JP2005052422A - Display controller for game machine, and the game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機の表示制御装置および遊技機に関するものである。 The present invention relates to a display control device for a gaming machine and a gaming machine.
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機には、遊技の興趣を高めるため、遊技の進行に応じて動画像を画像表示部に表示するものがある。これらの遊技機は、画像データを画像表示部に画像として表示させる表示ドライバと、遊技の進行に応じた画像データを表示ドライバに供給する表示制御装置とを備える。この表示制御装置は、遊技の進行を制御する主制御装置からの指示に基づいて画像表示部における動画像の表示態様を選定する表示制御プロセッサと、選定された表示態様を画像表示部に表示するための画像データを生成する画像表示プロセッサ(Video Display Processor、以下、VDPという)とを備える。 Some gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, display moving images on an image display unit according to the progress of the game in order to enhance the interest of the game. These gaming machines include a display driver that displays image data as an image on an image display unit, and a display control device that supplies image data according to the progress of the game to the display driver. The display control device displays a selected display mode on the image display unit and a display control processor that selects a display mode of a moving image on the image display unit based on an instruction from the main control device that controls the progress of the game. An image display processor (Video Display Processor, hereinafter referred to as VDP) for generating image data for the purpose.
遊技機の表示制御装置において、VDPには、画像表示部の表示書き換え速度に対応する高速処理性能が求められるため、論理回路を組み合わせたハードウェアに基づいて処理を行うプロセッサが用いられている。一方、表示制御プロセッサには、VDPほどの高速処理性能の必要性よりも、表示態様選定処理の開発における自由度が求められるため、ソフトウェアに基づいて処理を行うプロセッサが用いられている。 In a display control device of a gaming machine, a high-speed processing performance corresponding to the display rewriting speed of the image display unit is required for the VDP. Therefore, a processor that performs processing based on hardware combined with a logic circuit is used. On the other hand, as the display control processor, a processor that performs processing based on software is used because the degree of freedom in the development of display mode selection processing is required rather than the necessity of high-speed processing performance as that of VDP.
VDPは、表示のための同期信号とともに、画像データを表示ドライバに次々に供給する。これらの同期信号と画像データとの供給を受けた表示ドライバは、画像を画像表示部に次々と表示させる。この連続した画像の表示によって、画像表示部には、動画像が表示される。 The VDP sequentially supplies image data to the display driver together with a synchronization signal for display. The display driver that receives the supply of the synchronization signal and the image data displays the images one after another on the image display unit. A moving image is displayed on the image display unit by the continuous image display.
従来、VDPおよび表示ドライバは、これらの回路を駆動するタイミング回路を別々に搭載していた。VDPのタイミング回路は、搭載されるVDPを駆動するための固有のタイミング信号を生成し、表示ドライバのタイミング回路は、搭載される表示ドライバを駆動するための固有のタイミング信号を生成していた。これによって、VDPと表示ドライバとの組み合わせにおける汎用性を実現していた。 Conventionally, the VDP and the display driver have separately mounted timing circuits for driving these circuits. The VDP timing circuit generates a unique timing signal for driving the mounted VDP, and the display driver timing circuit generates a unique timing signal for driving the mounted display driver. This realizes versatility in the combination of the VDP and the display driver.
これらのタイミング回路は、共用可能な回路構成が多く、遊技機システム全体として冗長な回路構成となっていた。そこで、遊技機システムの簡略化のために、これらのタイミング回路を統合することが考えられる。この統合の際には、発振器等を含むVDP側への統合が、開発などの面から有効である。しかしながら、VDP側にタイミング回路を統合した場合には、表示ドライバとの組み合わせにおける汎用性が損なわれてしまうという問題があった。そのため、画像表示部の解像度の相違などによってタイミング信号の仕様が異なる表示ドライバを組み合わせる場合には、VDP側のタイミング回路を開発・設計し直す必要があった。 These timing circuits have many circuit configurations that can be shared, and the gaming machine system as a whole has a redundant circuit configuration. Therefore, in order to simplify the gaming machine system, it is conceivable to integrate these timing circuits. In this integration, integration on the VDP side including an oscillator or the like is effective in terms of development. However, when the timing circuit is integrated on the VDP side, there is a problem that versatility in combination with the display driver is impaired. For this reason, when combining display drivers having different timing signal specifications due to differences in resolution of the image display unit, it is necessary to re-develop and redesign the timing circuit on the VDP side.
本発明は、上記した問題点を解決するためになされたものであり、VDPと表示ドライバとの組み合わせにおける汎用性を実現するとともに、遊技機システムの簡略化を図ることができる表示制御装置および遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and realizes versatility in a combination of a VDP and a display driver, and can simplify a gaming machine system and a game. The purpose is to provide a machine.
上記した課題を解決するため、本発明の表示制御装置は、画像データを画像表示部に画像として表示させる表示ドライバを備えた遊技機に搭載され、遊技の進行に応じた画像データを前記表示ドライバに供給する表示制御装置であって、遊技の進行を制御する主制御装置からの指示に基づいて、前記画像表示部における動画像の表示態様を選定する表示制御プロセッサと、前記選定された表示態様を前記画像表示部に表示するための画像データを、生成する画像表示プロセッサと、前記表示ドライバを駆動するタイミング信号の生成条件を定めた設定データを記憶する設定レジスタを有し、該設定データに基づいたタイミング信号を生成するタイミング回路とを備え、前記表示制御プロセッサは、前記設定レジスタの設定データの書き換えを行うプロセッサであることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, a display control device according to the present invention is mounted on a gaming machine having a display driver for displaying image data as an image on an image display unit, and the display driver displays image data according to the progress of the game. A display control processor for selecting a display mode of a moving image in the image display unit based on an instruction from a main control device that controls the progress of the game, and the selected display mode An image display processor for generating image data for displaying the image data on the image display unit, and a setting register for storing setting data for defining a generation condition of a timing signal for driving the display driver. A timing circuit for generating a timing signal based on the display control processor, wherein the display control processor rewrites the setting data in the setting register. Characterized in that it is a power sale processor.
かかる表示制御装置、および、この表示制御装置を用いた遊技機によれば、表示制御プロセッサが、設定レジスタの設定データを書き換えることによって、特定の表示ドライバだけではなく、種々の表示ドライバを駆動することができる。その結果、表示ドライバを駆動するタイミング回路を表示制御装置に設けたとしても、VDPと表示ドライバとの組み合わせにおける汎用性を実現することができる。したがって、VDPと表示ドライバとの組み合わせにおける汎用性を実現するとともに、遊技機システムの簡略化を図ることができる。また、書き込みを行う設定データを変更する場合には、タイミング回路を開発・設計し直すことなく、表示制御プロセッサのソフトウェアを変更することによって対応することができる。その結果、ハードウェアの開発・設計と比較して、表示ドライバを変更することによる開発工数の増加を抑制することができる。 According to such a display control device and a gaming machine using the display control device, the display control processor drives not only a specific display driver but also various display drivers by rewriting the setting data in the setting register. be able to. As a result, even when a timing circuit for driving the display driver is provided in the display control device, versatility in the combination of the VDP and the display driver can be realized. Therefore, versatility in the combination of the VDP and the display driver can be realized, and the gaming machine system can be simplified. In addition, the setting data to be written can be changed by changing the software of the display control processor without developing and designing the timing circuit again. As a result, it is possible to suppress an increase in development man-hours due to changing the display driver, compared to hardware development / design.
上記の構成を有する本発明の表示制御装置、および、この表示制御装置を用いた遊技機は、以下の態様を採ることもできる。前記タイミング回路は、前記表示ドライバを駆動するタイミング信号を生成するとともに、前記画像表示プロセッサを駆動するタイミング信号を生成する回路であっても良い。よって、VDPと表示ドライバとの組み合わせにおける汎用性を実現するとともに、遊技機システムの簡略化を図ることができる。 The display control device of the present invention having the above-described configuration and a gaming machine using the display control device can also take the following modes. The timing circuit may generate a timing signal for driving the display driver and a timing signal for driving the image display processor. Therefore, versatility in the combination of the VDP and the display driver can be realized, and the gaming machine system can be simplified.
また、本発明の表示制御装置は、第1の基準信号を発振する第1の発振器と、前記第1の基準信号とは周波数の異なる第2の基準信号を発振する第2の発振器とを備え、前記タイミング回路は、前記第1の基準信号を用いて前記画像表示プロセッサを駆動するタイミング信号を生成し、前記第2の基準信号を用いて前記表示ドライバを駆動するタイミング信号を生成する回路であっても良い。 The display control device of the present invention includes a first oscillator that oscillates a first reference signal, and a second oscillator that oscillates a second reference signal having a frequency different from that of the first reference signal. The timing circuit is a circuit that generates a timing signal for driving the image display processor using the first reference signal, and generates a timing signal for driving the display driver using the second reference signal. There may be.
かかる表示制御装置、および、この表示制御装置を用いた遊技機によれば、VDPと表示ドライバとに対して、それぞれ独立したクロック周波数に基づいたタイミング信号を生成することができる。その結果、一方の回路特性に応じてクロック周波数を微調整しても、他方のクロック周波数に影響を与えることが無く、それぞれの回路特性に適したクロック周波数を設定することができる。また、クロック信号をスペクトラム拡散することによって遊技機における電磁妨害(以下、EMIという)の低減を図る場合には、第1の発振器に対してのみスペクトラム拡散を行うことによって、スペクトラム拡散によってディスプレイの表示画質を低下させることなく、遊技機におけるEMIの低減を図ることができる。 According to such a display control device and a gaming machine using the display control device, timing signals based on independent clock frequencies can be generated for the VDP and the display driver. As a result, even if the clock frequency is finely adjusted according to one circuit characteristic, the clock frequency suitable for each circuit characteristic can be set without affecting the other clock frequency. Further, in the case of reducing electromagnetic interference (hereinafter referred to as EMI) in the gaming machine by spectrum spreading of the clock signal, the display of the display is performed by spectrum spreading by performing spectrum spreading only on the first oscillator. EMI in a gaming machine can be reduced without reducing image quality.
また、前記表示制御プロセッサは、起動する際には、前記設定レジスタの設定データの書き込みを行った後、前記表示態様の選定を開始するプロセッサであっても良い。かかる表示制御装置、および、この表示制御装置を用いた遊技機によれば、起動時における設定レジスタの設定が、異常な設定データであったとしても、表示態様の選定を開始する前に、設定レジスタに正常な設定データを書き込むことによって、遊技機の起動の際に異常な動画像が表示されることを防止することができる。 The display control processor may be a processor that, when activated, starts selection of the display mode after writing setting data in the setting register. According to such a display control device and a gaming machine using this display control device, even if the setting register setting at the time of activation is abnormal setting data, the setting is made before starting the selection of the display mode. By writing normal setting data in the register, it is possible to prevent an abnormal moving image from being displayed when the gaming machine is activated.
また、前記表示制御プロセッサは、定期的に前記設定レジスタの設定データの書き込みを行うプロセッサであっても良い。かかる表示制御装置、および、この表示制御装置を用いた遊技機によれば、ノイズなどの影響によって設定レジスタの設定データが誤書き込みされ、異常な動画像の表示となったとしても、定期的に正常な設定データを書き込むことによって、正常な動画像の表示を再開することができる。 The display control processor may be a processor that periodically writes setting data in the setting register. According to such a display control device and a gaming machine using this display control device, even if the setting data of the setting register is erroneously written due to the influence of noise or the like and an abnormal moving image is displayed, it is periodically By writing the normal setting data, it is possible to resume normal moving image display.
また、前記画像表示部は、液晶パネルであり、前記表示ドライバは、ゲートドライバとデータドライバとから成るとしても良い。よって、遊技機において画像表示装置として広く利用されている液晶ディスプレイに対しても本発明の適用を図ることができる。 The image display unit may be a liquid crystal panel, and the display driver may include a gate driver and a data driver. Therefore, the present invention can also be applied to a liquid crystal display widely used as an image display device in gaming machines.
以上説明した本発明の構成および作用を一層明らかにするために、以下本発明を適用した遊技機の表示制御装置の一つとして、パチンコ機の表示制御装置について説明する。 In order to further clarify the configuration and operation of the present invention described above, a display control apparatus for a pachinko machine will be described below as one of display control apparatuses for a gaming machine to which the present invention is applied.
目次
A.実施例
A−(1).パチンコ機10の構成
A−(2).表示制御装置30およびLCD35の構成
A−(3).VDP320のタイミング回路321の構成
A−(4).表示制御プロセッサ310のCPU311の動作
A−(5).VDP320のタイミング回路321の動作
B.その他の実施形態
なお、本明細書において、信号名の先頭に「#」が付されているものは、負論理であることを意味している。「ハイレベル」は2値信号の2つのレベルのうちの「1」レベルを意味し、「ローレベル」は「0」レベルを意味している。
Table of Contents A. Example A- (1). Configuration of pachinko machine 10 A- (2). Configuration of
A.実施例:
A−(1).パチンコ機10の構成:
はじめに、本発明の一形態であるパチンコ機10の外観構成について説明する。図1は、本発明の一形態であるパチンコ機10の正面図である。パチンコ機10は、パチンコ店の島設備等に固定される外枠11、外枠11に嵌め込まれる内枠12、内枠12の中央上寄りに配置され遊技球による遊技が行われる遊技板13、遊技板13の前面に配置され中央部にガラス板を有するガラス枠14、遊技者による遊技板13への遊技球の発射の指示を受け付けるハンドル15、遊技球の貸し出しを処理するカードユニット90などを備える。
A. Example:
A- (1). Configuration of the pachinko machine 10:
First, the external configuration of the
遊技板13の中央部には、画像表示装置である液晶ディスプレイ(Liquid Crystal Display、以下、LCDという)35が設けられている。LCD35の下方には、遊技球の入賞を受け付ける入賞口61が設けられている。この入賞口61は、入賞した遊技球を検知するスイッチ65、所定の場合に遊技球の導入経路を拡縮するソレノイド66を備える。パチンコ機10は、発光ダイオード(Light Emitting Diode、LED)を内蔵し発光する電飾55,56,57,58,59を備える。電飾55,56は遊技板13の左右の端にそれぞれ設けられ、電飾57はLCD35の上部に設けられ、電飾58,59は、ガラス枠14の上部の左右にそれぞれ設けられている。内枠12の正面中央には、音声を出力するスピーカ45が内蔵されている。
A liquid crystal display (hereinafter referred to as “LCD”) 35 that is an image display device is provided at the center of the
次に、パチンコ機10の電気的な概略構成について説明する。図2は、パチンコ機10の電気的な概略構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、遊技の進行を制御する主制御装置20を備え、主制御装置20には、表示制御装置30,音声制御装置40,ランプ制御装置50,パネル入出力装置60,払出制御装置70などが電気的に接続されている。これらの主制御装置20,表示制御装置30,音声制御装置40,ランプ制御装置50,パネル入出力装置60,払出制御装置70は、内枠12の裏面(図示しない)に設けられている。
Next, an electrical schematic configuration of the
表示制御装置30は、主制御装置20の制御信号に基づいて、LCD35における動画像表示を制御する。音声制御装置40は、主制御装置20の制御信号に基づいてスピーカ45における音声の出力を制御する。ランプ制御装置50は、主制御装置20の制御信号に基づいて電飾55,56,57,58,59の発光を制御する。パネル入出力装置60は、スイッチ65の入力信号を主制御装置20に伝達するとともに、主制御装置20の制御信号に基づいてソレノイド66を駆動する。払出制御装置70は、主制御装置20の制御信号に基づいて景品球としての遊技球の払い出しを行い、カードユニット90の制御信号に基づいて貸出球としての遊技球の払い出しを行う。なお、図1および図2には電飾、スイッチ、ソレノイドの全てを示さないが、パチンコ機10は、それぞれを複数備える。また、LCD35およびスピーカ45を複数備えた構成としても良い。
The
A−(2).表示制御装置30およびLCD35の構成:
次に、表示制御装置30およびLCD35の構成について説明する。図3は、表示制御装置30およびLCD35の内部構成を示すブロック図である。表示制御装置30およびLCD35は、それぞれ別々の筐体に納められユニット化されている。表示制御装置30は、遊技の進行に応じた画像データをLCD35に出力する他、種々のタイミング信号をLCD35に出力する。この画像データは、画像を輝度および色による情報とした画像データ(RGBデータ)である。
A- (2). Configurations of the
Next, the configuration of the
LCD35は、TFT(Thin Film Transistor)方式のアクティブマトリクス駆動であるLCDであり、複数の画素をマトリクス状(m列×n行)に形成した画像表示部である液晶パネル351、RGBデータを液晶パネル351に画像として表示させる表示ドライバであるゲートドライバ352およびデータドライバ353、液晶パネル351の光源であるバックライト部354、LCD35における種々の回路に電力を供給する電源回路355などを備える。液晶パネル351の各画素は、列方向単位でデータ線D1〜Dmによってデータドライバ353と電気的に接続され、行方向単位でゲート線G1〜Gnによってゲートドライバ352と電気的に接続されている。これらデータ線とゲート線とのマトリクス交点部の各画素は、スイッチング素子およびキャパシタ素子が集積されている。
The
ゲートドライバ352は、所定のゲート線に接続された行の画素のスイッチング素子をターンオンする(以下、ゲートオンという)。ゲートドライバ352はゲートオンパルスを出力し、このパルス幅がゲートオンの期間となる。このゲートオンに同期して、データドライバ353は、データ線D1〜DmにRGBデータに基づいたデータ電圧を印加することによって、導通状態のスイッチング素子に連結されたキャパシタ素子に電荷を供給する。液晶パネル351の画素は、キャパシタ素子に電荷が供給されると、その液晶層の偏光が変化し、バックライト部354からの光を透過して点灯する。この動作によって、そのゲート線上の1ラインの表示が行われる。この動作を全てのゲート線に対して一巡することによって、液晶パネル351における1フレームの表示が行われる。
The
表示制御装置30は、主制御装置20からの制御信号に基づいてLCD35における動画像の表示態様を選定する表示制御プロセッサ310、選定した表示態様をLCD35に表示するためのRGBデータを生成するVDP320、画像データの生成に用いるキャラクタ画像データを不揮発的に記憶するキャラクタROM(Read Only Memory)330を備える。表示制御装置30を構成する各種回路は、6層の配線層を持つ単一の基板状に設けられている。
The
表示制御装置30の表示制御プロセッサ310は、表示制御装置30における各種の制御処理を行うCPU(Central Processing Unit)311、CPU311のメインメモリであるRAM(Random Access Memory)312、CPU311が実行する制御プログラムなどのデータを不揮発的に記憶するROM313などを備える。CPU311およびRAM312は、MCM(Multi Chip Module)化され単一のパッケージに封止されている。
The display control processor 310 of the
表示制御装置30のVDP320は、RGBデータを生成するデータ生成回路324、表示制御装置30およびLCD35における種々の回路を駆動するためのタイミング信号を生成するタイミング回路321、タイミング信号を生成するための基準信号を発振する発振器323を備える。VDP320を構成する種々の回路は、単一のパッケージに封止されている。
The
タイミング回路321は、データ生成回路324に対して、データ生成回路324を駆動するためのシステムクロック信号(SC)と、RGBデータを出力するためのタイミングを指示するリード信号とを生成し出力する。データ生成回路324は、システムクロック信号(SC)に基づいて動作し、リード信号に同期してRGBデータをLCD35のデータドライバ353に出力する。なお、本実施例では、使用されない信号であるが、表示制御装置30に追加してプロセッサやメモリ等の他の周辺機器が接続される場合には、タイミング回路321は、これら周辺機器を駆動する周辺機器用クロック信号(PC)を生成し出力することが可能である。
The
タイミング回路321は、LCD35のゲートドライバ352に対して、ゲートオンパルスの出力開始を指示するゲートスタートパルス信号(GS),ゲートオンするゲート線の移行を指示するゲートシフトクロック信号(GC),ゲートオンパルスの幅を指示するゲートオンイネーブル信号(#GE)を生成し出力する。データドライバ353に対しては、データドライバ353を駆動する水平クロック信号(HC),RGBデータの出力開始を指示するデータスタートパルス信号(DS),データ線へのRGBデータの印加を指示するデータラッチイネーブル信号(DE),画素に印加する電圧の極性反転のタイミングを指示する極性反転信号(INV)を生成する。なお、本実施例では、使用されない信号であるが、LCD35よりも多くのタイミング信号を必要とする他のディスプレイと接続する場合には、タイミング回路321は、上述のタイミング信号に加えて予備信号(X1およびX2)を生成し出力することが可能である。
The
A−(3).VDP320のタイミング回路321の構成:
次に、VDP320のタイミング回路321の構成について説明する。図4は、VDP320の内部構成を示すブロック図である。VDP320のタイミング回路321は、発振器323からの基準信号に基づいて種々のクロック信号を生成するプログラマブルクロックジェネレータ(Programmable Clock Generator、以下、PCGという)325,326、種々のタイミング信号を生成する生成部327,328、種々のタイミング信号の生成条件を定めた設定データを記憶するレジスタ部322を備える。PCG325,326は、レジスタ部322に記憶された設定データに応じた周波数のクロック信号を生成する回路である。生成部327,328は、各種PCG,PLL(Phase Lock Loop)回路や発振器で構成された回路であり、レジスタ部322に記憶された設定データに応じたタイミング信号を生成する回路である。レジスタ部322に記憶される設定データは、パチンコ機10の起動時に、ROM313に記憶されたプログラムに基づいて表示制御プロセッサ310のCPU311によって書き込まれる。
A- (3). Configuration of the
Next, the configuration of the
PCG325は、発振器323からの基準信号に基づいて、システムクロック信号(SC)および周辺機器用クロック信号(PC)を生成し出力する。PCG326は、発振器323からの基準信号に基づいて、LCD35に動画像を表示するための基準同期信号であるドットクロック信号(VC)を生成し出力する。
The
生成部327は、ドットクロック信号(VC)に基づいて、RGBデータを展開するための垂直方向の表示タイミングである垂直同期信号(#VSYNC)、水平方向の表示タイミングである水平同期信号(#HSYNC)を生成する。生成部328は、ドットクロック信号(VC)および垂直同期信号(#VSYNC),水平同期信号(#HSYNC)に基づいて、リード信号の他、ゲートドライバ352およびデータドライバ353を駆動する種々のタイミング信号を生成する。
Based on the dot clock signal (VC), the
次に、タイミング回路321のレジスタ部322の構成について説明する。図5は、タイミング回路321のレジスタ部322の構成および設定の一例を示す説明図である。レジスタ部322は、PCG325,326および生成部327,328で生成される種々の信号の生成条件の設定データを記憶する複数のレジスタを備える。図3には、LCD35が、400列×234行の画素を備えたLCDモジュールAである場合と、640列×480行の画素を備えたLCDモジュールBである場合との各レジスタの設定の一例が表されている。
Next, the configuration of the
同期信号に関するレジスタとしては、垂直同期信号(#VSYNC)の立ち下がりのタイミングを規定するレジスタ(VTOTAL)、水平同期信号(#HSYNC)の立ち下がりのタイミングを規定するレジスタ(HTOTAL)を備える。リード信号に関するレジスタとしては、RGBデータの垂直方向の出力待機期間を規定するレジスタ(VBACK)、RGBデータの垂直方向の出力期間を規定するレジスタ(VDSP)、RGBデータの水平方向の出力待機期間を規定するレジスタ(HBACK)、RGBデータの水平方向の出力期間を規定するレジスタ(HDSP)を備える。 As registers related to the synchronization signal, there are provided a register (VTOTAL) for defining the fall timing of the vertical synchronization signal (#VSYNC) and a register (HTOTAL) for defining the fall timing of the horizontal synchronization signal (#HSYNC). As a register relating to the read signal, a register (VBACK) that defines a vertical output waiting period of RGB data, a register (VDSP) that defines a vertical output period of RGB data, and a horizontal output waiting period of RGB data A register (HBACK) for defining and a register (HDSP) for defining a horizontal output period of RGB data are provided.
ゲートドライバ352に関するレジスタとしては、ゲートスタートパルス信号(GS)の立ち上がりの垂直タイミングを規定するレジスタ(GS_J)、ゲートスタートパルス信号(GS)の立ち下がりの垂直タイミングを規定するレジスタ(GS_K)、ゲートスタートパルス信号(GS)の水平タイミングを規定するレジスタ(GS_H)、ゲートシフトクロック信号(GC)の立ち上がりのタイミングを規定するレジスタ(GC_J)、ゲートシフトクロック信号(GC)の立ち下がりのタイミングを規定するレジスタ(GC_K)、ゲートオンイネーブル信号(#GE)の立ち上がりのタイミングを規定するレジスタ(#GE_J)、ゲートオンイネーブル信号(#GE)の立ち下がりのタイミングを規定するレジスタ(#GE_K)を備える。
The registers related to the
データドライバ353に関するレジスタとしては、データスタートパルス信号(DS)の立ち上がりのタイミングを規定するレジスタ(DS_J)、データスタートパルス信号(DS)の立ち下がりのタイミングを規定するレジスタ(DS_K)、データラッチイネーブル信号(DE)の立ち上がりのタイミングを規定するレジスタ(DE_J)、データラッチイネーブル信号(DE)の立ち下がりのタイミングを規定するレジスタ(DE_K)を備える。
The registers related to the
予備信号(X1,X2)に関するレジスタとしては、予備信号(X1)の立ち上がりのタイミングを規定するレジスタ(X1_J)、予備信号(X1)の立ち下がりのタイミングを規定するレジスタ(X1_K)、予備信号(X2)の立ち上がりのタイミングを規定するレジスタ(X2_J)、予備信号(X2)の立ち下がりのタイミングを規定するレジスタ(X2_K)を備える。なお、図3に示す本実施例の場合には、これらの予備のタイミング信号に関するレジスタは空欄となっており、予備のタイミング信号は生成されない。 The registers related to the spare signals (X1, X2) include a register (X1_J) that defines the rising timing of the spare signal (X1), a register (X1_K) that defines the falling timing of the spare signal (X1), and a spare signal ( A register (X2_J) for defining the rising timing of X2) and a register (X2_K) for defining the falling timing of the spare signal (X2). In the case of the present embodiment shown in FIG. 3, the registers relating to these spare timing signals are blank, and no spare timing signal is generated.
図5には示さないが、レジスタ部322は、システムクロック信号(SC)および周辺機器用クロック信号(PC),ドットクロック信号(VC),水平クロック信号(HC)の各周波数を設定するレジスタを備える。水平クロック信号(HC)の設定レジスタの値が「0」の場合には、水平クロック信号(HC)はドットクロック信号(VC)と同じ信号になる。「1」の場合には、ドットクロック信号(VC)の周波数を2分周した信号になる。「2」の場合には、ドットクロック信号(VC)を4分周した信号になる。この他、極性反転信号(INV)のモードを設定する極性反転モードレジスタも備える。この極性反転モードレジスタの値が「0」の場合には、タイミング回路は、全画素単位で極性を反転するフレーム反転モードの極性反転信号(INV)を出力する。「1」の場合には、データ線上の画素単位で極性を反転する縦ライン反転モードの極性反転信号(INV)を出力する。「2」の場合には、ゲート線の画素単位で極性を反転する横ライン反転モードの極性反転信号(INV)を出力する。「3」の場合には、1画素単位で極性を反転するドッド反転モードの極性反転信号(INV)を出力する。水平クロック信号(HC)の設定レジスタと、極性反転モードレジスタとは、液晶パネル351の仕様などに応じて選択される。
Although not shown in FIG. 5, the
A−(4).表示制御プロセッサ310のCPU311の動作:
次に、表示制御プロセッサ310のCPU311の動作の一つである起動処理について説明する。図6は、表示制御プロセッサ310のCPU311の起動処理を示すフローチャートである。この起動処理は、表示制御装置30の起動の際、CPU311に電源が供給された直後に実行される処理である。
A- (4). Operation of
Next, a startup process that is one of the operations of the
CPU311は、電源が供給されると起動処理を実行する。起動処理を開始すると、初期設定処理を行う(ステップS110)。初期設定処理では、RAM312のチェックを行った後、ROM313から制御プログラムを読み込み実行し、表示制御プロセッサ310に関する種々のシステム設定を行う。その後、ROM313に記憶されたタイミング信号の生成条件の設定データを、タイミング回路321のレジスタ部322に書き込む(ステップS120)。その後、起動処理を終了し、動画像の表示態様を選定する表示態様選定処理を開始する。なお、タイミング信号の生成条件の設定データの書き込みは、表示態様選定処理の合間に、定期的に行うこととしても良い。
When the power is supplied, the
A−(5).VDP320のタイミング回路321の動作:
次に、VDP320のタイミング回路321の動作について説明する。タイミング回路321の動作の一例として、図5に示したLCDモジュールA(400×234)の設定に基づいたタイミング信号の生成の動作について説明する。図7は、図5に示したLCDモジュールAの設定に基づいて生成されるタイミング信号を示すタイムチャートである。説明の簡単のため本実施例では、水平クロック信号(HC)はドットクロック信号(VC)と同一タイミングで生成されるものとする。以下の説明において、単位として用いる「クロック」は、その数の水平クロック信号(HC)のパルスが発生する時間をいう。
A- (5). Operation of the
Next, the operation of the
タイミング回路321の生成部327は、ドットクロック信号(VC)に基づいて、垂直同期信号(#VSYNC)および水平同期信号(#HSYNC)を生成する。LCDモジュールAの場合には、水平同期信号(#HSYNC)は、立ち下がりパルスが「528(図5のHTOTALの値)」クロック間隔で発生する信号である(図7(e))。垂直同期信号(#VSYNC)は、水平同期信号(#HSYNC)のパルスが「262(図5のVTOTALの値)」個分出力される間隔で、立ち下がりパルスが発生する信号である(図7(a),(b))。なお、図7において、数字の後の「c」は、「クロック」を意味し、数字の後の「p」は、その数の水平同期信号(#HSYNC)のパルスが発生する時間、すなわち、528クロックを意味する。
The
RGBデータについては、タイミング回路321の生成部328で生成されるリード信号に同期することによって、垂直同期信号(#VSYNC)の立ち下がり(タイミングt1A)後における水平同期信号(#HSYNC)の「15(図5のVBACKの値)」個目のパルスp15の立ち下がりに同期して最初の1ライン分のデータが出力される。その後、249個目のパルスp249までのパルス毎に1ライン分のデータが次々に出力され、1フレームにあたる「234(図5のVDSPの値)」ライン分のデータが出力される(図7(c))。これらの1ライン分のデータは、水平同期信号(#HSYNC)のパルスの立ち下がりから「108(図5のHBACKの値)」クロック後に出力が開始される。その後の「400(図5のHDSPの値)」クロック間において、1クロック毎に1画素分のデータが次々に出力され、1ラインにあたる400画素分のデータが出力される(図7(f),(k))。
For the RGB data, by synchronizing with the read signal generated by the
タイミング回路321の生成部328は、ドットクロック信号(VC)、および、垂直同期信号(#VSYNC),水平同期信号(#HSYNC)に基づいて種々のタイミング信号を生成する。垂直同期信号(#VSYNC)のパルスの立ち下がりから(タイミングt1A)、水平同期信号(#HSYNC)の「13(図5のGS_Jの値)」個目のパルスp13の立ち下がりを受けると(タイミングt2A)、ゲートスタートパルス信号(GS)を立ち上げる(図7(d))。このゲートスタートパルス信号(GS)の立ち上げは、水平同期信号(#HSYNC)のパルスp13の立ち下がりから(タイミングt2A)、「264(図5のGS_Hの値)」クロック後である(タイミングt3A)(図7(g))。その後、水平同期信号(#HSYNC)におけるパルスp13の次の「14(図5のGS_Kの値)」個目のパルスp14の立ち下がりを受けると(タイミングt4A)、ゲートスタートパルス信号(GS)を立ち下げる(図7(d))。このゲートスタートパルス信号(GS)の立ち下げは、水平同期信号(#HSYNC)のパルスp14の立ち下がりから(タイミングt4A)、「264(図5のGS_Hの値)」クロック後である(タイミングt5A)(図7(g))。
The
その後、ゲートドライバ352に対するタイミング信号については、水平同期信号(#HSYNC)におけるパルスp14の次のパルスp15の立ち下がりを受けると(タイミングt6A)、「0(図5のGC_Jの値)」クロック後、すなわち、直ちにゲートシフトクロック信号(GC)を立ち上げ(タイミングt6A)、「90(図5の#GE_Kの値)」クロック後にゲートオンイネーブル信号(#GE)を立ち下げる(タイミングt7A)。その後、水平同期信号(#HSYNC)のパルスp15の立ち下がりから(タイミングt6A)、「264(図5のGC_Kの値)」クロック後にゲートシフトクロック信号(GC)を立ち下げ(タイミングt8A)、「500(図5の#GE_Jの値)」クロック後にゲートオンイネーブル信号(#GE)を立ち上げる(タイミングt9A)(図7(h),(i))。その後、水平同期信号(#HSYNC)におけるパルスp15の次のパルスp16の立ち下がりを受けると(タイミングt10A)、パルスp15の場合と同様にゲートシフトクロック信号(GC)およびゲートオンイネーブル信号(#GE)のパルスの生成を行う。
Thereafter, with respect to the timing signal for the
一方、データドライバ353に対するタイミング信号については、水平同期信号(#HSYNC)のパルスp15の立ち下がりを受けると(タイミングt6A)、データラッチイネーブル信号(DE)を「10(図5のDE_Jの値)」クロック後に立ち上げ(タイミングt1a)、「80(図5のDE_Kの値)」クロック後に立ち下げ(タイミングt2a)、データスタートパルス信号(DS)を「105(図5のDS_Jの値)」クロック後に立ち上げ(タイミングt3a)、「106(図5のDS_Kの値)」クロック後に立ち下げる(タイミングt4a)(図7(l),(m))。その後、水平同期信号(#HSYNC)におけるパルスp15の次のパルスp16の立ち下がりを受けると(タイミングt10A)、パルスp15の場合と同様にデータラッチイネーブル信号(DE)およびデータスタートパルス信号(DS)のパルスの生成を行う。
On the other hand, regarding the timing signal for the
これらゲートシフトクロック信号(GC),ゲートオンイネーブル信号(#GE),データラッチイネーブル信号(DE),データスタートパルス信号(DS)のパルスの生成によって、液晶パネル351において1ライン分の描画が行われる。これらのタイミング信号のパルスの生成は、水平同期信号(#HSYNC)のパルスp15からパルスp249までの立ち下がりに応じて234回繰り返し行われる。なお、水平同期信号(#HSYNC)のパルスp15からパルスp249までの期間において、これらのパルスの立ち下がりの108クロック後から400クロックの間、RBGデータが、VDP320からデータドライバ353に出力される(図7(c),(f),(k))。
By generating pulses of the gate shift clock signal (GC), the gate on enable signal (#GE), the data latch enable signal (DE), and the data start pulse signal (DS), one line is drawn on the
その後、再び垂直同期信号(#VSYNC)のパルスの立ち下がりを受けると(タイミングt11A)、上述の動作を始めから同様に行う(図7(a))。この一連の動作によって、液晶パネル351において1フレーム分の描画が行われる。
Thereafter, when the fall of the pulse of the vertical synchronization signal (#VSYNC) is received again (timing t11A), the above operation is similarly performed from the beginning (FIG. 7A). By this series of operations, drawing for one frame is performed on the
次に、タイミング回路321の動作の一例として、図5に示したLCDモジュールB(640×480)の設定に基づいたタイミング信号の生成の動作について説明する。図8は、図5に示したLCDモジュールBの設定に基づいて生成されるタイミング信号を示すタイムチャートである。LCDモジュールBの場合も、図7に示したLCDモジュールAの場合と同様にして、レジスタ部322の設定データに基づいて種々のタイミング信号が生成される。
Next, as an example of the operation of the
以上説明した実施例の表示制御装置30および表示制御装置30を用いたパチンコ機10によれば、表示制御プロセッサ310のCPU311が、レジスタ部322の設定データを書き換えることによって、特定の表示ドライバだけではなく、種々の表示ドライバを駆動することができる。その結果、表示ドライバを駆動するタイミング回路を表示制御装置30に設けたとしても、VDP320と表示ドライバとの組み合わせにおける汎用性を実現することができる。したがって、VDP320と表示ドライバとの組み合わせにおける汎用性を実現するとともに、遊技機システムの簡略化を図ることができる。
According to the
また、書き込みを行う設定データを変更する場合には、タイミング回路321を開発・設計し直すことなく、表示制御プロセッサ310のROM313に記憶するCPU311のソフトウェアを変更することによって対応することができる。その結果、ハードウェアの開発・設計と比較して、表示ドライバを変更することによる開発工数の増加を抑制することができる。また、VDP320のデータ生成回路324,ゲートドライバ352,データドライバ353を駆動するためのタイミング回路を統合することができる。したがって、VDPと表示ドライバとの組み合わせにおける汎用性を実現するとともに、遊技機システムの簡略化を図ることができる。また、起動時におけるレジスタ部322の設定データが、異常な設定データであったとしても、表示態様の選定を開始する前に、レジスタ部322に正常な設定データを書き込むことによって、パチンコ機10の起動の際に異常な動画像が表示されることを防止することができる。
Further, the setting data to be written can be changed by changing the software of the
B.その他の実施形態:
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において様々な形態で実施し得ることは勿論である。例えば、発振器323が発振した単一の基準信号から、種々のタイミング信号を生成するのではなく、複数の基準信号から生成しても良い。
B. Other embodiments:
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to such embodiment at all, Of course, it can implement with various forms within the range which does not deviate from the meaning of this invention. is there. For example, various timing signals may not be generated from a single reference signal oscillated by the
ここで、複数の基準信号からタイミング信号を生成する表示制御装置について説明する。この表示制御装置は、VDP320に変えて、VDP340を備える以外は、図3に示した表示制御装置30と同様である。図9は、その他の実施形態のVDP340の内部構成を示すブロック図である。VDP340の構成は、VDP320における発振器323に変えて、発振器342,343を備える以外は、VDP320と同様である。VDP340におけるPCG325は、発振器342の基準信号に基づいてシステムクロック信号(SC)および周辺機器用クロック信号(PC)を生成する。一方、PCG326は、発振器343の基準信号に基づいてドットクロック信号(VC)を生成する。VDP340の動作は、2つの発振器342,343からタイミング信号を生成する以外、前述の動作と同様である。
Here, a display control device that generates timing signals from a plurality of reference signals will be described. This display control device is the same as the
以上説明したその他の実施例の表示制御装置、および、この表示制御装置を用いたパチンコ機によれば、VDP340のデータ生成回路324と、表示ドライバであるゲートドライバ352およびデータドライバ353とに対して、それぞれ独立したクロック周波数に基づいたタイミング信号を生成することができる。その結果、一方の回路特性に応じてクロック周波数を微調整しても、他方のクロック周波数に影響を与えることが無く、それぞれの回路特性に適したクロック周波数を設定することができる。また、クロック信号をスペクトラム拡散することによってパチンコ機10におけるEMIの低減を図る場合には、発振器342に対してのみスペクトラム拡散を行うことによって、スペクトラム拡散によってLCD35の表示画質を低下させることなく、パチンコ機10におけるEMIの低減を図ることができる。
According to the display control device of the other embodiments described above and the pachinko machine using the display control device, the
また、本発明を適用する遊技機は、パチンコ機に限るものではなく、スロットマシンなどの画像表示部を備えた遊技機に適用しても良い。また、画像表示装置は、LCDに限るものではなく、CRTディスプレイ,ELディスプレイなどに適用しても良い。また、レジスタ部322への設定データの書き込みは、表示制御プロセッサ310のCPU311が行うのではなく、画像表示装置であるLCD35や、パチンコ機10を管理する遊技場のホールコンピュータなどから書き込みを行っても良い。画像表示装置から設定データを書き込む場合には、表示制御装置30側でソフトウェアなどの設計変更を行うことなく、設定データを書き込むことができる。ホールコンピュータから設定データを書き込む場合には、複数のパチンコ機の設定データを集中管理することができる。
The gaming machine to which the present invention is applied is not limited to a pachinko machine, and may be applied to a gaming machine including an image display unit such as a slot machine. The image display device is not limited to the LCD, and may be applied to a CRT display, an EL display, or the like. The setting data is not written to the
10...パチンコ機
11...外枠
12...内枠
13...遊技板
14...ガラス枠
15...ハンドル
20...主制御装置
30...表示制御装置
35...LCD
40...音声制御装置
45...スピーカ
50...ランプ制御装置
55,56,57,58,59...電飾
60...パネル入出力装置
61...入賞口
65...スイッチ
66...ソレノイド
70...払出制御装置
90...カードユニット
310...表示制御プロセッサ
311...CPU
312...RAM
313...ROM
320...VDP
321...タイミング回路
322...レジスタ部
323...発振器
324...データ生成回路
325,326...PCG
327,328...生成部
330...キャラクタROM
340...VDP
342,343...発振器
351...液晶パネル
352...ゲートドライバ
353...データドライバ
354...バックライト部
355...電源回路
DESCRIPTION OF
40 ...
312 ... RAM
313 ... ROM
320 ... VDP
321 ...
327, 328 ... generating unit 330 ... character ROM
340 ... VDP
342, 343 ...
Claims (5)
遊技の進行を制御する主制御装置からの指示に基づいて、前記画像表示部における動画像の表示態様を選定する表示制御プロセッサと、
前記選定された表示態様を前記画像表示部に表示するための画像データを、生成する画像表示プロセッサと、
前記表示ドライバを駆動するタイミング信号の生成条件を定めた設定データを記憶する設定レジスタを有し、該設定データに基づいたタイミング信号を生成するタイミング回路と
を備え、
前記表示制御プロセッサは、前記設定レジスタの設定データの書き換えを行うプロセッサである
表示制御装置。 A display control device that is mounted on a gaming machine having a display driver that displays image data as an image on an image display unit, and that supplies image data according to the progress of the game to the display driver,
A display control processor that selects a display mode of a moving image in the image display unit based on an instruction from a main control device that controls the progress of the game;
An image display processor for generating image data for displaying the selected display mode on the image display unit;
A setting register that stores setting data that defines a generation condition of a timing signal for driving the display driver, and a timing circuit that generates a timing signal based on the setting data.
The display control processor is a processor for rewriting setting data in the setting register.
第1の基準信号を発振する第1の発振器と、
前記第1の基準信号とは周波数の異なる第2の基準信号を発振する第2の発振器と
を備え、
前記タイミング回路は、前記第1の基準信号を用いて前記画像表示プロセッサを駆動するタイミング信号を生成し、前記第2の基準信号を用いて前記表示ドライバを駆動するタイミング信号を生成する回路である
表示制御装置。 The display control device according to claim 1 or 2,
A first oscillator for oscillating a first reference signal;
A second oscillator that oscillates a second reference signal having a frequency different from that of the first reference signal;
The timing circuit is a circuit that generates a timing signal for driving the image display processor using the first reference signal and generates a timing signal for driving the display driver using the second reference signal. Display control device.
前記画像表示部は、液晶パネルであり、
前記表示ドライバは、ゲートドライバとデータドライバとから成る
表示制御装置。 The display control device according to any one of claims 1 to 3,
The image display unit is a liquid crystal panel,
The display driver comprises a gate driver and a data driver.
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