JP2003325871A - Display control device for game machine - Google Patents
Display control device for game machineInfo
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- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロ
ットマシン等の遊技機の表示制御装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display control device for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
【0002】[0002]
【従来の技術】昨今の遊技機には、LCD(liquid cry
stal display:液晶ディスプレイ)を採用したものが非
常に多い。LCDは、液晶素子と素子を駆動する駆動回
路とからなる表示モジュールとして構成されるのが一般
的である。遊技機において、そのような液晶表示モジュ
ールは、縦横比が3:4の通常画面と9:16のワイド
画面の2種類が主流となっている。このような表示モジ
ュールに、画像処理用LSIで作成した同期系信号と映
像系信号とを入力させて画像を表示させる。画像処理用
LSIには、水晶発振器にて生成されたクロックパルス
をドットクロック、またはその基となる基準クロックと
して入力させている。2. Description of the Related Art In recent game machines, LCD (liquid cry
stal display: Liquid crystal display) is adopted in many cases. The LCD is generally configured as a display module including a liquid crystal element and a drive circuit that drives the element. In game machines, such liquid crystal display modules are mainly used in two types: a normal screen with an aspect ratio of 3: 4 and a wide screen with an aspect ratio of 9:16. An image is displayed by inputting a synchronizing signal and a video signal generated by the image processing LSI to such a display module. A clock pulse generated by a crystal oscillator is input to the image processing LSI as a dot clock or a reference clock serving as a basis thereof.
【0003】画像処理用LSI(VDP)は、接続され
るLCDの解像度に合わせた同期信号を、入力されるク
ロックを基準にして生成する。したがって、たとえば通
常画面とワイド画面のように、解像度の異なるLCDを
接続する場合には、それぞれのLCDの解像度に合わせ
た同期信号を生成するために、画像処理用LSIに入力
するクロックを変更しなければならない場合がある。The image processing LSI (VDP) generates a synchronization signal matching the resolution of the LCD to be connected with reference to the input clock. Therefore, when connecting LCDs having different resolutions such as a normal screen and a wide screen, for example, the clock input to the image processing LSI is changed in order to generate a synchronization signal matching the resolution of each LCD. May have to be.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技機
というのは、使用する部品に変更がある場合、同一回路
パターンであっても新たに基板管理番号を設定して、新
しく基板を作り直さなければならない決まりになってい
る。このことは、遊技機が不正に改造されることや、規
格に適合しない違法な遊技機が製造されることを予防す
る策の1つでもある。このような特別な事情があるた
め、表示モジュールの種類に応じて、基板の種類が増大
することは免れ得ない。そうだとすれば製造コストも嵩
むし、在庫管理等も面倒である。場合によっては、未使
用部品在庫が大量に生じてしまうこともあり得る。複数
の発振周波数出力を持つ水晶発振器もあるが、それらの
周波数は固定化されたものである。つまり、そのような
水晶発振器を表示制御装置に設けるだけでは、固定化さ
れた範囲に無い周波数が必要な場合には対応不可能であ
り、フレキシブル性に富むとはいえない。その割には、
コストは高くつく。However, in the gaming machine, when the parts to be used are changed, it is necessary to set a new board control number and remake a new board even if the circuit pattern is the same. It's a rule. This is also one of the measures to prevent unauthorized modification of the gaming machine and production of illegal gaming machines that do not conform to the standard. Due to such special circumstances, it is inevitable that the number of types of substrates will increase depending on the type of display module. If this is the case, manufacturing costs will increase and inventory management will be troublesome. In some cases, a large amount of unused parts inventory may occur. Some crystal oscillators have multiple oscillation frequency outputs, but their frequencies are fixed. In other words, simply providing such a crystal oscillator in the display control device cannot cope with a case where a frequency outside the fixed range is required, and it cannot be said that the display control device is highly flexible. For that,
The cost is high.
【0005】そこで本発明は、部品変更を行うことなく
複数種類の表示モジュールに対応できる遊技機の表示制
御装置を提供することを課題とする。Therefore, it is an object of the present invention to provide a display control device for a gaming machine, which can cope with a plurality of types of display modules without changing parts.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記課題
を解決するために本発明の遊技機の表示制御装置は、映
像信号と同期信号とを作成する画像処理部と、入力され
る周波数設定データに応じて画像処理部に出力するクロ
ックの周波数が変化するクロック周波数調整部と、該ク
ロック周波数調整部に基準クロックを供給するクロック
供給部とを備えたことを特徴とする。In order to solve the above problems, a display control device for a gaming machine according to the present invention has an image processing unit for creating a video signal and a synchronizing signal, and an input frequency setting. The present invention is characterized by including a clock frequency adjustment unit that changes the frequency of the clock output to the image processing unit according to data, and a clock supply unit that supplies a reference clock to the clock frequency adjustment unit.
【0007】上記構成によると、クロック供給部から出
力されてクロック周波数調整部に入力された基準クロッ
クは、周波数設定データに応じて周波数が増大ないし低
減されたあと、画像処理部に入力されることとなる。周
波数設定データは、当該表示制御装置のハードウェア構
成に縛られないプログラマブルなデータとされ、これを
種々変更することにより、基準クロックに基づく様々な
周波数のクロックを作成することが可能となる。したが
って、画面タイプが変更されて異なるドットクロックが
必要となった場合にも、表示制御装置のハードウェアの
変更を行う必要がなく、周波数設定データの変更、すな
わちソフトウェアの変更のみで対応できる。According to the above configuration, the reference clock output from the clock supply unit and input to the clock frequency adjustment unit is input to the image processing unit after the frequency is increased or decreased according to the frequency setting data. Becomes The frequency setting data is programmable data that is not restricted by the hardware configuration of the display control device, and by changing this in various ways, it is possible to create clocks of various frequencies based on the reference clock. Therefore, even when the screen type is changed and a different dot clock is required, it is not necessary to change the hardware of the display control device, and only the frequency setting data, that is, the software can be changed.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】以下、添付の図面を参照しつつ本
発明の一実施形態について説明する。まず図1は、遊技
機の表示制御装置(表示制御基板ともいう)の構成を示
すブロック図である。昨今の遊技機においては、複数の
制御装置(制御基板)がそれぞれマイコンを備える構成
となっている。図1においても、大当たり図柄を表示さ
せるか否かの抽選などの処理を実行する遊技制御基板5
(主制御基板ともいう)とは別基板として構成された表
示制御基板1を示している。しかしながら、これに限定
される訳ではなく、表示制御基板1と遊技制御基板5と
が兼用された形態、あるいは図示しない音声制御基板と
表示制御基板1とが兼用された形態、いずれも以下に述
べる技術を適用できる。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a display control device (also referred to as a display control board) of a gaming machine. In recent game machines, a plurality of control devices (control boards) are each equipped with a microcomputer. In FIG. 1 as well, a game control board 5 that executes processing such as lottery for displaying or not the jackpot pattern.
The display control board 1 configured as a board different from (also referred to as a main control board) is shown. However, the present invention is not limited to this, and a mode in which the display control board 1 and the game control board 5 are combined, or a mode in which the voice control board and the display control board 1 (not shown) are combined will be described below. Technology can be applied.
【0009】図1に示すように、表示制御基板1は、C
PU7、水晶発振器15、VDP13(video display
processor)、キャラクタROM19、VRAM17お
よびクロック周波数調整部9を備える。本実施形態にお
いては、CPU7が演算装置、ROMおよびRAMを同
一パッケージ内に備えたワンチップマイコンである例を
示しているが、もちろんROM、RAMおよびDMAC
(directmemory access controller) などのICを表
示制御基板1上に個別に設けてもよい。VDP13は、
しばしば画像処理LSIとか、画像コントローラ(表示
コントローラ)と呼ばれるものであり、CPU7の命令
にしたがって映像信号と画像信号とを作成して、それら
の信号をLCD3に出力する。映像増幅、γ処理、同期
処理、インターフェースなどを受け持つICを備えた表
示モジュールとしてLCD3が構成されている場合、そ
のICにVDP13からの映像信号および同期信号が入
力されることとなる。そうでない場合は、VDP13と
は別にγ補正回路、映像増幅回路などが表示制御基板1
上に設けられる。As shown in FIG. 1, the display control board 1 has a C
PU7, crystal oscillator 15, VDP13 (video display
processor), a character ROM 19, a VRAM 17, and a clock frequency adjusting unit 9. In the present embodiment, an example in which the CPU 7 is a one-chip microcomputer provided with an arithmetic unit, ROM and RAM in the same package is shown, but of course ROM, RAM and DMAC.
An IC such as a (direct memory access controller) may be individually provided on the display control board 1. VDP13 is
Often called an image processing LSI or an image controller (display controller), it creates a video signal and an image signal in accordance with an instruction from the CPU 7 and outputs those signals to the LCD 3. When the LCD 3 is configured as a display module including an IC that takes charge of image amplification, γ processing, synchronization processing, interface, etc., the image signal and the synchronization signal from the VDP 13 are input to the IC. Otherwise, a γ correction circuit, a video amplification circuit, etc. are provided separately from the VDP 13 on the display control board 1.
Provided on top.
【0010】遊技制御基板5からの制御信号(表示制御
コマンド)は、入力バッファ11を介してCPU7に入
力される。遊技制御基板5と表示制御基板1との通信
は、遊技制御基板5から表示制御基板1への1方向の通
信である。表示制御基板1が備えるCPU7は、遊技制
御基板5から送られてくる表示制御コマンドに基づい
て、LCD3に表示させるべき図柄、背景、キャラクタ
等の情報を含む画面表示情報を作成する。そして、作成
された画面表示情報はVDP13に転送される。VDP
13は、転送されてきた画面表示情報に基づいて、キャ
ラクタROM19に格納された画像データをVRAM1
7に読み出して映像信号を作成し、該映像信号を同期信
号とともにLCD3に送信して画像を表示させる。A control signal (display control command) from the game control board 5 is input to the CPU 7 via the input buffer 11. Communication between the game control board 5 and the display control board 1 is one-way communication from the game control board 5 to the display control board 1. The CPU 7 included in the display control board 1 creates screen display information including information such as symbols, backgrounds and characters to be displayed on the LCD 3, based on the display control command sent from the game control board 5. Then, the created screen display information is transferred to the VDP 13. VDP
A VRAM 1 13 stores the image data stored in the character ROM 19 based on the transferred screen display information.
7 is read out to create a video signal, and the video signal is transmitted to the LCD 3 together with the synchronization signal to display an image.
【0011】一方、水晶発振器15にて生成された基準
クロックは、CPU7およびクロック周波数調整部9に
入力される。クロック周波数調整部9には、基準クロッ
クのほか周波数設定データが入力される。クロック周波
数調整部9は、入力された基準クロックの周波数を周波
数設定データに応じて、LCD3を制御するためにVD
P13が必要とする周波数に調整してVDP13に出力
する。VDP13に入力されるクロックは、いわゆるド
ットクロック、あるいはドットクロックの基となる動作
クロックである。水晶発振器15は、特定の周波数のク
ロックを出力できるものであればよく、複数の周波数の
クロックを出力できるものである必要はない。上記した
クロック周波数調整部9は、本発明の要部をなすもので
あり、図2にその構成を示す。On the other hand, the reference clock generated by the crystal oscillator 15 is input to the CPU 7 and the clock frequency adjusting section 9. In addition to the reference clock, frequency setting data is input to the clock frequency adjusting unit 9. The clock frequency adjusting unit 9 controls the frequency of the input reference clock to VD in order to control the LCD 3 according to the frequency setting data.
It is adjusted to the frequency required by P13 and output to VDP13. The clock input to the VDP 13 is a so-called dot clock or an operation clock which is the basis of the dot clock. The crystal oscillator 15 only needs to be capable of outputting a clock having a specific frequency, and need not be capable of outputting a clock having a plurality of frequencies. The clock frequency adjusting unit 9 described above forms an essential part of the present invention, and its configuration is shown in FIG.
【0012】図2に示すように、クロック周波数調整部
9は、分周回路92および逓倍回路91を含んで構成さ
れる。水晶発振器15にて生成された基準クロックは、
クロック周波数調整部9を構成する回路のうち、前段の
逓倍回路91に入力される。逓倍回路91において所定
の倍率に逓倍されたクロックは、後段の分周回路92に
おいて所定の比率に分周されて出力される。クロック周
波数調整部9に入力される周波数設定データは、分周回
路92に入力される分周比設定データと、逓倍回路91
に入力される逓倍率設定データとを含む。なお、逓倍回
路91と分周回路92の順序は逆であってもよい。As shown in FIG. 2, the clock frequency adjusting section 9 comprises a frequency dividing circuit 92 and a frequency multiplying circuit 91. The reference clock generated by the crystal oscillator 15 is
Of the circuits forming the clock frequency adjusting unit 9, the clock frequency adjusting unit 9 is input to the multiplication circuit 91 at the preceding stage. The clock multiplied by a predetermined multiplication factor in the multiplication circuit 91 is frequency-divided in a predetermined ratio in the frequency division circuit 92 in the subsequent stage and output. The frequency setting data input to the clock frequency adjusting unit 9 includes the frequency division ratio setting data input to the frequency dividing circuit 92 and the frequency multiplying circuit 91.
And the multiplication rate setting data input to. The order of the frequency multiplying circuit 91 and the frequency dividing circuit 92 may be reversed.
【0013】たとえば図3に示すように、水晶発振器よ
り供給される基準クロックが19.5MHzであり、逓
倍回路91が4逓倍、分周回路が1/6分周にそれぞれ
設定されている場合、基準クロックは、まず78MHz
に逓倍され、続いて13MHzに分周され、トータルで
2/3倍されたこととなる。このように、逓倍と分周を
組み合わせることにより、広範にわたり所望のクロック
を作成することが可能となる。基準クロックの2/3倍
といった中途半端なクロックも容易に作成できる。For example, as shown in FIG. 3, when the reference clock supplied from the crystal oscillator is 19.5 MHz, the frequency multiplying circuit 91 is set to 4 and the frequency dividing circuit is set to 1/6 frequency, First, the reference clock is 78MHz
That is, the frequency is multiplied by 1 and the frequency is then divided to 13 MHz, resulting in a total of 2/3. As described above, by combining the multiplication and the frequency division, it is possible to create a desired clock over a wide range. It is possible to easily create a halfway clock that is 2/3 times the reference clock.
【0014】逓倍回路91および分周回路92は、とも
に入力データによって、つまりソフトウェアによって逓
倍率や分周比を変更することができるプログラマブルな
回路で構成されている。分周回路92にはプログラマブ
ルカウンタ、逓倍回路91にはPLL(phase locked l
oop)周波数シンセサイザを使用できる。PLL周波数
シンセサイザは、位相比較器、ローパスフィルタ(LP
F)、電圧制御発振器(VCO)、プログラマブルカウ
ンタ(分周器)等からなる。この場合、逓倍率設定デー
タは、PLL周波数シンセサイザ(逓倍回路91)を構
成する分周器の分周比設定データとなる。Both the frequency multiplication circuit 91 and the frequency division circuit 92 are composed of programmable circuits capable of changing the multiplication rate and frequency division ratio by input data, that is, by software. The frequency dividing circuit 92 is a programmable counter, and the frequency multiplying circuit 91 is a PLL (phase locked l
oop) A frequency synthesizer can be used. The PLL frequency synthesizer includes a phase comparator, a low pass filter (LP
F), a voltage controlled oscillator (VCO), a programmable counter (frequency divider), and the like. In this case, the multiplication rate setting data becomes the division ratio setting data of the frequency divider that constitutes the PLL frequency synthesizer (multiplication circuit 91).
【0015】また、周波数設定データの入力はシリアル
入力の場合が多いが、パラレル入力でもよい。なお、こ
のような周波数設定データを、CPU7以外からクロッ
ク周波数調整部9に入力させる形態も考え得る。あるい
は、EPROM等を内蔵したPLL周波数シンセサイザ
も採用できる。The frequency setting data is often input serially, but parallel input may be used. Note that such a frequency setting data may be input to the clock frequency adjusting unit 9 from other than the CPU 7. Alternatively, a PLL frequency synthesizer with a built-in EPROM or the like can be adopted.
【0016】また、本実施形態においては、水晶発振器
15で生成された基準クロックを、CPU7にも入力さ
せている。CPU7に入力された基準クロックは、その
まま、あるいは逓倍されてCPU7のシステムクロック
として使用される。クロック周波数調整部9に入力させ
るクロックと、CPU7に入力させるクロックを兼用す
ることでコストの低減が図られている。Further, in this embodiment, the reference clock generated by the crystal oscillator 15 is also input to the CPU 7. The reference clock input to the CPU 7 is used as it is or after being multiplied as the system clock of the CPU 7. By using the clock input to the clock frequency adjusting unit 9 and the clock input to the CPU 7 in common, the cost is reduced.
【0017】また、CPU7とVDP13は、同期をと
りながら処理をすすめるわけではないため、クロック周
波数調整部9に入力されるクロックと、CPU7に入力
されるクロックとが互いに異なる周波数であっても構わ
ないし、同期していなくてもよい。とはいっても、水晶
発振器を複数設けるのは経済的でないので、図1に示し
た形態、あるいは図4に示す別形態のいずれかが好適で
ある。Further, since the CPU 7 and the VDP 13 do not perform processing in synchronization with each other, the clock input to the clock frequency adjusting unit 9 and the clock input to the CPU 7 may have different frequencies. Or, it does not have to be synchronized. However, since it is not economical to provide a plurality of crystal oscillators, either the configuration shown in FIG. 1 or another configuration shown in FIG. 4 is preferable.
【0018】図4に示す例は、CPU7から出力される
クロックを、基準クロックとしてクロック周波数調整部
9に入力させている例である。この構成において、水晶
発振器15で生成されたクロックは、CPU7に入力さ
れるのみである。クロック周波数調整部9に入力させる
べき基準クロックは、周波数設定データとともにCPU
7より得るようにしている。すなわち、図4の例におい
てCPU7は、クロック周波数調整部9に入力させるべ
き基準クロックの供給部として機能している(つまり、
基準クロックの供給部として兼用されている)。The example shown in FIG. 4 is an example in which the clock output from the CPU 7 is input to the clock frequency adjusting unit 9 as a reference clock. In this configuration, the clock generated by the crystal oscillator 15 is only input to the CPU 7. The reference clock to be input to the clock frequency adjusting unit 9 is the CPU along with the frequency setting data.
I try to get from 7. That is, in the example of FIG. 4, the CPU 7 functions as a supply unit of the reference clock to be input to the clock frequency adjustment unit 9 (that is,
It is also used as a supply unit for the reference clock).
【0019】また、図5に示すように、逓倍率が固定の
逓倍回路91aと分周比を変更可能な分周回路92とで
クロック周波数調整部9’を構成することも考え得る。
また、分周比を固定にして、逓倍率のみをソフトウェア
によって変更できる形態を採用してもよい。Further, as shown in FIG. 5, it is conceivable to configure the clock frequency adjusting unit 9'with a multiplication circuit 91a having a fixed multiplication rate and a frequency division circuit 92 whose frequency division ratio can be changed.
Further, a mode may be adopted in which the frequency division ratio is fixed and only the multiplication rate can be changed by software.
【0020】なお、本明細書においては液晶ディスプレ
イを例示したが、これに限定されるわけではなく、ドッ
トクロックを必要とするならば、どのような表示装置に
も本発明を適用できることはもちろんである。Although a liquid crystal display is exemplified in this specification, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to any display device if a dot clock is required. is there.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】表示制御装置の構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a display control device.
【図2】クロック周波数調整部の構成を示すブロック
図。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a clock frequency adjusting unit.
【図3】図2に続く図。FIG. 3 is a diagram following FIG. 2;
【図4】表示制御装置の回路構成の別例を示すブロック
図。FIG. 4 is a block diagram showing another example of the circuit configuration of the display control device.
【図5】クロック周波数調整部の別例を示すブロック
図。FIG. 5 is a block diagram showing another example of the clock frequency adjusting unit.
1 遊技制御装置 3 LCD(表示装置) 7 CPU(中央演算装置、クロック供給部) 9,9’ クロック周波数調整部 13 VDP(画像処理部) 15 水晶発振器(クロック供給部) 91,91a 逓倍回路 92 分周回路 1 game control device 3 LCD (display device) 7 CPU (central processing unit, clock supply unit) 9,9 'Clock frequency adjustment unit 13 VDP (image processing section) 15 Crystal oscillator (clock supply unit) 91, 91a multiplication circuit 92 frequency divider
フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G09G 3/20 650 G09G 3/20 650B 5C082 650J 3/36 3/36 5/00 H04N 5/66 102B H04N 5/66 102 G09G 5/00 520W (72)発明者 安田 克也 愛知県名古屋市中村区那古野一丁目47番1 号 名古屋国際センタービル2階 ダイコ ク電機株式会社内 (72)発明者 新川 仁志 愛知県名古屋市中村区那古野一丁目47番1 号 名古屋国際センタービル2階 ダイコ ク電機株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA36 CA13 EB55 2H093 NA06 NC09 NC11 NC50 NC90 ND50 ND60 5C006 AA02 AA03 AF01 AF13 AF25 AF46 AF47 AF72 BF08 BF09 BF14 BF15 BF16 BF21 BF22 BF23 BF25 EC08 FA08 FA16 FA52 5C058 AA07 AA08 BA01 BA22 BA25 BB08 BB10 BB14 5C080 AA10 BB05 DD21 DD27 EE01 EE18 GG02 GG12 JJ02 KK50 5C082 AA06 AA39 BA12 BB12 BB32 BC16 BD02 CA84 DA13 DA14 DA15 DA60 DA64 DA65 DA86 EA06 MM06 MM07 Front page continuation (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G09G 3/20 650 G09G 3/20 650B 5C082 650J 3/36 3/36 5/00 H04N 5/66 102B H04N 5/66 102 G09G 5/00 520W (72) Inventor Katsuya Yasuda Katsuya Yasuda 1-47-1, Naguno, Nakamura-ku, Nagoya, Aichi Nagoya International Center Building, 2nd floor, Daikoku Electric Co., Ltd. (72) Inventor Hitoshi Shinkawa, Nakamura-ku, Nagoya, Aichi 1-47, Nagano 1-chome Nagoya International Center Building 2nd floor Daikoku Denki Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 AA36 CA13 EB55 2H093 NA06 NC09 NC11 NC50 NC90 ND50 ND60 5C006 AA02 AA03 AF01 AF13 AF25 AF46 AF47 AF72 BF08 BF09 BF16 BF15 BF14 BF15 BF14 BF22 BF23 BF25 EC08 FA08 FA16 FA52 5C058 AA07 AA08 BA01 BA22 BA25 BB08 BB10 BB14 5C080 AA10 BB05 DD21 DD27 EE01 EE18 GG02 GG12 JJ02 KK50 5C082 AA06 AA39 BA12 BB12 BB32 DA64 DA14 DA14 CA14 DA14 CA84 M06 MM07
Claims (5)
理部と、入力される周波数設定データに応じて前記画像
処理部に出力するクロックの周波数が変化するクロック
周波数調整部と、該クロック周波数調整部に基準クロッ
クを供給するクロック供給部とを備えたことを特徴とす
る遊技機の表示制御装置。1. An image processing unit for generating a video signal and a synchronizing signal, a clock frequency adjusting unit for changing the frequency of a clock output to the image processing unit according to input frequency setting data, and the clock frequency. A display control device for a gaming machine, comprising: a clock supply unit that supplies a reference clock to an adjustment unit.
および逓倍回路を含む請求項1記載の遊技機の表示制御
装置。2. The display control device for a gaming machine according to claim 1, wherein the clock frequency adjusting unit includes a frequency dividing circuit and a frequency multiplying circuit.
に入力される分周比設定データおよび/または前記逓倍
回路に入力される逓倍率設定データを含む請求項2記載
の遊技機の表示制御装置。3. The display control of the gaming machine according to claim 2, wherein the frequency setting data includes frequency division ratio setting data input to the frequency dividing circuit and / or multiplication rate setting data input to the frequency multiplying circuit. apparatus.
装置が備える演算装置から出力される請求項1ないし3
のいずれか1項に記載の遊技機の表示制御装置。4. The frequency setting data is output from an arithmetic device included in the display control device.
A display control device for a gaming machine according to any one of 1.
クロックを出力する水晶発振器である請求項1ないし4
のいずれか1項に記載の遊技機の表示制御装置。5. The crystal supply unit is a crystal oscillator that outputs a clock of a specific frequency.
A display control device for a gaming machine according to any one of 1.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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