JP6151400B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6151400B2 JP2016064439A JP2016064439A JP6151400B2 JP 6151400 B2 JP6151400 B2 JP 6151400B2 JP 2016064439 A JP2016064439 A JP 2016064439A JP 2016064439 A JP2016064439 A JP 2016064439A JP 6151400 B2 JP6151400 B2 JP 6151400B2
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大 岩村
寿隆 志村
寿隆 志村
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本発明は、先読み予告演出を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that performs a prefetch notice effect.

一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所
定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図
柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリッ
プなどが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞する
と特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動
させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そし
て、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この
大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数(所定のラウンド数)だけ開閉して露呈さ
れた大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol that relates to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger the lottery and electric tulips that open and close at the entrance of the start opening. In addition, the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed and then stopped to notify the result of the electronic lottery. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the player can acquire a lot of prize balls because the attacker device opens and closes a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) and the game ball enters the winning prize opening.

上記従来のパチンコ機では、始動口に遊技球が入賞すると、それを契機として特別図柄
の当否を判定するための乱数と、特別図柄の種類を決定するための乱数とが取得され、そ
れぞれの乱数に基づいて、特別図柄の当否と、特別図柄の種類とが決定される。それらの
決定がなされた後、特別図柄が変動し、所定時間が経過すると、それらの決定に応じた停
止図柄が特別図柄表示装置に表示される。
In the above conventional pachinko machine, when a game ball wins at the start opening, a random number for determining whether the special symbol is successful or not and a random number for determining the type of the special symbol are acquired. Based on the above, whether the special symbol is successful or not and the type of the special symbol are determined. After these decisions are made, the special symbols change, and when a predetermined time elapses, a stop symbol corresponding to those decisions is displayed on the special symbol display device.

また、特別図柄の変動中に遊技球が始動口に入賞すると、当該入賞を契機として取得さ
れた乱数は、所定個数(例えば4個)を上限として各メモリ(保留球乱数記憶部)に保留
球乱数として記憶される。なお、保留球乱数が記憶された場合には、その旨が所定の態様
で演出表示装置に表示される。そして、現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停
止して電子抽選の結果が確定すると、各メモリに記憶されている乱数が読み出され、特別
図柄の当否および種類の決定が行われた後、それらの決定結果に基づいて遊技が進められ
る。つまり、保留球乱数に基づく遊技が開始される。このとき、保留球の表示は1つ消去
される。
In addition, when a game ball wins a starting point during the change of special symbols, random numbers acquired with the winning as a trigger are reserved balls in each memory (holding ball random number storage unit) up to a predetermined number (for example, 4). Stored as a random number. In addition, when a reserve ball random number is memorize | stored, that is displayed on an effect display apparatus in a predetermined | prescribed aspect. Then, when the variation of the special symbol related to the current game is stopped and the result of the electronic lottery is confirmed, the random number stored in each memory is read, and whether the special symbol is successful or not is determined. After that, the game is advanced based on the determination results. That is, a game based on the reserved ball random number is started. At this time, one display of the holding ball is deleted.

ここで、特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドに従うことになっており、この
変動パターンコマンドは、特別図柄の当否の結果と、特別図柄の種類の結果とに応じて所
定の変動パターンテーブルを参照して決定されるようになっている。そのため、変動パタ
ーンコマンドを解析すれば、リーチの有無、保留球乱数が大当たりに当選しているのかだ
けでなく、確変当たりであるのか、大当たり遊技のラウンド数は何回であるかなどの大当
たりの内容まで分かる。
Here, the variation time of the special symbol is based on the variation pattern command, and this variation pattern command uses a predetermined variation pattern table according to the result of the special symbol success / failure and the result of the special symbol type. It is decided to refer to it. Therefore, if you analyze the fluctuation pattern command, not only the presence of reach, whether the reserved ball random number is winning the jackpot, whether it is a probable change, the number of rounds of the jackpot game, such as how many rounds I understand the content.

また、近年では、所謂「先読み予告演出」を行うパチンコ機が主流になっている。この
種のパチンコ機では、保留球乱数が記憶されたときに、主制御処理部が、当該保留球乱数
に対して事前に各種抽選の結果を判定し、その結果に応じて変動パターンコマンドを事前
に決定し、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部に出力する
。そして、演出制御処理部は、その先読みコマンドから当該保留球乱数が大当たりに当選
している可能性がどの程度であるか等を示唆するような予告演出、即ち、先読み予告演出
を、その保留球乱数に基づく遊技が開始されるよりも前の段階で行う。
In recent years, pachinko machines that perform a so-called “prefetching notice effect” have become mainstream. In this type of pachinko machine, when a reserved ball random number is stored, the main control processing unit determines various lottery results for the reserved ball random number in advance, and changes pattern commands according to the result. The change pattern command is output to the effect control processing unit as a prefetch command. Then, the effect control processing unit performs a notice effect indicating the possibility that the reserved ball random number is a big hit from the prefetch command, that is, a prefetch notice effect, It is performed at a stage before the game based on random numbers is started.

この先読み予告演出には、例えば、特許文献1に示すように、図柄変動に係る保留球以
外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の
保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告表示を行うといったも
のがある。この特許文献1によれば、どの保留球が大当たりになっているかを事前に知る
ことができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の
順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。
For example, as shown in Patent Document 1, the pre-reading notice effect is also determined for jackpots other than the holding balls related to the symbol variation, and the display of the holding balls in the case of the jackpot is displayed by other holdings. There is a method of displaying a notice of a big hit by making the display different from the display of the sphere. According to this Patent Document 1, since it is possible to know in advance which reserved ball is a big hit, when a notice is displayed, until the game order based on the random number stored on hold comes around. During this time, the player can enjoy the game while expecting it.

また、前述したように、先読みコマンド(保留球乱数が記憶されたときに事前に決定さ
れた変動パターンコマンドのこと)から大当たりの種類や内容等を知ることができるから
、先読み予告演出の内容を、大当たりの種類や内容によって異なるようにすることもでき
る。例えば、特許文献2では、先読み情報に基づき、保留球乱数の中に特定の大当たりが
含まれているかを判断し、特定の大当たりが含まれている場合には、前兆演出を行うよう
にする技術が開示されている。この特許文献2によれば、前兆演出によって、遊技者に特
定の大当たりが保留球乱数の中に含まれているかもしれないという期待感を抱かせること
ができるから、遊技の趣向性が高まる。
In addition, as described above, since the type and content of the jackpot can be known from the look-ahead command (the change pattern command determined in advance when the reserved ball random number is stored), Depending on the type and content of the jackpot, it can be different. For example, in Patent Document 2, based on the pre-read information, it is determined whether or not a specific jackpot is included in the reserved ball random number, and if a specific jackpot is included, a technique for performing a precursor effect Is disclosed. According to this patent document 2, the player can have a sense of expectation that a specific jackpot may be included in the reserved ball random number by the precursor effect.

特開平8−243224号公報JP-A-8-243224 特開2011−115468号公報JP 2011-115468 A

しかしながら、特許文献1では、大当たりであることを先に予告するものであるため、
滅多に先読み予告演出が行われることはない。また、特許文献2においても、特定の大当
たりが含まれていることへの期待を高めようとすれば、所謂ガセ予告を少なくする必要が
あるから、前兆演出を行う頻度は自ずと低くなる。つまり、先読み予告演出を大当たりの
ときのみ行うようにすれば、先読み予告演出時の大当たりの期待度は100%であるが、
その分、先読み予告演出が行われることは極めて少なくなる。これでは、遊技者は滅多に
先読み予告演出を見ることができないから、遊技に退屈してしまう。それとは反対に、大
当たりのとき以外にも先読み予告演出を頻繁に行うようにすれば、遊技者に先読み予告演
出を多く見せることはできる。しかし、これでは、先読み予告演出の期待度が低下してし
まうため、却って遊技者は先読み予告演出に対する興味を失ってしまうことになる。この
ように、上記従来の技術では、先読み予告演出の頻度と大当たりへの期待度(信頼度)と
のバランスが図れておらず、必ずしも遊技の趣向性が高められているとは言えないもので
あった。
However, in Patent Document 1, since it is a prior notice that it is a big hit,
There is rarely a pre-reading notice. Also, in Patent Document 2, if the expectation that a specific jackpot is included is increased, the so-called gusset notice needs to be reduced, so the frequency of performing the warning effect is naturally reduced. In other words, if the pre-reading notice effect is performed only at the time of the jackpot, the expectation degree of the jackpot at the prefetching notice effect is 100%.
Accordingly, the pre-reading notice effect is extremely rare. In this case, the player rarely sees the pre-reading notice effect, and is bored with the game. On the other hand, if the pre-reading notice effect is frequently performed at times other than the big hit, it is possible to show the player many pre-reading notice effects. However, in this case, the expectation level of the pre-reading notice effect is lowered, so that the player loses interest in the pre-reading notice effect. As described above, in the above-described conventional technology, the balance between the frequency of the pre-reading notice effect and the expectation level (reliability) for the jackpot is not achieved, and it cannot be said that the game preference is necessarily improved. there were.

そこで、本発明は、先読み予告演出を行うパチンコ機において、先読み予告演出の頻度
と大当たりへの期待度とのバランスを図ることを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to achieve a balance between the frequency of the pre-reading notice effect and the degree of expectation for the jackpot in the pachinko machine that performs the pre-reading notice effect.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、この乱数を用いて特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と変動パターンコマンドを遊技毎に決定する変動パターンコマンド決定手段と、所定の場合に前記特別図柄抽選手段が取得した乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部と、前記特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、所定の演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、を備えたパチンコ機において前記変動パターンコマンド決定手段は、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶される毎に、前記保留球乱数に対する先読みコマンドを前記演出表示制御手段に出力し、前記演出表示制御手段は、前記先読みコマンドに基づく先読み予告演出を行うことが決定された場合に、その決定に係る先読みコマンドに対応する保留球乱数である先読み対象保留より先に記憶されている保留球乱数に基づく遊技において、先読み準備演出を前記演出表示装置に表示すると共に、前記先読み準備演出を表示した遊技から前記先読み対象保留に基づく遊技までの間に行われる遊技において前記先読み予告演出を前記演出表示装置に表示し、前記先読み予告演出には、第1先読み予告演出と、この第1先読み予告演出と演出態様の異なる第2先読み予告演出とが含まれ、前記先読み準備演出は、前記第1先読み予告演出および前記第2先読み予告演出の前に共通で表示され、前記先読み準備演出から前記第1先読み予告演出に発展する第1の場合と、前記先読み準備演出から前記第2先読み予告演出に発展する第2の場合とでは、前記第2の場合の方が前記第1の場合より遊技者にとって有利な前記大当たり遊技が提供される可能性が高くなるよう構成されている、ことを特徴としている。 In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a random number in response to a game ball winning in the start opening. The special symbol lottery means for performing lottery related to whether or not the special symbol is obtained using the random number, the fluctuation pattern command determining means for determining the fluctuation pattern command for each game , and the special symbol lottery means in a predetermined case. and hold ball random number storage unit for storing the acquired random number as reserved sphere random to the upper limit of the predetermined number, the jackpot game control means for providing a bonus game when the player wins the jackpot lottery by the special symbol selecting means, the effect regarding the game in pachinko machine comprising a effect display device for displaying the effect display control means for displaying a predetermined representation embodiment to the effect display device, the a, The variation pattern command determining means outputs a prefetch command for the reserved ball random number to the effect display control means every time the reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit, and the effect display control means In a game based on a reserved ball random number stored prior to a pre-read target hold that is a hold ball random number corresponding to the pre-read command related to the determination when it is decided to perform a pre-read notice effect based on the pre-read command, In addition to displaying a preparation effect on the effect display device, displaying the pre-reading notice effect on the effect display device in a game performed between the game displaying the pre-reading preparation effect and the game based on the pre-read target hold, The prefetching notice effect includes a first prefetching notice effect and a second prefetching notice effect that is different from the first lookahead notice effect. It contains the prefetch preparation effect, the display common to the first prior read-ahead prediction effect and the second look-ahead prediction effect, first case and develop into said first prefetch prediction effect from the prefetch ready presentation In the second case where the pre-reading preparation effect develops to the second pre-reading notice effect, the jackpot game that is more advantageous for the player in the second case than in the first case can be provided. It is characterized in that it is configured to increase the performance.

本発明では、先読み準備演出を行った後に第1先読み予告演出または第2先読み予告演
出が行われるため、先読み準備演出は先読み予告演出の前兆として機能することになる。
一方、第1先読み予告演出と第2先読み予告演出の何れが表示されるかについては、先読
み対象保留に対する先読みコマンドに基づいて決定されるから、表示される先読み予告演
出は、先読み対象保留に係る遊技の結果(抽選結果)を反映したものとなる。
In the present invention, since the first prefetch notice effect or the second prefetch notice effect is performed after the prefetch preparation effect, the prefetch preparation effect functions as a precursor of the prefetch notice effect.
On the other hand, since it is determined based on the prefetch command with respect to prefetch object hold about which of the first prefetch notice effect and the second prefetch notice effect is displayed, the prefetch notice effect to be displayed is related to prefetch object hold. It will reflect the game result (lottery result).

そのため、本発明の先読み準備演出は、それ自体が大当たりを期待させる演出とはなる
ものの、あくまで、次に先読み予告演出が行われることを遊技者に報知するという位置付
けであるから、この先読み準備演出に対する大当たりの期待度を高くする必要はない。よ
って、先読み準備演出の頻度を高めて、遊技者の期待を煽るような遊技性を実現できる。
Therefore, although the pre-reading preparation effect of the present invention is an effect that itself expects a big hit, it is positioned to notify the player that the pre-reading notice effect will be performed next, so this pre-reading preparation effect It is not necessary to increase the expectation of jackpot for. Accordingly, it is possible to increase the frequency of the pre-reading preparation effect and realize a game property that enthuses the player's expectation.

これに対して、先読み予告演出の内容は先読みコマンドに基づいて決定されるため、第
1先読み予告演出と第2先読み予告演出のそれぞれに異なる大当たりの期待度を対応付け
るようにすれば、先読み準備演出から第1先読み予告演出へと発展した場合と、先読み準
備演出から第2先読み予告演出へと発展した場合とで、大当たりの期待度が違うため、演
出のバリエーションが増え、遊技の趣向性が高まる。
On the other hand, since the content of the pre-reading notice effect is determined based on the pre-reading command, if the different jackpot expectations are associated with the first prefetching notice effect and the second prefetching notice effect, the prefetching preparation effect is produced. Because the degree of expectation of jackpot is different between the case where it evolves from the first look-ahead notice effect to the case where it evolves from the look-ahead preparation effect to the second look-ahead notice effect, the variation of the effect increases and the game's preference increases .

このように、本発明によれば、先読み準備演出の頻度を高めて遊技者を期待させつつ、
その後に発展する先読み予告演出の態様が複数あることによって、大当たりの期待度の高
低を先読み予告演出の態様によって遊技者に知らせることができる。つまり、本発明は、
先読み予告演出を行うパチンコ機において、頻度と期待度のバランスを図ることができ、
遊技の趣向性を高めることができるのである。
In this way, according to the present invention, while increasing the frequency of the pre-reading preparation effect and expecting the player,
Since there are a plurality of aspects of the pre-reading notice effect that develops thereafter, it is possible to notify the player of the level of expectation of the jackpot according to the aspect of the pre-reading notice effect. In other words, the present invention
In pachinko machines that perform pre-reading notice, you can balance the frequency and expectation,
This makes it possible to enhance the game preferences.

また、上記構成において、前記先読み対象保留に対応する前記先読みコマンドが、前記
特別図柄抽選手段による抽選結果が大当たり、かつ、前記特別図柄種類決定手段による抽
選結果が前記有利図柄であることに基づいて決定されたものである場合には、前記演出表
示制御手段は、前記第1先読み予告演出または前記第2先読み予告演出を前記演出表示装
置に表示し、前記先読み対象保留に対応する前記先読みコマンドが、前記特別図柄抽選手
段による抽選結果が大当たり、かつ、前記特別図柄種類決定手段による抽選結果が前記通
常図柄であることに基づいて決定されたものである場合には、前記演出表示制御手段は、
前記第1先読み予告演出を前記演出表示装置に表示し、前記先読み対象保留に対応する前
記先読みコマンドが、前記特別図柄抽選手段による抽選結果がハズレであることに基づい
て決定されたものである場合には、前記演出表示制御手段は、前記第1先読み予告演出ま
たは前記第2先読み予告演出を前記演出表示装置に表示する構成とするのが好ましい。
In the above configuration, the prefetch command corresponding to the prefetch target suspension is based on the fact that the lottery result by the special symbol lottery means is a big hit and the lottery result by the special symbol type determining means is the advantageous symbol. If it is determined, the effect display control means displays the first prefetch notice effect or the second prefetch notice effect on the effect display device, and the prefetch command corresponding to the prefetch target suspension is displayed. When the lottery result by the special symbol lottery means is a big hit, and the lottery result by the special symbol type determining means is determined based on the normal symbol, the effect display control means,
When the first prefetch notice effect is displayed on the effect display device, and the prefetch command corresponding to the prefetch target hold is determined based on the fact that the lottery result by the special symbol lottery means is lost Preferably, the effect display control means is configured to display the first prefetch notice effect or the second prefetch notice effect on the effect display device.

この構成によれば、第1先読み予告演出が表示されると、大当たりとなった場合であっ
ても特別図柄の種類が通常図柄と有利図柄の両方の場合が有り得るが、第2先読み予告演
出が表示されると、大当たりとなった場合には必ず特別図柄の種類が有利図柄の場合であ
るから、第1先読み予告演出と第2先読み予告演出の期待度に差を持たせる(第2先読み
予告演出の方に高い期待度を持たせる)ことができるといった利点がある。勿論、ハズレ
の場合でも、第1先読み予告演出または第2先読み予告演出が表示されるようになってい
るから、遊技のバリエーションは担保されている。
According to this configuration, when the first look-ahead notice effect is displayed, the special symbol type may be both a normal symbol and an advantageous symbol even when the big win is received. When the jackpot is displayed, the special symbol type is always an advantageous symbol, so that the expectation of the first prefetching notice effect and the second prefetching notice effect is different (second prefetch notice). There is an advantage that a high expectation can be given to the production). Of course, even in the case of a loss, the first pre-reading notice effect or the second pre-reading notice effect is displayed, so that variations in the game are secured.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図6に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol kind determination table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図7に示す特別図柄の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数、およびアタッカー開放パターンを示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a jackpot type, the number of electric supporters, the number of rounds, and an attacker release pattern for the special symbol type shown in FIG. 7. 図1に示すパチンコ機の各遊技モードへの移行条件を示す図である。It is a figure which shows the transfer conditions to each game mode of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図11に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol common fluctuation pattern command table shown in FIG. 図12に示す各変動パターンテーブルと遊技状態(遊技モード)との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between each variation pattern table shown in FIG. 12, and a game state (game mode). 図12に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between each variation pattern table shown in FIG. 12, main variation time, reach probability, and variation time at reach. 図12に示す通常変動パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal fluctuation pattern table shown in FIG. 図12に示す通常変動パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal fluctuation pattern table shown in FIG. 図12に示す通常変動パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal fluctuation pattern table shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機において、第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a processing procedure of game control when a game ball wins a first start winning opening in the pachinko machine shown in FIG. 1. 図19に示す先読み予告決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the prefetch notice determination process shown in FIG. 図18に示す演出制御処理部が演出表示装置に表示する演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the effect which the effect control process part shown in FIG. 18 displays on an effect display apparatus. 図18に示す演出制御処理部が演出表示装置に表示する演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the effect which the effect control process part shown in FIG. 18 displays on an effect display apparatus. 図18に示す演出制御処理部が演出表示装置に表示する演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the effect which the effect control process part shown in FIG. 18 displays on an effect display apparatus. 図18に示す演出制御処理部が演出表示装置に表示する演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the effect which the effect control process part shown in FIG. 18 displays on an effect display apparatus. 図18に示す演出制御処理部が演出表示装置に表示する演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the effect which the effect control process part shown in FIG. 18 displays on an effect display apparatus. 図18に示す演出制御処理部が演出表示装置に表示する演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the effect which the effect control process part shown in FIG. 18 displays on an effect display apparatus. 図18に示す演出制御処理部が演出表示装置に表示する演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the effect which the effect control process part shown in FIG. 18 displays on an effect display apparatus.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1および図2に示すように
、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状
の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収
容される遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開
口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガ
ラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する
前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けら
れたハンドル7と、を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右
に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図3に
示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、払出・発射制御処理
部105、サブ制御処理部200、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図
4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine casing 1 installed in an island facility of a game arcade, and a door-like opening and closing to the machine casing 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 that is housed inside the body frame 2, and a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, with a large opening 8 formed in the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted. As shown in FIG. 3, the pachinko machine P includes a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 105, a sub control processing unit 200, a prize ball payout device 14, and the like on the back side. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、図2に示すように、その盤面に遊技領域31を有しており、遊技領域31
は、本体枠2に装着した後、ガラス板10を介して観察することができる。遊技領域31
は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状とな
るように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域3
1内を流下する。また、遊技領域31内には、演出表示装置34と、スルーチャッカ21
と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび
第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示
せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。また、遊技盤
面の右下方の位置には、特別図柄表示装置17と、普通図柄表示装置22とが設けられて
いる。
As shown in FIG. 2, the game board 3 has a game area 31 on the board surface.
Can be observed through the glass plate 10 after being mounted on the main body frame 2. Game area 31
Is divided into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 is the game area 3.
Flow down in 1. Further, in the game area 31, the effect display device 34 and the through chucker 21
An electric tulip 49, a stage 36, a first start winning opening (start opening) 37a and a second starting winning opening (start opening) 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, and a game nail (not shown). ), A windmill (not shown), an attacker device 41, and the like. Further, a special symbol display device 17 and a normal symbol display device 22 are provided at a position on the lower right side of the game board surface.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下に間隔
を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで
遊技球を発射した場合)には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して両入賞口37
a,37bに入賞する可能性はある。しかし、第2始動入賞口37bの入口には電動チュ
ーリップ49が設けられているから、この電動チューリップ49が開放されない限り、第
2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。
In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are spaced apart from each other in the vertical direction, and when the firing strength of the launching device 9 is weak to medium (so-called bumping). When the game ball is fired at the target), the game ball flows down the left side of the effect display device 34 and both winning holes 37
There is a possibility of winning a and 37b. However, since the electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning opening 37b, the game ball will not win the second starting winning opening 37b unless the electric tulip 49 is opened.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aに遊技球
が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入
賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果
に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用い
られている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の
演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される第1特別図柄または第2
特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。
The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is a result of the electronic lottery relating to the first special symbol performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, or the second start. Based on the result of the electronic lottery related to the second special symbol that is performed when the game ball wins in the winning opening 37b, a predetermined rendering mode is displayed. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. ing. In the effect display device 34, a background image is displayed on the entire screen, and the first special symbol or the second symbol variably displayed on the special symbol display device 17 as a part of a predetermined effect mode.
In synchronization with the special symbol, the dummy symbol (effect symbol) is variably displayed.

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a
,115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うため
の表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置34の左下側に第1特別図
柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを表示する第1保留球表示
領域34aが設けられ、右下側に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数
が記憶されたことを表示する第2保留球表示領域34bが設けられている。第1始動入賞
口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図
柄用当否判定用の乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部100から出力
されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域34a,34bに白色で保留球の表
示がなされる(図21等参照。なお、同図では保留球表示が黒色となっているが、実際に
は白色で表示されている)。
In this effect display device 34, the reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit (memory) 115a.
, 115b, the display area for performing the hold display (display that the hold ball random number is stored) is partitioned. Specifically, a first reserved ball display area 34a for displaying that a reserved ball random number is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is provided on the lower left side of the effect display device 34. In addition, a second reserved ball display area 34b for displaying that the reserved ball random number is stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b is provided. Output from the main control processing unit 100 when a game ball wins at the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b and the random number for special symbol success / failure determination acquired by the winning is stored as a reserved ball random number When the command is received, the reserved sphere display areas 34a and 34b are displayed in white as a reserved sphere (see FIG. 21 and the like. In FIG. Is displayed in white).

特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行わ
れる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞す
ることを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである
。より具体的には、特別図柄表示装置17は、特別図柄に係る抽選結果を、第1特別図柄
あるいは第2特別図柄(例えば、数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様
で表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置17として7セグメント表示器が用いら
れている。この特別図柄表示装置17は、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同
時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント
表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変
わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄(第1特別図柄、
第2特別図柄)の変動時間である。
The special symbol display device 17 is a result of the electronic lottery related to the first special symbol performed when the game ball wins the first start winning port 37a, or the game ball wins the second start winning port 37b. This is for displaying the result of the electronic lottery concerning the second special symbol performed at the opportunity. More specifically, the special symbol display device 17 displays the lottery result relating to the special symbol in such a manner that the lottery result is stopped after the first special symbol or the second special symbol (for example, a number or a pattern) is changed. In the present embodiment, a 7-segment display is used as the special symbol display device 17. The special symbol display device 17 is provided apart from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Then, the special symbol fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, whereby the special symbol fluctuates. This blinking time is a special symbol (first special symbol,
This is the variation time of the second special symbol.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と
第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技の優先順位は、「入賞順」で
ある。別言すると、保留球乱数として保留球乱数記憶部115a,115bに先に記憶さ
れた方から順に、その乱数に基づいて特別図柄に係る遊技が進められていくことになる。
そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示
することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基
づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。つまり、特別図柄表示装
置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の両方を兼ねてい
るのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うま
でもない。
In this embodiment, the priority order of the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b is "in order of winning". is there. In other words, the game related to the special symbol is advanced based on the random number in order from the first stored in the reserved ball random number storage units 115a and 115b as the reserved ball random number.
Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. That is, the special symbol display device 17 serves as both the first special symbol display device and the second special symbol display device of the present invention. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊
技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵
されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普
通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装
置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのL
EDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレ
のときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプ
を交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変
わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である
The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 has two L
It is composed of an ED lamp, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.

なお、特別図柄表示装置17の表示制御は、主制御処理部100の第1特別図柄表示制
御部101aおよび第2特別図柄表示制御部101bによって行われ、普通図柄表示装置
22の表示制御は、主制御処理部100の普通図柄表示制御部102によって行われてい
る(図4参照)。
The display control of the special symbol display device 17 is performed by the first special symbol display control unit 101a and the second special symbol display control unit 101b of the main control processing unit 100, and the display control of the normal symbol display device 22 is the main control. This is performed by the normal symbol display control unit 102 of the control processing unit 100 (see FIG. 4).

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直
交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると
一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大する
ようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されると、第2始動入賞口37
bへの遊技球の入賞が可能となる。
The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. And when the electric tulip 49 is opened, the second start winning opening 37
It is possible to win a game ball to b.

また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しな
がら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、
この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下し
た遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。
Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed in the center of the stage 36,
A first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われ
る第1特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に
所定回数開放される装置であると共に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを
契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移
行した場合にも所定回数開放される装置でもある。つまり、アタッカー装置41は、両始
動入賞口37a,37bでの抽選結果に応じて作動する。
The attacker device 41 is released a predetermined number of times when the game goes into a jackpot game as a result of an electronic lottery related to the first special symbol performed when a game ball wins the first start winning opening 37a. It is a device and is also released a predetermined number of times even when the game goes to jackpot game as a result of an electronic lottery related to the second special symbol performed when the game ball wins at the second start winning opening 37b. It is also a device. That is, the attacker device 41 operates in accordance with the lottery results at both start winning ports 37a and 37b.

そして、このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の
蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに
回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設け
られた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構
成となっている。
The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and the lid member rotates around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). ing. When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大
入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行する
と、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞
させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個
数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球
を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長
方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ
形状を成している。
That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

また、本実施形態では、大当たり遊技におけるアタッカー装置41の開放回数は全て1
5R(ラウンド)であるものの、特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41の開放パタ
ーンが異なるようになっており、これにより獲得できる賞球数に差が生じるようになるが
、これについては、後ほど詳しく説明する。
In this embodiment, the number of times the attacker device 41 is opened in the jackpot game is 1
Although it is 5R (round), the opening pattern of the attacker device 41 is different depending on the type of special symbol, and this causes a difference in the number of winning balls that can be obtained. explain in detail.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に
払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38
、およびアタッカー装置41の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口39から回収さ
れる。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口
42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a,43b,44,4
5(図4参照)が設けられている。
Further, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as a prize ball. Then, the first start winning port 37a, the second starting winning port 37b, and the general winning port 38
The game balls that have not entered any of the attacker device 41 are collected from the out port 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 4 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42.
5 (see FIG. 4) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられ
ている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置1
4から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域
31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5
に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6
の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射
装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1
に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン60が設け
られている。
The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. The tray 5 not only accommodates the game balls thrown by the player but also the prize ball payout device 1.
The game balls paid out as prize balls from 4 can also be accommodated. A launching device 9 for launching the game ball toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the tray 5
The game balls housed in the are supplied to the launching device 9 one by one. And the front board 6
When the handle 7 attached to the lower right is rotated, the launching device 9 can launch the game ball into the game area 31 with a launch intensity corresponding to the amount of rotation. In addition, FIG.
As shown in the figure, on the side of the tray 5, there are provided effect touch buttons 60 that are pressed by the player.

次に、主制御処理部100は、図3に示すように、遊技盤3の裏面に支持部材等を介し
て設けられている。この主制御処理部100は、CPU(Central Processing Unit)、
予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)、生成された処理
情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等によ
り構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込ん
で実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
Next, as shown in FIG. 3, the main control processing unit 100 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit),
A ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, a RAM (Random Access Memory) that temporarily stores generated processing information, and deletes the stored information are configured. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a,37bに
遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部(特
別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110による抽選で大当たりに当選
した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部(
特別図柄種類決定手段)120と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドであ
る変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部(変動パ
ターンコマンド決定手段)130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係
る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部140と、
特別図柄抽選処理部110による抽選の結果が大当たりとなった場合に、特別図柄種類決
定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)
を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)16
0とを備えている。
Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 100 is a special symbol lottery processing unit that performs a lottery regarding whether or not a special symbol is successful when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. Special symbol lottery means) 110 and a special symbol type determination processing unit that determines the type of the special symbol related to the winning in the lottery when the special symbol lottery processing unit 110 wins a lottery.
Special symbol type determining means) 120, a special symbol variation pattern command determining section (variation pattern command determining means) 130 for determining a variation pattern command which is a command including information on the variation time of the special symbol, and a predetermined condition is established. A gaming state setting unit 140 for setting a gaming state related to a special symbol and a gaming state related to a normal symbol,
When the result of the lottery by the special symbol lottery processing unit 110 is a big hit, the attacker device 41 (solenoid) according to the type of the special symbol determined by the special symbol type determination processing unit 120
The jackpot game control unit (jackpot game control means) 16 that moves to the jackpot game by operating
0.

さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に
普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決
定するための普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する
電動チューリップ作動制御部180と、特別図柄表示装置17aの表示制御を行う第1特
別図柄表示制御部101aおよび第2特別図柄表示制御部101bと、普通図柄表示装置
22の表示制御を行う普通図柄表示制御部102と、を備えて構成されている。
The main control processing unit 100 further includes a normal symbol lottery processing unit 170 for performing lottery related to whether or not a normal symbol is passed when a game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol for determining a variation time of the normal symbol. The symbol variation time determination unit 190, the electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, the first special symbol display control unit 101a and the second special symbol display control unit that perform display control of the special symbol display device 17a. 101b and the normal symbol display control part 102 which performs display control of the normal symbol display apparatus 22 are comprised.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的に入力されるクロック信号に
基づいてカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では、0〜65535までの範囲)で1
ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部1
11と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄の当否に
係る抽選を行う第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入
賞したことを契機に、第2特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄当否抽選部11
9bとを備えて構成されている。
As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 sets the counter value to 1 within a predetermined range (in the present embodiment, a range from 0 to 65535) based on a periodically input clock signal.
Random number generator 1 for determining whether or not a special symbol is generated to generate hardware random numbers by updating each one
11 and the first start winning opening 37a, when a game ball is won, the first special symbol winning lottery section 119a that draws the first special symbol winning and the second starting winning opening 37b The second special symbol success / failure lottery section 11 for performing the lottery related to the success / failure of the second special symbol, upon the winning of
9b.

第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを
契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力された
タイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の
乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1
特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第1
特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを
参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得
部112aが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合
に、この取得した乱数を第1特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば
、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部(保留球乱
数記憶部)115aとを備えている。
The first special symbol success / failure lottery section 119a is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the start winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 100). The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a for acquiring (latching) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111;
Whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit 112a for special symbol determination is a big hit
When the first special symbol success / failure determination unit 113a determined with reference to the special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a and the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquire random numbers When the first special symbol or the second special symbol is fluctuating, the obtained random numbers can be up to four as reserved ball random numbers related to the first special symbol (in other words, the predetermined number of four The first special symbol reserved ball random number storage unit (reserved ball random number storage unit) 115a is stored.

ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブ
ル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図
柄高確率判定テーブル116aは、大当たりの当選確率がおよそ1/30(本実施形態で
は、0〜2184までの乱数が大当たり、2185〜65535までの乱数がハズレ)、
第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、大当たりの当選確率がおよそ1/300(
本実施形態では、0〜218までの乱数が大当たり、219〜65535までの乱数がハ
ズレ)に設定されている。つまり、第1特別図柄高確率判定テーブル116aの方が、第
1特別図柄低確率判定テーブル117aに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くな
るように設定されている。
Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of jackpot than the first special symbol low probability determination table 117a, and more specifically, the first special symbol high probability determination table 116a is The winning probability of jackpot is approximately 1/30 (in this embodiment, random numbers from 0 to 2184 are jackpots and random numbers from 2185 to 65535 are lost),
The first special symbol low probability determination table 117a has a jackpot winning probability of about 1/300 (
In this embodiment, the random number from 0 to 218 is set to the big hit, and the random number from 219 to 65535 is set to be lost. That is, the first special symbol high probability determination table 116a is set to have a 10 times larger probability of winning than the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始
動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検
知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生
部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当
否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得
した乱数が大当たりであるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第
2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部11
3bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに第1特別図
柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第2特別図柄に係る保
留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第
2特別図柄用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115bとを備えている。
Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal The second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b that acquires (latches) one special symbol success / failure determination random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 100). Whether the random number acquired by the second special symbol success / failure determination random number acquiring unit 112b is a big hit or not is referred to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b. Second special symbol success / failure determination unit 11 to be determined
3b and when the first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the random number acquisition unit 112b for determining whether or not the second special symbol is appropriate has changed, the acquired random number is reserved for the second special symbol. A second special symbol reserved sphere random number storage unit (reserved sphere random number storage unit) 115b is provided that stores up to four ball random numbers (in other words, up to a predetermined upper limit of four).

ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブ
ル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図
柄高確率判定テーブル116bは、大当たりの当選確率がおよそ1/30、第2特別図柄
低確率判定テーブル117bは、大当たりの当選確率がおよそ1/300に設定されてい
る。つまり、第2特別図柄高確率判定テーブル116bの方が、第2特別図柄低確率判定
テーブル117bに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されてい
る。大当たりとハズレのそれぞれに対応する乱数の値は、第1特別図柄高確率判定テーブ
ル116aおよび第1特別図柄低確率判定テーブル117aと同じである。
Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of jackpot than the second special symbol low probability determination table 117b, and more specifically, the second special symbol high probability determination table 116b is The jackpot winning probability is approximately 1/30, and the second special symbol low probability determination table 117b has a jackpot winning probability of approximately 1/300. That is, the second special symbol high probability determination table 116b is set to have a 10 times larger probability of winning than the second special symbol low probability determination table 117b. The random numbers corresponding to the jackpot and the loss are the same as those in the first special symbol high probability determination table 116a and the first special symbol low probability determination table 117a.

なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別
図柄低確率判定テーブル117aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2
特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して第2
特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別
図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して第1特別
図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判
定テーブル116bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、
単に「特図高確」ということにする。
In the following description, for the sake of convenience, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a and performs a lottery regarding the success / failure of the first special symbol,
The special symbol success / failure lottery section 119b refers to the second special symbol low probability determination table 117b and
The gaming state in which the lottery relating to whether or not the special symbol is successful is simply referred to as “special drawing low probability”, and the first special symbol winning or failing lottery unit 119a refers to the first special symbol high probability determination table 116a and the first special symbol. A game state in which a lottery related to the success or failure of the symbol is performed, and the second special symbol success or failure lottery unit 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b and performs a lottery related to the success or failure of the second special symbol,
It is simply called “Special figure high accuracy”.

なお、先にも触れたが、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aと第2特別図柄用保
留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、先に記憶された
順(入賞順)に乱数を読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従
って遊技が進行するような制御がなされている。
As previously mentioned, if the reserved ball random numbers are stored in both the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the first stored special ball random number is stored first. A random number is read out in the order (winning order) and a determination is made as to whether or not a big win is made, and control is performed so that the game proceeds according to the determination.

次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部
110が大当たりに当選しているか否か(特別図柄の当否)を決定するものであるのに対
して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。
つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理
部110によって行われるが、大当たりの内容(種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッ
カー開放パターン)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となってい
る。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. While the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not the jackpot is won (whether the special symbol is successful), the special symbol type determination processing unit 120 determines the type of the special symbol. Is for.
In other words, in the present embodiment, determination of the jackpot / losing regarding the special symbol is performed by the special symbol lottery processing unit 110, but the content of the jackpot (type, number of rounds, number of electric supporters, attacker release pattern) is a special symbol type determination process. The configuration is determined by the unit 120. Details of the above jackpot contents will be described later.

特別図柄種類決定処理部120は、図6に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に
入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では、
0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別
図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契
機に、抽選により第1特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129a
と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特別図柄の
種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bと、を備えて構成されている。
As shown in FIG. 6, the special symbol type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter to a predetermined range (in this embodiment, based on an interrupt signal periodically (for example, every 4 milliseconds).
The special symbol type determination random number generator 121 that generates software random numbers by updating each one in the range of 0 to 399) and the fact that a game ball has won the first start winning port 37a is the first by lottery. First special symbol type lottery section 129a for determining the type of one special symbol
And a second special symbol type lottery section 129b for determining the type of the second special symbol by lottery when the game ball is won in the second start winning port 37b.

第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを
契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力された
タイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の
乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1
特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テー
ブル125aを参照して第1特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123a
と、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに第1特別図柄ま
たは第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば
、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124a
と、を備えている。
The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 100). A first special symbol type determination random number acquisition unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determination random number generated by the special symbol type determination random number generation unit 121;
A first special symbol type determining unit 123a that determines the type of the first special symbol from the random number acquired by the random number acquiring unit 122a for determining the special symbol type with reference to the first special symbol type determining table 125a.
If the first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the first special symbol type determining random number acquiring unit 122a acquires a random number, the acquired random number is up to four (in other words, The first special symbol type determination random number storage unit 124a to store (up to an upper limit of four, which is a predetermined number).
And.

第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図7に示すように、特別図柄種類決定用の
乱数と第1特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的に
は、15R特定時短有図柄1、15R特定時短有図柄2、15R特定時短有図柄3、およ
び15R特定時短有図柄4の合計4種類の第1特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル
125aに格納されており、これら4種類の第1特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定
用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各第1特別図柄に割り当てら
れる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特別
図柄のそれぞれが第1特別図柄種類決定部123aによって選択される確率は異なるもの
となる。
As shown in FIG. 7, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and the type of the first special symbol are associated in advance. Specifically, the first special symbol type determination table includes four types of first special symbols, that is, the 15R specific short symbol 1, the 15R specific short symbol 2, the 15R specific short symbol 3, and the 15R specific short symbol 4. 125a, and the special symbol type determination random numbers 0 to 399 are associated with each of the four types of first special symbols. And since the range of the random numbers for determining the special symbol type assigned to each first special symbol is different, the probability that each first special symbol is selected by the first special symbol type determining unit 123a is It will be different.

より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された4種類の
第1特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜59までのものに対して「15
R特定時短有図柄1」が対応付けられており、当該乱数値が60〜259に対して「15
R特定時短有図柄2」が、当該乱数値が260〜339までのものに対して「15R特定
時短有図柄3」が、当該乱数値が340〜399までのものに対して「15R特定時短有
図柄4」が、それぞれ対応付けられている。
More specifically, among the four types of first special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a, the special symbol type determination random number value of 0 to 59 is “15”.
R specific short-time symbol 1 ”is associated, and the random number is“ 15 ”for 60 to 259.
“R specific short time symbol 2” is “15R specific short time symbol 3” for random numbers from 260 to 339, and “15R specific short time symbol is” for random numbers from 340 to 399. Symbol 4 ”is associated with each other.

なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「15R」は大当たり遊技のラウ
ンド数が15ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「時短有」は電サ
ポが付与されることを、それぞれ示している。よって、本実施形態では、大当たりに当選
すると、必ず確変当たり(ただし、ST70回の回数切り確変)となる。
As will be described in detail later, among the special symbol types, “15R” means that the number of rounds of the jackpot game is 15 rounds, “specific” means so-called probabilistic hits, and “time saving” means that electric support is It shows that it is granted. Therefore, in the present embodiment, when winning the jackpot, it will surely be a probability change (however, the ST70 number of times cut probability change).

この図7から明らかなように、「15R特定時短有図柄1」に対応付けられた乱数の個
数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち60個であるから、「15R特定
時短有図柄1」が選択される確率は、60/400x100=15%である。その他の第
1特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「15R特定時短有図柄2」の選
択確率は50%、「15R特定時短有図柄3」の選択確率は20%、「15R特定時短有
図柄4」の選択確率は15%となっている。
As can be seen from FIG. 7, the total number of random numbers associated with “15R specified short time symbol 1” is 60 out of 400 special symbol type determining random numbers in total. The probability that “design 1” is selected is 60/400 × 100 = 15%. The selection probabilities of the other first special symbols are similarly determined. The selection probability of “15R specific short-term symbol 2” is 50%, the selection probability of “15R specific short-term symbol 3” is 20%, and “15R specific short-term symbol 2” The selection probability of “short-time symbol 4” is 15%.

また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、
第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bか
らの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱
数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別
図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122b
が取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して第2特別図柄の
種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部
122bが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に
、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶
する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bと、を備えている。
In addition, the second special symbol type lottery unit 129b is similar to the first special symbol type lottery unit 129a,
When the game ball is won in the second start winning opening 37b (at the timing when the detection signal from the start winning opening detecting sensor 43b is input to the main control processing unit 100), the special symbol type determining random number generating unit 121 is set. The second special symbol type determining random number acquiring unit 122b that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated in step 2 and the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b.
The second special symbol type determination unit 123b that determines the type of the second special symbol with reference to the second special symbol type determination table 125b, and the second special symbol type determination random number acquisition unit 122b When the first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the symbol is acquired, a maximum of four random numbers acquired (in other words, up to a predetermined upper limit of four) are stored. 2 special symbol type determination random number storage unit 124b.

第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図7に示すように、特別図柄種類決定用の
乱数と第2特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。第2特別
図柄の種類は、第1特別図柄の種類と同様に、15R特定時短有図柄1〜4の合計4種類
がある。また、各特別図柄の種類が選択される確率も第1特別図柄種類決定テーブル12
5aと同様である。そのため、第2特別図柄種類決定テーブル125bについての詳細説
明は省略する。
As shown in FIG. 7, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a second special symbol type are associated in advance. Similar to the type of the first special symbol, there are four types of the second special symbol: 15R specific short-time symbols 1 to 4 in total. In addition, the probability that each special symbol type is selected is also the first special symbol type determination table 12.
The same as 5a. Therefore, detailed description of the second special symbol type determination table 125b is omitted.

以上のことから、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合と
第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合とで、特別図柄の種類
の決定に差はない。つまり、何れの始動入賞口37a,37bに遊技球が入賞したとして
も、遊技結果の優劣に差が生じないような設定となっている。
From the above, there are special symbol types when the game ball wins the first start winning opening 37a and wins a jackpot and when the game ball wins the second start winning slot 37b and wins the jackpot. There is no difference in the decision. In other words, even if a game ball wins any of the start winning ports 37a and 37b, the game result is set so that there is no difference in superiority or inferiority.

次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は
、図8に示すように、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部171と、スル
ーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定
するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱
数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111と同じ構成から成るものである
。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契
機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力された
タイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の
乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当
否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを
参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が
乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで
普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テ
ーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、
この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄
高確率判定テーブル175とを備えている。
Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 8, the normal symbol lottery processing unit 170, as shown in FIG. 8, generates a random number for determining whether or not the normal symbol is appropriate, and the lottery related to the normal symbol when the game ball passes through the through chucker 21. And a normal symbol success / failure lottery section 177 for determining the success / failure. The normal symbol success / failure determination random number generator 171 has the same configuration as the special symbol success / failure determination random number generator 111. Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 100). The normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 that acquires (latches) one random number for normal symbol success / failure determination generated by the determination random number generation unit 171, and the random number acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 The normal symbol is changing when the normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is a normal symbol and the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 acquires a random number. In addition, an ordinary symbol reserved ball random number storage unit 174 for storing the obtained random numbers up to four as a reserved ball random number for a normal symbol, and a determination table The normal symbol low probability determination table 176 is a low probability that,
A normal symbol high probability determination table 175 having a higher probability of winning per normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176 is provided.

ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よ
りも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テ
ーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普通図柄低確率判定テーブル17
6は、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定
テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに
当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル1
75を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. Winning probability of 1 / 1.1, normal symbol low probability determination table 17
No. 6 has a winning probability per common figure set to 1/20. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. And normal symbol high probability judgment table 1
If lottery is performed with reference to 75, in most cases, it will be won per ordinary figure.

なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率
判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図
低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照し
て普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。
In the following description, for the sake of convenience, the game state in which the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “general symbol low probability”. The game state in which the normal symbol winning / not determining lottery unit 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “ordinary symbol high probability”.

次に、図4に示す電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170に
よる抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに
通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普図高
確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間1.2秒(インタ
ーバル0.8秒)で2回開放する(つまり、1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放
の順となる)よう制御し、普図低確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ
49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述
したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当
選し、その当選により電動チューリップ49が1.2秒x2回開放されるため、遊技者は
、電動チューリップ49内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普
図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
Next, the electric tulip operation control unit 180 shown in FIG. 4 performs control so that the solenoid of the electric tulip 49 is energized to open and close based on the result of the normal symbol lottery processing unit 170 winning in the lottery. Yes. The electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8 seconds) for each time of normal drawing in the high accuracy of the normal drawing (that is, an interval of 0.8 seconds). , 1.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 1.2 seconds open in this order). It is controlled to open once in 0.2 seconds. Therefore, during the high figure high accuracy, as described above, whenever the lottery by the normal symbol lottery processing unit 170 is performed, winning is almost per common figure, and by this win, the electric tulip 49 is opened 1.2 seconds x 2 times. Therefore, the player can win the game ball in the electric tulip 49 relatively easily. Therefore, the game can be performed without much reduction of the game balls during the normal high accuracy.

さて、本実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技状態として、「低確」、「内確」、「確
変」の3つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状
態から成り、「内確」は、特図高確および普図低確の遊技状態から成り、「確変」は、特
図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。
The pachinko machine P according to the present embodiment has three states of “low probability”, “inside certainty”, and “probability variation” prepared in advance as gaming states. “Low probability” consists of a gaming state of low special figure and low probability of ordinary figure, “Inner chance” consists of a gaming state of special figure high probability and low figure of normal figure, and “Probability” represents special figure high. It consists of a game state with certainty and ordinary figure.

本実施形態では、先に述べた特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の種類が決
定されると、その特別図柄と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サ
ポ回数、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図
9を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
In this embodiment, when the type of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) described above is determined, the jackpot type, the number of rounds, and the electric support are determined from the special symbol and each of the above game states. The number of times and the attacker release pattern are determined. This will be described in detail below with reference to FIG.

図9に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電
サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けら
れている。
As shown in FIG. 9, each special symbol type is associated in advance with a jackpot pattern that defines a jackpot type, the number of rounds, the number of power supporters, and an attacker release pattern.

ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確
とするか、あるいは特図高確とするかを定めたものであり、本実施形態では、大当たりに
当選すると、必ずその後の遊技状態が特図高確となる「確変当たり」が決定されるように
なっている。つまり、本実施形態に係るパチンコ機は、100%確変となる仕様である。
なお、本実施形態では、特図高確での遊技回数の上限は70回(所謂、ST回数が70回
)と予め定められており、70回の特図高確中に大当たりに当選しなければ、特図低確に
強制的に転落するようになっている(図10参照)。
Here, the “big hit type” is defined as whether the gaming state related to the special symbol after the big jackpot game is a special figure low probability or a special figure high probability. When winning, the “probable hit” is determined so that the game state after that will be highly accurate. That is, the pachinko machine according to the present embodiment has a specification that is 100% accurate.
In the present embodiment, the upper limit of the number of games in the special figure high accuracy is predetermined as 70 times (so-called ST number is 70 times), and the jackpot must be won in the special figure high accuracy of 70 times. In this case, the special figure is forced to fall down with low accuracy (see FIG. 10).

「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたもの
である。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が15ラウンド(R)に
定められているが、以下に説明するように、同じ15ラウンドであっても、アタッカー開
放パターンが異なるため、獲得できる賞球数に差がある。
“Number of rounds” defines how many round games are executed during the jackpot game. In this embodiment, the number of round games during the jackpot game is set to 15 rounds (R). However, as will be described below, the same 15 rounds can be obtained because the attacker release pattern is different. There is a difference in the number of prize balls.

「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置41の開放パター
ンを定めたものであり、「フル開放」はアタッカー装置41が15ラウンド分長時間開放
されるパターンであるのに対して、「高速開放」はアタッカー装置41が4ラウンド分し
か長時間開放されないパターンである。
“Attacker opening pattern” is a pattern that determines the opening pattern of the attacker device 41 during the jackpot game, whereas “full opening” is a pattern in which the attacker device 41 is opened for 15 rounds for a long time, “Fast open” is a pattern in which the attacker device 41 is opened for only four rounds for a long time.

この点について、具体的に説明すると、「フル開放」では、1回のラウンド遊技が、ラ
ウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42に10個の遊
技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れ
かの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容となっており、この
ラウンド遊技が15回(ラウンド)行われる。
More specifically, in the case of “full release”, the attacker device 41 is opened once after the round game is started, and 10 game balls are won in the exposed big winning opening 42. Or when the end condition (round end condition) that 30 seconds have elapsed since the start of the round game is satisfied, this round game is played 15 times (round) .

「高速開放」では、ラウンド遊技が15回(ラウンド)行われる点では、「フル開放」
と同じであるが、1〜4ラウンド目までと5〜15ラウンド目までとでは、ラウンド遊技
の終了条件が異なっている。詳細に説明すると、1〜4ラウンド目は、「フル開放」と同
じように、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42
に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過し
たことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容となっ
ている。
“Fast open” means that the round game will be played 15 times (round).
However, the end conditions of the round game are different between the 1st to 4th rounds and the 5th to 15th rounds. More specifically, in the first to fourth rounds, as in the case of “full release”, the attacker device 41 is opened once after the start of the round game, and the exposed big prize opening 42 is exposed.
In this case, the game ends when either of 10 game balls wins or when 30 seconds have passed since the start of the round game is satisfied (round end condition).

これに対して、5〜15ラウンド目までは、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41
が1回開き、露呈した大入賞口42に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊
技が開始されてから0.2秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が
成立すると終了するという内容になっている。つまり、高速開放の場合、1〜4ラウンド
目までは賞球の獲得が見込めるが、5〜15ラウンド目までは、アタッカー装置41が1
ラウンドで最大0.2秒間しか開放されないため、賞球の獲得が見込めない。
On the other hand, from the 5th to the 15th round, the attacker device 41 after the round game starts.
Is opened once and 10 game balls have won a prize at the exposed big prize opening 42, or 0.2 seconds have elapsed since the start of the round game (round end condition) The content is to end when it is established. In other words, in the case of high-speed opening, winning balls can be expected until the first to fourth rounds, but the attacker device 41 is 1 until the fifth to fifteenth rounds.
Since the round is only open for up to 0.2 seconds, it is not possible to win a prize ball.

このようにアタッカー開放パターンが「フル開放」と「高速開放」とで異なっているた
め、「フル開放」では、約1500個の賞球を獲得できるが、「高速開放」では約400
個しか賞球の獲得を見込めないのである。つまり、高速開放は、大当たり遊技のラウンド
数が15ラウンドあるにも拘らず、実質的には4ラウンド分の賞球しか獲得できないパタ
ーンであると言うことができる。
As described above, since the attacker release pattern is different between “full release” and “high speed release”, about 1500 award balls can be obtained with “full release”, but about 400 with “high speed release”.
Only one piece can be expected to win the prize ball. In other words, it can be said that the high-speed release is a pattern in which, although there are 15 rounds of the jackpot game, substantially only 4 rounds of winning balls can be obtained.

なお、このアタッカー装置41の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー
開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。
Note that the jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 41 to provide a jackpot game in an attacker opening pattern corresponding to the type of special symbol.

また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を
行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、
特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことである
。なお、本実施形態では、電サポ回数は、20回、40回、および70回の3種類が設け
られているが、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で
残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた
電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
In addition, the “number of times of electric support” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49, and more specifically, the game state is usually in a highly accurate state,
The number of times (the number of games) that the special symbol lottery processing unit 110 can perform the lottery. In this embodiment, there are three types of power support times: 20, 40 times, and 70 times. However, if a big hit is won before the set power support number is reached, at that time It goes without saying that the remaining number of electric supporters disappears, and the number of electric supporters according to the type of special symbol determined at the time of a new winning will be given.

ここで、上述したように、本実施形態では、特図高確での遊技回数が最大70回(ST
70回)に制限されているから、電サポ回数が20回および40回の場合、特図高確であ
るにも拘らず電サポがない状態が有り得る。これに対して、電サポ回数が70回の場合、
特図高確の70回は必ず電サポが付与されるということになる。
Here, as described above, in the present embodiment, the maximum number of games with high accuracy is 70 times (ST
70), when the number of times of electric support is 20 times and 40 times, there may be a state where there is no electric support even though the special figure is highly accurate. On the other hand, when the electric support is 70 times,
Electric support is always given for 70 times of special figure high accuracy.

このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パ
ターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定され
ると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。な
お、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。
In this way, the jackpot pattern is composed of the contents that define the jackpot type, the number of rounds, the attacker opening pattern, and the number of power support, and when the type of special symbol is determined, it depends on the type The game is controlled according to the jackpot pattern. The correspondence between the types of special symbols and jackpot patterns is as follows.

「15R特定時短有図柄1」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」
、「内確」の場合に電サポ回数が20回、「確変」の場合に電サポ回数が70回となり、
ラウンド数が15ラウンド(実質4ラウンド)で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパ
ターンが「高速開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ400個の出玉のある大当た
りパターンに対応している。
“15R specific time short possession design 1” is per probability change, the game state at the time of big hit “low probability”
In the case of “in-progress”, the power support count is 20 times, and in the case of “accuracy change”, the power support count is 70 times.
The number of rounds is 15 rounds (substantially 4 rounds), and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”, corresponding to the jackpot pattern with about 400 balls in one jackpot game.

「15R特定時短有図柄2」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」
、「内確」の場合に電サポ回数が20回、「確変」の場合に電サポ回数が70回となり、
ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放
」となり、1回の大当たり遊技でおよそ1500個の出玉のある大当たりパターンに対応
している。
“15R specific time short possession design 2” is per probability change, and the game state at the time of big hit “low probability”
In the case of “in-progress”, the power support count is 20 times, and in the case of “accuracy change”, the power support count is 70 times.
The number of rounds is 15 rounds, and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, corresponding to the jackpot pattern with about 1500 balls in one jackpot game.

「15R特定時短有図柄3」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」
、「内確」の場合に電サポ回数が40回、「確変」の場合に電サポ回数が70回となり、
ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放
」となり、1回の大当たり遊技でおよそ1500個の出玉のある大当たりパターンに対応
している。
“15R specific time short pattern 3” is a chance per odd change, and the gaming state at the time of big hit is “low probability”
In the case of “in-progress”, the power support count is 40 times, and in the case of “accuracy change”, the power support count is 70 times.
The number of rounds is 15 rounds, and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, corresponding to the jackpot pattern with about 1500 balls in one jackpot game.

「15R特定時短有図柄4」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」
、「内確」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が70回となり、ラウンド数が
15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1
回の大当たり遊技でおよそ1500個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
“15R specific time short possession design 4” is per probability change, and the game state at the time of big hit “low probability”
In both cases of “inside certainty” and “probable variation”, the number of electric supporters is 70, the number of rounds is 15 rounds, and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”.
It corresponds to a jackpot pattern with about 1500 balls in a single jackpot game.

なお、上記した特別図柄の種類と、本発明の通常図柄および有利図柄の対応関係は、次
の通りである。即ち、大当たり時の遊技状態が「低確」および「内確」の場合には、「1
5R特定時短有図柄4」のみが本発明の「有利図柄」に相当し、それ以外の「15R特定
時短有図柄1〜3」は本発明の「通常図柄」に相当する。これに対して、大当たり時の遊
技状態が「確変」の場合には、「15R特定時短有図柄1〜4」の全てが本発明の「有利
図柄」に相当する。なお、本発明の「有利図柄」に相当する場合は、図9の電サポ回数の
欄を黒塗りかつ白抜き文字にして示している。
The correspondence between the types of special symbols described above and the normal symbols and advantageous symbols of the present invention is as follows. That is, when the game state at the time of the big hit is “low probability” and “in-progress”, “1
Only “5R specific short symbol 4” corresponds to the “advantageous symbol” of the present invention, and the other “15R specific short symbol 1 to 3” corresponds to the “normal symbol” of the present invention. On the other hand, when the game state at the time of the big hit is “probability change”, all of “15R specific time short symbols 1 to 4” correspond to “advantageous symbols” of the present invention. In addition, when it corresponds to the “advantageous symbol” of the present invention, the electric support count column in FIG. 9 is shown in black and white characters.

次に、本パチンコ機Pの遊技モードと、各遊技モードの移行契機について、図10を用
いて説明する。前述したように、本実施形態では、遊技状態として「低確」、「内確」、
「確変」の3つがある。これに対して、遊技モードは、通常モード、チャンスモード、ス
ーパーチャンスモードの3つがある。この遊技モードは、遊技の演出の観点から決められ
たものである。そのため、同じモードであっても、遊技状態が異なることがあり、例えば
、通常モードであっても遊技状態が低確の場合と内確の場合がある。また、遊技状態が確
変の場合であっても、チャンスモードの場合とスーパーチャンスモードの場合がある。以
下、遊技モードの移行がどのような条件で行われるかについて説明する。
Next, the game mode of this pachinko machine P and the transition opportunity of each game mode will be described with reference to FIG. As described above, in this embodiment, the game state is “low probability”, “in-progress”,
There are three "probability". On the other hand, there are three game modes: a normal mode, a chance mode, and a super chance mode. This game mode is determined from the viewpoint of game production. For this reason, even in the same mode, the gaming state may be different. For example, even in the normal mode, the gaming state may be low in probability or in-probable. Even if the gaming state is probable, there are a chance mode and a super chance mode. Hereinafter, the conditions under which the game mode transition is performed will be described.

まず、初期状態では通常モードに滞在することになる。このときの遊技状態は、勿論低
確である。この通常モードにおいて、大当たりに当選し、その当選時に決定された特別図
柄の種類が15R特定時短有図柄1〜3の場合、大当たり遊技後にチャンスモードに移行
する(図10のルート(A)参照)。このチャンスモードは、15R特定時短有図柄1〜
2の場合、最大で20ゲーム継続し、15R特定時短有図柄3の場合、最大で40ゲーム
継続する。つまり、電サポ回数だけチャンスモードが継続するのである。そして、電サポ
回数に相当するゲーム数が実行されると、チャンスモードから通常モードに移行する(同
図のルート(B)参照)。
First, in the initial state, the user stays in the normal mode. Of course, the gaming state at this time is low probability. In this normal mode, when the jackpot is won and the special symbol type determined at the time of winning is 15R specific short-lived symbols 1 to 3, the game is shifted to the chance mode after the jackpot game (see route (A) in FIG. 10). . This chance mode is 15R specific time short pattern 1 ~
In the case of 2, 20 games are continued at the maximum, and in the case of 15R specified short time symbol 3, 40 games are continued at the maximum. In other words, the chance mode continues for the number of times of power support. Then, when the number of games corresponding to the number of times of power support is executed, the mode is changed from the chance mode to the normal mode (see the route (B) in the figure).

ただし、電サポ終了に伴って移行した通常モードの遊技状態は、内確となる。つまり、
電サポは、特別図柄の種類に応じて20回または40回で終了となるが、本実施形態はS
T70回の仕様となっているので、特図高確の状態は大当たり終了後から最大70回継続
される。よって、電サポ終了後も特図高確が継続されるため、チャンスモード後の30ゲ
ームまたは50ゲームが内確の状態となる。そして、内確状態の通常モードが30ゲーム
または50ゲーム継続した後は、内確の状態が終了となるので、遊技モードは内確の通常
モードから低確の通常モードに移行する(同図のルート(C)参照)。なお、内確の通常
モードと低確の通常モードとは見た目に区別できないようになっている。
However, the game state in the normal mode that has been transferred with the end of the electric support is indefinite. That means
The electric support is completed 20 times or 40 times depending on the type of special symbol, but this embodiment is S
Since the specification is T70 times, the state of high accuracy of the special figure is continued up to 70 times after the end of the jackpot. Therefore, since the high accuracy of the special figure is continued even after the electric support is completed, 30 games or 50 games after the chance mode are in an indefinite state. Then, after 30 games or 50 games of the normal mode in the probable state are continued, the probable state is completed, so that the game mode shifts from the normal mode in the probable state to the normal mode in the low probability (see FIG. Route (C)). Note that the normal mode and the low-accuracy normal mode cannot be visually distinguished from each other.

一方、低確の通常モードにおいて大当たりに当選し、その当選時に決定された特別図柄
の種類が15R特定時短有図柄4の場合、大当たり遊技後にスーパーチャンスモードに移
行する(図10のルート(G)参照)。このスーパーチャンスモードは、最大で70ゲー
ム継続する。つまり、電サポ回数だけスーパーチャンスモードが継続するのである。そし
て、電サポ回数に相当するゲーム数が実行されると、チャンスモードから低確の通常モー
ドに移行する(同図のルート(H)参照)。このことから、特別図柄の種類が15R特定
時短有図柄4に決定されたときには、ST回数と同じ回数だけ電サポが付与されるので、
大当たり遊技後の70ゲームを常に電サポ付きで遊技できるということになる。
On the other hand, when the big win is won in the low-accuracy normal mode, and the special symbol type determined at the time of winning is 15R specified short-time symbol 4, the game shifts to the super chance mode after the jackpot game (route (G) in FIG. 10). reference). This super chance mode continues for up to 70 games. In other words, the super chance mode continues for the number of times of power support. Then, when the number of games corresponding to the number of times of power support is executed, the chance mode shifts to the low probability normal mode (see the route (H) in the figure). From this, when the special symbol type is determined to be the 15R specific short-time symbol 4, the electric support is given as many times as the ST count.
It means that you can always play 70 games after the jackpot game with electric support.

なお、チャンスモード中に大当たりに当選した場合には、その当選時に決定された特別
図柄の種類が15R特定時短有図柄1〜4の何れであっても、大当たり遊技後にスーパー
チャンスモードになる(同図のルート(D)参照)。また、チャンスモードから電サポ終
了に伴って移行された遊技モードでは、遊技状態が内確であるため、たとえ大当たりに当
選しても、その当選時に決定された特別図柄の種類が15R特定時短有図柄1〜3であれ
ば、大当たり遊技後はチャンスモードに移行する(同図のルート(E)参照)。これに対
して、その当選時に決定された特別図柄の種類が15R特定時短有図柄4の場合、大当た
り遊技後にスーパーチャンスモードになる(同図のルート(F)参照)。また、スーパー
チャンスモードでは、大当たりに当選すると、特別図柄の種類は何れのものであっても、
大当たり遊技後は再びスーパーチャンスモードになる(同図のルート(I)参照)。つま
り、電サポ中に大当たりに当選すると特別図柄の種類を問わずスーパーチャンスモードと
なり、それ以外のときに大当たりに当選すると、15R特定時短有図柄4のときだけスー
パーチャンスモードになる。
In addition, when winning a jackpot during the chance mode, even if the special symbol type determined at the time of winning is any of the 15R specified short-lived symbols 1 to 4, it becomes the super chance mode after the jackpot game (same as above). (See route (D) in the figure). Also, in the game mode that has been transferred from the chance mode with the end of the electric support, the gaming state is indeterminate, so even if you win the jackpot, the special symbol type determined at the time of winning is 15R If the symbols are 1 to 3, the game shifts to the chance mode after the jackpot game (see the route (E) in the figure). On the other hand, when the type of special symbol determined at the time of winning is 15R specified short-time symbol 4, the game becomes a super chance mode after the jackpot game (see route (F) in the same figure). Also, in Super Chance Mode, if you win a jackpot, any kind of special symbol,
After the jackpot game, the player again enters the super chance mode (see route (I) in the figure). In other words, if the jackpot is won during the electric support, the super chance mode is set regardless of the type of the special symbol, and if the jackpot is won at any other time, the super chance mode is set only for the 15R specific time short symbol pattern 4.

次に、本実施形態における変動パターンコマンドの決定について、図11〜図17を用
いて説明する。なお、変動パターンコマンドとは、特別図柄の変動時間および各種演出(
先読み予告演出を含む)を決定するためのコマンドである。この変動パターンコマンドは
、遊技開始時および保留球乱数の記憶時(保留記憶時)に特別図柄変動パターンコマンド
決定部130によって決定される。なお、以下の説明では、保留記憶時に決定される変動
パターンコマンドを「先読みコマンド」と称することで、遊技開始時に決定される変動パ
ターンコマンドと区別している。
Next, the determination of the variation pattern command in the present embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the fluctuation pattern command is a special symbol fluctuation time and various effects (
This is a command for determining a pre-reading notice effect). This variation pattern command is determined by the special symbol variation pattern command determination unit 130 at the start of the game and when the stored ball random number is stored (at the time of storage). In the following description, the variation pattern command determined at the time of holding and storing is distinguished from the variation pattern command determined at the start of the game by referring to “prefetch command”.

特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図11に示すように、変動パターンコ
マンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱
数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パ
ターンコマンドを決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動
入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンコマンドを決定するた
めの第2特別図柄変動パターン抽選部130bと、を備えて構成されている。
As shown in FIG. 11, the special symbol variation pattern command determination unit 130 includes a special symbol variation pattern random number generation unit 131 for generating a variation pattern random number for use in determining a variation pattern command, and a first start winning port 37a. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a for determining the first variation pattern command based on the winning of the game ball in the game and the second variation based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37b. And a second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a pattern command.

特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力され
る割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では、0〜19
9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
The special symbol variation pattern random number generator 131 sets the value of the loop counter to a predetermined range (0 to 19 in this embodiment) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds).
9), software random numbers are generated by updating them one by one.

第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し
たことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パ
ターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部1
32aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特
別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第1変動パターンコマンドを
決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、第1特別図柄または第2特別図柄
が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上
限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aと、を備えて構成さ
れている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに
遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1
つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. The first special symbol variation pattern random number acquisition unit 1 for acquiring one random number from
32a and a first special symbol variation pattern determination unit 135a that determines a first variation pattern command from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a with reference to the special symbol common variation pattern command table 134. When the first special symbol or the second special symbol is changing, the first special symbol variation pattern random number storage unit stores up to four random numbers acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a. 133a. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a receives one game ball in the first start winning port 37a, and, like the first special symbol success / failure lottery unit 119a, 1 for each winning prize.
Get random numbers for two special symbol variation patterns.

第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130a
と同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パター
ン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を
取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パタ
ーン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテー
ブル134を参照して第2変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決
定部135bと、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動
パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動
パターン用乱数記憶部133bと、を備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パ
ターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図
柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取
得する。
The second special symbol variation pattern lottery unit 130b is also the first special symbol variation pattern lottery unit 130a.
Similarly, one random number is acquired from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball has won the second start winning opening 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b and the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, the second variation pattern command is determined with reference to the special symbol common variation pattern command table 134. When the first special symbol or the second special symbol is changing, the second special symbol variation pattern determining unit 135b that stores the random number acquired by the second special symbol variation pattern random number acquiring unit 132b is stored up to four random numbers. And a second special symbol variation pattern random number storage unit 133b. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning slot 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選
部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用い
るテーブルであって、図12に示すように、通常変動パターンテーブル134aおよび短
縮変動パターンテーブル134bの合計2つのテーブルを備えている。通常変動パターン
テーブル134aは、図13に示すように、遊技状態が低確および内確の場合、即ち、遊
技モードが通常モードの場合に参照される。一方、短縮変動パターンテーブル134bは
、同じく図13に示すように、遊技状態が確変の場合、即ち、遊技モードがチャンスモー
ドおよびスーパーチャンスモードの場合に参照される。
The special symbol common variation pattern command table 134 is a table commonly used by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. A total of two tables, a normal variation pattern table 134a and a shortened variation pattern table 134b, are provided. As shown in FIG. 13, the normal variation pattern table 134a is referred to when the gaming state is low-probability and internal-probability, that is, when the gaming mode is the normal mode. On the other hand, the shortening variation pattern table 134b is also referred to when the gaming state is probabilistic, that is, when the gaming mode is the chance mode and the super chance mode, as shown in FIG.

変動パターンテーブル134a,134bは、特図1(第1特別図柄)および特図2(
第2特別図柄)の変動時間とリーチ内容が規定されている。そこで、まず、各テーブルの
変動時間の特徴について、図14を用いて説明することにする。
Fluctuation pattern tables 134a and 134b include special figure 1 (first special symbol) and special figure 2 (
The variation time and reach contents of the second special symbol) are defined. First, the characteristics of the variation time of each table will be described with reference to FIG.

通常変動パターンテーブル134aは、保留記憶数(保留球乱数の記憶数)に応じて特
図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球
乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動
時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は12.
5秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保
留記憶数が4個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記
憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パ
ターンテーブル134aには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間
となるように規定されている。なお、この主要変動時間とは、リーチが成立しない(また
は、リーチ扱いとならない)通常のハズレ変動時間のことである。
The normal fluctuation pattern table 134a is set so that the main fluctuation time in FIG. 1 differs depending on the number of reserved memories (the number of reserved ball random numbers). Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 12.5 seconds, When the number of memories is two, the main variation time of Fig. 1 is 12.
When 5 seconds is set and the number of reserved memories is 3, the main fluctuation time of Fig. 1 is set to 7 seconds. When the number of reserved memories is 4, the main fluctuation time of Fig. 1 is set to 4 seconds. Has been. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. Further, the normal fluctuation pattern table 134a is defined such that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that of the special figure 1. The main fluctuation time is a normal loss fluctuation time in which reach is not established (or is not handled as reach).

また、この通常変動パターンテーブル134aは、リーチとなる確率が特図1、特図2
共に1/10に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に20秒〜1
20秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択さ
れる(詳しくは後述)。
Further, the normal variation pattern table 134a has a probability of reaching the special figure 1 and special figure 2 as shown in FIG.
Both are set to 1/10, and the fluctuation time at reach is 20 seconds to 1 for both Special Figure 1 and Special Figure 2
It is set to 20 seconds. In the case of a big hit, the fluctuation time at the time of reach is always selected (details will be described later).

短縮変動パターンテーブル134bは、保留記憶数に応じて特図1の主要変動時間が異
なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記
憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、
保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定され、保留記憶数が3個お
よび4個の場合、特図1の主要変動時間は2秒に設定されている。短縮変動パターンテー
ブル134bにおいても、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定
されている。さらに、短縮変動パターンテーブル134bには、特図2についての主要変
動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。
The shortening variation pattern table 134b is set so that the main variation time in FIG. Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 7 seconds,
When the number of reserved memories is two, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 4 seconds, and when the number of reserved memories is three and four, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 2 seconds. . Also in the shortened variation pattern table 134b, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved storage increases. Further, the shortened fluctuation pattern table 134b defines that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that for the special figure 1.

また、この短縮変動パターンテーブル134bは、リーチとなる確率が特図1、特図2
共に1/20に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に60秒〜1
20秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択さ
れる。
Further, this shortened variation pattern table 134b has a probability of reaching reach as shown in FIG. 1 and FIG.
Both are set to 1/20, and the fluctuation time at reach is 60 seconds to 1 for both Special Figure 1 and Special Figure 2
It is set to 20 seconds. In the case of a big hit, the fluctuation time at the time of reach is always selected.

ここで、通常変動パターンテーブル134aと、短縮変動パターンテーブル134bと
を比較すると、特別図柄の変動時間について、次の関係が成立していることが分かる。即
ち、全ての保留記憶数において短縮変動パターンテーブル134bの方が主要変動時間は
短い。さらに、リーチ確率は、短縮変動パターンテーブル134bの方が低確率である。
よって、1回の遊技に要する時間は、通常変動パターンテーブル134aに比べて短縮変
動パターンテーブル134bの方が相対的に短くなる。
Here, comparing the normal variation pattern table 134a and the shortened variation pattern table 134b, it can be seen that the following relationship holds for the variation time of the special symbol. That is, the main variation time is shorter in the shortened variation pattern table 134b in all the numbers of stored storage. Further, the reach probability is lower in the shortened variation pattern table 134b.
Therefore, the time required for one game is relatively shorter in the shortened variation pattern table 134b than in the normal variation pattern table 134a.

次に、変動パターンコマンドの具体的な構成について、図15〜図17を参照しながら
説明する。図15〜図17は、通常変動パターンテーブル134aについての特別図柄変
動パターン用乱数と変動パターンコマンドとの対応関係、および各変動パターンコマンド
データに規定されたリーチ内容と変動時間を示したものである。図15〜図17に示すよ
うに、通常変動パターンテーブル134aが参照される場合であっても、変動パターンコ
マンドを決定するときの各種条件(大当たりの有無、特別図柄の種類、保留記憶数)に応
じて、異なる変動パターンコマンドが決定される。これについて、以下詳しく説明する。
Next, a specific configuration of the variation pattern command will be described with reference to FIGS. 15 to 17 show the correspondence between the special symbol variation pattern random numbers and the variation pattern commands for the normal variation pattern table 134a, and the reach contents and variation times defined in each variation pattern command data. . As shown in FIGS. 15 to 17, even when the normal variation pattern table 134a is referred to, various conditions (the presence / absence of jackpot, the type of special symbol, the number of reserved memories) when determining the variation pattern command are determined. In response, different variation pattern commands are determined. This will be described in detail below.

変動パターンコマンドは、図15〜図17に示すように、先行コマンドと後続コマンド
の2バイトデータで構成されている。先行コマンドのデータは、A0H、A1H、A2H
、A3H、A4H、A5H、A6H(何れも16進数表示)の7種類がある。「A0H」
は、大当たりに当選し、特別図柄の種類が15R特定時短有図柄1であることを規定した
ものである。「A1H」は、大当たりに当選し、特別図柄の種類が15R特定時短有図柄
2であることを規定したものである。「A2H」は、大当たりに当選し、特別図柄の種類
が15R特定時短有図柄3であることを規定したものである。「A3H」は、大当たりに
当選し、特別図柄の種類が15R特定時短有図柄4であることを規定したものである。「
A4H」は、ハズレであり、保留記憶数が0〜2の何れかであることを規定したものであ
る。「A5H」は、ハズレであり、保留記憶数が3であることを規定したものである。「
A6H」は、ハズレであり、保留記憶数が4であることを規定したものである。
As shown in FIGS. 15 to 17, the variation pattern command is composed of 2-byte data of a preceding command and a succeeding command. The data of the preceding command is A0H, A1H, A2H
, A3H, A4H, A5H, A6H (all are displayed in hexadecimal). “A0H”
Is that the jackpot is won and the special symbol type is 15R specific short-time symbol 1 is specified. “A1H” specifies that the jackpot is won and the special symbol type is 15R specific short-time symbol 2. “A2H” specifies that the jackpot is won and the special symbol type is 15R specific short-time symbol 3. “A3H” wins the jackpot and stipulates that the special symbol type is 15R specific short-time symbol 4. "
“A4H” is a loss and defines that the number of reserved storage is 0-2. “A5H” is a loss and specifies that the number of reserved storage is three. "
“A6H” is a loss and specifies that the number of reserved storage is four.

一方、後続コマンドのデータは、リーチの内容と特別図柄の変動時間を規定しており、
00H〜0BH(何れも16進数表示)まで存在する。「00H」は、ノーマル系リーチ
で変動時間20秒であることを規定したものである。「01H」は、ロング系リーチで変
動時間30秒であることを規定したものである。「02H」は、対決系リーチで変動時間
60秒であることを規定したものである。「03H」は、対決系リーチで変動時間90秒
であることを規定したものである。「04H」は、ストーリー系リーチで変動時間60秒
であることを規定したものである。「05H」は、ストーリー系リーチで変動時間90秒
であることを規定したものである。「06H」は、ストーリー系リーチで変動時間120
秒であることを規定したものである。「07H」は、実写系リーチで変動時間90秒であ
ることを規定したものである。「08H」は、実写系リーチで変動時間120秒であるこ
とを規定したものである(なお、「08H」は大当たりのときしか生成されないので、プ
レミアである)。「09H」は、ハズレ(リーチなし)で変動時間12.5秒であること
を規定したものである。「0AH」は、ハズレ(リーチなし)で変動時間7秒であること
を規定したものである。「0BH」は、ハズレ(リーチなし)で変動時間4秒であること
を規定したものである。
On the other hand, the data of the subsequent command specifies the contents of reach and the variation time of special symbols.
It exists from 00H to 0BH (both are expressed in hexadecimal). “00H” defines a normal reach and a variation time of 20 seconds. “01H” defines a long reach and a fluctuation time of 30 seconds. “02H” is defined as a confrontation reach and a fluctuation time of 60 seconds. “03H” is defined as a confrontation reach and a fluctuation time of 90 seconds. “04H” is defined as a story-type reach and a fluctuation time of 60 seconds. “05H” is defined as a story-type reach and a fluctuation time of 90 seconds. "06H" is a story-based reach with a variable time of 120
It is specified to be seconds. “07H” defines that the fluctuation time is 90 seconds in the live-action type reach. “08H” is defined as a live-action reach and a variation time of 120 seconds (“08H” is a premier because it is generated only when it is a big hit). “09H” is defined as a loss (no reach) and a fluctuation time of 12.5 seconds. “0AH” is defined as a loss (no reach) and a variation time of 7 seconds. “0BH” is defined as a loss (no reach) and a variation time of 4 seconds.

そして、特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、遊技開始時に、特別図柄抽選
処理部110の抽選結果と、特別図柄種類決定処理部120の抽選結果と、保留記憶数と
に応じて、図15〜図17に示す通常変動パターンテーブル134a−1〜134a−7
の何れかを参照し、特別図柄変動パターン用乱数取得部132a,132bが取得した特
別図柄変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンドを決定している。
Then, the special symbol variation pattern command determination unit 130, when starting the game, depending on the lottery result of the special symbol lottery processing unit 110, the lottery result of the special symbol type determination processing unit 120, and the number of reserved memories, FIG. Normal variation pattern tables 134a-1 to 134a-7 shown in FIG.
The variation pattern command is determined based on the special symbol variation pattern random numbers acquired by the special symbol variation pattern random number acquisition units 132a and 132b.

各テーブルで決定される変動パターンコマンドNo.は互いに異なっているから、変動
パターンコマンドNo.を見れば、大当たりであるか否か、リーチが発生するか否か、何
系のリーチが掛かるのか、変動時間は何秒であるのかが分かることになる。例えば、変動
パターンコマンドNo.19Aが入力されると、そのコマンドNo.から、大当たりかつ
15R特定時短有図柄1であること、実写系リーチで120秒変動であることが分かり(
図15(a)参照)、変動パターンNo.14Dが入力されると、そのコマンドNo.か
ら大当たりかつ15R特定時短有図柄4であること、対決系リーチで90秒変動であるこ
とが分かり(図16(b)参照)、変動パターンNo.10Gが入力されると、ハズレで
あること、リーチが掛かることのない4秒変動であることが分かる(図17(c)参照)
The variation pattern command No. determined in each table. Are different from each other, the variation pattern command No. If it sees, it will be understood whether it is a big hit, whether the reach occurs, what kind of reach is applied, and how many seconds the fluctuation time is. For example, the variation pattern command No. When 19A is input, the command No. From the above, it can be seen that it is a jackpot and is 15R specific time short symbol 1 and that it is 120 seconds fluctuation in live-action reach (
15 (a)), the variation pattern No. When 14D is input, the command No. It is understood that the jackpot and 15R specified short time symbol 4 and that the fluctuation is 90 seconds in the confrontation reach (see FIG. 16 (b)). When 10G is input, it is understood that it is a loss and a 4-second fluctuation that does not cause reach (see FIG. 17C).
.

ここで、図15および図16は大当たり時に決定される変動パターンコマンドを示して
いるが、これらの図から明らかなように、後続コマンドが09H、0AH、または0BH
の場合が存在しない。つまり、リーチ内容がハズレ(リーチなし)と規定された変動パタ
ーンコマンドが含まれていない。よって、大当たり時には必ずリーチが発生することにな
る。
Here, FIG. 15 and FIG. 16 show the variation pattern command determined at the time of jackpot, and as is clear from these figures, the subsequent command is 09H, 0AH, or 0BH.
There is no case. That is, the variation pattern command in which the reach content is defined as lost (no reach) is not included. Therefore, reach always occurs at the big hit.

なお、短縮変動パターンテーブル134bについても、変動パターンコマンドNo.の
違いや、各変動パターンコマンドに規定されている変動時間やリーチの内容は異なるもの
の、通常変動パターンテーブル134a−1〜134a−7と同様の構成であるため、こ
こでの説明は省略する。
It should be noted that the variation pattern command No. Although the difference and the contents of the fluctuation time and reach defined in each fluctuation pattern command are different, the configuration is the same as that of the normal fluctuation pattern tables 134a-1 to 134a-7, and the description thereof is omitted here.

さらに、本実施形態では、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が遊技開始時だ
けでなく、保留記憶時にも上記と同じようにして変動パターンコマンドを決定し、このコ
マンドを先読みコマンドとして演出制御処理部201に出力している。先読みコマンドも
変動パターンコマンドも保留記憶時に取得した各種乱数は同じであり、それらの乱数に基
づいて各種抽選処理が行われ、その抽選結果に基づいて変動パターンコマンドまたは先読
みコマンドが決定されるから、両者は基本的に同じコマンドとなる。ただし、ハズレの場
合であってリーチなしの場合には、保留記憶数によって主要変動時間が異なるから、特別
図柄の変動時間については、保留記憶時に決定された先読みコマンドと、遊技開始時に決
定された変動パターンコマンドとで異なる場合が有り得る。こうして決定された先読みコ
マンドは、後ほど述べる先読み予告の演出に用いられる。
Furthermore, in the present embodiment, the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines the variation pattern command in the same manner as described above not only at the start of the game but also at the time of holding storage, and this command is used as a prefetch command to produce the effect control processing unit. 201 is output. Since the various random numbers acquired at the time of hold storage are the same for both the prefetch command and the variation pattern command, various lottery processes are performed based on those random numbers, and the variation pattern command or the prefetch command is determined based on the lottery result. Both are basically the same command. However, in the case of losing and no reach, the main variation time differs depending on the number of reserved memories, so the variation time of special symbols was determined at the time of the pre-read command determined at the time of reserved storage and at the start of the game There may be cases where it differs from the fluctuation pattern command. The prefetch command determined in this way is used to produce a prefetch notice which will be described later.

図4に戻って、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄の変動開始時における普通
図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予
め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時
間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を2秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄
変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を30秒に決定する。
Returning to FIG. 4, the normal symbol variation time determination unit 190 determines whether the game state of the normal symbol at the start of variation of the normal symbol is the normal symbol high probability or the normal symbol low probability, and the determination result In response to this, a predetermined normal symbol variation time is determined. Specifically, in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 determines the variation time related to the normal symbol to 2 seconds, and in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 The variation time for the normal symbol is determined to be 30 seconds.

また、払出・発射制御処理部105は、主制御処理部100と相互通信可能に接続され
ているうえ、CRユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払
出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出し
たり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射用モータ(発射用ロータリーソレノ
イドが用いられることもある)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を
発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技
球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニッ
トが払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から
遊技球が発射されることはないように制御されている。
The payout / launch control processing unit 105 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate with each other, and is also connected to the CR unit so as to be able to communicate with each other via a relay board. By controlling the driving of the payout motor, a predetermined number of prize balls or balls are paid out, or the driving motor of the launching device 9 (a firing rotary solenoid may be used) according to the value of the firing volume By controlling the control, the game ball can be launched at a predetermined launch intensity, or the control of the ball feeding solenoid of the rectifier allows the game balls to be sent to the launching device 9 one by one. Is responsible. When the CR unit is not electrically connected to the payout / launch control processing unit 105, control is performed so that the game ball is not launched from the launching device 9.

ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主
制御処理部100から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部200について
説明する。サブ制御処理部200は、演出制御処理部201(詳しくは後述)と、枠ラン
プや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、スピーカ
20やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部203と、を備えて構成
され、図3に示すように遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。
Up to this point, each process performed mainly by the main control processing unit 100 has been described, but from here on, the sub control processing unit 200 for receiving various commands and performing various effects will be described. The sub-control processing unit 200 controls the effect control processing unit 201 (described later in detail), the lamp control processing unit 202 for controlling various lamps such as a frame lamp and a panel lamp, and the control of the speaker 20 and the sound processor. And a voice control processing unit 203 for performing, and is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like as shown in FIG.

演出制御処理部201は、図18に示すように、処理部として、演出態様を決定するた
めの演出態様決定部210と、演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置
34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、先読み予告演出の実行およびその
内容を決定する先読み予告決定部225と、保留球表示領域34a,34bに保留球を表
示する制御を行う保留球表示制御部230と、を備えている。
As shown in FIG. 18, the effect control processing unit 201 displays, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode and an effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34. An effect display control unit 220 that controls the above, a prefetch advance notice determination unit 225 that determines the execution and contents of the prefetch notice effect, and a reserved ball display control unit 230 that performs control to display the reserved ball in the reserved ball display areas 34a and 34b. And.

さらに、演出制御処理部201は、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている
。この演出態様記憶部260には、複数種類の演出態様(演出画像データ)261a〜c
を記憶した演出パターンテーブル261と、複数種類の先読み予告態様(予告演出画像デ
ータ)262a〜cを記憶した先読み予告パターンテーブル262とが格納されている。
Further, the effect control processing unit 201 includes an effect mode storage unit 260 as a storage unit. The effect mode storage unit 260 includes a plurality of types of effect modes (effect image data) 261a to 261c.
Are stored, and a prefetch notice pattern table 262 is stored which stores a plurality of types of prefetch notice modes (notice effect image data) 262a to 262c.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に送られてきた第1変動パターンコマンドまた
は第2変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている演出テ
ーブル261a〜cの何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様(使用する
演出画像データ)を決定する。なお、通常モード用演出テーブル261aは、遊技モード
が通常モードの場合に参照され、チャンスモード用演出テーブル261bは、遊技モード
がチャンスモードの場合に参照され、スーパーチャンスモード用演出テーブル261cは
、遊技モードがスーパーチャンスモードの場合に参照されるようになっている。つまり、
遊技モードに応じた演出テーブルが用意されている。
The production mode determination unit 210 is one of the production tables 261a to 261c stored in the production mode storage unit 260 based on the first variation pattern command or the second variation pattern command sent at the start of the game. Referring to, the effect mode (effect image data to be used) used this time is determined. The normal mode effect table 261a is referred to when the game mode is the normal mode, the chance mode effect table 261b is referred to when the game mode is the chance mode, and the super chance mode effect table 261c is referred to as the game. Referenced when the mode is the super chance mode. That means
An effect table corresponding to the game mode is prepared.

詳しくは図示しないが、各演出テーブル261a〜cには、変動パターンコマンドに対
応する演出画像データが複数記憶されており、より詳細に言えば、変動時間毎に、リーチ
内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間90秒の演出画像
データとして、対決系リーチA、対決系リーチB、ストーリー系リーチA、ストーリー系
リーチB、ストーリー系リーチC、実写系リーチA、実写系リーチBといった種類の画像
データが用意されている。そして、演出態様決定部210は、遊技開始時に第1または第
2変動パターンコマンドが送られてくると、現在の遊技モードに応じた演出テーブルを参
照して、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応す
る演出画像データの中から1つを抽選で選択する。こうして、今回の遊技に用いる演出態
様が決定されることになる。
Although not shown in detail, each of the effect tables 261a to 261c stores a plurality of effect image data corresponding to the change pattern command, and more specifically, effect image data having different reach contents for each change time. A plurality are stored. For example, as the effect image data with a fluctuation time of 90 seconds, the types of images such as confrontation reach A, confrontation reach B, story reach A, story reach B, story reach C, live action reach A, live action reach B Data is available. Then, when the first or second variation pattern command is sent at the start of the game, the effect mode determination unit 210 is stipulated in the variation pattern command with reference to the effect table corresponding to the current game mode. One of the effect image data corresponding to the variation time and the reach content is selected by lottery. In this way, the effect mode used for the current game is determined.

先読み予告決定部225は、保留球乱数の中に大当たりがある場合に先読み予告演出を
行うか否かと、先読み予告演出を行う場合にどのような予告を表示するのかを決定してい
る。勿論、保留球乱数の中に大当たりがない場合も、所謂ガセ予告としての先読み予告演
出を行うことも決定している。先読み予告決定部225が行う決定処理の詳細は後ほど説
明するが、先読みコマンドが特定の場合に、先読み実行抽選部226が抽選により先読み
予告を行うか否かを決定し、先読み実行抽選部226による抽選に当選して先読み予告を
行う旨が決定された場合に、先読み予告パターン決定部227は、先読み予告演出を大チ
ャンスゾーン予告(図21参照)とするか、それとも超チャンスゾーン予告(図25参照
)とするかを決定する。
The prefetching notice determination unit 225 determines whether or not to perform a prefetching notice effect when there is a big hit in the reserved ball random numbers, and what kind of notice is displayed when performing the prefetching notice effect. Of course, even if there is no big hit in the reserved ball random number, it is also decided to perform a pre-reading notice effect as a so-called gusset notice. Although details of the determination process performed by the prefetch notice determination unit 225 will be described later, when the prefetch command is specific, the prefetch execution lottery unit 226 determines whether to perform the prefetch notice by lottery, and the prefetch execution lottery unit 226 When it is determined that the lottery is won and the pre-reading notice is determined, the pre-reading notice pattern determination unit 227 sets the pre-reading notice effect as the large chance zone notice (see FIG. 21) or the super chance zone notice (see FIG. 25). Reference).

演出表示制御部220は、演出態様決定部210にて決定された演出パターンを演出表
示装置34に表示するよう制御している。また、演出表示制御部220は、先読み予告決
定部225による先読み予告を行う旨の決定に従って、先読み予告パターンテーブル26
2の先読み準備ゾーン予告テーブル262aと、大チャンスゾーン用予告テーブル262
bまたは超チャンスゾーン用予告テーブル262cの何れかと、を参照して所定の先読み
予告演出を演出表示装置34に表示するよう制御している。なお、先読み予告演出の具体
例については、図面を用いて後ほど詳しく説明する。
The effect display control unit 220 controls the effect display device 34 to display the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210. In addition, the effect display control unit 220 performs the prefetching notice pattern table 26 according to the decision to perform the prefetching notice by the prefetching notice determination unit 225.
No. 2 pre-reading preparation zone notice table 262a and large chance zone notice table 262
Control is performed such that a predetermined pre-reading notice effect is displayed on the effect display device 34 with reference to either b or the super chance zone notice table 262c. A specific example of the pre-reading notice effect will be described later in detail with reference to the drawings.

また、保留球表示制御部230は、主制御処理部100から保留球乱数が記憶された旨
のコマンドを受信すると、それに従って、第1保留球表示領域34aまたは第2保留球表
示領域34bに白色の保留球を表示するよう制御している。
In addition, when receiving the command indicating that the reserved ball random number is stored from the main control processing unit 100, the reserved ball display control unit 230 displays a white color in the first reserved ball display area 34a or the second reserved ball display area 34b. It controls to display the holding ball of.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図19を参
照して説明するが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第2始動
入賞口37bに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは同じである。よって、以下では、第
1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合についてのみ遊技処理を説明し、第2始動入
賞口37bに遊技球が入賞した場合の説明は省略する。
Next, the game processing procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 19. The game process is the same when a game ball wins the start winning opening 37b. Therefore, hereinafter, the game process will be described only when a game ball has won the first start winning opening 37a, and the description when the game ball has won the second start winning opening 37b will be omitted.

図19に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部
100は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1
特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別
図柄種類決定用乱数取得部122aは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄
変動パターン用乱数取得部132aは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステッ
プS2)。
As shown in FIG. 19, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first
The special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquires a special symbol success / failure determination random number, the first special symbol type determination random number acquisition unit 122a acquires a special symbol type determination random number, and the first special symbol variation pattern The random number acquiring unit 132a acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2).

第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステ
ップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115a
に、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに、特別図柄
変動パターン用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶
する(ステップS4−1)。
When the first special symbol or the second special symbol is changing (Yes in Step S3), the special symbol success / failure determination random number acquired in Step S2 is used as the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a.
The special symbol type determination random number is stored in the first special symbol type determination random number storage unit 124a, and the special symbol variation pattern random number is stored in the first special symbol variation pattern random number storage unit 133a (step S4-1). ).

次いで、ステップS4−2にて、先読みコマンド決定処理が行われる。この先読みコマ
ンド決定処理では、先読みコマンドを決定するために、次のような処理が実行される。即
ち、ステップS4−1において記憶された特別図柄当否判定用乱数が大当たりであるか否
かを、第1特別図柄当否判定部113aが保留記憶時の特別図柄に係る遊技状態(特図低
確または特図高確)に応じて第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図
柄低確率判定テーブル117aを参照して事前に決定する(当否の事前判定)。また、ス
テップS4−1において記憶された特別図柄種類決定用乱数に基づいて、第1特別図柄種
類決定部123aが第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して第1特別図柄の種
類を事前に決定する(図柄の事前判定)。
Next, in step S4-2, prefetch command determination processing is performed. In the prefetch command determination process, the following process is executed to determine the prefetch command. That is, whether or not the special symbol success / failure random number stored in step S4-1 is a big hit, whether the first special symbol success / failure determination unit 113a has a gaming state related to the special symbol at the time of holding storage (special symbol low accuracy or The first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a is determined in advance according to the special symbol high accuracy (pre-judgment determination). Also, based on the special symbol type determination random number stored in step S4-1, the first special symbol type determination unit 123a refers to the first special symbol type determination table 125a to determine the type of the first special symbol in advance. Decide (pre-determination of symbols).

そして、第1特別図柄変動パターン決定部135aが、現在の特別図柄に係る遊技状態
および普通図柄に係る遊技状態と、上記した当否と図柄の事前判定に基づいて、変動パタ
ーンテーブル134a,134bの中から所定のテーブルを参照して、ステップS4−1
において記憶された特別図柄変動パターン用乱数に対応する変動パターンコマンドを選択
し、そのコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部201に送信する。
Then, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines whether or not the variation pattern tables 134a and 134b are based on the game state relating to the current special symbol and the game state relating to the normal symbol, and the above-described determination of whether or not the symbol is present. Referring to a predetermined table from step S4-1
The variation pattern command corresponding to the random number for the special symbol variation pattern stored in is selected, and the command is transmitted to the effect control processing unit 201 as a prefetch command.

例えば、現在の遊技状態が低確(特図低確かつ普図低確の状態、遊技モードは通常モー
ド)であって、ステップS4−1において記憶されたそれぞれの乱数の値が、特別図柄当
否判定用乱数は「100」、特別図柄種類決定用乱数は「380」、特別図柄変動パター
ン用乱数は「177」であった場合、先読みコマンドは次のようにして決定される。
For example, the current gaming state is low probability (special figure low probability and normal figure low probability state, the game mode is the normal mode), and each random number value stored in step S4-1 is a special symbol success / failure When the determination random number is “100”, the special symbol type determination random number is “380”, and the special symbol variation pattern random number is “177”, the prefetch command is determined as follows.

まず、第1特別図柄当否判定部113aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117a
を参照して特別図柄当否判定用乱数値「100」が大当たりであるか否かを判定する。前
述したように、第1特別図柄低確率判定テーブル117aでは特別図柄当否判定用乱数値
が0〜218までは大当たりであるから、第1特別図柄当否判定部113aは、「大当た
り」である旨を事前決定する。
First, the first special symbol success / failure determination unit 113a includes a first special symbol low probability determination table 117a.
, It is determined whether or not the special symbol success / failure determination random number value “100” is a big hit. As described above, in the first special symbol low probability determination table 117a, since the random numbers for determining the special symbol success / failure are 0 to 218, the first special symbol success / failure determination unit 113a indicates that it is a “hit”. Predetermined.

次に、第1特別図柄種類決定部123aは、第1特別図柄種類決定テーブル125aを
参照すると、特別図柄種類決定用乱数値「380」に対応する第1特別図柄の種類は「1
5R特定時短有図柄4」であるから(図7参照)、特別図柄の種類は「15R特定時短有
図柄4」であることを事前に決定する。
Next, the first special symbol type determining unit 123a refers to the first special symbol type determining table 125a, and the first special symbol type corresponding to the special symbol type determining random value “380” is “1”.
Since it is “5R specific short symbol 4” (see FIG. 7), it is determined in advance that the special symbol type is “15R specific short symbol 4”.

次に、現在の遊技状態が低確であることに基づき、第1特別図柄変動パターン決定部1
35aは、参照するテーブルを通常変動パターンテーブル134aに決定し(図13参照
)、さらに、事前決定された「大当たり」と「15R特定時短有図柄4」の情報から、第
1特別図柄変動パターン決定部135aは、通常変動パターンテーブル134aのうち、
通常変動パターンテーブル134a−4(大当たり+15R特定時短有図柄4のとき)を
参照するテーブルに決定する(図16(b)参照)。そして、その通常パターンテーブル
134a−4では、特別図柄変動パターン用乱数値「177」に対応する変動パターンコ
マンドは変動パターンNo.18Dであるから、第1特別図柄変動パターン決定部135
aは、変動パターンNo.18Dを先読みコマンドに決定すると共に、その変動パターン
No.18D(A3H07H)を演出制御処理部201に送信する。
Next, based on the low probability of the current game state, the first special symbol variation pattern determination unit 1
35a determines the table to be referred to as the normal variation pattern table 134a (see FIG. 13), and further determines the first special symbol variation pattern from the previously determined information of “big hit” and “15R specific short time symbol 4”. The unit 135a includes the normal variation pattern table 134a.
The normal fluctuation pattern table 134a-4 (when the jackpot + 15R specified short time symbol 4) is referred to (see FIG. 16B). In the normal pattern table 134a-4, the variation pattern command corresponding to the random number “177” for the special symbol variation pattern is the variation pattern No. Since it is 18D, the first special symbol variation pattern determination unit 135
a is a variation pattern No. 18D is determined as a prefetch command, and the variation pattern No. 18D (A3H07H) is transmitted to the effect control processing unit 201.

また、現在の遊技状態が低確(特図低確かつ普図低確の状態、遊技モードは通常モード
)であって、ステップS4−1において記憶されたそれぞれの乱数の値が、特別図柄当否
判定用乱数は「60000」、特別図柄種類決定用乱数は「380」、特別図柄変動パタ
ーン用乱数は「15」、保留記憶数4個目であった場合、先読みコマンドは次のようにし
て決定される。
In addition, the current gaming state is low probability (special figure low certainty and normal figure low certainty state, the game mode is the normal mode), and each random number value stored in step S4-1 is a special symbol success / failure When the random number for determination is “60000”, the random number for determining the special symbol type is “380”, the random number for the special symbol variation pattern is “15”, and the number of reserved memory is the fourth, the prefetch command is determined as follows: Is done.

まず、第1特別図柄当否判定部113aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117a
を参照して特別図柄当否判定用乱数値「60000」が大当たりであるか否かを判定する
。前述したように、第1特別図柄低確率判定テーブル117aでは特別図柄当否判定用乱
数値が219〜65535まではハズレであるから、第1特別図柄当否判定部113aは
、「ハズレ」である旨を事前決定する。
First, the first special symbol success / failure determination unit 113a includes a first special symbol low probability determination table 117a.
, It is determined whether or not the special symbol success / failure determination random value “60000” is a big hit. As described above, in the first special symbol low probability determination table 117a, the special symbol success / failure determination random numbers 219 to 65535 are lost, so the first special symbol success / failure determination unit 113a indicates that it is “lost”. Predetermined.

次に、第1特別図柄種類決定部123aは、第1特別図柄種類決定テーブル125aを
参照すると、特別図柄種類決定用乱数値「380」に対応する第1特別図柄の種類は「1
5R特定時短有図柄4」であるところ、第1特別図柄当否判定部113による事前決定が
ハズレであるから、特別図柄の種類に関する事前決定を行わない(ハズレ図柄として扱う
)。
Next, the first special symbol type determining unit 123a refers to the first special symbol type determining table 125a, and the first special symbol type corresponding to the special symbol type determining random value “380” is “1”.
In the case of “5R specific short-time symbol 4”, since the pre-determining by the first special symbol success / failure determination unit 113 is a loss, the pre-determination regarding the type of the special symbol is not performed (handled as a lost symbol).

次に、現在の遊技状態が低確であることに基づき、第1特別図柄変動パターン決定部1
35aは、参照するテーブルを通常変動パターンテーブル134aに決定し(図13参照
)、さらに、事前決定された「ハズレ」と「保留記憶数4個」の情報から、第1特別図柄
変動パターン決定部135aは、通常変動パターンテーブル134aのうち、通常変動パ
ターンテーブル134a−7(ハズレ+保留4のとき)を参照するテーブルに決定する(
図17(c)参照)。そして、その通常パターンテーブル134a−7では、特別図柄変
動パターン用乱数値「15」に対応する変動パターンコマンドは変動パターンNo.15
Gであるから、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、変動パターンNo.15G
を先読みコマンドに決定すると共に、その変動パターンNo.15G(A6H04H)を
演出制御処理部201に送信する。
Next, based on the low probability of the current game state, the first special symbol variation pattern determination unit 1
35a determines the table to be referred to as the normal variation pattern table 134a (see FIG. 13), and further, based on the previously determined information of “losing” and “number of reserved storages 4”, the first special symbol variation pattern determining unit 135a is determined as a table that refers to the normal variation pattern table 134a-7 (in the case of loss + hold 4) in the normal variation pattern table 134a (
FIG. 17 (c)). In the normal pattern table 134a-7, the variation pattern command corresponding to the special symbol variation pattern random number “15” is the variation pattern No. 15
G, the first special symbol variation pattern determination unit 135a has the variation pattern No. 15G
Is determined as a prefetch command, and the variation pattern No. 15G (A6H04H) is transmitted to the effect control processing unit 201.

先読みコマンド決定処理が終わると、ステップS4−3において、先読み予告決定処理
が行われる。この先読み予告決定処理は、演出制御処理部201にある先読み予告決定部
225(図18参照)によって行われる処理である。この処理について、図20を用いて
以下、詳しく説明する。この処理では、まずステップS21において、先読み予告決定部
225は、先読みコマンドを解析して、先読みコマンドが大当たりであるか否かを判断す
る。例えば、上記した変動パターンNo.18Dが先読みコマンドとして入力されると、
先読み予告決定部225は、その先読みコマンドから保留球乱数は大当たりであると判断
する。一方、変動パターンNo.15Gが先読みコマンドとして入力されると、先読み予
告決定部225は、その先読みコマンドから保留球乱数はハズレであると判断する。
When the prefetch command determination process is completed, a prefetch notice determination process is performed in step S4-3. This prefetching notice determination process is a process performed by the prefetching notice determination unit 225 (see FIG. 18) in the effect control processing unit 201. This process will be described in detail below with reference to FIG. In this process, first, in step S21, the prefetch notice determination unit 225 analyzes the prefetch command and determines whether or not the prefetch command is a big hit. For example, the above variation pattern No. When 18D is input as a prefetch command,
The prefetch notice determination unit 225 determines that the reserved ball random number is a big hit from the prefetch command. On the other hand, the fluctuation pattern No. When 15G is input as a prefetch command, the prefetch notice determination unit 225 determines that the reserved ball random number is lost from the prefetch command.

ステップS21でYesの場合、ステップS22に進み、先読み実行抽選部226が、
先読み予告演出を実行するか否かの抽選を行う。なお、ステップS22において行われる
抽選の当選確率は1/3に設定されている。よって、先読みコマンドが大当たりの場合、
1/3の確率で先読み予告演出が行われることになる。先読み実行抽選部226による抽
選に当選した場合(ステップS23でYes)には、ステップS24に進み、先読み予告
パターン決定部227は、現在の遊技状態が確変か否か(別言すると、遊技モードがチャ
ンスモードまたはスーパーチャンスモードであるか否か)を判断する。なお、遊技状態が
確変か否かは、遊技毎に遊技状態に係るコマンドが演出制御処理部201に送信されるの
で、そのコマンドを先読み予告パターン決定部227が確認すれば、先読みコマンドを受
けた時の遊技状態が確変であるか否か分かる。
In the case of Yes in step S21, the process proceeds to step S22, and the prefetch execution lottery unit 226
A lottery is performed to determine whether or not to perform the pre-reading notice effect. The winning probability of the lottery performed in step S22 is set to 1/3. So if the prefetch command is a big hit,
The pre-reading notice effect will be performed with a probability of 1/3. When the lottery by the prefetch execution lottery unit 226 is won (Yes in step S23), the process proceeds to step S24, and the prefetch notice pattern determination unit 227 determines whether or not the current game state has changed (in other words, the game mode is Whether the chance mode or the super chance mode is selected). Whether or not the gaming state is a certain change is determined, because a command related to the gaming state is transmitted to the effect control processing unit 201 for each game. You can see if the game state at the time is certain.

ここで、遊技状態が確変のときに大当たりに当選すると、特別図柄の種類が15R特定
時短有図柄1〜4の何れであっても、大当たり遊技後に電サポが70回付与されるから(
図9参照)、先読みコマンドが受信されたときの遊技状態が確変である場合には、特別図
柄の種類を判定することなくステップS25に進み、先読み予告パターン決定部227が
先読み予告演出のパターンを大チャンスゾーン(第1先読み予告演出)にするのか、ある
いは超チャンスゾーン(第2先読み予告演出)にするのかを決定する。
Here, if the jackpot is won when the game state is probable, the electric support will be given 70 times after the jackpot game, regardless of whether the special symbol type is any one of the 15R specific short-time symbols 1-4 (
If the gaming state when the prefetch command is received is certain, the process proceeds to step S25 without determining the type of special symbol, and the prefetch notice pattern determination unit 227 displays the pattern of the prefetch notice effect. It is determined whether to use the large chance zone (first prefetching notice effect) or the super chance zone (second prefetching notice effect).

一方、遊技状態が確変以外の場合には、大当たり遊技後の電サポ回数は特別図柄の種類
によって異なっており、電サポが70回付与される場合は、大当たり当選時に決定される
特別図柄の種類が15R特定時短有図柄4のみである(図9参照)。そこで、先読み予告
パターン決定部227は、先読みコマンドの解析結果から、特別図柄の種類が15R特定
時短有図柄4であるか否かを確認する。上記した変動パターンNo.18Dが先読みコマ
ンドとして入力された場合、この変動パターンNo.18Dは特別図柄の種類が15R特
定時短有図柄4の場合に決定されることが分かるから、先読み予告パターン決定部227
は、ステップS26でYesと判断する。ステップS26でYesの場合(有利図柄の場
合)、ステップS25に進む。これに対して、ステップS26でNoの場合(通常図柄の
場合)には、ステップS27に進み、先読み予告パターン決定部227は、先読み予告演
出のパターンを大チャンスゾーンにすることを決定する。
On the other hand, when the game state is other than the probability change, the number of electric support after the jackpot game varies depending on the type of special symbol, and when the electric support is granted 70 times, the type of special symbol determined at the time of winning the jackpot Is 15R specific time short pattern 4 only (see FIG. 9). Therefore, the prefetch notice pattern determination unit 227 confirms from the analysis result of the prefetch command whether or not the special symbol type is the 15R specified short-time symbol 4. The above variation pattern No. When 18D is input as a prefetch command, this variation pattern No. Since it is understood that 18D is determined when the special symbol type is 15R specific short-time symbol 4, the look-ahead notice pattern determination unit 227 is determined.
Determines Yes in step S26. If Yes in step S26 (in the case of an advantageous symbol), the process proceeds to step S25. On the other hand, in the case of No in step S26 (in the case of a normal symbol), the process proceeds to step S27, and the prefetching notice pattern determination unit 227 decides that the pattern of the prefetching notice effect is to be a large chance zone.

また、ステップS21でNoの場合はステップS29に進み、先読み予告決定部225
は、先読みコマンドが特定のコマンドに該当するか否かを解析する。本実施形態では、先
読みコマンドデータの後続コマンドが「02H」〜「07H」のときに、特定のコマンド
に該当するという判定をしている。これは、ハズレであってもある程度信頼度の高いリー
チが発生する場合に限り、先読み予告を行うためである。また、本実施形態では、先読み
予告演出が行われる頻度を高めるために、特定のコマンドに該当する後続コマンドの種類
を多めに設定している。なお、上記した変動パターンNo.15Gが先読みコマンドとし
て入力された場合、No.15Gの後続コマンドは「04H」なので、特定のコマンドに
該当するため、ステップS29でYesとなる。
Further, in the case of No in step S21, the process proceeds to step S29, and the prefetch notice determination unit 225
Analyzes whether the prefetch command corresponds to a specific command. In this embodiment, when the subsequent command of the prefetch command data is “02H” to “07H”, it is determined that the command corresponds to a specific command. This is because the pre-reading notice is performed only when a reach with a certain degree of reliability occurs even if it is a loss. In the present embodiment, in order to increase the frequency with which the pre-reading notice effect is performed, the types of subsequent commands corresponding to a specific command are set to be large. The variation pattern No. described above. When 15G is input as a prefetch command, No. Since the subsequent command of 15G is “04H”, it corresponds to a specific command, and therefore “Yes” in step S29.

次いで、ステップS29でYesの場合、ステップS30に進み、先読み実行抽選部2
26が、先読み予告演出を実行するか否かの抽選を行う。なお、ステップS30において
行われる抽選の当選確率は1/10に設定されている。よって、先読みコマンドが特定の
ハズレである場合は、大当たりの場合に比べて先読み予告演出が行われる可能性は低い。
このことから、先読み予告演出が行われると、遊技者は、大当たりをかなり期待できるこ
とになる。先読み実行抽選部226による抽選に当選した場合(ステップS31でYes
)には、ステップS32に進み、先読み予告パターン決定部227は、先読み予告演出の
パターンを大チャンスゾーンにするのか、あるいは超チャンスゾーンにするのかを決定す
る。この決定は、ハズレコマンドに基づくものであるから、所謂「ガセ演出」となる。
Next, in the case of Yes in step S29, the process proceeds to step S30, and the prefetch execution lottery unit 2
26 performs a lottery on whether or not to execute the pre-reading notice effect. The winning probability of the lottery performed in step S30 is set to 1/10. Therefore, when the prefetch command is a specific loss, it is unlikely that the prefetch notice effect will be performed compared to the big win.
For this reason, when the pre-reading notice effect is performed, the player can expect a lot of jackpots. When winning the lottery by the pre-reading execution lottery unit 226 (Yes in step S31)
), The process proceeds to step S32, and the prefetching notice pattern determination unit 227 determines whether the pattern of the prefetching notice effect is to be a large chance zone or a super chance zone. Since this determination is based on the lose command, it is a so-called “gase effect”.

そして、ステップS25、ステップS27、またはステップS32の処理が終わると、
ステップS28に進み、先読み予告パターン決定部227は、今回の先読みコマンドに対
する保留球乱数を含めて、現在の保留記憶数が何個であるかを確認する。これは、本実施
形態では、先読み予告演出は2段階で行われ、先読み準備ゾーン(先読み準備演出)を経
由して、大チャンスゾーンに発展する先読み演出パターンと、先読み準備ゾーンを経由し
て、超チャンスゾーンに発展する先読み演出パターンとがあるため、先読み準備ゾーンを
何ゲーム間継続し、大チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンを何ゲーム継続するかを決
めるためである。
And when the process of step S25, step S27, or step S32 is completed,
Proceeding to step S28, the prefetch notice pattern determination unit 227 confirms the current number of reserved memories including the reserved ball random number for the current prefetch command. In this embodiment, the pre-reading notice effect is performed in two stages, through the pre-reading preparation zone (pre-reading preparation production), through the pre-reading production pattern that develops into a large chance zone, and the pre-reading preparation zone, This is because there is a pre-reading production pattern that develops into a super-chance zone, so that it is determined how many games the pre-read preparation zone is continued and how many games are continued in the large chance zone or the super-chance zone.

例えば、今回の先読み予告決定処理が、保留記憶数4個となる先読みコマンドに基づい
て実行された場合(つまり、現在の保留記憶数が4)であるとすると、ステップS28に
おいて、先読み予告パターン決定部227は、先読み準備ゾーンを実行する回数を1回に
セットし、先読み予告演出のパターンを実行する回数を2回にセットする。すると、保留
1個目の遊技が開始されると、演出表示装置34に先読み準備ゾーンを表示する予告演出
が行われ、保留2個目と3個目のそれぞれの遊技が開始されると、演出表示装置34に先
読み予告演出のパターン(大チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンの何れか)を表示す
る先読み予告演出が行われることとなる。そして、ステップS28の処理が行われると、
先読み予告決定処理は終了する。なお、ステップS23でNoの場合、ステップS29で
Noの場合、およびステップS31でNoの場合、その時点で先読み予告決定処理は終了
する。
For example, if the current prefetching notice determination process is executed based on a prefetching command with a reserved memory number of 4 (that is, the current reserved memory number is 4), a prefetching notice pattern determination is made in step S28. The unit 227 sets the number of times of executing the pre-reading preparation zone to 1 and sets the number of times of executing the pre-reading notice effect pattern to 2 times. Then, when the first game on hold is started, a notice effect for displaying the pre-reading preparation zone on the effect display device 34 is performed, and when each of the second and third games on hold is started, A pre-reading notice effect that displays a pattern of the prefetching notice effect (either the large chance zone or the super chance zone) on the display device 34 is performed. And when the process of step S28 is performed,
The prefetch notice determination process ends. In the case of No in step S23, in the case of No in step S29, and in the case of No in step S31, the prefetch notice determination process ends at that point.

図19に説明を戻すと、ステップS4−3の処理が終了すると、ステップS4−4に進
み、保留球表示制御部230が白色の保留球を第1保留球表示領域34aに表示する。そ
して、ステップS3の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。
なお、既に第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、上限である4個の保留球乱数が
記憶されている場合には、ステップS4の処理は行われないということは言うまでもない
Returning to FIG. 19, when the process of step S4-3 ends, the process proceeds to step S4-4, and the reserved ball display control unit 230 displays a white reserved ball in the first reserved ball display area 34a. Then, the process returns to the position before step S3 and waits until the game order related to the current winning comes.
Needless to say, if the upper limit of four reserved ball random numbers is already stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a, the process of step S4 is not performed.

一方、第1特別図柄および第2特別図柄の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順
番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5にて特図当たり判定処理が行わ
れる。つまり、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりであるか否か
を第1特別図柄当否判定部113aが判断する。
On the other hand, if neither the first special symbol nor the second special symbol has changed, that is, if the game order has come (No in step S3), a special symbol hit determination process is performed in step S5. . That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the special symbol success / failure determination random number acquired in step S2 is a big hit.

次いで、ステップS6にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップ
S5での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類
決定部124aが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大
当たりに対する第1特別図柄の種類を決定する。即ち、図7を参照して、「15R特定時
短有図柄1」〜「15R特定時短有図柄4」の中から1つが、このステップS6で決定さ
れる。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、特別図柄種類決定用乱数は取
得されているものの、その乱数に基づいて特別図柄の種類を決定することなくステップS
6の処理は終了する。
Next, in step S6, a special symbol type determination process is performed. Specifically, if the result of the special symbol hit determination process in step S5 is determined to be a big hit, the first special symbol type determining unit 124a is based on the special symbol type determining random number acquired in step S2. The type of the first special symbol for the jackpot is determined. That is, with reference to FIG. 7, one of “15R specified short time symbol 1” to “15R specific short time symbol 4” is determined in step S6. On the other hand, if it is determined in step S5 that the game has been lost, the special symbol type determination random number has been acquired, but step S5 is performed without determining the special symbol type based on the random number.
The process of 6 ends.

次いで、ステップS7にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特
別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップS2で取得した特別図柄変動パター
ン用乱数に基づいて、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、通常変動パターンテ
ーブル134aまたは短縮変動パターンテーブル134bを参照して第1変動パターンコ
マンドを決定する。
Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In this special symbol variation pattern command determination process, the first special symbol variation pattern determination unit 135a refers to the normal variation pattern table 134a or the shortened variation pattern table 134b based on the special symbol variation pattern random number acquired in step S2. To determine the first variation pattern command.

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では
、演出態様決定部210が、演出テーブル261a〜cの中から現在の遊技モードに応じ
た所定のテーブルを参照して、第1変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回
の遊技に用いる演出パターンに決定する。
Next, an effect mode determination process is performed in step S8. In the effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to a predetermined table corresponding to the current game mode from the effect tables 261a to 261c, and determines the effect pattern corresponding to the first variation pattern command this time. The production pattern used in the game is determined.

次いで、ステップS9で、第1特別図柄表示制御部101aが特別図柄表示装置17に
第1特別図柄の変動表示を開始させ、演出表示制御部220が演出表示装置34にステッ
プS8で決定された演出パターンの表示を開始する。なお、前述したように先読み予告演
出を行う旨の決定がなされている場合には、このステップS9において、演出表示制御部
200は、先読み準備ゾーン、大チャンスゾーン、超チャンスゾーンといった先読み予告
の演出を演出表示装置34に表示する。
Next, in step S9, the first special symbol display control unit 101a causes the special symbol display device 17 to start the variable display of the first special symbol, and the effect display control unit 220 causes the effect display device 34 to determine the effect determined in step S8. Start displaying the pattern. If it is determined that the pre-reading notice effect is to be performed as described above, in this step S9, the effect display control unit 200 performs the pre-reading notice effect such as the prefetch preparation zone, the large chance zone, and the super chance zone. Is displayed on the effect display device 34.

次いで、ステップS10で、第1特別図柄表示制御部101aが特別図柄表示装置17
に第1特別図柄を停止表示させる。このとき、特別図柄表示装置17に停止表示される図
柄は、ステップS5で大当たりと判定された場合には、ステップS6にて決定された第1
特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップS5でハズレと判定された場合
には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。また、ステップS10では、第1特別図柄の
変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置3
4に停止表示される。
Next, in step S10, the first special symbol display control unit 101a performs the special symbol display device 17.
To stop and display the first special symbol. At this time, if the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 17 is determined to be a big hit in step S5, the first symbol determined in step S6.
Although it is a winning symbol corresponding to the type of special symbol, if it is determined that the game is lost in step S5, the symbol is corresponding to the lost symbol. In step S10, the display of the effect pattern is stopped in synchronization with the change stop of the first special symbol, and the predetermined effect symbol is displayed in the effect display device 3.
4 is stopped and displayed.

次いで、停止した第1特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合(ステップS1
1でYes)は、大当たり遊技制御部160は、第1特別図柄の種類に応じた所定のアタ
ッカー開放パターンでアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップ
S12)。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特
別図柄および普通図柄の遊技状態を高確率状態または低確率状態に設定する。より詳しく
は、遊技状態設定部140は、大当たり遊技後から70ゲームが行われるまでの特別図柄
に係る遊技状態は特図高確に設定し、それ以降のゲームおよび初期状態では特図低確に設
定する。一方、普通図柄に係る遊技状態は、特別図柄の種類に対応する電サポ回数の遊技
が行われるまでの間は遊技状態設定部140が普図高確に設定するが、電サポ回数に到達
して以降は普図低確に設定する。
Next, when the stopped first special symbol is confirmed with a jackpot combination (step S1)
(Yes in 1), the jackpot game control unit 160 provides the jackpot game by opening the attacker device 41 with a predetermined attacker release pattern corresponding to the type of the first special symbol (step S12). Next, in step S13, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state of the special symbol and the normal symbol in the next game to a high probability state or a low probability state. More specifically, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state related to the special symbols from the big hit game until the 70 games are played with high accuracy, and in the subsequent games and the initial state, the gaming state setting unit 140 sets the special state with low accuracy. Set. On the other hand, the game state related to the normal symbol is set with high accuracy by the game state setting unit 140 until the game with the number of times of the electric support corresponding to the type of the special symbol is performed. After that, it is usually set with low accuracy.

このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係
る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されるこ
となくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1で
Noの場合は遊技が行われることなく終了となる。
When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one game is completed. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

次に、ステップS4−2で先読み予告演出を行う旨が決定された場合に、演出表示装置
34にどのような先読み予告演出が行われるかについて、図21〜図27を用いて具体的
に説明する。なお、図21〜図27は、通常モード(低確)における演出表示装置34の
具体例を示している。
Next, when it is determined in step S4-2 that the prefetching notice effect is to be performed, what kind of prefetching notice effect is performed on the effect display device 34 will be specifically described with reference to FIGS. To do. 21 to 27 show specific examples of the effect display device 34 in the normal mode (low accuracy).

具体例1:保留3が大当たりで15R特定時短有図柄2の場合(図21、図22参照)
図21(a)に示すように、保留3の3つ先に記憶されていた保留球乱数に基づく遊技
が開始され、演出図柄が変動を開始する(図21(a)では下向きの矢印で演出図柄の変
動を示している)。なお、この保留3は、本発明の「先読み対象保留」に相当するもので
あり、具体例1では、保留3に対応する先読みコマンドは、変動パターンNo.11B〜
19Bの何れかである(図15(b)参照)。
Specific example 1: When the hold 3 is a jackpot and the 15R specified short-time symbol 2 (see FIGS. 21 and 22)
As shown in FIG. 21 (a), the game based on the reserved ball random number stored three points ahead of the hold 3 is started, and the effect design starts to fluctuate (in FIG. 21 (a), the effect is indicated by the downward arrow. It shows the variation of the design). Note that the hold 3 corresponds to the “prefetch target hold” of the present invention. In the first specific example, the prefetch command corresponding to the hold 3 is the variation pattern No. 11B ~
19B (see FIG. 15B).

また、当該遊技において、演出表示装置34の上部に「先読み準備ゾーン」という文字
が表示されると共に、中央に雷雨と雨雲をデザインした画像C1が表示される(図21(
a))。これを見た遊技者は、先読み準備ゾーンが表示されたことで大当たりへの期待感
が高まるだけでなく、その後、超チャンスゾーンに発展してくれることを祈りながら遊技
結果を楽しみに待つことができる。図21(a)で開始された遊技はハズレなので、図2
1(b)に示すように、演出図柄が1−2−3のハズレ態様で停止する。
Further, in the game, characters “pre-reading preparation zone” are displayed at the top of the effect display device 34, and an image C1 designed with thunderstorms and rain clouds is displayed in the center (FIG. 21 (
a)). Players who see this not only increase the expectation of jackpots by displaying the pre-reading preparation zone, but then wait for the game results while praying that it will develop into a super chance zone it can. Since the game started in FIG. 21 (a) is a loss, FIG.
As shown in 1 (b), the production symbol stops in a losing manner of 1-2-3.

次に、図21(c)に示すように、保留が1つ消化され、図21(b)の保留1の遊技
が開始される。この遊技では、先読み準備ゾーンから大チャンスゾーンに発展したことが
分かるような演出がなされる。演出表示装置34の上部には、「大チャンスゾーン」とい
う文字が表示され、中央に太陽と雲をデザインした画像C2が表示される。これを見た遊
技者は、先読み準備ゾーンから大チャンスゾーンに発展したことを知る。この大チャンス
ゾーンでは、ハズレの場合もあるものの、電サポ70回の大当たりに当選している可能性
もあるので、それを期待しながら遊技の進行を見守ることになる。図21(c)で開始さ
れた遊技はハズレなので、図21(d)に示すように、演出図柄が4−5−6のハズレ態
様で停止する。
Next, as shown in FIG. 21 (c), one hold is consumed, and the game of hold 1 in FIG. 21 (b) is started. In this game, an effect is made so that it can be seen that the pre-reading preparation zone has evolved into a large chance zone. On the top of the effect display device 34, the characters “Large Chance Zone” are displayed, and an image C 2 in which the sun and clouds are designed is displayed in the center. The player who sees this knows that he has developed from a pre-reading preparation zone to a large chance zone. In this big chance zone, there may be a loss, but there is a possibility that you have won a big jackpot of 70 electric supporters, so you will watch the progress of the game while expecting it. Since the game started in FIG. 21 (c) is a losing game, as shown in FIG. 21 (d), the production symbol is stopped in a losing manner of 4-5-6.

次に、図22(a)に示すように、さらに保留が1つ消化され、図21(d)の保留1
の遊技が開始される。この遊技では、大チャンスゾーンが継続していることが分かるよう
な演出がなされる。演出表示装置34の上部には、「大チャンスゾーン」という文字が表
示され、中央に太陽と雲をデザインした画像C2が表示される。これを見た遊技者は、大
当たりが近づいているかもしれないと期待を大きくする。図22(a)で開始された遊技
はハズレなので、図22(b)に示すように、演出図柄が7−8−9のハズレ態様で停止
する。
Next, as shown in FIG. 22 (a), one hold is further digested, and the hold 1 in FIG.
Game is started. In this game, an effect is made so that it is understood that the great chance zone continues. On the top of the effect display device 34, the characters “Large Chance Zone” are displayed, and an image C 2 in which the sun and clouds are designed is displayed in the center. A player who sees this raises expectations that the jackpot may be approaching. Since the game started in FIG. 22 (a) is a losing game, as shown in FIG. 22 (b), the production symbol is stopped in a losing manner of 7-8-9.

次に、図22(c)に示すように、さらに保留が1つ消化され、図22(b)の保留1
の遊技が開始される。この遊技は、先読み対象保留である図21(a)の保留3に基づく
遊技であるから、所定時間の図柄の変動を経て、図22(d)に示すように演出図柄が6
−6−6で揃って停止する。その後、大当たり遊技が提供され、15R特定時短有図柄2
だったので、大当たり終了後に20回の電サポが付く(図9参照)。そのため、演出表示
装置34の右下部に「電サポ20回ゲット」の文字が表示される。このように、具体例1
は、先読み準備ゾーン(先読み準備演出)から大チャンスゾーン(第1先読み予告演出)
に発展して大当たりとなったが、発展先が大チャンスゾーンであったため、電サポは20
回しか付与されなかった場合である。
Next, as shown in FIG. 22 (c), one hold is further digested, and the hold 1 shown in FIG. 22 (b).
Game is started. Since this game is a game based on the hold 3 in FIG. 21A, which is a prefetch target hold, the design symbol is 6 as shown in FIG.
Stop at -6-6. After that, a jackpot game is provided, and 15R specific time short possession design 2
As a result, 20 electric supporters are attached after the jackpot ends (see FIG. 9). For this reason, the characters “electric support 20 times get” are displayed in the lower right portion of the effect display device 34. Thus, Example 1
From the pre-reading preparation zone (pre-reading preparation production) to the big chance zone (first pre-reading notice production)
However, because the development destination was a big chance zone,
This is the case when it was granted only once.

具体例2:保留3が大当たりで15R特定時短有図柄4の場合(図21、図23参照)
図21(a)に示すように、保留3の3つ先に記憶されていた保留球乱数に基づく遊技
が開始され、演出図柄が変動を開始する(図21(a)では下向きの矢印で演出図柄の変
動を示している)。なお、この保留3は、本発明の「先読み対象保留」に相当するもので
あり、具体例2では、保留3に対応する先読みコマンドは、変動パターンNo.11D〜
19Dの何れかである(図16(b)参照)。
Specific example 2: When the hold 3 is a jackpot and the 15R specific time short-hauled symbol 4 (see FIGS. 21 and 23)
As shown in FIG. 21 (a), the game based on the reserved ball random number stored three points ahead of the hold 3 is started, and the effect design starts to fluctuate (in FIG. 21 (a), the effect is indicated by the downward arrow. It shows the variation of the design). Note that the hold 3 corresponds to the “prefetch target hold” of the present invention. In the second specific example, the prefetch command corresponding to the hold 3 is a variation pattern No. 11D ~
19D (see FIG. 16B).

また、当該遊技において、演出表示装置34の上部に「先読み準備ゾーン」という文字
が表示されると共に、中央に雷雨と雨雲をデザインした画像C1が表示される(図21(
a))。これを見た遊技者は、先読み準備ゾーンが表示されたことで大当たりへの期待感
が高まるだけでなく、その後、超チャンスゾーンに発展してくれることを祈りながら遊技
結果を楽しみに待つことができる。図21(a)で開始された遊技はハズレなので、図2
1(b)に示すように、演出図柄が1−2−3のハズレ態様で停止する。続いて、図21
(c)および(d)に示すような演出が表示されるが、具体例1で既に説明しているので
、ここでの説明は省略する。
Further, in the game, characters “pre-reading preparation zone” are displayed at the top of the effect display device 34, and an image C1 designed with thunderstorms and rain clouds is displayed in the center (FIG. 21 (
a)). Players who see this not only increase the expectation of jackpots by displaying the pre-reading preparation zone, but then wait for the game results while praying that it will develop into a super chance zone it can. Since the game started in FIG. 21 (a) is a loss, FIG.
As shown in 1 (b), the production symbol stops in a losing manner of 1-2-3. Subsequently, FIG.
Although the effects as shown in (c) and (d) are displayed, since they have already been described in the specific example 1, description thereof is omitted here.

次に、図23(a)に示すように、さらに保留が1つ消化され、図21(d)の保留1
の遊技が開始される。この遊技では、大チャンスゾーンが継続していることが分かるよう
な演出がなされる。演出表示装置34の上部には、「大チャンスゾーン」という文字が表
示され、中央に太陽と雲をデザインした画像C2が表示される。これを見た遊技者は、大
当たりが近づいているかもしれないと期待を大きくする。図23(a)で開始された遊技
はハズレなので、図23(b)に示すように、演出図柄が7−8−9のハズレ態様で停止
する。
Next, as shown in FIG. 23 (a), one hold is further digested, and the hold 1 in FIG.
Game is started. In this game, an effect is made so that it is understood that the great chance zone continues. On the top of the effect display device 34, the characters “Large Chance Zone” are displayed, and an image C 2 in which the sun and clouds are designed is displayed in the center. A player who sees this raises expectations that the jackpot may be approaching. Since the game started in FIG. 23 (a) is a losing game, as shown in FIG. 23 (b), the production symbol is stopped in a losing manner of 7-8-9.

次に、図23(c)に示すように、さらに保留が1つ消化され、図23(b)の保留1
の遊技が開始される。この遊技は、先読み対象保留である図21(a)の保留3に基づく
遊技であるから、所定時間の図柄の変動を経て、図23(d)に示すように演出図柄が7
−7−7で揃って停止する。その後、大当たり遊技が提供され、15R特定時短有図柄4
だったので、大当たり終了後に70回の電サポが付く(図9参照)。そのため、演出表示
装置34の右下部に「電サポ70回ゲット」の文字が表示される。このように、具体例2
は、先読み準備ゾーン(先読み準備演出)から大チャンスゾーン(第1先読み予告演出)
に発展して大当たりとなったため、遊技者は電サポは20回かもしれないと思っていたと
ころに、電サポが70回付与されたという場合である。
Next, as shown in FIG. 23C, one hold is further digested, and the hold 1 in FIG.
Game is started. Since this game is a game based on the hold 3 in FIG. 21A, which is a prefetch target hold, the design symbol is 7 as shown in FIG.
Stop at -7-7. After that, the jackpot game is provided, 15R specific time short possession design 4
As a result, 70 electric supporters are attached after the jackpot ends (see FIG. 9). Therefore, the characters “electric support 70 times get” are displayed in the lower right portion of the effect display device 34. Thus, Example 2
From the pre-reading preparation zone (pre-reading preparation production) to the big chance zone (first pre-reading notice production)
This is a case where the player was given a power of 70 times when the player thought that the power support might have been 20 times because the game became a big hit.

具体例3:保留3がハズレで先読み予告演出を行う場合(図21、図24参照)
図21(a)に示すように、保留3の3つ先に記憶されていた保留球乱数に基づく遊技
が開始され、演出図柄が変動を開始する(図21(a)では下向きの矢印で演出図柄の変
動を示している)。なお、この保留3は、本発明の「先読み対象保留」に相当するもので
あり、具体例3では、保留3に対応する先読みコマンドは、ハズレに基づいて決定された
ものであるため、先読みコマンドデータの後続コマンドが「02H」〜「07H」の何れ
かとなっている(図17参照)。
Specific example 3: When the hold 3 performs a pre-reading notice effect by losing (see FIGS. 21 and 24)
As shown in FIG. 21 (a), the game based on the reserved ball random number stored three points ahead of the hold 3 is started, and the effect design starts to fluctuate (in FIG. 21 (a), the effect is indicated by the downward arrow. It shows the variation of the design). The hold 3 corresponds to the “pre-read target hold” of the present invention. In the specific example 3, the pre-read command corresponding to the hold 3 is determined based on the loss, so the pre-read command The subsequent command of data is any one of “02H” to “07H” (see FIG. 17).

また、当該遊技において、演出表示装置34の上部に「先読み準備ゾーン」という文字
が表示されると共に、中央に雷雨と雨雲をデザインした画像C1が表示される(図21(
a))。これを見た遊技者は、先読み準備ゾーンが表示されたことで大当たりへの期待感
が高まるだけでなく、その後、超チャンスゾーンに発展してくれることを祈りながら遊技
結果を楽しみに待つことができる。図21(a)で開始された遊技はハズレなので、図2
1(b)に示すように、演出図柄が1−2−3のハズレ態様で停止する。続いて、図21
(c)および(d)に示すような演出が表示されるが、具体例1で既に説明しているので
、ここでの説明は省略する。
Further, in the game, characters “pre-reading preparation zone” are displayed at the top of the effect display device 34, and an image C1 designed with thunderstorms and rain clouds is displayed in the center (FIG. 21 (
a)). Players who see this not only increase the expectation of jackpots by displaying the pre-reading preparation zone, but then wait for the game results while praying that it will develop into a super chance zone it can. Since the game started in FIG. 21 (a) is a loss, FIG.
As shown in 1 (b), the production symbol stops in a losing manner of 1-2-3. Subsequently, FIG.
Although the effects as shown in (c) and (d) are displayed, since they have already been described in the specific example 1, description thereof is omitted here.

次に、図24(a)に示すように、さらに保留が1つ消化され、図21(d)の保留1
の遊技が開始される。この遊技では、大チャンスゾーンが継続していることが分かるよう
な演出がなされる。演出表示装置34の上部には、「大チャンスゾーン」という文字が表
示され、中央に太陽と雲をデザインした画像C2が表示される。これを見た遊技者は、大
当たりが近づいているかもしれないと期待を大きくする。図24(a)で開始された遊技
はハズレなので、図24(b)に示すように、演出図柄が7−8−9のハズレ態様で停止
する。
Next, as shown in FIG. 24 (a), one hold is further digested, and the hold 1 in FIG.
Game is started. In this game, an effect is made so that it is understood that the great chance zone continues. On the top of the effect display device 34, the characters “Large Chance Zone” are displayed, and an image C 2 in which the sun and clouds are designed is displayed in the center. A player who sees this raises expectations that the jackpot may be approaching. Since the game started in FIG. 24 (a) is a losing game, as shown in FIG. 24 (b), the production symbol is stopped in a losing manner of 7-8-9.

次に、図24(c)に示すように、さらに保留が1つ消化され、図24(b)の保留1
の遊技が開始される。この遊技は、先読み対象保留である図21(a)の保留3に基づく
遊技であるから、所定時間の図柄の変動を経て、図24(d)に示すように演出図柄が7
−6−7で揃って停止し、ハズレであることが遊技者に報知される。この例は、せっかく
先読み予告演出が行われたのに、結局ハズレとなった場合の例、即ち、ガセ予告の例であ
る。
Next, as shown in FIG. 24 (c), one more hold is digested, and hold 1 in FIG. 24 (b).
Game is started. Since this game is a game based on the hold 3 in FIG. 21A, which is the pre-reading target hold, the design symbol is 7 as shown in FIG.
At -6-7, they stop all at once, and the player is informed that they have lost. This example is an example of a case where the pre-reading notice effect has been performed, but the game is eventually lost, that is, an example of a gasset notice.

具体例4:保留3が大当たりで15R特定時短有図柄4の場合(図25、図26参照)
図25(a)に示すように、保留3の3つ先に記憶されていた保留球乱数に基づく遊技
が開始され、演出図柄が変動を開始する(図25(a)では下向きの矢印で演出図柄の変
動を示している)。なお、この保留3は、本発明の「先読み対象保留」に相当するもので
あり、具体例4では、保留3に対応する先読みコマンドは、変動パターンNo.11D〜
19Dの何れかである(図16(b)参照)。
Example 4: When the hold 3 is a jackpot and the 15R specified short-time symbol 4 (see FIGS. 25 and 26)
As shown in FIG. 25 (a), the game based on the reserved ball random number stored three times ahead of the hold 3 is started, and the effect design starts to change (in FIG. 25 (a), the effect is indicated by the downward arrow. It shows the variation of the design). Note that the hold 3 corresponds to the “prefetch target hold” of the present invention. In the fourth specific example, the prefetch command corresponding to the hold 3 is a variation pattern No. 11D ~
19D (see FIG. 16B).

また、当該遊技において、演出表示装置34の上部に「先読み準備ゾーン」という文字
が表示されると共に、中央に雷雨と雨雲をデザインした画像C1が表示される(図25(
a))。これを見た遊技者は、先読み準備ゾーンが表示されたことで大当たりへの期待感
が高まるだけでなく、その後、超チャンスゾーンに発展してくれることを祈りながら遊技
結果を楽しみに待つことができる。図25(a)で開始された遊技はハズレなので、図2
5(b)に示すように、演出図柄が1−2−3のハズレ態様で停止する。
Further, in the game, characters “pre-reading preparation zone” are displayed at the top of the effect display device 34, and an image C1 in which a thunderstorm and rain clouds are designed is displayed at the center (FIG. 25 (
a)). Players who see this not only increase the expectation of jackpots by displaying the pre-reading preparation zone, but then wait for the game results while praying that it will develop into a super chance zone it can. Since the game started in FIG. 25 (a) is a loss, FIG.
As shown in FIG. 5 (b), the production symbol stops in a lost manner of 1-2-3.

次に、図25(c)に示すように、保留が1つ消化され、図25(b)の保留1の遊技
が開始される。この遊技では、先読み準備ゾーンから超チャンスゾーンに発展したことが
分かるような演出がなされる。演出表示装置34の上部には、「超チャンスゾーン」とい
う文字が表示され、中央に2つの太陽をデザインした画像C3が表示される。これを見た
遊技者は、先読み準備ゾーンから超チャンスゾーンに発展したことを知る。この超チャン
スゾーンは、ハズレの場合にも行われるが、大当たりの場合には、必ず電サポ70回とな
る場合に限定される演出であるため、遊技者は、大当たりの期待をさらに高めつつ遊技の
進行を見守ることになる。図25(c)で開始された遊技はハズレなので、図25(d)
に示すように、演出図柄が4−5−6のハズレ態様で停止する。
Next, as shown in FIG. 25 (c), one hold is consumed, and the game of hold 1 in FIG. 25 (b) is started. In this game, there is an effect that shows that the pre-reading preparation zone has evolved into a super-chance zone. On the top of the effect display device 34, characters “super chance zone” are displayed, and an image C <b> 3 designed with two suns is displayed in the center. The player who sees this knows that the pre-reading preparation zone has evolved into a super-chance zone. This super-chance zone is also performed in the case of losing, but in the case of a big win, the performance is limited to the case where there is always 70 electric support, so the player can play a game while further raising the expectation of the big hit I will watch over the progress. Since the game started in FIG. 25 (c) is a loss, FIG. 25 (d)
As shown in Fig. 4, the production pattern stops in a losing manner of 4-5-6.

次に、図26(a)に示すように、さらに保留が1つ消化され、図25(d)の保留1
の遊技が開始される。この遊技では、超チャンスゾーンが継続していることが分かるよう
な演出がなされる。演出表示装置34の上部には、「超チャンスゾーン」という文字が表
示され、中央に2つの太陽をデザインした画像C3が表示される。これを見た遊技者は、
電サポ70回の大当たりが近づいているかもしれないと期待を大きくする。図26(a)
で開始された遊技はハズレなので、図26(b)に示すように、演出図柄が7−8−9の
ハズレ態様で停止する。
Next, as shown in FIG. 26 (a), one hold is further digested, and the hold 1 in FIG. 25 (d).
Game is started. In this game, an effect is made so that the super-chance zone continues. On the top of the effect display device 34, characters “super chance zone” are displayed, and an image C <b> 3 designed with two suns is displayed in the center. The player who saw this
The expectation is increased when the big hit of 70 electric supporters may be approaching. FIG.
Since the game started in is lost, as shown in FIG. 26 (b), the production symbol is stopped in a lost manner of 7-8-9.

次に、図26(c)に示すように、さらに保留が1つ消化され、図26(b)の保留1
の遊技が開始される。この遊技は、先読み対象保留である図25(a)の保留3に基づく
遊技であるから、所定時間の図柄の変動を経て、図26(d)に示すように演出図柄が7
−7−7で揃って停止する。その後、大当たり遊技が提供され、15R特定時短有図柄4
だったので、大当たり終了後に70回の電サポが付く(図9参照)。そのため、演出表示
装置34の右下部に「電サポ70回ゲット」の文字が表示される。このように、具体例4
では、先読み準備ゾーン(先読み準備演出)から超チャンスゾーン(第2先読み予告演出
)に発展して大当たりとなったので、電サポは必ず70回と表示される。
Next, as shown in FIG. 26 (c), one hold is further digested, and the hold 1 in FIG.
Game is started. Since this game is a game based on the hold 3 in FIG. 25A, which is a pre-reading target hold, the design symbol is 7 as shown in FIG.
Stop at -7-7. After that, the jackpot game is provided, 15R specific time short possession design 4
As a result, 70 electric supporters are attached after the jackpot ends (see FIG. 9). Therefore, the characters “electric support 70 times get” are displayed in the lower right portion of the effect display device 34. Thus, Example 4
Then, since the pre-reading preparation zone (pre-reading preparation effect) has evolved from the super-chance zone (second pre-reading notice effect) to a big hit, the electric support is always displayed as 70 times.

具体例5:保留3がハズレで先読み予告演出を行う場合(図25、図27参照)
図25(a)に示すように、保留3の3つ先に記憶されていた保留球乱数に基づく遊技
が開始され、演出図柄が変動を開始する(図25(a)では下向きの矢印で演出図柄の変
動を示している)。なお、この保留3の先読みコマンドは、ハズレに基づいて決定された
ものであるため、先読みコマンドデータの後続コマンドが「02H」〜「07H」の何れ
かとなっている(図17参照)。
Specific Example 5: When the hold 3 performs a pre-reading notice effect by losing (see FIGS. 25 and 27)
As shown in FIG. 25 (a), the game based on the reserved ball random number stored three times ahead of the hold 3 is started, and the effect design starts to change (in FIG. 25 (a), the effect is indicated by the downward arrow. It shows the variation of the design). Since the prefetch command of the hold 3 is determined based on the loss, the subsequent command of the prefetch command data is any one of “02H” to “07H” (see FIG. 17).

また、当該遊技において、演出表示装置34の上部に「先読み準備ゾーン」という文字
が表示されると共に、中央に雷雨と雨雲をデザインした画像C1が表示される(図25(
a))。これを見た遊技者は、先読み準備ゾーンが表示されたことで大当たりへの期待感
が高まるだけでなく、その後、超チャンスゾーンに発展してくれることを祈りながら遊技
結果を楽しみに待つことができる。図25(a)で開始された遊技はハズレなので、図2
5(b)に示すように、演出図柄が1−2−3のハズレ態様で停止する。続いて、図25
(c)および(d)に示すような演出が表示されるが、具体例4で既に説明しているので
、ここでの説明は省略する。
Further, in the game, characters “pre-reading preparation zone” are displayed at the top of the effect display device 34, and an image C1 in which a thunderstorm and rain clouds are designed is displayed at the center (FIG. 25 (
a)). Players who see this not only increase the expectation of jackpots by displaying the pre-reading preparation zone, but then wait for the game results while praying that it will develop into a super chance zone it can. Since the game started in FIG. 25 (a) is a loss, FIG.
As shown in FIG. 5 (b), the production symbol stops in a lost manner of 1-2-3. Subsequently, FIG.
Although the effects as shown in (c) and (d) are displayed, since they have already been described in the specific example 4, the description is omitted here.

次に、図27(a)に示すように、さらに保留が1つ消化され、図25(d)の保留1
の遊技が開始される。この遊技では、超チャンスゾーンが継続していることが分かるよう
な演出がなされる。演出表示装置34の上部には、「超チャンスゾーン」という文字が表
示され、中央に2つの太陽をデザインした画像C3が表示される。これを見た遊技者は、
電サポ70回の大当たりが近づいているかもしれないと期待を大きくする。図26(a)
で開始された遊技はハズレなので、図26(b)に示すように、演出図柄が7−8−9の
ハズレ態様で停止する。
Next, as shown in FIG. 27 (a), one hold is further digested, and the hold 1 in FIG. 25 (d).
Game is started. In this game, an effect is made so that the super-chance zone continues. On the top of the effect display device 34, characters “super chance zone” are displayed, and an image C <b> 3 designed with two suns is displayed in the center. The player who saw this
The expectation is increased when the big hit of 70 electric supporters may be approaching. FIG.
Since the game started in is lost, as shown in FIG. 26 (b), the production symbol is stopped in a lost manner of 7-8-9.

次に、図27(c)に示すように、さらに保留が1つ消化され、図27(b)の保留1
の遊技が開始される。この遊技は、先読み対象保留である図25(a)の保留3に基づく
遊技であるから、所定時間の図柄の変動を経て、図27(d)に示すように演出図柄が7
−8−7で揃って停止し、ハズレであることが遊技者に報知される。この例は、せっかく
先読み予告演出が行われたのに、結局ハズレとなった場合の例、即ち、ガセ予告の例であ
る。
Next, as shown in FIG. 27 (c), one more hold is digested, and hold 1 in FIG. 27 (b).
Game is started. Since this game is a game based on the hold 3 in FIG. 25 (a), which is a prefetch target hold, the design symbol is 7 as shown in FIG.
The players are all stopped at -8-7, and the player is informed that the game is lost. This example is an example of a case where the pre-reading notice effect has been performed, but the game is eventually lost, that is, an example of a gasset notice.

以上、説明したように、本実施の形態例に係るパチンコ機によれば、先読み演出の第1
段階として先読み準備ゾーンを実行し、第2段階として大チャンスゾーンまたは超チャン
スゾーンを実行するようにしたので、先読み準備ゾーンの出現頻度を高めて遊技者を期待
させつつ、その後に発展する大チャンスゾーンと超チャンスゾーンとで大当たりの期待度
の高低を付けることができる。つまり、本実施の形態例に係るパチンコ機は、先読み演出
の頻度と期待度のバランスを図ることができ、遊技の趣向性を高めることができるのであ
る。
As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, the first look-ahead effect is provided.
The pre-reading preparation zone was executed as the stage, and the large chance zone or the super chance zone was executed as the second stage, so the appearance frequency of the pre-reading preparation zone is increased and the player is expected to grow, but the big chance to develop afterwards The level of expectation of jackpots can be set between the zone and the super chance zone. That is, the pachinko machine according to the present embodiment can balance the frequency of the pre-reading effect and the degree of expectation, and can improve the game's preference.

さらに、大チャンスゾーンで大当たりに当選した場合には、電サポが20回、40回、
または70回の場合があるが、超チャンスゾーンで大当たりに当選した場合には、電サポ
は必ず70回付与されるので、先読み準備ゾーンから何れのチャンスゾーンに発展するか
によって、遊技者の期待感を変化させることができるから、遊技者を遊技に惹き付けてお
くことができる。勿論、ガセ予告も行うようにしているので、バリエーションに富んだ遊
技性を実現できる。
Furthermore, if you win a big hit in the big chance zone, the electric support is 20 times, 40 times,
Or, there are 70 times, but if you win a big win in the super chance zone, the electric support is always given 70 times, so the player's expectation depends on which chance zone will evolve from the pre-reading preparation zone Since the feeling can be changed, the player can be attracted to the game. Of course, because the gaze notice is also made, it is possible to realize a wide variety of playability.

なお、上記した実施の形態例では、大当たり遊技後は必ず特図高確となり、所定の遊技
回数後に特図低確に移行する仕様(所謂、ST機)のパチンコ機に対して、本発明を適用
したが、本発明は、このような仕様のパチンコ機以外にも適用可能である。例えば、本発
明は、大当たり遊技後に特図低確になる通常当たりと、特図高確になる確変当たりを備え
るような仕様のパチンコ機にも適用可能であることは言うまでもない。
In the above-described embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine having a specification (so-called ST machine) in which a special figure is always highly accurate after a jackpot game and is shifted to a low figure after a predetermined number of games. Although applied, the present invention can also be applied to devices other than pachinko machines having such specifications. For example, it is needless to say that the present invention can be applied to a pachinko machine having a specification that has a normal hit with a low special figure after a big hit game and a probable hit with a high special figure.

また、上記した実施の形態例では、先読み準備ゾーンを1回、大チャンスゾーンまたは
超チャンスゾーンを2回行う例を挙げたが、これらの回数は保留記憶数以内で適宜決定す
ることができる。例えば、先読み準備ゾーンを2回、大チャンスゾーンまたは超チャンス
ゾーンを1回としても良いし、それぞれ1回ずつにしても良い。
In the above-described embodiment, an example in which the pre-reading preparation zone is performed once and the large chance zone or the super chance zone is performed twice has been described. However, the number of times can be appropriately determined within the reserved storage number. For example, the pre-reading preparation zone may be set twice, the large chance zone or the super chance zone may be set once, or may be set once.

また、上記した実施の形態例では、先読みコマンドがハズレの場合には、その先読みコ
マンドが特定のハズレコマンドに該当することを条件に先読み実行抽選部226が抽選を
行うようにしたが、特定のハズレコマンドの場合、必ず先読み予告演出を実行する旨を決
定するものであっても良い。また、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が、保留
記憶時に決定する先読みコマンドが特定のハズレコマンドの場合のみ、演出制御処理部2
01に先読みコマンドを送信するような構成も用いることができる。
In the above-described embodiment, when the prefetch command is lost, the prefetch execution lottery unit 226 performs the lottery on the condition that the prefetch command corresponds to a specific lose command. In the case of a lose command, it may be determined that the pre-reading notice effect is always executed. Also, the effect control processing unit 2 only when the pre-read command determined by the special symbol variation pattern command determination unit 130 at the time of holding storage is a specific lose command.
A configuration in which a prefetch command is transmitted to 01 can also be used.

また、上記した実施の形態例では、先読み準備ゾーンの表示を行った遊技の次の遊技か
ら大チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンの表示を行ったが、先読み準備ゾーンの表示
を行った遊技において、先読み準備ゾーンの表示に続いて大チャンスゾーンまたは超チャ
ンスゾーンの表示を行うようにしても良い。この場合、例えば、図21(a)と(b)の
間に、図21(c)の先読み予告演出の表示を追加することになる。このようにすると、
1回の遊技中に先読み準備ゾーンから大チャンスゾーンまたは超チャンスゾーンへと予告
演出が切り替わるから、演出面における変化を際立たせることができ、遊技者を惹き付け
ることができる。
In the above-described embodiment, the large chance zone or the super chance zone is displayed from the game next to the game in which the pre-reading preparation zone is displayed. However, in the game in which the pre-reading preparation zone is displayed, the pre-reading zone is displayed. The large chance zone or the super chance zone may be displayed following the preparation zone display. In this case, for example, the display of the pre-reading notice effect of FIG. 21C is added between FIGS. 21A and 21B. If you do this,
The notice effect is switched from the pre-reading preparation zone to the large chance zone or the super chance zone during one game, so that the change in the effect can be highlighted and the player can be attracted.

3 遊技盤
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
110 特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)
120 特別図柄種類決定処理部(特別図柄種類決定手段)
130 特別図柄変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)
140 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
C1:先読み準備ゾーン中の画像(先読み準備演出)
C2:大チャンスゾーン中の画像(第1先読み予告演出)
C3:超チャンスゾーン中の画像(第2先読み予告演出)
3 gaming board 31 gaming area 34 effect display device 37a first start winning opening (starting opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
110 Special symbol lottery processing part (Special symbol lottery means)
120 Special symbol type determination processing unit (special symbol type determination means)
130 Special symbol variation pattern command determination unit (variation pattern command determination means)
140 Game state setting part (game state setting means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
220 Production display control unit (production display control means)
C1: Image in the pre-reading preparation zone (pre-reading preparation production)
C2: Image in the big chance zone (first look-ahead notice effect)
C3: Image in super-chance zone (second look-ahead notice effect)

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、この乱数を用いて特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と変動パターンコマンドを遊技毎に決定する変動パターンコマンド決定手段と、所定の場合に前記特別図柄抽選手段が取得した乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部と、前記特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と遊技に関する演出を表示する演出表示装置と、所定の演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、を備えたパチンコ機において
前記変動パターンコマンド決定手段は、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶される毎に、前記保留球乱数に対する先読みコマンドを前記演出表示制御手段に出力し、
前記演出表示制御手段は、前記先読みコマンドに基づく先読み予告演出を行うことが決定された場合に、その決定に係る先読みコマンドに対応する保留球乱数である先読み対象保留より先に記憶されている保留球乱数に基づく遊技において、先読み準備演出を前記演出表示装置に表示すると共に、前記先読み準備演出を表示した遊技から前記先読み対象保留に基づく遊技までの間に行われる遊技において前記先読み予告演出を前記演出表示装置に表示し、
前記先読み予告演出には、第1先読み予告演出と、この第1先読み予告演出と演出態様の異なる第2先読み予告演出とが含まれ、
前記先読み準備演出は、前記第1先読み予告演出および前記第2先読み予告演出の前に共通で表示され、
前記先読み準備演出から前記第1先読み予告演出に発展する第1の場合と、前記先読み準備演出から前記第2先読み予告演出に発展する第2の場合とでは、前記第2の場合の方が前記第1の場合より遊技者にとって有利な前記大当たり遊技が提供される可能性が高くなるよう構成されている、ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a random number is acquired in response to the winning of the game ball in the start opening, and a special symbol is used using this random number. a special symbol selecting means for performing a lottery according to the spruce, the variation pattern command determining means for determining a variation pattern command for each game, hold balls random numbers the special symbol lottery unit acquired in a predetermined case to the upper limit of the predetermined number and hold ball random number memory unit for storing a random number, wherein the bonus game control means for providing a bonus game when the player wins the jackpot lottery by special pattern selecting means, and the effect display device for displaying the effect regarding the game, predetermined effect In a pachinko machine comprising an effect display control means for controlling to display an aspect on the effect display device ,
The variation pattern command determination means outputs a prefetch command for the reserved sphere random number to the effect display control means every time a reserved sphere random number is stored in the reserved sphere random number storage unit,
When it is determined that the pre-reading notice effect based on the pre-read command is determined, the effect display control means is stored before the pre-read target hold that is a hold ball random number corresponding to the pre-read command related to the determination. In a game based on a ball random number, a pre-reading preparation effect is displayed on the effect display device, and the pre-reading notice effect is displayed in a game performed between a game displaying the pre-reading preparation effect and a game based on the pre-read target hold. Display on the production display device,
The prefetching notice effect includes a first prefetching notice effect and a second prefetching notice effect that differs from the first prefetch notice effect.
The prefetching preparation effect is displayed in common before the first prefetching notice effect and the second prefetching notice effect,
In the first case where the pre-reading preparation effect develops to the first pre-reading notice effect, and in the second case where the pre-reading preparation effect develops to the second pre-reading notice effect, the second case is better. A pachinko machine configured to increase a possibility that the jackpot game that is more advantageous to the player than the first case is provided .
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