JP6334196B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、例えばパチンコ遊技機といった、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game, such as a pachinko gaming machine.

遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。   As an example of a gaming machine, a gaming medium such as a game ball is launched into a gaming area by a launching device, and a predetermined gaming value is determined based on the winning of a gaming medium in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area. There is a pachinko machine that can be granted. As another example of the gaming machine, after setting a predetermined number of bets for one game using a game medium such as a medal, a coin, or a game ball similar to a pachinko gaming machine, the player operates the start lever. Thus, there is a slot machine that starts variable display of display symbols by the variable display device, and can give a predetermined game value based on the derived display result.

このような遊技機において、可動体に設けられたLEDから投光される光の色を変化させることにより、例えば「三日月状の模様」および「所定の漢字」といった表示を可能にすることが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, it is proposed to enable display of, for example, “crescent-shaped pattern” and “predetermined kanji” by changing the color of light projected from the LED provided on the movable body. (For example, Patent Document 1).

特開2012−106120号公報JP2012-106120A

特許文献1に記載の技術では、一定の表示態様に変化させるものであり、表示が単調なものになり遊技の興趣が低下するおそれがあった。   In the technique described in Patent Document 1, the display is changed to a certain display mode, and the display becomes monotonous, and there is a concern that the interest of the game may be reduced.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and aims at provision of the gaming machine which improves the interest of a game.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技を行う遊技機であって、複数の発光体(例えば発光体ユニット71〜74を構成するフルカラーLEDなど)を有し、第1位置と第2位置との間で移動可能な可動演出手段(例えば可動部材51〜54を有する演出可動機構50など)と、計時を行う計時手段(例えばRTC200など)と、前記可動演出手段が前記第2位置へ移動したときに、前記複数の発光体を発光させることにより前記可動演出手段に第1表示または第2表示を表示させる演出実行手段(例えば演出制御用CPU120、VDP130、発光体制御回路134など)とを備え、前記演出実行手段は、
前記計時手段の計時値が所定範囲内であるか否かに応じて、前記第2表示を表示するか否かが異なり、前記第2表示を表示する場合に、前記計時手段の計時値が複数種類の特定範囲のうちいずれの特定範囲内であるかに応じて、複数種類の前記第2表示のうち異なる種類の第2表示を表示可能であ(例えば図18(b)を参照)、前記第2表示が表示された場合に、前記第1表示が表示された場合よりも高い割合により、遊技者にとって有利な遊技価値を付与可能となる。
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
前記計時手段の異常の有無を判定する判定手段と、前記判定手段によって異常があると判定されたことに基づいて、前記第2表示を制限する制限手段とを備えてもよい。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs a game, and has a plurality of light emitters (for example, full-color LEDs constituting the light emitter units 71 to 74). Movable effect means (such as an effect move mechanism 50 having movable members 51 to 54) movable between the first position and the second position, time measuring means (for example, RTC 200, etc.) for timing, and the movable effect means Effect execution means for causing the movable effect means to display the first display or the second display by causing the plurality of light emitters to emit light when moving to the second position (for example, effect control CPU 120, VDP 130, light emitter) Control circuit 134 and the like,
Whether or not to display the second display differs depending on whether or not the time measured value of the time measuring means is within a predetermined range, and when the second display is displayed, there are a plurality of time measured values of the time measuring means. among types of specific range depending on that it is within any particular range, displayable der a second display different types among the plurality of types of the second display Ri (see FIG. 18 (b) for example) When the second display is displayed, a game value advantageous to the player can be given at a higher rate than when the first display is displayed.
According to such a structure, the interest of a game can be improved.
There may be provided determination means for determining whether or not there is an abnormality in the time measuring means, and restriction means for limiting the second display based on the determination by the determination means that there is an abnormality.

(2)上記(1)の遊技機において、前記演出実行手段は、前記可動演出手段が前記第2位置へ移動したときに、前記計時手段の計時値にかかわらず共通の所定表示を表示させることと、前記特定表示を表示させることのうち、いずれか一方を選択的に実行可能であってもよい(例えば図18(a)を参照)。
このような構成においては、特定表示の意外性を高めることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), when the movable effecting means moves to the second position, the effect executing means displays a common predetermined display regardless of the time value of the time measuring means. Further, either one of the specific displays may be selectively executed (see, for example, FIG. 18A).
In such a configuration, the unexpectedness of the specific display can be enhanced.

(3)上記(2)の遊技機において、遊技者にとって有利な状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)を備え、前記演出実行手段は、前記所定表示を表示させたときよりも前記特定表示を表示させたときの方が前記有利な状態に制御される割合が高くなるように、前記所定表示を表示させることと、前記特定表示を表示させることのうち、いずれか一方を選択的に実行可能であってもよい(例えば図18(a)を参照)。
このような構成においては、特定表示の期待感を高めることができる。
(3) In the gaming machine of (2), the game machine includes a determining unit (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100) that determines whether or not to control the game machine in a state advantageous to the player. Displaying the specific display and displaying the specific display so that the ratio of controlling to the advantageous state is higher when the specific display is displayed than when the specific display is displayed. Of these, either one may be selectively executed (see, for example, FIG. 18A).
In such a configuration, the expectation of specific display can be enhanced.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 複数の可動部材が進出状態となった場合を示す図である。It is a figure which shows the case where a several movable member will be in the advance state. 演出可動機構の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an effect movable mechanism. 上側機構の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of an upper side mechanism. 下側機構の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a lower side mechanism. 演出可動機構の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of an effect movable mechanism. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 表示制御部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display control part. 発光体制御回路の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a light-emitting body control circuit. 複数のブロックに分割する設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting divided | segmented into a some block. シリアル出力系統と発光体ブロックとの接続設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a connection setting of a serial output system and a light-emitting body block. 発光体ドライバの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a light-emitting body driver. 遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control process process. 変動パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可動発光演出などの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination, such as a movable light emission effect. 演出制御パターンの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. VDPが実行する画像データ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the image data process which VDP performs. 表示データの作成例と出力例を示す図である。It is a figure which shows the creation example and output example of display data. バッファメモリエリアの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a buffer memory area. アドレス特定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an address specific table. 点灯データ生成テーブルの選択設定例などを示す図である。It is a figure which shows the example of selection setting of a lighting data generation table. シリアル信号の出力動作例を示す図である。It is a figure which shows the output operation example of a serial signal. 点灯制御の実行例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of execution of lighting control. 駆動制御と階調制御の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of drive control and gradation control. スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合における各種演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of various effects in case the reach effect of a super reach is performed. 演出可動機構による通常発光演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the normal light emission effect by an effect movable mechanism. 演出可動機構による特定発光演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the specific light emission effect by an effect movable mechanism. 演出可動機構による特定発光演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the specific light emission effect by an effect movable mechanism.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。なお、図1では、後述する演出可動機構50を破線で示している。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. In addition, in FIG. 1, the effect movable mechanism 50 mentioned later is shown with the broken line. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a game area surrounded by guide rails and having a substantially circular outer edge. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右下側)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、メイン画像表示装置5MAが設けられている。メイン画像表示装置5MAは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。メイン画像表示装置5MAの画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   A main image display device 5MA is provided near the center of the game area on the game board 2. The main image display device 5MA is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the main image display device 5MA, it corresponds to variable display of the first special figure by the first special symbol display apparatus 4A and variable display of the second special figure by the second special symbol display apparatus 4B in the special figure game. Thus, for example, decorative symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be individually identified are variably displayed in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、メイン画像表示装置5MAの表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、それぞれに対応した飾り図柄が可変表示される。この場合、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display area of the main image display device 5MA, the decorative symbols corresponding to each are variably displayed. In this case, in response to the start of one of the variation of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. , Variation of the decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbols can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、メイン画像表示装置5MAの画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, on the screen of the main image display device 5MA, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the special game, a plurality of types of decorative symbols that can be distinguished from each other are variably displayed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)を含んで構成されていればよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals). Or a combination of English characters, eight character images related to a predetermined motif, numbers, letters or symbols and character images, and character images are, for example, people, animals, other objects, or It may be configured to include a symbol such as a character or a decorative image showing any other figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

メイン画像表示装置5MAの画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the main image display device 5MA, a start winning storage area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, a first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

メイン画像表示装置5MAの右側には、メイン画像表示装置5MAとは別個に複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行うサブ画像表示装置5SUが設けられている。なお、メイン画像表示装置5MAとサブ画像表示装置5SUの設置箇所は、遊技盤2における遊技領域の中央付近に限定されず、例えばメイン画像表示装置5MAは遊技領域の中央付近に設置される一方、サブ画像表示装置5SUは遊技領域の外部や遊技機用枠3の前面上部、前面下部、前面側方といった、パチンコ遊技機1における任意の位置に設置されてもよい。   On the right side of the main image display device 5MA, a sub image display device 5SU for displaying various images including a plurality of types of effect images is provided separately from the main image display device 5MA. The installation location of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU is not limited to the vicinity of the center of the game area on the game board 2, for example, the main image display apparatus 5MA is installed near the center of the game area, The sub image display device 5SU may be installed at an arbitrary position in the pachinko gaming machine 1, such as outside the gaming area or at the upper front, lower front, and front side of the gaming machine frame 3.

メイン画像表示装置5MAの下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図7に示す普通電動役物用となるソレノイド27によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the main image display device 5MA, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilt position by a solenoid 27 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド27がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド27がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 27 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second starting winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 27 for the ordinary electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilted position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 27 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 27 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) the second start winning port, and the game ball cannot pass (enters). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図7に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図7に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図7に示す大入賞口扉用となるソレノイド28によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 28 for the large winning opening shown in FIG. 7, and a specific area that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 28 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big prize opening, and the game ball passes through (enters) the big prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 28 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, and the game ball passes through the big prize opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図7に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41 .

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や多数の障害釘などが設けられている。第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball, a number of obstacle nails, and the like. As a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. Also good. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技盤2には、整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出を実行可能な可動部材として、演出可動機構50が設けられている。演出可動機構50は、複数(例えば4つ)の可動部材を有している。演出可動機構50は、複数の可動部材がメイン画像表示装置5MAの画面上下に分かれて位置する退避状態と、複数の可動部材がメイン画像表示装置5MAの画面前方に位置する進出状態とに変化することができる。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として上下左右前後方向を説明する。   The game board 2 is provided with an effect moving mechanism 50 as a movable member capable of executing a display effect in a lighting manner of a plurality of light emitters arranged in an aligned manner. The effect movable mechanism 50 has a plurality of (for example, four) movable members. The effect moving mechanism 50 changes between a retracted state in which a plurality of movable members are located separately on the upper and lower screens of the main image display device 5MA and an advanced state in which the plurality of movable members are positioned in front of the screen of the main image display device 5MA. be able to. In the following description, the up / down / left / right and front / rear directions will be described with reference to the state of facing the front of the pachinko gaming machine 1.

図1に示された演出可動機構50は、退避状態となった場合のものである。この実施の形態では、例えば樹脂などで構成される図示しない透明板によって遊技盤2の遊技領域が構成されており、演出可動機構50は、この透明板の後方に配置されて、遊技球は演出可動機構50の前方を流下する。ただし、こうした例に限定されず、演出可動機構50の複数の可動部材の少なくとも1つが、遊技領域を形成する透明板の前方に配置されてもよい。   The effect movable mechanism 50 shown in FIG. 1 is for the retracted state. In this embodiment, the game area of the game board 2 is constituted by a transparent plate (not shown) made of, for example, resin, and the effect movable mechanism 50 is arranged behind the transparent plate, and the game ball is produced by the effect. It flows down in front of the movable mechanism 50. However, the present invention is not limited to this example, and at least one of the plurality of movable members of the effect movable mechanism 50 may be disposed in front of the transparent plate forming the game area.

図2は、演出可動機構50に設けられた複数の可動部材がメイン画像表示装置5MAの前面に位置する進出状態となった場合を示している。図3は、演出可動機構50の構成例を示している。演出可動機構50は、退避状態においてメイン画像表示装置5MAの画面上側に位置する2つの可動部材51、52を備えた上側機構50Tと、退避状態においてメイン画像表示装置5MAの画面下側に位置する2つの可動部材53、54を備えた下側機構50Bとに分離可能である。すなわち、演出可動機構50は、互いに離間または近接して配置可能な上側機構50Tと下側機構50Bとを含んで構成される。上側機構50Tと下側機構50Bとが互いに離間することで、第1状態としての退避状態となる。一方、上側機構50Tと下側機構50Bとが互いに近接することで、第2状態としての進出状態となる。   FIG. 2 shows a case where a plurality of movable members provided in the effect movable mechanism 50 are in an advanced state located in front of the main image display device 5MA. FIG. 3 shows a configuration example of the effect movable mechanism 50. The effect movable mechanism 50 is positioned on the lower side of the screen of the main image display device 5MA in the retracted state and the upper mechanism 50T including the two movable members 51 and 52 positioned on the upper side of the screen of the main image display device 5MA in the retracted state. It can be separated into a lower mechanism 50B including two movable members 53 and 54. That is, the effect movable mechanism 50 is configured to include an upper mechanism 50T and a lower mechanism 50B that can be arranged apart from or close to each other. When the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are separated from each other, the retracted state as the first state is established. On the other hand, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are close to each other, the advancing state as the second state is obtained.

上側機構50Tや下側機構50Bには、退避状態と進出状態とに変化させる駆動手段が設けられている。上側機構50Tは、2つの可動部材51、52の他に、上側支持ユニット55と、装飾部材57とを備えている。下側機構50Bは、2つの可動部材53、54の他に、下側支持ユニット56を備えている。   The upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are provided with drive means for changing between a retracted state and an advanced state. The upper mechanism 50 </ b> T includes an upper support unit 55 and a decoration member 57 in addition to the two movable members 51 and 52. The lower mechanism 50 </ b> B includes a lower support unit 56 in addition to the two movable members 53 and 54.

上側支持ユニット55は、メイン画像表示装置5MAの画面上側を覆うようにコの字型に構成されたフレームを備え、このフレームが遊技盤2本体に固定されることで、上側機構50Tの各構成部材を支持する。上側支持ユニット55は、可動部材51に係合した動力伝達部を備え、可動用モータ(図7に示す可動用モータ60に含まれる)からの動力を可動部材51に伝達させる。上側支持ユニット55のフレームには、可動部材51を回動可能に軸支する回動支軸、可動部材51の回動動作をガイドするガイド孔が形成されるとともに、装飾部材57の移動を補助する上下方向に沿ったガイドスリットが形成されている。装飾部材57は、2つの可動部材51、52の左端を軸支し、可動部材51、52は、装飾部材57に対して回動する。装飾部材57は、可動部材51に可動用モータからの動力が出力されることにより、可動部材51の動作に伴って上下に移動する。上側支持ユニット55は、可動部材51の位置を直接的または間接的に把握する位置検出センサを備えていればよい。   The upper support unit 55 includes a U-shaped frame so as to cover the upper screen of the main image display device 5MA, and this frame is fixed to the main body of the game board 2 so that each component of the upper mechanism 50T is configured. Support the member. The upper support unit 55 includes a power transmission unit engaged with the movable member 51, and transmits power from a movable motor (included in the movable motor 60 shown in FIG. 7) to the movable member 51. In the frame of the upper support unit 55, a rotation support shaft that pivotally supports the movable member 51 and a guide hole that guides the rotation operation of the movable member 51 are formed, and the movement of the decoration member 57 is assisted. A guide slit is formed along the vertical direction. The decorative member 57 pivotally supports the left ends of the two movable members 51 and 52, and the movable members 51 and 52 rotate with respect to the decorative member 57. The decoration member 57 moves up and down in accordance with the operation of the movable member 51 by outputting power from the movable motor to the movable member 51. The upper support unit 55 only needs to include a position detection sensor that directly or indirectly grasps the position of the movable member 51.

下側支持ユニット56は、メイン画像表示装置5MAの画面下側を覆う形状に構成されたフレームを備え、このフレームが遊技盤2本体に固定されることで、下側機構50Bの各構成部材を支持する。下側支持ユニット56は、可動部材53に連結されるとともに可動部材54に係合したリンク機構を備え、可動用モータからの動力がリンク機構に係合した動力伝達部などを介して可動部材53、54に伝達されることで、可動部材53、54を可動させる。下側支持ユニット56のフレームには、リンク機構を支持するための突起やガイド孔などが形成されている。   The lower support unit 56 includes a frame configured to cover the lower side of the screen of the main image display device 5MA. By fixing the frame to the main body of the game board 2, each component of the lower mechanism 50B is fixed. To support. The lower support unit 56 includes a link mechanism coupled to the movable member 53 and engaged with the movable member 54, and the movable member 53 is connected via a power transmission unit in which power from the movable motor is engaged with the link mechanism. , 54 to move the movable members 53, 54. On the frame of the lower support unit 56, protrusions and guide holes for supporting the link mechanism are formed.

上側機構50Tにおいて、可動部材51、52のそれぞれは、マトリクス状に整列配置された複数の発光体を備える。すなわち、可動部材51と可動部材52のそれぞれには、例えば縦横方向(上下左右方向)といった所定方向に沿って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材51にて整列配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット71を構成する。可動部材52にて整列配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット72を構成する。   In the upper mechanism 50T, each of the movable members 51 and 52 includes a plurality of light emitters arranged in a matrix. That is, each of the movable member 51 and the movable member 52 has a plurality of light emitters arranged in alignment along a predetermined direction such as a vertical and horizontal direction (up and down, left and right directions). The plurality of light emitters arranged in alignment by the movable member 51 constitute a light emitter unit 71 shown in FIG. The plurality of light emitters arranged in alignment by the movable member 52 constitute a light emitter unit 72 shown in FIG.

発光体ユニット71、72を構成するように整列配置された複数の発光体は、それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各発光体として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラーLEDが用いられる。これにより、可動部材51と可動部材52は、各種の色を全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表示といった、発光体ユニット71と発光体ユニット72にて整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が実行可能である。このように、発光体ユニット73および発光体ユニット74は、複数の発光体を用いた表示(発光)の色彩や模様を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。可動部材51、52が備える発光体ユニット71、72にて整列配置された複数の発光体の前方には、複数の発光体のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体が設けられている。また、可動部材51、52の区画体の前面には、可動部材51、52を装飾する前面板が設けられている。   The plurality of light emitters arranged so as to form the light emitter units 71 and 72 each include a plurality of types of light emitting elements having different light emission colors. For example, as each light emitter, a full color LED having a light emitting element capable of emitting light in R (red), G (green), and B (blue) is used. As a result, the movable member 51 and the movable member 52 emit light from the light emitting unit 71 such as rainbow color display by displaying various colors in a single color as well as displaying a plurality of colors separately in the region. It is possible to execute a display effect in a lighting manner of a plurality of light emitters arranged and arranged in the body unit 72. Thus, the light emitter unit 73 and the light emitter unit 74 can change the color or pattern of display (light emission) using a plurality of light emitters over time, and can execute a display effect. In front of the plurality of light emitters arranged in alignment by the light emitter units 71 and 72 included in the movable members 51 and 52, a partition body formed in a lattice shape so as to partition each of the plurality of light emitters is provided. ing. A front plate for decorating the movable members 51 and 52 is provided on the front surface of the partition of the movable members 51 and 52.

下側機構50Bにおいて、可動部材53、54のそれぞれは、上側機構50Tの可動部材51、52のそれぞれと同様に、マトリクス状に整列配置された複数の発光体を備える。すなわち、可動部材53と可動部材54のそれぞれには、例えば縦横方向(上下左右方向)といった所定方向に沿って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材53にて整列配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット73を構成する。可動部材54にて整列配置された複数の発光体は、図7に示す発光体ユニット74を構成する。   In the lower mechanism 50B, each of the movable members 53 and 54 includes a plurality of light emitters arranged in a matrix in the same manner as the movable members 51 and 52 of the upper mechanism 50T. That is, on each of the movable member 53 and the movable member 54, a plurality of light emitters are aligned and arranged along a predetermined direction such as a vertical and horizontal direction (up and down, left and right directions). The plurality of light emitters arranged in alignment by the movable member 53 constitute a light emitter unit 73 shown in FIG. The plurality of light emitters arranged in alignment by the movable member 54 constitute a light emitter unit 74 shown in FIG.

発光体ユニット73、74を構成するように整列配置された複数の発光体は、それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各発光体として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラーLEDが用いられる。これにより、可動部材53と可動部材54は、各種の色を全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表示といった、発光体ユニット73と発光体ユニット74にて整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が実行可能である。このように、発光体ユニット73および発光体ユニット74は、複数の発光体を用いた表示(発光)の色彩や模様を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。可動部材53、54が備える発光体ユニット73、74にて整列配置された複数の発光体の前方には、複数の発光体のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体が設けられている。また、可動部材53、54の区画体の前面には、可動部材53、54を装飾する前面板が設けられている。   The plurality of light emitters arranged so as to constitute the light emitter units 73 and 74 each include a plurality of types of light emitting elements having different light emission colors. For example, as each light emitter, a full color LED having a light emitting element capable of emitting light in R (red), G (green), and B (blue) is used. As a result, the movable member 53 and the movable member 54 emit light from the light-emitting unit 73, such as rainbow color display by displaying various colors in a single color in addition to displaying a plurality of colors in a single region. A display effect can be executed by the lighting mode of the plurality of light emitters arranged and arranged in the body unit 74. Thus, the light emitter unit 73 and the light emitter unit 74 can change the color or pattern of display (light emission) using a plurality of light emitters over time, and can execute a display effect. In front of the plurality of light emitters arranged in alignment by the light emitter units 73 and 74 included in the movable members 53 and 54, a partition body formed in a lattice shape so as to partition each of the plurality of light emitters is provided. ing. A front plate for decorating the movable members 53 and 54 is provided on the front surface of the partition of the movable members 53 and 54.

可動部材51〜54に設けられた区画体は、例えば樹脂といった、透光性が低い材料、または透光性を有しない材料で形成されている。こうした区画体が可動部材51〜54のそれぞれに設けられた発光体ユニット71〜74に対応して設けられる。これにより、可動部材51〜54のそれぞれにおいて、発光体ユニット71〜74を構成するように整列配置された複数の発光体のそれぞれを、容易に区画することができる。また、区画体の材料や各発光体を区画する部分の厚さなどを変更することによって、発光体からの光量を低減(調整)したり、発光体からの光を乱反射させることができる。区画体は、例えば樹脂などの板材に対して格子状に複数の孔を形成することで形成したり、型枠に対して樹脂材などを射出成形することで作成すればよい。なお、複数の発光体としては、フルカラーLEDを用いるものに限定されず、例えば単色または複数色のLEDを用いてもよいし、LED以外の発光体を用いてもよい。区画体としては、立体的に格子状に形成された部材に限定されず、例えば格子状の模様が印刷や切込みなどで透明または半透明な板材に形成されることで構成されてもよい。区画体は、複数の発光体を1つずつ区画するように構成されるものに限定されず、複数の発光体を所定数ずつ区画するように構成されてもよいし、所定方向(例えば横方向および縦方向)に沿って区画するように構成されてもよい。さらに、こうした区画体を備えなくてもよい。   The partitions provided in the movable members 51 to 54 are formed of a material having low translucency, such as resin, or a material that does not have translucency. Such partition bodies are provided corresponding to the light emitter units 71 to 74 provided in the movable members 51 to 54, respectively. Thereby, in each of the movable members 51-54, each of the some light-emitting body arranged and arranged so that the light-emitting body units 71-74 may be comprised can be divided easily. Further, by changing the material of the partitioning body, the thickness of the section that partitions each light emitting body, and the like, the amount of light from the light emitting body can be reduced (adjusted) and the light from the light emitting body can be irregularly reflected. The partition body may be formed by, for example, forming a plurality of holes in a lattice shape on a plate material such as resin, or by injection molding a resin material or the like on a mold. Note that the plurality of light emitters are not limited to those using full-color LEDs, and for example, single-color or multi-color LEDs may be used, or light emitters other than LEDs may be used. The partition body is not limited to a member that is three-dimensionally formed in a lattice shape, and may be configured, for example, by forming a lattice-shaped pattern on a transparent or translucent plate material by printing or cutting. The partition is not limited to one configured to partition a plurality of light emitters one by one, and may be configured to partition a plurality of light emitters by a predetermined number, or may be configured in a predetermined direction (for example, lateral direction). And the vertical direction). Furthermore, such a partition may not be provided.

可動部材51〜54に設けられた前面板は、例えばアルミニウムなどによって表面に金属薄膜層が形成され、外側からの光を反射させるとともに内側からの光を透過させる半透明状に構成されている。これにより、複数の発光体が発光しないときに、可動部材51〜54の見栄え(外観)を向上させることができる。装飾部材57についても、このような金属薄膜層が形成されるとともに内側に発光体が設けられてもよい。可動部材51〜54は、表面に金属薄膜層が形成されて構成されるものに限定されず、透明または半透明の塗料による装飾が施されて構成されるなどしてもよい。   The front plate provided on the movable members 51 to 54 has a metal thin film layer formed on the surface of aluminum or the like, for example, and is configured to be translucent to reflect light from the outside and transmit light from the inside. Thereby, when the several light-emitting body does not light-emit, the appearance (appearance) of the movable members 51-54 can be improved. The decorative member 57 may also be formed with such a metal thin film layer and a light emitter inside. The movable members 51 to 54 are not limited to those having a metal thin film layer formed on the surface, and may be configured to be decorated with a transparent or translucent paint.

図4は、パチンコ遊技機1の前方からみた上側機構50Tの動作例を示している。上側機構50Tが備える可動部材51、52は、装飾部材57に軸支されて回動可能であり、可動部材51と可動部材52とで回動範囲が異なっている。すなわち、可動部材52は、可動部材51に対して退避した位置と進出した位置とに回動できる。可動部材51は、複数の発光体が設けられた前面部の後方にベース体が配置されて構成されており、前面部とベース体との間に可動部材52を保持する。上側機構50Tが退避状態であるときには、例えば図4(a)に示すように、可動部材51の長手方向が略水平方向に沿った状態で上側に位置する。そして、上側機構50Tが退避状態から進出状態へと変化するときには、例えば図4(d)に示すように、可動用モータからの動力により装飾部材57の下方への移動を伴って可動部材51、52が回動する。一方、上側機構50Tが進出状態から退避状態へと変化するときには、可動用モータからの動力により装飾部材57の上方への移動を伴って可動部材51、52が回動する。   FIG. 4 shows an operation example of the upper mechanism 50 </ b> T as viewed from the front of the pachinko gaming machine 1. The movable members 51 and 52 included in the upper mechanism 50T are pivotally supported by the decoration member 57, and the movable member 51 and the movable member 52 have different rotation ranges. That is, the movable member 52 can be rotated between the retracted position and the advanced position with respect to the movable member 51. The movable member 51 is configured by arranging a base body behind a front surface portion on which a plurality of light emitters are provided, and holds the movable member 52 between the front surface portion and the base body. When the upper mechanism 50T is in the retracted state, for example, as shown in FIG. 4A, the longitudinal direction of the movable member 51 is positioned on the upper side in a state along the substantially horizontal direction. When the upper mechanism 50T changes from the retracted state to the advanced state, for example, as shown in FIG. 4D, the movable member 51, with the downward movement of the decorative member 57 by the power from the movable motor, 52 rotates. On the other hand, when the upper mechanism 50T changes from the advanced state to the retracted state, the movable members 51 and 52 rotate with the upward movement of the decorative member 57 by the power from the movable motor.

図4(a)および図4(c)に示すように、可動部材51と可動部材52の回動量が同程度であるときには、可動部材51と可動部材52のそれぞれに配置された複数の発光体の配列方向が一致せず、その配列が揃わない。すなわち、上側機構50Tが退避状態であるときには、可動部材51や可動部材52において縦横に整列配置された複数の発光体は、可動部材51と可動部材52とで配列方向が一致しない。これに対して、図4(c)および図4(d)に示すように、可動部材51と可動部材52とで回動量の差分が最大であるときには、可動部材51と可動部材52のそれぞれに配置された複数の発光体の配列方向が一致して、その配列が揃った状態となる。すなわち、上側機構50Tが進出状態であるときには、可動部材51や可動部材52において複数列に配置された複数の発光体は、可動部材51と可動部材52とで配列方向が一致する。   As shown in FIGS. 4A and 4C, when the rotation amounts of the movable member 51 and the movable member 52 are approximately the same, a plurality of light emitters disposed on the movable member 51 and the movable member 52, respectively. The arrangement directions of these do not match and the arrangement is not aligned. That is, when the upper mechanism 50T is in the retracted state, the movable members 51 and the movable members 52 are arranged in the vertical and horizontal directions so that the arrangement directions of the movable members 51 and the movable members 52 do not match. On the other hand, as shown in FIG. 4C and FIG. 4D, when the difference in the rotation amount between the movable member 51 and the movable member 52 is the maximum, each of the movable member 51 and the movable member 52 The arrangement directions of the plurality of arranged light emitters coincide with each other, and the arrangement is aligned. That is, when the upper mechanism 50 </ b> T is in the advanced state, the movable member 51 and the movable member 52 are arranged in the same direction in the movable member 51 and the movable member 52.

図4(a)に示すように、可動部材51および可動部材52がいずれも上方に位置する状態では、上側機構50Tが退避状態であることに対応して、メイン画像表示装置5MAの表示画面(破線参照)に対する視認を妨げず、遊技者はメイン画像表示装置5MAの表示画面と可動部材51とを視認することができる。このように、上側機構50Tが退避状態であるときには、可動部材51と可動部材52とがメイン画像表示装置5MAの表示画面に重ならない。図4(d)に示すように、可動部材51および可動部材52が回動して最も離れた状態では、上側機構50Tが進出状態であることに対応して、メイン画像表示装置5MAの表示画面に対する視認が妨げられる。このように、上側機構50Tが進出状態であるときには、可動部材51と可動部材52とがメイン画像表示装置5MAの表示画面に重なる。これにより、遊技者に可動部材51、52を注目させることができ、可動部材51、52のそれぞれに整列配置された複数の発光体を用いて表示演出を実行することによって演出の興趣を向上させることができる。また、上側機構50Tが進出状態であるときには、可動部材51、52のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が一致する。これにより、可動部材51、52における表示演出に一体感をもたせて、演出効果を向上させることができる。   As shown in FIG. 4A, in a state where both the movable member 51 and the movable member 52 are positioned upward, the display screen (in the main image display device 5MA) corresponds to the upper mechanism 50T being in the retracted state. The player can visually recognize the display screen of the main image display device 5MA and the movable member 51 without disturbing the visual recognition with respect to the broken line). Thus, when the upper mechanism 50T is in the retracted state, the movable member 51 and the movable member 52 do not overlap the display screen of the main image display device 5MA. As shown in FIG. 4D, when the movable member 51 and the movable member 52 are rotated farthest away, the display screen of the main image display device 5MA corresponds to the upper mechanism 50T being in the advanced state. Visibility against is obstructed. Thus, when the upper mechanism 50T is in the advanced state, the movable member 51 and the movable member 52 overlap the display screen of the main image display device 5MA. Thereby, the player can make the movable members 51 and 52 noticeable, and the display effect is improved by executing a display effect using a plurality of light emitters arranged and arranged on each of the movable members 51 and 52. be able to. Further, when the upper mechanism 50T is in the advanced state, the arrangement directions of the plurality of light emitters arranged in alignment on the movable members 51 and 52 coincide with each other. Thereby, a sense of unity can be given to the display effect in the movable members 51 and 52, and the effect can be improved.

図5は、パチンコ遊技機1の前方からみた下側機構50Bの動作例を示している。下側機構50Bが備える可動部材53、54は、所定のリンク機構を介して下側支持ユニット56のフレームに連結され、可動用モータ60の動力により所定範囲で移動することができる。リンク機構には、例えば図5(b)に示すリンク部材642a、642bやリンク部材645a、645bなどが含まれている。リンク部材645a、645bは、一端がフレームに軸支されるとともに、他端が可動部材54の下端付近に軸支され、可動部材54の移動をガイドする。   FIG. 5 shows an operation example of the lower mechanism 50 </ b> B as viewed from the front of the pachinko gaming machine 1. The movable members 53 and 54 included in the lower mechanism 50B are connected to the frame of the lower support unit 56 via a predetermined link mechanism, and can move within a predetermined range by the power of the movable motor 60. The link mechanism includes, for example, link members 642a and 642b and link members 645a and 645b shown in FIG. One end of each of the link members 645a and 645b is pivotally supported by the frame, and the other end is pivotally supported near the lower end of the movable member 54 to guide the movement of the movable member 54.

下側機構50Bが退避状態であるときには、例えば図5(a)に示すように、可動部材53、54のそれぞれが下方に位置するとともに、可動部材53が可動部材54の後方に位置して、遊技者は可動部材53をほとんど視認することができない。そして、下側機構50Bが退避状態から進出状態へと変化するときには、例えば図5(b)に示すように、可動部材53が可動部材54の裏側から若干の回動を伴って上方に移動する。さらに可動用モータ60からの動力が出力されると、例えば図5(c)に示すように、可動部材54が可動部材53の移動に伴って上方に移動する。一方、下側機構50Bが進出状態から退避状態へと変化するときには、可動用モータ60からの動力により可動部材53、54のそれぞれが下方に移動してから、可動部材53が可動部材54の裏側に移動する。   When the lower mechanism 50B is in the retracted state, for example, as shown in FIG. 5 (a), each of the movable members 53 and 54 is located below, and the movable member 53 is located behind the movable member 54. The player can hardly see the movable member 53. When the lower mechanism 50B changes from the retracted state to the advanced state, for example, as shown in FIG. 5B, the movable member 53 moves upward with a slight rotation from the back side of the movable member 54. . When the power from the movable motor 60 is further output, the movable member 54 moves upward as the movable member 53 moves, for example, as shown in FIG. On the other hand, when the lower mechanism 50 </ b> B changes from the advanced state to the retracted state, each of the movable members 53 and 54 is moved downward by the power from the movable motor 60, and then the movable member 53 is behind the movable member 54. Move to.

図5(a)に示すように、下側機構50Bが退避状態であるときには、可動部材53や可動部材54において縦横に整列配置された複数の発光体は、可動部材53と可動部材54とで配列方向が一致しない。これに対して、図5(c)に示すように、下側機構50Bが進出状態であるときには、可動部材53と可動部材54のそれぞれに配置された複数の発光体の配列方向が一致して、その配列が揃った状態となる。すなわち、下側機構50Bが進出状態であるときには、可動部材53や可動部材54において複数列に配置された複数の発光体は、可動部材53と可動部材54とで配列方向が一致する。   As shown in FIG. 5A, when the lower mechanism 50 </ b> B is in the retracted state, the plurality of light emitters arranged in the vertical and horizontal directions on the movable member 53 and the movable member 54 are the movable member 53 and the movable member 54. The array direction does not match. On the other hand, as shown in FIG. 5C, when the lower mechanism 50B is in the advanced state, the arrangement directions of the plurality of light emitters arranged on the movable member 53 and the movable member 54 coincide with each other. , The arrangement becomes complete. That is, when the lower mechanism 50 </ b> B is in the advanced state, the arrangement directions of the plurality of light emitters arranged in a plurality of rows in the movable member 53 and the movable member 54 coincide with each other.

図6は、演出可動機構50の動作例を示している。図6では、可動部材51〜54の表面に整列配置された複数の発光体の配列方向を実線で示している。上側機構50Tと下側機構50Bとが互いに離間した退避状態では、可動部材51〜54がメイン画像表示装置5MAの表示画面(表示領域)に重ならない。したがって、上側機構50Tと下側機構50Bとが退避状態であるときには、図6(a)に示すように、メイン画像表示装置5MAの表示画面が視認可能となる。一方、上側機構50Tと下側機構50Bとが互いに近接した進出状態では、可動部材51〜54がメイン画像表示装置5MAの表示画面(表示領域)に重なる。したがって、上側機構50Tと下側機構50Bとが進出状態であるときには、図6(b)に示すように、メイン画像表示装置5MAの表示画面が視認困難または視認不可能となる。   FIG. 6 shows an operation example of the effect moving mechanism 50. In FIG. 6, the arrangement direction of the plurality of light emitters arranged in alignment on the surfaces of the movable members 51 to 54 is indicated by a solid line. In the retracted state in which the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are separated from each other, the movable members 51 to 54 do not overlap the display screen (display area) of the main image display device 5MA. Therefore, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the retracted state, as shown in FIG. 6A, the display screen of the main image display device 5MA becomes visible. On the other hand, in the advanced state in which the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are close to each other, the movable members 51 to 54 overlap the display screen (display area) of the main image display device 5MA. Therefore, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the advanced state, as shown in FIG. 6B, the display screen of the main image display device 5MA is difficult to view or cannot be viewed.

また、上側機構50Tと下側機構50Bとが退避状態であるときには、図6(a)に示すように、可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が一致しない。一方、上側機構50Tと下側機構50Bとが進出状態であるときには、図6(b)に示すように、可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が一致する。このように、進出状態であるときに可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が揃うことで、可動部材51〜54のそれぞれにおける表示演出に一体感をもたせることができる。特に、進出状態であるときに複数の可動部材51〜54で一体の表示演出を実行することにより、演出の興趣を向上させることができる。加えて、複数の可動部材51〜54の位置によってメイン画像表示装置5MAの表示画面に対する視認性が変化するので、演出が単調となることを防止して、演出の興趣を向上させることができる。   Further, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the retracted state, as shown in FIG. 6A, the arrangement directions of the plurality of light emitters arranged in alignment with the movable members 51 to 54 do not coincide with each other. . On the other hand, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the advanced state, as shown in FIG. 6B, the arrangement directions of the plurality of light emitters arranged in alignment with the movable members 51 to 54 are the same. . In this way, when the arrangement direction of the plurality of light emitters arranged in alignment with each of the movable members 51 to 54 is aligned in the advanced state, the display effects in each of the movable members 51 to 54 are given a sense of unity. Can do. In particular, by performing an integrated display effect with the plurality of movable members 51 to 54 when in the advanced state, the interest of the effect can be improved. In addition, since the visibility of the main image display device 5MA with respect to the display screen changes depending on the positions of the plurality of movable members 51 to 54, it is possible to prevent the production from becoming monotonous and improve the interest of the production.

上側機構50Tと下側機構50Bとが退避状態(第1位置)であるときには、可動部材51〜54の全体または大部分が遊技盤2の後方に位置してもよい。このとき、可動部材51〜54に整列配置された複数の発光体が発光することによる表示演出を、遊技者が視認することは困難または不可能になる。上側機構50Tと下側機構50Bとが進出状態(第2位置)であるときには、可動部材51〜54がメイン画像表示装置5MAの表示画面(表示領域)に重なり、可動部材51〜54に整列配置された複数の発光体が発光することによる表示演出を、遊技者が視認可能になる。このように、上側機構50Tと下側機構50Bに含まれる可動部材51〜54は、複数の発光体が発光することによる表示演出を遊技者が認識困難または認識不可能な第1位置と、この表示演出を遊技者が視認可能な第2位置との間で移動可能に構成されていればよい。   When the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the retracted state (first position), all or most of the movable members 51 to 54 may be located behind the game board 2. At this time, it becomes difficult or impossible for the player to visually recognize the display effect due to the light emitted from the plurality of light emitters arranged in alignment on the movable members 51 to 54. When the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are in the advanced state (second position), the movable members 51 to 54 overlap the display screen (display area) of the main image display device 5MA and are aligned with the movable members 51 to 54. The player can visually recognize the display effect produced by the light emitted from the plurality of light emitters. As described above, the movable members 51 to 54 included in the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B have the first position in which the player cannot recognize or cannot recognize the display effect due to the light emission of the plurality of light emitters. What is necessary is just to be comprised so that a display effect can be moved between the 2nd positions which a player can visually recognize.

上側機構50Tと下側機構50Bに含まれる可動部材51〜54を退避状態(第1位置)から進出状態(第2位置)に移動させるとともに、各可動部材51〜54に整列配置された複数の発光体を点灯させることによる表示演出は、「可動発光演出」ともいう。可動発光演出には、演出制御基板12に搭載されたRTC200から取得した日付データに示される日付の範囲などに応じて演出態様が異なる特定発光演出と、このような日付データに示される日付の範囲にかかわらず演出態様が共通の通常発光演出とが含まれている。   The movable members 51 to 54 included in the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are moved from the retracted state (first position) to the advanced state (second position), and a plurality of elements arranged in alignment with the movable members 51 to 54 are arranged. The display effect by turning on the light emitter is also referred to as “movable light emission effect”. For the movable light emission effect, a specific light emission effect whose effect mode differs depending on the date range indicated in the date data acquired from the RTC 200 mounted on the effect control board 12, and the date range indicated in such date data. Regardless of the case, a normal light emission effect having a common effect mode is included.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、メイン画像表示装置5MAの周縁部に配置されたフレーム部材など)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. Each structure in the game area of the pachinko gaming machine 1 (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, a frame member arranged at the peripheral edge of the main image display device 5MA, etc.) A decorative LED may be disposed around the periphery. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bは、遊技者による操作が検出された場合、図7に示す演出制御基板12によってメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける表示演出が変更されたり、演出可動機構50における動作やスピーカ8L、8Rからの音声出力や遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などが行われる演出(例えば予告演出やリーチ演出)などにおいて使用されればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B. When the player's operation is detected, the stick controller 31A and the push button 31B are changed in the display effect on the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU by the effect control board 12 shown in FIG. It may be used for effects such as operations in the movable mechanism 50, sound output from the speakers 8L and 8R, lighting operations (flashing operations) in light emitters such as the game effect lamp 9, etc. (for example, notice effects and reach effects). .

パチンコ遊技機1には、例えば図7に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、可動機構制御基板16といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a movable mechanism control board 16 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド27、28に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 27 and 28 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SU、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、発光体ユニット71〜74、演出可動機構50といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUにおける表示動作や、発光体ユニット71〜74における点灯態様の全部または一部、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部、演出可動機構50の動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11 and receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 to receive the main image display device 5MA and the sub image display. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the device 5SU, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the light emitter units 71 to 74, and the rendering movable mechanism 50 are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, all or part of the lighting modes in the light emitter units 71 to 74, and all the sound output operations from the speakers 8L and 8R. Or, the control contents for causing the electrical parts for production to execute a predetermined production operation, such as part or all of the lighting / extinguishing operation in the game effect lamp 9 or the like, or all or part of the operation of the production movable mechanism 50 It has a function to determine.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。可動機構制御基板16は、演出制御基板12とは別個に設けられた演出可動機構制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、可動部材51〜54の移動動作制御を行うためのモータドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted. The movable mechanism control board 16 is a control board for effect movable mechanism control provided separately from the effect control board 12, and the movement of the movable members 51 to 54 based on a command or control data from the effect control board 12. A motor driver circuit for controlling operation is installed.

図7に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 7, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えばメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンド、演出可動機構50の動作などを制御するために用いられる可動機構制御コマンドなどが含まれてもよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, and a sound used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R. Even if a control command, a lamp control command used to control the lighting operation of the game effect lamp 9 or the decoration LED, etc., a movable mechanism control command used to control the operation of the effect movable mechanism 50, etc. are included. Good.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of the various random number values used for controlling the progress of the game.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。また、演出制御基板12には、RTC(Real Time Clock)200が搭載されている。RTC200は、計時を行うことによる計時値を示すデータとして、少なくとも日付を示す日付データを出力可能である。なお、RTC200は、日付だけでなく時刻も示す日付時刻データを出力可能に構成されたものであってもよい。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed. The effect control board 12 is equipped with an RTC (Real Time Clock) 200. The RTC 200 can output at least date data indicating a date as data indicating a time value obtained by measuring time. The RTC 200 may be configured to output date / time data indicating not only the date but also the time.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御用CPU120には、RTC200がローカルに接続されており、RTC200から出力される日付データが演出制御用CPU120に入力されるようになっている。なお、RTC200には一次電池が接続されており、パチンコ遊技機1に電源が投入されていない状態でも、RTC200は一次電池から電力の供給を受けることで計時を実行可能である。これに対し、一次電池が消耗したときには、RTC200による計時を実行不能となり、日付データの出力が停止される。   The RTC 200 is locally connected to the effect control CPU 120, and date data output from the RTC 200 is input to the effect control CPU 120. Note that the RTC 200 is connected to a primary battery, and the RTC 200 can measure time by receiving power from the primary battery even when the power to the pachinko gaming machine 1 is not turned on. On the other hand, when the primary battery is exhausted, the time measurement by the RTC 200 becomes impossible and the output of date data is stopped.

演出制御基板12には、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUに対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動機構制御基板16に対して可動用モータ60の駆動により可動部材51〜54を移動させるための指令や制御データを示す情報信号としての駆動制御信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線も接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, and a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. The movable member 51 is driven by the movable motor 60 driven by the movable motor 60 with respect to the movable mechanism control board 16 and the wiring for transmitting the electrical decoration signal as the information signal indicating the lamp data to the lamp control board 14. Wiring for transmitting a drive control signal as an information signal indicating a command or control data for moving .about.54 is connected. Further, the effect control board 12 detects wiring for receiving an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and the player's operation action on the push button 31B. Wiring for receiving an operation detection signal as an information signal indicating that the operation has been performed is also connected.

図7に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 7 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern includes, for example, effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, movable member control data, operation detection control data, etc.) and an end code associated with the effect control process timer determination value. Consists of included process data. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。この実施の形態において、表示制御部123は、可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体が構成する発光体ユニット71〜74の点灯態様による表示演出を実行させるための制御を行う。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU based on a display control command from the effect control CPU 120 and the like. For example, the display control unit 123 executes a variable display of decorative symbols and various effects display by determining a switching timing of effect images to be displayed on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. Control for. In this embodiment, the display control unit 123 performs control for executing display effects according to lighting modes of the light emitter units 71 to 74 formed by a plurality of light emitters arranged and arranged on the movable members 51 to 54, respectively. Do.

一例として、図8は表示制御部123の構成例を示している。図8に示す表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)130と、画像データメモリ131と、VRAM(Video RAM)132Aと、フレームバッファ132Bと、メインLCD駆動回路133Aと、サブLCD駆動回路133Bと、発光体制御回路134とを備えている。なお、VDP130は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。画像データメモリ131は、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   As an example, FIG. 8 shows a configuration example of the display control unit 123. The display control unit 123 shown in FIG. 8 includes a VDP (Video Display Processor) 130, an image data memory 131, a VRAM (Video RAM) 132A, a frame buffer 132B, a main LCD drive circuit 133A, and a sub LCD drive circuit 133B. And a light emitter control circuit 134. Note that the VDP 130 may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a DSP (Digital Signal Processor). The image data memory 131 may be a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory, for example. It is sufficient if it is configured using

VDP130は、例えばメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に各種画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、演出制御用CPU120からの表示制御指令に従った画像データ処理を実行する画像プロセッサである。画像データメモリ131は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUにおける表示画像を示す各種の画像データ(画像要素データ)を予め記憶している。例えば、画像データメモリ131が記憶する画像データには、メイン画像表示装置5MAにおいて可変表示される複数種類の飾り図柄といった、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像要素データが含まれている。その他、画像データメモリ131は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUに表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号など、および背景画像の画像データをあらかじめ記憶している。この実施の形態では、画像データメモリ131に記憶されている画像データを用いて、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体を点灯制御するためデータ(点灯データ)が作成される。   The VDP 130 has, for example, an image data processing function such as a high-speed drawing function and a moving image decoding function for displaying various images on the screen of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. An image processor that executes image data processing according to a control command. The image data memory 131 stores in advance various image data (image element data) indicating display images on the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. For example, the image data stored in the image data memory 131 includes a plurality of types of image element data corresponding to a plurality of types of effect images, such as a plurality of types of decorative symbols variably displayed on the main image display device 5MA. . In addition, the image data memory 131 stores character image data and moving image data displayed on the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, specifically, people, characters, figures, symbols, and background image images. Data is stored in advance. In this embodiment, using the image data stored in the image data memory 131, data (lighting data) is created for controlling the lighting of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 71-74.

発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するためのデータは、サブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる演出画像の画像データに付加されて、画像データメモリ131に予め記憶されてもよい。あるいは、発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するためのデータは、サブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる演出画像の画像データとは別個の画像データとして画像データメモリ131に予め記憶され、VDP130が描画処理を実行するときには、点灯データの作成に用いられる表示データが、サブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示データに付加されてもよい。   Data for creating lighting data of the light emitter units 71 to 74 may be added to the image data of the effect image displayed on the screen of the sub image display device 5SU and stored in the image data memory 131 in advance. Alternatively, the data for creating the lighting data of the light emitter units 71 to 74 is stored in advance in the image data memory 131 as image data separate from the image data of the effect image displayed on the screen of the sub image display device 5SU. When the VDP 130 performs the drawing process, display data used for creating the lighting data may be added to the display data of the effect image on the display screen of the sub image display device 5SU.

VRAM132Aは、画像データメモリ131から読み出された画像データを一時記憶して、VDP130が画像データ処理を実行するためのワークエリアを提供する。VRAM132Aの記憶領域には、例えばパレットデータが配置されるパレット領域、画像データメモリ131から読み出されたキャラクタ画像データが格納されるキャラクタ用バッファ、CG用バッファなどの各領域が割り当てられている。CG用バッファは、VDP130による描画処理が実行されるときにキャラクタの表示色が定義されたパレットデータを一時的に保存したり、描画処理により作成される演出画像の表示データを一時的に保存したりするために用いられる。   The VRAM 132A temporarily stores the image data read from the image data memory 131, and provides a work area for the VDP 130 to execute image data processing. For example, a palette area in which palette data is arranged, a character buffer in which character image data read from the image data memory 131 is stored, and a CG buffer are allocated to the storage area of the VRAM 132A. The CG buffer temporarily stores palette data in which the display color of the character is defined when the rendering process by the VDP 130 is executed, or temporarily stores the display data of the effect image created by the rendering process. It is used to

フレームバッファ132Bは、VDP130による描画処理などにより作成される演出画像の表示データなどが展開記憶される仮想表示領域を提供する。フレームバッファ132Bに展開記憶される表示データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ(ベクタデータ)などに基づいてVDP130が作成したピクセルデータ(ラスタデータ)などであればよい。なお、フレームバッファ132Bには、例えばメイン画像表示装置5MAの画面上に表示される各種画像の表示データを記憶する実表示領域と、メイン画像表示装置5MAの画面上には表示されない各種画像の表示データを記憶する仮想表示領域とが含まれていてもよい。あるいは、フレームバッファ132Bの仮想表示領域にてメイン画像表示装置5MAの表示画面と同じ大きさの画面表示を行うための表示データが作成され、VDP130により読み出された仮想表示領域の表示データがメインLCD駆動回路133Aへと供給されることで、メイン画像表示装置5MAの側に出力されるようにしてもよい。VRAM132Aとフレームバッファ132Bは、同一の半導体メモリ(SDRAMなど)における別個の記憶領域として確保されたものであってもよいし、別個の半導体メモリを用いて構成されたものであってもよい。   The frame buffer 132B provides a virtual display area in which display data of effect images created by drawing processing by the VDP 130 is developed and stored. The display data expanded and stored in the frame buffer 132B may be pixel data (raster data) created by the VDP 130 based on vector data (vector data) such as points, lines, and polygons. In the frame buffer 132B, for example, an actual display area for storing display data of various images displayed on the screen of the main image display device 5MA, and display of various images that are not displayed on the screen of the main image display device 5MA. A virtual display area for storing data may be included. Alternatively, display data for displaying a screen having the same size as the display screen of the main image display device 5MA is created in the virtual display area of the frame buffer 132B, and the display data of the virtual display area read by the VDP 130 is the main display data. By being supplied to the LCD drive circuit 133A, it may be output to the main image display device 5MA side. The VRAM 132A and the frame buffer 132B may be secured as separate storage areas in the same semiconductor memory (SDRAM or the like), or may be configured using separate semiconductor memories.

フレームバッファ132Bの記憶領域には、画像表示領域と、画像描画領域とが割り当てられる。画像表示領域には、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に演出画像を表示させるための表示データが格納される。画像描画領域には、描画処理により作成された各演出画像の表示データが格納される。画像表示領域と画像描画領域は、Vブランクが発生するごとに互いに切り替わるようにしてもよい。Vブランクは、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示される画像を更新する周期で発生する。Vブランクが開始されるごとに、VDP130から演出制御用CPU120に対してVブランク割込信号が出力されるとともに、その他各種割込信号が、VDP130から演出制御用CPU120に対して出力される。   An image display area and an image drawing area are allocated to the storage area of the frame buffer 132B. In the image display area, display data for displaying an effect image on the screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU is stored. In the image drawing area, display data of each effect image created by the drawing process is stored. The image display area and the image drawing area may be switched each time a V blank is generated. The V blank is generated at a cycle in which an image displayed on the screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU is updated. Each time V blanking is started, a V blank interrupt signal is output from the VDP 130 to the effect control CPU 120, and various other interrupt signals are output from the VDP 130 to the effect control CPU 120.

Vブランクが発生するごとに画像表示領域と画像描画領域とを切り替えることで、あるVブランク周期(第1描画表示期間)において画像描画領域として割り当てられた記憶領域では各演出画像の表示データを作成する描画処理が行われるとともに、次のVブランク周期(第2描画表示期間)おいては、この記憶領域が画像表示領域に切り替わる。したがって、第1描画表示期間における描画処理で作成された表示データは、第2描画表示期間にてメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUに向けて出力され、また、第2描画表示期間にて画像描画領域が割り当てられた記憶領域では、描画処理で作成された表示データの格納が行われることになる。   By switching between the image display area and the image drawing area each time a V blank occurs, display data for each effect image is created in the storage area allocated as the image drawing area in a certain V blank period (first drawing display period). In the next V blank period (second drawing display period), the storage area is switched to the image display area. Accordingly, the display data created by the drawing process in the first drawing display period is output to the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU in the second drawing display period, and in the second drawing display period. In the storage area to which the image drawing area is assigned, display data created by the drawing process is stored.

フレームバッファ132Bにおいて画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる記憶領域のそれぞれには、メインフレームバッファと、サブフレームバッファとが割り当てられてもよい。メインフレームバッファには、メイン画像表示装置5MAの画面上に演出画像を表示させるための表示データなどが格納される。サブフレームバッファには、サブ画像表示装置5SUの画面上に演出画像を表示させるための表示データと、発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するための表示データとが格納される。このように、サブフレームバッファに格納された表示データの一部を用いて、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体を点灯制御するための点灯データが作成される。   A main frame buffer and a subframe buffer may be allocated to each of the storage areas to which the image display area and the image drawing area are allocated in the frame buffer 132B. The main frame buffer stores display data for displaying the effect image on the screen of the main image display device 5MA. The subframe buffer stores display data for displaying an effect image on the screen of the sub image display device 5SU and display data for creating lighting data of the light emitter units 71 to 74. In this way, lighting data for controlling lighting of the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 is created using a part of the display data stored in the subframe buffer.

演出制御用CPU120は、例えばVDP130が備えるCPUインタフェースを介して、VDP130に内蔵されたシステムレジスタやアトリビュートレジスタにアクセスする。そして、演出制御パターンに含まれる表示制御データなどのプロセスデータに従ってシステムレジスタおよびアトリビュートレジスタに各種指令やデータを格納する。こうして、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUにおける表示動作や、発光体ユニット71〜74における点灯動作を、間接的に制御する。   The effect control CPU 120 accesses, for example, a system register and an attribute register built in the VDP 130 via a CPU interface included in the VDP 130. Various commands and data are stored in the system register and the attribute register in accordance with process data such as display control data included in the effect control pattern. Thus, the effect control CPU 120 indirectly controls the display operation in the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU and the lighting operation in the light emitter units 71 to 74.

プロセスデータには、Vブランクが発生するごとに演出制御用CPU120がVDP130のシステムレジスタやアトリビュートレジスタに対して行う設定内容が示されている。システムレジスタの設定内容としては、描画、データ転送の指令や、データ転送を行うCGデータやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタの設定内容は、演出画像の描画処理に使用されるパラメータとしてのアトリビュートを示していればよい。プロセスデータでは、Vブランクが発生するごとに画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。これにより、画像の更新を、Vブランクが発生するごとに行うことができる。   The process data indicates the setting contents that the effect control CPU 120 performs on the system register and attribute register of the VDP 130 every time V blank occurs. The setting contents of the system register include drawing and data transfer commands, CG data to be transferred, palette data, and attribute settings. The setting contents of the attribute register only need to indicate an attribute as a parameter used for rendering processing of the effect image. In the process data, attributes are set so that the image is updated every time a V blank occurs. As a result, the image can be updated each time a V blank is generated.

メインLCD駆動回路133Aは、VDP130から出力された表示データに応じた色信号(階調制御信号)を作成するとともに、所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査信号(駆動制御信号)をメイン画像表示装置5MAに出力することなどにより、メイン画像表示装置5MAの画面上に各種画像を表示させる回路である。サブLCD駆動回路133Bは、発光体制御回路134を介してVDP130から伝送された表示データに応じた色信号(階調制御信号)を作成するとともに、所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査信号(駆動制御信号)をサブ画像表示装置5SUに出力することなどにより、サブ画像表示装置5SUの画面上に各種画像を表示させる回路である。   The main LCD drive circuit 133A creates a color signal (gradation control signal) corresponding to the display data output from the VDP 130, and sends a predetermined clock signal (dot clock signal) or scanning signal (drive control signal) to the main image. This is a circuit for displaying various images on the screen of the main image display device 5MA by outputting it to the display device 5MA. The sub LCD drive circuit 133B creates a color signal (gradation control signal) corresponding to the display data transmitted from the VDP 130 via the light emitter control circuit 134, and a predetermined clock signal (dot clock signal) or scanning signal. This is a circuit for displaying various images on the screen of the sub image display device 5SU by outputting (drive control signal) to the sub image display device 5SU.

発光体制御回路134は、VDP130がフレームバッファ132Bのサブフレームバッファから読み出した表示データを分離した一部のデータを用いて、発光体ユニット71〜74における複数の発光体による点灯態様を制御する回路である。発光体制御回路134は、例えばASIC(Application Specific Integrated Circuit)といった、専用ICを用いて構成されたものであればよい。あるいは、発光体制御回路134は、例えばFPGA(Field-Programmable Gate Array)といったプログラム可能な集積回路を用いて構成されたものであってもよい。発光体制御回路134によって分離した表示データのうち、発光体ユニット71〜74の点灯制御に用いられない残りの表示データは、サブLCD駆動回路133Bへと出力される。   The light emitter control circuit 134 is a circuit that controls the lighting mode by the plurality of light emitters in the light emitter units 71 to 74 using a part of the data obtained by separating the display data read from the subframe buffer of the frame buffer 132B by the VDP 130 It is. The light emitter control circuit 134 may be configured using a dedicated IC such as an ASIC (Application Specific Integrated Circuit). Alternatively, the light emitter control circuit 134 may be configured using a programmable integrated circuit such as an FPGA (Field-Programmable Gate Array). Of the display data separated by the light emitter control circuit 134, the remaining display data that is not used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 is output to the sub LCD drive circuit 133B.

VDP130は、表示データを出力するためのデータ信号出力系統として、メイン表示出力系統と、サブ表示出力系統といった、2系統の信号出力構成(出力回路および出力配線)を有している。この2つのデータ信号出力系統のうち一方の出力系統であるメイン表示出力系統は、メインLCD駆動回路133Aを介してメイン画像表示装置5MAに接続され、メイン画像表示装置5MAの画面表示に使用される表示データのデータ信号を伝送する。2つのデータ信号出力系統のうち他方の出力系統であるサブ表示出力系統は、発光体制御回路134を介して発光体ユニット71〜74とサブLCD駆動回路133Bとに接続され、サブLCD駆動回路133Bからは、さらにサブ画像表示装置5SUへと接続されている。こうしたサブ表示出力系統では、サブ画像表示装置5SUの画面上における画像表示に使用される表示データのデータ信号が伝送されるとともに、発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される表示データのデータ信号が伝送される。発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される表示データは、発光体制御回路134において点灯データへと変換される。なお、メインLCD駆動回路133AやサブLCD駆動回路133B、発光体制御回路134は、演出制御基板12とは異なる別個の基板に搭載されてもよい。   The VDP 130 has two signal output configurations (output circuit and output wiring) such as a main display output system and a sub display output system as a data signal output system for outputting display data. The main display output system which is one of the two data signal output systems is connected to the main image display device 5MA via the main LCD drive circuit 133A and is used for screen display of the main image display device 5MA. A data signal of display data is transmitted. The sub display output system which is the other output system of the two data signal output systems is connected to the light emitter units 71 to 74 and the sub LCD drive circuit 133B via the light emitter control circuit 134, and the sub LCD drive circuit 133B. Are further connected to the sub image display device 5SU. In such a sub display output system, a display data data signal used for image display on the screen of the sub image display device 5SU is transmitted, and display data data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 is transmitted. A signal is transmitted. Display data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 is converted into lighting data in the light emitter control circuit 134. The main LCD drive circuit 133A, the sub LCD drive circuit 133B, and the light emitter control circuit 134 may be mounted on a separate board different from the effect control board 12.

図9は、発光体制御回路134の構成例を示している。発光体制御回路134は、VDP130から出力された表示データの一部に基づき点灯制御情報に応じた制御信号を生成することなどにより、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体を点灯制御する。発光体制御回路134は、信号分離回路140と、バッファメモリ141と、点灯データ生成回路142と、シリアル出力回路143と、発光体駆動部144とを備えている。   FIG. 9 shows a configuration example of the light emitter control circuit 134. The light emitter control circuit 134 generates a plurality of light emitting elements arranged in alignment with each of the light emitter units 71 to 74 by generating a control signal corresponding to the lighting control information based on a part of the display data output from the VDP 130. Control the lighting of the body. The light emitter control circuit 134 includes a signal separation circuit 140, a buffer memory 141, a lighting data generation circuit 142, a serial output circuit 143, and a light emitter drive unit 144.

信号分離回路140は、VDP130から出力された表示データのうち、発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される一部の表示データを分離して、バッファメモリ142に一時記憶させる。発光体制御回路134には、VDP130から出力された表示データのうち、サブ表示出力系統に対応して出力された表示データが入力される。信号分離回路140は、発光体制御回路134に入力された表示データのうちで、さらに発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される一部の表示データを分離する。例えば信号分離回路140は、所定の同期信号(水平同期信号または垂直同期信号)やクロック信号(ドットクロック信号)に基づいて、点灯制御に使用される表示データを特定する。こうして特定した表示データを、バッファメモリ141における先頭の記憶領域(バッファメモリエリア)から所定順序で書き込んで一時記憶させる。   The signal separation circuit 140 separates part of display data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 from the display data output from the VDP 130 and temporarily stores it in the buffer memory 142. Of the display data output from the VDP 130, the display data output corresponding to the sub display output system is input to the light emitter control circuit 134. The signal separation circuit 140 further separates some display data used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 from the display data input to the light emitter control circuit 134. For example, the signal separation circuit 140 specifies display data used for lighting control based on a predetermined synchronization signal (horizontal synchronization signal or vertical synchronization signal) or a clock signal (dot clock signal). The display data specified in this way is written in a predetermined order from the first storage area (buffer memory area) in the buffer memory 141 and temporarily stored.

点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141に一時記憶されている表示データを読み出し、所定の変換処理を実行することで、少なくとも点灯制御情報を構成する点灯データを生成する。点灯制御情報は、発光体ユニット71〜74のそれぞれに配置された発光体ごとに輝度(発光量)を設定するために用いられる。バッファメモリ141にはVDP130からサブ表示出力系統に対応して出力された表示データの一部が記憶される。したがって、点灯データ生成回路142は、VDP130によって作成された表示データの一部を点灯データに変換する。点灯データ生成回路142によって生成される点灯データには、点灯制御情報の他にも、ヘッダ情報やドライバ指定情報が含まれてもよい。ヘッダ情報は、予め定められたフォーマット(例えば9ビットが全て「1」、16進数では1FF[H])を有し、所定のデータ構成(データフレーム)を有する点灯データの先頭であることを示す。ドライバ指定情報は、例えば発光体ドライバに予め付与されたドライバID(デバイスID)や発光体ドライバのアドレスを指定し、点灯制御情報の宛先となる発光体ドライバを特定可能に示す。発光体ドライバのアドレスを指定するドライバ指定情報は、アドレス情報ともいう。なお、ヘッダ情報やドライバ指定情報は、点灯データ生成回路142の外部から供給されて、点灯データ生成回路142が生成した点灯制御情報に付加されてもよい。点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、点灯制御情報の内容などに応じて、ダイナミック点灯制御による発光体の駆動制御に用いられる駆動制御データと、発光体の階調制御に用いられて各発光色に対応した輝度(発光量)を指定する階調データとに、分類される。   The lighting data generation circuit 142 reads display data temporarily stored in the buffer memory 141 and executes predetermined conversion processing to generate at least lighting data constituting lighting control information. The lighting control information is used to set the luminance (light emission amount) for each light emitter disposed in each of the light emitter units 71 to 74. A part of display data output from the VDP 130 corresponding to the sub display output system is stored in the buffer memory 141. Accordingly, the lighting data generation circuit 142 converts part of the display data created by the VDP 130 into lighting data. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 may include header information and driver designation information in addition to the lighting control information. The header information has a predetermined format (for example, all 9 bits are “1” and 1FF [H] in hexadecimal), and indicates the head of lighting data having a predetermined data configuration (data frame). . The driver designation information designates, for example, a driver ID (device ID) previously given to the light emitter driver and the address of the light emitter driver, and indicates that the light emitter driver that is the destination of the lighting control information can be specified. Driver designation information for designating the address of the light emitter driver is also referred to as address information. The header information and driver designation information may be supplied from the outside of the lighting data generation circuit 142 and added to the lighting control information generated by the lighting data generation circuit 142. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 is used for driving control data used for driving control of the light emitter by dynamic lighting control and gradation control of the light emitter according to the content of the lighting control information. They are classified into gradation data designating luminance (light emission amount) corresponding to each light emission color.

点灯データ生成回路142は、可動部材51〜54に対応する発光体ユニット71〜74のそれぞれにおいて複数の発光体が配置された領域を複数のブロックに分割し、それらのブロックごとに発光体の点灯データを作成する。この実施の形態では、複数のブロックとして、発光体ブロックB01〜B42が予め設定されている。点灯データ生成回路143は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに対応する点灯データを生成する。   The lighting data generation circuit 142 divides a region where a plurality of light emitters are arranged in each of the light emitter units 71 to 74 corresponding to the movable members 51 to 54 into a plurality of blocks, and turns on the light emitters for each of these blocks. Create data. In this embodiment, the light emitter blocks B01 to B42 are set in advance as a plurality of blocks. The lighting data generation circuit 143 generates lighting data corresponding to each of the light emitter blocks B01 to B42.

図10は、可動部材51における複数の発光体が整列配置された領域について、複数のブロックに分割する設定例を示している。可動部材51にて複数の発光体が配置された領域は、図10(a)に示すような発光体ブロックB01〜B06と、図10(b)に示すような発光体ブロックB07〜B15とに分割される。可動部材51以外の可動部材52〜54についても、可動部材51と同様に、複数の発光体が配置された領域を複数のブロックに分割するように設定する。これにより、可動部材51〜54のそれぞれに設けられた発光体ユニット71〜74の全体では、発光体ブロックB01〜B42に分割されている。なお、発光体ブロックの分割数は、演出可動機構50を構成する可動部材の数や、複数の発光体が配置された領域の大きさなどに基づいて、任意に設定されたものであればよい。   FIG. 10 shows a setting example in which a region where a plurality of light emitters in the movable member 51 are arranged and arranged is divided into a plurality of blocks. The regions where the plurality of light emitters are arranged in the movable member 51 are light emitter blocks B01 to B06 as shown in FIG. 10A and light emitter blocks B07 to B15 as shown in FIG. 10B. Divided. Similarly to the movable member 51, the movable members 52 to 54 other than the movable member 51 are set so as to divide a region where a plurality of light emitters are arranged into a plurality of blocks. Thus, the entire light emitter units 71 to 74 provided in the movable members 51 to 54 are divided into light emitter blocks B01 to B42. The number of divisions of the light emitter block may be arbitrarily set based on the number of movable members constituting the effect movable mechanism 50, the size of a region where a plurality of light emitters are arranged, and the like. .

発光体ブロックB01〜B42のそれぞれは、長方形または正方形といった方形状を基本形状としている。そのため、可動部材51〜54の形状などによって、発光体ユニット71〜74のそれぞれにて複数の発光体が配置された領域のうちには、方形状の発光体ブロックに収まりきれず、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域が生じることがある。また、複数の発光体ブロックのうちには、方形状の一部に発光体が配置されていない空き領域が生じることがある。そこで、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域を、いずれかの発光体ブロックにおける空き領域に含めることで、複数の発光体に対する点灯制御の処理負担を軽減させる。   Each of the light emitter blocks B01 to B42 has a rectangular shape such as a rectangle or a square as a basic shape. Therefore, due to the shape of the movable members 51 to 54, the area where the plurality of light emitters are arranged in each of the light emitter units 71 to 74 cannot be accommodated in the square light emitter block, and one light emission There may be a surplus area where light emitters less than the body block are arranged. In addition, among the plurality of light emitter blocks, there may be an empty area where the light emitter is not disposed in a part of the square shape. Therefore, by including a surplus area where light emitters less than one light emitter block are arranged in an empty area in any one of the light emitter blocks, the processing load of the lighting control for a plurality of light emitters is reduced.

各発光体ブロックB01〜B42には、1つのハーフブロックのみで構成されるものと、2つのハーフブロックの組合せで構成されるものとがある。ハーフブロックは、例えば最大で列方向(縦方向)には8ドット分の発光体(フルカラーLED)が配列されるとともに行方向(横方向)には12ドット分の発光体(フルカラーLED)が配列され、各発光体ブロックB01〜B42の基本構成単位となる。すなわち、各発光体ブロックB01〜B42は、少なくとも1つのハーフブロックを含んで構成されている。   Each of the light emitter blocks B01 to B42 is composed of only one half block and composed of a combination of two half blocks. In the half block, for example, a maximum of 8 dots of light emitters (full color LEDs) are arranged in the column direction (vertical direction), and 12 dots of light emitters (full color LEDs) are arranged in the row direction (horizontal direction). The basic structural unit of each of the light emitter blocks B01 to B42. That is, each light emitter block B01 to B42 includes at least one half block.

点灯データ生成回路142は、出力タイミング設定部142Aを含んでいる。出力タイミング設定部142Aは、生成した点灯データをシリアル出力回路143により発光体駆動部144の各発光体ドライバに出力するタイミングを設定する。具体的な一例として、出力タイミング設定部142Aには、タイミング設定用のクロック信号が入力される。出力タイミング設定部142Aは、入力されたクロック信号の立上りタイミングなどに応じてカウントアップするクロックカウンタを含み、そのカウント値が、生成した点灯データごとに予め定められた出力判定値に達したか否かを判定する。点灯データごとの出力判定値は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに対応して設けられた発光体ドライバによる点灯制御の実行タイミングに応じて、予め計算などにより設定されていればよい。こうして、出力タイミング設定部142Aは、発光体ユニット71〜74のそれぞれに配置された複数の発光体を、発光体駆動部144に含まれる複数の発光体ドライバにより点灯制御するための各種期間を設定する。   The lighting data generation circuit 142 includes an output timing setting unit 142A. The output timing setting unit 142A sets the timing at which the generated lighting data is output to each light emitter driver of the light emitter driver 144 by the serial output circuit 143. As a specific example, a clock signal for timing setting is input to the output timing setting unit 142A. The output timing setting unit 142A includes a clock counter that counts up according to the rising timing of the input clock signal, and whether or not the count value has reached a predetermined output determination value for each generated lighting data. Determine whether. The output determination value for each lighting data may be set in advance by calculation or the like according to the execution timing of lighting control by the light emitter driver provided corresponding to each of the light emitter blocks B01 to B42. Thus, the output timing setting unit 142 </ b> A sets various periods for controlling lighting of the plurality of light emitters arranged in the light emitter units 71 to 74 by the plurality of light emitter drivers included in the light emitter drive unit 144. To do.

シリアル出力回路143は、点灯データ生成回路142が生成した点灯データに含まれる点灯制御情報などを、シリアル信号方式で発光体駆動部144に出力する。点灯データには、点灯制御情報の他に、ヘッダ情報やドライバ指定情報などが含まれてもよい。シリアル出力回路143は、少なくとも点灯データ生成回路142が生成した点灯制御情報を、シリアル信号方式で出力できるものであればよい。シリアル出力回路143から出力されるデータは、シリアル出力データともいう。シリアル出力回路143は、シリアル出力データを伝送するためのシリアル出力系統として、例えば21系統といった、複数の信号出力構成(出力回路および出力配線)を有している。シリアル出力回路143には、21系統のシリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに対応するシリアル信号配線が接続され、各配線にシリアル信号方式で、点灯データに含まれる点灯制御情報などを出力する。こうして、シリアル出力回路143は、少なくとも点灯制御情報を含む制御信号をシリアル信号方式で複数系統のシリアル信号配線に出力する。   The serial output circuit 143 outputs the lighting control information included in the lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 to the light emitter driving unit 144 by a serial signal method. The lighting data may include header information and driver designation information in addition to the lighting control information. The serial output circuit 143 may be any circuit that can output at least the lighting control information generated by the lighting data generation circuit 142 in a serial signal system. Data output from the serial output circuit 143 is also referred to as serial output data. The serial output circuit 143 has a plurality of signal output configurations (output circuit and output wiring) such as 21 systems as serial output systems for transmitting serial output data. Serial output lines corresponding to each of the 21 serial output systems K01 to K21 are connected to the serial output circuit 143, and lighting control information included in the lighting data and the like are output to each line by a serial signal system. Thus, the serial output circuit 143 outputs a control signal including at least lighting control information to a plurality of systems of serial signal wirings by a serial signal system.

シリアル出力回路143は、例えばパラレル−シリアル変換回路と、シリアル出力ドライバとを含んで構成されてもよい。パラレル−シリアル変換回路は、点灯データ生成回路142から入力された点灯データを、パラレル信号方式からシリアル信号方式に変換(シリアル変換)する。具体的な一例として、パラレル−シリアル変換回路は、複数(例えば8個)のDフリップフロップを備え、点灯データ生成回路142からのパラレルデータがビット単位でいずれかのDフリップフロップに入力される。各Dフリップフロップには、所定周期で取込信号(ラッチ信号)が入力され、その立上りタイミングでパラレルデータが各Dフリップフロップにラッチされる。また、各Dフリップフロップにはクロック信号が入力され、クロック信号の立上りタイミングで順次シフト動作を行う。これにより、パラレルに入力した制御信号をシリアルデータに変換して出力することになる。変換後のデータは、シリアル出力ドライバに入力される。シリアル出力ドライバは、パラレル−シリアル変換回路にてシリアル変換されたデータを、例えばLVDS(Low Voltage Differential Signal)方式といった所定のシリアル信号方式で伝送することが可能な出力回路である。LVDSは、データ伝送用の差動インタフェース規格の1つであり、低電圧差動信号伝送方式あるいは小振幅差動信号伝送方式ともいう。なお、LVDSの規格に適合する信号伝送方式に限定されず、RSDS(Reduced Swing Differencial Signaling)方式やmini-LVDS方式、SLVS(Scalable Low Voltage Signaling)方式といった、所定の差動インタフェース規格に適合する信号伝送方式の他、CML(Current Mode Logic)やLVPECL(Low Voltage Positive-referenced Emitter Coupled Logic)といった所定仕様の信号伝送技術を用いたものであってもよい。   The serial output circuit 143 may be configured to include, for example, a parallel-serial conversion circuit and a serial output driver. The parallel-serial conversion circuit converts the lighting data input from the lighting data generation circuit 142 from a parallel signal system to a serial signal system (serial conversion). As a specific example, the parallel-serial conversion circuit includes a plurality of (for example, eight) D flip-flops, and the parallel data from the lighting data generation circuit 142 is input to one of the D flip-flops in units of bits. A fetch signal (latch signal) is input to each D flip-flop at a predetermined cycle, and parallel data is latched in each D flip-flop at the rising timing. A clock signal is input to each D flip-flop, and a shift operation is sequentially performed at the rising timing of the clock signal. As a result, the control signal input in parallel is converted into serial data and output. The converted data is input to the serial output driver. The serial output driver is an output circuit capable of transmitting the data serially converted by the parallel-serial conversion circuit by a predetermined serial signal method such as an LVDS (Low Voltage Differential Signal) method. LVDS is one of differential interface standards for data transmission, and is also called a low voltage differential signal transmission system or a small amplitude differential signal transmission system. The signal transmission method conforms to the LVDS standard, and the signal conforms to a predetermined differential interface standard such as RSDS (Reduced Swing Differencial Signaling) method, mini-LVDS method, or SLVS (Scalable Low Voltage Signaling) method. In addition to the transmission method, a signal transmission technique of a predetermined specification such as CML (Current Mode Logic) or LVPECL (Low Voltage Positive-referenced Emitter Coupled Logic) may be used.

LVDS方式では、所定量の電流(例えば3.5mA)を供給する定電流源を設け、2本のデータ線(ツイストペア線)の電位差により信号レベルが決定される差動信号を生成する。差動信号は、シングルエンド信号に比べて外来ノイズに対する耐性が高いという性質を有している。また、差動信号は、シングルエンド信号よりも小さい振幅でのデータ伝送が可能であり、消費電力を低減することができる。差動信号では小さい振幅でのデータ伝送が可能であることに加え、2本のデータ線が結合することにより放射する電界を打ち消しあうので、放射ノイズを低減することができる。デジタル信号の最大速度は、信号のスルー・レート(立上り/立下り電圧変化量)で規定することができ、同じスルー・レートでは振幅が小さいほど速度が上がることになる。したがって、振幅が小さい差動信号を用いることで、振幅が大きいシングルエンド信号よりも高速でデータ伝送を行うことができる。   In the LVDS system, a constant current source that supplies a predetermined amount of current (for example, 3.5 mA) is provided, and a differential signal whose signal level is determined by a potential difference between two data lines (twisted pair lines) is generated. The differential signal has the property of being more resistant to external noise than the single-ended signal. Further, the differential signal can transmit data with an amplitude smaller than that of the single-ended signal, and can reduce power consumption. In addition to being able to transmit data with a small amplitude in the differential signal, the radiated noise can be reduced because the radiated electric field is canceled by the coupling of the two data lines. The maximum speed of a digital signal can be defined by the signal slew rate (rising / falling voltage change amount). With the same slew rate, the smaller the amplitude, the faster the speed. Therefore, by using a differential signal having a small amplitude, data transmission can be performed at a higher speed than a single-ended signal having a large amplitude.

図11は、シリアル出力系統と発光体ブロックとの接続設定例を示している。図11に示す接続設定例では、シリアル出力系統K01〜K21ごとに、発光体ブロックB01〜B42のうち2つの発光体ブロックが割り当てられるように接続されている。例えば、シリアル出力系統K01には、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB01および発光体ブロックB02を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリアル出力系統K02には、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB03および発光体ブロックB04を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリアル出力系統K03以降についても、1のシリアル出力系統に対して2つの発光体ブロックを点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。1のシリアル出力系統に割り当てられた発光体ブロックに含まれる発光体の点灯制御を行う複数の発光体ドライバは、シリアル信号配線を介したシリアルバス方式で接続されていればよい。なお、シリアルバス方式で接続されるものに限定されず、複数の発光体ドライバが直列接続(デイジーチェーン方式で接続)されてもよい。   FIG. 11 shows a connection setting example between the serial output system and the light emitter block. In the connection setting example shown in FIG. 11, two light emitter blocks among the light emitter blocks B01 to B42 are connected to each of the serial output systems K01 to K21. For example, a light emitter driver for controlling lighting of the light emitter block B01 and the light emitter block B02 is connected to the serial output system K01 via a serial signal wiring. The serial output system K02 is connected to a light emitter block B03 and a light emitter driver for controlling the light emitter block B04 through serial signal wiring. Also in the serial output system K03 and later, a light emitter driver for controlling lighting of two light emitter blocks is connected to one serial output system. A plurality of light emitter drivers that perform lighting control of light emitters included in a light emitter block assigned to one serial output system may be connected by a serial bus system via serial signal wiring. In addition, it is not limited to what is connected by a serial bus system, A some light emitter driver may be connected in series (connected by a daisy chain system).

なお、シリアル出力回路143は、シリアル出力データに対応する制御信号を21系統のシリアル出力系統K01〜K21に直接出力するものに限定されず、例えば所定のシリアル信号中継装置を介して各シリアル出力系統K01〜K21へと伝送されるものであってよい。具体的な一例として、4つの発光体ユニット71〜74に対応する4つのシリアル信号中継装置を、可動部材51〜54の所定位置に設置する。この場合、シリアル出力回路143には、4組の信号出力構成(出力回路および出力配線)として、パラレル−シリアル変換回路およびシリアル出力ドライバの組合せが、合計で4組設けられればよい。シリアル信号中継装置は、シリアル出力回路143のシリアル出力ドライバからの受信信号を複数系統に分離することで、発光体ユニット71〜74の全体において21系統のシリアル出力系統K01〜K21となるようにすればよい。シリアル信号中継装置は、複数系統に分離したシリアル出力データを、例えばSPI(Serial Peripheral Interface)方式といった所定のシリアル信号方式で伝送できればよい。この場合、シリアル出力回路143からシリアル信号中継装置までの信号伝送経路(第1通信経路)では、シリアル信号中継装置から発光体ドライバまでの信号伝送経路(第2通信経路)に比べて、電源と振幅の電圧がいずれも低電圧のシリアル信号方式で信号伝送が行われればよい。例えば第1通信経路では電源(電圧)が3.3Vであり振幅(電圧)が約0.35Vである一方、第2通信経路では電源(電圧)が5.0Vであり振幅(電圧)が約4.0Vである。すなわち、演出制御基板12に搭載された発光体制御回路134から各可動部材51〜54に設置されたシリアル信号中継装置に対して少なくとも点灯制御情報をシリアル信号方式で出力するシリアル出力ドライバは、各発光体ユニットに対応して受信信号を複数系統に分離してシリアル信号方式で各発光体ドライバに出力するシリアル信号中継装置よりも、低電圧で伝送可能なシリアル信号方式を用いたものであればよい。   The serial output circuit 143 is not limited to the one that directly outputs the control signal corresponding to the serial output data to the 21 serial output systems K01 to K21. For example, each serial output system via a predetermined serial signal relay device. It may be transmitted to K01 to K21. As a specific example, four serial signal relay devices corresponding to the four light emitter units 71 to 74 are installed at predetermined positions of the movable members 51 to 54. In this case, the serial output circuit 143 may be provided with a total of four combinations of the parallel-serial conversion circuit and the serial output driver as four sets of signal output configurations (output circuit and output wiring). The serial signal relay device separates the received signal from the serial output driver of the serial output circuit 143 into a plurality of systems, so that the entire light emitter units 71 to 74 have 21 serial output systems K01 to K21. That's fine. The serial signal relay device only needs to be able to transmit serial output data separated into a plurality of systems by a predetermined serial signal method such as an SPI (Serial Peripheral Interface) method. In this case, in the signal transmission path (first communication path) from the serial output circuit 143 to the serial signal relay device, compared with the signal transmission path (second communication path) from the serial signal relay device to the light emitter driver, It is only necessary that signal transmission is performed by a serial signal system in which the amplitude voltage is low. For example, in the first communication path, the power supply (voltage) is 3.3 V and the amplitude (voltage) is about 0.35 V, while in the second communication path, the power supply (voltage) is 5.0 V and the amplitude (voltage) is about 4.0V. That is, the serial output driver that outputs at least lighting control information in a serial signal system from the light emitter control circuit 134 mounted on the effect control board 12 to the serial signal relay devices installed in the movable members 51 to 54, As long as it uses a serial signal system that can be transmitted at a lower voltage than a serial signal relay device that separates received signals into multiple systems and outputs them to each light emitter driver in accordance with the light emitter unit. Good.

また、第1通信経路では、データ通信速度が第2通信経路よりも高速のシリアル信号方式で信号伝送が行われてもよい。第1通信経路は、演出制御基板12と各シリアル信号中継装置とを接続する基板外のシリアル信号配線を含み、配線長が長くなることが多い。そこで、第1通信経路ではデータ通信速度が第2通信経路よりも高速のシリアル信号方式で信号伝送を行い、シリアル信号中継装置にて複数系統に分離して中継することで、基板外の配線数が増大することを防止して製造コストを抑制するとともに、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。   In the first communication path, signal transmission may be performed by a serial signal method in which the data communication speed is higher than that of the second communication path. The first communication path includes serial signal wiring outside the board that connects the effect control board 12 and each serial signal relay device, and the wiring length is often long. Therefore, the first communication path performs signal transmission by a serial signal system whose data communication speed is higher than that of the second communication path, and the serial signal relay device separates and relays the signals to a plurality of systems, so that the number of wirings outside the board is increased. Can be prevented and the manufacturing cost can be reduced, and the radiation noise from the serial signal wiring can be suitably suppressed.

第1通信経路では基準クロックをそのまま用いることでスペクトラム拡散が行われない一方、第2通信経路では基準クロックを周波数変調することによるスペクトラム拡散が行われる。このように、第2通信経路では、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロック(SSC)を用いたシリアル信号方式で制御信号が伝送される。なお、第1通信経路でも、スペクトラム拡散クロックを用いたシリアル信号方式で制御信号が伝送されてもよい。こうしたスペクトラム拡散クロックを用いたシリアル信号方式で制御信号が伝送されることにより、シリアル信号配線からの放射ノイズを好適に抑制することができる。   In the first communication path, spectrum spreading is not performed by using the reference clock as it is, whereas in the second communication path, spectrum spreading is performed by frequency modulating the reference clock. As described above, in the second communication path, the control signal is transmitted by the serial signal method using the spread spectrum clock (SSC) obtained by frequency-modulating the reference clock. Note that the control signal may be transmitted by the serial signal method using the spread spectrum clock also in the first communication path. By transmitting the control signal by a serial signal system using such a spread spectrum clock, it is possible to suitably suppress radiation noise from the serial signal wiring.

図9に示す発光体駆動部144は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに分割された領域に含まれる複数の発光体を点灯制御する複数の発光体ドライバを含んで構成される。各発光体ドライバは、シリアル信号配線を介してシリアル出力回路143から伝送されたシリアル出力データに含まれる点灯制御情報に基づいて、複数の発光体における点灯態様を変化させることができる。各発光体ドライバは、例えばデータラッチ部、シフトレジスタ、宛先判定部、ドライバ識別データレジスタ、データバッファを含んで構成されている。各発光体ドライバのデータラッチ部は、例えばラッチ回路によって構成され、シリアル信号配線を介して伝送されたデータを1ビットごとにラッチし、シフトレジスタに出力する。シフトレジスタは、データラッチ部から1ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタは、例えばシリアル信号配線を介して伝送されたシリアルクロックの立上りタイミングに応じて格納データを1ビットずつシフトする。シフトレジスタは、シリアル信号中継装置から伝送されたスペクトラム拡散クロックである駆動クロックの立上りタイミングで順次シフト動作を行うようにしてもよい。このように繰返し格納データを先頭のレジスタ(先頭ビット)から末尾のレジスタ(最終ビット)へと1ビットずつシフトしていくことによって、シリアル信号配線を介して伝送されたデータがシフトレジスタに格納される。   The light emitter driving unit 144 shown in FIG. 9 includes a plurality of light emitter drivers that control lighting of a plurality of light emitters included in the regions divided into the light emitter blocks B01 to B42. Each light emitter driver can change the lighting mode of the plurality of light emitters based on the lighting control information included in the serial output data transmitted from the serial output circuit 143 via the serial signal wiring. Each light emitter driver includes, for example, a data latch unit, a shift register, a destination determination unit, a driver identification data register, and a data buffer. The data latch unit of each light emitter driver is configured by, for example, a latch circuit, latches data transmitted via the serial signal wiring for each bit, and outputs the data to the shift register. The shift register sequentially stores data input bit by bit from the data latch unit. The shift register shifts stored data bit by bit in accordance with the rising timing of a serial clock transmitted via, for example, a serial signal wiring. The shift register may sequentially perform the shift operation at the rising timing of the drive clock that is the spread spectrum clock transmitted from the serial signal relay device. In this way, by repeating the stored data bit by bit from the first register (first bit) to the last register (last bit), the data transmitted via the serial signal wiring is stored in the shift register. The

各発光体ドライバの宛先判定部は、シフトレジスタの格納データからドライバ指定情報を検出し、そのドライバ指定情報が自ドライバを指定しているか否かを判定する。各発光体ドライバには、例えば、それぞれの発光体ドライバに予め付与されたドライバIDやアドレスを格納したドライバ識別データレジスタが設けられており、宛先判定部は、シフトレジスタの格納データで示されるドライバ指定情報が、ドライバ識別データレジスタの格納データで示されるものと一致するか否かを判定すればよい。一致した場合には、宛先判定部からデータバッファに入力取込信号(ラッチ信号)が出力される。一致しない場合には、シフトレジスタに格納したデータをデータバッファに出力することなく、そのまま破棄すればよい。発光体駆動部144に含まれる複数の発光体ドライバは、例えば複数のシリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに対応して直列に接続されている。各発光体ドライバは、シリアル信号配線を介して伝送されたデータが自ドライバを宛先としているかを確認するために、所定端子から一旦内部に入力されたデータ信号を、自ドライバ用の信号と後続ドライバ用の信号とに分岐させる。こうして、自ドライバ用の信号に対応するデータがシフトレジスタなどで構成された確認用のバッファに一旦格納され、自ドライバを宛先としない場合には破棄する一方、自ドライバを宛先とする場合には対応する点灯制御を行う。なお、複数の発光体ドライバが並列接続されている場合には、各発光体ドライバの内部でデータ信号を分岐させる必要はなく、確認用のバッファにデータが一旦格納された後、自ドライバを宛先としない場合には、そのまま破棄すればよい。   The destination determination unit of each light emitter driver detects driver designation information from the data stored in the shift register, and determines whether the driver designation information designates its own driver. Each light emitter driver is provided with, for example, a driver identification data register that stores a driver ID or address previously assigned to each light emitter driver, and the destination determination unit is a driver indicated by data stored in the shift register. What is necessary is just to determine whether designation | designated information corresponds with what is shown with the storage data of a driver identification data register. If they match, an input fetch signal (latch signal) is output from the destination determination unit to the data buffer. If they do not match, the data stored in the shift register may be discarded as it is without being output to the data buffer. The plurality of light emitter drivers included in the light emitter drive unit 144 are connected in series corresponding to each of the plurality of serial output systems K01 to K21, for example. Each light-emitting driver uses a data signal once input from a predetermined terminal, a signal for the self-driver and a subsequent driver in order to confirm whether the data transmitted via the serial signal wiring is destined for the self-driver. Branch to the signal for use. Thus, the data corresponding to the signal for the driver itself is temporarily stored in a confirmation buffer constituted by a shift register or the like and discarded if the driver is not destined for the driver, while the driver is destined for the driver. Perform the corresponding lighting control. When a plurality of light emitter drivers are connected in parallel, there is no need to branch the data signal inside each light emitter driver, and after the data is once stored in the confirmation buffer, the driver is sent to the destination. If not, you can just discard it.

各発光体ドライバのデータバッファは、例えば6ビットのラッチレジスタによって構成され、宛先判定部からの入力取込信号を受けると、シフトレジスタから点灯制御情報に相当するデータを取り込んでラッチする。各発光体ドライバには、例えば、出力端子数(出力信号線数)に対応した複数のデータバッファ(それぞれ6ビット)が設けられており、点灯制御情報に相当するデータを、各データバッファに順次取り込んでラッチすればよい。各発光体ドライバは、すべてのデータバッファにてデータのラッチが完了すると、データバッファの格納データに応じた信号出力を、内部クロックに基づく所定周期で繰り返す。すべてのデータバッファにてデータのラッチが完了するまでは、前回受信した設定値に応じた信号出力を繰り返す。なお、所定のリセットコマンドを受信したことなどに応じてデータバッファの格納データがクリアされた場合には、信号出力を停止する。このように、各発光体ドライバは、例えば新たなデータのラッチが完了することや、データバッファがクリアされることなどの所定条件が成立するまで、シリアル出力回路143から取得した点灯制御情報に基づく点灯制御を繰り返し行う。   The data buffer of each light emitter driver is constituted by, for example, a 6-bit latch register. When an input capture signal is received from the destination determination unit, the data corresponding to the lighting control information is captured from the shift register and latched. Each light emitter driver is provided with, for example, a plurality of data buffers (each 6 bits) corresponding to the number of output terminals (number of output signal lines), and data corresponding to lighting control information is sequentially stored in each data buffer. Just take it in and latch it. When the data latch is completed in all the data buffers, each light emitter driver repeats signal output corresponding to the data stored in the data buffer at a predetermined cycle based on the internal clock. Until data latching is completed in all data buffers, signal output according to the previously received set value is repeated. When the data stored in the data buffer is cleared in response to receiving a predetermined reset command, the signal output is stopped. Thus, each light emitter driver is based on the lighting control information acquired from the serial output circuit 143 until a predetermined condition such as completion of latching of new data or clearing of the data buffer is satisfied. Repeat the lighting control.

各発光体ブロックB01〜B42に含まれる複数の発光体は、それらの配置に応じて、それぞれが複数のグループのうちのいずれかに分類される。複数の発光体ドライバには、複数のグループのうちで1のグループを選択して点灯対象とするグループ選択用の発光体ドライバと、パルス幅変調(PWM;Pulse Width Modulation)により点灯対象となる発光体の階調制御を行うパルス幅変調用の発光体ドライバとがある。発光体ブロックB01〜B42のそれぞれでは、グループ選択用の発光体ドライバが駆動制御データを用いてダイナミック点灯制御による発光体の駆動制御を行い、パルス幅変調用の発光体ドライバが階調データを用いて発光体の階調制御を行う。   The plurality of light emitters included in each of the light emitter blocks B01 to B42 are each classified into one of a plurality of groups according to their arrangement. The plurality of light emitter drivers include a light source driver for selecting a group to be turned on by selecting one of the plurality of groups, and light emission to be turned on by pulse width modulation (PWM). There is a light-emitting body driver for pulse width modulation that performs gradation control of a body. In each of the light emitter blocks B01 to B42, a light emitter driver for group selection performs drive control of the light emitter by dynamic lighting control using drive control data, and a light emitter driver for pulse width modulation uses grayscale data. To control the gradation of the light emitter.

グループ選択用の発光体ドライバは、予め定められたグループ選択周期に対応する単位制御期間において、複数のグループのうち1のグループに分類された発光体が点灯可能となるように、1のグループを選択する駆動制御を行う。グループ選択周期は、発光体ユニット71〜74の全体における表示の更新周期である発光フレーム周期を、複数の発光体が分類されるグループ数で等分した時間長を有していればよい。具体的な一例として、各発光体ブロックB01〜B42を構成するハーフブロックの行方向(横方向)に配列された12ドット分の発光体数に対応して、複数の発光体を第1グループから第12グループのいずれかに分類する。そして、発光フレーム周期が1/80秒(12.5ミリ秒)である場合、この発光フレーム周期を12等分した1/960秒(約1.0ミリ秒)の時間長を有するグループ選択周期(単位制御期間)が設けられる。   The light emitter driver for group selection selects one group so that the light emitters classified into one group among the plurality of groups can be turned on in a unit control period corresponding to a predetermined group selection cycle. Perform drive control to select. The group selection period only needs to have a time length obtained by equally dividing the light emission frame period, which is the display update period in the entire light emitter units 71 to 74, by the number of groups into which the plurality of light emitters are classified. As a specific example, a plurality of light emitters from the first group corresponding to the number of light emitters for 12 dots arranged in the row direction (lateral direction) of the half blocks constituting each light emitter block B01 to B42. Classify into any of the 12th group. When the light emission frame period is 1/80 seconds (12.5 milliseconds), the group selection period having a time length of 1/960 seconds (about 1.0 milliseconds) obtained by dividing the light emission frame period into 12 equal parts. (Unit control period) is provided.

グループ選択用の発光体ドライバは、複数のグループのうちで点灯対象とするグループの選択を、グループ選択周期で切り替える。すなわち、グループ選択用の発光ドライバは、単位制御期間が終了すると点灯制御の対象となるグループを1のグループから他のグループに順次切り替える。例えば複数の発光体が第1グループから第12グループのいずれかに分類される場合、発光フレーム周期に含まれる最初の単位制御期間(第1単位制御期間)では第1グループが点灯制御の対象となるように選択を行い、次の単位制御期間(第2単位制御期間)では第2グループが点灯制御の対象となるように選択を行う。その後、第3単位制御期間から第11単位制御期間のそれぞれに対応して第3グループから第11グループが点灯制御の対象となるように選択が行われ、発光フレーム周期に含まれる最終の単位制御期間(第12単位制御期間)では第12グループが点灯制御の対象となるように選択が行われる。   The light emitter driver for group selection switches selection of a group to be turned on among a plurality of groups at a group selection cycle. That is, the group-selection light-emitting driver sequentially switches the group that is subject to lighting control from one group to another group when the unit control period ends. For example, when a plurality of light emitters are classified into any one of the first group to the twelfth group, in the first unit control period (first unit control period) included in the light emission frame period, the first group is a target of lighting control. In the next unit control period (second unit control period), selection is performed so that the second group is a target of lighting control. After that, selection is performed so that the third group to the eleventh group are the targets of lighting control corresponding to each of the third unit control period to the eleventh unit control period, and the final unit control included in the light emission frame period is performed. In the period (the twelfth unit control period), selection is performed so that the twelfth group is a target of lighting control.

グループ選択用の発光体ドライバには、シリアル出力回路143から出力されたシリアル出力データに含まれる点灯制御情報のうち、駆動制御データを構成する点灯制御情報が取り込まれ、データバッファにデータがラッチされる。すべてのデータバッファにデータがラッチされると、出力信号線(デジット信号線)に対するデジット信号(駆動制御信号)の出力を開始または停止する。グループ選択用の発光体ドライバでは、グループ選択の開始に対応してデジット信号の出力を開始するとき、複数のデータバッファのうち点灯対象として選択するグループに対応する1のデータバッファ(6ビット)に、すべてのビットが「1」となるデータが取り込まれてラッチされる。それ以外のデータバッファには、すべてのビットが「0」となるデータが取り込まれてラッチされる。グループ選択用の発光体ドライバは、このようにしてすべてのデータバッファにてデータのラッチが完了すると、データバッファの格納データに応じて、デジット信号の信号状態をオン状態またはオフ状態とする。例えば、すべてのビットが「1」となるデータがラッチされた1のデータバッファに対応する出力信号線(デジット信号)には、信号状態がオン状態となるデジット信号(駆動制御信号)が継続して出力される。これに対し、すべてのビットが「0」となるデータがラッチされた他のデータバッファに対応する出力信号線(デジット信号線)には、信号状態がオフ状態となるデジット信号(駆動制御信号)が継続して出力される。   Of the lighting control information included in the serial output data output from the serial output circuit 143, the lighting control information constituting the driving control data is taken into the light emitter driver for group selection, and the data is latched in the data buffer. The When data is latched in all the data buffers, output of the digit signal (drive control signal) to the output signal line (digit signal line) is started or stopped. In the light emitter driver for group selection, when the output of the digit signal is started in response to the start of the group selection, one data buffer (6 bits) corresponding to the group selected as the lighting target among the plurality of data buffers is stored. , Data in which all the bits are “1” is fetched and latched. Data other than “0” is fetched and latched in other data buffers. When the data selection driver completes latching of data in all the data buffers in this manner, the signal state of the digit signal is turned on or off according to the data stored in the data buffer. For example, an output signal line (digit signal) corresponding to one data buffer in which data in which all bits are “1” is latched continues with a digit signal (drive control signal) whose signal state is turned on. Is output. On the other hand, the output signal line (digit signal line) corresponding to another data buffer in which data in which all the bits are “0” are latched is a digit signal (drive control signal) whose signal state is turned off. Is output continuously.

また、グループ選択用の発光体ドライバでは、デジット信号の出力を停止するとき、すべてのデータバッファにおいてすべてのビットが「0」となるように、データがラッチまたはリセットされる。グループ選択用の発光体ドライバは、このようにしてすべてのデータバッファにてすべてのビットが「0」となるデータのラッチが完了すると、各データバッファに対応する出力信号線(デジット信号線)には、信号状態がオフ状態となるデジット信号(駆動制御信号)が継続して出力される。こうして、グループ選択用の発光体ドライバに接続された1の出力信号線(デジット信号線)におけるデジット信号(駆動制御信号)の信号状態がオン状態となり、他の出力信号線(デジット信号線)におけるデジット信号(駆動制御信号)の信号状態がオフ状態となることで、複数のグループのうちで点灯対象とする1のグループが選択される。   Further, in the light emitter driver for group selection, when the output of the digit signal is stopped, the data is latched or reset so that all the bits become “0” in all the data buffers. When the light source driver for group selection completes latching of data in which all the bits are “0” in all the data buffers in this way, the output signal line (digit signal line) corresponding to each data buffer is completed. In this case, a digit signal (drive control signal) for turning off the signal state is continuously output. In this way, the signal state of the digit signal (drive control signal) in one output signal line (digit signal line) connected to the light emitting element driver for group selection is turned on, and in the other output signal line (digit signal line) When the signal state of the digit signal (drive control signal) is turned off, one group to be lit is selected from the plurality of groups.

なお、複数のグループのうちで点灯対象とするグループの選択を切り替えるグループ選択周期と、選択された1のグループに対応してグループ選択用の発光体ドライバに接続された1の出力信号線(デジット信号線)におけるデジット信号(駆動制御信号)の信号状態がオン状態となる期間は、必ずしも一致するものではない。グループの選択が切り替えられても、階調データや駆動制御データの取込みに要する期間があり、この期間ではデジット信号の信号状態をオン状態にできないことがある。また、この実施の形態では、1のグループに含まれる複数の発光体に対する階調制御を行う期間が、パルス幅変調による階調制御周期の整数倍となるように、デジット信号の信号状態をオン状態とする期間が設定される。このような1のグループに含まれる複数の発光体に対する階調制御を行う期間は、グループ点灯制御期間(あるいは出力可能期間)と称する。   In addition, a group selection cycle for switching the selection of a group to be lit among a plurality of groups, and one output signal line (digit) connected to the group-selecting light emitter driver corresponding to the selected one group The period in which the signal state of the digit signal (drive control signal) in the signal line is on does not necessarily match. Even when the group selection is switched, there is a period required to take in gradation data and drive control data, and the signal state of the digit signal may not be turned on during this period. In this embodiment, the signal state of the digit signal is turned on so that the period for performing gradation control for a plurality of light emitters included in one group is an integral multiple of the gradation control period by pulse width modulation. The period to be set is set. Such a period during which gradation control is performed on a plurality of light emitters included in one group is referred to as a group lighting control period (or an output enable period).

パルス幅変調用の発光体ドライバは、グループ選択用の発光体ドライバにより点灯対象として選択された1のグループに含まれる複数の発光体に対する階調制御を行う。パルス幅変調用の発光体ドライバには、シリアル出力回路143から出力されたシリアル出力データに含まれる点灯制御情報のうち、階調データを構成する点灯制御情報が取り込まれ、データバッファにデータがラッチされる。すべてのデータバッファにデータがラッチされると、出力信号線(データ信号線)に対するデータ信号(階調制御信号)の出力を開始する。パルス幅変調用の発光体ドライバから出力されるデータ信号は、各データ信号線に対応するデータバッファの格納データに応じて、信号状態がオン状態(例えばハイレベルの12V)になるオン期間および信号状態がオフ状態(例えばローレベルの0V)になるオフ期間が設定される。例えば、パルス幅変調用の発光体ドライバは、各データバッファ(6ビット)の格納データを16進数に換算して、そのデータバッファに対応する出力信号線(データ信号線)におけるデータ信号(階調制御信号)のオン期間を、「0」から「63」まで64段階からなるいずれかに設定する。パルス幅変調用の発光体ドライバは、内部クロックに基づく階調制御周期で、データ信号(階調制御信号)の出力を繰り返す。各発光体を構成する発光素子は、階調制御周期においてデータ信号(階調制御信号)の信号状態がオン状態となるオン期間の割合に応じて、輝度(発光量)が変化する。こうして、パルス幅変調用の発光体ドライバは、パルス幅変調による階調制御周期におけるデータ信号のオン期間の割合を制御することで複数の発光体の階調制御を行う。   The pulse width modulation light emitter driver performs gradation control on a plurality of light emitters included in one group selected as a lighting target by the group selection light emitter driver. Of the lighting control information included in the serial output data output from the serial output circuit 143, the lighting driver for pulse width modulation receives the lighting control information constituting the gradation data, and the data is latched in the data buffer. Is done. When data is latched in all the data buffers, output of a data signal (grayscale control signal) to the output signal line (data signal line) is started. The data signal output from the light emitter driver for pulse width modulation includes an on period and a signal in which the signal state is in an on state (for example, high level 12V) according to the data stored in the data buffer corresponding to each data signal line. An off period in which the state is an off state (for example, low level 0 V) is set. For example, a light-emitting driver for pulse width modulation converts data stored in each data buffer (6 bits) into a hexadecimal number and outputs a data signal (grayscale) on an output signal line (data signal line) corresponding to the data buffer. The ON period of the control signal) is set to any one of 64 levels from “0” to “63”. The light emitter driver for pulse width modulation repeatedly outputs a data signal (gradation control signal) in a gradation control period based on an internal clock. The light emitting elements constituting each light emitter change in luminance (light emission amount) in accordance with the ratio of the on period in which the signal state of the data signal (gradation control signal) is turned on in the gradation control cycle. Thus, the pulse width modulation light emitter driver performs gradation control of a plurality of light emitters by controlling the ratio of the ON period of the data signal in the gradation control period by pulse width modulation.

図12は、具体的な一例として、発光体ブロックB11に対応する発光体ドライバの構成例を示している。図12に示す構成例では、発光体ブロックB11に対応する複数の発光体ドライバとして、グループ選択用の発光体ドライバ411Sと、上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411DUと、下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411DDとが設けられている。図11に示すシリアル出力系統K06のシリアル信号配線は、シリアル出力回路143から発光体ブロックB11に対応するグループ選択用の発光体ドライバ411S、上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411DU、下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411DDの順に接続され、続いて発光体ブロックB12に対応して設けられた発光体ドライバへと接続されていればよい。   FIG. 12 shows a configuration example of a light emitter driver corresponding to the light emitter block B11 as a specific example. In the configuration example shown in FIG. 12, as a plurality of light emitter drivers corresponding to the light emitter block B11, a light emitter driver 411S for group selection, a light emitter driver 411DU for upper pulse width modulation, and a lower pulse width modulator. Light-emitting body driver 411DD. The serial signal wiring of the serial output system K06 shown in FIG. 11 includes a group selection light emitter driver 411S corresponding to the light emitter block B11 from the serial output circuit 143, an upper pulse width modulation light emitter driver 411DU, and a lower pulse width. It is only necessary that the light emitter drivers 411DD for modulation are connected in this order and subsequently connected to the light emitter driver provided corresponding to the light emitter block B12.

発光体ドライバ411S、発光体ドライバ411DU、発光体ドライバ411DDのそれぞれには、互いに異なるドライバIDまたはアドレスが割り当てられている。シリアル出力回路143は、ドライバIDまたはアドレスを指定するドライバ指定情報を含めた点灯データを、シリアル出力系統K06に含まれるシリアル信号配線に出力することで、発光体ブロックB11に対応する複数の発光体ドライバのいずれかに点灯制御情報を伝送する。   A different driver ID or address is assigned to each of the light emitter driver 411S, the light emitter driver 411DU, and the light emitter driver 411DD. The serial output circuit 143 outputs a plurality of light emitters corresponding to the light emitter block B11 by outputting lighting data including driver designation information designating a driver ID or address to a serial signal wiring included in the serial output system K06. Transmit lighting control information to one of the drivers.

シリアル信号配線には、シリアルクロックSCが伝送されるシリアルクロック配線と、シリアルクロックSCに同期したシリアルデータSDが伝送されるシリアルデータ配線とが含まれていればよい。シリアル信号配線に接続された発光体ドライバは、シリアルクロックSCに同期したシリアルデータSDとして伝送される駆動制御データまたは階調データを取り込んで、複数の発光体の点灯制御を行う。   The serial signal wiring may include a serial clock wiring for transmitting the serial clock SC and a serial data wiring for transmitting serial data SD synchronized with the serial clock SC. The light emitter driver connected to the serial signal wiring takes in drive control data or gradation data transmitted as serial data SD synchronized with the serial clock SC, and performs lighting control of the plurality of light emitters.

発光体ブロックB11は、上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411DUによって階調制御される複数の発光体から構成されるハーフブロックB11Uと、下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411DDによって階調制御される複数の発光体から構成されるハーフブロックB11Dとの組合せで構成されている。このように、各発光体ブロックは、その発光体ブロックよりも小さいモジュールとなるハーフブロックの組合せで構成されていればよい。なお、複数の発光体ブロックは、2つのハーフブロックの組合せで構成されたものに限定されない。例えば、複数の発光体ブロックのうちには、2つのハーフブロックを組み合わせて構成された発光体ブロックの他に、1つのハーフブロックのみで構成された発光体ブロックが含まれていてもよい。発光体ブロックB11が1つのハーフブロックのみで構成される場合には、グループ選択用の発光体ドライバ411Sと、上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411DUとを備える一方、下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411DDを備えない構成とすればよい。このように、各発光体ブロックは、グループ選択用の発光体ドライバを1つ備えるとともに、パルス幅変調用の発光体ドライバを1つまたは2つ備えるように構成されればよい。   The light emitter block B11 includes a half block B11U composed of a plurality of light emitters whose gradation is controlled by the upper pulse width modulation light emitter driver 411DU, and a gradation control by the lower pulse width modulation light emitter driver 411DD. It is comprised by the combination with half block B11D comprised from the several light-emitting body made. Thus, each light emitter block only needs to be configured by a combination of half blocks that are modules smaller than the light emitter block. Note that the plurality of light emitter blocks is not limited to a combination of two half blocks. For example, among the plurality of light emitter blocks, a light emitter block constituted by only one half block may be included in addition to a light emitter block constituted by combining two half blocks. When the light emitter block B11 includes only one half block, the light emitter block 411S includes a light emitter driver 411S for group selection and a light emitter driver 411DU for upper pulse width modulation, while the light emitter block B11 is used for lower pulse width modulation. What is necessary is just to set it as the structure which is not equipped with light-emitting-body driver 411DD. Thus, each light emitter block may be configured to include one light emitter driver for group selection and one or two light emitter drivers for pulse width modulation.

ハーフブロックB11UとハーフブロックB11Dはそれぞれ、発光体の数が同数となるように構成されていればよい。例えば、グループ選択用の発光体ドライバ411Sは、12本のデジット信号線が接続され、12列(12ドット分)に整列配置された複数の発光体を駆動制御するための駆動制御信号となるデジット信号を出力する。上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411DUと下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411DDはそれぞれ、8行(8ドット分)に整列配置された複数の発光体を階調制御するための階調データ信号を出力する。1つの発光体(フルカラーLED)は、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な3つの発光素子を含んでいればよい。パルス幅変調用の発光体ドライバは、各ドットに対応する発光体に含まれる3つの発光素子に対して個別の階調制御を行うために、8ドット分の発光体に応じて合計24(=8×3)本のデータ信号線が接続されていればよい。したがって、上側パルス幅変調用の発光体ドライバに対応するハーフブロックB11Uと下側パルス幅変調用の発光体ドライバに対応するハーフブロックB11Dはいずれも、グループ選択用となるデジット信号線側の12列およびパルス幅変調用となるデータ信号線側の8行からなる合計96個の発光体を含むように形成されている。発光体ブロックB11以外の発光体ブロックを構成するハーフブロックについても同様に、合計96個の発光体を含むように形成されていればよい。このように、発光体ブロックを構成するモジュールとしてのハーフブロックは、いずれも同数の発光体を点灯制御できるように構成されていればよい。   Half block B11U and half block B11D should just be comprised so that the number of light-emitting bodies may become the same number, respectively. For example, the group selection light emitter driver 411S is connected to 12 digit signal lines and serves as a drive control signal for driving and controlling a plurality of light emitters arranged in 12 columns (for 12 dots). Output a signal. The upper side pulse width modulation light emitter driver 411DU and the lower side pulse width modulation light emitter driver 411DD are each a gradation for controlling the gradation of a plurality of light emitters arranged in 8 rows (for 8 dots). Output data signal. One light emitter (full color LED) may include three light emitting elements capable of emitting light in R (red), G (green), and B (blue). In order to perform individual gradation control for the three light emitting elements included in the light emitter corresponding to each dot, the light emitter driver for pulse width modulation has a total of 24 (= It is sufficient that 8 × 3) data signal lines are connected. Accordingly, the half block B11U corresponding to the light emitter driver for upper pulse width modulation and the half block B11D corresponding to the light emitter driver for lower pulse width modulation both have 12 columns on the digit signal line side for group selection. And a total of 96 light emitters comprising 8 rows on the data signal line side for pulse width modulation. Similarly, the half blocks constituting the light emitter blocks other than the light emitter block B11 may be formed so as to include a total of 96 light emitters. Thus, the half blocks as modules constituting the light emitter block only need to be configured so that the same number of light emitters can be controlled to be turned on.

各ハーフブロックでは、デジット信号線とデータ信号線の交差位置に、各発光体を構成して所定色で発光する発光素子(LED)が接続されている。例えば、データ信号線にはLEDのアノードが接続され、デジット信号線にはLEDのカソードが接続されていればよい。この場合、デジット信号線に供給されるデジット信号(駆動制御信号)は、オフ状態であるときに電源電圧に対応したハイレベル(例えば12V)となる一方、オン状態であるときに接地電圧に対応したローレベル(例えば0V)となればよい(負論理)。また、データ信号線に供給されるデータ信号(階調制御信号)は、オフ状態であるときに接地電圧に対応したローレベル(例えば0V)となる一方、オン状態であるときに電源電圧に対応したハイレベル(例えば12V)となればよい(正論理)。これにより、デジット信号とデータ信号の少なくともいずれか一方がオフ状態であるときには、発光素子であるLEDが逆バイアス状態または無バイアス状態となって発光しない。これに対し、デジット信号とデータ信号の双方がオン状態であるときには、発光素子であるLEDが順バイアス状態となって発光する。なお、デジット信号とデータ信号における正負論理関係と、デジット信号線とデータ信号線に対する発光素子(LED)の接続関係は、相互に入れ替えられたものであってもよい。   In each half block, a light emitting element (LED) that configures each light emitter and emits light in a predetermined color is connected to the intersection of the digit signal line and the data signal line. For example, the anode of the LED may be connected to the data signal line, and the cathode of the LED may be connected to the digit signal line. In this case, the digit signal (drive control signal) supplied to the digit signal line is at a high level (for example, 12V) corresponding to the power supply voltage when in the off state, and corresponds to the ground voltage when in the on state. The low level (for example, 0 V) may be used (negative logic). The data signal (grayscale control signal) supplied to the data signal line is at a low level (for example, 0 V) corresponding to the ground voltage when in the off state, and corresponds to the power supply voltage when in the on state. The high level (for example, 12V) is sufficient (positive logic). Accordingly, when at least one of the digit signal and the data signal is in the OFF state, the LED as the light emitting element does not emit light in the reverse bias state or the no bias state. On the other hand, when both the digit signal and the data signal are on, the LED as the light emitting element emits light in a forward bias state. Note that the positive / negative logic relationship between the digit signal and the data signal and the connection relationship of the light emitting element (LED) to the digit signal line and the data signal line may be interchanged.

なお、1つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、合計96個に限定されず、発光体ドライバの仕様や設計などに基づいて予め定められた任意の個数であればよい。例えば、デジット信号線を8本構成として、8列に整列配置された複数の発光体を駆動制御する場合には、デジット信号線側の8列およびデータ信号線側の8行からなる合計64個の発光体が、1つのハーフブロックに含まれるように形成すればよい。また、1つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数と、実際に1つのハーフブロックに含まれている発光体の数とは、必ずしも常に一致していなくてもよい。例えば、1つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数が96個である一方、実際に1つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、発光体ユニット71〜74における発光体の配置などにより、96個よりも少なくなる場合があってもよい。このように、複数の発光体が配置された領域を分割した複数のブロックよりも小さいモジュールとしてのハーフブロックごとに、所定数以下の発光体を点灯制御するように構成されていればよい。   Note that the number of light emitters included in one half block is not limited to 96 in total, and may be an arbitrary number determined in advance based on the specification and design of the light emitter driver. For example, in the case where eight digit signal lines are configured and a plurality of light emitters arranged in eight columns are driven and controlled, a total of 64 lines consisting of eight columns on the digit signal line side and eight rows on the data signal line side are provided. The light emitters may be formed so as to be included in one half block. Further, the number of light emitters that can be controlled to be lighted by one half block and the number of light emitters actually included in one half block do not always have to coincide with each other. For example, while the number of light emitters that can be controlled to light in one half block is 96, the number of light emitters actually included in one half block depends on the arrangement of the light emitters in the light emitter units 71 to 74. There may be fewer than 96. In this way, it is only necessary to control the lighting of a predetermined number of light emitters or less for each half block as a module smaller than a plurality of blocks obtained by dividing a region where a plurality of light emitters are arranged.

図12に示す発光体ブロックB11に配置された複数の発光体は、グループ選択用となるデジット信号線側の12列に対応して、第1グループから第12グループのいずれかに分類される。グループ選択用の発光体ドライバ411Sは、グループ選択周期に対応する単位制御期間において、第1グループから第12グループのうちいずれか1のグループに分類された発光体の点灯制御(駆動制御)を行い、単位制御期間が終了すると点灯対象となるグループを1のグループから他のグループに順次切り替える。上側パルス幅変調用の発光体ドライバ411DUと下側パルス幅変調用の発光体ドライバ411DDはそれぞれ、階調データを構成する点灯制御情報に基づいて、パルス幅変調による階調制御周期におけるデータ信号(階調制御信号)のオン期間の割合を制御することで、グループ選択用の発光体ドライバ411Sによって選択されたグループに含まれる複数の発光体の階調制御を行う。パルス幅変調による階調制御周期は、パルス幅変調用の各発光体ドライバにおける内部クロックに基づいて設定される。例えば内部クロックの周波数が1MHzであり、パルス幅変調による最小パルス幅が内部クロック周期と同一である場合には、データ信号の出力レベルが1マイクロ秒単位で調整可能となる。データ信号(階調制御信号)のオン期間を「0」から「63」まで64段階からなるいずれかに設定可能にするために、階調制御周期は、予め64マイクロ秒に設定されていればよい。   The plurality of light emitters arranged in the light emitter block B11 shown in FIG. 12 are classified into any one of the first group to the twelfth group corresponding to 12 columns on the digit signal line side for group selection. The group selection light emitter driver 411S performs lighting control (drive control) of the light emitters classified into any one of the first group to the twelfth group in the unit control period corresponding to the group selection cycle. When the unit control period ends, the group to be turned on is sequentially switched from one group to another group. Each of the upper pulse width modulation light emitter driver 411DU and the lower pulse width modulation light emitter driver 411DD is a data signal (in a gradation control period by pulse width modulation) based on the lighting control information constituting the gradation data. By controlling the ratio of the ON period of the (gradation control signal), gradation control of a plurality of light emitters included in the group selected by the light emitter driver 411S for group selection is performed. The gradation control period by pulse width modulation is set based on an internal clock in each light emitting body driver for pulse width modulation. For example, when the frequency of the internal clock is 1 MHz and the minimum pulse width by pulse width modulation is the same as the internal clock period, the output level of the data signal can be adjusted in units of 1 microsecond. In order to make it possible to set the ON period of the data signal (grayscale control signal) to any one of 64 levels from “0” to “63”, the grayscale control period is set to 64 microseconds in advance. Good.

点灯データ生成回路142は、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体をダイナミック点灯制御するとともに、パルス幅変調(PWM)により階調制御するための点灯データを生成する。例えば発光体の駆動タイミングを指定する駆動制御データとして、デジット信号線ごとに異なるタイミングで複数の発光体を時分割駆動するための制御データを生成する。また、各データ信号線に接続された複数の発光体を構成するR(赤)、G(緑)、B(青)の各発光素子に応じてパルス幅変調されたデータ信号により発光色ごとの輝度(発光量)を指定する階調データを生成する。なお、パルス幅変調用の発光体ドライバは、パルス幅変調方式のようにパルス信号の出力期間(オン期間)に応じて発光体の階調制御を行うものであるが、これに代えて、例えば一定期間内に出力するパルス信号の数(パルス数)や、パルス信号の振幅(駆動電流値)といった、パルス信号の物理量(パルス量)に応じて発光体の階調制御を行う発光体ドライバが設けられてもよい。   The lighting data generation circuit 142 performs dynamic lighting control for a plurality of light emitters for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42 and generates lighting data for gradation control by pulse width modulation (PWM). For example, as drive control data for designating the drive timing of the light emitters, control data for time-sharing driving a plurality of light emitters at different timings for each digit signal line is generated. Further, for each emission color, data signals pulse-modulated in accordance with R (red), G (green), and B (blue) light-emitting elements constituting a plurality of light emitters connected to each data signal line are used. Gradation data for designating luminance (light emission amount) is generated. Note that the light-emitting body driver for pulse width modulation performs gradation control of the light-emitting body according to the output period (on period) of the pulse signal as in the pulse width modulation method. A light emitter driver that performs gradation control of a light emitter according to a physical quantity (pulse amount) of a pulse signal such as the number of pulse signals (number of pulses) output within a certain period and the amplitude (drive current value) of the pulse signal. It may be provided.

シリアル出力回路143は、点灯データ生成回路142によって生成された点灯データをシリアル信号方式で、点灯制御の対象となる発光体ブロックが接続されたシリアル出力系統のシリアル信号配線に出力する。各発光体ブロックに対応して設けられたグループ選択用の発光体ドライバは、駆動制御データに基づくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。各発光体ブロックに対応して設けられた上側パルス幅変調用または下側パルス幅変調用の発光体ドライバは、階調データに基づくデータ信号を出力することで、データ信号線に接続された複数の発光体を階調制御する。   The serial output circuit 143 outputs the lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 to the serial signal wiring of the serial output system to which the light emitter block to be controlled for lighting is connected in the serial signal system. A group selection light emitter driver provided corresponding to each light emitter block drives and controls a plurality of light emitters connected to the digit signal line by outputting a digit signal based on the drive control data. A light emitter driver for upper side pulse width modulation or lower side pulse width modulation provided corresponding to each light emitter block outputs a data signal based on grayscale data, so that a plurality of light source drivers connected to the data signal line are output. The tone of the illuminant is controlled.

例えばシリアルクロックSCの周波数が2MHzの場合には、階調データとなる点灯データをシリアル信号方式で伝送してパルス幅変調用の発光体ドライバが取り込むための所要時間が、最大184マイクロ秒となる。デジット信号をオン状態またはオフ状態とするための駆動制御データをシリアル信号方式で伝送してグループ選択用の発光体ドライバが取り込むための所要時間は52マイクロ秒となる。一方、シリアルクロックSCの周波数が8MHzの場合には、階調データとなる点灯データを取り込むための所要時間が、最大46マイクロ秒となる。デジット信号をオン状態またはオフ状態とするための駆動制御データを取り込むための所要時間は13マイクロ秒となる。また、シリアルクロックSCの周波数が12MHzの場合には、階調データとなる点灯データを取り込むための所要時間が、最大30マイクロ秒となる。デジット信号をオン状態またはオフ状態とするための駆動制御データを取り込むための所要時間は8マイクロ秒となる。このように、シリアルクロックSCの周波数が増大するに従って、階調データや駆動制御データを取り込むための所要時間が短くなる。ただし、シリアルクロックSCの周波数が増大するに従って、データの取りこぼしが発生する割合が増大し、放射ノイズが発生しやすくなる。このような事情を考慮して、シリアルクロックSCの周波数は、予め所定のクロック周波数(例えば2MHz)に設定されればよい。   For example, when the frequency of the serial clock SC is 2 MHz, the time required for transmitting the lighting data as gradation data by the serial signal method and taking in the light emitter driver for pulse width modulation is 184 microseconds at the maximum. . The required time for transmitting the drive control data for setting the digit signal to the on state or the off state by the serial signal method and taking in the light emitter driver for group selection is 52 microseconds. On the other hand, when the frequency of the serial clock SC is 8 MHz, the time required for taking in the lighting data as gradation data is 46 microseconds at the maximum. The time required to capture the drive control data for turning the digit signal on or off is 13 microseconds. In addition, when the frequency of the serial clock SC is 12 MHz, the time required for taking in the lighting data as gradation data is 30 microseconds at the maximum. The time required to capture drive control data for turning the digit signal on or off is 8 microseconds. As described above, as the frequency of the serial clock SC increases, the time required for capturing gradation data and drive control data becomes shorter. However, as the frequency of the serial clock SC increases, the rate of data loss increases and radiation noise is likely to occur. In consideration of such circumstances, the frequency of the serial clock SC may be set in advance to a predetermined clock frequency (for example, 2 MHz).

こうして、発光体ユニット71〜74のそれぞれでは、整列配置された複数の発光体が、デジット信号がオンとなるグループ点灯制御期間にてデータ信号に応じたデューティ比(階調制御周期におけるオン期間の割合)で発光して、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、ダイナミック点灯方式(パルス点灯方式、デューティ点灯方式、時分割点灯方式ともいう)により点灯態様を変化させることができる。このように、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとにダイナミック点灯制御を行うように構成することで、発光体駆動部144では、複数の発光体ドライバを用いた点灯制御の並列実行が可能になる。   In this way, in each of the light emitter units 71 to 74, the plurality of light emitters arranged in an array have a duty ratio corresponding to the data signal in the group lighting control period in which the digit signal is turned on (the ON period in the gradation control period). The lighting mode can be changed by a dynamic lighting method (also referred to as a pulse lighting method, a duty lighting method, or a time-division lighting method) for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. In this way, by configuring the dynamic lighting control to be performed for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42, the light emitter drive unit 144 can perform lighting control using a plurality of light emitter drivers in parallel. .

図7に示す演出制御基板12に搭載された乱数回路124は、演出動作の制御に用いられる各種の乱数値を示す数値データを更新可能にカウントする。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。I/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The random number circuit 124 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 7 counts numerical data indicating various random numbers used for controlling the effect operation in an updatable manner. The random number used for controlling such a performance operation is also called a game random number. The I / O 125 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。この遊技球が普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図7に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどに基づいて第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどに基づいて第1開始条件が成立する。こうして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When this game ball passes (enters) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A, the first is based on the fact that the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. The start condition is met. Thereafter, the first start condition is established based on, for example, the end of the previous special game or the big hit gaming state. In this way, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started.

遊技領域に向けて発射された遊技球が、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)すると、その遊技球が図7に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて、第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどに基づいて、第2開始条件が成立する。こうして、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行される。なお、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   When the game ball launched toward the game area passes (enters) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Is done. Based on the fact that the game ball is detected by the second start port switch 22B, the second start condition is satisfied. Thereafter, the second start condition is satisfied based on, for example, the end of the last special game or the big hit gaming state. In this way, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is executed. When the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning opening.

普通可変入賞球装置6Bでは、普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに基づいて、電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。開放制御や拡大開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが第1可変状態としての拡大開放状態であるときに、第2始動入賞口を遊技球が通過容易または通過可能になる。普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件は、通過ゲート41を通過した遊技球が図7に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて成立する。普図始動条件が成立した後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。   In the normal variable winning ball apparatus 6B, based on the fact that the normal symbol variable display result by the normal symbol display device 20 is "per normal figure", the opening control or the expansion opening where the movable wing piece of the electric tulip is in the tilting position is performed. Control is performed, and closing control and normal opening control for returning to the vertical position when a predetermined time elapses are performed. When the normally variable winning ball apparatus 6B is in the expanded opening state as the first variable state by the opening control or the expanding opening control, the game ball can easily pass or can pass through the second start winning opening. The normal figure starting condition for executing the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 is established based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the normal chart start condition is satisfied, the normal symbol display 20 uses the normal symbol display unit 20 based on the fact that the normal map start condition for starting variable display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous general chart game has ended. The figure game is started. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図7に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、メイン画像表示装置5MAの画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, "left", "middle", "right" arranged on the screen of the main image display device 5MA. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variable display of decorative symbols (effect symbols) different from the special symbols is performed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、メイン画像表示装置5MAにおいて飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として、予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、予め定められたハズレ図柄が導出表示されたときには可変表示結果が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a finalized decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the main image display device 5MA. As a special symbol variable display result, when a predetermined jackpot symbol is derived and displayed, the variable display result is “big hit” (specific display result), and when a predetermined lose symbol is derived and displayed, the variable display result is “Lose” (non-specific display result). Based on the fact that the variable display result is “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、メイン画像表示装置5MAの画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the variable display result of the special symbol in the special game is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the main image display device 5MA. As an example, a combination of big hits is confirmed by stopping and displaying the same decorative symbols on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、大入賞口スイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「16」)に達するまで繰返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, in a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. The round game (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the prize winning ball is detected by the big prize opening switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “16”) is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of prize balls very easily, and the gaming state is advantageous to the player. Note that the pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて遊技状態が確変状態となり、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変制御が行われることがある。確変状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には遊技状態が時短状態となり、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短制御が行われることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。   After the big hit gaming state is finished, the gaming state becomes a probable change state based on the establishment of a predetermined probability change control condition, and the probability that the variable display result will be a big hit (big hit probability) is higher than the normal state. Control may take place. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a big hit gaming state is started before the number of executions of the variable display reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is finished, the gaming state becomes a short time state, and the short time control may be performed in which the average variable display time becomes shorter than the normal state. In the short-time state, a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(「有利遊技状態」ともいう)となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special game state (“advantageous game state”) that is more advantageous to the player than the normal state. Also called). Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

メイン画像表示装置5MAにおいて、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出が含まれる可変表示をリーチ可変表示という。リーチ態様は、飾り図柄の変動パターンなどに対応して予め複数種類が用意されており、リーチ態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。リーチ演出のうちには、ノーマルのリーチ演出と、ノーマルのリーチ演出よりも大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ演出とが含まれていればよい。そして、メイン画像表示装置5MAの画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the main image display device 5MA, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are stopped in a state in which they match the jackpot combination continuously for a predetermined time. A big hit occurs before the final result is displayed due to fluctuation, enlargement / reduction, or deformation, or when multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changes. An effect performed in a state where the possibility continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, the variable display including the reach effect is called reach variable display. A plurality of types of reach modes are prepared in advance corresponding to the decorative pattern variation pattern, etc., and the possibility that the variable display result will be a “big hit” (a big hit expectation) differs depending on the reach mode. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In the reach production, it is only necessary to include a normal reach production and a super reach reach production with a higher degree of expectation of jackpot than the normal reach production. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the main image display device 5MA is not a big hit combination, it becomes “lost”, and the variability display state ends.

メイン画像表示装置5MAの画面上における液晶表示の演出として飾り図柄の可変表示が行われる。加えて、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上では、例えばキャラクタ画像を用いる演出や、大当り判定と変動パターンの判定結果などに基づいて報知画像を表示するような演出も実行される。特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われている可変表示中に実行される各種の演出は、「可変表示中演出」ともいう。可変表示中演出の一例として、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを、遊技者に予め示唆するための予告演出が実行されることがある。   As an effect of liquid crystal display on the screen of the main image display device 5MA, variable display of decorative symbols is performed. In addition, on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, for example, an effect using a character image or an effect of displaying a notification image based on a determination result of a big hit determination and a variation pattern is executed. The Various effects executed during variable display in which variable display of special symbols and decorative symbols is performed are also referred to as “variable display effects”. As an example of effects during variable display, there is a possibility that the decorative display variable display state will reach a reach state due to an effect operation different from the decorative display variable display operation, the possibility that a super reach reach effect will be executed, variable display A notice effect may be executed to suggest to the player in advance that the result may be a “hit”.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告演出パターンが予め用意されている。   The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice effect patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチハズレ組合せ)が停止表示(導出)される。   When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach” (“normal” A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach lose”). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative design is not reached after the variable display of the decorative design is started. Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is “reach”, the reach display is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. A predetermined combination of decorative symbols (reach-miss combination) that is not to be displayed is stopped (derived).

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. Control, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “7”), can be executed in a short time state The upper limit number of variable display becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). The first probability (for example, 1/20), the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (for example, “5”) First Communicating Chang number (e.g. "10") and such part or all of becoming, it may include be a more favorable game situation for the player.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM10がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, RAM 10 2 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、遊技制御プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. Game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, game random number update processing, game control process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる遊技制御プロセス処理では、RAM102に設けられた遊技プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the game control process included in the game control timer interrupt process, the value of the game process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the second special symbol display device 4B, setting of the opening / closing operation of the big prize opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図13は、遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS11)。一例として、ステップS11では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bから伝送される検出信号となる始動入賞信号の入力状態(オン/オフ)をチェックして、オン状態であれば始動入賞が発生したと判定すればよい。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the game control process. In the game control process shown in FIG. 13, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 first determines whether or not a start winning has occurred (step S11). As an example, in step S11, an input state (on / off) of a start winning signal as a detection signal transmitted from the first start port switch 22A or the second start port switch 22B is checked. What is necessary is just to determine with winning.

ステップS11にて始動入賞が発生した場合には(ステップS11;Yes)、入賞時乱数を格納する(ステップS12)。一例として、ステップS12の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵(または外付)の乱数回路104や、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてRAM102とは別個に設けられた内部レジスタを用いて構成されたランダムカウンタなどのうち、少なくとも一部により更新される遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値)を示す数値データの一部または全部を抽出する。このとき抽出された乱数値は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた保留用乱数値記憶部などに、保留番号と対応付けた保留データとして記憶されればよい。   If a start winning is generated in step S11 (step S11; Yes), a winning random number is stored (step S12). As an example, in the process of step S12, a random number circuit 104 built in (or externally attached to) the game control microcomputer 100, a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100, or a game control microcomputer A gaming random number (random number for determining a variable display result, gaming state determining random number, etc.) updated by at least a part of a random counter configured using an internal register provided separately from the RAM 102 in the computer 100 A part or all of the numerical data indicating the random number and the random number for determining the variation pattern) is extracted. The random number value extracted at this time may be stored as hold data associated with the hold number, for example, in a hold random number storage unit provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100.

ステップS12の処理に続いて、始動入賞時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS13)。一例として、ステップS13の処理では、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われればよい。ステップS11にて始動入賞が発生していない場合や(ステップS11;No)、ステップS13の処理を実行した後には、遊技プロセスフラグの値を判定する(ステップS21)。そして、遊技制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。   Subsequent to the processing in step S12, various control commands corresponding to the start winning prize are transmitted (step S13). As an example, in the process of step S <b> 13, it is only necessary to make a setting for transmitting a start winning designation command for notifying the occurrence of a start winning to the effect control board 12. When no start winning has occurred in step S11 (step S11; No), after executing the process of step S13, the value of the game process flag is determined (step S21). Then, a process corresponding to the determination value is selected from a plurality of processes previously described in the game control computer program and executed.

例えば、遊技プロセスフラグの値が“0”であるときには、図柄の可変表示(可変表示ゲーム)が開始可能であるか否かを判定する(ステップS101)。一例として、ステップS101の処理では、保留用乱数値記憶部の記憶内容をチェックすることなどにより、可変表示ゲームの保留数が「0」であるか否かを判定する。このとき、保留数が「0」以外である場合には、可変表示の始動条件が成立した後、未だ開始条件が成立していない可変表示の保留が行われていることから、可変表示が開始可能であると判定する。これに対して、保留数が「0」である場合には、可変表示が開始不可能であると判定する。可変表示が開始不可能であるときには(ステップS101;No)、遊技制御プロセス処理を終了する。   For example, when the value of the game process flag is “0”, it is determined whether or not variable symbol display (variable display game) can be started (step S101). As an example, in the process of step S101, it is determined whether or not the number of holds of the variable display game is “0” by checking the stored contents of the random number storage unit for holding. At this time, if the number of hold is other than “0”, the variable display is started because the start of the variable display has been satisfied and the variable display has not been started yet. Determine that it is possible. On the other hand, when the hold number is “0”, it is determined that variable display cannot be started. When the variable display cannot be started (step S101; No), the game control process is terminated.

ステップS101にて可変表示が開始可能であるときには(ステップS101;Yes)、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定する(ステップS102)。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果と称される。ステップS102の処理では、保留用乱数値記憶部において先頭(保留番号が最小の記憶領域)に記憶されている遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値など)を読み出す。保留用乱数値記憶部から読み出した遊技用乱数は、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた可変表示用乱数バッファなどに一時記憶させておけばよい。そして、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを所定割合で決定する。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける判定値が設定されていればよい。   When variable display can be started in step S101 (step S101; Yes), a fixed symbol derived and displayed as a variable display result is determined (step S102). The special symbol variable display result in the special figure game is referred to as a special figure display result. In the processing of step S102, the game random number (random display value for determining the variable display result, random number for determining the game state, variation, etc.) stored at the head (storage area with the minimum hold number) in the hold random number storage unit Read random number for pattern determination). The game random number read from the holding random value storage unit may be temporarily stored in a variable display random number buffer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100. Then, using a random value for determining the variable display result and the variable display result determination table, it is determined at a predetermined ratio whether or not the variable display result is “big hit”. Here, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable variation state, the variable display result determination table is determined so that the variable display result is determined to be “big hit” at a higher rate than in the normal state or the short time state. It is sufficient that the determination value is set.

ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときには、さらに遊技状態決定用の乱数値と遊技状態決定テーブルとを用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行う。これらの決定結果に対応して、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定すればよい。   When the variable display result is determined to be “big hit” in the process of step S102, the gaming state after the end of the big hit gaming state is further changed using the random number value for gaming state determination and the gaming state determination table. Decide whether or not to enter the special gaming state. Corresponding to these determination results, a fixed symbol derived and displayed as a variable display result may be determined.

ステップS102の処理に続いて、内部フラグなどの設定を行う(ステップS103)。一例として、ステップS103の処理では、ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。また、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットするなどして、確変状態となることを特定可能に記憶しておいてもよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS104)、遊技制御プロセス処理を終了する。   Following the processing in step S102, an internal flag and the like are set (step S103). As an example, in the process of step S103, when the variable display result is determined as “big hit” in the process of step S102, the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is turned on. set. Further, when it is determined that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probability variation state, a probability variation confirmation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is set to an on state. In addition, it may be stored in such a way that it can be specified that the state is likely to change. Thereafter, the value of the game process flag is updated to “1” (step S104), and the game control process process is terminated.

遊技プロセスフラグの値が“1”であるときには、変動パターンなどを決定する(ステップS111)。図14は、パチンコ遊技機1において用いられる変動パターンの設定例を示している。各変動パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの所要時間(可変表示時間)や演出態様の概略を特定可能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動パターンは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における変動時間(可変表示時間)ごとに、予め複数パターンが用意されている。したがって、変動パターンを決定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を決定することができる。   When the value of the game process flag is “1”, a variation pattern or the like is determined (step S111). FIG. 14 shows a setting example of a variation pattern used in the pachinko gaming machine 1. Each variation pattern indicates that the required time (variable display time) from the start of variable display to the display of a fixed symbol that is a variable display result can be specified and the outline of the production mode can be specified. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative symbols variably displayed on the image display device 5 is “non-reach” and “reach”. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each case and when the variable display result is “big hit”. For the variation pattern, a plurality of patterns are prepared in advance for each variation time (variable display time) in the variable display of the special figure game or the decorative design. Therefore, by determining the variation pattern, it is possible to determine the variable display time for special symbols and decorative symbols.

ステップS111の処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、使用パターンとなる変動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせることができる。   In the process of step S111, the variation pattern to be used is determined at a predetermined rate using the variation pattern determination random value temporarily stored in the variable display random number buffer and the variation pattern determination table. At this time, the variable display result may become “big hit” corresponding to each fluctuation pattern by changing the determination ratio of each fluctuation pattern depending on whether or not the variable display result is decided as “big hit” (Big hit reliability) can be varied.

また、ステップS111の処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、ステップS111の処理では、可変表示結果やリーチ有無の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができればよい。   Further, in the process of step S111, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining a variation pattern when the variable display result is determined to be “losing”. . Alternatively, prior to determining the variation pattern, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by using the reach determination random number value and the reach determination table. That is, in the process of step S111, it is only necessary to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the variable display result and the determination result of reach.

ステップS111の処理に続いて、可変表示開始時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS112)。一例として、ステップS112の処理では、可変表示の開始を指定する可変表示開始コマンドとして、可変表示結果を通知する可変表示結果通知コマンドや、飾り図柄の可変表示時間およびリーチ演出の種類等の可変表示態様を示す変動パターンを通知する変動パターン指定コマンドなどを、送信するための設定が行われればよい。また、可変表示の開始により保留数が減少することに対応して、減少後の保留数を通知する保留数通知コマンドを送信するための設定が行われてもよい。   Subsequent to the process of step S111, various control commands corresponding to the start of variable display are transmitted (step S112). As an example, in the process of step S112, as a variable display start command for designating the start of variable display, a variable display result notification command for notifying a variable display result, a variable display such as a variable display time of a decorative symbol and a type of reach effect, etc. A setting for transmitting a variation pattern designation command for notifying a variation pattern indicating a mode may be performed. Further, in response to the decrease in the hold count due to the start of variable display, a setting for transmitting a hold count notification command for notifying the hold count after the decrease may be performed.

ステップS112の処理により変動パターンが決定されたことに対応して、可変表示時間が設定される。また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bのいずれかによる特別図柄の可変表示を開始させるための設定が行われてもよい。一例として、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bのいずれかに対して所定の駆動信号を伝送することにより、図柄の可変表示が開始されればよい。いずれの特別図柄表示装置における特別図柄を用いた特図ゲームを実行するかは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したことに基づく特図ゲームであるかに応じて、設定されればよい。より具体的には、第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが行われる。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが行われる。その後、遊技プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS113)、遊技制御プロセス処理を終了する。   The variable display time is set in response to the change pattern being determined by the process of step S112. Moreover, the setting for starting the variable display of the special symbol by either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B may be performed. As an example, variable display of symbols may be started by transmitting a predetermined drive signal to either the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Which special symbol display device using the special symbol on which special symbol display device is to be executed is a special symbol game based on whether the game ball has passed through the first starting winning port or the second starting winning port It may be set accordingly. More specifically, a special game is played by the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening. On the other hand, based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening, a special game by the second special symbol display device 4B is performed. Thereafter, the value of the game process flag is updated to “2” (step S113), and the game control process process is terminated.

遊技プロセスフラグの値が“2”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS121)。そして、可変表示時間が経過していない場合には(ステップS121;No)、特別図柄の可変表示制御を行ってから(ステップS122)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には(ステップS121;Yes)、特別図柄の可変表示を停止させ、確定図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS123)。   When the value of the game process flag is “2”, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S121). And when variable display time has not passed (step S121; No), after performing variable display control of a special symbol (step S122), game control process processing is ended. On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S121; Yes), the variable symbol special display is stopped, and the final symbol is controlled to be derived and displayed (step S123).

ステップS123の処理に続いて、可変表示終了時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS124)。一例として、ステップS124の処理では、可変表示の終了(停止)を指示する可変表示終了コマンドや、可変表示結果が「大当り」の場合に大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)などを、送信するための設定が行われればよい。   Subsequent to the processing in step S123, various control commands corresponding to the end of variable display are transmitted (step S124). As an example, in the process of step S124, a variable display end command for instructing the end (stop) of variable display or a big hit start specifying command (fanfare command for specifying the start of a big hit gaming state when the variable display result is “big hit”. ) And the like may be set for transmission.

ステップS124の処理を実行した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS125)。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には(ステップS125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新してから(ステップS126)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS125;No)、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS127)、遊技制御プロセス処理を終了する。なお、ステップS127の処理が実行されるときには、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行い、所定条件の成立に基づき終了させると判定したときに、これらの遊技状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われてもよい。   After the process of step S124 is executed, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” (step S125). If the variable display result is “big hit” (step S125; Yes), the value of the game process flag is updated to “3” (step S126), and the game control process is terminated. On the other hand, when the variable display result is not “big hit” but “losing” (step S125; No), the game process flag is cleared and the value is initialized to “0” (step S125). S127), the game control process is terminated. When the process of step S127 is executed, it is determined whether or not the probability variation state or the time saving state is to be ended, and when it is determined that the predetermined condition is to be ended, these gaming states are ended. Settings for controlling to a normal state may be performed.

遊技プロセスフラグの値が“3”であるときには、所定の大当り終了条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態を終了させるか否かを判定する(ステップS131)。大当り終了条件は、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンドがすべて終了したことなどであればよい。大当り遊技状態を終了させない場合には(ステップS131;No)、大当り時における遊技動作制御を行ってから(ステップ132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態を終了させる場合には(ステップS131;Yes)、大当り終了後の遊技状態を制御するための設定を行う(ステップS133)。   When the value of the game process flag is “3”, it is determined whether or not to end the big hit gaming state depending on whether or not a predetermined big hit end condition is satisfied (step S131). The jackpot end condition may be, for example, that all rounds executed in the jackpot gaming state have ended. When the big hit game state is not ended (step S131; No), the game operation control at the time of the big hit is performed (step 132), and the game control process is ended. On the other hand, when ending the big hit gaming state (step S131; Yes), the setting for controlling the gaming state after the big hit ending is performed (step S133).

一例として、ステップS133の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。これにより、可変表示結果を「大当り」とすることに決定したときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定された場合には、この決定結果に対応して遊技状態を確変状態に制御することができる。時短状態に制御する場合にも、これに相当する設定が行われればよい。その後、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS134)、遊技制御プロセス処理を終了する。   As an example, in the process of step S133, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on. If it is on, the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 is turned on. Set to. Thus, when it is determined that the variable display result is “big hit”, and it is decided that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probable change state, a game corresponding to this decision result is made. It is possible to control the state to a certain change state. Even in the case of controlling to the short time state, a setting corresponding to this may be performed. Thereafter, the game process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S134), and the game control process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受ける。起動用の電力供給が開始された演出制御用CPU120では、演出制御メイン処理が実行される。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. The effect control board 12 is supplied with a power supply voltage from a power supply board or the like. The effect control main process is executed in the effect control CPU 120 in which the power supply for activation is started.

図15は、演出制御用CPU120により実行される演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、まず、起動時の各種設定を行う(ステップS71)。例えばステップS71の処理では、RAM122のクリアは各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定などが行われる。なお、演出制御基板12がバックアップ機能を有する場合には、ステップS71にて所定の演出状態復旧処理が実行されてもよい。演出状態復旧処理では、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かを判定し、チェックデータが格納されている場合には所定のチェックサム算出処理により算出したチェックサムとの比較結果(チェック結果)が正常(一致)であるか否かを判定する。そして、チェック結果が正常である場合には、RAM122のバックアップデータ記憶領域に格納されているバックアップデータにより各種データを復旧する。一方、チェックデータが格納されていない場合や、チェック結果が正常ではない場合などには、RAM122をクリアするなどの初期化処理を実行する。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the effect control main process executed by the effect control CPU 120. In the effect control main process shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 first performs various settings at the time of activation (step S71). For example, in the process of step S71, the RAM 122 is cleared by setting various initial values, register setting of a CTC (counter / timer circuit) mounted on the effect control board 12, and the like. In the case where the effect control board 12 has a backup function, a predetermined effect state restoration process may be executed in step S71. In the performance state restoration process, it is determined whether or not check data is stored in a predetermined backup area. If the check data is stored, the comparison result with the checksum calculated by the predetermined checksum calculation process ( It is determined whether the (check result) is normal (match). If the check result is normal, various data are restored using the backup data stored in the backup data storage area of the RAM 122. On the other hand, when the check data is not stored or when the check result is not normal, initialization processing such as clearing the RAM 122 is executed.

ステップS71の処理を実行した後には、RTC200における異常の有無を検出する(ステップS72)。例えばステップS72の処理では、RTC200から出力される日付データを取得できるか否かを判定する。このとき、日付データを取得できない場合には、パチンコ遊技機1が導入されてから長時間が経過したことによりRTC200に電力を供給している一次電池が消耗した可能性が高いと推定して、RTC200に異常が発生したことを検出する。   After performing the process of step S71, the presence or absence of abnormality in the RTC 200 is detected (step S72). For example, in the process of step S72, it is determined whether date data output from the RTC 200 can be acquired. At this time, if the date data cannot be acquired, it is estimated that the primary battery that supplies power to the RTC 200 is likely to be exhausted after a long time has passed since the pachinko gaming machine 1 was introduced. It detects that an abnormality has occurred in the RTC 200.

ステップS72の処理による検出結果に応じて、RTC200に異常があるか否かを判定する(ステップS73)。RCT200に異常がない場合には(ステップS73;No)、RTC200から出力される日付データを取得する(ステップS74)。続いて、取得した日付データが示す日付などをチェックして、その日付に異常があるか否かを判定する(ステップS75)。このとき、取得した日付データが実際にはあり得ない年月日(例えば13月や32日など)を示していれば、ノイズなどの原因により取得した日付データが異常となった可能性が高いと推定して、日付に異常があると判定する。また、取得した日付データが所定範囲を超える場合(例えばパチンコ遊技機1の導入日から10年の期間を外れる場合など)にも、日付に異常があると判定してもよい。   It is determined whether or not there is an abnormality in the RTC 200 according to the detection result of the process of step S72 (step S73). If there is no abnormality in the RCT 200 (step S73; No), date data output from the RTC 200 is acquired (step S74). Subsequently, the date indicated by the acquired date data is checked to determine whether or not there is an abnormality in the date (step S75). At this time, if the acquired date data indicates an actually impossible date (for example, March or 32), the acquired date data is likely to be abnormal due to noise or the like. It is estimated that the date is abnormal. Further, when the acquired date data exceeds a predetermined range (for example, when the period of 10 years is out of the introduction date of the pachinko gaming machine 1), it may be determined that the date is abnormal.

ステップS75にて日付に異常がないと判定された場合には(ステップS75;No)、ステップS74の処理により取得した日付データを、RAM122の日付データ記憶領域に記憶させる(ステップS76)。これに対し、ステップS73にてRTC200に異常があると判定された場合や(ステップS73;Yes)、ステップS75にて日付に異常があると判定された場合には(ステップS75;Yes)、RTC200の異常を報知するための設定を行う(ステップS77)。ステップS77の処理による設定に応じて、所定の異常報知時間が経過するまで、例えば遊技効果ランプ9を所定色で点滅表示させることにより、RTC200の異常をホール(遊技場)の従業員などが認識可能に報知する。このときには、異常の種類に応じて異なる報知態様で、異常の発生を報知してもよい。具体的な一例として、ステップS73の処理によりRTC200に異常があると判定された場合には遊技効果ランプ9を赤色で点滅表示させる一方、ステップS75の処理により日付に異常があると判定された場合には遊技効果ランプ9を青色で点滅表示させてもよい。これにより、RTC200における異常の原因が、一次電池の消耗によるものであるか、ノイズなどによるものであるかを、従業員などが容易に推察することができる。なお、RTC200の異常や日付の異常があると判定された場合には、予めROM121などに格納されている基準日付を示す日付データを読み出して、日付データ記憶領域に記憶させればよい。例えば基準日付を示す日付データは、パチンコ遊技機1がホール(遊技場)に導入されたときに対応する日付を示すものであればよい。   When it is determined in step S75 that there is no abnormality in the date (step S75; No), the date data acquired by the process in step S74 is stored in the date data storage area of the RAM 122 (step S76). On the other hand, when it is determined in step S73 that there is an abnormality in the RTC 200 (step S73; Yes), or when it is determined in step S75 that there is an abnormality in the date (step S75; Yes), the RTC 200. Settings for notifying the abnormality are made (step S77). According to the setting in the process of step S77, until a predetermined abnormality notification time elapses, for example, the gaming effect lamp 9 is blinked and displayed in a predetermined color so that employees in the hall (game room) recognize the abnormality of the RTC 200. Inform as much as possible. At this time, the occurrence of abnormality may be notified in a different notification mode depending on the type of abnormality. As a specific example, when it is determined that there is an abnormality in the RTC 200 by the process of step S73, the game effect lamp 9 is blinked in red while the date is determined to be abnormal by the process of step S75. The game effect lamp 9 may be blinked in blue. Thereby, an employee or the like can easily guess whether the cause of the abnormality in the RTC 200 is due to consumption of the primary battery or noise. If it is determined that there is an abnormality in the RTC 200 or an abnormality in the date, date data indicating the reference date stored in advance in the ROM 121 or the like may be read and stored in the date data storage area. For example, the date data indicating the reference date only needs to indicate a date corresponding to when the pachinko gaming machine 1 is introduced into the hall (game hall).

ステップS76、S77の処理のいずれかを実行した後には、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップ78)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS78;No)、ステップS78の処理を繰り返し実行して待機する。   After executing one of the processes in steps S76 and S77, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step 78). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S78; No), the process of step S78 is repeatedly executed to stand by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122の所定領域(演出制御バッファ設定部など)に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in a predetermined area (such as an effect control buffer setting unit) of the RAM 122, for example. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS78にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS78;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS79)、コマンド解析処理を実行する(ステップS80)。ステップS80にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S78 (step S78; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S79), and command analysis processing is executed (step S80). In the command analysis processing executed in step S80, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS80にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS81)。ステップS81の演出制御プロセス処理では、例えばメイン画像表示装置5MAの表示領域やサブ画像表示領域5SUの表示領域における演出画像の表示動作、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体における点灯動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、発光体ユニット71〜74とは異なる遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作、可動用モータ60における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S80, the effect control process process is executed (step S81). In the effect control process in step S81, for example, a display operation of effect images in the display area of the main image display device 5MA and the display area of the sub-image display area 5SU, and a plurality of light emitting elements arranged in alignment with the light emitter units 71 to 74, respectively. Various operations such as lighting operation in the body, sound output operation from the speakers 8L and 8R, lighting operation in the light emitting body such as the game effect lamp 9 and decoration LED different from the light emitting unit 71 to 74, driving operation in the movable motor 60, etc. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS81の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS82)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS78の処理に戻る。   Subsequent to the effect control process in step S81, an effect random number update process is executed (step S82), and various random numbers used for effect control are provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the RAM 122. Numerical data indicating the production random number counted by the random counter is updated by software. Thereafter, the process returns to step S78.

図16は、図15のステップS81にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に記憶された演出プロセスフラグの値を判定し、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判定値に応じた処理を選択して実行する。演出プロセスフラグの判定値に応じて実行される処理には、ステップS170〜S176の処理が含まれている。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S81 of FIG. In the effect control process shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 determines the value of the effect process flag stored in a predetermined area (such as an effect control flag setting unit) of the RAM 122, and is described in advance in the effect control computer program. A process corresponding to the determination value is selected from the plurality of processes and executed. The processing executed according to the determination value of the effect process flag includes the processing of steps S170 to S176.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、メイン画像表示装置5MAの画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received, and the variable display of decorative symbols on the screen of the main image display device 5MA is performed. The process etc. which determine whether to start are included. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、メイン画像表示装置5MAの画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the screen of the main image display device 5MA. In order to perform variable display of decorative symbols on the above and other various presentation operations, it includes processing to determine fixed decorative symbols and various presentation control patterns according to the variation pattern of special symbols and the type of display result, etc. Yes. When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol resulting in the variable symbol variable display result is displayed as a complete stop. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. Yes. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態であるときに実行される大当り中演出における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像をメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示させたり、発光体ユニット71〜74による表示演出を実行させたりすること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させること、その他の演出制御を実行して、大当り遊技状態に対応した大当り中演出を実行可能にする。大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot effect that is executed when the game is in the jackpot game state, and the effect image based on the set content is set as the main effect image. The speaker 8L is displayed by displaying on the screen of the image display device 5MA or the sub image display device 5SU, executing a display effect by the light emitter units 71 to 74, or outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13. , 8R to output sound and sound effects, turn on / off / flash the game effect lamp 9 and decoration LED by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14, and execute other effect control Thus, it is possible to execute an effect during the big hit corresponding to the big hit gaming state. In our presentation processing big hit, for example, in response to such that having received the jackpot termination specifying command transmitted from the main board 11, the value of Starring depletion Rosesufuragu is updated to "6".

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態が終了するときに実行される大当り終了演出(エンディング演出)における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像の表示や果音の出力、各種発光部材の点灯/消灯/点滅、その他の演出動作を制御して、大当り遊技状態の終了に対応した大当り終了演出を実行可能にする。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot end effect (ending effect) executed when the jackpot game state ends, and the setting contents By controlling the display of the effect image based on the output, the output of fruit sounds, the lighting / extinguishing / flashing of various light emitting members, and other effect operations, the jackpot end effect corresponding to the end of the jackpot gaming state can be executed. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図17は、図16のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS401)。ステップS401の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S401). As the processing of step S401, the CPU 120 for effect control is based on variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (loss)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “losing”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(演出制御カウンタ設定部など)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the production control CPU 120 uses the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R to display different (unmatched) decorative symbols as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area (such as an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Then, by referring to the left determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the left determined symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R is determined among the determined decorative symbols. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach”, the effect control CPU 120 displays the same (matching) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table that is stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referencing or the like, among the determined decorative symbols, the decorative symbols having the same symbol numbers that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R are determined. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. Thus, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the display is stopped in alignment with the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The decorative symbol having the same symbol number is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the design symbol to be displayed and the probability variation symbol (for example, a design symbol that represents an odd number) is the final design symbol. In the jackpot promotion promotion, a combination of decorative symbols (non-probable big hit combination) that recalls a big hit but does not recall a probable change state is once stopped and displayed in a promising state during the big hit gaming state or at the end of the big hit gaming state. This is an effect to notify whether or not.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.

ステップS401の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS401の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S401, when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, it is determined whether or not to execute the probability change promotion effect such as the re-lottery effect or the jackpot promotion effect. May be. In the redrawing effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, It is possible to notify that the control is changed to the probability variation state by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probability variation big hit combination composed of the same probability variation symbol. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. If it is determined in step S401 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.

ステップS401における最終停止図柄などの決定に続いて、可動発光演出を実行するか否かという可動発光演出の有無と、実行する場合における可動発光演出の種別とを決定する(ステップS402)。この実施の形態では、可動発光演出の種別として、通常発光演出を実行することに対応した「通常発光」と、特定発光演出を実行することに対応した「特定発光」とが、予め設けられている。一例として、ステップS402の処理では、可動発光演出の有無と種別を決定するための使用テーブルとして、予め用意された可動発光演出種別決定テーブルを選択してセットする。可動発光演出種別決定テーブルでは、変動パターンや大当り種別に応じて、可動発光演出種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、可動発光演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、可動発光演出を実行する場合における「通常発光」や「特定発光」といった可動発光演出の種別などに、割り当てられていればよい。そして、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出用ランダムカウンタ等から抽出した可動発光演出種別決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、可動発光演出種別決定テーブルを参照することにより、可動発光演出の有無と種別とを決定すればよい。   Following the determination of the final stop symbol or the like in step S401, the presence / absence of the movable light emission effect whether or not to execute the movable light emission effect and the type of the movable light emission effect in the case of execution are determined (step S402). In this embodiment, “normal light emission” corresponding to executing the normal light emission effect and “specific light emission” corresponding to executing the specific light emission effect are provided in advance as the types of movable light emission effects. Yes. As an example, in the process of step S402, a movable light emission effect type determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence and type of the movable light emission effect. In the movable light emission effect type determination table, the numerical value (determination value) compared with the random value for determining the movable light emission effect type according to the variation pattern or the jackpot type corresponds to the case where the movable light emission effect is not executed, “No execution”. And the type of the movable light emission effect such as “normal light emission” and “specific light emission” when the movable light emission effect is executed. Then, the effect control CPU 120 refers to the movable light emission effect type determination table based on the numerical data indicating the random value for determining the movable light emission effect type extracted from the random number circuit 124 or the effect random counter, for example. What is necessary is just to determine the presence and type of a movable light emission effect.

可動発光演出の有無や種別を決定するための大当り種別としては、可変表示内容が「非確変(大当り)」となる場合に対応した「非確変」と、可変表示内容が「確変(大当り)」となる場合に対応した「確変」とが設けられている。すなわち、大当り種別が「非確変」である場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。大当り種別が「確変」である場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   The jackpot type for determining the presence or type of the movable lighting effect and the type is “non-probable change” corresponding to the case where the variable display content is “non-probable change (big hit)”, and the variable display content is “probable change (big hit)”. “Probability” corresponding to the case where That is, when the big hit type is “non-probable change”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the big hit gaming state ends is in the short-time state. When the big hit type is “probable change”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the probable change state.

図18(a)は、ステップS402の処理による可動発光演出の決定例を示している。この決定例では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが図14に示す変動パターンPA2−2、変動パターンPA2−3、変動パターンPA3−2、変動パターンPA3−3といった、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンである場合に、可動発光演出を実行する決定が可能になる。変動パターン指定コマンドに示された変動パターンがスーパーリーチのリーチ演出を伴わない変動パターンである場合には、可動発光演出を実行しない「実行なし」に決定すればよい。スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンである場合でも、図15に示すステップS73にてRTC200に異常があると判定されたときや、ステップS75にて日付に異常があると判定されたときには、可動発光演出を実行しない「実行なし」に決定してもよいし、可動発光演出の種別が「通常発光」に決定され、「特定発光」には決定されないようにしてもよい。ステップS402の処理では、変動パターンPA2−2や変動パターンPA2−3であるときに比べて、変動パターンPA3−2や変動パターンPA3−3であるときに、高い割合で可動発光演出を実行することに決定される。図14に示すように、変動パターンPA2−2や変動パターンPA2−3は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンである。一方、変動パターンPA3−2や変動パターンPA3−3は、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンである。したがって、スーパーリーチのリーチ演出が実行される可変表示において、可動発光演出が実行された場合には、可動発光演出が実行されなかった場合よりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。   FIG. 18A shows an example of determining the movable light emission effect by the process of step S402. In this example, the reach pattern of the super reach such as the change pattern PA2-2, the change pattern PA2-3, the change pattern PA3-2, and the change pattern PA3-3 shown in FIG. In the case of the fluctuation pattern with the symbol, it is possible to determine to execute the movable light emission effect. If the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is a variation pattern that does not accompany the reach effect of super reach, it may be determined that “no execution” is performed without executing the movable light emission effect. Even in the case of a fluctuation pattern accompanied by the reach effect of super reach, if it is determined that there is an abnormality in the RTC 200 in step S73 shown in FIG. “No execution” that does not execute the light emission effect may be determined, or the type of the movable light emission effect may be determined as “normal light emission” and may not be determined as “specific light emission”. In the process of step S402, the movable light emission effect is executed at a higher rate when the variation pattern PA3-2 or the variation pattern PA3-3 is used than when the variation pattern PA2-2 or the variation pattern PA2-3 is used. To be determined. As illustrated in FIG. 14, the variation pattern PA2-2 and the variation pattern PA2-3 are variation patterns corresponding to a case where the variable display result is “lost”. On the other hand, the fluctuation pattern PA3-2 and the fluctuation pattern PA3-3 are fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is “big hit”. Therefore, in the variable display in which the reach effect of super reach is executed, if the movable light emission effect is executed, there is a possibility that the variable display result will be a “hit” than when the movable light emission effect is not executed. Get higher.

加えて、図18(a)に示すような割合で可動発光演出の種別が「通常発光」または「特定発光」に決定されることにより、特定発光演出が実行された場合には、通常発光演出が実行された場合よりも、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御される可能性が高くなる。さらに、特定発光演出が実行された場合には、通常発光演出が実行された場合よりも、大当り種別が「確変」となる可能性が高くなり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる可能性が高くなる。こうして、RTC200から取得した日付データに示される日付の範囲などに応じて異なる演出態様で特定発光演出が実行された場合には、RTC200から取得した日付データに示される日付の範囲にかかわらず共通の演出態様で通常発光演出が実行された場合や、可動発光演出が実行されない場合よりも、高い割合で可変表示結果が「大当り」となったり、大当り遊技状態の終了後に高い割合で確変状態となればよい。図18(a)に示された決定割合は一例であり、特定発光演出が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される可能性が高くなるように設定されていればよい。   In addition, when the specific light emission effect is executed by determining the type of the movable light emission effect to “normal light emission” or “specific light emission” at a ratio as shown in FIG. Compared to the case where the game is executed, the variable display result becomes “big hit” and the possibility of being controlled in the big hit gaming state is increased. Furthermore, when the specific light emission effect is executed, there is a higher possibility that the jackpot type will be “probable change” than when the normal light effect is executed, and the game state after the end of the jackpot game state is the probability change state. Is likely to be. In this way, when the specific light emission effect is executed in different effect modes depending on the date range indicated in the date data acquired from the RTC 200, it is common regardless of the date range indicated in the date data acquired from the RTC 200. The variable display result becomes “big hit” at a higher rate than when the normal light emission effect is executed in the effect mode or when the movable light emission effect is not executed, or the probability change state becomes high after the big hit gaming state. That's fine. The determination ratio shown in FIG. 18A is merely an example, and it may be set so that a possibility that a game value advantageous to the player is given becomes high when the specific light emission effect is executed. .

図17に示すステップS402の処理による決定に基づいて、可動発光演出の種別が「通常発光」であるか否かを判定する(ステップS403)。このとき、「通常発光」であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、通常発光演出を実行するために予め用意された通常発光演出パターンを決定する(ステップS404)。これに対し、ステップS403にて「通常発光」ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、可動発光演出の種別が「特定発光」であるか否かを判定する(ステップS405)。そして、「特定発光」であると判定された場合には(ステップS405;Yes)、日付データ記憶領域における日付データの記憶を読み出す(ステップS406)。続いて、特定発光演出を実行するために予め用意された特定発光演出パターンを決定する(ステップS407)。   Based on the determination by the process of step S402 shown in FIG. 17, it is determined whether or not the type of the movable light emission effect is “normal light emission” (step S403). At this time, when it is determined that “normal light emission” is set (step S403; Yes), a normal light emission effect pattern prepared in advance for executing the normal light emission effect is determined (step S404). On the other hand, if it is determined in step S403 that it is not “normal light emission” (step S403; No), it is determined whether or not the type of the movable light emission effect is “specific light emission” (step S405). . If it is determined that the light emission is “specific light emission” (step S405; Yes), the storage of date data in the date data storage area is read (step S406). Subsequently, a specific light emission effect pattern prepared in advance for executing the specific light emission effect is determined (step S407).

この実施の形態では、複数の特定発光演出パターンとして、12の特定発光演出パターンLP1〜特定発光演出パターンLP12が、予め用意されている。一例として、ステップS407の処理では、特定発光演出パターンを決定するための使用テーブルとして、予め用意された特定発光演出パターン決定テーブルを選択してセットする。特定発光演出パターン決定テーブルでは、日付データに示される日付の範囲が1月から12月までのいずれであるかに対応して、特定発光演出パターンLP1〜特定発光演出パターンLP12のそれぞれに決定されるように、テーブルデータが構成されていればよい。   In this embodiment, twelve specific light emission effect patterns LP1 to specific light emission effect patterns LP12 are prepared in advance as a plurality of specific light emission effect patterns. As an example, in the process of step S407, a specific light emission effect pattern determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining a specific light emission effect pattern. In the specific light emission effect pattern determination table, the specific light emission effect pattern LP1 to the specific light emission effect pattern LP12 are determined in accordance with whether the date range indicated in the date data is from January to December. Thus, the table data only needs to be configured.

図18(b)は、ステップS407の処理による特定発光演出パターンの決定例を示している。この決定例では、日付データに示される日付の範囲(日付範囲)が1月である場合に特定発光演出パターンLP1とすることが決定され、日付範囲が2月である場合に特定発光演出パターンLP2とすることが決定され、日付範囲が3月である場合に特定発光演出パターンLP3とすることが決定され、日付範囲が4月である場合に特定発光演出パターンLP4とすることが決定され、日付範囲が5月である場合に特定発光演出パターンLP5とすることが決定され、日付範囲が6月である場合に特定発光演出パターンLP6とすることが決定され、日付範囲が7月である場合に特定発光演出パターンLP7とすることが決定され、日付範囲が8月である場合に特定発光演出パターンLP8とすることが決定され、日付範囲が9月である場合に特定発光演出パターンLP9とすることが決定され、日付範囲が10月である場合に特定発光演出パターンLP10とすることが決定され、日付範囲が11月である場合に特定発光演出パターンLP11とすることが決定され、日付範囲が12月である場合に特定発光演出パターンLP12とすることが決定される。これにより、RTC200の計時値を示すデータとしての日付データに基づいて、計時値に応じて異なる種類の表示演出を行うための特定発光演出パターンを決定できる。   FIG. 18B shows an example of determining the specific light emission effect pattern by the process of step S407. In this determination example, when the date range (date range) indicated in the date data is January, it is determined to be the specific light emission effect pattern LP1, and when the date range is February, the specific light emission effect pattern LP2 is determined. When the date range is March, it is determined to be the specific light emission effect pattern LP3. When the date range is April, it is determined to be the specific light emission effect pattern LP4. When the range is May, it is determined to be the specific light effect pattern LP5, when the date range is June, it is determined to be the specific light effect pattern LP6, and when the date range is July When it is determined to be the specific light emission effect pattern LP7, and when the date range is August, it is determined to be the specific light emission effect pattern LP8, and the date range is September When the date range is October, it is determined to be the specific light effect pattern LP9. When the date range is November, the specific light effect pattern LP11 is determined. Is determined, and when the date range is December, the specific light emission effect pattern LP12 is determined. Thereby, based on the date data as data indicating the time value of the RTC 200, a specific light emission effect pattern for performing different types of display effects according to the time value can be determined.

このように、図17に示すステップS407の処理では、RTC200から出力された計時値を示す計時データとしての日付データを参照して、特定発光演出パターンが決定される。これに対し、ステップS404の処理では、RTC200から出力された計時データを参照することなく、通常発光演出パターンが決定される。したがって、特定発光演出として、RTC200の計時値に応じて異なる種類の表示演出が実行される。一方、通常発光演出として、RTC200の計時値にかかわらず共通の表示演出が実行される。   In this way, in the process of step S407 shown in FIG. 17, the specific light emission effect pattern is determined with reference to the date data as the time data indicating the time value output from the RTC 200. On the other hand, in the process of step S404, the normal light emission effect pattern is determined without referring to the timing data output from the RTC 200. Therefore, different types of display effects are executed as the specific light emission effects depending on the time value of the RTC 200. On the other hand, a common display effect is executed as the normal light emission effect regardless of the time value of the RTC 200.

ステップS404、S407の処理のいずれかを実行した後や、ステップS405にて可動発光演出の種別が「特定発光」ではなく、可動発光演出を実行しない「実行なし」であると判定された場合には(ステップS405;No)、予告演出を決定する(ステップS408)。ステップS408の処理では、例えば予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された予告演出決定テーブルを用いて、予告演出の有無や、予告演出を実行する場合の演出態様などが決定されればよい。予告演出決定テーブルでは、例えば可変表示内容に応じて、予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、予告演出の有無や演出態様の決定結果に、割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、予告演出決定テーブルを参照することにより、予告演出の有無や演出態様を決定すればよい。   After performing any of the processes of steps S404 and S407, or when it is determined in step S405 that the type of the movable light emission effect is not “specific light emission” and “no execution” is performed without executing the movable light emission effect. (Step S405; No), the notice effect is determined (Step S408). In the process of step S408, for example, the presence / absence of the notice effect, the effect mode when the notice effect is executed, and the like are determined using the notice effect determination table prepared by storing in the predetermined area of the ROM 121 in advance. Good. In the notice effect determination table, for example, a numerical value (determined value) to be compared with a random number for determining the notice effect may be assigned to the presence / absence of the notice effect or the determination result of the effect mode according to the variable display content. . The effect control CPU 120 refers to the notice effect determination table based on the numerical data indicating the random value for determining the notice effect, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. What is necessary is just to determine an aspect.

ステップS408の処理に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS409)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS404の処理による通常発光演出パターンの決定結果、ステップS407の処理による特定発光演出パターンの決定結果、ステップS408の処理による予告演出の決定結果などに対応して、複数用意された演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。   Following the process of step S408, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S409). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special-figure varying effect control patterns prepared in correspondence with the variation pattern indicated by the variation pattern designation command and sets it as a usage pattern. Further, the effect control CPU 120 corresponds to the determination result of the normal light emission effect pattern by the process of step S404, the determination result of the specific light emission effect pattern by the process of step S407, the determination result of the notice effect by the process of step S408, and the like. One of a plurality of effect control patterns prepared may be selected and set as a usage pattern.

図19(a)は、演出制御パターンの構成例を示している。図19(a)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御プロセスタイマ判定値は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミングなどを示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 19A shows a configuration example of the effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 19A, the effect control pattern includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, movable member control data, operation detection control data, an end code, and the like. Consists of included process data. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with an effect control process timer value that is a stored value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122. The determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of the presentation control may be set corresponding to the predetermined control content and processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示動作を指定するデータである。この実施の形態では、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体による点灯態様を制御する点灯データの作成に用いられる表示データが、サブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示データに付加されている。したがって、表示制御データによりサブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示動作を指定すれば、発光体ユニット71〜74を構成するように整列配置された複数の発光体による点灯態様も指定することができる。なお、表示制御データにより発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体における点灯態様を指定するものに限定されず、表示制御データとは別個の制御データを用いて、複数の発光体における点灯態様が指定されてもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the display screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU, such as data indicating the variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. It is. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image on the display screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU. In this embodiment, display data used to create lighting data for controlling lighting modes by a plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 is display data for effect images on the display screen of the sub image display device 5SU. Has been added. Therefore, if the display operation data designates the display operation of the effect image on the display screen of the sub-image display device 5SU, the lighting mode by the plurality of light emitters arranged so as to form the light emitter units 71 to 74 is also designated. be able to. In addition, it is not limited to what designates the lighting mode in the several light-emitting body which comprises the light-emitting body units 71-74 by display control data, It uses the control data different from display control data, and it lights in several light-emitting body. Aspect may be specified.

音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体ユニット71〜74以外の各種発光部材における点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、各種発光部材の点灯動作を指定するデータである。   The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. In other words, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating lighting operation modes in various light emitting members other than the light emitter units 71 to 74 such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data that specifies lighting operations of various light emitting members.

可動部材制御データには、例えば可動部材51〜54を回動させたり移動させたりする可動用モータ60の駆動態様を示すデータといった、可動部材51〜54の動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、可動部材制御データは、可動部材51〜54の回動動作や移動動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する指示操作(傾倒操作)とトリガボタンに対する指示操作(押引操作)とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン31Bに対する指示操作(押下操作)を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   The movable member control data includes data indicating the operation mode of the movable members 51 to 54, such as data indicating the driving mode of the movable motor 60 that rotates or moves the movable members 51 to 54, for example. . That is, the movable member control data is data that designates the rotation operation and the movement operation of the movable members 51 to 54. The operation detection control data includes, for example, an operation valid period for effectively detecting an instruction operation (tilting operation) for the operation stick of the stick controller 31A and an instruction operation (push-pull operation) for the trigger button, or an instruction operation (for the push button 31B). Data indicating an effect operation mode according to the player's operation action, such as an operation effective period for effectively detecting (pressing operation) and data for specifying the control content of the effect operation when each operation is detected effectively. include.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用模型が備える可動部材における動作態様を示す演出用模型制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, some process data includes all of display control data, sound control data, lamp control data, movable member control data, and operation detection control data, and some process data includes some of these. It may be. Furthermore, other various control data such as, for example, production model control data indicating an operation mode in the movable member included in the production model may be included.

図19(b)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像をメイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上に表示させる制御を行う。この実施の形態では、表示制御データにより指定される態様で発光体ユニット71〜74に整列配置された複数の発光体を点灯させて表示演出(可動発光演出)を実行する制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の各種発光部材を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aのトリガボタンや操作桿あるいはプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 19B shows various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screens of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. In this embodiment, control is performed to turn on the plurality of light emitters arranged in the light emitter units 71 to 74 in a manner specified by the display control data, and execute a display effect (movable light emission effect). In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink various light emitting members such as the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the contents of the effect by accepting an operation on the trigger button, operation stick or push button 31B of the stick controller 31A in the operation valid period specified by the operation detection control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(メイン画像表示装置5MA、サブ画像表示装置5SU、発光体ユニット71〜74、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9を含む各種発光部材、可動部材51〜54など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、可動部材制御データ#1〜可動部材制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when variable display of decorative symbols is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect devices (main image display device 5MA, sub image display device 5SU, light emission) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. Control of the body units 71 to 74, the speakers 8L and 8R, the various light emitting members including the game effect lamp 9, the movable members 51 to 54, etc.). In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, movable member control data # 1 to movable member control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n are effect operations in the effect device. Production control execution data # 1 to production control execution data #n for designating execution of production control are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えばVDP130がその指令に示される画像データ(画像要素データ)を画像データメモリ131から読み出してVRAM132Aに一時記憶させる。また、VDP130は、VRAM132Aに記憶されている画像データから、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの表示画面に応じた画像データを選択し、選択した画像データをピクセルデータに変換するなどしてフレームバッファ132Bの所定位置(画像表示装置5の表示領域における表示位置を示す情報等によって示される位置)に配置する。これにより、フレームバッファ132Bに1画面分の表示データを作成する。このとき、サブ画像表示装置5SUの表示画面における演出画像の表示データには、発光体ユニット71〜74の点灯データを作成するために使用される表示データが付加される。その他、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the VDP 130 reads image data (image element data) indicated by the command from the image data memory 131 and temporarily stores it in the VRAM 132A. The VDP 130 selects image data corresponding to the display screen of the main image display device 5MA or the sub image display device 5SU from the image data stored in the VRAM 132A, and converts the selected image data into pixel data. The frame buffer 132B is arranged at a predetermined position (a position indicated by information indicating a display position in the display area of the image display device 5). As a result, display data for one screen is created in the frame buffer 132B. At this time, display data used to create lighting data of the light emitter units 71 to 74 is added to the display data of the effect image on the display screen of the sub-image display device 5SU. In addition, in the voice control board 13 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図17に示すステップS409の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS410)。そして、メイン画像表示装置5MAにおける飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS411)。このときには、例えばステップS409にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP130に対して伝送させることなどにより、メイン画像表示装置5MAの画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   After executing the processing of step S409 shown in FIG. 17, the CPU 120 for effect control is provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, for example. The initial value of the production control process timer is set (step S410). Then, the setting for starting the variation of the decorative pattern or the like in the main image display device 5MA is performed (step S411). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the usage pattern in step S409 to the VDP 130 of the display control unit 123, the main image display device 5MA The variation of the decorative symbols may be started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided on the screen.

ステップS411の処理に続き、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための設定を行う(ステップS412)。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去するとともに、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS413)、可変表示開始設定処理を終了する。   Following the process of step S411, in response to the start of variable display of decorative symbols, settings are made to update the hold storage display in the start winning storage display area 5H (step S412). For example, the display part corresponding to the hold number “1” in the start winning memory display area 5H may be deleted and the entire display part may be moved to the left one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S413), and the variable display start setting process ends.

図20は、図16のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS451)。一例として、ステップS451の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the variable display effect processing executed in step S172 of FIG. In the variable display effect process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, an effect control process timer value (step S451). ). As an example, in the process of step S451, when the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS451にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS451;No)、可動用モータ制御期間であるか否かを判定する(ステップS452)。可動用モータ制御期間は、可動用モータ60の駆動制御により演出可動機構50の可動部材51〜54を動作(移動)させる期間であり、例えば図17に示すステップS409の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。可動用モータ制御期間であるときには(ステップS452;Yes)、可動部材51〜54を移動させるために、可動用モータ60の駆動を制御する(ステップS453)。一例として、ステップS453の処理では、可動発光演出を実行するために決定された演出制御パターンにおいて、演出制御プロセスタイマのタイマ値と合致した演出制御プロセスタイマ判定値に対応づけられた可動部材制御データを読み出す。演出制御用CPU120は、読み出した可動部材制御データに応じた駆動制御信号を、可動機構制御基板16に供給する。これにより、可動部材51〜54の回動動作や移動動作といった動作態様を制御して、退避状態(第1位置)と進出状態(第2位置)との間で移動させるように、可動用モータ60を駆動することができる。   If the variable display time has not elapsed in step S451 (step S451; No), it is determined whether or not it is the movable motor control period (step S452). The movable motor control period is a period in which the movable members 51 to 54 of the effect movable mechanism 50 are operated (moved) by drive control of the movable motor 60. For example, the effect determined in the process of step S409 shown in FIG. The control pattern may be determined in advance. When it is the movable motor control period (step S452; Yes), in order to move the movable members 51 to 54, the drive of the movable motor 60 is controlled (step S453). As an example, in the process of step S453, the movable member control data associated with the effect control process timer determination value that matches the timer value of the effect control process timer in the effect control pattern determined to execute the movable light emission effect. Is read. The effect control CPU 120 supplies a drive control signal corresponding to the read movable member control data to the movable mechanism control board 16. Thus, the movable motor is controlled so as to move between the retracted state (first position) and the advanced state (second position) by controlling the operation modes such as the rotating operation and the moving operation of the movable members 51 to 54. 60 can be driven.

ステップS452にて可動用モータ制御期間ではない場合や(ステップS452;No)、ステップS453の処理を実行した後には、発光演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS454)。発光演出実行期間は、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体における点灯態様を制御することによる表示演出(可動発光演出)を実行する期間であり、例えば図17に示すステップS409の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。発光演出実行期間であるときには(ステップS454;Yes)、可動発光演出を実行するための制御が行われる(ステップS455)。一例として、ステップS455の処理では、可動発光演出を実行するために決定された演出制御パターンにおいて、演出制御プロセスタイマのタイマ値と合致した演出制御プロセスタイマ判定値に対応付けられた表示制御データを読み出す。演出制御用CPU120は、読み出した表示制御データに応じた表示制御指令を、表示制御部123のVDP130に送る。これにより、複数の発光体における点灯態様を制御して、可動発光演出を各種態様で実行させることができる。   If it is not the movable motor control period in step S452 (step S452; No), after executing the process of step S453, it is determined whether or not it is the light emission effect execution period (step S454). The light emission effect execution period is a period for executing a display effect (movable light emission effect) by controlling the lighting mode of the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74. For example, the process of step S409 shown in FIG. In the effect control pattern determined in step 1, it may be determined in advance. When it is the light emission effect execution period (step S454; Yes), control for executing the movable light emission effect is performed (step S455). As an example, in the process of step S455, display control data associated with an effect control process timer determination value that matches the timer value of the effect control process timer in the effect control pattern determined to execute the movable light emission effect is obtained. read out. The effect control CPU 120 sends a display control command corresponding to the read display control data to the VDP 130 of the display control unit 123. Thereby, the lighting aspect in a several light-emitting body can be controlled, and a movable light emission effect can be performed in various aspects.

ステップS454にて発光演出実行期間ではない場合や(ステップS454;No)、ステップS455の処理を実行した後には、リーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS456)。リーチ演出実行期間は、変動パターンに応じたリーチ演出を実行する期間であり、例えば図17に示すステップS409の処理にて変動パターンと対応して決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出実行期間である場合には(ステップS456;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS457)。   When it is not the light emission effect execution period in step S454 (step S454; No), after executing the process of step S455, it is determined whether it is the reach effect execution period (step S456). The reach effect execution period is a period for executing the reach effect according to the variation pattern. For example, in the effect control pattern determined in correspondence with the variation pattern in the process of step S409 shown in FIG. That's fine. If it is the reach effect execution period (step S456; Yes), control for executing the reach effect is performed (step S457).

ステップS456にてリーチ演出実行期間ではない場合や(ステップS456;No)、ステップS457の処理を実行した後には、例えば飾り図柄の可変表示動作といった、その他の演出動作を実行するための制御を行ってから(ステップS458)、可変表示中演出処理を終了する。   If it is not the reach effect execution period in step S456 (step S456; No), after executing the process of step S457, control for executing other effect operations such as a decorative display variable display operation is performed. (Step S458), the variable display effect process is terminated.

ステップS451にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS451;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS459)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS459;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S451 (step S451; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S459). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S459; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS459にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS459;Yes)、例えば表示制御部123のVDP130に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS460)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS461)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS462)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S459 (step S459; Yes), for example, display is performed in a variable symbol display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP 130 of the display control unit 123. A control for deriving and displaying the final stop symbol (determined decorative symbol) that results is performed (step S460). In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving a hit start designation command (step S461). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display stop process (step S462), and then the variable display effect process is terminated.

図20に示すステップS453、S455、S457、S458の各処理では、図17に示すステップS409の処理で決定された演出制御パターンから演出制御プロセスタイマ値に基づいて読み出されたプロセスデータを用いて、各種の演出装置による演出動作を実行するための制御が行われる。例えば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたか否かの判定を行い、タイムアウトしたらプロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う。すなわち、図19(a)に示すようなプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている表示制御データに基づいて、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUの表示制御と、発光体ユニット71〜74に整列配置された複数の発光体の点灯制御とが行われる。また、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている音声制御データに基づいてスピーカ8L、8Rの音声出力制御が行われる。さらに、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されているランプ制御データに基づいて遊技効果ランプ9や装飾LEDの点灯制御が行われる。プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている可動部材制御データに基づいて可動用モータ60の駆動制御が行われる。その他にも、プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、次に設定されている操作検出制御データに基づいてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bによる指示操作の検出制御が行われる。   In each process of steps S453, S455, S457, and S458 shown in FIG. 20, the process data read based on the effect control process timer value from the effect control pattern determined in the process of step S409 shown in FIG. 17 is used. Then, control for performing the rendering operation by various rendering devices is performed. For example, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control process timer has timed out, and switches the effect control execution data in the process data when time-out occurs. That is, in the process data # 1 to process data #n as shown in FIG. 19A, the display control of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU is performed based on the next set display control data. The lighting control of the plurality of light emitters arranged in the light emitter units 71 to 74 is performed. Further, in the process data # 1 to process data #n, the sound output control of the speakers 8L and 8R is performed based on the next set sound control data. Further, in process data # 1 to process data #n, lighting control of the game effect lamp 9 and the decoration LED is performed based on the next set lamp control data. In the process data # 1 to process data #n, drive control of the movable motor 60 is performed based on the next set movable member control data. In addition, in the process data # 1 to process data #n, detection control of the instruction operation by the stick controller 31A or the push button 31B is performed based on the operation detection control data set next.

演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUの表示制御と、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体の点灯制御を行うために、表示制御部123のVDP130に対して各種の表示制御指令を送信する。演出制御用CPU120がVDP130に対して送信する表示制御指令には、例えば転送指令、展開指令、出力指令が含まれていればよい。   The effect control CPU 120 performs display control of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU and lighting control of a plurality of light emitters arranged in alignment with the light emitter units 71 to 74, respectively. Various display control commands are transmitted to 123 VDPs 130. The display control command transmitted from the effect control CPU 120 to the VDP 130 may include, for example, a transfer command, a deployment command, and an output command.

転送指令は、画像データメモリ131に記憶されている複数種類の画像データ(画像要素データ)から、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUでの画面表示に用いられる画像データと、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる画像データとを読み出して、VRAM132Aに一時記憶させることを示す。例えば、転送指令は、画像データメモリ131における画像データの読出位置や、画像データを展開記憶させた場合の画像サイズなどを、VDP130に通知するためのデータを含んでいればよい。ここで、画像データメモリ131における画像データの読出位置は、画像データメモリ131における読出アドレスであってもよいし、読出対象となる画像データに対応する画像要素に付された特定情報(例えば画像要素データに対応するキャラクタ画像のキャラクタ番号)などといった任意の情報を用いて特定されるものでもよい。   The transfer command includes a plurality of types of image data (image element data) stored in the image data memory 131, image data used for screen display on the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, and a light emitter unit. It shows that image data used to create lighting data for lighting control 71 to 74 is read out and temporarily stored in the VRAM 132A. For example, the transfer command may include data for notifying the VDP 130 of the read position of the image data in the image data memory 131, the image size when the image data is expanded and stored, and the like. Here, the reading position of the image data in the image data memory 131 may be a reading address in the image data memory 131 or specific information (for example, an image element) attached to the image element corresponding to the image data to be read. It may be specified using arbitrary information such as the character number of the character image corresponding to the data.

展開指令は、VRAM132Aに一時記憶されている画像データから、メイン画像表示装置5MAおよびサブ画像表示装置5SUの表示領域に応じた画像データと、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体に応じた画像データとを選択し、選択した画像データに基づく描画処理を実行して、表示データをフレームバッファ132Bの画像描画領域に作成することを示す。例えば、展開指令は、VRAM132Aに一時記憶されている画像データを指定するためのデータや、フレームバッファ132Bにおける画像要素の配置(設定位置)を指定するためのデータを含んでいればよい。ここで、VRAM132Aに一時記憶されている画像データを指定するためのデータは、VRAM132Aにおける読出アドレスを指定するデータであってもよいし、選択対象となる画像データに対応する画像要素に付された特定情報などといった任意の情報を示すデータであってもよい。   From the image data temporarily stored in the VRAM 132A, the expansion command includes a plurality of image data corresponding to the display areas of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, and a plurality of light emitting units 71 to 74 arranged in alignment. The image data corresponding to each of the light emitters is selected, drawing processing based on the selected image data is executed, and display data is created in the image drawing area of the frame buffer 132B. For example, the expansion command may include data for designating image data temporarily stored in the VRAM 132A and data for designating the arrangement (setting position) of image elements in the frame buffer 132B. Here, the data for designating the image data temporarily stored in the VRAM 132A may be data for designating a read address in the VRAM 132A or attached to an image element corresponding to the image data to be selected. Data indicating arbitrary information such as specific information may be used.

出力指令は、フレームバッファ132Bの画像描画領域と画像表示領域とを切り替え、画像表示領域となった記憶領域に格納されている表示データをメイン表示出力系統やサブ表示出力系統に供給して、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUおよび発光体ユニット71〜74の側に出力することを示す。VDP130は、出力指令を受信するごとに、フレームバッファ132Bから読み出した1画面分の表示データを出力するとともに、垂直同期信号を供給して、垂直同期信号と同じ周期でVブランク割込みを発生させてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、VDP130からのVブランク割込みの発生に同期して、描画に関わる処理を実行すればよい。   The output command switches between the image drawing area and the image display area of the frame buffer 132B, supplies the display data stored in the storage area serving as the image display area to the main display output system and the sub display output system, and The output to the image display device 5MA, the sub image display device 5SU, and the light emitter units 71 to 74 is shown. Each time an output command is received, the VDP 130 outputs display data for one screen read from the frame buffer 132B, supplies a vertical synchronization signal, and generates a V blank interrupt at the same cycle as the vertical synchronization signal. Also good. In this case, the effect control CPU 120 may execute processing related to drawing in synchronization with the occurrence of the V blank interrupt from the VDP 130.

演出制御用CPU120は、転送指令や展開指令、出力指令の他にも、各種の表示制御指令を表示制御部123のVDP130に対して送信できればよい。例えば、表示データを出力するために設定されたフレームバッファ132Bの画像表示領域における記憶内容をVRAM132Aに複写することを示す複写指令や、フレームバッファ132Bの画像描画領域における内容とエフェクト用画像に応じた画像データとの間で演算(例えば加算や減算、半透明化処理を実現するための演算など)を行うことを示す描画指令などが、演出制御用CPU120から表示制御部123のVDP130に対して送信されてもよい。   The effect control CPU 120 may transmit various display control commands to the VDP 130 of the display control unit 123 in addition to the transfer command, the deployment command, and the output command. For example, a copy command indicating that the storage contents in the image display area of the frame buffer 132B set for outputting display data is copied to the VRAM 132A, the contents in the image drawing area of the frame buffer 132B, and the effect image are used. A drawing command or the like indicating that an operation (for example, an operation for adding, subtracting, or translucent processing) is performed with the image data is transmitted from the effect control CPU 120 to the VDP 130 of the display control unit 123. May be.

図21は、表示制御部123のVDP130によって実行される画像データ処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す画像データ処理において、VDP130は、演出制御用CPU120から伝送された表示制御指令が転送指令であるか否かを判定する(ステップS701)。そして、転送指令である場合には(ステップS701;Yes)、画像データメモリ131から読み出した画像データをVRAM132Aに書き込んで一時記憶させる(ステップS702)。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of image data processing executed by the VDP 130 of the display control unit 123. In the image data processing shown in FIG. 21, the VDP 130 determines whether or not the display control command transmitted from the effect control CPU 120 is a transfer command (step S701). If it is a transfer command (step S701; Yes), the image data read from the image data memory 131 is written into the VRAM 132A and temporarily stored (step S702).

ステップS701にて転送指令ではない場合や(ステップS701;No)、ステップS702の処理を実行した後には、演出制御用CPU120から伝送された表示制御指令が展開指令であるか否かを判定する(ステップS703)。そして、展開指令である場合には(ステップS703;Yes)、VRAM132Aにおける指定された記憶領域の画像データを選択してフレームバッファ132Bの画像描画領域に書き込む(ステップS704)。こうしてフレームバッファ132Bの画像描画領域に選択された画像データが書き込まれることなどにより、演出画像の表示や点灯データの生成に用いられる表示データが作成される。VRAM132Aに一時記憶されている画像データを選択するときには、1の画像要素に対応する画像データ(画像要素データ)のうち、一部の画像データだけを抽出(クリッピング)してフレームバッファ132Bに書き込むようにしてもよい。   When it is not a transfer command in step S701 (step S701; No), after executing the process of step S702, it is determined whether or not the display control command transmitted from the effect control CPU 120 is a deployment command ( Step S703). If it is an expansion command (step S703; Yes), the image data in the designated storage area in the VRAM 132A is selected and written in the image drawing area of the frame buffer 132B (step S704). Thus, the display data used for displaying the effect image and generating the lighting data is created by writing the selected image data in the image drawing area of the frame buffer 132B. When selecting image data temporarily stored in the VRAM 132A, only a part of the image data (image element data) corresponding to one image element is extracted (clipped) and written to the frame buffer 132B. It may be.

ステップS703にて展開指令ではない場合や(ステップS703;No)、ステップS704の処理を実行した後には、演出制御用CPU120から伝送された表示制御指令が出力指令であるか否かを判定する(ステップS705)。このとき、出力指令ではない場合には(ステップS705;No)、画像データ処理を終了する。一方、出力指令である場合には(ステップS705;Yes)、フレームバッファ132Bにおける画像描画領域と画像表示領域とを切り替えて、切替後の画像表示領域から表示データを読み出し、メインLCD駆動回路133Aを含むメイン表示出力系統、またはサブLCD駆動回路133Bと発光体制御回路134とを含むサブ表示出力系統に、読み出された表示データを出力する(ステップS706)。   When it is not a deployment command in step S703 (step S703; No), after executing the process of step S704, it is determined whether or not the display control command transmitted from the CPU 120 for effect control is an output command ( Step S705). At this time, if it is not an output command (step S705; No), the image data processing is terminated. On the other hand, if it is an output command (step S705; Yes), the image drawing area and the image display area in the frame buffer 132B are switched, display data is read from the image display area after switching, and the main LCD drive circuit 133A is The read display data is output to the main display output system including the sub display output system including the sub LCD drive circuit 133B and the light emitter control circuit 134 (step S706).

このような画像データ処理を実行することにより、VDP130は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、演出画像の表示に必要なキャラクタ画像データといった各種の画像データを画像データメモリ131から読み出して、VRAM132Aの所定領域に配置する。演出画像を表示するときには、何度も同じキャラクタ画像が繰返し表示されることがある。画像データメモリ131に記憶されている画像データが圧縮されている場合には、これを読み出した後に伸長するための時間を要する。そこで、演出画像の表示を開始する段階で、必要なキャラクタ画像データなどをVRAM132Aの記憶領域に配置することで、各フレームに対応して画像データメモリ131から読出しを行うのに比較して、描画に要する時間を短縮することができる。   By executing such image data processing, the VDP 130 reads various image data such as character image data necessary for displaying the effect image from the image data memory 131 based on the display control command from the effect control CPU 120. And placed in a predetermined area of the VRAM 132A. When the effect image is displayed, the same character image may be repeatedly displayed many times. When the image data stored in the image data memory 131 is compressed, it takes time to decompress it after reading it. Therefore, when the display of the effect image is started, the necessary character image data and the like are arranged in the storage area of the VRAM 132A, so that the drawing is performed as compared with reading from the image data memory 131 corresponding to each frame. Can be shortened.

演出制御用CPU120は、演出画像の表示が開始された後、Vブランクが発生するごとに、VDP130のアトリビュートレジスタにアトリビュートを設定してから、アトリビュートの読込実行を指示する。これに応じて、VDP130は、アトリビュートを読み込む。この読込みが完了すると、VDP130から演出制御用CPU120に対して読込終了割込信号が出力される。演出制御用CPU120は、読込終了割込信号を受けると、描画処理の実行を指示する。こうして、VDP130は、読み込んだアトリビュートに従ってフレームバッファ132Bに表示データを書き込むことによる描画処理を実行する。   The effect control CPU 120 sets an attribute in the attribute register of the VDP 130 each time a V blank occurs after the display of the effect image is started, and then instructs the attribute read execution. In response to this, the VDP 130 reads the attribute. When this reading is completed, a reading end interrupt signal is output from the VDP 130 to the effect control CPU 120. When receiving the read end interrupt signal, the effect control CPU 120 instructs the execution of the drawing process. In this way, the VDP 130 executes a drawing process by writing display data to the frame buffer 132B according to the read attribute.

フレームバッファ132Bにおいて画像表示領域や画像描画領域が割り当てられる複数の記憶領域のそれぞれには、メインフレームバッファと、サブフレームバッファとが割り当てられている。メインフレームバッファには、メイン画像表示装置5MAの画面上にて画像表示するための表示データが格納される。例えば、メインフレームバッファには、横方向(X軸方向)に800ドット、縦方向(Y軸方向)に600ドットの画素データを記憶可能なメモリエリアが割り当てられる。サブフレームバッファには、サブ画像表示装置5SUの画面上にて画像表示するための表示データと、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる表示データとが格納される。例えば、サブフレームバッファには、横方向(X軸方向)に480ドット、縦方向(Y軸方向)に885ドットの画素データを記憶可能なメモリエリアが割り当てられる。   A main frame buffer and a subframe buffer are allocated to each of a plurality of storage areas to which an image display area and an image drawing area are allocated in the frame buffer 132B. The main frame buffer stores display data for displaying an image on the screen of the main image display device 5MA. For example, a memory area capable of storing pixel data of 800 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 600 dots in the vertical direction (Y-axis direction) is allocated to the main frame buffer. The subframe buffer stores display data for displaying an image on the screen of the sub image display device 5SU and display data used to create lighting data for controlling lighting of the light emitter units 71 to 74. For example, a memory area capable of storing pixel data of 480 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 885 dots in the vertical direction (Y-axis direction) is allocated to the subframe buffer.

図22は、VDP130の描画処理などによる表示データの作成例と出力例を示している。演出画像の表示や表示演出が実行されるときに、VDP130は、スプライト画像の画像データをVRAM132Aから読み出して、メインフレームバッファとサブフレームバッファに表示データを書き込む描画処理を実行する。画像データメモリ131から読み出されてVRAM132Aに一時記憶されるスプライト画像の画像データのうち、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる画像データは、例えば図22(a)に示すように、横方向(X軸方向)に320ドット、縦方向(Y軸方向)に320ドットの画像サイズに対応している。   FIG. 22 shows a display data creation example and output example by the drawing processing of the VDP 130 and the like. When the display of the effect image or the display effect is executed, the VDP 130 reads the image data of the sprite image from the VRAM 132A, and executes a drawing process for writing the display data to the main frame buffer and the sub frame buffer. Of the image data of the sprite image that is read from the image data memory 131 and temporarily stored in the VRAM 132A, the image data used to create lighting data for controlling the lighting of the light emitter units 71 to 74 is, for example, FIG. As shown in FIG. 5, the image size corresponds to 320 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 320 dots in the vertical direction (Y-axis direction).

VDP130は、点灯データ作成用の画像データを、横方向(X軸方向)に80ドット、縦方向(Y軸方向)に80ドットの画像サイズに縮小する。縮小された画像サイズは、複数の発光体が整列配置された発光体ユニット71〜74の解像度に対応している。このように、点灯データ作成用の画像データは、発光体ユニット71〜74の解像度よりも高い解像度を有している。こうして、スーパーサンプリングといったアンチエイリアシング処理を行い、複数の発光体による表示の解像度よりも高い解像度を有する画像データを用いて、点灯データに変換される表示データを作成する。これにより、例えばキャラクタ画像などの輪郭に発生するジャギーを抑制して、発光体ユニット71〜74における表示の円滑性を高めることができる。特に、キャラクタ画像などの演出画像を移動表示させるときには、輪郭部分を円滑に表示して、発光体ユニット71〜74における表示演出の興趣を向上させることができる。なお、画像サイズの縮小は、VDP130による画像データの変形処理や表示データの描画処理において行われてもよいし、所定のスケーラ回路を用いて行われてもよい。スケーラ回路は、フレームバッファ132Bから読み出した表示データの画素数を変換することで、所定の縮小率(例えば1/4)で画像サイズを縮小できればよい。このように、表示データのサイズ変更は、ハードウェア回路によって実現されてもよいし、ソフトウェアとしての所定プログラムを実行することで実現されてもよい。   The VDP 130 reduces the image data for creating lighting data to an image size of 80 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 80 dots in the vertical direction (Y-axis direction). The reduced image size corresponds to the resolution of the light emitter units 71 to 74 in which a plurality of light emitters are aligned. Thus, the image data for creating the lighting data has a resolution higher than that of the light emitter units 71 to 74. Thus, anti-aliasing processing such as supersampling is performed, and display data to be converted into lighting data is created using image data having a resolution higher than the display resolution of the plurality of light emitters. Thereby, for example, jaggy generated in the contour of a character image or the like can be suppressed, and the smoothness of display in the light emitter units 71 to 74 can be enhanced. In particular, when an effect image such as a character image is moved and displayed, the contour portion can be displayed smoothly, and the interest of the display effect in the light emitter units 71 to 74 can be improved. Note that the image size reduction may be performed in the image data transformation processing or display data rendering processing by the VDP 130, or may be performed using a predetermined scaler circuit. The scaler circuit only needs to be able to reduce the image size at a predetermined reduction ratio (for example, ¼) by converting the number of pixels of the display data read from the frame buffer 132B. As described above, the size change of the display data may be realized by a hardware circuit, or may be realized by executing a predetermined program as software.

VDP130は、発光体ユニット71〜74のそれぞれにて複数の発光体が配置された領域を複数の発光体ブロックに分割したことによる各発光体のブロック割当設定に応じて、表示データの一部移動といった変形処理を行う。例えば図22(b)に示すように、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域に含まれる発光体が、いずれかの発光体ブロックにおける空き領域に含められることに対応して、表示データの一部(図22(b)に示す例では「A」を示す画像の上端部分)を切り取り、他の画像位置に移動させる。高機能な描画処理を実行可能なVDP130を用いて表示データの変形処理を実行することにより、発光体制御回路134における点灯データの処理負担を軽減することができる。   The VDP 130 moves part of the display data according to the block allocation setting of each light emitter by dividing the region where the plurality of light emitters are arranged in each of the light emitter units 71 to 74 into a plurality of light emitter blocks. The deformation process is performed. For example, as shown in FIG. 22 (b), it corresponds to the fact that the light emitter included in the surplus area where the light emitters less than one light emitter block are arranged is included in the empty area in any one of the light emitter blocks. Then, a part of the display data (the upper end portion of the image indicating “A” in the example shown in FIG. 22B) is cut out and moved to another image position. By executing the display data deformation process using the VDP 130 capable of performing a high-performance drawing process, the processing load of the lighting data in the light emitter control circuit 134 can be reduced.

フレームバッファ132Bに割り当てられたサブフレームバッファには、例えば図22(c)に示すような表示データが格納される。この表示データは、サブ画像表示用のデータと、発光体制御用のデータとを含み、1フレーム分の画像表示に対応している。サブ画像表示用のデータは、横方向(X軸方向)に480ドット、縦方向(Y軸方向)に800ドットの画像サイズ(サブ画像表示装置5SUの解像度と同一)に対応して、サブ画像表示装置5SUの画面上における画像表示に用いられる。発光体制御用のデータは、横方向(X軸方向)に80ドット、縦方向(Y軸方向)に80ドットの画像サイズに対応して、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データの作成に用いられる。   For example, display data as shown in FIG. 22C is stored in the sub-frame buffer allocated to the frame buffer 132B. This display data includes sub-image display data and light emitter control data, and corresponds to image display for one frame. The sub-image display data corresponds to an image size of 480 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 800 dots in the vertical direction (Y-axis direction) (same as the resolution of the sub-image display device 5SU). It is used for image display on the screen of the display device 5SU. The data for controlling the illuminant is the creation of lighting data for controlling the illuminant units 71 to 74 corresponding to the image size of 80 dots in the horizontal direction (X-axis direction) and 80 dots in the vertical direction (Y-axis direction). Used for.

サブフレームバッファに格納される表示データにおいて、サブ画像表示用のデータと、発光体制御用のデータとの間には、例えば5ドットといった、所定のライン数に相当する境界データが設けられている。こうした所定データ量の境界データを設定して、サブ画像表示用のデータと発光体制御用のデータとを離間する。これにより、サブ画像表示装置5SUの画面上に表示される演出画像の表示データと、発光体ユニット71〜74を点灯制御する点灯データに変換される表示データとを、容易に分離可能として、点灯データの生成に伴う処理負担を軽減させることができる。   In the display data stored in the sub-frame buffer, boundary data corresponding to a predetermined number of lines, for example, 5 dots, is provided between the sub-image display data and the light emitter control data. The boundary data having such a predetermined data amount is set to separate the sub image display data from the light emitter control data. Thereby, the display data of the effect image displayed on the screen of the sub image display device 5SU and the display data converted into the lighting data for controlling the lighting of the light emitter units 71 to 74 can be easily separated. The processing burden associated with data generation can be reduced.

VDP130は、こうしてサブフレームバッファに格納された表示データを、所定順序で読み出してサブ表示出力系統へと出力する。一例として、図22(c)における左上端のドットから水平方向に右上端のドットまで読み出し、続いて1ドット下のデータを同様に読み出す読出動作を、右下端のドットに達するまで繰り返す。こうして表示データを読み出した順にサブ表示出力系統へと出力することで、例えば図22(d)に示すように、まずは所定の第1表示出力期間にてサブ画像表示用のデータが出力され、続いて第1表示出力期間より後の第2表示出力期間にて発光体制御用のデータが出力される。サブ画像表示用のデータと発光体制御用のデータとの間には境界データが設定されているので、サブ画像表示用のデータが出力される第1表示出力期間と、発光体制御用のデータが出力される第2表示出力期間との間に、所定のインターバル期間が設けられる。   The VDP 130 reads the display data thus stored in the subframe buffer in a predetermined order and outputs it to the sub display output system. As an example, the readout operation of reading the data from the upper left dot in the horizontal direction to the upper right dot in the horizontal direction and subsequently reading the data one dot lower in the same manner is repeated until reaching the lower right dot. By outputting the display data to the sub display output system in the order in which the display data is read out, as shown in FIG. 22D, for example, first, data for displaying the sub image is output in a predetermined first display output period. Thus, the light emitter control data is output in the second display output period after the first display output period. Since boundary data is set between the sub-image display data and the light emitter control data, the first display output period during which the sub-image display data is output and the light emitter control data are output. A predetermined interval period is provided between the second display output period.

サブフレームバッファに格納された表示データは、例えば1フレーム分が1/60秒(約16.7ミリ秒)で出力される。これにより、サブ画像表示装置5SUは、1/60秒のフレーム周期で表示画像を更新することができる。発光体制御用のデータも、サブ画像表示用のデータに付加されていることから、1/60秒の周期で出力される。発光体制御回路134では、サブ表示出力系統へと出力された表示データに含まれる発光体制御用のデータを、信号分離回路140にて分離してバッファメモリ141に一時記憶させる。したがって、バッファメモリ141には、VDP130が1フレーム分の表示データを出力する1/60秒の周期で、表示データのうちから分離された発光体制御用のデータが格納される。   For example, the display data stored in the sub-frame buffer is output in 1/60 second (about 16.7 milliseconds) for one frame. As a result, the sub-image display device 5SU can update the display image with a frame period of 1/60 seconds. Since the data for controlling the illuminant is also added to the data for displaying the sub-image, it is output at a period of 1/60 seconds. The light emitter control circuit 134 separates the light emitter control data included in the display data output to the sub display output system by the signal separation circuit 140 and temporarily stores it in the buffer memory 141. Therefore, the data for controlling the light emitter separated from the display data is stored in the buffer memory 141 at a 1/60 second period in which the VDP 130 outputs display data for one frame.

図22(d)に示すように、サブフレームバッファに格納された表示データが出力される期間のうちで、発光体制御用のデータが出力される期間(第2表示出力期間)は、1フレーム分の表示データが出力される全期間(1/60秒間)よりも十分に短くなる。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141に格納されたデータを、例えばサブ画面表示用のデータが出力される期間(第1表示出力期間)といった、バッファメモリ141に対するデータ書込みが行われない残余期間にて読み出し、点灯データへの変換を行うようにすればよい。   As shown in FIG. 22D, among the periods in which the display data stored in the subframe buffer is output, the period in which the light emitter control data is output (second display output period) corresponds to one frame. Is sufficiently shorter than the entire period (1/60 second) in which the display data is output. The lighting data generation circuit 142 is a remaining period during which data stored in the buffer memory 141 is not written to the buffer memory 141, such as a period during which sub-screen display data is output (first display output period). In this case, the data may be read out and converted into lighting data.

点灯データ生成回路142は、例えばサブ画像表示装置5SUといった、LCD(液晶表示装置)を用いた画像表示装置のフレーム周期(1/60秒など)よりも、短い周期で発光体ユニット71〜74の全体における発光体の点灯態様を更新可能にする点灯データを生成する。具体的な一例として、点灯データ生成回路142は、1/80秒(12.5ミリ秒)の発光フレーム周期で発光体の点灯態様を更新可能にするための点灯データを生成する。このように、点灯データ生成回路142は、VDP130による表示データの出力周期(1/60秒)よりも短い周期(1/80秒)で発光体の点灯データを生成して、シリアル出力回路143により点灯データに基づく制御信号を出力させる。この場合、バッファメモリ141は、VDP130から出力される1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータ、すなわち、80ドット×80ドットの発光体制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していればよい。また、比較的に短い周期で発光体を点灯させることで、発光体ユニット71〜74のそれぞれに整列配置された複数の発光体で実行される表示演出におけるちらつき(フリッカー)を抑制して、表示演出の興趣を向上させることができる。発光フレーム周期は1/80秒に設定されるものに限定されず、表示データの出力周期よりも短い任意の周期で行われるものであればよい。例えば、発光フレーム周期を表示データの出力周期に対して1/2となるように設定すれば、サブ画像表示装置5SUのフレーム周期で出力された表示データに対応して、発光体ユニット71〜74の全体における発光体の点灯制御を2回繰り返して行うことができ、容易な制御によりちらつきを抑制して、適切な表示を行うことができる。また、発光フレーム周期を表示データの出力周期に対して1/3となるように設定するなど、より短い周期となるように設定してもよい。   The lighting data generation circuit 142 has the light emitting units 71 to 74 in a cycle shorter than a frame cycle (such as 1/60 seconds) of an image display device using an LCD (liquid crystal display device) such as the sub image display device 5SU. Lighting data that enables the lighting mode of the light emitter to be updated as a whole is generated. As a specific example, the lighting data generation circuit 142 generates lighting data for enabling the lighting mode of the light emitter to be updated at a light emitting frame period of 1/80 seconds (12.5 milliseconds). In this way, the lighting data generation circuit 142 generates lighting data of the light emitter with a cycle (1/80 seconds) shorter than the output cycle (1/60 seconds) of the display data by the VDP 130, and the serial output circuit 143 A control signal based on the lighting data is output. In this case, the buffer memory 141 can store the light emission control data included in the display data corresponding to the image display for one frame output from the VDP 130, that is, the light emitter control data of 80 dots × 80 dots. It only needs to have a storage data capacity. Further, by turning on the light emitters in a relatively short cycle, flickering in a display effect executed by a plurality of light emitters arranged in alignment with each of the light emitter units 71 to 74 is suppressed, and display is performed. The interest of the production can be improved. The light emission frame period is not limited to the one set to 1/80 seconds, and may be any period that is shorter than the display data output period. For example, if the light emission frame period is set to be 1/2 with respect to the display data output period, the light emitter units 71 to 74 correspond to the display data output in the frame period of the sub-image display device 5SU. It is possible to perform lighting control of the illuminant in the entirety of the above two times, and it is possible to suppress flicker by easy control and perform appropriate display. In addition, the light emission frame period may be set to be shorter, such as to be set to 1/3 of the display data output period.

シリアル出力回路143は、1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータがバッファメモリ141に書き込まれる所要時間よりも長い周期で、点灯データ生成回路142によって生成された点灯データに対応する制御信号の出力を行うように設定されてもよい。このように、点灯データに対応する制御信号が出力される周期よりも短い時間で、1フレーム分に対応する発光制御用のデータをバッファメモリ141に一時記憶させる。これにより、1フレーム分に対応する発光制御用のデータを一時記憶できる記憶データ容量のバッファメモリ141を使用した場合でも、点灯データに対応する制御信号の出力周期よりも短い時間で、点灯データの生成を完了させることができる。   The serial output circuit 143 has the lighting generated by the lighting data generation circuit 142 in a cycle longer than the time required for the light emission control data included in the display data corresponding to the image display for one frame to be written in the buffer memory 141. It may be set to output a control signal corresponding to the data. Thus, the light emission control data corresponding to one frame is temporarily stored in the buffer memory 141 in a time shorter than the cycle in which the control signal corresponding to the lighting data is output. As a result, even when the buffer memory 141 having a storage data capacity capable of temporarily storing the light emission control data corresponding to one frame is used, the lighting data can be stored in a time shorter than the output period of the control signal corresponding to the lighting data. Generation can be completed.

なお、バッファメモリ141は、例えば2フレーム分の画像表示に対応した表示データといった、複数フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していてもよい。この場合、バッファメモリ141の記憶領域には、複数のバッファ領域が割り当てられる。各バッファ領域は、1フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを、格納できる記憶データ容量を有していればよい。   The buffer memory 141 has a storage data capacity capable of storing data for light emission control included in display data corresponding to image display for a plurality of frames, such as display data corresponding to image display for two frames. It may be. In this case, a plurality of buffer areas are allocated to the storage area of the buffer memory 141. Each buffer area only needs to have a storage data capacity capable of storing light emission control data included in display data corresponding to image display for one frame.

そして、点灯データ生成回路142は、複数のバッファ領域のうち、1のバッファ領域にてデータ書込みが行われているときに、他のバッファ領域に格納されているデータを読み出し、点灯データへの変換を行うようにしてもよい。具体的な一例として、バッファメモリ141が、2フレーム分の画像表示に対応した表示データに含まれる発光制御用のデータを格納できる記憶データ容量を有しているものとする。この場合、バッファメモリ141の記憶領域を2つの領域に分割し、それぞれ第1バッファ領域と第2バッファ領域に割り当てる。そして、VDP130から複数フレームのうちの第1フレームに対応する表示データが出力されている第1フレーム期間では、信号分離回路140にて分離された発光制御用のデータを、第1バッファ領域に書き込んで一時記憶させる。次に、第1フレームに続く第2フレームに対応する表示データが出力される第2フレーム期間では、信号分離回路140にて分離された発光制御用のデータを、第2バッファ領域に書き込んで一時記憶させる。この第2フレーム期間において、点灯データ生成回路142は、第1期間にてデータ書込みが完了した第1バッファ領域に格納されているデータを読み出し、点灯データへの変換を行う。さらに次のフレーム期間では、第1バッファ領域と第2バッファ領域とを切り替えて、データの書込みと、読出データを用いた点灯データの生成(変換)とが行われるようにすればよい。このように、バッファメモリ142は、ダブルバッファ方式で発光制御用のデータを一時記憶して、点灯データへの変換を可能にするものであってもよい。ただし、この場合にはバッファメモリ142の記憶データ容量が増加することに伴い、製造コストも増加するという問題が生じる。一方、発光体制御用のデータが出力される期間を表示データの全出力期間よりも十分に短い時間に設定するとともに、点灯データ生成回路142がVDP130による表示データの出力周期よりも短い周期で発光体の点灯データを生成する場合には、バッファメモリ141の記憶データ容量を低減して、製造コストの増加を防止することができる。   The lighting data generation circuit 142 reads out data stored in another buffer area and converts it into lighting data when data is written in one buffer area among the plurality of buffer areas. May be performed. As a specific example, it is assumed that the buffer memory 141 has a storage data capacity capable of storing light emission control data included in display data corresponding to image display for two frames. In this case, the storage area of the buffer memory 141 is divided into two areas and assigned to the first buffer area and the second buffer area, respectively. In the first frame period in which display data corresponding to the first frame of the plurality of frames is output from the VDP 130, the light emission control data separated by the signal separation circuit 140 is written in the first buffer area. To temporarily store. Next, in the second frame period in which display data corresponding to the second frame following the first frame is output, the light emission control data separated by the signal separation circuit 140 is temporarily written in the second buffer area. Remember. In the second frame period, the lighting data generation circuit 142 reads out data stored in the first buffer area where data writing has been completed in the first period, and converts the data into lighting data. Further, in the next frame period, the first buffer area and the second buffer area may be switched to perform data writing and generation (conversion) of lighting data using read data. As described above, the buffer memory 142 may temporarily store the light emission control data by the double buffer method to enable conversion into lighting data. However, in this case, as the storage data capacity of the buffer memory 142 increases, the manufacturing cost also increases. On the other hand, the period during which the light emitter control data is output is set to a time sufficiently shorter than the entire display data output period, and the lighting data generation circuit 142 has a light emitter that is shorter than the display data output period of the VDP 130. In the case of generating the lighting data, it is possible to reduce the storage data capacity of the buffer memory 141 and prevent an increase in manufacturing cost.

点灯データ生成回路142は、表示データから分離された発光制御用のデータを記憶しているバッファメモリ141の記憶位置(読出アドレスなど)に応じて、そのデータを複数のデータ範囲に区分けする。例えば、バッファメモリ141の記憶領域は、その記憶アドレスなどに応じて、複数のバッファメモリエリアに分割される。点灯データ生成回路142は、いずれのバッファメモリエリアに格納されているデータを読み出したかに基づいて、複数の発光体ブロックB01〜B42のうち、いずれの発光体ブロックに含まれる発光体の点灯データに変換するかを特定する。   The lighting data generation circuit 142 divides the data into a plurality of data ranges according to the storage position (reading address or the like) of the buffer memory 141 storing the light emission control data separated from the display data. For example, the storage area of the buffer memory 141 is divided into a plurality of buffer memory areas according to the storage address. Based on which data stored in which buffer memory area is read out, the lighting data generation circuit 142 converts the lighting data of the light emitters included in which light emitter block among the plurality of light emitter blocks B01 to B42. Specify whether to convert.

図23は、バッファメモリエリアの設定例を示している。図23に示す設定例では、バッファメモリ141の記憶領域を、横方向(X軸方向)にエリアインデックスBX0〜BX7が付与された8つのエリアと、縦方向(Y軸方向)にエリアインデックスBY0〜BY7が付与された8つのエリアとに、区分けしている。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141の読出アドレスなどに基づいて、横方向のエリアインデックスBX0〜BX7と、縦方向のエリアインデックスBY0〜BY7を、1つずつ組み合わせたエリア指定情報(BXi,BYj)として、バッファメモリ141の記憶データがいずれのデータ範囲に属するかを特定できればよい。なお、エリア指定情報(BXi,BYj)における添字i、jは、「0」〜「7」のいずれかであることを示している。   FIG. 23 shows a setting example of the buffer memory area. In the setting example shown in FIG. 23, the storage areas of the buffer memory 141 are divided into eight areas to which area indexes BX0 to BX7 are assigned in the horizontal direction (X-axis direction) and area indexes BY0 to BYX in the vertical direction (Y-axis direction). The area is divided into eight areas to which BY7 is assigned. Based on the read address of the buffer memory 141 or the like, the lighting data generation circuit 142 combines area designation information (BXi, BYj) by combining the horizontal area indexes BX0 to BX7 and the vertical area indexes BY0 to BY7 one by one. ) As long as the data stored in the buffer memory 141 can be specified. The subscripts i and j in the area designation information (BXi, BYj) indicate any one of “0” to “7”.

バッファメモリ141に一時記憶された表示データは、複数に区分けされたデータ範囲ごとに、発光体ブロックB01〜B42のいずれかに割り当てられる。点灯データ生成回路142は、予め用意された変換設定情報となるアドレス特定テーブルを参照することで、各発光体ブロックB01〜B42に割り当てられたデータ範囲を特定することができる。この特定結果に基づいて、各発光体ブロックB01〜B42に対応して設けられた発光体ドライバのアドレス情報を指定することができる。アドレス特定テーブルは、点灯データ生成回路142に内蔵または外付されたROMの所定領域などに、予め記憶されていればよい。   The display data temporarily stored in the buffer memory 141 is assigned to one of the light emitter blocks B01 to B42 for each data range divided into a plurality. The lighting data generation circuit 142 can specify the data range assigned to each of the light emitter blocks B01 to B42 by referring to an address specification table serving as conversion setting information prepared in advance. Based on this identification result, address information of the light emitter driver provided corresponding to each of the light emitter blocks B01 to B42 can be designated. The address specifying table may be stored in advance in a predetermined area of a ROM built in or externally attached to the lighting data generation circuit 142.

図24は、点灯データ生成回路142によって参照されるアドレス特定テーブルTA1の構成例を示している。アドレス特定テーブルTA1では、各シリアル出力系統K01〜K21に割り当てられた発光体ブロックB01〜B42ごとに、1のエリア指定情報または2のエリア指定情報で特定されるバッファメモリエリアが割り当てられている。例えば図22に示された発光体ブロックB01〜B12のうち、発光体ブロックB01〜B08は、上側パルス幅変調用の発光体ドライバを備える一方、下側パルス幅変調用の発光体ドライバを備えておらず、1つのハーフブロックのみで構成されている。これに対して、図22に示された発光体ブロックB01〜B12のうち、発光体ブロックB09〜B12は、上側パルス幅変調用および下側パルス幅変調用の発光体ドライバの双方を備えており、2つのハーフブロックの組合せで構成されている。このような発光体ブロックの構成に対応して、発光体ブロックB01〜B08のそれぞれには、1のエリア指定情報で特定される1つのバッファメモリエリアが割り当てられている。1のエリア指定情報は、横方向(X軸方向)のエリアインデックスBX0〜BX7と、縦方向(Y軸方向)のエリアインデックスBY0〜BY7とを、それぞれ1種類ずつ組み合わせて構成される。一方、発光体ブロックB09〜B12のそれぞれには、2のエリア指定情報で特定される2つのバッファメモリエリアが割り当てられている。2のエリア指定情報は、例えば横方向のエリアインデックスBX0〜BX7が1種類と、縦方向のエリアインデックスBY0〜BY7が2種類とを、組み合わせて構成される。   FIG. 24 shows a configuration example of the address specification table TA1 referred to by the lighting data generation circuit 142. In the address specification table TA1, a buffer memory area specified by one area specification information or two area specification information is assigned to each of the light emitter blocks B01 to B42 assigned to the serial output systems K01 to K21. For example, among the light emitter blocks B01 to B12 shown in FIG. 22, the light emitter blocks B01 to B08 include a light emitter driver for upper pulse width modulation and a light emitter driver for lower pulse width modulation. It is composed of only one half block. On the other hand, among the light emitter blocks B01 to B12 shown in FIG. 22, the light emitter blocks B09 to B12 are provided with both light emitter drivers for upper pulse width modulation and lower pulse width modulation. It is composed of a combination of two half blocks. Corresponding to the structure of the light emitter block, one buffer memory area specified by one area designation information is assigned to each of the light emitter blocks B01 to B08. One area designation information is composed of a combination of area indexes BX0 to BX7 in the horizontal direction (X-axis direction) and area indexes BY0 to BY7 in the vertical direction (Y-axis direction). On the other hand, two buffer memory areas specified by the two area designation information are allocated to each of the light emitter blocks B09 to B12. The area designation information 2 is configured by combining, for example, one type of area index BX0 to BX7 in the horizontal direction and two types of area index BY0 to BY7 in the vertical direction.

アドレス特定テーブルTA1では、各発光体ブロックに対応して設けられたグループ選択用の発光体ドライバやパルス幅変調用の発光体ドライバに対して、シリアル出力系統ごとに一意に定められたドライバIDまたはアドレス(発光体ドライバアドレス)が割り当てられている。一例として、シリアル出力系統K01に割り当てられた発光体ブロックB01、B02のうち、一方の発光体ブロックB01に対応するグループ選択用の発光体ドライバにはアドレス(発光体ドライバアドレス)AD1が割り当てられ、パルス幅変調用の発光体ドライバにはアドレスAD2が割り当てられている。また、シリアル出力系統K01に割り当てられた発光体ブロックB01、B02のうち、他方の発光体ブロックB02に対応するグループ選択用の発光体ドライバにはアドレスAD4が割り当てられ、上側パルス幅変調用の発光体ドライバにはアドレスAD5が割り当てられている。他の一例として、シリアル出力系統K05に割り当てられた発光体ブロックB09、B10のうち、一方の発光体ブロックB09に対応するグループ選択用の発光体ドライバにはアドレスAD1が割り当てられ、上側パルス幅変調用の発光体ドライバにはアドレスAD2が割り当てられ、下側パルス幅変調用の発光体ドライバにはアドレスAD3が割り当てられている。また、シリアル出力系統K05に割り当てられた発光体ブロックB09、B10のうち、他方の発光体ブロックB10に対応するグループ選択用の発光体ドライバにはアドレスAD4が割り当てられ、上側パルス幅変調用の発光体ドライバにはアドレスAD5が割り当てられ、下側パルス幅変調用の発光体ドライバにはアドレスAD6が割り当てられている。   In the address specification table TA1, a driver ID uniquely determined for each serial output system or a group selection light emitter driver or a pulse width modulation light emitter driver provided corresponding to each light emitter block. An address (light emitter driver address) is assigned. As an example, among the light emitter blocks B01 and B02 assigned to the serial output system K01, an address (light emitter driver address) AD1 is assigned to the light emitter driver for group selection corresponding to one light emitter block B01, The address AD2 is assigned to the light emitter driver for pulse width modulation. Further, among the light emitter blocks B01 and B02 assigned to the serial output system K01, the address AD4 is assigned to the light emitter driver for group selection corresponding to the other light emitter block B02, and light emission for upper pulse width modulation is performed. The body driver is assigned the address AD5. As another example, among the light emitter blocks B09, B10 assigned to the serial output system K05, the address AD1 is assigned to the light emitter driver for group selection corresponding to one light emitter block B09, and the upper side pulse width modulation is performed. An address AD2 is assigned to the light emitter driver for use, and an address AD3 is assigned to the light emitter driver for lower pulse width modulation. Further, among the light emitter blocks B09 and B10 assigned to the serial output system K05, the address AD4 is assigned to the light emitter driver for group selection corresponding to the other light emitter block B10, and light emission for upper pulse width modulation is performed. An address AD5 is assigned to the body driver, and an address AD6 is assigned to the light emitter driver for lower pulse width modulation.

発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに対応して、グループ選択用の発光体ドライバが1つずつ設けられている。したがって、グループ選択用の発光体ドライバに対しては、複数の発光体ブロックB01〜B42にかかわらず、各発光体ブロックに対応して1のアドレス(発光体ドライバアドレス)を指定するドライバ指定情報が割り当てられている。このように、ダイナミック点灯制御を行うためのグループ選択用の発光体ドライバに対して、複数の発光体ブロックにかかわらず同数のドライバ指定情報が割り当てられている。   One light emitter driver for group selection is provided for each of the light emitter blocks B01 to B42. Therefore, for the light emitter driver for group selection, driver designation information for designating one address (light emitter driver address) corresponding to each light emitter block regardless of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. Assigned. As described above, the same number of driver designation information is assigned to the light-emitting driver for group selection for performing dynamic lighting control regardless of a plurality of light-emitting body blocks.

一方、パルス幅変調用の発光体ドライバは、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれを構成するハーフブロックが1つであるか、2つであるかに応じて、1つの発光体ドライバ(上側パルス幅変調用のみ)が用いられる場合もあれば、2つの発光体ドライバ(上側パルス幅変調用および下側パルス幅変調用)が用いられる場合もある。したがって、パルス幅変調用の発光体ドライバに対しては、複数の発光体ブロックB01〜B42のいずれであるかに応じて、1のアドレス(発光体ドライバアドレス)を指定するドライバ指定情報または2のアドレス(発光体ドライバアドレス)を指定するドライバ指定情報が割り当てられている。このように、階調制御を行うためのパルス幅変調用の発光体ドライバに対して、複数の発光体ブロックに応じた所定数のドライバ指定情報が割り当てられている。   On the other hand, the light-emitting body driver for pulse width modulation has one light-emitting body driver (upper pulse width) depending on whether each of the light-emitting body blocks B01 to B42 has one half block or two half blocks. (For modulation only) may be used, or two light emitter drivers (for upper pulse width modulation and lower pulse width modulation) may be used. Therefore, for the light-emitting body driver for pulse width modulation, driver designation information for designating one address (light-emitting body driver address) or 2 according to which one of the plurality of light-emitting body blocks B01 to B42 is used. Driver designation information for designating an address (light emitter driver address) is assigned. As described above, a predetermined number of driver designation information corresponding to a plurality of light emitter blocks is assigned to a light emitter driver for pulse width modulation for performing gradation control.

こうして、1の発光体ブロックに対応して設けられたグループ選択用の発光体ドライバおよびパルス幅変調用の発光体ドライバのそれぞれに対して、少なくとも1のアドレス(発光体ドライバアドレス)を指定するドライバ指定情報が割り当てられている。点灯データ生成回路142は、ドライバ指定情報が含まれる点灯データを生成して、シリアル出力回路143により発光体駆動部144へと出力させる。なお、発光体ドライバのアドレス(発光体ドライバアドレス)を指定するドライバ指定情報が割り当てられるものに限定されず、発光体ドライバのドライバIDを指定するドライバ指定情報が割り当てられるものであってもよい。   Thus, a driver that designates at least one address (light emitter driver address) for each of the group selection light emitter driver and the pulse width modulation light emitter driver provided corresponding to one light emitter block. Designated information is assigned. The lighting data generation circuit 142 generates lighting data including driver designation information and causes the serial output circuit 143 to output the lighting data to the light emitter driving unit 144. The driver specification information for specifying the address of the light emitter driver (light emitter driver address) is not limited to that assigned, and driver specification information for specifying the driver ID of the light emitter driver may be assigned.

1の発光体ブロックに対応して設けられたグループ選択用の発光体ドライバは、例えば第1グループから第12グループまでのうち点灯対象とする1のグループを選択し、グループ選択周期で点灯対象を1のグループから他のグループに順次切り替える。このようなグループ選択用の発光体ドライバに割り当てられるアドレス(発光体ドライバアドレス)は、その発光体ドライバによって順次切り替えられる複数のグループに対応して割り当てられることになる。このように、複数のグループに対応して1のアドレスが割り当てられるように設定することで、ドライバの回路数が増大することを防止して装置構成を簡素化するとともに、容易にアドレス管理を行うことができる。   The group selection light emitter driver provided corresponding to one light emitter block selects, for example, one group to be lit from the first group to the twelfth group, and selects the lighting target in the group selection cycle. Switch sequentially from one group to another. The address (light emitter driver address) assigned to such a group selection light emitter driver is assigned to a plurality of groups that are sequentially switched by the light emitter driver. In this way, by setting so that one address can be assigned to a plurality of groups, it is possible to prevent the number of driver circuits from increasing, simplify the device configuration, and easily perform address management. be able to.

また、点灯データ生成回路142によって生成される点灯データには、複数の発光体のそれぞれを構成する各発光素子の階調制御量を示す階調データが含まれている。例えば、階調データは、パルス幅変調(PWM)におけるパルス信号の出力期間(パルス幅)を、階調制御量として示すものであればよい。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141から読み出された表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)に基づいて、予め用意された色変換設定情報となる点灯データ生成テーブルを参照することで、階調制御量を示す階調データを生成する。点灯データ生成テーブルは、予め複数種類が用意され、所定の選択設定に基づいて、いずれかの点灯データ生成テーブルが使用テーブルとして選択される。   The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 includes gradation data indicating the gradation control amount of each light emitting element constituting each of the plurality of light emitters. For example, the gradation data only needs to indicate an output period (pulse width) of a pulse signal in pulse width modulation (PWM) as a gradation control amount. The lighting data generation circuit 142 refers to a lighting data generation table serving as color conversion setting information prepared in advance based on the display color levels (RGB values) indicated by the display data read from the buffer memory 141. Thus, gradation data indicating the gradation control amount is generated. A plurality of types of lighting data generation tables are prepared in advance, and any one of the lighting data generation tables is selected as a use table based on a predetermined selection setting.

図25(a)は、点灯データ生成テーブルの選択設定例を示している。この設定例では、各発光体に含まれる発光素子の発光色ごとに、異なる点灯データ生成テーブルが選択される。例えば発光体ブロックB01〜B06の場合に、発光色がR(赤)に応じて点灯データ生成テーブルTR01が選択され、発光色がG(緑)に応じて点灯データ生成テーブルTG01が選択され、発光色がB(青)に応じて点灯データ生成テーブルTB01が選択される。それぞれの点灯データ生成テーブルは、VDP130が作成した表示データにて示される各表示色のレベル(RGB値)を、発光体の点灯データに含まれる階調データが示す各発光素子の階調制御量に変換するテーブルデータなどを含んで構成されていればよい。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141から読み出した表示データに示される各表示色のレベル(RGB値)に基づいて、選択された点灯データ生成テーブルを参照することにより、点灯データで指定される階調制御量を決定する。   FIG. 25A shows a selection setting example of the lighting data generation table. In this setting example, a different lighting data generation table is selected for each emission color of the light emitting elements included in each light emitter. For example, in the case of the light emitter blocks B01 to B06, the lighting data generation table TR01 is selected according to the emission color R (red), and the lighting data generation table TG01 is selected according to the emission color G (green). The lighting data generation table TB01 is selected according to the color B (blue). Each lighting data generation table indicates the gradation control amount of each light emitting element indicating the level (RGB value) of each display color indicated by the display data created by the VDP 130 by the gradation data included in the lighting data of the light emitter. It is only necessary to include table data to be converted into The lighting data generation circuit 142 is designated by the lighting data by referring to the selected lighting data generation table based on the level (RGB value) of each display color indicated in the display data read from the buffer memory 141. The gradation control amount is determined.

こうした点灯データ生成回路142が点灯データを生成するために参照する点灯データ生成テーブルは、点灯データ生成回路142に内蔵または外付されたROMの所定領域などに、予め記憶されていればよい。表示データに示される各表示色のレベル(RGB値)と、発光体の点灯データに含まれる階調データが示す各発光素子の階調制御量との対応関係は、各発光色に対応する発光素子の特性(例えば発光効率)やホワイトバランスなどを考慮して、予め決定されていればよい。一例として、各発光体を構成する発光素子となる発光ダイオードは、印加電圧が所定値に達すると、急激に電流量が増加する非線形特性を有している。したがって、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)に比例した階調制御量に変換すると、例えば白飛びや黒潰れといった、複数の発光体による表示演出の不都合が生じてしまうおそれがある。そこで、複数の発光体のそれぞれを構成する各発光色に対応した発光素子が、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)と同等の発光量となるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておく。また、発光素子の特性は、発光色に応じて異なることがある。そこで、発光体を構成する各発光素子の発光色に応じて、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)との対応関係が異なる階調制御量に変換されるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておく。   The lighting data generation table referred to by the lighting data generation circuit 142 for generating the lighting data may be stored in advance in a predetermined area of a ROM built in or externally attached to the lighting data generation circuit 142. The correspondence relationship between the level (RGB value) of each display color indicated in the display data and the gradation control amount of each light emitting element indicated by the gradation data included in the lighting data of the light emitter is the light emission corresponding to each emission color. It may be determined in advance in consideration of element characteristics (for example, light emission efficiency) and white balance. As an example, a light-emitting diode serving as a light-emitting element constituting each light-emitting body has nonlinear characteristics in which the amount of current increases rapidly when the applied voltage reaches a predetermined value. Therefore, if converted to a gradation control amount proportional to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data, there is a risk that display inconveniences caused by a plurality of light emitters such as overexposure and blackout may occur. is there. Therefore, the lighting data is converted from the display data so that the light emitting elements corresponding to the respective light emission colors constituting each of the plurality of light emitters have a light emission amount equivalent to the level (RGB value) of each display color indicated by the display data. Setting information for conversion to is stored in advance as a lighting data generation table. In addition, the characteristics of the light emitting element may differ depending on the emission color. Therefore, the display data is converted so that the correspondence with the level (RGB value) of each display color indicated by the display data is converted into a gradation control amount depending on the emission color of each light emitting element constituting the light emitter. Setting information for converting from to lighting data is stored in advance as a lighting data generation table.

図25(a)に示す設定例では、発光体ブロックに応じて、異なる点灯データ生成テーブルが選択されることがある。例えば発光体ブロックB01〜B06の場合には、発光色に応じて点灯データ生成テーブルTR01、TG01、TB01のそれぞれが選択される。一方、発光体ブロックB07、B08、B15の場合には、発光色に応じて点灯データ生成テーブルTR02、TG02、TB02のそれぞれが選択される。   In the setting example shown in FIG. 25A, a different lighting data generation table may be selected depending on the light emitter block. For example, in the case of the light emitter blocks B01 to B06, the lighting data generation tables TR01, TG01, and TB01 are selected according to the light emission color. On the other hand, in the case of the light emitter blocks B07, B08, and B15, the lighting data generation tables TR02, TG02, and TB02 are selected according to the emission color.

このように、各発光体ブロックに対応する複数の発光体それぞれの配置に応じて異なる点灯データ生成テーブルを用いて、表示データを点灯データに変換する。発光体ユニット71〜74のそれぞれでは、複数の発光体が整列配置された領域の広さや、各発光体ユニットの前後関係などにより、複数の発光体それぞれの配置に応じて、同一階調で発光させても遊技者には異なる印象を与える場合がある。そこで、各発光体ブロックに対応する複数の発光体それぞれの配置によらず、同一の表示色に対応して可能な限り均一に近い印象を与えられる発光量となるように、表示データから点灯データに変換するときの設定情報を、点灯データ生成テーブルとして予め記憶しておく。   In this way, the display data is converted into lighting data using the lighting data generation table that differs depending on the arrangement of the plurality of light emitters corresponding to each light emitter block. Each of the light emitter units 71 to 74 emits light at the same gradation in accordance with the arrangement of the plurality of light emitters depending on the size of the region in which the plurality of light emitters are arranged and arranged, the front-rear relationship of each light emitter unit, and the like. In some cases, the player may have a different impression. Therefore, regardless of the arrangement of each of the plurality of light emitters corresponding to each light emitter block, the lighting data is converted from the display data so that the light emission amount can give an impression as uniform as possible corresponding to the same display color. Setting information for conversion to is stored in advance as a lighting data generation table.

図25(b)は、表示データで示される各表示色の階調数と、点灯データに含まれる階調データに基づく発光体の階調制御による各発光色の階調数との比較を示している。点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、変換に用いた表示データに基づいて表示される画像の階調数よりも少ない階調数に対応している。VDP130から出力されてバッファメモリ141に一時記憶される表示データは、R(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、輝度(階調)が「0」〜「255」のうちいずれかのレベルとなるように、256段階で階調制御を可能にする。このように、VDP130から出力される表示データに基づいて表示される画像の階調数は「256」である。点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、R(赤)、G(緑)、B(青)の各表示色について、輝度(階調)が「0」〜「63」のうちいずれかのレベルとなるように、64段階で階調制御を可能にする。このように、点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、「256」よりも少ない「64」の階調数を示している。   FIG. 25B shows a comparison between the number of gradations of each display color indicated by the display data and the number of gradations of each emission color by gradation control of the light emitter based on the gradation data included in the lighting data. ing. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 corresponds to the number of gradations smaller than the number of gradations of the image displayed based on the display data used for the conversion. The display data output from the VDP 130 and temporarily stored in the buffer memory 141 has a luminance (gradation) of “0” to “255” for each display color of R (red), G (green), and B (blue). The gradation control is made possible in 256 steps so that any one of the levels is achieved. As described above, the number of gradations of the image displayed based on the display data output from the VDP 130 is “256”. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 is any one of luminance (gradation) from “0” to “63” for each display color of R (red), G (green), and B (blue). Gradation control is made possible in 64 stages so that the level becomes. Thus, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 indicates the number of gradations of “64” which is smaller than “256”.

こうして、表示データで示される各表示色のレベル(RGB値)だけでなく、発光体を構成する複数の発光素子ごとの発光特性や、複数の発光体の配置などに応じて、それぞれの発光体に応じた階調制御量を示す階調データが生成される。これにより、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んだ発光体が、発光体ユニット71〜74の所定領域にて整列配置されている場合でも、色の再現性を高めて演出の興趣を向上させる。点灯データ生成回路142は、上側パルス幅変調用または下側パルス幅変調用の発光体ドライバに割り当てられたドライバ指定情報を付加した階調データが含まれる点灯データを生成して、シリアル出力回路143により発光体駆動部144へと出力させる。   Thus, not only the display color levels (RGB values) indicated by the display data, but also the respective light emitters according to the light emission characteristics of each of the plurality of light emitting elements constituting the light emitter, the arrangement of the plurality of light emitters, and the like. Gradation data indicating a gradation control amount corresponding to is generated. Thus, even when light emitters including a plurality of types of light emitting elements having different light emission colors are aligned in a predetermined region of the light emitter units 71 to 74, the color reproducibility is enhanced and the effect of the production is enhanced. To improve. The lighting data generation circuit 142 generates lighting data including gradation data to which driver designation information assigned to the light emitter driver for upper pulse width modulation or lower pulse width modulation is added, and the serial output circuit 143 To output to the light emitter drive unit 144.

さらに、点灯データ生成回路142によって生成される点灯データには、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体をダイナミック点灯制御するためのグループ選択用データとなる駆動制御データが含まれている。点灯データ生成回路142は、グループ選択用の発光体ドライバに割り当てられたドライバ指定情報を付加した駆動制御データが含まれる点灯データを生成して、シリアル出力回路143により発光体駆動部144へと出力させる。   Further, the lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 includes drive control data serving as group selection data for dynamic lighting control of the plurality of light emitters for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. ing. The lighting data generation circuit 142 generates lighting data including drive control data to which driver designation information assigned to the light emitter driver for group selection is added, and outputs it to the light emitter driving unit 144 by the serial output circuit 143. Let

図26は、シリアル出力回路143によるシリアル信号の出力動作例を示している。シリアル出力回路143は、シリアルクロックSCとして、例えば図26(a)に示すように、シリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに共通のクロック信号を出力する。シリアル出力回路143から出力されたシリアルクロックSCは、シリアル信号配線を介して、発光体駆動部144に含まれる複数の発光体ドライバのそれぞれに供給される。各発光体ドライバは、シリアルクロックSCに同期して伝送されたシリアルデータSDを受信する。   FIG. 26 shows an example of the serial signal output operation by the serial output circuit 143. The serial output circuit 143 outputs a clock signal common to each of the serial output systems K01 to K21 as the serial clock SC, for example, as shown in FIG. The serial clock SC output from the serial output circuit 143 is supplied to each of the plurality of light emitter drivers included in the light emitter driver 144 via the serial signal wiring. Each light emitter driver receives serial data SD transmitted in synchronization with the serial clock SC.

一方、シリアル出力回路143は、シリアルデータSDとして、例えば図26(b)に示すように、シリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに応じて異なるタイミングで、駆動制御データや階調データを含んだ制御信号を出力する。シリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに対して同一のタイミングで制御信号を出力した場合には、発光体駆動部144に含まれる多数の発光体ドライバによって、同一のタイミングで多数の発光体の点灯制御が開始されることがある。この場合、短期間で大量の駆動電流が突入電流となって流れることで、雑音電波などによる電波障害が発生するおそれがある。また、大量の駆動電流を生成するための電源回路が必要となることに伴い、製造コストが増加する場合もある。これに対して、シリアルデータSDとなる制御信号を、複数のシリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに応じて異なるタイミングで出力することにより、突入電流の発生を抑制して、雑音電波の発生や製造コストの増加を防止することができる。   On the other hand, the serial output circuit 143, as serial data SD, for example, as shown in FIG. 26B, controls including drive control data and gradation data at different timings depending on each of the serial output systems K01 to K21. Output a signal. When the control signals are output at the same timing to each of the serial output systems K01 to K21, lighting control of a large number of light emitters at the same timing is performed by a large number of light emitter drivers included in the light emitter drive unit 144. May be started. In this case, a large amount of drive current flows as an inrush current in a short period of time, which may cause radio interference due to noise radio waves. In addition, the manufacturing cost may increase as a power supply circuit for generating a large amount of drive current is required. On the other hand, by generating a control signal as serial data SD at different timings according to each of the plurality of serial output systems K01 to K21, generation of inrush current is suppressed, generation of noise radio waves, and production An increase in cost can be prevented.

発光体駆動部144において、各発光体ドライバは、受信したシリアルデータSDに含まれるドライバ指定情報で示される発光体ドライバのアドレス(発光体ドライバアドレス)と、予め自ドライバに割り当てられたアドレスとが一致するか否かを判定する。このとき、一致していれば駆動制御データや階調データとなるシリアルデータSDを取り込んで、データレジスタに格納し、これに基づく発光体の点灯制御を行う。   In the light emitter driver 144, each light emitter driver has an address of the light emitter driver (light emitter driver address) indicated by the driver designation information included in the received serial data SD and an address assigned to the driver in advance. It is determined whether or not they match. At this time, if they coincide with each other, serial data SD as drive control data and gradation data is taken in and stored in the data register, and lighting control of the light emitter is performed based on this.

例えばグループ選択用の発光体ドライバは、シリアルデータSDの取込みが完了すると、第1グループから第12グループまでのうち駆動制御データにより指定された1のグループを選択し、そのグループに対応するデジット信号線におけるデジット信号の信号状態をオフ状態(例えばハイレベルの12V)からオン状態(例えばローレベルの0V)に切り替える場合と、その信号状態をオン状態(例えばローレベルの0V)からオフ状態(例えばハイレベルの12V)に切り替える場合とがある。グループ選択用の発光体ドライバが備える複数のデータバッファのうち1のデータバッファにすべてのビットが「1」となるデータがラッチされた場合には、その1のデータバッファに対応するデジット信号線におけるデジット信号の信号状態をオフ状態(例えばハイレベルの12V)からオン状態(例えばローレベルの0V)に切り替えることで、第1グループから第12グループまでのうち1のグループが選択される。一方、すべてのビットが「1」となるデータがラッチされたデータバッファに、すべてのビットが「0」となるデータが新たにラッチ(またはクリア)された場合には、そのデータバッファに対応するデジット信号線におけるデジット信号の信号状態をオン状態(例えばローレベルの0V)からオフ状態(例えばハイレベルの12V)に切り替える。駆動制御データは、第1グループから第12グループまでの各グループに対応して、デジット信号線の状態(オフ状態またはオン状態)を指定する点灯制御情報を含んでいる。   For example, the group-selected light emitter driver selects one group designated by the drive control data from the first group to the twelfth group when the capture of the serial data SD is completed, and the digit signal corresponding to the group is selected. When the signal state of the digit signal on the line is switched from an off state (for example, high level 12V) to an on state (for example, low level 0V), the signal state is changed from an on state (for example, low level 0V) to an off state (for example, There is a case of switching to high level 12V). When data in which all the bits are “1” is latched in one data buffer among a plurality of data buffers included in the light emitter driver for group selection, in the digit signal line corresponding to the one data buffer By switching the signal state of the digit signal from the off state (for example, high level 12V) to the on state (for example, low level 0V), one group from the first group to the twelfth group is selected. On the other hand, when data in which all the bits are “0” is latched (or cleared) in the data buffer in which the data in which all the bits are “1” is latched, the data buffer corresponds to the data buffer. The signal state of the digit signal on the digit signal line is switched from an on state (for example, low level 0V) to an off state (for example, high level 12V). The drive control data includes lighting control information that specifies the state of the digit signal line (off state or on state) corresponding to each group from the first group to the twelfth group.

例えばパルス幅変調用の発光体ドライバは、シリアルデータSDの取込みが完了すると、データ信号線におけるデータ信号の信号状態を、階調データに応じたオン期間にてオン状態(例えばハイレベルの12V)とし、階調データに応じたオフ期間にてオフ状態(例えばローレベルの0V)とする。階調データは、パルス幅変調による階調制御周期においてデータ信号線の状態を所定状態(オフ状態またはオン状態)とする期間の割合を指定する点灯制御情報を含んでいる。   For example, when the pulse width modulation light emitter driver completes the acquisition of the serial data SD, the signal state of the data signal on the data signal line is turned on in the on period corresponding to the gradation data (for example, high level 12V). And an off state (for example, low level 0 V) in the off period according to the gradation data. The gradation data includes lighting control information that specifies a ratio of a period during which the state of the data signal line is in a predetermined state (off state or on state) in the gradation control cycle by pulse width modulation.

グループ選択用の発光体ドライバにより選択されたグループに分類された発光体を構成する発光素子は、その発光色がR(赤)、G(緑)、B(青)のいずれであるにかかわらず、デジット信号がオン状態になることで、点灯可能な状態になる。パルス幅変調用の発光体ドライバは、階調データに応じてデータバッファごとにラッチされたデータに対応して、データ信号をオン状態として各発光素子を点灯させるオン期間を、発光素子ごとに設定する。このように、グループ選択用の発光体ドライバは、駆動制御データに基づくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。また、上側パルス幅変調用または下側パルス幅変調用の発光体ドライバは、階調データに基づくデータ信号を出力することで、データ信号線に接続された複数の発光体を階調制御する。こうして、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体のダイナミック点灯制御を行い、演出可動機構50を構成する可動部材51〜54が備える発光体ユニット71〜74のそれぞれにて、整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が行われる。   The light emitting elements constituting the light emitters classified into the group selected by the light emitter driver for group selection, regardless of whether the light emission color is R (red), G (green), or B (blue) When the digit signal is turned on, lighting is possible. The light emitter driver for pulse width modulation sets an ON period for each light emitting element to turn on each light emitting element by turning on the data signal corresponding to the data latched for each data buffer according to the gradation data. To do. As described above, the group selection light emitter driver outputs a digit signal based on the drive control data, thereby driving and controlling a plurality of light emitters connected to the digit signal line. In addition, the upper-side pulse width modulation or lower-side pulse width modulation light emitter driver outputs a data signal based on the gray scale data, thereby controlling the gray scale of a plurality of light emitters connected to the data signal line. Thus, the dynamic lighting control of the plurality of light emitters is performed for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42, and the light emitter units 71 to 74 included in the movable members 51 to 54 included in the effect movable mechanism 50 are aligned. The display effect by the lighting mode of the several light-emitting body arrange | positioned is performed.

図27は、シリアル出力データに基づく点灯制御の実行例を示すタイミング図である。図27に示す実行例では、第1グループから第12グループまでのうち点灯対象となるグループとして、第1グループがタイミングT11にて選択され、タイミングT21では点灯対象となるグループが第1グループから第2グループに切り替えられる。第1グループを選択するためのグループ選択周期PC1に対応する第1単位制御期間では、第1グループが点灯制御の対象となるように選択が行われる。   FIG. 27 is a timing diagram illustrating an execution example of lighting control based on serial output data. In the execution example shown in FIG. 27, the first group is selected at timing T11 as the lighting target group from the first group to the twelfth group, and the lighting target group is switched from the first group to the first group at timing T21. Switch to 2 groups. In the first unit control period corresponding to the group selection cycle PC1 for selecting the first group, the selection is performed so that the first group is the target of the lighting control.

図27(A)に示すタイミングT11からタイミングT12までの期間では、シリアル出力データとして、第1グループの階調制御に用いられる階調データLD1となる点灯データを伝送する。例えば図27(B)に示すように、タイミングT11からタイミングT12までの期間では、階調データLD1がパルス幅変調用の発光体ドライバに取り込まれて、この階調データLD1を構成する点灯制御情報が所定ビット単位(6ビット単位)で複数のデータバッファに分配されてラッチされる。すべてのデータバッファにてデータのラッチが完了すると、階調データLD1に応じたデータ信号の出力が開始される。ただし、この時点では未だデジット信号の出力が開始されていないので、発光体の点灯は開始されない。   In a period from timing T11 to timing T12 shown in FIG. 27A, lighting data serving as gradation data LD1 used for gradation control of the first group is transmitted as serial output data. For example, as shown in FIG. 27B, during the period from the timing T11 to the timing T12, the gradation data LD1 is taken into the light-emitting body driver for pulse width modulation, and the lighting control information constituting the gradation data LD1. Are distributed and latched to a plurality of data buffers in predetermined bit units (6 bit units). When data latching is completed in all data buffers, output of a data signal corresponding to the gradation data LD1 is started. However, since the digit signal output has not started yet at this time, the lighting of the light emitter is not started.

階調データLD1の伝送に続けて、図27(A)に示すタイミングT12からタイミングT13までの期間では、シリアル出力データとして、第1グループに対応するデジット信号の信号状態をオフ状態からオン状態とするための駆動制御データDS1となる点灯データを伝送する。例えば図27(C)に示すように、タイミングT12からタイミングT13までの期間では、駆動制御データDS1がグループ選択用の発光体ドライバに取り込まれて、この駆動制御データDS1を構成する点灯制御情報が所定ビット単位(6ビット単位)で複数のデータバッファに分配されてラッチされる。すべてのデータバッファにてデータのラッチが完了すると、駆動制御データDS1に応じたデジット信号の出力が開始される。   Subsequent to the transmission of the gradation data LD1, in the period from the timing T12 to the timing T13 shown in FIG. 27A, the signal state of the digit signal corresponding to the first group is changed from the OFF state to the ON state as serial output data. The lighting data to be the drive control data DS1 is transmitted. For example, as shown in FIG. 27C, during the period from the timing T12 to the timing T13, the drive control data DS1 is taken into the group selection light emitter driver, and the lighting control information constituting the drive control data DS1 is stored. The data is distributed and latched to a plurality of data buffers in predetermined bit units (6 bit units). When data latching is completed in all the data buffers, output of a digit signal corresponding to the drive control data DS1 is started.

タイミングT13にてデジット信号の出力が開始されることで、第1グループに分類された複数の発光体に対する駆動制御が開始され、これらの発光体を点灯可能なグループ点灯制御期間PE1が開始される。その後、図27(A)に示すタイミングT14からタイミングT15までの期間では、シリアル出力データとして、オン状態となっている第1グループに対応するデジット信号の信号状態をオフ状態とするための駆動制御データDE1となる点灯データを伝送する。例えば図27(C)に示すように、タイミングT14からタイミングT15までの期間では、駆動制御データDE1がグループ選択用の発光体ドライバに取り込まれて、この駆動制御データDE1を構成する点灯制御情報が所定ビット単位(6ビット単位)で複数のデータバッファに分配されてラッチされる。すべてのデータバッファにてデータのラッチが完了すると、駆動制御データDE1に対応してデジット信号の出力が終了する。デジット信号の出力が終了しても、階調データLD1に応じたデータ信号の出力は、階調制御周期で繰返し行われる。ただし、この時点では既にデジット信号の出力が終了しているので、発光体の点灯も終了している。   When the output of the digit signal is started at timing T13, drive control for the plurality of light emitters classified in the first group is started, and a group lighting control period PE1 in which these light emitters can be turned on is started. . Thereafter, during the period from timing T14 to timing T15 shown in FIG. 27A, as the serial output data, drive control for setting the signal state of the digit signal corresponding to the first group in the ON state to the OFF state. The lighting data to be data DE1 is transmitted. For example, as shown in FIG. 27C, during the period from the timing T14 to the timing T15, the drive control data DE1 is taken into the group selection light emitter driver, and the lighting control information constituting the drive control data DE1 is stored. The data is distributed and latched to a plurality of data buffers in predetermined bit units (6 bit units). When the data latching is completed in all the data buffers, the output of the digit signal is completed corresponding to the drive control data DE1. Even when the output of the digit signal is completed, the output of the data signal corresponding to the gradation data LD1 is repeatedly performed in the gradation control cycle. However, since the output of the digit signal has already been completed at this time, the lighting of the light emitter is also completed.

こうして、駆動制御データDS1の取込みが完了するタイミングT13から、駆動制御データDE1の取込みが完了するタイミングT15までの期間は、第1グループに分類された複数の発光体を点灯可能なグループ点灯制御期間PE1となる。このグループ点灯制御期間PE1では、例えば図27(D)に示すように第1グループの点灯制御が行われ、パルス幅変調用の発光体ドライバにおける内部クロックに基づく階調制御周期で、階調データLD1に応じたオン期間を有するデータ信号により各発光体の発光素子を繰返し点灯させることができる。   Thus, the period from the timing T13 at which the drive control data DS1 is taken to the timing T15 at which the drive control data DE1 is taken is a group lighting control period during which a plurality of light emitters classified in the first group can be lit. PE1. In this group lighting control period PE1, for example, as shown in FIG. 27D, the lighting control of the first group is performed, and the grayscale data in the grayscale control cycle based on the internal clock in the light-emitting driver for pulse width modulation. The light emitting elements of the respective light emitters can be repeatedly turned on by a data signal having an ON period corresponding to LD1.

図28は、第1グループに分類された発光体について、駆動制御と階調制御の実行例を示している。図28(A1)および図28(A2)は、グループ点灯制御期間PE1が650マイクロ秒(μs)である場合を示している。図28(B1)および図28(B2)は、グループ点灯制御期間PE1が640マイクロ秒(μs)である場合を示している。これらのグループ点灯制御期間PE1は、図27(A)に示されたタイミングT13からタイミングT15までの期間に対応している。第1グループに分類された発光体の階調制御において、パルス幅変調用の発光体ドライバによる内部クロックに基づく階調制御周期PP1は、64マイクロ秒(μs)に設定される。パルス幅変調用の発光体ドライバは、グループ点灯制御期間PE1において、階調制御周期PP1でデータ信号の出力制御を繰り返す。   FIG. 28 shows an example of execution of drive control and gradation control for the light emitters classified in the first group. FIGS. 28A1 and 28A2 show a case where the group lighting control period PE1 is 650 microseconds (μs). FIG. 28B1 and FIG. 28B2 illustrate a case where the group lighting control period PE1 is 640 microseconds (μs). These group lighting control periods PE1 correspond to the period from the timing T13 to the timing T15 shown in FIG. In the gradation control of the light emitters classified into the first group, the gradation control period PP1 based on the internal clock by the light emitter driver for pulse width modulation is set to 64 microseconds (μs). The light-emitting body driver for pulse width modulation repeats the output control of the data signal in the gradation control period PP1 in the group lighting control period PE1.

図28(A1)および図28(A2)に示す場合には、グループ点灯制御期間PE1が階調制御周期PP1の整数倍とは異なっている。より具体的に、グループ点灯制御期間PE1が650マイクロ秒であり、階調制御周期PP1が64マイクロ秒であることから、データ信号の出力制御を第N周期(=第10周期)まで繰り返した後、10マイクロ秒の余り時間が生じる。パルス幅変調用の発光体ドライバは、新たな階調データの取込みが完了するまで前回受信したデータによる出力を繰り返す。そのため、10マイクロ秒の余り時間でデータ信号の信号状態がオン状態となる不要信号が発生して、グループ点灯制御期間PE1においてデータ信号の信号状態がオン状態となるオン期間の割合が、設計とは相違してしまうおそれがある。このような不要信号の発生は、ちらつき(フリッカー)といった表示の不都合を生じさせる。   In the case shown in FIGS. 28A1 and 28A2, the group lighting control period PE1 is different from an integral multiple of the gradation control period PP1. More specifically, after the group lighting control period PE1 is 650 microseconds and the gradation control period PP1 is 64 microseconds, the output control of the data signal is repeated until the Nth period (= 10th period). An extra time of 10 microseconds occurs. The light-emitting body driver for pulse width modulation repeats output based on previously received data until new gradation data is taken in. Therefore, an unnecessary signal in which the signal state of the data signal is turned on is generated in the remaining time of 10 microseconds, and the ratio of the on period in which the signal state of the data signal is turned on in the group lighting control period PE1 is May be different. The generation of such an unnecessary signal causes display inconvenience such as flicker.

そこで、グループ点灯制御期間PE1が階調制御周期PP1の整数倍となるように、第1グループの駆動制御を行う。図28(B1)および図28(B2)に示す場合には、グループ点灯制御期間PE1が階調制御周期PP1の整数倍となっている。より具体的に、グループ点灯制御期間PE1が640マイクロ秒であり、階調制御周期PP1が64マイクロ秒であることから、データ信号の出力制御を第N周期(=第10周期)まで繰り返した後には、余り時間がなく、不要信号が発生しない。このように、階調制御周期PP1の整数倍となるグループ点灯制御期間PE1にてオン状態のデジット信号を出力し、第1グループの駆動制御をオン状態として発光体を点灯可能に制御することで、ちらつき(フリッカー)の発生を防止して適切な表示を行うことができる。   Therefore, the first group drive control is performed such that the group lighting control period PE1 is an integral multiple of the gradation control period PP1. In the case shown in FIGS. 28B1 and 28B2, the group lighting control period PE1 is an integral multiple of the gradation control period PP1. More specifically, since the group lighting control period PE1 is 640 microseconds and the gradation control period PP1 is 64 microseconds, the output control of the data signal is repeated until the Nth period (= 10th period). Does not have much time and no unnecessary signal is generated. As described above, the digit signal in the on state is output in the group lighting control period PE1 that is an integral multiple of the gradation control period PP1, and the light emitter is controlled to be lit with the first group drive control in the on state. Thus, flickering can be prevented and appropriate display can be performed.

図27(A)に示すように、タイミングT15にて駆動制御データDE1となる点灯データの伝送が完了し、図27(C)に示すような取込みが行われれて、図27(D)に示すように第1グループの点灯制御が終了する。このようなタイミングT15から、タイミングT21にて点灯対象となるグループが第1グループから第2グループに切り替えられるまでの期間では、階調制御周期PP1に対応するデータ信号の出力を完了させることができず、余り時間となって不要信号が発生するおそれがある。そこで、このような期間をグループ点灯停止期間PE2とし、デジット信号の信号状態をオフ状態として点灯信号を出力しないように設定する。このように、階調制御周期PP1に対応するデータ信号の出力が完了できないグループ点灯停止期間PE2にてデジット信号の出力を停止させ、発光体を点灯不可に制御することで、ちらつき(フリッカー)の発生を防止して適切な表示を行うことができる。   As shown in FIG. 27A, the transmission of the lighting data serving as the drive control data DE1 is completed at the timing T15, and the capture shown in FIG. 27C is performed, as shown in FIG. Thus, the lighting control of the first group ends. The output of the data signal corresponding to the gradation control cycle PP1 can be completed in such a period from the timing T15 until the lighting target group is switched from the first group to the second group at the timing T21. However, unnecessary signals may be generated due to excessive time. Therefore, such a period is set as the group lighting stop period PE2, and the signal state of the digit signal is set to the off state so as not to output the lighting signal. As described above, the output of the digit signal is stopped in the group lighting stop period PE2 in which the output of the data signal corresponding to the gradation control cycle PP1 cannot be completed, and the light emitter is controlled to be incapable of lighting. Generation can be prevented and appropriate display can be performed.

また、デジット信号の出力を停止させずに、階調データの取込みとグループ選択の切替えに伴う新たなデジット信号の出力を開始させると、前回受信した階調データに基づく階調制御がグループ選択の切替えに伴うデジット信号の変更が完了するまで繰り返されることで、不要信号が発生するおそれがある。そこで、グループ選択周期PC1が経過するより前に、所定タイミングで駆動制御データを伝送して、デジット信号の信号状態をオン状態からオフ状態に切り替える。このように、グループ選択周期PC1が経過するより前にグループ点灯制御期間PE1の終了に伴いデジット信号の出力を停止させ、発光体を点灯不可に制御することで、ちらつき(フリッカー)の発生を防止して適切な表示を行うことができる。   Also, if the output of a new digit signal is started in response to the acquisition of the gradation data and the switching of the group selection without stopping the output of the digit signal, the gradation control based on the previously received gradation data is performed for the group selection. There is a possibility that an unnecessary signal is generated by repeating until the change of the digit signal accompanying the switching is completed. Therefore, before the group selection cycle PC1 elapses, drive control data is transmitted at a predetermined timing, and the signal state of the digit signal is switched from the on state to the off state. Thus, the occurrence of flicker is prevented by stopping the output of the digit signal with the end of the group lighting control period PE1 before the group selection cycle PC1 elapses and controlling the light emitters to be unlit. Thus, an appropriate display can be performed.

デジット信号の出力タイミングは、グループ選択用の発光体ドライバが備える複数のデータバッファに、駆動制御データを取り込んで分配されたデータのラッチが完了するタイミングに対応している。点灯データ生成回路142が備える出力タイミング設定部142Aは、グループ点灯制御期間PE1が階調制御周期PP1の整数倍となるように、また、グループ点灯停止期間PE2にて発光体が点灯不可となるように、デジット信号の信号状態をオン状態またはオフ状態とする駆動制御データの出力タイミングを設定する。   The output timing of the digit signal corresponds to the timing at which latching of the distributed data is completed by fetching the drive control data into the plurality of data buffers provided in the light-emitting driver for group selection. The output timing setting unit 142A included in the lighting data generation circuit 142 is configured so that the group lighting control period PE1 is an integral multiple of the gradation control period PP1 and the light emitter cannot be turned on in the group lighting stop period PE2. The output timing of the drive control data for setting the signal state of the digit signal to the on state or the off state is set.

発光体ユニット71〜74に配置された複数の発光体による表示演出において、各発光体の輝度(発光量)が比較的に低輝度(少量)である場合には、比較的に高輝度(多量)である場合に比べて、パルス幅変調における不要信号の発生によるオン期間の割合変化量が大きくなり、ちらつき(フリッカー)の発生と認識される可能性や認識程度が増大し、設計とは異なる点灯態様となるおそれが大きくなる。これに対し、グループ点灯制御期間PE1を階調制御周期PP1の整数倍となるように設定したり、グループ点灯停止期間PE2を設けて発光体を点灯不可に制御したりすることで、発光体の輝度(発光量)が比較的に低輝度(少量)の場合でも、ちらつき(フリッカー)の発生を防止して、設計段階と同様の適切な表示を行うことができる。   In the display effect by the plurality of light emitters arranged in the light emitter units 71 to 74, when the luminance (light emission amount) of each light emitter is relatively low (small amount), relatively high luminance (large amount). ), The on-period ratio change amount due to the generation of an unnecessary signal in pulse width modulation increases, and the possibility and the degree of recognition of occurrence of flicker (flicker) increase, which is different from the design. The risk of becoming a lighting mode increases. On the other hand, by setting the group lighting control period PE1 to be an integral multiple of the gradation control period PP1 or by providing the group lighting stop period PE2 to control the light emitters to be unlit, Even when the luminance (light emission amount) is relatively low (small amount), it is possible to prevent the occurrence of flicker (flicker) and perform appropriate display similar to the design stage.

あるいは、発光体ユニット71〜74に配置された複数の発光体による表示演出において、各発光体における発光色(表示色)が比較的に少ない場合(例えば単一色の場合)には、比較的に多い発光色(表示色)である場合に比べて、近隣に配置された発光体の間で不要信号の発生による発光色(表示色)の相違が目立ちやすくなり、ちらつき(フリッカー)の発生と認識される可能性や認識程度が増大し、設計とは異なる点灯態様となるおそれが大きくなる。これに対し、グループ点灯制御期間PE1を階調制御周期PP1の整数倍となるように設定したり、グループ点灯停止期間PE2を設けて発光体を点灯不可に制御したりすることで、複数の発光体における発光色(表示色)が比較的に少ない場合(例えば単一色の場合)でも、ちらつき(フリッカー)の発生を抑制して、設計段階と同様の適切な表示を行うことができる。   Or in the display effect by the several light-emitting body arrange | positioned at the light-emitting body units 71-74, when there are comparatively few light emission colors (display colors) in each light-emitting body (for example, in the case of a single color), it is comparative Compared to the case where there are many emission colors (display colors), the difference in emission color (display color) due to the generation of unnecessary signals is more noticeable among the light emitters arranged in the vicinity, and it is recognized that flicker occurs. The degree of recognition and the degree of recognition increase, and the risk of a lighting mode different from the design increases. On the other hand, by setting the group lighting control period PE1 to be an integral multiple of the gradation control period PP1, or by providing a group lighting stop period PE2 to control the light emitters to be unlit, a plurality of light emission Even when the luminescent color (display color) in the body is relatively small (for example, in the case of a single color), the occurrence of flicker (flicker) can be suppressed and appropriate display similar to the design stage can be performed.

点灯対象となるグループが第1グループから第2グループに切り替えられた後には、第1グループの場合と同様のタイミングで階調データや駆動制御データが伝送されればよい。例えば図27(A)に示すタイミングT21からタイミングT22までの期間では、第2グループの階調制御に用いられる階調データLD2となる点灯データを伝送する。タイミングT22からタイミングT23までの期間では、第2グループに対応するデジット信号の信号状態をオフ状態からオン状態とするための駆動制御データDS2となる点灯データを伝送する。その後、タイミングT24からタイミングT25までの期間では、オン状態となっている第2グループに対応するデジット信号の信号状態をオフ状態とするための駆動制御データDE2となる点灯データを伝送する。こうして、駆動制御データDS2の取込みが完了するタイミングT23から、駆動制御データDE2の取込みが完了するタイミングT25までの期間では、例えば図27(D)に示すように第2グループの点灯制御が行われ、階調制御周期PP1で階調データLD2に応じたオン期間を有するデータ信号により各発光体の発光素子を繰返し点灯させることができる。タイミングT23からタイミングT25までの期間も、グループ点灯制御期間PE1となり、階調制御周期PP1の整数倍となるように設定される。また、点灯対象となるグループが第3グループに切り替えられる前でも、階調制御周期PP1に対応するデータ信号の出力が完了できない期間にてデジット信号の出力を停止させ、発光体を点灯不可に制御する。   After the group to be turned on is switched from the first group to the second group, the gradation data and the drive control data may be transmitted at the same timing as in the case of the first group. For example, in the period from the timing T21 to the timing T22 shown in FIG. 27A, the lighting data serving as the gradation data LD2 used for the gradation control of the second group is transmitted. During a period from timing T22 to timing T23, lighting data serving as drive control data DS2 for transmitting the signal state of the digit signal corresponding to the second group from the off state to the on state is transmitted. Thereafter, during a period from timing T24 to timing T25, lighting data serving as drive control data DE2 for turning off the signal state of the digit signal corresponding to the second group that is in the on state is transmitted. Thus, for example, as shown in FIG. 27D, the second group lighting control is performed in a period from the timing T23 at which the drive control data DS2 is captured to the timing T25 at which the drive control data DE2 is captured. The light emitting elements of the respective light emitters can be turned on repeatedly by a data signal having an ON period corresponding to the gradation data LD2 in the gradation control period PP1. The period from timing T23 to timing T25 is also set as the group lighting control period PE1 and an integral multiple of the gradation control period PP1. In addition, even before the lighting target group is switched to the third group, the output of the digit signal is stopped in a period in which the output of the data signal corresponding to the gradation control period PP1 cannot be completed, and the light emitter is controlled to be unlit. To do.

グループ選択用の発光体ドライバやパルス幅変調用の発光体ドライバにおける内部クロックは、シリアルクロックSCとは同期していない。各発光体ドライバは、パチンコ遊技機1の電源投入時から内部クロックに基づいて信号の出力制御を行う。そのため、グループ選択の切替タイミングだけを複数のパチンコ遊技機1において共通のタイミングに設定しても、階調制御動作を同期させることができず、パルス幅変調における不要信号が発生するおそれがある。そこで、複数のパチンコ遊技機1が設けられる場合でも、それぞれのパチンコ遊技機1において、階調データの伝送に続けて駆動制御データを伝送し、デジット信号の出力を開始させたり停止させたりするタイミングを調整することで、不要信号によるちらつき(フリッカー)の発生などを防止できる。   The internal clock in the group selection light emitter driver and the pulse width modulation light emitter driver is not synchronized with the serial clock SC. Each light-emitting body driver performs signal output control based on an internal clock from when the pachinko gaming machine 1 is powered on. For this reason, even if only the group selection switching timing is set to a common timing in the plurality of pachinko gaming machines 1, the gradation control operation cannot be synchronized, and an unnecessary signal may be generated in the pulse width modulation. Therefore, even when a plurality of pachinko gaming machines 1 are provided, the timing at which each pachinko gaming machine 1 transmits drive control data following the transmission of gradation data and starts or stops outputting digit signals. By adjusting, it is possible to prevent the occurrence of flicker caused by unnecessary signals.

このように、発光体制御回路134は、VDP130により作成された表示データの一部を用いて、発光体ユニット71〜74のそれぞれにて整列配置された複数の発光体を点灯制御する点灯データを生成し、発光体ブロックB01〜B42ごとにダイナミック点灯制御を行う。したがって、VDP130は、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUの画面上における演出画像の表示データと同様に、汎用の表示データを作成して出力することで、演出可動機構50による表示演出の実行内容を設定できるので、回路構成が複雑化することを抑制しつつ、多様な演出の実行による興趣を向上させることができる。   In this way, the light emitter control circuit 134 uses the part of the display data created by the VDP 130 to generate lighting data for controlling the lighting of a plurality of light emitters arranged and arranged in each of the light emitter units 71 to 74. The dynamic lighting control is performed for each of the light emitter blocks B01 to B42. Therefore, the VDP 130 creates and outputs general-purpose display data in the same manner as the display data of the effect image on the screen of the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU, thereby allowing the display effect by the effect movable mechanism 50 to be displayed. Since the execution content can be set, it is possible to improve the interest by executing various effects while suppressing the complexity of the circuit configuration.

演出可動機構50による具体的な表示演出の一例として、上側機構50Tと下側機構50Bとが離間してメイン画像表示装置5MAの表示画面が視認可能な退避状態(第1位置)にあるときには、遊技者が視認可能な可動部材51〜54に配置された複数の発光体を用いた表示演出を、メイン画像表示装置5MAによる表示演出に連動させて実行する。退避状態のときには、可動部材51、52が上方に位置するとともに下側機構50Bの可動部材53、54が下方に位置している。このように可動部材51〜54が回動動作していない退避状態のとき(停止しているとき)には、複数の発光体のうちで、パチンコ遊技機1の前方から視認可能な発光体のみを点灯制御する。これにより、電力消費を低減することができる。こうした発光体の点灯制御による表示演出としては、例えば文字やシンボルを表示させたり、複数の発光体における点滅や発光色を所定順序で移動させて、メイン画像表示装置5MAによる可変表示に合わせた可変表示演出などが実行されてもよい。また、リーチ演出が実行されるときには、可動部材51〜54の少なくとも1つを可動(振動、進出など)させたり、複数の発光体を用いて「リーチ」などの文字やシンボルを表示してもよい。   As an example of a specific display effect by the effect moving mechanism 50, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are separated from each other and are in a retracted state (first position) where the display screen of the main image display device 5MA is visible. A display effect using a plurality of light emitters arranged on the movable members 51 to 54 visible to the player is executed in conjunction with the display effect by the main image display device 5MA. In the retracted state, the movable members 51 and 52 are positioned above, and the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B are positioned below. Thus, when the movable members 51 to 54 are in the retracted state where they are not rotating (when stopped), only the light emitters that are visible from the front of the pachinko gaming machine 1 among the plurality of light emitters. Control the lighting. Thereby, power consumption can be reduced. As the display effect by the lighting control of the light emitter, for example, characters and symbols are displayed, or blinking and light emission colors in a plurality of light emitters are moved in a predetermined order, so that the display can be adjusted according to the variable display by the main image display device 5MA. A display effect or the like may be executed. Further, when the reach effect is executed, at least one of the movable members 51 to 54 can be moved (vibrated, advanced, etc.), or a character or symbol such as “reach” can be displayed using a plurality of light emitters. Good.

一方、上側機構50Tと下側機構50Bとが近接してメイン画像表示装置5MAの表示画面が視認困難または視認不可能な進出状態(第2位置)にあるときには、可動部材51〜54に配置された複数の発光体をすべて用いた表示演出(可動発光演出)を、メイン画像表示装置5MAによる表示演出に連動させて、あるいはメイン画像表示装置5MAによる表示演出とは別個独立に、実行する。進出状態のときには、上側機構50Tにおける装飾部材57の下方への移動に伴って可動部材51、52が回動するとともに下側機構50Bの可動部材53、54が上方に位置している。このように可動部材51〜54が回動動作している進出状態のとき(動作しているとき)には、複数の発光体をすべて点灯制御する。   On the other hand, when the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are close to each other and the display screen of the main image display device 5MA is in an advanced state (second position) that is difficult to view or cannot be viewed, it is disposed on the movable members 51 to 54. The display effect (movable light emission effect) using all of the plurality of light emitters is executed in conjunction with the display effect by the main image display device 5MA or independently of the display effect by the main image display device 5MA. In the advanced state, the movable members 51 and 52 rotate as the decorative member 57 moves downward in the upper mechanism 50T, and the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B are positioned above. When the movable members 51 to 54 are in the advanced state in which the movable members 51 to 54 are rotating as described above (when the movable members 51 to 54 are operating), the lighting of all the plurality of light emitters is controlled.

図29は、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合における各種演出の実行タイミングを示している。図29(a)は、変動パターンPA2−2または変動パターンPA3−2に対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(リーチ成立)となりノーマルのリーチ演出に続いて発展演出やスーパーAのリーチ演出が実行された後、可変表示結果が導出されるまでに実行される各種演出を示している。図29(b)は、変動パターンPA2−3または変動パターンPA3−3に対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(リーチ成立)となりノーマルのリーチ演出に続いて発展演出やスーパーAのリーチ演出が実行され、さらにスーパーBのリーチ演出が実行された後、可変表示結果が導出されるまでに実行される各種演出を示している。   FIG. 29 shows the execution timing of various effects when the reach effect of super reach is executed. In FIG. 29A, the variable display state of the decorative symbol is the reach state after reaching the variable symbol PA2-2 or the variable pattern PA3-2. Next, after the development effect and the super A reach effect are executed following the normal reach effect, various effects that are executed until the variable display result is derived are shown. In FIG. 29B, the variable display state of the decorative symbol is in the reach state (reach establishment) after the variable symbol PA2-3 or the variable pattern PA3-3 is started to be variably displayed. After the normal reach effect, the development effect and the super A reach effect are executed, and after the super B reach effect is executed, various effects that are executed until the variable display result is derived are shown. .

図29(a)および図29(b)に示す場合では、ノーマルのリーチ演出が実行されてから、スーパーリーチのリーチ演出に発展することを遊技者が認識可能に報知する発展演出が実行される。そして、図17に示すステップS402の処理により可動発光演出を実行することに対応して可動発光演出の種別が「通常発光」または「特定発光」に決定された場合には、ステップS409の処理により決定された演出制御パターンの設定などに基づいて、発展演出の実行期間にて可動用モータ制御期間や発光演出実行期間が設けられる。発展演出の実行に続いてスーパーAのリーチ演出が実行され、図29(a)に示す場合では、スーパーAのリーチ演出が終了するタイミングT01にて、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される。図29(b)に示す場合では、スーパーAのリーチ演出から大当り信頼度がより高いスーパーBのリーチ演出に移行する。その後、スーパーBのリーチ演出が終了するタイミングT02にて、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される。   In the case shown in FIGS. 29 (a) and 29 (b), after the normal reach effect is executed, the advanced effect is executed so that the player can recognize that it will develop into a super reach reach effect. . When the type of the movable light emission effect is determined as “normal light emission” or “specific light emission” in response to the execution of the movable light emission effect in the process of step S402 shown in FIG. 17, the process of step S409 is performed. Based on the determined setting of the production control pattern, a movable motor control period and a light emission production execution period are provided in the development production execution period. Following the execution of the development effect, the Super A reach effect is executed. In the case shown in FIG. 29A, at the timing T01 when the Super A reach effect ends, a variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived. Is done. In the case shown in FIG. 29 (b), a transition is made from a super A reach effect to a super B reach effect with a higher jackpot reliability. After that, at timing T02 when the super B reach effect ends, a variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived.

図17に示すステップS402の処理では、図18(a)に示すように、変動パターンに応じた割合で可動発光演出の種別を「通常発光」や「特定演出」のいずれかに決定することができる。このとき、可動発光演出の種別が「通常発光」に決定されると通常発光演出が実行されるのに対し、可動発光演出の種別が「特定発光」に決定されると特定発光演出が実行される。これにより、通常発光演出と特定発光演出のうち、いずれか一方を選択的に実行することができる。また、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンPA2−2または変動パターンPA2−3であれば、可動発光演出の種別が「通常発光」に決定される割合は「特定発光」に決定される割合よりも高くなる。一方、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる場合に対応した変動パターンPA3−2または変動パターンPA3−3であれば、可動発光演出の種別が「特定演出」に決定される割合は「通常発光」に決定される割合以上の割合になる。したがって、特定発光演出が実行された場合には、通常発光演出が実行された場合よりも可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御される可能性が高くなるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。こうして、通常発光演出が実行されたときよりも特定発光演出が実行されたときに大当り遊技状態に制御される割合が高くなるといった、遊技者にとって有利な状態に制御される割合が高くなるように、通常発光演出と特定発光演出のうちいずれか一方を選択的に実行することができる。   In the process of step S402 shown in FIG. 17, as shown in FIG. 18A, the type of the movable light emission effect is determined to be “normal light emission” or “specific effect” at a rate corresponding to the variation pattern. it can. At this time, the normal light emission effect is executed when the type of the movable light emission effect is determined as “normal light emission”, whereas the specific light emission effect is executed when the type of the movable light emission effect is determined as “specific light emission”. The Thereby, either one of a normal light emission effect and a specific light emission effect can be selectively performed. Further, if the variable display result (special drawing display result) is the variation pattern PA2-2 or the variation pattern PA2-3 corresponding to “losing”, the type of the movable light emission effect is determined as “normal light emission”. The ratio is higher than the ratio determined as “specific light emission”. On the other hand, if the variable display result (special drawing display result) is the variation pattern PA 3-2 or the variation pattern PA 3-3 corresponding to the case of “big hit”, the type of the movable light emission effect is determined to be “specific effect”. The ratio is equal to or higher than the ratio determined as “normal light emission”. Therefore, when the specific light emission effect is executed, the player is more likely to be controlled to the big hit gaming state because the variable display result is “big hit” than when the normal light emission effect is executed. An advantageous game value is given. In this way, the rate of control in a state advantageous to the player, such as a higher rate of control in the big hit gaming state when the specific lighting effect is executed, is higher than that in the case where the normal lighting effect is executed. Any one of the normal light emission effect and the specific light emission effect can be selectively executed.

可動発光演出が実行される場合には、発展演出の実行開始に伴い、図20に示すステップS452の処理により可動用モータ制御期間であると判定される。この判定結果に応じて実行されるステップS453の処理により、可動用モータ60の駆動制御が行われる。こうした可動用モータ60の駆動制御に応じて、演出可動機構50の可動部材51〜54が退避状態(第1位置)から進出状態(第2位置)へと移動(進出)する。続いて、図20に示すステップS454の処理により発光演出実行期間であると判定される。この判定結果に応じて実行されるステップS455の処理により、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体における点灯態様が制御される。発光演出実行期間が終了すると、再び図20に示すステップS452の処理により可動用モータ制御期間であると判定される。このとき実行されるステップS453の処理では、可動部材51〜54が進出状態(第2位置)から退避状態(第1位置)へと移動(退避)するように、可動用モータ60の駆動制御が行われる。   When the movable light emission effect is executed, it is determined that it is the movable motor control period by the process of step S452 shown in FIG. Drive control of the movable motor 60 is performed by the process of step S453 executed according to the determination result. In response to the drive control of the movable motor 60, the movable members 51 to 54 of the effect moving mechanism 50 move (advance) from the retracted state (first position) to the advanced state (second position). Subsequently, it is determined by the processing of step S454 shown in FIG. The lighting mode of the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 is controlled by the process of step S455 executed according to the determination result. When the light emission effect execution period ends, it is determined again that it is the movable motor control period by the process of step S452 shown in FIG. In the process of step S453 executed at this time, the drive control of the movable motor 60 is performed so that the movable members 51 to 54 move (retract) from the advanced state (second position) to the retracted state (first position). Done.

なお、可動用モータ制御期間と発光演出実行期間は、少なくとも一部が重複していてもよい。すなわち、可動部材51〜54(発光体ユニット71〜74)における一体の表示演出は、上側機構50Tと下側機構50Bとが退避状態(第1位置)から進出状態(第2位置)へと動作(移動)する前または移動している最中に開始され、可動用モータ60の駆動制御により可動部材51〜54を移動させながら、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体における点灯態様を変化させてもよい。このように、可動部材51〜54が回動しているときには、パチンコ遊技機1の前方から視認可能か否かにかかわらず、複数の発光体をすべて点灯させて表示演出を実行すればよい。これにより、可動部材51〜54の回動動作の演出効果を大きくすることができる。また、パチンコ遊技機1の前方から視認可能か否かにかかわらず複数の発光体をすべて点灯させることで、簡易な制御によって、点灯制御を行っていない発光体が遊技者に視認されてしまうのを抑制できる。可動用モータ制御期間が一旦終了した後、複数の発光体における点灯態様を変化させているときに、再び可動用モータ制御期間となり、可動部材51〜54を動作(移動)させることがあってもよい。   Note that at least a part of the movable motor control period and the light emission effect execution period may overlap. That is, in the integrated display effect in the movable members 51 to 54 (light emitter units 71 to 74), the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B operate from the retracted state (first position) to the advanced state (second position). The lighting mode of the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 is started before (moving) or during the movement, and the movable members 51 to 54 are moved by the drive control of the movable motor 60. May be changed. As described above, when the movable members 51 to 54 are rotating, regardless of whether or not the pachinko gaming machine 1 is visible from the front, all the plurality of light emitters may be turned on to execute the display effect. Thereby, the effect of the rotation operation of the movable members 51 to 54 can be increased. In addition, by lighting all of the plurality of light emitters regardless of whether or not they can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine 1, a player can visually recognize a light emitter that has not been subjected to lighting control by simple control. Can be suppressed. After the movable motor control period ends, when the lighting mode of the plurality of light emitters is changed, it becomes the movable motor control period again, and the movable members 51 to 54 may be operated (moved). Good.

図30は、通常発光演出の実行例を示している。図17に示すステップS402の処理により可動発光演出の種別が「通常発光」に決定された場合には、ステップS404の処理にて決定した通常発光演出パターンによる通常発光演出が実行される。図30に示す実行例では、演出可動機構50を構成する可動部材51〜54が進出状態(第2位置)となったときの形状がチョウのハネを象っていることから、通常発光演出となる発光体の点灯態様として、チョウのハネ模様を示すように各発光体の表示色などが設定される。   FIG. 30 shows an execution example of the normal light emission effect. When the type of the movable light emission effect is determined as “normal light emission” by the process of step S402 shown in FIG. 17, the normal light emission effect by the normal light emission effect pattern determined in the process of step S404 is executed. In the execution example shown in FIG. 30, since the shape when the movable members 51 to 54 constituting the effect movable mechanism 50 are in the advanced state (second position) is shaped like a butterfly, As the lighting mode of the light emitters, the display color of each light emitter is set so as to show a butterfly pattern.

図31および図32は、特定発光演出の実行例を示している。図17に示すステップS402の処理により可動発光演出の種別が「特定発光」に決定された場合には、ステップS407の処理にて決定した特定発光演出パターンによる特定発光演出が実行される。ステップS407の処理では、ステップS406の処理で読み出した日付データを用いて特定発光演出パターンが決定される。これにより、図18(b)に示すような日付範囲が1月から12月までの各場合に対応して、特定発光演出パターンLP1〜特定発光演出パターンLP12のいずれかによる特定発光演出を実行することができる。   31 and 32 show an execution example of the specific light emission effect. When the type of the movable light emission effect is determined as “specific light emission” by the process of step S402 illustrated in FIG. 17, the specific light emission effect by the specific light emission effect pattern determined in the process of step S407 is executed. In the process of step S407, the specific light emission effect pattern is determined using the date data read in the process of step S406. Thereby, the specific light emission effect by any one of the specific light emission effect pattern LP1 to the specific light emission effect pattern LP12 is executed corresponding to each case where the date range as shown in FIG. 18B is from January to December. be able to.

図31(a)は、日付範囲が4月である場合に対応した特定発光演出パターンLP4による特定発光演出の実行例を示している。この実行例では、特定発光演出パターンLP4による特定発光演出となる発光体の点灯態様として、サクラの花柄を示すように各発光体の発光色などが設定される。   FIG. 31A shows an execution example of the specific light emission effect by the specific light emission effect pattern LP4 corresponding to the case where the date range is April. In this execution example, the light emission color of each light emitter is set so as to indicate a cherry blossom pattern as the lighting mode of the light emitter that becomes the specific light emission effect by the specific light emission effect pattern LP4.

図31(b)は、日付範囲が7月である場合に対応した特定発光演出パターンLP7による特定発光演出の実行例を示している。この実行例では、特定発光演出パターンLP7による特定発光演出となる発光体の点灯態様として、花火の打ち上げを示すように各発光体の発光色などが設定される。   FIG. 31B shows an execution example of the specific light emission effect by the specific light emission effect pattern LP7 corresponding to the case where the date range is July. In this execution example, the luminescent color of each illuminant is set as the lighting mode of the illuminant that becomes the specific light emission effect by the specific light emission effect pattern LP7 so as to indicate the fireworks launch.

図32(a)は、日付範囲が9月である場合に対応した特定発光演出パターンLP9による特定発光演出の実行例を示している。この実行例では、特定発光演出パターンLP9による特定発光演出となる発光体の点灯態様として、満月(十五夜)を示すように各発光体の発光色などが設定される。   FIG. 32A shows an execution example of the specific light emission effect by the specific light emission effect pattern LP9 corresponding to the case where the date range is September. In this execution example, the light emission color of each light emitter is set so as to indicate the full moon (15th night) as the lighting mode of the light emitter that becomes the specific light emission effect by the specific light emission effect pattern LP9.

図32(b)は、日付範囲が12月である場合に対応した特定発光演出パターンLP12による特定発光演出の実行例を示している。この実行例では、特定発光演出パターンLP12による特定発光演出となる発光体の点灯態様として、雪だるまを示すように各発光体の発光色などが設定される。   FIG. 32B shows an execution example of the specific light emission effect by the specific light emission effect pattern LP12 corresponding to the case where the date range is December. In this execution example, the light emission color of each light emitter is set so as to indicate a snowman as the lighting mode of the light emitter that becomes the specific light emission effect by the specific light emission effect pattern LP12.

上側機構50Tと下側機構50Bとが近接した進出状態(第2位置)にあるときには、可動部材51〜54のそれぞれで複数の発光体の配列方向が同一方向に一致する。したがって、可動部材51〜54で一体の表示演出となる可動発光演出を実行するときに、表示形式の円滑性を高めることができる。可動部材51〜54における一体の表示演出となる可動発光演出としては、可動部材51〜54にて複数の発光体が整列配置された領域をすべて用いて、例えば文字、図形、記号などのシンボル、キャラクタやそのシルエットなどの表示をすればよい。   When the upper mechanism 50T and the lower mechanism 50B are close to each other (second position), the arrangement directions of the plurality of light emitters coincide with each other in each of the movable members 51 to 54. Therefore, the smoothness of the display format can be enhanced when a movable light emission effect that is an integral display effect is executed by the movable members 51 to 54. As a movable light emitting effect that is an integral display effect in the movable members 51 to 54, for example, a symbol such as a character, a figure, a symbol, What is necessary is just to display a character or its silhouette.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided.

具体的な一例として、上記実施の形態では、図17に示すステップS402の処理により可動発光演出の種別を「通常発光」または「特定発光」に決定することができ、「通常発光」に決定された場合には通常発光演出を実行する一方、「特定発光」に決定された場合には特定発光演出を実行するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば特定発光演出のみを実行するか否かが決定されるものであってもよい。例えば図17に示すステップS402の処理では、可動発光演出を実行するか否かを決定し、実行することに決定された場合には、ステップS406、S407の処理を実行して、日付データに示される日付の範囲に応じた特定発光演出パターンが決定されるようにすればよい。このように、可動部材51〜54(発光体ユニット71〜74)における一体の表示演出となる可動発光演出として、RTC200による計時値に応じて発光体の点灯態様を異ならせる演出を実行できるものであればよく、計時値にかかわらず発光体の点灯態様が共通の演出を実行しないものであってもよい。   As a specific example, in the above embodiment, the type of the movable light emission effect can be determined as “normal light emission” or “specific light emission” by the process of step S402 shown in FIG. In the above description, the normal light emission effect is executed, while the specific light emission effect is executed when “specific light emission” is determined. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be determined whether or not to execute only the specific light emission effect. For example, in the process of step S402 shown in FIG. 17, it is determined whether or not the movable light emission effect is to be executed, and if it is determined to be executed, the processes of steps S406 and S407 are executed to indicate the date data. The specific light emission effect pattern may be determined according to the date range. As described above, as the movable light emission effect that is an integral display effect in the movable members 51 to 54 (light emitter units 71 to 74), it is possible to execute an effect that varies the lighting mode of the light emitters according to the time measured by the RTC 200. What is necessary is just to have it, and the lighting aspect of a light-emitting body may not perform a common production | presentation irrespective of a time-measurement value.

上記実施の形態では、図17に示すステップS402の処理において、図18(a)に示すような割合で可動発光演出の種別が「通常発光」や「特定発光」に決定されることで、通常発光演出が実行されたときよりも特定発光演出が実行されたときに、大当り遊技状態などの遊技者にとって有利な状態に制御される割合が高くなるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、通常発光演出が実行されたときに特定発光演出が実行されたときよりも有利な状態に制御される割合が高くなることがあってもよい。例えば通常発光演出を実行するための通常発光演出パターンを複数パターン用意しておき、そのうち1の通常発光演出パターンは、可変表示結果が「大当り」となる場合にのみ使用パターンに決定され、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には使用パターンに決定されないように設定してもよい。このように、発光体の点灯態様が異なる複数種類の通常発光演出には、特定発光演出が実行されたときよりも有利な状態に制御される割合が高い演出と、その割合が低い演出とが含まれていてもよい。   In the above embodiment, in the process of step S402 shown in FIG. 17, the type of the movable light emission effect is determined to be “normal light emission” or “specific light emission” at a rate as shown in FIG. It has been described that the ratio of controlling to a state advantageous to a player such as a big hit gaming state is higher when the specific light emission effect is executed than when the light emission effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and when the normal light emission effect is executed, the ratio of control to an advantageous state may be higher than when the specific light emission effect is executed. For example, a plurality of normal light emission effect patterns for executing a normal light emission effect are prepared, and one of the normal light emission effect patterns is determined as a use pattern only when the variable display result is “big hit”, and variable display If the result is “losing”, it may be set so that the usage pattern is not determined. As described above, the plurality of types of normal light emission effects having different lighting modes include effects that have a higher ratio controlled to be more advantageous than when the specific light emission effect is executed, and effects that have a lower ratio. It may be included.

上記実施の形態では、演出可動機構50が有する可動部材51〜54に整列配置されて発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体における点灯態様を変化させることにより、可動発光演出となる表示演出を実行するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば7セグメントのLEDや、発光体ユニット71〜74よりも少ないLEDをドットマトリクス状に配置した発光部材といった、予め用意された複数の表示パターンに応じて点灯態様を変化させることで各種の表示が可能なものであってもよい。また、複数の発光体は格子状に整列配置されたものに限定されず、それらの発光体が配置される可動部材の形状などに応じて、間欠的に配置されたものであってもよい。   In the said embodiment, the display used as a movable light emission effect by changing the lighting mode in the several light-emitting body which arranges and arranges on the movable members 51-54 which the production | presentation movable mechanism 50 has, and comprises the light-emitting body units 71-74. It demonstrated as what performs a production. However, the present invention is not limited to this. For example, according to a plurality of display patterns prepared in advance, such as a 7-segment LED or a light-emitting member in which LEDs smaller than the light emitter units 71 to 74 are arranged in a dot matrix. Various displays may be possible by changing the lighting mode. Further, the plurality of light emitters are not limited to those arranged in a grid pattern, and may be intermittently arranged according to the shape of a movable member on which the light emitters are arranged.

あるいは、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体とともに、または複数の発光体に代えて、例えばサブ画像表示装置5SUのようなサブ側の表示器を可動部材に設置して、この表示器による表示演出として、特定発光演出や通常発光演出と同様の演出が実行されてもよい。可動部材に設置されるサブ側の表示器は、LCD(液晶表示装置)で構成されたものでもよいし、EL(Electro Luminescence)ディスプレイで構成されたものでもよい。複数の発光体とともにサブ側の表示器を可動部材に設けた場合には、特定発光演出に対応する演出としてサブ側の表示器における表示内容を変更するとともに、その表示内容にあわせて複数の発光体における点灯態様を異ならせることで、可動部材における演出効果を高めることができる。   Alternatively, a display on the sub side such as the sub image display device 5SU is installed on the movable member together with the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 or in place of the plurality of light emitters. An effect similar to the specific light emission effect and the normal light emission effect may be executed as the display effect by the device. The sub-side display installed on the movable member may be an LCD (Liquid Crystal Display) or an EL (Electro Luminescence) display. When a sub-side display is provided on the movable member together with a plurality of light emitters, the display content on the sub-side display is changed as an effect corresponding to the specific light-emitting effect, and a plurality of lights are emitted according to the display content. By varying the lighting mode of the body, the effect of the movable member can be enhanced.

上記実施の形態では、特定発光演出として、演出可動機構50を構成する可動部材51〜54に配置された複数の発光体における点灯態様を、RTC200による計時値に応じて異なる点灯態様に変化させる演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば図17に示すステップS402の処理により可動発光演出の種別が「特定発光」に決定されたときには、メイン画像表示装置5MAやサブ画像表示装置5SUに表示する演出画像、スピーカ8L、8Rから出力する効果音、遊技効果ランプ9や装飾用LEDに含まれる所定の発光部材の点灯態様、演出可動機構50を構成する可動部材51〜54の動作内容(移動態様)、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、ステップS407の処理にて決定された特定発光演出パターンなどに応じて異ならせるように構成してもよい。例えば、可動部材51〜54の動作内容(移動態様)を異ならせる複数の可動用モータ制御パターンを用意して、RTC200から出力された日付データに示される日付の範囲に応じて異なる可動用モータ制御パターンを使用パターンに決定する。複数の可動用モータ制御パターンは、可動部材51〜54の動作内容(移動態様)として、可動用モータ制御期間における可動部材51〜54の振動、往復運動、途中停止、あるいは、これらの一部または全部の組合せについて、各動作の有無や回数を異ならせるように可動用モータ60の駆動制御を行うためのものであればよい。このように、複数の発光体を有し、退避状態(第1位置)と進出状態(第2位置)との間で移動可能な可動部材51〜54の動作内容(移動態様)を、RTC200による計時値に応じて異ならせるように構成してもよい。その他、RTC200による計時値に応じて複数の発光体における点灯態様を変化させることに連動して、各種の演出装置による演出態様を変化させることができればよい。   In the said embodiment, the effect which changes the lighting aspect in the some light-emitting body arrange | positioned in the movable members 51-54 which comprise the effect movable mechanism 50 to a different lighting aspect according to the time-measurement value by RTC200 as a specific light emission effect. Was described as being executed. However, the present invention is not limited to this. For example, when the type of the movable light emission effect is determined as “specific light emission” by the process of step S402 shown in FIG. 17, it is displayed on the main image display device 5MA and the sub image display device 5SU. Effect images, sound effects output from the speakers 8L and 8R, lighting modes of predetermined light-emitting members included in the game effect lamp 9 and the decoration LED, and operation contents of the movable members 51 to 54 constituting the effect movable mechanism 50 (movement) Aspect), or a part or all of these combinations may be configured to differ according to the specific light emission effect pattern determined in the process of step S407. For example, a plurality of movable motor control patterns that vary the operation contents (movement modes) of the movable members 51 to 54 are prepared, and different movable motor controls are performed according to the date range indicated in the date data output from the RTC 200. The pattern is determined as the usage pattern. The plurality of movable motor control patterns include, as operation contents (moving modes) of the movable members 51 to 54, vibrations, reciprocating motions, halfway stops, or a part of the movable members 51 to 54 during the movable motor control period. What is necessary is just to perform drive control of the movable motor 60 so as to vary the presence / absence and frequency of each operation for all combinations. As described above, the operation content (moving mode) of the movable members 51 to 54 having a plurality of light emitters and movable between the retracted state (first position) and the advanced state (second position) is determined by the RTC 200. You may comprise so that it may differ according to a time-measurement value. In addition, it is only necessary to be able to change the effect modes by various effect devices in conjunction with changing the lighting modes of the plurality of light emitters according to the time measured by the RTC 200.

上記実施の形態では、図17に示すステップS407にて特定発光演出パターンを決定するときに、ステップS406の処理にて読み出した日付データに示される日付の範囲が1月から12月までのいずれであるかに対応して、特定発光演出パターンLP1〜特定発光演出パターンLP12のそれぞれに決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば日付データに示される日付が、1月から12月までの各月における何週目(第1週目から第5週目までのいずれかなど)であるかに対応して、複数の特定発光演出パターンのいずれかに決定するものでもよい。あるいは、日付データに示される日付が、各週における何曜日(月曜日から日曜日までのいずれかなど)であるかに対応して、複数の特定発光演出パターンのいずれかに決定するものでもよい。あるいは、RTC200から日付だけでなく時刻も示す日付時刻データが出力される場合に、その日付時刻データに示される時刻が、朝(例えば10時から12時までなど)、昼(例えば12時から17時までなど)、夜(例えば17時から23時までなど)といった複数の時間帯のうちいずれであるかに対応して、複数の特定発光演出パターンのいずれかに決定するものでもよい。さらに、月、週、曜日、時間帯の一部または全部の組合せに対応して、複数の特定発光演出パターンのいずれかに決定するものでもよい。   In the above embodiment, when the specific light emission effect pattern is determined in step S407 shown in FIG. 17, the date range indicated in the date data read out in step S406 is any one from January to December. Correspondingly, the specific light emission effect pattern LP1 to the specific light emission effect pattern LP12 are determined to be determined. However, the present invention is not limited to this. For example, the week indicated in the date data in which month in each month from January to December (any week from the first week to the fifth week, etc.) Correspondingly, it may be determined as one of a plurality of specific light emission effect patterns. Alternatively, the date indicated in the date data may be determined as one of a plurality of specific light emission effect patterns corresponding to the day of the week (any one from Monday to Sunday). Alternatively, when date / time data indicating not only the date but also the time is output from the RTC 200, the time indicated by the date / time data is morning (for example, from 10:00 to 12:00), daytime (for example, from 12:00 to 17:00). It may be determined as one of a plurality of specific light emission effect patterns corresponding to which one of a plurality of time zones, such as until the hour) or at night (for example, from 17:00 to 23:00). Furthermore, it may be determined as one of a plurality of specific light emission effect patterns corresponding to a combination of some or all of the month, week, day of the week, and time zone.

また、図18(b)に示したように、日付範囲が1月から12月までのいずれであるかに対応して、特定発光演出パターンLP1〜特定発光演出パターンLP12のうちから1の特定発光演出パターンに決定されるものに限定されず、日付範囲ごとに複数の特定発光演出パターンのうちから1の特定発光演出パターンが所定割合で決定されるものであってもよい。この場合、日付範囲ごとにすべて個別の特定発光演出パターンを複数用意してもよいし、少なくとも一部が重複する特定発光演出パターンを複数用意してもよい。例えば日付範囲が1月である場合には特定発光演出パターンLP1、特定発光演出パターンLP3、特定発光演出パターンLP4のうちいずれかに所定割合で決定され、日付範囲が2月である場合には特定発光演出パターンLP2、特定発光演出パターンLP3、特定発光演出パターンLP4のうちいずれかに所定割合で決定されてもよい。この場合、特定発光演出パターンLP1は、日付範囲が1月である場合に対応して個別に用意され、1月である場合にのみ決定可能となる。特定発光演出パターンLP2は、日付範囲が2月である場合に対応して個別に用意され、2月である場合にのみ決定可能になる。これに対し、特定発光演出パターンLP3や特定発光演出パターンLP4は、日付範囲が1月である場合と2月である場合で重複して用意され、1月である場合でも2月である場合でも所定割合で決定可能となる。   Further, as shown in FIG. 18 (b), one specific light emission from among the specific light emission effect patterns LP1 to LP12 corresponding to whether the date range is from January to December. It is not limited to what is determined to be an effect pattern, and one specific light emission effect pattern may be determined at a predetermined ratio from among a plurality of specific light emission effect patterns for each date range. In this case, a plurality of individual specific light emission effect patterns may be prepared for each date range, or a plurality of specific light emission effect patterns at least partially overlapping may be prepared. For example, when the date range is January, the specific light emission effect pattern LP1, the specific light emission effect pattern LP3, and the specific light emission effect pattern LP4 are determined at a predetermined rate, and when the date range is February, the date range is specified. The light emission effect pattern LP2, the specific light emission effect pattern LP3, and the specific light emission effect pattern LP4 may be determined at a predetermined ratio. In this case, the specific light emission effect pattern LP1 is individually prepared corresponding to the case where the date range is January, and can be determined only when it is January. The specific light emission effect pattern LP2 is prepared individually corresponding to the case where the date range is February, and can be determined only when it is February. On the other hand, the specific light emission effect pattern LP3 and the specific light emission effect pattern LP4 are prepared in duplicate when the date range is January and February, both in January and in February. It can be determined at a predetermined rate.

あるいは、例えば日付範囲が1月から3月までのいずれかである場合には、いずれの場合も特定発光演出パターンLP1〜特定発光演出パターンLP3のうちいずれかに決定されるが、それぞれの特定発光演出パターンに決定される割合を、1月である場合と2月である場合と3月である場合とで異なる割合に設定してもよい。このように、RTC200による計時値が複数の判定範囲に含まれる複数の特定判定範囲のいずれかに含まれる場合に、これらの特定判定範囲に共通する複数種類の特定発光演出から選択した演出を実行可能とし、各演出の選択割合を、計時値がいずれの特定判定範囲に含まれるかに応じて異ならせてもよい。すなわち、計時値がいずれの特定判定範囲に含まれるかに応じて異なる割合で、共通する特定発光演出のいずれかを選択的に実行してもよい。また、計時値がいずれの判定範囲に含まれるかに応じて、複数種類の特定発光演出ごとの大当り期待度を異ならせるように設定してもよい。   Alternatively, for example, when the date range is any one from January to March, in any case, the specific light emission is determined as one of the specific light emission effect patterns LP1 to LP3. The ratio determined for the production pattern may be set to a different ratio between the case of January, the case of February, and the case of March. As described above, when the time value measured by the RTC 200 is included in any of the plurality of specific determination ranges included in the plurality of determination ranges, an effect selected from a plurality of types of specific light emission effects common to these specific determination ranges is executed. The selection ratio of each effect may be made different depending on which specific determination range includes the time measurement value. That is, any of the common specific light emission effects may be selectively executed at a different rate depending on which specific determination range includes the time measurement value. Also, the jackpot expectation degree may be set to be different for each of the plurality of types of specific light emission effects depending on which determination range includes the measured value.

上記実施の形態では、日付範囲が1月から12月までのいずれであるかに対応して、特定発光演出パターンLP1〜特定発光演出パターンLP12のうちから1の特定発光演出パターンに決定されることで、日付範囲にかかわらず常に特定発光演出を実行可能とするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、計時値に応じて特定発光演出を実行可能な期間と特定発光演出を実行不可能な期間とを設けてもよい。例えば日付範囲が1月から12月までのうち、4月、7月、9月、12月のいずれかである場合には、それぞれ図31(a)、図31(b)、図32(a)、図32(b)に示された特定発光演出を実行可能とする。これに対し、日付範囲が4月、7月、9月、12月以外である場合には、特定発光演出を実行不可能とし、通常発光演出のみを実行可能としてもよい。このように、計時値が複数の判定範囲のいずれに含まれるかに応じて、特定発光演出を実行可能とするか特定発光演出を実行不可能とするかが決定されてもよい。   In the above-described embodiment, one specific light emission effect pattern is selected from among the specific light emission effect patterns LP1 to LP12 corresponding to whether the date range is from January to December. In the above description, the specific light emission effect can always be executed regardless of the date range. However, the present invention is not limited to this, and a period in which the specific light emission effect can be executed and a period in which the specific light emission effect cannot be executed may be provided according to the time measurement value. For example, when the date range is any of April, July, September, and December from January to December, FIG. 31 (a), FIG. 31 (b), and FIG. 32 (a), respectively. ), The specific light emission effect shown in FIG. On the other hand, when the date range is other than April, July, September, or December, the specific light emission effect may not be executed, and only the normal light emission effect may be executed. As described above, it may be determined whether the specific light emission effect can be executed or the specific light emission effect cannot be executed, depending on which of the plurality of determination ranges includes the measured value.

あるいは、計時値に応じて特定発光演出のみを実行可能な期間と通常発光演出および特定発光演出を実行可能な期間とを設けてもよい。例えば日付範囲が1月から12月までのうち、4月、7月、9月、12月のいずれかである場合には、可動発光演出として、それぞれ図31(a)、図31(b)、図32(a)、図32(b)に示された特定発光演出のみを実行可能とし、通常発光演出は実行不可能とする。これに対し、日付範囲が4月、7月、9月、12月以外である場合には、上記実施の形態と同様に、通常発光演出と特定発光演出のうち、いずれか一方を選択的に実行可能としてもよい。このように、計時値が複数の判定範囲のいずれに含まれるかに応じて、特定発光演出のみを実行可能とするか通常発光演出と特定発光演出のうちで一方を選択的に実行可能とするかが決定されてもよい。   Or you may provide the period which can perform only a specific light emission effect and the period which can perform a normal light emission effect and a specific light emission effect according to a time-measurement value. For example, when the date range is from January to December, any of April, July, September, and December, the movable light emission effects are shown in FIGS. 31 (a) and 31 (b), respectively. 32 (a) and 32 (b), only the specific light emission effect can be executed, and the normal light emission effect cannot be executed. On the other hand, when the date range is other than April, July, September, or December, one of the normal light emission effect and the specific light emission effect is selectively selected as in the above embodiment. It may be executable. As described above, only the specific light emission effect can be executed or one of the normal light emission effect and the specific light emission effect can be selectively executed depending on which of the plurality of determination ranges includes the measured value. May be determined.

例えば月、週、曜日といった、日付の範囲に基づいて特定発光演出パターンが決定される場合には、上記実施の形態のように、演出制御基板12における電力供給の開始に対応して図15に示す演出制御メイン処理が実行されたときに、ステップS74、S76の処理を実行することにより取得して記憶させた日付データを用いて、日付範囲に応じた特定発光演出パターンを決定できればよい。これに対し、例えば時間帯といった、現在時刻に基づいて特定発光演出パターンが決定される場合には、図17に示す可変表示開始設定処理が実行されるごとに、RTC200から日付時刻データを取得して、現在時刻に応じた特定発光演出パターンを決定できればよい。より具体的に、図17に示すステップS406の処理では、RAM122の日付データ記憶領域に記憶されている日付データを読み出すことに代えて、RTC200から出力された日付時刻データを取得する。こうして、演出の実行が開始されるごとに取得した日付時刻データに示される日付や時刻に応じた特定発光演出パターンを決定することにより、現在の日付や時刻といった計時値に応じて異なる種類の表示演出を実行できればよい。日付の範囲に基づいて特定発光演出パターンが決定される場合でも、図17に示すステップS406の処理にてRTC200から出力された日付データ(または日付時刻データ)を用いて、現在の日付などを特定するようにしてもよい。   For example, when the specific light emission effect pattern is determined based on a date range such as month, week, and day of the week, as shown in the above embodiment, the start of power supply in the effect control board 12 is shown in FIG. When the production control main process shown is executed, the specific light emission production pattern corresponding to the date range may be determined using the date data acquired and stored by executing the processes of steps S74 and S76. On the other hand, when the specific light emission effect pattern is determined based on the current time, for example, a time zone, date / time data is acquired from the RTC 200 each time the variable display start setting process shown in FIG. 17 is executed. Thus, it is only necessary to determine the specific light emission effect pattern according to the current time. More specifically, in the process of step S406 shown in FIG. 17, instead of reading the date data stored in the date data storage area of the RAM 122, the date / time data output from the RTC 200 is acquired. In this way, by determining the specific light emission effect pattern according to the date and time indicated in the date and time data acquired every time the effect execution is started, different types of displays are displayed according to the time values such as the current date and time. It is only necessary to be able to execute the production. Even when the specific light emission effect pattern is determined based on the date range, the current date or the like is specified using the date data (or date time data) output from the RTC 200 in the process of step S406 shown in FIG. You may make it do.

例えば月、週、曜日といった、日付の範囲に基づいて特定発光演出パターンが決定される場合には、図15にステップS74、S76の処理を実行することにより取得した日付データを日付データ記憶領域に記憶させておき、図17に示すステップS406の処理により日付データ記憶領域から日付データを読み出すものに限定されず、例えばステップS74の処理により日付データを取得して、ステップS75の処理により日付に異常がないと判定されたときに、その日付データに示される日付の範囲に応じた特定発光演出パターンを決定しておくようにしてもよい。この場合、図17に示すステップS406、S407の処理では、電力供給が開始されたときに決定した特定発光演出パターンを使用パターンに設定すればよい。これにより、演出の実行が開始されるごとに日付範囲に応じた特定発光演出パターンを決定する処理が不要になり、特定発光演出を実行するための処理負担を軽減することができる。このように、RTC200による計時値に応じて特定発光演出の演出態様を異ならせるための決定処理は、飾り図柄の可変表示などに対応した演出の実行が開始されるごとに実行されてもよいし、演出制御基板12における電力供給が開始されたときに実行されてもよい。   For example, when the specific light emission effect pattern is determined based on the date range such as month, week, day of the week, the date data acquired by executing the processing of steps S74 and S76 in FIG. 15 is stored in the date data storage area. 17 is not limited to reading the date data from the date data storage area by the process of step S406 shown in FIG. 17. For example, the date data is acquired by the process of step S74, and the date is abnormal by the process of step S75. When it is determined that there is not, a specific light emission effect pattern corresponding to the date range indicated in the date data may be determined. In this case, in the processing of steps S406 and S407 shown in FIG. 17, the specific light emission effect pattern determined when the power supply is started may be set as the usage pattern. Thereby, the process of determining the specific light emission effect pattern corresponding to the date range every time the execution of the effect is started becomes unnecessary, and the processing load for executing the specific light emission effect can be reduced. In this manner, the determination process for changing the effect mode of the specific light emission effect according to the time value measured by the RTC 200 may be executed every time the effect corresponding to the variable display of the decorative design is started. It may be executed when power supply in the effect control board 12 is started.

上記実施の形態では、図17に示すステップS402の処理にて図18(a)で示すような割合で可動発光演出の種別を決定することで、変動パターンPA2−2や変動パターンPA2−3に対応して可変表示結果が「ハズレ」となる場合でも、特定発光演出を実行できるものとして説明した。これに対し、特定発光演出は、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する演出(いわゆる大当り確定演出)として実行されてもよい。例えば、図18(a)に示す変動パターンPA2−2や変動パターンPA2−3の場合には、可動発光演出の種別が「特定発光」には決定されないように設定(決定割合が0%に設定)されてもよい。ただし、特定発光演出が大当り確定演出として実行される場合には、特定発光演出の出現率が低下してしまい、遊技者が見落としてしまうなど認識が困難になるおそれがある。これに対し、上記実施の形態のように、可変表示結果が「ハズレ」となる場合でも特定発光演出を実行可能にすることで、遊技者が特定発光演出を認識しやすくして、遊技の興趣を向上させることができる。あるいは、各日付範囲に対応して複数の特定発光演出パターンを設け、一部の特定発光演出パターンは、可変表示結果が「大当り」となる場合にのみ使用パターンとすることができるように設定してもよい。また、可変表示結果が「大当り」となる場合には、可動発光演出として常に特定発光演出が実行されるようにしてもよい。例えば、図18(a)に示す変動パターンPA3−2や変動パターンPA3−3の場合には、可動発光演出の種別が「特定発光」のみに決定されるように設定(決定割合が100%に設定)されてもよい。   In the above embodiment, by determining the type of the movable light emission effect at the rate shown in FIG. 18A in the process of step S402 shown in FIG. 17, the fluctuation pattern PA2-2 and the fluctuation pattern PA2-3 are obtained. Correspondingly, it has been described that the specific light emission effect can be executed even when the variable display result is “losing”. On the other hand, the specific light emission effect may be executed as an effect (so-called jackpot finalizing effect) for notifying that the variable display result is “big hit”. For example, in the case of the variation pattern PA2-2 or variation pattern PA2-3 shown in FIG. 18A, the setting is made so that the type of the movable light emission effect is not determined as “specific light emission” (the determination ratio is set to 0%). ). However, when the specific light emission effect is executed as a jackpot finalizing effect, the appearance rate of the specific light emission effect is lowered, and there is a possibility that recognition may be difficult because the player overlooks it. On the other hand, as in the above-described embodiment, even when the variable display result is “losing”, the specific light emission effect can be executed, so that the player can easily recognize the specific light emission effect, and the interest of the game. Can be improved. Alternatively, a plurality of specific light emission effects patterns are provided corresponding to each date range, and some of the specific light emission effects patterns are set so that they can be used only when the variable display result is “big hit”. May be. Further, when the variable display result is “big hit”, the specific light emission effect may always be executed as the movable light emission effect. For example, in the case of the fluctuation pattern PA3-2 and the fluctuation pattern PA3-3 shown in FIG. 18A, the setting is made so that the type of the movable light emission effect is determined only to “specific light emission” (the determination ratio is 100%). Setting).

上記実施の形態では、例えば図29(a)および図29(b)に示されたノーマルのリーチ演出が実行された後、スーパーAのリーチ演出が開始されるまでに実行される発展演出に伴い、可動発光演出を実行できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可動発光演出を実行できる複数の期間が設けられてもよい。例えば上記実施の形態と同様にノーマルのリーチ演出からスーパーAのリーチ演出に移行(発展)するまでの期間に加えて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となってノーマルのリーチ演出が開始されるときの所定期間や、スーパーAのリーチ演出(大当り期待度が比較的に低いスーパーリーチ)からスーパーBのリーチ演出(大当り期待度が比較的に高いスーパーリーチ)に移行(発展)するまでの期間のいずれかにて、可動発光演出が実行できるように構成してもよい。この場合、複数の実行期間ごとに、特定発光演出や通常発光演出における演出態様(発光体の点灯態様)を異ならせてもよいし、複数の実行期間にかかわらず、特定発光演出や通常発光演出における演出態様(発光体の点灯態様)を共通のものとしてもよい。あるいは、複数の実行期間ごとに、特定発光演出や通常発光演出の実行割合を異ならせてもよい。あるいは、複数の実行期間ごとに、特定発光演出が実行された場合の大当り期待度を異ならせてもよい。例えば第1の実行期間にて特定発光演出が実行された場合に比べて、第1の実行期間よりも遅い第2の実行期間にて特定発光演出が実行された場合に、大当り期待度が高くなるように、各実行期間における可動発光演出の有無や種別が決定されてもよい。   In the above embodiment, for example, the normal reach effect shown in FIG. 29A and FIG. 29B is executed, and then the development effect executed until the start of the super A reach effect is performed. In the above description, the movable light emission effect can be executed. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of periods during which the movable light emission effect can be executed may be provided. For example, in the same manner as in the above embodiment, in addition to the period from transition (development) from normal reach production to super A reach production, the variable display state of decorative symbols becomes reach state and normal reach production is started. Or the transition (development) from Super A reach production (super reach with a relatively low jackpot expectation) to Super B reach production (super reach with a relatively high jackpot expectation). You may comprise so that a movable light emission effect can be performed in either of a period. In this case, the specific light emission effect and the normal light emission effect may be different from each other in the specific light emission effect and the normal light emission effect, and the specific light emission effect and the normal light emission effect regardless of the plurality of execution periods. The production mode (lighting mode of the light emitter) may be common. Or you may vary the execution rate of a specific light emission effect and a normal light emission effect for every some execution period. Or you may vary the big hit expectation degree in case a specific light emission effect is performed for every some execution period. For example, compared with the case where the specific light emission effect is executed in the first execution period, when the specific light emission effect is executed in the second execution period that is later than the first execution period, the big hit expectation degree is high. As such, the presence / absence or type of the movable light emission effect in each execution period may be determined.

上記実施の形態では、例えば図18(a)に示された変動パターンPA2−2、変動パターンPA2−3、変動パターンPA3−2、変動パターンPA3−3といった、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンが指定された場合に、可動発光演出を実行できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、これら以外の変動パターンが指定された場合でも、可動発光演出を実行できるように構成してもよい。例えば、「擬似連」の可変表示演出を伴う変動パターンが指定された場合に、飾り図柄を一旦停止(仮停止)させてから可変表示を再度実行するときの所定期間などにて、可動発光演出が実行できるように構成してもよい。「擬似連」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果が導出されるまでの間に仮停止表示を行ってから可変表示を再度実行する再可変表示が所定回行われる。この場合、再可変表示の回数が増加するにしたがって、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように、変動パターンなどを決定すればよい。また、例えば非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示された後に再抽選演出が実行される場合に、確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されるときの所定期間などにて、可動発光演出が実行できるように構成してもよい。この場合、可動発光演出のうちの特定発光演出が、確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることを確定的に報知する確変確定演出として実行されてもよい。あるいは、再抽選演出の実行に伴い通常発光演出と特定発光演出のいずれかが実行され、特定発光演出が実行された場合には、通常発光演出が実行された場合よりも高い割合で、確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されるように構成してもよい。例えば大当り中昇格演出といった、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出が実行されるときの所定期間などにて、可動発光演出が実行できるように構成してもよい。この場合、可動発光演出のうちの特定発光演出が、確変状態となることを確定的に報知する確変確定演出として実行されてもよい。あるいは、大当り中昇格演出の実行に伴い通常発光演出と特定発光演出のいずれかが実行され、特定発光演出が実行された場合には、通常発光演出が実行された場合よりも高い割合で、確変状態となるように構成されてもよい。また、例えば特別図柄や飾り図柄の可変表示が停止しているデモ表示中の所定期間などにて、可動発光演出が実行できるように構成してもよい。デモ表示中には、メイン画像表示装置5MAの画面上に所定のデモンストレーション画像が表示される。   In the above-described embodiment, for example, the variation pattern with the reach effect of super reach such as the variation pattern PA2-2, variation pattern PA2-3, variation pattern PA3-2, variation pattern PA3-3 shown in FIG. In the above description, it is assumed that the movable light emission effect can be executed. However, the present invention is not limited to this, and the movable light-emitting effect may be executed even when a variation pattern other than these is designated. For example, when a variation pattern with a variable display effect of “pseudo-continuous” is specified, the movable light-emitting effect is generated in a predetermined period when the variable display is executed again after temporarily stopping (temporarily stopping) the decorative design. May be configured to be executed. In the variable display effect of “pseudo-continuous”, a re-variable display in which the variable display is executed again after a temporary stop display is performed after the variable display of the decorative design is started until the variable display result is derived a predetermined number of times. Done. In this case, the variation pattern or the like may be determined so that the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases as the number of re-variable displays increases. In addition, for example, when a re-lottery effect is executed after a non-probable big hit combination decorative symbol is displayed once, a movable light emitting effect is executed during a predetermined period when the probable big hit combination decorative symbol is stopped and displayed. You may comprise so that it can do. In this case, the specific light emission effect of the movable light emission effects may be executed as a probability change confirmation effect that definitely notifies that the decorative symbol of the probability change big hit combination is stopped and displayed. Alternatively, when the re-lottery effect is executed, either the normal light emission effect or the specific light emission effect is executed, and when the specific light emission effect is executed, the probability variation big hit is at a higher rate than when the normal light emission effect is executed. You may comprise so that the decoration pattern of a combination may be stopped and displayed. For example, it is possible to execute a movable light-emitting effect during a predetermined period when an effect that informs whether or not a promiscuous state is entered during the jackpot gaming state or at the end of the jackpot gaming state, such as a jackpot promotion effect May be. In this case, the specific light-emitting effect of the movable light-emitting effects may be executed as a probability change confirmation effect that definitely notifies that the certain light emission effect is in the state of probability change. Alternatively, either the normal light emission effect or the specific light emission effect is executed in accordance with the execution of the jackpot promotion effect, and when the specific light emission effect is executed, the probability changes at a higher rate than when the normal light emission effect is executed. You may be comprised so that it may be in a state. Further, for example, it may be configured such that the movable light emission effect can be executed in a predetermined period during the demonstration display in which the variable display of the special symbol or the decorative symbol is stopped. During the demonstration display, a predetermined demonstration image is displayed on the screen of the main image display device 5MA.

また、可動発光演出は、リーチ演出とは異なる予告演出として、可変表示結果が「大当り」となる可能性や飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性、スーパーリーチのリーチ演出が実行される可能性などを遊技者に予め示唆するように実行されてもよい。この場合、可動発光演出として特定発光演出が実行された場合には、通常発光演出が実行された場合よりも、可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように、予告演出パターンなどが決定されるように構成してもよい。   In addition, the movable lighting effect is a notice effect different from the reach effect, the possibility that the variable display result will be a “big hit”, the possibility that the variable display state of the decorative pattern will reach the reach state, the reach effect of the super reach is executed It may be executed so as to preliminarily suggest the possibility of the player to the player. In this case, when the specific light emission effect is executed as the movable light emission effect, the notice effect pattern or the like is set so that the ratio of the variable display result to “big hit” is higher than the case where the normal light emission effect is executed. It may be configured to be determined.

例えば図18(a)に示された決定例のように、大当り遊技状態に制御されるか否かの割合や、確変状態などの特別遊技状態に制御されるか否かの割合に限定されず、遊技者にとって有利な任意の状態に制御される割合や、遊技者にとって有利な任意の遊技価値が付与される割合を、特定発光演出が実行された場合と通常発光演出が実行された場合とで異ならせるように構成したものであればよい。例えば特定発光演出が実行された場合には通常発光演出が実行された場合よりも高い割合で、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となったり、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となったり、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となったり、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン回数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン回数(例えば「10」)となったりするように構成してもよい。   For example, as in the determination example shown in FIG. 18A, the ratio is not limited to the ratio of whether or not the game is controlled to the big hit gaming state, or the ratio of whether or not the game is controlled to the special gaming state such as the probability variation state. When the specific light-emitting effect is executed and when the normal light-emitting effect is executed, the proportion controlled to an arbitrary state advantageous to the player and the proportion of arbitrary game value advantageous to the player are given. As long as it is configured so as to be different. For example, when the specific light emission effect is executed, the upper limit number of rounds that can be executed in the big hit gaming state is higher than that when the normal light emission effect is executed than the second round number (for example, “7”). The first number of rounds (for example, “15”) is large, or the upper limit number of variable displays that can be executed in a short time state is larger than the second number of times (for example, “50”). The probability of jackpot in the probability variation state becomes a first probability (for example, 1/20) higher than the second probability (for example, 1/50), or is repeatedly controlled to the jackpot gaming state without being controlled to the normal state It may be configured such that the number of consecutive chunks, which is the number of times, becomes a first consecutive number of chunks (for example, “10”) greater than the second number of consecutive chunks (for example, “5”).

上記実施の形態では、サブ画像表示装置5SUを設け、VDP130から出力された表示データのうち、サブ表示出力系統に対応して出力された表示データから発光体ユニット71〜74の点灯制御に使用される一部の表示データを分離して点灯データに変換することで、可動部材51〜54に配置された複数の発光体における点灯態様を変化させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、サブ画像表示装置5SUを備えない構成のものであってもよい。この場合、サブ表示出力系統に対応して出力された表示データの全部を使用して点灯データに変換することで、可動部材51〜54に配置された複数の発光体における点灯態様を変化させてもよい。あるいは、メイン画像表示装置5MAの画面表示に使用される表示データのデータ信号を伝送するメイン表示出力系統に対応して出力された表示データから一部を分離して点灯データに変換することで、可動部材51〜54に配置された複数の発光体における点灯態様を変化させるように構成されてもよい。   In the above embodiment, the sub image display device 5SU is provided and used for lighting control of the light emitter units 71 to 74 from the display data output corresponding to the sub display output system among the display data output from the VDP 130. It has been described that a part of display data is separated and converted into lighting data to change the lighting mode in the plurality of light emitters arranged on the movable members 51 to 54. However, the present invention is not limited to this, and may be configured not to include the sub image display device 5SU. In this case, by using all of the display data output corresponding to the sub display output system and converting it to lighting data, the lighting mode in the plurality of light emitters arranged on the movable members 51 to 54 is changed. Also good. Or by separating a part from the display data output corresponding to the main display output system which transmits the data signal of the display data used for the screen display of the main image display device 5MA, and converting it into lighting data, You may be comprised so that the lighting aspect in the several light-emitting body arrange | positioned at the movable members 51-54 may be changed.

上記実施の形態では、グループ点灯制御期間が階調制御周期の整数倍となるように設定するとともに、グループ点灯停止期間ではデジット信号の出力を停止して発光体を点灯不可に制御するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、グループ点灯制御期間が階調制御周期の整数倍となるように設定する一方で、グループ点灯停止期間は設けられないようにグループ選択周期などが設定されてもよい。   In the above embodiment, the group lighting control period is set to be an integral multiple of the gradation control cycle, and the digit signal output is stopped and the light emitter is controlled to be unlit in the group lighting stop period. did. However, the present invention is not limited to this, and the group lighting control period is set to be an integral multiple of the gradation control period, while the group selection period is set so that no group lighting stop period is provided. Also good.

あるいは、グループ点灯制御期間が階調制御周期の整数倍にはならないように設定される一方で、階調制御周期においてデータ信号の信号状態がオン状態となる最長期間が経過した後には、グループ点灯停止期間として発光体を点灯不可に制御してもよい。例えば、階調制御周期に満たない期間でも、階調データに応じたデータ信号の出力をすべての発光素子について完了できる場合には、階調制御周期の整数倍となる期間を超過していてもデジット信号の出力を停止させず、発光体を点灯可能にする。そして、データ信号の出力をすべての発光素子について完了したタイミングにてデジット信号の出力を停止させ、発光体を点灯不可に制御すればよい。   Alternatively, the group lighting control period is set so as not to be an integral multiple of the gradation control period, and the group lighting is performed after the longest period in which the signal state of the data signal is on in the gradation control period has elapsed. The light emitter may be controlled to be unlit as the stop period. For example, even if the output of the data signal corresponding to the gradation data can be completed for all the light emitting elements even in a period that is less than the gradation control period, the period that is an integral multiple of the gradation control period may be exceeded. The light emitter can be turned on without stopping the output of the digit signal. Then, the output of the digit signal may be stopped at the timing when the output of the data signal is completed for all the light emitting elements, and the light emitter may be controlled to be unlit.

このように、グループ点灯制御期間が階調制御周期の整数倍となるように設定することと、および、グループ点灯停止期間を設けることは、常に双方の特徴を備えるように構成する必要があるものではなく、いずれか一方の特徴のみを備えるように構成したものであってもよい。   Thus, setting the group lighting control period to be an integral multiple of the gradation control period and providing the group lighting stop period must always be configured to have both characteristics. Instead, it may be configured to include only one of the features.

上記実施の形態では、発光体制御回路134に設けられた点灯データ生成回路142が備える出力タイミング設定部142Aにより点灯データの出力タイミングを設定することで、グループ点灯制御期間PE1を階調制御周期PP1の整数倍にするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、グループ選択用の発光体ドライバやパルス幅変調用の発光体ドライバにおいて、グループ点灯制御期間が階調制御周期の整数倍となるように、デジット信号やデータ信号の出力タイミングが設定されてもよい。例えばグループ選択用の発光体ドライバとパルス幅変調用の発光体ドライバにおける内部クロックの周波数を調整することで、グループ点灯制御期間が階調制御周期の整数倍となるようにしてもよい。また、グループ選択用の発光体ドライバは、シリアル信号配線などを介して伝送される駆動制御データによらず、所定のグループ選択周期で点灯対象とするグループの選択を切り替えてもよい。この場合、パルス幅変調用の発光体ドライバにおける内部クロックの周波数を調整することなどにより、グループ点灯制御期間が階調制御周期の整数倍となるようにしてもよい。   In the above embodiment, the group lighting control period PE1 is set to the gradation control period PP1 by setting the output timing of the lighting data by the output timing setting unit 142A included in the lighting data generation circuit 142 provided in the light emitter control circuit 134. It was explained as an integer multiple of. However, the present invention is not limited to this, and in the light emitter driver for group selection or the light emitter driver for pulse width modulation, digit signals and data are set so that the group lighting control period is an integral multiple of the gradation control period. The signal output timing may be set. For example, the group lighting control period may be an integral multiple of the gradation control period by adjusting the frequency of the internal clock in the group selection light emitter driver and the pulse width modulation light emitter driver. In addition, the light emitter driver for group selection may switch the selection of the group to be lit at a predetermined group selection cycle, regardless of the drive control data transmitted via the serial signal wiring or the like. In this case, the group lighting control period may be an integral multiple of the gradation control period, for example, by adjusting the frequency of the internal clock in the light-emitting driver for pulse width modulation.

上記実施の形態では、グループ点灯制御期間が階調制御周期の整数倍となり、グループ点灯停止期間では発光体が点灯不可となるように、デジット信号の出力を開始させたり停止させたりするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、データ信号の出力を開始させたり停止させたりすることで、グループ点灯制御期間が階調制御周期の整数倍となり、グループ点灯停止期間では発光体が点灯不可となるようにしてもよい。例えば上記実施の形態にてデジット信号の出力を停止させたタイミングにて、パルス幅変調用の発光体ドライバの動作をリセットさせるリセットコマンドを伝送することなどにより、階調データに応じたデータ信号の出力を停止させるものでもよい。具体的な一例として、図28(A1)および図28(A2)に示したようにグループ点灯制御期間PE1が650マイクロ秒(μs)である場合に、タイミングT13から640マイクロ秒(μs)が経過したときに、デジット信号の出力が停止していなくても、データ信号の出力を停止させることで、データ信号の出力制御を第N周期(=第10周期)まで繰り返した後には、不要信号が発生しないようにしてもよい。デジット信号とデータ信号とについて、信号出力を開始または停止させるためのデータ取込みなどに要する時間を比較するなどして、デジット信号とデータ信号のうちいずれの出力を停止させるかを決定してもよい。   In the above-described embodiment, the group lighting control period is an integral multiple of the gradation control period, and the digit signal output is started or stopped so that the light emitter cannot be turned on in the group lighting stop period. did. However, the present invention is not limited to this. By starting or stopping the output of the data signal, the group lighting control period becomes an integral multiple of the gradation control period, and the light emitter cannot be turned on during the group lighting stop period. You may make it become. For example, by transmitting a reset command for resetting the operation of the light emitter driver for pulse width modulation at the timing when the output of the digit signal is stopped in the above embodiment, the data signal corresponding to the gradation data is transmitted. The output may be stopped. As a specific example, when the group lighting control period PE1 is 650 microseconds (μs) as shown in FIGS. 28A1 and 28A2, 640 microseconds (μs) has elapsed from the timing T13. Even if the output of the digit signal is not stopped, the output of the data signal is stopped to stop the unnecessary signal after repeating the output control of the data signal up to the Nth period (= 10th period). It may not be generated. For the digit signal and the data signal, it is possible to determine which one of the digit signal and the data signal is to be stopped by comparing the time required for capturing the data for starting or stopping the signal output. .

上記実施の形態では、グループ点灯停止期間において常に発光体が点灯不可となるように制御するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばグループ点灯制御期間が階調制御周期の整数倍に満たない場合に、予め設けられたグループ点灯停止期間を短縮して、階調制御周期の整数倍となる期間にて発光体が点灯可能となるように制御してもよい。具体的な一例として、図27(A)に示したタイミングT15からタイミングT21までのグループ点灯停止期間PE2は、初期状態で60マイクロ秒(μs)となるように設定されている。そして、階調制御周期PP1が64マイクロ秒(μs)であり、図28(B1)および図28(B2)に示したようにグループ点灯制御期間PE1が640マイクロ秒(μs)である場合には、グループ点灯制御期間PE1が階調制御周期PP1の整数倍となることから、グループ点灯停止期間PE2を初期状態のまま64マイクロ秒(μs)として発光体の点灯制御を行う。これに対し、図28(A1)および図28(A2)に示したようにグループ点灯制御期間PE1が650マイクロ秒(μs)である場合には、このグループ点灯制御期間PE1における10マイクロ秒(μs)の余り時間と、グループ点灯停止期間PE2における54マイクロ秒(μs)を使用すれば、階調制御周期PP1と同じ64マイクロ秒(μs)となり、発光体の点灯制御を行う期間が階調制御周期PP1の整数倍となる。そこで、グループ点灯停止期間PE2を初期状態の60マイクロ秒(μs)から6マイクロ秒(μs)に短縮するとともに、グループ点灯制御期間PE1を650マイクロ秒(μs)から704マイクロ秒(μs)に延長することで、階調制御周期の整数倍となる期間にて発光体が点灯可能となるように制御すればよい。このように、グループ点灯制御期間を初期状態よりも長い期間に延長することで、階調制御周期の整数倍となるように設定してもよい。   In the said embodiment, it demonstrated as what controls so that a light-emitting body cannot always light in a group lighting stop period. However, the present invention is not limited to this. For example, when the group lighting control period is less than an integral multiple of the gradation control period, the group lighting stop period provided in advance is shortened to an integral multiple of the gradation control period. You may control so that a light-emitting body can be lighted in the period which becomes. As a specific example, the group lighting stop period PE2 from timing T15 to timing T21 shown in FIG. 27A is set to be 60 microseconds (μs) in the initial state. When the gradation control period PP1 is 64 microseconds (μs) and the group lighting control period PE1 is 640 microseconds (μs) as shown in FIGS. 28B1 and 28B2. Since the group lighting control period PE1 is an integral multiple of the gradation control period PP1, lighting control of the light emitters is performed with the group lighting stop period PE2 set to 64 microseconds (μs) in the initial state. In contrast, when the group lighting control period PE1 is 650 microseconds (μs) as shown in FIGS. 28A1 and 28A2, 10 microseconds (μs) in the group lighting control period PE1. ) And 54 microseconds (μs) in the group lighting stop period PE2, 64 microseconds (μs), which is the same as the gradation control period PP1, and the period for controlling the lighting of the illuminant are gradation control. It is an integral multiple of the period PP1. Therefore, the group lighting stop period PE2 is shortened from the initial 60 microseconds (μs) to 6 microseconds (μs), and the group lighting control period PE1 is extended from 650 microseconds (μs) to 704 microseconds (μs). Thus, the light emitter may be controlled to be lit in a period that is an integral multiple of the gradation control period. Thus, the group lighting control period may be set to be an integral multiple of the gradation control period by extending the group lighting control period to a period longer than the initial state.

上記実施の形態では、階調データの伝送に続けてデジット信号をオフ状態からオン状態とするための駆動制御データを伝送し、その後、オン状態となっているデジット信号をオフ状態とするための駆動制御データを伝送してから、グループ点灯停止期間を設けることで、グループ点灯制御期間が階調制御周期の整数倍となるように設定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば階調データを伝送してからグループ点灯停止期間を設け、その後にデジット信号をオフ状態からオン状態とするための駆動制御データを伝送するものでもよい。この場合でも、グループ点灯停止期間を正確に設定すれば、グループ点灯制御期間を階調制御周期の整数倍とすることができる。   In the embodiment described above, transmission of drive control data for changing the digit signal from the off state to the on state following transmission of the grayscale data, and then turning on the digit signal in the on state. It has been described that the group lighting control period is set to be an integral multiple of the gradation control period by providing the group lighting stop period after transmitting the drive control data. However, the present invention is not limited to this. For example, a group lighting stop period may be provided after grayscale data is transmitted, and then drive control data for switching the digit signal from the off state to the on state may be transmitted. . Even in this case, if the group lighting stop period is accurately set, the group lighting control period can be an integral multiple of the gradation control period.

ただし、階調データの伝送に続けてグループ点灯停止期間を設ける場合には、グループ選択周期が経過するタイミングで、デジット信号の出力を停止させるとともに、新たなグループ選択周期に対応して選択されるグループに応じた階調データの伝送が開始される。そのため、デジット信号の出力を停止させるタイミングに遅れが生じると、新たに選択されるグループに応じた階調データによる発光体の階調制御が開始されてしまうおそれがある。また、各発光体を構成する発光素子の残存電荷による発光が終了するより前に新たな階調データによる発光体の階調制御が開始されてしまうおそれがある。これに対し、上記実施の形態のように、デジット信号の出力を停止してからグループ点灯停止期間を設けることで、不適切な階調制御によるちらつき(フリッカー)の発生などを防止して、適切な表示を行うことができる。   However, when a group lighting stop period is provided subsequent to the transmission of the gradation data, the digit signal output is stopped at the timing when the group selection period elapses, and the group selection period is selected. Transmission of gradation data corresponding to the group is started. Therefore, if there is a delay in the timing for stopping the output of the digit signal, the tone control of the illuminant may be started by the tone data corresponding to the newly selected group. In addition, there is a possibility that the gradation control of the light emitter by the new gradation data may be started before the light emission by the remaining charge of the light emitting element constituting each light emitter is completed. On the other hand, as in the above embodiment, the group lighting stop period is provided after the digit signal output is stopped, thereby preventing the occurrence of flicker due to improper gradation control. Display can be performed.

上記実施の形態では、各発光体における輝度(発光量)にかかわらず、グループ点灯制御期間が階調制御周期の整数倍となり、グループ点灯停止期間では発光体が点灯不可となるように設定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば各発光体における輝度(発光量)が所定輝度(所定発光量)に達しない場合にのみ、これらの設定が行われるようにしてもよい。例えば点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141から読み出した表示データなどに基づいて、各発光体における輝度(発光量)が所定輝度(所定発光量)に達するか否かを判定する。このとき、所定輝度(所定発光量)に達しないと判定された場合にのみ、グループ点灯制御期間が階調制御周期の整数倍となり、グループ点灯停止期間では発光体が点灯不可となるように、デジット信号の出力設定などが行われるようにしてもよい。一方、所定輝度(発光量)に達する場合には、例えば図28(A2)に示したような不要信号が発生しても、グループ点灯制御期間の全体でみれば、データ信号がオン状態となるオン期間の割合変化量は小さく、ちらつき(フリッカー)による影響は少なくなるものと考えられる。そこで、各発光体における輝度(発光量)が所定輝度(所定発光量)に達するか否かを判定し、達する場合にはデジット信号の出力を停止させる駆動制御データの伝送を行わないことなどにより、伝送データ量の低減や駆動制御の負担軽減を図ることができる。   In the above embodiment, the group lighting control period is set to be an integral multiple of the gradation control period regardless of the brightness (light emission amount) of each light emitter, and the light emitter is set to be unlit during the group lighting stop period. As explained. However, the present invention is not limited to this. For example, these settings may be performed only when the luminance (light emission amount) of each light emitter does not reach a predetermined luminance (predetermined light emission amount). For example, the lighting data generation circuit 142 determines whether the luminance (light emission amount) of each light emitter reaches a predetermined luminance (predetermined light emission amount) based on display data read from the buffer memory 141 or the like. At this time, only when it is determined that the predetermined luminance (predetermined light emission amount) is not reached, the group lighting control period is an integral multiple of the gradation control period, and the light emitter cannot be turned on during the group lighting stop period. Digit signal output setting or the like may be performed. On the other hand, when the predetermined luminance (light emission amount) is reached, even if an unnecessary signal as shown in FIG. 28 (A2) is generated, for example, the data signal is turned on in the entire group lighting control period. It is considered that the ratio change amount during the on-period is small and the influence of flickering is reduced. Therefore, it is determined whether or not the luminance (light emission amount) of each light emitter reaches a predetermined luminance (predetermined light emission amount), and in that case, transmission of drive control data for stopping the output of the digit signal is not performed. Therefore, it is possible to reduce the amount of transmission data and the burden of drive control.

あるいは、例えば複数の発光体における発光色(表示色)の数が所定数に達しない場合にのみ、グループ点灯制御期間が階調制御周期の整数倍となり、グループ点灯停止期間では発光体が点灯不可となるように設定してもよい。例えば点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141から読み出した表示データなどに基づいて、複数の発光体における発光色(表示色)の数が所定数に達するか否かを判定する。このとき、所定数に達しないと判定された場合にのみ、グループ点灯制御期間が階調制御周期の整数倍となり、グループ点灯停止期間では発光体が点灯不可となるように、デジット信号の出力設定などが行われるようにしてもよい。一方、所定数に達する場合には、例えば図28(A2)に示したような不要信号が発生しても、近隣に配置された発光体の間で発光色(表示色)の相違が目立つことがなく、ちらつき(フリッカー)による影響は少なくなるものと考えられる。そこで、複数の発光体における発光色(表示色)の数が所定数に達するか否かを判定し、達する場合にはデジット信号の出力を停止させる駆動制御データの伝送を行わないことなどにより、伝送データ量の低減や駆動制御の負担軽減を図ることができる。   Or, for example, the group lighting control period is an integral multiple of the gradation control period only when the number of light emitting colors (display colors) in a plurality of light emitting elements does not reach a predetermined number, and the light emitting elements cannot be turned on in the group lighting stop period. You may set so that. For example, the lighting data generation circuit 142 determines whether or not the number of emission colors (display colors) in the plurality of light emitters reaches a predetermined number based on display data read from the buffer memory 141 and the like. At this time, only when it is determined that the predetermined number is not reached, the group lighting control period is an integral multiple of the gradation control period, and the digit signal output setting is set so that the light emitter cannot be lit during the group lighting stop period. Etc. may be performed. On the other hand, when the predetermined number is reached, for example, even if an unnecessary signal as shown in FIG. 28 (A2) is generated, the difference in the light emission color (display color) between the light emitters arranged in the vicinity is conspicuous. The effect of flickering is considered to be reduced. Therefore, it is determined whether or not the number of luminescent colors (display colors) in the plurality of light emitters reaches a predetermined number, and if so, by not transmitting drive control data for stopping the output of the digit signal, etc. It is possible to reduce the amount of transmission data and reduce the burden of drive control.

上記実施の形態では、グループ選択周期に対応する単位制御期間が終了するごとに、階調データと駆動制御データの伝送が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば発光体ユニット71〜74の全体において単一色の表示が行われる場合のように、グループの選択が切り替えられても各発光体の点灯態様に変化がない場合などには、単位制御期間が終了しても階調データの伝送が行われない場合があってもよい。また、グループ選択用の発光体ドライバは、シリアル信号配線を介して伝送される駆動制御データによらず、所定のグループ選択周期で点灯対象とするグループの選択を切り替えるものであれば、駆動制御データの伝送が行われなくてもよい。あるいは、パルス幅変調用の発光体ドライバには、第1グループから第12グループまでの各グループに対応する階調データを取り込んでラッチできるデータバッファを設けておき、発光体ユニット71〜74の全体における表示の更新周期である発光フレーム周期で、階調データの伝送が行われるようにしてもよい。シリアル出力回路143は、グループ選択周期に限定されない所定周期で少なくとも階調データを構成する点灯制御情報をシリアル信号方式で出力するものであればよい。   In the above embodiment, it has been described that gradation data and drive control data are transmitted every time a unit control period corresponding to a group selection cycle ends. However, the present invention is not limited to this, and even if the group selection is switched, as in the case where, for example, a single color display is performed in the entire light emitter units 71 to 74, the lighting mode of each light emitter is changed. In some cases, the gradation data may not be transmitted even when the unit control period ends. In addition, the group selection light emitter driver is not limited to the drive control data transmitted via the serial signal wiring, and any drive control data can be used as long as the selection of the group to be lit is switched at a predetermined group selection cycle. May not be transmitted. Alternatively, the light emitter driver for pulse width modulation is provided with a data buffer that can take in and latch gradation data corresponding to each group from the first group to the twelfth group, and the entire light emitter units 71 to 74 are provided. The grayscale data may be transmitted in the light emission frame period which is the display update period. The serial output circuit 143 may be any circuit that outputs at least the lighting control information constituting the grayscale data in a predetermined cycle that is not limited to the group selection cycle.

上記実施の形態では、演出可動機構50が備える複数の可動部材51〜54に設けられた発光体ユニット71〜74のそれぞれに、複数の発光体が整列配置されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、1つの可動部材に設けられた発光体ユニットに複数の発光体が整列配置されたものであってもよいし、固定された表示手段としての発光体ユニットに複数の発光体が整列配置されたものであってもよい。   In the above embodiment, a description has been given on the assumption that a plurality of light emitters are arranged and arranged in each of the light emitter units 71 to 74 provided on the plurality of movable members 51 to 54 provided in the effect movable mechanism 50. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of light emitters may be arranged and arranged on a light emitter unit provided on one movable member, or a light emitter unit as a fixed display means. A plurality of light emitters may be aligned.

上記実施の形態では、複数の発光体ブロックB01〜B42のそれぞれが、各発光体ブロックよりも小さいモジュールとなるハーフブロックの組合せで構成されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、複数の発光体ブロックのうちには、複数のハーフブロックの組合せで構成されるものと、ハーフブロックに分割されず全体で1つの発光体ブロックを構成するものとが含まれていてもよい。一例として、横方向(X軸方向)に12個(12列)の発光体が並ぶとともに、縦方向(Y軸方向)に16個(16行)の発光体が並んだ領域については、ハーフブロックに分割することなく、全体が1つの発光体ブロックに割り当てられるように設定してもよい。このように、複数の発光体が整列配置された広い領域については、ハーフブロックに分割することなく一括して多数の発光体を点灯制御する。これにより、回路構成を簡単化して製造コストを低減したり、点灯制御に伴う処理負担を軽減したりすることができる。   In the above embodiment, each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42 has been described as being configured by a combination of half blocks that are modules smaller than each light emitter block. However, the present invention is not limited to this, and among the plurality of light emitter blocks, a single light emitter block is constituted by a combination of a plurality of half blocks and a single light emitter block that is not divided into half blocks. Things may be included. As an example, a region in which 12 (12 columns) light emitters are arranged in the horizontal direction (X-axis direction) and 16 light emitters (16 rows) are arranged in the vertical direction (Y-axis direction) is a half block. You may set so that the whole may be allocated to one light-emitting body block, without dividing | segmenting into. As described above, a large area where a plurality of light emitters are arranged and arranged is controlled to light a large number of light emitters without being divided into half blocks. Thereby, the circuit configuration can be simplified to reduce the manufacturing cost, and the processing burden associated with the lighting control can be reduced.

上記実施の形態では、図25(a)に示すような設定により、発光体ブロックに応じて異なる点灯データ生成テーブルが選択される。この場合、同一の発光体ブロックに対応する発光体については、共通の点灯データ生成テーブルを用いて、表示データから点灯データへの変換が行われる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、同一の発光体ブロックに対応する発光体であっても、その配置などに応じて異なる点灯データ生成テーブルが選択されるようにしてもよい。具体的な一例として、バッファメモリ141から表示データが読み出された記憶アドレスに応じて、異なる点灯データ生成テーブルが選択されるようにしてもよい。このように、より詳細な発光体の配置などに応じて、表示データから点灯データに変換するための設定情報を異ならせてもよい。   In the embodiment described above, different lighting data generation tables are selected depending on the light emitter block by setting as shown in FIG. In this case, for the light emitters corresponding to the same light emitter block, conversion from display data to lighting data is performed using a common lighting data generation table. However, the present invention is not limited to this, and different lighting data generation tables may be selected in accordance with the arrangement of light emitters corresponding to the same light emitter block. As a specific example, a different lighting data generation table may be selected according to the storage address from which the display data is read from the buffer memory 141. As described above, the setting information for converting the display data into the lighting data may be varied depending on the more detailed arrangement of the light emitters.

点灯データ生成回路142は、点灯データ生成テーブルに代えて、所定の演算処理によって表示データから点灯データへの変換を行うようにしてもよい。表示データから点灯データへの変換に使用可能な複数種類の演算処理プログラムを予め用意しておき、点灯データ生成回路142は、発光体の発光色や配置(発光体ブロックなど)に応じていずれかの演算処理プログラムを選択して実行することで、表示データを点灯データに変換してもよい。   The lighting data generation circuit 142 may convert display data into lighting data by a predetermined calculation process instead of the lighting data generation table. A plurality of types of arithmetic processing programs that can be used for conversion from display data to lighting data are prepared in advance, and the lighting data generation circuit 142 is selected according to the emission color or arrangement (such as a light emitter block) of the light emitters. Display data may be converted into lighting data by selecting and executing the arithmetic processing program.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、退避状態(第1位置)と進出状態(第2位置)との間で移動可能な演出可動機構などに配置された複数の発光体における点灯態様に応じた表示演出が実行される場合に、RTCなどの計時手段による計時値に応じて異なる種類の特定発光演出が実行されるように構成されていればよい。   The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a slot machine or the like. The slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information, and that can give a predetermined game value based on the game result, more specifically, The game can be started by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be distinguished from each other ( The display result of a plurality of reels, for example, is derived and displayed, and one game is completed, and a prize is awarded according to the display result (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB prize, RB prize, etc.) Is a gaming machine that can be generated. In such a slot machine, the hardware resources including the effect movable mechanism provided on the front side of the slot machine and the software for performing a predetermined process cooperate with each other to display the pachinko shown in the above embodiment. What is necessary is just to be comprised so that all or one part of the characteristics which the gaming machine 1 has may be provided. Specifically, a display effect according to the lighting mode of a plurality of light emitters arranged in an effect movable mechanism that can move between the retracted state (first position) and the advanced state (second position) is executed. In such a case, it is only necessary that different types of specific light emission effects are executed according to the time measured by the time measuring means such as RTC.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには発光体ユニットや遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the light emitter unit, game effect lamp, and decoration LED are also included. Various rendering operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives Slot machines are not limited to those where bets are set using medals and credits as gaming values, but only slot machines that set betting numbers using gaming balls as gaming values, or only credits as gaming values. It may be a full credit type slot machine that sets the number of bets using. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the bet number, the number of bets using 15 game balls is used. Is equivalent to setting The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and gaming balls. The game value may be used together. For example, a slot machine can play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of medals and game balls can be played by winning. Any of the types of gaming value may be paid out.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

上記実施の形態では、演出可動機構50を構成する複数の可動部材51〜54に設けられた複数の発光体ユニット71〜74にて複数の発光体が整列配置された領域を、複数の発光体ブロックB01〜B42に分割する。複数の発光体を点灯制御するために用いられる点灯データは、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに作成される。発光体駆動部144に含まれる複数の発光体ドライバは、点灯データに対応する制御信号に基づいて、各発光体ブロックB01〜B42に対応する複数の発光体を点灯制御する。このように、点灯データを複数の発光体ブロックごとに作成して複数の発光体を点灯制御することで、例えば点灯制御の並列実行などにより処理負荷を分散して、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   In the above embodiment, a region where a plurality of light emitters are aligned and arranged in the plurality of light emitter units 71 to 74 provided on the plurality of movable members 51 to 54 constituting the effect movable mechanism 50 is defined as a plurality of light emitters. The block is divided into blocks B01 to B42. Lighting data used for lighting control of the plurality of light emitters is created for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. The plurality of light emitter drivers included in the light emitter drive unit 144 controls lighting of the plurality of light emitters corresponding to the light emitter blocks B01 to B42 based on the control signal corresponding to the lighting data. In this way, lighting data is created for each of a plurality of light emitter blocks and lighting control of a plurality of light emitters is performed, so that the processing load is distributed by, for example, parallel execution of lighting control, thereby reducing the processing burden of lighting control. Can be made.

各発光体ブロックB01〜B42は、例えば図12に示したハーフブロックB11UおよびハーフブロックB11Dのように、その発光体ブロックよりも小さいモジュールとなるハーフブロックの組合せで構成される。このように、発光体ブロックをより小さいモジュールの組合せで構成することで、発光体ブロックの割当てを柔軟に行うことができ、これに伴い複数の発光体を配置する柔軟性を高めることができる。   Each of the light emitter blocks B01 to B42 is configured by a combination of half blocks that are modules smaller than the light emitter block, such as the half block B11U and the half block B11D illustrated in FIG. Thus, by configuring the light emitter block with a combination of smaller modules, the light emitter block can be assigned flexibly, and the flexibility of arranging a plurality of light emitters can be increased accordingly.

ハーフブロックB11UおよびハーフブロックB11Dのようなハーフブロックは、例えば合計96個の発光体といった、いずれも同数の発光体を含むように構成される。これにより、点灯データのような発光体の点灯制御を行うための制御情報を、複数の発光体ブロックに対して統一したフォーマットで作成可能として、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   Half blocks such as the half block B11U and the half block B11D are configured to include the same number of light emitters, for example, a total of 96 light emitters. Thereby, control information for performing lighting control of the light emitter such as lighting data can be created in a unified format for a plurality of light emitter blocks, and the processing load of the lighting control can be reduced.

1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域は、いずれかの発光体ブロックにおける空き領域に含めるように発光体ブロックの割当てが行われ、例えば図22(b)に示すように、余り領域の割当てに対応した表示データの一部移動などを行う。これにより、点灯データのような発光体の点灯制御を行うための制御情報を効率よく作成可能として、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   The remaining area in which the light emitters less than one light emitter block are arranged is assigned to the light emitter blocks so as to be included in the empty area in any one of the light emitter blocks. For example, as shown in FIG. Then, a part of display data corresponding to the allocation of the remaining area is moved. Accordingly, it is possible to efficiently create control information for performing lighting control of the light emitter such as lighting data, and the processing load of lighting control can be reduced.

演出可動機構50は複数の可動部材51〜54を備えており、各可動部材51〜54にて発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体が配置された領域を、複数の発光体ブロックB01〜B42に分割する。このように、複数の可動部材にて複数の発光体が配置された領域を複数の発光体ブロックに分割し、点灯データを複数のブロックごとに作成して複数の発光体を点灯制御することで、複数の可動部材を用いた演出の興趣を向上させるとともに、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   The effect movable mechanism 50 includes a plurality of movable members 51 to 54, and a region where a plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 are arranged in each of the movable members 51 to 54 includes a plurality of light emitter blocks. Divide into B01 to B42. In this way, by dividing a region where a plurality of light emitters are arranged by a plurality of movable members into a plurality of light emitter blocks, creating lighting data for each of the plurality of blocks and controlling the lighting of the plurality of light emitters It is possible to improve the interest of production using a plurality of movable members and reduce the processing load of lighting control.

シリアル出力回路143は、複数のシリアル出力系統K01〜K21を有し、それぞれに対応するシリアル信号配線にシリアル信号方式で制御信号を出力する。各発光体ブロックB01〜B42に対応して設けられた発光体ドライバは、1のシリアル出力系統に対応するシリアル信号配線を介して接続されている。これにより、各シリアル出力系統に割り当てられた発光体ブロックごとに複数の発光体を点灯制御することで、例えば点灯制御の並列実行などにより処理負荷を分散して、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   The serial output circuit 143 has a plurality of serial output systems K01 to K21, and outputs a control signal to the corresponding serial signal wiring by a serial signal system. The light emitter drivers provided corresponding to the light emitter blocks B01 to B42 are connected via serial signal wiring corresponding to one serial output system. As a result, lighting control of a plurality of light emitters for each light emitter block assigned to each serial output system distributes the processing load by, for example, parallel execution of lighting control, thereby reducing the processing load of lighting control. be able to.

発光体ブロックB01〜B42のそれぞれでは、例えば図12に示す発光体ドライバ411Sのようなグループ選択用の発光体ドライバと、例えば図12に示す発光体ドライバ411DU、411DDのようなパルス幅変調用の発光体ドライバとを用いて、発光体ブロックごとに複数の発光体のダイナミック点灯制御が行われる。こうした1の発光体ブロックに含まれる発光体の駆動制御を行うグループ選択用の発光体ドライバと発光体の階調制御を行うパルス幅変調用の発光体ドライバのそれぞれに対して、少なくとも1の発光体ドライバアドレスを指定するドライバ指定情報が割り当てられている。これにより、発光体の駆動制御や階調制御を適切に実現することができる。   In each of the light emitter blocks B01 to B42, for example, a light emitter driver for group selection such as the light emitter driver 411S shown in FIG. 12, and for pulse width modulation such as the light emitter drivers 411DU and 411DD shown in FIG. Dynamic lighting control of a plurality of light emitters is performed for each light emitter block using a light emitter driver. At least one light emission is performed for each of the group selection light emitter driver that controls the light emitters included in one light emitter block and the pulse width modulation light emitter driver that performs gradation control of the light emitters. Driver designation information for designating a body driver address is assigned. Thereby, drive control and gradation control of the light emitter can be appropriately realized.

例えば図24に示すようなアドレス特定テーブルTA1の設定などにより、グループ選択用の発光体ドライバに対しては、複数の発光体ブロックB01〜B42にかかわらず、各発光体ブロックに対応して同数(例えば「1」)の発光体ドライバアドレスを指定するドライバ指定情報が割り当てられている。また、パルス幅変調用の発光体ドライバに対しては、複数の発光体ブロックB01〜B42に応じた所定数(例えば「1」または「2」)の発光体ドライバアドレスを指定するドライバ指定情報が割り当てられている。これにより、各発光体ブロックに含まれる複数の発光体の配置に応じて、例えばパルス幅変調用の発光体ドライバを増減可能に構成することで、柔軟に制御信号を出力させることができる。   For example, due to the setting of the address specification table TA1 as shown in FIG. 24, the same number of light emitter drivers corresponding to each light emitter block is provided regardless of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. For example, “1”) is assigned driver designation information for designating a light emitter driver address. In addition, for the light-emitting body driver for pulse width modulation, there is driver designation information for designating a predetermined number (for example, “1” or “2”) of light-emitting body driver addresses corresponding to the plurality of light-emitting body blocks B01 to B42. Assigned. Thereby, according to the arrangement of a plurality of light emitters included in each light emitter block, for example, a light emitter driver for pulse width modulation can be increased or decreased, so that a control signal can be flexibly output.

シリアル出力回路143は、シリアルクロックSCとして、例えば図26(a)に示すように、シリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに共通のクロック信号を出力する。したがって、複数のシリアル出力系統K01〜K21を設けた場合でも、個別のクロック生成回路やクロック遅延回路などを設ける必要がなく、回路構成を簡素化して、製造コストの増加を防止することができる。   The serial output circuit 143 outputs a clock signal common to each of the serial output systems K01 to K21 as the serial clock SC, for example, as shown in FIG. Therefore, even when a plurality of serial output systems K01 to K21 are provided, there is no need to provide individual clock generation circuits, clock delay circuits, and the like, and the circuit configuration can be simplified to prevent an increase in manufacturing cost.

シリアル出力回路143は、シリアルデータSDとして、例えば図26(b)に示すように、シリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに応じて異なるタイミングで、駆動制御データや階調データを含んだ制御信号を出力する。これにより、突入電流の発生を抑制して、雑音電波の発生や製造コストの増加を防止することができる。   For example, as shown in FIG. 26B, the serial output circuit 143 receives a control signal including drive control data and gradation data at different timings according to each of the serial output systems K01 to K21. Output. Thereby, generation | occurrence | production of an inrush current can be suppressed and generation | occurrence | production of a noise electromagnetic wave and an increase in manufacturing cost can be prevented.

バッファメモリ141にはVDP130からサブ表示出力系統に対応して出力された表示データが一時記憶される。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141に一時記憶されている表示データを読み出し、所定の変換処理を実行することで、点灯制御情報を構成する点灯データを生成する。このように、表示データを点灯データに変換するので、LCD(液晶表示装置)などの一般的な表示装置の画面上に表示させる演出画像の画像データと同様の画像データを作成して、複数の発光体の点灯制御に用いることができ、遊技機の開発負担や点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   The buffer memory 141 temporarily stores display data output from the VDP 130 corresponding to the sub display output system. The lighting data generation circuit 142 reads the display data temporarily stored in the buffer memory 141, and executes predetermined conversion processing to generate lighting data constituting the lighting control information. In this way, since the display data is converted into lighting data, a plurality of image data similar to the image data of the effect image displayed on the screen of a general display device such as an LCD (liquid crystal display device) is created. It can be used for lighting control of light emitters, and the development burden of gaming machines and the processing burden of lighting control can be reduced.

バッファメモリ141の記憶領域に複数のバッファ領域を割り当て、1のバッファ領域に信号分離回路140によって分離された表示データを一時記憶させているときに、他のバッファ領域から読み出した表示データを点灯データに変換してもよい。このようなダブルバッファ方式で表示データを一時記憶して、点灯データへの変換を適切に行うことができる。   When a plurality of buffer areas are allocated to the storage area of the buffer memory 141 and display data separated by the signal separation circuit 140 is temporarily stored in one buffer area, the display data read from other buffer areas is turned on. May be converted to Display data can be temporarily stored by such a double buffer method, and conversion to lighting data can be performed appropriately.

点灯データ生成回路142は、画像表示装置のフレーム周期よりも、短い周期で複数の発光体を点灯制御するための点灯データを生成し、シリアル出力回路143により点灯データに基づく制御信号を出力させる。これにより、表示演出におけるちらつきを抑制して、演出の興趣を向上させることができる。   The lighting data generation circuit 142 generates lighting data for controlling lighting of a plurality of light emitters in a cycle shorter than the frame cycle of the image display device, and causes the serial output circuit 143 to output a control signal based on the lighting data. Thereby, the flicker in a display effect can be suppressed and the interest of the effect can be improved.

点灯データ生成回路142は、例えば図23に示すようなバッファメモリ141の記憶領域を分割した複数のバッファメモリエリアのうち、いずれのバッファメモリエリアに格納されているデータを読み出したかに基づいて、図24に示すようなアドレス特定テーブルTA1を参照することにより、複数の発光体ブロックB01〜B42のうち、いずれの発光体ブロックに含まれる発光体の点灯データに変換するかを特定する。こうしたアドレス特定テーブルTA1を用いて点灯データに変換することで、データ処理が複雑化することを防止して、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   For example, the lighting data generation circuit 142 is based on which one of the buffer memory areas obtained by dividing the storage area of the buffer memory 141 shown in FIG. By referring to the address specifying table TA1 as shown in 24, it is specified which of the plurality of light emitter blocks B01 to B42 is to be converted to the lighting data of the light emitter included in which light emitter block. By converting to lighting data using such an address specification table TA1, it is possible to prevent the data processing from becoming complicated and reduce the processing load of lighting control.

信号分離回路140は、VDP130からサブ表示出力系統に対応して出力された表示データの一部を分離してバッファメモリ141に一時記憶させる。点灯データ生成回路142は、バッファメモリ141に一時記憶された表示データを点灯データに変換して、複数の発光体の点灯制御に用いることができ、遊技機の開発負担や点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   The signal separation circuit 140 separates a part of the display data output from the VDP 130 corresponding to the sub display output system and temporarily stores it in the buffer memory 141. The lighting data generation circuit 142 can convert display data temporarily stored in the buffer memory 141 into lighting data and use it for lighting control of a plurality of light emitters. It can be reduced.

VDP130により作成される表示データのうち、フレームバッファ132Bの記憶領域に割り当てられたサブフレームバッファに格納される表示データにおいて、図22(c)に示すようなサブ画像表示用のデータと発光体制御用のデータとの間には、例えば5ドットといった、所定のデータ量を有する境界データが設けられている。こうした境界データによって用途が異なるデータを離間することで、点灯データに変換される表示データを容易に分離可能として、点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   Of the display data created by the VDP 130, the display data stored in the sub-frame buffer allocated to the storage area of the frame buffer 132B, the sub-image display data and the light emitter control as shown in FIG. Boundary data having a predetermined data amount, such as 5 dots, is provided between the data and the other data. By separating data having different uses depending on such boundary data, display data converted into lighting data can be easily separated, and the processing load of lighting control can be reduced.

VDP130は、点灯データの作成に用いられる画像データとして、複数の発光体による表示の解像度よりも高い解像度を有する画像データを用いて、発光体制御用の表示データを作成する。これにより、例えば演出画像を移動表示させるときなどに、輪郭表示の円滑性といった表示の円滑性を高めて、演出の興趣を向上させることができる。   The VDP 130 creates display data for controlling the light emitter by using image data having a resolution higher than the resolution of display by a plurality of light emitters as the image data used for creating the lighting data. Thus, for example, when the effect image is moved and displayed, the smoothness of the display such as the smoothness of the contour display can be improved, and the interest of the effect can be improved.

発光体ユニット71〜74を構成するように整列配置された複数の発光体は、それぞれが互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んだフルカラーLEDを用いて構成される。点灯データ生成回路142は、例えば図25(a)に示すような点灯データ生成テーブルの選択設定に基づいて、発光素子の発光色ごとに異なる点灯データ生成テーブルを選択する。そして、バッファメモリ141から読み出した表示データに示される各表示色のレベルに基づいて、選択された点灯データ生成テーブルを参照することにより、点灯データで指定される階調制御量を決定する。これにより、各発光色に対応する発光素子の特性などを考慮して、複数の発光体を用いた表示演出における色の再現性を高めることで、演出の興趣を向上させることができる。   The plurality of light emitters arranged so as to constitute the light emitter units 71 to 74 are configured using full-color LEDs each including a plurality of types of light emitting elements each having a different emission color. For example, the lighting data generation circuit 142 selects a different lighting data generation table for each emission color of the light emitting elements based on the selection setting of the lighting data generation table as shown in FIG. The gradation control amount specified by the lighting data is determined by referring to the selected lighting data generation table based on the level of each display color indicated in the display data read from the buffer memory 141. Thereby, in consideration of the characteristic of the light emitting element corresponding to each luminescent color, etc., the reproducibility of the color in the display effect using a plurality of illuminants can be improved, and the interest of the effect can be improved.

点灯データ生成回路142によって生成される点灯データは、例えば図25(b)に示すように、変換に用いた表示データに基づいて表示される画像の階調数よりも少ない階調数に対応している。これにより、LCD(液晶表示装置)などの一般的な表示装置の画面上に表示させる演出画像の画像データと同様の画像データを作成して、複数の発光体の点灯制御に用いることができ、遊技機の開発負担や点灯制御の処理負担を軽減させることができる。   The lighting data generated by the lighting data generation circuit 142 corresponds to the number of gradations smaller than the number of gradations of the image displayed based on the display data used for the conversion as shown in FIG. 25B, for example. ing. Thereby, image data similar to the image data of the effect image displayed on the screen of a general display device such as an LCD (liquid crystal display device) can be created and used for lighting control of a plurality of light emitters. It is possible to reduce the development burden of gaming machines and the processing burden of lighting control.

また、例えば図25(a)に示すように、発光体ブロックB01〜B42のいずれであるかに応じて、異なる点灯データ生成テーブルが選択されることがある。このように、各発光体ブロックに対応する複数の発光体の配置に応じて異なる点灯データ生成テーブルを用いた点灯データへの変換により、複数の発光体の配置によらず同一の表示色に対応して均一に近い印象を与えることで、複数の発光体を用いた表示演出における色の再現性を高めて演出の興趣を向上させることができる。   Further, for example, as shown in FIG. 25A, different lighting data generation tables may be selected depending on which of the light emitter blocks B01 to B42. In this way, conversion to lighting data using a different lighting data generation table according to the arrangement of a plurality of light emitters corresponding to each light emitter block supports the same display color regardless of the arrangement of the plurality of light emitters. By giving a nearly uniform impression, the reproducibility of the color in the display effect using a plurality of light emitters can be improved and the interest of the effect can be improved.

ダイナミック点灯制御において選択が切り替えられる複数のグループのうち1のグループに含まれる複数の発光体に対する階調制御を行うグループ点灯制御期間を、パルス幅変調による階調制御周期の整数倍となるように設定し、このグループ点灯制御期間にてデジット信号をオン状態とすることなどにより発光体を点灯可能にする。これにより、パルス幅変調における不要信号の発生を抑制して、ちらつき(フリッカー)などを防止した適切な表示を行うことができる。   A group lighting control period in which gradation control is performed on a plurality of light emitters included in one group among a plurality of groups whose selection is switched in dynamic lighting control is set to be an integral multiple of a gradation control period by pulse width modulation. The light emitter can be turned on by setting and turning on the digit signal in this group lighting control period. Accordingly, generation of unnecessary signals in pulse width modulation can be suppressed, and appropriate display can be performed while preventing flicker (flicker) and the like.

あるいは、ダイナミック点灯制御において点灯対象とするグループの選択が切り替えられるグループ選択周期に対応する単位制御期間のうち階調制御周期に対応する出力が完了できないグループ点灯停止期間では、デジット信号をオフ状態とすることなどにより発光体を点灯不可に制御する。これにより、パルス幅変調における不要信号の発生を防止して、ちらつき(フリッカー)などを防止した適切な表示を行うことができる。   Alternatively, in the group lighting stop period in which the output corresponding to the gradation control period cannot be completed in the unit control period corresponding to the group selection period in which the selection of the lighting target group is switched in the dynamic lighting control, the digit signal is turned off. By doing so, the light emitter is controlled to be unlit. Accordingly, generation of unnecessary signals in pulse width modulation can be prevented, and appropriate display can be performed while preventing flickering or the like.

例えば発光体駆動部144に含まれるパルス幅変調用の発光体ドライバは、シリアル出力回路143から出力された階調データを取り込んだ後に新たなデータのラッチが完了することや、データバッファがクリアされることなどの所定条件が成立するまで、シリアル出力回路143から取得した階調データを構成する点灯制御情報に基づく点灯制御(階調制御)を繰り返し行う。このように、シリアル出力回路143から出力された点灯制御情報を取得した後に終了条件が成立するまで同じ点灯制御を繰り返し行うことで、点灯制御に用いられるデータを生成する処理負担を軽減して、点灯制御を容易に行うことができる。   For example, the pulse width modulation light emitter driver included in the light emitter driver 144 may complete the latching of new data after the gradation data output from the serial output circuit 143 has been fetched, or the data buffer may be cleared. The lighting control (gradation control) based on the lighting control information constituting the gradation data acquired from the serial output circuit 143 is repeatedly performed until a predetermined condition such as that is satisfied. In this way, by repeating the same lighting control until the end condition is satisfied after obtaining the lighting control information output from the serial output circuit 143, the processing burden of generating data used for lighting control is reduced, Lighting control can be easily performed.

点灯データ生成回路142には、デジット信号の出力タイミングを設定することなどにより階調制御周期の整数倍となるグループ点灯制御期間を設定する出力タイミング設定部142Aが設けられる。これにより、ちらつき(フリッカー)などを防止した適切な表示を容易に行うことができる。   The lighting data generation circuit 142 is provided with an output timing setting unit 142A that sets a group lighting control period that is an integral multiple of the gradation control period by setting the output timing of a digit signal. Accordingly, it is possible to easily perform an appropriate display that prevents flickering or the like.

例えば第1グループから第12グループまでといった、複数のグループのうち点灯対象とする1のグループを選択し、グループ選択周期で点灯対象を1のグループから他のグループに順次切り替えるグループ選択用の発光体ドライバには、1のアドレス(発光体ドライバアドレス)が割り当てられる。こうして、複数のグループに対応して1のアドレスが割り当てられるように設定することで、ドライバの回路数が増大することを防止して装置構成を簡素化するとともに、容易にアドレス管理を行うことができる。   For example, a group selection light-emitting body that selects one group to be lit from a plurality of groups, such as the first group to the twelfth group, and sequentially switches the lighting target from one group to another in a group selection cycle. One address (light emitter driver address) is assigned to the driver. Thus, by setting so that one address can be assigned to a plurality of groups, it is possible to prevent the number of driver circuits from increasing, simplify the device configuration, and easily manage addresses. it can.

以上説明したように、上記実施の形態では、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体が配置された可動部材51〜54といった、退避状態(第1位置)と進出状態(第2位置)との間で移動可能な可動部材において複数の発光体を発光(点灯)させる可動発光演出を実行する場合に、RTC200による計時値に応じて演出態様が異なる特定発光演出を実行可能である。これにより、可動部材における表示を多様化して、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the above embodiment, the retracted state (first position) and the advanced state (second position) such as the movable members 51 to 54 in which the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 are arranged. ), A specific light emission effect with different effect modes can be executed according to the time measured by the RTC 200. Thereby, the display in a movable member can be diversified and the interest of a game can be improved.

可動発光演出には、特定発光演出の他に、RTC200による計時値にかかわらず共通の演出態様となる通常発光演出があり、特定発光演出と通常発光演出のうち、いずれか一方を選択的に実行可能である。これにより、通常発光演出とは異なる特定発光演出が実行されたときに、計時値に応じた表示の意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition to the specific light emission effect, the movable light emission effect includes a normal light emission effect that is a common effect mode regardless of the time value measured by the RTC 200, and selectively executes either the specific light emission effect or the normal light emission effect. Is possible. Thereby, when the specific light emission effect different from a normal light emission effect is performed, the unexpectedness of the display according to a time-measured value can be improved, and the interest of a game can be improved.

そして、通常発光演出が実行されたときよりも特定発光演出が実行されたときの方が、大当り遊技状態などの遊技者にとって有利な状態に制御される割合が高くなる。これにより、特定発光演出に対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the specific light emission effect is executed, the ratio of control to an advantageous state for the player such as the big hit game state is higher than when the normal light emission effect is executed. Thereby, the expectation with respect to a specific light emission effect can be raised, and the interest of a game can be improved.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5MA … メイン画像表示装置
5SU … サブ画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
16 … 可動機構制御基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
50 … 演出可動機構
51〜54 … 可動部材
71〜74 … 発光体ユニット
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
130 … VDP
131 … 画像データメモリ
132A … VRAM
132B … フレームバッファ
133A … メインLCD駆動回路
133B … サブLCD駆動回路
134 … 発光体制御回路
140 … 信号分離回路
141 … バッファメモリ
142 … 点灯データ生成回路
143 … シリアル出力回路
144 … 発光体駆動部
200 … RTC
B01〜B42 … 発光体ブロック
K01〜K21 … シリアル出力系統
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5MA ... Main image display device 5SU ... Sub image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball devices 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 16 ... Movable mechanism control board 20 ... Normal symbol display DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 50 ... Production | movement movable mechanism 51-54 ... Movable member 71-74 ... Light-emitting body unit 100 ... Microcomputer 101, 121 for game control ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 130 ... VDP
131 ... Image data memory 132A ... VRAM
132B ... Frame buffer 133A ... Main LCD drive circuit 133B ... Sub LCD drive circuit 134 ... Light emitter control circuit 140 ... Signal separation circuit 141 ... Buffer memory 142 ... Lighting data generation circuit 143 ... Serial output circuit 144 ... Light emitter drive unit 200 ... RTC
B01 to B42 ... Light emitter block K01 to K21 ... Serial output system

Claims (2)

遊技を行う遊技機であって、
複数の発光体を有し、第1位置と第2位置との間で移動可能な可動演出手段と、
計時を行う計時手段と、
前記可動演出手段が前記第2位置へ移動したときに、前記複数の発光体を発光させることにより前記可動演出手段に第1表示または第2表示を表示させる演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記計時手段の計時値が所定範囲内であるか否かに応じて、前記第2表示を表示するか否かが異なり、
前記第2表示を表示する場合に、前記計時手段の計時値が複数種類の特定範囲のうちいずれの特定範囲内であるかに応じて、複数種類の前記第2表示のうち異なる種類の第2表示を表示可能であり、
前記第2表示が表示された場合に、前記第1表示が表示された場合よりも高い割合により、遊技者にとって有利な遊技価値を付与可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
A movable rendering means having a plurality of light emitters and movable between a first position and a second position;
A time measuring means for measuring time;
When the movable effect means moves to the second position, the effect execution means causes the movable effect means to display the first display or the second display by causing the plurality of light emitters to emit light, and
The production execution means
Whether or not to display the second display depends on whether or not the time value of the time measuring means is within a predetermined range,
When displaying the second display , a different type of second display among the plurality of types of the second display according to which of the plurality of types of specific ranges the timing value of the timing means is within . Ri can be displayed der 2 display,
When the second display is displayed, a gaming value advantageous to the player can be given at a higher rate than when the first display is displayed.
A gaming machine characterized by that.
前記計時手段の異常の有無を判定する判定手段と、  Determination means for determining the presence or absence of abnormality of the time measuring means;
前記判定手段によって異常があると判定されたことに基づいて、前記第2表示を制限する制限手段とを備える、  A limiting unit that limits the second display based on the determination by the determination unit that there is an abnormality.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1.
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