JP6607905B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6607905B2 JP2017226257A JP2017226257A JP6607905B2 JP 6607905 B2 JP6607905 B2 JP 6607905B2 JP 2017226257 A JP2017226257 A JP 2017226257A JP 2017226257 A JP2017226257 A JP 2017226257A JP 6607905 B2 JP6607905 B2 JP 6607905B2
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本発明は、先読み予告演出を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that performs a prefetch notice effect.

一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所
定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図
柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリッ
プなどが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞する
と特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を所定
時間だけ変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知し
ている。そのため、1回の特別図柄に係る遊技に要する時間は、特別図柄の変動時間によ
って決められるということになる。
In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol related to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger the lottery and electric tulips that open and close at the entrance of the start gate. When a game ball launched toward the game area wins the start entrance, an electronic lottery related to a special symbol is performed. At the same time, the special symbol display device displays the result of the electronic lottery by displaying in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. Therefore, the time required for a game related to one special symbol is determined by the variation time of the special symbol.

この特別図柄の変動時間は、通常、変動パターンコマンド決定手段による抽選で決定さ
れた変動パターンコマンドに従うことになっている。変動パターンコマンド決定手段は、
様々な変動時間が規定された複数の変動パターンテーブルの中から、特別図柄の当否の結
果等に応じて予め対応付けられた変動パターンテーブルを参照して、遊技毎の変動パター
ンコマンドを決定している。
The variation time of the special symbol is usually according to the variation pattern command determined by lottery by the variation pattern command determining means. Fluctuation pattern command determination means
A variation pattern command for each game is determined by referring to a variation pattern table associated in advance according to the result of whether or not a special symbol is selected from a plurality of variation pattern tables in which various variation times are defined. Yes.

変動パターンテーブルについて、例えば特許文献1が公知である。特許文献1には、変
動時間が保留球数に応じて例えば5秒または15秒に規定された通常の変動パターンテー
ブルと、変動時間が保留球数に拘らず例えば0.5秒と極めて短い時間に規定された特殊
変動パターンテーブルとを備えたパチンコ機が記載されている。そして、大当たり遊技後
に時短付き遊技状態(電動チューリップが開放しやすくなる状態)に移行した場合におい
て、大当たり遊技後から10変動目までの第1時短付き遊技状態では特殊変動パターンテ
ーブが用いられ、11変動目以降の第2時短付き遊技状態では通常変動パターンテーブル
が用いられる。特許文献1によれば、大当たり遊技後から10変動目までの遊技を極めて
短時間に進めることができる。
For example, Patent Literature 1 discloses a variation pattern table. Patent Document 1 discloses a normal fluctuation pattern table in which the fluctuation time is defined as, for example, 5 seconds or 15 seconds according to the number of held balls, and a time that is extremely short, such as 0.5 seconds, regardless of the number of held balls. A pachinko machine having a special variation pattern table defined in the above is described. Then, when the game state with a short time after transition to the jackpot game (the state where the electric tulip is easy to open) is used, the special variation pattern table is used in the first state with a short time game after the jackpot game until the tenth variation. The normal variation pattern table is used in the game state with the second time reduction after the variation. According to Patent Document 1, it is possible to advance a game from the big hit game to the 10th change in a very short time.

ところで、近年では、所謂「先読み予告演出」を行うパチンコ機が主流になっている。
この種のパチンコ機では、保留球乱数が記憶されたときに、主制御処理部が、当該保留球
乱数に対して事前に各種抽選の結果を判定し、その結果に応じて変動パターンコマンドを
事前に決定し、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部に出力
する。そして、演出制御処理部は、その先読みコマンドから当該保留球乱数が大当たりに
当選している可能性がどの程度であるか等を示唆するような予告演出、即ち、先読み予告
演出を、その保留球乱数に基づく遊技が開始されるよりも前の段階で行う。
By the way, in recent years, pachinko machines that perform a so-called “prefetching notice effect” have become mainstream.
In this type of pachinko machine, when a reserved ball random number is stored, the main control processing unit determines various lottery results for the reserved ball random number in advance, and changes pattern commands according to the result. The change pattern command is output to the effect control processing unit as a prefetch command. Then, the effect control processing unit performs a notice effect that suggests how likely the reserved ball random number is won by the jackpot from the prefetch command, that is, a prefetch notice effect, It is performed at a stage before the game based on random numbers is started.

特開2011−15742号公報(段落0084〜0094等)JP 2011-15742 A (paragraphs 0084-0094 etc.)

パチンコ機において演出を斬新で魅力あるものにすることは恒久の課題であるところ、
特許文献1には、特殊変動パターンテーブルを用いることと先読み予告演出を行うことの
両方を組み合わることについて何ら言及されておらず、これらを組み合わせて演出が斬新
で魅力あるものとなるよう創意工夫することは、上記した恒久の課題を解決する上で非常
に大切なことである。
Making a new and attractive production on a pachinko machine is a permanent issue,
Patent Document 1 does not mention anything about combining both the use of the special variation pattern table and performing the pre-reading notice effect, and the creative idea so that the effect becomes novel and attractive by combining these. It is very important to solve the above-mentioned permanent problems.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、パチンコ機におい
て、特殊変動パターンテーブルと先読み予告演出とが融合した新たな演出を実現すること
にある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to realize a new effect in which a special variation pattern table and a pre-reading notice effect are fused in a pachinko machine.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、この乱数を用いて特別図柄に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、所定の場合に前記特別図柄抽選手段が取得した乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部と、複数の変動パターンテーブルの中から何れかを参照して、遊技毎に変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記変動パターンコマンドに従って特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後、前記特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記変動パターンコマンドに基づいて複数の演出態様の中から所定の演出態様を決定すると共に、その決定に係る演出態様を演出表示装置に表示するよう制御する演出制御処理部と、を備えたパチンコ機において、前記複数の変動パターンテーブルには、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、特殊変動遊技に対して用いられる特殊変動パターンテーブルとが含まれ、前記特殊変動パターンテーブルは、前記大当たり遊技が終了してから連続して複数回に亘って行われる各遊技の前記特殊変動遊技で用いるものと、前記大当たり遊技が終了してから所定回数の遊技後において連続して複数回に亘って行われる各遊技の前記特殊変動遊技で用いるものを含み、前記特殊変動パターンテーブルは、前記特殊変動遊技についての特別図柄の変動時間が予め規定されており、前記複数の演出態様の中には、前記特殊変動パターンテーブルを参照して決定される前記変動パターンコマンドである特殊変動コマンドに対応する複数の特殊変動演出が含まれ、前記特殊変動遊技は前記大当たり遊技が終了してから複数回実行可能であり、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記乱数が取得される毎に、前記取得された乱数に対する先読みコマンドを前記演出制御処理部に出力し、前記演出制御処理部は、前記複数回に亘って連続して行われる前記特殊変動遊技のうちの一の特殊変動遊技における演出態様を、前記複数の特殊変動演出の中から何れかに決定すると共に、前記先読みコマンドの内容が大当たりの場合とハズレの場合とで異なる前記特殊変動演出を決定し、前記一の特殊変動遊技がハズレであり、かつ、前記一の特殊変動遊技が開始されるときに前記保留球乱数記憶部に大当たりとなる保留球乱数が記憶されている第1の場合と、前記一の特殊変動遊技がハズレであり、前記一の特殊変動遊技が開始されるときには前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されていないか、あるいは、記憶されていても前記所定個数の上限までは記憶されておらず、かつ、前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数が全てハズレの場合において、前記一の特殊変動遊技の途中に前記保留球乱数記憶部に大当たりとなる保留球乱数が記憶された第2の場合とで、前記一の特殊変動遊技における前記特殊変動演出の内容が異なるよう構成されると共に、前記一の特殊変動遊技後に行われ、前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記大当たりとなる保留球乱数に基づく前記特殊変動遊技において、前記第1の場合と前記第2の場合とでそれぞれ大当たりである旨の演出が表示されるよう構成され、さらに、前記演出制御処理部は、1回目の前記特殊変動遊技において、遊技球の発射に関する情報を前記演出表示装置に表示するようにしたことを特徴としている。 In order to achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a random number in response to a game ball winning in the start opening. A special symbol lottery means for acquiring a special symbol using the random number and storing the random number obtained by the special symbol lottery means as a reserved ball random number up to a predetermined upper limit in a predetermined case. A variation pattern command determining means for determining a variation pattern command for each game by referring to any one of a plurality of variation pattern tables, and a special symbol according to the variation pattern command for a predetermined variation time according to the variation pattern command. A special symbol display device for stopping and displaying the special symbol in a manner corresponding to a lottery result by the special symbol lottery means, and a lottery by the special symbol lottery means. The jackpot game control means for providing a jackpot game when the jackpot is won, and a predetermined stage of play is determined from a plurality of stage of play based on the variation pattern command, and the display of the stage of play related to the determination is produced. a performance control unit for controlling to display, in a pachinko machine equipped with, wherein the plurality of variation patterns table, the normal fluctuation pattern table used normally, special variation pattern used for the special change game The special variation pattern table is used in the special variation game of each game that is performed a plurality of times continuously after the jackpot game ends, and the special variation pattern table is terminated Including those used in the special variable game of each game that is performed continuously several times after a predetermined number of games. The special variation pattern table, the special change time varying special symbols for the game are predefined, in said plurality of representation embodiment, the variation is determined with reference to the specific variation pattern table A plurality of special variation effects corresponding to a special variation command that is a pattern command are included, and the special variation game can be executed a plurality of times after the jackpot game is completed. Each time it is acquired, the prefetch command for the acquired random number is output to the effect control processing unit, and the effect control processing unit is one of the special variable games that is continuously performed for the plurality of times. The special aspect of the special variation game is determined to be any one of the plurality of special variation effects, and the content of the prefetch command is a big hit The special variation effect that is different between the case of the game and the case of the loss is determined, the one special variation game is a loss, and when the one special variation game is started, In the first case where the reserved ball random number is stored, and when the one special variable game is lost, the reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit when the one special variable game is started. If the stored ball random numbers stored in the reserved ball random number storage unit are all lost, the upper limit of the predetermined number is not stored. The content of the special variation effect in the one special variation game is different from that in the second case where the reservation ball random number storing the big hit is stored in the reservation ball random number storage unit in the middle of the special variation game. When In the special variable game based on the reserved ball random number that is a jackpot stored after the one special variable game and stored in the reserved ball random number storage unit, the first case and the second case The effect control processing unit is configured to display information on the launch of the game ball on the effect display device in the first special variation game. It is characterized by that.

本発明では、特定条件が成立した場合に特殊変動パターンテーブルが用いられ、その特
殊変動パターンテーブルを参照して特殊変動コマンドが決定され、その特殊変動コマンド
に対応する特殊変動演出が表示される構成となっているから、特定条件が成立する度に遊
技者に特殊変動演出を見せて楽しませることができる。しかも、本発明では、特殊変動演
出の決定には特殊変動コマンドだけでなく先読みコマンドも考慮されるので、演出表示装
置に表示される特殊変動演出が先読みコマンドによって変化することになる。よって、特
殊変動遊技中の演出を斬新で魅力あるものとすることができる。
In the present invention, a special variation pattern table is used when a specific condition is satisfied, a special variation command is determined with reference to the special variation pattern table, and a special variation effect corresponding to the special variation command is displayed. Therefore, whenever a specific condition is satisfied, the player can be shown a special variation effect and entertained. In addition, in the present invention, since the pre-read command is considered in addition to the special change command in determining the special change effect, the special change effect displayed on the effect display device is changed by the pre-read command. Therefore, the production during the special variation game can be made novel and attractive.

なお、前記特定条件は、好ましくは、前記特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当
選し、かつ、前記大当たり遊技後の遊技状態が、前記特別図柄抽選手段による抽選で大当
たりに当選する確率が通常より高い有利状態になることである。
The above-mentioned specific condition is preferably a probability that the jackpot is won by a lottery by the special symbol lottery means, and the game state after the jackpot game is a jackpot by a lottery by the special symbol lottery means is normal. It will be in a highly advantageous state.

このようにすると、特殊変動遊技中に大当たりに当選する確率が高くなるから、保留球
乱数が大当たりに当選していることが多くなる。そのため、大当たりとなる先読みコマン
ドを考慮して特殊変動演出が決定される場合が増え、実際に表示される特殊変動演出が大
当たりであることを示唆する場合が増える。よって、特殊変動演出に遊技者を惹き付ける
ことができる。
In this way, the probability of winning a jackpot during a special variation game increases, so the number of reserved ball random numbers wins the jackpot. For this reason, the case where the special variation effect is determined in consideration of the prefetch command that is a big hit increases, and the case where it is suggested that the special variation effect actually displayed is a big win increases. Therefore, the player can be attracted to the special variation effect.

また、上記構成において、前記特殊変動遊技は、少なくとも3回の連続する遊技で構成
され、前記特殊変動パターンテーブルには、前記特殊変動遊技の中で最初に行われる遊技
に対して第1時間が、2番目に行われる遊技に対して第2時間が、3番目以降に行われる
遊技に対して第3時間が、それぞれの遊技に対する特別図柄の変動時間として規定されて
いると共に、前記第1〜第3時間の関係は、第3時間<第1時間<第2時間を満たしてお
り、前記演出制御処理部は、前記2番目に行われる遊技の開始時に決定された前記特殊変
動コマンドと、前記2番目に行われる遊技の開始時に入力されている、前記3番目以降に
行われる遊技の前記先読みコマンドとに基づいて、前記2番目に行われる遊技での演出態
様を前記複数の特殊変動演出の中から何れかに決定する構成とするのが好ましい。
In the above configuration, the special variation game is composed of at least three consecutive games, and the special variation pattern table includes a first time for a game that is first performed in the special variation game. The second time for the second game is defined as the special symbol variation time for each game, and the third time for the third and subsequent games. The relationship of the third time satisfies third time <first time <second time, and the effect control processing unit is configured to determine the special variation command determined at the start of the second game, Based on the pre-read command of the third and subsequent games that are input at the start of the second game, the effect mode of the second game is changed to the special variation effects. To a structure to be determined either from the preferred.

この構成によれば、特殊変動遊技中の1番目の遊技において、第1時間中に始動口に遊
技球を入賞させて保留球乱数記憶部に保留球乱数を記憶させることができる。そして、保
留球乱数が記憶されると、先読みコマンドが演出制御処理部に出力されるから、特殊変動
遊技中の2番目の遊技において、2番目の遊技開始時の特殊変動コマンドだけでなく先読
みコマンドをも考慮して決定された特殊変動演出を演出表示装置に表示させることができ
る。よって、この特殊変動演出を見た遊技者は、その演出内容如何で3番目以降に大当た
りが含まれているか否かを予測する楽しみが増え、遊技の趣向性が高まる。また、3番目
以降の遊技における特別図柄の変動時間は、第1時間より短い第3時間であるから、3番
目以降の遊技を少しでも早く行うことができる。なお、前記第1時間は、保留球乱数記憶
部に保留球乱数を上限個数まで記憶できる程度の時間であることが望ましい。2番目の遊
技開始時までに多くの先読みコマンドを出力するためである。
According to this configuration, in the first game during the special variable game, the game ball can be won at the start port during the first time and the reserved ball random number storage unit can store the reserved ball random number. When the reserved ball random number is stored, a prefetch command is output to the effect control processing unit. Therefore, in the second game during the special variable game, not only the special variable command at the start of the second game but also the prefetch command Can be displayed on the effect display device. Therefore, the player who sees this special variation effect increases the pleasure of predicting whether or not the third or subsequent jackpot is included depending on the content of the effect, and the game's preference is enhanced. In addition, since the variation time of the special symbol in the third and subsequent games is the third time shorter than the first time, the third and subsequent games can be performed as soon as possible. It is desirable that the first time is a time enough to store up to the upper limit number of reserved sphere random numbers in the reserved sphere random number storage unit. This is because many prefetch commands are output before the start of the second game.

また、上記構成において、前記特殊変動演出には、前記保留球乱数記憶部に記憶されて
いる保留球乱数の中に前記特別図柄抽選手段による抽選で大当たりと判定されるものが含
まれていることを示す第1特殊変動演出と、前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留
球乱数の中に前記特別図柄抽選手段による抽選で大当たりと判定されるものが含まれてい
ないことを示す第2特殊変動演出と、があり、前記先読みコマンドには、前記保留球乱数
が前記特別図柄抽選手段による抽選で大当たりと判定されるものである場合に出力される
大当たりコマンドと、前記保留球乱数が前記特別図柄抽選手段による抽選でハズレと判定
されるものである場合に出力されるハズレコマンドとあり、前記演出制御処理部は、前記
3番目以降に行われる遊技についての前記先読みコマンドが前記大当たりコマンドである
場合には、前記2番目に行われる遊技で前記第1特殊変動演出を表示するよう決定する一
方、前記ハズレコマンドである場合には、前記2番目に行われる遊技で前記第2特殊変動
演出を表示するよう決定する構成とするのが好ましい。
Further, in the above configuration, the special variation effect includes a holding ball random number stored in the holding ball random number storage unit that is determined to be a big hit by lottery by the special symbol lottery means. The first special variation effect indicating the second and the reserved ball random numbers stored in the reserved ball random number storage unit does not include the one determined to be a big hit in the lottery by the special symbol lottery means The pre-read command includes a jackpot command that is output when the reserved ball random number is determined to be a big hit in the lottery by the special symbol lottery means, and the reserved ball random number is the There is a lose command that is output when it is determined that the special symbol lottery means that the game has been lost, and the effect control processing unit is responsible for the third and subsequent games. When the pre-read command is the jackpot command, the game is determined to be displayed in the second special game, while the second command is the second command. It is preferable to determine to display the second special variation effect in a game to be performed.

この構成によれば、特殊変動遊技の2番目の遊技で第1特殊変動演出と第2特殊変動演
出の何れが表示されるかによって、特殊変動遊技の3番目以降に大当たりが含まれている
か否かを遊技者に正確に知らせることができる。
According to this configuration, whether or not the jackpot is included in the third or later special variation game depending on whether the first special variation effect or the second special variation effect is displayed in the second game of the special variation game. Can be accurately informed to the player.

また、上記構成において、前記演出制御処理部は、前記2番目に行われる遊技が大当た
りである場合には、前記2番目に行われる遊技で前記第1特殊変動演出を表示するよう決
定する一方、ハズレの場合には前記2番目に行われる遊技で前記第2特殊変動演出を表示
するよう決定する構成とするのが好ましい。
Further, in the above configuration, when the second game played is a big hit, the effect control processing unit determines to display the first special variation effect in the second game played, In the case of a loss, it is preferable that the second special variation effect be determined to be displayed in the second game.

この構成によれば、2番目に行われる遊技において、第1特殊変動演出が表示されると
、遊技者は、3番目以降の遊技に大当たりが含まれていることを期待できるだけでなく、
2番目の遊技で大当たりに当選していることを期待することもできる。つまり、この構成
によれば、2番目の遊技に対する期待感を、より一層高めることができる。
According to this configuration, when the first special variation effect is displayed in the second played game, the player can not only expect that the third and subsequent games include jackpots,
You can also expect to win a jackpot in the second game. That is, according to this configuration, it is possible to further increase the expectation for the second game.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図6に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol kind determination table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図7に示す特別図柄の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数、およびアタッカー開放パターンを示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a jackpot type, the number of electric supporters, the number of rounds, and an attacker release pattern for the special symbol type shown in FIG. 7. 図1に示すパチンコ機の各遊技モードへの移行条件を示す図である。It is a figure which shows the transfer conditions to each game mode of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図11に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol common fluctuation pattern command table shown in FIG. 図12に示す各変動パターンテーブルと、遊技状態(遊技モード)、特別図柄の種類、およびテーブルを使用する遊技回数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between each variation pattern table shown in FIG. 12, and a game state (game mode), the kind of special symbol, and the game frequency which uses a table. (a)は図12に示す通常変動パターンテーブルおよび短縮変動パターンテーブルにおける、主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間の関係を示す図であり、(b)は図12に示す特殊変動パターンテーブルにおけるゲーム回数と変動時間との関係を示す図である。(A) is a figure which shows the relationship of the main fluctuation | variation time in a normal fluctuation | variation pattern table and shortening fluctuation | variation pattern table shown in FIG. It is a figure which shows the relationship between the game frequency in a table, and a change time. 図12に示す通常変動パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal fluctuation pattern table shown in FIG. 図12に示す通常変動パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal fluctuation pattern table shown in FIG. 図12に示す通常変動パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal fluctuation pattern table shown in FIG. 図12に示す特殊変動パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special fluctuation pattern table shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機において、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a game control processing procedure when a game ball wins a second start winning opening in the pachinko machine shown in FIG. 1. FIG. 図20に示す演出態様決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the production | presentation aspect determination process shown in FIG. 図21に示す演出態様決定処理によって決定された特殊変動ゲーム中の演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the effect in the special variation game determined by the effect mode determination process shown in FIG. 図22に示す演出の流れの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the flow of the effect shown in FIG. 図22に示す演出の流れの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the flow of the effect shown in FIG. 図22に示す演出の流れの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the flow of the effect shown in FIG. 図22に示す演出の流れの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the flow of the effect shown in FIG. 図22に示す演出の流れの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the flow of the effect shown in FIG.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1および図2に示すように
、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状
の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収
容される遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開
口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガ
ラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する
前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けら
れたハンドル7と、を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右
に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図3に
示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、払出・発射制御処理
部105、サブ制御処理部200、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図
4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine casing 1 installed in an island facility of a game arcade, and a door-like opening and closing to the machine casing 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 that is housed inside the body frame 2, and a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, with a large opening 8 formed in the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted. As shown in FIG. 3, the pachinko machine P includes a main control processing unit 100, a payout / launch control processing unit 105, a sub control processing unit 200, a prize ball payout device 14, and the like on the back side. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、図2に示すように、その盤面に遊技領域31を有しており、遊技領域31
は、本体枠2に装着した後、ガラス板10を介して観察することができる。遊技領域31
は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状とな
るように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域3
1内を流下する。また、遊技領域31内には、演出表示装置34と、スルーチャッカ21
と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび
第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示
せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。また、遊技盤
面の右下方の位置には、特別図柄表示装置17と、普通図柄表示装置22とが設けられて
いる。
As shown in FIG. 2, the game board 3 has a game area 31 on the board surface.
Can be observed through the glass plate 10 after being mounted on the main body frame 2. Game area 31
Is divided into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launcher 9 is the game area 3.
Flow down in 1. Further, in the game area 31, the effect display device 34 and the through chucker 21
An electric tulip 49, a stage 36, a first start winning opening (start opening) 37a and a second starting winning opening (start opening) 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, and a game nail (not shown). ), A windmill (not shown), an attacker device 41, and the like. In addition, a special symbol display device 17 and a normal symbol display device 22 are provided at a lower right position on the game board surface.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に
間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙
いで遊技球を発射した場合)には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動
入賞口37aに入賞する可能性はあるが、第2始動入賞口37bには入賞することがない
In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with a gap in the left-right direction, and when the launching intensity of the launching device 9 is weak to medium (so-called bukko) When the game ball is fired for the purpose), the game ball may flow down the left side of the effect display device 34 and win the first start winning port 37a, but wins the second start winning port 37b. There is nothing to do.

それに対して、発射装置9の発射強度を強にして遊技球を発射する(所謂、右打ちを行
う)と、遊技球を第2始動入賞口37bに入賞させることができるが、右打ちを行うと、
遊技球を第1始動入賞口37aに入賞させることは困難となるように設定されている。よ
って、右打ちを行っている場合には、殆ど第2始動入賞口37bにしか遊技球が入賞する
ことはない。なお、第2始動入賞口37bは、電動チューリップ49が開放されない限り
、その内部に遊技球が入賞することができない構成となっている。よって、遊技者は、通
常、ぶっこみ狙いで遊技球を打ち出しながら遊技を進めることになる。
On the other hand, when the game ball is fired with the firing strength of the launcher 9 increased (so-called right-handed), the game ball can be awarded to the second start winning opening 37b, but right-handed. When,
It is set so that it is difficult for the game ball to be awarded to the first start winning opening 37a. Therefore, when the player is making a right turn, the game ball is won almost only at the second start winning opening 37b. Note that the second start winning opening 37b has a configuration in which a game ball cannot win a prize unless the electric tulip 49 is opened. Therefore, the player usually proceeds with the game while launching a game ball with the aim of budding.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aに遊技球
が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入
賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果
に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用い
られている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の
演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される第1特別図柄または第2
特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。
The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is a result of the electronic lottery relating to the first special symbol performed when the game ball wins the first start winning opening 37a, or the second start. Based on the result of the electronic lottery related to the second special symbol that is performed when the game ball wins in the winning opening 37b, a predetermined rendering mode is displayed. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. ing. In the effect display device 34, a background image is displayed on the entire screen, and the first special symbol or the second symbol variably displayed on the special symbol display device 17 as a part of a predetermined effect mode.
In synchronization with the special symbol, the dummy symbol (effect symbol) is variably displayed.

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a
,115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うため
の表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置34の左下側に第1特別図
柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを表示する第1保留球表示
領域34aが設けられ、右下側に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数
が記憶されたことを表示する第2保留球表示領域34bが設けられている。第1始動入賞
口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図
柄用当否判定用の乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部100から出力
されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域34a,34bに白色で保留球の表
示がなされる(図23等参照)。なお、同図では保留球表示が黒色となっているが、実際
には白色で表示されている)。
In this effect display device 34, the reserved ball random number is stored in the reserved ball random number storage unit (memory) 115a.
, 115b, the display area for performing the hold display (display that the hold ball random number is stored) is partitioned. Specifically, a first reserved ball display area 34a for displaying that a reserved ball random number is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is provided on the lower left side of the effect display device 34. In addition, a second reserved sphere display area 34b for displaying that the reserved sphere random number is stored in the second special symbol reserved sphere random number storage unit 115b is provided. Output from the main control processing unit 100 when a game ball wins at the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b and the random number for special symbol success / failure determination acquired by the winning is stored as a reserved ball random number When the command is received, the holding balls are displayed in white in these holding ball display areas 34a and 34b (see FIG. 23 and the like). In addition, although the holding ball display is black in the figure, it is actually displayed in white).

特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行わ
れる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞す
ることを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである
。より具体的には、特別図柄表示装置17は、特別図柄に係る抽選結果を、第1特別図柄
あるいは第2特別図柄(例えば、数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様
で表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置17として7セグメント表示器が用いら
れている。この特別図柄表示装置17は、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同
時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント
表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変
わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄(第1特別図柄、
第2特別図柄)の変動時間である。
The special symbol display device 17 is a result of the electronic lottery related to the first special symbol performed when the game ball wins at the first start winning port 37a, or the game ball wins at the second start winning port 37b. This is for displaying the result of the electronic lottery concerning the second special symbol performed at the opportunity. More specifically, the special symbol display device 17 displays the lottery result relating to the special symbol in such a manner that the lottery result is stopped after the first special symbol or the second special symbol (for example, a number or a pattern) is changed. In the present embodiment, a 7-segment display is used as the special symbol display device 17. The special symbol display device 17 is provided apart from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Then, the special symbol fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and the special symbol fluctuates by changing to lighting display. This blinking time is a special symbol (first special symbol,
This is the variation time of the second special symbol.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と
第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時に進行することはな
い。より詳しくは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技より、第
2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技の方を優先して実行するように
構成されている。即ち、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aと第2特別図柄用保留
球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、主制御処理部10
0は、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方を先に
読み出して遊技に係る処理を実行する。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞
口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37
a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で
表示している。つまり、特別図柄表示装置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および
第2特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個
に2つ設けることもできることは言うまでもない。
In the present embodiment, the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b do not proceed simultaneously. More specifically, the game based on winning of the game ball at the second start winning opening 37b is prioritized and executed over the game based on winning of the game ball at the first starting winning opening 37a. ing. That is, when the reserved ball random number is stored in both the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the main control processing unit 10
0 reads the reserved ball random number stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b first, and executes the process related to the game. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, there are two start winning openings 37
A special symbol display device 17 displays the result of the lottery based on the winning of game balls in a and 37b. That is, the special symbol display device 17 serves as both the first special symbol display device and the second special symbol display device of the present invention. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊
技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵
されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普
通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装
置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのL
EDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレ
のときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプ
を交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変
わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である
The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. Further, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 has two L
It is composed of an ED lamp, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. In addition, the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.

なお、特別図柄表示装置17の表示制御は、主制御処理部100の第1特別図柄表示制
御部101aおよび第2特別図柄表示制御部101bによって行われ、普通図柄表示装置
22の表示制御は、主制御処理部100の普通図柄表示制御部102によって行われてい
る(図4参照)。
The display control of the special symbol display device 17 is performed by the first special symbol display control unit 101a and the second special symbol display control unit 101b of the main control processing unit 100, and the display control of the normal symbol display device 22 is the main control. This is performed by the normal symbol display control unit 102 of the control processing unit 100 (see FIG. 4).

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直
交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると
一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大する
ようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されると、第2始動入賞口37
bへの遊技球の入賞が可能となる。
The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. And when the electric tulip 49 is opened, the second start winning opening 37
It is possible to win a game ball to b.

また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しな
がら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、
この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下し
た遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。
Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed in the center of the stage 36,
A first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われ
る第1特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に
所定回数開放される装置であると共に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを
契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移
行した場合にも所定回数開放される装置でもある。つまり、アタッカー装置41は、両始
動入賞口37a,37bでの抽選結果に応じて作動する。
The attacker device 41 is released a predetermined number of times when the game goes into a jackpot game as a result of an electronic lottery related to the first special symbol performed when the game ball wins the first start winning opening 37a. As a result of the electronic lottery related to the second special symbol performed when the game ball wins at the second start winning opening 37b as a result, the game will be released a predetermined number of times even if the game goes to jackpot game. It is also a device. That is, the attacker device 41 operates in accordance with the lottery results at both start winning ports 37a and 37b.

そして、このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の
蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに
回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設け
られた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構
成となっている。
The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction around a horizontal axis, and the lid member rotates around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). ing. When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided at the lower part of the game area 31 is exposed, and the game ball can be awarded to the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大
入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行する
と、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞
させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個
数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球
を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長
方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ
形状を成している。
That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the big hit game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as a prize ball. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

また、本実施形態では、大当たり遊技におけるアタッカー装置41の開放回数は全て1
5R(ラウンド)であるものの、特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41の開放パタ
ーンが異なるようになっており、これにより獲得できる賞球数に差が生じるようになるが
、これについては、後ほど詳しく説明する。
In this embodiment, the number of times the attacker device 41 is opened in the jackpot game is 1
Although it is 5R (round), the opening pattern of the attacker device 41 differs depending on the type of special symbol, and this causes a difference in the number of winning balls that can be obtained. explain in detail.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に
払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38
、およびアタッカー装置41の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口39から回収さ
れる。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口
42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a,43b,44,4
5(図4参照)が設けられている。
Further, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as a prize ball. Then, the first start winning port 37a, the second starting winning port 37b, and the general winning port 38
The game balls that have not entered any of the attacker device 41 are collected from the out port 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 4 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42.
5 (see FIG. 4) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられ
ている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置1
4から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域
31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5
に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6
の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射
装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1
に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン60が設け
られている。
The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. The tray 5 not only accommodates the game balls thrown by the player but also the prize ball payout device 1.
The game balls paid out as prize balls from 4 can also be accommodated. A launching device 9 for launching the game ball toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the tray 5
The game balls housed in the are supplied to the launching device 9 one by one. And the front board 6
When the handle 7 attached to the lower right is rotated, the launching device 9 can launch the game ball into the game area 31 with a launch intensity corresponding to the amount of rotation. In addition, FIG.
As shown in the figure, on the side of the tray 5, there are provided effect touch buttons 60 that are pressed by the player.

次に、主制御処理部100は、図3に示すように、遊技盤3の裏面に支持部材等を介し
て設けられている。この主制御処理部100は、CPU(Central Processing Unit)、
予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)、生成された処理
情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等によ
り構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込ん
で実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
Next, as shown in FIG. 3, the main control processing unit 100 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit),
A ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, a RAM (Random Access Memory) for temporarily storing generated processing information, and deleting stored information, and the like are included. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a,37bに
遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部(特
別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110による抽選で大当たりに当選
した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部1
20と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを
決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)
130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄
に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部140と、特別図柄抽選処理部110
による抽選の結果が大当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した
特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技
に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。
Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 100 is a special symbol lottery processing unit that performs a lottery regarding whether or not a special symbol is successful when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. Special symbol lottery means) 110 and special symbol type determination processing unit 1 which determines the type of special symbol related to the winning by lottery when the special symbol lottery processing unit 110 wins a lottery
20 and a special symbol variation pattern command determination unit (variation pattern command determination means) for determining a variation pattern command which is a command including information regarding the variation time of the special symbol.
130, a gaming state setting unit 140 for setting a gaming state related to a special symbol and a gaming state related to a normal symbol, respectively, and a special symbol lottery processing unit 110 based on the establishment of a predetermined condition.
When the result of the lottery is a big hit, the jackpot game control unit (activates the solenoid device) according to the special symbol type determined by the special symbol type determination processing unit 120 to shift to the jackpot game ( Jackpot game control means) 160.

さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に
普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決
定するための普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する
電動チューリップ作動制御部180と、特別図柄表示装置17の表示制御を行う第1特別
図柄表示制御部101aおよび第2特別図柄表示制御部101bと、普通図柄表示装置2
2の表示制御を行う普通図柄表示制御部102と、を備えて構成されている。
The main control processing unit 100 further includes a normal symbol lottery processing unit 170 for performing a lottery regarding whether or not the normal symbol is successful when the game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol for determining the fluctuation time of the normal symbol. The symbol variation time determination unit 190, the electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49, the first special symbol display control unit 101a that controls the display of the special symbol display device 17, and the second special symbol display control unit 101b and normal symbol display device 2
And a normal symbol display control unit 102 that performs display control 2.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的に入力されるクロック信号に
基づいてカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では、0〜65535までの範囲)で1
ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部1
11と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄の当否に
係る抽選を行う第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入
賞したことを契機に、第2特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄当否抽選部11
9bとを備えて構成されている。
As illustrated in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 sets the counter value to 1 within a predetermined range (in the present embodiment, a range from 0 to 65535) based on a periodically input clock signal.
Random number generator 1 for determining whether or not a special symbol is generated by generating hardware random numbers by updating each one
11 and the first start winning opening 37a, the game ball is placed in the first special symbol winning lottery section 119a for performing the lottery related to whether or not the first special symbol is won, and the second starting winning opening 37b. The second special symbol success / failure lottery section 11 for performing the lottery related to the success / failure of the second special symbol, upon the winning of
9b.

第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを
契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力された
タイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の
乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1
特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりであるか否かを、第1
特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを
参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得
部112aが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合
に、この取得した乱数を第1特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば
、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部(保留球乱
数記憶部)115aとを備えている。
The first special symbol success / failure lottery section 119a is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the start winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 100). The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a for acquiring (latching) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111, and the first
Whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit 112a for special symbol success / failure determination is a big hit,
When the first special symbol success / failure determination unit 113a determined with reference to the special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a and the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquire random numbers When the first special symbol or the second special symbol is fluctuating, the obtained random numbers can be up to four as reserved ball random numbers related to the first special symbol (in other words, a predetermined number of four 1st special symbol reserved ball random number storage unit (holding ball random number storage unit) 115a for storing (up to the upper limit).

ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブ
ル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図
柄高確率判定テーブル116aは、大当たりの当選確率がおよそ1/30(本実施形態で
は、0〜2184までの乱数が大当たり、2185〜65535までの乱数がハズレ)、
第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、大当たりの当選確率がおよそ1/300(
本実施形態では、0〜218までの乱数が大当たり、219〜65535までの乱数がハ
ズレ)に設定されている。つまり、第1特別図柄高確率判定テーブル116aの方が、第
1特別図柄低確率判定テーブル117aに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くな
るように設定されている。
Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of jackpot than the first special symbol low probability determination table 117a, and more specifically, the first special symbol high probability determination table 116a is The winning probability of jackpot is approximately 1/30 (in this embodiment, random numbers from 0 to 2184 are jackpots and random numbers from 2185 to 65535 are lost),
The first special symbol low probability determination table 117a has a jackpot winning probability of about 1/300 (
In this embodiment, the random number from 0 to 218 is set to the big hit, and the random number from 219 to 65535 is set to be lost. That is, the first special symbol high probability determination table 116a is set to have a 10 times larger probability of winning than the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始
動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検
知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生
部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当
否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得
した乱数が大当たりであるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第
2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部11
3bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに第1特別図
柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第2特別図柄に係る保
留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第
2特別図柄用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115bとを備えている。
Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). A second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b that acquires (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111 at a timing input to the control processing unit 100). Whether the random number acquired by the second special symbol success / failure determination random number acquiring unit 112b is a big hit or not is determined with reference to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b. Second special symbol success / failure determination unit 11 to be determined
3b, and when the first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the random number acquisition unit 112b for determining whether or not the second special symbol is appropriate has changed, the acquired random number is reserved for the second special symbol. A second special symbol reserved sphere random number storage unit (reserved sphere random number storage unit) 115b is provided that stores up to four ball random numbers (in other words, up to a predetermined upper limit of four).

ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブ
ル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図
柄高確率判定テーブル116bは、大当たりの当選確率がおよそ1/30、第2特別図柄
低確率判定テーブル117bは、大当たりの当選確率がおよそ1/300に設定されてい
る。つまり、第2特別図柄高確率判定テーブル116bの方が、第2特別図柄低確率判定
テーブル117bに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されてい
る。大当たりとハズレのそれぞれに対応する乱数の値は、第1特別図柄高確率判定テーブ
ル116aおよび第1特別図柄低確率判定テーブル117aと同じである。
Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of jackpot than the second special symbol low probability determination table 117b. More specifically, the second special symbol high probability determination table 116b is The jackpot winning probability is approximately 1/30, and the second special symbol low probability determination table 117b has a jackpot winning probability of approximately 1/300. That is, the second special symbol high probability determination table 116b is set to have a 10 times larger probability of winning than the second special symbol low probability determination table 117b. The random numbers corresponding to the jackpot and the loss are the same as those in the first special symbol high probability determination table 116a and the first special symbol low probability determination table 117a.

なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別
図柄低確率判定テーブル117aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2
特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して第2
特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別
図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して第1特別
図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判
定テーブル116bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、
単に「特図高確」ということにする。
In the following description, for the sake of convenience, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform the lottery related to the success / failure of the first special symbol,
The special symbol success / failure lottery section 119b refers to the second special symbol low probability determination table 117b and
The gaming state in which the lottery related to whether or not the special symbol is successful is simply referred to as “special drawing low probability”, and the first special symbol winning or failing lottery unit 119a refers to the first special symbol high probability determination table 116a and performs the first special. A game state in which a lottery related to the success or failure of the symbol is performed, and the second special symbol success / failure lottery unit 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b and performs the lottery related to the success or failure of the second special symbol,
It is simply called “Special figure high accuracy”.

なお、先にも触れたが、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aと第2特別図柄用保
留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2特別図柄用
保留球乱数記憶部115bに記憶されている方を優先的に読み出して大当たりであるか否
かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている(特図
2優先処理)。
In addition, as mentioned above, when the reserved ball random number is stored in both the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the second special symbol The one stored in the symbol holding ball random number storage unit 115b is preferentially read out to determine whether or not it is a big hit, and control is performed so that the game proceeds according to the determination (see Fig. 2). Priority processing).

次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部
110が大当たりに当選しているか否か(特別図柄の当否)を決定するものであるのに対
して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。
つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理
部110によって行われるが、大当たりの内容(種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッ
カー開放パターン)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となってい
る。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. While the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not the jackpot is won (whether the special symbol is successful), the special symbol type determination processing unit 120 determines the type of the special symbol. Is for.
In other words, in the present embodiment, determination of the jackpot / losing regarding the special symbol is performed by the special symbol lottery processing unit 110, but the content of the jackpot (type, number of rounds, number of electric supporters, attacker release pattern) is a special symbol type determination process The configuration is determined by the unit 120. Details of the above jackpot contents will be described later.

特別図柄種類決定処理部120は、図6に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に
入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では、
0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別
図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契
機に、抽選により第1特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129a
と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特別図柄の
種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bと、を備えて構成されている。
As shown in FIG. 6, the special symbol type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter to a predetermined range (in this embodiment, based on an interrupt signal periodically (for example, every 4 milliseconds).
The special symbol type determining random number generator 121 for generating software random numbers by updating each one in the range of 0 to 399) and the fact that the game ball has won the first start winning opening 37a is the first by lottery. First special symbol type lottery section 129a for determining the type of one special symbol
And a second special symbol type lottery section 129b for determining the type of the second special symbol by lottery when the game ball is won in the second start winning port 37b.

第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを
契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力された
タイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の
乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1
特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テー
ブル125aを参照して第1特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123a
と、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに第1特別図柄ま
たは第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば
、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124a
と、を備えている。
The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 100). A first special symbol type determination random number acquisition unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determination random number generated by the special symbol type determination random number generation unit 121;
A first special symbol type determining unit 123a that determines the type of the first special symbol from the random number acquired by the random number acquiring unit 122a for determining the special symbol type with reference to the first special symbol type determining table 125a.
If the first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the first special symbol type determining random number acquiring unit 122a acquires a random number, the acquired random number is up to four (in other words, The first special symbol type determination random number storage unit 124a to store (up to an upper limit of four, which is a predetermined number).
And.

第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図7に示すように、特別図柄種類決定用の
乱数と第1特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的に
は、15R特定時短有図柄1、15R特定時短有図柄2、15R特定時短有図柄3、およ
び15R特定時短有図柄4の合計4種類の第1特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル
125aに格納されており、これら4種類の第1特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定
用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各第1特別図柄に割り当てら
れる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特別
図柄のそれぞれが第1特別図柄種類決定部123aによって選択される確率は異なるもの
となる。
As shown in FIG. 7, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and the type of the first special symbol are associated in advance. Specifically, the first special symbol type determination table includes four types of first special symbols, that is, a 15R specific short symbol 1, a 15R specific short symbol 2, a 15R specific short symbol 3, and a 15R specific short symbol 4. 125a, and the special symbol type determination random numbers 0 to 399 are associated with each of the four types of first special symbols. And since the range of the random numbers for determining the special symbol type assigned to each first special symbol is different, the probability that each first special symbol is selected by the first special symbol type determining unit 123a is It will be different.

より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された4種類の
第1特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜59までのものに対して「15
R特定時短有図柄1」が対応付けられており、当該乱数値が60〜259に対して「15
R特定時短有図柄2」が、当該乱数値が260〜339までのものに対して「15R特定
時短有図柄3」が、当該乱数値が340〜399までのものに対して「15R特定時短有
図柄4」が、それぞれ対応付けられている。
More specifically, among the four types of first special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a, those for which the random number for determining the special symbol type is 0 to 59 is “15”.
R specific short-time symbol 1 ”is associated, and the random value is“ 15 ”for 60 to 259.
“R specific short time symbol 2” is “15R specific short time symbol 3” for the random number value from 260 to 339, and “15R specific short time symbol is” for the random number value from 340 to 399. Symbols 4 ”are associated with each other.

なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「15R」は大当たり遊技のラウ
ンド数が15ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「時短有」は電サ
ポが付与されることを、それぞれ示している。よって、本実施形態では、大当たりに当選
すると、必ず確変当たり(ただし、ST70回の回数切り確変)となる。
As will be described in detail later, among the special symbol types, “15R” means that the number of rounds of the jackpot game is 15 rounds, “specific” means so-called probability variation, and “time saving” means that electric support is It shows that it is granted. Therefore, in the present embodiment, when winning the jackpot, it will surely be a probability change (however, the ST70 number of times cut probability change).

この図7から明らかなように、「15R特定時短有図柄1」に対応付けられた乱数の個
数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち60個であるから、「15R特定
時短有図柄1」が選択される確率は、60/400x100=15%である。その他の第
1特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「15R特定時短有図柄2」の選
択確率は50%、「15R特定時短有図柄3」の選択確率は20%、「15R特定時短有
図柄4」の選択確率は15%となっている。
As is apparent from FIG. 7, the total number of random numbers associated with “15R specified short time symbol 1” is 60 out of 400 special symbol type determining random numbers in total. The probability that “design 1” is selected is 60/400 × 100 = 15%. The selection probabilities for the other first special symbols are similarly determined. The selection probability of “15R specific short-term symbol 2” is 50%, the selection probability of “15R specific short-term symbol 3” is 20%, and “15R specific short-term symbol 2” The selection probability of the “short-time symbol 4” is 15%.

また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、
第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bか
らの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱
数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別
図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122b
が取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して第2特別図柄の
種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部
122bが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に
、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶
する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bと、を備えている。
In addition, the second special symbol type lottery unit 129b is similar to the first special symbol type lottery unit 129a,
When the game ball is won at the second start winning opening 37b (at the timing when the detection signal from the start winning opening detecting sensor 43b is input to the main control processing unit 100), the special symbol type determining random number generator 121 is set. The second special symbol type determination random number acquisition unit 122b that acquires (latches) one special symbol type determination random number generated in step S3, and the second special symbol type determination random number acquisition unit 122b.
The second special symbol type determining unit 123b that determines the type of the second special symbol with reference to the second special symbol type determining table 125b and the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b are random numbers. When the first special symbol or the second special symbol is fluctuating when the symbol is acquired, a maximum of four random numbers (in other words, up to a predetermined upper limit of four) are stored. 2 special symbol type determination random number storage unit 124b.

第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図7に示すように、特別図柄種類決定用の
乱数と第2特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。第2特別
図柄の種類は、第1特別図柄の種類と同様に、15R特定時短有図柄1〜4の合計4種類
がある。また、各特別図柄の種類が選択される確率も第1特別図柄種類決定テーブル12
5aと同様である。そのため、第2特別図柄種類決定テーブル125bについての詳細説
明は省略する。
As shown in FIG. 7, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and the type of the second special symbol are associated in advance. Similar to the type of the first special symbol, there are four types of the second special symbol: 15R specific short-time symbols 1 to 4 in total. In addition, the probability that each special symbol type is selected is also the first special symbol type determination table 12.
The same as 5a. Therefore, detailed description of the second special symbol type determination table 125b is omitted.

以上のことから、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合と
第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合とで、特別図柄の種類
の決定に差はない。つまり、何れの始動入賞口37a,37bに遊技球が入賞したとして
も、遊技結果の優劣に差が生じないような設定となっている。
In view of the above, there are special symbol types depending on whether a game ball wins the first start winning opening 37a and wins a jackpot or a game ball wins the second start winning slot 37b and wins a jackpot. There is no difference in the decision. In other words, even if a game ball wins any of the start winning ports 37a and 37b, the game result is set so that there is no difference in superiority or inferiority.

次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は
、図8に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部171と、スルー
チャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定す
るための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数
発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111と同じ構成から成るものである。
また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機
に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタ
イミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱
数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当否
判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参
照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱
数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普
通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テー
ブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、こ
の普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高
確率判定テーブル175とを備えている。
Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 8, the normal symbol lottery processing unit 170 performs a lottery related to the normal symbol when the game ball passes through the through symbol 21 and the random symbol generator 171 for determining whether or not to generate a random number. A normal symbol success / failure lottery section 177 for determining whether or not to go is configured. The normal symbol success / failure determination random number generator 171 has the same configuration as the special symbol success / failure determination random number generator 111.
Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 100). The normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 for acquiring (latching) one random number for normal symbol success / failure determination generated by the determination random number generation unit 171 and the random number acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 The normal symbol is changing when the normal symbol success / failure determination unit 173 and the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 determine whether or not it is a normal symbol by referring to the determination table. In addition, a normal symbol reserved ball random number storage unit 174 for storing the obtained random numbers as a reserved ball random number for up to four normal symbols, and a determination table, A normal symbol low probability determination table 176 is a low probability that the probability of winning per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176 and a high normal symbol high probability determination table 175.

ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よ
りも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テ
ーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普通図柄低確率判定テーブル17
6は、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定
テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに
当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル1
75を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. Winning probability of 1 / 1.1, normal symbol low probability determination table 17
No. 6 has a winning probability per common figure set to 1/20. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. And normal symbol high probability judgment table 1
If lottery is performed with reference to 75, in most cases, it will be won per ordinary figure.

なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率
判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図
低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照し
て普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。
In the following description, for the sake of convenience, the game state in which the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “general symbol low probability”. The game state in which the normal symbol winning / raising lottery section 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “normal figure high probability”.

次に、図4に示す電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170に
よる抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに
通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普図高
確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間1.2秒(インタ
ーバル0.8秒)で2回開放する(つまり、1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放
の順となる)よう制御し、普図低確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ
49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述
したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当
選し、その当選により電動チューリップ49が1.2秒x2回開放されるため、遊技者は
、電動チューリップ49内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普
図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
Next, the electric tulip operation control unit 180 shown in FIG. 4 performs control so that the solenoid of the electric tulip 49 is energized to open and close based on the result of the normal symbol lottery processing unit 170 winning a lottery. Yes. The electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 1.2 seconds (interval 0.8 seconds) for each time of the normal drawing during the normal accuracy. , 1.2 seconds open-> 0.8 seconds closed-> 1.2 seconds open in this order). It is controlled to open once in 0.2 seconds. Therefore, as usual, during normal drawing high accuracy, each time a lottery is performed by the normal symbol lottery processing unit 170, winning is almost per winning figure, and the electric tulip 49 is opened 1.2 seconds x 2 times by the winning. Therefore, the player can win the game ball in the electric tulip 49 relatively easily. Therefore, the game can be performed without much reduction of the game balls during normal high accuracy.

さて、本実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技状態として、「低確」、「内確」、「確
変」の3つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状
態から成り、「内確」は、特図高確および普図低確の遊技状態から成り、「確変」は、特
図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。
Now, the pachinko machine P according to the present embodiment is prepared in advance with three states of “low probability”, “inside certainty”, and “probability variation” as gaming states. “Low probability” consists of a gaming state with a special figure low probability and a general figure low probability. It consists of a game state with certainty and ordinary figure.

本実施形態では、先に述べた特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の種類が決
定されると、その特別図柄と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サ
ポ回数、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図
9を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
In the present embodiment, when the type of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) described above is determined, the jackpot type, the number of rounds, and the electric support are determined from the special symbol and each of the above gaming states. The number of times and the attacker release pattern are determined. This will be described in detail below with reference to FIG.

図9に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電
サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けら
れている。
As shown in FIG. 9, each special symbol type is associated in advance with a jackpot pattern that defines a jackpot type, the number of rounds, the number of times of electric support, and an attacker release pattern.

ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確
とするか、あるいは特図高確とするかを定めたものであり、本実施形態では、大当たりに
当選すると、必ずその後の遊技状態が特図高確となる「確変当たり」が決定されるように
なっている。つまり、本実施形態に係るパチンコ機は、100%確変となる仕様である。
なお、本実施形態では、特図高確での遊技回数の上限は70回(所謂、ST回数が70回
)と予め定められており、70回の特図高確中に大当たりに当選しなければ、特図低確に
強制的に転落するようになっている(図10参照)。
Here, the “bonus type” defines whether the gaming state related to the special symbol after the jackpot game is a special figure low probability or a special figure high probability. When winning, the “probable hit” is determined so that the game state after that will be highly accurate. That is, the pachinko machine according to the present embodiment has a specification that is 100% accurate.
In this embodiment, the upper limit of the number of games with special figure accuracy is predetermined as 70 times (so-called ST number is 70 times), and a big hit must be won during the special figure accuracy of 70 times. For example, the special figure is forced to fall down with low accuracy (see FIG. 10).

「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたもの
である。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が15ラウンド(R)に
定められているが、以下に説明するように、同じ15ラウンドであっても、アタッカー開
放パターンが異なるため、獲得できる賞球数に差がある。
“Number of rounds” defines how many round games are executed during the jackpot game. In this embodiment, the number of round games during the jackpot game is set to 15 rounds (R). However, as will be described below, the same 15 rounds can be obtained because the attacker release pattern is different. There is a difference in the number of prize balls.

「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置41の開放パター
ンを定めたものであり、「フル開放」はアタッカー装置41が15ラウンド分長時間開放
されるパターンであるのに対して、「高速開放」はアタッカー装置41が4ラウンド分し
か長時間開放されないパターンである。
The “attacker opening pattern” defines the opening pattern of the attacker device 41 during the jackpot game, and the “full opening” is a pattern in which the attacker device 41 is opened for 15 rounds for a long time, “Fast open” is a pattern in which the attacker device 41 is opened for only four rounds for a long time.

この点について、具体的に説明すると、「フル開放」では、1回のラウンド遊技が、ラ
ウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42に10個の遊
技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れ
かの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容となっており、この
ラウンド遊技が15回(ラウンド)行われる。
More specifically, in the case of “full release”, the attacker device 41 is opened once after the round game is started, and 10 game balls are won in the exposed big winning opening 42. Or when the end condition (round end condition) that 30 seconds have passed since the start of the round game is satisfied, this round game is played 15 times (round) .

「高速開放」では、ラウンド遊技が15回(ラウンド)行われる点では、「フル開放」
と同じであるが、1〜4ラウンド目までと5〜15ラウンド目までとでは、ラウンド遊技
の終了条件が異なっている。詳細に説明すると、1〜4ラウンド目は、「フル開放」と同
じように、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が1回開き、露呈した大入賞口42
に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過し
たことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容となっ
ている。
“Fast open” means that the round game will be played 15 times (round).
However, the round game end conditions are different between the 1st to 4th rounds and the 5th to 15th rounds. More specifically, in the first to fourth rounds, as in the case of “full release”, the attacker device 41 is opened once after the start of the round game, and the exposed big prize opening 42 is exposed.
In this case, the game ends when either of 10 game balls wins or when 30 seconds have passed since the start of the round game is satisfied (round end condition).

これに対して、5〜15ラウンド目までは、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41
が1回開き、露呈した大入賞口42に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊
技が開始されてから0.2秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が
成立すると終了するという内容になっている。つまり、高速開放の場合、1〜4ラウンド
目までは賞球の獲得が見込めるが、5〜15ラウンド目までは、アタッカー装置41が1
ラウンドで最大0.2秒間しか開放されないため、賞球の獲得が見込めない。
On the other hand, from the 5th to the 15th round, the attacker device 41 after the round game starts.
Will be opened once and 10 game balls will be awarded to the exposed big winning opening 42, or 0.2 seconds have passed since the start of the round game (round end condition) The content is to end when it is established. That is, in the case of high-speed opening, winning balls can be expected until the 1st to 4th rounds, but the attacker device 41 is 1 until the 5th to 15th rounds.
Since the round is only open for up to 0.2 seconds, it is not possible to win a prize ball.

このようにアタッカー開放パターンが「フル開放」と「高速開放」とで異なっているた
め、「フル開放」では、約1500個の賞球を獲得できるが、「高速開放」では約400
個しか賞球の獲得を見込めないのである。つまり、高速開放は、大当たり遊技のラウンド
数が15ラウンドあるにも拘らず、実質的には4ラウンド分の賞球しか獲得できないパタ
ーンであると言うことができる。
As described above, since the attacker release pattern is different between “full release” and “high speed release”, about 1500 prize balls can be obtained with “full release”, but about 400 with “high speed release”.
Only one piece can be expected to win the prize ball. That is, it can be said that the high-speed release is a pattern in which only four winning balls can be obtained in spite of the fact that there are 15 rounds of the jackpot game.

なお、このアタッカー装置41の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー
開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。
Note that the jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 41 to provide a jackpot game with an attacker opening pattern corresponding to the type of special symbol.

また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を
行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、
特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことである
。なお、本実施形態では、電サポ回数は、20回、40回、および70回の3種類が設け
られているが、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で
残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた
電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
In addition, the “number of times of electric support” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49, and more specifically, the game state is usually in a highly accurate state,
It is the number of times (number of games) that the special symbol lottery processing unit 110 can perform the lottery. In this embodiment, there are three types of power support times: 20, 40 times, and 70 times. However, if a big hit is won before the set power support number is reached, at that time It goes without saying that the remaining number of electric supporters disappears, and the number of electric supporters according to the type of special symbol determined at the time of a new winning will be given.

ここで、上述したように、本実施形態では、特図高確での遊技回数が最大70回(ST
70回)に制限されているから、電サポ回数が20回および40回の場合、特図高確であ
るにも拘らず電サポがない状態が有り得る。これに対して、電サポ回数が70回の場合、
特図高確の70回は必ず電サポが付与されるということになる。
Here, as described above, in the present embodiment, the maximum number of games with high accuracy is 70 times (ST
Therefore, when the number of times of electric support is 20 times and 40 times, there is a state where there is no electric support even though the special figure is highly accurate. On the other hand, when the electric support is 70 times,
Electric support is always given for 70 times of special figure high accuracy.

このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パ
ターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定され
ると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。な
お、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。
In this way, the jackpot pattern is composed of the contents that define the jackpot type, the number of rounds, the attacker opening pattern, and the number of power support, and when the type of special symbol is determined, it depends on the type The game is controlled according to the jackpot pattern. The correspondence between the types of special symbols and jackpot patterns is as follows.

「15R特定時短有図柄1」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」
、「内確」の場合に電サポ回数が20回、「確変」の場合に電サポ回数が70回となり、
ラウンド数が15ラウンド(実質4ラウンド)で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパ
ターンが「高速開放」となり、1回の大当たり遊技でおよそ400個の出玉のある大当た
りパターンに対応している。
“15R specified short-time symbol 1” is a chance per odd change, and the game state at the time of big hit is “low probability”
In the case of “in-progress”, the power support count is 20 times, and in the case of “accuracy change”, the power support count is 70 times.
The number of rounds is 15 rounds (substantially 4 rounds), and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast opening”, and corresponds to the jackpot pattern with about 400 balls in one jackpot game.

「15R特定時短有図柄2」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」
、「内確」の場合に電サポ回数が20回、「確変」の場合に電サポ回数が70回となり、
ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放
」となり、1回の大当たり遊技でおよそ1500個の出玉のある大当たりパターンに対応
している。
“15R specific time short possession design 2” is per probability change, and the game state at the time of big hit “low probability”
In the case of “in-progress”, the power support count is 20 times, and in the case of “accuracy change”, the power support count is 70 times.
The number of rounds is 15 rounds, and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, corresponding to the jackpot pattern with about 1500 balls in one jackpot game.

「15R特定時短有図柄3」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」
、「内確」の場合に電サポ回数が40回、「確変」の場合に電サポ回数が70回となり、
ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放
」となり、1回の大当たり遊技でおよそ1500個の出玉のある大当たりパターンに対応
している。
“15R specific time short possession pattern 3” is per odd change, and the gaming state at the time of big hit is “low probability”
In the case of “in-progress”, the power support count is 40 times, and in the case of “accuracy change”, the power support count is 70 times.
The number of rounds is 15 rounds, and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”, corresponding to the jackpot pattern with about 1500 balls in one jackpot game.

「15R特定時短有図柄4」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」
、「内確」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が70回となり、ラウンド数が
15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1
回の大当たり遊技でおよそ1500個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
“15R specific time short possession pattern 4” is per probability change, and the game state at the time of big hit “low probability”
In any case of “in-progress” and “probability change”, the number of power support is 70 times, the number of rounds is 15 rounds, and the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”.
It corresponds to a jackpot pattern with about 1500 balls in a single jackpot game.

次に、本パチンコ機Pの遊技モードと、各遊技モードの移行契機について、図10を用
いて説明する。前述したように、本実施形態では、遊技状態として「低確」、「内確」、
「確変」の3つがある。これに対して、遊技モードは、通常モード、チャンスモード、ス
ーパーチャンスモードの3つがある。この遊技モードは、遊技の演出の観点から決められ
たものである。そのため、同じモードであっても、遊技状態が異なることがあり、例えば
、通常モードであっても遊技状態が低確の場合と内確の場合がある。また、遊技状態が確
変の場合であっても、チャンスモードの場合とスーパーチャンスモードの場合がある。以
下、遊技モードの移行がどのような条件で行われるかについて説明する。
Next, the game mode of this pachinko machine P and the transition opportunity of each game mode will be described with reference to FIG. As described above, in this embodiment, the game state is “low probability”, “in-progress”,
There are three "probability". On the other hand, there are three game modes: a normal mode, a chance mode, and a super chance mode. This game mode is determined from the viewpoint of game production. Therefore, even in the same mode, the gaming state may be different. For example, even in the normal mode, there are cases where the gaming state is low in probability and in doubt. Even if the gaming state is probable, there are a chance mode and a super chance mode. Hereinafter, the conditions under which the game mode transition is performed will be described.

まず、初期状態では通常モードに滞在することになる。このときの遊技状態は、勿論低
確である。この通常モードにおいて、大当たりに当選し、その当選時に決定された特別図
柄の種類が15R特定時短有図柄1〜3の場合、大当たり遊技後にチャンスモードに移行
する(図10のルート(A)参照)。このチャンスモードは、15R特定時短有図柄1〜
2の場合、最大で20ゲーム継続し、15R特定時短有図柄3の場合、最大で40ゲーム
継続する。つまり、電サポ回数だけチャンスモードが継続するのである。そして、電サポ
回数に相当するゲーム数が実行されると、チャンスモードから通常モードに移行する(同
図のルート(B)参照)。
First, in the initial state, the user stays in the normal mode. Of course, the gaming state at this time is low probability. In this normal mode, when the jackpot is won and the special symbol type determined at the time of winning is 15R specific short-lived symbols 1 to 3, the game shifts to the chance mode after the jackpot game (see route (A) in FIG. 10). . This chance mode is 15R specific time short pattern 1 ~
In the case of 2, 20 games are continued at the maximum, and in the case of 15R specified short time symbol 3, 40 games are continued at the maximum. In other words, the chance mode continues for the number of times of power support. When the number of games corresponding to the number of times of power support is executed, the mode is changed from the chance mode to the normal mode (see the route (B) in the figure).

ただし、電サポ終了に伴って移行した通常モードの遊技状態は、内確となる。つまり、
電サポは、特別図柄の種類に応じて20回または40回で終了となるが、本実施形態はS
T70回の仕様となっているので、特図高確の状態は大当たり終了後から最大70回継続
される。よって、電サポ終了後も特図高確が継続されるため、チャンスモード後の30ゲ
ームまたは50ゲームが内確の状態となる。そして、内確状態の通常モードが30ゲーム
または50ゲーム継続した後は、内確の状態が終了となるので、遊技モードは内確の通常
モードから低確の通常モードに移行する(同図のルート(C)参照)。なお、内確の通常
モードと低確の通常モードとは見た目に区別できないようになっている。
However, the game state in the normal mode that has been transferred with the end of the electric support is indefinite. That means
The electric support is completed 20 times or 40 times depending on the type of special symbol, but this embodiment is S
Since the specification is T70 times, the state of high accuracy of the special figure is continued up to 70 times after the end of the jackpot. Therefore, since the high accuracy of the special figure is continued even after the electric support is completed, 30 games or 50 games after the chance mode are in an indefinite state. Then, after 30 games or 50 games of the normal mode in the in-progress state are continued, the in-progress state is ended, so that the game mode shifts from the in-probably normal mode to the low-accuracy normal mode (see FIG. Route (C)). Note that the normal mode and the low-accuracy normal mode cannot be visually distinguished from each other.

一方、低確の通常モードにおいて大当たりに当選し、その当選時に決定された特別図柄
の種類が15R特定時短有図柄4の場合、大当たり遊技後にスーパーチャンスモードに移
行する(図10のルート(G)参照)。このスーパーチャンスモードは、最大で70ゲー
ム継続する。つまり、電サポ回数だけスーパーチャンスモードが継続するのである。そし
て、電サポ回数に相当するゲーム数が実行されると、チャンスモードから低確の通常モー
ドに移行する(同図のルート(H)参照)。このことから、特別図柄の種類が15R特定
時短有図柄4に決定されたときには、ST回数と同じ回数だけ電サポが付与されるので、
大当たり遊技後の70ゲームを常に電サポ付きで遊技できるということになる。
On the other hand, when the big win is won in the low-accuracy normal mode, and the special symbol type determined at the time of winning is 15R specified short-time symbol 4, the game shifts to the super chance mode after the jackpot game (route (G) in FIG. 10). reference). This super chance mode continues for up to 70 games. In other words, the super chance mode continues for the number of times of power support. Then, when the number of games corresponding to the number of times of power support is executed, the chance mode shifts to the low probability normal mode (see the route (H) in the figure). From this, when the special symbol type is determined to be the 15R specific short-time symbol 4, the electric support is given as many times as the ST count.
It means that you can always play 70 games after the jackpot game with electric support.

なお、チャンスモード中に大当たりに当選した場合には、その当選時に決定された特別
図柄の種類が15R特定時短有図柄1〜4の何れであっても、大当たり遊技後にスーパー
チャンスモードになる(同図のルート(D)参照)。また、チャンスモードから電サポ終
了に伴って移行された通常モードでは、遊技状態が内確であるため、たとえ大当たりに当
選しても、その当選時に決定された特別図柄の種類が15R特定時短有図柄1〜3であれ
ば、大当たり遊技後はチャンスモードに移行する(同図のルート(E)参照)。これに対
して、その当選時に決定された特別図柄の種類が15R特定時短有図柄4の場合、大当た
り遊技後にスーパーチャンスモードになる(同図のルート(F)参照)。また、スーパー
チャンスモードでは、大当たりに当選すると、特別図柄の種類は何れのものであっても、
大当たり遊技後は再びスーパーチャンスモードになる(同図のルート(I)参照)。つま
り、電サポ中に大当たりに当選すると特別図柄の種類を問わずスーパーチャンスモードと
なり、それ以外のときに大当たりに当選すると、15R特定時短有図柄4のときだけスー
パーチャンスモードになる。
In addition, when winning the jackpot during the chance mode, even if the special symbol type determined at the time of winning is any of the 15R specified short-lived symbols 1 to 4, it becomes the super chance mode after the jackpot game (same as above). (See route (D) in the figure). In addition, in the normal mode that has been transferred from the chance mode with the end of the electric support, the gaming state is indeterminate, so even if you win the jackpot, the special symbol type determined at the time of winning is 15R If the symbols are 1 to 3, the game shifts to the chance mode after the jackpot game (see the route (E) in the figure). On the other hand, if the special symbol type determined at the time of winning is 15R specified short-time symbol 4, the game becomes a super chance mode after the jackpot game (see route (F) in the same figure). Also, in Super Chance Mode, if you win a jackpot, any kind of special symbol,
After the jackpot game, the player again enters the super chance mode (see route (I) in the figure). In other words, if the jackpot is won during the electric support, the super chance mode is set regardless of the type of the special symbol, and if the jackpot is won at any other time, the super chance mode is set only when the 15R specific time short symbol 4 is set.

次に、本実施形態における変動パターンコマンドの決定について、図11〜図18を用
いて説明する。なお、変動パターンコマンドとは、特別図柄の変動時間および各種演出(
先読み予告演出を含む)を決定するためのコマンドである。この変動パターンコマンドは
、遊技開始時および保留球乱数の記憶時(保留記憶時)に特別図柄変動パターンコマンド
決定部130によって決定される。なお、以下の説明では、保留記憶時に決定される変動
パターンコマンドを「先読みコマンド」と称することで、遊技開始時に決定される変動パ
ターンコマンドと区別している。また、後述する特殊変動パターンテーブル134c〜f
を参照して決定される変動パターンコマンドのことを、それ以外の変動パターンテーブル
を参照して決定される変動パターンコマンドと区別する必要がある場合には、適宜、「特
殊変動コマンド」と言うことにする。
Next, determination of the variation pattern command in the present embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the fluctuation pattern command is a special symbol fluctuation time and various effects (
This is a command for determining a pre-reading notice effect). This variation pattern command is determined by the special symbol variation pattern command determination unit 130 at the start of the game and when the reserved ball random number is stored (at the time of storage). In the following description, the variation pattern command determined at the time of holding and storing is distinguished from the variation pattern command determined at the start of the game by referring to “prefetch command”. In addition, special variation pattern tables 134c to 134f described later.
When it is necessary to distinguish the fluctuation pattern command determined with reference to the fluctuation pattern command determined with reference to the other fluctuation pattern table, it is referred to as “special fluctuation command” as appropriate. To.

特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図11に示すように、変動パターンコ
マンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱
数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パ
ターンコマンドを決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動
入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンコマンドを決定するた
めの第2特別図柄変動パターン抽選部130bと、を備えて構成されている。
As shown in FIG. 11, the special symbol variation pattern command determination unit 130 includes a special symbol variation pattern random number generation unit 131 for generating a variation pattern random number used to determine a variation pattern command, and a first start winning port 37a. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a for determining the first variation pattern command based on the winning of the game ball in the game and the second variation based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37b. And a second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a pattern command.

特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力され
る割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では、0〜19
9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
The special symbol variation pattern random number generator 131 sets the value of the loop counter to a predetermined range (0 to 19 in this embodiment) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 4 milliseconds).
9), software random numbers are generated by updating them one by one.

第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し
たことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パ
ターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部1
32aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特
別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第1変動パターンコマンドを
決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、第1特別図柄または第2特別図柄
が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上
限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aと、を備えて構成さ
れている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに
遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1
つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the first start winning opening 37a. The first special symbol variation pattern random number acquisition unit 1 for acquiring one random number from
32a and a first special symbol variation pattern determination unit 135a that determines a first variation pattern command from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a with reference to the special symbol common variation pattern command table 134. When the first special symbol or the second special symbol is fluctuating, the first special symbol variation pattern random number storage unit stores up to four random numbers acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a. 133a. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a receives one game ball in the first starting winning opening 37a, and the first special symbol variation lottery unit 119a receives 1 per winning as well as the first special symbol winning lottery unit 119a.
Get random numbers for two special symbol variation patterns.

第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130a
と同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パター
ン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を
取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パタ
ーン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテー
ブル134を参照して第2変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決
定部135bと、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動
パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動
パターン用乱数記憶部133bと、を備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パ
ターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図
柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取
得する。
The second special symbol variation pattern lottery unit 130b is also the first special symbol variation pattern lottery unit 130a.
Similarly, one random number is acquired from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball has won the second start winning opening 37b. From the random number acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b and the random number acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, the second variation pattern command is determined with reference to the special symbol common variation pattern command table 134. When the second special symbol variation pattern determining unit 135b and the first special symbol or the second special symbol are fluctuating, the random number acquired by the second special symbol variation pattern random number acquiring unit 132b stores up to four random numbers. And a second special symbol variation pattern random number storage unit 133b. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern per winning. Get a random number.

特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選
部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用い
るテーブルであって、図12に示すように、通常変動パターンテーブル134a、短縮変
動パターンテーブル134b、第1特殊変動パターンテーブル134c、第2特殊変動パ
ターンテーブル134d、第3特殊変動パターンテーブル134e、および第4特殊変動
パターンテーブル134fの合計6つのテーブルを備えている。
The special symbol common variation pattern command table 134 is a table used in common by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. A total of six tables including a normal variation pattern table 134a, a shortened variation pattern table 134b, a first special variation pattern table 134c, a second special variation pattern table 134d, a third special variation pattern table 134e, and a fourth special variation pattern table 134f. I have.

通常変動パターンテーブル134aは、図13に示すように、遊技状態が低確および内
確の場合、即ち、遊技モードが通常モードの場合に参照される。この通常変動パターンテ
ーブル134aは、次回の大当たり当選まで使用される(ただし、特殊変動ゲーム時を除
く)。また、短縮変動パターンテーブル134bは、同じく図13に示すように、遊技状
態が確変の場合、即ち、遊技モードがチャンスモードおよびスーパーチャンスモードの場
合に参照される(ただし、特殊変動ゲーム時を除く)。
As shown in FIG. 13, the normal variation pattern table 134a is referred to when the gaming state is low-probability and internal-probability, that is, when the gaming mode is the normal mode. This normal variation pattern table 134a is used until the next jackpot winning (except during the special variation game). Also, as shown in FIG. 13, the shortened variation pattern table 134b is referred to when the game state is a certain change, that is, when the game mode is the chance mode or the super chance mode (except during the special variation game). ).

特殊変動パターンテーブル134c〜fは、特定条件が成立した場合に参照されるテー
ブルである。本実施形態では、大当たり遊技後のゲーム数が所定回数に到達したことを特
定条件として定めている。そのため、大当たり遊技後のゲーム数が所定回数になってから
5ゲーム間に亘って特殊変動パターンテーブルが参照されることになる。しかし、何れの
特殊変動パターンテーブルが参照されるかは、大当たり時の特別図柄の種類によって異な
る。なお、以下の説明において、この特殊変動パターンテーブルが用いられる5ゲームの
ことを、適宜、「特殊変動ゲーム」(特殊変動遊技)と言うことにする。
The special variation pattern tables 134c to 134f are tables that are referred to when a specific condition is satisfied. In the present embodiment, the specific condition is that the number of games after the jackpot game has reached a predetermined number. Therefore, the special variation pattern table is referred to for five games after the number of games after the jackpot game reaches a predetermined number. However, which special variation pattern table is referred to depends on the type of special symbol at the time of jackpot. In the following description, the five games in which this special variation pattern table is used will be referred to as “special variation game” (special variation game) as appropriate.

第1特殊変動パターンテーブル134cは、図13に示すように、大当たり当選時の特
別図柄の種類が15R特定時短有図柄1であり、その大当たり当選に基づく大当たり遊技
が終了した後から数えて21ゲーム目〜25ゲーム目までの5ゲーム間に限って参照され
る。15R特定時短有図柄1の場合、大当たり遊技後の電サポ回数は、遊技状態によって
20回または70回(図9参照)であるから、この第1特殊変動パターンテーブル134
cが参照されるときの遊技状態は、電サポが20回の場合は内確であり、電サポが70回
の場合は確変である。
In the first special variation pattern table 134c, as shown in FIG. 13, the special symbol type at the time of winning the jackpot is 15R specified short-lived symbol 1, and 21 games are counted after the jackpot game based on the jackpot winning is over. Reference is made only during the 5th game from the 25th game to the 25th game. In the case of 15R specified short-lived symbol 1, the number of electric support after the big hit game is 20 times or 70 times (see FIG. 9) depending on the game state, so this first special variation pattern table 134
The gaming state when c is referred to is indefinite when the electric support is 20 times, and is probable when the electric support is 70 times.

第2特殊変動パターンテーブル134dは、図13に示すように、大当たり当選時の特
別図柄の種類が15R特定時短有図柄2であり、その大当たり当選に基づく大当たり遊技
が終了した後から数えて31ゲーム目〜35ゲーム目までの5ゲーム間に限って参照され
る。この第2特殊変動パターンテーブル134dが参照されるときの遊技状態も、同様に
内確と確変の両方がある。
As shown in FIG. 13, in the second special variation pattern table 134d, the special symbol type at the time of winning the jackpot is 15R specified short-time symbol 2 and 31 games counted after the jackpot game based on the jackpot winning is over. Reference is made only during 5 games from the first game to the 35th game. Similarly, the gaming state when the second special variation pattern table 134d is referred to has both a certainty and certainty.

第3特殊変動パターンテーブル134eは、図13に示すように、大当たり当選時の特
別図柄の種類が15R特定時短有図柄3であり、その大当たり当選に基づく大当たり遊技
が終了した後から数えて41ゲーム目〜45ゲーム目までの5ゲーム間に限って参照され
る。この第3特殊変動パターンテーブル134eが参照されるときの遊技状態も、同様に
内確と確変の両方がある。
As shown in FIG. 13, in the third special variation pattern table 134e, the special symbol type at the time of winning the jackpot is 15R specific time short-hauled symbol 3, and 41 games counted after the jackpot game based on the jackpot winning is over. Reference is made only during 5 games from the first game to the 45th game. Similarly, the gaming state when the third special variation pattern table 134e is referred to has both a certainty and certainty.

第4特殊変動パターンテーブル134fは、図13に示すように、大当たり当選時の特
別図柄の種類が15R特定時短有図柄4であり、その大当たり当選に基づく大当たり遊技
が終了した後から数えて51ゲーム目〜55ゲーム目までの5ゲーム間に限って参照され
る。15R特定時短有図柄4の場合、大当たり遊技後の電サポ回数は70回(図9参照)
であるから、この第4特殊変動パターンテーブル134fが参照されるときの遊技状態は
、必ず確変である。
As shown in FIG. 13, in the fourth special variation pattern table 134f, the special symbol type at the time of winning the jackpot is 15R specified short-time symbol 4 and 51 games counted after the jackpot game based on the jackpot winning is over. Reference is made only during 5 games from the first to 55th game. In the case of 15R specific time short possession design 4, the number of power support after jackpot game is 70 times (see Fig. 9)
Therefore, the gaming state when the fourth special variation pattern table 134f is referred to is surely variable.

このように、本実施形態では、特殊変動ゲームが5ゲーム連続して行われるようになっ
ており、その特殊変動遊技が大当たり遊技後のどのタイミングで行われるかについては、
大当たり時の特別図柄の種類に応じて異なるようになっているのである。
As described above, in the present embodiment, the special variation game is played continuously for five games, and at which timing the special variation game is performed after the jackpot game,
It depends on the type of special symbol at the time of the big hit.

次に、変動パターンテーブル134a,134bは、特図1(第1特別図柄)および特
図2(第2特別図柄)の変動時間とリーチ内容が規定されている。また、特殊変動パター
ンテーブル134c〜fは、特図1および特図2の区別なく、ゲーム回数に応じた変動時
間が予め規定されている。そこで、まず、各テーブルの変動時間の特徴について、図14
を用いて説明することにする。
Next, the fluctuation pattern tables 134a and 134b define the fluctuation time and reach contents of special figure 1 (first special symbol) and special figure 2 (second special symbol). In addition, the special variation pattern tables 134c to 134f are defined in advance in accordance with the number of games without special distinction between the special figure 1 and the special figure 2. First, the characteristics of the variation time of each table will be described with reference to FIG.
Will be described using.

通常変動パターンテーブル134aは、図14(a)に示すように、保留記憶数(保留
球乱数の記憶数)に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的
には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1
個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特
図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、特図1の主要変
動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定
されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定され
ている。さらに、通常変動パターンテーブル134aには、特図2についての主要変動時
間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。なお、この主要変動時間とは
、リーチが成立しない(または、リーチ扱いとならない)通常のハズレ変動時間のことで
ある。
As shown in FIG. 14 (a), the normal fluctuation pattern table 134a is set so that the main fluctuation time of the special figure 1 differs depending on the number of reserved memories (the number of reserved spherical random numbers). Specifically, the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1
In the case of FIG. 1, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 12.5 seconds, and when the number of reserved memories is two, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 12.5 seconds and the number of reserved memories is 3 In this case, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 7 seconds, and when the number of reserved memories is 4, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. Further, the normal fluctuation pattern table 134a is defined such that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that of the special figure 1. The main fluctuation time is a normal loss fluctuation time in which reach is not established (or is not handled as reach).

また、この通常変動パターンテーブル134aは、リーチとなる確率が特図1、特図2
共に1/10に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に20秒〜1
20秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択さ
れる(詳しくは後述)。
Further, the normal variation pattern table 134a has a probability of reaching the special figure 1 and special figure 2 as shown in FIG.
Both are set to 1/10, and the fluctuation time at reach is 20 seconds to 1 for both Special Figure 1 and Special Figure 2
It is set to 20 seconds. In the case of a big hit, the fluctuation time at the time of reach is always selected (details will be described later).

短縮変動パターンテーブル134bは、図14(a)に示すように、保留記憶数に応じ
て特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保
留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要
変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設
定され、保留記憶数が3個および4個の場合、特図1の主要変動時間は2秒に設定されて
いる。短縮変動パターンテーブル134bにおいても、保留記憶数が多くなると、主要変
動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル134bに
は、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されてい
る。
As shown in FIG. 14A, the shortening variation pattern table 134b is set so that the main variation time of the special figure 1 varies depending on the number of reserved storage. Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 and 1, the main variation time of the special figure 1 is set to 7 seconds, and the number of reserved memories When the number is two, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 4 seconds, and when the number of reserved storage is 3 and 4, the main fluctuation time of FIG. 1 is set to 2 seconds. Also in the shortened variation pattern table 134b, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved storage increases. Further, the shortened fluctuation pattern table 134b defines that the main fluctuation time for the special figure 2 is exactly the same as that for the special figure 1.

また、この短縮変動パターンテーブル134bは、リーチとなる確率が特図1、特図2
共に1/20に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に60秒〜1
20秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択さ
れる。
In addition, the shortened variation pattern table 134b has a probability of reach as shown in FIG.
Both are set to 1/20, and the fluctuation time at reach is 60 seconds to 1 for both Special Figure 1 and Special Figure 2
It is set to 20 seconds. In the case of a big hit, the fluctuation time during reach is always selected.

ここで、通常変動パターンテーブル134aと、短縮変動パターンテーブル134bと
を比較すると、特別図柄の変動時間について、次の関係が成立していることが分かる。即
ち、全ての保留記憶数において短縮変動パターンテーブル134bの方が主要変動時間は
短い。さらに、リーチ確率は、短縮変動パターンテーブル134bの方が低確率である。
よって、1回の遊技に要する時間は、通常変動パターンテーブル134aに比べて短縮変
動パターンテーブル134bの方が相対的に短くなる。
Here, comparing the normal variation pattern table 134a and the shortened variation pattern table 134b, it can be seen that the following relationship holds for the variation time of the special symbol. That is, the main variation time is shorter in the shortened variation pattern table 134b in all the numbers of stored storage. Further, the reach probability is lower in the shortened variation pattern table 134b.
Therefore, the time required for one game is relatively shorter in the shortened variation pattern table 134b than in the normal variation pattern table 134a.

また、図14(b)に示すように、特殊変動パターンテーブル134c〜fは、5ゲー
ム間の各遊技における変動時間を予め規定している。1ゲーム目の特別図柄に係る変動時
間は20秒(第1時間)、2ゲーム目は90秒(第2時間)、3〜5ゲーム目は2秒(第
3時間)というように変動時間が決められている(第3時間<第1時間<第2時間の関係
が成立している)。よって、本実施形態では、大当たり遊技後の遊技回数が所定回数(2
1ゲーム目、31ゲーム目、41ゲーム目、または51ゲーム目)に到達すると、必ず、
そこから5ゲーム間、特殊変動を用いたゲームが開始され、その5ゲーム間における1ゲ
ーム目は20秒、2ゲーム目は90秒、3〜5ゲーム目は2秒という変動時間で特別図柄
に係る遊技が行われることになる。
Moreover, as shown in FIG.14 (b), the special fluctuation pattern tables 134c-f prescribe | regulate the fluctuation time in each game between five games. The variation time for the special symbol of the first game is 20 seconds (first time), the second game is 90 seconds (second time), the third to fifth games are 2 seconds (third time), etc. (The relationship of 3rd time <1st time <2nd time is established). Therefore, in this embodiment, the number of games after the jackpot game is a predetermined number (2
1st game, 31st game, 41st game, or 51st game)
From there, a game using special variation is started for 5 games, and the first game between the 5 games is 20 seconds, the second game is 90 seconds, and the 3rd to 5th games are 2 seconds. Such a game will be played.

そして、特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、大当たり遊技後の特別図柄に
係る遊技回数が所定の回数に到達したら、所定の特殊変動パターンテーブル134c〜f
を参照して特殊変動コマンドを決定し、その特殊変動コマンドを演出制御処理部201に
出力する。
Then, when the number of games related to the special symbol after the jackpot game reaches a predetermined number, the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines a predetermined special variation pattern table 134c to f.
, The special variation command is determined, and the special variation command is output to the effect control processing unit 201.

次に、変動パターンコマンドの具体的な構成について、図15〜図18を参照しながら
説明する。図15〜図17は、通常変動パターンテーブル134aについての特別図柄変
動パターン用乱数と変動パターンコマンドとの対応関係、および各変動パターンコマンド
データに規定されたリーチ内容と変動時間を示したものである。また、図18は、第1〜
第4特殊変動パターンテーブルの中から、代表して第4特殊変動パターンテーブル134
fを参照した場合についての特別図柄変動パターン用乱数と特殊変動コマンドとの対応関
係、および各特殊変動コマンドに規定されたリーチ内容と変動時間を示したものである。
Next, a specific configuration of the variation pattern command will be described with reference to FIGS. 15 to 17 show the correspondence between the special symbol variation pattern random numbers and variation pattern commands for the normal variation pattern table 134a, and reach contents and variation times defined in each variation pattern command data. . In addition, FIG.
The fourth special variation pattern table 134 is representatively selected from the fourth special variation pattern tables.
The correspondence between random numbers for special symbol variation patterns and special variation commands when f is referenced, and reach contents and variation times defined in each special variation command are shown.

図15〜図17に示すように、通常変動パターンテーブル134aが参照される場合で
あっても、変動パターンコマンドを決定するときの各種条件(大当たりの有無、特別図柄
の種類、保留記憶数)に応じて、異なる変動パターンコマンドが決定される。これについ
て、以下詳しく説明する。
As shown in FIGS. 15 to 17, even when the normal variation pattern table 134a is referred to, various conditions (the presence / absence of jackpot, the type of special symbol, the number of reserved memories) when determining the variation pattern command are determined. In response, different variation pattern commands are determined. This will be described in detail below.

変動パターンコマンドは、図15〜図17に示すように、先行コマンドと後続コマンド
の2バイトデータで構成されている。先行コマンドのデータは、A0H、A1H、A2H
、A3H、A4H、A5H、A6H(何れも16進数表示)の7種類がある。「A0H」
は、大当たりに当選し、特別図柄の種類が15R特定時短有図柄1であることを規定した
ものである。「A1H」は、大当たりに当選し、特別図柄の種類が15R特定時短有図柄
2であることを規定したものである。「A2H」は、大当たりに当選し、特別図柄の種類
が15R特定時短有図柄3であることを規定したものである。「A3H」は、大当たりに
当選し、特別図柄の種類が15R特定時短有図柄4であることを規定したものである。「
A4H」は、ハズレであり、保留記憶数が0〜2の何れかであることを規定したものであ
る。「A5H」は、ハズレであり、保留記憶数が3であることを規定したものである。「
A6H」は、ハズレであり、保留記憶数が4であることを規定したものである。
As shown in FIGS. 15 to 17, the variation pattern command is composed of 2-byte data of a preceding command and a succeeding command. The data of the preceding command is A0H, A1H, A2H
, A3H, A4H, A5H, A6H (all are displayed in hexadecimal). “A0H”
Is that the jackpot is won and the special symbol type is 15R specific short-time symbol 1 is specified. “A1H” specifies that the jackpot is won and that the special symbol type is 15R specific short-time symbol 2. “A2H” specifies that the jackpot is won and the type of the special symbol is 15R specific short-time symbol 3. “A3H” wins the jackpot and stipulates that the special symbol type is 15R specific short-time symbol 4. "
“A4H” is a loss and defines that the number of reserved storage is 0-2. “A5H” is a loss and specifies that the number of reserved storage is three. "
“A6H” is a loss and specifies that the number of reserved storage is four.

一方、後続コマンドのデータは、リーチの内容と特別図柄の変動時間を規定しており、
00H〜0BH(何れも16進数表示)まで存在する。「00H」は、ノーマル系リーチ
で変動時間20秒であることを規定したものである。「01H」は、ロング系リーチで変
動時間30秒であることを規定したものである。「02H」は、対決系リーチで変動時間
60秒であることを規定したものである。「03H」は、対決系リーチで変動時間90秒
であることを規定したものである。「04H」は、ストーリー系リーチで変動時間60秒
であることを規定したものである。「05H」は、ストーリー系リーチで変動時間90秒
であることを規定したものである。「06H」は、ストーリー系リーチで変動時間120
秒であることを規定したものである。「07H」は、実写系リーチで変動時間90秒であ
ることを規定したものである。「08H」は、実写系リーチで変動時間120秒であるこ
とを規定したものである(なお、「08H」は大当たりのときしか生成されないので、プ
レミアである)。「09H」は、ハズレ(リーチなし)で変動時間12.5秒であること
を規定したものである。「0AH」は、ハズレ(リーチなし)で変動時間7秒であること
を規定したものである。「0BH」は、ハズレ(リーチなし)で変動時間4秒であること
を規定したものである。
On the other hand, the data of the subsequent command stipulates the contents of reach and the variation time of special symbols.
It exists from 00H to 0BH (both are expressed in hexadecimal). “00H” defines a normal reach and a variation time of 20 seconds. “01H” defines a long reach and a fluctuation time of 30 seconds. “02H” is defined as a confrontation reach and a fluctuation time of 60 seconds. “03H” is defined as a confrontation reach and a fluctuation time of 90 seconds. “04H” is defined as a story-type reach and a fluctuation time of 60 seconds. “05H” is defined as a story-type reach and a fluctuation time of 90 seconds. "06H" is a story-based reach with a variable time of 120
It is specified to be seconds. “07H” defines that the fluctuation time is 90 seconds in the live-action type reach. “08H” is defined as a live-action reach and a fluctuation time of 120 seconds (“08H” is a premier because it is generated only at the time of a big hit). “09H” is defined as a loss (no reach) and a fluctuation time of 12.5 seconds. “0AH” is defined as a loss (no reach) and a variation time of 7 seconds. “0BH” is defined as a loss (no reach) and a variation time of 4 seconds.

そして、特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、遊技開始時に、特別図柄抽選
処理部110の抽選結果と、特別図柄種類決定処理部120の抽選結果と、保留記憶数と
に応じて、図15〜図17に示す通常変動パターンテーブル134a−1〜134a−7
の何れかを参照し、特別図柄変動パターン用乱数取得部132a,132bが取得した特
別図柄変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンドを決定している。
Then, the special symbol variation pattern command determination unit 130, when starting the game, depending on the lottery result of the special symbol lottery processing unit 110, the lottery result of the special symbol type determination processing unit 120, and the number of reserved memories, FIG. Normal variation pattern tables 134a-1 to 134a-7 shown in FIG.
The variation pattern command is determined based on the special symbol variation pattern random numbers acquired by the special symbol variation pattern random number acquisition units 132a and 132b.

各テーブルで決定される変動パターンコマンドNo.は互いに異なっているから、変動
パターンコマンドNo.を見れば、大当たりであるか否か、リーチが発生するか否か、何
系のリーチが掛かるのか、変動時間は何秒であるのかが分かることになる。例えば、変動
パターンコマンドNo.19Aが入力されると、そのコマンドNo.から、大当たりかつ
15R特定時短有図柄1であること、実写系リーチで120秒変動であることが分かり(
図15(a)参照)、変動パターンNo.14Dが入力されると、そのコマンドNo.か
ら大当たりかつ15R特定時短有図柄4であること、対決系リーチで90秒変動であるこ
とが分かり(図16(b)参照)、変動パターンNo.10Gが入力されると、ハズレで
あること、リーチが掛かることのない4秒変動であることが分かる(図17(c)参照)
The variation pattern command No. determined in each table. Are different from each other, the variation pattern command No. If it sees, it will be understood whether it is a big hit, whether the reach occurs, what kind of reach is applied, and how many seconds the fluctuation time is. For example, the variation pattern command No. When 19A is input, the command No. From the above, it can be seen that it is a jackpot and is 15R specific time short symbol 1 and that it is 120 seconds fluctuation in live-action reach (
15 (a)), the variation pattern No. When 14D is input, the command No. It is understood that the jackpot and 15R specified short time symbol 4 and that the fluctuation is 90 seconds in the confrontation reach (see FIG. 16 (b)). When 10G is input, it is understood that it is a loss and a 4-second fluctuation that does not cause reach (see FIG. 17C).
.

ここで、図15および図16は大当たり時に決定される変動パターンコマンドを示して
いるが、これらの図から明らかなように、後続コマンドが09H、0AH、または0BH
の場合が存在しない。つまり、リーチ内容がハズレ(リーチなし)と規定された変動パタ
ーンコマンドが含まれていない。よって、大当たり時には必ずリーチが発生することにな
る。
Here, FIG. 15 and FIG. 16 show the variation pattern command determined at the time of jackpot, but as is clear from these figures, the subsequent command is 09H, 0AH, or 0BH.
There is no case. That is, the variation pattern command in which the reach content is defined as lost (no reach) is not included. Therefore, reach always occurs at the big hit.

なお、短縮変動パターンテーブル134bについても、変動パターンコマンドNo.の
違いや、各変動パターンコマンドに規定されている変動時間やリーチの内容は異なるもの
の、通常変動パターンテーブル134a−1〜134a−7と同様の構成であるため、こ
こでの説明は省略する。
It should be noted that the variation pattern command No. Although the difference and the contents of the fluctuation time and reach defined in each fluctuation pattern command are different, the configuration is the same as that of the normal fluctuation pattern tables 134a-1 to 134a-7, and the description thereof is omitted here.

次に、特殊変動コマンドの具体的な構成について説明する。図18に示すように、特殊
変動コマンドも同様に、先行コマンドと後続コマンドの2バイトデータで構成されている
。先行コマンドのデータは、C0H〜C4H、D0H〜D4H、E0H〜E4H(何れも
16進数表示)の15種類がある。C0H〜C4Hは、特殊変動ゲームの1ゲーム目であ
ることを、D0H〜D4Hは、特殊変動ゲームの2ゲーム目であることを、E0H〜E4
Hは、特殊変動ゲームの3〜5ゲーム目であることを、それぞれ規定したものである。
Next, a specific configuration of the special variation command will be described. As shown in FIG. 18, the special variation command is similarly composed of 2-byte data of a preceding command and a succeeding command. There are 15 types of data of the preceding command: C0H to C4H, D0H to D4H, and E0H to E4H (all expressed in hexadecimal). C0H to C4H indicate that it is the first game of the special variation game, and D0H to D4H indicate that it is the second game of the special variation game, and E0H to E4.
H respectively defines that it is the third to fifth games of the special variation game.

そして、「C0H」は、大当たりに当選し、特別図柄の種類が15R特定時短有図柄1
であること、「C1H」は、大当たりに当選し、特別図柄の種類が15R特定時短有図柄
2であること、「C2H」は、大当たりに当選し、特別図柄の種類が15R特定時短有図
柄3であることを、「C3H」は、大当たりに当選し、特別図柄の種類が15R特定時短
有図柄4であることを、「C4H」は、ハズレであることを、それぞれ規定したものであ
る。なお、D0H〜D4H、E0H〜E4Hのそれぞれについても、図18に示す通りで
あるから、ここでの説明は省略する。
And “C0H” wins the jackpot and the special symbol type is 15R.
“C1H” wins the jackpot and the special symbol type is 15R specified short-time symbol 2; “C2H” wins the jackpot and the special symbol type is 15R specific short-time symbol 3 “C3H” wins the jackpot, the special symbol type is 15R specified short-time symbol 4 and “C4H” is lost. Since each of D0H to D4H and E0H to E4H is as shown in FIG. 18, the description thereof is omitted here.

一方、後続コマンドのデータは、リーチの内容と特別図柄の変動時間を規定しており、
「F0H」は、特殊系リーチで変動時間20秒であることを規定したものである。「F1
H」は、リーチなしで変動時間20秒であることを、「E1H」は、バトル演出で変動時
間90秒であることを、「40H」は、ショート系リーチで変動時間2秒であることを、
「41H」は、リーチなしで変動時間2秒であることを、それぞれ規定したものである。
On the other hand, the data of the subsequent command stipulates the contents of reach and the variation time of special symbols.
“F0H” is defined as a special system reach with a variation time of 20 seconds. "F1
“H” indicates that the change time is 20 seconds without reach, “E1H” indicates that the battle effect is 90 seconds, and “40H” indicates that the short reach is 2 seconds. ,
“41H” respectively defines that the fluctuation time is 2 seconds without reach.

なお、図18は、第4特殊変動パターンテーブル134fを参照した場合において、特
殊変動ゲームの1ゲーム目から5ゲーム目までのそれぞれの特殊変動コマンドを示したも
のであるが、第1特殊変動パターンテーブル134c〜第3特殊変動パターンテーブル1
34eを参照した場合の特殊変動コマンドの構成は、変動パターンNo.が違っている点
以外は図18と同じである。よって、第1〜第3特殊変動パターンテーブル134c〜e
についての図示は省略している。
FIG. 18 shows the special variation commands from the first game to the fifth game of the special variation game when referring to the fourth special variation pattern table 134f. Table 134c to third special variation pattern table 1
The configuration of the special variation command when referring to 34e is the variation pattern No. 18 is the same as FIG. 18 except that is different. Therefore, the first to third special variation pattern tables 134c to e
The illustration about is omitted.

さらに、本実施形態では、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が遊技開始時だ
けでなく、保留記憶時にも上記と同じようにして変動パターンコマンド(特殊変動コマン
ドも含む)を決定し、このコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部201に出力
している。先読みコマンドも変動パターンコマンドも保留記憶時に取得した各種乱数は同
じであり、それらの乱数に基づいて各種抽選処理が行われ、その抽選結果に基づいて変動
パターンコマンド(特殊変動コマンドも含む)または先読みコマンドが決定されるから、
両者は基本的に同じコマンドとなる。ただし、ハズレの場合であってリーチなしの場合に
は、保留記憶数によって主要変動時間が異なるから、特別図柄の変動時間については、保
留記憶時に決定された先読みコマンドと、遊技開始時に決定された変動パターンコマンド
とで異なる場合が有り得る。こうして決定された先読みコマンドは、後ほど述べる特殊変
動ゲームでのバトル演出の種類の決定の際に用いられる。
Further, in the present embodiment, the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines a variation pattern command (including a special variation command) in the same manner as described above not only at the start of the game but also at the time of holding storage, The pre-read command is output to the effect control processing unit 201. The random numbers acquired at the time of hold storage are the same for both the prefetch command and the variation pattern command, and various lottery processes are performed based on those random numbers, and the variation pattern command (including special variation commands) or prefetching is performed based on the lottery result. Since the command is determined,
Both are basically the same command. However, in the case of losing and no reach, the main variation time varies depending on the number of reserved memories, so the variation time of special symbols was determined at the time of the prefetch command determined at the time of reserved storage and at the start of the game It may be different from the variation pattern command. The prefetch command determined in this way is used when determining the type of battle effect in the special variation game described later.

図4に戻って、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄の変動開始時における普通
図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予
め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時
間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を2秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄
変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を30秒に決定する。
Returning to FIG. 4, the normal symbol variation time determination unit 190 determines whether the game state of the normal symbol at the start of the variation of the normal symbol is the normal symbol high probability or the normal symbol low probability, and the determination result is In response to this, a predetermined normal symbol variation time is determined. Specifically, in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 determines the variation time related to the normal symbol to 2 seconds, and in the case of normal accuracy, the normal symbol variation time determination unit 190 The variation time for the normal symbol is determined to be 30 seconds.

また、払出・発射制御処理部105は、主制御処理部100と相互通信可能に接続され
ているうえ、CRユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払
出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出し
たり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射用モータ(発射用ロータリーソレノ
イドが用いられることもある)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を
発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技
球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニッ
トが払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から
遊技球が発射されることはないように制御されている。
The payout / launch control processing unit 105 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate with each other, and is also connected to the CR unit so as to be able to communicate with each other via a relay board. By controlling the driving of the payout motor, a predetermined number of prize balls or balls are paid out, or the driving motor of the launching device 9 (a firing rotary solenoid may be used) according to the value of the firing volume By controlling the control, the game ball can be launched at a predetermined launch intensity, or the control of the ball feeding solenoid of the rectifier allows the game balls to be sent to the launching device 9 one by one. Is responsible. When the CR unit is not electrically connected to the payout / launch control processing unit 105, control is performed so that the game ball is not launched from the launching device 9.

ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主
制御処理部100から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部200について
説明する。サブ制御処理部200は、演出制御処理部201(詳しくは後述)と、枠ラン
プや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、スピーカ
20やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部203と、を備えて構成
され、図3に示すように遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。
Up to this point, each process performed mainly by the main control processing unit 100 has been described, but from here on, the sub control processing unit 200 for receiving various commands and performing various effects will be described. The sub-control processing unit 200 controls the effect control processing unit 201 (described later in detail), the lamp control processing unit 202 for controlling various lamps such as a frame lamp and a panel lamp, and the control of the speaker 20 and the sound processor. And a voice control processing unit 203 for performing, and provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like as shown in FIG.

演出制御処理部201は、図19に示すように、処理部として、演出態様を決定するた
めの演出態様決定部210と、演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置
34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、保留球表示領域34a,34bに
保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部230と、を備えている。
As shown in FIG. 19, the effect control processing unit 201 displays an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34 as a processing unit. An effect display control unit 220 for controlling the holding ball, and a holding ball display control unit 230 for controlling the holding ball to be displayed in the holding ball display areas 34a and 34b.

さらに、演出制御処理部201は、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている
。この演出態様記憶部260には、複数種類の演出態様(演出画像データ)261a〜c
を記憶した演出パターンテーブル261と、特殊変動ゲームに用いる複数種類の演出態様
(演出画像データ)263,264,265を記憶した特殊変動ゲーム用テーブル262
とが格納されている。
Further, the effect control processing unit 201 includes an effect mode storage unit 260 as a storage unit. The effect mode storage unit 260 includes a plurality of types of effect modes (effect image data) 261a to 261c.
And a special variation game table 262 storing a plurality of types of effect modes (effect image data) 263, 264, and 265 used in the special variation game.
And are stored.

特殊変動ゲーム用テーブル262には、特殊変動ゲームの1ゲーム目に用いられる1ゲ
ーム目専用テーブル263と、2ゲーム目に用いられる2ゲーム目専用テーブル264と
、3〜5ゲーム目に用いられる3〜5ゲーム目専用テーブル265とが記憶されている。
The special variation game table 262 includes a first game dedicated table 263 used for the first game of the special variation game, a second game dedicated table 264 used for the second game, and 3 used for the third to fifth games. The fifth game dedicated table 265 is stored.

1ゲーム目専用テーブル263には、20秒のバトル前兆演出が記憶されている。バト
ル前兆演出には、特殊変動ゲームの1回目の遊技が大当たりの場合、即ち、特殊変動コマ
ンドが変動パターンNo.X11〜X14である場合に選択される大当たり用のバトル前
兆演出(特殊系リーチ)と、今回の遊技がハズレの場合、即ち、特殊変動コマンドが変動
パターンNo.X15である場合に選択されるハズレ用のバトル前兆演出とが用意されて
いる。バトル前兆演出は、演出図柄(ダミー図柄)が20秒間変動している間に、演出表
示装置34に「保留を貯めて!」というメッセージを表示する内容のものである。なお、
大当たり用のバトル前兆演出とハズレ用のバトル前兆演出とでは、演出の最後に停止表示
される演出図柄が全て同一図柄で揃っているか否かの点で相違するが、それ以外の演出内
容は同じである。よって、特殊変動ゲームの1回目は、大当たりであるか否かに拘らず、
遊技開始から終了直前まで、同じ内容のバトル前兆演出が行われることになる。
The first game dedicated table 263 stores a 20-second battle warning effect. In the battle warning effect, when the first game of the special variation game is a big hit, that is, the special variation command is a variation pattern No. The jackpot battle warning effect (special system reach) selected when X11 to X14 are selected and the game is lost, that is, the special variation command is a variation pattern No. There is a battle warning sign that is selected when it is X15. The battle precursor effect has a content of displaying a message “save hold!” On the effect display device 34 while the effect symbol (dummy symbol) fluctuates for 20 seconds. In addition,
The jackpot battle warning effect and the lost battle warning effect are different depending on whether or not the production symbols that are stopped and displayed at the end of the production are all in the same design, but other production contents are the same It is. Therefore, the first special variation game, regardless of whether it is a big hit,
From the start of the game to just before the end, the battle precursor effect of the same content will be performed.

2ゲーム目専用テーブル264は、バトル勝利用テーブル264aとバトル敗北用テー
ブル264bとを備えている。バトル勝利用テーブル264aは、特殊変動ゲームの2ゲ
ーム目の遊技が大当たりの場合(今回の遊技での特殊変動コマンドが変動パターンNo.
X21〜X24の場合)と、入力された特殊変動ゲームの3〜5ゲーム目の先読みコマン
ドが大当たりコマンドである場合に選択される演出態様(画像)が記憶されたテーブルで
ある。このバトル勝利用テーブル264aには、90秒のバトル演出が記憶されている。
具体的な例は後述するが、このバトル勝利用テーブル264aには、主人公が敵キャラク
タと戦って、最終的に主人公が勝利するという内容の「バトル勝利演出(第1特殊変動演
出)」が記憶されている。なお、特殊変動ゲームの3〜5ゲーム目の先読みコマンドが大
当たりコマンドである場合とは、先読みコマンドが変動パターンNo.X31〜X34の
場合ということである(図18(c)参照)。
The second game exclusive table 264 includes a battle win utilization table 264a and a battle defeat table 264b. When the second game of the special variation game is a big hit (the special variation command in this game is the variation pattern No. 264a).
X21 to X24), and a table that stores presentation modes (images) that are selected when the prefetch command of the third to fifth games of the input special variation game is a jackpot command. This battle win use table 264a stores a battle effect of 90 seconds.
Although a specific example will be described later, this battle victory use table 264a stores “battle victory effect (first special variation effect)” in which the main character fights the enemy character and finally the main character wins. Has been. Note that when the prefetch command of the third to fifth games of the special variation game is a jackpot command, the prefetch command is a variation pattern No. This is the case of X31 to X34 (see FIG. 18C).

これに対して、バトル敗北用テーブル264bは、特殊変動ゲームの2ゲーム目の遊技
がハズレの場合(今回の遊技での特殊変動コマンドが変動パターンNo.X25の場合)
と、特殊変動ゲームの3〜5ゲーム目の先読みコマンドがハズレコマンドである場合に選
択されるテーブルである。このバトル敗北用テーブル264bには、90秒のバトル演出
が記憶されている。具体的な例は後述するが、このバトル敗北用テーブル264bには、
主人公が敵キャラクタと戦って、最終的に主人公が敗北するという内容の「バトル敗北演
出(第2特殊変動演出)」が記憶されている。なお、特殊変動ゲームの3〜5ゲーム目の
先読みコマンドがハズレコマンドである場合とは、先読みコマンドが変動パターンNo.
X35の場合ということである(図18(c)参照)。
On the other hand, in the battle defeat table 264b, when the game of the second game of the special variation game is lost (when the special variation command in this game is the variation pattern No. X25)
And the table selected when the prefetch command of the third to fifth games of the special variation game is a lose command. This battle defeat table 264b stores a battle effect of 90 seconds. Although a specific example will be described later, this battle defeat table 264b includes
A “battle defeat effect (second special variation effect)” is stored in which the main character fights against an enemy character and the main character is eventually defeated. In the case where the prefetch command of the third to fifth games of the special variation game is a lose command, the prefetch command is a variation pattern No.
This is the case with X35 (see FIG. 18C).

3〜5ゲーム目専用テーブル265には、今回の遊技がハズレの場合であって、特殊変
動ゲームの2ゲーム目にバトル勝利演出が行われた場合に用いられる2秒の勝利変動演出
と、今回の遊技がハズレの場合であって、特殊変動ゲームの2ゲーム目にバトル敗北演出
が行われた場合に用いられる2秒のハズレ変動演出と、今回の遊技が大当たりの場合に用
いられる2秒の大当たり表示演出とが記憶されている。2秒の勝利変動演出は、演出表示
装置34の右上に小さく「勝利」というメッセージが表示された状態で演出図柄が2秒間
変動するという内容の演出である。ハズレ変動演出は、演出表示装置34の右上にメッセ
ージが表示されることなく、通常のハズレ変動と同じような態様で演出図柄が2秒間変動
するという内容の演出である。なお、勝利変動演出とハズレ変動演出とは、共に特殊変動
コマンドが変動パターンNo.X35の場合である。また、大当たり表示演出は、特殊変
動コマンドが変動パターンNo.X31〜34の場合に選択される演出態様であって、演
出図柄が変動し、リーチを経て、2秒後に3つの図柄が揃って停止して大当たりであるこ
とを表示する内容となっている。
In the 3rd to 5th game exclusive table 265, if the current game is a loss and the battle victory effect is performed for the second game of the special variation game, the 2nd victory change effect and this time When the game is lost, the 2 second lost change effect used when the battle defeat effect is performed in the second game of the special variable game, and the 2 second used when the current game is a big hit The jackpot display effect is stored. The victory variation effect of 2 seconds is an effect of the content that the effect symbol changes for 2 seconds in a state where a small message “Victory” is displayed on the upper right of the effect display device 34. The loss variation effect is an effect of the content that the effect symbol fluctuates for 2 seconds in the same manner as the normal loss change without displaying a message on the upper right of the effect display device 34. Note that both the victory variation effect and the loss variation effect have a special variation command with a variation pattern No. This is the case for X35. In the jackpot display effect, the special variation command has a variation pattern No. It is an effect mode selected in the case of X31 to 34, and the effect symbol changes, and after reaching, three symbols come together to stop and display that it is a big hit.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に送られてきた第1変動パターンコマンドまた
は第2変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている演出テ
ーブル261a〜cの何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様(使用する
演出画像データ)を決定する。なお、通常モード用演出テーブル261aは、遊技モード
が通常モードの場合に参照され、チャンスモード用演出テーブル261bは、遊技モード
がチャンスモードの場合に参照され、スーパーチャンスモード用演出テーブル261cは
、遊技モードがスーパーチャンスモードの場合に参照されるようになっている。つまり、
遊技モードに応じた演出テーブルが用意されている。
The effect mode determination unit 210 is one of the effect tables 261a to 261c stored in the effect mode storage unit 260 based on the first variation pattern command or the second variation pattern command sent at the start of the game. Referring to, the effect mode (effect image data to be used) used this time is determined. The normal mode effect table 261a is referred to when the game mode is the normal mode, the chance mode effect table 261b is referred to when the game mode is the chance mode, and the super chance mode effect table 261c is referred to as the game. Referenced when the mode is the super chance mode. That means
An effect table corresponding to the game mode is prepared.

詳しくは図示しないが、各演出テーブル261a〜cには、変動パターンコマンドに対
応する演出画像データが複数記憶されており、より詳細に言えば、変動時間毎に、リーチ
内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間90秒の演出画像
データとして、対決系リーチA、対決系リーチB、ストーリー系リーチA、ストーリー系
リーチB、ストーリー系リーチC、実写系リーチA、実写系リーチBといった種類の画像
データが用意されている。そして、演出態様決定部210は、遊技開始時に第1または第
2変動パターンコマンドが送られてくると、現在の遊技モードに応じた演出テーブルを参
照して、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応す
る演出画像データの中から1つを抽選で選択する。こうして、今回の遊技に用いる演出態
様が決定されることになる。
Although not shown in detail, each of the effect tables 261a to 261c stores a plurality of effect image data corresponding to the change pattern command, and more specifically, effect image data having different reach contents for each change time. A plurality are stored. For example, as effect image data with a fluctuation time of 90 seconds, the types of images such as confrontation reach A, confrontation reach B, story reach A, story reach B, story reach C, live action reach A, and live action reach B Data is available. Then, when the first or second variation pattern command is sent at the start of the game, the effect mode determination unit 210 refers to the effect table corresponding to the current game mode and is defined in the variation pattern command. One of the effect image data corresponding to the variation time and reach contents is selected by lottery. In this way, the effect mode used for the current game is determined.

さらに、演出態様決定部210は、遊技開始時に送られてきた特殊変動コマンドに基づ
いて、特殊変動ゲーム用テーブル262の中にある1ゲーム目専用テーブル263、2ゲ
ーム目専用テーブル264、3〜5ゲーム目専用テーブル265の中から、特殊変動ゲー
ム中の何番目のゲームであるかに応じて所定のテーブルを参照して、今回用いる演出態様
を決定する。このとき、演出態様決定部210は、特殊変動コマンドだけでなく、先読み
コマンドをも考慮して演出態様を決定している。なお、演出の決定についての詳細は後述
する。
Further, the production mode determination unit 210, based on the special variation command sent at the start of the game, the first game dedicated table 263 and the second game dedicated tables 264, 3-5 in the special variation game table 262. An effect mode to be used this time is determined by referring to a predetermined table from the game-only table 265 according to the game number in the special variation game. At this time, the effect mode determination unit 210 determines the effect mode in consideration of not only the special variation command but also the prefetch command. Details of the determination of the effect will be described later.

演出表示制御部220は、演出態様決定部210にて決定された演出パターンを演出表
示装置34に表示するよう制御している。さらに、演出表示制御部220は、特殊変動ゲ
ーム中は、5ゲームに亘ってバトル演出を含んだ特殊な演出を表示する。
The effect display control unit 220 controls the effect display device 34 to display the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210. Further, the effect display control unit 220 displays special effects including battle effects over five games during the special variation game.

また、保留球表示制御部230は、主制御処理部100から保留球乱数が記憶された旨
のコマンドを受信すると、それに従って、第1保留球表示領域34aまたは第2保留球表
示領域34bに白色の保留球を表示するよう制御している。
In addition, upon receiving a command indicating that the reserved ball random number is stored from the main control processing unit 100, the reserved ball display control unit 230 displays white in the first reserved ball display area 34a or the second reserved ball display area 34b. It controls to display the holding ball of.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図20を参
照して説明するが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第2始動
入賞口37bに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは同じである。よって、以下では、第
2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合についてのみ遊技処理を説明し、第1始動入
賞口37aに遊技球が入賞した場合の説明は省略する。
Next, the game process procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 20. The game process and the second process when a game ball wins the first start winning opening 37a. The game process is the same when a game ball wins the start winning opening 37b. Therefore, in the following, the game process will be described only when a game ball has won the second start winning opening 37b, and the description when the game ball has won the first start winning opening 37a will be omitted.

図20に示すように、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞したか否かを主制御処理部
100は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第2
特別図柄当否判定用乱数取得部112bは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第2特別
図柄種類決定用乱数取得部122bは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第2特別図柄
変動パターン用乱数取得部132bは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステッ
プS2)。
As shown in FIG. 20, the main control processing unit 100 determines whether or not the game ball has won the second start winning opening 37b (step S1). When winning (Yes in step S1), the second
The special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b acquires a special symbol success / failure determination random number, the second special symbol type determination random number acquisition unit 122b acquires a special symbol type determination random number, and the second special symbol variation pattern The random number acquisition unit 132b acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2).

第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステ
ップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第2特別図柄用保留球乱数記憶部115b
に、特別図柄種類決定用乱数を第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bに、特別図柄
変動パターン用乱数を第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bに、それぞれ記憶
する(ステップS4−1)。
When the first special symbol or the second special symbol is fluctuating (Yes in Step S3), the special symbol success / failure determination random number acquired in Step S2 is used as the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b.
The special symbol type determination random number is stored in the second special symbol type determination random number storage unit 124b, and the special symbol variation pattern random number is stored in the second special symbol variation pattern random number storage unit 133b (step S4-1). ).

次いで、ステップS4−2にて、先読みコマンド決定処理が行われる。この先読みコマ
ンド決定処理では、先読みコマンドを決定するために、次のような処理が実行される。即
ち、ステップS4−1において記憶された特別図柄当否判定用乱数が大当たりであるか否
かを、第2特別図柄当否判定部113bが保留記憶時の特別図柄に係る遊技状態(特図低
確または特図高確)に応じて第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図
柄低確率判定テーブル117bを参照して事前に決定する(当否の事前判定)。また、ス
テップS4−1において記憶された特別図柄種類決定用乱数に基づいて、第2特別図柄種
類決定部123bが第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して第2特別図柄の種
類を事前に決定する(図柄の事前判定)。
Next, in step S4-2, prefetch command determination processing is performed. In the prefetch command determination process, the following process is executed to determine the prefetch command. That is, whether or not the special symbol success / failure random number stored in step S4-1 is a big hit, whether the second special symbol success / failure determination unit 113b has a gaming state related to the special symbol at the time of holding storage (special symbol low accuracy or Is determined in advance with reference to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b (pre-judgment determination). Also, based on the special symbol type determination random number stored in step S4-1, the second special symbol type determination unit 123b refers to the second special symbol type determination table 125b and determines the type of the second special symbol in advance. Decide (pre-determination of symbols).

そして、第2特別図柄変動パターン決定部135bが、現在の特別図柄に係る遊技状態
および普通図柄に係る遊技状態と、上記した当否と図柄の事前判定に基づいて、変動パタ
ーンテーブル134a,134bの中から所定のテーブルを参照して、ステップS4−1
において記憶された特別図柄変動パターン用乱数に対応する変動パターンコマンドを選択
し、そのコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部201に送信する。
Then, the second special symbol variation pattern determining unit 135b determines whether the variation pattern tables 134a and 134b are based on the gaming state relating to the current special symbol and the gaming state relating to the normal symbol, and the above-described determination of whether or not the symbol is present. Referring to a predetermined table from step S4-1
The variation pattern command corresponding to the random number for the special symbol variation pattern stored in is selected, and the command is transmitted to the effect control processing unit 201 as a prefetch command.

例えば、現在の遊技状態が低確(特図低確かつ普図低確の状態、遊技モードは通常モー
ド)であって、ステップS4−1において記憶されたそれぞれの乱数の値が、特別図柄当
否判定用乱数は「100」、特別図柄種類決定用乱数は「380」、特別図柄変動パター
ン用乱数は「177」であった場合、先読みコマンドは次のようにして決定される。
For example, the current gaming state is low probability (special figure low probability and normal figure low probability state, the game mode is the normal mode), and each random number value stored in step S4-1 is a special symbol success / failure When the determination random number is “100”, the special symbol type determination random number is “380”, and the special symbol variation pattern random number is “177”, the prefetch command is determined as follows.

まず、第2特別図柄当否判定部113bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117b
を参照して特別図柄当否判定用乱数値「100」が大当たりであるか否かを判定する。前
述したように、第2特別図柄低確率判定テーブル117bでは特別図柄当否判定用乱数値
が0〜218までは大当たりであるから、第2特別図柄当否判定部113bは、「大当た
り」である旨を事前決定する。
First, the second special symbol success / failure determination unit 113b performs the second special symbol low probability determination table 117b.
, It is determined whether or not the special symbol success / failure determination random number value “100” is a big hit. As described above, in the second special symbol low probability determination table 117b, the special symbol success / failure determination random number value is 0 to 218, so the second special symbol success / failure determination unit 113b indicates that it is a “hit”. Predetermined.

次に、第2特別図柄種類決定部123bは、第2特別図柄種類決定テーブル125bを
参照すると、特別図柄種類決定用乱数値「380」に対応する第2特別図柄の種類は「1
5R特定時短有図柄4」であるから(図7参照)、特別図柄の種類は「15R特定時短有
図柄4」であることを事前に決定する。
Next, the second special symbol type determination unit 123b refers to the second special symbol type determination table 125b, and the type of the second special symbol corresponding to the special symbol type determination random value “380” is “1”.
Since it is “5R specific short symbol 4” (see FIG. 7), it is determined in advance that the special symbol type is “15R specific short symbol 4”.

次に、現在の遊技状態が低確であることに基づき、第2特別図柄変動パターン決定部1
35bは、参照するテーブルを通常変動パターンテーブル134aに決定し(図13参照
)、さらに、事前決定された「大当たり」と「15R特定時短有図柄4」の情報から、第
2特別図柄変動パターン決定部135bは、通常変動パターンテーブル134aのうち、
通常変動パターンテーブル134a−4(大当たり+15R特定時短有図柄4のとき)を
参照するテーブルに決定する(図16(b)参照)。そして、その通常パターンテーブル
134a−4では、特別図柄変動パターン用乱数値「177」に対応する変動パターンコ
マンドは変動パターンNo.18Dであるから、第2特別図柄変動パターン決定部135
bは、変動パターンNo.18Dを先読みコマンドに決定すると共に、その変動パターン
No.18D(A3H07H)を演出制御処理部201に送信する。
Next, based on the low probability of the current gaming state, the second special symbol variation pattern determination unit 1
35b determines the table to be referred to as the normal variation pattern table 134a (see FIG. 13), and further determines the second special symbol variation pattern from the previously determined information of “big hit” and “15R specific short time symbol 4”. The unit 135b includes the normal variation pattern table 134a.
The normal fluctuation pattern table 134a-4 (when the jackpot + 15R specified short time symbol 4) is referred to (see FIG. 16B). In the normal pattern table 134a-4, the variation pattern command corresponding to the random number “177” for the special symbol variation pattern is the variation pattern No. Since it is 18D, the second special symbol variation pattern determination unit 135
b is a variation pattern No. 18D is determined as a prefetch command, and the variation pattern No. 18D (A3H07H) is transmitted to the effect control processing unit 201.

また、現在の遊技状態が低確(特図低確かつ普図低確の状態、遊技モードは通常モード
)であって、ステップS4−1において記憶されたそれぞれの乱数の値が、特別図柄当否
判定用乱数は「60000」、特別図柄種類決定用乱数は「380」、特別図柄変動パタ
ーン用乱数は「15」、保留記憶数4個目であった場合、先読みコマンドは次のようにし
て決定される。
In addition, the current gaming state is low probability (special figure low certainty and normal figure low certainty state, the game mode is the normal mode), and each random number value stored in step S4-1 is a special symbol success / failure When the random number for determination is “60000”, the random number for determining the special symbol type is “380”, the random number for the special symbol variation pattern is “15”, and the number of reserved memory is the fourth, the prefetch command is determined as follows: Is done.

まず、第2特別図柄当否判定部113bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117b
を参照して特別図柄当否判定用乱数値「60000」が大当たりであるか否かを判定する
。前述したように、第2特別図柄低確率判定テーブル117bでは特別図柄当否判定用乱
数値が219〜65535まではハズレであるから、第2特別図柄当否判定部113bは
、「ハズレ」である旨を事前決定する。
First, the second special symbol success / failure determination unit 113b performs the second special symbol low probability determination table 117b.
, It is determined whether or not the special symbol success / failure determination random value “60000” is a big hit. As described above, in the second special symbol low probability determination table 117b, the special symbol success / failure determination random numbers 219 to 65535 are lost, so the second special symbol success / failure determination unit 113b indicates that it is “lost”. Predetermined.

次に、第2特別図柄種類決定部123bは、第2特別図柄種類決定テーブル125bを
参照すると、特別図柄種類決定用乱数値「380」に対応する第2特別図柄の種類は「1
5R特定時短有図柄4」であるところ、第2特別図柄当否判定部113bによる事前決定
がハズレであるから、特別図柄の種類に関する事前決定を行わない(ハズレ図柄として扱
う)。
Next, the second special symbol type determination unit 123b refers to the second special symbol type determination table 125b, and the type of the second special symbol corresponding to the special symbol type determination random value “380” is “1”.
In the case of “5R specific short-time symbol 4”, the pre-determination by the second special symbol success / failure determination unit 113b is a loss, so the pre-determination regarding the type of the special symbol is not performed (handled as a loss symbol).

次に、現在の遊技状態が低確であることに基づき、第2特別図柄変動パターン決定部1
35bは、参照するテーブルを通常変動パターンテーブル134aに決定し(図13参照
)、さらに、事前決定された「ハズレ」と「保留記憶数4個」の情報から、第2特別図柄
変動パターン決定部135bは、通常変動パターンテーブル134aのうち、通常変動パ
ターンテーブル134a−7(ハズレ+保留4のとき)を参照するテーブルに決定する(
図17(c)参照)。そして、その通常パターンテーブル134a−7では、特別図柄変
動パターン用乱数値「15」に対応する変動パターンコマンドは変動パターンNo.15
Gであるから、第2特別図柄変動パターン決定部135bは、変動パターンNo.15G
を先読みコマンドに決定すると共に、その変動パターンNo.15G(A6H04H)を
演出制御処理部201に送信する。
Next, based on the low probability of the current gaming state, the second special symbol variation pattern determination unit 1
35b determines the table to be referred to as the normal variation pattern table 134a (see FIG. 13), and further determines the second special symbol variation pattern determination unit from the information of “losing” and “number of reserved storages 4” determined in advance. 135b is determined to be a table that refers to the normal variation pattern table 134a-7 (in the case of loss + hold 4) in the normal variation pattern table 134a (
FIG. 17 (c)). In the normal pattern table 134a-7, the variation pattern command corresponding to the special symbol variation pattern random number “15” is the variation pattern No. 15
Since the second special symbol variation pattern determination unit 135b is G, the variation pattern No. 15G
Is determined as a prefetch command, and the variation pattern No. 15G (A6H04H) is transmitted to the effect control processing unit 201.

また、特殊変動ゲームでは、次のようにして先読みコマンドが決定される。例えば、前
回の大当たり当選時の特別図柄の種類が15R特定時短有図柄4であり、今回の記憶され
た保留球乱数に基づく遊技が特殊変動ゲームの5ゲーム目(大当たり遊技後から55ゲー
ム目)に相当し、ステップS4−1において記憶されたそれぞれの乱数の値が、特別図柄
当否判定用乱数は「2000」、特別図柄種類決定用乱数は「200」、特別図柄変動パ
ターン用乱数は「109」であったとする。
In the special variation game, the prefetch command is determined as follows. For example, the special symbol type at the time of winning the previous jackpot is 15R specified short-lived symbol 4, and the game based on the stored ball random number stored this time is the fifth game of the special variation game (the 55th game after the jackpot game) The random number values stored in step S4-1 are “2000” for the special symbol success / failure determination random number, “200” for the special symbol type determination random number, and “109” for the special symbol variation pattern random number. ”.

この場合、まず、第2特別図柄当否判定部113bは、第2特別図柄高確率判定テーブ
ル116bを参照して特別図柄当否判定用乱数値「2000」が大当たりであるか否かを
判定する。前述したように、第2特別図柄高確率判定テーブル116bでは特別図柄当否
判定用乱数値が0〜2184までは大当たりであるから、第2特別図柄当否判定部113
bは、「大当たり」である旨を事前決定する。
In this case, first, the second special symbol success / failure determination unit 113b refers to the second special symbol high probability determination table 116b to determine whether or not the special symbol appropriateness determination random number “2000” is a big hit. As described above, in the second special symbol high probability determination table 116b, the special symbol success / failure determination random number value is a big hit from 0 to 2184.
b is determined in advance to be a “big hit”.

次に、第2特別図柄種類決定部123bは、第2特別図柄種類決定テーブル125bを
参照すると、特別図柄種類決定用乱数値「200」に対応する第2特別図柄の種類は「1
5R特定時短有図柄2」であるから(図7参照)、特別図柄の種類は「15R特定時短有
図柄2」であることを事前に決定する。
Next, when the second special symbol type determining unit 123b refers to the second special symbol type determining table 125b, the type of the second special symbol corresponding to the special symbol type determining random value “200” is “1”.
Since it is “5R specific short symbol 2” (see FIG. 7), it is determined in advance that the special symbol type is “15R specific short symbol 2”.

次に、前回の大当たり時の特別図柄の種類が15R特定時短有図柄4であること、今回
の保留が特殊変動ゲームの5ゲーム目(大当たり遊技後から55ゲーム目)であることか
ら、第2特別図柄変動パターン決定部135bは、第4特殊変動パターンテーブル134
fの3〜5ゲーム目のテーブル(図18(c)参照)を参照して、事前決定された「大当
たり」と「15R特定時短有図柄2」の情報と特別図柄変動パターン用乱数の値「109
」とから、変動パターンNo.X32(E01H40H)を先読みコマンドに決定する。
そして、第2特別図柄変動パターン決定部135bは、その先読みコマンドを演出制御処
理部201に送信する。
Next, since the type of the special symbol at the time of the last jackpot is 15R specified short-time symbol 4 and the current hold is the fifth game of the special variation game (55 games after the jackpot game), the second The special symbol variation pattern determination unit 135b includes a fourth special variation pattern table 134.
Referring to the table of the third to fifth games of f (see FIG. 18 (c)), the information of the “big hit” and “15R specified short time symbol 2” determined in advance and the value of the random number for the special symbol variation pattern “ 109
", The fluctuation pattern No. X32 (E01H40H) is determined as a prefetch command.
Then, the second special symbol variation pattern determination unit 135b transmits the prefetch command to the effect control processing unit 201.

同様にして、第2特別図柄変動パターン決定部135bは、保留記憶された遊技が特殊
変動ゲームで何回目の遊技であるかに応じて、図18に示すように、変動パターンNo.
X11〜X15、No.X21〜X25、No.X31〜X35を演出制御処理部201
に先読みコマンドとして送信する。なお、変動パターンNo.X11〜X14、No.X
21〜X24、No.X31〜X34は、大当たりコマンドであり、変動パターンNo.
X15、No.X25、No.X35は、ハズレコマンドである。
Similarly, as shown in FIG. 18, the second special symbol variation pattern determination unit 135b changes the variation pattern No. 1 according to how many times the game stored and stored is the special variation game.
X11-X15, No. X21-X25, No. The effect control processing unit 201 includes X31 to X35.
As a prefetch command. The variation pattern No. X11-X14, no. X
21-X24, no. X31 to X34 are jackpot commands.
X15, No. X25, No. X35 is a lose command.

ステップS4−2の処理が終了すると、ステップS4−3に進み、保留球表示制御部2
30が白色の保留球を第2保留球表示領域34bに表示する。そして、ステップS3の手
前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第2特別図柄
用保留球乱数記憶部115bに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には
、ステップS4−1〜S4−3の処理は行われないということは言うまでもない。
When the process of step S4-2 ends, the process proceeds to step S4-3, and the reserved ball display control unit 2
30 shows a white reserved sphere in the second reserved sphere display area 34b. Then, the process returns to the position before step S3 and waits until the game order related to the current winning comes. If the upper limit of four reserved ball random numbers is already stored in the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b, the processing of steps S4-1 to S4-3 is not performed. Needless to say.

一方、第1特別図柄および第2特別図柄の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順
番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5にて特図当たり判定処理が行わ
れる。つまり、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりであるか否か
を第2特別図柄当否判定部113bが判断する。
On the other hand, if neither the first special symbol nor the second special symbol has changed, that is, if the game order has come (No in step S3), a special symbol hit determination process is performed in step S5. . That is, the second special symbol success / failure determination unit 113b determines whether or not the special symbol success / failure determination random number acquired in step S2 is a big hit.

次いで、ステップS6にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップ
S5での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第2特別図柄種類
決定部124bが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大
当たりに対する第2特別図柄の種類を決定する。即ち、図7を参照して、「15R特定時
短有図柄1」〜「15R特定時短有図柄4」の中から1つが、このステップS6で決定さ
れる。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、特別図柄種類決定用乱数は取
得されているものの、その乱数に基づいて特別図柄の種類を決定することなくステップS
6の処理は終了する。
Next, in step S6, a special symbol type determination process is performed. Specifically, if the result of the special symbol per unit determination process in step S5 is determined to be a big hit, the second special symbol type determining unit 124b is based on the special symbol type determining random number acquired in step S2. The type of the second special symbol for the jackpot is determined. That is, with reference to FIG. 7, one of “15R specified short time symbol 1” to “15R specific short time symbol 4” is determined in step S6. On the other hand, if it is determined in step S5 that the game has been lost, the special symbol type determination random number has been acquired, but step S5 is performed without determining the special symbol type based on the random number.
The process of 6 ends.

次いで、ステップS7にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特
別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップS2で取得した特別図柄変動パター
ン用乱数に基づいて、第2特別図柄変動パターン決定部135bは、通常変動パターンテ
ーブル134aまたは短縮変動パターンテーブル134bを参照して第2変動パターンコ
マンドを決定する。ただし、今回の遊技が特殊変動ゲーム中である場合には、特殊変動パ
ターンテーブル134c〜fの中から所定のテーブルを参照し、今回のゲームが特殊変動
ゲーム中の何番目のゲームであるかに基づいて、今回のゲームにおける第2変動パターン
コマンド(特殊変動コマンド)を決定する。
Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In the special symbol variation pattern command determination process, the second special symbol variation pattern determination unit 135b refers to the normal variation pattern table 134a or the shortened variation pattern table 134b based on the special symbol variation pattern random number acquired in step S2. To determine a second variation pattern command. However, when the current game is in a special variation game, a predetermined table is referred to from among the special variation pattern tables 134c to 134f to determine the game number of the special variation game. Based on this, a second variation pattern command (special variation command) in the current game is determined.

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では
、演出態様決定部210が、演出テーブル261a〜cの中から現在の遊技モードに応じ
た所定のテーブルを参照して、第2変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回
の遊技に用いる演出パターンに決定する。また、現在の遊技が特殊変動ゲームである場合
には、演出態様決定部210は、特殊変動ゲーム用テーブル262を参照して、特殊変動
コマンドに対応する演出態様を決定する。
Next, an effect mode determination process is performed in step S8. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to a predetermined table corresponding to the current game mode from the effect tables 261a to 261c, and determines the effect pattern corresponding to the second variation pattern command this time. The production pattern used in the game is determined. When the current game is a special variation game, the effect mode determination unit 210 refers to the special variation game table 262 to determine an effect mode corresponding to the special variation command.

このステップS8で行われる処理について、図21を用いてさらに詳しく説明する。図
21に示すように、演出態様決定処理が開始されると、まず、ステップS21において、
演出態様決定部210は、特殊変動コマンドが入力されたか否かを判断する。なお、この
特殊変動コマンドは、前述したように、大当たり時の特別図柄の種類に応じて、大当たり
遊技後の21ゲーム目、31ゲーム目、41ゲーム目、51ゲーム目から5ゲーム間だけ
入力される。ステップS21でYesの場合、即ち、特殊変動ゲーム中である場合には、
ステップS22に進み、演出態様決定部210は、今回の遊技が特殊変動ゲームの1ゲー
ム目であるか否かを判断する。
The process performed in step S8 will be described in more detail with reference to FIG. As shown in FIG. 21, when the effect mode determination process is started, first, in step S21,
The effect mode determination unit 210 determines whether or not a special variation command has been input. As described above, this special variation command is input only for 5 games from the 21st game, the 31st game, the 41st game, and the 51st game after the jackpot game according to the type of the special symbol at the time of the jackpot. The In the case of Yes in step S21, that is, in the case of a special variation game,
Proceeding to step S22, the effect mode determination unit 210 determines whether or not the current game is the first game of the special variation game.

なお、今回の遊技が特殊変動ゲームの1ゲーム目であるか否かの判断は、大当たり当選
時の特別図柄の種類と大当たり遊技後の遊技回数をカウントすることで判断することがで
きるが、その他に、特殊変動コマンドを解析することによっても可能である。図18に示
す通り、第4特殊変動パターンテーブル134fが参照された場合、特殊変動ゲームの1
ゲーム目は、変動パターンコマンドの番号が、No.X11〜X15であるから、演出態
様決定部210は、変動パターンコマンドの番号を確認すれば、今回の遊技が特殊変動ゲ
ームの1ゲーム目であるか否かを区別することができる。
Whether or not this game is the first game of the special variation game can be determined by counting the types of special symbols at the time of winning the jackpot and the number of games after the jackpot game. It is also possible to analyze special variation commands. As shown in FIG. 18, when the fourth special variation pattern table 134f is referred to, 1 of the special variation game is displayed.
In the game, the change pattern command number is No. Since it is X11-X15, the production | presentation aspect determination part 210 can distinguish whether this game is the 1st game of a special variation game, if the number of a variation pattern command is confirmed.

次に、ステップS22でYesの場合、ステップS23に進み、演出態様決定部210
は、1ゲーム目専用テーブル263を参照して、バトル前兆演出を今回の演出態様に決定
する。一方、ステップS22でNoの場合、ステップS24に進み、演出態様決定部21
0は、今回の遊技が特殊変動ゲームの2ゲーム目であるか否かを判断する。なお、演出態
様決定部210は、例えば、変動パターンコマンドがNo.X21〜X25であれば、今
回の遊技が特殊変動ゲームの2回目であると判断することができる。ステップS24でY
esの場合、演出態様決定部210は、ステップS25に進み、2ゲーム目専用テーブル
264を参照して演出態様を決定する。
Next, in the case of Yes in step S22, the process proceeds to step S23, and the effect mode determination unit 210
Refers to the first game dedicated table 263 and determines the battle sign effect to be the current effect mode. On the other hand, in the case of No in step S22, the process proceeds to step S24, and the production mode determination unit 21
0 determines whether or not the current game is the second game of the special variation game. Note that the effect mode determination unit 210 has, for example, the change pattern command No. If it is X21 to X25, it can be determined that the current game is the second time of the special variation game. Y in step S24
In the case of es, the effect mode determination unit 210 proceeds to step S25 and determines the effect mode with reference to the second game dedicated table 264.

この決定にあたっては、演出態様決定部210は、ステップS26において、今回の遊
技開始時に入力された特殊変動コマンドが大当たりであるか(例えば、変動パターンNo
.X21〜X24であるか)を判断し、Yseであれば、2ゲーム目の演出を、バトル勝
利用テーブル264aに記憶されているバトル勝利演出に決定する。一方、ステップS2
6でNoの場合には、ステップS28に進み、演出態様決定部210は、今回の遊技開始
時において、保留球乱数の中に大当たりが含まれているかを判断する。例えば、3〜5ゲ
ーム目に行われる予定の遊技についての先読みコマンドが、変動パターンNo.X31〜
X34(大当たりコマンド)であるか否かを演出態様決定部210が判断する。
In this determination, the effect mode determination unit 210 determines whether the special variation command input at the start of the current game is a big hit in step S26 (for example, variation pattern No.
. If it is Yse, the effect of the second game is determined as the battle victory effect stored in the battle win use table 264a. On the other hand, step S2
If the result is No at 6, the process proceeds to step S28, and the production mode determination unit 210 determines whether or not a big hit is included in the reserved ball random number at the start of the current game. For example, a prefetch command for a game scheduled to be performed in the third to fifth games is a variation pattern No. X31-
The effect mode determination unit 210 determines whether or not X34 (big hit command).

ステップS28でYesの場合には、ステップS27に進んで、演出態様決定部210
は、今回の遊技が大当たりである場合と同様に、今回の遊技に用いる演出をバトル勝利演
出に決定する。一方、ステップS28でNoの場合、今回の遊技に用いる演出をバトル敗
北演出に決定する。
In the case of Yes in step S28, the process proceeds to step S27 and the production mode determination unit 210.
As in the case where the current game is a big hit, the effect used for the current game is determined as the battle victory effect. On the other hand, in the case of No in step S28, the effect used for the current game is determined as the battle defeat effect.

なお、ステップS24でNoの場合には、演出態様決定部210は、ステップS30に
進み、3〜5ゲーム目専用テーブル265を参照して所定の演出態様(勝利変動演出、ハ
ズレ変動演出、大当たり表示演出の何れか)を今回の遊技に用いる演出に決定する。また
、ステップS21でNoの場合、ステップS31に進み、演出態様決定部210は、演出
パターンテーブル261を参照して、遊技モードと変動パターンコマンドとに基づいて所
定の演出態様を今回の遊技に用いる演出に決定する。
In the case of No in step S24, the production mode determination unit 210 proceeds to step S30 and refers to the 3rd to 5th game dedicated table 265 with a predetermined production mode (winning variation production, loss variation production, jackpot display). Any of the effects) is determined as an effect to be used for the current game. Further, in the case of No in step S21, the process proceeds to step S31, where the effect mode determining unit 210 refers to the effect pattern table 261 and uses a predetermined effect mode for the current game based on the game mode and the variation pattern command. Decided to produce.

5ゲーム間行われる特殊変動ゲームでの演出をまとめると、図22に示すようになる。
なお、図22に示す演出の例は、特殊変動ゲームの1ゲーム目で保留球乱数が上限個数で
ある4個まで記憶された場合である。
(イ)特殊変動ゲームの5ゲーム目が大当たりの場合:
1ゲーム目でバトル前兆演出が行われ、2ゲーム目でバトル演出が行われ、そのバトル
に勝利し、3ゲーム目と4ゲーム目で勝利変動演出が行われ、5ゲーム目に大当たりが表
示される。そして、大当たり遊技が行われる。
(ロ)特殊変動ゲームの4ゲーム目が大当たりの場合:
1ゲーム目でバトル前兆演出が行われ、2ゲーム目でバトル演出が行われ、そのバトル
に勝利し、3ゲーム目で勝利変動演出が行われ、4ゲーム目に大当たりが表示される。そ
して、大当たり遊技が行われる。
When the effects of the special variation game performed for five games are summarized, it is as shown in FIG.
In addition, the example of the production shown in FIG. 22 is a case where up to four reserved ball random numbers are stored in the first game of the special variation game.
(A) If the fifth game of the special variation game is a big hit:
The first game has a battle warning effect, the second game has a battle effect, the battle is won, the third and fourth games have a victory variation effect, and the fifth game has a jackpot displayed. The Then, a jackpot game is played.
(B) When the fourth game of the special variation game is a big hit:
A battle sign effect is performed in the first game, a battle effect is performed in the second game, the battle is won, a victory variation effect is performed in the third game, and a big hit is displayed in the fourth game. Then, a jackpot game is played.

(ハ)特殊変動ゲームの3ゲーム目が大当たりの場合:
1ゲーム目でバトル前兆演出が行われ、2ゲーム目でバトル演出が行われ、そのバトル
に勝利し、3ゲーム目で大当たりが表示される。そして、大当たり遊技が行われる。
(ニ)特殊変動ゲームの2ゲーム目が大当たりの場合:
1ゲーム目でバトル前兆演出が行われ、2ゲーム目でバトル演出が行われ、そのバトル
に勝利し、大当たりが表示される。そして、大当たり遊技が行われる。
(C) When the third game of the special variation game is a big hit:
A battle sign effect is performed in the first game, a battle effect is performed in the second game, the battle is won, and a jackpot is displayed in the third game. Then, a jackpot game is played.
(D) When the second game of the special variation game is a big hit:
A battle sign effect is performed in the first game, a battle effect is performed in the second game, the battle is won, and a jackpot is displayed. Then, a jackpot game is played.

(ホ)特殊変動ゲームの1ゲーム目が大当たりの場合:
1ゲーム目でバトル前兆演出が行われた後、大当たりが表示される。そして、大当たり
遊技が行われる。
(へ)特殊変動ゲームの5ゲーム全てがハズレの場合:
1ゲーム目でバトル前兆演出が行われ、2ゲーム目でバトル演出が行われ、そのバトル
に敗北し、3ゲーム目、4ゲーム目、5ゲーム目のそれぞれでハズレ変動演出が行われる
(E) When the first game of the special variation game is a big hit:
After a battle sign effect is performed in the first game, a jackpot is displayed. Then, a jackpot game is played.
(F) When all 5 games of special variation are lost:
A battle sign effect is performed in the first game, a battle effect is performed in the second game, the battle is defeated, and a loss variation effect is performed in each of the third game, the fourth game, and the fifth game.

図22から明らかなように、特殊変動ゲームの2ゲーム目にバトル演出が表示されると
、その2ゲーム目で大当たりとなる場合を期待できるだけでなく、3〜5ゲーム目で大当
たりとなる場合もあるから、このバトル演出自体の大当たり期待度が2ゲーム目から5ゲ
ーム目までの4ゲーム分を反映したものとなる。よって、バトル演出に対する大当たり期
待度が4倍に高まることになる。
As is clear from FIG. 22, when a battle effect is displayed in the second game of the special variation game, not only can a big win be expected in the second game, but also a big win in the third to fifth games. Therefore, the expectation degree of jackpot of the battle effect itself reflects four games from the second game to the fifth game. Therefore, the big hit expectation degree with respect to a battle effect will increase 4 times.

図20に説明を戻して、ステップS8で演出態様が決定されると、ステップS9で、第
2特別図柄表示制御部101bが特別図柄表示装置17に第2特別図柄の変動表示を開始
させ、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パター
ンの表示を開始する。
Returning to FIG. 20, when the production mode is determined in step S8, the second special symbol display control unit 101b causes the special symbol display device 17 to start the variable display of the second special symbol in step S9. The display control unit 220 starts displaying the effect pattern determined in step S8 on the effect display device 34.

次いで、ステップS10で、第2特別図柄表示制御部101bが特別図柄表示装置17
に第2特別図柄を停止表示させる。このとき、特別図柄表示装置17に停止表示される図
柄は、ステップS5で大当たりと判定された場合には、ステップS6にて決定された第2
特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップS5でハズレと判定された場合
には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。また、ステップS10では、第2特別図柄の
変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置3
4に停止表示される。
Next, in step S10, the second special symbol display control unit 101b displays the special symbol display device 17.
To stop and display the second special symbol. At this time, if the symbol stopped and displayed on the special symbol display device 17 is determined to be a big hit in step S5, the second symbol determined in step S6.
Although it is a winning symbol corresponding to the type of special symbol, if it is determined that the game is lost in step S5, the symbol is corresponding to the lost symbol. In step S10, the display of the effect pattern is stopped in synchronization with the stop of the fluctuation of the second special symbol, and the predetermined effect symbol is displayed in the effect display device 3.
4 is stopped and displayed.

次いで、停止した第2特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合(ステップS1
1でYes)は、大当たり遊技制御部160は、第2特別図柄の種類に応じた所定のアタ
ッカー開放パターンでアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップ
S12)。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特
別図柄および普通図柄の遊技状態を高確率状態または低確率状態に設定する。より詳しく
は、遊技状態設定部140は、大当たり遊技後から70ゲームが行われるまでの特別図柄
に係る遊技状態は特図高確に設定し、それ以降のゲームおよび初期状態では特図低確に設
定する。一方、普通図柄に係る遊技状態は、特別図柄の種類に対応する電サポ回数の遊技
が行われるまでの間は遊技状態設定部140が普図高確に設定するが、電サポ回数に到達
して以降は普図低確に設定する。
Next, when the stopped second special symbol is confirmed with a combination of jackpots (step S1)
(Yes in 1), the jackpot game control unit 160 provides the jackpot game by opening the attacker device 41 with a predetermined attacker release pattern according to the type of the second special symbol (step S12). Next, in step S13, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state of the special symbol and the normal symbol in the next game to a high probability state or a low probability state. More specifically, the gaming state setting unit 140 sets the gaming state related to the special symbols from the big hit game until the 70 games are played with high accuracy, and in the subsequent games and the initial state, the gaming state setting unit 140 sets the special state with low accuracy. Set. On the other hand, the game state related to the normal symbol is set with high accuracy by the game state setting unit 140 until the game with the number of times of the electric support corresponding to the type of the special symbol is performed. After that, it is usually set with low accuracy.

このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係
る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されるこ
となくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1で
Noの場合は遊技が行われることなく終了となる。
When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one game is completed. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

次に、特殊変動ゲーム中に表示される演出の具体例について、図23〜図27を用いて
説明する。なお、図23〜図27は、前回の大当たり当選時の特別図柄の種類が「15R
特定時短有図柄4」である場合の具体例を示している。よって、図23〜図27は特殊変
動ゲームが51回目から開始される場合を例示している。
Next, specific examples of effects displayed during the special variation game will be described with reference to FIGS. In addition, in FIG. 23 to FIG. 27, the type of special symbol at the time of the previous jackpot winning is “15R”.
A specific example in the case of the “specific time short symbol 4” is shown. Therefore, FIGS. 23 to 27 illustrate the case where the special variation game is started from the 51st time.

上記(イ)の場合の具体例:(図23、図24参照)
図23(a)に示すように、51ゲーム目では、20秒のバトル前兆演出が行われる。
このとき、演出表示装置34の画面には、「保留を貯めて!」というメッセージが表示さ
れる。このメッセージは、2ゲーム目のバトル演出の際に3〜5ゲーム目の先読みコマン
ドを反映させるために、遊技者に遊技球の発射を止めないよう注意を喚起するためである
Specific example in the case of (b) above (see FIGS. 23 and 24)
As shown in FIG. 23A, in the 51st game, a 20-second battle warning effect is performed.
At this time, the message “Accumulate hold!” Is displayed on the screen of the effect display device 34. This message is for alerting the player not to stop the release of the game ball in order to reflect the prefetch command of the third to fifth games at the time of the battle effect of the second game.

図23(b)は、51ゲーム目の図柄変動中に、保留球が4つ記憶された状態を示して
いる。なお、この例では、保留球の4つ目が大当たりに当選した大当たり保留である。よ
って、保留4に対応する先読みコマンドは、大当たりコマンド(変動パターンNo.X3
1〜X34の何れか)である。そして、図23(c)に示すように、51ゲーム目の変動
が開始して20秒経過すると、51ゲーム目の変動が停止し、ハズレを示す「1−2−3
」の演出図柄の組合せが画面に表示される。
FIG. 23 (b) shows a state in which four reserved balls are stored during the symbol variation of the 51st game. In this example, the fourth of the holding balls is the jackpot holding that won the jackpot. Therefore, the prefetch command corresponding to the hold 4 is a jackpot command (variation pattern No. X3
1 to X34). Then, as shown in FIG. 23 (c), when the variation of the 51st game starts and 20 seconds elapses, the variation of the 51st game stops and “1-2-3” indicating a loss.
"" Is displayed on the screen.

52ゲーム目では、バトル演出が行われる。図23(d)に示すように、画面の右側に
、主人公のキャラクタ(C1)が表示され、左側に敵キャラクタ(C2)が表示される。
そして、両者がバトルを繰り広げる。この演出が90秒間行われる。この間、画面の右上
には演出図柄が小さく変動表示される。
In the 52nd game, a battle effect is performed. As shown in FIG. 23D, the main character (C1) is displayed on the right side of the screen, and the enemy character (C2) is displayed on the left side.
And both will fight. This effect is performed for 90 seconds. During this time, the effect symbol is displayed in a small variation on the upper right of the screen.

この例では、図23(d)の保留3が大当たり保留なので、図23(e)に示すように
、バトル演出の結果、画面に「勝利!!」のメッセージが表示される(第1特殊変動演出
が表示される)。遊技者は、このバトル演出での勝利を見て、53ゲーム目〜55ゲーム
目の何れかに大当たりが含まれていることを知ることができる。なお、52ゲーム目はハ
ズレなので、画面の右上にハズレを示す「4−5−6」の演出図柄の組合せが表示される
In this example, since hold 3 in FIG. 23D is a jackpot hold, as shown in FIG. 23E, the message “Victory!” Is displayed on the screen as a result of the battle effect (first special variation). Production is displayed). The player can see that the jackpot is included in any of the 53rd game to the 55th game by seeing the victory in the battle effect. Since the 52nd game is a loss, a combination of effect symbols “4-5-6” indicating a loss is displayed at the upper right of the screen.

図24(a)に示すように、53ゲーム目では、演出図柄が2秒間変動すると共に、画
面の右上に小さく「勝利」というメッセージが表示される。よって、遊技者は、保留球の
中に大当たりが含まれていることをこのメッセージから知ることもできる。同様に、図2
4(b)に示すように、54ゲーム目も演出図柄が2秒間変動すると共に、画面の右上に
「勝利」のメッセージが小さく表示される。なお、図示は省略しているが、53ゲーム目
および54ゲーム目はハズレなので、演出図柄がハズレの組合せで画面に停止表示される
As shown in FIG. 24A, in the 53rd game, the effect design fluctuates for 2 seconds, and a small “win” message is displayed on the upper right of the screen. Therefore, the player can also know from this message that the jackpot is included in the holding ball. Similarly, FIG.
As shown in FIG. 4 (b), in the 54th game, the effect design fluctuates for 2 seconds, and a “Victory” message is displayed small in the upper right of the screen. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, since the 53rd game and the 54th game are losing, an effect design is stopped and displayed on a screen by the combination of losing.

そして、図24(c)に示すように、55ゲーム目の変動が開始されると、その2秒後
に図24(d)に示すように、大当たりであることを示す「7−7−7」の組合せで演出
図柄が画面に停止表示される。その後、大当たり遊技が提供される。
Then, as shown in FIG. 24C, when the change of the 55th game is started, as shown in FIG. 24D, “7-7-7” indicating that it is a big hit two seconds later. The effect design is stopped and displayed on the screen by the combination of Thereafter, a jackpot game is provided.

上記(へ)の場合の具体例:(図25、図26参照)
図25(a)に示すように、51ゲーム目では、20秒のバトル前兆演出が行われる。
このとき、演出表示装置34の画面には、「保留を貯めて!」というメッセージが表示さ
れる。このメッセージは、2ゲーム目のバトル演出の際に3〜5ゲーム目の先読みコマン
ドを反映させるために、遊技者に遊技球の発射を止めないよう注意を喚起するためである
Specific example in the case of (to) above (see FIGS. 25 and 26)
As shown in FIG. 25A, in the 51st game, a 20-second battle warning effect is performed.
At this time, the message “Accumulate hold!” Is displayed on the screen of the effect display device 34. This message is for alerting the player not to stop the release of the game ball in order to reflect the prefetch command of the third to fifth games at the time of the battle effect of the second game.

図25(b)は、51ゲーム目の図柄変動中に、保留球が4つ記憶された状態を示して
いる。なお、この例では、保留球の4つ全てがハズレ保留である。よって、保留1〜4に
対応する先読みコマンドは、全てハズレ(変動パターンNo.X15,X25,X35の
何れか)である。そして、図25(c)に示すように、51ゲーム目の変動が開始して2
0秒経過すると、51ゲーム目の変動が停止し、ハズレを示す「1−2−3」の演出図柄
の組合せが画面に表示される。
FIG. 25 (b) shows a state in which four reserved balls are stored during the symbol variation of the 51st game. In this example, all four of the holding balls are lost holding. Therefore, the prefetch commands corresponding to the suspensions 1 to 4 are all lost (any one of the variation patterns No. X15, X25, and X35). And as shown in FIG.25 (c), the fluctuation | variation of the 51st game starts and 2
When 0 seconds have elapsed, the fluctuation of the 51st game is stopped, and the combination of effect symbols “1-2-3” indicating a loss is displayed on the screen.

52ゲーム目では、バトル演出が行われる。図25(d)に示すように、画面の右側に
、主人公のキャラクタ(C1)が表示され、左側に敵キャラクタ(C2)が表示される。
そして、両者がバトルを繰り広げる。この演出が90秒間行われる。この間、画面の右上
には演出図柄が小さく変動表示される。
In the 52nd game, a battle effect is performed. As shown in FIG. 25 (d), the main character (C1) is displayed on the right side of the screen, and the enemy character (C2) is displayed on the left side.
And both will fight. This effect is performed for 90 seconds. During this time, the effect symbol is displayed in a small variation on the upper right of the screen.

この例では、図25(d)の全ての保留がハズレなので、図25(e)に示すように、
バトル演出の結果、画面に「敗北」のメッセージが表示される(第2特殊変動演出が表示
される)。遊技者は、このバトル演出での敗北を見て、残念ながら53ゲーム目〜55ゲ
ーム目の何れにも大当たりが含まれていないことを知る。なお、52ゲーム目はハズレな
ので、画面の右上にハズレを示す「4−5−6」の演出図柄の組合せが表示される。
In this example, since all the holds in FIG. 25D are lost, as shown in FIG.
As a result of the battle effect, a “defeat” message is displayed on the screen (the second special variation effect is displayed). A player sees the defeat in this battle production and unfortunately knows that none of the 53rd game to the 55th game contains a jackpot. Since the 52nd game is a loss, a combination of effect symbols “4-5-6” indicating a loss is displayed at the upper right of the screen.

図26(a)に示すように、53ゲーム目では、演出図柄が2秒間変動する。このとき
、画面の右上にメッセージは表示されず、あたかも普通のハズレ変動であったかのような
演出となる。同様に、図26(b)に示すように、54ゲーム目も演出図柄が2秒間変動
する。なお、図示は省略しているが、53ゲーム目および54ゲーム目はハズレなので、
演出図柄がハズレの組合せで画面に停止表示される。同様にして、図26(c)に示すよ
うに、55ゲーム目の変動が開始されると、その2秒後に図26(d)に示すように、ハ
ズレであることを示す「7−6−7」の組合せで演出図柄が画面に停止表示される。その
後、通常の変動に戻る。
As shown in FIG. 26A, in the 53rd game, the effect design fluctuates for 2 seconds. At this time, no message is displayed on the upper right of the screen, and the effect is as if it was a normal loss variation. Similarly, as shown in FIG. 26 (b), the effect design fluctuates for 2 seconds in the 54th game. Although illustration is omitted, the 53rd game and the 54th game are lost,
The production symbol is stopped and displayed on the screen in combination with the loss. Similarly, as shown in FIG. 26 (c), when the change of the 55th game is started, 2-7 seconds later, as shown in FIG. The effect symbol is stopped and displayed on the screen in the combination of “7”. After that, it returns to normal fluctuation.

上記(二)の場合の具体例:(図27参照)
図27(a)に示すように、51ゲーム目では、20秒のバトル前兆演出が行われる。
このとき、演出表示装置34の画面には、「保留を貯めて!」というメッセージが表示さ
れる。このメッセージは、2ゲーム目のバトル演出の際に3〜5ゲーム目の先読みコマン
ドを反映させるために、遊技者に遊技球の発射を止めないよう注意を喚起するためである
Specific example in the case of (2) above (see FIG. 27)
As shown in FIG. 27A, in the 51st game, a 20-second battle warning effect is performed.
At this time, the message “Accumulate hold!” Is displayed on the screen of the effect display device 34. This message is for alerting the player not to stop the release of the game ball in order to reflect the prefetch command of the third to fifth games at the time of the battle effect of the second game.

図27(b)は、51ゲーム目の図柄変動中に、保留球が4つ記憶された状態を示して
いる。なお、この例では、保留球の1つ目が大当たりに当選した大当たり保留である。よ
って、52ゲーム目で大当たりになる。なお、図27(c)に示すように、51ゲーム目
の変動が開始して20秒経過すると、51ゲーム目の変動が停止し、ハズレを示す「1−
2−3」の演出図柄の組合せが画面に表示される。
FIG. 27 (b) shows a state in which four reserved balls are stored during the symbol variation of the 51st game. In this example, the first of the holding balls is the jackpot holding that won the jackpot. Therefore, it is a big hit at the 52nd game. As shown in FIG. 27 (c), when the change of the 51st game starts and 20 seconds elapses, the change of the 51st game stops and “1-
The combination of effect symbols “2-3” is displayed on the screen.

52ゲーム目では、バトル演出が行われる。図27(d)に示すように、画面の右側に
、主人公のキャラクタ(C1)が表示され、左側に敵キャラクタ(C2)が表示される。
そして、両者がバトルを繰り広げる。この演出が90秒間行われる。この間、画面の右上
には演出図柄が小さく変動表示される。
In the 52nd game, a battle effect is performed. As shown in FIG. 27D, the main character (C1) is displayed on the right side of the screen, and the enemy character (C2) is displayed on the left side.
And both will fight. This effect is performed for 90 seconds. During this time, the effect symbol is displayed in a small variation on the upper right of the screen.

この例では、52ゲーム目が大当たりなので、図27(e)に示すように、バトル演出
の結果、画面に「勝利!!」のメッセージが表示される(第1特殊変動演出が表示される
)。それと当時に、画面右上に、大当たりであることを示す「7−7−7」の組合せで演
出図柄が停止表示される。よって、遊技者は、今回の遊技で大当たりとなったことを知る
。その後、大当たり遊技が提供される。
In this example, since the 52nd game is a big hit, as shown in FIG. 27E, as a result of the battle effect, the message “Victory!” Is displayed on the screen (the first special variation effect is displayed). . At that time, the effect symbol is stopped and displayed in the upper right of the screen with a combination of “7-7-7” indicating a big hit. Therefore, the player knows that it was a big hit in this game. Thereafter, a jackpot game is provided.

以上、説明したように、本実施の形態例に係るパチンコ機によれば、大当たり遊技後か
ら21ゲーム目、31ゲーム目、41ゲーム目、51ゲーム目の何れかで必ず特殊変動ゲ
ームが行われ、特殊変動ゲームの2ゲーム目で必ずバトル演出が行われるため、遊技者が
バトル演出を楽しみに遊技を行うことができる。しかも、バトル演出は、2ゲーム目の遊
技の結果を反映するだけでなく、3ゲーム目〜5ゲーム目の遊技結果をも反映した内容と
なっているので、遊技者はバトル演出が行われた2ゲーム目で大当たりになるかもしれな
いと期待できるうえ、バトル演出で勝利した場合には、たとえ2ゲーム目がハズレとなっ
ても、3ゲーム目〜5ゲーム目までの何れかの遊技で必ず大当たりが来るので、その後の
遊技を優越感に浸りながら安心して行うことができる。
As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, a special variation game is always performed in any of the 21st game, the 31st game, the 41st game, and the 51st game after the jackpot game. Since the battle effect is always performed in the second game of the special variation game, the player can enjoy the game while looking forward to the battle effect. In addition, the battle effect reflects not only the game result of the second game but also the game result of the third game to the fifth game, so the player performed the battle effect. It can be expected that it will be a big hit in the 2nd game, and if you win in battle production, even if the 2nd game is lost, you must be in any game from the 3rd game to the 5th game. Because the jackpot comes, you can play with peace of mind while immersing the subsequent games in a sense of superiority.

そして、バトル演出では、2ゲーム目の結果が大当たりである場合だけでなく、3〜5
ゲーム目の結果が大当たりの場合であっても勝利となるので、2ゲーム目のバトル演出で
勝利となる期待は4倍に高まる。
And in battle production, not only when the result of the second game is a big hit,
Even if the result of the game is a big hit, the victory is won, so the expectation of winning in the battle production of the second game is increased four times.

また、本実施の形態例では、特殊変動ゲームの1ゲーム目の変動時間を20秒と長めに
設定しているので、保留球を上限まで貯めやすい。よって、バトル演出において3〜5ゲ
ーム目の先読みの結果を反映させやすくなる。さらに、3〜5ゲーム目の変動時間を2秒
と短めに設定しているので、バトル演出で勝利した場合、直ぐに大当たりが発生すること
になる。よって、バトル演出の勝利から大当たりまでの道のりが短縮され、遊技が間延び
すること(なかなか大当たりにならないといった弊害)を防止できる。
In this embodiment, since the variation time of the first game of the special variation game is set to be as long as 20 seconds, it is easy to store the reserved ball up to the upper limit. Therefore, it becomes easy to reflect the prefetching results of the third to fifth games in the battle effect. Furthermore, since the variation time of the 3rd to 5th games is set to be as short as 2 seconds, if a battle effect is won, a big hit will occur immediately. Therefore, it is possible to shorten the path from the victory of the battle effect to the big hit, and to prevent the game from being extended (bad effects such as not being a big hit).

なお、上記した実施の形態例では、大当たり遊技後は必ず特図高確となり、所定の遊技
回数後に特図低確に移行する仕様(所謂、ST機)のパチンコ機に対して、本発明を適用
したが、本発明は、このような仕様のパチンコ機以外にも適用可能である。例えば、本発
明は、大当たり遊技後に特図低確になる通常当たりと、特図高確になる確変当たりを備え
るような仕様のパチンコ機にも適用可能であることは言うまでもない。
In the above-described embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine having a specification (so-called ST machine) in which a special figure is always highly accurate after a jackpot game and is shifted to a low figure after a predetermined number of games. Although applied, the present invention can also be applied to devices other than pachinko machines having such specifications. For example, it is needless to say that the present invention can be applied to a pachinko machine having a specification that has a normal hit with a low special figure after a big hit game and a probable hit with a high special figure.

また、本実施形態では、大当たり遊技後のゲーム数が所定回数に到達したことを特定条
件として定めているが、所謂、小当たりに当選し、小当たり遊技後のゲーム数が所定回数
に到達したことを特定条件としても良い。また、大当たり遊技終了直後または小当たり遊
技終了直後からの例えば5ゲーム間を特殊変動ゲームとしても良い。また、上記した通常
当たりと確変当たりとを設けたパチンコ機の場合、特定条件として、確変当たりに当選し
たことを追加しても良い。
In the present embodiment, the specific condition is that the number of games after the big hit game has reached a predetermined number of times. However, the so-called small hit is won and the number of games after the small hit game has reached the predetermined number of times. This may be a specific condition. Further, for example, five games immediately after the end of the jackpot game or immediately after the end of the jackpot game may be used as the special variation game. In addition, in the case of the pachinko machine provided with the above-described normal hit and probability change, it may be added that the winning per probability change is added as a specific condition.

また、本実施形態では、例えば、特殊変動ゲームの1ゲーム目に始動入賞口37a,3
7bに遊技球が1個しか入賞しなかった場合には、特殊変動ゲームの2ゲーム目に行われ
るバトル演出は、3ゲーム目以降の先読み結果を反映しないことになり、2ゲーム目がハ
ズレの場合には、2ゲーム目に行われるバトル演出では敗北となる。ところが、2ゲーム
目の途中に始動入賞口37a,37bに遊技球が例えば1個入賞し、その入賞で大当たり
に当選した場合に、3ゲーム目の演出で大当たり表示を行うようにすれば、3ゲーム目は
変動時間2秒と短時間であるため、次のような演出効果を得ることができる。即ち、2ゲ
ーム目のバトル演出で敗北したため、遊技者はその結果に失望することになるが、3ゲー
ム目の2秒間でいきなり大当たりが表示されることになるから、バトル演出で敗北した後
に復活して勝利したかのような印象を遊技者に与えることができる。このように、本実施
形態では、2ゲーム目の変動時間を90秒と長くしたことと、3〜5ゲーム目の変動時間
を2秒と短くしたことにより、2ゲーム目の遊技開始時に保留球乱数が記憶されておらず
、2ゲーム目の変動中に保留球乱数が記憶されたような場合であっても、バトル演出の敗
北から一転して勝利へと導くような演出を行うことができる。
Further, in the present embodiment, for example, the start winning ports 37a, 3 in the first game of the special variation game
If only one game ball is won in 7b, the battle effect performed in the second game of the special variation game will not reflect the look-ahead result from the third game onwards, and the second game will be lost. In this case, the battle production performed in the second game is defeated. However, if, for example, one game ball is won in the start winning opening 37a, 37b in the middle of the second game and a big win is won by the winning, the jackpot display is performed in the third game. Since the game time is a short time of 2 seconds, the following effects can be obtained. In other words, because the game was defeated in the second game, the player would be disappointed with the result, but since the jackpot will be displayed suddenly in the second second of the third game, it will be restored after defeating in the battle effect. The player can be given the impression of winning. As described above, in this embodiment, the change time of the second game is increased to 90 seconds, and the change time of the third to fifth games is shortened to 2 seconds. Even if random numbers are not stored and a holding ball random number is stored during the fluctuation of the second game, it is possible to perform an effect that leads to a victory by defeating the battle effect. .

また、上記した、2ゲーム目の変動開始時に保留球乱数がなかったが、2ゲーム目の変
動中に保留球乱数が記憶され、その保留球乱数が大当たりである場合には、先読みコマン
ドに基づいて例えばランプ制御処理部202が特定のランプを発光させたり、演出制御処
理部201が大当たりである旨を示す特別画像を演出表示装置34にカットイン表示させ
たりするなどして、保留球乱数の中に大当たりが含まれることになった旨を報知しても良
い。このようにしても、演出による訴求効果が高まる。
In addition, when there is no reserved ball random number at the start of the fluctuation of the second game as described above, the reserved ball random number is stored during the fluctuation of the second game and the reserved ball random number is a big hit. For example, the lamp control processing unit 202 causes a specific lamp to emit light, or the effect control processing unit 201 causes the effect display device 34 to display a cut-in display on the effect display device 34. You may alert | report that the jackpot was included in inside. Even if it does in this way, the appeal effect by a production increases.

3 遊技盤
17 特別図柄表示装置
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
110 特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)
115a 第1特別図柄用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)
115b 第2特別図柄用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)
130 特別図柄変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)
134a 通常変動パターンテーブル
134b 短縮変動パターンテーブル
134c 第1特殊変動パターンテーブル(特殊変動パターンテーブル)
134d 第2特殊変動パターンテーブル(特殊変動パターンテーブル)
134e 第3特殊変動パターンテーブル(特殊変動パターンテーブル)
134f 第4特殊変動パターンテーブル(特殊変動パターンテーブル)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
201 演出制御処理部
3 gaming board 17 special symbol display device 31 game area 34 effect display device 37a first start winning opening (start opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
110 Special symbol lottery processing part (Special symbol lottery means)
115a First special symbol reserved ball random number storage unit (reserved ball random number storage unit)
115b Second special symbol reserved ball random number storage unit (reserved ball random number storage unit)
130 Special symbol variation pattern command determination unit (variation pattern command determination means)
134a Normal variation pattern table 134b Short variation pattern table 134c First special variation pattern table (special variation pattern table)
134d Second special variation pattern table (special variation pattern table)
134e Third special variation pattern table (special variation pattern table)
134f Fourth special variation pattern table (special variation pattern table)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
201 Production control processing unit

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に乱数を取得すると共に、この乱数を用いて特別図柄に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、所定の場合に前記特別図柄抽選手段が取得した乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部と、複数の変動パターンテーブルの中から何れかを参照して、遊技毎に変動パターンコマンドを決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記変動パターンコマンドに従って特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後、前記特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄抽選手段による抽選で大当たりに当選した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記変動パターンコマンドに基づいて複数の演出態様の中から所定の演出態様を決定すると共に、その決定に係る演出態様を演出表示装置に表示するよう制御する演出制御処理部と、を備えたパチンコ機において、
前記複数の変動パターンテーブルには、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、特殊変動遊技に対して用いられる特殊変動パターンテーブルとが含まれ、
前記特殊変動パターンテーブルは、前記大当たり遊技が終了してから連続して複数回に亘って行われる各遊技の前記特殊変動遊技で用いるものと、前記大当たり遊技が終了してから所定回数の遊技後において連続して複数回に亘って行われる各遊技の前記特殊変動遊技で用いるものを含み、
前記特殊変動パターンテーブルは、前記特殊変動遊技についての特別図柄の変動時間が予め規定されており、
前記複数の演出態様の中には、前記特殊変動パターンテーブルを参照して決定される前記変動パターンコマンドである特殊変動コマンドに対応する複数の特殊変動演出が含まれ、
前記特殊変動遊技は前記大当たり遊技が終了してから複数回実行可能であり、
前記変動パターンコマンド決定手段は、前記乱数が取得される毎に、前記取得された乱数に対する先読みコマンドを前記演出制御処理部に出力し、
前記演出制御処理部は、前記複数回に亘って連続して行われる前記特殊変動遊技のうちの一の特殊変動遊技における演出態様を、前記複数の特殊変動演出の中から何れかに決定すると共に、前記先読みコマンドの内容が大当たりの場合とハズレの場合とで異なる前記特殊変動演出を決定し、
前記一の特殊変動遊技がハズレであり、かつ、前記一の特殊変動遊技が開始されるときに前記保留球乱数記憶部に大当たりとなる保留球乱数が記憶されている第1の場合と、前記一の特殊変動遊技がハズレであり、前記一の特殊変動遊技が開始されるときには前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されていないか、あるいは、記憶されていても前記所定個数の上限までは記憶されておらず、かつ、前記保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数が全てハズレの場合において、前記一の特殊変動遊技の途中に前記保留球乱数記憶部に大当たりとなる保留球乱数が記憶された第2の場合とで、前記一の特殊変動遊技における前記特殊変動演出の内容が異なるよう構成されると共に、前記一の特殊変動遊技後に行われ、前記保留球乱数記憶部に記憶されている前記大当たりとなる保留球乱数に基づく前記特殊変動遊技において、前記第1の場合と前記第2の場合とでそれぞれ大当たりである旨の演出が表示されるよう構成され、
さらに、前記演出制御処理部は、1回目の前記特殊変動遊技において、遊技球の発射に関する情報を前記演出表示装置に表示するようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a random number is acquired in response to the winning of the game ball in the start opening, and a special symbol is used using this random number. A special symbol lottery means for performing a lottery, a reserved ball random number storage unit for storing random numbers obtained by the special symbol lottery means up to a predetermined upper limit as a reserved ball random number, and a plurality of variation pattern tables The variation pattern command determining means for determining a variation pattern command for each game, and after the special symbol is variably displayed for a predetermined variation time according to the variation pattern command, the lottery by the special symbol lottery means A special symbol display device that stops and displays the special symbol in a manner corresponding to the result, and a big win when winning a big win in the lottery by the special symbol lottery means A jackpot game control means for providing a game, and an effect for determining a predetermined effect mode from a plurality of effect modes based on the variation pattern command and controlling the effect mode related to the determination to be displayed on the effect display device A pachinko machine equipped with a control processing unit,
Wherein the plurality of variation patterns table, the normal fluctuation pattern table usually used, it includes a special variation pattern table used for the special variation game,
The special variation pattern table is used in the special variation game of each game that is continuously performed a plurality of times after the jackpot game ends, and after a predetermined number of games after the jackpot game ends. Including those used in the special variation game of each game performed continuously in a plurality of times,
In the special variation pattern table, a variation time of a special symbol for the special variation game is defined in advance,
Among the plurality of effects, a plurality of special variation effects corresponding to the special variation command that is the variation pattern command determined with reference to the special variation pattern table is included,
The special variation game can be executed a plurality of times after the jackpot game ends,
Each time the random number is acquired, the variation pattern command determining means outputs a prefetch command for the acquired random number to the effect control processing unit,
The effect control processing unit determines an effect mode in one special variable game among the special variable games continuously performed for the plurality of times from any of the plurality of special variable effects. , Determine the special variation effect different in the case of the jackpot and the case of the loss,
In the first case where the one special variable game is a loss, and the reserved ball random number that is a big hit is stored in the reserved ball random number storage unit when the one special variable game is started, One special variable game is a loss, and when the one special variable game is started, either the reserved ball random number is not stored in the reserved ball random number storage unit or the upper limit of the predetermined number is stored Is not stored, and when all the reserved ball random numbers stored in the reserved ball random number storage unit are lost, the reserved ball random number storage unit is a big hit in the middle of the one special variable game. In the second case where the reserved ball random number is stored, the content of the special variation effect in the one special variable game is different, and is performed after the one special variable game, and the stored ball random number storage Wherein based on the pending sphere random number to be the jackpot stored in special variations game, rendering the effect that jackpot respectively as in the first and the second case are configured to be displayed,
Further, the effect control processing unit displays information related to the launch of the game ball on the effect display device in the first special variation game.
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