JP2007282788A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007282788A
JP2007282788A JP2006112264A JP2006112264A JP2007282788A JP 2007282788 A JP2007282788 A JP 2007282788A JP 2006112264 A JP2006112264 A JP 2006112264A JP 2006112264 A JP2006112264 A JP 2006112264A JP 2007282788 A JP2007282788 A JP 2007282788A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
payout
command
payout control
control board
main control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2006112264A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007282788A5 (en
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Masanori Nakamura
昌則 中村
Koji Tsuchikawa
晃司 土川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiman Co Ltd
Original Assignee
Daiman Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiman Co Ltd filed Critical Daiman Co Ltd
Priority to JP2006112264A priority Critical patent/JP2007282788A/en
Publication of JP2007282788A publication Critical patent/JP2007282788A/en
Publication of JP2007282788A5 publication Critical patent/JP2007282788A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing reset owing to influence of noise. <P>SOLUTION: When game balls rub each other to be charged, static discharge occurs and the noise occurs. Even when a reset signal RSTb is input to a serial/parallel IF chip 720 as the result of the influence of the noise, a built-in noise elimination part 790 eliminates a noise component from the reset signal RSTb. A put-out control board 70 is arranged in the vicinity of a guide path for an upper tray, a guide path for a lower tray, a ball-removing discharging path, a removed ball discharging path, a safe ball discharging path and an out ball discharging path to prevent the serial/parallel IF chip 720 from being reset due to the influence of the noise even when the put-out control board 70 is under influence of the noise. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ノイズ対策が施された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine with noise countermeasures taken.

従来より、遊技機としてのパチンコ機の背面上方には、パチンコ島設備から供給される遊技球を受け止めて貯留する球タンクが設けられている。この球タンクの下方には、球タンクから払出装置に向けて遊技球が転動するよう傾斜した状態でタンクレールが設けられている。払出装置はパチンコ機の前面に設けられた上皿又は下皿に遊技球を払い出している。パチンコ機の中央には遊技盤が装着されるため球タンク、タンクレール及び払出装置は、遊技盤と干渉しないようパチンコ機の背面周囲に配置されている。   Conventionally, a ball tank for receiving and storing a game ball supplied from a pachinko island facility is provided above the back of a pachinko machine as a game machine. Below the ball tank, a tank rail is provided in an inclined state so that the game ball rolls from the ball tank toward the payout device. The payout device pays out game balls to an upper plate or a lower plate provided on the front surface of the pachinko machine. Since the game board is mounted in the center of the pachinko machine, the ball tank, the tank rail and the payout device are arranged around the back of the pachinko machine so as not to interfere with the game board.

遊技盤に区画形成された遊技領域に打ち込まれた遊技球は、普通入賞口、始動入賞口及び大入賞口等の各種入賞口に入球したり又はアウト口で回収される。各種入賞口に入球した遊技球やアウト口で回収された遊技球は、各種通路を通ってパチンコ島設備に戻り、再び球タンクに貯留されて循環するようになっている。遊技球は循環中等、互いにこすれ合って帯電する。帯電した遊技球がパチンコ機内で静電放電すると、ノイズが発生してパチンコ機の各種制御基板が正常でないデータを出力したりする場合がある。   The game balls that have been driven into the game area defined on the game board are entered into various winning ports such as a normal winning port, a starting winning port, and a big winning port, or collected at the out port. The game balls that have entered the various winning awards and the game balls collected at the out outlets return to the pachinko island facility through various passages, and are stored again in the ball tank and circulate. The game balls are rubbed against each other, such as during circulation, and are charged. When the charged game ball is electrostatically discharged in the pachinko machine, noise may be generated and various control boards of the pachinko machine may output abnormal data.

CPUのリセット端子にリセット信号を直接接続する一方、出力ポートのリセット端子にそのリセット信号に遅延回路を介して接続するパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。このパチンコ遊技機では、CPUの動作が可能になるまでの間、出力ポートの動作開始時点を遅らせる遅延回路によって出力ポートから正常でないデータを出力しないようにしている。
特開平11―47408号公報(図5)
There has been proposed a pachinko gaming machine in which a reset signal is directly connected to a reset terminal of a CPU, and connected to the reset signal of an output port via a delay circuit (for example, Patent Document 1). In this pachinko gaming machine, abnormal data is not output from the output port by a delay circuit that delays the operation start time of the output port until the CPU can operate.
Japanese Patent Laid-Open No. 11-47408 (FIG. 5)

ところで、払出装置から上皿又は下皿に遊技球を払い出す通路の近辺、各種入賞口に入球した遊技球やアウト口で回収された遊技球をパチンコ島設備に戻す通路の近辺等に、主制御基板からのコマンドに基づいて払出装置の払出制御を行う払出制御基板を配置すると、特に払出制御基板は、上述したように帯電した遊技球によるノイズの影響を極めて受けやすくなる。そうすると、例えば遊技中、リセット信号がノイズの影響を受けて払出制御基板のCPUにリセットがかかると、主制御基板からのコマンドを取りこぼしたりするおそれがある。   By the way, in the vicinity of the passage for paying out game balls from the payout device to the upper plate or lower plate, in the vicinity of the passage for returning the game balls that have entered the various winning openings and the game balls collected at the out port to the pachinko island facility, When a payout control board that performs payout control of the payout device based on a command from the main control board is arranged, the payout control board is particularly easily affected by noise caused by the charged game ball as described above. Then, for example, if the reset signal is affected by noise during the game and the CPU of the payout control board is reset, a command from the main control board may be missed.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ノイズの影響によるリセットを防止することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a reset due to the influence of noise.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。   Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed. In addition, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is also shown as appropriate, but is not limited at all.

(解決手段1)
遊技球を貯留する球タンクと、該球タンクから下流側に向けて遊技球が転動するよう傾斜した状態で当該球タンクの下方に設けられたタンクレールと、該タンクレールから供給された遊技球を賞球として払い出す払出装置と、該払出装置から払い出された遊技球を誘導する誘導通路と、遊技盤に打ち込まれた遊技球を遊技機外に排出する排出通路と、遊技の進行を制御する主制御基板と、該主制御基板からのコマンドに基づいて前記払出装置による遊技球の払出制御を行う払出制御基板と、を備える遊技機であって、前記主制御基板は、前記コマンドをシリアルで送受信する主制御シリアルインターフェース部を内蔵する主制御中央演算処理装置を備え、前記払出制御基板は、前記コマンドをシリアルで送受信する払出制御シリアルインターフェース部を内蔵するインターフェース装置と、該インターフェース装置から前記コマンドを読み込み解析して前記払出装置の払出制御を行う一方、当該コマンドとは異なるコマンドを当該インターフェース装置から前記主制御中央演算処理装置にシリアルで送信する制御を行う払出制御中央演算処理装置と、前記インターフェース装置に払出制御クロック信号を出力する払出制御発振器と、前記インターフェース装置および前記払出制御中央演算処理装置に払出制御リセット信号を出力する払出制御パワーオンリセット回路と、を備え、前記インターフェース装置は、前記払出制御クロック信号を源振として予め定めた分周比で分周するインターフェース分周器と、前記払出制御クロック信号に基づいて予め定めた帯域周波数成分を前記払出制御リセット信号から除去するインターフェースノイズ除去部と、を内蔵し、前記インターフェース分周器で前記払出制御クロック信号を分周して、前記主制御中央演算処理装置からシリアルで送信される前記コマンドを前記払出制御シリアルインターフェース部で受信する受信タイミングと、当該主制御中央演算処理装置に当該コマンドとは異なるコマンドを当該払出制御シリアルインターフェース部からシリアルで送信する送信レートと、を設定する一方、前記インターフェースノイズ除去部で前記予め定めた帯域周波数成分が除去された払出制御リセット信号によりリセットされることを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A ball tank for storing game balls, a tank rail provided below the ball tank in an inclined state so that the game ball rolls downstream from the ball tank, and a game supplied from the tank rail A payout device for paying out a ball as a prize ball, a guide passage for guiding a game ball paid out from the payout device, a discharge passage for discharging the game ball driven into the game board to the outside of the gaming machine, and the progress of the game A game machine comprising: a main control board for controlling the game machine; and a payout control board for performing payout control of the game ball by the payout device based on a command from the main control board, wherein the main control board A main control central processing unit having a main control serial interface unit for serially transmitting and receiving the command, and the payout control board includes a payout control serial interface for serially transmitting and receiving the command. An interface device incorporating a case unit, and reading out and analyzing the command from the interface device and performing payout control of the payout device, while a command different from the command is serialized from the interface device to the main control central processing unit A payout control central processing unit that performs control to be transmitted in a payout, a payout control oscillator that outputs a payout control clock signal to the interface device, and a payout that outputs a payout control reset signal to the interface device and the payout control central processing unit A control power-on reset circuit, and the interface device predetermines based on the payout control clock signal and an interface frequency divider that divides the payout control clock signal by a predetermined frequency dividing ratio. The band frequency component An interface noise removing unit for removing from the control reset signal, dividing the payout control clock signal by the interface divider, and sending the command serially transmitted from the main control central processing unit. While setting the reception timing received at the payout control serial interface unit and the transmission rate at which a command different from the command is sent from the payout control serial interface unit to the main control central processing unit, the interface noise A gaming machine that is reset by a payout control reset signal from which the predetermined band frequency component has been removed by a removing unit.

この遊技機では、遊技球を貯留する球タンクと、この球タンクから下流側に向けて遊技球が転動するよう傾斜した状態でその球タンクの下方に設けられたタンクレールと、このタンクレールから供給された遊技球を賞球として払い出す払出装置と、この払出装置から払い出された遊技球を誘導する誘導通路と、遊技盤に打ち込まれた遊技球を遊技機外に排出する排出通路と、遊技の進行を制御する主制御基板と、この主制御基板からのコマンドに基づいて払出装置による遊技球の払出制御を行う払出制御基板と、を備えている。   In this gaming machine, a ball tank for storing game balls, a tank rail provided below the ball tank in an inclined state so that the game ball rolls downstream from the ball tank, and the tank rail A payout device for paying out the game balls supplied from the payout device as a prize ball, a guide passage for guiding the game balls paid out from the payout device, and a discharge passage for discharging the game balls driven into the game board to the outside of the gaming machine And a main control board that controls the progress of the game, and a payout control board that performs payout control of the game ball by the payout device based on a command from the main control board.

主制御基板は、コマンドをシリアルで送受信する主制御シリアルインターフェース部を内蔵する主制御中央演算処理装置を備えている。払出制御基板は、コマンドをシリアルで送受信する払出制御シリアルインターフェース部を内蔵するインターフェース装置と、このインターフェース装置からコマンドを読み込み解析して払出装置の払出制御を行ったり、そのコマンドとは異なるコマンドをインターフェース装置から主制御中央演算処理装置にシリアルで送信する制御を行ったりする払出制御中央演算処理装置と、インターフェース装置に払出制御クロック信号を出力する払出制御発振器と、インターフェース装置および払出制御中央演算処理装置に払出制御リセット信号を出力する払出制御パワーオンリセット回路と、を備えている。   The main control board includes a main control central processing unit having a main control serial interface unit for serially transmitting and receiving commands. The payout control board has an interface device with a payout control serial interface that serially transmits and receives commands, and performs payout control of the payout device by reading and analyzing commands from this interface device. Payout control central processing unit for performing serial transmission control from the apparatus to the main control central processing unit, payout control oscillator for outputting a payout control clock signal to the interface device, interface device and payout control central processing unit A payout control power-on reset circuit for outputting a payout control reset signal.

インターフェース装置は、払出制御クロック信号を源振として予め定めた分周比で分周するインターフェース分周器と、払出制御クロック信号に基づいて予め定めた帯域周波数成分を払出制御リセット信号から除去するインターフェースノイズ除去部と、を内蔵している。インターフェース装置は、インターフェース分周器で払出制御クロック信号を分周して、主制御中央演算処理装置からシリアルで送信されるコマンドを払出制御シリアルインターフェース部で受信する受信タイミングと、主制御中央演算処理装置にそのコマンドと異なるコマンドを払出制御シリアルインターフェース部からシリアルで送信する送信レートと、を設定する。また、インターフェース装置は、インターフェースノイズ除去部で予め定めた帯域周波数成分が除去された払出制御リセット信号によりリセットされる。   The interface device includes an interface divider that divides by a predetermined dividing ratio using a payout control clock signal as a source oscillation, and an interface that removes a predetermined band frequency component from the payout control reset signal based on the payout control clock signal Built-in noise removal unit. The interface device divides the payout control clock signal by the interface divider and receives the command transmitted serially from the main control central processing unit at the payout control serial interface unit, and the main control central processing A transmission rate at which a command different from the command is serially transmitted from the payout control serial interface unit is set in the apparatus. Further, the interface device is reset by a payout control reset signal from which a predetermined band frequency component has been removed by the interface noise removal unit.

遊技球は互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズが発生する。このノイズの影響を受けて払出制御リセット信号がインターフェース装置に入力されても、内蔵するインターフェースノイズ除去部で払出制御リセット信号からノイズ成分を除去する。このように、例えば誘導通路および排出通路の近辺に払出制御基板を配置し、払出制御基板がノイズの影響を極めて受ける環境下にある場合でもノイズの影響によるインターフェース装置のリセットを防止することができる。   When the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge occurs and noise is generated. Even if the payout control reset signal is input to the interface device due to the influence of this noise, the built-in interface noise removal unit removes the noise component from the payout control reset signal. In this way, for example, a payout control board is arranged in the vicinity of the guide passage and the discharge passage, and even when the payout control board is in an environment that is extremely affected by noise, resetting of the interface device due to the influence of noise can be prevented. .

本実施形態では、図2の球タンク17が球タンクに相当し、図2のタンクレール18がタンクレールに相当し、図2の払出装置76が払出装置に相当し、図3の上皿用誘導通路16a及び下皿用誘導通路19aが誘導通路に相当し、図1の遊技盤13が遊技盤に相当し、図1のパチンコ機10が遊技機に相当し、図4の球抜き排出通路16b、抜き球排出通路16e、セーフ球排出通路16f及びアウト球排出通路16gが排出通路に相当し、図5の主制御基板20が主制御基板に相当し、排出コマンドが主制御基板からのコマンドに相当し、図5の払出制御基板70が払出制御基板に相当し、図6のシリアルIF部220が主制御シリアルインターフェース部に相当し、図6の主CPU200が主制御中央演算処理装置に相当し、図6のシリパラIFチップ720のシリアルIF部722が払出制御シリアルインターフェース部に相当し、図6のシリパラIFチップ720がインターフェース装置に相当し、動作状態コマンドが異なるコマンドに相当し、図6の払出CPU700が払出制御中央演算処理装置に相当し、図6のクロック信号CLKbが払出制御クロック信号に相当し、図6の発振器792が払出制御発振器に相当し、図6のリセット信号RSTbが払出制御リセット信号に相当し、図6のパワーオンリセット回路794が払出制御パワーオンリセット回路に相当し、図6の分周器796がインターフェース分周器に相当し、図6のシリパラIFチップ720のノイズ除去部790がインターフェースノイズ除去部に相当する。   In this embodiment, the ball tank 17 in FIG. 2 corresponds to a ball tank, the tank rail 18 in FIG. 2 corresponds to a tank rail, the payout device 76 in FIG. 2 corresponds to a payout device, and the upper plate for FIG. The guide passage 16a and the lower plate guide passage 19a correspond to the guide passage, the game board 13 in FIG. 1 corresponds to the game board, the pachinko machine 10 in FIG. 1 corresponds to the game machine, and the ball discharge passage in FIG. 16b, a ball discharge passage 16e, a safe ball discharge passage 16f, and an out ball discharge passage 16g correspond to discharge passages, the main control board 20 in FIG. 5 corresponds to a main control board, and a discharge command is a command from the main control board. 5, the payout control board 70 in FIG. 5 corresponds to the payout control board, the serial IF section 220 in FIG. 6 corresponds to the main control serial interface section, and the main CPU 200 in FIG. 6 corresponds to the main control central processing unit. 6 The serial IF unit 722 of the para IF chip 720 corresponds to a payout control serial interface unit, the serial para IF chip 720 in FIG. 6 corresponds to an interface device, the operation state commands correspond to different commands, and the payout CPU 700 in FIG. 6 corresponds to the control central processing unit, the clock signal CLKb in FIG. 6 corresponds to the payout control clock signal, the oscillator 792 in FIG. 6 corresponds to the payout control oscillator, and the reset signal RSTb in FIG. 6 corresponds to the payout control reset signal. The power-on reset circuit 794 in FIG. 6 corresponds to a payout control power-on reset circuit, the frequency divider 796 in FIG. 6 corresponds to an interface frequency divider, and the noise removing unit 790 of the serial para IF chip 720 in FIG. It corresponds to an interface noise removal unit.

(解決手段2)
解決手段1に記載の遊技機であって、前記払出制御発振器は、前記インターフェース装置に加えて前記払出制御中央演算処理装置に前記払出制御クロック信号を出力し、該払出制御クロック信号は、前記払出制御中央演算処理装置のシステムクロックであることを特徴とする遊技機。
(Solution 2)
The gaming machine according to claim 1, wherein the payout control oscillator outputs the payout control clock signal to the payout control central processing unit in addition to the interface device, and the payout control clock signal is the payout control clock signal. A gaming machine that is a system clock of a control central processing unit.

ここで払出制御クロック信号のように、クロック信号には自身の周波数の整数倍の周波数成分(高周波)を含んでいる。例えばクロック信号が8MHzであるときには、16MHz、24MHz、…、と高い周波数成分を含んでいる。このように、デジタル回路では、クロック信号が最も周波数が高く、ノイズ源になりやすい。そこで、払出制御中央演算処理装置およびインターフェース装置に払出制御発振器からシステムクロックである払出制御クロック信号をそれぞれに出力することによって、つまり払出制御発振器からの払出制御クロック信号を共通化することによって、クロック信号が原因となって生じるノイズを低減している。   Here, like the payout control clock signal, the clock signal includes a frequency component (high frequency) that is an integral multiple of its own frequency. For example, when the clock signal is 8 MHz, high frequency components such as 16 MHz, 24 MHz,... Are included. Thus, in a digital circuit, the clock signal has the highest frequency and is likely to be a noise source. Therefore, by outputting the payout control clock signal, which is the system clock, from the payout control oscillator to the payout control central processing unit and the interface device, that is, by sharing the payout control clock signal from the payout control oscillator, Noise generated by the signal is reduced.

(解決手段3)
解決手段1又は2に記載の遊技機であって、前記主制御基板は、前記主制御中央演算処理装置のシステムクロックである主制御クロック信号を当該主制御中央演算処理装置に出力する主制御発振器と、前記主制御中央演算処理装置に主制御リセット信号を出力する主制御パワーオンリセット回路と、を備え、前記主制御中央演算処理装置は、前記主制御クロック信号に基づいて前記予め定めた帯域周波数成分を前記主制御リセット信号から除去する主制御ノイズ除去部を内蔵し、該主制御ノイズ除去部で前記予め定めた帯域周波数成分が除去された主制御リセット信号によりリセットされることを特徴とする遊技機。遊技球は互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズが発生する。このノイズの影響を受けて主制御リセット信号が主制御中央演算処理装置に入力されても、内蔵する主制御ノイズ除去部で主制御リセット信号からノイズ成分を除去する。このように、主制御基板がノイズの影響を受ける環境下にある場合でもノイズの影響による主制御中央演算処理装置のリセットを防止することができる。
(Solution 3)
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the main control board outputs a main control clock signal which is a system clock of the main control central processing unit to the main control central processing unit. And a main control power-on reset circuit that outputs a main control reset signal to the main control central processing unit, wherein the main control central processing unit is configured to use the predetermined band based on the main control clock signal. A main control noise removing unit for removing a frequency component from the main control reset signal is incorporated, and the main control noise removing unit is reset by the main control reset signal from which the predetermined band frequency component is removed. To play. When the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge occurs and noise is generated. Even if the main control reset signal is input to the main control central processing unit due to the influence of this noise, the built-in main control noise removal unit removes the noise component from the main control reset signal. Thus, even when the main control board is in an environment affected by noise, it is possible to prevent the main control central processing unit from being reset due to the influence of noise.

本実施形態では、図6のクロック信号CLKaが主制御クロック信号に相当し、図6の発振器292が主制御発振器に相当し、図6のリセット信号RSTaが主制御リセット信号に相当し、図6のパワーオンリセット回路294が主制御パワーオンリセット回路に相当し、図6の主CPU200のノイズ除去部290が主制御ノイズ除去部に相当する。   In the present embodiment, the clock signal CLKa in FIG. 6 corresponds to the main control clock signal, the oscillator 292 in FIG. 6 corresponds to the main control oscillator, the reset signal RSTa in FIG. 6 corresponds to the main control reset signal, and FIG. The power-on reset circuit 294 corresponds to the main control power-on reset circuit, and the noise removal unit 290 of the main CPU 200 in FIG. 6 corresponds to the main control noise removal unit.

(解決手段4)
解決手段2又は3に記載の遊技機であって、前記払出制御中央演算処理装置は、前記払出制御クロック信号に基づいて前記予め定めた帯域周波数成分を前記払出制御リセット信号から除去する払出制御ノイズ除去部を内蔵し、該払出制御ノイズ除去部で前記予め定めた帯域周波数成分が除去された払出制御リセット信号によりリセットされることを特徴とする遊技機。遊技球は互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズが発生する。このノイズの影響を受けて払出制御リセット信号が払出制御中央演算処理装置に入力されても、内蔵する払出制御ノイズ除去部で払出制御リセット信号からノイズ成分を除去する。このように、例えば誘導通路および排出通路の近辺に払出制御基板を配置し、払出制御基板がノイズの影響を極めて受ける環境下にある場合でもノイズの影響による払出制御中央演算処理装置のリセットを防止することができる。
(Solution 4)
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the payout control central processing unit removes the predetermined band frequency component from the payout control reset signal based on the payout control clock signal. A gaming machine comprising a removal unit and being reset by a payout control reset signal from which the predetermined band frequency component has been removed by the payout control noise removing unit. When the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge occurs and noise is generated. Even if the payout control reset signal is input to the payout control central processing unit due to the influence of this noise, the built-in payout control noise removal unit removes the noise component from the payout control reset signal. In this way, for example, a payout control board is arranged in the vicinity of the guide passage and the discharge passage to prevent resetting of the payout control central processing unit due to the influence of noise even when the payout control board is in an environment that is extremely affected by noise. can do.

本実施形態では、図6の払出CPU700のノイズ除去部712が払出制御ノイズ除去部に相当する。   In the present embodiment, the noise removal unit 712 of the payout CPU 700 in FIG. 6 corresponds to the payout control noise removal unit.

(解決手段5)
前記遊技機は、パチンコ遊技機である解決手段1〜4のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 5)
The gaming machine according to any one of solution means 1 to 4, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.

本発明の遊技機において、遊技機がパチンコ遊技機であるため、パチンコ遊技機において、解決手段1〜4の作用効果が得られる。このパチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段(本実施形態では、操作ハンドル15)の操作に応じて遊技球を遊技領域(本実施形態では、遊技盤13に区画形成された遊技領域)に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口(本実施形態では、始動入賞口61)に入賞することを条件として図柄表示手段(本実施形態では、LCD35)で図柄情報の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態(大当り遊技状態)の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口(本実施形態、大入賞口62)を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典(賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等)を付与するものである。   In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a pachinko gaming machine, the effects of the solving means 1 to 4 can be obtained in the pachinko gaming machine. As a basic configuration of this pachinko gaming machine, a game ball is divided into a game area (a game area partitioned and formed on the game board 13 in this embodiment) in accordance with the operation of the operation means (in this embodiment, the operation handle 15). The symbol display means (LCD 35 in the present embodiment) displays the symbol information on condition that the game ball that has been struck and wins a winning opening (in this embodiment, the starting winning port 61) provided in the game area. A variable display is performed, and the display result of the symbol information is stopped and displayed. In addition, when a profit granting state (a big hit gaming state) occurs, a big winning opening provided in the gaming area (this embodiment, the big winning opening 62) is opened in a predetermined manner to allow a game ball to be won. Based on the winning, a game privilege (awarding a prize ball, writing a point on a magnetic card, etc.) is given to the player.

(解決手段6)
前記遊技機は、回胴式遊技機である解決手段1〜4のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 6)
The gaming machine according to any one of solving means 1 to 4, wherein the gaming machine is a spinning-type gaming machine.

本発明の遊技機において、遊技機が回胴式遊技機であるため、回胴式遊技機において、解決手段1〜4の作用効果が得られる。この回胴式遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えるとともに、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えたものである。   In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a spinning type gaming machine, the effects of the solving means 1 to 4 can be obtained in the spinning type gaming machine. As a basic configuration of this spinning machine, after a symbol information string composed of a plurality of symbol information (for example, a plurality of reel columns with a plurality of symbol information) is displayed in a variable manner, the display result of the symbol information is stopped and displayed. Fluctuation display means for starting, the fluctuation display of the symbol information is started based on the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or the elapse of a predetermined time Based on this, the variable display of symbol information is stopped. And it is provided with the profit provision state generation | occurrence | production means which generate | occur | produces a profit provision state (big hit game state) on the condition that symbol information becomes a predetermined specific display mode.

(解決手段7)
前記遊技機は、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機である解決手段1〜4のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 7)
The gaming machine according to any one of solution means 1 to 4, wherein the gaming machine is a fusion gaming machine in which a pachinko gaming machine and a revolving gaming machine are fused.

本発明の遊技機において、遊技機が融合遊技機であるため、融合遊技機において、解決手段1〜4の作用効果が得られる。このパチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機の基本構成としては、複数図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えるとともに、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えるとともに、遊技媒体として遊技球を使用することで、図柄情報の変動開始時には、所定数の遊技球を必要とし、利益付与状態の発生時には、多量の遊技球が払い出されるように構成されたものである。   In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a fusion gaming machine, the operational effects of the solving means 1 to 4 can be obtained in the fusion gaming machine. As a basic configuration of the fusion gaming machine in which the pachinko gaming machine and the revolving type gaming machine are fused, a symbol information string composed of a plurality of symbol information (for example, a plurality of reel rows with a plurality of symbols) is variably displayed. Later, it is provided with a fluctuation display means for stopping and displaying the display result of the symbol information, and starts the fluctuation display of the symbol information based on the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, the stop operation means) Button) or the change display of the symbol information is stopped based on the passage of a predetermined time. And it is provided with the profit grant state generation means which generates a profit grant state (big hit game state) on condition that the symbol information becomes a predetermined specific display mode, and by using the game ball as a game medium, A predetermined number of game balls are required at the start of the change, and a large amount of game balls are paid out when a profit granting state occurs.

本発明の遊技機においては、ノイズの影響によるリセットを防止することができる。   In the gaming machine of the present invention, reset due to the influence of noise can be prevented.

以上説明した本発明の構成および作用を一層明らかにするために、以下本発明を適用した遊技機について説明する。なお、本明細書において、信号名の先頭に「#」が付されているものは、負論理であることを意味している。「ハイレベル」は2値信号の2つのレベルのうちの「1」レベルを意味し、「ローレベル」は「0」レベルを意味している。   In order to further clarify the configuration and operation of the present invention described above, a gaming machine to which the present invention is applied will be described below. In the present specification, a signal name prefixed with “#” means negative logic. “High level” means the “1” level of the two levels of the binary signal, and “Low level” means the “0” level.

A.パチンコ機10の構成:
本発明の実施例の1つであるパチンコ機10の構成について説明する。図1はパチンコ機10の全体構成を示す正面図であり、図2はパチンコ機10の背面構成を示す図であり、図3は遊技球をパチンコ機10内に誘導する各種誘導通路を示す図であり、図4は遊技球をパチンコ機10外に排出する各種排出通路を示す図である。まず、パチンコ機10の正面構成について説明し、続いてパチンコ機10の背面構成について説明する。
A. Configuration of the pachinko machine 10:
A configuration of the pachinko machine 10 that is one of the embodiments of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a diagram showing the back configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a diagram showing various guide paths for guiding the game balls into the pachinko machine 10. FIG. 4 is a view showing various discharge passages for discharging the game ball out of the pachinko machine 10. First, the front configuration of the pachinko machine 10 will be described, and then the back configuration of the pachinko machine 10 will be described.

パチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ店のいわゆる島に固定される外枠11、外枠11に嵌め込まれる内枠12、内枠12の中央上寄りに配置され遊技球による遊技が行われる遊技盤13、遊技盤13の前面に配置され中央部にガラス板を有するガラス枠14、遊技盤13に遊技球を発射するための遊技者による操作を受け付けるハンドル15、パチンコ機10の裏面に配置されパチンコ島設備(図示しない)から供給される払出用の遊技球を貯留する球タンク17,遊技者に対して払い出された遊技球を貯留する上皿16および下皿19,プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニット90などを備える。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 fixed to a so-called island of a pachinko store, an inner frame 12 fitted into the outer frame 11, an upper center of the inner frame 12, and a game by a game ball is played. A game board 13 to be performed, a glass frame 14 having a glass plate disposed at the front of the game board 13, a handle 15 for receiving an operation by a player for launching a game ball to the game board 13, and the back of the pachinko machine 10 , A ball tank 17 for storing game balls for payout supplied from a pachinko island facility (not shown), an upper plate 16 and a lower plate 19 for storing game balls paid out to the player, a prepaid card A card unit 90 that accepts rental of game balls by the player.

遊技盤13の中央部には、液晶ディスプレイ(Liquid Crystal Display、以下、LCDという)35を備えるセンター役物装置34が設けられ、このセンター役物装置34の下方には、遊技球の入賞を受け付ける始動入賞口61が設けられている。この始動入賞口61は、入賞した遊技球を検知する遊技球センサ65、所定の場合に遊技球の導入経路を拡縮する遊技板駆動部66を備える。始動入賞口61の左方および右方には普通入賞口63、下方には大入賞口64がそれぞれ配置されている。   In the central part of the game board 13, there is provided a center accessory device 34 having a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD) 35, and a game ball winning is received below the center accessory device 34. A start winning opening 61 is provided. The start winning opening 61 includes a game ball sensor 65 that detects a winning game ball, and a game board driving unit 66 that expands and contracts the introduction path of the game ball in a predetermined case. A regular winning port 63 is disposed on the left and right sides of the starting winning port 61, and a large winning port 64 is disposed below.

パチンコ機10は、発光ダイオード(Light Emitting Diode、LED)を有する電飾55,56,57,58,59を備える。電飾55,56は遊技盤13の左右の端にそれぞれ設けられ、電飾57はLCD35の上部に設けられ、電飾58,59は、ガラス枠14の上部の左右にそれぞれ設けられている。また、ガラス枠14の上部の左には、遊技球の払い出しに関する状態を表示する状態表示部72が設けられている。内枠12の正面中央には、音声を出力するスピーカ45が内蔵されている。   The pachinko machine 10 includes electrical decorations 55, 56, 57, 58, and 59 having light emitting diodes (LEDs). The electrical decorations 55 and 56 are provided on the left and right ends of the game board 13, the electrical decoration 57 is provided on the upper part of the LCD 35, and the electrical decorations 58 and 59 are provided on the left and right of the upper part of the glass frame 14, respectively. In addition, on the left of the upper part of the glass frame 14, a state display unit 72 for displaying a state relating to payout of the game ball is provided. A speaker 45 for outputting sound is built in the front center of the inner frame 12.

次に、パチンコ機10の背面構成について説明する。パチンコ機10の背面には、図2に示すように、上側に球タンク17、その右側に払出装置76がそれぞれ装着されている。球タンク17の下方に、球タンク17から払出装置76に向けて遊技球が転動するよう傾斜した状態(図2中、右下がりの勾配を持たせた状態)でタンクレール18が設けられている。球タンク17は図示しないパチンコ島設備から供給される遊技球を受け、この遊技球はタンクレール18を転動して払出装置76で取り込まれる。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back of the pachinko machine 10, as shown in FIG. 2, a ball tank 17 is mounted on the upper side, and a dispensing device 76 is mounted on the right side thereof. Below the ball tank 17, a tank rail 18 is provided in a state where the game ball is inclined so as to roll from the ball tank 17 toward the payout device 76 (in a state of having a downward slope in FIG. 2). Yes. The ball tank 17 receives a game ball supplied from a pachinko island facility (not shown), and the game ball rolls on the tank rail 18 and is taken in by the payout device 76.

タンクレール18の下方には、図1に示した遊技盤13が配置されている。この遊技盤13の裏面中央上寄りには図1に示したセンター役物装置34が配置されており、このセンター役物装置34の後部にはLCD35が取り付けられている。このLCD35はLCD35の表示制御を行う図柄制御基板30とモジュール化されており、図柄制御基板ボックス31に収容されている。   A game board 13 shown in FIG. 1 is arranged below the tank rail 18. A center accessory device 34 shown in FIG. 1 is arranged near the center of the rear surface of the game board 13, and an LCD 35 is attached to the rear portion of the center accessory device 34. The LCD 35 is modularized with a symbol control board 30 that performs display control of the LCD 35, and is accommodated in a symbol control board box 31.

遊技盤13の裏面下側には、ボックス装着台39が配置されている。このボックス装着台39は、サブ制御基板40が収容されたサブ制御基板ボックス41と、主制御基板20が収容された主制御基板ボックス21と、が装着されている。具体的には、サブ制御基板ボックス41に重ね合わされた状態で主制御基板ボックス21が装着されている。ボックス装着台39は、サブ制御基板ボックス41および主制御基板ボックス21が装着された状態でもサブ制御基板ボックス41および主制御基板ボックス21が遊技盤13の外郭より外側にはみ出さないように配置されている。   A box mounting base 39 is disposed below the back side of the game board 13. The box mounting base 39 is mounted with a sub control board box 41 in which the sub control board 40 is housed and a main control board box 21 in which the main control board 20 is housed. Specifically, the main control board box 21 is mounted in a state of being superimposed on the sub control board box 41. The box mounting base 39 is arranged so that the sub control board box 41 and the main control board box 21 do not protrude outside the outline of the game board 13 even when the sub control board box 41 and the main control board box 21 are mounted. ing.

このように、タンクレール18の下方には、図柄制御基板ボックス31および主制御基板ボックス21等が突出している。このため、球タンク18から落下した遊技球による損傷又は電気的な短絡が生じないよう後カバー42が設けられている。この後カバー42は、図柄制御基板ボックス31および主制御基板ボックス21の上側を覆いかぶさる大きさの矩形状に形成されており、図示しないカバーヒンジ機構により開閉および着脱可能に装着されている。なお、後カバー42は半透明の合成樹脂材により形成されており、後カバー42が閉状態であっても、例えば作業者が図柄制御基板ボックス31等を目視できるようになっている。   Thus, the symbol control board box 31 and the main control board box 21 project below the tank rail 18. For this reason, the rear cover 42 is provided so that damage or an electrical short circuit due to the game ball falling from the ball tank 18 does not occur. The rear cover 42 is formed in a rectangular shape that covers the upper sides of the symbol control board box 31 and the main control board box 21, and is mounted so as to be openable and detachable by a cover hinge mechanism (not shown). The rear cover 42 is formed of a semi-transparent synthetic resin material so that, for example, an operator can visually check the symbol control board box 31 and the like even when the rear cover 42 is closed.

主制御基板ボックス21は、その上側を除いて後カバー42に覆われることなく露出されている。主制御基板20は、その下側に検査用コネクタ22およびRAMクリアスイッチ23を備えており、検査用コネクタ22およびRAMクリアスイッチ23が主制御基板ボックス21から露出されている。このため、後カバー42が閉状態であっても、検査用コネクタ22に図示しない基板検査装置のコネクタを差し込むことができ、主制御基板20の検査を行うことができる。また、RAMクリアスイッチ23を操作して、主制御基板20から遊技に関する各種情報を消去(クリア)することができる。   The main control board box 21 is exposed without being covered by the rear cover 42 except for its upper side. The main control board 20 includes an inspection connector 22 and a RAM clear switch 23 on the lower side, and the inspection connector 22 and the RAM clear switch 23 are exposed from the main control board box 21. For this reason, even if the rear cover 42 is in the closed state, a connector of a board inspection apparatus (not shown) can be inserted into the inspection connector 22, and the main control board 20 can be inspected. Further, the RAM clear switch 23 can be operated to erase (clear) various information related to the game from the main control board 20.

パチンコ機10の背面下側領域(以下、単に「下側領域」と記載する。)には、その左側に発射装置43が装着されている。この発射装置43は、発射モータ44および発射ハンマー45を備えて構成されている。発射モータ44は、発射ハンマー46を作動させて遊技球を、遊技盤13に区画形成された遊技領域に向けて発射する(打ち込む)。下側領域の中央には、払出制御基板70が収容された払出制御基板ボックス71が装着されている。払出制御基板70は、払出装置76の駆動源である払出駆動部75(本実施形態では、ステッピングモータを用いている。)の駆動制御を行って払出制御を行う。下側領域の右側には、インターフェース基板47が収容されたインターフェース基板ボックス48が装着されている。インターフェース基板47は、パチンコ機10に隣接して設置されている、図1に示したカードユニット90と払出制御基板70とを電気的に接続し、球貸に関する信号を送受信する。   A launching device 43 is attached to the left side of the lower back area of the pachinko machine 10 (hereinafter simply referred to as “lower area”). This launching device 43 includes a firing motor 44 and a firing hammer 45. The firing motor 44 activates the firing hammer 46 to fire (shoot) a game ball toward a game area defined on the game board 13. In the center of the lower region, a payout control board box 71 in which the payout control board 70 is accommodated is mounted. The payout control board 70 performs payout control by performing drive control of a payout drive unit 75 (in this embodiment, a stepping motor) that is a drive source of the payout device 76. An interface board box 48 in which the interface board 47 is accommodated is mounted on the right side of the lower region. The interface board 47 electrically connects the card unit 90 and the payout control board 70 shown in FIG. 1 installed adjacent to the pachinko machine 10, and transmits and receives signals related to ball rental.

次に、パチンコ機10およびパチンコ島設備の遊技球の循環について説明する。球タンク17に貯留した遊技球は、図3に示すように、タンクレール18を転動して払出装置76で取り込まれる。この取り込まれた遊技球は、払出駆動部75の出力軸と一体となって回転する球切り出し部材77により上皿用誘導通路16a又は球抜き排出通路16bのいずれかに切り出される。   Next, circulation of the game balls of the pachinko machine 10 and the pachinko island facility will be described. As shown in FIG. 3, the game balls stored in the ball tank 17 roll on the tank rail 18 and are taken in by the payout device 76. The taken game ball is cut out to either the upper dish guide passage 16a or the ball discharge / discharge passage 16b by a ball cutout member 77 that rotates integrally with the output shaft of the payout drive unit 75.

上皿用誘導通路16aに切り出された遊技球は、上皿16と連通する上皿球貯留部16cに誘導されて落下する。そして上皿16および上皿球貯留部16cが満タンとなり、さらに遊技球が落下してくると、上皿球貯留部16cから溢れた遊技球は、仕切壁16dを超えて下皿用誘導通路19aを通って下皿19と連通する下皿球貯留部19bに誘導されて落下する。   The game ball cut out to the upper plate guide passage 16 a is guided to the upper plate ball storage unit 16 c communicating with the upper plate 16 and falls. When the upper plate 16 and the upper plate ball storage unit 16c are full and the game ball further falls, the game ball overflowing from the upper plate ball storage unit 16c passes over the partition wall 16d and is guided to the lower plate. It is guided to the lower dish ball storage part 19b that communicates with the lower dish 19 through 19a and falls.

一方、球抜き排出通路16bに切り出された遊技球は、図4に示すように、抜き球として抜き球排出通路16eを通ってパチンコ島設備へ誘導される。なお、図1に示した始動入賞口61、大入賞口62および普通入賞口63に入球した遊技球はセーフ球としてセーフ球排出通路16fを通ってパチンコ島設備へ誘導される。また、図1に示したアウト口64で回収された遊技球は、アウト球としてアウト球排出通路16gを通ってパチンコ島設備へ誘導される。パチンコ島設備に誘導された抜き球、セーフ球およびアウト球は図3に示した球タンクに再び供給されており、パチンコ機10およびパチンコ島設備では、遊技球が循環するようになっている。この循環する遊技球は、互いにこすれ合って帯電し、静電放電してノイズが発生する。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the game ball cut out to the ball discharge passage 16b is guided to the pachinko island facility through the ball discharge passage 16e as a ball. Note that the game balls that have entered the start winning opening 61, the big winning opening 62, and the normal winning opening 63 shown in FIG. 1 are guided to the pachinko island facility through the safe ball discharge passage 16f as safe balls. Further, the game balls collected at the out port 64 shown in FIG. 1 are guided to the pachinko island facility through the out ball discharge passage 16g as the out ball. The extracted balls, safe balls, and out balls guided to the pachinko island facility are supplied again to the ball tank shown in FIG. 3, and the game balls circulate in the pachinko machine 10 and the pachinko island facility. The circulating game balls rub against each other and become charged, and electrostatic discharge generates noise.

抜き球排出通路16e、セーフ球排出通路16fおよびアウト球排出通路16gは、上皿用誘導通路16aおよび下皿用誘導通路19aに連通しないよう配置されている。このように、図2に示した払出制御基板ボックス71の裏面には、抜き球排出通路16e、セーフ球排出通路16f、アウト球排出通路16g、上皿用誘導通路16aおよび下皿用誘導通路19aが配置されており、払出制御基板ボックス71に収容された払出制御基板70はノイズの影響を極めて受けやすい環境下にある。   The extraction ball discharge passage 16e, the safe ball discharge passage 16f, and the out ball discharge passage 16g are arranged so as not to communicate with the upper plate guide passage 16a and the lower plate guide passage 19a. Thus, on the back surface of the payout control board box 71 shown in FIG. 2, there are a ball discharge passage 16e, a safe ball discharge passage 16f, an out ball discharge passage 16g, an upper plate guide passage 16a and a lower plate guide passage 19a. And the payout control board 70 accommodated in the payout control board box 71 is in an environment that is extremely susceptible to noise.

図5は、パチンコ機10の電気的な概略構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、遊技の進行を制御する主制御基板20と、主制御基板20からのコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板70と、遊技進行に応じてLCD35やスピーカ45,電飾55〜59を用いた演出を制御するサブ制御基板40と、LCD35における動画像表示を制御する(表示制御を行う)図柄制御基板30とを備える。払出制御基板70は、遊技球の払い出しを実行する払出駆動部75と、上述した払い出しに関する状態を表示する状態表示部72とに接続されている。   FIG. 5 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a main control board 20 that controls the progress of the game, a payout control board 70 that controls the payout of the game ball based on a command from the main control board 20, an LCD 35, a speaker 45, A sub-control board 40 that controls effects using the electric decorations 55 to 59 and a symbol control board 30 that controls the display of moving images (performs display control) on the LCD 35 are provided. The payout control board 70 is connected to a payout drive unit 75 that executes payout of game balls, and a state display unit 72 that displays a state relating to the payout described above.

主制御基板20,払出制御基板70,サブ制御基板40,図柄制御基板30の各基板は、種々の演算処理を行うセントラルプロセッシングユニット(Central Processing Unit、中央演算処理装置、以下、CPUという),CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するリードオンリメモリ(Read Only Memory、以下、ROMという),CPUが取り扱うデータを一時的に記憶するランダムアクセスメモリ(Random Access Memory、以下、RAMという)などの各基板に応じた電子部品が実装された回路基板である。   Each of the main control board 20, the payout control board 70, the sub-control board 40, and the symbol control board 30 has a central processing unit (Central Processing Unit, hereinafter referred to as a CPU) that performs various arithmetic processes, and a CPU. Read-only memory (hereinafter referred to as ROM) that pre-stores a program that prescribes the arithmetic processing, random access memory (hereinafter referred to as RAM) that temporarily stores data handled by the CPU, etc. A circuit board on which electronic components corresponding to each board are mounted.

主制御基板20と払出制御基板70との間では、種々のコマンドがシリアルで送信される。主制御基板20と払出制御基板70との間のコマンドは、2バイト単位で構成され、1バイト単位に分割してシリアルで送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝える確認信号であるACK(アック、Acknowledge)信号を送信する。主制御基板20と払出制御基板70との間のコマンドの送受信について詳しくは後述する。   Various commands are transmitted serially between the main control board 20 and the payout control board 70. Commands between the main control board 20 and the payout control board 70 are configured in units of 2 bytes, and are transmitted serially after being divided into units of 1 byte. The board that has received the command normally transmits an ACK (Acknowledge) signal that is a confirmation signal indicating that the command has been received normally to the board that has transmitted the command. Details of command transmission / reception between the main control board 20 and the payout control board 70 will be described later.

主制御基板20からサブ制御基板40に対してや、サブ制御基板40から図柄制御基板30に対しては、それぞれ種々のコマンドがパラレルで送信される。主制御基板20からサブ制御基板40に対する主なコマンドとしては、いわゆる「大当たり」や「はずれ」などの遊技に関する基本的な演出を指示するコマンドがある。サブ制御基板40から図柄制御基板30に対する主なコマンドとしては、主制御基板20からのコマンドに基づくLCD35における動画像の表示態様を指示するコマンドがある。   Various commands are transmitted in parallel from the main control board 20 to the sub control board 40 and from the sub control board 40 to the symbol control board 30, respectively. As main commands from the main control board 20 to the sub-control board 40, there are commands for instructing basic effects relating to games such as so-called “big hit” and “out of game”. A main command from the sub control board 40 to the symbol control board 30 is a command for instructing a display mode of a moving image on the LCD 35 based on a command from the main control board 20.

図6は、主制御基板20および払出制御基板70の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板20は、主制御基板20における種々の演算処理を行うCPUとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有する主CPU200と、この主CPU200にシステムクロックであるクロック信号CLKaを出力する発振器292と、主CPU200をリセットするリセット信号RSTaを出力するパワーオンリセット回路294とを備える。なお、本実施形態では、システムクロックであるクロック信号CLKaとして24メガヘルツ(MHz)が設定されている。パワーオンリセット回路294は、電源投入時、電源電圧が安定な規定電圧に達するまでの間、主CPU200の動作を強制的に停止させるよう主CPU200にリセット信号RSTaを出力する。   FIG. 6 is a block diagram showing details of the electrical configuration of the main control board 20 and the payout control board 70. The main control board 20 serves as a CPU for performing various arithmetic processes in the main control board 20, and outputs a main CPU 200 having a serial communication function and a parallel communication function with the outside, and a clock signal CLKa that is a system clock to the main CPU 200. An oscillator 292 and a power-on reset circuit 294 that outputs a reset signal RSTa for resetting the main CPU 200 are provided. In the present embodiment, 24 megahertz (MHz) is set as the clock signal CLKa that is the system clock. The power-on reset circuit 294 outputs a reset signal RSTa to the main CPU 200 to forcibly stop the operation of the main CPU 200 until the power supply voltage reaches a stable specified voltage when the power is turned on.

主CPU200には、演算処理を行う演算処理部210と、外部とのシリアル通信を行うシリアルIF部220と、シリアルで送信する送信レートおよびシリアルで受信する受信タイミングをクロック信号CLKaに基づいて分周して設定する分周器296と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部230と、所定の帯域周波数成分を除去するノイズ除去部290とが回路構成されている。このノイズ除去部290には、発振器292からのクロック信号CLKaおよびパワーオンリセット回路294からのリセット信号RSTaがそれぞれ入力されている。ノイズ除去部290は、クロック信号CLKaに基づいて所定の帯域周波数成分をリセット信号RSTaから除去するフィルタ処理を行う(ノイズ除去部290は、いわゆるデジタル方式のノイズ除去回路である)。このフィルタ処理では、実験により得た1マイクロ秒(μs)のノイズを除去する。フィルタ処理されたリセット信号RSTaは演算処理部210、シリアルIF部220およびパラレルIF部230にそれぞれ入力されている。このように、ノイズの影響によるインパルス状のリセット信号RSTaが演算処理部210、シリアルIF部220及びパラレルIF部230にそれぞれ直接入力されないようになっており、ノイズの影響によるリセットが働かないようになっている。   The main CPU 200 divides the arithmetic processing unit 210 that performs arithmetic processing, the serial IF unit 220 that performs serial communication with the outside, the serial transmission rate and the serial reception timing based on the clock signal CLKa. A frequency divider 296 to be set in this way, a parallel IF unit 230 that performs parallel communication with the outside, and a noise removal unit 290 that removes a predetermined band frequency component are configured. The noise removing unit 290 receives the clock signal CLKa from the oscillator 292 and the reset signal RSTa from the power-on reset circuit 294, respectively. The noise removal unit 290 performs a filter process for removing a predetermined band frequency component from the reset signal RSTa based on the clock signal CLKa (the noise removal unit 290 is a so-called digital noise removal circuit). In this filter processing, noise of 1 microsecond (μs) obtained by experiment is removed. The filtered reset signal RSTa is input to the arithmetic processing unit 210, the serial IF unit 220, and the parallel IF unit 230, respectively. As described above, the impulse-like reset signal RSTa due to the influence of noise is not directly input to the arithmetic processing section 210, the serial IF section 220, and the parallel IF section 230, respectively, so that the reset due to the influence of noise does not work. It has become.

シリアルIF部220は、演算処理部210からパラレルデータTDaを受け取り記憶する送信バッファレジスタ240と、送信バッファレジスタ240に記憶されたデータを受け取りシリアルデータDabに変換して払出制御基板70にシリアルで送信する送信シフトレジスタ250と、払出制御基板70からシリアルデータDbaを受け取り記憶する受信シフトレジスタ260と、受信シフトレジスタ260に記憶されたデータを受け取り演算処理部210によってパラレルデータRDaとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ270と、シリアルIF部220における各部の動作状態を管理するシリアル管理部280とを備え、これらシリアルIF部220の構成回路は1チップに集積されている。送信バッファレジスタ240,送信シフトレジスタ250,受信シフトレジスタ260,受信バッファレジスタ270は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。   The serial IF unit 220 receives and stores the parallel data TDa from the arithmetic processing unit 210, receives the data stored in the transmission buffer register 240, converts it into serial data Dab, and transmits it serially to the payout control board 70. The transmission shift register 250, the reception shift register 260 that receives and stores the serial data Dba from the payout control board 70, and the data that is stored in the reception shift register 260 is received and stored as parallel data RDa by the arithmetic processing unit 210. A reception buffer register 270 and a serial management unit 280 for managing the operation state of each unit in the serial IF unit 220 are provided. The constituent circuits of the serial IF unit 220 are integrated on one chip. The transmission buffer register 240, the transmission shift register 250, the reception shift register 260, and the reception buffer register 270 are registers each having a storage capacity of 1 byte.

シリアル管理部280は、送信シフトレジスタ250および送信バッファレジスタ240に関して、送信シフトレジスタ250がシリアルの送信中でない場合に、送信バッファレジスタ240から送信シフトレジスタ250へのデータの受け渡しを許可しデータが受け渡された後、送信バッファレジスタ240からデータを消去するように回路構成されている。   The serial management unit 280 allows the transmission shift register 250 and the transmission buffer register 240 to transfer data from the transmission buffer register 240 to the transmission shift register 250 when the transmission shift register 250 is not performing serial transmission. After being passed, the circuit is configured to erase data from the transmission buffer register 240.

シリアル管理部280は、受信シフトレジスタ260および受信バッファレジスタ270に関して、受信バッファレジスタ270にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ260から受信バッファレジスタ270へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部210が受信バッファレジスタ270からパラレルデータRDaを読み出した後に、受信バッファレジスタ270からデータを消去するように回路構成されている。   The serial management unit 280 permits the data transfer from the reception shift register 260 to the reception buffer register 270 when the data is not stored in the reception buffer register 270 with respect to the reception shift register 260 and the reception buffer register 270. The processing unit 210 is configured to erase data from the reception buffer register 270 after reading the parallel data RDa from the reception buffer register 270.

演算処理部210は、送信バッファレジスタ240に対して書き込み信号#WRaを立ち下げることによって、送信バッファレジスタ240へのパラレルデータTDaの書き込みを行い、受信バッファレジスタ270に対して読み出し信号#REaを立ち下げることによって、受信バッファレジスタ270からのパラレルデータRDaの読み出しを行う。   The arithmetic processing unit 210 writes the parallel data TDa to the transmission buffer register 240 by lowering the write signal #WRa to the transmission buffer register 240, and sets the read signal #REa to the reception buffer register 270. By lowering, the parallel data RDa is read from the reception buffer register 270.

演算処理部210は、シリアルIF部220における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部280から受ける。演算処理部210がシリアル管理部280から受ける信号としては、送信バッファレジスタ240がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEaと、送信シフトレジスタ250がシリアルで送信中である際にハイレベルとされるシリアル送信中信号TCaと、受信バッファレジスタ270にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFaとがある。   The arithmetic processing unit 210 receives signals indicating various states in the serial IF unit 220 from the serial management unit 280. Signals that the arithmetic processing unit 210 receives from the serial management unit 280 include a transmission buffer empty signal TEa that is set to a high level when the transmission buffer register 240 is cleared, and a transmission shift register 250 that is transmitting serially. There is a serial transmission signal TCa that is set to a high level, and a reception data presence signal DFa that is set to a high level when data is stored in the reception buffer register 270.

図6に示すように、払出制御基板70は、払出制御基板70における種々の演算処理を行う払出CPU700と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラIFチップ720と、払出CPU700およびシリパラIFチップ720にクロック信号CLKbを出力する発振器792と、払出CPU700およびシリパラIFチップ720をリセットするリセット信号RSTbを出力するパワーオンリセット回路794とを備える。なお、本実施形態では、クロック信号CLKbは払出CPU700のシステムクロックであり、クロック信号CLKbとして8MHzが設定されている。パワーオンリセット回路794は、電源投入時、電源電圧が安定な規定電圧に達するまでの間、払出CPU700の動作を強制的に停止させるよう払出CPU700にリセット信号RSTbを出力するとともに、シリパラIFチップ720にもリセット信号RSTbを出力する。   As shown in FIG. 6, the payout control board 70 includes a payout CPU 700 for performing various arithmetic processes in the payout control board 70, a serial para IF chip 720 in which a circuit for performing serial communication and parallel communication with the outside is formed, and a payout An oscillator 792 that outputs a clock signal CLKb to the CPU 700 and the serial para IF chip 720, and a power-on reset circuit 794 that outputs a reset signal RSTb that resets the payout CPU 700 and the serial para IF chip 720 are provided. In this embodiment, the clock signal CLKb is a system clock of the payout CPU 700, and 8 MHz is set as the clock signal CLKb. The power-on reset circuit 794 outputs a reset signal RSTb to the payout CPU 700 to forcibly stop the operation of the payout CPU 700 until the power supply voltage reaches a stable specified voltage when the power is turned on, and the serial para IF chip 720. Also, the reset signal RSTb is output.

クロック信号には、自身の周波数の整数倍の周波数成分(高周波)を含んでいる。例えば発振器792のクロック信号CLKbが8MHzであるときには、16MHz、24MHz、…、と高い周波数成分を含んでいる。このように、デジタル回路では、クロック信号が最も周波数が高く、ノイズ源になりやすい。そこで本実施形態では、払出CPU700およびシリパラIFチップ720に発振器792からシステムクロックであるクロック信号CLKbをそれぞれに出力することによって、つまり発振器792からのクロック信号CLKbを共通化することによって、クロック信号が原因となって生じるノイズを低減している。   The clock signal includes a frequency component (high frequency) that is an integral multiple of its own frequency. For example, when the clock signal CLKb of the oscillator 792 is 8 MHz, it includes high frequency components such as 16 MHz, 24 MHz,. Thus, in a digital circuit, the clock signal has the highest frequency and is likely to be a noise source. Therefore, in the present embodiment, the clock signal CLKb, which is the system clock, is output from the oscillator 792 to the payout CPU 700 and the serial IF chip 720, that is, the clock signal CLKb from the oscillator 792 is shared, thereby generating the clock signal. Noise caused by the cause is reduced.

払出CPU700には、演算処理を行う演算処理部710と、所定の帯域周波数成分を除去するノイズ除去部712とが回路構成されている。このノイズ除去部712には、発振器792からのクロック信号CLKbおよびパワーオンリセット回路794からのリセット信号RSTbがそれぞれ入力されている。ノイズ除去部712は、クロック信号CLKbに基づいて所定の帯域周波数成分をリセット信号RSTbから除去するフィルタ処理を行う(ノイズ除去部712は、いわゆるデジタル方式のノイズ除去回路である)。このフィルタ処理では、実験により得た1μsのノイズを除去する。フィルタ処理されたリセット信号RSTbは演算処理部710に入力されている。このように、ノイズの影響によるインパルス状のリセット信号RSTbが演算処理部710に直接入力されないようになっており、ノイズの影響によるリセットが働かないようになっている。   The payout CPU 700 has a circuit configuration of an arithmetic processing unit 710 that performs arithmetic processing and a noise removing unit 712 that removes a predetermined band frequency component. The noise removal unit 712 receives the clock signal CLKb from the oscillator 792 and the reset signal RSTb from the power-on reset circuit 794, respectively. The noise removing unit 712 performs a filtering process for removing a predetermined band frequency component from the reset signal RSTb based on the clock signal CLKb (the noise removing unit 712 is a so-called digital noise removing circuit). In this filter processing, noise of 1 μs obtained by experiment is removed. The filtered reset signal RSTb is input to the arithmetic processing unit 710. As described above, the impulse-like reset signal RSTb due to the influence of noise is not directly input to the arithmetic processing unit 710, and the reset due to the influence of noise does not work.

シリパラIFチップ720には、外部とのシリアル通信を行うシリアルIF部722と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部730と、所定の帯域周波数成分を除去するノイズ除去部790とが回路構成されており、これらシリパラIFチップ720の構成回路は1チップに集積されている。   The serial interface IF chip 720 includes a serial IF unit 722 that performs serial communication with the outside, a parallel IF unit 730 that performs parallel communication with the outside, and a noise removal unit 790 that removes a predetermined band frequency component. The constituent circuits of the serial IF chip 720 are integrated on one chip.

なお、詳細な説明は後述するが、ノイズ除去部790には発振器792からのクロック信号CLKbおよびパワーオンリセット回路794からのリセット信号RSTbがそれぞれ入力されている。ノイズ除去部790は、クロック信号CLKbに基づいて所定の帯域周波数成分をリセット信号RSTbから除去するフィルタ処理を行う(ノイズ除去部790は、いわゆるデジタル方式のノイズ除去回路である)。このフィルタ処理では、実験により得た1μsのノイズを除去する。フィルタ処理されたリセット信号RSTbはシリアルIF部722およびパラレル部750に入力されている。このように、ノイズの影響によるインパルス状のリセット信号RSTbがシリアルIF部722およびパラレルIF部730に入力されないようになっており、ノイズの影響によるリセットがシリアルIF部722およびパラレルIF部730に働かないようになっている。   As will be described in detail later, the noise removal unit 790 receives the clock signal CLKb from the oscillator 792 and the reset signal RSTb from the power-on reset circuit 794, respectively. The noise removing unit 790 performs a filtering process for removing a predetermined band frequency component from the reset signal RSTb based on the clock signal CLKb (the noise removing unit 790 is a so-called digital noise removing circuit). In this filter processing, noise of 1 μs obtained by experiment is removed. The filtered reset signal RSTb is input to the serial IF unit 722 and the parallel unit 750. As described above, the impulse-like reset signal RSTb caused by the noise is not input to the serial IF unit 722 and the parallel IF unit 730, and the reset caused by the noise affects the serial IF unit 722 and the parallel IF unit 730. There is no such thing.

シリアルIF部722は、演算処理部710からパラレルデータTDbを受け取り記憶する送信バッファレジスタ740と、送信バッファレジスタ740に記憶されたデータを受け取りシリアルデータDbaに変換して主制御基板20にシリアルで送信する送信シフトレジスタ750と、主制御基板20からシリアルデータDabを受け取り記憶する受信シフトレジスタ760と、受信シフトレジスタ760に記憶されたデータを受け取り演算処理部710によってパラレルデータRDbとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ770と、シリパラIFチップ720における各部の動作状態を管理するシリアル管理部780とを備える。送信バッファレジスタ740,送信シフトレジスタ750,受信シフトレジスタ760,受信バッファレジスタ770は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。   The serial IF unit 722 receives and stores the parallel data TDb from the arithmetic processing unit 710, receives the data stored in the transmission buffer register 740, converts it into serial data Dba, and transmits it to the main control board 20 in serial. The transmission shift register 750, the reception shift register 760 that receives and stores the serial data Dab from the main control board 20, and the data that is stored in the reception shift register 760 is received and stored as parallel data RDb by the arithmetic processing unit 710. A reception buffer register 770 and a serial management unit 780 for managing the operation state of each unit in the serial para IF chip 720 are provided. The transmission buffer register 740, the transmission shift register 750, the reception shift register 760, and the reception buffer register 770 are registers each having a storage capacity of 1 byte.

シリアル管理部780は、受信バッファレジスタ770にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ760から受信バッファレジスタ770へのデータの受け渡しを許可するように回路構成されている。また、シリアル管理部780は、送信シフトレジスタ750および送信バッファレジスタ740に関して、送信シフトレジスタ750がシリアルで送信中でない場合に、送信バッファレジスタ740から送信シフトレジスタ750へのデータの受け渡しを許可しデータが受け渡された後に、送信バッファレジスタ740からデータを消去するようにも回路構成されている。   The serial management unit 780 is configured to permit data transfer from the reception shift register 760 to the reception buffer register 770 when no data is stored in the reception buffer register 770. Also, the serial management unit 780 allows the transmission shift register 750 and the transmission buffer register 740 to pass data from the transmission buffer register 740 to the transmission shift register 750 when the transmission shift register 750 is not transmitting serially. Is also configured to erase data from the transmission buffer register 740 after the data is transferred.

なお、主制御基板20からシリアルで送信されたコマンドをシリパラIFチップ720が受信するタイミング(受信タイミング)は、発振器792から出力されたクロック信号CLKbに基づいて決定されており、シリパラIFチップ720に内蔵された分周器796により作られている。受信タイミングはシリパラIFチップ720(送信シフトレジスタ750)から主制御基板20にシリアルで送信する際の送信レートの16倍に設定されている。具体的には、発振器792のクロック信号CLKbが8MHzであるときには、このクロック信号CLKbが分周器796で分周され、送信レートは1200ボーレート(bps)に設定され、受信タイミングは19.2キロヘルツ(kHz)に設定される。   Note that the timing (reception timing) at which the serially-transmitted IF chip 720 receives a command transmitted serially from the main control board 20 is determined based on the clock signal CLKb output from the oscillator 792. It is made by a built-in frequency divider 796. The reception timing is set to 16 times the transmission rate for serial transmission from the serial para IF chip 720 (transmission shift register 750) to the main control board 20. Specifically, when the clock signal CLKb of the oscillator 792 is 8 MHz, the clock signal CLKb is divided by the frequency divider 796, the transmission rate is set to 1200 baud rate (bps), and the reception timing is 19.2 kilohertz. (KHz).

払出CPU700(演算処理部710)は、送信バッファレジスタ740に対して書き込み信号#WRbを立ち下げることによって、送信バッファレジスタ740へのパラレルデータTDbの書き込みを行い、受信バッファレジスタ770に対して読み出し信号#REbを立ち立ち下げることによって、受信バッファレジスタ770からのパラレルデータRDbの読み出しを行う。   The payout CPU 700 (arithmetic processing unit 710) writes the parallel data TDb to the transmission buffer register 740 by lowering the write signal #WRb to the transmission buffer register 740, and reads the read signal to the reception buffer register 770. The parallel data RDb is read from the reception buffer register 770 by causing #REb to fall.

演算処理部710は、シリパラIFチップ720における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部780から受ける。演算処理部710がシリアル管理部780から受ける信号としては、送信バッファレジスタ740がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEbと、送信シフトレジスタ750がシリアルで送信中である際にハイレベルとされるシリアル送信中信号TCbと、受信バッファレジスタ770にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFbとがある。   The arithmetic processing unit 710 receives signals indicating various states in the serial para IF chip 720 from the serial management unit 780. Signals that the arithmetic processing unit 710 receives from the serial management unit 780 include a transmission buffer empty signal TEb that is set to a high level when the transmission buffer register 740 is cleared, and a transmission shift register 750 that is transmitting serially. There are a serial transmission signal TCb that is at a high level and a reception data presence signal DFb that is at a high level when data is stored in the reception buffer register 770.

主制御基板20が払出制御基板70に送信するコマンドは、遊技球の払い出しに関する払出コマンドである。払出コマンドは、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドであり、複数ビットのコマンドである。払出コマンドは、送信シフトレジスタ250から受信シフトレジスタ760にシリアルで送信される。払出CPU700は、払出コマンドを正常に受信したと判断すると、アック信号を主制御基板20に送信する。アック信号は、パラレルIF部730からパラレルIF部230にパラレルで送信される。図示は省略したが、パラレルIF部730とパラレルIF部230には複数のパラレルポートが備えられている。アック信号は1ビットの信号であり、パラレルIF部730とパラレルIF部230の間で、各々複数のパラレルポートのうち1ビット分のポートを利用して送受信される。   The command transmitted from the main control board 20 to the payout control board 70 is a payout command relating to payout of game balls. The payout command is, for example, a command for designating the number of game balls to be paid out, and is a multi-bit command. The payout command is serially transmitted from the transmission shift register 250 to the reception shift register 760. When the payout CPU 700 determines that the payout command has been normally received, the payout CPU 700 transmits an ACK signal to the main control board 20. The ACK signal is transmitted from the parallel IF unit 730 to the parallel IF unit 230 in parallel. Although not shown, the parallel IF unit 730 and the parallel IF unit 230 are provided with a plurality of parallel ports. The ACK signal is a 1-bit signal, and is transmitted and received between the parallel IF unit 730 and the parallel IF unit 230 using a 1-bit port among a plurality of parallel ports.

払出制御基板70が主制御基板20に送信するコマンドは、払出CPU700が検知するパチンコ機10の動作状態を、主制御基板20に通知するための動作状態コマンドである。払出コマンドは複数ビットのコマンドであり、動作状態コマンドには、例えば、遊技球が賞球ユニット内に十分ないことを示す球切れ情報と、カードユニット90がパチンコ機10に接続されていないことを示す情報と、主制御基板20と払出制御基板70の間でコマンドを正常に送受信できないことを示す情報が含まれる。動作状態コマンドは、送信シフトレジスタ750から受信シフトレジスタ260にシリアルで送信される。主CPU200は、動作状態コマンドを正常に受信したと判断すると、アック信号を払出制御基板70に送信する。アック信号は1ビットの信号であり、パラレルIF部230とパラレルIF部730の間で、各々複数のパラレルポートのうち1ビット分のポートを利用して送受信される。   The command that the payout control board 70 transmits to the main control board 20 is an operation state command for notifying the main control board 20 of the operation state of the pachinko machine 10 detected by the payout CPU 700. The payout command is a multi-bit command, and the operation state command includes, for example, ball break information indicating that there are not enough game balls in the prize ball unit, and that the card unit 90 is not connected to the pachinko machine 10. And information indicating that the command cannot be normally transmitted and received between the main control board 20 and the payout control board 70. The operation state command is serially transmitted from the transmission shift register 750 to the reception shift register 260. When the main CPU 200 determines that the operation state command has been normally received, the main CPU 200 transmits an ACK signal to the payout control board 70. The ACK signal is a 1-bit signal, and is transmitted / received between the parallel IF unit 230 and the parallel IF unit 730 using a 1-bit port among a plurality of parallel ports.

ここで、シリアパラIFチップ720に集積(内蔵)されているノイズ除去部790について説明する。図7はノイズ除去部790の回路構成の一例を示す概略構成図であり、図8はノイズ除去部790の動作を示すタイミングチャートである。ノイズ除去部790は、図7に示すように、シフトレジスタ群790aを中心として構成されている。このシフトレジスタ群790aはフリップフロップ回路を多段に接続して構成されており、本実施形態では10段のフリップフロップ回路によりシフトレジスタ群790aが構成されている。   Here, the noise removing unit 790 integrated (incorporated) in the serial para IF chip 720 will be described. FIG. 7 is a schematic configuration diagram illustrating an example of a circuit configuration of the noise removing unit 790, and FIG. 8 is a timing chart illustrating an operation of the noise removing unit 790. As shown in FIG. 7, the noise removal unit 790 is configured with a shift register group 790a as a center. The shift register group 790a is configured by connecting flip-flop circuits in multiple stages. In this embodiment, the shift register group 790a is configured by 10 stages of flip-flop circuits.

シフトレジスタ群790aのCK端子には図6に示した発振器792からのクロック信号CLKbが入力され、シフトレジスタ群790aのA端子には図6に示したパワーオンリセット回路794からのリセット信号RSTbがインバータ790bを介してその論理が反転され、この反転リセット信号RSTbが入力されている。シフトレジスタ群790aは、A端子に入力された反転リセット信号RSTbを、クロック信号CLKbが入力されるごとにデータとして取り込む。そしてこの取り込んだデータは、クロック信号CLKbが入力されるごとに隣接するフリップフロップ回路に1つずつ移動して出力端子から信号を出力する。これによって、移動したデータに基づいてフリップフロップ回路の出力端子であるQ0端子、Q1端子、・・・、そしてQ9から順に信号が出力される。具体的には、Q1端子はQ0端子より反転リセット信号RSTbの1クロック分遅れて出力され、Q2端子はQ1端子より反転リセット信号RSTbの1クロック分遅れて出力され、・・・、Q9端子はQ8端子より反転リセット信号RSTbの1クロック分遅れて出力される。このように、Q9端子はQ0端子から反転リセット信号RSTbの10クロック分遅れて信号を出力する。 The clock signal CLKb from the oscillator 792 shown in FIG. 6 is inputted to the CK terminal of the shift register group 790a, and the reset signal RSTb from the power-on reset circuit 794 shown in FIG. 6 is inputted to the A terminal of the shift register group 790a. The logic is inverted through the inverter 790b, and the inverted reset signal RSTb is input. The shift register group 790a takes in the inverted reset signal RSTb input to the A terminal as data every time the clock signal CLKb is input. Then, each time the clock signal CLKb is inputted, the fetched data is moved one by one to the adjacent flip-flop circuit and a signal is output from the output terminal. As a result, signals are sequentially output from the Q 0 terminal, Q 1 terminal,..., And Q 9 which are output terminals of the flip-flop circuit based on the moved data. Specifically, the Q 1 terminal is output with a delay of one clock of the inverted reset signal RSTb from the Q 0 terminal, the Q 2 terminal is output with a delay of one clock of the inverted reset signal RSTb from the Q 1 terminal, and so on. , Q 9 terminal is output with a delay of one clock of the inverted reset signal RSTb from the Q 8 terminal. Thus, the Q 9 terminal outputs a signal delayed from the Q 0 terminal by 10 clocks of the inverted reset signal RSTb.

0端子〜Q9端子から出力された信号はアンド回路790cに入力され、これらの信号からアンド回路790cは論理積をとる。この演算結果はインバータ790dを介して論理が反転され(図中、X点)、リセット信号RSTbとしてシリアルIF部722およびパラレルIF部730に出力される。なお、インバータ790dで論理が反転されることでノイズ除去部790に入力されたリセット信号RSTbの論理に戻る。 The signals output from the Q 0 terminal to Q 9 terminal are input to the AND circuit 790c, and the AND circuit 790c takes a logical product from these signals. This operation result is inverted in logic via the inverter 790d (point X in the figure) and output to the serial IF unit 722 and the parallel IF unit 730 as the reset signal RSTb. Note that the logic of the inverter 790d is inverted to return to the logic of the reset signal RSTb input to the noise removing unit 790.

次に、リセット信号RSTbが入力された状態におけるノイズ除去部790の動作について説明する。シフトレジスタ群790aは、図8に示すように、CK端子にクロック信号CLKbが入力されると、A端子に入力される反転リセット信号RSTbをデータとして取り込み始める(タイミングt0)。次のクロック信号CLKbの立ち上がり(「アップエッジ」という。)で取り込んだデータに基づいてQ0端子から信号をアンド回路790cに出力する(タイミングt1)。続いて次のアップエッジでQ0端子を有するフリップフロップ回路からQ1端子を有するフリップフロップ回路にデータを移動し、この移動したデータに基づいてQ1端子から信号をアンド回路790cに出力する(タイミングt2)。このタイミングt2ではQ0端子を有するフリップフロップ回路がA端子に入力される反転リセット信号RSTbをデータとして取り込む。 Next, the operation of the noise removal unit 790 in a state where the reset signal RSTb is input will be described. As shown in FIG. 8, when the clock signal CLKb is input to the CK terminal, the shift register group 790a starts to fetch the inverted reset signal RSTb input to the A terminal as data (timing t0). A signal is output from the Q 0 terminal to the AND circuit 790c based on the data captured at the next rising edge (referred to as “up edge”) of the clock signal CLKb (timing t1). Subsequently, data is moved from the flip-flop circuit having the Q 0 terminal to the flip-flop circuit having the Q 1 terminal at the next up edge, and a signal is output from the Q 1 terminal to the AND circuit 790c based on the moved data ( Timing t2). Flip-flop circuit having a timing t2, the Q 0 pin captures the inverted reset signal RSTb is input to the A terminal as data.

続いて次のアップエッジでQ1端子を有するフリップフロップ回路からQ2端子を有するフリップフロップ回路にデータを移動し、この移動したデータに基づいてQ2端子から信号をアンド回路790cに出力する(タイミングt3)。このタイミングt3では、Q0端子を有するフリップフロップ回路からQ1端子を有するフリップフロップ回路にデータを移動し、この移動したデータに基づいてQ1端子から信号をアンド回路790cに出力する。またQ0端子を有するフリップフロップ回路は、A端子に入力される反転リセット信号RSTbをデータとして取り込む。 Subsequently, the data is moved from the flip-flop circuit having the Q 1 terminal to the flip-flop circuit having the Q 2 terminal at the next up edge, and a signal is output from the Q 2 terminal to the AND circuit 790c based on the moved data ( Timing t3). In the timing t3, move the data to the flip-flop circuit having a Q 1 terminal from the flip-flop circuit having a Q 0 terminal and outputs a signal from the Q 1 terminal on the basis of the movement data to the AND circuit 790c. The flip-flop circuit having the Q 0 terminal takes in the inverted reset signal RSTb input to the A terminal as data.

その後、クロック信号CLKbによるアップエッジが続いて、タイミングt1でQ0端子から信号が出力されてから10回目のアップエッジでQ8端子を有するフリップフロップ回路からQ9端子を有するフリップフロップ回路にデータを移動し、この移動したデータに基づいてQ9端子から信号をアンド回路790cに出力する。タイミングt0から反転リセット信号RSTbがA端子に入力された状態であるためQ0端子〜Q9端子から出力された信号によって演算結果が初めて真となってインバータ790cに出力される。そして、このインバータ790cでは、入力された信号の論理を反転し、X点でリセット信号RSTbとして図6に示した、シリアルIF部722およびパラレルIF部730に出力する(タイミングt4)。 After that, the up edge by the clock signal CLKb continues, and data is output from the flip-flop circuit having the Q 8 terminal to the flip-flop circuit having the Q 9 terminal at the tenth up edge after the signal is output from the Q 0 terminal at the timing t1. And a signal is output from the Q 9 terminal to the AND circuit 790c based on the moved data. Inverted reset signal RSTb from the timing t0 is output to the inverter 790c becomes true operation result for the first time by a signal output from the Q 0 pin to Q 9 terminal for a state which is input to the A terminal. The inverter 790c inverts the logic of the input signal, and outputs it to the serial IF unit 722 and the parallel IF unit 730 shown in FIG. 6 as the reset signal RSTb at the point X (timing t4).

このように、タイミングt1〜タイミングt4までの期間は反転クロック信号CLKbの10クロック分になっており、Q9端子はQ0端子から反転リセット信号RSTbの10クロック分遅れて信号を出力する。クロック信号CLKbが8MHzであるときには、1クロックが0.125μsとなるため10クロックで1.25μsとなる。つまり、少なくとも10クロック分の信号がA端子に入力されたないと、X点においてリセット信号RSTbとしてシリアルIF部722およびパラレルIF部730に出力されないようになっている。したがって、実験により得た1μsのノイズはノイズ除去部790で取り除かれる。 Thus, the period from the timing t1~ timing t4 is reached 10 clocks of the inverted clock signal CLKb, Q 9 terminal outputs 10 clocks delayed signal of the inverted reset signal RSTb from Q 0 pin. When the clock signal CLKb is 8 MHz, one clock is 0.125 μs, so that 10 clocks is 1.25 μs. That is, unless a signal for at least 10 clocks is input to the A terminal, the reset signal RSTb is not output to the serial IF unit 722 and the parallel IF unit 730 at the point X. Therefore, noise of 1 μs obtained by experiment is removed by the noise removing unit 790.

B.パチンコ機10の動作:
B−1.払出制御基板70による払出定時割り込み処理:
パチンコ機10の動作の一つとして、払出制御基板70における払出定時割り込み処理について説明する。図9は、払出制御基板70による払出定時割り込み処理を示すフローチャートである。払出定時割り込み処理は、払出制御基板70の払出CPU700によって、所定の間隔(本実施形態では、1ミリセカンド(以下、msと表記))で繰り返し実行される。
B. Operation of the pachinko machine 10:
B-1. Dispensing scheduled interruption processing by the dispensing control board 70:
As one of the operations of the pachinko machine 10, the payout interruption process in the payout control board 70 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a payout interruption process by the payout control board 70. The payout scheduled interrupt process is repeatedly executed by the payout CPU 700 of the payout control board 70 at a predetermined interval (in this embodiment, 1 millisecond (hereinafter referred to as ms)).

払出制御基板70の払出CPU700(演算処理部710)は、払出定時割り込み処理において種々の処理を実行する。本実施形態では、払出CPU700は、アック出力処理(ステップS10)、CR通信処理(ステップS20)、満タン・球切れチェック処理(ステップS30)、コマンド受信処理(ステップS40)、コマンド解析処理(ステップS50)、払出処理(ステップS60)、状態表示処理(ステップS70)、コマンド送信処理(ステップS80)の順に種々の処理を実行する。払出定時割り込み処理における各処理(ステップS10〜S80)は、遊技の進行状態に応じて処理内容が異なってくるため、完了までに要する時間が遊技の進行に応じて変動する。払出定時割り込み処理におけるアック出力処理(ステップS10)の処理は、他の処理(ステップS20〜S80)の処理に優先し、本実施形態では、アック出力処理(ステップS10)の処理は、払出定時割り込み処理の先頭で実行される。   The payout CPU 700 (arithmetic processing unit 710) of the payout control board 70 executes various processes in the payout scheduled interrupt process. In the present embodiment, the payout CPU 700 performs an ACK output process (step S10), a CR communication process (step S20), a full / ball-out check process (step S30), a command reception process (step S40), and a command analysis process (step S50), a payout process (step S60), a status display process (step S70), and a command transmission process (step S80) are executed in this order. Each process (steps S10 to S80) in the payout scheduled interrupt process varies depending on the progress of the game, so the time required for completion varies depending on the progress of the game. The process of the ACK output process (step S10) in the payout scheduled interrupt process has priority over the processes of the other processes (steps S20 to S80). In this embodiment, the process of the ACK output process (step S10) is a payout scheduled interrupt. It is executed at the beginning of the process.

アック出力処理(ステップS10)は、主制御基板20からコマンドを正常に受信した際に主制御基板20に対してアック信号を出力するための処理である。アック出力処理(ステップS10)の詳細は後述する。   The ACK output process (step S10) is a process for outputting an ACK signal to the main control board 20 when a command is normally received from the main control board 20. Details of the ACK output process (step S10) will be described later.

CR通信処理(ステップS20)は、カードユニット90と間で遊技球の貸し出しに関するデータをやり取りするための処理である。満タン・球切れチェック処理(ステップS30)は、下皿19に貯留されている遊技球が満杯となっていないか、球タンク17に貯留されている遊技球が空となっていないかを確認することによって、遊技球の払い出しに障害となる物理的な状態を検出するための処理である。   The CR communication process (step S20) is a process for exchanging data related to the rental of game balls with the card unit 90. In the full tank / out of ball check process (step S30), it is confirmed whether the game balls stored in the lower plate 19 are full or the game balls stored in the ball tank 17 are not empty. By doing so, it is a process for detecting a physical state which becomes an obstacle to payout of the game ball.

コマンド受信処理(ステップS40)は、主制御基板20から1バイト単位でシリアルで送信された払出コマンドを受信するための処理である。コマンド受信処理(ステップS40)の詳細は後述する。コマンド解析処理(ステップS50)は、コマンド受信処理(ステップS40)にて受信された払出コマンドの内容を解析するための処理である。具体的には、コマンド解析処理(ステップS50)では、払出コマンドが示す払い出し個数が正常値(例えば1個〜15個)の範囲内であるか否か判断し、正常値の範囲内でなければ、遊技球の払い出しを行わないものとして、払出コマンドを無視する。払い出し個数が正常値の範囲内であれば、払出コマンドが示す払い出し個数を、払い出し個数バッファで記憶している総払い出し個数に加算する。払い出し個数バッファは、パチンコ機10が払い出すべき遊技球の総数を記憶するバッファである。   The command reception process (step S40) is a process for receiving a payout command transmitted serially from the main control board 20 in units of 1 byte. Details of the command reception process (step S40) will be described later. The command analysis process (step S50) is a process for analyzing the contents of the payout command received in the command reception process (step S40). Specifically, in the command analysis process (step S50), it is determined whether or not the number of payouts indicated by the payout command is within a normal value range (for example, 1 to 15). Assuming that game balls are not paid out, the payout command is ignored. If the payout number is within the normal value range, the payout number indicated by the payout command is added to the total payout number stored in the payout number buffer. The payout number buffer is a buffer for storing the total number of game balls to be paid out by the pachinko machine 10.

払出処理(ステップS60)は、遊技球の払い出しを実行するための処理である。払出処理(ステップS60)において、CR通信処理(ステップS20)にて得られた貸し出しの指示や、払い出し個数バッファの内容に応じて、払出CPU700は、払出駆動部75に対して動作を指示するための信号を出力する。本実施形態では、カードユニット90や主制御基板20から払い出しを要求された遊技球の個数に異常な変化があった場合や、満タン・球切れチェック処理(ステップS30)にて物理的な障害が確認された場合には、払出CPU700は、遊技球の払い出しを一時的に停止する。   The payout process (step S60) is a process for executing payout of game balls. In the payout process (step S60), the payout CPU 700 instructs the payout drive unit 75 to operate in accordance with the lending instruction obtained in the CR communication process (step S20) and the contents of the payout number buffer. The signal is output. In the present embodiment, when there is an abnormal change in the number of game balls requested to be paid out from the card unit 90 or the main control board 20, there is a physical failure in the full tank / out of ball check process (step S30). Is confirmed, the payout CPU 700 temporarily stops paying out the game balls.

状態表示処理(ステップS70)は、状態表示部72に払出CPU700が検知するパチンコ機10の動作状態を表示させるための処理である。本実施形態では、状態表示部72における動作状態の表示は、各状態に対応する数字を表示することによって行われ、例えば、主制御基板20と払出制御基板70とのコマンドの送受信に異常が発生した場合には状態表示部72に「0」が表示され、球タンク17において球切れが発生した場合には状態表示部72に「1」が表示され、カードユニット90が払出制御基板70に接続されていない場合には状態表示部72に「7」が表示される。   The state display process (step S70) is a process for causing the state display unit 72 to display the operation state of the pachinko machine 10 detected by the payout CPU 700. In the present embodiment, the display of the operation state in the state display unit 72 is performed by displaying a number corresponding to each state. For example, an abnormality occurs in transmission / reception of commands between the main control board 20 and the payout control board 70. In this case, “0” is displayed on the state display unit 72, and “1” is displayed on the state display unit 72 when a ball break occurs in the ball tank 17, and the card unit 90 is connected to the payout control board 70. If not, “7” is displayed in the status display section 72.

コマンド送信処理(ステップS80)は、払出制御基板70から主制御基板20に2バイト単位の動作状態コマンドを1バイト単位で送信するための処理である。コマンド送信処理の詳細は後述する。   The command transmission process (step S80) is a process for transmitting an operation state command in units of 2 bytes from the payout control board 70 to the main control board 20 in units of 1 byte. Details of the command transmission process will be described later.

B−2.払出定時割り込み処理におけるコマンド受信処理:
図10は、払出定時割り込み処理において実行されるコマンド受信処理(ステップS40)の詳細を示すフローチャートである。コマンド受信処理(ステップS40)は、前述した通り、図9に示した払出定時割り込み処理における種々の処理のうちの一つであり、払出制御基板70の払出CPU700(演算処理部710)によって実行される。コマンド受信処理は、主制御基板20からシリアルで送信された払出コマンドを受信するための処理である。
B-2. Command reception processing in the payout scheduled interrupt processing:
FIG. 10 is a flowchart showing details of the command reception process (step S40) executed in the payout scheduled interrupt process. As described above, the command reception process (step S40) is one of various processes in the payout scheduled interrupt process shown in FIG. 9, and is executed by the payout CPU 700 (calculation processing unit 710) of the payout control board 70. The The command reception process is a process for receiving a payout command transmitted serially from the main control board 20.

払出CPU700は、図10に示したコマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ770にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS410)。ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS410)には、主制御基板20から払出制御基板70に対して送信された2バイトの払出コマンドのうち、1バイト目が受信バッファレジスタ770に記憶された状態である。   When the payout CPU 700 starts the command receiving process shown in FIG. 10, it is “whether the received data present signal DFb is at a high level”, that is, “when data is stored in the receiving buffer register 770”. Whether or not (step S410). Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S410), the 2-byte payout transmitted from the main control board 20 to the payout control board 70. In the command, the first byte is stored in the reception buffer register 770.

「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS410)には、払出CPU700は、受信バッファレジスタ770に記憶されている払出コマンドの1バイト目を読み出す(ステップS412)。この払出コマンドの1バイト目を読み出すと、シリパラIFチップ720のシリアル管理部780は受信バッファレジスタ770に記憶された払出コマンドの1バイト目をクリアし、受信シフトレジスタ760に記憶されていた払出コマンドの2バイト目を受信バッファレジスタ770に受け渡す。   When “the received data present signal DFb is at the high level” (step S410), the payout CPU 700 reads the first byte of the payout command stored in the reception buffer register 770 (step S412). When the first byte of the payout command is read, the serial management unit 780 of the serial para IF chip 720 clears the first byte of the payout command stored in the reception buffer register 770, and the payout command stored in the reception shift register 760. Are transferred to the reception buffer register 770.

ステップS412に続けて払出CPU700は、受信バッファレジスタ770に記憶されている払出コマンドの2バイト目を読み出す(ステップS422)。この払出コマンドの2バイト目を読み出すと、シリパラIFチップ720のシリアル管理部780は受信バッファレジスタ770に記憶された払出コマンドの2バイト目をクリアする。   Subsequent to step S412, the payout CPU 700 reads the second byte of the payout command stored in the reception buffer register 770 (step S422). When the second byte of the payout command is read, the serial management unit 780 of the serial para IF chip 720 clears the second byte of the payout command stored in the reception buffer register 770.

ステップS422に続けて払出CPU700は、ステップS412で読み出した払出コマンドの1バイト目と、ステップS422で読み出したコマンドの2バイト目とを照合して(ステップS440)、両者が整合するか否かを判断する(ステップS445)。本実施形態では、払出コマンドの2バイト目は、主制御基板20において払出コマンドの1バイト目の各ビットを反転して生成されたデータである。読み出した払出コマンドの1バイト目と2バイト目とが整合する場合には(ステップS445)、払出CPU700は、主制御基板20に対してアック信号を送信するためのアックフラグFaをセットし(ステップS450)、コマンド送信処理を終了する。アックフラグFaは、前述したアック出力処理(ステップS10)において用いられ、払出CPU700に内蔵のレジスタやRAM(図示しない)に格納されるデータである。アックフラグFaは、払出CPU700の起動時には「0」に設定されている。   Subsequent to step S422, the payout CPU 700 collates the first byte of the payout command read in step S412 with the second byte of the command read in step S422 (step S440), and determines whether or not they match. Judgment is made (step S445). In the present embodiment, the second byte of the payout command is data generated by inverting each bit of the first byte of the payout command on the main control board 20. If the first byte and the second byte of the read out payout command match (step S445), the payout CPU 700 sets an ACK flag Fa for transmitting an ACK signal to the main control board 20 (step S450). ), The command transmission process is terminated. The ACK flag Fa is data used in the ACK output process (step S10) described above and stored in a register or RAM (not shown) built in the payout CPU 700. The ack flag Fa is set to “0” when the payout CPU 700 is activated.

一方、読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合しない場合には(ステップS445)、払出CPU700は、アックフラグFaをセットすることなくコマンド受信処理を終了する。これによって、払出コマンドが正常でない場合、アック信号は主制御基板20に出力されず、主制御基板20側では、アック信号が返信されないことにより払出コマンドの送信に異常が生じたことを判断することができる。   On the other hand, if the first byte and the second byte of the read command do not match (step S445), the payout CPU 700 ends the command reception process without setting the ack flag Fa. As a result, when the payout command is not normal, the ACK signal is not output to the main control board 20, and the main control board 20 determines that an abnormality has occurred in the transmission of the payout command because the ACK signal is not returned. Can do.

図11は、コマンド受信処理(ステップS40)が実行される際の払出制御基板70における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図11では、払出コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアルの送信時間のスケールは、払出CPU700(演算処理部710)の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。   FIG. 11 is a time chart showing the state of each signal on the payout control board 70 when the command receiving process (step S40) is executed. For convenience of explanation, in FIG. 11, the scale of the serial transmission time of the first byte and the second byte of the payout command is reduced compared to the scale of the arithmetic processing time of the payout CPU 700 (arithmetic processing unit 710). .

図10に示したコマンド受信処理にて、読み出し信号#REbの立ち下がりによって、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図10中のステップS410)、受信バッファレジスタ770からパラレルデータRDbに払出コマンドの1バイト目が出力され、払出コマンドの1バイト目が、払出CPU700によって受信バッファレジスタ770から読み出される。この払出コマンドの1バイト目が読み出されると、受信バッファレジスタ770がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb11〜tb12,図10中のステップS412)。そして、受信シフトレジスタ760から受信バッファレジスタ770へと払出コマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb13)。   In the command reception process shown in FIG. 10, when it is determined that “the reception data present signal DFb is at the high level” by the fall of the read signal #REb (step S410 in FIG. 10), the reception buffer register 770. The first byte of the payout command is output to the parallel data RDb, and the first byte of the payout command is read from the reception buffer register 770 by the payout CPU 700. When the first byte of the payout command is read, the reception buffer register 770 is cleared, and the reception data presence signal DFb becomes low level (timing tb11 to tb12, step S412 in FIG. 10). When the second byte of the payout command is transferred from the reception shift register 760 to the reception buffer register 770, the reception data presence signal DFb becomes high level (timing tb13).

その後、払出コマンドの2バイト目が、コマンドの1バイト目と同様にして受信バッファレジスタ770から読み出される。この払出コマンドの2バイト目が読み出されると、受信バッファレジスタ770がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb21〜tb22,図10中のステップS422)。   Thereafter, the second byte of the payout command is read from the reception buffer register 770 in the same manner as the first byte of the command. When the second byte of the payout command is read, the reception buffer register 770 is cleared, and the reception data presence signal DFb becomes low level (timing tb21 to tb22, step S422 in FIG. 10).

本実施形態では、シリパラIFチップ720の受信タイミングは、上述したように、送信レート(1200bps)の16倍である19.2kHzに設定されている。またシリパラIFチップ720は、スタートビットST,払出コマンドの各データビットD0〜D7,ストップビットSPのビット毎に、それぞれ3回のサンプリングを行い、この3回のサンプリングで検出された値を多数決判定する。これによって、払出コマンド受信の信頼性の向上が図られている。   In this embodiment, the reception timing of the serial IF chip 720 is set to 19.2 kHz, which is 16 times the transmission rate (1200 bps), as described above. The serial IF chip 720 samples three times for each of the start bit ST, the data bits D0 to D7 of the payout command, and the stop bit SP, and determines the majority of the values detected by the three times of sampling. To do. As a result, the reliability of the payout command reception is improved.

B−3.払出定時割り込み処理におけるアック出力処理:
図12は、払出定時割り込み処理において実行されるアック出力処理(ステップS10)の詳細を示すフローチャートである。アック出力処理(ステップS10)は、前述した通り、図9に示した払出定時割り込み処理における種々の処理のうちの一つであり、払出制御基板70の払出CPU700(演算処理部710)によって実行される。
B-3. ACK output processing in the payout scheduled interrupt processing:
FIG. 12 is a flowchart showing details of the ACK output process (step S10) executed in the payout scheduled interrupt process. As described above, the ACK output process (step S10) is one of various processes in the payout scheduled interrupt process shown in FIG. 9, and is executed by the payout CPU 700 (calculation processing unit 710) of the payout control board 70. The

払出CPU700は、図12に示したアック出力処理(ステップS10)を開始すると、アックフラグFaがセットされている場合には(ステップS110)、アック信号をシリパラIFチップ720のパラレルIF部730を介して主制御基板20に出力する(ステップS120)。その後、払出CPU700は、アックフラグFaをリセットした後(ステップS130)、アック出力処理を終了する。アックフラグFaがセットされていない場合には(ステップS110)、払出CPU700は、アック信号を出力せずにアック出力処理を終了する。   When the payout CPU 700 starts the ACK output process (step S10) shown in FIG. 12, if the ACK flag Fa is set (step S110), the payout signal is sent via the parallel IF unit 730 of the serial IF chip 720. Output to the main control board 20 (step S120). Thereafter, the payout CPU 700 resets the ACK flag Fa (step S130), and then ends the ACK output process. If the ack flag Fa is not set (step S110), the payout CPU 700 ends the ack output process without outputting an ack signal.

アックフラグFaがセットされている場合とは、図10に示したコマンド受信処理(ステップS40)において、払出コマンドが正常に受信された際にアックフラグFaがセットされた場合(図10中のステップS450)である。図9に示したように、定時割り込み処理において、アック出力処理(ステップS10)の処理は、コマンド受信処理(ステップS40)の処理に優先して先に実行されるため、アックフラグFaがセットされた際には、次回の定時割り込み処理におけるアック出力処理(ステップS10)にてアック信号が出力されることとなる。   The case where the ACK flag Fa is set means that the ACK flag Fa is set when the payout command is normally received in the command reception process (step S40) shown in FIG. 10 (step S450 in FIG. 10). It is. As shown in FIG. 9, in the scheduled interrupt process, the ACK output process (step S10) is executed first in preference to the command reception process (step S40), so the ACK flag Fa is set. In this case, an ACK signal is output in the ACK output process (step S10) in the next scheduled interrupt process.

B−4.払出定時割り込み処理におけるコマンド送信処理:
図13は、払出定時割り込み処理において実行されるコマンド送信処理(ステップS80)の詳細を示すフローチャートである。コマンド送信処理(ステップS80)は、前述した通り、図9に示した払出定時割り込み処理における種々の処理のうちの一つであり、払出制御基板70の払出CPU700(演算処理部710)によって実行される。コマンド送信処理は、動作状態コマンドを主制御基板20にシリアルで送信するための処理である。
B-4. Command transmission processing in the payout scheduled interrupt processing:
FIG. 13 is a flowchart showing details of the command transmission process (step S80) executed in the payout scheduled interrupt process. As described above, the command transmission process (step S80) is one of various processes in the payout scheduled interrupt process shown in FIG. 9, and is executed by the payout CPU 700 (calculation processing unit 710) of the payout control board 70. The The command transmission process is a process for serially transmitting an operation state command to the main control board 20.

払出CPU700は、図13に示したコマンド送信処理を開始すると、送信ジョブフラグFjの値を判断する(ステップS810)。送信ジョブフラグFjは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、払出CPU700の起動時には「0」に設定されており、払出CPU700に内蔵のレジスタやRAM(図示しない)に格納されるデータである。   The payout CPU 700, when starting the command transmission process shown in FIG. 13, determines the value of the transmission job flag Fj (step S810). The transmission job flag Fj is a flag indicating a state in the command transmission process, and is set to “0” when the payout CPU 700 is activated, and is data stored in a register or RAM (not shown) built in the payout CPU 700. .

「送信ジョブフラグFj=0」の場合には、払出CPU700は、主制御基板20に対して送信すべき動作状態コマンドを準備するためのコマンド準備処理(ステップS815)を実行する。コマンド準備処理では、払出CPU700は、シリパラIFチップ720の複数のポートに入力される各センサからの信号に基づいて、動作状態コマンドを送信する必要があると判断すると、該センサからの信号に基づいて動作状態コマンドの1バイト目を生成する。そして、送信ジョブフラグFjを「1」に設定した後、コマンド準備処理(ステップS815)を終了する。   In the case of “transmission job flag Fj = 0”, the payout CPU 700 executes command preparation processing (step S815) for preparing an operation state command to be transmitted to the main control board 20. In the command preparation process, when the payout CPU 700 determines that it is necessary to transmit an operation state command based on signals from the sensors input to the plurality of ports of the serial para IF chip 720, the payout CPU 700 is based on the signals from the sensors. To generate the first byte of the operation state command. Then, after setting the transmission job flag Fj to “1”, the command preparation process (step S815) is terminated.

「送信ジョブフラグFj=1」の場合には、払出CPU700は、主制御基板20に対して2バイト単位の動作状態コマンドを出力するためのコマンド出力処理を実行し(ステップS820)、「送信ジョブフラグFj=2」の場合には、主制御基板20からのアック信号を確認するためのアック待ち処理を実行する(ステップS860)。払出CPU700は、コマンド準備処理(ステップS815),コマンド出力処理(ステップS820),アック待ち処理(ステップS860)のいずれかを終了した後、コマンド送信処理(ステップS80)を終了する。なお、コマンド出力処理(ステップS820),アック待ち処理(ステップS860)の詳細については後述する。   In the case of “transmission job flag Fj = 1”, the payout CPU 700 executes command output processing for outputting an operation state command in units of 2 bytes to the main control board 20 (step S820). When the flag Fj = 2 ”, an ACK waiting process for confirming an ACK signal from the main control board 20 is executed (step S860). The payout CPU 700 ends the command preparation process (step S815), the command output process (step S820), and the ACK waiting process (step S860), and then ends the command transmission process (step S80). Details of the command output process (step S820) and the ACK waiting process (step S860) will be described later.

図14は、コマンド送信処理(ステップS80)におけるコマンド出力処理(ステップS820)の詳細を示すフローチャートである。払出CPU700(演算処理部710)は、図14に示すコマンド出力処理(ステップS820)を開始すると、「送信バッファ空き信号TEbがハイレベル」かつ「シリアル送信中信号TCbがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ740にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ750がシリアルでの送信中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS822)。「送信バッファ空き信号TEbがハイレベル」かつ「シリアル送信中信号TCbがローレベル」である場合(ステップS822)には、払出CPU700は、動作状態コマンドの1バイト目の各ビットを反転して、すなわち、1バイト目のビットのうち、「0」であるビットを「1」とし、「1」であるビットを「0」として、動作状態コマンドの残りの下位1バイトである2バイト目を生成する(ステップS834)。本実施形態では、動作状態コマンドの1バイト目は、動作状態コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、動作状態コマンドの2バイト目は、主制御基板20側で動作状態コマンドの正誤を判断するためのデータである。   FIG. 14 is a flowchart showing details of command output processing (step S820) in command transmission processing (step S80). When the payout CPU 700 (arithmetic processing unit 710) starts the command output process (step S820) shown in FIG. 14, it is determined whether “the transmission buffer empty signal TEb is at the high level” and “the serial transmission signal TCb is at the low level”. That is, it is determined whether or not “when no data is stored in the transmission buffer register 740” and “when the transmission shift register 750 is not performing serial transmission” (step S822). When “Transmission buffer empty signal TEb is high level” and “Serial transmission signal TCb is low level” (step S822), payout CPU 700 inverts each bit of the first byte of the operation state command, That is, among the bits of the first byte, the bit that is “0” is set to “1”, the bit that is “1” is set to “0”, and the second byte that is the remaining lower 1 byte of the operation state command is generated. (Step S834). In the present embodiment, the first byte of the operation state command is data having a substantial meaning as the operation state command, and the second byte of the operation state command is the correctness of the operation state command on the main control board 20 side. This is data for judgment.

そして、動作状態コマンドの2バイト目を生成した後(ステップS834)、動作状態コマンドの1バイト目を、送信バッファレジスタ740に書き込む(ステップS842)。その後、予め設定された書込待機期間Lwaの待機を行った後(ステップS844)、生成した動作状態コマンドの2バイト目を、送信バッファレジスタ740に書き込む(ステップS846)。払出CPU700は、動作状態コマンドを出力した後(ステップS846)、送信ジョブフラグFjを「2」に設定し(ステップ850)、コマンド出力処理を終了する。   Then, after generating the second byte of the operation state command (step S834), the first byte of the operation state command is written into the transmission buffer register 740 (step S842). Thereafter, after waiting for a preset write standby period Lwa (step S844), the second byte of the generated operation state command is written to the transmission buffer register 740 (step S846). The payout CPU 700 outputs the operation state command (step S846), sets the transmission job flag Fj to “2” (step 850), and ends the command output processing.

ここで、書込待機期間Lwaは、送信バッファレジスタ740への動作状態コマンドの1バイト目の書き込みから、この1バイト目が送信シフトレジスタ750へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Lbsよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに2バイト目の書き込み処理(図14のステップS846)を実行可能な十分な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Lwaは、動作状態コマンドの1バイト目のシリアルでの送信が完了するまでの期間であるシリアル送信期間Lscよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である1msよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Lwaは、2.5マイクロセカンドに設定されている。なお、本実施形態のシリパラIFチップ720のハードウェア仕様による送信レジスタ引渡期間Lbsは、約1.25マイクロセカンドである。また、2バイト目の書き込み処理(図14のステップS846)に要する払出CPU700の演算処理時間が、シリパラIFチップ720の送信レジスタ引渡期間Lbs以上である場合には、図14に示したコマンド待機処理のソフトウェアによる待機処理(ステップS844)は不要である。   Here, the write standby period Lwa is a transmission register delivery period that is a period from the writing of the first byte of the operation state command to the transmission buffer register 740 to the delivery of the first byte to the transmission shift register 750. This is a period longer than Lbs, and is a period in which sufficient time is allowed to execute the second byte write process (step S846 in FIG. 14) until the end of the scheduled interrupt process, and until the start of the next scheduled interrupt process. It is not a long period. The write standby period Lwa is shorter than the serial transmission period Lsc that is a period until the serial transmission of the first byte of the operation state command is completed, and is shorter than 1 ms that is the interval of the scheduled interrupt processing. It is a short period. In the present embodiment, the write standby period Lwa is set to 2.5 microseconds. Note that the transmission register delivery period Lbs according to the hardware specifications of the serial para IF chip 720 of this embodiment is about 1.25 microseconds. If the calculation processing time of the payout CPU 700 required for the second byte writing process (step S846 in FIG. 14) is equal to or longer than the transmission register delivery period Lbs of the serial para IF chip 720, the command waiting process shown in FIG. The standby process (step S844) by the software is unnecessary.

図15は、コマンド出力処理(ステップS820)が実行される際の払出制御基板70における各信号の様子を示すタイムチャートである。図14に示したコマンド出力処理にて、「送信バッファ空き信号TEbがハイレベル」かつ「シリアル送信中信号TCbがローレベル」であると判断され(図14中のステップS822)、1バイト目の書き込みが実行される場合には(図14中のステップS842)、パラレルデータTDbに動作状態コマンドの1バイト目の出力が開始され(タイミングta1)、その後、書き込み信号#WRbの立ち下がりによって、送信バッファレジスタ740に動作状態コマンドの1バイト目が書き込まれる(タイミングta2)   FIG. 15 is a time chart showing the state of each signal on the payout control board 70 when the command output process (step S820) is executed. In the command output process shown in FIG. 14, it is determined that “the transmission buffer empty signal TEb is at the high level” and “the serial transmission signal TCb is at the low level” (step S822 in FIG. 14). When writing is performed (step S842 in FIG. 14), output of the first byte of the operation state command is started to the parallel data TDb (timing ta1), and then transmitted by the falling edge of the write signal #WRb. The first byte of the operation state command is written to the buffer register 740 (timing ta2).

送信バッファレジスタ740は、書き込まれた動作状態コマンドの1バイト目を送信シフトレジスタ750に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部780によってクリアされる。送信シフトレジスタ750は、送信バッファレジスタ740から受け取った動作状態コマンドの1バイト目をシリアルデータDbaに出力する。シリアル送信中のシリアルデータDbaには、スタートビットSTに続いて、コマンドの1ビット目D0から8ビット目D7までの各ビットが続き、最後にストップビットSPが出力される。このように、動作状態コマンドの1バイト目のシリアルでの送信が開始されると、シリアル送信中信号TCbはハイレベルとなる(タイミングta3)。   The transmission buffer register 740 delivers the first byte of the written operation state command to the transmission shift register 750, and is cleared by the serial management unit 780 when the delivery is completed. The transmission shift register 750 outputs the first byte of the operation state command received from the transmission buffer register 740 to the serial data Dba. In the serial data Dba during serial transmission, each bit from the first bit D0 to the eighth bit D7 of the command follows the start bit ST, and finally the stop bit SP is output. In this way, when serial transmission of the first byte of the operation state command is started, the serial transmission in-progress signal TCb becomes high level (timing ta3).

動作状態コマンドの1バイト目の書き込み(タイミングta2,図14中のステップS842)から、書込待機期間Lwaの待機を経た後(図14中のステップS844)、動作状態コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ740に動作状態コマンドの2バイト目が書き込まれる(タイミングta4,図14中のステップS846)。この際、送信シフトレジスタ750は、動作状態コマンドの1バイト目をシリアルで送信中であり、動作状態コマンドの2バイト目を送信バッファレジスタ740から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ740は、書き込まれた動作状態コマンドの2バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号TEbはローレベルとなる(タイミングta4)。   After writing the first byte of the operation state command (timing ta2, step S842 in FIG. 14) and after waiting for the write standby period Lwa (step S844 in FIG. 14), the same as the first byte of the operation state command The second byte of the operation state command is written into the transmission buffer register 740 (timing ta4, step S846 in FIG. 14). At this time, the transmission shift register 750 is serially transmitting the first byte of the operation state command and cannot receive the second byte of the operation state command from the transmission buffer register 740. The second byte of the received operation state command is stored and held, and the transmission buffer empty signal TEb becomes low level (timing ta4).

その後、送信シフトレジスタ750による動作状態コマンドの1バイト目のシリアルでの送信が終了すると、送信バッファレジスタ740は、記憶する動作状態コマンドの2バイト目を送信シフトレジスタ750に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部780によってクリアされ、送信バッファ空き信号TEbはハイレベルとなる(タイミングta5)。その後、送信シフトレジスタ750は、動作状態コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ740から受け取った動作状態コマンドの2バイト目をシリアルデータDbaに出力する(タイミングta6〜ta7)。   Thereafter, when the transmission of the first byte of the operation state command by the transmission shift register 750 is completed, the transmission buffer register 740 transfers the second byte of the operation state command to be stored to the transmission shift register 750, and this transfer is completed. Then, it is cleared by the serial manager 780, and the transmission buffer empty signal TEb becomes high level (timing ta5). Thereafter, the transmission shift register 750 outputs the second byte of the operation state command received from the transmission buffer register 740 to the serial data Dba in the same manner as the first byte of the operation state command (timing ta6 to ta7).

本実施形態では、払出CPU700は、1msの間隔で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリパラIFチップ720は、1200bps(Bit Per Second)の送信レートでシリアルでの送信を実行する。1200bpsは、比較的安価なフォトカプラなどの、応答速度が低速の送受信素子を使用することができ、かつ、電気的ノイズの影響を受けない低速の通信速度である。シリアル送信における送信レートを1200bpsとすると、電気的ノイズに対するコマンドの送信の信頼性を確保できる。送信レートが1200bpsなので、本実施形態では、シリパラIFチップ720が2バイトの動作状態コマンドをシリアルで送信する時間は約16.7msとなり、払出CPU700は、その間に定時割り込み処理を約16回繰り返し実行することとなる。このように、払出CPU700は、送信バッファレジスタ740にコマンドを書き込んでしまえば、主制御基板20に対する動作状態コマンドのシリアルでの送信をシリパラIFチップ720に任せることができる。つまり、払出CPU700は、シリアルでの送信中(送信バッファレジスタ740に動作状態コマンドが有る状態)であっても、制御処理を中断することなく実行することができる。   In this embodiment, the payout CPU 700 repeatedly executes the scheduled interrupt process at an interval of 1 ms, while the serializer IF chip 720 executes serial transmission at a transmission rate of 1200 bps (Bit Per Second). 1200 bps is a low-speed communication speed that can use a transmission / reception element with a low response speed, such as a relatively inexpensive photocoupler, and is not affected by electrical noise. If the transmission rate in serial transmission is 1200 bps, the reliability of command transmission against electrical noise can be ensured. Since the transmission rate is 1200 bps, in this embodiment, the time required for the serial para IF chip 720 to serially transmit the 2-byte operation state command is about 16.7 ms, and the payout CPU 700 repeatedly executes the scheduled interrupt processing about 16 times during that time. Will be. In this way, the payout CPU 700 can leave the serial transmission of the operation state command to the main control board 20 to the serial para IF chip 720 if the command is written in the transmission buffer register 740. That is, the payout CPU 700 can execute the control process without interruption even during serial transmission (a state in which the transmission buffer register 740 has an operation state command).

図16は、コマンド送信処理(ステップS80)におけるアック待ち処理(ステップS860)の詳細を示すフローチャートである。払出CPU700(演算処理部710)は、図16に示すアック待ち処理を開始すると、パラレルIF部730が主制御基板20からのアック信号を検出したか否かを判断する(ステップS862)。アック信号を検出した場合には(ステップS862)、払出CPU700は、コマンドが主制御基板20へと正常に送信されたと判断し(ステップS870)、送信ジョブフラグFjを「0」に設定し(ステップS880)、アック待ち処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing details of the ACK waiting process (step S860) in the command transmission process (step S80). When the payout CPU 700 (calculation processing unit 710) starts the ACK waiting process shown in FIG. 16, it determines whether or not the parallel IF unit 730 has detected an ACK signal from the main control board 20 (step S862). If an ACK signal is detected (step S862), the payout CPU 700 determines that the command has been normally transmitted to the main control board 20 (step S870), and sets the transmission job flag Fj to “0” (step S870). S880), the ACK waiting process is terminated.

一方、アック信号を検出しない場合には(ステップS862)、払出CPU700は、コマンドの書き込み(図14中のステップS846)を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS864)。この所定の時間は、主制御基板20からのアック信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、100msに設定されている。所定の時間が経過していない場合には(ステップS864)、払出CPU700は、そのままアック待ち処理を終了し、所定の時間が経過している場合には(ステップS864)、主制御基板20へのコマンド送信がエラーであると判断し(ステップS875)、送信ジョブフラグFjを「0」に設定した後(ステップS880)、アック待ち処理を終了する。本実施形態では、払出CPU700は、動作状態コマンドの主制御基板20への送信がエラーであると判断した場合には(ステップS875)、送信エラーとなった動作状態コマンドを再送する。   On the other hand, when the ACK signal is not detected (step S862), the payout CPU 700 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the completion of the command writing (step S846 in FIG. 14) (step S864). . This predetermined time is a time for waiting for a response of the ACK signal from the main control board 20, and is set to 100 ms in this embodiment. When the predetermined time has not elapsed (step S864), the payout CPU 700 ends the ACK waiting process as it is, and when the predetermined time has elapsed (step S864), the payout CPU 700 supplies the main control board 20. It is determined that the command transmission is an error (step S875), the transmission job flag Fj is set to “0” (step S880), and the ACK waiting process is terminated. In the present embodiment, when the payout CPU 700 determines that the transmission of the operation state command to the main control board 20 is an error (step S875), the payout CPU 700 retransmits the operation state command that caused the transmission error.

ところで、主CPU200が払出コマンドを払出制御基板70に送信した場合も、上記と同様にアック待ち処理を実行する。なお、主CPU200は、アック待ち処理中に入賞口61に遊技球が入賞した場合、払出コマンドを生成する必要がある。主CPU200は、アック待ち処理において、所定時間以上アック信号を受信せずに、払出コマンドの払出制御基板70への送信がエラーであると判断した場合には、払出コマンドの再送に代えて、払出制御基板70からアック信号が返ってくるか否かを再度確認するための確認コマンドを送信する。払出コマンドを再送すると、計2回送信された払出コマンドに基づき、払出制御基板70が払出コマンド2回分の賞球を払い出す可能性があるためである。払出制御基板70は、該確認コマンドを受信した場合は、主制御基板20にアック信号を送信する。払出制御基板70は、該確認コマンドを受信した場合は、動作状態コマンドを送信するものとしても良い。主CPU200は、アック信号を受信すると、次の払出コマンドを払出制御基板70に送信する。   Incidentally, even when the main CPU 200 transmits a payout command to the payout control board 70, an ACK waiting process is executed in the same manner as described above. The main CPU 200 needs to generate a payout command when a game ball wins the winning slot 61 during the ACK waiting process. If the main CPU 200 does not receive an ACK signal for a predetermined time or more in the ACK waiting process and determines that the transmission of the payout command to the payout control board 70 is an error, the main CPU 200 replaces the payout command by resending. A confirmation command for confirming again whether or not an ACK signal is returned from the control board 70 is transmitted. This is because if the payout command is retransmitted, the payout control board 70 may pay out the prize balls for two payout commands based on the payout command transmitted twice in total. The payout control board 70 transmits an acknowledgment signal to the main control board 20 when the confirmation command is received. The payout control board 70 may transmit an operation state command when the confirmation command is received. When receiving the ACK signal, the main CPU 200 transmits the next payout command to the payout control board 70.

以上では、払出CPU700における定時割り込み処理について説明したが、主CPU200においても同様に定時割り込み処理を実行しており、該定時割り込み処理の中で、動作状態コマンドを受信する処理や、アック信号を送信する処理や、払出コマンドを送信する処理や、アック待ち処理を実行する。   Although the scheduled interrupt process in the payout CPU 700 has been described above, the scheduled interrupt process is also executed in the main CPU 200 in the same manner. In the scheduled interrupt process, an operation state command reception process and an ACK signal are transmitted. Processing, sending out a payout command, and waiting for ack.

なお、主制御基板20が、払出制御基板70に対して払出コマンドやアック信号を送信する動作は、払出CPU700に代えて演算処理部210、送信バッファレジスタ740に代えて送信バッファレジスタ240、送信シフトレジスタ750に代えて送信シフトレジスタ250、パラレルIF部730に代えてパラレルIF部230が、それぞれ上述した払出制御基板70のアック出力処理(ステップS10)やコマンド送信処理(ステップS80)と同様の動作を行うことによって実現される。   The operation in which the main control board 20 transmits a payout command and an ACK signal to the payout control board 70 is replaced with the arithmetic processing unit 210 instead of the payout CPU 700, the transmission buffer register 240 instead of the transmission buffer register 740, and the transmission shift. The transmission shift register 250 instead of the register 750 and the parallel IF unit 230 instead of the parallel IF unit 730 operate in the same manner as the ACK output process (step S10) and command transmission process (step S80) of the payout control board 70 described above, respectively. It is realized by doing.

また、主制御基板20が、払出制御基板70から動作状態コマンドやアック信号を受信する動作は、払出CPU700に代えて演算処理部210、受信シフトレジスタ760に代えて受信シフトレジスタ260、受信バッファレジスタ770に代えて受信バッファレジスタ270、パラレルIF部730に代えてパラレルIF部230が、それぞれ上述した払出制御基板70のコマンド受信処理(ステップS40)やアック待ち処理(ステップS860)と同様の動作を行うことによって実現される。   Further, the operation in which the main control board 20 receives the operation state command and the ACK signal from the payout control board 70 is replaced with the arithmetic processing unit 210 instead of the payout CPU 700, the reception shift register 260 instead of the reception shift register 760, and the reception buffer register. The reception buffer register 270 instead of 770 and the parallel IF unit 230 instead of the parallel IF unit 730 perform the same operations as the command reception process (step S40) and the ACK waiting process (step S860) of the payout control board 70 described above, respectively. Realized by doing.

以上説明した本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球を貯留する球タンク17と、この球タンク17から下流側に向けて遊技球が転動するよう傾斜した状態でその球タンク17の下方に設けられたタンクレール18と、このタンクレール18から供給された遊技球を賞球として払い出す払出装置76と、この払出装置76から払い出された遊技球を誘導する上皿用誘導通路16aおよび下皿用誘導通路19aと、遊技盤13に打ち込まれた遊技球をパチンコ島設備に排出する球抜き排出通路16b、抜き球排出通路16e、セーフ球排出通路16fおよびアウト球排出通路16gと、遊技の進行を制御する主制御基板20と、この主制御基板20からの払出コマンドに基づいて払出装置76による遊技球の払出制御を行う払出制御基板70と、を備えている。   According to the pachinko machine 10 of the present embodiment described above, the ball tank 17 that stores the game balls, and the ball tank 17 that is inclined so that the game balls roll from the ball tank 17 toward the downstream side. A tank rail 18 provided below, a payout device 76 for paying out game balls supplied from the tank rail 18 as prize balls, and a guide path for an upper plate for guiding the game balls discharged from the payout device 76 16a and lower plate guiding passage 19a, a ball discharge passage 16b for discharging game balls driven into the game board 13 to the pachinko island facility, a ball discharge passage 16e, a safe ball discharge passage 16f and an out ball discharge passage 16g The main control board 20 that controls the progress of the game, and the payout control board that controls the payout of the game ball by the payout device 76 based on the payout command from the main control board 20 And a 0, a.

主制御基板20は、払出コマンドをシリアルで送信したり又は動作状態コマンドを受信したりするシリアルIF部220を内蔵する主CPU200を備えている。払出制御基板70は、排出コマンドを受信したり又は動作状態コマンドを送信したりするシリアルIF部722を内蔵するシリアパラIFチップ720と、このシリアパラIFチップ720から払出コマンドを読み込み解析して払出装置76の払出制御を行ったり、動作状態コマンドをシリアパラIFチップ720から主CPU200にシリアルで送信する制御を行ったりする払出CPU700と、シリアパラIFチップ720に8MHzのクロック信号CLKbを出力する発振器792と、シリアパラIFチップ720および払出CPU700にリセット信号RSTbを出力するパワーオンリセット回路794と、を備えている。   The main control board 20 includes a main CPU 200 including a serial IF unit 220 that transmits a payout command serially or receives an operation state command. The payout control board 70 receives and analyzes the payout command from the serial interface IF chip 720 including the serial IF unit 722 that receives the discharge command or transmits the operation state command, and issues the payout device 76. A payout CPU 700 for performing a payout control of the serial number, a control for serially transmitting an operation state command from the serial serial IF chip 720 to the main CPU 200, an oscillator 792 for outputting an 8 MHz clock signal CLKb to the serial serial IF chip 720, And a power-on reset circuit 794 that outputs a reset signal RSTb to the IF chip 720 and the payout CPU 700.

シリパラIFチップ720は、8MHzのクロック信号CLKbを源振として分周する分周器796と、8MHzのクロック信号CLKbに基づいてリセット信号RSTbから実験により得た1μsのノイズを除去するノイズ除去部790と、を内蔵している。シリパラIFチップ720は、分周器796で8MHzのクロック信号CLKbを分周して、主CPU200に動作状態コマンドをシリアルで送信する送信レートには1200bpsを設定し、主CPU200からシリアルで送信される払出コマンドの受信タイミングには送信レートの1200bpsの16倍を設定する。また、シリパラIFチップ720は、ノイズ除去部790で1μsのノイズが除去されたリセット信号RSTbによりリセットされる。   The serial IF chip 720 includes a frequency divider 796 that divides the frequency of the 8 MHz clock signal CLKb as a source oscillation, and a noise removal unit 790 that removes 1 μs of noise obtained from the reset signal RSTb based on the 8 MHz clock signal CLKb. And built-in. The serial interface IF chip 720 divides the 8 MHz clock signal CLKb by the frequency divider 796, sets the operation rate command to the main CPU 200 in serial, sets the transmission rate to 1200 bps, and transmits from the main CPU 200 in serial. The receiving timing of the payout command is set to 16 times the transmission rate of 1200 bps. The serial IF chip 720 is reset by the reset signal RSTb from which noise of 1 μs has been removed by the noise removing unit 790.

上述したように、遊技球は互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズが発生する。このノイズの影響を受けてリセット信号RSTbがシリパラIFチップ720に入力されても、内蔵するノイズ除去部790でリセット信号RSTbからノイズ成分を除去する。このように、上皿用誘導通路16a、下皿用誘導通路19a、球抜き排出通路16b、抜き球排出通路16e、セーフ球排出通路16fおよびアウト球排出通路16gの近辺に払出制御基板70を配置して払出制御基板70がノイズの影響を極めて受ける環境下にある場合でもノイズの影響によるシリパラIFチップ720のリセットを防止することができる。   As described above, when the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge occurs and noise is generated. Even if the reset signal RSTb is input to the serial para IF chip 720 due to the influence of this noise, the built-in noise removal unit 790 removes the noise component from the reset signal RSTb. In this way, the payout control board 70 is arranged in the vicinity of the upper plate guide passage 16a, the lower plate guide passage 19a, the ball discharge passage 16b, the ball discharge passage 16e, the safe ball discharge passage 16f, and the out ball discharge passage 16g. Thus, even when the payout control board 70 is in an environment that is extremely affected by noise, resetting of the serial IF chip 720 due to the influence of noise can be prevented.

また、発振器792は、シリパラIFチップ720に加えて払出CPU700にクロック信号CLKbを出力している。このクロック信号CLKbは払出CPU700のシステムクロックである。上述したように、クロック信号には自身の周波数の整数倍の周波数成分(高周波)を含んでいる。例えばクロック信号が8MHzであるときには、16MHz、24MHz、…、と高い周波数成分を含んでいる。このように、デジタル回路では、クロック信号が最も周波数が高く、ノイズ源になりやすい。そこで、払出CPU700およびシリパラIFチップ720に発振器792からシステムクロックであるクロック信号CLKbをそれぞれに出力することによって、つまり発振器792からのクロック信号CLKbを共通化することによって、クロック信号が原因となって生じるノイズを低減している。   The oscillator 792 outputs a clock signal CLKb to the payout CPU 700 in addition to the serial IF chip 720. This clock signal CLKb is a system clock of the payout CPU 700. As described above, the clock signal includes a frequency component (high frequency) that is an integral multiple of its own frequency. For example, when the clock signal is 8 MHz, high frequency components such as 16 MHz, 24 MHz,... Are included. Thus, in a digital circuit, the clock signal has the highest frequency and is likely to be a noise source. Therefore, the clock signal is caused by outputting the clock signal CLKb which is the system clock from the oscillator 792 to the payout CPU 700 and the serial IF chip 720, that is, by sharing the clock signal CLKb from the oscillator 792. The generated noise is reduced.

更に、主制御基板20は、主CPU200のシステムクロックであるクロック信号CLKaを主CPU200に出力する発振器292と、主CPU200にリセット信号RSTaを出力するパワーオンリセット回路294と、を備えており、主CPU200は、クロック信号CLKaに基づいてリセット信号RSTaから実験により得た1μsのノイズを除去するノイズ除去部290と、を内蔵している。上述したように、遊技球は互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズが発生する。このノイズの影響を受けてリセット信号RSTaが主CPU200に入力されても、内蔵するノイズ除去部290でリセット信号RSTaからノイズ成分を除去する。このように、主制御基板20がノイズの影響を受ける環境下にある場合でもノイズの影響による主CPU200のリセットを防止することができる。   The main control board 20 further includes an oscillator 292 that outputs a clock signal CLKa, which is a system clock of the main CPU 200, to the main CPU 200, and a power-on reset circuit 294 that outputs a reset signal RSTa to the main CPU 200. The CPU 200 has a built-in noise removing unit 290 that removes 1 μs noise obtained from an experiment from the reset signal RSTa based on the clock signal CLKa. As described above, when the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge occurs and noise is generated. Even if the reset signal RSTa is input to the main CPU 200 due to the influence of the noise, the noise component is removed from the reset signal RSTa by the built-in noise removing unit 290. Thus, even when the main control board 20 is in an environment that is affected by noise, the reset of the main CPU 200 due to the influence of noise can be prevented.

更にまた、払出CPU700は、クロック信号CLKbに基づいてリセット信号RSTbから実験により得た1μsのノイズを除去するノイズ除去部712を内蔵し、このノイズ除去部712で1μsのノイズが除去されたリセット信号RSTbによりリセットされる。上述したように、遊技球は互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズが発生する。このノイズの影響を受けてリセット信号RSTbが払出CPU700に入力されても、内蔵するノイズ除去部712でリセット信号RSTbからノイズ成分を除去する。上皿用誘導通路16a、下皿用誘導通路19a、球抜き排出通路16b、抜き球排出通路16e、セーフ球排出通路16fおよびアウト球排出通路16gの近辺に払出制御基板70を配置して払出制御基板70がノイズの影響を極めて受ける環境下にある場合でもノイズの影響による払出CPU700のリセットを防止することができる。   Furthermore, the payout CPU 700 has a built-in noise removing unit 712 that removes 1 μs noise obtained from an experiment from the reset signal RSTb based on the clock signal CLKb, and the reset signal from which the noise removing unit 712 has removed 1 μs noise. Reset by RSTb. As described above, when the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge occurs and noise is generated. Even if the reset signal RSTb is input to the payout CPU 700 under the influence of this noise, the noise component is removed from the reset signal RSTb by the built-in noise removal unit 712. Dispensing control by disposing the dispensing control board 70 in the vicinity of the upper dish guiding path 16a, the lower dish guiding path 19a, the ball discharge path 16b, the ball discharge path 16e, the safe ball discharge path 16f, and the out ball discharge path 16g. Even when the substrate 70 is in an environment that is extremely affected by noise, it is possible to prevent the payout CPU 700 from being reset due to the influence of noise.

なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。   It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various modes as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、パチンコ機10を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。   For example, in the embodiment described above, the pachinko machine 10 has been described as an example, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to the pachinko machine, and a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a slot machine or a pachinko machine The present invention can also be applied to a fusion game machine (which performs a slot game using a game ball) in which a slot machine is fused.

パチンコ機10の全体構成を示す正面図である。1 is a front view showing an overall configuration of a pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の背面構成を示す図である。It is a figure which shows the back surface structure of the pachinko machine. 遊技球をパチンコ機10内に誘導する各種誘導通路を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing various guide paths for guiding game balls into the pachinko machine 10. 遊技球をパチンコ機10外に排出する各種排出通路を示す図である。It is a figure which shows the various discharge passages which discharge a game ball out of the pachinko machine. パチンコ機10の電気的な概略構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical schematic configuration of a pachinko machine 10. FIG. 主制御基板20および払出制御基板70の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。4 is a block diagram showing details of an electrical configuration of a main control board 20 and a payout control board 70. FIG. ノイズ除去部790の回路構成の一例を示す概略構成図である。3 is a schematic configuration diagram illustrating an example of a circuit configuration of a noise removing unit 790. FIG. ノイズ除去部790の動作を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing the operation of a noise removing unit 790. 払出制御基板70による払出定時割り込み処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a payout fixed time interruption process by the payout control board 70; 払出定時割り込み処理において実行されるコマンド受信処理(ステップS40)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the command reception process (step S40) performed in the payment fixed time interruption process. コマンド受信処理(ステップS40)が実行される際の払出制御基板70における各信号の様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the mode of each signal in the payout control board 70 at the time of command reception processing (step S40) being performed. 払出定時割り込み処理において実行されるアック出力処理(ステップS10)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the ack output process (step S10) performed in the payment fixed time interruption process. 払出定時割り込み処理において実行されるコマンド送信処理(ステップS80)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the command transmission process (step S80) performed in a payment fixed time interruption process. コマンド送信処理(ステップS80)におけるコマンド出力処理(ステップS820)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the command output process (step S820) in a command transmission process (step S80). コマンド出力処理(ステップS820)が実行される際の払出制御基板70における各信号の様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the mode of each signal in the payout control board 70 at the time of command output processing (step S820) being performed. コマンド送信処理(ステップS80)におけるアック待ち処理(ステップS860)の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the ACK waiting process (step S860) in a command transmission process (step S80).

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ機(遊技機)、11…外枠、12…内枠、13…遊技盤、14…ガラス枠、15…ハンドル、16…上皿、16a…上皿用誘導通路(誘導通路)、16b…球抜き排出通路(排出通路)、16e…抜き球排出通路(排出通路)、16f…セーフ球排出通路(排出通路)、16g…アウト球排出通路(排出通路)、17…球タンク(球タンク)、18…タンクレール(タンクレール)、19…下皿、19a…下皿用誘導通路(誘導通路)、20…主制御基板(主制御基板)、30…図柄制御基板、35…LCD、40…サブ制御基板、45…スピーカ、55,56,57,58,59…電飾、61…入賞口、65…遊技球センサ、66…遊技板駆動部、70…払出制御基板(払出制御基板)、72…状態表示部、75…払出駆動部、76…払出装置(払出装置)、90…カードユニット、200…主CPU(主制御中央演算処理装置)、210…演算処理部、220…シリアルIF部(主制御シリアルインターフェース部)、230…パラレルIF部、240…送信バッファレジスタ、250…送信シフトレジスタ、260…受信シフトレジスタ、270…受信バッファレジスタ、280…シリアル管理部、290…ノイズ除去部、292…発振器(主制御発振器)、294…パワーオンリセット回路(主制御パワーオンリセット回路)、296…分周器、700…払出CPU(払出制御中央演算処理装置)、710…演算処理部、712…ノイズ除去部、720…シリパラIFチップ(インターフェース装置)、722…シリアルIF部(払出制御シリアルインターフェース部)、730…パラレルIF部(払出制御パラレルインターフェース部)、740…送信バッファレジスタ、750…送信シフトレジスタ、760…受信シフトレジスタ、770…受信バッファレジスタ、780…シリアル管理部、790…ノイズ除去部、792…発振器(払出制御発振器)、794…パワーオンリセット回路(払出制御パワーオンリセット回路)、796…分周器(分周器)、CBb…セット信号、CLKa…クロック信号(主制御クロック信号)、CLKb…クロック信号(払出制御クロック信号)、RSTa…リセット信号(主制御リセット信号)、RSTb…リセット信号(払出制御リセット信号)、Fa…アックフラグ、Fj…ジョブフラグ、Dab…シリアルデータ、Dba…シリアルデータ、Lbs…送信レジスタ引渡期間、Lsc…シリアル送信期間、Lwa…書込待機期間。

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 11 ... Outer frame, 12 ... Inner frame, 13 ... Game board, 14 ... Glass frame, 15 ... Handle, 16 ... Upper plate, 16a ... Guidance passage (guide passage) for upper plate, 16b: Ball removal discharge passage (discharge passage), 16e ... Ball removal discharge passage (discharge passage), 16f ... Safe ball discharge passage (discharge passage), 16g ... Out ball discharge passage (discharge passage), 17 ... Ball tank (ball Tank), 18 ... tank rail (tank rail), 19 ... lower plate, 19a ... lower plate guide passage (guide passage), 20 ... main control board (main control board), 30 ... design control board, 35 ... LCD, 40 ... Sub control board, 45 ... Speaker, 55, 56, 57, 58, 59 ... Electric decoration, 61 ... Winning opening, 65 ... Game ball sensor, 66 ... Game board drive unit, 70 ... Payout control board (Payout control board) , 72 ... Status display section, 75 ... Dispensing drive , 76 ... Dispensing device (dispensing device), 90 ... Card unit, 200 ... Main CPU (main control central processing unit), 210 ... Arithmetic processing unit, 220 ... Serial IF unit (main control serial interface unit), 230 ... Parallel IF unit, 240 ... transmission buffer register, 250 ... transmission shift register, 260 ... reception shift register, 270 ... reception buffer register, 280 ... serial management unit, 290 ... noise removal unit, 292 ... oscillator (main control oscillator), 294 ... Power-on reset circuit (main control power-on reset circuit), 296 ... frequency divider, 700 ... payout CPU (payout control central processing unit), 710 ... arithmetic processing unit, 712 ... noise removal unit, 720 ... serial para IF chip ( Interface device), 722 ... Serial IF unit (dispensing control serial interface) 730 ... transmission buffer register, 750 ... transmission shift register, 760 ... reception shift register, 770 ... reception buffer register, 780 ... serial management unit, 790 ... noise Removal unit, 792... Oscillator (payout control oscillator), 794... Power-on reset circuit (payout control power-on reset circuit), 796... Divider (divider), CBb... Set signal, CLKa. Clock signal), CLKb ... clock signal (payout control clock signal), RSTa ... reset signal (main control reset signal), RSTb ... reset signal (payout control reset signal), Fa ... acck flag, Fj ... job flag, Dab ... serial data , Dba ... serial data, Lbs ... Transmission register delivery period, Lsc... Serial transmission period, Lwa.

Claims (1)

遊技球を貯留する球タンクと、
該球タンクから下流側に向けて遊技球が転動するよう傾斜した状態で当該球タンクの下方に設けられたタンクレールと、
該タンクレールから供給された遊技球を賞球として払い出す払出装置と、
該払出装置から払い出された遊技球を誘導する誘導通路と、
遊技盤に打ち込まれた遊技球を遊技機外に排出する排出通路と、
遊技の進行を制御する主制御基板と、
該主制御基板からのコマンドに基づいて前記払出装置による遊技球の払出制御を行う払出制御基板と、
を備える遊技機であって、
前記主制御基板は、
前記コマンドをシリアルで送受信する主制御シリアルインターフェース部を内蔵する主制御中央演算処理装置
を備え、
前記払出制御基板は、
前記コマンドをシリアルで送受信する払出制御シリアルインターフェース部を内蔵するインターフェース装置と、
該インターフェース装置から前記コマンドを読み込み解析して前記払出装置の払出制御を行う一方、当該コマンドとは異なるコマンドを当該インターフェース装置から前記主制御中央演算処理装置にシリアルで送信する制御を行う払出制御中央演算処理装置と、
前記インターフェース装置に払出制御クロック信号を出力する払出制御発振器と、
前記インターフェース装置および前記払出制御中央演算処理装置に払出制御リセット信号を出力する払出制御パワーオンリセット回路と、
を備え、
前記インターフェース装置は、
前記払出制御クロック信号を源振として予め定めた分周比で分周するインターフェース分周器と、
前記払出制御クロック信号に基づいて予め定めた帯域周波数成分を前記払出制御リセット信号から除去するインターフェースノイズ除去部と、
を内蔵し、前記インターフェース分周器で前記払出制御クロック信号を分周して、前記主制御中央演算処理装置からシリアルで送信される前記コマンドを前記払出制御シリアルインターフェース部で受信する受信タイミングと、当該主制御中央演算処理装置に当該コマンドとは異なるコマンドを当該払出制御シリアルインターフェース部からシリアルで送信する送信レートと、を設定する一方、前記インターフェースノイズ除去部で前記予め定めた帯域周波数成分が除去された払出制御リセット信号によりリセットされることを特徴とする遊技機。

A ball tank for storing game balls;
A tank rail provided below the ball tank in an inclined state so that the game ball rolls downstream from the ball tank;
A payout device for paying out the game balls supplied from the tank rail as prize balls;
A guide passage for guiding a game ball paid out from the payout device;
A discharge passage for discharging game balls driven into the game board to the outside of the gaming machine;
A main control board for controlling the progress of the game;
A payout control board for performing payout control of game balls by the payout device based on a command from the main control board;
A gaming machine comprising
The main control board is:
A main control central processing unit having a main control serial interface unit for serially transmitting and receiving the command;
The payout control board is:
An interface device incorporating a payout control serial interface unit for serially transmitting and receiving the command;
A payout control center that performs control of reading out the command from the interface device and performing payout control of the payout device, while transmitting a command different from the command from the interface device to the main control central processing unit. An arithmetic processing unit;
A payout control oscillator for outputting a payout control clock signal to the interface device;
A payout control power-on reset circuit that outputs a payout control reset signal to the interface device and the payout control central processing unit;
With
The interface device
An interface divider that divides the payout control clock signal by a predetermined division ratio as a source oscillation;
An interface noise removing unit for removing a predetermined band frequency component from the payout control reset signal based on the payout control clock signal;
Receiving timing at which the payout control serial interface unit receives the command that is serially transmitted from the main control central processing unit, and divides the payout control clock signal by the interface divider. A transmission rate for serially transmitting a command different from the command to the main control central processing unit from the payout control serial interface unit is set, while the predetermined band frequency component is removed by the interface noise removing unit. The game machine is reset by a payout control reset signal.

JP2006112264A 2006-04-14 2006-04-14 Game machine Pending JP2007282788A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006112264A JP2007282788A (en) 2006-04-14 2006-04-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006112264A JP2007282788A (en) 2006-04-14 2006-04-14 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007282788A true JP2007282788A (en) 2007-11-01
JP2007282788A5 JP2007282788A5 (en) 2009-05-28

Family

ID=38755097

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006112264A Pending JP2007282788A (en) 2006-04-14 2006-04-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007282788A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016120346A (en) * 2016-04-01 2016-07-07 株式会社ソフイア Game machine

Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04337917A (en) * 1991-05-15 1992-11-25 Nec Corp Pulse removing circuit
JPH0983979A (en) * 1995-09-08 1997-03-28 Fujitsu Ltd Multiplex video server
JPH10143148A (en) * 1996-11-06 1998-05-29 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd Electronic musical instrument
JPH10289082A (en) * 1997-04-14 1998-10-27 Hitachi Ltd Digital signal processor
JP2000126429A (en) * 1998-10-29 2000-05-09 Sankyo Kk Game machine
JP2002000880A (en) * 2000-06-22 2002-01-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2002028338A (en) * 2000-07-17 2002-01-29 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP2002035244A (en) * 2000-07-25 2002-02-05 Mrd:Kk Power feeder for pachinko machine
JP2002085764A (en) * 2000-09-18 2002-03-26 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2003325871A (en) * 2002-05-15 2003-11-18 Daikoku Denki Co Ltd Display control device for game machine
JP2004102128A (en) * 2002-09-12 2004-04-02 Yamaha Corp Waveform data processing apparatus
JP2005080926A (en) * 2003-09-09 2005-03-31 Daiman:Kk Pachinko game machine
JP2006043176A (en) * 2004-08-05 2006-02-16 Heiwa Corp One-way communication method, serial communication apparatus and game machine
JP2006068298A (en) * 2004-09-02 2006-03-16 Daiman:Kk Game machine

Patent Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04337917A (en) * 1991-05-15 1992-11-25 Nec Corp Pulse removing circuit
JPH0983979A (en) * 1995-09-08 1997-03-28 Fujitsu Ltd Multiplex video server
JPH10143148A (en) * 1996-11-06 1998-05-29 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd Electronic musical instrument
JPH10289082A (en) * 1997-04-14 1998-10-27 Hitachi Ltd Digital signal processor
JP2000126429A (en) * 1998-10-29 2000-05-09 Sankyo Kk Game machine
JP2002000880A (en) * 2000-06-22 2002-01-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2002028338A (en) * 2000-07-17 2002-01-29 Fuji Shoji:Kk Game machine
JP2002035244A (en) * 2000-07-25 2002-02-05 Mrd:Kk Power feeder for pachinko machine
JP2002085764A (en) * 2000-09-18 2002-03-26 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2003325871A (en) * 2002-05-15 2003-11-18 Daikoku Denki Co Ltd Display control device for game machine
JP2004102128A (en) * 2002-09-12 2004-04-02 Yamaha Corp Waveform data processing apparatus
JP2005080926A (en) * 2003-09-09 2005-03-31 Daiman:Kk Pachinko game machine
JP2006043176A (en) * 2004-08-05 2006-02-16 Heiwa Corp One-way communication method, serial communication apparatus and game machine
JP2006068298A (en) * 2004-09-02 2006-03-16 Daiman:Kk Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016120346A (en) * 2016-04-01 2016-07-07 株式会社ソフイア Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5083886B2 (en) Amusement stand
JP2006280474A (en) Put-out control technique for game machine
JP2007215645A (en) Game machine
JP2002292052A (en) Game machine
JP5592645B2 (en) Game machine
JPH11221353A (en) Electronic game machine
JP5339293B2 (en) Bullet ball machine
JP2007275209A (en) Game machine
JP5744149B2 (en) Bullet ball machine
JP2007296029A (en) Game machine
JP5188036B2 (en) Control board for gaming machines
JP5577053B2 (en) Game machine
JP5284192B2 (en) Game machine
JP2007282788A (en) Game machine
JP4679191B2 (en) Game machine
JP2011156206A (en) Pinball game machine
JP5577050B2 (en) Game machine
JP2007275239A (en) Game machine
JP5694436B2 (en) Game machine
JP5284191B2 (en) Game machine
JP2018164685A (en) Game machine
JP6321715B2 (en) Game machine
JP5923561B2 (en) Game machine
JP2014223389A (en) Game machine
JP2014223388A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20090319

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090414

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090414

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110817

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110818

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111007

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120221

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20120619