JP5161913B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)や回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine such as a so-called seven machine, a winged article, a right thing, a pachinko gaming machine, a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine), and a revolving type gaming machine (slot machine).

従来より、ランプが設けられた可動役物をモータで回転駆動させる遊技機(特許文献1参照)。特許文献1に記載の遊技機では、固定側と回転側との電気的接点を保つために、スリップリング(回転式集電装置)を用いている。   Conventionally, a gaming machine in which a movable accessory provided with a lamp is driven to rotate by a motor (see Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, a slip ring (rotary current collector) is used to maintain an electrical contact between the fixed side and the rotating side.

特開2007−312912号公報JP 2007-312912 A

このように、固定側から回転側に信号を伝達する構成においては、固定側と回転側とをつなぐ信号線が少ない程、固定側と回転側の接続部を小型化できるとともに、故障の要因が少なくなって信頼性を向上させることができる。   As described above, in the configuration in which a signal is transmitted from the fixed side to the rotating side, the smaller the number of signal lines connecting the fixed side and the rotating side, the smaller the connecting portion between the fixed side and the rotating side, and the cause of the failure. The reliability can be improved with less.

しかしながら、固定側ランプを駆動する固定側装飾駆動回路と回転側ランプを駆動する回転側装飾駆動回路としてシフトレジスタ式ドライバを用いる場合には、回転側装飾駆動回路にも4つの信号(データ、クロック、ラッチ、イネーブル)を入力する必要があり、固定側と回転側とをつなぐ信号線を少なくした場合に、回転側装飾駆動回路に適切に制御信号を送信できないという問題がある。   However, when a shift register type driver is used as the fixed decorative driving circuit for driving the fixed lamp and the rotating decorative driving circuit for driving the rotating lamp, four signals (data, clock) are also supplied to the rotating decorative drive circuit. , Latch, enable) must be input, and when the number of signal lines connecting the fixed side and the rotating side is reduced, there is a problem that a control signal cannot be appropriately transmitted to the rotating side decorative driving circuit.

そこで、本発明は、装飾制御手段からの制御信号に基づいて、異なる装飾駆動物を駆動する2つのシフトレジスタ式ドライバに対し、適切な制御コマンドを出力可能とすることを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to enable appropriate control commands to be output to two shift register drivers that drive different decorative driving objects based on a control signal from the decorative control means.

上記目的を達成するため、本発明は、第1装飾駆動物と第2装飾駆動物が設けられた遊技機であって、
前記第1装飾駆動物及び前記第2装飾駆動物を制御する制御信号として、データ信号、第1クロック信号、第1ラッチ信号及び第1イネーブル信号を出力する装飾制御手段と、
前記装飾制御手段から前記制御信号を受信し、該制御信号に基づいて前記第1装飾駆動物を駆動する第1装飾駆動回路と、
前記装飾制御手段から前記制御信号を受信し、該制御信号に基づいて前記第2装飾駆動物を駆動する第2装飾駆動回路と、
信号が入力するクロック信号線及びリセット信号線を有し、第1カウンタ信号、第2カウンタ信号及び第3カウンタ信号を所定間隔で順に出力可能なカウンタ回路と、
一定間隔で第2クロック信号を出力可能であると共に、停止信号が入力されると前記第2クロック信号の出力を停止する発振回路と、
前記カウンタ回路から出力される前記第1カウンタ信号と前記第2カウンタ信号とが入力し、前記第1カウンタ信号と前記第2カウンタ信号の論理信号を出力する論理回路と、を備え、
前記カウンタ回路のリセット信号線には、前記装飾制御手段から出力される前記第1クロック信号が入力され、前記カウンタ回路のクロック信号線には、前記発振回路から出力される第2クロック信号が入力され、
前記カウンタ回路は、前記第2クロック信号がクロック信号線に入力されている状態で、前記第1クロック信号が前記リセット信号線に入力している場合には、前記第1カウンタ信号、前記第2カウンタ信号及び前記第3カウンタ信号を出力せず、前記第1クロック信号が前記リセット信号線への入力を停止した場合に、前記第1カウンタ信号、前記第2カウンタ信号及び前記第3カウンタ信号を順次出力するように構成され、
前記第1装飾駆動回路は、前記装飾制御手段から前記制御信号のうち前記データ信号、前記第1クロック信号、前記第1ラッチ信号、前記第1イネーブル信号が入力し、前記第1クロック信号を受信する毎に受信したデータを第1シフトレジスタでシフトして蓄積し、前記第1ラッチ信号及び前記第1イネーブル信号に基づいて前記第1シフトレジスタに蓄積されているデータを出力して前記第1装飾駆動物を駆動するシフトレジスタ式ドライバとして構成され、
前記第2装飾駆動回路は、前記装飾制御手段から前記制御信号のうち前記データ信号と前記第1クロック信号とが入力し、前記論理回路から出力される前記論理信号が第2ラッチ信号として入力し、前記カウンタ回路から出力される前記第2カウンタ信号が第2イネーブル信号として入力し、前記第1クロック信号を受信する毎に受信したデータを第2シフトレジスタでシフトして蓄積し、前記第1クロック信号の出力停止後に出力される前記第2ラッチ信号および前記第2イネーブル信号に基づいて前記第2シフトレジスタに蓄積されているデータを出力して前記第2装飾駆動物を駆動するシフトレジスタ式ドライバとして構成され、
前記第3カウンタ信号が前記発振回路に入力可能に構成され、前記発振回路は、前記第3カウンタ信号が入力した場合に、前記カウンタ回路に対する前記第2クロック信号の出力を停止することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine provided with a first decorative driving object and a second decorative driving object,
Decoration control means for outputting a data signal, a first clock signal, a first latch signal, and a first enable signal as control signals for controlling the first decoration driver and the second decoration driver;
A first decoration drive circuit that receives the control signal from the decoration control means and drives the first decoration drive based on the control signal;
A second decoration drive circuit that receives the control signal from the decoration control means and drives the second decoration drive based on the control signal;
A counter circuit having a clock signal line and a reset signal line for inputting signals, and capable of sequentially outputting a first counter signal, a second counter signal, and a third counter signal at predetermined intervals;
An oscillation circuit capable of outputting the second clock signal at regular intervals and stopping the output of the second clock signal when a stop signal is input;
A logic circuit that receives the first counter signal and the second counter signal output from the counter circuit and outputs a logic signal of the first counter signal and the second counter signal;
The first clock signal output from the decoration control means is input to the reset signal line of the counter circuit, and the second clock signal output from the oscillation circuit is input to the clock signal line of the counter circuit. And
When the second clock signal is input to the clock signal line and the first clock signal is input to the reset signal line, the counter circuit is configured to output the first counter signal and the second clock signal. When the counter signal and the third counter signal are not output and the input of the first clock signal to the reset signal line is stopped, the first counter signal, the second counter signal, and the third counter signal are output. Configured to output sequentially,
The first decoration drive circuit receives the first clock signal by receiving the data signal, the first clock signal, the first latch signal, and the first enable signal among the control signals from the decoration control means. The received data is shifted and accumulated in the first shift register each time the data is received, and the data accumulated in the first shift register is output based on the first latch signal and the first enable signal to output the first data. It is configured as a shift register type driver that drives decorative driving objects,
The second decoration drive circuit receives the data signal and the first clock signal among the control signals from the decoration control means, and receives the logic signal output from the logic circuit as a second latch signal. The second counter signal output from the counter circuit is input as a second enable signal, and each time the first clock signal is received, the received data is shifted and stored in a second shift register, and the first A shift register type that drives the second decorative driving object by outputting the data stored in the second shift register based on the second latch signal and the second enable signal output after the output of the clock signal is stopped. Configured as a driver,
The third counter signal is configured to be input to the oscillation circuit, and the oscillation circuit stops outputting the second clock signal to the counter circuit when the third counter signal is input. Yes.

このように、第1クロック信号、カウンタ回路及び発振回路を用いて第2ラッチ信号と第2イネーブル信号を生成することで、少ない信号線で接続された第2装飾駆動回路を作動させることができる。これにより、異なる装飾駆動物を駆動する2つのシフトレジスタ式ドライバに対し、1個の装飾制御手段から適切な制御コマンドを出力することが可能となる。   As described above, by generating the second latch signal and the second enable signal using the first clock signal, the counter circuit, and the oscillation circuit, it is possible to operate the second decorative drive circuit connected with a small number of signal lines. . Accordingly, it is possible to output an appropriate control command from one decoration control means to two shift register type drivers that drive different decoration driving objects.

さらに、発振回路に第3カウンタ信号が入力した場合に、カウンタ回路に対して出力されていた第2クロック信号の出力が停止し、カウンタ回路のクロック信号線に信号が入力されない状態となり、カウント機能が停止される。そしてカウンタ回路の出力信号(第1乃至第3カウンタ信号)の状態が保持される。この結果、第2イネーブル信号と第2ラッチ信号の状態が維持されるので、第2装飾駆動回路が第2装飾駆動物に対して駆動信号を出力する期間を確保することができ、第2装飾駆動物を確実に駆動することができる。   Further, when the third counter signal is input to the oscillation circuit, the output of the second clock signal output to the counter circuit is stopped, and no signal is input to the clock signal line of the counter circuit. Is stopped. Then, the state of the output signal (first to third counter signals) of the counter circuit is held. As a result, since the states of the second enable signal and the second latch signal are maintained, it is possible to secure a period during which the second decorative drive circuit outputs a drive signal to the second decorative drive object, so that the second decorative signal is output. The driven object can be reliably driven.

ここで、論理回路として、AND回路を例示することができる。この場合、AND回路には、カウンタ回路から第1カウンタ信号線(第1カウンタ信号の出力ライン)及び第2カウンタ信号線(第2カウンタ信号の出力ライン)が接続され、AND回路からの出力信号線は、第2の装飾駆動回路に接続される。そして、カウンタ回路から出力される第1カウンタ信号及び第2カウンタ信号の両信号がハイレベル状態となった場合に(両信号が同時に出力された場合に)、AND回路から論理積信号が出力され、第2の装飾駆動回路に論理積信号が入力される。   Here, an AND circuit can be exemplified as the logic circuit. In this case, the AND circuit is connected to the first counter signal line (first counter signal output line) and the second counter signal line (second counter signal output line) from the counter circuit, and the output signal from the AND circuit. The line is connected to a second decorative drive circuit. When both the first counter signal and the second counter signal output from the counter circuit are in a high level state (when both signals are output simultaneously), an AND signal is output from the AND circuit. The AND signal is input to the second decorative drive circuit.

また、「信号の入力(出力)」とは、信号状態の変化を検知することをいい、信号レベルとしてローレベルを基準とした場合には、信号レベルが(所定時間以上)ハイレベルとなったことをもって信号の入力(出力)としてもよいし、また、信号レベルとしてハイレベルを基準とした場合には、信号レベルが(所定時間以上)ローレベルとなったことをもって信号の入力(出力)としてもよい。   “Signal input (output)” means detecting a change in the signal state. When the signal level is based on the low level, the signal level becomes a high level (for a predetermined time or more). It may be used as a signal input (output), and when the signal level is based on a high level, the signal level (for a predetermined time or more) becomes a signal input (output) when the signal level becomes a low level. Also good.

また、本発明の遊技機は、前記装飾制御手段と、前記第1装飾駆動回路とは、固定された固定側回路として構成され、
前記第2装飾駆動回路と、前記カウンタ回路と、前記発振回路と、前記論理回路とは、回転可能に設けられた回転体に配置された回転側回路として構成され、
前記固定側回路に接続された固定側接続端子と、前記回転側回路に接続された回転側接続端子との間で、4本の配線によって電気的接続を保つ回転接続手段を備え、
前記4本の配線は、電源ラインと、グランドラインと、前記装飾制御手段からの前記データ信号が出力されるデータ信号線と、前記装飾制御手段からの前記第1クロック信号が出力されるクロック信号線とからなることを特徴としている。
Further, in the gaming machine of the present invention, the decoration control means and the first decoration drive circuit are configured as a fixed fixed circuit,
The second decorative drive circuit, the counter circuit, the oscillation circuit, and the logic circuit are configured as a rotation-side circuit disposed on a rotating body that is rotatably provided,
Rotating connection means for maintaining electrical connection by four wires between the fixed side connection terminal connected to the fixed side circuit and the rotation side connection terminal connected to the rotation side circuit;
The four wires are a power line, a ground line, a data signal line from which the data signal is output from the decoration control means, and a clock signal from which the first clock signal is output from the decoration control means. It is characterized by consisting of lines.

回転側にラッチ信号とイネーブル信号を生成するカウンタ回路及び論理回路を設けることで、固定側と回転側とを接続する配線数が限られた構成においても、回転側に設けられたシフトレジスタ式の第2装飾駆動回路を適切に作動させることができる。   By providing a counter circuit and a logic circuit for generating a latch signal and an enable signal on the rotation side, even in a configuration in which the number of wires connecting the fixed side and the rotation side is limited, the shift register type provided on the rotation side The second decorative driving circuit can be appropriately operated.

ここで、例えば固定側回路は、遊技機の遊技盤や枠等(後述の「本体」)に固定して設けられ、回転側回路は、モータの回転軸に設けられた回転部材に固定して設けられている(すなわち、回転可能に設けられている)。   Here, for example, the fixed side circuit is fixedly provided on a game board or a frame of a gaming machine (hereinafter referred to as “main body”), and the rotation side circuit is fixed on a rotating member provided on a rotating shaft of the motor. Provided (that is, provided rotatably).

また、本発明の遊技機は、前記回転接続手段は、スリップリングとして構成されていることを特徴としている。   The gaming machine according to the present invention is characterized in that the rotary connecting means is configured as a slip ring.

このように回転接続手段としてスリップリングを用いることによって、回転側接続端子と固定側接続端子の電気的接続を適切に保持することができる。   As described above, by using the slip ring as the rotation connection means, the electrical connection between the rotation side connection terminal and the fixed side connection terminal can be appropriately maintained.

以上の本発明の構成により、装飾制御手段からの制御信号に基づいて、異なる装飾駆動物を駆動する2つのシフトレジスタ式ドライバに対し、適切な制御コマンドを出力することが可能となる。   With the configuration of the present invention described above, it is possible to output appropriate control commands to the two shift register drivers that drive different decorative driving objects based on the control signal from the decoration control means.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 可動役物の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a movable accessory. (a)は可動役物の斜視図、(b)は可動役物の側面図、(c)は可動役物の斜視図である。(A) is a perspective view of a movable accessory, (b) is a side view of a movable accessory, (c) is a perspective view of a movable accessory. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. サブ制御部CPUと固定側装飾駆動回路と回転側装飾駆動回路のブロック図である。It is a block diagram of a sub-control unit CPU, a fixed decoration driving circuit, and a rotation decoration driving circuit. ラッチ・イネーブル生成回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a latch enable generation circuit. サブ制御CPUが出力する各種信号と、カウンタ回路が出力する各種信号と、AND回路の出力信号のタイミングチャートである。It is a timing chart of the various signals which a sub control CPU outputs, the various signals which a counter circuit outputs, and the output signal of an AND circuit. 本発明の論理回路の変形例を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the modification of the logic circuit of this invention.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。なお、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤20、裏機構盤等が本発明の「本体」に相当している。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side. The outer frame 2, the middle frame 3, the front frame 4, the upper plate part 5, the lower plate part 6, the game board 20, the back mechanism board and the like correspond to the “main body” of the present invention.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、固定側ランプ4b(枠ランプ)が設けられている。本実施例の固定側ランプ4bは、LEDから構成されている。これらのランプ4bは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. A fixed-side lamp 4b (frame lamp) is provided around the game board 20 in the front frame 4. The fixed side lamp 4b of the present embodiment is composed of LEDs. These lamps 4b are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段の一態様)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. On the upper surface of the dish outer edge portion 5a, an effect button 5d (one mode of operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided. The effect button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player presses it, and upwards by elastic means (for example, a spring member) (not shown) by releasing the press. It is configured as a moving push button.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段(接触検知センサ)としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means (contact detection sensor) for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、可動役物40、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a special winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a movable accessory 40. The gaming devices such as the first decorative member 50 and the second decorative member 60 are disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。また、本実施例の遊技機1では、遊技領域21における中央装置24の上方に、可動役物40が設けられている。可動役物40については、後で詳細に説明する。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the movable accessory 40 is provided above the central device 24 in the gaming area 21. The movable accessory 40 will be described later in detail.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operating gate 27, a normal symbol operating gate detection switch 27s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備えられている。始動口入球検知スイッチ28sは、第1始動口28aに入球した遊技球を検知するスイッチと、第2始動口28bに入球した遊技球を検知するスイッチの2種類のスイッチから構成されている。第2始動口28bの一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 5) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 28c (see FIG. 5) for operating a pair of wing pieces. Is provided. The start opening ball detection switch 28s includes two types of switches: a switch that detects a game ball that has entered the first start opening 28a, and a switch that detects a game ball that has entered the second start opening 28b. Yes. When the pair of wing pieces of the second starting port 28b are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second starting port 28b is enlarged from the normal time, and the second starting port 28b It becomes an open state where the possibility of entering the ball is increased. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). As the game balls enter the start ports 28a and 28b, the special symbols described later start to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 5) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 5) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. Note that the determination of whether or not the normal symbol is correct and the determination of the stop symbol of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by the main control unit 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Next, the special symbol will be described. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. Of the combinations of special symbols displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a hit special symbol (big hit symbol), and a portion other than the hit special symbol is set off as a special symbol (off symbol). ing. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。   In the special symbol display unit 61, when the game ball enters the start port 28, the special symbol starts to change, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is provided that is acquired when a game ball enters the start opening 28 and is used for determining whether or not to execute a big hit game (special game). Yes. Furthermore, a special symbol determining random number for determining a stop symbol of the special symbol is provided.

始動口28の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される。   As the game ball enters the start port 28, a special symbol success / failure determination random number and a special symbol determination random number are acquired, and the acquired special symbol success / failure determination random number and special symbol determination random number are stored in the main control unit 200. Is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol hold display unit 53 is composed of two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, turning on, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留(特別図柄用乱数の取得・記憶)、保留消化(特別図柄当否判定)は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the starting port 28 can be reserved until the maximum number of reservations (four in this embodiment) is reached as the number of special symbol reservations. The number of special symbol reservations is digested each time a special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started, and decreases by one. Note that special symbol hold (acquisition / storage of special symbol random numbers) and hold digest (special symbol success / failure determination) are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。   The special symbol success / failure determination is performed when the special symbol starts the variable display. The special symbol success / failure determination random number is set with a winning value for winning / failure determination, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 matches the winning value. A big hit is determined.

そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。なお、特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。   Then, when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is determined to be a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). Note that the type of jackpot symbol of the special symbol is determined based on a special symbol determining random number. On the other hand, when the special symbol winning / failing determination is out of place, the special symbol that is stopped and displayed by the special symbol display unit 61 is determined to be the out symbol.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   Further, the determination of whether or not the special symbol is determined, the determination of the variation pattern of the special symbol, the determination of the special symbol stop symbol, the special symbol variation display and the stop display are performed by the main control unit 200 described later.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game (special game) will be described. When the special symbol stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is a hit special symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 is a big hit game that is relatively advantageous to the player. Start (special game). The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. It is. The big hit game is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process described later.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, at the start of the big hit game, the big prize opening device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Done. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a predetermined time (30 seconds in the present embodiment), or when the number of game balls entered into the opened large winning opening 33a is a predetermined number (this execution) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば30秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is finished, that is, after a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the big winning prize opening 33a is closed, the big winning prize opening 33a is again opened. Round begins. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round is from the start to the end of the big winning port 33a is repeated until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Multiple types of jackpots are set in the special symbol success / failure determination. If the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game ends, In the case where the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol), the probable variation game is started after the big hit game ends.

特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能(変動時間短縮手段)には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能未作動時)に比べて高くなる。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200の制御により作動または停止されるものである。   When the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, the variable time shortening function and the opening time extension for extending the opening time of the second start port 28b are extended. The function is activated and the short-time game is started. The variation time shortening function (variation time shortening means) includes a normal symbol variation time shortening function for shortening the normal symbol variation time and a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). . Due to the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is, for example, “4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times or 4.times. 5 seconds x 1 release, etc.) ". As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b becomes higher than normal (when the opening extension function is not activated). The variable time shortening function and the open time extending function are activated or stopped under the control of the main control unit 200.

特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(確率変動手段)が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。なお、確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものである。   If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function starts to operate, and the probable variable game is started. In the probability variation game, in addition to the above-mentioned variation time shortening function and opening time extension function, a probability variation function (probability variation means) that changes (improves) the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol Operate. While the probability variation function is in operation, the probability of the special symbol success / failure determination is improved by increasing the hit value for the success / failure determination. The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started. Note that the probability variation game is realized by the control of the main control unit 200.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部が設けられている。演出図柄表示部の演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. The display area of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit for displaying effect symbols. The effect symbol of the effect symbol display unit is displayed in conjunction with the special symbol change display and the stop display of the special symbol display unit 61.

演出図柄表示部は、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display unit is composed of three symbol display areas including a left symbol display area in which a left symbol is displayed, a middle symbol display area in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display area in which a right symbol is displayed. . Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。つまり、演出図柄は特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、特別図柄と同期して変動表示を終了して停止表示するものである。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応している。そして、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   The effect symbol starts to be displayed when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop symbol of the special symbol. That is, the effect symbol starts to be displayed in synchronization with the special symbol, and ends and stops display in synchronization with the special symbol. In the effect design, a combination of even symbols with the same three digits corresponds to a normal jackpot symbol of a special symbol, and a combination of odd symbols with the same three digits corresponds to a probability variation jackpot symbol of a special symbol. A combination of symbols other than these corresponds to the off symbol of the special symbol.

演出図柄の変動態様(変動パターン)、停止表示される演出図柄の決定、及び、後述する可動役物40(回転体41)の回転制御やLED4b、41bの点灯制御は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドに基づいて、当該変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御部260によって行われるように構成されている。   The main control unit 200 transmits the variation pattern (variation pattern) of the effect symbol, the determination of the effect symbol to be stopped, and the rotation control of the movable accessory 40 (rotating body 41) and the lighting control of the LEDs 4b and 41b described later. The sub-control unit 260 that has received the variation pattern designation command is configured to perform the change pattern designation command.

次に、可動役物40を図3、図4に基づいて説明する。図3は、可動役物40の正面図であり、図4(a)は可動役物40の斜視図、図4(b)は可動役物40の側面図、図4(c)は図4(a)の反対側から見た可動役物40の斜視図である。   Next, the movable accessory 40 will be described with reference to FIGS. 3 is a front view of the movable accessory 40, FIG. 4 (a) is a perspective view of the movable accessory 40, FIG. 4 (b) is a side view of the movable accessory 40, and FIG. 4 (c) is FIG. It is a perspective view of the movable accessory 40 seen from the opposite side of (a).

図3、図4に示すように、可動役物40には、回転体41、モータ42が設けられている。回転体41は、遊技機1の本体に対して回転可能に配置され、モータ42によって回転駆動される。回転体41には、回転側装飾駆動回路41aと、、当該回転側装飾駆動回路41aと電気的に接続される複数の回転側ランプ41bが設けられている。本実施例の回転側ランプ41bは、LEDから構成されている。回転側装飾駆動回路41aは、回転側ランプ41bを駆動制御する駆動回路であり、シフトレジスタ式ドライバとして構成されている。「シフトレジスタ式ドライバ」については後述する。   As shown in FIGS. 3 and 4, the movable accessory 40 is provided with a rotating body 41 and a motor 42. The rotating body 41 is disposed so as to be rotatable with respect to the main body of the gaming machine 1 and is rotationally driven by the motor 42. The rotating body 41 is provided with a rotation-side decoration drive circuit 41a and a plurality of rotation-side lamps 41b that are electrically connected to the rotation-side decoration drive circuit 41a. The rotation side lamp 41b of the present embodiment is composed of LEDs. The rotation side decoration drive circuit 41a is a drive circuit that drives and controls the rotation side lamp 41b, and is configured as a shift register type driver. The “shift register type driver” will be described later.

可動役物40には、固定側と回転側の電気的接点を保つためにスリップリング43が設けられている。図3では、スリップリング43に対応する部分を断面で示している。スリップリング43は、ケーシング44と、ケーシング44に回転可能に収容された回転軸45を備えている。ケーシング44は、遊技機1の本体に対して回転不能に固定されている。回転軸45の一端側は回転体41に接続され、回転軸45の他端側はモータ42に接続されており、回転軸45を介して、モータ42の回転が回転体41に伝達される。なお、スリップリング40が本発明の回転接続手段に相当している。   The movable accessory 40 is provided with a slip ring 43 in order to maintain an electrical contact between the fixed side and the rotating side. In FIG. 3, a portion corresponding to the slip ring 43 is shown in cross section. The slip ring 43 includes a casing 44 and a rotating shaft 45 that is rotatably accommodated in the casing 44. The casing 44 is fixed to the main body of the gaming machine 1 so as not to rotate. One end side of the rotating shaft 45 is connected to the rotating body 41, and the other end side of the rotating shaft 45 is connected to the motor 42, and the rotation of the motor 42 is transmitted to the rotating body 41 via the rotating shaft 45. The slip ring 40 corresponds to the rotary connecting means of the present invention.

回転軸45の外周には、複数の環状の集電環46が固定して設けられ、回転軸42とともに回転するように構成されている。本実施例では、4つの集電環46が設けられている。それぞれの集電環46は、中空状の回転軸42の内部に配される図示しないリード線を介して回転側装飾駆動回路41bに電気的に接続されている。ケーシング44には、集電環46に対応して4本のブラシ体47が設けられている。ブラシ体47は、先端が集電環46と接触するようにケーシング44に固定されており、集電環46が回転した場合にも、集電環46に対して摺動しながら接触を保つように構成されている。スリップリング43には、ブラシ体47と電気的に接続されたコネクタ48が設けられている。コネクタ48は、サブ制御部260からの4本の配線と接続されている。これにより、サブ制御部260と回転側装飾駆動回路41aは4本の配線で接続される。これら4本の配線は、電力を供給するための電源ラインと、グランドラインと、回転側装飾駆動回路41aを制御する(回転側ランプ41bを点灯制御する)制御信号を送信するための2本の信号線とからなる。これらの信号線については、後で詳細に説明する。なお、集電環46が本発明の回転側接続端子(単に回転側端子ともいう)に相当し、ブラシ体47が本発明の固定側接続端子(単に固定側端子ともいう)に相当している。   A plurality of annular current collecting rings 46 are fixedly provided on the outer periphery of the rotating shaft 45 and are configured to rotate together with the rotating shaft 42. In the present embodiment, four current collecting rings 46 are provided. Each current collecting ring 46 is electrically connected to the rotation-side decorative drive circuit 41b via a lead wire (not shown) disposed inside the hollow rotation shaft 42. The casing 44 is provided with four brush bodies 47 corresponding to the current collecting rings 46. The brush body 47 is fixed to the casing 44 so that the tip thereof is in contact with the current collecting ring 46, and maintains contact while sliding with respect to the current collecting ring 46 even when the current collecting ring 46 rotates. It is configured. The slip ring 43 is provided with a connector 48 electrically connected to the brush body 47. The connector 48 is connected to four wires from the sub-control unit 260. Thereby, the sub-control unit 260 and the rotation-side decoration drive circuit 41a are connected by the four wires. These four wirings are two lines for transmitting a control signal for controlling the power supply line for supplying power, the ground line, and the rotation-side decorative drive circuit 41a (controlling lighting of the rotation-side lamp 41b). It consists of signal lines. These signal lines will be described later in detail. The current collecting ring 46 corresponds to a rotation side connection terminal (also simply referred to as a rotation side terminal) of the present invention, and the brush body 47 corresponds to a fixed side connection terminal (also simply referred to as a fixed side terminal) of the present invention. .

可動役物40に前述のスリップリング43の構成を備えることで、サブ制御部260のCPU260bからの指令信号により、モータ42を回転制御(すなわち、回転体41の回転制御)するためのモータ駆動回路42aの駆動制御と、回転体41に設けられた回転側装飾駆動回路41aの駆動制御(すなわち、回転側ランプ41bの点灯制御)とを独立して実行することができる。   A motor drive circuit for controlling the rotation of the motor 42 (that is, the rotation control of the rotating body 41) by the command signal from the CPU 260b of the sub-control unit 260 by providing the movable accessory 40 with the configuration of the slip ring 43 described above. The drive control of 42a and the drive control of the rotation side decoration drive circuit 41a provided on the rotating body 41 (that is, the lighting control of the rotation side lamp 41b) can be executed independently.

具体的に、サブ制御部260は、主制御部200から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、乱数抽選等を実行して、所定の演出パターンを決定するものである。そして回転体41を回転する演出態様を含む演出パターンが選択された場合には、サブ制御部260のCPU260bは予め定められた所定のタイミングで回転体41を回転させる指令信号を送信して回転制御を実行する。また、同様に回転側ランプ41bを点灯(消灯、点滅等)する演出態様を含む演出パターンが選択された場合には、サブ制御部260のCPU260bは予め定められた所定のタイミングで回転側ランプ41bを点灯(消灯、点滅等)する指令信号を送信して点灯制御を実行する。また、同様に回転体41を回転する演出態様、及び回転側ランプ41bを点灯する演出態様の両演出態様を含む演出パターンが選択された場合には、サブ制御部260のCPU260bは、予め定められた所定のタイミングで回転体41を回転させ、回転側ランプ41bを点灯させる指令信号を送信して回転・点灯制御を実行する。   Specifically, the sub-control unit 260 executes a random number lottery or the like based on the variation pattern designation command received from the main control unit 200 and determines a predetermined effect pattern. When an effect pattern including an effect mode for rotating the rotator 41 is selected, the CPU 260b of the sub-control unit 260 transmits a command signal for rotating the rotator 41 at a predetermined timing to control the rotation. Execute. Similarly, when an effect pattern including an effect mode of turning on (turning off, blinking, etc.) the rotation-side lamp 41b is selected, the CPU 260b of the sub-control unit 260 turns the rotation-side lamp 41b at a predetermined timing. A command signal to turn on (turn off, blink, etc.) is transmitted to perform lighting control. Similarly, when an effect pattern including both effect modes of rotating the rotating body 41 and the effect mode of turning on the rotation side lamp 41b is selected, the CPU 260b of the sub-control unit 260 is determined in advance. The rotating body 41 is rotated at a predetermined timing, and a command signal for lighting the rotation side lamp 41b is transmitted to execute rotation / lighting control.

尚、図3及び図4に示すように、可動役物40の回転体41は外形が円形の板状体とされ、外形に沿って、所定間隔に複数の回転側LED41bが配置されている。そして、回転体を回転させ、回転体の回転位置(LEDの位置)に合わせて所定タイミングで回転側LED41bを点灯(消灯、点滅)することで、数字、文字、図形等のキャラクタ(予告図柄)を表示可能となっている。本構成により、主制御部200から受信した変動パターン指定コマンドが、当りに係るコマンドであった場合には、可動役物40を回転・点灯制御することで、当りを予告する(又は当りの可能性が高いことを予告する)キャラクタ(予告図柄)を表示することができる。また、外れに係るコマンドであった場合には、何も表示しなくても良いし(回転も点灯もしない)、単に回転体41が回転するだけとしたり、単にLED41bが点灯するだけとしたり、回転・点灯制御して当りの可能性が低いことを予告(他の予告表示と比較して相対的に当り確率の低いことを意味する予告図柄を表示)したりすることができる。   As shown in FIGS. 3 and 4, the rotating body 41 of the movable accessory 40 is a plate-like body having a circular outer shape, and a plurality of rotation-side LEDs 41 b are arranged at predetermined intervals along the outer shape. Then, by rotating the rotating body and turning on (turning off, blinking) the rotation-side LED 41b at a predetermined timing in accordance with the rotational position (LED position) of the rotating body, characters (notice patterns) such as numbers, letters, figures, etc. Can be displayed. With this configuration, when the variation pattern designation command received from the main control unit 200 is a command related to winning, the winning combination is notified by rotating / lighting control of the movable accessory 40 (or winning possible) A character (notice symbol) that gives a notice of high performance) can be displayed. If the command is related to detachment, nothing may be displayed (no rotation or lighting), the rotating body 41 is simply rotated, or the LED 41b is simply lit, It is possible to notify that the possibility of winning is low by controlling rotation / lighting (displaying a notice symbol indicating that the probability of hitting is relatively low compared to other notice indications).

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 5, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技全体の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the entire game. The main control unit 200 transmits command signals (command data) instructing processing contents to the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230. 260, 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定(大当り抽選)を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄の当否判定を実行する際に、乱数抽選により、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は2msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is configured by a CPU 200b as a main body to determine whether or not a special symbol is determined (hit lottery) by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM by random lottery when executing the special symbol determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 2 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置51、61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。さらに、図示を省略しているが、主制御部200には、外部装置と接続するための外部接続端子を備えた枠用外部端子基板が接続されており、主制御部200から外部装置への信号出力が可能となっている。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start entrance ball detection switch 28 s, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The panel output relay board 202 is connected to the symbol display devices 51 and 61, the start opening solenoid 28c, and the special winning opening solenoid 33c, and a control signal is output from the main control unit 200. Further, although not shown, the main control unit 200 is connected to a frame external terminal board having an external connection terminal for connection to an external device, and the main control unit 200 is connected to the external device. Signal output is possible.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。   When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

発射制御部250には、タッチスイッチ8a、発射停止スイッチ8b等が接続されており、これらのスイッチ8a、8bから操作信号が入力する。また、CRユニット13には、球貸ボタン5eが接続されており、球貸信号が入力する。   The firing control unit 250 is connected to a touch switch 8a, a firing stop switch 8b, and the like, and operation signals are input from these switches 8a and 8b. The CR unit 13 is connected to a ball lending button 5e and receives a ball lending signal.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御、可動役物40の回転制御、固定側装飾駆動回路261及び回転側装飾駆動回路41aの駆動制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 performs decoration control using various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, effect control using a symbol display by the effect display device 25, rotation control of the movable accessory 40, fixed-side decoration drive. The circuit 261 and the rotation-side decoration drive circuit 41a are configured to control the drive.

主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部260から演出表示制御部280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280.

サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260. The effect display control board 280a is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU 280b, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc. ing. An effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. The effect display control unit 280 is configured such that the CPU 280b performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control unit 280 stores a plurality of effect image data (such as the above-described image data related to the variation effect) displayed on the effect display device 25.

サブ制御部260には、固定側装飾駆動回路261を介して固定側ランプ4bが接続されている。固定側装飾駆動回路261は、固定側ランプ4bを駆動制御する駆動回路であり、シフトレジスタ式ドライバとして構成されている。「シフトレジスタ式ドライバ」についは後述する。さらに、サブ制御部260には、回転側装飾駆動回路41aを介して回転側ランプ41bが接続されている。固定側ランプ4bおよび回転側ランプ41bは、遊技効果を高めるためのものであり、サブ制御部260のCPU260bからの指令信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅制御され、遊技効果を高めている。また、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。   A fixed lamp 4 b is connected to the sub-control unit 260 via a fixed decorative driving circuit 261. The fixed side decorative drive circuit 261 is a drive circuit that drives and controls the fixed side lamp 4b, and is configured as a shift register type driver. The “shift register type driver” will be described later. Further, the rotation-side lamp 41b is connected to the sub-control unit 260 via the rotation-side decoration drive circuit 41a. The fixed-side lamp 4b and the rotation-side lamp 41b are for enhancing the game effect, and are controlled to be turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game by a command signal from the CPU 260b of the sub-control unit 260. Is increasing. In addition, an amplifier substrate 263 is connected to the sub-control unit 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264.

サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。   The sub-control unit 260 selects various LED / lamp lighting / flashing patterns based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a production pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). An execution process, a selection / output process of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, an effect display pattern selection / execution process on the effect display device 25, and the like are performed.

図6は、サブ制御部260のCPU260b(以下、「サブ制御CPU260b」ともいう)と固定側装飾駆動回路261と回転側装飾駆動回路41aとを接続する信号線を説明するためのブロック図である。固定側装飾駆動回路261と回転側装飾駆動回路41aは、ともにサブ制御CPU260bからの制御信号がシリアル入力し、ランプ4b、41bの駆動信号をパラレル出力するように構成されている。なお、サブ制御CPU260bが本発明の装飾制御手段に相当し、固定側装飾駆動回路261が本発明の第1装飾駆動回路に相当し、回転側装飾駆動回路41aが本発明の第2装飾駆動回路に相当している。   FIG. 6 is a block diagram for explaining signal lines connecting the CPU 260b (hereinafter, also referred to as “sub-control CPU 260b”), the fixed decoration driving circuit 261, and the rotation decoration driving circuit 41a of the sub control unit 260. . Both the fixed decorative driving circuit 261 and the rotary decorative driving circuit 41a are configured so that the control signal from the sub-control CPU 260b is serially input and the driving signals of the lamps 4b and 41b are output in parallel. The sub-control CPU 260b corresponds to the decoration control means of the present invention, the fixed decoration driving circuit 261 corresponds to the first decoration driving circuit of the present invention, and the rotating decoration driving circuit 41a corresponds to the second decoration driving circuit of the present invention. It corresponds to.

上述のように、固定側装飾駆動回路261および回転側装飾駆動回路41aは、シフトレジスタ式ドライバとして構成されている。「シフトレジスタ式ドライバ」は、クロック信号の立ち上がりに同期して、サブ制御CPU260bから送信されるデータ信号を受信し、当該受信したデータ信号を固定側装飾駆動回路261内のシフトレジスタに順次シフトして蓄積する。そして、イネーブル信号がハイレベルとなっている状態でラッチ信号が立ち上がった(ラッチ信号の立ち上がりを検知した)ことを契機として、シフトレジスタに蓄積されたデータを確定し、当該確定したデータを確定データ用のレジスタに保持し、イネーブル信号がローレベルとなったときにデータを出力する。つまり、本発明のシフトレジスタ式ドライバを作動させるためには、データ信号、クロック信号、ラッチ信号、イネーブル信号が必要となる。シフトレジスタ式ドライバでは、例えば複数のLEDの点灯パターンを順次変更するようなLEDの逐次制御が可能となる。なお、固定側装飾駆動回路261のシフトレジスタが本発明の第1シフトレジスタに相当し、回転側装飾駆動回路41aのシフトレジスタが本発明の第2シフトレジスタに相当している。   As described above, the fixed decoration driving circuit 261 and the rotation decoration driving circuit 41a are configured as shift register type drivers. The “shift register type driver” receives the data signal transmitted from the sub-control CPU 260b in synchronization with the rising edge of the clock signal, and sequentially shifts the received data signal to the shift register in the fixed decoration driving circuit 261. Accumulate. Then, when the latch signal rises (the rising edge of the latch signal is detected) while the enable signal is at a high level, the data stored in the shift register is confirmed, and the determined data is determined as the confirmed data. The data is output to the register when the enable signal becomes low level. That is, in order to operate the shift register type driver of the present invention, a data signal, a clock signal, a latch signal, and an enable signal are required. In the shift register type driver, it is possible to perform sequential control of LEDs such as sequentially changing the lighting pattern of a plurality of LEDs. The shift register of the fixed decoration drive circuit 261 corresponds to the first shift register of the present invention, and the shift register of the rotation decoration drive circuit 41a corresponds to the second shift register of the present invention.

図6に示すように、本実施例では、サブ制御CPU260bと固定側装飾駆動回路261は、データ信号線、クロック信号線、ラッチ信号線、イネーブル信号線からなる4本の信号線で接続されており、サブ制御CPU260bから固定側装飾駆動回路261には、データ、クロック、ラッチ、イネーブルの各信号が入力するようになっている。   As shown in FIG. 6, in this embodiment, the sub-control CPU 260b and the fixed side decorative drive circuit 261 are connected by four signal lines including a data signal line, a clock signal line, a latch signal line, and an enable signal line. The sub-control CPU 260b inputs data, clock, latch, and enable signals to the fixed decoration driving circuit 261.

サブ制御CPU260bと回転側装飾駆動回路41aは、スリップリング43を介して接続されている。上述のように、スリップリング43は、固定側端子(ブラシ体47)と回転側端子(集電環46)との間で4本の配線の電気的接続を保つものである。スリップリング43の固定側端子には、サブ制御CPU260bのデータ信号線とクロック信号線とが接続されている。スリップリング43の回転側端子には、回転側装飾駆動回路41aのデータ信号線及びクロック信号線と、ラッチ信号・イネーブル信号生成回路41cが接続されている。回転側装飾駆動回路41aのデータ信号線には、サブ制御CPU260bからのデータ信号が直接入力し、回転側装飾駆動回路41aのクロック信号線には、サブ制御CPU260bからのクロック信号が直接入力する。   The sub-control CPU 260 b and the rotation-side decoration drive circuit 41 a are connected via the slip ring 43. As described above, the slip ring 43 maintains the electrical connection of the four wires between the fixed side terminal (brush body 47) and the rotation side terminal (current collecting ring 46). A data signal line and a clock signal line of the sub control CPU 260 b are connected to the fixed side terminal of the slip ring 43. The rotation ring terminal of the slip ring 43 is connected to a data signal line and a clock signal line of the rotation decoration driving circuit 41a and a latch signal / enable signal generation circuit 41c. A data signal from the sub-control CPU 260b is directly input to the data signal line of the rotation-side decoration drive circuit 41a, and a clock signal from the sub-control CPU 260b is directly input to the clock signal line of the rotation-side decoration drive circuit 41a.

ラッチ信号・イネーブル信号生成回路41cは、回転側装飾駆動回路41aにラッチ信号とイネーブル信号を出力するように構成されている。ラッチ信号・イネーブル信号生成回路41cから出力されるラッチ信号は、回転側装飾駆動回路41aのラッチ信号線に入力し、ラッチ信号・イネーブル信号生成回路41cから出力されるイネーブル信号は、回転側装飾駆動回路41aのイネーブル信号線に入力する。   The latch signal / enable signal generation circuit 41c is configured to output a latch signal and an enable signal to the rotation decoration drive circuit 41a. The latch signal output from the latch signal / enable signal generation circuit 41c is input to the latch signal line of the rotation side decoration drive circuit 41a, and the enable signal output from the latch signal / enable signal generation circuit 41c is the rotation side decoration drive. The signal is input to the enable signal line of the circuit 41a.

図7は、ラッチ信号・イネーブル信号生成回路41cを示すブロック図である。図7に示すように、ラッチ信号・イネーブル信号生成回路41cには、カウンタ回路41d、発振回路41e、AND回路41fが設けられている。カウンタ回路41dは、カウンタ信号を出力する少なくとも3個のカウンタ信号線(カウンタ信号出力端子Q1〜Q3)を備えている。本実施例では、カウンタ回路のクロック信号線に所定間隔でクロック信号が入力することにより、第1カウンタ信号線Q1から100μsの周期で第1カウンタ信号が出力され、第2カウンタ信号線Q2から200μsの周期で第2カウンタ信号が出力され、第3カウンタ信号線Q3から400μsの周期で第3カウンタ信号が出力されるようになっている。   FIG. 7 is a block diagram showing the latch signal / enable signal generation circuit 41c. As shown in FIG. 7, the latch signal / enable signal generation circuit 41c is provided with a counter circuit 41d, an oscillation circuit 41e, and an AND circuit 41f. The counter circuit 41d includes at least three counter signal lines (counter signal output terminals Q1 to Q3) that output counter signals. In this embodiment, when a clock signal is input to the clock signal line of the counter circuit at a predetermined interval, the first counter signal is output at a cycle of 100 μs from the first counter signal line Q1, and 200 μs from the second counter signal line Q2. The second counter signal is output with a period of, and the third counter signal is output with a period of 400 μs from the third counter signal line Q3.

各カウンタ信号は、上述した周期の1/2の時間でハイレベルとローレベルが切り替わる。そして、サブ制御CPU260bのクロック信号のパルス周期は、第1カウンタ信号の出力周期(本実施例では100μs)の1/2の時間(本実施例では50μs)より短く設定されている。尚、本実施例では、第1カウンタ信号の出力周期は100μsとされているので、サブ制御CPU260bのクロック信号のパルス周期は、50μsより短く設定される。   Each counter signal is switched between a high level and a low level in half the period described above. The pulse period of the clock signal of the sub-control CPU 260b is set to be shorter than a half time (50 μs in this embodiment) of the output period of the first counter signal (100 μs in this embodiment). In this embodiment, since the output cycle of the first counter signal is 100 μs, the pulse cycle of the clock signal of the sub control CPU 260b is set to be shorter than 50 μs.

このため、サブ制御CPU260bのクロック信号がカウンタ回路41dのリセット信号線に入力されている間は、第1カウンタ信号の出力周期の1/2の時間(本実施例では50μs)より短い周期でカウンタ回路41dがリセットされるので、カウンタ回路41dから第1〜第3カウンタ信号が出力されることはない。   For this reason, while the clock signal of the sub-control CPU 260b is being input to the reset signal line of the counter circuit 41d, the counter has a cycle shorter than a half time (50 μs in this embodiment) of the output cycle of the first counter signal. Since the circuit 41d is reset, the first to third counter signals are not output from the counter circuit 41d.

すなわち、サブ制御CPU260bのクロック信号が、カウンタ回路のリセット信号線に入力されることなく(すなわち、カウンタ回路41dがリセットされることなく)、所定時間以上経過した場合に、その時間に応じて、第1カウンタ信号、第2カウンタ信号及び第3カウンタ信号が順次出力されることとなる。   That is, if the clock signal of the sub-control CPU 260b is not input to the reset signal line of the counter circuit (that is, the counter circuit 41d is not reset) and a predetermined time or more has elapsed, according to the time, The first counter signal, the second counter signal, and the third counter signal are sequentially output.

カウンタ回路41dの第1カウンタ信号と第2カウンタ信号は、AND回路41fに入力する。AND回路41fの出力信号(第1カウンタ信号と第2カウンタ信号の論理積信号)は、回転側装飾駆動回路41aのラッチ信号線に入力する。このため、AND回路41fは回転側装飾駆動回路41aのラッチ信号を生成するラッチ信号生成回路の一部として機能する。カウンタ回路41dの第2カウンタ信号は、回転側装飾駆動回路41aのイネーブル信号線に入力する。カウンタ回路41dの第3カウンタ信号は、NOT回路を介して発振回路41eのOE端子に入力する。なお、AND回路41fが本発明の論理回路に相当している。   The first counter signal and the second counter signal of the counter circuit 41d are input to the AND circuit 41f. The output signal of the AND circuit 41f (the logical product signal of the first counter signal and the second counter signal) is input to the latch signal line of the rotation side decoration drive circuit 41a. Therefore, the AND circuit 41f functions as a part of a latch signal generation circuit that generates a latch signal for the rotation-side decorative drive circuit 41a. The second counter signal of the counter circuit 41d is input to the enable signal line of the rotation side decoration drive circuit 41a. The third counter signal of the counter circuit 41d is input to the OE terminal of the oscillation circuit 41e via the NOT circuit. The AND circuit 41f corresponds to the logic circuit of the present invention.

カウンタ回路41dのリセット信号線には、NOT回路を介してサブ制御CPU260bのクロック信号が入力する。また、カウンタ回路41dのクロック信号線には、発振回路41eのOUT信号が入力する。発振回路41dは、OE信号線に入力する信号がハイレベルである場合に、所定周期でOUT信号線から発振信号を出力し続ける。上述のように、OE信号線には、NOT回路で反転したカウンタ回路41dの第3カウンタ信号が入力する。このため、カウンタ回路41dの第3カウンタ信号がローレベルである場合には、発振回路41eから所定周期(一定間隔)で発振信号が出力され、カウンタ回路41dの第3カウンタ信号がハイレベルである場合には、発振回路41eから発振信号が出力されない(出力が停止される)。つまり、カウンタ回路41dから第3カウンタ信号が出力された場合に、カウンタ回路41dの作動(カウント機能)が停止することとなる。   The clock signal of the sub control CPU 260b is input to the reset signal line of the counter circuit 41d via the NOT circuit. The OUT signal of the oscillation circuit 41e is input to the clock signal line of the counter circuit 41d. The oscillation circuit 41d continues to output an oscillation signal from the OUT signal line at a predetermined cycle when the signal input to the OE signal line is at a high level. As described above, the third counter signal of the counter circuit 41d inverted by the NOT circuit is input to the OE signal line. Therefore, when the third counter signal of the counter circuit 41d is at a low level, an oscillation signal is output from the oscillation circuit 41e at a predetermined period (a constant interval), and the third counter signal of the counter circuit 41d is at a high level. In this case, the oscillation signal is not output from the oscillation circuit 41e (output is stopped). That is, when the third counter signal is output from the counter circuit 41d, the operation (count function) of the counter circuit 41d is stopped.

ここで、クロック信号の信号出力態様は、ハイレベルとローレベルとを周期的に繰り返すことで行なわれており、信号を出力していない状態(非出力状態)においては、信号レベルがハイレベルに保持されている。そして、クロック信号の信号出力状態においては、クロック信号がローレベルになったタイミング(すなわち、NOT回路で反転されてリセット信号線に入力される信号がハイレベルになったタイミング)で、カウンタ回路41dのリセット信号線にハイレベル信号が入力され、当該カウンタ回路41dがリセット状態となる(カウンタ回路が実行していたカウントがリセットされる)。また、クロック信号の信号出力状態においては、リセット動作が第1カウンタ信号及び第2カウンタ信号の出力周期よりも短い間隔で実行されるため、クロック信号が入力されている間は当該カウンタ信号が出力されることはない。   Here, the signal output mode of the clock signal is performed by periodically repeating the high level and the low level, and the signal level is set to the high level when the signal is not output (non-output state). Is retained. In the signal output state of the clock signal, the counter circuit 41d is at the timing when the clock signal becomes low level (that is, when the signal inverted by the NOT circuit and input to the reset signal line becomes high level). A high level signal is input to the reset signal line, and the counter circuit 41d is reset (the count executed by the counter circuit is reset). In the signal output state of the clock signal, the reset operation is executed at an interval shorter than the output cycle of the first counter signal and the second counter signal, so that the counter signal is output while the clock signal is being input. It will never be done.

なお、サブ制御CPU260b、固定側装飾駆動回路261、固定側ランプ4b、固定側端子(ブラシ体47)及びそれらを電気的に接続する配線(電子部品)等が本発明の固定側回路に相当し、回転側装飾駆動回路41a、カウンタ回路41d、発振回路41e、AND回路41f、回転側ランプ41b、回転側端子(集電環46)及びそれらを電気的に接続する配線(電子部品)等が本発明の回転側回路に相当している。   The sub-control CPU 260b, the fixed-side decorative drive circuit 261, the fixed-side lamp 4b, the fixed-side terminal (brush body 47), and the wiring (electronic component) that electrically connects them correspond to the fixed-side circuit of the present invention. Rotation side decoration drive circuit 41a, counter circuit 41d, oscillation circuit 41e, AND circuit 41f, rotation side lamp 41b, rotation side terminal (current collecting ring 46), wiring (electronic parts) for electrically connecting them, etc. This corresponds to the rotation side circuit of the invention.

以下、サブ制御CPU260bが出力する信号と、カウンタ回路41d、発振回路41e、AND回路41fが出力する信号を区別するために、サブ制御CPU260bが出力するクロック信号、ラッチ信号、イネーブル信号を「第1クロック信号」、「第1ラッチ信号」、「第1イネーブル信号」とし、カウンタ回路41dが出力する第2カウンタ信号(イネーブル信号)を「第2イネーブル信号」、発振回路41eが出力する発振信号(クロック信号)を「第2クロック信号」、AND回路41fが出力する論理信号(ラッチ信号)を「第2ラッチ信号」とする。   Hereinafter, in order to distinguish the signal output from the sub-control CPU 260b from the signal output from the counter circuit 41d, the oscillation circuit 41e, and the AND circuit 41f, the clock signal, latch signal, and enable signal output from the sub-control CPU 260b are referred to as “first”. The second counter signal (enable signal) output from the counter circuit 41d is referred to as the “second enable signal” and the oscillation signal output from the oscillation circuit 41e (“clock signal”, “first latch signal”, “first enable signal”). The clock signal) is the “second clock signal”, and the logic signal (latch signal) output from the AND circuit 41f is the “second latch signal”.

また、サブ制御CPU260b、固定側装飾駆動回路261、回転側装飾駆動回路41a、発振回路41e、カウンタ回路41d等の各種ICが備える各入出力ポート(データ信号出力ポート、クロック信号出力ポート、ラッチ出力ポート、イネーブル信号出力ポート、データ信号入力ポート、クロック信号入力ポート、ラッチ信号入力ポート、イネーブル信号入力ポート、発振信号出力ポート、カウンタ信号出力ポート、リセット信号入力ポート等の各種入出力ポート)を、広義に夫々のデータ信号線、クロック信号線、ラッチ信号線、イネーブル信号線、リセット信号線等(例えば、固定側装飾駆動回路261のクロック信号線)として記載したが、これらは他の記載(例えば、固定側装飾駆動回路261のクロック信号入力線、クロック端子、クロック入力端子等)としてもよい(他の入出力ポートについても同様)。   Each input / output port (data signal output port, clock signal output port, latch output) provided in various ICs such as the sub-control CPU 260b, fixed decoration driving circuit 261, rotation decoration driving circuit 41a, oscillation circuit 41e, counter circuit 41d, etc. Port, enable signal output port, data signal input port, clock signal input port, latch signal input port, enable signal input port, oscillation signal output port, counter signal output port, reset signal input port, etc.) In the broad sense, each data signal line, clock signal line, latch signal line, enable signal line, reset signal line, etc. (for example, the clock signal line of the fixed decorative driving circuit 261) are described, but these are other descriptions (for example, , Clock signal input line of fixed side decorative drive circuit 261, clock Terminals, may be as the clock input terminal or the like) (same applies to other input and output ports).

次に、上記構成の固定側装飾駆動回路261と回転側装飾駆動回路41aの作動について説明する。図8は、サブ制御CPU260bが出力する各種信号と、カウンタ回路41dが出力する各種信号と、AND回路41fの出力信号のタイミングチャートである。   Next, the operation of the fixed decoration driving circuit 261 and the rotation decoration driving circuit 41a configured as described above will be described. FIG. 8 is a timing chart of various signals output from the sub-control CPU 260b, various signals output from the counter circuit 41d, and output signals from the AND circuit 41f.

図8の(1)に示す期間は、固定側装飾駆動回路261に対するデータ送信期間を示している。(1)に示す期間において、固定側装飾駆動回路261は、データ信号線からの入力データをクロック信号線から入力される信号(第1クロック信号)の立ち上がりに同期して受信して第1シフトレジスタ(固定側シフトレジスタ)に蓄積し、新たにデータを受信する毎に既に第1シフトレジスタに蓄積している入力データを順次シフトしていく。   A period shown in (1) of FIG. 8 indicates a data transmission period for the fixed decoration driving circuit 261. During the period shown in (1), the fixed decoration driving circuit 261 receives the input data from the data signal line in synchronization with the rising edge of the signal (first clock signal) input from the clock signal line, and performs the first shift. The input data stored in the first shift register is sequentially shifted every time data is newly stored in the register (fixed side shift register).

次に、図8の(2)に示す時点において、サブ制御CPU260bが出力する第1ラッチ信号がハイレベルに立ち上がる(信号レベルがローレベルからハイレベルに切り替わる)。これを契機として、固定側装飾駆動回路261は、その時点で第1シフトレジスタの状態(データ)を確定し、確定したデータを第1シフトレジスタとは別の内部レジスタ(第1確定データ保持用レジスタ)で保持する。さらに固定側装飾駆動回路261は、図8の(2a)に示す時点において、サブ制御CPU260bが出力する第1イネーブル信号がローレベルに立ち下がる(信号レベルがハイレベルからローレベルに切り替わる)ことを契機として、出力端子から固定側ランプ4bに対して駆動信号を出力する。これにより、固定側ランプ4bが駆動信号に従って点灯・消灯又は点滅等を行う。   Next, at the time shown in (2) of FIG. 8, the first latch signal output from the sub-control CPU 260b rises to a high level (the signal level switches from a low level to a high level). In response to this, the fixed-side decorative drive circuit 261 determines the state (data) of the first shift register at that time, and stores the determined data in an internal register (for holding the first fixed data) different from the first shift register. Register). Further, the fixed decoration driving circuit 261 indicates that the first enable signal output from the sub-control CPU 260b falls to the low level (the signal level switches from the high level to the low level) at the time shown in FIG. 8 (2a). As a trigger, a drive signal is output from the output terminal to the fixed lamp 4b. As a result, the fixed lamp 4b is turned on / off or blinked according to the drive signal.

すなわち図8の(2)の時点から(2a)の時点までの期間は、固定側装飾駆動回路261の内部レジスタに固定側ランプ4bを駆動するためのデータ(駆動データ)を確定・保持する期間とされる。確定されたデータは、イネーブル信号の立ち下がりを契機として出力を開始し(図8の(2b)の時点)、イネーブル信号の立ち上がりを契機として出力を停止する。   That is, the period from the time point (2) to the time point (2a) in FIG. 8 is a period in which data (driving data) for driving the fixed lamp 4b is determined and held in the internal register of the fixed decorative driving circuit 261. It is said. The determined data starts to be output when the enable signal falls (at time (2b) in FIG. 8), and stops outputting when the enable signal rises.

また、新たな確定データによる駆動信号の出力を開始するため、イネーブル信号は、次のラッチ信号が立ち上がる前(図8に示す通り、制御に必要なデータ信号を送信した後であって、ラッチ信号が立ち上がる前)に立ち上がり、ハイレベル状態になるようにプログラムで制御される。また、イネーブル信号は、ラッチ信号がシフトレジスタに蓄積したデータを確定するのに必要な時間は立ち上がる、すなわち、ランプ(LED)の点灯を不許可にしておく必要がある。従って、ラッチ信号の立ち下がりと同時に立ち下がるか、ラッチ信号の立ち下がりの後に立ち下がることが望ましい。   Further, in order to start outputting the drive signal based on the new confirmed data, the enable signal is transmitted before the next latch signal rises (after the transmission of the data signal necessary for control as shown in FIG. It is controlled by the program so that it rises and goes to a high level before the rise. The enable signal needs to rise for the time required for the latch signal to determine the data accumulated in the shift register, that is, the lamp (LED) must be turned off. Accordingly, it is desirable that the latch signal falls at the same time as the falling edge of the latch signal or falls after the falling edge of the latch signal.

一方、(1)に示す期間においては、回転側装飾駆動回路41aにも、サブ制御CPU260bからデータ信号及び第1クロック信号が出力されているので、前述した要領で回転側装飾駆動回路41aの第2シフトレジスタに、固定側装飾駆動回路261を制御するために送信したデータが蓄積されることとなる。しかし、サブ制御CPU260bの第1クロック信号がカウンタ回路41dのリセット信号線(リセット端子)に入力している間(カウンタ回路41dがリセット状態にされている間)は、カウンタ回路41dが出力する第2イネーブル信号とAND回路41fが出力する第2ラッチ信号がともにローレベルのまま維持される。このため、第2ラッチ信号の立ち上がりがないため、第2シフトレジスタに蓄積された固定側装飾駆動回路261を駆動制御するためのデータが確定され出力されることはない(すなわち、既に第2確定データ保持用レジスタに保持されているデータが更新されることはない)。   On the other hand, in the period shown in (1), the data signal and the first clock signal are also output from the sub-control CPU 260b to the rotation-side decoration drive circuit 41a. The data transmitted to control the fixed decoration driving circuit 261 is stored in the 2-shift register. However, while the first clock signal of the sub control CPU 260b is input to the reset signal line (reset terminal) of the counter circuit 41d (while the counter circuit 41d is in the reset state), the counter circuit 41d outputs the first clock signal. Both the 2 enable signal and the second latch signal output from the AND circuit 41f are maintained at the low level. For this reason, since the second latch signal does not rise, the data for driving and controlling the fixed decoration driving circuit 261 stored in the second shift register is not determined and output (that is, already the second determined signal). Data held in the data holding register is never updated).

図8の(3)に示す期間は、回転側装飾駆動回路41aに対するデータ送信期間を示している。(3)に示す期間において、回転側装飾駆動回路41aは、データ信号線からの入力データをクロック信号線から入力される信号(第1クロック信号)の立ち上がりに同期して受信して第2シフトレジスタ(回転側シフトレジスタ)に蓄積し、新たにデータを受信する毎に第2シフトレジスタで既に蓄積している入力データを順次シフトしていく。   A period shown in (3) of FIG. 8 indicates a data transmission period for the rotation-side decoration drive circuit 41a. During the period shown in (3), the rotation-side decorative drive circuit 41a receives the input data from the data signal line in synchronization with the rising edge of the signal (first clock signal) input from the clock signal line and performs the second shift. The input data accumulated in the register (rotation side shift register) is sequentially shifted every time new data is received.

次に、図8の(4)に示す時点からサブ制御CPU260bが出力する第1クロック信号はハイレベルのまま維持される。これにより、カウンタ回路41dのリセット信号線に信号が入力しない状態となり(入力信号がローレベルの状態となり)、カウンタ回路41dにおけるカウントが開始される。そして、図8の(4)に示す時点から50μsが経過した(5)の時点で、カウンタ回路41dの第1カウンタ信号がハイレベルに立ち上がる。この時点では、カウンタ回路41dの第2カウンタ信号(第2イネーブル信号)がローレベルなので、AND回路41fが出力する第2ラッチ信号はローレベルのままとなっている。   Next, the first clock signal output from the sub-control CPU 260b from the time shown in (4) of FIG. 8 is maintained at the high level. As a result, no signal is input to the reset signal line of the counter circuit 41d (the input signal is at a low level), and counting in the counter circuit 41d is started. The first counter signal of the counter circuit 41d rises to a high level at the time (5) when 50 μs has elapsed from the time shown in (4) of FIG. At this time, since the second counter signal (second enable signal) of the counter circuit 41d is at the low level, the second latch signal output from the AND circuit 41f remains at the low level.

次に、図8の(4)に示す時点から100μsが経過した(6)の時点で、カウンタ回路41dの第1カウンタ信号がローレベルに立ち下がるとともに、カウンタ回路41dの第2カウンタ信号(第2イネーブル信号)がハイレベルに立ち上がる。そして、図8の(4)に示す時点から150μsが経過した(7)の時点で、カウンタ回路41dの第1カウンタ信号が再度ハイレベルに立ち上がる。カウンタ回路41dの第2カウンタ信号はハイレベルのまま維持されているので、AND回路41fの出力信号(第2ラッチ信号)がハイレベルに立ち上がる。   Next, at the time point (6) when 100 μs elapses from the time point shown in (4) of FIG. 8, the first counter signal of the counter circuit 41d falls to the low level, and the second counter signal (the second counter signal of the counter circuit 41d) 2 enable signal) rises to a high level. Then, at the time point (7) when 150 μs has elapsed from the time point shown in (4) of FIG. 8, the first counter signal of the counter circuit 41d rises to the high level again. Since the second counter signal of the counter circuit 41d is maintained at the high level, the output signal (second latch signal) of the AND circuit 41f rises to the high level.

そして、第2ラッチ信号の立ち上がりを契機として、回転側装飾駆動回路41aは、第2シフトレジスタの状態(データ)を確定し、確定したデータを第2シフトレジスタとは別の内部レジスタ(第2確定データ保持用レジスタ)で保持する。このとき、第2イネーブル信号(第2カウンタ信号)はハイレベルなので、固定側装飾駆動回路41aから駆動信号は出力されない。   Then, triggered by the rise of the second latch signal, the rotation-side decorative drive circuit 41a determines the state (data) of the second shift register, and the determined data is stored in an internal register (second register) different from the second shift register. It is held in the fixed data holding register). At this time, since the second enable signal (second counter signal) is at a high level, no driving signal is output from the fixed decoration driving circuit 41a.

次に、図8の(4)に示す時点から200μsが経過した(8)の時点で、カウンタ回路41dの第3カウンタ信号がハイレベルに立ち上がると共に、第1カウンタ信号、第2カウンタ信号(第2イネーブル信号)がハイレベルからローレベルに立ち下がる。そして、第1カウンタ信号及び第2イネーブル信号の立ち下がりに伴って、AND回路41fの出力信号(第2ラッチ信号)がハイレベルからローレベルに立ち下がる。カウンタ回路41dの第3カウンタ信号が立ち上がることで、NOT回路を介して発振回路41eのOE端子に入力する信号がローレベルとなる。これにより、発振回路41eからの発振信号の出力が停止し、カウンタ回路41dへの第2クロック信号に入力が停止する。この結果、カウンタ回路41dの第1〜第3カウンタ信号の出力状態(信号レベル)が維持され、第2イネーブル信号と第2ラッチ信号がローレベルのまま維持される。   Next, at the time (8) when 200 μs elapses from the time shown in (4) of FIG. 8, the third counter signal of the counter circuit 41d rises to the high level, and the first counter signal and the second counter signal (the second counter signal) 2 enable signal) falls from the high level to the low level. As the first counter signal and the second enable signal fall, the output signal (second latch signal) of the AND circuit 41f falls from the high level to the low level. As the third counter signal of the counter circuit 41d rises, the signal input to the OE terminal of the oscillation circuit 41e via the NOT circuit becomes a low level. As a result, the output of the oscillation signal from the oscillation circuit 41e is stopped, and the input to the second clock signal to the counter circuit 41d is stopped. As a result, the output states (signal levels) of the first to third counter signals of the counter circuit 41d are maintained, and the second enable signal and the second latch signal are maintained at the low level.

そして、図8の(8)に示す時点において、カウンタ回路41dが出力する第2イネーブル信号(第2カウンタ信号)がローレベルに立ち下がることを契機として、回転側装飾駆動回路41aは、出力端子から回転側ランプ41bに対して駆動信号を出力する。これにより、回転側ランプ41bが駆動信号に従って点灯・消灯又は点滅等を行う。   Then, at the time shown in (8) of FIG. 8, the rotation-side decorative drive circuit 41a is connected to the output terminal when the second enable signal (second counter signal) output from the counter circuit 41d falls to a low level. Outputs a drive signal to the rotation side lamp 41b. Thereby, the rotation side lamp 41b is turned on / off or blinks according to the drive signal.

次に、図8の(9)に示す時点において、サブ制御CPU260bからの第1クロック信号がハイレベルからローレベルに変化することで、カウンタ回路41dがリセットされ、カウンタ回路41dの第3カウンタ信号がハイレベルからローレベルになる。   Next, at the time shown in (9) of FIG. 8, the first clock signal from the sub control CPU 260b changes from the high level to the low level, so that the counter circuit 41d is reset and the third counter signal of the counter circuit 41d is reset. Changes from high to low.

一方、(3)に示す期間においては、固定側装飾駆動回路261にも、サブ制御CPU260bからデータ信号及び第1クロック信号が出力されているので、前述した要領で固定側装飾駆動回路261のシフトレジスタに、回転側装飾駆動回路41aを制御するために送信したデータが蓄積されることとなる。しかし、(2a)〜(9)においては、第1ラッチ信号がローレベルのまま維持されており、ラッチ信号の立ち上がりがないため、当該蓄積された回転側装飾駆動回路41aを制御するためのデータが確定することはない(すなわち、既に第1確定データ保持用レジスタに保持されているデータが更新されることはない)。   On the other hand, during the period shown in (3), since the data signal and the first clock signal are also output from the sub-control CPU 260b to the fixed side decorative drive circuit 261, the shift of the fixed side decorative drive circuit 261 is performed as described above. Data transmitted to control the rotary decoration drive circuit 41a is accumulated in the register. However, in (2a) to (9), since the first latch signal is maintained at the low level and the latch signal does not rise, the accumulated data for controlling the rotation-side decorative drive circuit 41a is stored. Is not fixed (that is, data already held in the first fixed data holding register is not updated).

よって、イネーブル信号がローレベルの期間(すなわち、図8の(2a)〜(9)の期間)は、固定側装飾駆動回路261の出力端子から固定側ランプ4bに対して駆動信号が出力されるが、当該駆動信号は、図8の(2)の時点で確定したデータ(固定側装飾駆動回路261に対する制御信号)に基づくものであり、回転側装飾駆動回路41aに対する制御信号(図8の(3)の期間に送信されたデータ)が出力されることはない。   Therefore, during a period in which the enable signal is at a low level (that is, a period (2a) to (9) in FIG. 8), a drive signal is output from the output terminal of the fixed decorative driving circuit 261 to the fixed lamp 4b. However, the drive signal is based on the data (control signal for the fixed decoration driving circuit 261) determined at the time of (2) in FIG. 8, and the control signal for the rotation decoration driving circuit 41a ((( Data transmitted in the period of 3) is not output.

尚、図8に示す(9)の後、第1ラッチ信号がローレベルを維持した状態で固定側装飾駆動回路261に対する制御信号(データ信号及び第1クロック信号)が送信されれば、固定側装飾駆動回路261の第1シフトレジスタのデータは、(3)の期間に蓄積された回転側装飾駆動回路41aに対する制御信号(データ)から、正しいデータに順次シフトして書き換えられる(更新される)。そして、更新後の固定側装飾駆動回路261を制御するための適切なデータが、次の第1ラッチ信号の立ち上がりを契機に確定・保持され、第1イネーブル信号の立ち下がりを契機に出力される。   After (9) shown in FIG. 8, if the control signal (data signal and first clock signal) for the fixed decoration driving circuit 261 is transmitted with the first latch signal maintained at the low level, the fixed side The data in the first shift register of the decoration drive circuit 261 is rewritten (updated) by sequentially shifting to the correct data from the control signal (data) for the rotation-side decoration drive circuit 41a accumulated during the period (3). . Then, the appropriate data for controlling the fixed-side decorative drive circuit 261 after the update is determined and held with the next rising edge of the first latch signal, and is output with the falling edge of the first enable signal. .

以上説明した本実施例によれば、スリップリング43の固定側端子と回転側端子を極力少ない本数の信号線で接続し、回転側装飾駆動回路41aとしてシフトレジスタ式ドライバを用いた構成において、カウンタ回路41dおよび発振回路41eを用いて、第1クロック信号から第2ラッチ信号と第2イネーブル信号を生成することで、回転側装飾駆動回路41aを的確に作動させることができる。そして、少ない本数とすることで、機械的接点部(端子と端子の接触部)で発生し易い故障等のリスクを低減すると共に、装置を小型化・軽量化することができる。   According to the embodiment described above, in the configuration in which the fixed-side terminal and the rotation-side terminal of the slip ring 43 are connected with as few signal lines as possible and the shift register type driver is used as the rotation-side decoration drive circuit 41a. By using the circuit 41d and the oscillation circuit 41e to generate the second latch signal and the second enable signal from the first clock signal, the rotation-side decorative drive circuit 41a can be accurately operated. By reducing the number, it is possible to reduce the risk of failure or the like that easily occurs at the mechanical contact portion (terminal-terminal contact portion), and to reduce the size and weight of the device.

具体的には、カウンタ回路41dのリセット信号線にサブ制御CPU260bからの第1クロック信号を入力することで、カウンタ回路41dからカウンタ信号が出力されないようにして、回転側装飾駆動回路41aに第2ラッチ信号と第2イネーブル信号が入力しないようにすることができる(すなわち、リセット信号線にハイレベルの信号を定期的に入力することで、カウンタ回路を定期的(カウンタ信号が出力される前)にリセットし、カウンタ信号の出力タイミングを制御する)。これにより、サブ制御CPU260bから第1クロック信号が出力されている間は、第2ラッチ信号の出力(立ち上がり)が防止され、回転側装飾駆動回路41aの第2確定データ保持用レジスタに保持されるデータが更新されないようにすることができる。この結果、固定側装飾駆動回路261に対するデータ送信期間と回転側装飾駆動回路41aに対するデータ送信期間とを区別し、切り替えることができる。これにより、1個のサブ制御CPU260bから出力される制御信号により、複数の装飾駆動回路261、41aを制御し、当該装飾駆動回路261、41aに接続されるランプ4b、41bをそれぞれ的確に駆動制御することができる。   Specifically, by inputting the first clock signal from the sub-control CPU 260b to the reset signal line of the counter circuit 41d, the counter signal is not output from the counter circuit 41d, and the second decorative drive circuit 41a receives the second clock signal. The latch signal and the second enable signal can be prevented from being input (that is, by periodically inputting a high level signal to the reset signal line, the counter circuit is periodically input (before the counter signal is output). To control the output timing of the counter signal). As a result, while the first clock signal is being output from the sub-control CPU 260b, the output (rise) of the second latch signal is prevented and held in the second fixed data holding register of the rotation-side decorative drive circuit 41a. Data can be prevented from being updated. As a result, the data transmission period for the fixed decoration driving circuit 261 and the data transmission period for the rotation decoration driving circuit 41a can be distinguished and switched. As a result, a plurality of decorative drive circuits 261 and 41a are controlled by a control signal output from one sub-control CPU 260b, and the lamps 4b and 41b connected to the decorative drive circuits 261 and 41a are respectively accurately controlled. can do.

また、カウンタ回路41dの第2カウンタ信号を回転側装飾駆動回路41aに対するイネーブル信号(第2イネーブル信号)とし、カウンタ回路41dの第1カウンタ信号と第2カウンタ信号との論理積信号を回転側装飾駆動回路41aに対するラッチ信号(第2ラッチ信号)として出力するAND回路41fを設けることで、第2イネーブル信号が立ち上がった状態で、第2ラッチ信号を立ち上げ、第2イネーブル信号の立ち下げと同時に第2ラッチ信号を立ち下げることができる。この様に、カウンタ回路から所定周期毎に出力される複数のカウンタ信号(出力周期が異なる)の出力状態を制御することで、回転側装飾駆動回路41aを適切に制御することができる。   The second counter signal of the counter circuit 41d is used as an enable signal (second enable signal) for the rotation-side decoration drive circuit 41a, and the logical product signal of the first counter signal and the second counter signal of the counter circuit 41d is used as the rotation-side decoration. By providing an AND circuit 41f that outputs as a latch signal (second latch signal) for the drive circuit 41a, the second latch signal is raised while the second enable signal is raised, and simultaneously with the fall of the second enable signal. The second latch signal can be lowered. In this way, by controlling the output state of a plurality of counter signals (with different output periods) output from the counter circuit at predetermined intervals, the rotation-side decoration drive circuit 41a can be appropriately controlled.

また、カウンタ回路41dの第3カウンタ信号が出力されると(ローレベルからハイレベルに切り替わると)、当該第3カウンタ信号が発振回路41eのOE信号線に入力されるので、第3カウンタ信号の立ち上がりを契機として、カウンタ回路41dへの第2クロック信号の発振(出力)が停止される(カウンタ回路41dのクロック信号線への入力信号レベルがローレベルで維持される)。そして、次回サブ制御CPU260bからクロック信号が出力されるまで(カウンタ回路41dの状態がリセットされるまで)、第2イネーブル信号と第2ラッチ信号をローレベルのまま維持することができる。これにより、第2装飾駆動回路41aが回転側ランプ41bに対して駆動信号を出力する期間を確保することができ、回転側ランプ41bを確実に駆動することができる。   Further, when the third counter signal of the counter circuit 41d is output (switched from the low level to the high level), the third counter signal is input to the OE signal line of the oscillation circuit 41e. In response to the rise, the oscillation (output) of the second clock signal to the counter circuit 41d is stopped (the input signal level to the clock signal line of the counter circuit 41d is maintained at a low level). Then, the second enable signal and the second latch signal can be maintained at the low level until the clock signal is output from the sub control CPU 260b next time (until the state of the counter circuit 41d is reset). Thereby, it is possible to ensure a period during which the second decorative drive circuit 41a outputs a drive signal to the rotation side lamp 41b, and to reliably drive the rotation side lamp 41b.

また、回転側装飾駆動回路41aとしてシフトレジスタ式ドライバを用いることで、回転側装飾駆動回路41aにマイコン等のICを用いる構成に比較して、可動役物40の回転側を小型化し軽量化することができ、さらに低コストにすることができる。   In addition, by using a shift register type driver as the rotation-side decoration drive circuit 41a, the rotation side of the movable accessory 40 is reduced in size and weight compared to a configuration using an IC such as a microcomputer for the rotation-side decoration drive circuit 41a. Can be further reduced in cost.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、サブ制御部CPU260bと回転側装飾駆動回路41aをスリップリング43を介して接続する例について説明したが、これに限らず、本発明はサブ制御部CPU260bと回転側装飾駆動回路41aを少ない信号線で接続する構成であればスリップリング43を用いない構成にも適用できる。   For example, in the above-described embodiment, the sub-control unit CPU 260b and the rotation-side decoration drive circuit 41a are connected via the slip ring 43. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Any configuration in which the circuit 41a is connected by a small number of signal lines can be applied to a configuration in which the slip ring 43 is not used.

また、上記実施例では、回転側装飾駆動回路41aを遊技機1の本体に対して回転可能な回転体41に設ける構成について説明したが、これに限らず、本発明は、回転側装飾駆動回路41aを遊技機1の本体に対して回転しないように固定された構成に適用することもできるし、本体に対して回転動作だけではなく、上下動作、左右動作等をする可動体に設けても良い。この場合は回転側装飾駆動回路41aを可動側装飾駆動回路(名称が異なるだけで機能は同じ)とする。   Moreover, although the rotation side decoration drive circuit 41a was demonstrated in the said Example about the structure provided in the rotary body 41 which can rotate with respect to the main body of the game machine 1, it is not restricted to this, This invention is a rotation side decoration drive circuit. 41a can be applied to a configuration that is fixed so as not to rotate with respect to the main body of the gaming machine 1, or may be provided not only on the main body but also on a movable body that performs vertical and horizontal operations. good. In this case, the rotation-side decorative drive circuit 41a is a movable-side decorative drive circuit (only the name is different but the function is the same).

また、上記実施例では、可動役物40を遊技盤20の遊技領域21に設ける構成について説明したが、これに限らず、可動役物40は遊技機1の遊技者から視認可能ないずれかの部位に設けられていればよく、例えば前面枠4に設けてもよい。   In the above-described embodiment, the configuration in which the movable accessory 40 is provided in the game area 21 of the game board 20 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the movable accessory 40 can be visually recognized by the player of the gaming machine 1. What is necessary is just to be provided in the site | part, for example, you may provide in the front frame 4. FIG.

また、上記実施例では、固定側ランプ4bを前面枠4に設ける構成について説明したが、これに限らず、固定側ランプ4bは遊技機1の遊技者から視認可能ないずれかの部位に設けられていればよく、例えば遊技盤20の遊技領域21に設けてもよい。   In the above-described embodiment, the configuration in which the fixed lamp 4b is provided on the front frame 4 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the fixed lamp 4b is provided in any part that is visible to the player of the gaming machine 1. For example, it may be provided in the game area 21 of the game board 20.

また、上記実施例では、装飾駆動回路261、41aによってランプ4b、41b(LED)を駆動するように構成したが、これに限らず、装飾駆動回路261、41aによってLED以外のランプやランプ以外の装飾駆動物(例えば、可動物、モータ、ソレノイド等)を駆動するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the lamps 4b and 41b (LEDs) are driven by the decoration drive circuits 261 and 41a. You may comprise so that a decoration drive thing (for example, movable thing, a motor, a solenoid, etc.) may be driven.

また、本実施形態では、スリップリング43で接続する2本の信号線のうち、1本をクロック信号とラッチ信号とのAND回路262から出力される論理積信号としたが、AND回路262を他の論理回路とすることもできる。例えば、図8に示すように、NAND回路とNOT回路との組合せや、NOT回路とNOR回路との組合せとすることができる。この場合、NOT回路から出力される出力信号、又はNOR回路から出力される出力信号が回転側装飾駆動回路41aのクロック信号線に入力される。   In the present embodiment, one of the two signal lines connected by the slip ring 43 is a logical product signal output from the AND circuit 262 of the clock signal and the latch signal. It can also be a logic circuit. For example, as shown in FIG. 8, a combination of a NAND circuit and a NOT circuit or a combination of a NOT circuit and a NOR circuit can be used. In this case, an output signal output from the NOT circuit or an output signal output from the NOR circuit is input to the clock signal line of the rotation-side decorative drive circuit 41a.

また、本実施形態では、ラッチ信号の立ち上がりやイネーブル信号の立ち下がりを契機として、固定側装飾駆動回路261に対する制御信号送信期間と、回転側装飾駆動回路41aに対する制御信号送信期間とに切替えを実行しているが、ラッチ信号の立ち下がり、イネーブル信号の立ち下がりを契機として制御信号の送信期間を切替えてもよい。要は、ラッチ信号及びイネーブル信号が、ハイレベルからローレベル、又はローレベルからハイレベルとレベル変化(状態変化)したことを契機として夫々の駆動回路への制御信号の送信期間を切替えることに特徴を有するのである。   In this embodiment, the control signal transmission period for the fixed decoration driving circuit 261 and the control signal transmission period for the rotation decoration driving circuit 41a are switched when the latch signal rises or the enable signal falls. However, the transmission period of the control signal may be switched in response to the falling edge of the latch signal and the falling edge of the enable signal. In short, the transmission period of the control signal to each drive circuit is switched when the latch signal and the enable signal change from high level to low level or from low level to high level (state change). It has.

1…遊技機、4…前面枠、4b…固定側ランプ、20…遊技盤、28…始動口、40…可動役物、41…回転体、41a…回転側装飾駆動回路(第2装飾駆動回路)、41b…回転側ランプ、41d‥カウンタ回路、41e…発振回路、41f…AND回路(論理回路)、43…スリップリング(回転接続手段)、46…集電環(回転側端子)、47…ブラシ体(固定側端子)、200…主制御部、260…サブ制御部、260b…サブ制御CPU(装飾制御手段)、261…固定側装飾駆動回路(第1装飾駆動回路)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 4 ... Front frame, 4b ... Fixed side lamp, 20 ... Game board, 28 ... Start-up opening, 40 ... Movable accessory, 41 ... Rotating body, 41a ... Rotation side decoration drive circuit (2nd decoration drive circuit) ), 41b, rotation side lamp, 41d, counter circuit, 41e, oscillation circuit, 41f, AND circuit (logic circuit), 43 ... slip ring (rotation connection means), 46 ... current collecting ring (rotation side terminal), 47 ... Brush body (fixed side terminal), 200... Main control section, 260... Sub control section, 260 b .. sub control CPU (decoration control means), 261... Fixed side decoration drive circuit (first decoration drive circuit).

Claims (3)

第1装飾駆動物と第2装飾駆動物が設けられた遊技機であって、
前記第1装飾駆動物及び前記第2装飾駆動物を制御する制御信号として、データ信号、第1クロック信号、第1ラッチ信号及び第1イネーブル信号を出力する装飾制御手段と、
前記装飾制御手段から前記制御信号を受信し、該制御信号に基づいて前記第1装飾駆動物を駆動する第1装飾駆動回路と、
前記装飾制御手段から前記制御信号を受信し、該制御信号に基づいて前記第2装飾駆動物を駆動する第2装飾駆動回路と、
信号が入力するクロック信号線及びリセット信号線を有し、第1カウンタ信号、第2カウンタ信号及び第3カウンタ信号を所定間隔で順に出力可能なカウンタ回路と、
一定間隔で第2クロック信号を出力可能であると共に、停止信号が入力されると前記第2クロック信号の出力を停止する発振回路と、
前記カウンタ回路から出力される前記第1カウンタ信号と前記第2カウンタ信号とが入力し、前記第1カウンタ信号と前記第2カウンタ信号の論理信号を出力する論理回路と、を備え、
前記カウンタ回路のリセット信号線には、前記装飾制御手段から出力される前記第1クロック信号が入力され、前記カウンタ回路のクロック信号線には、前記発振回路から出力される第2クロック信号が入力され、
前記カウンタ回路は、前記第2クロック信号がクロック信号線に入力されている状態で、前記第1クロック信号が前記リセット信号線に入力している場合には、前記第1カウンタ信号、前記第2カウンタ信号及び前記第3カウンタ信号を出力せず、前記第1クロック信号が前記リセット信号線への入力を停止した場合に、前記第1カウンタ信号、前記第2カウンタ信号及び前記第3カウンタ信号を順次出力するように構成され、
前記第1装飾駆動回路は、前記装飾制御手段から前記制御信号のうち前記データ信号、前記第1クロック信号、前記第1ラッチ信号、前記第1イネーブル信号が入力し、前記第1クロック信号を受信する毎に受信したデータを第1シフトレジスタでシフトして蓄積し、前記第1ラッチ信号及び前記第1イネーブル信号に基づいて前記第1シフトレジスタに蓄積されているデータを出力して前記第1装飾駆動物を駆動するシフトレジスタ式ドライバとして構成され、
前記第2装飾駆動回路は、前記装飾制御手段から前記制御信号のうち前記データ信号と前記第1クロック信号とが入力し、前記論理回路から出力される前記論理信号が第2ラッチ信号として入力し、前記カウンタ回路から出力される前記第2カウンタ信号が第2イネーブル信号として入力し、前記第1クロック信号を受信する毎に受信したデータを第2シフトレジスタでシフトして蓄積し、前記第1クロック信号の出力停止後に出力される前記第2ラッチ信号および前記第2イネーブル信号に基づいて前記第2シフトレジスタに蓄積されているデータを出力して前記第2装飾駆動物を駆動するシフトレジスタ式ドライバとして構成され、
前記第3カウンタ信号が前記発振回路に入力可能に構成され、前記発振回路は、前記第3カウンタ信号が入力した場合に、前記カウンタ回路に対する前記第2クロック信号の出力を停止することを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a first decorative driving object and a second decorative driving object,
Decoration control means for outputting a data signal, a first clock signal, a first latch signal, and a first enable signal as control signals for controlling the first decoration driver and the second decoration driver;
A first decoration drive circuit that receives the control signal from the decoration control means and drives the first decoration drive based on the control signal;
A second decoration drive circuit that receives the control signal from the decoration control means and drives the second decoration drive based on the control signal;
A counter circuit having a clock signal line and a reset signal line for inputting signals, and capable of sequentially outputting a first counter signal, a second counter signal, and a third counter signal at predetermined intervals;
An oscillation circuit capable of outputting the second clock signal at regular intervals and stopping the output of the second clock signal when a stop signal is input;
A logic circuit that receives the first counter signal and the second counter signal output from the counter circuit and outputs a logic signal of the first counter signal and the second counter signal;
The first clock signal output from the decoration control means is input to the reset signal line of the counter circuit, and the second clock signal output from the oscillation circuit is input to the clock signal line of the counter circuit. And
When the second clock signal is input to the clock signal line and the first clock signal is input to the reset signal line, the counter circuit is configured to output the first counter signal and the second clock signal. When the counter signal and the third counter signal are not output and the input of the first clock signal to the reset signal line is stopped, the first counter signal, the second counter signal, and the third counter signal are output. Configured to output sequentially,
The first decoration drive circuit receives the first clock signal by receiving the data signal, the first clock signal, the first latch signal, and the first enable signal among the control signals from the decoration control means. The received data is shifted and accumulated in the first shift register each time the data is received, and the data accumulated in the first shift register is output based on the first latch signal and the first enable signal to output the first data. It is configured as a shift register type driver that drives decorative driving objects,
The second decoration drive circuit receives the data signal and the first clock signal among the control signals from the decoration control means, and receives the logic signal output from the logic circuit as a second latch signal. The second counter signal output from the counter circuit is input as a second enable signal, and each time the first clock signal is received, the received data is shifted and stored in a second shift register, and the first A shift register type that drives the second decorative driving object by outputting the data stored in the second shift register based on the second latch signal and the second enable signal output after the output of the clock signal is stopped. Configured as a driver,
The third counter signal can be input to the oscillation circuit, and the oscillation circuit stops the output of the second clock signal to the counter circuit when the third counter signal is input. To play.
前記装飾制御手段と、前記第1装飾駆動回路とは、固定された固定側回路として構成され、
前記第2装飾駆動回路と、前記カウンタ回路と、前記発振回路と、前記論理回路とは、回転可能に設けられた回転体に配置された回転側回路として構成され、
前記固定側回路に接続された固定側接続端子と、前記回転側回路に接続された回転側接続端子との間で、4本の配線によって電気的接続を保つ回転接続手段を備え、
前記4本の配線は、電源ラインと、グランドラインと、前記装飾制御手段からの前記データ信号が出力されるデータ信号線と、前記装飾制御手段からの前記第1クロック信号が出力されるクロック信号線とからなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The decoration control means and the first decoration drive circuit are configured as a fixed fixed circuit,
The second decorative drive circuit, the counter circuit, the oscillation circuit, and the logic circuit are configured as a rotation-side circuit disposed on a rotating body that is rotatably provided,
Rotating connection means for maintaining electrical connection by four wires between the fixed side connection terminal connected to the fixed side circuit and the rotation side connection terminal connected to the rotation side circuit;
The four wires are a power line, a ground line, a data signal line from which the data signal is output from the decoration control means, and a clock signal from which the first clock signal is output from the decoration control means. The gaming machine according to claim 1, comprising a line.
前記回転接続手段は、スリップリングとして構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the rotation connecting means is configured as a slip ring.
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