JP4418503B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球が始動口に入賞することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that draws a jackpot when a game ball wins a starting opening.

従来、遊技盤に配設された始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合には特別入球口(アタッカー)が開放状態となって、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりへの期待感を遊技者に与えて遊技性を高めるために、液晶画面等からなる図柄表示部に、さまざまな趣向を凝らした演出を交えながら大当たりの抽選結果を表示するようにしている。   Conventionally, a lottery of lottery is performed by entering a game ball into the start opening provided on the game board, and if the winner is won, the special entrance (attacker) is opened, and more A gaming machine from which a prize ball can be obtained is known. In such a gaming machine, in order to give the player a sense of expectation for jackpots and to improve gameplay, the lottery lottery results are displayed on the symbol display unit made up of a liquid crystal screen, etc., with various elaborate effects. Like to do.

このように、趣向を凝らした演出によって遊技性を高めた遊技機として、例えば特許文献1に示すものが知られている。   As described above, for example, a gaming machine shown in Patent Document 1 is known as a gaming machine that has improved game playability through a sophisticated presentation.

通常、遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(例えば、4個)を上限として変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されるとともに、留保された順に保留球の処理がなされる。そして、保留球の処理が順次なされる点に着眼して演出効果を高めたのが、上記特許文献1に示す遊技機であるが、この遊技機は以下の特徴を有している。   Normally, a gaming machine reserves the right of variable display (hereinafter referred to as “reserved ball”) up to a predetermined number (for example, four) when a game ball enters the start opening during the special symbol variable display. At the same time, the reserved balls are processed in the reserved order. The gaming machine shown in the above-mentioned Patent Document 1 has enhanced the effect by focusing on the point where the processing of the holding ball is sequentially performed. This gaming machine has the following characteristics.

すなわち、一般的な遊技機においては、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部においてさまざまな装飾図柄(演出用の図柄)が表示されるが、1回の特別図柄の変動表示に対して、上記装飾図柄の表示が1回行われる。そして、保留球が複数留保された場合には、特別図柄の変動表示が連続して行われることとなり、こうした場合には、図柄表示部においても装飾図柄の表示が連続して行われることとなる。   That is, in general gaming machines, various decorative symbols (design symbols for production) are displayed on the symbol display unit during the special symbol variation display, but for one special symbol variation display, The decorative design is displayed once. When a plurality of reserved balls are reserved, the special symbol variation display is continuously performed. In such a case, the decorative symbol display is also continuously performed in the symbol display unit. .

そこで、上記従来の遊技機は、図柄表示部における複数の装飾図柄にわたって、1つのストーリーが完結するような関連演出(関連装飾図柄の表示)を行うことによって、装飾図柄の1回の表示のみで得られる演出効果に比べて、より高い演出効果を発揮するようにしている。例えば、保留球が3つある場合には、図柄表示部において、装飾図柄による演出が連続して3回行われる。このとき、1回目の装飾図柄において、ストーリーの序盤に係る演出を行い、続いて2回目の装飾図柄には、上記1回目の演出の続きであるストーリーの中盤に係る演出を行う。そして、3回目の装飾図柄において、上記ストーリーが完結する演出を行った後に、最終的に大当たりが確定したことを遊技者に報知する。このように、複数の装飾図柄にわたってストーリーを連続させれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。したがって、1回の装飾図柄によって内容が完結する演出に比べて、非常に高い演出効果を発揮することができる。   Therefore, the conventional gaming machine performs a related effect (display of a related decorative pattern) that completes a story over a plurality of decorative symbols in the symbol display unit, thereby displaying the decorative pattern only once. Compared to the effect that can be obtained, a higher effect is achieved. For example, when there are three reserved balls, the design display unit continuously performs the effect with the decorative symbols three times. At this time, an effect related to the first stage of the story is performed in the first decorative design, and subsequently, an effect related to the middle of the story, which is a continuation of the first effect, is performed in the second decorative design. Then, in the third decorative design, after performing the effect that the story is completed, the player is informed that the jackpot is finally confirmed. Thus, if a story is continued over a plurality of decorative symbols, the player's sense of expectation can be gradually increased. Therefore, it is possible to achieve a very high production effect as compared with the production in which the contents are completed by one decoration design.

なお、特許文献2には、遊技盤に優先始動口と非優先始動口とを設けた遊技球が開示されている。この遊技機は、始動口に遊技球が入球した際に、優先始動口に入球して留保される保留球と、非優先始動口に入球して留保される保留球とを区別して記憶する。そして、優先始動口に係る保留球と、非優先始動口に係る保留球とが同時に記憶されている状態では、優先始動口に係る保留球から、順次処理がなされるようにしている。   Patent Document 2 discloses a game ball in which a game board is provided with a priority start port and a non-priority start port. This gaming machine distinguishes between a reserved ball that enters and retains a priority start port and a retained ball that enters and retains a non-priority start port when a game ball enters the start port. Remember. Then, in a state in which the holding ball related to the priority starting port and the holding ball related to the non-priority starting port are simultaneously stored, processing is sequentially performed from the holding ball related to the priority starting port.

特開2008−000264号公報JP 2008-000264 A 特開2007−275404号公報JP 2007-275404 A

上記特許文献2に示すように、遊技盤に優先始動口と非優先始動口とが設けられた遊技機において、上記特許文献1に示す関連演出(関連装飾図柄の表示)を行おうとすると、当該関連演出が途中で中断される場合がある。   As shown in the above-mentioned Patent Document 2, in a gaming machine in which a priority starting port and a non-priority starting port are provided on the gaming board, when the related effect shown in the above-mentioned Patent Document 1 (display of related decorative symbols) is performed, Related effects may be interrupted.

例えば、優先始動口に係る保留球がなく、非優先始動口に係る保留球が4つある場合において、非優先始動口に係る4つの保留球を使った関連演出のコマンドが決定されたとする。このコマンドが確定した場合には、非優先始動口に係る1つ目の保留球から、4つ目の保留球が処理されるまでの間に、一連のストーリーが展開するように、装飾図柄が連続して図柄表示部に表示されることとなる。   For example, when there is no holding ball related to the priority starting port and there are four holding balls related to the non-priority starting port, it is assumed that the command of the related effect using the four holding balls related to the non-priority starting port is determined. If this command is finalized, the decorative symbol will be displayed so that a series of stories will develop between the first holding ball related to the non-priority starting gate and the fourth holding ball. It will be displayed continuously on the symbol display section.

ところが、1つ目(2つ目、3つ目も同様)の保留球の処理中(1つ目の保留球に係る装飾図柄の表示中)に、優先始動口に遊技球が入球してしまうと、非優先始動口に係る2つ目の保留球の処理の前に、優先始動口に係る保留球が先に処理されてしまう。言い換えれば、非優先始動口に係る1つ目の保留球の処理と、2つ目の保留球の処理との間に、優先始動口に係る保留球の処理が実行されることとなる。したがって、本来、非優先始動口の4つの保留球にわたって展開される一連のストーリーが、優先始動口に係る保留球の処理が実行されることによりにより途中で別の関連演出や単独の演出が割り込まれてしまい、上記した関連演出特有の演出効果が発揮できなくなってしまう。   However, during the processing of the first holding ball (the same applies to the second and third balls) (while displaying the decorative symbol related to the first holding ball), a game ball enters the priority starting port. As a result, before the processing of the second holding ball related to the non-priority starting port, the holding ball related to the priority starting port is processed first. In other words, the processing of the reserved ball related to the priority starting port is executed between the processing of the first reserved ball related to the non-priority starting port and the processing of the second reserved ball. Therefore, a series of stories that are originally developed over the four reserved balls at the non-priority start gate are interrupted with another related effect or a single effect in the middle by executing the process of the hold ball related to the priority start port. As a result, the above-described effects specific to the related effects cannot be exhibited.

このように、保留球の処理に優先順位を付けた少なくとも2つの始動口を設けた遊技機に関連演出を採用した場合には、中途半端な演出が多発し演出効果が低下するという課題があった。   As described above, when a related effect is adopted for a gaming machine provided with at least two start ports that prioritize the processing of the reserved ball, there is a problem that halfway effects occur frequently and the effect of the effect decreases. It was.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、少なくとも2つの始動口を設けた遊技機において、複数回の特別図柄の変動表示にわたって実行される関連演出によって、高い演出効果を発揮することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and in a gaming machine provided with at least two start ports, a high effect is exhibited by related effects executed over a plurality of special symbol fluctuation displays. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

上記目的を達成するための手段として、請求項1に記載の発明は、遊技球が入球可能に設けられた第1始動口および第2始動口と、前記第1始動口または第2始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、該遊技データ抽選手段によって取得された遊技データに基づいて、遊技者に付与される遊技価値が対応付けられ、特別図柄変動表示手段において停止表示される特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記特別図柄変動表示手段において特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示させることにより、特別図柄の変動表示を終了する特別図柄表示制御手段と、前記特別図柄変動表示手段に特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第1始動口に入球したとき、当該入球を契機として取得された前記遊技データを記憶して特別図柄の変動表示の権利を留保する第1変動表示保留手段と、前記特別図柄変動表示手段に特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第2始動口に入球したとき、当該入球を契機として取得された前記遊技データを記憶して特別図柄の変動表示の権利を留保する第2変動表示保留手段と、を備えた遊技機であって、前記第1変動表示保留手段に新たに遊技データが記憶されたとき、当該第1変動表示保留手段に記憶されている他の遊技データに基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された遊技データに基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたって、各特別図柄の変動表示中に所定の演出が連続的に実行される関連演出の実行の可否を、当該新たに記憶された遊技データを判定して決定する事前判定手段と、該事前判定手段によって前記関連演出を実行することが決定されたことを条件として、前記各特別図柄の変動表示中に前記関連演出を構成する所定の演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記特別図柄表示制御手段は、前記第1変動表示保留手段と前記第2変動表示保留手段との双方に特別図柄の変動表示の権利が留保されたとき、前記第2変動表示保留手段に記憶された特別図柄の変動表示の権利を優先して処理し、前記演出制御手段は、前記第1変動表示保留手段に記憶された特別図柄の変動表示の権利に基づいて前記関連演出を実行している状態で、前記第2始動口に遊技球が入球した場合、実行中の前記関連演出を終了させることを特徴とする。 As means for achieving the above object, the invention according to claim 1 is characterized in that a first start port and a second start port provided with game balls so as to be able to enter, and the first start port or the second start port. Game data lottery means for acquiring game data by lottery upon entry of a game ball into the game, and a game value given to a player based on the game data acquired by the game data lottery means The special symbol determining means for determining the special symbol to be stopped and displayed in the special symbol fluctuation display means, and the special symbol fluctuation displaying means starts the special symbol fluctuation display, and is determined by the special symbol determining means after a predetermined time elapses. by stopping the special symbol display which is a special symbol display control means for terminating the variation display of the special symbols, special symbol is displayed variation on the special symbol variable display means When said game ball is ball entrance to the first start hole, the first variable display holding means to retain the right to change the special symbol display and store the game data acquired to the ball entrance triggered when you're And when the game ball enters the second starting port when the special symbol is variably displayed on the special symbol variation display means, the game data acquired by using the ball as a trigger is stored. A second variation display holding means for retaining the right of variable display of special symbols, and when the game data is newly stored in the first variation display holding means, the first change display Variation display of each special symbol ranging from the variation display of the special symbol executed based on other game data stored in the holding means to the variation display of the special symbol executed based on the newly stored game data Inside It is decided to execute the related effect by the pre-determining means for determining whether or not to execute the related effect in which the effects are continuously executed by determining the newly stored game data. On the condition that the special symbol display control means executes the predetermined effect that constitutes the related effect during the variation display of each special symbol, the special symbol display control means, the first variation display suspension When the right of variable display of special symbols is reserved in both the means and the second variable display holding means, the right of variable display of special symbols stored in the second variable display holding means is preferentially processed. And the effect control means executes the related effect based on the right of variable display of the special symbol stored in the first change display holding means, and a game ball enters the second start opening. Before running The feature-related effects are ended.

第1始動口および第2始動口は、遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。これら両始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。   The first start port and the second start port are provided in the game board, and the game balls launched on the game board are configured to be able to enter or pass. The configuration of the two start ports is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed.

上記始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、乱数発生手段等により乱数が取得される。そして、この乱数を所定の判定テーブルに照らし合わせて、大当たりかハズレかが判定される。特別図柄とは、この抽選結果、すなわち、大当たりであるかハズレであるかを遊技者に報知する図柄のことである。   When a game ball enters or passes through the start opening, a random number is acquired by a random number generation means or the like. The random number is checked against a predetermined determination table to determine whether it is a big hit or a loss. The special symbol is a symbol for notifying the player of the result of the lottery, that is, whether it is a big hit or a loss.

変動表示とは、上記特別図柄を遊技者に報知することを意味しており、抽選の開始から最終的に特別図柄が遊技者に報知されるまでには、所定の時間を要する。特別図柄は、最終的に抽選結果が遊技者に報知されればよい。したがって、抽選が開始されてから最終的に特別図柄が遊技者に報知されるまでの間、つまり変動中における遊技者への報知は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら報知がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。   Fluctuation display means notifying the player of the special symbol, and it takes a predetermined time from the start of the lottery until the special symbol is finally notified to the player. As for the special symbol, it is only necessary that the lottery result is finally notified to the player. Therefore, when the special symbol is finally notified to the player after the lottery is started, that is, notification to the player during the change is not essential, and no notification is given to the player during the change. Is also included in the variable display referred to in the present invention.

特別図柄の変動表示は、当たりかハズレかの抽選が行われることによって開始させる。したがって、始動口は、当たりかハズレかの抽選を行う権利を発生させるものである。   The special symbol variation display is started by a lottery of winning or losing. Therefore, the start port generates a right to make a lottery of winning or losing.

遊技データとは、乱数発生手段等により取得した乱数値およびこの乱数値に基づくコマンド等を含むものである。   The game data includes a random number value acquired by a random number generating means and a command based on the random value.

始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、大当たりかハズレかの抽選が行われる。この抽選結果は、1回ごとに遊技者に報知しなければならない。そして、この抽選結果の報知が特別図柄の変動表示であるが、特別図柄の変動表示ごとに、何らかの演出がなされる。つまり、1回の特別図柄の変動表示に対して、1回の演出が行われる。関連演出というのは、複数回の特別図柄の変動表示にわたってなされるものであるが、これは、複数回の演出が何らかのかたちで関連づけられて行われることを意味するものである。   When a game ball enters or passes through the starting port, a lottery of winning or losing is performed. This lottery result must be notified to the player every time. The notification of the lottery result is a special symbol variation display, but some effect is provided for each special symbol variation display. That is, one presentation is performed for one special symbol variation display. The related effect is made over a variation display of a special symbol multiple times, which means that the multiple effects are performed in association with each other in some form.

したがって、複数回の特別図柄の変動表示時に、同じ演出を行ってもよいし、一連の連続するストーリーが展開されるものであってもよい。いずれにしても本発明の関連演出とは、複数の演出に何らかの関連づけがなされているものを広く含む。   Therefore, the same effect may be performed at the time of displaying the special symbol multiple times, or a series of continuous stories may be developed. In any case, the related effects of the present invention include a wide variety of effects that are associated with a plurality of effects.

演出データ保留記憶手段には、演出を実行する際のコマンドに付するフラグや、関連演出の実行回数を表すカウンタ値等をコマンドとして記憶させ、変動開始時(演出開始時)に当該コマンドを参照して関連演出を開始してもよいし、関連演出の実行コマンドそのものを記憶させて、変動開始時に当該実行コマンドを読み出すようにしても構わない。いずれにしても、変動表示保留手段に留保された変動表示の権利を処理する前に、何らかのコマンド(信号)を演出データ保留記憶手段に記憶させ、当該コマンドに基づいて関連演出が開始されれば、その詳細な内容は特に限定されない。   In the effect data hold storage means, a flag attached to a command for executing the effect, a counter value indicating the number of executions of the related effect, and the like are stored as commands, and the command is referred to at the start of fluctuation (at the start of the effect). Then, the related effect may be started, or the execution command itself of the related effect may be stored, and the execution command may be read out when the change starts. In any case, before processing the right of variable display reserved in the variable display holding means, if some command (signal) is stored in the effect data holding storage means, and the related effect is started based on the command The detailed contents are not particularly limited.

請求項1に記載の発明に係る遊技機によれば、前記特別図柄表示制御手段により、前記第1変動表示保留手段と前記第2変動表示保留手段との双方に特別図柄の変動表示の権利が留保されたとき、前記第2変動表示保留手段に記憶された特別図柄の変動表示の権利を優先して処理し、前記演出制御手段により、前記第1変動表示保留手段に記憶された特別図柄の変動表示の権利に基づいて前記関連演出を実行している状態で、前記第2始動口に遊技球が入球した場合、実行中の前記関連演出を終了させるので、関連演出の途中に別の関連演出や単独の演出が割り込まれるのを防止し、中途半端な関連演出が多発する確率を低下させ、関連演出の信頼性を向上して遊技者に大当たりまでの期待感をさらに大きく持たせることができるようになり、保留球の処理に優先順位を付けた少なくとも2つの始動口を設けた遊技機において、複数回の特別図柄の変動表示にわたって実行される関連演出によって、高い演出効果を発揮することができる
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the special symbol display control means grants both the first variable display hold means and the second variable display hold means the right to change the special symbol. When reserved, the priority is given to the right of variable display of the special symbol stored in the second variable display holding unit, and the special control stored in the first variable display holding unit is processed by the effect control unit. When a game ball enters the second start opening in a state in which the related effect is being executed based on the right of the variable display, the related effect being executed is terminated. To prevent interruption of related effects and single effects, reduce the probability of half-finished related effects, improve the reliability of related effects, and give players a greater sense of expectation Will be able to In the gaming machine provided with at least two start hole that prioritize the pending sphere processing by the associated production which is performed a plurality of times of variation display of the special symbols, it can exhibit high stage effect.

(1)第1の実施形態
以下、本発明の第1の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(1) First Embodiment Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機の一例を示す正面図であり、図2は、当該遊技機の部分拡大図である。
図1において、遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されている。
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a partially enlarged view of the gaming machine.
In FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game board 101. At a lower position of the game board 101, an operation handle 113 including a launching unit (see reference numeral 292 in FIG. 3) is arranged. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown). The game ball is dropped in various directions, and a windmill or a ball that changes the fall direction of the game ball is placed in the middle of the fall. A mouth is provided.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。
図2において、第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、図2(a)に示すように一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片120aが図2(b)に示すように開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。上記一対の可動片120aは、通常遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しにくい第1の状態に制御され、確変状態あるいは時短状態等の特別遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しやすい第2の状態に制御される。なお、本実施形態における時短状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御された遊技状態をいい、確変状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御され、かつ、大当たりに当選する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された遊技状態をいう。
A symbol display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. For example, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display unit 104. Below the symbol display unit 104, a first start port 105 capable of receiving a game ball driven toward the game area 103 is disposed.
In FIG. 2, a second start port 120 having a pair of movable pieces 120 a is disposed below the first start port 105. When the pair of movable pieces 120a are in the closed state as shown in FIG. 2 (a), the second starting port 120 is unable or impossible to receive the game ball. The pair of movable pieces 120a 2 is in the open state as shown in FIG. 2B, it becomes easier to receive the game ball than the first starting port 105. The pair of movable pieces 120a are controlled to a first state in which a game ball is less likely to enter than the first start port 105 in the normal game state, and the first start in the special game state such as the probability change state or the short time state. It is controlled to the second state in which the game ball is easier to enter than the mouth 105. In this embodiment, the time-short state refers to a gaming state in which the second start port 120 is controlled to the second state, and the probability change state refers to the second start port 120 being controlled to the second state. In addition, it means a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set higher than in the normal gaming state.

また、図1において、図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。
図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
In FIG. 1, a winning gate 106 is disposed on the left side of the symbol display unit 104. The winning gate 106 is provided to detect the passing of the game ball and to draw a normal symbol for opening the second start port 120 for a predetermined time.
A normal winning opening 107 is disposed on the side of the symbol display unit 104 or below. When a game ball enters the normal winning opening 107, a predetermined number of winning balls (for example, 10) are paid out. At the bottom of the game area 103, a collection port 108 is provided for collecting game balls that have not entered any of the entrances.

図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これら両表示器84、86においては、特別図柄が変動表示された後、最終的に抽選結果が表示される。そして、この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90に表示される。なお、上記第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86によって、本発明の特別図柄変動表示手段を構成している。   In the lower right of the symbol display unit 104, a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 300 described later, and a second special for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 320. A symbol display 86 is provided. In both of these indicators 84 and 86, after the special symbol is variably displayed, the lottery result is finally displayed. When a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 during the special symbol variation display, the right of the special symbol variation display obtained by the entry, the so-called reserved ball is reserved. . The number of reserved balls thus reserved is displayed on the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90. The first special symbol display 84 and the second special symbol display 86 constitute the special symbol fluctuation display means of the present invention.

また、上記と同様に、入賞ゲート106に遊技球が通過すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。   Similarly to the above, when the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol lottery means 360 performs a lottery, and a normal symbol display 82 for displaying the lottery result is provided. The normal symbol change display right obtained by the game ball entering the winning gate 106 during the normal symbol change display, that is, the number of the reserved balls is displayed on the normal symbol hold indicator 92.

これらの各表示器82、84、86、88、90、92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1始動口105に入球して得られた保留球の数、第2始動口120に入球して得られた保留球の数、および入賞ゲート106に入球して得られた保留球の数が報知される。   Each of these indicators 82, 84, 86, 88, 90, 92 is constituted by, for example, an LED. Depending on the lighting state of this LED, the lottery result by the first special symbol lottery means 300, the second special symbol lottery means 320, lottery results by normal symbol lottery means 360, the number of reserved balls obtained by entering the first starting port 105, the number of reserved balls obtained by entering the second starting port 120, Also, the number of reserved balls obtained by entering the winning gate 106 is notified.

上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。また、図柄表示部104は、第1始動口105に遊技球が入球したことにより、当該第1始動口105の入球に係る装飾図柄を変動表示し、第2始動口120に遊技球が入球したことにより、当該第2始動口120の入球に係る装飾図柄を変動表示する。本実施形態においては、第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球した場合、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104において、装飾図柄が変動表示される。そして、第1始動口105と第2始動口120との双方に、変動表示の権利いわゆる保留球がある場合には、第2始動口120への入球によって得られた保留球が優先して消化される。   When the game ball enters the first starting port 105 or the second starting port 120, the symbol display unit 104 described above starts displaying a plurality of decorative symbols and stops the variation of the decorative symbols after a predetermined time. Let When a specific symbol (for example, “777”) is prepared at the time of the stop, a big hit state is obtained. In the big hit state, the operation of opening the large winning opening opening / closing door 109a in the large winning opening opening / closing device 109 located below for a certain period is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the number of awards corresponding to the game balls entered. Pay out the ball. In addition, when the game ball enters the first starting port 105, the symbol display unit 104 displays the decorative symbol related to the ball entering the first starting port 105 in a variable manner, and the game ball is displayed at the second starting port 120. By entering the ball, the decorative symbol related to the ball entering the second start port 120 is variably displayed. In the present embodiment, when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. During the special symbol variation display, the symbol display unit 104 displays the decorative symbol variation. If both the first start port 105 and the second start port 120 have a so-called hold ball for variable display, the hold ball obtained by entering the second start port 120 has priority. Digested.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   A frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 110 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side. Thereby, the gaming machine of the present embodiment can be made more conspicuous than other types of gaming machines that do not include the frame member 110. By making the gaming machine conspicuous, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine and to strengthen the deterrent against fraudulent acts on the gaming machine.

枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   In the frame member 110, effect lights 111 (lamp units) are provided on the two sides on the upper side and the lower side of the game area 103. The effect lights 111 each include a plurality of lights 112. Each light 112 irradiates a player in front of the gaming machine, and the light irradiation direction can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. Each light 112 is driven by a motor (not shown) provided in the effect light 111 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。   In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.

演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。   The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.

光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。   The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. .

したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。   In the frame member 110, a tray unit 119 to which game balls are supplied is provided on the lower side of the game area 103. The tray unit 119 is supplied with game balls lent out from a rental ball device (not shown).

枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 113 is disposed at a lower position of the frame member 110. The operation handle 113 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115、116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115、116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115、116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。   On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116. The directors 115 and 116 in the gaming machine of the present embodiment schematically represent a part of the Japanese sword (the vicinity of the samurai). The directors 115 and 116 are provided so as to be movable along the longitudinal direction of the directors 115 and 116, as if the blades are removed from the sheath and the pulled blades are returned to the sheath again.

演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。   The director 110 is driven by a solenoid, and the director 116 is driven by a motor. By driving the similar directors 115 and 116 with different types of driving sources, it is possible to cause the directors 115 and 116 to perform their own movements, thereby increasing the stage effect.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   In the frame member 110, a chance button 117 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in a specific reach effect during the game.

加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図3における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。   In addition, the frame member 110 incorporates a speaker (see reference numeral 277 in FIG. 3) that outputs a production effect sound or a sound for informing fraud. This speaker 277 is of a type that can output high / mid / low sounds, and outputs high / mid / low sounds in a balanced manner during normal performance. Is controlled to output a high treble region high so that it can be heard well around.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。
図3において、制御手段200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means of the gaming machine 1.
In FIG. 3, the control means 200 is composed of a plurality of control boards. In the illustrated example, the main control board 201, the sub control board 202, the prize ball control board 203, and the lamp control board 206 are configured.

主制御基板201は遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。   The main control board 201 controls the basic operation related to the game of the gaming machine 1, and based on the program stored in the ROM 201b, the CPU 201a that executes the basic processing accompanying the progress of the game content, and the data work during the arithmetic processing of the CPU 201a A RAM 201c functioning as an area is provided.

この主制御基板201では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ROM201bに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このROM201bに記録されている演出コマンドは120種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ演出コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。   The main control board 201 performs a jackpot lottery relating to the game, and selects a command of effect recorded in the ROM 201b based on the lottery result. There are about 120 types of effect commands recorded in the ROM 201b, and the effect times are determined for each reach effect command described in detail later.

この主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入球した遊技球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入球した遊技球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。   On the input side of the main control board 201, a first start port detection unit 221 that detects a game ball that has entered the first start port 105, and a second that detects a game ball that has entered the second start port 120. A start opening detection unit 225, a gate detection unit 222 that detects a game ball that has passed through the winning gate 106, a normal winning port detection unit 223 that detects a game ball that has entered the normal winning port 107, and a big winning port opening / closing device A special winning opening detection unit 224 that detects a game ball that has entered 109 is connected.

また、この主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、大入賞口開閉装置109の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口開閉装置109を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド109b(詳細な図示はしない)等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。   In addition, a prize winning opening / closing unit 231 is connected to the output side of the main control board 201 to control the opening / closing of the prize winning opening / closing device 109. The special prize opening / closing unit 231 has a function of opening the special prize opening / closing device 109 for a certain period of time in a big hit, and is configured using a solenoid such as a special prize opening / closing solenoid 109b (not shown in detail). This jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。   Connected to the input side of the sub-control board 202 is a chance button detection unit 220 that detects that the chance button 117 has been operated.

この副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選および演出処理を実行するCPU202aと、プログラムおよび過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。   The sub-control board 202 mainly controls the effects during the game. Based on the effect commands transmitted from the main control board 201, the CPU 202a that executes the effect lottery and effect processing, the program, and the past effects. A ROM 202b for storing a pattern, a RAM 202c functioning as a data work area at the time of arithmetic processing of the CPU 202a, and the like are provided.

この副制御基板202は、主制御基板201より送信される遊技演出の一部を構成する演出コマンドを受信し、この演出コマンドに基づきCPU202aにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技における副制御を行う。   The sub control board 202 receives an effect command that constitutes a part of the game effect transmitted from the main control board 201, and draws a lottery in the CPU 202a based on the effect command to produce an effect background pattern, a reach effect pattern, and an appearance. An effect such as a character is confirmed, and this effect confirmation command is transmitted to perform sub-control in the game.

なお、このCPU202aは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。   The CPU 202a has a function of performing control so that the same effect pattern is not continuously generated in the range of effect commands transmitted from the main control board 201, compared to the past effect patterns that have been changed a predetermined number of times. It may be.

副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。   The symbol display unit 104 is connected to the output side of the sub-control board 202, and the sub-control board 202 also has a function of executing effect processing based on the above-described effect determination command. That is, the CPU 202a in the sub-control board 202 executes an effect process based on the effect confirmation command, the ROM 202b stores various image data such as a background image, a pattern image, and a character image, and the RAM 202c performs data work during the calculation process of the CPU 202a. Functions as an area. The sub-control board 202 is further provided with a VRAM 202d for writing image data to be displayed on the symbol display unit 104.

そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示および変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。   Normally, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing, reads necessary image data from the ROM 202b, and stores it in the VRAM 202d. Write. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the design display unit 104 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 202d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。   A speaker 277 is connected to the output side of the sub-control board 202, and the sub-control board 202 also has a function of controlling output of sound as an effect process based on the effect determination command described above. That is, in the sub control board 202, the CPU 202a executes audio processing based on the effect confirmation command, the ROM 202b stores various audio data, and the RAM 202c functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 202a. When various effects are executed, based on the effect confirmation command, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b, executes various sound output processes such as effect sound effect processing, and outputs sound from the speaker 277.

また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111および役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。   On the output side of the sub-control board 202, a lamp control board 206 for controlling the lamp 262, the effect light 111, and the accessory part 254 is provided.

ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。   The lamp control board 206 functions as a CPU 206a that executes an effect process based on the effect confirmation command transmitted from the sub-control board 202, a ROM 206b that stores various effect pattern data, and a work area for data during the calculation process of the CPU 206a. A RAM 206c and the like are provided.

ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。   The lamp control board 206 performs lighting control for various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like based on the effect confirmation command transmitted from the sub-control board 202. The lighting control for the lights 112 is performed, and the drive control for the motors is performed to change the irradiation direction of the light from each light 112.

また、ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。   In addition, the lamp control board 206 performs drive control for the solenoid that operates the effect accessory 115 on the accessory part 254 based on the effect confirmation command transmitted from the sub control board 202, and the effect accessory 116. The drive control for the motor that operates is performed.

また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。   In addition, a prize ball control board 203 is connected to the main control board 201 so as to be able to transmit in both directions. The prize ball control board 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 203a. The prize ball control board 203 includes a CPU 203a that executes prize ball control processing, a RAM 203c that functions as a data work area when the CPU 203a performs arithmetic processing, and the like.

賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control board 203 performs control for paying out the number of prize balls at the time of entering the ball to the connected payout unit 291. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.

賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The prize ball control board 203 is a game ball that has entered the respective entrances (the first start opening 105, the second start opening 120, the normal winning opening 107, and the big winning opening opening / closing device 109) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the number of prize balls corresponding to. The launching unit 292 launches a game ball for gaming, and includes a sensor (not shown) that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like (not shown). When the game operation is detected by the sensor of the launching unit 292, the prize ball control board 203 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 4 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.

図4に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105に遊技球が入球したときに機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303、および入球検出データ送信手段304を備えている。   As shown in FIG. 4, the ROM 201b of the main control board 201 is a first special symbol lottery means 300, a first special symbol display control, as a means that functions mainly when a game ball enters the first starting port 105. Means 301, first special symbol variation control means 302, first random number determination means 303, and entrance detection data transmission means 304 are provided.

また、ROM201bは、主に第2始動口120に遊技球が入球したときに機能する手段として、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、および第2乱数判定手段323を備えている。   The ROM 201b is a second special symbol lottery means 320, a second special symbol display control means 321 and a second special symbol variation control means as means for functioning mainly when a game ball enters the second start port 120. 322 and second random number determination means 323 are provided.

また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、通常遊技制御手段343、事前判定手段330および抽選結果判定手段310を備えている。   The ROM 201b includes jackpot game control means 340, probability change game control means 341, time-short game control means 342, normal game control means 343, pre-determination means 330, and lottery result determination means 310 as means for controlling the progress of the game. Yes.

さらに、ROM201bは、入賞ゲート106に遊技球が入球したときに機能する手段として、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、および普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。   Further, the ROM 201b functions as a normal symbol lottery means 360, a normal symbol display control means 361, a normal symbol variation control means 362, and a normal symbol lottery result determination means 363 as means that function when a game ball enters the winning gate 106. It has.

また、主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404を備えている。   The RAM 201c of the main control board 201 includes a first special symbol hold storage unit 401, a second special symbol hold storage unit 402, a normal symbol hold storage unit 403, and a game state storage unit 404.

一方、副制御基板202のROM202bには、演出抽選手段501および演出制御手段502を備えている。   On the other hand, the ROM 202b of the sub-control board 202 includes effect lottery means 501 and effect control means 502.

また、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510および第2演出データ保留記憶手段511を備えている。
なお、本実施形態では、上記第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320によって、本発明の遊技データ抽選手段を構成している。
Further, the RAM 202c of the sub control board 202 includes a first effect data hold storage unit 510 and a second effect data hold storage unit 511.
In the present embodiment, the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 constitute game data lottery means of the present invention.

さらに、本実施形態では、上記第1特別図柄保留記憶手段401によって、本発明の第1変動表示保留手段を構成し、上記第2特別図柄保留記憶手段402によって、本発明の第2変動表示保留手段を構成している。以下に、各手段の構成および機能について説明する。
以下に、各手段の構成および機能について説明する。
Further, in the present embodiment, the first special symbol hold storage unit 401 constitutes the first variable display hold unit of the present invention, and the second special symbol hold storage unit 402 forms the second variable display hold unit of the present invention. Means. Hereinafter, the configuration and function of each means will be described.
Hereinafter, the configuration and function of each means will be described.

上記大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342および通常遊技制御手段343は、いずれも各遊技状態において遊技の進行を制御するプログラムである。   The jackpot game control means 340, the probability change game control means 341, the short time game control means 342 and the normal game control means 343 are all programs for controlling the progress of the game in each game state.

大当たり遊技制御手段340は、後述する第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320による大当たり抽選の結果、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行したときに、当該大当たり遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段340は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を計15ラウンドにわたって行う長当たり遊技と、大入賞口開閉装置109の開閉動作を2ラウンドにわたって行う短当たり遊技とを制御する。なお、本実施形態においては、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。   The jackpot game control means 340 proceeds with the jackpot game when a transition from the normal game state to the jackpot game state is made as a result of the jackpot lottery by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 described later. Control. Specifically, the jackpot game control means 340 includes a long hit game in which the opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109 is performed for a total of 15 rounds, and a short hit game in which the opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109 is performed for two rounds. To control. In the present embodiment, “long win and short win” are collectively referred to as “big hit”, and “long win game and short win game” are collectively referred to as “big hit game”.

上記のように、長当たり遊技が実行されるときは、大入賞口開閉装置109の開閉動作が、短当たり遊技のときの大入賞口開閉装置109の開閉動作よりも多く実行されるようにしている。この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉部231によって大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させることによって行われる。具体的には、大当たり遊技制御手段340が、長当たり遊技状態では1ラウンドから15ラウンドまで、短当たり遊技状態では2ラウンドだけ、大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させて、大入賞口開閉扉109aを開閉させる。そして、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、大入賞口検出部224によって入球数がカウントされる。また、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球したことが、大入賞口検出部224に検出されると、払出部291によって賞球として遊技球が払い出される。   As described above, when a long winning game is executed, the opening / closing operation of the special winning opening / closing device 109 is executed more than the opening / closing operation of the special winning opening / closing device 109 during the short winning game. Yes. The opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 is performed by operating the special prize opening / closing solenoid 109b by the special prize opening / closing part 231. Specifically, the jackpot game control means 340 operates the jackpot opening / closing solenoid 109b from the first round to the 15th round in the long hit gaming state and only two rounds in the short hit gaming state to thereby win the big prize opening / closing door 109a. Open and close. Then, when a game ball enters the big winning opening / closing device 109, the big winning opening detection unit 224 counts the number of balls entered. Further, when the game winning ball detecting unit 224 detects that the game ball has entered the game winning opening / closing device 109, the game ball is paid out by the payout unit 291.

ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間(例えば30秒)経過することおよび所定数(例えば9球)の遊技球が入球することのいずれかの条件を満たすことによって大入賞口開閉装置109が開閉動作する単位を意味する。本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間よりも極めて短い時間に設定している。   Here, “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses and a predetermined number (for example, 9 balls) of game balls enter when a long game and a short game are being executed. This means a unit for opening / closing the special prize opening opening / closing device 109 by satisfying any of the following conditions. In the present embodiment, the opening time of the big prize opening / closing device 109 per round in the short win game is set to be extremely shorter than the opening time of the big winning opening / closing device 109 per round in the long hit game. ing.

確変遊技制御手段341は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320が抽選を行う際に、大当たりへの当選確率を高める確変遊技を制御する。詳しくは後述するが、第1特別図柄抽選手段300による当否判定を第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行い、第2特別図柄抽選手段320による当否判定を第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行う。   The probability variation game control means 341 is a probability of winning a big hit when the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 perform a lottery in a game after a long win game or a short win game is executed. Control the probability change game that increases. As will be described in detail later, whether or not the first special symbol lottery means 300 determines whether or not it is successful is determined based on the first special symbol probability change time determination table, and whether or not the second special symbol lottery means 320 determines whether or not the second special symbol is probable. This is performed based on the determination table.

本実施形態において、「確変遊技」とは、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320による当否判定が、それぞれ、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル)は、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている(例えば、通常時に比べて約10倍程度当選確率が高く設定される。詳細は後述する)。   In the present embodiment, “probability change game” means that the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 determine whether or not the first special symbol probability change per-time determination table and second special symbol probability change, respectively. It means a game played based on the hourly determination table. A gaming state in which a probability variation game is being performed is referred to as a “probability variation gaming state”. Here, the special symbol probability variation time determination table (the first special symbol probability variation time determination table and the second special symbol probability variation time determination table) is longer and shorter than the special symbol normal variation time determination table. The winning probability for winning is set to be high (for example, the winning probability is set to be about 10 times higher than normal. Details will be described later).

なお、本実施形態においては、第1特別図柄抽選手段300によって長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのちに例えば2分1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行されたのちに例えば2分の1の確率で確変遊技状態となる。また、第2特別図柄抽選手段320によって長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのち2分の1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行されたのち100%の確率で確変遊技状態となる。   In the present embodiment, when the first special symbol lottery means 300 determines that the long win is achieved, after the long hit game is executed, for example, the probability change gaming state is set at a probability of 1/2, and the short win is determined. If it is determined, after the short hit game is executed, the probability change gaming state is entered with a probability of 1/2, for example. If the second special symbol lottery means 320 is determined to be a long win, the probability change game state is assumed with a half probability after the long hit game is executed, and if it is determined to be a short win, After the short hit game is executed, the probability change game state is entered with a probability of 100%.

また、上記の短当たりと略同様の態様であるものの、当該当たり遊技が実行されたのちに確変遊技状態とならずに時短遊技状態となる通常短当たりや、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれともならずに通常遊技状態となる小当たり等を適宜組み合わせてもよい。   In addition, although it is substantially the same mode as the above short win, any one of the normal short win, the probable gaming state and the short-time gaming state that are not changed to the probable gaming state after the winning game is executed, Needless to say, a small hit or the like in a normal gaming state may be combined as appropriate.

時短遊技制御手段342は、普通図柄抽選手段360による抽選において抽選時間を短くする時短遊技を制御する。なお、確変遊技状態のときには、確変遊技制御手段341による確変遊技と併せて、時短遊技制御手段341による時短遊技が行われる。   The short time game control means 342 controls the short time game in which the lottery time is shortened in the lottery by the normal symbol lottery means 360. In the probability variation game state, the time-short game is performed by the time-short game control unit 341 together with the probability variation game by the probability variation game control unit 341.

本実施形態において、「時短遊技状態」とは、後述する普通図柄抽選手段360による抽選が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技状態を意味する。つまり、普通図柄抽選手段360は、通常遊技状態においては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて抽選を行うが、時短遊技状態においては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて抽選が行われる。普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも抽選時間が短く設定されている。   In the present embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which a lottery by the normal symbol lottery means 360 described later is performed based on a normal symbol short-time hitting determination table. In other words, the normal symbol lottery means 360 performs lottery based on the normal symbol normal hour determination table in the normal gaming state, but in the short time gaming state, the normal symbol lottery means 360 draws based on the normal symbol short time determination table. Done. The normal symbol time per hour determination table has a lottery time set shorter than the normal symbol normal time per time determination table.

なお、普通図柄抽選手段360による抽選の結果、当たりが当選すると、一対の可動片120aが一定時間開放し、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。そして、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、当選確率が例えば90%と高く設定されている。したがって、時短遊技状態においては、第2始動口120への入球による賞球を多く獲得することが可能となり、遊技球を極力減らすことなく遊技を進行することができる。   As a result of the lottery by the normal symbol lottery means 360, if the winning is won, the pair of movable pieces 120a are released for a certain period of time, so that the game ball can easily enter the second starting port 120. In the normal symbol time / short time determination table, the winning probability is set as high as 90%, for example. Therefore, in the short-time gaming state, it is possible to acquire a lot of winning balls by entering the second starting port 120, and the game can proceed without reducing the gaming balls as much as possible.

また、上記確変遊技および時短遊技のように、遊技者に有利な遊技価値が付与された状態で行われる遊技を特別遊技という。   In addition, a game that is performed in a state where a game value advantageous to the player is given, such as the probability variation game and the short-time game, is called a special game.

そして、通常遊技制御手段343は、上記大当たり遊技、特別遊技のいずれにも該当しない遊技、すなわち通常遊技を進行制御する。上記のように、遊技状態によって、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、および通常遊技制御手段343のいずれかが遊技の進行を制御することとなるが、これら各制御手段340〜343が進行している遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。   Then, the normal game control means 343 controls the progress of a game that does not fall into either the jackpot game or the special game, that is, a normal game. As described above, one of the jackpot game control means 340, the probability variation game control means 341, the short-time game control means 342, and the normal game control means 343 controls the progress of the game depending on the game state. The gaming state in which the control units 340 to 343 are in progress is written in the gaming state storage unit 404 of the RAM 201c.

次に、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、および普通図柄保留記憶手段403について説明する。   Next, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol variation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold, which start control when the game ball passes the winning gate 106. The storage unit 403 will be described.

普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により検出されると、予め用意された乱数値(例えば、0〜250)から乱数を抽出する。普通図柄抽選手段360によって乱数値が抽出されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時(確変遊技状態時も含む)であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。   When the game ball passes through the winning gate 106 and is detected by the gate detection unit 222, the normal symbol lottery means 360 extracts a random number from a random number value (for example, 0 to 250) prepared in advance. When the random value is extracted by the normal symbol lottery means 360, the normal symbol lottery result determination means 363 determines whether or not it is a hit based on the table stored in the ROM 201b. At this time, if the game is in the normal game state, the winning is determined based on the normal symbol normal time per hour determination table, and if it is in the time-short game state (including the probability variation game state), it is based on the normal symbol time per hour determination table. Winning is determined.

普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく制御を終了する。したがって、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果がハズレであった場合には、第2始動口120が開放されることなく、閉状態が維持されることとなる。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。   If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening / closing solenoid 120b is operated to open the movable piece 120a, and if it is lost, the second start port opening / closing solenoid is operated. The control is terminated without operating 120b. Therefore, when the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is lost, the second start port 120 is not opened and the closed state is maintained. The result of determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control means 361.

なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。この間に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。   It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the normal symbol display 82 after the game ball passes through the winning gate 106. During this time, if the game ball further passes the winning gate 106, the right to draw by the normal symbol lottery means 360 is reserved in the normal symbol hold storage means 403. The maximum number of reserved rights for the lottery is four, and is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol display control means 361.

次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。   Next, control when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 will be described.

第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数値を抽出する。ここで抽出した乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類(長当たり、短当たり)を決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出(後述する関連演出を含む)をするか否かを決定するための乱数である。   When the first start port detector 221 detects that a game ball has entered the first start port 105, the detection signal is transmitted to the main control board 201. If the said signal is received, the 1st special symbol lottery means 300 will extract one random number value from random numbers (for example, 0-600) prepared beforehand. The random value extracted here includes a hit random number, a design random number, and a reach random number. The winning random number is a random number for determining whether or not it is a big hit, and the design random number is a random number for determining the type of winning (long hit, short hit). The reach random number is a random number for determining whether or not to perform a reach effect (including a related effect described later).

RAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)であるのかを記憶している。そして、第1特別図柄抽選手段300が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303が上記乱数値を判定する。   The RAM 201c is provided with a game state storage unit 404. Whether the current game state is a normal game state or a special game state (probability game state, short-time game state). Is remembered. When the first special symbol lottery means 300 extracts a random number value, the first random number determination means 303 determines the random number value based on the gaming state stored in the gaming state storage means 404.

具体的には、通常遊技状態であれば、抽出された乱数値を特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルには、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルにも、第1特別図柄確変時当たり判定テーブル、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態や入球した始動口に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。   Specifically, if it is a normal gaming state, the extracted random number value is determined based on a special symbol normal time per hit determination table, and if it is a probability variable gaming state, it is determined based on a special symbol probable per hour determination table. In the special symbol normal hour determination table, a first special symbol normal hour determination table and a second special symbol normal hour determination table are prepared, and the first special symbol normal variation determination table is also included in the special symbol normal variation determination table. A symbol probability change time determination table and a second special symbol probability change time determination table are prepared. Each of these determination tables is stored in the ROM 201b, and different tables are referred to based on the gaming state and the starting opening that has entered the ball.

第1特別図柄抽選手段300によって抽出される乱数値は、以下の図5に示すとおりである。
図5は、本発明の第1の実施形態による第1始動口105に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する判定テーブルの一例を示す説明図である。
図5(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルの一例である。図5(b)は、図柄乱数すなわち大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類(ラウンド数、確変、通常)を決定するためのテーブル(第1特別図柄乱数判定テーブル)である。図5(c){図5(c−1)、図5(c−2)}は、リーチ乱数を示すテーブル(第1特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。
The random numbers extracted by the first special symbol lottery means 300 are as shown in FIG. 5 below.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a random number when entering the first starting port 105 according to the first embodiment of the present invention and a determination table for determining the random value.
FIG. 5A is an example of a table showing the jackpot winning probability and the winning random number. FIG. 5B is a table (first special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game (number of rounds, probability variation, normal) when winning a symbol random number, that is, jackpot. FIG.5 (c) {FIG.5 (c-1), FIG.5 (c-2)} is a table (1st special symbol reach random number determination table) which shows a reach random number.

図5(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、7および317が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、7、37、67、97、127、157、187、217、247、277、307、337、367、397、427、457、487、517、547、577が大当たりの乱数として記憶されている。   As shown in FIG. 5A, one winning random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600. 7 and 317 are stored as jackpot random numbers in the special symbol normal hourly determination table referred to in the normal gaming state, and the special symbol normal hourly determination table referred to in the probability changing gaming state includes 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are stored as jackpot random numbers.

第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300が上記当たり乱数を抽出する。このとき、通常遊技状態においては、第1乱数判定手段303が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105の入球によって抽選された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。   When a game ball enters the first start port 105, the first special symbol lottery means 300 extracts the winning random number. At this time, in the normal gaming state, the first random number determination means 303 determines the hit or loss of the hit random number based on the special symbol normal hour hit determination table. That is, if the winning random number drawn by entering the first starting port 105 is 7 or 317, it is determined to be winning, and if it is any other random number, it is determined to be lost. Further, in the probability variation gaming state, it is determined whether or not it is a win based on a special symbol probability change time determination table.

上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が大当たり乱数であると判定された場合には、第1特別図柄抽選手段300が、図5(b)に基づいて、大当たりの種類を決定する。ここで決定する大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。さらに、長当たりには、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」、および大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり」がある。また、短当たりには、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常短当たり」、および大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」がある。   As a result of the determination of the winning random number, if it is determined that the winning random number is a jackpot random number, the first special symbol lottery means 300 determines the jackpot type based on FIG. The types of jackpots determined here include “long hits” in which the jackpot game time is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and “short hits” in which the jackpot game time is short. Furthermore, in the long win, only the "probable change time short length" occurs after the jackpot game ends, and only the short game state occurs after the jackpot game ends (the probability change game state is (It does not occur) There is "normal per length". Also, for short wins, only the short-time gaming state occurs after the end of the jackpot game (the probability-changing gaming state does not occur), and both the probability-changing gaming state and the short-time gaming state occur after the jackpot game ends. There is “Short-term per chance”.

さらに、第1特別図柄抽選手段300は、上記図柄乱数とともに、図5(c){図5(c−1)、図5(c−2)}に基づいてリーチ乱数を決定するとともに、当該リーチ乱数を第1乱数判定手段303が判定する。図5(c−1)は、当たり乱数の判定がハズレであったときに参照されるハズレ時のリーチ乱数テーブルの構成例を示し、図5(c−2)は、当たり乱数の判定が大当たりであったときに参照される大当たり時のリーチ乱数テーブルの構成例を示す。   Further, the first special symbol lottery means 300 determines the reach random number based on FIG. 5C {FIG. 5C-1 and FIG. 5C-2} together with the symbol random number, and the reach random number. The first random number determination unit 303 determines the random number. FIG. 5C-1 shows a configuration example of the reach random number table at the time of the loss referred to when the hit random number is determined to be lost, and FIG. A configuration example of a reach random number table at the time of jackpot that is referred to when

本実施形態においては、図5(c−2)からも明らかなように、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で、関連演出有り、もしくはリーチ有りの乱数が抽出される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出かリーチ演出が実行されることとなる。一方、図5(c−1)からも明らかなように、大当たりに当選せずにハズレとなる場合には、第1特別図柄リーチ乱数判定テーブルにおいて、関連演出有り、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしに該当する乱数値が抽出される。これによりハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、関連演出、リーチ演出の実行される可能性も残される(いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出)。   In this embodiment, as is clear from FIG. 5 (c-2), when the jackpot is won, random numbers with related effects or with reach are extracted with almost probability. Therefore, when the jackpot is won, the related effect or the reach effect is executed with almost the probability. On the other hand, as is clear from FIG. 5 (c-1), in the first special symbol reach random number determination table, when there is a loss without winning the jackpot, there is a related effect, a reach effect, and a reach. Random values corresponding to no production are extracted. As a result, at the time of losing, the reach effect is often not executed, but there is still a possibility that the related effect and the reach effect are executed (so-called gas effect, gas effect).

また、第2始動口120に遊技球が入球すると、第2特別図柄抽選手段320が上記当たり乱数を抽出する。このとき、通常遊技状態においては、第2乱数判定手段323が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第2始動口120の入球によって抽選された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。   When a game ball enters the second start port 120, the second special symbol lottery means 320 extracts the winning random number. At this time, in the normal gaming state, the second random number determination means 323 determines the hit or loss of the hit random number based on the special symbol normal hour hit determination table. That is, if the winning random number drawn by entering the second starting port 120 is 7 or 317, it is determined to be a winning, and if it is any other random number, it is determined to be lost. Further, in the probability variation gaming state, it is determined whether or not it is a win based on a special symbol probability change time determination table.

図6は、本発明の第1の実施形態による第2始動口120に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する判定テーブルの一例を示す説明図である。
図6(a)は、第2始動口120に遊技球が入球した際の、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルである。図6(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル(第2特別図柄乱数判定テーブル)である。図6(c){図6(c−1)、図6(c−2)}は、リーチ乱数を示すテーブル(第2特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a random value when entering the second starting port 120 according to the first embodiment of the present invention and a determination table for determining the random value.
FIG. 6A is a table showing the winning probability and the winning random number when the game ball enters the second starting port 120. FIG. 6B is a table (second special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game when the symbol random number and the jackpot are won. FIG. 6 (c) {FIG. 6 (c-1), FIG. 6 (c-2)} is a table showing a reach random number (second special symbol reach random number determination table).

図6(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出されるが、この点は上記と同様である。また、抽出された乱数値が大当たりに当選しているか否かが、図6(a)に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記と同様である。   As shown in FIG. 6A, one hit random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600, and this is the same as described above. Further, it is determined based on FIG. 6A whether or not the extracted random number value is won by the jackpot. This random number table is the same as described above.

そして、抽出した乱数が大当たり乱数であると判定されると、図6(b)に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率が、上記図5(b)に示す乱数テーブルと異なっている。   If it is determined that the extracted random number is a jackpot random number, the type of jackpot is determined based on FIG. 6B. The lottery probability of this jackpot type is shown in FIG. 5B. It is different from the random number table shown.

つまり、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数判定テーブルが異なる。具体的には、第2始動口120に入球した場合には、第1始動口105に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。   That is, the design random number determination table differs between when the game ball enters the first start port 105 and when the game ball enters the second start port 120. Specifically, when the ball enters the second starting port 120, the percentage of winning per winning length is higher than when the ball enters the first starting port 105. That is, when a game ball enters the second start port 120, the degree of expectation to win per length with a certain change time is increased. In this way, the gameability can be improved by changing the degree of expectation for the jackpot depending on the start opening into which the game ball has entered.

さらに、第2特別図柄抽選手段320は、上記図柄乱数とともに、図6(c){図6(c−1)、図6(c−2)}に基づいてリーチ乱数を決定するとともに、当該リーチ乱数を第2乱数判定手段323が判定する。図6(c−1)は、当たり乱数の判定がハズレであったときに参照されるハズレ時のリーチ乱数テーブルの構成例を示し、図6(c−2)は、当たり乱数の判定が大当たりであったときに参照される大当たり時のリーチ乱数テーブルの構成例を示す。   Furthermore, the second special symbol lottery means 320 determines the reach random number based on FIG. 6C {FIG. 6C-1) and FIG. 6C-2 together with the symbol random number, and the reach random number. The second random number determination means 323 determines the random number. FIG. 6C-1 shows a configuration example of a reach random number table at the time of a loss referred to when the hit random number is determined to be lost, and FIG. A configuration example of a reach random number table at the time of jackpot that is referred to when

本実施形態においては、図6(c−2)からも明らかなように、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で、関連演出有り、もしくはリーチ有りの乱数が抽出される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出かリーチ演出が実行されることとなる。一方、図6(c−1)からも明らかなように、大当たりに当選せずにハズレとなる場合には、第2特別図柄リーチ乱数判定テーブルにおいて、関連演出有り、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしに該当する乱数値が抽出される。これによりハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、関連演出、リーチ演出の実行される可能性も残される(いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出)。   In this embodiment, as is clear from FIG. 6 (c-2), when the jackpot is won, random numbers with related effects or with reach are extracted with almost probability. Therefore, when the jackpot is won, the related effect or the reach effect is executed with almost the probability. On the other hand, as is clear from FIG. 6 (c-1), in the second special symbol reach random number determination table, when there is a lost game without winning the jackpot, there is a related effect, a reach effect, and a reach. Random values corresponding to no production are extracted. As a result, at the time of losing, the reach effect is often not executed, but there is still a possibility that the related effect and the reach effect are executed (so-called gas effect, gas effect).

上記のようにして、第1乱数判定手段303が、抽出された乱数値を判定したら、第1特別図柄変動制御手段302が、当該乱数値に基づいて特別図柄を変動するとともに、第1特別図柄表示制御手段301が、当該抽選結果を第1特別図柄表示器84に変動表示する。なお、第2乱数判定手段323が乱数値を判定した場合にも、上記と同様の制御が、第2特別図柄表示制御手段321および第2特別図柄変動制御手段322によってなされる。   As described above, when the first random number determination unit 303 determines the extracted random number value, the first special symbol variation control unit 302 varies the special symbol based on the random number value and the first special symbol. The display control means 301 variably displays the lottery result on the first special symbol display 84. Even when the second random number determination means 323 determines a random value, the same control as described above is performed by the second special symbol display control means 321 and the second special symbol fluctuation control means 322.

一方、第1始動口105に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示が実行中であった場合には、抽出された乱数値が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401は、図7(a)に示すように構成されている。   On the other hand, when a game ball enters the first start port 105 and a variation display based on the previous game ball is in progress, the extracted random number value is the first random number in the RAM 201c. It is stored in the special symbol hold storage means 401. The first special symbol storage unit 401 is configured as shown in FIG.

図7は、本発明の第1の実施形態による本発明の第1変動表示保留手段および第2変動表示保留手段の保留順に拘わる記憶領域の一例を示す概念図である。
図7からも明らかなように、第1変動表示保留手段であるところの第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
FIG. 7 is a conceptual diagram showing an example of a storage area related to the hold order of the first variable display hold means and the second change display hold means of the present invention according to the first embodiment of the present invention.
As is clear from FIG. 7, the first special symbol storage unit 401 serving as the first variation display storage unit is the random number acquired based on the fact that the game ball is detected by the first start port detector 221. A numerical value (a hit random number, a design random number, a reach random number) is stored as a reserved ball in association with the order in which the game balls are detected. In other words, when a game ball enters the first start opening 105, the right of the special symbol change display is stored in the first special symbol hold storage means 401 as a so-called hold ball. The reserved balls retained in the storage unit 401 are digested and processed in the storage unit 401 in the order stored.

具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the first storage area 401 a to the fourth storage area 401 d, each time a game ball enters the first start port 105. The reserved balls are retained in order from the first storage area 401a. That is, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in the first storage area 401a, the reserve ball is retained in the second storage area 401b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401. On the other hand, when a game ball enters the first starting port 105 in a state where the reserve ball is retained in all of the first storage area 401a to the fourth storage area 401d, the above-mentioned variation display is performed as the reserve ball. Rights are not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the first special symbol storage unit 401, even if a game ball enters the first start port 105, the big hit lottery by the entered ball is Not done. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the first start port 105 are paid out.

また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域401a〜401dに留保された保留球の移行処理は、第1特別図柄変動制御手段302の制御によって行うようにしてもよいし、第1特別図柄保留記憶手段401自身で行っても構わない。   Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is always digested (processed) from the first storage area 401 a by the first special symbol variation control unit 302. When the reserved sphere stored in the first storage area 401a is digested, the reserved sphere retained from the second storage area 401b to the fourth storage area 401d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the first storage area 401a is digested, the retained sphere retained in the second storage area 401b moves to the first storage area 401a. Similarly, the reserved ball retained in the third storage area 401c moves to the second storage area 401b, and the retained ball retained in the fourth storage area 401d shifts to the third storage area 401c. Therefore, the fourth storage area 401d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it. It should be noted that the movement process of the reserved balls retained in the respective storage areas 401a to 401d may be performed by the control of the first special symbol variation control means 302 or by the first special symbol reservation storage means 401 itself. It doesn't matter.

一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示が実行中であった場合には、第2変動表示保留手段であるところの第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該第2特別図柄保留記憶手段402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該第2特別図柄保留記憶手段402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。   On the other hand, when a game ball enters the second start port 120 and a variation display based on the previous game ball is in progress, the second variation display holding means is the second one. 2 The special symbol hold storage means 402 uses a random number value (hit random number, symbol random number, reach random number) acquired based on the fact that the game ball is detected by the second starting port detector 225 in the order in which the game balls are detected. And stored as a holding ball. That is, when a game ball enters the second start port 120, the right to display the special symbol, that is, the right to win the big prize is stored in the second special symbol storage unit 402 as a reserved ball. The right to display the variation of the special symbol reserved in the second special symbol reservation storage unit 402 is stored in the order stored in the second special symbol reservation storage unit 402 by the second special symbol variation control unit 322. Digestion and processing are done.

具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, and each time a game ball enters the second start port 120, The reserved balls are retained in order from the fifth storage area 402a. That is, when a game ball enters the second start port 120 in a state where it is retained in the fifth storage area 402a, a reserved ball is retained in the sixth storage area 402b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402. On the other hand, when a game ball enters the second start port 120 in a state where the reserve ball is retained in all of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, the above-mentioned variation display is performed as the reserve ball. Rights are not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the second special symbol storage unit 402, even if a game ball enters the second start port 120, Not done. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the second start port 120 are paid out.

また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域402a〜402dに留保された保留球の移行処理は、第2特別図柄変動制御手段322の制御によって行うようにしてもよいし、第2特別図柄保留記憶手段332自身で行っても構わない。   In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the fifth storage area 402a, but the reserved balls stored in the fifth storage area 402a are digested. Then, the reserved ball retained from the sixth storage area 402b to the eighth storage area 402d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the fifth storage area 402a is digested, the retained sphere retained in the sixth storage area 402b moves to the fifth storage area 402a. Similarly, the reserved sphere retained in the seventh storage area 402c moves to the sixth storage area 402b, and the retained sphere retained in the eighth storage area 402d moves to the seventh storage area 402c. Therefore, the eighth storage area 402d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it. It should be noted that the transfer process of the reserved balls retained in the respective storage areas 402a to 402d may be performed by the control of the second special symbol fluctuation control means 322 or by the second special symbol reservation storage means 332 itself. It doesn't matter.

このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数値と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。ただし、上記したように、2つの記憶手段401、402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶させても、本発明の目的を達成することが可能である。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを関連づけるフラグを保留球に対応付けて記憶させ、所定のフラグが付された保留球を優先処理するようにしても、本実施形態に係る遊技機と同様の効果を得ることができる。   As described above, in the present embodiment, since the storage balls are reserved for each start opening into which the game balls have entered, the storage balls are reserved, so that the random numbers related to these hold balls and the start openings into which the game balls have entered Are stored in association with each other. However, as described above, the object of the present invention can be achieved even if the holding balls are stored by another method without storing the holding balls separately in the two storage units 401 and 402. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, even if the flag that associates which starting ball the game ball has entered is stored in association with the holding ball, and the holding ball with the predetermined flag is preferentially processed, An effect similar to that of the gaming machine can be obtained.

なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図7(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合において、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定(ラウンド数を15ラウンドとするか否かも含む)に用いる図柄乱数を記憶する領域である。リーチ乱数記憶領域は、リーチ演出を行うか否かの判定に用いるリーチ乱数を記憶する領域である。   As shown in FIG. 7C, the eight storage areas from the first storage area 401a to the eighth storage area 402d are all hit random number storage areas, symbol random number storage areas, and reach random number storage areas. have. The hit random number storage area is an area for storing a hit random number used for determining whether or not to start the big hit game. In addition, in the case of a jackpot, the symbol random number storage area determines whether or not the stop symbol form of the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 is a probability variation symbol (the number of rounds is 15 rounds). This is an area for storing symbol random numbers used in the process. The reach random number storage area is an area for storing a reach random number used for determining whether or not to perform a reach effect.

そして、上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。   Then, as described above, when the reserved ball is reserved in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol display control unit 301 displays the number of reserved balls held in the first special symbol hold display. Displayed on the device 88.

なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数値は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。   Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the second start port 120 and the second start port detector 225 detects a game ball. The second special symbol variation control means 322 and the second random number determination means 323 perform the same processing as described above. However, the extracted random number value is stored in any one of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d.

そして、上記特別図柄保留記憶手段401、402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。   When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol storage means 401, 402, the reserved balls are digested in the following order.

本実施例形態によれば、上記特別図柄保留記憶手段401、402に記憶された保留球は、予めプログラムされた優先順位で保留消化される。   According to the present embodiment, the reserved balls stored in the special symbol reservation storage means 401 and 402 are reserved and digested with a priority programmed in advance.

なお、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球と、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球とのいずれを優先して消化するかは、予め定められており、本実施形態の場合、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球の方が優先される。すなわち、第2始動口120の第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている保留球が優先して消化され、該第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている保留球が完全に消化された後に第1始動口105の第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されている保留球の消化が行われる。   In addition, it is determined in advance which of the reserved sphere retained in the first special symbol storage unit 401 and the retained sphere retained in the second special symbol storage unit 402 is digested preferentially, In the case of the present embodiment, the reserved ball reserved in the second special symbol storage unit 402 is given priority. That is, the reserved balls stored in the second special symbol storage unit 402 of the second start port 120 are preferentially digested, and the stored balls stored in the second special symbol storage unit 402 are completely digested. After that, the stored balls stored in the first special symbol storage means 401 of the first starting port 105 are digested.

図8は、本発明の第1の実施形態による保留の消化順を説明する説明図である。
例えば、図8に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the pending digestion order according to the first embodiment of the present invention.
For example, as shown in FIG. 8, a holding ball is reserved in the first storage area 401 a to the third storage area 401 c of the first special symbol holding storage unit 401, and the fifth storage area 402 a of the second special symbol holding storage unit 402. Further, it is assumed that the reserved ball is reserved in the sixth storage area 402b.

また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図8(a)に示す図示のとおり、1個目が第1始動口105、2個目が第1始動口105、3個目が第1始動口105、4個目が第2始動口120、5個目が第2始動口120であったとする。   In addition, as shown in FIG. 8A, the order in which the game balls have entered the first start port 105 and the second start port 120 is as follows. Are the first start port 105, the third is the first start port 105, the fourth is the second start port 120, and the fifth is the second start port 120.

第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が優先して処理されるので、図8(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。   Since the reserved balls in the second special symbol storage unit 402 are processed with priority, the reserved balls are digested in the order of the arrows shown in FIG.

このことからも明らかなように、両記憶手段401、402において、非優先処理がなされる記憶手段(記憶領域)に複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる記憶手段(記憶領域)に保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先処理がなされる記憶手段に複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。   As is clear from this, in the storage means 401 and 402, when a plurality of reserved balls are reserved in the storage means (storage area) where non-priority processing is performed, the storage means (priority processing is performed) There is a high possibility that an interruption process will be performed when the reserved ball is reserved in the storage area. On the other hand, when a plurality of reserved balls are reserved in the storage means for which priority processing is performed, no interrupt processing is performed, and the plurality of reserved balls are always digested continuously.

上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動表示制御手段302および第2特別図柄変動表示制御手段322である。これら両変動表示制御手段302、322は、いずれの保留球を処理するのかを監視しており、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶された処理すべき保留球の乱数に基づいて上記した変動表示を開始している。   The retained balls are sequentially digested as described above. The CPU 201a controls the digestion of the retained balls, and the first special symbol variation display control means 302 and the second special symbol variation display in the ROM 201b. Control means 322. These variable display control means 302 and 322 monitor which holding ball is to be processed, and based on the random number of the holding ball to be processed stored in the first storage area 401a or the fifth storage area 402a. The above variable display has started.

上記のようにして変動表示が開始されたら、第1特別図柄表示制御手段301および第2特別図柄表示制御手段321が、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86に当該判定結果を変動表示する。ただし、この変動表示は、当該変動表示開始時に取得される演出乱数に基づいて所定時間行われる。   When the variable display is started as described above, the first special symbol display control means 301 and the second special symbol display control means 321 apply the determination result to the first special symbol display 84 and the second special symbol display 86. Is displayed in a variable manner. However, this variable display is performed for a predetermined time based on the effect random number acquired at the start of the variable display.

そして、特別図柄の変動表示中には、図柄表示部104による装飾図柄演出、ランプ112(ランプ262)によるランプ演出、スピーカ277による音声演出、あるいは演出役物115、116(役物部254)による役物演出が行われ、大当たりの抽選結果が、さまざまな趣向を凝らした演出とともに遊技者に報知される。この演出をより効果的なものとするために、主制御基板201には、入球検出データ送信手段304および事前判定手段330が設けられている。主制御基板201における入球検出データ送信手段304および事前判定手段330を用いたCPU201aの制御について、図9を用いて説明する。   During the special symbol variation display, the decorative symbol effect by the symbol display unit 104, the lamp effect by the lamp 112 (the lamp 262), the sound effect by the speaker 277, or the effect objects 115 and 116 (the accessory part 254). An effect production is performed, and a lottery winning result is notified to the player together with various elaborate productions. In order to make this effect more effective, the main control board 201 is provided with a ball detection data transmission unit 304 and a prior determination unit 330. Control of the CPU 201a using the incoming ball detection data transmission unit 304 and the advance determination unit 330 on the main control board 201 will be described with reference to FIG.

図9は、本発明の第1の実施形態による事前判定の制御を示すフローチャートである。
(ステップS101)
図9に示すように、まず、主制御基板201のCPU201aは、ステップS101において、第1始動口検出部221の検出出力の判定を行うことで非優先の第1始動口検出部221が遊技球の入球を検出したか否かの判定を行う。第1始動口検出部221に遊技球が入球していない状態では、CPU201aは、ステップS101の判別結果が偽(NO)となり、ステップS102の処理に移行する。第1始動口検出部221に遊技球が入球した場合、CPU201aは、ステップS101の判別結果が真(YES)となり、ステップS104の処理に移行する。
(ステップS102)
主制御基板201のCPU201aは、ステップS102において、第2始動口検出部225の検出出力の判定を行うことで優先の第2始動口検出部225が遊技球の入球を検出したか否かの判定を行う。第2始動口検出部225に遊技球が入球していない状態では、CPU201aは、ステップS102の判別結果が偽(NO)となり、ステップS101の処理に戻る。第2始動口検出部225に遊技球が入球した場合、CPU201aは、ステップS102の判別結果が真(YES)となり、ステップS103の処理に移行する。
(ステップS103)
主制御基板201のCPU201aは、ステップS103において、入球検出データ送信手段304のデータに基づいて処理を行い、第2始動口検出部225に遊技球が入球したことを示す入球検出データを副制御基板202に送信し、この後、ステップS104の処理に移行する。このようなステップS103の処理は、本発明の特徴の一部となっている。
FIG. 9 is a flowchart showing the control of the prior determination according to the first embodiment of the present invention.
(Step S101)
As shown in FIG. 9, first, in step S101, the CPU 201a of the main control board 201 determines the detection output of the first start port detector 221 so that the non-prioritized first start port detector 221 is a game ball. It is determined whether or not an incoming ball is detected. In a state where no game ball has entered the first start port detection unit 221, the CPU 201a determines that the determination result in step S101 is false (NO), and proceeds to the process in step S102. When a game ball enters the first start port detection unit 221, the CPU 201a determines that the determination result in step S101 is true (YES), and the process proceeds to step S104.
(Step S102)
In step S102, the CPU 201a of the main control board 201 determines whether or not the priority second start-up port detection unit 225 has detected the entry of a game ball by determining the detection output of the second start-up port detection unit 225. Make a decision. In a state where no game ball has entered the second start port detection unit 225, the CPU 201a determines that the determination result of step S102 is false (NO), and returns to the process of step S101. When a game ball enters the second start port detection unit 225, the CPU 201a determines that the determination result in step S102 is true (YES), and the process proceeds to step S103.
(Step S103)
In step S103, the CPU 201a of the main control board 201 performs processing based on the data of the incoming detection data transmission means 304, and receives incoming detection data indicating that a game ball has entered the second start port detector 225. The data is transmitted to the sub control board 202, and thereafter, the process proceeds to step S104. Such processing in step S103 is part of the feature of the present invention.

(ステップS104)
次に、主制御基板201のCPU201aは、ステップS104において、主制御基板201の図示しない変動検出手段が、特別図柄の変動表示中であるか否かを検出する。特別図柄の変動表示中では、CPU201aは、ステップS104の判別結果が真(YES)となり、ステップS105の処理に移行する。特別図柄の変動表示中でない場合、CPU201aは、ステップS104の判別結果が偽(NO)となり、ステップS108の処理に移行する。
(Step S104)
Next, in step S104, the CPU 201a of the main control board 201 detects whether or not a fluctuation detection unit (not shown) of the main control board 201 is displaying the fluctuation of the special symbol. During the special symbol variation display, the CPU 201a determines that the determination result in step S104 is true (YES), and proceeds to the process in step S105. When the special symbol variation display is not in progress, the CPU 201a determines that the determination result in step S104 is false (NO), and proceeds to the process in step S108.

(ステップS105)
上記ステップS104において、変動中と判別された場合、主制御基板201のCPU201aは、ステップS105において、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを検出する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判別し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判別する。
(Step S105)
If it is determined in step S104 that the change is in progress, the CPU 201a of the main control board 201 determines in step S105 that the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 is the fourth storage area 401d or It is detected whether a random number is stored in the eighth storage area 402d. Specifically, when a ball entry signal is received from the first start port detector 221, it is determined whether or not the number of reserved balls in the first special symbol storage unit 401 is less than 4, and the second start When the incoming signal is received from the mouth detector 225, it is determined whether or not the number of reserved balls retained in the second special symbol storage unit 402 is less than four.

上記ステップS105の判別結果が偽(NO)となり、保留球が4つあると判別された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、主制御基板201のCPU201aは、そのまま制御を終了する。   If the determination result in step S105 is false (NO) and it is determined that there are four reserved balls, depending on the game ball entering, a special symbol variation display, that is, a jackpot lottery may be performed. Therefore, the CPU 201a of the main control board 201 ends the control as it is.

(ステップS106)
一方、上記ステップS105の判別結果が真(YES)となり、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判別された場合、主制御基板201のCPU201aは、ステップS106において、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに保留球(乱数値)を記憶する。
(Step S106)
On the other hand, if the determination result in step S105 is true (YES) and the number of retained balls is less than 4, that is, it is determined that the retained balls are retained, the CPU 201a of the main control board 201 determines that the first storage area in step S106. Reserving balls (random numbers) are stored in 401a to fourth storage area 401d or fifth storage area 402a to eighth storage area 402d.

(ステップS107)
このように、主制御基板201のCPU201aによって第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に乱数値が記憶される場合、主制御基板201のCPU201aは、ステップS107において、事前判定手段330により、第1特別図柄図保留記憶手段401または第2特別図柄保留記憶手段402に記憶された乱数値に基づいて、「大当たりであるか」「当たりの種類(確変大当たり、通常大当たり等)」「リーチの有無」「関連演出の有無」を判定(事前判定)する。つまり、CPU201aは、事前判定手段330により、抽出された乱数値から遊技に係る遊技データを判定する。
(Step S107)
As described above, when the random number value is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 by the CPU 201a of the main control board 201, the CPU 201a of the main control board 201 determines in advance in step S107. Based on the random number value stored in the first special symbol reservation storage unit 401 or the second special symbol reservation storage unit 402 by the determination unit 330, “whether it is a big hit”, “winning type (probability big hit, normal big hit, etc.) ) "" Presence / absence of reach "" / "Presence / absence of related effects". That is, the CPU 201a determines game data related to the game from the extracted random number value by the prior determination unit 330.

なお、事前判定手段330による遊技データの判定は、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402を参照して乱数値を判定してもよいし、事前判定手段330に記憶領域をもたせて、当該記憶領域に抽出した乱数値を直接書き込んで判定してもよい。ただし、上記事前判定は、リーチ乱数が抽出されて即座に行わなければならないものではなく、少なくても当該リーチ乱数に基づく演出が制御される前であって、かつ、関連演出が可能なタイミングであれば、いつ行われるようにしても構わない。   Note that the determination of game data by the prior determination unit 330 may determine a random value with reference to the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402, or store the random number value in the prior determination unit 330. A determination may be made by providing an area and directly writing the extracted random number value in the storage area. However, the prior determination is not to be performed immediately after the reach random number is extracted, but at least before the production based on the reach random number is controlled and at the timing at which the related production is possible. If so, it can be done anytime.

(ステップS108)
上記のようにして、主制御基板201のCPU201aは、事前判定手段330により、抽出された乱数値に基づいて演出コマンドを決定したら、ステップS108において、当該演出コマンドを副制御基板202に送信して、処理を終了する。
なお、ステップS101からステップS108は、遊技機1の稼働中に常に繰り返される。
また、上記ステップS103において主制御基板201のCPU201aが入球検出データを副制御基板202に送信する場合、上記ステップS108の副制御基板202への演出コマンドの送信は、必ず入球検出データの送信の後に行われるものとする。
(Step S108)
As described above, when the CPU 201a of the main control board 201 determines an effect command based on the extracted random number value by the prior determination unit 330, the effect command is transmitted to the sub control board 202 in step S108. The process is terminated.
Steps S101 to S108 are always repeated while the gaming machine 1 is in operation.
In addition, when the CPU 201a of the main control board 201 transmits the entrance detection data to the sub control board 202 in step S103, the effect command is always sent to the sub control board 202 in step S108. Shall be done after

また、上記ステップS104において、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が入球を検出した際に、それ以前の遊技球の入球に係る変動がなされていない場合には、主制御基板201のCPU201aは、ステップS104の判別結果が偽(NO)となり、ステップS104からステップS108に進む。つまり、変動がなされていない場合に、いずれかの始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に係る特別図柄の変動が即座になされるため、記憶手段401、402に保留球が記憶されることはない。したがって、変動がなされていない場合にいずれかの始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に係る乱数値に基づいて演出コマンドが決定されるとともに、この演出コマンドが副制御基板202に送信され、この演出コマンドに基づいて副制御基板202の演出制御手段502が、種々の演出を制御することとなる。   In addition, when the first start port detecting unit 221 or the second start port detecting unit 225 detects the entrance in step S104, if there is no change related to the entrance of the previous game ball, The CPU 201a of the main control board 201 determines that the determination result in step S104 is false (NO), and proceeds from step S104 to step S108. That is, when no change is made and a game ball enters one of the start ports, a special symbol related to the entry is changed immediately. Is never remembered. Therefore, when a game ball enters one of the starting ports when no change is made, an effect command is determined based on a random value related to the input ball, and this effect command is also sent to the sub-control board. The effect control means 502 of the sub-control board 202 controls various effects based on this effect command.

また、本実施形態においては、保留球が留保されていない状態で始動口に遊技球が入球した場合には、事前判定手段330による事前判定がなされないようにしている。言い換えれば、事前判定手段330は、保留球が留保されている場合にのみ事前判定を行う。これは、事前判定手段330が行う「事前判定」の目的とするところが、複数回の特別図柄の変動表示にわたる関連演出を行うか否かを判定することにあるからである。本発明における関連演出とは、次のような演出のことをいう。   Further, in the present embodiment, when a game ball enters the start port in a state where the reserved ball is not reserved, the prior determination by the prior determination unit 330 is not performed. In other words, the preliminary determination unit 330 performs the preliminary determination only when the reserved ball is reserved. This is because the purpose of the “preliminary determination” performed by the prior determination means 330 is to determine whether or not to perform related effects over a plurality of special symbol fluctuation displays. The related effects in the present invention refer to the following effects.

すなわち、遊技球が第1始動口105あるいは第2始動口120のいずれかに入球すると、既に説明したとおり、大当たりの抽選が行われる。この大当たりの抽選は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態(確変状態、時短状態)にて、遊技の進行を行う権利を獲得できるか否かの抽選である。この抽選結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において表示されるが、これら表示器84、86において、LEDを点灯あるいは点滅させて、あたかも現在抽選中であるかのような特別図柄の変動表示が所定時間なされる。   That is, when a game ball enters either the first start port 105 or the second start port 120, a jackpot lottery is performed as described above. This jackpot lottery is a lottery to determine whether or not the right to proceed with the game can be acquired in a special game state (probability change state, short-time state) that gives a player an advantageous game value over the normal game state. . The lottery result is displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. In these indicators 84 and 86, the LED is turned on or blinked, and it is as if the lottery is currently being drawn. Such special symbol variation display is performed for a predetermined time.

この特別図柄の変動表示は、1つの保留球につき1回行われるが、この1回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112および演出役物115、116において、さまざまな演出がなされる。リーチ演出を含め、通常の演出は、1回の特別図柄の変動表示に対して、1つの演出がなされ、この1つの演出の範囲でストーリー等が完結する内容である。   This special symbol variation display is performed once for each reserved ball. During this one special symbol variation display, the symbol display unit 104, the speaker 277, the lamp 112, and the directors 115 and 116, Various productions are made. A normal effect, including a reach effect, is a content in which one effect is made with respect to one special symbol variation display, and a story or the like is completed within the range of this one effect.

これに対して関連演出というのは、複数回の特別図柄の変動表示にわたって、1つのストーリーが完結したり、あるいは、複数の変動の演出内容が互いに関連づけられたりしている。言い換えれば、複数回の変動で演出が連続または断続的に行われ、何らかのかたちで関連付けられた内容に設定されている。
図10は、演出役物115、116および図柄表示部104を用いた関連演出の一例を示す説明図である。
On the other hand, the related effect is that a single story is completed over a plurality of times of special symbol variation display, or a plurality of variation effect contents are associated with each other. In other words, the production is performed continuously or intermittently by a plurality of fluctuations, and is set to the content associated in some way.
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a related effect using the effect actors 115 and 116 and the symbol display unit 104.

例えば、1回目の変動表示時(1個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(a)に示すように、演出役物116(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物116の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態とすることにより、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。   For example, at the time of the first variation display (when the first reserved memory is consumed), as shown in FIG. The blade is pulled out, and operation control is performed to move along the longitudinal direction of the production actor 116. Further, at this time, an LED (indicated by a dotted line in the figure) incorporated in the blade portion is brought into a light-emitting state, so that the player looks as if the blade is shining. However, in the decorative symbol of the symbol display unit 104, after the three numbers arranged in a row scroll for a predetermined time, the symbol display unit 104 finally stops in a state where three identical symbols (symbols) are not aligned, The fact that the lottery result (variation) was lost is notified.

続く2回目の変動表示時(2個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(b)に示すように、演出役物115(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。このときも、刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態にして、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、この2回目の変動表示時にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。   At the time of the second fluctuation display (when the second reserved memory is digested), as shown in FIG. Is removed, and the movement control is performed to move along the longitudinal direction of the director 115. At this time, the LED (indicated by a dotted line in the figure) built in the blade portion is turned on to make the player feel as if the blade is shining. However, even in the second variation display, after the three numbers arranged in a row scroll for a predetermined time in the decorative symbol of the symbol display unit 104, finally the same three numbers (symbols) are not aligned. It stops in the state and informs the player that the lottery result (fluctuation) was lost.

そして、3回目の変動表示時(3個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(c)に示すように、演出役物115および演出役物116の双方において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115、116それぞれの長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このときも上述したLED(詳細は図示しない)を発光状態にして、遊技者に双方の刀身が光り輝いているように見せる。ただし、この3回目の変動表示時にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。   At the time of the third variation display (when the third reserved memory is consumed), as shown in FIG. Is removed, and motion control is performed to move along the longitudinal direction of each of the directors 115 and 116. Further, at this time, the above-described LED (details are not shown) is set in a light-emitting state to make the player appear as if both blades are shining. However, even in the third variation display, after the three numbers arranged in a row scroll for a predetermined time in the decorative symbol of the symbol display unit 104, finally the same three numbers (symbols) are not aligned. It stops in the state and informs the player that the lottery result (fluctuation) was lost.

4回目の変動表示時(4個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(d)に示すように、演出役物115、116の動作制御に加えて、遊技盤101の右上方から左下方に向かって、図示しない複数のLEDを発光状態にするとともに、遊技盤101の左上方から右下方に向かっても図示しない複数のLEDを発光状態にする。これにより、あたかも遊技盤101が、刀で左右から袈裟切りされたような印象を遊技者に与える。そして、この4回目の変動表示時には、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃った状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)が大当たりであることを報知する。
尚、本実施の形態では、大当たりとして、15ラウンドの確変大当たり「確変時短付長当たり」、15ラウンドの通常大当たり「時短付長当たり」、2ラウンドの確変当たり「確変時短付短当たり」、2ラウンドの時短当たり「時短付短当たり」の4種類を用いているが、大当たりの種類や数は各種適用可能である。
At the time of the fourth fluctuation display (when the fourth reserved memory is consumed), as shown in FIG. 10 (d), in addition to the operation control of the directors 115 and 116, the upper right of the game board 101 is displayed. A plurality of LEDs (not shown) are set in a light emitting state from the side toward the lower left, and a plurality of LEDs (not shown) are set in a light emitting state from the upper left to the lower right of the game board 101. This gives the player the impression that the game board 101 has been cut from the left and right with a sword. At the time of the fourth variation display, after the three numbers arranged in a row scroll for a predetermined time in the decorative symbol of the symbol display unit 104, finally three identical numbers (symbols) are arranged. And the player is informed that the lottery result (variation) is a big hit.
In the present embodiment, as the jackpot, 15 rounds of probable change jackpot “per length with short time”, 15 rounds normal jackpot “per length with short time”, 2 rounds of probable change with “short length of probable time”, 2 Four types of “short per hour with short time” are used per round time, but various types and numbers of jackpots are applicable.

このように、関連演出では、例えば、複数の変動にわたって連続的な演出(この例では演出役物115、116による連続的な演出)が行われる。したがって、遊技者は、連続的になされる演出を見るたびに、言い換えれば、関連演出が進むにつれて、次の変動表示において当たりが当選するのではないかという大きな期待を抱くようになる。   Thus, in the related effects, for example, a continuous effect (in this example, a continuous effect by the directors 115 and 116) is performed over a plurality of variations. Therefore, whenever the player sees the effect continuously performed, in other words, as the related effect progresses, the player has a great expectation that the winning will be won in the next variation display.

なお、ここでは演出役物115、116と図柄表示部104を用いた関連演出について説明したが、関連演出は、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれか1つのみで行ってもよいし、これらを適宜組み合わせて用いるものであってもよい。   Here, the related effects using the effect actors 115 and 116 and the symbol display unit 104 have been described. However, the related effect may be performed by any one of the effect actor, the symbol display unit, the speaker, and the lamp. They may be used in appropriate combination.

上記のように、複数の変動表示にわたってなされる関連演出を実施するために、事前判定手段330は、乱数値を当該変動表示が開始する前に判定し、副制御基板202に送信するのである。そして、事前判定手段330から送信された演出コマンドに基づいて、副制御基板202が関連演出を制御することとなるが、その制御手順について以下に説明する。   As described above, in order to perform the related effects made over a plurality of variation displays, the pre-determining unit 330 determines a random value before the variation display starts and transmits it to the sub-control board 202. Then, the sub control board 202 controls the related effects based on the effect command transmitted from the prior determination means 330. The control procedure will be described below.

図11は、事前判定手段330の事前判定によって得られた演出コマンドを記憶する記憶手段の概念図である。
図11に示すように、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510と、第2演出データ保留記憶手段511とが備えられている。上記第1演出データ保留記憶手段510は、第1記憶領域510aから第4記憶領域510dまで4つの記憶領域を備えており、また、上記第2演出データ保留記憶手段511は、第5記憶領域511aから第8記憶領域511dまで4つの記憶領域を備えている。
FIG. 11 is a conceptual diagram of a storage unit that stores the effect commands obtained by the preliminary determination by the preliminary determination unit 330.
As shown in FIG. 11, the RAM 202 c of the sub control board 202 includes a first effect data hold storage unit 510 and a second effect data hold storage unit 511. The first effect data hold storage means 510 includes four storage areas from the first storage area 510a to the fourth storage area 510d, and the second effect data hold storage means 511 includes the fifth storage area 511a. 4 to 8th storage area 511d.

そして、上記事前判定手段330が演出コマンドを決定するたびに、当該事前判定手段330によって、確定した演出コマンドすなわち演出用の遊技データが、副制御基板202に送信され、第1記憶領域510aから第8記憶領域511dまでのいずれかに記憶される。事前判定手段330は、演出コマンドの送信の際に、当該演出コマンドを格納する記憶領域に対応する信号を対応付ける。具体的には、事前判定手段330が演出コマンドを確定する際に、基となる乱数値が格納される記憶領域(第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第2特別図柄保留手段402の第5記憶領域402d〜第8記憶領域402d)が、いずれであるのかを識別する信号を演出コマンドに付する。   Then, each time the prior determination means 330 determines an effect command, the prior determination means 330 transmits the confirmed effect command, that is, the game data for effect, to the sub-control board 202, and from the first storage area 510a. It is stored in any of up to eight storage areas 511d. Prior determination means 330 associates a signal corresponding to a storage area for storing the effect command when transmitting the effect command. Specifically, when the pre-determining means 330 finalizes the effect command, a storage area in which a random number value as a basis is stored (the first storage area 401a to the fourth storage area 401d of the first special symbol hold storage means 401) is stored. Or the signal which identifies which is the 5th memory area 402d-the 8th memory area 402d) of the 2nd special symbol holding means 402 is attached to an effect command.

これにより、例えば、主制御基板201において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに乱数値を記憶する場合には、副制御基板202に送信された演出コマンドが、第1演出データ記憶手段510の第1記憶領域510aに記憶されるようにしている。   Thereby, for example, when the random number value is stored in the first storage area 401a of the first special symbol storage unit 401 in the main control board 201, the effect command transmitted to the sub control board 202 is the first effect. The data is stored in the first storage area 510a of the data storage means 510.

なお、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dと、第1演出データ記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dとが対応する。また、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dと、第2演出データ記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dとが対応する。そして、変動表示が開始されて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、各記憶領域に記憶された乱数値もしくは演出コマンドが、どちらも1つ前の記憶領域にシフトする。   The first storage area 401a to the fourth storage area 401d of the first special symbol hold storage means 401 correspond to the first storage area 510a to the fourth storage area 510d of the first effect data storage means 510. Further, the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d of the second special symbol holding storage means 402 correspond to the fifth storage area 511a to the eighth storage area 511d of the second effect data storage means 511. Then, when the variable display is started and the reserved balls retained in the first storage area 401a or the fifth storage area 402a are digested, one random number value or effect command stored in each storage area is one. Shift to the previous storage area.

事前判定手段330から、副制御基板202に演出コマンドが送信された際の制御手順を、図12を用いて説明する。   A control procedure when an effect command is transmitted from the preliminary determination means 330 to the sub-control board 202 will be described with reference to FIG.

図12は、本発明の実施形態による関連演出を実行するための関連演出フラグを付与する際の制御を示すフローチャートである。
(ステップS201)
図12に示すように、副制御基板202が演出コマンドを受信すると、副制御基板202のCPU202aは、ステップS201において、演出制御手段502により、受信した当該演出コマンドに付された識別信号を参照して、いずれの記憶領域にコマンドを記憶するかを確認し、ステップS202の処理に移行する。
FIG. 12 is a flowchart showing the control when the related effect flag for executing the related effect according to the embodiment of the present invention is given.
(Step S201)
As shown in FIG. 12, when the sub control board 202 receives the effect command, the CPU 202a of the sub control board 202 refers to the identification signal attached to the received effect command by the effect control means 502 in step S201. In which storage area the command is stored, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
次に、副制御基板202のCPU202aは、ステップS202において、当該演出コマンドが、演出制御手段502により関連演出を行うコマンドであるか否かを判定する。
(Step S202)
Next, in step S202, the CPU 202a of the sub control board 202 determines whether or not the effect command is a command for performing a related effect by the effect control means 502.

(ステップS203)
上記ステップS202において、関連演出を行うコマンドであると判定した場合には、副制御基板202のCPU202aは、ステップS203において、関連演出フラグを演出コマンドに付加してステップS403の処理に移行する。このとき、関連演出フラグは、「1」〜「4」までのいずれかが付されるが、これは、当該演出コマンドが、演出データ保留記憶手段における何番目の領域に記憶されるかによって決定される。例えば、第1記憶領域510aに演出コマンドが記憶される場合には、フラグ「1」が付される。同様に、第2記憶領域510bに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「2」が、第3記憶領域510cに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「3」が、第4記憶領域510dに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「4」が付される。
(Step S203)
If it is determined in step S202 that the command is a command for performing a related effect, the CPU 202a of the sub control board 202 adds a related effect flag to the effect command in step S203, and proceeds to the process of step S403. At this time, any one of “1” to “4” is added to the related effect flag, and this is determined by the number of the area in the effect data holding storage means. Is done. For example, when the effect command is stored in the first storage area 510a, the flag “1” is attached. Similarly, when the effect command is stored in the second storage area 510b, the flag “2” is displayed. When the effect command is stored in the third storage area 510c, the flag “3” is set in the fourth storage area 510d. When an effect command is stored in the flag, a flag “4” is attached.

(ステップS204)
次に、副制御基板202のCPU202aは、ステップS204において、当該演出コマンドに付されたフラグが「1」であるか否かを判定する。言い換えれば、同一の演出データ記憶手段510、511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる演出コマンドがあるか否かを判定する。
(Step S204)
Next, in step S204, the CPU 202a of the sub control board 202 determines whether or not the flag attached to the effect command is “1”. In other words, it is determined whether or not there is an effect command to be processed before the effect command in the same effect data storage means 510 and 511.

(ステップS205)
上記ステップS204において、当該演出コマンドに付されたフラグが「1」以外、すなわち「2」〜「4」であった場合、つまり、同一の演出データ記憶手段510、511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドがある場合、副制御基板202のCPU202aは、ステップS205において、当該他の演出コマンドにフラグ「1」〜「3」を付する。例えば、第3記憶領域401cに演出コマンドを記憶する場合には、当該演出コマンドにはフラグ「3」が付される。この場合、演出制御手段502は、同一の演出データ記憶手段510内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる第1記憶領域401aに記憶された演出コマンドに新たにフラグ「1」を付し、第2記憶領域401bに記憶された演出コマンドに新たにフラグ「2」を付する。
(Step S205)
In the above step S204, if the flag added to the effect command is other than “1”, that is, “2” to “4”, that is, in the same effect data storage means 510, 511, the effect command. If there is another effect command to be processed before, the CPU 202a of the sub control board 202 attaches flags “1” to “3” to the other effect command in step S205. For example, when the effect command is stored in the third storage area 401c, the flag “3” is attached to the effect command. In this case, the effect control unit 502 newly adds a flag “1” to the effect command stored in the first storage area 401 a that is processed before the effect command in the same effect data storage unit 510. The flag “2” is newly added to the effect command stored in the second storage area 401b.

これにより、「関連演出あり」の演出コマンドが送信された場合には、当該演出コマンドが記憶される記憶手段内において、最初に処理がなされる演出コマンドから当該演出コマンドまで、連続した一連の関連演出フラグが付されることとなる。   As a result, when an effect command “with related effects” is transmitted, a series of consecutive related commands from the effect command to be processed first to the effect command are stored in the storage means for storing the effect command. An effect flag will be attached.

(ステップS206)
上記のようにして、各演出コマンドに関連演出フラグが付されたら、副制御基板202のCPU202aは、ステップS206において、当該演出コマンドを所定の記憶領域に記憶して処理を終了する。
(Step S206)
As described above, when the related effect flag is attached to each effect command, the CPU 202a of the sub control board 202 stores the effect command in a predetermined storage area in step S206 and ends the process.

また、上記ステップS202において、「関連演出なし」と判定された場合には、上記ステップS203〜ステップS205の処理が不要であるため、副制御基板202のCPU202aは、ステップS206において、当該演出コマンドをそのまま所定の記憶領域に記憶して処理を終了する。   If it is determined in step S202 that “no related effects”, the processing in steps S203 to S205 is not necessary, and thus the CPU 202a of the sub control board 202 outputs the effect command in step S206. The data is stored in a predetermined storage area as it is, and the process ends.

さらに、上記ステップS204において、事前判定手段330から送信された当該演出コマンドに付された関連演出フラグが「1」である場合にも、上記ステップS205の処理が不要であるため、副制御基板202のCPU202aは、ステップS206において、当該演出コマンドのみを所定の記憶領域に記憶して処理を終了する。   Further, even when the related effect flag attached to the effect command transmitted from the pre-determining means 330 is “1” in step S204, the process of step S205 is not necessary, so the sub control board 202 is not necessary. In step S206, the CPU 202a stores only the effect command in a predetermined storage area and ends the process.

上述したように、演出制御手段502は関連演出全般を制御する。詳しくは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402のどちらで関連演出が行われているか、または、その関連演出は何回の変動にわたって行われているか、さらには、どのような演出パターン、例えば、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれかまたはこれらを組み合わせかを判定し制御している。
また、本実施形態では、図4に示した抽選結果判定手段310は、新たにいずれかの特別図柄が変動表示制御されたとき、当該特別図柄の変動契機となる遊技球の始動口105、120への入球信号検出時にいずれかの特別図柄抽選手段300、320により取得された遊技データ(乱数)を、判定する処理を行う。抽選結果判定手段310は、取得された上記遊技データの当たり乱数について、当たり判定テーブルを参照して、当該当たり乱数が「当たり」に当選しているか否かを判定する。当該当たり乱数が「当たり」に当選している場合は、図柄判定テーブルを参照して図柄乱数の判定を行い、当たりの種類(大当たり(長当たり、短当たり)遊技、確変遊技、時短遊技等)を判定する。また、リーチ判定テーブルを参照して、リーチ乱数の判定を行い、関連演出の有無、リーチ演出の有無を判定する。さらに、演出乱数の抽選を行い、抽出された演出乱数に基づいて、演出の内容、演出の所要時間を決定する。そして、上記した遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)および演出乱数の判定結果に基づく演出実行コマンドを副制御基板202に送信する処理を行う。
As described above, the effect control means 502 controls all related effects. Specifically, in which of the first special symbol hold storage means 401 and the second special symbol hold storage means 402 the related effect is performed, or the related effect is performed over a number of fluctuations, It is determined and controlled what effect pattern, for example, any of the effect actors, the symbol display unit, the speaker, the lamp, or a combination thereof.
Further, in the present embodiment, the lottery result determination unit 310 shown in FIG. 4 starts the game balls 105 and 120 serving as a change trigger of the special symbol when any special symbol is controlled to be changed. A process of determining game data (random numbers) acquired by any of the special symbol lottery means 300 and 320 at the time of detecting a signal for entering the ball. The lottery result determination unit 310 refers to the winning determination table for the winning random number of the acquired game data, and determines whether or not the winning random number is “winning”. If the winning random number is won, the symbol random number is determined with reference to the symbol determining table, and the type of winning (big hit (long hit, short hit) game, probability change game, short-time game, etc.) Determine. Further, a reach random number is determined with reference to the reach determination table, and the presence / absence of a related effect and the presence / absence of a reach effect are determined. Further, the effect random numbers are drawn, and the content of the effect and the time required for the effect are determined based on the extracted effect random numbers. And the process which transmits the effect execution command based on the above-mentioned game data (a hit random number, a design random number, a reach random number) and the determination result of an effect random number to the sub-control board 202 is performed.

(本実施形態の特徴点)
次に本実施形態の特徴点に関して図13を用いて説明する。本実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球して第1特別図柄保留記憶手段401に記憶された保留球(特別図柄の変動表示の権利)に対して、第2始動口120に遊技球が入球して第2特別図柄保留記憶手段402に記憶された保留球(特別図柄の変動表示の権利)が優先して消化されるように予め定められている。
(Features of this embodiment)
Next, feature points of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, a game ball enters the first start opening 105 and is stored in the first special symbol hold storage means 401. It is determined in advance that a game ball enters 120 and the reserved ball (right of variable symbol special display) stored in the second special symbol storage unit 402 is preferentially digested.

以下、副制御基板202が、前述した関連演出が事前判定手段330からの演出コマンドにより、第1特別図柄保留記憶手段401に記憶された保留球に対応する関連演出を行っている際に、第2始動口120に遊技球が入球した場合の制御に関わる構成ついて説明する。   Hereinafter, when the sub-control board 202 performs the related effect corresponding to the reserved ball stored in the first special symbol storage unit 401 by the effect command from the pre-determining means 330, the related effect described above, 2 A configuration related to control when a game ball enters the start port 120 will be described.

図13は本発明の第1の実施形態による演出制御手段502の説明図である。
図13(a)に示すように、前記演出制御手段502には関連演出制御手段502aと優先始動口監視手段502bとが備えられている。
FIG. 13 is an explanatory diagram of the effect control means 502 according to the first embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 13A, the effect control means 502 is provided with related effect control means 502a and priority start port monitoring means 502b.

前述したように、演出制御手段502は関連演出の状態を判定している。そして、前記優先始動口監視手段502bは、非優先的に処理される第1特別図柄保留記憶手段401に記憶された特別図柄の変動表示の権利に基づいて関連演出を行っている際に機能するものであって、主制御基板201から送信される第2始動口検出部225に遊技球が入球したことを示す入球検出データに基づいて優先始動口、すなわち第2始動口120に遊技球が入球したか否かを検知するものである。   As described above, the effect control means 502 determines the state of the related effect. The priority start port monitoring means 502b functions when a related effect is being performed based on the right of variable display of special symbols stored in the first special symbol hold storage means 401 processed non-prioritically. Based on the ball detection data indicating that a game ball has entered the second start port detector 225 transmitted from the main control board 201, the game ball is placed in the priority start port, that is, the second start port 120. It detects whether or not the ball has entered.

また、関連演出制御手段502aは、非優先的に処理される第1特別図柄保留記憶手段401に記憶された特別図柄の変動表示の権利に基づいて前記関連演出を実行している状態で、前記優先始動口監視手段502bによる検知結果が第2始動口120に遊技球が入球したことを示した時のみ、第1演出データ保留記憶手段510に記憶された前記関連演出フラグを削除することで、関連演出を終了するように制御している。   In addition, the related effect control unit 502a is executing the related effect based on the right of variable display of the special symbol stored in the first special symbol storage unit 401 processed non-prioritically, Only when the detection result by the priority start port monitoring unit 502b indicates that a game ball has entered the second start port 120, the related effect flag stored in the first effect data hold storage unit 510 is deleted. The related production is controlled to end.

次に前述した関連演出制御手段502aと優先始動口監視手段502bの制御手順を、図13(b)を用いて説明する。   Next, the control procedure of the related effect control means 502a and the priority start port monitoring means 502b will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
まず、副制御基板202のCPU202aは、ステップS301において、関連演出制御手段502aにより、非優先的に消化される第1特別図柄保留記憶手段401の保留球(特別図柄の変動表示の権利)による複数回にわたる関連演出が発生しているかの判定を行う。第1特別図柄保留記憶手段401の保留球による複数回にわたる関連演出が発生していない場合、CPU202aは、ステップS301の判別結果が偽(NO)となり、ステップS301の処理を繰り返す。第1特別図柄保留記憶手段401の保留球によって複数回にわたる関連演出が発生している場合、CPU201aは、ステップS301の判別結果が真(YES)となり、ステップS302の処理に移行する。
(Step S301)
First, in step S301, the CPU 202a of the sub-control board 202 uses a plurality of holding balls (rights for changing the display of special symbols) in the first special symbol holding storage unit 401 which are non-prioritized by the related effect control unit 502a. A determination is made as to whether or not a related production has occurred. If the related effect is not generated a plurality of times due to the reserved ball in the first special symbol storage unit 401, the CPU 202a determines that the determination result in step S301 is false (NO), and repeats the process in step S301. When the related effect is generated a plurality of times by the reserved ball in the first special symbol storage unit 401, the CPU 201a determines that the determination result in step S301 is true (YES), and the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
副制御基板202のCPU202aは、ステップS302において、前記優先始動口監視手段502bを用い、優先始動口、すなわち第2始動口120に遊技球が入球したか否かを確認する。第2始動口120に遊技球の入球が確認されなかった場合、CPU201aは、ステップS302の判別結果が偽(NO)となり、ステップS301の処理に戻る。
(Step S302)
In step S302, the CPU 202a of the sub control board 202 uses the priority start port monitoring means 502b to check whether or not a game ball has entered the priority start port, that is, the second start port 120. When the entry of the game ball is not confirmed at the second start port 120, the CPU 201a determines that the determination result of step S302 is false (NO), and returns to the process of step S301.

(ステップS303)
ステップS302において第2始動口120に遊技球の入球が確認された場合、副制御基板202のCPU202aは、ステップS303において、関連演出制御手段502aにより、第1演出データ保留記憶手段510に記憶された前記関連演出フラグを削除することで、関連演出を終了する。
(Step S303)
When it is confirmed in step S302 that a game ball has entered the second starting port 120, the CPU 202a of the sub control board 202 is stored in the first effect data hold storage unit 510 by the related effect control unit 502a in step S303. The related effect is ended by deleting the related effect flag.

このようにすることで第1の実施形態では、関連演出の途中に別の関連演出や単独の演出が割り込まれるのを防止し、中途半端な関連演出が多発する確率を低下させて、中途半端な関連演出が多発するのを防止することができる。   In this way, in the first embodiment, another related effect or a single effect is prevented from being interrupted in the middle of the related effect, and the probability that halfway related effects occur frequently is reduced. It is possible to prevent frequent related effects.

(本実施形態の作用説明)
次に上述のように演出制御手段502にて、関連演出を制御している具体例を図14および図15を用いて詳しく説明する。
(Description of operation of this embodiment)
Next, a specific example in which the related effect is controlled by the effect control means 502 as described above will be described in detail with reference to FIGS.

図14は演出制御手段502による保留の消化順を説明する説明図である。図15は演出制御手段502による関連演出の一例を示す説明図である。
図14(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保されている。この状態でさらに第1始動口105に遊技球が入球し、その際に、事前判定手段330により関連演出を実行すると判定されると、第1特別図柄保留記憶手段401にて「関連演出有り」の演出コマンドが記憶され、副制御基板202に送信される。そして演出制御手段502は、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dの保留球による保留変動にわたって関連演出を行うことを一旦決定する。
そして1番目の関連演出の保留が消化されていると、図15(a)のように、演出役物116(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物116の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたLEDを発光状態とする。ただし、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the on-hold digestion order by the effect control means 502. FIG. 15 is an explanatory view showing an example of a related effect by the effect control means 502.
As shown in FIG. 14 (a), a holding ball is reserved in the first storage area 401 a to the third storage area 401 c of the first special symbol holding storage means 401. In this state, a game ball further enters the first start opening 105, and at that time, when it is determined by the prior determination means 330 that the related effect is to be executed, the first special symbol hold storage means 401 indicates “There is a related effect”. ”Is stored and transmitted to the sub-control board 202. Then, the effect control means 502 determines once to perform the related effect over the hold variation by the hold ball in the first storage area 401a to the fourth storage area 401d.
When the hold of the first related effect is digested, as shown in FIG. 15A, the blade is removed from the sheath in the effector 116 (the part of the sword of the Japanese sword), and the length of the effector 116 is increased. Control the movement to move along the direction. Further, at this time, the LED built in the blade portion is brought into a light emitting state. However, in the decorative symbol of the symbol display unit 104, after the three numbers arranged in a row scroll for a predetermined time, the symbol display unit 104 finally stops in a state where three identical symbols (symbols) are not aligned, The fact that the lottery result (variation) was lost is notified.

続く2回目の変動表示時(2個目の保留記憶が消化されるとき)には、図15(b)に示すように、演出役物115(日本刀の鍔の部分)において、再び図15(a)に引き続き、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。このときも、刀身部分に内蔵されたLEDを発光状態にする。   At the time of the second variation display (when the second reserved memory is consumed), as shown in FIG. 15B, in the production role 115 (the part of the samurai of the Japanese sword), FIG. Subsequent to (a), the blade is removed from the sheath, and the movement control is performed so as to move along the longitudinal direction of the director role 115. Also at this time, the LED built in the blade portion is turned on.

そして、3回目の変動表示時(3個目の保留記憶が消化されるとき)には、図15(c)に示すように、演出役物115および演出役物116の双方において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115、116それぞれの長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このときも上述したLEDを発光状態にする。
この変動の最中に第1始動口105に遊技球が入球し、図14(b)に示す第1特別図柄保留記憶手段401の消化前の第1記憶領域401aに加えて第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402dに保留球が留保された場合、優先始動口監視手段502bおよび関連演出制御手段502aにより第1演出データ保留記憶手段510に記憶された前記関連演出のフラグを削除することで、関連演出の終了を行う。そのため4回目の変動表示は5番目に入球し優先の第5記憶領域402aに保留された保留球に対応したものとなり、図15(d)に示すように、この変動における演出は、通常演出等の関連演出ではない単独の演出となり、演出役物115、116は動作されない。
さらに、この後、4番目に入球し非優先の第1記憶領域401aに保留された保留球に対応した5回目の変動表示時には、図15(e)に示すように、4回目の変動表示と同様に通常演出等の関連演出ではない単独の演出となる。
上述したように本実施形態で、関連演出の途中に別の関連演出や単独の演出が割り込まれるのを防止し、中途半端な関連演出が多発する確率を低下させて、関連演出の信頼性を向上して遊技者に大当たりまでの期待感をさらに大きく持たせることができるようになり、少なくとも2つの始動口を設けた遊技機において、複数回の特別図柄の変動表示にわたって実行される関連演出によって、高い演出効果を発揮することができるようになる。
(2)第2の実施形態
At the time of the third variation display (when the third reserved memory is consumed), as shown in FIG. Is removed, and motion control is performed to move along the longitudinal direction of each of the directors 115 and 116. Further, at this time, the LED described above is brought into a light emitting state.
During this change, a game ball enters the first starting port 105, and in addition to the first storage area 401a before digestion of the first special symbol storage unit 401 shown in FIG. When the holding ball is reserved in the fifth storage area 402d of the holding storage unit 402, the flag of the related effect stored in the first effect data holding storage unit 510 by the priority start port monitoring unit 502b and the related effect control unit 502a is set. By deleting, the related performance is ended. For this reason, the fourth variation display corresponds to the reserved ball that has entered the fifth ball and is reserved in the priority fifth storage area 402a, and as shown in FIG. The production effects 115 and 116 are not operated.
Further, at the time of the fifth variation display corresponding to the retained ball that has entered the fourth ball and is retained in the non-priority first storage area 401a, as shown in FIG. 15 (e), the fourth variation display is performed. In the same manner as above, it is a single effect that is not a related effect such as a normal effect.
As described above, in this embodiment, another related effect or a single effect is prevented from being interrupted in the middle of the related effect, and the probability that halfway related effects occur frequently is reduced. It is possible to improve and give the player a greater sense of expectation to the jackpot, and in a gaming machine with at least two starting openings, by related effects executed over a plurality of special symbol fluctuation displays , It will be possible to demonstrate a high production effect.
(2) Second embodiment

以下、本発明の第1の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   The first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

図16は、本発明の第2の実施形態に係る遊技機の演出制御手段の説明図である。図16に図示した以外の遊技機の構成要素は、図1乃至図15に示した第1の実施形態の遊技機と同様になっており、これらの図面を代用して説明する。
図16(a)において、第2の実施形態の演出制御手段602は、第1の実施形態の演出制御手段502の代わりに副制御基板202(図4参照)に設けられるものである。また、第2の実施形態の場合、非優先の第1特別図柄保留記憶手段401(図4参照)に記憶され当該関連演出の発生の判定に用いられた前記遊技データは、主制御基板201(図4参照)から副制御基板202の演出制御手段602に送信される。
前記演出制御手段602には関連演出制御手段602aと優先始動口監視手段602bと大当たり監視手段602cとが備えられている。
FIG. 16 is an explanatory diagram of the effect control means of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. Components of the gaming machine other than those shown in FIG. 16 are the same as those of the gaming machine according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 15, and these drawings will be used instead.
In FIG. 16A, the effect control means 602 of the second embodiment is provided on the sub-control board 202 (see FIG. 4) instead of the effect control means 502 of the first embodiment. In the case of the second embodiment, the game data stored in the non-priority first special symbol storage unit 401 (see FIG. 4) and used for determining the occurrence of the related effects is the main control board 201 ( 4) to the effect control means 602 of the sub control board 202.
The effect control means 602 is provided with related effect control means 602a, priority start port monitoring means 602b, and jackpot monitoring means 602c.

前述したように、制御手段602は関連演出の状態を判定している。そして、前記優先始動口監視手段602bは、非優先的に処理される第1特別図柄保留記憶手段401(図4参照)に記憶された特別図柄の変動表示の権利に基づいて関連演出を行っている際に機能する手段であって、主制御基板201(図4参照)から送信される第2始動口検出部225(図4参照)に遊技球が入球したことを示す入球検出データに基づいて優先始動口、すなわち第2始動口120(図1参照)に遊技球が入球したか否かを検知するものである。大当たり監視手段602cは、非優先の第1特別図柄保留記憶手段401(図4参照)に記憶され事前判定手段330により当該関連演出の発生の判定に用いられた前記遊技データが大当たりのデータがあるか否かを判定するものである。   As described above, the control unit 602 determines the state of the related effect. Then, the priority start port monitoring means 602b performs a related effect based on the right of the special symbol variable display stored in the first special symbol hold storage means 401 (see FIG. 4) processed non-prioritically. Is a means that functions when the game ball enters the second start port detection unit 225 (see FIG. 4) transmitted from the main control board 201 (see FIG. 4). Based on this, it is detected whether or not a game ball has entered the priority start port, that is, the second start port 120 (see FIG. 1). The jackpot monitoring means 602c has data for jackpots in which the game data stored in the non-priority first special symbol hold storage means 401 (see FIG. 4) and used by the prior determination means 330 for determining the occurrence of the related effects Whether or not.

また、関連演出制御手段602aは、非優先的に処理される第1特別図柄保留記憶手段401(図4参照)に記憶された特別図柄の変動表示の権利に基づいて関連演出を実行している状態で、前記優先始動口監視手段602bによる検知結果が第2始動口120(図1参照)に遊技球が入球したことを示し、大当たり監視手段602cの判定結果が大当たりの非当選を示した場合、実行中の前記関連演出を終了させ、前記検知結果が第2始動口120(図1参照)に遊技球が入球したことを示し、大当たり監視手段602cの判定結果が大当たりの当選を示した場合、実行中の前記関連演出を継続させる。   Further, the related effect control unit 602a executes the related effect based on the right of the special symbol variable display stored in the first special symbol hold storage unit 401 (see FIG. 4) processed non-prioritically. In this state, the detection result by the priority start port monitoring unit 602b indicates that a game ball has entered the second start port 120 (see FIG. 1), and the determination result of the big hit monitoring unit 602c indicates that the big hit is not won. In this case, the related effect being executed is terminated, the detection result indicates that a game ball has entered the second starting port 120 (see FIG. 1), and the determination result of the big hit monitoring means 602c indicates that the big hit is won. If it is, the related performance being executed is continued.

次に前述した関連演出制御手段602aと優先始動口監視手段602bの制御手順を、図16(b)を用いて説明する。   Next, the control procedure of the related effect control means 602a and the priority start port monitoring means 602b will be described with reference to FIG.

第2の実施形態では、非優先的に処理される第1特別図柄保留記憶手段401(図4参照)に記憶された特別図柄の変動表示の権利に消化順フラグが付与され関連演出を行っており、関連演出の最初の保留変動が消化されている場合を前提としている。   In the second embodiment, a digestion order flag is given to the right of variable display of special symbols stored in the first special symbol hold storage means 401 (see FIG. 4) processed non-prioritically, and related effects are performed. It is assumed that the first on-hold fluctuation of related production has been consumed.

(ステップS401)
まず、副制御基板202(図4参照)のCPU202a(図4参照)は、ステップS401において、関連演出制御手段602aを用い、非優先的に消化される第1特別図柄保留記憶手段401(図4参照)の保留球(特別図柄の変動表示の権利)による複数回にわたる関連演出が発生しているかの判定を行う。第1特別図柄保留記憶手段401(図4参照)の保留球による複数回にわたる関連演出が発生していない場合、CPU202a(図4参照)は、ステップS401の判別結果が偽(NO)となり、ステップS401の処理を繰り返す。第1特別図柄保留記憶手段401の保留球によって複数回にわたる関連演出が発生している場合、CPU201a(図4参照)は、ステップS401の判別結果が真(YES)となり、ステップS402の処理に移行する。
(Step S401)
First, the CPU 202a (see FIG. 4) of the sub control board 202 (see FIG. 4) uses the related effect control means 602a in step S401, and first special symbol reservation storage means 401 (FIG. 4) that is digested non-prioritized. It is determined whether or not a related effect is generated a plurality of times due to the reserved ball (see the right to change display of special symbols). When the related effect is not generated a plurality of times by the holding ball of the first special symbol holding storage means 401 (see FIG. 4), the CPU 202a (see FIG. 4) determines that the determination result in step S401 is false (NO). The process of S401 is repeated. When the related effect is generated a plurality of times by the reserved ball in the first special symbol storage unit 401, the CPU 201a (see FIG. 4) determines that the determination result in step S401 is true (YES), and the process proceeds to step S402. To do.

(ステップS402)
CPU202a(図4参照)は、ステップS402において、前記優先始動口監視手段602bにより、優先始動口、すなわち第2始動口120(図1参照)に遊技球が入球したか否かを確認する。第2始動口120(図1参照)に遊技球の入球が確認されなかった場合、CPU201a(図4参照)は、ステップS402の判別結果が偽(NO)となり、ステップS401の処理に戻る。
(Step S402)
In step S402, the CPU 202a (see FIG. 4) confirms whether or not a game ball has entered the priority start port, that is, the second start port 120 (see FIG. 1) by the priority start port monitoring means 602b. When the game ball is not confirmed to enter the second starting port 120 (see FIG. 1), the CPU 201a (see FIG. 4) returns false (NO) in step S402 and returns to the process in step S401.

(ステップS403)
ステップS402において第2始動口120(図1参照)に遊技球の入球が確認された場合、CPU202a(図4参照)は、ステップS403において、当該遊技球の入球に対応する大当たり監視手段602cの判定結果が大当たりに当選したか否かの判定を行う。大当たり監視手段602cの判定結果が大当たりに当選していることを示した場合、ステップS402の判別結果が真(YES)となり、ステップS401の処理に戻る。
(ステップS404)
大当たり監視手段602cの判定結果が大当たりに当選していないことを示した場合、CPU202a(図4参照)は、ステップS404において、関連演出制御手段602aにより、第1演出データ保留記憶手段510に記憶された前記関連演出フラグを削除することで、関連演出を終了する。
(Step S403)
When it is confirmed in step S402 that a game ball has entered the second starting port 120 (see FIG. 1), the CPU 202a (see FIG. 4), in step S403, the jackpot monitoring means 602c corresponding to the game ball having entered. It is determined whether or not the result of the determination is a big hit. When the determination result of the jackpot monitoring unit 602c indicates that the jackpot is won, the determination result of step S402 is true (YES), and the process returns to step S401.
(Step S404)
When the determination result of the jackpot monitoring means 602c indicates that the jackpot is not won, the CPU 202a (see FIG. 4) is stored in the first effect data hold storage means 510 by the related effect control means 602a in step S404. The related effect is ended by deleting the related effect flag.

このようにすることで第2の実施形態は、ハズレの関連演出の途中に別の関連演出や単独の演出が割り込まれるのを防止し、中途半端な関連演出が多発する確率を低下させて、大当たりに当選したことで発生した関連演出が途中で終了するのを防止でき、より高い演出効果を発揮することができるようになる。
尚、図1乃至図16に示した第1および第2の実施形態では、特別図柄の変動表示の権利を非優先で処理する第1変動表示保留手段に対応する第1始動口として固定式の第1始動口105を用い、前記権利を優先して処理する第2変動表示保留手段に対応する第2始動口として一対の可動片120aを有する第2始動口120を用いたが、前記権利を非優先で処理する第1変動表示保留手段に対応する第1始動口として一対の可動片を有する始動口を用い、前記権利を優先して処理する第2変動表示保留手段に対応する第2始動口として固定式の始動口を用いることも可能である。また、第1始動口と第2始動口の双方を固定式の始動口にしてもよく、第1始動口と第2始動口の双方を一対の可動片を有する始動口にしてもよい。さらに、第1始動口と第2始動口の位置関係も、上下を逆にしたり左右に並べて配置したりする等、各種適用可能である。
In this way, the second embodiment prevents another related effect or single effect from being interrupted in the middle of a lost related effect, and reduces the probability that halfway related effects occur frequently. It is possible to prevent a related production that has occurred due to winning the jackpot from being ended in the middle, and to achieve a higher production effect.
In the first and second embodiments shown in FIGS. 1 to 16, a fixed start-up opening corresponding to the first variable display holding means for processing the right of variable display of special symbols without priority is provided. The second starting port 120 having a pair of movable pieces 120a is used as the second starting port corresponding to the second variable display holding means that uses the first starting port 105 to process the right with priority. Using a start port having a pair of movable pieces as a first start port corresponding to the first variable display hold means to process non-prioritized, the second start corresponding to the second variable display hold means to process the right with priority It is also possible to use a fixed starting port as the mouth. Further, both the first start port and the second start port may be fixed start ports, and both the first start port and the second start port may be start ports having a pair of movable pieces. Further, the positional relationship between the first start port and the second start port can be variously applied, for example, upside down or arranged side by side.

本発明の第1の実施形態による遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 図1の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of FIG. 本発明の第1の実施形態による制御手段のブロック図である。It is a block diagram of the control means by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態による主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。FIG. 3 is a detailed block diagram of a main control board and a sub control board according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態による第1始動口に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the random number value at the time of entering the 1st starting port by the 1st Embodiment of this invention, and the determination table which determines this random number value. 本発明の第1の実施形態による第2始動口に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the random number value at the time of entering into the 2nd starting port by the 1st Embodiment of this invention, and the determination table which determines this random number value. 本発明の第1の実施形態による本発明の第1変動表示保留手段および第2変動表示保留手段の概念図である。It is a conceptual diagram of the 1st fluctuation display reservation means and the 2nd fluctuation display reservation means of the present invention by the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態による保留の消化順を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the digestion order of holding | maintenance by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態による事前判定の制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control of the prior determination by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態による関連演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the related effect by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態による事前判定によって得られた演出コマンドを記憶する記憶手段の概念図である。It is a conceptual diagram of the memory | storage means which memorize | stores the production command obtained by the prior determination by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態による関連演出を実行するための関連演出フラグを付与する際の制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control at the time of providing the related effect flag for performing the related effect by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態による演出制御手段の説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation control means by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態による保留の消化順を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the digestion order of holding | maintenance by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態による関連演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the related effect by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態による演出制御手段の説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation control means by the 2nd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

105 第1始動口
120 第2始動口
200 制御手段
300 第1特別図柄抽選手段
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
304 第1乱数判定手段
320 第2特別図柄抽選手段
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
324 第2乱数判定手段
330 事前判定手段
401 第1特別図柄保留記憶手段
402 第2特別図柄保留記憶手段
502 演出制御手段
502a 関連演出制御手段
502b 優先始動口監視手段
602 演出制御手段
602a 関連演出制御手段
602b 優先始動口監視手段
602c 大当たり監視手段
105 1st starting port 120 2nd starting port 200 Control means 300 1st special symbol lottery means 301 1st special symbol display control means 302 1st special symbol fluctuation control means 304 1st random number judgment means 320 2nd special symbol lottery means 321 Second special symbol display control means 322 Second special symbol fluctuation control means 324 Second random number determination means 330 Pre-determination means 401 First special symbol hold storage means 402 Second special symbol hold storage means 502 Effect control means 502a Related effect control means 502b priority start port monitoring means 602 effect control means 602a related effect control means 602b priority start port monitoring means 602c jackpot monitoring means

Claims (1)

遊技球が入球可能に設けられた第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
該遊技データ抽選手段によって取得された遊技データに基づいて、遊技者に付与される遊技価値が対応付けられ、特別図柄変動表示手段において停止表示される特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記特別図柄変動表示手段において特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示させることにより、特別図柄の変動表示を終了する特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄変動表示手段に特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第1始動口に入球したとき、当該入球を契機として取得された前記遊技データを記憶して特別図柄の変動表示の権利を留保する第1変動表示保留手段と、
前記特別図柄変動表示手段に特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記第2始動口に入球したとき、当該入球を契機として取得された前記遊技データを記憶して特別図柄の変動表示の権利を留保する第2変動表示保留手段と、を備えた遊技機であって、
前記第1変動表示保留手段に新たに遊技データが記憶されたとき、当該第1変動表示保留手段に記憶されている他の遊技データに基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された遊技データに基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたって、各特別図柄の変動表示中に所定の演出が連続的に実行される関連演出の実行の可否を、当該新たに記憶された遊技データを判定して決定する事前判定手段と、
該事前判定手段によって前記関連演出を実行することが決定されたことを条件として、前記各特別図柄の変動表示中に前記関連演出を構成する所定の演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記特別図柄表示制御手段は、
前記第1変動表示保留手段と前記第2変動表示保留手段との双方に特別図柄の変動表示の権利が留保されたとき、前記第2変動表示保留手段に記憶された特別図柄の変動表示の権利を優先して処理し、
前記演出制御手段は、
前記第1変動表示保留手段に記憶された特別図柄の変動表示の権利に基づいて前記関連演出を実行している状態で、前記第2始動口に遊技球が入球した場合、実行中の前記関連演出を終了させることを特徴とする遊技機。
A first start port and a second start port provided so that a game ball can enter;
Game data lottery means for acquiring game data by lottery upon entering a game ball into the first start port or the second start port;
Based on the game data acquired by the game data lottery means, a special symbol determining means for determining a special symbol that is associated with a game value given to the player and is stopped and displayed by the special symbol variation display means;
Special symbol display which starts the special symbol variation display in the special symbol variation display means and terminates the special symbol variation display by stopping the special symbol determined by the special symbol determination means after a predetermined time has elapsed. Control means;
When the special ball is variably displayed on the special symbol variation display means, when the game ball enters the first start port, the game data acquired by using the ball as a trigger is stored and the special symbol is stored. A first variable display holding means for retaining the right of variable display;
When the special ball fluctuates and is displayed on the special symbol fluctuation display means, when the game ball enters the second starting port, the game data acquired by using the ball is stored as a special symbol and stored. A second variable display holding means for reserving the right of variable display, and a gaming machine comprising:
When game data is newly stored in the first variation display holding means, the new variation is stored from the special symbol variation display executed based on the other game data stored in the first variation display holding means. The newly stored game indicates whether or not a related effect can be executed in which a predetermined effect is continuously executed during the change display of each special symbol over the change display of the special symbol executed based on the played game data. Pre-determination means for determining and determining data;
An effect control means for executing a predetermined effect constituting the related effect during the variable display of each special symbol, on the condition that execution of the related effect is determined by the prior determination unit,
The special symbol display control means includes:
The right of variable display of special symbols stored in the second variable display holding means when the right of variable display of special symbols is reserved in both the first variable display holding means and the second variable display holding means Is given priority,
The production control means includes
When a game ball enters the second start opening in a state where the related effect is executed based on the right of variable display of the special symbol stored in the first change display holding means, A gaming machine characterized by terminating related effects.
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