JP6307725B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP6307725B2 JP2016143782A JP2016143782A JP6307725B2 JP 6307725 B2 JP6307725 B2 JP 6307725B2 JP 2016143782 A JP2016143782 A JP 2016143782A JP 2016143782 A JP2016143782 A JP 2016143782A JP 6307725 B2 JP6307725 B2 JP 6307725B2
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敬史 野口
敬史 野口
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本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.
従来、演出用可動物を用いた演出が行われる遊技台が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming table where an effect using a moving object for effect is performed.
特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A
しかしながら、従来の遊技台は、演出手段について改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in the production means.
本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in the production means.
上記目的は、
図柄変動表示を表示可能な図柄変動表示手段と、
低電圧信号を出力可能な電圧監視手段と、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
複数種類の動作を実行可能な可動体と、
を備えた遊技台であって、
起動信号が入力されると、遊技制御を開始
前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる処理を実行可能であり
前記図柄変動表示の表示中に前記先読み予告が行われている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該図柄変動表示の残りの表示中において該先読み予告が行われず、
前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つの動作は、第一の動作であり、
前記第一の動作は、演出として行われる動作であり、
前記第一の動作が行われている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されると、該第一の動作の残りの動作が行われない、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A symbol variation display means capable of displaying a symbol variation display;
Voltage monitoring means capable of outputting a low voltage signal;
A prefetch notice means capable of performing a prefetch notice;
A movable body capable of performing multiple types of operations;
A game machine equipped with
When the activation signal is inputted to start the game control,
The low voltage signal is inputted and then the activation signal is inputted to, being capable of performing processing for restoring the control state when the low voltage signal is input,
When the low-voltage signal is input while the pre-reading notice is being displayed during the display of the symbol variation display, and the activation signal is input after that, the pre-reading notification is displayed during the remaining display of the symbol variation display. Is not done ,
At least one of the plurality of types of operations is a first operation,
The first operation is an operation performed as a production,
When the low voltage signal is input in a state where the first operation is performed, and then the start signal is input, the remaining operation of the first operation is not performed.
This is achieved by a game stand characterized by that.
本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the production means.
本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は主制御部メイン処理の流れを示し、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the main control part main process, (b) is the main control part timer allocation. The flow of the loading process is shown. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300での入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process in the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のRAM308に記憶されている特図1始動情報記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 1 starting information storage part memorize | stored in RAM308 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300での特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process in the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300での特図先読み処理で用いる事前判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for prior determination used by the special figure prefetch process in the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のRAM308に記憶された特図1用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 memorize | stored in RAM308 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたデータテーブルを示す図であり、(a)は当否判定用テーブルの一例を示し、(b)は特図決定用テーブルの一例を示し、(c)はテーブルセット選択テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the data table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows an example of the determination table, (b) is a special figure decision. An example of the table for use is shown, and (c) shows an example of the table set selection table. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたデータテーブルを示す図であり、(a)はタイマ選択テーブル1を示し、(b)はタイマ選択テーブル2を示し、(c)はタイマ選択テーブル3を示している。It is a figure which shows the data table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the timer selection table 1, (b) shows the timer selection table 2 (C) shows the timer selection table 3. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたタイマ番号演出対応テーブルを示す図である。It is a figure which shows the timer number effect corresponding | compatible table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st. The flow of the 1st sub control part command reception interruption process is shown, (c) has shown the flow of the 1st sub control part timer interruption process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the presentation control process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での連続可動物演出設定処理の流れを示すフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart which shows the flow of the continuous movable object production | presentation setting process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での連続可動物演出設定処理で用いるテーブルを示す図であり、(a)は先読み情報が大当りの場合に用いる連続回数決定テーブルを示し、(b)は先読み情報がはずれの場合に用いる連続回数決定テーブルを示している。It is a figure which shows the table used by the continuous movable object production | presentation setting process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) determines the continuous frequency used when prefetch information is a big hit. (B) shows a table for determining the number of consecutive times used when the prefetch information is out of date. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出可動物224の駆動機構を示す図である。It is a figure which shows the drive mechanism of the production | presentation movable body 224 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部第1割込処理の流れを示し、(b)は第2副制御部メイン処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part 1st interruption process, (b ) Shows the flow of the second sub-control unit main process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)はステッピングモータの駆動パラメータの設定処理の流れを示し、(b)は第2副制御部第2割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the setting process of the drive parameter of a stepping motor, (b) is The flow of the 2nd sub control part 2nd interruption processing is shown. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100におけるモータ制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the motor control process in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における可動物制御データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the movable object control data table in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出可動物224の連続可動物演出の制御動作の実施例1を示す図である。It is a figure which shows Example 1 of control operation of the continuous movable thing effect of the effect movable object 224 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出可動物224の連続可動物演出の制御動作の実施例2を示す図である。It is a figure which shows Example 2 of the control operation of the continuous movable thing effect of the effect movable object 224 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出可動物224の連続可動物演出の制御動作の実施例3を示す図である。It is a figure which shows Example 3 of the control operation | movement of the continuous movable thing effect of the effect movable object 224 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出可動物224の連続可動物演出の制御動作の実施例4を示す図である。It is a figure which shows Example 4 of control operation of the continuous movable object effect | action of the effect movable object 224 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出可動物の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of the production | presentation movable body in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における扉付き液晶表示装置700の連続可動物演出の制御動作の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the control operation | movement of the continuous movable object effect of the liquid crystal display device with a door in the pachinko machine by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出可動物の変形例2(その1)を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 (the 1) of the production | presentation movable body in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出可動物の変形例2(その2)を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 (the 2) of the production | presentation movable body in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における7セグメント表示可動物801の連続可動物演出の制御動作の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the control operation | movement of the continuous movable object effect of the 7 segment display movable object 801 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出可動物の変形例3を示す図である。It is a figure which shows the modification 3 of the production | presentation movable body in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における回転駆動部902による連続可動物演出の制御動作の実施例1を示す図である。It is a figure which shows Example 1 of the control operation of the continuous movable object effect by the rotational drive part 902 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における回転駆動部902による連続可動物演出の制御動作の実施例2を示す図である。It is a figure which shows Example 2 of the control operation of the continuous movable object effect by the rotational drive part 902 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention.
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動物224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The production device 206 performs the production by operating the production movable object 224, and details will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, the decorative symbol display device 208 has a display range in which one small, for example, circular symbol can be displayed, and a fourth symbol display region (not shown in FIG. 3) provided at, for example, the lower left corner of the effect display region 208d. (Shown). In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a later-described payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動物224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動物224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable object 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable object 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.
演出可動物224は、本実施形態では人間の右腕の前腕を模した第1可動物224aと上腕を模した第2可動物224bとからなり、肘の位置に第1可動物224aを回動させる不図示の第1駆動手段と肩の位置に第2可動物224bを回動させる不図示の第2駆動手段を備える。演出可動物224は、第1および第2駆動手段によって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   The production movable object 224 includes a first movable object 224a imitating the forearm of the human right arm and a second movable object 224b imitating the upper arm in the present embodiment, and rotates the first movable object 224a to the position of the elbow. First driving means (not shown) and second driving means (not shown) for rotating the second movable object 224b to the shoulder position are provided. The effect movable object 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the first and second driving means.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, a high accuracy medium lamp 222, etc.) Drive circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 is connected.
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and uses the latched value as a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 starting port 230. To remember. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the special figure 2 starting port 232, the counter circuit 318 latches the value corresponding to the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 at that timing. The obtained value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.
また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動物224の駆動制御を行うための駆動回路516と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 controls the drive of the ROM 506 storing the control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and the effect movable object 224. A drive circuit 516, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and a game board A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication is connected between the lamp driving circuit 530 and the gaming table frame lamp driving circuit 540.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」と「特図B」は当否判定の結果が大当りの場合に停止表示される図柄である。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は15R大当り図柄(大当り図柄2)である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。
大当りと特別大当りの違いは、当該大当り遊技が終了した後に始まる特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短遊技状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、次の大当りまで特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率状態であって、例えば当該大当り遊技が終了した後に始まる特図変動遊技が100回まで普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に高くなる図柄である。
FIG. 5A shows three types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure C” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special Figure A” and “Special Figure B” are symbols that are stopped when the result of the determination is a big hit. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol (big hit symbol 1), and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol (big hit symbol 2). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers.
The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variable game that starts after the jackpot game ends, and is a difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short-time game state). Although the electric support state will be described in detail later, the electric support state is referred to as a normal high probability state, and a state that is not the electric support state is referred to as a general low probability state. “Special Figure A” which is a 15R special jackpot symbol is a special figure high probability ordinary figure high probability state until the next jackpot, and “Special Figure B” which is a 15R jackpot symbol is a special figure low probability state, For example, the special figure variation game that starts after the jackpot game is over is in a state of high probability up to 100 times. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high advantage to the player.
また、「特図C」は当否判定の結果がはずれの場合に停止表示される図柄(はずれ図柄1)である。「特図C」は遊技者に対する有利度が相対的に低くなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄として「特図A」、「特図B」以外の図柄も用意してもよく、また、当否判定結果の種類として小当りを設け、当該小当りについての停止図柄を設けてもよく、また、はずれ図柄の種類を増やしてももちろんよい。   “Special figure C” is a symbol that is stopped and displayed when the result of the determination is wrong (missed symbol 1). “Special figure C” is a symbol with a relatively low advantage to the player. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” and “Special Figure B” may be prepared as jackpot symbols, and a small hit is provided as the type of determination result. Stop symbols for small hits may be provided, and it is of course possible to increase the types of outlier symbols.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.
そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄組合せ1の例に示すように、例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ2の例に示すように、例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等を停止表示する。   Then, when notifying 15R special jackpot of "Special Figure A" or 15R big jackpot of "Special Figure B", it is shown in the example of the decorative symbol combination 1 in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. Thus, for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2” or “decoration 4—decoration 4—decoration 4” is stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” as shown in the example of the symbol combination 2 in which three of the same odd number of ornamental symbols are arranged. And “decoration 7-decoration 7-decoration 7” and the like are stopped and displayed.
一方、「特図C」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す装飾図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the special symbol C, the symbol combinations other than the decorative symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理と主制御部タイマ割込処理について説明する。同図(a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。同図(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, the main control unit main process and the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. FIG. 5B is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 6A according to the control program stored in the ROM 306 in advance.
ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ミリ秒(ms)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allow operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 milliseconds (ms) is set in WDT 314 as an initial value.
次いで、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(WDTリスタート)する。次いで、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDTリスタートに戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には次の初期化処理に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもWDTリスタートに戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、WDTリスタートは繰り返し実行される。   Next, the value of the WDT 314 counter is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted (WDT restart). Next, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (9 V in this embodiment). If it is less than the value, it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to WDT restart. When the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power supply is cut off), Proceed to the next initialization process. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the WDT restart is resumed and the WDT restart is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
次の初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In the next initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter timer 312 in a predetermined time, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port) , A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.
さらに、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはさらに初期化処理を実行する。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を行う。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべく初期化処理を行い、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべく復電処理を実行し、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべく初期化処理を行う。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にも初期化処理を行う。   Further, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when the state before power interruption does not return (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). Performs further initialization processing. Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. When the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the initialization process is performed so that the basic circuit 302 is in an initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, an initialization process is performed to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined value in the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in an area (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value ( For example, it is determined whether it is 0) (whether the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), power recovery processing is executed to return to the state before power interruption, and the checksum result is When the value is other than a specific value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), an initialization process is performed to put the pachinko machine 100 into an initial state. Similarly, the initialization process is performed when the power status information indicates information other than “suspend”.
復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。この復電処理では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS215において、第1副制御部400へ送信される。   In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction that was executed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In this power recovery process, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S215 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.
初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS215において、第1副制御部400へ送信される。   In the initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The normal return command is a command indicating that the initialization process of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in step S215 in the timer interrupt process of the main control unit 300, the first sub control unit 400 is transmitted.
ステップS101の次のステップS103では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS103では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、後述するステップS105の処理とともにステップS103の処理を繰り返し実行する。   In step S103 subsequent to step S101, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S103, the initial values of two of the initial value generation random number counters are updated. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S103 together with the process of step S105 described later, except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.
ステップS103の次のステップS105では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。なお、特図変動時間決定用乱数値や普図変動時間決定用乱数値は複数あってもよい。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS103の処理とともにステップS105の処理を繰り返し実行する。   In step S105 subsequent to step S103, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the initial value of the special figure variation time determination random value counter that generates the special figure variation time determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, the initial value of the random number value counter for determining the normal figure changing time for generating the random number value for determining the normal figure changing time for determining the symbol changing time in the normal figure changing game is updated. It should be noted that there may be a plurality of special figure fluctuation time determination random number values and general figure fluctuation time determination random number values. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S105 together with the process of step S103, except during the timer interrupt process starting every predetermined cycle.
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
主制御部タイマ割込処理では、まず、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。次いで、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートさせる。   In the main control unit timer interrupt process, first, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. Next, the WDT is periodically (not detected in this embodiment) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect processing abnormality). Then, it is restarted once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each sphere detection sensor is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor indicates predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal before, presence of a previous detection signal, presence of a current detection signal). Information), it is determined that there has been a ball entry to the general prize opening 226, the variable prize opening 234, the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232, or the passing of the general figure start opening 228. . In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS201の次のステップS203およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS103で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S203 and step S205 subsequent to step S201, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the random number counter for initial value generation performed in step S103 is updated, and then the random number value for special figure determination used in the main control unit 300 is generated. The special figure determining random value counter and the common figure winning random value counter for generating the common winning random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next.
In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.
ステップS205の次のステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207 following step S205, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS207の次のステップS209では入賞判定処理を行う。入賞判定処理は、入賞口カウンタ更新処理と、入賞受付処理および特図先読み処理に大別される。
入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S209 following step S207, a winning determination process is performed. The winning determination process is roughly divided into a winning opening counter updating process, a winning acceptance process, and a special figure prefetching process.
In the winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 have been won, the value of the number-of-scores storage area provided for each winning hole or each starting hole in the RAM 308 Is added and 1 is set to the original prize ball number storage area.
図7は入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS201における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the winning acceptance process. In the winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S201.
まず、主制御部300は、特図1始動口230または特図2始動口232への入賞があったか否かを判断する(ステップS301)。特図1始動口230および特図2始動口232への入賞がない場合はステップS313に移行する。   First, the main control unit 300 determines whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 (step S301). If there is no winning in the special figure 1 starting port 230 and the special figure 2 starting port 232, the process proceeds to step S313.
主制御部300は、ステップS301において特図1始動口230への入賞があったと判断した場合には、RAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数が所定の上限数(本例では、保留数4が上限とする)未満であるか否かを判断する(ステップS303)。主制御部300は、特図1保留数が所定の上限数未満であると判断したらステップS305に移行し、所定の上限数であると判断したらステップS313に移行する。   If the main control unit 300 determines in step S301 that the special figure 1 starting port 230 has been won, the main figure 1 reservation number stored in the corresponding special figure 1 reservation number storage area provided in the RAM 308 is stored. It is determined whether or not the number is less than a predetermined upper limit number (in this example, the hold number 4 is the upper limit) (step S303). The main control unit 300 proceeds to step S305 if it is determined that the special figure 1 holding number is less than the predetermined upper limit number, and proceeds to step S313 if it is determined that it is the predetermined upper limit number.
ステップS305では主制御部300は、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得する。また、特図1保留数記憶領域に格納された値に1を加算して新たな特図1保留数として記憶する。   In step S305, the main control unit 300 determines the jackpot determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 start port 230 of the counter circuit (hard random number circuit) 318. A random number value for special figure determination is acquired from a random number value counter for special figure determination provided in the RAM 308. Further, 1 is added to the value stored in the special figure 1 holding number storage area, and the new special figure 1 holding number is stored.
次いで主制御部300は、ステップS307において、ステップS305で取得した大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する場合がある)を特図1始動情報として特図1始動情報記憶部に取得順に格納する。特図1始動情報記憶部内の特図1始動情報は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。   Next, in step S307, the main control unit 300 sets the jackpot determination random value and special figure determination random value obtained in step S305 (hereinafter, may be abbreviated as "special figure 1 random value set"). The special figure 1 start information is stored in the special figure 1 start information storage unit in the order of acquisition. The special figure 1 start information in the special figure 1 start information storage unit is stored in the same number as the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area.
図8は、特図1始動情報記憶部に特図1始動情報が記憶された状態を例示している。特図1始動情報記憶部は、特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域「保留順位1」〜「保留順位4」を有している。記憶領域「保留順位1」〜「保留順位4」は特図1始動情報の保留順序に対応付けられている。   FIG. 8 illustrates a state in which the special figure 1 start information is stored in the special figure 1 start information storage unit. The special figure 1 start information storage unit has the same number (4 in the present embodiment) of storage areas “holding rank 1” to “holding rank 4” as the number of holdable special figure 1 variable games. The storage areas “holding rank 1” to “holding rank 4” are associated with the hold order of the special figure 1 start information.
本例では、保留順位1には特図1始動情報として、大当り判定用乱数値が20005で特図決定用乱数値が23の特図1乱数値の組が記憶されている。同様に、保留順位2には大当り判定用乱数値が1100で特図決定用乱数値が40の特図1乱数値の組が記憶され、保留順位3には大当り判定用乱数値が1500で特図決定用乱数値が79の特図1乱数値の組が記憶されている。保留順位4には、特図1乱数値の組が記憶されていない状態が例示されている。なお、特図1乱数値の組が記憶されていない状態は「−」と表現するものとする。   In this example, a set of special figure 1 random values having a jackpot determination random number value of 20005 and a special figure determination random number value of 23 is stored as the special figure 1 starting information in the hold order 1. Similarly, a set of special figure 1 random values having a jackpot determination random number value of 1100 and a special figure determination random number value of 40 is stored in the hold order 2, and a special jackpot determination random number value of 1500 is special in the hold order 3. A set of special figure 1 random values having a figure determining random value of 79 is stored. In the hold order 4, a state in which a set of special figure 1 random values is not stored is illustrated. Note that a state in which the special figure 1 random value pair is not stored is expressed as "-".
特図1始動情報記憶部内では、特図1保留数が1つ増えるごとに、最近(直近)に記憶された特図1始動情報の保留順位の次の保留順位に新たな特図1始動情報が書き込まれる。また、特図1保留数が1つ減るごとに、保留順位が最上位(最先)で最も過去に記憶された保留順位1の特図1始動情報が消去されるとともに、残余の特図1始動情報の保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。   In the special figure 1 start information storage unit, every time the special figure 1 hold number increases by one, the special figure 1 start information is added to the next hold order of the special figure 1 start information stored recently (most recently). Is written. Also, each time the special figure 1 holding number decreases, the special figure 1 starting information of the holding order 1 stored in the past with the highest holding order (first) is erased, and the remaining special figure 1 is deleted. Processing is performed so that the starting information hold rank is incremented by one.
同様に、主制御部300は、ステップS301において特図2始動口232への入賞があったと判断した場合には、RAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数が所定の上限数(本例では、保留数4が上限とする)未満であるか否かを判断する(ステップS303)。主制御部300は、特図2保留数が所定の上限数未満であると判断したらステップS305に移行し、所定の上限数であると判断したらステップS313に移行する。   Similarly, if the main control unit 300 determines in step S301 that there has been a prize at the special figure 2 starting port 232, the special figure 2 stored in the corresponding special figure 2 reservation number storage area provided in the RAM 308. It is determined whether the number of holds is less than a predetermined upper limit (in this example, the number of holds 4 is the upper limit) (step S303). The main control unit 300 proceeds to step S305 when it is determined that the special figure 2 holding number is less than the predetermined upper limit number, and proceeds to step S313 when it is determined that it is the predetermined upper limit number.
ステップS305では主制御部300は、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得する。また、特図2保留数記憶領域に格納された値に1を加算して新たな特図2保留数として記憶する。   In step S305, the main control unit 300 determines the jackpot determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the counter circuit (hard random number circuit) 318. A random number value for special figure determination is acquired from a random number value counter for special figure determination provided in the RAM 308. Moreover, 1 is added to the value stored in the special figure 2 reservation number storage area, and it is stored as a new special figure 2 reservation number.
次いで主制御部300は、ステップS307において、ステップS305で取得した大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する場合がある)を特図2始動情報として特図2始動情報記憶部に取得順に格納する。特図2始動情報記憶部内の特図2始動情報は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2始動情報記憶部の構成は図8に示す特図1始動情報記憶部と同様なのでその図示および説明は省略する。   Next, in step S307, the main control unit 300 sets the jackpot determination random value and special figure determination random value obtained in step S305 (hereinafter, may be abbreviated as "special figure 2 random value set"). The special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage unit in the order of acquisition. The special figure 2 start information in the special figure 2 start information storage unit is stored by the same number as the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area. Since the configuration of the special figure 2 start information storage unit is the same as that of the special figure 1 start information storage unit shown in FIG. 8, its illustration and description are omitted.
特図2始動情報記憶部内では、特図2保留数が1つ増えるごとに、最近(直近)に記憶された特図2始動情報の保留順位の次の保留順位に新たな特図2始動情報が書き込まれる。また、特図2保留数が1つ減るごとに、保留順位が最上位(最先)で最も過去に記憶された保留順位1の特図2始動情報が消去されるとともに、残余の特図2始動情報の保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。   In the special figure 2 starting information storage unit, every time the special figure 2 holding number increases by one, the special figure 2 starting information is added to the holding order next to the holding order of the special figure 2 starting information stored recently (most recently). Is written. Also, each time the special figure 2 holding number decreases by one, the special figure 2 starting information of the holding order 1 stored in the past with the highest (first) holding order is erased, and the remaining special figure 2 Processing is performed so that the starting information hold rank is incremented by one.
図7に戻り、ステップS307の次のステップS309では、主制御部300は、第1副制御部400へ送信する情報を記憶する送信情報記憶領域に特図保留数の増加を示す情報を追加記憶する。さらに、ステップS309の次のステップS311では、主制御部300は、送信用情報として特図の種別を示す情報を追加記憶する。   Returning to FIG. 7, in step S <b> 309 subsequent to step S <b> 307, the main control unit 300 additionally stores information indicating the increase in the number of special figure holds in the transmission information storage area for storing information to be transmitted to the first sub control unit 400. To do. Furthermore, in step S311 following step S309, the main control unit 300 additionally stores information indicating the type of special figure as transmission information.
ステップS311の次のステップS313では、主制御部300は、普図始動口228への入賞があったか否かを判断する。普図始動口228への入賞がない場合はステップS319に移行する。主制御部300は、ステップS313において普図始動口228への入賞があったと判断した場合には、RAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数が所定の上限数(本例では、保留数4が上限とする)未満であるか否かを判断する(ステップS315)。主制御部300は、普図保留数が所定の上限数未満であると判断したらステップS317に移行し、所定の上限数であると判断したらステップS319に移行する。ステップS317では主制御部300は、普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。   In step S313 following step S311, the main control unit 300 determines whether or not there is a winning at the normal start port 228. If there is no winning at the usual start port 228, the process proceeds to step S319. If the main control unit 300 determines in step S 313 that there has been a winning at the general drawing start port 228, the main figure holding number stored in the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is a predetermined upper limit. It is determined whether it is less than the number (in this example, the number of holds 4 is the upper limit) (step S315). If the main control unit 300 determines that the number of reserved drawings is less than the predetermined upper limit number, the main control unit 300 proceeds to step S317, and if it determines that the number is the predetermined upper limit number, the main control unit 300 proceeds to step S319. In step S317, the main control unit 300 receives a value from the random number counter for generating a random number for generating a random number in the case where a winning is made to the universal drawing start port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full. It is acquired as a winning random number value and stored in the corresponding random number storage area.
ステップS315の次のステップS317では、主制御部300は、送信情報記憶領域に普図保留数の増加を示す情報を追加記憶する。   In step S317 subsequent to step S315, the main control unit 300 additionally stores information indicating an increase in the number of reserved drawings in the transmission information storage area.
ステップS317の次のステップS319では、主制御部300は、可変入賞口234への入賞があったか否かを判断する。可変入賞口234への入賞がない場合は主制御部タイマ割込処理に復帰する。主制御部300は、ステップS319において可変入賞口234への入賞があったと判断した場合には、RAM308に設けた対応する可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する(ステップS321)。   In step S 319 subsequent to step S 317, the main control unit 300 determines whether or not there is a winning in the variable winning opening 234. When there is no winning in the variable winning opening 234, the process returns to the main control unit timer interruption process. If the main control unit 300 determines in step S319 that the variable prize opening 234 has been won, a ball is entered in the variable prize slot 234 in the corresponding variable prize slot storage area provided in the RAM 308. Information indicating that this has been done is stored (step S321).
ステップS321の次のステップS323では、主制御部300は、送信情報記憶領域に可変入賞口入賞を示す情報を追加記憶する。   In step S323 following step S321, the main control unit 300 additionally stores information indicating a variable winning award winning in the transmission information storage area.
次に、入賞判定処理で入賞受付処理とともに行われる特図先読み処理について図9および図10を用いて説明する。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。   Next, the special figure prefetching process performed together with the winning acceptance process in the winning determination process will be described with reference to FIG. 9 and FIG. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure holding number storage area increases, the start information related to the increased holding is prefetched, and the special symbol related lottery symbols are drawn Pre-determination is performed before the success / failure determination in the process.
図9は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部300は、特図始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS401)。特図始動情報が増加しているか否かの判断は、特図保留数記憶領域に記憶されている特図保留数と、特図先読み数記憶領域に記憶された特図先読み数とを比較して行う。主制御部300のRAM308内には、特図1の先読み処理を実行した結果の特図1先読み結果(事前判定結果ともいう)を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図2の先読み処理を実行した結果の特図2先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部とが設けられている。また、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1の先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2の先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。   FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the special figure prefetching process. First, the main control unit 300 determines whether or not the special figure starting information has increased (step S401). To determine whether or not the special figure starting information has increased, the special figure hold number stored in the special figure hold number storage area is compared with the special figure prefetch number stored in the special figure prefetch number storage area. Do it. In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure 1 prefetch result storage unit for storing a special figure 1 prefetch result (also referred to as a pre-determination result) as a result of executing the special figure prefetch process; A special figure 2 prefetch result storage unit for storing a special figure 2 prefetch result as a result of executing the prefetch process is provided. Also, in the RAM 308, a special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of prefetch results of special figure 1 stored in the special figure 1 prefetch result storage unit as a special figure 1 prefetch number, and for special figure 2 A special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of prefetch results of special figure 2 stored in the prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number is provided.
主制御部300は、例えば、特図1保留数と特図1先読み数とを比較する場合、特図1保留数が特図1先読み数より大きい場合には特図1始動情報が増加していると判断し、特図1保留数が特図1先読み数に等しい場合には特図1始動情報は増加していないと判断する。特図1始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図1始動情報に係る特図1乱数値の組を特図1始動情報記憶部から取得し、取得した特図1始動情報内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図1関連抽選処理(ステップS213)での当否判定に先立って、先読みした大当り判定用乱数値と特図決定用乱数値とに対してROM306内に格納された事前判定用テーブルを参照して、当該当否判定の結果と、当該特図1の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)とを事前判定する(同ステップS403)。   For example, when comparing the special figure 1 holding number and the special figure 1 pre-reading number, the main control unit 300 increases the special figure 1 start information if the special figure 1 holding number is larger than the special figure 1 pre-reading number. If the special figure 1 holding number is equal to the special figure 1 look-ahead number, it is determined that the special figure 1 start information has not increased. When it is determined that the special figure 1 start information has increased, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number set related to the increased special figure 1 start information from the special figure 1 start information storage unit. Then, the jackpot determination random number value and the special figure determination random number value in the acquired special figure 1 start information are prefetched. Prior to the success / failure determination in the special figure 1 related lottery process (step S213), the pre-determination table stored in the ROM 306 is referred to the prefetched random number for jackpot determination and the random number for special figure determination. Then, the result of the success / failure determination and the symbol to be stopped and displayed after the variation display of the special diagram 1 (stop symbol) are preliminarily determined (step S403).
図10は事前判定用テーブルの一例を示している。事前判定用テーブルは、左列から右方向に順に「特図確率」、「大当り判定用乱数値の範囲」、「事前判定結果1」、「特図決定用乱数値の範囲」、「事前判定結果2」、および「先読み情報」の項目で構成されている。左列の「特図確率」は「低確率」と「高確率」に区分されている。「低確率」は先読み処理で先読みされる始動情報が当否判定される際の制御状態が特図低確率状態であることを表し、「高確率」は当該当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。「大当り判定用乱数値の範囲」は、取得した大当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「大当り判定用乱数値の範囲」は、左列「特図確率」の項目「低確率」に対応して、数値1000〜1217と、数値0〜999および数値1218〜65535との2つに区分されている。また、「大当り判定用乱数値の範囲」は、左列「特図確率」の項目「高確率」に対応して、数値1000〜2089と、数値0〜999および数値2090〜65535との2つに区分されている。右列の「事前判定結果1」は、「低確率」かつ数値1000〜1217に対応して「大当り」が割り当てられ、数値0〜999および数値1218〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられている。また、「高確率」かつ数値1000〜2089に対応して「高確率時大当り」が割り当てられ、数値0〜999および数値2090〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられている。   FIG. 10 shows an example of the prior determination table. The pre-judgment table is, in order from the left column to the right, “special figure probability”, “range of jackpot judgment random value”, “pre-judgment result 1”, “special figure determination random value range”, “pre-judgment” It consists of items of “Result 2” and “Prefetch Information”. “Special figure probability” in the left column is divided into “low probability” and “high probability”. "Low probability" indicates that the control state when the start information prefetched in the prefetch process is determined to be a special figure is a low probability state, and "High probability" indicates that the control state at the time of the determination is a special figure high It represents a probability state. “Range of jackpot determination random value” indicates a numerical range of random numbers to be compared with the acquired jackpot determination random value. “Random number for jackpot determination” is divided into two values of numerical value 1000-1217, numerical value 0-999, and numerical value 1218-65535, corresponding to the item “low probability” in the left column “special figure probability”. Has been. In addition, “range of random number value for jackpot determination” corresponds to the item “high probability” in the left column “special figure probability”, two values of numerical value 1000-2089, numerical value 0-999 and numerical value 2090-65535. It is divided into. “Preliminary determination result 1” in the right column is assigned “low probability” and “big hit” corresponding to numerical values 1000 to 1217, and “out of” corresponding to numerical values 0 to 999 and numerical values 1218 to 65535. ing. In addition, “high probability” and “high probability big hit” are assigned corresponding to numerical values 1000 to 2089, and “out” is assigned corresponding to numerical values 0 to 999 and numerical values 2090 to 65535.
主制御部300の基本回路302は、特図1変動遊技の結果が当選(大当り)となるか、不当選(はずれ)となるかを事前判定するために、取得した大当り判定用乱数値に対して事前判定用テーブルを参照する。例えば、先読み処理に係る始動情報の当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には、事前判定用テーブルの事前判定結果1に示すように、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217の範囲内にあれば特図変動遊技を当選(大当り)と事前判定し、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217の範囲以外であれば非当選(はずれ)と事前判定する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the result of the special figure 1 variable game is a win (big hit) or a bad win (loss) for the acquired jackpot determination random value. Refer to the pre-judgment table. For example, if the control state at the time of determining whether or not the start information related to the prefetching process is a special figure low probability state, the acquired jackpot determination random number value is 1000 as shown in the prior determination result 1 of the prior determination table. If it is within the range of ˜1217, the special figure variation game is pre-determined as a win (big hit), and if the acquired jackpot determination random number value is outside the range of 1000-1217, it is pre-determined as non-winning (missed).
また、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には、取得した大当り判定用乱数値が1000〜2089の範囲内にあれば特図変動遊技を当選(高確率時大当り)と事前判定し、取得した大当り判定用乱数値が1000〜2089の範囲以外であれば非当選(はずれ)と事前判定する。   In addition, when the control state at the time of the determination is a special figure high probability state, if the acquired big hit determination random value is within the range of 1000-2089, the special figure variable game is won (high probability big hit). If it is determined in advance and the acquired jackpot determination random value is outside the range of 1000 to 2089, it is determined in advance that it is not won.
事前判定用テーブルの「特図決定用乱数値の範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示しており、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。項目「事前判定結果2」は、特図変動遊技における停止図柄を表しており、乱数範囲が数値0〜49に対応して「大当り図柄1」、数値50〜99に対応して「大当り図柄2」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。なお、本例では、はずれの停止図柄態様は図5(a)の「特図C」に示すように1種類(はずれ図柄1)しかないので、当否判定の結果が「はずれ」の場合には図柄決定の抽選は不要で必ずはずれ図柄1が事前判定される。   The “range of random numbers for special figure determination” in the pre-judgment table indicates a numerical range of random numbers to be compared with the acquired random number for special figure determination, and is divided into two values: a numerical value 0-49 and a numerical value 50-99. It is divided. The item “preliminary determination result 2” represents a stop symbol in the special figure variable game, and the random number range corresponds to the numerical value 0 to 49, “big hit symbol 1”, corresponding to the numerical value 50 to 99 “big hit symbol 2” ”Stop symbol pattern is assigned to each. In this example, since there is only one type of outage stop symbol pattern as shown in “Special Figure C” in FIG. 5A, the result of the determination is “out of place”. The lottery for symbol determination is unnecessary, and the symbol 1 is always determined in advance.
事前判定用テーブルの「先読み情報」は、「確変大当り」、「通常大当り」、「高確率時確変大当り」、「高確率時通常大当り」、「はずれ」、および「保留なし」の種別に区分されている。主制御部300の基本回路302は、事前判定結果1が大当りで特図決定用乱数値が0〜49の範囲内にある場合には、事前判定結果2として大当り図柄1を事前判定して先読み情報として「確変大当り」を選択する。また、事前判定結果1が大当りで特図決定用乱数値が50〜99の範囲内にある場合には、事前判定結果2として大当り図柄2を事前判定して先読み情報として「通常大当り」を選択する。   The "Learning information" in the pre-judgment table is categorized into the following types: "probable big hit", "normal big hit", "high probability probable big hit", "high probability normal big hit", "out of hold", and "no hold" Has been. The basic circuit 302 of the main control unit 300 pre-determines the jackpot symbol 1 as a pre-determination result 2 and pre-reads when the pre-determination result 1 is a big hit and the special figure determination random number value is in the range of 0 to 49. Select “probability big hit” as the information. Also, if the pre-determination result 1 is a big hit and the random number for special figure determination is in the range of 50 to 99, the big hit symbol 2 is pre-determined as the pre-determination result 2 and "normal big hit" is selected as the pre-read information To do.
主制御部300の基本回路302は、事前判定結果1が高確率時大当りで特図決定用乱数値が0〜49の範囲内にある場合には、事前判定結果2として大当り図柄1を事前判定して先読み情報として「高確率時確変大当り」を選択する。また、事前判定結果1が高確率時大当りで特図決定用乱数値が50〜99の範囲内にある場合には、事前判定結果2として大当り図柄2を事前判定して先読み情報として「高確率時通常大当り」を選択する。
また、主制御部300の基本回路302は、事前判定結果1がはずれの場合は事前判定結果2としてはずれ図柄1を事前判定して先読み情報として「はずれ」を選択する。また、上記の「確変大当り」、「通常大当り」、「高確率時確変大当り」、「高確率時通常大当り」、および「はずれ」のいずれにも該当しない場合は先読み情報として「保留なし」を選択する。
The basic circuit 302 of the main control unit 300 pre-determines the jackpot symbol 1 as the pre-determination result 2 when the pre-determination result 1 is a big hit at a high probability and the special figure determination random value is in the range of 0 to 49. Then, “high probability time probable big hit” is selected as the look-ahead information. In addition, when the pre-determination result 1 is a big hit at high probability and the special figure determining random number value is in the range of 50 to 99, the pre-determination result 2 is pre-determined as the pre-determination result 2 and the pre-read information is “high probability” Select “When the normal jackpot”.
The basic circuit 302 of the main control unit 300 predetermines the off symbol 1 as the predetermination result 2 when the predetermination result 1 is out of order, and selects “out” as the prefetch information. In addition, if the above-mentioned “probable big hit”, “normal big hit”, “high probability time promising big hit”, “high probability normal big hit” and “out of” are not met, “no hold” is set as the look-ahead information. select.
図9に戻り、主制御部300の基本回路302は、ステップ403の次のステップS405において、特図1先読み数が1つ増えるごとに、RAM308に設けられた特図1用先読み結果記憶部の最近(直近)に記憶された特図1先読み情報の先読み順位の次の先読み順位に新たな特図1先読み情報を書き込み、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。主制御部300は、ステップS401において、特図1始動情報が増加していないと判断したら、ステップS403、S405を実行せずに特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。なお、特図2始動情報が増加している場合についての処理も同様なので説明は省略する。   Returning to FIG. 9, the basic circuit 302 of the main control unit 300 increments the special figure 1 prefetch result storage unit provided in the RAM 308 every time the special figure 1 prefetch number increases by 1 in step S <b> 405. The new special figure 1 prefetch information is written in the prefetch order next to the prefetch order of the special figure 1 prefetch information stored recently (most recently), the special figure prefetch process is terminated, and the process returns to the main control unit timer interrupt process. . If the main control unit 300 determines in step S401 that the special figure 1 start information has not increased, the main control unit 300 ends the special figure prefetch process without executing steps S403 and S405, and returns to the main control unit timer interrupt process. To do. Since the processing for the case where the special figure 2 starting information is increasing is the same, the description thereof is omitted.
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)でも、先読み情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み情報を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time. Also, in command setting transmission processing (step S215), which will be described later, the pre-read information may be transmitted only for the increment, or the pre-read information for all suspensions may be transmitted.
図11は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果として先読み情報が記憶された状態を例示している。特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域「先読み順位1」〜「先読み順位4」を有している。記憶領域「先読み順位1」〜「先読み順位4」は特図1始動情報記憶部の保留順位に対応付けられている。   FIG. 11 illustrates a state in which the prefetch information is stored as the special figure 1 prefetch result in the special figure 1 prefetch result storage unit. The prefetch result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “prefetch rank 1” to “prefetch rank 4” as the number of holdable special figure 1 games. . The storage areas “prefetch rank 1” to “prefetch rank 4” are associated with the hold rank of the special figure 1 start information storage section.
本例では、図8に示す特図1始動情報記憶部の記憶例に倣って、特図1先読み結果として、先読み順位1に先読み情報「はずれ」が記憶されている。同様に、先読み順位2に先読み情報「確変大当り」が記憶され、先読み順位3に先読み情報「高確率時通常大当り」が記憶されている。先読み順位4には先読み情報「保留なし」が記憶されている   In this example, pre-read information “out” is stored in the pre-reading rank 1 as a special figure 1 pre-read result, following the storage example of the special figure 1 start information storage unit shown in FIG. Similarly, prefetch information “probability big hit” is stored in prefetch rank 2, and prefetch information “normal big hit at high probability” is stored in prefetch rank 3. The prefetch information “no hold” is stored in the prefetch order 4
なお、主制御部300は、特図1始動情報記憶部の最先の保留順位1の特図1始動情報を消去する際には同時に特図1用先読み結果記憶部の最先の先読み順位1の先読み情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、最先の先読み順位の先読み情報を消去したら、残余の特図1先読み情報の先読み順位が1ずつ繰り上がるように処理する。特図2の保留に関する動作や特図2用先読み結果記憶部の構成等は、特図1の場合と同様なので説明は省略する。   When the main control unit 300 deletes the special figure 1 start information of the first hold order 1 in the special figure 1 start information storage part, the main control part 300 simultaneously deletes the first prefetch order 1 in the special figure 1 prefetch result storage part. Is deleted, and the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area is decremented by one. When the prefetch information of the first prefetch order is erased, processing is performed so that the prefetch order of the remaining special figure 1 prefetch information is incremented by one. The operation related to the hold in FIG. 2 and the configuration of the prefetch result storage unit for special figure 2 are the same as in FIG.
図6(b)に戻り、ステップS209の次のステップS211では、普図関連処理を行う。普図関連処理は、普図状態更新処理と普図関連抽選処理に大別される。
普図状態更新処理では、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
Returning to FIG. 6B, in step S211 subsequent to step S209, a general map related process is performed. The general map related process is roughly divided into a general map state update process and a general map related lottery process.
In the normal state update process, one of a plurality of processes corresponding to the normal state is performed. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off, and the hit flag is off, the general-purpose display device 210 is configured so that the display pattern of the off symbol is displayed. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member for a predetermined closing period (for example, for 500 ms) A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
主制御部300は、普図状態更新処理に次いで普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   The main control unit 300 performs a general drawing-related lottery process following the normal state update process. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. If the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the random time value for determining the normal fluctuation time described above is acquired as the random value for determining the normal fluctuation time, and the acquired normal fluctuation time is determined. Based on the random number value, one time for displaying the variable map on the general map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as a normal map variable display time in the RAM 308. Store in the variable time storage area. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
ステップS211の次のステップS213では、特図関連処理を行う。特図関連処理は、特図状態更新処理と特図関連抽選処理に大別される。特図状態更新処理は、特図1および特図2のそれぞれについて行われるが、まず、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   In step S213 following step S211, special figure-related processing is performed. The special figure related process is roughly divided into a special figure state update process and a special figure related lottery process. The special figure state update process is performed for each of special figure 1 and special figure 2, but first, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for special figure 2 is performed. In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.
例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を用いて特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、特図変動時間決定用乱数値カウンタから特図変動時間決定用乱数値を取得して、図13(a)〜(c)のいずれかのタイマ選択テーブルを参照してタイマ番号を決定し、さらに図14に示すタイマ番号対応演出テーブルを参照して決定した変動時間に基づく値を特図2表示図柄更新タイマにセットする。   For example, in the special figure 2 status update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, the special figure 2 hold lamp 220 uses the value of the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area provided in the RAM 308. Control blinking. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others. Further, the random number value for determining the special figure fluctuation time is obtained from the random number counter for determining the special figure fluctuation time, and the timer number is determined by referring to any one of the timer selection tables shown in FIGS. Further, a value based on the variation time determined with reference to the timer number corresponding effect table shown in FIG. 14 is set in the special figure 2 display symbol update timer.
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、はずれフラグがオンの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特別大当り図柄(特図A)、大当り図柄(特図B)、はずれ図柄(特図C)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag, a miss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value changes from 1 to 0), the big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag 5 is turned on, the special figure probability variation flag is also turned on, the special figure A shown in FIG. 5A, the big hit flag is turned on, the special figure probability fluctuation flag is turned off, and the special figure probability fluctuation flag is turned on. FIG. B, when the off flag is turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure C is in the respective mode, and the special area is set in the RAM 308. 2. Set to indicate that stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special jackpot symbol (special symbol A), the big jackpot symbol (special symbol B), and the off symbol (special symbol C). . Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the electric support flag is turned off. Furthermore, the electric support flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、特図変動遊技の変動時間も短くなる場合がある(時短遊技状態)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   Further, in the special figure 2 state update process that is repeated at predetermined times (15 rounds in the present embodiment) for the opening / closing control of the door member and is started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern Information indicating the effect standby period in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the display device 208 is to be ended is displayed. Set. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turn on the electric support flag provided in. If the normal probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count is not set in the power support count storage section, and the power support flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When this electric support flag is set to ON, it is in a normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, the fluctuation time of the special figure variable game may be shortened (time-short game state). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, as described above, the electric support flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の特図1についての特図状態更新処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the special figure state update process for the next special figure 1.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, a special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed first, and then the special figure related lottery process (special figure 1 related lottery process) for the special figure 1 is performed. Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. When the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process or the variable game related to the special figure 1 variable game hold is not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.
特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2始動情報記憶部内の最先の(最も過去に記憶された)保留順位1の特図2始動情報(特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の大当り判定用乱数値に対して図12(a)に示す当否判定用テーブルを参照して、当否判定結果を大当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りの場合は、取得した特図2始動情報内の特図決定用乱数値に対して図12(b)に示す特図決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。なお、当否判定結果がはずれの場合ははずれ図柄は1種類だけなので図柄決定のための抽選は行わず所定のはずれ用の停止図柄を選択する。   In the case of the special figure 2 related lottery process, the main control unit 300 displays the special figure 2 start information (the special figure 2 disorder) of the first (most recently stored) hold order in the special figure 2 start information storage unit. (A set of numerical values) and referring to the determination table shown in FIG. 12 (a) for the jackpot determination random number in the acquired special figure 2 start information, whether the determination result is a jackpot, Decide whether it is off. Next, when the determination result is a big hit, the main control unit 300 refers to the special figure determination table shown in FIG. 12B for the random number value for special figure determination in the acquired special figure 2 start information. The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is determined. Note that when the result of the determination is wrong, there is only one type of missing symbol, so that a lottery for determining the symbol is not performed and a predetermined symbol for losing is selected.
主制御部300は、特図2始動情報記憶部から最先の特図2始動情報を読み出したら当該最先の特図2始動情報を特図2始動情報記憶部から消去するとともに、特図2保留数記憶領域内の特図2保留数を1減算する。このとき特図2始動情報記憶部から読み出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に記憶し、この一時領域に記憶した特図2始動情報に基づいて当否判定処理を行うようにしてもよい。   When the main control unit 300 reads the first special figure 2 start information from the special figure 2 start information storage unit, the main control unit 300 deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 start information storage unit and also displays the special figure 2 start information. 1 is subtracted from the reserved figure 2 reserved number in the reserved number storage area. At this time, the special figure 2 start information read from the special figure 2 start information storage unit is stored in a temporary area (an example of the second start information storage means) provided in the RAM 308, and the special figure 2 start information stored in the temporary area is stored. Based on the above, it may be possible to perform the determination process.
特図1関連抽選処理の場合も、特図2関連抽選処理と同様であるのでその説明は省略する。   Since the special drawing 1 related lottery process is the same as the special figure 2 related lottery process, the description thereof will be omitted.
ステップS213の次のステップS215では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、特図変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、特図変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215 subsequent to step S213, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, special figure change start command, prefetch result information command, special figure change stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した変動時間の情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a special figure change start command, the command data includes the value of the 15R jackpot flag, the special figure probability fluctuation flag value stored in the RAM 308 of the main controller 300, and the special figure related lottery process. It includes information on the selected variation time, and in the case of a symbol variation stop command, it includes the value of a 15R jackpot flag, the value of a special figure probability variation flag, etc., and in the case of a winning effect command and an end effect start command, In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special figure probability fluctuation flag is included, and the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning in the variable winning port 234, etc. including.
また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図1および2の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(先読み順位毎の先読み情報)が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み情報は先読み順位の増加分のみでもよいし、全ての先読み順位に対する先読み情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全ての先読み順位に対する先読み情報が含まれている。   The prefetch result information command includes prefetch result information (prefetch information for each prefetch order) stored in the prefetch result storage unit together with the types of special figures 1 and 2 in the command data. The prefetch information in the prefetch result information command may be only an increase in the prefetch order, or may include prefetch information for all the prefetch orders. In the present embodiment, prefetching information for all prefetching orders is included in the prefetching result information command.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した変動時間の情報、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value selected in the jackpot flag, the special figure probability fluctuation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery process stored in the RAM 308 as command data. Information indicating time information, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the big hit flag, the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
また、コマンド設定送信処理では、払出要求数送信処理も行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In the command setting transmission process, a payout request number transmission process is also performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS215の次のステップS217では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S217 following step S215, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS217の次のステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS215)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S219 following step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the display circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. In addition, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S215) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
また、デバイス監視処理では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰する。低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはタイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In the device monitoring process, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. When the low-voltage signal is on (when power-off is detected), a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is stored in a predetermined area of the RAM 308 as return data. The power saving process such as the initialization and the initialization of the input / output port is performed, and then the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG. When the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt termination process, the value of each temporarily saved register is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then main control unit main process shown in FIG. Return to.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図12乃至図14を用いて説明する。図12乃至図14に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図12(a)は、特図関連処理(ステップS213)の特図関連抽選処理における特図2または特図1の当否判定処理で用いる当否判定用テーブルの一例を示している。図12(a)に示す当否判定用テーブルは、左列に「特図確率」、中列に「乱数範囲」、右列に「当否結果」の項目で構成されている。左列の「特図確率」は「低確率」と「高確率」に区分されている。「低確率」は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表し、「高確率」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した大当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「特図確率」の項目「低確率」に対応して、数値0〜999、数値1000〜1217、数値1218〜65535の3つに区分されている。また、左列「特図確率」の項目「高確率」に対応して、数値0〜999、数値1000〜2089、数値2090〜65535の3つに区分されている。右列の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜999および数値1218〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値1000〜1217に対応して「大当り」が割り当てられている。また、「高確率」かつ数値0〜999および数値2090〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値1000〜2089に対応して「大当り」が割り当てられている。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The data tables shown in FIGS. 12 to 14 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIG. 12A shows an example of the success / failure determination table used in the special determination related lottery process of the special figure related process (step S213) in the special figure 2 or the special determination determination process of FIG. The success / failure determination table shown in FIG. 12A is configured with items of “special figure probability” in the left column, “random number range” in the middle column, and “result of success” in the right column. “Special figure probability” in the left column is divided into “low probability” and “high probability”. “Low probability” indicates that the control state at the time of the determination is a special figure low probability state, and “High probability” indicates that the control state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the middle column indicates a numerical range of random numbers to be compared with the acquired jackpot determination random number value. The “random number range” is divided into three values of a numerical value 0-999, a numerical value 1000-1217, and a numerical value 1218-65535 corresponding to the item “low probability” in the left column “special figure probability”. Further, it corresponds to the item “high probability” in the left column “special figure probability”, and is divided into three values of 0 to 999, 1000 to 2089, and 2090 to 65535. In the “right / failed determination result” in the right column, “low probability” is assigned “loss” corresponding to the numerical values 0-999 and 1218-65535, and “big hit” is assigned corresponding to the numerical values 1000-1217. Yes. Further, “high probability” is assigned “loss” corresponding to the numerical values 0-999 and 2090-65535, and “big hit” is assigned corresponding to the numerical values 1000-2089.
主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した大当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217の範囲内にあれば特図変動遊技を当選(大当り)と判定し、取得した大当り判定用乱数値が1000〜1217の範囲以外であれば非当選(はずれ)と判定する。本例では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。図12(a)に示すように、特図低確率状態で大当りと判定される大当り判定用乱数値の数値範囲は1000〜1217(数値範囲の大きさは218)であるから、特図低確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/300(=218/65536)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the acquired jackpot determination in order to determine whether the result of the floating game shown in FIG. 1 or FIG. 2 is a win (big hit) or a bad win (loss). Whether or not the random number is determined is determined by referring to the determination table. For example, if the control state at the time of the determination is a special figure low probability state, if the acquired jackpot determination random number value is within the range of 1000 to 1217, the special figure variable game is determined to be a win (big hit), If the acquired jackpot determination random number value is outside the range of 1000 to 1217, it is determined that the winning combination has been lost. In this example, the possible numerical range of the jackpot determination random number is 0 to 65535 (the numerical range has a size of 65536). As shown in FIG. 12A, the numerical range of the jackpot determination random number determined to be a big hit in the special figure low probability state is 1000 to 1217 (the size of the numerical range is 218). The probability of winning the jackpot of the special figure variable game in the state is about 1/300 (= 218/65536).
また、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には、取得した大当り判定用乱数値が1000〜2089の範囲内にあれば特図変動遊技を当選(大当り)と判定し、取得した大当り判定用乱数値が1000〜2089の範囲以外であれば非当選(はずれ)と判定する。図12(a)に示すように、特図高確率状態で大当りと判定される大当り判定用乱数値の数値範囲は1000〜2089(数値範囲の大きさは1090)であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/60(=1090/65536)である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。   Further, if the control state at the time of the determination is a special figure high probability state, if the acquired big hit determination random number value is within the range of 1000-2089, the special figure variable game is determined to be a win (big hit), If the acquired jackpot determination random value is outside the range of 1000 to 2089, it is determined that the winning combination (out of the game) is not achieved. As shown in FIG. 12A, since the numerical range of the jackpot determination random number determined to be a big hit in the special figure high probability state is 1000-2089 (the size of the numerical range is 1090), the special figure high probability The probability of winning the jackpot of the special figure variable game in the state is about 1/60 (= 1090/65536). In this way, the big hit winning probability of the special figure variable game is set to be higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state.
図12(b)は特図決定用テーブルを示している。特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「特図決定結果」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」には「大当り」だけが規定されている。「大当り」は図12(a)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示している。中列の「乱数範囲」は、取得した大当り図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示しており、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。項目「特図決定結果」は、特図1変動遊技または特図2変動遊技における停止図柄を表しており、乱数範囲が数値0〜49に対応して「大当り図柄1」、数値50〜99に対応して「大当り図柄2」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。なお、本例では、はずれの停止図柄態様は図5(a)の「特図C」に示すように1種類(はずれ図柄1)しかないので、当否判定の結果が「はずれ」の場合には図柄決定の抽選は不要である。したがって、特図決定用テーブルの左列の「当否判定結果」に「はずれ」の項目はない。   FIG. 12B shows a special figure determination table. The special figure determination table is composed of items of “result determination”, “random number range”, and “special figure determination result” from the left column. Only “big hit” is defined in the “result of determination” in the left column. “Big hit” indicates a case where “big hit” is determined as a result of the hit determination using the special figure determination table shown in FIG. The “random number range” in the middle column indicates a numerical value range of random numbers to be compared with the acquired jackpot symbol determining random value, and is divided into two values of numerical values 0-49 and numerical values 50-99. The item “special figure determination result” represents a stop symbol in the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, and the random number range corresponds to the numerical values 0 to 49 to the “big hit symbol 1” and the numerical values 50 to 99. Correspondingly, the stop symbol mode of “big hit symbol 2” is assigned. In this example, since there is only one type of outage stop symbol pattern as shown in “Special Figure C” in FIG. 5A, the result of the determination is “out of place”. A lottery for design determination is not required. Therefore, there is no “out of” item in the “result determination” in the left column of the special figure determination table.
主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に大当り図柄1、2のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。特図決定用乱数値の数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、特図変動遊技に基づく大当りの場合の大当り図柄1が選択される確率および大当り図柄2が選択される確率は、いずれも1/2(=50/100)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 when the determination result based on the ball entering the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232 is a big hit. It is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired special figure determination random number value which stop symbol pattern of the big hit symbol 1 or 2 is to be stopped and displayed. Since the numerical value range of the special figure determination random number value is 0 to 99 (the numerical value range is 100), the probability that the jackpot symbol 1 is selected in the case of jackpot based on the special chart variable game and the jackpot symbol 2 are selected. The probability of being all is ½ (= 50/100).
本実施の形態のパチンコ機100は、制御状態が電サポ中か非電サポ中かに係らず、また、特図1または2のいずれの変動遊技であるかに係らず、特図変動遊技の結果としての停止図柄が「大当り図柄1」の場合は、続く大当り遊技での可変入賞口234の開放回数は15回であり、大当り遊技終了後には、制御状態が特図高確率状態になるとともに次回大当りまで電サポ状態になる。停止図柄が「大当り図柄2」の場合は、続く大当り遊技での可変入賞口234の開放回数は15回であり、大当り遊技終了後には、制御状態が特図低確率状態になるとともに特図変動遊技100回まで電サポ状態になる。また、停止図柄が「はずれ図柄1」の場合は、可変入賞口234の開放はなく制御状態の変更も生じない。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment does not depend on whether the control state is during electric support or non-electric support, and regardless of which of the special games 1 or 2 is a variable game, When the resulting stop symbol is “big hit symbol 1”, the number of opening of the variable winning opening 234 in the subsequent big hit game is 15 times, and after the big hit game ends, the control state becomes a special figure high probability state. It will be in the electric support state until the next big hit. When the stop symbol is “big hit symbol 2”, the number of times the variable winning opening 234 is released in the subsequent big hit game is 15 times, and after the big hit game is finished, the control state becomes a special figure low probability state and the special figure changes. It will be in the electric support state up to 100 games. When the stop symbol is “offset symbol 1”, the variable winning opening 234 is not opened and the control state does not change.
図12(c)は、特図1または特図2の図柄変動停止表示の停止図柄に基づいて、当該図柄変動停止表示後に適用されるタイマ選択テーブルのセットを選択するためのテーブルセット選択テーブルを示している。テーブル左列から「停止させた特図」、「テーブル変更用カウンタ初期値」、「タイマ選択テーブル」の3項目で構成されている。   FIG. 12C shows a table set selection table for selecting a set of timer selection tables to be applied after the symbol fluctuation stop display based on the symbol fluctuation stop display of the special figure 1 or the special figure 2. Show. The table consists of three items from the left column of the table: “stopped special figure”, “table change counter initial value”, and “timer selection table”.
左列の「停止させた特図」は、図12(b)の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「大当り図柄1」および「大当り図柄2」に区分されている。「テーブル変更用カウンタ初期値」は、RAM308内に設けられたテーブル変更用カウンタの初期値を示している。テーブル変更用カウンタは、特図変動遊技が行われる度に1ずつ減算される減算カウンタであり、カウンタ値が0になると停止するようになっている。主制御部300の基本回路302は、テーブル変更用カウンタの値が1から0になったことを条件に、後述するタイマ選択テーブルの切替えを行う。   The “stopped special figure” in the left column is a stopped symbol determined using the special figure determination table of FIG. 12B, and is divided into “big hit symbol 1” and “big hit symbol 2”. Yes. The “table change counter initial value” indicates the initial value of the table change counter provided in the RAM 308. The table change counter is a subtraction counter that is decremented by 1 each time a special figure variation game is performed, and stops when the counter value becomes 0. The basic circuit 302 of the main control unit 300 switches a timer selection table, which will be described later, on condition that the value of the table change counter has changed from 1 to 0.
左列「停止させた特図」の項目「大当り図柄1」に対応した「テーブル変更用カウンタ初期値」は、初期値「90」、初期値「10」および初期値「0」の順に3つに区分されている。項目「大当り図柄2」に対応した「テーブル変更用カウンタ初期値」も、初期値「90」、初期値「10」および初期値「0」の順に3つに区分されている。   There are three “table change counter initial values” corresponding to the item “big hit symbol 1” in the left column “Special Figure Stopped” in the order of initial value “90”, initial value “10”, and initial value “0”. It is divided into. The “table change counter initial value” corresponding to the item “big hit symbol 2” is also divided into three in the order of initial value “90”, initial value “10”, and initial value “0”.
「タイマ選択テーブル」は、大当り遊技の終了後に開始される特図1変動遊技または特図2変動遊技で使用するタイマ選択テーブルを決定するために用いられる。タイマ選択テーブルでは、項目「大当り図柄1」について、初期値「90」に対応して「テーブル2」が割り当てられ、初期値「10」に対応して「テーブル3」が割り当てられ、初期値「0」に対応して「テーブル2」が割り当てられている。また、項目「大当り図柄2」について、初期値「90」に対応して「テーブル2」が割り当てられ、初期値「10」に対応して「テーブル3」が割り当てられ、初期値「0」に対応して「テーブル1」が割り当てられている。   The “timer selection table” is used to determine a timer selection table used in the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game that is started after the end of the jackpot game. In the timer selection table, for the item “big hit symbol 1”, “table 2” is assigned corresponding to the initial value “90”, “table 3” is assigned corresponding to the initial value “10”, and the initial value “ “Table 2” is assigned corresponding to “0”. For the item “big hit symbol 2”, “table 2” is assigned corresponding to the initial value “90”, “table 3” is assigned corresponding to the initial value “10”, and the initial value “0” is set. Correspondingly, “Table 1” is assigned.
例えば、主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄1」の場合は、15R大当り遊技終了後の制御状態を特図高確率状態(特図確変あり状態)にするとともに次回の大当りまで電サポ状態にすることを決定し、図12(c)のテーブルセット選択テーブルに基づき、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「90」に設定して、特図変動遊技用のタイマ選択テーブルとしてテーブル2を選択する。テーブル変更用カウンタのカウンタ値は、その後の特図1または特図2の変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄1」以外にならない限り、つまり、「はずれ図柄1」が停止表示される度に1減算される。そして、テーブル変更用カウンタの値が1から0になると、主制御部300の基本回路302は、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「10」に設定し直すとともに、タイマ選択テーブルとしてテーブル3を選択する。次いで、その後の特図1または特図2変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄1」以外にならない限り、つまり、「はずれ図柄1」が停止表示される度にテーブル変更用カウンタのカウンタ値は1ずつ減算される。そして、テーブル変更用カウンタの値が1から0になると、主制御部300の基本回路302は、タイマ選択テーブルとしてテーブル2を選択する。   For example, the basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the control state after the 15R jackpot game is finished in the special figure high probability state when the floating game stop pattern mode of the special game 1 or FIG. It is determined that the power supply support state will be maintained until the next big hit, and the table change counter initial value is set to the initial value “90” based on the table set selection table of FIG. Set and select Table 2 as the timer selection table for special figure variable games. The counter value of the table changing counter is 1 unless the stop symbol becomes other than “offset symbol 1” in the subsequent variable game of special figure 1 or special figure 2, that is, every time “outlier symbol 1” is stopped and displayed. Subtracted. When the value of the table change counter is changed from 1 to 0, the basic circuit 302 of the main control unit 300 resets the table change counter initial value to the initial value “10” and sets the table 3 as the timer selection table. select. Next, unless the stop symbol becomes other than “offset symbol 1” in the subsequent special figure 1 or special figure 2 variable game, that is, every time “outside symbol 1” is stopped and displayed, the counter value of the table change counter is 1. Subtracted one by one. When the value of the table change counter is changed from 1 to 0, the basic circuit 302 of the main control unit 300 selects Table 2 as the timer selection table.
また、主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄2」の場合は、15R大当り遊技終了後の制御状態を特図低確率状態(特図確変なし状態)にするとともに特図変動遊技100回まで電サポ状態にすることを決定し、図12(c)のテーブルセット選択テーブルに基づき、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「90」に設定して、特図変動遊技用のタイマ選択テーブルとしてテーブル2を選択する。そして、テーブル変更用カウンタの値が1から0になると、主制御部300の基本回路302は、テーブル変更用カウンタ初期値を初期値「10」に設定し直すとともに、タイマ選択テーブルとしてテーブル3を選択する。テーブル変更用カウンタの値が1から0になると、主制御部300の基本回路302は、タイマ選択テーブルとしてテーブル1を選択する。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the control state after the 15R jackpot game is finished as a special low probability state when the stop pattern mode of the variable game in the special chart 1 or the special chart 2 is “big jackpot 2”. (No special figure certain change state) and the electric support state up to 100 special figure variable games is decided, and based on the table set selection table of FIG. 90 ", and the table 2 is selected as the timer selection table for the special figure variable game. When the value of the table change counter is changed from 1 to 0, the basic circuit 302 of the main control unit 300 resets the table change counter initial value to the initial value “10” and sets the table 3 as the timer selection table. select. When the value of the table change counter is changed from 1 to 0, the basic circuit 302 of the main control unit 300 selects Table 1 as the timer selection table.
なお、例えば図6(a)に示す初期化処理(ステップS101)等における主制御部300のRAM308クリア時には、タイマ選択テーブルがテーブル1に設定されるようになっている。   For example, when the RAM 308 of the main control unit 300 is cleared in the initialization process (step S101) shown in FIG.
図13は、タイマ選択テーブルを示している。図13(a)は、タイマ選択テーブル1を示し、図13(b)はタイマ選択テーブル2を示し、図13(c)はタイマ選択テーブル3を示している。各タイマ選択テーブルは、左列から右列に向かって、「特図決定結果」、「保留:0〜2」、「保留:3」および「タイマ番号決定結果」の項目で構成されている。各テーブルとも「特図決定結果」は、「はずれ図柄1」、「大当り図柄1」および「大当り図柄2」に区別されている。   FIG. 13 shows a timer selection table. 13A shows the timer selection table 1, FIG. 13B shows the timer selection table 2, and FIG. 13C shows the timer selection table 3. Each timer selection table includes items of “special figure determination result”, “hold: 0 to 2”, “hold: 3”, and “timer number determination result” from the left column to the right column. In each table, the “special figure determination result” is classified into “offset symbol 1”, “big hit symbol 1”, and “big hit symbol 2”.
項目「保留:0〜2」は、特図1または2変動遊技の開始時点でRAM308内の特図1または2保留数記憶領域に記憶された保留された特図1または2変動遊技の数(以下、特図1または2の保留数と略称する)が0〜2の範囲内であることを示している。項目「保留:3」は、特図1または2変動遊技の開始時点で特図1または2保留数記憶領域に記憶された特図1または2の保留数が3であることを示している。例えば、特図1変動遊技の場合では、図13(a)に示すテーブル1の「保留:0〜2」は、特図1変動遊技の開始時点でRAM308内の特図1保留数記憶領域に記憶された特図1の保留数が0〜2の範囲内であることを示している。また、項目「保留:3」は、特図1変動遊技の開始時点で特図1保留数記憶領域に記憶された特図1の保留数が3であることを示している。説明は省略するが、特図2についても同様である。   The item “pending: 0 to 2” indicates the number of reserved special figure 1 or 2 variable games stored in the special figure 1 or 2 holding number storage area in the RAM 308 at the start of the special figure 1 or 2 variable game ( In the following, the abbreviation number of the special figure 1 or 2 is abbreviated as 0-2. The item “pending: 3” indicates that the number of holds in the special figure 1 or 2 stored in the special figure 1 or 2 holding number storage area at the start of the special figure 1 or 2 variable game is three. For example, in the case of the special figure 1 variable game, “pending: 0 to 2” in the table 1 shown in FIG. 13A is stored in the special figure 1 hold number storage area in the RAM 308 at the start of the special figure 1 variable game. It indicates that the stored number of reserved figure 1 is within the range of 0-2. In addition, the item “hold: 3” indicates that the number of holds of the special figure 1 stored in the special figure 1 holding number storage area at the start of the special figure 1 variable game is three. Although the description is omitted, the same applies to the special figure 2.
項目「保留:0〜2」あるいは「保留:3」には、取得した特図変動時間決定用乱数値(乱数値の範囲は0〜99)と比較する乱数の数値範囲が区分されている。タイマ選択テーブル1の「はずれ図柄1」の「保留:0〜2」は、乱数範囲0〜89、乱数範囲90〜97、乱数値98および乱数値99の4つに区分されている。また、「はずれ図柄1」の「保留:3」は、乱数範囲0〜97、乱数範囲98および乱数値99の3つに区分されている。   The item “holding: 0 to 2” or “holding: 3” divides a numerical range of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure change time (the range of random values is 0 to 99). “Pending: 0 to 2” of “missing symbol 1” of the timer selection table 1 is divided into four ranges of a random number range 0 to 89, a random number range 90 to 97, a random value 98, and a random value 99. In addition, “pending: 3” of “missing symbol 1” is divided into a random number range 0 to 97, a random number range 98, and a random value 99.
項目「タイマ番号決定結果」は、選択されるべきタイマ番号で構成されている。タイマ選択テーブル1の「はずれ図柄1」の「保留:0〜2」の乱数範囲0〜89にはタイマ3が対応付けられ、乱数範囲90〜97にはタイマ4が対応付けられ、乱数値98にはタイマ5が対応付けられ、乱数値99にはタイマ6が対応付けられている。また、タイマ選択テーブル1の「はずれ図柄1」の「保留:3」の乱数範囲0〜97にはタイマ2が対応付けられ、乱数値98にはタイマ5が対応付けられ、乱数値99にはタイマ6が対応付けられている。   The item “timer number determination result” includes a timer number to be selected. The timer 3 is associated with the random number range 0 to 89 of “hold: 0 to 2” of the “offset symbol 1” of the timer selection table 1, the timer 4 is associated with the random number range 90 to 97, and the random value 98 Is associated with the timer 5, and the random number 99 is associated with the timer 6. In addition, the timer 2 is associated with the random number range 0 to 97 of “hold: 3” of the “offset symbol 1” of the timer selection table 1, the timer 5 is associated with the random value 98, and the random value 99 is associated with the random value 99. A timer 6 is associated.
また、タイマ選択テーブル1の「大当り図柄1」および「大当り図柄2」の「保留:0〜2」と「保留:3」はともに、乱数範囲0〜1、乱数範囲2〜33、乱数範囲34〜99の3つに区分されている。また、タイマ番号は、乱数範囲0〜1ではタイマ4が対応付けられ、乱数範囲2〜33ではタイマ5が対応付けられ、乱数範囲34〜99ではタイマ6が対応付けられている。   In addition, “hold: 0-2” and “hold: 3” of “big hit symbol 1” and “big hit symbol 2” of timer selection table 1 are both random number range 0-1, random number range 2-33, random number range 34. It is divided into three of ~ 99. The timer numbers are associated with the timer 4 in the random number range 0 to 1, the timer 5 is associated with the random number range 2 to 33, and the timer 6 is associated with the random number range 34 to 99.
図13(b)に示すタイマ選択テーブル2の「はずれ図柄1」の「保留:0〜2」と「保留:3」はともに、乱数範囲0〜97、乱数値98および乱数値99の3つに区分されている。   In the timer selection table 2 shown in FIG. 13B, “Pending: 0 to 2” and “Pending: 3” of the “offset symbol 1” are both a random number range 0 to 97, a random number value 98, and a random number value 99. It is divided into.
タイマ選択テーブル2の「はずれ図柄1」の「保留:0〜2」の乱数範囲0〜97にはタイマ2が対応付けられ、乱数値98にはタイマ5が対応付けられ、乱数値99にはタイマ6が対応付けられている。また、タイマ選択テーブル1の「はずれ図柄1」の「保留:3」の乱数範囲0〜97にはタイマ1が対応付けられ、乱数値98にはタイマ5が対応付けられ、乱数値99にはタイマ6が対応付けられている。   The timer 2 is associated with the random number range 0 to 97 of “hold: 0 to 2” of the “offset symbol 1” of the timer selection table 2, the timer 5 is associated with the random value 98, and the random value 99 is associated with the random value 99. A timer 6 is associated. In addition, the timer 1 is associated with the random number range 0 to 97 of “hold: 3” of the “offset symbol 1” of the timer selection table 1, the timer 5 is associated with the random value 98, and the random value 99 is associated with the random value 99. A timer 6 is associated.
また、タイマ選択テーブル2の「大当り図柄1」および「大当り図柄2」の「保留:0〜2」と「保留:3」の乱数範囲および対応付けられたタイマ番号はともに、タイマ選択テーブル1のそれと同一である。   In addition, the random number ranges of “Hold: 0-2” and “Hold: 3” of “Big jackpot symbol 1” and “Big jackpot symbol 2” of timer selection table 2 and the associated timer numbers are both in timer selection table 1. It is the same.
図13(c)に示すタイマ選択テーブル3では、「はずれ図柄1」、「大当り図柄1」および「大当り図柄2」の全てについて、保留数に関わらず全乱数範囲0〜99でタイマ7が対応付けられている。   In the timer selection table 3 shown in FIG. 13 (c), the timer 7 corresponds to the total random number range 0 to 99 for all of the “missing symbol 1”, “big hit symbol 1” and “big hit symbol 2” regardless of the number of holds. It is attached.
図14は、図12(a)〜(c)のそれぞれに示すタイマ番号に応じた特図変動遊技の変動時間と変動パターンを示すタイマ番号演出対応テーブルの一例を示している。図14の左列の項目「タイマ番号」にはタイマ1〜7が区分され、中列の項目「変動時間(秒)」にはタイマ1〜7に対応させて変動時間が示されている。右列の項目「変動パターン」には当該変動による演出名称を示している。図14に示すように、本実施の形態では、タイマ番号が「タイマ1」の変動時間は2秒で変動パターンは「超短縮変動」であり、「タイマ2」の変動時間は5秒で変動パターンは「短縮変動」であり、「タイマ3」の変動時間は10秒で変動パターンは「通常変動」であり、「タイマ4」の変動時間は12秒で変動パターンは「ノーマルリーチ」であり、「タイマ5」の変動時間は40秒で変動パターンは「スーパーリーチ1」であり、「タイマ6」の変動時間は50秒で変動パターンは「スーパーリーチ2」であり、「タイマ7」の変動時間は20秒で変動パターンは「準備変動」である。   FIG. 14 shows an example of a timer number effect correspondence table showing the variation time and variation pattern of the special figure variable game according to the timer numbers shown in FIGS. 12 (a) to 12 (c). The items “timer number” in the left column of FIG. 14 are divided into timers 1 to 7, and the item “variation time (seconds)” in the middle column indicates the variation time corresponding to the timers 1 to 7. The item “variation pattern” in the right column indicates the name of the effect due to the variation. As shown in FIG. 14, in this embodiment, the variation time of the timer number “timer 1” is 2 seconds, the variation pattern is “ultra short variation”, and the variation time of “timer 2” is variation of 5 seconds. The pattern is “shortening variation”, the variation time of “timer 3” is 10 seconds and the variation pattern is “normal variation”, the variation time of “timer 4” is 12 seconds and the variation pattern is “normal reach”, The variation time of “Timer 5” is 40 seconds and the variation pattern is “Super Reach 1”, the variation time of “Timer 6” is 50 seconds and the variation pattern is “Super Reach 2”, and the variation of “Timer 7” The time is 20 seconds and the fluctuation pattern is “preparation fluctuation”.
次に、図15を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S501 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S503 subsequent to step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. . In step S505, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。演出制御処理につては、図16乃至図18を用いて後程詳述する。   In step S509 subsequent to step S507, an effect control process is performed. The effect control process will be described later in detail with reference to FIGS. 16 to 18.
ステップS509の次のステップS511では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS509で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S511 subsequent to step S509, when the press of the chance button is detected, a process of changing the effect data updated in step S509 to effect data corresponding to the press of the chance button is performed.
ステップS511の次のステップS513では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S513 following step S511, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S509, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).
ステップS513の次のステップS515では、ステップS509で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S515 following step S513, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S509, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS515の次のステップS517では、ステップS509で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S517 following step S515, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S509, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS517の次のステップS519では、ステップS509で読み出した演出データの中に遮蔽装置(シャッタ)246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S519 following step S517, if there is a command to the shielding device (shutter) 246 in the effect data read in step S509, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS519の次のステップS521では、ステップS509で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。制御コマンドとしては、例えば、連続可動物演出データコマンド、連続可動物演出継続データコマンド、可動物停止コマンド、および連続可動物演出終了コマンド等がある。   In step S521 following step S519, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S509, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. . Examples of the control command include a continuous movable object effect data command, a continuous movable object effect continuation data command, a movable object stop command, and a continuous movable object effect end command.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS601では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S601 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS701では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS503において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S701 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S503 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS701の次のステップS703では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS521で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、後程説明する連続可動物演出抽選用乱数値や演出回数決定用乱数値の更新処理、あるいはその他の演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S703 following step S701, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S521 in the main process of the first sub-control unit 400, or a random number value for continuous movable object effect lottery to be described later. And update processing of the random number for determining the number of effects, or update processing of other random numbers for effects.
次に、本実施形態による演出制御処理について図16を用いてより詳細に説明する。図16は、本実施形態による演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
まず、第1副制御部400は、主制御部300から送信された特図変動開始コマンドがあるか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、特図変動開始コマンドがある場合にはステップS803に移行し、特図変動開始コマンドがない場合にはステップS807に移行する。
Next, the effect control process according to the present embodiment will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the effect control process according to this embodiment.
First, the first sub-control unit 400 determines whether there is a special figure change start command transmitted from the main control unit 300 (step S801). The first sub-control unit 400 proceeds to step S803 when there is a special figure change start command, and proceeds to step S807 when there is no special figure change start command.
ステップS803では、第1副制御部400は、連続可動物演出設定処理を行う。連続可動物演出設定処理については後程図17および図18を用いて詳述する。   In step S803, the first sub-control unit 400 performs continuous movable object effect setting processing. The continuous movable object effect setting process will be described in detail later with reference to FIGS. 17 and 18.
ステップS803の次のステップS805では、第1副制御部400は、特図変動開始コマンドの処理を行う。ステップS803での連続可動物演出設定処理により連続可動物演出フラグがオンになっている場合には連続可動物演出を行うので、特図変動開始コマンド処理では通常の可動物動作コマンドを設定せずに、連続回数に応じた例えば先読み報知演出用のコマンドを演出可動物224以外の各演出装置(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120、各種ランプ418等)に設定する。また、連続可動物演出フラグがオフになっている場合には連続可動物演出を行わないので、通常の特図変動開始コマンド処理での可動物動作コマンドとして、例えば、連続可動物演出時の1回目の可動物演出データと同じデータを各演出装置に設定するようにする。   In step S805 following step S803, the first sub-control unit 400 performs a special figure change start command process. In the case where the continuous movable object effect flag is turned on by the continuous movable object effect setting process in step S803, the continuous movable object effect is performed. Therefore, the normal moving object operation command is not set in the special figure change start command process. In addition, for example, a command for a pre-read notification effect corresponding to the number of consecutive times is set in each effect device other than the effect movable object 224 (for example, the decorative symbol display device 208, the speaker 120, various lamps 418, etc.). Further, since the continuous movable object effect is not performed when the continuous movable object effect flag is off, the movable object operation command in the normal special figure change start command processing is, for example, 1 at the time of the continuous movable object effect. The same data as the movable object effect data for the second time is set in each effect device.
ステップS805の次のステップS807では、特図変動停止コマンドがあるか否か判断する。第1副制御部400は、特図変動停止コマンドがある場合にはステップS809に移行し、特図変動停止コマンドがない場合にはステップS815に移行する。   In step S807 following step S805, it is determined whether there is a special figure variation stop command. The first sub-control unit 400 proceeds to step S809 when there is a special figure fluctuation stop command, and proceeds to step S815 when there is no special figure fluctuation stop command.
ステップS809では、第1副制御部400は、主制御部300から送信された特図変動停止コマンドに基づく特図変動停止処理を行う。   In step S809, the first sub control unit 400 performs a special figure fluctuation stop process based on the special figure fluctuation stop command transmitted from the main control unit 300.
ステップS809の次のステップS811では、第1副制御部400は、ステップS803での連続可動物演出設定処理により連続可動物演出フラグがオンになっていて連続可動物演出が行われている場合には、連続可動物演出が最終回であるか否かを判断する。連続可動物演出が最終回であるか否かの判断は、RAM408内に設けた連続演出回数カウンタの値を取得して当該値が0であれば最終回であると判断する。連続可動物演出が最終回である場合には、第1副制御部400は、ステップS813に進む。連続可動物演出が最終回でない場合には、第1副制御部400は、ステップS815に進む。
また、連続可動物演出フラグがオフになっており、通常の特図変動停止コマンド処理が行われる場合は、第1副制御部400はステップS811では何もせずにステップS815に移行する。
In step S811 following step S809, the first sub-control unit 400 determines that the continuous movable object effect flag is turned on by the continuous movable object effect setting process in step S803 and the continuous movable object effect is being performed. Determines whether or not the continuous movable object effect is the last time. Whether or not the continuous movable object effect is the final time is determined by acquiring the value of the continuous effect number counter provided in the RAM 408, and if the value is 0, it is determined that it is the final time. If the continuous movable object effect is the last time, the first sub-control unit 400 proceeds to step S813. If the continuous movable object effect is not the last time, the first sub-control unit 400 proceeds to step S815.
If the continuous movable object effect flag is off and the normal special figure fluctuation stop command process is performed, the first sub-control unit 400 does nothing in step S811 and proceeds to step S815.
ステップS813では、第1副制御部400は、第2副制御部500に送信する制御コマンドとして連続可動物演出終了コマンドをセットするとともに連続可動物演出フラグをオフに設定する。   In step S813, the first sub control unit 400 sets a continuous movable object effect end command as a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, and sets the continuous movable object effect flag to OFF.
ステップS813の次のステップS815では、第1副制御部400は、その他のコマンドがあるか否かを判断する。その他のコマンドとしては、遊技状態コマンド、復帰コマンド、デバイスコマンド、基本情報コマンド等がある。その他のコマンドがある場合はステップS817に移行し、その他のコマンドがない場合はステップS819に移行する。   In step S815 following step S813, the first sub-control unit 400 determines whether there is another command. Other commands include a gaming state command, a return command, a device command, a basic information command, and the like. If there is another command, the process proceeds to step S817, and if there is no other command, the process proceeds to step S819.
ステップS817では、第1副制御部400は、その他のコマンド処理を行う。その他のコマンド処理として、電断復帰処理のための復電コマンドや、遊技状態コマンド、復帰コマンド、デバイスコマンド、基本情報コマンド等に基づく処理を行う。特に、復電コマンドを受け取った場合は、可動物を初期動作させる初期動作コマンドをセットして、情報送信処理(ステップS521)で第2副制御部500に送信する。   In step S817, the first sub control unit 400 performs other command processing. As other command processing, processing based on a power recovery command for power failure recovery processing, a gaming state command, a recovery command, a device command, a basic information command, and the like is performed. In particular, when a power recovery command is received, an initial operation command for initial operation of the movable object is set and transmitted to the second sub-control unit 500 in the information transmission process (step S521).
ステップS819では、第1副制御部400は、デモ演出開始条件が成立しているか否かを判断する。デモ演出開始条件としては、例えば、大当り遊技中以外であって特図変動遊技が行われていない無変動状態が所定時間(例えば、30秒)継続したことが含まれる。なお、主制御部300でデモ演出開始条件を判断し、主制御部300から送信されたデモ演出を開始するためのデモ演出開始コマンドを第1副制御部400が受信したことに基づいてデモ演出開始条件が成立したものとしてもよい。
デモ演出開始条件が成立している場合には、第1副制御部400は、ステップS821に進む。デモ演出開始条件が成立していない場合には、第1副制御部400は、演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。
In step S819, first sub control unit 400 determines whether or not a demonstration effect start condition is satisfied. The demonstration effect start condition includes, for example, that a non-change state in which a special figure change game is not being performed except during the big hit game is continued for a predetermined time (for example, 30 seconds). The main control unit 300 determines the demonstration effect start condition, and the first sub control unit 400 receives the demonstration effect start command for starting the demonstration effect transmitted from the main control unit 300. The start condition may be satisfied.
If the demonstration effect start condition is satisfied, the first sub-control unit 400 proceeds to step S821. When the demonstration effect start condition is not satisfied, the first sub control unit 400 ends the effect control process and returns to the first sub control unit main process.
ステップS821では、第1副制御部400は、デモ演出コマンドをセットするとともに、第2副制御部500に送信する制御コマンドにもデモ演出コマンドをセットする。   In step S <b> 821, the first sub control unit 400 sets the demonstration effect command and also sets the demonstration effect command in the control command transmitted to the second sub control unit 500.
ステップS821の次のステップS823では、第1副制御部400は、連続可動物演出フラグがオンであるか否かを判断する。連続可動物演出フラグがオンである場合には、第1副制御部400は、ステップS825に進む。連続可動物演出フラグがオンでない場合には、第1副制御部400は、演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S823 following step S821, the first sub-control unit 400 determines whether or not the continuous movable object effect flag is on. If the continuous movable object effect flag is on, the first sub-control unit 400 proceeds to step S825. When the continuous movable object effect flag is not on, the first sub control unit 400 ends the effect control process and returns to the first sub control unit main process.
ステップS825では、第1副制御部400は、第2副制御部500に送信する制御コマンドとして可動物停止コマンドをセットして、演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S825, the first sub control unit 400 sets a movable object stop command as a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, ends the effect control process, and returns to the first sub control unit main process. .
次に、本実施形態による連続可動物演出設定処理について図17を用いてより詳細に説明する。図17は、本実施形態による連続可動物演出設定処理の流れを示すフローチャートである。まず、第1副制御部400は、RAM408に設けられた連続可動物演出フラグがオン状態か否かを判断する(ステップS901)。連続可動物演出フラグは、連続する複数回の特図変動遊技に亘って可動物を動かす場合にオンに設定される。第1副制御部400は、連続可動物演出フラグがオンである場合にはステップS903に移行し、連続可動物演出フラグがオフの場合にはステップS905に移行する。   Next, the continuous movable object production | presentation setting process by this embodiment is demonstrated in detail using FIG. FIG. 17 is a flowchart showing a flow of continuous movable object effect setting processing according to this embodiment. First, the first sub-control unit 400 determines whether or not the continuously movable object effect flag provided in the RAM 408 is on (step S901). The continuous movable object effect flag is set to ON when the movable object is moved over a plurality of consecutive special figure variable games. The first sub-control unit 400 proceeds to step S903 when the continuous movable object effect flag is on, and proceeds to step S905 when the continuous movable object effect flag is off.
連続可動物演出設定処理を初めて実行する際には連続可動物演出フラグはオフになっているので、第1副制御部400は、まず、ステップS905に移行して、連続可動物演出開始条件が成立しているか否かを判断する。本例での連続可動物演出開始条件は、特図先読み結果の情報内に所定の先読み情報として「大当り」(確変大当り、通常大当り、高確率時確変大当り、および高確率時通常大当り、のいずれか)があり、且つ連続可動物演出抽選に当選したこと(成立条件(1))、または、特図先読み結果の情報内に上記所定の先読み情報(大当り)が存在せず、はずれか保留なしだけが存在しており、且つはずれの先読み情報の先読み順位のいずれかで連続可動物演出抽選に当選したこと(成立条件(2))、である。成立条件(1)または(2)が成立したときに連続可動物演出開始条件が成立する。   When the continuous movable object effect setting process is executed for the first time, since the continuous movable object effect flag is off, the first sub-control unit 400 first proceeds to step S905 and the continuous movable object effect start condition is set. It is determined whether or not it is established. In this example, the continuous moveable effect start condition is either “big hit” (predictive big hit, normal big hit, high probability time variable big hit, or high probability normal big hit as the pre-read information in the special figure prefetch result information. ), And the winning of the continuous movable object production lottery (Establishment condition (1)), or the above-mentioned predetermined pre-read information (big hit) does not exist in the information of the special-look pre-read results, and there is no off or hold And the continuous movable object effect lottery is won at any one of the pre-reading ranks of the pre-reading information out of place (establishment condition (2)). When the satisfaction condition (1) or (2) is satisfied, the continuous movable object effect start condition is satisfied.
具体的には、第1副制御部400は、まず、主制御部300から受信した先読み結果情報コマンドの特図先読み結果の情報内にいずれかの先読み順位に大当りの先読み情報が含まれているか否かを判断する。大当りの先読み情報が含まれている場合には、RAM408に設けられた連続可動物演出抽選用カウンタから連続可動物演出抽選用乱数値(例えば、乱数の範囲は0〜99)を取得する。次いで、ROM406に格納された、例えば当選確率が1/2の大当り時用連続可動物演出抽選テーブル(不図示)を参照し、取得した連続可動物演出抽選用乱数値が所定の当選範囲内にあるか否かを判定する。連続可動物演出抽選用乱数値が所定の当選範囲内にある場合には成立条件(1)が成立したので連続可動物演出を実行することを決定して、大当りを示す先読み情報と、当該先読み情報の先読み順位とをRAM408に設けられた先読み情報/先読み順位記憶領域に記憶してからステップS907に進む。連続可動物演出抽選用乱数値が所定の当選範囲外にある場合は成立条件(1)も成立条件(2)も不成立なので連続可動物演出を実行しないことを決定して連続可動物演出設定処理を終了して演出制御処理に復帰する。   Specifically, the first sub-control unit 400 first determines whether or not the big-ahead pre-read information is included in any pre-read order in the special figure pre-read result information of the pre-read result information command received from the main control unit 300. Judge whether or not. When jackpot prefetch information is included, a continuous movable object effect lottery random value (for example, a random number range is 0 to 99) is acquired from a continuous movable object effect lottery counter provided in the RAM 408. Next, referring to, for example, the big hit time continuous movable object effect lottery table (not shown) stored in the ROM 406 and having a winning probability of ½, the acquired continuous movable object effect lottery random value is within a predetermined winning range. It is determined whether or not there is. When the random number value for continuous movable object effect lottery is within the predetermined winning range, the satisfaction condition (1) is satisfied, so it is decided to execute the continuous movable object effect, and the prefetch information indicating the big hit and the prefetch The information prefetching order is stored in the prefetching information / prefetching order storage area provided in the RAM 408, and the process proceeds to step S907. If the random number value for continuous movable object effect lottery is outside the predetermined winning range, the satisfaction condition (1) and the satisfaction condition (2) are not satisfied, so it is determined that the continuous movable object effect is not executed and the continuous movable object effect setting process is performed. To return to the effect control process.
先読み結果情報コマンドの特図先読み結果の情報内のいずれの先読み順位にも大当りの先読み情報が含まれていない場合には、第1副制御部400は、はずれの先読み情報がある先読み順位について先読み順位1から順に成立条件(2)の成否を判断する。第1副制御部400は、先読み順位毎に連続可動物演出抽選用カウンタから連続可動物演出抽選用乱数値を取得する。次いで、ROM406に格納された、例えば当選確率が1/100のはずれ用連続可動物演出抽選テーブル(不図示)を参照し、取得した連続可動物演出抽選用乱数値が所定の当選範囲内にあるか否かを判定する。連続可動物演出抽選用乱数値が所定の当選範囲内にある先読み順位が見つかった場合には成立条件(2)が成立したので連続可動物演出を実行することを決定して、はずれを示す先読み情報と、当該先読み情報の先読み順位とを先読み情報/先読み順位記憶領域に記憶してからステップS907に進む。はずれの先読み情報がある先読み順位全てについて連続可動物演出抽選用乱数値が所定の当選範囲外にある場合には成立条件(2)が不成立なので当否連続可動物演出を実行しないことを決定して連続可動物演出設定処理を終了して演出制御処理に復帰する。   When the prefetch information of the big hit is not included in any of the prefetching orders in the special figure prefetching result information of the prefetching result information command, the first sub-control unit 400 prefetches the prefetching order having the prefetching information of the loss. Success or failure of the satisfaction condition (2) is determined in order from the first rank. The first sub-control unit 400 acquires a continuous movable object effect lottery random value from the continuous movable object effect lottery counter for each prefetch order. Next, with reference to, for example, a continuation movable object effect lottery table (not shown) for losing with a winning probability of 1/100 stored in the ROM 406, the acquired random number value for continuous movable object effect lottery is within a predetermined winning range. It is determined whether or not. When a pre-reading rank in which the random number value for continuous movable object effect lottery is within a predetermined winning range is found, since the satisfaction condition (2) is satisfied, it is determined that the continuous movable object effect is executed, and the prefetch indicating the deviation The information and the prefetching order of the prefetching information are stored in the prefetching information / prefetching order storage area, and the process proceeds to step S907. If the random number value for continuous movable object effect lottery is outside the predetermined winning range for all the pre-reading ranks with pre-read information of out-of-order, it is determined that the success / failure continuous movable object effect is not executed because the satisfaction condition (2) is not satisfied. The continuous movable object effect setting process is terminated and the process returns to the effect control process.
なお、上述では大当り時における連続可動物演出を実行する当選確率が1/2であり、はずれ時における連続可動物演出を実行する当選確率が1/100であるとしているが、これらの当選確率は、所定の状態(例えば時短遊技状態)時は通常状態よりも当選確率が高くなるようにしてももちろんよい。   In the above description, the winning probability of executing the continuous movable object effect at the time of the big hit is 1/2, and the winning probability of executing the continuous movable object effect at the time of the loss is 1/100, but these winning probabilities are Of course, the winning probability may be higher than that in the normal state in a predetermined state (for example, a short-time gaming state).
連続可動物演出開始条件の他の例としては、特図保留数が所定数以上(例えば、1以上(当該変動を合わせて2回以上))であること(成立条件(3))、または、所定の状態(例えば、タイマ選択テーブル3が選択されている状態)であるとき(成立条件(4))、がある。成立条件(3)または(4)は、上記の成立条件(1)または(2)に代えて用いてもよし、成立条件(1)または(2)に加えて用いてもよい。連続可動物演出開始条件が成立条件(1)〜(4)の何れかが成立したときに成立するものとしてももちろんよい。   As another example of the continuous movable object production start condition, the number of special figure reservations is a predetermined number or more (for example, 1 or more (two or more times in combination with the change)) (Establishment condition (3)), or There is a predetermined state (for example, a state in which the timer selection table 3 is selected) (satisfaction condition (4)). The satisfaction condition (3) or (4) may be used instead of the above satisfaction condition (1) or (2), or may be used in addition to the satisfaction condition (1) or (2). Of course, the continuous movable object effect start condition may be satisfied when any of the satisfaction conditions (1) to (4) is satisfied.
第1副制御部400は、連続可動物演出開始条件が成立していると判断した場合には、ステップS907に移行し、連続可動物演出開始条件が成立していないと判断した場合には、連続可動物演出設定処理を終了して、演出制御処理に復帰する。   If the first sub-control unit 400 determines that the continuous movable object effect start condition is satisfied, the process proceeds to step S907. If the first sub control unit 400 determines that the continuous movable object effect start condition is not satisfied, The continuous movable object effect setting process is terminated, and the process returns to the effect control process.
ステップS907では、第1副制御部400は、まず、RAM408に設けられた演出回数決定用カウンタから演出回数決定用乱数値(例えば、乱数の範囲は0〜99)を取得する。次いで、第1副制御部400は、RAM408内の先読み情報/先読み順位記憶領域から先読み情報と先読み順位とを取得する。   In step S907, the first sub-control unit 400 first obtains an effect number determination random number (for example, the range of random numbers is 0 to 99) from the effect number determination counter provided in the RAM 408. Next, the first sub-control unit 400 acquires prefetch information and prefetch rank from the prefetch information / prefetch rank storage area in the RAM 408.
次に第1副制御部400は、取得した先読み情報が大当りかはずれかを判断し、取得した先読み情報が大当りの場合は、ROM406内に格納された大当り時用連続回数決定テーブルを選択する。図18(a)は、先読み情報が大当りの場合に用いる連続回数決定テーブルを示している。当該テーブルの左列は取得した先読み順位の番号(1〜3)を示している。右列は連続可動物演出の回数(2〜4)を示している。当該テーブルにおいて、取得した先読み順位が1の場合は、演出回数決定用乱数値の全範囲0〜99で連続可動物演出回数2が割り当てられる。つまり、取得した先読み順位が1の場合は100%の確率で可動物演出が連続2回行われる。これは、今回の特図変動遊技中に1回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位1に対応した保留順位1の始動情報に基づく特図変動遊技で2回目の可動物演出が行われることを示している。同様に、取得した先読み順位が2の場合は、演出回数決定用乱数値の全範囲0〜99で連続可動物演出回数3が割り当てられる。つまり、取得した先読み順位が2の場合は100%の確率で可動物演出が連続3回行われる。これは、今回の特図変動遊技中に1回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位1に対応した保留順位1の始動情報に基づく特図変動遊技で2回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位2に対応した保留順位2の始動情報に基づく特図変動遊技で3回目の可動物演出が行われることを示している。同様に、取得した先読み順位が3の場合は、演出回数決定用乱数値の全範囲0〜99で連続可動物演出回数4が割り当てられる。つまり、取得した先読み順位が3の場合は100%の確率で可動物演出が連続4回行われる。これは、今回の特図変動遊技中に1回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位1に対応した保留順位1の始動情報に基づく特図変動遊技で2回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位2に対応した保留順位2の始動情報に基づく特図変動遊技で3回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位3に対応した保留順位3の始動情報に基づく特図変動遊技で4回目の可動物演出が行われることを示している。   Next, the first sub-control unit 400 determines whether the acquired prefetch information is a big hit or not. If the acquired prefetch information is a big hit, the first sub control unit 400 selects the big hit hour continuous number determination table stored in the ROM 406. FIG. 18A shows a continuous number determination table used when the prefetch information is a big hit. The left column of the table indicates the acquired numbers (1 to 3) of the prefetching order. The right column shows the number of continuous movable object effects (2 to 4). In the table, when the acquired prefetching order is 1, the continuous movable object effect count 2 is assigned in the entire range 0 to 99 of the effect count determination random value. That is, when the acquired prefetching order is 1, the movable object effect is performed twice continuously with a probability of 100%. This is because the first movable object effect is performed during this special figure variable game, and then the second movable object effect is performed in the special figure variable game based on the starting information of the holding order 1 corresponding to the prefetching order 1. It is shown that. Similarly, when the acquired prefetching order is 2, the continuous movable object effect count 3 is assigned in the whole range 0 to 99 of the effect count determination random value. That is, when the acquired prefetching order is 2, the moving object effect is performed three times continuously with a probability of 100%. This is because the first movable object effect is performed during this special figure variable game, and then the second movable object effect is performed in the special figure variable game based on the starting information of the holding order 1 corresponding to the prefetching order 1. Subsequently, it is shown that the third movable object effect is performed in the special figure variable game based on the starting information of the holding order 2 corresponding to the prefetching order 2. Similarly, when the acquired prefetching order is 3, the continuous movable object effect count 4 is assigned in the entire range 0 to 99 of the effect count determination random value. That is, when the acquired prefetching order is 3, the movable object effect is continuously performed four times with a probability of 100%. This is because the first movable object effect is performed during this special figure variable game, and then the second movable object effect is performed in the special figure variable game based on the starting information of the holding order 1 corresponding to the prefetching order 1. Then, the third movable object effect is performed in the special figure variation game based on the starting information of the holding order 2 corresponding to the pre-reading order 2, and then the special action based on the starting information of the holding order 3 corresponding to the pre-reading order 3 The figure shows that the fourth movable object effect is performed in the variable game.
第1副制御部400は、取得した先読み情報がはずれの場合は、ROM406内に格納されたはずれ時用連続回数決定テーブルを選択する。図18(b)は、先読み情報がはずれの場合に用いる連続回数決定テーブルを示している。当該テーブルの左列は取得した先読み順位(順位1〜3)を示している。右列は連続可動物演出の回数(2〜4回)を示している。当該テーブルにおいて、取得した先読み順位が1の場合は、演出回数決定用乱数値が数値0〜89(乱数範囲は90)で連続可動物演出回数2が選択され、数値90〜94(乱数範囲は5)で回数3が選択され、数値95〜99(乱数範囲は5)で回数4が選択される。つまり、取得した先読み順位が1の場合は、90%の確率で可動物演出が連続2回行われ、それぞれ5%の確率で可動物演出が連続3回または4回行われる。   When the acquired prefetch information is out of order, the first sub-control unit 400 selects the out-of-order continuous count determination table stored in the ROM 406. FIG. 18B shows a continuous number determination table used when the prefetch information is out of date. The left column of the table indicates the acquired prefetching rank (ranking 1 to 3). The right column shows the number of continuous movable object effects (2 to 4 times). In the table, when the prefetching order acquired is 1, the random number for effect count determination is a numerical value 0 to 89 (random number range is 90) and the continuous movable object effect count 2 is selected, and a numerical value 90 to 94 (random number range is The number 3 is selected in 5), and the number 4 is selected in the numerical values 95 to 99 (the random number range is 5). That is, when the acquired prefetching order is 1, the moving object effect is performed twice continuously with a probability of 90%, and the moving object effect is continuously performed three times or four times with a probability of 5%.
取得した先読み順位が1で可動物演出が連続2回行われる場合は、今回の特図変動遊技中に1回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位1に対応した保留順位1の始動情報に基づく特図変動遊技で2回目の可動物演出が行われる。   When the acquired prefetching order is 1 and the movable object effect is performed twice in succession, the first movable object effect is performed during this special figure variable game, and then the holding order 1 corresponding to the prefetching order 1 is started. The second moving object effect is performed in the special figure variation game based on the information.
取得した先読み順位が1で可動物演出が連続3回行われる場合は、今回の特図変動遊技で1回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位1に対応した保留順位1の始動情報に基づく特図変動遊技で2回目の可動物演出が行われる。3回目の可動物演出は、保留順位2に始動情報が格納されている場合には当該保留順位2の始動情報に基づく特図変動遊技で実行される。保留順位2に始動情報が格納されていない場合には、特図1始動口230(特図2関連の場合は、特図2始動口232)に新たに入球があり、当該入球に基づくはずれ(または大当り)を示す始動情報が保留順位1または2に格納された後、当該始動情報に基づく特図変動遊技の開始に伴って3回目の可動物演出が実行される。   When the acquired pre-reading rank is 1 and the movable object effect is performed three times in succession, the first movable object effect is performed in this special figure variable game, and then the start information of the holding rank 1 corresponding to the pre-reading rank 1 The second movable object effect is performed in the special figure variation game based on the above. The third movable object effect is executed in a special figure variable game based on the start information of the hold order 2 when the start information is stored in the hold order 2. When the starting information is not stored in the hold order 2, there is a new entry at the special figure 1 start opening 230 (in the case of special figure 2 related, the special figure 2 start opening 232), and based on the entry After the start information indicating the loss (or big hit) is stored in the holding rank 1 or 2, the third movable object effect is executed with the start of the special figure variable game based on the start information.
取得した先読み順位が1で可動物演出が連続4回行われる場合は、今回の特図変動遊技で1回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位1に対応した保留順位1の始動情報に基づく特図変動遊技で2回目の可動物演出が行われる。3回目の可動物演出は、保留順位2に始動情報が格納されている場合には当該保留順位2の始動情報に基づく特図変動遊技で実行される。保留順位2に始動情報が格納されていない場合には、特図1始動口230(特図2関連の場合は、特図2始動口232)に新たに入球があり、当該入球に基づくはずれを示す始動情報が保留順位1または2に格納された後、当該始動情報に基づく特図変動遊技の開始に伴って3回目の可動物演出が実行される。4回目の可動物演出は、保留順位3に始動情報が格納されている場合には当該保留順位3の始動情報に基づく特図変動遊技で実行される。保留順位3に始動情報が格納されていない場合には、特図1始動口230(特図2関連の場合は、特図2始動口232)に新たに入球があり、当該入球に基づく始動情報が保留順位1乃至3のいずれか1つに格納された後、当該始動情報に基づく特図変動遊技の開始に伴って4回目の可動物演出が実行される。なお、3回目の可動物演出の実行に係る特図変動遊技の結果が大当りの場合は4回目の可動物演出はキャンセルする。   When the acquired pre-reading order is 1 and the moving object effect is performed four times in succession, the first moving object effect is performed in this special figure variable game, and then the start information of the holding order 1 corresponding to the pre-reading order 1 The second movable object effect is performed in the special figure variation game based on the above. The third movable object effect is executed in a special figure variable game based on the start information of the hold order 2 when the start information is stored in the hold order 2. When the starting information is not stored in the hold order 2, there is a new entry at the special figure 1 start opening 230 (in the case of special figure 2 related, the special figure 2 start opening 232), and based on the entry After the start information indicating the loss is stored in the holding order 1 or 2, the third movable object effect is executed with the start of the special figure variable game based on the start information. When the start information is stored in the hold order 3, the fourth movable object effect is executed in a special figure variable game based on the start information of the hold order 3. If the starting information is not stored in the hold order 3, there is a new entry at the special figure 1 start opening 230 (in the case of special figure 2 related, the special figure 2 start opening 232), and based on this entry After the start information is stored in any one of the holding orders 1 to 3, the fourth movable object effect is executed with the start of the special figure variable game based on the start information. Note that if the result of the special figure variable game relating to the execution of the third movable object effect is a big hit, the fourth movable object effect is cancelled.
また、当該テーブルにおいて、取得した先読み順位が2の場合は、演出回数決定用乱数値が数値0〜49(乱数範囲は50)で連続可動物演出回数3が選択され、数値50〜99(乱数範囲は50)で回数4が選択される。つまり、取得した先読み順位が2の場合は、50%の確率で可動物演出が連続3回または4回行われることになる。   Further, in the table, when the acquired prefetching order is 2, the random number for determining the number of effects is a numerical value 0 to 49 (random number range is 50), the continuous movable object effect number 3 is selected, and the numerical value 50 to 99 (random number). The range is 50) and the number of times 4 is selected. That is, when the acquired prefetching order is 2, the moving object effect is performed three times or four times with a probability of 50%.
取得した先読み順位が2で可動物演出が連続3回行われる場合は、今回の特図変動遊技中に1回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位1に対応した保留順位1の始動情報に基づく特図変動遊技で2回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位2に対応した保留順位2の始動情報に基づく特図変動遊技で3回目の可動物演出が行われる。   If the acquired prefetching order is 2 and the moving object effect is performed three times in succession, the first moving object effect is performed during the current special figure fluctuation game, and then the holding order 1 corresponding to the prefetching order 1 is started. The second movable object effect is performed in the special figure variable game based on the information, and then the third movable object effect is performed in the special figure variable game based on the starting information of the holding order 2 corresponding to the prefetching order 2.
取得した先読み順位が2で可動物演出が連続4回行われる場合は、今回の特図変動遊技で1回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位1に対応した保留順位1の始動情報に基づく特図変動遊技で2回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位2に対応した保留順位2の始動情報に基づく特図変動遊技で3回目の可動物演出が行われる。4回目の可動物演出は、保留順位3に始動情報が格納されている場合には当該保留順位3の始動情報に基づく特図変動遊技で実行されるが、保留順位3に始動情報が格納されていない場合には、特図1始動口230(特図2関連の場合は、特図2始動口232)に新たに入球があり、当該入球に基づく始動情報が保留順位1乃至3のいずれか1つに格納された後、当該始動情報に基づく特図変動遊技が開始されてから4回目の可動物演出が実行される。   When the acquired prefetching order is 2 and the movable object effect is performed four times in succession, the first movable object effect is performed in this special figure variable game, and then the start information of the holding order 1 corresponding to the prefetching order 1 The second movable object effect is performed in the special figure variable game based on the game, and the third movable object effect is performed in the special figure variable game based on the starting information of the holding order 2 corresponding to the prefetching order 2. The fourth movable object effect is executed in the special figure variable game based on the start information of the hold order 3 when the start information is stored in the hold order 3, but the start information is stored in the hold order 3. If not, there is a new entry at the special figure 1 start port 230 (in the case of special figure 2 special figure 2 start port 232), and the start information based on the entry is the holding rank 1 to 3 After being stored in any one of them, the fourth movable object effect is executed after the special figure variable game based on the start information is started.
また、当該テーブルにおいて、取得した先読み順位が3の場合は、演出回数決定用乱数値が数値0〜4(乱数範囲は5)で連続可動物演出回数2が割り当てられ、数値5〜9(乱数範囲は5)で回数3が割り当てられ、数値10〜99(乱数範囲は90)で回数4が割り当てられる。つまり、取得した先読み順位が3の場合は、90%の確率で可動物演出が連続4回行われ、それぞれ5%の確率で可動物演出が連続2回または3回行われる。   Also, in the table, when the acquired pre-reading rank is 3, the random number for determining the number of effects is assigned a numerical value 0 to 4 (random number range is 5) and a continuous movable object effect number 2 is assigned, and a numerical value 5 to 9 (random number) Number 3 is assigned in the range 5), and number 4 is assigned in numerical values 10 to 99 (random number range is 90). That is, when the acquired prefetching order is 3, the moving object effect is performed four times continuously with a probability of 90%, and the movable object effect is performed twice or three times with a probability of 5% respectively.
取得した先読み順位が3で可動物演出が連続2回行われる場合は、今回の特図変動遊技中に1回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位1に対応した保留順位1に基づく特図変動遊技で2回目の可動物演出が行われる。   When the acquired pre-reading rank is 3 and the movable object effect is performed twice in succession, the first movable object effect is performed during the current special figure fluctuation game, and subsequently based on the holding rank 1 corresponding to the pre-reading rank 1 The second moving object effect is performed in the special figure variation game.
取得した先読み順位が3で可動物演出が連続3回行われる場合は、今回の特図変動遊技で1回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位1に対応した保留順位1に基づく特図変動遊技で2回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位2に対応した保留順位2の始動情報に基づく特図変動遊技で3回目の可動物演出が行われる。   When the acquired prefetching order is 3 and the moving object effect is performed three times in succession, the first moving object effect is performed in this special figure variable game, and then the specially based on the holding order 1 corresponding to the prefetching order 1 is performed. The second movable object effect is performed in the figure variable game, and then the third movable object effect is performed in the special figure variable game based on the starting information of the holding order 2 corresponding to the prefetching order 2.
取得した先読み順位が3で可動物演出が連続4回行われる場合は、今回の特図変動遊技で1回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位1に対応した保留順位1の始動情報に基づく特図変動遊技で2回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位2に対応した保留順位2の始動情報に基づく特図変動遊技で3回目の可動物演出が行われ、続いて先読み順位3に対応した保留順位3の始動情報に基づく特図変動遊技で4回目の可動物演出が行われる。   When the acquired pre-reading rank is 3 and the movable object effect is performed four times in succession, the first movable object effect is performed in this special figure variable game, and then the start information of the holding rank 1 corresponding to the pre-reading rank 1 The second movable object effect is performed in the special figure variable game based on the game, and the third movable object effect is performed in the special figure variable game based on the starting information of the holding order 2 corresponding to the prefetching order 2, and then The fourth movable object effect is performed in the special figure variation game based on the starting information of the holding order 3 corresponding to the prefetching order 3.
このように、ステップS907では、連続可動物演出開始条件が成立条件(1)で成立した場合は、所定の先読み情報の先読み順位までの特図変動遊技の回数を連続可動物演出の回数として決定する。また、連続可動物演出開始条件が成立条件(2)で成立した場合は、所定の先読み情報の先読み順位までの特図変動遊技の回数を超える回数を連続可動物演出の回数として決定する場合がある。第1副制御部400は、RAM408内に設けた連続演出回数カウンタに、決定した連続可動物演出の回数から1減じた値を格納する。また、RAM408内に設けた可動物制御データテーブル番号記憶領域に、第1回目の可動物演出として、図23に示す可動物制御データテーブルで参照すべきテーブル番号の情報として例えば数値20を記憶する。   As described above, in step S907, when the continuous movable object effect start condition is satisfied under the satisfied condition (1), the number of special figure variable games up to the prefetch order of the predetermined prefetch information is determined as the number of continuous movable object effect. To do. In addition, when the continuous movable object effect start condition is satisfied under the satisfied condition (2), the number of times that the number of the special figure variable games exceeding the prefetch order of the predetermined prefetch information is determined as the number of continuous movable object effects. is there. The first sub-control unit 400 stores a value obtained by subtracting 1 from the determined number of continuous movable object effects in the continuous effect number counter provided in the RAM 408. Further, in the movable object control data table number storage area provided in the RAM 408, for example, a numerical value 20 is stored as information on the table number to be referred to in the movable object control data table shown in FIG. 23 as the first movable object effect. .
さらにステップS907では、第1副制御部400は、第2副制御部500に送信する制御コマンドとして連続可動物演出データコマンドをセットする。連続可動物演出データコマンドには、可動物移動データとして可動物制御データテーブル番号記憶領域から読み出したテーブル番号の情報が含まれる。   Further, in step S907, the first sub control unit 400 sets a continuous movable object effect data command as a control command to be transmitted to the second sub control unit 500. The continuous movable object effect data command includes information on the table number read from the movable object control data table number storage area as the movable object movement data.
ステップS907の次のステップS909では、第1副制御部400は、連続可動物演出フラグをオンに設定する。次いで、第1副制御部400は、連続可動物演出設定処理を終了して、演出制御処理に復帰する。   In step S909 subsequent to step S907, the first sub-control unit 400 sets the continuous movable object effect flag to ON. Next, the first sub-control unit 400 ends the continuous movable object effect setting process and returns to the effect control process.
ステップS903では、第1副制御部400は、RAM408内に設けた連続演出回数カウンタの値を読み出して1減算し、連続演出回数カウンタに記憶し直す。また、可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶されたテーブル番号の値を読み出して1加算し、新たなテーブル番号として可動物制御データテーブル番号記憶領域に記憶する。次いで、第1副制御部400は、第2副制御部500に送信する制御コマンドとして連続可動物演出継続データコマンドをセットする。連続可動物演出継続データコマンドには、可動物移動データとして可動物制御データテーブル番号記憶領域から読み出したテーブル番号の情報が含まれる。次いで第1副制御部400は、連続可動物演出設定処理を終了して、演出制御処理に復帰する。   In step S903, the first sub-control unit 400 reads the value of the continuous effect number counter provided in the RAM 408, subtracts 1 and stores it again in the continuous effect number counter. Further, the value of the table number stored in the movable object control data table number storage area is read out, 1 is added, and the new table number is stored in the movable object control data table number storage area. Next, the first sub control unit 400 sets a continuous movable object effect continuation data command as a control command to be transmitted to the second sub control unit 500. The continuous movable object effect continuation data command includes information on the table number read from the movable object control data table number storage area as the movable object movement data. Next, the first sub-control unit 400 ends the continuous movable object effect setting process and returns to the effect control process.
次に、第2副制御部500の処理について説明するが、それに先立って、図3に示す演出可動物224の駆動機構について図19を用いて説明する。図19(a)は、図3と同方向から見た演出可動物224の初期位置(原点;座標0)状態を示している。図19(a)に示すように、初期位置では、パチンコ機100を設置した場合に第2可動物224bは左上腕をほぼ鉛直下方に伸ばした状態になり、第1可動物224aは左前腕を少し右方に傾けた状態になっている。図19(b)は、図19(a)に示す右向き矢印の方向に演出可動物224を見た状態を示している。   Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. Prior to that, the drive mechanism of the effect movable object 224 shown in FIG. 3 will be described with reference to FIG. FIG. 19A shows the state of the initial position (origin: coordinate 0) of the effect movable object 224 viewed from the same direction as FIG. As shown in FIG. 19A, in the initial position, when the pachinko machine 100 is installed, the second movable object 224b is in a state in which the left upper arm is extended substantially vertically downward, and the first movable object 224a has the left forearm. It is tilted slightly to the right. FIG. 19B shows a state in which the effect movable object 224 is viewed in the direction of the right arrow shown in FIG.
まず、第2可動物224bの駆動機構について説明する。図19(a)、(b)に示すように、上腕を模した第2可動物224bの肩の位置に第2可動物224bを遊技盤200の盤面にほぼ平行な面内で回動させる第2駆動手段が設けられている。第2駆動手段は、演出装置206の裏面側に固定された第2ステッピングモータ224b−4を有している。第2ステッピングモータ224b−4の回転軸224b−5は、遊技盤200の盤面にほぼ垂直方向に演出装置206表面から回転可能に突出している。   First, the drive mechanism of the second movable object 224b will be described. As shown in FIGS. 19A and 19B, the second movable object 224b is rotated in a plane substantially parallel to the board surface of the game board 200 to the shoulder position of the second movable object 224b simulating the upper arm. Two drive means are provided. The second driving means has a second stepping motor 224b-4 fixed to the back side of the rendering device 206. The rotation shaft 224b-5 of the second stepping motor 224b-4 protrudes from the surface of the rendering device 206 in a direction substantially perpendicular to the board surface of the game board 200.
また、パチンコ機100を設置した状態で第2ステッピングモータ224b−4の回転軸224b−5をほぼ水平方向に横切るとともに遊技盤200の盤面に平行な仮想直線上で回転軸224b−5を挟んでほぼ等距離の位置で、本体側第1メカエンド290aと本体側第2メカエンド290bとが演出装置206に固定されている。図19(a)において、回転軸224b−5の左側に本体側初第1メカエンド290aが配置され、右側に本体側第2メカエンド290bが配置されている。本体側第1メカエンド290aは、後述する第2可動物側当接部224b−1の第1当接部224b−2の当接面と接触する被当接面を有しており、第1当接部224b−2と協働して第2可動物224bが初期位置に移動するとそれ以上の移動を規制するために用いられる。本体側第2メカエンド290bは、第2可動物側当接部224b−1の第2当接部224b−3の当接面と接触する被当接面を有しており、第2当接部224b−3と協働して第2可動物224bが最大可動位置に移動するとそれ以上の移動を規制するために用いられる。   In addition, with the pachinko machine 100 installed, the rotary shaft 224b-5 of the second stepping motor 224b-4 is substantially horizontally traversed and the rotary shaft 224b-5 is sandwiched on a virtual straight line parallel to the board surface of the game board 200. The main body side first mechanical end 290a and the main body side second mechanical end 290b are fixed to the effect device 206 at substantially equidistant positions. In FIG. 19A, the main body side first first mechanical end 290a is disposed on the left side of the rotating shaft 224b-5, and the main body side second mechanical end 290b is disposed on the right side. The main body side first mechanical end 290a has a contacted surface that comes into contact with a contact surface of a first contact part 224b-2 of a second movable object side contact part 224b-1, which will be described later. When the second movable object 224b moves to the initial position in cooperation with the contact part 224b-2, it is used to restrict further movement. The main body side second mechanical end 290b has a contacted surface that comes into contact with the contact surface of the second contact part 224b-3 of the second movable object side contact part 224b-1, and the second contact part When the second movable object 224b moves to the maximum movable position in cooperation with 224b-3, it is used to restrict further movement.
第2ステッピングモータ224b−4の回転軸224b−5の演出装置206から突出した部分には、所定厚さを有する板状の第2可動物側当接部224b−1が固定されている。第2可動物側当接部224b−1の板面は、第2ステッピングモータ224b−4の回転軸224b−5にほぼ垂直に固定されている。これにより、第2ステッピングモータ224b−4の回転軸224b−5が回転すると第2可動物側当接部224b−1は遊技盤200に平行な面内で回転するようになっている。   A plate-like second movable object side contact portion 224b-1 having a predetermined thickness is fixed to a portion of the second stepping motor 224b-4 that protrudes from the effect device 206 of the rotating shaft 224b-5. The plate surface of the second movable object side contact portion 224b-1 is fixed substantially perpendicularly to the rotation shaft 224b-5 of the second stepping motor 224b-4. Thereby, when the rotating shaft 224b-5 of the second stepping motor 224b-4 rotates, the second movable object side contact portion 224b-1 rotates in a plane parallel to the game board 200.
第2可動物側当接部224b−1の外形は、第2ステッピングモータ224b−4の回転軸224b−5の中心から本体側第1メカエンド290a(または本体側第2メカエンド290b)までの長さを基準とすると、同基準より長い半径を有する中心角が90度の扇形と、同基準より短い半径を有する中心角が270度の扇形とを中心を合わせて重ならないように組合わせた形状に形成されている。2つの扇形の半径の差により生じる2つの段差は、一方が第1当接部224b−2であり他方が第2当接部224b−3である。   The outer shape of the second movable object side contact portion 224b-1 is the length from the center of the rotation shaft 224b-5 of the second stepping motor 224b-4 to the main body side first mechanical end 290a (or the main body side second mechanical end 290b). As a reference, a fan shape with a central angle of 90 degrees having a radius longer than that of the reference and a fan shape having a radius of 270 degrees with a radius shorter than that of the reference are combined so as not to overlap with each other. Is formed. One of the two steps generated by the difference between the two fan-shaped radii is the first contact portion 224b-2 and the other is the second contact portion 224b-3.
図19(a)および(b)において、第2ステッピングモータ224b−4の回転軸224b−5を時計回りに回転させて第2可動物側当接部224b−1を時計回りに回転させると、第2当接部224b−3は本体側第2メカエンド290bに近づき、ついには第2当接部224b−3の当接面が本体側第2メカエンド290bの被当接面に接触する。これにより、第2可動物側当接部224b−1の時計回りの回転を規制して、最大可動位置で第2可動物224bを停止させることができる。   In FIGS. 19A and 19B, when the rotation shaft 224b-5 of the second stepping motor 224b-4 is rotated clockwise to rotate the second movable object side contact portion 224b-1 clockwise, The second contact portion 224b-3 approaches the main body side second mechanical end 290b, and finally the contact surface of the second contact portion 224b-3 contacts the contacted surface of the main body side second mechanical end 290b. Thereby, clockwise rotation of the 2nd movable object side contact part 224b-1 is controlled, and the 2nd movable object 224b can be stopped in a maximum movable position.
同様に、第2ステッピングモータ224b−4の回転軸224b−5を反時計回りに回転させて第2可動物側当接部224b−1を反時計回りに回転させると、第1当接部224b−2は本体側第1メカエンド290aに近づき、ついには第1当接部224b−2の当接面が本体側第1メカエンド290aの被当接面に接触する。これにより、第2可動物側当接部224b−1の反時計回りの回転を規制して、初期位置で第2可動物224bを停止させることができる。   Similarly, when the rotation axis 224b-5 of the second stepping motor 224b-4 is rotated counterclockwise and the second movable object side contact portion 224b-1 is rotated counterclockwise, the first contact portion 224b -2 approaches the main body side first mechanical end 290a, and finally the contact surface of the first contact portion 224b-2 contacts the contacted surface of the main body side first mechanical end 290a. Thereby, the counterclockwise rotation of the second movable object side contact portion 224b-1 is restricted, and the second movable object 224b can be stopped at the initial position.
図19(a)に示すように、第1当接部224b−2が本体側第1メカエンド290aに当接する初期位置では、パチンコ機100を設置した状態で第2当接部224b−3は上記仮想直線より鉛直上方に位置する。一方、図19(d)に示すように、第2可動物224bが最大可動位置にある状態では、第2可動物側当接部224b−1の第2当接部224b−3が本体側第2メカエンド290bに当接し、パチンコ機100を設置した状態で第1当接部224b−2は上記仮想直線より鉛直上方に位置している。   As shown in FIG. 19A, in the initial position where the first contact portion 224b-2 contacts the main body side first mechanical end 290a, the second contact portion 224b-3 is in the state where the pachinko machine 100 is installed. Located vertically above the virtual straight line. On the other hand, as shown in FIG. 19D, in the state where the second movable object 224b is in the maximum movable position, the second contact part 224b-3 of the second movable object side contact part 224b-1 is the main body side first. The first contact portion 224b-2 is positioned vertically above the imaginary straight line with the pachinko machine 100 in contact with the second mechanical end 290b.
第2可動物側当接部224b−1には上腕の伸びる方向に延びるフレーム(不図示)の一端が固定されている。フレームには、上腕を模した樹脂製カバー体224b−6が取り付けられている。樹脂製カバー体224b−6はフレームを介して第2可動物側当接部224b−1に接続されており、第2ステッピングモータ224b−4の回転により第2可動物側当接部224b−1が回転すると一緒に回転するようになっている。樹脂製カバー体224b−6内方のフレーム上にはLED等を複数配列した照明装置224b−7が配置されている。演出に応じて照明装置224b−7を発光させて演出可動物224を光らせることができるようになっている。   One end of a frame (not shown) extending in the direction in which the upper arm extends is fixed to the second movable object side contact portion 224b-1. A resin cover body 224b-6 simulating the upper arm is attached to the frame. The resin cover body 224b-6 is connected to the second movable object side contact portion 224b-1 via a frame, and the second movable object side contact portion 224b-1 is rotated by the rotation of the second stepping motor 224b-4. Will rotate with the rotation. An illumination device 224b-7 in which a plurality of LEDs and the like are arranged is arranged on the inner frame of the resin cover body 224b-6. The lighting device 224b-7 is caused to emit light according to the effect, so that the effect movable object 224 can be illuminated.
次に、第1可動物224aの駆動機構について説明する。図19(a)、(b)に示すように、前腕を模した第1可動物224aと上腕を模した第2可動物224bとが接続される肘の位置に第1可動物224aを遊技盤200の盤面にほぼ平行な面内で回動させる第1駆動手段が設けられている。第1駆動手段は、第2可動物224bのフレームに固定された第1ステッピングモータ224a−4を有している。第1ステッピングモータ224a−4の回転軸224a−5は、遊技盤200の盤面にほぼ垂直方向に樹脂製カバー体224b−6表面から回転可能に突出している。   Next, a driving mechanism for the first movable object 224a will be described. As shown in FIGS. 19A and 19B, the first movable object 224a is placed at the position of the elbow where the first movable object 224a simulating the forearm and the second movable object 224b simulating the upper arm are connected. First driving means for rotating in a plane substantially parallel to the board surface of 200 is provided. The first driving means has a first stepping motor 224a-4 fixed to the frame of the second movable object 224b. The rotation shaft 224a-5 of the first stepping motor 224a-4 protrudes from the surface of the resin cover body 224b-6 in a direction substantially perpendicular to the board surface of the game board 200.
また、パチンコ機100を設置した状態で第2可動物224bを初期位置状態にした場合に、第1ステッピングモータ224a−4の回転軸224a−5をほぼ水平方向に横切るとともに遊技盤200の盤面に平行な仮想直線上で回転軸224a−5を挟んでほぼ等距離の位置に、第2可動物側第1メカエンド291aと第2可動物側第2メカエンド291bとが第2可動物224bのフレームに固定されている。図19(a)において、回転軸224a−5の左側に第2可動物側第1メカエンド291aが配置され、右側に第2可動物側第2メカエンド291bが配置されている。第2可動物側第1メカエンド291aは、後述する第1可動物側当接部224a−1の第1当接部224a−2の当接面と接触する被当接面を有しており、第1当接部224a−2と協働して第1可動物224aが初期位置に移動するとそれ以上の移動を規制するために用いられる。第2可動物側第2メカエンド291bは、第1可動物側当接部224a−1の第2当接部224a−3の当接面と接触する被当接面を有しており、第2当接部224a−3と協働して第1可動物224aが初期位置に移動するとそれ以上の移動を規制するために用いられる。   In addition, when the second movable object 224b is set to the initial position state with the pachinko machine 100 installed, the rotary shaft 224a-5 of the first stepping motor 224a-4 is traversed in a substantially horizontal direction and on the board surface of the game board 200. The second movable object side first mechanical end 291a and the second movable object side second mechanical end 291b are arranged on the frame of the second movable object 224b at substantially equal distance positions on the parallel virtual straight line with the rotation shaft 224a-5 interposed therebetween. It is fixed. In FIG. 19A, the second movable object side first mechanical end 291a is disposed on the left side of the rotating shaft 224a-5, and the second movable object side second mechanical end 291b is disposed on the right side. The second movable object side first mechanical end 291a has a contacted surface that comes into contact with a contact surface of a first contact part 224a-2 of a first movable object side contact part 224a-1, which will be described later. When the first movable object 224a moves to the initial position in cooperation with the first contact part 224a-2, it is used to restrict further movement. The second movable object side second mechanical end 291b has a contacted surface that comes into contact with the contact surface of the second contact part 224a-3 of the first movable object side contact part 224a-1. When the first movable object 224a moves to the initial position in cooperation with the contact part 224a-3, it is used to restrict further movement.
第1ステッピングモータ224a−4の回転軸224a−5の樹脂製カバー体224b−6から突出した部分には、所定厚さを有する板状の第1可動物側当接部224a−1が固定されている。第1可動物側当接部224a−1の板面は、第1ステッピングモータ224a−4の回転軸224a−5にほぼ垂直に固定されている。これにより、第1ステッピングモータ224a−4の回転軸224a−5が回転すると第1可動物側当接部224a−1は遊技盤200に平行な面内で回転するようになっている。   A plate-like first movable object side contact portion 224a-1 having a predetermined thickness is fixed to a portion of the first stepping motor 224a-4 protruding from the resin cover body 224b-6 of the rotating shaft 224a-5. ing. The plate surface of the first movable object side contact portion 224a-1 is fixed substantially perpendicularly to the rotation shaft 224a-5 of the first stepping motor 224a-4. Thus, when the rotation shaft 224a-5 of the first stepping motor 224a-4 rotates, the first movable object side contact portion 224a-1 rotates in a plane parallel to the game board 200.
第1可動物側当接部224a−1の外形は、第1ステッピングモータ224a−4の回転軸224a−5の中心から第2可動物側第1メカエンド291a(または第2可動物側第2メカエンド291b)までの長さを基準とすると、同基準より長い半径を有する中心角が90度の扇形と、同基準より短い半径を有する中心角が270度の扇形とを中心を合わせて重ならないように組合わせた形状に形成されている。2つの扇形の半径の差により生じる2つの段差は、一方が第1当接部224a−2であり他方が第2当接部224a−3である。   The external shape of the first movable object side contact portion 224a-1 is the second movable object side first mechanical end 291a (or the second movable object side second mechanical end) from the center of the rotation shaft 224a-5 of the first stepping motor 224a-4. 291b) as a reference, a sector whose center angle is longer than the reference and a sector whose center angle is 90 degrees and a sector whose center angle is shorter than the reference and 270 degrees do not overlap with each other. Are formed in a combined shape. One of the two steps generated by the difference between the two fan-shaped radii is the first contact portion 224a-2 and the other is the second contact portion 224a-3.
図19(a)および(b)において、第1ステッピングモータ224a−4の回転軸224a−5を時計回りに回転させて第1可動物側当接部224a−1を時計回りに回転させると、第2当接部224a−3は第2可動物側第2メカエンド291bに近づき、ついには第2当接部224a−3の当接面が第2可動物側第2メカエンド291bの被当接面に接触する。これにより、第1可動物側当接部224a−1の時計回りの回転を規制して、最大可動位置で第1可動物224aを停止させることができる。   In FIGS. 19A and 19B, when the rotating shaft 224a-5 of the first stepping motor 224a-4 is rotated clockwise to rotate the first movable object side contact portion 224a-1 clockwise, The second contact portion 224a-3 approaches the second movable object side second mechanical end 291b, and finally the contact surface of the second contact portion 224a-3 is the contacted surface of the second movable object side second mechanical end 291b. To touch. Thereby, clockwise rotation of the 1st movable object side contact part 224a-1 can be controlled, and the 1st movable object 224a can be stopped in a maximum movable position.
同様に、第1ステッピングモータ224a−4の回転軸224a−5を反時計回りに回転させて第1可動物側当接部224a−1を反時計回りに回転させると、第1当接部224a−2は第2可動物側第1メカエンド291aに近づき、ついには第1当接部224a−2の当接面が第2可動物側第1メカエンド291aの被当接面に接触する。これにより、第1可動物側当接部224a−1の反時計回りの回転を規制して、初期位置で第1可動物224aを停止させることができる。   Similarly, when the rotary shaft 224a-5 of the first stepping motor 224a-4 is rotated counterclockwise and the first movable object side contact portion 224a-1 is rotated counterclockwise, the first contact portion 224a. -2 approaches the second movable object side first mechanical end 291a, and finally the contact surface of the first contact part 224a-2 contacts the contacted surface of the second movable object side first mechanical end 291a. Thereby, the counterclockwise rotation of the first movable object side contact portion 224a-1 can be restricted, and the first movable object 224a can be stopped at the initial position.
図19(a)に示す初期位置では、第1当接部224a−2が第2可動物側第1メカエンド291aに当接し、パチンコ機100を設置した状態で第2当接部224a−3は上記仮想直線より鉛直上方に位置する。一方、図19(c)に示すように、第2可動物224bが初期位置にあり第1可動物224aが最大可動位置にある状態では、第1可動物側当接部224a−1の第2当接部224a−3が第2可動物側第2メカエンド291bに当接し、パチンコ機100を設置した状態で第1当接部224a−2は上記仮想直線より鉛直上方に位置している。   In the initial position shown in FIG. 19A, the first contact portion 224a-2 is in contact with the second movable object side first mechanical end 291a, and the second contact portion 224a-3 is in a state where the pachinko machine 100 is installed. Located vertically above the virtual straight line. On the other hand, as shown in FIG. 19C, in the state where the second movable object 224b is in the initial position and the first movable object 224a is in the maximum movable position, the second movable object-side contact portion 224a-1 has a second position. The first contact portion 224a-2 is positioned vertically above the virtual straight line in a state where the contact portion 224a-3 contacts the second movable object side second mechanical end 291b and the pachinko machine 100 is installed.
第1可動物側当接部224a−1には前腕の伸びる方向に延びるフレーム(不図示)の一端が固定されている。フレームには、前腕を模した樹脂製カバー体224a−6が取り付けられている。樹脂製カバー体224a−6はフレームを介して第1可動物側当接部224a−1に接続されており、第1ステッピングモータ224a−4の回転により第1可動物側当接部224a−1が回転すると一緒に回転するようになっている。   One end of a frame (not shown) extending in the direction in which the forearm extends is fixed to the first movable object side contact portion 224a-1. A resin cover body 224a-6 simulating a forearm is attached to the frame. The resin cover body 224a-6 is connected to the first movable object side contact portion 224a-1 via a frame, and the first movable object side contact portion 224a-1 is rotated by the rotation of the first stepping motor 224a-4. Will rotate with the rotation.
図20(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部第1割込処理の流れを示すフローチャートである。第2副制御部第1割込処理は、第1副制御部400から出力されるストローブ信号を検出した場合に実行される処理である。   FIG. 20A is a flowchart showing the flow of the second sub control unit first interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub control unit first interrupt process is a process executed when a strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected.
まず、図20(a)のステップS1001では、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合には、ステップS1003に進み、受信したコマンドをRAM508に設けたコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納して、第1割込処理を終了する。コマンドを受信していない場合(例えば、ノイズ等の場合)には、そのまま第1割込処理を終了する。ここで、第1副制御部400から第2副制御部500に送信されるコマンドとしては、パチンコ機100の電源投入時に送信される電源投入時コマンドや、演出可動物224(本例では第1可動物224aおよび第2可動物224b)を演出のために動作させる可動物動作コマンド、演出可動物224を複数回連続して動作させる連続可動物演出データコマンドや連続可動物演出継続データコマンド、可動物を初期動作させる初期動作コマンド等が含まれる。これらのコマンドには、可動物移動データとして、後述する可動物制御データテーブルで選択すべきテーブル番号等の情報が含まれている。   First, in step S1001 of FIG. 20A, it is determined whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400. If a command is received, the process proceeds to step S1003, where the received command is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508, and the first interrupt process is terminated. If a command has not been received (for example, in the case of noise or the like), the first interrupt process is terminated as it is. Here, as a command transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, a power-on command transmitted when the pachinko machine 100 is powered on, or an effect movable object 224 (in this example, the first A movable object operation command for operating the movable object 224a and the second movable object 224b) for production, a continuous movable object production data command for continuously operating the production movable object 224 a plurality of times, a continuous movable object production continuation data command, An initial operation command for initial operation of the animal is included. These commands include information such as a table number to be selected in a movable object control data table described later as movable object movement data.
図20(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図20(b)のステップS1101では、RAM508のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判別する。未処理コマンドがあればステップS1103に進み、未処理コマンドがなければステップS1105に進む。   FIG. 20B is a flowchart showing the flow of the second sub control unit main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S1101 of FIG. 20B, it is determined whether or not there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 508. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S1103, and if there is no unprocessed command, the process proceeds to step S1105.
ステップS1103では、未処理コマンドの判定を行う。例えば、未処理コマンドに可動物移動データが含まれていれば、そのデータをRAM508の移動データ記憶領域に格納する。その後ステップS1105に進む。   In step S1103, an unprocessed command is determined. For example, if movable object movement data is included in the unprocessed command, the data is stored in the movement data storage area of the RAM 508. Thereafter, the process proceeds to step S1105.
ステップS1105では、RAM508の移動データ記憶領域に可動物移動データがあるか否かを判別する。可動物移動データがあればステップS1107に進み、可動物移動データがなければステップS1109に進む。本例の可動物移動データは、図23に示す可動物制御データテーブル(後述)のテーブル番号を特定する情報を含んでいる。   In step S1105, it is determined whether or not there is moving object movement data in the movement data storage area of the RAM 508. If there is moving object movement data, the process proceeds to step S1107, and if there is no moving object movement data, the process proceeds to step S1109. The movable object movement data of this example includes information for specifying a table number of a movable object control data table (described later) shown in FIG.
ステップS1107では、可動物移動データに基づき可動物制御データテーブルのテーブル番号(および処理順)を特定し、第1可動物224aの目標座標(パルス数)および移動時間(ms)を含む移動パラメータを設定する。ここで、目標座標は第1可動物224aの初期位置(第2可動物側第1メカエンド291aと第1当接部224a−2とが当接する位置)を原点とし、当該原点からのパルス数で示される。また、移動時間は今回の1つ前の目標座標から今回の目標座標に移動するのに要する時間である。同様にして、第2可動物224bの目標座標および移動時間も設定される。第1駆動手段および第2駆動手段のそれぞれについての目標座標および移動時間の各情報は、RAM508の所定領域に記憶される。その後、ステップS1109に進む。   In step S1107, the table number (and processing order) of the movable object control data table is specified based on the movable object movement data, and the movement parameters including the target coordinates (number of pulses) and the movement time (ms) of the first movable object 224a are determined. Set. Here, the target coordinates are the initial position of the first movable object 224a (the position where the second movable object side first mechanical end 291a and the first contact part 224a-2 are in contact) as the origin, and the number of pulses from the origin. Indicated. The moving time is the time required to move from the previous target coordinate to the current target coordinate. Similarly, the target coordinates and movement time of the second movable object 224b are also set. Information on the target coordinates and the movement time for each of the first driving means and the second driving means is stored in a predetermined area of the RAM 508. Thereafter, the process proceeds to step S1109.
ステップS1109では、第1可動物224aを駆動する第1駆動手段に設けられた第1ステッピングモータ224a−4について、後述する駆動パラメータの設定処理を行う。   In step S1109, a drive parameter setting process, which will be described later, is performed on the first stepping motor 224a-4 provided in the first driving unit that drives the first movable object 224a.
次に、ステップS1111では、第2可動物224bを駆動する第2駆動手段に設けられた第2ステッピングモータ224b−4について、後述する駆動パラメータの設定処理を行う。   Next, in step S <b> 1111, drive parameter setting processing described later is performed on the second stepping motor 224 b-4 provided in the second driving unit that drives the second movable object 224 b.
次に、ステップS1113では、その他のコマンド制御処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、割込処理を行っている間を除いて、ステップS1101〜S1113の処理を繰り返し実行する(ステップS1115)。   Next, in step S1113, other command control processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 repeatedly executes the processes of steps S1101 to S1113 except during the interruption process (step S1115).
図21(a)は、第2副制御部メイン処理のステップS1109およびステップS1111におけるステッピングモータの駆動パラメータの設定処理の流れを示すフローチャートである。ステッピングモータの駆動パラメータには、例えば、ステッピングモータに与えるパルス数、ステッピングモータの回転方向、ステッピングモータの励磁位置切替えタイミング等が含まれる。ここでは、ステップS1109における第1ステッピングモータ224a−4の駆動パラメータの設定処理を例に挙げて説明するが、ステップS1111における第2ステッピングモータ224b−4の駆動パラメータの設定処理も同様の手順で行われる。まず、図21(a)のステップS1201では、第1ステッピングモータ224a−4について駆動パラメータの設定タイミングであるか否かを判定する。本例では、可動物制御データテーブルに基づき設定される移動時間の経過後であれば駆動パラメータの設定タイミングであると判定される。   FIG. 21A is a flowchart showing the flow of the stepping motor drive parameter setting process in steps S1109 and S1111 of the second sub-control unit main process. The driving parameters of the stepping motor include, for example, the number of pulses given to the stepping motor, the rotation direction of the stepping motor, the excitation position switching timing of the stepping motor, and the like. Here, the drive parameter setting process of the first stepping motor 224a-4 in step S1109 will be described as an example, but the drive parameter setting process of the second stepping motor 224b-4 in step S1111 is performed in the same procedure. Is called. First, in step S1201 in FIG. 21A, it is determined whether or not it is the drive parameter setting timing for the first stepping motor 224a-4. In this example, it is determined that the drive parameter setting timing is reached after the elapse of the movement time set based on the movable object control data table.
ステップS1201の次のステップS1203では、RAM508にそれぞれ記憶されている第1可動物224aの目標座標と第1可動物224aの現在位置の座標との差に基づいて、第1可動物224aの現在位置を目標座標に一致させるための第1ステッピングモータ224a−4に印加するパルス数の設定を行う。例えば、第1可動物224aの目標座標が20パルスであり、第1可動物224aの現在位置の座標が0パルスである場合、第1ステッピングモータ224a−4の目標パルス数は+20パルスに設定される。また、第1可動物224aの目標座標が0パルスであり、第1可動物224aの現在位置の座標が20パルスである場合、第1ステッピングモータ224a−4の目標パルス数は−20パルスに設定される。   In step S1203 subsequent to step S1201, the current position of the first movable object 224a is based on the difference between the target coordinates of the first movable object 224a and the coordinates of the current position of the first movable object 224a that are stored in the RAM 508, respectively. Is set to the number of pulses to be applied to the first stepping motor 224a-4 so as to match the target coordinates. For example, when the target coordinate of the first movable object 224a is 20 pulses and the coordinate of the current position of the first movable object 224a is 0 pulse, the target pulse number of the first stepping motor 224a-4 is set to +20 pulses. The When the target coordinate of the first movable object 224a is 0 pulse and the coordinate of the current position of the first movable object 224a is 20 pulses, the target pulse number of the first stepping motor 224a-4 is set to -20 pulses. Is done.
ステップS1203の次のステップS1205では、ステップS1203で設定した第1ステッピングモータ224a−4の目標パルス数の正負に基づき、第1ステッピングモータ224a−4の回転方向が正方向であるか逆方向であるかを設定する。例えば、第1ステッピングモータ224a−4の目標パルス数が正である場合、第1ステッピングモータ224a−4の回転方向は正方向に設定され、第1ステッピングモータ224a−4の目標パルス数が負である場合、第1ステッピングモータ224a−4の回転方向は逆方向に設定される。   In step S1205 subsequent to step S1203, the rotation direction of the first stepping motor 224a-4 is the positive direction or the reverse direction based on the positive or negative target pulse number of the first stepping motor 224a-4 set in step S1203. Set For example, when the target pulse number of the first stepping motor 224a-4 is positive, the rotation direction of the first stepping motor 224a-4 is set to the positive direction, and the target pulse number of the first stepping motor 224a-4 is negative. In some cases, the rotation direction of the first stepping motor 224a-4 is set in the reverse direction.
ステップS1205の次のステップS1207では、第1ステッピングモータ224a−4の励磁位置切替えタイミングの設定を行う。励磁位置切替えタイミングは、第1可動物224aの移動時間の値を第1ステッピングモータ224a−4の目標パルス数の絶対値で除することにより算出される。例えば、第1可動物224aの移動時間が100msであり、第1ステッピングモータ224a−4の目標パルス数の絶対値が20パルスである場合、第1ステッピングモータ224a−4の励磁位置切替えタイミングは5msに設定される。   In step S1207 following step S1205, the excitation position switching timing of the first stepping motor 224a-4 is set. The excitation position switching timing is calculated by dividing the value of the moving time of the first movable object 224a by the absolute value of the target pulse number of the first stepping motor 224a-4. For example, when the moving time of the first movable object 224a is 100 ms and the absolute value of the target pulse number of the first stepping motor 224a-4 is 20 pulses, the excitation position switching timing of the first stepping motor 224a-4 is 5 ms. Set to
次に、図21(b)および図22を用いて、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部第2割込処理について説明する。図21(b)は、第2副制御部第2割込処理の流れを示すフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では約1msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ512を備えており、このタイマ割込信号を契機として第2副制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the second sub control unit second interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 21B is a flowchart showing the flow of the second interrupt process of the second sub-control unit. The second sub-control unit 500 includes a counter timer 512 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 1 ms). The second sub-control unit is triggered by this timer interrupt signal. The timer interrupt process is started at a predetermined cycle.
図21(b)のステップS1301では、第1ステッピングモータ224a−4の制御処理を行う。ステップS1301の次のステップS1303では、第2ステッピングモータの制御処理を行う。   In step S1301 of FIG. 21B, control processing of the first stepping motor 224a-4 is performed. In step S1303 following step S1301, the second stepping motor control process is performed.
図22は、第2副制御部第2割込処理のステップS1301およびステップS1303におけるステッピングモータの制御処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、ステップS1301における第1ステッピングモータ224a−4の制御処理を例に挙げて説明するが、ステップS1303における第2ステッピングモータの制御処理も同様の手順で行われる。   FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the stepping motor control process in step S1301 and step S1303 of the second sub control unit second interrupt process. Here, the control process of the first stepping motor 224a-4 in step S1301 will be described as an example, but the control process of the second stepping motor in step S1303 is performed in the same procedure.
まず、図22のステップS1401では、第1ステッピングモータ224a−4の励磁位置切替えタイミングであるか否かを判定する。励磁位置切替えタイミングであればステップS1403に進み、励磁位置切替えタイミングでなければステップS1411に進む。   First, in step S1401 of FIG. 22, it is determined whether it is the excitation position switching timing of the first stepping motor 224a-4. If it is the excitation position switching timing, the process proceeds to step S1403, and if it is not the excitation position switching timing, the process proceeds to step S1411.
ステップS1403では、設定されている第1ステッピングモータ224a−4の回転方向の情報に基づき、第1可動物224aの移動方向が第1可動物224aの初期位置(原点)方向であるか否かを判定する。移動方向が原点方向であればステップS1405に進み、移動方向が原点方向でなければステップS1407に進む。   In step S1403, whether or not the moving direction of the first movable object 224a is the initial position (origin) direction of the first movable object 224a is determined based on the set information on the rotation direction of the first stepping motor 224a-4. judge. If the movement direction is the origin direction, the process proceeds to step S1405. If the movement direction is not the origin direction, the process proceeds to step S1407.
ステップS1405では、第1可動物224aの現在位置を1パルス分減算し、その後ステップS1409に進む。ステップS1407では、第1可動物224aの現在位置を1パルス分加算し、その後ステップS1409に進む。   In step S1405, the current position of the first movable object 224a is subtracted by one pulse, and then the process proceeds to step S1409. In step S1407, the current position of the first movable object 224a is added by one pulse, and then the process proceeds to step S1409.
ステップS1409では、第1ステッピングモータ224a−4に対し、励磁位置を所定方向に1パルス分切り替える信号を出力する。これにより、第1ステッピングモータ224a−4は所定方向に1パルス分だけ回転し、第1ステッピングモータ224a−4の駆動力により第1可動物224aは所定方向に1パルス分だけ移動する。その後、ステップS1411に進む。   In step S1409, a signal for switching the excitation position by one pulse in a predetermined direction is output to the first stepping motor 224a-4. Accordingly, the first stepping motor 224a-4 rotates by one pulse in a predetermined direction, and the first movable object 224a moves by one pulse in the predetermined direction by the driving force of the first stepping motor 224a-4. Thereafter, the process proceeds to step S1411.
ステップS1411では、第1副制御部400から可動物停止コマンドまたは連続可動物演出終了コマンドを受け取ったか否かを判断する。可動物停止コマンドまたは連続可動物演出終了コマンドを受け取った場合はステップS1413に進み、可動物停止コマンドおよび連続可動物演出終了コマンドのいずれも受け取っていない場合は、さらに、第1ステッピングモータ224a−4の駆動パラメータに基づき、第1ステッピングモータ224a−4が目標パルス数分移動して停止したか否かを判断する。第1ステッピングモータ224a−4が目標パルス数分移動して停止したと判断した場合にはステップS1413に進み、第1ステッピングモータ224a−4が目標パルス数分移動していないと判定した場合にはステップS1415に進む。   In step S1411, it is determined whether a movable object stop command or a continuous movable object effect end command is received from first sub-control unit 400. If a movable object stop command or a continuous movable object effect end command is received, the process proceeds to step S1413. If neither a movable object stop command nor a continuous movable object effect end command is received, the first stepping motor 224a-4 is further received. Based on the drive parameters, it is determined whether or not the first stepping motor 224a-4 has moved by the target number of pulses and stopped. When it is determined that the first stepping motor 224a-4 has moved by the target number of pulses and stopped, the process proceeds to step S1413. When it is determined that the first stepping motor 224a-4 has not moved by the number of target pulses, The process proceeds to step S1415.
ステップS1413では、第1ステッピングモータ224a−4の励磁位置切替えを停止し、第1ステッピングモータ224a−4を非励磁または全相励磁にする制御(無制御状態の生成)を行う。   In step S1413, the excitation position switching of the first stepping motor 224a-4 is stopped, and the first stepping motor 224a-4 is controlled to be non-excited or all-phase excited (generation of a non-control state).
ステップS1413の次のステップS1415では、第1可動物224aの初期位置設定動作を行うか否かを判断する。初期位置設定動作の開始条件として、例えば、第1副制御部400からの連続可動物演出終了コマンド、初期動作コマンド、あるいは電源投入時コマンドを受信したか否かで判断される。   In step S1415 following step S1413, it is determined whether or not to perform an initial position setting operation of the first movable object 224a. For example, the initial position setting operation start condition is determined based on whether a continuous movable object effect end command, an initial operation command, or a power-on command is received from the first sub-control unit 400.
第1可動物224aの初期位置設定動作は、後述する図23の可動物制御データテーブルのテーブル番号1または2のいずれかの動作である。なお、テーブル番号3は第2可動物224bの初期位置設定動作で用いられる。初期位置設定動作を行うと判断した場合にはステップS1417に進み、第1可動物224aの初期位置設定動作を行うとともに第1可動物224aの現在位置の座標を0(原点)に設定して、モータ制御処理を終了する。初期位置設定動作を行わないと判断した場合には、第1可動物224aの現在位置の座標を0に設定することなくモータ制御処理を終了する。   The initial position setting operation of the first movable object 224a is an operation of either table number 1 or 2 in the movable object control data table of FIG. The table number 3 is used in the initial position setting operation of the second movable object 224b. If it is determined that the initial position setting operation is to be performed, the process proceeds to step S1417, the initial position setting operation of the first movable object 224a is performed, and the coordinates of the current position of the first movable object 224a are set to 0 (origin). The motor control process is terminated. If it is determined not to perform the initial position setting operation, the motor control process is terminated without setting the coordinates of the current position of the first movable object 224a to zero.
図23は、第1可動物224aおよび第2可動物224bの動作を制御するための可動物制御データテーブルの一例を示している。図23に示す可動物制御データテーブルは、例えば第2副制御部500のROM506に記憶されている。可動物制御データテーブルは、左列から「テーブル番号」、「処理順」、第1可動物224aの「目標座標(p(パルス))」および「移動時間(ms)」、ならびに第2可動物224bの「目標座標(p)」および「移動時間(ms)」の各列で構成されている。   FIG. 23 shows an example of a movable object control data table for controlling the operations of the first movable object 224a and the second movable object 224b. The movable object control data table shown in FIG. 23 is stored in the ROM 506 of the second sub control unit 500, for example. The movable object control data table includes “table number”, “processing order” from the left column, “target coordinates (p (pulse))” and “movement time (ms)” of the first movable object 224a, and the second movable object. Each column includes “target coordinates (p)” and “movement time (ms)” of 224b.
可動物制御データテーブルは、テーブル番号で特定される複数のテーブルを含んでいる。以下、テーブル番号nで特定されるテーブルを「テーブルn」と称する。図23では、可動物制御データテーブルに含まれる複数のテーブルのうち、テーブル1〜7および20〜23のみを示している。テーブルの各行は、第1可動物224aおよび/または第2可動物224bに設定される移動パラメータ(目標座標、移動時間)を表しており、複数行で構成されるテーブルでは、行毎に処理順が規定されている。   The movable object control data table includes a plurality of tables specified by table numbers. Hereinafter, the table specified by the table number n is referred to as “table n”. FIG. 23 shows only tables 1 to 7 and 20 to 23 among the plurality of tables included in the movable object control data table. Each row of the table represents a movement parameter (target coordinates, movement time) set in the first movable object 224a and / or the second movable object 224b. In a table composed of a plurality of lines, the processing order is set for each line. Is stipulated.
テーブル1は、第1可動物224aおよび第2可動物224bの初期位置設定動作を行う際に選択されるテーブルである。第1可動物224aおよび第2可動物224bの初期位置設定動作は、例えば、第1可動物224aおよび第2可動物224bを演出動作させた後に可動物演出終了コマンドを受け取ると必ず行われ、それ以外にも第1副制御部400からの連続可動物演出終了コマンドや、初期動作コマンド、電源投入時コマンド等を受信した場合に行われる。テーブル1が選択されると、第1可動物224aの移動パラメータとして目標座標−100パルスおよび移動時間1000msが設定される。また、第2可動物224bの移動パラメータとして目標座標−100パルスおよび移動時間1000msが設定される。これにより、第1可動物224aおよび第2可動物224bの現在位置が図19(a)に示す初期位置(原点)よりも図19(d)に示す可動端側にある場合、当該現在位置は初期位置方向に移動し、最大1000msで初期位置に到達する。移動速度は最大で0.1(パルス/ms)である。原点からの最大可動位置は100パルスであり、上述のように初期位置はメカエンドで規定されるので、目標座標として−100パルスを用いれば必ず初期位置に復帰させることができる。   The table 1 is a table selected when performing the initial position setting operation of the first movable object 224a and the second movable object 224b. The initial position setting operation of the first movable object 224a and the second movable object 224b is always performed, for example, when a movable object effect end command is received after the first movable object 224a and the second movable object 224b are effected. In addition to this, it is performed when a continuous movable object effect end command, an initial operation command, a power-on command, or the like is received from the first sub-control unit 400. When the table 1 is selected, target coordinate −100 pulses and a movement time of 1000 ms are set as movement parameters of the first movable object 224a. In addition, target coordinate −100 pulses and a movement time of 1000 ms are set as movement parameters of the second movable object 224b. As a result, when the current positions of the first movable object 224a and the second movable object 224b are closer to the movable end shown in FIG. 19D than the initial position (origin) shown in FIG. It moves in the direction of the initial position and reaches the initial position in a maximum of 1000 ms. The moving speed is 0.1 (pulse / ms) at the maximum. Since the maximum movable position from the origin is 100 pulses, and the initial position is defined by the mechanical end as described above, the initial position can always be restored by using −100 pulses as the target coordinates.
テーブル2は、第1可動物224aの初期動作を行う際に選択されるテーブルである。例えば、第1可動物224aの初期動作は、第1可動物224aを連続演出動作させた後(例えば、テーブル20〜23を用いた連続演出動作の後)には必ず行われ、それ以外にも第1副制御部400からの初期動作コマンドや電源投入時コマンドを受信した場合等に行われる。テーブル2が選択されると、第1可動物224aの移動パラメータとして目標座標−100パルス(原点)および移動時間1000msが設定される。これにより、第1可動物224aの現在位置が原点よりも可動端側にある場合、当該現在位置は原点方向に移動し、最大1000msで原点に到達する。移動速度は最大で0.1(パルス/ms)である。   The table 2 is a table selected when performing the initial operation of the first movable object 224a. For example, the initial operation of the first movable object 224a is always performed after the first movable object 224a is continuously effected (for example, after the continuous effect operation using the tables 20 to 23). This is performed when an initial operation command or a power-on command is received from the first sub-control unit 400. When the table 2 is selected, target coordinate −100 pulses (origin) and movement time 1000 ms are set as movement parameters of the first movable object 224a. Thereby, when the current position of the first movable object 224a is closer to the movable end than the origin, the current position moves in the direction of the origin and reaches the origin in a maximum of 1000 ms. The moving speed is 0.1 (pulse / ms) at the maximum.
テーブル3は、第2可動物224bの初期動作を行う際に選択されるテーブルである。例えば、第2可動物224bの初期動作は、第2可動物224bを連続演出動作させた後には必ず行われ、それ以外にも第1副制御部400からの初期動作コマンドや電源投入時コマンドを受信した場合等に行われる。テーブル3が選択されると、第2可動物224bの移動パラメータとして目標座標−100パルス(原点)および移動時間1000msが設定される。これにより、第2可動物224bの現在位置が原点よりも可動端側にある場合、当該現在位置は原点方向に移動し、最大1000msで原点に到達する。移動速度は最大で0.1(パルス/ms)である。   The table 3 is a table selected when performing the initial operation of the second movable object 224b. For example, the initial operation of the second movable object 224b is always performed after the second movable object 224b is continuously operated, and other than that, an initial operation command or a power-on command from the first sub-control unit 400 is sent. Performed when received. When the table 3 is selected, target coordinate −100 pulses (origin) and movement time 1000 ms are set as movement parameters of the second movable object 224b. Thereby, when the current position of the second movable object 224b is closer to the movable end than the origin, the current position moves in the direction of the origin and reaches the origin in a maximum of 1000 ms. The moving speed is 0.1 (pulse / ms) at the maximum.
テーブル4は、第1可動物224aの可動端への移動動作を行う際に選択されるテーブルである。テーブル4が選択されると、第1可動物224aの移動パラメータとして目標座標100パルスおよび移動時間1000msが設定される。これにより、第1可動物224aの現在位置が可動端よりも原点側にある場合、当該現在位置は可動端方向に移動し、最大1000msで可動端に到達する。移動速度は最大で0.1(パルス/ms)である。   The table 4 is a table that is selected when the first movable object 224a is moved to the movable end. When the table 4 is selected, the target coordinate 100 pulses and the movement time 1000 ms are set as the movement parameters of the first movable object 224a. Thereby, when the current position of the first movable object 224a is closer to the origin than the movable end, the current position moves in the direction of the movable end and reaches the movable end in a maximum of 1000 ms. The moving speed is 0.1 (pulse / ms) at the maximum.
テーブル5は、第2可動物224bの可動端への移動動作を行う際に選択されるテーブルである。テーブル5が選択されると、第2可動物224bの移動パラメータとして目標座標100パルスおよび移動時間1000msが設定される。これにより、第2可動物224bの現在位置が可動端よりも原点側にある場合、当該現在位置は可動端方向に移動し、最大1000msで可動端に到達する。移動速度は最大で0.1(パルス/ms)である。   The table 5 is a table selected when moving the second movable object 224b to the movable end. When the table 5 is selected, the target coordinate 100 pulses and the movement time 1000 ms are set as the movement parameters of the second movable object 224b. Thus, when the current position of the second movable object 224b is closer to the origin than the movable end, the current position moves in the direction of the movable end and reaches the movable end in a maximum of 1000 ms. The moving speed is 0.1 (pulse / ms) at the maximum.
テーブル6は、第1可動物224aの可動端への移動動作および初期動作を連続して行う際に選択されるテーブルである。テーブル6が選択されると、第1可動物224aの移動パラメータとして、まず処理順1の目標座標100パルスおよび移動時間1000msが設定され、次に処理順2の目標座標0パルスおよび移動時間1000msが設定される。これにより、第1可動物224aの現在位置が可動端よりも原点側にある場合、当該現在位置は可動端方向に移動し、最大1000msで可動端に到達する。その後、当該現在位置は原点方向に移動し、1000msで原点に到達する。可動端方向への移動速度は最大で0.1(パルス/ms)であり、原点方向への移動速度は0.1(パルス/ms)である。   The table 6 is a table that is selected when the moving operation and the initial operation of the first movable object 224a to the movable end are continuously performed. When the table 6 is selected, the target coordinate 100 pulse and the movement time 1000 ms in the processing order 1 are first set as the movement parameters of the first movable object 224a, and then the target coordinate 0 pulse and the movement time 1000 ms in the processing order 2 are set. Is set. Thereby, when the current position of the first movable object 224a is closer to the origin than the movable end, the current position moves in the direction of the movable end and reaches the movable end in a maximum of 1000 ms. Thereafter, the current position moves in the direction of the origin and reaches the origin in 1000 ms. The maximum moving speed in the direction of the movable end is 0.1 (pulse / ms), and the moving speed in the direction of the origin is 0.1 (pulse / ms).
テーブル7は、第2可動物224bの可動端への移動動作および初期動作を連続して行う際に選択されるテーブルである。テーブル7が選択されると、第2可動物224bの移動パラメータとして、まず処理順1の目標座標100パルスおよび移動時間1000msが設定され、次に処理順2の目標座標0パルスおよび移動時間1000msが設定される。これにより、第2可動物224bの現在位置が可動端よりも原点側にある場合、当該現在位置は可動端方向に移動し、最大1000msで可動端に到達する。その後、当該現在位置は原点方向に移動し、1000msで原点に到達する。可動端方向への移動速度は最大で0.1(パルス/ms)であり、原点方向への移動速度は0.1(パルス/ms)である。   The table 7 is a table that is selected when the movement operation and the initial operation of the second movable object 224b to the movable end are continuously performed. When the table 7 is selected, the target coordinate 100 pulse and the movement time 1000 ms in the processing order 1 are first set as the movement parameters of the second movable object 224b, and then the target coordinate 0 pulse and the movement time 1000 ms in the processing order 2 are set. Is set. Thus, when the current position of the second movable object 224b is closer to the origin than the movable end, the current position moves in the direction of the movable end and reaches the movable end in a maximum of 1000 ms. Thereafter, the current position moves in the direction of the origin and reaches the origin in 1000 ms. The maximum moving speed in the direction of the movable end is 0.1 (pulse / ms), and the moving speed in the direction of the origin is 0.1 (pulse / ms).
テーブル20は、第1可動物224aの連続振動演出動作を行う際に最初に選択されるテーブルである。テーブル20が選択されると、第1可動物224aの移動パラメータとして、まず処理順1の目標座標0パルスおよび移動時間1000msが設定され、次に処理順2の目標座標25パルスおよび移動時間100msが設定され、処理順3以降(例えば処理順20まで)では、目標座標0パルスおよび移動時間100msと、目標座標25パルスおよび移動時間100msとが交互に設定される(処理順5〜18および20以降については図示省略)。   The table 20 is a table that is first selected when performing the continuous vibration effect operation of the first movable object 224a. When the table 20 is selected, the target coordinate 0 pulse and the movement time 1000 ms in the processing order 1 are first set as the movement parameters of the first movable object 224a, and then the target coordinate 25 pulse and the movement time 100 ms in the processing order 2 are set. After processing order 3 (for example, up to processing order 20), target coordinate 0 pulse and moving time 100 ms and target coordinate 25 pulse and moving time 100 ms are alternately set (processing order 5 to 18 and 20 and thereafter). Is omitted).
まず処理順1のパラメータ設定によって第1可動物224aは原点方向に移動し、移動時間(1000ms)が終了する時点では、第1可動物224aは原点(0パルス)に位置する。   First, the first movable object 224a moves in the direction of the origin by the parameter setting of the processing order 1, and the first movable object 224a is located at the origin (0 pulse) when the movement time (1000 ms) ends.
次に、処理順2のパラメータ設定によって、第1可動物224aは可動端方向に25パルス分移動し、100ms後に25パルスの位置に到達する。次に、処理順3のパラメータ設定によって、第1可動物224aは原点方向に移動し、100ms後に原点位置に到達する。その後同様に、処理順4〜20〜...のパラメータ設定によって、第1可動物224aの現在位置は、原点位置と25パルスの位置との間を繰り返し200ms周期で往復移動した後、25パルスの位置で停止する。この往復の際の移動速度は、テーブル1や2等の移動速度よりも速い0.25(パルス/ms)である。このように、テーブル20が選択されると、第1可動物224aが比較的速い速度で小刻みに往復移動し、第1可動物224aが振動しているような演出が行われる。   Next, the first movable object 224a moves by 25 pulses in the direction of the movable end by the parameter setting of the processing order 2, and reaches the position of 25 pulses after 100 ms. Next, the first movable object 224a moves in the direction of the origin by the parameter setting of the processing order 3, and reaches the origin position after 100 ms. Thereafter, in the same manner, the processing order 4 to 20 to. . . With this parameter setting, the current position of the first movable object 224a repeatedly moves back and forth between the origin position and the 25 pulse position at a cycle of 200 ms, and then stops at the 25 pulse position. The moving speed during this reciprocation is 0.25 (pulses / ms), which is faster than the moving speed of the table 1 or 2 or the like. Thus, when the table 20 is selected, the first movable object 224a reciprocates at a relatively high speed in small increments, and the first movable object 224a vibrates.
テーブル21は、第1可動物224aの連続振動演出動作を行う際に選択されるテーブルである。テーブル21が選択されると、第1可動物224aの移動パラメータとして、まず処理順1の目標座標50パルスおよび移動時間100msが設定され、次に処理順2の目標座標26パルスおよび移動時間100msが設定され、処理順3以降(例えば処理順20まで)では、目標座標50パルスおよび移動時間100msと、目標座標26パルスおよび移動時間100msとが交互に設定される(処理順5〜18および20以降については図示省略)。   The table 21 is a table that is selected when performing the continuous vibration effect operation of the first movable object 224a. When the table 21 is selected, the target coordinate 50 pulses and the movement time 100 ms in the processing order 1 are first set as the movement parameters of the first movable object 224a, and then the target coordinate 26 pulses and the movement time 100 ms in the processing order 2 are set. After the processing order 3 (for example, up to the processing order 20), the target coordinate 50 pulses and the movement time 100 ms and the target coordinate 26 pulses and the movement time 100 ms are alternately set (processing orders 5 to 18 and 20 and after. Is omitted).
まず処理順1のパラメータ設定によって第1可動物224aは目標座標50パルスに移動し、移動時間(100ms)が終了する時点では、第1可動物224aの現在位置は50パルスになる。   First, the first movable object 224a moves to the target coordinate 50 pulses by the parameter setting of the processing order 1, and when the movement time (100 ms) ends, the current position of the first movable object 224a becomes 50 pulses.
次に、処理順2のパラメータ設定によって、第1可動物224aは目標座標26パルスへ移動し、100ms後に現在位置が26パルスの位置に到達する。次に、処理順3のパラメータ設定によって、第1可動物224aは目標座標50パルスに移動し、100ms後に現在位置が26パルスの位置に到達する。その後同様に、処理順4〜20〜...のパラメータ設定によって、第1可動物224aの現在位置は、26パルスの位置と50パルスの位置との間を繰り返し200ms周期で往復移動した後、50パルスの位置で停止する。この往復の際の移動速度は、テーブル1や2等の移動速度よりも速い0.24(パルス/ms)である。このように、テーブル21が選択されると、テーブル20の場合に比して初期位置より遠い領域で、第1可動物224aが比較的速い速度で小刻みに往復移動し、第1可動物224aが振動しているような演出が行われる。   Next, the first movable object 224a moves to the target coordinate 26 pulses by the parameter setting of the processing order 2, and the current position reaches the position of 26 pulses after 100 ms. Next, the first movable object 224a moves to the target coordinate 50 pulses by the parameter setting of the processing order 3, and the current position reaches the position of 26 pulses after 100 ms. Thereafter, in the same manner, the processing order 4 to 20 to. . . With this parameter setting, the current position of the first movable object 224a repeatedly moves back and forth between the position of 26 pulses and the position of 50 pulses in a cycle of 200 ms, and then stops at the position of 50 pulses. The moving speed during this reciprocation is 0.24 (pulses / ms), which is faster than the moving speed of the table 1 or 2 or the like. Thus, when the table 21 is selected, the first movable object 224a reciprocates at a relatively high speed in a region farther from the initial position than in the case of the table 20, and the first movable object 224a An effect that vibrates is performed.
テーブル22は、第1可動物224aの連続振動演出動作を行う際に選択されるテーブルである。テーブル22が選択されると、第1可動物224aの移動パラメータとして、まず処理順1の目標座標75パルスおよび移動時間100msが設定され、次に処理順2の目標座標51パルスおよび移動時間100msが設定され、処理順3以降(例えば処理順20まで)では、目標座標75パルスおよび移動時間100msと、目標座標51パルスおよび移動時間100msとが交互に設定される(処理順5〜18および20以降については図示省略)。   The table 22 is a table selected when performing the continuous vibration effect operation of the first movable object 224a. When the table 22 is selected, first, the target coordinate 75 pulses and the movement time 100 ms in the processing order 1 are set as the movement parameters of the first movable object 224a, and then the target coordinate 51 pulses and the movement time 100 ms in the processing order 2 are set. In processing order 3 and later (for example, up to processing order 20), target coordinate 75 pulses and moving time 100 ms and target coordinate 51 pulses and moving time 100 ms are alternately set (processing orders 5 to 18 and 20 and later). Is omitted).
まず処理順1のパラメータ設定によって第1可動物224aは目標座標75パルスに移動し、移動時間(100ms)が終了する時点では、第1可動物224aの現在位置は75パルスになる。   First, the first movable object 224a moves to the target coordinate 75 pulses by the parameter setting of the processing order 1, and when the moving time (100 ms) ends, the current position of the first movable object 224a becomes 75 pulses.
次に、処理順2のパラメータ設定によって、第1可動物224aは目標座標51パルスへ移動し、100ms後に現在位置が51パルスの位置に到達する。次に、処理順3のパラメータ設定によって、第1可動物224aは目標座標75パルスに移動し、100ms後に現在位置が75パルスの位置に到達する。その後同様に、処理順4〜20〜...のパラメータ設定によって、第1可動物224aの現在位置は、51パルスの位置と75パルスの位置との間を繰り返し200ms周期で往復移動した後、75パルスの位置で停止する。この往復の際の移動速度は、テーブル1や2等の移動速度よりも速い0.24(パルス/ms)である。このように、テーブル22が選択されると、テーブル21の場合に比して初期位置より遠い領域で、第1可動物224aが比較的速い速度で小刻みに往復移動し、第1可動物224aが振動しているような演出が行われる。   Next, the first movable object 224a moves to the target coordinate 51 pulses by the parameter setting of the processing order 2, and the current position reaches the position of 51 pulses after 100 ms. Next, the first movable object 224a moves to the target coordinate 75 pulses by the parameter setting of the processing order 3, and the current position reaches the position of 75 pulses after 100 ms. Thereafter, in the same manner, the processing order 4 to 20 to. . . With this parameter setting, the current position of the first movable object 224a is reciprocated between a position of 51 pulses and a position of 75 pulses repeatedly at a cycle of 200 ms, and then stops at the position of 75 pulses. The moving speed during this reciprocation is 0.24 (pulses / ms), which is faster than the moving speed of the table 1 or 2 or the like. As described above, when the table 22 is selected, the first movable object 224a reciprocates at a relatively high speed in a region farther from the initial position than in the case of the table 21, and the first movable object 224a An effect that vibrates is performed.
テーブル23は、第1可動物224aの連続振動演出動作を行う際に選択されるテーブルである。テーブル23が選択されると、第1可動物224aの移動パラメータとして、まず処理順1の目標座標100パルスおよび移動時間100msが設定され、次に処理順2の目標座標76パルスおよび移動時間100msが設定され、処理順3以降(例えば処理順20まで)では、目標座標100パルスおよび移動時間100msと、目標座標76パルスおよび移動時間100msとが交互に設定される(処理順5〜18および20以降については図示省略)。   The table 23 is a table selected when performing the continuous vibration effect operation of the first movable object 224a. When the table 23 is selected, the target coordinate 100 pulses and the movement time 100 ms in the processing order 1 are first set as the movement parameters of the first movable object 224a, and then the target coordinate 76 pulses and the movement time 100 ms in the processing order 2 are set. After the processing order 3 (for example, up to the processing order 20), the target coordinate 100 pulses and the movement time 100 ms and the target coordinate 76 pulses and the movement time 100 ms are alternately set (processing orders 5 to 18 and 20 and after. Is omitted).
まず処理順1のパラメータ設定によって第1可動物224aは目標座標100パルスに移動し、移動時間(100ms)が終了する時点では、第1可動物224aの現在位置は100パルスになる。   First, the first movable object 224a moves to the target coordinate 100 pulses by the parameter setting of the processing order 1, and when the movement time (100 ms) ends, the current position of the first movable object 224a becomes 100 pulses.
次に、処理順2のパラメータ設定によって、第1可動物224aは目標座標76パルスへ移動し、100ms後に現在位置が76パルスの位置に到達する。次に、処理順3のパラメータ設定によって、第1可動物224aは目標座標100パルスに移動し、100ms後に現在位置が100パルスの位置に到達する。その後同様に、処理順4〜20〜...のパラメータ設定によって、第1可動物224aの現在位置は、76パルスの位置と100パルスの位置との間を繰り返し200ms周期で往復移動した後、100パルスの位置で停止する。この往復の際の移動速度は、テーブル1や2等の移動速度よりも速い0.24(パルス/ms)である。このように、テーブル23が選択されると、テーブル22の場合に比して初期位置より遠い領域で、第1可動物224aが比較的速い速度で小刻みに往復移動し、第1可動物224aが振動しているような演出が行われる。
本実施の形態では、連続可動物動作演出の1回目にテーブル20を用い、連続回数に応じてテーブル番号が順次1ずつ大きくなるようにしているが、これに限る必要はない。複数回に亘って同一のテーブル番号を用いてもよいし、テーブル番号をランダムに選択するようにしてもよいし、テーブル番号が順次1ずつ小さくなるようにして連続動作演出を行うように変更してももちろんよい。
Next, the first movable object 224a moves to the target coordinate 76 pulses by the parameter setting of the processing order 2, and the current position reaches the position of 76 pulses after 100 ms. Next, the first movable object 224a moves to the target coordinate 100 pulses by the parameter setting of the processing order 3, and the current position reaches the position of 100 pulses after 100 ms. Thereafter, in the same manner, the processing order 4 to 20 to. . . With this parameter setting, the current position of the first movable object 224a repeatedly moves back and forth between the position of 76 pulses and the position of 100 pulses at a cycle of 200 ms, and then stops at the position of 100 pulses. The moving speed during this reciprocation is 0.24 (pulses / ms), which is faster than the moving speed of the table 1 or 2 or the like. Thus, when the table 23 is selected, the first movable object 224a reciprocates at a relatively high speed in a region farther from the initial position than the case of the table 22, and the first movable object 224a An effect that vibrates is performed.
In the present embodiment, the table 20 is used for the first time of the continuous movable object operation effect, and the table number is sequentially increased by one according to the number of consecutive times. However, the present invention is not limited to this. The same table number may be used for a plurality of times, the table number may be selected at random, or the table number is sequentially decreased by 1 so that a continuous operation effect is performed. Of course.
次に、図24乃至図27を用いて本実施の形態による演出可動物224の連続可動物演出の制御動作の実施例について説明する。図24は、本実施の形態による演出可動物224の連続可動物演出の制御動作の実施例1を示している。図24以降において、図上段の左から右に向かう直線は時の経過を示しており、図下段の左から右に向かう直線は上段の時の経過に引き続く時の経過を示している。また、時の経過を示す直線の直下に配置された細長長方形のブロックは所定の期間を示している。ブロックにおいて、特図変動遊技(本例では、特図1変動遊技とする)が行われている期間を「変動」と表示し、特図変動遊技が行われていない期間を「無変動」と表示している。また、「変動」の右に隣接する番号は特図1変動遊技の順番を示している。期間を示すブロックの下方には、図3に示した遊技盤200正面図から装飾図柄表示装置208、演出可動物224(第1可動物224a、第2可動物224b)、特図1表示装置212、および特図1保留ランプ218だけを抜き出して時系列で特徴的動作を示している。   Next, an example of the control operation of the continuously movable object effect of the effect movable object 224 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 24 shows Example 1 of the control operation of the continuous movable object effect of the effect movable object 224 according to the present embodiment. In FIG. 24 and subsequent figures, the straight line from the left to the right in the upper part of the figure indicates the passage of time, and the straight line from the left to the right in the lower part of the figure indicates the passage of time following the passage of the upper part. An elongated rectangular block arranged immediately below the straight line indicating the passage of time indicates a predetermined period. In the block, the period during which the special figure variable game (in this example, special figure 1 variable game) is performed is displayed as “variable”, and the period during which the special figure variable game is not performed is indicated as “no change”. it's shown. Further, the number adjacent to the right of “variation” indicates the order of the special figure 1 variation game. Below the block indicating the period, from the front view of the gaming board 200 shown in FIG. 3, the decorative symbol display device 208, the production movable object 224 (first movable object 224a, second movable object 224b), and the special figure 1 display device 212. , And only the special figure 1 holding lamp 218 is extracted to show characteristic operations in time series.
実施例1では、成立条件(1)で連続可動物演出開始条件が成立し、4回の連続可動物演出が行われる場合について説明する。まず、図24の左上は、主制御部300により「変動0」の特図1変動遊技の結果として特図1表示装置212にははずれ図柄1の特図Cが停止表示され、第1副制御部400により、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾8−装飾9−装飾0」が停止表示された状態を示している。また、演出可動物224は初期位置で停止している。特図1保留ランプ218には保留数が4であることが示されている。   In the first embodiment, a case where the continuous movable object effect start condition is satisfied under the satisfied condition (1) and four continuous movable object effects are performed will be described. First, in the upper left of FIG. 24, the special figure C of the off symbol 1 is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 as a result of the special figure 1 variable game of “variation 0” by the main control unit 300, and the first sub-control The part 400 shows a state in which “decoration 8-decoration 9-decoration 0” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The effect movable object 224 is stopped at the initial position. The special figure 1 holding lamp 218 indicates that the holding number is four.
ここで、特図1始動情報記憶部の保留順位1には、特図1始動情報として大当り判定用乱数値が20005で特図決定用乱数値が23の特図1乱数値の組が記憶され、保留順位2には大当り判定用乱数値が2091で特図決定用乱数値が61の特図1乱数値の組が記憶され、保留順位3には大当り判定用乱数値が102で特図決定用乱数値が45の特図1乱数値の組が記憶され、保留順位4には大当り判定用乱数値が1010で特図決定用乱数値が26の特図1乱数値の組が記憶されているものとする。   Here, in the hold order 1 of the special figure 1 start information storage unit, a special figure 1 random number set having a jackpot determination random value 20005 and a special figure determination random value 23 is stored as special figure 1 start information. In the hold rank 2, a set of special figure 1 random values having a jackpot determination random value of 2091 and a special figure determination random value of 61 is stored, and in the hold rank 3, a special figure determination is performed with a jackpot determination random value of 102. A set of special figure 1 random values with a random number value of 45 is stored, and a set of special figure 1 random number values with a jackpot determination random value of 1010 and a special figure determination random number value of 26 is stored in the hold order 4 It shall be.
従って、既にされた特図先読み処理により特図1用先読み結果記憶部の先読み順位1乃至3には先読み情報としてはずれが記憶され、先読み順位4には確変大当りが記憶されているものとする。   Accordingly, it is assumed that the pre-read information 1 to 3 of the pre-read result storage unit for special figure 1 has been stored as the pre-read information, and the probability variation jackpot is stored in the pre-read order 4 by the special figure pre-read processing already performed.
この状態で主制御部300は、特図1始動情報記憶部の保留順位1の特図1始動情報を取得する。これに伴い、主制御部300は、特図1始動情報記憶部の保留順位2〜4に記憶された始動情報を保留順位1〜3にそれぞれずらして上書きするとともに、特図1保留数記憶部の特図1保留数を1減算する。また、特図1用先読み結果記憶部の先読み順位2〜4に記憶された先読み情報を先読み順位1〜3にそれぞれずらして上書きするとともに、特図1先読み数記憶部の特図1先読み数を1減算する。従って、この段階では、特図1始動情報記憶部の保留順位1には大当り判定用乱数値が2091で特図決定用乱数値が61の特図1乱数値の組が記憶され、保留順位2には大当り判定用乱数値が102で特図決定用乱数値が45の特図1乱数値の組が記憶され、保留順位3には大当り判定用乱数値が1010で特図決定用乱数値が26の特図1乱数値の組が記憶されている。また、特図1用先読み結果記憶部の先読み順位1および2には先読み情報としてはずれが記憶され、先読み順位3には確変大当りが記憶され、先読み順位4には保留なしが記憶されている。   In this state, the main control unit 300 acquires the special figure 1 start information of the holding order 1 in the special figure 1 start information storage unit. Accordingly, the main control unit 300 overwrites the start information stored in the hold ranks 2 to 4 of the special figure 1 start information storage unit by shifting to the hold ranks 1 to 3 respectively, and the special figure 1 hold number storage part. 1 is subtracted from the number of special figure 1 held. Further, the prefetch information stored in the prefetch ranks 2 to 4 of the special figure 1 prefetch result storage unit is overwritten by shifting to the prefetch ranks 1 to 3, respectively, and the special figure 1 prefetch number of the special figure 1 prefetch number storage unit is set. Subtract 1 Therefore, at this stage, the special ranking 1 starting information storage unit holds a special figure 1 random number set having a jackpot determination random number value of 2091 and a special figure determination random number value of 61, and a holding order of 2 Is stored as a set of special figure 1 random values having a jackpot determination random number value of 102 and a special figure determination random number value of 45, and the holding order 3 has a jackpot determination random number value of 1010 and a special figure determination random number value. A set of 26 special figure 1 random values is stored. Further, the pre-reading ranks 1 and 2 of the special figure 1 pre-reading result storage section store the deviation as the pre-reading information, the pre-reading rank 3 stores the probability variation big hit, and the pre-reading rank 4 stores no hold.