JP6339775B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、画像を伴う演出が実行される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which an effect with an image is executed.

一般に、パチンコ機等の遊技機では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、電子抽選の結果(抽選結果)に基づく特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、抽選結果が大当たりであれば、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると共に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。この大役遊技では、開閉扉が所定の回数開閉し、大入賞口への入賞が可能となるので、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。   In general, in a gaming machine such as a pachinko machine, a special design is triggered when a game ball is launched toward the game area in the game board by a player's handle operation, and the game ball that has flowed down the game area wins the starting opening. The electronic lottery related to is executed. Then, on the special symbol display, the special symbol is variably displayed, and the special symbol based on the result of the electronic lottery (the lottery result) is stopped and displayed, so that the player is notified of the lottery result. At this time, if the lottery result is a big win, a special special symbol indicating that it is a big win is stopped and displayed on the special symbol display, and a big game that is advantageous to the player compared to a normal game is started. . In this big game, the open / close door is opened and closed a predetermined number of times, and a prize can be awarded to the big prize opening, so that the player can acquire many prize balls.

こうした遊技機においては、抽選結果やその時点の遊技状態を示唆したり、遊技にストーリー性を与える演出が実行される。演出としては、多彩な表示態様の演出画像を演出表示部(液晶表示器)に表示したり、ランプやLED等を点灯させたり、演出画像に対応する出力態様で種々の音声をスピーカから出力したりすることが考えられ、視覚的、聴覚的に遊技状態を表すことで演出効果の向上が図られている。   In such a gaming machine, an effect that suggests a lottery result or a gaming state at that time, or gives a story to the game is executed. Various effects can be displayed on the effect display unit (liquid crystal display), lamps, LEDs, etc. can be turned on, and various sounds can be output from the speaker in an output manner corresponding to the effect image. The effect of the presentation is improved by visually and audibly representing the gaming state.

このような演出が決定されると、その演出に基づく演出画像を特定するための演出データが演出表示部側に送信され、演出表示部側では、演出データに応じて演出画像を表示する。例えば、特許文献1の技術では、パラレルデータである演出データを一旦シリアルデータに変換し、演出表示部側でパラレルデータの演出データに復元して演出画像を表示している。   When such an effect is determined, effect data for specifying an effect image based on the effect is transmitted to the effect display unit, and the effect display unit displays the effect image according to the effect data. For example, in the technique of Patent Document 1, effect data that is parallel data is once converted into serial data, and the effect display unit restores the effect data of parallel data to display the effect image.

特開2010−136852号公報JP 2010-136852 A

近年、演出の多様化に伴い、役物等の可動装置に、演出表示部やLED等を設け、役物の動きに連動して演出画像を表示させるといったことが実現されている。しかし、役物に搭載された電気素子には、役物の移動に拘わらず電力や信号を供給可能としなければならず、デザインによる制限や線材の摩耗対策等により、その信号線の引き回しは容易ではない。また、役物が往復運動のみならず、一方向への連続した運動を伴う場合、例えば、回転運動を伴う場合、スリップリング等による電気信号の供給構造を考慮しなければならなくなる。   In recent years, with the diversification of effects, it has been realized that an effect display unit, an LED, and the like are provided on a movable device such as an accessory, and an effect image is displayed in conjunction with the movement of the accessory. However, the electrical elements mounted on the accessory must be able to supply power and signals regardless of the movement of the accessory, and the signal lines can be easily routed due to design restrictions and measures against wire wear. is not. Further, when the accessory is not only reciprocating but also includes continuous motion in one direction, for example, when it involves rotational motion, an electric signal supply structure using a slip ring or the like must be considered.

そこで、演出表示部やLED等の信号線自体を減らすことが考えられるが、情報量を単純に減らすと演出効果が減退しかねない。ここで、特許文献1のように、データをシリアル化することも考えられるが、それでも信号線の数は演出表示部等デバイスの数に依存するため、役物に複数のデバイスが搭載されると、その分、信号線が増加していた。このように信号線を十分に削減できないと、信号線の引き回しが困難になり、また、メンテナンス性や製品の信頼性の低減を招くおそれもある。   Therefore, it is conceivable to reduce the signal lines themselves such as the effect display unit and the LED, but if the amount of information is simply reduced, the effect can be reduced. Here, it is conceivable to serialize the data as in Patent Document 1, but the number of signal lines still depends on the number of devices such as the effect display unit, so that when a plurality of devices are mounted on the accessory The signal line was increased by that much. If the number of signal lines cannot be sufficiently reduced in this way, it becomes difficult to route the signal lines, and there is a possibility that maintenance performance and product reliability may be reduced.

本発明は、このような課題に鑑み、信号線を削減することにより、デザインによる制限や線材の摩耗対策を軽減し、ひいてはメンテナンス性や製品の信頼性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such a problem, the present invention reduces a signal line, thereby reducing restrictions on design and measures for wear of a wire, and in turn, a gaming machine capable of improving maintainability and product reliability. It is intended to provide.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技盤に固定された1または複数の第1演出手段と、一体的に構成され、遊技盤に対し相対移動可能な複数の第2演出手段と、遊技の進行に応じて実行される演出を決定し、演出手段それぞれで実行される演出を特定する演出データを生成する演出決定手段と、生成された演出データを順次送信するデータ送信手段と、受信した演出データに基づき第1演出手段に演出を実行させる第1演出制御手段と、受信した演出データに基づき複数の第2演出手段に演出を実行させる第2演出制御手段と、を備え、データ送信手段は、複数の第2演出手段それぞれに対する演出データを1のシリアル信号に変換し、スリップリングまたはFFCを通じて第2演出制御手段に送信し、第2演出制御手段は、1のシリアル信号を複数の第2演出手段それぞれに対する演出データに復元した後、複数の第2演出手段に演出を実行させることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention is integrally configured with one or a plurality of first rendering means fixed to a gaming board, and a plurality of second renderings that can move relative to the gaming board. Means, effect determining means for determining effects to be executed in accordance with the progress of the game, and generating effect data for specifying the effects executed by each of the effect means, and data transmitting means for sequentially transmitting the generated effect data And first effect control means for causing the first effect means to execute the effect based on the received effect data, and second effect control means for causing the plurality of second effect means to execute the effect based on the received effect data. , data transmission means converts the effect data for each of the plurality of second directing means on one of the serial signal, and transmits to the second presentation control means through slip rings or FFC, second effect control means, After the serial signal restored to effect data for each of the plurality of second directing means, characterized in that to perform the effect to the plurality of second directing means.

第1演出手段および第2演出手段にはいずれも表示部を含み、第2演出手段としての表示部は、第1演出手段としての表示部より前面に移動可能であるとしてもよい。
Both the first representation section and the second directing means includes a display unit, a display unit as a second effect means may be assumed to be movable in the front than the display unit as a first representation section.

本発明によれば、信号線を削減することにより、デザインによる制限や線材の摩耗対策を軽減し、ひいてはメンテナンス性や製品の信頼性の向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, by reducing the number of signal lines, it is possible to reduce restrictions due to design and measures against wear of wire rods, thereby improving maintenance performance and product reliability.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls progress of a game. 電気的な接続関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the electrical connection relationship. CMLトランスミッタとCMLレシーバの動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of a CML transmitter and a CML receiver. 演出役物装置を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a production | presentation actor apparatus.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, The middle frame 104 includes a front frame 106 that is attached to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   As with the outer frame 102, the middle frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel with a predetermined distance from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 that projects to the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 112 to perform a launch operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball thus fired is raised between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 116 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 116 a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116 b is the game area 116 viewed from the player facing the gaming machine 100. Located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched by the launch mechanism with a launch intensity less than the predetermined intensity enter the first game area 116a and launch with a launch intensity greater than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   In addition, the game area 116 is provided with a general winning port 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 through which a game ball can enter, and the general winning port 118, the first starting port 120, the first starting port 120, and the like. 2. When a game ball enters the start port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   Note that a first start region is provided in the first start port 120, and a second start region is provided in the second start port 122. When a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and the game ball enters the first start region or the second start region, one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery for determining one special symbol is performed. Each special symbol is associated with various game profits such as whether or not a big game that is advantageous to the player can be executed and what kind of gaming state the subsequent gaming state will be. Therefore, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player acquires a predetermined prize ball and at the same time acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。   The second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes depending on the state of the movable piece 122b. It has become. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122. On the other hand, when the game ball passes through the entrance area in the gate 124 provided in the game area 116, a normal symbol lottery is performed, and if the winning is won by this lottery, the movable piece 122b is in an open state for a predetermined time. Controlled. As described above, when the movable piece 122b is in the open state, the movable piece 122b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 122, so that the game ball can easily enter the second start port 122. Note that, here, when the second start port 122 is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second start port 122, but the second start port 122 is in the closed state. Even in some cases, it may be configured such that game balls can enter at a certain frequency.

さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技や小当たり遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, the game area 116 is provided with a large winning opening 128 through which a game ball can enter. The big winning opening 128 is provided with an open / close door 128b that can be opened and closed. Normally, the open / close door 128b closes the big winning opening 128 so that a game ball cannot enter the big winning opening 128. It has become. On the other hand, when the above-mentioned big game or small hit game is executed, the opening / closing door 128b is opened, and a game ball can be inserted into the big winning opening 128. Then, when a game ball enters the big prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   At the bottom of the game area 116, game balls that have not entered any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, or the big winning opening 128 are played from the gaming area 116. A discharge port 130 for discharging is provided on the back side of the panel 108.

そして、遊技盤108には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示器からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、様々な点灯態様や発光色に制御されるランプやLEDからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   The game board 108 is controlled by an effect display device 200 composed of a liquid crystal display, an effect agent device 202 composed of a movable device, and various lighting modes and luminescent colors as effects devices for performing effects during the progress of the game. An effect lighting device 204 made up of a lamp or LED, an audio output device 206 made up of a speaker, and an effect operation device 208 that accepts the player's operation.

演出表示装置200は、演出画像を表示する液晶表示器やドット画像表示器からなる第1演出表示部200aおよび第2演出表示部200bを備えている。第1演出表示部200aは、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置されている。この第1演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。また、第2演出表示部200bは、演出役物装置202に一体的に形成され、第1演出表示部200a同様、遊技機100の正面側から視認可能に配置されている。この第2演出表示部200bには、第1演出表示部200aと同様の演出画像が表示され、第1演出表示部200aと第2演出表示部200bとの相対的な位置関係と、同時に表示される演出画像の組み合わせによって多様な演出が実行される。   The effect display device 200 includes a first effect display unit 200a and a second effect display unit 200b including a liquid crystal display or a dot image display for displaying an effect image. The first effect display unit 200a is disposed so as to be visible from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the gaming board 108. In the first effect display section 200a, effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed as shown in the figure, and the big lottery result is notified to the player by the stop display mode of these effect symbols 210a, 210b, and 210c. A fluctuating effect will be executed. Further, the second effect display unit 200b is formed integrally with the effect agent device 202, and is arranged so as to be visible from the front side of the gaming machine 100, like the first effect display unit 200a. The second effect display unit 200b displays an effect image similar to that of the first effect display unit 200a, and is displayed simultaneously with the relative positional relationship between the first effect display unit 200a and the second effect display unit 200b. Various effects are executed by combining the effect images.

演出役物装置202は、第1演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、第1演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。また、本実施形態において、演出役物装置202は、遊技盤108に沿って単純移動するのみならず、任意の位置で、第2演出表示部200bを回動させることができる。   The stage effect device 202 is disposed in front of the first stage display unit 200a and is normally retracted to the back side of the game board 108. However, during the above-described variation display of the stage symbols 210a, 210b, 210c, etc. It moves to the front of the 1st production | presentation display part 200a, and gives a player the expectation of jackpot. In the present embodiment, the production effect device 202 can not only simply move along the game board 108 but also rotate the second production display unit 200b at an arbitrary position.

演出照明装置204は、ランプやLEDからなる第1演出照明部204aおよび第2演出照明部204bを備えている。第1演出照明部204aは、遊技盤108等に設けられており、第1演出表示部200aに表示される演出画像等に合わせ、様々に点灯制御される。また、第2演出照明部204bは、第2演出表示部200bとともに演出役物装置202に一体的に形成され、第2演出表示部200bの周囲において、第2演出表示部200bに表示される演出画像等に合わせ、様々に点灯制御される。   The effect lighting device 204 includes a first effect lighting unit 204a and a second effect lighting unit 204b made of lamps and LEDs. The first effect lighting unit 204a is provided in the game board 108 and the like, and various lighting controls are performed in accordance with the effect image displayed on the first effect display unit 200a. The second effect lighting unit 204b is integrally formed with the effect actor device 202 together with the second effect display unit 200b, and the effect displayed on the second effect display unit 200b around the second effect display unit 200b. Various lighting controls are performed according to the image.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、第1演出表示部200aに表示される演出画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けて様々な音声を出力する。   The audio output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 or the lowermost position of the outer frame 102, and faces the front side of the gaming machine 100 in accordance with the effect image displayed on the first effect display unit 200a. Output various sounds.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、第1演出表示部200aに表示される演出画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。   The effect operation device 208 is configured by a button that receives a player's pressing operation, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated in accordance with the effect image displayed on the first effect display unit 200a, and when an operation of the player is received within the operation effective time, according to the operation, Various effects are performed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Note that reference numeral 132 in the figure denotes an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 100 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided. It will be guided to the lower plate 134. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a by sliding the ball removal knob 134a in the horizontal direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball hole to the lower side of the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。   Further, the game board 108 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, and a first special symbol hold at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 has a general winning port detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning port 118, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 120. The detection switch 120s, the second start port detection switch 122s that detects that a game ball has entered the second start port 122, the gate detection switch 124s that detects that the game ball has passed through the gate 124, and the big winning port 128 A big prize opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is inputted to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second start port 122, and a large winning port solenoid 128c that operates the opening and closing door 128b that opens and closes the large winning port 128. The main control board 300 controls the opening and closing of the second starting port 122 and the special winning opening 128.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol indicator 168, and a normal symbol indicator 168. The symbol hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 100 of the present embodiment is started by a special game that is started mainly by entering a game ball into the first start port 120 or the second start port 122 and when the game ball passes through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for proceeding with special games and ordinary games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   The main control board 300 is connected to a payout control board 310 and a sub control board 330.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 310 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 318 s for detecting a full tank state of the lower dish 134 is connected to the dispensing control board 310. This dish full tank detection switch 318 s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower dish 134, and each time a game ball passes through the path, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is designed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 toward the payout control board 310 from the plate full tank detection switch 318s. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 320 is connected to the payout control board 310 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control board 320 permits the launch. Connected to the launch control board 320 are a touch sensor 112s that is provided on the operation handle 112 and detects that the player has touched the operation handle 112, and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112. Has been. When a signal is input from the touch sensor 112 s and the operation volume 112 a, the launch control board 320 is controlled to energize the launch solenoid 112 c provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330c、データ送信部(データ送信手段)330dを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。サブROM330bには、第1演出表示部200aや第2演出表示部200bに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、遊技の進行に応じて実行される演出を決定し、各演出手段(第1演出表示部200a、第2演出表示部200b、演出役物装置202、第1演出照明部204a、第2演出照明部204b、音声出力装置206)それぞれで実行される演出を特定する演出データを生成する(演出決定手段)。データ送信部330dは、演出決定手段によって生成された演出データ、または演出データに基づきサブROM330bから抽出した画像データを、第1演出制御基板(第1演出制御手段)340または第2演出制御基板(第2演出制御手段)350に順次送信する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as playing or waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, a sub RAM 330c, and a data transmission unit (data transmission means) 330d. The main control board 300 is connected to the sub control board 330 from the main control board 300. It is connected so that it can communicate in one direction. The sub CPU 330a reads out the program stored in the sub ROM 330b and performs arithmetic processing. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a. The sub ROM 330b stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the first effect display unit 200a and the second effect display unit 200b. The sub CPU 330a determines an effect to be executed according to the progress of the game based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from the timer, and the like, and each effect means (the first effect display unit 200a, the first effect). (2 effect display unit 200b, effect effector device 202, first effect illumination unit 204a, second effect illumination unit 204b, audio output device 206) generate effect data for specifying the effect to be executed (effect determining means) . The data transmitting unit 330d uses the first effect control board (first effect control means) 340 or the second effect control board (the effect data generated by the effect determining means or the image data extracted from the sub ROM 330b based on the effect data. (Second effect control means) 350 sequentially transmitted.

そして、副制御基板330は、生成した演出データに基づいて、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、副制御基板330は、生成した演出データに基づいて、演出役物装置202を可動したり第1演出照明部204aを点灯制御したりする。さらには、演出操作装置208が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の操作情報を取得する。   Then, the sub control board 330 performs sound output control for outputting sound from the sound output device 206 based on the generated effect data. Further, the sub-control board 330 moves the effect accessory device 202 and controls the lighting of the first effect lighting unit 204a based on the generated effect data. Furthermore, when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed, predetermined operation information is acquired.

第1演出制御基板340は、遊技盤108に固定された第1演出表示部(第1演出手段)200aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。第1演出制御基板340のCPUは、副制御基板330から送信された画像データ(演出データ)に基づいて第1演出表示部200aの画像表示を制御する。   The first effect control board 340 performs image display control for displaying an image on a first effect display unit (first effect means) 200a fixed to the game board 108, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. ing. The CPU of the first effect control board 340 controls the image display of the first effect display unit 200a based on the image data (effect data) transmitted from the sub control board 330.

第2演出制御基板350は、遊技盤108に対して相対移動可能な演出役物装置202に設けられ、演出役物装置202と一体的に形成された第2演出表示部200bに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。この第2演出制御基板350のCPUは、副制御基板330から送信された画像データ(演出データ)に基づいて第2演出表示部200bの画像表示を制御する。また、第2演出制御基板350は、副制御基板330から送信される演出データに基づいて、第1演出表示部200a同様、演出役物装置202と一体的に形成された第2演出照明部204bを点灯制御する。   The second effect control board 350 is provided in the effect effector device 202 that can move relative to the game board 108, and displays an image on the second effect display unit 200b that is formed integrally with the effect effector device 202. It performs image display control and includes a CPU, ROM, RAM, and VRAM. The CPU of the second effect control board 350 controls the image display of the second effect display unit 200b based on the image data (effect data) transmitted from the sub control board 330. Further, the second effect control board 350 is based on the effect data transmitted from the sub-control board 330, as with the first effect display unit 200a, and the second effect illumination unit 204b formed integrally with the effect agent device 202. Control the lighting.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   Note that a power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board. The power supply board is provided with a backup power supply made of a capacitor.

(基板の電気的接続関係)
図4は、上記副制御基板330と、第1演出制御基板340および第2演出制御基板350との電気的な接続関係を示した説明図である。したがって、副制御基板330から基板を経由することなく直接制御される演出役物装置202、第1演出照明部204a、音声出力装置206、演出操作装置検出スイッチ208sについては記載を省略している。
(Substrate electrical connection)
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical connection relationship between the sub control board 330, the first effect control board 340, and the second effect control board 350. Accordingly, the description of the stage effect device 202, the first stage lighting unit 204a, the audio output unit 206, and the stage operation device detection switch 208s that are directly controlled from the sub-control board 330 without going through the board is omitted.

副制御基板330のサブCPU330aで第1演出表示部200a用の演出データが生成されると、その演出データはパラレルデータとして、映像出力を担うVDP(Video Display Processor)400に送信される。VDP400は、かかる演出データに基づいてサブROM330bから所定の画像データを抽出する。また、VDP400は、第1演出制御基板340のLVDS(Low voltage differential signaling)レシーバ402とLVDS伝送方式で接続され、1方向に1対(ペア)のクロック信号と、4対のシリアルデータを通じて画像データをLVDSレシーバ402に送信する。ここで、LVDSは、短距離用のデジタル有線伝送技術であり、小振幅(350mV)、低消費電力で比較的高速の差動インターフェースである。   When the effect data for the first effect display unit 200a is generated by the sub CPU 330a of the sub-control board 330, the effect data is transmitted as parallel data to a VDP (Video Display Processor) 400 responsible for video output. The VDP 400 extracts predetermined image data from the sub ROM 330b based on the effect data. The VDP 400 is connected to an LVDS (Low Voltage Differential Signaling) receiver 402 of the first effect control board 340 by an LVDS transmission method, and image data through one pair of clock signals in one direction and four pairs of serial data. Is transmitted to the LVDS receiver 402. Here, LVDS is a short-distance digital wired transmission technology, which is a differential interface with a small amplitude (350 mV), low power consumption, and relatively high speed.

LVDSレシーバ402は、LVDS伝送方式のシリアルデータを通じて画像データを受信すると第1演出表示部200aの液晶ドライブ回路404に伝達する。こうして、第1演出表示部200aに演出データに基づく演出画像が表示される。   When the LVDS receiver 402 receives the image data through the serial data of the LVDS transmission method, the LVDS receiver 402 transmits the received image data to the liquid crystal drive circuit 404 of the first effect display unit 200a. Thus, the effect image based on the effect data is displayed on the first effect display unit 200a.

また、副制御基板330のサブCPU330aで第2演出表示部200b用の演出データが生成されると、第1演出表示部200a用の演出データ同様、その演出データはパラレルデータとして、VDP400に送信される。VDP400は、かかる演出データに基づいてサブROM330bから所定の画像データを抽出する。また、VDP400は、CML(Current Mode Logic)トランスミッタ406と接続され、画像データに基づく各信号(クロック信号、DE信号、水平同期信号、垂直同期信号、赤映像信号、緑映像信号、青映像信号)を、データ送信部330dとして機能するCMLトランスミッタ406に送信する。   When the effect data for the second effect display unit 200b is generated by the sub CPU 330a of the sub control board 330, the effect data is transmitted to the VDP 400 as parallel data, similar to the effect data for the first effect display unit 200a. The The VDP 400 extracts predetermined image data from the sub ROM 330b based on the effect data. Further, the VDP 400 is connected to a CML (Current Mode Logic) transmitter 406, and each signal based on image data (clock signal, DE signal, horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, red video signal, green video signal, blue video signal). Is transmitted to the CML transmitter 406 functioning as the data transmission unit 330d.

また、副制御基板330のサブCPU330aで第2演出照明部204b用の演出データが生成されると、その演出データに基づく各信号(LED制御用シリアルクロック、LED制御用シリアルデータ、LED制御用シリアルラッチ、LED制御用シリアルリセット)を直接CMLトランスミッタ406に送信する。   When the production data for the second production lighting unit 204b is generated by the sub CPU 330a of the sub control board 330, each signal (LED control serial clock, LED control serial data, LED control serial data) based on the production data is generated. Latch, LED control serial reset) is sent directly to the CML transmitter 406.

CMLトランスミッタ406は、第2演出制御基板350のCMLレシーバ408とCML伝送方式による1対2本の信号線(ツイスト線)で接続され、1のCMLシリアル信号を通じて第2演出照明部204b用の画像データおよび第2演出照明部204b用の演出データを一度にCMLレシーバ408に送信する。ここで、CMLは、長距離用のデジタル有線伝送技術であり、大振幅(800mV)、比較的高い消費電力で高速の差動インターフェースである。CMLでは、内部の電源電圧(Vcc)レーンに例えば50Ωの終端抵抗を介してトランジスタのコレクタ側を接続する回路構成を採用し、LVDSと比較して大きな電流源で信号を駆動する。このため消費電力は大きくなるものの、信号の遷移時間を短縮して高い伝送速度を実現でき、また、大振幅によりノイズに強く長距離伝送を可能としている。   The CML transmitter 406 is connected to the CML receiver 408 of the second effect control board 350 by one to two signal lines (twist lines) by the CML transmission method, and the image for the second effect illumination unit 204b through one CML serial signal. The data and the effect data for the second effect illumination unit 204b are transmitted to the CML receiver 408 at a time. Here, CML is a long-distance digital wired transmission technology, which is a high-speed differential interface with large amplitude (800 mV) and relatively high power consumption. The CML employs a circuit configuration in which the collector side of a transistor is connected to an internal power supply voltage (Vcc) lane through, for example, a 50Ω termination resistor, and a signal is driven by a current source larger than that of the LVDS. For this reason, although the power consumption increases, the signal transition time can be shortened to realize a high transmission rate, and the large amplitude enables long-distance transmission that is resistant to noise.

CMLレシーバ408は、CML伝送方式のシリアル信号を受信すると、そのシリアル信号を第2演出照明部204b用の画像データ(クロック信号、DE信号、水平同期信号、垂直同期信号、赤映像信号、緑映像信号、青映像信号)および第2演出照明部204b用の演出データ(LED制御用シリアルクロック、LED制御用シリアルデータ、LED制御用シリアルラッチ、LED制御用シリアルリセット)に復元して、第2演出表示部200bの液晶ドライブ回路410およびLED制御回路412にそれぞれ伝達する。こうして、第1演出表示部200aに演出データに基づく演出画像が表示されるとともに第2演出照明部204bのLEDが点灯制御される。以下、CMLトランスミッタ406とCMLレシーバ408の動作を詳述する。   When the CML receiver 408 receives the serial signal of the CML transmission method, the CML receiver 408 converts the serial signal into image data for the second effect lighting unit 204b (clock signal, DE signal, horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, red video signal, green video). Signal, blue video signal) and effect data for the second effect lighting unit 204b (LED control serial clock, LED control serial data, LED control serial latch, LED control serial reset) This is transmitted to the liquid crystal drive circuit 410 and the LED control circuit 412 of the display unit 200b. Thus, the effect image based on the effect data is displayed on the first effect display unit 200a and the LED of the second effect illumination unit 204b is controlled to be lit. Hereinafter, operations of the CML transmitter 406 and the CML receiver 408 will be described in detail.

(CMLトランスミッタ406とCMLレシーバ408の動作)
図5は、CMLトランスミッタ406とCMLレシーバ408の動作を説明するための説明図である。CMLトランスミッタ406は、所定bit、例えば、36bitのパラレル/シリアル変換器であり、CMLレシーバ408は、所定bit、例えば、36bitのシリアル/パラレル変換器である。CMLトランスミッタ406は、所定時間、例えば、0.11μsec(1/9MHz)の周期でパラレルデータをサンプリングし、その36倍以上の伝送速度で、サンプリングしたパラレルデータをシリアル転送する。そして、CMLレシーバ408は、36bit分のシリアルデータを1/9MHzの周期でラッチし、パラレルデータとして出力する。ここで、CMLトランスミッタ406の入力およびCMLレシーバ408の出力はパラレルデータとなっているが、実際はシリアルデータが入力されている。したがって、パラレル/シリアル変換器であるCMLトランスミッタ406をシリアル/高速シリアル変換器として、シリアル/パラレル変換器であるCMLレシーバ408を高速シリアル/シリアル変換器として利用していることになる。このようにシリアルデータを入出力しても、シリアルデータに対してCMLのシリアル信号のクロックが十分高いため誤ったシリアルデータを送信することはない。
(Operations of CML transmitter 406 and CML receiver 408)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining operations of the CML transmitter 406 and the CML receiver 408. The CML transmitter 406 is a predetermined bit, for example, 36 bit parallel / serial converter, and the CML receiver 408 is a predetermined bit, for example, 36 bit serial / parallel converter. The CML transmitter 406 samples the parallel data at a predetermined time, for example, a cycle of 0.11 μsec (1/9 MHz), and serially transfers the sampled parallel data at a transmission speed of 36 times or more. Then, the CML receiver 408 latches the 36-bit serial data with a period of 1/9 MHz and outputs it as parallel data. Here, although the input of the CML transmitter 406 and the output of the CML receiver 408 are parallel data, serial data is actually input. Therefore, the CML transmitter 406, which is a parallel / serial converter, is used as a serial / high-speed serial converter, and the CML receiver 408, which is a serial / parallel converter, is used as a high-speed serial / serial converter. Even if serial data is input / output in this manner, the serial data clock of the CML is sufficiently high with respect to the serial data, so that erroneous serial data is not transmitted.

CMLトランスミッタ406には、第2演出照明部204b用の画像データと第2演出照明部204b用の演出データとが一度に入力される。その内訳は、第2演出照明部204b用の画像データが、クロック信号1bit、DE信号1bit、水平同期信号1bit、垂直同期信号1bit、赤映像信号8bit、緑映像信号8bit、青映像信号8bitの合計28bitであり、第2演出照明部204b用の演出データが、LED制御用シリアルクロック1bit、LED制御用シリアルデータ1bit、LED制御用シリアルラッチ1bit、LED制御用シリアルリセット1bitの合計4bitである。残りの4bitは予備の信号線であり、信号線の追加を容易に許容できる。また、上記のように、赤映像信号:緑映像信号:青映像信号の色階調は、それぞれ2、2、2であり、8:8:8bitで表されているが、かかる場合に拘わらず、様々な配分で表すことができる。例えば、色階調として、赤映像信号を2や2に、緑映像信号を2に、青映像信号2や2に下げる仕様に変更し、6:6:6bitや5:6:5bitといった配分を行ってもよい。 The CML transmitter 406 receives the image data for the second effect lighting unit 204b and the effect data for the second effect lighting unit 204b at a time. The breakdown is that the image data for the second effect lighting unit 204b is a total of a clock signal 1 bit, a DE signal 1 bit, a horizontal synchronization signal 1 bit, a vertical synchronization signal 1 bit, a red video signal 8 bits, a green video signal 8 bits, and a blue video signal 8 bits. The effect data for the second effect lighting unit 204b is a total of 4 bits including LED control serial clock 1 bit, LED control serial data 1 bit, LED control serial latch 1 bit, and LED control serial reset 1 bit. The remaining 4 bits are spare signal lines, and the addition of signal lines can be easily allowed. Further, as described above, the red video signal: Green video signal: color gradation blue video signals are each 2 8, 2 8, 2 8, 8: 8: are represented by 8bit, such a case Regardless of, it can be expressed in various distributions. For example, as the color gradation, the red video signal is changed to 2 6 or 2 5 , the green video signal is changed to 2 6 , and the blue video signal 2 6 or 2 5 is changed to 6: 6: 6 bit or 5: 6. : You may perform distribution, such as 5 bits.

また、上記の例では、1/9MHzの周期でパラレルデータをサンプリングしているが、これは、第2演出表示部200bの解像度が水平480画素×垂直272画素(4inch)の場合のデータ転送速度が9MHzであることに基づいており、当然解像度を変更すると、例えば、水平800画素×垂直480画素(7inch)、データ転送速度33MHzの第2演出表示部200bを採用した場合、そのデータ転送速度に応じてサンプリング周期を変更することができる。   In the above example, parallel data is sampled at a period of 1/9 MHz. This is the data transfer rate when the resolution of the second effect display unit 200b is horizontal 480 pixels × vertical 272 pixels (4 inches). If the resolution is changed, for example, when the second effect display unit 200b having horizontal 800 pixels × vertical 480 pixels (7 inches) and a data transfer speed of 33 MHz is adopted, the data transfer speed is The sampling period can be changed accordingly.

次に、演出役物装置202の変移と第2演出制御基板350との関係を述べる。   Next, the relationship between the transition of the production effect device 202 and the second production control board 350 will be described.

図6は、演出役物装置202を説明するための説明図であり、図6(a)には、演出役物装置202の正面図が示され、図6(b)には、演出役物装置202の分解斜視図が示されている。かかる演出役物装置202は、遊技盤108側に固定され、駆動モータ418を含む回転機構を備える固定側部材420と、固定側部材420の回転機構に軸支され、第2演出表示部200bや第2演出照明部204bを備える回転側部材422とで構成される。   FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the effect actor device 202. FIG. 6A shows a front view of the effect agent device 202, and FIG. 6B shows the effect agent. An exploded perspective view of the device 202 is shown. The stage effect device 202 is fixed to the game board 108 side, and is pivotally supported by a fixed side member 420 including a rotation mechanism including a drive motor 418, and a rotation mechanism of the fixed side member 420. It is comprised with the rotation side member 422 provided with the 2nd effect illumination part 204b.

回転側部材422は、図6(a)に示すように、遊技機100に正対した遊技者から見て正面中央に第2演出表示部200bが位置し、その周囲に第2演出照明部204bである複数のLEDが配列されている。また、回転側部材422は、第1演出表示部200aよりも前面において、固定側部材420の回転機構によって遊技盤108に垂直な軸を中心に回動する。したがって、第1演出表示部200aと第2演出表示部200bとの相対的な位置関係と、第1演出表示部200aの演出画像と第2演出表示部200bの演出画像との組み合わせ、さらには、回転側部材422の回転に伴う第2演出表示部200bの演出画像や第1演出照明部204aの点灯態様の回転により、多様な演出を実現することができる。   As shown in FIG. 6A, the rotation-side member 422 has the second effect display unit 200b located in the center of the front when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second effect illumination unit 204b around the second effect display unit 200b. Are arranged. Further, the rotation side member 422 is rotated about an axis perpendicular to the game board 108 by the rotation mechanism of the fixed side member 420 in front of the first effect display unit 200a. Therefore, the relative positional relationship between the first effect display unit 200a and the second effect display unit 200b, the combination of the effect image of the first effect display unit 200a and the effect image of the second effect display unit 200b, Various effects can be realized by rotating the effect image of the second effect display unit 200b and the lighting state of the first effect illumination unit 204a accompanying the rotation of the rotation side member 422.

また、図6(b)に示すように、固定側部材420と回転側部材422との対向領域にはスリップリング424が設けられている。本実施形態のスリップリング424は、4端子(4極)で構成され、その内訳は、CML伝送方式による1対2本の信号線と、12V電力を供給するための1対2本の電力線である。また、回転方向毎の回転数の上限がある場合、スリップリング424の代わりにFFC(Flexible Flat Cable)を用いることもできる。   In addition, as shown in FIG. 6B, a slip ring 424 is provided in a region where the stationary member 420 and the rotating member 422 are opposed to each other. The slip ring 424 of this embodiment is composed of 4 terminals (4 poles), and the breakdown is composed of 1 to 2 signal lines according to the CML transmission system and 1 to 2 power lines for supplying 12V power. is there. Further, when there is an upper limit of the number of rotations in each rotation direction, FFC (Flexible Flat Cable) can be used instead of the slip ring 424.

以上、説明したように、本実施形態では、複数の第2演出手段(例えば、第2演出表示部200bと第2演出照明部204b)の信号を統合し、1のシリアル信号によって送信する構成により、スリップリング424やFCCの構造を極めて簡単にできる等、デザインによる制限や線材の摩耗対策を軽減し、ひいてはメンテナンス性や製品の信頼性の向上を図ることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the signals of a plurality of second effect means (for example, the second effect display unit 200b and the second effect illumination unit 204b) are integrated and transmitted by one serial signal. In addition, the structure of the slip ring 424 and the FCC can be made extremely simple, so that restrictions due to the design and measures against wear of the wire can be reduced, and as a result, maintenance performance and product reliability can be improved.

また、そのような1のシリアル信号として、CML伝送方式を通じた1対2本の信号線を採用することで、耐ノイズ性や伝送速度の高い信号伝達ができ、長距離伝送が可能となる。   Further, by adopting one-to-two signal lines through the CML transmission system as such one serial signal, signal transmission with high noise resistance and transmission speed can be performed, and long-distance transmission is possible.

さらに、パラレル/シリアル変換器を用いているが、1/9MHz程度で十分にサンプリングできるシリアルデータをそのまま変換できるので、入力信号の態様(パラレルかシリアルか)に拘わらず、自由に設計可能である。また、本実施形態では、このような自由なパラレル入力に複数の第2演出手段を自由に配分でき、さらに他の演出手段の追加も可能なため、さらに自由度の高い設計が可能となる。   Furthermore, although a parallel / serial converter is used, serial data that can be sufficiently sampled at about 1/9 MHz can be converted as it is, so that it can be designed freely regardless of the input signal mode (parallel or serial). . Further, in the present embodiment, since a plurality of second effect means can be freely distributed to such free parallel inputs, and other effect means can be added, design with a higher degree of freedom is possible.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態では、第2演出制御基板350において、2の第2演出手段(第2演出表示部200bと第2演出照明部204b)を制御する例を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、さらに他の第2演出手段を追加的に制御してもよい。   For example, in the above-described embodiment, the second effect control board 350 is described with an example of controlling the second second effect means (the second effect display unit 200b and the second effect illumination unit 204b). In addition to such a case, other second effect means may be additionally controlled.

また、上述した実施形態では、副制御基板330から第2演出制御基板350に送信する信号に本実施形態に特徴的なシリアル伝送を適用したが、かかる場合に限らず、様々な基板間に当該シリアル伝送を適用することができる。   Further, in the above-described embodiment, the serial transmission characteristic of the present embodiment is applied to the signal transmitted from the sub control board 330 to the second effect control board 350. Serial transmission can be applied.

200a 第1演出表示部(第1演出手段)
200b 第2演出表示部(第2演出手段)
202 演出役物装置
204b 第2演出照明部(第2演出手段)
330d データ送信部(データ送信手段)
340 第1演出制御基板(第1演出制御手段)
350 第2演出制御基板(第2演出制御手段)
406 CMLトランスミッタ
408 CMLレシーバ
200a 1st effect display part (1st effect means)
200b 2nd effect display part (2nd effect means)
202 stage effect device 204b second stage lighting unit (second stage)
330d Data transmission unit (data transmission means)
340 First effect control board (first effect control means)
350 2nd production control board (2nd production control means)
406 CML transmitter 408 CML receiver

Claims (2)

遊技盤に固定された1または複数の第1演出手段と、
一体的に構成され、前記遊技盤に対し相対移動可能な複数の第2演出手段と、
遊技の進行に応じて実行される演出を決定し、前記演出手段それぞれで実行される演出を特定する演出データを生成する演出決定手段と、
生成された演出データを順次送信するデータ送信手段と、
受信した演出データに基づき前記第1演出手段に演出を実行させる第1演出制御手段と、
受信した演出データに基づき前記複数の第2演出手段に演出を実行させる第2演出制御手段と、
を備え、
前記データ送信手段は、前記複数の第2演出手段それぞれに対する演出データを1のシリアル信号に変換し、スリップリングまたはFFCを通じて前記第2演出制御手段に送信し、
前記第2演出制御手段は、前記1のシリアル信号を前記複数の第2演出手段それぞれに対する演出データに復元した後、前記複数の第2演出手段に演出を実行させることを特徴とする遊技機。
One or more first effect means fixed to the game board;
A plurality of second effect means configured integrally and movable relative to the game board;
Effect determining means for determining an effect to be executed according to the progress of the game, and generating effect data for specifying the effect executed by each of the effect means;
Data transmission means for sequentially transmitting the produced effect data;
First effect control means for causing the first effect means to execute an effect based on the received effect data;
Second effect control means for causing the plurality of second effect means to execute effects based on the received effect data;
With
The data transmitting means converts effect data for each of the plurality of second effect means into one serial signal, and transmits it to the second effect control means through a slip ring or FFC,
The game machine characterized in that the second effect control means causes the plurality of second effect means to execute effects after restoring the one serial signal into effect data for each of the plurality of second effect means.
前記第1演出手段および前記第2演出手段にはいずれも表示部を含み、Each of the first effect means and the second effect means includes a display unit,
前記第2演出手段としての表示部は、前記第1演出手段としての表示部より前面に移動可能である請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the display unit as the second effect means is movable to the front side from the display unit as the first effect means.
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