以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center thereof, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, and an effect display region 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol display device 208 has a display range in which one small, for example, circular symbol can be displayed, and a fourth symbol display area (not shown in FIG. (Shown). In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “spheres (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 and a predetermined symbol display device such as A drive circuit 326 for performing display control of the display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, a high accuracy medium lamp 222, etc.) Drive circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 is connected.
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and uses the latched value as a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 starting port 230. To remember. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the special figure 2 starting port 232, the counter circuit 318 latches the value corresponding to the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 at that timing. The obtained value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、第1副基板160の周囲温度を測定する温度センサIC438と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area A form to display an image on the decorative pattern display device 208 VDP434 (Video Display Processor), and is connected to the temperature sensor IC438 for measuring the ambient temperature of the first sub-substrate 160, a. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols with which the degree of advantage relative to the player is relatively large.
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
“Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
“Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.
そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− “Decoration 1-decoration 1”, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, etc.) When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
In addition, the 2R big hit called “Hidden probability change” of “Special figure E”, the 2R big hit called “Special figure F” suddenly normal, or the first small hit of “Special figure G”, “Special figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general map B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. In FIG. 5C as well, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allow operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S103 subsequent to step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。主制御部300のRAM308には、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた初期値生成用乱数カウンタから0〜99のいずれかの値を取得して大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a special random number value for determining the special figure for big hit is used for lottery to determine the stop symbol in the special figure variable game Update the initial value of the random value counter for determining the special figure for big hit. In addition, the initial value of the universal winning random number counter that generates the common winning random number used for determining whether or not the normal floating game is successful is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special bonus random number counter for determining a big hit and a regular winning random number counter. In step S115, these initial counter values are updated. For example, if the range of values that can be taken as random numbers for determining the big hit special figure is 0 to 99, any value from 0 to 99 is obtained from the initial value generation random number counter provided in the RAM 308, and the special value for big hit is set. Update the initial value of the figure determination random number counter. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 subsequent to step S201, WDT is set so that the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。大当り時用特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the big hit special figure determining random value counter initial value and the normal winning random number counter initial value updated in step S115 are updated. The big hit special figure determining random value counter and the common winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as the jackpot special figure determining random value is 0 to 99, the jackpot special figure determining random number provided in the RAM 308 for generating the big hit special figure determining random value A value is acquired from the counter, and 1 is added to the acquired value, and then stored in the original jackpot special figure determining random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original jackpot special figure determining random value counter. Further, when it is determined that the big hit special figure determining random value counter is making a round as a result of adding 1 to the acquired value, an initial value generation corresponding to the big hit special figure determining random value counter is performed. Get the value of the random number counter and set it in the special jackpot random number counter for big hits. For example, a value is acquired from a special jackpot determination random number counter that changes in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special value determining random number counter for big hit time, and the big hit time The initial value set this time is stored in the initial value storage area in order to determine that the special figure determining random value counter for big hits has made one round next Keep it.
Further, in addition to the initial value storage area for determining that the big hit special figure determining random value counter next makes one round, for determining that the common winning random number counter has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. The jackpot special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2; or The same counter may be used.
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。
In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the initial value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game is updated. In addition, the initial value of the random number counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game is updated.
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.
特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number 4 is full), the counter circuit (hardware Random number circuit) 318 is a jackpot determination random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 and the jackpot provided in the RAM 308 The special figure determining random number value for jackpot time is obtained from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. A set of random numbers for jackpot determination and a special figure determining random number for jackpot in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value set") The same number as the number of reserved special figure 1 stored in the area is stored. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.
特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。
If there is a winning at the special figure 2 starting port 232 and the corresponding special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number 4 is full), the counter circuit 318 Special figure 2 Random value for jackpot determination generated by applying predetermined processing to the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 and determining the special figure for big hit time provided in the RAM 308 The big-hit special figure determining random value is acquired from the random number counter for use and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for jackpot determination and special figure determination random number value for big hit time (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value group") in the special figure 2 random value storage area The same number as the number of reserved special figure 2 stored in the area is stored. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.
普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. If the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。
Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.
例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、RAM308に設けた特図タイマ番号決定用乱数値カウンタから特図タイマ番号決定用乱数値を取得する。
For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others. Also, a special figure timer number determining random value is acquired from a special figure timer number determining random value counter provided in the RAM 308.
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on respectively. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the first off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the electric support flag is turned off. Furthermore, the electric support flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。
In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the number of times of electric support (for example, 100 times) is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turn on the electric support flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count is not set in the power support count storage section, and the power support flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When this electric support flag is set to ON, it is in a normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the change time of the general figure variable game and the change time of the special figure variable game are shorter than the normal figure low probability state (short general figure change). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, as described above, the electric support flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。
Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value pair is acquired from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Determination of whether or not to make a big hit, determination of whether or not to make a big hit using the illustrated determination table, determination of time from start of variable display of special figure 2 to stop display, special figure 2 The symbol to be stopped (stopped symbol) is determined after the change display. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. In the case of the symbol variation stop command, including the timer number selected in the lottery process, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the display circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。
First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, initialization of the input / output ports, initialization of the storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.
ステップS311の次のステップS312では、温度制御処理を行う(詳細は後述)。
In step S312 following step S311, a temperature control process is performed (details will be described later).
ステップS312の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する。また、ステップS313では、ステップS312の温度制御処理に基づき特定画像表示設定処理が実行される(詳細は後述)。
In step S313 following step S312, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434. In step S313, a specific image display setting process is executed based on the temperature control process in step S312 (details will be described later).
ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
In step S319 following step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.
図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S601 in FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S601. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS601の次のステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。
In step S603 following step S601, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605. . In step S605, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS605の次のステップS607では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S607 following step S605, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS607の次のステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S609 following step S607, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S607, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if the production data needs to be updated, the production data is updated.
ステップS609の次のステップS611では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。
In step S611 following step S609, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS611の次のステップS613では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS603に戻る。
In step S613 subsequent to step S611, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S603.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS801では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S603 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 9A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S803 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
ところで、パチンコ機を代表とする遊技台では、不正な部品交換の発見を容易にするために、各種プリント回路基板が透明樹脂ケース内に収納されている。遊技台に電源が投入されると、透明樹脂ケース内のプリント回路基板に配置された電子部品が動作して急激に熱を発生する場合がある。透明樹脂ケース内の雰囲気の温度が高く、プリント回路基板および透明樹脂ケースの表面温度が低い状況下では、プリント回路基板表面や透明樹脂ケース内表面に結露が生じる可能性が高まる。結露によりプリント回路基板の絶縁劣化が生じ、遊技台が故障するという問題が生じる場合がある。
By the way, in a game machine represented by a pachinko machine, various printed circuit boards are housed in a transparent resin case in order to facilitate the discovery of unauthorized component replacement. When power is turned on to the game machine, electronic components arranged on the printed circuit board in the transparent resin case may operate to generate heat suddenly. In a situation where the temperature of the atmosphere in the transparent resin case is high and the surface temperatures of the printed circuit board and the transparent resin case are low, there is a high possibility that condensation will occur on the surface of the printed circuit board and the inner surface of the transparent resin case. Condensation may cause insulation deterioration of the printed circuit board, resulting in a problem that the game machine may fail.
近年、電子機器の小型化・高密度実装化により、配線パターンが微細化され、雰囲気温度より低い温度の物体の表面に生じる結露の発生を限りなく抑えたいという要望が高まっている。例えば従来、プリント回路基板に生じる結露が問題視され、内気温センサの検出温度と、外気温センサの検出温度との差分(外気温−内気温≧基準値)に基づいてファンモータを運転制御する制御手段を備えたパチンコ機が知られている。しかしながら、このパチンコ機は、複数箇所の温度の差分を都度算出する演算処理が発生し、遊技期間を通じてこの処理を行わなければならず、制御手段の処理負担が大きくなるという問題が生じる。
In recent years, with the miniaturization and high-density mounting of electronic devices, wiring patterns have become finer, and there is an increasing demand for suppressing the occurrence of condensation on the surface of an object having a temperature lower than the ambient temperature. For example, conventionally, condensation that occurs on a printed circuit board is regarded as a problem, and the fan motor is controlled based on the difference between the temperature detected by the internal air temperature sensor and the temperature detected by the external air temperature sensor (external air temperature−internal air temperature ≧ reference value). Pachinko machines equipped with control means are known. However, in this pachinko machine, there is a problem that an arithmetic process for calculating the temperature difference at a plurality of locations is generated, and this process must be performed throughout the game period, which increases the processing load on the control means.
また、湿度センサを用いてプリント回路基板表面に生じる結露を防止できる遊技台が知られている。しかしながら、湿度センサは高価であるため、遊技台が高コスト化してしまうという問題が生じる。
There is also known a game machine that can prevent condensation on the surface of a printed circuit board using a humidity sensor. However, since the humidity sensor is expensive, there is a problem that the cost of the game machine is increased.
さらに、電気部品の温度上昇を抑制するために、電源を投入してから常に冷却ファンを動作させる遊技台が知られている。しかしながら、冷却ファンには寿命があり、連続動作をさせることで早期に寿命がきてしまい、冷却ファンの動作が停止してしまう可能性が高くなる。冷却ファンの動作が停止すると、電子部品の温度が上昇してプリント回路基板表面に結露が生じたり、規格温度を超えて動作することで電気部品が破損したりする場合がある。また、冷却ファンを用いた遊技台が結露防止のために温度センサや湿度センサを有していない場合、冷却ファンの動作停止後は結露の防止が困難になってしまう。
In addition, there is a game machine in which a cooling fan is always operated after power is turned on in order to suppress an increase in temperature of electrical components. However, the cooling fan has a lifetime, and it is likely that the lifetime of the cooling fan will be shortened by operating continuously and the operation of the cooling fan will be stopped. When the operation of the cooling fan stops, the temperature of the electronic component rises and condensation may occur on the surface of the printed circuit board, or the electric component may be damaged due to operation exceeding the standard temperature. In addition, when a game machine using a cooling fan does not have a temperature sensor or a humidity sensor to prevent condensation, it becomes difficult to prevent condensation after the cooling fan stops operating.
上記問題に鑑み、本実施の形態によるパチンコ機100は、外気温と内気温との温度差ではなく、温度センサIC438のICパッケージ内に備えられた温度検知素子446(図13参照)の検知した温度が第1の所定温度(温度センサIC閾値温度)未満の場合には第1副基板ケース162内に結露が生じていると判断してVDP434の温度上昇を抑制する抑制モードを開始するように構成されている。本実施の形態によるパチンコ機100は、湿度センサと比較して低コストである温度センサIC438を用いて第1副基板ケース162内に生じる結露を防止できる。このため、従来のパチンコ機と比較して、パチンコ機100の低コスト化を図ることができる場合がある。さらに、本実施の形態によるパチンコ機100は、結露防止のために冷却ファンを常時動作させる必要がないので、冷却ファンの長寿命化が図られ、動作時に高温になる電気部品の冷却機能の向上を図ることができる場合がある。
In view of the above problems, the pachinko machine 100 according to the present embodiment detects not the temperature difference between the outside air temperature and the inside air temperature, but the temperature detecting element 446 (see FIG. 13) provided in the IC package of the temperature sensor IC 438. When the temperature is lower than the first predetermined temperature (temperature sensor IC threshold temperature), it is determined that condensation has occurred in the first sub-board case 162, and the suppression mode for suppressing the temperature rise of the VDP 434 is started. It is configured. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can prevent condensation that occurs in the first sub-board case 162 using the temperature sensor IC 438 that is less expensive than the humidity sensor. For this reason, the cost of the pachinko machine 100 may be reduced as compared with the conventional pachinko machine. Furthermore, the pachinko machine 100 according to the present embodiment does not require the cooling fan to be constantly operated in order to prevent condensation, thus extending the life of the cooling fan and improving the cooling function for electrical components that become hot during operation. May be possible.
さらに、本実施の形態によるパチンコ機100は、温度センサIC438の温度検出とは独立して、VDP434に備えられた温度検知素子448の検知した温度が第2の所定温度(VDP閾値温度)を超えている場合には冷却ファン442aが停止していると判断して、VDP434の温度上昇を抑制する抑制モードを開始するように構成されている。これにより、規格外の温度で動作することによってVDP434が破損してしまうのを防止できる場合がある。
Furthermore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the temperature detected by the temperature detection element 448 provided in the VDP 434 exceeds the second predetermined temperature (VDP threshold temperature) independently of the temperature detection of the temperature sensor IC 438. If it is determined that the cooling fan 442a is stopped, the suppression mode for suppressing the temperature rise of the VDP 434 is started. This may prevent the VDP 434 from being damaged by operating at a non-standard temperature.
本実施の形態では、温度センサIC438およびVDP434で検知される温度のいずれかに基づき、抑制モードとして、例えばVDP434が温度上昇し難いように画像処理の負荷が低減される動作に制限されるようになっている。
以下、図10乃至図21を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100でのプリント回路基板ケース内の結露発生の防止およびVDP434の破損の防止について説明する。
In the present embodiment, based on one of the temperatures detected by the temperature sensor IC 438 and the VDP 434, for example, the suppression mode is limited to an operation that reduces the load of image processing so that the temperature of the VDP 434 hardly increases. It has become.
Hereinafter, with reference to FIG. 10 to FIG. 21, the prevention of condensation in the printed circuit board case and the damage of the VDP 434 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
図10は、本実施の形態によるパチンコ機100に備えられた第1副基板ケース162の外観斜視図である。図11は、第1副基板ケース162の分解斜視図である。図12は、第1副基板ケース162内に収納される第1副基板160のレイアウト図である。なお、図12に示された、遊技を演出する多彩な演出制御(特に画像制御)に必要な主要構成以外の構成については、説明を省略する。
FIG. 10 is an external perspective view of the first sub-board case 162 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 11 is an exploded perspective view of the first sub-board case 162. FIG. 12 is a layout diagram of the first sub-board 160 housed in the first sub-board case 162. It should be noted that the description of the components other than the main components necessary for various effects control (particularly image control) for effecting the game shown in FIG. 12 is omitted.
図10及び図11に示すように、第1副基板ケース162は、内部空間を備えた薄板直方体形状を有している。第1副基板ケース162の内部空間には、冷却装置442および第1副基板160が収納されている。第1副基板ケース162は、パチンコ機100の正面側に配置される正面側ケース部材162aと、パチンコ機100の背面側に配置される背面側ケース部材162bとを有している。正面側ケース部材162aと背面側ケース部材162bとは、一短辺側に形成されたヒンジ部188を介して互いに回動自在に装着されると共に、他短辺側に形成された係止部189を介して互いに固定されるようになっている。第1副基板ケース162は、縦配置および横配置のいずれの場合であっても、不正な部品交換の発見を容易にするために透明樹脂で形成され、内部空間に配置された第1副基板160が外側から観測できるようになっている。
As shown in FIGS. 10 and 11, the first sub-board case 162 has a thin rectangular parallelepiped shape having an internal space. The cooling device 442 and the first sub board 160 are accommodated in the internal space of the first sub board case 162. The first sub-board case 162 has a front side case member 162 a arranged on the front side of the pachinko machine 100 and a back side case member 162 b arranged on the back side of the pachinko machine 100. The front-side case member 162a and the back-side case member 162b are rotatably mounted on each other via a hinge portion 188 formed on one short side, and a locking portion 189 formed on the other short side. They are fixed to each other via. The first sub-board case 162 is formed of a transparent resin and is arranged in the internal space in order to facilitate the discovery of unauthorized component replacement in either of the vertical arrangement and the horizontal arrangement. 160 can be observed from the outside.
正面側ケース部材162aは、正面側ケース部材162aを貫通して形成され、遊技盤200(不図示)に対向して配置される空気流出口190を有している。空気流出口190は、同心円形状に形成されている。正面側ケース部材162aには、VDP434を冷却するための冷却装置442が空気流出口190と対面させて螺子止めされている。冷却装置442は、正面側ケース部材162a側に配置される冷却ファン442aと、背面側ケース部材162b側に配置されるヒートシンク442bとを有している。
The front-side case member 162a has an air outlet 190 that is formed through the front-side case member 162a and is disposed to face the game board 200 (not shown). The air outlet 190 is formed in a concentric shape. A cooling device 442 for cooling the VDP 434 is screwed to the front case member 162 a so as to face the air outlet 190. The cooling device 442 includes a cooling fan 442a disposed on the front case member 162a side and a heat sink 442b disposed on the rear case member 162b side.
冷却装置442と背面側ケース部材162bとの間には、第1副基板160が配置されている。第1副基板160は、CPU404、VDP434および温度センサIC438が実装された実装面を冷却装置442に対向させて正面側ケース部材162aに螺子止めされている。VDP434は、遊技を演出する演出装置の1つである装飾図柄表示装置208に演出動作をさせる。VDP434は装飾図柄表示装置208に演出動作させる際に高温状態となる。このため、VDP434上には、VDP434で発生した熱を放熱するために放熱型のシリコンシート440が貼付されている。
A first sub-board 160 is disposed between the cooling device 442 and the back side case member 162b. The first sub-board 160 is screwed to the front case member 162a with the mounting surface on which the CPU 404, VDP 434, and temperature sensor IC 438 are mounted facing the cooling device 442. The VDP 434 causes the decorative symbol display device 208, which is one of the effect devices that produce the game, to perform an effect operation. The VDP 434 is in a high temperature state when the decorative symbol display device 208 is caused to perform an effect operation. For this reason, a heat radiation type silicon sheet 440 is attached on the VDP 434 in order to dissipate heat generated by the VDP 434.
第1副基板160および冷却装置442が第1副基板ケース162で覆われてその内部空間に収納されると、図12に示すように、第1副基板160の部品実装面をその法線方向に見て、VDP434は冷却装置442と重なって配置される。VDP434上には、シリコンシート440(図12では不図示)、ヒートシンク442b、冷却ファン442aおよび空気流出口190がこの順に配置されているので、VDP434で発生した熱は空気流出口190から第1副基板ケース162の外部へ効率よく排出される。
When the first sub-board 160 and the cooling device 442 are covered with the first sub-board case 162 and housed in the internal space, the component mounting surface of the first sub-board 160 is in the normal direction as shown in FIG. In view of this, the VDP 434 is disposed so as to overlap the cooling device 442. Since the silicon sheet 440 (not shown in FIG. 12), the heat sink 442b, the cooling fan 442a, and the air outlet 190 are arranged in this order on the VDP 434, the heat generated in the VDP 434 is transferred from the air outlet 190 to the first sub-flow. It is efficiently discharged to the outside of the substrate case 162.
温度センサIC438は、第1副基板160の部品実装面をその法線方向に見て、ヒートシンク442bの端部近傍領域で冷却装置442と重なって配置されている。VDP434から発生する熱の影響がある冷却装置442近傍には、例えばCPU404のような自ら熱を発生するような電気部品が配置されない。このため、温度センサIC438を冷却装置442近傍に配置すると、VDP434から発生した熱によって上昇する第1副基板ケース162内の雰囲気温度を確実に把握することが可能になる場合がある。
The temperature sensor IC 438 is disposed so as to overlap the cooling device 442 in the region near the end of the heat sink 442b when the component mounting surface of the first sub-board 160 is viewed in the normal direction. In the vicinity of the cooling device 442 that is affected by the heat generated from the VDP 434, an electrical component that generates heat by itself, such as the CPU 404, is not disposed. For this reason, if the temperature sensor IC 438 is disposed in the vicinity of the cooling device 442, it may be possible to reliably grasp the ambient temperature in the first sub-substrate case 162 that rises due to the heat generated from the VDP 434.
図13は、本実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400に含まれる構成の一部を示す回路ブロック図である。図13に示すように、温度センサIC438は、ICパッケージ内に温度検知素子446を有している。温度検知素子446はCPU404に接続され、温度検知素子446で検知された温度に関する温度情報はCPU404に出力可能に構成されている。VDP434は、温度センサIC438の実装面と同一の実装面に実装され、ICパッケージ内に温度検知素子448を有している。温度検知素子448は温度センサIC438に接続されている。温度センサIC438は、温度検知素子448で検知された温度に関する温度情報を取得してCPU404に出力可能に構成されている。
FIG. 13 is a circuit block diagram showing a part of the configuration included in the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. As shown in FIG. 13, the temperature sensor IC 438 has a temperature detection element 446 in the IC package. The temperature detection element 446 is connected to the CPU 404, and temperature information related to the temperature detected by the temperature detection element 446 is configured to be output to the CPU 404. The VDP 434 is mounted on the same mounting surface as the mounting surface of the temperature sensor IC 438, and has a temperature detection element 448 in the IC package. The temperature detection element 448 is connected to the temperature sensor IC 438. The temperature sensor IC 438 is configured to acquire temperature information related to the temperature detected by the temperature detection element 448 and output the temperature information to the CPU 404.
CPU404は、抑制モードでVDP434を動作させる抑制手段の一例としてのマイクロコンピュータの主構成である。CPU404がVDP434を抑制モードで動作させるか否かを判断できるように、パチンコ機100では、温度検知素子446、448で検知された温度に基づく温度情報がCPU404に出力されるようになっている。
The CPU 404 is a main configuration of a microcomputer as an example of a suppression unit that operates the VDP 434 in the suppression mode. In the pachinko machine 100, temperature information based on the temperatures detected by the temperature detection elements 446 and 448 is output to the CPU 404 so that the CPU 404 can determine whether or not to operate the VDP 434 in the suppression mode.
パチンコ機100への電源投入前では、パチンコ機100の温度とパチンコ機100周囲の外気温とはほぼ等しい。しかしながら、パチンコ機100に電源が投入されて例えばVDP434が動作を開始すると、VDP434から熱が発生して、パチンコ機100の温度と当該外気温との間には温度差が生じる。VDP434で生じた熱は、熱伝導によって第1副基板160へ伝わる。また、第1副基板ケース162には通気孔が設けられているものの当該通気孔の数は少ないため、VDP434で発生した熱は、第1副基板ケース162内に籠り易く、VDP434および第1副基板160からの放熱によって第1副基板ケース162や当該ケース内の空気へ伝わる。
Before the power to the pachinko machine 100 is turned on, the temperature of the pachinko machine 100 and the outside air temperature around the pachinko machine 100 are substantially equal. However, when power is supplied to the pachinko machine 100 and, for example, the VDP 434 starts operation, heat is generated from the VDP 434, and a temperature difference is generated between the temperature of the pachinko machine 100 and the outside air temperature. The heat generated in the VDP 434 is transferred to the first sub board 160 by heat conduction. In addition, although the first sub-board case 162 is provided with vent holes, the number of the vent holes is small. Therefore, the heat generated in the VDP 434 easily flows into the first sub-board case 162, and the VDP 434 and the first sub-board case 162 The heat is transmitted from the substrate 160 to the first sub-board case 162 and the air in the case.
温度センサIC438は、ICパッケージに備えられた端子を介して第1副基板160に接触しているものの、当該端子の本数は例えば10本前後と相対的に少ない。このため、温度センサIC438と第1副基板160との接触面積は小さい。これに対し、温度センサIC438のICパッケージの周囲は、第1副基板ケース162内の空気に囲まれているので、第1副基板160との接触面積より大きい面積で当該空気と接触している。第1副基板160の熱伝導率や放熱性は相対的に高い。第1副基板160は第1副基板ケース162や当該ケース内の空気よりも早く温度上昇する可能性があるものの、温度センサIC438は、接触面積が相対的に小さい第1副基板160の温度より、接触面積の大きい第1副基板ケース162内の空気の温度を検知し易い。このため、温度センサIC438のICパッケージ内に収容された温度検知素子446は、第1副基板160上に直接実装された温度検知素子と比較して、短時間でVDP434の温度上昇の影響を受ける可能性が極めて低く、第1副基板ケース162内の温度を良好に検知できる場合がある。すなわち、温度センサIC438は、第1副基板160の温度ではなく、第1副基板ケース162の雰囲気温度を検知できる場合がある。
Although the temperature sensor IC 438 is in contact with the first sub-board 160 via the terminals provided in the IC package, the number of the terminals is relatively small, for example, around 10. For this reason, the contact area between the temperature sensor IC 438 and the first sub-board 160 is small. On the other hand, since the periphery of the IC package of the temperature sensor IC 438 is surrounded by the air in the first sub-board case 162, it is in contact with the air in an area larger than the contact area with the first sub-board 160. . The first sub-board 160 has relatively high thermal conductivity and heat dissipation. Although the temperature of the first sub-board 160 may rise faster than the first sub-board case 162 and the air in the case, the temperature sensor IC 438 has a temperature smaller than that of the first sub-board 160 having a relatively small contact area. It is easy to detect the temperature of air in the first sub-board case 162 having a large contact area. For this reason, the temperature detection element 446 accommodated in the IC package of the temperature sensor IC 438 is affected by the temperature rise of the VDP 434 in a short time compared to the temperature detection element directly mounted on the first sub-board 160. The possibility is very low, and the temperature in the first sub-board case 162 may be detected well. In other words, the temperature sensor IC 438 may be able to detect not the temperature of the first sub-board 160 but the ambient temperature of the first sub-board case 162.
温度センサIC438とVDP434とを接続する配線の長さを短くするために、温度センサIC438はVDP434の近くに配置される。第1副基板160では、動作時に高温となる電子部品同士(例えば、VDP434と電源系の電子部品)が近接して配置されていない。このため、温度センサIC438の近傍には、VDP434以外の他の高温となる電子部品が配置されていない。従って、温度センサIC438は、VDP434以外の他の高温となる電子部品の温度上昇の影響を受ける可能性が低くなり、VDP434の温度上昇に基づく第1副基板162内の雰囲気温度を検出できる場合がある。
In order to reduce the length of the wiring connecting the temperature sensor IC 438 and the VDP 434, the temperature sensor IC 438 is disposed near the VDP 434. In the first sub-board 160, electronic components that are at a high temperature during operation (for example, VDP 434 and a power system electronic component) are not arranged close to each other. For this reason, electronic components other than the VDP 434 other than the VDP 434 are not arranged in the vicinity of the temperature sensor IC 438. Therefore, the temperature sensor IC 438 is less likely to be affected by the temperature rise of electronic components other than the VDP 434, and may detect the ambient temperature in the first sub-substrate 162 based on the temperature rise of the VDP 434. is there.
また、第1副基板ケース162内の温度を検知するために、第1副基板ケース162内の空間に温度検知素子を配置して、当該温度検知素子からCPU404まで配線を引き回す必要がない。これにより、本実施の形態によるパチンコ機100は、CPU404と温度センサIC438とを第1副基板160上の配線で接続するという最小の構成を付加するだけで、第1副基板ケース162内の雰囲気温度を検知することが可能になる。
Further, in order to detect the temperature in the first sub-board case 162, it is not necessary to arrange a temperature detection element in the space in the first sub-board case 162 and route the wiring from the temperature detection element to the CPU 404. As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment adds the minimum configuration in which the CPU 404 and the temperature sensor IC 438 are connected by the wiring on the first sub board 160, and the atmosphere in the first sub board case 162 is added. It becomes possible to detect the temperature.
次に、図8に示す温度制御処理(ステップS312)について図14乃至図17を用いて説明する。図14は、本実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部メイン処理における温度制御処理の流れを示すフローチャートであり、図14(a)は温度制御処理のメイン処理の流れを示し、図14(b)はVDP温度判定処理の流れを示している。図15は、本実施の形態によるパチンコ機100の温度制御処理における温度センサIC温度判定処理の流れを示すフローチャートである。図16は、露点温度表を示す図である。図17は、本実施の形態によるパチンコ機100の温度センサIC温度判定処理における描画制限復帰処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the temperature control process (step S312) shown in FIG. 8 will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the temperature control process in the first sub-control unit main process of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 14 (a) shows the flow of the main process of the temperature control process. 14 (b) shows the flow of the VDP temperature determination process. FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the temperature sensor IC temperature determination process in the temperature control process of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 16 is a diagram showing a dew point temperature table. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the drawing restriction return process in the temperature sensor IC temperature determination process of the pachinko machine 100 according to the present embodiment.
図14(a)に示すように、温度制御処理では、まずVDP温度判定処理が実行され(ステップS901)、次いで、温度センサIC温度判定処理が実行される(ステップS903)。
As shown in FIG. 14A, in the temperature control process, a VDP temperature determination process is first executed (step S901), and then a temperature sensor IC temperature determination process is executed (step S903).
図14(b)に示すように、VDP温度判定処理では、まず描画制限タイマが設定中であるか否かが判断される(ステップS1001)。例えばCPU404は温度センサIC判定用の描画制限設定フラグがオン状態であると判断すると(ステップS1001のYes)、図15に示すステップS1103に移行する。描画制限がされている場合、すなわち温度センサIC438が第1の所定温度(温度センサIC閾値温度)未満の温度を検知することによりVDP434が抑制モードで動作している場合には、VDP閾値温度以上である可能性は少ないので、以下に説明するステップS1003〜S1015のVDP434の温度監視処理は行われないようになっている。
As shown in FIG. 14B, in the VDP temperature determination process, it is first determined whether or not the drawing limit timer is being set (step S1001). For example, when the CPU 404 determines that the drawing limit setting flag for determining the temperature sensor IC is on (Yes in step S1001), the process proceeds to step S1103 shown in FIG. When the drawing is limited, that is, when the temperature sensor IC 438 detects a temperature lower than the first predetermined temperature (temperature sensor IC threshold temperature) and the VDP 434 is operating in the suppression mode, the temperature exceeds the VDP threshold temperature. Therefore, the temperature monitoring process of the VDP 434 in steps S1003 to S1015 described below is not performed.
ステップS1001において、VDP判定用の描画制限設定フラグがオフ状態であるとCPU404が判断すると(ステップS1001のNo)、VDP監視タイマ更新処理が実行される(ステップS1003)。ステップS1003では例えば、CP404は、RAM408の所定領域からVDP監視タイマのタイマ値を取得し、取得したタイマ値から1を減算し、減算したタイマ値を再びRAM408の所定領域に格納する。
If the CPU 404 determines in step S1001 that the drawing restriction setting flag for VDP determination is OFF (No in step S1001), a VDP monitoring timer update process is executed (step S1003). In step S1003, for example, the CP 404 acquires the timer value of the VDP monitoring timer from the predetermined area of the RAM 408, subtracts 1 from the acquired timer value, and stores the subtracted timer value in the predetermined area of the RAM 408 again.
VDP監視タイマ更新処理が終了すると、ステップS1005に移行する。ステップS1005では、例えばCPU404がVDP監視タイマの値が0であるか否かを判断する。VDP監視タイマの値が0であると判断されると(ステップS1005のYes)、ステップS1007に移行し、VDP434の温度が取得される。ステップS1007において、図13に示すように、温度センサIC438はVDP434のICパッケージ内の温度検知素子448の検知した温度に関する温度情報を取得して、取得した温度情報をCPU404に出力する。
When the VDP monitoring timer update process ends, the process proceeds to step S1005. In step S1005, for example, the CPU 404 determines whether or not the value of the VDP monitoring timer is zero. If it is determined that the value of the VDP monitoring timer is 0 (Yes in step S1005), the process proceeds to step S1007, and the temperature of the VDP 434 is acquired. In step S <b> 1007, as shown in FIG. 13, the temperature sensor IC 438 acquires temperature information related to the temperature detected by the temperature detection element 448 in the IC package of the VDP 434, and outputs the acquired temperature information to the CPU 404.
VDP434の温度が取得されると次に、取得された温度の温度判定処理が開始される(ステップS1009)。
ステップS1009に次いで、VDP434の取得された温度が第2の所定温度(VDP閾値温度)を超えているか否かが判断される(ステップS1011)。本実施の形態では、例えばVDP閾値温度は70℃に設定されている。ステップS1011では例えば、CPU404は、ROM306の所定領域からVDP閾値温度を読み出して、読み出されたVDP閾値温度と、ステップS1007において温度センサIC438から入力された温度情報とを比較する。VDP434の温度がVDP閾値温度を超えていると判断されると(ステップS1011のYes)、VDP判定用の描画制限設定フラグをオン状態にして描画制限設定を実行し(ステップS1013)、VDP温度判定処理が終了する。VDP434の温度が規格値以上になるとVDP434が破損してしまうので、本実施の形態では、ステップS1011において取得された温度がVDP閾値温度以上であると判断されると、後述の温度センサIC438の場合と異なり、所定のカウンタ値を設定せずに、描画制限設定を実行するようになっている。また、パチンコ機100は、描画制限タイマを設定しないので、パチンコ機100のリセット処理(電源再投入処理)をしない限り、描画制限設定から通常の描画設定に復帰されない、すなわちVDP判定用の描画制限設定フラグがオフ状態にならないようになっている。なお、本実施の形態はこれに限られず、VDP434の温度検知の誤動作を防止するために、VDP閾値温度以上の温度が複数回検知された場合に、描画制限設定を実行するようにしてももちろんよい。
When the temperature of the VDP 434 is acquired, a temperature determination process for the acquired temperature is started (step S1009).
Following step S1009, it is determined whether the acquired temperature of the VDP 434 exceeds a second predetermined temperature (VDP threshold temperature) (step S1011). In the present embodiment, for example, the VDP threshold temperature is set to 70 ° C. In step S1011, for example, the CPU 404 reads the VDP threshold temperature from a predetermined area of the ROM 306, and compares the read VDP threshold temperature with the temperature information input from the temperature sensor IC 438 in step S1007. If it is determined that the temperature of the VDP 434 exceeds the VDP threshold temperature (Yes in step S1011), the drawing limit setting flag for VDP determination is turned on to execute the drawing limit setting (step S1013), and the VDP temperature determination The process ends. Since the VDP 434 is damaged when the temperature of the VDP 434 becomes equal to or higher than the standard value, in the present embodiment, if it is determined that the temperature acquired in step S1011 is equal to or higher than the VDP threshold temperature, the temperature sensor IC 438 described later is used. Unlike the above, the drawing limit setting is executed without setting a predetermined counter value. Further, since the pachinko machine 100 does not set the drawing limit timer, unless the pachinko machine 100 is reset (power-on process), the drawing limit setting is not restored to the normal drawing setting, that is, the drawing limit for VDP determination. The setting flag is not turned off. Note that the present embodiment is not limited to this, and in order to prevent malfunction of temperature detection of the VDP 434, the drawing restriction setting may be executed when a temperature equal to or higher than the VDP threshold temperature is detected a plurality of times. Good.
ステップS1011において、VDP434の温度がVDP閾値温度を超えていないと判断されると(ステップS1011のNo)、VDP監視タイマを初期値に設定し(ステップS1015)、VDP温度判定処理が終了する。ステップS1015において、VDP434の温度監視の周期は例えば約1分に設定される。第1副制御メイン処理の周期は例えば33msに設定されているので、VDP監視タイマのタイマ初期値は、1800に設定される。VDP判定用の描画制限設定フラグおよびVDP監視タイマのタイマ値の各初回設定は、初期処理中(図8のステップS301)に行われる。当該描画制限設定フラグはオフ状態に設定され、VDP監視タイマのタイマ値は1に設定される。このため、パチンコ機100に電源投入が行われて初めてVDP温度判定処理が実行される場合には、ステップS1001において描画制限設定がされていないと判定され、次いでステップS1005においてVDP監視タイマの値が0であると判定されるので、必ずVDP434の温度が取得されることになる。また、例えばパチンコ機100が高確率演出中(VDP434が高負荷動作中)に電断して翌日に電源復帰した場合、起動後直ちにVDP434が高負荷動作状態になって第1副基板ケース162内の雰囲気温度が急上昇しても、起動後、約1分(VDP434の温度監視の周期)以内にVDP434の抑制モードを開始できるので、VDP434の破損を防止できる場合がある。
If it is determined in step S1011 that the temperature of the VDP 434 does not exceed the VDP threshold temperature (No in step S1011), the VDP monitoring timer is set to an initial value (step S1015), and the VDP temperature determination process ends. In step S1015, the temperature monitoring period of the VDP 434 is set to about 1 minute, for example. Since the period of the first sub-control main process is set to 33 ms, for example, the timer initial value of the VDP monitoring timer is set to 1800. Each initial setting of the drawing limit setting flag for VDP determination and the timer value of the VDP monitoring timer is performed during initial processing (step S301 in FIG. 8). The drawing restriction setting flag is set to the off state, and the timer value of the VDP monitoring timer is set to 1. For this reason, when the VDP temperature determination process is executed for the first time after the pachinko machine 100 is turned on, it is determined in step S1001 that drawing restriction is not set, and then in step S1005, the value of the VDP monitoring timer is set. Since it is determined to be 0, the temperature of the VDP 434 is always acquired. Further, for example, when the pachinko machine 100 is turned off while the high-probability effect is being produced (VDP 434 is in a high load operation) and the power is restored the next day, the VDP 434 enters a high load operation state immediately after startup and is in the first sub-board case 162. Even if the ambient temperature rapidly rises, since the suppression mode of the VDP 434 can be started within about 1 minute (the temperature monitoring period of the VDP 434) after startup, damage to the VDP 434 may be prevented.
ステップS1005において、VDP監視タイマの値が0でないと判断されると(ステップS1005のNo)、ステップS1007〜S1015の処理をしないでVDP温度判定処理が終了する。
If it is determined in step S1005 that the value of the VDP monitoring timer is not 0 (No in step S1005), the VDP temperature determination process ends without performing the processes in steps S1007 to S1015.
次に、温度センサIC温度判定処理について説明する。図15に示すように、まず描画制限タイマが設定中であるか否かが判断される(ステップS1101)。温度センサIC判定用の描画制限設定フラグがオン状態であって描画制限タイマが設定されていると例えばCPU404が判断すると(ステップS1101のYes)、次いで描画制限タイマの更新処理を実行する(ステップS1103)。ステップS1103では例えば、CP404はRAM408の所定領域から描画制限タイマを取得し、取得したタイマ値から1を減算し、減算したタイマ値を再びRAM408の所定領域に格納する。
Next, temperature sensor IC temperature determination processing will be described. As shown in FIG. 15, it is first determined whether or not a drawing limit timer is being set (step S1101). If, for example, the CPU 404 determines that the drawing limit setting flag for determining the temperature sensor IC is on and the drawing limit timer is set (Yes in step S1101), then the drawing limit timer is updated (step S1103). ). In step S1103, for example, the CP 404 acquires a drawing limit timer from a predetermined area of the RAM 408, subtracts 1 from the acquired timer value, and stores the subtracted timer value in the predetermined area of the RAM 408 again.
次にステップS1105では例えば、CPU404は描画制限タイマの値が0であるか否かを判断する。描画制限タイマの値が0であると判断されると(ステップS1105のYes)、ステップS1107に移行して描画制限復帰処理が実行され(詳細は後述)、温度センサIC温度判定処理が終了する。
In step S1105, for example, the CPU 404 determines whether or not the value of the drawing limit timer is zero. If it is determined that the value of the drawing limit timer is 0 (Yes in step S1105), the process proceeds to step S1107, a drawing limit return process is executed (details will be described later), and the temperature sensor IC temperature determination process ends.
一方、描画制限タイマの値が0でないと判断されると(ステップS1105のNo)、ステップS1107の処理をせずに温度センサIC温度判定処理が終了する。
On the other hand, if it is determined that the value of the drawing limit timer is not 0 (No in step S1105), the temperature sensor IC temperature determination process ends without performing the process in step S1107.
ステップS1101において、温度センサIC判定用の描画制限設定フラグがオフ状態であって描画制限タイマが設定されていないと判断されると(ステップS1101のNo)、次に、ステップS1109に移行して、温度センサIC監視タイマの更新処理が実行される。ステップS1109では例えば、CP404はRAM408の所定領域から温度センサIC監視タイマのタイマ値を取得し、取得したタイマ値から1を減算し、減算したタイマ値を再びRAM408の所定領域に格納する。
If it is determined in step S1101 that the drawing limit setting flag for determining the temperature sensor IC is off and the drawing limit timer is not set (No in step S1101), the process proceeds to step S1109. Update processing of the temperature sensor IC monitoring timer is executed. In step S1109, for example, the CP 404 acquires the timer value of the temperature sensor IC monitoring timer from the predetermined area of the RAM 408, subtracts 1 from the acquired timer value, and stores the subtracted timer value in the predetermined area of the RAM 408 again.
温度センサIC監視タイマの更新処理が終了すると、ステップS1111に移行する。ステップS1111では例えば、CPU404が温度センサIC監視タイマの値が0であるか否かを判断する。温度センサIC監視タイマの値が0であると判断されると(ステップS1111のYes)、ステップS1113に移行し、温度センサIC438の温度が取得される。ステップS1113において、図13に示すように、温度センサIC438は温度検知素子446の検知した温度に関する温度情報を取得して、取得した温度情報をCPU404に出力する。
When the update process of the temperature sensor IC monitoring timer ends, the process proceeds to step S1111. In step S1111, for example, the CPU 404 determines whether or not the value of the temperature sensor IC monitoring timer is zero. When it is determined that the value of the temperature sensor IC monitoring timer is 0 (Yes in step S1111), the process proceeds to step S1113, and the temperature of the temperature sensor IC 438 is acquired. In step S <b> 1113, as shown in FIG. 13, the temperature sensor IC 438 acquires temperature information related to the temperature detected by the temperature detection element 446, and outputs the acquired temperature information to the CPU 404.
温度センサIC438の温度が取得されると次に、取得された温度の温度判定処理が開始される(ステップS1115)。
ステップS1115に次いで、温度センサIC438の取得された温度が第1の所定温度(温度センサIC閾値温度)未満であるか否かが判断される(ステップS1117)。本実施の形態では、例えば温度センサIC閾値温度は16.6℃に設定されている。
When the temperature of the temperature sensor IC 438 is acquired, a temperature determination process for the acquired temperature is started (step S1115).
Following step S1115, it is determined whether or not the temperature obtained by the temperature sensor IC 438 is lower than a first predetermined temperature (temperature sensor IC threshold temperature) (step S1117). In the present embodiment, for example, the temperature sensor IC threshold temperature is set to 16.6 ° C.
ここで、温度センサIC閾値温度について図16を用いて説明する。図16は、露点温度表を示す図である。図16に示す表の左側には、例えば第1副基板ケース162内の雰囲気温度が5〜27℃まで1℃間隔で縦一列に並んでいる。表横方向は、例えば第1副基板ケース162内の湿度が20〜90%まで10%間隔で横一列に並んでいる。1年間を通じてパチンコ機100が設置される店舗の開店中の温度はほぼ同じで平均室温は20℃であり平均湿度は60%であると仮定し、パチンコ機100の電源が投入されてから約30秒経過後にVDP434の温度は約25℃まで上昇すると仮定する。冬季などの相対的に気温の低い時期では開店準備の開始時に、店舗、パチンコ機100の背面側の空間およびパチンコ機100の各温度は、例えば10℃前後になっている。開店準備が完了して店舗内の室温が20℃まで上昇しても、パチンコ機100の背面側の空間は相対的に狭く店舗内と比較すると空気が対流し難いため、パチンコ機100および当該空間の温度は、例えば15℃程度までしか上昇しない。同様に、第1副基板ケース162、その内部空間、第1副基板160および第1副基板160に実装された電子部品の温度も15℃程度までしか上昇しない。
Here, the temperature sensor IC threshold temperature will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram showing a dew point temperature table. On the left side of the table shown in FIG. 16, for example, the ambient temperature in the first sub-board case 162 is lined up in a vertical row at 1 ° C. intervals from 5 to 27 ° C. In the lateral direction, for example, the humidity in the first sub-board case 162 is lined up in a horizontal row at 10% intervals from 20 to 90%. It is assumed that the temperature during the opening of the store where the pachinko machine 100 is installed is almost the same throughout the year, the average room temperature is 20 ° C., and the average humidity is 60%, and about 30 times after the pachinko machine 100 is turned on. Assume that the temperature of VDP 434 rises to about 25 ° C. after a lapse of seconds. At the time when the temperature is relatively low, such as in winter, the temperature of the store, the space on the back side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is about 10 ° C., for example, at the start of opening preparations. Even if preparation for opening a store is completed and the room temperature in the store rises to 20 ° C., the space on the back side of the pachinko machine 100 is relatively narrow and air is less likely to convect compared to the inside of the store. The temperature rises only to about 15 ° C., for example. Similarly, the temperature of the first sub-board case 162, its internal space, the first sub-board 160, and the electronic components mounted on the first sub-board 160 can only rise to about 15 ° C.
ここで、パチンコ機100に電源が投入されると、VDP434が動作することにより、第1副基板ケース162内のVDP434近傍の雰囲気温度が約25℃まで上昇する。第1副基板160の熱伝導率や放熱性は相対的に高いものの、第1副基板ケース162内の全体の温度は急激に上昇しない。このため、第1副基板ケース162内には、温度が25℃の部分と16.7℃以下の部分とが存在して、16.7℃以下の部分(例えば、第1副基板ケース162の内表面や第1副基板160上に実装された電子部品)に結露が生じる。
Here, when the power is turned on to the pachinko machine 100, the ambient temperature in the vicinity of the VDP 434 in the first sub-board case 162 rises to about 25 ° C. by operating the VDP 434. Although the thermal conductivity and heat dissipation of the first sub-board 160 are relatively high, the overall temperature in the first sub-board case 162 does not rise rapidly. For this reason, the first sub-board case 162 includes a portion having a temperature of 25 ° C. and a portion having a temperature of 16.7 ° C. or less. Condensation occurs on the inner surface and the electronic component mounted on the first sub-board 160).
VDP434の動作により上昇する温度範囲を25℃±1℃と仮定し、店舗の湿度(第1副基板ケース162内の湿度)の範囲を60%±10%と仮定すると、第1副基板ケース162内に図16の図中に示す枠aで囲まれた温度範囲の部分が存在すると、当該部分に結露が生じる可能性がある。そこで、本実施の形態では、枠aで囲まれた温度の平均値である16.6℃が温度センサIC閾値温度に設定されている。
Assuming that the temperature range rising due to the operation of the VDP 434 is 25 ° C. ± 1 ° C. and the range of the store humidity (humidity in the first sub-board case 162) is 60% ± 10%, the first sub-board case 162 If there is a portion in the temperature range surrounded by a frame a shown in FIG. 16, condensation may occur in the portion. Therefore, in the present embodiment, the temperature sensor IC threshold temperature is set to 16.6 ° C., which is the average value of the temperatures surrounded by the frame a.
温度センサIC閾値温度の設定値は16.6℃に限られない。例えば、温度センサIC閾値温度は、パチンコ機100が設置される季節によって変更したり、同じ季節であっても、相対的に気温の低い地方と気温の高い地方によって変更したりしてもよい。さらに、パチンコ機100は、例えばROM406に記憶された複数の温度センサIC閾値温度のいずれか1つを選択できるように構成されていてもよい。
The set value of the temperature sensor IC threshold temperature is not limited to 16.6 ° C. For example, the temperature sensor IC threshold temperature may be changed according to the season in which the pachinko machine 100 is installed, or may be changed depending on a relatively low temperature region and a high temperature region even in the same season. Further, the pachinko machine 100 may be configured to be able to select any one of a plurality of temperature sensor IC threshold temperatures stored in the ROM 406, for example.
図15に戻って、ステップS1117では、例えばCPU404は、ROM306の所定領域から温度センサIC閾値温度を読み出して、温度センサIC閾値温度と、温度センサIC438から入力された温度情報とを比較する。温度センサIC438の温度が温度センサIC閾値温度の16.6℃未満であると判断されると(ステップS1117のYes)、閾値超数カウント処理を実行する(ステップS1119)。ステップS1119では例えば、CPU404は、RAM408の所定領域に記憶された閾値超数カウント値を読み出すと共に閾値超数カウント値に1を加算する。なお、閾値超数カウント値の初期値は0に設定されている。
Returning to FIG. 15, in step S <b> 1117, for example, the CPU 404 reads the temperature sensor IC threshold temperature from a predetermined area of the ROM 306, and compares the temperature sensor IC threshold temperature with the temperature information input from the temperature sensor IC 438. If it is determined that the temperature of the temperature sensor IC 438 is less than the temperature sensor IC threshold temperature of 16.6 ° C. (Yes in step S1117), the threshold super number counting process is executed (step S1119). In step S1119, for example, the CPU 404 reads the threshold super number count value stored in a predetermined area of the RAM 408 and adds 1 to the threshold super number count value. The initial value of the threshold super number count value is set to 0.
ステップS1119において閾値超数カウント値に1が加算されると、次に、加算後の閾値超数カウント値が2に等しいか否かを判断する(ステップS1121)。例えば、CPU404は閾値超数カウント値が2に等しいと判断すると(ステップS1121のYes)、閾値超数カウント値をRAM408の所定領域に格納してから、描画制限タイマ設定処理を開始する(ステップS1123)。ステップS1123では例えば、CPU404はRAM408の所定領域から描画制限タイマのタイマ値を読み出す。次に、ステップS1125に移行して、描画制限周期が設定される。第1副制御メイン処理の周期は33msに設定されているので、ステップS1123では例えば、CPU404は描画制限周期を約3分間に設定するために、読み出された描画制限タイマ値を5500に設定してRAM404の所定領域に格納する。さらに、ステップS1125では例えば、CPU404は、RAM408の所定領域に記憶された温度センサIC判定用の描画制限設定フラグをオン状態にする。
If 1 is added to the threshold super number count value in step S1119, it is next determined whether or not the threshold super number count value after addition is equal to 2 (step S1121). For example, if the CPU 404 determines that the threshold super number count value is equal to 2 (Yes in step S1121), the threshold super number count value is stored in a predetermined area of the RAM 408, and then the drawing limit timer setting process is started (step S1123). ). In step S1123, for example, the CPU 404 reads the timer value of the drawing limit timer from a predetermined area of the RAM 408. Next, the process proceeds to step S1125, and a drawing limit period is set. Since the period of the first sub-control main process is set to 33 ms, in step S1123, for example, the CPU 404 sets the read drawing limit timer value to 5500 in order to set the drawing limit period to about 3 minutes. Stored in a predetermined area of the RAM 404. Further, in step S1125, for example, the CPU 404 turns on the drawing limit setting flag for temperature sensor IC determination stored in a predetermined area of the RAM 408.
描画制限設定処理が終了すると、次に、閾値超数カウント値を0にセットする(ステップS1127)。ステップS1127では例えば、CPU404は閾値超数カウント値の記憶されたRAM408の所定領域に0を書き込む。
When the drawing limit setting process ends, next, the threshold super number count value is set to 0 (step S1127). In step S1127, for example, the CPU 404 writes 0 in a predetermined area of the RAM 408 in which the threshold super number count value is stored.
次に、温度センサIC監視タイマのタイマ値に初期値(1800)をセットして(ステップS1129)、温度センサIC温度判定処理が終了する。
また、ステップS1117において、温度センサIC438の温度が温度センサIC閾値温度の16.6℃未満でないと判断されると(ステップS1117のNo)、ステップS1119〜S1127の処理を実行せずにステップS1129に移行する。
Next, an initial value (1800) is set to the timer value of the temperature sensor IC monitoring timer (step S1129), and the temperature sensor IC temperature determination process ends.
If it is determined in step S1117 that the temperature of the temperature sensor IC 438 is not less than the temperature sensor IC threshold temperature of 16.6 ° C. (No in step S1117), the processing in steps S1119 to S1127 is not performed and the process proceeds to step S1129. Transition.
温度センサIC判定用の描画制限設定フラグおよび温度センサIC監視タイマのタイマ値の各初回設定は、初期処理中(図8のステップS301)に行われる。温度センサIC判定用の描画制限設定フラグはオフ状態に設定され、温度センサIC監視タイマのタイマ値は1に設定される。このため、パチンコ機100に電源投入が行われて初めて温度センサIC温度判定処理が実行される場合には、ステップS1101において温度センサIC判定用のフラグがオフ状態と判定され、次いでステップS1111において温度センサIC監視タイマのタイマ値が0であると判定されるので、必ず温度センサIC438の温度が取得されることになる。
Each initial setting of the drawing limit setting flag for temperature sensor IC determination and the timer value of the temperature sensor IC monitoring timer is performed during initial processing (step S301 in FIG. 8). The drawing limit setting flag for determining the temperature sensor IC is set to an off state, and the timer value of the temperature sensor IC monitoring timer is set to 1. For this reason, when the temperature sensor IC temperature determination process is executed for the first time after the pachinko machine 100 is turned on, the temperature sensor IC determination flag is determined to be in the OFF state in step S1101, and then the temperature is determined in step S1111. Since it is determined that the timer value of the sensor IC monitoring timer is 0, the temperature of the temperature sensor IC 438 is always acquired.
ステップS1111において、温度センサIC監視タイマのタイマ値が0でない場合(ステップS1111のNo)には描画制限中であると判断して、ステップS1113〜S11129の処理をしないで温度センサIC温度判定処理は終了する。
In step S1111, if the timer value of the temperature sensor IC monitoring timer is not 0 (No in step S1111), it is determined that drawing is being restricted, and the temperature sensor IC temperature determination process is performed without performing the processes of steps S1113 to S11129. finish.
次に、温度センサIC温度判定処理における描画制限復帰処理(ステップS1107)について図17を用いて説明する。描画制限復帰処理では、まず、復帰設定処理が実行される(ステップS1201)。ステップS1201では例えば、温度センサIC判定用の描画制限設定フラグがオフ状態に設定されて描画制限が解除される。次いでステップS1203において、温度センサIC438のICパッケージ内の温度検知素子446で検知された温度に基づく温度情報がCPU404に入力される。
Next, the drawing limit return process (step S1107) in the temperature sensor IC temperature determination process will be described with reference to FIG. In the drawing limit return process, first, a return setting process is executed (step S1201). In step S1201, for example, the drawing restriction setting flag for determining the temperature sensor IC is set to an off state, and the drawing restriction is released. In step S1203, temperature information based on the temperature detected by the temperature detection element 446 in the IC package of the temperature sensor IC 438 is input to the CPU 404.
温度センサIC438の温度が取得されると次に、取得された温度の温度判定処理が開始される(ステップS1205)。
ステップS1205に次いで、温度センサIC438の取得された温度が温度センサIC閾値温度(例えば、16.6℃)未満であるか否かが判断される(ステップS1207)。ステップS1207では、例えば図15に示すステップS1117と同様の処理がなされ、温度センサIC438の温度が温度センサIC閾値温度の16.6℃未満であると判断されると(ステップS1207のYes)、描画制限タイマ設定処理を開始し(ステップS1209)、次いで描画制限設定処理が実行される(ステップS1211)。図15に示す温度センサIC温度判定処理とは異なり、温度センサIC438の温度が温度センサIC閾値温度の16.6℃未満であると判断されると直ちに描画制限設定、すなわちVDP434の動作制限がなされる。
When the temperature of the temperature sensor IC 438 is acquired, a temperature determination process for the acquired temperature is started (step S1205).
Subsequent to step S1205, it is determined whether or not the acquired temperature of the temperature sensor IC 438 is lower than a temperature sensor IC threshold temperature (for example, 16.6 ° C.) (step S1207). In step S1207, for example, the same processing as in step S1117 shown in FIG. 15 is performed, and when it is determined that the temperature of the temperature sensor IC 438 is less than the temperature sensor IC threshold temperature of 16.6 ° C. (Yes in step S1207), drawing is performed. A limit timer setting process is started (step S1209), and then a drawing limit setting process is executed (step S1211). Unlike the temperature sensor IC temperature determination process shown in FIG. 15, when it is determined that the temperature of the temperature sensor IC 438 is lower than the temperature sensor IC threshold temperature of 16.6 ° C., the drawing restriction setting, that is, the operation restriction of the VDP 434 is performed. The
ステップS1209およびステップS1211では例えば、図15に示すステップS1123およびS1125と同様の処理がなされ、描画制限復帰処理は終了する。
In step S1209 and step S1211, for example, processing similar to that in steps S1123 and S1125 shown in FIG. 15 is performed, and the drawing restriction return processing ends.
ステップS1207において、温度センサIC438の温度が温度センサIC閾値温度の16.6℃未満でないと判断されると(ステップS1207のNo)、描画制限復帰処理が終了する。
If it is determined in step S1207 that the temperature of the temperature sensor IC 438 is not less than the temperature sensor IC threshold temperature of 16.6 ° C. (No in step S1207), the drawing restriction return process ends.
本実施の形態では、抑制モード(描画制限モード)から非抑制モード(通常描画モード)への復帰条件を温度センサIC閾値温度を判断する場合と、VDP閾値温度を判断する場合とで異ならせている。温度センサIC閾値温度を判断する場合には、抑制モードが開始されてから所定時間(本実施の形態では、約3分)経過すると描画制限復帰処理が実行される。これに対し、VDP閾値温度を判断する場合には、パチンコ機100の電源再投入処理を実行しない限り非抑制モードに復帰しないようになっている。温度センサIC438が異常温度を検知した場合には、第1副基板ケース162内の雰囲気温度が結露を生じさせない所定温度になれば、通常動作モードに復帰しても問題ない。これに対し、VDP434のICパッケージ内の温度検知素子448が異常温度を検知した場合には、冷却ファン442aが停止していることが予想されるので、パチンコ機100の電源再投入処理を実行しなければ、根本の原因を解決できない場合がある。このように、パチンコ機100では、温度検知素子448が異常温度を検知した場合の復帰条件が、温度検知素子446が異常温度を検知した場合の復帰条件と異なっている。これにより、本実施の形態によるパチンコ機100は、温度監視対象に応じて好適な復帰処理を実行することができる場合がある。
In the present embodiment, the return condition from the suppression mode (drawing restriction mode) to the non-suppression mode (normal drawing mode) is different depending on whether the temperature sensor IC threshold temperature is determined or when the VDP threshold temperature is determined. Yes. When determining the temperature sensor IC threshold temperature, the drawing limit return processing is executed when a predetermined time (about 3 minutes in the present embodiment) elapses after the suppression mode is started. On the other hand, when determining the VDP threshold temperature, unless the power-on process of the pachinko machine 100 is executed again, the non-suppression mode is not restored. When the temperature sensor IC 438 detects an abnormal temperature, there is no problem even if the normal operation mode is restored if the ambient temperature in the first sub-board case 162 becomes a predetermined temperature that does not cause condensation. On the other hand, when the temperature detection element 448 in the IC package of the VDP 434 detects an abnormal temperature, it is expected that the cooling fan 442a is stopped, so the power supply restart process of the pachinko machine 100 is executed. Otherwise, the root cause may not be resolved. Thus, in the pachinko machine 100, the return condition when the temperature detection element 448 detects an abnormal temperature is different from the return condition when the temperature detection element 446 detects an abnormal temperature. Thereby, the pachinko machine 100 by this Embodiment may be able to perform a suitable return process according to temperature monitoring object.
次に、図8に示す第1副制御部メイン処理における画像制御処理(ステップS313)について図18および図19を用いて説明する。図18は、本実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部メイン処理における画像制御処理の流れを示すフローチャートであり、図18(a)は画像制御処理のメイン処理の流れを示し、図18(b)は通常表示設定の流れを示し、図18(c)は描画制限モードである特定画像表示の設定の流れを示している。また、図19は、本実施の形態によるパチンコ機100でのVDP処理負荷制限例を示す図であって、図19(a)はVRAM436での特定画像表示設定処理を模式的に示し、図19(b)は通常設定時における装飾図柄表示装置208の表示例を示し、図19(c)は特定画像表示時における装飾図柄表示装置208の表示例を示している。
Next, the image control process (step S313) in the first sub control unit main process shown in FIG. 8 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the image control process in the first sub-control unit main process of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 18 (a) shows the flow of the main process of the image control process. 18 (b) shows the flow of normal display setting, and FIG. 18 (c) shows the flow of setting specific image display which is a drawing restriction mode. FIG. 19 is a diagram showing an example of a VDP processing load limit in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 19A schematically shows a specific image display setting process in the VRAM 436, and FIG. (B) shows a display example of the decorative symbol display device 208 at the time of normal setting, and FIG. 19 (c) shows a display example of the decorative symbol display device 208 at the time of displaying a specific image.
図18(a)に示すように、画像制御処理では、まずステップS1301において、描画制限設定中であるか否かが判断される。ステップS1301では例えば、CPU404は描画制限設定フラグがオン状態である場合には、描画制限設定中であると判断し、当該フラグがオフ状態である場合には、描画制限設定中でないと判断する。CPU404が描画制限設定中であると判断すると(ステップS1301のYes)、ステップS1305に移行して特定画像設定処理が実行される(詳細は後述)。一方、CPU404が描画制限設定中でないと判断すると(ステップS1301のNo)、ステップS1303に移行して通常表示設定処理が実行される(詳細は後述)。ステップS1305またはステップS1303のいずれかの処理が終了すると、画像制御処理は終了する。
As shown in FIG. 18A, in the image control process, first, in step S1301, it is determined whether or not drawing restriction is being set. In step S1301, for example, the CPU 404 determines that drawing restriction is being set when the drawing restriction setting flag is on, and determines that drawing restriction is not being set when the flag is off. If the CPU 404 determines that drawing restriction is being set (Yes in step S1301), the process proceeds to step S1305 to execute a specific image setting process (details will be described later). On the other hand, if the CPU 404 determines that the drawing restriction is not being set (No in step S1301), the process proceeds to step S1303, and the normal display setting process is executed (details will be described later). When the process of either step S1305 or step S1303 ends, the image control process ends.
次に、ステップS1303の通常表示設定処理について図18(b)及び図19を用いて説明する。まず、ステップS1401では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の所定の表示領域の描画領域の指定をスワップする。ここで指定される表示領域は、後述の特定画像の描画領域として指定される表示領域AおよびB以外の表示領域が指定される。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
Next, the normal display setting process in step S1303 will be described with reference to FIGS. First, in step S1401, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing area of the predetermined display area of the VRAM 436. As the display area specified here, a display area other than display areas A and B specified as a drawing area of a specific image described later is specified. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS1401の次のステップS1403では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1405に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1405では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS1401でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の指定された表示領域に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S1403 following step S1401, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 has been input. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S1405; Wait for the input signal to be input. In step S1405, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the designated display area of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S1401, the CPU 404 information on the image data constituting the display image (the coordinate axis of the VRAM 436, the image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS1405の次のステップS1407では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する(図19(b)参照)。
In step S1407 following step S1405, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404 (see FIG. 19B).
ステップS1407の次のステップS1409では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1411に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1411では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。また、ステップS1411では、スワップ処理も実行される。
In step S1409 following step S1407, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1411. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S1411, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends. In step S1411, swap processing is also executed.
次に、ステップS1305の特定画像表示設定処理について図18(c)および図19を用いて説明する。本実施の形態では、描画制限モード中に特定画像が装飾図柄表示装置208に表示され続けるように、特定画像用の画像データは、例えばパチンコ機100の電源投入後に、図19(a)に示すように、VRAM436のフレームバッファAおよびB(表示領域AおよびB)に転送される。また、フレームバッファAおよびBに転送された当該画像データは、パチンコ機100の遊技中に通常表示用の画像データに上書きされずにフレームバッファAおよびBに存在し続ける。
Next, the specific image display setting process in step S1305 will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the image data for the specific image is shown in FIG. 19A after the power of the pachinko machine 100 is turned on, for example, so that the specific image continues to be displayed on the decorative symbol display device 208 during the drawing restriction mode. As described above, the frame buffers A and B (display areas A and B) of the VRAM 436 are transferred. Further, the image data transferred to the frame buffers A and B continues to exist in the frame buffers A and B without being overwritten with the image data for normal display during the game of the pachinko machine 100.
図18(c)に示すように、特定画像表示設定処理において、まず、ステップS1501では、アトリビュートレジスタなどに基づいてパラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、パチンコ機100の電源投入後に既に表示領域AおよびBに転送されている特定画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
As shown in FIG. 18C, in the specific image display setting process, first, in step S1501, parameter setting is performed based on an attribute register or the like. Here, the CPU 404 obtains information (image coordinates of VRAM 436, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) of image data constituting a specific image that has already been transferred to the display areas A and B after the pachinko machine 100 is turned on. VDP 434 is instructed. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS1501の次のステップS1503では、特定画像の描画指示を行う。この特定画像の描画指示では、CPU404は、VDP434に特定画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける特定画像の描画を開始する。図19(c)に示すように、例えば特定画像として「準備中(しばらくお待ちください)」という静止画が装飾図柄表示装置208に表示される。
In step S1503 following step S1501, a specific image drawing instruction is issued. In this specific image drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing the specific image. The VDP 434 starts drawing a specific image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. As shown in FIG. 19C, for example, a still image “Preparing (please wait for a while)” is displayed on the decorative design display device 208 as a specific image.
ステップS1503の次のステップS1505では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1507に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。なお、ステップS1507では、スワップ処理も実行される。
In step S1505 following step S1503, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1507; Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S1507, swap processing is also executed.
本実施の形態によるパチンコ機100は、温度センサIC閾値温度およびVDP閾値温度に基づく、上述の動作手順の両方を電源が切断されるまで継続する。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment continues both the above-described operation procedures based on the temperature sensor IC threshold temperature and the VDP threshold temperature until the power is turned off.
本実施の形態によるパチンコ機100は、抑制モードでは、装飾図柄表示装置208に同じ画像の静止画を表示し続けるようになっている。抑制モードにおいて同じ画像の静止画を表示するのではなく冷却ファン442aを動作させるようにしてももちろんよい。しかしながら、冷却ファン442aはゴミ詰りや寿命等により故障停止する可能性がある。このため、描画制御によりVDP434の処理負荷の軽減を図り、第1副基板ケース162内の雰囲気温度の上昇やVDP434の温度上昇を抑える方がより好ましい。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment continues to display still images of the same image on the decorative symbol display device 208 in the suppression mode. Of course, the cooling fan 442a may be operated instead of displaying a still image of the same image in the suppression mode. However, there is a possibility that the cooling fan 442a may stop due to clogging of the dust or the life. For this reason, it is more preferable to reduce the processing load of the VDP 434 by drawing control and suppress the increase in the ambient temperature in the first sub-board case 162 and the increase in the temperature of the VDP 434.
以上説明したように本実施の形態によるパチンコ機100によれば、第1副基板160の周囲の温度が温度センサIC閾値温度より低い場合、及び、VDP434で検出される温度がVDP閾値温度を超えている場合に、VDP434の温度上昇を抑える抑制モードによりVDP434を動作させることができる。
As described above, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the temperature around the first sub-board 160 is lower than the temperature sensor IC threshold temperature, the temperature detected by the VDP 434 exceeds the VDP threshold temperature. In this case, the VDP 434 can be operated in the suppression mode that suppresses the temperature rise of the VDP 434.
本実施の形態によるパチンコ機100は、VDP434のICパッケージ内の温度だけでなく温度センサIC438のICパッケージ内の温度監視を行うことができる。このため、VDP434の温度監視のみでは第1副基板ケース162内の雰囲気温度を検知することが困難な、パチンコ機100の電源投入後の移動処理(図8に示す初期設定(ステップS301))に費やす約30秒間に温度上昇があった場合でも良好に温度検出ができる場合がある。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment can monitor not only the temperature in the IC package of the VDP 434 but also the temperature in the IC package of the temperature sensor IC 438. For this reason, it is difficult to detect the ambient temperature in the first sub-board case 162 only by monitoring the temperature of the VDP 434. In the moving process after power-on of the pachinko machine 100 (initial setting shown in FIG. 8 (step S301)). Even when the temperature rises in about 30 seconds spent, the temperature may be detected satisfactorily.
次に、本実施の形態の他の実施例によるパチンコ機100について図20を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、パチンコ機100に電源投入を行ってから所定期間のみ温度センサIC438の温度を監視する点に特徴を有している。図20は、本実施の形態の他の実施例によるパチンコ機100の温度センサIC温度判定処理の流れを示すフローチャートである。なお、本実施例によるパチンコ機100のVDP温度判定処理、描画制限復帰処理および画像制御処理は、上記実施の形態と同様であるため説明は省略する。
Next, a pachinko machine 100 according to another example of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that the temperature of the temperature sensor IC 438 is monitored only for a predetermined period after the pachinko machine 100 is powered on. FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the temperature sensor IC temperature determination process of the pachinko machine 100 according to another example of the present embodiment. Note that the VDP temperature determination process, the drawing limit return process, and the image control process of the pachinko machine 100 according to the present embodiment are the same as those in the above embodiment, and thus the description thereof is omitted.
本実施例によるパチンコ機100の温度センサIC温度判定処理では、まず、温度センサIC監視設定中であるか否かを判断する(ステップS1601)。ステップS1601では例えば、CPU404は温度センサIC監視用フラグがオン状態またはオフ状態のいずれの状態であるかを判断する。温度センサIC監視用フラグは、例えばパチンコ機100の電源投入時に図8に示す第1副制御部メイン処理の初期設定(ステップS301)を初めて実行する際にオン状態に設定される。また、当該初期設定(ステップS301)の処理時に、当該所定期間を約20分に設定するために、温度センサIC用監視期間タイマのタイマ値を「36364」に設定し、当該タイマ値は例えばRAM408の所定領域に記憶される。
In the temperature sensor IC temperature determination process of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, first, it is determined whether or not the temperature sensor IC monitoring is being set (step S1601). In step S1601, for example, the CPU 404 determines whether the temperature sensor IC monitoring flag is in an on state or an off state. The temperature sensor IC monitoring flag is set to an on state when the initial setting (step S301) of the first sub control unit main process shown in FIG. 8 is executed for the first time when the pachinko machine 100 is turned on, for example. In order to set the predetermined period to about 20 minutes during the initial setting process (step S301), the timer value of the temperature sensor IC monitoring period timer is set to “36364”, and the timer value is, for example, the RAM 408. Is stored in a predetermined area.
CPU404は温度センサIC監視用フラグがオフ状態であると判断すると、パチンコ機100の電源投入から所定期間が経過していると判断して(ステップS1601のNo)、温度センサIC温度判定処理を終了する。
When the CPU 404 determines that the temperature sensor IC monitoring flag is off, the CPU 404 determines that a predetermined period has elapsed since the power-on of the pachinko machine 100 (No in step S1601), and ends the temperature sensor IC temperature determination process. To do.
一方、CPU404は温度センサIC監視用フラグがオン状態である、すなわちパチンコ機100の電源投入から所定期間が経過していないと判断すると(ステップS1601のYes)、ステップS1603に移行して、温度センサIC監視期間タイマ更新処理が実行される。ステップS1603では例えば、CPU404はRAM408の所定領域から温度センサIC用監視期間タイマのタイマ値を読み出して、読み出したタイマ値から1を減算する。
On the other hand, when the CPU 404 determines that the temperature sensor IC monitoring flag is on, that is, the predetermined period has not elapsed since the power-on of the pachinko machine 100 (Yes in step S1601), the process proceeds to step S1603, and the temperature sensor IC monitoring period timer update processing is executed. In step S1603, for example, the CPU 404 reads the timer value of the temperature sensor IC monitoring period timer from a predetermined area of the RAM 408, and subtracts 1 from the read timer value.
ステップS1603に次いで、更新後の温度センサIC用監視期間タイマのタイマ値が0であるか否かを判断する(ステップS1605)。ステップS1603において例えば、CPU404が温度センサIC用監視期間タイマのタイマ値が0であり、温度センサIC監視期間は終了していると判断すると(ステップS1605のYes)、次いでステップS1607に移行する。
Following step S1603, it is determined whether or not the timer value of the updated temperature sensor IC monitoring period timer is 0 (step S1605). In step S1603, for example, if the CPU 404 determines that the timer value of the temperature sensor IC monitoring period timer is 0 and the temperature sensor IC monitoring period has ended (Yes in step S1605), the process proceeds to step S1607.
ステップS1607では例えば、CPU404は温度センサIC監視用フラグをオフ状態、すなわち温度センサIC監視状態を非監視状態に設定する。温度センサIC監視状態が非監視状態に設定されると、温度センサIC温度判定処理は終了し、その後、温度センサIC438の温度は監視されない。
In step S1607, for example, the CPU 404 sets the temperature sensor IC monitoring flag to an off state, that is, sets the temperature sensor IC monitoring state to a non-monitoring state. When the temperature sensor IC monitoring state is set to the non-monitoring state, the temperature sensor IC temperature determination process ends, and thereafter the temperature of the temperature sensor IC 438 is not monitored.
一方、ステップS1605において例えば、CPU404が温度センサIC用監視期間タイマのタイマ値が0でなく温度センサIC監視期間が終了していないと判断すると(ステップS1605のNo)、次いでステップS1609に移行する。
On the other hand, when the CPU 404 determines in step S1605 that the timer value of the temperature sensor IC monitoring period timer is not 0 and the temperature sensor IC monitoring period has not ended (No in step S1605), the process proceeds to step S1609.
ステップS1609では、描画制限タイマが設定中であるか否かが判断される(ステップS1001)。例えばCPU404は温度センサIC判定用の描画制限設定フラグがオン状態であると判断すると(ステップS1609のYes)、ステップS1633に移行する。
In step S1609, it is determined whether a drawing limit timer is being set (step S1001). For example, when the CPU 404 determines that the drawing limit setting flag for determining the temperature sensor IC is on (Yes in step S1609), the process proceeds to step S1633.
ステップS1633並びにこれ以降のステップS1635およびS1637は、図15に示すS1103並びにS1105およびS1107と同様の処理が行われ、温度センサIC温度判定処理が終了する。
In step S1633 and subsequent steps S1635 and S1637, the same processing as in S1103, S1105, and S1107 shown in FIG. 15 is performed, and the temperature sensor IC temperature determination processing ends.
ステップS1609において、温度センサIC判定用の描画制限設定フラグがオフ状態であると判断すると(ステップS1609のNo)、ステップS1611に移行する。
If it is determined in step S1609 that the drawing limit setting flag for determining the temperature sensor IC is in an off state (No in step S1609), the process proceeds to step S1611.
ステップS1611およびこれ以降のステップS1613乃至S1631は、図15に示すS1109およびS1111乃至S1129と同様の処理が行われ、温度センサIC温度判定処理が終了する。
In step S1611 and subsequent steps S1613 to S1631, the same processes as in S1109 and S1111 to S1129 shown in FIG. 15 are performed, and the temperature sensor IC temperature determination process ends.
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、パチンコ機100に電源が投入されてCPU404が非動作状態から動作状態となった場合の初期動作手順として温度センサIC温度判定処理におけるステップS1601〜S1607を実行して結露を防止できるように構成されている。また、この初期動作手順には、温度センサIC438が測定した温度を示す温度情報を入力する第1の動作手順(例えば、図20に示すステップS1615)と、入力した当該温度情報が温度センサIC閾値温度より低い場合に、VDP434に温度上昇を抑制するための描画制限を開始させる第2の動作手順(例えば、図20に示すステップS1627)とが含められ、VDP434および温度センサIC438の温度監視をできる場合がある。
As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has step S1601 in the temperature sensor IC temperature determination process as an initial operation procedure when the pachinko machine 100 is powered on and the CPU 404 changes from the non-operating state to the operating state. ~ S1607 are executed to prevent condensation. Also, in this initial operation procedure, a first operation procedure (for example, step S1615 shown in FIG. 20) for inputting temperature information indicating the temperature measured by the temperature sensor IC 438, and the input temperature information is a temperature sensor IC threshold value. When the temperature is lower than the temperature, a second operation procedure (for example, step S1627 shown in FIG. 20) for starting the drawing restriction for suppressing the temperature rise in the VDP 434 is included, and the temperature of the VDP 434 and the temperature sensor IC 438 can be monitored. There is a case.
次に、本実施の形態のさらに他の実施例によるパチンコ機100について図21を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、パチンコ機100に電源投入を行ってからの所定期間と当該所定期間の経過後とで温度センサIC閾値温度が異なっている点に特徴を有している。さらに、本実施例によるパチンコ機100は、パチンコ機100に電源投入を行ってからの所定期間と当該所定期間の経過後とでVDP処理負荷制限処理後の通常状態への復帰条件が異なっている点に特徴を有している。図21は、本実施例によるパチンコ機100の温度センサIC閾値温度および抑制モードからの復帰条件を示している。
Next, a pachinko machine 100 according to still another example of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that the temperature sensor IC threshold temperature is different between a predetermined period after the power is turned on to the pachinko machine 100 and after the predetermined period has elapsed. Furthermore, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has different conditions for returning to the normal state after the VDP processing load restriction process between a predetermined period after the pachinko machine 100 is powered on and after the predetermined period has elapsed. It is characterized by a point. FIG. 21 shows the temperature sensor IC threshold temperature of the pachinko machine 100 according to the present embodiment and the return condition from the suppression mode.
図21に示すように、本実施例によるパチンコ機100では、温度センサICの監視温度(閾値温度)は、パチンコ機100に電源投入してから所定期間(例えば、20分間)では16.6℃に設定されており、当該所定期間経過後の期間では40℃に設定されている。このように、本実施例によるパチンコ機100は、パチンコ機100への電源投入後の所定期間とその後の期間(所定の遊技状態期間)とで温度センサIC438の監視温度が異なるように設定されている。さらに、本実施例によるパチンコ機100では、パチンコ機100に電源投入してからの所定期間である20分間では抑制モードを開始してから所定時間(例えば、約3分間)経過することが抑制モードからの復帰条件に設定されており、当該20分間経過後の期間ではパチンコ機100に再び電源投入されることが当該復帰条件に設定されている。
As shown in FIG. 21, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the monitoring temperature (threshold temperature) of the temperature sensor IC is 16.6 ° C. for a predetermined period (for example, 20 minutes) after the pachinko machine 100 is powered on. The temperature is set to 40 ° C. in the period after the predetermined period has elapsed. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is set such that the monitoring temperature of the temperature sensor IC 438 is different between a predetermined period after the power is supplied to the pachinko machine 100 and a subsequent period (predetermined gaming state period). Yes. Furthermore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the suppression mode is such that a predetermined time (for example, about 3 minutes) elapses from the start of the suppression mode in a predetermined period of 20 minutes after the power is turned on to the pachinko machine 100. Is set as a return condition, and it is set as the return condition that the pachinko machine 100 is turned on again in a period after the lapse of 20 minutes.
パチンコ機100の動作が開始して所定期間経過すると、第1副基板ケース162内の雰囲気温度は、例えば約25℃で安定するので、温度センサIC438の検知する温度も約25℃で安定する。例えば、第1副基板ケース162に形成された通風孔が第1副基板ケース162に貼付された所定のシールで塞がれて、第1副基板ケース162内に熱が籠ると、予期しない温度上昇が生じる場合がある。本実施例では、電源投入後20分経過後の温度センサIC監視温度が例えば40℃に設定されている。これにより、この予期しない温度上昇を検出することができ、さらに抑制モードを開始することにより、さらに温度上昇することを防止できる場合がある。また、この予期しない温度上昇の根本原因は、時間経過では解決できない場合があるので、パチンコ機100の電源再投入が抑制モードから通常モードへの復帰条件となっている。なお、VDP434の温度は冷却ファン442aが動作している限りほぼ一定温度を推移している可能性が高いため、パチンコ機100の電源投入から所定期間の経過前後でVDP閾値温度や抑制モードからの復帰条件は変更されず、例えば上記実施の形態と同様に設定されている。
When the operation of the pachinko machine 100 starts and a predetermined period of time elapses, the ambient temperature in the first sub-board case 162 is stabilized at, for example, about 25 ° C., so that the temperature detected by the temperature sensor IC 438 is also stabilized at about 25 ° C. For example, if the ventilation holes formed in the first sub-board case 162 are blocked by a predetermined seal attached to the first sub-board case 162 and heat is generated in the first sub-board case 162, an unexpected temperature An increase may occur. In the present embodiment, the temperature monitoring temperature of the temperature sensor IC 20 minutes after the power is turned on is set to 40 ° C., for example. Thereby, this unexpected temperature rise can be detected, and further temperature rise may be prevented by starting the suppression mode. In addition, since the root cause of this unexpected temperature rise may not be resolved over time, the power-on of the pachinko machine 100 is a condition for returning from the suppression mode to the normal mode. Since the temperature of the VDP 434 is likely to remain at a substantially constant temperature as long as the cooling fan 442a is operating, the VDP threshold temperature and the suppression mode are not changed before and after a predetermined period from the power-on of the pachinko machine 100. The return condition is not changed and is set, for example, in the same manner as in the above embodiment.
このように、本実施例によるパチンコ機100によれば、パチンコ機100の電源投入後の経過期間に応じて好適な温度監視および抑制モードからの復帰処理を実行することができる場合がある。
As described above, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there is a case where it is possible to execute a suitable temperature monitoring and return processing from the suppression mode in accordance with the elapsed period after the pachinko machine 100 is turned on.
次に、本実施の形態のさらに別の実施例によるパチンコ機100について説明する。本実施例によるパチンコ機100は、パチンコ機100に電源投入してから所定期間(例えば、20分間)では温度センサIC438のICパッケージ内の温度のみを取得し、当該期間経過後ではVDP434のICパッケージ内の温度のみを取得する点に特徴を有している。
Next, a pachinko machine 100 according to still another example of the present embodiment will be described. The pachinko machine 100 according to the present embodiment acquires only the temperature in the IC package of the temperature sensor IC 438 for a predetermined period (for example, 20 minutes) after turning on the power to the pachinko machine 100, and after that period, the IC package of the VDP 434 It is characterized in that only the temperature inside is acquired.
本実施例によるパチンコ機100では、温度センサIC438のICパッケージ内の温度検知素子446が測定した第1の温度を示す温度情報に基づく動作手順は、パチンコ機100に電源投入してから所定期間内(例えば、20分間)である初期動作手順にのみ含められており、VDP434のICパッケージ内の温度検知素子448が測定した第2の温度を示す温度情報に基づく動作手順は、当該初期動作手順の後で繰り返し行われる通常動作手順に含められている。
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the operation procedure based on the temperature information indicating the first temperature measured by the temperature detection element 446 in the IC package of the temperature sensor IC 438 is performed within a predetermined period after the pachinko machine 100 is powered on. The operation procedure based on the temperature information indicating the second temperature measured by the temperature detection element 448 in the IC package of the VDP 434 is included only in the initial operation procedure (for example, 20 minutes). It is included in the normal operation procedure that is repeated later.
本実施例によるパチンコ機100は、最も結露の生じる可能性の高い初期動作期間中である電源投入から所定時間経過後は結露防止処理を行わない、すなわち温度検知素子446による温度検知を行わないことで、多彩な演出を行う演出装置の制御に集中でき、制御負荷を低減できる場合がある。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment does not perform dew condensation prevention processing after a predetermined time has elapsed since power-on during the initial operation period where condensation is most likely to occur, that is, does not perform temperature detection by the temperature detection element 446. Thus, there may be a case where it is possible to concentrate on the control of the effect device that performs various effects and to reduce the control load.
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図21を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、所定の当否判定条件が成立した場合(例えば、始動情報が取得された場合)に当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))から該第1の有利度よりも前記有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、遊技を演出する演出装置(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、前記演出装置に演出動作をさせるための特定の電気部品(例えば、CPU404やVDP434)と、前記特定の電気部品を設けた基板(例えば、第1副基板160)と、該基板を覆う基板ケース(例えば、第1副基板ケース162)と、前記基板の周囲の温度が第1の所定温度(例えば、温度センサIC閾値温度)より低い場合(例えば、温度センサIC温度判定処理におけるステップS1117またはステップS1619のYesおよび描画制限復帰処理におけるステップS1207のYes)に、前記特定の電気部品による温度上昇を抑制するための抑制モード(例えば、温度センサIC温度判定処理におけるステップS1125またはS1627および描画制限復帰処理におけるステップS1211)で該特定の電気部品を動作させる抑制手段(例えば、CPU404および特定画像表示設定ステップS1305)とを備えたことを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 21 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to determine whether or not to determine whether or not a predetermined success / failure determination condition is satisfied (for example, when start information is acquired) (for example, special drawing 2 related lottery processing). (Step S229) or the special figure 1 related lottery process (Step S231)) and the winning / non-winning determination result by the winning / non-winning determining means is a specific winning / failing determination result (for example, a big hit), the advantage to the player is the first. From the first control state (for example, the variable winning opening 234 is in the non-operating state (the door member 234a is closed)), the second advantage is higher than the first advantage. Control state transition means (for example, special figure 2 state update process (step S225) or special state) that shifts the control state to a certain second control state (for example, the variable prize opening 234 is in the operating state (the door member 234a is in the open state)). 1 state update process (step S227)), an effect device for producing a game (for example, the first sub-control unit 400 and the decorative symbol display device 208), and a specific electrical component for causing the effect device to perform an effect operation ( For example, a CPU 404 or VDP 434), a board (for example, the first sub board 160) provided with the specific electrical component, a board case (for example, the first sub board case 162) covering the board, and the periphery of the board Is lower than a first predetermined temperature (for example, temperature sensor IC threshold temperature) (for example, Yes in step S1117 or step S1619 in the temperature sensor IC temperature determination process and Yes in step S1207 in the drawing limit return process). A suppression mode (for example, temperature sensor IC temperature determination) for suppressing a temperature rise due to the specific electrical component. Suppressing means for operating said specific electrical components in step S1211) in the step S1125 or S1627 and the drawing limit return processing in the processing (e.g., comprising the S1305) and CPU404 and specific image display setting step.
上記構成を備えたパチンコ機100によれば、例えば第1副基板160の周囲の温度が温度センサIC閾値温度より低い場合に、第1副基板ケース162に設けたVDP434による温度上昇を抑制することができる場合がある。これにより、パチンコ機100は、第1副基板ケース162内の結露を防止することができる場合がある。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, for example, when the temperature around the first sub-board 160 is lower than the temperature sensor IC threshold temperature, the temperature rise by the VDP 434 provided in the first sub-board case 162 is suppressed. May be possible. Thereby, the pachinko machine 100 may be able to prevent condensation in the first sub-board case 162.
また、上記構成を備えたパチンコ機100によれば、第1副基板ケース162内外の温度を測定しなくても、第1副基板160周囲で測定した温度のみによって第1副基板ケース162内の結露を防止できる場合がある。また、上記構成を備えたパチンコ機100によれば、第1副基板160周囲で測定した温度およびVDP434が動作することにより上昇する温度のいずれかに基づいて、結露する危険があると判定して、第1副基板ケース162内の結露を未然に防止できる場合がある。
Further, according to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the internal temperature of the first sub-board case 162 is determined only by the temperature measured around the first sub-board 160 without measuring the temperature inside and outside the first sub-board case 162. Condensation may be prevented. Further, according to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, it is determined that there is a risk of condensation based on either the temperature measured around the first sub-board 160 or the temperature that rises when the VDP 434 operates. In some cases, condensation in the first sub-board case 162 can be prevented in advance.
(2)上記パチンコ機100において、遊技に関する遊技情報を表示する画像表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記画像表示装置に表示させる画像に対応する画像データを生成する画像データ生成装置と、前記画像データ生成装置に前記画像データを生成することを指令するマイクロコンピュータ(例えば、CPU404を制御部に有し、特定画像表示設定ステップS1305を実行可能なマイクロコンピュータ)と、を備え、前記抑制手段は前記マイクロコンピュータを含んで構成され、前記画像データ生成装置が、前記特定の電気部品であることを特徴とする。
(2) In the pachinko machine 100, an image display device (for example, a decorative symbol display device 208) that displays game information relating to a game, and an image data generation device that generates image data corresponding to an image to be displayed on the image display device And a microcomputer for instructing the image data generation device to generate the image data (for example, a microcomputer having a CPU 404 in the control unit and capable of executing the specific image display setting step S1305), The suppression means includes the microcomputer, and the image data generation device is the specific electrical component.
上記パチンコ機100によれば、遊技を演出するための多彩な画像を表示するためのVDP434は動作とともに温度が過度に上昇するため、VDP434の温度上昇を抑制することで第1副基板ケース162内の結露を未然に防止できる場合がある。
According to the pachinko machine 100, the temperature of the VDP 434 for displaying a variety of images for producing a game excessively increases with the operation. Therefore, by suppressing the temperature increase of the VDP 434, the first sub-board case 162 In some cases, condensation can be prevented.
(3)上記パチンコ機100において、前記マイクロコンピュータの動作手順を記憶している記憶手段(例えば、ROM406)と、前記基板の周囲の温度を測定するための温度測定装置(例えば、温度センサIC438)と、を備え、前記動作手順には、前記マイクロコンピュータが非動作状態から動作状態となった場合の初期動作手順(温度センサIC温度判定処理におけるステップS1601〜S1607)が含められており、前記初期動作手順には、前記温度測定装置が測定した温度を示す温度情報を入力する第1の動作手順(例えば、温度センサIC温度判定処理のステップS1605のNoの場合におけるステップS1615)と、入力した前記温度情報が前記第1の所定温度より低い温度であることを示す場合(例えば、温度センサIC温度判定処理のステップS1605のNoの場合におけるステップS1619のYes)に、前記画像データ生成装置に温度上昇を抑制するための第1の抑制動作を開始させる第2の動作手順(例えば、温度センサIC温度判定処理のステップS1605のNoおよびステップS1619のYesの場合におけるステップS1621〜S1629)と、が含められており、前記第1の抑制動作が、前記抑制モード(例えば、温度センサIC温度判定処理におけるステップS1627)、であることを特徴とする。
上記パチンコ機100によれば、電源投入時の第1副基板160周囲の温度が第1の温度以下の場合に、抑制モードを開始することができる場合がある。
(3) In the pachinko machine 100, storage means (for example, ROM 406) that stores the operation procedure of the microcomputer, and a temperature measurement device (for example, temperature sensor IC 438) for measuring the temperature around the substrate. The operation procedure includes an initial operation procedure (steps S1601 to S1607 in the temperature sensor IC temperature determination process) when the microcomputer is changed from the non-operation state to the operation state. The operation procedure includes a first operation procedure for inputting temperature information indicating the temperature measured by the temperature measurement device (for example, step S1615 in the case of No in step S1605 of the temperature sensor IC temperature determination process), and the input When the temperature information indicates that the temperature is lower than the first predetermined temperature (for example, temperature The second operation procedure (for example, temperature) that causes the image data generation device to start the first suppression operation for suppressing the temperature rise in the sensor IC temperature determination process No in step S1605 (Yes in step S1619). Sensor IC temperature determination processing step S1605 No and step S1619 Yes in steps S1621 to S1629) are included, and the first suppression operation is performed in the suppression mode (for example, temperature sensor IC temperature determination). Step S1627) in the process.
According to the pachinko machine 100, there are cases where the suppression mode can be started when the temperature around the first sub-board 160 when the power is turned on is equal to or lower than the first temperature.
気温の低い地方の遊技店に搬送中のパチンコ機100、特に第1副基板ケース162等の基板ケース内の温度は非常に低下してしまう。このため、パチンコ機100が遊技店に搬入されて最初に動作する場合に結露が起こり易い。遊技店の開店時にパチンコ機100に電源が投入されると、例えば第1副基板ケース162外面の温度が低い状態で、VDP434などの動作開始により第1副基板ケース162内の温度が一気に高くなってしまうことで、第1副基板ケース162内面に結露が発生する場合が多い。この結露に基づく水滴が第1副基板160に備えられたコネクタ端子部や配線パターンに到達して短絡など第1副基板160の破損を招く危険がある。上記構成を備えたパチンコ機100は、このような危険を確実に防ぐために初期動作手順で温度を把握することができ、非常に好適な場合がある。
The temperature inside the pachinko machine 100 being transported to a local amusement shop with low air temperature, particularly the board case such as the first sub board case 162, is extremely lowered. For this reason, when the pachinko machine 100 is carried into the amusement store and operates for the first time, condensation is likely to occur. When the pachinko machine 100 is turned on when the amusement store is opened, for example, the temperature inside the first sub-board case 162 increases rapidly due to the start of the operation of the VDP 434 or the like while the temperature of the outer surface of the first sub-board case 162 is low. As a result, dew condensation often occurs on the inner surface of the first sub-board case 162. There is a risk that water droplets based on this dew condensation reach the connector terminal portion and the wiring pattern provided on the first sub-board 160 and cause damage to the first sub-board 160 such as a short circuit. The pachinko machine 100 having the above configuration can grasp the temperature in the initial operation procedure in order to surely prevent such danger, and may be very suitable.
(4)上記記載のパチンコ機100において、前記画像データ生成装置は第1のICパッケージ(例えば、VDP434のICパッケージ)に覆われており、前記マイクロコンピュータは第2のICパッケージ(例えば、CPU404のICパッケージ)に覆われており、前記第1のICパッケージおよび前記第2のICパッケージの両方は、前記基板に設けられるとともに前記基板ケースで覆われており、前記温度測定装置は、前記第1のICパッケージおよび前記第2のICパッケージの両方の外側であり、かつ前記基板周囲の第1の温度(例えば、温度検知素子446により検知される温度)と、前記第1のICパッケージ内の第2の温度(例えば、温度検知素子448により検知される温度)と、を測定可能であり、前記温度測定装置が測定した前記第1の温度を示す温度情報が、前記第1の所定温度より低いことを示す場合(例えば、温度センサIC温度判定処理におけるステップS1117またはステップS1619のYesおよび描画制限復帰処理におけるステップS1207のYes)に、前記マイクロコンピュータは前記画像データ生成装置に温度上昇を抑制するための第1の抑制動作(例えば、温度センサIC温度判定処理におけるステップS1125またはステップS1627および描画制限復帰処理におけるステップS1211)を開始させ、前記温度測定装置が測定した前記第2の温度を示す温度情報が、第2の所定温度より高いことを示す場合(例えば、VDP温度判定処理におけるステップS1011のYes)に、前記マイクロコンピュータは前記画像データ生成装置に温度上昇を抑制するための第2の抑制動作(例えば、VDP温度判定処理におけるステップS1013)を開始させることを特徴とする。
(4) In the pachinko machine 100 described above, the image data generation device is covered with a first IC package (for example, an IC package of the VDP 434), and the microcomputer is a second IC package (for example, the CPU 404). IC package), and both the first IC package and the second IC package are provided on the substrate and covered with the substrate case, and the temperature measuring device includes the first IC package. A first temperature around the substrate (e.g., a temperature sensed by a temperature sensing element 446) that is outside both the second IC package and the second IC package, and a first temperature in the first IC package. 2 (for example, the temperature detected by the temperature detecting element 448), and the temperature measuring device When the temperature information indicating the first temperature measured indicates that the temperature information is lower than the first predetermined temperature (for example, step S1117 in the temperature sensor IC temperature determination process or step S1619 in the step and the drawing restriction return process) In step S1207 (Yes), the microcomputer performs a first suppression operation for suppressing a temperature increase in the image data generation device (for example, step S1125 or step S1627 in the temperature sensor IC temperature determination process and the step in the drawing limit return process). S1211) is started, and the temperature information indicating the second temperature measured by the temperature measuring device indicates that the temperature information is higher than the second predetermined temperature (for example, Yes in step S1011 in the VDP temperature determination process), The microcomputer is the front Second suppressing operation for suppressing the temperature rise in the image data generating apparatus (e.g., step S1013 in VDP temperature determination processing), characterized in that to start.
上記パチンコ機100によれば、VDP434のICパッケージ内の温度検知素子448が高い温度を検知してもVDP434の動作を抑制できる場合がある。パチンコ機100は、VDP434が高温になった場合にも第1副基板ケース162内の温度上昇を抑制する抑制モードに移行するので、過度な温度上昇による電気部品の破損、設計範囲と異なる電力の伝達、火災発生の防止などができる場合がある。
According to the pachinko machine 100, there is a case where the operation of the VDP 434 can be suppressed even when the temperature detection element 448 in the IC package of the VDP 434 detects a high temperature. The pachinko machine 100 shifts to a suppression mode that suppresses the temperature rise in the first sub-board case 162 even when the VDP 434 becomes high temperature. May be able to communicate and prevent fires.
(5)上記記載のパチンコ機100において、前記温度測定装置が測定した前記第1の温度を示す温度情報に基づく動作手順は、前記初期動作手順にのみ含められており、前記温度測定装置が測定した前記第2の温度を示す温度情報に基づく動作手順は、前記初期動作手順の後で繰り返し行われる通常動作手順に含められていることを特徴とする。
(5) In the pachinko machine 100 described above, the operation procedure based on the temperature information indicating the first temperature measured by the temperature measurement device is included only in the initial operation procedure, and the temperature measurement device measures The operation procedure based on the temperature information indicating the second temperature is included in a normal operation procedure that is repeatedly performed after the initial operation procedure.
上記パチンコ機100によれば、第1副基板160周囲の温度に基づくVDP434の抑制動作は、パチンコ機100の電源投入時にのみ実施され、VDP434の加熱防止処理は定常状態動作時に実施される。パチンコ機100は、パチンコ機100の電源投入から所定時間経過後に結露防止処理を行わないことにより、多彩な演出を行う演出装置の制御に集中でき、制御負荷を低減できる場合がある。
According to the pachinko machine 100, the suppression operation of the VDP 434 based on the temperature around the first sub-board 160 is performed only when the power of the pachinko machine 100 is turned on, and the heat prevention process of the VDP 434 is performed during the steady state operation. The pachinko machine 100 can concentrate on the control of the production device that performs various effects by not performing the condensation prevention process after a predetermined time has elapsed since the power of the pachinko machine 100 is turned on, and may reduce the control load.
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
上記実施の形態では、第1のICパッケージ(例えば、VDP434のICパッケージ)および第2のICパッケージ(例えば、CPU404のICパッケージ)の両方は、第1副基板160に設けられるとともに第1副基板ケース162で覆われているが、本発明はこれに限られない。例えば、第2のICパッケージは第1副基板160に実装されていなくてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
In the above embodiment, both the first IC package (for example, the IC package of VDP 434) and the second IC package (for example, the IC package of CPU 404) are provided on the first sub board 160 and the first sub board. Although it is covered with the case 162, the present invention is not limited to this. For example, the second IC package may not be mounted on the first sub board 160.
上記実施の形態では、温度検知素子446は、第1のICパッケージ(例えば、VDP434のICパッケージ)および第2のICパッケージ(例えば、CPU404のICパッケージ)の外側に配置されているが、本発明はこれに限られない。例えば、温度検知素子446は、第2のICパッケージ内に配置されていてもよい。
In the above embodiment, the temperature detection element 446 is arranged outside the first IC package (for example, the IC package of the VDP 434) and the second IC package (for example, the IC package of the CPU 404). Is not limited to this. For example, the temperature detection element 446 may be disposed in the second IC package.
上記実施の形態では、異常温度が検知された場合には、VDP434の動作が抑制されるが、本発明はこれに限られない。例えば、異常温度が検知された場合には、CPU404の動作も抑制するように構成してもよい。
In the above embodiment, the operation of the VDP 434 is suppressed when an abnormal temperature is detected, but the present invention is not limited to this. For example, when an abnormal temperature is detected, the operation of the CPU 404 may be suppressed.
上記実施の形態では、第2の温度(例えば、温度検知素子448の検知する温度)を示す温度情報に基づく動作手順では、VDP閾値温度を超えていると判断されると直ちに描画抑制設定がなされるのに対して、第1の温度(例えば、温度検知素子446の検知する温度)を示す温度情報に基づく動作手順では、温度センサIC閾値未満であることが2回検出されると描画抑制設定がなされるようになっているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、第2の温度を示す温度情報に基づく動作手順において、VDP閾値温度を超えていると所定回数判断されると描画抑制設定がなされたり、第2の温度を示す温度情報に基づく動作手順において、温度センサIC閾値未満であると判断されると直ちに描画抑制設定がなされたりするように構成されていてももちろんよい。
In the above embodiment, in the operation procedure based on the temperature information indicating the second temperature (for example, the temperature detected by the temperature detection element 448), the drawing suppression setting is made immediately when it is determined that the VDP threshold temperature is exceeded. On the other hand, in the operation procedure based on the temperature information indicating the first temperature (for example, the temperature detected by the temperature detection element 446), the drawing suppression setting is set when it is detected twice that the temperature is lower than the temperature sensor IC threshold. However, the present invention is not limited to this. For example, when the pachinko machine 100 determines that the VDP threshold temperature is exceeded a predetermined number of times in the operation procedure based on the temperature information indicating the second temperature, a drawing suppression setting is made, or temperature information indicating the second temperature is set. Of course, it may be configured that the drawing suppression setting is made immediately when it is determined that the temperature is less than the temperature sensor IC threshold in the operation procedure based on the above.
上記実施の形態では、抑制モードとして、新たな画像データ(静止画の画像データ)の生成によりVDP434の動作負荷を低減して温度上昇を防止しているが、本発明はこれに限られない。例えば、抑制モードは冷却ファン442aの特定動作(例えば、回転数を上げる)等でももちろんよい。
In the above embodiment, as the suppression mode, the operation load of the VDP 434 is reduced by generating new image data (image data of a still image) to prevent a temperature rise, but the present invention is not limited to this. For example, the suppression mode may of course be a specific operation of the cooling fan 442a (for example, increase the rotational speed).
上記実施の形態では、基板周囲温度として第1副基板ケース162内の温度を測定しているが、本発明はこれに限られない。例えば、第1副基板ケース162外の温度を測定してももちろんよい。また、基板ケースは、第1副基板ケース162に限られず、パチンコ機100の筐体そのもの、複数のプリント回路基板を覆うカバーおよび複数の基板ケースを覆うカバーであってももちろんよい。
In the said embodiment, although the temperature in the 1st subboard case 162 is measured as board | substrate ambient temperature, this invention is not limited to this. For example, of course, the temperature outside the first sub-board case 162 may be measured. Further, the board case is not limited to the first sub board case 162, and may of course be a casing itself of the pachinko machine 100, a cover that covers a plurality of printed circuit boards, and a cover that covers a plurality of board cases.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図22に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図22に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 22 as “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.
本発明に係る遊技台は図23(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。
The game table according to the present invention is shown in FIG. 23 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game on the basis of the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.