JP6315652B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a predetermined game.
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。 As an example of a gaming machine, a gaming medium such as a game ball is launched into a gaming area by a launching device, and a predetermined gaming value is determined based on the winning of a gaming medium in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area. There is a pachinko machine that can be granted. As another example of the gaming machine, after setting a predetermined number of bets for one game using a game medium such as a medal, a coin, or a game ball similar to a pachinko gaming machine, the player operates the start lever. Thus, there is a slot machine that starts variable display of display symbols by the variable display device, and can give a predetermined game value based on the derived display result.
こうした遊技機において、シリアル信号方式で出力された制御信号を用いて、発光部品を含めた演出用の電気部品を制御することが提案されている(例えば特許文献1)。 In such a gaming machine, it has been proposed to control electric parts for production including light emitting parts using a control signal output in a serial signal system (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の技術では、発光部品の発光制御を行う回路構成や通信速度の高速化などにより、放射ノイズが発生して電波障害の規制値を超えてしまうおそれがある。 In the technique described in Patent Document 1, radiation noise may occur due to a circuit configuration for performing light emission control of the light emitting component, an increase in communication speed, and the like, and the radio interference may be exceeded.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、放射ノイズを抑制できる遊技機の提供を目的とする。 This invention is made in view of the said actual condition, and aims at provision of the gaming machine which can suppress radiation noise.
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120、表示制御部123、シリアル信号中継装置151など)と、発光部品を発光させる発光駆動手段(例えば発光体駆動部152など)とを備え、前記演出制御手段は、前記発光部品の発光状態を制御するための制御信号をシリアル信号方式で前記発光駆動手段に送信する送信手段(例えばLVDSドライバ144−1〜144−4、シリアル信号中継装置151など)を含み、前記発光駆動手段は、前記送信手段から受信した前記制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して前記発光部品に出力する受信信号変換手段(例えば発光体ドライバ411S、411DU、411DDなど)を含み、前記送信手段は、基準クロックを所定変調方式により、基準クロックを前記発光部品の個数に応じて変調した変調クロックを用いて、前記制御信号をシリアル信号方式で送信する(例えば図14を参照)。
このような構成によれば、変調クロックを用いて制御信号をシリアル信号方式で送信することで、放射ノイズを抑制できる。
(1) To achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a game machine for performing Yu technique (e.g., a pachinko game machine 1), presentation control means for controlling the execution of Starring out (for effect control CPU 120, display control unit 123, serial signal relay device 151, and the like) and a light emission drive unit (for example, light emitter drive unit 152) that causes the light-emitting component to emit light. Including transmission means (for example, LVDS drivers 144-1 to 144-4, serial signal relay device 151, etc.) that transmits a control signal for control to the light emission drive means in a serial signal system, and the light emission drive means includes the transmission Received signal converting means (for example, a light emitter driver) that converts the control signal received from the means from a serial signal system to a parallel signal system and outputs the converted signal to the light emitting component. 411S, 411DU, and the like) 411DD, the transmission unit, by a predetermined modulation method of the reference clock, using a modulated clock obtained by modulating the reference clock depending on the number of the light emitting part, the control signal in a serial signal format Transmit (for example, see FIG. 14).
According to such a configuration, radiation noise can be suppressed by transmitting a control signal by a serial signal system using a modulation clock.
(2)上記(1)の遊技機において、前記送信手段および前記受信信号変換手段は、前記演出制御手段が搭載された基板(例えば演出制御基板12など)と前記発光駆動手段が搭載された基板(例えば発光体回路基板61〜64など)との間に設けられたシリアル信号配線を含む信号経路を介して接続されているように構成されてもよい。
このような構成においては、シリアル信号配線からの放射ノイズを抑制できる。
(2) In the gaming machine of the above (1), the transmission means and the reception signal conversion means are a board on which the effect control means is mounted (for example, the effect control board 12) and a board on which the light emission driving means is mounted. (For example, the light emitter circuit boards 61 to 64) may be connected via a signal path including a serial signal wiring provided.
In such a configuration, radiation noise from the serial signal wiring can be suppressed.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記発光駆動手段は、複数系統のシリアル信号配線に接続された複数の制御回路(例えば図11に示す複数の発光体ドライバなど)を含み、前記送信手段は、前記シリアル信号配線の系統に応じて異なる変調の設定を行う変調設定手段(例えば拡散設定部151Bなど)を含むように構成されてもよい。
このような構成においては、複数系統のシリアル信号配線からの放射ノイズを抑制できる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the light emission drive means includes a plurality of control circuits (for example, a plurality of light emitter drivers shown in FIG. 11) connected to a plurality of systems of serial signal wirings. In addition, the transmission unit may include a modulation setting unit (for example, a spread setting unit 151B) that performs different modulation settings depending on the serial signal wiring system.
In such a configuration, radiation noise from a plurality of systems of serial signal wiring can be suppressed.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記送信手段は、前記制御信号として、前記発光部品の駆動制御に用いられる駆動制御信号(例えばストローブ側の発光体ドライバ411Sでラッチされて駆動制御データとなるシリアルデータなど)と、前記発光部品の階調制御に用いられる階調制御信号(例えばデジット上側の発光体ドライバ411DUおよびデジット下側の発光体ドライバ411DDでラッチされて階調データとなるシリアルデータなど)とを含む信号を送信するように構成されてもよい。
このような構成においては、発光部材の駆動制御や階調制御を行う場合の放射ノイズを好適に抑制できる。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the transmission means uses, as the control signal, a drive control signal (for example, a strobe-side light emitter driver 411S) used for drive control of the light-emitting component. And serial control data that is latched as drive control data, and gradation control signals used for gradation control of the light-emitting components (for example, the light emitter driver 411DU above the digit and the light emitter driver 411DD below the digit). In other words, it may be configured to transmit a signal including serial data as gradation data.
In such a configuration, radiation noise when performing drive control and gradation control of the light emitting member can be suitably suppressed.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、シリアル信号配線を被覆するシールド部材(例えばシールドSHIなど)を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) may be configured to include a shield member (for example, shield SHI) that covers the serial signal wiring.
In such a configuration, radiation noise from the serial signal wiring can be suitably suppressed.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、シリアル信号配線が設けられた基板は、一対の接地導体層(例えばグランド接続層GND1、GND2など)の間に信号配線層(例えば回路形成層LY1など)が挟まれた多層構造(例えば図13(B)を参照)を有するように構成されてもよい。
このような構成においては、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), the substrate on which the serial signal wiring is provided is a signal wiring layer between a pair of ground conductor layers (for example, ground connection layers GND1, GND2, etc.). It may be configured to have a multilayer structure (see, for example, FIG. 13B) between which (for example, the circuit formation layer LY1) is sandwiched.
In such a configuration, radiation noise from the serial signal wiring can be suitably suppressed.
(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、シリアル信号配線は、該シリアル信号配線の共振周波数がシリアル信号方式のクロック周波数にマッチングしない配線長を有するように構成されてもよい。
このような構成においては、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。
(7) In any one of the above gaming machines (1) to (6), the serial signal wiring is configured such that the resonance frequency of the serial signal wiring has a wiring length that does not match the clock frequency of the serial signal system. Also good.
In such a configuration, radiation noise from the serial signal wiring can be suitably suppressed.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。なお、図1では、後述する演出可動機構50を破線で示している。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. In addition, in FIG. 1, the effect movable mechanism 50 mentioned later is shown with the broken line. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a game area surrounded by guide rails and having a substantially circular outer edge. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右下側)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、メイン画像表示装置5MAが設けられている。メイン画像表示装置5MAは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。メイン画像表示装置5MAの画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 A main image display device 5MA is provided near the center of the game area on the game board 2. The main image display device 5MA is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the main image display device 5MA, it corresponds to variable display of the first special figure by the first special symbol display apparatus 4A and variable display of the second special figure by the second special symbol display apparatus 4B in the special figure game. Thus, for example, decorative symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be individually identified are variably displayed in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.
一例として、メイン画像表示装置5MAの表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、それぞれに対応した飾り図柄が可変表示される。この場合、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display area of the main image display device 5MA, the decorative symbols corresponding to each are variably displayed. In this case, in response to the start of one of the variation of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. , Variation of the decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbols can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.
このように、メイン画像表示装置5MAの画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 As described above, on the screen of the main image display device 5MA, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the special game, a plurality of types of decorative symbols that can be distinguished from each other are variably displayed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)を含んで構成されていればよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals). Or a combination of English characters, eight character images related to a predetermined motif, numbers, letters or symbols and character images, and character images are, for example, people, animals, other objects, or It may be configured to include a symbol such as a character or a decorative image showing any other figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.
メイン画像表示装置5MAの画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 On the screen of the main image display device 5MA, a start winning storage area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.
例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。 For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。 A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, a first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).
メイン画像表示装置5MAの右側には、メイン画像表示装置5MAとは別個に複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行うサブ画像表示装置5SUが設けられている。なお、メイン画像表示装置5MAとサブ画像表示装置5SUの設置箇所は、遊技盤2における遊技領域の中央付近に限定されず、例えばメイン画像表示装置5MAは遊技領域の中央付近に設置される一方、サブ画像表示装置5SUは遊技領域の外部や遊技機用枠3の前面上部、前面下部、前面側方といった、パチンコ遊技機1における任意の位置に設置されてもよい。 On the right side of the main image display device 5MA, a sub image display device 5SU for displaying various images including a plurality of types of effect images is provided separately from the main image display device 5MA. The installation location of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU is not limited to the vicinity of the center of the game area on the game board 2, for example, the main image display apparatus 5MA is installed near the center of the game area, The sub image display device 5SU may be installed at an arbitrary position in the pachinko gaming machine 1, such as outside the gaming area or at the upper front, lower front, and front side of the gaming machine frame 3.
メイン画像表示装置5MAの下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図7に示す普通電動役物用となるソレノイド27によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。 Below the main image display device 5MA, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilt position by a solenoid 27 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド27がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド27がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。 As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 27 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second starting winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 27 for the ordinary electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilted position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 27 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 27 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) the second start winning port, and the game ball cannot pass (enters). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図7に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図7に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied.
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図7に示す大入賞口扉用となるソレノイド28によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 28 for the large winning opening shown in FIG. 7, and a specific area that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. As a big prize opening.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 28 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big prize opening, and the game ball passes through (enters) the big prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 28 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, and the game ball passes through the big prize opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図7に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41 .
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や多数の障害釘などが設けられている。第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball, a number of obstacle nails, and the like. As a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. Also good. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技盤2には、整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出を実行可能な可動部材として、演出可動機構50が設けられている。演出可動機構50は、複数(例えば4つ)の可動部材を有している。演出可動機構50は、複数の可動部材がメイン画像表示装置5MAの画面上下に分かれて位置する退避状態と、複数の可動部材がメイン画像表示装置5MAの画面前方に位置する進出状態とに変化することができる。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として上下左右前後方向を説明する。 The game board 2 is provided with an effect moving mechanism 50 as a movable member capable of executing a display effect in a lighting manner of a plurality of light emitters arranged in an aligned manner. The effect movable mechanism 50 has a plurality of (for example, four) movable members. The effect moving mechanism 50 changes between a retracted state in which a plurality of movable members are located separately on the upper and lower screens of the main image display device 5MA and an advanced state in which the plurality of movable members are positioned in front of the screen of the main image display device 5MA. be able to. In the following description, the up / down / left / right and front / rear directions will be described with reference to the state of facing the front of the pachinko gaming machine 1.
図1に示された演出可動機構50は、退避状態となった場合のものである。この実施の形態では、例えば樹脂などで構成される図示しない透明板によって遊技盤2の遊技領域が構成されており、演出可動機構50は、この透明板の後方に配置されて、遊技球は演出可動機構50の前方を流下する。ただし、こうした例に限定されず、演出可動機構50の複数の可動部材の少なくとも1つが、遊技領域を形成する透明板の前方に配置されてもよい。 The effect movable mechanism 50 shown in FIG. 1 is for the retracted state. In this embodiment, the game area of the game board 2 is constituted by a transparent plate (not shown) made of, for example, resin, and the effect movable mechanism 50 is arranged behind the transparent plate, and the game ball is produced by the effect. It flows down in front of the movable mechanism 50. However, the present invention is not limited to this example, and at least one of the plurality of movable members of the effect movable mechanism 50 may be disposed in front of the transparent plate forming the game area.
図2は、演出可動機構50に設けられた複数の可動部材がメイン画像表示装置5MAの前面に位置する進出状態となった場合を示している。図3は、演出可動機構50の構成例を示している。演出可動機構50は、退避状態においてメイン画像表示装置5MAの画面上側に位置する2つの可動部材51、52を備えた上側機構50Tと、退避状態においてメイン画像表示装置5MAの画面下側に位置する2つの可動部材53、54を備えた下側機構50Bとに分離可能である。すなわち、演出可動機構50は、互いに離間または近接して配置可能な上側機構50Tと下側機構50Bとを含んで構成される。上側機構50Tと下側機構50Bとが互いに離間することで、第1状態としての退避状態となる。一方、上側機構50Tと下側機構50Bとが互いに近接することで、第2状態としての進出状態となる。 FIG. 2 shows a case where a plurality of movable members provided in the effect movable mechanism 50 are in an advanced state located in front of the main image display device 5MA. FIG. 3 shows a configuration example of the effect movable mechanism 50. The effect movable mechanism 50 is positioned on the lower side of the screen of the main image display device 5MA in the retracted state and the upper mechanism 50T including the two movable members 51 and 52 positioned on the upper side of the screen of the main image display device 5MA in the retracted state. It can be separated into a lower mechanism 50B including two movable members 53 and 54. That is, the effect movable mechanism 50 is configured to include an upper mechanism 50T and a lower mechanism 50B that can be arranged apart from or close to each other. When the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are separated from each other, the retracted state as the first state is established. On the other hand, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are close to each other, the advancing state as the second state is obtained.
上側機構50Tや下側機構50Bには、退避状態と進出状態とに変化させる駆動手段が設けられている。上側機構50Tは、2つの可動部材51、52の他に、上側支持ユニット55と、装飾部材57とを備えている。下側機構50Bは、2つの可動部材53、54の他に、下側支持ユニット56を備えている。 The upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are provided with drive means for changing between a retracted state and an advanced state. The upper mechanism 50 </ b> T includes an upper support unit 55 and a decoration member 57 in addition to the two movable members 51 and 52. The lower mechanism 50 </ b> B includes a lower support unit 56 in addition to the two movable members 53 and 54.
上側支持ユニット55は、メイン画像表示装置5MAの画面上側を覆うようにコの字型に構成されたフレームを備え、このフレームが遊技盤2本体に固定されることで、上側機構50Tの各構成部材を支持する。上側支持ユニット55は、可動部材51に係合した動力伝達部を備え、可動用モータ(図7に示す可動用モータ60に含まれる)からの動力を可動部材51に伝達させる。上側支持ユニット55のフレームには、可動部材51を回動可能に軸支する回動支軸、可動部材51の回動動作をガイドするガイド孔が形成されるとともに、装飾部材57の移動を補助する上下方向に沿ったガイドスリットが形成されている。装飾部材57は、2つの可動部材51、52の左端を軸支し、可動部材51、52は、装飾部材57に対して回動する。装飾部材57は、可動部材51に可動用モータからの動力が出力されることにより、可動部材51の動作に伴って上下に移動する。上側支持ユニット55は、可動部材51の位置を直接的または間接的に把握する位置検出センサを備えていればよい。 The upper support unit 55 includes a U-shaped frame so as to cover the upper screen of the main image display device 5MA, and this frame is fixed to the main body of the game board 2 so that each component of the upper mechanism 50T is configured. Support the member. The upper support unit 55 includes a power transmission unit engaged with the movable member 51, and transmits power from a movable motor (included in the movable motor 60 shown in FIG. 7) to the movable member 51. In the frame of the upper support unit 55, a rotation support shaft that pivotally supports the movable member 51 and a guide hole that guides the rotation operation of the movable member 51 are formed, and the movement of the decoration member 57 is assisted. A guide slit is formed along the vertical direction. The decorative member 57 pivotally supports the left ends of the two movable members 51 and 52, and the movable members 51 and 52 rotate with respect to the decorative member 57. The decoration member 57 moves up and down in accordance with the operation of the movable member 51 by outputting power from the movable motor to the movable member 51. The upper support unit 55 only needs to include a position detection sensor that directly or indirectly grasps the position of the movable member 51.
下側支持ユニット56は、メイン画像表示装置5MAの画面下側を覆う形状に構成されたフレームを備え、このフレームが遊技盤2本体に固定されることで、下側機構50Bの各構成部材を支持する。下側支持ユニット56は、可動部材53に連結されるとともに可動部材54に係合したリンク機構を備え、可動用モータからの動力がリンク機構に係合した動力伝達部などを介して可動部材53、54に伝達されることで、可動部材53、54を可動させる。下側支持ユニット56のフレームには、リンク機構を支持するための突起やガイド孔などが形成されている。 The lower support unit 56 includes a frame configured to cover the lower side of the screen of the main image display device 5MA. By fixing the frame to the main body of the game board 2, each component of the lower mechanism 50B is fixed. To support. The lower support unit 56 includes a link mechanism coupled to the movable member 53 and engaged with the movable member 54, and the movable member 53 is connected via a power transmission unit in which power from the movable motor is engaged with the link mechanism. , 54 to move the movable members 53, 54. On the frame of the lower support unit 56, protrusions and guide holes for supporting the link mechanism are formed.
上側機構50Tにおいて、可動部材51、52のそれぞれは、マトリクス状に整列配置された複数の発光体を備える。すなわち、可動部材51と可動部材52のそれぞれには、例えば縦横方向(上下左右方向)といった所定方向に沿って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材51にて整列配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット71を構成する。可動部材52にて整列配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット72を構成する。 In the upper mechanism 50T, each of the movable members 51 and 52 includes a plurality of light emitters arranged in a matrix. That is, each of the movable member 51 and the movable member 52 has a plurality of light emitters arranged in alignment along a predetermined direction such as a vertical and horizontal direction (up and down, left and right directions). The plurality of light emitters arranged in alignment by the movable member 51 constitute a light emitter unit 71 shown in FIG. The plurality of light emitters arranged in alignment by the movable member 52 constitute a light emitter unit 72 shown in FIG.
発光体ユニット71、72を構成するように整列配置された複数の発光体は、それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各発光体として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラーLEDが用いられる。これにより、可動部材51と可動部材52は、各種の色を全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表示といった、発光体ユニット71と発光体ユニット72にて整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が実行可能である。このように、発光体ユニット73および発光体ユニット74は、複数の発光体を用いた表示(発光)の色彩や模様を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。可動部材51、52が備える発光体ユニット71、72にて整列配置された複数の発光体の前方には、複数の発光体のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体が設けられている。また、可動部材51、52の区画体の前面には、可動部材51、52を装飾する前面板が設けられている。 The plurality of light emitters arranged so as to form the light emitter units 71 and 72 each include a plurality of types of light emitting elements having different light emission colors. For example, as each light emitter, a full color LED having a light emitting element capable of emitting light in R (red), G (green), and B (blue) is used. As a result, the movable member 51 and the movable member 52 emit light from the light emitting unit 71 such as rainbow color display by displaying various colors in a single color as well as displaying a plurality of colors separately in the region. It is possible to execute a display effect in a lighting manner of a plurality of light emitters arranged and arranged in the body unit 72. Thus, the light emitter unit 73 and the light emitter unit 74 can change the color or pattern of display (light emission) using a plurality of light emitters over time, and can execute a display effect. In front of the plurality of light emitters arranged in alignment by the light emitter units 71 and 72 included in the movable members 51 and 52, a partition body formed in a lattice shape so as to partition each of the plurality of light emitters is provided. ing. A front plate for decorating the movable members 51 and 52 is provided on the front surface of the partition of the movable members 51 and 52.
下側機構50Bにおいて、可動部材53、54のそれぞれは、上側機構50Tの可動部材51、52のそれぞれと同様に、マトリクス状に整列配置された複数の発光体を備える。すなわち、可動部材53と可動部材54のそれぞれには、例えば縦横方向(上下左右方向)といった所定方向に沿って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材53にて整列配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット73を構成する。可動部材54にて整列配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット74を構成する。 In the lower mechanism 50B, each of the movable members 53 and 54 includes a plurality of light emitters arranged in a matrix in the same manner as the movable members 51 and 52 of the upper mechanism 50T. That is, on each of the movable member 53 and the movable member 54, a plurality of light emitters are aligned and arranged along a predetermined direction such as a vertical and horizontal direction (up and down, left and right directions). The plurality of light emitters arranged in alignment by the movable member 53 constitute a light emitter unit 73 shown in FIG. The plurality of light emitters arranged in alignment by the movable member 54 constitute a light emitter unit 74 shown in FIG.
発光体ユニット73、74を構成するように整列配置された複数の発光体は、それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各発光体として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラーLEDが用いられる。これにより、可動部材53と可動部材54は、各種の色を全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表示といった、発光体ユニット73と発光体ユニット74にて整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が実行可能である。このように、発光体ユニット73および発光体ユニット74は、複数の発光体を用いた表示(発光)の色彩や模様を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。可動部材53、54が備える発光体ユニット73、74にて整列配置された複数の発光体の前方には、複数の発光体のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体が設けられている。また、可動部材53、54の区画体の前面には、可動部材53、54を装飾する前面板が設けられている。 The plurality of light emitters arranged so as to constitute the light emitter units 73 and 74 each include a plurality of types of light emitting elements having different light emission colors. For example, as each light emitter, a full color LED having a light emitting element capable of emitting light in R (red), G (green), and B (blue) is used. As a result, the movable member 53 and the movable member 54 emit light from the light-emitting unit 73, such as rainbow color display by displaying various colors in a single color in addition to displaying a plurality of colors in a single region. A display effect can be executed by the lighting mode of the plurality of light emitters arranged and arranged in the body unit 74. Thus, the light emitter unit 73 and the light emitter unit 74 can change the color or pattern of display (light emission) using a plurality of light emitters over time, and can execute a display effect. In front of the plurality of light emitters arranged in alignment by the light emitter units 73 and 74 included in the movable members 53 and 54, a partition body formed in a lattice shape so as to partition each of the plurality of light emitters is provided. ing. A front plate for decorating the movable members 53 and 54 is provided on the front surface of the partition of the movable members 53 and 54.
可動部材51〜54に設けられた区画体は、例えば樹脂といった、透光性が低い材料、または透光性を有しない材料で形成されている。こうした区画体が可動部材51〜54のそれぞれに設けられた発光体ユニット71〜74に対応して設けられる。これにより、可動部材51〜54のそれぞれにおいて、発光体ユニット71〜74を構成するように整列配置された複数の発光体のそれぞれを、容易に区画することができる。また、区画体の材料や各発光体を区画する部分の厚さなどを変更することによって、発光体からの光量を低減(調整)したり、発光体からの光を乱反射させることができる。区画体は、例えば樹脂などの板材に対して格子状に複数の孔を形成することで形成したり、型枠に対して樹脂材などを射出成形することで作成すればよい。なお、複数の発光体としては、フルカラーLEDを用いるものに限定されず、例えば単色または複数色のLEDを用いてもよいし、LED以外の発光体を用いてもよい。区画体としては、立体的に格子状に形成された部材に限定されず、例えば格子状の模様が印刷や切込みなどで透明または半透明な板材に形成されることで構成されてもよい。区画体は、複数の発光体を1つずつ区画するように構成されるものに限定されず、複数の発光体を所定数ずつ区画するように構成されてもよいし、所定方向(例えば横方向および縦方向)に沿って区画するように構成されてもよい。さらに、こうした区画体を備えなくてもよい。 The partitions provided in the movable members 51 to 54 are formed of a material having low translucency, such as resin, or a material that does not have translucency. Such partition bodies are provided corresponding to the light emitter units 71 to 74 provided in the movable members 51 to 54, respectively. Thereby, in each of the movable members 51-54, each of the some light-emitting body arranged and arranged so that the light-emitting body units 71-74 may be comprised can be divided easily. Further, by changing the material of the partitioning body, the thickness of the section that partitions each light emitting body, and the like, the amount of light from the light emitting body can be reduced (adjusted) and the light from the light emitting body can be irregularly reflected. The partition body may be formed by, for example, forming a plurality of holes in a lattice shape on a plate material such as resin, or by injection molding a resin material or the like on a mold. Note that the plurality of light emitters are not limited to those using full-color LEDs, and for example, single-color or multi-color LEDs may be used, or light emitters other than LEDs may be used. The partition body is not limited to a member that is three-dimensionally formed in a lattice shape, and may be configured, for example, by forming a lattice-shaped pattern on a transparent or translucent plate material by printing or cutting. The partition is not limited to one configured to partition a plurality of light emitters one by one, and may be configured to partition a plurality of light emitters by a predetermined number, or may be configured in a predetermined direction (for example, lateral direction). And the vertical direction). Furthermore, such a partition may not be provided.
可動部材51〜54に設けられた前面板は、例えばアルミニウムなどによって表面に金属薄膜層が形成され、外側からの光を反射させるとともに内側からの光を透過させる半透明状に構成されている。これにより、複数の発光体が発光しないときに、可動部材51〜54の見栄え(外観)を向上させることができる。装飾部材57についても、このような金属薄膜層が形成されるとともに内側に発光体が設けられてもよい。可動部材51〜54は、表面に金属薄膜層が形成されて構成されるものに限定されず、透明または半透明の塗料による装飾が施されて構成されるなどしてもよい。 The front plate provided on the movable members 51 to 54 has a metal thin film layer formed on the surface of aluminum or the like, for example, and is configured to be translucent to reflect light from the outside and transmit light from the inside. Thereby, when the several light-emitting body does not light-emit, the appearance (appearance) of the movable members 51-54 can be improved. The decorative member 57 may also be formed with such a metal thin film layer and a light emitter inside. The movable members 51 to 54 are not limited to those having a metal thin film layer formed on the surface, and may be configured to be decorated with a transparent or translucent paint.
図4は、パチンコ遊技機1の前方からみた上側機構50Tの動作例を示している。上側機構50Tが備える可動部材51、52は、装飾部材57に軸支されて回動可能であり、可動部材51と可動部材52とで回動範囲が異なっている。すなわち、可動部材52は、可動部材51に対して退避した位置と進出した位置とに回動できる。可動部材51は、複数の発光体が設けられた前面部の後方にベース体が配置されて構成されており、前面部とベース体との間に可動部材52を保持する。上側機構50Tが退避状態であるときには、例えば図4(a)に示すように、可動部材51の長手方向が略水平方向に沿った状態で上側に位置する。そして、上側機構50Tが退避状態から進出状態へと変化するときには、例えば図4(d)に示すように、可動用モータからの動力により装飾部材57の下方への移動を伴って可動部材51、52が回動する。一方、上側機構50Tが進出状態から退避状態へと変化するときには、可動用モータからの動力により装飾部材57の上方への移動を伴って可動部材51、52が回動する。 FIG. 4 shows an operation example of the upper mechanism 50 </ b> T as viewed from the front of the pachinko gaming machine 1. The movable members 51 and 52 included in the upper mechanism 50T are pivotally supported by the decoration member 57, and the movable member 51 and the movable member 52 have different rotation ranges. That is, the movable member 52 can be rotated between the retracted position and the advanced position with respect to the movable member 51. The movable member 51 is configured by arranging a base body behind a front surface portion on which a plurality of light emitters are provided, and holds the movable member 52 between the front surface portion and the base body. When the upper mechanism 50T is in the retracted state, for example, as shown in FIG. 4A, the longitudinal direction of the movable member 51 is positioned on the upper side in a state along the substantially horizontal direction. When the upper mechanism 50T changes from the retracted state to the advanced state, for example, as shown in FIG. 4D, the movable member 51, with the downward movement of the decorative member 57 by the power from the movable motor, 52 rotates. On the other hand, when the upper mechanism 50T changes from the advanced state to the retracted state, the movable members 51 and 52 rotate with the upward movement of the decorative member 57 by the power from the movable motor.
図4(a)および図4(c)に示すように、可動部材51と可動部材52の回動量が同程度であるときには、可動部材51と可動部材52のそれぞれに配置された複数の発光体の配列方向が一致せず、その配列が揃わない。すなわち、上側機構50Tが退避状態であるときには、可動部材51や可動部材52において縦横に整列配置された複数の発光体は、可動部材51と可動部材52とで配列方向が一致しない。これに対して、図4(c)および図4(d)に示すように、可動部材51と可動部材52とで回動量の差分が最大であるときには、可動部材51と可動部材52のそれぞれに配置された複数の発光体の配列方向が一致して、その配列が揃った状態となる。すなわち、上側機構50Tが進出状態であるときには、可動部材51や可動部材52において複数列に配置された複数の発光体は、可動部材51と可動部材52とで配列方向が一致する。 As shown in FIGS. 4A and 4C, when the rotation amounts of the movable member 51 and the movable member 52 are approximately the same, a plurality of light emitters disposed on the movable member 51 and the movable member 52, respectively. The arrangement directions of these do not match and the arrangement is not aligned. That is, when the upper mechanism 50T is in the retracted state, the movable members 51 and the movable members 52 are arranged in the vertical and horizontal directions so that the arrangement directions of the movable members 51 and the movable members 52 do not match. On the other hand, as shown in FIG. 4C and FIG. 4D, when the difference in the rotation amount between the movable member 51 and the movable member 52 is the maximum, each of the movable member 51 and the movable member 52 The arrangement directions of the plurality of arranged light emitters coincide with each other, and the arrangement is aligned. That is, when the upper mechanism 50 </ b> T is in the advanced state, the movable member 51 and the movable member 52 are arranged in the same direction in the movable member 51 and the movable member 52.
図4(a)に示すように、可動部材51および可動部材52がいずれも上方に位置する状態では、上側機構50Tが退避状態であることに対応して、メイン画像表示装置5MAの表示画面(破線参照)に対する視認を妨げず、遊技者はメイン画像表示装置5MAの表示画面と可動部材51とを視認することができる。このように、上側機構50Tが退避状態であるときには、可動部材51と可動部材52とがメイン画像表示装置5MAの表示画面に重ならない。図4(d)に示すように、可動部材51および可動部材52が回動して最も離れた状態では、上側機構50Tが進出状態であることに対応して、メイン画像表示装置5MAの表示画面に対する視認が妨げられる。このように、上側機構50Tが進出状態であるときには、可動部材51と可動部材52とがメイン画像表示装置5MAの表示画面に重なる。これにより、遊技者に可動部材51、52を注目させることができ、可動部材51、52のそれぞれに整列配置された複数の発光体を用いて表示演出を実行することによって演出の興趣を向上させることができる。また、上側機構50Tが進出状態であるときには、可動部材51、52のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が一致する。これにより、可動部材51、52における表示演出に一体感をもたせて、演出効果を向上させることができる。 As shown in FIG. 4A, in a state where both the movable member 51 and the movable member 52 are positioned upward, the display screen (in the main image display device 5MA) corresponds to the upper mechanism 50T being in the retracted state. The player can visually recognize the display screen of the main image display device 5MA and the movable member 51 without disturbing the visual recognition with respect to the broken line). Thus, when the upper mechanism 50T is in the retracted state, the movable member 51 and the movable member 52 do not overlap the display screen of the main image display device 5MA. As shown in FIG. 4D, when the movable member 51 and the movable member 52 are rotated farthest away, the display screen of the main image display device 5MA corresponds to the upper mechanism 50T being in the advanced state. Visibility against is obstructed. Thus, when the upper mechanism 50T is in the advanced state, the movable member 51 and the movable member 52 overlap the display screen of the main image display device 5MA. Thereby, the player can make the movable members 51 and 52 noticeable, and the display effect is improved by executing a display effect using a plurality of light emitters arranged and arranged on each of the movable members 51 and 52. be able to. Further, when the upper mechanism 50T is in the advanced state, the arrangement directions of the plurality of light emitters arranged in alignment on the movable members 51 and 52 coincide with each other. Thereby, a sense of unity can be given to the display effect in the movable members 51 and 52, and the effect can be improved.
図5は、パチンコ遊技機1の前方からみた下側機構50Bの動作例を示している。下側機構50Bが備える可動部材53、54は、所定のリンク機構を介して下側支持ユニット56のフレームに連結され、可動用モータ60C(図7に示す可動用モータ60に含まれる)の動力により所定範囲で移動することができる。リンク機構には、例えば図5(b)に示すリンク部材642a、642bやリンク部材645a、645bなどが含まれている。リンク部材645a、645bは、一端がフレームに軸支されるとともに、他端が可動部材54の下端付近に軸支され、可動部材54の移動をガイドする。 FIG. 5 shows an operation example of the lower mechanism 50 </ b> B as viewed from the front of the pachinko gaming machine 1. The movable members 53 and 54 included in the lower mechanism 50B are connected to the frame of the lower support unit 56 via a predetermined link mechanism, and the power of the movable motor 60C (included in the movable motor 60 shown in FIG. 7). Can move within a predetermined range. The link mechanism includes, for example, link members 642a and 642b and link members 645a and 645b shown in FIG. One end of each of the link members 645a and 645b is pivotally supported by the frame, and the other end is pivotally supported near the lower end of the movable member 54 to guide the movement of the movable member 54.
下側機構50Bが退避状態であるときには、例えば図5(a)に示すように、可動部材53、54のそれぞれが下方に位置するとともに、可動部材53が可動部材54の後方に位置して、遊技者は可動部材53をほとんど視認することができない。そして、下側機構50Bが退避状態から進出状態へと変化するときには、例えば図5(b)に示すように、可動部材53が可動部材54の裏側から若干の回動を伴って上方に移動する。さらに可動用モータ60Cからの動力が出力されると、例えば図5(c)に示すように、可動部材54が可動部材53の移動に伴って上方に移動する。一方、下側機構50Bが進出状態から退避状態へと変化するときには、可動用モータ60Cからの動力により可動部材53、54のそれぞれが下方に移動してから、可動部材53が可動部材54の裏側に移動する。 When the lower mechanism 50B is in the retracted state, for example, as shown in FIG. 5 (a), each of the movable members 53 and 54 is located below, and the movable member 53 is located behind the movable member 54. The player can hardly see the movable member 53. When the lower mechanism 50B changes from the retracted state to the advanced state, for example, as shown in FIG. 5B, the movable member 53 moves upward with a slight rotation from the back side of the movable member 54. . When the power from the movable motor 60C is further output, the movable member 54 moves upward with the movement of the movable member 53, for example, as shown in FIG. On the other hand, when the lower mechanism 50B changes from the advanced state to the retracted state, each of the movable members 53 and 54 is moved downward by the power from the movable motor 60C, and then the movable member 53 is behind the movable member 54. Move to.
図5(a)に示すように、下側機構50Bが退避状態であるときには、可動部材53や可動部材54において縦横に整列配置された複数の発光体は、可動部材53と可動部材54とで配列方向が一致しない。これに対して、図5(c)に示すように、下側機構50Bが進出状態であるときには、可動部材53と可動部材54のそれぞれに配置された複数の発光体の配列方向が一致して、その配列が揃った状態となる。すなわち、下側機構50Bが進出状態であるときには、可動部材53や可動部材54において複数列に配置された複数の発光体は、可動部材53と可動部材54とで配列方向が一致する。 As shown in FIG. 5A, when the lower mechanism 50 </ b> B is in the retracted state, the plurality of light emitters arranged in the vertical and horizontal directions on the movable member 53 and the movable member 54 are the movable member 53 and the movable member 54. The array direction does not match. On the other hand, as shown in FIG. 5C, when the lower mechanism 50B is in the advanced state, the arrangement directions of the plurality of light emitters arranged on the movable member 53 and the movable member 54 coincide with each other. , The arrangement becomes complete. That is, when the lower mechanism 50 </ b> B is in the advanced state, the arrangement directions of the plurality of light emitters arranged in a plurality of rows in the movable member 53 and the movable member 54 coincide with each other.
図6は、演出可動機構50の動作例を示している。図6では、可動部材51〜54の表面に整列配置された複数の発光体の配列方向を実線で示している。上側機構50Tと下側機構50Bとが互いに離間した退避状態では、可動部材51〜54がメイン画像表示装置5MAの表示画面(表示領域)に重ならない。したがって、上側機構50Tと下側機構50Bとが退避状態であるときには、図6(a)に示すように、メイン画像表示装置5MAの表示画面が視認可能となる。一方、上側機構50Tと下側機構50Bとが互いに近接した進出状態では、可動部材51〜54がメイン画像表示装置5MAの表示画面(表示領域)に重なる。したがって、上側機構50Tと下側機構50Bとが進出状態であるときには、図6(b)に示すように、メイン画像表示装置5MAの表示画面が視認困難または視認不可能となる。 FIG. 6 shows an operation example of the effect moving mechanism 50. In FIG. 6, the arrangement direction of the plurality of light emitters arranged in alignment on the surfaces of the movable members 51 to 54 is indicated by a solid line. In the retracted state in which the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are separated from each other, the movable members 51 to 54 do not overlap the display screen (display area) of the main image display device 5MA. Therefore, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the retracted state, as shown in FIG. 6A, the display screen of the main image display device 5MA becomes visible. On the other hand, in the advanced state in which the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are close to each other, the movable members 51 to 54 overlap the display screen (display area) of the main image display device 5MA. Therefore, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the advanced state, as shown in FIG. 6B, the display screen of the main image display device 5MA is difficult to view or cannot be viewed.
また、上側機構50Tと下側機構50Bとが退避状態であるときには、図6(a)に示すように、可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が一致しない。一方、上側機構50Tと下側機構50Bとが進出状態であるときには、図6(b)に示すように、可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が一致する。このように、進出状態であるときに可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が揃うことで、可動部材51〜54のそれぞれにおける表示演出に一体感をもたせることができる。特に、進出状態であるときに複数の可動部材51〜54で一体の表示演出を実行することにより、演出の興趣を向上させることができる。加えて、複数の可動部材51〜54の位置によってメイン画像表示装置5MAの表示画面に対する視認性が変化するので、演出が単調となることを防止して、演出の興趣を向上させることができる。 Further, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the retracted state, as shown in FIG. 6A, the arrangement directions of the plurality of light emitters arranged in alignment with the movable members 51 to 54 do not coincide with each other. . On the other hand, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the advanced state, as shown in FIG. 6B, the arrangement directions of the plurality of light emitters arranged in alignment with the movable members 51 to 54 are the same. . In this way, when the arrangement direction of the plurality of light emitters arranged in alignment with each of the movable members 51 to 54 is aligned in the advanced state, the display effects in each of the movable members 51 to 54 are given a sense of unity. Can do. In particular, by performing an integrated display effect with the plurality of movable members 51 to 54 when in the advanced state, the interest of the effect can be improved. In addition, since the visibility of the main image display device 5MA with respect to the display screen changes depending on the positions of the plurality of movable members 51 to 54, it is possible to prevent the production from becoming monotonous and improve the interest of the production.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、メイン画像表示装置5MAの周縁部に配置されたフレーム部材など)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. Each structure in the game area of the pachinko gaming machine 1 (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, a frame member arranged at the peripheral edge of the main image display device 5MA, etc.) A decorative LED may be disposed around the periphery. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bは、遊技者による操作が検出された場合、図7に示す演出制御基板12によってメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける表示演出が変更されたり、演出可動機構50における動作やスピーカ8L、8Rからの音声出力や遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などが行われる演出(例えば予告演出やリーチ演出)などにおいて使用されればよい。 The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B. When the player's operation is detected, the stick controller 31A and the push button 31B are changed in the display effect on the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU by the effect control board 12 shown in FIG. It may be used for effects such as operations in the movable mechanism 50, sound output from the speakers 8L and 8R, lighting operations (flashing operations) in light emitters such as the game effect lamp 9, etc. (for example, notice effects and reach effects). .
パチンコ遊技機1には、例えば図7に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、可動機構制御基板16、発光体回路基板61〜64といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 In the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. A control board is mounted. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド27、28に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 27 and 28 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SU、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、発光体ユニット71〜74、演出可動機構50といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUにおける表示動作や、発光体ユニット71〜74における点灯態様の全部または一部、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部、演出可動機構50の動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11 and receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 to receive the main image display device 5MA and the sub image display. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the device 5SU, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the light emitter units 71 to 74, and the rendering movable mechanism 50 are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, all or part of the lighting modes in the light emitter units 71 to 74, and all the sound output operations from the speakers 8L and 8R. Or, the control contents for causing the electrical parts for production to execute a predetermined production operation, such as part or all of the lighting / extinguishing operation in the game effect lamp 9 or the like, or all or part of the operation of the production movable mechanism 50 It has a function to determine.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。可動機構制御基板16は、演出制御基板12とは別個に設けられた演出可動機構制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、可動部材51〜54の移動動作制御を行うためのモータドライバ回路などが搭載されている。発光体回路基板61〜64は、演出制御基板12とは別個に設けられた発光体ユニット制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、発光体ユニット71〜74における点灯/消灯駆動を行う発光体ドライバ回路などか搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted. The movable mechanism control board 16 is a control board for effect movable mechanism control provided separately from the effect control board 12, and the movement of the movable members 51 to 54 based on a command or control data from the effect control board 12. A motor driver circuit for controlling operation is installed. The light emitter circuit boards 61 to 64 are control boards for controlling the light emitter unit that are provided separately from the effect control board 12, and are based on commands and control data from the effect control board 12. A light-emitting driver circuit for turning on / off in 74 is mounted.
図7に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 7, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えばメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンド、演出可動機構50の動作などを制御するために用いられる可動機構制御コマンドなどが含まれている。発光体ユニット71〜74の点灯動作を制御するために用いられる演出制御コマンドは、表示制御コマンドやランプ制御コマンドに含まれてもよいし、これらとは別個の演出制御コマンドとして送受信されてもよい。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, and a sound used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R. The control command, the lamp control command used for controlling the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decoration LED, the movable mechanism control command used for controlling the operation of the effect movable mechanism 50, and the like are included. . The effect control command used for controlling the lighting operation of the light emitter units 71 to 74 may be included in the display control command and the lamp control command, or may be transmitted and received as an effect control command separate from these. .
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of the various random number values used for controlling the progress of the game.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.
演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動機構制御基板16に対して可動用モータ60の駆動により可動部材51〜54を移動させるための指令や制御データを示す情報信号としての可動制御信号を伝送するための配線、発光体回路基板61〜64に対して発光体ユニット71〜74を発光駆動させる発光駆動データを示す情報信号としての発光制御信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線も接続されている。 In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14, and for moving the movable members 51 to 54 by driving the movable motor 60 to the movable mechanism control board 16. Light transmission as an information signal indicating light emission drive data for driving the light emitter units 71 to 74 to emit light with respect to the light emitter circuit boards 61 to 64, wiring for transmitting a movable control signal as an information signal indicating commands and control data Wiring and the like for transmitting control signals are connected. Further, the effect control board 12 detects wiring for receiving an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and the player's operation action on the push button 31B. Wiring for receiving an operation detection signal as an information signal indicating that the operation has been performed is also connected.
図7に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 7 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern includes, for example, effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, movable member control data, operation detection control data, etc.) and an end code associated with the effect control process timer determination value. Consists of included process data. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。この実施の形態において、表示制御部123は、可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体が構成する発光体ユニット71〜74の点灯態様による表示演出を実行させるための制御を行う。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU based on a display control command from the effect control CPU 120 and the like. For example, the display control unit 123 executes a variable display of decorative symbols and various effects display by determining a switching timing of effect images to be displayed on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. Control for. In this embodiment, the display control unit 123 performs control for executing display effects according to lighting modes of the light emitter units 71 to 74 formed by a plurality of light emitters arranged and arranged on the movable members 51 to 54, respectively. Do.
演出制御基板12に搭載された乱数回路124は、演出動作の制御に用いられる各種の乱数値を示す数値データを更新可能にカウントする。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。I/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The random number circuit 124 mounted on the effect control board 12 counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. The random number used for controlling such a performance operation is also called a game random number. The I / O 125 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12.
図8は表示制御部123の構成例を示している。図8に示す表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)130と、画像データメモリ131と、VRAM(Video RAM)132Aと、フレームバッファ132Bと、メインLCD駆動回路133Aと、サブLCD駆動回路133Bと、発光体制御回路134とを備えている。なお、VDP130は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。画像データメモリ131は、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
実行させるための制御を行う。
FIG. 8 shows a configuration example of the display control unit 123. The display control unit 123 shown in FIG. 8 includes a VDP (Video Display Processor) 130, an image data memory 131, a VRAM (Video RAM) 132A, a frame buffer 132B, a main LCD drive circuit 133A, and a sub LCD drive circuit 133B. And a light emitter control circuit 134. Note that the VDP 130 may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a DSP (Digital Signal Processor). The image data memory 131 may be a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory, for example. It is sufficient if it is configured using
Control to make it run.
VDP130は、例えばメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に各種画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、演出制御用CPU120からの表示制御指令に従った画像データ処理を実行する画像プロセッサである。画像データメモリ131は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける表示画像を示す各種の画像データ(画像要素データ)を予め記憶している。例えば、画像データメモリ131が記憶する画像データには、メイン画像表示装置5MAにおいて可変表示される複数種類の飾り図柄といった、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像要素データが含まれている。その他、画像データメモリ131は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUに表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号など、および背景画像の画像データをあらかじめ記憶している。この実施の形態では、画像データメモリ131に記憶されている画像データを用いて、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体を点灯制御するためデータ(点灯データ)が作成される。 The VDP 130 has, for example, an image data processing function such as a high-speed drawing function and a moving image decoding function for displaying various images on the screen of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. An image processor that executes image data processing according to a control command. The image data memory 131 stores in advance various image data (image element data) indicating display images on the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. For example, the image data stored in the image data memory 131 includes a plurality of types of image element data corresponding to a plurality of types of effect images, such as a plurality of types of decorative symbols variably displayed on the main image display device 5MA. . In addition, the image data memory 131 stores character image data and moving image data displayed on the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, specifically, people, characters, figures, symbols, and background image images. Data is stored in advance. In this embodiment, using the image data stored in the image data memory 131, data (lighting data) is created for controlling the lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 71-74.
発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するためのデータは、サブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる演出画像の画像データに付加されて、画像データメモリ131に予め記憶されてもよい。あるいは、発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するためのデータは、サブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる演出画像の画像データとは別個の画像データとして画像データメモリ131に予め記憶され、VDP130が描画処理を実行するときには、点灯データの作成に用いられる表示データが、サブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示データに付加されてもよい。 Data for creating lighting data of the light emitter units 71 to 74 may be added to the image data of the effect image displayed on the screen of the sub image display device 5SU and stored in the image data memory 131 in advance. Alternatively, the data for creating the lighting data of the light emitter units 71 to 74 is stored in advance in the image data memory 131 as image data separate from the image data of the effect image displayed on the screen of the sub image display device 5SU. When the VDP 130 performs the drawing process, display data used for creating the lighting data may be added to the display data of the effect image on the display screen of the sub image display device 5SU.
VRAM132Aは、画像データメモリ131から読み出された画像データを一時記憶して、VDP130が画像データ処理を実行するためのワークエリアを提供する。VRAM132Aの記憶領域には、例えばパレットデータが配置されるパレット領域、画像データメモリ131から読み出されたキャラクタ画像データが格納されるキャラクタ用バッファ、CG用バッファなどの各領域が割り当てられている。CG用バッファは、VDP130による描画処理が実行されるときにキャラクタの表示色が定義されたパレットデータを一時的に保存したり、描画処理により作成される演出画像の表示データを一時的に保存したりするために用いられる。 The VRAM 132A temporarily stores the image data read from the image data memory 131, and provides a work area for the VDP 130 to execute image data processing. For example, a palette area in which palette data is arranged, a character buffer in which character image data read from the image data memory 131 is stored, and a CG buffer are allocated to the storage area of the VRAM 132A. The CG buffer temporarily stores palette data in which the display color of the character is defined when the rendering process by the VDP 130 is executed, or temporarily stores the display data of the effect image created by the rendering process. It is used to
フレームバッファ132Bは、VDP130による描画処理などにより作成される演出画像の表示データなどが展開記憶される仮想表示領域を提供する。フレームバッファ132Bに展開記憶される表示データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ(ベクタデータ)などに基づいてVDP130が作成したピクセルデータ(ラスタデータ)などであればよい。なお、フレームバッファ132Bには、例えばメイン画像表示装置5MAの画面上に表示される各種画像の表示データを記憶する実表示領域と、メイン画像表示装置5MAの画面上には表示されない各種画像の表示データを記憶する仮想表示領域とが含まれていてもよい。あるいは、フレームバッファ132Bの仮想表示領域にてメイン画像表示装置5MAの表示画面と同じ大きさの画面表示を行うための表示データが作成され、VDP130により読み出された仮想表示領域の表示データがメインLCD駆動回路133Aへと供給されることで、メイン画像表示装置5MAの側に出力されるようにしてもよい。VRAM132Aとフレームバッファ132Bは、同一の半導体メモリ(SDRAMなど)における別個の記憶領域として確保されたものであってもよいし、別個の半導体メモリを用いて構成されたものであってもよい。 The frame buffer 132B provides a virtual display area in which display data of effect images created by drawing processing by the VDP 130 is developed and stored. The display data expanded and stored in the frame buffer 132B may be pixel data (raster data) created by the VDP 130 based on vector data (vector data) such as points, lines, and polygons. In the frame buffer 132B, for example, an actual display area for storing display data of various images displayed on the screen of the main image display device 5MA, and display of various images that are not displayed on the screen of the main image display device 5MA. A virtual display area for storing data may be included. Alternatively, display data for displaying a screen having the same size as the display screen of the main image display device 5MA is created in the virtual display area of the frame buffer 132B, and the display data of the virtual display area read by the VDP 130 is the main display data. By being supplied to the LCD drive circuit 133A, it may be output to the main image display device 5MA side. The VRAM 132A and the frame buffer 132B may be secured as separate storage areas in the same semiconductor memory (SDRAM or the like), or may be configured using separate semiconductor memories.
フレームバッファ132Bの記憶領域には、画像表示領域と、画像描画領域とが割り当てられる。画像表示領域には、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に演出画像を表示させるための表示データが格納される。画像描画領域には、描画処理により作成された各演出画像の表示データが格納される。画像表示領域と画像描画領域は、Vブランクが発生するごとに互いに切り替わるようにしてもよい。Vブランクは、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示される画像を更新する周期で発生する。Vブランクが開始されるごとに、VDP130から演出制御用CPU120に対してVブランク割込信号が出力されるとともに、その他各種割込信号が、VDP130から演出制御用CPU120に対して出力される。 An image display area and an image drawing area are allocated to the storage area of the frame buffer 132B. In the image display area, display data for displaying an effect image on the screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU is stored. In the image drawing area, display data of each effect image created by the drawing process is stored. The image display area and the image drawing area may be switched each time a V blank is generated. The V blank is generated at a cycle in which an image displayed on the screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU is updated. Each time V blanking is started, a V blank interrupt signal is output from the VDP 130 to the effect control CPU 120, and various other interrupt signals are output from the VDP 130 to the effect control CPU 120.
Vブランクが発生するごとに画像表示領域と画像描画領域とを切り替えることで、あるVブランク周期(第1描画表示期間)において画像描画領域として割り当てられた記憶領域では各演出画像の表示データを作成する描画処理が行われるとともに、次のVブランク周期(第2描画表示期間)おいては、この記憶領域が画像表示領域に切り替わる。したがって、第1描画表示期間における描画処理で作成された表示データは、第2描画表示期間にてメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUに向けて出力され、また、第2描画表示期間にて画像描画領域が割り当てられた記憶領域では、描画処理で作成された表示データの格納が行われることになる。 By switching between the image display area and the image drawing area each time a V blank occurs, display data for each effect image is created in the storage area allocated as the image drawing area in a certain V blank period (first drawing display period). In the next V blank period (second drawing display period), the storage area is switched to the image display area. Accordingly, the display data created by the drawing process in the first drawing display period is output to the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU in the second drawing display period, and in the second drawing display period. In the storage area to which the image drawing area is assigned, display data created by the drawing process is stored.
フレームバッファ132Bにおいて画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる記憶領域のそれぞれには、メインフレームバッファと、サブフレームバッファとが割り当てられてもよい。メインフレームバッファには、メイン画像表示装置5MAの画面上に演出画像を表示させるための表示データなどが格納される。サブフレームバッファには、サブ画像表示装置5SUの画面上に演出画像を表示させるための表示データと、発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するための表示データとが格納される。このように、サブフレームバッファに格納された表示データの一部を用いて、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体を点灯制御するための点灯データが作成される。 A main frame buffer and a subframe buffer may be allocated to each of the storage areas to which the image display area and the image drawing area are allocated in the frame buffer 132B. The main frame buffer stores display data for displaying the effect image on the screen of the main image display device 5MA. The subframe buffer stores display data for displaying an effect image on the screen of the sub image display device 5SU and display data for creating lighting data of the light emitter units 71 to 74. In this way, lighting data for controlling lighting of the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 is created using a part of the display data stored in the subframe buffer.
演出制御用CPU120は、例えばVDP130が備えるCPUインタフェースを介して、VDP130に内蔵されたシステムレジスタやアトリビュートレジスタにアクセスする。そして、演出制御パターンに含まれる表示制御データなどのプロセスデータに従ってシステムレジスタおよびアトリビュートレジスタに各種指令やデータを格納する。こうして、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUにおける表示動作や、発光体ユニット71〜74における点灯動作を、間接的に制御する。 The effect control CPU 120 accesses, for example, a system register and an attribute register built in the VDP 130 via a CPU interface included in the VDP 130. Various commands and data are stored in the system register and the attribute register in accordance with process data such as display control data included in the effect control pattern. Thus, the effect control CPU 120 indirectly controls the display operation in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU and the lighting operation in the light emitter units 71 to 74.
プロセスデータには、Vブランクが発生するごとに演出制御用CPU120がVDP130のシステムレジスタやアトリビュートレジスタに対して行う設定内容が示されている。システムレジスタの設定内容としては、描画、データ転送の指令や、データ転送を行うCGデータやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタの設定内容は、演出画像の描画処理に使用されるパラメータとしてのアトリビュートを示していればよい。プロセスデータでは、Vブランクが発生するごとに画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。これにより、画像の更新を、Vブランクが発生するごとに行うことができる。 The process data indicates the setting contents that the effect control CPU 120 performs on the system register and attribute register of the VDP 130 every time V blank occurs. The setting contents of the system register include drawing and data transfer commands, CG data to be transferred, palette data, and attribute settings. The setting contents of the attribute register only need to indicate an attribute as a parameter used for rendering processing of the effect image. In the process data, attributes are set so that the image is updated every time a V blank occurs. As a result, the image can be updated each time a V blank is generated.
メインLCD駆動回路133Aは、VDP130から出力された表示データに応じた色信号(階調制御信号)を作成するとともに、所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査信号(駆動制御信号)をメイン画像表示装置5MAに出力することなどにより、メイン画像表示装置5MAの画面上に各種画像を表示させる回路である。サブLCD駆動回路133Bは、発光体制御回路134を介してVDP130から伝送された表示データに応じた色信号(階調制御信号)を作成するとともに、所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査信号(駆動制御信号)をサブ画像表示装置5SUに出力することなどにより、サブ画像表示装置5SUの画面上に各種画像を表示させる回路である。 The main LCD drive circuit 133A creates a color signal (gradation control signal) corresponding to the display data output from the VDP 130, and sends a predetermined clock signal (dot clock signal) or scanning signal (drive control signal) to the main image. This is a circuit for displaying various images on the screen of the main image display device 5MA by outputting it to the display device 5MA. The sub LCD drive circuit 133B creates a color signal (gradation control signal) corresponding to the display data transmitted from the VDP 130 via the light emitter control circuit 134, and a predetermined clock signal (dot clock signal) or scanning signal. This is a circuit for displaying various images on the screen of the sub image display device 5SU by outputting (drive control signal) to the sub image display device 5SU.
発光体制御回路134は、VDP130がフレームバッファ132Bのサブフレームバッファから読み出した表示データを分離した一部のデータを用いて、発光体ユニット71〜74における複数の発光体による点灯態様(発光状態)を制御する回路である。発光体制御回路134は、例えばASIC(Application Specific Integrated Circuit)といった、専用ICを用いて構成されたものであればよい。あるいは、発光体制御回路134は、例えばFPGA(Field-Programmable Gate Array)といったプログラム可能な集積回路を用いて構成されたものであってもよい。あるいは、発光体制御回路134は、例えばDSPといった、汎用ICを用いて構成されたものであってもよい。発光体制御回路134によって分離した表示データのうち、発光体ユニット71〜74の点灯制御に用いられない残りの表示データは、サブLCD駆動回路133Bへと出力される。 The light emitter control circuit 134 uses the partial data obtained by separating the display data read from the subframe buffer of the frame buffer 132B by the VDP 130 to turn on the light emitting units (light emission state) in the light emitter units 71 to 74. Is a circuit for controlling The light emitter control circuit 134 may be configured using a dedicated IC such as an ASIC (Application Specific Integrated Circuit). Alternatively, the light emitter control circuit 134 may be configured using a programmable integrated circuit such as an FPGA (Field-Programmable Gate Array). Alternatively, the light emitter control circuit 134 may be configured using a general-purpose IC such as a DSP. Of the display data separated by the light emitter control circuit 134, the remaining display data that is not used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 is output to the sub LCD drive circuit 133B.
VDP130は、表示データを出力するためのデータ信号出力系統として、メイン表示出力系統と、サブ表示出力系統といった、2系統の信号出力構成(出力回路および出力配線)を有している。この2つのデータ信号出力系統のうち一方の出力系統であるメイン表示出力系統は、メインLCD駆動回路133Aを介してメイン画像表示装置5MAに接続され、メイン画像表示装置5MAの画面表示に使用される表示データのデータ信号を伝送する。2つのデータ信号出力系統のうち他方の出力系統であるサブ表示出力系統は、発光体制御回路134を介して発光体回路基板61〜64とサブLCD駆動回路133Bとに接続され、サブLCD駆動回路133Bからは、さらにサブ画像表示装置5SUへと接続されている。こうしたサブ表示出力系統では、サブ画像表示装置5SUの画面上における画像表示に使用される表示データのデータ信号が伝送されるとともに、発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される表示データのデータ信号が伝送される。発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される表示データは、発光体制御回路134において点灯データへと変換された後に、発光体回路基板61〜64へと伝送される。なお、メインLCD駆動回路133AやサブLCD駆動回路133B、発光体制御回路134は、演出制御基板12とは異なる別個の基板に搭載されてもよい。 The VDP 130 has two signal output configurations (output circuit and output wiring) such as a main display output system and a sub display output system as a data signal output system for outputting display data. The main display output system which is one of the two data signal output systems is connected to the main image display device 5MA via the main LCD drive circuit 133A and is used for screen display of the main image display device 5MA. A data signal of display data is transmitted. The sub display output system which is the other output system of the two data signal output systems is connected to the light emitter circuit boards 61 to 64 and the sub LCD drive circuit 133B via the light emitter control circuit 134, and the sub LCD drive circuit. From 133B, it is further connected to the sub-image display device 5SU. In such a sub display output system, a display data data signal used for image display on the screen of the sub image display device 5SU is transmitted, and display data data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 is transmitted. A signal is transmitted. Display data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 is converted into lighting data in the light emitter control circuit 134 and then transmitted to the light emitter circuit boards 61 to 64. The main LCD drive circuit 133A, the sub LCD drive circuit 133B, and the light emitter control circuit 134 may be mounted on a separate board different from the effect control board 12.
図9は、発光体制御回路134の構成例を示している。発光体制御回路134は、VDP130から出力された表示データの一部に基づき点灯制御情報に応じた制御信号を生成することなどにより、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体を点灯制御する。発光体制御回路134は、信号分離回路140と、バッファメモリ141と、点灯データ生成回路142と、パラレル−シリアル変換回路143−1〜143−4と、LVDSドライバ144−1〜144−4とを備えている。 FIG. 9 shows a configuration example of the light emitter control circuit 134. The light emitter control circuit 134 generates a plurality of light emitting elements arranged in alignment with each of the light emitter units 71 to 74 by generating a control signal corresponding to the lighting control information based on a part of the display data output from the VDP 130. Control the lighting of the body. The light emitter control circuit 134 includes a signal separation circuit 140, a buffer memory 141, a lighting data generation circuit 142, parallel-serial conversion circuits 143-1 to 143-4, and LVDS drivers 144-1 to 144-4. I have.
信号分離回路140は、VDP130から出力された表示データのうち、発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される一部の表示データを分離して、バッファメモリ142に一時記憶させる。発光体制御回路134には、VDP130から出力された表示データのうち、サブ表示出力系統に対応して出力された表示データが入力される。信号分離回路140は、発光体制御回路134に入力された表示データのうちで、さらに発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される一部の表示データを分離する。例えば信号分離回路140は、所定の同期信号(水平同期信号または垂直同期信号)やクロック信号(ドットクロック信号)に基づいて、点灯制御に使用される表示データを特定する。こうして特定した表示データを、バッファメモリ141における先頭の記憶領域(バッファメモリエリア)から所定順序で書き込んで一時記憶させる。 The signal separation circuit 140 separates part of display data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 from the display data output from the VDP 130 and temporarily stores it in the buffer memory 142. Of the display data output from the VDP 130, the display data output corresponding to the sub display output system is input to the light emitter control circuit 134. The signal separation circuit 140 further separates some display data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 from the display data input to the light emitter control circuit 134. For example, the signal separation circuit 140 specifies display data used for lighting control based on a predetermined synchronization signal (horizontal synchronization signal or vertical synchronization signal) or a clock signal (dot clock signal). The display data specified in this way is written in a predetermined order from the first storage area (buffer memory area) in the buffer memory 141 and temporarily stored.
点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141に一時記憶されている表示データを読み出し、所定の変換処理を実行することで、点灯制御情報を構成する点灯データを生成する。バッファメモリ141にはVDP130からサブ表示出力系統に対応して出力された表示データの一部が記憶される。したがって、点灯データ生成回路142は、VDP130によって作成された表示データの一部を点灯データに変換する。点灯データ生成回路142によって生成される点灯データには、発光体の駆動タイミングを指定する駆動制御情報となる駆動制御データと、発光体の各発光色に対応した輝度(階調)を指定する階調制御情報となる階調データとが、含まれていればよい。 The lighting data generation circuit 142 reads the display data temporarily stored in the buffer memory 141, and executes predetermined conversion processing to generate lighting data constituting the lighting control information. A part of display data output from the VDP 130 corresponding to the sub display output system is stored in the buffer memory 141. Accordingly, the lighting data generation circuit 142 converts part of the display data created by the VDP 130 into lighting data. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 includes drive control data serving as drive control information that specifies the drive timing of the light emitter, and a floor that specifies the luminance (gradation) corresponding to each light emission color of the light emitter. It is only necessary to include gradation data serving as tone control information.
点灯データ生成回路142は、可動部材51〜54のそれぞれに設けられた発光体ユニット71〜74に含まれる複数の発光体が配置された領域を複数のブロックに分割し、それらのブロックごとに発光体の点灯データを作成する。この実施の形態では、複数のブロックとして、発光体ブロックB01〜B42が予め設定されている。点灯データ生成回路143は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに対応する点灯データを生成する。 The lighting data generation circuit 142 divides a region where a plurality of light emitters included in the light emitter units 71 to 74 provided in the movable members 51 to 54 are arranged into a plurality of blocks, and emits light for each of the blocks. Create body lighting data. In this embodiment, the light emitter blocks B01 to B42 are set in advance as a plurality of blocks. The lighting data generation circuit 143 generates lighting data corresponding to each of the light emitter blocks B01 to B42.
図10は、可動部材51における複数の発光体が整列配置された領域について、複数のブロックに分割する設定例を示している。可動部材51にて複数の発光体が配置された領域は、図10(a)に示すような発光体ブロックB01〜B06と、図10(b)に示すような発光体ブロックB07〜B15とに分割される。可動部材51以外の可動部材52〜54についても、可動部材51と同様に、複数の発光体が配置された領域を複数のブロックに分割するように設定する。これにより、可動部材51〜54のそれぞれに設けられた発光体ユニット71〜74の全体では、発光体ブロックB01〜B42に分割されている。なお、発光体ブロックの分割数は、演出可動機構50を構成する可動部材の数や、複数の発光体が配置された領域の大きさなどに基づいて、任意に設定されたものであればよい。 FIG. 10 shows a setting example in which a region where a plurality of light emitters in the movable member 51 are arranged and arranged is divided into a plurality of blocks. The regions where the plurality of light emitters are arranged in the movable member 51 are light emitter blocks B01 to B06 as shown in FIG. 10A and light emitter blocks B07 to B15 as shown in FIG. 10B. Divided. Similarly to the movable member 51, the movable members 52 to 54 other than the movable member 51 are set so as to divide a region where a plurality of light emitters are arranged into a plurality of blocks. Thus, the entire light emitter units 71 to 74 provided in the movable members 51 to 54 are divided into light emitter blocks B01 to B42. The number of divisions of the light emitter block may be arbitrarily set based on the number of movable members constituting the effect movable mechanism 50, the size of a region where a plurality of light emitters are arranged, and the like. .
発光体ブロックB01〜B42のそれぞれは、長方形または正方形といった方形状を基本形状としている。そのため、可動部材51〜54の形状などによって、発光体ユニット71〜74のそれぞれにて複数の発光体が配置された領域のうちには、方形状の発光体ブロックに収まりきれず、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域が生じることがある。また、複数の発光体ブロックのうちには、方形状の一部に発光体が配置されていない空き領域が生じることがある。そこで、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域を、いずれかの発光体ブロックにおける空き領域に含めることで、複数の発光体に対する点灯制御の処理負担を軽減させる。 Each of the light emitter blocks B01 to B42 has a rectangular shape such as a rectangle or a square as a basic shape. Therefore, due to the shape of the movable members 51 to 54, the area where the plurality of light emitters are arranged in each of the light emitter units 71 to 74 cannot be accommodated in the square light emitter block, and one light emission There may be a surplus area where light emitters less than the body block are arranged. In addition, among the plurality of light emitter blocks, there may be an empty area where the light emitter is not disposed in a part of the square shape. Therefore, by including a surplus area where light emitters less than one light emitter block are arranged in an empty area in any one of the light emitter blocks, the processing load of the lighting control for a plurality of light emitters is reduced.
この実施の形態では、4つの可動部材51〜54に設けられた発光体ユニット71〜74に対応して、4つの発光体回路基板61〜64が設けられている。発光体制御回路134は、4つの発光体回路基板61〜64に対応して制御信号を出力するためのシリアル出力系統として、4系統に対応する4組の信号出力構成(出力回路および出力配線)を有している。より具体的に、パラレル−シリアル変換回路143−1およびLVDSドライバ144−1を含む第1組の信号出力構成と、パラレル−シリアル変換回路143−2およびLVDSドライバ144−2を含む第2組の信号出力構成と、パラレル−シリアル変換回路143−3およびLVDSドライバ144−3を含む第3組の信号出力構成と、パラレル−シリアル変換回路143−4およびLVDSドライバ144−4を含む第4組の信号出力構成とを備えている。 In this embodiment, four light emitter circuit boards 61 to 64 are provided corresponding to the light emitter units 71 to 74 provided on the four movable members 51 to 54. The light emitter control circuit 134 is a serial output system for outputting control signals corresponding to the four light emitter circuit boards 61 to 64, and four signal output configurations corresponding to the four systems (output circuit and output wiring). have. More specifically, a first set of signal output configurations including a parallel-serial conversion circuit 143-1 and an LVDS driver 144-1, and a second set of signals including a parallel-serial conversion circuit 143-2 and an LVDS driver 144-2. A signal output configuration, a third set of signal output configurations including a parallel-serial conversion circuit 143-3 and an LVDS driver 144-3, and a fourth set of outputs including a parallel-serial conversion circuit 143-4 and an LVDS driver 144-4 A signal output configuration.
パラレル−シリアル変換回路143−1〜143−4には、点灯データ生成回路142が生成した点灯データに対応する点灯制御情報を含む制御信号が入力される。各パラレル−シリアル変換回路143−1〜143−4は、例えばアドレスバスとデータバスを介して点灯データ生成回路142に接続されている。また、各パラレル−シリアル変換回路143−1〜143−4は、シリアル信号配線を介して、予め対応付けられたLVDSドライバ144−1〜144−4のいずれかに接続されている。各パラレル−シリアル変換回路143−1〜143−4では、点灯データ生成回路142から入力された制御信号が、パラレル信号形式からシリアル信号形式に変換(シリアル変換)される。変換後の制御信号は、対応するLVDSドライバ144−1〜144−4のいずれかに入力される。より具体的には、パラレル−シリアル変換回路143−1からの出力信号はLVDSドライバ144−1に入力され、パラレル−シリアル変換回路143−2からの出力信号はLVDSドライバ144−2に入力され、パラレル−シリアル変換回路143−3からの出力信号はLVDSドライバ144−3に入力され、パラレル−シリアル変換回路143−4からの出力信号はLVDSドライバ144−4に入力される。 A control signal including lighting control information corresponding to lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 is input to the parallel-serial conversion circuits 143-1 to 143-4. Each parallel-serial conversion circuit 143-1 to 143-4 is connected to the lighting data generation circuit 142 via, for example, an address bus and a data bus. The parallel-serial conversion circuits 143-1 to 143-4 are connected to any of the LVDS drivers 144-1 to 144-4 associated in advance via serial signal wiring. In each of the parallel-serial conversion circuits 143-1 to 143-4, the control signal input from the lighting data generation circuit 142 is converted from a parallel signal format to a serial signal format (serial conversion). The converted control signal is input to one of the corresponding LVDS drivers 144-1 to 144-4. More specifically, the output signal from the parallel-serial conversion circuit 143-1 is input to the LVDS driver 144-1, and the output signal from the parallel-serial conversion circuit 143-2 is input to the LVDS driver 144-2. The output signal from the parallel-serial conversion circuit 143-3 is input to the LVDS driver 144-3, and the output signal from the parallel-serial conversion circuit 143-4 is input to the LVDS driver 144-4.
各パラレル−シリアル変換回路143−1〜143−4には、固有のアドレスが予め付与されており、点灯データ生成回路142は、そのアドレスを指定してパラレルデータを出力することで、パラレル−シリアル変換回路143−1〜143−4のいずれかに制御信号を伝送できればよい。一例として、パラレル−シリアル変換回路143−1にはアドレスPS01が付与され、パラレル−シリアル変換回路143−2にはアドレスPS02が付与され、パラレル−シリアル変換回路143−3にはアドレスPS03が付与され、パラレル−シリアル変換回路143−4にはアドレスPS04が付与されている。 Each of the parallel-serial conversion circuits 143-1 to 143-4 is given a unique address in advance, and the lighting data generation circuit 142 outputs the parallel data by designating the address, thereby parallel-serial. It is sufficient that the control signal can be transmitted to any of the conversion circuits 143-1 to 143-4. As an example, the address PS01 is assigned to the parallel-serial conversion circuit 143-1, the address PS02 is assigned to the parallel-serial conversion circuit 143-2, and the address PS03 is assigned to the parallel-serial conversion circuit 143-3. The address PS04 is given to the parallel-serial conversion circuit 143-4.
各パラレル−シリアル変換回路143−1〜143−4は、複数(例えば8個)のDフリップフロップを備え、点灯データ生成回路143からのパラレルデータがビット単位でいずれかのDフリップフロップに入力される。各Dフリップフロップには、所定周期で取込信号(ラッチ信号)が入力され、その立上りタイミングでパラレルデータが各Dフリップフロップにラッチされる。また、各Dフリップフロップにはクロック信号が入力され、クロック信号の立上りタイミングで順次シフト動作を行う。これにより、パラレルに入力した制御信号をシリアルデータに変換して出力することになる。 Each of the parallel-serial conversion circuits 143-1 to 143-4 includes a plurality of (for example, eight) D flip-flops, and the parallel data from the lighting data generation circuit 143 is input to any of the D flip-flops in units of bits. The A fetch signal (latch signal) is input to each D flip-flop at a predetermined cycle, and parallel data is latched in each D flip-flop at the rising timing. A clock signal is input to each D flip-flop, and a shift operation is sequentially performed at the rising timing of the clock signal. As a result, the control signal input in parallel is converted into serial data and output.
LVDSドライバ144−1〜144−4は、パラレル−シリアル変換回路143−1〜143−4にてシリアル変換された信号をLVDS(Low Voltage Differential Signal)方式で伝送することが可能な出力回路である。LVDSは、データ伝送用の差動インタフェース規格の1つであり、低電圧差動信号伝送方式あるいは小振幅差動信号伝送方式ともいう。なお、LVDSの規格に適合する信号伝送方式に限定されず、RSDS(Reduced Swing Differencial Signaling)方式やmini-LVDS方式、SLVS(Scalable Low Voltage Signaling)方式といった、所定の差動インタフェース規格に適合する信号伝送方式の他、CML(Current Mode Logic)やLVPECL(Low Voltage Positive-referenced Emitter Coupled Logic)といった所定仕様の信号伝送技術を用いたものであってもよい。 The LVDS drivers 144-1 to 144-4 are output circuits capable of transmitting the signals serially converted by the parallel-serial conversion circuits 143-1 to 143-4 by the LVDS (Low Voltage Differential Signal) method. . LVDS is one of differential interface standards for data transmission, and is also called a low voltage differential signal transmission system or a small amplitude differential signal transmission system. The signal transmission method conforms to the LVDS standard, and the signal conforms to a predetermined differential interface standard such as RSDS (Reduced Swing Differencial Signaling) method, mini-LVDS method, or SLVS (Scalable Low Voltage Signaling) method. In addition to the transmission method, a signal transmission technique of a predetermined specification such as CML (Current Mode Logic) or LVPECL (Low Voltage Positive-referenced Emitter Coupled Logic) may be used.
各LVDSドライバ144−1〜144−4は、所定量の電流(例えば3.5mA)を供給する定電流源を備え、2本のデータ線(ツイストペア線)の電位差により信号レベルが決定される差動信号を生成する。差動信号は、シングルエンド信号に比べて外来ノイズに対する耐性が高いという性質を有している。また、差動信号は、シングルエンド信号よりも小さい振幅でのデータ伝送が可能であり、消費電力を低減することができる。差動信号では小さい振幅でのデータ伝送が可能であることに加え、2本のデータ線が結合することにより放射する電界を打ち消しあうので、放射ノイズを低減することができる。デジタル信号の最大速度は、信号のスルー・レート(立上り/立下り電圧変化量)で規定することができ、同じスルー・レートでは振幅が小さいほど速度が上がることになる。したがって、振幅が小さい差動信号を用いることで、振幅が大きいシングルエンド信号よりも高速でデータ伝送を行うことができる。 Each LVDS driver 144-1 to 144-4 includes a constant current source that supplies a predetermined amount of current (for example, 3.5 mA), and a difference in signal level determined by a potential difference between two data lines (twisted pair lines). A dynamic signal is generated. The differential signal has the property of being more resistant to external noise than the single-ended signal. Further, the differential signal can transmit data with an amplitude smaller than that of the single-ended signal, and can reduce power consumption. In addition to being able to transmit data with a small amplitude in the differential signal, the radiated noise can be reduced because the radiated electric field is canceled by the coupling of the two data lines. The maximum speed of a digital signal can be defined by the signal slew rate (rising / falling voltage change amount). With the same slew rate, the smaller the amplitude, the faster the speed. Therefore, by using a differential signal having a small amplitude, data transmission can be performed at a higher speed than a single-ended signal having a large amplitude.
図11は、発光体回路基板61の構成例を示している。発光体回路基板62〜64についても、同様の構成を有するものであればよい。発光体回路基板61は、演出制御基板12に搭載された発光体制御回路134のLVDSドライバ144−1から伝送された制御信号に基づいて、可動部材51に配置された複数の発光体を発光させるための各種回路を備えている。可動部材51に配置されて発光体ユニット71を構成する複数の発光体は、図10(a)に示す発光体ブロックB01〜B06と、図10(b)に示す発光体ブロックB07〜B15とのうち、いずれかの発光体ブロックに含まれて、それぞれの発光状態が制御される。発光体回路基板62は、発光体制御回路134のLVDSドライバ144−2から伝送された制御信号に基づいて、可動部材52に配置された複数の発光体を発光させるための各種回路を備えている。可動部材52に配置されて発光体ユニット72を構成する複数の発光体は、発光体ブロックB16〜B26のうち、いずれかの発光体ブロックに含まれて、それぞれの発光状態が制御される。発光体回路基板63は、発光体制御回路134のLVDSドライバ144−3から伝送された制御信号に基づいて、可動部材53に配置された複数の発光体を発光させるための各種回路を備えている。可動部材53に配置されて発光体ユニット73を構成する複数の発光体は、発光体ブロックB27〜B34のうち、いずれかの発光体ブロックに含まれて、それぞれの発光状態が制御される。発光体回路基板64は、発光体制御回路134のLVDSドライバ144−4から伝送された制御信号に基づいて、可動部材54に配置された複数の発光体を発光させるための各種回路を備えている。可動部材54に配置されて発光体ユニット74を構成する複数の発光体は、発光体ブロックB35〜B42のうち、いずれかの発光体ブロックに含まれて、それぞれの発光状態が制御される。発光体回路基板61には、LVDSレシーバ150、シリアル信号中継装置151の他、発光体駆動部152を構成する複数の発光体ドライバなどが搭載されている。 FIG. 11 shows a configuration example of the light emitter circuit board 61. The light emitter circuit boards 62 to 64 may have any similar structure. The light emitter circuit board 61 causes the plurality of light emitters arranged on the movable member 51 to emit light based on the control signal transmitted from the LVDS driver 144-1 of the light emitter control circuit 134 mounted on the effect control board 12. Various circuits are provided. The plurality of light emitters that are disposed on the movable member 51 and constitute the light emitter unit 71 are light emitter blocks B01 to B06 shown in FIG. 10A and light emitter blocks B07 to B15 shown in FIG. Among them, each light emitting block is controlled by being included in one of the light emitter blocks. The light emitter circuit board 62 includes various circuits for causing a plurality of light emitters arranged on the movable member 52 to emit light based on a control signal transmitted from the LVDS driver 144-2 of the light emitter control circuit 134. . The plurality of light emitters that are disposed on the movable member 52 and constitute the light emitter unit 72 are included in any one of the light emitter blocks B16 to B26, and the respective light emission states are controlled. The light emitter circuit board 63 includes various circuits for causing a plurality of light emitters arranged on the movable member 53 to emit light based on a control signal transmitted from the LVDS driver 144-3 of the light emitter control circuit 134. . The plurality of light emitters arranged on the movable member 53 and constituting the light emitter unit 73 are included in any one of the light emitter blocks B27 to B34, and the respective light emission states are controlled. The light emitter circuit board 64 includes various circuits for causing a plurality of light emitters arranged on the movable member 54 to emit light based on a control signal transmitted from the LVDS driver 144-4 of the light emitter control circuit 134. . The plurality of light emitters arranged on the movable member 54 and constituting the light emitter unit 74 are included in any one of the light emitter blocks B35 to B42, and the respective light emission states are controlled. In addition to the LVDS receiver 150 and the serial signal relay device 151, the light emitter circuit board 61 is mounted with a plurality of light emitter drivers constituting the light emitter driver 152, and the like.
LVDSレシーバ150は、演出制御基板12の発光体制御回路134からLVDS方式で伝送された受信データの信号レベルを、TTLレベル(例えば電源電圧5.0Vに対応するデジタル信号レベル)またはCMOSレベル(例えば電源電圧3.3Vに対応するデジタル信号レベル)に変換する。LVDSレシーバ150では、LVDS方式で使用される2本のデータ線が100Ω程度の終端抵抗に接続され、伝送経路となるデータ線上の電流が終端抵抗の両端に電圧を発生させる。また、LVDSレシーバ150は、差動コンパレータを備え、終端抵抗の両端に発生した電圧の比較結果をデジタル信号として出力する。 The LVDS receiver 150 sets the signal level of received data transmitted by the LVDS method from the light emitter control circuit 134 of the effect control board 12 to a TTL level (for example, a digital signal level corresponding to a power supply voltage of 5.0 V) or a CMOS level (for example, (Digital signal level corresponding to power supply voltage 3.3V). In the LVDS receiver 150, two data lines used in the LVDS system are connected to a terminating resistor of about 100Ω, and a current on the data line serving as a transmission path generates a voltage at both ends of the terminating resistor. The LVDS receiver 150 includes a differential comparator, and outputs a comparison result of voltages generated at both ends of the termination resistor as a digital signal.
発光体回路基板61に搭載されたLVDSレシーバ150は、発光体制御回路134のLVDSドライバ144−1と2本のデータ線を介して接続され、LVDSドライバ144−1から伝送された差動信号が入力される。すなわち、発光体回路基板61に搭載されたLVDSレシーバ150は、発光体制御回路134が備える第1組の信号出力構成に対応して伝送されたシリアルデータを受信する。発光体回路基板62に搭載されたLVDSレシーバ150は、発光体制御回路134のLVDSドライバ144−2と2本のデータ線を介して接続され、LVDSドライバ144−2から伝送された差動信号が入力される。すなわち、発光体回路基板62に搭載されたLVDSレシーバ150は、発光体制御回路134が備える第2組の信号出力構成に対応して伝送されたシリアルデータを受信する。発光体回路基板63に搭載されたLVDSレシーバ150は、発光体制御回路134のLVDSドライバ144−3と2本のデータ線を介して接続され、LVDSドライバ144−3から伝送された差動信号が入力される。すなわち、発光体回路基板63に搭載されたLVDSレシーバ150は、発光体制御回路134が備える第3組の信号出力構成に対応して伝送されたシリアルデータを受信する。発光体回路基板64に搭載されたLVDSレシーバ150は、発光体制御回路134のLVDSドライバ144−4と2本のデータ線を介して接続され、LVDSドライバ144−4から伝送された差動信号が入力される。すなわち、発光体回路基板64に搭載されたLVDSレシーバ150は、発光体制御回路134が備える第4組の信号出力構成に対応して伝送されたシリアルデータを受信する。 The LVDS receiver 150 mounted on the light emitter circuit board 61 is connected to the LVDS driver 144-1 of the light emitter control circuit 134 via two data lines, and the differential signal transmitted from the LVDS driver 144-1 is received. Entered. That is, the LVDS receiver 150 mounted on the light emitter circuit board 61 receives serial data transmitted corresponding to the first set of signal output configurations included in the light emitter control circuit 134. The LVDS receiver 150 mounted on the light emitter circuit board 62 is connected to the LVDS driver 144-2 of the light emitter control circuit 134 via two data lines, and the differential signal transmitted from the LVDS driver 144-2 is received. Entered. That is, the LVDS receiver 150 mounted on the light emitter circuit board 62 receives serial data transmitted corresponding to the second set of signal output configurations provided in the light emitter control circuit 134. The LVDS receiver 150 mounted on the light emitter circuit board 63 is connected to the LVDS driver 144-3 of the light emitter control circuit 134 via two data lines, and the differential signal transmitted from the LVDS driver 144-3 is received. Entered. That is, the LVDS receiver 150 mounted on the light emitter circuit board 63 receives serial data transmitted corresponding to the third set of signal output configurations provided in the light emitter control circuit 134. The LVDS receiver 150 mounted on the light emitter circuit board 64 is connected to the LVDS driver 144-4 of the light emitter control circuit 134 via two data lines, and the differential signal transmitted from the LVDS driver 144-4 is received. Entered. That is, the LVDS receiver 150 mounted on the light emitter circuit board 64 receives serial data transmitted corresponding to the fourth set of signal output configurations included in the light emitter control circuit 134.
シリアル信号中継装置151は、演出制御基板12の発光体制御回路134から伝送された制御信号を中継して、発光体駆動部152に供給するための各種回路を備えている。例えばシリアル信号中継装置151は、シリアルデータバッファ回路151Aと、拡散制御部151Bと、クロック生成回路151Cとを備えている。 The serial signal relay device 151 includes various circuits for relaying the control signal transmitted from the light emitter control circuit 134 of the effect control board 12 and supplying it to the light emitter drive unit 152. For example, the serial signal relay device 151 includes a serial data buffer circuit 151A, a diffusion control unit 151B, and a clock generation circuit 151C.
シリアルデータバッファ回路151Aは、LVDSレシーバ150から出力されたデジタル信号としてのシリアルデータを一時記憶する。拡散制御部151Bは、クロック生成回路151Cにより生成される駆動クロックについて、基準クロックを周波数変調することによるスペクトラム拡散を行うか否かや、スペクトラム拡散を行う場合における拡散量(拡散率)などを設定する。例えば拡散制御部151Bは、予めROMやレジスタなどの記憶装置に記憶されている拡散データを読み出してクロック生成回路151Cに供給する。拡散データは、クロック生成回路151Cにより生成される駆動クロックの拡散量を決定するためのデータである。スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、スペクトラム拡散を行う場合における拡散量の設定は、発光体回路基板61〜64のそれぞれに応じて予め異なる設定がなされていればよい。 The serial data buffer circuit 151A temporarily stores serial data as a digital signal output from the LVDS receiver 150. The spread control unit 151B sets, for the drive clock generated by the clock generation circuit 151C, whether or not to perform spread spectrum by frequency-modulating the reference clock, and the spread amount (spread rate) when performing spread spectrum. To do. For example, the diffusion control unit 151B reads the diffusion data stored in advance in a storage device such as a ROM or a register and supplies the read data to the clock generation circuit 151C. The spread data is data for determining the spread amount of the drive clock generated by the clock generation circuit 151C. The setting of whether or not to perform spectrum spreading and the setting of the amount of diffusion in the case of performing spectrum spreading may be made in advance depending on each of the light emitter circuit boards 61 to 64.
より具体的に、拡散制御部151Bは、各発光体回路基板61〜64により発光状態が制御される発光体ユニット71〜74のそれぞれに含まれる発光体の個数(発光体数)に応じて、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、スペクトラム拡散を行う場合における拡散量の設定を異ならせてもよい。一例として、発光体ユニット71〜74のうち配置された発光体数が所定数未満である発光体ユニットの発光状態を制御する発光体回路基板では、拡散制御部151Bにおいて、スペクトラム拡散を行わない設定、または拡散量を少量の第1拡散量とする設定にしてもよい。これに対して、発光体ユニット71〜74のうち配置された発光体数が所定数以上である発光体ユニットの発光状態を制御する発光体回路基板では、拡散制御部151Bにおいて、スペクトラム拡散を行う設定、または拡散量を第1拡散量よりも多い第2拡散量とする設定にしてもよい。 More specifically, the diffusion control unit 151B is configured according to the number of light emitters (the number of light emitters) included in each of the light emitter units 71 to 74 whose light emission states are controlled by the respective light emitter circuit boards 61 to 64. The setting of whether or not to perform spectrum spreading and the setting of the amount of spreading when performing spectrum spreading may be made different. As an example, in the light emitter circuit board that controls the light emission state of the light emitter units in which the number of light emitters arranged among the light emitter units 71 to 74 is less than a predetermined number, the spread control unit 151B is set not to perform spectrum spreading. Alternatively, the diffusion amount may be set to be a small first diffusion amount. On the other hand, in the light emitter circuit board that controls the light emission state of the light emitter units in which the number of light emitters arranged among the light emitter units 71 to 74 is a predetermined number or more, the diffusion control unit 151B performs spectrum spreading. The setting or the diffusion amount may be set to a second diffusion amount larger than the first diffusion amount.
あるいは、拡散制御部151Bは、例えば各発光体回路基板61〜64におけるシリアルデータ通信量に応じて、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、スペクトラム拡散を行う場合における拡散量の設定を異ならせてもよい。一例として、各発光体回路基板61〜64におけるシリアルデータ通信量が所定量未満である場合には、放射ノイズの発生が特に問題とならないことから、スペクトラム拡散を行わない設定、または拡散量を少量の第1拡散量とする設定にしてもよい。これに対して、各発光体回路基板61〜64におけるシリアルデータ通信量が所定量以上である場合には、放射ノイズの発生が問題となることから、スペクトラム拡散を行う設定、または拡散量を第1拡散量よりも多い第2拡散量とする設定にしてもよい。 Alternatively, the diffusion control unit 151B changes the setting of whether or not to perform spread spectrum and the setting of the spread amount when performing spread spectrum according to the serial data communication amount in each of the light emitter circuit boards 61 to 64, for example. May be. As an example, when the serial data communication amount in each of the light emitter circuit boards 61 to 64 is less than a predetermined amount, the generation of radiation noise is not particularly problematic. The first diffusion amount may be set. On the other hand, when the serial data communication amount in each of the light emitter circuit boards 61 to 64 is a predetermined amount or more, the generation of radiation noise becomes a problem. The second diffusion amount may be set larger than the one diffusion amount.
拡散量を多くすることにより、駆動クロックの周波数をより拡散させることが可能になる。一方、拡散量を多くするに従って、各種回路の動作速度が低下するおそれがある。そこで、放射ノイズの強度を許容上限値に抑制するために必要な最小限の拡散量に設定することで、動作速度の低下を防止してもよい。 By increasing the spreading amount, it becomes possible to spread the frequency of the drive clock more. On the other hand, as the diffusion amount increases, the operation speed of various circuits may decrease. Therefore, a reduction in the operation speed may be prevented by setting the minimum diffusion amount necessary for suppressing the intensity of the radiation noise to the allowable upper limit value.
クロック生成回路151Cは、発光体回路基板61〜64の各基板内において、シリアル信号中継装置151から発光体駆動部152にシリアルデータを伝送するために用いられる駆動クロックとして、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロック(SSC:Spread Spectrum Clock)を生成する。基準クロックは、例えば発光体回路基板61〜64の各基板に搭載された水晶振動子により生成されてもよい。あるいは、基準クロックは、演出制御基板12に搭載された水晶振動子などにより生成され、クロック信号線を介して各発光体回路基板61〜64へと伝送されてもよい。クロック生成回路151Cは、例えばPLL(Phase Locked Loop)に用いられる分周器の分周比を、互いに異なる複数種類の値に切り替えることで、周波数変調を行うことができればよい。あるいは、クロック生成回路151Cは、基準クロックの位相を調整して出力する位相補間器を備え、拡散制御部151Bからのアップ信号とダウン信号に基づいて、基準クロックを周波数変調した駆動クロックを出力してもよい。 The clock generation circuit 151C frequency-modulates the reference clock as a drive clock used to transmit serial data from the serial signal relay device 151 to the light emitter drive unit 152 in each of the light emitter circuit boards 61 to 64. A spread spectrum clock (SSC) is generated. For example, the reference clock may be generated by a crystal resonator mounted on each of the light emitter circuit boards 61 to 64. Alternatively, the reference clock may be generated by a crystal resonator or the like mounted on the effect control board 12 and transmitted to each of the light emitter circuit boards 61 to 64 via the clock signal line. The clock generation circuit 151C only needs to perform frequency modulation by switching the frequency division ratio of a frequency divider used in, for example, a PLL (Phase Locked Loop) to a plurality of different types of values. Alternatively, the clock generation circuit 151C includes a phase interpolator that adjusts and outputs the phase of the reference clock, and outputs a drive clock obtained by frequency-modulating the reference clock based on the up signal and the down signal from the diffusion control unit 151B. May be.
各発光体回路基板61〜64では、発光体制御回路134のLVDSドライバ144−1〜144−4から受信した制御信号を、シリアル信号中継装置151において複数系統に分離する。例えば図11に示す発光体回路基板61では、発光体制御回路134のLVDSドライバ144−1から受信した制御信号を、シリアル信号中継装置151において3系統に分離した後、発光体駆動部152に送信する。図11に示すシリアル信号中継装置151は、制御信号を出力するためのシリアル出力系統として、3系統の信号出力構成(出力回路および出力配線)を有している。各出力回路に接続されるシリアルクロック配線およびシリアルデータ配線は、シリアル信号中継装置151の内部でバス形式に接続され、シリアルデータバッファ回路151Aから読み出されたシリアルデータが伝送される。各出力回路には、固有のアドレスが予め付与されており、シリアル信号中継装置151は、そのアドレスを指定することで、シリアルデータバッファ回路151Aから読み出したシリアルデータを出力回路に供給できればよい。一例として、図11に示すシリアル信号中継装置151において、3系統の信号出力構成のうち、第1系統の信号出力構成に含まれる出力回路にはアドレスAD01が付与され、第2系統の信号出力構成に含まれる出力回路にはアドレスAD02が付与され、第3系統の信号出力構成に含まれる出力回路にはアドレスAD03が付与されている。なお、シリアル信号中継装置151において分離される系統数は、発光体回路基板61〜64および発光体ユニット71〜74の構成や、制御信号を伝送するために用いられるシリアル信号方式の仕様などに応じて、予め任意に設計されたものであればよい。 In each of the light emitter circuit boards 61 to 64, the control signal received from the LVDS drivers 144-1 to 144-4 of the light emitter control circuit 134 is separated into a plurality of systems by the serial signal relay device 151. For example, in the light emitter circuit board 61 shown in FIG. 11, the control signal received from the LVDS driver 144-1 of the light emitter control circuit 134 is separated into three systems by the serial signal relay device 151 and then transmitted to the light emitter drive unit 152. To do. The serial signal relay device 151 shown in FIG. 11 has three signal output configurations (output circuit and output wiring) as a serial output system for outputting a control signal. The serial clock wiring and serial data wiring connected to each output circuit are connected in a bus format inside the serial signal relay device 151, and serial data read from the serial data buffer circuit 151A is transmitted. Each output circuit is given a unique address in advance, and the serial signal relay device 151 may supply the serial data read from the serial data buffer circuit 151A to the output circuit by designating the address. As an example, in the serial signal relay device 151 shown in FIG. 11, among the three signal output configurations, the address AD01 is assigned to the output circuit included in the first signal output configuration, and the second signal output configuration Is provided with an address AD02, and the output circuit included in the third signal output configuration is provided with an address AD03. The number of systems separated in the serial signal relay device 151 depends on the configuration of the light emitter circuit boards 61 to 64 and the light emitter units 71 to 74, the specification of the serial signal system used for transmitting the control signal, and the like. Any one that is arbitrarily designed in advance may be used.
図11に示す発光体回路基板61に搭載されたシリアル信号中継装置151では、LVDSレシーバ150により受信したシリアルデータをシリアルデータバッファ回路151Aに一時記憶させ、クロック生成回路151Cで生成された駆動クロックに応じて読み出したシリアルデータを3系統に分離して、駆動クロックとともに発光体駆動部152へ供給する。アドレスAD01が付与された出力回路には、第1系統に対応するシリアル信号配線が接続され、点灯制御情報を含む制御信号をシリアル信号方式で出力する。アドレスAD02が付与された出力回路には、第2系統に対応するシリアル信号配線が接続され、点灯制御情報を含む制御信号をシリアル信号方式で出力する。アドレスAD03が付与された出力回路には、第3系統に対応するシリアル信号配線が接続され、点灯制御情報を含む制御信号をシリアル信号方式で出力する。このように、シリアル信号中継装置151は、点灯制御情報を含む制御信号をシリアル信号方式で複数系統のシリアル信号配線に出力する。シリアル信号中継装置151には、3系統のシリアル出力系統のそれぞれに対応するシリアル信号配線が接続され、各配線にシリアル信号方式で、点灯制御情報を含む制御信号を出力する。 In the serial signal relay device 151 mounted on the light emitter circuit board 61 shown in FIG. 11, the serial data received by the LVDS receiver 150 is temporarily stored in the serial data buffer circuit 151A, and the drive clock generated by the clock generation circuit 151C is used. Accordingly, the read serial data is separated into three systems and supplied to the light emitter driving unit 152 together with the driving clock. A serial signal wiring corresponding to the first system is connected to the output circuit to which the address AD01 is assigned, and a control signal including lighting control information is output in a serial signal system. A serial signal wiring corresponding to the second system is connected to the output circuit to which the address AD02 is assigned, and a control signal including lighting control information is output in a serial signal system. A serial signal wiring corresponding to the third system is connected to the output circuit to which the address AD03 is assigned, and a control signal including lighting control information is output in a serial signal system. As described above, the serial signal relay device 151 outputs the control signal including the lighting control information to the serial signal wirings of a plurality of systems by the serial signal method. Serial signal wiring corresponding to each of the three serial output systems is connected to the serial signal relay device 151, and a control signal including lighting control information is output to each wiring by a serial signal system.
図11に示す発光体回路基板61に搭載されたシリアル信号中継装置151において、第1系統に対応するシリアル信号配線は発光体ブロックB01〜B06を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続され、第2系統に対応するシリアル信号配線は発光体ブロックB07〜B10を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続され、第3系統に対応するシリアル信号配線は発光体ブロックB11〜B15を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されていればよい。すなわち、第1系統のシリアル出力系統には発光体ブロックB01〜B06が割り当てられ、第2系統のシリアル出力系統には発光体ブロックB07〜B10が割り当てられ、第3系統のシリアル出力系統には発光体ブロックB11〜B15が割り当てられている。なお、いずれの系統に対応して、いずれの発光体ブロックに含まれる発光体を点灯制御するかの設定は、発光体回路基板61〜64および発光体ユニット71〜74の構成や、制御信号を伝送するために用いられるシリアル信号方式の仕様などに応じて、予め任意に設計されたものであればよい。 In the serial signal relay device 151 mounted on the light emitter circuit board 61 shown in FIG. 11, a light emitter driver for controlling lighting of the light emitter blocks B01 to B06 is connected to the serial signal wiring corresponding to the first system. The serial signal wiring corresponding to the second system is connected to a light emitter driver for controlling lighting of the light emitter blocks B07 to B10, and the serial signal wiring corresponding to the third system controls lighting of the light emitter blocks B11 to B15. It is sufficient that a light-emitting driver for connecting is connected. That is, light emitter blocks B01 to B06 are assigned to the first serial output system, light emitter blocks B07 to B10 are assigned to the second serial output system, and light is emitted to the third serial output system. Body blocks B11 to B15 are assigned. In addition, the setting of which light emitter block included in which light emitter block is controlled to be turned on corresponds to the configuration of the light emitter circuit boards 61 to 64 and the light emitter units 71 to 74 and the control signal. Any design that is arbitrarily designed in advance according to the specifications of the serial signal system used for transmission may be used.
発光体駆動部152は、複数の発光体ブロックにそれぞれ分割された領域に含まれる複数の発光体を点灯(発光)させる複数の発光体ドライバを含んで構成されている。一例として、発光体回路基板61に搭載された発光体駆動部152において、第1系統に対応するシリアル信号配線に接続された複数の発光体ドライバは、発光体ブロックB01〜B06のそれぞれに分割された領域に含まれる複数の発光体を発光させる。また、第2系統に対応するシリアル信号配線に接続された複数の発光体ドライバは、発光体ブロックB07〜B10のそれぞれに分割された領域に含まれる複数の発光体を発光させる。第3系統に対応するシリアル信号配線に接続された複数の発光体ドライバは、発光体ブロックB11〜B15のそれぞれに分割された領域に含まれる複数の発光体を発光させる。 The light emitter driving unit 152 is configured to include a plurality of light emitter drivers that turn on (emit light) a plurality of light emitters included in regions divided into a plurality of light emitter blocks. As an example, in the light emitter drive unit 152 mounted on the light emitter circuit board 61, the plurality of light emitter drivers connected to the serial signal wiring corresponding to the first system are divided into the light emitter blocks B01 to B06. The plurality of light emitters included in the region are caused to emit light. Further, the plurality of light emitter drivers connected to the serial signal wiring corresponding to the second system cause the plurality of light emitters included in the regions divided into the light emitter blocks B07 to B10 to emit light. The plurality of light emitter drivers connected to the serial signal wiring corresponding to the third system cause the plurality of light emitters included in the regions divided into the light emitter blocks B11 to B15 to emit light.
1のシリアル出力系統に割り当てられた発光体ブロックに含まれる発光体の点灯制御を行う複数の発光体ドライバは、シリアル信号配線を介したデイジーチェーン方式で接続されていればよい。例えば図11に示す発光体回路基板61に搭載された発光体駆動部152において、第1系統に対応するシリアル信号配線には、まず、発光体ブロックB01を点灯制御するために設けられた複数の発光体ドライバがデイジーチェーン方式で接続され、シリアル信号中継装置151から伝送されたシリアルデータが入力される。次に、発光体ブロックB02を点灯制御するために設けられた複数の発光体ドライバがデイジーチェーン方式で接続され、以降は同様に、発光体ブロックB03〜B06を点灯制御するために設けられた複数の発光体ドライバが順にデイジーチェーン方式で接続されていればよい。なお、デイジーチェーン方式で接続されるものに限定されず、複数の発光体ドライバがシリアルバス方式で接続されてもよい。 A plurality of light emitter drivers that perform lighting control of light emitters included in the light emitter block assigned to one serial output system may be connected in a daisy chain manner via serial signal wiring. For example, in the light emitter driving unit 152 mounted on the light emitter circuit board 61 shown in FIG. 11, first, a plurality of serial signal wires corresponding to the first system are provided to control the lighting of the light emitter block B01. The light emitter drivers are connected in a daisy chain manner, and the serial data transmitted from the serial signal relay device 151 is input. Next, a plurality of light emitter drivers provided for lighting control of the light emitter block B02 are connected in a daisy chain manner, and thereafter, similarly, a plurality of light emitter blocks B03 to B06 are provided for lighting control. Need only be connected in order by the daisy chain method. In addition, it is not limited to what is connected by a daisy chain system, A some light emitter driver may be connected by a serial bus system.
各発光体ドライバは、シリアル信号配線を介して伝送された制御信号で示される点灯制御情報に基づいて、複数の発光体における発光状態を変化させることができる。各発光体ドライバは、例えばデータラッチ部、シフトレジスタ、データバッファを含んで構成され手いる。各発光体ドライバのデータラッチ部は、例えばラッチ回路によって構成され、シリアル信号中継装置151から伝送された駆動クロックを用いてシリアルデータを1ビットごとにラッチし、シフトレジスタに出力する。例えばデータラッチ部は、シリアル信号中継装置151から伝送されたスペクトラム拡散クロックである駆動クロックの立上りタイミングで入力データをラッチする。 Each light emitter driver can change the light emission state of the plurality of light emitters based on the lighting control information indicated by the control signal transmitted via the serial signal wiring. Each light emitter driver includes, for example, a data latch unit, a shift register, and a data buffer. The data latch unit of each light emitter driver is configured by, for example, a latch circuit, latches serial data bit by bit using the drive clock transmitted from the serial signal relay device 151, and outputs it to the shift register. For example, the data latch unit latches input data at the rising timing of the drive clock that is a spread spectrum clock transmitted from the serial signal relay device 151.
各発光体ドライバのシフトレジスタは、データラッチ部から1ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタは、シリアル信号中継装置151から伝送された駆動クロックを用いて格納データを1ビットずつシフトする。例えばシフトレジスタは、シリアル信号中継装置151から伝送されたスペクトラム拡散クロックである駆動クロックの立上りタイミングで順次シフト動作を行う。このように繰返し格納データを先頭のレジスタ(先頭ビット)から末尾のレジスタ(最終ビット)へと1ビットずつシフトしていくことによって、シリアル信号中継装置151から伝送されたシリアルデータが格納される。末尾のレジスタまでデータがシフトされた後、さらに駆動クロックの立上りタイミングに達したときには、末尾のレジスタにおける格納データが出力され、デイジーチェーン方式で接続された後段の発光体ドライバへと伝送される。各発光体ドライバのデータバッファは、例えばラッチレジスタによって構成され、所定の取込タイミングでシフトレジスタに格納されているデータをラッチして一時記憶する。データバッファにラッチされたデータは、パラレル信号方式で複数の信号線に出力される。 The shift register of each light emitter driver sequentially stores the data input by one bit from the data latch unit. The shift register shifts stored data bit by bit using the drive clock transmitted from the serial signal relay device 151. For example, the shift register sequentially performs a shift operation at the rising timing of a drive clock that is a spread spectrum clock transmitted from the serial signal relay device 151. The serial data transmitted from the serial signal relay device 151 is stored by shifting the repeatedly stored data bit by bit from the first register (first bit) to the last register (last bit). After the data has been shifted to the last register, when the drive clock rise timing is reached, the stored data in the last register is output and transmitted to the subsequent light-emitting driver connected in a daisy chain manner. The data buffer of each light emitter driver is constituted by, for example, a latch register, and latches and temporarily stores data stored in the shift register at a predetermined capture timing. The data latched in the data buffer is output to a plurality of signal lines by a parallel signal method.
複数の発光体ドライバはそれぞれ、駆動制御信号で示される駆動制御データに応じて発光体の駆動制御を行う駆動制御回路となるストローブ側の発光体ドライバと、階調データ信号で示される階調データに応じて発光体の階調制御を行う階調制御回路となるデジット側の発光体ドライバとのうち、いずれかに分類される。発光体ブロックB01〜B42のそれぞれでは、ストローブ側の発光体ドライバと、デジット側の発光体ドライバとを用いて、発光体ブロックごとに複数の発光体のダイナミック点灯制御が行われる。 Each of the plurality of light emitter drivers includes a strobe-side light emitter driver serving as a drive control circuit that performs drive control of the light emitter in accordance with drive control data indicated by the drive control signal, and gradation data indicated by the gradation data signal. The light source driver on the digit side, which is a gradation control circuit for controlling the gradation of the light emitter, is classified into any one of them. In each of the light emitter blocks B01 to B42, dynamic lighting control of a plurality of light emitters is performed for each light emitter block using a strobe side light emitter driver and a digit side light emitter driver.
図12は、具体的な一例として、発光体ブロックB11に対応する発光体ドライバの構成例を示している。図12に示す構成例では、発光体ブロックB11に対応する複数の発光体ドライバとして、ストローブ側の発光体ドライバ411Sと、デジット上側の発光体ドライバ411DUと、デジット下側の発光体ドライバ411DDとが設けられている。シリアル信号中継装置151からの出力信号を伝送するシリアル信号配線は、まず発光体ブロックB11に対応するストローブ側の発光体ドライバ411Sに接続され、次にデジット上側の発光体ドライバ411DUに接続され、さらにデジット下側の発光体ドライバ411DDに接続されるという順に、デイジーチェーン方式で接続されていればよい。発光体ブロックB11に対応するデジット下側の発光体ドライバ411DDから引き出されたシリアル信号配線は、続いて発光体ブロックB12に対応して設けられた発光体ドライバへとデイジーチェーン方式で接続されていればよい。以降も同様に、発光体ブロックB13〜B15に対応して設けられた発光体ドライバへとデイジーチェーン方式で接続されていればよい。 FIG. 12 shows a configuration example of a light emitter driver corresponding to the light emitter block B11 as a specific example. In the configuration example shown in FIG. 12, as the plurality of light emitter drivers corresponding to the light emitter block B11, a strobe-side light emitter driver 411S, a digit upper-side light emitter driver 411DU, and a digit lower-side light emitter driver 411DD. Is provided. The serial signal wiring for transmitting the output signal from the serial signal relay device 151 is first connected to the strobe side light emitter driver 411S corresponding to the light emitter block B11, and then connected to the digit upper light emitter driver 411DU. It suffices that the connection is made in the order of connection to the light emitter driver 411DD below the digit in the daisy chain system. The serial signal wiring drawn from the light emitter driver 411DD below the digit corresponding to the light emitter block B11 is then connected in a daisy chain manner to the light emitter driver provided corresponding to the light emitter block B12. That's fine. Thereafter, similarly, it is only necessary to connect to light emitter drivers provided corresponding to the light emitter blocks B13 to B15 by the daisy chain method.
シリアル信号配線には、シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックを伝送するシリアルクロック配線と、シリアルクロックに同期したシリアルデータを伝送するシリアルデータ配線とが含まれていればよい。シリアル信号配線に接続された発光体ドライバは、シリアルクロックに同期したシリアルデータとして伝送される駆動制御データまたは階調データを取り込んで、複数の発光体の発光状態を制御(点灯制御)する。シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックは、シリアル信号中継装置151のクロック生成回路151Cによって生成され、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロックとすることができる。図12に示す発光体ブロックB11に対応する発光体ドライバは、発光体回路基板61に搭載されていることに対応して、シリアルクロックSC1を伝送するシリアルクロック配線と、シリアルデータSD1を伝送するシリアルデータ配線とに接続されている。発光体回路基板62に搭載されている発光体ドライバは、シリアルクロックSC2を伝送するシリアルクロック配線と、シリアルデータSD2を伝送するシリアルデータ配線とに接続されていればよい。発光体回路基板63に搭載されている発光体ドライバは、シリアルクロックSC3を伝送するシリアルクロック配線と、シリアルデータSD3を伝送するシリアルデータ配線とに接続されていればよい。発光体回路基板64に搭載されている発光体ドライバは、シリアルクロックSC4を伝送するシリアルクロック配線と、シリアルデータSD4を伝送するシリアルデータ配線とに接続されていればよい。なお、シリアルクロックを伝送するシリアルクロック配線が設けられるものに限定されず、例えばシリアルデータに所定の同期ビットを含ませて、各発光体ドライバにてクロックデータリカバリ(CDR)を行うことにより、スペクトラム拡散クロックに同期してシリアルデータを伝送可能なものとしてもよい。 The serial signal wiring only needs to include a serial clock wiring for transmitting a serial clock serving as a driving clock for serial communication and a serial data wiring for transmitting serial data synchronized with the serial clock. The light emitter driver connected to the serial signal wiring takes in drive control data or gradation data transmitted as serial data synchronized with the serial clock, and controls (lights up) the light emission states of the plurality of light emitters. A serial clock serving as a drive clock for serial communication is generated by the clock generation circuit 151C of the serial signal relay device 151, and can be a spread spectrum clock obtained by frequency-modulating the reference clock. The light emitter driver corresponding to the light emitter block B11 shown in FIG. 12 corresponds to being mounted on the light emitter circuit board 61, and the serial clock wiring for transmitting the serial clock SC1 and the serial clock for transmitting the serial data SD1. Connected to data wiring. The light emitter driver mounted on the light emitter circuit board 62 may be connected to the serial clock wiring for transmitting the serial clock SC2 and the serial data wiring for transmitting the serial data SD2. The light emitter driver mounted on the light emitter circuit board 63 may be connected to the serial clock wiring for transmitting the serial clock SC3 and the serial data wiring for transmitting the serial data SD3. The light emitter driver mounted on the light emitter circuit board 64 may be connected to the serial clock wiring for transmitting the serial clock SC4 and the serial data wiring for transmitting the serial data SD4. It should be noted that the present invention is not limited to the one provided with the serial clock wiring for transmitting the serial clock. The serial data may be transmitted in synchronization with the spread clock.
図12に示す構成例において、シリアル信号中継装置151から出力されたシリアルデータは、まず、発光体ブロックB11に対応するストローブ側の発光体ドライバ411Sに入力される。その後、駆動クロックであるシリアルクロックSC1の立上りタイミングで、デジット上側の発光体ドライバ411DU、デジット下側の発光体ドライバ411DDへと順に転送される。さらに、発光体ブロックB12〜B15に対応して設けられた複数の発光体ドライバへと順に転送される。シリアル信号中継装置151は、デイジーチェーン方式で接続された複数の発光体ドライバのうち、終端に接続された発光体ドライバに供給するシリアルデータを最初に出力し、次に終端よりも1つ前段に接続された発光体ドライバに供給するシリアルデータを出力するといったように、終端の発光体ドライバから前段の発光体ドライバに向かう順に供給するシリアルデータを出力して、最後には、始端に接続された発光体ドライバ(例えば図12に示す発光体ブロックB11に対応するストローブ側の発光体ドライバ411S)に供給するシリアルデータを出力する。こうしてデイジーチェーン方式で接続された複数の発光体ドライバにシリアルデータが順に転送され、各発光体ドライバに供給するシリアルデータの入力が完了した後に取込タイミングとなることで、各発光体ドライバのシフトレジスタに格納されているデータをラッチしてデータバッファに一時記憶させればよい。 In the configuration example shown in FIG. 12, serial data output from the serial signal relay device 151 is first input to the strobe-side light emitter driver 411S corresponding to the light emitter block B11. Then, at the rising timing of the serial clock SC1, which is the drive clock, the digit is transferred to the light emitter driver 411DU above the digit and the light emitter driver 411DD below the digit in order. Further, the data is sequentially transferred to a plurality of light emitter drivers provided corresponding to the light emitter blocks B12 to B15. The serial signal relay device 151 first outputs serial data to be supplied to the light emitting body driver connected to the terminal end among the plurality of light emitting body drivers connected by the daisy chain method, and then to the stage before the terminal end. The serial data supplied in the order from the terminal light-emitting driver to the front light-emitting driver is output, such as outputting serial data supplied to the connected light-emitting driver, and finally connected to the starting end. The serial data supplied to the light emitter driver (for example, the strobe side light emitter driver 411S corresponding to the light emitter block B11 shown in FIG. 12) is output. In this way, serial data is sequentially transferred to a plurality of light emitter drivers connected in a daisy chain manner, and the input of the serial data supplied to each light emitter driver is completed. Data stored in the register may be latched and temporarily stored in the data buffer.
例えば発光体ブロックB11は、デジット上側の発光体ドライバ411DUによって階調制御される複数の発光体から構成されるハーフブロックB11Uと、デジット下側の発光体ドライバ411DDによって階調制御される複数の発光体から構成されるハーフブロックB11Dとの組合せで構成されている。このように、各発光体ブロックは、その発光体ブロックよりも小さいモジュールとなるハーフブロックの組合せで構成されていればよい。なお、複数の発光体ブロックは、2つのハーフブロックの組合せで構成されたものに限定されない。例えば、複数の発光体ブロックのうちには、2つのハーフブロックを組み合わせて構成された発光体ブロックの他に、1つのハーフブロックのみで構成された発光体ブロックが含まれていてもよい。発光体ブロックB11が1つのハーフブロックのみで構成される場合には、ストローブ側の発光体ドライバ411Sと、デジット上側の発光体ドライバ411DUとを備える一方、デジット下側の発光体ドライバ411DDを備えない構成とすればよい。このように、各発光体ブロックは、ストローブ側の発光体ドライバを1つ備えるとともに、デジット側の発光体ドライバを1つまたは2つ備えるように構成されればよい。 For example, the light emitter block B11 includes a half block B11U composed of a plurality of light emitters whose gradation is controlled by a digit upper light emitter driver 411DU, and a plurality of lights whose gradation is controlled by a digit lower light emitter driver 411DD. It is composed of a combination with a half block B11D composed of a body. Thus, each light emitter block only needs to be configured by a combination of half blocks that are modules smaller than the light emitter block. Note that the plurality of light emitter blocks is not limited to a combination of two half blocks. For example, among the plurality of light emitter blocks, a light emitter block constituted by only one half block may be included in addition to a light emitter block constituted by combining two half blocks. When the light emitter block B11 is composed of only one half block, the light emitter driver 411S on the strobe side and the light emitter driver 411DU on the upper digit side are provided, but the light emitter driver 411DD on the lower digit side is not provided. What is necessary is just composition. Thus, each light emitter block may be configured to include one strobe side light emitter driver and one or two digit side light emitter drivers.
ハーフブロックB11UとハーフブロックB11Dはそれぞれ、発光体の数が同数となるように構成されていればよい。例えば、ストローブ側の発光体ドライバ411Sは、12本のストローブ信号線が接続され、12列に整列配置された複数の発光体を駆動制御するための駆動制御信号となるストローブ信号を出力する。デジット上側の発光体ドライバ411DUとデジット下側の発光体ドライバ411DDはそれぞれ、8本のデジット信号線が接続され、8行に整列配置された複数の発光体を階調制御するための階調データ信号となるデジット信号を出力する。したがって、デジット上側に対応するハーフブロックB11Uとデジット下側に対応するハーフブロックB11Dはいずれも、ストローブ側の12列およびデジット側の8行からなる合計96個の発光体を含むように形成されている。発光体ブロックB11以外の発光体ブロックを構成するハーフブロックについても同様に、合計96個の発光体を含むように形成されていればよい。このように、発光体ブロックを構成するモジュールとしてのハーフブロックは、いずれも同数の発光体を点灯制御できるように構成されていればよい。 Half block B11U and half block B11D should just be comprised so that the number of light-emitting bodies may become the same number, respectively. For example, the strobe-side light emitter driver 411S is connected to 12 strobe signal lines, and outputs a strobe signal as a drive control signal for driving and controlling a plurality of light emitters arranged in 12 columns. The digit upper light emitter driver 411DU and the digit lower light emitter driver 411DD are each connected to eight digit signal lines, and gradation data for controlling gradation of a plurality of light emitters arranged in eight rows. The digit signal that becomes the signal is output. Therefore, both the half block B11U corresponding to the digit upper side and the half block B11D corresponding to the digit lower side are formed so as to include a total of 96 light emitters composed of 12 columns on the strobe side and 8 rows on the digit side. Yes. Similarly, the half blocks constituting the light emitter blocks other than the light emitter block B11 may be formed so as to include a total of 96 light emitters. Thus, the half blocks as modules constituting the light emitter block only need to be configured so that the same number of light emitters can be controlled to be turned on.
なお、1つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、合計96個に限定されず、発光体ドライバの仕様や設計などに基づいて予め定められた任意の個数であればよい。例えば、ストローブ信号線を8本構成として、8列に整列配置された複数の発光体を駆動制御する場合には、ストローブ側の8列およびデジット側の8行からなる合計64個の発光体が、1つのハーフブロックに含まれるように形成すればよい。また、1つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数と、実際に1つのハーフブロックに含まれている発光体の数とは、必ずしも常に一致していなくてもよい。例えば、1つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数が96個である一方、実際に1つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、発光体ユニット71〜74における発光体の配置などにより、96個よりも少なくなる場合があってもよい。このように、複数の発光体が配置された領域を分割した複数のブロックよりも小さいモジュールとしてのハーフブロックごとに、所定数以下の発光体を点灯制御するように構成されていればよい。 Note that the number of light emitters included in one half block is not limited to 96 in total, and may be an arbitrary number determined in advance based on the specification and design of the light emitter driver. For example, when eight strobe signal lines are configured to drive and control a plurality of light emitters arranged in eight columns, a total of 64 light emitters comprising eight columns on the strobe side and eight rows on the digit side are provided. What is necessary is just to form so that it may be contained in one half block. Further, the number of light emitters that can be controlled to be lighted by one half block and the number of light emitters actually included in one half block do not always have to coincide with each other. For example, while the number of light emitters that can be controlled to light in one half block is 96, the number of light emitters actually included in one half block depends on the arrangement of the light emitters in the light emitter units 71 to 74. There may be fewer than 96. In this way, it is only necessary to control the lighting of a predetermined number of light emitters or less for each half block as a module smaller than a plurality of blocks obtained by dividing a region where a plurality of light emitters are arranged.
点灯データ生成回路142は、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体をダイナミック点灯制御するための点灯データを生成する。例えば発光体の駆動タイミングを指定する駆動制御情報となる駆動制御データとして、ストローブ信号線ごとに異なるタイミングで複数の発光体を時分割駆動するための制御データを生成する。また、各デジット信号線に接続された複数の発光体に応じたPWM(Pulse Width Modulation)制御により発光色ごとの輝度(階調)を指定する階調制御情報となる階調データを生成する。なお、デジット側の発光体ドライバは、PWM制御方式のようにパルス信号の出力期間に応じて発光体の階調制御を行うものに限定されず、例えば一定期間内に出力するパルス信号の数(パルス数)や、パルス信号の振幅(駆動電流値)といった、パルス信号の物理量(パルス量)に応じて発光体の階調制御を行うものであればよい。 The lighting data generation circuit 142 generates lighting data for performing dynamic lighting control of the plurality of light emitters for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. For example, as drive control data serving as drive control information for designating the drive timing of the light emitters, control data for time-sharing driving a plurality of light emitters at different timings for each strobe signal line is generated. Also, gradation data serving as gradation control information for designating luminance (gradation) for each emission color is generated by PWM (Pulse Width Modulation) control corresponding to a plurality of light emitters connected to each digit signal line. The light emitter driver on the digit side is not limited to the one that performs gradation control of the light emitter according to the output period of the pulse signal as in the PWM control method. For example, the number of pulse signals output within a certain period ( What is necessary is just to perform gradation control of the light emitter according to the physical quantity (pulse quantity) of the pulse signal, such as the number of pulses) and the amplitude (drive current value) of the pulse signal.
各発光体ブロックに対応して設けられたストローブ側の発光体ドライバは、駆動制御データに基づくストローブ信号を出力することで、ストローブ信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。各発光体ブロックに対応して設けられたデジット上側またはデジット下側の発光体ドライバは、階調データに基づくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を階調制御する。こうして、発光体ユニット71〜74のそれぞれでは、整列配置された複数の発光体が、ストローブ信号がオンとなる発光駆動期間にてデジット信号に応じたデューティ比で発光して、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、ダイナミック点灯方式(パルス点灯方式、デューティ点灯方式、時分割点灯方式ともいう)により点灯態様を変化させることができる。このように、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとにダイナミック点灯制御を行うように構成することで、発光体駆動部144では、複数の発光体ドライバを用いた点灯制御の並列実行が可能になる。 A strobe-side light emitter driver provided corresponding to each light emitter block drives and controls a plurality of light emitters connected to the strobe signal line by outputting a strobe signal based on the drive control data. The light emitter driver on the digit upper side or the digit lower side provided for each light emitter block outputs a digit signal based on the gradation data, thereby gradation of a plurality of light emitters connected to the digit signal line. Control. Thus, in each of the light emitter units 71 to 74, the plurality of light emitters arranged in a row emit light at a duty ratio corresponding to the digit signal during the light emission drive period in which the strobe signal is turned on, and the plurality of light emitter blocks For each of B01 to B42, the lighting mode can be changed by a dynamic lighting method (also referred to as a pulse lighting method, a duty lighting method, or a time division lighting method). In this way, by configuring the dynamic lighting control to be performed for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42, the light emitter drive unit 144 can perform lighting control using a plurality of light emitter drivers in parallel. .
図13(A)は、各通信経路におけるシリアル通信方式の設定例を示している。以下では、演出制御基板12に搭載された発光体制御回路134から各発光体回路基板61〜64へとシリアルデータを伝送するシリアル信号配線を含む通信経路(信号経路)を第1通信経路と称し、各発光体回路基板61〜64の基板上において、シリアル信号中継装置151から発光駆動部152を構成する各発光体ドライバへとシリアルデータを伝送するシリアル信号配線を含む通信経路(信号経路)を第2通信経路と称する。 FIG. 13A shows a setting example of the serial communication method in each communication path. Hereinafter, a communication path (signal path) including serial signal wiring for transmitting serial data from the light emitter control circuit 134 mounted on the effect control board 12 to each of the light emitter circuit boards 61 to 64 is referred to as a first communication path. A communication path (signal path) including serial signal wiring for transmitting serial data from the serial signal relay device 151 to each light emitter driver constituting the light emission drive unit 152 is provided on each of the light emitter circuit boards 61 to 64. This is referred to as a second communication path.
図13(A)に示す設定例において、第1通信経路ではシリアル通信方式としてLVDS方式が用いられる一方、第2通信経路ではシリアル通信方式としてSPI(Serial Peripheral Interface)方式が用いられる。このようなシリアル通信方式の相違に対応して、第1通信経路では電源(電圧)が3.3Vであり振幅(電圧)が約0.35Vである一方、第2通信経路では電源(電圧)が5.0Vであり振幅(電圧)が約4.0Vである。したがって、第1通信経路では、電源と振幅の電圧がいずれも第2通信経路よりも低電圧のシリアル信号方式で制御信号が伝送される。すなわち、演出制御基板12に搭載された発光体制御回路134から各発光体回路基板61〜64に対して制御信号をシリアル信号方式で出力するLVDSドライバ144−1〜144−4は、各発光体回路基板61〜64において受信した制御信号を複数系統に分離してシリアル信号方式で各発光体ドライバに出力するシリアル信号中継装置151よりも、低電圧で伝送可能なシリアル信号方式で制御信号を出力する。第1通信経路は、演出制御基板12と各発光体回路基板61〜64とを接続する基板間のシリアル信号配線を含み、配線長が長くなって放射ノイズが発生しやすくなることがある。そこで、第1通信経路では電源と振幅の電圧がいずれも第2通信経路よりも低電圧のシリアル信号方式で制御信号が伝送されることにより、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。 In the setting example shown in FIG. 13A, the LVDS method is used as the serial communication method in the first communication path, while the SPI (Serial Peripheral Interface) method is used as the serial communication method in the second communication path. Corresponding to such a difference in serial communication system, the power (voltage) is 3.3 V and the amplitude (voltage) is about 0.35 V in the first communication path, while the power (voltage) is in the second communication path. Is 5.0V and the amplitude (voltage) is about 4.0V. Therefore, in the first communication path, the control signal is transmitted by a serial signal system in which both the power supply and the amplitude voltage are lower than those in the second communication path. That is, the LVDS drivers 144-1 to 144-4 that output control signals to the respective light emitter circuit boards 61 to 64 from the light emitter control circuit 134 mounted on the effect control board 12 by the serial signal method are used for the respective light emitters. The control signal is output in a serial signal system that can be transmitted at a lower voltage than the serial signal relay device 151 that separates the control signals received in the circuit boards 61 to 64 into a plurality of systems and outputs them to each light emitter driver in the serial signal system. To do. The first communication path includes serial signal wiring between the boards that connect the effect control board 12 and each of the light emitter circuit boards 61 to 64, and the wiring length becomes long and radiation noise is likely to occur. Therefore, the control signal is transmitted by the serial signal system in which the power supply and the amplitude voltage are both lower than those of the second communication path in the first communication path, thereby suitably suppressing radiation noise from the serial signal wiring. Can do.
また、第1通信経路では基準クロック周波数が10MHzである一方、第2通信経路では基準クロック周波数が2〜4MHzである。したがって、第1通信経路では、データ通信速度が第2通信経路よりも高速のシリアル信号方式で制御信号が伝送される。すなわち、演出制御基板12に搭載された発光体制御回路134から各発光体回路基板61〜64に対して制御信号をシリアル信号方式で出力するLVDSドライバ144−1〜144−4は、各発光体回路基板61〜64において受信した制御信号を複数系統に分離してシリアル信号方式で各発光体ドライバに出力するシリアル信号中継装置151よりも、高速のシリアル信号方式で制御信号を出力する。第1通信経路は、演出制御基板12と各発光体回路基板61〜64とを接続する基板間のシリアル信号配線を含み、配線長が長くなることが多い。そこで、第1通信経路ではデータ通信速度が第2通信経路よりも高速のシリアル信号方式で制御信号が伝送され、各発光体回路基板61〜64に搭載されたシリアル信号中継装置151にて制御信号を複数系統に分離して中継することで、基板間の配線数が増大することを防止して製造コストを抑制するとともに、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。 Further, the reference clock frequency is 10 MHz in the first communication path, while the reference clock frequency is 2 to 4 MHz in the second communication path. Therefore, in the first communication path, the control signal is transmitted by a serial signal system whose data communication speed is higher than that of the second communication path. That is, the LVDS drivers 144-1 to 144-4 that output control signals to the respective light emitter circuit boards 61 to 64 from the light emitter control circuit 134 mounted on the effect control board 12 by the serial signal method are used for the respective light emitters. The control signal is output by the high-speed serial signal system, rather than the serial signal relay device 151 that separates the control signals received by the circuit boards 61 to 64 into a plurality of systems and outputs them to the respective light emitter drivers by the serial signal system. The first communication path includes serial signal wiring between boards that connect the effect control board 12 and each of the light emitter circuit boards 61 to 64, and the wiring length is often long. Therefore, the control signal is transmitted by the serial signal method in which the data communication speed is higher in the first communication path than in the second communication path, and the control signal is transmitted by the serial signal relay device 151 mounted on each of the light emitter circuit boards 61 to 64. By separating and relaying to a plurality of systems, it is possible to prevent an increase in the number of wirings between the substrates and suppress the manufacturing cost, and to appropriately suppress radiation noise from the serial signal wirings.
第1通信経路では基準クロックをそのまま用いることでスペクトラム拡散が行われない一方、第2通信経路では基準クロックを周波数変調することによるスペクトラム拡散が行われる。このように、第2通信経路では、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロック(SSC)を用いたシリアル信号方式で制御信号が伝送される。なお、第1通信経路でも、スペクトラム拡散クロックを用いたシリアル信号方式で制御信号が伝送されてもよい。こうしたスペクトラム拡散クロックを用いたシリアル信号方式で制御信号が伝送されることにより、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。 In the first communication path, spectrum spreading is not performed by using the reference clock as it is, whereas in the second communication path, spectrum spreading is performed by frequency modulating the reference clock. As described above, in the second communication path, the control signal is transmitted by the serial signal method using the spread spectrum clock (SSC) obtained by frequency-modulating the reference clock. Note that the control signal may be transmitted by the serial signal method using the spread spectrum clock also in the first communication path. By transmitting the control signal by a serial signal system using such a spread spectrum clock, it is possible to suitably suppress radiation noise from the serial signal wiring.
図13(B)は、発光体回路基板61〜64の物理的な基板構成例を示している。図13(B)に示す基板構成例において、各発光体回路基板61〜64は、一対の接地導体層となるグランド接続層GND1、GND2の間に、信号配線層となる回路形成層LY1が挟まれた多層構造を有している。このような多層構造を有することにより、各発光体回路基板61〜64からの放射ノイズを好適に抑制することができる。 FIG. 13B shows a physical substrate configuration example of the light emitter circuit boards 61 to 64. In the substrate configuration example shown in FIG. 13B, each of the light emitter circuit boards 61 to 64 includes a circuit forming layer LY1 serving as a signal wiring layer between a ground connection layer GND1 and GND2 serving as a pair of ground conductor layers. Have a multilayer structure. By having such a multilayer structure, radiation noise from each of the light emitter circuit boards 61 to 64 can be suitably suppressed.
各発光体回路基板61〜64は、ケーブルCB1を介して演出制御基板12と接続され、演出制御基板12に搭載された発光体制御部134のLVDSドライバ144−1〜144−4から伝送されるシリアルデータを受信する。ケーブルCB1は、LVDS方式でシリアルデータを伝送することに適した構成を有し、一端に設けられたケーブル側コネクタCN1を、各発光体回路基板61〜64に設置された基板側コネクタCN2に差し込むことで接続される。 Each of the light emitter circuit boards 61 to 64 is connected to the effect control board 12 via the cable CB1 and is transmitted from the LVDS drivers 144-1 to 144-4 of the light emitter control unit 134 mounted on the effect control board 12. Receive serial data. The cable CB1 has a configuration suitable for transmitting serial data by the LVDS method, and the cable side connector CN1 provided at one end is inserted into the board side connector CN2 installed on each of the light emitter circuit boards 61 to 64. Connected.
図13(C)は、図13(B)に示す断面PVにおけるケーブルCB1の構成例を示している。ケーブルCB1は、電源線V+と、データ線D+と、データ線D−と、接地線GNDとを含んで構成されている。また、ケーブルCB1には、シリアル信号配線を被覆するシールド部材となるシールドSHIと、外部保護皮膜となるシースSHEとが設けられている。シールドSHIによって被覆されるシリアル信号配線には、少なくともデータ線D+およびデータ線D−が含まれていればよい。このように、ケーブルCB1には、シリアル信号配線を被覆するシールド部材が設けられている。これにより、ケーブルCB1からの放射ノイズを好適に抑制することができる。 FIG. 13C illustrates a configuration example of the cable CB1 in the cross section PV illustrated in FIG. The cable CB1 includes a power supply line V +, a data line D +, a data line D−, and a ground line GND. Further, the cable CB1 is provided with a shield SHI serving as a shield member for covering the serial signal wiring and a sheath SHE serving as an external protective film. The serial signal wiring covered with the shield SHI only needs to include at least the data line D + and the data line D−. Thus, the cable CB1 is provided with the shield member that covers the serial signal wiring. Thereby, the radiation noise from cable CB1 can be suppressed suitably.
ケーブルCB1の長さ(ケーブル長)は、所定の周波数帯における放射ノイズが各種の規制範囲内となるように構成されていればよい。例えば情報処理機器から放射される電磁波の強度は、CISPR(国際無線障害特別委員会)やVCCI(情報処理装置等電波障害自主規制協会)などにより許容上限値が規制されている。そこで、ケーブルCB1の長さは、演出制御基板12から各発光体回路基板61〜64へと制御信号を伝送するためのシリアル信号方式におけるクロック周波数にマッチングしない配線長としてもよい。より具体的に、シリアル信号方式のクロック周波数における1/4波長の整数倍と合致しないように、ケーブルCB1の長さを設定してもよい。あるいは、各種規制における周波数帯域(例えば150kHzから30MHzの範囲、あるいは320MHzから6GHzの範囲など)における1/4波長の整数倍となる範囲に含まれないように、ケーブルCB1の長さを設定してもよい。このように、シリアル信号配線の共振周波数がシリアル信号方式のクロック周波数などにマッチングしない配線長を有するように構成されてもよい。これにより、ケーブルCB1からの放射ノイズを好適に抑制することができる。 The length of the cable CB1 (cable length) may be configured so that the radiation noise in a predetermined frequency band is within various regulation ranges. For example, the allowable upper limit value of the intensity of electromagnetic waves radiated from information processing devices is regulated by CISPR (International Committee for Radio Interference), VCCI (Voluntary Regulation Association for Radio Interferences such as Information Processing Devices) and the like. Therefore, the length of the cable CB1 may be a wiring length that does not match the clock frequency in the serial signal system for transmitting the control signal from the effect control board 12 to each of the light emitter circuit boards 61 to 64. More specifically, the length of the cable CB1 may be set so as not to match an integral multiple of a quarter wavelength at the clock frequency of the serial signal system. Alternatively, the length of the cable CB1 is set so that it is not included in a range that is an integral multiple of a quarter wavelength in a frequency band in various regulations (for example, a range from 150 kHz to 30 MHz or a range from 320 MHz to 6 GHz). Also good. In this way, the serial signal wiring may have a wiring length that does not match the serial signal clock frequency or the like. Thereby, the radiation noise from cable CB1 can be suppressed suitably.
なお、演出制御基板12に搭載された発光体制御回路134から各発光体回路基板61〜64へとシリアルデータを伝送するシリアル信号配線を含む第1通信経路は、ケーブルCB1によって接続される基板間の配線だけでなく、例えば図13(B)に示す基板側コネクタCN2からLVDSレシーバ150までのシリアル信号配線といった発光体回路基板61〜64の基板内における配線や、演出制御基板12の基板内における配線も含んでいる。すなわち、第1通信経路は、基板間の配線を少なくとも一部に含む信号経路であればよく、基板間の配線のみで構成されるものに限定されない。 The first communication path including serial signal wiring for transmitting serial data from the light emitter control circuit 134 mounted on the effect control board 12 to each of the light emitter circuit boards 61 to 64 is between the boards connected by the cable CB1. 13B, for example, the wiring in the substrate of the light emitter circuit boards 61 to 64 such as the serial signal wiring from the board side connector CN2 to the LVDS receiver 150 shown in FIG. Includes wiring. In other words, the first communication path only needs to be a signal path that includes at least part of the wiring between the substrates, and is not limited to the one configured only with the wiring between the substrates.
図14は、発光体回路基板61〜64のそれぞれにおいて用いられるクロック信号の具体例を示している。各発光体回路基板61〜64では、シリアル信号中継装置151が備える拡散制御部151Bにより、基準クロックを周波数拡散することによるスペクトラム拡散を行うか否かや、スペクトラム拡散を行う場合における拡散量が設定される。クロック生成回路151Cは、拡散制御部151Bの設定に応じてスペクトラム拡散クロックを生成することができる。図14に示す例では、発光体回路基板61〜64のそれぞれにおいて、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量の設定を異ならせている。例えば図14(A)に示すように、発光体回路基板61では、基準クロックを周波数変調することなく、シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックSC1に用いる。一方、図14(B)〜(D)に示すように、発光体回路基板62〜64では、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロックを、シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックSC2〜SC4に用いる。 FIG. 14 shows a specific example of the clock signal used in each of the light emitter circuit boards 61 to 64. In each of the light emitter circuit boards 61 to 64, the spread control unit 151B provided in the serial signal relay device 151 sets whether or not to perform spread spectrum by frequency spreading the reference clock, and the spread amount when performing spread spectrum. Is done. The clock generation circuit 151C can generate a spread spectrum clock according to the setting of the spread control unit 151B. In the example shown in FIG. 14, in each of the light emitter circuit boards 61 to 64, the setting of whether or not to perform spectrum spreading and the setting of the diffusion amount are different. For example, as shown in FIG. 14A, in the light emitter circuit board 61, the reference clock is used as the serial clock SC1 that is a drive clock for serial communication without frequency modulation. On the other hand, as shown in FIGS. 14B to 14D, in the light emitter circuit boards 62 to 64, the spread spectrum clock obtained by frequency-modulating the reference clock is converted into serial clocks SC2 to SC4 which are drive clocks for serial communication. Use.
図9に示すような発光体制御回路134では、4つの発光体回路基板61〜64に対応して制御信号を出力するためのシリアル出力系統として、4系統の信号出力構成に対応するパラレル−シリアル変換回路143−1〜143−4やLVDSドライバ144−1〜144−4が設けられている。そして、発光体回路基板61〜64ごとに、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量の設定を異ならせることで、4系統のシリアル出力系統ごとに、基準クロックを周波数変調してスペクトラム拡散クロックを生成するための設定を異ならせることができる。このように、シリアル信号配線の系統に応じて異なる周波数変調の設定を行うことにより、発光体回路基板61〜64の全体における放射ノイズを好適に抑制することができる。 In the light emitter control circuit 134 as shown in FIG. 9, as a serial output system for outputting control signals corresponding to the four light emitter circuit boards 61 to 64, parallel-serial corresponding to four signal output configurations. Conversion circuits 143-1 to 143-4 and LVDS drivers 144-1 to 144-4 are provided. Then, for each of the light emitter circuit boards 61 to 64, the spectrum clock is modulated by frequency-modulating the reference clock for each of the four serial output systems by changing the setting of whether or not to perform spectrum spreading and the setting of the diffusion amount. Settings for generating the spread clock can be made different. Thus, by setting different frequency modulation depending on the system of the serial signal wiring, it is possible to suitably suppress radiation noise in the entire light emitter circuit boards 61 to 64.
図14に示す例では、発光体回路基板61〜64ごとに、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量の設定を異ならせている。これに対して、発光体回路基板の基板内でも、シリアルデータを分離して供給する複数系統のシリアル出力系統ごとに、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量の設定を異ならせてもよい。例えば図11に示す発光体回路基板61に搭載されたシリアル信号中継装置151のように、シリアルデータを3系統に分離して発光体駆動部152へ供給する場合には、第1系統〜第3系統のシリアル出力系統ごとに、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量の設定を異ならせてもよい。このように、発光体回路基板の基板内でも、シリアル信号配線の系統に応じて異なる周波数変調の設定を行うことにより、各発光体回路基板61〜64からの放射ノイズをさらに抑制することができる。 In the example illustrated in FIG. 14, the setting of whether or not to perform spectrum spreading and the setting of the diffusion amount are different for each of the light emitter circuit boards 61 to 64. On the other hand, even within the circuit board of the light emitter circuit board, the setting of whether or not to perform spread spectrum and the setting of the spread amount are different for each of the multiple serial output systems that supply serial data separately. Also good. For example, when serial data is separated into three systems and supplied to the light emitter drive unit 152 as in the serial signal relay device 151 mounted on the light emitter circuit board 61 shown in FIG. The setting of whether or not to perform spread spectrum and the setting of the spread amount may be different for each serial output system. Thus, even within the substrate of the light emitter circuit board, by setting different frequency modulation depending on the system of the serial signal wiring, radiation noise from each of the light emitter circuit boards 61 to 64 can be further suppressed. .
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。この遊技球が普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図7に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどに基づいて第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどに基づいて第1開始条件が成立する。こうして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When this game ball passes (enters) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A, the first is based on the fact that the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. The start condition is met. Thereafter, the first start condition is established based on, for example, the end of the previous special game or the big hit gaming state. In this way, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started.
遊技領域に向けて発射された遊技球が、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図7に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて、第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどに基づいて、第2開始条件が成立する。こうして、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行される。なお、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。 When the game ball launched toward the game area passes (enters) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Is done. Based on the fact that the game ball is detected by the second start port switch 22B, the second start condition is satisfied. Thereafter, the second start condition is satisfied based on, for example, the end of the last special game or the big hit gaming state. In this way, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is executed. When the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning opening.
普通可変入賞球装置6Bでは、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに基づいて、電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。開放制御や拡大開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態としての拡大開放状態であるときに、第2始動入賞口を遊技球が通過容易または通過可能になる。普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件は、通過ゲート41を通過した遊技球が図7に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて成立する。普図始動条件が成立した後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。 In the normal variable winning ball apparatus 6B, based on the fact that the normal symbol variable display result by the normal symbol display device 20 is "per normal figure", the opening control or the expansion opening where the movable wing piece of the electric tulip is in the tilting position is performed. Control is performed, and closing control and normal opening control for returning to the vertical position when a predetermined time elapses are performed. When the normally variable winning ball apparatus 6B is in the expanded opening state as the first variable state by the opening control or the expanding opening control, the game ball can easily pass or can pass through the second start winning opening. The normal figure starting condition for executing the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 is established based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the normal chart start condition is satisfied, the normal symbol display 20 uses the normal symbol display unit 20 based on the fact that the normal map start condition for starting variable display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous general chart game has ended. The figure game is started. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”.
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図7に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、メイン画像表示装置5MAの画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, "left", "middle", "right" arranged on the screen of the main image display device 5MA. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variable display of decorative symbols (effect symbols) different from the special symbols is performed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively.
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、メイン画像表示装置5MAにおいて飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として、予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、予め定められたハズレ図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。 In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a finalized decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the main image display device 5MA. As a special symbol variable display result, when a predetermined jackpot symbol is derived and displayed, the variable display result is “big hit” (specific display result), and when a predetermined lose symbol is derived and displayed, the variable display result is “Lose” (non-specific display result). Based on the fact that the variable display result is “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed.
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、メイン画像表示装置5MAの画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the variable display result of the special symbol in the special game is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the main image display device 5MA. As an example, a combination of big hits is confirmed by stopping and displaying the same decorative symbols on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、大入賞口スイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「16」)に達するまで繰返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, in a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. The round game (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the prize winning ball is detected by the big prize opening switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “16”) is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of prize balls very easily, and the gaming state is advantageous to the player. Note that the pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて遊技状態が確変状態となり、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変制御が行われることがある。確変状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には遊技状態が時短状態となり、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短制御が行われることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。 After the big hit gaming state is finished, the gaming state becomes a probable change state based on the establishment of a predetermined probability change control condition, and the probability that the variable display result will be a big hit (big hit probability) is higher than the normal state. Control may take place. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a big hit gaming state is started before the number of executions of the variable display reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is finished, the gaming state becomes a short time state, and the short time control may be performed in which the average variable display time becomes shorter than the normal state. In the short-time state, a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(「有利遊技状態」ともいう)となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。 In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special game state (“advantageous game state”) that is more advantageous to the player than the normal state. Also called). Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.
メイン画像表示装置5MAにおいて、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出が含まれる可変表示をリーチ可変表示という。リーチ態様は、飾り図柄の変動パターンなどに対応して予め複数種類が用意されており、リーチ態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。リーチ演出のうちには、ノーマルのリーチ演出と、ノーマルのリーチ演出よりも大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ演出とが含まれていればよい。そして、メイン画像表示装置5MAの画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。 In the main image display device 5MA, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are stopped in a state in which they match the jackpot combination continuously for a predetermined time. A big hit occurs before the final result is displayed due to fluctuation, enlargement / reduction, or deformation, or when multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changes. An effect performed in a state where the possibility continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, the variable display including the reach effect is called reach variable display. A plurality of types of reach modes are prepared in advance corresponding to the decorative pattern variation pattern, etc., and the possibility that the variable display result will be a “big hit” (a big hit expectation) differs depending on the reach mode. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In the reach production, it is only necessary to include a normal reach production and a super reach reach production with a higher degree of expectation of jackpot than the normal reach production. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the main image display device 5MA is not a big hit combination, it becomes “lost”, and the variability display state ends.
メイン画像表示装置5MAの画面上における液晶表示の演出として飾り図柄の可変表示が行われる。加えて、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上では、例えばキャラクタ画像を用いる演出や、大当り判定と変動パターンの判定結果などに基づいて報知画像を表示するような演出も実行される。特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われている可変表示中に実行される各種の演出は、「可変表示中演出」ともいう。可変表示中演出の一例として、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを、遊技者に予め示唆するための予告演出が実行されることがある。 As an effect of liquid crystal display on the screen of the main image display device 5MA, variable display of decorative symbols is performed. In addition, on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, for example, an effect using a character image or an effect of displaying a notification image based on a determination result of a big hit determination and a variation pattern is executed. The Various effects executed during variable display in which variable display of special symbols and decorative symbols is performed are also referred to as “variable display effects”. As an example of effects during variable display, there is a possibility that the decorative display variable display state will reach a reach state due to an effect operation different from the decorative display variable display operation, the possibility that a super reach reach effect will be executed, variable display A notice effect may be executed to suggest to the player in advance that the result may be a “hit”.
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告演出パターンが予め用意されている。 The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice effect patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.
第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチハズレ組合せ)が停止表示(導出)される。 When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach” (“normal” A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach lose”). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative design is not reached after the variable display of the decorative design is started. Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is “reach”, the reach display is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. A predetermined combination of decorative symbols (reach-miss combination) that is not to be displayed is stopped (derived).
パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。 The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.
また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. Control, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “7”), can be executed in a short time state The upper limit number of variable display becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). The first probability (for example, 1/20), the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (for example, “5”) First Communicating Chang number (e.g. "10") and such part or all of becoming, it may include be a more favorable game situation for the player.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, RAM 10 2 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.
このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、遊技制御プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. Game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, game random number update processing, game control process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.
スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる遊技制御プロセス処理では、RAM102に設けられた遊技プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。 In the game control process included in the game control timer interrupt process, the value of the game process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the second special symbol display device 4B, setting of the opening / closing operation of the big prize opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.
コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.
図15は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS11)。一例として、ステップS11では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bから伝送される検出信号となる始動入賞信号の入力状態(オン/オフ)をチェックして、オン状態であれば始動入賞が発生したと判定すればよい。 FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the game control process. In the game control process shown in FIG. 15, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 first determines whether or not a start win has occurred (step S11). As an example, in step S11, an input state (on / off) of a start winning signal as a detection signal transmitted from the first start port switch 22A or the second start port switch 22B is checked. What is necessary is just to determine with winning.
ステップS11にて始動入賞が発生した場合には(ステップS11;Yes)、入賞時乱数を格納する(ステップS12)。一例として、ステップS12の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵(または外付)の乱数回路104や、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてRAM102とは別個に設けられた内部レジスタを用いて構成されたランダムカウンタなどのうち、少なくとも一部により更新される遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値)を示す数値データの一部または全部を抽出する。このとき抽出された乱数値は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた保留用乱数値記憶部などに、保留番号と対応付けた保留データとして記憶されればよい。 If a start winning is generated in step S11 (step S11; Yes), a winning random number is stored (step S12). As an example, in the process of step S12, a random number circuit 104 built in (or externally attached to) the game control microcomputer 100, a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100, or a game control microcomputer A gaming random number (random number for determining a variable display result, gaming state determining random number, etc.) updated by at least a part of a random counter configured using an internal register provided separately from the RAM 102 in the computer 100 A part or all of the numerical data indicating the random number and the random number for determining the variation pattern) is extracted. The random number value extracted at this time may be stored as hold data associated with the hold number, for example, in a hold random number storage unit provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100.
ステップS12の処理に続いて、始動入賞時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS13)。一例として、ステップS13の処理では、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われればよい。ステップS11にて始動入賞が発生していない場合や(ステップS11;No)、ステップS13の処理を実行した後には、遊技プロセスフラグの値を判定する(ステップS21)。そして、遊技制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。 Subsequent to the processing in step S12, various control commands corresponding to the start winning prize are transmitted (step S13). As an example, in the process of step S <b> 13, it is only necessary to perform a setting for transmitting a start winning designation command for notifying the occurrence of a start winning to the effect control board 12. When no start winning has occurred in step S11 (step S11; No), after executing the process of step S13, the value of the game process flag is determined (step S21). Then, a process corresponding to the determination value is selected from a plurality of processes previously described in the game control computer program and executed.
例えば、遊技プロセスフラグの値が“0”であるときには、図柄の可変表示(可変表示ゲーム)が開始可能であるか否かを判定する(ステップS101)。一例として、ステップS101の処理では、保留用乱数値記憶部の記憶内容をチェックすることなどにより、可変表示ゲームの保留数が「0」であるか否かを判定する。このとき、保留数が「0」以外である場合には、可変表示の始動条件が成立した後、未だ開始条件が成立していない可変表示の保留が行われていることから、可変表示が開始可能であると判定する。これに対して、保留数が「0」である場合には、可変表示が開始不可能であると判定する。可変表示が開始不可能であるときには(ステップS101;No)、遊技制御プロセス処理を終了する。 For example, when the value of the game process flag is “0”, it is determined whether or not variable symbol display (variable display game) can be started (step S101). As an example, in the process of step S101, it is determined whether or not the number of holds of the variable display game is “0” by checking the stored contents of the random number storage unit for holding. At this time, if the number of hold is other than “0”, the variable display is started because the start of the variable display has been satisfied and the variable display has not been started yet. Determine that it is possible. On the other hand, when the hold number is “0”, it is determined that variable display cannot be started. When the variable display cannot be started (step S101; No), the game control process is terminated.
ステップS101にて可変表示が開始可能であるときには(ステップS101;Yes)、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定する(ステップS102)。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果と称される。ステップS102の処理では、保留用乱数値記憶部において先頭(保留番号が最小の記憶領域)に記憶されている遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値など)を読み出す。保留用乱数値記憶部から読み出した遊技用乱数は、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた可変表示用乱数バッファなどに一時記憶させておけばよい。そして、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを所定割合で決定する。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける判定値が設定されていればよい。 When variable display can be started in step S101 (step S101; Yes), a fixed symbol derived and displayed as a variable display result is determined (step S102). The special symbol variable display result in the special figure game is referred to as a special figure display result. In the processing of step S102, the game random number (random display value for determining the variable display result, random number for determining the game state, variation, etc.) stored at the head (storage area with the minimum hold number) in the hold random number storage unit Read random number for pattern determination). The game random number read from the holding random value storage unit may be temporarily stored in a variable display random number buffer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100. Then, using a random value for determining the variable display result and the variable display result determination table, it is determined at a predetermined ratio whether or not the variable display result is “big hit”. Here, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable variation state, the variable display result determination table is determined so that the variable display result is determined to be “big hit” at a higher rate than in the normal state or the short time state. It is sufficient that the determination value is set.
ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときには、さらに遊技状態決定用の乱数値と遊技状態決定テーブルとを用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行う。これらの決定結果に対応して、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定すればよい。 When the variable display result is determined to be “big hit” in the process of step S102, the gaming state after the end of the big hit gaming state is further changed using the random number value for gaming state determination and the gaming state determination table. Decide whether or not to enter the special gaming state. Corresponding to these determination results, a fixed symbol derived and displayed as a variable display result may be determined.
ステップS102の処理に続いて、内部フラグなどの設定を行う(ステップS103)。一例として、ステップS103の処理では、ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。また、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットするなどして、確変状態となることを特定可能に記憶しておいてもよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS104)、遊技制御プロセス処理を終了する。 Following the processing in step S102, an internal flag and the like are set (step S103). As an example, in the process of step S103, when the variable display result is determined as “big hit” in the process of step S102, the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is turned on. set. Further, when it is determined that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probability variation state, a probability variation confirmation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is set to an on state. In addition, it may be stored in such a way that it can be specified that the state is likely to change. Thereafter, the value of the game process flag is updated to “1” (step S104), and the game control process process is terminated.
遊技プロセスフラグの値が“1”であるときには、変動パターンなどを決定する(ステップS111)。図16は、パチンコ遊技機1において用いられる変動パターンの設定例を示している。各変動パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの所要時間(可変表示時間)や演出態様の概略を特定可能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動パターンは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における変動時間(可変表示時間)ごとに、予め複数パターンが用意されている。したがって、変動パターンを決定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を決定することができる。 When the value of the game process flag is “1”, a variation pattern or the like is determined (step S111). FIG. 16 shows a setting example of a variation pattern used in the pachinko gaming machine 1. Each variation pattern indicates that the required time (variable display time) from the start of variable display to the display of a fixed symbol that is a variable display result can be specified and the outline of the production mode can be specified. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative symbols variably displayed on the image display device 5 is “non-reach” and “reach”. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each case and when the variable display result is “big hit”. For the variation pattern, a plurality of patterns are prepared in advance for each variation time (variable display time) in the variable display of the special figure game or the decorative design. Therefore, by determining the variation pattern, it is possible to determine the variable display time for special symbols and decorative symbols.
ステップS111の処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、使用パターンとなる変動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせることができる。 In the process of step S111, the variation pattern to be used is determined at a predetermined rate using the variation pattern determination random value temporarily stored in the variable display random number buffer and the variation pattern determination table. At this time, the variable display result may become “big hit” corresponding to each fluctuation pattern by changing the determination ratio of each fluctuation pattern depending on whether or not the variable display result is decided as “big hit” (Big hit reliability) can be varied.
また、ステップS111の処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、ステップS111の処理では、可変表示結果やリーチ有無の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができればよい。 Further, in the process of step S111, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining a variation pattern when the variable display result is determined to be “losing”. . Alternatively, prior to determining the variation pattern, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by using the reach determination random number value and the reach determination table. That is, in the process of step S111, it is only necessary to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the variable display result and the determination result of reach.
ステップS111の処理に続いて、可変表示開始時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS112)。一例として、ステップS112の処理では、可変表示の開始を指定する可変表示開始コマンドとして、可変表示結果を通知する可変表示結果通知コマンドや、飾り図柄の可変表示時間およびリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを通知する変動パターン指定コマンドなどを、送信するための設定が行われればよい。また、可変表示の開始により保留数が減少することに対応して、減少後の保留数を通知する保留数通知コマンドを送信するための設定が行われてもよい。 Subsequent to the process of step S111, various control commands corresponding to the start of variable display are transmitted (step S112). As an example, in the process of step S112, as a variable display start command for designating the start of variable display, a variable display result notification command for notifying a variable display result, a variable display such as a variable display time of a decorative symbol and a type of reach effect, etc. A setting for transmitting a variation pattern designation command for notifying a variation pattern indicating a mode may be performed. Further, in response to the decrease in the hold count due to the start of variable display, a setting for transmitting a hold count notification command for notifying the hold count after the decrease may be performed.
ステップS112の処理により変動パターンが決定されたことに対応して、可変表示時間が設定される。また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bのいずれかによる特別図柄の可変表示を開始させるための設定が行われてもよい。一例として、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bのいずれかに対して所定の駆動信号を伝送することにより、図柄の可変表示が開始されればよい。いずれの特別図柄表示装置における特別図柄を用いた特図ゲームを実行するかは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことに基づく特図ゲームであるかに応じて、設定されればよい。より具体的には、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが行われる。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが行われる。その後、遊技プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS113)、遊技制御プロセス処理を終了する。 The variable display time is set in response to the change pattern being determined by the process of step S112. Moreover, the setting for starting the variable display of the special symbol by either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B may be performed. As an example, variable display of symbols may be started by transmitting a predetermined drive signal to either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Which special symbol display device using the special symbol on which special symbol display device is to be executed is a special symbol game based on whether the game ball has passed through the first starting winning port or the second starting winning port It may be set accordingly. More specifically, a special game is played by the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening. On the other hand, based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening, a special game by the second special symbol display device 4B is performed. Thereafter, the value of the game process flag is updated to “2” (step S113), and the game control process process is terminated.
遊技プロセスフラグの値が“2”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS121)。そして、可変表示時間が経過していない場合には(ステップS121;No)、特別図柄の可変表示制御を行ってから(ステップS122)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には(ステップS121;Yes)、特別図柄の可変表示を停止させ、確定図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS123)。 When the value of the game process flag is “2”, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S121). And when variable display time has not passed (step S121; No), after performing variable display control of a special symbol (step S122), game control process processing is ended. On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S121; Yes), the variable symbol special display is stopped, and the final symbol is controlled to be derived and displayed (step S123).
ステップS123の処理に続いて、可変表示終了時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS124)。一例として、ステップS124の処理では、可変表示の終了(停止)を指示する可変表示終了コマンドや、可変表示結果が「大当り」の場合に大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)などを、送信するための設定が行われればよい。 Subsequent to the processing in step S123, various control commands corresponding to the end of variable display are transmitted (step S124). As an example, in the process of step S124, a variable display end command for instructing the end (stop) of variable display or a big hit start specifying command (fanfare command for specifying the start of a big hit gaming state when the variable display result is “big hit”. ) And the like may be set for transmission.
ステップS124の処理を実行した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS125)。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には(ステップS125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新してから(ステップS126)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS125;No)、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS127)、遊技制御プロセス処理を終了する。なお、ステップS127の処理が実行されるときには、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行い、所定条件の成立に基づき終了させると判定したときに、これらの遊技状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われてもよい。 After the process of step S124 is executed, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” (step S125). If the variable display result is “big hit” (step S125; Yes), the value of the game process flag is updated to “3” (step S126), and the game control process is terminated. On the other hand, when the variable display result is not “big hit” but “losing” (step S125; No), the game process flag is cleared and the value is initialized to “0” (step S125). S127), the game control process is terminated. When the process of step S127 is executed, it is determined whether or not the probability variation state or the time saving state is to be ended, and when it is determined that the predetermined condition is to be ended, these gaming states are ended. Settings for controlling to a normal state may be performed.
遊技プロセスフラグの値が“3”であるときには、所定の大当り終了条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態を終了させるか否かを判定する(ステップS131)。大当り終了条件は、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンドがすべて終了したことなどであればよい。大当り遊技状態を終了させない場合には(ステップS131;No)、大当り時における遊技動作制御を行ってから(ステップ132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態を終了させる場合には(ステップS131;Yes)、大当り終了後の遊技状態を制御するための設定を行う(ステップS133)。 When the value of the game process flag is “3”, it is determined whether or not to end the big hit gaming state depending on whether or not a predetermined big hit end condition is satisfied (step S131). The jackpot end condition may be, for example, that all rounds executed in the jackpot gaming state have ended. When the big hit game state is not ended (step S131; No), the game operation control at the time of the big hit is performed (step 132), and the game control process is ended. On the other hand, when ending the big hit gaming state (step S131; Yes), the setting for controlling the gaming state after the big hit ending is performed (step S133).
一例として、ステップS133の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。これにより、可変表示結果を「大当り」とすることに決定したときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定された場合には、この決定結果に対応して遊技状態を確変状態に制御することができる。時短状態に制御する場合にも、これに相当する設定が行われればよい。その後、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS134)、遊技制御プロセス処理を終了する。 As an example, in the process of step S133, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on. If it is on, the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is turned on. Set to. Thus, when it is determined that the variable display result is “big hit”, and it is decided that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probable change state, a game corresponding to this decision result is made. It is possible to control the state to a certain change state. Even in the case of controlling to the short time state, a setting corresponding to this may be performed. Thereafter, the game process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S134), and the game control process is terminated.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受ける。起動用の電力供給が開始された演出制御用CPU120では、所定の演出制御メイン処理が実行される。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の起動時処理を実行する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。こうしたタイマ割込みフラグをオン状態にする割込みは、演出制御用のタイマ割込みとなる。演出制御用CPU120は、演出制御用のタイマ割込みが発生するまで待機する。 Next, the operation in the effect control board 12 will be described. The effect control board 12 is supplied with a power supply voltage from a power supply board or the like. In the effect control CPU 120 in which the power supply for activation is started, a predetermined effect control main process is executed. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined startup process. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. Such an interrupt for turning on the timer interrupt flag is a timer interrupt for effect control. The effect control CPU 120 waits until an effect control timer interrupt occurs.
演出制御用のタイマ割込みが発生してタイマ割込フラグがオンになったときには、これをクリアしてオフ状態にするとともに、演出制御用のタイマ割込処理を実行する。なお、演出制御用CPU120は、演出制御用のタイマ割込処理の他に、コマンド受信用の割込処理を実行可能であり、主基板11から中継基板15を介して伝送される演出制御コマンドを受信できればよい。演出制御用のタイマ割込処理において、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、演出制御コマンドの受信があったか否かの判定が行われ、受信があった場合には受信コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えばメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上における演出画像の表示動作、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体における点灯動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、発光体ユニット71〜74とは異なる遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった各種発光部材における点灯動作、演出用模型の駆動動作といった、各種の演出装置を用いた動作制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値としてカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。 When a timer interrupt for effect control occurs and the timer interrupt flag is turned on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and a timer interrupt process for effect control is executed. In addition to the timer control process for effect control, the CPU 120 for effect control can execute an interrupt process for receiving a command, and can receive an effect control command transmitted from the main board 11 via the relay board 15. It only needs to be received. In the timer control process for effect control, the effect control CPU 120 executes command analysis processing. In the command analysis processing, it is determined whether or not an effect control command has been received. If there is a reception, setting or control corresponding to the received command is performed. After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, an effect image display operation on the screen of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, lighting operations in a plurality of light emitters arranged in alignment with the light emitter units 71 to 74, speakers, Sound output operation from 8L, 8R, operation using various effect devices such as lighting operation in various light emitting members such as game effect lamps 9 and decoration LEDs different from the light emitter units 71 to 74, and driving operation of the effect model With respect to the control content, determination, determination, setting, and the like according to the effect control command transmitted from the main board 11 are performed. Following the effect control process, an effect random number update process is executed, and numerical data indicating effect random numbers counted as various random values used for effect control is updated by software.
図17は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域などに記憶された演出プロセスフラグの値を判定し、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。演出プロセスフラグの判定値に応じて実行される処理には、ステップS170〜S176の処理が含まれている。 FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 determines the value of the effect process flag stored in a predetermined area or the like of the RAM 122, and from a plurality of processes described in advance in the effect control computer program, A process corresponding to the judgment value is selected and executed. The processing executed according to the determination value of the effect process flag includes the processing of steps S170 to S176.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、メイン画像表示装置5MAの画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received, and the variable display of decorative symbols on the screen of the main image display device 5MA is performed. The process etc. which determine whether to start are included. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、メイン画像表示装置5MAの画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the screen of the main image display device 5MA. In order to perform variable display of decorative symbols on the above and other various presentation operations, it includes processing to determine fixed decorative symbols and various presentation control patterns according to the variation pattern of special symbols and the type of display result, etc. Yes. When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol resulting in the variable symbol variable display result is displayed as a complete stop. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.
ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。 The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.
ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.
ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態であるときに実行される大当り中演出における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像をメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示させたり、発光体ユニット71〜74による表示演出を実行させたりすること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態に対応した大当り中演出を実行可能にする。大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot effect that is executed when the game is in the jackpot game state, and the effect image based on the set content is set as the main effect image. The speaker 8L is displayed by displaying on the screen of the image display device 5MA or the sub image display device 5SU, executing a display effect by the light emitter units 71 to 74, or outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13. , 8R to output sound and sound effects, turn on / off / flash the game effect lamp 9 and decoration LED by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14, and execute other effect control Thus, it is possible to execute an effect during the big hit corresponding to the big hit gaming state. In the jackpot effect processing, the value of the effect control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a jackpot end designation command transmitted from the main board 11.
ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態が終了するときに実行される大当り終了演出(エンディング演出)における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像の表示や果音の出力、各種発光部材の点灯/消灯/点滅、その他の演出動作を制御して、大当り遊技状態の終了に対応した大当り終了演出を実行可能にする。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。 The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot end effect (ending effect) executed when the jackpot game state ends, and the setting contents By controlling the display of the effect image based on the output, the output of fruit sounds, the lighting / extinguishing / flashing of various light emitting members, and other effect operations, the jackpot end effect corresponding to the end of the jackpot gaming state can be executed. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.
図18は、図17のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS401)。ステップS401の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S401). As the processing of step S401, the CPU 120 for effect control is based on variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (loss)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. is there.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “losing”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When the variable display content is “non-reach (losing)”, the production control CPU 120 uses the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R to display different (unmatched) decorative symbols as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Then, by referring to the left determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the left determined symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R is determined among the determined decorative symbols. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C is determined.
可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When the variable display content is “reach”, the effect control CPU 120 displays the same (matching) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table that is stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referencing or the like, among the determined decorative symbols, the decorative symbols having the same symbol numbers that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R are determined. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. Thus, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .
可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。 When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the display is stopped in alignment with the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The decorative symbol having the same symbol number is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the design symbol to be displayed and the probability variation symbol (for example, a design symbol that represents an odd number) is the final design symbol. In the jackpot promotion promotion, a combination of decorative symbols (non-probable big hit combination) that recalls a big hit but does not recall a probable change state is once stopped and displayed in a promising state during the big hit gaming state or at the end of the big hit gaming state. This is an effect to notify whether or not.
具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.
ステップS401の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS401の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 In the process of step S401, when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, it is determined whether or not to execute the probability change promotion effect such as the re-lottery effect or the jackpot promotion effect. May be. In the redrawing effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, It is possible to notify that the control is changed to the probability variation state by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probability variation big hit combination composed of the same probability variation symbol. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. If it is determined in step S401 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.
ステップS401における最終停止図柄などの決定に続いて、予告演出を決定する(ステップS402)。ステップS402の処理では、例えば予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された予告演出決定テーブルを用いて、予告演出の有無や、予告演出を実行する場合の演出態様などが決定されればよい。予告演出決定テーブルでは、例えば可変表示内容に応じて、予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、予告演出の有無や演出態様の決定結果に、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、予告演出決定テーブルを参照することにより、予告演出の有無や演出態様を決定すればよい。 Following the determination of the final stop symbol and the like in step S401, a notice effect is determined (step S402). In the process of step S402, for example, the presence / absence of the notice effect or the effect mode when the notice effect is executed is determined using the notice effect determination table prepared by storing in the predetermined area of the ROM 121 in advance. Good. In the notice effect determination table, for example, a numerical value (determined value) to be compared with a random number for determining the notice effect may be assigned to the presence / absence of the notice effect or the determination result of the effect mode according to the variable display content. . The effect control CPU 120 refers to the notice effect determination table based on the numerical data indicating the random value for determining the notice effect, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. What is necessary is just to determine an aspect.
ステップS402の処理に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS403)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS402の処理による予告演出の決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 Subsequent to the process of step S402, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S403). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special-figure varying effect control patterns prepared in correspondence with the variation pattern indicated by the variation pattern designation command and sets it as a usage pattern. In addition, the CPU 120 for effect control selects any one of a plurality of prepared notice effect control patterns corresponding to the result of determination of the notice effect by the process of step S402, and sets it as a use pattern.
図19(a)は、演出制御パターンの構成例を示している。図19(a)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御プロセスタイマ判定値は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミングなどを示すデータが設定されていてもよい。 FIG. 19A shows a configuration example of the effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 19A, the effect control pattern includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, movable member control data, operation detection control data, an end code, and the like. Consists of included process data. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with an effect control process timer value that is a stored value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122. The determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of the presentation control may be set corresponding to the predetermined control content and processing content.
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示動作を指定するデータである。この実施の形態では、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体による点灯態様を制御する点灯データの作成に用いられる表示データが、サブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示データに付加されている。したがって、表示制御データによりサブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示動作を指定すれば、発光体ユニット71〜74を構成するように整列配置された複数の発光体による点灯態様も指定することができる。なお、表示制御データにより発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体における点灯態様を指定するものに限定されず、表示制御データとは別個の制御データを用いて、複数の発光体における点灯態様が指定されてもよい。 The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the display screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU, such as data indicating the variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. It is. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image on the display screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU. In this embodiment, display data used to create lighting data for controlling lighting modes by a plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 is display data for effect images on the display screen of the sub image display device 5SU. Has been added. Therefore, if the display operation data designates the display operation of the effect image on the display screen of the sub-image display device 5SU, the lighting mode by the plurality of light emitters arranged so as to form the light emitter units 71 to 74 is also designated. be able to. In addition, it is not limited to what designates the lighting mode in the several light-emitting body which comprises the light-emitting body units 71-74 by display control data, It uses the control data different from display control data, and it lights in several light-emitting body. Aspect may be specified.
音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体ユニット71〜74以外の各種発光部材における点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、各種発光部材の点灯動作を指定するデータである。 The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. In other words, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating lighting operation modes in various light emitting members other than the light emitter units 71 to 74 such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data that specifies lighting operations of various light emitting members.
可動部材制御データには、例えば可動部材51〜54を回動させたり移動させたりする可動用モータ60の駆動態様を示すデータといった、可動部材51〜54の動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、可動部材制御データは、可動部材51〜54の回動動作や移動動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する指示操作(傾倒操作)とトリガボタンに対する指示操作(押引操作)とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。 The movable member control data includes data indicating the operation mode of the movable members 51 to 54, such as data indicating the driving mode of the movable motor 60 that rotates or moves the movable members 51 to 54, for example. . That is, the movable member control data is data that designates the rotation operation and the movement operation of the movable members 51 to 54. The operation detection control data includes, for example, an operation valid period for effectively detecting an instruction operation (tilting operation) for the operation stick of the stick controller 31A and an instruction operation (push-pull operation) for the trigger button, or an instruction operation (for the push button 31B). Data indicating an effect operation mode according to the player's operation action, such as an operation effective period for effectively detecting (pressing operation) and data for specifying the control content of the effect operation when each operation is detected effectively. include.
なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用模型が備える可動部材における動作態様を示す演出用模型制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。 Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, some process data includes all of display control data, sound control data, lamp control data, movable member control data, and operation detection control data, and some process data includes some of these. It may be. Furthermore, other various control data such as, for example, production model control data indicating an operation mode in the movable member included in the production model may be included.
図19(b)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像をメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる制御を行う。この実施の形態では、表示制御データにより指定される態様で発光体ユニット71〜74に整列配置された複数の発光体を点灯させて表示演出を実行する制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の各種発光部材を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aのトリガボタンや操作桿あるいはプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 19B shows various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. In this embodiment, control is performed to turn on the plurality of light emitters arranged in the light emitter units 71 to 74 in a manner specified by the display control data and execute a display effect. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink various light emitting members such as the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the contents of the effect by accepting an operation on the trigger button, operation stick or push button 31B of the stick controller 31A in the operation valid period specified by the operation detection control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.
演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(メイン画像表示装置5MA、サブ画像表示装置5SU、発光体ユニット71〜74、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9を含む各種発光部材、可動部材51〜54など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、可動部材制御データ#1〜可動部材制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when variable display of decorative symbols is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect devices (main image display device 5MA, sub image display device 5SU, light emission) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. Control of the body units 71 to 74, the speakers 8L and 8R, the various light emitting members including the game effect lamp 9, the movable members 51 to 54, etc.). In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, movable member control data # 1 to movable member control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n are effect operations in the effect device. Production control execution data # 1 to production control execution data #n for designating execution of production control are configured.
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えばVDP130がその指令に示される画像データ(画像要素データ)を画像データメモリ131から読み出してVRAM132Aに一時記憶させる。また、VDP130は、VRAM132Aに記憶されている画像データから、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの表示画面に応じた画像データを選択し、選択した画像データをピクセルデータに変換するなどしてフレームバッファ132Bの所定位置(画像表示装置5の表示領域における表示位置を示す情報等によって示される位置)に配置する。これにより、フレームバッファ132Bに1画面分の表示データを作成する。このとき、サブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示データには、発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するために使用される表示データが付加される。その他、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。 A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the VDP 130 reads image data (image element data) indicated by the command from the image data memory 131 and temporarily stores it in the VRAM 132A. The VDP 130 selects image data corresponding to the display screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU from the image data stored in the VRAM 132A, and converts the selected image data into pixel data. The frame buffer 132B is arranged at a predetermined position (a position indicated by information indicating a display position in the display area of the image display device 5). As a result, display data for one screen is created in the frame buffer 132B. At this time, display data used to create lighting data of the light emitter units 71 to 74 is added to the display data of the effect image on the display screen of the sub-image display device 5SU. In addition, in the voice control board 13 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .
図18に示すステップS403の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS404)。そして、メイン画像表示装置5MAにおける飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS405)。このときには、例えばステップS404にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP130に対して伝送させることなどにより、メイン画像表示装置5MAの画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 After performing the process of step S403 shown in FIG. 18, the CPU 120 for effect control is provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, for example. The initial value of the production control process timer is set (step S404). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like in the main image display device 5MA is performed (step S405). At this time, for example, the main image display device 5MA is transmitted by transmitting a display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S404 to the VDP 130 of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided on the screen.
ステップS405の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS406)。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS407)、可変表示開始設定処理を終了する。 Following the process of step S405, in response to the start of variable display of decorative symbols, settings are made to update the hold memory display in the start winning memory display area 5H (step S406). For example, the display part corresponding to the hold number “1” in the start winning memory display area 5H may be deleted and the entire display part may be moved to the left one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S407), and the variable display start setting process ends.
図20は、図17のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS451)。一例として、ステップS451の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the variable display effect process executed in step S172 of FIG. In the variable display effect process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value (step S451). ). As an example, in the process of step S451, when the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.
ステップS451にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS451;No)、各種演出の実行期間であるか否かを判定する(ステップS452)。各種演出の実行期間は、例えば図18に示すステップS403の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。各種演出の実行期間ではないときには(ステップS452;No)、可変表示中演出処理を終了する。各種演出の実行期間であるときには(ステップS452;Yes)、演出制御処理を実行してから(ステップS453)、可変表示中演出処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed in step S451 (step S451; No), it is determined whether it is the execution period of various effects (step S452). The execution periods of various effects may be determined in advance in, for example, the effect control pattern determined in the process of step S403 shown in FIG. When it is not the execution period of various effects (step S452; No), the variable display effect process is terminated. When it is the execution period of various effects (step S452; Yes), the effect control process is executed (step S453), and then the variable display effect process is terminated.
ステップS451にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS451;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS454)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS454;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 If the variable display time has elapsed in step S451 (step S451; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S454). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S454; No), the variable display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.
ステップS454にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS454;Yes)、例えば表示制御部123のVDP130に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS455)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS456)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS457)、可変表示中演出処理を終了する。 When a symbol confirmation command is received in step S454 (step S454; Yes), for example, display is performed in a variable symbol display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP 130 of the display control unit 123. A control for deriving and displaying the final stop symbol (definite decorative symbol) as a result is performed (step S455). In addition, a predetermined time is set as the waiting start designation command reception waiting time (step S456). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display stop process (step S457), and then the variable display effect process is ended.
図20に示すステップS453の演出制御処理では、図18に示すステップS403の処理で決定された演出制御パターン(例えば特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターンなど)から演出制御プロセスタイマ値に基づいて読み出されたプロセスデータを用いて、各種の演出装置による演出動作を実行するための制御が行われる。例えば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたか否かの判定を行い、タイムアウトしたらプロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う。すなわち、図19(a)に示すようなプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている表示制御データに基づいて、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUの表示制御と、発光体ユニット71〜74に整列配置された複数の発光体の点灯制御とが行われる。また、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている音声制御データに基づいてスピーカ8L、8Rの音声出力制御が行われる。さらに、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されているランプ制御データに基づいて遊技効果ランプ9や装飾LEDの点灯制御が行われる。プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている可動部材制御データに基づいて可動用モータ60の駆動制御が行われる。その他にも、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている操作検出制御データに基づいてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bによる指示操作の検出制御が行われる。 In the effect control process in step S453 shown in FIG. 20, the effect control process timer value is changed from the effect control pattern (for example, the special figure fluctuation effect control pattern, the notice effect control pattern, etc.) determined in the process in step S403 shown in FIG. Control for executing rendering operations by various rendering devices is performed using the process data read on the basis of the process data. For example, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control process timer has timed out, and switches the effect control execution data in the process data when time-out occurs. That is, in the process data # 1 to process data #n as shown in FIG. 19A, the display control of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU is performed based on the next set display control data. The lighting control of the plurality of light emitters arranged in the light emitter units 71 to 74 is performed. Further, in the process data # 1 to process data #n, the sound output control of the speakers 8L and 8R is performed based on the next set sound control data. Further, in process data # 1 to process data #n, lighting control of the game effect lamp 9 and the decoration LED is performed based on the next set lamp control data. In the process data # 1 to process data #n, drive control of the movable motor 60 is performed based on the next set movable member control data. In addition, in the process data # 1 to process data #n, detection control of the instruction operation by the stick controller 31A or the push button 31B is performed based on the operation detection control data set next.
演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUの表示制御と、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体の点灯制御を行うために、表示制御部123のVDP130に対して各種の表示制御指令を送信する。演出制御用CPU120がVDP130に対して送信する表示制御指令には、例えば転送指令、展開指令、出力指令が含まれていればよい。 The effect control CPU 120 performs display control of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU and lighting control of a plurality of light emitters arranged in alignment with the light emitter units 71 to 74, respectively. Various display control commands are transmitted to 123 VDPs 130. The display control command transmitted from the effect control CPU 120 to the VDP 130 may include, for example, a transfer command, a deployment command, and an output command.
転送指令は、画像データメモリ131に記憶されている複数種類の画像データ(画像要素データ)から、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUでの画面表示に用いられる画像データと、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる画像データとを読み出して、VRAM132Aに一時記憶させることを示す。例えば、転送指令は、画像データメモリ131における画像データの読出位置や、画像データを展開記憶させた場合の画像サイズなどを、VDP130に通知するためのデータを含んでいればよい。ここで、画像データメモリ131における画像データの読出位置は、画像データメモリ131における読出アドレスであってもよいし、読出対象となる画像データに対応する画像要素に付された特定情報(例えば画像要素データに対応するキャラクタ画像のキャラクタ番号)などといった任意の情報を用いて特定されるものでもよい。 The transfer command includes a plurality of types of image data (image element data) stored in the image data memory 131, image data used for screen display on the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, and a light emitter unit. It shows that image data used to create lighting data for lighting control 71 to 74 is read out and temporarily stored in the VRAM 132A. For example, the transfer command may include data for notifying the VDP 130 of the read position of the image data in the image data memory 131, the image size when the image data is expanded and stored, and the like. Here, the reading position of the image data in the image data memory 131 may be a reading address in the image data memory 131 or specific information (for example, an image element) attached to the image element corresponding to the image data to be read. It may be specified using arbitrary information such as the character number of the character image corresponding to the data.
展開指令は、VRAM132Aに一時記憶されている画像データから、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUの表示領域に応じた画像データと、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体に応じた画像データとを選択し、選択した画像データに基づく描画処理を実行して、表示データをフレームバッファ132Bの画像描画領域に作成することを示す。例えば、展開指令は、VRAM132Aに一時記憶されている画像データを指定するためのデータや、フレームバッファ132Bにおける画像要素の配置(設定位置)を指定するためのデータを含んでいればよい。ここで、VRAM132Aに一時記憶されている画像データを指定するためのデータは、VRAM132Aにおける読出アドレスを指定するデータであってもよいし、選択対象となる画像データに対応する画像要素に付された特定情報などといった任意の情報を示すデータであってもよい。 From the image data temporarily stored in the VRAM 132A, the expansion command includes a plurality of image data corresponding to the display areas of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, and a plurality of light emitting units 71 to 74 arranged in alignment. The image data corresponding to each of the light emitters is selected, drawing processing based on the selected image data is executed, and display data is created in the image drawing area of the frame buffer 132B. For example, the expansion command may include data for designating image data temporarily stored in the VRAM 132A and data for designating the arrangement (setting position) of image elements in the frame buffer 132B. Here, the data for designating the image data temporarily stored in the VRAM 132A may be data for designating a read address in the VRAM 132A or attached to an image element corresponding to the image data to be selected. Data indicating arbitrary information such as specific information may be used.
出力指令は、フレームバッファ132Bの画像描画領域と画像表示領域とを切り替え、画像表示領域となった記憶領域に格納されている表示データをメイン表示出力系統やサブ表示出力系統に供給して、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUおよび発光体ユニット71〜74の側に出力することを示す。VDP130は、出力指令を受信するごとに、フレームバッファ132Bから読み出した1画面分の表示データを出力するとともに、垂直同期信号を供給して、垂直同期信号と同じ周期でVブランク割込みを発生させてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、VDP130からのVブランク割込みの発生に同期して、描画に関わる処理を実行すればよい。 The output command switches between the image drawing area and the image display area of the frame buffer 132B, supplies the display data stored in the storage area serving as the image display area to the main display output system and the sub display output system, and The output to the image display device 5MA, the sub image display device 5SU, and the light emitter units 71 to 74 is shown. Each time an output command is received, the VDP 130 outputs display data for one screen read from the frame buffer 132B, supplies a vertical synchronization signal, and generates a V blank interrupt at the same cycle as the vertical synchronization signal. Also good. In this case, the effect control CPU 120 may execute processing related to drawing in synchronization with the occurrence of the V blank interrupt from the VDP 130.
演出制御用CPU120は、転送指令や展開指令、出力指令の他にも、各種の表示制御指令を表示制御部123のVDP130に対して送信できればよい。例えば、表示データを出力するために設定されたフレームバッファ132Bの画像表示領域における記憶内容をVRAM132Aに複写することを示す複写指令や、フレームバッファ132Bの画像描画領域における内容とエフェクト用画像に応じた画像データとの間で演算(例えば加算や減算、半透明化処理を実現するための演算など)を行うことを示す描画指令などが、演出制御用CPU120から表示制御部123のVDP130に対して送信されてもよい。 The effect control CPU 120 may transmit various display control commands to the VDP 130 of the display control unit 123 in addition to the transfer command, the deployment command, and the output command. For example, a copy command indicating that the storage contents in the image display area of the frame buffer 132B set for outputting display data is copied to the VRAM 132A, the contents in the image drawing area of the frame buffer 132B, and the effect image are used. A drawing command or the like indicating that an operation (for example, an operation for adding, subtracting, or translucent processing) is performed with the image data is transmitted from the effect control CPU 120 to the VDP 130 of the display control unit 123. May be.
図21は、表示制御部123のVDP130によって実行される画像データ処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す画像データ処理において、VDP130は、演出制御用CPU120から伝送された表示制御指令が転送指令であるか否かを判定する(ステップS701)。そして、転送指令である場合には(ステップS701;Yes)、画像データメモリ131から読み出した画像データをVRAM132Aに書き込んで一時記憶させる(ステップS702)。 FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of image data processing executed by the VDP 130 of the display control unit 123. In the image data processing shown in FIG. 21, the VDP 130 determines whether or not the display control command transmitted from the effect control CPU 120 is a transfer command (step S701). If it is a transfer command (step S701; Yes), the image data read from the image data memory 131 is written into the VRAM 132A and temporarily stored (step S702).
ステップS701にて転送指令ではない場合や(ステップS701;No)、ステップS702の処理を実行した後には、演出制御用CPU120から伝送された表示制御指令が展開指令であるか否かを判定する(ステップS703)。そして、展開指令である場合には(ステップS703;Yes)、VRAM132Aにおける指定された記憶領域の画像データを選択してフレームバッファ132Bの画像描画領域に書き込む(ステップS704)。こうしてフレームバッファ132Bの画像描画領域に選択された画像データが書き込まれることなどにより、演出画像の表示や点灯データの生成に用いられる表示データが作成される。VRAM132Aに一時記憶されている画像データを選択するときには、1の画像要素に対応する画像データ(画像要素データ)のうち、一部の画像データだけを抽出(クリッピング)してフレームバッファ132Bに書き込むようにしてもよい。 When it is not a transfer command in step S701 (step S701; No), after executing the process of step S702, it is determined whether or not the display control command transmitted from the effect control CPU 120 is a deployment command ( Step S703). If it is an expansion command (step S703; Yes), the image data in the designated storage area in the VRAM 132A is selected and written in the image drawing area of the frame buffer 132B (step S704). Thus, the display data used for displaying the effect image and generating the lighting data is created by writing the selected image data in the image drawing area of the frame buffer 132B. When selecting image data temporarily stored in the VRAM 132A, only a part of the image data (image element data) corresponding to one image element is extracted (clipped) and written to the frame buffer 132B. It may be.
ステップS703にて展開指令ではない場合や(ステップS703;No)、ステップS704の処理を実行した後には、演出制御用CPU120から伝送された表示制御指令が出力指令であるか否かを判定する(ステップS705)。このとき、出力指令ではない場合には(ステップS705;No)、画像データ処理を終了する。一方、出力指令である場合には(ステップS705;Yes)、フレームバッファ132Bにおける画像描画領域と画像表示領域とを切り替えて、切替後の画像表示領域から表示データを読み出し、メインLCD駆動回路133Aを含むメイン表示出力系統、またはサブLCD駆動回路133Bと発光体制御回路134とを含むサブ表示出力系統に、読み出された表示データを出力する(ステップS706)。 When it is not a deployment command in step S703 (step S703; No), after executing the process of step S704, it is determined whether or not the display control command transmitted from the CPU 120 for effect control is an output command ( Step S705). At this time, if it is not an output command (step S705; No), the image data processing is terminated. On the other hand, if it is an output command (step S705; Yes), the image drawing area and the image display area in the frame buffer 132B are switched, display data is read from the image display area after switching, and the main LCD drive circuit 133A is The read display data is output to the main display output system including the sub display output system including the sub LCD drive circuit 133B and the light emitter control circuit 134 (step S706).
このような画像データ処理を実行することにより、VDP130は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、演出画像の表示に必要なキャラクタ画像データといった各種の画像データを画像データメモリ131から読み出して、VRAM132Aの所定領域に配置する。演出画像を表示するときには、何度も同じキャラクタ画像が繰返し表示されることがある。画像データメモリ131に記憶されている画像データが圧縮されている場合には、これを読み出した後に伸長するための時間を要する。そこで、演出画像の表示を開始する段階で、必要なキャラクタ画像データなどをVRAM132Aの記憶領域に配置することで、各フレームに対応して画像データメモリ131から読出しを行うのに比較して、描画に要する時間を短縮することができる。 By executing such image data processing, the VDP 130 reads various image data such as character image data necessary for displaying the effect image from the image data memory 131 based on the display control command from the effect control CPU 120. And placed in a predetermined area of the VRAM 132A. When the effect image is displayed, the same character image may be repeatedly displayed many times. When the image data stored in the image data memory 131 is compressed, it takes time to decompress it after reading it. Therefore, when the display of the effect image is started, the necessary character image data and the like are arranged in the storage area of the VRAM 132A, so that the drawing is performed as compared with reading from the image data memory 131 corresponding to each frame. Can be shortened.
演出制御用CPU120は、演出画像の表示が開始された後、Vブランクが発生するごとに、VDP130のアトリビュートレジスタにアトリビュートを設定してから、アトリビュートの読込実行を指示する。これに応じて、VDP130は、アトリビュートを読み込む。この読込みが完了すると、VDP130から演出制御用CPU120に対して読込終了割込信号が出力される。演出制御用CPU120は、読込終了割込信号を受けると、描画処理の実行を指示する。こうして、VDP130は、読み込んだアトリビュートに従ってフレームバッファ132Bに表示データを書き込むことによる描画処理を実行する。 The effect control CPU 120 sets an attribute in the attribute register of the VDP 130 each time a V blank occurs after the display of the effect image is started, and then instructs the attribute read execution. In response to this, the VDP 130 reads the attribute. When this reading is completed, a reading end interrupt signal is output from the VDP 130 to the effect control CPU 120. When receiving the read end interrupt signal, the effect control CPU 120 instructs the execution of the drawing process. In this way, the VDP 130 executes a drawing process by writing display data to the frame buffer 132B according to the read attribute.
フレームバッファ132Bにおいて画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる複数の記憶領域のそれぞれには、メインフレームバッファと、サブフレームバッファとが割り当てられている。メインフレームバッファには、メイン画像表示装置5MAの画面上にて画像表示するための表示データが格納される。例えば、メインフレームバッファには、横方向(X軸方向)に800ドット、縦方向(Y軸方向)に600ドットの画素データを記憶可能なメモリエリアが割り当てられる。サブフレームバッファには、サブ画像表示装置5SUの画面上にて画像表示するための表示データと、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる表示データとが格納される。例えば、サブフレームバッファには、横方向(X軸方向)に480ドット、縦方向(Y軸方向)に885ドットの画素データを記憶可能なメモリエリアが割り当てられる。 A main frame buffer and a subframe buffer are allocated to each of a plurality of storage areas to which an image display area and an image drawing area are allocated in the frame buffer 132B. The main frame buffer stores display data for displaying an image on the screen of the main image display device 5MA. For example, a memory area capable of storing pixel data of 800 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 600 dots in the vertical direction (Y-axis direction) is allocated to the main frame buffer. The subframe buffer stores display data for displaying an image on the screen of the sub image display device 5SU and display data used to create lighting data for controlling lighting of the light emitter units 71 to 74. For example, a memory area capable of storing pixel data of 480 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 885 dots in the vertical direction (Y-axis direction) is allocated to the subframe buffer.
図22は、VDP130の描画処理などによる表示データの作成例と出力例を示している。演出画像の表示や表示演出が実行されるときに、VDP130は、スプライト画像の画像データをVRAM132Aから読み出して、メインフレームバッファとサブフレームバッファに表示データを書き込む描画処理を実行する。画像データメモリ131から読み出されてVRAM132Aに一時記憶されるスプライト画像の画像データのうち、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる画像データは、例えば図22(a)に示すように、横方向(X軸方向)に320ドット、縦方向(Y軸方向)に320ドットの画像サイズに対応している。 FIG. 22 shows a display data creation example and output example by the drawing processing of the VDP 130 and the like. When the display of the effect image or the display effect is executed, the VDP 130 reads the image data of the sprite image from the VRAM 132A, and executes a drawing process for writing the display data to the main frame buffer and the sub frame buffer. Of the image data of the sprite image that is read from the image data memory 131 and temporarily stored in the VRAM 132A, the image data used to create lighting data for controlling the lighting of the light emitter units 71 to 74 is, for example, FIG. As shown in FIG. 5, the image size corresponds to 320 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 320 dots in the vertical direction (Y-axis direction).
VDP130は、点灯データ作成用の画像データを、横方向(X軸方向)に80ドット、縦方向(Y軸方向)に80ドットの画像サイズに縮小する。縮小された画像サイズは、複数の発光体が整列配置された発光体ユニット71〜74の解像度に対応している。このように、点灯データ作成用の画像データは、発光体ユニット71〜74の解像度よりも高い解像度を有している。こうして、スーパーサンプリングといったアンチエイリアシング処理を行い、複数の発光体による表示の解像度よりも高い解像度を有する画像データを用いて、点灯データに変換される表示データを作成する。これにより、例えばキャラクタ画像などの輪郭に発生するジャギーを抑制して、発光体ユニット71〜74における表示の円滑性を高めることができる。特に、キャラクタ画像などの演出画像を移動表示させるときには、輪郭部分を円滑に表示して、発光体ユニット71〜74における表示演出の興趣を向上させることができる。なお、画像サイズの縮小は、VDP130による画像データの変形処理や表示データの描画処理において行われてもよいし、所定のスケーラ回路を用いて行われてもよい。スケーラ回路は、フレームバッファ132Bから読み出した表示データの画素数を変換することで、所定の縮小率(例えば1/4)で画像サイズを縮小できればよい。このように、表示データのサイズ変更は、ハードウェア回路によって実現されてもよいし、ソフトウェアとしての所定プログラムを実行することで実現されてもよい。 The VDP 130 reduces the image data for creating lighting data to an image size of 80 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 80 dots in the vertical direction (Y-axis direction). The reduced image size corresponds to the resolution of the light emitter units 71 to 74 in which a plurality of light emitters are aligned. Thus, the image data for creating the lighting data has a resolution higher than that of the light emitter units 71 to 74. Thus, anti-aliasing processing such as supersampling is performed, and display data to be converted into lighting data is created using image data having a resolution higher than the display resolution of the plurality of light emitters. Thereby, for example, jaggy generated in the contour of a character image or the like can be suppressed, and the smoothness of display in the light emitter units 71 to 74 can be enhanced. In particular, when an effect image such as a character image is moved and displayed, the contour portion can be displayed smoothly, and the interest of the display effect in the light emitter units 71 to 74 can be improved. Note that the image size reduction may be performed in the image data transformation processing or display data rendering processing by the VDP 130, or may be performed using a predetermined scaler circuit. The scaler circuit only needs to be able to reduce the image size at a predetermined reduction ratio (for example, ¼) by converting the number of pixels of the display data read from the frame buffer 132B. As described above, the size change of the display data may be realized by a hardware circuit, or may be realized by executing a predetermined program as software.
VDP130は、発光体ユニット71〜74のそれぞれにて複数の発光体が配置された領域を複数の発光体ブロックに分割したことによる各発光体のブロック割当設定に応じて、表示データの一部移動といった変形処理を行う。例えば図22(b)に示すように、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域に含まれる発光体が、いずれかの発光体ブロックにおける空き領域に含められることに対応して、表示データの一部(図22(b)に示す例では「A」を示す画像の上端部分)を切り取り、他の画像位置に移動させる。高機能な描画処理を実行可能なVDP130を用いて表示データの変形処理を実行することにより、発光体制御回路134における点灯データの処理負担を軽減することができる。 The VDP 130 moves part of the display data according to the block allocation setting of each light emitter by dividing the region where the plurality of light emitters are arranged in each of the light emitter units 71 to 74 into a plurality of light emitter blocks. The deformation process is performed. For example, as shown in FIG. 22 (b), it corresponds to the fact that the light emitter included in the surplus area where the light emitters less than one light emitter block are arranged is included in the empty area in any one of the light emitter blocks. Then, a part of the display data (the upper end portion of the image indicating “A” in the example shown in FIG. 22B) is cut out and moved to another image position. By executing the display data deformation process using the VDP 130 capable of performing a high-performance drawing process, the processing load of the lighting data in the light emitter control circuit 134 can be reduced.
フレームバッファ132Bに割り当てられたサブフレームバッファには、例えば図22(c)に示すような表示データが格納される。この表示データは、サブ画像表示用のデータと、発光体制御用のデータとを含み、1フレーム分の画像表示に対応している。サブ画像表示用のデータは、横方向(X軸方向)に480ドット、縦方向(Y軸方向)に800ドットの画像サイズ(サブ画像表示装置5SUの解像度と同一)に対応して、サブ画像表示装置5SUの画面上における画像表示に用いられる。発光体制御用のデータは、横方向(X軸方向)に80ドット、縦方向(Y軸方向)に80ドットの画像サイズに対応して、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる。 For example, display data as shown in FIG. 22C is stored in the sub-frame buffer allocated to the frame buffer 132B. This display data includes sub-image display data and light emitter control data, and corresponds to image display for one frame. The sub-image display data corresponds to an image size of 480 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 800 dots in the vertical direction (Y-axis direction) (same as the resolution of the sub-image display device 5SU). It is used for image display on the screen of the display device 5SU. The data for controlling the illuminant is the creation of lighting data for controlling the illuminant units 71 to 74 corresponding to the image size of 80 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 80 dots in the vertical direction (Y-axis direction). Used for.
サブフレームバッファに格納される表示データにおいて、サブ画像表示用のデータと、発光体制御用のデータとの間には、例えば5ドットといった、所定のライン数に相当する境界データが設けられている。こうした所定データ量の境界データを設定して、サブ画像表示用のデータと発光体制御用のデータとを離間する。これにより、サブ画像表示装置5SUの画面上に表示される演出画像の表示データと、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データに変換される表示データとを、容易に分離可能として、点灯データの生成に伴う処理負担を軽減させることができる。 In the display data stored in the sub-frame buffer, boundary data corresponding to a predetermined number of lines, for example, 5 dots, is provided between the sub-image display data and the light emitter control data. The boundary data having such a predetermined data amount is set to separate the sub image display data from the light emitter control data. Thereby, the display data of the effect image displayed on the screen of the sub image display device 5SU and the display data converted into the lighting data for controlling the lighting of the light emitter units 71 to 74 can be easily separated. The processing burden associated with data generation can be reduced.
VDP130は、こうしてサブフレームバッファに格納された表示データを、所定順序で読み出してサブ表示出力系統へと出力する。一例として、図22(c)における左上端のドットから水平方向に右上端のドットまで読み出し、続いて1ドット下のデータを同様に読み出す読出動作を、右下端のドットに達するまで繰り返す。こうして表示データを読み出した順にサブ表示出力系統へと出力することで、例えば図22(d)に示すように、まずは所定の第1表示出力期間にてサブ画像表示用のデータが出力され、続いて第1表示出力期間より後の第2表示出力期間にて発光体制御用のデータが出力される。サブ画像表示用のデータと発光体制御用のデータとの間には境界データが設定されているので、サブ画像表示用のデータが出力される第1表示出力期間と、発光体制御用のデータが出力される第2表示出力期間との間に、所定のインターバル期間が設けられる。 The VDP 130 reads the display data thus stored in the subframe buffer in a predetermined order and outputs it to the sub display output system. As an example, the readout operation of reading the data from the upper left dot in the horizontal direction to the upper right dot in the horizontal direction and subsequently reading the data one dot lower in the same manner is repeated until reaching the lower right dot. By outputting the display data to the sub display output system in the order in which the display data is read out, as shown in FIG. 22D, for example, first, data for displaying the sub image is output in a predetermined first display output period. Thus, the light emitter control data is output in the second display output period after the first display output period. Since boundary data is set between the sub-image display data and the light emitter control data, the first display output period during which the sub-image display data is output and the light emitter control data are output. A predetermined interval period is provided between the second display output period.
サブフレームバッファに格納された表示データは、例えば1フレーム分が1/60秒(約16.7ミリ秒)で出力される。これにより、サブ画像表示装置5SUは、1/60秒のフレーム周期で表示画像を更新することができる。発光体制御用のデータも、サブ画像表示用のデータに付加されていることから、1/60秒の周期で出力される。発光体制御回路134では、サブ表示出力系統へと出力された表示データに含まれる発光体制御用のデータを、信号分離回路140にて分離してバッファメモリ141に一時記憶させる。したがって、バッファメモリ141には、VDP130が1フレーム分の表示データを出力する1/60秒の周期で、表示データのうちから分離された発光体制御用のデータが格納される。 For example, the display data stored in the sub-frame buffer is output in 1/60 second (about 16.7 milliseconds) for one frame. As a result, the sub-image display device 5SU can update the display image with a frame period of 1/60 seconds. Since the data for controlling the illuminant is also added to the data for displaying the sub-image, it is output at a period of 1/60 seconds. The light emitter control circuit 134 separates the light emitter control data included in the display data output to the sub display output system by the signal separation circuit 140 and temporarily stores it in the buffer memory 141. Therefore, the data for controlling the light emitter separated from the display data is stored in the buffer memory 141 at a 1/60 second period in which the VDP 130 outputs display data for one frame.
図22(d)に示すように、サブフレームバッファに格納された表示データが出力される期間のうちで、発光体制御用のデータが出力される期間(第2表示出力期間)は、1フレーム分の表示データが出力される全期間(1/60秒間)よりも十分に短くなる。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141に格納されたデータを、例えばサブ画面表示用のデータが出力される期間(第1表示出力期間)といった、バッファメモリ141に対するデータ書込みが行われない残余期間にて読み出し、点灯データへの変換を行うようにすればよい。 As shown in FIG. 22D, among the periods in which the display data stored in the subframe buffer is output, the period in which the light emitter control data is output (second display output period) corresponds to one frame. Is sufficiently shorter than the entire period (1/60 second) in which the display data is output. The lighting data generation circuit 142 is a remaining period during which data stored in the buffer memory 141 is not written to the buffer memory 141, such as a period during which sub-screen display data is output (first display output period). In this case, the data may be read out and converted into lighting data.
点灯データ生成回路142は、例えばサブ画像表示装置5SUといった、LCD(液晶表示装置)を用いた画像表示装置のフレーム周期(1/60秒など)よりも、短い周期で複数の発光体を点灯制御するための点灯データを生成する。具体的な一例として、点灯データ生成回路142は、1/120秒(約8.3ミリ秒)の周期で発光体を点灯制御するための点灯データを生成する。このように、点灯データ生成回路142は、VDP130による表示データの出力周期(1/60秒)よりも短い周期(1/120秒)で発光体の点灯データを生成して、パラレル−シリアル変換回路143−1〜143−4やLVDSドライバ144−1〜144−4により点灯データに基づく制御信号をシリアル通信方式で発光体回路基板61〜64へと出力させる。この場合、バッファメモリ141は、VDP130から出力される1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータ、すなわち、80ドット×80ドットの発光体制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していればよい。また、比較的に短い周期で発光体を点灯させることで、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体で実行される表示演出におけるフリッカー(ちらつき)を抑制して、表示演出の興趣を向上させることができる。発光体の点灯制御は、表示データの出力周期に対して1/2の周期で行われるものに限定されず、例えば、より短い周期(例えば1/3の周期など)といった、表示データの出力周期よりも短い任意の周期で行われるものであればよい。 The lighting data generation circuit 142 controls lighting of a plurality of light emitters with a cycle shorter than a frame cycle (such as 1/60 seconds) of an image display device using an LCD (liquid crystal display device) such as the sub image display device 5SU. The lighting data for generating is generated. As a specific example, the lighting data generation circuit 142 generates lighting data for controlling lighting of the light emitter at a period of 1/120 seconds (about 8.3 milliseconds). Thus, lighting data generating circuit 1 42 generates a lighting data of the light-emitting element in the output period (1/60 seconds) shorter than the period of the display data by the VDP 130 (1/120 sec), the parallel - serial converter Control signals based on the lighting data are output to the light emitter circuit boards 61 to 64 by the circuits 143-1 to 143-4 and the LVDS drivers 144-1 to 144-4 by the serial communication method. In this case, the buffer memory 141 can store the light emission control data included in the display data corresponding to the image display for one frame output from the VDP 130, that is, the light emitter control data of 80 dots × 80 dots. It only needs to have a storage data capacity. Further, by turning on the light emitters in a relatively short cycle, flickering in a display effect executed by a plurality of light emitters arranged in alignment with each of the light emitter units 71 to 74 can be suppressed and displayed. The interest of the production can be improved. The lighting control of the illuminant is not limited to the one that is performed at a period that is ½ of the output period of the display data. What is necessary is just to be performed with an arbitrary cycle shorter than that.
発光体制御回路134は、1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータがバッファメモリ141に書き込まれる所要時間よりも長い周期で、点灯データ生成回路142によって生成された点灯データに対応する制御信号の出力を行うように設定されてもよい。このように、点灯データに対応する制御信号が出力される周期よりも短い時間で、1フレーム分に対応する発光制御用のデータをバッファメモリ141に一時記憶させる。これにより、1フレーム分に対応する発光制御用のデータを一時記憶できる記憶データ容量のバッファメモリ141を使用した場合でも、点灯データに対応する制御信号の出力周期よりも短い時間で、点灯データの生成を完了させることができる。 The light emitter control circuit 134 is generated by the lighting data generation circuit 142 at a cycle longer than the time required for the light emission control data included in the display data corresponding to the image display for one frame to be written in the buffer memory 141. It may be set to output a control signal corresponding to the lighting data. Thus, the light emission control data corresponding to one frame is temporarily stored in the buffer memory 141 in a time shorter than the cycle in which the control signal corresponding to the lighting data is output. As a result, even when the buffer memory 141 having a storage data capacity capable of temporarily storing the light emission control data corresponding to one frame is used, the lighting data can be stored in a time shorter than the output period of the control signal corresponding to the lighting data. Generation can be completed.
なお、バッファメモリ141は、例えば2フレーム分の画像表示に対応した表示データといった、複数フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していてもよい。この場合、バッファメモリ141の記憶領域には、複数のバッファ領域が割り当てられる。各バッファ領域は、1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していればよい。 The buffer memory 141 has a storage data capacity capable of storing data for light emission control included in display data corresponding to image display for a plurality of frames, such as display data corresponding to image display for two frames. It may be. In this case, a plurality of buffer areas are allocated to the storage area of the buffer memory 141. Each buffer area only needs to have a storage data capacity capable of storing light emission control data included in display data corresponding to image display for one frame.
そして、点灯データ生成回路142は、複数のバッファ領域のうち、1のバッファ領域にてデータ書込みが行われているときに、他のバッファ領域に格納されているデータを読み出し、点灯データへの変換を行うようにしてもよい。具体的な一例として、バッファメモリ141が、2フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを格納できる記憶データ容量を有しているものとする。この場合、バッファメモリ141の記憶領域を2つの領域に分割し、それぞれ第1バッファ領域と第2バッファ領域に割り当てる。そして、VDP130から複数フレームのうちの第1フレームに対応する表示データが出力されている第1フレーム期間では、信号分離回路140にて分離された発光制御用のデータを、第1バッファ領域に書き込んで一時記憶させる。次に、第1フレームに続く第2フレームに対応する表示データが出力される第2フレーム期間では、信号分離回路140にて分離された発光制御用のデータを、第2バッファ領域に書き込んで一時記憶させる。この第2フレーム期間において、点灯データ生成回路142は、第1期間にてデータ書込みが完了した第1バッファ領域に格納されているデータを読み出し、点灯データへの変換を行う。さらに次のフレーム期間では、第1バッファ領域と第2バッファ領域とを切り替えて、データの書込みと、読出データを用いた点灯データの生成(変換)とが行われるようにすればよい。このように、バッファメモリ142は、ダブルバッファ方式で発光制御用のデータを一時記憶して、点灯データへの変換を可能にするものであってもよい。ただし、この場合にはバッファメモリ142の記憶データ容量が増加することに伴い、製造コストも増加するという問題が生じる。一方、発光体制御用のデータが出力される期間を表示データの全出力期間よりも十分に短い時間に設定するとともに、点灯データ生成回路142がVDP130による表示データの出力周期よりも短い周期で発光体の点灯データを生成する場合には、バッファメモリ141の記憶データ容量を低減して、製造コストの増加を防止することができる。 The lighting data generation circuit 142 reads out data stored in another buffer area and converts it into lighting data when data is written in one buffer area among the plurality of buffer areas. May be performed. As a specific example, it is assumed that the buffer memory 141 has a storage data capacity capable of storing light emission control data included in display data corresponding to image display for two frames. In this case, the storage area of the buffer memory 141 is divided into two areas and assigned to the first buffer area and the second buffer area, respectively. In the first frame period in which display data corresponding to the first frame of the plurality of frames is output from the VDP 130, the light emission control data separated by the signal separation circuit 140 is written in the first buffer area. To temporarily store. Next, in the second frame period in which display data corresponding to the second frame following the first frame is output, the light emission control data separated by the signal separation circuit 140 is temporarily written in the second buffer area. Remember. In the second frame period, the lighting data generation circuit 142 reads out data stored in the first buffer area where data writing has been completed in the first period, and converts the data into lighting data. Further, in the next frame period, the first buffer area and the second buffer area may be switched to perform data writing and generation (conversion) of lighting data using read data. As described above, the buffer memory 142 may temporarily store the light emission control data by the double buffer method to enable conversion into lighting data. However, in this case, as the storage data capacity of the buffer memory 142 increases, the manufacturing cost also increases. On the other hand, the period during which the light emitter control data is output is set to a time sufficiently shorter than the entire display data output period, and the lighting data generation circuit 142 has a light emitter that is shorter than the display data output period of the VDP 130. In the case of generating the lighting data, it is possible to reduce the storage data capacity of the buffer memory 141 and prevent an increase in manufacturing cost.
点灯データ生成回路142は、表示データから分離された発光制御用のデータを記憶しているバッファメモリ141の記憶位置(読出アドレスなど)に応じて、そのデータを複数のデータ範囲に区分けする。例えば、バッファメモリ141の記憶領域は、その記憶アドレスなどに応じて、複数のバッファメモリエリアに分割される。点灯データ生成回路142は、いずれのバッファメモリエリアに格納されているデータを読み出したかに基づいて、複数の発光体ブロックB01〜B42のうち、いずれの発光体ブロックに含まれる発光体の点灯データに変換するかを特定する。 The lighting data generation circuit 142 divides the data into a plurality of data ranges according to the storage position (reading address or the like) of the buffer memory 141 storing the light emission control data separated from the display data. For example, the storage area of the buffer memory 141 is divided into a plurality of buffer memory areas according to the storage address. Based on which data stored in which buffer memory area is read out, the lighting data generation circuit 142 converts the lighting data of the light emitters included in which light emitter block among the plurality of light emitter blocks B01 to B42. Specify whether to convert.
図23は、バッファメモリエリアの設定例を示している。図23に示す設定例では、バッファメモリ141の記憶領域を、横方向(X軸方向)にエリアインデックスBX0〜BX7が付与された8つのエリアと、縦方向(Y軸方向)にエリアインデックスBY0〜BY7が付与された8つのエリアとに、区分けしている。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141の読出アドレスなどに基づいて、横方向のエリアインデックスBX0〜BX7と、縦方向のエリアインデックスBY0〜BY7を、1つずつ組み合わせたエリア指定情報(BXi,BYj)として、バッファメモリ141の記憶データがいずれのデータ範囲に属するかを特定できればよい。なお、エリア指定情報(BXi,BYj)における添字i、jは、「0」〜「7」のいずれかであることを示している。 FIG. 23 shows a setting example of the buffer memory area. In the setting example shown in FIG. 23, the storage areas of the buffer memory 141 are divided into eight areas to which area indexes BX0 to BX7 are assigned in the horizontal direction (X-axis direction) and area indexes BY0 to BYX in the vertical direction (Y-axis direction). The area is divided into eight areas to which BY7 is assigned. Based on the read address of the buffer memory 141 or the like, the lighting data generation circuit 142 combines area designation information (BXi, BYj) by combining the horizontal area indexes BX0 to BX7 and the vertical area indexes BY0 to BY7 one by one. ) As long as the data stored in the buffer memory 141 can be specified. The subscripts i and j in the area designation information (BXi, BYj) indicate any one of “0” to “7”.
バッファメモリ141に一時記憶された表示データは、複数に区分けされたデータ範囲ごとに、発光体ブロックB01〜B42のいずれかに割り当てられる。点灯データ生成回路142は、予め用意された変換設定情報となるアドレス特定テーブルを参照することで、バッファメモリ141において各発光体ブロックB01〜B42に割り当てられたデータ範囲を特定することができる。アドレス特定テーブルは、点灯データ生成回路142に内蔵または外付されたROMの所定領域などに、予め記憶されていればよい。 The display data temporarily stored in the buffer memory 141 is assigned to one of the light emitter blocks B01 to B42 for each data range divided into a plurality. The lighting data generation circuit 142 can specify a data range assigned to each of the light emitter blocks B01 to B42 in the buffer memory 141 by referring to an address specifying table that is conversion setting information prepared in advance. The address specifying table may be stored in advance in a predetermined area of a ROM built in or externally attached to the lighting data generation circuit 142.
図24は、点灯データ生成回路142によって参照されるアドレス特定テーブルTA1の構成例を示している。アドレス特定テーブルTA1では、発光体ブロックB01〜B42ごとに、1のエリア指定情報または2のエリア指定情報で特定されるバッファメモリエリアが割り当てられている。例えば図24に示された発光体ブロックB01〜B12のうち、発光体ブロックB01〜B08は、デジット上側の発光体ドライバを備える一方、デジット下側の発光体ドライバを備えておらず、1つのハーフブロックのみで構成されている。これに対して、図24に示された発光体ブロックB01〜B12のうち、発光体ブロックB09〜B12は、デジット上側およびデジット下側の発光体ドライバの双方を備えており、2つのハーフブロックの組合せで構成されている。このような発光体ブロックの構成に対応して、発光体ブロックB01〜B08のそれぞれには、1のエリア指定情報で特定される1つのバッファメモリエリアが割り当てられている。1のエリア指定情報は、横方向(X軸方向)のエリアインデックスBX0〜BX7と、縦方向(Y軸方向)のエリアインデックスBY0〜BY7とを、それぞれ1種類ずつ組み合わせて構成される。一方、発光体ブロックB09〜B12のそれぞれには、2のエリア指定情報で特定される2つのバッファメモリエリアが割り当てられている。2のエリア指定情報は、例えば横方向のエリアインデックスBX0〜BX7が1種類と、縦方向のエリアインデックスBY0〜BY7が2種類とを、組み合わせて構成される。 FIG. 24 shows a configuration example of the address specification table TA1 referred to by the lighting data generation circuit 142. In the address specifying table TA1, a buffer memory area specified by one area specifying information or two area specifying information is assigned to each of the light emitter blocks B01 to B42. For example, among the light emitter blocks B01 to B12 shown in FIG. 24, the light emitter blocks B01 to B08 include the light emitter driver on the upper side of the digit, but do not include the light emitter driver on the lower side of the digit. It consists only of blocks. On the other hand, among the light emitter blocks B01 to B12 shown in FIG. 24, the light emitter blocks B09 to B12 include both the light emitter drivers on the upper side of the digit and the lower side of the digit. It consists of a combination. Corresponding to the structure of the light emitter block, one buffer memory area specified by one area designation information is assigned to each of the light emitter blocks B01 to B08. One area designation information is composed of a combination of area indexes BX0 to BX7 in the horizontal direction (X-axis direction) and area indexes BY0 to BY7 in the vertical direction (Y-axis direction). On the other hand, two buffer memory areas specified by the two area designation information are allocated to each of the light emitter blocks B09 to B12. The area designation information 2 is configured by combining, for example, one type of area index BX0 to BX7 in the horizontal direction and two types of area index BY0 to BY7 in the vertical direction.
点灯データ生成回路142は、アドレス特定テーブルTA1にてバッファメモリエリアが割り当てられた発光体ブロックB01〜B42ごとに、点灯データを供給するシリアル信号配線の系統や供給順序を決定すればよい。例えば発光体回路基板61が発光体ブロックB01〜B15に含まれる発光体の発光状態を制御する場合、点灯データ生成回路142は、アドレス特定テーブルTA1にて発光体ブロックB01〜B15に割り当てられたバッファメモリエリアの記憶データに基づいて生成した点灯データを、発光体回路基板61に対応する第1組の信号出力構成であるパラレル−シリアル変換回路143−1およびLVDSドライバ144−1へ供給することに決定する。また、発光体回路基板61では、例えば図11に示すようなシリアル信号中継装置151においてシリアルデータを3系統に分離して、各系統のシリアル信号配線を介したデイジーチェーン方式で接続されている複数の発光体ドライバへと伝送される。このような構成を考慮して、点灯データ生成回路142では、点灯データの供給順序が決定されればよい。より具体的に、発光体回路基板61で第1系統に対応するシリアル信号配線に接続された終端の発光体ドライバである発光体ブロックB06のデジット側の発光体ドライバに対する点灯データを最初に供給し、続いて発光体ブロックB06のストローブ側の発光体ドライバに対する点灯データを供給する。次に、発光体ブロックB06に対応する発光体ドライバの前段に接続された発光体ブロックB05の発光体ドライバに対する点灯データを供給し、以降は同様に、終端の発光体ドライバから前段の発光体ドライバに向かう順に点灯データを供給すればよい。 The lighting data generation circuit 142 may determine the serial signal wiring system and the supply order for supplying the lighting data for each of the light emitter blocks B01 to B42 to which the buffer memory area is assigned in the address specification table TA1. For example, when the light emitter circuit board 61 controls the light emission state of the light emitters included in the light emitter blocks B01 to B15, the lighting data generation circuit 142 uses the buffers assigned to the light emitter blocks B01 to B15 in the address specification table TA1. The lighting data generated based on the data stored in the memory area is supplied to the parallel-serial conversion circuit 143-1 and the LVDS driver 144-1 which are the first set of signal output configurations corresponding to the light emitter circuit board 61. decide. Further, in the light emitter circuit board 61, for example, a serial signal relay device 151 as shown in FIG. 11 divides serial data into three systems and is connected in a daisy chain manner via serial signal wiring of each system. To the illuminant driver. In consideration of such a configuration, the lighting data generation circuit 142 may determine the lighting data supply order. More specifically, the lighting data for the digit-side light-emitting body driver of the light-emitting body block B06, which is the terminal light-emitting body driver connected to the serial signal wiring corresponding to the first system in the light-emitting body circuit board 61, is first supplied. Subsequently, the lighting data is supplied to the strobe side light emitter driver of the light emitter block B06. Next, lighting data is supplied to the light emitter driver of the light emitter block B05 connected to the preceding stage of the light emitter driver corresponding to the light emitter block B06, and thereafter, the light emitter driver at the previous stage is similarly supplied from the terminal light emitter driver. The lighting data may be supplied in the order of going to.
また、点灯データ生成回路142によって生成される点灯データには、複数の発光体のそれぞれを構成する各発光素子の階調制御量を示す階調データが含まれている。例えば、階調データは、PWM制御におけるパルス信号の出力期間(パルス幅)を、階調制御量として示すものであればよい。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141から読み出された表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)に基づいて、予め用意された色変換設定情報となる点灯データ生成テーブルを参照することで、階調制御量を示す階調データを生成する。点灯データ生成テーブルは、予め複数種類が用意され、所定の選択設定に基づいて、いずれかの点灯データ生成テーブルが使用テーブルとして選択される。 The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 includes gradation data indicating the gradation control amount of each light emitting element constituting each of the plurality of light emitters. For example, the gradation data only needs to indicate the output period (pulse width) of the pulse signal in PWM control as the gradation control amount. The lighting data generation circuit 142 refers to a lighting data generation table serving as color conversion setting information prepared in advance based on the display color levels (RGB values) indicated by the display data read from the buffer memory 141. Thus, gradation data indicating the gradation control amount is generated. A plurality of types of lighting data generation tables are prepared in advance, and any one of the lighting data generation tables is selected as a use table based on a predetermined selection setting.
図25(a)は、点灯データ生成テーブルの選択設定例を示している。この設定例では、各発光体に含まれる発光素子の発光色ごとに、異なる点灯データ生成テーブルが選択される。例えば発光体ブロックB01〜B06の場合に、発光色がR(赤)に応じて点灯データ生成テーブルTR01が選択され、発光色がG(緑)に応じて点灯データ生成テーブルTG01が選択され、発光色がB(青)に応じて点灯データ生成テーブルTB01が選択される。それぞれの点灯データ生成テーブルは、VDP130が作成した表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)を、発光体の点灯データに含まれる階調データが示す各発光素子の階調制御量に変換するテーブルデータなどを含んで構成されていればよい。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141から読み出した表示データに示される各表示色のレベル(RGB値)に基づいて、選択された点灯データ生成テーブルを参照することにより、点灯データで指定される階調制御量を決定する。 FIG. 25A shows a selection setting example of the lighting data generation table. In this setting example, a different lighting data generation table is selected for each emission color of the light emitting elements included in each light emitter. For example, in the case of the light emitter blocks B01 to B06, the lighting data generation table TR01 is selected according to the emission color R (red), and the lighting data generation table TG01 is selected according to the emission color G (green). The lighting data generation table TB01 is selected according to the color B (blue). Each lighting data generation table indicates the gradation control amount of each light emitting element indicating the level (RGB value) of each display color indicated by the display data created by the VDP 130 by the gradation data included in the lighting data of the light emitter. It is only necessary to include table data to be converted into The lighting data generation circuit 142 is designated by the lighting data by referring to the selected lighting data generation table based on the level (RGB value) of each display color indicated in the display data read from the buffer memory 141. The gradation control amount is determined.
こうした点灯データ生成回路142が点灯データを生成するために参照する点灯データ生成テーブルは、点灯データ生成回路142に内蔵または外付されたROMの所定領域などに、予め記憶されていればよい。表示データに示される各表示色のレベル(RGB値)と、発光体の点灯データに含まれる階調データが示す各発光素子の階調制御量との対応関係は、各発光色に対応する発光素子の特性(例えば発光効率)やホワイトバランスなどを考慮して、予め決定されていればよい。一例として、各発光体を構成する発光素子となる発光ダイオードは、印加電圧が所定値に達すると、急激に電流量が増加する非線形特性を有している。したがって、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)に比例した階調制御量に変換すると、例えば白飛びや黒潰れといった、複数の発光体による表示演出の不都合が生じてしまうおそれがある。そこで、複数の発光体のそれぞれを構成する各発光色に対応した発光素子が、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)と同等の発光量となるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておく。また、発光素子の特性は、発光色に応じて異なることがある。そこで、発光体を構成する各発光素子の発光色に応じて、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)との対応関係が異なる階調制御量に変換されるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておく。 The lighting data generation table referred to by the lighting data generation circuit 142 for generating the lighting data may be stored in advance in a predetermined area of a ROM built in or externally attached to the lighting data generation circuit 142. The correspondence relationship between the level (RGB value) of each display color indicated in the display data and the gradation control amount of each light emitting element indicated by the gradation data included in the lighting data of the light emitter is the light emission corresponding to each emission color. It may be determined in advance in consideration of element characteristics (for example, light emission efficiency) and white balance. As an example, a light-emitting diode serving as a light-emitting element constituting each light-emitting body has nonlinear characteristics in which the amount of current increases rapidly when the applied voltage reaches a predetermined value. Therefore, if converted to a gradation control amount proportional to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data, there is a risk that display inconveniences caused by a plurality of light emitters such as overexposure and blackout may occur. is there. Therefore, the lighting data is converted from the display data so that the light emitting elements corresponding to the respective light emission colors constituting each of the plurality of light emitters have a light emission amount equivalent to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data. Setting information for conversion to is stored in advance as a lighting data generation table. In addition, the characteristics of the light emitting element may differ depending on the emission color. Therefore, the display data is converted so that the correspondence with the level (RGB value) of each display color indicated by the display data is converted into a gradation control amount depending on the emission color of each light emitting element constituting the light emitter. Setting information for converting from to lighting data is stored in advance as a lighting data generation table.
図25(a)に示す設定例では、発光体ブロックに応じて、異なる点灯データ生成テーブルが選択されることがある。例えば発光体ブロックB01〜B06の場合には、発光色に応じて点灯データ生成テーブルTR01、TG01、TB01のそれぞれが選択される。一方、発光体ブロックB07、B08、B15の場合には、発光色に応じて点灯データ生成テーブルTR02、TG02、TB02のそれぞれが選択される。 In the setting example shown in FIG. 25A, a different lighting data generation table may be selected depending on the light emitter block. For example, in the case of the light emitter blocks B01 to B06, the lighting data generation tables TR01, TG01, and TB01 are selected according to the light emission color. On the other hand, in the case of the light emitter blocks B07, B08, and B15, the lighting data generation tables TR02, TG02, and TB02 are selected according to the emission color.
このように、各発光体ブロックに対応する複数の発光体それぞれの配置に応じて異なる点灯データ生成テーブルを用いて、表示データを点灯データに変換する。発光体ユニット71〜74のそれぞれでは、複数の発光体が整列配置された領域の広さや、各発光体ユニットの前後関係などにより、複数の発光体それぞれの配置に応じて、同一階調で発光させても遊技者には異なる印象を与える場合がある。そこで、各発光体ブロックに対応する複数の発光体それぞれの配置によらず、同一の表示色に対応して可能な限り均一に近い印象を与えられる発光量となるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておく。 In this way, the display data is converted into lighting data using the lighting data generation table that differs depending on the arrangement of the plurality of light emitters corresponding to each light emitter block. Each of the light emitter units 71 to 74 emits light at the same gradation in accordance with the arrangement of the plurality of light emitters depending on the size of the region in which the plurality of light emitters are arranged and arranged, the front-rear relationship of each light emitter unit, and the like. In some cases, the player may have a different impression. Therefore, regardless of the arrangement of each of the plurality of light emitters corresponding to each light emitter block, the lighting data is converted from the display data so that the light emission amount can give an impression as uniform as possible corresponding to the same display color. Setting information for conversion to is stored in advance as a lighting data generation table.
図25(b)は、表示データで示される各表示色の階調数と、点灯データに含まれる階調データに基づく発光体の階調制御による各発光色の階調数との比較を示している。点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、変換に用いた表示データに基づいて表示される画像の階調数よりも少ない階調数に対応している。VDP130から出力されてバッファメモリ141に一時記憶される表示データは、R(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、輝度(階調)が「0」〜「255」のうちいずれかのレベルとなるように、256段階で階調制御を可能にする。このように、VDP130から出力される表示データに基づいて表示される画像の階調数は「256」である。点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、R(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、輝度(階調)が「0」〜「63」のうちいずれかのレベルとなるように、64段階で階調制御を可能にする。このように、点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、「256」よりも少ない「64」の階調数を示している。 FIG. 25B shows a comparison between the number of gradations of each display color indicated by the display data and the number of gradations of each emission color by gradation control of the light emitter based on the gradation data included in the lighting data. ing. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 corresponds to the number of gradations smaller than the number of gradations of the image displayed based on the display data used for the conversion. The display data output from the VDP 130 and temporarily stored in the buffer memory 141 has a luminance (gradation) of “0” to “255” for each display color of R (red), G (green), and B (blue). The gradation control is made possible in 256 steps so that any one of the levels is achieved. As described above, the number of gradations of the image displayed based on the display data output from the VDP 130 is “256”. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 is any one of luminance (gradation) from “0” to “63” for each display color of R (red), G (green), and B (blue). Gradation control is made possible in 64 stages so that the level becomes. Thus, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 indicates the number of gradations of “64” which is smaller than “256”.
こうして、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)だけでなく、発光体を構成する複数の発光素子ごとの発光特性や、複数の発光体の配置などに応じて、それぞれの発光体に応じた階調制御量を示す階調データが生成される。これにより、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んだ発光体が、発光体ユニット71〜74の所定領域にて整列配置されている場合でも、色の再現性を高めて演出の興趣を向上させる。点灯データ生成回路142は、デジット上側またはデジット下側の発光体ドライバに供給する階調データが含まれる点灯データを生成して、パラレル−シリアル変換回路143−1〜143−4やLVDSドライバ144−1〜144−4により発光体回路基板61〜64へと出力させる。 Thus, not only the display color levels (RGB values) indicated by the display data, but also the respective light emitters according to the light emission characteristics of each of the plurality of light emitting elements constituting the light emitter, the arrangement of the plurality of light emitters, and the like. Gradation data indicating a gradation control amount corresponding to is generated. Thus, even when light emitters including a plurality of types of light emitting elements having different light emission colors are aligned in a predetermined region of the light emitter units 71 to 74, the color reproducibility is enhanced and the effect of the production is enhanced. To improve. The lighting data generation circuit 142 generates lighting data including gradation data to be supplied to the light emitter driver above or below the digit, and the parallel-serial conversion circuits 143-1 to 143-4 and the LVDS driver 144- 1 to 144-4 output to the light emitter circuit boards 61 to 64.
さらに、点灯データ生成回路142によって生成される点灯データには、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体をダイナミック点灯制御する駆動制御データが含まれている。点灯データ生成回路142は、生成された点灯データを供給するシリアル信号配線の系統や供給順序の決定結果に応じて、パラレル−シリアル変換回路143−1〜143−4やLVDSドライバ144−1〜144−4により発光体回路基板61〜64へと出力させる。 Further, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 includes drive control data for performing dynamic lighting control of a plurality of light emitters for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. The lighting data generation circuit 142 is a parallel-serial conversion circuit 143-1 to 143-4 or an LVDS driver 144-1 to 144 according to the determination result of the system and supply order of the serial signal wiring that supplies the generated lighting data. -4 to output to the light emitter circuit boards 61-64.
発光体回路基板61〜64では、LVDSレシーバ150により受信したシリアルデータを、シリアル信号中継装置151において複数系統に分離して発光体駆動部152に供給する。このとき、シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックSC1〜SC4は、発光体回路基板61〜64ごとに、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量の設定を異ならせている。シリアル信号中継装置151のクロック生成回路151Cにより生成されたシリアルクロックは、シリアル信号配線を介して、発光体駆動部152に含まれる複数の発光体ドライバのそれぞれに供給される。各発光体ドライバは、シリアルクロックに同期して伝送されたシリアルデータを受信する。 In the light emitter circuit boards 61 to 64, the serial data received by the LVDS receiver 150 is separated into a plurality of systems by the serial signal relay device 151 and supplied to the light emitter drive unit 152. At this time, the serial clocks SC <b> 1 to SC <b> 4 serving as serial communication drive clocks have different settings for whether or not to perform spectrum spread and the spread amount settings for each of the light emitter circuit boards 61 to 64. The serial clock generated by the clock generation circuit 151C of the serial signal relay device 151 is supplied to each of the plurality of light emitter drivers included in the light emitter driver 152 via the serial signal wiring. Each light emitter driver receives serial data transmitted in synchronization with a serial clock.
このように、発光体回路基板61〜64ごとに、シリアルクロックSC1〜SC4のスペクトラム拡散に関する設定が異なることから、駆動制御データや階調データを含む制御信号が各発光体ドライバへと伝送されるタイミングを、発光体回路基板61〜64に対応する複数系統のシリアル信号配線ごとに異ならせることができる。同一のタイミングで制御信号を出力した場合には、発光体駆動部152に含まれる多数の発光体ドライバによって、同一のタイミングで多数の発光体の点灯制御が開始されることがある。この場合、短期間で大量の駆動電流が突入電流となって流れることで、放射ノイズが発生するおそれがある。また、大量の駆動電流を生成するための電源回路が必要となることに伴い、製造コストが増加する場合もある。これに対して、シリアルデータとなる制御信号を、発光体回路基板61〜64に対応する複数系統のシリアル信号配線ごとに異なるタイミングで出力することにより、突入電流の発生を抑制して、放射ノイズの発生や製造コストの増加を防止することができる。なお、シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックをスペクトラム拡散することに加えて、各発光体ドライバが備えるシフトレジスタの格納データをラッチしてデータバッファに一時記憶させる取込タイミングを、発光体回路基板61〜64に対応する複数系統のシリアル信号配線ごとに異ならせてもよい。 As described above, since the settings regarding the spread spectrum of the serial clocks SC1 to SC4 are different for each of the light emitter circuit boards 61 to 64, a control signal including drive control data and gradation data is transmitted to each light emitter driver. The timing can be made different for each of a plurality of systems of serial signal wirings corresponding to the light emitter circuit boards 61 to 64. When control signals are output at the same timing, lighting control of a large number of light emitters may be started at the same timing by a large number of light emitter drivers included in the light emitter drive unit 152. In this case, radiation noise may occur due to a large amount of drive current flowing as an inrush current in a short period of time. In addition, the manufacturing cost may increase as a power supply circuit for generating a large amount of drive current is required. On the other hand, the generation of inrush current is suppressed by outputting a control signal serving as serial data at different timings for each of a plurality of systems of serial signal wirings corresponding to the light emitter circuit boards 61 to 64, thereby reducing radiation noise. Generation and an increase in manufacturing cost can be prevented. In addition to spreading the spectrum of the serial clock serving as a drive clock for serial communication, the light emission circuit is configured to latch the storage data of the shift register included in each light emission driver and temporarily store it in the data buffer. You may make it different for every several series serial signal wiring corresponding to the board | substrates 61-64.
発光体駆動部152において、各発光体ドライバは、受信したシリアルデータをシフトレジスタに格納し、シリアルクロックに応じて順次シフト動作を行う。また、シフトレジスタに格納された最終ビットを出力して、デイジーチェーン方式で接続された後段の発光体ドライバへと伝送させる。こうしてデイジーチェーン方式で接続された全部の発光体ドライバにシリアルデータが伝送された後、取込タイミングに達することでシフトレジスタの格納データをラッチしてデータバッファに一時記憶することで、シリアルデータをパラレルデータに変換し、これに基づく発光体の点灯制御を行う。例えばストローブ側の発光体ドライバは、駆動制御データに基づくストローブ信号を出力することで、ストローブ信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。また、デジット上側またはデジット下側の発光体ドライバは、階調データに基づくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を階調制御する。こうして、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体のダイナミック点灯制御を行い、演出可動機構50を構成する可動部材51〜54が備える発光体ユニット71〜74のそれぞれにて、整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が行われる。 In the light emitter driver 152, each light emitter driver stores the received serial data in a shift register, and sequentially performs a shift operation according to the serial clock. In addition, the last bit stored in the shift register is output and transmitted to the subsequent light emitter driver connected in a daisy chain manner. After serial data is transmitted to all the light emitter drivers connected in this way, the data stored in the shift register is latched when the capture timing is reached, and the serial data is temporarily stored in the data buffer. Conversion to parallel data is performed, and lighting control of the light emitter is performed based on this. For example, the strobe-side light emitter driver drives and controls a plurality of light emitters connected to the strobe signal line by outputting a strobe signal based on the drive control data. In addition, the light emitter driver on the upper side or the lower side of the digit outputs a digit signal based on the gradation data, thereby controlling gradation of a plurality of light emitters connected to the digit signal line. Thus, the dynamic lighting control of the plurality of light emitters is performed for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42, and the light emitter units 71 to 74 included in the movable members 51 to 54 included in the effect movable mechanism 50 are aligned. The display effect by the lighting mode of the several light-emitting body arrange | positioned is performed.
演出可動機構50による具体的な表示演出の一例として、上側機構50Tと下側機構50Bとが離間してメイン画像表示装置5MAの表示画面が視認可能な退避状態(第1状態)では、遊技者が視認可能な可動部材51〜54に配置された複数の発光体を用いた表示演出を、メイン画像表示装置5MAによる表示演出に連動させて実行する。退避状態のときには、可動部材51、52が上方に位置するとともに下側機構50Bの可動部材53、54が下方に位置している。このように可動部材51〜54が回動動作していない退避状態のとき(停止しているとき)には、複数の発光体のうちで、パチンコ遊技機1の前方から視認可能な発光体のみを点灯制御する。これにより、電力消費を低減することができる。こうした発光体の点灯制御による表示演出としては、例えば文字やシンボルを表示させたり、複数の発光体における点滅や発光色を所定順序で移動させて、メイン画像表示装置5MAによる可変表示に合わせた可変表示演出などが実行されてもよい。また、リーチ演出が実行されるときには、可動部材51〜54の少なくとも1つを可動(振動、進出など)させたり、複数の発光体を用いて「リーチ」などの文字やシンボルを表示してもよい。 As an example of a specific display effect by the effect moving mechanism 50, in the retracted state (first state) in which the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are separated and the display screen of the main image display device 5MA is visible, the player A display effect using a plurality of light emitters arranged on the movable members 51 to 54 that can be visually recognized is executed in conjunction with the display effect by the main image display device 5MA. In the retracted state, the movable members 51 and 52 are positioned above, and the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B are positioned below. Thus, when the movable members 51 to 54 are in the retracted state where they are not rotating (when stopped), only the light emitters that are visible from the front of the pachinko gaming machine 1 among the plurality of light emitters. Control the lighting. Thereby, power consumption can be reduced. As the display effect by the lighting control of the light emitter, for example, characters and symbols are displayed, or blinking and light emission colors in a plurality of light emitters are moved in a predetermined order, so that the display can be adjusted according to the variable display by the main image display device 5MA. A display effect or the like may be executed. Further, when the reach effect is executed, at least one of the movable members 51 to 54 can be moved (vibrated, advanced, etc.), or a character or symbol such as “reach” can be displayed using a plurality of light emitters. Good.
一方、上側機構50Tと下側機構50Bとが近接してメイン画像表示装置5MAの表示画面が視認困難または視認不可能な進出状態(第2状態)では、可動部材51〜54に配置された複数の発光体をすべて用いた表示演出を、メイン画像表示装置5MAによる表示演出に連動させて、あるいはメイン画像表示装置5MAによる表示演出とは別個独立に、実行する。進出状態のときには、上側機構50Tにおける装飾部材57の下方への移動に伴って可動部材51、52が回動するとともに下側機構50Bの可動部材53、54が上方に位置している。このように可動部材51〜54が回動動作している進出状態のとき(動作しているとき)には、複数の発光体をすべて点灯制御する。 On the other hand, in the advanced state (second state) in which the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are close to each other and the display screen of the main image display device 5MA is difficult to view or cannot be viewed, the plurality of members disposed on the movable members 51 to 54 are arranged. The display effect using all of the light emitters is executed in conjunction with the display effect by the main image display device 5MA or independently of the display effect by the main image display device 5MA. In the advanced state, the movable members 51 and 52 rotate as the decorative member 57 moves downward in the upper mechanism 50T, and the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B are positioned above. When the movable members 51 to 54 are in the advanced state in which the movable members 51 to 54 are rotating as described above (when the movable members 51 to 54 are operating), the lighting of all the plurality of light emitters is controlled.
図26は、演出可動機構50による「7」の数字を象った表示演出の実行例を示している。このように、上側機構50Tと下側機構50Bとが近接した進出状態(第2状態)のときには、可動部材51〜54のそれぞれで複数の発光体の配列方向が同一方向に一致する。したがって、可動部材51〜54で一体の表示演出を実行するときに、表示形式の円滑性を高めて表示演出を実行することができる。可動部材51〜54における一体の表示演出としては、可動部材51〜54にて複数の発光体が整列配置された領域をすべて用いて、例えば文字、図形、記号などのシンボル、キャラクタやそのシルエットなどの表示をすることができる。 FIG. 26 shows an execution example of the display effect in the form of the number “7” by the effect moving mechanism 50. Thus, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the advanced state (second state), the arrangement directions of the plurality of light emitters coincide with each other in the movable members 51 to 54, respectively. Therefore, when an integral display effect is executed by the movable members 51 to 54, the display effect can be executed while enhancing the smoothness of the display format. As an integral display effect in the movable members 51 to 54, for example, a symbol such as a character, a figure, or a symbol, a character, or a silhouette thereof is used by using all the regions where a plurality of light emitters are arranged and arranged on the movable members 51 to 54. Can be displayed.
可動部材51〜54における一体の表示演出は、上側機構50Tと下側機構50Bとが退避状態から進出状態へと変化する前または変化している最中に、開始されてもよい。このように、可動部材51〜54が回動しているときには、パチンコ遊技機1の前方から視認可能か否かにかかわらず、複数の発光体をすべて点灯させて表示演出を実行すればよい。これにより、可動部材51〜54の回動動作の演出効果を大きくすることができる。また、パチンコ遊技機1の前方から視認可能か否かにかかわらず複数の発光体をすべて点灯させることで、簡易な制御によって、点灯制御を行っていない発光体が遊技者に視認されてしまうのを抑制できる。 The integrated display effect in the movable members 51 to 54 may be started before or while the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B change from the retracted state to the advanced state. As described above, when the movable members 51 to 54 are rotating, regardless of whether or not the pachinko gaming machine 1 is visible from the front, all the plurality of light emitters may be turned on to execute the display effect. Thereby, the effect of the rotation operation of the movable members 51 to 54 can be increased. In addition, by lighting all of the plurality of light emitters regardless of whether or not they can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine 1, a player can visually recognize a light emitter that has not been subjected to lighting control by simple control. Can be suppressed.
このように、発光体制御回路134は、VDP130により作成された表示データの一部を用いて、発光体ユニット71〜74のそれぞれにて整列配置された複数の発光体を点灯制御する点灯データを生成し、発光体ブロックB01〜B42ごとにダイナミック点灯制御を行う。したがって、VDP130は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上における演出画像の表示データと同様に、汎用の表示データを作成して出力することで、演出可動機構50による表示演出の実行内容を設定できるので、回路構成が複雑化することを抑制しつつ、多様な演出の実行による興趣を向上させることができる。 In this way, the light emitter control circuit 134 uses the part of the display data created by the VDP 130 to generate lighting data for controlling the lighting of a plurality of light emitters arranged and arranged in each of the light emitter units 71 to 74. The dynamic lighting control is performed for each of the light emitter blocks B01 to B42. Therefore, the VDP 130 creates and outputs general-purpose display data in the same manner as the display data of the effect image on the screen of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, thereby allowing the display effect by the effect movable mechanism 50 to be displayed. Since the execution content can be set, it is possible to improve the interest by executing various effects while suppressing the complexity of the circuit configuration.
また、演出制御基板12の表示制御部123に設けられた発光体制御回路134が備えるLVDSドライバ144−1〜144−4や、発光体回路基板61〜64に搭載されたシリアル信号中継装置151は、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体における発光状態を制御するための制御信号をシリアル信号方式で複数の発光体ドライバに向けて送信する。ここで、例えばシリアル信号中継装置151では、クロック生成回路151Cが基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロックを用いて、制御信号をシリアル信号方式で発光体駆動部152の各発光体ドライバに送信することにより、放射ノイズを抑制できる。 Further, the LVDS drivers 144-1 to 144-4 included in the light emitter control circuit 134 provided in the display control unit 123 of the effect control board 12 and the serial signal relay device 151 mounted on the light emitter circuit boards 61 to 64 are provided. The control signal for controlling the light emission state in the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 is transmitted to the plurality of light emitter drivers by the serial signal method. Here, for example, in the serial signal relay device 151, the clock generation circuit 151C transmits the control signal to each light emitter driver of the light emitter drive unit 152 by the serial signal method using the spread spectrum clock obtained by frequency-modulating the reference clock. Therefore, radiation noise can be suppressed.
演出制御基板12に搭載された発光体制御回路134から各発光体回路基板61〜64へとシリアルデータを伝送するシリアル信号配線を含む第1通信経路では、LVDS方式といった低電圧のシリアル信号方式で制御信号を伝送する。各発光体回路基板61〜64に搭載されたシリアル信号中継装置151は、第1通信経路を介して受信した制御信号を複数系統に分離して、SPI方式といったシリアル信号方式で複数の発光体ドライバに向けて送信する。このように、第1通信経路では、低電圧で伝送可能なシリアル信号方式で制御信号を伝送することにより、放射ノイズを抑制できる。 In the first communication path including serial signal wiring for transmitting serial data from the light emitter control circuit 134 mounted on the effect control board 12 to each of the light emitter circuit boards 61 to 64, a low voltage serial signal system such as the LVDS system is used. Transmit control signals. The serial signal relay device 151 mounted on each of the light emitter circuit boards 61 to 64 separates a control signal received via the first communication path into a plurality of systems, and uses a plurality of light emitter drivers by a serial signal method such as the SPI method. Send to. As described above, in the first communication path, the transmission noise can be suppressed by transmitting the control signal by the serial signal method that can be transmitted at a low voltage.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided.
具体的な一例として、上記実施の形態では、演出可動機構50が備える複数の可動部材51〜54に設けられた発光体ユニット71〜74のそれぞれに、複数の発光体が整列配置されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、1つの可動部材に設けられた発光体ユニットに複数の発光体が整列配置されたものであってもよいし、固定された表示手段としての発光体ユニットに複数の発光体が整列配置されたものであってもよい。 As a specific example, in the above embodiment, a plurality of light emitters are arranged and arranged in each of the light emitter units 71 to 74 provided on the plurality of movable members 51 to 54 included in the effect movable mechanism 50. explained. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of light emitters may be arranged and arranged on a light emitter unit provided on one movable member, or a light emitter unit as a fixed display means. A plurality of light emitters may be aligned.
上記実施の形態では、演出可動機構50が備える複数の可動部材51〜54に設けられた発光体ユニット71〜74に対応した発光体回路基板61〜64を設け、演出制御基板12の表示制御部123に設けられた発光体制御回路134においてシリアルデータを4系統に分離して各発光体回路基板61〜64へと送信するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、複数の発光体ユニットに対応する単一の発光体回路基板を設け、発光体制御回路134はシリアルデータを分離することなく発光体回路基板へと送信するものであってもよい。あるいは、演出制御基板12と発光体回路基板61〜64との間に中継基板を接続して、中継基板に搭載されたシリアル信号中継装置151によりシリアルデータを複数系統に分離して、各発光体回路基板61〜64へと送信するようにしてもよい。その他、シリアルデータを複数の発光体ドライバに向けて伝送するための基板構成は、予め任意に設計されたものであればよい。 In the said embodiment, the light emitter circuit boards 61-64 corresponding to the light emitter units 71-74 provided in the several movable members 51-54 with which the effect movable mechanism 50 is provided are provided, and the display control part of the effect control board 12 is provided. It has been described that the light emitter control circuit 134 provided in 123 transmits serial data to the light emitter circuit boards 61 to 64 by separating the serial data into four systems. However, the present invention is not limited to this, and a single light emitter circuit board corresponding to a plurality of light emitter units is provided, and the light emitter control circuit 134 transmits serial data to the light emitter circuit board without separation. It may be a thing. Alternatively, a relay board is connected between the effect control board 12 and the light emitter circuit boards 61 to 64, and serial data is separated into a plurality of systems by the serial signal relay device 151 mounted on the relay board. You may make it transmit to the circuit boards 61-64. In addition, the board | substrate structure for transmitting serial data toward a several light-emitting body driver should just be arbitrarily designed previously.
上記実施の形態では、発光体回路基板61〜64のそれぞれにおいて、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量の設定を異ならせることで、シリアル信号配線の系統に応じて異なる周波数変調の設定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば発光体回路基板61〜64のそれぞれにおいて、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量の設定は共通の設定とする一方、拡散コード(PNコード)を異ならせることで、シリアル信号配線の系統に応じて異なる周波数変調の設定を行うものであってもよい。クロック生成回路151Cは、拡散制御部151Bの設定によらず、一定のスペクトラム拡散処理を実行するものであってもよい。複数のパチンコ遊技機1ごとに、スペクトラム拡散を行うか否かの設定や、拡散量の設定、拡散コード(PNコード)の設定などを異ならせてもよい。 In the above embodiment, each of the light emitter circuit boards 61 to 64 has different frequency modulation depending on the system of the serial signal wiring by setting whether to perform spectrum spreading or setting the amount of spreading. It was described as a setting. However, the present invention is not limited to this. For example, in each of the light emitter circuit boards 61 to 64, the setting of whether or not to perform spectrum spreading and the setting of the spreading amount are common settings, while the spreading code (PN Different code) may be used to set different frequency modulation depending on the system of serial signal wiring. The clock generation circuit 151C may execute a certain spread spectrum process regardless of the setting of the spread controller 151B. For each of the plurality of pachinko gaming machines 1, the setting as to whether or not to perform spectrum spreading, the setting of the spreading amount, the setting of the spreading code (PN code), and the like may be made different.
上記実施の形態では、各発光体回路基板61〜64に搭載されたクロック生成回路151Cにより、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロックを生成して、第2通信経路における制御信号の伝送に用いるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、シリアル信号方式で制御信号を伝送するために使用可能な任意の変調方式で変調した変調クロックを用いるものであればよい。例えばデジタル信号である基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロックは、パルス幅変調方式(PWM:Pulse width Modulation)で変調した場合でも、同様の波形にすることができる。また、位相変調を含めた角度変調方式で変調してもよい。さらに、基準クロックを変調するときには、水晶振動子などから出力された一定周波数のクロック信号を変調するものに限定されず、例えば電圧制御水晶発振器(VCXO:Voltage Controlled Crystal Oscillator)により生成されるクロック信号の周波数を直接に変化させてもよい。 In the above embodiment, the spread spectrum clock obtained by frequency-modulating the reference clock is generated by the clock generation circuit 151C mounted on each of the light emitter circuit boards 61 to 64 and used for transmission of the control signal in the second communication path. As explained. However, the present invention is not limited to this, and any device may be used as long as it uses a modulation clock modulated by an arbitrary modulation method that can be used to transmit a control signal by a serial signal method. For example, a spread spectrum clock obtained by frequency-modulating a reference clock that is a digital signal can have a similar waveform even when modulated by a pulse width modulation (PWM). Moreover, you may modulate with the angle modulation system including phase modulation. Furthermore, when modulating the reference clock, the clock signal generated by a voltage controlled crystal oscillator (VCXO) is not limited to one that modulates a clock signal of a constant frequency output from a crystal resonator or the like. The frequency may be changed directly.
上記実施の形態では、各発光体回路基板61〜64において、演出制御基板12の発光体制御回路134からLVDS方式で伝送された受信データの信号レベルを、LVDSレシーバ150によりTTLレベルまたはCMOSレベルに変換して、SPI方式などのシリアル信号方式で各発光体ドライバに伝送させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば各発光体回路基板61〜64の基板上におけるシリアル信号配線においても、LVDS方式といった低電圧で伝送可能なシリアル信号方式で制御信号が伝送されてもよい。LVDS方式を用いたシリアル通信と、スペクトラム拡散クロックを用いたシリアル通信との組合せは、予め任意に設計されたものであればよい。 In the above embodiment, in each of the light emitter circuit boards 61 to 64, the signal level of the received data transmitted by the LVDS method from the light emitter control circuit 134 of the effect control board 12 is changed to the TTL level or the CMOS level by the LVDS receiver 150. It has been described as being converted and transmitted to each light emitter driver by a serial signal system such as the SPI system. However, the present invention is not limited to this. For example, even in the case of serial signal wiring on the substrate of each of the light emitter circuit boards 61 to 64, even if the control signal is transmitted by a serial signal system capable of transmitting at a low voltage such as the LVDS system. Good. The combination of the serial communication using the LVDS method and the serial communication using the spread spectrum clock may be arbitrarily designed in advance.
上記実施の形態では、演出制御基板12の発光体制御回路134から各発光体回路基板61〜64に対してシリアル信号方式で制御信号を伝送する一方向のシリアル通信が行われ、各発光体回路基板61〜64に搭載されたシリアル信号中継装置151から発光体駆動部152の各発光体ドライバに対してシリアル信号方式で制御信号を伝送する一方向のシリアル通信が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、双方向でのシリアル通信が可能な構成を備えるものであってもよい。一例として、各発光体回路基板61〜64に搭載されたシリアル信号中継装置151は、演出制御基板12の発光体制御回路134から伝送された所定の制御信号を受信したことに応答する応答信号を、シリアル信号方式で演出制御基板12に対して返信するための構成を備えていてもよい。他の一例として、可動部材51〜54の一部または全部に、遊技球や遊技者の手といった所定の検知対象物を検知するセンサを設け、その検知結果を示すセンサ信号を各発光体回路基板61〜64から演出制御基板12に対してシリアル信号方式で伝送するための構成を備えていてもよい。 In the above-described embodiment, one-way serial communication is performed in which a control signal is transmitted from the light emitter control circuit 134 of the effect control board 12 to each of the light emitter circuit boards 61 to 64 by the serial signal method. It has been described that one-way serial communication for transmitting a control signal by the serial signal method is performed from the serial signal relay device 151 mounted on the boards 61 to 64 to each light emitter driver of the light emitter driver 152. However, the present invention is not limited to this, and may have a configuration capable of bidirectional serial communication. As an example, the serial signal relay device 151 mounted on each of the light emitter circuit boards 61 to 64 receives a response signal in response to receiving a predetermined control signal transmitted from the light emitter control circuit 134 of the effect control board 12. In addition, a configuration for sending a reply to the effect control board 12 by a serial signal method may be provided. As another example, a sensor for detecting a predetermined detection object such as a game ball or a player's hand is provided on a part or all of the movable members 51 to 54, and a sensor signal indicating the detection result is provided for each light emitter circuit board. A configuration for transmitting to the effect control board 12 from 61 to 64 by a serial signal method may be provided.
複数の発光体ドライバがシリアルバス方式で接続される場合には、各発光体ブロックに対応して設けられたストローブ側の発光体ドライバやデジット側の発光体ドライバに対して、シリアル出力系統ごとに一意に定められた発光体ドライバアドレスが割り当てられればよい。この場合、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに対応して、ストローブ側の発光体ドライバが1つずつ設けられている。したがって、ストローブ側の発光体ドライバに対しては、複数の発光体ブロックB01〜B42にかかわらず、各発光体ブロックに対応して1の発光体ドライバアドレスを指定するアドレス情報が割り当てられればよい。このように、駆動制御回路となるストローブ側の発光体ドライバに対して、複数の発光体ブロックにかかわらず同数のアドレス情報が割り当てられる。一方、デジット側の発光体ドライバは、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれが構成するハーフブロックが1つであるか、2つであるかに応じて、1つの発光体ドライバ(デジット上側のみ)が用いられる場合もあれば、2つの発光体ドライバ(デジット上側およびデジット下側)が用いられる場合もある。したがって、デジット側の発光体ドライバに対しては、複数の発光体ブロックB01〜B42のいずれであるかに応じて、1の発光体ドライバアドレスを指定するアドレス情報または2の発光体ドライバアドレスを指定するアドレス情報が割り当てられればよい。このように、階調制御回路となるデジット側の発光体ドライバに対して、複数の発光体ブロックに応じた所定数のアドレス情報が割り当てられる。こうして、1の発光体ブロックに対応して設けられたストローブ側の発光体ドライバおよびデジット側の発光体ドライバのそれぞれに対応して、少なくとも1の発光体ドライバアドレスを指定するアドレス情報が割り当てられている。点灯データ生成回路142は、アドレス情報が含まれる点灯データを生成して、各発光体ドライバに向けてシリアルデータを出力させればよい。各発光体ドライバは、受信したシリアルデータに含まれるアドレス情報で示される発光体ドライバアドレスと、自分に割り当てられた発光体ドライバアドレスとが合致するか否かを確認する。このとき、合致していれば駆動制御データや階調データとなるシリアルデータを取り込んで、パラレルデータに変換し、これに基づく発光体の点灯制御を行う。 When multiple light emitter drivers are connected using the serial bus method, the strobe side light emitter drivers and digit side light emitter drivers provided for each light emitter block are provided for each serial output system. It is only necessary to assign a uniquely defined light emitter driver address. In this case, one strobe-side light emitter driver is provided for each of the light emitter blocks B01 to B42. Therefore, the strobe-side light emitter driver may be assigned address information for designating one light emitter driver address corresponding to each light emitter block regardless of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. In this way, the same number of address information is assigned to the strobe-side light emitter driver serving as the drive control circuit regardless of the plurality of light emitter blocks. On the other hand, the light emitter driver on the digit side has one light emitter driver (upper digit only) depending on whether each of the light emitter blocks B01 to B42 has one or two half blocks. In some cases, two light emitter drivers (upper digit and lower digit) are used. Therefore, for the light-emitting body driver on the digit side, address information for designating one light-emitting body driver address or 2 light-emitting body driver addresses is designated according to which of the plurality of light-emitting body blocks B01 to B42. Address information to be assigned may be allocated. In this manner, a predetermined number of address information corresponding to a plurality of light emitter blocks is assigned to the light emitter driver on the digit side serving as the gradation control circuit. Thus, address information designating at least one light emitter driver address is assigned to each of the strobe side light emitter driver and the digit side light emitter driver provided corresponding to one light emitter block. Yes. The lighting data generation circuit 142 may generate lighting data including address information and output serial data to each light emitter driver. Each light emitter driver checks whether or not the light emitter driver address indicated by the address information included in the received serial data matches the light emitter driver address assigned to itself. At this time, if they match, serial data that is drive control data or gradation data is taken in and converted into parallel data, and lighting control of the light emitter is performed based on this.
上記実施の形態では、複数の発光体ブロックB01〜B42のそれぞれが、各発光体ブロックよりも小さいモジュールとなるハーフブロックの組合せで構成されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、複数の発光体ブロックのうちには、複数のハーフブロックの組合せで構成されるものと、ハーフブロックに分割されず全体で1つの発光体ブロックを構成するものとが含まれていてもよい。一例として、横方向(X軸方向)に12個(12列)の発光体が並ぶとともに、縦方向(Y軸方向)に16個(16行)の発光体が並んだ領域については、ハーフブロックに分割することなく、全体が1つの発光体ブロックに割り当てられるように設定してもよい。このように、複数の発光体が整列配置された広い領域については、ハーフブロックに分割することなく一括して多数の発光体を点灯制御する。これにより、回路構成を簡単化して製造コストを低減したり、点灯制御に伴う処理負担を軽減したりすることができる。 In the above embodiment, each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42 has been described as being configured by a combination of half blocks that are modules smaller than each light emitter block. However, the present invention is not limited to this, and among the plurality of light emitter blocks, a single light emitter block is constituted by a combination of a plurality of half blocks and a single light emitter block that is not divided into half blocks. Things may be included. As an example, a region in which 12 (12 columns) light emitters are arranged in the horizontal direction (X-axis direction) and 16 light emitters (16 rows) are arranged in the vertical direction (Y-axis direction) is a half block. You may set so that the whole may be allocated to one light-emitting body block, without dividing | segmenting into. As described above, a large area where a plurality of light emitters are arranged and arranged is controlled to light a large number of light emitters without being divided into half blocks. Thereby, the circuit configuration can be simplified to reduce the manufacturing cost, and the processing burden associated with the lighting control can be reduced.
上記実施の形態では、図25(a)に示すような設定により、発光体ブロックに応じて異なる点灯データ生成テーブルが選択される。この場合、同一の発光体ブロックに対応する発光体については、共通の点灯データ生成テーブルを用いて、表示データから点灯データへの変換が行われる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、同一の発光体ブロックに対応する発光体であっても、その配置などに応じて異なる点灯データ生成テーブルが選択されるようにしてもよい。具体的な一例として、バッファメモリ141から表示データが読み出された記憶アドレ スに応じて、異なる点灯データ生成テーブルが選択されるようにしてもよい。このように、より詳細な発光体の配置などに応じて、表示データから点灯データに変換するための設定情報を異ならせてもよい。 In the embodiment described above, different lighting data generation tables are selected depending on the light emitter block by setting as shown in FIG. In this case, for the light emitters corresponding to the same light emitter block, conversion from display data to lighting data is performed using a common lighting data generation table. However, the present invention is not limited to this, and different lighting data generation tables may be selected in accordance with the arrangement of light emitters corresponding to the same light emitter block. As a specific example, a different lighting data generation table may be selected according to the storage address from which the display data is read from the buffer memory 141. As described above, the setting information for converting the display data into the lighting data may be varied depending on the more detailed arrangement of the light emitters.
点灯データ生成回路142は、点灯データ生成テーブルに代えて、所定の演算処理によって表示データから点灯データへの変換を行うようにしてもよい。表示データから点灯データへの変換に使用可能な複数種類の演算処理プログラムを予め用意しておき、点灯データ生成回路142は、発光体の発光色や配置(発光体ブロックなど)に応じていずれかの演算処理プログラムを選択して実行することで、表示データを点灯データに変換してもよい。 The lighting data generation circuit 142 may convert display data into lighting data by a predetermined calculation process instead of the lighting data generation table. A plurality of types of arithmetic processing programs that can be used for conversion from display data to lighting data are prepared in advance, and the lighting data generation circuit 142 is selected according to the emission color or arrangement (such as a light emitter block) of the light emitters. Display data may be converted into lighting data by selecting and executing the arithmetic processing program.
本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、複数の発光体の発光状態を制御するための制御信号をシリアル信号方式で送受信する場合に、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロックを用いて送受信するように構成されていればよい。あるいは、複数の発光体の発光状態を制御するための制御信号をシリアル信号方式で伝送する第1通信経路と、第1通信経路を介して受信した制御信号を複数系統に分離してシリアル信号方式で各発光体ドライバに伝送する第2通信経路とがある場合に、第1通信経路では、第2通信経路よりも低電圧で伝送可能なシリアル信号方式で制御信号を送受信するように構成されていればよい。 The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a slot machine or the like. The slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information, and that can give a predetermined game value based on the game result, more specifically, The game can be started by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be distinguished from each other ( The display result of a plurality of reels, for example, is derived and displayed, and one game is completed, and a prize is awarded according to the display result (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB prize, RB prize, etc.) Is a gaming machine that can be generated. In such a slot machine, the hardware resources including the effect movable mechanism provided on the front side of the slot machine and the software for performing a predetermined process cooperate with each other to display the pachinko shown in the above embodiment. What is necessary is just to be comprised so that all or one part of the characteristics which the gaming machine 1 has may be provided. Specifically, when a control signal for controlling the light emission state of a plurality of light emitters is transmitted / received by a serial signal method, it is configured to transmit / receive using a spread spectrum clock obtained by frequency-modulating a reference clock. Good. Alternatively, a first communication path for transmitting a control signal for controlling the light emission state of a plurality of light emitters by a serial signal system, and a control signal received via the first communication path are separated into a plurality of systems and serial signal system When there is a second communication path to be transmitted to each light emitter driver, the first communication path is configured to transmit and receive control signals by a serial signal method that can be transmitted at a lower voltage than the second communication path. Just do it.
複数の発光体といった発光部品の発光状態を制御する場合に限定されず、所定の遊技を行う遊技機において、演出用の電気部品を制御する演出制御手段の出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して演出用の電気部品に出力する複数のシリアル−パラレル変換回路を備え、各シリアル−パラレル変換回路は1系統の配線を介して接続されるとともに、予め相互に異なるアドレス情報が割り当てられ、自己のアドレス情報が付加された制御信号のみをパラレル信号方式に変換して出力するものにおいて、制御信号をシリアル信号方式で出力するときに、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロックを用いて送受信するように構成されてもよい。あるいは、制御信号をシリアル信号方式で伝送する第1通信経路と、第1通信経路を介して受信した制御信号を複数系統に分離してシリアル信号方式で伝送する第2通信経路とがある場合に、第1通信経路では、第2通信経路よりも低電圧で伝送可能なシリアル信号方式で制御信号を送受信するように構成されてもよい。例えば複数のシリアル−パラレル変換回路には、遊技盤2に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路と、遊技機用枠3に設けられた枠側シリアル−パラレル変換回路とがあり、盤側シリアル−パラレル変換回路はパラレル信号方式に変換した制御信号を演出用の電気部品のうち遊技盤2に設けられた電気部品に出力する一方、枠側シリアル−パラレル変換回路はパラレル信号方式に変換した制御信号を演出用の電気部品のうち遊技機用枠3に設けられた電気部品に出力する構成において、遊技盤2に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、盤側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力し、遊技機用枠3に設けられた電気部品を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル信号方式で出力してもよい。 It is not limited to controlling the light emission state of light emitting components such as a plurality of light emitters. In a gaming machine that performs a predetermined game, the control signal input from the output means of the effect control means that controls the effect electrical parts is serialized. A plurality of serial-parallel conversion circuits that convert from a signal system to a parallel signal system and output to an electrical component for production are provided, and each serial-parallel conversion circuit is connected to each other in advance through one line of wiring. A spectrum in which the reference clock is frequency-modulated when the control signal is output in the serial signal system when only the control signal to which the different address information is assigned and the address information is added is converted into the parallel signal system and output. You may be comprised so that it may transmit / receive using a spreading | diffusion clock. Alternatively, when there is a first communication path for transmitting a control signal by a serial signal system and a second communication path for transmitting a control signal received via the first communication path to a plurality of systems and transmitting by a serial signal system The first communication path may be configured to transmit and receive the control signal by a serial signal method that can be transmitted at a lower voltage than the second communication path. For example, the plurality of serial-parallel conversion circuits include a board-side serial-parallel conversion circuit provided in the gaming board 2 and a frame-side serial-parallel conversion circuit provided in the gaming machine frame 3. -The parallel conversion circuit outputs the control signal converted into the parallel signal system to the electrical component provided in the game board 2 among the electrical components for performance, while the frame side serial-parallel conversion circuit converts the control signal into the parallel signal system. In a configuration in which a signal is output to an electrical component provided in the gaming machine frame 3 among the electrical components for production, when a control signal for controlling the electrical component provided in the gaming board 2 is output, the board side serial -Control for controlling the electrical components provided in the gaming machine frame 3 by outputting a control signal with address information that can identify the parallel conversion circuit in a serial signal system When outputting No., frame side serial - may output a control signal added identifiable address information parallel conversion circuit in a serial signal format.
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには発光体ユニットや遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the light emitter unit, game effect lamp, and decoration LED are also included. Various rendering operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives Slot machines are not limited to those where bets are set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set betting numbers using gaming balls as gaming values, or only credits as gaming values. It may be a full credit type slot machine that sets the number of bets using. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the bet number, the number of bets using 15 game balls is used. Is equivalent to setting The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and gaming balls. The game value may be used together. For example, a slot machine can play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of medals and game balls can be played by winning. Any of the types of gaming value may be paid out.
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
以上説明したように、上記実施の形態では、各発光体回路基板61〜64に搭載されたシリアル信号中継装置151のクロック生成回路151Cなどにより基準クロックを周波数変調することで生成されたスペクトラム拡散クロックを用いて、制御信号をシリアル信号方式で送受信する。これにより、複数の発光体における発光状態を制御するための制御信号をシリアル信号方式で送受信するときの放射ノイズを抑制することができる。 As described above, in the above embodiment, the spread spectrum clock generated by frequency-modulating the reference clock by the clock generation circuit 151C of the serial signal relay device 151 mounted on each of the light emitter circuit boards 61 to 64. The control signal is transmitted and received using a serial signal method. Thereby, the radiation noise at the time of transmitting / receiving the control signal for controlling the light emission state in a several light-emitting body by a serial signal system can be suppressed.
例えば演出制御基板12と各発光体回路基板61〜64との間を接続するケーブルCB1を含めたシリアル信号配線を含む信号経路において、スペクトラム拡散クロックを用いてシリアルデータが伝送されてもよい。これにより、基板間のシリアル信号配線を含む信号経路における放射ノイズを抑制できる。 For example, serial data may be transmitted using a spread spectrum clock in a signal path including a serial signal wiring including a cable CB1 connecting between the effect control board 12 and each of the light emitter circuit boards 61 to 64. Thereby, the radiation noise in the signal path including the serial signal wiring between the substrates can be suppressed.
例えば発光体回路基板61〜64に対応した複数系統のシリアル信号配線といった、シリアル信号配線の系統ごとに異なる周波数変調の設定を行う。これにより、複数系統のシリアル信号配線からの放射ノイズを抑制できる。 For example, different frequency modulation is set for each system of serial signal wirings such as a plurality of systems of serial signal wirings corresponding to the light emitter circuit boards 61 to 64. Thereby, radiation noise from a plurality of systems of serial signal wiring can be suppressed.
例えば各発光体回路基板61〜64に搭載されたシリアル信号中継装置151は、演出制御基板12に搭載された発光体制御回路134が備えるLVDSドライバ144−1〜144−4から送信されたシリアルデータに基づいて、発光ユニット71〜74を構成する複数の発光体の駆動制御に用いられる駆動制御データとなるシリアルデータと、複数の発光体の階調制御に用いられる階調データとなるシリアルデータとを含む制御信号を送信する。そして、スペクトラム拡散クロックを用いて制御信号を送受信することにより、発光体の駆動制御や階調制御を行う場合の放射ノイズを好適に抑制できる。 For example, the serial signal relay device 151 mounted on each light emitter circuit board 61 to 64 is serial data transmitted from the LVDS drivers 144-1 to 144-4 included in the light emitter control circuit 134 mounted on the effect control board 12. And serial data as drive data used for drive control of the plurality of light emitters constituting the light emitting units 71 to 74, and serial data as grayscale data used for gradation control of the plurality of light emitters. A control signal including is transmitted. And by transmitting and receiving the control signal using the spread spectrum clock, it is possible to suitably suppress radiation noise when performing drive control and gradation control of the light emitter.
また、演出制御基板12に搭載された発光体制御回路134から各発光体回路基板61〜64に対して制御信号をシリアル信号方式で出力するLVDSドライバ144−1〜144−4と、各発光体回路基板61〜64において受信した制御信号を複数系統に分離してシリアル信号方式で各発光体ドライバに出力するシリアル信号中継装置151とを備えるように構成されている。そして、LVDSドライバ144−1〜144−4は、シリアル信号中継装置151よりも低電圧で伝送可能なシリアル信号方式で制御信号を送信する。これにより、分離前の制御信号を低電圧のシリアル信号方式で伝送して、放射ノイズを抑制することができる。 Further, the LVDS drivers 144-1 to 144-4 that output control signals to the respective light emitter circuit boards 61 to 64 from the light emitter control circuit 134 mounted on the effect control board 12 in a serial signal system, and the respective light emitters. The circuit boards 61 to 64 are configured to include a serial signal relay device 151 that separates control signals received into a plurality of systems and outputs the control signals to the respective light emitter drivers by a serial signal system. Then, the LVDS drivers 144-1 to 144-4 transmit control signals by a serial signal method that can be transmitted at a lower voltage than the serial signal relay device 151. Thereby, the control signal before separation can be transmitted by a low voltage serial signal system, and radiation noise can be suppressed.
例えばLVDSドライバ144−1〜144−4は、シリアル信号中継装置151よりも高速のシリアル信号方式で制御信号を送信する。これにより、分離前の制御信号による放射ノイズを好適に抑制することができる。 For example, the LVDS drivers 144-1 to 144-4 transmit control signals using a serial signal system that is faster than the serial signal relay device 151. Thereby, the radiation noise by the control signal before isolation | separation can be suppressed suitably.
例えばLVDSドライバ144−1〜144−4は、演出制御基板12と各発光体回路基板61〜64との間を接続するケーブルCB1を含めたシリアル信号配線を含む第1通信経路を介して制御信号を伝送させる。一方、シリアル信号中継装置151は、各発光体回路基板61〜64の基板上に設けられたシリアル信号配線を含む第2通信経路を介して制御信号を伝送させる。これにより、第1通信経路では、第2通信経路よりも低電圧で伝送可能なシリアル信号方式で制御信号が伝送され、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制できる。 For example, the LVDS drivers 144-1 to 144-4 control signals via the first communication path including serial signal wiring including the cable CB 1 that connects the effect control board 12 and each of the light emitter circuit boards 61 to 64. Is transmitted. On the other hand, the serial signal relay device 151 transmits the control signal via the second communication path including the serial signal wiring provided on the substrates of the respective light emitter circuit boards 61 to 64. Thereby, in the first communication path, the control signal is transmitted by a serial signal method that can be transmitted at a lower voltage than in the second communication path, and radiation noise from the serial signal wiring can be suitably suppressed.
例えばLVDSドライバ144−1〜144−4は、LVDS方式といった差動信号方式で制御信号を送信する。これにより、ノイズの影響を受けにくい通信が可能になる。 For example, the LVDS drivers 144-1 to 144-4 transmit the control signal by a differential signal method such as an LVDS method. As a result, communication that is less susceptible to noise becomes possible.
その他、例えばケーブルCB1が備えるシールドSHIのように、シリアル信号配線を被覆するシールド部材を設けることにより、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。また、各発光体回路基板61〜64は、例えばグランド接続層GND1、GND2のような一対の接地導体層の間に、回路形成層LY1のような信号配線層が挟まれた多層構造を有することにより、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。さらに、例えばケーブルCB1の長さを、クロック周波数における1/4波長の整数倍とは異なる配線長とするなど、シリアル信号配線の共振周波数がシリアル信号方式のクロック周波数にマッチングしない配線長とすることにより、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。 In addition, for example, by providing a shield member that covers the serial signal wiring, such as the shield SHI included in the cable CB1, radiation noise from the serial signal wiring can be suitably suppressed. Each of the light emitter circuit boards 61 to 64 has a multilayer structure in which a signal wiring layer such as a circuit formation layer LY1 is sandwiched between a pair of ground conductor layers such as ground connection layers GND1 and GND2. Thus, radiation noise from the serial signal wiring can be suitably suppressed. Furthermore, for example, the length of the cable CB1 is set to a wiring length that is different from an integral multiple of a quarter wavelength at the clock frequency, so that the resonance frequency of the serial signal wiring does not match the serial signal clock frequency. Thus, radiation noise from the serial signal wiring can be suitably suppressed.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5MA … メイン画像表示装置
5SU … サブ画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
16 … 可動機構制御基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
50 … 演出可動機構
51〜54 … 可動部材
71〜74 … 発光体ユニット
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
130 … VDP
131 … 画像データメモリ
132A … VRAM
132B … フレームバッファ
133A … メインLCD駆動回路
133B … サブLCD駆動回路
134 … 発光体制御回路
140 … 信号分離回路
141 … バッファメモリ
142 … 点灯データ生成回路
143−1〜143−4 … パラレル−シリアル変換回路
144−1〜144−4 … LVDSドライバ
150 … LVDSレシーバ
151 … シリアル信号中継装置
151A … シリアルデータバッファ回路
151B … 拡散制御部
151C … クロック生成回路
152 … 発光体駆動部
B01〜B42 … 発光体ブロック
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5MA ... Main image display device 5SU ... Sub image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball devices 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 16 ... Movable mechanism control board 20 ... Normal symbol display DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 50 ... Production | movement movable mechanism 51-54 ... Movable member 71-74 ... Light-emitting body unit 100 ... Microcomputer 101, 121 for game control ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 130 ... VDP
131 ... Image data memory 132A ... VRAM
132B ... Frame buffer 133A ... Main LCD drive circuit 133B ... Sub LCD drive circuit 134 ... Light emitter control circuit 140 ... Signal separation circuit 141 ... Buffer memory 142 ... Lighting data generation circuits 143-1 to 143-4 ... Parallel-serial conversion circuit 144-1 to 144-4 ... LVDS driver 150 ... LVDS receiver 151 ... serial signal relay device 151A ... serial data buffer circuit 151B ... diffusion control unit 151C ... clock generation circuit 152 ... light emitter drive unit B01 to B42 ... light emitter block
Claims (1)
演出の実行を制御する演出制御手段と、
発光部品を発光させる発光駆動手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記発光部品の発光状態を制御するための制御信号をシリアル信号方式で前記発光駆動手段に送信する送信手段を含み、
前記発光駆動手段は、前記送信手段から受信した前記制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して前記発光部品に出力する受信信号変換手段を含み、
前記送信手段は、所定変調方式により、基準クロックを前記発光部品の個数に応じて変調した変調クロックを用いて、前記制御信号をシリアル信号方式で送信する、
ことを特徴とする遊技機。 A game machine to perform the Yu skills,
And the effect control means for controlling the execution of Starring and out,
A light emission driving means for emitting light from the light emitting component,
The effect control means includes a transmission means for transmitting a control signal for controlling a light emission state of the light emitting component to the light emission driving means by a serial signal method,
The light emission drive means includes reception signal conversion means for converting the control signal received from the transmission means from a serial signal system to a parallel signal system and outputting the converted signal to the light emitting component,
The transmission unit, the Jo Tokoro modulation scheme, using a modulated clock obtained by modulating the reference clock depending on the number of the light-emitting component, and transmits the control signal by a serial signaling,
A gaming machine characterized by that.
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