JP2013102965A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2013102965A JP2011248912A JP2011248912A JP2013102965A JP 2013102965 A JP2013102965 A JP 2013102965A JP 2011248912 A JP2011248912 A JP 2011248912A JP 2011248912 A JP2011248912 A JP 2011248912A JP 2013102965 A JP2013102965 A JP 2013102965A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which indicates a result of one game by rendering an announcement even when execution of the other game takes place more than a stored number of times relative to a reserved random number of balls during execution of the one game with regard to Pachinko game machines capable of implementing simultaneous turning control.SOLUTION: The Pachinko game machine performs in parallel a first game for game ball entry into a first start chucker and a second game for game ball entry into a second start chucker. The game machine is so set beforehand that a first special pattern variation time ta second (e.g., 40 seconds) and a second special pattern variation time tb second (e.g., 2 seconds) meet the relationship "ta>tb×Nb" (Nb is the upper limit of a stored number relative to a reserved random number of balls). A condition for determining a read-ahead announcement (e.g., displaying a reserved ball in a different color) in read-ahead decision processing is set differently depending on a drawing result in the first game under execution when a read-ahead command is determined.

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、2つの始動口にそれぞれ遊技球が入賞した場合に、それぞれの入賞に基づく遊技を並行して進行させることが可能な仕様のパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and in particular, when a game ball wins at each of two start ports, a specification based on a specification that allows a game based on each win to proceed in parallel. It relates to pachinko machines.

一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ(普通電動役物)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol that relates to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger the lottery and electric tulips that open and close at the entrance of the start opening (ordinary electric accessories). Special symbols are given when game balls launched toward the game area win a prize at the start opening. The electronic lottery is performed, and the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed and then stopped to notify the result of the electronic lottery.

さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄(演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される)が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり(特図当たり)である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様(例えば、同一図柄が3つ揃って停止する態様)で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置(特別電動役物)が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Further, in synchronization with the variable display of the special symbol, a plurality of effect symbols (designated as a dummy symbol, which is used for the effect) are displayed in a variable manner on the effect display device so that various effects are performed. When the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), these effect symbols are stopped and displayed in a predetermined stop mode (for example, a mode in which three identical symbols stop together). Thus, the player is notified that it is a big hit. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the game device enters the big winning opening exposed by opening and closing the attacker device (special electric accessory) a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、遊技球がスルーチャッカを通過すると、普通図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選で普図当たりに当選すると、電動チューリップが所定時間開放され、始動口に遊技球が入賞し易くなる。電動チューリップは通常の遊技状態ではあまり開閉することはないが、大当たり遊技が終了すると、大当たりの種類に応じて所定の遊技回数だけ電動チューリップが頻繁に開閉する状態となるよう制御しているのが一般的である。この電動チューリップが頻繁に開閉する状態は、時短遊技状態(普図高確率遊技状態)と呼ばれたり、遊技球が始動口に入賞することを電動チューリップがサポートしている様子から、電サポ中などと呼ばれたりすることもある。なお、大当たりとなる確率がアップしている状態、所謂確率変動状態(特図高確率遊技状態)では、次の大当たりまで時短遊技状態になっている場合が多い。   In addition, when the game ball passes through the through chucker, an electronic lottery related to the normal symbol is performed, and when the lottery is won per the normal drawing, the electric tulip is opened for a predetermined time, and it becomes easy for the game ball to win the start opening. The electric tulip does not open and close very much in the normal gaming state, but when the jackpot game is over, it is controlled so that the electric tulip frequently opens and closes a predetermined number of games according to the type of jackpot It is common. The state where this electric tulip frequently opens and closes is called a short-time gaming state (ordinary high-probability gaming state), or because the electric tulip supports the winning of a game ball at the starting gate, Sometimes called. In a state where the probability of winning a big hit, that is, a so-called probability variation state (special high probability gaming state), the game is often in a short-time gaming state until the next big hit.

ところで、近年のパチンコ機は、始動口が2つ設けられたものが主流になりつつある。始動口が2つあるということは、それぞれの始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、特別図柄の当否に係る抽選が行われるということになる。また、特別図柄の変動中に始動口に遊技球が入賞した場合、その入賞を契機として取得された乱数は、保留球乱数としてメモリ(保留球乱数記憶部)に最大4個まで記憶される。そして、始動口が2つ設けられた場合、保留球乱数を記憶するメモリも2つ設けられる。そうすると、2つの始動口のそれぞれに遊技球が入賞したことに基づく遊技をどのような順番で進行させるか、即ち、各メモリに記憶されている保留球乱数を読み出す順番をどうするかについては、大きく3つの制御方法がある。   By the way, recent pachinko machines are becoming mainstream with two start ports. The fact that there are two start openings means that a lottery regarding whether or not a special symbol is won is performed based on the winning of a game ball at each start opening. In addition, when a game ball wins at the starting port during the change of the special symbol, up to four random numbers obtained as a result of the winning are stored in the memory (holding ball random number storage unit) as a holding ball random number. When two start ports are provided, two memories for storing the reserved ball random numbers are also provided. Then, in what order the game based on the winning of the game ball in each of the two starting holes is advanced, that is, the order in which the stored ball random number stored in each memory is read out, There are three control methods.

1つ目は、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技を、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先的に進行させる制御方法である。つまり、2つのメモリの両方に保留球乱数が記憶されている場合、一方のメモリに記憶されている保留球乱数を他方のメモリに記憶されている保留球乱数よりも優先して読み出す制御方法である。この1つ目の制御は、優先消化、優先回しなどと言われているものである。2つ目は、遊技球が始動口に入賞した順番に従って遊技を進行させる制御方法である。つまり、2つのメモリの両方に保留球乱数が記憶されている場合、2つのメモリの何れに記憶されているかを問わず、先に記憶されたものから順番に保留球乱数を読み出す制御方法である。この2つ目の制御は、入賞順消化、入賞順回しなどと言われているものである。   The first is a control method in which a game based on a game ball winning at one start opening is advanced with priority over a game based on a game ball winning at the other start opening. That is, in the case where the holding ball random number is stored in both of the two memories, the control method reads the holding ball random number stored in one memory in preference to the holding ball random number stored in the other memory. is there. This first control is said to be priority digestion, priority rotation, and the like. The second is a control method for progressing the game according to the order in which the game balls win the starting opening. In other words, when the holding ball random numbers are stored in both of the two memories, it is a control method for reading the holding ball random numbers in order from the one stored in advance, regardless of which of the two memories is stored. . This second control is said to be a winning order, a winning order, or the like.

3つ目は、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技(以下、適宜「一方の遊技」と言う)と、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技(以下、適宜「他方の遊技」と言う)とを並行して進行させる制御方法である。つまり、一方のメモリに記憶されている保留球乱数を読み出す制御と、他方のメモリに記憶されている保留球乱数を読み出す制御とをそれぞれ別個に並行して行う制御方法である。この3つ目の制御は、同時消化、同時回しなどと言われているものである。なお、以下の説明において、3つ目の制御のことを、適宜、「同時回し制御」と言うことにする。   The third is a game based on a game ball winning at one start opening (hereinafter referred to as “one game” as appropriate) and a game based on a game ball winning at the other start opening (hereinafter referred to as “one game”). This is a control method in which “the other game” is appropriately performed in parallel. That is, it is a control method in which the control for reading the reserved ball random number stored in one memory and the control for reading the reserved ball random number stored in the other memory are separately performed in parallel. This third control is said to be simultaneous digestion, simultaneous rotation, and the like. In the following description, the third control is appropriately referred to as “simultaneous rotation control”.

上記した同時回し制御を行うパチンコ機として、例えば、特許文献1に記載の技術が公知である。この特許文献1に記載のパチンコ機は、第1始動条件が成立する(第1始動口に遊技球が入賞する)と、それに基づいて第1可変表示手段(第1特別図柄表示装置)に識別情報(第1特別図柄)を可変表示(変動表示)し、第1可変表示手段に識別情報が可変表示中であっても、第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立する(第2始動口に遊技球が入賞する)と、それに基づいて第2可変表示手段(第2特別図柄表示装置)に識別情報(第2特別図柄)を可変表示(変動表示)するというものである。   As a pachinko machine that performs the above-described simultaneous rotation control, for example, a technique described in Patent Document 1 is known. The pachinko machine described in Patent Document 1 is identified by the first variable display means (the first special symbol display device) based on the first start condition (the game ball is won at the first start port). Even if the information (first special symbol) is variably displayed (variable display) and the identification information is being variably displayed on the first variable display means, a second starting condition different from the first starting condition is satisfied (second The game ball wins at the start opening), and based on this, the identification information (second special symbol) is variably displayed (variable display) on the second variable display means (second special symbol display device).

さらに、この特許文献1には、第1始動条件が成立したことに基づく第1可変表示手段による識別情報の可変表示において第1予告演出を実行し、第2始動条件が成立したことに基づく第2可変表示手段による識別情報の可変表示において第2予告演出を実行する構成が開示されていると共に、第1可変表示手段による識別情報の可変表示が開始された後、第2可変表示手段による複数回(例えば4回)の識別情報の可変表示中において所定の予告演出(いわゆる連続演出)が実行されてから、第1可変表示手段にて特定表示結果(大当たり)が導出表示される構成も開示されている。これらの記載から、特許文献1によれば、一方の遊技の結果が大当たりであるか否かを、複数回に亘って行われる他方の遊技における予告演出の態様から予測することができる。   Furthermore, in this patent document 1, the first notice effect is executed in the variable display of the identification information by the first variable display means based on the establishment of the first start condition, and the second start condition is established based on the establishment of the second start condition. A configuration is disclosed in which the second notice effect is executed in the variable display of the identification information by the two variable display means, and a plurality of pieces of information by the second variable display means are started after the variable display of the identification information by the first variable display means is started. Also disclosed is a configuration in which a specific display result (big hit) is derived and displayed by the first variable display means after a predetermined notice effect (so-called continuous effect) is executed during variable display of identification information (for example, four times). Has been. From these descriptions, according to Patent Document 1, it is possible to predict whether or not the result of one game is a big hit from the aspect of the notice effect in the other game that is performed a plurality of times.

特開2009−61326号公報(段落0022、段落0220〜0232、図30等)JP 2009-61326 A (paragraph 0022, paragraphs 0220-0232, FIG. 30 and the like)

しかしながら、特許文献1のような演出面の工夫をしたとしても、遊技者にすぐに飽きられてしまうのが実情であり、遊技者を惹き付けることはもはや困難なものとなっている。特に、特許文献1では、4回に亘って行われる他方の遊技における連続演出によって、一方の遊技の結果を示唆することはできるものの、別の見方をすれば、特許文献1は、一方の遊技の結果の示唆は、他方の遊技における演出の連続性の有無に左右されるということであり、他方の遊技の演出の連続性がない場合には却って期待感が削がれてしまうといった課題がある。しかも、特許文献1では、一方の遊技の結果を示唆できる他方の遊技の回数が、例えば保留球の記憶個数と同じ4回の間までに限られており、それ以降に行われる他方の遊技において一方の遊技の結果を示唆することはできないといった課題も残されている。また、特許文献1では、一方の遊技の結果に応じて、連続する演出を行う場合とそうでない場合のそれぞれの演出パターンのデータを備えなければならないから、データ容量が増え、ROMの負担が大きくなるといった課題もある。   However, even if a device is devised as in Patent Document 1, it is a fact that the player gets bored immediately, and it is no longer difficult to attract the player. In particular, in Patent Document 1, although the result of one game can be suggested by a continuous performance in the other game performed four times, from another viewpoint, Patent Document 1 shows that one game The suggestion of the result is that it depends on the presence or absence of the continuity of the performance in the other game, and if there is no continuity of the performance of the other game, the expectation will be lost is there. Moreover, in Patent Document 1, the number of other games that can suggest the result of one game is limited to, for example, the same four times as the number of stored balls, and in the other game performed thereafter There is still a problem that the result of one game cannot be suggested. Further, in Patent Document 1, depending on the result of one game, it is necessary to provide data for each effect pattern when performing a continuous effect and when not performing it, so that the data capacity increases and the burden on the ROM increases. There is also a problem of becoming.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、同時回し制御を行うパチンコ機において、一方の遊技の結果を、他方の遊技における予告演出によって示唆すると共に、一方の遊技中に、他方の遊技が保留球乱数の記憶個数を超える回数行われても、その予告演出により一方の遊技結果の示唆を可能とすることにある。また、そのような魅力ある予告演出を少ないデータ容量で実現するようにすることも、本発明の別の目的である。   The present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to suggest the result of one game by a notice effect in the other game in a pachinko machine that performs simultaneous turning control, Even if the other game is played a number of times exceeding the stored number of reserved ball random numbers during the game, it is possible to suggest one game result by the notice effect. It is another object of the present invention to realize such an attractive notice effect with a small data capacity.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1始動口および第2始動口と、前記第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に第1乱数を取得すると共に、当該第1乱数に基づいて第1特別図柄の当否に係る抽選を行う第1特別図柄抽選手段と、前記第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に第2乱数を取得すると共に、当該第2乱数に基づいて第2特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄抽選手段と、第1特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第1特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第1特別図柄を停止表示する第1特別図柄表示装置と、第2特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第2特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第2特別図柄を停止表示する第2特別図柄表示装置と、前記第1特別図柄表示装置に表示させる前記第1特別図柄の変動時間を決定するために、前記第1特別図柄の変動時間が少なくとも含まれた第1変動パターンコマンドを決定する第1変動パターンコマンド決定手段と、前記第2特別図柄表示装置に表示させる前記第2特別図柄の変動時間を決定するために、前記第2特別図柄の変動時間が少なくとも含まれた第2変動パターンコマンドを決定する第2変動パターンコマンド決定手段と、前記第1特別図柄抽選手段または前記第2特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記第1変動パターンコマンドに規定された前記第1特別図柄の変動時間に対応する演出態様を、前記遊技領域に設けられた第1演出表示装置に表示するよう制御する第1演出表示制御手段と、前記第2変動パターンコマンドに規定された前記第2特別図柄の変動時間に対応する演出態様を、前記遊技領域に設けられた第2演出表示装置に表示するよう制御する第2演出表示制御手段と、を備え、前記第2特別図柄抽選手段は、前記第2乱数をNb個(但し、Nbは自然数。例えばNb=4)の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部を有し、前記第1始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第1遊技と、前記第2始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第2遊技とを並行して進行させることが可能なパチンコ機において、前記第1変動パターンコマンド決定手段は、前記第1特別図柄の変動時間が異なる複数の前記第1変動パターンコマンドが記憶された第1特殊変動パターンテーブルを参照して、前記第1遊技の開始毎に前記第1変動パターンコマンドを決定し、前記第2変動パターンコマンド決定手段は、前記第2特別図柄の変動時間が異なる複数の前記第2変動パターンコマンドが記憶された第2特殊変動パターンテーブルを参照して、前記第2遊技の開始毎に前記第2変動パターンコマンドを決定し、前記第1特殊変動パターンテーブルに記憶されている前記複数の第1変動パターンコマンドは、何れも前記第1特別図柄の変動時間がta秒以上(例えば40秒)となるよう定められている一方、前記第2特殊変動パターンテーブルに記憶されている前記複数の第2変動パターンコマンドは、何れも前記第2特別図柄の変動時間がtb秒以下(例えば2秒)となるよう定められ、前記変動時間ta秒と前記変動時間tb秒とは、「ta>tb×Nb」の関係が成立するよう予め設定されており、前記第2特別図柄抽選手段は、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたときに、その保留球乱数に基づいて前記第2特別図柄の当否に係る抽選の仮判定を行い、前記第2変動パターンコマンド決定手段は、その保留球乱数に対して前記仮判定の結果を反映した先読みコマンドを決定すると共に、その先読みコマンドを前記第2演出表示制御手段に出力し、前記第2演出表示制御手段は、入力された前記先読みコマンドに基づいて、前記仮判定の結果を前もって示唆する先読み予告演出を行うか否かの先読み決定処理を行うと共に、当該先読み決定処理の結果、前記先読み予告演出を行う旨の決定がなされた場合に、その決定の対象となっている前記第2遊技が開始するより前に、前記先読み予告演出を前記第2演出表示装置に表示するよう制御するものであり、前記先読み決定処理において前記先読み予告演出を行う旨の決定がなされるための条件は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第1遊技での前記第1特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定されていることを特徴としている。   To achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a first start port and a second start port provided in the game area, and a game ball at the first start port. The first special symbol lottery means for obtaining the first random number in response to the winning of the first prize, and performing the lottery regarding whether or not the first special symbol is successful based on the first random number, and a game ball at the second starting port The second special symbol lottery means for obtaining the second random number in response to the winning of the prize and performing the lottery related to the success or failure of the second special symbol based on the second random number, and the first special symbol for a predetermined variation time The first special symbol display device for stopping and displaying the first special symbol in a manner corresponding to the lottery result by the first special symbol lottery means after the variable display, and the second special symbol are variably displayed for a predetermined variation time. After the second special symbol lottery means In order to determine the second special symbol display device that stops and displays the second special symbol in a manner corresponding to the lottery result, and the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display device, A first variation pattern command determining means for determining a first variation pattern command including at least a variation time of one special symbol; and a variation time of the second special symbol displayed on the second special symbol display device. And a second variation pattern command determining means for determining a second variation pattern command including at least a variation time of the second special symbol, and a lottery by the first special symbol lottery means or the second special symbol lottery means. A jackpot game control means for providing a jackpot game when a special chart is won, and the first special symbol defined in the first variation pattern command The first effect display control means for controlling the effect mode corresponding to the variation time to be displayed on the first effect display device provided in the game area, and the second special symbol defined by the second variation pattern command. Second effect display control means for controlling to display an effect mode corresponding to the fluctuation time of the second effect display device provided in the game area, wherein the second special symbol lottery means is the first Based on the fact that a game ball has won a prize at the first starting port, having a reserve ball random number storage unit for storing 2 random numbers as a reserve ball random number up to an upper limit of Nb (where Nb is a natural number, for example Nb = 4) In the pachinko machine capable of proceeding in parallel with the first game to be performed and the second game to be performed based on the winning of a game ball at the second starting port, the first variation pattern command determination means Before The first variation pattern command is determined each time the first game is started with reference to a first special variation pattern table in which a plurality of first variation pattern commands having different variation times of the first special symbol are stored. The second variation pattern command determining means refers to a second special variation pattern table in which a plurality of the second variation pattern commands having different variation times of the second special symbol are stored, and starts the second game. The second variation pattern command is determined for each of the plurality of first variation pattern commands stored in the first special variation pattern table, and each of the first variation pattern commands has a variation time of at least ta seconds (for example, 40 seconds), while the plurality of second variation pattern commands stored in the second special variation pattern table are all The variation time of the second special symbol is determined to be tb seconds or less (for example, 2 seconds), and the relationship of “ta> tb × Nb” is established between the variation time ta seconds and the variation time tb seconds. The second special symbol lottery means is set in advance, and when the reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit, the second special symbol lottery means determines whether or not the second special symbol is determined based on the reserved ball random number. The provisional determination is performed, and the second variation pattern command determination means determines a prefetch command reflecting the result of the provisional judgment for the reserved ball random number and outputs the prefetch command to the second effect display control means. Then, the second effect display control means performs a prefetch determination process for determining whether or not to perform a prefetch notice effect that suggests the result of the provisional determination in advance based on the input prefetch command and the prefetching As a result of the determination process, when it is determined that the pre-reading notice effect is to be performed, the pre-reading notice effect is displayed in the second effect display before the second game that is the target of the determination is started. The first game that is controlled when the prefetch command is determined is a condition for performing the prefetch notice effect in the prefetch determination process. The first special symbol lottery means is set differently according to the lottery result.

本発明によれば、第1遊技の変動時間ta秒と第2遊技の変動時間tb秒との関係が、「ta>tb×Nb」となっているため、第1遊技が1回行われる間に、第2遊技が、保留球乱数の記憶個数の上限と等しいNb回を超えて実行可能である。例えば、ta=40、tb=2、Nb=4であるとすると、第1遊技では、1回の遊技で第1特別図柄が40秒間変動することになるが、第2遊技では、1回の遊技で第2特別図柄が2秒間しか変動しないので、1回の第1遊技中に最大で40回の第2遊技を行うことができる。   According to the present invention, since the relationship between the variation time ta seconds of the first game and the variation time tb seconds of the second game is “ta> tb × Nb”, the first game is performed once. In addition, the second game can be executed more than Nb times equal to the upper limit of the stored number of reserved ball random numbers. For example, if ta = 40, tb = 2, and Nb = 4, in the first game, the first special symbol fluctuates for 40 seconds in one game, but in the second game, one time Since the second special symbol fluctuates only for 2 seconds in the game, a maximum of 40 second games can be performed during one first game.

そして、本発明では、先読み決定処理において先読み予告演出を行う旨の決定がなされるための条件が、先読みコマンドが決定されたときに行われている第1遊技での第1特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定されているから、1回の第1遊技中に複数回行われる第2遊技で、先読み予告演出がどの程度行われるかを見れば、遊技者は、現在行われている第1遊技の結果を予測することができる。   In the present invention, the condition for making a prefetch notice effect in the prefetch determination process is that the first special symbol lottery means in the first game is performed when the prefetch command is determined. Since it is set to be different according to the lottery result, if the player sees how much pre-reading notice effect is performed in the second game that is performed multiple times during the first game, It is possible to predict the result of the first game.

また、別の見方をすれば、本発明は、1回の第1遊技中に、Nb回を超える数多くの第2遊技が行われることにより、より正確に第1遊技の遊技結果が示唆されるということもできる。そして、第1遊技の結果をより正確に知りたい遊技者は、1回の第1遊技中に第2遊技をより多く実行させるようにするため、本発明は、パチンコ機の稼動の向上にも貢献することとなる。   From another point of view, the present invention suggests the game result of the first game more accurately by performing many second games exceeding Nb times during one first game. It can also be said. And, in order for a player who wants to know the result of the first game more accurately to execute more of the second game during one first game, the present invention also improves the operation of the pachinko machine. Will contribute.

このように、本発明は、同時回し制御を行うパチンコ機において、第1遊技の結果を、保留球乱数の記憶個数を超える遊技回数に亘って行われる第2遊技中の先読み予告演出によって示唆することができるようにしているので、遊技者を大いに惹き付けることができる。また、本発明は、先読み予告演出を実行するための条件が変化するだけの構成であるため、従来のように、多くの演出データを用意しておく必要がなく、ROMの容量を低減することができるといった利点もある。   Thus, the present invention suggests the result of the first game by the pre-reading notice effect during the second game that is performed over the number of games exceeding the stored number of reserved ball random numbers in the pachinko machine that performs the simultaneous rotation control. So that it can attract players. In addition, since the present invention is configured such that the conditions for executing the pre-reading notice effect change, it is not necessary to prepare a large amount of effect data as in the prior art, and the ROM capacity can be reduced. There is also an advantage of being able to.

なお、本発明において、「変動パターンコマンド」とは、少なくとも特別図柄の変動時間が規定されたものであれば良く、例えば、これ以外に、特別図柄の当否に係る抽選の結果(特図当たり/ハズレ)に関するものや、リーチの有無に関するものや、リーチの種類に関するものなどが併せて規定されたものであっても、本発明の変動パターンコマンドの概念に含まれる。   In the present invention, the “variation pattern command” may be any command as long as the variation time of the special symbol is defined. For example, in addition to this, the result of the lottery (whether / Even those that are defined in addition to those relating to (losing), whether or not there is a reach, and those relating to the type of reach are also included in the concept of the variation pattern command of the present invention.

また、上記構成において、前記第2演出表示制御手段は、前記先読みコマンドの入力を契機として、前記先読み予告演出を行うか否かの抽選を行う先読み抽選手段を備えると共に、前記先読み抽選手段による抽選に当選した場合に前記先読み予告演出を行う旨の決定を行うものであり、前記先読み抽選手段による抽選に当選する確率は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第1遊技での前記第1特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定されているのが好ましい。このようにすると、先読み予告演出が行われる頻度によって、第1遊技の結果を遊技者に予測させることができるから、遊技の趣向性を高めることができる。   Further, in the above configuration, the second effect display control means includes pre-read lottery means for performing a lottery to determine whether or not to perform the pre-read notice effect when the pre-read command is input, and lottery by the pre-read lottery means. The pre-reading notice effect is determined in the case of winning, and the probability of winning the lottery by the pre-reading lottery means is the first game being performed when the pre-reading command is determined. Preferably, the first special symbol lottery means is set so as to differ depending on the lottery result. In this way, since the player can predict the result of the first game depending on the frequency at which the pre-reading notice effect is performed, it is possible to improve the game's preference.

また、上記構成において、前記第2演出表示制御手段は、入力された前記先読みコマンドが特定のコマンドに該当するか否かを判別する先読みコマンド判別手段を備えると共に、前記先読みコマンド判別手段による判別の結果、前記先読みコマンドが前記特定のコマンドに該当する場合に、前記先読み予告演出を行う旨の決定を行うものであり、前記先読みコマンドが前記特定のコマンドに該当することとなる確率は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第1遊技での前記第1特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定される構成としても良い。この構成によっても、先読み予告演出が行われる頻度によって、第1遊技の結果を遊技者に予測させることができるから、遊技の趣向性を高めることができる。   Further, in the above configuration, the second effect display control means includes pre-read command determination means for determining whether or not the input pre-read command corresponds to a specific command, and the determination by the pre-read command determination means. As a result, when the prefetch command corresponds to the specific command, the prefetch notice effect is determined. The probability that the prefetch command corresponds to the specific command is It is good also as a structure set differently according to the lottery result of the said 1st special symbol lottery means in the said 1st game currently performed when the command is determined. Even with this configuration, the player can predict the result of the first game depending on the frequency of the pre-reading notice effect, so that the game preference can be enhanced.

また、上記構成において、前記第2演出表示制御手段は、前記先読みコマンドの入力を契機として、前記先読み予告演出を行うか否かの抽選を行う先読み抽選手段を備えると共に、前記先読み抽選手段による抽選に当選した場合に前記先読み予告演出を行う旨の決定を行うものであり、前記先読み予告演出を行う旨の決定がなされる回数の上限は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第1遊技での前記第1特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定される構成にすることもできる。この構成によっても、先読み予告演出が行われる頻度によって、第1遊技の結果を遊技者に予測させることができるから、遊技の趣向性を高めることができる。   Further, in the above configuration, the second effect display control means includes pre-read lottery means for performing a lottery to determine whether or not to perform the pre-read notice effect when the pre-read command is input, and lottery by the pre-read lottery means. Is determined to perform the pre-reading notice effect, and the upper limit of the number of times that the determination to perform the pre-reading notice effect is made is performed when the pre-read command is determined. It can also be set so that it may be set differently according to the lottery result of the first special symbol lottery means in the first game. Even with this configuration, the player can predict the result of the first game depending on the frequency of the pre-reading notice effect, so that the game preference can be enhanced.

また、上記構成において、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第2始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第2始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、を有し、さらに、前記第1特殊変動パターンテーブルとは構成が異なるように複数の前記第1変動パターンコマンドが記憶された第1通常変動パターンテーブル、および前記第2特殊変動パターンテーブルとは構成が異なるように複数の前記第2変動パターンコマンドが記憶された第2通常変動パターンテーブルを備えて成り、普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄抽選手段による抽選で前記普図当たりに当選する確率が通常の状態である普図通常遊技状態と、前記普通図柄抽選手段による抽選で前記普図当たりに当選する確率が前記普図通常遊技状態より高い普図高確率遊技状態とが用意されていると共に、前記大当たり遊技後の所定の遊技区間が前記普図高確率遊技状態に設定され、前記所定の遊技区間では、前記第1変動パターンコマンド決定手段は前記第1特殊変動パターンテーブルを参照して前記第1変動パターンコマンドを決定し、前記第2変動パターンコマンド決定手段は前記第2特殊変動パターンテーブルを参照して前記第2変動パターンコマンドを決定する一方、前記所定の遊技区間を除く通常の遊技区間では、前記第1変動パターンコマンド決定手段は前記第1通常変動パターンテーブルを参照して前記第1変動パターンコマンドを決定し、前記第2変動パターンコマンド決定手段は前記第2通常変動パターンテーブルを参照して前記第2変動パターンコマンドを決定するように構成するのが好ましい。   Further, in the above-described configuration, the through-chucker through which the game ball can pass through the inside, the normal symbol lottery means for performing the lottery regarding whether the normal symbol is successful or not, triggered by the passing of the game ball through the through-chucker, and the second A normal electric accessory that is provided at the entrance of the start opening, and that opens and closes when a normal drawing is won by lottery by the normal symbol lottery means, and makes it easy to win a game ball to the second start opening. In addition, the first normal variation pattern table in which a plurality of the first variation pattern commands are stored so that the configuration is different from the first special variation pattern table, and the second special variation pattern table has a configuration. A second normal variation pattern table in which a plurality of the second variation pattern commands are stored so as to be different from each other, and the normal symbol drawing player as a gaming state related to a normal symbol The normal-game normal gaming state where the probability of winning per ordinary figure in the lottery by the player is higher than the normal-game normal gaming state having a higher probability of winning per normal figure in the lottery by the normal symbol lottery means. And a predetermined game section after the jackpot game is set to the normal high-probability gaming state, and in the predetermined game section, the first variation pattern command determining means includes: The first variation pattern command is determined with reference to the first special variation pattern table, and the second variation pattern command determination means determines the second variation pattern command with reference to the second special variation pattern table. On the other hand, in a normal game section excluding the predetermined game section, the first variation pattern command determination means stores the first normal variation pattern table. Irradiation to determine the first variation pattern command, the second variation pattern command determining means is preferably configured to determine the reference to the second variation pattern command the second normal variation pattern table.

第1特別図柄の変動中に、第2始動口に遊技球が入賞することが殆どない構成であると、先読み予告演出が実際に行われることも殆どなくなってしまうといったことが懸念されるところ、上記のように構成すると、大当たり遊技後の所定の遊技区間における遊技状態が普図高確率遊技状態となるため、普通電動役物が頻繁に作動して、第2始動口へ遊技球の入賞が容易となるから、先読み決定処理を行う頻度が増える。そのため、先読み予告演出が行われる頻度も増え、第1遊技の結果をより確実に示唆することができる。   There is a concern that during the movement of the first special symbol, if the game ball is rarely won at the second starting port, the pre-reading notice effect is hardly actually performed. With the above configuration, since the gaming state in the predetermined gaming section after the jackpot game is usually a high probability gaming state, the ordinary electric accessory frequently operates, and the winning of the game ball to the second starting port is made Since it becomes easy, the frequency of performing the prefetch determination process increases. Therefore, the frequency with which the pre-reading notice effect is performed increases, and the result of the first game can be suggested more reliably.

本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図6に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol kind determination table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図7に示す特別図柄の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数およびアタッカー開放パターンを示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a jackpot type, the number of electric supporters, the number of rounds, and an attacker release pattern for the special symbol type shown in FIG. 7. 図4に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図10に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol common fluctuation pattern command table shown in FIG. 図11に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between each variation pattern table shown in FIG. 11, and main variation time. 図11に示す各変動パターンテーブルが参照される条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the conditions with which each variation pattern table shown in FIG. 11 is referred. 図10に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドおよび先読みコマンドの具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the fluctuation pattern command and the prefetch command which the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 10 determines. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機において、第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a processing procedure of game control when a game ball wins a first start winning opening in the pachinko machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ機において、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a game control processing procedure when a game ball wins a second start winning opening in the pachinko machine shown in FIG. 1. FIG. 図17に示す保留表示態様決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the pending | holding display mode determination process shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の保留球表示装置に表示される保留球表示の具体例(先読み予告演出の具体例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example (specific example of a prefetch notice effect) of the reservation ball display displayed on the reservation ball display apparatus of the pachinko machine shown in FIG. 第2の実施の形態例に係るパチンコ機において、特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドおよび先読みコマンドの具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the fluctuation pattern command and prefetch command which a special symbol fluctuation pattern command determination part determines in the pachinko machine which concerns on the example of 2nd Embodiment. 第2の実施の形態例に係るパチンコ機における演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the presentation control process part in the pachinko machine which concerns on the example of 2nd Embodiment. 図21に示す先読みコマンド判別部325が先読みコマンドの判別の際に参照する先読み対象判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the prefetch target determination table which the prefetch command discrimination | determination part 325 shown in FIG. 21 refers at the time of discrimination | determination of a prefetch command. 第2の実施の形態例に係るパチンコ機における保留表示態様決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the pending | holding display mode determination process in the pachinko machine which concerns on the example of 2nd Embodiment. 第3の実施の形態例に係るパチンコ機における保留表示態様決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the pending | holding display mode determination process in the pachinko machine which concerns on the example of 3rd Embodiment.

以下、発明の第1の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容された遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7と、を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、払出・発射制御処理部105、サブ制御処理部200、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   A first embodiment of the invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine P according to the first embodiment of the present invention includes a machine box 1 having a rectangular shape installed in an island facility of a game arcade, and a door to the machine frame 1. Main body frame 2 that can be freely opened and closed, a game board 3 housed inside the main body frame 2, and a door-like openable door that is attached to the front surface of the main body frame 2 to form a large opening 8 at the center. A front surface having a glass door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a tray 5 that is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be openable and closable. A board 6, a launching device 9 provided at the lower portion of the main body frame 2, and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted. As shown in FIG. 3, the pachinko machine P includes a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 105, a sub control processing unit 200, a prize ball payout device 14, and the like on the back side. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、本体枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、第1特別図柄表示装置17a、第2特別図柄表示装置17b、第1演出表示装置34a、第2演出表示装置34b、スルーチャッカ21、普通図柄表示装置22、電動チューリップ(普通電動役物)49、ステージ36、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37b、一般入賞口38、アウト口39、遊技釘(図示せず)、風車(図示せず)、アタッカー装置(特別電動役物)41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the first special symbol display device 17a, the second special symbol display device 17b, the first effect display device 34a, the second effect display device 34b, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, and the electric motor Tulip (ordinary electric accessory) 49, stage 36, first start winning port (starting port) 37a and second starting winning port (starting port) 37b, general winning port 38, out port 39, game nail (not shown) A windmill (not shown), an attacker device (special electric accessory) 41, and the like are provided.

なお、遊技盤3の盤面構成について説明を補足すると、本実施形態では、図2に示すように、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bは上下に近接した位置(近傍位置)に設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)には、遊技球は演出表示装置34a,bの左側を流下して第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの何れにも入賞することが可能である。ただし、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ49が開放される必要がある。つまり、ぶっこみ狙いで遊技球を発射しても、通常は第1始動入賞口37aにしか遊技球が入賞することはないが、電動チューリップ49が開放しているときには、第2始動入賞口37bにも遊技球を入賞させることができる構成となっているのである。   In addition, to supplement the description of the board surface configuration of the game board 3, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are positioned close to each other (near position). When the firing strength of the launching device 9 is low to medium (when the game ball is launched aiming at the so-called burrow), the game ball flows down the left side of the effect display devices 34a and 34b and It is possible to win both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. However, in order for a game ball to win the second start winning opening 37b, an electric tulip 49 described later needs to be opened. In other words, even if the game ball is launched aiming at the budding, the game ball is usually won only at the first start winning opening 37a, but when the electric tulip 49 is open, the second start winning opening 37b. In addition, the game ball can be won.

また、アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合の両方で作動し、ぶっこみを狙って遊技球を打ち出していれば、アタッカー装置41内の大入賞口42に遊技球を入賞させることができるようになっている。   Further, the attacker device 41 has a case where a game ball is won at the first start winning opening 37a and won per special figure, and a case where a game ball is won at the second start winning opening 37b and won per special figure. The game ball can be awarded to the big winning opening 42 in the attacker device 41 if both are operated and the game ball is launched aiming at the depression.

第1演出表示装置34aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われた第1特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものである。また、第2演出表示装置34bは、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた第2特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものである。なお、本実施形態では、遊技盤3の略中央部に設けられた1つの液晶表示装置が、第1演出表示装置34aと第2演出表示装置34bとを兼用している。つまり、1つの液晶画面の左側に形成された表示領域が第1演出表示装置34aであり、その液晶画面の右側に形成された表示領域が第2演出表示装置34bとなっているのである(図19参照)。   The first effect display device 34a displays a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery related to the first special symbol performed when the game ball wins the first start winning opening 37a. . In addition, the second effect display device 34b displays a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery related to the second special symbol performed when the game ball wins in the second start winning opening 37b. It is. In the present embodiment, one liquid crystal display device provided in the substantially central portion of the game board 3 serves as both the first effect display device 34a and the second effect display device 34b. That is, the display area formed on the left side of one liquid crystal screen is the first effect display device 34a, and the display area formed on the right side of the liquid crystal screen is the second effect display device 34b (see FIG. 19).

第1演出表示装置34aには、第1特別図柄表示装置17aに変動表示される第1特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。同様に、第2演出表示装置34bにも、第2特別図柄表示装置17bに変動表示される第2特別図柄と同期をとってダミー図柄が変動表示されるようになっている。なお、図19に示すように、第1演出表示装置34aは、その下部の領域に、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを示す第1保留球表示装置34a−1を有しており、同様に、第2演出表示装置34bは、その下部の領域に、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されたことを示す第2保留球表示装置34b−1を有している。   A dummy symbol (effect symbol) is variably displayed on the first effect display device 34a in synchronization with the first special symbol variably displayed on the first special symbol display device 17a. Similarly, on the second effect display device 34b, the dummy symbol is variably displayed in synchronization with the second special symbol variably displayed on the second special symbol display device 17b. As shown in FIG. 19, the first effect display device 34 a displays a first reserved ball display indicating that the reserved ball random number is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115 a in the lower area. Similarly, the second effect display device 34b includes a device 34a-1, and the second effect display device 34b indicates that a reserved ball random number is stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b in the lower area. 2 holding ball display device 34b-1.

これらの保留球表示装置34a−1,34b−1には、保留球乱数が記憶されたときに保留球の表示がなされるが、通常、その保留球表示の色は白色となっている。ところが、所定の場合に、第2保留球表示装置34b−1に表示される保留球表示の色が、青色、赤色、または金色で表示されるようになっている(図19参照)。これが本実施形態における先読み予告演出であるが、この先読み予告演出の詳細は、後ほど詳しく説明することにする。   The reserved sphere display devices 34a-1 and 34b-1 display the reserved sphere when the reserved sphere random number is stored, but the color of the reserved sphere display is usually white. However, in a predetermined case, the color of the reserved sphere display displayed on the second reserved sphere display device 34b-1 is displayed in blue, red, or gold (see FIG. 19). This is the prefetching notice effect in the present embodiment, and details of this prefetching notice effect will be described later in detail.

第1特別図柄表示装置17aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われた第1特別図柄に係る電子抽選の結果を、第1特別図柄(数字や絵柄など)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するためのものである。同様に、第2特別図柄表示装置17bは、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた第2特別図柄に係る電子抽選の結果を、第2特別図柄(数字や絵柄など)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するためのものである。これら第1特別図柄表示装置17aおよび第2特別図柄表示装置17bは、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34a,34bを見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより第1特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで第1特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、第1特別図柄の変動時間である。なお、第2特別図柄についても同様である。   The first special symbol display device 17a displays the result of the electronic lottery relating to the first special symbol, which is performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, as a first special symbol (numbers, symbols, etc.). Is displayed in such a manner that it is stopped after being changed. Similarly, the second special symbol display device 17b displays the result of the electronic lottery related to the second special symbol, which is performed when the game ball wins the second start winning opening 37b, as a second special symbol (number or symbol). The image is displayed in such a manner that it is stopped after being changed. The first special symbol display device 17a and the second special symbol display device 17b use a 7-segment display in this embodiment, and do not enter the field of view of the player watching the effect display devices 34a and 34b at the same time. Thus, it is provided apart in the lower right part of the game board 3. Then, the first special symbol is changed by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, so that the fluctuation of the first special symbol is stopped. This blinking time is the variation time of the first special symbol. The same applies to the second special symbol.

ここで、第1特別図柄表示装置17aに停止表示される第1特別図柄の態様は、後述する第1特別図柄当否抽選部119aによる当否の抽選結果と、第1特別図柄種類抽選部129aにより決定された第1特別図柄の種類とに従うように予め設定されている。例えば、本実施形態では、特図当たりに当選した場合の停止図柄は、15R確変図柄Aを示す停止図柄「H」、15R確変図柄Bを示す停止図柄「b」、15R確変図柄Cを示す停止図柄「E」、2R確変図柄Aを示す停止図柄「F」、2R確変図柄Bを示す停止図柄「A」、2R通常図柄を示す停止図柄「P」があり、これらの停止図柄が7つのセグメントを用いて第1特別図柄表示装置17aに停止表示されるようになっている。また、今回の遊技がハズレの場合には、第1特別図柄の種類に関係なくハズレを示す態様としての「−」が表示されるようになっている。なお、第2特別図柄表示装置17bに停止表示される第2特別図柄の態様についても同じであるため、ここでの説明は省略する。   Here, the mode of the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 17a is determined by the lottery result of the success / failure by the first special symbol success / failure lottery unit 119a described later and the first special symbol type lottery unit 129a. Is set in advance so as to follow the type of the first special symbol. For example, in this embodiment, the stop symbols when winning per special symbol are the stop symbol “H” indicating the 15R probability variable symbol A, the stop symbol “b” indicating the 15R probability variable symbol B, and the stop symbol indicating the 15R probability variable symbol C. There is a stop symbol “F” indicating a symbol “E”, a 2R probability variable symbol A, a stop symbol “A” indicating a 2R probability variable symbol B, and a stop symbol “P” indicating a normal 2R symbol, and these stop symbols are seven segments. Is stopped and displayed on the first special symbol display device 17a. Further, when the current game is a loss, “-” is displayed as an aspect indicating a loss regardless of the type of the first special symbol. In addition, since it is the same also about the aspect of the 2nd special symbol stopped and displayed on the 2nd special symbol display apparatus 17b, description here is abbreviate | omitted.

また、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく「第1遊技」と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく「第2遊技」とを、並行して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aの抽選結果は第1特別図柄表示装置17aに、第2始動入賞口37bの抽選結果は、第2特別図柄表示装置17bにそれぞれ別個に表示される。つまり、本実施形態に係るパチンコ機Pは、「同時回し制御」を行うようになっているのである。   Further, in the present embodiment, “first game” based on the game ball winning in the first start winning opening 37a and “second game” based on the game ball winning in the second start winning opening 37b. Are executed in parallel, the lottery result of the first start winning port 37a is displayed on the first special symbol display device 17a, and the lottery result of the second start winning port 37b is displayed on the second special symbol display device. 17b is displayed separately. That is, the pachinko machine P according to the present embodiment performs “simultaneous rotation control”.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17a,bの隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. Also, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol that is performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display devices 17a and 17b. ing. In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.

なお、第1特別図柄表示装置17aの表示制御は、主制御処理部100の第1特別図柄表示制御部101aによって行われ、第2特別図柄表示装置17bの表示制御は、主制御処理部100の第2特別図柄表示制御部101bによって行われ、普通図柄表示装置22の表示制御は、主制御処理部100の普通図柄表示制御部102によって行われている(図4参照)。   The display control of the first special symbol display device 17a is performed by the first special symbol display control unit 101a of the main control processing unit 100, and the display control of the second special symbol display device 17b is performed by the main control processing unit 100. The second special symbol display control unit 101b performs display control of the normal symbol display device 22 by the normal symbol display control unit 102 of the main control processing unit 100 (see FIG. 4).

電動チューリップ(普通電動役物)49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ49は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第2始動入賞口37bが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第2始動入賞口37bに入賞するような構造のもの(所謂、ベロ式電チュー)を用いることもできる。   The electric tulip (ordinary electric accessory) 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3, and energizes the solenoid. When a pair is made, the pair of blade members rotate in a direction away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. The electric tulip 49 is not limited to a structure in which the pair of blade members are opened and closed, but other structures, for example, the second start winning opening 37b is exposed when the plate-like member falls to the near side, and the plate-like member is exposed. It is also possible to use a structure in which a pachinko ball riding on the board is guided as it is to the plate-like member and wins the second start winning opening 37b (so-called Vero electric chew).

また、ステージ36は、演出表示装置34a,bの下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   The stage 36 is a structure that is disposed below the effect display devices 34a and 34b, and the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置(特別電動役物)41は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   The attacker device (special electric accessory) 41 becomes a hit per special figure as a result of an electronic lottery concerning a special symbol that is performed when a game ball wins a prize in the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. This is a device that is opened a predetermined number of times when it shifts to jackpot game. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as that of the special winning opening 42.

なお、本実施形態では、アタッカー装置41の開放回数は2R(ラウンド)または15R(ラウンド)の2種類である。ラウンド数が多い方が、遊技者がより多くの賞球を獲得できることは言うまでもない。なお、特別図柄の種類に応じてラウンド数が異なるようになっているが、これについては、後ほど詳しく説明する。   In the present embodiment, the number of times the attacker device 41 is opened is 2R (round) or 15R (round). It goes without saying that the player with more rounds can get more prize balls. The number of rounds varies depending on the type of special symbol, which will be described in detail later.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a,43b,44,45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered any of the first start winning opening 37 a, the second starting winning opening 37 b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, and 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Further, as shown in FIG. 1, an effect touch button 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.

主制御処理部100は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部100は、CPU(Central Processing Unit)、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等により構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 100 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, a RAM (Random) that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a,37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部110(第1特別図柄抽選手段および第2特別図柄抽選手段)と、この特別図柄抽選処理部110による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部120と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部(第1変動パターンコマンド決定手段および第2変動パターンコマンド決定手段)130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が特図当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 100 performs a lottery related to whether or not a special symbol is successful when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. (1st special symbol lottery means and 2nd special symbol lottery means) When the special symbol lottery processing unit 110 wins a lottery per special symbol, a special that determines the type of special symbol related to the winning by lottery A symbol type determination processing unit 120 and a special symbol variation pattern command determination unit (first variation pattern command determination means and second variation pattern command determination) for determining a variation pattern command which is a command including information on the variation time of the special symbol. Means) and a game state for setting a gaming state related to a special symbol and a gaming state related to a normal symbol based on the establishment of a predetermined condition. When the determination of the lottery result by the state setting unit 140 and the special symbol lottery processing unit 110 is per special symbol, the solenoid of the attacker device 41 (in accordance with the special symbol type determined by the special symbol type determination processing unit 120) And a jackpot game control unit (jackpot game control means) 160 that shifts to a jackpot game.

ここで、本実施形態に係るパチンコ機Pは、第1遊技と第2遊技とが並行して進行するため、第1遊技と第2遊技とが、共に特図当たりと判定される場合が起こり得る。例えば、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して第1遊技が開始され、この第1遊技が特図当たりと判定され、第1特別図柄が変動表示しているとする。このとき、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して第2遊技が開始され、この第2遊技でも特図当たりと判定されて、第2特別図柄が変動表示を開始する場合が有り得る。このような場合に、本実施形態に係るパチンコ機Pでは、第1遊技と第2遊技のうち先に特別図柄の変動停止が確定した方の遊技については、引き続き大当たり遊技が提供されるが、そのとき特別図柄が変動中となっている方の遊技については、たとえ特図当たりと判定されていても、その変動中の特別図柄の停止が確定する際には、強制的にハズレ図柄で停止させ、その遊技はハズレとして処理するようにしている。そのため、第1遊技と第2遊技とが共に特図当たりと判定された場合であっても、それぞれの大当たり遊技が連続して提供されることはない。   Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the first game and the second game proceed in parallel, there are cases where both the first game and the second game are determined to be per special figure. obtain. For example, it is assumed that the game ball is won at the first start winning opening 37a and the first game is started, it is determined that the first game is per special figure, and the first special symbol is variably displayed. At this time, the game ball is won at the second start winning opening 37b and the second game is started. Even in the second game, it is determined that the special symbol is hit, and the second special symbol may start to be displayed in a variable manner. In such a case, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot game will continue to be provided for the game in which the change stop of the special symbol is confirmed first in the first game and the second game. At that time, for the game whose special symbol is changing, even if it is determined to be per special symbol, when the stop of the special symbol in the change is confirmed, it is forcibly stopped at the lost symbol The game is processed as a loss. Therefore, even if it is determined that both the first game and the second game are per special figure, each jackpot game is not continuously provided.

さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、第1特別図柄表示装置17aの表示制御を行う第1特別図柄表示制御部101aと、第2特別図柄表示装置17bの表示制御を行う第2特別図柄表示制御部101bと、普通図柄表示装置22の表示制御を行う普通図柄表示制御部102と、を備えて構成されている。   The main control processing unit 100 further includes a normal symbol lottery processing unit 170 for performing lottery related to whether or not a normal symbol is passed when a game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol for determining a variation time of the normal symbol. The symbol variation time determination unit 190, the electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, the first special symbol display control unit 101a that performs display control of the first special symbol display device 17a, and the second special symbol A second special symbol display control unit 101b that performs display control of the display device 17b and a normal symbol display control unit 102 that performs display control of the normal symbol display device 22 are provided.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ高速で更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄の当否に係る抽選を行う第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、第2特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。なお、本実施形態では、ループカウンタが0〜65535までの範囲を1回ループするのに要する時間は、5ミリ秒である。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 updates the value of the loop counter at a high speed one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a periodically input clock signal. The random number generator 111 for determining whether or not the special symbol is suitable for generating a hardware random number, and the first lottery for determining whether or not the first special symbol is successful is triggered by the winning of the game ball in the first start winning opening 37a. A special symbol success / failure lottery section 119a and a second special symbol success / failure lottery portion 119b for performing a lottery related to the success or failure of the second special symbol when a game ball is won in the second start winning opening 37b. ing. In the present embodiment, the time required for the loop counter to loop once in the range from 0 to 65535 is 5 milliseconds.

第1特別図柄当否抽選部(第1特別図柄抽選手段)119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数(第1乱数)を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数(第1乱数)が特図当たりであるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに第1特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個(Na=4)まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。なお、大当たり遊技中に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄当否判定用の乱数が取得された場合も、その乱数は保留球乱数として第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されることは言うまでもない。   The first special symbol winning / losing lottery section (first special symbol lottery means) 119a is triggered by the fact that a game ball has won the first starting winning opening 37a (the detection signal from the starting winning opening detecting sensor 43a is the main control processing section). The first special symbol pass / fail determination random number is acquired (latched) for one special symbol pass / fail determination random number (first random number) generated by the special symbol pass / fail determination random number generator 111 (at the timing input to 100). The first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol indicates whether the random number (first random number) acquired by the unit 112a and the first special symbol appropriateness determination random number acquiring unit 112a is per special symbol. The first special symbol is changed when the first special symbol success / failure determination unit 113a determined with reference to the low probability determination table 117a and the first special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112a acquire a random number. In addition, the reserved ball for the first special symbol that stores the acquired random number up to four (Na = 4) as a reserved ball random number related to the special symbol (in other words, up to the upper limit of the predetermined number of four). And a random number storage unit 115a. In addition, even when a game ball wins the first start winning opening 37a during the jackpot game and a random number for determining whether or not a special symbol is obtained is triggered by the winning, the random number is used as a reserved ball random number for the first special symbol. Needless to say, it is stored in the reserved ball random number storage unit 115a.

ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、特図当たりの当選確率が1/30、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、特図当たりの当選確率が1/300に設定されている。つまり、第1特別図柄高確率判定テーブル116aの方が、第1特別図柄低確率判定テーブル117aに比べて10倍特図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of hitting the special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a, and more specifically, the first special symbol high probability determination table 116a. 116a has a winning probability per special figure set to 1/30, and the first special symbol low probability determination table 117a has a winning probability per special figure set to 1/300. In other words, the first special symbol high probability determination table 116a is set to have a 10 times higher probability of winning per special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄当否抽選部(第2特別図柄抽選手段)119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数(第2乱数)を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数(第2乱数)が特図当たりであるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個(Nb=4)まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。なお、大当たり遊技中に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄当否判定用の乱数が取得された場合も、その乱数は保留球乱数として第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されることは言うまでもない。   Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit (second special symbol lottery means) 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award 37b (starting winning port detection). One random number (second random number) for special symbol success / failure determination generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111 is obtained (latched) at the timing when the detection signal from the sensor 43b is input to the main control processing unit 100). ) To determine whether the second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b and the random number (second random number) acquired by the second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b are per special symbol. The second special symbol success / failure determination unit 113b, which is determined with reference to the symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b, and the second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b take random numbers. When the second special symbol is fluctuating at the time, the acquired random number is up to four (Nb = 4) as reserved ball random numbers related to the special symbol (in other words, the predetermined number of four And a second special symbol reserved ball random number storage unit 115b for storing (up to the upper limit). In addition, even when a game ball wins the second start winning opening 37b during the jackpot game and a random number for determining whether or not a special symbol is obtained is triggered by the winning, the random number is used as a reserved ball random number for the second special symbol. Needless to say, it is stored in the reserved ball random number storage unit 115b.

ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、特図当たりの当選確率が1/30、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、特図当たりの当選確率が1/300に設定されている。つまり、第2特別図柄高確率判定テーブル116bの方が、第2特別図柄低確率判定テーブル117bに比べて10倍特図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of hitting the special symbol than the second special symbol low probability determination table 117b, and more specifically, the second special symbol high probability determination table 116b. In 116b, the winning probability per special figure is set to 1/30, and in the second special symbol low probability determination table 117b, the winning probability per special figure is set to 1/300. That is, the second special symbol high probability determination table 116b is set to have a 10 times higher probability of winning per special symbol than the second special symbol low probability determination table 117b.

なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform the lottery regarding the success / failure of the first special symbol, and the second special symbol success / failure lottery The game state in which the part 119b refers to the second special symbol low probability determination table 117b to perform the lottery related to the success / failure of the second special symbol is simply referred to as “special symbol low probability”, and the first special symbol success / failure lottery unit 119a refers to the first special symbol high probability determination table 116a and performs a lottery related to whether or not the first special symbol is true. The second special symbol high / bad lottery unit 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b. 2. A gaming state in which a lottery relating to whether or not a special symbol is successful is simply referred to as “special figure high accuracy”.

また、本実施形態では、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留球乱数が順次読み出されて遊技に関する処理が行われるが、それと並行して、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数も順次読み出されて遊技に関する処理が行われているようになっている。そのため、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時進行することとなる。   Further, in the present embodiment, the reserved ball random numbers stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a are sequentially read out and processing relating to the game is performed. The on-hold ball random numbers stored in the on-hold ball random number storage unit 115b are sequentially read out, and processing relating to the game is performed. Therefore, a game based on a game ball winning in the first start winning port 37a and a game based on a game ball winning in the second start winning port 37b proceed simultaneously.

次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。   Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. Whereas the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not a special symbol is won, the special symbol type determination processing unit 120 is for determining the type of special symbol. is there. In other words, in the present embodiment, determination of the jackpot / losing regarding the special symbol is performed by the special symbol lottery processing unit 110, but the content of the jackpot (type, number of rounds, number of electric supporters, attacker release pattern) is a special symbol type determination process. The configuration is determined by the unit 120. Details of the above jackpot contents will be described later.

特別図柄種類決定処理部120は、図6に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第1特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bと、を備えて構成されている。なお、本実施形態では、取得される乱数の偏りを防止するために、ループカウンタの初期値が、カウンタが1回ループする毎にランダムに変更されるようになっている。   As shown in FIG. 6, the special symbol type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter to a predetermined range (for example, 0 to 399) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The special symbol type determining random number generator 121 for generating software random numbers by updating the range one at a time, and the type of the first special symbol by lottery when the game ball is won in the first start winning opening 37a The first special symbol type lottery section 129a for determining the second special symbol type for determining the type of the second special symbol by lottery when the game ball has won the second start winning opening 37b And a lottery section 129b. In the present embodiment, the initial value of the loop counter is randomly changed every time the counter loops in order to prevent the bias of the acquired random numbers.

第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して第1特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに第1特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aと、を備えている。なお、大当たり遊技中に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄種類決定用の乱数が取得された場合も、その乱数は第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに記憶されることは言うまでもない。   The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 100). The first special symbol type determining random number acquiring unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit 121, and the first special symbol type determining random number A first special symbol type determining unit 123a that determines the type of the first special symbol from the random numbers acquired by the acquiring unit 122a with reference to the first special symbol type determining table 125a, and a random number acquiring unit for determining the first special symbol type When the first special symbol is fluctuating when the random number is acquired by the 122a, the first special character that stores the acquired random number up to four (in other words, up to the upper limit of four predetermined numbers) is stored. It includes a symbol type determination random number storage unit 124a, a. Even when a game ball wins the first start winning opening 37a during the jackpot game and a random number for determining the special symbol type is acquired in response to the winning, the random number is stored as a random number for determining the first special symbol type. Needless to say, it is stored in the part 124a.

第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図7(a)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第1特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、15R確変図柄A、15R確変図柄B、15R確変図柄C、2R確変図柄A、2R確変図柄B、2R通常図柄の合計6の第1特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これら6種類の第1特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各第1特別図柄に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特別図柄のそれぞれが第1特別図柄種類決定部123aによって選択される確率は異なるものとなる。   As shown in FIG. 7A, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and the type of the first special symbol are associated in advance. Specifically, a total of six first special symbols of 15R probability variation symbol A, 15R probability variation symbol B, 15R probability variation symbol C, 2R probability variation symbol A, 2R probability variation symbol B, 2R normal symbol are the first special symbol type determination table 125a. The special symbol type determination random numbers 0 to 399 are associated with each of these six types of first special symbols. And since the range of the special symbol type determination random value assigned to each first special symbol is different, the probability that each first special symbol is selected by the first special symbol type determining unit 123a is different. It will be a thing.

より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された6種類の第1特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜39までのものに対して「15R確変図柄A」が対応付けられており、当該乱数値が40〜79に対して「15R確変図柄B」が、当該乱数値が80〜119までのものに対して「15R確変図柄C」が、当該乱数値が120〜219までのものに対して「2R確変図柄A」が、当該乱数値が220〜319に対して「2R確変図柄B」が、当該乱数値が320〜399までのものに対して「2R通常図柄」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, among the six types of first special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a, those for which the special symbol type determination random number value is 0 to 39, the “15R probability variation symbol”. A ”is associated, and“ 15R probability variation pattern B ”is associated with the random number value 40 to 79, and“ 15R probability variation symbol C ”is associated with the random number value 80 to 119. “2R probability variation design A” for numerical values from 120 to 219, “2R probability variation design B” for random numbers 220 to 319, and random numbers from 320 to 399. “2R normal symbols” are associated with each other.

なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「2R」は大当たり遊技のラウンド数が2ラウンドであることを、「15R」は大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドであることを、「確変」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、それぞれ示している。   As will be described in detail later, among the types of special symbols, “2R” indicates that the number of rounds of the jackpot game is two, and “15R” indicates that the number of rounds of the jackpot game is 15 rounds. “Probability” indicates so-called probability variation, and “Normal” indicates so-called normal probability.

この図7(a)から明らかなように、「15R確変図柄A」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち40個であるから、「15R確変図柄A」が選択される確率は、40/400x100=10%である。その他の第1特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「15R確変図柄B」の選択確率は10%、「15R確変図柄C」の選択確率は10%、「2R確変図柄A」の選択確率は25%、「2R確変図柄B」の選択確率は25%、「2R通常図柄」の選択確率は20%となっている。   As is clear from FIG. 7A, since the total number of random numbers associated with “15R probability variation symbol A” is 40 out of 400 special symbol type determination random numbers, “15R probability variation symbol A”. The probability that the symbol “A” is selected is 40/400 × 100 = 10%. The selection probabilities of the other first special symbols are similarly determined. The selection probability of “15R probability variation symbol B” is 10%, the selection probability of “15R probability variation symbol C” is 10%, and “2R probability variation symbol A” The selection probability is 25%, the selection probability of “2R probability variation design B” is 25%, and the selection probability of “2R normal design” is 20%.

また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して第2特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bとを備えている。なお、大当たり遊技中に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄種類決定用の乱数が取得された場合も、その乱数は第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bに記憶されることは言うまでもない。   Similarly to the first special symbol type lottery unit 129a, the second special symbol type lottery unit 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize port 37b (a detection signal from the starting winning port detection sensor 43b). Is acquired at the main control processing unit 100), and a random number for determining the second special symbol type is acquired (latched), one random number for determining the special symbol type generated by the random number generator for determining the special symbol type 121. 122b and a second special symbol type determining unit that determines the type of the second special symbol from the random numbers acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b with reference to the second special symbol type determining table 125b 123b and when the second special symbol is changing when the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b acquires the random number, the acquired random number is up to four (in other words, It includes four up to the upper limit) and the second special symbol types determination random number storage unit 124b for storing a constant number. In addition, even when a game ball wins the second start winning opening 37b during the jackpot game and a random number for determining the special symbol type is acquired in response to the winning, the random number is stored as a random number for determining the second special symbol type. Needless to say, it is stored in the part 124b.

第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図7(b)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第2特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。第2特別図柄の種類は、第1特別図柄種類決定テーブル125aと同じであるが、それぞれの第2特別図柄に対応付けられている乱数の範囲が異なるものとなっている。具体的には、第2特別図柄種類決定テーブル125bに格納された6種類の第2特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜119までのものに対して「15R確変図柄A」が対応付けられており、当該乱数値が120〜199に対して「15R確変図柄B」が、当該乱数値が200〜279までのものに対して「15R確変図柄C」が、当該乱数値が280〜299までのものに対して「2R確変図柄A」が、当該乱数値が300〜319に対して「2R確変図柄B」が、当該乱数値が320〜399までのものに対して「2R通常図柄」が、それぞれ対応付けられている。なお、本実施形態において、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは全く同じ構成となっている。   As shown in FIG. 7B, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a second special symbol type are associated in advance. The type of the second special symbol is the same as that of the first special symbol type determination table 125a, but the range of random numbers associated with each second special symbol is different. Specifically, among the six types of second special symbols stored in the second special symbol type determination table 125b, those for which the special symbol type determination random number value is 0 to 119 are set to “15R probability variation A”. ”, The“ 15R probability variation pattern B ”for the random number value 120 to 199, and the“ 15R probability variation symbol C ”for the random number value 200 to 279 is the random value. Is "2R probability variation design A" for those from 280 to 299, "2R probability variation design B" is for the random value 300 to 319, and "2R probability variation design B" is for the random value is 320 to 399. “2R normal symbols” are associated with each other. In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol have the same configuration.

この図7(b)から明らかなように、「15R確変図柄A」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち120個であるから、「15R確変図柄A」が選択される確率は、120/400x100=30%である。その他の第2特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「15R確変図柄B」の選択確率は20%、「15R確変図柄C」の選択確率は20%、「2R確変図柄A」の選択確率は5%、「2R確変図柄B」の選択確率は5%、「2R通常図柄」の選択確率は20%となっている。   As is apparent from FIG. 7B, since the total number of random numbers associated with “15R probability variation symbol A” is 120 out of 400 special symbol type determination random numbers, “15R probability variation symbol A”. The probability that the symbol “A” is selected is 120/400 × 100 = 30%. The selection probabilities of the other second special symbols are similarly determined. The selection probability of “15R probability variation symbol B” is 20%, the selection probability of “15R probability variation symbol C” is 20%, and “2R probability variation symbol A” The selection probability is 5%, the selection probability of “2R probability variation design B” is 5%, and the selection probability of “2R normal design” is 20%.

以上のことから、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合には、70%の確率で「2R」が選択されるということになる。これに対して、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合は、70%の確率で「15R」が選択される。よって、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞するよりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合の方が、15ラウンドの大当たり遊技が選択される確率が高いという点で遊技者に有利である。つまり、本実施形態に係るパチンコ機Pは、第2始動入賞口37bに入賞した方が、出玉の面で優位となるように予め設定されており、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bの保留球乱数を切らすことなく遊技を行うことができるほど、15ラウンドの大当たり遊技が連荘する可能性が高いということになる。なお、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、「確変」となる確率、即ち、確変当たりとなる確率は80%である。   From the above, when a game ball wins the first start winning opening 37a and is won per special figure, “2R” is selected with a probability of 70%. On the other hand, when a game ball wins the second start winning opening 37b and is won per special figure, “15R” is selected with a probability of 70%. Therefore, a 15-round jackpot game is selected when a game ball wins at the second start winning opening 37b and is won per special figure, rather than a game ball wins at the first start winning opening 37a. It is advantageous to the player in that the probability is high. That is, the pachinko machine P according to the present embodiment is set in advance so that the player who wins the second start winning opening 37b has an advantage in terms of the number of balls, and the reserved ball random number storage unit for the second special symbol The more the game can be played without running out of the 115b reserve ball random number, the higher the chance that 15 rounds of jackpot game will be played. It should be noted that the probability of “probability change”, that is, the probability of being probable change is 80%, regardless of the start winning opening.

次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図8に示すように、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部(普通図柄抽選手段)177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111と同じ構成から成るものである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。なお、電動チューリップ49の開閉動作中に遊技球がスルーチャッカ21を通過し、それを契機に普通図柄当否用の乱数が取得された場合も、その乱数は普通図柄用保留球乱数記憶部174に記憶されることは言うまでもない。   Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 8, the normal symbol lottery processing unit 170, as shown in FIG. 8, generates a random number for determining whether or not the normal symbol is appropriate, and the lottery related to the normal symbol when the game ball passes through the through chucker 21. And a normal symbol success / failure lottery section (ordinary symbol lottery means) 177 for determining the success / failure. The normal symbol success / failure determination random number generator 171 has the same configuration as the special symbol success / failure determination random number generator 111. Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 100). The normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 that acquires (latches) one random number for normal symbol success / failure determination generated by the determination random number generation unit 171, and the random number acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 The normal symbol is changing when the normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is a normal symbol and the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 acquires a random number. In addition, an ordinary symbol reserved ball random number storage unit 174 for storing the obtained random numbers up to four as a reserved ball random number for a normal symbol, and a determination table A normal symbol low probability determination table 176 is a low probability that the probability of winning per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176 and a high normal symbol high probability determination table 175. In addition, when a game ball passes through the through chucker 21 during the opening / closing operation of the electric tulip 49 and a random number for determining whether or not the normal symbol is acquired is triggered by this, the random number is stored in the normal symbol reserved ball random number storage unit 174. It goes without saying that it is remembered.

ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. In the normal symbol low probability determination table 176, the winning probability per ordinary drawing is set to 1/20. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. When a lottery is made with reference to the normal symbol high probability determination table 175, in most cases, the winning is per ordinary drawing.

なお、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図通常遊技状態」に相当し、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図高確率遊技状態」に相当する。   Note that the gaming state in which the normal symbol determination lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol corresponds to the “general symbol normal gaming state” of the present invention, and the normal symbol determination lottery unit. A gaming state where 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol corresponds to the “general symbol high probability gaming state” of the present invention.

また、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the game state in which the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “general symbol low probability”. The game state in which the normal symbol winning / not determining lottery unit 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “ordinary symbol high probability”.

次に、図4に示す電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普図高確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放する(つまり、1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放の順となる)よう制御し、普図低確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が1.2秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。   Next, the electric tulip operation control unit 180 shown in FIG. 4 performs control so that the solenoid of the electric tulip 49 is energized to open and close based on the result of the normal symbol lottery processing unit 170 winning in the lottery. Yes. The electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8 seconds) for each time of normal drawing in the high accuracy of the normal drawing (that is, an interval of 0.8 seconds). , 1.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 1.2 seconds open in this order). It is controlled to open once in 0.2 seconds. Therefore, during the high figure high accuracy, as described above, whenever the lottery by the normal symbol lottery processing unit 170 is performed, winning is almost per common figure, and by this win, the electric tulip 49 is opened 1.2 seconds x 2 times. Therefore, the player can win the game ball in the electric tulip 49 relatively easily. Therefore, the game can be performed without much reduction of the game balls during the normal high accuracy.

さて、本実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技状態として、「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の3つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「内確」は、特図高確および普図低確の遊技状態から成り、「時短」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。   The pachinko machine P according to the present embodiment is prepared in advance with three states of “low probability”, “inside accuracy”, “short time”, and “probability change” as gaming states. “Low accuracy” consists of a gaming state of low special figure and low probability of ordinary figure, “Inward” consists of a gaming state of high precision and low probability of special figure, and “Short time” indicates low special figure. “Probability change” is made up of a special state high accuracy and a normal state high accuracy game state.

本実施形態では、先に述べた特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の種類が決定されると、その特別図柄と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数(時短回数)、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図9を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。   In this embodiment, when the type of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) described above is determined, the jackpot type, the number of rounds, and the electric support are determined from the special symbol and each of the above game states. The number of times (number of time reductions) and the attacker opening pattern are determined. This will be described in detail below with reference to FIG.

図9に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。   As shown in FIG. 9, each special symbol type is associated in advance with a jackpot pattern that defines a jackpot type, the number of rounds, the number of times of electric support, and an attacker release pattern.

ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の特図当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の特図当たりに当選する可能性が高い。   Here, the “big hit type” is either “normal hit” that makes the game state related to the special symbol after the big hit game specially low or “probable hit” that makes the special figure highly accurate. It is determined. In the case of a normal hit, the subsequent game state is not likely to win the next special figure, so it is not easy to win the next special figure, but in the case of a probable change, the subsequent game state will be highly accurate in the special figure, so immediately. There is a high probability of winning the next special figure.

「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が、2ラウンドと15ラウンドの2種類設けられている。   “Number of rounds” defines how many round games are executed during the jackpot game. In the present embodiment, there are two types of round games during the jackpot game, 2 rounds and 15 rounds.

「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉無しの大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉無しの大当たり遊技を示している。そして、ラウンド数が15ラウンドの場合は「フル開放」、2ラウンドの場合は「高速開放」と予め定められている。つまり、15ラウンドの場合は、出玉を獲得でき、2ラウンドの場合は出玉を獲得できないということになる。   The “attacker opening pattern” defines whether the game is a jackpot game with a ball or a jackpot game without a ball, “Full release” indicates a jackpot game with a ball, and “Fast open” means no ball Shows the jackpot game. When the number of rounds is 15 rounds, “full release” is set in advance, and when the number of rounds is 2 rounds, “high speed release” is set in advance. In other words, in the case of 15 rounds, it is possible to acquire a ball, and in the case of 2 rounds, it is not possible to acquire a ball.

この点について、具体的に説明すると、本実施形態では、ラウンド数が15ラウンドの場合には、1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了する。つまり、15ラウンドの場合、アタッカー装置41は、1ラウンドで最大30秒間開放されることとなる。これが、「フル開放」である。   More specifically, in this embodiment, when the number of rounds is 15 in this embodiment, in a single round game, the attacker device 41 is opened once after the round game is started, and the exposed big prize opening 42 is exposed. When one of 10 game balls wins or 30 seconds have passed since the start of the round game, an end condition (round end condition) is satisfied. That is, in the case of 15 rounds, the attacker device 41 is opened for a maximum of 30 seconds in one round. This is “full open”.

一方、ラウンド数が2ラウンドの場合には、1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから0.2秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するようになっている。つまり、2ラウンドの場合、アタッカー装置41は、1ラウンドで最大0.2秒間しか開放されない。これが、「高速開放」である。   On the other hand, when the number of rounds is two rounds, one round game is that the attacker device 41 opens once after the start of the round game, and ten game balls win a prize at the exposed big prize opening 42, or round The game ends when any end condition (round end condition) of 0.2 seconds has elapsed since the game was started. That is, in the case of two rounds, the attacker device 41 is opened only for a maximum of 0.2 seconds in one round. This is “fast opening”.

そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから30秒経過するよりも先に大入賞口42に10個の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球(およそ1400個)を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置41が開放される時間が極めて短いため、露呈した大入賞口42に遊技球を入賞させることは困難である。その結果、遊技球が大入賞口42に入賞することのないまま、0.2秒が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を見込めないということになる。   For this reason, in “full release”, ten game balls often win the big prize opening 42 before 30 seconds have passed since the start of the round game, and the player receives a prize ball ( About 1400). In other words, “full open” is a jackpot game with a lot of play. On the other hand, in the “fast opening”, it is difficult to win a game ball in the exposed big winning opening 42 because the time for the attacker device 41 to be opened during the round game is extremely short. As a result, the end condition of the round game is satisfied after 0.2 seconds have passed without the game ball winning a prize winning opening 42. For this reason, “high-speed opening” means that you cannot expect an appearance during a jackpot game.

なお、このアタッカー装置14の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンとラウンド数で大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。   The jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 14 to provide a jackpot game with an attacker opening pattern and the number of rounds according to the type of special symbol.

また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、0回、100回、および10000回(次回まで)の3種類が設けられているが、設定された電サポ回数に到達する前に特図当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。   The “number of electric support” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49. More specifically, the special game lottery process is performed when the game state is generally high. It is the number of times that the lottery can be performed by the section 110 (the number of games). In this embodiment, there are three types of power support times: 0 times, 100 times, and 10,000 times (until the next time), but before reaching the set number of power support times, It goes without saying that when winning, the remaining number of times of electric support will disappear, and the number of times of electric support corresponding to the type of special symbol determined at the time of a new winning will be given.

ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/300であり、特図高確時の当選確率が1/30となっているから、10000回も遊技(即ち、特別図柄の当否に係る抽選)を行う間には、ほぼ間違いなく特図当たりに当選する。つまり、次回の特図当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の特図当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく特図当たりが連荘することが実質上、確定することになる。   Here, in this embodiment, the winning probability when the special figure is low is 1/300, and the winning probability when the special figure is high is 1/30. During the lottery), you will most likely win per special drawing. In other words, the number of games until winning the next special figure will never exceed 10,000. Therefore, it can be said that the fact that the number of times of electric support is given 10,000 times is equivalent to the “general figure high accuracy” continuing until the next winning of the special figure. Then, when the number of electric support is determined to be 10,000, it is substantially determined that the special figure runs continuously without reducing the game balls so much.

このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。   In this way, the jackpot pattern is composed of the contents that define the jackpot type, the number of rounds, the attacker opening pattern, and the number of power support, and when the type of special symbol is determined, it depends on the type The game is controlled according to the jackpot pattern. The correspondence between the types of special symbols and jackpot patterns is as follows.

「15R確変図柄A」は、確変当たりであり、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が10000回(次回まで)となり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ1400個の出玉のある大当たりパターンに対応している。「15R確変図柄B」および「15R確変図柄C」に対応する大当たりパターンも「15R確変図柄A」と同じである。   “15R probability variation pattern A” is per probability variation, and the number of times of power support is 10,000 in any of the cases where the gaming state per special figure is “low probability”, “inside certainty”, “short time”, “probability variation” (Until next time), the number of rounds is 15 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, and corresponds to the jackpot pattern with about 1400 balls in one jackpot game. The jackpot pattern corresponding to “15R probability variation design B” and “15R probability variation design C” is also the same as “15R probability variation design A”.

「2R確変図柄A」は、確変当たりであり、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が10000回(次回まで)となり、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉が見込めない大当たりパターンに対応している。   “2R probability variation pattern A” is per probability variation, and the number of times of power support is 10,000 in any of the cases where the gaming state per special figure is “low probability”, “inside probability”, “short time”, “probability variation” (Until next time), the number of rounds is 2 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”, and it corresponds to the jackpot pattern that can not be expected to play in one jackpot game.

「2R確変図柄B」は、確変当たりであり、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉が見込めない大当たりパターンに対応している。ただし、電サポ回数が特図当たり時の遊技状態に応じて異なる設定になっている。具体的には、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合、電サポ回数が0回となり、特図当たり時の遊技状態が「内確」、「時短」、および「確変」の場合には、電サポ回数が10000回(次回まで)となる。   “2R probability variation pattern B” is per probability variation, the number of rounds is 2 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast opening”, and it is a jackpot pattern that can not be expected to play in one jackpot game It corresponds. However, the number of electric support is set differently depending on the gaming state at the time of hitting the special figure. Specifically, when the game state per special figure is “low probability”, the number of electric support is 0, and the game state per special figure is “in-progress”, “short time”, and “probability change”. In this case, the electric support number is 10,000 times (until next time).

「2R通常図柄」は、通常当たりであり、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉が見込めない大当たりパターンに対応している。ただし、電サポ回数が特図当たり時の遊技状態に応じて異なる設定になっている。具体的には、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合、電サポ回数が0回となり、特図当たり時の遊技状態が「内確」、「時短」、および「確変」の場合には、電サポ回数が100回となる。   “2R normal symbol” is a normal win, the number of rounds is 2 rounds, the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”, and it corresponds to the jackpot pattern that can not expect the game in one jackpot game doing. However, the number of electric support is set differently depending on the gaming state at the time of hitting the special figure. Specifically, when the game state per special figure is “low probability”, the number of electric support is 0, and the game state per special figure is “in-progress”, “short time”, and “probability change”. In this case, the number of electric support is 100 times.

ところで、「低確」時に「2R確変図柄B」に当選すると、大当たり遊技後の遊技状態は特図高確になるにも拘らず電サポが付与されない状態となり、「2R通常図柄」に当選した場合には、大当たり遊技後の遊技状態は特図低確となり電サポも付与されない。そのため、遊技者は、2ラウンドの大当たり遊技後に、電動チューリップ49が頻繁に開くことがない状態であっても、特別図柄に係る遊技状態が特図低確である場合と特図高確である場合の両方がある。つまり、本実施形態では、低確時に「2R確変図柄B」に当選すると、その当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が、いわゆる潜伏確変の状態となるのである。   By the way, when “2R probability variation pattern B” is won at the time of “low probability”, the game state after the big hit game is in a state where the electric support is not given even though the special figure is highly accurate, and “2R normal symbol” is won. In such a case, the game state after the big hit game is not very special and no electric support is given. Therefore, even if the player does not frequently open the electric tulip 49 after two rounds of jackpot game, the player is highly accurate when the game state related to the special symbol is very low. There are both cases. That is, in the present embodiment, when the “2R probability variation pattern B” is won at the low probability, the gaming state after the jackpot game based on the winning becomes a so-called latent probability variation state.

なお、上記の特別図柄の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特別図柄の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。またここで、図9(図12についても同じ)において特図A、特図Bとの記載があるが、特図Aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合に用いる特別図柄、即ち第1特別図柄のことであり、特図Bは、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の特別図柄、即ち、第2特別図柄のことである。   The correspondence relationship between the types of special symbols and the jackpot pattern is the same when the game ball wins the first start winning opening 37a and when the game ball wins the second start winning opening 37b. . That is, regardless of the start winning opening, if the type of special symbol determined by the winning is the same, the corresponding jackpot pattern will be the same. Here, in FIG. 9 (the same applies to FIG. 12), there is a description of special figure A and special figure B. Special figure A is a special symbol used when a game ball wins the first start winning opening 37a. That is, it is the first special symbol, and special symbol B is the special symbol when the game ball wins the second start winning opening 37b, that is, the second special symbol.

次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。   Next, a process for determining the special symbol variation time will be described. The variation time of the special symbol is included in the command called the variation pattern command. When the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines the variation pattern command at the start of the game, the variation time of the special symbol related to the game is determined. It has come to be decided.

特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図10に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パターンコマンドを決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部(第1変動パターンコマンド決定手段)130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンコマンドを決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部(第2変動パターンコマンド決定手段)130bと、を備えて構成されている。   As shown in FIG. 10, the special symbol variation pattern command determination unit 130 includes a special symbol variation pattern random number generation unit 131 for generating a variation pattern random number for use in determining a variation pattern command, and a first start winning port 37a. The first special symbol variation pattern lottery part (first variation pattern command determination means) 130a for determining the first variation pattern command based on the winning of the game ball at the first time, and the second start winning port 37b And a second special symbol variation pattern lottery section (second variation pattern command determination means) 130b for determining a second variation pattern command based on winning.

特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜199まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator 131 for the special symbol variation pattern updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 199) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds). The software random number is generated.

第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第1変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、第1特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aと、を備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。なお、大当たり遊技中に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄変動パターン用の乱数が取得された場合も、その乱数は第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに記憶されることは言うまでもない。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. From the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a, with reference to the special symbol common variation pattern command table 134 Up to four random numbers acquired by the first special symbol variation pattern determining unit 135a for determining the first variation pattern command and the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a when the first special symbol is varying And a first special symbol variation pattern random number storage unit 133a for storing. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning slot 37a, similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, for one special symbol variation pattern. Get a random number. In addition, even when a game ball wins the first start winning opening 37a during the jackpot game and a random number for the special symbol variation pattern is acquired in response to the winning, the random number is stored as a random number for the first special symbol variation pattern. Needless to say, it is stored in the section 133a.

第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第2変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、第2特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bと、を備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。なお、大当たり遊技中に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄変動パターン用の乱数が取得された場合も、その乱数は第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bに記憶されることは言うまでもない。   Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b also receives a special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the second start winning slot 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b for acquiring one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, A second special symbol variation pattern determination unit 135b that determines a second variation pattern command with reference to the special symbol common variation pattern command table 134, and a second special symbol variation pattern random number when the second special symbol is varying And a second special symbol variation pattern random number storage unit 133b for storing up to four random numbers acquired by the acquisition unit 132b. To have. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number. Even when a game ball wins the second start winning opening 37b during the jackpot game and a random number for the special symbol variation pattern is acquired in response to the winning, the random number is stored as a random number for the second special symbol variation pattern. Needless to say, it is stored in the section 133b.

特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図11に示すように、通常変動パターンテーブル134a、短縮変動パターンテーブル134b、特殊変動パターンテーブル134cの合計3つのテーブルを備えている。なお、通常変動パターンテーブル134aは、本発明の第1通常変動パターンテーブルおよび第2通常変動パターンテーブルに相当し、特殊変動パターンテーブル134cは、本発明の第1特殊変動パターンテーブルおよび第2特殊変動パターンテーブルに相当する。また、詳しくは後述するが、短縮変動パターンテーブル134bも時短中以外の遊技区間で参照されるテーブルであるため、本発明の第1通常変動パターンテーブルおよび第2通常変動パターンテーブルに相当するものである。   The special symbol common variation pattern command table 134 is a table used in common by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. A total of three tables, a normal variation pattern table 134a, a shortened variation pattern table 134b, and a special variation pattern table 134c, are provided. The normal variation pattern table 134a corresponds to the first normal variation pattern table and the second normal variation pattern table of the present invention, and the special variation pattern table 134c is the first special variation pattern table and the second special variation pattern of the present invention. Corresponds to the pattern table. Further, as will be described in detail later, the shortened variation pattern table 134b is also a table that is referred to in the game section other than the time duration, and therefore corresponds to the first ordinary variation pattern table and the second ordinary variation pattern table of the present invention. is there.

変動パターンテーブル134a〜cは、特図A(第1特別図柄)および特図B(第2特別図柄)の変動時間が規定されている(つまり、第1特別図柄の変動時間に関するテーブルと第2特別図柄の変動時間に関するテーブルとを有している)と共に、特図Aと特図Bとがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図12を用いて説明することにする。   In the variation pattern tables 134a to 134c, the variation times of the special illustration A (first special symbol) and the special illustration B (second special symbol) are defined (that is, the first special symbol variation time and the second variation table). And a special figure A and a special figure B are set so as to have unique fluctuation times. Therefore, the characteristics of the variation time of each table will be described below with reference to FIG.

まず、通常変動パターンテーブル134aは、保留記憶数(保留球乱数の記憶数)に応じて特図Aの主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図Aの主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図Aの主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、特図Aの主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図Aの主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。特図Bの主要変動時間も特図Aと同様に設定されている。なお、主要変動時間とは、リーチが成立しない(または、リーチ扱いとならない)通常のハズレ変動時間のことである。また、この通常変動パターンテーブル134aは、リーチとなる確率が特図A、特図B共に1/15に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図A、特図B共に20秒〜120秒に設定されている。なお、特図当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。   First, the normal fluctuation pattern table 134a is set so that the main fluctuation time of the special figure A differs depending on the number of reserved memories (the number of reserved ball random numbers). Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure A is set to 12.5 seconds, When the number of memories is two, the main fluctuation time of special figure A is set to 12.5 seconds, and when the number of reserved memories is three, the main fluctuation time of special figure A is set to 7 seconds. Is four, the main variation time of the special figure A is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. The main fluctuation time of special figure B is set in the same manner as special figure A. The main change time is a normal loss change time in which reach is not established (or is not treated as reach). In the normal fluctuation pattern table 134a, the probability of reaching is set to 1/15 for both the special figure A and the special figure B, and the fluctuation time at the time of reach is both 20 seconds to 120 seconds for both the special figure A and the special figure B. Is set to seconds. Note that the time to reach is always selected for each special figure.

短縮変動パターンテーブル134bは、保留記憶数に応じて特図Aの主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図Aの主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2個、3個、4個の場合、何れも特図Aの主要変動時間は2秒に設定されている。特図Bの主要変動時間も特図Aと同様に設定されている。また、この短縮変動パターンテーブル134bは、リーチとなる確率が特図A、特図B共に1/25に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図A、特図B共に60秒〜120秒に設定されている。なお、特図当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。   The shortening variation pattern table 134b is set so that the main variation time of the special figure A differs depending on the number of reserved memories. Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main fluctuation time of the special figure A is set to 7 seconds. When the number is 2, 3, or 4, the main variation time of the special figure A is set to 2 seconds. The main fluctuation time of special figure B is set in the same manner as special figure A. In the shortened fluctuation pattern table 134b, the probability of reaching is set to 1/25 for both the special figure A and the special figure B, and the fluctuation time at the time of reach is both 60 seconds to 120 seconds for both the special figure A and the special figure B. Is set to seconds. Note that the time to reach is always selected for each special figure.

特殊変動パターンテーブル134cは、上記した通常変動パターンテーブル134aおよび短縮変動パターンテーブル134bと趣の異なるテーブル構成を成しており、具体的には、特図Aの場合、保留記憶数に拘らず主要変動時間が40秒(ta=40)に設定され、特図Bの場合、保留記憶数に拘らず保留記憶数が2秒(tb=2)に設定されている。そのため、第1特別図柄の1回の変動中に、第2特別図柄は最大で20回変動することが可能ということになる。なお、特殊変動パターンテーブル134cでは、特図Aの場合、特図当たりとハズレの区別なく常に40秒変動となる。一方、特図Bの場合は、特図当たり時のみリーチとなるよう予め設定されており、特図高確時における特図当たりの確率が1/30であることから、リーチとなる確率が1/30に設定されている。さらに、特図Bのリーチ時の変動時間が120秒となっている。   The special variation pattern table 134c has a different table structure from the normal variation pattern table 134a and the shortened variation pattern table 134b described above. The fluctuation time is set to 40 seconds (ta = 40). In the case of the special figure B, the number of reserved memories is set to 2 seconds (tb = 2) regardless of the number of reserved memories. Therefore, the second special symbol can change 20 times at the maximum during one change of the first special symbol. In the special fluctuation pattern table 134c, in the case of the special figure A, the fluctuation is always 40 seconds without distinction between the special figure and the loss. On the other hand, in the case of special figure B, it is set in advance to reach only at the time of special figure, and since the probability per special figure at the time of high special figure is 1/30, the probability of reaching is 1 / 30. Furthermore, the fluctuation time at the time of the special figure B reach is 120 seconds.

ここで、特殊変動パターンテーブル134cに規定されている特図Aの主要変動時間と特図Bの主要変動時間とは、「特図Aの主要変動時間40秒>特図Bの主要変動時間2秒×第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bの保留記憶の上限個数4個(=8秒)」の関係が成立している。即ち、特殊変動パターンテーブル134cは、「ta>tb×Nb」を満たす変動時間となっている。   Here, the main fluctuation time of the special figure A and the main fluctuation time of the special figure B defined in the special fluctuation pattern table 134c are “the main fluctuation time of the special figure A 40 seconds> the main fluctuation time 2 of the special figure B 2”. The relationship of “second × the upper limit number of reserved memories in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b 4 (= 8 seconds)” is established. That is, the special variation pattern table 134c has a variation time that satisfies “ta> tb × Nb”.

これにより、通常変動パターンテーブル134aまたは短縮変動パターンテーブル134bが参照される場合は、特図当たりのときに必ずリーチ時変動時間が選択されるため、変動時間が長いか否かで特図当たりの有無を予測できる。一方、特殊変動パターンテーブル134cが参照される場合は、第1特別図柄が40秒間変動しているからと言って、そのことをもって、第1特別図柄の変動が特図当たりとなるのか、それともハズレとなるのかを予測することはできないことになる。そこで、本実施形態では、第1特別図柄の変動中に、その変動が特図当たりであるか否かを示唆するために、第2特別図柄に係る遊技において先読み予告演出を行っているが、これについては後ほど詳しく説明することにする。   As a result, when the normal variation pattern table 134a or the shortened variation pattern table 134b is referred to, the variation time at the time of reaching is always selected at the time of hitting the special figure. Presence or absence can be predicted. On the other hand, when the special variation pattern table 134c is referred to, the fact that the first special symbol has fluctuated for 40 seconds means that the variation of the first special symbol is per special symbol, or is lost. It will not be possible to predict what will happen. Therefore, in this embodiment, during the variation of the first special symbol, in order to suggest whether the variation is per special symbol, a pre-reading notice effect is performed in the game related to the second special symbol, This will be described in detail later.

次に、各変動パターンテーブル134a〜cが参照されるための条件(テーブル参照条件)、即ち、どのような遊技状態のときに何れの変動パターンテーブルが参照されるか、について、図13を用いて説明する。通常変動パターンテーブル134aは、遊技状態が低確中(特図低確かつ普図低確)の場合と、内確中(特図高確かつ普図低確)の場合に参照される。短縮変動パターンテーブル134bは、確変中(特図高確かつ普図高確)の場合に参照される。また、特殊変動パターンテーブル134cは、時短中(特図低確かつ普図高確)、即ち、大当たり遊技終了後の100ゲームに限って参照される。   Next, with reference to FIG. 13, the conditions (table reference conditions) for referring to the respective variation pattern tables 134a to 134c, that is, which variation pattern table is referred to in what gaming state are used. I will explain. The normal variation pattern table 134a is referred to when the gaming state is low probability (special figure low certainty and normal figure low probability) and inside probability (special figure high certainty and common figure low probability). The shortening variation pattern table 134b is referred to when the probability change is in progress (special figure high accuracy and common figure high accuracy). Further, the special variation pattern table 134c is referred to only for 100 games after the short and medium time (the special figure is low and the high figure is high), that is, after the big hit game is finished.

よって、2R通常図柄に当選して100回の電サポが付与された場合、大当たり遊技後の100ゲームの間は、特殊変動パターンテーブル134cが参照されるから、第1特別図柄が毎遊技40秒変動し、第2特別図柄が毎遊技2秒変動する状態が発生することとなる。なお、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は、通常変動パターンテーブル134aが参照されるようになっていることは言うまでもない。   Therefore, when the 2R regular symbol is won and 100 times of electric support is given, the special variation pattern table 134c is referred to for 100 games after the jackpot game, so the first special symbol is 40 seconds per game. It will fluctuate and the second special symbol will fluctuate every game for 2 seconds. Needless to say, the normal variation pattern table 134a is referred to in the initial state after power-on or when the RAM is cleared.

このように構成された第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1遊技の開始時に、第1特別図柄当否抽選部119aによる当否抽選の結果に基づき、必要に応じて第1特別図柄種類抽選部129aにて決定された第1特別図柄の種類や、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数(保留記憶数)をも考慮して、変動パターンテーブル134a〜cのうち上記したテーブル参照条件に従って所定のテーブルを参照して、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した特別図柄変動パターン用乱数に対応する第1変動パターンコマンドを決定している。また、第2特別図柄変動パターン抽選部130bも同様にして、第2遊技の開始時に第2変動パターンコマンドを決定している。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a configured in this way, when starting the first game, the first special symbol type lottery as necessary based on the result of the success / failure lottery by the first special symbol success / failure lottery unit 119a. Variations also take into account the type of the first special symbol determined by the unit 129a and the number of reserved ball random numbers stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a (the number of reserved memories). A first variation pattern command corresponding to the special symbol variation pattern random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a is referred to in accordance with the table reference condition described above among the pattern tables 134a to 134c. Has been decided. Similarly, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b determines the second variation pattern command at the start of the second game.

さらに、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2遊技の開始時だけでなく、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに特別図柄当否判定用乱数が保留球乱数として記憶された時点(保留記憶時)でも、第2変動パターンコマンドを決定したときと同様にして先読みコマンドを決定している。具体的には、上述したように、第2特別図柄の変動中に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞すると、各種乱数が取得され、取得された各種乱数のうち、特別図柄当否判定用乱数は第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶され、特別図柄種類決定用乱数は第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bに記憶され、特別図柄変動パターン用乱数は第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bに記憶される。このとき、第2特別図柄当否抽選部119bは、その記憶された特別図柄当否判定用乱数に基づいて当否の仮判定を行い、その仮判定結果に基づいて、第2特別図柄変動パターン抽選部130bが、所定の変動パターンテーブル(詳しくは、特殊変動パターンテーブル134c)を参照して、その記憶された特別図柄変動パターン用乱数に対応する先読みコマンドを決定している。   Furthermore, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b not only at the start of the second game, but also when the special symbol success / failure determination random number is stored as the reserved ball random number in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b. Even during (hold storage), the prefetch command is determined in the same manner as when the second variation pattern command is determined. Specifically, as described above, when a game ball wins the second start winning opening 37b during the fluctuation of the second special symbol, various random numbers are acquired, and among the acquired random numbers, the special symbol success / failure determination The random number is stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the special symbol type determination random number is stored in the second special symbol type determination random number storage unit 124b, and the special symbol variation pattern random number is the second special symbol. It is stored in the random number storage unit 133b for variation pattern. At this time, the second special symbol success / failure lottery section 119b makes a temporary determination of success / failure based on the stored special symbol success / failure random number, and based on the temporary determination result, the second special symbol variation pattern lottery section 130b. However, a prefetch command corresponding to the stored random number for the special symbol variation pattern is determined with reference to a predetermined variation pattern table (specifically, the special variation pattern table 134c).

このように、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2特別図柄が変動中に特別図柄変動パターン用乱数を取得すると、その乱数に基づいて、先読みコマンドと第2変動パターンコマンドの2つのコマンドを異なるタイミングでそれぞれ決定しているということになる。なお、詳しくは後述するが、先読みコマンドの決定は、大当たり遊技後の時短中(即ち、100ゲーム間)に限って行われている。   As described above, when the second special symbol variation pattern lottery unit 130b acquires the special symbol variation pattern random number while the second special symbol is varied, based on the random number, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b This means that the commands are determined at different timings. Note that, as will be described in detail later, the prefetch command is determined only during the short time after the jackpot game (that is, between 100 games).

次に、決定されるコマンドの具体例を、図14を参照しながら以下に説明する。なお、図14中の「擬似連」とは、1回の遊技中に、複数の演出図柄を変動させた後にハズレを示す態様で仮停止させ、再び複数の演出図柄を変動させるといった演出表示を繰り返すことによって、実際には1回の遊技であるものの、擬似的に複数回の遊技を行っているかのように見せる演出のことであり、擬似連の回数とは、その擬似的に行う演出上(見せかけ)の遊技回数のことである。   Next, a specific example of the determined command will be described below with reference to FIG. Note that the “pseudo-ream” in FIG. 14 is an effect display in which a plurality of effect symbols are temporarily stopped in a mode in which a plurality of effect symbols are changed and then a plurality of effect symbols are changed again during a single game. Although it is actually a single game by repeating, it is an effect that makes it appear as if multiple games are being played in a pseudo manner. It is the number of games of (sham).

図14(a)は、第2特別図柄当否抽選部119bによる当否判定の結果がハズレの場合において、通常変動パターンテーブル134aを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第2変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。また、図14(b)は、第2特別図柄当否抽選部119bによる当否判定(または仮判定)の結果がハズレの場合において、特殊変動パターンテーブル134cを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第2変動パターンコマンド(または先読みコマンド)との関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。   FIG. 14A shows a special symbol variation pattern random number value and a second variation pattern command when the normal variation pattern table 134a is referred to when the result of the determination of success / failure by the second special symbol success / failure lottery section 119b is lost. And the contents of the fluctuation pattern command. FIG. 14B shows the random numbers for the special symbol variation pattern when the special variation pattern table 134c is referenced when the result of the determination of whether or not the second special symbol determination lottery unit 119b is successful (or provisional determination) is lost. This shows the relationship between the value and the second variation pattern command (or prefetch command) and the content of the variation pattern command.

図14(a)から明らかなように、通常変動パターンテーブル134aが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜29までの何れかであるとき、それらに対応する第2変動パターンコマンドは、変動パターンNo.B1〜B16の何れかとなる。これら変動パターンNo.B1〜B16には、変動時間が20秒〜120秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。よって、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜29までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンNo.に規定されているリーチ変動時間となる。なお、前述したように、通常変動パターンテーブル134aのリーチ確率は1/15であるため、リーチとなる特別図柄変動パターン用乱数の個数は、合計200個のうち30個となっている。   As is clear from FIG. 14A, when the normal variation pattern table 134a is referred to, when the value of the special symbol variation pattern random number is any of 0 to 29, the second corresponding to them. The variation pattern command is a variation pattern No. One of B1 to B16. These variation patterns No. In B1 to B16, one of the reach variation times from 20 seconds to 120 seconds is defined. Therefore, when the value of the random number for the special symbol variation pattern is 0 to 29, the variation pattern No. Reach reach time as defined in. As described above, since the reach probability of the normal variation pattern table 134a is 1/15, the number of special symbol variation pattern random numbers to be reached is 30 out of a total of 200.

これに対して、特別図柄変動パターン用乱数の値が30〜199までの何れかであるとき、それらに対応する第2変動パターンコマンドは、保留記憶数に応じて変動パターンNo.B17〜B19の何れかとなる。具体的には、第2変動パターンコマンドは、保留記憶数が0〜2個のとき変動時間12.5秒の変動パターンNo.B17となり、保留記憶数が3個のとき変動時間7秒の変動パターンNo.B18となり、保留記憶数が4個のとき変動時間4秒の変動パターンNo.B19となる。   On the other hand, when the value of the random number for the special symbol variation pattern is any of 30 to 199, the second variation pattern command corresponding to them is the variation pattern No. Any of B17 to B19. Specifically, the second variation pattern command includes a variation pattern No. 1 having a variation time of 12.5 seconds when the number of reserved memories is 0 to 2. B17, and when the number of reserved memories is 3, the fluctuation pattern No. B18, and when the number of reserved storage is 4, the fluctuation pattern No. B19.

また、図14(b)から明らかなように、特殊変動パターンテーブル134cが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が0〜199の何れの値になっても、第2変動パターンコマンドは、保留記憶数とは関係なく、必ず変動パターンNo.B51となる(先読みコマンドについても同様である)。この変動パターンNo.B51には、変動時間が2秒と規定されている。よって、ハズレの場合であって、特殊変動パターンテーブル134cが参照されるときは、必ず第2特別図柄の変動時間は2秒となる。なお、図示しないが、特図当たりと判定された場合に参照される特殊変動パターンテーブル134cには、特別図柄変動パターン用乱数の値が何れの場合であっても、リーチ変動時間120秒の変動パターンNo.が選択されるように構成されている。   As is clear from FIG. 14B, when the special variation pattern table 134c is referred to, even if the value of the special symbol variation pattern random number is any value between 0 and 199, the second variation The pattern command always has a change pattern No. regardless of the number of reserved memories. B51 (the same applies to the prefetch command). This variation pattern No. In B51, the fluctuation time is defined as 2 seconds. Therefore, in the case of loss, when the special variation pattern table 134c is referred to, the variation time of the second special symbol is always 2 seconds. Although not shown, the special fluctuation pattern table 134c that is referred to when it is determined to be per special figure has a fluctuation of reach fluctuation time of 120 seconds regardless of the value of the random number for the special symbol fluctuation pattern. Pattern No. Is configured to be selected.

図4に戻って、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を2秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を30秒に決定する。   Returning to FIG. 4, the normal symbol variation time determination unit 190 determines whether the game state of the normal symbol at the start of variation of the normal symbol is the normal symbol high probability or the normal symbol low probability, and the determination result is In response to this, a predetermined normal symbol variation time is determined. Specifically, in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 determines the variation time related to the normal symbol to 2 seconds, and in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 The variation time for the normal symbol is determined to be 30 seconds.

また、払出・発射制御処理部105は、主制御処理部100と相互通信可能に接続されているうえ、CRユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射ソレノイド(ロータリーソレノイド)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニットが払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から遊技球が発射されることはないように制御されている。   The payout / launch control processing unit 105 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate with each other, and is also connected to the CR unit so as to be able to communicate with each other via a relay board. By controlling the driving of the payout motor, a predetermined number of prize balls and balls are paid out, or by controlling the driving of the firing solenoid (rotary solenoid) of the launching device 9 according to the value of the firing volume, the predetermined launch It is responsible for processing such as making it possible to launch game balls with strength, or controlling the driving of the ball feed solenoid of the rectifier to send game balls one by one to the launching device 9. When the CR unit is not electrically connected to the payout / launch control processing unit 105, control is performed so that the game ball is not launched from the launching device 9.

ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部100から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部200について説明する。サブ制御処理部200は、演出制御処理部201(詳しくは後述)と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、スピーカ20やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部203と、を備えて構成され、図3に示すように遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。   Up to this point, each process performed mainly by the main control processing unit 100 has been described, but from here on, the sub control processing unit 200 for receiving various commands and performing various effects will be described. The sub-control processing unit 200 controls the effect control processing unit 201 (described later in detail), the lamp control processing unit 202 for controlling various lamps such as a frame lamp and a panel lamp, and the control of the speaker 20 and the sound processor. And a voice control processing unit 203 for performing, and is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like as shown in FIG.

演出制御処理部201は、図15に示すように、処理部として、第1遊技についての演出態様を決定するための第1演出態様決定部210aと、第2遊技についての演出態様を決定するための第2演出態様決定部210bと、第1演出態様決定部210aが決定した演出態様を第1演出表示装置34aに表示するよう制御する第1演出表示制御部(第1演出表示制御手段)220aと、第2演出態様決定部210bが決定した演出態様を第2演出表示装置34bに表示するよう制御する第2演出表示制御部(第2演出表示制御手段)220bと、を備えている。   As shown in FIG. 15, the effect control processing unit 201 serves as a processing unit for determining a first effect mode determining unit 210a for determining an effect mode for the first game and an effect mode for the second game. The second effect mode determination unit 210b and the first effect display control unit (first effect display control means) 220a that controls to display the effect mode determined by the first effect mode determination unit 210a on the first effect display device 34a. And a second effect display control unit (second effect display control means) 220b that controls to display the effect mode determined by the second effect mode determination unit 210b on the second effect display device 34b.

さらに、演出制御処理部201は、記憶部として、複数種類の演出態様(演出画像データ)が記憶された演出テーブル261a〜cが格納された演出態様記憶部260と、保留球表示の画像(色)のデータが複数記憶された保留球表示画像記憶部270と、を備えている。   Further, the effect control processing unit 201 serves as a storage unit, an effect mode storage unit 260 storing effect tables 261a to 261c in which a plurality of types of effect modes (effect image data) are stored, and an image (color) of a reserved sphere display. ) And a storage ball display image storage unit 270 in which a plurality of data is stored.

第1演出態様決定部210aは、第1遊技の開始時に送られてきた第1変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブル261a〜cの何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様(使用する演出画像データ)を決定する。なお、通常演出テーブル261aが参照されるための条件は、通常変動パターンテーブル134aが参照されるための条件(図13参照)と同じであり、短縮演出テーブル261bが参照されるための条件は、短縮変動パターンテーブル134bが参照されるための条件と同じであり、特殊演出テーブル261cが参照されるための条件は、特殊変動パターンテーブル134cが参照されるための条件と同じである。つまり、それぞれの変動パターンテーブルに応じて演出テーブルが用意されている。   The first effect mode determination unit 210a refers to any one of the effect tables 261a to 261c stored in the effect mode storage unit 260 based on the first variation pattern command sent at the start of the first game. However, the effect mode (effect image data to be used) to be used this time is determined. The condition for referring to the normal effect table 261a is the same as the condition for referring to the normal variation pattern table 134a (see FIG. 13), and the condition for referring to the shortened effect table 261b is as follows. The conditions for referring to the shortened variation pattern table 134b are the same, and the conditions for referring to the special effect table 261c are the same as the conditions for referring to the special variation pattern table 134c. That is, an effect table is prepared according to each variation pattern table.

詳しくは図示しないが、各演出テーブル261a〜cには、変動パターンコマンドに対応する演出画像データが複数記憶されており、より詳細に言えば、変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間90秒の演出画像データとして、対決系リーチA、対決系リーチB、ストーリー系リーチA、ストーリー系リーチB、ストーリー系リーチCといった種類の画像データが用意されている。そして、第1演出態様決定部210は、第1遊技開始時に第1変動パターンコマンドが送られてくると、その第1変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から1つを抽選で選択する。こうして、今回の遊技に用いる演出態様が決定されることになる。第2演出態様決定部210bについても、同様に、第2遊技の開始時に送られてきた第2変動パターンコマンドに基づいて、演出テーブル261a〜cのうち所定のテーブルを参照して、今回の遊技に用いる演出画像データを決定する。   Although not shown in detail, each of the effect tables 261a to 261c stores a plurality of effect image data corresponding to the change pattern command, and more specifically, effect image data having different reach contents for each change time. A plurality are stored. For example, types of image data such as confrontation reach A, confrontation reach B, story reach A, story reach B, and story reach C are prepared as effect image data with a variation time of 90 seconds. And if the 1st change pattern command is sent at the time of the 1st game start, the 1st production mode decision part 210 will produce the effect image data corresponding to the change time and reach contents specified in the 1st change pattern command. One is selected by lottery. In this way, the effect mode used for the current game is determined. Similarly, for the second effect mode determination unit 210b, based on the second variation pattern command sent at the start of the second game, the predetermined game among the effect tables 261a to 261c is referred to, and the current game is determined. The effect image data to be used for is determined.

第1演出表示制御部220aは、第1演出態様決定部210aにて決定された演出パターンを第1演出表示装置34aに表示するよう制御している。また、第1演出表示制御部220aは、第1保留球表示制御部235aを有しており、主制御処理部100から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第1保留球表示制御部235aが、保留球表示画像記憶部270に記憶されている保留球表示画像の中から白色のものを読み出して、第1保留球表示装置34a−1に白色の保留球を表示するよう制御している(図19参照)。なお、図19において、保留球乱数が記憶される毎に、保留1、保留2、保留3、保留4の順に保留球が表示されていき、保留1に係る遊技が開始されると、その保留1の保留球表示が消えて、表示されている全ての保留球表示が1つ左に移動するように表示されるが、この表示順序については公知であるため、これ以上の説明は省略する。   The first effect display control unit 220a controls to display the effect pattern determined by the first effect mode determination unit 210a on the first effect display device 34a. In addition, the first effect display control unit 220a has a first reserved ball display control unit 235a. When a command indicating that the reserved ball random number is stored is received from the main control processing unit 100, the first effect display control unit 220a receives the first The holding ball display control unit 235a reads a white one from the holding ball display images stored in the holding ball display image storage unit 270, and displays the white holding ball on the first holding ball display device 34a-1. Control is performed (see FIG. 19). In FIG. 19, each time a reserved ball random number is stored, the held ball is displayed in the order of hold 1, hold 2, hold 3, and hold 4, and when the game related to hold 1 is started, the hold Although one holding ball display disappears and all displayed holding ball displays are displayed so as to move one place to the left, the display order is well known, and further description is omitted.

一方、第2演出表示制御部220bは、第2演出態様決定部210bにて決定された演出パターンを第2演出表示装置34bに表示するよう制御する点については、第1演出表示制御部220aと同じであるが、保留球表示に関する制御が第1演出表示制御部220aと異なっている。具体的には、第2演出表示制御部220bは、所定の場合に保留球表示の色を通常と異なる色で表示することにより、遊技結果の予告(先読み予告演出)を行っている。これについて、以下、具体的に説明する。   On the other hand, the second effect display control unit 220b controls the display of the effect pattern determined by the second effect mode determination unit 210b on the second effect display device 34b, and the first effect display control unit 220a. Although it is the same, the control regarding the holding ball display is different from the first effect display control unit 220a. Specifically, the second effect display control unit 220b performs a game result notice (pre-read notice notice effect) by displaying the color of the reserved ball display in a color different from the normal color in a predetermined case. This will be specifically described below.

第2演出表示制御部220bは、先読み抽選部(先読み抽選手段)225と、保留球表示態様決定部230と、第2保留球表示制御部235bとを備えて構成されている。先読み抽選部225は、第2特別図柄変動パターン抽選部130bから送られていた先読みコマンドを受けると、先読み予告演出を行うか否かの抽選を行う。この抽選に当選する確率は、先読みコマンドが送られてきたときに進行中の第1遊技の遊技結果、即ち、第1特別図柄当否抽選部119aによる当否の抽選の結果に応じて異なるように設定されている。具体的には、先読み抽選部225は、先読み予告演出を行う旨の決定がなされる確率が1/20に設定された先読み低確率テーブルと、当該確率が1/3に設定された先読み高確率テーブルと、を備えており、先読みコマンド入力時の第1遊技の結果が特図当たりの場合には、先読み高確率テーブルを参照し、ハズレの場合には先読み低確率テーブルを参照して先読み予告演出を行うか否かの決定をしている。これにより、先読み予告演出が頻繁に行われると、遊技者は、現在進行中の第1遊技が特図当たりの可能性が高いのではないかと期待することができることになる。   The second effect display control unit 220b includes a prefetch lottery unit (prefetch lottery means) 225, a reserved ball display mode determination unit 230, and a second reserved ball display control unit 235b. When the prefetch lottery unit 225 receives the prefetch command sent from the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, the prefetch lottery unit 225 performs a lottery to determine whether or not to perform the prefetch notice effect. The probability of winning the lottery is set so as to differ depending on the game result of the first game in progress when the prefetch command is sent, that is, the result of the lottery of the first special symbol winning lottery unit 119a. Has been. Specifically, the prefetch lottery unit 225 includes a prefetch low probability table in which the probability of making a prefetch notice effect is set to 1/20, and a prefetch high probability in which the probability is set to 1/3. If the result of the first game at the time of the prefetch command input is per special figure, the prefetch high probability table is referred to, and in the case of a loss, the prefetch advance notice is referred to. A decision is made as to whether or not to produce. As a result, when the pre-reading notice effect is frequently performed, the player can expect that the first game that is currently in progress is likely to be a special figure.

なお、先読み抽選部225は、特殊変動パターンテーブル134cが参照されている間の遊技区間、即ち、時短中に限り(図13参照)、先読み予告演出を行うか否かの抽選を行っており、それ以外の遊技区間では、その抽選は行っていない。つまり、本実施形態では、大当たり遊技終了後の時短100ゲームのみに限り、保留球表示の色に変化が生じる場合があるということになる。   Note that the prefetch lottery unit 225 performs a lottery to determine whether or not to perform a prefetch notice effect only during the game period during which the special variation pattern table 134c is referred to, that is, only during the short time (see FIG. 13). In other game sections, the lottery is not performed. In other words, in the present embodiment, the color of the holding ball display may change only in the time-saving 100 games after the jackpot game ends.

保留球表示態様決定部230は、先読み予告演出としての保留球表示の色を決定するためのものであり、先読み抽選部225による抽選で、先読み予告演出を行う旨の決定がなされた場合に、保留球表示の色を「青」、「赤」、「金」の中から抽選で決定している。なお、何れの色が選ばれるかは、先読みコマンド入力時に進行中の第1遊技の結果に依存しており、第1遊技が特図当たりの場合、各色が選ばれる確率は、高い順に金、赤、青であるが、第1遊技がハズレの場合、各色が選ばれる確率は、高い順に青、赤、金である。なお、先読み予告演出を行う旨の決定がなされない場合は、保留球表示態様決定部230は、保留球表示の色をデフォルトの「白」に決定する。   The reserved ball display mode determining unit 230 is for determining the color of the reserved ball display as the pre-reading notice effect, and when the pre-reading notice effect is determined by the lottery by the pre-read lottery unit 225, The color of the holding ball display is determined by lottery from “blue”, “red”, and “gold”. Which color is selected depends on the result of the first game in progress when the prefetch command is input. When the first game is per special figure, the probability that each color is selected is gold, If the first game is lost, the probability that each color is selected is blue, red, and gold in descending order. Note that, when the decision to perform the pre-reading notice effect is not made, the reservation ball display mode determination unit 230 determines the color of the reservation ball display as the default “white”.

本実施形態では、保留球表示の色を抽選で決定している実施態様としているが、第2特別図柄変動パターン抽選部で決定した変動パターンに対応づけられる特図当たり信頼度の割合に応じて保留球表示の色(「青」、「赤」、「金」)を選択させるようにしても良い。例えば、特図当たりとなる場合に基づいて「変動パターンα」が決定される確率が「10%」、特図ハズレとなる場合に基づいて「変動パターンα」が決定される確率が「60%」のときは、保留球表示の色として「青(特図当たりとして変動パターン表示される可能性が低い)」が選択される。   In the present embodiment, the color of the reserved ball display is determined by lottery, but according to the ratio of the reliability per special symbol associated with the variation pattern determined by the second special symbol variation pattern lottery unit. The color of the holding ball display (“blue”, “red”, “gold”) may be selected. For example, the probability that the “variation pattern α” is determined based on the case of the special figure is “10%”, and the probability that the “variation pattern α” is determined based on the case that the special figure is lost is “60%”. "" Is selected as the color of the reserved sphere display "blue (there is a low possibility that a variation pattern is displayed per special figure)".

特図当たりとなる場合に基づいて「変動パターンβ」が決定される確率が「35%」、特図ハズレとなる場合に基づいて「変動パターンβ」が決定される確率が「35%」のときは、保留球表示の色として「赤(特図当たりとして変動パターン表示される可能性が五分五分)」が選択される。   The probability that the “variation pattern β” is determined based on the case of the special figure is “35%”, and the probability that the “variation pattern β” is determined based on the case where the special figure is lost is “35%”. At this time, “red (the probability that a variation pattern is displayed per special figure is 50/50)” is selected as the color of the reserved sphere display.

特図当たりとなる場合に基づいて「変動パターンγ」が決定される確率が「65%」、特図ハズレとなる場合に基づいて「変動パターンγ」が決定される確率が「5%」のときは、保留球表示の色として「金(特図当たりとして変動パターン表示される可能性が高い)」が選択される。   The probability that the “variation pattern γ” is determined based on the case of the special figure is “65%”, and the probability that the “variation pattern γ” is determined based on the case where the special figure is lost is “5%”. In this case, “gold (highly likely to be displayed as a variation pattern per special figure)” is selected as the color of the holding ball display.

また、先読み予告演出を行う旨の決定がなされない場合、若しくは特図当たり信頼度がより低くなる変動パターンの決定がなされた場合は、保留球表示態様決定部230は、保留球表示の色をデフォルトの「白」や「グレー」などに決定する。   In addition, when the decision to perform the pre-reading notice effect is not made, or when the change pattern in which the reliability per special figure becomes lower is determined, the reservation ball display mode determination unit 230 changes the color of the reservation ball display. The default “white” or “gray” is determined.

なお、特殊変動パターンテーブル134cが参照される遊技区間以外となる通常の遊技状態などでは、先読み予告演出を行う旨が決定されても、「青」に対応する変動パターンが決定されている場合には、特図当たりとして表示される可能性が低いため先読み予告演出をしないように設定される。また、「青」に対応する変動パターンが決定されている場合には、最初から先読み予告演出をしないとする制御となるようにしても良い。   Note that, in a normal gaming state other than the gaming section to which the special variation pattern table 134c is referenced, even if it is determined that the pre-reading notice effect is performed, a variation pattern corresponding to “blue” is determined. Is set so that the pre-reading notice effect is not given because it is unlikely to be displayed as a special figure. Further, when the variation pattern corresponding to “blue” is determined, the control may be performed such that the pre-reading notice effect is not performed from the beginning.

即ち、特殊変動パターンテーブル134cが参照される遊技区間においては、先読み予告演出の実行頻度を高めるために、特図当たりの信頼度の低い色に対応する変動パターンが決定されている場合でも先読み予告演出を実行するようにしている。   That is, in the game section in which the special variation pattern table 134c is referred to, in order to increase the execution frequency of the prefetching notice effect, the prefetching notice is given even when the variation pattern corresponding to the color with low reliability per special figure is determined. The production is executed.

なお、第1特別図柄当否抽選部119aによる当否の抽選結果(例えば、特図当たり)に応じて、先読み予告演出の実行頻度を高める状態としたい場合に、特図当たり信頼度の低い変動パターンであっても先読み予告演出を実行する制御に切替えるようにしても良い。なお、保留球表示の色(信頼度表示の段階)の種類は、上記種類に拘らない。   In addition, when it is desired to increase the execution frequency of the pre-reading notice effect according to the lottery result (for example, per special figure) of the success / failure by the first special symbol success / failure lottery section 119a, the variation pattern with low reliability per special figure is used. Even if it exists, you may make it switch to the control which performs a prefetch notice effect. Note that the type of the color of the holding ball display (reliability display stage) is not limited to the above type.

第2保留球表示制御部235bは、主制御処理部100から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、保留球表示画像記憶部270に記憶されている保留球表示画像の中から、通常は、白色のものを読み出して、第2保留球表示装置34b−1に白色の保留球を表示する。また、第2保留球表示制御部235bは、大当たり遊技終了後の時短中は、先読み抽選部225による抽選に当選した場合に限り、保留球表示態様決定部230にて決定された色、即ち、青、赤、金の何れかの色の保留球を第2保留球表示装置34bに表示するよう制御している。   When the second reserved ball display control unit 235b receives a command indicating that the reserved ball random number has been stored from the main control processing unit 100, the second held ball display control unit 235b corresponds to the stored ball display image storage unit 270 according to the command. Usually, a white thing is read out and displayed on the second holding ball display device 34b-1. In addition, the second reserved ball display control unit 235b is the color determined by the reserved ball display mode determining unit 230 only when the lottery by the pre-read lottery unit 225 is won during the time after the jackpot game ends, that is, Control is performed so as to display a holding ball of one of the colors of blue, red, and gold on the second holding ball display device 34b.

次に、本発明の第1の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図16〜18を参照して説明する。   Next, a game processing procedure of the pachinko machine P according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

まず、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の遊技の処理手順について説明する。図16に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部100は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。第1特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに、特別図柄変動パターン用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶する(ステップS4−1)。次いで、ステップS4−2に進み、第1保留球表示制御部235aが白色の保留球を第1保留球表示装置34a−1に表示した後に、ステップS3の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップS4−1およびS4−2の処理は行われないということは言うまでもない。   First, a processing procedure of a game when a game ball wins the first start winning opening 37a will be described. As shown in FIG. 16, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquires a special symbol success / failure determination random number acquisition unit, and the first special symbol type determination random number acquisition unit 122a acquires a special symbol type. A random number for determination is acquired, and the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2). If the first special symbol is changing (Yes in step S3), the special symbol success / failure determination random number acquired in step S2 is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a with the special symbol type determining random number. The special symbol variation pattern random numbers are stored in the first special symbol type determining random number storage unit 124a, respectively, in the first special symbol variation pattern random number storage unit 133a (step S4-1). Subsequently, it progresses to step S4-2, and after the 1st reservation ball display control part 235a displays a white reservation ball on the 1st reservation ball display apparatus 34a-1, it returns before this step S3 and concerns on this time winning Wait until the turn of the game comes. Note that if the four reserved ball random numbers that are the upper limit are already stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a, the processing of steps S4-1 and S4-2 is not performed. Needless to say.

一方、第1特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類決定部124aが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図7を参照して、「15R確変図柄A」〜「2R通常図柄」の中から1つの第1特別図柄の種類を、このステップS6で決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、第1特別図柄の種類を決定することなくステップS6の処理は終了する。   On the other hand, when the first special symbol is not fluctuating, that is, when the game order has come (No in step S3), the process proceeds to step S5 to perform a special symbol hit determination process. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the special symbol success / failure determination random number acquired in step S2 is per special symbol. Next, the process proceeds to step S6, and a special symbol type determination process is performed. Specifically, when the result of the special symbol per-determination process in step S5 is determined to be per special symbol, the first special symbol type determining unit 124a uses the special symbol type determining random number acquired in step S2. Based on this, the type of special symbol for that special figure is determined. That is, referring to FIG. 7, the type of one first special symbol is determined in step S6 from “15R probability variation symbol A” to “2R normal symbol”. On the other hand, if it is determined in step S5 that there is a loss, the process of step S6 ends without determining the type of the first special symbol.

次いで、ステップS7で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップS2で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、変動パターンテーブル134a、134b、134cのうち何れかを参照して第1変動パターンコマンドを決定する。   Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In the special symbol variation pattern command determination process, the first special symbol variation pattern determination unit 135a refers to any of the variation pattern tables 134a, 134b, and 134c based on the special symbol variation pattern random number acquired in step S2. Thus, the first fluctuation pattern command is determined.

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、第1演出態様決定部210aが、演出パターンテーブル261a〜cの何れかを参照して、第1変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   Next, in step S8, effect mode determination processing is performed. In this effect mode determination process, the first effect mode determination unit 210a refers to any of the effect pattern tables 261a to 261c to determine the effect pattern corresponding to the first variation pattern command as the effect pattern used for the current game. To do.

次いで、ステップS9で、第1特別図柄表示制御部101aが第1特別図柄表示装置17aに第1特別図柄の変動表示を開始させ、第1演出表示制御部220aが第1演出表示装置34aにステップS8で決定された演出パターンの表示を開始する。次いで、ステップS10で第1特別図柄表示制御部101aが第1特別図柄表示装置17aに第1特別図柄を停止表示させる。このとき、第1特別図柄表示装置17aに停止表示される図柄は、ステップS5で特図当たりと判定された場合には、ステップS6にて決定された第1特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップS5でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。また、ステップS10では、第1特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が第1演出表示装置34aに停止表示される。   Next, in step S9, the first special symbol display control unit 101a causes the first special symbol display device 17a to start the variable display of the first special symbol, and the first effect display control unit 220a causes the first effect display device 34a to step. The display of the effect pattern determined in S8 is started. Next, in step S10, the first special symbol display control unit 101a causes the first special symbol display device 17a to stop display the first special symbol. At this time, if the symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 17a is determined to be per special symbol in step S5, the symbol corresponding to the type of the first special symbol determined in step S6 However, if it is determined in step S5 that the game has been lost, a lost symbol corresponding to the loss is obtained. In step S10, the display of the effect pattern is stopped in synchronization with the change stop of the first special symbol, and the predetermined effect symbol is stopped and displayed on the first effect display device 34a.

ここで、第2遊技にて大当たり遊技が実行中の場合には、たとえステップS5で特図当たりと判定されても、第1特別図柄表示制御部101aは、ステップS10で第1特別図柄をハズレ図柄で第1特別図柄表示装置17aに停止表示させ、第1演出表示制御部220aは、第1演出表示装置34aにハズレの演出図柄を停止表示させる。   Here, when the jackpot game is being executed in the second game, the first special symbol display control unit 101a loses the first special symbol in step S10 even if it is determined that the special symbol is hit in step S5. The first special symbol display device 17a is stopped and displayed as a symbol, and the first effect display control unit 220a causes the first effect display device 34a to stop and display the lost effect symbol.

次いで、停止した第1特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、大当たり遊技制御部160は、第1特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン(フル開放または高速開放)でアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。   Next, when the stopped first special symbol is confirmed with a combination per special symbol (Yes in step S11), the jackpot game control unit 160 determines a predetermined attacker release pattern (in accordance with the type of the first special symbol ( The attacker device 41 is opened with a full release or a high speed release) to provide a jackpot game (step S12). Next, in step S13, the game state setting unit 140 sets the game state of the special symbol and the normal symbol in the next game.

このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one game is completed. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

次に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の遊技の処理手順について説明する。図17に示すように、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞したか否かを主制御処理部100は判断する(ステップS21)。入賞した場合(ステップS21でYes)には、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS22)。第2特別図柄が変動中の場合(ステップS23でYes)には、ステップS22で取得した特別図柄当否判定用乱数を第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに、特別図柄種類決定用乱数を第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bに、特別図柄変動パターン用乱数を第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bに、それぞれ記憶する(ステップS24−1)。   Next, a processing procedure of a game when a game ball wins the second start winning opening 37b will be described. As shown in FIG. 17, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the second start winning opening 37b (step S21). When winning (Yes in step S21), the second special symbol success / failure determination random number acquiring unit 112b acquires a special symbol success / failure determination random number, and the second special symbol type determination random number acquiring unit 122b is a special symbol type. A random number for determination is acquired, and the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S22). If the second special symbol is fluctuating (Yes in step S23), the special symbol success / failure determination random number acquired in step S22 is stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b with the special symbol type determining random number. The special symbol variation pattern random number storage unit 124b stores the special symbol variation pattern random number in the second special symbol variation pattern random number storage unit 133b (step S24-1).

次いで、ステップS24−2に進んで、先読みコマンド決定処理が行われる。この先読みコマンド決定処理では、第2特別図柄変動パターン決定部135bが、ステップS22で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、特殊変動パターンテーブル134cを参照して先読みコマンドを決定する。なお、図14に示すように、ハズレの場合の特殊変動パターンテーブル134cには、何れの特別図柄変動パターン用乱数の値に対しても「変動パターンNo.B51」が決定されるようになっている。よって、このステップS24−2では変動パターンNo.B51という先読みコマンドしか生成されないことになる。次いで、ステップS24−3に進んで、保留球表示態様決定処理が行われる。このステップS24−3において、保留球表示の色が決定されるが、この処理についての詳細は後述する。   Next, the process proceeds to step S24-2, and a prefetch command determination process is performed. In the prefetch command determination process, the second special symbol variation pattern determination unit 135b determines a prefetch command with reference to the special variation pattern table 134c based on the special symbol variation pattern random number acquired in step S22. As shown in FIG. 14, “variation pattern No. B51” is determined for any special symbol variation pattern random number value in the special variation pattern table 134c in the case of a loss. Yes. Therefore, in this step S24-2, the variation pattern No. Only the prefetch command B51 is generated. Subsequently, it progresses to step S24-3 and a reservation ball display mode determination process is performed. In step S24-3, the color of the reserved sphere display is determined. Details of this process will be described later.

なお、詳しくは図示しないが、大当たり遊技後の時短中(100ゲーム)の間を除いた遊技区間では、上述したように先読み抽選部225による抽選が行われないため、ステップS24−2の処理は省略され、ステップS24−3にて、保留球の色が、通常の保留球の色である「白」に決定される。   Although not shown in detail, since the lottery by the pre-read lottery unit 225 is not performed in the game section excluding the time period after the jackpot game (100 games) as described above, the process of step S24-2 is performed. In step S24-3, the color of the reserved sphere is determined to be “white”, which is the normal color of the reserved sphere.

次いで、ステップS2−4に進み、第2保留球表示制御部235bがステップS24−3にて決定された所定の色の保留球を第2保留球表示装置34b−1に表示する。そして、ステップS3の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップS24−1〜S24−4の処理は行われないということは言うまでもない。   Subsequently, it progresses to step S2-4 and the 2nd reservation ball display control part 235b displays the reservation ball of the predetermined color determined in step S24-3 on the 2nd reservation ball display apparatus 34b-1. Then, the process returns to the position before step S3 and waits until the game order related to the current winning comes. If the upper limit of four reserved ball random numbers is already stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the processing of steps S24-1 to S24-4 is not performed. Needless to say.

一方、第2特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS23でNo)には、ステップS25に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、ステップS22で取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第2特別図柄当否判定部113bが判断する。次いで、ステップS26に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップS25での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第2特別図柄種類決定部124bが、ステップS22で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図7を参照して、「15R確変図柄A」〜「2R通常図柄」の中から1つの第1特別図柄の種類を、このステップS26で決定する。一方、ステップS25でハズレと判定された場合には、第2特別図柄の種類を決定することなくステップS26の処理は終了する。   On the other hand, when the second special symbol is not changing, that is, when the game order has come (No in step S23), the process proceeds to step S25 to perform a special symbol hit determination process. That is, the second special symbol success / failure determination unit 113b determines whether or not the special symbol success / failure determination random number acquired in step S22 is per special symbol. Next, the process proceeds to step S26, and a special symbol type determination process is performed. Specifically, if it is determined that it is per special symbol as a result of the special symbol per unit determination process in step S25, the second special symbol type determining unit 124b uses the special symbol type determining random number acquired in step S22. Based on this, the type of special symbol for that special figure is determined. That is, referring to FIG. 7, the type of one first special symbol is determined in this step S26 from “15R probability variation symbol A” to “2R normal symbol”. On the other hand, if it is determined in step S25 that the game has been lost, the process of step S26 ends without determining the type of the second special symbol.

次いで、ステップS27で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップS22で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第2特別図柄変動パターン決定部135bは、変動パターンテーブル134a、134b、134cのうち何れかを参照して第2変動パターンコマンドを決定する。   Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S27. In this special symbol variation pattern command determination process, based on the special symbol variation pattern random number acquired in step S22, the second special symbol variation pattern determination unit 135b refers to any one of the variation pattern tables 134a, 134b, and 134c. Thus, the second variation pattern command is determined.

次いで、ステップS28にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、第2演出態様決定部210bが、演出パターンテーブル261a〜cの何れかを参照して、第2変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   Next, in step S28, effect mode determination processing is performed. In this effect mode determination process, the second effect mode determination unit 210b refers to any of the effect pattern tables 261a to 261c and determines the effect pattern corresponding to the second variation pattern command as the effect pattern used for the current game. To do.

次いで、ステップS29で、第2特別図柄表示制御部101bが第2特別図柄表示装置17bに第2特別図柄の変動表示を開始させ、第2演出表示制御部220bが第2演出表示装置34bにステップS28で決定された演出パターンの表示を開始する。次いで、ステップS30で第2特別図柄表示制御部101bが第2特別図柄表示装置17bに第2特別図柄を停止表示させる。このとき、第2特別図柄表示装置17bに停止表示される図柄は、ステップS25で特図当たりと判定された場合には、ステップS26にて決定された第2特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップS25でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。また、ステップS30では、第2特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が第2演出表示装置34bに停止表示される。   Next, in step S29, the second special symbol display control unit 101b causes the second special symbol display device 17b to start the variable display of the second special symbol, and the second effect display control unit 220b causes the second effect display device 34b to step. The display of the effect pattern determined in S28 is started. Next, in step S30, the second special symbol display control unit 101b causes the second special symbol display device 17b to stop display the second special symbol. At this time, if the symbol stopped and displayed on the second special symbol display device 17b is determined to be a special symbol in step S25, the symbol corresponding to the type of the second special symbol determined in step S26 is displayed. However, if it is determined in step S25 that the game has been lost, a lost symbol corresponding to the loss is obtained. In step S30, the display of the effect pattern is stopped and the predetermined effect design is stopped and displayed on the second effect display device 34b in synchronization with the change stop of the second special symbol.

ここで、第1遊技にて大当たり遊技が実行中の場合には、たとえステップS25で特図当たりと判定されても、第2特別図柄表示制御部101bは、ステップS30で第2特別図柄をハズレ図柄で第2特別図柄表示装置17bに停止表示させ、第2演出表示制御部220bは、第2演出表示装置34bにハズレの演出図柄を停止表示させる。   Here, when the jackpot game is being executed in the first game, the second special symbol display control unit 101b loses the second special symbol in step S30 even if it is determined that the special symbol is hit in step S25. The second special symbol display device 17b is stopped and displayed with the symbol, and the second effect display control unit 220b causes the second effect display device 34b to stop and display the lost effect symbol.

次いで、停止した第2特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合(ステップS31でYes)は、大当たり遊技制御部160は、第2特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン(フル開放または高速開放)でアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップS32)。次いで、ステップS33にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。   Next, when the stopped second special symbol is confirmed with a combination per special symbol (Yes in step S31), the jackpot game control unit 160 determines a predetermined attacker release pattern (in accordance with the type of the second special symbol ( The attacker device 41 is opened with a full release or a high speed release) to provide a jackpot game (step S32). Next, in step S33, the game state setting unit 140 sets the game state of the special symbol and the normal symbol in the next game.

このステップS33で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS31でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS33に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS21でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the game state in the next game is set in step S33, the process related to one game is completed. In the case of No in step S31, the game state of the next game is set by proceeding to step S33 without providing the jackpot game. In addition, in the case of No in step S21, the game ends without playing the game.

次に、図17のステップS24−3に示す保留表示態様決定処理の手順の詳細について、図18を参照しながら説明する。図18に示すように、保留表示態様決定処理が開始されると、まず、ステップS41にて、演出制御処理部201に先読みコマンド「変動パターンNo.B51」が入力されたか否かを、先読み抽選部225が判断する。   Next, details of the procedure of the hold display mode determination process shown in step S24-3 of FIG. 17 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, when the hold display mode determination process is started, first, in step S41, it is determined whether or not the prefetch command “variation pattern No. B51” is input to the effect control processing unit 201. The part 225 determines.

ここで、繰り返して述べるが、変動パターンNo.B51が入力されるということは、特殊変動パターンテーブル134cを参照して先読みコマンドが生成されたということであるから、このステップS41において先読みコマンドとして変動パターンNo.B51が入力される場合は、大当たり遊技後の時短100回のゲーム中に限られることになる。従って、余談ではあるが、ステップS41において先読みコマンドを確認する処理に代えて、時短中であるかを確認する処理にしても同様に先読み予告演出を行うことができるということになる。   Here, although repeatedly described, the variation pattern No. The input of B51 means that a prefetch command has been generated with reference to the special variation pattern table 134c. Therefore, in this step S41, the change pattern No. When B51 is input, the game is limited to 100 games in a short time after the big hit game. Therefore, although it is a digression, instead of the process of confirming the prefetch command in step S41, the prefetch notice effect can be similarly performed in the process of confirming whether the time is short.

ステップS41でYesと判断された場合、ステップS42に進み、先読み抽選部225は、第1特別図柄が変動中であるか否か(即ち、第1遊技が進行中であるか否か)を判断する。ステップS42でYesと判断された場合、ステップS43に進み、先読み抽選部225は、変動中の第1特別図柄に係る遊技(進行中の第1遊技)の結果が特図当たりであるか否かを判断する。なお、第1特別図柄に係る遊技が特図当たりであるか否かを判断するには、第1特別図柄の変動開始時に演出制御処理部201に送信された第1変動パターンコマンドを解析すれば良い。   When it is determined Yes in step S41, the process proceeds to step S42, and the prefetch lottery unit 225 determines whether or not the first special symbol is changing (that is, whether or not the first game is in progress). To do. When it is determined Yes in step S42, the process proceeds to step S43, and the prefetch lottery unit 225 determines whether or not the result of the game related to the first special symbol being changed (first game in progress) is per special figure. Judging. In order to determine whether or not the game related to the first special symbol is per special symbol, the first variation pattern command transmitted to the effect control processing unit 201 at the start of variation of the first special symbol is analyzed. good.

ステップS43でYes(即ち、第1遊技が特図当たり)と判断された場合には、先読み抽選部225は、先読み高確率テーブル(当選確率:1/3)を参照して先読み予告演出を行うか否かを抽選により決定する(ステップS44)。一方、ステップS43でNo(即ち、第1遊技がハズレ)と判断された場合には、先読み抽選部225は、先読み低確率テーブル(当選確率:1/20)を参照して先読み予告演出を行うか否かを抽選により決定する(ステップS45)。よって、ステップS44では、1/3の確率で先読み予告演出を行う旨が決定されるため、白色以外の保留球が表示されることがたびたび発生するが、ステップS45では1/20の確率でしか先読み予告演出を行う旨の決定がなされないので、保留球表示の色が白以外となる可能性は、ステップS44での決定に比べて低いということになる。   When it is determined Yes in step S43 (that is, the first game is per special figure), the prefetch lottery unit 225 refers to the prefetch high probability table (winning probability: 1/3) and performs a prefetch notice effect. It is determined by lottery (step S44). On the other hand, if it is determined No in step S43 (that is, the first game is lost), the prefetch lottery unit 225 refers to the prefetch low probability table (winning probability: 1/20) and performs a prefetch notice effect. It is determined by lottery (step S45). Therefore, in step S44, since it is determined that the pre-reading notice effect is to be performed with a probability of 1/3, a non-white holding ball is often displayed. However, in step S45, the probability is only 1/20. Since the decision to perform the pre-reading notice effect is not made, the possibility that the color of the reserved ball display is other than white is lower than the decision in step S44.

次いで、ステップS46で、保留表示態様決定部230は、ステップS44またはステップS45で先読み抽選部225による抽選に当選したか否かを判断する。ステップS46でYesの場合には、ステップS47に進み、保留球表示態様決定部230は、保留球表示の色を、「青」、「赤」、「金」の何れの色にするかを抽選により決定する。一方、ステップS46でNoと判断された場合には、ステップS48に進んで、保留球表示態様決定部230は、保留球表示の色をデフォルトの「白」に決定する。このように保留球表示の色が決定されると、保留表示態様決定処理が終了する。   Next, in step S46, the hold display mode determination unit 230 determines whether or not the lottery by the prefetch lottery unit 225 is won in step S44 or step S45. In the case of Yes in step S46, the process proceeds to step S47, and the reserved ball display mode determination unit 230 draws a lottery to select the color of the held ball display as “blue”, “red”, or “gold”. Determined by On the other hand, if it is determined No in step S46, the process proceeds to step S48, and the reservation ball display mode determination unit 230 determines the color of the reservation ball display as the default “white”. When the color of the hold ball display is determined in this way, the hold display mode determination process ends.

なお、ステップS41でNoの場合、即ち、先読み予告演出の対象となる遊技区間でない場合(即ち、時短中の100ゲーム以外である場合)は、ステップS48にジャンプして、保留球の色が白色に決定される。ステップS42でNoの場合にも、同様にステップS48にジャンプして、保留球の色が白色に決定される。   In the case of No in step S41, that is, if it is not the game section that is the target of the pre-reading notice effect (that is, if it is other than 100 games in the short time), the process jumps to step S48 and the color of the holding ball is white. To be determined. Also in the case of No in step S42, the process jumps to step S48 in the same manner, and the color of the reserved ball is determined to be white.

このように構成されたパチンコ機Pにおける保留球表示の具体例を、図19を用いて説明する。図19は、大当たり遊技終了後の時短中における保留球表示の具体例を示しており、図19は、第1特別図柄が変動中に第2始動入賞口37bに順次遊技球が入賞していったときの保留球表示の態様の一例を示しており、同図(a)は、変動中の第1特別図柄に係る遊技(第1遊技)が特図当たりと判定された場合を示しており、同図(b)は、変動中の第2特別図柄に係る遊技(第2遊技)がハズレと判定された場合を示している。   A specific example of the holding ball display in the pachinko machine P configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 19 shows a specific example of the holding ball display during the short time after the jackpot game ends. FIG. 19 shows that the game balls are successively won at the second start winning port 37b while the first special symbol is changing. FIG. 2A shows an example in which the game according to the first special symbol being changed (first game) is determined to be per special figure. FIG. 5B shows a case where the game (second game) related to the second special symbol being changed is determined to be lost.

大当たり遊技終了後の時短中は電動チューリップ49が頻繁に開閉するため、第2始動入賞口37bに遊技球が容易に入賞可能である。そのため、第2保留球表示装置34b−1に4つの保留球が表示されることは比較的多く発生することになる。別言すれば、時短中は、第2特別図柄保留球乱数記憶部115bへ保留球乱数の記憶が途切れることが少ない。ここで、時短中は、前述したように、特殊変動パターンテーブル134cが参照されるため、第1特別図柄の主要変動時間は40秒、第2特別図柄の主要変動時間は2秒となる(図12参照)。そうすると、第1特別図柄が1回変動している間に、第2特別図柄は20回変動することが可能となる。つまり、第1始動入賞口37aに基づく遊技が1回実行される間に、第2始動入賞口37bに基づく遊技を20回実行することができるということになる。   Since the electric tulip 49 frequently opens and closes after the jackpot game ends, the game ball can be easily won in the second start winning opening 37b. Therefore, the display of four reserved balls on the second reserved ball display device 34b-1 occurs relatively frequently. In other words, during the time saving, the storage of the reserved sphere random number in the second special symbol reserved sphere random number storage unit 115b is less likely to be interrupted. Here, since the special fluctuation pattern table 134c is referred to during the time reduction as described above, the main fluctuation time of the first special symbol is 40 seconds and the main fluctuation time of the second special symbol is 2 seconds (see FIG. 12). Then, the second special symbol can be changed 20 times while the first special symbol is changed once. That is, while the game based on the first start winning opening 37a is executed once, the game based on the second start winning opening 37b can be executed 20 times.

ここで、先にも述べたが、変動中の第1特別図柄に係る遊技についての当否の結果が特図当たりである場合、保留球表示の色が白色以外となる確率が高いため、図19(a)のように、保留1は青、保留2は白、保留3は金、保留4は赤といった保留表示の態様となる。そして、図示していないが、保留1〜保留4に係る遊技が行われていくと、新たに、保留1〜保留4に保留球が表示されるが、このときも、保留球の色が白以外となる場合が多くなる。よって、これを見た遊技者は、変動中の第1特別図柄が停止すると大当たり遊技に移行する可能性が高いのではないかと予測することができる。   Here, as described above, when the result of success / failure for the game related to the changing first special symbol is per special symbol, there is a high probability that the color of the holding ball display is other than white, so FIG. As shown in (a), the hold 1 is blue, the hold 2 is white, the hold 3 is gold, and the hold 4 is red. And although not shown in figure, when the game concerning the hold 1 to the hold 4 is performed, the hold ball is newly displayed in the hold 1 to the hold 4, but also at this time, the color of the hold ball is white. There are many cases that are not. Therefore, the player who sees this can predict that there is a high possibility of shifting to the jackpot game when the changing first special symbol stops.

一方、変動中の第1特別図柄に係る遊技についての当否の結果がハズレの場合、保留球表示の色が白色以外となる確率が低いため、図19(b)のように、保留1は白、保留2は白、保留3は赤、保留4は白といった保留表示の態様となる。新たに保留球が表示されてもこの傾向は同様である。よって、これを見た遊技者は、変動中の第1特別図柄に係る遊技はハズレかもしれないと予測することができる。しかし、この場合であっても、特殊変動パターンテーブル134cを参照して決定される第2変動パターンコマンドは、第2特別図柄に係る遊技の当否判定の結果が特図当たりである場合に限り120秒のリーチ時変動時間が選択されるため、遊技者は、第2演出表示装置34bに変動表示される演出図柄(ダミー図柄)が2秒を超えて変動すると、その変動中の第2遊技が特図当たりとなることが分かるから、変動中の第1特別図柄に係る遊技がハズレの可能性が高いと思って落胆していた遊技者を、一気に興奮状態へと導くことができる。   On the other hand, when the result of the game related to the first special symbol that is changing is a loss, the probability that the color of the reserved ball display is other than white is low, and as shown in FIG. The hold 2 is white, the hold 3 is red, and the hold 4 is white. This tendency is the same even if a new holding ball is displayed. Therefore, the player who has seen this can predict that the game related to the changing first special symbol may be lost. However, even in this case, the second variation pattern command determined with reference to the special variation pattern table 134c is 120 only when the result of the game determination regarding the second special symbol is per special symbol. Since the variation time for reach in seconds is selected, when the effect symbol (dummy symbol) variably displayed on the second effect display device 34b fluctuates for more than 2 seconds, the player changes the second game in the variation. Since it is understood that it will be per special figure, it is possible to lead a player who has been discouraged thinking that the game related to the changing first special symbol is likely to be lost to a state of excitement at once.

このように、第1の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、第1遊技が特図当たりであるか否かの示唆を、その第1遊技が1回行われている間に、最大20回行われる第2遊技において、保留球表示の態様の変化によって行うことができるので、遊技の趣向性を高めることができ、遊技者を十分に惹き付けることができる。しかも、遊技者は、より多くの回数の第2遊技を行うことにより、保留球表示の色の傾向が把握でき、第1遊技の結果をより正確に予測できる。そして、このことは、パチンコ機の稼動低下を防止することにも貢献するのである。また、このような魅力ある演出を少ないデータ容量で実現することができるから、ROMの負担軽減となる。   As described above, according to the pachinko machine according to the first embodiment, an indication as to whether or not the first game is per special figure is made while the first game is being performed once. In the second game that is played 20 times, it can be performed by changing the mode of the holding ball display, so that it is possible to improve the game's preference and attract the player sufficiently. In addition, the player can grasp the tendency of the color of the reserved ball display by performing the second game a greater number of times, and can more accurately predict the result of the first game. This also contributes to preventing a decrease in the operation of the pachinko machine. In addition, since such an attractive performance can be realized with a small data capacity, the burden on the ROM is reduced.

続いて、発明の第2の実施の形態例に係るパチンコ機について、図20〜図23を参照しながら説明するが、この第2の実施の形態例に係るパチンコ機は、先に述べた第1の実施の形態例に係るパチンコ機と比べて、先読みコマンドの種類および先読み予告演出を行うか否かの先読み決定処理について相違点があるものの、それ以外の構成については特に大きく変わることはない。そこで、以下では、それらの相違点を重点的に説明し、それ以外の構成についての説明は省略することにする。なお、図中、第1の実施の形態例と同一の符号が付されているものは、同一の構成であることを示している。   Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the invention will be described with reference to FIGS. 20 to 23. The pachinko machine according to the second embodiment is the same as that described above. Compared with the pachinko machine according to the first embodiment, although there is a difference in the type of prefetching command and the prefetching determination process for determining whether or not to perform the prefetching notice effect, the other configurations are not significantly changed. . Therefore, in the following, those differences will be described with emphasis, and description of other configurations will be omitted. In addition, what is attached | subjected with the code | symbol same as the 1st Embodiment in the figure has shown that it is the same structure.

第2の実施の形態例では、特殊変動パターンテーブル134cを参照して第2変動パターンコマンドが決定される場合、コマンドの内容(即ち、擬似連の回数、リーチ内容、変動時間)は互いに同じであるものの、特別図柄変動パターン用乱数の値に応じて異なる変動パターンNo.が選択されるように構成されている(先読みコマンドの場合も同様である)。具体的には、図20に示すように、特別図柄変動パターン用乱数が0〜9の場合、変動パターンNo.B151が選択され、特別図柄変動パターン用乱数が10〜19の場合、変動パターンNo.B152が選択され、同様にして、その他の特別図柄変動パターン用乱数に対して変動パターンNo.B153〜B170の何れかが選択されるようになっている。よって、ハズレの場合であって、特殊変動パターンテーブル134cが参照されるときは、必ず第2特別図柄の変動時間は2秒となる点では第2の実施の形態例と第1の実施の形態例とでは同じであるが、第2変動パターンコマンドの種類および先読みコマンドの種類が互いの実施の形態例で異なることとなる。   In the second embodiment, when the second variation pattern command is determined with reference to the special variation pattern table 134c, the contents of the commands (that is, the number of pseudo-continuations, the content of reach, and the variation time) are the same. Although there are special pattern fluctuation pattern random numbers, there are different fluctuation pattern numbers. Is selected (the same applies to the prefetch command). Specifically, as shown in FIG. 20, when the random numbers for the special symbol variation pattern are 0 to 9, the variation pattern No. When B151 is selected and the random numbers for the special symbol variation pattern are 10 to 19, the variation pattern No. B152 is selected, and in the same manner, the variation pattern No. is set for other special symbol variation pattern random numbers. One of B153 to B170 is selected. Therefore, in the case of a loss, when the special variation pattern table 134c is referred to, the second embodiment and the first embodiment are different in that the variation time of the second special symbol is always 2 seconds. Although it is the same as the example, the type of the second variation pattern command and the type of the prefetch command are different in each embodiment.

そして、第2の実施の形態例では、先読みコマンドの種類に応じて、先読み予告演出を行うか否かを選択的に決定している点においても、第1の実施の形態例との相違がある。これについて具体的に説明すると、第2の実施の形態例では、図21に示すように、第2演出表示制御部220bが、先読みコマンド判別部(先読みコマンド判別手段)325を有しており、この先読みコマンド判別部325が、入力された先読みコマンドが特定のコマンドに属するものであるか否かを判別している。そして、先読みコマンド判定部325が特定のコマンドであるとの判定を行った場合に限って、保留球表示態様決定部230は、保留球の色を白以外の色、即ち、青、赤、金の何れかの色で表示することを決定している。   The second embodiment is different from the first embodiment also in that it is selectively determined whether or not to perform a prefetch notice effect according to the type of the prefetch command. is there. Specifically, in the second embodiment, as shown in FIG. 21, the second effect display control unit 220 b includes a prefetch command determination unit (prefetch command determination unit) 325, The prefetch command determining unit 325 determines whether or not the input prefetch command belongs to a specific command. Only when the prefetch command determination unit 325 determines that the command is a specific command, the reservation ball display mode determination unit 230 sets the color of the reservation ball to a color other than white, that is, blue, red, gold It is determined to display in any one of the colors.

ここで、特定のコマンドは、先読み予告演出を行う対象として予め定めたコマンドのことであり、先読み予告演出の対象であるか否かは、図22に示す先読み対象判定テーブルによって定められている。図22に示すように、第1遊技が特図当たりの場合、先読み予告演出の対象となる特定のコマンドは、変動パターンNo.B156〜B170までの先読みコマンドであり、第1遊技がハズレの場合、当該特定のコマンドは、変動パターンNo.B166〜B170までである。この先読み対象判定テーブルによれば、第1遊技が特図当たりの場合の方が、ハズレの場合に比べて、先読みコマンドが先読み予告演出の対象に該当すると判別される確率が高いことが分かる。つまり、第1遊技が特図当たりの方が、先読み予告演出が行われる可能性が高くなるように予め設定されているのである。   Here, the specific command is a command predetermined as a target for performing the prefetching notice effect, and whether or not it is a target of the prefetching notice effect is determined by the prefetch target determination table shown in FIG. As shown in FIG. 22, when the first game is per special figure, the specific command that is the target of the pre-reading notice effect is the change pattern No. When the first game is a prefetch command from B156 to B170 and the first game is lost, the specific command is a change pattern No. B166 to B170. According to this prefetch target determination table, it can be seen that the probability that it is determined that the prefetch command corresponds to the target of the prefetch notice effect is higher when the first game is per special figure than when the first game is lost. That is, it is set in advance so that the possibility that the pre-reading notice effect is performed is higher when the first game is per special figure.

このように構成された第2の実施の形態例に係るパチンコ機における、保留表示態様決定処理の手順の詳細について、図23を参照しながら説明する。図23に示すように、保留表示態様決定処理が開始されると、まず、ステップS141にて、演出制御処理部201に先読みコマンド「変動パターンNo.B151〜No.170」が入力されたか否かを、先読みコマンド判別部325が判断する。   Details of the procedure of the hold display mode determination process in the pachinko machine according to the second embodiment configured as described above will be described with reference to FIG. 23, when the hold display mode determination process is started, first, in step S141, whether or not a prefetch command “variation pattern No. B151 to No. 170” is input to the effect control processing unit 201 is determined. Is determined by the prefetch command determination unit 325.

ここで、念の為に説明すると、変動パターンNo.B151〜B170が入力されるということは、特殊変動パターンテーブル134cを参照して先読みコマンドが生成されたということであるから、このステップS141において先読みコマンドとして変動パターンNo.B151〜B170が入力される場合は、大当たり遊技後の時短100回のゲーム中に限られることになる。   Here, to explain just in case, the fluctuation pattern No. The input of B151 to B170 means that a prefetch command has been generated with reference to the special variation pattern table 134c. Therefore, in this step S141, the change pattern No. When B151 to B170 are input, the game is limited to 100 games in a short time after the jackpot game.

ステップS141でYesと判断された場合、ステップS142に進み、先読みコマンド判別部325は、第1特別図柄が変動中であるか否か(即ち、第1遊技が進行中であるか否か)を判断する。ステップS142でYesと判断された場合、ステップS143に進み、先読みコマンド判別部325は、変動中の第1特別図柄に係る遊技(進行中の第1遊技)の結果が特図当たりであるか否かを判断する。なお、第1特別図柄に係る遊技が特図当たりであるか否かを判断するには、第1特別図柄の変動開始時に演出制御処理部201に送信された第1変動パターンコマンドを解析すれば良い。   When it is determined Yes in step S141, the process proceeds to step S142, and the prefetch command determination unit 325 determines whether or not the first special symbol is changing (that is, whether or not the first game is in progress). to decide. When it is determined Yes in step S142, the process proceeds to step S143, and the prefetch command determination unit 325 determines whether the result of the game related to the first special symbol being changed (first game in progress) is per special figure. Determine whether. In order to determine whether or not the game related to the first special symbol is per special symbol, the first variation pattern command transmitted to the effect control processing unit 201 at the start of variation of the first special symbol is analyzed. good.

ステップS143でYes(即ち、第1遊技が特図当たり)と判断された場合には、先読みコマンド判別部325は、先読み対象判定テーブル(図22参照)のうち、第1遊技が特図当たりの場合のテーブルを参照して、ステップS141にて取得された先読みコマンドが先読み予告演出を行う対象のコマンドであるか否かを判断する(ステップS144)。一方、ステップS143でNo(即ち、第1遊技がハズレ)と判断された場合には、先読みコマンド判別部325は、先読み対象判定テーブルのうち、第1遊技がハズレの場合のテーブルを参照して、ステップS141にて取得された先読みコマンドが先読み予告演出を行う対象のコマンドであるか否かを判断する(ステップS145)。   If it is determined Yes in step S143 (that is, the first game is per special figure), the prefetch command determination unit 325 determines that the first game is per special figure in the prefetch target determination table (see FIG. 22). Referring to the table of the case, it is determined whether or not the prefetch command acquired in step S141 is a command to be subjected to the prefetch notice effect (step S144). On the other hand, when it is determined No in step S143 (that is, the first game is lost), the prefetch command determining unit 325 refers to the table in the prefetch target determination table when the first game is lost. Then, it is determined whether or not the prefetch command acquired in step S141 is a target command for performing the prefetch notice effect (step S145).

次いで、ステップS146に進み、先読みコマンドが先読み予告演出を行う対象のコマンドであると判断された場合(ステップS146でYesの場合)には、ステップS147に進み、保留球表示態様決定部230は、保留球表示の色を、「青」、「赤」、「金」の何れの色にするかを抽選により決定する。一方、ステップS146でNoと判断された場合には、ステップS148に進んで、保留球表示態様決定部230は、保留球表示の色をデフォルトの「白」に決定する。このように保留球表示の色が決定されると、保留表示態様決定処理が終了する。   Next, the process proceeds to step S146, and when it is determined that the prefetch command is a command to be subjected to the prefetch notice effect (in the case of Yes in step S146), the process proceeds to step S147, and the reserved ball display mode determination unit 230 It is determined by lottery whether the color of the holding ball display is “blue”, “red”, or “gold”. On the other hand, if it is determined No in step S146, the process proceeds to step S148, and the reservation ball display mode determination unit 230 determines the color of the reservation ball display as the default “white”. When the color of the hold ball display is determined in this way, the hold display mode determination process ends.

ここで、先にも述べたが、第1遊技が特図当たりの方がハズレの場合に比べて、先読みコマンドが先読み予告演出の対象であると判断される可能性が高いため、ステップS144を経由した方がステップS145を経由するより、ステップS146において先読み予告演出の対象となる旨の決定がなされる場合が多くなる。   Here, as described above, since it is highly likely that the pre-read command is the target of the pre-read notice effect compared to the case where the first game is lost in the special figure, step S144 is executed. The route is more likely to be determined to be the target of the pre-reading notice effect in step S146 than in step S145.

なお、ステップS141でNoの場合、即ち、先読み予告演出の対象となる遊技区間でない場合(即ち、時短中の100ゲーム以外である場合)は、ステップS148にジャンプして、保留球の色が白色に決定される。ステップS142でNoの場合にも、同様にステップS148にジャンプして、保留球の色が白色に決定される。   In the case of No in step S141, that is, if it is not the game section that is the target of the pre-reading notice effect (that is, if it is other than 100 games in the short time), the process jumps to step S148 and the color of the holding ball is white. To be determined. Also in the case of No in step S142, the process jumps to step S148 and the color of the reserved ball is determined to be white.

このように、第2の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、第1遊技が特図当たりであるか否かの示唆を、その第1遊技が1回行われている間に、最大20回行われる第2遊技において、保留球表示の態様の変化によって行うことができるので、遊技の趣向性を高めることができ、遊技者を十分に惹き付けることができる。しかも、遊技者は、より多くの回数の第2遊技を行うことにより、保留球表示の色の傾向が把握でき、第1遊技の結果をより正確に予測できる。そして、このことは、パチンコ機の稼動低下を防止することにも貢献するのである。また、このような魅力ある演出を少ないデータ容量で実現することができるから、ROMの負担軽減となる。   As described above, according to the pachinko machine according to the second embodiment, an indication as to whether or not the first game is per special figure can be made while the first game is being performed once. In the second game that is played 20 times, it can be performed by changing the mode of the holding ball display, so that it is possible to improve the game's preference and attract the player sufficiently. In addition, the player can grasp the tendency of the color of the reserved ball display by performing the second game a greater number of times, and can more accurately predict the result of the first game. This also contributes to preventing a decrease in the operation of the pachinko machine. In addition, since such an attractive performance can be realized with a small data capacity, the burden on the ROM is reduced.

続いて、発明の第3の実施の形態例に係るパチンコ機について説明するが、この第3の実施の形態例に係るパチンコ機は、先に述べた第1の実施の形態例に係るパチンコ機と比べて、先読み予告演出を行うか否かの先読み決定処理について相違点があるものの、それ以外の構成については特に大きく変わることはない。そこで、以下では、それらの相違点を重点的に説明し、それ以外の構成についての説明は省略することにする。   Next, a pachinko machine according to a third embodiment of the invention will be described. The pachinko machine according to the third embodiment is the same as the pachinko machine according to the first embodiment described above. Compared to the above, there is a difference in the prefetching determination processing for determining whether or not to perform the prefetching notice effect, but the configuration other than that is not significantly changed. Therefore, in the following, those differences will be described with emphasis, and description of other configurations will be omitted.

第3の実施の形態例に係るパチンコ機では、第2遊技の先読みコマンドが送られてきたときに、先読み予告演出を行う上限回数が、第1遊技の結果に応じて異なるように予め設定されており、この設定差によって、第1遊技が特図当たりであるか、それともハズレであるかを示唆しようとするものである。以下、その先読み予告演出に係る処理、即ち、保留表示態様の決定処理についての詳細を、図24を用いて説明する。   In the pachinko machine according to the third embodiment, when the prefetch command for the second game is sent, the upper limit number of times of performing the prefetch notice effect is set in advance so as to differ depending on the result of the first game. This setting difference is intended to suggest whether the first game is per special figure or lost. Hereinafter, the details of the process related to the pre-reading notice effect, that is, the determination process of the hold display mode will be described with reference to FIG.

図24に示すように、保留表示態様決定処理が開始されると、まず、ステップS241にて、演出制御処理部201に先読みコマンド「変動パターンNo.B51」が入力されたか否かを、先読み抽選部225が判断する。なお、このステップS241において先読みコマンドとして変動パターンNo.B51が入力される場合は、大当たり遊技後の時短100回のゲーム中に限られることは言うまでもない。   As shown in FIG. 24, when the hold display mode determination process is started, first, in step S241, it is determined whether or not a prefetch command “variation pattern No. B51” is input to the effect control processing unit 201. The part 225 determines. In this step S241, the change pattern No. Needless to say, when B51 is input, the game is limited to 100 games in a short time after the jackpot game.

ステップS241でYesと判断された場合、ステップS242に進み、先読み抽選部225は、第1特別図柄が変動中であるか否か(即ち、第1遊技が進行中であるか否か)を判断する。ステップS242でYesと判断された場合、ステップS243に進み、先読み抽選部225は、所定の先読み抽選テーブル(この例では当選確率:1/3)を参照して先読み予告演出を行うか否かを抽選により決定する。つまり、このステップS243では、第1遊技の遊技結果に拘らず、同じ確率で先読み予告演出を行うか否かの抽選が行われるのである。   When it is determined Yes in step S241, the process proceeds to step S242, and the prefetch lottery unit 225 determines whether or not the first special symbol is changing (that is, whether or not the first game is in progress). To do. When it is determined Yes in step S242, the process proceeds to step S243, and the prefetch lottery unit 225 refers to a predetermined prefetch lottery table (winning probability: 1/3 in this example) to determine whether to perform a prefetch notice effect. Determined by lottery. That is, in this step S243, regardless of the game result of the first game, a lottery is performed as to whether or not to perform the pre-reading notice effect with the same probability.

次いで、ステップS244で、保留表示態様決定部230は、ステップS243における先読み抽選部225による抽選の結果を判断する。先読み抽選に当選した場合(ステップS244でYesの場合)には、ステップS245に進み、保留球表示態様決定部230は、変動中の第1特別図柄に係る遊技(進行中の第1遊技)の結果が特図当たりであるか否かを判断する。なお、第1特別図柄に係る遊技が特図当たりであるか否かを判断するには、第1特別図柄の変動開始時に演出制御処理部201に送信された第1変動パターンコマンドを解析すれば良い。   Next, in step S244, the hold display mode determination unit 230 determines the lottery result by the prefetch lottery unit 225 in step S243. If the pre-read lottery is won (Yes in step S244), the process proceeds to step S245, and the reserved ball display mode determination unit 230 determines whether the game related to the first special symbol being changed (the first game in progress). It is determined whether the result is per special figure. In order to determine whether or not the game related to the first special symbol is per special symbol, the first variation pattern command transmitted to the effect control processing unit 201 at the start of variation of the first special symbol is analyzed. good.

進行中の第1遊技が特図当たりであると判断された場合(ステップS245でYesの場合)、ステップS246に進み、保留球表示態様決定部230は、先読み抽選の当選回数(先読み予告演出を行う旨の決定が行われた回数)が1回の第1遊技中において10回以内であるか否かを判断する。10回以内である場合(ステップS246でYesの場合)、ステップS248に進み、保留球表示態様決定部230は、保留球表示の色を、「青」、「赤」、「金」の何れの色にするかを抽選により決定する。一方、ステップS246でNoと判断された場合には、ステップS249に進んで、保留球表示態様決定部230は、保留球表示の色をデフォルトの「白」に決定する。   When it is determined that the first game in progress is per special figure (Yes in step S245), the process proceeds to step S246, and the reserved ball display mode determination unit 230 determines the number of wins of the prefetch lottery (prefetching notice effect). It is determined whether or not the number of times of determination to be performed is within 10 times during one first game. When it is within 10 times (Yes in Step S246), the process proceeds to Step S248, and the reserved ball display mode determination unit 230 sets the color of the held ball display to any one of “blue”, “red”, and “gold”. The color is determined by lottery. On the other hand, if “No” is determined in step S246, the process proceeds to step S249, and the reservation ball display mode determination unit 230 determines the color of the reservation ball display as the default “white”.

また、ステップS245において、第1遊技がハズレであると判断された場合、即ち、ステップS245でNoの場合、ステップS247に進み、保留球表示態様決定部230は、先読み抽選の当選回数が、1回の第1遊技中において5回以内であるか否かを判断する。5回以内である場合(ステップS247でYesの場合)、ステップS248に進み、保留球表示態様決定部230は、保留球表示の色を、「青」、「赤」、「金」の何れの色にするかを抽選により決定する。一方、ステップS247でNoと判断された場合には、ステップS249に進んで、保留球表示態様決定部230は、保留球表示の色をデフォルトの「白」に決定する。そして、保留球表示の色が決定されると、保留表示態様決定処理が終了する。   If it is determined in step S245 that the first game is a loss, that is, if No in step S245, the process advances to step S247, and the reserved ball display mode determination unit 230 determines that the number of wins in the pre-fetch lottery is 1. It is determined whether it is within 5 times during the first game. When it is within 5 times (Yes in Step S247), the process proceeds to Step S248, and the reserved ball display mode determination unit 230 sets the color of the held ball display to any one of “blue”, “red”, and “gold”. The color is determined by lottery. On the other hand, if it is determined No in step S247, the process proceeds to step S249, and the reserved ball display mode determination unit 230 determines the default color of the reserved ball display as “white”. Then, when the color of the hold ball display is determined, the hold display mode determination process ends.

なお、ステップS241でNoの場合、即ち、先読み予告演出の対象となる遊技区間でない場合(即ち、時短中の100ゲーム以外である場合)は、ステップS249にジャンプして、保留球の色が白色に決定される。ステップS242でNoの場合、および先読み抽選部225による抽選でハズレとなった場合(ステップS244でNoの場合)にも、同様にステップS48にジャンプして、保留球の色が白色に決定される。   In the case of No in step S241, that is, if it is not the game section that is the target of the pre-reading notice effect (that is, other than 100 games in the short time), the process jumps to step S249 and the color of the holding ball is white. To be determined. In the case of No in step S242 and in the case where the lottery by the prefetch lottery unit 225 is lost (in the case of No in step S244), the process jumps to step S48 and the color of the reserved ball is determined to be white. .

このように、第3の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、第1遊技が特図当たりであるか否かの示唆を、その第1遊技が1回行われている間に、最大20回行われる第2遊技において、保留球表示の態様の変化によって行うことができるので、遊技の趣向性を高めることができ、遊技者を十分に惹き付けることができる。例えば、遊技者が、時短中に第1遊技が1回行われる間に第2遊技を少しでも多く実行するようにし、その間に保留球表示の色が白以外となった回数をカウントすることにより、第1遊技が特図当たりの可能性が高いのか否かを予測することができる。そして、1回の第1遊技の間に、保留球表示の色が白以外となった回数が6回以上の場合、遊技者は、第1遊技が特図当たりであることを確信することができる。さらに、このことは、パチンコ機の稼動低下を防止することにも貢献するのである。また、第3の実施の形態例によれば、このような魅力ある演出を少ないデータ容量で実現することができるから、ROMの負担軽減となる。   In this way, according to the pachinko machine according to the third embodiment, an indication as to whether or not the first game is per special figure is made while the first game is being performed once. In the second game that is played 20 times, it can be performed by changing the mode of the holding ball display, so that it is possible to improve the game's preference and attract the player sufficiently. For example, the player can play the second game as much as possible while the first game is played once in a short period of time, and count the number of times that the color of the holding ball display is other than white during that time. It is possible to predict whether or not the first game is highly likely to hit a special figure. And if the number of times that the color of the holding ball display is other than white is six times or more during one first game, the player may be confident that the first game is per special figure. it can. In addition, this also contributes to preventing a decrease in the operation of the pachinko machine. Further, according to the third embodiment, such an attractive effect can be realized with a small data capacity, which reduces the load on the ROM.

なお、上記した第1〜第3の実施の形態例は、種々の変形が可能であり、また、各実施の形態例の一部の構成を他の実施の形態例に適用することもできる。例えば、第1の実施の形態例に係るパチンコ機において、大当たり遊技後の時短100ゲーム中に生成される先読みコマンドを、変動パターンNo.B51だけでなく、第2の実施の形態例のように変動パターンNo.B151〜B170のように複数の先読みコマンドを生成するようにしておき、それら複数の先読みコマンドのうち特定のコマンドであった場合に限って、ステップ44またはステップS45における先読み抽選を実行するようにしても良い。   The first to third embodiments described above can be variously modified, and a part of the configuration of each embodiment can be applied to other embodiments. For example, in the pachinko machine according to the first embodiment, the look-ahead command generated during the time-saving 100 game after the jackpot game is designated as the variation pattern No. In addition to B51, the variation pattern No. A plurality of prefetch commands are generated as in B151 to B170, and the prefetch lottery in step 44 or step S45 is executed only when the command is a specific command among the plurality of prefetch commands. Also good.

また、第3の実施の形態例に係るパチンコ機におけるステップS243の処理について、第1遊技が特図当たりの場合とハズレの場合とで、先読み抽選に当選する確率を、第1の実施の形態例のステップS44およびステップS45のように異なるように設定することも可能である。   In addition, regarding the process of step S243 in the pachinko machine according to the third embodiment, the probability of winning the prefetch lottery in the case where the first game is per special figure and in the case of losing, is described in the first embodiment. It is also possible to set differently as in step S44 and step S45 in the example.

これらの変形によっても、第1特別図柄が40秒変動している間に、最大で20回もの第2遊技を行い、その間の第2遊技での先読み予告演出によって第1遊技の遊技結果を遊技者に示唆することができる。また、上記の実施の形態例では、第2特別図柄に係る遊技がハズレの場合における特殊変動パターンテーブル134cを、変動時間2秒に固定した構成としたが、「ta>tb×Nb」を満たしていれば、1つの特殊変動パターンテーブル134cの中に、変動時間が2秒以外のものも含めるようにしても良い。   Even with these modifications, while the first special symbol fluctuates for 40 seconds, the second game is played 20 times at the maximum, and the game result of the first game is played by the pre-reading notice effect in the second game during that time. Can be suggested. In the above embodiment, the special variation pattern table 134c in the case where the game related to the second special symbol is lost is fixed to a variation time of 2 seconds. However, “ta> tb × Nb” is satisfied. If so, one special variation pattern table 134c may include a variation time other than 2 seconds.

また、これら以外にも、第1遊技が特図当たりの場合には、ハズレの場合に比べて、先読み予告演出が連続して行われる可能性が高くなるように構成しても良い。この場合、第2保留球表示装置34b−1に表示される保留球の色が白以外のものが連続して表示されるほど、遊技者は、第1遊技が特図当たりの可能性が高いということを期待できる。なお、この場合、連続する先読み予告演出は、態様の変化も連続性を持たせるようにすると良い。例えば、保留球表示の色を変えて先読み予告演出を行う場合、最初は「青」、次は「赤」、次は「金」といったように変化の順番に連続性を持たせておき、連続するほど第1遊技が特図当たりの可能性が高くなるようにすると好適である。   In addition to the above, when the first game is per special figure, the pre-reading notice effect may be more likely to be continuously performed than in the case of a loss. In this case, the player is more likely to receive the first game per special figure as the colors of the reserved balls displayed on the second reserved ball display device 34b-1 are displayed continuously. I can expect that. In this case, it is preferable that the continuous look-ahead notice effect has continuity in the change of the aspect. For example, when performing a pre-reading notice effect by changing the color of the holding ball display, the order of change should be continuous, such as “blue” first, “red” next, and “gold” next. It is preferable that the first game is more likely to hit a special figure.

なお、上記した第1〜第3の実施の形態例では、第1遊技が特図当たりの場合の方がハズレの場合に比べて、第2保留球表示装置34b−1に表示される保留球の色が白以外となる確率が高くなるように構成したが、これとは逆に、第1遊技がハズレの場合の方が保留球の色が白以外のものに成り易くすることもできる。要するに、第2保留球表示装置34b−1に表示される保留球の態様の変化によって、第1遊技の結果を示唆できるようにしておけば良いのである。   In the first to third embodiments described above, the holding ball displayed on the second holding ball display device 34b-1 is more lost when the first game is per special figure. However, in contrast to this, when the first game is lost, the color of the holding ball can be easily changed to a color other than white. In short, what is necessary is just to be able to suggest the result of a 1st game by the change of the mode of the holding ball displayed on the 2nd holding ball display apparatus 34b-1.

また、第1特別図柄の変動時間がta秒以上の第1変動パターンコマンドY、および第1特別図柄の変動時間がta秒以下の第1変動パターンコマンドZを含むように記憶された第3特殊変動パターンテーブルを設け、第1変動パターンコマンド決定手段によって、第1特別図柄の変動時間がta秒以上の第1変動パターンコマンドYが決定されたことを条件に、当該ta秒以上の変動時間に対応する演出態様を第1演出表示装置に表示させている期間内において、第2特殊変動パターンテーブルを用いて決定された第2変動パターンコマンドにおける先読み予告演出を行う旨の決定がなされるための条件を、第1遊技での第1特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定するようにしても良い。   Also, a third special pattern stored so as to include a first variation pattern command Y having a variation time of the first special symbol of ta seconds or more and a first variation pattern command Z having a variation time of the first special symbol of ta seconds or less. A variation pattern table is provided, and on the condition that the first variation pattern command Y is determined by the first variation pattern command determination means to determine the first variation pattern command Y having the variation time of the first special symbol of ta seconds or more. In order to make a decision to perform the pre-reading notice effect in the second variation pattern command determined using the second special variation pattern table within the period in which the corresponding effect mode is displayed on the first effect display device. You may make it set conditions so that it may differ according to the lottery result of the 1st special symbol lottery means in a 1st game.

なお、第1特別図柄の変動時間がta秒以上となる第1変動パターンコマンドYが決定される場合は、特図当たり信頼度の割合が高くなる(特図当たりとして変動パターン表示される可能性が高い)ようにすると、ta秒以上の変動時間となる場合に発生する先読み予告演出の態様についての注目度、および期待感をより高めることができるので好適である。   In addition, when the first variation pattern command Y in which the variation time of the first special symbol is equal to or more than ta seconds is determined, the ratio of the reliability per special symbol becomes high (the possibility of the variation pattern being displayed per special symbol). Is high), it is preferable because the degree of attention and a sense of expectation regarding the aspect of the pre-reading notice effect that occurs when the fluctuation time becomes ta seconds or more can be increased.

また、本件発明における特殊変動パターンテーブルを活用する制御タイミングは、大当たり遊技の終了後を開始契機とし、特別図柄の当否に係る抽選回数の合計値が予め定められた値となったタイミングで制御開始となるようにすると遊技の単調さを抑止できて良い。   In addition, the control timing using the special variation pattern table in the present invention starts after the end of the jackpot game, and the control starts at the timing when the total number of lottery times related to the special symbol is a predetermined value. If so, the monotony of the game can be suppressed.

また、当該制御終了のタイミングは、当該予め定められた値+α回のタイミングとすると良い。なお、当該予め定められた値は、例えば「50回目、および99回目」というように単数だけでなく複数に定めるようにしても良い。また、「90回〜99回まで」というように所定遊技状態(時短)における移行初期からではなく、当該状態の途中期間内に定めるようにしても良い。また、当該予め定められた値を契機に、第1および第3特殊変動パターンテーブルの切替え制御を行うようにしても良い。   The control end timing may be the predetermined value + α times. The predetermined value may be determined not only as a single number but also as a plurality, for example, “50th and 99th”. Further, it may be determined within the middle period of the state, not from the beginning of the transition in the predetermined game state (short time), such as “90 to 99 times”. In addition, the first and third special variation pattern tables may be switched based on the predetermined value.

3 遊技盤
17a 第1特別図柄表示装置
17b 第2特別図柄表示装置
21 スルーチャッカ
31 遊技領域
34a 第1演出表示装置
34b 第2演出表示装置
34b−1 第2保留球表示装置(第2演出表示装置)
37a 第1始動入賞口(第1始動口)
37b 第2始動入賞口(第2始動口)
49 電動チューリップ(普通電動役物)
115b 第2特別図柄用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)
119a 第1特別図柄当否抽選部(第1特別図柄抽選手段)
119b 第2特別図柄当否抽選部(第2特別図柄抽選手段)
130a 第1特別図柄変動パターン抽選部(第1変動パターンコマンド決定手段)
130b 第2特別図柄変動パターン抽選部(第2変動パターンコマンド決定手段)
134a 通常変動パターンテーブル(第1、第2通常変動パターンテーブル)
134b 短縮変動パターンテーブル(第1、第2通常変動パターンテーブル)
134c 特殊変動パターンテーブル(第1、第2特殊変動パターンテーブル)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
177 普通図柄当否抽選部(普通図柄抽選手段)
220a 第1演出表示制御部(第1演出表示制御手段)
220b 第2演出表示制御部(第2演出表示制御手段)
225 先読み抽選部(先読み抽選手段)
325 先読みコマンド判別部(先読みコマンド判別手段)
3 gaming board 17a first special symbol display device 17b second special symbol display device 21 through chucker 31 game area 34a first effect display device 34b second effect display device 34b-1 second reserved ball display device (second effect display device) )
37a First start winning opening (first start opening)
37b Second start prize opening (second start opening)
49 Electric tulips (ordinary electric appliances)
115b Second special symbol reserved ball random number storage unit (reserved ball random number storage unit)
119a first special symbol winning lottery part (first special symbol lottery means)
119b Second special symbol success / failure lottery section (second special symbol lottery means)
130a First special symbol variation pattern lottery section (first variation pattern command determination means)
130b Second special symbol variation pattern lottery section (second variation pattern command determination means)
134a Normal fluctuation pattern table (first and second normal fluctuation pattern tables)
134b Shortened fluctuation pattern table (first and second normal fluctuation pattern tables)
134c Special variation pattern table (first and second special variation pattern tables)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
177 Normal symbol winning lottery (normal symbol lottery means)
220a First effect display control unit (first effect display control means)
220b 2nd effect display control part (2nd effect display control means)
225 pre-read lottery (pre-read lottery means)
325 Prefetch command discrimination unit (prefetch command discrimination means)

Claims (5)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1始動口および第2始動口と、前記第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に第1乱数を取得すると共に、当該第1乱数に基づいて第1特別図柄の当否に係る抽選を行う第1特別図柄抽選手段と、前記第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に第2乱数を取得すると共に、当該第2乱数に基づいて第2特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄抽選手段と、第1特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第1特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第1特別図柄を停止表示する第1特別図柄表示装置と、第2特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第2特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第2特別図柄を停止表示する第2特別図柄表示装置と、前記第1特別図柄表示装置に表示させる前記第1特別図柄の変動時間を決定するために、前記第1特別図柄の変動時間が少なくとも含まれた第1変動パターンコマンドを決定する第1変動パターンコマンド決定手段と、前記第2特別図柄表示装置に表示させる前記第2特別図柄の変動時間を決定するために、前記第2特別図柄の変動時間が少なくとも含まれた第2変動パターンコマンドを決定する第2変動パターンコマンド決定手段と、
前記第1特別図柄抽選手段または前記第2特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、
前記第1変動パターンコマンドに規定された前記第1特別図柄の変動時間に対応する演出態様を、前記遊技領域に設けられた第1演出表示装置に表示するよう制御する第1演出表示制御手段と、
前記第2変動パターンコマンドに規定された前記第2特別図柄の変動時間に対応する演出態様を、前記遊技領域に設けられた第2演出表示装置に表示するよう制御する第2演出表示制御手段と、
を備え、
前記第2特別図柄抽選手段は、前記第2乱数をNb個(但し、Nbは自然数)の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部を有し、
前記第1始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第1遊技と、前記第2始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第2遊技とを並行して進行させることが可能なパチンコ機において、
前記第1変動パターンコマンド決定手段は、前記第1特別図柄の変動時間が異なる複数の前記第1変動パターンコマンドが記憶された第1特殊変動パターンテーブルを参照して、前記第1遊技の開始毎に前記第1変動パターンコマンドを決定し、
前記第2変動パターンコマンド決定手段は、前記第2特別図柄の変動時間が異なる複数の前記第2変動パターンコマンドが記憶された第2特殊変動パターンテーブルを参照して、前記第2遊技の開始毎に前記第2変動パターンコマンドを決定し、
前記第1特殊変動パターンテーブルに記憶されている前記複数の第1変動パターンコマンドは、何れも前記第1特別図柄の変動時間がta秒以上となるよう定められている一方、前記第2特殊変動パターンテーブルに記憶されている前記複数の第2変動パターンコマンドは、何れも前記第2特別図柄の変動時間がtb秒以下となるよう定められ、
前記変動時間ta秒と前記変動時間tb秒とは、「ta>tb×Nb」の関係が成立するよう予め設定されており、
前記第2特別図柄抽選手段は、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたときに、その保留球乱数に基づいて前記第2特別図柄の当否に係る抽選の仮判定を行い、前記第2変動パターンコマンド決定手段は、その保留球乱数に対して前記仮判定の結果を反映した先読みコマンドを決定すると共に、その先読みコマンドを前記第2演出表示制御手段に出力し、
前記第2演出表示制御手段は、入力された前記先読みコマンドに基づいて、前記仮判定の結果を前もって示唆する先読み予告演出を行うか否かの先読み決定処理を行うと共に、当該先読み決定処理の結果、前記先読み予告演出を行う旨の決定がなされた場合に、その決定の対象となっている前記第2遊技が開始するより前に、前記先読み予告演出を前記第2演出表示装置に表示するよう制御するものであり、
前記先読み決定処理において前記先読み予告演出を行う旨の決定がなされるための条件は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第1遊技での前記第1特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
A first random number is triggered by a game board having a game area where a game ball flows down, a first start port and a second start port provided in the game region, and a game ball winning in the first start port. The second random number is acquired in response to the first special symbol lottery means for performing the lottery regarding whether or not the first special symbol is based on the first random number, and when the game ball is won at the second starting port. In addition, the second special symbol lottery means for performing the lottery related to the success or failure of the second special symbol based on the second random number, and the first special symbol lottery after the first special symbol is variably displayed for a predetermined variation time. A first special symbol display device for stopping and displaying the first special symbol in a manner corresponding to a lottery result by the means, and a lottery by the second special symbol lottery means after the second special symbol is variably displayed for a predetermined fluctuation time. In a manner corresponding to the result, the second A second special symbol display device for stopping and displaying another symbol, and a variation time of the first special symbol for determining the variation time of the first special symbol to be displayed on the first special symbol display device are included. A first variation pattern command determining means for determining the first variation pattern command; and a variation time of the second special symbol to determine a variation time of the second special symbol to be displayed on the second special symbol display device. A second variation pattern command determining means for determining a second variation pattern command including at least
A jackpot game control means for providing a jackpot game when a special symbol is won in the lottery by the first special symbol lottery means or the second special symbol lottery means;
First effect display control means for controlling to display on the first effect display device provided in the game area the effect mode corresponding to the change time of the first special symbol specified in the first change pattern command; ,
Second effect display control means for controlling to display on the second effect display device provided in the game area the effect mode corresponding to the change time of the second special symbol defined in the second change pattern command; ,
With
The second special symbol lottery means has a reserved sphere random number storage unit that stores the second random numbers as reserved sphere random numbers up to an upper limit of Nb (where Nb is a natural number),
Proceeding in parallel with a first game performed based on a game ball winning at the first start port and a second game performed based on a game ball winning at the second start port. In a pachinko machine that can
The first variation pattern command determination means refers to a first special variation pattern table in which a plurality of first variation pattern commands having different variation times of the first special symbol are stored, and each time the first game is started. The first variation pattern command is determined,
The second variation pattern command determining means refers to a second special variation pattern table in which a plurality of the second variation pattern commands having different variation times of the second special symbol are stored, and each time the second game is started. The second variation pattern command is determined,
The plurality of first variation pattern commands stored in the first special variation pattern table are all set such that the variation time of the first special symbol is at least ta seconds, while the second special variation command The plurality of second variation pattern commands stored in the pattern table are all determined such that the variation time of the second special symbol is tb seconds or less,
The variation time ta seconds and the variation time tb seconds are set in advance so that a relationship of “ta> tb × Nb” is established,
The second special symbol lottery means, when the reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit, based on the reserved ball random number, performs a temporary determination of the lottery related to the success or failure of the second special symbol, The second variation pattern command determining means determines a prefetch command reflecting the result of the provisional determination for the reserved ball random number, and outputs the prefetch command to the second effect display control means,
The second effect display control means performs a prefetch determination process as to whether or not to perform a prefetch notice effect that suggests the result of the provisional determination in advance based on the input prefetch command, and a result of the prefetch determination process. When the decision to perform the prefetching notice effect is made, the prefetching notice effect is displayed on the second effect display device before the second game that is the subject of the decision is started. Control,
In the prefetch determination process, the condition for determining that the prefetch notice effect is to be performed is that the first special symbol lottery means in the first game that is performed when the prefetch command is determined. A pachinko machine that is set differently depending on the result.
請求項1の記載において、
前記第2演出表示制御手段は、前記先読みコマンドの入力を契機として、前記先読み予告演出を行うか否かの抽選を行う先読み抽選手段を備えると共に、前記先読み抽選手段による抽選に当選した場合に前記先読み予告演出を行う旨の決定を行うものであり、
前記先読み抽選手段による抽選に当選する確率は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第1遊技での前記第1特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The second effect display control means includes pre-read lottery means for performing a lottery to determine whether or not to perform the pre-read notice effect when triggered by the input of the pre-read command, and when the lottery by the pre-read lottery means is won The decision to perform the pre-reading notice effect is made,
The probability of winning the lottery by the prefetch lottery means is set to be different according to the lottery result of the first special symbol lottery means in the first game that is performed when the prefetch command is determined. A pachinko machine characterized by
請求項1の記載において、
前記第2演出表示制御手段は、入力された前記先読みコマンドが特定のコマンドに該当するか否かを判別する先読みコマンド判別手段を備えると共に、前記先読みコマンド判別手段による判別の結果、前記先読みコマンドが前記特定のコマンドに該当する場合に、前記先読み予告演出を行う旨の決定を行うものであり、
前記先読みコマンドが前記特定のコマンドに該当することとなる確率は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第1遊技での前記第1特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The second effect display control means includes prefetch command determining means for determining whether or not the input prefetch command corresponds to a specific command. As a result of the determination by the prefetch command determining means, the prefetch command is In the case of corresponding to the specific command, the decision to perform the pre-reading notice effect is made,
The probability that the prefetch command corresponds to the specific command differs depending on the lottery result of the first special symbol lottery means in the first game that is performed when the prefetch command is determined. A pachinko machine that is set up like this.
請求項1の記載において、
前記第2演出表示制御手段は、前記先読みコマンドの入力を契機として、前記先読み予告演出を行うか否かの抽選を行う先読み抽選手段を備えると共に、前記先読み抽選手段による抽選に当選した場合に前記先読み予告演出を行う旨の決定を行うものであり、
前記先読み予告演出を行う旨の決定がなされる回数の上限は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第1遊技での前記第1特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定される
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The second effect display control means includes pre-read lottery means for performing a lottery to determine whether or not to perform the pre-read notice effect when triggered by the input of the pre-read command, and when the lottery by the pre-read lottery means is won The decision to perform the pre-reading notice effect is made,
The upper limit of the number of times that the decision to perform the prefetching notice effect is made depends on the lottery result of the first special symbol lottery means in the first game that is performed when the prefetching command is decided. A pachinko machine that is set up as follows.
請求項1〜4の何れか1項の記載において、
遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第2始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第2始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、を有し、
さらに、前記第1特殊変動パターンテーブルとは構成が異なるように複数の前記第1変動パターンコマンドが記憶された第1通常変動パターンテーブル、および前記第2特殊変動パターンテーブルとは構成が異なるように複数の前記第2変動パターンコマンドが記憶された第2通常変動パターンテーブルを備えて成り、
普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄抽選手段による抽選で前記普図当たりに当選する確率が通常の状態である普図通常遊技状態と、前記普通図柄抽選手段による抽選で前記普図当たりに当選する確率が前記普図通常遊技状態より高い普図高確率遊技状態とが用意されていると共に、前記大当たり遊技後の所定の遊技区間が前記普図高確率遊技状態に設定され、
前記所定の遊技区間では、前記第1変動パターンコマンド決定手段は前記第1特殊変動パターンテーブルを参照して前記第1変動パターンコマンドを決定し、前記第2変動パターンコマンド決定手段は前記第2特殊変動パターンテーブルを参照して前記第2変動パターンコマンドを決定する一方、前記所定の遊技区間を除く通常の遊技区間では、前記第1変動パターンコマンド決定手段は前記第1通常変動パターンテーブルを参照して前記第1変動パターンコマンドを決定し、前記第2変動パターンコマンド決定手段は前記第2通常変動パターンテーブルを参照して前記第2変動パターンコマンドを決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
In description of any one of Claims 1-4,
Provided at the entrance of the second start opening, a through-chucker through which a game ball can pass, a normal symbol lottery means for performing lottery related to whether or not a normal symbol is passed, when the game ball passes through the through-chucker And a normal electric accessory that opens and closes when winning by a normal drawing in the lottery means by the normal symbol lottery means and makes it easy to win a game ball to the second starting port,
Furthermore, the first normal variation pattern table storing a plurality of the first variation pattern commands and the second special variation pattern table are configured differently from the first special variation pattern table. Comprising a second normal variation pattern table storing a plurality of the second variation pattern commands;
As the gaming state related to the normal symbol, the normal symbol normal gaming state in which the probability of winning per the normal symbol is a normal state in the lottery by the normal symbol lottery means, and the normal symbol per lottery by the lottery by the normal symbol lottery means A normal high probability game state with a higher probability of winning than the normal game normal state is prepared, and a predetermined game section after the jackpot game is set to the normal high probability game state,
In the predetermined game section, the first variation pattern command determining means determines the first variation pattern command with reference to the first special variation pattern table, and the second variation pattern command determining means is the second special pattern command determining means. While the second variation pattern command is determined with reference to a variation pattern table, the first variation pattern command determination means refers to the first normal variation pattern table in a normal game section excluding the predetermined game section. The pachinko machine is characterized in that the first variation pattern command is determined, and the second variation pattern command determination means determines the second variation pattern command with reference to the second normal variation pattern table.
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