JP2009247699A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球が始動口に入賞することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that draws a jackpot when a game ball wins a starting opening.
従来、遊技盤に配設された始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合には特別入球口(アタッカー)が開放状態となって、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりへの期待感を遊技者に与えて遊技性を高めるために、液晶画面等からなる図柄表示部に、さまざまな趣向を凝らした演出を交えながら大当たりの抽選結果を表示するようにしている。 Conventionally, a lottery of lottery is performed by entering a game ball into the start opening provided on the game board, and if the winner is won, the special entrance (attacker) is opened, and more A gaming machine from which a prize ball can be obtained is known. In such a gaming machine, in order to give the player a sense of expectation for jackpots and to improve gameplay, the lottery lottery results are displayed on the symbol display unit made up of a liquid crystal screen, etc., with various elaborate effects. Like to do.
このように、趣向を凝らした演出によって遊技性を高めた遊技機として、例えば特許文献1に示すものが知られている。
As described above, for example, a gaming machine shown in
通常、遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(例えば、4個)を上限として変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されるとともに、留保された順に保留球の処理がなされる。そして、保留球の処理が順次なされる点に着眼して演出効果を高めたのが、上記特許文献1に示す遊技機であるが、この遊技機は以下の特徴を有している。
Normally, a gaming machine reserves the right of variable display (hereinafter referred to as “reserved ball”) up to a predetermined number (for example, four) when a game ball enters the start opening during the special symbol variable display. At the same time, the reserved balls are processed in the reserved order. The gaming machine shown in the above-mentioned
すなわち、一般的な遊技機においては、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部においてさまざまな装飾図柄(演出用の図柄)が表示されるが、1回の特別図柄の変動表示に対して、上記装飾図柄の表示が1回行われる。そして、保留球が複数留保された場合には、特別図柄の変動表示が連続して行われることとなり、こうした場合には、図柄表示部においても装飾図柄の表示が連続して行われることとなる。 That is, in general gaming machines, various decorative symbols (design symbols for production) are displayed on the symbol display unit during the special symbol variation display, but for one special symbol variation display, The decorative design is displayed once. When a plurality of reserved balls are reserved, the special symbol variation display is continuously performed. In such a case, the decorative symbol display is also continuously performed in the symbol display unit. .
そこで、上記従来の遊技機は、図柄表示部における複数の装飾図柄にわたって、1つのストーリーが完結するような関連演出(関連装飾図柄の表示)を行うことによって、装飾図柄の1回の表示のみで得られる演出効果に比べて、より高い演出効果を発揮するようにしている。例えば、保留球が3つある場合には、図柄表示部において、装飾図柄による演出が連続して3回行われる。このとき、1回目の装飾図柄において、ストーリーの序盤に係る演出を行い、続いて2回目の装飾図柄には、上記1回目の演出の続きであるストーリーの中盤に係る演出を行う。そして、3回目の装飾図柄において、上記ストーリーが完結する演出を行った後に、最終的に大当たりが確定したことを遊技者に報知する。このように、複数の装飾図柄にわたってストーリーを連続させれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。したがって、1回の装飾図柄によって内容が完結する演出に比べて、非常に高い演出効果を発揮することができる。 Therefore, the conventional gaming machine performs a related effect (display of a related decorative pattern) that completes a story over a plurality of decorative symbols in the symbol display unit, thereby displaying the decorative pattern only once. Compared to the effect that can be obtained, a higher effect is achieved. For example, when there are three reserved balls, the design display unit performs the effect with the decorative symbols three times in succession. At this time, an effect related to the first stage of the story is performed in the first decorative design, and subsequently, an effect related to the middle of the story, which is a continuation of the first effect, is performed in the second decorative design. Then, in the third decorative design, after performing the effect that the story is completed, the player is informed that the jackpot is finally confirmed. Thus, if a story is continued over a plurality of decorative symbols, the player's sense of expectation can be gradually increased. Therefore, it is possible to achieve a very high production effect as compared with the production in which the contents are completed by one decoration design.
なお、特許文献2には、遊技盤に優先始動口と非優先始動口とを設けた遊技球が開示されている。この遊技機は、始動口に遊技球が入球した際に、優先始動口に入球して留保される保留球と、非優先始動口に入球して留保される保留球とを区別して記憶する。そして、優先始動口に係る保留球と、非優先始動口に係る保留球とが同時に記憶されている状態では、優先始動口に係る保留球から、順次処理がなされるようにしている。
上記特許文献2に示すように、遊技盤に優先始動口と非優先始動口とが設けられた遊技機において、上記特許文献1に示す関連演出(関連装飾図柄の表示)を行おうとすると、当該関連演出が途中で中断される場合がある。
As shown in the above-mentioned
例えば、優先始動口に係る保留球がなく、非優先始動口に係る保留球が4つある場合において、非優先始動口に係る4つの保留球を使った関連演出のコマンドが決定されたとする。このコマンドが確定した場合には、非優先始動口に係る1つ目の保留球から、4つ目の保留球が処理されるまでの間に、一連のストーリーが展開するように、装飾図柄が連続して図柄表示部に表示されることとなる。 For example, when there is no holding ball related to the priority starting port and there are four holding balls related to the non-priority starting port, it is assumed that the command of the related effect using the four holding balls related to the non-priority starting port is determined. If this command is finalized, the decorative symbol will be displayed so that a series of stories will develop between the first holding ball related to the non-priority starting gate and the fourth holding ball. It will be displayed continuously on the symbol display section.
ところが、1つ目(2つ目、3つ目も同様)の保留球の処理中(1つ目の保留球に係る装飾図柄の表示中)に、優先始動口に遊技球が入球してしまうと、非優先始動口に係る2つ目の保留球の処理の前に、優先始動口に係る保留球が先に処理されてしまう。言い換えれば、非優先始動口に係る1つ目の保留球の処理と、2つ目の保留球の処理との間に、優先始動口に係る保留球の処理が実行されることとなる。したがって、本来、非優先始動口の4つの保留球にわたって展開される一連のストーリーが、優先始動口に係る保留球の処理が実行されることにより途中で中断されてしまい、上記した関連演出特有の演出効果が発揮できなくなってしまう。 However, during the processing of the first holding ball (the same applies to the second and third balls) (while displaying the decorative symbol related to the first holding ball), a game ball enters the priority starting port. As a result, before the processing of the second holding ball related to the non-priority starting port, the holding ball related to the priority starting port is processed first. In other words, the processing of the reserved ball related to the priority starting port is executed between the processing of the first reserved ball related to the non-priority starting port and the processing of the second reserved ball. Therefore, a series of stories originally developed over the four reserved balls of the non-priority start opening is interrupted in the middle by the processing of the hold balls related to the priority start opening, and the above-mentioned related effects peculiar to the related effects. The production effect cannot be demonstrated.
このように、保留球の処理に優先順位を付けた2つの始動口を設けた遊技機に関連演出を採用した場合には、演出が中途半端となって演出効果が低下するという課題があった。 As described above, when a related effect is adopted for a gaming machine provided with two start ports that give priority to the processing of the holding ball, there is a problem that the effect becomes halfway and the effect of the effect decreases. .
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、2つの始動口を設けた遊技機において、複数回の特別図柄の変動表示にわたって実行される関連演出によって、高い演出効果を発揮することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and in a gaming machine provided with two start openings, exhibits a high effect by a related effect executed over a plurality of special symbol fluctuation displays. An object is to provide a gaming machine that can be used.
上記目的を達成するための手段として、請求項1記載の発明は、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、を備えた遊技機であって、前記始動口は、なくとも第1始動口と第2始動口とを備え、前記制御手段は、前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第1始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第1変動表示保留手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第2始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第2変動表示保留手段と、前記第1変動表示保留手段及び前記第2変動表示保留手段に前記遊技球の入球が記憶されたとき、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該入球を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データを判定する事前判定手段と、前記事前判定手段が遊技データを判定した結果、前記第1変動表示保留手段に留保された複数の特別図柄の変動表示の権利にわたって、もしくは前記第2変動表示保留手段に留保された複数の特別図柄の変動表示の権利にわたってなされる関連演出を実行するためのコマンドを記憶する演出データ保留記憶手段と、前記事前判定手段の判定結果を遊技者に報知する報知手段と、前記遊技データに基づく演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記第1変動表示保留手段と第2変動表示保留手段との双方に前記変動表示の権利が留保されたとき、第2変動表示保留手段に留保された変動表示の権利を優先して処理し、前記演出制御手段は、第1変動表示保留手段に留保された複数の変動表示の権利にわたって前記関連演出を処理している際に、第1始動口に遊技球が入球したとき、当該入球による変動時の演出を前記関連演出に関連づけて制御し、前記報知手段は、前記演出データ保留記憶手段に関連演出を実行するためのコマンドが記憶されたこと、もしくは、前記演出制御手段が前記関連演出を制御していることを遊技者に報知してなることを特徴とするものである。
As means for achieving the above object, the invention according to
また請求項2記載の発明は、前記報知手段が、第1変動表示保留手段に留保された複数の変動表示の権利にわたって関連演出を実行するためのコマンドが記憶されたこと、もしくは、前記演出制御手段が、第1変動表示保留手段に留保された複数の変動表示の権利にわたって関連演出を制御していることのみを遊技者に報知してなることを特徴とするものである。
The invention according to
請求項1または2に記載の発明に係る遊技機によれば、遊技球が第1始動口または第2始動口に入球すると制御手段により遊技データが抽選される。例えばこの遊技データは、当たりかハズレかを決定する大当たり乱数と、この大当たりが確変当たりまたは通常当たりまたは突確当たりまたは突時当たりまたは小当たりを決定する図柄乱数と、リーチか否かを決定するリーチ乱数である。そしてこの遊技データの抽選結果に基づき、特別図柄変動表示手段が所定時間変動する。 According to the gaming machine of the first or second aspect, when the game ball enters the first start port or the second start port, the game data is drawn by the control means. For example, this game data is a jackpot random number that determines whether it is a win or a loss, a symbol random number that determines whether the jackpot is per probability change, normal hit, odd hit, or per hit or small hit, and a reach that determines whether or not It is a random number. Based on the lottery result of the game data, the special symbol fluctuation display means fluctuates for a predetermined time.
また上記特別図柄が変動している最中に、上記第1始動口または第2始動口に遊技球が入球すると、前記遊技データを認識した状態で前記始動口に対応した第1変動表示保留手段または第2変動表示保留手段に変動が留保される。 When a game ball enters the first start port or the second start port while the special symbol is changing, the first variation display hold corresponding to the start port is held in a state where the game data is recognized. The change is reserved in the means or the second change display holding means.
そして事前判定手段により当該変動保留が、大当たりか否か、または大当たりの場合にはその当たりの種別、さらにはリーチか否かが入球されてから当該変動までの間に事前に判定される。 Then, it is determined in advance by the pre-determination means whether the variation hold is a big hit, or if it is a big win, the type of the hit, and further, whether it is a reach or not until the change.
そして前記事前判定手段の判定結果で、例えば、当該変動保留が大当たりまたはリーチの場合に、当該変動保留されている以前の保留にわたって、例えば連続演出等の関連演出を行う。 In the determination result of the prior determination means, for example, when the change hold is a big hit or reach, a related effect such as a continuous effect is performed over the hold before the change hold.
具体的な一例として、変動表示保留手段に第1保留と第2保留が記憶されており、さらに始動口に遊技球が入球し、この入球した変動保留(第3保留)が前述した大当たりまたはリーチの場合に、第1から第3保留の変動にわたって連続演出等の関連演出を行う。 As a specific example, the first hold and the second hold are stored in the variable display holding means, and a game ball enters the start opening, and the changed change hold (third hold) is the jackpot described above. Or, in the case of reach, related effects such as continuous effects are performed over the first to third on-hold fluctuations.
ここで、前記制御手段では、前記第2変動表示保留手段の保留を優先して消化するようにしている。そして非優先の変動表示手段である第1変動表示保留手段の保留にて前記関連演出が行われている最中に、第2始動口に入球した場合に当該変動は優先変動表示保留手段に保留され、最優先に当該変動保留が消化される。この場合に、当該変動を前記関連演出に関連づけるように演出制御しているため、関連演出は中断されることなく、大当たりまたはリーチの場合の変動保留まで継続することができるようになる。 Here, the control means preferentially digests the hold of the second variation display hold means. Then, when the related effect is being performed in the hold of the first change display holding means which is a non-priority change display means, when the ball enters the second start opening, the change is transferred to the priority change display hold means. The variable hold is digested with the highest priority. In this case, since the effect control is performed so as to relate the fluctuation to the related effect, the related effect can be continued until the change is held in the case of jackpot or reach without being interrupted.
ここで関連演出とは、例えば一連のストーリーを継続する連続演出であり、遊技機に搭載されている演出表示装置、役物、ランプ、スピーカに演出の継続性を持たせ、遊技者に変動毎の連続演出を認識させ、大当たりの期待持たせるものである。 Here, the related effects are, for example, continuous effects that continue a series of stories, and the effect display devices, accessories, lamps, and speakers installed in the gaming machine have the effect of continuity, and the player is given each variation. It recognizes the continuous production of, and has the expectation of jackpot.
また、他の関連演出の例として、非優先的に処理する変動表示保留手段に保留されている変動に対しては、演出表示装置、役物、ランプ、スピーカにて遊技者に対して演出の連続性を認識させ、優先的に消化する保留変動ではあえて演出を行わず、再び非優先的に処理する変動表示保留手段の保留消化の変動に戻った場合に連続性のある演出を再開させる。このようにすることで関連演出の連続演出を一部断続させ、大当たりまたはリーチの場合の変動保留まで継続することで、遊技者に大当たりまでの期待感をさらに大きく持たせることができるようになる。 In addition, as another example of related effects, with respect to fluctuations held in the variable display holding means to be processed non-prioritously, the effects are displayed to the player with an effect display device, an accessory, a lamp, and a speaker. Recognizing continuity, no rendition is performed for the preserving variation that is preferentially digested, and the reproducible resumption is resumed when the variation display reserving means of non-preferential processing again returns to the retentive variation. In this way, it is possible to give the player a greater sense of expectation to the jackpot by partially interrupting the series of related effects and continuing to hold the change in the case of jackpot or reach. .
しかも、本発明においては、関連演出がこれから行われること、もしくは関連演出が現在行われていることが、報知手段によって遊技者に知らされるので、以下のような効果がさらに発揮される。
例えば、非優先処理がなされる第1変動表示保留手段の複数の保留において関連演出が実行される場合、1回目の関連演出が開始される前に第2始動口に遊技球が入球し続けると、いつまでも関連演出が開始されないという問題が生じる。つまり、第1変動表示保留手段で関連演出が実行される予定でありながら、第2始動口に遊技球が入球し続けることによって、何回、何十回と関連演出が先送りになってしまう。
Moreover, in the present invention, since the player is informed by the notification means that the related effect will be performed from now on or that the related effect is currently performed, the following effects are further exhibited.
For example, when a related effect is executed in a plurality of holds of the first variation display hold means for which non-priority processing is performed, the game ball continues to enter the second start port before the first related effect is started. As a result, there is a problem that the related performance is not started forever. In other words, the related effect is scheduled to be executed by the first variation display holding means, but the related effect is postponed by how many times and dozens of times the game ball keeps entering the second starting port. .
また、第1変動表示保留手段の複数の保留において関連演出が開始された後、第2始動口へ遊技球が入球し続けると、いつまでも関連演出が続いてしまい、関連演出が冗長されて、かえって関連演出特有の演出効果が損なわれてしまう。
そこで、関連演出がこれから行われる予定であること、もしくは現在関連演出が行われていることを遊技者に報知することによって、上記のような問題を解消したのが本発明である。
Also, after the related effects are started in the plurality of holds of the first variation display holding means, if the game ball continues to enter the second start opening, the related effects will continue forever, the related effects will be redundant, On the contrary, the production effect peculiar to the related production is impaired.
Therefore, the present invention solves the above problems by notifying the player that a related effect is scheduled to be performed or that a related effect is currently being performed.
すなわち、関連演出のような特殊な演出は、一般的に大当たりへの信頼度が高いため、遊技者は当該関連演出に係る保留球が大当たりに当選しているのではないかという期待を強く抱く。保留球において大当たりが当選しているにも拘わらず、なお遊技球を発射させることは遊技球の無駄遣いにもつながるため、関連演出が行われる予定や、既に関連演出が開始されていることを知れば、遊技者は、大当たりに当選している可能性が高い保留球を早期に処理したいと考えるようになり、遊技球の発射を停止させることとなる。このように、遊技者が遊技球の発射を停止させれば、関連演出の開始前あるいは関連演出の発動中に優先始動口である第2始動口に遊技球が入球することが少なくなり、すみやかに関連演出が開始されるとともに、発動中の関連演出が必要以上に長引くこともなくなる。 That is, special effects such as related effects are generally highly reliable for jackpots, so the player has a strong expectation that the reserved ball related to the related effects will win the jackpot. . Despite winning the jackpot in the holding ball, launching the game ball will also lead to waste of the game ball, so it is known that the related production will be performed and that the related production has already started. For example, the player wants to process the reserved ball that is likely to win the jackpot at an early stage, and stops the launch of the game ball. In this way, if the player stops the launch of the game ball, the game ball is less likely to enter the second start port that is the priority start port before the start of the related effect or during the activation of the related effect, As soon as the related effects are started, the related effects being activated are not prolonged more than necessary.
以上のように、関連演出の開始予定や、関連演出が発動していることを遊技者に報知することによって、開始予定の関連演出がいつまでも開始されなかったり、あるいは発動した関連演出が、何回、何十回と冗長されたりすることがない。
つまり、本発明によれば、関連演出が中断されることをなくしながらも、必要以上に関連演出が長引くことがないようにして、関連演出特有の高い演出効果を発揮することができる。
As described above, by notifying the player that the related production is scheduled to start or that the related production has been activated, the related production that is scheduled to start will not be started indefinitely, or , Do not be redundant with dozens of times.
That is, according to the present invention, it is possible to exhibit a high performance effect peculiar to a related performance so that the related performance is not prolonged more than necessary while the related performance is not interrupted.
ここで、前記制御手段では、前記第2変動表示保留手段に保留されている変動を優先的に消化するように予め定められている。また、該第2変動保留手段に対応する第2始動口は、前記第1始動口よりも前記遊技球の入球の機会が少ない第1の状態と前記第1始動口よりも前記遊技球の入球の機会が多い第2の状態とに変位可能にすることも可能である。例えば、第2始動口は電動チューリップ式になっており、通常遊技状態では、ほとんど入球する機会が無いが、確変等の特別遊技状態ではチューリップを解放し始動口に入球しやすくなるといった構成にすることも可能である。 Here, the control means is predetermined so as to preferentially digest the change held in the second change display hold means. In addition, the second start port corresponding to the second variation holding means has a first state in which the game ball has less chance of entering the game ball than the first start port and the game ball of the game ball than the first start port. It is also possible to displace to the second state where there are many opportunities to enter the ball. For example, the second starting port is an electric tulip type, and there is almost no opportunity to enter the ball in the normal gaming state, but in a special gaming state such as probability change, the tulip is released and it is easier to enter the starting port. It is also possible to make it.
このような構成にした場合、第1変動表示保留手段にて前記関連演出が行われている最中に、仮に入球しづらい第2始動口に入球した場合に、当該変動は第2変動表示保留手段に保留され、最優先に当該変動保留が消化される。この場合に、当該変動を前記関連演出に関連づけるように演出制御しているため、関連演出は中断されることなく、大当たりまたはリーチの場合の変動保留まで継続することができるようになる。しかも、このような構成にした場合には、通常遊技状態においては、優先始動口(第2始動口)への遊技球の入球数が格段に減少するので、長い関連演出が行われにくいが、例えば確変等の特別遊技状態には、優先始動口(第2始動口)への入球数が増え、長い関連演出が出現しやすくなる。そして、これらの構成に加えて、遊技者に対する関連演出の報知内容を適宜設定すれば、最適な長さで関連演出を実行することが可能となる。 In the case of such a configuration, if the ball enters the second start opening that is difficult to enter while the related effect is being performed by the first variation display holding means, the variation is the second variation. It is held by the display holding means, and the change holding is digested with the highest priority. In this case, since the effect control is performed so as to relate the fluctuation to the related effect, the related effect can be continued until the change is held in the case of jackpot or reach without being interrupted. In addition, in such a configuration, in the normal gaming state, the number of game balls entering the priority start port (second start port) is significantly reduced, so that it is difficult for long related effects to be performed. For example, in a special game state such as probability change, the number of balls entering the priority start port (second start port) increases, and a long related effect tends to appear. In addition to these configurations, the related effects can be executed with an optimum length by appropriately setting the notification contents of the related effects for the player.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図2は、当該遊技機の部分拡大図である。遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されている。
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention, and FIG. 2 is a partially enlarged view of the gaming machine. The
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。上記一対の可動片120aは、通常遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しにくい第1の状態に制御され、確変状態あるいは時短状態等の特別遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しやすい第2の状態に制御される。なお、本実施形態における時短状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御された遊技状態をいい、確変状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御され、かつ、大当たりに当選する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された遊技状態をいう。
A
また、図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。
入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A winning
The winning
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これら両表示器84,86においては、特別図柄が変動表示された後、最終的に抽選結果が表示される。そして、この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90に表示される。
In the lower right of the
また、上記と同様に、入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。なお、上記第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86によって、本発明の特別図柄変動表示手段を構成している。
Similarly to the above, when a game ball enters the winning
これらの各表示器82,84,86,88,90,92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1始動口105に入球して得られた保留球の数、第2始動口120に入球して得られた保留球の数、および入賞ゲート106に入球して得られた保留球の数が報知される。
Each of these
上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。また、図柄表示部104は、第1始動口105に遊技球が入球したことにより、当該第1始動口105の入球に係る装飾図柄を変動表示し、第2始動口120に遊技球が入球したことにより、当該第2始動口120の入球に係る装飾図柄を変動表示する。本実施形態においては、第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球した場合、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104において、装飾図柄が変動表示される。そして、第1始動口105と第2始動口120との双方に、変動表示の権利いわゆる保留球がある場合には、第2始動口120への入球によって得られた保留球が優先して消化される。
When the game ball enters the
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
A
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
In the
また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。 In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。
The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 to three dimensions by rotating while changing the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 in the vertical direction.
The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. .
したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
また、光の照射方向あるいは照射パターンは、例えば、後に詳しく説明する遊技機に対する不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.
In addition, the light irradiation direction or pattern may be made different when an abnormal situation different from that in a normal game occurs, for example, when an illegal act is performed on a gaming machine described in detail later. . As a result, it is possible to quickly find an abnormal situation such as an illegal act, and to strengthen the deterrence against the illegal act on the gaming machine after the next time.
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
In the
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
The
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
In the
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図3における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
In addition, the
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means of the
主制御基板201は遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
この主制御基板201では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ROM201bに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このROM201bに記録されている演出コマンドは120種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ演出コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。
The
The
この主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入球した遊技球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入球した遊技球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
On the input side of the
また、この主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、大入賞口開閉装置109の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口開閉装置109を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド109b(詳細な図示はしない)等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
In addition, a prize winning opening /
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
Connected to the input side of the
この副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
The
この副制御基板202は、主制御基板201より送信される遊技演出の一部を構成する演出コマンドを受信し、この演出コマンドに基づきCPU202aにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技における副制御を行う。
なお、このCPU202aは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
The
The
副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。
The
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
Normally, the
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。
A
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
On the output side of the
The
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
また、ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The
In addition, the
また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。
In addition, a prize
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The prize
(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 4 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.
図4に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105に遊技球が入球したときに機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1抽選データ送信手段303、第1乱数判定手段303を備えている。
As shown in FIG. 4, the
また、ROM201bは、主に第2始動口120に遊技球が入球したときに機能する手段として、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2抽選データ送信手段323、第2乱数判定手段323を備えている。
The
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、通常遊技制御手段343、事前判定手段330、優先始動口決定手段380、優先始動口変更手段381を備えている。
Further, the
さらに、ROM201bは、入賞ゲート106に遊技球が入球したときに機能する手段として、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
Further, the
また、主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、優先始動口記憶405を備えている。
The
一方、副制御基板202のROM202bには、演出抽選手段501、演出制御手段502、および報知手段503を備えている。
On the other hand, the
また、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510、第2演出データ保留記憶手段511、優先始動口記憶手段512を備えている。以下に、各手段の構成および機能について説明する。
Further, the
上記大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342および通常遊技制御手段343、は、いずれも各遊技状態において遊技の進行を制御するプログラムである。 The jackpot game control means 340, probability change game control means 341, time-short game control means 342, and normal game control means 343 are all programs that control the progress of the game in each game state.
大当たり遊技制御手段340は、後述する第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320による大当たり抽選の結果、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行したときに、当該大当たり遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段340は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を計15ラウンドにわたって行う長当たり遊技と、大入賞口開閉装置109の開閉動作を2ラウンドにわたって行う短当たり遊技とを制御する。
The jackpot game control means 340 proceeds with the jackpot game when a transition from the normal game state to the jackpot game state is made as a result of the jackpot lottery by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 described later. Control. Specifically, the jackpot game control means 340 includes a long hit game in which the opening / closing operation of the big prize opening /
なお、本実施形態においては、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。 In the present embodiment, “long win and short win” are collectively referred to as “big hit”, and “long win game and short win game” are collectively referred to as “big hit game”.
上記のように、長当たり遊技が実行されるときは、大入賞口開閉装置109の開閉動作が、短当たり遊技のときの大入賞口開閉装置109の開閉動作よりも多く実行されるようにしている。この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉部231によって大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させることによって行われる。
As described above, when a long winning game is executed, the opening / closing operation of the special winning opening /
具体的には、大当たり遊技制御手段340が、長当たり遊技状態では1ラウンドから15ラウンドまで、短当たり遊技状態では2ラウンドだけ、大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させて、大入賞口開閉扉109aを開閉させる。そして、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、大入賞口検出部224によって入球数がカウントされる。また、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球したことが、大入賞口検出部224に検出されると、払出部291によって賞球として遊技球が払い出される。
Specifically, the jackpot game control means 340 operates the jackpot opening /
ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間(例えば30秒)経過することおよび所定数(例えば9球)の遊技球が入球することのいずれかの条件を満たすことによって大入賞口開閉装置109が開閉動作する単位を意味する。
Here, “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses and a predetermined number (for example, 9 balls) of game balls enter when a long game and a short game are being executed. This means a unit for opening / closing the special prize opening opening /
本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間よりも極めて短い時間に設定している。
In the present embodiment, the opening time of the big prize opening /
確変遊技制御手段341は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320が抽選を行う際に、大当たりへの当選確率を高める確変遊技を制御する。詳しくは後述するが、第1特別図柄抽選手段300による当否判定を第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行い、第2特別図柄抽選手段320による当否判定を第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行う。 The probability variation game control means 341 is a probability of winning a big hit when the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 perform a lottery in a game after a long win game or a short win game is executed. Control the probability change game that increases. As will be described in detail later, whether or not the first special symbol lottery means 300 determines whether or not it is successful is determined based on the first special symbol probability change time determination table, and whether or not the second special symbol lottery means 320 determines whether or not the second special symbol is probable. This is performed based on the determination table.
本実施形態において、「確変遊技」とは、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320による当否判定が、それぞれ、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。 In the present embodiment, “probability change game” means that the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 determine whether or not the first special symbol probability change per-time determination table and second special symbol probability change, respectively. It means a game played based on the hourly determination table. A gaming state in which a probability variation game is being performed is referred to as a “probability variation gaming state”.
ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル)は、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている(例えば、通常時に比べて約10倍程度当選確率が高く設定される。詳細は後述する)。 Here, the special symbol probability variation time determination table (the first special symbol probability variation time determination table and the second special symbol probability variation time determination table) is longer and shorter than the special symbol normal variation time determination table. The winning probability for winning is set to be high (for example, the winning probability is set to be about 10 times higher than normal. Details will be described later).
なお、本実施形態においては、第1特別図柄抽選手段300によって長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのちに例えば2分1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行されたのちに例えば2分の1の確率で確変遊技状態となる。また、第2特別図柄抽選手段320によって長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのち2分の1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行されたのち、ほぼ100%の確率で確変遊技状態となる。 In the present embodiment, when the first special symbol lottery means 300 determines that the long win is achieved, after the long hit game is executed, for example, the probability change gaming state is set at a probability of 1/2, and the short win is determined. If it is determined, after the short hit game is executed, the probability change gaming state is entered with a probability of 1/2, for example. If the second special symbol lottery means 320 is determined to be a long win, the probability change game state is assumed with a half probability after the long hit game is executed, and if it is determined to be a short win, After the short hit game is executed, the probability change game state is entered with a probability of almost 100%.
また、上記の短当たりと略同様の態様であるものの、当該当たり遊技が実行されたのちに確変遊技状態とならずに時短遊技状態となる通常短当たりや、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれともならずに通常遊技状態となる小当たり等を適宜組み合わせてもよい。 In addition, although it is substantially the same mode as the above short win, any one of the normal short win, the probable gaming state and the short-time gaming state that are not changed to the probable gaming state after the winning game is executed, Needless to say, a small hit or the like in a normal gaming state may be combined as appropriate.
時短遊技制御手段342は、普通図柄抽選手段360による抽選において抽選時間を短くする時短遊技を制御する。なお、確変遊技状態のときには、確変遊技制御手段341による確変遊技と併せて、時短遊技制御手段341による時短遊技が行われる。 The short time game control means 342 controls the short time game in which the lottery time is shortened in the lottery by the normal symbol lottery means 360. In the probability variation game state, the time-short game is performed by the time-short game control unit 341 together with the probability variation game by the probability variation game control unit 341.
本実施形態において、「時短遊技状態」とは、後述する普通図柄抽選手段360による抽選が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技状態を意味する。つまり、普通図柄抽選手段360は、通常遊技状態においては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて抽選を行うが、時短遊技状態においては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて抽選が行われる。普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも抽選時間が短く設定されている。 In the present embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which a lottery by the normal symbol lottery means 360 described later is performed based on a normal symbol short-time hitting determination table. In other words, the normal symbol lottery means 360 performs lottery based on the normal symbol normal hour determination table in the normal gaming state, but in the short time gaming state, the normal symbol lottery means 360 draws based on the normal symbol short time determination table. Done. The normal symbol time per hour determination table has a lottery time shorter than the normal symbol normal time per time determination table.
なお、普通図柄抽選手段360による抽選の結果、当たりが当選すると、一対の可動片120aが一定時間開放し、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。そして、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、当選確率が例えば90%と高く設定されている。したがって、時短遊技状態においては、第2始動口120への入球による賞球を多く獲得することが可能となり、遊技球を極力減らすことなく遊技を進行することができる。
As a result of the lottery by the normal symbol lottery means 360, if the winning is won, the pair of
また、上記確変遊技および時短遊技のように、遊技者に有利な遊技価値が付与された状態で行われる遊技を特別遊技という。 In addition, a game that is performed in a state where a game value advantageous to the player is given, such as the probability variation game and the short-time game, is referred to as a special game.
そして、通常遊技制御手段343は、上記大当たり遊技、特別遊技のいずれにも該当しない遊技、すなわち通常遊技を進行制御する。上記のように、遊技状態によって、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、および通常遊技制御手段343のいずれかが遊技の進行を制御することとなるが、これら各制御手段340〜343が進行している遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。
Then, the normal game control means 343 controls the progress of a game that does not fall into either the jackpot game or the special game, that is, a normal game. As described above, one of the jackpot game control means 340, the probability variation game control means 341, the short-time game control means 342, and the normal game control means 343 controls the progress of the game depending on the game state. The gaming state in which the
次に、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、および普通図柄保留記憶手段403について説明する。
Next, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol fluctuation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold, which start control when the game ball passes the winning
普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により検出されると、予め用意された乱数値(例えば、0〜250)から乱数を抽出する。普通図柄抽選手段360によって乱数値が抽出されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。
When the game ball passes through the winning
このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時(確変遊技状態時も含む)であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。 At this time, if the game is in the normal game state, the winning is determined based on the normal symbol normal time per hour determination table, and if it is in the time-short game state (including the probability variation game state), it is based on the normal symbol time per hour determination table. Winning is determined.
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく制御を終了する。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening /
したがって、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果がハズレであった場合には、第2始動口120が開放されることなく、閉状態が維持されることとなる。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
Therefore, when the result of the determination by the normal symbol lottery
なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。この間に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the
次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。
Next, control when a game ball enters the
第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数値を抽出する。
When the first
ここで抽出した乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類(長当たり、短当たり)を決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出(後述する関連演出を含む)をするか否かを決定するための乱数である。 The random value extracted here includes a hit random number, a design random number, and a reach random number. The winning random number is a random number for determining whether or not it is a big hit, and the design random number is a random number for determining the type of winning (long hit, short hit). The reach random number is a random number for determining whether or not to perform a reach effect (including a related effect described later).
RAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)であるのかを記憶している。そして、第1特別図柄抽選手段300が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303が上記乱数値を判定する。
The
具体的には、通常遊技状態であれば、抽出された乱数値を特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルには、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルにも、第1特別図柄確変時当たり判定テーブル、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態や入球した始動口に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
Specifically, if it is a normal gaming state, the extracted random number value is determined based on a special symbol normal time per hit determination table, and if it is a probability variable gaming state, it is determined based on a special symbol probable per hour determination table. In the special symbol normal hour determination table, a first special symbol normal hour determination table and a second special symbol normal hour determination table are prepared, and the first special symbol normal variation determination table is also included in the special symbol normal variation determination table. A symbol probability change time determination table and a second special symbol probability change time determination table are prepared. Each of these determination tables is stored in the
第1特別図柄抽選手段300によって抽出される乱数値は、図5に示すとおりである。図5(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルの一例である。図5(b)は、図柄乱数すなわち大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類(ラウンド数、確変、通常)を決定するためのテーブル(第1特別図柄乱数判定テーブル)である。図5(c)は、リーチ乱数を示すテーブル(第1特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。 The random value extracted by the first special symbol lottery means 300 is as shown in FIG. FIG. 5A is an example of a table showing the jackpot winning probability and the winning random number. FIG. 5B is a table (first special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game (number of rounds, probability variation, normal) when winning a symbol random number, that is, jackpot. FIG. 5C is a table (first special symbol reach random number determination table) showing reach random numbers.
図5(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、7および317が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,317,337,367,397,427,457,487,517,547,577が大当たりの乱数として記憶されている。 As shown in FIG. 5A, one winning random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600. 7 and 317 are stored as jackpot random numbers in the special symbol normal hourly determination table referred to in the normal gaming state, and 7 and 317 are stored in the special symbol normal hourly determination table referred to in the probability varying gaming state. 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 317, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are stored as random numbers.
第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300が上記当たり乱数を抽出する。このとき、通常遊技状態においては、第1乱数判定手段303が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105の入球によって抽選された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
When a game ball enters the
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が大当たり乱数であると判定された場合には、第1特別図柄抽選手段300が、図5(b)に基づいて、大当たりの種類を決定する。ここで決定する大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。 As a result of the determination of the winning random number, if it is determined that the winning random number is a jackpot random number, the first special symbol lottery means 300 determines the jackpot type based on FIG. The types of jackpots determined here include “long hits” in which the jackpot game time is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and “short hits” in which the jackpot game time is short.
さらに、長当たりには、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」、および大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり」がある。また、短当たりには、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常短当たり」、および大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」がある。 Furthermore, in the long win, only the "probable change time short length" occurs after the jackpot game ends, and only the short game state occurs after the jackpot game ends (the probability change game state is (It does not occur) There is "normal per length". Also, for short wins, only the short-time gaming state occurs after the end of the jackpot game (the probability-changing gaming state does not occur), and both the probability-changing gaming state and the short-time gaming state occur after the jackpot game ends. There is “Short-term per chance”.
さらに、第1特別図柄抽選手段300は、上記図柄乱数とともに、図5(c)に基づいてリーチ乱数を決定するとともに、当該リーチ乱数を第1乱数判定手段303が判定する。 Further, the first special symbol lottery means 300 determines a reach random number based on FIG. 5C together with the above-described design random number, and the first random number determination means 303 determines the reach random number.
なお、大当たりに当選した場合には、関連演出有り、もしくはリーチ有りの乱数のみが抽出される。したがって、大当たりに当選した場合には、必ず関連演出かリーチ演出が実行されることとなる。一方、大当たりに当選せずにハズレとなる場合には、第1特別図柄リーチ乱数判定テーブルにおいて、関連演出有り、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしに該当する乱数値が抽出される。これによりハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、関連演出、リーチ演出の実行される可能性も残される(いわゆるガセ関連リーチ演出)。 In the case of winning the jackpot, only random numbers with related effects or reach are extracted. Therefore, when a jackpot is won, a related effect or a reach effect is always executed. On the other hand, in the case of losing without winning the jackpot, random numbers corresponding to the presence of related effects, the presence of reach effects, and the absence of reach effects are extracted in the first special symbol reach random number determination table. As a result, at the time of losing, the reach effect is often not executed, but the possibility of executing the related effect and the reach effect remains (so-called “gase-related reach effect”).
なお、第2始動口120に遊技球が入球すると、第2特別図柄抽選手段320が上記当たり乱数を抽出する。このとき、通常遊技状態においては、第2乱数判定手段323が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。
When a game ball enters the
つまり、第2始動口120の入球によって抽選された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
That is, if the winning random number drawn by entering the
図6(a)は、第2始動口120に遊技球が入球した際の、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルである。図6(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル(第2特別図柄乱数判定テーブル)である。図6(c)は、リーチ乱数を示すテーブル(第2特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。
FIG. 6A is a table showing the winning probability and the winning random number when the game ball enters the
図6(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出されるが、この点は上記と同様である。また、抽出された乱数値が大当たりに当選しているか否かが、図6(a)に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記と同様である。 As shown in FIG. 6A, one hit random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600, and this is the same as described above. Further, it is determined based on FIG. 6A whether or not the extracted random number value is won by the jackpot. This random number table is the same as described above.
そして、抽出した乱数が大当たり乱数であると判定されると、図6(b)に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率が、上記図5(b)に示す乱数テーブルと異なっている。 If it is determined that the extracted random number is a jackpot random number, the type of jackpot is determined based on FIG. 6B. The lottery probability of this jackpot type is shown in FIG. 5B. It is different from the random number table shown.
つまり、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数判定テーブルが異なる。具体的には、第2始動口120に入球した場合には、第1始動口105に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。
That is, the design random number determination table differs between when the game ball enters the
上記のようにして、第1乱数判定手段303が、抽出された乱数値を判定したら、第1特別図柄変動制御手段302が、当該乱数値に基づいて特別図柄を変動するとともに、第1特別図柄表示制御手段301が、当該抽選結果を第1特別図柄表示器84に変動表示する。なお、第2乱数判定手段323が乱数値を判定した場合にも、上記と同様の制御が、第2特別図柄表示制御手段321および第2特別図柄変動制御手段322によってなされる。
As described above, when the first random
一方、第1始動口105に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示が実行中であった場合には、抽出された乱数値が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401は、図7(a)に示すように構成されている。
On the other hand, when a game ball enters the
すなわち、図7は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
That is, FIG. 7 is a diagram showing an example of the storage area related to the hold order. As is clear from this figure, the first special symbol hold storage means 401 has a game ball in the first start
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域401a〜401dに留保された保留球の移行処理は、第1特別図柄変動制御手段302の制御によって行うようにしてもよいし、第1特別図柄保留記憶手段401自身で行っても構わない。
Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is always digested (processed) from the
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示が実行中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域402a〜402dに留保された保留球の移行処理は、第2特別図柄変動制御手段322の制御によって行うようにしてもよいし、第2特別図柄保留記憶手段332自身で行っても構わない。
In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the
このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数値と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。ただし、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶させても、本発明の目的を達成することが可能である。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを関連づけるフラグを保留球に対応付けて記憶させ、所定のフラグが付された保留球を優先処理するようにしても、本実施形態に係る遊技機と同様の効果を得ることができる。 As described above, in the present embodiment, since the storage balls are reserved for each start opening into which the game balls have entered, the storage balls are reserved, so that the random numbers related to these hold balls and the start openings into which the game balls have entered Are stored in association with each other. However, as described above, the object of the present invention can be achieved even if the holding balls are stored by another method without storing the holding balls separately in the two storage units 401 and 402. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, even if the flag that associates which starting ball the game ball has entered is stored in association with the holding ball, and the holding ball with the predetermined flag is preferentially processed, An effect similar to that of the gaming machine can be obtained.
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図7(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合において、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定(ラウンド数を15ラウンドとするか否かも含む)に用いる図柄乱数を記憶する領域である。リーチ乱数記憶領域は、リーチ演出を行うか否かの判定に用いるリーチ乱数を記憶する領域である。
As shown in FIG. 7C, the eight storage areas from the
そして、上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
Then, as described above, when the reserved ball is reserved in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol display control unit 301 displays the number of reserved balls held in the first special symbol hold display. Displayed on the
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数値は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。
Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
そして、上記特別図柄保留記憶手段401,402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。 When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol storage means 401 and 402, the reserved balls are digested in the following order.
本実施例形態によれば、上記特別図柄保留記憶手段401,402に記憶された保留球は、予めプログラムされた優先順位で保留消化される。 According to the present embodiment, the reserved balls stored in the special symbol hold storage means 401 and 402 are reserved and digested in the order of priority programmed in advance.
すなわち、前述したように、第2始動口120の第2特別図柄保留記憶手段402が優先的に保留消化され、該第2特別図柄保留記憶手段402の保留が完全に消化された後に第1始動口105の第1特別図柄保留記憶手段401の保留消化が行われる。
That is, as described above, the second special symbol hold storage unit 402 of the
例えば、図8に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
For example, as shown in FIG. 8, a holding ball is reserved in the
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、第1始動口105→第1始動口105→第1始動口105→第2始動口120→第2始動口120であったとする。
In addition, the order in which the game balls enter the
第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が優先して処理されるので、図8(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。 Since the reserved balls in the second special symbol storage unit 402 are processed with priority, the reserved balls are digested in the order of the arrows shown in FIG.
このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる記憶手段(記憶領域)に複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる記憶手段(記憶領域)に保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。このことは、非優先処理がなされる記憶手段に複数の保留球が留保された場合において、これら各保留球が連続して消化される可能性が低いことを意味している。一方、優先処理がなされる記憶手段に複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。 As is clear from this, in the storage means 401 and 402, when a plurality of reserved balls are reserved in the storage means (storage area) where non-priority processing is performed, the storage means (priority processing is performed) There is a high possibility that an interruption process will be performed when the reserved ball is reserved in the storage area. This means that when a plurality of reserved balls are reserved in the storage means that is subjected to non-priority processing, there is a low possibility that each of these reserved balls will be digested continuously. On the other hand, when a plurality of reserved balls are reserved in the storage means for which priority processing is performed, no interrupt processing is performed, and the plurality of reserved balls are always digested continuously.
なお、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球と、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球とのいずれを優先して消化するかは、優先始動口決定手段380および優先始動口変更手段381の制御によって変更、決定される。 It should be noted that the priority start port determining means 380 determines which of the reserved sphere retained in the first special symbol reservation storage means 401 and the retained sphere retained in the second special symbol reservation storage means 402 is prioritized. And it is changed and determined by the control of the priority start port changing means 381.
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動表示制御手段302および第2特別図柄変動表示制御手段322である。これら両変動表示制御手段302,322は、いずれの保留球を処理するのかを監視しており、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶された処理すべき保留球の乱数に基づいて上記した変動表示を開始している。
The retained balls are sequentially digested as described above. The
上記のようにして変動表示が開始されたら、第1特別図柄表示制御手段301および第2特別図柄表示制御手段321が、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86に当該判定結果を変動表示する。
When the variable display is started as described above, the first special symbol display control means 301 and the second special symbol display control means 321 apply the determination result to the first
そして、特別図柄の変動表示中には、図柄表示部104による装飾図柄演出、ランプ112(ランプ262)によるランプ演出、スピーカ277による音声演出、あるいは演出役物115,116(役物部254)による役物演出が行われ、大当たりの抽選結果が、さまざまな趣向を凝らした演出とともに遊技者に報知される。この演出をより効果的なものとするために、主制御基板201には、事前判定手段330が設けられている。この事前判定手段330の制御について、図9を用いて説明する。
During the special symbol variation display, the decorative symbol effect by the
(ステップS101)
まず、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が検出する。
(Step S101)
First, the first
(ステップS102)
次に、主制御基板201の図示しない変動検出手段が、特別図柄の変動表示中であるか否かを検出する。
(Step S102)
Next, a fluctuation detecting means (not shown) of the
(ステップS103)
上記ステップS102において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを検出する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S103)
If it is determined in step S102 that the change is in progress, the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 stores random numbers in the
上記ステップS103において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、そのまま制御を終了する。 If it is determined in step S103 that there are four reserved balls, the special symbol variation display, that is, the big win lottery is not performed depending on the game ball entering, so the control is ended as it is. .
(ステップS104)
一方、上記ステップS103において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに保留球(乱数値)が記憶される。
(Step S104)
On the other hand, if it is determined in step S103 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the
(ステップS105)
このように、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に乱数値が記憶される場合には、事前判定手段330が、当該乱数値に基づいて、「大当たりであるか」「当たりの種類(確変当たり、通常当たり等)」「リーチの有無」「関連演出の有無」を判定(事前判定)する。つまり、事前判定手段330は、抽出された乱数値から遊技に係る遊技データを判定する。
(Step S105)
As described above, when the random number value is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402, the
なお、事前判定手段330による遊技データの判定は、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402を参照して乱数値を判定してもよいし、事前判定手段330に記憶領域をもたせて、当該記憶領域に抽出した乱数値を直接書き込んで判定してもよい。ただし、上記事前判定は、リーチ乱数が抽出されて即座に行わなければならないものではなく、少なくても当該リーチ乱数に基づく演出が制御される前であって、かつ、関連演出が可能なタイミングであれば、いつ行われるようにしても構わない。
Note that the determination of game data by the
(ステップS106)
上記のようにして、事前判定手段330が、抽出された乱数値に基づいて演出コマンドを決定したら、当該演出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S106)
As described above, when the
なお、上記ステップS102において、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が信号を検出した際に、それ以前の遊技球の入球に係る変動がなされていた場合には、ステップS102からステップS106に進む。つまり、変動がなされていない場合に、いずれかの始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に係る特別図柄の変動が即座になされるため、記憶手段401,402に保留球が記憶されることはない。したがって、変動がなされていない場合にいずれかの始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に係る乱数値に基づいて演出コマンドが決定されるとともに、この演出コマンドが副制御基板202に送信され、この演出コマンドに基づいて副制御基板202の演出制御手段502が、種々の演出を制御することとなる。
In addition, in the said step S102, when the change concerning the entrance of the game ball before it was made when the 1st starting
また、本実施形態においては、保留球が留保されていない状態で始動口に遊技球が入球した場合には、事前判定手段330による事前判定がなされないようにしている。言い換えれば、事前判定手段330は、保留球が留保されている場合にのみ事前判定を行う。これは、事前判定手段330が行う「事前判定」の目的とするところが、複数の特別図柄の変動表示にわたる関連演出を行うか否かを判定することにあるからである。本発明における関連演出とは、次のような演出のことをいう。
Further, in the present embodiment, when a game ball enters the start port in a state where the reserved ball is not reserved, the prior determination by the
(関連演出の説明)
すなわち、遊技球が第1始動口105あるいは第2始動口120のいずれかに入球すると、既に説明したとおり、大当たりの抽選が行われる。この大当たりの抽選は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態(確変状態、時短状態)にて、遊技の進行を行う権利を獲得できるか否かの抽選である。この抽選結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において表示されるが、これら表示器84,86において、LEDを点灯あるいは点滅させて、あたかも現在抽選中であるかのような特別図柄の変動表示が所定時間なされる。
(Explanation of related effects)
That is, when a game ball enters either the
この特別図柄の変動表示は、1つの保留球につき1回行われるが、この1回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112および演出役物115,116において、さまざまな演出がなされる。リーチ演出を含め、通常の演出は、1回の特別図柄の変動表示に対して、1つの演出がなされ、この1つの演出の範囲でストーリー等が完結する内容である。
This special symbol variation display is performed once for each reserved ball. During this one special symbol variation display, the
これに対して関連演出というのは、複数の特別図柄の変動表示にわたって、1つのストーリーが完結したり、あるいは、複数の変動の演出内容が互いに関連づけられたりしている。言い換えれば、複数回の変動で演出が連続または断続的に行われ、何らかのかたちで関連付けられた内容に設定されている。図10に、演出役物115,116および図柄表示部104を用いた関連演出の一例を示す。
On the other hand, the related effect is that a single story is completed or a plurality of variations of effect contents are associated with each other over a variation display of a plurality of special symbols. In other words, the production is performed continuously or intermittently by a plurality of fluctuations, and is set to the content associated in some way. FIG. 10 shows an example of the related effects using the
例えば、1回目の変動表示時(1個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(a)に示すように、演出役物116(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物116の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態とすることにより、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
For example, at the time of the first variation display (when the first reserved memory is consumed), as shown in FIG. The blade is pulled out, and operation control is performed to move along the longitudinal direction of the
続く2回目の変動表示時(2個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(b)に示すように、演出役物115(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。このときも、刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態にして、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、この2回目の変動表示時にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
At the time of the second fluctuation display (when the second reserved memory is digested), as shown in FIG. Is removed, and the movement control is performed to move along the longitudinal direction of the
そして、3回目の変動表示時(3個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(c)に示すように、演出役物115および演出役物116の双方において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115,116それぞれの長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このときも上述したLED(詳細は図示しない)を発光状態にして、遊技者に双方の刀身が光り輝いているように見せる。ただし、この3回目の変動表示時にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
At the time of the third variation display (when the third reserved memory is consumed), as shown in FIG. Is removed, and motion control is performed to move along the longitudinal direction of each of the
4回目の変動表示時(4個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(d)に示すように、演出役物115,116の動作制御に加えて、遊技盤101の右上方から左下方に向かって、図示しない複数のLEDを発光状態にするとともに、遊技盤101の左上方から右下方に向かっても図示しない複数のLEDを発光状態にする。これにより、あたかも遊技盤101が、刀で左右から袈裟切りされたような印象を遊技者に与える。そして、この4回目の変動表示時には、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃った状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)が大当たりであることを報知する。
At the time of the fourth fluctuation display (when the fourth reserved memory is consumed), as shown in FIG. 10 (d), in addition to the operation control of the
このように、関連演出では、例えば、複数の変動にわたって連続的な演出(この例では演出役物115,116による連続的な演出)が行われる。したがって、遊技者は、連続的になされる演出を見るたびに、言い換えれば、関連演出が進むにつれて、次の変動表示において当たりが当選するのではないかという大きな期待を抱くようになる。
Thus, in the related effects, for example, a continuous effect (in this example, a continuous effect by the
なお、ここでは演出役物115,116と図柄表示部104を用いた関連演出について説明したが、関連演出は、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれか1つのみで行ってもよいし、これらを適宜組み合わせて用いるものであってもよい。
Here, the related effects using the
上記のように、複数の変動表示にわたってなされる関連演出を実施するために、事前判定手段330は、乱数値を当該変動表示が開始する前に判定し、副制御基板202に送信するのである。そして、事前判定手段330から送信された演出コマンドに基づいて、副制御基板202が関連演出を制御することとなるが、その制御手順について以下に説明する。
As described above, in order to perform the related effects made over a plurality of variation displays, the
図11に示すように、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510と、第2演出データ保留記憶手段511とが備えられている。上記第1演出データ保留記憶手段510は、第1記憶領域510aから第4記憶領域510dまで4つの記憶領域を備えており、また、上記第2演出データ保留記憶手段511は、第5記憶領域511aから第8記憶領域511dまで4つの記憶領域を備えている。
As shown in FIG. 11, the
そして、上記事前判定手段330が演出コマンドを決定するたびに、当該事前判定手段330によって、確定した演出コマンドすなわち演出用の遊技データが、副制御基板202に送信され、第1記憶領域510aから第8記憶領域511dまでのいずれかに記憶される。事前判定手段330は、演出コマンドの送信の際に、当該演出コマンドを格納する記憶領域に対応する信号を対応付ける。具体的には、事前判定手段330が演出コマンドを確定する際に、基となる乱数値が格納される記憶領域(第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第2特別図柄保留手段402の第1記憶領域402a〜第4記憶領域402d)が、いずれであるのかを識別する信号を演出コマンドに付する。
Then, each time the prior determination means 330 determines an effect command, the prior determination means 330 transmits the confirmed effect command, that is, the game data for effect, to the
これにより、例えば、主制御基板201において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに乱数値を記憶する場合には、副制御基板202に送信された演出コマンドが、第1演出データ記憶手段510の第1記憶領域510aに記憶されるようにしている。
Thereby, for example, when the random number value is stored in the
なお、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dと、第1演出データ記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dとが対応する。また、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dと、第2演出データ記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dとが対応する。そして、変動表示が開始されて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、各記憶領域に記憶された乱数値もしくは演出コマンドが、どちらも1つ前の記憶領域にシフトする。
The
事前判定手段330から、副制御基板202に演出コマンドが送信された際の制御手順を、図12を用いて説明する。
A control procedure when an effect command is transmitted from the preliminary determination means 330 to the
(ステップS201)
副制御基板202が演出コマンドを受信すると、演出制御手段502は、当該演出コマンドに付された識別信号を参照して、いずれの記憶領域にコマンドを記憶するかを確認する。
(Step S201)
When the
(ステップS202)
次に、演出制御手段502は、当該演出コマンドが、関連演出を行うコマンドであるか否かを判定する。
(Step S202)
Next, the
(ステップS203)
上記ステップS202において、関連演出を行うコマンドであると判定した場合には、演出制御手段502が、関連演出フラグを演出コマンドに付加する。このとき、関連演出フラグは、「1」〜「4」までのいずれかが付されるが、これは、当該演出コマンドが、演出データ保留記憶手段における何番目の領域に記憶されるかによって決定される。例えば、第1記憶領域510aに演出コマンドが記憶される場合には、フラグ「1」が付される。同様に、第2記憶領域510bに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「2」が、第3記憶領域510cに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「3」が、第4記憶領域510dに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「4」が付される。
(Step S203)
When it is determined in step S202 that the command is a command for performing a related effect, the
(ステップS204)
次に、演出制御手段502は、当該演出コマンドに付されたフラグが「1」であるか否かを判定する。言い換えれば、同一の演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる演出コマンドがあるか否かを判定する。
(Step S204)
Next, the effect control means 502 determines whether or not the flag attached to the effect command is “1”. In other words, it is determined whether or not there is an effect command to be processed before the effect command in the same effect data storage means 510 and 511.
(ステップS205)
上記ステップS204において、当該演出コマンドに付されたフラグが「1」以外、すなわち「2」〜「4」であった場合、つまり、同一の演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドがある場合には、当該他の演出コマンドにフラグ「1」〜「3」を付する。例えば、第3記憶領域401cに演出コマンドを記憶する場合には、当該演出コマンドにはフラグ「3」が付される。この場合、演出制御手段502は、同一の演出データ記憶手段510内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる第1記憶領域401aに記憶された演出コマンドに新たにフラグ「1」を付し、第2記憶領域401bに記憶された演出コマンドに新たにフラグ「2」を付する。
(Step S205)
In the above step S204, when the flag added to the effect command is other than “1”, that is, “2” to “4”, that is, in the same effect data storage means 510, 511, the effect command. If there is another effect command to be processed before, flags “1” to “3” are attached to the other effect command. For example, when the effect command is stored in the
これにより、「関連演出あり」の演出コマンドが送信された場合には、当該演出コマンドが記憶される記憶手段内において、最初に処理がなされる演出コマンドから当該演出コマンドまで、連続した一連の関連演出フラグが付されることとなる。 As a result, when an effect command “with related effects” is transmitted, a series of consecutive related commands from the effect command to be processed first to the effect command are stored in the storage means for storing the effect command. An effect flag will be attached.
(ステップS206)
上記ステップS202〜ステップS205において、各記憶領域に関連演出フラグが付されたら、報知手段503は、関連演出が行われることを遊技者に報知する。
例えば、第1演出データ保留記憶手段511のいずれかの記憶領域に関連演出フラグが付された場合には、報知手段503が、「発射を停止せよ」と遊技球の発射停止を促すメッセージや、あるいは「??が始まるよ」「?回目が熱い」といったメッセージを図柄表示部104に表示する。本実施形態においては、記憶領域に記憶された関連演出フラグの値のうち、もっとも大きな値を上記メッセージとともに表示して、いわゆる関連演出のカウントダウンを行うようにしている。このようにして表示されたメッセージは、当該関連演出が終了するまで表示され続けるようにしている。ただし、報知手段503は、関連演出が行われること、もしくは関連演出が発動していることを遊技者に報知できればよいので、図柄表示部104による表示に限らず、例えば音声やランプ等を用いて報知しても構わない。
(Step S206)
In step S202 to step S205, when the related effect flag is attached to each storage area, the
For example, when the related effect flag is attached to any storage area of the first effect data hold
(ステップS207)
上記のようにして、各演出コマンドに関連演出フラグが付されたら、当該演出コマンドを所定の記憶領域に記憶する。
また、上記ステップS202において、「関連演出なし」と判定された場合には、上記ステップS203〜ステップS205の処理が不要であるため、当該演出コマンドがそのまま所定の記憶領域に記憶される。
さらに、上記ステップS204において、事前判定手段330から送信された当該演出コマンドに付された関連演出フラグが「1」である場合にも、上記ステップS205の処理が不要であるため、当該演出コマンドのみが所定の記憶領域に記憶される。
(Step S207)
As described above, when a related effect flag is attached to each effect command, the effect command is stored in a predetermined storage area.
If it is determined in step S202 that “no related effects”, the processes in steps S203 to S205 are unnecessary, and the effect commands are stored as they are in a predetermined storage area.
Furthermore, even when the related effect flag attached to the effect command transmitted from the pre-determining means 330 is “1” in step S204, the process of step S205 is not necessary, and therefore only the effect command. Is stored in a predetermined storage area.
上述したように、演出制御手段502は関連演出全般を制御する。詳しくは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402のどちらで関連演出が行われているか、または、その関連演出は何回の変動にわたって行われているか、さらには、どのような演出パターン、例えば、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれかまたはこれらを組み合わせかを判定し制御している。 As described above, the effect control means 502 controls all related effects. Specifically, in which of the first special symbol hold storage means 401 and the second special symbol hold storage means 402 the related effect is performed, or the related effect is performed over a number of fluctuations, It is determined and controlled what effect pattern, for example, any of the effect actors, the symbol display unit, the speaker, the lamp, or a combination thereof.
(本実施形態の特徴点)
次に本実施形態の特徴点に関して図13を用いて説明する。本実施形態においては、第1始動口から入球されて記憶される第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されている保留球に対して、第2始動口120に係る保留球、すなわち第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている保留が優先的に処理されるように予め定められている。
(Features of this embodiment)
Next, feature points of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, with respect to the holding ball stored in the first special symbol holding storage means 401 that is entered and stored from the first starting port, the holding ball according to the
そして前述した関連演出が事前判定手段330からの演出コマンドにより、第1始動口より入球して第1特別図柄保留記憶手段401に記憶された保留にて関連演出を行っている際に、優先的に処理される第2始動口に遊技球が入球した場合の制御について説明する。 Then, when the related effect described above enters the ball from the first start port by the effect command from the pre-determining means 330 and performs the related effect in the hold stored in the first special symbol hold storage means 401, priority is given. The control when a game ball enters the second start port processed automatically will be described.
図13(a)に示すように、前記演出制御手段502には関連演出制御手段502aと優先始動口監視手段502bとが備えられている。 As shown in FIG. 13A, the effect control means 502 is provided with related effect control means 502a and priority start port monitoring means 502b.
前述したように、演出制御手段502は関連演出の状態を判定している。そして、前記優先始動口監視手段502bは、非優先的に処理される第1特別図柄保留記憶手段401に記憶された各変動保留にフラグが付与され関連演出を行っている際に機能するものであって、優先始動口、すなわち第2始動口402に遊技球が入球したか否か、また、入球した遊技球の個数を検知するものである。 As described above, the effect control means 502 determines the state of the related effect. The priority start port monitoring means 502b functions when a flag is given to each variable hold stored in the first special symbol hold storage means 401 processed in a non-priority manner to perform a related effect. Thus, whether or not a game ball has entered the priority start port, that is, the second start port 402, and the number of the game balls that have entered are detected.
また、関連演出制御手段502aは、前記優先始動口監視手段502bの信号を受けた時のみ、該信号に基づき第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている保留を優先的に処理するように保留変動の消化順序の書き換えを行い、さらには、第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている保留変動を前記関連演出と関連づけるように制御している。 Also, the related effect control means 502a preferentially processes the hold stored in the second special symbol hold storage means 402 based on the signal only when receiving the signal of the priority start port monitoring means 502b. The digestion order of the hold variation is rewritten, and further, the hold variation stored in the second special symbol hold storage unit 402 is controlled to be associated with the related effect.
次に前述した関連演出制御手段502aと優先始動口監視手段502bの制御手順を、図13(b)を用いて説明する。 Next, the control procedure of the related effect control means 502a and the priority start port monitoring means 502b will be described with reference to FIG.
非優先的に処理される第1特別図柄保留記憶手段401に記憶された各変動保留に消化順フラグが付与され関連演出を行っており、関連演出の最初の保留変動が消化されている場合を前提としている。 A case in which a digestion order flag is given to each fluctuation hold stored in the first special symbol hold storage means 401 processed non-prioritously and a related effect is performed, and the first hold variation of the related effect is digested It is assumed.
(ステップS301)
前記優先始動口監視手段502bにて、優先始動口、すなわち第2始動口402に遊技球が入球したか否かを確認する。また、入球した遊技球の個数を検知するものである。
(Step S301)
The priority start port monitoring means 502b checks whether or not a game ball has entered the priority start port, that is, the second start port 402. In addition, the number of game balls entered is detected.
(ステップS302)
第2始動口120に遊技球の入球が確認された場合には、関連演出制御手段502aにより第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている保留を優先的に処理するように関連演出における保留変動の消化順序の書き換えを行う。
(Step S302)
When it is confirmed that a game ball has entered the
すなわち、前述したステップ205において第1特別図柄保留記憶手段401の保留で各記憶領域に付与されたフラグに対して、第5記憶領域に記憶された演出コマンドにフラグ「1」を付する。そうすることで、複数にわたって行われている関連演出の直前の変動終了直後に第1特別図柄保留記憶手段401の保留消化が行われる。 That is, the flag “1” is attached to the effect command stored in the fifth storage area, in contrast to the flag assigned to each storage area when the first special symbol storage means 401 holds in step 205 described above. By doing so, the first special symbol reservation storage means 401 is reserved for digestion immediately after the end of the fluctuation immediately before the related effects performed over a plurality of times.
また、演出制御手段502により前記第1特別図柄保留記憶手段401の保留変動の演出パターンを前記関連演出と関連づけるように制御している。具体的には、前記関連演出の演出パターンが演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれかまたはこれらの組み合わせを用いている場合には、この演出パターンに準ずる演出パターンの演出を選択し、各変動に演出の連続性を持たせるように制御している。また、具体例の別の演出パターンとして前記第1特別図柄保留記憶手段401に保留されている関連演出の各変動に対しては、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれかまたはこれらの組み合わせを用いて行い、第2特別図柄保留記憶手段402に保留されている変動ではあえて演出を行わず、再び前記第1特別図柄保留記憶手段401の保留消化の変動に戻った場合に連続性のある演出を再開させ、関連演出を一部断続させ、全体的には関連性を持たせるように制御している。
Further, the
このように、関連演出に連続性を持たせたり、あるいは連続演出を一部断続させたりしながら、大当たりまたはリーチの場合の変動保留まで継続して、遊技者に大当たりまでの期待感をさらに大きく持たせることができるようになる。 In this way, the related performance can be continued, or some of the continuous performance can be interrupted. You can have it.
(本実施形態の作用説明)
次に上述のように演出制御手段502にて、第1始動口105より入球して第1特別図柄保留記憶手段401に記憶された保留にて関連演出を制御している具体例を図14及び図15を用いて詳しく説明する。
(Description of operation of this embodiment)
Next, a specific example in which the
図14(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保されている。この状態でさらに第1始動口105に遊技球が入球し、その際に、事前判定手段330により当該変動が大当たりまたはリーチであると判定され、第1特別図柄保留記憶手段401にて「関連演出有り」の演出コマンドが副制御基板202に送信される。そして第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dの保留変動にわたって関連演出が行われることが確定する。
As shown in FIG. 14 (a), a holding ball is reserved in the
このとき、報知手段503は、関連演出が行われることを遊技者に報知するために、図柄表示部104に関連演出が行われる旨のメッセージを表示する。このメッセージは、例えば「発射を停止せよ」といった遊技球の発射停止を促すようなものでもよいし、単に「4回目が熱い」といったものであってもよい。いずれにしても、ここで表示されるメッセージは、直接もしくは間接的に、4回目の保留変動が大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に認識させるものであればよい。なお、このとき、上記メッセージとともに、関連演出フラグの値のうち、もっとも大きな値である「4」が表示され、あと4回で関連演出が終了することが遊技者に報知される。
At this time, the
そして、1番目の関連演出の保留を消化する際には、報知手段503が、図柄表示部104においてメッセージとともに表示されるカウントダウンの値を「1」減算して「3」と表示する。また、1番目の関連演出の保留消化時には、図15(a)のように、演出役物116(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物116の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態とすることにより、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
Then, when digesting the suspension of the first related effect, the
この変動の最中に第2始動口402に遊技球が入球した場合、優先始動口監視手段502b及び関連演出制御手段502aにより第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている保留を優先的に処理するように関連演出における保留変動の消化順序の書き換えを行う。具体的には図14(b)に示すように、前述した1番目の変動終了後に第2特別図柄保留記憶手段402に記憶領域402aの保留を2番目の保留消化とし、3番目を第1特別図柄保留記憶手段401の401a、4番目を402a、5番目を401cとそれぞれ消化順番のフラグが書き換えられる。また、この第2特別図柄保留記憶手段402の記憶領域402aの変動保留を前記関連演出に関連づけるようにしている。そのため2番目の変動表示は図15(b)に示すように、この変動における演出は演出役物116を動作させる事は行っていないが、1番目に行った演出と無関係の演出は行わないようにしている。ただし、例えば、上記1番目に行った演出と同様の演出を再度繰り返すようにしても構わない。
If a game ball enters the second start port 402 during this change, the preferential hold stored in the second special symbol hold storage unit 402 is prioritized by the preferential start
また、このとき報知手段503は、引き続き関連演出が行われていることを表示しており、上記と同様のメッセージが図柄表示部104に表示されている。また、上記のように、第2始動口120に遊技球が入球して優先的に演出が行われた場合には、上記メッセージとともに、あるいは上記メッセージに代えて、「まだまだ・・・」といった具合のメッセージを表示する。これにより、関連演出がまだ継続していることを遊技者に認識させ、遊技球を発射させないようにすることができる。また、このとき、上記カウントダウンの数値は変わらないようにしている。
At this time, the notifying
続く3回目の変動表示時(3個目の保留記憶が消化されるとき)には、図15(c)に示すように、演出役物115(日本刀の鍔の部分)において、再び図15(a)に引き続き、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。このときも、刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態にして、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。
At the time of the third variation display (when the third reserved memory is consumed), as shown in FIG. 15 (c), the directing action 115 (portion of the Japanese sword) is again shown in FIG. Subsequent to (a), the blade is removed from the sheath, and the movement control is performed so as to move along the longitudinal direction of the
そして、4回目の変動表示時(4個目の保留記憶が消化されるとき)には、図15(d)に示すように、演出役物115および演出役物116の双方において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115,116それぞれの長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このときも上述したLED(詳細は図示しない)を発光状態にして、遊技者に双方の刀身が光り輝いているように見せる。
At the time of the fourth variation display (when the fourth reserved memory is consumed), as shown in FIG. Is removed, and motion control is performed to move along the longitudinal direction of each of the
5回目の変動表示時(5個目の保留記憶が消化されるとき)には、図15(e)に示すように、演出役物115,116の動作制御に加えて、遊技盤101の右上方から左下方に向かって、図示しない複数のLEDを発光状態にするとともに、遊技盤101の左上方から右下方に向かっても図示しない複数のLEDを発光状態にする。これにより、あたかも遊技盤101が、刀で左右から袈裟切りされたような印象を遊技者に与える。そして、この4回目の変動表示時には、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃った状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)が大当たりであることを報知する。
At the time of the fifth change display (when the fifth reserved memory is consumed), as shown in FIG. 15 (e), in addition to the operation control of the
上述したように本実施形態で、関連演出を複数の特別図柄の変動表示にわたって、1つのストーリーが完結したり、あるいは、複数の変動の演出内容が互いに関連づけられたりしている。言い換えれば、複数回の変動で演出が中断されることなく連続または断続的に行われ、何らかのかたちで関連付けられた内容に設定されているため、遊技者に大当たりまでの期待感をさらに大きく持たせることができるようになる。 As described above, in this embodiment, the related effects are displayed in a variety of special symbols over a variable display, and one story is completed, or the contents of a plurality of variations are associated with each other. In other words, the performance is performed continuously or intermittently without being interrupted by multiple fluctuations, and is set to the contents related in some way, so that the player has a greater sense of expectation to the big hit Will be able to.
しかも、上記実施形態によれば、関連演出がこれから行われること、もしくは関連演出が現在行われていることが、報知手段によって遊技者に知らされるので、以下のような効果がさらに発揮される。
すなわち、関連演出のような特殊な演出は、一般的に大当たりへの信頼度が高いため、遊技者は当該関連演出に係る保留球が大当たりに当選しているのではないかという期待を強く抱く。保留球において大当たりが当選しているにも拘わらず、なお遊技球を発射させることは遊技球の無駄遣いにもつながるため、関連演出が行われる予定や、既に関連演出が開始されていることを知れば、遊技者は、大当たりに当選している可能性が高い保留球を早期に処理したいと考えるようになり、遊技球の発射を停止させることとなる。このように、遊技者が遊技球の発射を停止させれば、関連演出の開始前あるいは関連演出の発動中に優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球することが少なくなり、すみやかに関連演出が開始されるとともに、発動中の関連演出が必要以上に長引くこともなくなる。
Moreover, according to the above embodiment, the player is informed by the notification means that the related effect will be performed from now on, or the related effect is currently being performed, so the following effects are further exhibited. .
That is, special effects such as related effects are generally highly reliable for jackpots, so the player has a strong expectation that the reserved ball related to the related effects will win the jackpot. . Despite winning the jackpot in the holding ball, launching the game ball will also lead to waste of the game ball, so it is known that the related production will be performed and that the related production has already started. For example, the player wants to process the reserved ball that is likely to win the jackpot at an early stage, and stops the launch of the game ball. As described above, if the player stops the launch of the game ball, the game ball is less likely to enter the
以上のように、関連演出の開始予定や、関連演出が発動していることを遊技者に報知することによって、開始予定の関連演出がいつまでも開始されなかったり、あるいは発動した関連演出が、何回、何十回と冗長されたりすることがない。
つまり、本発明によれば、関連演出が中断されることをなくしながらも、必要以上に関連演出が長引くことがないようにして、関連演出特有の高い演出効果を発揮することができる。
As described above, by notifying the player that the related production is scheduled to start or that the related production has been activated, the related production that is scheduled to start will not be started indefinitely, or , Do not be redundant with dozens of times.
That is, according to the present invention, it is possible to exhibit a high performance effect peculiar to a related performance so that the related performance is not prolonged more than necessary while the related performance is not interrupted.
なお、上記実施形態においては、関連演出なしの場合にも、事前判定手段330が演出コマンドを副制御基板202に送信したが、関連演出有りの場合にのみ、事前判定手段330が演出コマンドを送信するようにしても構わない。
また、上記実施形態においては、演出データ保留記憶手段に演出コマンドを記憶するようにしたが、保留球の数に対応して関連演出を行う回数のみをカウンタ値として記憶し、当該カウンタ値に基づいて演出制御手段が演出テーブルを選択するようにしてもよい。この場合には、カウンタ値が関連演出を実行するためのコマンドとなる。
さらに、上記実施形態においては、主制御基板201と副制御基板202とで役割を分担させたが、各手段をいずれの基板に設けるかは適宜決定すればよい。特に上記実施形態においては、事前判定手段330が主制御基板201において関連演出の有無およびリーチ演出の有無を判定し、当該判定結果を副制御基板202に送信するようにしたが、例えば、関連演出の有無は、抽出された乱数に基づいて副制御基板202において決定しても構わない。
また、上記実施形態においては、第1始動口105と第2始動口120とで、遊技球の入球割合が異なるようにしたが、例えば、第1始動口と第2始動口とを上記実施形態とは逆に設定してもよいし、あるいは両始動口を別々に設けて、入球割合を等しくするようにしても構わない。
In the above embodiment, the
Further, in the above embodiment, the production command is stored in the production data hold storage means, but only the number of times of performing the related production corresponding to the number of held balls is stored as a counter value, and based on the counter value. The effect control means may select the effect table. In this case, the counter value becomes a command for executing the related effect.
Furthermore, in the above embodiment, the
Further, in the above-described embodiment, the percentage of game balls entering is different between the
105 第1始動口
120 第2始動口
200 制御手段
300 第1特別図柄抽選手段
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
303 第1乱数判定手段
320 第2特別図柄抽選手段
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
323 第2乱数判定手段
330 事前判定手段
401 第1特別図柄保留記憶手段
402 第2特別図柄保留記憶手段
502 演出制御手段
503 報知手段
105
Claims (2)
前記始動口は、
少なくとも第1始動口と第2始動口とを備え、
前記制御手段は、
前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第1始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第1変動表示保留手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第2始動口に入球した個数を記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第2変動表示保留手段と、
前記第1変動表示保留手段及び前記第2変動表示保留手段に前記遊技球の入球が記憶されたとき、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の開始前に、当該入球を契機として前記遊技データ抽選手段により取得された前記遊技データを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段が遊技データを判定した結果、前記第1変動表示保留手段に留保された複数の特別図柄の変動表示の権利にわたって、もしくは前記第2変動表示保留手段に留保された複数の特別図柄の変動表示の権利にわたってなされる関連演出を実行するためのコマンドを記憶する演出データ保留記憶手段と、
前記事前判定手段の判定結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記遊技データに基づく演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記第1変動表示保留手段と第2変動表示保留手段との双方に前記変動表示の権利が留保されたとき、第2変動表示保留手段に留保された変動表示の権利を優先して処理し、
前記演出制御手段は、第1変動表示保留手段に留保された複数の変動表示の権利にわたって前記関連演出を処理している際に、第1始動口に遊技球が入球したとき、当該入球による変動時の演出を前記関連演出に関連づけて制御し、
前記報知手段は、前記演出データ保留記憶手段に関連演出を実行するためのコマンドが記憶されたこと、もしくは、前記演出制御手段が前記関連演出を制御していることを遊技者に報知してなることを特徴とする遊技機。 Control means for controlling the progress of the game in the normal game state or in a special game state that gives a player a more advantageous game value than the normal game state, and the special symbol is variably displayed, and the variability display is stopped after a predetermined time has elapsed. A special symbol variation display means for displaying the game state thereafter, and a start opening for generating a right to start the variation display of the special symbol by the special symbol variation display means when the game ball enters. A gaming machine,
The starting port is
At least a first start port and a second start port,
The control means includes
Game data lottery means for acquiring game data by lottery when the game ball enters the start opening,
The number of the game balls that have entered the first starting port when the special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means is stored, and the right to display the variation of the special symbol triggered by the entry A first variable display holding means for retaining
The number of the game balls that have entered the second starting port when the special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means is stored, and the right to display the variation of the special symbol triggered by the entry A second variable display holding means for retaining
When an entry of the game ball is stored in the first variation display holding unit and the second variation display holding unit, the entry is triggered before the start of the variable symbol display of the special symbol triggered by the entry. Pre-determination means for determining the game data acquired by the game data lottery means,
As a result of determining the game data by the prior determination means, a plurality of special symbols retained over the right of the variable display of a plurality of special symbols retained in the first variation display suspension means or a plurality of special reservations retained in the second variation display suspension means Effect data holding storage means for storing a command for executing a related effect made over the right of variable display of symbols;
Informing means for informing the player of the determination result of the prior determination means;
Production control means for controlling the production based on the game data,
The control means gives priority to the right of variable display reserved in the second variable display holding means when the right of variable display is reserved in both the first variable display hold means and the second variable display hold means. Process
The effect control means, when processing the related effect over a plurality of variable display rights reserved in the first variable display holding means, when a game ball enters the first start opening, Control the production at the time of fluctuation by associating with the related production,
The notification means notifies the player that a command for executing a related effect is stored in the effect data hold storage means, or that the effect control means controls the related effect. A gaming machine characterized by that.
The informing means stores a command for executing a related effect over a plurality of variable display rights reserved in the first variable display hold means, or the effect control means has a first variable display hold means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the player is informed only that the related effects are controlled over a plurality of variable display rights reserved.
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