JP2017209121A - Game machine - Google Patents

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JP2017209121A
JP2017209121A JP2016102056A JP2016102056A JP2017209121A JP 2017209121 A JP2017209121 A JP 2017209121A JP 2016102056 A JP2016102056 A JP 2016102056A JP 2016102056 A JP2016102056 A JP 2016102056A JP 2017209121 A JP2017209121 A JP 2017209121A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve resistance against external noise for a signal passing through a board.SOLUTION: A game machine includes a board including a first ground layer in which a first ground line is wired, a wiring layer in which a signal line through which a predetermined signal passes is wired, and a second ground layer in which a second ground line is wired. The wiring layer is positioned between the first ground layer and the second ground layer, and an area in which at least a partial signal line is wired is sandwiched by the first ground line and the second ground line.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game The state of the machine, more specifically, the state in which the gaming machine is controlled) is configured to give a predetermined game value to the player.

近年、特に、遊技機に演出時の多様性に伴い、遊技機で処理する情報量が増加している。情報量の増加に伴い、遊技機内で使用する各種基板に外来ノイズが影響することで、遊技機の誤動作を招くことが考えられる。特許文献1には、発光素子の発光状態を制御することで遊技に関する報知を行う遊技機において、発光素子の発光を制御する駆動信号に混入するノイズを除去するノイズ除去手段を設けることが開示されている。   In recent years, in particular, the amount of information processed by gaming machines has increased due to the diversity of performances at gaming machines. As the amount of information increases, it is conceivable that an external noise affects various boards used in the gaming machine, thereby causing a malfunction of the gaming machine. Patent Document 1 discloses that in a gaming machine that notifies a game by controlling a light emitting state of a light emitting element, a noise removing unit that removes noise mixed in a drive signal that controls light emission of the light emitting element is disclosed. ing.

特開2011−217925号公報JP 2011-217925 A

特許文献1に開示される遊技機では、ノイズ除去手段を使用して、駆動信号に乗ったノイズを除去することとしている。したがって、既にノイズが乗った駆動信号からノイズを除去するものであって、ノイズが乗る前の駆動信号を再現できる保証はない。ノイズ除去手段を使用することで、ノイズが乗る前の駆動信号とは、異なる駆動信号となり、適切に発光素子を制御することができないことも考えられる。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, noise removal means is used to remove noise on the drive signal. Therefore, the noise is removed from the drive signal on which the noise has already been put, and there is no guarantee that the drive signal before the noise can be reproduced. By using the noise removing means, it may be considered that the drive signal is different from the drive signal before the noise is applied, and the light emitting element cannot be appropriately controlled.

本発明は、特許文献1に開示される遊技機と同様、ノイズの影響を抑制し、適正に遊技機を動作させることを目的としている。その際、対象となる信号にノイズが乗ること自体を抑制することで、ノイズ除去手段などを使用して加工することなく、遊技機中で使用する対象となる信号を適切に保護するものである。   An object of the present invention is to suppress the influence of noise and to appropriately operate a gaming machine, similarly to the gaming machine disclosed in Patent Document 1. At that time, by suppressing the noise itself from being applied to the target signal, the target signal to be used in the gaming machine is appropriately protected without being processed by using a noise removing means or the like. .

そのため、本発明の第1の手段(請求項1)に係る遊技機(例えば、図1のパチンコ遊技機1)は、
第1接地ラインが配線された第1接地層(例えば、図5の第2層)と、
所定の信号(例えば、図5のコネクタ537に入力される圧縮映像信号)が通過する信号ライン(例えば、図5の信号ライン534)が配線された配線層(例えば、図5の第3層)と、
第2接地ラインが配線された第2接地層(例えば、図5の第4層)と、を含んだ基板(例えば、図5の中継基板53)を有し、
前記配線層は、前記第1接地層と前記第2接地層の間に位置し、少なくとも一部の前記信号ラインが配線された領域は、前記第1接地ラインと前記第2接地ラインの間に挟まれていることを特徴とする。
Therefore, the gaming machine according to the first means of the present invention (Claim 1) (for example, the pachinko gaming machine 1 in FIG. 1)
A first ground layer (for example, the second layer in FIG. 5) to which the first ground line is wired;
A wiring layer (for example, the third layer in FIG. 5) in which a signal line (for example, the signal line 534 in FIG. 5) through which a predetermined signal (for example, the compressed video signal input to the connector 537 in FIG. 5) passes is wired. When,
A second ground layer (for example, the fourth layer in FIG. 5) wired with the second ground line, and a board (for example, the relay board 53 in FIG. 5),
The wiring layer is located between the first ground layer and the second ground layer, and an area where at least a part of the signal lines is wired is between the first ground line and the second ground line. It is characterized by being sandwiched.

本発明の第1の手段に係る遊技機によれば、所定の信号が通過する信号ラインが配線された領域の少なくとも一部が、第1接地層の第1接地ラインと、第2接地層の第2接地ラインに挟まれており、これら第1接地ライン、第2接地ラインが信号ラインの電磁的な遮蔽体として機能する。したがって、信号ラインを通過する所定の信号について、外来ノイズに対する耐性の向上を図ることが可能となっている。   According to the gaming machine according to the first means of the present invention, at least a part of a region where a signal line through which a predetermined signal passes is wired in the first ground line of the first ground layer and the second ground layer. The first ground line and the second ground line function as an electromagnetic shield for the signal line. Therefore, it is possible to improve the resistance to external noise for a predetermined signal passing through the signal line.

さらに本発明の第2の手段(請求項2)に係る遊技機は、第1の手段に係る遊技機は、
前記所定の信号が入力される入力部(例えば、図5のコネクタ537)と、
前記所定の信号が出力される出力部(例えば、図5のコネクタ538)と、
電源ラインが配置された電源層(例えば、図5の第5層)と、をさらに備え、
前記入力部と前記出力部は、前記基板の一方の面(例えば、図5の第1層の面)に配置され、
前記電源層は、前記第1接地層と前記配線層と前記第2接地層を挟んで、前記入力部と前記出力部が配置された面と異なる側(例えば、図5の第5層)に配置されていることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the second means of the present invention (Claim 2) is the gaming machine according to the first means,
An input unit (for example, a connector 537 in FIG. 5) to which the predetermined signal is input;
An output unit (for example, a connector 538 in FIG. 5) from which the predetermined signal is output;
A power supply layer (for example, the fifth layer in FIG. 5) in which the power supply line is disposed,
The input unit and the output unit are disposed on one surface of the substrate (for example, the surface of the first layer in FIG. 5),
The power supply layer is on a different side (for example, the fifth layer in FIG. 5) from the surface on which the input unit and the output unit are disposed, with the first ground layer, the wiring layer, and the second ground layer interposed therebetween. It is arranged.

本発明の第2の手段に係る遊技機によれば、電源層を、第1接地層と配線層と第2接地層を挟んで、入力部と出力部が配置された面と異なる側に配置したことで、第1接地層と第2接地層に含まれる第1、第2接地ラインを電磁的な遮蔽体(シールド)として作用させ、電源に変動が生じた場合においても、所定の信号に対する影響を抑制することが可能となっている。   According to the gaming machine according to the second means of the present invention, the power supply layer is disposed on a side different from the surface on which the input unit and the output unit are disposed, with the first ground layer, the wiring layer, and the second ground layer interposed therebetween. As a result, the first and second ground lines included in the first ground layer and the second ground layer act as electromagnetic shields (shields), and even when the power supply fluctuates, It is possible to suppress the influence.

さらに本発明の第3の手段(請求項3)に係る遊技機は、第1の手段または第2の手段に係る遊技機において、
前記所定の信号が入力される入力部(例えば、図5のコネクタ537)と、
前記所定の信号が出力される出力部(例えば、図5のコネクタ538)と、
前記所定の信号とは異なる信号を処理する信号処理部(例えば、図5のシリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533)と、をさらに備え、
前記入力部と前記出力部は、前記基板の一方の面(例えば、図5の第1層の面)に配置され、
前記信号処理部は、前記第1接地層と前記配線層と前記第2接地層を挟んで、前記基板の他方の面(例えば、図5の第6層の面)に配置されていることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the third means (Claim 3) of the present invention is the gaming machine according to the first means or the second means,
An input unit (for example, a connector 537 in FIG. 5) to which the predetermined signal is input;
An output unit (for example, a connector 538 in FIG. 5) from which the predetermined signal is output;
A signal processing unit (for example, serial parallel IC 531 and motor driving units 532 and 533 in FIG. 5) that processes a signal different from the predetermined signal;
The input unit and the output unit are disposed on one surface of the substrate (for example, the surface of the first layer in FIG. 5),
The signal processing unit is disposed on the other surface of the substrate (for example, the surface of the sixth layer in FIG. 5) across the first ground layer, the wiring layer, and the second ground layer. Features.

本発明の第3の手段に係る遊技機によれば、入力部と出力部が設けられた基板面とは、異なる他方の基板面に、所定の信号とは異なる信号を処理する信号処理部を設けたことで、信号処理部で発生するノイズが、所定の信号に影響することを抑制することが可能となる。特に、第1接地層と第2接地層に含まれる第1、第2接地ラインが、所定の信号が通過する側と、信号処理部の間に介在することで、所定の信号に対する影響を抑制することが可能となっている。   According to the gaming machine according to the third means of the present invention, the signal processing unit for processing a signal different from the predetermined signal is provided on the other substrate surface different from the substrate surface on which the input unit and the output unit are provided. By providing, it is possible to suppress the noise generated in the signal processing unit from affecting the predetermined signal. In particular, the first and second ground lines included in the first ground layer and the second ground layer are interposed between the side through which the predetermined signal passes and the signal processing unit, thereby suppressing the influence on the predetermined signal. It is possible to do.

さらに本発明の第4の手段(請求項4)に係る遊技機は、第1の手段から第3の手段の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記配線層は、前記信号ラインの周囲を囲んだ第3接地ライン(例えば、図8(A)の接地ライン)を有することを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the fourth means (Claim 4) of the present invention is a gaming machine according to any one of the first to third means,
The wiring layer includes a third ground line (for example, the ground line in FIG. 8A) surrounding the signal line.

本発明の第4の手段に係る遊技機によれば、信号ラインの周囲を接地ラインで囲むことで、信号ラインに対する電磁的な遮蔽性能の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine of the fourth means of the present invention, it is possible to improve the electromagnetic shielding performance for the signal line by surrounding the signal line with the ground line.

さらに本発明の第5の手段(請求項5)に係る遊技機は、第4の手段に係る遊技機において、
前記信号ラインと前記第3接地ラインとの間隙(例えば、図8(B)の間隙X)は、前記第1接地ラインと前記第3接地ラインの間隔(例えば、図8(B)の間隔d)、及び、前記第2接地ラインと前記第3接地ラインの間隔(例えば、図8(B)の間隔d)に応じて設定されていることを特徴とする。
Furthermore, a gaming machine according to the fifth means (claim 5) of the present invention is the gaming machine according to the fourth means,
The gap between the signal line and the third ground line (for example, the gap X in FIG. 8B) is the distance between the first ground line and the third ground line (for example, the distance d in FIG. 8B). ) And the distance between the second ground line and the third ground line (for example, the distance d in FIG. 8B).

本発明の第5の手段に係る遊技機によれば、信号ラインが配置されている配線層の第3接地ラインに対して上下に位置している第1接地ラインと第2接地ラインの間隔を考慮することで、信号ラインを好適なインピーダンス特性とし、信号ライン内での反射低減を図り、信号品質の向上、並びにノイズ耐性の向上を図ることが可能となっている。   According to the gaming machine of the fifth means of the present invention, the interval between the first ground line and the second ground line that are positioned above and below the third ground line of the wiring layer in which the signal line is arranged is set. By taking this into consideration, it is possible to make the signal line have suitable impedance characteristics, reduce reflection within the signal line, improve signal quality, and improve noise resistance.

さらに本発明の第6の手段(請求項6)に係る遊技機は、第1の手段から第5の手段の何れか1つの手段に係る遊技機において、前記所定の信号は、シリアル形態の映像信号であることを特徴とする。   Furthermore, in the gaming machine according to the sixth means (Claim 6) of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first means to the fifth means, the predetermined signal is a serial video. It is a signal.

所定の信号が、シリアル形態の映像信号の場合、情報量の多さを原因として、その使用帯域は高くなることが予想される。このような高い周波数を有する信号では、外来ノイズの影響を受けやすくなるが、このような信号に対して本発明の構成を採用することで、外来ノイズに対する耐性の向上が期待できる。   When the predetermined signal is a serial video signal, the use band is expected to increase due to the large amount of information. A signal having such a high frequency is easily affected by external noise. However, by adopting the configuration of the present invention for such a signal, improvement in resistance to external noise can be expected.

さらに本発明の第7の手段(請求項7)に係る遊技機は、第1の手段から第6の手段の何れか1つの手段に係る遊技機において、前記所定の信号は、差動形態の信号であることを特徴とする。   Furthermore, in the gaming machine according to the seventh means (Claim 7) of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first means to the sixth means, the predetermined signal is in a differential form. It is a signal.

所定の信号が差動形態の信号である場合、伝送するケーブルにツイストペア形態のケーブルを使用することで、外来ノイズに対する耐性の向上を図ることが可能となる。ツイストペア形態のケーブルでは、ノイズ対策のために厳重なシールドを必要としないため、補足柔軟なケーブルを使用することが可能となり、遊技機での配線の自由度向上を図ることが可能となる。   When the predetermined signal is a differential signal, it is possible to improve resistance to external noise by using a twisted pair cable as a transmission cable. Since the twisted pair cable does not require a strict shield for noise countermeasures, a supplementary flexible cable can be used, and the degree of freedom of wiring in the gaming machine can be improved.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の制御構成例を示すブロック図Block diagram showing a control configuration example of a pachinko machine パチンコ遊技機の側面の断面図Cross-sectional view of the side of a pachinko machine 中継基板周りの各種構成を示すブロック図Block diagram showing various configurations around the relay board 中継基板の断面を示す模式図Schematic diagram showing the cross section of the relay board 中継基板の第1層(第1配線層)の正面図(A)、側面図(B)Front view (A) and side view (B) of first layer (first wiring layer) of relay substrate 中継基板の第2層(第1接地層)の正面図Front view of the second layer (first ground layer) of the relay board 中継基板の第3層(第2配線層)の正面図(A)、及び、A−Bにおける中継基板の断面図(第2〜第4層)(B)Front view (A) of third layer (second wiring layer) of relay board, and cross-sectional view (second to fourth layers) of relay board at AB (B) 中継基板の第4層(第2接地層)の正面図Front view of the fourth layer (second grounding layer) of the relay board 中継基板の第5層(電源層)の正面図Front view of the fifth layer (power supply layer) of the relay board 中継基板の第6層(第3配線層)の正面図Front view of the sixth layer (third wiring layer) of the relay board 他の実施形態の中継基板の断面を示す模式図The schematic diagram which shows the cross section of the relay substrate of other embodiment. 他の実施形態の中継基板周りの各種構成を示すブロック図The block diagram which shows the various structures around the relay board | substrate of other embodiment. 他の実施形態の中継基板周りの各種構成を示すブロック図The block diagram which shows the various structures around the relay board | substrate of other embodiment.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の制御構成の一例を示すブロック図である。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤2は、透明(あるいは半透明)なプラスチック等の合成樹脂で作られており、遊技盤の裏側を遊技者は視認可能になっている。この実施の形態では、遊技盤2の裏側に副画像表示装置51が設けられる。そして、副画像表示装置51における表示内容が透明な遊技盤2を通して遊技者が視認可能になっている。なお、遊技盤2は、全面が透明である必要はなく、副画像表示装置51に対応する部分のみが透明に構成されていてもよい。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a control configuration of the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven. The game board 2 is made of a synthetic resin such as transparent (or translucent) plastic, and the player can visually recognize the back side of the game board. In this embodiment, a sub-image display device 51 is provided on the back side of the game board 2. And the player can visually recognize through the game board 2 whose display content in the sub-image display device 51 is transparent. Note that the entire game board 2 does not have to be transparent, and only the portion corresponding to the sub-image display device 51 may be configured to be transparent.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., in a substantially square shape when viewed from the front. It is mainly composed of a board surface plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) attached integrally to the back side of the board surface plate. The game board 2 is formed in a substantially square shape when viewed from the front with a non-light-transmitting member such as a plywood board, and a board surface board provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. on the front game board surface. May be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special symbol game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B is used. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

画像表示装置5の下方であって、遊技盤2の背面側には副画像表示装置51が設けられている。副画像表示装置51は、例えば画像表示装置5よりも小型のLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。副画像表示装置51の表示領域では、画像表示装置5における可変表示や始動入賞と関連する各種演出(例えば予告演出)が実行される。この実施の形態では、副画像表示装置51は、図1に示す初期位置(待機位置)から画像表示装置5の前面側に重畳する位置(重畳位置)に動作(水平動作)可能になっている。また、副画像表示装置51は、画像表示装置5に対して表示面を傾斜させる傾斜動作が可能になっている。このような構成により、副画像表示装置51の表示領域における演出表示や、副画像表示装置51の動作を伴う予告演出を実行できるようになっている。なお、画像表示装置5をメイン液晶、副画像表示装置51をサブ液晶ともいう。   A sub-image display device 51 is provided below the image display device 5 and on the back side of the game board 2. The sub-image display device 51 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) that is smaller than the image display device 5 and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the sub-image display device 51, various effects (for example, a notice effect) related to variable display and start winning in the image display device 5 are executed. In this embodiment, the sub-image display device 51 can operate (horizontal operation) from the initial position (standby position) shown in FIG. 1 to a position (superimposition position) superimposed on the front side of the image display device 5. . Further, the sub image display device 51 can be tilted to tilt the display surface with respect to the image display device 5. With such a configuration, an effect display in the display area of the sub-image display device 51 and a notice effect with the operation of the sub-image display device 51 can be executed. The image display device 5 is also called a main liquid crystal, and the sub image display device 51 is also called a sub liquid crystal.

副画像表示装置51の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the sub-image display device 51, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

始動入賞記憶表示エリア5Hのおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示とする。なお、始動入賞記憶表示エリア5Hは、画像表示装置5に設けられていてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hを画像表示装置5に設ける場合、副画像表示装置51が動作して画像表示装置5の前面側に重畳する位置(重畳位置)に来たことにより、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示が視認できなくなった場合には、当該始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示に対応する表示を副画像表示装置51に表示するようにしてもよい。この場合、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示に対応する表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hと同様の丸型の表示であってもよいし、保留の数を数字や他のシンボルで表示するものであってもよい。このようにすることで、副画像表示装置51を動作したことによって、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。   The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on the starting winning when the game ball passes (enters) through the first starting winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) is varied depending on whether the start is based on passing (entering) or not. In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is set to a round blue display, and the game ball passes through the second starting winning opening. The on-hold storage display generated based on the start winning due to (entering) is a round red display. The start winning storage display area 5H may be provided in the image display device 5. When the start winning storage display area 5H is provided in the image display device 5, the start winning storage display area is obtained when the sub-image display device 51 operates and comes to a position (superimposition position) to be superimposed on the front side of the image display device 5. When the display in 5H becomes invisible, a display corresponding to the display in the start winning storage display area 5H may be displayed on the sub-image display device 51. In this case, the display corresponding to the display in the start winning memory display area 5H may be a round display similar to that in the start winning memory display area 5H, or the number of holds is indicated by a number or other symbol. It may be. By doing so, it is possible to prevent the player from being confused by operating the sub-image display device 51.

なお、画像表示装置5、及び/または、副画像表示装置51は、LCDに限定されず有機EL等の他の表示装置で構成されてもよい。   Note that the image display device 5 and / or the sub-image display device 51 are not limited to the LCD, and may be configured by other display devices such as an organic EL.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area 10. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping driving of a shooting motor provided in a hitting ball shooting device (not shown).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate (hit ball supply tray) that is held (stored) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が、図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 displays a variation display of the normal symbol such that the game ball that has passed the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. Normal symbol display based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol fluctuation display, such as the end of the previous general symbol game, is completed after the normal symbol start condition for execution is satisfied. The usual game with the device 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design ("reach fluctuation design") that is not yet stopped when the effect design stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the rate of change of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the effect symbol is displayed in the display area of the image display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the effect LED 9 and the like before reaching the reach state. An operation mode different from the operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   For example, the determined effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5, for example. Among the effect symbols whose symbol numbers are “1” to “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」及び「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination has, for example, a symbol number “1” variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. Among the effect symbols “8” to “8”, effect symbols having the symbol number “5” or “7” are displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Any device that can be stopped and displayed on a predetermined effective line can be used. The effect symbols having the symbol numbers “5” and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば、図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED 9 are mounted. In other words, the effect control board 12 is used for effects such as display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operation in the effect LED 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and the lighting LED 9 is turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit that performs the above is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. It only has to have it. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, presence / absence of a pseudo-ream, and an image display operation in the image display device 5 are controlled. Display control commands used for the purpose, sound control commands used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, lamp control commands used for controlling lighting operations of the production LED 9 and the decoration LED, and the like. include.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 uses the effect control CPU 120 to control the effect operation by various effect devices (for example, the image display device 5 and the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 and the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、可動部材が上昇する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, examples of the notice effect that is executed during the change display of the effect symbol include, for example, a movable notice that the movable member is raised, and an operation notice that is executed on the condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. For example, a step-up notice that a predetermined image changes step by step, a line notice that a character appears and hits a line, a cut-in notice that a predetermined image is interrupted and displayed, Reach notice that suggests whether or not it will be, pseudo-continuous notice that informs whether or not it will become a pseudo-ream, stop-symbol notice that informs the stop symbol, whether or not the game state is a probability variation state (whether or not A plurality of notices executed at the start of variable display or when reach is established, such as a latent notice for notifying a person).

続いて、副画像表示装置51(サブ液晶)の構造や動作について説明する。図3はパチンコ遊技機1の側面の断面図である。図3に示すように、副画像表示装置51は、遊技盤2の背面であって、画像表示装置5の前面側の下方に設けられる。副画像表示装置51は、副画像表示装置51を上下に移動させるための移動部52、そして、副画像表示装置51の傾斜角度を変更する傾斜部54を備える。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、演出状態に応じて、移動部52、傾斜部54を制御することで、副画像表示装置51の配置状態を変更する。   Next, the structure and operation of the sub image display device 51 (sub liquid crystal) will be described. FIG. 3 is a side sectional view of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 3, the sub image display device 51 is provided on the back surface of the game board 2 and below the front surface side of the image display device 5. The sub-image display device 51 includes a moving unit 52 for moving the sub-image display device 51 up and down, and an inclined unit 54 that changes the inclination angle of the sub-image display device 51. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 changes the arrangement state of the sub-image display device 51 by controlling the moving unit 52 and the inclined unit 54 according to the effect state.

副画像表示装置51は、図3の実線で示す初期位置(待機位置)においては、画像表示装置5に対して表示面が傾いた状態となる。このように初期位置(待機位置)においては、遊技者は、開口2cから副画像表示装置51の一部を視認することが可能である。その際、副画像表示装置51を上向きに傾斜させておくことで、遊技者の視線に対して垂直に近くなるため、副画像表示装置51における表示の視認性を向上させることができる。なお、図3に示す初期位置において、前面側からみて副画像表示装置51の一部(上部)が画像表示装置5と重畳するようになっているが、初期位置においては重畳しないようにしてもよい。   At the initial position (standby position) indicated by the solid line in FIG. 3, the sub-image display device 51 is in a state where the display surface is inclined with respect to the image display device 5. Thus, at the initial position (standby position), the player can visually recognize a part of the sub-image display device 51 from the opening 2c. At that time, by tilting the sub-image display device 51 upward, it becomes nearly perpendicular to the player's line of sight, so that the display visibility of the sub-image display device 51 can be improved. In addition, in the initial position shown in FIG. 3, a part (upper part) of the sub-image display device 51 is superimposed on the image display device 5 when viewed from the front side. Good.

副画像表示装置51は、移動部52の動作により、実線で示す初期位置から、水平移動(上下移動)することで、実線で示す重畳位置に移動することが可能である。演出制御基板12は、演出状態に応じて、移動部52を制御し、副画像表示装置51を初期位置から重畳位置に変更する。重畳位置では、遊技者は開口2cを通して、副画像表示装置51の全体を視認することが可能である。また、重畳位置では、傾斜部54を駆動することで、副画像表示装置51は、画像表示装置5と同様、遊技盤2に並行となるように、その傾斜角度を変更する。このように、重畳位置においても、副画像表示装置51の表示面を遊技者の視線に対して垂直に近づけ、副画像表示装置51における表示の視認性を向上させている。   The sub-image display device 51 can move to the superimposed position indicated by the solid line by moving horizontally (up and down) from the initial position indicated by the solid line by the operation of the moving unit 52. The effect control board 12 controls the moving unit 52 according to the effect state, and changes the sub-image display device 51 from the initial position to the superimposed position. In the superimposed position, the player can visually recognize the entire sub-image display device 51 through the opening 2c. Further, at the superimposition position, by driving the inclined portion 54, the sub-image display device 51 changes the inclination angle so as to be parallel to the game board 2, similarly to the image display device 5. As described above, even in the superimposition position, the display surface of the sub-image display device 51 is brought close to the player's line of sight so that the display visibility of the sub-image display device 51 is improved.

移動部52、傾斜部54は、モータなどの駆動源、ギヤなどを有して構成される。本実施形態では、中継基板53を介して演出制御基板12に接続される。なお、この中継基板53には、副画像表示装置51に送信する圧縮映像信号の中継機能を備えている。中継基板53を通過した映像信号は、変換基板511で圧縮状態が解除され、副画像表示装置51に送信される。   The moving unit 52 and the inclined unit 54 are configured to include a driving source such as a motor, a gear, and the like. In the present embodiment, the effect control board 12 is connected via the relay board 53. The relay board 53 is provided with a relay function for a compressed video signal transmitted to the sub-image display device 51. The video signal that has passed through the relay substrate 53 is released from the compression state by the conversion substrate 511 and transmitted to the sub-image display device 51.

図3のパチンコ遊技機1の側面の断面図には、主基板11、演出制御基板12等、各種制御構成の配置とその接続の様子が示されている。主基板11は、透明ボックス11a内に配置されている。この透明ボックス11aは、不正改造などを防止するために設けられた構成であり、封印が施され、外部から手が加えられないようになっている。なお、主基板11には、演出制御基板12など外部構成と電気的に接続するためのケーブルが接続されているが、この図での掲載は省略している。   In the cross-sectional view of the side surface of the pachinko gaming machine 1 in FIG. 3, the arrangement of various control components such as the main board 11 and the effect control board 12 and the state of the connection are shown. The main substrate 11 is disposed in the transparent box 11a. The transparent box 11a has a configuration provided to prevent unauthorized modification and the like, and is sealed so that it cannot be applied from the outside. In addition, although the cable for electrically connecting with external structures, such as the production | presentation control board 12, is connected to the main board | substrate 11, illustration in this figure is abbreviate | omitted.

演出制御基板12には、画像表示装置5に映像信号を出力するケーブル66がコネクタを介して接続されている。本実施形態では、画像表示装置5に出力する映像信号の形態としてRGB信号を使用している。演出制御基板12は、副画像表示装置51に対しても映像を出力する。本実施形態では、演出制御基板12の表示制御部123で圧縮された圧縮映像信号を出力する。圧縮の形態としては、V−by−One(登録商標)による映像圧縮を使用している。V−by−Oneは、映像信号をシリアル形態の圧縮映像信号に圧縮する圧縮方式である。V−by−Oneにて圧縮された信号は、1ペアの差動信号であるため、インピーダンスコントロールされた2本の電線で構成されたケーブルで取り回しが可能になる。このようなケーブルは、ツイストペア形態とすることで外来ノイズに対する耐性を持たせることが可能である。また、このようなケーブルは、厳重なシールドも必要ないため、細く柔軟なケーブルとすることが可能であり、パチンコ遊技機1における配線の自由度の向上を図ることが可能である。ただし、V−by−Oneでは、105M〜840Mbps(V−by−One HSでは、600M〜3.65Gbps)という高い周波数域を使用するため、外来ノイズに対する注意が必要となる。   A cable 66 that outputs a video signal to the image display device 5 is connected to the effect control board 12 via a connector. In the present embodiment, an RGB signal is used as the form of the video signal output to the image display device 5. The effect control board 12 also outputs a video to the sub-image display device 51. In the present embodiment, the compressed video signal compressed by the display control unit 123 of the effect control board 12 is output. As a compression mode, video compression by V-by-One (registered trademark) is used. V-by-One is a compression method for compressing a video signal into a compressed video signal in a serial form. Since the signal compressed by V-by-One is a pair of differential signals, it can be routed by a cable composed of two impedance-controlled electric wires. Such a cable can be resistant to external noise by adopting a twisted pair configuration. Moreover, since such a cable does not require a strict shield, it can be a thin and flexible cable, and the degree of freedom of wiring in the pachinko gaming machine 1 can be improved. However, since V-by-One uses a high frequency range of 105 M to 840 Mbps (600 V to 3.65 Gbps for V-by-One HS), attention to external noise is required.

演出制御基板12から出力された映像圧縮信号は、ケーブル61にて中継基板53に入力され、中継基板53を経由し、ケーブル64にて副画像表示装置51の裏面に配置された変換基板511に入力される。圧縮映像信号は、変換基板511にて圧縮が解除され映像信号(本実施形態では、RGB信号)に変換される。映像信号は、ケーブル65を介して副画像表示装置51に入力されて表示される。本実施形態では、副画像表示装置51が移動部52によって移動する構成を取っているため、副画像表示装置51に表示するための圧縮映像信号を、一旦、中継基板53で経由することが、配線の都合上、好ましい。さらに本実施形態の中継基板53には、移動部52、傾斜部54を駆動する駆動手段が配置されている。演出制御基板12は、ケーブル61にて、中継基板53上の駆動手段に、制御情報DAT、電源POWを出力する。中継基板53の駆動手段は、ケーブル62a、62bを使用して、移動部52、傾斜部54に制御信号を出力する。   The video compression signal output from the effect control board 12 is input to the relay board 53 via the cable 61, passes through the relay board 53, and is converted to the conversion board 511 disposed on the back surface of the sub-image display device 51 via the cable 64. Entered. The compressed video signal is decompressed by the conversion board 511 and converted into a video signal (RGB signal in this embodiment). The video signal is input to the sub-image display device 51 via the cable 65 and displayed. In the present embodiment, since the sub-image display device 51 is configured to move by the moving unit 52, a compressed video signal to be displayed on the sub-image display device 51 may be temporarily routed through the relay board 53. It is preferable for the convenience of wiring. Further, the relay substrate 53 of this embodiment is provided with driving means for driving the moving part 52 and the inclined part 54. The effect control board 12 outputs the control information DAT and the power supply POW to the driving means on the relay board 53 through the cable 61. The driving means of the relay board 53 outputs control signals to the moving unit 52 and the inclined unit 54 using the cables 62a and 62b.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output.

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed. Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing. In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or 2 Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed. The CPU 103 executes the normal symbol process, thereby determining the normal symbol variation display mode using the random number MR4 for determining the normal symbol display result, and performing the display operation (for example, turning on the segment LED) on the normal symbol display 20. ), Etc., to control the normal symbol variation display, the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process. As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。   In the special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process. After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of processes according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. Random number value MR1, jackpot type determination random value MR2 and fluctuation pattern determination random value MR3 are extracted, and in the case of the first starting prize, the highest number of empty entries in the first special figure reservation storage unit In the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit.

特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。   In the special symbol normal process, the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit and the second special symbol storage unit. It is determined whether or not to start the special game. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). One of the lost symbols) is set.

変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   In the variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. The process to decide on is included.

特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process and the variation pattern setting process, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol which are the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。   In the special symbol variation process, the first special symbol display unit 4A and the second special symbol display unit 4B perform a setting process for varying the special symbol, and the elapsed time after the special symbol starts variation. Processing to measure is included. In the special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol which is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). ) Includes a process for performing setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on.

大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。   The process for pre-opening the big hit includes processing to start the round in the big win gaming state and set the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. It is. In the big hit opening process, the winning prize opening is determined based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. A process for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state is included. After the big hit opening process, the process of determining whether or not the number of executions of the round that sets the grand prize opening state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or when the maximum number of opening of the big winning opening has been reached Includes processing for making a setting for transmitting a jackpot end designation command. In the jackpot end process, there is a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is performed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 or the like. This includes a process of waiting until it elapses, and a process of performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the big hit type is “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. . If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation control activation interval (for example, 2 ms). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag. When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing. In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the image display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the count value of a counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number is executed, and then the process proceeds to a timer interrupt flag monitoring process.

図4は、中継基板53の周辺の各種構成を示すブロック図である。図2で説明したように、演出制御基板12には、演出制御用CPU120、表示制御部123が設けられている。表示制御部123は、VDP123a(Video Display Processor)と、変換器123bを有している。演出制御用CPU120からの指令に基づいて、VDP123aは、ROM121、RAM122に記憶している画像情報を使用し、画像表示装置5用の映像信号と、副画像表示装置51用の映像信号(RGB信号)を形成する。画像表示装置5用の映像信号は、ケーブル66を介して画像表示装置5に出力され、表示される。一方、副画像表示装置51用の映像信号は、変換器123bにてV−by−Oneによる映像圧縮が施され、圧縮映像信号に変換される。副画像表示装置51用の圧縮映像信号は、中継基板53の信号ライン534を経由して、変換基板511に入力される。変換基板511では、V−by−One形態の圧縮映像信号を、映像信号(RGB信号)に変換する。圧縮が解除された映像信号は、ケーブル65を介して副画像表示装置51に入力され、表示される。   FIG. 4 is a block diagram showing various configurations around the relay board 53. As described in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with the effect control CPU 120 and the display control unit 123. The display control unit 123 includes a VDP 123a (Video Display Processor) and a converter 123b. Based on the command from the effect control CPU 120, the VDP 123 a uses the image information stored in the ROM 121 and the RAM 122, and uses the video signal for the image display device 5 and the video signal (RGB signal) for the sub-image display device 51. ). The video signal for the image display device 5 is output to the image display device 5 via the cable 66 and displayed. On the other hand, the video signal for the sub-image display device 51 is subjected to video compression by V-by-One in the converter 123b and converted into a compressed video signal. The compressed video signal for the sub-image display device 51 is input to the conversion board 511 via the signal line 534 of the relay board 53. The conversion board 511 converts the compressed video signal in the V-by-One format into a video signal (RGB signal). The compressed video signal is input to the sub-image display device 51 via the cable 65 and displayed.

前述したように、中継基板53には、移動部52、傾斜部54を駆動するための駆動手段が設けられている。駆動手段は、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533を有して構成されている。シリアルパラレルIC531は、演出制御基板12から出力されるシリアル形態の制御情報DATが、ケーブル61を介して入力される。シリアルパラレルIC531は、シリアル形態の制御情報DATをパラレル形態に変換し、各モータ駆動部532、533に分配出力する。各モータ駆動部532、533は、分配された制御情報DATを使用して、移動部52、傾斜部54を駆動制御する。シリアルパラレルICは、このように入力される制御情報DATを、移動部52、傾斜部54に分配して出力する形態の他、分配せずに出力する形態としてもよい。その場合、制御情報DATには、モータ駆動部532、モータ駆動部533宛てのアドレス情報が付与され、モータ駆動部532、533は、自己宛のアドレス情報が付与された制御情報DATを抽出して使用する。なお、図示していないが、シリアルパラレルICには、この制御情報DATの他、同期を取るためのクロック信号も入力される。また、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533には、ケーブル61を使用して電源POWが供給される。ケーブル61は、制御情報DATを送信する信号線と、電源POWを伝送する電源線が束ねられて構成されている。   As described above, the relay substrate 53 is provided with driving means for driving the moving part 52 and the inclined part 54. The drive means includes a serial parallel IC 531 and motor drive units 532 and 533. The serial parallel IC 531 receives the serial control information DAT output from the effect control board 12 via the cable 61. The serial parallel IC 531 converts the control information DAT in the serial form into a parallel form, and distributes and outputs it to the motor drive units 532 and 533. The motor drive units 532 and 533 drive and control the moving unit 52 and the inclined unit 54 using the distributed control information DAT. The serial parallel IC may be configured to output the control information DAT input in this way without distributing the control information DAT to the moving unit 52 and the inclined unit 54. In this case, address information addressed to the motor drive unit 532 and the motor drive unit 533 is assigned to the control information DAT, and the motor drive units 532 and 533 extract the control information DAT to which address information addressed to itself is assigned. use. Although not shown, a clock signal for synchronization is input to the serial parallel IC in addition to the control information DAT. Further, the power POW is supplied to the serial parallel IC 531 and the motor driving units 532 and 533 using the cable 61. The cable 61 is configured by bundling a signal line for transmitting control information DAT and a power line for transmitting power POW.

モータ駆動部532は、シリアルパラレルIC531から受信した制御情報DATと、供給される電源POWに基づき、移動部52の駆動源となる第1モータ521を駆動する駆動信号を出力する。また、モータ駆動部533は、シリアルパラレルIC531から受信した制御情報DATと、供給される電源POWに基づき、傾斜部54の駆動源となる第1モータ521を駆動する駆動信号を出力する。   The motor drive unit 532 outputs a drive signal for driving the first motor 521 serving as a drive source for the moving unit 52 based on the control information DAT received from the serial parallel IC 531 and the supplied power POW. In addition, the motor drive unit 533 outputs a drive signal for driving the first motor 521 serving as a drive source of the tilting unit 54 based on the control information DAT received from the serial parallel IC 531 and the supplied power POW.

このように、本実施形態の中継基板53は、圧縮映像信号を伝送する信号ライン534と、モータ駆動部532、533など、移動部52と傾斜部54を駆動する駆動手段が配置されている。圧縮映像信号、駆動手段ともに、副画像表示装置51に関連する信号、構成であるため、このように1つ中継基板53で取り扱うことで、配線を短くする、簡潔にするなど、配線の取り回し上の自由度向上を図ることが可能となっている。また、信号ライン534を通過する圧縮映像信号は、V−by−Oneによる圧縮により、高帯域の差動信号である。2本の電線を撚り合わせたツイストペアのケーブルを通過する際は、外来ノイズに対する耐性を有するものの、中継基板53上の信号ライン534を通過させる際には、外来ノイズに対する注意が必要となる。本実施形態では、この高帯域の圧縮映像信号のように、外来ノイズに注意が必要な信号ライン534について、積層基板内での構成に特徴を有している。   As described above, the relay board 53 of the present embodiment is provided with driving means for driving the moving portion 52 and the inclined portion 54 such as the signal line 534 for transmitting the compressed video signal and the motor driving portions 532 and 533. Since both the compressed video signal and the driving means are signals and configurations related to the sub-image display device 51, handling by one relay board 53 in this way shortens the wiring and simplifies wiring. It is possible to improve the degree of freedom. The compressed video signal passing through the signal line 534 is a high-band differential signal due to compression by V-by-One. When passing through a twisted pair cable in which two electric wires are twisted, although having resistance against external noise, when passing through the signal line 534 on the relay substrate 53, attention to external noise is required. In the present embodiment, the signal line 534 that requires attention to external noise, such as the high-bandwidth compressed video signal, has a feature in the configuration within the laminated substrate.

本実施形態の中継基板53は、6層の積層基板で構成されている。図5は、中継基板53の断面を示す模式図である。この図は、中継基板53に接続されたケーブル61〜64と、各層内での信号の様子を模式的に示した図であり、コネクタ536〜540、シリアルパラレルIC531など、実際の配置、縮尺は異なったものとなっている。   The relay substrate 53 of this embodiment is configured by a six-layer laminated substrate. FIG. 5 is a schematic view showing a cross section of the relay substrate 53. This figure is a diagram schematically showing the cables 61 to 64 connected to the relay board 53 and the state of signals in each layer. It is different.

第1層(第1配線層)は、中継基板53の1表面を形成する層であり、露出する表面には、コネクタ536〜540が設けられている。コネクタ536〜540は、ケーブル61側のコネクタ(図示せず)と接続され、各構成と電気的に接続される。また、第1層の露出する表面には、コネクタ536〜540から導出された各種信号路を必要な位置に導出するための配線(図示せず)が設けられている。この配線は、エッチングなどによって形成された配線パターンとして形成されている。   The first layer (first wiring layer) is a layer that forms one surface of the relay substrate 53, and connectors 536 to 540 are provided on the exposed surface. Connectors 536 to 540 are connected to a connector (not shown) on the cable 61 side, and are electrically connected to each component. In addition, on the exposed surface of the first layer, wiring (not shown) for leading various signal paths led out from the connectors 536 to 540 to necessary positions is provided. This wiring is formed as a wiring pattern formed by etching or the like.

第2層(1接地層)と第4層(第2接地層)は、信号ライン534を外来ノイズから保護するために設けられた層である。この第2層、第4層は、広い面積を有する電極(ベタパターン)を有して構成されている。これら電極は、ケーブル61などに含まれるグランド線と電気的に接続されており、本実施形態の第1接地ラインを形成する。   The second layer (one ground layer) and the fourth layer (second ground layer) are provided to protect the signal line 534 from external noise. The second layer and the fourth layer are configured to have electrodes (solid pattern) having a large area. These electrodes are electrically connected to a ground line included in the cable 61 or the like, and form the first ground line of this embodiment.

第3層(第2配線層)は、信号ライン534が設けられた層である。本実施形態では、第2層の第1接地ラインと、第4層の第2接地ラインとの間に挟まれることで、平面状の信号ライン534であっても外来ノイズに強い構成となっている。ケーブル63から入力された圧縮映像信号は、コネクタ537を介して中継基板53に入力される。中継基板53内では、圧縮映像信号は、第2層の第1接地ラインと、第3層の第2接地ラインで両面を保護された信号ライン534を通過し、コネクタ538を経由して、ケーブル64から変換基板511へ出力される。ケーブル63、64はツイストペア形態であって、圧縮映像信号は差動形態の信号であるため、ケーブル63、64を通過する際、圧縮映像信号の外来ノイズに対する耐久性は高い。しかしながら、中継基板53内で平面状に形成された信号ライン534を通過する際は、圧縮映像信号は、外来ノイズの影響を受けやすい状態となる。第2層、第4層に設けた接地ラインは、このように、中継基板53の信号ライン534における外来ノイズの影響抑制を図るために設けられている。本実施形態では、第3層に、信号ライン534の周囲にも接地ラインを設けたことで、更なる圧縮映像信号に対する外来ノイズの影響抑制が図られている。   The third layer (second wiring layer) is a layer in which the signal line 534 is provided. In this embodiment, it is sandwiched between the first ground line of the second layer and the second ground line of the fourth layer, so that even the planar signal line 534 is resistant to external noise. Yes. The compressed video signal input from the cable 63 is input to the relay board 53 via the connector 537. In the relay board 53, the compressed video signal passes through the first ground line of the second layer and the signal line 534 whose both surfaces are protected by the second ground line of the third layer, and is connected to the cable via the connector 538. 64 to the conversion board 511. Since the cables 63 and 64 have a twisted pair configuration and the compressed video signal is a differential signal, the compressed video signal has high durability against external noise when passing through the cables 63 and 64. However, when passing through the signal line 534 formed flat in the relay substrate 53, the compressed video signal is easily affected by external noise. Thus, the ground lines provided in the second layer and the fourth layer are provided in order to suppress the influence of external noise in the signal line 534 of the relay board 53. In the present embodiment, the ground layer is also provided around the signal line 534 in the third layer, thereby further suppressing the influence of external noise on the compressed video signal.

第4層(電源層)は、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533に対して電源供給を供給するための電源ライン535を有している。コネクタ536から入力された電源POWは、第4層に形成された電源ライン535を通過して、第6層に設けられたシリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533に供給される。本実施形態の電源ライン535は、第2層(第1接地層)、第3層(第2配線層)、第4層(第2接地層)を挟んで、圧縮映像信号が入出力されるコネクタ537、538とは異なる側に配置されている。パチンコ遊技機1に供給される電源の変動などを原因として、電源ライン535を通過する電源POWに変動(揺れ)が生じることが考えられる。電源POWの変動は、信号ライン534を通過する圧縮映像信号の外来ノイズとなるが、信号ライン534は、特に、第4層(第2接地層)で遮蔽(シールド)されているため、電源POWに変動が生じた場合にも、信号ライン534を通過する圧縮映像信号への影響を抑制することが可能となる。   The fourth layer (power supply layer) has a power supply line 535 for supplying power to the serial parallel IC 531 and the motor drive units 532 and 533. The power POW input from the connector 536 passes through the power line 535 formed in the fourth layer, and is supplied to the serial parallel IC 531 and the motor driving units 532 and 533 provided in the sixth layer. In the power supply line 535 of this embodiment, a compressed video signal is input / output with the second layer (first ground layer), the third layer (second wiring layer), and the fourth layer (second ground layer) interposed therebetween. It is arranged on a different side from the connectors 537 and 538. It is conceivable that the power supply POW passing through the power supply line 535 fluctuates (swings) due to fluctuations in the power supplied to the pachinko gaming machine 1 or the like. The fluctuation of the power supply POW becomes the external noise of the compressed video signal passing through the signal line 534. However, since the signal line 534 is shielded (shielded) by the fourth layer (second ground layer) in particular, the power supply POW Even when fluctuation occurs, it is possible to suppress the influence on the compressed video signal passing through the signal line 534.

第5層(第3配線層)は、中継基板53の他の表面を形成する層であり、その表面には、駆動手段を構成するシリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533が配置されている。コネクタ536から入力された制御情報DATは、第1層(第1配線層)に設けられた配線、もしくは、第6層(第3配線層)に設けられた配線を介して、シリアルパラレルIC531に入力される。シリアルパラレルIC531でパラレル形態に変換された制御情報DATは、モータ駆動部532、533に入力され、駆動信号に変換される。モータ駆動部532から出力される駆動信号は、コネクタ539とケーブル62aを介して移動部52の第1モータ521へ出力される。モータ駆動部533から出力される駆動信号は、コネクタ540とケーブル62bを介して傾斜部54の第2モータ541へ出力される。   The fifth layer (third wiring layer) is a layer that forms the other surface of the relay substrate 53, and a serial parallel IC 531 and motor driving units 532 and 533 constituting driving means are arranged on the surface. . The control information DAT input from the connector 536 is sent to the serial parallel IC 531 via the wiring provided in the first layer (first wiring layer) or the wiring provided in the sixth layer (third wiring layer). Entered. The control information DAT converted into the parallel form by the serial parallel IC 531 is input to the motor drive units 532 and 533 and converted into drive signals. The drive signal output from the motor drive unit 532 is output to the first motor 521 of the moving unit 52 via the connector 539 and the cable 62a. The drive signal output from the motor drive unit 533 is output to the second motor 541 of the inclined unit 54 via the connector 540 and the cable 62b.

シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、モータ駆動部533で扱う制御情報DAT、駆動信号は時間的に変動を伴う信号であるため、圧縮映像信号の外来ノイズとなることが考えられる。特に、第1モータ521、第2モータ541を駆動する駆動信号は、大きい電流値の信号であるため、圧縮映像信号への影響は大きいことが予想される。本実施形態では、圧縮映像信号と異なる信号(制御情報DAT、駆動信号)を処理する処理部(シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533)を、中継基板53上、圧縮映像信号が入出力されるコネクタ537、538とは異なる側に配置している。このような配置を採用することで、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533で信号を処理する際、発生する外来ノイズが、コネクタ537、538、ケーブル63、64を通過する圧縮映像信号に影響することを抑制することが可能となる。特に、第2層(第1接地層)と第4層(第2接地層)で遮蔽(シールド)されているため、抑制の効果は大いに期待できる。   Since the serial parallel IC 531, the motor drive unit 532, and the control information DAT handled by the motor drive unit 533 and the drive signal are temporally fluctuating signals, it may be an external noise of the compressed video signal. In particular, since the drive signals for driving the first motor 521 and the second motor 541 are signals having a large current value, the influence on the compressed video signal is expected to be large. In the present embodiment, a processing unit (serial parallel IC 531, motor driving units 532, 533) that processes a signal (control information DAT, drive signal) different from the compressed video signal is input / output on the relay board 53. The connectors 537 and 538 are arranged on a different side. By adopting such an arrangement, when the serial parallel IC 531 and the motor drive units 532 and 533 process the signal, the generated external noise affects the compressed video signal passing through the connectors 537 and 538 and the cables 63 and 64. It is possible to suppress this. In particular, since the second layer (first ground layer) and the fourth layer (second ground layer) are shielded (shielded), the suppression effect can be greatly expected.

次に、中継基板53の各層の構成について図6〜図11を使用して説明する。図6は、中継基板53の第1層(第1配線層)の構成を示す図であり、図6(A)は、第1層の正面図を、図6(B)は、第1層の側面図を示している。図5で説明したように第1層には、コネクタ536〜540が設けられる。コネクタ536〜540は、ケーブル61〜64を接続するための手段であり、ケーブル61〜64側に設けられたコネクタ(図示せず)と接続することで各種構成と電気的に接続される。ケーブル61〜64に接続されたコネクタは、図面上、左右方向に向かってケーブルを延出させるサイド型、図面上、上方向にケーブルを演出させるトップ型が、配置形態などに応じて使用される。図6の例では、ケーブル61、63のコネクタにはサイド型が、ケーブル62a、62b、64のコネクタにはトップ型が使用されている。   Next, the configuration of each layer of the relay substrate 53 will be described with reference to FIGS. 6A and 6B are diagrams showing the configuration of the first layer (first wiring layer) of the relay substrate 53. FIG. 6A is a front view of the first layer, and FIG. 6B is the first layer. The side view of is shown. As described with reference to FIG. 5, connectors 536 to 540 are provided in the first layer. The connectors 536 to 540 are means for connecting the cables 61 to 64, and are electrically connected to various configurations by connecting to a connector (not shown) provided on the cables 61 to 64 side. As for the connectors connected to the cables 61 to 64, a side type that extends the cable in the left-right direction in the drawing, and a top type that produces the cable in the upward direction in the drawing are used depending on the arrangement form. . In the example of FIG. 6, the side type is used for the connectors of the cables 61 and 63, and the top type is used for the connectors of the cables 62a, 62b, and 64.

コネクタ536〜540は、大きさ、使用するケーブルなどに応じて、ピン電極を有するコネクタ536、537、ピン電極の無いコネクタ538、539、540が使用される。各コネクタ536〜540は、対応するコネクタ電極536a〜540aに半田付けで固定されるが、ピン電極を有するコネクタ536、537のコネクタ電極536a、537aは、中継基板53を貫通する貫通孔とその周囲の電極で構成されている。この貫通孔にコネクタ536、537のピン電極を貫通させ、半田付けすることで、コネクタ536、537をしっかりと中継基板53上に固定することが可能となる。一方、ピン電極の無いコネクタ538、539、540は、第1層の表面に露出して形成されたコネクタ電極538a、539a、540a上に半田付けで固定される。また、ピン電極の無いコネクタ538、539、540は、他の層に対して導通させるため、比較的小さい貫通穴が設けられている。貫通孔の内壁に形成された電極を使用して他の層の配線と電気的に接続される。ピン電極を有するコネクタ、ピン電極の無いコネクタは、使用するコネクタや、ケーブルに応じて適宜決定することが可能である。なお、本実施形態では、図6〜図11を見ると分かるように、各コネクタ電極536a〜540aの貫通孔は、中継基板53の全ての層を貫通して設けられている。これは、中継基板53の製造を容易にするためである。例えば、コネクタ電極537a、538aは、第1層、第2層を貫通させることで足りるが、全層を貫通して形成することで容易に製造することを可能としている。なお、コネクタ電極537a、538aは、第1層、第2層のみを貫通して形成することで、遮蔽(シールド)性能を向上させることも可能である。なお、中継基板53には、図6〜図11で示すコネクタ電極536a〜540a部分以外に、異なる層の電極間を導通させる貫通孔が複数設けられているが、これら貫通孔の図示は省略している。   As the connectors 536 to 540, connectors 536 and 537 having pin electrodes and connectors 538, 539 and 540 having no pin electrodes are used according to the size, the cable to be used, and the like. The connectors 536 to 540 are fixed to the corresponding connector electrodes 536a to 540a by soldering. The connector electrodes 536a and 537a of the connectors 536 and 537 having pin electrodes are through holes that penetrate the relay board 53 and the surroundings thereof. Electrode. By passing the pin electrodes of the connectors 536 and 537 through the through holes and soldering, the connectors 536 and 537 can be firmly fixed on the relay substrate 53. On the other hand, the connectors 538, 539, and 540 having no pin electrode are fixed to the connector electrodes 538a, 539a, and 540a formed exposed on the surface of the first layer by soldering. Further, the connectors 538, 539, and 540 having no pin electrode are provided with relatively small through holes in order to conduct to other layers. The electrode formed on the inner wall of the through hole is electrically connected to the wiring of the other layer. A connector having a pin electrode and a connector having no pin electrode can be appropriately determined according to the connector to be used and the cable. In this embodiment, as can be seen from FIGS. 6 to 11, the through holes of the connector electrodes 536 a to 540 a are provided through all the layers of the relay substrate 53. This is to facilitate the manufacture of the relay board 53. For example, the connector electrodes 537a and 538a need only penetrate through the first layer and the second layer, but can be easily manufactured by forming through all the layers. The connector electrodes 537a and 538a can be formed so as to penetrate only the first layer and the second layer, thereby improving the shielding performance. In addition to the connector electrodes 536a to 540a shown in FIGS. 6 to 11, the relay substrate 53 is provided with a plurality of through holes for conducting the electrodes between different layers. However, these through holes are not shown. ing.

図7は、中継基板53の第2層(第1接地層)の正面図である。第2層には、斜線で示される第1接地ラインが配置されている。第2層中の第1接地ラインは、斜線で示すように、第2層中、略全域を占める面積を有する電極(ベタ基板)で形成される。この第1接地ラインは、コネクタ電極536a中、グランド線が接続されている右上の1電極と導通している。したがって、第1接地ライン全体はグランド線と同電位となる。図9に示す、第4層(第2接地層)も同様であり、斜線で示される第2接地ラインが形成されている。なお、第1接地ライン、第2接地ラインは、複数箇所でグランド線と接続されることが好ましい。例えば、第1モータ521、541での消費電流が大きい場合、接地を確実に行うべく、モータ駆動部532、533が電気的に接続されるコネクタ電極539a、540aには、グランド線が複数接続されている。第1接地ライン、第2接地ラインは、コネクタ電極536aのみならず、コネクタ電極539a、540aを使用して、複数のグランド線と電気的に接続することとしてもよい。第1接地ライン、第2接地ラインをより確実に接地することが可能となる。なお、第1接地ライン、第2接地ラインは、このように第2層、第4層の略全域を占めるように形成する以外に、第2層、第4層中、接地ラインを設けない領域を有する形態であってもよい。このような構成では、第2層、第4層中、接地ラインが設けられていない領域を配線などに使用することが可能である。   FIG. 7 is a front view of the second layer (first ground layer) of the relay substrate 53. In the second layer, a first ground line indicated by diagonal lines is arranged. The first ground line in the second layer is formed of an electrode (solid substrate) having an area that occupies substantially the entire area in the second layer, as indicated by hatching. The first ground line is electrically connected to one upper right electrode of the connector electrode 536a to which the ground line is connected. Therefore, the entire first ground line has the same potential as the ground line. The fourth layer (second ground layer) shown in FIG. 9 is the same, and a second ground line indicated by diagonal lines is formed. The first ground line and the second ground line are preferably connected to the ground line at a plurality of locations. For example, when the current consumption in the first motors 521 and 541 is large, a plurality of ground wires are connected to the connector electrodes 539a and 540a to which the motor driving units 532 and 533 are electrically connected in order to ensure grounding. ing. The first ground line and the second ground line may be electrically connected to a plurality of ground lines using not only the connector electrode 536a but also the connector electrodes 539a and 540a. It becomes possible to more reliably ground the first ground line and the second ground line. In addition, the first ground line and the second ground line are regions in which the ground line is not provided in the second layer and the fourth layer in addition to forming so as to occupy substantially the entire area of the second layer and the fourth layer. The form which has this may be sufficient. In such a configuration, it is possible to use a region where the ground line is not provided in the second layer and the fourth layer for wiring or the like.

図8(A)は、中継基板53の第3層(第2配線層)の正面図であり、図8(B)は、図8(A)中、A−Bにおける中継基板53の断面図(第2〜第4層部分)である。第3層では、コネクタ電極537aとコネクタ電極538a間は、2本の単位信号線534uで構成された信号ライン534で電気的に接続されている。この2本の単位信号線534uを利用して、差動形態の圧縮映像信号が伝送される。2本の単位信号線534uが占める領域の上層(第2層)と下層(第4層)は、接地ラインで遮蔽(シールド)されているため、信号ライン534を通過する圧縮映像信号は、外来ノイズの影響を受けにくい構成となっている。さらに、本実施形態では、コネクタ電極537a、538aと、2本の単位信号線534uの周囲を斜線で示す接地ラインで囲うことで、さらに外来ノイズの影響を受けにくい構成となっている。第3層の接地ラインは、第2層、第4層と同様、グランド線が接続されている右上の1電極と導通している。本実施形態では、第3層の接地ラインを第3層中の略全域にわたって設けているが、第3層中、接地ラインを設けない領域を残しておき、当該領域を信号ライン534以外の配線に使用することとしてもよい。   8A is a front view of the third layer (second wiring layer) of the relay board 53, and FIG. 8B is a cross-sectional view of the relay board 53 taken along line AB in FIG. 8A. (Second to fourth layer portions). In the third layer, the connector electrode 537a and the connector electrode 538a are electrically connected by a signal line 534 including two unit signal lines 534u. A differential compressed video signal is transmitted using the two unit signal lines 534u. Since the upper layer (second layer) and the lower layer (fourth layer) occupied by the two unit signal lines 534u are shielded (shielded) by the ground line, the compressed video signal passing through the signal line 534 is external. The configuration is less susceptible to noise. Further, in the present embodiment, the periphery of the connector electrodes 537a and 538a and the two unit signal lines 534u is surrounded by a ground line indicated by hatching, so that the configuration is less susceptible to external noise. The ground line of the third layer is electrically connected to the upper right one electrode to which the ground line is connected, as in the second and fourth layers. In the present embodiment, the ground line of the third layer is provided over substantially the entire area of the third layer. However, in the third layer, an area where the ground line is not provided is left, and the area other than the signal line 534 is connected. It is good also as using for.

図8(B)には、図8(A)に示すA−B間において、信号ライン534を電磁的に遮蔽(シールド)する様子が示されている。信号ライン534を構成する単位信号線534uは、上層(第2層)の接地ラインと下層(第4層)の接地ラインで電磁的に遮蔽(シールドされている)。単位信号線534uの側面から第3層の接地ラインまでの間隙Xは、信号ライン534全体において同じ距離となっている。この間隙Xは、信号ライン534が圧縮映像信号の使用帯域において所定の抵抗値を有するように決定される。間隙Xの決定に使用するパラメータとしては、圧縮映像信号の使用帯域、単位信号線534uの幅a、間隔b、厚さc、単位信号線534uを構成する材質、さらに、本実施形態では、上層(第2層)と下層(第4層)に接地ラインを設けているため、第3層の接地ラインから第2層(第4層)の接地ラインまでの間隔dを使用して決定される。これらのパラメータに基づき、計算機上でシミュレートすることで、最適な間隙Xが決定される。   FIG. 8B shows a state where the signal line 534 is electromagnetically shielded (shielded) between A and B shown in FIG. The unit signal line 534u constituting the signal line 534 is electromagnetically shielded (shielded) by an upper layer (second layer) ground line and a lower layer (fourth layer) ground line. The gap X from the side surface of the unit signal line 534u to the ground layer of the third layer is the same distance in the entire signal line 534. The gap X is determined so that the signal line 534 has a predetermined resistance value in the use band of the compressed video signal. The parameters used for determining the gap X include the use band of the compressed video signal, the width a of the unit signal line 534u, the interval b, the thickness c, the material constituting the unit signal line 534u, and, in this embodiment, the upper layer. Since the ground lines are provided in the (second layer) and the lower layer (fourth layer), the distance d from the third layer ground line to the second layer (fourth layer) ground line is used. . Based on these parameters, the optimum gap X is determined by simulating on a computer.

図10は、中継基板53中、第5層(電源層)の正面図を示した図である。中継基板53中、黒塗りで示すラインが電源ライン535である。電源ライン535は、コネクタ電極536aから供給された電源POWを、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533へ供給する。   FIG. 10 is a front view of the fifth layer (power supply layer) in the relay substrate 53. In the relay board 53, a black line is a power line 535. The power supply line 535 supplies the power POW supplied from the connector electrode 536a to the serial parallel IC 531 and the motor driving units 532 and 533.

図11は、中継基板53中、第6層(第3配線層)の正面図を示した図である。第6層には、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532を構成するモータ駆動IC532a〜532d、モータ駆動部533を構成するモータ駆動IC533a〜533dが配置される。これら構成は、図5に示すように、中継基板53の露出する面(裏面)に配置されている。したがって、図11中、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532を構成するモータ駆動IC532a〜532d、モータ駆動部533を構成するモータ駆動IC533a〜533dは、第6層を透過してみたときの配置となっている。この第6層には、各構成を電気的に接続する電極による配線が設けられているが、ここでは図示していない。   FIG. 11 is a front view of the sixth layer (third wiring layer) in the relay substrate 53. In the sixth layer, serial parallel IC 531, motor drive ICs 532 a to 532 d constituting motor drive unit 532, and motor drive ICs 533 a to 533 d constituting motor drive unit 533 are arranged. These components are arranged on the exposed surface (back surface) of the relay substrate 53 as shown in FIG. Therefore, in FIG. 11, the serial parallel IC 531, the motor drive ICs 532 a to 532 d constituting the motor drive unit 532, and the motor drive ICs 533 a to 533 d constituting the motor drive unit 533 are arranged when viewed through the sixth layer. ing. The sixth layer is provided with wiring by electrodes that electrically connect the respective components, but is not shown here.

以上、本実施形態の中継基板53は、多層基板で構成されており、所定の信号(圧縮映像信号)が通過する信号ライン534が配線された領域の少なくとも一部が、第2層に設けられた第1接地ラインと、第4層に設けられた第2接地ラインに挟まれているため、外来ノイズに対する耐性の向上が図られた構成となっている。   As described above, the relay substrate 53 of the present embodiment is formed of a multilayer substrate, and at least a part of the region where the signal line 534 through which a predetermined signal (compressed video signal) passes is provided in the second layer. In addition, since it is sandwiched between the first ground line and the second ground line provided on the fourth layer, the configuration is improved in resistance to external noise.

さらに本実施形態の中継基板53は、電源ライン535が配置された第5層(電源層)を、第2層〜第4層を挟んで、所定の信号が入力、出力されるコネクタ537、538が配置されている面(第1層)とは、異なる側に配置することで、第2層と第4層の接地ラインを電磁的な遮蔽体(シールド)として作用させ、電源POWに変動が生じた場合においても、圧縮映像信号に対する影響を抑制することが可能となっている。   Further, the relay board 53 of the present embodiment has connectors 537 and 538 to which predetermined signals are input and output with the fifth layer (power supply layer) on which the power supply line 535 is disposed sandwiching the second to fourth layers. By arranging them on the side different from the surface (first layer) on which is placed, the ground lines of the second layer and the fourth layer act as electromagnetic shields (shields), and the power supply POW fluctuates. Even if it occurs, it is possible to suppress the influence on the compressed video signal.

さらに本実施形態の中継基板53は、第3層(第2配線層)において、信号ライン534の周囲を囲んだ接地ラインを有することで、信号ライン534に対する電磁的な遮蔽性能の向上を図ることが可能となっている。   Furthermore, the relay board 53 of the present embodiment has a ground line surrounding the signal line 534 in the third layer (second wiring layer), thereby improving the electromagnetic shielding performance with respect to the signal line 534. Is possible.

さらに本実施形態の中継基板53は、信号ライン534と、第3層(第2配線層)の接地ラインとの間隙は、第3層(第2配線層)の接地ラインと第2層(第1接地層)の接地ラインの間隔d、及び、第3層(第2配線層)の接地ラインと第4層(第2接地層)の接地ラインとの間隔dに応じて設定されている。信号ライン534が配置されている第3層に対する上下の層(第2層と第4層)の間隔を考慮することで、信号ライン534を好適なインピーダンス特性とし、信号ライン内での反射を低減し、信号品質の向上、及び、ノイズ耐性の向上を図ることが可能となっている。   Further, in the relay board 53 of this embodiment, the gap between the signal line 534 and the ground line of the third layer (second wiring layer) is the same as that of the ground line of the third layer (second wiring layer) and the second layer (second wiring layer). The distance d between the ground lines of the first ground layer) and the distance d between the ground line of the third layer (second wiring layer) and the ground line of the fourth layer (second ground layer) are set. Considering the distance between the upper and lower layers (second layer and fourth layer) with respect to the third layer in which the signal line 534 is disposed, the signal line 534 has a suitable impedance characteristic, and reflection within the signal line is reduced. In addition, it is possible to improve signal quality and noise resistance.

さらに本実施形態の所定の信号(圧縮映像信号)は、シリアル形態の映像信号であることとしている。映像信号をシリアル形態とした場合、情報量の多さを原因として、その使用帯域は高くなる(V−by−Oneでは、105M〜840Mbps、V−by−One HSでは、600M〜3.65Gbps)。このような高い周波数を有する信号では、外来ノイズの影響を受けやすくなるが、本実施形態の中継基板53の構成を採用することで、外来ノイズに対する耐性の向上が期待できる。   Further, the predetermined signal (compressed video signal) of the present embodiment is a serial video signal. When the video signal is in the serial form, the use band becomes high due to the large amount of information (V-by-One is 105 M to 840 Mbps, V-by-One HS is 600 M to 3.65 Gbps). . A signal having such a high frequency is easily affected by external noise, but by adopting the configuration of the relay substrate 53 of the present embodiment, improvement in resistance to external noise can be expected.

さらに本実施形態の所定の信号(圧縮映像信号)は、差動形態の映像信号であることとしている。映像信号を差動形態とした場合、伝送するケーブルにツイストペア形態のケーブルを使用することで、外来ノイズに対する耐性の向上を図ることが可能となる。また、ツイストペア形態のケーブルでは、ノイズ対策のために厳重なシールドを必要としないため、補足柔軟なケーブルを使用することが可能となり、パチンコ遊技機1での配線の自由度向上を図ることが可能となる。   Further, the predetermined signal (compressed video signal) of the present embodiment is a differential video signal. When the video signal is in a differential form, it is possible to improve resistance to external noise by using a twisted pair form cable for transmission. In addition, a twisted pair cable does not require a strict shield for noise countermeasures, so a supplementary flexible cable can be used, and the flexibility of wiring in the pachinko gaming machine 1 can be improved. It becomes.

図5などを使用して説明した前実施形態では、中継基板53中、第3層(第2配線層)中の信号ライン534を通過させることとしていた。中継基板53では、圧縮映像信号に対する各種処理を行うこととしてもよい。その際、圧縮映像信号に対する処理は、シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532など、駆動手段が配置された面とは異なる面、すなわち、圧縮映像信号が入出力されるコネクタ537、538が設けられた面で行うことが好ましい。中継基板53上、駆動手段が配置された面と異なる面で圧縮映像信号に対する処理を行うことで、駆動手段で発生する外来ノイズが、圧縮映像信号に影響することを抑制することが可能となる。特に、本実施形態では、第2層(第1接地層)と第3層(第4接地層)に接地ラインが、駆動手段で発生する外来ノイズの電磁的な遮蔽体として作用するため、圧縮映像信号の外来ノイズに対する耐性向上が図られている。   In the previous embodiment described with reference to FIG. 5 and the like, the signal line 534 in the third layer (second wiring layer) is allowed to pass through the relay substrate 53. The relay board 53 may perform various processes on the compressed video signal. At that time, the processing for the compressed video signal is provided with a surface different from the surface on which the driving means is disposed, such as the serial parallel IC 531 and the motor driving unit 532, that is, connectors 537 and 538 for inputting and outputting the compressed video signal. It is preferable to carry out in terms of surface. By performing processing on the compressed video signal on a surface different from the surface on which the driving unit is arranged on the relay substrate 53, it is possible to suppress external noise generated by the driving unit from affecting the compressed video signal. . In particular, in this embodiment, since the ground line acts as an electromagnetic shield for external noise generated by the driving means in the second layer (first ground layer) and the third layer (fourth ground layer), compression is performed. Improving the tolerance of the video signal against external noise.

図12は、圧縮映像信号に対して各種処理を行う中継基板53の断面を示す模式図である。シリアルパラレルIC531、モータ駆動部532、533で構成された駆動手段に関する信号の到来は、図5と同じであるため、ここでの説明は省略する。本実施形態では、中継基板53上、駆動手段とは異なる面に映像用ICが設けられている点において異なっている。ケーブル63、コネクタ537を介して中継基板53に入力された圧縮映像信号は、第3層(第2配線層)に設けられた信号ライン534aを通過し、第1層(第1配線層)上に配置されている映像用ICに入力される。映像用ICは、入力された圧縮映像信号に対して各種処理を施す。映像用ICで処理された圧縮映像信号は、第3層(第2配線層)に設けられた信号ライン534bを通過し、コネクタ538、ケーブル64を通じて中継基板53の外部に出力される。   FIG. 12 is a schematic diagram showing a cross section of the relay board 53 that performs various processes on the compressed video signal. Since the arrival of the signal relating to the driving means constituted by the serial parallel IC 531 and the motor driving units 532 and 533 is the same as in FIG. 5, the description thereof is omitted here. The present embodiment is different in that a video IC is provided on a surface different from the driving unit on the relay substrate 53. The compressed video signal input to the relay board 53 via the cable 63 and the connector 537 passes through the signal line 534a provided in the third layer (second wiring layer), and on the first layer (first wiring layer). Are input to the video IC arranged in the. The video IC performs various processes on the input compressed video signal. The compressed video signal processed by the video IC passes through the signal line 534b provided in the third layer (second wiring layer), and is output to the outside of the relay substrate 53 through the connector 538 and the cable 64.

本実施形態においても、信号ライン534a、534bは、前述の実施形態と同様、その上層に位置する第2層(第1接地層)に配置された接地ラインと、その下層に位置する第4層(第2接地層)に配置された接地ラインに挟まれ、外来ノイズに対する耐性を有して構成される。また、第3層(第2配線層)中、信号ライン534a、534bの周囲にも接地ラインが設けられており、外来ノイズに対する耐性の向上が図られている。   Also in this embodiment, the signal lines 534a and 534b are arranged in the second layer (first ground layer) located in the upper layer and the fourth layer located in the lower layer, as in the previous embodiment. It is sandwiched between ground lines arranged in the (second ground layer) and is configured to have resistance to external noise. In addition, in the third layer (second wiring layer), ground lines are also provided around the signal lines 534a and 534b, thereby improving the resistance to external noise.

図4で説明した実施形態では、1の副画像表示装置51に対して画像を表示する形態について説明したが、副画像表示装置51は、複数設けることも可能である。図13には、他の実施形態の中継基板53周りの各種構成を示すブロック図が示されている。本実施形態では、4つの副画像表示装置51a〜51dが設けられている。V−by−Oneを使用した映像信号の圧縮では、複数の映像信号を1のシリアル形態の信号に変換することが可能である。VDP123aは、副画像表示装置51a〜51d用に生成した映像信号を変換器123bに出力する。変換器123bは、V−by−Oneによる圧縮を施し、4つの映像信号を1の圧縮映像信号に変換する。この圧縮映像信号は、シリアル形態の差動信号である。圧縮映像信号は、4つの映像信号を圧縮した信号であるため、その情報量は大きくなり、使用帯域が高くなり、外来ノイズの影響を受けやすくなることが予想される。中継基板53に設けられた信号ライン534は、図5などで説明した優れた遮蔽性を有するため、使用帯域の高い圧縮映像信号が通過する場合においても、外来ノイズに対する耐性を有することが可能となっている。   In the embodiment described with reference to FIG. 4, the form in which an image is displayed on one sub-image display device 51 has been described. However, a plurality of sub-image display devices 51 may be provided. FIG. 13 is a block diagram showing various configurations around the relay board 53 of another embodiment. In the present embodiment, four sub-image display devices 51a to 51d are provided. In video signal compression using V-by-One, a plurality of video signals can be converted into a single serial signal. The VDP 123a outputs the video signal generated for the sub image display devices 51a to 51d to the converter 123b. The converter 123b performs compression by V-by-One and converts the four video signals into one compressed video signal. This compressed video signal is a serial-type differential signal. Since the compressed video signal is a signal obtained by compressing four video signals, it is expected that the amount of information becomes large, the use band becomes high, and it is easily affected by external noise. Since the signal line 534 provided on the relay board 53 has the excellent shielding performance described with reference to FIG. 5 and the like, it can be resistant to external noise even when a compressed video signal having a high use band passes. It has become.

中継基板53から出力された圧縮映像信号は、第1分配変換器561、第2分配変換器562a、562bを有する分岐基板56で、各副画像表示装置51a〜51dに表示するための圧縮映像信号に分けられる。各圧縮映像信号は、変換基板511a〜511dで映像信号に変換され、副画像表示装置51a〜51dで表示される。   The compressed video signal output from the relay board 53 is compressed by the branch board 56 having the first distribution converter 561 and the second distribution converters 562a and 562b to be displayed on the sub-image display devices 51a to 51d. It is divided into. Each compressed video signal is converted into a video signal by the conversion boards 511a to 511d and displayed on the sub-image display devices 51a to 51d.

前述した実施形態では、映像信号の表示対象として、液晶表示装置のような副画像表示装置51を想定していたが、映像信号の表示対象には、LEDが多数配列されて構成されたLED表示装置55a〜55dを使用することも可能である。図14には、他の実施形態の中継基板53周りの各種構成を示すブロック図が示されている。本実施形態では、映像信号の表示対象として、LED表示装置55a〜55dを使用している点において、図13の実施形態と異なっている。   In the above-described embodiment, the sub-image display device 51 such as a liquid crystal display device is assumed as the display target of the video signal. However, the LED display configured by arranging a large number of LEDs as the display target of the video signal. It is also possible to use devices 55a-55d. FIG. 14 is a block diagram showing various configurations around the relay board 53 according to another embodiment. The present embodiment is different from the embodiment of FIG. 13 in that LED display devices 55a to 55d are used as display targets of video signals.

VDP123aは、LED表示装置55a〜55d用に生成した映像信号を変換器123bに出力する。変換器123bは、V−by−Oneによる圧縮を施し、4つの映像信号を1の圧縮映像信号に変換する。圧縮映像信号は、中継基板53中、電磁的に遮蔽された信号ライン534を通過して分岐基板56に入力される。本実施形態の分岐基板56は、変換器563と、LED制御部564を有して構成されている。変換器563は、圧縮映像信号に施された圧縮を解除し、4つの映像信号に変換する。LED制御部564は、入力される4つの映像信号を対応するLED駆動基板551a〜551dに振り分ける。LED駆動基板551a〜551dは、LED表示装置55a〜55dに配列されているLEDの点灯状態を制御して映像を表示させる。   The VDP 123a outputs the video signal generated for the LED display devices 55a to 55d to the converter 123b. The converter 123b performs compression by V-by-One and converts the four video signals into one compressed video signal. The compressed video signal passes through the electromagnetically shielded signal line 534 in the relay board 53 and is input to the branch board 56. The branch substrate 56 of this embodiment includes a converter 563 and an LED control unit 564. The converter 563 releases the compression applied to the compressed video signal and converts it into four video signals. The LED control unit 564 distributes the four input video signals to the corresponding LED drive boards 551a to 551d. The LED drive boards 551a to 551d display images by controlling the lighting states of the LEDs arranged in the LED display devices 55a to 55d.

以上、図13、図14で説明したように、信号ライン534を通過する圧縮映像信号は、複数の映像信号を含んだ形態であってもよい。また、図14で説明したように、圧縮映像信号の表示対象は、液晶表示装置のような副画像表示装置のみならず、LED表示装置55a〜55dのような各種形態を採用することが可能である。   As described above with reference to FIGS. 13 and 14, the compressed video signal passing through the signal line 534 may include a plurality of video signals. Further, as described with reference to FIG. 14, the display target of the compressed video signal can adopt not only a sub-image display device such as a liquid crystal display device but also various forms such as LED display devices 55 a to 55 d. is there.

なお、本実施形態では、圧縮映像信号を例にとって説明したが、信号ライン534を通過させる信号は、圧縮映像信号に限られるものではなく、非圧縮の映像信号を使用することや、各種構成の動作に使用する制御信号に適用することが可能である。特に、外来ノイズの影響を受けやすい高帯域(0.5G〜3.0GHz)を含む信号を、本発明の適用対象とすることで、外来ノイズの影響抑制を十分に図ることができる。   In this embodiment, the compressed video signal has been described as an example. However, the signal that passes through the signal line 534 is not limited to the compressed video signal, and an uncompressed video signal can be used, or various configurations can be used. It can be applied to control signals used for operation. In particular, by using a signal including a high band (0.5 G to 3.0 GHz) that is easily affected by external noise as an application target of the present invention, it is possible to sufficiently suppress the influence of external noise.

なお、本実施形態では、図7、図9に示されるように、第2層、第4層中の大部分を接地ラインとして使用し、図8の第3層中の信号ラインが占める領域より大きな領域を有しているが、第2層、第4層は、接地ラインを設けない領域を有する形態であってもよい。第2層、第4層中、接地ラインが設けられていない領域を、配線などに使用し、中継基板53における配線の自由度向上を図ることが可能となる。また、第3層中の接地ラインについても、接地ラインを設けない領域を残しておき、当該領域を信号ライン以外の配線に使用してもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 7 and 9, most of the second and fourth layers are used as ground lines, and the signal line in the third layer in FIG. Although it has a large region, the second layer and the fourth layer may have a region having no ground line. In the second layer and the fourth layer, an area where the ground line is not provided can be used for wiring and the like, and the degree of freedom of wiring in the relay substrate 53 can be improved. Also, with respect to the ground line in the third layer, a region where no ground line is provided may be left and the region may be used for wiring other than the signal line.

また、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1に適用した例を説明したが、本発明は、例えば、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In this embodiment, an example in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention sets a predetermined number of bets for one game using, for example, a gaming value. As a result, the game can be started, and a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each of which can be identified, whereby one game is completed and the game is derived to the variable display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which a winning can be generated according to the display result.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

1:パチンコ遊技機 52:移動部
2:遊技盤 53:中継基板
2b:ガイドレール 54:傾斜部
2c:開口 55a〜55d:LED表示装置
3:遊技機用枠 56:分岐基板
4A:第1特別図柄表示器 61〜66:ケーブル
4B:第2特別図柄表示器 81、82:ソレノイド
5:画像表示装置 100:遊技制御用マイクロコンピュータ
5C:演出図柄表示エリア 101:ROM
5H:始動入賞記憶表示エリア 102:RAM
5L:演出図柄表示エリア 103:CPU
5R:演出図柄表示エリア 104:乱数回路
6A:普通入賞球装置 105:I/O
6B:普通可変入賞球装置 110:スイッチ回路
7:特別可変入賞球装置 111:ソレノイド回路
8L、8R:スピーカ 120:演出制御用CPU
9:演出用LED 121:ROM
10:遊技領域 122:RAM
11:主基板 123:表示制御部
11a:透明ボックス 123b:変換器
12:演出制御基板 124:乱数回路
13:音声制御基板 125:I/O
14:ランプ制御基板 511(a〜d):変換基板
15:中継基板 521:第1モータ
20:普通図柄表示器 531:シリアルパラレルIC
21:ゲートスイッチ 532、533:モータ駆動部
22A:第1始動口スイッチ 532a〜d、533a〜d:モータ駆動IC22B:第2始動口スイッチ 534(a、b):信号ライン
23:カウントスイッチ 534u:単位信号線
25A:第1保留表示器 535:電源ライン
25B:第2保留表示器 536〜540:コネクタ
25C:普図保留表示器 536a〜540a:コネクタ電極
31A:スティックコントローラ 551a〜551d:LED駆動基板
31B:プッシュボタン 561:第1分配変換器
35A:コントローラセンサユニット 562a、b:第2分配変換器
35B:プッシュセンサ 563:変換器
41:通過ゲート 564:LED制御部
51(51a〜51d):副画像表示装置
1: Pachinko machine 52: Moving part 2: Game board 53: Relay board 2b: Guide rail 54: Inclined part 2c: Opening 55a to 55d: LED display device 3: Frame for gaming machine 56: Branch board 4A: First special Symbol display 61-66: Cable 4B: Second special symbol display 81, 82: Solenoid 5: Image display device 100: Microcomputer 5C for game control: Effect symbol display area 101: ROM
5H: Start winning memory display area 102: RAM
5L: Production symbol display area 103: CPU
5R: Production symbol display area 104: Random number circuit 6A: Ordinary winning ball device 105: I / O
6B: Normal variable winning ball device 110: Switch circuit 7: Special variable winning ball device 111: Solenoid circuit 8L, 8R: Speaker 120: CPU for effect control
9: LED for production 121: ROM
10: Game area 122: RAM
11: Main board 123: Display control unit 11a: Transparent box 123b: Converter 12: Production control board 124: Random number circuit 13: Audio control board 125: I / O
14: Lamp control board 511 (a to d): Conversion board 15: Relay board 521: First motor 20: Normal symbol display 531: Serial parallel IC
21: Gate switches 532, 533: Motor drive unit 22A: First start port switches 532a-d, 533a-d: Motor drive IC 22B: Second start port switches 534 (a, b): Signal line 23: Count switch 534u: Unit signal line 25A: first hold indicator 535: power supply line 25B: second hold indicator 536 to 540: connector 25C: universal hold indicator 536a to 540a: connector electrode 31A: stick controller 551a to 551d: LED drive board 31B: Push button 561: 1st distribution converter 35A: Controller sensor unit 562a, b: 2nd distribution converter 35B: Push sensor 563: Converter 41: Pass gate 564: LED control part 51 (51a-51d): Sub Image display device

Claims (7)

第1接地ラインが配線された第1接地層と、
所定の信号が通過する信号ラインが配線された配線層と、
第2接地ラインが配線された第2接地層と、を含んだ基板を有し、
前記配線層は、前記第1接地層と前記第2接地層の間に位置し、少なくとも一部の前記信号ラインが配線された領域は、前記第1接地ラインと前記第2接地ラインの間に挟まれていることを特徴とする
遊技機。
A first ground layer wired with a first ground line;
A wiring layer in which a signal line through which a predetermined signal passes is wired;
A second ground layer wired with a second ground line, and a substrate including
The wiring layer is located between the first ground layer and the second ground layer, and an area where at least a part of the signal lines is wired is between the first ground line and the second ground line. A gaming machine characterized by being sandwiched.
前記所定の信号が入力される入力部と、
前記所定の信号が出力される出力部と、
電源ラインが配置された電源層と、をさらに備え、
前記入力部と前記出力部は、前記基板の一方の面に配置され、
前記電源層は、前記第1接地層と前記配線層と前記第2接地層を挟んで、前記入力部と前記出力部が配置された面と異なる側に配置されていることを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
An input unit to which the predetermined signal is input;
An output unit for outputting the predetermined signal;
A power supply layer on which the power supply line is arranged, and
The input unit and the output unit are disposed on one surface of the substrate,
The power supply layer is disposed on a side different from a surface on which the input unit and the output unit are disposed, with the first ground layer, the wiring layer, and the second ground layer interposed therebetween. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記所定の信号が入力される入力部と、
前記所定の信号が出力される出力部と、
前記所定の信号とは異なる信号を処理する信号処理部と、をさらに備え、
前記入力部と前記出力部は、前記基板の一方の面に配置され、
前記信号処理部は、前記第1接地層と前記配線層と前記第2接地層を挟んで、前記基板の他方の面に配置されていることを特徴とする
請求項1または請求項2に記載の遊技機。
An input unit to which the predetermined signal is input;
An output unit for outputting the predetermined signal;
A signal processing unit that processes a signal different from the predetermined signal,
The input unit and the output unit are disposed on one surface of the substrate,
3. The signal processing unit according to claim 1, wherein the signal processing unit is disposed on the other surface of the substrate with the first ground layer, the wiring layer, and the second ground layer interposed therebetween. Game machines.
前記配線層は、前記信号ラインの周囲を囲んだ第3接地ラインを有することを特徴とする
請求項1から請求項3の何れか1項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the wiring layer includes a third ground line surrounding the signal line.
前記信号ラインと前記第3接地ラインとの間隙は、前記第1接地ラインと前記第3接地ラインの間隔、及び、前記第2接地ラインと前記第3接地ラインの間隔に応じて設定されていることを特徴とする
請求項4に記載の遊技機。
A gap between the signal line and the third ground line is set according to a distance between the first ground line and the third ground line and a distance between the second ground line and the third ground line. The gaming machine according to claim 4.
前記所定の信号は、シリアル形態の映像信号であることを特徴とする
請求項1から請求項5の何れか1項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the predetermined signal is a serial video signal.
前記所定の信号は、差動形態の映像信号であることを特徴とする
請求項1から請求項6の何れか1項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the predetermined signal is a differential video signal.
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