start winning process 4 (FIG. 81, S170) replaces the start winning process 4 (FIG. 77, S160). ) Has been added.

図81を参照して、第10実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図80)の一処理である始動入賞処理5(S170)について説明する。図81は、この始動入賞処理5(図81、S170)を示すフローチャートである。第10実施形態の始動入賞処理5(図81、S170)は、第9実施形態の始動入賞処理4(図77、S160)に対して、入賞ルート報知処理(図78、S1070)が削除され、S1080、S1090の処理が追加されている。第10実施形態におけるS901〜S914の各処理は、第9実施形態におけるS901〜S914の各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 81, a description will be given of a start winning process 5 (S170) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 80) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the tenth embodiment. FIG. 81 is a flowchart showing the start winning processing 5 (FIG. 81, S170). The start winning process 5 (FIG. 81, S170) of the tenth embodiment is different from the start winning process 4 (FIG. 77, S160) of the ninth embodiment in that the winning route notification process (FIG. 78, S1070) is deleted. Steps S1080 and S1090 are added. In the processes in S901 to S914 in the tenth embodiment, the same processes as those in S901 to S914 in the ninth embodiment are executed.

遊技球が第1始動口63aに入賞したか判別された場合には(S901:Yes)、右ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される(S1080)。ここで、振り分け入賞装置630は、遊技球を第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けるように構成されているので、第1始動口63aに遊技球が入賞したと検出された場合には、振り分け入賞装置630により第2始動口63bへ、次に入球した遊技球を振り分ける状態にあると判別することができる。このように、構成することで、受動振り分け部材640の状態を検出等しなくても、受動振り分け部材640の状態を予測して判別することが可能となり、検出するためのセンサ等を設ける必要がなく構成を簡略化することができる。また、同様に、第2始動口63bに遊技球が入賞した場合には(S908:Yes)、左ルート入賞報知ランプを点灯させる点灯制御が実行される(S1090)。   When it is determined whether the game ball has won the first starting port 63a (S901: Yes), lighting control for lighting the right route winning notification lamp is executed (S1080). Here, since the distribution winning device 630 is configured to distribute the game balls alternately to the first start port 63a and the second start port 63b, it is detected that the game balls have won the first start port 63a. In such a case, the distribution winning device 630 can determine that the next game ball that has entered the second starting port 63b is to be distributed. With this configuration, it is possible to predict and determine the state of the passive sorting member 640 without detecting the state of the passive sorting member 640, and it is necessary to provide a sensor or the like for detection. And the configuration can be simplified. Similarly, when a game ball wins in the second starting port 63b (S908: Yes), lighting control for lighting the left route winning notification lamp is executed (S1090).

このように、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞する毎に、入賞報知ランプ660の点灯表示が切り替えられるので、遊技者は、振り分け入賞装置630に遊技球が入賞した場合に、第1始動口63aと第2始動口63bとのどちらに振り分けられる状態にあるかを事前に確認することができ、遊技球を入球させた場合に、保留球とならずに、オーバーフローしてしまうか判別して、遊技を行うことができる。   As described above, the lighting display of the winning notification lamp 660 is switched every time a game ball wins in the first starting port 63a or the second starting port 63b, so that the player wins a game ball in the distribution winning device 630. In this case, it is possible to check in advance which of the first starting port 63a and the second starting port 63b is to be distributed, and when a game ball is entered, it does not become a reserved ball, The game can be played by determining whether or not the game has overflowed.

なお、本実施形態では、受動振り分け部材640は、遊技球と接触することにより回動する仕組みとしたが、それに限らず、モータやソレノイド等により可動する構成としても良い。   In the present embodiment, the passive sorting member 640 is configured to rotate by contact with a game ball, but is not limited thereto, and may be configured to be movable by a motor, a solenoid, or the like.

このような構成では、第1始動口63aと第2始動口63bとに交互に振り分けるように受動振り分け部材640を可動(回動)させる。また、受動振り分け部材640をモータやソレノイド等により可動させる場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の状態を判断して、保留が少ない方の特別図柄に対応する第1始動口63aまたは第2始動口63bに振り分けるように可動制御するようにしても良い。このように構成することで、一方の特別図柄において、保留球の上限回数が超えるオーバーフローが発生してしまうのを抑制して、均等に第1特別図柄と第2特別図柄とに対して上限回数まで、保留させることができる。   In such a configuration, the passive sorting member 640 is moved (rotated) so as to be alternately assigned to the first starting port 63a and the second starting port 63b. When the passive distribution member 640 is moved by a motor, a solenoid, or the like, the state of the reserved ball between the first special symbol and the second special symbol is determined, and the first special symbol corresponding to the special symbol with less reservation is determined. The movable control may be performed so as to be distributed to the starting port 63a or the second starting port 63b. With this configuration, it is possible to suppress the occurrence of an overflow that exceeds the upper limit of the number of reserved balls in one of the special symbols, and to uniformly apply the upper limit to the first special symbol and the second special symbol. Until, can be put on hold.

また、モータやソレノイド等により受動振り分け部材640を可動させる場合には、遊技においてエラーや不正(異常入賞等)を検知した場合に、受動振り分け部材640の収容部640aと収容部640bの境界壁が、普通電動役物64の羽根64aと羽根64bとの間の中央線上の位置(即ち、磁石640cとベース側磁石900aとが重なる位置)となるように、可動させて遊技球が第1始動口63aと第2始動口63bとに入賞するのを妨げるように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10に不正等が行われた場合に、抽選遊技が行われないように制御することができ、遊技店側の被害を低減させることができる。   When the passive sorting member 640 is moved by a motor, a solenoid, or the like, when an error or a fraud (abnormal winning, etc.) is detected in the game, the boundary wall between the housing portion 640a and the housing portion 640b of the passive sorting member 640 is moved. The game ball is made to move so that it is located at a position on the center line between the blade 64a and the blade 64b of the ordinary electric accessory 64 (that is, a position where the magnet 640c and the base-side magnet 900a overlap), and the first starting port is opened. It may be configured so as to prevent winning in the 63a and the second starting port 63b. With such a configuration, it is possible to control so that the lottery game is not performed when the pachinko machine 10 is fraudulent or the like, and it is possible to reduce damage to the game store.

次に、図82(a)及び82(b)〜図84を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、電源断が発生すると、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のデータと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のデータは、バックアップ(電源装置115からのバックアップ電源が供給されることによりデータが保持)される。そして、電源がパチンコ機10に再投入されると、RAM23とRAM223との各データが破壊されていないか確認され、破壊されていなければ、そのまま、そのデータがロード(使用)されて、電源断の直前の状態から復帰して、遊技を開始する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 82 (a) and 82 (b) to FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a power failure occurs, the data in the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 and the data in the RAM 223 in the MPU 221 of the sound ramp control device 113 are backed up (backup from the power supply device 115). Data is held when power is supplied). When the power is turned on again to the pachinko machine 10, it is checked whether the data in the RAM 23 and the RAM 223 has been destroyed. If the data has not been destroyed, the data is loaded (used) as it is and the power is turned off. The case where the game is started by returning from the state immediately before is described.

これに対し、本第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が、パチンコ機10に電源が投入されたときに実行される、立ち上げ処理(図83)において、並び替え保留記憶エリア203uの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドを生成して、音声ランプ制御装置113に出力する。一方、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替え復帰データコマンドが示すデータと、RAM223の従並び替え保留記憶エリア223kのデータとを比較して、一致すれば、そのまま、復帰して遊技を開始し、一致しなければ、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータを並び替え復帰データコマンドの示すデータに更新して、遊技を開始する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 executes the suspension processing in the start-up process (FIG. 83) executed when the pachinko machine 10 is powered on. A rearrangement return data command is generated based on each data in the storage area 203u, and output to the audio ramp control device 113. On the other hand, the MPU 221 of the audio ramp control device 113 compares the data indicated by the rearrangement return data command with the data of the subordinate rearrangement pending storage area 223k of the RAM 223, and if they match, returns to play the game. If it does not match, the data in each reserved area of the subordinate rearrangement pending storage area 223k is updated to the data indicated by the rearrangement return data command, and the game is started.

即ち、第11施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第11実施形態では、電源投入時にバックアップされている並び替え保留記憶エリア203uと従並び替え保留記憶エリア223kとの各データを照合し、一致するか否かの処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. The eleventh embodiment is different from the first embodiment in that the data in the rearrangement pending storage area 203u and the secondary rearrangement pending storage area 223k, which are backed up when the power is turned on, are collated and a process is performed to determine whether they match. It differs from the pachinko machine 10 in the form.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図82(a)及び82(b)は、第11実施形態における、パチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示領域を模式的に示した図である。図82(a)は、パチンコ機10に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を成立順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は成立順で表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細については、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が成立順で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致しないときである。   FIGS. 82 (a) and 82 (b) are diagrams schematically showing the display area of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment. FIG. 82 (a) is a diagram illustrating an example when the power is turned on to the pachinko machine 10 and the reserved symbols displayed immediately before the power is turned off are displayed in the order of establishment and then returned. In the upper display area Dm, the characters "displaying the hold in the order of establishment" indicating that the hold symbol display is displayed in the order of establishment is displayed. This character is displayed until the game is restarted and a newly formed hold symbol display is displayed. As will be described later in detail, in a case where the hold symbol display immediately before the power is turned off is displayed in the order of establishment and returns, the rearrangement hold storage area 203u in the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the audio lamp control device 113 In this case, the data in the secondary rearrangement pending storage area 223k of the RAM 223 is compared with each other and does not match.

図82(b)は、パチンコ機10に電源が投入されて、電源断される直前の保留図柄表示を変動開始順で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は変動開始順で並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字が表示されている。この文字は、遊技が再開されて、新たに成立した保留図柄表示が表示されるまで表示される。詳細は、後述するが、電源断される直前の保留図柄表示が変動開始順で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致したときである。   FIG. 82 (b) is a diagram illustrating an example when the power is turned on to the pachinko machine 10 and the display of the held symbols immediately before the power is turned off is displayed in the order of the change start and the operation is returned. In the upper display area Dm, the characters "HOLD is displayed in the order of change start" indicating that the hold symbol display is rearranged and displayed in the order of change start are displayed. This character is displayed until the game is restarted and a newly formed hold symbol display is displayed. As will be described later in detail, when the held symbol display immediately before the power is turned off is displayed in the order of the change start and then returns, the rearrangement holding storage area 203u in the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are returned. In this case, the data in the secondary sorting pending storage area 223k of the RAM 223 in FIG.

このように、構成することで、遊技店側や保守点検する業者等が、パチンコ機10の電源投入時に何らかの原因で、データの不一致が発生しているか否かを確認することができる。また、遊技者にとっては、通常の表示がされているので、パチンコ機10で何らかの不具合が発生していたことが分からず、遊技者が不安や疑念を抱くことを防止することができる。   By configuring in this way, the game store side or a maintenance and inspection company can check whether or not data mismatch occurs for some reason when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Further, since the normal display is displayed for the player, it is not known that any trouble has occurred in the pachinko machine 10, and it is possible to prevent the player from having anxiety or doubt.

また、パチンコ機10に電源が投入される初期設定時に、データの照合が行われるので、より正確な保留図柄表示でパチンコ機10を復帰させることができる。さらにまた、データが一致しない場合には、並び替え保留記憶エリア203uのデータで更新されるので、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを並び替え保留記憶エリア203uのデータに立ち上げ時に一致させることができ、誤った保留図柄表示が復帰時に表示されてしまう不具合を防止できる。   Further, at the time of initial setting when the power of the pachinko machine 10 is turned on, data collation is performed, so that the pachinko machine 10 can be returned with a more accurate reserved symbol display. Furthermore, if the data does not match, the data is updated with the data in the reordering pending storage area 203u. Therefore, the data in the subordinate reordering pending storage area 223k should be matched with the data in the reordering pending storage area 203u at startup. This makes it possible to prevent a problem that an erroneous hold symbol display is displayed at the time of return.

なお、本実施形態では、復帰時に第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに文字で表示することで報知したが、それに限らず、音声等であってもよいし、専用のランプ等を点灯させる構成であってもよいし、復帰時には、保留図柄表示を特殊な表示態様で表示(例えば、点滅させたり、特殊な模様で表示)して報知するように構成してもよい。   In the present embodiment, at the time of return, the notification is made by displaying characters in the upper display area Dm of the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this, and may be sound or the like, or a dedicated lamp may be turned on. A configuration may be adopted, and when returning, the reserved symbol display may be displayed in a special display mode (for example, blinked or displayed in a special pattern) to notify the user.

なお、本実施形態では、第1実施形態と同様に、主制御装置110のMPU201におけるRAM203と音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223とは、電源装置115からのバックアップ電源(コンデンサに蓄えられた電力)が、パチンコ機10の電源断時にも供給されることで、RAM203とRAM223との内容が初期化されずに一定期間(本実施形態では、1週間)保持される構成となっている。   In the present embodiment, as in the first embodiment, the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 and the RAM 223 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 store backup power (power stored in a capacitor) from the power supply 115. ) Is supplied even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, so that the contents of the RAM 203 and the RAM 223 are not initialized and are held for a certain period (one week in this embodiment).

図83を参照して、第11実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図83は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の立ち上げ処理(図83)は、第1実施形態の立ち上げ処理(図32)に対して、S1120の処理が追加されている。第11実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理は、第1実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 83, a description will be given of a startup process performed by the MPU 201 of the main control device 110 in the eleventh embodiment. FIG. 83 is a flowchart showing this start-up process. The startup process (FIG. 83) of the eleventh embodiment is different from the startup process (FIG. 32) of the first embodiment in that the process of S1120 is added. In steps S1101 to S1114 in the eleventh embodiment, the same processes as those in steps S1101 to S1114 in the first embodiment are executed.

第11実施形態において、S1109またはS1112の処理が実行されると、S1120の処理が実行される。S1120の処理では、並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの各データに基づいて、並び替え復帰データコマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この並び替え復帰データコマンドは、各保留エリア毎に生成され、各保留エリアを示すデータ(保留エリア1〜8)が付され、各保留エリアの各データ(当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u5)を示すコマンドで構成される。   In the eleventh embodiment, when the processing of S1109 or S1112 is executed, the processing of S1120 is executed. In the processing of S1120, a rearrangement return data command is generated based on each data of each reserved area of the rearrangement reserved storage area 203u, and is output to the sound ramp control device 113. The rearrangement return data command is generated for each reserved area, and data (reserved areas 1 to 8) indicating each reserved area is added. Each data of each reserved area (acceptance determination result storage area 203u1, big hit type storage) The area 203u2, the fluctuation pattern type storage area 203u4, the fluctuation start time storage area 203u5, and the prefetch certainty change flag 203u5).

このように、パチンコ機10に電源が投入されて、通常遊技(メイン処理(図33,S1200))が実行される前に、実行される立ち上げ処理(図83)において、並び替え保留記憶エリア203uのデータが並び替え復帰データコマンドとして、音声ランプ制御装置113に対して出力されるので、電源投入時の初期設定で、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータの照合を行うことができ、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kのデータを、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータに一致させることができる。   In this way, before the pachinko machine 10 is powered on and the normal game (main process (S1200 in FIG. 33, S1200)) is executed, in the start-up process (FIG. 83) executed, the rearrangement hold storage area Since the data 203u is output to the audio ramp control device 113 as a rearrangement return data command, the initial setting at power-on allows the rearrangement storage area 203u of the main control device 110 and the audio ramp control device 113 The data can be collated with the secondary sorting pending storage area 223k, and the data in the secondary sorting pending storage area 223k of the audio ramp control device 113 matches the data in the secondary sorting pending storage area 203u of the main control device 110. Can be done.

ここで、例えば、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kは、正しいデータを記憶していても、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータが誤っていたり、初期化されてしまっていた場合には、電源復帰時には、従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、保留図柄表示を表示しても、それは誤った保留図柄表示となってしまう不具合が起こり得る。しかしながら、本実施形態では、電源投入時に、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uのデータと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kのデータとが照合されるので、上記のような不具合を防止することができる。   Here, for example, even though the slave rearrangement storage area 223k of the audio ramp control device 113 stores correct data, the data in the rearrangement storage memory area 203u of the main control device 110 is incorrect or initialized. When the power is restored, even if the reserved symbol display is displayed on the basis of the data in the secondary rearrangement pending storage area 223k, a wrong symbol may be displayed. However, in the present embodiment, when the power is turned on, the data in the rearrangement pending storage area 203u of the main control device 110 and the data in the subordinate rearrangement pending storage area 223k of the audio ramp control device 113 are collated. Troubles can be prevented.

図84を参照して、第11実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図84は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の立ち上げ処理(図84)は、第1実施形態の立ち上げ処理(図34)に対して、S1320〜S1325までの各処理が追加されている。第11実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理は、第1実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 84, a description will be given of a startup process executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the eleventh embodiment. FIG. 84 is a flowchart showing the start-up process. The start-up process (FIG. 84) of the eleventh embodiment is different from the start-up process (FIG. 34) of the first embodiment in that respective processes from S1320 to S1325 are added. The processes in S1301 to S1311 in the eleventh embodiment are the same as the processes in S1301 to S1311 in the first embodiment.

第11実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(84)において、S1131の処理が実行されると、S1320の処理が実行される。主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信しているかが判別される(S1320)。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には(S1320:No)、この処理が繰り返し実行される。即ち、並び替え復帰データコマンドを受信するまで待機した状態となる。   In the start-up process (84) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the eleventh embodiment, when the process of S1131 is executed, the process of S1320 is executed. It is determined whether a rearrangement return data command has been received from main controller 110 (S1320). When it is determined that the rearrangement return data command has not been received (S1320: No), this processing is repeatedly executed. That is, the state is a standby state until the rearrangement return data command is received.

一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には(S1320:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致するかが判別される(S1321)。従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致すると判別された場合には(S1321:Yes)、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ223k7がすべてオンに設定される(S1322)。保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示されていることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に出力する(S1323)。   On the other hand, when it is determined that the rearrangement return data command has been received (S1320: Yes), it is determined whether the data of the subordinate rearrangement pending storage area 223k matches the data indicated by the rearrangement return data command. (S1321). When it is determined that the data in the slave rearrangement suspension storage area 223k matches the data indicated by the rearrangement return data command (S1321: Yes), all the rearrangement flags 223k7 of the suspension area storing the data are turned on. Is set to (S1322). Displaying in the left display area Dm1 of the upper display area Dm of the third symbol display device 81 a character indicating that "holding symbols are displayed in the order of variation start", indicating that the symbols are displayed in order of variation start. Is generated and output to the display control device 114 (S1323).

一方、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には(S1321:No)、主制御装置110が出力した並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータが更新され、従並び替え保留記憶エリア223kの並び替えフラグ223k7が、すべてオフに設定される(S1324)。保留図柄表示が、成立順に表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1に表示させることを指示する表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に出力する(S1325)。   On the other hand, when it is determined that the data in the subordinate rearrangement pending storage area 223k does not match the data indicated by the rearrangement return data command (S1321: No), the rearrangement return data command output from the main control device 110 is Based on the indicated data, the data in the secondary sorting pending storage area 223k is updated, and the sorting flags 223k7 in the secondary sorting pending storage area 223k are all set to OFF (S1324). It is instructed to display in the left display area Dm1 of the upper display area Dm of the upper symbol display area Dm of the third symbol display device 81 the character "holding is displayed in the order of establishment" indicating that the pending symbol display is displayed in the order of establishment. A display command is generated and output to the display control device 114 (S1325).

なお、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図83)には、ウエイト時間(S1102)の処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図84)のS1311の処理までと表示制御装置114立ち上げ処理(図示せず)とが完了するよりも後で、メイン処理(S1200)が実行されるように構成されている。よって、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドが出力されるよりも前に、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、S1320の処理が実行され、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドが出力されるのを待機する構成となっている。   In the start-up process (FIG. 83) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the process of the wait time (S1102) is executed to execute S1311 of the start-up process (FIG. 84) of the sound ramp control device 113. The main processing (S1200) is configured to be performed after the processing of (1) and the start-up processing (not shown) of the display control device 114 are completed. Therefore, in the present embodiment, in the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 is output before the rearrangement return data command is output from the main control device 110. In the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221, the process of S 1320 is executed and the main controller 110 waits for the output of the rearrangement return data command.

よって、音声ランプ制御装置113が並び替え復帰データコマンドを取りこぼしてしまうことを防止できる。また、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)では、割込み許可を設定(S1311)の処理を実行した後に、並び替え復帰データコマンドを受信して照合を行う処理を実行するので、主制御装置110の方が、先にメイン処理(図33、S1200)を開始して、コマンドを送信することがあっても、それに対応した処理を照合する処理を実行した後に行うことができ、通常の遊技に必要な制御処理ができなくなり、フリーズしてしまう不具合を防止することができる。   Therefore, it is possible to prevent the sound lamp control device 113 from dropping the rearrangement return data command. In the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, after executing the process of setting the interruption permission (S1311), the process of receiving the rearrangement return data command and performing the collation is executed. Therefore, even if the main control device 110 starts the main process (S1200 in FIG. 33) first and transmits a command, the main control device 110 performs the process for checking the process corresponding to the command, and then performs the process. This makes it impossible to perform control processing required for a normal game, thereby preventing a problem that the player freezes.

なお、本実施形態では、RAM消去スイッチ(図3、122)が電源投入時に操作される等して、主制御装置110のRAM203が初期化された場合には、並び替え復帰データコマンドは、並び替え保留記憶エリア203uにデータがないことを示すコマンドとなる。このコマンドは、専用の初期値設定コマンド等で代用してもよい。   In the present embodiment, when the RAM 203 of the main controller 110 is initialized by operating the RAM erase switch (122 in FIG. 3) at the time of turning on the power, the rearrangement return data command is This command indicates that there is no data in the replacement pending storage area 203u. This command may be replaced with a dedicated initial value setting command or the like.

なお、本実施形態では、照合が一致する場合には、保留図柄表示を変動開始順で表示し、一致しない場合には、成立順で保留図柄表示を表示するように構成したが、特にそれに限らず、一致する場合には、成立順で表示して、一致しない場合には、変動開始順で表示するように構成してもよい。また、保留図柄表示は、電源断の直前の状態(並び順)で表示するようにして、第3図柄表示装置81や、専用のランプ等で、照合結果を図柄や文字、ランプの点灯態様で報知するように構成してもよい。このように構成することで、電源の瞬断等が発生しても、より正確に電源断前の保留図柄表示の状態に復帰して、安心して遊技を再び行うことができる。   In the present embodiment, when the matching is found, the holding symbol display is displayed in the order of change start, and when not matching, the holding symbol display is displayed in the order of establishment, but the present invention is not particularly limited to this. Alternatively, if they match, they may be displayed in the order of establishment, and if they do not match, they may be displayed in the order of change start. In addition, the reserved symbol display is displayed in a state (arrangement order) immediately before the power is turned off, and the comparison result is displayed in the third symbol display device 81, a dedicated lamp, or the like in a symbol, character, or lamp lighting mode. You may comprise so that it may alert | report. With such a configuration, even if an instantaneous power interruption or the like occurs, it is possible to more accurately return to the state of the held symbol display before the power interruption and play the game again with peace of mind.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。   In the present embodiment, in the start-up process executed by the main control device 110, the game state immediately before the main control device 110 is turned off (the game state is a high probability, a low probability, or a short time (usually a high probability (State) or the number of remaining time savings (the value of the time saving counter 203k) is output as a command during the time saving. Thereby, the sound lamp control device 110 can also determine the game state at the time of return, and can determine the rearrangement and the like.

次に、図82(c)及び図85を参照して、第11実施形態の変形例について説明する。第11実施形態の変形例では、照合結果が一致しなかった場合には、図82(c)に示すように、保留図柄表示を仮の図柄で表示する。   Next, a modification of the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the modification of the eleventh embodiment, when the collation results do not match, as shown in FIG. 82 (c), the reserved symbol display is displayed as a temporary symbol.

図82(c)は、第11実施形態の変形例における、パチンコ機10に電源が投入されて、保留図柄表示を仮の図柄で表示して復帰したときの一例を示す図である。上側表示領域Dmに、保留図柄表示は仮の図柄で表示されていることを示す「保留を仮に表示中」の文字が表示されている。この仮の保留図柄表示とそれを報知する文字は、遊技が再開されて、新たに成立して、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアに基づいて、生成される入賞コマンドを受信して、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアが更新されるまで表示される。詳細については、後述するが、保留図柄表示が、仮の保留図柄表示で表示されて復帰する場合は、主制御装置110のMPU201における並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kとのデータを照合して一致しないときである。   FIG. 82 (c) is a diagram showing an example of a variation of the eleventh embodiment when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the suspended symbol display is displayed in a temporary symbol, and the pachinko machine 10 is returned. In the upper display area Dm, a character "HOLD tentatively displayed" indicating that the reserved symbol display is displayed as a tentative symbol is displayed. The provisional reserved symbol display and the characters for notifying the temporary reserved symbol display are newly established when the game is resumed, and the winning command generated based on each reserved area of the rearranged reserved storage area 203u of the main controller 110 is generated. Are displayed until each pending area of the secondary sorting pending storage area 223k is updated. Although details will be described later, when the reserved symbol display is displayed in the temporary reserved symbol display and is returned, the rearrangement reserved storage area 203u in the MPU 201 of the main control device 110 and the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 This is the case when the data in the secondary rearrangement pending storage area 223k is not matched by comparison.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kと主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uとのデータが一致しない時には、仮の保留図柄表示が表示されることで、遊技店側やパチンコ機10の保守点検を行う業者等が、パチンコ機10に何らかの異常が発生して、データが一致しなかったことを確認することができる。また、新たな入賞コマンドを受信するまでは、仮の保留図柄表示を表示し続けることで、遊技者に誤った保留図柄表示が表示されてしまうのを防止することができる。   With this configuration, when the data in the subordinate rearrangement storage area 223k of the audio lamp control device 113 does not match the rearrangement pending storage area 203u of the main controller 110, a temporary reserved symbol display is displayed. Thus, the game store or a company that performs maintenance and inspection of the pachinko machine 10 can confirm that some abnormality has occurred in the pachinko machine 10 and the data do not match. Further, by displaying the temporary reserved symbol display until a new winning command is received, it is possible to prevent the incorrect reserved symbol display from being displayed to the player.

なお、本実施形態では、仮の保留図柄表示を表示したが、それに限らず、仮の保留図柄表示は表示せずに、保留図柄表示エリアDs1〜8を特殊な色や表示態様(例えば、黄色や点滅表示態様)で表示するように構成してもよい。   In the present embodiment, the temporary reserved symbol display is displayed. However, the present invention is not limited thereto. The temporary symbol display is not displayed, and the reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are displayed in a special color or display mode (for example, yellow). Or in a blinking display mode).

図85を参照して、第11実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図85は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第11実施形態の変形例の立ち上げ処理(図85)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1324〜S1325の各処理に代わり、S1330〜S1331の処理が追加されている。第11実施形態の変形例におけるS1301〜S1323までの各処理は、第11実施形態におけるS1301〜S1323までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 85, a description will be given of a startup process executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in a modification of the eleventh embodiment. FIG. 85 is a flowchart showing the start-up process. In the startup process (FIG. 85) of the modification of the eleventh embodiment, the processes of S1330 to S1331 are added to the startup process (FIG. 84) of the eleventh embodiment instead of the processes of S1324 to S1325. ing. The processes from S1301 to S1323 in the modification of the eleventh embodiment are the same as the processes from S1301 to S1323 in the eleventh embodiment.

第11実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図84)において、S1321の処理において、従並び替え保留記憶エリア223kのデータと並び替え復帰データコマンドが示すデータとが一致しないと判別された場合には(S1321:No)、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータを0クリア(初期化)する(S1330)。仮の保留図柄表示を所定期間(本実施形態では、新たに入賞コマンドを受信して、新たに保留図柄表示を表示されるまでの期間)、表示制御装置114に表示させるための表示用コマンド(仮図柄コマンド)を生成して出力する(S1331)。   In the start-up process (FIG. 84) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the eleventh embodiment, in the process of S1321, the data in the sub-ordering pending storage area 223k matches the data indicated by the rearrangement return data command. When it is determined not to be performed (S1321: No), the data of each reserved area of the secondary rearrangement reserved storage area 223k is cleared to 0 (initialized) (S1330). A display command for causing the display control device 114 to display the temporary reserved symbol display for a predetermined period (in this embodiment, a period from when a new winning command is received to when a new reserved symbol display is displayed) ( A temporary symbol command is generated and output (S1331).

このように、データの照合が一致しない場合には、仮の保留図柄表示をして、新たに入賞コマンドを受信するまで、正規の保留図柄表示をするのを遅延させることで、より正しい保留図柄表示を遊技者に知らせることができる。   As described above, when the data collation does not match, a temporary hold symbol is displayed, and the display of the regular hold symbol is delayed until a new winning command is received, so that a more correct hold symbol is displayed. The display can be notified to the player.

また、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞したタイミングで、正規の保留図柄表示が復帰されるように構成したので、遊技者が遊技を開始したことで、保留図柄表示も再び表示が再開されたように認識することができ、遊技を安心して行うことができる。   In addition, since the regular reserved symbol display is configured to be restored at the timing when the game ball wins in the first starting port 63a or the second starting port 63b, when the player starts the game, the reserved symbol display is performed. Can be recognized as if the display has been restarted, and the game can be performed with confidence.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。   In the present embodiment, in the start-up process executed by the main control device 110, the game state immediately before the main control device 110 is turned off (the game state is a high probability, a low probability, or a short time (usually a high probability (State) or the number of remaining time savings (the value of the time saving counter 203k) is output as a command during the time saving. Thereby, the sound lamp control device 110 can also determine the game state at the time of return, and can determine the rearrangement and the like.

次に、図86〜図87を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第11実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態でも、データがバックアップされるように、電源装置115からバックアップ電源が供給されている場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, backup power is supplied from the power supply device 115 to the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 so that data is backed up even when the pachinko machine 10 is powered off. The case has been described.

これに対し、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態では、電源装置115からバックアップ電源は供給されない。そのような構成において、主制御装置110からの並び替え復帰データコマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、電源断する直前の状態に、保留図柄表示を復帰させる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, the backup power is not supplied from the power supply device 115 to the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 when the pachinko machine 10 is powered off. In such a configuration, based on the rearrangement return data command from the main controller 110, the data in the subordinate rearrangement storage area 223k is updated, and the suspended symbol display is returned to the state immediately before the power is turned off.

即ち、第12施形態におけるパチンコ機10は、第11実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第12実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223は、電源断時にデータがバックアップされず、電源が再度投入された場合に、主制御装置110から出力される並び替え復帰データコマンドに基づいて、保留図柄表示を電源断する直前の状態に復帰させる処理を実行する点で第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in the following points. In the twelfth embodiment, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 stores data based on a rearrangement return data command output from the main control device 110 when power is turned off and data is not backed up. This is different from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in that processing for restoring the held symbol display to the state immediately before the power is turned off is executed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the 114 MPU 231 are the same as those of the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the eleventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図示はされないが、第12実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223には、電源装置115からのバックアップ電源は、供給されない構成となっている。   Although not shown, in the twelfth embodiment, the backup power from the power supply 115 is not supplied to the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

図86を参照して、第12実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図86は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第12実施形態のメイン処理(図86、S1400)は、第11実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、S1417〜S1419の各処理が削除されている。第12実施形態におけるS1401〜S1416までの各処理は、第11実施形態におけるS1401〜S1416までの各処理と同一の処理が実行される。   The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flowchart showing the main processing (S1400). The main processing (S1400 in FIG. 86) of the twelfth embodiment is different from the main processing (S1400 in FIG. 35) of the eleventh embodiment in that the processing of S1417 to S1419 is deleted. The processes in S1401 to S1416 in the twelfth embodiment are the same as the processes in S1401 to S1416 in the eleventh embodiment.

第12実施形態における、メイン処理(図86)では、電源断の発生情報ありと判別された場合には(S1415:Yes)、何も処理を実行せずにパチンコ機10が電源断するまで待機する状態となる。   In the main process (FIG. 86) in the twelfth embodiment, if it is determined that there is power-off occurrence information (S1415: Yes), the process waits until the power of the pachinko machine 10 is turned off without executing any process. State.

図87を参照して、第12実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図87は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第12実施形態の立ち上げ処理(図87)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1320〜S1325の各処理に代わり、S1340〜S1343の処理が追加されている。第12実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理は、第11実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 87, a description will be given of a startup process performed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the twelfth embodiment. FIG. 87 is a flowchart showing the start-up process. The startup process (FIG. 87) of the twelfth embodiment is different from the startup process (FIG. 84) of the eleventh embodiment in that the processes of S1340 to S1343 are added instead of the processes of S1320 to S1325. In each process from S1301 to S1311 in the twelfth embodiment, the same process as each process from S1301 to S1311 in the eleventh embodiment is executed.

S1311の処理が実行されると、主制御装置110から出力された並び替え復帰データコマンドを受信したか判別される(S1340)。並び替え復帰データコマンドを受信していないと判別された場合には(S1340:No)、並び替え復帰データコマンドを受信するまで、待機する処理が実行される。   When the process of S1311 is executed, it is determined whether a rearrangement return data command output from main controller 110 has been received (S1340). When it is determined that the rearrangement return data command has not been received (S1340: No), a process of waiting until a rearrangement return data command is received is executed.

一方、並び替え復帰データコマンドを受信したと判別された場合には(S1340:Yes)、並び替え復帰データコマンドが示すデータに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのデータが更新される(S1341)。各保留エリアの並び替えフラグ223k7がオフに設定される(S1342)。成立順に保留図柄表示が表示されていることを示す「保留を成立順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに表示させる表示用コマンドを生成して表示制御装置114に出力する(S1343)。   On the other hand, when it is determined that the rearrangement return data command has been received (S1340: Yes), the data of each pending area of the subordinate rearrangement suspension storage area 223k is updated based on the data indicated by the rearrangement return data command. Is performed (S1341). The reordering flag 223k7 of each reserved area is set to off (S1342). The display control device 114 generates a display command for displaying the characters “displaying the hold in the order of establishment” in the upper display area Dm of the third symbol display device 81 indicating that the hold symbol display is displayed in the order of establishment. (S1343).

このように、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、バックアップ電源が供給されない構成であっても、電源投入時に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されたデータに基づいた並び替え復帰データコマンドが出力される。よって、音声ランプ制御装置113におけるRAM223にバックアップ電源が供給されない構成であっても、電源断時の保留図柄表示を再度、電源が投入されると、復帰して表示することができる。従って、電源装置115のバックアップ電源の容量を小さくすることができ、パチンコ機10に設けられる電源装置115の大きさをコンパクトに構成することができる。   In this way, even when backup power is not supplied to the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113, the main control device 110 instructs the audio ramp control device 113 to store the rearrangement storage area 203u when the power is turned on. Is output based on the data stored in. Therefore, even when the backup power is not supplied to the RAM 223 in the audio lamp control device 113, the display of the held symbols when the power is turned off can be restored and displayed when the power is turned on again. Therefore, the capacity of the backup power supply of the power supply device 115 can be reduced, and the size of the power supply device 115 provided in the pachinko machine 10 can be made compact.

また、電源が再投入された場合には、電源断時の状態に関わらず、保留図柄表示は、成立順で表示され、さらに成立順で表示されていることの報知がされるので、復帰された保留図柄表示が表示されている順序について容易に判別することができる。   Also, when the power is turned on again, regardless of the state when the power is turned off, the hold symbol display is displayed in the order of establishment, and furthermore, it is notified that the display is performed in the order of establishment, so it is returned. The order in which the reserved symbol displays are displayed can be easily determined.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。   In the present embodiment, in the start-up process executed by the main control device 110, the game state immediately before the main control device 110 is turned off (the game state is a high probability, a low probability, or a short time (usually a high probability (State) or the number of remaining time savings (the value of the time saving counter 203k) is output as a command during the time saving. Thereby, the sound lamp control device 110 can also determine the game state at the time of return, and can determine the rearrangement and the like.

次に、図88を参照して、第12実施形態の変形例について説明する。第12実施形態の変形例では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図88)において、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信すると、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新し、データが記憶された保留エリアの並び替えフラグ223k7を全てオンに設定し、復帰後の保留図柄表示を変動開始順で表示するように構成した。   Next, a modification of the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. In the modification of the twelfth embodiment, in the startup process (FIG. 88) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113, when the rearrangement return data command is received from the main control device 110, the slave rearrangement pending storage area 223k is The data is updated, the rearrangement flags 223k7 of the reserved areas in which the data is stored are all set to ON, and the retained symbol display after the return is displayed in the order of starting the fluctuation.

図88を参照して、第12実施形態の変形例において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図88は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第12実施形態の変形例の立ち上げ処理(図88)は、第12実施形態の立ち上げ処理(図87)に対して、S1342〜S1343の各処理に代わり、S1350〜S1351の各処理が追加されている。第12実施形態の変形例におけるS1301〜S1341までの各処理は、第12実施形態におけるS1301〜S1341までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 88, a description will be given of a startup process executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in a modification of the twelfth embodiment. FIG. 88 is a flowchart showing this start-up process. The startup process (FIG. 88) of the modification of the twelfth embodiment is different from the startup process (FIG. 87) of the twelfth embodiment in that the processes of S1350 to S1351 are added instead of the processes of S1342 to S1343. Have been. The processes from S1301 to S1341 in the modification of the twelfth embodiment are the same as the processes from S1301 to S1341 in the twelfth embodiment.

第12実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(88)において、S1341の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア223kにおいて、データが記憶されている保留エリアの並び替えフラグ223k7を全てオンに設定する(S1350)。保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示していることを示す「保留を変動開始順で表示中」の文字を第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに表示させる表示用コマンドを生成して、表示制御装置114に対して出力する(S1351)。   In the start-up process (88) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the twelfth embodiment, when the process of S1341 is executed, the sub-ordering reserving storage area 223k stores the data in the reserving area in which the data is stored. The rearrangement flags 223k7 are all turned on (S1350). A display command is generated for displaying the character “HOLD DISPLAYED IN VARIATION START” in the upper display area Dm of the third symbol display device 81 indicating that the pending symbol display is rearranged and displayed in the variation start order. Then, the data is output to the display control device 114 (S1351).

このように、電源断した状態から、再度、電源がパチンコ機10に投入されて、保留図柄表示が復帰されると、電源断される直前に表示されていた順序に関係なく、保留図柄表示が並び替えて表示される。よって、遊技者は、電源断した状態から復帰して強制的に並び替えられたことを容易に認識することができる。   As described above, when the power is turned on again to the pachinko machine 10 from the power-off state and the hold symbol display is restored, the hold symbol display is displayed regardless of the order displayed immediately before the power-off. It is displayed after being sorted. Therefore, the player can easily recognize that the player has returned from the power-off state and has been forcibly rearranged.

また、電源断から復帰すると、自動的に並び替えて保留図柄表示が表示されるので、並び替えて表示されている保留図柄表示が、電源断前に成立していたものであることを認識することができ、通常遊技中に電源断が発生しても、安心して遊技を再開することができる。   In addition, when returning from the power-off, since the pending symbol display is automatically rearranged and displayed, it is recognized that the pending symbol display which is rearranged and displayed was established before the power-off. Therefore, even if the power is cut off during the normal game, the game can be restarted with confidence.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信した場合には、並び替えフラグ223k7を全てオンに設定し、その後実行されるメイン処理において、保留図柄表示が変動開始順に並び替えて表示される構成とした。しかしながら、それに限らず、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から並び替え復帰データコマンドを受信すると、並び替え復帰データコマンドが示す並び替え保留記憶エリア203uの変動順序記憶エリア203u4の示す値に基づいて、保留図柄表示を並び替えて表示させる表示用コマンドを生成して出力する構成としてもよい。このように、構成することで、立ち上げ処理時の保留図柄表示を並び替える制御付加を軽減することができる。よって、主制御装置110から出力される並び替え復帰データコマンドを受信すれば、保留図柄表示を並び替えて表示させることができる。なお、この場合、並び替えフラグ223k7を全てオンに設定して、保留図柄表示を立ち上げ処理後も並び替えられた状態で維持するように構成してもよいし、立ち上げ処理時に表示された並び替え保留図柄表示は、消化されるまで、並び替えられた状態で表示が維持されるように構成してもよい。   Note that, in the present embodiment, when the rearrangement return data command is received from the main control device 110, the sound lamp control device 113 sets all the rearrangement flags 223k7 to ON, and in the main processing executed thereafter, The configuration is such that the pending symbol display is rearranged and displayed in the order of the change start. However, the present invention is not limited thereto, and upon receiving the rearrangement return data command from the main controller 110, the sound ramp control device 113 sets the value indicated by the change order storage area 203u4 of the rearrangement hold storage area 203u indicated by the rearrangement return data command. Based on this, a configuration may be employed in which a display command for rearranging and displaying the reserved symbol displays is generated and output. With such a configuration, it is possible to reduce the control addition for rearranging the reserved symbol displays during the start-up process. Therefore, when the rearrangement return data command output from main controller 110 is received, the reserved symbol display can be rearranged and displayed. In this case, all the rearrangement flags 223k7 may be set to ON so that the reserved symbol display is maintained in the rearranged state after the start-up process, or may be displayed during the start-up process. The rearrangement pending symbol display may be configured to maintain the rearranged display until it is consumed.

なお、本実施形態では、主制御装置110が実行する立ち上げ処理では、主制御装置110が電源断される直前の遊技状態(遊技状態は高確率か低確率か時短中(普通図柄の高確率状態)か、時短中であれば、あと何回の時短回数(時短カウンタ203kの値))もコマンドとして出力されている。これにより、音声ランプ制御装置110も復帰時の遊技状態を判別して、並べ替え等の判別を行うことができる。   In the present embodiment, in the start-up process executed by the main control device 110, the game state immediately before the main control device 110 is turned off (the game state is a high probability, a low probability, or a short time (usually a high probability (State) or the number of remaining time savings (the value of the time saving counter 203k) is output as a command during the time saving. Thereby, the sound lamp control device 110 can also determine the game state at the time of return, and can determine the rearrangement and the like.

次に、図89〜図90を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第11実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図83)では、バックアップされている並び替え保留記憶エリア203uのデータに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して、並び替え復帰データコマンドが出力され、出力された並び替え復帰データコマンドが示すデータと従並び替え保留記憶エリア223kのデータとを照合して、保留図柄表示を電源断が発生する直前の状態に復帰する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment, in the start-up process (FIG. 83) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the sound ramp control device is operated based on the data in the rearranged storage area 203u that has been backed up. A rearrangement return data command is output to 113, and the data indicated by the output rearrangement return data command is collated with the data in the subordinate rearrangement suspension storage area 223k, and the power to the suspended symbol display is turned off. The case of returning to the immediately preceding state has been described.

これに対し、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223には、パチンコ機10が電源断した状態では、電源装置115からバックアップ電源が供給されている。そのような構成において、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図90)では、主制御装置110からの並び替え復帰データコマンドを受信せずに、バックアップされている従並び替え保留記憶エリア223kのデータに基づいて、保留図柄表示を表示させて復帰させる。   In contrast, in the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment, backup power is supplied from the power supply 115 to the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 when the pachinko machine 10 is turned off. In such a configuration, in the start-up process (FIG. 90) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113, the back-up subordinate rearrangement suspension which has been backed up without receiving the rearrangement return data command from the main control device 110 is performed. Based on the data in the storage area 223k, the display of the reserved symbol is displayed and the display is returned.

即ち、第13施形態におけるパチンコ機10は、第11実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第13実施形態では、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に対して、並び替え復帰データコマンドを出力せずに、音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kにバックアップされているデータに基づいて、保留図柄表示を復帰させる処理を実行する点で第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in the following points. In the thirteenth embodiment, the main control device 110 does not output the rearrangement return data command to the audio ramp control device 113, but is backed up in the subordinate rearrangement reservation storage area 223k of the audio ramp control device 113. The pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment is different from the pachinko machine 10 in that a process of restoring the reserved symbol display is performed based on the data.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the 114 MPU 231 are the same as those of the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the eleventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

なお、本実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223は、主制御装置110のRAM203と同様に、パチンコ機10に電源が供給されない電源断時には、バックアップ電源が供給されて、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている各データが保持される構成となっている。   Note that the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the present embodiment, like the RAM 203 of the main control device 110, is supplied with a backup power supply when the power is not supplied to the pachinko machine 10 and the audio lamp control device 113 Each data stored in the RAM 223 is held.

図89を参照して、第13実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図89は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第13実施形態の立ち上げ処理(図89)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図83)に対して、S1120の処理が削除されている。第13実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理は、第1実施形態におけるS1101〜S1114までの各処理と同一の処理が実行される。即ち、第1実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理(図32)と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 89, a startup process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 89 is a flowchart showing the start-up process. In the startup process (FIG. 89) of the thirteenth embodiment, the process of S1120 is deleted from the startup process (FIG. 83) of the eleventh embodiment. The processes in S1101 to S1114 in the thirteenth embodiment are the same as the processes in S1101 to S1114 in the first embodiment. That is, the same processing as the start-up processing (FIG. 32) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment is executed.

図90を参照して、第13実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図90は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。第13実施形態の立ち上げ処理(図90)は、第11実施形態の立ち上げ処理(図84)に対して、S1320〜S1325の各処理に代わり、S1360の処理が追加されている。第13実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理は、第11実施形態におけるS1301〜S1311までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 90, a description will be given of a startup process executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the thirteenth embodiment. FIG. 90 is a flowchart showing the start-up process. The startup process (FIG. 90) of the thirteenth embodiment is different from the startup process (FIG. 84) of the eleventh embodiment in that the processes of S1360 to S1325 are replaced with the processes of S1360. The processes in S1301 to S1311 in the thirteenth embodiment are the same as the processes in S1301 to S1311 in the eleventh embodiment.

第13実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図90)において、S1310の処理が実行されると、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されているデータに基づいて、保留図柄表示を表示制御装置114に表示させる表示用コマンドが生成され、表示制御装置114に出力される(S1360)。   In the start-up process (FIG. 90) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the thirteenth embodiment, when the process of S1310 is executed, based on the data stored in the secondary rearrangement pending storage area 223k, A display command for displaying the reserved symbol display on the display control device 114 is generated and output to the display control device 114 (S1360).

ここで、表示される保留図柄表示は、電源断する直前の従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された各保留エリアのデータに基づいて表示される。各保留エリアの並び替えフラグ223k7の状態まで記憶されているので、電源断時の直前に表示されていた順序で保留図柄表示が表示される。   Here, the displayed hold symbol display is displayed based on the data of each hold area stored in the slave rearrangement hold storage area 223k immediately before the power is turned off. Since the state of the rearrangement flag 223k7 of each holding area is stored, the holding symbol display is displayed in the order displayed immediately before the power-off.

このように構成することで、主制御装置110の電源投入時に行う処理を軽減することができ、電源投入時の立ち上がり時間(通常遊技が実行になるまでの時間)を短縮することができる。   With such a configuration, it is possible to reduce the processing performed when the power of the main control device 110 is turned on, and to shorten a rise time (a time until a normal game is executed) at the time of turning on the power.

また、電源断直前の状態で、保留図柄表示を復帰させることができ、遊技者は、電源が再度、投入された後でも、安心して遊技を再開することができる。   In addition, the held symbol display can be restored just before the power is turned off, and the player can safely restart the game even after the power is turned on again.

次に、図91〜図96を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。   Next, a pachinko machine 10 according to a fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, a case has been described in which the variation pattern is selected and the variation is started at the timing when the variation of the first special symbol or the second special symbol can be started.

これに対し、本第14実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment, in the first special symbol or the second special symbol, there is a high probability that the pachinko machine 10 will be selected when a big hit such as a super reach is made at a timing at which the change can be started. When a change pattern is selected, a notification mode for notifying the player is displayed so as to look at the display area on the side where the change pattern is displayed.

即ち、第14実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第14実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に、注目するように報知をする点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the fourteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the fourteenth embodiment, when a change pattern having a high probability of being selected when a big hit such as a super reach is selected is selected, the player is notified so as to pay attention to a display area displayed in the change pattern. This is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the point.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

次に、図91(a)〜図91(c)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図91(a)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示させたことを模式的に示した図である。   Next, a display mode displayed in the display area of the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 91 (a) to 91 (c). FIG. 91A is a diagram schematically showing that the background image of the right display area Dm2 is blinked when a variation pattern such as super reach is selected in the right display area Dm2.

図91(b)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、右側表示領域Dm2に表示されている第2特別図柄(本実施形態では、リーチ状態となっている図柄)の大きさが、通常時よりも大きい図柄で表示されたことを模式的に示した図である。   FIG. 91 (b) shows a second special symbol displayed in the right display area Dm2 (in the present embodiment, the reach state is reached when a variation pattern such as super reach is selected in the right display area Dm2). FIG. 7 is a diagram schematically showing that the size of a symbol (a symbol) is displayed as a symbol larger than a normal symbol.

図91(c)は、右側表示領域Dm2において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択された場合に、左側表示領域Dm1に右側表示領域Dm2を見るように遊技者に報知する「右を見ろ!!」の文字が表示されたことを模式的に示した図である。   FIG. 91 (c) shows, when a variation pattern such as super reach is selected in the right display area Dm2, notifies the player to look at the right display area Dm2 in the left display area Dm1. "Is a diagram schematically showing that the character" "is displayed.

このように、構成することで、遊技者は、背景画像が点滅表示された側の表示領域を注視して遊技を行うことで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択されやすい変動パターンで表示される変動態様を、見逃すことを防止して、遊技を行うことができる。   By configuring in this manner, the player can watch the display area on the side where the background image is blinking and play the game, thereby displaying a variation pattern that is easily selected when a big hit such as super reach is made. It is possible to play the game while preventing the changed mode being overlooked.

また、遊技者は、どちらの表示領域を見れば良いか分かりやすくなり、常に、両方の表示領域に注意を払って遊技をする必要がなく、楽に遊技を行うことができる。よって、長時間遊技を行っても、遊技者の疲労を軽減することができる。   Further, the player can easily understand which display area to look at, and can play the game easily without always paying attention to both display areas. Therefore, even if the player plays the game for a long time, the fatigue of the player can be reduced.

なお、本実施形態では、上記のような報知により、注目すべき特別図柄を報知する構成としたが、それに限らず、注目すべき特別図柄を表示する上側表示領域Dmの左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2の表示領域の大きさを可変させるようにしてもよい。具体的には、第1特別図柄の変動態様に注目させたい場合には、左側表示領域Dm1の大きさを右側表示領域Dm2側に拡大して表示して、右側表示領域Dm2の大きさを小さくまたは無くす(上側表示領域Dmをすべて左側表示領域Dm1にする)ように可変させて表示させるようにしてもよい。このように構成することで、遊技者により、注目させたい特別図柄の変動態様を報知することができる。また、遊技者は、左側表示領域Dm1または右側表示領域Dm2が大きく可変されないかと期待して遊技を行うことができ、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。   In the present embodiment, the special symbol to be noted is notified by the above-described notification. However, the present invention is not limited to this. The left display region Dm1 or the right side of the upper display region Dm for displaying the special symbol to be noted. The size of the display area of the display area Dm2 may be made variable. Specifically, when it is desired to pay attention to the variation mode of the first special symbol, the size of the left display area Dm1 is enlarged and displayed on the right display area Dm2 side, and the size of the right display area Dm2 is reduced. Alternatively, the display may be changed so as to be eliminated (the upper display area Dm is entirely changed to the left display area Dm1). With this configuration, the player can be notified of the variation of the special symbol to be noticed. In addition, the player can play the game by expecting that the left display area Dm1 or the right display area Dm2 is not greatly changed, and can be prevented from getting tired of the game early.

次に、図92を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図92は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1遅延時間記憶エリア203v5と第2遅延時間記憶エリア203v6とが追加されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a diagram schematically illustrating a part of the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110. In addition, a first delay time storage area 203v5 and a second delay time storage area 203v6 are added to the memory area 203v.

第1遅延時間記憶エリア203v5は、第2特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。   The first delay time storage area 203v5 is used for delaying the start of the change of the first special symbol when the change pattern such as super reach is selected in the second special symbol. This is a storage area stored as a delay time.

第1遅延時間記憶エリア203v5は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。   The first delay time storage area 203v5 will be described in detail later. In the second special symbol variation pattern selection process 5 (S750 in FIG. 96) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the variation pattern selected is a jackpot. If the variation pattern is a variation pattern or a super-reach variation pattern that is out of range, the same delay time as the variation time of the selected variation pattern is stored.

また、第1遅延時間記憶エリア203v5に、遅延時間が記憶されている場合には、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)が実行される間隔である2msが減算される。   Further, when the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5, the time is updated each time the first special symbol variation pattern selection processing 5 (FIG. 94, S350) is executed. . Specifically, 2 ms, which is the interval at which the timer interrupt processing (FIG. 14) is executed, is subtracted.

第2遅延時間記憶エリア203v6は、第1特別図柄において、スーパーリーチ等の変動パターンが選択されると、その選択された変動時間と同じ時間が、第2特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。   The second delay time storage area 203v6 is used to delay the start of the change of the second special symbol when the change pattern such as super reach is selected in the first special symbol. This is a storage area stored as a delay time.

第2遅延時間記憶エリア203v6は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると、その選択された変動パターンの変動時間と同じ遅延時間が記憶される。   The details of the second delay time storage area 203v6 will be described later, but in the first special symbol variation pattern selection processing 5 (FIG. 94, S350) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the variation pattern selected is a jackpot. If the variation pattern is a variation pattern or a super-reach variation pattern that is out of range, the same delay time as the variation time of the selected variation pattern is stored.

また、第2遅延時間記憶エリア203v6に、遅延時間が記憶されている場合には、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)の間隔である2msが減算される。   When the delay time is stored in the second delay time storage area 203v6, the time is updated every time the second special symbol variation pattern selection processing 5 (S750 in FIG. 96) is executed. . Specifically, 2 ms, which is the interval of the timer interrupt processing (FIG. 14), is subtracted.

このように、第1特別図柄または第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンや、スーパーリーチの変動パターンが選択されると、それ以降に変動開始となる他方の特別図柄の変動開始が遅延されるので、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率が高い変動パターンが同時期に変動表示するのを防止することができる。よって、遊技者が、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2との両方に注視する必要があるような、複雑な遊技状態が発生することを防止できる。   As described above, in the first special symbol or the second special symbol, when the change pattern that becomes a big hit or the change pattern of the super reach is selected, the start of the change of the other special symbol that starts to change thereafter is delayed. Therefore, it is possible to prevent a fluctuation pattern that is highly likely to be selected in the case of a big hit between the first special symbol and the second special symbol from being variably displayed in the same period. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a complicated gaming state in which the player needs to watch both the left display area Dm1 and the right display area Dm2.

なお、本実施形態では、第1遅延時間記憶エリア203v5と第2遅延時間記憶エリア203v6とには、遅延時間を記憶する構成としたが、それに限らず、カウント値等を記憶するように構成してもよい。このように構成することで、タイマ割込処理(図14)が実行される毎に、カウント値を1減算することにより、タイマ割込処理(図14)が実行された回数をカウントすることにより時間を計測するように構成しても当然良い。   In the present embodiment, the delay time is stored in the first delay time storage area 203v5 and the second delay time storage area 203v6. However, the present invention is not limited to this. You may. With this configuration, every time the timer interrupt process (FIG. 14) is executed, the count value is decremented by 1, thereby counting the number of times the timer interrupt process (FIG. 14) is executed. Naturally, it may be configured to measure time.

図93を参照して、第14実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)について説明する。図93は、この第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)を示すフローチャートである。第14実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が追加されている。第14実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)が実行される。   Referring to FIG. 93, in the fourteenth embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by MPU 201 of main controller 110. A first special symbol change start process (S203 in FIG. 93) will be described. FIG. 93 is a flowchart showing the first special symbol change start process (S203 in FIG. 93). The first special symbol change start process (FIG. 93, S203) of the fourteenth embodiment is different from the first special symbol change start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment in the first special symbol change pattern selection process. Instead of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is added. The processes in S301 to S309 in the fourteenth embodiment are the same as the processes in S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, a first special symbol variation pattern selection process 5 (S350 in FIG. 94) is executed.

図94を参照して、第14実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図93、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理5(S350)について説明する。図94は、この第1特別図柄変動パターン選択処理5(S350)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第2特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第1特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。   Referring to FIG. 94, in the fourteenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process, which is a process of a first special symbol variation start process (S203 in FIG. 93) executed by the MPU 201 in the main controller 110. 5 (S350) will be described. FIG. 94 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 5 (S350). The first special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 94, S350) is a process for selecting a variation pattern of the first special symbol. Further, when the selected variation pattern is a variation pattern that becomes a big hit or a variation pattern of a super reach that is lost, a delay time for delaying the variation start of the second special symbol is set, and the first special symbol is set. This is a process for setting a notification mode or the like for notifying the player so as to see the symbol change mode.

第1特別図柄変動パターン選択処理5(図94、S350)では、まず、第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されているか(即ち、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか)が判別される(S571)。第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S571:No)、第1遅延時間が2ms減算されて更新される(S584)。一方、第1遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S571:Yes)、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S572)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S572:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S573)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。   In the first special symbol variation pattern selection process 5 (S350 in FIG. 94), first, a delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (that is, a variation that becomes a big hit in the variation mode of the second special symbol). It is determined whether the pattern or out-of-range super reach is variably displayed (S571). When it is determined that the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (S571: No), the first delay time is updated by subtracting 2 ms (S584). On the other hand, when it is determined that the first delay time is not set (S571: Yes), it is determined whether the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot. Is performed (S572). The determination as to whether or not it is a big hit is made based on whether or not the first big hit flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S572: Yes), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S573). When the gaming state is a normal gaming state (a low-probability gaming state and is not in a reduced working hours), a normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is greater than 0), the special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) for the time saving / probable variation is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S572:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S575)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S576)。   On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S572: No), a special miss variation pattern table corresponding to the game state is set (S575). When the game state is the normal game state (low probability game state and not saving time), the normal special deviation change pattern table 202e (FIG. 10B) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is larger than 0), the time saving / probability change special out-of-use variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set. The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding execution area 203c (S576).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S577)。   A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a first variation pattern command for notifying the voice lamp controller 113 of the selected variation pattern is provided. It is generated (S577).

S577の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S578)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S578:Yes)、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第2遅延時間記憶203v5に設定される(S579)。第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置113に対して指示する第1注意予告コマンドが設定される(S580)。   It is determined whether the variation pattern selected in the process of S577 is a variation pattern that is a big hit or a super reach out of the selected variation pattern (S578). When it is determined that the selected variation pattern is a variation pattern that is a big hit or a variation pattern of a super reach that is out of range (S578: Yes), the same variation time as the selected variation pattern has a delay time. Is set in the second delay time storage 203v5 (S579). A first warning notice command for instructing the sound lamp control device 113 to blink the background image in the left display area Dm1 where the first special symbol is displayed is set (S580).

第2特別図柄を変動させる効果音や音声(第2特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声)を消音させる第2消音コマンドが設定される(S581)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S582)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S583)。   A second silencing command for silencing a sound effect or a sound that fluctuates the second special symbol (a sound effect or a sound set in a fluctuation pattern in which the second special symbol fluctuates) is set (S581). The first stop type command is set based on the determined stop type (S582). The measurement start of the first fluctuation time, which is the fluctuation time of the first special symbol, is set (S583).

このように、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。   As described above, in the variation mode of the first special symbol, when the variation pattern of the big hit or the super reach of the deviation is selected, the notification mode is set so as to pay attention to the variation mode of the first special symbol. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the change pattern. Therefore, the player can determine which display area to pay attention to, and can easily play the game.

また、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するように、第2特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く報知することができる。また、第1特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。   In addition, in the variation mode of the first special symbol, when a variation pattern that becomes a big hit or a super reach that is deviated is selected, the variation mode of the second special symbol is related to the variation mode of the first special symbol. Sound effects and voices are muted. Therefore, it is possible to inform the player of which special symbol to pay attention to easily. In addition, the voice and sound effect of the first special symbol can be easily heard, so that the player can enjoy the game more.

また、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間(同時に表示されない状態)に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。   In addition, in the variation mode of the first special symbol, when a variation pattern that becomes a big hit or a super reach that is lost is selected, the variation start of the second special symbol is delayed, so that the left display area Dm1 and the right display area are simultaneously displayed. In the area Dm2, it is possible to prevent a noticeable variation mode from being displayed, and to provide a game that is easy for the player to understand. Also, by displaying the variation modes that the player expects to be a jackpot at different times (in a state where they are not displayed at the same time), it is possible to play the game for a longer time while maintaining the expectation of the jackpot. In addition, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

また、変動パターンコマンドの設定と共に、第1特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第1特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。   Also, by starting the measurement of the fluctuation time of the first special symbol together with the setting of the fluctuation pattern command, the fluctuation time can be measured in synchronization with the start of the fluctuation of the first special symbol, and the fluctuation time can be accurately calculated. Can be measured.

なお、遊技者に第1特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第1特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、第1特別図柄に注目するように、右側表示領域Dm2に第1特別図柄に注目することを報知する文字「左を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第1特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。   Note that the size of the first special symbol may be configured to be large as the notification mode for notifying the player of the variation mode of the first special symbol (see FIG. 91 (b)). Further, a character "Look at the left!" May be displayed in the right display area Dm2 so as to pay attention to the first special symbol (see the figure). 91 (c)). Also, the above contents may be naturally combined. With this configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the variation mode of the first special symbol.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動態様に注目するように、第2特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される構成とした。しかしながらそれに限らず、パチンコ機10に2つのスピーカを設けておき、一方で第1特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、他方で第2特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するように構成し、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄に関わる音声や効果音等を出力するスピーカを非作動や低出力にさせる構成とすることにより、第1特別図柄の変動態様に注目させるように構成してもよい。このように構成することで、音声や効果音等の切り換え(第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの音声や効果音等を出力するかの切り換え)を容易に行うことができる。   In the present embodiment, when a change pattern that becomes a big hit or a super reach that is lost is selected in the variation mode of the first special symbol, the second special symbol is changed so as to pay attention to the variation mode of the first special symbol. The sound effect and the sound related to the fluctuation of the design are muted. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko machine 10 is provided with two speakers, and is configured to output sounds and sound effects related to the first special symbol on the one hand, and sounds and sound effects related to the second special symbol on the other hand. And the like, and in the variation mode of the first special symbol, when a large hit variation pattern or a super reach which is out of the selection is selected, a voice or a sound effect related to the second special symbol is output. A configuration in which the speaker is deactivated or set to a low output may be configured to pay attention to the variation mode of the first special symbol. With this configuration, it is possible to easily switch between voices, sound effects, and the like (switch between the first special symbol and the second special symbol to output a voice, a sound effect, and the like).

図95を参照して、第14実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)について説明する。図95は、この第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)を示すフローチャートである。第14実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図95、S203)は、第1実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図20、S206)に対して、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わり、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図95、S750)が追加されている。第14実施形態におけるS701〜S709の各処理は、第1実施形態におけるS701〜S709の各処理と同一の処理が実行される。S709の処理が完了すると、第2特別図柄変動パターン選択処理5(図95、S750)が実行される。   Referring to FIG. 95, in the fourteenth embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110. A certain second special symbol change start process (FIG. 95, S206) will be described. FIG. 95 is a flowchart showing the second special symbol change start process (S206 in FIG. 95). The second special symbol change start process (FIG. 95, S203) of the fourteenth embodiment is different from the second special symbol change start process (FIG. 20, S206) of the first embodiment in the second special symbol change pattern selection process. Instead of (FIG. 22, S710), a second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 95, S750) is added. The processes in S701 to S709 in the fourteenth embodiment are the same as the processes in S701 to S709 in the first embodiment. When the process of S709 is completed, a second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 95, S750) is executed.

図96を参照して、第14実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図95、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理5(S750)について説明する。図96は、この第2特別図柄変動パターン選択処理5(S750)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)は、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第2特別図柄の変動態様を見るように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。   Referring to FIG. 96, in the fourteenth embodiment, a second special symbol variation pattern selection process, which is one of the second special symbol variation start processes (FIG. 95, S206) executed by MPU 201 in main controller 110. 5 (S750) will be described. FIG. 96 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 5 (S750). The second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750) is a process for selecting a variation pattern of the second special symbol. Further, when the selected variation pattern is a variation pattern of a big hit or a variation pattern of a super reach which is out of the range, a delay time for delaying a variation start of the first special symbol is set, and a second special symbol is set. This is a process for setting a notification mode or the like for notifying the player so as to see the symbol change mode.

第2特別図柄変動パターン選択処理5(図96、S750)では、まず、第2遅延時間記憶エリア203v6に遅延時間が設定されているか(即ち、第1特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動表示されているか)が判別される(S751)。第2遅延時間記憶エリア203v6に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S751:No)、第2遅延時間が2ms減算されて更新される(S764)。一方、第2遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S751:Yes)、第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S752)。大当たりであるか否かの判定は、第2大当たりフラグ203pがオンに設定されているか否かで判別される。第2大当たりフラグ203pがオンに設定されていると判別された場合には(S752:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S753)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。   In the second special symbol variation pattern selection process 5 (FIG. 96, S750), first, a delay time is set in the second delay time storage area 203v6 (that is, a variation that becomes a big hit in the variation mode of the first special symbol). It is determined whether the pattern or the out-of-reach super reach is variably displayed (S751). When it is determined that the delay time is set in the second delay time storage area 203v6 (S751: No), the second delay time is updated by subtracting 2 ms (S764). On the other hand, if it is determined that the second delay time has not been set (S751: Yes), it is determined whether the result of the hit determination in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 21, S709) is a jackpot. Is performed (S752). The determination as to whether or not it is a big hit is made based on whether or not the second big hit flag 203p is set to ON. When it is determined that the second big hit flag 203p is set to ON (S752: Yes), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S753). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is set so that a variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set, and the second special symbol is set to a variable pattern table 202d dedicated to the second special symbol. ing. When the gaming state is a normal gaming state (a low-probability gaming state and is not in a reduced working hours), a normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is greater than 0), the special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) for the time saving / probable variation is set.

一方、第2大当たりフラグ203pがオフであると判別された場合には(S752:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S755)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S756)。   On the other hand, when it is determined that the second big hit flag 203p is off (S752: No), a special miss variation pattern table corresponding to the gaming state is set (S755). When the game state is the normal game state (low probability game state and not saving time), the normal special deviation change pattern table 202e (FIG. 10B) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is larger than 0), the time saving / probability change special out-of-use variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set. The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding execution area 203c (S756).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第2特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第2変動パターンコマンドが生成される(S757)。   A variation pattern is selected as the variation pattern of the second special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a second variation pattern command for notifying the voice lamp controller 113 of the selected variation pattern is provided. It is generated (S757).

S757の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S758)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S758:Yes)、選択された変動パターンと同じ変動時間が遅延時間として第1遅延時間記憶203v5に設定される(S759)。第2特別図柄が表示される右側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示させることを音声ランプ制御装置113に対して指示する第2注意予告コマンドが設定される(S760)。   It is determined whether the variation pattern selected in the process of S757 is a variation pattern that becomes a big hit or a super reach that is out of the range (S758). When it is determined that the selected variation pattern is a variation pattern that is a big hit or a variation pattern of super reach that is out of range (S758: Yes), the same variation time as the selected variation pattern has a delay time Is set in the first delay time storage 203v5 (S759). A second warning notice command for instructing the sound lamp control device 113 to blink the background image in the right display area Dm2 where the second special symbol is displayed is set (S760).

第1特別図柄を変動させる効果音や音声(第1特別図柄が変動される変動パターンに設定されている効果音や音声)を消音させる第1消音コマンドが設定される(S761)。第2停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S762)。第2特別図柄の変動時間である第2変動時間の計測開始が設定される(S763)。   A first mute command is set to mute the sound effect or voice that fluctuates the first special symbol (the sound effect or voice set in the fluctuation pattern in which the first special symbol fluctuates) (S761). The second stop type command is set based on the determined stop type (S762). The measurement start of the second fluctuation time, which is the fluctuation time of the second special symbol, is set (S763).

このように、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動態様に注目するようにする報知態様が設定されるので、遊技者が、その変動パターンを見逃すことを防止できる。よって、遊技者は、どちらの表示領域に注目するべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。   As described above, in the variation mode of the second special symbol, when the variation pattern that is a big hit or the super reach that is out of the selection is selected, a notification mode that focuses on the variation mode of the second special symbol is set. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking the change pattern. Therefore, the player can determine which display area to pay attention to, and can easily play the game.

また、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第2特別図柄の変動態様に注目するように、第1特別図柄の変動に関わる効果音や音声が消音される。よって、遊技者に、どちらの特別図柄に注目すべきかを分かり易く演出することができる。また、第2特別図柄の音声や効果音が聞きやすくなり、より遊技を楽しむことができる。   In addition, in the variation mode of the second special symbol, when a variation pattern that becomes a big hit or a super reach that is lost is selected, the variation mode of the first special symbol is related to the variation mode of the second special symbol. Sound effects and voices are muted. Therefore, it is possible for the player to easily understand which special symbol to pay attention to. In addition, the voice and sound effect of the second special symbol can be easily heard, so that the player can enjoy the game more.

また、第2特別図柄の変動態様において、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチが選択されると、第1特別図柄の変動開始が遅延されるので、同時に左側表示領域Dm1と側表示領域Dm2とで、注目すべき変動態様が表示されてしまうことを防止でき、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。また、大当たりかもしれないと遊技者が期待を持つ変動態様を、別々の時間に表示することで、より長い時間、大当たりの期待感を維持して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。   In addition, in the variation mode of the second special symbol, when a variation pattern that becomes a big hit or a super reach that is lost is selected, the variation start of the first special symbol is delayed, so that the left display area Dm1 and the side display are simultaneously displayed. In the area Dm2, it is possible to prevent a noticeable variation mode from being displayed, and to provide a game that is easy for the player to understand. In addition, by displaying the fluctuation modes in which the player expects to be a jackpot at different times, it is possible to play the game for a longer time while maintaining the expectation of the jackpot, and get tired of the game early. Can be prevented.

また、変動パターンコマンドの設定と共に、第2特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第2特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。   In addition, by starting the measurement of the fluctuation time of the second special symbol together with the setting of the fluctuation pattern command, the fluctuation time can be measured in synchronization with the start of the fluctuation of the second special symbol, and the fluctuation time can be accurately calculated. Can be measured.

なお、遊技者に第2特別図柄の変動態様に注目するように、報知する報知態様としては、第2特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、第2特別図柄に注目するように、左側表示領域Dm1に第2特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、第1特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。   In addition, the size of the second special symbol may be configured to be large as the notification mode for notifying the player of the variation mode of the second special symbol (see FIG. 91 (b)). Further, a character "Look at the right!" May be displayed in the left display area Dm1 to notify the attention to the second special symbol so as to pay attention to the second special symbol (FIG. 91 (c)). Also, the above contents may be naturally combined. With this configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the variation mode of the first special symbol.

次に、図97〜図98を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, a case has been described in which the variation pattern is selected and the variation is started at the timing when the variation of the first special symbol or the second special symbol can be started.

これに対し、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄において、変動開始が可能となるタイミングで、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置113において、その変動パターンが表示される側の表示領域を見るように、遊技者に報知する報知態様が表示される処理が実行される。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment, in the first special symbol or the second special symbol, there is a high probability that the pachinko machine 10 will be selected when a big hit such as a super reach is made at a timing at which the change can be started. When the variation pattern is selected, the audio lamp control device 113 executes a process of displaying a notification mode for notifying the player so as to look at the display area on the side where the variation pattern is displayed.

即ち、第15実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第15実施形態では、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率が高い変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して、その変動パターンコマンドを示すコマンドが出力されると、音声ランプ制御装置113では、遊技者がその変動パターンで表示される表示領域に注目するように、報知をする点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the fifteenth embodiment, when a variation pattern having a high probability of being selected when a jackpot such as a super reach is hit is selected, and a command indicating the variation pattern command is output to the The lamp control device 113 is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that a notification is made so that the player pays attention to the display area displayed in the variation pattern.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図97を参照して、第15実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図35、S1400)の一処理である変動表示設定処理(S1411)について説明する。図97は、この変動表示設定処理(S1411)を示すフローチャートである。第15実施形態の変動表示設定処理(図97、S1411)は、第1実施形態の変動表示設定処理(図38、S1411)に対して、S1630及びS1640の処理が追加されている。第15実施形態におけるS1601〜S1614までの各処理は、第1実施形態におけるS1601〜S1614までの各処理と同一の処理が実行される。   The variable display setting process (S1411), which is one process of the main process (S1400 in FIG. 35) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a flowchart showing the variable display setting process (S1411). In the variable display setting process (S1411 in FIG. 97) of the fifteenth embodiment, the processes of S1630 and S1640 are added to the variable display setting process (S1411 in FIG. 38) of the first embodiment. In the respective processes from S1601 to S1614 in the fifteenth embodiment, the same processes as those in S1601 to S1614 in the first embodiment are executed.

第15実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図97、S1411)において、S1603の処理が実行されると、第1注意予告処理(図98、S1630)が実行される。第1注意予告処理(図98、S1630)については、詳細は後述するが、主制御装置110において、選択された第1特別図柄の変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチである場合には、第1特別図柄の変動態様について、遊技者に注目させるための報知を実行するコマンドと、第2特別図柄の変動態様に関する音声や効果音を消音させるコマンドを設定するための処理である。   In the variable display setting process (S1411 in FIG. 97) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the fifteenth embodiment, when the process in S1603 is executed, the first warning notice process (S1630 in FIG. 98) is executed. You. The details of the first caution notice process (FIG. 98, S1630) will be described later. However, in the main control device 110, the variation pattern of the selected first special symbol is a variation pattern of a big hit or a super In the case of the reach, in order to set a command for executing a notification for causing the player to pay attention to the variation mode of the first special symbol and a command for silencing a voice or sound effect relating to the variation mode of the second special symbol. This is the process.

第1注意予告処理(図98、S1630)では、まず、主制御装置110から出力された第1変動パターンコマンドは、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S1631)。受信した第1変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであると判別された場合には(S1631:Yes)、第1特別図柄を表示する左側表示領域Dm1の背景画像を点滅表示(図91(a)参照)させることを表示制御装置114に指示する、第1注意予告コマンドが生成されて、表示制御装置114に対して出力される(S1632)。   In the first caution notice process (FIG. 98, S1630), first, it is determined whether the first variation pattern command output from the main control device 110 is a variation pattern that is a big hit or a superreach that is out of range. (S1631). If it is determined that the received first variation pattern command is a variation pattern that will be a big hit or is a super reach out of reach (S1631: Yes), the background of the left display area Dm1 displaying the first special symbol is displayed. A first warning notice command for instructing the display control device 114 to blink the image (see FIG. 91A) is generated and output to the display control device 114 (S1632).

第2特別図柄の変動態様に関する音声や効果音について消音させる第2消音コマンドが生成されて、出力される(S1633)。一方、受信した第1変動パターンコマンドが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチでないと判別された場合には(S1631:No)、この処理を終了する。   A second silencing command for silencing a sound or sound effect relating to the variation mode of the second special symbol is generated and output (S1633). On the other hand, when it is determined that the received first variation pattern command is a variation pattern that will be a big hit or that it is not a super reach (S1631: No), the process ends.

音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(図97、S1411)に戻って、説明を続ける。第1注意予告処理(図98、S1411)が実行されると、S1604からS1608までの処理が実行される。S1608の処理が実行されると、第2注意予告処理(S1640)の処理が実行される。第2注意予告処理(S1640)については、第1注意予告処理(図98、S1630)の処理が、第1注意予告コマンドが第2注意予告コマンドに、第2消音コマンドが第1消音コマンドに、それぞれ変更されるのみで、その他については同一であるので、詳細な説明については省略する。   Returning to the variable display setting process (S1411 in FIG. 97) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the description will be continued. When the first caution notice processing (FIG. 98, S1411) is executed, the processing from S1604 to S1608 is executed. When the processing of S1608 is executed, the processing of the second warning notice processing (S1640) is executed. Regarding the second caution notice processing (S1640), the processing of the first caution notice processing (S1630 in FIG. 98) is such that the first caution notice command becomes the second caution notice command, the second mute command becomes the first mute command, Only the respective changes are made, and the others are the same. Therefore, detailed description is omitted.

このように、主制御装置110から出力された変動パターンの種類を判別して、遊技者が大当たりではないかと期待する、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチであるときには、その変動態様を遊技者に注目させるような報知態様が設定されるので、遊技者がその変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。よって、遊技者は、どちらの特別図柄の変動態様に注目すべきか判別することができ、楽に遊技を行うことができる。従って、遊技者の疲労を軽減することができる。   As described above, the type of the fluctuation pattern output from the main control device 110 is determined, and when the fluctuation pattern to be the big hit or the super reach of the departure that the player expects to be a big hit, the fluctuation mode is determined to be a game. Since the notification mode that sets the player's attention is set, it is possible to prevent the player from overlooking the change mode. Therefore, the player can determine which of the special symbol variations should be noticed, and can easily play the game. Therefore, the fatigue of the player can be reduced.

なお、本実施形態では、第1注意コマンドまたは第2注意コマンドでは、特別図柄が表示される側の表示領域の背景画像を点滅表示させたが、それに限らず、注目させる側の特別図柄の大きさを大きく構成してもよい(図91(b)参照)。また、注目させる側の特別図柄に注目するように、例えば第2特別図柄について注目させることを報知する報知態様であれば、左側表示領域Dm1に第2特別図柄に注目することを報知する文字「右を見ろ!!」という文字を表示するように構成してもよい(図91(c)参照)。また、上記の内容を、それぞれ組み合わせても当然良い。このように構成することで、より遊技者が、大当たりとなるときに選択される確率の高い特別図柄の変動態様を見逃してしまうのを防止することができる。   In the present embodiment, the first attention command or the second attention command blinks the background image of the display area on the side where the special symbol is displayed. However, the present invention is not limited to this. The height may be increased (see FIG. 91 (b)). In addition, for example, in the notification mode of notifying that attention is to be paid to the second special symbol so as to pay attention to the special symbol on the side to be noted, the character “notifying to pay attention to the second special symbol” is displayed in the left display area Dm1. Look at the right! "May be displayed (see FIG. 91 (c)). Also, the above contents may be naturally combined. With such a configuration, it is possible to prevent the player from overlooking the variation mode of the special symbol having a high probability of being selected when the big hit occurs.

次に、図99〜図101を参照して、第16実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始が可能となるタイミングで、変動パターンがそれぞれ選択されて、変動開始される場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, a case has been described in which the variation pattern is selected and the variation is started at the timing when the variation of the first special symbol or the second special symbol can be started.

これに対し、本第16実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄における変動パターンの選択において、大当たりとなる変動パターン又は外れのスーパーリーチ(即ち、大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターン)が選択される場合に、第2特別図柄においても、同様の変動パターンが選択されていないか判別して、選択されている場合には、第1特別図柄で選択された変動パターンでの変動開始を遅延させる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixteenth embodiment, in the selection of the variation pattern in the first special symbol, the variation pattern that becomes the jackpot or the super reach that is out of the way (that is, the probability of being selected when the jackpot becomes large) is high. When (variation pattern) is selected, it is determined whether or not the same variation pattern is also selected in the second special symbol, and if it is selected, the variation pattern selected in the first special symbol is used. Delay the start of the fluctuation.

即ち、第16施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第16実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりとなる場合に選択される確率の高い変動パターンが選択される場合には、第1特別図柄の変動パターンの変動開始を、第2特別図柄での変動表示が終了するまで遅延させる処理を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the sixteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the sixteenth embodiment, when a variation pattern having a high probability of being selected in the case of a jackpot is selected between the first special symbol and the second special symbol, the variation start of the variation pattern of the first special symbol is started. The second embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that a delay process is performed until the change display in the second special symbol is completed.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

次に、図99を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図99は、図99の上図に示すように、第2特別図柄(左側表示領域Dm2)において、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されて表示されている状態で、第1特別図柄(右側表示領域Dm1)においても、外れとなるスーパーリーチが選択され、第1特別図柄での変動開始が遅延されて、第2特別図柄(左側表示領域Dm2)に注目することを報知する報知態様である「右を見ろ!!」という文字が表示されている。そして、第2特別図柄で表示されているスーパーリーチの変動パターンが終了すると、図99の下図に示すように、遅延されていた第1特別図柄のスーパーリーチの変動パターンが変動表示開始されることを模式的に示した図である。   Next, a display mode displayed in the display area of the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 99 shows a state in which, as shown in the upper diagram of FIG. 99, a variation pattern of a super reach to be deviated is selected and displayed in the second special symbol (the left display area Dm2), and the first special symbol ( In the right display area Dm1) as well, a super-reach to be deviated is selected, the start of change in the first special symbol is delayed, and a notice mode is provided to notify that attention is paid to the second special symbol (left display area Dm2). A certain text "look right!" Is displayed. Then, when the variation pattern of the super reach displayed in the second special symbol ends, the variation display of the super reach variation pattern of the delayed first special symbol is started as shown in the lower diagram of FIG. It is the figure which showed typically.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりである場合に選択される確率の高い変動パターン(例えば、スーパーリーチ)が選択された場合には、第1特別図柄における変動パターンの変動開始が遅延されるので、遊技者は、1つの特別図柄の変動態様に集中することができ、落ち着いて遊技を行うことができる。   As described above, when a variation pattern (for example, super reach) having a high probability of being selected in the case of a jackpot is selected between the first special symbol and the second special symbol, the variation pattern in the first special symbol is selected. Is delayed, so that the player can concentrate on the variation of one special symbol and play the game calmly.

また、遊技者は、大当たりへの期待を大きく持つ変動パターンが連続して、第1特別図柄と第2特別図柄とで順に変動開始されるので、長い時間、大当たりへの期待を持って遊技を行う事ができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。   In addition, since the fluctuation pattern having a large expectation of the jackpot is successively started in the first special symbol and the second special symbol, the player plays the game with the expectation of the jackpot for a long time. It is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

なお、本実施形態では、図示を省略したが、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vには、第1遅延時間記憶エリア203v5が設けられている。この第1遅延時間記憶エリア203v5は、第1特別図柄と第2特別図柄とにおいて、スーパーリーチ等の大当たりとなるときに選択される確率の高い変動パターンが選択されると、第2特別図柄で選択または変動表示されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ時間が、第1特別図柄の変動開始を遅延させるための遅延時間として記憶される記憶エリアである。   Although not shown in the present embodiment, a first delay time storage area 203v5 is provided in the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110. The first delay time storage area 203v5 stores the second special symbol in the first special symbol and the second special symbol when a variation pattern having a high probability of being selected when a big hit such as a super reach is selected is selected. A storage area is stored as a delay time for delaying the start of the change of the first special symbol, the same time as the time until the change pattern selected or displayed is changed.

第1遅延時間記憶エリア203v5は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)において、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンであり、第2特別図柄においても同様に変動パターンが選択されていれば、その第2特別図柄において選択されている変動パターンが変動終了するまでの時間と同じ遅延時間が記憶される。   The details of the first delay time storage area 203v5 will be described later, but in the first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the variation pattern selected is a jackpot. If the variation pattern is the variation pattern of the super reach that is out of range, and if the variation pattern is also selected in the second special symbol, the variation pattern selected in the second special symbol ends the variation. The same delay time as the time until the operation is performed is stored.

また、第1遅延時間記憶エリア203v5に、遅延時間が記憶されている場合には、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が実行される毎に、その時間が更新される。詳細には、タイマ割込処理(図14)が実行される間隔である2msが減算される。   Further, when a delay time is stored in the first delay time storage area 203v5, the time is updated each time the first special symbol variation pattern selection processing 6 (S360 in FIG. 101) is executed. . Specifically, 2 ms, which is the interval at which the timer interrupt processing (FIG. 14) is executed, is subtracted.

図100を参照して、第16実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)について説明する。図100は、この第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)を示すフローチャートである。第16実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が追加されている。第16実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)が実行される。   Referring to FIG. 100, in the sixteenth embodiment, a special symbol change process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by MPU 201 of main controller 110. A first special symbol change start process (FIG. 100, S203) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the first special symbol change start process (S203 in FIG. 100). The first special symbol change start process (FIG. 100, S203) of the sixteenth embodiment is different from the first special symbol change start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment in the first special symbol change pattern selection process. Instead of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is added. In the processes in S301 to S309 in the sixteenth embodiment, the same processes as those in S301 to S309 in the first embodiment are executed. When the process of S309 is completed, a first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is executed.

図101を参照して、第16実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図100、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理6(S360)について説明する。図101は、この第1特別図柄変動パターン選択処理6(S360)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンまたは外れとなるスーパーリーチの変動パターンである場合には、第2特別図柄において、同様の変動パターンが選択されていないか判別し、選択されている場合には、第1特別図柄の変動パターンの変動開始を遅延させるための遅延時間が設定され、第2特別図柄を注目するように遊技者に報知する報知態様等を設定するための処理である。   Referring to FIG. 101, in the sixteenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process, which is one process of a first special symbol variation start process (S203 in FIG. 100) executed by MPU 201 in main controller 110. 6 (S360) will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 6 (S360). The first special symbol variation pattern selection process 6 (FIG. 101, S360) is a process for selecting a variation pattern of the first special symbol. Further, when the selected fluctuation pattern is a fluctuation pattern of a jackpot or a super-reach fluctuation pattern of being out of the range, it is determined whether or not a similar fluctuation pattern is selected in the second special symbol, and the selected pattern is selected. If so, a delay time for delaying the start of the change of the change pattern of the first special symbol is set, and a process for setting a notification mode or the like for notifying the player to pay attention to the second special symbol is performed. It is.

第2特別図柄変動パターン選択処理6(図101、S360)では、まず、第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されているか(即ち、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンにおいて、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが選択されているか)が判別される(S621)。第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間が設定されていると判別された場合には(S621:No)、第1遅延時間が2ms減算されて更新される(S635)。一方、第1遅延時間が設定されていないと判別された場合には(S621:Yes)、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S622)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S622:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S623)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。   In the second special symbol variation pattern selection processing 6 (FIG. 101, S360), first, whether the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (that is, the variation pattern between the first special symbol and the second special symbol) In step S621, it is determined whether a fluctuation pattern that will be a big hit or a fluctuation pattern of an out-of-reach super reach is selected). When it is determined that the delay time is set in the first delay time storage area 203v5 (S621: No), the first delay time is updated by subtracting 2 ms (S635). On the other hand, when it is determined that the first delay time is not set (S621: Yes), it is determined whether the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot. Is performed (S622). The determination as to whether or not it is a big hit is made based on whether or not the first big hit flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S622: Yes), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S623). When the gaming state is a normal gaming state (a low-probability gaming state and is not in a reduced working hours), a normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is greater than 0), the special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) for the time saving / probable variation is set.

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S622:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S625)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S626)。   On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S622: No), a special miss variation pattern table corresponding to the gaming state is set (S625). When the game state is the normal game state (low probability game state and not saving time), the normal special deviation change pattern table 202e (FIG. 10B) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is larger than 0), the time saving / probability change special out-of-use variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set. The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding execution area 203c (S626).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S627)。   A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a first variation pattern command for notifying the voice lamp controller 113 of the selected variation pattern is provided. It is generated (S627).

S627の処理で選択された変動パターンは、選択された変動パターンが、大当たりとなる変動パターンであるか、外れのスーパーリーチであるかが判別される(S628)。選択された変動パターンが大当たりとなる変動パターンであるか又は外れとなるスーパーリーチの変動パターンであると判別された場合には(S628:Yes)、第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であるかが判別される(S629)。   It is determined whether the variation pattern selected in the process of S627 is the variation pattern that is a big hit or a super reach that is out of the range (S628). When it is determined that the selected variation pattern is a variation pattern of a jackpot or a variation pattern of a super reach that is out of range (S628: Yes), a variation pattern of a jackpot in the second special symbol is determined. It is determined whether the out-of-order super reach is being selected or changed (S629).

第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中であると判別された場合には(S629:Yes)、第2特別図柄で選択または変動中の大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが変動終了するまでの時間が第1遅延時間記憶エリア203v5に遅延時間として記憶される(S630)。   In the second special symbol, when it is determined that the change pattern that becomes a jackpot or the out-of-reach super reach is being selected or changed (S629: Yes), the change that becomes the jackpot that is selected or changed in the second special symbol The time until the fluctuation of the pattern or the out-of-reach super reach ends is stored as a delay time in the first delay time storage area 203v5 (S630).

第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1に、第2特別図柄(右側表示領域Dm2)に注目するように報知する「右を見ろ!!」の文字を表示するように音声ランプ制御装置113に対して指示する第2注意予告コマンドが設定される(S631)。一方、第2特別図柄において、大当たりとなる変動パターンまたは外れのスーパーリーチが選択または変動中でないと判別された場合には(S629:No)、S632の処理が実行される。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S632)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S633)。   The sound lamp control device 113 displays a character of "Look right!" To notify the second special symbol (right display region Dm2) to the left display region Dm1 where the first special symbol is displayed. Is set (S631). On the other hand, in the second special symbol, when it is determined that the change pattern to be the big hit or the out-of-reach super reach is not being selected or changed (S629: No), the process of S632 is executed. The first stop type command is set based on the determined stop type (S632). The measurement start of the first fluctuation time, which is the fluctuation time of the first special symbol, is set (S633).

このように、第1特別図柄と第2特別図柄の変動態様とにおいて、大当たりとなる変動パターンか、外れとなるスーパーリーチの変動パターンが選択されると、第1特別図柄の変動パターンの変動開始が第2特別図柄で変動表示されている変動パターンが変動終了するまで遅延されるので、同時期に両方の表示領域で、遊技者が大当たりへの期待感を大きく持つ変動パターンが変動表示されてしまうのを抑制することができる。よって、大当たりへの期待感を持って、1つの特別図柄の変動パターンの表示に集中することができ、分かり易く遊技を行うことができる。また、両方の表示領域で表示されることで、遊技者が一方の特別図柄の変動を見逃してしまうのを防止できる。   As described above, in the variation mode of the first special symbol and the second special symbol, when the variation pattern of the big hit or the variation pattern of the super reach which is out of the selection is selected, the variation pattern of the variation pattern of the first special symbol starts. Is delayed until the fluctuation pattern displayed in the second special symbol is fluctuated, so that in both display areas at the same time, a fluctuating pattern in which the player has a large sense of expectation of a jackpot is fluctuated and displayed. Can be suppressed. Therefore, it is possible to concentrate on the display of the fluctuation pattern of one special symbol with a sense of expectation for the jackpot, and to play the game easily. In addition, by displaying in both display areas, it is possible to prevent the player from overlooking the change of one special symbol.

また、第2特別図柄において、変動パターンが表示されている間は、第2特別図柄に注目するように報知する報知態様が表示されるので、遊技者は、注目するべき特別図柄を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。   In addition, while the change pattern is displayed in the second special symbol, a notification mode for notifying the user to pay attention to the second special symbol is displayed, so that the player can easily determine the special symbol to be noted. Can play the game easily.

また、第2特別図柄において、大当たりへの期待感を持てる変動パターンが終了すると、次に、遅延されていた第1特別図柄の変動パターンが変動表示開始され、遊技者は、連続して、大当たりへの期待感を大きく持つ変動態様を楽しむことができ、遊技に対して早期に飽きてしまうのを防止することができる。   In addition, when the fluctuation pattern having the expectation of the jackpot in the second special symbol ends, the fluctuation pattern of the first special symbol that has been delayed is started to be displayed in a variable manner. It is possible to enjoy a variation mode having a great sense of expectation for the game, and prevent the player from getting tired of the game early.

なお、本実施形態では、第2特別図柄に注目することを報知する報知態様として、文字で報知したがそれに限らず、左側表示領域Dm2の背景画像を点滅表示や特殊な色で表示させても良い。また、第2特別図柄の図柄の大きさを大きく表示するように構成してもよい。また、それらを組み合わせて報知するように構成しても当然良い。   Note that, in the present embodiment, as a notification mode for notifying that attention is paid to the second special symbol, the notification is performed using characters. However, the notification mode is not limited thereto. For example, the background image of the left display area Dm2 may be displayed in a blinking display or a special color. good. Moreover, you may comprise so that the magnitude | size of the symbol of a 2nd special symbol may be enlarged. In addition, it is also possible to configure to notify by combining them.

また、本実施形態では、第1特別図柄の変動開始を遅延させたが、それに限らず、第1特別図柄の変動パターンの変動時間に、第2特別図柄の変動が終了するまでの時間を加えて、変動開始させて、第2特別図柄が変動終了するまでは、第1特別図柄を右側表示領域Dm1に表示しない又は、小さい図柄で変動表示させて、第2特別図柄の変動表示が終了すると、選択されていた変動パターン(スーパーリーチ等)を表示するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始のタイミングを変える必要がなく、遅延させる場合と比較して、制御負荷を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the start of the change of the first special symbol is delayed, but the present invention is not limited to this, and the time until the change of the second special symbol ends is added to the change time of the change pattern of the first special symbol. Until the change is started and the second special symbol is changed, the first special symbol is not displayed in the right display area Dm1 or is changed and displayed with a small symbol, and the change display of the second special symbol ends. , The selected variation pattern (such as super reach) may be displayed. With such a configuration, it is not necessary to change the timing of starting the fluctuation, and the control load can be suppressed as compared with the case of delaying.

また、本実施形態では、第1特別図柄を遅延させる構成としたが、第2特別図柄を遅延させるように構成してもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、後から変動開始する方を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。   In the present embodiment, the first special symbol is configured to be delayed. However, the second special symbol may be configured to be delayed. Alternatively, the first special symbol and the second special symbol may be delayed. It may be configured to delay the start of the change. With this configuration, it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

次に、図102〜図116を参照して、第17実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果は、特別図柄の停止表示した表示態様によって報知される場合について説明した。   Next, a pachinko machine 10 according to a seventeenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, the case has been described in which the result of determining whether the first special symbol or the second special symbol is correct is notified by the display mode in which the special symbol is stopped and displayed.

これに対し、本第17実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入賞して、保留球となると、変動開始が可能となる前に、事前に当否判定が行われて、その結果、大当たりとなると、遊技者にその保留による変動によって、当否判定結果が大当たりとなることを事前に報知するか抽選によって決める。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventeenth embodiment, when a game ball wins in the first starting port 63a or the second starting port 63b and becomes a holding ball, before the change can be started, it is determined in advance. If the result of the hit determination is made and the result is a jackpot, the player is notified in advance of the fact that the result of the hit determination is a jackpot or a lottery is determined by the fluctuation due to the hold.

即ち、第17施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第17実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄が、変動開始される前に、保留球として保留図柄表示されている状態で、大当たりであることを報知する(以下、一発告知とする)点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 in the seventeenth embodiment is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in the following points. In the seventeenth embodiment, before the first special symbol or the second special symbol is started to fluctuate, a state in which a reserved symbol is displayed as a reserved ball is notified of a jackpot (hereinafter, one-shot notification and ) Is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

次に、図102を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域で表示される表示態様について説明する。図102(a)は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsにおいて、第2特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ds4に表示されている保留図柄表示が通常「●」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「▲」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。   Next, a display mode displayed in the display area of the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 102 (a), in the lower display area Ds of the third symbol display device 81, among the reserved symbols of the second special symbol, the reserved symbol display displayed in the reserved symbol display area Ds4 is usually “●”. The display mode that informs the player in advance that it is displayed with the special holding symbol display “▲” and is stopped and displayed in the special symbol indicating the jackpot is displayed. FIG.

また、図102(b)は、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsにおいて、第1特別図柄の保留図柄表示のうち、保留図柄表示領域Ds4に表示されている保留図柄表示が通常「○」で表示されるところ、特別保留図柄表示である「△」で表示されて、大当たりを示す特別図柄の表示態様で停止表示されることを、事前に遊技者に報知している表示態様を模式的に示した図である。   In FIG. 102 (b), in the lower display area Ds of the third symbol display device 81, among the reserved symbol displays of the first special symbol, the reserved symbol display displayed in the reserved symbol display area Ds4 is usually " In the display mode in which the player is informed in advance that the display is displayed in the form of “○”, the display is displayed in the special hold symbol display “△”, and the stop display is performed in the special symbol display mode indicating the jackpot. It is the figure which showed typically.

このように構成することで、遊技者は、保留図柄表示により事前に当否判定結果を認識することができ、保留図柄表示が表示される毎に、大当たりを報知する特別保留図柄表示が表示されるのではと、期待を持つことができ、より遊技に興味を持つことができる。   With this configuration, the player can recognize the result of the determination of the success or failure in advance by the reserved symbol display, and each time the reserved symbol display is displayed, the special reserved symbol display for notifying the big hit is displayed. So, you can have expectations and be more interested in games.

なお、本実施形態では、保留図柄表示にて、事前に大当たりを報知(一発告知)したが、それに限らず、音声によって報知しても良いし、専用のランプ等で報知するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81において、文字や図柄等で報知するように構成しても当然よい。   In the present embodiment, the jackpot is notified (one-shot notification) in advance in the reserved symbol display. However, the present invention is not limited to this, and it may be notified by voice or by a dedicated lamp. Alternatively, the third symbol display device 81 may be configured to notify the user with characters, symbols, or the like.

次に、図103を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図103は、主制御装置110のMPU201におけるRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1告知フラグ203v7と第2告知フラグ203v8と告知タイマ記憶エリア203v9とが追加されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a diagram schematically illustrating a part of the other memory area 203v of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110. In addition, a first notification flag 203v7, a second notification flag 203v8, and a notification timer storage area 203v9 are added to the memory area 203v.

第1告知フラグ203v7は、第1特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する保留図柄表示(本実施形態では、「△」)を表示していることを示すフラグである。この、第1告知フラグ203v7は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第1告知抽選処理(図106、S1150)において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置113に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第1告知フラグ203v7は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。   The first notification flag 203v7 is a flag indicating that a reserved symbol display (in this embodiment, “△”) for notifying a big hit is displayed in the reserved symbol display of the first special symbol. The details of the first notification flag 203v7 will be described later, but in the first notification lottery process (FIG. 106, S1150) executed by the MPU 201 of the main control device 110, a special holding symbol display for notifying a big hit is displayed. Is set to ON based on an instruction to the sound lamp control device 113. Although not shown, the first notification flag 203v7 is set to off when the big hit game is started based on the holding symbol display for notifying a big hit. At the time of initial setting, this flag is set to off.

第2告知フラグ203v8は、第2特別図柄の保留図柄表示において、大当たりすることを報知する特別保留図柄表示(本実施形態では、「▲」)を表示していることを示すフラグである。この、第2告知フラグ203v8は、詳細は後述するが、主制御装置110のMPU201が実行する第2告知抽選処理(図109、S1170)において、大当たりを報知する特別保留図柄表示を表示させることを、音声ランプ制御装置113に対して指示したことに基づいて、オンに設定される。また、図示は省略したが、大当たりをすることを報知する特別保留図柄表示に基づく、大当たり遊技が開始されると第2告知フラグ203v8は、オフに設定される。なお、初期設定時には、オフに設定されるフラグである。   The second notification flag 203v8 is a flag indicating that, in the holding symbol display of the second special symbol, a special holding symbol display (in the present embodiment, “▲”) for notifying a big hit is displayed. The details of the second notification flag 203v8 will be described later. In the second notification lottery process (S1170 in FIG. 109) executed by the MPU 201 of the main control device 110, a special holding symbol display for notifying a big hit is displayed. Is set to ON based on an instruction to the sound lamp control device 113. Although not shown, when the big hit game is started based on the special reserved symbol display for notifying the big hit, the second notification flag 203v8 is set to off. At the time of initial setting, this flag is set to off.

告知タイマ記憶エリア203v9は、第1特別図柄または第2特別図柄の一方で、大当たりすることを報知する保留図柄表示(一発告知)で表示された場合に、表示されてから、その保留図柄表示に基づく特別図柄の変動が停止するまでの時間が記憶される記憶エリアである。一方の特別図柄で一発告知が行われている場合には、他方の特別図柄で当たりとなる変動パターンが選択される場合には、この告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている設定時間よりも長い変動時間が選択される。これにより、一発告知された保留図柄表示による大当たりよりも先に、大当たりが発生してしまうのを防止して、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。   The notification timer storage area 203v9 is displayed on the hold symbol display (one-shot notification) for notifying that a big hit is made on one of the first special symbol and the second special symbol, and then the hold symbol display is performed. This is a storage area in which the time until the change of the special symbol based on is stopped. When the one-shot notification is performed in one special symbol, and when the variation pattern to be a hit in the other special symbol is selected, it is longer than the set time stored in the notification timer storage area 203v9. Long fluctuation times are selected. Thus, it is possible to prevent a jackpot from being generated before the jackpot due to the held symbol display that has been notified once, and to prevent the player from being confused.

また、一発告知された後で、その一発告知された特別図柄とは異なる特別図柄(例えば、第1特別図柄に対応する保留図柄表示で一発告知が行われた場合には、第2特別図柄)に対応する保留が成立し、その一発告知された保留図柄表示よりも先に変動が停止して、大当たりとなると、遊技状態が変更される場合がある。詳細には、高確率遊技状態で変動開始となると予測して、大当たりになると事前に判定して、一発告知を行ったが、それよりも後に成立した保留により、変動開始順序の違いにより、先に変動開始して、通常15R大当たりで停止表示すると、その後は、通常確率(低確率)遊技状態での遊技に変更されてしまい、一発告知された保留図柄表示に対応する当否判定結果が大当たりではなく外れとなってしまう不具合が発生する。   In addition, after the one-shot announcement, a special symbol different from the one-shot announcement special symbol (for example, when the one-shot announcement is performed in the reserved symbol display corresponding to the first special symbol, the second symbol is displayed) When the hold corresponding to the special symbol is established, the fluctuation stops before the one-notice display of the held symbol is displayed, and when a big hit occurs, the gaming state may be changed. In detail, it is predicted that the change will start in the high-probability gaming state, it is determined in advance that the jackpot will be a big hit, and a single announcement is made, but due to the hold established after that, due to the difference in the change start order, If the game starts to fluctuate first and is stopped and displayed at the usual 15R jackpot, then the game is changed to the game in the normal probability (low probability) game state, and the success / failure determination result corresponding to the one-notice suspended symbol display is displayed. There is a problem that the jackpot is not a big hit but a miss.

しかしながら、本実施形態の構成では、一発告知が行われると、それよりも先に、大当たり遊技が発生しないように変動パターンの選択が行われるので、上記したような不具合を防止できる。よって、遊技者に混乱を与えるような報知が行われてしまうのを防止することができる。   However, in the configuration of the present embodiment, when the one-shot notification is performed, the variation pattern is selected so that the big hit game does not occur before that, so that the above-described problem can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the notification giving the confusion to the player from being performed.

図104は、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kを模式的に示した図である。第17実施形態における従並び替え保留記憶エリア223kでは、第1実施形態における従並び替え保留記憶エリア223kに対して、保留告知フラグ223k8が追加されている。   FIG. 104 is a diagram schematically showing the subordinate rearrangement pending storage area 223k of the RAM 223 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113. In the secondary sorting pending storage area 223k in the seventeenth embodiment, a pending notification flag 223k8 is added to the secondary sorting pending storage area 223k in the first embodiment.

保留告知フラグ223k8は、各保留エリアにそれぞれ設けられており、主制御装置110から第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信した場合に、そのコマンドが示す保留エリアの保留告知フラグ223k8がオンに設定される。また、保留告知フラグ223k8は、保留が消化され、保留エリアがシフトしていき、保留中データ記憶エリアから変動中データ記憶エリアにシフトされる場合に、保留エリアの各データが初期値にリセット(0クリア)されることにより、オフに設定される。   The hold notification flag 223k8 is provided in each hold area, and when a first notification command or a second notification command is received from the main control device 110, the hold notification flag 223k8 of the hold area indicated by the command is turned on. Is set. The hold notification flag 223k8 resets each data of the hold area to an initial value when the hold is exhausted, the hold area shifts, and the data is shifted from the hold data storage area to the changing data storage area ( 0 cleared), it is turned off.

次に、図105を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図105は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第17実施形態における第1先読み更新処理(図105、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、第1告知抽選処理(図106、S1150)と第1延長変動先読み処理(図107、S1160)とが追加されている。第17実施形態における、S931〜S939までの各処理は、第1実施形態における、S931〜S939までの各処理と同一の処理が実行される。   Next, a first prefetch update process (S926), which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a flowchart showing the first prefetch update processing (S926). In the first look-ahead updating process (FIG. 105, S926) in the seventeenth embodiment, the first notification lottery process (FIG. 106, S1150) is different from the first look-ahead update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. A first extended fluctuation prefetching process (FIG. 107, S1160) is added. The processes in S931 to S939 in the seventeenth embodiment are the same as the processes in S931 to S939 in the first embodiment.

S931の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S931:Yes)、第1告知抽選処理(図106、S1150)が実行される。第1告知抽選処理(図106、S1150)については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。   In the process of S931, when it is determined that the predicted result is a jackpot (S931: Yes), a first announcement lottery process (FIG. 106, S1150) is executed. Although the first notification lottery process (FIG. 106, S1150) will be described later, when the one-time notification has not been executed, a process of performing a lottery to determine whether to execute the one-time notification is executed.

第1告知抽選処理(図106、S1150)では、まず、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1151)。第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S1151:No)、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1152)。   In the first notification lottery process (FIG. 106, S1150), first, it is determined whether the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is set to ON (S1151). When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is off (S1151: No), in the rearrangement suspension storage area 203u, the one in which the change order is earlier and the one that wins is stored. It is determined whether it has been performed (S1152).

並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には(S1152:Yes)、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には(S1152:No)、告知カウント値が取得される(S1153)。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタC2の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタC2を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。   If it is determined in the rearrangement suspension storage area 203u that the fluctuation order is earlier and there is a hit (S1152: Yes), this processing is ended. On the other hand, when it is determined that all of the preceding items in the reordering storage area 203u are out of order (S1152: No), the notification count value is obtained (S1153). The notification count value is a value at which the value of the special hit type counter C2 is obtained. In the present embodiment, the special hit type counter C2 is used as a counter for generating a notification count value. However, the present invention is not limited thereto, and a special notification counter may be provided.

取得した告知カウント値が当たりカウント値(本実施形態では、0〜30のいずれか)であるかが判別される(S1154)。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には(S1154:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、この判定を行った第1特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する保留図柄表示(一発告知)で表示するように指示する第1告知コマンドを生成する(S1155)。この第1告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。   It is determined whether the acquired notification count value is a hit count value (in the present embodiment, any one of 0 to 30) (S1154). When it is determined that the obtained notification count value is a win (S1154: Yes), a hold that notifies the sound lamp control device 113 of the hold symbol display of the first special symbol for which the determination has been made is a big hit. A first notification command for instructing to display in the symbol display (one-shot notification) is generated (S1155). The first notification command is a command indicating which of the holding areas is a command for displaying the held symbols.

この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア203v9に記憶される(S1156)。第1告知フラグ203v7がオンに設定される(S1157)。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には(S1154:No)、この処理を終了する。また、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S1151:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値から2ms減算されて告知タイマの更新が行われる(S1158)。   The time until the special symbol corresponding to the reserved symbol display changes is calculated and stored in the notification timer storage area 203v9 (S1156). The first notification flag 203v7 is set to ON (S1157). On the other hand, when it is determined that the obtained notification count value is out of range (S1154: No), the process ends. When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is ON (S1151: Yes), the value of the notification timer is updated by subtracting 2 ms from the value stored in the notification timer storage area 203v9. Is performed (S1158).

このように、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。   As described above, when it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on, since a lottery is not performed to make a one-time notification, once the one-time notification is made, Until the jackpot game is over, the next one-time notification is not performed, and the one-time notification is performed a plurality of times, thereby preventing the player from being confused.

また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと大当たりへの期待を、遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。   In addition, by performing a lottery to determine whether or not to make a one-shot notification, it is possible to prevent the one-shot notification from being performed each time even in the case of a held symbol display that becomes a big hit, and expect a big hit if the one-shot notification is not performed. Can be prevented from being hindered by the player.

なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。   In the present embodiment, the time until the end of the change is stored as the notification timer. However, the present invention is not limited to this. For example, a counter value or the like may be stored, and the counter value may be updated each time it is updated.

図105を参照して、第1先読み更新処理(図105、S926)の処理に戻り説明を続ける。S934またはS935の処理が実行されると、第1延長変動先読み処理(図107、S1160)が実行される。   Referring to FIG. 105, the description returns to the first prefetch update process (S926 in FIG. 105), and the description is continued. When the processing of S934 or S935 is executed, the first extended fluctuation prefetch processing (FIG. 107, S1160) is executed.

第1延長変動先読み処理(図107、S1160)では、まず、第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1161)。第2告知フラグ203v8がオンに設定されていると判別された場合には(S1161:Yes)、第2告知フラグ203v8がオンに設定された契機となった、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている保留エリアのデータに対して、その保留エリアに対応する第2特別図柄が変動開始となるときの告知タイマ記憶エリア203v9の値を算出(予測)して、選択される変動パターン(変動時間)を判別(予測)する(S1162)。一方、第2告知フラグ203v8がオフに設定されていると判別された場合には(S1161:No)、この処理を終了する。   In the first extension fluctuation prefetching process (FIG. 107, S1160), first, it is determined whether or not the second notification flag 203v8 is set to ON (S1161). If it is determined that the second notification flag 203v8 is set to ON (S1161: Yes), the second notification flag 203v8 is stored in the rearrangement holding storage area 203u, which has triggered the setting of the second notification flag 203v8 to ON. The value of the notification timer storage area 203v9 when the second special symbol corresponding to the reserved area starts to vary is calculated (predicted) with respect to the data of the reserved area, and the selected variation pattern (variation time) ) Is determined (predicted) (S1162). On the other hand, when it is determined that the second notification flag 203v8 is set to off (S1161: No), the process ends.

このように構成することで、第1特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第2特別図柄の変動表示が延長表示される場合にも、その変動パターン(変動時間)を事前に判別(予測)することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。   With such a configuration, in the case of the one-shot notification in the reserved symbol display corresponding to the first special symbol, and when the variable display of the second special symbol is extendedly displayed, the variation pattern (variation) By determining (predicting) the time) in advance, it is possible to rearrange the reserved symbol displays in the correct fluctuation start order. Therefore, the correct change start order can be notified by the player, and the player can be prevented from being confused.

次に、図108を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(S946)について説明する。図108は、この第2先読み更新処理(S946)を示すフローチャートである。第17実施形態における第2先読み更新処理(図108、S946)では、第1実施形態における第2先読み更新処理(図28、S946)に対して、第2告知抽選処理(図109、S1170)と第2延長変動先読み処理(図108、S1180)とが追加されている。第17実施形態における、S951〜S959までの各処理は、第1実施形態における、S951〜S959までの各処理と同一の処理が実行される。   Next, the second prefetch update process (S946), which is one process of the second prefetch process (S914 in FIG. 27), executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flowchart showing the second prefetch update processing (S946). In the second prefetch update process (FIG. 108, S946) in the seventeenth embodiment, the second notification lottery process (FIG. 109, S1170) is different from the second prefetch update process (FIG. 28, S946) in the first embodiment. A second extended variation prefetch process (FIG. 108, S1180) is added. In steps S951 to S959 in the seventeenth embodiment, the same processes as those in steps S951 to S959 in the first embodiment are executed.

S951の処理において、予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S951:Yes)、第2告知抽選処理(図109、S1170)が実行される。第2告知抽選処理(図109、S1170)については、後述するが、一発告知が未実行である場合に、一発告知を実行するか否かを抽選する処理が実行される。   In the process of S951, when it is determined that the predicted result is a jackpot (S951: Yes), a second notification lottery process (FIG. 109, S1170) is executed. Although the second notification lottery process (FIG. 109, S1170) will be described later, when the one-time notification has not been executed, a process of performing a lottery to determine whether to execute the one-time notification is executed.

第2告知抽選処理(図109、S1170)では、まず、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S1171)。第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S1171:No)、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1172)。   In the second notification lottery process (FIG. 109, S1170), first, it is determined whether the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is set to ON (S1171). When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is off (S1171: No), in the rearrangement suspension storage area 203u, the one in which the variation order is earlier and the one that wins is stored. It is determined whether it has been performed (S1172).

並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のもので、当たりとなるものがあると判別された場合には(S1172:Yes)、この処理を終了する。一方、並び替え保留記憶エリア203uにおいて、変動順序が先のものが、すべて外れであると判別された場合には(S1172:No)、告知カウント値が取得される(S1173)。告知カウント値は、特別当たり種別カウンタC2の値が取得された値である。なお、本実施形態では、特別当たり種別カウンタC2を告知カウント値を生成するカウンタとして用いたがこれに限らず、専用に、告知カウンタを設けてもよい。   When it is determined that the change order is earlier and there is a hit in the rearrangement suspension storage area 203u (S1172: Yes), this processing is ended. On the other hand, in the rearrangement suspension storage area 203u, when it is determined that all of the previous change orders are out of order (S1172: No), the notification count value is obtained (S1173). The notification count value is a value at which the value of the special hit type counter C2 is obtained. In the present embodiment, the special hit type counter C2 is used as a counter for generating a notification count value. However, the present invention is not limited thereto, and a special notification counter may be provided.

取得した告知カウント値が当たりカウント値(本実施形態では、0〜30のいずれか)であるかが判別される(S1174)。取得した告知カウント値が当たりであると判別された場合には(S1174:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して、この判定を行った第2特別図柄の保留図柄表示を大当たりを報知する特別保留図柄表示(一発告知)で表示するように指示する第2告知コマンドを生成する(S1175)。この第2告知コマンドは、どの保留エリアの保留図柄表示に対するコマンドであるかを示すコマンドとなっている。   It is determined whether the acquired notification count value is a hit count value (in the present embodiment, any one of 0 to 30) (S1174). If it is determined that the obtained notification count value is a hit (S1174: Yes), a special symbol for notifying the sound lamp control device 113 of the reserved symbol display of the second special symbol for which the determination has been performed is a big hit. A second notification command for instructing to display in the pending symbol display (one-shot notification) is generated (S1175). The second notification command is a command indicating which of the holding areas is a command for displaying the holding symbol.

この保留図柄表示に対応する特別図柄が変動終了するまでの時間が算出されて告知タイマ記憶エリア203v9に記憶される(S1176)。第2告知フラグ203v8がオンに設定される(S1177)。一方、取得した告知カウント値が外れであると判別された場合には(S1174:No)、この処理を終了する。また、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S1171:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値から、タイマ割込処理(図14)の実行周期である2msが減算されて告知タイマの更新が行われる(S1178)。   The time until the change of the special symbol corresponding to the reserved symbol display is calculated and stored in the notification timer storage area 203v9 (S1176). The second notification flag 203v8 is set to ON (S1177). On the other hand, when it is determined that the obtained notification count value is out of range (S1174: No), the process ends. When it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is ON (S1171: Yes), the timer interrupt processing is performed based on the value stored in the notification timer storage area 203v9 (FIG. 14). The notification timer is updated by subtracting 2 ms, which is the execution period of (1)) (S1178).

このように、第1告知フラグ203v7または第2告知フラグ203v8がオンであると判別されると、一発告知を行うかの抽選が行われないので、一度、一発告知が行われると、その大当たり遊技が終了するまで、次の一発告知が行われず、複数回、一発告知が行われることで、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。   As described above, when it is determined that the first notification flag 203v7 or the second notification flag 203v8 is on, since a lottery is not performed to make a one-time notification, once the one-time notification is made, Until the jackpot game is over, the next one-time notification is not performed, and the one-time notification is performed a plurality of times, thereby preventing the player from being confused.

また、一発告知を行うか否かの抽選を行うことで、毎回、大当たりとなる保留図柄表示でも、一発告知が行われることを防止でき、一発告知が行われないと、大当たりへの期待を遊技者が抱かなくなってしまう不具合を防止できる。   In addition, by performing a lottery to determine whether or not to make a one-shot notification, it is possible to prevent the one-shot notification from being performed each time even in the hold symbol display that becomes a big hit, and if the one-shot notification is not performed, the hit to the big hit is performed. It is possible to prevent a problem that a player does not hold expectations.

なお、本実施形態では、告知タイマとして、変動終了するまでの時間を記憶させたが、それに限らず、カウンタ値等を記憶させて、更新毎に、カウンタ値を更新する構成にしてもよい。   In the present embodiment, the time until the end of the change is stored as the notification timer. However, the present invention is not limited to this. For example, a counter value or the like may be stored, and the counter value may be updated each time it is updated.

図108を参照して、第2先読み更新処理(図108、S946)の処理に戻り説明を続ける。S954またはS955の処理が実行されると、第2延長変動先読み処理(S1180)が実行される。第2延長変動先読み処理(S1180)は、第1延長変動先読み処理(図107、S1160)において、第2告知フラグ203v8が第1告知フラグ203v7に変更されるのみで、その他の処理については同一であるので、図示と詳細な説明については、省略する。   Referring to FIG. 108, the description returns to the process of the second prefetch update process (FIG. 108, S946) and continues. When the processing of S954 or S955 is executed, a second extended fluctuation prefetch processing (S1180) is executed. The second extended variation prefetching process (S1180) is the same as the first extended variation prefetching process (FIG. 107, S1160) except that the second notification flag 203v8 is changed to the first notification flag 203v7. Therefore, illustration and detailed description are omitted.

このように構成することで、第2特別図柄に対応する保留図柄表示において、一発告知が行われており、第1特別図柄の変動表示が延長表示(遅延)される場合にも、事前にその変動時間を判別することで、正しい変動開始順で保留図柄表示を並び替えることができる。よって、遊技者により正しい変動開始順序を報知することができ、遊技者が混乱してしまうのを防止できる。   With such a configuration, in the case of the one-shot notification in the reserved symbol display corresponding to the second special symbol, even when the variable display of the first special symbol is extendedly displayed (delayed), it is possible to perform the above operation in advance. By judging the fluctuation time, the reserved symbol displays can be rearranged in the correct fluctuation start order. Therefore, the correct change start order can be notified by the player, and the player can be prevented from being confused.

図110を参照して、第17実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)について説明する。図110は、この第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)を示すフローチャートである。第17実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)が追加されている。第17実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)が実行される。   Referring to FIG. 110, in the seventeenth embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by MPU 201 of main controller 110. A certain first special symbol change start process (FIG. 110, S203) will be described. FIG. 110 is a flowchart showing the first special symbol change start process (FIG. 110, S203). The first special symbol change start process (FIG. 110, S203) of the seventeenth embodiment is different from the first special symbol change start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment in the first special symbol change pattern selection process. Instead of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370) is added. The processes in S301 to S309 in the seventeenth embodiment are the same as the processes in S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, a first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370) is executed.

図111を参照して、第17実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図110、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理7(S370)について説明する。図111は、この第1特別図柄変動パターン選択処理7(S370)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第2特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの時間よりも長い変動パターンが設定される。   Referring to FIG. 111, in the seventeenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process, which is one process of a first special symbol variation start process (S203 in FIG. 110) executed by MPU 201 in main controller 110. 7 (S370) will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 7 (S370). The first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370) is a process for selecting a variation pattern of the first special symbol. Also, in the second special symbol, when a single announcement is made, a variation pattern longer than the time until the variation mode of the special symbol corresponding to the one-announced hold symbol display finishes the variation ends. Is set.

第1特別図柄変動パターン選択処理7(図111、S370)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S651)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S651:Yes)、第2告知フラグ203v8がオンに設定されているか判別される(S652)。第2告知フラグ203v8がオンであると判別された場合には(S652:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンが第1代替変動パターンとして、第1代替変動パターンコマンドとしてセットされる(S653)。   In the first special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 111, S370), first, it is determined whether the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S651). . The determination as to whether or not it is a big hit is made based on whether or not the first big hit flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S651: Yes), it is determined whether the second notification flag 203v8 is set to ON (S652). If it is determined that the second notification flag 203v8 is ON (S652: Yes), a variation pattern having a variation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9 is set as the first alternative variation pattern. This is set as a command (S653).

ここで、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンのうち、最も近い変動時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、大当たり種別が15R大当たりであり、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値が、40秒であれば、スーパーリーチ15R大当たり大当たりBの変動パターンが選択される。   Here, as the selection of the fluctuation pattern command longer than the value of the notification timer storage area 203v9, based on the game state at that time from the normal special fluctuation pattern table 202d or the special time fluctuation pattern table 202d for the time saving / probable variation. The closest variation pattern of the variation time is selected from the variation patterns of the variation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9. For example, in the normal gaming state (low-probability gaming state), if the jackpot type is 15R jackpot and the value stored in the notification timer storage area 203v9 is 40 seconds, the fluctuation pattern of the super reach 15R jackpot jackpot B is 40 seconds. Selected.

また、告知タイマ記憶エリア203v9の値が、変動パターンテーブルのうち、全ての変動パターンよりも長い時間である場合には、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示された後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が2R確変の大当たりである場合にも、通常時の2R確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。   When the value of the notification timer storage area 203v9 is longer than all the fluctuation patterns in the fluctuation pattern table, a value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is set as the fluctuation time. An alternative variation pattern is set. In this alternative variation pattern, all the main symbols in the special symbol are variably displayed during the variation time, and then stopped and displayed in a display mode indicating a big hit. In addition, even when the jackpot type is the jackpot of 2R probability change, an alternative variation pattern in which a value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is used as the variation time instead of the normal 2R probability variation dedicated variation pattern. Selected.

一方、第2告知フラグ203v8がオフであると判別された場合には(S652:No)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S654)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S655)。   On the other hand, when it is determined that the second notification flag 203v8 is off (S652: No), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S654). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is set so that a variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set, and the second special symbol is set to a variable pattern table 202d dedicated to the second special symbol. ing. When the gaming state is a normal gaming state (a low-probability gaming state and is not in a reduced working hours), a normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is greater than 0), the special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) for the time saving / probable variation is set. The big hit type table 202b is set based on the value of the special hit type counter C2, and the big hit type is determined (S655).

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S651:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S656)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S657)。   On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S651: No), a special out-of-office variation pattern table corresponding to the gaming state is set (S656). When the game state is the normal game state (low probability game state and not saving time), the normal special deviation change pattern table 202e (FIG. 10B) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is larger than 0), the time saving / probability change special out-of-use variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set. The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding execution area 203c (S657).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S658)。   A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a first variation pattern command for notifying the voice lamp controller 113 of the selected variation pattern is provided. It is generated (S658).

第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S659)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S660)。   The first stop type command is set based on the determined stop type (S659). The measurement start of the first fluctuation time, which is the fluctuation time of the first special symbol, is set (S660).

図112を参照して、第17実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)について説明する。図112は、この第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)を示すフローチャートである。第17実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)は、第1実施形態の第2特別図柄変動開始処理(図20、S26)に対して、第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)に代わり、第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)が追加されている。第17実施形態におけるS701〜S709の各処理は、第1実施形態におけるS701〜S709の各処理と同一の処理が実行される。S709の処理が完了すると、第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)が実行される。   Referring to FIG. 112, in the seventeenth embodiment, a special symbol change process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by MPU 201 of main controller 110. A certain second special symbol change start process (FIG. 112, S206) will be described. FIG. 112 is a flowchart showing the second special symbol change start process (S206 in FIG. 112). The second special symbol variation start process (FIG. 112, S206) of the seventeenth embodiment is different from the second special symbol variation start process (FIG. 20, S26) of the first embodiment in the second special symbol variation pattern selection process. Instead of (FIG. 22, S710), a second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770) is added. The processes in S701 to S709 in the seventeenth embodiment are the same as the processes in S701 to S709 in the first embodiment. When the process of S709 is completed, a second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770) is executed.

図113を参照して、第17実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図112、S206)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理7(S770)について説明する。図113は、この第2特別図柄変動パターン選択処理7(S770)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)は、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、第1特別図柄において、一発告知が行われている場合には、その一発告知された保留図柄表示に対応する特別図柄の変動態様が変動終了するまでの変動時間が設定される。   Referring to FIG. 113, in the seventeenth embodiment, a second special symbol variation pattern selection process, which is one process of a second special symbol variation start process (S206 in FIG. 112) executed by MPU 201 in main controller 110. 7 (S770) will be described. FIG. 113 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 7 (S770). The second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770) is a process for selecting a variation pattern of the second special symbol. In addition, when a single announcement is made in the first special symbol, a variation time until the variation mode of the special symbol corresponding to the one-announced suspended symbol display is completed is set.

第2特別図柄変動パターン選択処理7(図113、S770)では、まず、第2特別図柄大当たり判定処理(図21、S709)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S771)。大当たりであるか否かの判定は、第2大当たりフラグ203pがオンに設定されているか否かで判別される。第2大当たりフラグ203pがオンに設定されていると判別された場合には(S771:Yes)、第1告知フラグ203v7がオンに設定されているか判別される(S772)。第1告知フラグ203v7がオンであると判別された場合には(S772:Yes)、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間の変動パターンが第2代替変動パターンとして、第2代替変動パターンコマンドがセットされる(S773)。   In the second special symbol variation pattern selection process 7 (FIG. 113, S770), first, it is determined whether or not the result of the hit determination in the second special symbol big hit determination process (FIG. 21, S709) is a big hit (S771). . The determination as to whether or not it is a big hit is made based on whether or not the second big hit flag 203p is set to ON. When it is determined that the second jackpot flag 203p is set to ON (S771: Yes), it is determined whether the first notification flag 203v7 is set to ON (S772). If it is determined that the first notification flag 203v7 is ON (S772: Yes), a variation pattern having a variation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9 is set as a second alternative variation pattern. The command is set (S773).

ここで、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動パターンコマンドの選択としては、通常時特別当たり変動パターンテーブル202dまたは時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dからそのときの遊技状態に基づいて、告知タイマ記憶エリア203v9の値よりも長い変動時間で、最も近い時間の変動パターンが選択される。例えば、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、大当たり種別が15R大当たりであり、告知タイマ記憶エリア203v9に記憶されている値が、40秒であれば、スーパーリーチ15R大当たり大当たりBの変動パターンが選択される。   Here, as the selection of the fluctuation pattern command longer than the value of the notification timer storage area 203v9, based on the game state at that time from the normal special fluctuation pattern table 202d or the special time fluctuation pattern table 202d for the time saving / probable variation. With the fluctuation time longer than the value of the notification timer storage area 203v9, the fluctuation pattern of the closest time is selected. For example, in the normal gaming state (low-probability gaming state), if the jackpot type is 15R jackpot and the value stored in the notification timer storage area 203v9 is 40 seconds, the fluctuation pattern of the super reach 15R jackpot jackpot B is 40 seconds. Selected.

また、告知タイマ記憶エリア203v9の値が、変動パターンテーブルのどの変動パターンよりも長い場合には、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが設定される。この代替変動パターンは、特別図柄における全ての主図柄が変動時間の間、変動表示した後、大当たりを示す表示態様で停止表示される。また、大当たり種別が2R確変の大当たりである場合にも、通常時の2R確変専用変動パターンではなく、告知タイマ記憶エリア203v9の値に5秒を加えた値を変動時間とした、代替変動パターンが選択される。   If the value of the notification timer storage area 203v9 is longer than any of the variation patterns in the variation pattern table, an alternative variation pattern is set in which the value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is the variation time. You. In this alternative variation pattern, all the main symbols in the special symbol are displayed in a variable manner during the variation time, and then stopped and displayed in a display mode indicating a big hit. In addition, even when the jackpot type is the jackpot of 2R probability change, an alternative variation pattern in which a value obtained by adding 5 seconds to the value of the notification timer storage area 203v9 is used as the variation time instead of the normal 2R probability variation dedicated variation pattern. Selected.

一方、第1告知フラグ203v7がオフであると判別された場合には(S772:No)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S774)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S775)。   On the other hand, when it is determined that the first notification flag 203v7 is off (S772: No), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S774). In the present embodiment, although not shown, the first special symbol is set so that a variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set, and the second special symbol is set to a variable pattern table 202d dedicated to the second special symbol. ing. When the gaming state is a normal gaming state (a low-probability gaming state and is not in a reduced working hours), a normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is greater than 0), the special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) for the time saving / probable variation is set. The big hit type table 202b is set based on the value of the special hit type counter C2, and the big hit type is determined (S775).

一方、第2大当たりフラグ203pがオフであると判別された場合には(S771:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S776)。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202d(図11(b))がセットされる。特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S777)。   On the other hand, if it is determined that the second big hit flag 203p is off (S771: No), a special out-of-office variation pattern table corresponding to the gaming state is set (S776). When the game state is the normal game state (low probability game state and not saving time), the normal special deviation change pattern table 202e (FIG. 10B) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is larger than 0), the time saving / probability change special out-of-use variation pattern table 202d (FIG. 11B) is set. The variation pattern type is selected (determined) from the selected variation pattern table based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding execution area 203c (S777).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第2特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第2変動パターンコマンドが生成される(S778)。第2停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S779)。第2特別図柄の変動時間である第2変動時間の計測開始が設定される(S780)。   A variation pattern is selected as the variation pattern of the second special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a second variation pattern command for notifying the voice lamp controller 113 of the selected variation pattern is provided. It is generated (S778). The second stop type command is set based on the determined stop type (S779). The measurement start of the second fluctuation time, which is the fluctuation time of the second special symbol, is set (S780).

このように、第2特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第1特別図柄の、第1特別図柄に対応する保留図柄表示において一発告知が実行された場合には、第2特別図柄の、当否判定結果が大当たりとなる変動態様が、一発告知された特別保留図柄表示に対応する特別図柄が変動停止するまで遅延されるので、一発告知された特別保留図柄表示に基づく大当たり遊技よりも先に大当たりが発生してしまうことを防止できる。   As described above, when one notification is executed in the holding symbol display corresponding to the second special symbol, one notification is executed in the holding symbol display corresponding to the first special symbol of the first special symbol. In such a case, the variation mode in which the hit / fail determination result of the second special symbol is a jackpot is delayed until the special symbol corresponding to the specially announced symbol display which has been notified once stops changing, so that one notification is issued. It is possible to prevent a big hit from occurring before a big hit game based on the special reserved symbol display.

よって、高確率遊技状態で抽選されたときを想定して、一発告知を行っても、それよりも先に大当たりが発生することがないので、遊技状態の変更が起こり得ず、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技が大当たりとならなくなってしまう不具合を防止できる。従って、遊技者を混乱させることを防止して、安心して遊技を行うことができる。   Therefore, assuming that a lottery is performed in the high-probability game state, even if a single announcement is made, no big hit occurs before that, so the game state cannot be changed, and the first announcement is made. The lottery game based on the held symbol display in which the game has been performed can be prevented from becoming a big hit. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused and play the game with peace of mind.

なお、本実施形態では、代替変動パターンを選択して、大当たりの発生を遅延させる構成としたが、変動開始を遅らせる構成にしても当然よい。このように構成することで、一発告知が行われた保留図柄表示を契機とする大当たりよりも先に、別の大当たりが発生してしまうのを防止できる。   In the present embodiment, the alternative variation pattern is selected to delay the occurrence of the jackpot, but the variation start may be delayed. With this configuration, it is possible to prevent the occurrence of another jackpot before the jackpot triggered by the display of the held symbol with the one-time notification.

また、本実施形態では、すべての大当たりを遅延させる構成としたが、15R通常大当たりのみを遅延させる構成としてもよい。このように構成することで、15R確変大当たりや2R確変大当たりは、一発告知を行った保留図柄表示に基づく大当たりよりも先に発生するが、遊技状態を高確率から低確率へと変更されることを防止して、一発告知を行った保留図柄表示に基づく抽選遊技を大当たりにすることができる。また、一発告知された保留図柄表示に基づく大当たりの前にも、大当たりが発生して、多くの大当たり遊技を遊技者に提供して、遊技者の大当たりへの期待を増大させることができる。   In the present embodiment, all jackpots are delayed. However, a configuration in which only 15R regular jackpots are delayed may be employed. With this configuration, the 15R probability change jackpot or the 2R probability change jackpot occurs before the jackpot based on the held symbol display that has made a single announcement, but the gaming state is changed from a high probability to a low probability. By doing so, it is possible to win a lottery game based on the held symbol display for which a one-time notification has been given. In addition, a jackpot occurs before the jackpot based on the held symbol display that has been announced once, and a large number of jackpot games can be provided to the player, thereby increasing the player's expectation of the jackpot.

図114を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図114は、このメイン処理(図114、S1400)を示すフローチャートである。第17実施形態のメイン処理(図114、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、コマンド判定処理(図36、S1414)と保留個数表示更新処理(図37、S1406)とに代わり、コマンド判定処理4(図115、S1560)と保留個数表示更新処理4(図116、S1550)とが追加されている。第17実施形態におけるS1401〜S1413の各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1413の各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理4(図115、S1560)が実行される。   The main process (S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the seventeenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 114 is a flowchart showing this main processing (FIG. 114, S1400). The main process (S1400 in FIG. 114) of the seventeenth embodiment is different from the main process (S1400 in FIG. 35) in the first embodiment in that a command determination process (S1414 in FIG. 36) and a held number display update process (FIG. 37) , S1406), a command determination process 4 (FIG. 115, S1560) and a held number display update process 4 (FIG. 116, S1550) are added. The processes in S1401 to S1413 in the seventeenth embodiment are the same as the processes in S1401 to S1413 in the first embodiment. When the process of S1413 is completed, a command determination process 4 (FIG. 115, S1560) is executed.

図115を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の一処理であるコマンド判定処理4(S1560)について説明する。図115は、このコマンド判定処理4(S1560)を示すフローチャートである。コマンド判定処理4(図115、S1560)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   With reference to FIG. 115, a command determination process 4 (S1560), which is one of the main processes (S1400 in FIG. 114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventeenth embodiment, will be described. FIG. 115 is a flowchart showing the command determination process 4 (S1560). The command determination process 4 (FIG. 115, S1560) is executed in the main process (FIG. 114, S1400) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is for determining the command received from the main control device 110. This is the process.

第17実施形態のコマンド判定処理4(図115、S1470)は、第1実施形態のコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1561、S1562の処理が追加されている。第17実施形態におけるS1501〜S1518の各処理は、第1実施形態におけるS1501〜S1518の各処理と同一の処理が実行される。S1517の処理で第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517:No)、S1561の処理が実行される。   In the command determination process 4 (FIG. 115, S1470) of the seventeenth embodiment, processes of S1561 and S1562 are added to the command determination process of the first embodiment (FIG. 36, S1414). The processes in S1501 to S1518 in the seventeenth embodiment are the same as the processes in S1501 to S1518 in the first embodiment. If it is determined in the processing of S1517 that the first or second special symbol change restart command has not been received (S1517: No), the processing of S1561 is executed.

S1561の処理では、主制御装置110が出力した第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信したかが判別される(S1561)。第1告知コマンドまたは第2告知コマンドを受信したと判別された場合には(S1561:Yes)、受信した告知コマンドが示す従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアにおける保留告知フラグ223k8をオンに設定する(S1562)。   In the process of S1561, it is determined whether the first notification command or the second notification command output by main controller 110 has been received (S1561). When it is determined that the first notification command or the second notification command has been received (S1561: Yes), the hold notification flag 223k8 in the hold area of the secondary sorting hold storage area 223k indicated by the received notification command is set to ON. (S1562).

図116を参照して、第17実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図114、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理4(S1550)について説明する。図116は、この保留個数表示更新処理4(S1550)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理4(図116、S1550)は、保留図柄表示を並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留図柄表示は変動開始順、オフに設定されている保留図柄表示は成立順で表示させ、さらに、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を特別保留図柄表示(本実施形態では、第1特別図柄であれば「△」、第2特別図柄であれば「▲」)で表示するための処理である。   With reference to FIG. 116, a description will be given of a held number display update process 4 (S1550), which is one of the main processes (S1400 in FIG. 114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the seventeenth embodiment. . FIG. 116 is a flowchart showing the held number display updating process 4 (S1550). In the held number display update process 4 (FIG. 116, S1550), the held symbol display in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON is displayed in the order of change start, and the held symbol display set to OFF is displayed in the order of establishment. In addition, a special symbol design is displayed on the reserved symbol display corresponding to the reserved area for which the reserved notification flag 223k8 is set to ON (in the present embodiment, “△” for the first special symbol, and “△” for the second special symbol). If so, this is a process for displaying with “▲”).

保留個数表示更新処理4(図116、S1550)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5の変動表示開始時間が更新される(S1551)。変動開始時間記憶エリア223k5に記憶された各時間データからこの処理の実行周期(本実施形態では、1ms)が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、RTC等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。   In the hold number display update process 4 (FIG. 116, S1550), first, the change display start time of the change start time storage area 223k5 of each hold area of the slave rearrangement hold storage area 223k is updated (S1551). The execution cycle of this processing (1 ms in the present embodiment) is subtracted from each time data stored in the fluctuation start time storage area 223k5. The update of the variable display start time is not limited to this, and may be performed by providing an RTC or the like, or may be performed by another method.

並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの保留図柄表示を変動を開始する順序で表示させ、並び替えフラグ223k7がオフである保留エリアに対して、保留が成立した順序で保留図柄表示を表示させる表示用保留表示コマンドが設定される(S1552)。   The display of the holding symbols in the holding area in which the sorting flag 223k7 is set to ON is displayed in the order in which the change is started, and the holding symbols in the holding area in which the sorting flag 223k7 is turned OFF are displayed in the order in which the holding is established. Is set (S1552).

このように制御することで、並び替えが実行されたとき(枠スイッチ22が操作されたとき)に、表示されていた保留図柄表示(並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリア)に対してのみ、保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示させることができる。   By performing such control, when the rearrangement is executed (when the frame switch 22 is operated), the displayed reserved symbol display (the reserved area in which the rearrangement flag 223k7 is set to ON) is displayed. Only for this, the reserved symbol display can be rearranged and displayed in the order of change start.

保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1553)。保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがあると判別された場合には(S1553:Yes)、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留図柄表示を特別保留図柄表示(本実施形態では、第1特別図柄に対しては「△」、第2特別図柄に対しては「▲」)で表示させる表示用保留表示コマンドが生成される(S1554)。一発告知が行われたことを示す音声(本実施形態では、「大当たり!!」という音声)を出力させる音声コマンドが生成される(S1555)。一方、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている保留エリアがないと判別された場合には(S1553:No)、この処理を終了する。   It is determined whether there is a hold area for which the hold notification flag 223k8 is set to ON (S1553). When it is determined that there is a hold area for which the hold notification flag 223k8 is set to ON (S1553: Yes), the hold symbol display for which the hold notification flag 223k8 is set to ON is changed to the special hold symbol display (this embodiment). In the embodiment, a display hold display command for displaying a first special symbol with “△” and a second special symbol with “▲” is generated (S1554). A voice command to output a voice (in the present embodiment, a voice saying “big hit!”) Indicating that one notification has been made is generated (S1555). On the other hand, if it is determined that there is no hold area for which the hold notification flag 223k8 is set to ON (S1553: No), this processing ends.

このように、保留告知フラグ223k8がオンに設定されていると、保留図柄表示が大当たりであることを報知する特別保留図柄表示で表示されるように設定されるので、遊技者は、新たな保留図柄表示が表示される毎に、特別保留図柄表示で表示されないかと、期待を持って遊技を行うことができる。よって、早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。   As described above, when the hold notification flag 223k8 is set to ON, the hold symbol display is set to be displayed in the special hold symbol display notifying that the big hit has occurred, so that the player can set a new hold symbol. Each time the symbol display is displayed, it is possible to play the game with expectation that it will not be displayed in the special reserved symbol display. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

また、特別保留図柄表示が表示されると、大当たりであることを音声でも報知するので、より遊技者の射幸心を高めることができる。よって、より早期に遊技に飽きてしまうのを防止することができる。   In addition, when the special reserved symbol display is displayed, the fact that a big hit has been notified by voice, so that the gambling of the player can be further enhanced. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game earlier.

また、保留図柄表示は、毎回、保留図柄表示更新処理4(図116、S1550)が実行される毎に、更新されて表示されるので、保留の消化に伴って、保留図柄表示や特別保留図柄表示も移動させて表示させることができ、遊技者に正確な保留図柄表示を表示させることができ、遊技者が混乱することを抑制できる。   The reserved symbol display is updated and displayed each time the reserved symbol display update process 4 (FIG. 116, S1550) is executed, so the reserved symbol display or the special reserved symbol is displayed with the release of the reserved symbol. The display can also be moved and displayed, so that the player can display the correct reserved symbol display, and it is possible to prevent the player from being confused.

なお、本実施形態では、一発告知がされたことを報知する音声は、保留告知フラグ223k8がオンに設定されている間は、繰り返し、報知される構成としたが、それに限らず1度だけ出力される構成としてもよい。   Note that, in the present embodiment, the sound for notifying that a one-time notification has been made is configured to be repeatedly notified while the hold notification flag 223k8 is set to ON. It may be configured to output.

また、本実施形態では、保留図柄表示を特別保留図柄表示で表示させることにより、一発告知を報知する構成としたが、それに限らず、背景を異なる色や表示態様(例えば、点滅表示)で表示させることで報知しても良いし、第3図柄表示装置81に文字を表示させることで、報知させるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the one-shot notification is notified by displaying the reserved symbol display in the special reserved symbol display. However, the present invention is not limited thereto, and the background is displayed in a different color or display mode (for example, blinking display). The notification may be made by displaying the information, or the character may be displayed on the third symbol display device 81 to be notified.

なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201が第1先読み処理(図25、S907)、第2先読み処理(図27、S914)を実行して、音声ランプ制御装置113に対して、入賞コマンドや第1告知コマンド、第2告知コマンド等の各種コマンドを出力する構成とした。しかしながらそれに限らず、主制御装置110は、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球したことに基づいて取得した各種カウント値(特別当たり乱数カウンタC1等)を示すコマンドを音声ランプ制御装置113に対して出力し、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図114、S1400)において、主制御装置110が実行する第1先読み処理(図25、S907)と第2先読み処理(図27、S914)等を実行する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、遊技の処理(各種入賞口の入賞検知等)をとりこぼすことなく行うことができる。なお、この構成は、上記説明した第1から第16実施形態にも同様に適用でき、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the MPU 201 of the main control device 110 executes the first prefetching process (S907 in FIG. 25) and the second prefetching process (S914 in FIG. 27), and wins the sound lamp control device 113. Various commands such as a command, a first notification command, and a second notification command are output. However, the present invention is not limited thereto, and the main control device 110 may issue a command indicating various count values (such as a special random number counter C1) acquired based on a game ball having entered the first starting port 63a or the second starting port 63b. In the main processing (FIG. 114, S1400) output to the audio ramp control unit 113 and executed by the MPU 221 of the audio ramp control unit 113, the first prefetching processing (FIG. 25, S907) executed by the main control unit 110 It is also possible to adopt a configuration in which two-read-ahead processing (FIG. 27, S914) is executed. With this configuration, the control load on main controller 110 can be reduced. Therefore, it is possible to perform the processing of the game (detection of winning of various winning openings, etc.) without missing. Note that this configuration can be similarly applied to the above-described first to sixteenth embodiments, and can reduce the control load of the main control device 110.

次に、図117〜図123を参照して、第18実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄では、それぞれ別々に変動パターンを選択して、当否判定結果の報知が行われる場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the eighteenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, a case has been described in which the first special symbol and the second special symbol each independently select a variation pattern and report the result of the determination as to whether or not it is correct.

これに対し、本第18実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを表示する場合に、第1特別図柄を変動表示する左側表示領域Dm1と第2特別図柄を変動表示する右側表示領域Dm2とで、それぞれ関わりのある演出を表示して、それぞれの当否判定結果を報知する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the eighteenth embodiment, when displaying the variation pattern between the first special symbol and the second special symbol, the left display area Dm1 for variably displaying the first special symbol and the second special symbol are displayed. In the right display area Dm2 where the symbols are variably displayed, effects related to each other are displayed, and the result of each right / wrong determination is reported.

即ち、第18施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第18実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示において、特定の条件が成立した場合に、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ関わり合いのある変動表示態様(以下、融合演出という)を表示して、当否判定結果の報知を遊技者に行う点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the eighteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the eighteenth embodiment, in the variable display of the first special symbol or the second special symbol, when a specific condition is satisfied, the variable display mode (hereinafter, referred to as the first special symbol and the second special symbol) is related to each other. , A fusion effect) is displayed, and a notification of the result of the determination is made to the player, which is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

次に、図117(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で表示される融合演出変動パターンの表示態様について説明する。融合演出変動パターンが選択されることが第1特別図柄または第2特別図柄で決定されると、第1特別図柄と第2特別図柄とで同期したタイミングで融合演出変動パターンによる特別図柄の変動表示(融合演出)が開始される。融合演出は、図117(a)に示すように、第1特別図柄を表示する左側表示領域Dm1と第2特別図柄を表示する右側表示領域Dm2とで、玉入れによる競争を行う表示態様が表示される。詳細には、左側表示領域Dm1では、赤組として、第1特別図柄の当否判定結果を報知することを示し、右側表示領域Dm2では、白組として、第2特別図柄の当否判定結果を報知することを示している。赤組が白組に玉入れで勝てば、第1特別図柄で大当たりとなることを示し、白組が赤組に勝てば、第2特別図柄で大当たりとなることを示している。一方、赤組と白組とで玉入れの結果が引き分けの場合には、第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果が共に外れであったことを示している。   Next, with reference to FIG. 117 (a), a display mode of the fusion effect fluctuation pattern displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. When it is determined by the first special symbol or the second special symbol that the fusion effect variation pattern is selected, the special symbol variation display by the fusion effect variation pattern is synchronized with the first special symbol and the second special symbol. (Fusion production) is started. In the fusion effect, as shown in FIG. 117 (a), a display mode in which competition by ball insertion is displayed in a left display area Dm1 displaying the first special symbol and a right display area Dm2 displaying the second special symbol. Is done. In detail, in the left display area Dm1, it is shown that the result of determination of the first special symbol is reported as a red group, and in the right display area Dm2, the result of determination of the second special symbol is reported as a white group. It is shown that. It indicates that if the red set wins the white set by throwing a ball, the first special symbol will be a big hit, and if the white set wins the red set, the big special will be the big hit. On the other hand, in the case where the result of putting balls in the red set and the white set is a draw, it indicates that both the first special symbol and the second special symbol are not correct.

このように、通常時は、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とでは、個々に第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果が変動表示されるが、融合演出が決定されることで、通常時とは異なる、第1特別図柄と第2特別図柄とで関わり合いのある変動表示態様(融合演出)により、当否判定結果が報知されることとなり、遊技者に新鮮な感覚を与え、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。   As described above, in the normal state, in the left display area Dm1 and the right display area Dm2, the determination result of the first special symbol and the second special symbol are individually displayed in a variable manner, but the fusion effect is determined. In a variable display mode (fusion effect) in which the first special symbol and the second special symbol are related to each other, which is different from the normal case, the result of the validity determination is notified and a fresh feeling is given to the player. In addition, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

また、融合演出は、第1特別図柄または第2特別図柄の当否判定結果が当たりの場合に決定されやすく構成されているので、遊技者は融合演出の変動表示が開始されると大当たりへの期待感を大きく持って遊技を行うことができる。よって、遊技者は、融合演出の変動表示が開始されないかと、通常時(融合演出が表示されていない期間)も期待を持って遊技を行うことができ、長時間遊技を楽しみながら行うことができる。   In addition, since the fusion effect is configured to be easily determined when the result of the determination of the first special symbol or the second special symbol is a hit, the player expects a big hit when the variation display of the fusion effect is started. The game can be played with a great feeling. Therefore, the player can play the game with expectation during the normal time (the period during which the fusion effect is not displayed), and can enjoy the game for a long time. .

なお、本実施形態では、融合演出は、玉入れによる演出としたが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との区別をなくして、敵に主人公(遊技者)が勝てば、第1特別図柄または第2特別図柄で大当たりとなるような演出であってもよい。このような場合には、融合演出が開始されると、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2との区切りが無くなり、上側表示領域Dmにおいて、敵との1対1のカーレースを行う演出等が表示される。このように構成することで、遊技者は、とにかく主人公の車が敵の車より早くゴールすれば、大当たりとなることが分かり、分かり易く遊技を行うことができる。   In the present embodiment, the fusion effect is effected by throwing balls. However, the present invention is not limited to this. If there is no distinction between the first special symbol and the second special symbol and the hero (player) wins the enemy, The effect may be a big hit with the first special symbol or the second special symbol. In such a case, when the fusion effect is started, the left display area Dm1 and the right display area Dm2 are not separated, and an effect of performing a one-to-one car race with the enemy in the upper display area Dm is performed. Is displayed. With such a configuration, the player knows that if the hero's car finishes earlier than the enemy's car, it will be a big hit, and can play the game easily.

また、本実施形態では、数字としての特別図柄(主図柄)を表示しない構成としたが、それに限らず、各表示領域に小さく変動表示するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、主図柄を見ても、当否判定結果を確認することができ、演出が外れを報知したのか、当たりを報知したのかを分かり易く認識することができる。   In the present embodiment, a special symbol (main symbol) as a number is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and a small variable symbol may be displayed in each display area. By configuring in this way, the player can check the result of the hit / fail judgment even by looking at the main symbol, and can easily recognize whether the effect has been notified or the hit has been notified. .

また、主図柄は、数字に変えて「○」「×」等の仮の図柄に変えて表示するように構成してもよい。このように構成することで、主図柄を表示する領域を小さくすることができ、より融合演出に用いることができる表示領域を大きく構成することができる。   Further, the main symbol may be changed to a temporary symbol such as “O” or “X” instead of a numeral and displayed. With such a configuration, the area for displaying the main symbol can be made smaller, and the display area that can be used for the fusion effect can be made larger.

次に、図118(a)を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の並び替え保留記憶エリア203uについて説明する。この並び替え保留記憶エリア203uには、保留エリア1〜8と変動中データ記憶エリア(第1特別図柄と第2特別図柄との変動中データ)とのそれぞれに、調整演出フラグ203u10と融合演出実行フラグ203u11とがそれぞれ追加されている。   Next, with reference to FIG. 118 (a), a description will be given of the rearrangement storage area 203u of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the present embodiment. In the rearrangement suspension storage area 203u, an adjustment effect flag 203u10 and a fusion effect execution are stored in each of the suspension areas 1 to 8 and the changing data storage area (data during the change between the first special symbol and the second special symbol). A flag 203u11 is added.

調整演出フラグ203u10は、詳細については後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示を開始できるように、時間調整をするための変動パターンを選択する保留であることを示すフラグである。この調整演出フラグ203u10は、主制御装置110のMPU201が実行する融合演出抽選処理(図123、S1220)において、融合演出を実行すると決定した場合に、融合演出を実行するために、時間調整をする変動を行う特別図柄に対応する保留エリアについて、オンに設定される。一方、保留エリアが保留の消化によりシフトして、特別図柄の変動が終了すると、新たにシフトする保留エリアのデータにより上書きされることによりオフに設定される。なお、融合演出とは、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時に開始して、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで、関わり合いのある変動表示を行う融合演出変動パターンが第1特別図柄と第2特別図柄と変動表示される内容を示す。   The adjustment effect flag 203u10, which will be described in detail later, indicates that the first special symbol and the second special symbol are on hold to select a variation pattern for time adjustment so that the variation display can be started simultaneously. This is a flag. This adjusted effect flag 203u10 adjusts the time for executing the integrated effect when it is determined that the integrated effect is to be executed in the integrated effect lottery process (FIG. 123, S1220) executed by the MPU 201 of the main controller 110. It is set to ON for the holding area corresponding to the special symbol that changes. On the other hand, when the reserved area shifts due to the consumption of the reserved and the change of the special symbol ends, it is turned off by being overwritten by the data of the newly shifted reserved area. In addition, the fusion effect is a fusion effect variation pattern in which the variation display of the first special symbol and the second special symbol is started simultaneously, and the variation display related to the left display region Dm1 and the right display region Dm2 is performed. Shows the content that is variably displayed as the first special symbol and the second special symbol.

融合演出実行フラグ203u11は、融合演出を実行する保留であることを示すフラグである。詳細については後述するが、融合演出実行フラグ203u11は、主制御装置110のMPU201が実行する融合演出抽選処理(図123、S1220)において、融合演出を実行すると決定された場合に、融合演出を実行すると決定された保留に対応する保留エリアに対してオンに設定される。一方、保留エリアの各データが保留の消化によりシフトして、特別図柄の変動が終了すると、新たにシフトする保留エリアのデータにより上書きされることによりオフに設定される。   The fusion effect execution flag 203u11 is a flag indicating that the fusion effect is suspended. Although the details will be described later, the fusion effect execution flag 203u11 is set when the fusion effect is determined to be performed in the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Then, it is set to ON for the hold area corresponding to the determined hold. On the other hand, when the data in the reserved area shifts due to the consumption of the reserved and the change of the special symbol ends, the data is overwritten by the data of the newly shifted reserved area, so that the setting is turned off.

図118(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の従並び替え保留記憶エリア223kについて説明する。この従並び替え保留記憶エリア223kは、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと同様に、保留エリア1〜8と変動中データ記憶エリア(第1特別図柄と第2特別図柄との変動中データ)とのそれぞれに、調整演出フラグ223k10と融合演出実行フラグ223k11とがそれぞれ追加されている。なお、調整演出フラグ223kと融合演出実行フラグ223k11とは、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいてオンに設定される点以外は、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uにおける調整演出フラグ203u10と融合演出実行フラグ203u11と同一であるので、詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 118 (b), a description will be given of the secondary rearrangement pending storage area 223k of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the present embodiment. Like the rearrangement suspension storage area 203u of the main controller 110, the subordinate rearrangement suspension storage area 223k stores the suspension areas 1 to 8 and the moving data storage area (the fluctuation area between the first special symbol and the second special symbol). ), An adjustment effect flag 223k10 and a fusion effect execution flag 223k11 are respectively added. The adjustment effect flag 223k and the fusion effect execution flag 223k11 are adjusted in the rearrangement holding storage area 203u of the main control device 110 except that the adjustment effect flag 223k and the fusion effect execution flag 223k11 are set on based on the winning command output from the main control device 110. Since the effect flag 203u10 and the fusion effect execution flag 203u11 are the same, detailed description is omitted.

次に、図119(a)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、融合演出抽選カウンタ203v10が追加されている。この融合演出抽選カウンタ203v10は、後述する、融合演出抽選処理(図123、S1220)により融合演出を実行可能であると判別された場合に、取得されるカウンタ値である。また、融合演出抽選カウンタ203v10は、メイン処理(図33)において、変動種別カウンタCS1が更新される処理(S1209)において、1ずつ加算されて、上限値である99まで加算された後、100となると初期値である0に、更新されるカウンタ値である。   Next, FIG. 119A is a diagram schematically illustrating a part of the other memory area 203v of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment. In addition, a fusion effect lottery counter 203v10 is added to the memory area 203v. The fusion effect lottery counter 203v10 is a counter value acquired when it is determined that the fusion effect can be executed by the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) described later. In addition, the fusion effect lottery counter 203v10 is incremented by 1 in the main process (FIG. 33), in which the variation type counter CS1 is updated (S1209), and is added to the upper limit value of 99. Then, the counter value is updated to the initial value 0.

次に、図119(b)は、本実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202に記憶されている融合演出変動パターン一覧を示した図である。この融合演出変動パターン一覧は、主制御装置110のROM202の特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eに追加されている融合演出変動パターンをそれぞれまとめて表した図である。この融合演出変動パターンは、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとの特定アドレスに割り付けられて記憶されている。具体的には、第1特別図柄の当否判定結果が当たりであり、第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合に選択される融合演出変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンを選択する特別当たり変動パターンテーブル202dの先頭アドレスに、第1特別図柄が玉入れ演出で勝利する変動パターンが記憶されている。また、第2特別図柄の変動パターンを選択する特別外れ変動パターンテーブル202eの先頭アドレスに、第2特別図柄が玉入れ演出で負ける変動パターンが記憶されている。   Next, FIG. 119 (b) is a diagram showing a list of the fusion effect variation patterns stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment. This fusion effect variation pattern list is a diagram collectively showing the fusion effect variation patterns added to the special hit variation pattern table 202d and the special off variation pattern table 202e of the ROM 202 of the main controller 110. The fusion effect variation pattern is stored by being assigned to a specific address of the special hit variation pattern table 202d and the special off variation pattern table 202e. Specifically, the variation pattern of the first special symbol is selected as the fusion effect variation pattern selected when the determination result of the first special symbol is a hit and the determination result of the second special symbol is out of order. At the head address of the special winning variation pattern table 202d, a variation pattern in which the first special symbol wins in the balling effect is stored. In addition, a fluctuation pattern in which the second special symbol loses in the ball-in effect is stored at the head address of the special outlier fluctuation pattern table 202e for selecting the fluctuation pattern of the second special symbol.

また、第1特別図柄が外れ、第2特別図柄が当たりの当否判定結果の場合に選択される融合演出変動パターンとして、第1特別図柄の変動パターンを選択する特別外れ変動パターンテーブル202eの先頭アドレスに、第1特別図柄が玉入れ演出で負ける変動パターンが記憶されている。また、第2特別図柄の変動パターンを選択する特別当たり変動パターンテーブル202eの先頭アドレスには、第2特別図柄が玉入れ演出で勝利する変動パターンが記憶されている。   In addition, as a fusion effect variation pattern selected when the first special symbol is removed and the second special symbol is a hit / failure determination result, the start address of the special outlier variation pattern table 202e for selecting the variation pattern of the first special symbol. A variation pattern in which the first special symbol loses in the balling effect is stored. In addition, a variation pattern in which the second special symbol wins in the ball-in effect is stored in the head address of the special hit variation pattern table 202e for selecting the variation pattern of the second special symbol.

さらに、第1特別図柄が外れ、第2特別図柄も外れの当否判定結果の場合に選択される融合演出変動パターンとして、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを選択する特別外れ変動パターンの最後尾アドレスに、それぞれ、玉入れ演出で引き分けとなる変動パターンが記憶されている。   Furthermore, as a fusion effect fluctuation pattern selected when the first special symbol comes off and the second special symbol comes off, the special outgoing fluctuation selects a fluctuation pattern between the first special symbol and the second special symbol. At the tail address of the pattern, a variation pattern that is a draw in a balling effect is stored.

このように、構成することで、主制御装置110のMPU201は、融合演出を実行すると決定したら、融合演出を実行する第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果より、容易に融合演出を選択することができ、カウンタ値等を利用して選択する場合と比較して制御負荷を軽減することができる。   With this configuration, if the MPU 201 of the main control device 110 determines to execute the fusion effect, the MPU 201 easily determines the fusion effect based on the result of determining whether or not the first special symbol and the second special symbol execute the fusion effect. Can be selected, and the control load can be reduced as compared with the case where the selection is made using a counter value or the like.

なお、本実施形態では、融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ融合演出変動パターンを選択して、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで変動表示する表示態様を音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としたが、それに限らず、当否判定結果の組み合わせに基づいて、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで表示される表示態様を1つの融合演出変動パターンとして選択するように構成してもよい。このように構成することで、左側表示領域Dm1と右側表示領域Dm2とで表示される表示態様がずれてしまうことを抑制できる。また、別々に融合演出を表示する場合よりも表示制御装置114の制御負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, in the fusion effect, a fusion effect variation pattern is selected for each of the first special symbol and the second special symbol, and the display mode in which the variation display is performed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2 is displayed. Although the configuration is such that the notification is made to the lamp control device 113, the present invention is not limited to this, and the display mode displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2 can be changed to one fusion effect variation pattern based on a combination of the determination results. You may be comprised so that it may be selected as. With this configuration, it is possible to prevent the display modes displayed in the left display area Dm1 and the right display area Dm2 from shifting. Further, the control load of the display control device 114 can be reduced as compared with the case where the fusion effects are separately displayed.

また、主制御装置110は、本実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との融合演出変動パターンをそれぞれ選択して、音声ランプ制御装置113に変動パターンコマンドをそれぞれ出力する。そして、その変動パターンコマンドを受信した音声ランプ制御装置113または音声ランプ制御装置113からそれに基づいた表示用コマンドを受信した表示制御装置114において、1つの変動態様として表示制御を行うようにしてもよい。このように構成することで、主制御装置110は、融合演出変動パターンを選択するときにも、通常の変動パターンを選択するときと同様の制御で融合演出変動パターンを選択し、音声ランプ制御装置113に出力することができ、主制御装置110が実行する制御を複雑にすることを抑制することができる。   Further, as in the present embodiment, main controller 110 selects a fusion effect variation pattern of the first special symbol and the second special symbol, and outputs a variation pattern command to voice lamp control device 113, respectively. Then, the audio ramp control device 113 that has received the variation pattern command or the display control device 114 that has received a display command based on the command from the audio ramp control device 113 may perform display control as one variation mode. . With this configuration, main controller 110 also selects the fusion effect variation pattern under the same control as when selecting the normal variation pattern, and selects the fusion effect variation pattern when selecting the fusion effect variation pattern. 113, so that the control performed by main controller 110 can be prevented from becoming complicated.

また、本実施形態では、融合演出変動パターンは、特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eとにそれぞれ記憶されるている構成としたが、これに限らず、各融合演出変動パターンで構成された専用の変動パターンテーブルを設定して記憶させるように構成しても当然よい。   In the present embodiment, the fusion effect variation pattern is stored in the special hit variation pattern table 202d and the special deviation variation pattern table 202e. However, the present invention is not limited to this. Naturally, it may be configured such that the configured dedicated fluctuation pattern table is set and stored.

次に、図120を参照して、第18実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図120、S203)について説明する。図120は、この第1特別図柄変動開始処理(図120、S203)を示すフローチャートである。第18実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図120、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121、S380)が追加されている。第18実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121、S380)が実行される。   Next, referring to FIG. 120, in the eighteenth embodiment, a special symbol change process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110. The first special symbol change start process (S203 in FIG. 120), which is one process, will be described. FIG. 120 is a flowchart showing the first special symbol change start process (S203 in FIG. 120). The first special symbol change start process (FIG. 120, S203) of the eighteenth embodiment is different from the first special symbol change start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment in the first special symbol change pattern selection process. Instead of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 8 (FIG. 121, S380) is added. The processes in S301 to S309 in the eighteenth embodiment are the same as the processes in S301 to S309 in the first embodiment. When the processing of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection processing 8 (FIG. 121, S380) is executed.

図121を参照して、第18実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図120、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理8(S380)について説明する。図121は、この第1特別図柄変動パターン選択処理8(S380)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121、S380)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、融合演出を実行すると決定されている場合には、融合演出を実行するための同期変動パターンや融合演出変動パターンが選択される。   Referring to FIG. 121, in the eighteenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process, which is a process of a first special symbol variation start process (FIG. 120, S203) executed by MPU 201 in main controller 110. 8 (S380) will be described. FIG. 121 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 8 (S380). The first special symbol variation pattern selection process 8 (FIG. 121, S380) is a process for selecting a variation pattern of the first special symbol. If it is determined that the fusion effect is to be performed, a synchronous variation pattern or a fusion effect variation pattern for performing the fusion effect is selected.

第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121、S380)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S671)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S671:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S672)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S673)。   In the first special symbol variation pattern selection process 8 (FIG. 121, S380), first, it is determined whether the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S671). . The determination as to whether or not it is a big hit is made based on whether or not the first big hit flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S671: Yes), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S672). In the present embodiment, although not shown, a special winning variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set for the first special symbol, and a special hit variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol is set for the second special symbol. It is configured. When the gaming state is a normal gaming state (a low-probability gaming state and is not in a reduced working hours), a normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is greater than 0), the special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) for the time saving / probable variation is set. The big hit type table 202b is set based on the value of the special hit type counter C2, and the big hit type is determined (S673).

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S671:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S674)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル202eが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル202e(図11(b))がセットされる。   On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S671: No), a special miss variation pattern table corresponding to the game state is set (S674). Although not shown in the present embodiment, the first special symbol is set so as to have a special out-of-change pattern table 202e dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is set to have a special outlier variation pattern table 202e dedicated to the second special symbol. It is configured. When the game state is the normal game state (low probability game state and not saving time), the normal special deviation change pattern table 202e (FIG. 10B) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or time reduction (the time reduction counter 203k is larger than 0), the time-saving / probable-variation special out-of-use variation pattern table 202e (FIG. 11B) is set.

変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアにおける調整演出フラグ203u10はオンであるか判別される(S675)。調整演出フラグ203u10がオンであると判別された場合には(S675:Yes)、その保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動時間に対応した同期変動パターンが選択され、選択された同期変動パターンを示す第1変動パターンコマンドが生成される(S676)。ここで、この同期変動パターンは、後述する融合演出抽選処理(図123、S1220)又は第2先読み更新処理(図示せず)の一処理で実行される融合演出抽選処理(図示せず)において、融合演出を実行すると決定された場合に、その融合演出を実行すると決定した第1特別図柄の保留と第2特別図柄の保留とが同じタイミングで変動表示開始となるように、変動開始時間を調整するための変動パターンである。具体的には、融合演出を実行すると決定された第1特別図柄と第2特別図柄との保留の内、変動開始時間が遅い方の変動開始時間に、変動開始時間の早い方の変動開始時間を合わせるように、その直ぐ前に変動開始する保留に対して、その差分の時間を選択される変動時間に加算した変動時間が記憶される。   It is determined whether or not the adjustment effect flag 203u10 in the hold area of the rearrangement hold storage area 203u corresponding to the hold to be changed is on (S675). When it is determined that the adjustment effect flag 203u10 is ON (S675: Yes), the synchronous variation pattern corresponding to the variation time stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the reserved area is selected and selected. A first variation pattern command indicating the synchronized variation pattern is generated (S676). Here, this synchronous fluctuation pattern is used in a fusion effect lottery process (not shown) executed in a fusion effect lottery process (S1220 in FIG. 123) or a second look-ahead update process (not shown) described later. When it is determined that the fusion effect is to be executed, the variation start time is adjusted so that the suspension of the first special symbol and the suspension of the second special symbol determined to execute the fusion effect start the variation display at the same timing. It is a fluctuation pattern for performing. Specifically, of the holding of the first special symbol and the second special symbol determined to execute the fusion effect, the fluctuation start time of the earlier fluctuation start time is set to the fluctuation start time of the later fluctuation start time. In such a manner, the fluctuation time obtained by adding the time of the difference to the selected fluctuation time is stored for the suspension whose fluctuation starts immediately before.

なお、同期変動パターンは、当否判定結果が外れとなる変動パターンであり、主図柄を設定された変動時間の間、変動表示させて、外れを示す表示態様で停止表示させるように変動表示される変動パターンである。   In addition, the synchronous fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which the result of the determination is incorrect, and the main symbol is variably displayed during the set fluctuation time, and is variably displayed so as to be stopped and displayed in a display mode indicating the deviation. It is a fluctuation pattern.

一方、調整演出フラグ203u10がオフであると判別された場合には(S675:No)、変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアにおける融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されているか判別される(S677)。融合演出実行フラグ203u11がオンであると判別された場合には(S677:Yes)、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている並び替え保留記憶エリア203uの第1特別図柄と第2特別図柄との当否判定結果に基づいて、融合演出変動パターンが選択され、選択された融合演出変動パターンを音声ランプ制御装置113に通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S678)。   On the other hand, when it is determined that the adjustment effect flag 203u10 is off (S675: No), the fusion effect execution flag 203u11 in the hold area of the rearrangement hold memory area 203u corresponding to the hold to start changing is set to on. Is determined (S677). When it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is ON (S677: Yes), the first special symbol and the second special symbol of the rearrangement suspension storage area 203u in which the fusion effect execution flag 203u11 is set ON are set. Based on the result of the determination, the fusion effect variation pattern is selected, and a first variation pattern command for notifying the voice lamp control device 113 of the selected fusion effect variation pattern is generated (S678).

一方、融合演出実行フラグ203u11がオフであると判別された場合には(S677:No)、特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S679)。   On the other hand, when it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is off (S677: No), the variation pattern type is determined based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding execution area 203c. It is selected (determined) from the selected variation pattern table (S679).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S680)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S681)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S682)。   A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a first variation pattern command for notifying the voice lamp controller 113 of the selected variation pattern is provided. It is generated (S680). The first stop type command is set based on the determined stop type (S681). The measurement start of the first fluctuation time, which is the fluctuation time of the first special symbol, is set (S682).

このように、調整演出フラグ203u10または融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されているかを、変動パターンを選択するときに判別することで、通常時は、各カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する一方、融合演出を実行すると決定したときには、通常とは異なる変動パターンの選択方法が可能となり、変動パターンの選択を状況に応じて柔軟に実行することができる。   As described above, when the variation pattern is selected, whether the adjustment effect flag 203u10 or the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON is determined, and the variation pattern is normally selected based on each counter value. On the other hand, when it is determined that the fusion effect is to be executed, a variation pattern selection method different from the normal one becomes possible, and the variation pattern can be flexibly selected according to the situation.

なお、第2特別図柄の変動パターンを選択する第2特別図柄変動パターン選択処理8(図示せず)においても、第1特別図柄変動パターン選択処理8(図121、S380)に対して、第2特別図柄の変動パターンを選択し、選択した変動パターンに基づいた第2変動パターンコマンドを生成する点、S681の処理に対して、第2停止種別コマンドに変更される点、S682の処理に対して、第2特別図柄の変動時間を計測開始する点以外は同一の処理が実行されるので、詳細な説明については省略する。   In addition, in the second special symbol variation pattern selection process 8 (not shown) for selecting the variation pattern of the second special symbol, the second special symbol variation pattern selection process 8 (FIG. 121, S380) A point in which a variation pattern of a special symbol is selected and a second variation pattern command is generated based on the selected variation pattern, in contrast to the processing in S681, a point in which the command is changed to the second stop type command, and in the processing in S682 Since the same processing is executed except that the measurement of the fluctuation time of the second special symbol is started, detailed description is omitted.

次に、図122を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図122は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第18実施形態における第1先読み更新処理(図122、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、融合演出抽選処理(図123、S1220)とS1240〜S1241の処理とが追加されている。第18実施形態における、S931〜S935までの各処理は、第1実施形態における、S931〜S935までの各処理と同一の処理が実行される。   Next, a first prefetch update process (S926) which is one process of the first prefetch process (S907 in FIG. 25) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 122 is a flowchart showing the first prefetch update processing (S926). In the first look-ahead update process (FIG. 122, S926) in the eighteenth embodiment, the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) and S1240 are different from the first look-ahead update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. To S1241 are added. In each process from S931 to S935 in the eighteenth embodiment, the same process as each process from S931 to S935 in the first embodiment is executed.

S934またはS935の処理が終了すると融合演出抽選処理(図123、S1220)を実行する。融合演出抽選処理(図123、S1220)については、詳細を後述するが、選択された変動パターンが当たりの変動パターンか外れのスーパーリーチの場合に、融合演出を実行するか否かを決定する処理を実行する。   When the process of S934 or S935 is completed, a fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) is executed. Although the details of the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) will be described later, a process of determining whether to execute the fusion effect when the selected variation pattern is a winning variation pattern or an out-of-reach super reach. Execute

次に、S936の処理が実行された後、並び替え順序は、割り込ませて再付番されたか又は融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されたかが判別される(S1240)。並び替え順序は、割り込ませて再付番された又は融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されたと判別された場合には(S1240:Yes)、各保留エリアに記憶されている当否判定結果記憶エリア203u1、大当たり停止種別記憶エリア203u2、変動パターン種別記憶エリア203u4、変動開始時間記憶エリア203u5、先読み確変フラグ203u6を更新し、変動開始時間に基づいて、並び替え順序を再付番する(S1241)。ここでは、変動開始順序が新たに発生した保留により変化した場合に、変動開始時の遊技状態(確変か通常か)が変更する場合が発生するが、そのような場合にも、再度、変動開始時の遊技状態で当否判定を再実行して、選択される変動パターンを更新することで、正確な並び替え順序(変動開始する順序)を認識することができる。   Next, after the processing of S936 is performed, it is determined whether the rearrangement order is interrupted and renumbered or the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON (S1240). If it is determined that the rearrangement order has been interrupted and renumbered or that the fusion effect execution flag 203u11 has been set to ON (S1240: Yes), the rejection determination result storage area stored in each holding area 203u1, the jackpot stop type storage area 203u2, the fluctuation pattern type storage area 203u4, the fluctuation start time storage area 203u5, and the prefetch certainty change flag 203u6 are updated, and the rearrangement order is renumbered based on the fluctuation start time (S1241). Here, when the change start order is changed due to a newly generated hold, the game state (probable change or normal) at the start of change may change. In such a case, the change start is performed again. By re-executing the success / failure determination in the game state at the time and updating the selected fluctuation pattern, it is possible to recognize the correct rearrangement order (the order of starting the fluctuation).

また、融合演出が実行されることが決定されても、同期変動パターンが選択されることで、変動開始する順序が変更されるが、その場合にも、再度、変動開始するときの遊技状態で、当否判定や変動パターンの更新が行われるので、正確な変動開始順序を認識することができる。なお、同期変動パターンまたは融合演出変動パターンが選択されている保留エリアに対しては、変動パターンの再選択はされず、その選択されている同期変動パターンまたは融合演出変動パターンに基づいて、変動開始時間等が算出される。   In addition, even if it is determined that the fusion effect is to be executed, the order in which the fluctuation is started is changed by selecting the synchronous fluctuation pattern. Since the determination of the success or failure and the update of the variation pattern are performed, the accurate variation start order can be recognized. Note that the fluctuation pattern is not reselected for the reserved area in which the synchronous fluctuation pattern or the fusion effect fluctuation pattern is selected, and the fluctuation start is performed based on the selected synchronous fluctuation pattern or the fusion effect fluctuation pattern. Time and the like are calculated.

一方、並び替え順序は、割り込ませて再付番されておらず及び融合演出実行フラグ203u11がオフであると判別された場合には(S1240:Yes)、S939の処理を実行する。   On the other hand, when it is determined that the rearrangement order is not interrupted and renumbered, and that the fusion effect execution flag 203u11 is off (S1240: Yes), the processing of S939 is executed.

このように構成することで、融合演出抽選処理(図123、S1220)において、融合演出を実行することが決定されると、再度、各保留エリアに対して当否判定の再実行や、変動パターンの再選択がされるので、正確な変動開始順序を再決定することができる。   With this configuration, when it is determined that the fusion effect is to be executed in the fusion effect lottery process (S1220 in FIG. 123), the re-execution of the hit / fail determination for each reservation area and the variation pattern Since the reselection is performed, the exact change start order can be determined again.

次に、図123を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み更新処理(図122、926)の一処理である融合演出抽選処理(S1220)について説明する。図123は、この融合演出抽選処理(S1220)を示すフローチャートである。   Next, the fusion effect lottery process (S1220), which is one process of the first look-ahead updating process (FIGS. 122 and 926) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 123 is a flowchart showing the fusion effect lottery process (S1220).

融合演出抽選処理(図123、S1220)では、まず、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのうち、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1221)。すべての保留エリアにおいて、融合演出実行フラグ203u11がオフであると判別された場合には(S1221:No)、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのうち、当否判定結果が当たりの保留エリアがあるか判別される(S1222)。   In the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220), first, it is determined whether or not there is a hold area in which the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON among the hold areas of the rearrangement hold memory area 203u of the main controller 110. (S1221). When it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is off in all the holding areas (S1221: No), the hit / failure determination result in the holding area of the rearrangement holding storage area 203u of the main controller 110 is a hit. Is determined (S1222).

すべての保留エリアにおいて、当否判定結果が外れであると判別された場合には(S1222:No)、選択されると予想された変動パターンが当否判定結果が当たりとなる変動パターンである(即ち、第1先読み更新処理(図122、S926)のS934処理で変動パターンが選択された)かが判別される(S1223)。選択されると予想された変動パターンが当たりの変動パターンであると判別された場合には(S1223:Yes)、融合演出を実行可能か判別される(S1224)。ここで、本実施形態では、融合演出を実行可能かの条件は、第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する保留がそれぞれ2個以上あることが条件となっている。なお、第1特別図柄の保留の数は、今回新たに発生した保留も含めた数である。   If it is determined in all the holding areas that the determination result is out of order (S1222: No), the variation pattern expected to be selected is the variation pattern in which the determination result is a hit (that is, It is determined whether or not the variation pattern has been selected in the S934 process of the first prefetch update process (FIG. 122, S926) (S1223). When it is determined that the variation pattern expected to be selected is the winning variation pattern (S1223: Yes), it is determined whether the fusion effect can be executed (S1224). Here, in the present embodiment, the condition of whether or not the fusion effect can be executed is a condition that there are two or more suspensions corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively. Note that the number of suspensions of the first special symbol is the number including the suspension newly generated this time.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球をそれぞれ2個以上を条件とすることで、1つは融合演出変動パターンを実行するための保留として、もう一つは、同期変動パターンを実行するための保留として設定することができ、第1特別図柄と第2特別図柄とで、融合演出の実行開始を同期させることができる。   In this way, by setting the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol to be two or more, respectively, one is reserved for executing the fusion effect variation pattern, and the other is the synchronous variation. It can be set as a hold for executing the pattern, and the start of execution of the fusion effect can be synchronized between the first special symbol and the second special symbol.

一方、選択されると予想された変動パターンが外れの変動パターンであると判別された場合には(S1223:No)、選択されると予想された変動パターンは、当否判定結果が外れのスーパーリーチであるか判別される(S1225)。選択されると予想される変動パターンが外れのスーパーリーチであると判別された場合には(S1225:Yes)、S1224の処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern predicted to be selected is a deviation pattern (S1223: No), the fluctuation pattern predicted to be selected is determined to be a super-reach with a non-pertinence determination result. Is determined (S1225). If it is determined that the fluctuation pattern expected to be selected is the out-of-order super reach (S1225: Yes), the processing of S1224 is executed.

融合演出を実行可能な状態であると判別された場合には(S1224:Yes)、融合演出抽選カウンタ203v10の値が取得される(S1226)。取得したカウンタ値が当たりに設定されたカウンタ値であるか判別される(S1227)。本実施形態では、融合演出抽選カウンタ203v10は「0〜99」までのカウンタ値であり、「0〜19」までのカウンタ値が当たりカウンタ値として設定されている。   If it is determined that the fusion effect is executable (S1224: Yes), the value of the fusion effect lottery counter 203v10 is acquired (S1226). It is determined whether the acquired counter value is the counter value set for the hit (S1227). In the present embodiment, the fusion effect lottery counter 203v10 is a counter value from "0 to 99", and a counter value from "0 to 19" is set as a hit counter value.

取得したカウンタ値が当たりに設定されたカウンタ値であると判別された場合には(S1227:No)、融合演出を実行する保留エリアに対して、融合演出実行フラグ203u11をオンに設定する(S1228)。ここで、融合演出を実行する保留エリアについては、第1特別図柄については、今回新たに発生した保留に対応する保留エリアである。一方、第2特別図柄については、記憶されている第2特別図柄の保留エリアのうち、最も変動開始順序が後の保留エリアが融合演出を実行する保留エリアとして設定される。   When it is determined that the acquired counter value is the counter value set for the hit (S1227: No), the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON for the holding area where the fusion effect is executed (S1228). ). Here, the holding area for executing the fusion effect is the holding area corresponding to the holding newly generated this time for the first special symbol. On the other hand, with respect to the second special symbol, among the reserved areas of the stored second special symbol, the reserved area having the latest change start order is set as the reserved area for executing the fusion effect.

融合演出実行フラグ203u11をオンに設定した保留エリアの第1特別図柄と第2特別図柄との変動開始時間を比較して、変動開始時間が早い方の特別図柄に対応する保留エリアのうち、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている保留エリアの前の保留エリアに対して、調整演出フラグ203u10をオンに設定する(S1229)。   By comparing the change start time between the first special symbol and the second special symbol in the hold area in which the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON, among the hold areas corresponding to the special symbol whose change start time is earlier, The adjustment effect flag 203u10 is set to ON for the reserved area before the reserved area for which the effect execution flag 203u11 is set to ON (S1229).

融合演出実行フラグ203u11をオンに設定した保留エリアの変動開始時間の差を算出する。調整演出フラグ203u10をオンに設定した保留エリアの選択されると予想されている変動パターンの変動時間に、算出した変動開始時間の差を加えた時間を示す同期変動パターンを変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1330)。   The difference between the change start times of the holding areas in which the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON is calculated. A synchronous fluctuation pattern indicating the time obtained by adding the difference of the calculated fluctuation start time to the fluctuation time of the fluctuation pattern that is expected to be selected in the holding area where the adjustment effect flag 203u10 is set to ON is stored in the fluctuation pattern type storage area 203u3. (S1330).

一方、融合演出実行フラグ203u11がオンであると判別された場合(S1221:Yes)、当否判定結果が当たりの保留エリアがあると判別された場合(S1222)、選択された変動パターンは外れのスーパーリーチ以外の変動パターンであと判別された場合(S1223:No及びS1225:No)、融合演出が実行可能でない(即ち、第1特別図柄または第2特別図柄の保留球の数が2個以下)と判別された場合(S1224:No)、取得した融合演出抽選カウンタ203v10の値が外れカウンタ値であると判別された場合には(S1227:No)、いずれもこの処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the fusion effect execution flag 203u11 is on (S1221: Yes), when it is determined that the hit / failure determination result includes a hold area (S1222), the selected fluctuation pattern is out of the supermarket. If it is determined that the variation pattern is other than the reach pattern (S1223: No and S1225: No), the fusion effect is not executable (that is, the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is two or less). If it is determined (S1224: No), and if it is determined that the value of the obtained fusion effect lottery counter 203v10 is an out-of-counter value (S1227: No), the process ends in any case.

本実施形態では、いずれかの保留エリアにおいて、融合演出実行フラグ203u11がオンに設定されている(即ち、すでに融合演出を実行することが決定されている)と、融合演出を実行するか否かの処理を行わないように構成したので、融合演出が連続して実行されてしまうのを防止できる。よって、融合演出が頻繁に発生して、遊技者が融合演出に早期に飽きてしまうのを防止できる。   In the present embodiment, if the fusion effect execution flag 203u11 is set to ON in any of the holding areas (that is, it is already determined that the fusion effect is to be performed), whether to execute the fusion effect is determined. Is configured not to be performed, so that it is possible to prevent continuous execution of the fusion effect. Therefore, it is possible to prevent the fusion effect from occurring frequently and the player to get tired of the fusion effect at an early stage.

また、本実施形態では、いずれかの保留エリア(新たに発生した保留に対応する保留エリアを除く)に当否判定結果が当たりの保留エリアがあった場合には、融合演出を実行しないように構成した。このように構成することで、大当たり遊技が挟まれることで、融合演出の実行開始時間が仮停止していた特別図柄の再開タイミング等によりずれてしまうのを防止することができる。   Further, in the present embodiment, if any of the holding areas (excluding the holding area corresponding to the newly generated holding) has a holding area in which the result of the determination is correct, the fusion effect is not executed. did. With this configuration, it is possible to prevent the execution start time of the fusion effect from being shifted due to the timing of resuming the temporarily stopped special symbol due to the jackpot game being sandwiched.

また、本実施形態では、選択されると予想した変動パターンが当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの場合に、抽選により融合演出を実行するか決定する構成としたので、融合演出変動パターンは当否判定結果が当たりの場合に選択されやすい変動パターンとなり、遊技者に融合演出が実行されると当たりに対する期待を大きく持たせることができる。よって、遊技者は、融合演出が実行されないかと期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止することができる。   Further, in the present embodiment, when the fluctuation pattern expected to be selected is a winning fluctuation pattern or an out-of-reach super reach, it is configured to determine whether to perform the fusion effect by lottery. When the result of the determination is a win, the variation pattern is likely to be selected, and when the fusion effect is executed, the player can have a high expectation for the win. Therefore, the player can play the game with expectation that the fusion effect will not be executed, and can prevent the player from getting tired of the game early.

また、本実施形態では、融合演出を実行するか否かを所定の条件を満たし、さらにカウンタ値を取得して抽選を行うことにより決定する構成としたので、融合演出が頻繁に実行されるのを防止できる。よって、遊技者が融合演出に早期に飽きてしまうのを防止することができる。   Further, in the present embodiment, whether or not to execute the fusion effect is determined by satisfying a predetermined condition, further obtaining a counter value and performing a lottery, so that the fusion effect is frequently executed. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the fusion effect at an early stage.

また、本実施形態では、融合演出を実行可能な条件として、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数がそれぞれ2個以上であることを条件としたので、融合演出を実行するタイミングを合わせる同期変動パターンを設定できるように構成でき、容易に融合演出を実行するタイミングを第1特別図柄と第2特別図柄とで合わせることができる。   Also, in the present embodiment, the fusion effect is executed because the condition that the fusion effect can be executed is that the number of the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is two or more, respectively. It is possible to set a synchronous fluctuation pattern to match the timing, and it is possible to easily match the timing of executing the fusion effect between the first special symbol and the second special symbol.

なお、本実施形態では、融合演出抽選処理(図123、S1220)を、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球したときに、実行するように構成したが、それに限らず、他のタイミングで実行するように構成してもよい。融合演出抽選処理(図123、S1220)を実行するタイミングは適宜設定すれば良いが、具体的には、例えば、RTC等を備えて、所定の設定時間になると実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the fusion effect lottery process (FIG. 123, S1220) is configured to be executed when the game ball enters the first starting port 63a or the second starting port 63b, but is not limited thereto. Instead, it may be configured to be executed at another timing. The timing for executing the fusion effect lottery process (S1220 in FIG. 123) may be set as appropriate, but specifically, for example, an RTC or the like may be provided to execute the process at a predetermined set time. .

このように構成することで、融合演出が所定時間毎に抽選により実行されることとなり、実行開始時間や、抽選確率を調整しておくことで、より遊技者に飽きさせない遊技を提供することができる。また、融合演出の抽選をする時間等を事前に第3図柄表示装置81等で遊技者に報知することで、その時間を期待して遊技者は遊技を行う事ができ、長時間の遊技を遊技者に楽しみながら行わせることができる。   With this configuration, the fusion effect is executed by lottery every predetermined time, and by adjusting the execution start time and the lottery probability, it is possible to provide a game that does not make the player more tired. it can. Also, by informing the player in advance of the time for performing the lottery of the fusion effect on the third symbol display device 81 or the like, the player can play the game in expectation of the time, and can play the game for a long time. It is possible for the player to have fun while performing.

融合演出を実行可能な条件として、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の数が、それぞれ2個以上であるかとしたが、それに限らず3個以上等であってもよいし、保留の数ではなく、同期したタイミングで融合演出を実行することができるかということを判別するように構成してもよい。このように構成することで、より融合演出を実行する機会を増加させることができ、より遊技者を楽しませることができる。   As a condition under which the fusion effect can be executed, the number of the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is two or more, respectively. However, the number is not limited thereto, and may be three or more. Instead of the number of suspensions, it may be configured to determine whether the fusion effect can be executed at a synchronized timing. With this configuration, it is possible to increase the chances of executing the fusion effect, and to further entertain the player.

また、本実施形態では、保留球のうち、1つを同期変動パターンに設定することで、融合演出を実行するタイミングを同期させる構成としたが、それに限らず、変動中の特別図柄の変動時間を延長させたり、短縮させたりして同期させるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the timing of executing the fusion effect is synchronized by setting one of the reserved balls to a synchronous variation pattern. However, the present invention is not limited to this. May be extended or shortened to synchronize.

また、本実施形態では、融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動開始時間を同期させるように構成したが、それに限らず、変動開始時間は同期させずに、変動開始が早いほうの特別図柄の変動を他方の特別図柄が変動開始となるまでの間、ブラックアウトの画面等を表示させたり、主図柄をその間変動させ続ける等の遅延変動態様を表示しておき、他方の特別図柄(変動開始が遅いほうの融合演出を実行する特別図柄)が変動開始となったタイミングで、融合演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時間を同期させるための処理が必要無くなり、主制御装置10の制御負荷を軽減することができる。   Further, in the present embodiment, the fusion effect is configured to synchronize the fluctuation start time of the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited thereto. Until the other special symbol starts to fluctuate, the fluctuation of the earlier special symbol is displayed on a blackout screen or the like, or the delay fluctuation mode such as continuing to fluctuate the main symbol is displayed. May be configured to execute the fusion effect at the timing when the special symbol (the special symbol that executes the fusion effect whose variation start is later) starts to change. With this configuration, a process for synchronizing the fluctuation start times is not required, and the control load on main controller 10 can be reduced.

また、本実施形態では、融合演出を同期したタイミングで実行開始するために、同期変動パターンにより同期させる構成としたが、それに限らず、変動開始するタイミングを遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、同期させるための制御処理を少なくすることができ、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   Further, in the present embodiment, in order to start the execution of the fusion effect at the synchronized timing, the synchronizing effect is synchronized with the synchronous variation pattern. However, the present invention is not limited thereto, and the timing at which the variation is started may be delayed. With this configuration, control processing for synchronization can be reduced, and the control load on main controller 110 can be reduced.

また、本実施形態の融合演出は、第1特別図柄と第2特別図柄とで、それぞれ関連する変動態様を表示するように構成したので、遊技者は、どちらか一方の特別図柄で大当たりとならないかと、期待を大きく持って遊技を行うことができる。また、両方の特別図柄の演出を分かり易く見ることができ、理解し易い遊技演出を遊技者に、提供することができる。   In addition, since the fusion effect of the present embodiment is configured to display the variation mode related to each of the first special symbol and the second special symbol, the player does not win any one of the special symbols. Or, you can play games with great expectations. In addition, the effects of both special symbols can be easily seen, and a game effect that is easy to understand can be provided to the player.

なお、第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(図示せず)においても、第2特別図柄に関する処理であることが相違するのみで第1先読み更新処理(図122、S926)と同一の処理が実行される。詳細な説明については、省略する。   In the second prefetching update process (not shown), which is one process of the second prefetching process (FIG. 27, S914), the only difference is that the process is related to the second special symbol. The same processing as in FIG. 122, S926) is executed. Detailed description is omitted.

本実施形態では、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが選択されると予測した場合に、融合演出を実行する構成としたが、それに限らず、以下のような構成にしてもよい。当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチを第1実施形態の第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)において選択して、音声ランプ制御装置113がその第1変動パターンコマンドを受信した場合には、図117(b)に示すように、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンにを表示するほうの表示領域の面積を拡大させて表示するように表示制御装置114を制御する。   In the present embodiment, the fusion effect is executed when it is predicted that the winning fluctuation pattern or the out-of-reach super-reach fluctuation pattern will be selected. However, the present invention is not limited to this, and may be configured as follows. . When the winning variation pattern or out-of-reach super reach is selected in the first special symbol variation pattern selection process (S310 in FIG. 18) of the first embodiment, and the sound lamp control device 113 receives the first variation pattern command As shown in FIG. 117 (b), the display control device 114 is controlled so that the area of the display area for displaying the winning fluctuation pattern or the out-of-reach super-reach fluctuation pattern is enlarged and displayed. .

このように構成することで、遊技者は、注目すべき表示領域を容易に認識することができ、分かり易く遊技を行うことができる。また、大当たりとなる場合に選択されやすい変動パターンであるときに表示領域が拡大されるので、その変動態様を見易くなり、他方の特別図柄の変動に注目してしまい、当たりとなる変動態様を見逃してしまう不具合を防止できる。本実施形態では、両方の表示領域で、当たりの変動パターンまたは外れのスーパーリーチの変動パターンが表示される場合には、同時に変動開始する場合には、表示領域の拡大を禁止する制御を行う。また、変動開始のタイミングが異なる場合には、先に表示領域が拡大されているものを、通常時の大きさ(均等な表示領域の面積)に変更することで、両方で、大当たりの場合に選択されやすい変動パターンが選択されたことを認識することができる。よって、遊技者は、表示領域が拡大された後に、変動停止する前に、通常時の表示領域に変更された場合には、より大きな大当たりへの期待感(2つの連続した当たりが得られる期待感)を持って遊技を行うことができ、遊技への興趣を増大させることができる。   With such a configuration, the player can easily recognize the display area to be noticed, and can easily play the game. In addition, since the display area is enlarged when the variation pattern is a variation pattern that is likely to be selected in the case of a big hit, it becomes easy to see the variation mode, and the variation mode of the other special symbol is noticed, and the variation mode that is a hit is missed. Can be prevented. In the present embodiment, when a win variation pattern or an out-of-reach variation reach super-reach variation pattern is displayed in both display areas, control is performed to prohibit enlargement of the display area if the variation starts simultaneously. In addition, when the timing of the start of the change is different, by changing the enlarged display area to the normal size (the area of the uniform display area) in the case of the big hit in both cases. It can be recognized that the variation pattern that is easily selected has been selected. Therefore, when the display area is changed to the normal display area before the fluctuation stop after the display area is enlarged, the expectation of a larger jackpot (an expectation that two consecutive hits can be obtained) It is possible to play the game with feeling, and to increase the interest in the game.

並び替え保留記憶エリア203uの各保留エリアの変動開始順序を変動開始時間記憶エリア203u5に記憶されている時間に基づいて、再度、再付番する。このように構成することで、確変チャンスゲーム中にも、遊技者は、枠ボタン22を操作することで、保留図柄表示を変動開始する順序で並べ替えることができ、遊技者に正確な変動開始順序を認識させることができる。   The change start order of each hold area of the rearrangement hold storage area 203u is renumbered again based on the time stored in the change start time storage area 203u5. With this configuration, even during the probability change chance game, the player can operate the frame button 22 to rearrange the reserved symbol display in the order in which the change is started. The order can be recognized.

なお、本実施形態では、確変チャンスゲームを実行する場合には、保留エリアに先に確変大当たり等の当たりが無い状態のときに実行できるように構成している。このように構成することで、確変チャンスゲームが開始された場合に、他の大当たりにより遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the probability-change chance game is executed, it is configured to be executed when there is no hit such as the probability-change big hit in the holding area first. With this configuration, it is possible to prevent the player from being confused by another big hit when the probability change game is started.

本実施形態では、融合演出を実行する保留エリアの1つ前に記憶されている保留に対して、同期変動パターンを選択するように構成したので、遊技者が同期変動パターンの演出により融合演出が開始されることを認識することができ、融合演出を見逃してしまうことを防止できる。よって、融合演出のを見るための準備を遊技者が前もって行うことができる。   In the present embodiment, since the synchronous variation pattern is selected for the hold stored immediately before the holding area for executing the fusion effect, the player can perform the fusion effect by producing the synchronous variation pattern. It can be recognized that it is started, and it can be prevented that the fusion effect is overlooked. Therefore, the player can prepare for watching the fusion effect in advance.

本実施形態では、高確率遊技状態において、確変チャンスゲームを実行するように構成したので、第1特別図柄と第2特別図柄とで個別に抽選を行う構成において、より遊技者に有利となるように遊技を移行させるように設定することができる。よって、遊技者は1つの特別図柄が順に変動表示する遊技機と比較して、より高確率遊技状態での楽しみを増やすことができる。   In the present embodiment, in the high-probability gaming state, the probable change chance game is configured to be executed. Therefore, in the configuration in which the first special symbol and the second special symbol are individually drawn, it is more advantageous to the player. Can be set to shift the game to. Therefore, the player can increase the enjoyment in the high-probability gaming state as compared with a gaming machine in which one special symbol is displayed in a fluctuating order.

本実施形態では、融合演出は、一方の特別図柄で大当たりの変動パターンまたは外れスーパーリーチとなる変動パターンが選択されたことに基づいて、実行するか否かを判別するように構成したが、それに限らず、以下のような構成であってもよい。例えば、大当たりが決定された場合に、融合演出が実行されるように構成し、その大当たりの種別を融合演出の変動態様で決定するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄で、15R通常大当たりが決定されたことに基づいて、融合演出を実行し、図117(a)に示した玉入れ演出において、第1特別図柄が表示される左側表示領域Dm1の赤組が勝てば15R通常大当たり、一方、第2特別図柄が表示される右側表示領域Dm2の白組が勝てば15R確変大当たりと報知して、赤組が勝利する演出を実行するように構成する。   In the present embodiment, the fusion effect is configured to determine whether or not to execute, based on the selection of a fluctuation pattern of a jackpot or a super-reach in one of the special symbols, or not, The present invention is not limited to this, and may have the following configuration. For example, when the jackpot is determined, the fusion effect may be executed, and the type of the jackpot may be determined based on the variation mode of the fusion effect. Specifically, based on the fact that the 15R normal jackpot has been determined in the first special symbol, the fusion effect is executed, and the first special symbol is displayed in the ball-in effect shown in FIG. 117 (a). If the red set in the left display area Dm1 wins, a 15R normal jackpot will be won, while if the white set in the right display area Dm2 where the second special symbol is displayed wins, a 15R sure change jackpot will be notified and the red set will win. It is constituted so that.

このように構成することで、遊技者により融合演出を分かり易く認識させることができる。また、大当たりへの期待だけでなく、確変大当たりの期待も遊技者に大きく持たせることができる。このような構成では、ラウンド数が異なる大当たりを設定して、例えば、15R大当たりと5R大当たりとのどちらかが勝利すると付与される構成であっても良いし、その他の遊技者に与える利益の大きさの異なるもののどちらかを付与するように報知するように構成してもよい。   With such a configuration, the fusion effect can be easily recognized by the player. In addition, the player can have not only the expectation of the jackpot but also the expectation of the jackpot. In such a configuration, a jackpot with a different number of rounds may be set, for example, a configuration may be given when one of the 15R jackpot and the 5R jackpot wins, or a large amount of profit given to other players It may be configured to give a notification so as to give either one of different values.

なお、主制御装置110のMPU201により実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(図示せず)においても、第1先読み更新処理(図129、S926)に対して、第2特別図柄に関する処理に変更される点で異なるのみで同一の処理が実行されるので詳細な説明は省略する。   In the second prefetch update process (not shown), which is one of the second prefetch processes (S914 in FIG. 27) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the first prefetch update process (FIGS. 129 and S926). ), The same process is performed except that the process is changed to the process relating to the second special symbol, and therefore the detailed description is omitted.

次に、第19実施形態の変形例について説明する。第19実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動開始タイミングを同期させて、融合演出を開始するように構成したが、本第19実施形態の変形例では、変動開始タイミングは特に同期させない。具体的には、先に、変動開始する特別図柄の融合演出において、融合演出を先に実行しておき、その後から開始する特別図柄の融合演出が開始されると、先に開始している融合演出に割り込むように融合演出が開始され、第1特別図柄と第2特別図柄とで関わり合いのある変動表示態様により当否判定結果が報知される。   Next, a modification of the nineteenth embodiment will be described. In the nineteenth embodiment, the fusion effect is started by synchronizing the fluctuation start timings of the first special symbol and the second special symbol. However, in the modification of the nineteenth embodiment, the fluctuation start timing is Especially do not synchronize. Specifically, first, in the fusion effect of the special symbol that starts to fluctuate, the fusion effect is executed first, and when the fusion effect of the special symbol that starts after that is started, the fusion effect that has started first is started. The fusion effect is started so as to interrupt the effect, and the result of the right / wrong determination is notified in a variable display mode related to the first special symbol and the second special symbol.

具体的には、融合演出は、左側表示領域Dm1で表示される赤コーナーの選手と、右側表示領域Dm2で表示される青コーナーの選手とで、ボクシング対決を行うように構成競れている。主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み更新処理(図示せず)または第2先読み更新処理(図示せず)において、どちらか一方で当たりとなると判別される保留が成立すると、融合演出を実行することが決定される。次に、融合演出を実行する保留が第1特別図柄と第2特別図柄とで決定される(一方は、当たりと報知された保留)。ここで、判別された当たりの種別が15R確変大当たりであれば、その特別図柄に対応する表示領域の選手(例えば、第1特別図柄であれば、赤コーナーの選手)が勝利すれば、15R確変大当たりが付与されることが遊技者に報知される。   Specifically, in the fusion effect, there is a configuration competition between a player in the red corner displayed in the left display area Dm1 and a player in the blue corner displayed in the right display area Dm2 to perform a boxing confrontation. In the first look-ahead update process (not shown) or the second look-ahead update process (not shown) executed by the MPU 201 of the main control device 110, if the suspension determined to be one of the wins is established, the fusion effect is performed. It is decided to execute. Next, a hold for executing the fusion effect is determined for the first special symbol and the second special symbol (one is a hold that is notified as a hit). Here, if the determined hit type is the 15R probability change big hit, if the player in the display area corresponding to the special symbol (for example, the player in the red corner in the case of the first special symbol) wins, the 15R probability change is achieved. The player is notified that the big hit is given.

融合演出を実行すると決定された保留のうち、変動開始が早い方の変動表示態様では、まず、他方の特別図柄が変動開始となるまで、「チャレンジャー求む!」という文字が表示されて、ボクシングの選手が表示された状態で融合演出が開始される。一方、後から開始となる融合演出を実行する特別図柄の変動が開始されると、そのボクシングの選手も表示され、ボクシングの試合が開始される演出が実行される。そして、当たりとなる特別図柄の変動終了時間に合わせて、当たりとなる特別図柄に対応するボクシングの選手が勝利する演出となる。   In the fluctuating display mode in which the fluctuating start is earlier among the holdings determined to execute the fusion effect, first, until the other special symbol becomes the fluctuating start, the character “Request Challenger!” Is displayed, and the boxing of the boxing is started. The fusion effect starts with the players displayed. On the other hand, when the change of the special symbol for executing the fusion effect that starts later is started, the boxing player is also displayed, and the effect of starting the boxing match is executed. Then, in accordance with the change end time of the winning special symbol, the boxing player corresponding to the winning special symbol wins.

これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、融合演出を実行するために、変動開始時間を同期させるための処理を実行する処理を必要としないため、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   Accordingly, since the first special symbol and the second special symbol do not need to execute the process for synchronizing the fluctuation start time in order to execute the fusion effect, the control load of the main control device 110 is reduced. Can be reduced.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで行われる変動態様を全て、融合演出の表示態様としてもよい。このような構成では、互いに外れの場合には、ボクシングの試合が続いている演出を表示して、当たりと判定された融合演出変動パターンが選択されると、その特別図柄に対応する選手が勝利するように構成すればよい。このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選結果をより分かり易く遊技者は、認識することができる。   Further, all the variation modes performed in the first special symbol and the second special symbol may be set as the display mode of the fusion effect. In such a configuration, in the case of deviating from each other, an effect in which a boxing match is continued is displayed, and when a fusion effect variation pattern determined to be a hit is selected, a player corresponding to the special symbol wins What is necessary is just to comprise. With this configuration, the player can more easily understand the lottery result of the first special symbol and the second special symbol, and can recognize the result.

また、本実施形態では、主制御装置110が融合演出を選択したが、主制御装置110においては、変動時間を決定して、変動時間を示す信号と、当否判定結果を示す信号とをそれぞれ音声ランプ制御装置113に出力して、音声ランプ制御装置113が融合演出が実行できる状態かを判別して融合演出をその変動時間と当否判定結果に基づいて表示するように構成してもよい。このように構成することで、主制御装置110が融合演出を実行するか否かの抽選を実行する必要がなくなり、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the main control device 110 selects the fusion effect. However, the main control device 110 determines the fluctuating time, and outputs a signal indicating the fluctuating time and a signal indicating the result of the validity / non-permission determination, respectively. The output to the lamp control device 113 may be configured so that the sound lamp control device 113 determines whether or not the fusion effect can be executed, and displays the fusion effect based on the fluctuation time and the result of the determination. With such a configuration, it is not necessary for the main control device 110 to execute a lottery to determine whether or not to execute the fusion effect, and the control load of the main control device 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113は、保留個数の状態を見て、融合演出を実行するか否かを決定するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄との保留が均等に記憶されている場合には、融合演出を実行するように構成する。さらには、第1特別図柄と第2特別図柄とで、それぞれ、同じ変動時間の変動パターンが交互にそれぞれ記憶されていることに基づいて、融合演出を実行するように構成すれば、第1特別図柄と第2特別図柄とで融合演出の実行と終了が合いやすくなる。   In addition, the sound lamp control device 113 may be configured to determine whether or not to execute the fusion effect by checking the state of the number of holdings. Specifically, when the holdings of the first special symbol and the second special symbol are equally stored, the fusion effect is executed. Furthermore, if the first special symbol and the second special symbol are configured to execute the fusion effect based on the fact that the fluctuation patterns of the same fluctuation time are alternately stored, respectively, the first special symbol is provided. The execution and the end of the fusion effect are easily matched with the symbol and the second special symbol.

次に、図124〜図130を参照して、第19実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄では、互いの当否判定結果に関わらず、変動パターンを抽選により決定して、それぞれの抽選遊技を実行する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the nineteenth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, in the first special symbol and the second special symbol, a variation pattern is determined by lottery and the respective lottery games are executed irrespective of the result of judging whether or not each other is correct. explained.

これに対し、本第19実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンを表示する場合に、遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)である場合に、一方の特別図柄で低確率遊技状態に移行する契機となる大当たり(以下、通常大当たり)が当選すると予測された場合(変動開始となる前に予め判別した場合)に、その大当たりが開始するまでの間を延長させて、その間に他方の特別図柄において確変大当たりを遊技者が当選させられるか否かの演出を伴った遊技を実行する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the nineteenth embodiment, when displaying the variation pattern between the first special symbol and the second special symbol, when the gaming state is the high-probability gaming state (probable changing gaming state). If it is predicted that a jackpot (hereinafter referred to as a normal jackpot) that will trigger the transition to the low-probability gaming state with one special symbol will be won (when it is determined in advance before the start of the change), the jackpot is started. Is extended, and a game with an effect of whether or not the player can win the probability-change jackpot in the other special symbol is executed in the meantime.

即ち、第19施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第19実施形態では、高確率遊技状態のときに、第1特別図柄または第2特別図柄において、通常大当たりが当選した場合に、その大当たりが発生するまでを遅延し、その間に、他方の特別図柄で大当たりに当選した場合には、その大当たりを通常大当たりの後で実行されるように延長させる制御を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the nineteenth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the nineteenth embodiment, when a normal jackpot is won in the first special symbol or the second special symbol in the high-probability gaming state, the delay until the jackpot occurs is delayed, and the other special symbol is meanwhile delayed. When the jackpot is won, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is different from the pachinko machine 10 in that control is performed to extend the jackpot so that the jackpot is executed after the normal jackpot.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

次に、図124を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で表示される高確率遊技状態を延長させられるか否かの確変チャンスゲームにおける演出表示態様について説明する。高確率遊技状態中に、第1特別図柄(左側表示領域Dm1)において、通常大当たりが当選したことが、後述する変動変更処理(図130、S1250)により、判別されると、カウンドダウン演出コマンドが設定され、左側表示領域Dm1に確変チャンスゲームの開始を示す演出表示態様が表示される。本実施例では、図124の上図に示すように、左側表示領域Dm1に風船が表示され、時間の経過とともに膨らんでいくように変動表示される。また、風船が割れたら、高確率遊技状態(確変)が終了してしまうことを文字により示される。   Next, with reference to FIG. 124, a description will be given of the effect display mode in the probability-change chance game whether or not the high-probability game state displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment can be extended. During the high-probability gaming state, when it is determined by the fluctuation change processing (FIG. 130, S1250) to be described later that a normal jackpot has been won in the first special symbol (the left display area Dm1), a countdown effect command is set. Then, an effect display mode indicating the start of the probability change chance game is displayed in the left display area Dm1. In the present embodiment, as shown in the upper diagram of FIG. 124, balloons are displayed in the left display area Dm1, and are variably displayed as they inflate over time. In addition, when the balloon is broken, the fact that the high-probability gaming state (probable change) is ended is indicated by characters.

遊技者は、この確変チャンスゲームを示す演出表示態様が表示されると、風船が表示された方の特別図柄で、通常大当たりが当選してしまったことを認識する。その大当たり遊技が開始されるまでに、確変大当たりを当選させられないかと思って遊技を行う。このように構成することで、遊技者は、これまでと違い、大当たりだけではなく、短時間の間に確変大当たりを当選させられるか否かの遊技を行うことができ、通常時とは異なった目標を持って遊技を行うことができる。   When the effect display mode indicating the certain chance change game is displayed, the player recognizes that the special jackpot is usually won by the special symbol on which the balloon is displayed. By the time the jackpot game is started, a game is played in the hope that the probability change jackpot will be won. By configuring in this way, the player can perform not only the big hit but also a game of determining whether or not the probability-change big hit can be won in a short time, unlike the conventional case, which is different from the normal time. You can play games with goals.

第1特別図柄の変動表示は、図124上図に示すように、第3図柄表示装置81の中央側の位置に小さく表示される。このように構成することで、保留図柄表示の消化に合わせて、第1特別図柄が変動表示していることがわかり、抽選遊技が実行されているか否かを確認することができる。また、保留図柄表示が消化される毎に、通常大当たりの開始も近づいて来ていることを認識することができ、表示されている第1特別図柄が変動停止する毎に、遊技者は、ドキドキ感を味わうことができるので、遊技の趣向を増大させることができる。   The variable display of the first special symbol is displayed small at a position on the center side of the third symbol display device 81 as shown in the upper diagram of FIG. With this configuration, it can be seen that the first special symbol is displayed in a variable manner in accordance with the consumption of the reserved symbol display, and it can be confirmed whether or not the lottery game is being executed. Also, each time the reserved symbol display is exhausted, it is possible to recognize that the start of the normal jackpot is approaching, and every time the displayed first special symbol fluctuates and stops, the player is thrilled. Since a feeling can be enjoyed, the taste of the game can be increased.

第2特別図柄で確変大当たりを当選させられずに、第1特別図柄で通常大当たりが確定すると、図124下図に示すように、風船が割れる演出表示態様となり、通常大当たりを示す特別図柄の停止図柄が表示される。また、図示しないが、第2特別図柄で確変大当たりが当選した場合には、風船は割れずに通常大当たりを示す特別図柄の停止図柄が表示される。これにより、遊技者は、風船が割れずに、通常大当たりを示す特別図柄が停止表示されたことで、この通常大当たりの後で、第2特別図柄で確変大当たりが開始されることを認識することができる。よって、遊技者は、風船が割れないことを期待して、遊技をすることとなり、より遊技に興味を持つことができる。   If the normal special jackpot is determined in the first special symbol without being able to win the probability change jackpot in the second special symbol, the effect display mode is such that the balloon is broken as shown in the lower diagram of FIG. 124, and the special symbol indicating the normal large jackpot is stopped. Is displayed. In addition, although not shown, when the probability change jackpot is won in the second special symbol, a special symbol indicating a normal jackpot is displayed without breaking the balloon. Thereby, the player recognizes that the special symbol indicating the normal jackpot is stopped and displayed without breaking the balloon, and that after this normal jackpot, the probable variable jackpot is started in the second special symbol. Can be. Therefore, the player plays the game in expectation of the balloon not breaking, and can be more interested in the game.

なお、本実施形態では、第2特別図柄で確変大当たりに当選したことに対する報知は、風船が割れないこととしたが、それに限らず、例えば、「確変がまだ続くよ!」等の文字を表示して遊技者に報知するようにしてもよい。また、風船が割れるか否かの演出に限らず、その他の演出表示態様であっても当然よい。   In the present embodiment, the notification that the second special symbol has won the probability change jackpot is that the balloon is not broken. However, the present invention is not limited to this. For example, characters such as "The probability change is still continuing!" May be notified to the player. In addition, the present invention is not limited to the effect of determining whether the balloon is broken or not.

次に、図125を参照して、第19実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203のその他メモリエリア203vについて説明する。図125は、主制御装置110のMPU201のRAM203のその他メモリエリア203vの一部を模式的に示した図である。その他メモリエリア203vには、第1変動変更フラグ203v11と第2変動変更フラグ203v12とが追加されている。   Next, the other memory area 203v of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the nineteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 125 is a diagram schematically illustrating a part of the other memory area 203v of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110. In addition, a first change change flag 203v11 and a second change change flag 203v12 are added to the memory area 203v.

第1変動変更フラグ203v11は、遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)であるときに、第1特別図柄で通常大当たりが当選したと予測された(変動開始よりも先に判別されるた)ことを示すフラグである。この第1変動変更フラグ203v11は、後述する第1先読み更新処理(図129、S926)の一処理である変動変更処理(図130、S1250)のS1254の処理において、オンに設定される。一方、通常大当たりに基づく大当たり遊技が開始されたことに基づいてオフに設定される。なお、電源投入時の初期化された状態では、オフに設定される。電源断に伴う、バックアップにより、フラグもバックアップされ、立ち上げ処理(図34)においてロードされて、電源断前の状態に復帰する構成となっている。   The first change change flag 203v11 predicts that the normal jackpot has been won in the first special symbol when the game state is the high-probability game state (probable change game state) (determined before the start of the change). ). The first variation change flag 203v11 is set to ON in the process of S1254 of the variation change process (FIG. 130, S1250), which is one process of the first prefetch update process (FIG. 129, S926) described later. On the other hand, it is set to off based on the fact that the jackpot game based on the normal jackpot has been started. In the initialized state when the power is turned on, it is set to off. The flag is also backed up by the backup due to the power-off, and is loaded in the start-up process (FIG. 34) to return to the state before the power-off.

また、第2変動変更フラグ203v12は、遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)であるときに、第2特別図柄で通常大当たりが当選したと予測された(変動開始よりも先に判別された)ことを示すフラグである。この第2変動変更フラグ203v12は、第2先読み更新処理(図示せず)の変動変更処理(図示せず)で第1変動変更フラグ203v11と同様にオンに設定され、通常大当たりに伴う大当たり遊技が開始されるとオフに設定される。その他についても、第1変動変更フラグ203v11に対して第2特別図柄に関する点で異なるのみであるので詳細な説明は省略する。   In addition, the second change change flag 203v12 is predicted that the normal jackpot has been won in the second special symbol when the game state is the high-probability game state (probable change game state) (determined before the start of the change). ). This second change change flag 203v12 is set to ON in the same manner as the first change change flag 203v11 in the change change process (not shown) of the second look-ahead update process (not shown), and the jackpot game associated with the normal jackpot is performed. Set to off when started. Others are different from the first variation change flag 203v11 only in the point related to the second special symbol, and therefore detailed description is omitted.

次に、図126を参照して、第19実施形態における、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている特別当たり変動パターンテーブル202dと特別外れ変動パターンテーブル202eの一部について説明する。   Next, referring to FIG. 126, a part of the special hit variation pattern table 202d and the special off variation pattern table 202e set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the nineteenth embodiment will be described.

図126上図は、特別当たり変動パターンテーブル202dの時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dを示した図である。第1実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dに対して、当たり変動変更パターンと当たり延長変動パターンが追加されている。   The upper diagram of FIG. 126 is a diagram showing the special hit variation pattern table 202d for the time saving / probable change of the special hit variation pattern table 202d. A hit variation change pattern and a hit extension variation pattern are added to the special hit variation pattern table for time saving / probable variation in the first embodiment.

当たり変動変更パターンは、遊技状態が高確率遊技状態であるときに、通常大当たりに当選した場合に、当否判定結果が当たりであることを条件に選択される変動パターンである。変動時間が180秒と他の変動時間よりも長い変動時間で設定されている。その為、当たりを示す停止図柄で停止表示されるまでに時間を要することから、その間に、他方の特別図柄で複数回の当否判定を行う機会を得ることができる。よって、その間に、他方の特別図柄においても確変大当たりとならないかと、遊技者に期待を持たせることができる。また、例え、確変大当たりではなく、通常大当たりであっても、遊技者により多くの大当たりを付与することが可能となり、遊技者が遊技をより楽しむことができる。   The winning variation change pattern is a variation pattern that is selected on condition that an award determination result is a win when a normal jackpot is won when the gaming state is a high-probability gaming state. The fluctuation time is set to 180 seconds, which is longer than other fluctuation times. For this reason, since it takes time until the stop symbol is displayed with the stop symbol indicating the hit, an opportunity can be obtained during that time to make a plurality of hit / fail judgments with the other special symbol. Therefore, in the meantime, it is possible to give the player an expectation that the other special symbol will not be a big hit. In addition, even if it is a regular jackpot instead of a probability-change jackpot, it is possible to give the player more jackpots, and the player can enjoy the game more.

当たり延長変動パターンは、高確率遊技状態において、すでに、他方の特別図柄で通常大当たりに当選すると予測されている場合に、一方の特別図柄で通常大当たりまたは確変大当たりに当選した場合に選択される変動パターンである。この延長変動パターンは、300秒という他の変動パターンよりも長い変動時間で構成されている。また、確変チャンスゲーム中に他方の特別図柄で当選した通常大当たりが確定停止するまでの時間は、保留されている特別図柄の変動において、最大240秒となっている。これは、通常大当たりが特別図柄の保留4番目としたときに、保留1〜3は、後述する20秒の外れ変動変更パターンで変動表示されて、通常大当たりは、180秒の変動時間であるからである。   The winning extended variation pattern is a variation selected when a normal jackpot or a probable jackpot is won on one special symbol when it is predicted that the other special symbol will win a normal jackpot in the high probability gaming state. It is a pattern. This extended fluctuation pattern is configured with a fluctuation time longer than other fluctuation patterns of 300 seconds. In addition, the time until the normal jackpot won by the other special symbol during the probability change chance game is fixed and stopped is 240 seconds at the maximum in the fluctuation of the reserved special symbol. This is because when the normal jackpot is the fourth special symbol hold, the hold 1 to 3 are variably displayed in a 20-second deviation change change pattern described later, and the normal jackpot has a change time of 180 seconds. It is.

このように構成することで、高確率遊技状態で、一方の特別図柄で通常大当たりに当選して、他方の特別図柄でその後、大当たりに当選すると、その大当たりは、必ず、一方の通常大当たり遊技の後で大当たり遊技が開始されることとなる。よって、他方の特別図柄での当たりが確変大当たりであった場合には、通常大当たりが実行され、低確率遊技状態に移行する。その後、確変大当たりにより高確率遊技状態に再度、移行させることができる。従って、より長い時間、高確率遊技状態を遊技者に付与することができる。   With such a configuration, in the high-probability game state, if one of the special symbols wins the normal jackpot and the other special symbol subsequently wins the jackpot, the jackpot will always be the one of the normal jackpot game The jackpot game will be started later. Therefore, when the hit with the other special symbol is the probability change big hit, the normal big hit is executed and the game shifts to the low-probability gaming state. After that, the game can be shifted to the high-probability game state again by the probability change jackpot. Therefore, it is possible to give the player a high-probability gaming state for a longer time.

図126下図は、特別外れ変動パターンテーブル202eの時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eを示した図である。本実施形態の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eは、第1実施形態の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eに対して、外れ変動変更パターンと外れ延長変動パターンとが追加されている。   The lower diagram of FIG. 126 is a diagram showing the special out-of-offset variation pattern table 202e for the time saving / probable change in the extra-offset variation pattern table 202e. The special time-saving / variable variation pattern table 202e for time saving / probability variation according to the present embodiment is different from the special time-variable variation pattern table 202e for time saving / probability variation according to the first embodiment in that a variation variation variation pattern and a variation extension variation pattern are added. .

外れ変動変更パターンは、高確率遊技状態において、通常大当たりに当選したと予測されると、その通常大当たりに当選した特別図柄に対応する保留エリアに記憶されている保留について、当否判定結果が外れであることを条件として変動開始する場合に選択される変動パターンである。この外れ変動変更パターンは、20秒の変動時間で構成され、他の変動パターンと比較して比較的長い変動時間で構成されている。よって、通常大当たりに当選したと予測される保留が成立したときに、その特別図柄に対応する保留球が多ければ、この外れ変動変更パターンがその保留に対して実行される。よって、最大3回変動変更パターンが実行され、通常大当たりの開始を最大で60秒遅延させる。よって、その遅延させた時間により、他方の特別図柄で大当たりを当選させる可能性を高めることができる。従って、遊技者により大当たりを得る機会を多く与えることができる。   The outlier change change pattern is, in the high-probability gaming state, when it is predicted that a normal jackpot has been won, the hit determination result of the hold stored in the holding area corresponding to the special symbol that has won the normal jackpot is out. This is a variation pattern selected when the variation is started on the condition that there is a certain condition. The deviation change pattern has a change time of 20 seconds, and has a relatively long change time as compared with other change patterns. Therefore, when a hold that is normally predicted to have won a jackpot is established, if there are many reserved balls corresponding to the special symbol, the out-of-place change change pattern is executed for the reserved. Therefore, the fluctuation change pattern is executed up to three times, and the start of the normal jackpot is delayed by at most 60 seconds. Therefore, the possibility of winning the jackpot with the other special symbol can be increased by the delayed time. Therefore, it is possible to give the player more opportunities to win a big hit.

外れ延長変動パターンは、高確率遊技状態において、他方の特別図柄で通常大当たりに当選したと予測された場合に、一方の特別図柄で当否判定結果が外れの場合に選択される変動パターンである。この外れ延長変動パターンは、変動時間が3秒という他の変動パターンよりも比較的に短い変動時間で構成されている。よって、一方の抽選サイクルを短くすることができ、より多くの抽選遊技を一方の特別図柄で実行させることができる。従って、確変チャンスゲーム中に、より多くの抽選遊技を短時間で行うことができ、より遊技者に大当たりを得る機会を付与することができる。   The out-of-extension variation pattern is a variation pattern that is selected when it is predicted that the other special symbol has won a normal jackpot in the high-probability gaming state, and when one of the special symbols has a non-acceptance determination result. This departure extension variation pattern is configured with a variation time that is relatively shorter than other variation patterns with a variation time of 3 seconds. Therefore, one lottery cycle can be shortened, and more lottery games can be executed in one special symbol. Accordingly, during the probability change game, more lottery games can be performed in a shorter time, and the player can be given an opportunity to obtain a big hit.

次に、図127を参照して、第19実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図127、S203)について説明する。図127は、この第1特別図柄変動開始処理(図127、S203)を示すフローチャートである。第19実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図127、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理9(図128、S390)が追加されている。第19実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理9(図128、S390)が実行される。   Next, referring to FIG. 127, in the nineteenth embodiment, a special symbol change process (FIG. 15, S107) which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by MPU 201 of main controller 110. The first special symbol change start process (S203 in FIG. 127), which is one process, will be described. FIG. 127 is a flowchart showing the first special symbol change start process (S127 in FIG. 127). The first special symbol variation start process (FIG. 127, S203) of the nineteenth embodiment is different from the first special symbol variation start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment in the first special symbol variation pattern selection process. Instead of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 9 (FIG. 128, S390) is added. The processes in S301 to S309 in the nineteenth embodiment are the same as the processes in S301 to S309 in the first embodiment. When the process of S309 is completed, a first special symbol variation pattern selection process 9 (FIG. 128, S390) is executed.

図128を参照して、第19実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図127、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理9(S390)について説明する。図128は、この第1特別図柄変動パターン選択処理9(S390)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理9(図128、S390)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、高確率遊技状態において、第2特別図柄で通常大当たりとなると予測された場合には、当否判定結果に基づいて当たり延長変動パターンまたは外れ延長変動パターンを選択する。一方、第1特別図柄で高確率遊技状態において、通常大当たりとなると予測された場合には、当否判定結果に基づいて当たり変動変更パターンまたは外れ変動変更パターンを選択する。   Referring to FIG. 128, in the nineteenth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process, which is one process of a first special symbol variation start process (FIG. 127, S203) executed by MPU 201 in main controller 110. 9 (S390) will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 9 (S390). The first special symbol variation pattern selection process 9 (FIG. 128, S390) is a process for selecting a variation pattern of the first special symbol. In addition, in the high-probability gaming state, when it is predicted that the second special symbol will usually be a big hit, a winning extended variation pattern or a miss extended extended variation pattern is selected on the basis of the result of the determination of the success or failure. On the other hand, when it is predicted that a normal big hit will occur in the first special symbol in the high-probability gaming state, a hit change change pattern or an out-of-change change pattern is selected on the basis of the result of the hit determination.

第1特別図柄変動パターン選択処理9(図128、S390)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S821)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S821:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S822)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図126上図)がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S823)。   In the first special symbol variation pattern selection process 9 (FIG. 128, S390), it is first determined whether the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a big hit (S821). . The determination as to whether or not it is a big hit is made based on whether or not the first big hit flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S821: Yes), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S822). In the present embodiment, although not shown, a special winning variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set for the first special symbol, and a special hit variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol is set for the second special symbol. It is configured. When the gaming state is a normal gaming state (a low-probability gaming state and is not in a reduced working hours), a normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is larger than 0), the special time-varying pattern table 202d for time saving / probable variation is set (the upper diagram in FIG. 126). The big hit type table 202b is set based on the value of the special hit type counter C2, and the big hit type is determined (S823).

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S821:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S824)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル202eが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202e(図126下図)がセットされる。   On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S821: No), a special miss variation pattern table corresponding to the game state is set (S824). Although not shown in the present embodiment, the first special symbol is set so as to have a special out-of-change pattern table 202e dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is set to have a special outlier variation pattern table 202e dedicated to the second special symbol. It is configured. When the game state is the normal game state (low probability game state and not saving time), the normal special deviation change pattern table 202e (FIG. 10B) is set. When the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is larger than 0), the special out-of-office variation pattern table 202e for time saving / probable variation is set (the lower diagram in FIG. 126).

第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されている(即ち、第2特別図柄で高確率遊技状態中に通常大当たりになると予測されている)か判別される(S825)。第2変動変更フラグ203v12がオンであると判別された場合には(S825:Yes)、選択した変動パターンテーブルの延長変動パターンを選択し、その延長変動パターンを音声ランプ制御装置113に通知するための第1変動パターンコマンドを生成する(S826)。   It is determined whether the second change change flag 203v12 is set to ON (that is, it is predicted that a normal jackpot will occur during the high-probability gaming state with the second special symbol) (S825). If it is determined that the second variation change flag 203v12 is ON (S825: Yes), the extended variation pattern of the selected variation pattern table is selected, and the extended variation pattern is notified to the voice lamp control device 113. Is generated (S826).

一方、第2変動変更フラグ203v12がオフであると判別された場合には(S825:No)、第1変動変更フラグ203v11がオンに設定されている(即ち、第1特別図柄で高確率遊技状態中に通常大当たりになると予測されている)か判別される(S827)。第1変動変更フラグ203v11がオンに設定されていると判別された場合には(S827:Yes)、選択した変動パターンテーブルの変動変更パターンを選択し、その変動変更パターンを音声ランプ制御装置113に通知するための第1変動パターンコマンドを生成する(S828)。   On the other hand, when it is determined that the second variation change flag 203v12 is off (S825: No), the first variation change flag 203v11 is set on (that is, the high probability game state in the first special symbol). It is determined whether a normal jackpot is expected during the game) (S827). When it is determined that the first change change flag 203v11 is set to ON (S827: Yes), the change change pattern in the selected change pattern table is selected, and the change change pattern is transmitted to the sound lamp control device 113. A first variation pattern command for notification is generated (S828).

一方、第1変動変更フラグ203v11がオフであると判別された場合には(S827:No)、特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S829)。   On the other hand, when it is determined that the first variation change flag 203v11 is off (S827: No), the variation pattern type is determined based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding execution area 203c. Are selected (determined) from the selected variation pattern table (S829).

変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S830)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S831)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S832)。   A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a first variation pattern command for notifying the voice lamp controller 113 of the selected variation pattern is provided. It is generated (S830). The first stop type command is set based on the determined stop type (S831). The measurement start of the first fluctuation time, which is the fluctuation time of the first special symbol, is set (S832).

このように、高確率遊技状態中に第1特別図柄または第2特別図柄において、通常大当たりとなると予測されると、確変チャンスゲームが実行される。確変チャンスゲーム中には、第2特別図柄で通常大当たりとなると予測されている場合には、第1特別図柄の当否判定結果が外れの変動については、外れ延長変動パターンが選択されるので、3秒の短い時間の抽選遊技となり、抽選遊技を開始するサイクルを短くすることができる。よって、より第1特別図柄においてより多くの抽選遊技を実行することができ、大当たりとなる抽選遊技を得る機会を多く遊技者に提供することができる。従って、遊技者が大当たりを得る確率を高くすることができる。   As described above, when it is predicted that the first special symbol or the second special symbol will be a normal jackpot during the high-probability gaming state, the probability-change chance game is executed. During the probability change chance game, if it is predicted that the second special symbol will be a normal jackpot, the variation in which the first special symbol hit / fail judgment result is out is selected. It becomes a lottery game with a short time of seconds, and the cycle for starting the lottery game can be shortened. Therefore, more lottery games can be executed in the first special symbol, and more opportunities to obtain a jackpot lottery game can be provided to the player. Therefore, it is possible to increase the probability that the player will get a big hit.

また、第2特別図柄では、低確率遊技状態へと移行する通常大当たりが当選しているので、第1特別図柄で確変大当たりに当選させることができれば、その確変大当たりは、当たり延長変動パターンにより第2特別図柄の通常大当たりよりも後で、実行されるので、低確率遊技状態へと移行した遊技状態を再度、高確率遊技状態へと移行させることができる。よって、より遊技者に長い時間、高確率遊技状態で遊技させることができる。従って、遊技者により多くの大当たりを得る機会を付与することができる。   Also, in the second special symbol, the normal jackpot that shifts to the low-probability gaming state has been won, so if it is possible to win the probability-change jackpot with the first special symbol, the probability-change jackpot is determined by the hit extension pattern. Since the game is executed later than the normal special jackpot of the special symbol, the game state shifted to the low probability game state can be shifted to the high probability game state again. Therefore, the player can be played in the high-probability game state for a longer time. Therefore, it is possible to give the player an opportunity to obtain more jackpots.

また、本実施形態では、当たり延長変動パターンとして300秒の変動時間の変動パターンとしたが、それに限らず、第2特別図柄の通常大当たりが開始されるまでの時間を算出して、それに基づいて、変動時間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、第1特別図柄の大当たりが開始されるまでの時間を短く構成することができ、遊技者に無駄に長い変動時間の演出を見させることを抑制できる。   In the present embodiment, the variation pattern of the variation time of 300 seconds is set as the winning extension variation pattern. However, the variation pattern is not limited thereto, and the time until the normal big hit of the second special symbol is started is calculated, and based on the calculated time. , The variation time may be set. With this configuration, it is possible to shorten the time until the first special symbol big hit is started, and it is possible to prevent the player from having uselessly long fluctuation time effects.

また、第1特別図柄で通常大当たりとなると予測された場合に、それまでに保留されていた第1特別図柄の保留に対しては、外れ変動変更パターンを選択する構成としたが、それに限らず、外れスーパーリーチのいずれか等の比較的長い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。このように構成することで、確変チャンスゲーム中にも、普段と同様の変動パターンが表示されることとなり、遊技者が遊技に退屈してしまうのを防止できる。また、変動パターンの数を少なく構成することができるので、主制御装置110のROM202の容量を小さく構成することができる。   In addition, when it is predicted that the first special symbol will be a normal jackpot, a departure change change pattern is selected for the reservation of the first special symbol which has been reserved up to that time, but is not limited thereto. , A variation pattern with a relatively long variation time, such as any of the out-of-reach super reach, may be configured. With such a configuration, the same variation pattern is displayed even during the probability-change chance game, and it is possible to prevent the player from being bored with the game. Further, since the number of the fluctuation patterns can be reduced, the capacity of the ROM 202 of the main control device 110 can be reduced.

また、本実施形態では、変動時間の長い変動パターンを選択することにより、通常大当たりの開始を遅延させたが、それに限らず、変動開始を所定時間、遅延させるように構成してもよい。具体的には、高確率遊技状態において、通常大当たりに当選すると予測された場合には、抽選により変動開始を遅延させる時間を決定して、その間、変動開始を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、特別図柄の変動が停止している(遅延されている)間に、他方の特別図柄でより多くの抽選遊技をさせて、確変大当たりを得たいと遊技することができ、遊技により集中することができる。また、確変チャンスゲームにおいて、一方の特別図柄の変動開始が停止(遅延)した状態となり、より特別な遊技中であることを遊技者に示すことができる。   Further, in the present embodiment, the start of the jackpot is usually delayed by selecting a fluctuation pattern having a long fluctuation time. However, the present invention is not limited thereto, and the fluctuation start may be delayed for a predetermined time. Specifically, in the high-probability gaming state, when it is predicted that a normal jackpot is won, a time to delay the start of the change by the lottery may be determined, during which the start of the change may be delayed. . By configuring in this way, the player wants to perform more lottery games with the other special symbol while the fluctuation of the special symbol is stopped (delayed), and to obtain a certain variation big hit. You can play and concentrate on the game. In addition, in the probability change chance game, the change start of one special symbol is stopped (delayed), and it is possible to indicate to the player that a more special game is being played.

なお、第2特別図柄の変動パターンの選択においても、第1特別図柄変動パターン選択処理9に対して、第2特別図柄に関する点で相違するのみで同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。   In addition, also in the selection of the variation pattern of the second special symbol, the same process as that of the first special symbol variation pattern selection process 9 is performed except for the point relating to the second special symbol. Is omitted.

次に、図129を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図129は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第19実施形態における第1先読み更新処理(図129、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、変動変更処理(図130、S926)とS1130〜S1131までの各処理とが追加されている。第19実施形態における、S931〜S932までの各処理は、第1実施形態における、S931〜S932までの各処理と同一の処理が実行される。   Next, a first prefetch update process (S926), which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. FIG. 129 is a flowchart showing the first prefetch update processing (S926). In the first look-ahead update process (FIG. 129, S926) in the nineteenth embodiment, the change change process (FIG. 130, S926) and S1130 are different from the first look-ahead update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. Each process up to S1131 is added. In the processes in S931 to S932 in the nineteenth embodiment, the same processes as those in S931 to S932 in the first embodiment are executed.

S932の処理において、予測した大当たりは通常大当たりであると判別された場合には(S932:No)、変動変更処理(図130、S1250)が実行される。変動変更処理(図130、S1250)については、後述するが、遊技状態が高確率遊技状態である場合に、確変チャンスゲーム中でなければ、確変チャンスゲームを設定するための処理である。   In the process of S932, when it is determined that the predicted jackpot is a normal jackpot (S932: No), the change change process (FIG. 130, S1250) is executed. The variation change process (FIG. 130, S1250) is a process for setting the probability change chance game if the game state is the high-probability game state and the probability change game is not in progress, as will be described later.

第19実施形態のS933の処理は、第1実施形態のS933と同一の処理である。S933の処理が終了すると、第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されているか(即ち、第2特別図柄において、通常大当たりとなると予測されているか)判別される(S1130)。第2変動変変更フラグ203v12がオンに設定されていると判別された場合には(S1130:Yes)、予測された確変大当たりは、通常遊技状態においても、当たりとなるかが判別される(S1131)。通常遊技状態でも当たりとなると判別された場合には(S1131:Yes)、カウントダウン演出回避コマンドが生成される(S1132)。   The processing of S933 of the nineteenth embodiment is the same as the processing of S933 of the first embodiment. When the process of S933 is completed, it is determined whether the second variation change flag 203v12 is set to ON (that is, whether the second special symbol is predicted to be a normal big hit) (S1130). When it is determined that the second variation change flag 203v12 is set to ON (S1130: Yes), it is determined whether or not the predicted probability change big hit is a hit even in the normal game state (S1131). ). If it is determined that the winning is achieved even in the normal game state (S1131: Yes), a countdown effect avoidance command is generated (S1132).

このカウントダウン演出回避コマンドは、確変チャンスゲームにおいて表示されている風船が割れずに表示され続けるようにするコマンドである。第2特別図柄(右側表示領域Dm2)において、風船が表示されて、第1特別図柄(左側表示領域Dm1)において、確変大当たりを得ることができるかの確変チャンスゲームを行っている場合に、第1特別図柄において確変大当たりとなると予測されると、確変チャンスゲームにおいて、確変を得ることができたことを報知するために、風船が割れない演出表示態様に切り替えられる。これにより、遊技者は、確変チャンスゲームにおいて、確変大当たりを得ることができたことを認識することができる。   This countdown effect avoidance command is a command that keeps the balloon displayed in the probability change chance game from being displayed without breaking. In the case where a balloon is displayed in the second special symbol (right display area Dm2) and a probability change chance game is played in the first special symbol (left display area Dm1), a probability change jackpot is obtained. If it is predicted that a probability change jackpot is achieved in one special symbol, the effect display mode is switched to a balloon display in which the balloon is not broken in order to notify that the probability change has been obtained in the probability change chance game. As a result, the player can recognize that the probability change jackpot has been obtained in the probability change game.

一方、第2変動変更フラグ203v12がオフである判別された場合(S1130:No)、または、通常遊技状態において、外れとなると判別された場合には(S1131:No)、S1132の処理をスキップしてS934の処理が実行される。   On the other hand, if it is determined that the second fluctuation change flag 203v12 is off (S1130: No), or if it is determined that the second variation change flag 203v12 is out of the normal game state (S1131: No), the process of S1132 is skipped. Then, the process of S934 is performed.

このように、S1131の処理において、通常遊技状態でも当たりとなるか判別することで、確変チャンスゲーム中には、第1特別図柄の大当たりは、第2特別図柄での通常大当たりの後に実行される場合となる可能性がある。その場合には、低確率遊技状態で抽選されることで、大当たりとならない場合が発生するが、そのような場合には、カウントダウン演出回避コマンドが設定されないので、遊技者に確変大当たりが第1特別図柄で当選したことを示さない。よって、遊技者に誤った情報を報知してしまうのを防止することができる。   As described above, in the processing of S1131, it is determined whether or not a win is made even in the normal gaming state, so that the jackpot of the first special symbol is executed after the normal jackpot of the second special symbol during the probability change chance game. May be the case. In such a case, a lottery may not be achieved due to the lottery being performed in the low-probability gaming state. In such a case, however, the countdown effect avoidance command is not set, so that the player is given the first special jackpot. It does not indicate that the symbol was won. Therefore, it is possible to prevent the erroneous information from being notified to the player.

第19実施形態におけるS934〜S939までの各処理は、第1実施形態におけるS934〜S939までの各処理と同一の処理が実行されるため、その説明は省略する。   The processes in S934 to S939 in the nineteenth embodiment are the same as the processes in S934 to S939 in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

このように、遊技球が第1始動口63aまたは第2始動口63bに入球したときに実行される第1先読み更新処理(図129、S926)において、確変チャンスゲームで確変大当たりとなる保留が成立したか否かを設定する構成としたので、保留が成立したことに基づいて、演出を変更させることができ、遊技者に誤った情報を報知してしまうことを防止できる。   As described above, in the first look-ahead updating process (FIG. 129, S926) executed when the game ball enters the first starting port 63a or the second starting port 63b, the holding that is a certain change big hit in the certain change chance game is performed. Since it is configured to determine whether or not the effect has been established, the effect can be changed based on the fact that the hold has been established, and it is possible to prevent erroneous information from being notified to the player.

また、カウントダウン演出回避コマンドの設定は、入賞コマンドを受信した音声ランプ制御装置113が、入賞コマンドに基づいて、設定するように構成してもよい。このように構成すれば、主制御装置110のMPU201の制御負荷を軽減することができる。   Further, the setting of the countdown effect avoidance command may be configured such that the sound lamp control device 113 that has received the winning command sets the command based on the winning command. With this configuration, the control load on the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced.

次に、図130を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み更新処理(図129、S926)の一処理である変動変更処理(S1250)について説明する。図130は、変動変更処理(S1250)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 130, a description will be given of a change change process (S1250), which is one process of the first prefetch update process (FIG. 129, S926) executed by the MPU 201 of the main control device 110. FIG. 130 is a flowchart showing the change change processing (S1250).

変動変更処理(図130、S1250)では、まず、遊技状態は高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1251)。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かは、主制御装置110にMPU201のRAM203の確変フラグ203mがオンに設定されているか否かで判別される。   In the fluctuation change processing (FIG. 130, S1250), first, it is determined whether the gaming state is a high-probability gaming state (probable varying gaming state) (S1251). Whether or not the gaming state is the high-probability gaming state is determined by whether or not the probable change flag 203m of the RAM 203 of the MPU 201 in the main controller 110 is set to ON.

確変フラグ203mがオフであると判別された場合には(S1251:No)、変動開始時の遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブル202dより変動種別カウンタCS1及び変動パターン判定用カウンタの値に基づいて変動パターンを予測して、対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1252)。   When it is determined that the probable change flag 203m is off (S1251: No), based on the values of the change type counter CS1 and the change pattern determination counter from the special hit change pattern table 202d corresponding to the game state at the start of the change. Then, the fluctuation pattern is predicted and stored in the fluctuation pattern type storage area 203u3 of the corresponding reordering reservation storage area 203u (S1252).

一方、確変フラグ203mがオンであると判別された場合には(S1251:Yes)、第1変動変更フラグ203v11または第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されているか(即ち、確変チャンスゲーム中であるか)判別される(S1253)。第1変動変更フラグ203v11または第2変動変更フラグ203v12がオンに設定されていると判別された場合には(S1253:Yes)、S1252の処理が実行される。   On the other hand, when it is determined that the probability change flag 203m is on (S1251: Yes), whether the first variation change flag 203v11 or the second variation change flag 203v12 is set to on (that is, during the probability change game) Is determined) (S1253). If it is determined that the first change change flag 203v11 or the second change change flag 203v12 is set to ON (S1253: Yes), the process of S1252 is executed.

一方、第1変動変更フラグ203v11または第2変動変更フラグ203v12がオフである(即ち、確変チャンスゲーム中でない)と判別された場合には(S1253:No)、第1変動変更変更フラグ203v11をオンに設定する(S1254)。当たり変動変更パターンを対応する並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1255)。   On the other hand, when it is determined that the first change change flag 203v11 or the second change change flag 203v12 is off (that is, the probability change game is not in progress) (S1253: No), the first change change flag 203v11 is turned on. Is set to (S1254). The hit fluctuation change pattern is stored in the fluctuation pattern type storage area 203u3 of the corresponding reserved suspension area of the rearrangement reserved storage area 203u (S1255).

設定した当たり変動変更パターンが変動終了するまでの時間を算出する(S1256)。なお、この当たり変動変更パターンが変動終了するまでの時間は、現在、変動中の第1特別図柄の残り変動時間に、第1特別図柄の保留数(今回、通常当たりとなる保留を含めない数)に外れ変動変更パターンの変動時間である20秒を乗算した結果を加算し、さらに、当たり変動変更パターンの変動時間である180秒が加算された値となる。   The time until the set hit change change pattern ends the change is calculated (S1256). In addition, the time until the hit change change pattern ends the change is the remaining change time of the currently changing first special symbol, the number of reserved first special symbols (the number not including the hold that becomes a normal hit this time). ) Is added to the result obtained by multiplying the deviation change pattern by 20 seconds, which is the fluctuation time, and 180 seconds, which is the fluctuation time of the hit fluctuation change pattern, are added.

S1256の処理で算出した時間に基づいた、カウントダウン演出コマンドを設定する(S1257)。ここで設定するカウントダウン演出コマンドは、音声ランプ制御装置113に出力されると、その算出時間後に、風船が割れる演出表示態様が表示されるように表示制御装置114に音声ランプ制御装置113が通知する。このように構成することで、確変チャンスゲームにおいて、第2特別図柄で確変大当たりとなる保留が成立しなかったとしても、主制御装置110は、確変チャンスゲームの終了時に風船が割れる演出を実行するコマンドを再度通知する必要がなく、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。   A countdown effect command is set based on the time calculated in S1256 (S1257). When the countdown effect command set here is output to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 such that the effect display mode in which the balloon is broken is displayed after the calculation time. . With such a configuration, in the probability change chance game, the main control device 110 executes an effect in which a balloon is broken at the end of the probability change game, even if a hold to be a probability change jackpot is not established in the second special symbol. There is no need to notify the command again, and the control load on main controller 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、主制御装置110のMPU201が実行する第1先読み更新処理(図129、S926)では、S1131の処理において、通常遊技状態(低確率遊技状態)でも当たりと判定されるか(即ち、低確率遊技状態時の大当たり乱数値であるか)を判別したが、それに限らず、通常遊技状態と確変遊技状態とでそれぞれ大当たりと判定される大当たり乱数値(判定値)をそれぞれ別の値(共通する値を持たない)として、判別するように構成してもよい。このように構成することで、第1先読み更新処理(図129、S926)において、低確率遊技状態で当たりと判定される乱数値かを判別することで、カウントダウン回避コマンドを生成することができる。よって、主制御装置110の制御処理量を軽減できる。   In the present embodiment, in the first look-ahead update process (FIG. 129, S926) executed by the MPU 201 of the main control device 110, in the process of S1131, is it determined that a win is also made in the normal game state (low-probability game state)? (I.e., whether the value is a jackpot random value in the low-probability gaming state), but the invention is not limited thereto. (Having no common value). With this configuration, in the first look-ahead update process (FIG. 129, S926), a countdown avoidance command can be generated by determining whether the random number value is determined to be a hit in the low-probability gaming state. Therefore, the control processing amount of main controller 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、高確率遊技状態において、第1特別図柄または第2特別図柄において、通常大当たりに当選すると、その開始が遅延されて、その遅延されていることを報知する風船が割れる演出が実行されたが、それに限らず、通常大当たりが実行される(確定する)までの時間を第3図柄表示装置81に表示して、カウントダウンを行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に高確率遊技状態の残り時間を分かり易く報知できる。よって、遊技者は、その時間を判別しながら効率的に遊技を行うことができる。   In the present embodiment, in the high-probability game state, if the first special symbol or the second special symbol is won in a normal jackpot, the start is delayed, and a balloon that informs the user of the delay is broken. Is executed, but the present invention is not limited to this. The time until the normal jackpot is executed (determined) may be displayed on the third symbol display device 81, and the countdown may be performed. With this configuration, the remaining time of the high-probability gaming state can be easily notified to the player. Therefore, the player can play the game efficiently while determining the time.

また、通常大当たりが遅延されて、カウントダウンの演出が開始されてから、他方の特別図柄の抽選遊技の実行回数をカウントして、カウントダウンが0または風船が割れた場合に、その回数を遊技者に報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が、どれくらい高確率遊技状態を有効に利用して遊技できたかを評価することができる。また、カウントダウン演出が開始されてから、他方の特別図柄で実行された抽選回数に各基準値(例えば、0〜10回、11回〜20回等)を設定しておき、各基準値に対応したランクを表示するように構成してもよい。このようにすることで、遊技者は、表示されたランクに基づいて、高確率遊技状態での遊技を容易に評価することができる。   In addition, usually after the jackpot is delayed and the countdown effect is started, the number of executions of the lottery game of the other special symbol is counted, and if the countdown is 0 or the balloon is broken, the number of times is given to the player. You may comprise so that it may alert | report. With such a configuration, it is possible to evaluate how much the high-probability gaming state the player has been able to play effectively. Also, after the countdown effect is started, each reference value (for example, 0 to 10 times, 11 to 20 times, etc.) is set for the number of lotteries executed on the other special symbol, and each reference value is set. The displayed rank may be displayed. By doing so, the player can easily evaluate the game in the high-probability game state based on the displayed rank.

なお、本実施形態では、高確率遊技状態中に通常大当たりが遅延されて、カウントダウンの演出(本実施形態では、風船が割れるか否か)を実行したが、それに限らず、通常大当たりが遅延されている特別図柄とは、異なる他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄で通常大当たりの開始が遅延されていれば、第2特別図柄)における抽選遊技を実行する(対応する特別図柄の始動口を狙う)ように報知してもよい。具体的には、第1特別図柄で通常大当たりが遅延されていれば、第3図柄表示装置81の左側表示領域Dm1に、「第2特別図柄をより多く変動開始させろ!」や、「右側の始動口(第2始動口63b)を狙え!」という文字を表示して遊技者に報知するように構成してもよい。   In the present embodiment, the normal jackpot is delayed during the high-probability game state, and the effect of the countdown (in the present embodiment, whether or not the balloon is broken) is executed. However, the present invention is not limited thereto, and the normal jackpot is delayed. The lottery game in the other special symbol different from the special symbol (for example, the second special symbol if the start of the normal jackpot is delayed in the first special symbol) is executed (the starting port of the corresponding special symbol) May be notified. Specifically, if the normal special jackpot is delayed in the first special symbol, the left display area Dm1 of the third symbol display device 81 displays "Start changing the second special symbol more!" Aim for the starting opening (second starting opening 63b)! "To notify the player.

次に、第19実施形態の変形例を説明する。第19実施形態では、第1始動口63a、第2始動口63bは、振り分け装置630によって、交互に成立するように構成されていた。しかしながら、第19実施形態の変形例では、可変表示装置ユニット80の左側に第1始動口63aを設け、可変表示装置ユニット80の右側に第2始動口63bを設けるように構成した。このように構成することで、操作ハンドル51の回動量を遊技者が操作して、遊技球が可変表示装置ユニット80の上部中央位置に遊技球が到達して、可変表示装置ユニット80の左側と右側とにそれぞれ、遊技球が振り分けられて流下するように、遊技球を発射することで、両方の始動口に遊技球を入賞させることができる。また、操作ハンドル51の回動量を調整して、遊技球が可変表示装置80の左側上部に到達する強さで遊技球を発射すれば、遊技球が可変表示装置ユニット80の左側を流下し易くなる(可変表示装置ユニット80の左側への遊技球の流下量が増える)ので、第1始動口63aに遊技球が入賞し易くすることができる(または、第2始動口63bへの入賞を減らすことができる)。また、操作ハンドル51の回動量を調整して、遊技球が可変表示装置80の右側上部(または、返しゴム69)に到達する強さで遊技球を発射すれば、遊技球が可変表示装置ユニット80の右側を流下し易くなる(可変表示装置ユニット80の右側への遊技球の流下量が増える)ので、第2始動口63bに遊技球が入賞し易くすることができる(または、第1始動口63aへの入賞を減らすことができる)。   Next, a modification of the nineteenth embodiment will be described. In the nineteenth embodiment, the first starting port 63a and the second starting port 63b are configured to be alternately established by the sorting device 630. However, in the modification of the nineteenth embodiment, the first start port 63a is provided on the left side of the variable display unit 80, and the second start port 63b is provided on the right side of the variable display unit 80. With this configuration, the player operates the amount of rotation of the operation handle 51 so that the game ball reaches the upper central position of the variable display device unit 80, and the left side of the variable display device unit 80 By firing the game balls so that the game balls are distributed and flow down to the right side, the game balls can be won at both starting ports. Further, by adjusting the amount of rotation of the operation handle 51 and firing the game ball at such a strength that the game ball reaches the upper left portion of the variable display device 80, the game ball can easily flow down the left side of the variable display device unit 80. (The flow amount of the game ball to the left side of the variable display device unit 80 increases), so that the game ball can easily enter the first starting port 63a (or reduce the winning to the second starting port 63b). be able to). In addition, if the amount of rotation of the operation handle 51 is adjusted and the game ball is fired at such a strength that the game ball reaches the upper right portion (or the return rubber 69) of the variable display device 80, the game ball becomes a variable display device unit. Since it becomes easier to flow down the right side of the 80 (the flow amount of the game ball to the right side of the variable display device unit 80 increases), it is possible to make it easier for the game ball to win the second starting port 63b (or the first starting). The winning in the mouth 63a can be reduced).

第19実施形態では、主制御装置110のMPU201が実行する変動変更処理(図130、S1250)のS1257の処理において、カウントダウン演出コマンドが設定されることにより、図124に示すような報知が実行される構成について説明した。一方、本第19実施形態の変形例では、主制御装置110は、カウントダウン演出コマンドの設定はせず、成立した当否判定条件の判定結果と、選択される変動パターンの情報を入賞コマンドとして出力する。音声ランプ制御装置113において、入賞コマンドに基づいて、当たり変動変更パターンが選択される保留が成立しているかを判別して、図124に示すような報知態様を設定する制御を音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する。また、報知態様としては、変動変更パターンが選択される特別図柄と異なる特別図柄(例えば、第1特別図柄で変動変更パターンが選択されていれば、第2特別図柄)を遊技者に優先的に変動開始させるように報知する。具体的な報知態様としては、例えば、「左側始動口(第1始動口63a)を狙え!!」という文字を右側表示領域Dm2に表示する。   In the nineteenth embodiment, in the process of S1257 of the variation change process (S1250 in FIG. 130) executed by the MPU 201 of the main control device 110, a notification as shown in FIG. 124 is executed by setting a countdown effect command. Configuration has been described. On the other hand, in the modification of the nineteenth embodiment, the main control device 110 does not set the countdown effect command, and outputs the determination result of the established success / failure determination condition and the information of the selected variation pattern as a winning command. . Based on the winning command, the voice lamp control device 113 determines whether or not the hold variation selection pattern has been held, and performs control to set a notification mode as shown in FIG. Of the MPU 221 is executed. In addition, as a notification mode, a special symbol different from the special symbol for which the variation change pattern is selected (for example, the second special symbol if the variation variation pattern is selected for the first special symbol) is given priority to the player. Notify to start fluctuation. As a specific notification mode, for example, the character “Aim at the left starting port (first starting port 63a)!” Is displayed in the right display area Dm2.

なお、報知態様を設定するか否かの抽選を実行することで、遊技者に報知する場合としない場合を設定することができ、過剰に遊技者に有利となってしまうことを抑制することができる。抽選については、遊技店側が設定できる設定手段の設定値に基づいてもよいし、乱数値を取得して、所定の確率で抽選するようにしても良いし、これまでの遊技機の出玉状態(大当たり回数や、差球、現在の前回の大当たりからの変動回数等)に基づいて抽選するようにしてもよい。このようにすることで、遊技機の状態や、遊技者が得ている利益に基づいて、遊技者に付与する利益を調整できる。よって、予め想定する利益の範囲内で遊技者に利益を付与できる。   Note that by performing a lottery to determine whether or not to set the notification mode, it is possible to set whether or not to notify the player, and to prevent the player from being excessively advantageous. it can. The lottery may be based on a setting value of the setting means that can be set by the gaming store, a random number value may be obtained, and a lottery may be performed with a predetermined probability, or the state of the gaming machine until now The lottery may be selected based on the number of jackpots, the difference ball, the number of fluctuations from the current previous jackpot, and the like. In this way, the profit given to the player can be adjusted based on the state of the gaming machine and the profit obtained by the player. Therefore, a profit can be given to the player within a range of the profit assumed in advance.

また、本実施形態では、高確率遊技状態から通常遊技状態に移行させる通常大当たりが当選したことを報知するように構成したが、それに限らず、ラウンド数が少ない大当たりが決定された場合にそれを報知しても良いし、時短が付与されない当たりが当選した場合に、それを報知させてもよい。また、当たりに限ることもなく、遊技者に有利な状態から不利な状態に移行させるようなことが決定されたことに基づいて、それを事前に報知するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, it is configured to notify that the normal jackpot for shifting from the high-probability gaming state to the normal gaming state has been won. However, the present invention is not limited thereto, and when a large jackpot with a small number of rounds is determined, it is determined. The notification may be given, or when a hit for which time saving is not given is won, the notification may be given. In addition, without being limited to hitting, it may be configured to notify in advance based on a determination that the state is shifted from an advantageous state to an unfavorable state to the player.

次に、図131〜図140を参照して、第20実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、互いの当否判定結果に関わらず、変動パターンを抽選により決定して、それぞれの抽選遊技を実行する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, in the case where the first special symbol and the second special symbol determine a variation pattern by lottery and execute each lottery game, irrespective of the result of judging each other. Was explained.

これに対し、本第20実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の中に大当たりになると判定される保留球が重複した場合に、その大当たりが通常大当たりか確変大当たりかを判別して、通常大当たりを確変大当たりよりも先に開始するようにに制御を実行する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment, when a reserved ball determined to be a jackpot is overlapped in the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol, the jackpot is usually a large jackpot. It is determined whether the jackpot is a jackpot or not and the control is executed so that the normal jackpot is started before the jackpot.

即ち、第20実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第20実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりとなる保留が重複した場合に、一方が通常大当たり、他方が確変大当たりであれば、確変大当たりの方が通常大当たりよりも後で大当たり遊技が開始されるように延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択する制御を実行する点で第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the twentieth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the following points. In the twentieth embodiment, if the first special symbol and the second special symbol have the same jackpots, if one is a normal jackpot and the other is a jackpot, the jackpot is later than the jackpot. The pachinko machine 10 according to the first embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that control for selecting an extended variation pattern or a shortened variation pattern is performed so that a jackpot game is started.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

次に、図131を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中の報知演出について説明する。図131上図は、大当たり遊技中の各ラウンドの1つを示した図である。各ラウンドが開始される毎に、図131上図に示すように、遊技者に枠ボタン22を連打することを促す報知である「ボタン連打してね!」という文字が第3図柄表示装置81に表示される。これは、ボタンを連打することにより、現在、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留球のうち、当たりとなるものがあるか否かを遊技者に事前に報知するための演出となっている。   Next, with reference to FIG. 131, a description will be given of a notification effect during a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment. The upper diagram of FIG. 131 is a diagram illustrating one of each round during the jackpot game. Every time each round is started, as shown in the upper diagram of FIG. 131, the character "Please hit the button continuously!", Which is an information urging the player to continuously hit the frame button 22, is displayed on the third symbol display device 81. Will be displayed. This is because, by repeatedly hitting the button, whether or not there is a hit ball among the reserved balls currently stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b. Has been announced to the player in advance.

遊技者が枠ボタン22を操作(本実施例では、押下)することにより、所定の抽選が実行され、抽選に当選し、当たりとなる保留球が記憶されていれば、図131(a)に示すように保留球の中に当たりとなるものが記憶されていることを示す「もう1回、大当たり」の文字が表示される。一方、枠ボタン22を操作して、所定の抽選に当選しなかった場合、または抽選に当選しても、保留球の中に当たりとなるものが記憶されていなかった場合には、図131(b)に示すような「残念!!」の文字が表示される。   When the player operates the frame button 22 (presses in the present embodiment), a predetermined lottery is executed, the lottery is won, and if a winning ball is stored, FIG. 131 (a) is displayed. As shown in the figure, the character "Another big hit" is displayed to indicate that a hit is stored in the reserved ball. On the other hand, if the user does not win the predetermined lottery by operating the frame button 22 or if no winning ball is stored in the reserved balls even if the lottery is won, FIG. ) Is displayed.

遊技者は、枠ボタン22を操作することにより、もう一回大当たりが早期に得られるかを事前に知ることができる。また、事前に知りたくない遊技者は、枠ボタン22を操作せずにいることで、保留球の中に当たりがあるか否かの情報について表示されることはないので、遊技者が好みに合わせて遊技を選択することができる。   By operating the frame button 22, the player can know in advance whether another big hit can be obtained early. In addition, since the player who does not want to know in advance does not display information as to whether or not there is a hit in the reserved ball by not operating the frame button 22, the player can select the ball as desired. You can select a game.

この報知演出は、毎回ラウンド開始毎に表示される。なお、一度、保留球の中に当たりがあることが報知されると、次のラウンドからは報知されない。このように構成することで、最終ラウンドまで、遊技者は、保留球の中に当たりがあるのではと、期待をもって遊技を行うことができ、大当たり遊技中に退屈してしまうのを防止できる。   This notification effect is displayed every time the round starts. In addition, once it is notified that the reserved ball has a hit, it will not be notified from the next round. With this configuration, until the final round, the player can play the game with expectation that there is a hit in the reserved ball, and can prevent boredom during the big hit game.

次に、図132(a)を参照して、本第20実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の並び替え保留記憶エリア203uについて説明する。この並び替え保留記憶エリア203uには、第1実施形態の並び替え保留記憶エリア203uに対して、重複調整フラグ203u12が追加されている。   Next, with reference to FIG. 132 (a), a description will be given of the rearrangement pending storage area 203u of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the twentieth embodiment. In the rearrangement suspension storage area 203u, an overlap adjustment flag 203u12 is added to the rearrangement suspension storage area 203u of the first embodiment.

重複調整フラグ203u12は、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球で当たりとなる保留球が重複している場合に、確変大当たりとなる保留球の特別図柄の方が、通常大当たりとなる保留球の特別図柄よりも、大当たり遊技が後で開始されるように、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択される保留球であることを示すフラグである。   The overlapping adjustment flag 203u12 indicates that when a reserved ball that is a hit in the reserved ball of the first special symbol and the second special symbol is overlapped, the special symbol of the reserved ball that becomes the probable variable jackpot is usually a large jackpot. This flag indicates that the extended variation pattern or the shortened variation pattern is selected as the reserved ball so that the big hit game is started later than the reserved symbol special design.

重複調整フラグ203u12は、後述する、第1重複当たり処理(図136、S1270)のS1280の処理において、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択することが決定された並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアに対してオンに設定される。一方、重複調整フラグ203u12は、保留球が消化され、保留エリアをシフトして、変動中データが記憶される変動中データ記憶領域にシフトした後、変動が終了すると、次の変動が開始されるときに新たなデータにより上書きされることによりオフに設定される。なお、重複調整フラグ203u12は、電源断時にはバックアップされ、電源が再投入されると、電源断直前の状態に復帰される。遊技機が初期化された状態では、オフに設定されているフラグである。なお、重複調整フラグ203u12は、今回説明と図示を省略したが、第2先読み更新処理(図示せず)の一処理である第2重複当たり処理(図示せず)においても、第1重複当たり処理と第2特別図柄に対する保留エリアの重複調整フラグ203u12をオンに設定する点で相違するが同様にオンに設定される。   The overlap adjustment flag 203u12 is set in the hold area of the rearrangement hold storage area 203u in which it is determined in the process of S1280 of the first overlap hit processing (FIG. 136, S1270) that an extended variation pattern or a shortened variation pattern is selected. Is set to on. On the other hand, the overlap adjustment flag 203u12 starts the next change when the change is completed after the hold ball is digested, the hold area is shifted, and the shift data is shifted to the changing data storage area where the changing data is stored. Sometimes it is turned off by being overwritten by new data. The overlap adjustment flag 203u12 is backed up when the power is turned off, and is restored to a state immediately before the power is turned off when the power is turned on again. When the gaming machine is initialized, the flag is set to off. Although the description and illustration are omitted this time, the overlap adjustment flag 203u12 is also included in the second overlap hit processing (not shown) which is one of the second prefetch update processing (not shown). The difference is that the overlap adjustment flag 203u12 of the reserved area for the second special symbol is set to ON, but the ON is similarly set.

図132(b)を参照して、本第20実施形態における、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に設定されているその他メモリエリア223mについて説明する。図132(b)は、その他メモリエリア223mの一部を模式的に示した図である。第1実施形態におけるその他メモリエリア223mに対して、確定報知フラグ223m1と確定報知カウンタ223m2とが追加されている。   The other memory area 223m set in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the twentieth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 132 (b) is a diagram schematically showing a part of the other memory area 223m. A fixed notification flag 223m1 and a fixed notification counter 223m2 are added to the other memory area 223m in the first embodiment.

確定報知フラグ223m1は、大当たり中の報知演出において、保留球の中に当たりとなる保留球があることを報知したことを示すフラグである。詳細には、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する大当たり中演出処理(図140、S1570)において、保留球の中に当たりとなる保留球があることを報知する確定報知表示がされるた後に、S1581の処理でオンに設定される。また、大当たりが終了することに伴い、オフに設定される。   The confirmed notification flag 223m1 is a flag indicating that the notification effect that a jackpot has been hit has been notified in the notification effect during the jackpot. More specifically, in the large hit effect rendering process (FIG. 140, S1570) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, which will be described later, a confirmation notification display for notifying that there is a holding ball to be hit among the holding balls is displayed. After that, it is set to ON in the processing of S1581. In addition, it is set to off with the end of the jackpot.

確定報知カウンタ223m2は、大当たり中演出処理(図140、S1570)が実行される毎に1加算されるカウンタ値を記憶する記憶領域である。確定報知カウンタは、電源投入されたときには初期値である「0」に設定され、上限値である「255」まで加算され、次に1加算されると初期値である「0」に設定される。この確定報知カウンタは、大当たり中の報知演出において、保留球の中に当たりとなる保留球があるか否かを報知するか決定するためのカウンタ値である。なお、当たりカウンタ値は、大当たりのラウンド毎に設定される。本実施形態では、1R〜10Rまでは「0〜1」までの値が当たりカウンタ値として設定され、11R〜15Rまでは「0〜9」までが当たりカウンタ値として設定される。   The fixed notification counter 223m2 is a storage area for storing a counter value that is incremented by one every time the big hit effect process (FIG. 140, S1570) is executed. When the power is turned on, the confirmation notification counter is set to an initial value “0”, added to an upper limit value “255”, and then set to “0” as an initial value when 1 is added next. . This confirmed notification counter is a counter value for determining whether or not to notify whether or not there is a winning ball in the holding ball in the notification effect during the big hit. The hit counter value is set for each round of the big hit. In the present embodiment, a value from “0 to 1” is set as a hit counter value for 1R to 10R, and a value for “0 to 9” is set as a hit counter value for 11R to 15R.

このように構成することで、遊技者が枠ボタン22を操作する毎に抽選がされるので、大当たり毎に報知されるタイミングを異ならせることができ、遊技者にマンネリ感を与えてしまうことを抑制できる。また、抽選に当選しなければ、保留球の中に当たりがあったとしても報知が実行されないので、必ず報知されない状態を作ることができ、遊技者を後に大当たりして驚かせることができ、報知されなくても期待を持たせ続けることができる。また、枠スイッチ22を操作する毎に抽選がされるので、枠スイッチ22を操作すればするほど、報知される確率が高くなり、遊技者が枠スイッチ22を操作することにより、意欲的に、遊技に参加させることができる。   With this configuration, a lottery is performed each time the player operates the frame button 22, so that the timing of notification for each big hit can be made different, thereby giving the player a sense of rut. Can be suppressed. Also, if the lottery is not won, the notification is not executed even if there is a hit in the pending ball, so that it is possible to make a state that is not always notified, it is possible to surprise the player with a big hit later, Even if you don't, you can keep your expectations. In addition, since a lottery is performed each time the frame switch 22 is operated, the more times the frame switch 22 is operated, the higher the probability of being notified is, and by the player operating the frame switch 22, Can participate in games.

さらに、ラウンドが進み11R以降は、抽選確率が5倍となるので、11Rまで抽選に当選できていない場合にも当選しやすくなり、遊技者が当たらない(報知されない)とあきらめてしまうのを防止できる。よって、遊技者は、11R以降で報知されることもあると期待を持って報知演出に参加することができる。   Furthermore, since the round progresses and the lottery probability becomes 5 times after 11R, even if the lottery cannot be won until 11R, it becomes easy to win, and it is prevented that the player does not give up if it does not hit (not notified). it can. Therefore, the player can participate in the notification effect with expectation that the notification may be performed after 11R.

なお、本実施形態では、当たりカウント値は1R〜10Rと11R〜15Rで可変するように構成したが、それに限らず、毎ラウンド変えても良いし、各ラウンドの開始毎に抽選により当たり確率を決定するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が予期しないタイミングで保留に当たりがあることが報知され、より遊技の興趣を増大させることができる。   In the present embodiment, the hit count value is configured to be variable between 1R to 10R and 11R to 15R. However, the present invention is not limited to this. The hit count value may be changed every round, and the hit probability is determined by lottery at the start of each round. It may be configured to be determined. With such a configuration, it is notified that the player is on hold at a timing unexpected by the player, and the interest of the game can be further increased.

次に、図133を参照して、第20実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である特別図柄変動処理(図15、S107)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(図133、S203)について説明する。図133は、この第1特別図柄変動開始処理(図133、S203)を示すフローチャートである。第19実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図133、S203)は、第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図16、S203)に対して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)に代わり、第1特別図柄変動パターン選択処理10(図134、S410)が追加されている。第20実施形態におけるS301〜S309の各処理は、第1実施形態におけるS301〜S309の各処理と同一の処理が実行される。S309の処理が完了すると、第1特別図柄変動パターン選択処理10(図134、S410)が実行される。   Next, referring to FIG. 133, in the twentieth embodiment, a special symbol variation process (FIG. 15, S107) which is a process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main controller 110. The first special symbol change start process (S203 in FIG. 133), which is one process, will be described. FIG. 133 is a flowchart showing this first special symbol change start process (S203 in FIG. 133). The first special symbol change start process (FIG. 133, S203) of the nineteenth embodiment is different from the first special symbol change start process (FIG. 16, S203) of the first embodiment in the first special symbol change pattern selection process. Instead of (FIG. 18, S310), a first special symbol variation pattern selection process 10 (FIG. 134, S410) is added. In each processing of S301 to S309 in the twentieth embodiment, the same processing as each processing of S301 to S309 in the first embodiment is executed. When the processing of S309 is completed, the first special symbol variation pattern selection processing 10 (FIG. 134, S410) is executed.

図134を参照して、第20実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図133、S203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理10(S410)について説明する。図134は、この第1特別図柄変動パターン選択処理10(S410)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターン選択処理10(図134、S410)は、第1特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。また、変動開始する特別図柄の当否判定結果が当たりである場合に、第2特別図柄の保留球に当たりがあれば、通常大当たり遊技が先に開始されるように延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択する。   Referring to FIG. 134, in the twentieth embodiment, a first special symbol variation pattern selection process, which is one process of a first special symbol variation start process (FIG. 133, S203) executed by MPU 201 in main controller 110. 10 (S410) will be described. FIG. 134 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 10 (S410). The first special symbol variation pattern selection process 10 (FIG. 134, S410) is a process for selecting a variation pattern of the first special symbol. In addition, if the result of the determination of the winning of the special symbol that starts to fluctuate is a hit, and if the ball hits the reserved ball of the second special symbol, an extended fluctuation pattern or a shortened fluctuation pattern is selected so that the normal big hit game is started first. I do.

第1特別図柄変動パターン選択処理10(図134、S410)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図17、S309)において当否判定された結果が大当たりであるかが判別される(S840)。大当たりであるか否かの判定は、第1大当たりフラグ203oがオンに設定されているか否かで判別される。第1大当たりフラグ203oがオンに設定されていると判別された場合には(S840:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル202dがセットされる(S841)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別当たり変動パターンテーブル202dが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル202d(図10(a))がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202d(図11(a))がセットされる。特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別テーブル202bがセットされ、大当たり種別が決定される(S842)。   In the first special symbol variation pattern selection process 10 (FIG. 134, S410), first, it is determined whether or not the result of the hit determination in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 17, S309) is a jackpot (S840). . The determination as to whether or not it is a big hit is made based on whether or not the first big hit flag 203o is set to ON. When it is determined that the first big hit flag 203o is set to ON (S840: Yes), the special hit variation pattern table 202d according to the gaming state is set (S841). In the present embodiment, although not shown, a special winning variation pattern table 202d dedicated to the first special symbol is set for the first special symbol, and a special hit variation pattern table 202d dedicated to the second special symbol is set for the second special symbol. It is configured. When the gaming state is a normal gaming state (a low-probability gaming state and is not in a reduced working hours), a normal special winning variation pattern table 202d (FIG. 10A) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is greater than 0), the special hit variation pattern table 202d (FIG. 11A) for the time saving / probable variation is set. The big hit type table 202b is set based on the value of the special hit type counter C2, and the big hit type is determined (S842).

一方、第1大当たりフラグ203oがオフであると判別された場合には(S840:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる(S843)。なお、本実施形態では、図示しないが、第1特別図柄には、第1特別図柄専用の、第2特別図柄には、第2特別図柄専用の特別外れ変動パターンテーブル202eが設定されるように構成されている。遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態であり時短中でない)である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(図10(b))がセットされる。また、遊技状態が、高確率遊技状態または時短中である(時短カウンタ203kが0より大きい)場合には、時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202e(図11(b))がセットされる。   On the other hand, when it is determined that the first big hit flag 203o is off (S840: No), a special miss variation pattern table corresponding to the game state is set (S843). Although not shown in the present embodiment, the first special symbol is set so as to have a special out-of-change pattern table 202e dedicated to the first special symbol, and the second special symbol is set to have a special outlier variation pattern table 202e dedicated to the second special symbol. It is configured. When the game state is the normal game state (low probability game state and not saving time), the normal special deviation change pattern table 202e (FIG. 10B) is set. If the gaming state is a high-probability gaming state or a time saving operation (the time saving counter 203k is greater than 0), the special out-of-office variation pattern table 202e for time saving / probable variation is set (FIG. 11B).

変動開始する保留に対応する並び替え保留記憶エリア203uの重複調整フラグ203u12がオンに設定されているか判別される(S844)。重複調整フラグ203u12がオンに設定されていると判別された場合には(S844)、並び替え保留記憶エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンを選択し、その変動パターンに基づいて第1変動パターンコマンドを生成する。   It is determined whether or not the overlap adjustment flag 203u12 of the rearrangement hold storage area 203u corresponding to the hold to be changed is set to ON (S844). When it is determined that the overlap adjustment flag 203u12 is set to ON (S844), a variation pattern stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the rearrangement suspension storage area is selected, and based on the variation pattern. To generate a first variation pattern command.

ここで、並び替え保留記憶エリア203uの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶されている変動パターンは、後述する、第1重複当たり処理(図136、S1270)において、設定された延長変動パターンまたは短縮変動パターンとなる。なお、延長変動パターン及び短縮変動パターンは、設定されている変動時間の間、主図柄を変動表示させて、設定されている変動時間が経過したことに基づいて、当否判定結果を報知する表示態様で停止表示される変動パターンである。   Here, the fluctuation pattern stored in the fluctuation pattern type storage area 203u3 of the rearrangement suspension storage area 203u is the extended fluctuation pattern or shortened fluctuation set in the first overlapping hit processing (FIG. 136, S1270) described later. It becomes a pattern. In addition, the extended variation pattern and the shortened variation pattern are displayed in such a manner that the main symbol is variably displayed during the set variation time, and the pass / fail judgment result is notified based on the lapse of the set variation time. Is a variation pattern stopped and displayed.

短縮変動パターンは、第2特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に、今回、変動開始する第1特別図柄の通常大当たりを開始させるように制御(調整)するための変動パターンである。一方、延長変動パターンは、第2特別図柄の保留に記憶されている通常大当たりよりも後で、今回、変動開始する第1特別図柄の確変大当たりを開始させるように制御(調整)するための変動パターンである。   The shortened fluctuation pattern is a fluctuation pattern for controlling (adjusting) the first special symbol, which starts to fluctuate this time, to start the normal large jackpot before the probability variation big hit stored in the hold of the second special symbol. is there. On the other hand, the extended fluctuation pattern is a fluctuation for controlling (adjusting) so as to start the positively-variable big hit of the first special symbol which starts to fluctuate later than the normal big hit stored in the hold of the second special symbol. It is a pattern.

一方、重複調整フラグ203u12がオフであると判別された場合には(S844:No)、特別図柄保留実行エリア203cに格納されている、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択(決定)される(S846)。変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、第1特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択され、音声ランプ制御装置113に対して選択された変動パターンを通知するための第1変動パターンコマンドが生成される(S847)。第1停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される(S848)。第1特別図柄の変動時間である第1変動時間の計測開始が設定される(S849)。   On the other hand, when it is determined that the overlap adjustment flag 203u12 is off (S844: No), the variation pattern type is selected based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding execution area 203c. The selection (decision) is made from the fluctuation pattern table (S846). A variation pattern is selected as the variation pattern of the first special symbol based on the value of the variation pattern determination counter C3, and a first variation pattern command for notifying the voice lamp controller 113 of the selected variation pattern is provided. It is generated (S847). The first stop type command is set based on the determined stop type (S848). The measurement start of the first fluctuation time, which is the fluctuation time of the first special symbol, is set (S849).

このように構成することで、変動開始しようとする第1特別図柄の抽選遊技が確変大当たりであれば、第2特別図柄の通常大当たりよりも後で、大当たり遊技が開始されるように調整することができる。一方、変動開始しようとする第1特別図柄の抽選遊技が通常大当たりであれば、第2特別図柄の確変大当たりよりも先に、大当たり遊技が開始されるように調整することができる。よって、保留球の中で第1特別図柄と第2特別図柄とで、通常大当たりと確変大当たりとが重複した場合にも、通常大当たりが実行された後で、確変大当たりが実行されるので、高確率遊技状態をより長く維持させることができる。従って、遊技者により多くの大当たりを付与させることができる。   With this configuration, if the lottery game of the first special symbol to be started to fluctuate is a probable jackpot, the jackpot game is adjusted to be started later than the normal jackpot of the second special symbol. Can be. On the other hand, if the lottery game of the first special symbol to be started to fluctuate is a normal jackpot, it can be adjusted so that the jackpot game is started before the probability change jackpot of the second special symbol. Therefore, even if the normal jackpot and the probability variable jackpot overlap in the first special symbol and the second special symbol in the reserved ball, the probability variable jackpot is executed after the normal jackpot is executed, so The probability gaming state can be maintained for a longer time. Therefore, more jackpots can be given to the player.

なお、本実施形態では、遊技球が第1始動口63aに入球したときに実行される第1重複当たり処理(図136、S1270)において、延長変動パターンまたは短縮変動パターンの変動時間を決定するように構成したが、それに限らず、第1特別図柄変動パターン選択処理10(図134、S410)において、変動時間を算出してそれぞれ決定するように構成してもよい。   In the present embodiment, in the first overlap hit processing (FIG. 136, S1270) executed when the game ball enters the first starting port 63a, the variation time of the extension variation pattern or the shortening variation pattern is determined. However, the present invention is not limited thereto, and the first special symbol variation pattern selection processing 10 (FIG. 134, S410) may be configured to calculate and determine the variation time.

また、本実施形態では、変動時間を調整することで、確変大当たりを通常大当たりよりも後で実行されるように構成したが、それに限らず、確変大当たりの変動開始を所定時間遅延させることにより、確変大当たりの開始が後になるように調整してもよい。このように構成することで、変動開始が遅延されたことで、遊技者は、さらに大当たりが実行されることを認識することができ、その後の大当たりを早期に認識することができる。   Further, in the present embodiment, the variable time is adjusted so that the jackpot is executed after the normal jackpot. However, the present invention is not limited to this. By delaying the start of the jackpot variation by a predetermined time, It may be adjusted so that the start of the probability change jackpot is later. With such a configuration, the player can recognize that the jackpot is further executed by delaying the start of the change, and can recognize the subsequent jackpot early.

また、本実施形態では、延長変動パターンと短縮変動パターンをそれぞれ新たに設定する構成としたが、既存の変動パターンテーブルの中より、通常大当たりが先に表示されるような変動パターンを選択するように構成してもよい。このような構成では、既存の変動パターンテーブルに予め、変動時間の短い変動パターンや変動時間の長い変動パターンを設定しておけばよい。   In the present embodiment, the extended variation pattern and the shortened variation pattern are respectively newly set. However, a variation pattern in which the normal jackpot is displayed first is selected from the existing variation pattern table. May be configured. In such a configuration, a variation pattern having a short variation time or a variation pattern having a long variation time may be set in an existing variation pattern table in advance.

次に、図135を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される第1先読み処理(図25、S907)の一処理である第1先読み更新処理(S926)について説明する。図135は、この第1先読み更新処理(S926)を示すフローチャートである。第20実施形態における第1先読み更新処理(図135、S926)では、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)に対して、S1260〜S1261の各処理と第1重複当たり処理(図136、S1270)とが追加されている。   Next, a first prefetch update process (S926), which is one process of the first prefetch process (FIG. 25, S907) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described with reference to FIG. 135. FIG. 135 is a flowchart showing the first prefetch update processing (S926). In the first look-ahead update process (FIG. 135, S926) in the twentieth embodiment, each process of S1260 to S1261 and the first overlap hit process are performed in comparison with the first look-ahead update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. (FIG. 136, S1270).

S1260の処理では、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアに第2特別図柄に対応する保留で当たりとなるものが記憶されているか判別される(S1260)。なお、この判定は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている保留の中に大当たりとなる保留が記憶されているか判別してもよい。第2特別図柄の保留で大当たりとなる保留があると判別された場合には(S1260:Yes)、第1重複当たり処理(図136、S1270)が実行される。   In the processing of S1260, it is determined whether or not a winning hit in the hold corresponding to the second special symbol is stored in the hold area of the rearrangement hold storage area 203u (S1260). In this determination, it may be determined whether or not a hold that is a big hit is stored in the holds stored in the second special symbol holding ball storage area 203b. If it is determined that there is a hold that results in a big hit in the hold of the second special symbol (S1260: Yes), the first overlap hit processing (FIG. 136, S1270) is executed.

第1重複当たり処理(図136、S1270)については、詳細を後述するが、第1特別図柄と第2特別図柄との保留の中に当たりとなる保留が重複している場合に、通常大当たりの開始が確変大当たりの開始よりも先になるように、第1特別図柄の当たり変動パターンを延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択するための処理を実行する。一方、第2特別図柄の保留は全て外れであると判別された場合に(S1260:No)、または第1重複当たり処理(図135、S1270)の実行後には、重複調整フラグ203u12がオンに設定されていなければ、新たに記憶された保留に対して変動開始時の遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブルより、変動種別カウンタCS1と変動パターン判定用カウンタC3の値に基づいて、変動パターンが予測(事前に決定)され、変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶される(S1261)。   The details of the first overlap winning process (FIG. 136, S1270) will be described later. However, when the winning of the first special symbol and the second special symbol is overlapping, the start of the normal big hit is started. Is executed before the start of the probable change big hit, and the process of selecting the extension change pattern or the shortened change pattern as the hit change pattern of the first special symbol is executed. On the other hand, when it is determined that all the holdings of the second special symbol are out (S1260: No), or after execution of the first overlap hit processing (FIG. 135, S1270), the overlap adjustment flag 203u12 is set to ON. If not, based on the values of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern determination counter C3, the fluctuation pattern is obtained from the special hit fluctuation pattern table corresponding to the gaming state at the start of the fluctuation with respect to the newly stored hold. Predicted (determined in advance) and stored in the fluctuation pattern type storage area 203u3 (S1261).

なお、第20実施形態における第1先読み更新処理(図135、S926)のS931〜S933、S935〜S939までの各処理は、第1実施形態における第1先読み更新処理(図26、S926)のS931〜S933、S935〜S939までの各処理と同一の処理が実行される。   The processes from S931 to S933 and S935 to S939 of the first prefetch update process (FIG. 135, S926) in the twentieth embodiment are the same as those of the first prefetch update process (FIG. 26, S926) in the first embodiment. To S933 and S935 to S939 are executed.

次に、図136を参照して、主制御装置110のMPU201に実行される第1先読み更新処理(図135、S926)の一処理である第1重複当たり処理(S1270)について説明する。図136は、この第1重複当たり処理(S1270)を示すフローチャートである。第20実施形態における第1重複当たり処理(図136、S1270)は、第2特別図柄に対応する保留で当たりとなる保留が記憶されているか判別し、当たりとなる保留が記憶されている場合には、それぞれの当たり種別を判断して、通常大当たりの開始が確変大当たりの開始よりも先に実行されるように第1特別図柄の変動パターンとして、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択するための処理である。   Next, with reference to FIG. 136, the first overlap hit processing (S1270), which is one of the first prefetch update processing (FIG. 135, S926) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 136 is a flowchart showing the first overlap hit processing (S1270). The first overlap winning process (FIG. 136, S1270) in the twentieth embodiment determines whether a winning that is a hold corresponding to the second special symbol is stored, and determines whether a winning is stored. Is used to determine the type of each hit, and to select an extended variation pattern or a shortened variation pattern as the variation pattern of the first special symbol so that the start of the normal jackpot is executed before the start of the probability variation big hit. Processing.

第1重複当たり処理(図136、S1270)では、まず、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのいずれかに重複調整フラグ203u12がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される。重複調整フラグ203u12がオンに設定されている場合には(S1271:Yes)、この処理を終了する。このように、すでに、大当たりが第1特別図柄と第2特別図柄とで重複しており、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択されている保留がある場合には、再度重複した場合の処理を行わないように構成している。このように構成することで、主制御装置110の制御負荷を過度に大きくするのを抑制することができる。また、大当たりが3つ以上保留されている状態で、さらに大当たりが遊技者に付与されるような制御を行わないことで、射幸性を過度に高めてしまうことを抑制できる。   In the first overlap hit processing (FIG. 136, S1270), first, it is determined whether any of the reserved areas of the rearrangement reserved storage area 203u has a reserved area for which the duplicate adjustment flag 203u12 is set to ON. If the overlap adjustment flag 203u12 is set to ON (S1271: Yes), this process ends. As described above, when the jackpot has already been overlapped between the first special symbol and the second special symbol, and there is a hold in which the extended variation pattern or the shortened variation pattern is selected, the processing in the case of overlapping again is performed. It is configured not to do so. With this configuration, it is possible to prevent the control load of main controller 110 from being excessively increased. In addition, in a state where three or more jackpots are reserved, by not performing control such that the jackpot is given to the player, it is possible to suppress an excessive increase in gambling.

一方、重複調整フラグ203u12がオフであると判別された場合には(S1271:No)、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアに記憶されている第1特別図柄または第2特別図柄の確変当たりは、低確率遊技状態(通常遊技状態)であっても当たりと判定される当たりであるか判別される(S1272)。通常遊技状態では、外れであると判別された場合には(S1272:No)、この処理を終了する。このように、確変大当たりを通常遊技状態でも当たりとなるか判別することで、確変大当たりを実際の変動開始時間よりも遅延させた場合に、高確率遊技状態で変動開始するものが、低確率遊技状態で変動開始することとなっても、大当たりとなるもののみを選別することができる。よって、遊技者の利益を損ねてしまうのを防止できる。   On the other hand, if it is determined that the overlap adjustment flag 203u12 is off (S1271: No), the probability of the first special symbol or the second special symbol stored in the holding area of the rearrangement holding memory area 203u being changed is It is determined whether the hit is determined to be a hit even in the low-probability game state (normal game state) (S1272). In the normal gaming state, if it is determined that the game is out (S1272: No), this processing is ended. In this way, by determining whether the probability change jackpot is a hit in the normal game state, if the probability change jackpot is delayed from the actual change start time, the one that starts to change in the high probability game state is changed to the low probability game state. Even if it starts to fluctuate in the state, it is possible to sort out only those that have a big hit. Therefore, it is possible to prevent the profit of the player from being spoiled.

一方、通常遊技状態でも当たりと判定されると判別された場合には(S1272:Yes)、新たに記憶された並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアにおける先読み確変フラグ203u6はオンであるか(即ち、新たに記憶された保留は確変大当たりか)判別される(S1273)。新たに記憶された保留は、確変大当たりであると判別された場合には(S1273:Yes)、第2特別図柄に対応する保留エリアの当たりは通常大当たりか判別される(S1274)。第2特別図柄に対応する保留エリアの当たりが通常大当たりであると判別された場合には(S1274:Yes)、第2特別図柄の保留エリアの通常大当たりが変動停止するまでの時間を算出する(S1275)。   On the other hand, if it is determined that the winning is determined even in the normal gaming state (S1272: Yes), the prefetch certainty change flag 203u6 in the holding area of the newly stored sorting holding storage area 203u is turned on (that is, whether it is on). , Is the newly stored suspension a jackpot? (S1273). If it is determined that the newly stored hold is a probability change big hit (S1273: Yes), it is determined whether the hit of the hold area corresponding to the second special symbol is a normal big hit (S1274). When it is determined that the hit of the reserved area corresponding to the second special symbol is a normal big hit (S1274: Yes), the time until the normal big hit of the reserved area of the second special symbol stops changing (S127). S1275).

この第2特別図柄の通常大当たりの変動が停止するまでの時間は、現在、変動中の第2特別図柄の残り変動時間と、通常大当たりの第2特別図柄よりも先に記憶されている第2特別図柄の保留の変動時間とをそれぞれ加算することにより算出する。   The time until the fluctuation of the second special symbol of the second special symbol stops is the remaining fluctuation time of the currently changing second special symbol and the second time stored before the second special symbol of the normal special jackpot. It is calculated by adding each of the special symbol holding fluctuation time.

S1275の処理で算出した変動停止するまでの時間よりも後で、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりとなる保留が変動停止するように、その変動時間を算出して、その変動時間で構成された延長変動パターンを設定(選択)して、対応する保留エリアの変動パターン種別記憶エリア203u3に記憶する(S1276)。ここで、延長変動パターンの変動時間は、現在、変動中の第1特別図柄の残り変動時間に、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりとなる保留よりも先に記憶されている第1特別図柄の保留の変動時間を加算して、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりの変動開始時間を算出する。そして、S1275の処理で算出した時間から変動開始時間を減算した結果に3秒を加算した時間を変動時間として決定する。なお、変動開始時間がS1275の処理で算出した時間よりも後になる場合には、5秒の変動時間とした延長変動パターンを設定する。   The fluctuation time is calculated so that the hold that becomes the probable change big hit of the newly stored first special symbol stops fluctuation after the time until the fluctuation stop calculated in the process of S1275, and the fluctuation time is calculated. Is set (selected) and stored in the variation pattern type storage area 203u3 of the corresponding reserved area (S1276). Here, the fluctuation time of the extended fluctuation pattern is stored in the remaining fluctuation time of the first special symbol that is currently fluctuating before the newly stored first special symbol that is the probable change jackpot. The fluctuation time of the suspension of the 1 special symbol is added to calculate the fluctuation start time of the newly stored first special symbol with a probability of changing. Then, the time obtained by subtracting the fluctuation start time from the time calculated in the processing of S1275 and adding 3 seconds is determined as the fluctuation time. If the fluctuation start time is later than the time calculated in the processing of S1275, an extended fluctuation pattern having a fluctuation time of 5 seconds is set.

一方、第2特別図柄の保留における当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1274:No)、この処理を終了する。新たに記憶された保留エリアの先読み確変フラグ203u6がオフであると判別された場合には(S1273:No)、第2特別図柄に対応する保留エリアの当たりは、確変大当たりであるか判別される(S1277)。第2特別図柄の保留は、確変大当たりであると判別された場合には(S1277:Yes)、第2特別図柄の保留エリアの確変大当たりが変動停止するまでの時間を算出する(S1278)。なお、この時間の算出は、S1275の処理と同一の方法で算出される。   On the other hand, when it is determined that the winning in the holding of the second special symbol is the probability variation big winning (S1274: No), this processing is ended. If it is determined that the prefetched probability change flag 203u6 of the newly stored reserved area is OFF (S1273: No), it is determined whether the hit of the reserved area corresponding to the second special symbol is a probability variation big hit. (S1277). When it is determined that the holding of the second special symbol is a probability change big hit (S1277: Yes), the time until the probability change big hit of the holding area of the second special symbol stops changing (S1278). Note that this time is calculated by the same method as the processing in S1275.

第1特別図柄の通常大当たりとなる保留の変動開始時間に基づいて、新たに記憶された第1特別図柄の通常大当たりを第2特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に開始することが可能(短縮可能)か判別される(S1279)。ここで、可能かどうかの判別は、第1特別図柄に対応する各保留エリアの変動時間を1秒の短縮変動時間で構成したときに、第2特別図柄の確変大当たりよりも先に開始できるかを判別する。   On the basis of the fluctuation start time of the hold of the first special symbol becoming the normal jackpot, the newly stored normal jackpot of the first special symbol is started earlier than the probability change jackpot stored in the hold of the second special symbol. It is determined whether or not it is possible (can be shortened) (S1279). Here, whether the determination is possible or not can be started before the probability change big hit of the second special symbol when the variation time of each holding area corresponding to the first special symbol is constituted by the shortened variation time of 1 second. Is determined.

新たに記憶された第1特別図柄の通常大当たりを第2特別図柄の保留に記憶されている確変大当たりよりも先に開始することが可能と判別された場合には(S1279:Yes)、新たに記憶された保留エリアおよびそれよりも先に記憶されていた第1特別図柄に対応する保留エリアの変動パターン種別記憶エリアに短縮変動パターンを記憶する。短縮変動パターンは、1秒の変動パターンで構成された変動パターンである。   If it is determined that the newly stored normal jackpot of the first special symbol can be started earlier than the probable jackpot stored in the hold of the second special symbol (S1279: Yes), a new jackpot is newly added. The shortened variation pattern is stored in the variation pattern type storage area of the stored reserved area and the reserved area corresponding to the first special symbol stored earlier. The shortened fluctuation pattern is a fluctuation pattern composed of a one-second fluctuation pattern.

延長変動パターンまたは短縮変動パターンを記憶した保留エリアの重複調整フラグ203u12をオンに設定する(S1281)。各保留エリアを変動開始時間順に再付番する(S1282)。   The overlap adjustment flag 203u12 of the reserved area storing the extension fluctuation pattern or the shortening fluctuation pattern is set to ON (S1281). Each holding area is renumbered in order of the change start time (S1282).

このように構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりが重複した場合に、確変大当たりが通常大当たりよりも後で開始されるように、変動時間を調整することができる。よって、通常大当たりが実行された後で、低確率遊技状態(通常遊技状態)に移行または維持されるものの、その後、確変大当たりが実行されることで、高確率遊技状態(確変遊技状態)へと遊技状態を移行することができる。従って、遊技者により長く高確率遊技状態で遊技させることができる。また、より多くの大当たりを遊技者に付与することができる。   With such a configuration, when the first special symbol and the second special symbol overlap the jackpot, the fluctuation time can be adjusted such that the probability-change jackpot is started later than the normal jackpot. . Therefore, after the normal jackpot has been executed, the state is shifted or maintained to the low-probability game state (normal game state), but thereafter, the probability-change jackpot is executed, whereby the game state changes to the high-probability game state (probable-change game state) The game state can be shifted. Therefore, the player can be made to play in the long-term high-probability game state. Also, more jackpots can be given to the player.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで重複している大当たりが、双方で確変大当たりまたは双方で通常大当たりである場合には、延長変動パターンまたは短縮変動パターンを選択しない(選択を禁止する)ように構成したので、通常の変動パターンで遊技者は遊技を楽しむことができる。   In addition, if the jackpot that overlaps with the first special symbol and the second special symbol is a positive jackpot on both sides or a normal jackpot on both sides, the extended variation pattern or the shortened variation pattern is not selected (selection is prohibited). ), The player can enjoy the game in a normal fluctuation pattern.

また、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択された後に、各保留エリアの変動開始時間を更新して、変動開始時間順に再度、変動開始順を再付番するように構成したので、延長変動パターンまたは短縮変動パターンにより変動開始順が変化しても正しい変動開始順に更新することができる。よって、正しい変動開始順に基づいて、入賞コマンドを生成することができ、延長変動パターンまたは短縮変動パターンが選択された場合にも、保留図柄表示を正しい変動開始順に並び変えることができる。   Also, after the extended fluctuation pattern or the shortened fluctuation pattern is selected, the fluctuation start time of each holding area is updated, and the fluctuation start time is re-numbered in order of the fluctuation start time. Alternatively, even if the change start order changes due to the shortened change pattern, it is possible to update the correct change start order. Therefore, a winning command can be generated based on the correct change start order, and even when the extended change pattern or the shortened change pattern is selected, the reserved symbol display can be rearranged in the correct change start order.

なお、本実施形態では、延長変動パターンは通常大当たりとなる第2特別図柄が変動停止するまでの時間を算出して、その時間に基づいて決定したが、それに限らず、通常の変動パターンで最も長い変動パターンで組み合わされたときの最大変動時間を想定して、それよりも長い変動時間の変動パターンを延長変動パターンとして予め設定しておき選択するように構成してもよい。   In the present embodiment, the extended fluctuation pattern is calculated based on the time until the second special symbol, which is usually a big hit, stops changing, and is determined based on the calculated time. However, the present invention is not limited to this. Assuming a maximum fluctuation time when combined with a long fluctuation pattern, a fluctuation pattern with a longer fluctuation time may be set in advance as an extended fluctuation pattern and selected.

また、新たに記憶された第1特別図柄の確変大当たりとなる保留までをすべて1秒の短縮変動パターンで構成したが、それに限らず、第2特別図柄の通常大当たりが変動停止するまでの時間よりも短くなるように、算出して適宜設定するように構成してもよい。   In addition, the newly stored first special symbol until the change to the jackpot is set to a reduced variation pattern of 1 second. However, the present invention is not limited to this. May be configured to be calculated and set as appropriate so that the time is also shortened.

また、本実施形態では、変動時間を調整するための延長変動パターンまたは短縮変動パターンをそれぞれ設定する構成としたが、それに限らず、変動開始を遅延させたり外れの保留を無効にする等して調整するように構成してもよい。このように構成することで、主制御装置110が変動時間を調整する制御負荷を軽減させることができる。   Further, in the present embodiment, the extended fluctuation pattern or the shortened fluctuation pattern for adjusting the fluctuation time is set. However, the present invention is not limited to this. For example, the fluctuation start is delayed or the suspension of the deviation is invalidated. It may be configured to adjust. With such a configuration, it is possible to reduce the control load for main controller 110 to adjust the fluctuation time.

なお、第2始動口63bに遊技球が入球したことに基づいて実行される第2先読み処理(図27、S914)の一処理である第2先読み更新処理(図示せず)においても、第2特別図柄の保留球に対する処理であることで相違するが第1先読み更新処理(図135、S926)と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   In the second look-ahead updating process (not shown), which is a process of the second look-ahead process (FIG. 27, S914) executed based on the game ball having entered the second starting port 63b, 2 The processing is the same as the first look-ahead update processing (FIG. 135, S926), although different in that the processing is for a reserved ball of a special symbol, and a detailed description thereof will be omitted.

図137を参照して、第20実施形態において、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図14)の一処理である大開放口開閉処理(S103)のについて説明する。図137は、この大開放口開閉処理(S103)を示すフローチャートである。第20実施形態の大開放口開閉処理(図137、S103)は、第1可変入賞装置65の開閉を制御する。   With reference to FIG. 137, a description will be given of the large open / closed opening / closing process (S103), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 14) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the twentieth embodiment. FIG. 137 is a flowchart showing this large opening opening / closing process (S103). The large opening opening / closing process (S103 in FIG. 137) of the twentieth embodiment controls opening / closing of the first variable winning device 65.

大開放口開閉処理(図137、S103)では、まず、大当たり遊技の開始であるかが判別される(S131)。大当たり遊技の開始であるかの判別は、第1特別図柄変動停止処理(図19、S204)におけるS608の処理または、第2特別図柄変動停止処理(図23、S207)におけるS808の処理で、大当たりの開始が設定されたかで判別される。   In the large opening opening / closing process (FIG. 137, S103), first, it is determined whether or not a big hit game has started (S131). Whether it is the start of the big hit game is determined by the processing of S608 in the first special symbol change stop processing (FIG. 19, S204) or the processing of S808 in the second special symbol change stop processing (FIG. 23, S207). Is determined based on whether or not the start is set.

大当たり遊技の開始であると判別された場合には(S131:Yes)、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であるかが判別される(S132)。第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中であると判別された場合には(S132:Yes)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として、仮停止している第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間も考慮して再算出される(S133)。一方、第1特別図柄または第2特別図柄は仮停止中でないと判別された場合には(S132:No)、並び替え保留記憶エリア203uに記憶されている各保留エリアの変動開始時間記憶エリア203u5の値について、大当たり後を起点として再算出される(S134)。   If it is determined that the big hit game has started (S131: Yes), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132). When it is determined that the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped (S132: Yes), the change start time storage area 203u5 of each hold area stored in the rearrangement hold memory area 203u is stored. The value is recalculated starting from after the big hit and taking into account the remaining fluctuation time of the temporarily stopped first special symbol or second special symbol (S133). On the other hand, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not temporarily stopped (S132: No), the change start time storage area 203u5 of each hold area stored in the rearrangement hold storage area 203u. Is recalculated starting from after the big hit (S134).

S133またはS134の処理で再算出され、変動開始時間記憶エリア203u5に記憶された変動開始時間に基づいて、各保留エリア毎に並び替えデータコマンドが生成される(S135)。   Based on the change start time recalculated in the processing of S133 or S134 and stored in the change start time storage area 203u5, a rearrangement data command is generated for each holding area (S135).

一方、大当たり遊技の開始でないと判別された場合には(S131:No)、大当たり遊技中であるか判別される(S136)。大当たり遊技中でないと判別された場合には(S136:No)、この処理を終了する。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S136:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別される(S137)。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合には(S137:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を開放する処理を実行する(S138)。新たに開始するラウンド数を示すラウンドコマンドが設定(生成)される(S139)。   On the other hand, when it is determined that the big hit game has not been started (S131: No), it is determined whether the big hit game is being performed (S136). When it is determined that the big hit game is not being performed (S136: No), this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the big hit is being played (S136: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S137). If it is determined that it is the start timing of a new round (S137: Yes), a process of opening the large opening of the first variable winning device 65 is executed (S138). A round command indicating the number of newly started rounds is set (generated) (S139).

一方、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合には(S137:No)、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したか判別される(S140)。第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立したと判別された場合には(S140:Yes)、第1可変入賞装置65の大開放口を閉鎖する処理を実行する(S141)。   On the other hand, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S137: No), it is determined whether the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is satisfied (S140). When it is determined that the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is satisfied (S140: Yes), a process of closing the large opening of the first variable winning device 65 is executed (S141).

一方、第1可変入賞装置65における大開放口の閉鎖条件が成立していないと判別された場合には(S140:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別される(S142)。エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合には(S142:Yes)、エンディングコマンドを設定(生成)する(S143)。   On the other hand, when it is determined that the condition for closing the large opening in the first variable winning device 65 is not satisfied (S140: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S142). If it is determined that it is the ending effect start timing (S142: Yes), an ending command is set (generated) (S143).

一方、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合には(S142:No)、大当たり遊技の終了か判別される(S144)。大当たり遊技の終了と判別された場合には(S144:Yes)、大当たり遊技の終了が設定される(S145)。確変大当たりであったか判別される(S146)。確変大当たりであったかの判別は、大当たり遊技を実行する契機となった、抽選結果は、15R確変大当たり又は2R確変大当たりであるか判別される。   On the other hand, when it is determined that the timing is not the start timing of the ending effect (S142: No), it is determined whether the big hit game is finished (S144). If it is determined that the jackpot game has ended (S144: Yes), the end of the jackpot game is set (S145). It is determined whether or not a jackpot has been won (S146). The determination as to whether or not the jackpot is a jackpot game is performed. The lottery result is determined to be a 15R jackpot or a 2R jackpot.

確変大当たりであったと判別された場合には(S146:Yes)、確変フラグ203mがオンに設定される(S147)。一方、大当たり遊技中であると判別された場合には(S144:No)、または確変大当たりでないと判別された場合には(S146:No)、この処理を終了する。   When it is determined that it is the probability variation jackpot (S146: Yes), the probability variation flag 203m is set to ON (S147). On the other hand, if it is determined that a big hit game is being played (S144: No), or if it is determined that it is not a probability change big hit (S146: No), this processing is ended.

このように、大当たり遊技の開始となると、大当たり遊技後を起点とした、各保留エリアにおける変動開始時間が更新される。よって、大当たり遊技中に、遊技者により枠ボタン22が操作された場合にも、その更新された変動開始時間に基づいて、並び替えデータコマンドを生成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221も、従並び替え保留記憶エリア223kのデータを更新して、保留図柄表示を大当たり遊技後からの変動を開始する順序で並び替えることができる。   Thus, when the big hit game starts, the fluctuation start time in each holding area starting from after the big hit game is updated. Therefore, even when the frame button 22 is operated by the player during the jackpot game, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 also generates the rearrangement data command based on the updated fluctuation start time. By updating the data in the secondary rearrangement suspension storage area 223k, the suspension symbol display can be rearranged in the order of starting the fluctuation after the big hit game.

また、第1特別図柄または第2特別図柄が仮停止しているか判別して、仮停止している場合には、その特別図柄の保留に対しては、その残り変動時間が経過してからを起点として、変動開始時間を算出することで、より正確な変動開始時間を算出して並び替えデータコマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221は、その並び替えデータコマンドが示す変動開始時間に基づいて、保留図柄表示をより正確な変動を開始する順序で並び替えることができる。   In addition, it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is temporarily stopped, and when the special symbol is temporarily stopped, the suspension of the special symbol is performed after the remaining fluctuation time elapses. By calculating the fluctuation start time as a starting point, it is possible to calculate a more accurate fluctuation start time and generate a rearranged data command. Therefore, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can rearrange the reserved symbol displays in the order in which the fluctuation starts more accurately based on the fluctuation start time indicated by the rearrangement data command.

図138を参照して、第20実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図138は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第20実施形態のメイン処理(図138、S1400)は、第1実施形態のメイン処理(図35、S1400)に対して、大当たり中演出処理(図140、S1570)が追加され、コマンド判定処理(図36、S1414)がコマンド判定処理(図139、S1414)に変更されている。第20実施形態におけるS1401〜S1410、S1411〜S1413、S1415〜S1419までの各処理は、第1実施形態におけるS1401〜S1410、S1411〜S1413、S1415〜S1419までの各処理と同一の処理が実行される。S1413の処理が完了すると、コマンド判定処理(図139、S1414)が実行される。   With reference to FIG. 138, a main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the twentieth embodiment will be described. FIG. 138 is a flowchart showing the main processing (S1400). The main process (FIG. 138, S1400) of the twentieth embodiment is different from the main process (FIG. 35, S1400) of the first embodiment in that a jackpot medium effect process (FIG. 140, S1570) is added, and a command determination process (FIG. 140, S1570) is performed. 36, S1414) is changed to a command determination process (FIG. 139, S1414). In the processes of S1401 to S1410, S1411 to S1413, and S1415 to S1419 in the twentieth embodiment, the same processes as the processes of S1401 to S1410, S1411 to S1413, and S1415 to S1419 in the first embodiment are executed. . Upon completion of the process in S1413, a command determination process (FIG. 139, S1414) is executed.

図139を参照して、第20実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図138、S1400)の一処理であるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図139は、このコマンド判定処理(S1414)を示すフローチャートである。第20実施形態におけるコマンド判定処理(図139、S1414)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36、S1414)に対して、S1565〜S1566までの各処理が追加されている。第20実施形態におけるコマンド判定処理(図139、S1414)のS1501〜1519までの各処理は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36、S1414)のS1501〜1519までの各処理と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 139, a description will be given of a command determination process (S1414), which is one process of the main process (FIG. 138, S1400) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the twentieth embodiment. FIG. 139 is a flowchart showing this command determination processing (S1414). The command determination process (S1394 in FIG. 139) in the twentieth embodiment is different from the command determination process in the first embodiment (S1414 in FIG. 36) in that respective processes from S1655 to S1566 are added. Processes from S1501 to S1519 in the command determination process (FIG. 139, S1414) in the twentieth embodiment are the same as the processes from S1501 to S1519 in the command determination process (FIG. 36, S1414) in the first embodiment. Is executed.

第20実施形態のコマンド判定処理(図139、S1414)のS1517の処理において、第1または第2特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には(S1517)、大当たり遊技中に主制御装置110から出力されるラウンド数コマンドを受信したか判別される(S1565)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S1565:Yes)、受信したラウンド数コマンドに基づいて、大当たりラウンド数、ラウンド有効時間が設定される(S1566)。なお、ラウンド有効時間は、5秒の時間が設定され、その間、大当たり遊技中の報知演出が実行される時間となる。   In the process of S1517 of the command determination process (S1414 in FIG. 139) of the twentieth embodiment, if it is determined that the first or second special symbol change restart command has not been received (S1517), during the big hit game It is determined whether a round number command output from main controller 110 has been received (S1565). When it is determined that the round number command has been received (S1565: Yes), the number of jackpot rounds and the round effective time are set based on the received round number command (S1566). The round effective time is set to a time of 5 seconds, during which the notification effect during the jackpot game is executed.

次に、図138のメイン処理(S1400)に戻って説明を続ける。第20実施形態のメイン処理(図138、S1400)では、S1410の処理が実行された後、または、S1401の処理で1ms未満と判別された場合には(S1401:No)、大当たり中演出処理(図140、S1570)が実行される。   Next, returning to the main process (S1400) of FIG. 138, the description will be continued. In the main processing of the twentieth embodiment (FIG. 138, S1400), after the processing of S1410 is executed, or when it is determined that the processing is less than 1 ms in the processing of S1401 (S1401: No), the big hit middle production processing ( FIG. 140, S1570) is executed.

図140を参照して、第20実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図138、S1400)の一処理である大当たり中演出処理(図140、S1570)について説明する。図140は、この大当たり中演出処理(図140、S1570)を示すフローチャートである。第20実施形態の大当たり中演出処理(図140、S1570)は、大当たり遊技中の報知演出において、遊技者による枠ボタン22の操作に基づいて、抽選を実行し、保留球の中に大当たりとなる保留球があるかを遊技者に報知を行う処理を実行する。   With reference to FIG. 140, in the twentieth embodiment, a jackpot medium effect process (FIG. 140, S1570) which is one process of the main process (FIG. 138, S1400) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. . FIG. 140 is a flow chart showing the big hit production process (FIG. 140, S1570). In the jackpot effect production process (FIG. 140, S1570) of the twentieth embodiment, in the notification effect during the jackpot game, a lottery is executed based on the operation of the frame button 22 by the player, and the jackpot becomes a jackpot in the holding ball. A process for notifying the player whether or not there is a pending ball is executed.

大当たり中演出処理(図140、S1570)では、まず、確定報知カウンタ223m2の値を読み出して、その値に「1」を加算して、確定報知カウンタ223m2の値を更新する(S1571)。次に、ラウンド有効時間中であるか判別される(S1572)。ラウンド有効時間であるか否かは、コマンド判定処理(図139、S1414)のS1566の処理で設定されたラウンド有効時間(本実施形態では、ラウンド開始から5秒間)であるか判別される。ラウンド有効時間外であると判別された場合には(S1572:No)、この処理を終了する。   In the middle of a jackpot effect process (S1570 in FIG. 140), first, the value of the fixed notification counter 223m2 is read, and “1” is added to the value to update the value of the fixed notification counter 223m2 (S1571). Next, it is determined whether or not the round is valid (S1572). It is determined whether or not the current time is the round valid time, which is the round valid time (5 seconds from the start of the round in the present embodiment) set in the processing of S1566 of the command determination processing (S1414 in FIG. 139). If it is determined that the current time is outside the round valid time (S1572: No), this process ends.

一方、ラウンド有効時間中であると判別された場合には(S1572:Yes)、確定報知フラグ223m1がオンに設定されている(即ち、すでに、確定報知がされた)か判別される(S1573)。確定報知フラグ223m1がオンであると判別された場合には(S1573:Yes)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the round is valid (S1572: Yes), it is determined whether the confirmation notification flag 223m1 is set to ON (that is, the confirmation notification has already been performed) (S1573). . If it is determined that the confirmation notification flag 223m1 is ON (S1573: Yes), this processing ends.

確定報知フラグ223m1がオフであると判別された場合には(S1573:No)、表示用確定演出コマンドが生成(セット)される。表示用確定演出コマンドは、第3図柄表示装置81に報知演出用の背景画面等を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。   When it is determined that the confirmation notification flag 223m1 is off (S1573: No), a confirmation effect command for display is generated (set). The confirmation effect command for display is a command for causing the display control device 114 to display a background screen or the like for the notification effect on the third symbol display device 81.

表示用ボタン操作表示コマンドが生成(セット)される(S1575)。この表示用ボタン操作表示コマンドは、第3図柄表示装置81に「ボタン連打してね!」という文字を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。このように構成することで、遊技者は、報知演出が開始されたことを認識して、枠ボタン22の操作を開始することができる。よって、遊技者が、分かり易く報知演出に参加することができる。   A display button operation display command is generated (set) (S1575). The display button operation display command is a command for causing the display control device 114 to display the character “Please hit the button continuously!” On the third symbol display device 81. With this configuration, the player can recognize that the notification effect has started and start operating the frame button 22. Therefore, the player can easily participate in the notification effect.

枠ボタン22は、操作されたか判別される(S1576)。ここでは、枠ボタン22が1回操作(押下)されたか判別される。枠ボタン22が操作されなかったと判別された場合には(S1576:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が操作されたと判別された場合には(S1576:Yes)、確定報知カウンタ223m2の値を取得する(S1577)。ラウンド数に基づいた当たり確率で取得した確定報知カウンタ223m2の値を当否判定する(S1578)。ここで、ラウンド数が1R〜10Rまでの場合には、「0〜1」が当たり判定値として設定され、ラウンド数が11R〜15Rまでの場合には、「0〜9」が当たり判定値として設定される。   It is determined whether or not the frame button 22 has been operated (S1576). Here, it is determined whether the frame button 22 has been operated (pressed) once. If it is determined that the frame button 22 has not been operated (S1576: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the frame button 22 has been operated (S1576: Yes), the value of the confirmation notification counter 223m2 is obtained (S1577). The value of the confirmed notification counter 223m2 acquired with the hit probability based on the number of rounds is determined to be correct (S1578). Here, when the number of rounds is 1R to 10R, “0 to 1” is set as a hit determination value, and when the number of rounds is 11R to 15R, “0 to 9” is set as a hit determination value. Is set.

取得した確定報知カウンタ223m2の当否判定結果は当たりであるか判別される(S1579)。当否判定結果が当たりであると判定された場合には(S1580)、並び替え保留記憶エリア203uの保留エリアのいずれかに当たりとなる保留はあるか判別される(S1580)。当たりとなる保留があると判別された場合には(S1580:Yes)、確定報知表示を指示する表示用確定報知コマンドを生成(セット)する(S1581)。確定報知フラグ223m1をオンに設定する(S1582)。ここで、表示用確定報知コマンドは、第3図柄表示装置81に図131(a)に示すような「もう1回、大当たり!!」という文字を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。遊技者は、この表示により、保留のなかに大当たりがあることを認識できる。よって、遊技者は、この表示がされることを期待して、枠ボタン22を操作することができる。従って、大当たり中でも、遊技に飽きずに遊技を行うことができる。   It is determined whether the obtained result of the determination of the finalization notification counter 223m2 is a hit (S1579). If it is determined that the result is a hit (S1580), it is determined whether any of the holding areas of the rearrangement holding storage area 203u has a hit (S1580). If it is determined that there is a winning suspension (S1580: Yes), a display confirmation notification command for instructing confirmation notification display is generated (set) (S1581). The confirmation notification flag 223m1 is set to ON (S1582). Here, the display confirmation notification command is a command for causing the display control device 114 to display the character "Once again, big hit!" On the third symbol display device 81 as shown in FIG. 131 (a). . This display allows the player to recognize that there is a jackpot in the hold. Therefore, the player can operate the frame button 22 in expectation of this display. Therefore, even during the jackpot, the game can be played without getting tired of the game.

一方、当否判定結果が外れであると判別された場合に(S1579:No)、または保留エリアの全てが外れであると判別した場合には(S1580:No)、非確定報知表示を指示する表示用非確定報知コマンドを生成(セット)する(S1583)。ここで、表示用非確定報知コマンドは、図131(b)に示すように、第3図柄表示装置81に「残念!!」という文字を表示制御装置114に表示させるためのコマンドである。遊技者は、この「残念!!」という文字が表示されると、保留球に当たりが無かったまたは連打した回数等が足りなかった等の理由により報知がされなかったと認識できる。報知演出は、確定報知表示がされるまでは、毎ラウンド実行される構成であるので、遊技者は1つのラウンドで「残念!!」という表示がされても、まだ保留球の中に本当は当たりがあるのかもしれないと期待して、次のラウンドも報知演出に参加することができる。   On the other hand, if it is determined that the result of determination is out of place (S1579: No), or if it is determined that all of the reserved areas are out of place (S1580: No), a display instructing non-determination notification display is made. A non-determination notification command is generated (set) (S1583). Here, the display non-determination notification command is a command for causing the display control device 114 to display the characters “Sorry!” On the third symbol display device 81 as shown in FIG. 131 (b). When the character "Sorry!" Is displayed, the player can recognize that the notification has not been made because the reserved ball was not hit or the number of hits was not enough. The notification effect is configured to be executed every round until the final notification is displayed. Therefore, even if the display of "Sorry !!" is displayed in one round, the player still actually hits the pending ball. Expecting that there may be, the next round can also participate in the announcement production.

このように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりが重複した場合には、確変大当たりを通常大当たりよりも後で開始させるように変動パターンを調整する。さらに、大当たり中には、その保留球の中に大当たりがあるか否かの演出を実行することで、保留球に大当たりがあると報知された場合に、実行している大当たりが通常大当たりであっても、保留されている当たりは確変大当たりではないかと遊技者は期待を持って、遊技を行うことができる。よって、遊技者に大当たり中にもさらに期待を持って遊技を続けることができる遊技機を提供できる。   As described above, when the first special symbol and the second special symbol overlap with the big hit, the fluctuation pattern is adjusted so that the certain-variable big hit is started after the normal big hit. In addition, during the jackpot, by performing an effect to determine whether or not the reserved ball has a jackpot, if it is notified that the reserved ball has a jackpot, the executed jackpot is usually a jackpot. However, the player can play the game with expectation that the held hit is a probability change big hit. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the player to continue playing with even more expectation even during the jackpot.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりが重複して、通常大当たりを確変大当たりよりも先に開始するために、短縮変動パターンが選択される。これにより、遊技者は、短縮変動パターンを介して、通常大当たりが開始されると、保留の中には、確変大当たりが記憶されているはずと期待して、報知演出に参加することができる。   In addition, in the first special symbol and the second special symbol, the jackpot is overlapped, and the shortened fluctuation pattern is selected in order to start the normal jackpot before the probability change jackpot. Thereby, when the normal big hit is started via the shortened fluctuation pattern, the player can participate in the notification effect, expecting that the certainty big hit should be stored in the hold.

また、報知演出は、大当たりとなる保留が記憶されている場合であっても、報知を行うか否かの抽選に当選しなければ報知されないので、複数回、遊技者に枠ボタン22を操作させるようにすることができ、より長く報知演出に参加させることができる。   In addition, even if the hold of the jackpot is stored, the notification effect is not notified unless the lottery to determine whether or not to perform the notification is performed, so that the player operates the frame button 22 a plurality of times. It is possible to participate in the notification production for a longer time.

また、報知するか否かの抽選は、枠ボタン22を押下する毎に実行する構成としたので、毎回報知するタイミング(操作の回数等)が一定とならず、遊技者に意外性を与えることができる。   In addition, since the lottery on whether or not to notify is performed every time the frame button 22 is pressed, the timing of notifying each time (the number of operations, etc.) is not constant, and it is possible to give the player unexpectedness. Can be.

また、ラウンドにより報知するか否かの抽選確率を変化するようにしたので、ラウンドにより報知され易さを変えることができ、遊技者がより報知されることを期待するラウンドを設定することができる。本実施形態では、11R以降を当たり確率を高く設定したので、11Rまで、報知演出が続いても、11R以降で保留に当たりがあれば、確定演出が表示され易いようにできる。よって、遊技者は、何ラウンドも報知がされなくても、11R以降で報知されることもあると期待を持って、報知演出に参加し続けることができる。   In addition, since the lottery probability of whether or not to be notified by the round is changed, the ease of being notified by the round can be changed, and a round in which the player is expected to be notified more can be set. . In the present embodiment, since the winning probability is set high after 11R, even if the notification effect continues up to 11R, if there is a hit after 11R, the determined effect can be easily displayed. Therefore, the player can continue to participate in the notification effect with the expectation that the notification may be made after 11R even if the notification is not made for any number of rounds.

なお、本実施形態では、すでに一方の特別図柄で通常大当たりまたは確変大当たりが成立している場合に、あとから他方の特別図柄が成立した場合に、その当たりとなる変動時間を調整することで、確変大当たりの大当たり遊技が通常大当たりの大当たり遊技よりも後で開始されるように構成したが、それに限らず、保留されている第1特別図柄と第2特別図柄の中に、通常大当たりと特別大当たりとがそれぞれ記憶されているか判別して、双方の保留されている特別図柄の変動時間を調整することにより、確変大当たりを通常大当たりの後に開始されるように制御してもよい。このように構成することで、より効率的に、変動時間を調整することができる。また、確変大当たりが開始されるまでに短時間しか時間が無い場合にも、対応して、通常大当たりを先に開始させるように変動パターンの選択を行うことができる。   In the present embodiment, if the normal jackpot or the probable variable jackpot is already established in one special symbol, and if the other special symbol is established later, by adjusting the fluctuation time to be the hit, The jackpot game of the probability change jackpot is configured to be started later than the jackpot game of the normal jackpot, but the invention is not limited to this. It is also possible to control whether the positive jackpot is started after the normal jackpot by judging whether each of the special symbols is stored and adjusting the fluctuation time of the special symbols held on both sides. With such a configuration, the fluctuation time can be adjusted more efficiently. In addition, even when there is only a short time before the probability change jackpot starts, the change pattern can be selected so that the normal jackpot is started first.

また、第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において、確変大当たりとなると判定された場合には、その変動パターンに変動時間の比較的長い変動パターンが強制的に選択されるように構成してもよい。このように構成することで、確変大当たりの開始がより遅延することとなり、その間に、通常大当たりりとなる保留が他方の特別図柄で成立することを期待して遊技を行うことで、より多くの大当たりを遊技者に付与することができる。   If it is determined in the first look-ahead process (S907 in FIG. 25) or the second look-ahead process (S914 in FIG. 27) that a large hit is determined, a fluctuation pattern having a relatively long fluctuation time is forcibly applied to the fluctuation pattern. You may be comprised so that it may be selected suitably. By configuring in this way, the start of the probability change jackpot will be further delayed, and during that time, by playing the game with the expectation that the hold that normally becomes a jackpot will be established in the other special symbol, more A jackpot can be given to the player.

また、第19実施形態の変形例で説明したような構成を組み合わせて、音声ランプ制御装置113に報知を行わせるように構成しても良い。   Further, the configuration described in the modification of the nineteenth embodiment may be combined so that the sound lamp control device 113 performs the notification.

なお、本実施形態では、報知演出は、枠ボタン22をラウンド有効時間中は何度も操作でき、その都度、抽選を実行する構成としたが、それに限らず、1ラウンドに1回のみ行えるように構成してもよい。また、毎ラウンド報知演出を実行するのではなく、特定の1ラウンドのみ実行するように構成するようにしてもよい。この特定のラウンドを大当たり中の抽選により報知演出を行うラウンドとするか否かを決定するように構成してもよい。このように構成することで、報知演出が実行されるラウンドがランダムとなり、報知演出が実行されると、より新鮮さを感じて報知演出に参加することができる。また、報知演出が実行されると、保留エリアに当たりがあるのではと、より期待を持つことができる。   In the present embodiment, the notification effect is such that the frame button 22 can be operated many times during the effective time of the round, and the lottery is executed each time. May be configured. Further, instead of executing the notification effect every round, it may be configured to execute only one specific round. You may be comprised so that it may be determined whether this specific round is a round which performs an information production by lottery during a big hit. With this configuration, the round in which the notification effect is executed becomes random, and when the notification effect is executed, the player can feel more fresh and participate in the notification effect. Further, when the notification effect is executed, it is possible to have more expectation that the holding area will be hit.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との一方で大当たりが開始された場合に、変動開始している他方の当たりと判定された抽選遊技は、一方の大当たり遊技後にもその当否判定結果が維持される場合について、説明したがそれに限らず、一方の特別図柄で大当たりが開始された場合には、他方の特別図柄で、変動開始されている当たりと判定された変動は無効にするように構成してもよい。このような構成において、第1特別図柄と第2特別図柄とで通常大当たりと確変大当たりとがそれぞれ決定されている場合には、先に通常大当たりを開始させて、その大当たりが終了するまでは、確変大当たりが開始しないように遅延させる制御を実行するよい。このように構成することで、通常大当たりが開始されたときに、確変大当たりとなる特別図柄が変動開始してしまっており、無効とされてしまうのを防止できる。   In addition, in this embodiment, when a big hit is started in one of the first special symbol and the second special symbol, the lottery game determined to be the other winning that has started to fluctuate is also performed after the one big hit game. The case where the success / failure determination result is maintained has been described. However, the present invention is not limited to this. When a big hit is started in one special symbol, the fluctuation determined to be the start of the change in the other special symbol is changed. You may comprise so that it may be invalidated. In such a configuration, when the normal special jackpot and the probable variable jackpot are respectively determined in the first special symbol and the second special symbol, the normal large jackpot is started first, and until the jackpot ends, It is preferable to execute control for delaying so that the probability change jackpot does not start. With such a configuration, it is possible to prevent the special symbol that is a positively-variable jackpot from starting to fluctuate when the normal jackpot is started, and to be invalidated.

次に、図141〜図149を参照して、第21実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第8実施形態(図64〜72参照)におけるパチンコ機10では、特別図柄の変動パターンは、変動開始時の保留球の数に関わらず決定する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the twenty-first embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the above-described eighth embodiment (see FIGS. 64 to 72), a case has been described in which the change pattern of the special symbol is determined regardless of the number of reserved balls at the start of the change.

これに対し、本第21実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とは、変動開始時の保留球の数に基づいて、変動パターンをそれぞれ選択する制御をを実行する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twenty-first embodiment, the first special symbol and the second special symbol execute control for respectively selecting a variation pattern based on the number of reserved balls at the start of the variation. .

即ち、第21実施形態におけるパチンコ機10は、第8実施形態におけるパチンコ機10と次の点で相違する。第21実施形態では、第1特別図柄または第2特別図柄は、変動開始可能となると、対応する特別図柄の保留球の数を判別し、その値に基づいて、変動パターンを選択する点で第8実施形態におけるパチンコ機10と相違する。   That is, the pachinko machine 10 according to the twenty-first embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment in the following points. In the twenty-first embodiment, when the first special symbol or the second special symbol can be started to change, the number of the reserved balls of the corresponding special symbol is determined, and the changing pattern is selected based on the value. It is different from the pachinko machine 10 in the eighth embodiment.

その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その説明を省略する。   Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout control device 111, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and a display control device Various processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eighth embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

次に、図141を参照して、第21実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に設定されている従並び替え保留記憶エリア223kについて説明する。第21実施形態の従並び替え保留記憶エリア223kは、第8実施形態の従並び替え保留記憶エリア223k(図9(b)参照)に対して、保留エリア1〜8にそれぞれ並び替え順序変更フラグ223k9が追加されている。   Next, with reference to FIG. 141, a description will be given of the secondary sorting pending storage area 223k set in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the twenty-first embodiment. The secondary sorting pending storage area 223k of the twenty-first embodiment is different from the secondary sorting pending storage area 223k of the eighth embodiment (see FIG. 9B) in the pending areas 1 to 8, respectively. 223k9 has been added.

並び替え順序変更フラグ223k9は、保留図柄の並び替えが行われて、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている保留図柄表示が変動開始順で表示されている場合に、その保留図柄表示の変動開始順に変更が生じたことを示すフラグである。この並び替え順序変更フラグ223k9は、後述する、従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)のS1895の処理によりオンに設定される。一方、保留が消化されることにより保留エリアをシフトしていき、保留に対応する特別図柄が変動開始可能となり、保留中データ記憶領域の保留エリア1から変動中データ記憶領域にシフトするときにオフに設定される。   The rearrangement order change flag 223k9 is used when the reserved symbols are rearranged and the reserved symbols displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81 are displayed in the order of change start. This is a flag indicating that a change has occurred in the order of starting the change of the reserved symbol display. The rearrangement order change flag 223k9 is set to ON by the processing of S1895 of the subordinate pending rearrangement display notification processing (FIG. 148, S1871) described later. On the other hand, the holding area is shifted as the holding is exhausted, and the special symbol corresponding to the holding can be started to change, and is turned off when shifting from the holding area 1 of the holding data storage area to the changing data storage area. Is set to

次に、図142を参照して、第21実施形態における、主制御装置110のMPU201のROM202と音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM222とにそれぞれ設定されている通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)について説明する。   Next, referring to FIG. 142, in the twenty-first embodiment, the special out-of-normal variation pattern table 202e ( 222d) will be described.

本第21実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブル202eは、主制御装置110のMPU201のROM202に設定され、特別図柄の変動開始時に、当否判定結果が外れであり、遊技状態が低確率遊技状態(通常確率遊技状態)である場合に、主制御装置110のMPU201により選択される変動パターンテーブルである。主制御装置110のMPU201は、第1特別図柄変動パターン選択処理(図18、S310)または第2特別図柄変動パターン選択処理(図22、S710)において、通常時特別外れ変動パターンテーブル202eより、変動開始する特別図柄に対応する保留球の数(第1特別図柄を変動開始する場合であれば、第1特別図柄の保留球の数)と、変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン判定用カウンタCS3の値とに基づいて、変動パターンが決定される。   The normal special deviation pattern table 202e in the twenty-first embodiment is set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, and at the start of the special symbol fluctuation, the result of the success / failure determination is incorrect, and the gaming state is the low-probability gaming state. It is a fluctuation pattern table selected by the MPU 201 of the main control device 110 when the game is in the (normal stochastic game state). In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 18, S310) or the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 22, S710), the MPU 201 of the main control device 110 uses the normal special variation variation pattern table 202e to change The number of reserved balls corresponding to the special symbol to be started (the number of reserved balls of the first special symbol if the first special symbol is to be varied), the value of the variation type counter CS1, and the variation pattern determination counter The variation pattern is determined based on the value of CS3.

本第21実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブル222dは、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に設定されており、主制御装置110の通常時特別外れ変動パターンテーブル202eと同一の内容である。通常時特別外れ変動パターンテーブル222dは、後述する、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される従並び替え保留記憶エリア更新処理2(図147、S1868)において、主制御装置110から出力される入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶された各保留エリアのデータに対して、変動開始する前に、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別(予測)するのに用いられる。具体的には、通常時特別外れ変動パターンテーブル222dは、変動開始時の遊技状態が低確率遊技状態であり、そのときに判定される当否判定結果が外れである場合に、選択される変動パターンテーブルである。従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアに入賞コマンドに基づいて記憶された変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタCS3と、現状の対応する特別図柄の保留球の数(第1特別図柄の保留であれば、第1特別図柄の保留球の数)とに基づいて変動パターンが事前に判別され、従並び替え保留記憶エリア223kの変動パターン種別記憶エリア223k3に記憶される。   The normal extraordinary variation pattern table 222d in the twenty-first embodiment is set in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and has the same content as the ordinary extraordinary extraordinary variation pattern table 202e of the main controller 110. . The normal extra special fluctuation pattern table 222d is a prize output from the main control device 110 in a subordinate rearrangement storage area update process 2 (FIG. 147, S1868) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113, which will be described later. Based on the command, it is used to preliminarily determine (predict) a variation pattern selected at the start of the variation before starting the variation, with respect to the data of each pending area stored in the secondary sorting pending storage area 223k. Can be More specifically, the normal special deviation variation pattern table 222d indicates a variation pattern to be selected when the gaming state at the start of the variation is a low-probability gaming state, and the result of the determination as to whether or not the variation is out of date is out of the range. It is a table. The change type counter CS1, the change pattern determination counter CS3 stored in each hold area of the slave rearrangement hold storage area 223k based on the winning command, and the number of reserved balls corresponding to the current special symbol (the first special symbol of the special symbol). In the case of the suspension, the variation pattern is determined in advance based on the number of the reserved balls of the first special symbol), and is stored in the variation pattern type storage area 223k3 of the secondary rearrangement suspension storage area 223k.

なお、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)は、保留球の数が「0」、「1〜2」、「3」のときでそれぞれ選択される変動パターン(変動時間)の種類が異なるように構成(各カウンタ値が設定)されている。保留球の数が「0」のときには、他の保留球の数である場合よりも比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易いように構成されている。具体的には、リーチとなる変動パターンを他の保留球の数である場合よりも選択され易いように構成されている。保留球の数が「1〜2」場合には、保留球の数が「0」のときよりも比較的に変動時間の長い変動パターンが選択され易く設定されている一方、保留球の数が「3」の場合よりも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く設定されている。保留球の数が「3」のときには、他の保留球の数である場合よりも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易いように構成されている。なお、通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)は、図示は省略したが、第1特別図柄と第2特別図柄との変動パターンをそれぞれ選択する専用の通常時特別外れ変動パターンテーブル202e(222d)がそれぞれ設定されている。   In the normal extraordinary variation pattern table 202e (222d), the type of variation pattern (variation time) selected when the number of reserved balls is "0", "1-2", or "3" is different. (The counter values are set). When the number of the reserved balls is “0”, a configuration is adopted such that a variation pattern with a relatively long variation time is more easily selected than when the number of the reserved balls is other. Specifically, it is configured such that the variation pattern that becomes the reach is more easily selected than when the number of the remaining balls is the same. When the number of reserved balls is “1-2”, a variation pattern having a relatively longer variation time than when the number of reserved balls is “0” is set to be easily selected, while the number of reserved balls is reduced. A variation pattern with a variation time that is relatively shorter than the case of “3” is set so as to be easily selected. When the number of the reserved balls is "3", a variation pattern of a relatively short variation time is configured to be more easily selected than when the number of the retained balls is other. Although not shown, the normal-time special out-of-place variation pattern table 202e (222d) is a special-time out-of-time special out-of-place variation pattern table 202e (222d) dedicated to selecting a variation pattern between the first special symbol and the second special symbol. ) Are set.

このように構成することで、保留球が少ないときには、比較的に長い変動時間の変動パターンが選択されることにより、その間に第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球することにより、保留球がなくなり第1特別図柄または第2特別図柄が変動していない状態(抽選遊技が行われていない状態)が発生してしまうのを抑制できる。よって、第1特別図柄または第2特別図柄が変動停止した状態が発生して、遊技者が退屈してしまうのを抑制できる。   With this configuration, when the number of reserved balls is small, a variation pattern of a relatively long variation time is selected, during which game balls enter the first starting port 63a or the second starting port 63b. Thereby, it is possible to suppress occurrence of a state in which the reserved ball is lost and the first special symbol or the second special symbol does not change (a state in which the lottery game is not performed). Therefore, it is possible to suppress the situation in which the first special symbol or the second special symbol fluctuates and stops, and the player is not bored.

また、保留球の数が上限値である「4」に近い、「3」である場合には、比較的に変動時間が短い変動パターンが選択されるので、保留の消化サイクルが早くなり、保留球の数が上限値の「4」となった状態で第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球して、保留球とならない無効球としてオーバーフローしてしまうことを抑制できる。よって、遊技者が、保留球が上限値である「4」となり、遊技球の発射を止めてしまう時間を短くすることができ、効率のよい遊技を行うことができる。   In addition, when the number of reserved balls is close to the upper limit value of “4” or “3”, a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time is selected, so that the reservation digestion cycle is accelerated, and It is possible to prevent a game ball from entering the first starting port 63a or the second starting port 63b in a state where the number of balls reaches the upper limit value “4” and overflow as an invalid ball that does not become a reserved ball. . Therefore, the player has the reserved ball at the upper limit of “4”, and the time during which the player stops firing the gaming ball can be shortened, and an efficient game can be played.

次に、図143を参照して、主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eと音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル222dとを説明する。   Next, referring to FIG. 143, the special time-out variation pattern table 202 e for the time-saving / probability change set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 and the time-saving and the time setting set in the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. A description will be given of the probable variation special out-of-offset variation pattern table 222d.

時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eは、上述した、通常時用特別外れ変動パターンテーブル202eに対して、遊技状態が時短遊技状態または高確率遊技状態(確変遊技状態)の場合に選択される点で異なる。   The special out-of-time variation pattern table 202e for time-saving / probable variation is selected when the gaming state is the time-saving gaming state or the high-probability gaming state (probable-variable gaming state) with respect to the above-mentioned special out-of-time variation pattern table for normal time 202e. Different in that.

時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル222dは、保留球の数が「0」の場合には、保留球の数が「1〜3」の場合よりも比較的に長い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。また、この時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルは、通常時特別外れ変動パターンよりも保留球の数が「1〜2」のときにも比較的に短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成されている。よって、時短遊技状態または高確率遊技状態であるときには、より保留球の消化サイクルを早くすることができる。よって、時短遊技状態または高確率遊技状態では、普通図柄の当否判定確率が高確率に設定されることにより、普通電動役物64の羽根64a,64bが開き易くなり、また、1回の開放時間
と開放回数も多くなるので、第1始動口63aまたは第2始動口63bに遊技球が入球し易くなるが、早いサイクルで保留球が消化されるので、テンポよく遊技を行うことができる。
When the number of reserved balls is "0", the variation pattern with a longer variation time is selected when the number of reserved balls is "0". It is configured to be easy. Also, the special out-of-office variation pattern table for time saving / probable variation is configured such that a variation pattern with a relatively short variation time is easily selected even when the number of reserved balls is "1-2" than the normal out-of-office variation pattern. Have been. Therefore, when the game is in the time-saving game state or the high-probability game state, the digestion cycle of the reserved ball can be made earlier. Therefore, in the time-saving game state or the high-probability game state, by setting the probability of determining whether or not the symbol is normal to the high probability, the blades 64a and 64b of the normal electric accessory 64 are easily opened, and one opening time Since the number of times of release increases, the game ball can easily enter the first starting port 63a or the second starting port 63b, but the reserved ball is consumed in a quick cycle, so that the game can be played at a good tempo.

なお、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222に設定されている時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル222dについても、主制御装置110の時短・確変用特別外れ変動パターンテーブル202eと同一の構成である。また、通常時特別外れ変動パターンテーブル222dに対して、時短遊技状態または高確率遊技状態に選択される変動パターンである点で相違する以外は同様に変動パターンを事前に判別するのに用いられる。よって、詳細な説明については省略する。   It should be noted that the special time-saving / variable variation pattern table 222d for the time-saving / probable variation set in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has the same configuration as the special time-variable variation pattern table 202e for the time-saving / probability variation of the main controller 110. . Also, it is used for previously discriminating the fluctuation pattern in the same manner as the normal special deviation fluctuation table 222d except that the fluctuation pattern is selected in the time-saving gaming state or the high-probability gaming state. Therefore, detailed description is omitted.

また、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222には、主制御装置113のMPU201のROM201に設定されている通常時特別当たり変動パターンテーブル202dと時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル202dと同一のものが通常時特別当たり変動パターンテーブル222cと時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル222cとして設定されている。即ち、当否判定結果が当たりの場合には、保留球の数に関係なく、変動パターンが各カウンタ値に基づいて選択される。   The ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 has the same special hit variation pattern table 202d and the special hit variation pattern table 202d for time saving / probable variation set in the ROM 201 of the MPU 201 of the main control device 113. Are set as the special hit variation pattern table 222c for normal time and the special hit variation pattern table 222c for time saving / probable change. That is, when the result of the hit determination is a hit, the variation pattern is selected based on each counter value regardless of the number of the reserved balls.

図144を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(S1400)について説明する。図144は、このメイン処理(S1400)を示すフローチャートである。第21実施形態のメイン処理(図144、S1400)は、第8実施形態のメイン処理(図68、S1400)に対して、保留個数表示更新処理5(図149、S1840)と保留並び替え処理4(図145、S1850)とが追加されている。第21実施形態におけるS1401〜S1405、S1407〜S1412、S1414〜S1419までの各処理は、第8実施形態におけるS1401〜S1405、S1407〜S1412、S1414〜S1419までの各処理と同一の処理が実行される。S1412の処理が完了すると、保留並び替え処理4(図145、S1850)が実行される。   With reference to FIG. 144, a main process (S1400) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the twenty-first embodiment will be described. FIG. 144 is a flowchart showing the main processing (S1400). The main processing of the twenty-first embodiment (FIG. 144, S1400) is different from the main processing of the eighth embodiment (FIG. 68, S1400) in that the number-of-suspended-display updating processing 5 (FIG. 149, S1840) and the pending rearrangement processing 4 (FIG. 145, S1850). The processes in S1401 to S1405, S1407 to S1412, and S1414 to S1419 in the twenty-first embodiment are the same as the processes in S1401 to S1405, S1407 to S1412, and S1414 to S1419 in the eighth embodiment. . When the processing of S1412 is completed, the pending rearrangement processing 4 (FIG. 145, S1850) is executed.

図145を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図144、S1400)の一処理である保留並び替え処理4(S1850)について説明する。図145は、この保留並び替え処理4(S1850)を示すフローチャートである。第21実施形態における保留並び替え処理4(図145、S1850)は、実行される毎に、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている各保留エリアのデータと現在の保留球の数に基づいて、選択される変動パターンの更新を行って、変動開始順序等を更新するための処理である。   With reference to FIG. 145, a description will be given of the hold rearrangement process 4 (S1850), which is one of the main processes (S1400 in FIG. 144) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the twenty-first embodiment. FIG. 145 is a flowchart showing the pending rearrangement process 4 (S1850). Each time the pending rearrangement process 4 (FIG. 145, S1850) in the twenty-first embodiment is executed, it is based on the data of each pending area stored in the secondary permutation pending storage area 223k and the current number of pending balls. This is a process for updating the selected variation pattern and updating the variation start order and the like.

第21実施形態の保留並び替え処理4(図145、S1850)では、まず、保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)が実行される。この保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)については、後述するが、従並び替え保留記憶エリア223kに記憶されている各保留エリアのデータと現在の保留球の数とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを再度、選択して更新するための処理である。   In the pending rearrangement process 4 (FIG. 145, S1850) of the twenty-first embodiment, first, the pending rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851) is executed. This reservation rearrangement order determination processing 2 (FIG. 146, S1851) will be described later, but is based on the data of each reservation area stored in the sub-rearrangement reservation storage area 223k and the current number of reserve balls. This is a process for again selecting and updating the fluctuation pattern selected at the start of the fluctuation.

保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)が実行された後に、並び替え可能期間であるか判別される(S1852)。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。   After execution of the pending rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851), it is determined whether or not it is a reorderable period (S1852). In the rearrangeable period, game states other than the state of no jackpot established during the jackpot game or at different starting ports 63a and 63b (the state where there is no more than one hold of the first special symbol and the second special symbol, respectively) are arranged. It is set to a changeable period.

並び替え可能期間であると判別された場合には(S1852:Yes)、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される(S1853)。表示制御装置114は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に「並び替えができるかも!!」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン22を操作が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。   If it is determined that the reordering period is available (S1852: Yes), a display button operation display command is generated (S1853). When receiving the display button operation display command, the display control device 114 displays a character "Can be rearranged!" On the third symbol display device 81 and allows the player to operate the frame button 22. Is reported. The notification mode is not limited to this, and may be performed by voice or the like, or may be configured to control to turn on a dedicated lamp or the like.

また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ22を適切なタイミングで操作することができる。また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン22が操作された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。   Further, in the present embodiment, by providing the rearrangeable period, the player can easily recognize the timing at which the rearrangement operation can be performed, and can operate the frame switch 22 at an appropriate timing. it can. In addition, the reordering period may not be particularly provided, and if the reordering is possible when the frame button 22 is operated, the reordering display may be executed.

枠ボタン22が操作されているかが判別される(S1854)。枠ボタン22が操作されていると判別された場合には(S1854:Yes)、従並び替え保留記憶エリア223kの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ223k7がオンに設定される(S1855)。   It is determined whether the frame button 22 has been operated (S1854). If it is determined that the frame button 22 has been operated (S1854: Yes), the rearrangement flags 223k7 of all the reserved areas storing the reserved data of the sub-rearrangement reserved storage area 223k are set to ON. (S1855).

一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合(S1852:No)、または枠ボタン22が操作されていないと判別された場合には(S1854:No)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the period is not the rearrangeable period (S1852: No), or if it is determined that the frame button 22 has not been operated (S1854: No), the process ends.

このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄表示のみに対して並び替えを行うことができる。   With this configuration, when the player wants to perform the rearrangement, the rearrangement can be performed only for the reserved symbol display displayed on the third symbol display device 81.

遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄(変動表示開始となる特別図柄)を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。   The player can know the actual order of starting the variable display, and can know in advance the special symbol to pay attention to (the special symbol for starting the variable display). Therefore, a game can be performed while assuming a display area to be viewed in advance, and the game can be smoothly performed.

また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置630により、第1始動口63aと第2始動口64aとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とが均等に遊技が行われ、効率良く遊技を行うことができる。   Also, in the configuration of the present pachinko machine, the first special symbol and the second special symbol are configured so that the game ball can easily win the first starting port 63a and the second starting port 64a alternately by the sorting device 630. Are played equally, and the game can be played efficiently.

また、本パチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて、保留図柄表示を変動開始順序で並べ替えて表示する制御を実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄表示により、変動表示を開始する順序を正確に認識できる。   The pachinko machine 10 is configured to execute the control of rearranging and displaying the reserved symbol displays in the order of changing start based on the operation of the frame button 22 by the player. May be configured to be executed each time is stored. With such a configuration, the player can always accurately recognize the order in which the variable display is started by the reserved symbol display rearranged in the variable start order.

本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口63a,63bで成立した保留の無い状態(第1特別図柄と第2特別図柄との保留がそれぞれ1個以上無い状態)以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。   In the present embodiment, the rearrangeable period is a state other than a state in which there is no hold (a state in which at least one of the first special symbol and the second special symbol is not held in each of the jackpot games) or the different start ports 63a and 63b. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. It is also possible to set the sortable period also during the jackpot game, or, conversely, to change the sortable period to a specific variable display mode. It may be set to other values, and may be determined as appropriate.

なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第1特別図柄または第2特別図柄の決定されている変動時間(変動表示態様)と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留図柄表示が表示されても、その保留図柄表示とその保留図柄表示が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。   In addition, when the jackpot game is set as the rearrangeable period, the rearrangement needs to be performed in consideration of the remaining fluctuation time of the fluctuation display temporarily stopped during the fluctuation display. Specifically, the change start time is calculated based on the determined change time (change display mode) of the reserved first special symbol or the second special symbol and the remaining change time during the temporary stop. Then, the sort order is determined, and the sort is performed based on the sort order. With this configuration, even if a new hold symbol display is displayed during the jackpot game, the hold symbol display is combined with the display mode already displayed before the hold symbol display is displayed. In addition, the rearrangement is performed in the correct fluctuation start order, and the accurate fluctuation start order can be notified to the player even in the jackpot gaming machine.

また、本実施形態では、主制御装置110の並び替え保留記憶エリア203uと音声ランプ制御装置113の従並び替え保留記憶エリア223kとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置110は、音声ランプ制御装置113に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ(当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等)を通知するように構成して、音声ランプ制御装置113のみで、並び替えを行うように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the rearrangement hold storage area 203u of the main control device 110 and the subordinate rearrangement hold storage area 223k of the audio ramp control device 113 store the rearranged data. Not limited to this, the main control device 110 is configured to notify the sound ramp control device 113 of various data necessary for rearranging (win / fail judgment result, jackpot type, change pattern type, etc.) by a winning command, The arrangement may be such that the rearrangement is performed only by the audio lamp control device 113.

次に、図146を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留並び替え処理4(図145、S1850)の一処理である保留並び替え順序決定処理2(S1851)について説明する。図146は、この保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 146, in the twenty-first embodiment, the pending rearrangement order determination processing 2 which is one of the pending rearrangement processing 4 (FIG. 145, S1850) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113. (S1851) will be described. FIG. 146 is a flowchart showing this pending rearrangement order determination processing 2 (FIG. 146, S1851).

第21実施形態における保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)では、まず、主制御装置110からの入賞コマンドを受信したかどうか判別される(S1861)。入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S1861:Yes)、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223のその他メモリエリア223mに格納された各カウンタ値(特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、変動パターン判定用カウンタC4)が読み出される(S1862)。S1862の処理で読み出した各データを従並び替え保留記憶エリア223kの対応する保留エリア(データが記憶されていない保留エリアのうち、最も保留エリアの若い番号のエリア)に記憶される(S1863)。一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(S1861:No)、S1862〜S1863の各処理をスキップしてS1864の処理を実行する。   In the pending rearrangement order determination process 2 (FIG. 146, S1851) in the twenty-first embodiment, first, it is determined whether or not a winning command from the main control device 110 has been received (S1861). When it is determined that the winning command has been received (S1861: Yes), the counter values (the special random number counter C1 and the special winning type counter C1) stored in the other memory area 223m of the RAM 223 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 are determined. C2, the variation type counter CS1, and the variation pattern determination counter C4) are read (S1862). Each data read in the process of S1862 is stored in the corresponding reserved area (the area with the smallest reserved area among the reserved areas in which no data is stored) of the sub-sorting reserved storage area 223k (S1863). On the other hand, when it is determined that the winning command has not been received (S1861: No), the processing of S1862 is skipped and the processing of S1864 is executed.

従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのうち、変動パターン、変動開始時間等の各データが未更新の保留エリアであり、最も変動開始時間の早い保留エリアから順に変動開始時間を算出し、保留エリアの変動開始時間記憶エリア223k5に記憶する(S1864)。なお、全ての保留エリアについて、未更新の保留エリアである場合には、現在、変動中の第1特別図柄または第2特別図柄の残り変動時間より、変動開始時間を判別して、変動開始時間の早いほうの保留エリアより再算出して記憶する。   Among the respective reserved areas of the secondary rearrangement reserved storage area 223k, each data such as the variation pattern and the variation start time is an unupdated reserved area, and the variation start time is calculated in order from the reserved area with the earliest variation start time, It is stored in the change start time storage area 223k5 of the suspension area (S1864). In addition, if all the reserved areas are unupdated reserved areas, the variation start time is determined from the remaining variation time of the currently changing first special symbol or second special symbol, and the variation start time is determined. Is recalculated from the earlier reserved area and stored.

S1864の処理で、変動開始時間を再算出した保留エリアに対応する特別図柄が変動開始可能となるときの遊技状態は、高確率遊技状態(確変遊技状態)であるか判別される(S1864)。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であると判別された場合には(S1865:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、当否判定結果記憶エリア223k1に記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の値を判定して、その判定結果を当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1866)。一方、変動開始時の遊技状態は、低確率遊技状態(通常遊技状態)であると判別された場合には(S1865:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアの当否判定結果記憶エリア223k1に記憶されている特別当たり乱数カウンタC1の値を判定して、その判定結果を当否判定結果記憶エリア223k1に記憶する(S1867)。   In the processing of S1864, it is determined whether or not the game state when the special symbol corresponding to the reserved area for which the fluctuation start time has been recalculated is allowed to start the fluctuation is the high-probability game state (probable change game state) (S1864). When it is determined that the gaming state at the start of the fluctuation is the high-probability gaming state (S1865: Yes), the gaming state is stored in the hit / failure determination result storage area 223k1 based on the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability. The value of the special random number counter C1 is determined, and the determination result is stored in the hit determination result storage area 223k1 (S1866). On the other hand, when it is determined that the gaming state at the start of the fluctuation is the low-probability gaming state (normal gaming state) (S1865: No), the gaming state is determined based on the special symbol jackpot random number table 202a for the low-probability state. The value of the special hit random number counter C1 stored in the hit / failure determination result storage area 223k1 of the hold area of the rearrangement hold storage area 223k is determined, and the determination result is stored in the hit / failure determination result storage area 223k1 (S1867).

従保留並び替え記憶エリア更新処理2(図147、S1868)を実行する。従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(図147、S1868)については、後述するが、各保留エリアについて、変動開始時に基づいて事前に判別した当否判定結果に基づいて、変動パターンを事前に決定して更新するための処理である。従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアに変動開始時間や変動パターン等の各データが未更新の保留エリアがあるか判別される(S1869)。未更新の保留エリアがあると判別された場合には(S1869:Yes)、S1864の処理に戻り、同様の処理が実行される。   The subordinate pending rearrangement storage area update processing 2 (FIG. 147, S1868) is executed. The subordinate pending rearrangement pending storage area update processing 2 (FIG. 147, S1868) will be described later. For each pending area, a fluctuation pattern is determined in advance based on a pass / fail judgment result determined in advance based on the start of fluctuation. This is the process for updating. It is determined whether there is a pending area in which the data such as the variation start time and the variation pattern is not updated in the pending area of the secondary sorting pending storage area 223k (S1869). If it is determined that there is a pending area that has not been updated (S1869: Yes), the process returns to S1864, and the same process is performed.

一方、従並び替え保留エリア223kに未更新の保留エリアがないと判別された場合には(S1869:No)、各保留エリアの変動開始順序を変動開始時間に基づいて再付番して、変動順序記憶エリア223k4に記憶する(S1870)。従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)を実行する。従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)については、後述するが、第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに表示されている保留図柄表示が変動開始順で並び替えて表示されているときに、表示されている保留図柄表示の順序に変更が生じた場合に、並び替え順序が変更されたことを遊技者に報知するための報知処理を実行するための処理である。   On the other hand, when it is determined that there is no unupdated reserved area in the sub-rearrangement reserved area 223k (S1869: No), the change start order of each reserved area is renumbered based on the change start time, and the change is performed. It is stored in the order storage area 223k4 (S1870). The subordinate pending rearrangement display notification processing (FIG. 148, S1871) is executed. The subordinate pending rearrangement display notification processing (FIG. 148, S1871) will be described later, but the pending symbol displays displayed in the lower display area Ds of the third symbol display device 81 are rearranged in the order of change start and displayed. This is a process for executing a notification process for notifying a player that the rearrangement order has been changed, when a change has occurred in the displayed order of the held symbol display.

図147を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221に実行される従保留並び替え順序決定処理(図146、S1851)の一処理である従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(S1868)について説明する。図147は、この従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(S1868)を示すフローチャートである。   With reference to FIG. 147, in the twenty-first embodiment, the subordinate pending rearrangement pending storage area update, which is one of the subordinate pending rearrangement order determination processing (FIG. 146, S1851) executed by MPU 221 of audio ramp control device 113, Processing 2 (S1868) will be described. FIG. 147 is a flowchart showing the subordinate reordering pending storage area update processing 2 (S1868).

第21実施形態における従保留並び替え保留記憶エリア更新処理2(図147、S1868)では、まず、保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)のS1866及びS1867の処理において予測した当否判定結果は大当たりであるか判別される(S1881)。予測した当否判定結果が大当たりであると判別された場合には(S1881:Yes)、予測した大当たりは確変大当たりであるか判別される(S1882)。この確変大当たりであるかの判別は、従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアにおける大当たり種別記憶エリア223k2に記憶されている特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて判別される。   In the subordinate pending rearrangement pending storage area update processing 2 (FIG. 147, S1868) in the twenty-first embodiment, first, the result of the determination of success / failure predicted in the processing of S1866 and S1867 of the pending rearranging order determination processing 2 (FIG. 146, S1851). Is determined to be a jackpot (S1881). When it is determined that the predicted success / failure determination result is a big hit (S1881: Yes), it is determined whether the predicted big hit is a probability change big hit (S1882). The determination as to whether or not this is a probability-change big hit is made based on the value of the special hit type counter C2 stored in the big hit type storage area 223k2 in the hold area of the sub-sorting hold storage area 223k.

予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S1882:Yes)、並び替え保留記憶エリア223kの従先読み確変フラグ223k6をオンに設定する(S1883)。一方、予測した大当たりが通常大当たりであると判別された場合には(S1882:No)、S1883の処理をスキップしてS1884の処理が実行される。   If it is determined that the predicted jackpot is the probability-change jackpot (S1882: Yes), the pre-reading probability-change flag 223k6 of the sorting hold storage area 223k is set to ON (S1883). On the other hand, when it is determined that the predicted big hit is the normal big hit (S1882: No), the process of S1883 is skipped and the process of S1884 is executed.

変動開始時の遊技状態を判別して、その遊技状態に対応した特別当たり変動パターンテーブル222cより変動種別カウンタCS1の値と変動パターン判定用カウンタCS3の値とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別(予測)する(S1884)。一方、予測した当否判定結果が外れである場合には(S1881:No)、変動開始時の遊技状態を判別して、その遊技状態に対応した特別外れ変動パターンテーブル222dより変動種別カウンタCS1の値と変動パターン判定用カウンタCS3の値とこの変動パターンを選択する特別図柄の後に、対応する特別図柄の保留の数(第1特別図柄の保留球に対する変動パターンを予測する場合であれば、その保留球の後に成立している第1特別図柄の保留球の数)とに基づいて、変動開始時に選択される変動パターンを事前に判別(予測)する(S1885)。予測した当否、停止種別、および変動パターンを並び替え保留記憶エリアの対応する記憶エリアに記憶する(S1886)。   The game state at the start of the change is determined, and is selected at the start of the change based on the value of the change type counter CS1 and the value of the change pattern determination counter CS3 from the special hit change pattern table 222c corresponding to the game state. The fluctuation pattern is determined (predicted) in advance (S1884). On the other hand, if the predicted success / failure determination result is out of range (S1881: No), the game state at the start of the fluctuation is determined, and the value of the fluctuation type counter CS1 is determined from the special out-of-plane fluctuation pattern table 222d corresponding to the game state. After the value of the variation pattern determination counter CS3 and the special symbol for selecting this variation pattern, the number of suspensions of the corresponding special symbol (if the variation pattern for the reserved ball of the first special symbol is predicted, the suspension The change pattern selected at the start of the change is determined (predicted) in advance on the basis of the number of the reserved balls of the first special symbol formed after the ball (S1885). The predicted success / failure, stop type, and variation pattern are stored in the corresponding storage area of the rearrangement hold storage area (S1886).

このように、保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)において、従並び替え保留記憶エリアの保留エリアの変動開始時間、変動パターンが更新されるので、保留球の増減や、新たな保留の成立により、すでに、変動開始順で並び替えて表示されている保留図柄表示の変動開始順序に変更が生じても、その都度、更新されたデータに基づいて保留図柄表示を変動開始順序で表示できる。よって、遊技者は、変化する遊技の状態において、最新の変動開始順序を認識することができ、分かり易く遊技を行うことができる。   As described above, in the pending rearrangement order determination processing 2 (FIG. 146, S1851), the fluctuation start time and the fluctuation pattern of the suspension area of the secondary rearrangement suspension storage area are updated, so that the number of reserved balls increases or decreases, and Due to the establishment of, even if a change occurs in the change start order of the reserved symbol display that is already rearranged and displayed in the change start order, the hold symbol display is displayed in the change start order based on the updated data each time. it can. Therefore, the player can recognize the latest change start order in the changing game state, and can play the game easily.

また、主制御装置110は、保留図柄表示を並び替えるための制御を実行せず、入賞コマンドを送信して、音声ランプ制御装置113において、並び替えに必要な処理を実行するので、主制御装置110の制御負荷を軽減することができる。よって、頻繁に、保留エリアのデータを更新して、常に最新の変動順序に更新することができる。   In addition, the main control device 110 does not execute the control for rearranging the reserved symbol display, but transmits a winning command, and the voice lamp control device 113 executes processing necessary for rearrangement. The control load of 110 can be reduced. Therefore, the data in the reserved area can be updated frequently, and the data can always be updated to the latest change order.

各保留エリアの変動開始時間は、その前に記憶されている同じ特別図柄の保留の変動時間により変化する。ここで、変動時間を決定する変動パターンは、保留球の数によって変わるため、保留されている間に、保留球の数が増えることで変更されることとなる。しかしながら、保留球の数に変化がある毎に、変動開始時間や選択される変動パターン等が更新されるので、常に正しい変動開始順序に更新することができる。また、保留球の数によって、選択される変動パターンを変化させることで、保留球の数を適度な個数に調整できる。よって、保留球が無くなり特別図柄の抽選が行われない時間が発生したり、保留球が上限値に達してしまい、オーバーフローが発生したりする不具合を抑制できる。   The change start time of each hold area changes according to the change time of the hold of the same special symbol stored before. Here, since the fluctuation pattern that determines the fluctuation time varies depending on the number of reserved balls, it is changed by increasing the number of reserved balls while the ball is reserved. However, every time there is a change in the number of reserved balls, the change start time, the selected change pattern, and the like are updated, so that the correct change start order can always be updated. In addition, the number of reserved balls can be adjusted to an appropriate number by changing the selected fluctuation pattern according to the number of reserved balls. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a time during which the reserved balls are lost and no special symbol lottery is performed, or the overflow of the reserved balls reaching the upper limit value.

なお、本実施形態では、保留球の増減に関わらず、常に、保留エリアのデータを更新する構成としたが、それに限らず、保留球の数が増減した場合に、保留エリアのデータを更新するように構成してよい。また、保留の数が増加したときのみに、保留エリアのデータを更新するように構成してもよい。このように構成することで、保留エリアの更新頻度を少なくでき、音声ランプ制御装置113の制御負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the data in the reserved area is always updated irrespective of the increase or decrease of the reserved balls. However, the present invention is not limited to this. It may be configured as follows. Alternatively, the data in the reserved area may be updated only when the number of reservations increases. With this configuration, the frequency of updating the reserved area can be reduced, and the control load of the audio lamp control device 113 can be reduced.

次に、図148を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)の一処理である従保留並び替え表示報知処理(S1871)について説明する。図148は、この従保留並び替え表示報知処理(S1871)について説明する。   Next, with reference to FIG. 148, in the twenty-first embodiment, the subordinate pending rearrangement display, which is one of the pending rearrangement order determination processing 2 (FIG. 146, S1851) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113. The notification process (S1871) will be described. FIG. 148 illustrates this subordinate pending rearrangement display notification processing (S1871).

従保留並び替え表示報知処理(図148、S1871)では、まず、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアのいずれかに並び替えフラグ223k7がオンであるエリアがあるか判別される(S1891)。並び替えフラグ223k7がオンである保留エリアがあると判別された場合には(S1891:Yes)、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの変動順序に変更ありか判別される(S1892)。ここで、変動開始順序に変更があるか否かは、S1870の処理で再付番を行う際に、異なる順序で更新されたかについて判別する。   In the sub-reservation reordering display notification processing (FIG. 148, S1871), first, it is determined whether any of the reserved areas of the sub-rearrangement reservation storage area 223k has an area for which the reordering flag 223k7 is on (S1891). . When it is determined that there is a reserved area where the rearrangement flag 223k7 is on (S1891: Yes), it is determined whether or not there is a change in the change order of the reserved area for which the rearrangement flag 223k7 is set on (S1892). ). Here, it is determined whether or not the change start order is changed, when the renumbering is performed in the process of S1870, whether or not the order is updated in a different order.

変動開始順序に変更ありと判別された場合には(S1892:Yes)、並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されているか判別される(S1893)。並び替え順序変更フラグ223k9がオンであると判別された場合には(S1893:Yes)、並び替え順序が再変更されたことを報知する報知コマンドを生成(セット)する(S1893)。本実施形態では、並び替え順序が再変更されたことの報知として、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに「並び替え順序が再変更されました!」という文字が表示される。   If it is determined that the change start order is changed (S1892: Yes), it is determined whether the rearrangement order change flag 223k9 is set to ON (S1893). If it is determined that the rearrangement order change flag 223k9 is ON (S1893: Yes), a notification command for notifying that the rearrangement order has been changed again is generated (set) (S1893). In the present embodiment, as a notification that the rearrangement order has been changed again, a character “The rearrangement order has been changed again!” Is displayed in the upper display area Dm of the third symbol display device 81.

一方、並び替え順序変更フラグ223k9がオフであると判別された場合には(S1893:No)、並び替え順序変動フラグ223k9をオンに設定する(S1895)。並び替え順序が変更されたことを報知する報知コマンドが生成(セット)される(S1896)。ここで、並び替え順序が変更されたことを報知する報知態様として、第3図柄表示装置81の上側表示領域Dmに「並び替え順序が変更されました!」という文字が表示される。このように保留図柄表示が並び替えられたことを遊技者に報知する構成となっている。   On the other hand, when it is determined that the rearrangement order change flag 223k9 is off (S1893: No), the rearrangement order change flag 223k9 is set on (S1895). A notification command notifying that the rearrangement order has been changed is generated (set) (S1896). Here, as a notification mode for notifying that the rearrangement order has been changed, a character “The rearrangement order has been changed!” Is displayed in the upper display area Dm of the third symbol display device 81. In this manner, the player is notified that the reserved symbol display has been rearranged.

このように構成することで、保留個数の増減等により、各保留エリアの変動開始時に選択されると事前に判別される変動パターンが変更されることで、変動開始順序に変更が生じても、遊技者に適宜、分かりやすい報知態様で、並び替えされて表示されている保留図柄表示の並び替えが変更されたことを報知することができる。よって、遊技者は、保留図柄表示の並び替えがされたことを知った上で、保留図柄表示を識別することで、突然保留図柄表示の並び替えが行われて混乱することを抑制することができる。   With this configuration, the fluctuation pattern that is previously determined to be selected at the start of the fluctuation of each reserved area is changed due to an increase or decrease in the number of reserved areas, so that even if the fluctuation start order is changed, It is possible to appropriately notify the player that the rearrangement of the rearranged displayed symbols has been changed in an easy-to-understand manner. Therefore, the player knows that the pending symbol display has been rearranged, and identifies the reserved symbol display, thereby suppressing sudden rearrangement of the reserved symbol display and confusion. it can.

また、並び替えが変更されたものが、再度、変更される場合には、異なる報知をするように構成したので、遊技者は、今回の変更が再度、変更されたものであることを容易に認識することで、遊技者の混乱をより抑制できる。   In addition, when the changed rearrangement is changed again, a different notification is provided, so that the player can easily confirm that the current change has been changed again. Recognition can further suppress the confusion of the player.

なお、本実施形態では、並び替え順序が再度、変更された場合には、文字で報知をしたが、それに限らず、並び替え順序の変更前と並び替え順序変更後をそれぞれ第3図柄表示装置81の下側表示領域Dsに並べて表示するように構成するようにしてもよい。また、変更回数を数字等で表してもよいし、変更回数に対応した色(例えば、変更1回目であれば青、2回目であれば赤等)で保留図柄表示や保留図柄表示エリアの背景を表示するように構成してもよい。このように構成することで、回数や色が変化することで、遊技者は容易に並び替え順が変更されたことを識別することができる。   In the present embodiment, when the rearrangement order is changed again, the notification is made by text, but the present invention is not limited to this. 81 may be arranged and displayed in the lower display area Ds. The number of times of change may be represented by a number or the like, or a color corresponding to the number of times of change (for example, blue for the first change, red for the second, etc.) and the background of the reserved symbol display or the reserved symbol display area. May be displayed. With this configuration, the player can easily recognize that the rearrangement order has been changed by changing the number of times or the color.

また、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアの並び替え順序が変更された場合に、そのことを示す専用のフラグを設定してオンに設定するように構成してもよい。この場合、並び替え順序の報知を行う処理を実行することに基づいて、フラグをオフに設定するように構成すればよい。   Further, when the rearrangement order of the reserved area for which the rearrangement flag 223k7 is set to ON is changed, a dedicated flag indicating the change may be set and set to ON. In this case, the flag may be set to off based on the execution of the process of reporting the rearrangement order.

また、本実施形態では、遊技者が有効時間に枠ボタン22を操作することで、保留図柄表示を変動開始順で並び替えて表示するように構成したが、それ限らず、常に変動開始順で保留図柄表示を表示するように構成し、変動開始順序を常に、変更される毎に変更するように構成してもよい。   In the present embodiment, the player operates the frame button 22 during the effective time to display the held symbols in the order of the change start. However, the present invention is not limited thereto. A configuration may be adopted in which the reserved symbol display is displayed, and the change start order is always changed each time it is changed.

次に、メイン処理(図144、S1400)に戻り説明を続ける。第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図144、S1400)では、S1405の処理が実行された後で、保留個数表示更新処理5(図149、S1871)が実行される。   Next, returning to the main processing (FIG. 144, S1400), the description will be continued. In the twenty-first embodiment, in the main processing (S1400 in FIG. 144) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, after the processing in S1405 is executed, the held number display update processing 5 (S1871 in FIG. 149) is executed. Is done.

図149を参照して、第21実施形態において、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図144、S1400)の一処理である保留個数表示更新処理5(図149、S1840)について説明する。図149は、この保留個数表示更新処理5(S1871)を示すフローチャートである。保留個数表示更新処理5(図149、S1871)は、並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動開始順序で、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を保留が成立した順序で表示する。また、変動開始順に表示されている保留図柄に対して、変動開始順序が変更された保留図柄表示に対して、保留図柄表示を点滅させて表示させて変動開始順序が変更されたことを報知する処理を実行する。   Referring to FIG. 149, in the twenty-first embodiment, a held number display update process 5 (FIG. 149, S1840), which is one process of the main process (S1400 in FIG. 144) executed by MPU 221 of audio lamp control device 113 explain. FIG. 149 is a flowchart showing the held number display updating process 5 (S1871). In the held number display update processing 5 (FIG. 149, S1871), the held symbol display corresponding to the held area for which the sorting flag 223k7 is set to ON is set in the variation start order, and the sorting flag 223k7 is set to OFF. The holding symbol display corresponding to the holding area is displayed in the order in which the holding was established. In addition, for the pending symbols displayed in the variation start order, the suspended symbol display in which the variation start order has been changed blinks the reserved symbol display to indicate that the variation start order has been changed. Execute the process.

保留個数表示更新処理5(図149、S1840)では、まず、従並び替えフラグ223k7がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を変動開始順序で表示させ、並び替えフラグ223k7がオフに設定されている保留エリアに対応する保留図柄表示を保留の成立順序で、表示制御装置114に表示させるための表示用保留表示コマンドを生成する(S1921)。   In the retained number display update processing 5 (FIG. 149, S1840), first, the reserved symbol display corresponding to the reserved area for which the sub-rearrangement flag 223k7 is set to ON is displayed in the variation start order, and the re-arrangement flag 223k7 is set to OFF. In step S1921, a display hold display command for causing the display control device 114 to display the hold symbol display corresponding to the hold area set in the display control device 114 in the hold holding order is generated.

従並び替え保留記憶エリア223kの保留エリアのいずれかに並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されている保留エリアがあるか判別される(S1922)。並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されている保留エリアがあると判別された場合には(S1922:Yes)、並び替え順序変更フラグ223k9がオンに設定されている保留エリアに対応する保留図柄を点滅表示させる(S1923)。並び替え順序変更報知音コマンドをセットする(S1924)。ここで、並び替え順序変更報知音コマンドは、並び替えがされたことを示す効果音(例えば、ピンポーンというチャイム音等)が出力される。一方、並び替え順序変更フラグ223k9がオフであると判別された場合には(S1922:No)、この処理を終了する。   It is determined whether or not any of the reserved areas in the subordinate reordering pending storage area 223k has a pending area for which the reordering order change flag 223k9 is set to ON (S1922). If it is determined that there is a reserved area for which the sorting order change flag 223k9 is set to ON (S1922: Yes), the holding pattern corresponding to the holding area for which the sorting order change flag 223k9 is set to ON is set. Is flashed (S1923). A rearrangement order change notification sound command is set (S1924). Here, the rearrangement order change notification sound command outputs a sound effect indicating that the rearrangement has been performed (for example, a chime sound such as a ping-pong). On the other hand, if it is determined that the rearrangement order change flag 223k9 is off (S1922: No), this processing ends.

このように、並び替え順序が再変更された場合には、その箇所が点滅表示されるので、どこが再変更されたかを遊技者は容易に認識できる。よって、遊技者が、表示されている保留図柄表示が再変更されたものか否か分からなくなり混乱してしまうのを抑制できる。   In this way, when the rearrangement order is changed again, that portion is displayed blinking, so that the player can easily recognize where the change has been changed. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused because he or she does not know whether or not the displayed held symbol display has been changed again.

なお、本実施形態では、並び替え順序変更フラグ223k7がオンに設定されている保留図柄表示を繰り返して点滅して表示する構成としたが、それに限らず、点滅表示させる処理を実行したら、並び替え順序変更フラグ223k7をオフに設定し、点滅表示を所定時間実行させて終了するように構成してもよい。   Note that, in the present embodiment, the suspended symbol display in which the rearrangement order change flag 223k7 is set to ON is configured to be repeatedly blinked and displayed. However, the present invention is not limited to this. The order change flag 223k7 may be set to be off, the blinking display may be executed for a predetermined time, and the process may end.

また、再変更された保留図柄表示に対して点滅表示するように構成したが、並び替え順序が変更された保留図柄表示に対して点滅表示等の報知を行うようにしてもよい。また、並び替え順序が変更されたことを報知する報知態様として、点滅表示に限らず、保留図柄表示を回転表示させる等の報知態様で並び替え順序が変更されたことを報知するように構成してもよい。また、順序が変更された回数に基づいて、報知態様を変化させてもよい。具体的には、変更回数が1回であれば、保留図柄表示を揺らして表示、変更回数が2回であれば、保留図図柄表示を拡大縮小を繰り返して表示等。   In addition, although the blinking display is configured for the re-changed reserved symbol display, a notification such as the blinking display may be performed for the suspended symbol display whose rearrangement order has been changed. Also, the notification mode for notifying that the rearrangement order has been changed is not limited to the blinking display, and is configured to notify that the rearrangement order has been changed in a notification mode such as rotating the reserved symbol display. You may. The notification mode may be changed based on the number of times the order has been changed. Specifically, if the number of changes is one, the reserved symbol display is fluctuated and displayed. If the number of changes is two, the reserved symbol display is repeatedly enlarged and reduced and displayed.

また、並び替え順序変更報知音コマンドにより報知される報知音は、「並び替え順序が変更されました!」という音声であってもよい。また、変更回数に基づいて、「並び替え順序が再変更されました!」、「並び替え順序が○回目の変更がされました!」等の報知をするように構成してもよい。   Further, the notification sound notified by the rearrangement order change notification sound command may be a voice sound that “the rearrangement order has been changed!”. In addition, a notification such as “the rearrangement order has been changed again!”, “The rearrangement order has been changed ○ times!” Or the like may be provided based on the number of times of the change.

このように、本実施形態では、変動開始時の保留個数によって、選択される変動パターンが決定される構成であっても、常時、遊技の状態に基づいて、音声ランプ制御装置113のMPU221により、変動開始時に選択される変動パターンが事前に判別されて更新されるので、常に、正しい保留図柄表示の変動開始順序を報知することができる。   As described above, in the present embodiment, the MPU 221 of the sound ramp control device 113 always uses the MPU 221 based on the state of the game, even if the selected variation pattern is determined by the number of holdings at the start of the variation. Since the change pattern selected at the start of the change is determined in advance and updated, it is possible to always notify the correct change start order of the reserved symbol display.

また、本実施形態では、全ての保留データが記憶されている保留エリアに対して、毎回、データを更新する構成としたが、変動開始時の保留個数が確定した保留エリア(例えば、特別図柄の保留球の数のうち、1番目の保留エリアに対して、保留球が上限値である4個まで記憶されている状態等)に対しては、更新を止めるまたは禁止するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113の制御負荷を軽減させることができる。また、変動開始順に表示されている保留図柄表示のうち、変動開始順序が確定した保留図柄表示(この先、変動開始順序が変更されることがない保留図柄表示)に対して、変動開始順序が確定していることを報知する表示態様で表示してもよい(例えば、保留図柄表示の表示色を特定の色で表示したり、確定している保留図柄表示に対して「HOLD」等の変動順序が確定したことを示す文字を表示する)。   Further, in the present embodiment, the data is updated each time for the reserved area in which all the reserved data is stored. However, the reserved area (for example, the special symbol With respect to the first reserved area of the number of reserved balls, for example, a state in which up to four reserved balls are stored as the upper limit value), the updating may be stopped or prohibited. Good. With this configuration, the control load of the audio lamp control device 113 can be reduced. In addition, among the holding symbols displayed in the order of change start, the change start order is determined for the hold symbol display in which the change start order is determined (the hold symbol display in which the change start order is not changed in the future). (For example, the display color of the reserved symbol display may be displayed in a specific color, or a change order such as “HOLD” with respect to the fixed reserved symbol display). Is displayed to indicate that is confirmed).

また、本実施形態では、音声ランプ制御装置113において、並び替えの制御を行う場合に付いて説明したが、第1実施形態に示したように、主制御装置110において、並び替えの処理を実行する構成にしてもよい。この場合には、タイマ割込処理(図14)毎に並び替え保留記憶エリア203uの各データ(変動パターンや変動開始時間等)を更新するように構成すればよい。そして、更新する毎に、並び替え保留記憶エリア203uに基づいた更新コマンドを生成して、音声ランプ制御装置113に対して更新コマンドを出力するように構成すればよい。   Also, in the present embodiment, the case where the rearrangement control is performed in the audio lamp control device 113 has been described. The configuration may be such that: In this case, each data (change pattern, change start time, etc.) in the rearrangement hold storage area 203u may be updated every time the timer interrupt process (FIG. 14) is performed. Then, each time the update is performed, an update command based on the rearrangement suspension storage area 203u may be generated, and the update command may be output to the sound lamp control device 113.

次に、第21実施形態の変形例について説明する。第21実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え順序決定処理2(図146、S1851)が実行される毎に、従並び替え保留エリア223kの各保留エリアの動的表示態様について現在の保留球数に基づいて更新することで、随時、正確な変動開始順序を遊技者に報知する場合について報知した。しかしながら、本第21実施形態の変形例では、図142、図143に示すように、スーパーリーチ各種の変動パターンは、保留個数の増減に関わらず、同じ変動種別カウンタCS1の値で選択される。また、第21実施形態の変形例では、各スーパーリーチが選択される変動パターン判定用カウンタCS3の値も保留球の数に関わらず一定に構成する。このように構成することで、外れスーパーリーチとなる場合には、変動パターンを入賞時の第1先読み処理(図25、S907)または第2先読み処理(図27、S914)において確定できる。よって、本第21実施形態の変形例では、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留並び替え順序決定処理(図示せず)では、従並び替え保留記憶エリア223kの各保留エリアに記憶されている変動パターンを判別して、保留球数が増減しても、変動パターンが変更されることのない変動パターンで構成されている場合に、並び替え可能期間として設定する。一方、保留の増減によって変動パターンが変更される変動パターンが記憶されている場合には、並び替え可能期間を解除(または並び替え禁止期間に設定)して並び替えが実行されないようにする。なお、保留の増減により変動パターンが変更されない変動パターンは、保留が上限まで記憶されていて、その先頭に記憶されている変動パターンや、当たりの変動パターン、外れスーパーリーチとなる変動パターンで構成される。   Next, a modification of the twenty-first embodiment will be described. In the twenty-first embodiment, each time the hold rearrangement order determination processing 2 (FIG. 146, S1851) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed, the dynamic display of each hold area of the sub-order hold area 223k is performed. By updating the mode based on the current number of reserved balls, a case where the correct change start order is notified to the player at any time is notified. However, in the modification of the twenty-first embodiment, as shown in FIGS. 142 and 143, various fluctuation patterns of the super reach are selected with the same value of the fluctuation type counter CS1 regardless of the increase / decrease of the number of holdings. Further, in the modification of the twenty-first embodiment, the value of the variation pattern determination counter CS3 for selecting each super reach is configured to be constant regardless of the number of reserved balls. With this configuration, in the case of a missed super-reach, the fluctuation pattern can be determined in the first prefetching process (S907 in FIG. 25) or the second prefetching process (S914 in FIG. 27) at the time of winning. Therefore, in the modification of the twenty-first embodiment, in the hold rearrangement order determination process (not shown) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113, the hold rearrangement hold storage area 223k stores the data in each hold area. The change pattern is determined, and if the change pattern does not change even if the number of reserved balls increases or decreases, the change pattern is set as the reorderable period. On the other hand, when a fluctuation pattern in which the fluctuation pattern is changed by the increase or decrease of the hold is stored, the reorderable period is canceled (or set to the reorder prohibition period) so that the reordering is not performed. In addition, the fluctuation pattern in which the fluctuation pattern is not changed by the increase / decrease of the hold is configured by the fluctuation pattern in which the hold is stored up to the upper limit, the fluctuation pattern stored at the top of the fluctuation pattern, the fluctuation pattern of hitting, and the fluctuation pattern that is a super reach. You.

このように構成することで、遊技者に正確な変動開始順序を報知できるときに、遊技者に並び替え可能であることを報知して、並び替えを枠ボタン22を操作することで実行することができ、より遊技者に混乱を抑制することができる。   With this configuration, when the player can be notified of the correct change start order, the player can be notified that sorting is possible, and the sorting is performed by operating the frame button 22. And confusion for the player can be further suppressed.

なお、第1実施形態から第21実施形態までの構成を適宜組み合わせてもよい。   Note that the configurations from the first embodiment to the twenty-first embodiment may be appropriately combined.

以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the slot machine and the gaming machine of the present invention, various inventive concepts included in the above-described embodiment will be described.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機A1。   A right / wrong determination means for performing a first lottery game win / fail determination based on the establishment of the first right / wrong determination condition, and a second lottery game determination based on the establishment of the second right / wrong game determination. The first identification information indicating the result of the first lottery determination by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied. The second identification information indicating the result of the rejection determination is dynamically displayed in the order in which the second rejection determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means, respectively, and the hit / fail judgment result by the hit / fail judgment means is a hit, and the display control means gives the first or second display means the information. First or second identification A bonus game executing means for giving a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, based on the establishment of the first success / failure determination condition. Determining a dynamic display mode relating to the time information of the first identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition, and determining the second identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition based on the establishment of the second approval / disapproval means. Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode related to the time information, and when the first or second determination condition is satisfied, the first or second identification corresponding to the satisfied determination condition Until the information is dynamically displayed, the order in which the first and second determination conditions are satisfied, and the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit. Information and The hold information storing means for storing at least the hold information, and the hold information of the first match determination condition and the second match determination condition stored in the hold information storage means, while distinguishing the hold information for each hold information, A hold display means for displaying a success / failure determination condition obtained by combining the success / failure determination condition and the second success / failure determination condition in a susceptible hold display mode, and the first or second success / failure determination condition being satisfied In the case where new hold information is stored, based on the remaining dynamic display time of the first or second identification information being dynamically displayed and the previously displayed dynamic display mode for each hold information, Dynamic display start time information determining means for determining time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information becomes a dynamic display start and storing the time information in the hold information storage means; That predetermined conditions are satisfied On the basis of the dynamic display start time information determining means, based on each dynamic display start time information stored in the hold information storage means, the hold display mode displayed on the hold display means, And a rearranging means for rearranging the game machines in the order of starting the game machine A1.

遊技機A1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示時間が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示時間よりも長い場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine A1, based on the establishment of the first win / fail determination condition, the win / fail determination of the first lottery game is executed by the win / fail determination means. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. The dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is determined to be successful or not is performed by the first display means in the order in which the first success or failure determination condition is satisfied. Also, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the second lottery game is determined by the second determination unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is a first display unit, the second identification information is a second display unit, and the display control unit is capable of dynamic display. When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is executed. Performed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The dynamic display mode determining means determines a dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the satisfied pass / fail determination condition based on the establishment of the first match determination condition. The dynamic display mode determining means determines a dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the satisfied pass / fail determination condition based on the establishment of the second match determination condition. When the first or second match determination condition is satisfied, the first match determination condition and the second match determination condition are satisfied until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied match determination condition is started. The hold information having at least the order of satisfaction of the hit / fail judgment conditions obtained by combining the two hit / fail judgment conditions and the information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means is stored in the hold information storage means. While discriminating the hold information of the first match determination condition and the second match determination condition stored in the hold information storage means, the match / unmatch of the first match determination condition and the second match determination condition for each hold information. The order in which the determination conditions are satisfied is performed by the hold display unit as a display of a hold display mode that can be identified. When the first or second success / failure determination condition is satisfied and new hold information is stored, the first or second identification information being dynamically displayed is stored earlier than the remaining dynamic display time. Time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information becomes a dynamic display start is determined by the dynamic display start time information determining means based on the dynamic display mode for each hold information. And stored in the hold information storage means. Then, when the predetermined condition is satisfied, the hold displayed on the hold display means based on each dynamic display start time information stored in the hold information storage means by the dynamic display start time determination means. The display mode is rearranged by the rearranging unit in the order of starting the dynamic display. Thereby, for example, the hold information of the second lottery game is newly stored while the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display time of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display time of the second identification information being dynamically displayed, the newly stored second lottery game is stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the hold information is earlier than the start time of the dynamic display of the first identification information corresponding to the hold information of the first lottery game stored earlier. Be faster. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the validity determination condition obtained by combining the first validity determination condition and the second validity determination condition is satisfied, the first lottery stored beforehand is displayed. The newly stored second lottery game is displayed in the hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, a case may occur in which the actual start order of the dynamic display and the fulfillment order of the pass / fail judgment condition are different, but when the predetermined condition is fulfilled, the rearrangement means causes the actual dynamic display to be executed. They are displayed in the order of the start order. Therefore, even when the first identification information or the second identification information is dynamically started to be displayed in a different order from the order in which the actual success / failure determination condition is satisfied, the rearrangement unit sets the first and second identification information in the order of starting the dynamic display. Since the suspension display modes are rearranged, confusion of the player can be suppressed.

遊技機A1の遊技機において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。   The gaming machine A2 of the gaming machine A1, wherein the gaming machine A2 has condition distribution means for assisting the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition to be established alternately.

遊技機A2によれば、遊技機A1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。   According to the gaming machine A2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in the gaming machine A1. That is, it is assisted by the distribution unit that the first validity determination condition and the second validity determination condition are alternately satisfied. This makes it easier for the first determination condition and the second determination condition to be equally established, and by efficiently performing the first lottery game and the second lottery game, a greater number of games can be performed in a shorter time. It can be carried out.

遊技機A1またはA2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine of the gaming machine A1 or A2, when the first or second success / failure determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, the rearrangement information is stored in the hold information storage means. Based on the dynamic display start time information corresponding to each hold information previously stored in the storage means, the first or second information corresponding to the newly established hold information and the hold information previously stored is stored. A gaming machine A3 wherein a dynamic display start order of identification information is determined, and the order is stored in the hold information storage means in association with the hold information.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、先に保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各保留情報に関連させて並べ替え手段により保留情報記憶手段に記憶される。これにより、新たに第1または第2当否判定条件が成立して、その保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。   According to the gaming machine A3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machines described in the gaming machines A1 and A2. That is, when the first or second success / failure determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, the dynamic information corresponding to each hold information previously stored in the hold information storage means is obtained first. Based on the display start time information, a dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information and the previously stored hold information is determined. The information is stored in the pending information storage means by the sorting means in association with the information. As a result, each time the first or second success / failure determination condition is satisfied and the hold information is stored, the dynamic display start order is updated. Therefore, when the predetermined condition is satisfied, the suspended display modes can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even when the dynamic display start order is changed, it is possible to rearrange the hold display modes in the corresponding dynamic display start order, and to notify the player of the correct dynamic display start order. Can be.

遊技機A1からA3のいずれかの遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。   In any of the gaming machines A1 to A3, the gaming machine has operation means that can be operated by a player, and the rearrangement means satisfies the predetermined condition when the operation means is operated. The gaming machine A4, wherein the hold display mode is rearranged.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機A4。   According to the gaming machine A4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine described in any one of the gaming machines A1 to A3. That is, the player has operation means that can be operated by the player, and the rearrangement means rearranges the hold display mode on the assumption that the predetermined condition is satisfied when the operation means is operated. A gaming machine A4, which is characterized in that:

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。   According to the gaming machine A4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine described in any one of the gaming machines A1 to A3. That is, when the operating means that can be operated by the player is operated, the hold display mode is rearranged by the rearranging unit assuming that the predetermined condition is satisfied. Accordingly, the display can be rearranged to the hold display mode at the timing intended by the player, and the correct dynamic display start order is notified to the player at the timing at which the player wants to know the correct dynamic display start order. Can be.

遊技機A1からA4のいずれかの遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする遊技機A5。   In any of the gaming machines A1 to A4, the rearrangement means determines that the predetermined condition is satisfied when the first or second success / failure determination condition is newly satisfied, and displays the hold display. A gaming machine A5 characterized in that the hold display modes displayed on the means are rearranged.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, when the first or second acceptance / rejection determination condition is newly satisfied, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and the hold display mode displayed on the hold display means is rearranged by the rearrangement means. Thereby, when a new hold display mode is displayed, the hold display modes are rearranged, so that the player can know the correct dynamic display start order.

遊技機A1またはA5の遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時情報の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段により判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その変動開始可能となった場合の遊技状態に基づいて、当否判定を正式に実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果に基づいて前記動的表示態様を決定する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴とするの遊技機B1。   In the gaming machine of the gaming machine A1 or A5, the special game state in which it is easy to hit the first lottery game and the second lottery game, which are executed after the privilege game execution means executes the privilege game, is more likely to be hit than usual. Lottery information for performing a lottery determination as to whether or not to shift is acquired based on the establishment of the first or second match determination condition, and the first or second match determination condition is satisfied. In the case of storing the hold information corresponding to the holding information, there is provided a gaming state lottery means for storing the lottery information in the hold information storage means in association with the hold information, and the hit / fail judgment means is provided with the hold information storage means Until the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the storage unit can be dynamically displayed, the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determining unit is used. , The game state of the dynamic display start time information corresponding to the hold information is determined to be the special game state by the game state lottery means, and a preliminary determination is made in advance to determine whether the game is successful or not, and the result is stored in each of the hold states. When the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, the information is stored in the hold information storage means in association with the information. , Based on the game state when the change can be started, the formal / non-permissible determination is executed, and the dynamic display mode determining means corresponds to the hold information stored in the hold information storage means. Until the first or second identification information is ready to start dynamic display, the hit / fail judgment means determines the dynamic display mode based on the result of the preliminary judgment stored in the hold information storage means. Security When the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the information storage means can be dynamically displayed, the dynamic display is performed based on the determination result of the validity determination means executed in that case. A gaming machine B1 for determining an aspect.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA5のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間決定手段が決定した動的表示開始時間に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行される。そして、その結果が各保留情報に関連させて保留記憶手段に当否判定手段により記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合の遊技状態に基づいて当否判定が当否判定手段により正式に実行される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に記憶された当否判定手段による事前判定の判定結果に基づいて、動的表示時間が決定される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、正しい動的表示開始順序を決定することがきる。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of the gaming machines A1 to A5, the following effects are exhibited. That is, in order to determine whether or not to shift to a special game state in which it is easier to determine whether or not the first lottery game and the second lottery game are executed after the privilege game execution means executes the privilege game, than in normal times. Is obtained by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second win / fail judgment condition. Further, when the first or second success / failure determination condition is satisfied and the hold information corresponding to the satisfied determination condition is stored, the lottery information is held by the gaming state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. Until the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, the dynamic display start time determined by the dynamic display start time determination means is determined. Then, the game state lottery means determines whether the game state at the start of the dynamic display corresponding to each hold information is the special game state, and the preliminary determination for performing the determination in advance is executed by the collision determination section. Then, the result is stored in the hold storage means by the hit / fail determination means in association with each hold information. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, the hit / fail judgment is made based on the gaming state in that case. Performed formally by means. Until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be started to be dynamically displayed, the first or second identification information is determined based on the result of the preliminary determination by the hit / fail determination means stored in the hold information storage means. Thus, the dynamic display time is determined. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be dynamically started to be displayed, the first or second identification information is determined based on the determination result of the rejection determination means executed in that case. The dynamic display time is determined by the dynamic display time determining means. Thereby, even if the hold information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the game state at the start of the dynamic display is determined based on the correct dynamic display start order, and the success / failure determination is performed. . Therefore, the dynamic display time can be determined in advance based on the correct determination result, and the correct dynamic display start order can be determined even when a new determination condition is satisfied.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有していることを特徴とする遊技機C1。   A right / wrong determination means for performing a first lottery game win / fail determination based on the establishment of the first right / wrong determination condition, and a second lottery game determination based on the establishment of the second right / wrong game determination. The first identification information indicating the result of the first lottery determination by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied. The second identification information indicating the result of the rejection determination is dynamically displayed in the order in which the second rejection determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means, respectively, and the hit / fail judgment result by the hit / fail judgment means is a hit, and the display control means gives the first or second display means the information. First or second identification A bonus game execution means for giving a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, in the gaming machine having the first success / failure determination condition and the second success / failure. A condition distributing unit that assists alternately satisfying the determination condition; and, when the first or second success / failure determination condition is satisfied and assisted by the condition distributing unit, the first or second predetermined number of times is determined. 2. A gaming machine C1 comprising: a holding storage unit for storing as a right to perform a lottery game.

遊技機C1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。   According to the gaming machine C1, based on the establishment of the first win / fail determination condition, the win / fail determination of the first lottery game is executed by the win / fail determination unit. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. The dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is determined to be successful or not is performed by the first display means in the order in which the first success or failure determination condition is satisfied. Also, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the second lottery game is determined by the second determination unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control means is capable of dynamic display. When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is executed. Performed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. It is assisted by the condition distributing means that the first validity determination condition and the second validity determination condition are alternately satisfied. When the first or second success / failure determination condition is satisfied with the assistance of the condition distributing means, the right to perform the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number is stored by the hold storage means. As a result, the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are likely to be equally established, the right to perform the first lottery game and the second lottery game can be stored equally, and the first lottery game is performed. It is possible to prevent one of the right and the right to perform the second lottery game from being prematurely stored up to the upper limit number. Therefore, the right to perform the first lottery game and the second lottery game is stored up to the upper limit number, respectively. it can.

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine of the gaming machine C1, a game area, a first starting port that satisfies the first acceptance / rejection determination condition when a game ball flowing down the game area enters, and a game flowing down the game area A second starting port that satisfies the second success / failure determination condition when the ball enters, and the condition distributing means includes a game ball disposed between the first starting port and the second starting port. A gaming machine C2 having a game ball guiding section for assisting alternately entering a ball.

遊技機C2によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。   According to the gaming machine C2, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine C1. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first starting port, the first hit / fail judgment condition is satisfied, and when the game ball hits the second starting port, the second hit judgment condition is satisfied. You. It is assisted by the game ball guiding section of the condition distributing means that the game balls enter the first starting port and the second starting port alternately. Thus, the player can easily make the game balls alternately enter the first start port and the second start port by causing the game balls to flow down to the game area, and the first lottery game and the second lottery game Can be performed efficiently, so that many lottery games can be performed in a shorter time.

遊技機C2の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine of the gaming machine C2, when the first or second acceptance / rejection determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage means, the rearrangement means stores the hold information storage means. Based on the dynamic display start time corresponding to each hold information previously stored, the first or second identification information corresponding to the newly established hold information and the hold information stored earlier A gaming machine C3 wherein a dynamic display start order is determined, and the order is stored in the hold information storage means in association with the hold information.

遊技機C3によれば、遊技機C2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。   According to the gaming machine C3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine C2. That is, the game ball which has entered the ball from the entrance of the condition distributing means is rotated to a predetermined angle in the first direction, and the game ball is directed to the first starting port via the first guide path by the game ball guiding section. After being guided, the game ball that has entered the ball next from the entrance is received in a state rotated in the first direction by a predetermined angle, and is rotated by a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. The game ball is guided to the second starting port via the second guide path by the game ball guiding section. Thus, it is possible to alternately distribute and guide the game balls to the first starting port and the second starting port by using the common member, and to distribute the game balls to the first starting port and the second starting port, respectively. The structure for distributing the game balls can be made more compact as compared with the case of providing.

遊技機C3の遊技機において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine of the gaming machine C3, the gaming ball guiding portion of the condition distributing means is disposed at a position facing the gaming ball entering the entrance while rotating in the first direction to a predetermined angle. A first passive unit that rotates to a predetermined angle in the second direction in response to the entered game ball, and enters the ball entrance when rotated to a predetermined angle in the second direction. A second passive unit disposed at a position facing the game ball and rotating to a predetermined angle upon receiving the entered game ball, and the first passive unit receiving the game ball entered from the entrance; After turning in the second direction to prevent the game ball from turning in the first direction before the game ball next enters the entrance, or the second passive unit prevents the game ball from entering the ball. After receiving the game ball entered from the mouth and rotating in the first direction, before the next game ball enters the entrance, Gaming machine C4, characterized in that a, a rotation restricting portion which prevents the pivoting in the second direction.

遊技機C4によれば、遊技機C3に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。   According to the gaming machine C4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine C3. In other words, the first passive unit of the game ball guiding unit is disposed at a position facing the game ball that has entered the entrance when the game ball guiding unit of the condition distributing unit is rotated to a predetermined angle in the first direction. When the first passive unit receives the entered game ball, the ball is rotated to a predetermined angle in the second direction. Further, the second passive unit of the game ball guiding unit is disposed at a position facing the game ball that has entered the entrance when the game ball guiding unit of the condition distributing unit is rotated to a predetermined angle in the second direction. When the second passive unit receives the entered game ball, the ball is rotated in the first direction by a predetermined angle. After the first passive unit receives the game ball entered from the entrance and rotates in the second direction, it may rotate in the first direction before the next game ball enters the entrance. Or, after the second passive unit receives the game ball entered from the entrance, rotates in the first direction, and then rotates in the second direction before the next game ball enters the entrance. Is prevented by the rotation restricting portion. Thereby, after the game ball guiding section rotates and guides the game ball to one guide path, before the next game ball enters, the game ball rotates in the other direction and the next ball enters. It is possible to prevent the game ball from being guided to the same guide path as the game ball entered before the game ball. Therefore, it is possible to more accurately alternately guide the game balls entering the entrance to the first starting port and the second starting port, and to evenly distribute the right to perform the first lottery game and the second lottery game. Can be stored.

遊技機C1の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1または第2当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを成立させるものであることを特徴とする遊技機C5。   The gaming machine of the gaming machine C1 has a gaming area, and a common starting port that satisfies the first or second hit / fail determination condition when a game ball flowing down the gaming area enters the ball, The condition distributing means is configured to controllably alternately establish the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition each time a game ball enters the common starting port. Machine C5.

遊技機C5によれば、遊技機C1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が共通始動口に入球する毎に、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立が条件振り分け手段により制御的に交互に振り分けられる。これにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを共通の始動口で交互に行うことができ、遊技領域をコンパクトに構成することができる。   According to the gaming machine C5, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine C1. That is, each time a game ball flowing down the game area enters the common starting port, the establishment of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are alternately controllably distributed by the condition distribution means. Thus, the first lottery game and the second lottery game can be alternately performed at the common starting port, and the game area can be made compact.

遊技機A1からA5、B1のいずれかの遊技機において、前記並べ替え手段による前記保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立した場合には、前記並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で前記保留表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機D1。   In any of the gaming machines A1 to A5 and B1, after the rearrangement unit executes the rearrangement display of the hold display mode by the hold display unit, the first or second hit / fail determination condition is newly established. In this case, while the display order of the rearranged and displayed hold display mode is maintained, the hold display mode indicating the newly established first or second success / failure determination condition changes the hold display mode in the established order. A gaming machine D1 displayed on display means.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA5、B1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並べ替え手段による保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、第1または第2当否判定条件が成立した場合には、並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第1または第2当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で保留表示手段に表示される。これにより、並び替え表示の実行後に第1または第2当否判定条件が成立して対応する保留表示態様が表示される場合にも、並び替え表示された保留表示態様の表示順序は維持されているので、遊技者は、並び替えが行われた時点での動的表示を開始する順序を正確に認識することができる。よって、遊技者は、並び替えが行われた保留表示態様か並び替えが行われていない表示態様かを、保留表示態様に表示されたタイミングが並び替えが行われる前か後かで識別することができる。従って、保留表示態様がどの順序を示しているか認識し易くできる。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A5 and B1, the following effects are exhibited. That is, if the first or second success / failure determination condition is satisfied after executing the rearrangement display of the hold display mode on the hold display unit by the rearrangement unit, the display order of the rearranged and displayed hold display mode is maintained. In this state, the hold display mode indicating the newly established first or second hit / fail judgment condition is displayed on the hold display means in the order in which the hold conditions are satisfied. Accordingly, even when the first or second success / failure determination condition is satisfied after the execution of the rearrangement display and the corresponding hold display mode is displayed, the display order of the rearranged hold display modes is maintained. Therefore, the player can accurately recognize the order of starting the dynamic display at the time when the rearrangement is performed. Therefore, the player identifies whether the rearranged hold display mode or the non-sorted display mode is performed based on whether the timing displayed in the hold display mode is before or after the rearrangement is performed. Can be. Therefore, it is easy to recognize the order in which the hold display mode indicates.

遊技機D1の遊技機において、前記並び替え表示の実行済みの保留表示態様とその並び替え表示が未実行の保留表示態様とが前記保留表示手段に混在して表示された状態で、前記並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、前記並べ替え手段は、前記保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様を、動的表示を開始する順序で並べ替えるものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine of the gaming machine D1, the reordering is performed in a state in which the on-hold display mode in which the rearrangement display has been executed and the on-hold display mode in which the rearrangement display has not been executed are mixedly displayed on the on-hold display means. When a predetermined condition that triggers the execution of the unit is newly established, the rearrangement unit rearranges all the suspension display modes displayed on the suspension display unit in the order of starting the dynamic display. A gaming machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え表示の実行済みの保留表示態様と未実行の保留表示態様とが保留表示手段に混在して表示された状態で、並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並べ替え手段により並べ替えられる。これにより、並び替え実行後と並び替え未実行との保留表示態様が混在して表示されていても、再度、並べ替えが実行されることで、正確な動的表示を開始する順序を、並べ替え実行後の保留表示態様により識別することができる。   According to the gaming machine D2, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine D1. In other words, in a state where the executed suspended display mode and the unexecuted suspended display mode of the rearrangement display are mixedly displayed on the suspension display unit, a predetermined condition serving as an execution trigger of the rearrangement unit is newly added. When the condition is satisfied, all the pending display modes displayed on the pending display means are rearranged by the rearranging means in the order of starting the dynamic display. With this, even if the pending display modes after the execution of the sorting and the execution of the non-sorting are mixedly displayed, the order in which the correct dynamic display is started is rearranged by executing the sorting again. It can be identified by the hold display mode after the execution of the replacement.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有することを特徴とする遊技機E1。   In any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1, and D2, the hold information storage means determines whether the first or second hit / fail judgment condition has been satisfied by the hit / fail judgment means. A normal hold storage area in which normal hold information including at least the rejection determination information to be used and the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode by the dynamic display mode determining means is stored. Before the first or second identification information corresponding to the stored normal suspension information can be dynamically displayed, the result of the validity determination by the validity determination unit and the determination of the dynamic display mode are determined in advance based on the normal suspension information. The dynamic display mode determined by the means and the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determining means are determined and stored as sorting information. When the first or second validity determination condition is newly established, based on dynamic display start time information corresponding to each sort information stored earlier in the sort hold storage area. The first or second identification information respectively corresponding to the normal pending information stored in the newly established normal pending storage area and the normal pending information previously stored in the normal pending storage area. A game machine E1 comprising: a rearrangement order determination unit that determines the order in which the dynamic display is started and stores the order in the rearrangement reservation storage area.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立して通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されていた通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序が並び替え保留記憶領域に並び替え順序決定手段により記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易にすることができる。よって、並び替えを実行する処理の変更等を容易に行うことができ、遊技機の開発を容易にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, in addition to the effects of the gaming machine described in any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1, and D2, the following effects are exhibited. That is, based on the satisfaction of the first or second hit / fail judgment condition, the normal hold information including at least the hit / fail judgment information used for the hit judgment and the dynamic display determination information used to determine the dynamic display mode is stored as the hold information. It is stored in the normal hold storage area of the means. Before the first or second identification information corresponding to the normal hold information stored in the normal hold storage area can be dynamically displayed, the result of the determination as to whether the information is valid and the dynamic display mode are determined in advance based on the normal hold information. The dynamic display start time information is determined, and is stored as sorting information in the sorting hold storage area of the hold information storage means. When the first or second success / failure determination condition is newly satisfied, a new condition is established based on the dynamic display start time information corresponding to each sort information stored earlier in the sort hold storage area, and the normal hold is performed. Determining the order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the normal hold information stored in the storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area is started; The order is stored in the sorting reservation storage area by the sorting order determining means. This makes it possible to process the data for executing the lottery game separately from the data for determining the rearrangement order, thereby facilitating the process for determining the rearrangement order. Therefore, it is possible to easily change the processing for executing the rearrangement and the like, and it is possible to easily develop a gaming machine.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、前記並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え順序が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine of the gaming machine E1, the main control means for executing a main control of the game, and a slave control means for executing a game control in accordance with a slave control signal output from the main control means, Means having the hold information storage means, the sort information is stored in the sort hold storage area of the hold information storage means, and the sort order is determined by the sort order determining means based on the sort information. Every time it is determined, a winning signal indicating the sorting order stored in the sorting holding storage area is output to the slave control means, and the slave control means indicates the winning signal based on the winning signal. A sub-reservation information storage unit having a sub-rearrangement reservation storage area in which the respective rearrangement orders are stored; and Gaming machine E2, characterized in that it has a, and the rearrangement unit that row.

遊技機E2によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え順序が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、予め定められた条件が成立しても保留表示態様を並び替える処理をする必要がなく、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。   According to the gaming machine E2, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine E1. That is, the control of the game is executed by the sub control means in accordance with the sub control signal from the main control means for executing the main control of the game. The rearrangement information is stored in the rearrangement reservation storage area of the main control means, and is stored in the rearrangement reservation storage area every time the rearrangement order is determined by the rearrangement order determination means based on the rearrangement information. A winning signal indicating each rearrangement order is output by the main control means to the slave control means. In the subordinate control means, each rearrangement order indicated by the winning signal is stored in the subordinate rearrangement storage area of the subordinate reservation information storage means. Then, based on the rearrangement order stored in the subordinate rearrangement storage area, the rearrangement of the hold display mode is executed by the rearrangement unit of the subordinate control unit. This eliminates the need for the main control unit to perform the process of rearranging the pending display modes even when a predetermined condition is satisfied, and can reduce the control load on the main control unit.

遊技機E1の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え情報が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段を有し、前記従並び替え保留記憶領域の各並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて並び替え順序を決定して、前記従並び替え保留記憶領域に記憶させる前記並び替え順序決定手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine of the gaming machine E1, the main control means for executing a main control of the game, and a slave control means for executing a game control in accordance with a slave control signal output from the main control means, The means includes the hold information storage means, and indicates each sort information stored in the sort hold storage area each time sort information is stored in the sort hold storage area of the hold information storage means. A winning signal is output to the slave control means, and the slave control means, based on the winning signal, has a slave holding information storage means having a slave rearrangement holding storage area in which each sort information indicated by the winning signal is stored. The sorting order determining means for determining a sorting order based on the dynamic display start time in each sorting information of the secondary sorting pending storage area, and storing the sorting order in the secondary sorting pending storage area; ,Previous Gaming machine E3 based on the sort order stored in the slave rearrangement reserved memory area, and having a said rearrangement means for performing the rearrangement of the hold display mode.

遊技機E3によれば、遊技機E1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え情報が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて、並び替え順序が決定され、前記従並び替え保留記憶領域に従制御手段の並び替え順序決定手段により記憶される。その記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、並び替え順序を決定する必要がなく、従制御手段によって並び替え順序を入賞信号に基づいて決定することができるので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、保留表示態様の並び替えを主制御手段の制御負荷を抑えて実行することができる。   According to the gaming machine E3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine E1. That is, the control of the game is executed by the sub control means in accordance with the sub control signal from the main control means for executing the main control of the game. Each time the rearrangement information is stored in the rearrangement storage area of the main controller, a winning signal indicating each rearrangement information stored in the rearrangement storage area is output to the slave controller by the main controller. In the slave control means, each sort information indicated by the winning signal is stored in the slave sort information storage area of the slave hold information storage means. Then, a rearrangement order is determined based on the dynamic display start time in the rearrangement information stored in the secondary rearrangement suspension storage area, and the rearrangement suspension storage area is provided with a rearrangement order determination unit of the control unit. It is memorized. On the basis of the stored rearrangement order, the rearrangement of the hold display mode is executed by the rearrangement unit of the slave control unit. Accordingly, the main control unit does not need to determine the rearrangement order, and the subordinate control unit can determine the rearrangement order based on the winning signal, so that the control load on the main control unit can be reduced. . Therefore, the rearrangement of the hold display mode can be executed while suppressing the control load of the main control unit.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記並び替え手段は、前記予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、前記並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報を記憶し、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えを実行するものであることを特徴とする遊技機F1。   In any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, and E1 to E3, the hold information storage means may be configured to determine whether or not the right or wrong is determined based on the first or second determination condition being satisfied. A normal holding storage area in which the right / left judgment information used for judging the judgment by the means and the dynamic display determination information used for deciding the dynamic display mode by the dynamic display mode deciding means are stored; Before the first or second identification information corresponding to each piece of information becomes dynamically displayable, based on each piece of information, the result of the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means and the dynamic judgment by the dynamic display mode deciding means are performed in advance. A dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determining means, and a rearrangement hold storage area in which the dynamic display start time information is determined and stored as rearrangement information. The sorting means stores, when the predetermined condition is satisfied, the sorting validity information in the sorting hold storage area for each hold display mode displayed at that time, and stores the sorting hold storage area. A gaming machine F1 for rearranging the hold display modes displayed on the hold display means based on the respective sort information.

遊技機F1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第1または第2識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報が並び替え手段により記憶され、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えが実行される。よって、予め定められた条件が成立したときに表示されていた保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えすることができる。   According to the gaming machine F1, in addition to the effects of the gaming machines described in any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, and E1 to E3, the following effects are achieved. That is, based on the satisfaction of the first or second hit / fail judgment condition, the hit / fail judgment information used for the hit judgment and the dynamic display determination information used to determine the dynamic display mode are stored in the normal hold storage area of the hold information storage means. Is stored. Before the first or second identification information corresponding to each piece of information stored in the normal hold storage area can be dynamically displayed, the result of the determination as to whether the information is valid, the dynamic display mode, and the dynamic The target display start time information is determined and stored in the reordering storage area of the retentive information storage means as reordering information. When a predetermined condition is satisfied, the sorting validity information is stored in the sorting holding storage area by the sorting means for each holding display mode displayed at that time, and each of the sorting holding storage areas is Based on the sorting information, sorting of the hold display mode displayed on the hold display means is executed. Therefore, the suspended display mode displayed when the predetermined condition is satisfied can be accurately rearranged in the order of starting the dynamic display.

遊技機F1の遊技機において、前記並び替え手段は、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、所定の更新契機毎に繰り返し更新して表示するものであり、前記保留表示手段への保留表示態様の表示は、前記並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、動的表示を開始する順序で並び替えて表示する一方、前記並び替え有効情報が記憶されていない並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、前記第1または第2当否判定条件が成立した順序で表示するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine of the gaming machine F1, the reordering means repeatedly updates and displays the hold display mode displayed on the hold display means at predetermined update triggers. The display of the display mode is such that the hold display mode of the sort hold storage area in which the sort enable information is stored is sorted and displayed in the order of starting the dynamic display, while the sort enable information is stored. The gaming machine F2, wherein the hold display modes of the rearrangement hold storage areas that are not performed are displayed in the order in which the first or second hit / fail judgment condition is satisfied.

遊技機F1によれば、遊技機F1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示される保留表示態様が、所定の更新契機毎に繰り返し更新して並び替え手段により表示される。並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留表示領域の保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。一方、並び替え有効情報が記憶されていない保留表示態様が、第1または第2当否判定条件が成立した順序で並び替え手段により表示される。よって、並び替えが実行された保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えした順序を維持して表示することができる。従って、並び替え実行済みと並び替え未実行の保留表示態様を分けて表示することができ、並び替え実行後に新たな保留表示態様が表示されても、並び替え実行済みの保留表示態様の動的表示が開始される順序を容易に遊技者が認識することができる。   According to the gaming machine F1, in addition to the effects of the gaming machine described in the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, the hold display mode displayed on the hold display means is repeatedly updated every predetermined update trigger, and is displayed by the sorting means. The pending display mode of the reordering pending display area in which the reordering effective information is stored is rearranged in the order in which the dynamic display is started, and is displayed by the reordering means. On the other hand, the hold display mode in which the sorting validity information is not stored is displayed by the sorting means in the order in which the first or second hit / fail judgment condition is satisfied. Therefore, it is possible to display the suspended display mode in which the rearrangement has been executed, while maintaining the order in which the dynamic display is correctly rearranged. Therefore, it is possible to separately display the re-executed pending display mode and the re-executed pending display mode. The player can easily recognize the order in which the display is started.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかの遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示を開始することが可能となったときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記保留情報記憶手段に記憶し、その当否判定の結果が前記特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示開始となる順序よりも後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを、前記遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定をそれぞれ実行して、その結果を前記保留情報記憶手段にそれぞれ記憶するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した前記事前判定の判定結果に基づいて、前記動的表示態様を事前にそれぞれ決定して前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機G1。   In the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, the first lottery game and the second lottery executed after the privilege game execution means executes the privilege game. The lottery information for performing a lottery to determine whether or not to make a transition to a special game state in which the determination as to whether or not the game is a win is obtained based on the establishment of the first or second determination unit. When the first or second success / failure determination condition is satisfied and the hold information corresponding to the satisfied success / failure determination condition is stored, the lottery information is stored in the hold information storage means in association with the hold information. A state lottery unit, wherein the hit / fail judgment unit is configured to execute the dynamic display start time information when the first or second pass / fail judgment condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage unit. Game when it becomes possible to start dynamic display of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information based on the dynamic display start time information determined by the determining means. The gaming state lottery means determines whether the state is the special gaming state, executes a preliminary determination for determining whether the game is successful in advance, and stores the result in the hold information storage means, and the result of the fitness determination is When the transition to the special game state is made, and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored hold information is started is earlier than the hold information stored earlier, the new storage is performed. For the hold information in an order later than the order in which the dynamic display corresponding to the held information is started, again, whether the game state when starting the dynamic display is the special game state, The gaming state lottery means Each of the determinations is performed, and a preliminary determination is performed to determine whether or not the information is valid in advance, and the result is stored in the suspension information storage unit. The dynamic display mode determination unit includes the suspension information storage unit. Until the first or second identification information corresponding to the suspension information stored in the suspension information can be dynamically displayed, each time new suspension information is stored in the suspension information storage unit, On the basis of the result of the preliminary determination stored in the hold information storage means, the dynamic display modes are respectively determined in advance and stored in the hold information storage means, while the dynamic display modes are stored in the hold information storage means. When the first or second identification information corresponding to the information can be dynamically started to be displayed, the dynamic display mode is determined based on the determination result of the appropriateness determination unit executed in that case. That A gaming machine G1 characterized by the following.

遊技機G1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて抽選される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて、抽選結果が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示の開始が可能となったときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。そして、その結果が特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、その後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、事前判定の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により事前にそれぞれ決定され、保留情報記憶手段に記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示を開始する順序に変更が生じて、先に記憶されていた保留情報の当否判定結果が変更となる場合にも、その当否判定結果を適宜、事前に再判定できる。よって、最新の当否判定結果に基づいて、動的表示態様を再度、決定することができ、動的表示が開始となる順序を正しく判断することができる。従って、動的表示を開始する順序で保留表示態様を並べ替えることができる。   According to the gaming machine G1, the following effects are obtained in addition to the effects of the gaming machines described in any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1, or D2, E1 to E3, F1, or F2. In other words, in order to determine whether or not the first lottery game and the second lottery game, which are executed after the privilege game execution means executes the privilege game, determine whether or not to shift to a special game state in which it is easier to hit than usual. Is determined by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second success / failure determination condition. Further, when the first or second hit / fail judgment condition is satisfied and the hold information corresponding to the satisfied hit / fail judgment condition is stored, the lottery result is held by the gaming state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. When the first or second acceptance / rejection determination condition is newly established and the hold information is stored in the hold information storage unit, based on the dynamic display start time information determined by the dynamic display start time information determination unit, The game state lottery means determines whether the game state when the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information can start dynamic display is the special game state, and Is performed by the hit / fail judgment means, and the result is stored in the hold information storage means. If the result is a transition to the special game state, and the order in which the dynamic display corresponding to the newly stored hold information is started is earlier than the hold information stored earlier, then The game state lottery means determines whether the game state at the time of starting dynamic display is the special game state again for the hold information in the order of The determination is performed by the determination unit, and the result is stored in the hold information storage unit. Until the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed, a new determination is made every time new hold information is stored in the hold information storage means. The dynamic display mode is determined in advance by the dynamic display mode determination unit based on the determination result, and is stored in the suspension information storage unit. On the other hand, when the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means can be dynamically started to be displayed, the first or second identification information is determined based on the determination result of the rejection determination means executed in that case. The dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means. As a result, even if the hold information is newly stored and the order in which the dynamic display is started is changed, and if the result of the determination of the hold information stored earlier is changed, the result of the determination is determined. It can be re-determined in advance as appropriate. Therefore, the dynamic display mode can be determined again based on the latest result of the determination, and the order in which the dynamic display starts can be correctly determined. Therefore, the suspended display modes can be rearranged in the order of starting the dynamic display.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第1または第2表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。   Main control means for performing main control of the game; and sub-control means for performing control of the game based on a sub-control signal from the main control means. The first lottery game based on the establishment of the second lottery game based on the establishment of the second lottery game, the sub-control means, First display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of the first lottery game's success / failure determination by the success / failure determination means of the main control means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied; The second identification information indicating the result of the determination of the second lottery game by the determination unit is dynamically displayed in the order in which the second determination condition is satisfied. The first display means displays the second identification information in the second display Display control means capable of performing dynamic display control in each of the stages, and the result of the determination by the determination means is a hit, and the first or second display means is provided to the first or second display means by the display control means. Alternatively, when the second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, in a gaming machine to which a bonus game which is advantageous to a player is provided, the main control unit is configured to perform a determination based on a determination result of the hit / fail determination unit. A dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode for dynamically displaying the first or second identification information for a predetermined dynamic display time, and a dynamic display determined by the dynamic display mode determining means. A display mode signal generating unit that generates a display mode signal based on the mode and outputs the generated signal to the slave control unit; and a case where one of the first and second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit. If the other first or second identification information is being dynamically displayed, a stop signal for instructing to stop the dynamic display is generated, and based on the fact that the bonus game based on the hit has been completed. Management signal generating means for generating a restart signal for instructing restart of the suspended dynamic display, and the display control means of the slave control means displays the display signal based on the reception of the display mode signal. The dynamic display mode indicated by the mode signal is dynamically displayed on the first or second display means, and the slave control means sets the dynamic display time based on the reception of the display mode signal. Dynamic display time measuring means to measure, based on the reception of the interruption signal, the auxiliary time management means to interrupt the measurement of the dynamic display time measurement means, based on receiving the restart signal, Suspended dynamic display state The remaining dynamic display time is determined from the measurement time of the dynamic display time measuring means, and the remaining first or second identification information that has been interrupted is determined according to the remaining dynamic display time. A game machine H1 comprising: a passive redisplay mode determination unit that determines a dynamic redisplay mode that is a dynamic display mode to be displayed during the dynamic display time.

遊技機H1によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、従制御手段では、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。また、主制御手段では、第1または第2識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第1または第2識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第1または第2識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第1または第2表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第1または第2識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。よって、特典遊技中に中断していた第1または第2識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。   According to the gaming machine H1, the control of the game is executed by the sub control means in accordance with the sub control signal from the main control means for executing the main control of the game. In the main control means, based on the satisfaction of the first win / fail determination condition, the win / fail determination of the first lottery game is executed by the win / fail determination means. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. In the slave control means, the first display means dynamically displays the first identification information indicating the success / failure determination of the first lottery game by the success / failure determination means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Also, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the second lottery game is determined by the second determination unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is a first display unit, the second identification information is a second display unit, and the display control unit is capable of dynamic display. When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the hit by the display control unit, a privilege game advantageous to the player is provided. . Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control unit, the dynamic display mode determining unit determines a dynamic display mode in which the first or second identification information is dynamically displayed for a predetermined dynamic display time. Based on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit, a display mode signal is generated by the display mode signal generating unit and output to the slave control unit. Then, when either one of the first or second identification information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, if the other first or second identification information is being dynamically displayed, the dynamic display of the dynamic display is performed. An interruption signal instructing interruption is generated by the management signal generation means. On the other hand, based on the end of the bonus game based on the winning, a restart signal for instructing restart of the interrupted dynamic display is generated by the management signal generating means. In the slave control means, based on the reception of the display mode signal, the dynamic display mode indicated by the display mode signal is displayed on the first or second display section by the display control section. The dynamic display time is measured by the dynamic display time measuring means based on the reception of the display mode signal from the main control means. Based on the reception of the interruption signal from the main control unit, the measurement of the dynamic display time measurement unit is interrupted by the subordinate time management unit. On the other hand, based on the reception of the restart signal from the main control means, the remaining dynamic display time of the suspended dynamic display mode is determined from the measurement time of the dynamic display time measurement means, and the remaining The dynamic display mode, which is the dynamic display mode to be displayed during the remaining dynamic display time of the interrupted first or second identification information, is determined by the passive re-display mode determining means in accordance with the dynamic display time of Is done. Therefore, when the dynamic display of the first or second identification information interrupted during the privilege game is started, the dynamic redisplay mode according to the remaining time is determined. The lottery result can be reported in a manner that is easy to understand in a dynamic re-display mode according to the display time. Also, even if the main control means does not select the dynamic redisplay mode in accordance with the remaining dynamic display time and instructs the sub control means, the sub control means performs dynamic redisplay based on the remaining dynamic display time. Since the display mode is determined, the control load on the main control unit can be reduced. Therefore, even in the gaming machine that executes the first lottery game and the second lottery game at the same time, it is possible to perform a variety of effects of the game while suppressing an increase in the load on the main control unit.

遊技機H1の遊技機において、前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine of the gaming machine H1, the passive re-display mode determining means is configured to include a dynamic display time within the reference time when the remaining dynamic display time is determined to be less than or equal to the reference time. While determining the short dynamic redisplay mode, which is the dynamic redisplay mode performed, when it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, the dynamic display time is longer than the reference time. A gaming machine H2 for determining a normal dynamic redisplay mode, which is the dynamic redisplay mode composed of display times.

遊技機H2によれば、遊技機H1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、基準時間以内の動的表示時間で構成された動的再表示態様である短動的再表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。一方、残りの動的表示時間が基準時間より長いと判別された場合には、通常動的再表示態様が従動的再表示決定手段により決定される。よって、残りの動的表示時間に合わせて、動的再表示態様を決定することができる。従って、残りの動的表示時間が短時間となった場合にも、専用の動的再表示態様を決定することで、遊技者に判り易く抽選遊技の判定結果を報知することができる。   According to the gaming machine H2, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine H1. That is, when the secondary control means determines that the remaining dynamic display time is shorter than the reference time, the short dynamic playback mode, which is a dynamic redisplay mode constituted by the dynamic display time within the reference time, is used. The display mode is determined by the passive redisplay mode determining means. On the other hand, when it is determined that the remaining dynamic display time is longer than the reference time, the normal dynamic redisplay mode is determined by the passive redisplay determination means. Therefore, the dynamic redisplay mode can be determined according to the remaining dynamic display time. Therefore, even when the remaining dynamic display time becomes short, by determining the dedicated dynamic redisplay mode, it is possible to notify the player of the determination result of the lottery game in an easily understandable manner.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I1。   A right / wrong determination means for performing a first lottery game win / fail determination based on the establishment of the first right / wrong determination condition, and a second lottery game determination based on the establishment of the second right / wrong game determination. The first identification information indicating the result of the first lottery determination by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied. The second identification information indicating the result of the rejection determination is dynamically displayed in the order in which the second rejection determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means, respectively, and the hit / fail judgment result by the hit / fail judgment means is a hit, and the display control means gives the first or second display means the information. First or second identification A bonus game execution means for giving a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit. Determining the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition, and dynamically displaying the second identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition based on the establishment of the second acceptance / rejection determination condition. Dynamic display mode determining means for determining a mode, and holding storage means for storing the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number of times when the first or second win / fail determination condition is satisfied. And a number-of-times judging means for judging the number of times the first validity-determining condition and the second validity-determining condition stored in the holding storage means are determined. Means first judgment If it is determined that the number of times each of the condition and the second success / failure determination condition is satisfied is equal to or greater than a predetermined number of times, a dynamic corresponding to the first or second success / failure determination condition with the greater number of times of success is determined. The display mode is determined to be a short dynamic display mode which is a dynamic display mode having a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the smaller one of the first or second success / failure determination conditions. A gaming machine I1 characterized by the following.

請求項I1によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の少ない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができるという効果がある。   According to claim I1, the dynamic display of the first identification information indicating the result of the first lottery game is determined by the first determination unit in the order in which the first determination condition is satisfied. Also, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the second lottery game is determined by the second determination unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control means is capable of dynamic display. When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is executed. Performed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied pass / fail determination condition based on the establishment of the first match determination condition. Further, based on the establishment of the second matching condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied matching condition. When the first or second success / failure determination condition is satisfied, the right to play the first or second lottery game is stored by the hold storage unit up to a predetermined upper limit number. The number of times that the first match determination condition and the second match determination condition stored in the holding storage means are satisfied is determined by the number determination means. If the number-of-times determining means determines that the number of times of establishment of each of the first success / failure determination condition and the second degree of success / failure determination condition is greater than or equal to a predetermined number, the dynamic display mode determining means determines that the number of times of establishment is larger. The dynamic display mode corresponding to the first or second match determination condition is dynamically displayed with a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second match determination condition having a smaller number of times of establishment. The short dynamic display mode is determined. By determining the short dynamic display mode in this manner, the lottery game corresponding to the winning / rejecting determination condition of the one with the higher number of times of establishment is performed in a short time, so that the first winning / rejecting determination condition stored in the holding storage means and the second The adjustment can be made so that the difference between the number of times of satisfaction with the two hit determination conditions is small. Therefore, the number of times that the first match determination condition and the second match determination condition are satisfied can be easily and uniformly stored in the holding storage unit up to the upper limit number, and the overflow can be suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、成立回数の少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I2。   A right / wrong determination means for performing a first lottery game win / fail determination based on the establishment of the first right / wrong determination condition, and a second lottery game determination based on the establishment of the second right / wrong game determination. The first identification information indicating the result of the first lottery determination by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied. The second identification information indicating the result of the rejection determination is dynamically displayed in the order in which the second rejection determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means, respectively, and the hit / fail judgment result by the hit / fail judgment means is a hit, and the display control means gives the first or second display means the information. First or second identification A bonus game execution means for giving a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit. Determining the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition, and dynamically displaying the second identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition based on the establishment of the second acceptance / rejection determination condition. Dynamic display mode determining means for determining a mode, and holding storage means for storing the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number of times when the first or second win / fail determination condition is satisfied. And a number-of-times judging means for judging the number of times the first validity-determining condition and the second validity-determining condition stored in the holding storage means are determined. Means first judgment When it is determined that the number of times each of the condition and the second match determination condition is satisfied is greater than or equal to a predetermined number, a dynamic corresponding to the first or second match determination condition with the smaller number of occurrences is determined. The display mode is determined to be a long dynamic display mode which is a dynamic display mode having a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition. A gaming machine I2 characterized by the following.

遊技機I2によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。その保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の少ない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。   According to the gaming machine I2, the dynamic display of the first identification information indicating the result of the success / failure determination of the first lottery game by the success / failure determination means is performed by the first display means in the order in which the first success / failure determination condition is satisfied. Also, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the second lottery game is determined by the second determination unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control means is capable of dynamic display. When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is executed. Performed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied pass / fail determination condition based on the establishment of the first match determination condition. Further, based on the establishment of the second matching condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied matching condition. When the first or second success / failure determination condition is satisfied, the right to play the first or second lottery game is stored by the hold storage unit up to a predetermined upper limit number. The number of times that the first match determination condition and the second match determination condition stored in the holding storage means are satisfied is determined by the number determination means. If the number-of-times determination means determines that the number of times of the first success / failure determination condition and the number of times of the second success / failure determination condition are different from each other by a predetermined number or more, the dynamic display mode determination means determines that The dynamic display mode corresponding to the first or second match determination condition is dynamically displayed with a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second match determination condition with the larger number of times of establishment. The long dynamic display mode is determined. By determining the long dynamic display mode in this way, the lottery game corresponding to the success / failure determination condition of the smaller number of occurrences becomes longer, and the number of times of the success / failure determination condition stored in the holding storage means is hardly reduced. It can be adjusted so that the difference in the number of times between the first validity determination condition and the second validity determination condition stored in the holding storage means is reduced. Therefore, the number of times that the first match determination condition and the second match determination condition are satisfied can be easily and uniformly stored in the hold storage unit up to the upper limit number, and overflow can be suppressed.

遊技機I1またはI2において、前記第1または第2当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、前記回数判断手段は、前記保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記回数判断手段が判断した判断結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴する遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, when dynamic display of identification information corresponding to establishment of the first or second success / failure determination condition becomes newly possible, the number-of-times determining means is stored in the holding storage means. Determining the number of times the first match determination condition and the second match determination condition are satisfied, wherein the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode based on the determination result determined by the number determination section. A gaming machine I3, characterized in that

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件の成立に対応する識別情報の動的表示が新たに可能となった場合に、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。そして、その判断結果に基づいて動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定する。よって、動的表示を開始するタイミングに合わせて、保留記憶手段が記憶している最新の成立回数の情報に基づいて、動的表示態様決定手段は動的表示態様を決定することができる。   According to the gaming machine I3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine I1 or I2. That is, when the dynamic display of the identification information corresponding to the establishment of the first or second match determination condition is newly enabled, the first match determination condition and the second match determination condition stored in the holding storage unit are changed. Is determined by the number determination means. Then, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode based on the determination result. Therefore, the dynamic display mode determination unit can determine the dynamic display mode based on the latest information on the number of times of establishment stored in the hold storage unit at the timing of starting the dynamic display.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、前記回数判断手段の判断結果に関わらず、前記動的表示態様を決定する一方、前記当否判定手段の判定結果が外れである場合には、前記回数判断手段の判断結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I4。   In any of the gaming machines I1 to I3, the dynamic display mode determining means may determine that the dynamic display mode is irrespective of the determination result of the number-of-times determining means if the determination result of the success / failure determining means is a hit. And determining the dynamic display mode based on the judgment result of the number-of-times judging means if the judgment result of the hit / fail judgment means is out of the range. .

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の判定結果が当たりである場合には、回数判断手段の判断結果に関わらず、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。一方、当否判定手段の判定結果が外れである場合には、回数判断手段の判断結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、当たりの場合には、当たりを示す通常の動的表示態様を決定して、遊技者に特典遊技になるか否かの期待感を十分に抱かせることができ、外れとなる場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数を調整するための動的表示態様を決定することで、遊技の演出を損なってしまうことを防止することができる。   According to the gaming machine I4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines I1 to I3. That is, when the result of the determination by the hit / fail determination unit is a hit, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit regardless of the determination result by the number-of-times determination unit. On the other hand, if the determination result of the hit / fail determination means is out of order, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination section based on the determination result of the number-of-times determination section. Therefore, in the case of a hit, it is possible to determine a normal dynamic display mode indicating the hit, and to give the player a sufficient expectation as to whether or not to be a privilege game. By determining the dynamic display mode for adjusting the number of achievements stored in the holding storage means, it is possible to prevent the game performance from being impaired.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、前記予め定められた回数以上の差は、2回以上の差があると判断した場合であることを特徴とする遊技機I5。   In the gaming machine I5, the difference between the predetermined number of times or more in any one of the gaming machines I1 to I4 is a case where it is determined that there is a difference of two or more times.

遊技機I5記載の遊技機によれば、遊技機I1からI4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、2回以上の差があると判断された場合に、保留記憶手段に記憶されている成立回数の調整を行うための動的表示態様が決定されるので、頻繁に、短動的表示態様または長動的表示態様が決定されて、遊技の演出を判り難くさせてしまうのを防止することができる。   According to the gaming machine described in the gaming machine I5, in addition to the effect of the gaming machine described in any one of the gaming machines I1 to I4, when it is determined that there is a difference of two or more times, it is stored in the holding storage means. Since the dynamic display mode for adjusting the number of established times is determined, it is frequently determined that the short dynamic display mode or the long dynamic display mode is determined, making it difficult to understand the effect of the game. Can be prevented.

遊技機I1、I3からI5のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記短動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I6。   In any one of the gaming machines I1, I3 to I5, the dynamic display mode determining means may determine that the number of times the first or second success / failure determination condition stored in the holding storage means is larger than the predetermined number of times. The gaming machine I6, wherein the short dynamic display mode is determined when the number-of-times determining means determines that there is a difference equal to or greater than a predetermined number of times.

遊技機I6によれば、遊技機I1、I3からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、短動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、短動的表示態様は決定されないので、頻繁に短動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。   According to the gaming machine I6, in addition to the effect of any one of the gaming machines I1, I3 to I5, the following effect is achieved. That is, the number of times that the first or second success / failure determination condition stored in the hold storage means is satisfied is greater than or equal to the predetermined number of times, and there is a difference between the number of times that the number of times determination means is greater than or equal to the predetermined number of times. Is determined, the short dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means. Therefore, when the number of times of establishment that is equal to or greater than the predetermined number is not stored, the short dynamic display mode is not determined even if the number of times the judgment unit has a difference equal to or greater than the predetermined number. It can be suppressed that the mode is determined and the effect of the game becomes monotonous.

遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、保留記憶手段に記憶されている前記第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、前記回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、前記長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I7。   In any one of the gaming machines I2 to I5, the dynamic display mode determination means may determine that the number of times the first or second success / failure determination condition stored in the holding storage means is satisfied is equal to or more than a predetermined number of times, and The gaming machine I7, wherein the long dynamic display mode is determined when the determining means determines that there is a difference equal to or greater than a predetermined number of times.

遊技機I7によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件の成立回数が所定回数以上であり、且つ、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があると判断した場合に、長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、所定回数以上の成立回数が記憶されていない場合には、回数判断手段が予め定められた回数以上の差があっても、長動的表示態様は決定されないので、頻繁に長動的表示態様が決定されて、遊技の演出が単調になってしまうのを抑制することができる。   According to the gaming machine I7, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines I2 to I5. That is, the number of times that the first or second success / failure determination condition stored in the hold storage means is satisfied is greater than or equal to the predetermined number of times, and the number of times that the number of times determination means is greater than or equal to the predetermined number of times. Is determined, the long dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means. Therefore, if the number of times of establishment equal to or more than the predetermined number is not stored, the long dynamic display mode is not determined even if there is a difference of more than the predetermined number of times, and the long dynamic display is frequently performed. It can be suppressed that the mode is determined and the effect of the game becomes monotonous.

遊技機I2からI5、I7のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、前記複数の長動的表示態様のうち、一の長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機I8。   In any one of the gaming machines I2 to I5 and I7, the dynamic display mode determining means may determine whether or not the identification information corresponding to the first validity determination condition and the second validity determination condition stored in the holding storage means is changed. Before the dynamic display can be started, the dynamic display modes are respectively determined in advance, and, among the dynamic display modes determined in advance, the determination as to the success or failure of the one with the higher number of establishments stored in the hold storage means is made. A gaming machine I8 wherein one of the plurality of long dynamic display modes is determined based on a dynamic display mode corresponding to a condition.

遊技機I8によれば、遊技機I2からI5、I7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、その動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様に基づいて、複数の長動的表示態様うち、一の長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、保留記憶手段に記憶された成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する事前に決定した動的表示態様に基づいて、長動的表示態様を決定することで、互いの成立回数の差異を小さくするのにより適した長動的表示態様を決定することができる。   According to the gaming machine I8, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machines I2 to I5 and I7. That is, before the identification information corresponding to the first match determination condition and the second match determination condition stored in the holding storage means can start dynamic display, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination. Each is predetermined by means. Of the plurality of long dynamic display modes, one of the plurality of long dynamic display modes is determined based on the dynamic display mode corresponding to the success / failure determination condition of the one with the higher number of establishments stored in the hold storage unit among the dynamic display modes determined in advance. Is determined by the dynamic display mode determining means. Therefore, by determining the long dynamic display mode based on the previously determined dynamic display mode corresponding to the success / failure determination condition of the smaller number of occurrences stored in the holding storage means, the difference in the number of establishments between each other is determined. Can be determined to make the long dynamic display mode more suitable for reducing.

遊技機I2からI5、I7またはI8のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応した前記識別情報の動的表示が開始可能となる前に、その動的表示態様をそれぞれ事前に決定し、その事前に決定した動的表示態様のうち、前記保留記憶手段に記憶された成立回数の多い方の当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、前記長動的表示態様の動的表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機I9。   In any of the gaming machines I2 to I5, I7 or I8, the dynamic display mode determining means may include the identification information corresponding to the first and second determination conditions stored in the holding storage means. Before the dynamic display can be started, its dynamic display mode is determined in advance, and of the dynamic display modes determined in advance, the one with the larger number of establishments stored in the holding storage means is selected. The gaming machine I9, wherein the dynamic display time of the long dynamic display mode is determined based on the dynamic display time of the dynamic display mode corresponding to the pass / fail determination condition.

遊技機I9によれば、遊技機I2からI5、I7またはI8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件および第2当否判定条件に対応したが識別情報が動的表示の開始が可能となる前に、動的表示態様が動的表示態様決定手段によりそれぞれ事前に決定される。その事前に決定された動的表示態様のうち、保留記憶手段に記憶されている成立回数の多い方における当否判定条件に対応する動的表示態様の動的表示時間に基づいて、長動的表示態様の動的表示時間が動的表示態様決定手段により決定される。よって、成立回数の多い方の決定される動的表示態様の動的表示時間に合わせた長動的表示態様を決定するので、より成立回数の差異を小さくするように調整することができる。   According to the gaming machine I9, in addition to the effects of the gaming machines I2 to I5, I7, or I8, the following effects are achieved. That is, the dynamic display mode is changed to the dynamic display mode determination before the identification information is ready to start the dynamic display, which corresponds to the first match determination condition and the second match determination condition stored in the hold storage means. Each is predetermined by means. The long dynamic display is performed based on the dynamic display time of the dynamic display mode corresponding to the pass / fail determination condition stored in the hold storage unit in the dynamic display mode determined in advance. The dynamic display time of the mode is determined by the dynamic display mode determining means. Therefore, since the long dynamic display mode is determined in accordance with the dynamic display time of the dynamic display mode determined as the one with the larger number of times of establishment, it is possible to make an adjustment so as to make the difference in the number of times of establishment smaller.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立した方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第1または前記第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I10。   A right / wrong determination means for performing a first lottery game win / fail determination based on the establishment of the first right / wrong determination condition, and a second lottery game determination based on the establishment of the second right / wrong game determination. The first identification information indicating the result of the first lottery determination by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied. The second identification information indicating the result of the rejection determination is dynamically displayed in the order in which the second rejection determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means, respectively, and the hit / fail judgment result by the hit / fail judgment means is a hit, and the display control means gives the first or second display means the information. First or second identification A bonus game executing means for giving a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, based on the establishment of the first success / failure determination condition. Determining the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition, and dynamically displaying the second identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition based on the establishment of the second acceptance / rejection determination condition. Dynamic display mode determining means for determining a mode, and holding storage means for storing the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number of times when the first or second win / fail determination condition is satisfied. A continuous establishment monitoring means for judging whether or not one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is continuously satisfied; and the dynamic display mode determining means, If the monitoring means When it is determined that one of the determination condition and the second success / failure determination condition is continuously satisfied, a dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition of the successively satisfied one is determined. A gaming machine for determining a short dynamic display mode which is a dynamic display mode having a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the other first or second success / failure determination condition. I10.

遊技機I10によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立した方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、他方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも短い動的表示時間の動的表示態様である短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立した方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。   According to the gaming machine I10, the dynamic display of the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the determination unit is performed by the first display unit in the order that the first determination condition is satisfied. Also, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the second lottery game is determined by the second determination unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control means is capable of dynamic display. When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is executed. Performed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied pass / fail determination condition based on the establishment of the first match determination condition. Further, based on the establishment of the second matching condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied matching condition. When the first or second success / failure determination condition is satisfied, the right to play the first or second lottery game is stored by the hold storage unit up to a predetermined upper limit number. Then, it is determined by the continuous establishment monitoring means whether or not one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is continuously satisfied. When the continuous establishment monitoring means determines that either the first success / failure determination condition or the second success / failure determination condition is continuously satisfied, the dynamic display mode determination means determines whether the first or the second continuously satisfied determination condition is satisfied. A short dynamic display mode in which the dynamic display mode corresponding to the second match determination condition is a dynamic display mode with a shorter dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the other first or second match determination condition. To decide. By determining the short dynamic display mode in this manner, the lottery game corresponding to the success / failure determination condition of the successively established one is performed in a short time, so that the first success / failure determination condition stored in the holding storage means The adjustment can be made so that the difference between the number of times of fulfillment and the second success / failure determination condition is small. Therefore, the number of times that the first match determination condition and the second match determination condition are satisfied can be easily and uniformly stored in the hold storage unit up to the upper limit number, and overflow can be suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記第1または第2抽選遊技を行う権利を、それぞれ所定上限回数まで記憶する保留記憶手段と、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かを判断する連続成立監視手段と、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合に、その連続して成立していない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I11。   A right / wrong determination means for performing a first lottery game win / fail determination based on the establishment of the first right / wrong determination condition, and a second lottery game determination based on the establishment of the second right / wrong game determination. The first identification information indicating the result of the first lottery determination by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied. The second identification information indicating the result of the rejection determination is dynamically displayed in the order in which the second rejection determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means, respectively, and the hit / fail judgment result by the hit / fail judgment means is a hit, and the display control means gives the first or second display means the information. First or second identification A bonus game executing means for giving a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, based on the establishment of the first success / failure determination condition. Determining the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition, and dynamically displaying the second identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition based on the establishment of the second acceptance / rejection determination condition. Dynamic display mode determining means for determining a mode, and holding storage means for storing the right to play the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number of times when the first or second win / fail determination condition is satisfied. A continuous establishment monitoring means for judging whether or not one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is continuously satisfied; and the dynamic display mode determining means, If the monitoring means When it is determined that one of the determination condition and the second match determination condition is continuously satisfied, a dynamic display mode corresponding to the first or second match determination condition that is not continuously satisfied. Is determined to be a long dynamic display mode which is a dynamic display mode having a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition which is continuously satisfied. A gaming machine I11 characterized by the above-mentioned.

遊技機I11によれば、当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合、第1または第2抽選遊技を行う権利が、それぞれ所定上限回数まで保留記憶手段により記憶される。そして、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方が連続して成立したか否かが連続成立監視手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断した場合、動的表示態様決定手段は、その連続して成立していない方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、連続して成立した方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様よりも長い動的表示時間の動的表示態様である長動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。   According to the gaming machine I11, the dynamic display of the first identification information indicating the result of the determination of the first lottery game by the hit determination unit is performed by the first display unit in the order in which the first hit determination condition is satisfied. Also, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the second lottery game is determined by the second determination unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control means is capable of dynamic display. When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is executed. Performed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied pass / fail determination condition based on the establishment of the first match determination condition. Further, based on the establishment of the second matching condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied matching condition. When the first or second success / failure determination condition is satisfied, the right to play the first or second lottery game is stored by the hold storage unit up to a predetermined upper limit number. Then, it is determined by the continuous establishment monitoring means whether or not one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is continuously satisfied. When the continuous establishment monitoring unit determines that either the first match determination condition or the second match determination condition is continuously satisfied, the dynamic display mode determination unit determines whether the second match determination condition is not satisfied. The dynamic display mode corresponding to the first or second match determination condition has a longer dynamic display time than the dynamic display mode corresponding to the first or second match determination condition. Is determined as the long dynamic display mode. By determining the long dynamic display mode in this manner, the lottery game corresponding to the success / failure determination condition of the one not continuously established becomes longer, and the number of times the success / failure determination condition stored in the holding storage means is satisfied decreases. Since it becomes difficult, adjustment can be made so that the difference in the number of times between the first match determination condition and the second match determination condition stored in the hold storage means is reduced. Therefore, the number of times that the first match determination condition and the second match determination condition are satisfied can be easily and uniformly stored in the hold storage unit up to the upper limit number, and overflow can be suppressed.

遊技機I1からI11のいずれかにおいて、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機I12。   A gaming machine I12 having condition distribution means for assisting any one of the gaming machines I1 to I11 to establish the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition alternately.

遊技機I12によれば、遊技機I1からI11のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立するように補助する。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを略均等に成立させて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を上限回数まで保留記憶手段に記憶させ易くできる。   According to the gaming machine I12, in addition to the effect of any one of the gaming machines I1 to I11, the following effect is achieved. That is, the condition distributing means assists the first validity determination condition and the second validity determination condition to be established alternately. Therefore, the first validity determination condition and the second validity determination condition are established substantially equally, and the number of times the first validity determination condition and the second validity determination condition are satisfied can be easily stored in the hold storage means up to the upper limit number.

遊技機I10またはI12において、前記保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したこと場合に、成立回数の多い方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記短動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I13。   In the gaming machine I10 or I12, the gaming machine I10 or I12 has a number determining means for determining the number of times the first validity determination condition and the second validity determination condition stored in the holding storage means are satisfied. The continuous establishment monitoring means does not determine that one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is continuously established, and the number-of-times determination means determines whether the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are satisfied. When it is determined that there is a difference between the number of times of establishment and the predetermined number of times or more, the dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition of the larger number of times of occurrence is changed to the shortest A gaming machine I13 characterized by a dynamic display mode.

遊技機I13によれば、遊技機I10またはI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように短動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の多い方の当否判定条件に対応する抽選遊技が短時間で行われるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。   According to the gaming machine I13, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine I10 or I12. That is, the number of times that the first match determination condition and the second match determination condition stored in the holding storage means are satisfied is determined by the number determination means. The continuous establishment monitoring means does not determine that one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is continuously satisfied, and the number-of-times determination means determines whether the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are satisfied. If it is determined that each of the number of times of establishment has a difference equal to or greater than a predetermined number of times, the dynamic display mode determination means sets the dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition of the larger number of times of establishment. , A short dynamic display mode is determined. By determining the short dynamic display mode in this way, even when the success is not continuously established, if there is a difference in the number of occurrences equal to or greater than a predetermined value, the determination is made as to whether or not the number of occurrences is higher. Since the lottery game to be performed is performed in a short time, the adjustment can be made so that the difference in the number of times between the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition stored in the holding storage means is reduced. Therefore, the number of times that the first match determination condition and the second match determination condition are satisfied can be easily and uniformly stored in the hold storage unit up to the upper limit number, and overflow can be suppressed.

遊技機I11またはI12において、前記保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を判断する回数判断手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、前記回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断したことを契機に、成立回数の少ない方の前記第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、前記長動的表示態様に決定するものであることを特徴とする遊技機I14。   In the gaming machine I11 or I12, the game machine I11 or I12 includes a number-of-times judging means for judging the number of times the first success / failure judgment condition and the second success / failure judgment condition stored in the holding storage means are satisfied. The continuous establishment monitoring means does not determine that either the first success / failure determination condition or the second success / failure determination condition is continuously satisfied, and the number-of-times determination means determines whether the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are satisfied. When it is determined that each of the number of times of establishment has a difference equal to or greater than a predetermined number of times, the dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition of the smaller number of occurrences is changed to Gaming machine I14, characterized in that the gaming machine I14 is determined in a strategic display mode.

遊技機I14によれば、遊技機I11またはI12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数が回数判断手段により判断される。連続成立監視手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらかが連続して成立したと判断せず、且つ、回数判断手段が第1当否判定条件と第2当否判定条件とのそれぞれの成立回数が予め定められた回数以上の差があると判断した場合、動的表示態様決定手段は、成立回数の多い方の第1または第2当否判定条件に対応する動的表示態様を、短動的表示態様に決定する。このように長動的表示態様を決定することで、連続して成立していない場合にも、成立回数に予め定められた以上の差異があれば、成立回数の少ない方の当否判定条件に対応する抽選遊技が長くなり、保留記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数が減り難くなるので、保留記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数の差異が小さくなるように調整できる。よって、第1当否判定条件と第2当否判定条件との成立回数を、上限回数まで均等に保留記憶手段に記憶し易くでき、オーバーフローを抑制することができる。   According to the gaming machine I14, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine I11 or I12. That is, the number of times that the first match determination condition and the second match determination condition stored in the holding storage means are satisfied is determined by the number determination means. The continuous establishment monitoring means does not determine that one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is continuously satisfied, and the number-of-times determination means determines whether the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are satisfied. If it is determined that each of the number of times of establishment has a difference equal to or greater than a predetermined number of times, the dynamic display mode determination means sets the dynamic display mode corresponding to the first or second success / failure determination condition of the larger number of times of establishment. , A short dynamic display mode is determined. By determining the long dynamic display mode in this way, even when the success is not continuously established, if there is a difference greater than or equal to a predetermined number in the success count, it corresponds to the success / failure determination condition of the smaller success count. Since the lottery game to be executed becomes longer and the number of times of the success / failure determination condition stored in the hold storage means is hardly reduced, the difference between the number of times the first success / failure determination condition stored in the hold storage means and the second success / failure determination condition is satisfied Can be adjusted to be smaller. Therefore, the number of times that the first match determination condition and the second match determination condition are satisfied can be easily and uniformly stored in the hold storage unit up to the upper limit number, and overflow can be suppressed.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが前記並び替え手段により実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様を報知する並び替え報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。   Any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1 is displayed at the moment when the predetermined condition is satisfied. A gaming machine having a rearrangement notifying unit for notifying an executed notification mode indicating that the rearrangement has been executed when the rearrangement is executed by the rearranging unit with respect to the hold display mode J1.

遊技機J1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、そのときに表示されている保留表示態様について並び替えが実行された場合に、並び替えが実行されたことを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。このように、遊技者は、実行済み報知態様により、現在表示されている保留表示態様が、成立順を示すものであるか、動的表示を開始する順序を示すものであるか識別することができるので、遊技者の遊技に対する混乱を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine J1, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machines described in any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1. In other words, when the predetermined condition is satisfied, when the rearrangement is executed for the hold display mode displayed at that time, the executed notification mode indicating that the rearrangement has been executed is displayed. It is notified by the replacement notification means. As described above, the player can determine whether the currently displayed hold display mode indicates the order of establishment or the order of starting the dynamic display by the executed notification mode. Since it is possible, there is an effect that it is possible to suppress confusion with the game by the player.

遊技機J1の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で表示するものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine of the gaming machine J1, the rearrangement notifying means displays the execution of the rearrangement on the hold display means in an identifiable display form as the executed notification mode. Gaming machine J2.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行済み報知態様として、保留表示手段に並び替えが実行されたことを識別可能な表示態様で並び替え報知手段により表示される。よって、保留表示態様と同じ保留表示手段に実行済み報知態様が報知されることで、保留表示態様のより近くで実行済み報知態様を表示することができ、遊技者が実行済み報知態様を見逃してしまうのを防止することができるという効果がある。   According to the gaming machine J2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine J1. That is, as the executed notification mode, the execution of the rearrangement is displayed on the hold display unit by the rearrangement notification unit in a display mode that can identify the execution. Therefore, the executed notification mode is notified to the same hold display unit as the hold display mode, so that the executed notification mode can be displayed closer to the hold display mode, and the player can overlook the executed notification mode. There is an effect that it is possible to prevent that.

遊技機J1またはJ2の遊技機において、前記並び替え報知手段は、前記並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す前記実行済み報知態様で報知する一方、前記並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様で報知するものであることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine of the gaming machine J1 or J2, the rearrangement notifying unit may indicate that the suspension display mode displayed when the rearrangement is performed by the rearrangement unit indicates that rearrangement has been performed. While the notification is performed in the executed notification mode, the hold display mode displayed after the execution of the rearrangement by the rearranging unit is notified in an unexecuted notification mode indicating that the rearrangement has not been performed. Gaming machine J3.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え手段により並び替えが実行されるときに表示されていた保留表示態様については、並び替え実行済みであることを示す実行済み報知態様が並び替え報知手段により報知される。一方、並び替え手段による並び替え実行後に表示された保留表示態様については、並び替え未実行であることを示す未実行報知態様が並び替え報知手段により報知される。よって、遊技者は、並び替え実行済みと並び替え未実行とを識別することが可能となり、より遊技者が保留表示態様の並び順について認識し易くなり、より遊技に対する混乱を防止することができる。   According to the gaming machine J3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine J1 or J2. That is, for the hold display mode displayed when the rearrangement is performed by the rearrangement unit, an executed notification mode indicating that the rearrangement has been executed is reported by the rearrangement notification unit. On the other hand, with respect to the suspended display mode displayed after the execution of the sorting by the sorting means, a non-executing notification manner indicating that sorting is not executed is notified by the sorting notifying means. Therefore, it is possible for the player to discriminate between the rearrangement execution and the rearrangement non-execution, and it becomes easier for the player to recognize the arrangement order of the hold display mode, and it is possible to further prevent confusion with the game. .

遊技機J1からJ3のいずれかの遊技機において、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順序とは異なる順序で前記並び替え手段により並び替えられた保留表示態様を個別に識別する並び替え識別手段を有し、前記並び替え報知手段は、前記実行済み報知態様として、前記並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、前記成立順序と異なる並び替え順序で表示されている前記保留表示態様であることを示す表示態様で報知するものであることを特徴とする遊技機J4。   In any of the gaming machines J1 to J3, when the predetermined condition is satisfied, the hold display modes rearranged by the rearranging unit in an order different from the establishment order are individually triggered. A rearrangement notifying unit for identifying, and the rearrangement notifying unit is displayed in the rearrangement order different from the establishment order based on the information identified by the rearrangement identification unit as the executed notification mode. The gaming machine J4 is notified in a display mode indicating that the display mode is the hold display mode.

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順序とは異なる順序で並び替え手段により並び替えられた保留表示態様が個別に並び替え識別手段により識別される。実行済み報知態様として、並び替え識別手段により識別された情報に基づいて、成立順序と異なる並び替え順序で表示されている保留表示態様であることを示す表示態様が並び替え報知手段により報知される。これにより、遊技者は、変動開始順序が成立順と異なる保留表示態様について容易に認識することができ、より保留表示態様の表示されている順序について認識し易くできる。   According to the gaming machine J4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines J1 to J3. That is, when the predetermined condition is satisfied, the pending display modes rearranged by the rearranging unit in an order different from the fulfillment order are individually identified by the rearrangement identifying unit. As the executed notification mode, a display mode indicating a hold display mode displayed in a rearrangement order different from the establishment order is notified by the rearrangement notification unit based on the information identified by the rearrangement identification unit. . Thereby, the player can easily recognize the hold display mode in which the change start order is different from the establishment order, and can more easily recognize the order in which the hold display mode is displayed.

遊技機J1からJ4のいずれかの遊技機において、前記保留表示手段は、前記成立順で前記保留表示態様を表示する成立順保留表示領域と、その成立順保留表示領域とは別に、前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様を表示する開始順保留表示領域と、を有し、前記成立順保留表示領域に前記保留表示態様が表示される一方、前記予め定められた条件が成立したことを契機に、前記成立順保留表示領域における前記保留表示態様の表示を維持した状態で、前記開始順保留表示領域に前記並び替え手段により並び替えられた前記動的表示を開始する順序で前記保留表示態様が表示されるものであることを特徴とする遊技機J5。   In any one of the gaming machines J1 to J4, the hold display means includes, in addition to the formation order hold display area for displaying the hold display mode in the formation order, and the dynamic order hold display area, A start order hold display area for displaying the hold display mode in the order of starting the display, and the hold display mode is displayed in the establishment order hold display area, while the predetermined condition is satisfied. At the same time, in a state where the display of the hold display mode in the formation order hold display area is maintained, the dynamic display rearranged by the sorting unit in the start order hold display area is started in the order in which the dynamic display is started. A gaming machine J5 in which a hold display mode is displayed.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示態様が成立した順序で保留表示手段の成立順保留表示領域により表示される。また、成立順保留表示領域とは別に、動的表示を開始する順序で保留表示態様が保留表示手段の開始順保留表示領域に表示される。成立順保留表示領域に保留表示態様が表示される一方で、予め定められた条件が成立したことを契機に、成立順保留表示領域における保留表示態様の表示を維持して、開始順保留表示領域に並び替え手段により並び替えられた順序で保留表示態様が表示される。これにより、遊技者は、並び替え前と並び替え実行後の保留表示態様を同時に識別することができ、どのように並び替えが実行されたかを容易に判別することができる。   According to the gaming machine J5, in addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J4, the following effect is achieved. That is, they are displayed in the order in which the hold display modes are established in the hold order display area of the hold display means. In addition, the hold display mode is displayed in the start order hold display area of the hold display means in the order of starting the dynamic display separately from the hold order hold display area. While the hold display mode is displayed in the hold order display area, the display of the hold display mode in the hold order display area is maintained when the predetermined condition is satisfied. Are displayed in the order in which they are sorted by the sorting means. Thereby, the player can simultaneously identify the hold display mode before the rearrangement and after the execution of the rearrangement, and can easily determine how the rearrangement has been performed.

遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、J1からJ5のいずれかの遊技機において、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の前記第1または第2識別情報を仮停止させる仮停止手段と、前記特典遊技の終了後に前記仮停止中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様を再び動的表示させる再動的表示開始手段と、を有し、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定して、前記保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機K1。   In any one of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, J1 to J5, the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit. Temporary stopping means for temporarily stopping the first or second identification information being dynamically displayed, based on the fact that the remaining dynamic of the first or second identification information being temporarily stopped after the end of the privilege game. Re-dynamic display start means for dynamically displaying the display mode again, based on the fact that the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, the dynamic display start time information The deciding means dynamically determines the time information until the first or second identification information corresponding to the suspension information stored in the suspension information storage means becomes a dynamic display start with the end of the privilege game as a starting point. Until the display starts And time information of the redetermined each gaming machine is characterized in that stored in the hold information storage means K1.

遊技機K1によれば、遊技機A1からA5、B1、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、J1からJ5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、動的表示中の第1または第2識別情報が仮停止手段により仮停止される。そして、特典遊技の終了後に仮停止中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様が再動的表示開始手段により再び動的表示される。第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことに基づいて、保留情報表示手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報がそれぞれ動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定されて、保留情報記憶手段に記憶される。このように、特典遊技が開始される場合には、動的表示開始となるまでの時間情報が、特典遊技の終了を起点とした時間情報に再決定されるので、特典遊技中に、予め定められた条件が成立した場合にも、正確に動的表示を開始する順序で、保留表示態様を並び替えることができる。   According to the gaming machine K1, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A5, B1, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, J1 to J5, the following effects are achieved. That is, based on the fact that the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, the first or second identification information being dynamically displayed is temporarily stopped by the temporary stop means. Then, after the end of the privilege game, the remaining dynamic display mode of the temporarily stopped first or second identification information is dynamically displayed again by the re-dynamic display starting means. Based on the fact that the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, the first or second identification information corresponding to the suspension information stored in the suspension information display means starts dynamic display. The time information up to the time when the dynamic display start time starts from the end of the privilege game until the start of the dynamic display is determined again by the dynamic display start time information determining means, and is stored in the hold information storage means. As described above, when the privilege game is started, the time information until the start of the dynamic display is re-determined as the time information starting from the end of the privilege game. Even when the given condition is satisfied, the suspended display modes can be rearranged in the order in which the dynamic display is started accurately.

遊技機K1において、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記仮停止手段により仮停止されている第1または第2識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、前記仮停止されている識別情報の残り動的表示態様とその記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、前記特典遊技の終了を起点として動的表示開始となるまでの時間情報をそれぞれ再決定し、一方、当たりを示す表示態様で表示された第1または第2識別情報に対応する前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報に対応する動的表示態様に基づいて、前記特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間をそれぞれ再決定するものであることを特徴とするの遊技機K2。   In the gaming machine K1, when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, the dynamic display start time information determination means is temporarily stopped by the temporary stop means. For the suspension information stored in the suspension information storage means corresponding to the first or second identification information, the remaining dynamic display mode of the temporarily suspended identification information and the suspension information stored therein correspond to the suspension information. Based on the dynamic display mode, the time information until the start of the dynamic display from the end of the privilege game is determined again, while the first or second identification displayed in the display mode indicating a hit is determined. Dynamic display starting from the end of the privilege game, based on the dynamic display mode corresponding to the stored suspension information, for the suspension information stored in the suspension information storage means corresponding to the information. Gaming machine K2 to, wherein the time until the start is to re-determine respectively.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、仮停止手段により仮停止されている第1または第2識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、仮停止されている識別情報の残り動的表示態様と記憶されている保留情報に対応する動的表示態様とに基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定される。一方、当たりを示す表示態様で表示された第1または第2識別情報に対応する保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対して、その記憶されている保留情報にた対応する動的表示態様に基づいて、特典遊技の終了を起点とした動的表示開始となるまでの時間が動的表示開始時間情報決定手段によりそれぞれ再決定される。よって、仮停止されている識別情報に対応する保留情報と仮停止されていない保留情報とを区別して、それぞれ動的表示開始となるまでの時間情報が決定されるので、より正確な動的表示開始となるまでの時間情報を決定することができる。   According to the gaming machine K2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine K1. That is, when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, the first or second identification information is stored in the hold information storage means corresponding to the first or second identification information temporarily stopped by the temporary stop means. Based on the remaining dynamic display mode of the temporarily stopped identification information and the stored dynamic display mode corresponding to the stored hold information, the dynamic starting from the end of the privilege game, The time information up to the start of the display is determined again by the dynamic display start time information determining means. On the other hand, for the suspension information stored in the suspension information storage means corresponding to the first or second identification information displayed in the display mode indicating the hit, a dynamic display corresponding to the stored suspension information Based on the mode, the time until the start of the dynamic display starting from the end of the privilege game is determined again by the dynamic display start time information determining means. Therefore, the time information up to the start of the dynamic display is determined by distinguishing the hold information corresponding to the temporarily stopped identification information and the hold information not temporarily stopped, so that more accurate dynamic display is performed. Time information until the start can be determined.

遊技機K1またはK2において、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による前記時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される一方、前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、前記並び替え情報として記憶された前記時間情報が、前記動的表示開始時間情報決定手段により再決定された前記時間情報に更新されて記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K1 or K2, the hold information storage means stores the first or second hit / failure determination condition, and determines whether or not the hit / fail determination information is to be used in the hit / fail determination by the hit / fail determination means and the dynamic display mode. Means for storing the normal hold information having at least the dynamic display determination information used for determining the dynamic display mode by the means, and the first or the second corresponding to the normal hold information stored in the normal hold storage area. Before the second identification information can be dynamically displayed, based on the normal hold information, a result of the determination by the determination unit, a dynamic display mode by the dynamic display mode determination unit, and a start of the dynamic display are determined in advance. While the time information is determined by the time information determining means and stored as sorting information, the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit. At the same time, the time information stored as the rearrangement information is updated and stored as the time information re-determined by the dynamic display start time information determining means. When the first or second success / failure determination condition is newly established, a new condition is established based on the time information corresponding to each sort information stored earlier in the sort hold storage area. Dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the normal hold information stored in the normal hold storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area starts. A gaming machine K3 comprising a rearrangement order determining means for determining an order to be performed and storing the order in the rearrangement storage area.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定手段による当否判定結果と動的表示態様決定手段手段による動的表示態様と動的表示開始時間情報決定手段による時間情報とが決定されて並び替情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。一方、第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で表示されたことを契機に、並び替え情報として記憶された時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により再決定された時間情報に更新されて並び替え保留記憶領域に記憶される。第1または第2当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段により決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易に行うことができる。また、特典遊技が開始となる場合にも、特典遊技が終了したことを起点とした時間情報に更新されるので、特典遊技中にも容易に並び替えを実行することができる。   According to the gaming machine K3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine K1 or K2. That is, based on the satisfaction of the first or second hit / fail judgment condition, the hit / fail judgment information used for hit / fail judgment by the hit / fail judgment means and the dynamic display determination information used for deciding the dynamic display mode by the dynamic display mode deciding means. Is stored in the normal hold storage area of the hold information storage means. Before the first or second identification information corresponding to the normal hold information stored in the normal hold storage area can be dynamically displayed, the result of the determination by the hit determination unit based on the normal hold information is determined in advance. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit and the time information determined by the dynamic display start time information determining unit are determined and stored in the reordering storage area of the retentive information storage unit as reordering information. On the other hand, when the first or second identification information is displayed in a display mode indicating a hit, the time information stored as the sorting information is replaced with the time information re-determined by the dynamic display start time information determining means. It is updated and stored in the rearrangement storage area. When the first or second success / failure determination condition is newly satisfied, the first or second rejection determination condition is stored in the newly established normal reservation storage area based on the time information corresponding to each piece of rearrangement information stored earlier in the rearrangement reservation storage area. The order in which the dynamic display of the first or second identification information corresponding to each of the normal hold information and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area is started is determined by the sorting order determination means. , The order is stored in the rearrangement storage area. This makes it possible to process the data for executing the lottery game separately from the data for determining the rearrangement order, and to easily perform the processing for determining the rearrangement order. Also, when the bonus game is started, the time information is updated from the start of the bonus game, so that the rearrangement can be easily executed even during the bonus game.

遊技機K3において、前記並び替え順序決定手段は、前記特典遊技中に前記第1または第2当否判定条件が成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する前記動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第1識別情報と第2識別情報との前記特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序をそれぞれ決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶するものであることを特徴とする遊技機K4。   In the gaming machine K3, when the first or second success / failure determination condition is satisfied during the privilege game, the rearrangement order determination unit corresponds to each rearrangement information stored earlier in the rearrangement reservation storage area. Based on the time information re-determined by the dynamic display start time determining means, the normal hold information newly stored in the normal hold storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area are stored. The order in which the dynamic display is started, starting from the end of the privilege game of the first identification information and the second identification information corresponding to each of the normal reservation information, is determined, and the order is determined. A gaming machine K4, which is stored in the rearrangement storage area.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技中に第1または第2当否判定条件が成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間決定手段により再決定された時間情報に基づいて、新たに成立した通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されている通常保留情報とのそれぞれに対応する第1識別情報と第2識別情報との特典遊技が終了したことを起点とした、動的表示が開始される順序が並び替え順序決定手段によりそれぞれ決定され、その順序が並び替え保留記憶領域に記憶される。   According to the gaming machine K4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine K3. That is, when the first or second hit / fail judgment condition is satisfied during the bonus game, the time determined again by the dynamic display start time determining means corresponding to each sort information stored earlier in the sort hold storage area. Based on the information, the first identification information and the second identification information corresponding to the normal hold information stored in the newly established normal hold storage area and the normal hold information previously stored in the normal hold storage area, respectively. The order in which the dynamic display is started, starting from the end of the privilege game, is determined by the sorting order determining means, and the order is stored in the sorting holding storage area.

よって、特典遊技中に成立した第1または第2当否判定条件に対しても、より正確な動的表示を開始する順序を決定して、正確な動的表示を開始する順序で保留表示態様を並び替えることができる。従って、特典遊技中に第1または第2当否判定条件が成立した場合にも、遊技者の混乱を抑制することができる。   Therefore, the order in which the more accurate dynamic display is started is determined for the first or second success / failure determination condition established during the privilege game, and the hold display mode is changed in the order in which the accurate dynamic display is started. Can be sorted. Therefore, even when the first or second success / failure determination condition is satisfied during the privilege game, confusion of the player can be suppressed.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機L1。   Main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with an instruction of the main control means, wherein the main control means is configured to execute a first hit / fail judgment condition. Means for determining whether or not the first lottery game is performed, and determining whether or not the second lottery game is correct based on the establishment of the second determination condition. A first success / failure determination signal based on the determination result; and a second success / failure determination signal generation unit based on the success / failure determination result of the second lottery game by the success / failure determination unit. A first display unit for dynamically displaying first identification information indicating a result of the first lottery game based on the first success / failure determination signal based on the first success / failure determination signal; Based on the second lottery game And a second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result, the first or second display means for indicating whether the first or second display means is a hit, as a result of the hit determination by the hit determination means. When the identification information is stopped and displayed, in a gaming machine in which a bonus game which is advantageous to a player is provided, the main control means determines whether or not the first success / failure determination condition has been satisfied. Dynamic display for determining a dynamic display mode of the corresponding first identification information, and for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established pass / fail judgment condition based on the establishment of the second pass / fail judgment condition. A mode determining means for determining whether the first or second identification information corresponding to the satisfied first or second determination condition is started dynamically when the first or second determination condition is satisfied; To judge pass / fail by means The order information in which the acceptance / rejection determination condition corresponding to the main hold information is established, with the information on whether or not to execute the determination and the dynamic display determination information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means as main hold information. A main suspension information storage unit for identifiably storing whether the determined acceptance / rejection condition is a first acceptance / rejection determination condition or a second acceptance / rejection determination condition, and that the main suspension information is stored in the main suspension information storage unit. And a main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the slave control means of the information on the stored main hold information, based on the main hold information signal. , On the basis of the fact that the main suspension information signal is received, information on the main suspension information indicated by the main suspension information signal is stored as sub-suspension information; While distinguishing the sub-pending information of the judging condition and the second sub-determining condition, the order in which the first determining unit and the second determining unit are satisfied is determined for each sub-hold information. A suspension display unit displayed in a possible suspension display mode, and a dynamic display mode determined by a dynamic display mode determination unit of the main control unit based on the suspension information stored in the suspension information storage unit. A subordinate display mode discriminating unit for discriminating, and when the subordinate suspension information is newly stored in the subordinate suspension information storage unit, the first or second identification being dynamically displayed on the first or second display unit. Based on the remaining dynamic display mode of the information and the dynamic display mode determined by the passive display mode determining means for each piece of the pending information previously stored in the dependent information storing means, a new slave information is displayed. First or second corresponding to pending information Dynamic display start time information determining means to determine the time information until the different information becomes the dynamic display start, stored in the subordinate suspension information storage means, and, when a predetermined condition is satisfied, On the basis of the respective time information stored in the sub-hold information storage unit by the dynamic display start time information determining unit, the hold display modes displayed on the hold display unit are rearranged in the order of starting the dynamic display. And a rearranging means.

遊技機L1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。   According to the gaming machine L1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub control means in accordance with the instruction of the main control means. In the main control means, based on the satisfaction of the first win / fail determination condition, the win / fail determination of the first lottery game is executed by the win / fail determination means. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. Then, a first success / failure determination signal based on the success / failure determination result of the first lottery game by the success / failure determination means and a second success / failure determination signal based on the success / failure determination result of the second lottery game are generated by the success / failure determination signal generation means. In the slave control means, the first identification information indicating the result of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first success / failure determination signal. Also, based on the second success / failure determination signal, the second identification information indicating the success / failure determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating a hit is displayed on the first or second display means, a bonus game is given to the player. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the dynamic display mode determination means determines a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established permission / prohibition determination condition based on the establishment of the first permission / prohibition determination condition. Further, based on the establishment of the second matching condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied matching condition. When the first or second validity determination condition is satisfied, the main control means determines whether the first or second identification information corresponding to the satisfied validity determination condition starts dynamic display. The rejection determination information on the rejection determination by the rejection determination unit and the dynamic display determination information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit are main suspension information, and the rejection determination condition corresponding to the main suspension information is satisfied. The determined order information and the established acceptance / rejection determination condition are stored in the main hold information storage unit so as to be identifiable as the first acceptance / rejection determination condition or the second acceptance / rejection determination condition. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means is stored, a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information is generated by the main hold information signal generating means. You. Then, in the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave hold information storage means as the slave hold information. While discriminating between the first hold determination information stored in the first hold determination information storage means and the second match determination condition, the first match determination condition and the second match determination condition are combined for each piece of hold information. The order in which the validity determination conditions are satisfied is performed by the suspension display means as a display of an identifiable suspension display mode. In the slave control means, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is determined by the slave display mode determination means based on the slave reservation information stored in the slave suspension information storage means. In the case where the new pending information is newly stored in the pending information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed is stored in the pending information storage means first. Time until the first or second identification information corresponding to the new pending information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the passive display mode determining means for each of the pending status information. The information is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the subordinate suspension information storage means. Then, in the slave control means, when the predetermined condition is satisfied, based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means, the hold display mode displayed on the hold display means is changed. Rearrangement is performed by the rearranging unit in the order in which the dynamic display is started. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, the information is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is determined by the dynamic time of the first identification information corresponding to the held information of the first lottery game stored earlier. It is earlier than the display start time. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the validity determination condition obtained by combining the first validity determination condition and the second validity determination condition is satisfied, the first lottery stored beforehand is displayed. The newly stored second lottery game is displayed in the hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, a case may occur in which the actual start order of the dynamic display and the fulfillment order of the pass / fail judgment condition are different, but when the predetermined condition is fulfilled, the rearrangement means causes the actual dynamic display to be executed. They are displayed in the order of the start order. Therefore, even when the first identification information or the second identification information is started to be dynamically displayed in a different order from the order in which the actual acceptance / rejection determination condition is satisfied, the rearrangement unit sets the dynamic display in the starting order of the dynamic display. Since the suspension display modes are rearranged, there is an effect that confusion of the player can be suppressed. Further, the main control unit does not execute the process of rearranging the pending display modes in the order of starting the dynamic display, and is executed by the sub control unit. Therefore, the control load of the main control unit can be suppressed.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第1または第2当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを区別し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機L2。
Main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with an instruction of the main control means, wherein the main control means is configured to execute a first hit / fail judgment condition. Means for determining whether or not the first lottery game is performed, and determining whether or not the second lottery game is to be performed based on the establishment of the second determination condition, and determining whether or not the first lottery game is performed by the determination unit. A first success / failure determination signal based on the determination result; and a second success / failure determination signal generation unit based on the success / failure determination result of the second lottery game by the success / failure determination unit. A first display unit for dynamically displaying first identification information indicating a result of the first lottery game based on the first success / failure determination signal based on the first success / failure determination signal; Based on the second lottery game And a second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result, the first or second display means for indicating whether the first or second display means is a hit, as a result of the hit determination by the hit determination means. When the identification information is stopped and displayed, in a gaming machine in which a bonus game which is advantageous to a player is provided, the main control unit performs the above based on the first or second success / failure determination condition being satisfied. The first and second contact determination conditions are distinguished from each other, and an establishment signal notifying that the first or second contact determination condition has been established is generated, and the first or second contact determination condition is established. Determining a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition based on the establishment of the first success / failure determination condition; Pass / fail judgment condition Based on standing, and dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to enacted spruce determination condition,
When the first or second validity determination condition is satisfied, the first or second identification information corresponding to the satisfied validity determination condition is dynamically displayed until the first or second identification information is dynamically displayed. The success / failure determination information and the dynamic display determination information related to the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means are set as main suspension information, and the order information in which the success / failure determination condition corresponding to the main suspension information is satisfied is satisfied. A main hold information storage unit that identifiably stores whether the match determination condition is a first match determination condition or a second match determination condition; and that the main hold information is stored in the main hold information storage unit. And a main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the slave control means of information relating to the stored main hold information, based on the established signal. Until the first or second identification information corresponding to the acceptance / rejection determination condition that triggered the generation of the establishment signal based on the reception becomes possible to dynamically display, the number of receptions of the establishment signal The information is distinguished between the first validity determination condition and the second validity determination condition indicated by the fulfillment signal, and the fulfillment order of the validity determination condition obtained by combining the first validity determination condition and the second validity determination condition is determined. A sub-pending number storage unit that stores each of the sub-pending number information so as to be identifiable, and the first rejection determination condition and the second rejection determining condition based on the sub-reservation number information stored in the sub-reservation number storage unit. A hold display mode in which the order of fulfillment of the pass / fail judgment condition obtained by combining the first pass / fail judgment condition and the second pass / fail judgment condition for each of the sub-suspension number information can be identified while distinguishing the sub-suspension number information from each other. The security displayed by A display unit, based on the reception of the main suspension information signal, based on the main suspension information signal, information on the main suspension information that is stored as sub-suspension information; A passive display mode determining unit that determines a dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit of the main control unit based on the stored secondary suspension information; When the information is stored, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means is stored in the subordinate suspension information storage means first. On the basis of the dynamic display mode determined by the passive display mode determining means for each of the pending information, the first or second identification information corresponding to the new pending information becomes the dynamic display start. Determine time information The dynamic display start time information deciding means to be stored in the subordinate suspension information storage means, and the dynamic display start time information deciding means, when the predetermined condition is satisfied, And a rearranging means for rearranging the on-hold display modes displayed on the on-hold display means in the order of starting the dynamic display based on the stored respective time information. Gaming machine L2.

遊技機L2記載によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第1または第2当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第1当否判定条件と第2当否判定条件とを区別し、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。   According to the description of the gaming machine L2, main control of the game is executed by the main control means, and control of the game is executed by the sub-control means in accordance with an instruction from the main control means. In the main control means, based on the satisfaction of the first win / fail determination condition, the win / fail determination of the first lottery game is executed by the win / fail determination means. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. Then, a first success / failure determination signal based on the success / failure determination result of the first lottery game by the success / failure determination means and a second success / failure determination signal based on the success / failure determination result of the second lottery game are generated by the success / failure determination signal generation means. In the slave control means, the first identification information indicating the result of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first success / failure determination signal. Also, based on the second success / failure determination signal, the second identification information indicating the success / failure determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating a hit is displayed on the first or second display means, a bonus game is given to the player. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, based on the fact that the first or second decision-making condition is satisfied, the first decision-making condition or the second decision-making condition is distinguished, and the first or second decision-making condition is satisfied. Is generated by the establishment signal generation unit, and is output to the control unit in accordance with the order in which the first or second determination condition is satisfied. The dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied pass / fail determination condition based on the establishment of the first match determination condition. Further, based on the establishment of the second matching condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied matching condition. When the first or second validity determination condition is satisfied, the main control means determines whether the first or second identification information corresponding to the satisfied validity determination condition starts dynamic display. The rejection determination information on the rejection determination by the rejection determination unit and the dynamic display determination information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit are main suspension information, and the rejection determination condition corresponding to the main suspension information is satisfied. The determined order information and the established acceptance / rejection determination condition are stored in the main hold information storage unit so as to be identifiable as the first acceptance / rejection determination condition or the second acceptance / rejection determination condition. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means is stored, a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information is generated by the main hold information signal generating means. You. Then, based on the reception of the establishment signal, the slave control means waits until the first or second identification information corresponding to the acceptance / rejection determination condition that triggered the generation of the establishment signal becomes dynamically displayable. The information on the number of receptions of the establishment signal indicates that the establishment signal distinguishes the first acceptance / rejection determination condition from the second acceptance / rejection determination condition, and determines whether the first acceptance / rejection determination condition and the second acceptance / rejection determination condition are combined. Are stored in the sub-pending number storage means as sub-pending number information so that the order in which they are established can be identified. The sub-control means distinguishes the sub-suspension number information of the first permission / non-permission judgment condition and the second permission / non-permission judgment condition based on the sub-suspension number information stored in the sub-suspension number storage means. Then, the order of fulfillment of the rejection determination conditions obtained by combining the first rejection determination condition and the second rejection determination condition is performed by the suspension display means as a display of a recognizable suspension display mode. In the slave control means, based on the reception of the master hold information signal, information on the master hold information indicated by the master hold information signal is stored in the slave hold information storage means as the slave hold information. Further, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit of the main control unit is determined by the passive display mode determining unit based on the subordinate suspension information stored in the subordinate suspension information storage unit. In the slave control means, when new slave hold information is stored in the slave hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the slave hold information storage means The first or second identification information corresponding to the new pending information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the passive display mode determining means for each of the pending status information stored in the storage device. Is determined by the dynamic display start time information determination means and stored in the subordinate suspension information storage means. Then, in the slave control means, when the predetermined condition is satisfied, based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means, the hold display mode displayed on the hold display means is changed. Rearrangement is performed by the rearranging unit in the order in which the dynamic display is started. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, the information is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is determined by the dynamic time of the first identification information corresponding to the held information of the first lottery game stored earlier. It is earlier than the display start time. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the validity determination condition obtained by combining the first validity determination condition and the second validity determination condition is satisfied, the first lottery stored beforehand is displayed. The newly stored second lottery game is displayed in the hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, a case may occur in which the actual start order of the dynamic display and the fulfillment order of the pass / fail judgment condition are different, but when the predetermined condition is fulfilled, the rearrangement means causes the actual dynamic display to be executed. They are displayed in the order of the start order. Therefore, even when the first identification information or the second identification information is started to be dynamically displayed in a different order from the order in which the actual acceptance / rejection determination condition is satisfied, the rearrangement unit sets the dynamic display in the starting order of the dynamic display. Since the suspension display modes are rearranged, there is an effect that confusion of the player can be suppressed. Further, the main control unit does not execute the process of rearranging the pending display modes in the order of starting the dynamic display, and is executed by the sub control unit. Therefore, the control load of the main control unit can be suppressed.

遊技機L1またはL2において、前記第1当否判定条件と前記2当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機L3。   The gaming machine L3, characterized in that the gaming machine L1 or L2 has condition distributing means for assisting the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition to be established alternately.

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。   According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L1 or L2, the following effects are exhibited. That is, it is assisted by the distribution unit that the first validity determination condition and the second validity determination condition are alternately satisfied. This makes it easier for the first determination condition and the second determination condition to be equally established, and by efficiently performing the first lottery game and the second lottery game, a greater number of games can be performed in a shorter time. It can be carried out.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記主保留情報信号を受信して、前記従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、その従保留情報記憶手段に先に記憶されている各従保留情報に対応する前記時間情報に基づいて、新たに成立した従保留情報と先に記憶されている従保留情報とに対応する前記第1または第2識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L4。   In any of the gaming machines L1 to L3, when the rearrangement unit receives the main suspension information signal and the suspension information is stored according to the secondary suspension information storage unit, the rearrangement unit stores the main suspension information signal in the secondary suspension information storage unit. Based on the time information corresponding to each of the previously stored sub-suspension information, the first or second identification information of the first or second identification information corresponding to the newly established sub-suspension information and the pre-stored sub-suspension information is stored. A gaming machine L4, wherein a dynamic display start order is determined, and the order is stored in the auxiliary suspension information storage means in association with the auxiliary suspension information.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主保留情報信号を受信して、従保留情報記憶手段に従保留情報が記憶される場合に、先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第1または第2識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各従保留情報に関連させて並べ替え手段により従保留情報記憶手段に記憶される。これにより、従保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。   According to the gaming machine L4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines L1 to L3. That is, when the main hold information signal is received and the hold information is stored in the slave hold information storage unit, the main hold information signal is received based on the time information corresponding to each of the slave hold information stored in the slave hold information storage unit first. Thus, a dynamic display start order of the first or second identification information corresponding to the newly stored hold information and the previously stored hold information is determined, and the order is associated with each subordinate hold information. The information is stored in the subordinate information storage means by the sorting means. Thus, every time the subordinate suspension information is stored, the dynamic display start order is updated. Therefore, when the predetermined condition is satisfied, the suspended display modes can be rearranged based on the updated dynamic display start order. Therefore, even when the dynamic display start order is changed, it is possible to rearrange the hold display modes in the corresponding dynamic display start order, and to notify the player of the correct dynamic display start order. Can be.

遊技機L1からL4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機L5。   In any one of the gaming machines L1 to L4, the game machine has operation means that can be operated by a player, and the rearrangement means determines that the predetermined condition is satisfied when the operation means is operated. A gaming machine L5 for rearranging the hold display mode.

遊技機L5記載の遊技によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。   According to the game described in the gaming machine L5, the following effect is achieved in addition to the effect achieved by any of the gaming machines L1 to L4. That is, when the operating means that can be operated by the player is operated, the hold display mode is rearranged by the rearranging unit assuming that the predetermined condition is satisfied. Accordingly, the display can be rearranged to the hold display mode at the timing intended by the player, and the correct dynamic display start order is notified to the player at the timing at which the player wants to know the correct dynamic display start order. Can be.

前記並び替え手段は、前記成立信号または前記主保留情報信号を受信した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機L6。   The reordering means, when receiving the establishment signal or the main on-hold information signal, sorts the hold display mode displayed on the hold display means, assuming that the predetermined condition is satisfied. The gaming machine L6 according to any one of claims 1 to 4, wherein:

遊技機L6記載の遊技によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段から成立信号または主保留情報信号を受信した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。   According to the game described in the gaming machine L6, the following effect is exhibited in addition to the effect exhibited by any of the gaming machines L1 to L4. That is, when the establishment signal or the main suspension information signal is received from the main control unit, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and the suspension display mode displayed on the suspension display unit is rearranged by the rearrangement unit. Thereby, when a new hold display mode is displayed, the hold display modes are rearranged, so that the player can know the correct dynamic display start order.

前記主制御手段は、前記特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報を記憶する場合には、その主保留情報に関連させて前記抽選情報を前記主保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記従制御手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報に従って判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各従保留情報に関連させて前記従保留情報記憶手段に記憶する従事前判定手段を有し、前記従制御手段の従動的表示態様判別手段は、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記従事前判定手段が前記従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と前記動的表示決定情報とに基づいて、前記動的表示態様を判別するものであることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技機L7。   The main control means determines whether or not the first lottery game and the second lottery game to be executed after executing the privilege game are shifted to a special game state in which it is easier to hit than usual. Is obtained based on the establishment of the first or second match determination condition, the first or second match determination condition is satisfied, and the main hold information corresponding to the satisfied determination condition is stored. In the case, there is provided a gaming state lottery means for storing the lottery information in the main hold information storage means in association with the main hold information, and the slave control means is stored in the slave hold information storage means. Until the first or second identification information corresponding to each piece of suspension information can be dynamically displayed, each piece of suspension information is corresponded based on the time information determined by the dynamic display start time information determination means. The first or second The game state when the identification information can be dynamically displayed is determined to be the special game state according to the lottery information, and a preliminary determination is performed in advance to determine whether the game is successful or not, and a result of the preliminary determination is performed. A pre-engagement judging means for storing in the sub-hold information storage means in association with information, wherein the passive display mode determining means of the sub-control means corresponds to the sub-hold information stored in the sub-hold information storage means; Until the first or second identification information to be dynamically displayed can be started, the pre-engagement determination unit is based on the determination result of the preliminary determination stored in the subordinate suspension information storage unit and the dynamic display determination information. The gaming machine L7 according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine L7 determines the dynamic display mode.

遊技機L7記載の遊技機によれば、遊技機L1からL6いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した主保留情報が記憶される場合には、その主保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により主保留情報記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となったときの遊技状態が、特別遊技状態であるかを抽選情報に従って遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が事前判定手段により実行される。そして、その結果が各従保留情報に関連させて従保留記憶手段に従事前判定手段により記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となるまでは、従事前判定手段が従保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果と動的表示決定情報とに基づいて、動的表示態様が従制御手段の従動的表示判別手段により判別される。これにより、新たに従保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間情報を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、動的表示開始順序を決定することがきる。   According to the gaming machine described in the gaming machine L7, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines L1 to L6. That is, the main control means determines whether or not the first lottery game and the second lottery game to be executed after executing the privilege game are shifted to a special game state in which it is easier to hit than usual. Is obtained by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second win / fail judgment condition. Further, when the first or second success / failure determination condition is satisfied, and the main hold information corresponding to the satisfied determination condition is stored, the lottery information is associated with the main hold information and the gaming state lottery means. Is stored in the main suspension information storage means. In the slave control means, the dynamic display start time information determining means determines until the first or second identification information corresponding to each of the slave hold information stored in the slave hold information storage means can be dynamically displayed. Based on the time information, the game state when the first or second identification information corresponding to each subordinate suspension information becomes dynamically displayable is determined to be a special game state by the game state lottery means in accordance with the lottery information. Preliminary determination is performed by the preliminary determination means for making a determination as to whether or not the determination is correct beforehand. Then, the result is stored by the preliminary determination unit in accordance with the subordinate suspension storage unit in association with each subordinate suspension information. Until the first or second identification information corresponding to the secondary hold information stored in the secondary hold information storage unit can be dynamically displayed, the pre-engagement determination unit stores the preliminary determination stored in the secondary hold information storage unit. Based on the result and the dynamic display determination information, the dynamic display mode is determined by the passive display determining means of the slave control means. As a result, even if the suspension information is newly stored and the dynamic display start order is changed, the game state at the start of the dynamic display is determined based on the correct dynamic display start order, and the success / failure determination is performed. Is Therefore, the dynamic display time information can be determined in advance based on the correct determination result, and the dynamic display start order can be determined even when a new determination condition is satisfied next.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第1または第2抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、前記条件振り分け手段が、次に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかを識別する成立条件識別手段と、その成立識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報を遊技者に報知する識別結果報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M1。   A right / wrong determination means for performing a first lottery game win / fail determination based on the establishment of the first right / wrong determination condition, and a second lottery game determination based on the establishment of the second right / wrong game determination. The first identification information indicating the result of the first lottery determination by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied. The second identification information indicating the result of the rejection determination is dynamically displayed in the order in which the second rejection determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means, respectively, and the hit / fail judgment result by the hit / fail judgment means is a hit, and the display control means gives the first or second display means the information. First or second identification A bonus game execution means for giving a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, in the gaming machine having the first success / failure determination condition and the second success / failure. A condition distributing unit that assists alternately satisfying the determination condition; and, when the first or second success / failure determination condition is satisfied and assisted by the condition distributing unit, the first or second predetermined number of times is determined. (2) The holding storage means for storing as a right to perform a lottery game and the condition distribution means determine which of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is to be assisted in establishing the next condition. The identification condition notification means for notifying the player of the information indicating the identification result based on the identification result of the identification means. Game machine M1 characterized by Rukoto.

遊技機M1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件と第2当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第1または第2当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第1または第2抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。また、条件振り分け手段が、次に第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらについて成立させることを補助する状態であるかが成立条件識別手段により識別される。その成立条件識別手段の識別結果に基づいて、その識別結果を示す情報が識別結果報知手段により遊技者に対して報知される。これにより、第1当否判定条件と第2当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第1抽選遊技と第2抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第1抽選遊技を行う権利と第2抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。また、識別結果報知手段により、振り分け手段の状態が、次に成立するように補助される当否判定条件がどちらの状態であるか報知されるので、報知されている次に成立するように補助される当否判定条件が成立しても、オーバーフローとなってしまう当否判定条件であれば、遊技者は、当否判定条件が成立しないように遊技を行うことができ、オーバーフローを抑制することができる。   According to the gaming machine M1, based on the establishment of the first win / fail determination condition, the win / fail determination of the first lottery game is executed by the win / fail determination means. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. The dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is determined to be successful or not is performed by the first display means in the order in which the first success or failure determination condition is satisfied. Also, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the second lottery game is determined by the second determination unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is the first display means, the second identification information is the second display means, and the display control means is capable of dynamic display. When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is executed. Performed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. It is assisted by the condition distributing means that the first validity determination condition and the second validity determination condition are alternately satisfied. When the first or second success / failure determination condition is satisfied with the assistance of the condition distributing means, the right to perform the first or second lottery game up to a predetermined upper limit number is stored by the hold storage means. Further, the condition allocating means identifies which of the first validity determination condition and the second validity determination condition is the state which assists the establishment of the next condition by the fulfillment condition identifying means. Based on the identification result of the fulfillment condition identification means, information indicating the identification result is notified to the player by the identification result notification means. As a result, the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are likely to be equally established, the right to perform the first lottery game and the second lottery game can be stored equally, and the first lottery game is performed. It is possible to prevent one of the right and the right to perform the second lottery game from being prematurely stored up to the upper limit number. Therefore, the right to perform the first lottery game and the second lottery game is stored up to the upper limit number, respectively. it can. Also, since the identification result notifying means notifies the status of the sorting means to which of the validity determination conditions is assisted to be established next, it is assisted to be established next to be notified. Even if the right / wrong determination condition is satisfied, if the right / wrong determination condition results in an overflow, the player can play the game so that the right / wrong determination condition is not satisfied, and the overflow can be suppressed.

遊技機M1において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第1当否判定条件の成立となる第1始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第2当否判定条件の成立となる第2始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第1始動口と前記第2始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機M2。   In the gaming machine M1, when a game area and a game ball flowing down the game area enter the ball, a first starting port that satisfies the first hit / fail determination condition and a game ball flowing down the game area enter. And a second starting port that satisfies the second hit / fail judgment condition by balling, wherein the condition distributing means includes a game ball alternately entering the first starting port and the second starting port. The gaming machine M2 according to claim 1, further comprising a game ball guiding section for assisting a player to play a ball.

遊技機M2によれば、遊技機M1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第1始動口に入球すると第1当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第2始動口に入球すると第2当否判定条件の成立とされる。第1始動口と第2始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第1始動口と第2始動口とに交互に入球させ易くなって、第1抽選遊技と第2抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。   According to the gaming machine M2, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the gaming machine M1. That is, when the game ball flowing down the game area enters the first starting port, the first hit / fail judgment condition is satisfied, and when the game ball hits the second starting port, the second hit judgment condition is satisfied. You. It is assisted by the game ball guiding section of the condition distributing means that the game balls enter the first starting port and the second starting port alternately. Thus, the player can easily make the game balls alternately enter the first start port and the second start port by causing the game balls to flow down to the game area, and the first lottery game and the second lottery game Can be performed efficiently, so that many lottery games can be performed in a shorter time.

遊技機M2において、前記条件振り分け手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に入球した遊技球を、前記遊技球誘導部を介して前記第1始動口へと誘導する第1誘導路と、前記遊技球誘導部を介して前記第2始動口へと誘導する第2誘導路と、を有し、前記遊技球誘導部は、前記入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して前記第1誘導路へと遊技球を誘導した後、次に前記入球口から入球した遊技球を前記第1方向へ回動した状態で受けて、前記第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度まで回動して前記第2誘導路へと遊技球を誘導するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M2, the condition distributing means includes: a ball entrance into which a game ball flowing down the game area can enter; and a game ball entering the ball entrance through the game ball guiding unit. A first guiding path for guiding to a first starting port, and a second guiding path for guiding to the second starting port via the game ball guiding section, wherein the game ball guiding section includes After receiving the game ball entered from the ball opening and rotating the game ball to a predetermined angle in the first direction to guide the game ball to the first guide path, then the game ball entered from the ball entrance is Receiving in a state rotated in the first direction, guiding the game ball to the second guiding path by rotating to a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. A gaming machine M3 characterized by the following.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第1方向に所定角度まで回動して第1誘導路を介して第1始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第1方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第1方向と反対の方向である第2方向に所定角度回動して第2誘導路を介して第2始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第1始動口と第2始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第1始動口と第2始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。   According to the gaming machine M3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine M2. That is, the game ball which has entered the ball from the entrance of the condition distributing means is rotated to a predetermined angle in the first direction, and the game ball is directed to the first starting port via the first guide path by the game ball guiding section. After being guided, the game ball that has entered the ball next from the entrance is received in a state rotated in the first direction by a predetermined angle, and is rotated by a predetermined angle in a second direction opposite to the first direction. The game ball is guided to the second starting port via the second guide path by the game ball guiding section. Thus, it is possible to alternately distribute and guide the game balls to the first starting port and the second starting port by using the common member, and to distribute the game balls to the first starting port and the second starting port, respectively. The structure for distributing the game balls can be made more compact as compared with the case of providing.

遊技機M3において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第1方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第2方向に所定角度まで回動する第1受動部と、前記第2方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第2受動部と、前記第1受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第2方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第1方向に回動することを妨げる、または、前記第2受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第1方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第2方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, the game ball guiding section of the condition distributing means is arranged at a position facing the game ball that has entered the entrance while rotating to a predetermined angle in the first direction. A first passive unit that receives a game ball that has entered and rotates to a predetermined angle in the second direction, and a game ball that has entered the entrance when it rotates to a predetermined angle in the second direction. A second passive unit that is disposed at a position facing the player and rotates to a predetermined angle by receiving the entered game ball; and the first passive unit receives the game ball entered from the entrance and receives the game ball. After turning in two directions, before the game ball next enters the entrance, it prevents the game ball from rotating in the first direction, or the second passive unit enters from the entrance. After receiving the ball that has been hit and rotating in the first direction, before the next ball enters the entrance, the Gaming machine M4, characterized in that it has a rotation restricting portion which prevents the pivots direction.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第1方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第1受動部が配置されて、その入球した遊技球を第1受動部が受けることにより第2方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第2方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第2受動部が配置され、その入球した遊技球を第2受動部が受けることにより第1方向に所定角度まで回動される。第1受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第2方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第1方向に回動することが、または、第2受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第1方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第2方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第1始動口と第2始動口とに誘導することが可能となり、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。   According to the gaming machine M4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine M3. In other words, the first passive unit of the game ball guiding unit is disposed at a position facing the game ball that has entered the entrance when the game ball guiding unit of the condition distributing unit is rotated to a predetermined angle in the first direction. When the first passive unit receives the entered game ball, the ball is rotated to a predetermined angle in the second direction. Further, the second passive unit of the game ball guiding unit is disposed at a position facing the game ball that has entered the entrance when the game ball guiding unit of the condition distributing unit is rotated to a predetermined angle in the second direction. When the second passive unit receives the entered game ball, the ball is rotated in the first direction by a predetermined angle. After the first passive unit receives the game ball entered from the entrance and rotates in the second direction, it may rotate in the first direction before the next game ball enters the entrance. Or, after the second passive unit receives the game ball entered from the entrance, rotates in the first direction, and then rotates in the second direction before the next game ball enters the entrance. Is prevented by the rotation restricting portion. Thereby, after the game ball guiding section rotates and guides the game ball to one guide path, before the next game ball enters, the game ball rotates in the other direction and the next ball enters. It is possible to prevent the game ball from being guided to the same guide path as the game ball entered before the game ball. Therefore, it is possible to more accurately alternately guide the game balls entering the entrance to the first starting port and the second starting port, and to evenly distribute the right to perform the first lottery game and the second lottery game. Can be stored.

遊技機M2からM4のいずれかにおいて、前記成立条件識別手段は、前記第1または第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記条件振り分け手段が、次に入球するように補助する始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機M5。   In any one of the gaming machines M2 to M4, the fulfillment condition identifying means may be configured such that the condition distribution means enters the next ball based on the fact that a game ball has entered the first or second starting port. A gaming machine M5 for identifying an auxiliary starting port.

遊技機M5記載の遊技機によれば、遊技機M2からM4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、条件振り分け手段が次に入球するように補助する始動口について成立条件識別手段により識別される。よって、次に振り分けられる始動口について、遊技者は認識することができ、オーバーフローによる無効球を抑制して遊技を行うことができる。   According to the gaming machine described in the gaming machine M5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the gaming machines M2 to M4. That is, based on the fact that the game ball has entered the first or second starting port, the starting port that assists the condition distribution means to enter the next ball is identified by the established condition identifying means. Therefore, the player can recognize the starting port to be distributed next, and can play a game while suppressing invalid balls due to overflow.

前記成立条件識別手段は、前記遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が、次に誘導する誘導路により遊技球が入球するように補助される始動口について識別するものであることを特徴とする遊技機M6。   The fulfillment condition identification means detects a state in which the game ball guiding section has rotated, and based on the detection result, causes the game ball guiding section to enter a ball through the next guiding path. A gaming machine M6 for identifying an assisted starting port.

遊技機M6記載の遊技機によれば、遊技機M3またはM4に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が回動した状態を検出して、その検出結果に基づいて、遊技球誘導部が次に遊技球を誘導する誘導路により、遊技球が入球するように補助される始動口をについて成立条件識別手段により識別される。よって、条件振り分け手段の状態を正確に識別して、報知することができ、遊技者により正確な情報を報知して、オーバーフローを抑制するように遊技を行うことができる。   According to the gaming machine described in the gaming machine M6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in the gaming machine M3 or M4. That is, a state in which the game ball guiding unit of the condition distributing unit is rotated is detected, and based on the detection result, the game ball guiding unit guides the next game ball so that the game ball enters the guiding path. The starting port assisted by the condition is identified by the establishment condition identifying means. Therefore, it is possible to accurately identify and notify the state of the condition distributing means, to notify the player of more accurate information, and to play a game so as to suppress overflow.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、前記主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の前記動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記主保留情報記憶手段に記憶する主動的表示開始時間情報決定手段と、前記主保留情報記憶手段に新たな主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す前記主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N1。   Main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with an instruction of the main control means, wherein the main control means is configured to execute a first hit / fail judgment condition. Means for determining whether or not the first lottery game is performed, and determining whether or not the second lottery game is correct based on the establishment of the second determination condition. A first success / failure determination signal based on the determination result; and a second success / failure determination signal generation unit based on the success / failure determination result of the second lottery game by the success / failure determination unit. A first display unit for dynamically displaying first identification information indicating a result of the first lottery game based on the first success / failure determination signal based on the first success / failure determination signal; Based on the second lottery game And a second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result, the first or second display means for indicating whether the first or second display means is a hit, as a result of the hit determination by the hit determination means. When the identification information is stopped and displayed, in a gaming machine in which a bonus game which is advantageous to a player is provided, the main control means determines whether or not the first success / failure determination condition has been satisfied. Dynamic display for determining a dynamic display mode of the corresponding first identification information, and for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established pass / fail judgment condition based on the establishment of the second pass / fail judgment condition. A mode determining means for determining whether the first or second identification information corresponding to the satisfied first or second determination condition is started dynamically when the first or second determination condition is satisfied; To judge pass / fail by means The order information in which the acceptance / rejection determination condition corresponding to the main hold information is established, with the information on whether or not to execute the determination and the dynamic display determination information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means as main hold information. Main hold information storage means for identifiably storing whether the determined contact determination condition is the first match determination condition or the second match determination condition; and the main hold information is newly stored in the main hold information storage means. In the case, each of the remaining dynamic display modes of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means and each of the main hold information previously stored in the main hold information storage means And determining the time information until the first or second identification information corresponding to the new main hold information starts the dynamic display based on the dynamic display determination information. Active display start time to be stored Information determining means, and, based on the storage of new main hold information in the main hold information storage means, subordinate control means for controlling information relating to the stored main hold information and time information corresponding to the main hold information. And a main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the main hold information signal based on the reception of the main hold information signal. Sub-hold information storage means for storing information as sub-suspension information; and sub-suspension information stored in the sub-suspension information storage means. Each time the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition are satisfied, the fulfillment order of the success / failure determination condition is displayed in a distinguishable suspension display mode, and the predetermined condition is satisfied. Opportunity Based on each time information determined by the main dynamic display start time information determining means indicated by the secondary pending information stored in the secondary pending information storage means, the suspended display mode displayed on the pending display means is changed to the dynamic A gaming machine N1 comprising: a rearranging means for rearranging the display in an order of starting the display.

遊技機N1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段に新たに主保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に主保留情報記憶手段に記憶されている各主保留情報毎の動的表示決定情報とに基づいて、新たな主保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が主動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報とその主保留情報に対応する時間情報とに関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われるそして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報が示す主動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。   According to the gaming machine N1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub-control means according to the instruction of the main control means. In the main control means, based on the satisfaction of the first win / fail determination condition, the win / fail determination of the first lottery game is executed by the win / fail determination means. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. Then, a first success / failure determination signal based on the success / failure determination result of the first lottery game by the success / failure determination means and a second success / failure determination signal based on the success / failure determination result of the second lottery game are generated by the success / failure determination signal generation means. In the slave control means, the first identification information indicating the result of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first success / failure determination signal. Also, based on the second success / failure determination signal, the second identification information indicating the success / failure determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating a hit is displayed on the first or second display means, a bonus game is given to the player. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the dynamic display mode determination means determines a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established permission / prohibition determination condition based on the establishment of the first permission / prohibition determination condition. Further, based on the establishment of the second matching condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied matching condition. When the first or second validity determination condition is satisfied, the main control means determines whether the first or second identification information corresponding to the satisfied validity determination condition starts dynamic display. The rejection determination information on the rejection determination by the rejection determination unit and the dynamic display determination information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit are main suspension information, and the rejection determination condition corresponding to the main suspension information is satisfied. The determined order information and the established acceptance / rejection determination condition are stored in the main hold information storage unit so as to be identifiable as the first acceptance / rejection determination condition or the second acceptance / rejection determination condition. In the main control means, when the main hold information is newly stored in the main hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information during the dynamic display is first set to the main hold information storage means. And the time information until the first or second identification information corresponding to the new main hold information can be dynamically displayed, based on the dynamic display determination information for each main hold information stored in It is determined by the display start time information determining means and stored in the subordinate suspension information storage means. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means has been stored, a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information and time information corresponding to the main hold information. Is generated by the main hold information signal generating means. Then, in the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave hold information storage means as the slave hold information. While discriminating between the first hold determination information and the second hold determination stored in the hold information storage unit, the first match determination condition and the second match determination condition are matched for each piece of hold information. The order of fulfillment of the validity determination conditions is performed by the suspension display means as a display of an identifiable suspension display mode.When the predetermined condition is satisfied, the slave control means On the basis of each time information determined by the main dynamic display start time information determining means indicated by the stored subordinate suspension information, the suspension display mode displayed on the suspension display means is rearranged by the rearranging means in the order of starting the dynamic display. Sorted. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, the information is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is determined by the dynamic time of the first identification information corresponding to the held information of the first lottery game stored earlier. It is earlier than the display start time. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the validity determination condition obtained by combining the first validity determination condition and the second validity determination condition is satisfied, the first lottery stored beforehand is displayed. The newly stored second lottery game is displayed in the hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, a case may occur in which the actual start order of the dynamic display and the fulfillment order of the pass / fail judgment condition are different, but when the predetermined condition is fulfilled, the rearrangement means causes the actual dynamic display to be executed. They are displayed in the order of the start order. Therefore, even when the first identification information or the second identification information is started to be dynamically displayed in a different order from the order in which the actual acceptance / rejection determination condition is satisfied, the rearrangement unit sets the dynamic display in the starting order of the dynamic display. Since the suspension display modes are rearranged, there is an effect that confusion of the player can be suppressed. Further, the main control unit does not execute the process of rearranging the pending display modes in the order of starting the dynamic display, and is executed by the sub control unit. Therefore, the control load of the main control unit can be suppressed.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶し、電源が断した状態でも記憶を保持可能な主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、その従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N2。   Main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with an instruction of the main control means, wherein the main control means is configured to execute a first hit / fail judgment condition. Means for determining whether or not the first lottery game is performed, and determining whether or not the second lottery game is correct based on the establishment of the second determination condition. A first success / failure determination signal based on the determination result; and a second success / failure determination signal generation unit based on the success / failure determination result of the second lottery game by the success / failure determination unit. A first display unit for dynamically displaying first identification information indicating a result of the first lottery game based on the first success / failure determination signal based on the first success / failure determination signal; Based on the second lottery game And a second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result, the first or second display means for indicating whether the first or second display means is a hit, as a result of the hit determination by the hit determination means. When the identification information is stopped and displayed, in a gaming machine in which a bonus game which is advantageous to a player is provided, the main control means determines whether or not the first success / failure determination condition has been satisfied. Dynamic display for determining a dynamic display mode of the corresponding first identification information, and for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established pass / fail judgment condition based on the establishment of the second pass / fail judgment condition. A mode determining means for determining whether the first or second identification information corresponding to the satisfied first or second determination condition is started dynamically when the first or second determination condition is satisfied; To judge pass / fail by means The order information in which the acceptance / rejection determination condition corresponding to the main hold information is established, with the information on whether or not to execute the determination and the dynamic display determination information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means as main hold information. A main suspension information storage unit that identifiably stores whether the determined acceptance / rejection condition is the first acceptance / rejection determination condition or the second acceptance / rejection determination condition, and that can retain the storage even when the power is turned off; A main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information, based on the main hold information being stored in the storage means. The sub-control means, based on the reception of the main reservation information signal, sub-suspension information storage means for storing information about the main reservation information indicated by the main reservation information signal as sub-suspension information; While discriminating the sub-hold information of the first sub-unit determination condition and the second sub-unit determination condition stored in the storage unit, the first sub-unit determination condition and the second sub-unit determination condition are determined for each sub-reservation information. A hold display unit in which the combined success / failure determination condition fulfillment order is displayed in an identifiable hold display mode, and a dynamic display of the main control unit based on the auxiliary hold information stored in the auxiliary hold information storage unit. A passive display mode determining unit that determines a dynamic display mode determined by the mode determining unit; and a first or second display unit, when the secondary pending information is newly stored in the secondary pending information storage unit. The remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the dynamic mode determined by the subordinate display mode determining unit for each subordinate pending information previously stored in the subordinate pending information storage unit. Based on the target display mode Dynamic display start time information determining means for determining time information until the first or second identification information corresponding to the subordinate suspension information starts dynamic display and storing the information in the subordinate reservation information storage means; On the occasion that the given condition is satisfied, based on the respective time information stored in the subordinate suspension information storage unit by the dynamic display start time information determination unit, the suspension display mode displayed on the suspension display unit, And a rearranging means for rearranging the dynamic display in an order to start the dynamic display.

遊技機N2によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留情報を区別しつつ、各従保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。   According to the gaming machine N2, main control of the game is executed by the main control means, and control of the game is executed by the sub-control means in accordance with an instruction from the main control means. In the main control means, based on the satisfaction of the first win / fail determination condition, the win / fail determination of the first lottery game is executed by the win / fail determination means. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. Then, a first success / failure determination signal based on the success / failure determination result of the first lottery game by the success / failure determination means and a second success / failure determination signal based on the success / failure determination result of the second lottery game are generated by the success / failure determination signal generation means. In the slave control means, the first identification information indicating the result of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first success / failure determination signal. Also, based on the second success / failure determination signal, the second identification information indicating the success / failure determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating a hit is displayed on the first or second display means, a bonus game is given to the player. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, the dynamic display mode determination means determines a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established permission / prohibition determination condition based on the establishment of the first permission / prohibition determination condition. Further, based on the establishment of the second matching condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied matching condition. When the first or second validity determination condition is satisfied, the main control means determines whether the first or second identification information corresponding to the satisfied validity determination condition starts dynamic display. The rejection determination information on the rejection determination by the rejection determination unit and the dynamic display determination information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit are main suspension information, and the rejection determination condition corresponding to the main suspension information is satisfied. The determined order information and the established acceptance / rejection determination condition are stored in the main hold information storage unit so as to be identifiable as the first acceptance / rejection determination condition or the second acceptance / rejection determination condition. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means is stored, a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information is generated by the main hold information signal generating means. You. Then, in the slave control means, based on the reception of the main hold information signal, information on the main hold information indicated by the main hold information signal is stored in the slave hold information storage means as the slave hold information. While discriminating between the first hold determination information stored in the first hold determination information storage means and the second match determination condition, the first match determination condition and the second match determination condition are combined for each piece of hold information. The order in which the validity determination conditions are satisfied is performed by the suspension display means as a display of an identifiable suspension display mode. In the slave control means, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means of the main control means is determined by the slave display mode determination means based on the slave reservation information stored in the slave suspension information storage means. In the case where the new pending information is newly stored in the pending information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed is stored in the pending information storage means first. Time until the first or second identification information corresponding to the new pending information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the passive display mode determining means for each of the pending status information. The information is determined by the dynamic display start time information determining means and stored in the subordinate suspension information storage means. Then, in the slave control means, when the predetermined condition is satisfied, based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means, the hold display mode displayed on the hold display means is changed. Rearrangement is performed by the rearranging unit in the order in which the dynamic display is started. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, the information is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is determined by the dynamic time of the first identification information corresponding to the held information of the first lottery game stored earlier. It is earlier than the display start time. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the validity determination condition obtained by combining the first validity determination condition and the second validity determination condition is satisfied, the first lottery stored beforehand is displayed. The newly stored second lottery game is displayed in the hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, a case may occur in which the actual start order of the dynamic display and the fulfillment order of the pass / fail judgment condition are different, but when the predetermined condition is fulfilled, the rearrangement means causes the actual dynamic display to be executed. They are displayed in the order of the start order. Therefore, even when the first identification information or the second identification information is started to be dynamically displayed in a different order from the order in which the actual acceptance / rejection determination condition is satisfied, the rearrangement unit sets the dynamic display in the starting order of the dynamic display. Since the suspension display modes are rearranged, there is an effect that confusion of the player can be suppressed. Further, the main control unit does not execute the process of rearranging the pending display modes in the order of starting the dynamic display, and is executed by the sub control unit. Therefore, the control load of the main control unit can be suppressed.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、前記第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、前記第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、前記第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号を生成し、前記第1または第2当否判定条件の成立順に前記従制御手段に出力する成立信号生成手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とを主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるかとを識別可能に記憶する主保留情報記憶手段と、その主保留情報記憶手段に前記主保留情報が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号を生成する主保留情報信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報を、その成立信号が示す前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを区別し、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能にそれぞれ従保留数情報として記憶する従保留数記憶手段と、前記従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記従保留数情報をそれぞれ区別しつつ、各従保留数情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報を従保留情報として記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、前記主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を判別する従動的表示態様判別手段と、前記従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に前記従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について前記従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により従保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N3。   Main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with an instruction of the main control means, wherein the main control means is configured to execute a first hit / fail judgment condition. Means for determining whether or not the first lottery game is performed, and determining whether or not the second lottery game is correct based on the establishment of the second determination condition. A first success / failure determination signal based on the determination result; and a second success / failure determination signal generation unit based on the success / failure determination result of the second lottery game by the success / failure determination unit. A first display unit for dynamically displaying first identification information indicating a result of the first lottery game based on the first success / failure determination signal based on the first success / failure determination signal; Based on the second lottery game And a second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result, the first or second display means for indicating whether the first or second display means is a hit, as a result of the hit determination by the hit determination means. When the identification information is stopped and displayed, in a gaming machine in which a bonus game which is advantageous to a player is provided, the main control unit performs the above based on the first or second success / failure determination condition being satisfied. The first and second contact determination conditions are distinguished from each other, and an establishment signal notifying that the first or second contact determination condition has been established is generated, and the first or second contact determination condition is established. Determining a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition based on the establishment of the first success / failure determination condition; Pass / fail judgment condition A dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established pass / fail judgment condition based on the first and second pass / fail judgment conditions. Until the dynamic display of the first or second identification information corresponding to the validity determination condition is started, the validity determination information on the validity determination by the validity determination means and the dynamic determination determined by the dynamic display mode determination means. The dynamic display determination information relating to the display mode and the main suspension information are used as the main suspension information, and the order information in which the success / failure determination condition corresponding to the main suspension information is satisfied and whether the success / failure determination condition is satisfied is the first success / failure determination condition or the second success / failure determination condition. Main hold information storage means for identifiably storing the main hold information, and based on the main hold information being stored in the main hold information storage means, information relating to the stored main hold information is controlled. Main hold information signal generating means for generating a main hold information signal for notifying the control means, and the slave control means serves as a trigger for generating the establishment signal based on the reception of the establishment signal. Until the first or second identification information corresponding to the validity determination condition becomes dynamically displayable, information on the number of receptions of the validity signal is given by the first validity / rejection condition indicated by the validity signal and the first A secondary pending number storage unit that distinguishes the second valid / non-permissible determination condition, and discriminately stores the fulfillment order of the valid / non-permissible determination condition obtained by combining the first valid / non-permissible determination condition and the second validity determination condition. And, based on the suspended number information stored in the suspended number storage means, each of the suspended number information while distinguishing the suspended number information of the first match determination condition and the second match determination condition. The first pass / fail for each information The fulfillment order of the pass / fail judgment condition combining the fixed condition and the second pass / fail judgment condition is a hold display means displayed in an identifiable hold display mode, and based on receiving the main hold information signal, A secondary suspension information storage unit for storing information relating to the primary suspension information indicated by the primary suspension information signal as secondary suspension information; and a dynamic display of the main control unit based on the secondary suspension information stored in the secondary suspension information storage unit. A passive display mode determining unit that determines a dynamic display mode determined by the mode determining unit; and a first or second display unit, when the secondary pending information is newly stored in the secondary pending information storage unit. The remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the dynamic mode determined by the subordinate display mode determining unit for each subordinate pending information previously stored in the subordinate pending information storage unit. Display And determining the time information until the first or second identification information corresponding to the new suspension information becomes the dynamic display start, and stores the dynamic display start time stored in the suspension information storage means. Information determining means, and when the predetermined condition is satisfied, the dynamic display start time information determining means displays the information on the hold display means based on the time information stored in the auxiliary hold information storage means. And a rearranging means for rearranging the held display modes in the order in which the dynamic display is started.

遊技機N3によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件とをそれぞれ区別して、第1または第2当否判定条件が成立したことを通知する成立信号が成立信号生成手段により生成され、第1または第2当否判定条件の成立順に従制御手段に出力される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、当否判定手段による当否判定手段による当否判定に関する当否判定情報と動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様に関する動的表示決定情報とが主保留情報として、その主保留情報に対応する当否判定条件が成立した順序情報と成立した当否判定条件が第1当否判定条件であるか第2当否判定条件であるを識別可能に主保留情報記憶手段に記憶される。主制御手段では、その主保留情報記憶手段が記憶されたことに基づいて、その記憶された主保留情報に関する情報を従制御手段に通知する主保留情報信号が主保留情報信号生成手段により生成される。そして、従制御手段では、成立信号を受信したことに基づいて、その成立信号を生成する契機となった当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの間、その成立信号を受信した数に関する情報が、その成立信号が第1当否判定条件と第2当否判定条件とを区別し、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序を識別可能に、それぞれ従保留数情報として従保留数記憶手段に記憶される。従制御手段では、従保留数記憶手段に記憶された従保留数情報に基づいて、第1当否判定条件と第2当否判定条件との従保留数情報を区別しつつ、各従保留数情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。従制御手段では、主保留情報信号を受信したことに基づいて、その主保留情報信号が示す主保留情報に関する情報が従保留情報として従保留情報記憶手段に記憶される。また、従保留情報記憶手段に記憶された従保留情報に基づいて、主制御手段の動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様が従動的表示態様判別手段により判別される。従制御手段では、従保留情報記憶手段に新たに従保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様と先に従保留情報記憶手段に記憶されている各従保留情報毎について従動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様とに基づいて、新たな従保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定されて、従保留情報記憶手段に記憶される。そして、従制御手段では、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間情報決定手段により決定された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示された保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の主保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。また、主制御手段は、保留表示態様を動的表示の開始順で並び替える処理を実行せず、従制御手段により実行されるので、主制御手段の制御負荷を抑制することができる。   According to the gaming machine N3, main control of the game is executed by the main control means, and control of the game is executed by the sub-control means in accordance with an instruction from the main control means. In the main control means, based on the satisfaction of the first win / fail determination condition, the win / fail determination of the first lottery game is executed by the win / fail determination means. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. Then, a first success / failure determination signal based on the success / failure determination result of the first lottery game by the success / failure determination means and a second success / failure determination signal based on the success / failure determination result of the second lottery game are generated by the success / failure determination signal generation means. In the slave control means, the first identification information indicating the result of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first success / failure determination signal. Also, based on the second success / failure determination signal, the second identification information indicating the success / failure determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating a hit is displayed on the first or second display means, a bonus game is given to the player. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, based on the fact that the first or second decision-making condition is satisfied, the first decision-making condition or the second decision-making condition is distinguished, and the first or second decision-making condition is satisfied. Is generated by the establishment signal generation unit, and is output to the control unit in accordance with the order in which the first or second determination condition is satisfied. The dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied pass / fail determination condition based on the establishment of the first match determination condition. Further, based on the establishment of the second matching condition, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied matching condition. When the first or second validity determination condition is satisfied, the main control means determines whether the first or second identification information corresponding to the satisfied validity determination condition starts dynamic display. The rejection determination information on the rejection determination by the rejection determination unit and the dynamic display determination information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit are main suspension information, and the rejection determination condition corresponding to the main suspension information is satisfied. The determined order information and the established acceptance / rejection determination condition are stored in the main hold information storage unit so as to be identifiable as the first acceptance / rejection determination condition or the second acceptance / rejection determination condition. In the main control means, based on the fact that the main hold information storage means is stored, a main hold information signal for notifying the slave control means of information on the stored main hold information is generated by the main hold information signal generating means. You. Then, based on the reception of the establishment signal, the slave control means waits until the first or second identification information corresponding to the acceptance / rejection determination condition that triggered the generation of the establishment signal becomes dynamically displayable. The information on the number of receptions of the establishment signal indicates that the establishment signal distinguishes the first acceptance / rejection determination condition from the second acceptance / rejection determination condition, and determines whether the first acceptance / rejection determination condition and the second acceptance / rejection determination condition are combined. Are stored in the sub-pending number storage means as sub-pending number information so that the order in which they are established can be identified. The sub-control means distinguishes the sub-suspension number information of the first permission / non-permission judgment condition and the second permission / non-permission judgment condition based on the sub-suspension number information stored in the sub-suspension number storage means. Then, the order of fulfillment of the rejection determination conditions obtained by combining the first rejection determination condition and the second rejection determination condition is performed by the suspension display means as a display of a recognizable suspension display mode. In the slave control means, based on the reception of the master hold information signal, information on the master hold information indicated by the master hold information signal is stored in the slave hold information storage means as the slave hold information. Further, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit of the main control unit is determined by the passive display mode determining unit based on the subordinate suspension information stored in the subordinate suspension information storage unit. In the slave control means, when new slave hold information is stored in the slave hold information storage means, the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed and the slave hold information storage means The first or second identification information corresponding to the new pending information can be dynamically displayed based on the dynamic display mode determined by the passive display mode determining means for each of the pending status information stored in the storage device. Is determined by the dynamic display start time information determination means and stored in the subordinate suspension information storage means. Then, in the slave control means, when the predetermined condition is satisfied, based on each time information determined by the dynamic display start time information determining means, the hold display mode displayed on the hold display means is changed. Rearrangement is performed by the rearranging unit in the order in which the dynamic display is started. Thereby, for example, the main hold information of the second lottery game is newly stored in a state where the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, the information is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is determined by the dynamic time of the first identification information corresponding to the held information of the first lottery game stored earlier. It is earlier than the display start time. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the validity determination condition obtained by combining the first validity determination condition and the second validity determination condition is satisfied, the first lottery stored beforehand is displayed. The newly stored second lottery game is displayed in the hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, a case may occur in which the actual start order of the dynamic display and the fulfillment order of the pass / fail judgment condition are different, but when the predetermined condition is fulfilled, the rearrangement means causes the actual dynamic display to be executed. They are displayed in the order of the start order. Therefore, even when the first identification information or the second identification information is started to be dynamically displayed in a different order from the order in which the actual acceptance / rejection determination condition is satisfied, the rearrangement unit sets the dynamic display in the starting order of the dynamic display. Since the suspension display modes are rearranged, there is an effect that confusion of the player can be suppressed. Further, the main control unit does not execute the process of rearranging the pending display modes in the order of starting the dynamic display, and is executed by the sub control unit. Therefore, the control load of the main control unit can be suppressed.

遊技機N1において、前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記主初期制御処理の一処理として、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N4。   In the gaming machine N1, the main hold information storage means is configured to be able to hold data even when the power is turned off, and the main control means sets the game machine when the power is turned on. Main initial control execution means for executing a main initial control process as an initial setting, and as one process of the main initial control process, based on main hold information and time information stored in the main hold information storage means. , A return data signal generating means for generating a return data signal and outputting the return data signal to the slave control means, wherein the slave control means initializes the gaming machine when the game machine is powered on. A sub initial control executing means for executing a sub initial control process, and in the sub initial control process executed by the sub initial control executing unit, a return data signal indicates based on a return data signal from the main control unit. Return information Gaming machine N4, characterized in that those having the sub suspension information returning unit to be stored in the sub suspension information storage means as the distillate information.

遊技機N4によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報と時間情報とに基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断する直前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。主保留情報と時間情報とに基づく情報として従復帰保留情報が記憶されるので、電源断から復帰して、予め定められた条件が成立した場合にも、保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。   According to the gaming machine N4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine N1. That is, the main hold information storage means of the main control means holds data even when the power is turned off. In the main control means, when the power of the gaming machine is turned on, a main initial control process as an initial setting of the gaming machine is executed by the main initial control executing means. As one process of the main initial control process, a return data signal is generated by the return data signal generation means based on the main hold information and the time information stored in the main hold information storage means, and Is output. In the slave control means, when the power of the gaming machine is turned on, a slave initial control process as initial setting of the gaming machine is executed by the slave initial control executing means. In the sub-initial control process executed by the sub-initial control execution means, based on the return data signal from the main control means, the information indicated by the return data signal is used as the sub-recovery reservation information as the sub-reservation information storage means. Stored by the means. Thereby, when the power is turned on again after the power failure occurs, the data stored in the main hold information storage means of the main control means is notified based on the return data signal, and The return hold information is stored according to the information storage means. Therefore, the data stored in the subordinate suspension information storage unit can be returned to the state immediately before the power is turned off. Therefore, when the player returns from the power-off state, the hold display mode displayed immediately before the power-off state can be displayed to the player. Since the subordinate suspension information is stored as information based on the main suspension information and the time information, even when the power is turned off and the predetermined condition is satisfied, the suspension display mode is arranged in the order of starting to change. It can be displayed alternately.

遊技機N1からN3のいずれかにおいて前記主保留情報記憶手段は、電源が断した状態でもデータを保持可能に構成されたものであり、前記主制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理を実行する主初期制御実行手段と、前記初期制御処理の一処理として、前記従制御手段に対して、前記主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号を生成して前記従制御手段に対して出力する復帰データ信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理を実行する従初期制御実行手段と、その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、前記主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として前記従保留情報記憶手段に記憶させる従保留情報復帰手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機N5。   In any one of the gaming machines N1 to N3, the main hold information storage means is configured to be able to hold data even when the power is turned off, and the main control means is configured to operate when the game machine is powered on. A main initial control execution unit for executing a main initial control process as an initial setting of the gaming machine; and as one process of the initial control process, the sub control unit is stored in the main hold information storage unit. Return data signal generation means for generating a return data signal based on the main hold information and outputting the generated return data signal to the slave control means, wherein the slave control means is provided when the power of the gaming machine is turned on. In the secondary initial control executing means for executing a secondary initial control process which is an initial setting of the gaming machine, and in the secondary initial control process executed by the secondary initial control executing means, based on a return data signal from the main control unit. And return Gaming machine N5, characterized in that those having the sub suspension information returning means for said to be stored in the slave holding information storage means information indicating the data signal as a slave return hold information.

遊技機N5記載の遊技機によれば、遊技機N1からN3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の主保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。主制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である主初期制御処理が主初期制御実行手段により実行される。主初期制御処理の一処理として、主保留情報記憶手段に記憶されている主保留情報に基づいて、復帰データ信号が復帰データ信号生成手段により生成されて、従制御手段に対して出力される。従制御手段では、遊技機に電源が投入された場合に、遊技機の初期設定である従初期制御処理が従初期制御実行手段により実行される。その従初期制御実行手段が実行する従初期制御処理内で、主制御手段からの復帰データ信号に基づいて、復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として従保留情報記憶手段に従保留情報復帰手段により記憶される。これにより、電源断が発生した後に、電源が遊技機に再投入された場合に、主制御手段の主保留情報記憶手段に記憶されていたデータが復帰データ信号に基づいて通知されて、従保留情報記憶手段に従復帰保留情報が記憶される。よって、電源断直前の状態に、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータを、電源断前の状態に復帰させることができる。従って、電源断から復帰すると遊技者に電源断直前に表示されていた保留表示態様を表示することができる。   According to the gaming machine described in the gaming machine N5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the gaming machines N1 to N3. That is, the main hold information storage means of the main control means holds data even when the power is turned off. In the main control means, when the power of the gaming machine is turned on, a main initial control process as an initial setting of the gaming machine is executed by the main initial control executing means. As one process of the main initial control process, a return data signal is generated by the return data signal generation unit based on the main reservation information stored in the main reservation information storage unit, and is output to the slave control unit. In the slave control means, when the power of the gaming machine is turned on, a slave initial control process as initial setting of the gaming machine is executed by the slave initial control executing means. In the sub-initial control process executed by the sub-initial control execution means, based on the return data signal from the main control means, the information indicated by the return data signal is used as the sub-recovery reservation information as the sub-reservation information storage means. Stored by the means. Thereby, when the power is turned on again after the power failure occurs, the data stored in the main hold information storage means of the main control means is notified based on the return data signal, and The return hold information is stored according to the information storage means. Therefore, the data stored in the subordinate suspension information storage unit in the state immediately before the power-off can be restored to the state before the power-off. Therefore, when the player returns from the power-off state, the hold display mode displayed immediately before the power-off state can be displayed to the player.

遊技機N4またはN5において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しないと判別された場合には、前記従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報を従復帰保留情報として記憶するものであることを特徴とする遊技機N6。   In the gaming machine N4 or N5, the sub-hold information storage means is configured to be able to retain the stored data even when the power is turned off. The information indicated by the return data signal is compared with the pending information stored in the pending information storage means, and if it is determined that they match, the pending information stored in the pending information storage means is maintained. On the other hand, when it is determined that they do not match, the gaming machine N6 stores information indicated by the return data signal in the subordinate suspension information storage means as subordinate suspension information.

遊技機N6記載の遊技によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段に復帰データ信号が示す情報が従復帰保留情報として記憶される。よって、より正しいデータに従保留情報記憶手段のデータを更新することができる。従って、電源断から復帰した場合に、正しい保留表示態様を表示して、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。   According to the game described in the gaming machine N6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine N4 or N5. In other words, the sub-hold information storage unit of the sub-control unit retains data even when the power is turned off. In the slave control means, the information indicated by the return data signal from the main control means and the information stored in the slave hold information storage means are collated by the slave hold information return means. As a result, when it is determined that they match, the subordinate suspension information stored in the subordinate suspension information storage means is maintained. If it is determined that they do not match, the information indicated by the return data signal is stored in the subordinate suspension information storage means as subordinate suspension information. Therefore, the data in the hold information storage unit can be updated according to more correct data. Therefore, when returning from the power-off, the correct hold display mode is displayed, and it is possible to prevent the player from being confused.

遊技機N4またはN5において、前記従保留情報記憶手段は、電源が断した状態でも記憶しているデータを保持可能に構成されたものであり、前記従保留情報復帰手段は、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と前記従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報とを照合し、一致する場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報を維持させる一方、一致しない場合に、前記従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様で表示させるものであることを特徴とする遊技機N7。   In the gaming machine N4 or N5, the sub-hold information storage means is configured to be able to retain the stored data even when the power is turned off. The information indicated by the return data signal is compared with the suspended information stored in the suspended information storage means, and when they match, while the suspended information stored in the suspended information storage means is maintained, A gaming machine N7 for initializing the secondary hold information storage means and displaying the temporary hold display mode in a temporary hold display mode when they do not match.

遊技機N7によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段の従保留情報記憶手段では、電源が断した状態でもデータが保持される。従制御手段では、主制御手段からの復帰データ信号が示す情報と従保留情報記憶手段に記憶されている情報とが従保留情報復帰手段により照合される。その結果、一致すると判別された場合には、従保留情報記憶手段に記憶されている従保留情報が維持される。一致しないと判別された場合には、従保留情報記憶手段を初期化して、仮の保留表示態様を示す保留表示態様が表示される。よって、仮の保留表示態様が表示されることで、従保留情報記憶手段に記憶されていたデータに異常があったことを遊技店の店員等が認識することができる。また、遊技者に誤った情報に基づいて、保留表示態様を表示してしまうのを防止することができ、遊技者を混乱させてしまうのを防止することができる。   According to the gaming machine N7, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine N4 or N5. In other words, the sub-hold information storage unit of the sub-control unit retains data even when the power is turned off. In the slave control means, the information indicated by the return data signal from the main control means and the information stored in the slave hold information storage means are collated by the slave hold information return means. As a result, when it is determined that they match, the subordinate suspension information stored in the subordinate suspension information storage means is maintained. If it is determined that they do not match, the subordinate suspension information storage unit is initialized, and a suspension display mode indicating a temporary suspension display mode is displayed. Therefore, by displaying the temporary hold display mode, the clerk of the game store or the like can recognize that there is an abnormality in the data stored in the secondary hold information storage means. In addition, it is possible to prevent the player from displaying the hold display mode based on incorrect information, and to prevent the player from being confused.

遊技機N5からN7のいずれかにおいて、前記動的表示開始時間情報決定手段は、前記従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報を決定して、前記従保留情報記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機N8。   In any one of the gaming machines N5 to N7, the dynamic display start time information determining means responds to the stored auxiliary return holding information based on the fact that the auxiliary return hold information is stored in the auxiliary hold information storage means. A game machine N8 for determining time information to be stored and storing the determined time information in the subordinate suspension information storage means.

遊技機N8記載の遊技機によれば、遊技機N5からN7のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、記憶された従復帰保留情報に対応する時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、従保留情報記憶手段に記憶される。よって、電源断から復帰した後に、記憶された従復帰保留情報に対応する保留表示態様を変動開始する順序で並べ替えて表示することができる。従って、電源断が発生した後であっても、遊技者に、変動開始する順序を報知することで、遊技者が混乱してしまうのを防止することができる。   According to the gaming machine described in the gaming machine N8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the gaming machines N5 to N7. That is, in the slave control means, the time information corresponding to the stored slave return information is determined by the dynamic display start time information determining means based on the fact that the slave return information is stored in the slave information storage means. Are stored in the subordinate information storage means. Therefore, after returning from the power-off, it is possible to rearrange and display the hold display modes corresponding to the stored slave recovery hold information in the order of starting to change. Therefore, even after the power failure occurs, the player can be notified of the order in which the fluctuation starts, thereby preventing the player from being confused.

遊技機N4からN8にいずれかにおいて、前記並び替え手段は、前記従復帰保留情報が前記従保留情報記憶手段に記憶された場合に、前記予め定められた条件が成立したと判別して、前記保留表示態様を並び替えて表示するものであることを特徴とする遊技機N9。   In any of the gaming machines N4 to N8, the rearrangement unit determines that the predetermined condition has been satisfied when the subordinate return reservation information is stored in the subordinate reservation information storage unit, A gaming machine N9 for rearranging and displaying the suspended display modes.

遊技機N9によれば、遊技機N4からN8のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、従復帰保留情報が従保留情報記憶手段に記憶される場合に、予め定められた条件が成立したものと判別して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。よって、電源断から復帰して、保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替えられることで、遊技を再開すると直ぐに、動的表示を開始する順序を認識することができ、遊技を分かり易く行うことができる。   According to the gaming machine N9, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of the gaming machines N4 to N8, the following effects are exhibited. That is, when the sub-return hold information is stored in the sub-hold information storage means, the sub-control means determines that the predetermined condition has been satisfied, and determines in the order in which the hold display mode starts dynamic display. Rearranged and displayed by the rearranging means. Therefore, by returning from the power-off, the hold display mode is rearranged in the order in which the dynamic display is started, so that the order in which the dynamic display is started can be recognized as soon as the game is restarted. It can be done easily.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定する動的表示態様決定手段と、動的表示される前記第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかを前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する報知先決定手段と、その報知先決定手段により決定された識別情報を遊技者に視認するように報知する視認報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。   A right / wrong determination means for performing a first lottery game win / fail determination based on the establishment of the first right / wrong determination condition, and a second lottery game determination based on the establishment of the second right / wrong game determination. The first identification information indicating the result of the first lottery determination by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied. The second identification information indicating the result of the rejection determination is dynamically displayed in the order in which the second rejection determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means, respectively, and the hit / fail judgment result by the hit / fail judgment means is a hit, and the display control means gives the first or second display means the information. First or second identification A bonus game executing means for giving a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, based on the establishment of the first success / failure determination condition. Determining a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established pass / fail determination condition from a dynamic display mode group constituted by a plurality of dynamic display modes, based on the establishment of the second pass / fail determination means. Dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established pass / fail determination condition from a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes; A notification destination determining unit that determines which of the first identification information and the second identification information is to be notified to the player based on the result of the determination by the determination unit; Determined by notification destination determination means Gaming machine O1, characterized in that those having a visible informing means for informing to view the different information to the player.

遊技機O1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より動的表示態様決定手段により決定される。動的表示される第1識別情報と第2識別情報とのうち、どちらの識別情報を視認するように遊技者に報知するかが当否判定結果に基づいて報知先決定手段により決定される。その報知先決定手段により決定された識別情報が遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。これにより、視認すべき識別情報が当否判定結果に基づいて決定されるので、遊技者は、視認するべき識別情報を容易に判別することができ、遊技を分かり易く行うことができる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine O1, based on the establishment of the first win / fail determination condition, the win / fail determination of the first lottery game is executed by the win / fail determination unit. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. The dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is determined to be successful or not is performed by the first display means in the order in which the first success or failure determination condition is satisfied. Also, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the second lottery game is determined by the second determination unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is a first display unit, the second identification information is a second display unit, and the display control unit is capable of dynamic display. When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is executed. Performed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. On the basis of establishment of the first acceptance / rejection determination condition, a dynamic display aspect of the first identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition is determined from a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes. Determined by means. Further, based on the establishment of the second acceptance / rejection determination condition, a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition is dynamically displayed from a dynamic display mode group including a plurality of dynamic display modes. It is determined by the mode determining means. The notification destination determining means determines which of the first identification information and the second identification information dynamically displayed is to be notified to the player so as to visually recognize the identification information, based on the result of determination as to whether or not the identification information is correct. The identification information determined by the notification destination determining means is notified by the visual notification means so that the player can visually recognize the identification information. Accordingly, the identification information to be visually recognized is determined based on the result of the determination as to whether the game is correct or not. Therefore, the player can easily determine the identification information to be visually recognized, and can easily play the game. Therefore, confusion of the player can be suppressed.

遊技機O1において、前記動的表示態様決定手段は、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記動的表示態様を決定するものであり、前記動的表示態様群は、前記当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んで構成されたものであり、前記報知先決定手段は、前記動的表示態様決定手段により前記高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の前記第1または第2識別情報を報知先として決定するものであることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode based on the result of the determination by the determination section. It is configured to include a high expectation dynamic display mode that is easier to be determined than the case where the hit / fail judgment result is a hit, and the notification destination determining means is configured to be the dynamic display mode determining means Based on the determination of the high expectation dynamic display mode, the first or second identification information for dynamically displaying the high expectation dynamic display mode is determined as a notification destination. A gaming machine O2 characterized by the following.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段の当否判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定手段の当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様が動的表示態様群には含まれて構成されている。動的表示態様決定手段により高期待度動的表示態様が決定されたことに基づいて、その高期待度動的表示態様が動的表示される方の第1または第2識別情報が報知先として報知先決定手段により決定される。よって、高期待度動的表示態様を視認するように遊技者に対して報知することで、高期待度動的表示態様を遊技者が見逃してしまうのを防止できる。   According to the gaming machine O2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine O1. That is, the dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination unit based on the result of the determination by the determination unit. The dynamic display mode group is configured to include a high expectation dynamic display mode that is easier to be determined than the case of a departure when the result of the determination by the determination unit is a hit. Based on the determination of the high expectation dynamic display mode by the dynamic display mode determination means, the first or second identification information of the dynamic display mode of the high expectation dynamic display mode is used as the notification destination. It is determined by the notification destination determining means. Therefore, by notifying the player to visually recognize the high expectation dynamic display mode, it is possible to prevent the player from overlooking the high expectation dynamic display mode.

遊技機O1またはO2において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、前記高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのを遅延させる動的表示遅延手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O1 or O2, it is determined by the dynamic display mode determining means that one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed by the high expectation dynamic display mode. Dynamic display delay means for delaying the start of the dynamic display of the other identification information until the dynamic display of the determined high expectation dynamic display mode ends. A gaming machine O3, characterized in that:

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示を開始するのが動的表示遅延手段により遅延される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。   According to the gaming machine O3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machines described in the gaming machines O1 and O2. That is, based on the fact that either of the first identification information or the second identification information is determined to be dynamically displayed in the high expectation dynamic display mode by the dynamic display mode determination means, the determination is made. Until the completion of the dynamic display of the high expectation dynamic display mode, the start of the dynamic display of the other identification information is delayed by the dynamic display delay unit. This prevents the dynamic display of the other identification information from newly starting when the high expectation dynamic display mode is dynamically displayed. Therefore, the player can concentrate on the identification information dynamically displayed in the high expectation dynamic display mode.

遊技機O1またはO2において、前記動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で前記高期待度動的表示態様で動的表示されることが決定されたことに基づいて、その選択された高期待度動的表示態様で動的表示される第1または第2識別情報の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間を延長させる動的表示延長手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O4。   In the gaming machine O1 or O2, the dynamic display mode determining means determines that either one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed in the high expectation dynamic display mode. Until the dynamic display of the first or second identification information dynamically displayed in the selected high expectation degree dynamic display mode is completed based on the above, the dynamic display time of the other identification information is extended. A gaming machine O4, comprising: a game display extension means.

遊技機O4によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段により第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方で、高期待度動的表示態様により動的表示されることが決定されたことに基づいて、その決定された高期待度動的表示態様の動的表示が終了するまで、他方の識別情報の動的表示時間が動的表示延長手段により延長される。これにより、高期待度動的表示態様が動的表示されているときに、他方の識別情報の動的表示が新たに開始してしまうのを防止できる。よって、遊技者が、高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報に集中することができる。   According to the gaming machine O4, in addition to the effects of the gaming machine O1 or O2, the following effects are achieved. That is, based on the dynamic display mode determining means determining that one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed in the high expectation dynamic display mode, the determination is made. The dynamic display time of the other identification information is extended by the dynamic display extension means until the dynamic display of the high expectation dynamic display mode is completed. This prevents the dynamic display of the other identification information from newly starting when the high expectation dynamic display mode is dynamically displayed. Therefore, the player can concentrate on the identification information dynamically displayed in the high expectation dynamic display mode.

遊技機O1からO4にいずれかにおいて、前記動的表示態様に対応して予め設定された音声を出力させる音声出力手段と、前記報知先決定手段により報知する識別情報が、前記第1識別情報と前記第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声を消音または通常時よりも小さい音量に設定する音量可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O5。   In any one of the gaming machines O1 to O4, audio output means for outputting a sound set in advance corresponding to the dynamic display mode, and identification information to be notified by the notification destination determination means, the first identification information and Volume variable means for muting the sound corresponding to the dynamic display mode of the other identification information or setting the volume corresponding to the dynamic display mode of the other identification information to a volume lower than the normal time, A gaming machine O5 characterized by having

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4いずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様に対応して予め設定された音声が音声出力手段により出力される。報知先決定手段により報知する識別情報が、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に決定されたことに基づいて、他方の識別情報の動的表示態様に対応する音声が消音または通常時よりも小さい音量に音量可変手段により設定される。よって、より報知先決定手段が決定した識別情報に遊技者の意識が集中して、動的表示される動的表示態様を見逃してしまうのを防止できる。   According to the gaming machine O5, in addition to the effects of any of the gaming machines O1 to O4, the following effects are achieved. That is, a sound set in advance corresponding to the dynamic display mode is output by the sound output unit. Based on the fact that the identification information to be notified by the notification destination determining means is determined to be one of the first identification information and the second identification information, the sound corresponding to the dynamic display mode of the other identification information is muted or The sound volume is set to be lower than the normal time by the sound volume changing means. Therefore, it is possible to prevent the player's consciousness from being more concentrated on the identification information determined by the notification destination determining means and overlooking the dynamic display mode dynamically displayed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、前記当否判定手段による当否判定結が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含む複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群より決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群より前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が前記高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、前記高期待度動的表示態様が決定されていないかを判別する重複判別手段と、その重複判別手段により、前記異なる識別情報に対しても前記高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させる動的表示遅延手段と、を有するものであることを特徴する遊技機O6。   A right / wrong determination means for performing a first lottery game win / fail determination based on the establishment of the first right / wrong determination condition, and a second lottery game determination based on the establishment of the second right / wrong game determination. The first identification information indicating the result of the first lottery determination by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied. The second identification information indicating the result of the rejection determination is dynamically displayed in the order in which the second rejection determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means, respectively, and the hit / fail judgment result by the hit / fail judgment means is a hit, and the display control means gives the first or second display means the information. First or second identification A bonus game executing means for giving a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, based on the establishment of the first success / failure determination condition. The dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition is determined based on the acceptance / rejection determination result by the acceptance / rejection determination unit, when the rejection / judgment determination by the adjunction / determination unit is a hit, and when It is determined from a dynamic display mode group composed of a plurality of dynamic display modes including a high expectation degree dynamic display mode that is easy to be determined. Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the second identification information to be performed from the dynamic display mode group based on the result of the determination by the appropriateness determination means, and establishment of the first or second appropriateness determination condition Based on When the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means is the high expectation dynamic display mode, the identification information is different from the identification information dynamically displayed in the determined high expectation dynamic display mode. Duplication determining means for determining whether or not the high expectation dynamic display mode is determined for the identification information; and the high expectation dynamic display mode for the different identification information by the duplication determination means. Is determined to have been determined, the start of the dynamic display of the high expectation dynamic display mode corresponding to one of the first identification information and the second identification information is delayed. And a display delay unit.

遊技機O6によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が当否判定手段による当否判定結果が当たりの場合に、外れの場合よりも決定され易い高期待度動的表示態様を含んだ複数の動的表示態様で構成された動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件の成立に基づいて動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が高期待度動的表示態様である場合には、その決定された高期待度動的表示態様で動的表示される識別情報と異なる識別情報に対して、高期待度動的表示態様が決定されていなかが重複判別手段により判別される。その重複判別手段により、異なる識別情報に対しても高期待度動的表示態様が決定されていると判別された場合には、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方に対応する高期待度動的表示態様の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、第1表示手段と第2表示手段とで、高期待度動的表示態様が動的表示されてしまう場合にも、一方の高期待度動的表示態様の開始が遅延されるので、両方同時に、高期待度動的表示態様の動的表示が開始されてしまうのを防止できる。よって、遊技者は、先に動的表示される高期待度動的表示態様に集中して、遊技を行うことができる。その結果、遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine O6, the determination as to whether or not the first lottery game is performed is performed by the determination unit based on the establishment of the first determination condition. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. The dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is determined to be successful or not is performed by the first display means in the order in which the first success or failure determination condition is satisfied. Also, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the second lottery game is determined by the second determination unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is a first display unit, the second identification information is a second display unit, and the display control unit is capable of dynamic display. When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is executed. Performed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first match determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied match determination condition is more easily determined when the match determination result by the match determination means is hit than when it is off. The dynamic display mode is determined by a dynamic display mode determining unit from a dynamic display mode group including a plurality of dynamic display modes including a high expectation dynamic display mode. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display manner of the second identification information corresponding to the fulfilled success / failure determination condition is determined by the dynamic display manner determining means from the dynamic display manner group. If the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means based on the satisfaction of the first or second success / failure determination condition is the high expectation dynamic display mode, the determined high expectation dynamic Whether the high expectation dynamic display mode is determined for the identification information different from the identification information dynamically displayed in the display mode is determined by the duplication determination unit. If it is determined by the duplication determination means that the high expectation dynamic display mode has been determined for different identification information, it corresponds to one of the first identification information and the second identification information. The start of the high expectation dynamic display mode is delayed by the dynamic display delay unit. Thus, even when the high expectation dynamic display mode is dynamically displayed on the first display means and the second display means, the start of one of the high expectation dynamic display modes is delayed. At the same time, it is possible to prevent the dynamic display in the high expectation dynamic display mode from being started. Therefore, the player can play the game by focusing on the high expectation dynamic display mode dynamically displayed first. As a result, the confusion of the player can be suppressed.

遊技機O6において、前記動的表示遅延手段は、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される前記高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における前記高期待度動的表示態様の動的表示の開始を遅延させるものであることを特徴とする遊技機O7。   In the gaming machine O6, the dynamic display delay means is longer than the end of the high expectation dynamic display mode in which the identification information for which the start of the dynamic display is not delayed is dynamically displayed. A gaming machine O7 which delays the start of the dynamic display of the high expectation dynamic display mode in the identification information of the one whose start is delayed.

遊技機O7によれば、遊技機O6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示の開始が遅延されない方の識別情報が動的表示される高期待度動的表示態様が終了するよりも長く、動的表示の開始を遅延する方の識別情報における高期待度動的表示態様の動的表示の開始が動的表示遅延手段により遅延される。これにより、一方の高期待度動的表示態様の動的表示が終了された後で、遅延されていた高期待度動的表示態様の動的表示が開始されるので、遊技者は、それぞれの高期待度動的表示態様に集中して遊技を行うことができる。よって、遊技者は、遊技を分かり易く行うことができる。   According to the gaming machine O7, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine O6. That is, the high degree of expectation in which the identification information for which the start of the dynamic display is not delayed is dynamically displayed. The start of the dynamic display in the dynamic display mode is delayed by the dynamic display delay unit. Thereby, after the dynamic display of one of the high expectation dynamic display modes is terminated, the dynamic display of the delayed high expectation dynamic display mode is started. The game can be played intensively in the high expectation dynamic display mode. Therefore, the player can easily play the game.

遊技機O6またはO7において、前記動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように示す報知する視認報知手段とを有するものであることを特徴とする遊技機O8。   In the gaming machine O6 or O7, the game machine has visual recognition notifying means for notifying the player of identification information different from the identification information whose start of dynamic display has been delayed by the dynamic display delay means. A gaming machine O8 characterized by the following.

遊技機O8によれば、遊技機O6またはO7に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示遅延手段により動的表示の開始が遅延された識別情報と異なる識別情報を遊技者に視認するように視認報知手段により報知される。よって、遊技者は、どちらの識別情報の動的表示に集中して見るべきか容易に判別できる。よって、遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine O8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machines described in the gaming machines O6 and O7. That is, the visual notification means notifies the player of identification information different from the identification information whose start of dynamic display has been delayed by the dynamic display delay means. Therefore, the player can easily determine which identification information should be displayed by focusing on the dynamic display. Therefore, confusion of the player can be suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となったときに実行される前記当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、新たに前記保留情報記憶手段に前記保留情報が記憶されたことに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定を事前に行う事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段が報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果を報知する先読み報知手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機P1。   A right / wrong determination means for performing a first lottery game win / fail determination based on the establishment of the first right / wrong determination condition, and a second lottery game determination based on the establishment of the second right / wrong game determination. The first identification information indicating the result of the first lottery determination by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied. The second identification information indicating the result of the rejection determination is dynamically displayed in the order in which the second rejection determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means, respectively, and the hit / fail judgment result by the hit / fail judgment means is a hit, and the display control means gives the first or second display means the information. First or second identification The first or second success / failure determination condition is satisfied in a gaming machine having: a bonus game execution means for giving a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit. In this case, the first or second identification information corresponding to the established validity determination condition is dynamically displayed until the first or second identification information corresponding to the established validity determination condition is started to be dynamically displayed. The hold information storing means for storing the hold information having at least the hit / fail determination information of the hit / fail determination by the hit / fail determination executed when the start is enabled, and the hold information is newly stored in the hold information storing means. Before the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage unit can be dynamically displayed, the validity determination of the hold information is performed in advance. A prior notification determining means, and a prior notification determining means for determining whether or not to notify that the result of the preliminary determination was a hit, based on the hit determination result by the prior hit / fail determination means being a hit, A gaming machine P1 comprising: a pre-reading notifying means for notifying a player of a result of a determination as to whether or not the information is to be notified when the prior notification determining means determines that the information is to be notified.

遊技機P1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示可能となったときに実行される当否判定手段による当否判定の当否判定情報を少なくとも有す保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。新たに保留情報記憶手段に保留情報が記憶されたことに基づいて、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始可能となる前に、その保留情報の当否判定が事前当否判定手段により事前に行われる。その事前当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、事前判定の結果が当たりであったことを報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その事前報知決定手段が事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定した場合に、遊技者に事前当否判定手段の当否判定結果が先読み報知手段により報知される。これにより、識別情報で当否判定結果の結果が報知される前に、事前に報知されるので、より早く当否判定の結果を遊技者に知らせることができ、大当たりへの期待感を増大させることができる。よって、遊技者が早期に、遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine P1, based on the establishment of the first win / fail determination condition, the win / fail determination of the first lottery game is executed by the win / fail determination unit. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. The dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is determined to be successful or not is performed by the first display means in the order in which the first success or failure determination condition is satisfied. Also, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the second lottery game is determined by the second determination unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is a first display unit, the second identification information is a second display unit, and the display control unit is capable of dynamic display. When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is executed. Performed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. When the first or second validity determination condition is satisfied, the first or second identification information corresponding to the satisfied validity determination condition is started until the dynamic display is started. The hold information having at least the validity information of the validity determination by the validity determination means executed when the first or second identification information can be dynamically displayed is stored in the hold information storage means. Before the first or second identification information corresponding to each hold information stored in the hold information storage means can be dynamically displayed based on the fact that the hold information is newly stored in the hold information storage means, The determination as to whether or not the suspension information has been made is made in advance by the advance / non-applicability determination means. Based on the result of the hit determination by the prior hit determination unit being a hit, the prior notification determination unit determines whether or not to notify that the result of the pre-judgment was a hit. When the advance notification determination means determines that the result of the preliminary determination is a hit, the result of the determination by the advance determination section is notified to the player by the prefetch notification means. This allows the player to be notified in advance of the result of the hit determination before the result of the hit determination result is notified by the identification information, thereby increasing the sense of expectation of the jackpot. it can. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.

遊技機P1において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記保留情報記憶手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報を記憶するものであり、前記第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段と、を有し、前記事前当否判定手段は、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記抽選情報により判断して、事前に当否判定を行うものであることを特徴とする遊技機P2。   In the gaming machine P1, a dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is determined based on the establishment of the first success / failure determination condition, and based on the establishment of the second success / failure determination unit, A dynamic display mode determining unit that determines a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established pass / fail determination condition; wherein the hold information storage unit determines whether the first or second pass / fail determination condition is satisfied. The suspension information having at least information on the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means until the first or second identification information corresponding to the established pass / fail determination condition is started to be dynamically displayed. When the first or second validity determination condition is satisfied and new hold information is stored, the remaining dynamic display of the first or second identification information being dynamically displayed is stored. Time and remembered earlier And determining the time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information starts the dynamic display based on the dynamic display mode for each hold information. And a special determination that the first and second lottery games to be executed after the privilege game is executed by the privilege game execution means are more likely to hit than usual. Lottery information for performing a lottery to determine whether or not to shift to the game state is obtained based on the establishment of the first or second hit / fail judgment condition, and the first or second hit / fail judgment condition is satisfied, and the satisfaction is satisfied. A game state lottery means for storing the lottery information in the hold information storage means in association with the hold information, when storing the hold information corresponding to the determined determination condition, Is the dynamic display start Based on the time information determined by the interval information determining means, it is determined from the lottery information whether the game state at the start of the dynamic display corresponding to each hold information is the special game state, and a win / fail determination is made in advance. A gaming machine P2.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報が動的表示が開始されるまでの間、動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報を少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。第1または第2当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第1または第2当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第1または第2当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。動的表示開始時間情報決定手段が決定した時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを抽選情報により判断して、事前当否判定手段により事前に当否判定が実行される。これにより、変動開始時の遊技状態が事前に判定されて、その結果に基づいて、事前に当否判定が行われるので、より正確な事前の当否判定を実行できる。よって、遊技者に正確な情報を事前に報知することができ、遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine P2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine P1. That is, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode related to the time information of the first identification information corresponding to the satisfied pass / fail determination condition based on the establishment of the first match determination condition. The dynamic display mode determining means determines a dynamic display mode related to the time information of the second identification information corresponding to the satisfied pass / fail determination condition based on the establishment of the second match determination condition. When the first or second validity determination condition is satisfied, the dynamic display mode determination means determines the first or second identification information corresponding to the satisfied validity determination condition until dynamic display starts. On-hold information having at least information on the dynamic display mode is stored in on-hold information storage means. When the first or second success / failure determination condition is satisfied and new hold information is stored, the first or second identification information being dynamically displayed is stored earlier than the remaining dynamic display time. Time information until the first or second identification information corresponding to the new hold information becomes a dynamic display start is determined by the dynamic display start time information determining means based on the dynamic display mode for each hold information. And stored in the hold information storage means. Lottery for performing a lottery to determine whether or not to make a transition to a special game state where it is easier to determine whether or not the first lottery game and the second lottery game are executed after the privilege game execution means executes the privilege game. Information is acquired by the gaming state lottery means based on the establishment of the first or second success / failure determination condition. Further, when the first or second success / failure determination condition is satisfied and the hold information corresponding to the satisfied determination condition is stored, the lottery information is held by the gaming state lottery means in association with the hold information. It is stored in the information storage means. Based on the time information determined by the dynamic display start time information determining means, the lottery information determines whether the game state at the start of the dynamic display corresponding to each hold information is a special game state, Is determined in advance. Thereby, the game state at the start of the fluctuation is determined in advance, and based on the result, the determination is made in advance, so that the more accurate determination can be performed. Therefore, accurate information can be notified to the player in advance, and confusion of the player can be suppressed.

遊技機P2において、前記事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、前記動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示態様として、前記報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機P3。   In the gaming machine P2, a case in which the result of the hit determination executed based on the established hit determination condition becomes a hit after the prior notification determining means determines that the result of the advance determination is a hit. The dynamic display mode determining means may include a notification that the notification determining means has hit as a dynamic display mode of the first or second identification information corresponding to the established validity determination condition. A gaming machine P3, wherein the first or second identification information corresponding to information determines an extended dynamic display mode longer than the start of dynamic display.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前報知決定手段により事前判定の結果が当たりであったことを報知すると決定された後に、成立した当否判定条件に基づいて実行された当否判定の結果が当たりとなる場合には、動的表示態様決定手段は、その成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報の動的表示態様として、報知決定手段が当たりであったことを報知した保留情報に対応する第1または第2識別情報が動的表示を開始するよりも長い延長動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。ここで、先読み報知手段により事前判定の結果が当たりであると報知された後に、その後成立した当否判定条件に基づく抽選遊技が、報知された抽選遊技よりも早く識別情報が停止表示されて当たりとなって、遊技状態が変更されると、事前判定の結果が変わる場合がある。すると、事前判定の結果が変更された結果、先読み報知手段で当たりを報知したにもかかわらず、当たりとならない不具合が起こり得る。しかしながら、延長動的表示態様が決定されるので、当たりを事前に報知された保留情報に対応する識別情報が先に動的表示される。よって、事前判定を行ったときに判別された遊技状態と同じ遊技状態で動的表示が開始されるので、事前判定の結果と動的表示開始時の判定とを一致させることができる。従って、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine P3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine P2. In other words, if the result of the affirmation determination executed based on the established affirmation / rejection determination condition becomes a win after the advance notification determination means determines that the result of the advance determination is a hit, the dynamic The display mode determining means may be a first or a second mode corresponding to the hold information which has notified that the notification determining means has hit, as a dynamic display mode of the first or second identification information corresponding to the established validity determination condition. 2 The extended dynamic display mode in which the identification information is longer than the start of the dynamic display is determined by the dynamic display mode determining means. Here, after the result of the pre-determination is notified by the pre-reading notifying means to be a hit, the lottery game based on the success / failure determination condition established thereafter, the identification information is stopped and displayed earlier than the notified lottery game, and the hit is determined. When the game state is changed, the result of the preliminary determination may change. Then, as a result of a change in the result of the preliminary determination, a problem may occur in which the hit is reported by the pre-reading notifying means, even though the hit is reported. However, since the extended dynamic display mode is determined, the identification information corresponding to the hold information of which the hit has been notified in advance is dynamically displayed first. Therefore, the dynamic display is started in the same gaming state as the gaming state determined at the time of performing the preliminary determination, so that the result of the preliminary determination and the determination at the start of the dynamic display can be matched. Therefore, there is an effect that confusion of the player can be suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第1または第2識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との前記保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、前記第1識別情報と第2識別情報とを互いに関わり合いのある動的表示態様で動的表示させることにより前記第1抽選遊技と前記第2抽選遊技との当否判定結果を報知するための融合動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Q1。   A right / wrong determination means for performing a first lottery game win / fail determination based on the establishment of the first right / wrong determination condition, and a second lottery game right / wrong determination based on the establishment of the second win / loss determination condition. First display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of the first lottery game by the means, and second identification information indicating the second result of the second lottery game by the second means are dynamically displayed. Second display means to be displayed, display control means capable of dynamically controlling the first identification information to the first display means, and the second identification information to the second display means, respectively, When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the display control unit stops and displays the first or second identification information in the display mode indicating the hit, the player is notified to the player. Advantageous privilege games A bonus game execution means to be provided, and when the first or second determination condition is satisfied, dynamically displaying the first or second identification information corresponding to the determined determination condition is started. In the meantime, the hold information storage means for storing the hold information having at least the match determination information related to the match determination of the first match determination condition or the second match determination condition satisfied, and the first match determination is stored in the hold information storage means. The first identification information and the second identification information are dynamically displayed in a dynamic display mode in which the first identification information and the second identification information are associated with each other when the hold information of the condition and the second acceptance / rejection determination condition are stored. Dynamic display mode determining means for determining a combined dynamic display mode for notifying the result of the determination as to whether the first lottery game and the second lottery game are correct or not. Tricks machine Q1.

遊技機Q1記載の遊技機によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第1または第2識別情報の動的表示が開始されるまでの間、成立した第1当否判定条件または第2当否判定の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報が記憶されていることを契機に、第1識別情報と第2識別情報とを互いにに関わり合いのある動的表示態様で動的表示させることにより第1抽選遊技機と第2抽選遊技との当否判定結果を報知するための融合動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、融合動的表示態様により第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定結果を一度に分かり易く判別することができる。よって、遊技者が第1抽選遊技と第2抽選遊技との当否判定結果が独立して動的表示されることにより、判定結果を識別できなくなるという遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine described in the gaming machine Q1, the determination as to whether or not the first lottery game is performed is performed by the determination unit based on the establishment of the first determination condition. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. The dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is determined to be successful or not is performed by the first display means in the order in which the first success or failure determination condition is satisfied. Also, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the second lottery game is determined by the second determination unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is a first display unit, the second identification information is a second display unit, and the display control unit is capable of dynamic display. When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is executed. Performed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. When the first or second match determination condition is satisfied, the first match determination condition or the second match determination condition is satisfied until dynamic display of the first or second identification information corresponding to the satisfied match determination condition is started. (2) Hold information having at least the hit / fail judgment information related to the hit / no-go determination of the hit / fail determination is stored in the hold information storage means. When the hold information of the first match determination condition and the second match determination condition is stored in the hold information storage unit, the first identification information and the second identification information are dynamically associated with each other. The dynamic display mode determining means determines the combined dynamic display mode for notifying the result of the determination as to whether the first lottery gaming machine and the second lottery game are correct or not by dynamically displaying the display mode. This makes it possible to easily and easily determine the result of the determination as to whether or not the first lottery game and the second lottery game are to be performed in the integrated dynamic display mode. Therefore, the result of the determination of the success / failure of the first lottery game and the second lottery game is displayed independently and dynamically by the player, so that the confusion of the player that the determination result cannot be identified can be suppressed.

遊技機Q1において、前記保留情報記憶手段に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件との保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、前記融合動的表示態様を動的表示する融合動的条件が成立したかを判別する融合判別手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記融合判別手段により前記融合動的条件が成立したとと判別された場合に、前記融合動的表示態様を決定する一方、前記融合判別手段により前記融合動的条件が非成立であると判別された場合に、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様と、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様とをそれぞれ独立した動的表示態様として決定するものであることを特徴とする遊技機Q2。   In the gaming machine Q1, the merged dynamic display mode is dynamically displayed when the hold information of the first match determination condition and the second match determination condition is stored in the hold information storage unit. A fusion determination unit configured to determine whether a fusion dynamic condition is satisfied. The dynamic display mode determination unit determines whether the fusion dynamic condition is satisfied by the fusion determination unit. While determining the dynamic display mode, if the fusion determining means determines that the fusion dynamic condition is not satisfied, the dynamic display mode is determined based on the establishment of the first validity determination condition and corresponds to the established validity determination condition. The dynamic display mode of the first identification information to be executed and the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success / failure determination condition based on the establishment of the second success / failure determination means Decide as Gaming machine Q2, characterized in that the at it.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留情報記憶手段に第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報がそれぞれ記憶されていることを契機に、融合動的表示態様を動的表示する融合動的条件が成立したかが融合判別手段により判別される。融合判別手段により融合動的条件が成立したと判別された場合に、融合動的表示態様が融合動的表示態様決定手段により決定される。一方、融合判別手段により融合動的条件が非成立であると判別された場合に、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様と、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様と、がそれぞれ独立した動的表示態様として動的表示態様決定手段により決定される。これにより、融合動的表示態様を動的表示できない場合にも、第1識別情報と第2識別情報との動的表示態様がそれぞれ動的表示されるので、融合動的表示態様が動的表示可能となるまで、抽選遊技が中断してしまう不具合を防止できる。よって、遊技者に遊技の状態に合わせた動的表示を適宜、実行することができる。   According to the gaming machine Q2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine Q1. That is, when the hold information of the first match / failure determination condition and the hold information of the second match / failure determination condition are respectively stored in the hold information storage unit, the fusion dynamic condition for dynamically displaying the fusion dynamic display mode is satisfied. Is determined by the fusion determining means. When the fusion determining unit determines that the fusion dynamic condition is satisfied, the fusion dynamic display mode is determined by the fusion dynamic display mode determination unit. On the other hand, when the fusion determining means determines that the fusion dynamic condition is not satisfied, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied collision determination condition is determined based on the satisfaction of the first collision determination condition. And the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the satisfied pass / fail determination condition is determined by the dynamic display mode determination means as an independent dynamic display mode based on the establishment of the second pass / fail determination condition. You. Accordingly, even when the integrated dynamic display mode cannot be dynamically displayed, the dynamic display modes of the first identification information and the second identification information are each dynamically displayed, so that the integrated dynamic display mode is dynamically displayed. Until it becomes possible, it is possible to prevent a drawback game from being interrupted. Therefore, it is possible to appropriately perform a dynamic display according to the state of the game to the player.

遊技機Q1または2において、前記融合動的表示態様は、前記第1識別情報に対応する第1融合動的表示態様と第2識別情報に対応する第2融合動的表示態様とで構成されるものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記第1融合動的表示態様と前記第2融合動的表示態様とを同期してそれぞれそれぞれ決定するものであることを特徴とする遊技機Q3。   In the gaming machine Q1 or 2, the integrated dynamic display mode includes a first integrated dynamic display mode corresponding to the first identification information and a second integrated dynamic display mode corresponding to the second identification information. Wherein the dynamic display mode determination means determines each of the first integrated dynamic display mode and the second integrated dynamic display mode in synchronization with each other. .

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1識別情報に対応する第1融合動的表示態様と第2識別情報に対応する第2融合動的表示態様とで融合動的表示態様が構成される。第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とが同期してそれぞれ動的表示態様決定手段により決定される。これにより、第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とが同期して決定されるので、第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とを同じタイミングで開始させやすく構成できる。よって、第1識別情報と第2識別情報とを互いに関わり合いのある動的表示態様で動的表示する場合に、互いの動的表示が設定していたものとズレてしまうのを抑制できる。従って、遊技者により分かり易い融合動的表示態様を動的表示でき、遊技者の混乱をより抑制することができる。   According to the gaming machine Q3, the following effects are exerted in addition to the effects exerted by the gaming machines Q1 or Q2. That is, the first integrated dynamic display mode corresponding to the first identification information and the second integrated dynamic display mode corresponding to the second identification information constitute an integrated dynamic display mode. The first integrated dynamic display mode and the second integrated dynamic display mode are determined by the dynamic display mode determining means in synchronization with each other. Thus, the first integrated dynamic display mode and the second integrated dynamic display mode are determined in synchronization, so that the first integrated dynamic display mode and the second integrated dynamic display mode are started at the same timing. Can be easily configured. Therefore, when the first identification information and the second identification information are dynamically displayed in a dynamic display mode related to each other, it is possible to suppress the mutual display from deviating from the set one. Therefore, a fusion dynamic display mode that is easier for the player to understand can be dynamically displayed, and confusion for the player can be further suppressed.

遊技機Q3において、前記融合判別手段により前記融合動的条件が成立したと判別された場合には、前記保留情報記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とに対応する保留情報に基づく前記第1融合動的表示態様と前記第2融合動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示態様決定手段が決定することを補助する同期調整手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q4。   In the gaming machine Q3, when it is determined by the fusion determining means that the fusion dynamic condition has been satisfied, the first and second collision determination conditions stored in the hold information storage means are compared with the first and second collision determination conditions. A synchronization adjusting unit that assists the dynamic display mode determining unit to determine the first integrated dynamic display mode and the second integrated dynamic display mode based on the corresponding hold information at a synchronized timing. A gaming machine Q4 characterized by the following.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、融合判別手段により融合動的条件が成立したと判別された場合には、保留情報記憶手段に記憶されている第1当否判定条件と第2当否判定条件とに対応する保留情報に基づく第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示態様決定手段が決定することが同期調整手段により補助される。これにより、より容易に動的表示態様決定手段が第1融合動的表示態様と第2融合動的表示態様とを同期したタイミングで決定することができる。よって、第1動的表示態様と第2動的表示態様とを同期したタイミングで動的表示させることにより、第1抽選遊技と第2抽選遊技とに関わる動的表示が同時期に開始されたことを容易に遊技者が認識できる。従って、遊技者の混乱をより抑制することができる。   According to the gaming machine Q4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine Q3. That is, when it is determined that the fusion dynamic condition is satisfied by the fusion discrimination means, the second determination is based on the hold information corresponding to the first match determination condition and the second match determination condition stored in the hold information storage means. The synchronization adjusting means assists the dynamic display mode determining means to determine the first integrated dynamic display mode and the second integrated dynamic display mode at the synchronized timing. Thus, the dynamic display mode determining means can more easily determine the first integrated dynamic display mode and the second integrated dynamic display mode at synchronized timing. Therefore, by dynamically displaying the first dynamic display mode and the second dynamic display mode at synchronized timing, the dynamic display relating to the first lottery game and the second lottery game was started at the same time. This can be easily recognized by the player. Therefore, the confusion of the player can be further suppressed.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1または第2当否判定条件の成立に基づいて、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらに移行させるかを決定する遊技状態決定手段と、前記特別遊技状態中である場合に、前記当否判定手段に当たりと判定され、前記遊技状態決定手段により前記通常遊技状態に移行させると決定される前記第1または第2当否判定条件の成立を判定する抽選監視手段と、その抽選監視手段により前記条件を満たす前記第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その条件を満たすと判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始を遅延させる特典遅延手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R1。   A right / wrong determination means for performing a first lottery game win / fail determination based on the establishment of the first right / wrong determination condition, and a second lottery game right / wrong determination based on the establishment of the second win / loss determination condition. First display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of the first lottery game by the means, and second identification information indicating the second result of the second lottery game by the second means are dynamically displayed. Second display means to be displayed, display control means capable of dynamically controlling the first identification information to the first display means, and the second identification information to the second display means, respectively, When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the display control unit stops and displays the first or second identification information in the display mode indicating the hit, the player is notified to the player. Advantageous privilege games A bonus game execution means to be provided, and based on the establishment of the first or second success / failure determination condition, a game state after the bonus game provided by the bonus game execution means, a normal game state and A game state determining means for determining whether to shift to a special game state which is more advantageous to the player than the normal game state, and, if the special game state is being performed, the hit / no-go determination means is determined to be a hit. A lottery monitor for judging whether the first or second success / failure judgment condition is determined to be shifted to the normal game state by a game state determiner, and the first or second satisfying the condition by the lottery monitor. A privilege delay means for delaying the start of a privilege game corresponding to the first or second success / failure judging condition judged to satisfy the condition when it is judged that the success / failure judgment condition is satisfied; Gaming machine R1, wherein those having.

遊技機R1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1または第2当否判定条件の成立に基づいて、特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらに移行させるかが遊技状態決定手段により決定される。特別遊技状態中である場合に、当否判定手段により当たりと判定され、遊技状態決定手段により通常遊技状態に移行させると決定される第1または第2当否判定条件の成立が抽選監視手段により判定される。その抽選監視手段により条件を満たす第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その条件を満たすと判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始が特典遊技遅延手段により遅延される。これにより、通常遊技状態に移行する当たりに当選した場合にも、その特典遊技が実行されるまでの間、特別遊技状態で遊技が実行されるので、より長く遊技者に特別遊技状態で遊技を行わせることができる。よって、遊技者により多くの利益を付与することができる。   According to the gaming machine R1, the determination as to whether or not the first lottery game is performed is performed by the determination unit based on the establishment of the first determination condition. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. The dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is determined to be successful or not is performed by the first display means in the order in which the first success or failure determination condition is satisfied. Also, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the second lottery game is determined by the second determination unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is a first display unit, the second identification information is a second display unit, and the display control unit is capable of dynamic display. When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is executed. Performed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. Based on the establishment of the first or second success / failure determination condition, the game state after the bonus game given by the bonus game execution means is changed to the normal game state and a special game state which is more advantageous to the player than the normal game state. The game state determination means determines which of the two is to be shifted. In the special game state, the lottery monitoring means determines that the first or second hitting determination condition, which is determined to be a hit by the hit determination unit and is determined by the game state determination unit to shift to the normal game state, is satisfied. You. When it is determined by the lottery monitoring means that the first or second win / fail determination condition that satisfies the condition is satisfied, the start of the bonus game corresponding to the first or second win / fail determination condition that is determined to satisfy the condition is started. It is delayed by the bonus game delay means. In this way, even if the player wins when the game shifts to the normal game state, the game is executed in the special game state until the bonus game is executed, so that the player can play the game in the special game state for a longer time. Can be done. Therefore, more profit can be given to the player.

遊技機R1において、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が特典遊技実行手段により実行された場合には、前記一方の識別情報の残り動的表示を他方の特典遊技が終了するまで持ち越す特典遊技持越手段と、前記特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された前記第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果を、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で維持する当否判定維持手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R2。   In the gaming machine R1, when the privilege game is executed by the privilege game execution means with the other identification information during the dynamic display of one of the first identification information and the second identification information, Privilege game carryover means for carrying over the remaining dynamic display of the identification information until the end of the other privilege game, and a result of determining whether the first identification information or the second identification information carried over after the end of the privilege game by the privilege game carryover means. Gaming device R2, which maintains the determination as to whether or not the gaming state at the start of the dynamic display has been determined, regardless of the gaming state after the privilege game.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が特典遊技実行手段により実行された場合には、一方の識別情報の残り動的表示が他方の特典遊技が終了するまで特典遊技持越手段により持ち越される。そして、特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果が、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で当否判定維持手段により維持される。   According to the gaming machine R2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine R1. In other words, when either one of the first identification information and the second identification information is being dynamically displayed and the bonus game is executed by the bonus game execution means with the other identification information, the remaining movement of the one identification information is performed. The target display is carried over by the privilege game carryover means until the other privilege game ends. Then, the result of the determination as to whether the first identification information or the second identification information carried over after the end of the privilege game by the privilege game carryover means is determined in the game state at the start of the dynamic display regardless of the game state after the privilege game. The result of the determination is maintained by the determination unit.

これにより、特別遊技状態中に、通常遊技状態に移行する当たりとなる特典遊技の開始を遅延している間に、動的表示が開始された抽選遊技は特別遊技状態での判定が維持されるので、動的表示がされている間に、特典遊技が開始されたとしても、遊技者に不利益をなる不具合を防止できる。よって、特典遊技が遅延されている間に、遊技者が新たな当たりへの当選をあきらめてしまうのを防止できるという効果がある。   Thus, during the special game state, while the start of the privilege game, which is a transition to the normal game state, is delayed, the determination of the lottery game in which the dynamic display is started is maintained in the special game state. Therefore, even if the bonus game is started while the dynamic display is being performed, it is possible to prevent a disadvantage that the player is disadvantaged. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a player from giving up winning a new hit while the privilege game is being delayed.

遊技機R1またはR2の遊技機において、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を、少なくとも通常動的表示態様と前記通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を前記動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、前記特典遅延手段は、前記動的表示態様決定手段に前記延長動的表示態様を決定させることにより特典遊技の開始を遅延させるものであることを特徴とする遊技機R3。   In the gaming machine of the gaming machine R1 or R2, based on the establishment of the first success / failure determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is changed to at least the normal dynamic display mode and the normal An extended dynamic display mode having a longer dynamic display time than the dynamic display mode is determined in accordance with establishment of a dynamic display start condition from a group of dynamic display modes, and based on establishment of the second right / wrong determination means. A dynamic display mode determining unit that determines a dynamic display of the second identification information corresponding to the established success / failure determination condition from the dynamic display mode group according to establishment of a dynamic display start condition, wherein the privilege delay unit includes: A game machine R3 wherein the dynamic display mode determining means determines the extended dynamic display mode to delay the start of a bonus game.

遊技機R3によれば、遊技機R1またはR2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、少なくとも通常動的表示態様と通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。そして、動的表示態様決定手段に延長動的表示態様を決定させることにより特典遊技の開始が特典遅延手段により遅延される。よって、特典遊技の開始が遅延されている間も、動的表示態様が動的表示されるので、遊技者が、遅延されている時間を退屈することを防止できる。   According to the gaming machine R3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine R1 or R2. That is, based on the establishment of the first matching determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied matching determination condition is at least the normal dynamic display mode and the dynamic display time longer than the normal dynamic display mode. Is determined by the dynamic display mode determination means from the dynamic display mode group constituted by the long extended dynamic display modes according to the establishment of the dynamic display start condition. Further, based on the establishment of the second acceptance / rejection determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition is determined from the dynamic display mode group according to the establishment of the dynamic display start condition. Determined by means. Then, the start of the privilege game is delayed by the privilege delay unit by causing the dynamic display mode determination unit to determine the extended dynamic display mode. Therefore, even while the start of the privilege game is delayed, the dynamic display mode is dynamically displayed, so that it is possible to prevent the player from being bored with the delayed time.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報と前記遊技状態決定手段が決定する遊技状態に関わる遊技状態情報とを少なくとも有する保留情報が記憶される保留情報記憶手段と、前記保留情報記憶手段に新たに保留情報が記憶されたことに基づいて、前記保留情報に対応する前記当否判定結果と決定される前記遊技状態とを、前記動的表示開始条件が成立する前に前記当否判定情報と前記遊技状態情報とから判定する事前判定手段と、を有し、前記抽選監視手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記条件を満たす前記第1または第2当否判定条件が成立したかを判別するものであり、前記特典遅延手段は、前記抽選監視手段が前記条件を満たすと判別した第1または第2当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、前記判別された当否判定条件よりも先に保留情報記憶手段に記憶されている前記判別されたのと同じ当否判定条件に対して、前記動的表示開始条件の成立に従って、前記延長動的表示態様を前記動的表示態様決定手段により決定させるものであることを特徴とする遊技機R4。   In any one of the gaming machines R1 to R3, when the first or second hit / fail judgment condition is satisfied, the first or second hit judgment condition is satisfied before the dynamic display start condition corresponding to the satisfied hit / fail judgment condition is satisfied. Holding information storage means for storing holding information having at least the hit / fail determination information related to the hit / fail determination of the first or second hit / fail determination condition and the gaming state information relating to the gaming state determined by the gaming state determining means; Based on the new holding information being stored in the storage unit, the hit / failure determination result corresponding to the hold information and the determined gaming state are determined by the hit / fail determination before the dynamic display start condition is satisfied. Prior determination means for determining from the information and the game state information, the lottery monitoring means, based on the determination result of the preliminary determination means, the first or the second satisfying the condition The privilege delaying means determines whether a second success / failure determination condition is satisfied, and the privilege delay means stores the suspension information corresponding to the first or second success / failure determination condition determined by the lottery monitoring means to satisfy the condition. Based on the information stored in the information storage means, the dynamic display is performed on the same validity determination condition stored in the hold information storage means prior to the determined validity determination condition. The gaming machine R4, wherein the extended dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means in accordance with establishment of a start condition.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報と遊技状態決定手段が決定する遊技状態に関わる遊技状態とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に新たに保留情報が記憶されたことに基づいて、保留情報に対応する当批判手に結果と決定される遊技状態とが、動的表示開始条件が成立する前に当否判定情報と遊技状態情報とから事前判定手段により判定される。事前判定手段の判定結果に基づいて、条件を満たす第1または第2当否判定条件が成立したかが抽選監視手段により判別される。その抽選監視手段が条件を満たすと判別した第1または第2当否判定条件に対応する保留情報が保留情報記憶手段に記憶されたことに基づいて、判別された当否判定条件よりも先に保留情報記憶手段に記憶されている判別されたのと同じ当否判定条件に対して、動的表示開始条件の成立に従って、延長動的表示態様を動的表示態様決定手段により特典遅延手段が決定させる。これにより、通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報が保留情報記憶手段に記憶されたときに、それよりも先に動的表示する保留情報が記憶されている場合にも、その先に記憶されている保留情報に対応する動的表示態様として延長動的表示態様が決定されるので、より通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始を遅らせることができる。よって、特別遊技状態中に通常遊技状態へ移行させる当たりとなる当否判定条件が成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶された場合にも、より長い時間、遊技者に特別遊技状態で遊技を行わせることができる。   According to the gaming machine R4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines R1 to R3. That is, when the first or second match determination condition is satisfied, the match determination of the first or second match determination condition is performed before the dynamic display start condition corresponding to the satisfied match determination condition is satisfied. Is stored in the hold information storage means, the hold information including at least the success / failure determination information related to the game state and the game state related to the game state determined by the game state determination means. Based on the new holding information being stored in the holding information storage means, the game state determined to be the result by the critic corresponding to the holding information is determined by the hit / fail judgment information before the dynamic display start condition is satisfied. Is determined by the pre-determination means from the game state information. The lottery monitoring unit determines whether the first or second success / failure determination condition that satisfies the condition is satisfied based on the determination result of the preliminary determination unit. Based on the fact that the lottery monitoring means stores the hold information corresponding to the first or second hit / fail judgment condition determined to satisfy the condition in the hold information storage means, the hold information is determined prior to the judged hit / fail judgment condition. The privilege delay means determines the extended dynamic display mode by the dynamic display mode determination means in accordance with the satisfaction of the dynamic display start condition with respect to the same validity determination condition stored in the storage means. With this, when the hold information to be shifted to the normal gaming state is stored in the hold information storage unit, even when the hold information to be dynamically displayed is stored earlier than that, the hold information is stored before that. Since the extended dynamic display mode is determined as the dynamic display mode corresponding to the held information, the start of the privilege game corresponding to the hold information that is to be shifted to the normal game state can be delayed. Therefore, during the special game state, the success / failure determination condition which is the transition to the normal game state is satisfied, and even when the hold information is stored in the hold information storage unit, the player is kept in the special game state for a longer time. A game can be played.

遊技機R1からR4のいずれかに記載の遊技機において、前記特典遅延手段は、前記抽選監視手段により前記条件を満たすと判別された前記第1または第2当否判定条件の一方に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されている状態で、前記事前判定手段により当否判定結果が当たりで、特別遊技状態に決定されると判定される他方の当否判定条件が新たに成立した場合に、その新たに成立した特別遊技状態に移行させる当たりとなる他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始を、前記保留情報記憶手段に記憶されている通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも遅らせるものであることを特徴とする遊技機R5。   In the gaming machine according to any one of the gaming machines R1 to R4, the privilege delay unit may include a hold information corresponding to one of the first or second success / failure determination conditions determined by the lottery monitoring unit to satisfy the condition. Is stored in the on-hold information storage means, and if the result of the determination by the preliminary determination means is a hit, and the other determination condition is determined to be newly determined to be a special game state, a new determination is made. The start of the privilege game corresponding to the hold information of the other right / wrong determination condition, which is the shift to the newly established special game state, and the shift to the normal game state stored in the hold information storage means. A gaming machine R5 characterized in that it is delayed from the start of the privilege game corresponding to the hold information.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選監視手段により条件を満たすと判別された第1または第2当否判定条件の一方に対応する保留情報が保留情報記憶手段に記憶されている状態で、事前判定手段により当否判定結果が当たりで、特別遊技状態が決定されると判定された他方の当否判定条件が新たに成立した場合に、その新たに成立した特別遊技状態に移行させる当たりとなる当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始が、保留情報記憶手段に記憶されている通常遊技状態に移行させる当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも特典遅延手段により遅らせられる。これにより、通常遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行された後で、特別遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行されるので、2つの特典遊技が実行された後にも、特別遊技状態で遊技者に遊技をさせることができる。よって、より遊技者に有利な遊技状態で遊技をさせることができ、大当たりへの期待を阻害してしまうのを抑制できる。   According to the gaming machine R5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine R4. That is, in a state where the hold information corresponding to one of the first and second hit / failure determination conditions determined to satisfy the condition by the lottery monitoring means is stored in the hold information storage means, the hit / failure determination result is hit by the advance determination means. In the case where the other award / non-permission determination condition determined to determine the special game state is newly established, the privilege corresponding to the hold information of the award / non-permission determination condition which is a transition to the newly established special game state. The start of the game is delayed by the privilege delaying unit from the start of the privileged game corresponding to the suspension information that is used to shift to the normal gaming state stored in the suspension information storage unit. Thereby, after the bonus game corresponding to the transition to the normal gaming state is executed, the bonus game corresponding to the transition to the special gaming state is executed. Therefore, even after the two bonus games are executed. In the special game state, the player can play a game. Therefore, it is possible to play a game in a game state that is more advantageous to the player, and it is possible to prevent the expectation of the jackpot from being hindered.

遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与され、前記主制御手段は、前記当否判定手段により判定と当たりと判定された場合に、前記特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかを決定する当たり種別決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して前記第1大当たりとなる当たりであるか、前記第2大当たりとなる当たりであるかを、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を前記従制御手段に通知するための事前判定信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記事前判定信号を受信したことに基づいて、その受信した事前判定信号が示す前記事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報を記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された事前判定情報に基づいて、前記第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかを判定する従監視手段と、その従監視手段が、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段により、遊技者に報知することが決定された場合に、遊技者に前記遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。   Main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with an instruction of the main control means, wherein the main control means is configured to execute a first hit / fail judgment condition. Means for determining whether or not the first lottery game is performed, and determining whether or not to perform the second lottery game based on the satisfaction of the second determination processing. Based on the result, the first success / failure determination signal includes a success / failure determination signal generation unit that generates a second success / failure determination signal based on the success / failure determination result of the second lottery game by the success / failure determination unit, The slave control means dynamically displays first identification information indicating the result of the first lottery game based on the first success / failure determination signal, based on the first success / failure determination signal, and based on the second success / failure determination signal. Shows the result of the second lottery game And second display means for dynamically displaying the identification information, wherein the result of the determination by the determination means becomes a hit, and the first or second identification information indicating the hit on the first or second display means is stopped and displayed. In this case, a bonus game which is advantageous to the player is provided, and the main control unit changes the game state after the bonus game to a first state if the determination is made by the hit determination unit as a hit. Hit type determining means for determining whether to make a first big hit to shift to a gaming state or to make a second big hit to shift to a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state; Alternatively, based on the satisfaction of the second success / failure determination condition, whether the success / failure determination condition is satisfied is determined to be the first jackpot or the second bonus hit. Prior determination means for determining before the dynamic display start condition, in which the identification information corresponding to the fixed condition is a condition for starting the dynamic display, and a preliminary determination on the determination result based on the determination result of the preliminary determination means. A preliminary determination signal generating means for generating a preliminary determination signal for notifying determination information to the secondary control means and outputting the preliminary determination signal to the secondary control means, wherein the secondary control means On the basis of the reception of the pre-determination signal, the pending determination information storage means for storing the preliminary determination information until the dynamic display start condition of the pass / fail determination condition corresponding to the preliminary determination information indicated by the received preliminary determination signal is satisfied. And a secondary monitoring unit that determines whether or not advance determination information indicating the first jackpot is stored based on the advance determination information stored in the secondary suspension information storage unit, and the secondary monitoring unit, Whether to notify the player of game state transition information related to the pre-judgment information determined to be the first big hit based on the determination that the pre-judgment information indicating the first big hit is stored And a notifying means for notifying the player of a gaming state transition notification mode based on the gaming state transition information when it is determined by the prior notification determining means that the notification is to be made to the player. And a gaming machine S1.

遊技機S1によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。主制御手段では、当否判定手段ににより当たりと判定された場合に、特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかが当たり種別決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して、第1大当たりとなる当たりであるか、第2大当たりとなるあたりであるかが、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に事前判定手段に判定される。その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を従制御手段に通知するための事前判定信号が、事前判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、従制御手段では、事前判定信号を受信したことに基づいて、その事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報が従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶されている事前判定情報に基づいて、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。その従監視手段が、第1大当たりになることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その結果、遊技者に報知すると決定された場合に、遊技者に遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様が報知手段により報知される。これにより、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、遊技者は、現在の遊技状態が第2遊技状態であれば、その第2遊技状態の残り時間が少ないことを判別して、その残り時間を有効に利用して遊技を行うことができる。よって、遊技者により多くの利益を付与することができる。   According to the gaming machine S1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub control means in accordance with an instruction from the main control means. In the main control means, based on the satisfaction of the first win / fail determination condition, the win / fail determination of the first lottery game is executed by the win / fail determination means. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. Then, a first success / failure determination signal based on the success / failure determination result of the first lottery game by the success / failure determination means and a second success / failure determination signal based on the success / failure determination result of the second lottery game are generated by the success / failure determination signal generation means. In the slave control means, the first identification information indicating the result of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first success / failure determination signal. Also, based on the second success / failure determination signal, the second identification information indicating the success / failure determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means. Here, when the first or second identification information indicating a hit is displayed on the first or second display means, a bonus game is given to the player. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. In the main control means, when the hit determination is made by the hit / fail determination means, the game state after the bonus game is set to a first big hit for shifting to the first game state, or the player is set to be larger than the first game state. Is determined by the hit type determining means as to whether or not to make the second big hit to be shifted to the second gaming state which is advantageous to the game. Based on the fact that the first or second success / failure determination condition is satisfied, the established success / failure determination condition is determined as to whether it is a first big hit or a second big hit. Before the dynamic display start condition, in which the identification information corresponding to the pass / fail determination condition is the condition for starting the dynamic display, is determined by the advance determination means. Based on the determination result of the preliminary determination unit, a preliminary determination signal for notifying the preliminary control unit of preliminary determination information regarding the determination result is generated by the preliminary determination signal generation unit and output to the secondary control unit. . Then, based on the reception of the pre-determination signal, the sub-control unit stores the pre-determination information in the sub-hold information storage unit until the dynamic display start condition of the acceptability determination condition corresponding to the pre-determination information is satisfied. It is memorized. Based on the preliminary determination information stored in the secondary suspension information storage unit, the secondary monitoring unit determines whether or not the preliminary determination information indicating the first big hit is stored. Based on the fact that the secondary monitoring means determines that the pre-judgment information indicating the first big hit is stored, the game state transition information on the pre-judgment information determined to be the first big hit is provided by the player. Is determined by the preliminary notification determination means. As a result, when it is determined to notify the player, the notification means notifies the player of the game state transition notification mode based on the game state transition information. By this, the game state transition notification mode is notified, and if the current game state is the second game state, the player determines that the remaining time of the second game state is short, and determines the remaining time. A game can be played using time effectively. Therefore, more profit can be given to the player.

遊技機S1において、前記主制御手段の事前判定信号生成手段は、前記事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な前記事前判定信号を生成するものであり、前記遊技状態移行報知態様は、前記事前判定情報に対応する当否判定条件が前記第1当否判定条件か前記第2当否判定条件であるかを識別可能な報知態様で構成されていることを特徴とする遊技機S2。   In the gaming machine S1, the preliminary determination signal generation unit of the main control unit generates, in response to the determination result of the preliminary determination unit, the preliminary determination signal that can identify a pass / fail determination condition corresponding to the determination result. The game state transition notification mode is configured as a notification mode capable of identifying whether the hit determination condition corresponding to the advance determination information is the first hit determination condition or the second hit determination condition. Gaming machine S2.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な事前判定信号が事前判定信号生成手段により生成される。事前判定報知態様に対応する当否判定条件が第1当否判定条件か第2当否判定条件であるかが識別可能な報知態様で、遊技状態移行報知態様が構成される。これにより、遊技者は、遊技状態移行報知態様により第1大当たりが成立していない当否判定条件を優先的に成立するように遊技を行うことができる。よって、より第2遊技状態を有効に利用して遊技を行う事ができる。従って、より遊技者に多くの利益を付与することができる。   According to the gaming machine S2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine S1. That is, in the main control means, a pre-determination signal is generated by the pre-determination signal generation means with respect to the determination result of the pre-determination means, which can identify a pass / fail determination condition corresponding to the determination result. A game state transition notification mode is configured as a notification mode in which it is possible to identify whether the win / fail determination condition corresponding to the advance determination notification mode is the first hit / fail determination condition or the second hit / fail determination condition. Thereby, the player can play the game so as to preferentially satisfy the success / failure determination condition in which the first jackpot is not established in the gaming state transition notification mode. Therefore, it is possible to play a game using the second game state more effectively. Therefore, more profit can be given to the player.

遊技機S1またはS2において、前記主制御手段は、前記第2遊技状態中に、前記事前判定手段により前記第1大当たりとなる前記第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始を遅延させる特典遅延手段とを有するものであることを特徴とする遊技機S3。   In the gaming machine S1 or S2, when the main control means determines that the first or second success / failure determination condition for the first big hit is satisfied by the advance determination means during the second game state. A gaming machine S3, characterized by further comprising a privilege delaying means for delaying the start of a bonus game corresponding to the determined first or second success / failure determination condition.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第2遊技状態中に事前判定手段により第1大当たりとなる第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された特典遊技の開始が特典遅延手段により遅延される。これにより、第2遊技状態がより長く遊技者に付与されることとなり、遊技者により多くの利益を付与させることができる。   According to the gaming machine S3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine S1 or S2. That is, in the main control means, when it is determined by the pre-determination means during the second game state that the first or second hit determination condition for the first big hit is satisfied, the determined first or second hit / fail judgment is made. When it is determined that the determination condition is satisfied, the start of the determined bonus game is delayed by the bonus delay unit. As a result, the second game state is given to the player for a longer time, and more profit can be given to the player.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を遊技者が第1操作することで、前記第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、前記第1操作とは異なる第2操作することで前記第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変させる可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S4。   In any one of the gaming machines S1 to S3, the operation means operable by the player, and the first operation of the operation means by the player, the first contact determination condition is satisfied more than the second contact determination condition. A first advantageous state that is easy to perform, and a variable means that changes the state to a second advantageous state in which the second operation determination condition is more easily satisfied than the first operation determination condition by performing a second operation different from the first operation. A gaming machine S4 characterized by having

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を遊技者が第1操作することで、第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、第1操作とは異なる第2操作することで第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変手段により可変される。これにより、報知手段により報知された遅延情報に基づいて、操作手段を操作して、特典遊技が遅延されている当否判定条件とは異なる当否判定条件が成立し易い状態に可変させることで、遊技者により多くの抽選遊技を第2遊技状態中に行わせることができる。よって、より遊技者により多くの利益を付与させることができる。   According to the gaming machine S4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines S1 to S3. That is, when the player performs the first operation on the operation means operable by the player, the first advantageous state in which the first validity determination condition is more easily satisfied than the second validity determination condition, and a first advantageous state different from the first operation. By performing the two operations, the variable means changes to a second advantageous state in which the second validity determination condition is more easily satisfied than the first validity determination condition. Thereby, based on the delay information notified by the notifying means, the operating means is operated to change the state of the bonus game to a state in which it is easy to establish the appropriateness determination condition different from the appropriateness determination condition in which the bonus game is delayed. More lottery games can be performed by the player during the second game state. Therefore, more profit can be given to the player.

遊技機S1からS4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、前記一方の識別情報の残り動的表示を他方の特典遊技が終了するまで持ち越す特典遊技持越手段と、前記特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された前記第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果を、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で維持する当否判定維持手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S5。   In any of the gaming machines S1 to S4, when the main control means dynamically displays one of the first identification information and the second identification information and a bonus game is given with the other identification information A privilege game carryover means for carrying over the remaining dynamic display of the one identification information until the other privilege game is over; and the first identification information or the second information carried over after the privilege game is over by the privilege game carryover means. A determination unit that maintains the determination result of the identification information based on the determination result determined in the game state at the start of the dynamic display, regardless of the game state after the privilege game. Gaming machine S5.

遊技機S5によれば、遊技機S1からS4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、一方の識別情報の残り動的表示が他方の特典遊技が終了するまで特典遊技持越手段により持ち越される。そして、特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果が、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で当否判定維持手段により維持される。   According to the gaming machine S5, in addition to the effect of any one of the gaming machines S1 to S4, the following effect is achieved. That is, in the main control means, when either one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed and the bonus game is given by the other identification information, the remaining movement of the one identification information is performed. The target display is carried over by the privilege game carryover means until the other privilege game ends. Then, the result of the determination as to whether the first identification information or the second identification information carried over after the end of the privilege game by the privilege game carryover means is determined in the game state at the start of the dynamic display regardless of the game state after the privilege game. The result of the determination is maintained by the determination unit.

これにより、第2遊技状態中に、第1遊技状態に移行する当たりとなる特典遊技の開始を遅延している間に、動的表示が開始された抽選遊技は第2遊技状態での判定が維持されるので、動的表示がされている間に、特典遊技が開始されたとしても、遊技者に不利益をなる不具合を防止できる。よって、特典遊技が遅延されている間に、遊技者が新たな当たりへの当選をあきらめてしまうのを防止できる。   Thus, during the second gaming state, while the start of the privilege game, which is a transition to the first gaming state, is delayed, the determination of the lottery game in which the dynamic display is started in the second gaming state is made. Since it is maintained, even if the privilege game is started while the dynamic display is being performed, it is possible to prevent a disadvantage that is disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent a player from giving up winning a new winning while the bonus game is delayed.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を、少なくとも通常動的表示態様と前記通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を前記動的表示開始条件が成立する前に判別する事前動的表示態様判別手段と、前記事前動的表示態様判別手段が判別した前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を前記従制御手段に通知する事前動的表示態様信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前動的表示態様信号生成手段と、を有し、前記従監視手段は、前記事前動的表示態様信号に基づいて、前記延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる前記事前判定情報が記憶されているかを判定するものであることを特徴とする遊技機S6。   In any one of the gaming machines S1 to S5, the main control means changes the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established right / wrong determination condition to at least the normal dynamic A dynamic display mode that is longer than the normal dynamic display mode and a dynamic display mode that is longer than the normal dynamic display mode. A dynamic display mode determining unit that determines a dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established success / failure determination condition from the dynamic display mode group based on establishment of a dynamic display start condition based on the establishment of the means; A prior dynamic display mode in which a dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means is determined before the dynamic display start condition is satisfied, based on the first or second success / failure determination condition being satisfied. Determining means; A preliminary dynamic display mode signal for notifying the secondary control section of a dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining section determined by the article preceding dynamic display mode determining section is generated. And a preliminary dynamic display mode signal generating unit for outputting the first dynamic jackpot in which the extended dynamic display mode is determined based on the advance dynamic display mode signal. A gaming machine S6 for determining whether the advance determination information is stored.

遊技機S6によれば、遊技機S1からS5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、少なくとも通常動的表示態様と通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を動的表示開始条件が成立する前に事前動的表示態様判別手段により判別される。その事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様を従制御手段に通知する事前動的表示態様信号が事前動的表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して、出力される。事前動的表示態様信号に基づいて、延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。これにより、遊技者に遊技状態移行報知態様により、第2遊技状態中に遅延された開始が遅延された第1大当たりとなる当否判定条件が成立していることを報知することとなる。よって、遊技者は、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、より素早く第2遊技状態の残りが短いことを判断して、残りの第2遊技状態を有効に利用することができる。   According to the gaming machine S6, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines S1 to S5. That is, in the main control means, based on the establishment of the first matching determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied matching determination condition is at least higher than the normal dynamic display mode and the normal dynamic display mode. The dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means from the dynamic display mode group composed of the extended dynamic display mode with a long dynamic display time according to satisfaction of the dynamic display start condition. Further, based on the establishment of the second acceptance / rejection determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition is determined from the dynamic display mode group according to the establishment of the dynamic display start condition. Determined by means. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means is determined by the dynamic display mode determining means based on the first or second success / failure determination condition being satisfied before the dynamic display start condition is satisfied. Is determined by the preliminary dynamic display mode determination means. A preliminary dynamic display mode signal for notifying the secondary control section of the dynamic display mode determined by the preliminary dynamic display mode determining section is generated by the preliminary dynamic display mode signal generating section and output to the secondary control section. You. Based on the advance dynamic display mode signal, it is determined by the secondary monitoring unit whether or not the advance determination information of the first big hit at which the extended dynamic display mode is determined is stored. In this way, the player is notified, by the gaming state transition notification mode, that the hit determination condition that the first delayed hit during the second gaming state is delayed is satisfied. Therefore, the player is notified of the game state transition notification mode, thereby quickly determining that the remaining second game state is short, and can effectively use the remaining second game state.

遊技機S3からS6のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が前記動的表示開始条件が成立するまで記憶される主保留情報記憶手段を有し、前記主制御手段の事前判定手段は、主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、判定を行うものであり、前記主制御手段の特典遅延手段は、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が前記事前判定手段により第1大当たりと判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が前記事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始を、前記保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも遅らせるものであることを特徴とする遊技機S7。

遊技機S7によれば、遊技機S3からS6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が動的表示開始条件が成立するまで主保留情報記憶手段に記憶される。そして、その主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、事前判定手段により判定が行われる。主制御手段では、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が事前判定手段により第1大当たりに判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始が、保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも特典遅延手段により遅らせられる。これにより、第1遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行された後で、第2遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行されるので、2つの特典遊技が実行された後にも、第2遊技状態で遊技者に遊技をさせることができる。よって、より遊技者に有利な遊技状態で遊技をさせることができ、大当たりへの期待を阻害してしまうのを抑制できる。
In any of the gaming machines S3 to S6, the main control means determines whether the first or second hit condition is a first jackpot based on that the first or second hit condition is satisfied. Main hold information storage means in which the hold information for determining whether to be a jackpot is stored until the dynamic display start condition is satisfied, and the preliminary determination means of the main control means, the main hold information storage means The determination is performed based on the stored hold information, and the privilege delay unit of the main control unit determines whether the hold information corresponding to one of the first match determination condition and the second match determination condition is in advance. In a state where the first jackpot is determined by the article pre-judgment means, when the hold information corresponding to the other is newly established and the hold information is determined to be the second jackpot by the pre-judgment means, The start of the bonus game corresponding to the hold information of the other right / wrong determination condition that has been established is delayed from the start of the bonus game corresponding to the first jackpot hold information stored in the hold information storage means. A gaming machine S7.

According to the gaming machine S7, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines S3 to S6. In other words, the main control means determines whether the first or second hit condition is a first big hit or a positive change big hit based on the first or second hit condition is satisfied. The information is stored in the main suspension information storage unit until the dynamic display start condition is satisfied. Then, based on the hold information stored in the main hold information storage means, a determination is made by the prior determination means. In the main control unit, the hold information corresponding to one of the first match determination condition and the second match determination condition is determined to be the first big hit by the preliminary determination unit, and the hold information corresponding to the other is newly determined. When the hold information is determined to be the second jackpot by the preliminary determination means, the start of the bonus game corresponding to the hold information of the newly established right / wrong determination condition is stored in the hold information storage means. The start of the bonus game corresponding to the stored hold information of the first big hit is delayed by the bonus delay unit. As a result, after the privilege game corresponding to the transition to the first gaming state is executed, the bonus game corresponding to the transition to the second gaming state is executed, so that the two privilege games are executed. Later, the player can play the game in the second game state. Therefore, a game can be played in a game state more advantageous to the player, and it is possible to prevent the expectation of the jackpot from being hindered.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、前記特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方に決定する当たり種別決定手段と、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している前記第1または第2当否判定条件に対して、前記通常大当たりまたは前記特別大当たりとなるかを前記動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、前記動的表示開始条件が成立する前の前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのうちの一方の当否判定条件では、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された場合に、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始が、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する特典遊技の開始よりも先になるように特典遊技の開始時期を調整する特典開始調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。   A right / wrong determination means for performing a first lottery game win / fail determination based on the establishment of the first right / wrong determination condition, and a second lottery game right / wrong determination based on the establishment of the second win / loss determination condition. First display means for dynamically displaying first identification information indicating the result of the first lottery game by the means, and second identification information indicating the second result of the second lottery game by the second means are dynamically displayed. Second display means to be displayed, display control means capable of dynamically controlling the first identification information to the first display means, and the second identification information to the second display means, respectively, When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the display control unit stops and displays the first or second identification information in the display mode indicating the hit, the player is notified to the player. Advantageous privilege games A bonus game execution means to be provided, and when the result of the award determination by the award determination means is a hit, the game state after the award game granted by the award game execution means is shifted to a normal game state. A hit type determining means for determining one of a normal jackpot to be performed and a special jackpot for shifting to a special gaming state which is more advantageous to the player than the normal gaming state, and A dynamic display mode of the first identification information corresponding to the established acceptance / rejection determination condition is determined in accordance with the establishment of the dynamic display start condition, and based on the establishment of the second acceptance / rejection determination means, (2) There is provided a dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information in accordance with establishment of the dynamic display start condition, and the dynamic display mode is already established before the dynamic display start condition is established. Prior determination means for determining whether the normal jackpot or the special jackpot is to be established before the dynamic display start condition is satisfied with respect to the first or second success / failure determination condition, and wherein the dynamic display start condition is satisfied In one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition before the execution, the normal determination is made by the advance determination means, and in the other success / failure determination condition, the special In the case where it is determined by the prior determination means that the jackpot is a big hit, the start of the bonus game corresponding to the hit determination condition determined to be the normal big hit is a bonus corresponding to the hit determination condition determined to be the special big hit A gaming machine T1 comprising: privilege start adjusting means for adjusting a start time of a privilege game so as to be ahead of a game start.

遊技機T1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。当否判定手段による当否判定結果が当たりとなった場合に、特典遊技実行手段により付与された特典遊技の後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方が当たり種別決定手段により決定される。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する動的表示態様が、動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。動的表示開始条件が成立する前で、すでに成立している第1または第2当否判定条件に対して、通常大当たりとなるか、特別大当たりとなるかが、動的表示開始条件が成立すル前に、事前判定手段により判定される。動的表示開始条件が成立する前の、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのうち一方の当否判定条件では、通常大当たりになると事前判定手段により判定され、他方の当否判定条件では、特別大当たりになると事前判定手段により判定された場合に、通常大当たりの特典遊技の開始が、特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように、特典遊技の開始が特典開始調整手段により調整される。これにより、通常大当たりが開始され、通常遊技状態に移行した後に、特別大当たりが実行されて特別遊技状態に移行されるので、遊技者により大当たりへの期待を大きく持たせることができる。よって、遊技者の遊技に対する意欲を減衰させることを抑制することができる。   According to the gaming machine T1, based on the establishment of the first win / fail determination condition, the win / fail determination of the first lottery game is executed by the win / fail determination unit. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. The dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is determined to be successful or not is performed by the first display means in the order in which the first success or failure determination condition is satisfied. Also, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the second lottery game is determined by the second determination unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is a first display unit, the second identification information is a second display unit, and the display control unit is capable of dynamic display. When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is executed. Performed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. When the result of the hit determination by the hit determination means is a hit, the game state after the privilege game given by the privilege game execution means is shifted to the normal game state, which is more advantageous to the player than the normal jackpot and the normal game state. One of the special jackpot to be shifted to the special game state is determined by the hit type determining means. On the basis of establishment of the first acceptance / rejection determination condition, a dynamic display mode corresponding to the established acceptance / rejection determination condition is determined by the dynamic display mode determination means in accordance with establishment of the dynamic display start condition. Further, based on the establishment of the second acceptance / rejection determination condition, the dynamic display mode corresponding to the established acceptance / rejection determination condition is determined by the dynamic display mode determination means in accordance with the establishment of the dynamic display start condition. Before the dynamic display start condition is satisfied, whether the first or second hit determination condition that has already been satisfied is a normal jackpot or a special jackpot is determined by the condition that the dynamic display start condition is satisfied. Before, it is determined by the prior determination means. In one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition before the dynamic display start condition is satisfied, a normal jackpot is determined by the advance determination means. If the special jackpot is determined by the pre-judgment means, the start of the bonus game is adjusted by the privilege start adjusting means so that the start of the bonus game of the normal jackpot is earlier than the start of the bonus game of the special jackpot. You. As a result, the normal jackpot is started, and after shifting to the normal game state, the special jackpot is executed and the game is shifted to the special game state, so that the player can have a higher expectation of the jackpot. Therefore, it is possible to suppress the player's willingness to play the game.

遊技機T1の遊技機において、前記特典開始調整手段は、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも短い動的表示時間となる短縮動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるか、または、前記特別大当たりになる当否判定条件に対応する当否判定条件に対する動的表示態様として、前記通常大当たりになる当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも長い動的表示時間となる延長動的表示態様を動的表示態様決定手段に決定させるものであることを特徴とする遊技機T2。   In the gaming machine of the gaming machine T1, the privilege start adjusting means may determine the special jackpot as a dynamic display mode corresponding to the success / failure determination condition determined by the preliminary determining means when the normal jackpot is reached. The dynamic display mode determining unit determines the shortened dynamic display mode that is shorter than the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit as the dynamic display mode corresponding to the pass / fail determination condition determined by the unit. Or as a dynamic display mode corresponding to the hit condition for the normal jackpot, as a dynamic display mode for the hit condition for the special jackpot. Characterized in that the dynamic display mode determining means determines an extended dynamic display mode that is longer than the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means. That the gaming machine T2.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも短い動的表示時間となる短縮動的表示態様を動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。または、特別大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として、前記通常大当たりになると判定された当否判定条件に対応する動的表示態様として動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様よりも長い動的表示時間となる延長動的表示態様を動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。これにより、通常大当たりとなる動的表示態様または特別大当たりとなる動的表示態様の動的表示時間を調整することで、容易に通常大当たりの特典遊技の開始を特別大当たりの特典遊技の開始よりも先になるように調整することができる。よって、遊技者に、動的表示態様を楽しませながら、多くの利益を付与することができる。   According to the gaming machine T2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine T1. In other words, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means as the dynamic display mode corresponding to the special jackpot determination condition determined to be the special jackpot as the dynamic display mode corresponding to the jackpot determination condition determined to be the normal jackpot. The dynamic display mode determining unit determines the reduced dynamic display mode that is shorter than the dynamic display mode by the privilege start adjusting unit. Alternatively, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means as the dynamic display mode corresponding to the hit / non-permission determination condition determined to be the normal jackpot, as the dynamic display mode corresponding to the hit / non-permission determination condition determined to be the special jackpot. The dynamic display mode determining unit determines the extended dynamic display mode that is longer than the dynamic display mode by the privilege start adjusting unit. Thereby, by adjusting the dynamic display time of the dynamic display mode that becomes the normal jackpot or the dynamic display mode that becomes the special jackpot, the start of the bonus game with the normal jackpot is easier than the start of the bonus game with the special jackpot. It can be adjusted to be first. Therefore, many benefits can be provided to the player while enjoying the dynamic display mode.

遊技機T1またはT2に記載の遊技機において、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報が記憶される保留情報記憶手段と、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する前記第1または第2識別情報の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を、前記動的表示開始条件が成立するよりも前に判定する事前態様判定手段と、その事前態様判定手段の判定結果と前記第1または第2表示手段に動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報の動的表示が終了するまでの時間に関わる時間情報を判別する終了時間判別手段と、を有し、前記特典開始調整手段は、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記通常大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により特別大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも後に、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものであり、前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、前記特別大当たりになると前記事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が前記保留情報記憶手段に記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、前記事前判定手段により通常大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、前記終了時間判別手段により判別された前記特別大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了する時間よりも前に、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様を、前記通常大当たりとなる保留情報に対応する動的表示態様として前記動的表示態様決定手段に決定させるものであることを特徴とする遊技機T3。   In the gaming machine described in the gaming machine T1 or T2, when the first or second validity determination condition is satisfied, the dynamic display start condition corresponding to the satisfied validity determination condition is satisfied before the dynamic display start condition is satisfied. Hold information storage means for storing hold information having at least hit / fail judgment information related to hit / fail judgment of the first or second hit / fail judgment condition, and the first information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means Alternatively, a preliminary mode determination unit that determines the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit of the second identification information before the dynamic display start condition is satisfied, and a determination by the preliminary mode determination unit. Based on the result and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed on the first or second display means, the information corresponding to the hold information stored in the hold information storage means is stored. End time determining means for determining time information relating to a time until the dynamic display of the first or second identification information is completed, wherein the privilege start adjusting means includes: 2 With respect to one of the hit / fail judgment conditions, the hold information corresponding to the hit / judgment condition determined by the advance judging means to be the normal jackpot is stored in the hold information storage means. If the pre-determination means determines that the other hit / rejection determination condition newly established is the hit / fail determination condition for a special jackpot, the hold for the normal jackpot determined by the end time determination means is performed. The dynamic display time is configured such that the dynamic display corresponding to the special jackpot holding information ends after the time when the dynamic display corresponding to the information ends. The dynamic display mode determining means determines a regular display mode as a dynamic display mode corresponding to the special jackpot holding information, and the first hit determination condition and the second hit determination condition When the hold information corresponding to the hit determination condition determined by the prior determination means to be the special jackpot is stored in the hold information storage means, one of the hit determination conditions is newly established. If the pre-determination means determines that the other hit / reject determination condition is a hit / fail determination condition that usually results in a normal jackpot, the action corresponding to the suspension information corresponding to the special jackpot determined by the end time determination means is determined. Dynamic display time configured such that the dynamic display corresponding to the hold information that is the normal jackpot ends before the time at which the dynamic display ends. The gaming machine T3, wherein the display mode is determined by the dynamic display mode determination means as a dynamic display mode corresponding to the hold information that usually becomes the jackpot.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1または第2当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する動的表示開始条件が成立するよりも前に、成立した第1または第2当否判定条件の当否判定に関わる当否判定情報を少なくとも有する保留情報を保留情報記憶手段に記憶する。その保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対応する第1または第2識別情報の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様が、動的表示開始条件が成立するよりも前に、事前態様判定手段により判定される。その事前態様判定手段に判定結果と第1または第2表示手段に動的表示中に第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、保留情報に対応する第1または第2識別情報の動的表示が終了するまでの時間に関わる時間情報が終了時間判別手段により判別される。第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、通常大当たりになると事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、事前判定手段により特別大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、終了時間判別手段により判別された通常大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するまでの時間よりも後に、特別大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様が、特別大当たりとなる保留情報の動的表示態様として、動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。一方、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方の当否判定条件について、特別大当たりになると事前判定手段により判定された当否判定条件に対応する保留情報が記憶されているときに、新たに成立した他方の当否判定条件について、事前判定手段により通常大当たりになる当否判定条件であると判定された場合には、終了時間判別手段により判別された特別大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するまでの時間よりも前に、通常大当たりとなる保留情報の動的表示が終了するような動的表示時間で構成された調整動的表示態様が、通常大当たりとなる保留情報の動的表示態様として、動的表示態様決定手段が特典開始調整手段により決定させられる。これにより、通常大当たりの特典遊技の開始と特別大当たりの特典遊技の開始との差を縮まるように調整動的表示態様の動的表示時間を設定すれば、遊技者は、テンポ良く特典遊技を行うことが可能となる。よって、遊技者が、より多くの抽選遊技を行うことができる。   According to the gaming machine T3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine T1 or T2. That is, when the first or second match determination condition is satisfied, the match determination of the first or second match determination condition is performed before the dynamic display start condition corresponding to the satisfied match determination condition is satisfied. Is stored in the hold information storage means. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit for the first or second identification information corresponding to the hold information stored in the hold information storage unit is before the dynamic display start condition is satisfied. Then, it is determined by the preliminary mode determining means. The first or second information corresponding to the hold information is determined based on the determination result in the preliminary mode determination unit and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information during the dynamic display on the first or second display unit. Time information relating to the time until the dynamic display of the identification information ends is determined by the end time determining means. With respect to either one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition, when the hold information corresponding to the success / failure determination condition determined by the preliminary determination means to be a normal jackpot is newly stored, If it is determined by the pre-judgment means that the hit / non-judgment condition is satisfied, the dynamic display of the hold information that is the normal jackpot determined by the end time determining means is performed. The adjusted dynamic display mode configured with the dynamic display time such that the dynamic display of the hold information that becomes the special jackpot ends after the time until the end is completed, and the dynamic display mode of the hold information that becomes the special jackpot The dynamic display mode determining means is determined by the privilege start adjusting means. On the other hand, when the hold information corresponding to one of the first success / failure determination condition and the second success / failure determination condition is stored, the suspension information corresponding to the success / failure determination condition determined by the advance determination means to be a special jackpot. If the pre-determination unit determines that the newly established hit / fail judgment condition is the hit / non-judgment condition that normally becomes a big hit, the dynamic of the hold information that becomes the special jackpot determined by the end time judgment unit The adjusted dynamic display mode configured with the dynamic display time such that the dynamic display of the hold information that normally becomes a jackpot ends before the time until the display ends is changed. The dynamic display mode determining means is determined by the privilege start adjusting means as the target display mode. Thereby, if the dynamic display time of the adjustment dynamic display mode is set so as to reduce the difference between the start of the bonus game with the normal jackpot and the start of the bonus game with the special jackpot, the player performs the bonus game with a good tempo. It becomes possible. Therefore, the player can play more lottery games.

当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定情報を取得する当否判定情報取得手段と、その当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報を当否判定する当否判定手段と、その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、予め設定された有効期間内に、前記操作手段が操作されることに基づいて、所定の抽選を実行する操作抽選手段と、その操作抽選手段により当たりと判定された場合に、遊技に関わる情報を遊技者に報知する報知手段と、前記操作抽選手段が当たりと判定する抽選確率を、前記有効期間内における第1有効期間と前記第1有効期間と異なる第2有効期間とで異なる抽選確率に設定する抽選確率変更手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。   Based on the satisfaction of the success / failure determination condition, the success / failure determination information acquiring means for acquiring the success / failure determination information of the game, the success / failure determination means for determining success / failure of the success / failure determination information acquired by the success / failure determination information acquisition means, and the success / failure determination means A bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player based on being determined to be a hit by the player, and operating means operable by the player; An operation lottery means for executing a predetermined lottery based on the operation of the operation means, and a notifying means for notifying a player of information relating to a game when a hit is determined by the operation lottery means. A lottery probability for setting the lottery probability that the operation lottery means determines to be a win between a first validity period within the validity period and a second validity period different from the first validity period. Characterized in that further means are those having a game machine U1.

遊技機U1によれば、当否判定条件の成立に基づいて、遊技の当否判定情報が当否判定情報取得手段により取得される。その当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報が当否判定手段により当否判定される。その当否判定手段により当たりと判定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。予め定められた有効期間内に、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることに基づいて、所定の抽選が操作抽選手段により実行される。その操作抽選手段により当たりと判定された場合に、遊技に関わる情報が報知手段により遊技者に報知される。なお、操作抽選手段が当たりと判定する抽選確率は、有効期間内における第1有効期間とその第1有効期間と異なる第2有効期間とで、異なる抽選確率に抽選確率変更手段により設定される。これにより、遊技者が有効期間内に操作手段に操作すると、第1有効期間であるか、第2有効期間であるかによって、遊技に関わる情報が報知される確率を変えることができ、遊技者の操作手段を操作させる意欲を向上させることができる。よって、遊技者自身の操作により、遊技に関わる情報を報知させることができるので、遊技に退屈してしまうのを抑制できる。   According to the gaming machine U1, based on the satisfaction of the success / failure determination condition, the success / failure determination information of the game is acquired by the success / failure determination information acquisition means. The propriety determination information acquired by the propriety determination information acquisition means is determined by the compliance determination means. Based on the result of the hit determination by the hit / fail determination means, a bonus game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. A predetermined lottery is executed by the operation lottery means based on the operation of the operation means operable by the player within a predetermined validity period. If the operation lottery means determines that a hit has occurred, information relating to the game is notified to the player by the notifying means. The lottery probability determined by the operation lottery means to be a win is set by the lottery probability changing means to a different lottery probability in the first valid period within the valid period and the second valid period different from the first valid period. Thus, when the player operates the operating means within the validity period, the probability of information relating to the game being notified can be changed depending on whether the period is the first validity period or the second validity period. Willingness to operate the operation means of the user can be improved. Therefore, since information relating to the game can be notified by the operation of the player himself, it is possible to suppress the boredom of the game.

遊技機U1において、前記特典遊技は、複数の小特典遊技から構成されるものであり、前記第1有効期間は、前記複数の小特典遊技のうち、いずれかの小特典遊技が実行される期間中に設定され、前記第2有効期間は、前記複数の小特典遊技のうち、前記第1有効期間中に設定された小特典遊技とは異なる小特典遊技のいずれかが実行される期間中に設定されているものであることを特徴とする遊技機U2。   In the gaming machine U1, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games, and the first validity period is a period during which any one of the plurality of small privilege games is executed. The second validity period is set during the period during which any of the small privilege games out of the plurality of small privilege games is different from the small privilege game set during the first validity period. A gaming machine U2, which is set.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の小特典遊技により特典遊技は構成される。複数の小特典遊技のうち、いずれかの小特典遊技が実行される期間中において第1有効期間が設定される。また、複数の小特典遊技のうち、第1有効期間が設定された小特典遊技と異なる小特典遊技が実行される期間中において第2有効期間が設定される。これにより、特典遊技中の第1有効期間と第2有効期間とで遊技に関わる情報を報知させる確率を変化させることができ、特典遊技中にも、操作手段を操作する意欲を向上させることができる。よって、特典遊技中にも、遊技者が遊技に退屈することを抑制できる。   According to the gaming machine U2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine U1. That is, a bonus game is constituted by a plurality of small privilege games. A first validity period is set during a period in which any of the small privilege games is executed among the plurality of small privilege games. In addition, the second validity period is set during a period in which a small privilege game different from the small privilege game for which the first validity period is set is executed among the plurality of small privilege games. This makes it possible to change the probability of notifying information related to the game between the first valid period and the second valid period during the privilege game, and to improve the willingness to operate the operation means even during the privilege game. it can. Therefore, even during the bonus game, the player can be prevented from being bored with the game.

遊技機U1またはU2において、前記当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する前記識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記当否判定情報取得手段に取得された当否判定情報を少なくとも有した保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、前記動的表示開始条件が開始する前に、当否判定結果を判定する事前判定手段と、を有し、前記遊技に関わる情報は、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報のうち、前記事前判定手段により当たりと判定される保留情報が記憶されているか否かに関わる情報であることを特徴とする遊技機U3。   In the gaming machine U1 or U2, based on the establishment of the success / failure determination condition, the success / failure determination is performed until a dynamic display start condition for starting dynamic display of the identification information corresponding to the achieved success / failure determination condition is satisfied. A suspension information storage unit for storing suspension information having at least the rejection determination information acquired by the information acquisition unit, and a pre-start of the dynamic display start condition based on the suspension information stored in the suspension information storage unit. And information on the game is determined to be a hit by the advance determination unit among the suspension information stored in the suspension information storage unit. A gaming machine U3, which is information relating to whether or not the hold information is stored.

遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する前記識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、当否判定情報取得手段により取得された当否判定情報を少なくとも有した保留情報が保留情報記憶手段により記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、動的表示開始条件が成立する前に、当否判定結果が事前判定手段により判定される。遊技者に報知される遊技に関わる情報は、保留情報記憶手段に記憶されている保留情報のうち、事前判定手段により当たりと判定される保留情報が記憶されているか否かに関わる情報で構成されている。よって、遊技者は、操作手段を操作することにより、動的表示開始条件が成立する前に、保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に対する当否判定結果を知ることができる。よって、遊技者は、自身の操作により、より早期に当否判定結果を知ることができる。また、操作手段の操作により当たりとなる保留情報が報知されない場合であっても、操作手段による抽選に外れただけで、実際は当たりとなる保留情報があるのではという期待を持って、識別情報の動的表示を楽しむことができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまうのを抑制できる。   According to the gaming machine U3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine U1 or U2. That is, based on the satisfaction of the success / failure determination condition, the information is acquired by the success / failure determination information acquisition means until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the identification information corresponding to the fulfilled success / failure determination condition is satisfied. The suspension information having at least the rejection determination information is stored by the suspension information storage unit. Based on the hold information stored in the hold information storage means, the result of the determination as to whether the information is correct or not is determined by the prior determination means before the dynamic display start condition is satisfied. The information related to the game to be notified to the player is configured from information related to whether or not the hold information determined to be a hit by the preliminary determination unit is stored among the hold information stored in the hold information storage unit. ing. Therefore, by operating the operation means, the player can know the result of the determination as to whether or not the hold information stored in the hold information storage means is valid before the dynamic display start condition is satisfied. Therefore, the player can know the result of the determination of the success / failure earlier by his / her operation. Further, even when the winning hold information is not notified by the operation of the operating means, it is expected that there is actually the winning hold information just because of the lottery by the operating means, and the identification information is You can enjoy dynamic display. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game.

遊技機U2において、前記当否判定手段により判定される当たりについて、前記特典遊技が実行された後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方を決定する当たり種別判別手段を有し、前記遊技に関わる情報は、実行されている特典遊技の契機となった当たりが前記通常大当たりであるか前記特別大当たりであるかに関わる情報であることを特徴とする遊技機U4。   In the gaming machine U2, with respect to the hit determined by the winning / failing determination means, the gaming state after the privilege game is executed is shifted to the normal gaming state, and the gaming state is more advantageous to the player than the ordinary gaming state. The special jackpot to be shifted to the special game state that has become a special jackpot to determine one of the information, the information related to the game, the hit that triggered the bonus game being executed is the normal jackpot A gaming machine U4, characterized in that the information is information on whether there is a special jackpot.

遊技機U4によれば、遊技機U2に記載の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否判定手段により判定される当たりについて、特典遊技が実行された後の遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常大当たりと通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技状態に移行させる特別大当たりとのどちらか一方が当たり種別決定手段により決定される。実行されている特典遊技の実行契機となった当たりが通常大当たりであるか特別大当たりであるかに関わる情報が遊技に関わる情報として報知される。   According to the gaming machine U4, the following effects are exhibited in addition to the effects described in the gaming machine U2. In other words, the hit determined by the hit / fail determination means is changed to the normal gaming state in which the gaming state after the privilege game is executed is shifted to the normal gaming state, and to the special gaming state in which the gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state. Either the special jackpot to be shifted is determined by the hit type determining means. Information relating to whether the winning trigger for the executed privilege game is a normal jackpot or a special jackpot is reported as information relating to the game.

これにより、遊技者は、操作手段を操作することで、特典遊技中に、その特典遊技が実行される後の遊技状態について、早期に認識することができる。また、特典遊技中にも、操作手段を操作することに基づいた抽選確率が変更されるので、特典遊技中に操作手段を操作する期間の違いにより変化を持たせることができる。よって、遊技者が、特典遊技中に遊技に飽きてしまうのを抑制できる。   Thus, by operating the operating means, the player can quickly recognize the gaming state after the bonus game is executed during the bonus game. Also, during the bonus game, the lottery probability based on the operation of the operation unit is changed, so that it is possible to provide a change depending on the period during which the operation unit is operated during the bonus game. Therefore, the player can be prevented from getting bored with the game during the privilege game.

第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が、前記第1当否判定条件が成立した順に、動的表示される第1表示手段と、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が、前記第2当否判定条件が成立した順に、動的表示される第2表示手段と、前記第1識別情報を前記第1表示手段に、前記第2識別情報を前記第2表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第1または第2表示手段に前記第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第1抽選遊技を実行する権利を保留し、前記第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、前記第2抽選遊技を実行する権利を保留する保留手段と、前記第1当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定し、前記第2当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を、前記動的表示開始条件の成立を契機に、前記保留手段に保留されている保留の数に基づいて決定する動的表示態様決定手段と、予め定められた判別条件が成立する毎に、前記保留手段に保留された各保留に対して、前記判別条件が成立したときの前記保留手段の保留の数に基づいて、動的表示態様を判別する事前動的表示態様判別手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立した場合に、前記動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第1当否判定条件と前記第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、前記保留情報記憶手段に記憶された各保留情報毎の前記事前動的表示態様判別手段に判別された動的表示態様と動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定または更新して、前記保留情報記憶手段に記憶する開始時間情報更新手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された前記各時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機V1。   A right / wrong determination means for performing a first lottery game win / fail determination based on the establishment of the first right / wrong determination condition, and a second lottery game determination based on the establishment of the second right / wrong game determination. The first identification information indicating the result of the first lottery determination by the means is dynamically displayed in the order in which the first determination condition is satisfied. The second identification information indicating the result of the rejection determination is dynamically displayed in the order in which the second rejection determination condition is satisfied, and the second identification information is displayed on the first display means. The display control means capable of performing dynamic display control of the information on the second display means, respectively, and the hit / fail judgment result by the hit / fail judgment means is a hit, and the display control means gives the first or second display means the information. First or second identification A bonus game executing means for giving a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, and based on the establishment of the first success / failure determination condition, The right to execute the first lottery game is held until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the first identification information corresponding to the success / failure determination condition is satisfied, and the second success / failure determination condition is satisfied. Holding means for holding the right to execute the second lottery game until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the second identification information corresponding to the established success / failure determination condition is satisfied based on Determining the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the first success / failure determination condition based on the number of suspensions suspended in the suspension unit, triggered by the establishment of the dynamic display start condition; The second identification information corresponding to the second match determination condition Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode based on the number of holds held in the holding means upon the satisfaction of the dynamic display start condition, and a predetermined determination condition Preliminary dynamic display mode determination for determining a dynamic display mode based on the number of holds of the holding unit when the determination condition is satisfied for each hold held in the holding unit each time the hold is performed Means for determining whether or not the first or second validity determination condition is satisfied, until the dynamic display start condition is satisfied; Holding information storing means for storing holding information having at least a condition fulfillment order and information on the dynamic display mode determined by the advance dynamic display mode determining means; Judgment condition and second pass / fail While the hold information is distinguished from the determination condition, the fulfillment order of the match determination condition combining the first match determination condition and the second match determination condition is displayed in an identifiable hold display mode for each hold information. Each time the determination condition of the suspension display means and the advance dynamic display form determination means is satisfied, the advance dynamic display form determination means for each suspension information stored in the suspension information storage means makes a decision. Based on the dynamic display mode and the remaining dynamic display mode of the first or second identification information being dynamically displayed, until the first or second identification information is dynamically displayed for each hold information. A start time information updating means for determining or updating time information and storing the information in the hold information storage means, and storing the information in the hold information storage means by the start time information updating means when a predetermined condition is satisfied. Based on the time information The hold display mode to be displayed on the hold display unit, a game machine and said those having a rearranging means for rearranging the order to start the dynamic display, the V1.

遊技機V1によれば、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定を示す第1識別情報の動的表示が、第1当否判定条件が成立した順に、第1表示手段で行われる。また、当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報の動的表示が、第2当否判定条件が成立した順に、第2表示手段で行われる。ここで、第1識別情報は第1表示手段で、第2識別情報は第2表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第1または第2識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、第1抽選遊技を実行する権利が保留手段により保留される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示を開始する動的表示開始条件が成立するまでの間、第2抽選遊技を実行する権利が保留手段により保留される。第1当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、動的表示開始条件の成立を契機に、保留手段に保留されている保留の数に基づいて動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が、動的表示開始条件の成立を契機に、保留手段に保留されている保留の数に基づいて、動的表示態様決定手段により決定される。予め定められた判別条件が成立する毎に、保留手段に保留された各保留に対して、判別条件が成立したときの保留の数に基づいて、動的表示態様が事前動的表示態様判別手段により判別される。第1または第2当否判定条件が成立した場合に、動的表示開始条件が成立するまでの間、成立した第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第1当否判定条件と第2当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。事前動的表示態様判別手段の判別条件が成立する毎に、各保留情報毎の事前動的表示態様判別手段により判別された動的表示態様と動的表示中の第1または第2識別情報の残り動的表示態様とに基づいて、各保留情報毎に第1または第2識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が開始時間情報更新手段により決定または更新され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、開始時間情報更新手段により保留情報記憶手段に記憶された各時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第1抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第2抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第1識別情報の残り動的表示態様が動的表示中の第2識別情報の残り動的表示態様よりも長い動的表示態様である場合には、新たに記憶される第2抽選遊技の保留情報に対応する第2識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報に対応する第1識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第1当否判定条件と第2当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第1抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第2抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。また、第1または第2識別情報の動的表示態様は、動的表示開始条件が成立した場合に、保留手段の保留の数に基づいて決定されるので、保留されている間は、保留の増減により決定されると事前に判別した動的表示態様に変更が生じる。その為、動的表示を開始する順序にも変更が生じるが、予め定められた判別条件が成立する毎に、動的表示開始する時間情報も決定または更新されるので、より正しい動的表示を開始する順序を遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第1識別情報または第2識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine V1, based on the establishment of the first win / fail determination condition, the win / fail determination of the first lottery game is executed by the win / fail determination unit. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. The dynamic display of the first identification information indicating whether the first lottery game is determined to be successful or not is performed by the first display means in the order in which the first success or failure determination condition is satisfied. Also, the dynamic display of the second identification information indicating the result of the second lottery game is determined by the second determination unit in the order in which the second determination condition is satisfied. Here, the first identification information is a first display unit, the second identification information is a second display unit, and the display control unit is capable of dynamic display. When the result of the hit determination by the hit determination unit is a hit and the first or second identification information is stopped and displayed in the display mode indicating the hit by the display control unit, a bonus game which is advantageous to the player is executed. Performed by means. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed. The right to execute the first lottery game until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the first identification information corresponding to the established success / failure determination condition is established based on the establishment of the first success / failure determination condition. Is held by the holding means. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the second lottery game is executed until the dynamic display start condition for starting the dynamic display of the second identification information corresponding to the fulfilled success / failure determination condition is satisfied. The right to do so is reserved by the retaining means. The dynamic display mode of the first identification information corresponding to the first success / failure determination condition is determined by the dynamic display mode determining unit based on the number of suspensions suspended in the suspension unit when the dynamic display start condition is satisfied. It is determined. Further, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the second success / failure determination condition is determined based on the number of suspensions suspended in the suspension unit when the dynamic display start condition is satisfied. Determined by the determining means. Each time a predetermined determination condition is satisfied, for each hold held by the holding means, a dynamic display mode is determined based on the number of holds when the determination condition is satisfied. Is determined. When the first or second match determination condition is satisfied, and until the dynamic display start condition is satisfied, the order of satisfaction of the match determination conditions obtained by combining the satisfied first match determination condition and the second match determination condition. Hold information having at least information on the dynamic display mode determined by the advance dynamic display mode determination unit is stored in the hold information storage unit. While discriminating the hold information of the first match determination condition and the second match determination condition stored in the hold information storage means, the match / unmatch of the first match determination condition and the second match determination condition for each hold information. The order in which the determination conditions are satisfied is performed by the hold display unit as a display of a hold display mode that can be identified. Each time the determination condition of the preliminary dynamic display mode determination unit is satisfied, the dynamic display mode determined by the preliminary dynamic display mode determination unit for each hold information and the first or second identification information being dynamically displayed. Based on the remaining dynamic display mode, the time information until the first or second identification information becomes the dynamic display start is determined or updated by the start time information update means for each hold information, and is stored in the hold information storage means. It is memorized. Then, when the predetermined condition is satisfied, the hold display mode displayed on the hold display means is dynamically displayed based on each time information stored in the hold information storage means by the start time information updating means. Are sorted by the sorting unit in the order in which Thereby, for example, the hold information of the second lottery game is newly stored while the hold information of the first lottery game is stored first. At this time, if the remaining dynamic display mode of the first identification information being dynamically displayed is longer than the remaining dynamic display mode of the second identification information being dynamically displayed, the information is newly stored. The start time of the dynamic display of the second identification information corresponding to the held information of the second lottery game is determined by the dynamic time of the first identification information corresponding to the held information of the first lottery game stored earlier. It is earlier than the display start time. However, since the hold display mode is sequentially displayed in the hold display mode indicating the order in which the validity determination condition obtained by combining the first validity determination condition and the second validity determination condition is satisfied, the first lottery stored beforehand is displayed. The newly stored second lottery game is displayed in the hold display mode indicating the order after the game hold information. Then, a case may occur in which the actual start order of the dynamic display and the fulfillment order of the pass / fail judgment condition are different, but when the predetermined condition is fulfilled, the rearrangement means causes the actual dynamic display to be executed. They are displayed in the order of the start order. In addition, the dynamic display mode of the first or second identification information is determined based on the number of holdings of the holding unit when the dynamic display start condition is satisfied. When it is determined by the increase or decrease, a change occurs in the dynamic display mode determined in advance. For this reason, the order in which the dynamic display is started also changes. The starting order can be notified to the player. Therefore, even when the first identification information or the second identification information is dynamically started to be displayed in a different order from the order in which the actual success / failure determination condition is satisfied, the rearrangement unit sets the first and second identification information in the order of starting the dynamic display. Since the suspension display modes are rearranged, confusion of the player can be suppressed.

遊技機V1において、前記保留表示手段に表示されている保留表示態様が、前記動的表示を開始する順序で並び替えて表示されている場合に、前記並び替えて表示されている保留表示態様に対応する保留情報の時間情報が前記開始時間情報更新手段により更新された結果、並び替えて表示されている順序に変更が生じたかを判別する順序監視手段と、その順序監視手段により、順序に変更が生じたと判別された場合に、並び替えて表示されている保留表示態様を、新たな動的表示を開始する順序で並び替える並び替え更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V2。   In the gaming machine V1, when the hold display mode displayed on the hold display unit is rearranged and displayed in the order in which the dynamic display is started, the hold display mode displayed in the rearranged display mode is As a result of the time information of the corresponding hold information being updated by the start time information updating means, the order monitoring means for judging whether or not the order displayed by rearrangement has changed, and the order is changed by the order monitoring means. And a reordering updating means for rearranging the held display modes displayed in a rearranged order in the order of starting a new dynamic display when it is determined that the occurrence has occurred. Machine V2.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示されている保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて表示されている場合に、並び替えて表示されている保留表示態様に対応する保留情報の時間情報が開始時間情報更新手段により更新された結果、並び替えて表示されている順序に変更が生じたかが順序監視手段により判別される。その順序監視手段により、順序に変更が生じたと判別された場合に、並び替えて表示されている保留表示態様が、新たな動的表示を開始する順序で並び替え更新手段により並び替えられる。これにより、予め定めれた条件が成立して、保留表示態様が並び替えて表示された後に、保留の増減等により動的表示を開始する順序に変更が生じた場合にも、その並び替えが行われるので、遊技者により正しい並び替え順序を認識させることができる。よって、より遊技者の混乱を抑制することができる。   According to the gaming machine V2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine V1. That is, when the hold display mode displayed on the hold display unit is displayed in a rearranged order in which dynamic display is started, the time of the hold information corresponding to the rearranged hold display mode is displayed. As a result of the information being updated by the start time information updating means, the order monitoring means determines whether or not the order displayed in the rearranged manner has changed. If the order monitoring means determines that the order has changed, the reordering display means rearranges the suspended display modes displayed in the order in which the new dynamic display is started. Thereby, even if a predetermined condition is satisfied and the hold display mode is rearranged and displayed, and then the order of starting the dynamic display is changed due to increase or decrease of the hold, the rearrangement is performed. Since it is performed, the player can recognize the correct rearrangement order. Therefore, the confusion of the player can be further suppressed.

遊技機V1またはV2において、前記並び替え更新手段により新たな動的表示を開始する順序で並び替えられた場合に、並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことを遊技者に報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機V3。   In the gaming machine V1 or V2, when the rearrangement is updated in the order of starting a new dynamic display by the rearrangement updating unit, a change occurs in the change start order of the suspended display mode displayed in the rearranged manner. Gaming machine V3 having a notifying means for notifying the player of the following.

遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え更新手段により新たな動的表示を開始する順序で並び替えられた場合に、並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことが遊技者に報知手段により報知される。よって、遊技者が並び替えて表示されている保留表示態様の変動開始順序に変更が生じたことを容易に認識できる。従って、遊技者が分かり易く遊技を行うことができる。   According to the gaming machine V3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine V1 or V2. In other words, when the rearrangement is updated in the order in which the new dynamic display is started by the rearrangement updating means, the player is notified of the fact that the change in the change start order of the suspended display mode being rearranged and displayed has occurred. Notified by Therefore, it is possible to easily recognize that the change has occurred in the change start order of the hold display mode in which the players are rearranged and displayed. Therefore, the player can easily play the game.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3、Q1からQ4、R1からR5、S1からS7、T1からT3、U1からU4、V1からV3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, In any of N1 to N9, O1 to O8, P1 to P3, Q1 to Q4, R1 to R5, S1 to S7, T1 to T3, U1 to U4, and V1 to V3, the gaming machine is a pachinko gaming machine A gaming machine Z1 characterized by the above-mentioned. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is provided at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning (or passing through the operating port), there is a case where the identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3、Q1からQ4、R1からR5、S1からS7、T1からT3、U1からU4、V1からV3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, In any of N1 to N9, O1 to O8, P1 to P3, Q1 to Q4, R1 to R5, S1 to S7, T1 to T3, U1 to U4, and V1 to V3, the gaming machine is a slot machine. Gaming machine Z2 characterized by the following. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows. The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA5、B1、C1からC5、D1またはD2、E1からE3、F1またはF2、G1、H1またはH2、I1からI14、J1からJ5、K1からK4、L1からL7、M1からM6、N1からN9、O1からO8、P1からP3、Q1からQ4、R1からR5、S1からS7、T1からT3、U1からU4、V1からV3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄(例えば、2つの始動口に対して第1特別図柄と第2特別図柄)が動的表示した後、抽選結果が報知される。このように複数の特別図柄が同時に動的表示可能に構成されたものが提案されている。
例えば、特許文献1では、第1始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄の動的表示を開始し、第2始動口に遊技球が入球すると、第2特別図柄の動的表示を開始する。よって、第1特別図柄または第2特別図柄のどちらか一方が動的表示中に、他方の特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄と第2特別図柄との双方が同時に動的表示する状態となる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方が大当たりを報知する表示態様で停止すると、大当たり遊技に移行する。
大当たりの種類として、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態となる大当たりとなる確率を向上させる高確率遊技状態に移行させる確変大当たりと、高確率遊技状態よりも低い大当たり確率となる低確率遊技状態に移行させる通常大当たりとが設定されている。一方の特別図柄で高確率遊技中に通常大当たりが開始されると、それまでに変動開始済みで確定停止前の他方の特別図柄では、通常遊技状態の確率に基づいて結果が決定される(例えば、特許文献1:特開2005−319221号公報)。
ところで、かかる遊技機では、第1特別図柄と第2特別図柄とで独立して、動的表示が実行されるので、第1特別図柄と第2特別図柄とで通常大当たりと確変大当たりとに短時間の間にそれぞれ当選した場合には、確変大当たりが実行された後に、通常大当たりが実行されると、短時間で高確率遊技状態が終了してしまい、遊技者の遊技に対する意欲を短時間に減衰させてしまうという問題点があった。
本技術的思想は、複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、遊技者の遊技に対する意欲を減衰させることを抑制する遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段の指示により遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定を実行し、第2当否判定条件の成立に基づいて第2抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第1当否判定信号が、前記当否判定手段による第2抽選遊技の当否判定結果に基づいて、第2当否判定信号がそれぞれ生成される当否判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、前記第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、を有し、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与され、前記主制御手段は、前記当否判定手段により判定と当たりと判定された場合に、前記特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかを決定する当たり種別決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して前記第1大当たりとなる当たりであるか、前記第2大当たりとなる当たりであるかを、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に判定する事前判定手段と、その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を前記従制御手段に通知するための事前判定信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前判定信号生成手段と、を有し、前記従制御手段は、前記事前判定信号を受信したことに基づいて、その受信した事前判定信号が示す前記事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報を記憶する従保留情報記憶手段と、前記従保留情報記憶手段に記憶された事前判定情報に基づいて、前記第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかを判定する従監視手段と、その従監視手段が、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かを決定する事前報知決定手段と、その事前報知決定手段により、遊技者に報知することが決定された場合に、遊技者に前記遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1に記載の遊技機において、前記主制御手段の事前判定信号生成手段は、前記事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な前記事前判定信号を生成するものであり、前記遊技状態移行報知態様は、前記事前判定情報に対応する当否判定条件が前記第1当否判定条件か前記第2当否判定条件であるかを識別可能な報知態様で構成されている。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2に記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記第2遊技状態中に、前記事前判定手段により前記第1大当たりとなる前記第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件に対応する特典遊技の開始を遅延させる特典遅延手段とを有するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を遊技者が第1操作することで、前記第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、前記第1操作とは異なる第2操作することで前記第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変させる可変手段と、を有するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、前記一方の識別情報の残り動的表示を他方の特典遊技が終了するまで持ち越す特典遊技持越手段と、前記特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された前記第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果を、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で維持する当否判定維持手段と、を有するものである。
技術的思想6の遊技機は、技術的思想1から5のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様を、少なくとも通常動的表示態様と前記通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定し、前記第2当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様を前記動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って決定する動的表示態様決定手段と、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、前記動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を前記動的表示開始条件が成立する前に判別する事前動的表示態様判別手段と、前記事前動的表示態様判別手段が判別した前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を前記従制御手段に通知する事前動的表示態様信号を生成し、前記従制御手段に対して出力する事前動的表示態様信号生成手段と、を有し、前記従監視手段は、前記事前動的表示態様信号に基づいて、前記延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる前記事前判定情報が記憶されているかを判定するものである。
技術的思想7の遊技機は、技術的思想3から6のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、前記第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が前記動的表示開始条件が成立するまで記憶される主保留情報記憶手段を有し、前記主制御手段の事前判定手段は、主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、判定を行うものであり、前記主制御手段の特典遅延手段は、前記第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が前記事前判定手段により第1大当たりと判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が前記事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始を、前記保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも遅らせるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技の主な制御が主制御手段により実行され、その主制御手段の指示により遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、第1抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、第2抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。そして、その当否判定手段による第1抽選遊技の当否判定結果に基づく第1当否判定信号が、第2抽選遊技の当否判定結果に基づく第2当否判定信号が当否判定信号生成手段により生成される。
従制御手段では、第1当否判定信号に基づいて、第1抽選遊技の当否判定結果を示す第1識別情報が第1表示手段により動的表示される。また、第2当否判定信号に基づいて、第2抽選遊技の当否判定結果を示す第2識別情報が第2表示手段により動的表示される。
ここで、第1または第2表示手段に当たりを示す第1または第2識別情報が表示されると、遊技者に特典遊技が付与される。これにより、第1識別情報が動的表示中にも第2識別情報を動的表示することができ、効率良く第1抽選遊技と第2抽選遊技とを実行することができる。
主制御手段では、当否判定手段ににより当たりと判定された場合に、特典遊技の後の遊技状態を、第1遊技状態に移行させる第1大当たりとするか、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態に移行させる第2大当たりとするかが当たり種別決定手段により決定される。第1または第2当否判定条件が成立することに基づいて、その成立した当否判定条件に対して、第1大当たりとなる当たりであるか、第2大当たりとなるあたりであるかが、その成立した当否判定条件に対応する識別情報が動的表示を開始する条件である動的表示開始条件が成立する前に事前判定手段に判定される。その事前判定手段の判定結果に基づいて、前記判定結果に関する事前判定情報を従制御手段に通知するための事前判定信号が、事前判定信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。
そして、従制御手段では、事前判定信号を受信したことに基づいて、その事前判定情報に対応する当否判定条件の動的表示開始条件が成立するまで、その事前判定情報が従保留情報記憶手段に記憶される。従保留情報記憶手段に記憶されている事前判定情報に基づいて、第1大当たりとなることを示す事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。
その従監視手段が、第1大当たりになることを示す事前判定情報が記憶されていると判定したことに基づいて、その第1大当たりになると判定された事前判定情報に関する遊技状態移行情報を遊技者に報知するか否かが事前報知決定手段により決定される。その結果、遊技者に報知すると決定された場合に、遊技者に遊技状態移行情報に基づいた遊技状態移行報知態様が報知手段により報知される。
これにより、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、遊技者は、現在の遊技状態が第2遊技状態であれば、その第2遊技状態の残り時間が少ないことを判別して、その残り時間を有効に利用して遊技を行うことができる。よって、遊技者により多くの利益を付与することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、事前判定手段の判定結果に対して、その判定結果に対応する当否判定条件を識別可能な事前判定信号が事前判定信号生成手段により生成される。事前判定報知態様に対応する当否判定条件が第1当否判定条件か第2当否判定条件であるかが識別可能な報知態様で、遊技状態移行報知態様が構成される。これにより、遊技者は、遊技状態移行報知態様により第1大当たりが成立していない当否判定条件を優先的に成立するように遊技を行うことができる。よって、より第2遊技状態を有効に利用して遊技を行う事ができる。従って、より遊技者に多くの利益を付与することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第2遊技状態中に事前判定手段により第1大当たりとなる第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された第1または第2当否判定条件が成立したと判定された場合に、その判定された特典遊技の開始が特典遅延手段により遅延される。これにより、第2遊技状態がより長く遊技者に付与されることとなり、遊技者により多くの利益を付与させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を遊技者が第1操作することで、第2当否判定条件よりも第1当否判定条件が成立し易い第1有利状態と、第1操作とは異なる第2操作することで第1当否判定条件よりも第2当否判定条件が成立し易い第2有利状態とに可変手段により可変される。これにより、報知手段により報知された遅延情報に基づいて、操作手段を操作して、特典遊技が遅延されている当否判定条件とは異なる当否判定条件が成立し易い状態に可変させることで、遊技者により多くの抽選遊技を第2遊技状態中に行わせることができる。よって、より遊技者により多くの利益を付与させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1識別情報と第2識別情報とのどちらか一方について動的表示中に、他方の識別情報で特典遊技が付与された場合には、一方の識別情報の残り動的表示が他方の特典遊技が終了するまで特典遊技持越手段により持ち越される。そして、特典遊技持越手段により特典遊技終了後に持ち越された第1識別情報または第2識別情報の当否判定結果が、特典遊技後の遊技状態に関わらず、動的表示開始時の遊技状態で判定された当否判定結果で当否判定維持手段により維持される。
これにより、第2遊技状態中に、第1遊技状態に移行する当たりとなる特典遊技の開始を遅延している間に、動的表示が開始された抽選遊技は第2遊技状態での判定が維持されるので、動的表示がされている間に、特典遊技が開始されたとしても、遊技者に不利益をなる不具合を防止できる。よって、特典遊技が遅延されている間に、遊技者が新たな当たりへの当選をあきらめてしまうのを防止できるという効果がある。
技術的思想6記載の遊技機によれば、技術的思想1から5のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第1識別情報の動的表示態様が、少なくとも通常動的表示態様と通常動的表示態様よりも動的表示時間の長い延長動的表示態様とで構成された動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第2当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第2識別情報の動的表示態様が動的表示態様群から動的表示開始条件の成立に従って動的表示態様決定手段により決定される。また、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様決定手段が決定する動的表示態様を動的表示開始条件が成立する前に事前動的表示態様判別手段により判別される。その事前動的表示態様判別手段が判別した動的表示態様を従制御手段に通知する事前動的表示態様信号が事前動的表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して、出力される。事前動的表示態様信号に基づいて、延長動的表示態様が決定される第1大当たりとなる事前判定情報が記憶されているかが従監視手段により判定される。
これにより、遊技者に遊技状態移行報知態様により、第2遊技状態中に遅延された開始が遅延された第1大当たりとなる当否判定条件が成立していることを報知することとなる。よって、遊技者は、遊技状態移行報知態様が報知されることにより、より素早く第2遊技状態の残りが短いことを判断して、残りの第2遊技状態を有効に利用することができるという効果がある。
技術的思想7記載の遊技によれば、技術的思想3から6のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段では、第1または第2当否判定条件が成立したことに基づいて、その成立した当否判定条件に対して第1大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決定するための保留情報が動的表示開始条件が成立するまで主保留情報記憶手段に記憶される。そして、その主保留情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、事前判定手段により判定が行われる。
主制御手段では、第1当否判定条件と第2当否判定条件とのどちらか一方に対応する保留情報が事前判定手段により第1大当たりに判定されている状態で、他方に対応する保留情報が新たに成立し、その保留情報が事前判定手段により第2大当たりになると判定された場合に、その新たに成立した他方の当否判定条件の保留情報に対応する特典遊技の開始が、保留情報記憶手段に記憶されている第1大当たりとなる保留情報に対応する特典遊技の開始よりも特典遅延手段により遅らせられる。
これにより、第1遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行された後で、第2遊技状態に移行させる当たりに対応する特典遊技が実行されるので、2つの特典遊技が実行された後にも、第2遊技状態で遊技者に遊技をさせることができる。よって、より遊技者に有利な遊技状態で遊技をさせることができ、大当たりへの期待を阻害してしまうのを抑制できるという効果がある。
A1 to A5, B1, C1 to C5, D1 or D2, E1 to E3, F1 or F2, G1, H1 or H2, I1 to I14, J1 to J5, K1 to K4, L1 to L7, M1 to M6, In any of N1 to N9, O1 to O8, P1 to P3, Q1 to Q4, R1 to R5, S1 to S7, T1 to T3, U1 to U4, V1 to V3, the gaming machine is a pachinko gaming machine and a slot machine. And a gaming machine Z3. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.
<Others>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a plurality of starting ports provided on the game board surface, the success or failure of the game is determined by lottery, and a dynamic display of a special symbol notifying the result of the lottery is displayed. Performed on a display device. In such a configuration, whether the game is successful or not is randomly selected in correspondence with each starting port, and the result of the lottery is determined by a special symbol corresponding to each starting port (for example, a first special After the symbol and the second special symbol are dynamically displayed, the lottery result is notified. There has been proposed a structure in which a plurality of special symbols can be dynamically displayed at the same time.
For example, in Patent Document 1, when a game ball enters the first starting port, the dynamic display of the first special symbol starts, and when a game ball enters the second starting port, the dynamic display of the second special symbol starts. Start display. Therefore, when either one of the first special symbol and the second special symbol is dynamically displayed, and a game ball enters the starting port corresponding to the other special symbol, the first special symbol and the second special symbol are displayed. Both will be in a state of dynamic display simultaneously. Then, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped in the display mode of notifying the big hit, the game shifts to the big hit game.
As the types of jackpots, after the end of the jackpot game, a probability change jackpot that shifts to a high-probability game state that improves the probability of a jackpot becoming a gaming state advantageous to the player, and a low jackpot probability that is lower than the high-probability game state A normal jackpot for shifting to the probability gaming state is set. If a normal jackpot is started during a high-probability game with one special symbol, the result is determined based on the probability of the normal game state in the other special symbol which has been started to change and has not yet been confirmed and stopped (for example, , Patent Document 1: JP 2005-319221 A).
By the way, in such a gaming machine, the dynamic display is executed independently for the first special symbol and the second special symbol, so that the first special symbol and the second special symbol are short in a normal jackpot and a probability variable jackpot. In the case of winning each time during the time, after the probability change jackpot is executed, if the normal jackpot is executed, the high-probability game state will end in a short time, and the willingness of the player for the game will be shortened in a short time There was a problem that it was attenuated.
It is an object of the present technical idea to provide a gaming machine that dynamically displays a plurality of special symbols at the same time and that suppresses a decrease in a player's willingness to play a game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 has main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game in accordance with an instruction of the main control means. The main control means executes a first lottery game win / fail determination based on establishment of a first win / fail determination condition, and performs a second lottery game win / fail determination based on the establishment of a second lottery determination condition. A first success / failure determination signal is generated based on the success / failure determination result of the first lottery game by the determination means and the success / failure determination means, and a second success / failure determination signal is generated based on the success / failure determination result of the second lottery game by the success / failure determination means. Is generated, and the slave control means dynamically displays first identification information indicating a result of the first lottery game based on the first success / failure determination signal. First display means for performing the second correct / failure determination And a second display means for dynamically displaying second identification information indicating a result of the second lottery game based on the first or second lottery game. When the first or second identification information indicating a hit is stopped and displayed on the second display means, a bonus game which is advantageous to the player is given, and the main control means determines the hit and the hit by the hit / fail judgment means. In this case, the gaming state after the privilege game is set to a first jackpot for shifting to the first gaming state, or a second gaming state for shifting to the second gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state. A hit type determining means for determining whether to make a jackpot, and based on the fact that the first or second hit / fail judgment condition is satisfied, whether the hit is the first hit with respect to the established hit / fail judgment condition, The second Prior determination means for determining whether a hit is a hit before a dynamic display start condition, which is a condition for starting dynamic display, in which identification information corresponding to the satisfied hit / fail determination condition is satisfied, and the advance determination A preliminary determination signal generation unit that generates a preliminary determination signal for notifying the secondary control unit of preliminary determination information related to the determination result based on the determination result of the unit, and outputs the preliminary determination signal to the secondary control unit. Then, based on the reception of the pre-determination signal, the slave control unit determines whether the dynamic display start condition of the rejection determination condition corresponding to the pre-determination information indicated by the received pre-determination signal is satisfied. A sub-hold information storage unit for storing the pre-determination information, and pre-determination information indicating the first big hit is stored based on the pre-determination information stored in the sub-hold information storage unit. Sub-monitoring means for judging whether the first jackpot has been determined based on the fact that the pre-determination information indicating that the first jackpot has been stored is stored by the sub-monitoring means. Prior notification determining means for determining whether or not to notify the player of the game state transition information relating to the information; and, when the prior notification determining means determines to notify the player, the player is notified of the gaming state. Notification means for notifying a game state transition notification mode based on the transition information.
The gaming machine according to the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the preliminary determination signal generation unit of the main control unit corresponds to the determination result of the preliminary determination unit. The game state transition notification mode generates the advance determination signal capable of identifying a win / fail determination condition, and determines whether the win / fail determination condition corresponding to the advance determination information is the first hit / fail determination condition or the second hit / fail determination condition. The notification mode is such that the determination condition can be identified.
The gaming machine according to the third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the main control unit performs the first jackpot by the preliminary determination unit during the second game state. When it is determined that the first or second success / failure determination condition is satisfied, there is provided privilege delay means for delaying the start of the privilege game corresponding to the determined first or second success / failure determination condition.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the operating means operable by the player and the operating means are operated by the player for the first time. A first advantageous state in which the first validity determination condition is more likely to be satisfied than the second validity determination condition, and a second validity determination condition is satisfied than the first validity determination condition by performing a second operation different from the first operation. And a variable means for changing to a second advantageous state which is easy to perform.
The gaming machine according to the fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the main control unit dynamically displays one of the first identification information and the second identification information. In the meantime, when a bonus game is provided with the other identification information, the bonus game carryover means for carrying over the remaining dynamic display of the one identification information until the other bonus game ends, and the privilege game carryover means The determination result of the first identification information or the second identification information carried over after the end of the privilege game is maintained by the determination result of the determination of the game state at the start of the dynamic display regardless of the game state after the bonus game. Means for determining whether or not the information is correct.
The gaming machine according to the sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the main control unit responds to the established hit determination condition based on the first hit determination condition. The dynamic display mode of the first identification information to be performed is changed from a dynamic display mode group including at least a normal dynamic display mode and an extended dynamic display mode having a longer dynamic display time than the normal dynamic display mode. Dynamic display mode of the second identification information corresponding to the established validity determination condition is dynamically displayed from the dynamic display mode group based on the establishment of the second validity determination means. A dynamic display mode determining unit that determines in accordance with establishment of a start condition; and a dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit based on that the first or second match determination condition is satisfied. Before the display start condition is satisfied Advance dynamic display mode determining means for determining, and advance dynamic display for notifying the slave control means of a dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means determined by the advance dynamic display mode determining means. A pre-dynamic display mode signal generating means for generating a mode signal and outputting the generated signal to the sub-control means, wherein the sub-monitoring means performs the extension operation based on the pre-dynamic display mode signal. It is to determine whether or not the pre-determination information for the first big hit for which the target display mode is determined is stored.
The gaming machine of the technical idea 7 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 3 to 6, wherein the main control unit determines that the first or second success / failure determination condition is satisfied. Main hold information storage means for storing the hold information for determining whether to be the first jackpot or the probability change jackpot for the hit / fail judgment condition, until the dynamic display start condition is satisfied, The preliminary determination means of the main control means makes a determination based on the hold information stored in the main hold information storage means, and the privilege delay means of the main control means determines whether the first hit determination condition and the second hit determination condition are satisfied. In a state where the hold information corresponding to either one of the success / failure determination conditions is determined to be the first jackpot by the advance determination means, the hold information corresponding to the other is newly established, and the hold information is determined by the advance determination. The second When it is determined that a win has occurred, the start of the privilege game corresponding to the hold information of the newly established other right / wrong determination condition corresponds to the hold information of the first big hit stored in the hold information storage means. This is delayed from the start of the bonus game to be performed.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the main control of the game is executed by the main control means, and the control of the game is executed by the sub control means in accordance with an instruction from the main control means. In the main control means, based on the establishment of the first win / fail determination condition, the win / fail determination of the first lottery game is executed by the win / fail determination means. Further, based on the establishment of the second win / fail determination condition, the win / fail determination of the second lottery game is executed by the win / fail determination unit. Then, a first success / failure determination signal based on the success / failure determination result of the first lottery game by the success / failure determination means and a second success / failure determination signal based on the success / failure determination result of the second lottery game are generated by the success / failure determination signal generation means.
In the slave control means, the first identification information indicating the result of the first lottery game is dynamically displayed by the first display means based on the first success / failure determination signal. Also, based on the second success / failure determination signal, the second identification information indicating the success / failure determination result of the second lottery game is dynamically displayed by the second display means.
Here, when the first or second identification information indicating a hit is displayed on the first or second display means, a bonus game is given to the player. Accordingly, the second identification information can be dynamically displayed even while the first identification information is being dynamically displayed, and the first lottery game and the second lottery game can be efficiently executed.
In the main control means, when the hit determination is made by the hit determination means, the gaming state after the privilege game is set to a first big hit for shifting to the first gaming state, or the player is set to be larger than the first gaming state. Is determined by the hit type determining means as to whether or not to make the second big hit to be shifted to the second gaming state which is advantageous to the game. Based on the fact that the first or second success / failure determination condition is satisfied, the established success / failure determination condition is determined as to whether it is a first big hit or a second big hit. Before the dynamic display start condition, which is the condition for starting the dynamic display, the identification information corresponding to the pass / fail determination condition is determined by the preliminary determination unit. Based on the determination result of the preliminary determination unit, a preliminary determination signal for notifying preliminary determination information regarding the determination result to the secondary control unit is generated by the preliminary determination signal generation unit and output to the secondary control unit. .
Then, based on the reception of the pre-determination signal, the sub-control unit stores the pre-determination information in the sub-hold information storage unit until the dynamic display start condition of the acceptance / rejection determination condition corresponding to the pre-determination information is satisfied. It is memorized. Based on the preliminary determination information stored in the secondary suspension information storage unit, the secondary monitoring unit determines whether or not the preliminary determination information indicating the first big hit is stored.
Based on the fact that the secondary monitoring means has determined that the pre-determination information indicating the first big hit is stored, the game state transition information relating to the pre-determination information determined to be the first big hit is provided by the player. Is notified by the prior notification determination means. As a result, when it is determined to notify the player, the notifying unit notifies the player of a gaming state transition notification mode based on the gaming state transition information.
Accordingly, the game state transition notification mode is notified, and if the current game state is the second game state, the player determines that the remaining time of the second game state is short, and determines the remaining time. A game can be played using time effectively. Therefore, there is an effect that more profit can be given to the player.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects are achieved. That is, in the main control means, a pre-determination signal generating means for generating a pre-determination signal capable of identifying a pass / fail determination condition corresponding to the determination result of the pre-determination means is generated. A game state transition notification mode is configured as a notification mode in which it is possible to identify whether the hit / fail determination condition corresponding to the advance determination notification mode is the first hit / fail determination condition or the second hit / fail determination condition. Thereby, the player can play the game in such a manner that the first jackpot is not established in the gaming state transition notification mode, and the acceptance / rejection determination condition is preferentially established. Therefore, it is possible to play a game using the second game state more effectively. Therefore, there is an effect that more profit can be given to the player.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the following effects are exerted. That is, in the main control means, when it is determined by the pre-determination means during the second game state that the first or second hit determination condition for the first big hit is satisfied, the determined first or second hit / fail judgment is made. When it is determined that the determination condition is satisfied, the start of the determined bonus game is delayed by the bonus delay unit. As a result, the second game state is given to the player for a longer time, and there is an effect that more profit can be given to the player.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the following effects are exhibited. That is, when the player performs the first operation on the operation means operable by the player, the first advantageous state in which the first validity determination condition is more easily satisfied than the second validity determination condition, and a first advantageous state different from the first operation. By performing the two operations, the variable means changes to a second advantageous state in which the second validity determination condition is more easily satisfied than the first validity determination condition. Thereby, based on the delay information notified by the notifying means, the operating means is operated to change the state of the bonus game to a state in which it is easy to establish the appropriateness determination condition different from the appropriateness determination condition in which the bonus game is delayed. More lottery games can be performed by the player during the second game state. Therefore, there is an effect that more profit can be given to the player.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 4, the following effects can be obtained. That is, in the main control means, when either one of the first identification information and the second identification information is dynamically displayed and the bonus game is given by the other identification information, the remaining movement of the one identification information is performed. The target display is carried over by the privilege game carryover means until the other privilege game ends. Then, the result of the determination as to whether the first identification information or the second identification information carried over after the end of the privilege game by the privilege game carryover means is determined in the game state at the start of the dynamic display regardless of the game state after the privilege game. The result of the determination is maintained by the determination unit.
Thus, during the second gaming state, while the start of the privilege game, which is a transition to the first gaming state, is delayed, the determination of the lottery game in which the dynamic display is started in the second gaming state is made. Since it is maintained, even if the privilege game is started while the dynamic display is being performed, it is possible to prevent a disadvantage that is disadvantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a player from giving up winning a new hit while the privilege game is being delayed.
According to the gaming machine described in the technical idea 6, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 5, the following effects are exhibited. That is, in the main control means, based on the establishment of the first matching determination condition, the dynamic display mode of the first identification information corresponding to the satisfied matching determination condition is at least higher than the normal dynamic display mode and the normal dynamic display mode. The dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means from the dynamic display mode group composed of the extended dynamic display mode with a long dynamic display time according to satisfaction of the dynamic display start condition. Further, based on the establishment of the second success / failure determination condition, the dynamic display mode of the second identification information corresponding to the fulfilled success / failure determination condition is determined from the dynamic display mode group according to the satisfaction of the dynamic display start condition. Determined by means. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means is determined by the dynamic display mode determining means based on the first or second success / failure determination condition being satisfied before the dynamic display start condition is satisfied. Is determined by the preliminary dynamic display mode determination means. A preliminary dynamic display mode signal for notifying the secondary control section of the dynamic display mode determined by the preliminary dynamic display mode determining section is generated by the preliminary dynamic display mode signal generating section and output to the secondary control section. You. Based on the advance dynamic display mode signal, it is determined by the secondary monitoring unit whether or not the advance determination information of the first big hit at which the extended dynamic display mode is determined is stored.
In this way, the player is notified, by the gaming state transition notification mode, that the hit determination condition that the first delayed hit during the second gaming state is delayed is satisfied. Therefore, the player can be notified of the game state transition notification mode, thereby quickly determining that the remaining second game state is short, and effectively using the remaining second game state. There is.
According to the game described in the technical idea 7, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of the technical ideas 3 to 6, the following effects are obtained. That is, the main control means, based on the establishment of the first or second hit / fail judgment condition, holds the first hit or the positive change big hit with respect to the satisfied hit / fail judgment condition. The information is stored in the main suspension information storage unit until the dynamic display start condition is satisfied. Then, based on the hold information stored in the main hold information storage means, a determination is made by the prior determination means.
In the main control unit, the hold information corresponding to one of the first match determination condition and the second match determination condition is determined to be the first jackpot by the preliminary determination unit, and the hold information corresponding to the other is newly determined. When the hold information is determined to be the second jackpot by the preliminary determination means, the start of the bonus game corresponding to the hold information of the other newly established right / wrong determination condition is stored in the hold information storage means. The start of the bonus game corresponding to the stored hold information of the first big hit is delayed by the bonus delay unit.
As a result, after the privilege game corresponding to the transition to the first gaming state is executed, the bonus game corresponding to the transition to the second gaming state is executed. Therefore, two privilege games are executed. Later, the player can play the game in the second game state. Therefore, it is possible to play a game in a game state that is more advantageous to the player, and it is possible to prevent the expectation of the jackpot from being hindered.

10 パチンコ機(遊技機
114 表示制御装置(第1表示手段,第2表示手段の一部
201 MPU(定手段)
202b 大当たり種別カウンタ(遊技状態決定手段の一部
S1256 期間情報判別手段
S1257 演出実行手段の一部
10. Pachinko machines (game machines )
114 display control device ( part of first display means and second display means )
201 MPU (determine constant means)
202b jackpot type counter (part of the game state determination means )
S1256 period information discriminating means
Part of S1257 production execution means

Claims (2)

第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行し、第2判定条件の成立に基づいて第2判定を実行する判定手段と、
前記第1判定の第1判定結果を示すための第1識別情報を動的表示する第1表示手段と、
前記第2判定の第2判定結果を示すための第2識別情報を動的表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための前記第1識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、
前記第2表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための前記第2識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記判定手段により前記特定の第1判定結果または特定の第2判定結果と判定された場合に、前記第1特典遊技または前記第2特典遊技の後に設定される遊技状態として、第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1遊技状態が設定されることとなる前記第1識別情報が停止表示されるまでの期間に対応する期間情報を判別することが可能な期間情報判別手段と、
その期間情報判別手段により判別された前記期間情報に基づく演出を実行する演出実行手段と、を有し、
前記演出実行手段により実行される演出は、前記期間情報判別手段により判別された前記期間情報を遊技者に示唆する示唆態様が少なくとも含まれており、
前記示唆態様は、期間の経過に対応して可変し、前記期間情報に対応する期間が終了するまでの態様で予め構成されているものであり、
前記示唆態様が実行されている状態で、前記特定の第2判定結果となることに基づいて前記第2遊技状態が設定されることが事前に判別されることにより、前記示唆態様における前記期間の経過に対応した可変を停止させることが可能にされているものであることを特徴とする遊技機。
Determining means for performing the first determination based on the satisfaction of the first determination condition and performing the second determination based on the satisfaction of the second determination condition;
First display means for dynamically displaying first identification information for indicating a first determination result of the first determination;
Second display means for dynamically displaying second identification information for indicating a second determination result of the second determination;
A first privilege game executing means for executing a first privilege game which is advantageous to the player when the first identification information for indicating the specific first judgment result is stopped and displayed on the first display means; ,
A second privilege game executing means for executing a second privilege game which is advantageous to the player when the second identification information for indicating the specific second determination result is stopped and displayed on the second display means; , A gaming machine having
When the determination means determines that the specific first determination result or the specific second determination result , the first bonus game or the first bonus game as a game state set after the second bonus game , Game state determination means for determining one game state from a plurality of game states including at least a second game state that is more advantageous to the player than the first game state;
When the second game state is set, it is possible to determine the period information corresponding to the period until the first identification information in which the first game state is set is stopped and displayed. Term information determining means;
Effect performing means for executing an effect based on the period information determined by the period information determining means,
The effect performed by the effect performing means includes at least a suggestion mode for suggesting the period information determined by the period information determining means to a player,
The suggested embodiment, the variable and to the elapse of time state, and are not period corresponding to the period information is preconfigured in the manner to the end,
In the state where the suggestion mode is being executed, it is determined in advance that the second game state is to be set based on the specific second determination result, so that the period of the period in the suggestion mode is determined. A gaming machine characterized in that it is possible to stop a variable corresponding to progress .
前記第1特典遊技または前記第2特典遊技は、終了条件が成立するまで継続して実行されるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the first privilege game or the second privilege game is continuously executed until an end condition is satisfied.
JP2018232433A 2018-12-12 2018-12-12 Gaming machine Active JP6669239B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018232433A JP6669239B2 (en) 2018-12-12 2018-12-12 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018232433A JP6669239B2 (en) 2018-12-12 2018-12-12 Gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017159413A Division JP6451807B2 (en) 2017-08-22 2017-08-22 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020030404A Division JP2020103914A (en) 2020-02-26 2020-02-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019037868A JP2019037868A (en) 2019-03-14
JP6669239B2 true JP6669239B2 (en) 2020-03-18

Family

ID=65724873

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018232433A Active JP6669239B2 (en) 2018-12-12 2018-12-12 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6669239B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111949241B (en) * 2019-05-15 2024-04-12 瑞昱半导体股份有限公司 Sequencing device

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005177082A (en) * 2003-12-18 2005-07-07 Sankyo Kk Game machine
JP4620362B2 (en) * 2004-02-13 2011-01-26 株式会社ソフイア Game machine
JP4249082B2 (en) * 2004-05-11 2009-04-02 株式会社三共 Game machine
JP2007330516A (en) * 2006-06-15 2007-12-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5337935B2 (en) * 2008-07-28 2013-11-06 株式会社高尾 Game machine
JP5681393B2 (en) * 2010-06-11 2015-03-04 株式会社ニューギン Game machine
JP2012061276A (en) * 2010-09-18 2012-03-29 Daito Giken:Kk Game machine
JP6197269B2 (en) * 2012-04-27 2017-09-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP6197268B2 (en) * 2012-04-27 2017-09-20 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019037868A (en) 2019-03-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5974615B2 (en) Game machine
JP6197269B2 (en) Game machine
JP6197268B2 (en) Game machine
JP6191649B2 (en) Game machine
JP6191650B2 (en) Game machine
JP6743925B2 (en) Amusement machine
JP6191651B2 (en) Game machine
JP7315041B2 (en) game machine
JP6047914B2 (en) Game machine
JP6669239B2 (en) Gaming machine
JP6669212B2 (en) Gaming machine
JP6295787B2 (en) Game machine
JP6743926B2 (en) Amusement machine
JP6047913B2 (en) Game machine
JP2020171843A (en) Game machine
JP2020171842A (en) Game machine
JP6451807B2 (en) Game machine
JP6669238B2 (en) Gaming machine
JP6387654B2 (en) Game machine
JP6879347B2 (en) Pachinko machine
JP6451806B2 (en) Game machine
JP2022075803A (en) Game machine
JP2022060536A (en) Game machine
JP2020103914A (en) Game machine
JP2018089426A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181212

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181227

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20190820

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190930

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200128

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200210

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6669239

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250