JP2015058268A - Game machine - Google Patents

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春嗣 生野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of keeping interest.SOLUTION: As a plurality of change pattern tables, a game machine comprises at least a normal change pattern table used in a normal case, and a specific change pattern table in which a change pattern having a shorter change period than the change pattern selected form the normal change pattern table is selected at a high ratio. Probability setting means (game controlling device 100) sets either of a normal probability mode or a highly expectable mode having higher probability than the normal probability mode as the probability after termination of a special play mode on the basis of the type of a specific result selected by specific result selection means. Change pattern table acquiring means (game controlling device 100) switches the normal change pattern table to the specific change pattern table with a trigger that a predetermined specific result is selected from the specific results with which the probability setting means sets the highly expectable mode, and acquires a change pattern.

Description

本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの実行結果が特定結果となったことに基づき、特別遊技状態を発生する遊技機に関する。   The present invention executes a variable display game that varies identification information based on winning of a game ball at a start opening, and generates a special gaming state based on the execution result of the variable display game being a specific result About.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、通常時、図柄(識別情報)の変動は停止しているが、遊技者の操作により発射装置を駆動させ、当該発射装置によって発射された遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すれば、当該始動口に設けられた特図作動スイッチの検出に基づき変動表示装置において所定時間図柄の変動を行い、その後、所定時間図柄を停止させることで、遊技者に変動遊技(変動表示ゲーム)の当否判定結果を認識させるとともに、特定の停止結果(特別結果)となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当り)を発生させて賞球が払い出されるようにしているものがある。   Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. In this pachinko machine, the fluctuation of the symbol (identification information) is normally stopped, but the launching device is driven by the player's operation, and the game ball launched by the launching device is provided in the game area If a prize is won in the mouth, the variation display device changes the symbol for a predetermined time on the basis of detection of a special figure operation switch provided at the start port, and then stops the symbol for a predetermined time, thereby allowing the player to change the game ( In addition to recognizing the success / failure determination result of the (variable display game), when a specific stop result (special result) is obtained, a special game state (big hit) advantageous to the player is generated and the winning ball is paid out. There is something.

また、近年のパチンコ機においては、上記のような図柄の変動制御に関して、変動の仕方を決定する複数の図柄制御パターンテーブルを記憶しておき、パチンコ機への電源投入時に当該複数の図柄制御パターンテーブルのうち一の図柄制御パターンテーブルを設定するようにするパチンコ機が提案されている(特許文献1参照)。   Further, in recent pachinko machines, with respect to the above-described fluctuation control of symbols, a plurality of symbol control pattern tables that determine how to change are stored, and when the power to the pachinko machine is turned on, the plurality of symbol control patterns are stored. A pachinko machine has been proposed that sets one symbol control pattern table among the tables (see Patent Document 1).

特開2003−24574号公報JP 2003-24574 A

しかしながら、上記特許文献1に開示されたパチンコ機の場合、電源投入時に図柄制御パターンテーブルを設定するものであるので、遊技の途中では他の図柄制御パターンテーブルには変更されず電源を切るまで同じ図柄制御パターンテーブルに基づく遊技を続けなくてはならず、繰り返し遊技が行われるうちに飽きられてしまう。   However, in the case of the pachinko machine disclosed in Patent Document 1, since the symbol control pattern table is set when the power is turned on, the other symbol control pattern table is not changed during the game and the same until the power is turned off. The game based on the symbol control pattern table must be continued, and the player gets bored as the game is repeated.

本発明の目的は、飽きの来ない遊技機とすることである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that does not get bored.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動口への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行し、前記変動表示ゲームの実行結果が特定結果となったことに基づき、特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段と、
前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段と、
前記特定結果を導出する際に、複数種類の特定結果のうちから一つを選択する特定結果選択手段と、
前記特定結果となる確率を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも高い高確率状態の何れかに設定する確率設定手段と、を備え、
前記複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、前記通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、
前記確率設定手段は、前記特定結果選択手段が選択した特定結果の種類に基づき、前記特別遊技状態の終了後の確率を設定し、
前記変動パターンテーブル取得手段は、
前記確率設定手段が前記高確率状態を設定する特定結果のうち、所定の特定結果が選択されたことを契機に前記通常変動パターンテーブルから前記特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention according to claim 1 executes a variable display game that varies identification information based on a winning of a game ball at a start opening, and the execution result of the variable display game is a specified result. In a gaming machine that generates a special gaming state based on
A variation pattern table storage means for storing a plurality of variation pattern tables for determining a variation time in the variation display game;
Fluctuation pattern table acquisition means for acquiring one fluctuation pattern table among a plurality of fluctuation pattern tables stored in the fluctuation pattern table storage means and determining a fluctuation pattern;
A specific result selecting means for selecting one of a plurality of types of specific results when deriving the specific result;
Probability setting means for setting the probability of the specific result to either a normal probability state or a high probability state higher than the normal probability state,
The plurality of fluctuation pattern tables include at least a normal fluctuation pattern table that is normally used and a special fluctuation pattern table that has a higher selection ratio of fluctuation patterns having a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern selected in the normal fluctuation pattern table. Prepared,
The probability setting means sets the probability after the end of the special gaming state based on the type of the specific result selected by the specific result selection means,
The variation pattern table acquisition means includes:
The probability setting means switches from the normal variation pattern table to the special variation pattern table when a predetermined specific result is selected from among the specific results for setting the high probability state, and acquires a variation pattern. Features.

ここで、特定結果は条件装置の作動を伴う大当りの結果の他、前記条件装置の作動を伴わない小当りの結果などが挙げられる。   Here, the specific result includes a result of a big hit with the operation of the condition device, a result of a small hit without the operation of the condition device, and the like.

請求項1に記載の発明によれば、確率設定手段が高確率状態を設定する特定結果のうち、所定の特定結果が選択されたことを契機に変動表示ゲームの変動時間が変化するので飽きにくく興趣が高まる。また、高確率状態を設定する特定結果であっても特殊変動パターンテーブルが選択されない場合もあるため、特殊変動パターンテーブルが設定されることに対して興味を持たせることができ、より遊技の興趣を高めることができる。また、変動時間の短縮により変動表示ゲームの実行頻度を増やすことができ、遊技者が有利に遊技を進めることができる。   According to the first aspect of the present invention, it is difficult to get tired because the variation time of the variable display game changes when the predetermined specific result is selected from among the specific results for which the probability setting means sets the high probability state. Interest is increased. In addition, the special variation pattern table may not be selected even for a specific result of setting a high probability state, so that it is possible to give interest to the setting of the special variation pattern table. Can be increased. Moreover, the execution frequency of the variation display game can be increased by shortening the variation time, and the player can advantageously advance the game.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段を備え、
前記計数手段は、前記特別遊技状態の終了からの前記変動表示ゲームの実行回数を計数し、
前記変動パターンテーブル取得手段は、
前記所定の特定結果が選択された場合には、当該所定の特定結果に基づく前記特別遊技状態の終了後、前記計数手段の計数結果が所定値となったことに基づき前記通常変動パターンテーブルから前記特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, further comprising a counting means for counting the number of executions of the variable display game,
The counting means counts the number of executions of the variable display game from the end of the special gaming state,
The variation pattern table acquisition means includes:
When the predetermined specific result is selected, after the special gaming state based on the predetermined specific result ends, the counting result of the counting means becomes the predetermined value based on the normal variation pattern table. Switching to a special variation pattern table is used to obtain a variation pattern.

請求項2に記載の発明によれば、所定の特定結果となり、かつ、所定回数の変動表示ゲームを実行することにより遊技者に有利な状態となるので、遊技の興趣を向上することができる。また、高確率状態で特定結果が導出されない状態が継続した場合に遊技者を救済することができ、遊技者の不満感を低減することができる。   According to the second aspect of the present invention, since a predetermined specific result is obtained and a player is in an advantageous state by executing a predetermined number of variable display games, the interest of the game can be improved. In addition, the player can be rescued when a state in which a specific result is not derived in a high probability state continues, and the player's dissatisfaction can be reduced.

請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の遊技機であって、前記変動表示ゲームは、第1始動入賞口への入賞に基づく第1変動表示ゲームと、第2始動入賞口への入賞に基づく第2変動表示ゲームと、を実行可能に構成され、
前記特定結果の導出に基づき、
条件装置の作動を伴う大当りと、前記条件装置の作動を伴わない小当りとが発生可能に構成されていることを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the variable display game includes a first variable display game based on winning in a first start winning opening, and a second start winning prize. And a second variable display game based on winning in the mouth,
Based on the derivation of the specific result,
It is configured to be able to generate a big hit with the operation of the condition device and a small hit without the operation of the condition device.

請求項3に記載の発明によれば、大当り又は小当りの導出により変動パターンテーブルを切り替えることができる。   According to the third aspect of the present invention, the variation pattern table can be switched by deriving the big hit or the small hit.

本発明によれば、確率設定手段が高確率状態を設定する特定結果のうち、所定の特定結果が選択されたことを契機に変動表示ゲームの変動時間が変化するので飽きにくく興趣が高まる。   According to the present invention, since the change time of the variable display game changes when the predetermined specific result is selected among the specific results for which the probability setting means sets the high probability state, it is hard to get tired and the interest is enhanced.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機のスペックを説明する図である。It is a figure explaining the specification of a gaming machine. 第1特図変動表示ゲームの変動パターンテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the fluctuation pattern table of the 1st special figure fluctuation display game. 第2特図変動表示ゲームの変動パターンテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the fluctuation pattern table of the 2nd special figure fluctuation display game. 変動パターンテーブルCとDの特性を説明する図である。It is a figure explaining the characteristic of the fluctuation pattern tables C and D. FIG. 遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of a game state. 特別遊技状態の発生時の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display at the time of generation | occurrence | production of a special game state. 小当りの発生時の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display at the time of occurrence of a small hit. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 game processing. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart for explaining ordinary processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 fluctuation start processing. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process. 変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fluctuation | variation frequency update process. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 big hit end process. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 game processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart for explaining ordinary processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation start processing. 特図情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure information setting process. 変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fluctuation pattern setting process. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a change start information setting process. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 big hit end processing. 1stメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st main processing. 2ndメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 2nd main processing. 1stシーン制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st scene control processing. 遊技盤の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of a game board. 遊技状態の遷移の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of transition of a game state. 遊技機のスペックの別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of the specification of a gaming machine. 遊技盤の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of a game board. 遊技状態の遷移の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of transition of a game state. 遊技盤の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of a game board. 第1変形例での移行抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the transfer lottery process in a 1st modification. 第1変形例での報知ゲームの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the alerting | reporting game in a 1st modification. 第2変形例での小当り確率を説明する図である。It is a figure explaining the small hit probability in the 2nd modification. 第3変形例での特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 big hit end process in a 3rd modification. 第3変形例での特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 big hit end process in a 3rd modification. 第3変形例での変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the frequency | count update process in the 3rd modification. 第3変形例での待機回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the waiting | standby frequency update process in a 3rd modification. 第3変形例での待機状態における表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display in the standby state in the 3rd modification. 第4変形例での特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 big hit end process in a 4th modification. 第4変形例での特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 big hit end process in a 4th modification. 第4変形例での待機回数決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the waiting | standby frequency determination process in a 4th modification. 第4変形例での待機回数設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the waiting number setting table in the 4th modification. 第4変形例での待機状態に関する報知の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the alerting | reporting regarding the standby state in a 4th modification. 第5変形例でのミッション演出の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the mission effect in the 5th modification. 第5変形例での待機回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the waiting | standby frequency update process in a 5th modification. 第5変形例でのミッション演出の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the mission effect in the 5th modification. 第5変形例での待機回数更新処理の別例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining another example of the waiting | standby frequency update process in a 5th modification. 第6変形例での特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 big hit end process in a 6th modification. 第6変形例での特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 big hit end process in a 6th modification. 第6変形例での終了条件設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the end condition setting process in a 6th modification. 第6変形例での終了条件設定処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by the end condition setting process in the 6th modification. 第6変形例での終了条件設定処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by the end condition setting process in the 6th modification. 第6変形例での特別遊技状態の発生時の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display at the time of generation | occurrence | production of the special game state in a 6th modification. 第6変形例での変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the frequency | count change update process in a 6th modification. 第7変形例での変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the frequency | count change update process in a 7th modification. 第7変形例での終了条件変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the end condition change process in a 7th modification. 第7変形例での終了条件変更処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by the end condition change process in the 7th modification. 第7変形例での延長演出の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the extension production in the 7th modification. 第7変形例での終了条件変更処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by the end condition change process in the 7th modification. 第7変形例での延長演出の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the extension production in the 7th modification. 第8変形例での特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure start port switch common process in the 8th modification. 第8変形例での入賞監視タイマ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the winning prize monitoring timer process in an 8th modification. 第8変形例での終了条件変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the end condition change process in the 8th modification. 第8変形例での終了条件変更処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by the end condition change process in the 8th modification. 第9変形例での飾り特図始動記憶表示の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example of a display of the decoration special figure starting memory display in a 9th modification. 第9変形例での先読み演出の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the prefetch effect in the 9th modification. 第9変形例での先読み演出の開始態様を説明する図である。It is a figure explaining the start aspect of the prefetch effect in a 9th modification. 第9変形例での特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure reservation information determination process in a 9th modification. 第9変形例での事前判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prior determination process in a 9th modification. 第9変形例での事前判定処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by the prior judgment process in the 9th modification. 第10変形例での事前判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prior determination process in a 10th modification. 第10変形例での事前判定処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by the prior judgment process in the 10th modification. 第11変形例での事前判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prior determination process in an 11th modification. 第11変形例での事前判定処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by the prior judgment process in the 11th modification. 第12変形例での事前判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prior determination process in a 12th modification. 第12変形例での再事前判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the reprior determination process in a 12th modification. 第12変形例での再事前判定処理で用いるテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table used by the re-prior judgment processing in the 12th modification.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
[First Embodiment]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to an outer frame (support frame) 11 through a hinge 13 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 that has a lamp or the like built therein and emits light for decoration or production, and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した操作手段をなす演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   Further, at the lower part of the front frame 12, there is an upper plate 21 (storage tray) for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10. There are provided an upper tray ball outlet 22 that flows out, a lower tray (receiving tray) 23 for storing game balls paid out in a state where the upper tray 21 is full, an operation unit 24 of the hitting ball launcher, and the like. Further, an effect button 25 is provided on the upper edge portion of the upper plate 21. The effect button 25 forms an operation means with a built-in operation switch for receiving an operation input from the player. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12.

また、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   Also, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, the player turns the operation unit 24 so that the ball-striking device feeds the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. Fire. Further, when the player operates the effect button 25, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). it can.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case (game production component) 40 provided with a display device 41 is arranged substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41, protrudes forward from the display surface of the display device 41, and is formed so as to make it difficult for a game ball to jump from the surrounding game area 32.

センターケース40が遊技領域32の中央に配されることで、遊技領域32にはセンターケース40の左側の領域である第1の領域32aと、センターケース40の右側の領域である第2の領域32bとが形成される。遊技者は遊技球の発射勢を調節することで、第1の領域42aに遊技球を流下させるか第2の領域32bに遊技球を流下させるかを選択可能である。すなわち、センターケース40が、遊技領域32を第1の領域32aと第2の領域32bに区画する区画部材をなす。   By arranging the center case 40 in the center of the game area 32, the game area 32 includes a first area 32 a that is the left area of the center case 40 and a second area that is the right area of the center case 40. 32b is formed. The player can select whether to cause the game ball to flow down to the first region 42a or to flow down to the second region 32b by adjusting the firing force of the game ball. That is, the center case 40 forms a partition member that partitions the game area 32 into a first area 32a and a second area 32b.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40における上部及び右部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。   The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information relating to a game such as a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, and a background image that enhances the presentation effect is displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. In addition, a board effect device 44 that produces an effect of a game by operating is provided at an upper part and a right part of the center case 40. The board effect device 44 is operable from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

遊技領域32におけるセンターケース40の左下側には、二つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図3参照)により検出される。また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)により検出される。   On the lower left side of the center case 40 in the game area 32, two general winning holes 35 are arranged. The game balls that have won the general prize opening 35 are detected by a prize opening switch 35a (see FIG. 3). Also, below the center case 40, there is provided a start winning opening 36 (first start winning opening, start winning area) for giving a start condition for the special figure variation display game. The game ball won in the start winning opening 36 is detected by the start opening 1 switch 36a (see FIG. 3).

さらに、始動入賞口36の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(第1大入賞口)38が配設されている。   Further, below the start winning opening 36, a first special variable winning device (first large winning opening) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game is arranged. It is installed.

第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。   The first special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, and the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. Depending on how, the state is changed from the closed state (closed state disadvantageous for the player) to the open state (a state advantageous to the player). That is, the first special variable winning device 38 includes a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c driven by a large winning port solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device, for example. During the winning game state, the game winning hole is converted from the closed state to the opened state, thereby facilitating the inflow of the gaming ball into the winning line and giving a predetermined game value (prize ball) to the player. It is like that.

なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下カウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、下カウントスイッチ38aが2つ設けられ、大入賞口内に流入した遊技球は何れかの下カウントスイッチ38aに検出されるようになっている。このように下カウントスイッチ38aを複数設けることで、大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。また、第1特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。   In addition, a lower count switch 38a (see FIG. 3) is provided in the inside of the big winning opening (winning area) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big winning opening. In the gaming machine of the present embodiment, two lower count switches 38a are provided, and a game ball that has flowed into the big prize opening is detected by one of the lower count switches 38a. By providing a plurality of lower count switches 38a as described above, it is possible to quickly detect a game ball that has flowed into the special winning opening. Further, below the first special variable winning device 38, there is provided an out port 30a for collecting game balls that have not won a winning port or the like.

遊技領域32のセンターケース40の右側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。さらに、普図始動ゲート34の下方には、上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換可能な一対の可動部材37b、37bを備える普通変動入賞装置(普電)37が配設された第2始動入賞口80(始動入賞領域)が設けられている。   On the right side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Further, below the usual figure starting gate 34, an ordinary variable prize winning device (a universally variable prize winning device) including a pair of movable members 37b and 37b that are open in an inverted “C” shape at the top and can be converted into a state in which game balls can easily flow in. The second start winning opening 80 (start winning area) in which the (electric) 37 is disposed is provided.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、第2始動入賞口80に流入して始動口2スイッチ80a(図3参照)により検出される。なお、閉状態でも遊技球の入賞を可能であるが、閉状態では遊技球が入賞できないようにしても良い。さらに、普通変動入賞装置37の左下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)39が配設されている。   The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows. A game ball won in the normal variation winning device 37 flows into the second starting winning port 80 and is detected by the starting port 2 switch 80a (see FIG. 3). Note that game balls can be won even in the closed state, but game balls may not be won in the closed state. Further, in the lower left part of the normal variation winning device 37, a second special variable winning device (second large winning opening) 39 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game. Is arranged.

第2特別変動入賞装置39も第1特別変動入賞装置38と同様に、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉39cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、第2特別変動入賞装置39は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド39b(図3参照)により駆動される開閉扉39cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての上カウントスイッチ39a(図3参照)が配設されている。   Similarly to the first special variable prize-winning device 38, the second special variable prize-winning device 39 has an attacker-type open / close door 39c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. Depending on the result of the special-figure display game as a game, the game is converted from a closed state (blocked state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player). That is, the second special variable winning device 39 includes a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 39c driven by a large winning port solenoid 39b (see FIG. 3) as a driving device, for example. During the winning game state, the game winning hole is converted from the closed state to the opened state, thereby facilitating the inflow of the gaming ball into the winning line and giving a predetermined game value (prize ball) to the player. It is like that. Note that an upper count switch 39a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (here, in the lower right part of the game board 30), the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game and the normal figure start gate 34 are displayed. There is provided a collective display device 50 for displaying a game of variable display with a win as a trigger and various information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54、55、56とを備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、第2動作状態が発生すると点灯して第2動作状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)58、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38、39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display part (general figure display) 53 for the common figure fluctuation display game composed of LED lamps, and the LED lamp Storage display units 54, 55, and 56 for informing the start memory number of each variable display game. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and a first game state display unit (first game state indicator) 57 that notifies the occurrence of the big hit, and turns on when a second operation state occurs and the second action. A second gaming state display unit (second gaming state indicator) 58 for notifying the occurrence of a state, and a third gaming state display unit for displaying that the probability state of jackpot is a high probability state when the gaming machine 10 is powered on. (Third gaming state indicator, probability state display part) 59, a round display part 60 for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of opening / closing of the special variable winning devices 38, 39) is provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にする。また、ゲームの結果が「大当り」のときは、大当りの結果態様(特別結果態様、例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示し、ゲームの結果が「小当り」のときは、小当りの結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the game result is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game. Also, when the game result is “big hit”, the big hit result mode (special result mode, for example, numbers or symbols) is turned on to display the game result, and when the game result is “small hit”, The game result is displayed with the result mode (for example, numbers and symbols) in the small hit state being lit.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。また、普図保留表示器56は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1から3を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ2のみを点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ3のみを点灯状態とする。そして、保留数が「4」のときはランプ1から3の全てを点灯状態にする。   The normal display 53 displays the game result as a lighting mode or a lighting color according to the game result after a predetermined time, by blinking the lamp during the change and displaying the change. Further, the general figure hold display 56 displays the start memory number (= holding number) of the general figure start gate 34, which is the variation start condition of the general display, by turning off, blinking, and turning on the plurality of LEDs. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 to 3 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of holdings is “2”, only the lamp 2 is turned on, and when the number of holdings is “3”, only the lamp 3 is turned on. When the number of hold is “4”, all the lamps 1 to 3 are turned on.

特図1保留表示器54は、特図1表示器の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口80の始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。ここでは、特図1保留表示器54及び特図2保留表示器55において普図保留表示器56と同様の点灯態様で始動記憶数を表示するようにしている。   The special figure 1 holding display 54 indicates the number of undigested balls (starting memory number = holding number) out of the number of winning balls to the start winning opening 36, which is the variation start condition of the special figure 1 display, and turns off the plurality of LEDs. Display by blinking and lighting. The special figure 2 holding display 55 displays the start memory number (= holding number) of the second start winning port 80, which is the variation start condition of the special figure 2 display 52, by turning off, blinking, and turning on a plurality of LEDs. . Here, the number of starting memories is displayed on the special figure 1 hold indicator 54 and the special figure 2 hold indicator 55 in the same lighting manner as the ordinary figure hold indicator 56.

第1遊技状態表示部57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部58は、例えば普通変動入賞装置37の動作状態が第1動作状態の場合にはランプを消灯状態にし、第2動作状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first gaming state display unit 57 turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second game state display unit 58 turns off the lamp when the operation state of the normal variation winning device 37 is the first operation state, and turns the lamp on when the second operation state is generated. To do.

第3遊技状態表示部(確率状態表示部)59は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   The third gaming state display unit (probability state display unit) 59 turns off the lamp when the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state) when the gaming machine 10 is turned on, for example. If the jackpot probability state is a high probability state when the power is turned on, the lamp is turned on.

ラウンド表示部60は、例えば、特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit 60 turns off the lamp when not in the special gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds selected according to the special result during the special gaming state. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。発射装置は上皿21に遊技球がありかつ発射可能な状態で操作部24が操作(回動)されることにより、一定時間あたり一定数の遊技球(例えば1分間に100個)を発射するように図示しない発射制御手段により制御される。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、第2始動入賞口80又は特別変動入賞装置38、39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、第2始動入賞口80又は特別変動入賞装置38、39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launching device launches a certain number of game balls (for example, 100 balls per minute) by operating (rotating) the operation unit 24 in a state where the game balls are on the upper plate 21 and can be launched. In this way, it is controlled by a launch control means (not shown). The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning winning opening 36, the second starting winning opening 80 or the special variable winning apparatus 38, 39 is won, or flows into the out port 30a provided at the bottom of the gaming area 32 and is discharged from the gaming area 32. Then, when a game ball is won in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the second starting winning opening 80, or the special variable winning apparatus 38, 39, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning opening is paid out. From the dispensing unit controlled by the apparatus 200 (see FIG. 3), the sheet is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

なお、普図始動ゲート34、第2始動入賞口80及び第2特別変動入賞装置39へは、センターケース40の右側の遊技領域32である第2の領域32bを流下した遊技球のみが流入可能である。また、第2の領域32bを流下した遊技球が、一般入賞口35、始動入賞口36及び第1特別変動入賞装置38に入賞できないように図示しない遊技釘が配置されている。また、逆に一般入賞口35、始動入賞口36及び第1特別変動入賞装置38へは、センターケース40の左側の遊技領域32である第1の領域32aを流下した遊技球のみが流入可能である。   It should be noted that only the game balls that have flowed down the second area 32b, which is the game area 32 on the right side of the center case 40, can flow into the normal start gate 34, the second start winning opening 80, and the second special variation winning apparatus 39. It is. In addition, game nails (not shown) are arranged so that the game balls flowing down the second area 32b cannot win the general winning opening 35, the starting winning opening 36 and the first special variable winning apparatus 38. Conversely, only the game balls that have flowed down through the first area 32 a, which is the game area 32 on the left side of the center case 40, can flow into the general winning opening 35, the start winning opening 36 and the first special variable winning apparatus 38. is there.

よって、遊技者が発射勢を調節して、遊技球を第1の領域32aを流下させるか第2の領域32bを流下させるかを選択することにより、始動入賞口36と第2始動入賞口80の何れに入賞させるか、すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れを実行するかを遊技者の意思により選択可能となっている。   Therefore, when the player adjusts the firing force and selects whether the game ball is allowed to flow down the first region 32a or the second region 32b, the start winning port 36 and the second start winning port 80 are selected. It is possible to select which of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game is to be executed according to the player's intention.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数(例えば、4個)未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値を判定値に参照して当該普図変動表示ゲームの結果を決定する。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   A gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When the game ball thrown in passes through the inside of the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, If 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, the general figure start memory number is added if the number is less than the upper limit number (for example, four) of the normal figure start memory number (for example, 4). +1), and one ordinary start memory is stored. The number of memorized universal start prizes is displayed on the universal figure hold display 56 of the collective display device 50. In addition, a random number value for hit determination (hit random number value) for determining the result of the normal figure fluctuation display game is stored in the normal figure start memory, and this random number value for hit determination is determined as a determination value. To determine the result of the normal map display game. When the hit determination random number value matches the determination value, the normal variation display game is won and a specific result mode (normal map specific result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられ、LEDにより構成された変動表示部(普図表示器)53で表示されるようになっており、このLEDの点灯態様や点灯色が普通識別情報(普図、普通図柄)をなす。なお、普図表示器53を表示装置で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間開放される開状態となる。これにより、第2始動入賞口80へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   The usual figure change display game is provided in the collective display device 50 and is displayed on a change display portion (common figure display) 53 constituted by LEDs. Makes identification information (general, normal). The general map display 53 is composed of a display device, and for example, numbers, symbols, character designs, etc. are used as normal identification information. After this is displayed in a variable manner for a predetermined time, the result is displayed in a stopped state. You may do it. If the stop display of the normal figure change display game is the normal figure specifying result, the normal figure is hit and the pair of movable members 37b of the normal fluctuation winning device 37 is opened for a predetermined time. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening 80, and the number of times the second special figure variation display game is executed increases.

始動入賞口36への入賞球及び第2始動入賞口80への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ80aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口80へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the second starting winning port 80 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 80a provided inside. The game ball won in the start winning opening 36 is detected as the start winning ball of the first special figure variation display game, and is stored as a first start memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and the second A game ball won in the start winning opening 80 is detected as a start winning ball of the second special figure variation display game, and stored as a second start memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4). Further, when detecting the starting winning ball, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting storage information, and the extracted random number value is stored in the game control device 100 (see FIG. 3). Are stored in the special figure storage area (a part of the RAM) as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special chart start memory is displayed on the storage display section (the special figure 1 hold display 54, the special figure 2 hold display 55) for notifying the start winning number of the collective display device 50, and the center. Also on the display device 41 of the case 40, it is displayed as a decorative special figure start memory display.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは第2始動入賞口80への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器51(変動表示装置)又は特図2表示器52(変動表示装置)で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The game control device 100 is configured to display the special figure 1 display 51 (variation display device) or the special figure 2 display 52 (variation) based on the winning at the start winning opening 36 or the second start winning opening 80, or the start memory thereof. The first or second special figure variation display game is played on the display device. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure variation display game is displayed in which a display device (image display device) 41 displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) in a variable manner.

そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様となる。また、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が小当り結果態様となった場合には、小当りとなって小当り遊技状態となる。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も小当り結果態様となる。なお、第1特図変動表示ゲームで特別結果又は小当り結果が導出された場合は、特別遊技状態又は小当り遊技状態において第1特別変動入賞装置38が開放され、第2特図変動表示ゲームで特別結果又は小当り結果が導出された場合は、特別遊技状態又は小当り遊技状態において第2特別変動入賞装置39が開放される。すなわち、特別結果及び小当り結果が、特別変動入賞装置を開放する特定結果をなす。   And as a result of the special figure fluctuation display game, when the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result form (special result), a special game state ( So-called big hit state). Correspondingly, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 is also a special result mode. Further, as a result of the special figure variation display game, when the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes the small hit result mode, the small hit game state is set. . Correspondingly, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 is also the small hit result mode. When the special result or the small hit result is derived in the first special figure fluctuation display game, the first special fluctuation winning device 38 is opened in the special game state or the small hit game state, and the second special figure fluctuation display game. When the special result or the small hit result is derived, the second special variable winning device 39 is opened in the special game state or the small hit game state. That is, the special result and the small hit result form a specific result for opening the special variable winning device.

ここで、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わない特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38,39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように上述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   Here, the big hit is a special result with the operation of the condition device, and the small hit is a special result without the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). When the conditional device is activated, for example, a big hit state occurs and a special electric accessory is generated. This means that a specific flag for continuously operating the variable winning devices 38 and 39 is set. That the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case of winning a small lottery, for example. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having a meaning.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   For example, in the decorative special symbol variation display game on the display device 41, the decorative special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above on the display device 41 is changed to the left variation display region (first special symbol), the right variation display region ( In each of the second special symbol) and the middle fluctuation display area (third special symbol), each symbol is displayed in a variable manner (high-speed fluctuation) at a speed that is difficult to identify. Then, the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region, and stopped in each of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region. This is done by displaying the result of the special figure variation display game according to the result form constituted by the displayed identification information. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良い。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは同時に実行可能である。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. It is also good. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. In addition, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game can be executed simultaneously.

また、第1特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態や小当り遊技状態となっている場合に、始動入賞口36に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態や小当り遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲームが開始される。   In addition, when the first special figure variation display game can be started and the number of start memories is 0, and a game ball wins the start winning opening 36, the start memory is stored as the start right is generated. When the start memory number is incremented by 1, the first special figure variation display game is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by 1. On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, a state in which the first special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not ended, a special game state, or a small hit game In this state, when a game ball wins the start winning opening 36, if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by 1 and one start memory is stored. Then, when the start memory number is 1 or more, the first special figure variation display game can be started (the previous special figure variation display game is completed or the special game state or the small hit game state is completed). The start memory number is decremented by 1, and the first special figure variation display game is started based on the stored start memory.

同様に、第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、第2始動入賞口80に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第2特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第2特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態や小当り遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口80に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態や小当り遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第2特図変動表示ゲームが開始される。以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   Similarly, when a game ball wins the second start winning opening 80 in a state where the second special figure variation display game can be started and the start memory number is 0, the start memory is generated with the start right. Is stored, the start memory number is incremented by 1, and the second special figure variation display game is immediately started based on the start memory. At this time, the start memory number is decremented by one. On the other hand, a state in which the second special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, a state in which the second special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not ended, a special game state, or a small hit game In this state, when a game ball wins the second start winning opening 80, if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by 1 and one start memory is stored. . Then, when the number of starting memories becomes 1 or more, the second special figure variation display game can be started (the end of the previous special figure variation display game or the end of the special game state or the small hit game state). The start memory number is decremented by 1, and the second special figure variation display game is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口80内の始動口2スイッチ80a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 80a in the second starting winning port 80, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the count switch 38a. , 39a includes a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. Further, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the front frame open detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like include a micro switch having a mechanical contact. Can be used.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and receives a clock that serves as a reference for the CPU operation clock, timer interrupt, and random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 to be generated is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, a backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the RAM inside the gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal for notifying the game control device 100 of the occurrence and recovery of a power failure And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

また、遊技制御装置100には初期化スイッチ112が設けられている。この初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   In addition, the game control device 100 is provided with an initialization switch 112. When the initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, processing for forcibly initializing information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is performed. Is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段をなす。   In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include a table for determining the second half fluctuation pattern that is the fluctuation pattern after reaching the reach state (such as the second half fluctuation group table and the second half fluctuation pattern selection table), and the fluctuation before reaching the reach state. A table for determining the first half variation pattern as a pattern (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) is included. That is, the game control device 100 serves as a variation pattern table storage unit that stores a plurality of variation pattern tables for determining the variation time in the variation display game.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)が設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様や小当り結果態様が導出される場合(大当りや小当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りや小当りとなる可能性の高い状態である。   This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (expectation value is different). As a reach effect, normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach) and special 3 reach (SP3 reach) are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least when a special result mode or a small hit result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit or a small hit). That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state where the reach state has occurred is a state where there is a high possibility of being a big hit or a small hit as compared to the case where the reach state is not generated.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device. 10 overall control. Although not shown, the gaming microcomputer 111 is a jackpot random number for determining the jackpot of the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various patterns Random number generation circuit for generating fluctuation pattern random numbers for determining the fluctuation pattern game execution time in the variable display of reach and non-reach fluctuation display, and hit random numbers for determining the hit of the usual variable display game And a clock generator for generating a clock that gives a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. Yes.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(第1動作状態或いは第2動作状態)、始動記憶数、遊技のモード(通常モード或いは特殊モード)などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。すなわち、遊技制御装置100が、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段をなす。なお、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなすとも言える。   Further, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit, small hit or miss) of the special figure variation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current gaming state, A plurality of variation pattern tables based on the operation state (first operation state or second operation state) of the normal variation winning device 37 as the current game state, the starting memory number, the game mode (normal mode or special mode), etc. One of the variation pattern tables is selected and acquired. That is, the game control apparatus 100 serves as a variation pattern table acquisition unit that acquires one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage unit and determines the variation pattern. It can be said that the CPU 111A serves as fluctuation distribution information acquisition means for acquiring any one of the plurality of fluctuation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special figure fluctuation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニット600からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor 91 of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to thereby win a prize ball. Control to pay out. Further, the payout control device 200 controls the payout unit 91 to drive the payout motor 91 of the payout unit based on the loan request signal from the card unit 600 to pay out the loaned money.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口80内の始動口2スイッチ80a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38の下カウントスイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の上カウントスイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121a,121bが設けられている。近接I/F121a,121bは、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a radio wave sensor 62 that detects emission of radio waves to the gaming machine, a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 80a in the second start winning port 80, Connected to and supplied from the gate switch 34a in the usual start gate 34, the winning opening switch 35a, the lower count switch 38a of the first special variable winning device 38, and the upper count switch 39a of the second special variable winning device 39. Interface chips (proximity I / F) 121a and 121b are provided that receive a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V and convert it to a positive logic signal of 0V-5V. The proximity I / F 121a, 121b has an input range of 7V-11V, so that the lead wire of the sensor or proximity switch is improperly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. Thus, an abnormal state such as floating can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121aと近接I/F121bの二つを設けているのは、近接I/F121aの入力端子数が限られているためである。近接I/F121bは不足する入力端子数に応じて近接I/F121aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしている。なお、近接I/F121aとして必要な入力端子数を備えるものを用い、近接I/F121bを設けないようにしても良い。   The reason why the proximity I / F 121a and the proximity I / F 121b are provided is that the number of input terminals of the proximity I / F 121a is limited. The proximity I / F 121b is made smaller than the proximity I / F 121a in accordance with the number of input terminals that are insufficient, thereby reducing the cost. Note that the proximity I / F 121a having a necessary number of input terminals may be used, and the proximity I / F 121b may not be provided.

近接I/F121a,121bの出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121a,121bの出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ80a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a及び上カウントスイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121a,121bの出力のうち、電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61の検出信号や、払出制御装置200から出力される枠電波不正信号、払出ビジー信号も入力されるようになっている。枠電波不正信号は前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号であり、払出ビジー信号は払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。   The outputs of the proximity I / Fs 121 a and 121 b are supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 80a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, the lower count switch 38a, and the upper count switch 39a are the second input. Input to port 123. Of the outputs from the proximity I / Fs 121a and 121b, the detection signal of the radio wave sensor 62 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. Further, the third input port 124 has a detection signal from the fraud detection magnetic sensor switch 61 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10, a fraud signal fraud signal output from the payout control device 200, a payout busy. A signal is also input. The frame radio wave fraud signal is a signal that is output based on the detection of radio waves by a frame radio wave sensor provided on the front frame 12, and the payout busy signal indicates whether or not the payout control device 200 can accept a command. Signal. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and the detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121a,121bの出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121a,121bの出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ80aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。   Of the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. Furthermore, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 80a among the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123. .

上記のように近接I/F121a,121bは、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121a,121bには、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / Fs 121a and 121b have a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, a voltage of 12 V is supplied to the proximity I / Fs 121a and 121b from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V necessary for normal IC operation. It is like that.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held in the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号、操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   The input unit 120 also includes signals and payouts from a glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 and a front frame open detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, an overflow switch signal indicating an overflow, and a touch switch signal based on an input of a touch switch provided in the operation unit 24 Is input and supplied to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. The Schmitt buffer 125 receives these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and also supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122, 123, and 124 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control apparatus 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control apparatus 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. The one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121a,121bから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 to transmit data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (a mass-produced product) installed in the game shop. A detection signal of a switch that does not require processing, such as a start port switch, output from the proximity I / Fs 121 a and 121 b is supplied to the test test apparatus via the relay substrate 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサスイッチ61や電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the radio wave sensor 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the state is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the detection signal of the switch that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド1)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド2)39b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   In addition, the output unit 130 includes a solenoid (large winning port solenoid 1) 38b connected to the data bus 140 for opening the first special variable winning device 38 and a solenoid (large winning port solenoid for opening the second special variable winning device 39). 2) A second output port 134 is provided for outputting open / close data of a solenoid (general power solenoid) 37c for opening 39b and the movable member 37b of the normal variation winning device 37. In addition, the output unit 130 includes a third output port 135 for outputting ON / OFF data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the contents displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。   In addition, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71. The external information terminal 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or an amusement hall internal management device (hall computer)) installed in a game store. It can be supplied to the device. Further, a launch permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや大入賞口ソレノイド39b、普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signals of the large winning opening solenoid 38b, the large winning opening solenoid 39b, and the general electric solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid driving signal. A driver (driving circuit) 138 a and a second driver 138 b for outputting an on / off driving signal for a segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135 and a fourth output port 136 A third driver 138c that outputs an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50, and an external information signal that is supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device is output to the external information terminal 71. A fourth driver 138d is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for drawing out the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   A dynamic drive method is achieved by flowing a current to the anode terminal of the LED through the segment line by the second driver 138b that outputs 12V, and drawing the current through the segment line from the cathode terminal by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control apparatus 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Since such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 formed of an amusement chip (IC), as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and a sound ROM 324 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, a serial system is used between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the sound source LSI 314. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Through this command I / F 331, the special figure reservation number command, the special figure command, the change command, the stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 are received as production control command signals. . Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ)等の枠演出装置45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41), a motor provided on the front frame 12 (for example, the moving device) A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the frame effect device 45 such as a motor that operates the light 16 is provided. These control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps, motors and solenoids are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出役物スイッチ44aのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられたスピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, in the effect control device 300, an effect button switch 25a incorporated in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect agent switch 44a for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44 are turned on. A switch input circuit 336 that detects the off state and inputs a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a that includes an audio power amplifier that drives the upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving a speaker 19b provided on the frame 12 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the normal start gate 34, and reads the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display device, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of this general-purpose fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general-purpose display, and the general-purpose solenoid 37c is operated to move the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 for a predetermined time (for example, , 0.5 seconds) Control is performed as described above. That is, the game control device 100 serves as conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、第2始動入賞口80に備えられた始動口2スイッチ80aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed. Further, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 80a provided in the second start winning port 80, and the big hit determination of the second special figure variation display game is based on the start memory. A random number value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口80)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed. In other words, the game control device 100 performs the progress control of the variable display game based on winning in the start winning area (first start winning opening 36, second start winning opening 80) of the game balls flowing down the game area 32. Make a means.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the production state setting, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the emission of various LEDs, and the like are performed. That is, the production control device 300 serves as production control means for controlling production related to a game (such as a variable display game).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当り(特別結果)の場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放又は大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、8個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、30秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、16回、10回、4回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 when the result of the special figure variation display game is a big hit (special result), and also displays the special result mode. A process for generating a gaming state is performed. In the process of generating the special game state, the CPU 111A opens, for example, the opening / closing door 38c of the first special variable winning device 38 by the large winning opening solenoid 38b or the opening / closing of the second special variable winning device 39 by the large winning opening solenoid 39b. Control is performed to open the door 39c and allow the game ball to flow into the special winning opening. Then, a condition that either a predetermined number (for example, eight) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined openable time (for example, 30 seconds) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and a control (cycle game) is performed in which this is continued (repeated) for a predetermined number of rounds (for example, 16, 10, 4 or 2 times). That is, the game control device 100 serves as a special winning opening / closing control means for performing control for opening / closing the special winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が小当り(小当り結果)の場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に小当り結果態様を表示するとともに、小当り遊技状態を発生させる処理を行う。小当り遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放又は大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、8個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、1.8秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放する。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が小当り結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。   Further, the CPU 111A of the game control device 100 displays the small hit result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 when the result of the special figure variation display game is a small hit (small hit result). At the same time, processing for generating a small hit gaming state is performed. In the process of generating the small hit gaming state, for example, the CPU 111A opens the opening / closing door 38c of the first special variable prize winning device 38 by the big prize opening solenoid 38b or the second special variable prize winning device 39 by the big prize opening solenoid 39b. Control is performed so that the open / close door 39c is opened to allow the inflow of game balls into the special winning opening. Then, a condition that either a predetermined number (for example, eight) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined openable time (for example, 1.8 seconds) elapses from the opening of the big prize opening. Open the grand prize opening until is achieved. That is, the game control device 100 serves as a big prize opening / closing control means for performing control to open / close the big prize opening when the stop result mode becomes the small hit result mode.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも高い高確率状態の何れかに設定するようになっている。なお、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームは同じ確率の状態とされる。すなわち、例えば特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に高確率状態が設定されるようになっており、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   In addition, the game control device 100 sets the state of the probability of winning a big hit in the special figure variation display game to either a normal probability state or a high probability state higher than the normal probability state. Note that the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game have the same probability state. That is, for example, based on the result mode of the special figure variation display game, a high probability state is set after the special game state is finished, which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game Even if it becomes a high probability state based on the result mode of the special figure fluctuation display game, both the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are in the high probability state.

また、遊技制御装置100は、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様を、第1動作状態(通常動作状態)と第2動作状態(入賞容易状態)の何れかに設定するようになっている。第2動作状態においては、普通変動入賞装置37が第1動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、普通変動入賞装置37の状態変換の動作態様を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも単位時間当たりにおける開状態となる時間が長い第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御する動作状態制御手段をなす。   Further, the game control device 100 sets the operation mode of the normal variation display game and the normal variation prize winning device 37 to either the first operation state (normal operation state) or the second operation state (easy winning state). It has become. In the second operation state, control is performed so that the opening time of the normal variation winning device 37 per unit time is substantially longer than in the case where the normal variation winning device 37 is in the first operation state. . That is, the game control device 100 sets the operation mode of the state conversion of the normal variation winning device 37 to the first operation state and the second operation state in which the time for the open state per unit time is longer than that in the first operation state. And operating state control means for controlling in any of the operating states.

例えば、第2動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、30000msが2000ms)。また、第2動作状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604ms)よりも短い第2停止時間(例えば704ms)となるように制御することが可能である。また、第2動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が第1動作状態の第1開放時間(例えば500ms)よりも長い第2開放時間(例えば3000ms)となるように制御することが可能である。また、第2動作状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば1回)よりも多い回数(例えば、2回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、第2動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を第1動作状態である場合の通常確率(低確率、1/256)よりも高い高確率(255/256)とすることが可能である。   For example, in the second operation state, it is possible to control the execution time of the above-described normal fluctuation display game (normal fluctuation time) to be a second fluctuation display time shorter than the first fluctuation display time. (For example, 30000 ms is 2000 ms). Further, in the second operation state, control is performed so that the normal map stop time for displaying the result of the normal map change display game is a second stop time (for example, 704 ms) shorter than the first stop time (for example, 1604 ms). Is possible. Further, in the second operation state, when the normal variation winning game 37 is released as a result of the normal fluctuation display game being won, the opening time (general power opening time) is the first opening time of the first operation state. It is possible to perform control so that the second opening time (for example, 3000 ms) is longer than (for example, 500 ms). Further, in the second operation state, the number of times the normal variation winning device 37 is opened (the number of times of normal power release) is set to be greater than the number of times of the first opening (for example, once) with respect to the result of one hit of the normal map display game. It is possible to set the second number of times of opening many times (for example, two times). Further, in the second motion state, the probability that the hit result of the normal map variation display game (the normal map probability) is higher than the normal probability (low probability, 1/256) in the first motion state ( 255/256).

第2動作状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の第2動作状態を設定することも可能である。また、第1動作状態において可動部材37bを開放しないように設定(普図確率が0)しても良い。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。   In the second operation state, the normal variation prize winning device 37 is opened by changing any one or more of the normal time fluctuation time, the normal time stop time, the number of normal power releases, the normal power release time, and the normal probability. The time to change the state to be longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of second operation states that are different from each other. Further, it may be set so that the movable member 37b is not opened in the first operation state (normal probability is 0). Moreover, when it is a hit, either the first opening mode or the second opening mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first release mode and the second release mode may be different.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、通常変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する通常モードと、特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する特殊モードの何れかを設定する。変動パターンテーブルには、少なくとも変動時間が異なる複数の変動パターンが規定されているとともに各変動パターンの選択確率が規定されており、変動パターン乱数を変動パターンテーブルに参照することで変動パターンを選択するようになっている。   In addition, when the game control apparatus 100 selects a variation pattern which is an execution mode of the special figure variation display game, the game control device 100 varies using a normal mode in which a variation pattern is selected using a normal variation pattern table and a special variation pattern table. Set one of the special modes for selecting a pattern. In the variation pattern table, at least a plurality of variation patterns with different variation times are defined and the selection probability of each variation pattern is defined, and the variation pattern is selected by referring to the variation pattern random number in the variation pattern table. It is like that.

特殊モードで用いられる特殊変動パターンテーブルは、通常モードで用いられる通常変動パターンテーブルよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高くなっている。すなわち、特殊モードで選択される変動時間の期待値は、通常モードで選択される変動時間の期待値よりも小さく(時間が短く)、特殊モードでは通常モードよりも単位時間における特図変動表示ゲームの実行回数が高められた状態となる。なお、高確率状態、第2動作状態及び特殊モードは、それぞれ独立して発生可能であり、全てを同時に発生することも可能であるし、一つ又は二つのみを発生させることも可能である。   In the special variation pattern table used in the special mode, the selection ratio of the variation pattern having a shorter variation time is higher than that in the normal variation pattern table used in the normal mode. In other words, the expected value of the variation time selected in the special mode is smaller (the time is shorter) than the expected value of the variation time selected in the normal mode. The number of executions of is increased. Note that the high-probability state, the second operation state, and the special mode can be generated independently, and all can be generated at the same time, or only one or two can be generated. .

図5には、本実施形態の遊技機における確率の設定等を示した。図5(a)に示すように、特別結果(大当り)となる確率は第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで共通であって、通常確率状態では1/300であり、高確率状態では1/250となっている。また、小当りとなる確率は、第1特図変動表示ゲームでは1/300であり、第2特図変動表示ゲームでは1/5となっている。この小当りとなる確率は特別結果となる確率の状態(通常確率状態、高確率状態)にかかわらず一定である。このように小当りの確率が異なることで、始動口の種類により遊技性を変えることができ、遊技の興趣を高めることができる。   FIG. 5 shows the probability setting and the like in the gaming machine of this embodiment. As shown in FIG. 5 (a), the probability of a special result (big hit) is common to the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and is 1/300 in the normal probability state. It is 1/250 in the high probability state. Further, the probability of winning a small hit is 1/300 in the first special figure variation display game and 1/5 in the second special figure fluctuation display game. The probability of being a small hit is constant regardless of the state of the probability of a special result (normal probability state, high probability state). In this way, the probability of small hits can be changed, so that the playability can be changed depending on the type of the start port, and the interest of the game can be enhanced.

特別遊技状態の終了後には遊技状態としてST状態を設定することが可能となっている。ST状態とは、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態として高確率状態が設定され、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様として第2動作状態が設定され、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する特殊モードが設定される状態である。   It is possible to set the ST state as the gaming state after the special gaming state ends. In the ST state, a high probability state is set as a state of a probability of winning a big win in the special figure variation display game, and a second operation state is set as an operation mode of the normal variation display game and the normal variation winning device 37. This is a state in which a special mode for selecting a variation pattern using a special variation pattern table is set when a variation pattern that is an execution mode of the variation display game is selected.

第1特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は、特別遊技状態の終了後に15%の確率(ST突入率)でST状態が設定される。ST状態を設定するか否かは導出された特別結果の種類により選択される。なお、別途の抽選によりST状態を設定するかを決定するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は、特別遊技状態の終了後に100%の確率(ST突入率)でST状態が設定される。   When a special result is derived in the first special figure variation display game, the ST state is set with a probability of 15% (ST entry rate) after the special game state is ended. Whether or not to set the ST state is selected according to the type of special result derived. Note that it may be determined whether to set the ST state by a separate lottery. When a special result is derived in the second special figure variation display game, the ST state is set with a probability of 100% (ST entry rate) after the special game state ends.

このST状態は、特別遊技状態の終了から300回の特図変動表示ゲームを実行するまで設定される。このST状態において、ST状態を設定する特別結果が再度導出された場合は、ST状態を設定する特図変動表示ゲームの回数がリセットされ、当該特別結果に基づく特別遊技状態の終了から300回の特図変動表示ゲームを実行するまでST状態となる。また、ST状態において特別結果が導出されずに300回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、ST状態が終了して遊技状態が通常遊技状態となる。この通常遊技状態とは、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態として通常確率状態が設定され、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様として第1動作状態が設定され、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、通常変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する通常モードが設定される状態である。   This ST state is set from the end of the special game state until 300 special figure variation display games are executed. In this ST state, when the special result for setting the ST state is derived again, the number of special figure variation display games for setting the ST state is reset, and 300 times from the end of the special gaming state based on the special result. The ST state is maintained until the special figure variation display game is executed. In the ST state, when the special figure variation display game is executed 300 times without a special result being derived, the ST state ends and the gaming state becomes the normal gaming state. The normal game state is a normal probability state set as a probability of winning a big win in the special figure variation display game, and the first operation state is set as the operation mode of the normal variation display game and the normal variation winning device 37. When a variation pattern which is an execution mode of the special figure variation display game is selected, a normal mode for selecting a variation pattern using a normal variation pattern table is set.

また、第1特図変動表示ゲームでST状態が設定されない特別結果が導出された場合(ST非突入時)は、特別遊技状態の終了から20回の特図変動表示ゲームを実行するまで特殊状態が設定される。特殊状態とは、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態として通常確率状態が設定され、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様として第2動作状態が設定され、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する特殊モードが設定される状態である。   Also, when a special result in which the ST state is not set is derived in the first special figure variation display game (when ST does not enter), the special state is continued until the special figure variation display game is executed 20 times from the end of the special game state. Is set. In the special state, a normal probability state is set as the state of the probability of winning a big win in the special figure variation display game, and the second operation state is set as the operation mode of the normal variation display game and the normal variation winning device 37. This is a state in which a special mode for selecting a variation pattern using a special variation pattern table is set when a variation pattern that is an execution mode of the variation display game is selected.

図5(b)には、特別結果が導出された場合に当該特別結果に基づく特別遊技状態で実行されるラウンド回数の選択確率を示した。このラウンド回数は大当り図柄乱数値に基づき決定される。すなわち、導出された特別結果の種類により決定されるようになっている。なお、別途の抽選により決定するようにしても良い。第1特図変動表示ゲームでは、ラウンド回数が2回の2Rが選択される確率が30%であり、ラウンド回数が4回の4Rが選択される確率が20%であり、ラウンド回数が10回の10Rが選択される確率が45%であり、ラウンド回数が16回の16Rが選択される確率が5%である。また、第2特図変動表示ゲームでは、2R、4R及び10Rが選択される確率がそれぞれ10%であり、ラウンド回数が16回の16Rが選択される確率が70%であって、第1特図変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な振り分けとなっている。   FIG. 5B shows the selection probability of the number of rounds executed in the special game state based on the special result when the special result is derived. The number of rounds is determined based on the jackpot symbol random value. That is, it is determined by the type of the special result derived. It may be determined by a separate lottery. In the first special figure variation display game, the probability of selecting 2R with 2 rounds is 30%, the probability of selecting 4R with 4 rounds is 20%, and the number of rounds is 10 The probability that 10R will be selected is 45%, and the probability that 16R with 16 rounds will be selected is 5%. In the second special figure variation display game, the probability that 2R, 4R, and 10R are selected is 10%, and the probability that 16R with 16 rounds is selected is 70%. The distribution is more advantageous for the player than the figure variation display game.

図5(c)には、特別遊技状態における各ラウンドでの特別変動入賞装置38,39の動作態様を示した。なお、第1特図変動表示ゲームで特別結果が導出されたことに基づく特別遊技状態では第1特別変動入賞装置38が開放され、第2特図変動表示ゲームで特別結果が導出されたことに基づく特別遊技状態では第2特別変動入賞装置39が開放される。各ラウンドでは第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39が連続的に開放された状態とされ、開放の開始から30秒が経過するか8個の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると、ラウンドが終了して特別変動入賞装置が閉鎖される。その後、所定のインターバル期間(閉鎖期間)を挟んで次のラウンドが開始される。そして、特別結果の導出により選択されたラウンド回数だけラウンドを実行すると特別遊技状態が終了する。   FIG. 5 (c) shows the operation mode of the special variable winning devices 38 and 39 in each round in the special game state. In the special gaming state based on the special result derived in the first special figure variable display game, the first special variable winning device 38 is opened, and the special result is derived in the second special figure variable display game. In the special game state based on this, the second special variable winning device 39 is opened. In each round, the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 is continuously opened, and either 30 seconds have elapsed from the start of opening or eight game balls have won. When such a condition is satisfied, the round is finished and the special variable winning device is closed. Thereafter, the next round is started with a predetermined interval period (closed period) interposed therebetween. Then, when the number of rounds selected by the derivation of the special result is executed, the special gaming state ends.

図5(d)には、小当り遊技状態における特別変動入賞装置38,39の動作態様を示した。なお、第1特図変動表示ゲームで小当り結果が導出されたことに基づく小当り遊技状態では第1特別変動入賞装置38が開放され、第2特図変動表示ゲームで小当り結果が導出されたことに基づく小当り遊技状態では第2特別変動入賞装置39が開放される。小当り遊技状態では第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39が連続的に開放された状態とされ、開放の開始から1.8秒が経過するか8個の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると、小当り遊技状態が終了して特別変動入賞装置が閉鎖される。なお、小当り遊技状態においては1.8秒の開放を行うとしたが、これ以上の時間に亘り開放するようにしても良く、例えば、10秒の開放を1秒のインターバルを挟んで3回行うようにしても良い。   FIG. 5 (d) shows an operation mode of the special variation winning devices 38 and 39 in the small hit gaming state. It should be noted that the first special variation winning device 38 is opened in the small hit gaming state based on the fact that the small hit result is derived in the first special figure variable display game, and the small hit result is derived in the second special figure variable display game. In the small hit gaming state based on this, the second special variable winning device 39 is opened. In the small hit game state, the first special variable prize-winning device 38 or the second special variable prize-winning device 39 is continuously opened, and either 1.8 seconds have elapsed from the start of the release or eight game balls have won. If any of the conditions is established, the small hit gaming state is terminated and the special variable winning device is closed. In addition, in the small hit gaming state, it is assumed that 1.8 seconds are released, but it may be opened over this time, for example, 10 seconds is released 3 times with a 1 second interval. You may make it do.

図5(e)には、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様を示した。第1動作状態では、普通変動表示ゲームで当りとなる確率が1/256とされ、普通変動表示ゲームの変動時間が30秒とされる。また、普通変動表示ゲームが当りとなった場合の普通変動入賞装置37の開放パターンは0.5秒の開放を1回行うパターンとされている。なお、開放時間内であっても10個の遊技球が入賞した場合は開放が終了する。なお、第1動作状態では普通変動表示ゲームで当りとならないようにし、かつ、普通変動入賞装置37が閉状態では入賞できないようにすれば、通常モードである場合に普通変動入賞装置37を狙って遊技球を発射することを防止することができる。   FIG. 5E shows the operation mode of the normal variation display game and the normal variation winning device 37. In the first operation state, the probability of winning in the normal variation display game is 1/256, and the variation time of the normal variation display game is 30 seconds. Further, the release pattern of the normal variation winning device 37 when the normal variation display game is won is a pattern in which the release for 0.5 seconds is performed once. In addition, even if it is within the opening time, when 10 game balls are won, the opening ends. If the normal variation winning game 37 is not won in the first operation state and the normal variation winning device 37 cannot be won in the closed state, the normal variation winning device 37 is aimed in the normal mode. It is possible to prevent the game ball from being fired.

第2動作状態では、普通変動表示ゲームで当りとなる確率が255/256とされ、普通変動表示ゲームの変動時間が2秒とされる。また、普通変動表示ゲームが当りとなった場合の普通変動入賞装置37の開放パターンは3秒の開放を1秒のインターバル(閉鎖)を挟んで2回行うパターンとされている。なお、開放時間内であっても10個の遊技球が入賞した場合は開放が終了する。なお、第2動作状態において一の当りに基づき開状態とされる時間は6秒としたが、これ以上の時間に亘り開放するようにしても良く、例えば、10秒の開放を1秒のインターバルを挟んで3回行うようにしても良い。   In the second operation state, the probability of winning in the normal variation display game is 255/256, and the variation time of the normal variation display game is 2 seconds. In addition, when the normal variation display game is won, the opening pattern of the normal variation winning device 37 is a pattern in which opening for 3 seconds is performed twice with an interval (closing) of 1 second. In addition, even if it is within the opening time, when 10 game balls are won, the opening ends. In the second operation state, the open time based on the hit is 6 seconds. However, the open time may be longer than this, for example, 10 seconds may be opened for 1 second interval. You may make it perform 3 times on both sides of.

図6には、第1特図変動表示ゲームの変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルの内容を示した。変動パターンテーブルには、複数の変動パターンと、各変動パターンに対応する変動パターン乱数値及び各変動パターンの変動時間が規定されている。変動パターンを選択する際には、この変動パターンテーブルに変動パターン乱数値を参照することで複数の変動パターンのうちから一の変動パターンが選択されることとなる。変動パターンには、リーチ状態が発生しないリーチなしパターンと、リーチ状態が発生するノーマルリーチパターン及びSPリーチパターンがある。SPリーチパターンは、ノーマルリーチの演出を経てからSPリーチ演出に発展する演出となっている。   FIG. 6 shows the contents of the variation pattern table used when selecting the variation pattern of the first special figure variation display game. In the variation pattern table, a plurality of variation patterns, a variation pattern random value corresponding to each variation pattern, and a variation time of each variation pattern are defined. When selecting a variation pattern, one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns by referring to the variation pattern random value in the variation pattern table. The variation patterns include a reachless pattern in which no reach state occurs, a normal reach pattern in which a reach state occurs, and an SP reach pattern. The SP reach pattern is an effect that develops into the SP reach production after the normal reach production.

図6(a)は、結果がはずれである場合に用いられる変動パターンテーブルAの内容を示した。第1特図変動表示ゲームについては、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態(通常確率状態又は高確率状態)や、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様(第1動作状態又は第2動作状態)にかかわらず図6(a)の変動パターンテーブルAが用いられる。また、特図変動表示ゲームの変動パターンを選択する際に用いる変動パターンテーブルの種類により分類される通常モードと特殊モードについては、第2特図変動表示ゲームについてのみ適用があり、第1特図変動表示ゲームについては通常モード、特殊モードにかかわらず図6(a)の変動パターンテーブルAが用いられる。これにより、始動口の種類により遊技性を変えることができ、遊技の興趣を高めることができる。   FIG. 6A shows the contents of the variation pattern table A used when the result is out of sync. For the first special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) that is a big hit in the special figure fluctuation display game, and the operation modes of the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning device 37 (first Regardless of the operation state or the second operation state, the variation pattern table A of FIG. 6A is used. In addition, the normal mode and the special mode classified by the type of the variation pattern table used when selecting the variation pattern of the special figure variation display game are applicable only to the second special diagram variation display game. For the variation display game, the variation pattern table A of FIG. 6A is used regardless of the normal mode or the special mode. Thereby, game nature can be changed with the kind of start opening, and the interest of a game can be raised.

図6(b)には、結果が大当りである場合に用いられる変動パターンテーブルBの内容を示した。この変動パターンテーブルBでは、SPリーチパターン1〜3のみが選択可能である。また、この変動パターンテーブルBは第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで共通して用いられるようになっている。   FIG. 6B shows the contents of the variation pattern table B used when the result is a big hit. In this variation pattern table B, only the SP reach patterns 1 to 3 can be selected. The variation pattern table B is used in common for the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game.

図7には、第2特図変動表示ゲームで結果がはずれの場合に用いられる変動パターンテーブルの内容を示した。この場合の変動パターンテーブルには変動パターンテーブルCとDの二種類がある。両変動パターンテーブルは、選択可能な変動パターンの種類は同じであるが、各変動パターンの選択割合が異なっている。図7(a)に示す変動パターンテーブルCは、リーチなしパターンのうち変動時間が60秒のリーチなし5の変動パターンの選択割合が最も多く、図7(b)に示す変動パターンテーブルDは、リーチなしパターンのうち変動時間が2秒のリーチなし1の変動パターンの選択割合が最も多くなっている。また、図7(b)に示す変動パターンテーブルDでは、ノーマルリーチの変動時間が10秒となっている。   FIG. 7 shows the contents of the fluctuation pattern table used when the result is out of place in the second special figure fluctuation display game. There are two types of variation pattern tables in this case, variation pattern tables C and D. In both variation pattern tables, the types of variation patterns that can be selected are the same, but the selection ratios of the variation patterns are different. The variation pattern table C shown in FIG. 7A has the largest selection ratio of the variation pattern with no reach 5 having a variation time of 60 seconds among the patterns without reach, and the variation pattern table D shown in FIG. Among the non-reach patterns, the selection ratio of the non-reach 1 variation pattern having a variation time of 2 seconds is the highest. Further, in the fluctuation pattern table D shown in FIG. 7B, the normal reach fluctuation time is 10 seconds.

これにより、変動パターンテーブルDにより選択される変動パターンの変動時間の期待値(2.4秒)が、変動パターンテーブルCにより選択される変動パターンの変動時間の期待値(55.9秒)よりも小さく(時間が短く)なり、単位時間当りの変動表示ゲームの実行頻度が高まることとなる。すなわち、変動パターンテーブルCが通常モードで用いられる通常変動パターンテーブルをなし、変動パターンテーブルDが特殊モードで用いられる特殊変動パターンテーブルをなす。   Thereby, the expected value (2.4 seconds) of the variation time of the variation pattern selected by the variation pattern table D is greater than the expected value (55.9 seconds) of the variation time of the variation pattern selected by the variation pattern table C. And the execution frequency of the variable display game per unit time is increased. That is, the fluctuation pattern table C forms a normal fluctuation pattern table used in the normal mode, and the fluctuation pattern table D forms a special fluctuation pattern table used in the special mode.

また、結果が小当りの場合に用いられる変動パターンテーブルは示していないが、ノーマルリーチパターンのみが選択され、リーチ状態を経て小当り結果が導出されることとなる。なお、変動時間は結果がはずれの場合に用いられる変動パターンテーブルでのノーマルリーチと同じ時間であり、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの通常モードでは30秒、第2特図変動表示ゲームの特殊モードでは10秒となっている。   Although the variation pattern table used when the result is a small hit is not shown, only the normal reach pattern is selected, and the small hit result is derived through the reach state. Note that the fluctuation time is the same as the normal reach in the fluctuation pattern table used when the result is out of order, and is 30 seconds in the normal mode of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. It is 10 seconds in the special mode of the figure change display game.

ここで、第2特図変動表示ゲームにおける通常モードと特殊モードの詳細について説明する。通常変動パターンテーブルで選択される変動時間の期待値は、発射装置により連続して遊技球を発射し、かつ、第2特図変動表示ゲームが連続して実行される場合に、当該変動時間の期待値の期間で発射される遊技球数よりも、一の第2特図変動表示ゲームに対して算出される小当りにより獲得可能な遊技球数の期待値の方が少なくなるような値とされている。   Here, the details of the normal mode and the special mode in the second special figure variation display game will be described. The expected value of the variation time selected in the normal variation pattern table is that when the game ball is continuously fired by the launching device and the second special figure variation display game is continuously executed, A value such that the expected value of the number of game balls that can be obtained by the small hit calculated for one second special figure variation display game is smaller than the number of game balls that are fired during the expected value period. Has been.

これに対して特殊変動パターンテーブルで選択される変動時間の期待値は、発射装置により連続して遊技球を発射し、かつ、第2特図変動表示ゲームが連続して実行される場合に、当該変動時間の期待値の期間で発射される遊技球数よりも、一の第2特図変動表示ゲームに対して算出される小当りにより獲得可能な遊技球数の期待値の方が多くなるような値とされている。よって、通常モードである場合は遊技者の持球が減少する傾向にあり、特殊モードである場合には遊技者の持球が増加する傾向にある。   On the other hand, the expected value of the variation time selected in the special variation pattern table is that when the game ball is continuously fired by the launching device and the second special figure variation display game is continuously executed, The expected number of game balls that can be acquired by the small hit calculated for one second special figure variable display game is larger than the number of game balls that are fired during the expected value period of the fluctuation time. It is set to such a value. Therefore, the player's ball has a tendency to decrease in the normal mode, and the player's ball has a tendency to increase in the special mode.

図8に示すように、変動パターンテーブルCを用いる通常モードからは、性能変化タイミング1(昇格)を契機に変動パターンテーブルDを用いる特殊モードに移行し、変動パターンテーブルDを用いる特殊モードからは、性能変化タイミング2(転落)を契機に変動パターンテーブルCを用いる通常モードに移行する。本実施形態では、性能変化タイミング1(昇格)は、図5(a)で説明したとおり、ST状態を設定する特別結果が導出されることであり、性能変化タイミング2(転落)は、ST状態において特別結果が導出されずに300回の特図変動表示ゲームを実行した場合や、特殊状態において特別結果が導出されずに20回の特図変動表示ゲームを実行した場合である。   As shown in FIG. 8, the normal mode using the fluctuation pattern table C shifts to the special mode using the fluctuation pattern table D triggered by the performance change timing 1 (promotion), and from the special mode using the fluctuation pattern table D, Then, when the performance change timing 2 (falling) occurs, the process shifts to the normal mode using the variation pattern table C. In the present embodiment, the performance change timing 1 (promotion) is to derive a special result for setting the ST state as described in FIG. 5A, and the performance change timing 2 (falling) is the ST state. In FIG. 5, the special figure variation display game is executed 300 times without deriving the special result, or the special figure variation display game is executed 20 times without deriving the special result in the special state.

本実施形態の遊技機では、通常変動パターンテーブルにより選択される変動パターンの変動時間の期待値は55.9秒であり、特殊変動パターンテーブルにより選択される変動パターンの変動時間の期待値は2.4秒である。なお、小当り結果が導出される場合の変動時間は通常モードで30秒、特殊モードで10秒である。また、発射装置は60秒で100個の遊技球を発射する。   In the gaming machine of this embodiment, the expected value of the variation time of the variation pattern selected by the normal variation pattern table is 55.9 seconds, and the expected value of the variation time of the variation pattern selected by the special variation pattern table is 2 4 seconds. The variation time when the small hit result is derived is 30 seconds in the normal mode and 10 seconds in the special mode. The launching device launches 100 game balls in 60 seconds.

そして、小当り遊技状態の実行時間は2秒であり、この間に1.8秒の第2特別変動入賞装置39の開放が行われる。第2特別変動入賞装置39への遊技球1個の入賞に対して15個の賞球が払い出されるようになっており、小当り遊技状態では平均して3個の遊技球が第2特別変動入賞装置39に入賞するようになっている。小当り遊技状態の期間に発射される遊技球は3.3個であるので、小当り遊技状態では平均で41.7個の持球の増加がある。第2特図変動表示ゲームでは小当りの当選確率は常に1/5であり、一回の第2特図変動表示ゲームについて小当りによる持球の増加の期待値は8.3個である。   The execution time of the small hit gaming state is 2 seconds, during which the second special variable winning device 39 is opened for 1.8 seconds. Fifteen prize balls are paid out for one game ball winning to the second special fluctuation winning device 39, and on average, three game balls are second special fluctuation in the small hit gaming state. The winning device 39 is configured to win a prize. Since 3.3 gaming balls are fired during the small hit gaming state, there is an average increase of 41.7 in the small hit gaming state. In the second special figure fluctuation display game, the winning probability per small hit is always 1/5, and the expected value of the increase in the number of balls due to the small hit is 8.3 for one second special figure fluctuation display game.

また、第2始動入賞口80への入賞率が上記の変動時間の期待値の時間内に1個以上の入賞が可能な入賞率となるように、遊技釘の配置や普通変動入賞装置37の動作態様が設定されている。すなわち、第2特図変動表示ゲームは通常モードであっても特殊モードであっても途切れることなく実行可能であるものとする。以上の条件において、特別結果が導出される確率は低いため考慮しないものとし、遊技者は連続して遊技球を発射し続けるものとする。   In addition, the arrangement of the game nails and the normal variation winning device 37 so that the winning rate at the second start winning port 80 becomes a winning rate that allows one or more winnings within the time of the above expected value of the fluctuation time. The operation mode is set. That is, it is assumed that the second special figure variation display game can be executed without interruption in the normal mode or the special mode. Under the above conditions, since the probability that a special result is derived is low, it is not considered, and the player continues to fire the game ball continuously.

通常モードにおいて、結果がはずれ又は小当りとなる確率とそれぞれの変動時間から、一の第2特図変動表示ゲームの変動時間の期待値は50.7秒である。この時間に発射装置は84.5個の遊技球を発射することとなるが、小当りによる持球の増加の期待値は8.3個であるため、遊技者の持球は大きく減少する傾向にある。   In the normal mode, the expected value of the variation time of one second special figure variation display game is 50.7 seconds based on the probability that the result is lost or small hit and the respective variation times. At this time, the launcher will fire 84.5 game balls, but since the expected increase in the number of balls due to small hits is 8.3, the player's balls tend to decrease significantly. It is in.

なお、第1特図変動表示ゲームについては小当りの当選確率が低いため、小当りによる賞球の獲得はほとんど望めないが、変動パターンテーブルAにより選択される変動パターンの変動時間の期待値は20.2秒であり、この時間に発射装置は33.7個の遊技球を発射することとなる。第2特図変動表示ゲームと同じく遊技者の持球は減少する傾向にあるが、通常モードである場合は時間の効率の良さから第2始動入賞口80を狙うより始動入賞口36を狙ったほうが遊技者にとっては有利である。   In the first special figure variation display game, since the winning probability per small hit is low, it is almost impossible to obtain a prize ball by the small hit, but the expected value of the variation time of the variation pattern selected by the variation pattern table A is 20.2 seconds, and at this time, the launching device will launch 33.7 gaming balls. The player's ball has a tendency to decrease as in the case of the second special figure variable display game. However, in the normal mode, the start winning opening 36 is aimed more than the second starting winning opening 80 because of the time efficiency. This is more advantageous for the player.

特殊モードにおいて、結果がはずれ又は小当りとなる確率とそれぞれの変動時間から、一の第2特図変動表示ゲームの変動時間の期待値は3.9秒である。この時間に発射装置は6.6個の遊技球を発射することとなるが、小当りによる持球の増加の期待値は8.3個であるため、小当りによる持球の増加だけを考慮しても1ゲームあたり純増1.7個となり、遊技者の持球は増加する傾向にある。よって、特殊モードである場合は第2始動入賞口80を狙ったほうが始動入賞口36を狙うよりも遊技者にとっては有利である。   In the special mode, the expected value of the variation time of one second special figure variation display game is 3.9 seconds from the probability that the result is lost or small hit and the respective variation times. At this time, the launcher will launch 6.6 game balls, but the expected increase in the number of balls due to the small hit is 8.3, so only the increase in the number of balls due to the small hit is considered. Even so, the net increase is 1.7 per game, and the player's ball has a tendency to increase. Therefore, in the special mode, it is more advantageous for the player to aim at the second start winning opening 80 than to aim at the start winning opening 36.

また、特殊モードではこれに加えて、第2始動入賞口80への入賞に基づく賞球や、特別結果の導出に基づく特別遊技状態における賞球もあるため、遊技者の持球は増加する傾向にあることは確実である。特に、本実施形態では、普通変動入賞装置37の動作状態が、通常モードでは第1動作状態であり、特殊モードでは第2動作状態であるため、特殊モードでは第2始動入賞口80への入賞に基づく賞球が持球の増加に寄与する割合も高い。   In addition, in the special mode, in addition to this, there are award balls based on winning at the second start winning opening 80 and prize balls in a special gaming state based on derivation of special results. It is certain to be at. In particular, in the present embodiment, the operation state of the normal variation winning device 37 is the first operation state in the normal mode and the second operation state in the special mode. The percentage of prize balls based on the contribution to the increase in the number of possessed balls is also high.

また、普通変動入賞装置37の動作状態が、通常モードでは第1動作状態であり、特殊モードでは第2動作状態であることで、変動時間が短くなる特殊変動パターンテーブルが設定される期間において変動表示ゲームが途切れることなく実行できるようになり、大当りによらずに持球数を増やすという機能を確実に生かすことができる。また、閉状態である場合に遊技球が入賞不能となるようにすれば、通常モードにおいて遊技者が第2始動入賞口80を狙って持球を増やそうとする行為を確実に防止できる。   In addition, since the operation state of the normal variation winning device 37 is the first operation state in the normal mode and the second operation state in the special mode, the operation state varies during the period in which the special variation pattern table in which the variation time is shortened is set. The display game can be executed without interruption, and the function of increasing the number of balls held without depending on the big hit can be reliably utilized. Further, if the game ball is rendered incapable of winning in the closed state, it is possible to reliably prevent the player from attempting to increase the number of held balls aiming at the second start winning port 80 in the normal mode.

また、図5(b)に示した第2特図変動表示ゲームでのラウンド回数の振り分けを、4R、10R及び16Rが選択される確率を0%とし、2Rが選択される確率を100%とすれば、第2特図変動表示ゲームにおいて特別結果の導出に基づく遊技球の獲得困難となる。これにより、通常モードである場合に第2始動入賞口80を狙って遊技球を発射することを防止することができる。   Further, in the distribution of the number of rounds in the second special figure variation display game shown in FIG. 5B, the probability that 4R, 10R, and 16R are selected is 0%, and the probability that 2R is selected is 100%. This makes it difficult to acquire a game ball based on the derivation of the special result in the second special figure variation display game. Thereby, in the normal mode, it is possible to prevent the game ball from being launched aiming at the second start winning opening 80.

なお、通常モードにおいて、遊技者が適宜止め打ちをして発射球数を減少させるとしても、小当り結果態様の導出の確認から遊技球の発射を再開して遊技球が第2特別変動入賞装置39に到達するまでに時間がかかるために十分な賞球を得られず、依然として遊技者の持球は減少する傾向にある。このような止め打ちに対する対策として、小当り結果態様の導出から特別変動入賞装置39の開放までの時間(ファンファーレ時間)を短くすることや、小当り遊技状態における特別変動入賞装置39の開放時間を短くすること、第2特別変動入賞装置39を第2の領域32bの下部に設け、発射位置から第2特別変動入賞装置39までの経路を長くすること、遊技釘や役物の配置により発射位置から第2特別変動入賞装置39まで到達時間を長くすることなどが挙げられる。   In the normal mode, even if the player appropriately stops and reduces the number of shot balls, the game ball is restarted by confirming the derivation of the small hit result mode, and the game ball is returned to the second special variation winning device. Since it takes time to reach 39, sufficient prize balls cannot be obtained, and the player's balls still tend to decrease. As countermeasures against such stoppages, shorten the time (fanfare time) from the derivation of the small hit result mode to the opening of the special variable winning device 39, or the opening time of the special variable winning device 39 in the small hit gaming state. Shortening, providing the second special variation winning device 39 below the second region 32b, increasing the path from the firing position to the second special variation winning device 39, and placing the game nail and the accessory to the launch position To increase the arrival time from the first special fluctuation winning device 39 to the second special variation winning device 39.

これらの対策により、小当り結果態様の導出の確認から遊技球の発射を再開して遊技球が第2特別変動入賞装置39に到達するまでの時間内に、第2特別変動入賞装置39の開放時間の半分以上が経過又は開放時間が終了しているようになることが好ましい。また、小当り結果が導出される場合の変動パターンを短い変動時間(例えば2秒)とし、リーチ状態を発生させないものとしたり、演出上で小当り結果態様の導出の可能性を予測できないようにしたりすれば、遊技者が小当り結果態様の導出を予測できず、遊技球の発射を再開するタイミングを遅らせることができるのでより効果的である。   As a result of these measures, the second special variable winning device 39 is released within the time from the confirmation of the derivation of the small hit result mode to the restart of the game ball until the game ball reaches the second special variable winning device 39. Preferably, more than half of the time has elapsed or the opening time has ended. In addition, the variation pattern when the small hit result is derived is set to a short variation time (for example, 2 seconds) so that the reach state is not generated, and the possibility of deriving the small hit result mode in the production cannot be predicted. This is more effective because the player cannot predict the derivation of the small hit result mode and can delay the timing of restarting the game ball.

次に、本実施形態の遊技機における遊技状態と遊技の進行について図9を参照して説明する。通常遊技状態では通常モードであるので、遊技者は第1の領域32aに遊技球を流下させて始動入賞口36に遊技球を入賞させるように遊技球を発射(左打ち)する方が有利な状態となっている。   Next, the gaming state and the progress of the game in the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG. Since the normal game state is the normal mode, it is more advantageous for the player to launch (left-hand) the game ball so that the game ball flows down to the first area 32a and the game ball is won at the start winning opening 36. It is in a state.

そして、始動入賞口36への入賞に基づき第1特図変動表示ゲームが行われ、第1特図変動表示ゲームで特別結果が導出されると、第1特別変動入賞装置38が開放される特別遊技状態となる。この特別遊技状態では第1特別変動入賞装置38が開放されるので、遊技者は左打ちのまま特別遊技状態を消化する。特別結果の種類がST状態を設定するものである場合は、特別遊技状態の終了後にST状態に移行する。また、特別結果の種類がST状態を設定するものでない場合は、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行する。   Then, the first special figure variation display game is performed based on the winning at the start winning opening 36, and when the special result is derived in the first special figure variation display game, the first special variation prize winning device 38 is opened. It becomes a gaming state. In this special game state, the first special variable winning device 38 is opened, so that the player digests the special game state while left-handed. When the special result type is to set the ST state, the state shifts to the ST state after the special gaming state ends. If the special result type does not set the ST state, the state shifts to the special state after the special game state ends.

図10にはST状態を設定する特別結果が導出された場合の表示例を示した。図10(a)に示すように特別結果が導出されたことを示す表示が行われて特別遊技状態が開始される。そして、特別遊技状態における最終ラウンドにおいて、図10(b)に示すように特別遊技状態の終了後にST状態(小当りRush)となることが報知される。その後、ST状態の開始に伴い図10(c)に示すようにST状態の開始を報知する表示がなされる。なお、この表示の右上部にはST状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が表示されており、この表示はST状態の期間中に継続して表示され、特図変動表示ゲームを実行する毎に更新されるようになっている。   FIG. 10 shows a display example when a special result for setting the ST state is derived. As shown in FIG. 10A, a display indicating that the special result has been derived is performed, and the special game state is started. Then, in the final round in the special game state, as shown in FIG. 10B, it is notified that the ST state (small hit Rush) is reached after the special game state ends. Then, with the start of the ST state, a display for notifying the start of the ST state is made as shown in FIG. In the upper right part of this display, the number of special figure variation display games that can be executed in the ST state is displayed. This display is continuously displayed during the ST state, and the special figure fluctuation display game is executed. It is updated every time.

図9に戻り、ST状態及び特殊状態では、特殊モードであるので、遊技者は第2の領域32bに遊技球を流下させて第2始動入賞口80に遊技球を入賞させるように遊技球を発射(右打ち)する方が有利な状態となっている。上述したように特殊モードが設定されている期間では、小当りが頻発することにより遊技者が持球を増加させることができるようになっており、特図変動表示ゲームの実行回数に比例して持球が増加するようになっている。   Returning to FIG. 9, since the ST mode and the special state are in the special mode, the player places the game ball so that the game ball flows down to the second area 32b and the game ball is awarded to the second start winning port 80. It is more advantageous to fire (right-handed). As described above, in the period in which the special mode is set, the player can increase the number of balls due to frequent small hits, and is proportional to the number of executions of the special figure display game. The holding ball is going to increase.

そして、第2始動入賞口80への入賞に基づき第2特図変動表示ゲームが行われ、第2特図変動表示ゲームで特別結果が導出されると、第2特別変動入賞装置39が開放される特別遊技状態となる。この特別遊技状態では第2特別変動入賞装置39が開放されるので、遊技者は右打ちのまま特別遊技状態を消化する。第2特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は特別遊技状態の終了後に必ずST状態が設定される。   Then, the second special figure fluctuation display game is performed based on the winning at the second start winning opening 80, and when the special result is derived in the second special figure fluctuation display game, the second special fluctuation prize winning device 39 is opened. Special gaming state. In this special game state, the second special variable winning device 39 is opened, so that the player digests the special game state while making a right-hand hit. When a special result is derived in the second special figure variation display game, the ST state is always set after the special game state is ended.

ST状態において特別結果が導出されずに300回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、ST状態が終了して遊技状態が通常遊技状態となる。また、特殊状態において特別結果が導出されずに20回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、特殊状態が終了して遊技状態が通常遊技状態となる。   When the special figure variation display game is executed 300 times without special results being derived in the ST state, the ST state ends and the gaming state becomes the normal gaming state. Further, when 20 special figure variation display games are executed without a special result being derived in the special state, the special state ends and the gaming state becomes the normal gaming state.

また、通常遊技状態、ST状態及び特殊状態の何れであっても小当り結果が導出されると小当り遊技状態となる。第1特図変動表示ゲームで小当り結果となった場合は第1特別変動入賞装置38が開放されるので、小当り遊技状態でも遊技者は左打ちのまま小当り遊技状態を消化する。また、第2特図変動表示ゲームで小当り結果となった場合は第2特別変動入賞装置39が開放されるので、小当り遊技状態でも遊技者は右打ちのまま小当り遊技状態を消化する。この小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態の開始前の遊技状態に戻ることとなる。   In addition, if the small hit result is derived in any of the normal game state, the ST state, and the special state, the small hit game state is set. When the first special figure variation display game results in a small hit result, the first special variable winning device 38 is opened, so that even in the small hit game state, the player digests the small hit game state while left-handed. Further, when the small special hit result is obtained in the second special figure variation display game, the second special variable winning device 39 is opened, so that even in the small hit gaming state, the player digests the small hit gaming state while making a right hit. . After the end of the small hit gaming state, the game state before the start of the small hit gaming state is restored.

すなわち、通常モードである場合は左打ちのまま、特殊モードである場合は右打ちのまま特図変動表示ゲームの実行や特別遊技状態、小当り遊技状態での遊技を継続でき、特別結果の発生や小当り結果の発生により遊技者が発射勢を変更する必要がない。よって、例えば、開放時間が短い小当り遊技状態でも遊技球を確実に入賞させることが可能となる。   In other words, you can continue to play the special figure variation display game or play in the special game state or small hit game state with left-handed in the normal mode and right-handed in the special mode, generating a special result The player does not need to change the firing force due to the occurrence of the small hit result. Therefore, for example, even in a small hit game state with a short opening time, it is possible to reliably win a game ball.

図11には、小当り結果が導出された場合の表示例を示した。飾り特図変動表示ゲームでの小当り結果態様は、図11(a)に示すようにリーチ状態を形成した識別情報(ここでは「7」)とは異なる識別情報(ここでは並び順で一つ手前の識別情報である「6」)を最終停止したものとしても良い。また、図11(b)に示すように、リーチ状態を形成した状態から(ここでは「7」がリーチ態様を形成している)、最終停止図柄として小当り用の図柄(ここでは「小」)が停止した状態を小当り結果態様としても良い。   FIG. 11 shows a display example when the small hit result is derived. As shown in FIG. 11 (a), the small hit result mode in the decoration special figure variation display game is different from the identification information (here, “7”) that forms the reach state, and has one identification information (here, one in the order of arrangement). The previous identification information “6”) may be finally stopped. Further, as shown in FIG. 11B, from the state where the reach state is formed (here, “7” forms the reach mode), the symbol for small hit (here “small”) as the final stop symbol. ) May be a small hit result mode.

このように、所定条件の成立を契機に通常モードと特殊モードとが切り替わり特図変動表示ゲームの変動時間が変化するので飽きにくく興趣の高い遊技機とすることができる。また、変動時間の短縮により特図変動表示ゲームの実行頻度を増やすことができ、遊技者が有利に遊技を進めることができる。また、通常モードと特殊モードとが切り替わる所定条件は特定の特別結果の導出であるので、特定結果(特別結果)の導出に対して所定条件が成立することに対する興味を持つようになり、遊技の興趣を向上することができる。また、用いられる変動パターンテーブルの種類により、第1の領域32aと第2の領域32bとに打ち分けるという新たな遊技性を持たせることができて興趣を高めることができる。   As described above, the normal mode and the special mode are switched when the predetermined condition is satisfied, and the variation time of the special figure variation display game is changed. Moreover, the execution frequency of the special figure variation display game can be increased by shortening the variation time, and the player can advantageously advance the game. In addition, since the predetermined condition for switching between the normal mode and the special mode is the derivation of a specific special result, the player becomes interested in the fact that the predetermined condition is satisfied for the derivation of the specific result (special result). Interest can be improved. Further, depending on the type of variation pattern table used, it is possible to have a new gameability of being divided into the first area 32a and the second area 32b, which can enhance the interest.

以上のことから、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行可能な遊技機において、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段(遊技制御装置100)と、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、変動パターンテーブル取得手段は、所定条件の成立を契機に通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するようにしていることとなる。   From the above, in the gaming machine capable of executing the variable display game for changing the identification information based on the winning of the game ball at the start opening (start winning opening 36, second start winning opening 80), the variable time in the variable display game The variation pattern table storage means (game control device 100) that stores a plurality of variation pattern tables for determining the change, and one variation pattern table is obtained from the plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage means. A variation pattern table acquisition means (game control device 100) for determining a pattern, wherein the plurality of variation pattern tables are shorter than a normal variation pattern table that is normally used and a variation pattern selected by the normal variation pattern table. Special variation pattern table with a high selection ratio of variation patterns of variation time, At least with the variation pattern table acquisition unit, a fact that acquire the variation pattern is switched to the special movement pattern table from a normal variation pattern table in response to establishment of a predetermined condition.

また、通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替える所定条件は、少なくとも変動表示ゲームの実行結果として所定結果が導出されることを条件に成立可能である。ここで言う所定結果はどのようなものでも良く、条件装置の作動を伴う大当りの結果、前記条件装置の作動を伴わない小当りの結果、はずれの結果などが挙げられ、これらのうちの一部の結果でも良い。本実施形態では大当りや小当りである特定結果を例として説明しているが、所定のはずれ結果を契機に変動パターンテーブルを切り替えるようにすることも可能である。   In addition, the predetermined condition for switching from the normal variation pattern table to the special variation pattern table can be established on the condition that at least the predetermined result is derived as the execution result of the variation display game. The predetermined result mentioned here may be any result, such as a big hit result with the operation of the condition device, a small hit result without the operation of the condition device, a loss result, etc., some of which The result of In the present embodiment, a specific result that is a big hit or a small hit is described as an example, but it is also possible to switch the variation pattern table in response to a predetermined loss result.

また、所定結果は、条件装置の作動を伴う大当りと、条件装置の作動を伴わない小当りとの何れかを発生可能な特定結果であり、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)及び特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)が備えられる遊技領域32に遊技球を発射する発射装置と、一定時間あたり一定数の遊技球を発射するように発射装置を制御する発射制御手段と、を備え、通常変動パターンテーブルで選択される変動時間の期待値は、発射装置により連続して遊技球を発射し、かつ、変動表示ゲームが連続して実行される場合に、当該変動時間の期待値の期間で発射される遊技球数よりも、一の変動表示ゲームに対して算出される小当りにより獲得可能な遊技球数の期待値の方が少なくなるような値であり、特殊変動パターンテーブルで選択される変動時間の期待値は、発射装置により連続して遊技球を発射し、かつ、変動表示ゲームが連続して実行される場合に、当該変動時間の期待値の期間で発射される遊技球数よりも、一の変動表示ゲームに対して算出される小当りにより獲得可能な遊技球数の期待値の方が多くなるような値であることとなる。   The predetermined result is a specific result that can generate either a big hit with the operation of the condition device or a small hit without the operation of the condition device. The start port (start winning port 36, second start winning port) 80) and a launching device that launches game balls to the game area 32 provided with the special variable winning device (first special variable winning device 38, second special variable winning device 39), and a certain number of game balls per certain time And a launch control means for controlling the launch device so that the expected value of the variation time selected in the normal variation pattern table is such that the game device continuously fires a game ball and the variation display game continues. When executed, the expected value of the number of game balls that can be obtained by the small hit calculated for one variable display game is larger than the number of game balls that are fired during the expected value period of the fluctuation time. Like less The expected value of the variation time selected in the special variation pattern table is the expectation of the variation time when the game ball is continuously fired by the launching device and the variation display game is continuously executed. That is, the expected value of the number of game balls that can be acquired by the small hit calculated for one variable display game is larger than the number of game balls that are fired during the value period.

また、始動口は、第1変動表示ゲームを実行可能な第1始動入賞口(始動入賞口36)と、第2変動表示ゲームを実行可能な第2始動入賞口80と、を備え、第1変動表示ゲームよりも第2変動表示ゲームの方が、特定結果となる確率が高く設定され、変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)は、第2変動表示ゲームについて用いられる変動パターンテーブルについて、通常変動パターンテーブルと、特殊変動パターンテーブルとの何れかを取得するようにしていることとなる。   The start opening includes a first start winning opening (start winning opening 36) capable of executing the first variation display game, and a second start winning opening 80 capable of executing the second variation display game. The probability that the second variation display game is a specific result is set higher than the variation display game, and the variation pattern table acquisition means (game control device 100) uses the variation pattern table used for the second variation display game. Either the normal variation pattern table or the special variation pattern table is acquired.

また、第1変動表示ゲームよりも第2変動表示ゲームの方が小当りとなる確率が高いこととなる。   In addition, the second variation display game is more likely to be a small hit than the first variation display game.

また、遊技領域32に、当該遊技領域32を第1の領域32aと第2の領域32bに区画する区画部材(センターケース40)を備え、第1始動入賞口(始動入賞口36)を第1の領域を流下した遊技球が入賞可能となるように設けるとともに、第2始動入賞口80を第2の領域を流下した遊技球が入賞可能となるように設け、通常変動パターンテーブルが用いられる期間では、第1の領域32aへ遊技球を発射した方が第2の領域32bへ遊技球を発射するよりも遊技者に有利となるように通常変動パターンテーブルで選択される変動時間の期待値が設定され、特殊変動パターンテーブルが用いられる期間では、第2の領域32bへ遊技球を発射した方が第1の領域32aへ遊技球を発射するよりも遊技者に有利となるように特殊変動パターンテーブルで選択される変動時間の期待値が設定されていることとなる。   The game area 32 includes a partition member (center case 40) that divides the game area 32 into a first area 32a and a second area 32b, and the first start winning opening (start winning opening 36) is the first. A period in which a game ball that has flowed down the area is provided so that it can win, and a second start winning port 80 is provided so that a game ball that has flowed down the second area can win, and the normal variation pattern table is used. Then, the expected value of the variation time selected in the normal variation pattern table is such that it is more advantageous for the player to fire the game ball to the first region 32a than to fire the game ball to the second region 32b. In a period in which the special variation pattern table is used, the special variation pattern is set so that it is more advantageous for the player to fire the game ball to the second region 32b than to launch the game ball to the first region 32a. So that the expected value of the variation time selected by the down table is set.

また、第2始動入賞口80に、遊技球が入賞不能又は困難な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置37を備え、普通変動入賞装置37の状態変換の動作態様を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも単位時間当たりにおける開状態となる時間が長い第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御する動作状態制御手段(遊技制御装置100)を備え、動作状態制御手段は、通常変動パターンテーブルが用いられる期間では第1動作状態で制御し、特殊変動パターンテーブルが用いられる期間では第2動作状態で制御するようにしていることとなる。   In addition, the second start winning opening 80 is provided with a normal variation winning device 37 capable of changing the state between a closed state where a game ball cannot be won or difficult, and an open state where a game ball can be won, and the state of the normal variation winning device 37 An operation state control means for controlling the operation mode of the conversion in any one of the first operation state and the second operation state in which the open state per unit time is longer than the first operation state ( The game control device 100) is provided, and the operation state control means controls in the first operation state during the period in which the normal variation pattern table is used, and controls in the second operation state in the period in which the special variation pattern table is used. Will be.

また、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であることとなる。これにより、始動口の種類により遊技性を変えた上でこれらの遊技性の異なる変動表示ゲームを同時に実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。   Further, the first variation display game and the second variation display game can be executed simultaneously. Thereby, after changing game nature by the kind of start opening, these variable display games from which game nature differs can be run simultaneously, and the interest of a game can be raised.

また、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの実行結果が特定結果となったことに基づき、特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開放する遊技機において、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段(遊技制御装置100)と、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)と、始動口に遊技球が入賞不能又は困難な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置37と、普通変動入賞装置37の動作として、第1動作状態と、該第1動作状態よりも単位時間あたりにおける開状態となる時間が長い第2動作状態の何れかを設定する動作状態制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、変動パターンテーブル取得手段は、動作状態制御手段により第2動作状態が設定されている場合は、特殊変動パターンテーブルを取得するようにしていることとなる。   In addition, a variable display game that varies the identification information based on the winning of the game ball at the start opening (start winning opening 36, second start winning opening 80) is executed, and the execution result of the variable display game is a specific result. Based on the above, in the gaming machine that opens the special variation winning device (the first special variation winning device 38, the second special variation winning device 39), a variation that stores a plurality of variation pattern tables for determining the variation time in the variation display game. Pattern table storage means (game control device 100) and variation pattern table acquisition means (game control device) for acquiring one variation pattern table from a plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage means and determining the variation pattern 100) can be changed between a closed state in which the game ball cannot be won or difficult at the start opening and an open state in which the game ball can be won. As an operation of the normal variation winning device 37 and the normal variation winning device 37, either the first operation state or the second operation state in which the time for the open state per unit time is longer than that of the first operation state is set. Operating state control means (game control device 100), and the plurality of variation pattern tables are a normal variation pattern table that is normally used and a variation pattern having a variation time shorter than the variation pattern selected in the normal variation pattern table. At least a special variation pattern table having a high selection ratio, and the variation pattern table acquisition unit acquires the special variation pattern table when the second operation state is set by the operation state control unit. It will be.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図12及び図13に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図14に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. Control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 12 and 13 and timer interrupt processing shown in FIG. 14 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図12に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)を行う。次に、発射禁止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS4)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射禁止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 12, first, an interrupt prohibition process (step S1) is performed, and then an interrupt vector setting process for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs ( In step S2), a stack pointer setting process (step S3) is performed for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs. Next, a firing prohibition signal is output to set the firing permission signal to a prohibited state (step S4). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing prohibition signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS5)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS6)を行い、電源ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。   Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step S5), an interrupt mode setting process (step S6) for setting the interrupt processing mode is performed, and a process for setting the power supply delay timer is performed (step S6). S7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of slave control means (for example, payout control apparatus 200 or effect control apparatus 300) that performs various controls in accordance with instructions from the game control apparatus 100 serving as the main control means. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 is first started up and a command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the production control device 300) is started up. Can avoid missing commands. That is, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) and waits for the start of the slave control devices (the payout control device 200, the effect control device 300, etc.) when the power is turned on. A standby means for setting the standby time is provided.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Note that an initialization switch signal is input to the first input port 122, and the operation of the initialization switch 112 is reliably performed by reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time. It can be detected. In other words, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after waiting for the standby time to elapse, or the initialization switch 112 is operated from when the power is turned on until the standby time elapses. It is necessary to continue doing. However, by reading the status before the start of the standby time, it can be detected by operating immediately after turning on the power without performing such troublesome operations. Can be prevented from being accepted.

電源ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。   After performing the process of setting the power delay timer (step S7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps S8 to S12) is performed. First, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read via the port and the data bus and the number of times (for example, twice) to be checked is set (step S8) to determine whether the power failure monitoring signal is on. Perform (step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   If the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S8 (step S10). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S9). If the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step S10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the power supply of the gaming machine is waited to be cut off. In this way, it is possible to prevent a power outage from being erroneously detected due to noise, etc., by determining that a power outage has occurred when the power outage monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, and appropriately deal with problems at power-on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100 that constitutes the main control means is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of power-on. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power shut-off are retained, so backup processing is performed when a power failure occurs here There is no need. For this reason, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the control burden can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。   On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and the timer value is 0? Is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S8). If the value of the timer is 0 (step S12; Y), that is, if the standby time has expired, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted (step S13). ), Off-data is output to all output ports (set to a state in which there is no output) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施例では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップS15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップS16)。   Next, a serial port (a port pre-installed in the gaming microcomputer 111 and used in this embodiment for communication with the production control device 300 and the payout control device 200) is set (step S15) and read first. Whether the initialization switch has been turned on is determined from the state of the first input port 122 (step S16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップS16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかを判定し(ステップS17)、正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかを判定する(ステップS18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS19)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS20)。チェックサムが一致する場合(ステップS20;Y)は、図13のステップS21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   When the initialization switch is OFF (step S16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (step S17). S17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (step S18). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S18; Y), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step S19). It is determined whether the checksums coincide with each other (step S20). If the checksums match (step S20; Y), the process proceeds to step S21 in FIG.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS17;NもしくはステップS18;N)、チェックサムが正常でない(ステップS20;N)と判定された場合は、図13のステップS26へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。   Further, when it is determined that the initialization switch is on (step S16; Y), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S17; N or step S18; N). If it is determined that the checksum is not normal (step S20; N), the process proceeds to step S26 in FIG. 13 to perform initialization processing. That is, the initialization switch constitutes an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make.

図13のステップS21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS22)。ここで、高確率でない場合(ステップS22;N)は、ステップS23,S24をスキップしてステップS25へ移行する。また、高確率である場合(ステップS22;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS23)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS24)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板へ送信し(ステップS25)、ステップS31へ進む。   In step S21 of FIG. 13, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal status area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. Undefined state. Thereafter, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S22). If the probability is not high (step S22; N), steps S23 and S24 are skipped and the process proceeds to step S25. On the other hand, when the probability is high (step S22; Y), the on-information is saved in the high-probability notification flag area (step S23), and the high-probability notification LED (error indicator) provided in the collective display device 50 is turned on, for example. (Lighting) Data is saved in the segment area (step S24). And the command at the time of a power failure restoration corresponding to the process number prepared in order to perform the below-mentioned special figure game process rationally is transmitted to an effect control board (step S25), and it progresses to step S31.

一方、ステップS16、S17、S18、S20からステップS26へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップS26)、ビジー信号ステータス領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップS27)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップS28)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS29)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板へ送信して(ステップS30)、ステップS31へ進む。   On the other hand, when jumping from step S16, S17, S18, S20 to step S26, the RAM access prohibition area is set to access permission (step S26), and all the RAM areas including the busy signal status area are cleared to zero. (Step S27), the RAM access prohibited area is set to access prohibited (Step S28). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S29). The area to be initialized here is an area relating to the setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. And the command at the time of RAM initialization is transmitted to an effect control board (step S30), and it progresses to step S31.

なお、ステップS25で送信される停電復旧時のコマンド及びステップS30で送信されるRAM初期化時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1,2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、第2動作状態での残りゲーム数を示す第2動作回数情報コマンドが含まれる。   Note that the power failure recovery command transmitted in step S25 and the RAM initialization command transmitted in step S30 include a model designation command indicating the type of gaming machine, and a decoration indicating the number of suspensions in FIGS. A special figure 1 hold number command, a decorative special figure 2 hold number command, and a probability information command indicating a probability state are included. Also, depending on the state when the power is turned off or when the power is turned on, if the special figure fluctuation display game is being executed when the power is turned off, the recovery screen command is used. When initialized at power-on, a power-on command is included. Furthermore, an effect mode information command indicating the state of the effect mode depending on the model, and a second action count information command indicating the number of remaining games in the second action state are included.

ステップS31では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   In step S31, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS31のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS32)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。   After the CTC activation process in step S31, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S32). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, a bit transposition pattern of a hard random number (here, a big hit random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is set. Bit transposition pattern is a method of permutation when the extracted random bit arrangement (the arrangement before the upper bit transposition) is replaced in a predetermined order and stored as a different bit arrangement (the arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that defines By replacing the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may arbitrarily set it.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS33)、割込みを許可する(ステップS34)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After that, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on is extracted, and various corresponding initial value random numbers (random numbers that determine the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number) 2) After saving the initial value (start value) of a random number (winning random number) for determining the hit of the usual figure in a predetermined area of the RWM (step S33), the interruption is permitted (step S34). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as an initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS35)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、当り乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S35) is performed for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the hit random number are configured to be generated using random numbers generated in a random number generation circuit. However, the big hit random number is a so-called “high-speed counter” that is updated based on a clock with a speed equal to or higher than the CPU operating clock. The big hit symbol random number and the hit random number have the same period as the timer interrupt processing that is the processing unit of the program. Is a “low-speed counter” that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) for timer interrupt processing). In the big hit symbol random number and the hit symbol random number, a so-called “initial value changing method” is adopted in which each initial value random number (generated by software) is used to change the start value every time the random number makes a round. Each random number may be a counter update by +1 or −1, or may be a random update in which all values within the range appear without overlapping until one round is reached. That is, the big hit random number is a random number that is updated only by hardware, and the big hit symbol random number is a random number that is updated by hardware and software.

上記ステップS35の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS36)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS37)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS37;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS35)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS35)の前に割り込みを許可する(ステップS34)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S35, the number of times of checking and checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 through the port and the data bus is set (step S36), and the power failure monitoring signal is turned on. It is determined whether or not there is (step S37). If the power failure monitoring signal is not on (step S37; N), the process returns to the initial value random number update process (step S35). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S35) (step S34), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed preferentially. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS35での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   The initial value random number update process in step S35 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS37;Y)は、ステップS36で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS38)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS38;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS37)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS38;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS39)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS40)を行う。   If the power failure monitoring signal is on (step S37; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S36 (step S38). If the power failure monitoring signal is not on for the number of checks (step S38; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S37). Further, when the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step S38; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S39), all A process of outputting off data to the output port (step S40) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS41)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS42)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS43)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS44)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS45)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure inspection region check data 1 is saved in the power failure inspection region 1 (step S41), and the power failure inspection region check data 2 is saved in the power failure inspection region 2 (step S42). Further, after performing a checksum calculation process (step S43) for calculating a checksum when the RWM is powered off, and a process for saving the calculated checksum (step S44), a process for prohibiting access to the RWM (step S45). ) And wait for the gaming machine to be turned off. In this way, the check data is saved in the power failure inspection area and the checksum at the time of power shutoff is calculated to determine whether the information stored in the RWM before the power shut down is properly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, the main control means (game control apparatus 100) for overall control of the game, and the slave control means (payout control apparatus 200, effect control apparatus 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means. ), The main control means is a standby means (game control apparatus) for setting a predetermined standby time for delaying the start of the main control means and waiting for the start of the slave control device when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined waiting time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。   The power supply device 400 includes a power supply device 400 that supplies power to various devices. The power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) When a power failure monitoring signal is continuously received over a predetermined period, it is determined that a power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。   Further, the main control means (game control device 100) is based on the RAM 111C capable of storing data, the initialization operation unit (initialization switch) capable of being operated from the outside, and the operation of the initialization operation unit. An initialization means (game control device 100) for initializing data stored in the RAM 111C, and the operation state of the initialization means is read before the start of the waiting time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。   Further, the main control means (game control apparatus 100) permits access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図14に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、図14のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 14, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the timer interrupt process of FIG. 14 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS101)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS102)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS103)を行う。なお、メイン処理におけるステップS4で発射禁止の信号を出力した場合は、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。   When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S101) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input processing (step S102) is performed to input from various sensors and switches and to acquire signals, that is, to read the state of each input port. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S103) for performing drive control of actuators such as solenoids (large winning opening solenoids 38b and 39b, general-purpose solenoid 37c) and the like is performed. Note that when a firing prohibition signal is output in step S4 in the main process, a firing permission signal is output by performing this output process, and the firing permission signal can be set to a permitted state.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS104)、乱数更新処理1(ステップS105)、乱数更新処理2(ステップS106)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ80a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a、上カウントスイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)を行う。また、第1特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップS108)、第2特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップS109)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS110)を行う。   Next, a payout command transmission process (step S104), a random number update process 1 (step S105), and a random number update process 2 (step S106) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control apparatus 200 are performed. Thereafter, it is monitored whether there is a normal signal input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 80a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a, the lower count switch 38a, the upper count switch 39a, A prize opening switch / status monitoring process (step S107) for monitoring errors (whether the front frame or the glass frame is not opened) is performed. Also, a special figure 1 game process (step S108) for performing a process relating to the first special figure fluctuation display game, a special figure 2 game process (step S109) for carrying out a process relating to the second special figure fluctuation display game, and a general figure fluctuation display game. A general game process (step S110) is performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS111)、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理や、電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石/電波不正監視処理(ステップS112)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS113)を行う。続いて、ステップS101で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS114)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS115)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S111) that is provided in the gaming machine 10 and that drives a segment LED that displays special information variation game and various information related to the game to display a desired content, magnetic sensor switch 61 A magnet / radio wave fraud monitoring process (step S112) is performed in which a detection signal from the radio wave sensor 62 is checked to determine whether there is an abnormality or a detection signal from the radio wave sensor 62 is checked to determine whether there is an abnormality. Then, external information editing processing (step S113) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, after performing the process of restoring the saved register data in step S101 (step S114), the process for permitting the interrupt (step S115) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔特図1ゲーム処理〕
図15には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップS108)を示した。この特図1ゲーム処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ80aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。この始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口をなす始動入賞口36、第2始動入賞口80に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
[Special Figure 1 Game Processing]
FIG. 15 shows the special figure 1 game process (step S108) in the timer interrupt process described above. In this special figure 1 game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 80a is performed. In this start port switch monitoring process, when a game ball wins at the start winning port 36 and the second start winning port 80 that form the first start winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, A game result preliminary determination is performed in advance to determine a game result based on a prize in a stage before the start of the special figure variation display game based on the game.

次いで、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下カウントスイッチ38a及び第2特別変動入賞装置39内に設けられた上カウントスイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process for monitoring the detection of a game ball by the lower count switch 38a provided in the first special variation winning device 38 and the upper count switch 39a provided in the second special variation winning device 39. I do.

次いで、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップA3)。なお、特図1ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。そして、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップA4)。特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(ステップA7)、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。   Next, if the special figure 1 game processing timer is not 0, -1 is updated (step A3). The minimum value of the special figure 1 game processing timer is set to zero. Then, it is determined whether or not the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step A4). If the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step A4; Y), that is, if time is up or has already been up, refer to branch to the process corresponding to the special figure 1 game processing number The special figure 1 game sequence branch table is set in the register (step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is obtained using the table (step A6). Then, the return address after the branch process ends is saved in the stack area (step A7), and the game branch process (step A8) is performed according to the game process number.

ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、第1特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、第1特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップA9)を行う。ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、第1特図変動表示ゲームの停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップA10)を行う。   In step A8, if the special figure 1 game process number is “0”, the fluctuation start of the first special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the first special figure fluctuation display game, the setting of effects, Special figure 1 usual processing (step A9) for setting information necessary for performing special figure 1 fluctuation processing is performed. If the special figure 1 game process number is “1” in step A8, setting of the stop display time of the first special figure variable display game, setting of information necessary for performing the special figure 1 display process, etc. The special process 1 fluctuation process (step A10) is performed.

ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、第1特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、特図1ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップA11)を行う。   In step A8, when the special figure 1 game processing number is “2”, if the game result of the first special figure variation display game is a big hit, setting of a fanfare command according to the type of the big hit, A special figure 1 display process (step A11) is performed for setting the fanfare time corresponding to the special winning opening opening pattern, setting information necessary for performing the special figure 1 fanfare / interval process, and the like.

ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、特図1大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1ファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、特図1大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   In step A8, if the special figure 1 game process number is "3", the information required for setting the opening time of the big prize opening, updating the number of times of opening, and during the special figure 1 big prize opening opening process. Special figure 1 fanfare / interval processing (step A12) for setting and the like is performed. In step A8, when the special figure 1 game processing number is "4", if the big hit round is not the final round, an interval command is set, whereas if it is the final round, an ending command is set. The special figure 1 big prize opening opening process (step A13) for setting information necessary for performing the big prize winning ball remaining ball processing is performed.

ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップA15)を行う。   In step A8, if the special figure 1 game process number is "5", if the big hit round is the final round, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening, The special figure 1 winning prize remaining ball processing (step A14) for setting information necessary for performing the big hit end processing is performed. If the special figure 1 game process number is “6” in step A8, the special figure 1 big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure 1 normal process (step A9) is performed. I do.

ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、特図1小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当りファンファーレ中処理(ステップA16)を行う。また、ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り中処理(ステップA17)を行う。   In step A8, if the special figure 1 game processing number is “7”, the opening time / opening pattern of the big prize opening when the small hit occurs, the setting of the fanfare command, the special figure 1 middle hit processing The special figure 1 small hit fanfare process (step A16) for setting information necessary for performing the process is performed. In step A8, if the special figure 1 game processing number is "8", the special figure 1 small hit processing for setting the ending command, setting the information necessary for the small hit remaining ball processing, etc. (Step A17) is performed.

ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、特図1小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り残存球処理(ステップA18)を行う。また、ステップA8にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップA19)を行う。   In step A8, when the special figure 1 game processing number is "9", a process for setting a time for discharging the remaining balls won in the big prize opening during the special figure 1 small hit middle processing, Special figure 1 small hit remaining sphere processing (step A18) for setting information necessary for the special figure 1 small hit end processing is performed. Also, if the special figure 1 game process number is “10” in step A8, the special figure 1 small hit end process (such as setting of information necessary for performing the special figure 1 normal process (step A9)) ( Step A19) is performed.

次いで、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA20)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA21)を行う。一方、ステップA4で、特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップA4;N)には、処理をステップA20に移行して、それ以降の処理を行う。   Next, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 (step A20), the symbol fluctuation control process (step A21) related to the special figure 1 display 51 is performed. On the other hand, if the value of the special figure 1 game process timer is not 0 in step A4 (step A4; N), the process proceeds to step A20, and the subsequent processes are performed.

〔特図1普段処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図16に示すように、特図1普段処理では、まず、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるかを判定する(ステップA31)。そして、特図1保留数が0でない(ステップA31;N)と判定すると、−1更新後の特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA32)、コマンド設定処理(ステップA33)を行う。次に、特図1変動開始処理(ステップA34)を行い、特図1変動中処理移行設定処理(ステップA35)を行って、特図1普段処理を終了する。
[Special Figure 1 Normal Processing]
Next, details of the special figure 1 routine process (step A9) in the special figure 1 game process described above will be described. As shown in FIG. 16, in the special figure 1 ordinary process, first, it is determined whether or not the special figure 1 holding number (first start memory number) is 0 (step A31). If it is determined that the special figure 1 holding number is not 0 (step A31; N), a special figure drawing holding number command corresponding to the updated special figure 1 holding number after the -1 update is prepared (step A32), and command setting processing is performed. (Step A33) is performed. Next, a special figure 1 fluctuation start process (step A34) is performed, a special figure 1 fluctuation process transition setting process (step A35) is performed, and the special figure 1 routine process is terminated.

なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップA32)を行う時点では特図変動表示ゲームの開始に基づく保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。実際に特図1保留数を−1更新する処理は特図1変動開始処理(ステップA34)で行われる。   Note that at the time of performing the process of preparing the decoration special figure hold number command (step A32), the hold number based on the start of the special figure fluctuation display game is not subtracted, and -1 from the current special figure 1 hold number. A hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared. The process of actually updating the special figure 1 hold number by -1 is performed in the special figure 1 fluctuation start process (step A34).

一方、特図1保留数が0である場合(ステップA31;Y)は、特図2保留数が0であるかを判定し(ステップA36)、特図2保留数が0でない場合(ステップA36;N)は、特図1普段処理を終了する。また、特図2保留数が0である場合(ステップA36;Y)は、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA37)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA37;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする(ステップA38)。   On the other hand, when the special figure 1 hold number is 0 (step A31; Y), it is determined whether the special figure 2 hold number is 0 (step A36), and when the special figure 2 hold number is not 0 (step A36). N) terminates the special process shown in FIG. If the special figure 2 hold number is 0 (step A36; Y), it is determined whether the customer waiting demonstration has been started (step A37), and if the customer waiting demonstration has not been started (step A37; N). ) Saves the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area (step A38).

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA39)、コマンド設定処理(ステップA40)を行い、特図1普段処理移行設定処理1(ステップA41)を行って、特図1普段処理を終了する。一方、ステップA37にて、客待ちデモが開始済みである場合(ステップA37;Y)は、特図1普段処理移行設定処理1(ステップA41)を行って、特図1普段処理を終了する。   Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A39), a command setting process (step A40) is performed, a special figure 1 normal process transition setting process 1 (step A41) is performed, and the special figure 1 normal process is terminated. To do. On the other hand, if the customer waiting demonstration has been started in step A37 (step A37; Y), the special figure 1 normal process transition setting process 1 (step A41) is performed, and the special figure 1 normal process is terminated.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップA34)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図17に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA51)、第1特図変動表示ゲームが大当りや小当りであるか否かを判別するための当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報又は小当り情報を設定する当りフラグ1設定処理(ステップA52)を行う。なお、この当りフラグ1設定処理では、特図1大当り乱数についてまず大当りか否かを決定し、大当りでない場合に小当りであるかを判定するようになっている。すなわち小当りは大当りでない場合に抽選されるものであって、はずれの中から抽選されるとも言える。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (step A34) in the special figure 1 ordinary process described above will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the first special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 17, first, a special figure 1 fluctuation flag indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step A51), and the first special figure fluctuation is performed. A hit flag 1 setting process (step A52) for setting shift information, big hit information or small hit information to the hit flag 1 for determining whether or not the display game is a big hit or a small hit is performed. In this hit flag 1 setting process, whether or not the special figure 1 big hit random number is a big hit is determined first, and if it is not a big hit, it is determined whether it is a small hit. In other words, it can be said that the small win is drawn when the big hit is not a big hit, and it is drawn out of the gap.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA53)を行う。この特図1停止図柄設定処理では、当りフラグ1に大当り情報が設定されている場合に、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)の大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、当該停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得する。この処理により複数種類の特別結果から一の特別結果が選択される。また、当りフラグ1に小当り情報が設定されている場合には、小当りに対応する停止図柄番号を取得し、当該停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得する。また、当りフラグ1に大当り情報及び小当り情報が設定されていない場合には、はずれに対応する停止図柄番号を取得し、当該停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得する。すなわち、遊技制御装置100が、特定結果(特別結果、小当り結果)を導出する際に、複数種類の特定結果のうちから一つを選択する特定結果選択手段をなす。なお、はずれや小当りにも複数種類を設け、それぞれの結果である場合にも種類を選択するようにしても良く、これらの種類のうちに変動パターンテーブルを切り替える契機となる結果が複数含まれていても良い。すなわち、遊技制御装置100が、所定結果を導出する際に、複数種類の所定結果のうちから一つを選択する所定結果選択手段をなすようにしても良い。   Next, the special figure 1 stop symbol setting process (step A53) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (design information) is performed. In the special symbol 1 stop symbol setting process, when the big hit information is set in the hit flag 1, the stop symbol number corresponding to the big hit symbol random number in the special symbol 1 big hit symbol random number storage area (for the number of holdings 1) is acquired. Then, a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired. By this process, one special result is selected from a plurality of types of special results. Further, when the small hit information is set in the hit flag 1, a stop symbol number corresponding to the small hit is acquired, and a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired. When the big hit information and the small hit information are not set in the hit flag 1, a stop symbol number corresponding to the loss is acquired, and a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired. That is, when the game control device 100 derives a specific result (special result, small hit result), it serves as a specific result selection means for selecting one of a plurality of types of specific results. It should be noted that a plurality of types may be provided for the gaps and small hits, and the types may be selected even in the case of each result, and these types include a plurality of results that trigger the switching of the variation pattern table. May be. That is, the game control apparatus 100 may be a predetermined result selection unit that selects one of a plurality of types of predetermined results when deriving the predetermined result.

その後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA54)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA55)。その後、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA56)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA57)を行って、特図1変動開始処理を終了する。なお、変動パターン設定処理(ステップA56)では、第1特図変動表示ゲームの変動パターンを決定する際に用いるテーブルとして、結果がはずれの場合は変動パターンテーブルA(図6(a)参照)を、結果が大当りの場合は変動パターンテーブルB(図6(b)参照)を、結果が小当りの場合は小当り変動パターンテーブル(図示略)を選択するようになっている。   Thereafter, special figure information setting processing (step A54) for setting special figure information which is a parameter for setting a fluctuation pattern is performed, and various information relating to the setting of the fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game is referred to. A special figure 1 variation pattern setting information table is prepared (step A55). Thereafter, a variation pattern setting process (step A56) for setting a variation pattern, which is a variation mode in the first special figure variation display game, is performed, and a variation start information setting process for setting information on the variation start of the first special figure variation display game. (Step A57) is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is terminated. In the variation pattern setting process (step A56), the variation pattern table A (see FIG. 6A) is used as a table used when determining the variation pattern of the first special figure variation display game when the result is out of place. When the result is a big hit, the variation pattern table B (see FIG. 6B) is selected. When the result is a small hit, the small hit variation pattern table (not shown) is selected.

〔特図1表示中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップA11)の詳細について説明する。図18に示すように、特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における当りフラグ1設定処理にて設定された当りフラグ1をロードして(ステップA71)、RWMの当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA72)を行う。そして、ロードされた当りフラグ1が大当りかを判定して(ステップA73)、大当りである(ステップA73;Y)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA74)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA75)。
[Special figure 1 display processing]
Next, details of the special figure 1 display process (step A11) in the special figure 1 game process described above will be described. As shown in FIG. 18, in the special figure 1 display process, first, the hit flag 1 set in the hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step A71), and the RWM hit flag is loaded. A process of clearing one area (step A72) is performed. Then, it is determined whether or not the loaded hit flag 1 is a big hit (step A73), and if it is determined that the big hit is a big hit (step A73; Y), the first special figure variation display game big hit (special figure 1 big hit) starts. Is saved in the test signal output data area of the RWM (step A74), and the round number upper limit value table is set (step A75).

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA75)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取得してRWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA76)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA77)。   After performing the process of setting the round number upper limit table (step A75), the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round number upper limit area of the RWM (step A76). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A77).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA78)、コマンド設定処理(ステップA79)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA80)、コマンド設定処理(ステップA81)を行う。続けて、特図1停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA82)、コマンド設定処理(ステップA83)を行う。   Next, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern is loaded and prepared from the decoration special figure command area of the RWM (step A78), and a command setting process (step A79) is performed. Thereafter, a probability information command related to information for setting the probability of the hit result in the normal map variation display game and the special map variation display game as a normal probability state (low probability state) is prepared (step A80), and a command setting process ( Step A81) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special symbol 1 stop symbol setting process is prepared (step A82), and the command setting process (step A83) is performed.

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA84)。その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA85)。そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(ここでは第1特別変動入賞装置38)の大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップA86)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA87)。   Next, the prize winning opening release information and the signal corresponding to the probability state of the winning result in the usual figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game are saved in the external information output data area of the RWM (step A84). Thereafter, the big hit fanfare time corresponding to the special winning opening information is saved in the special game processing timer area (step A85). Then, the large prize opening illegal prize number area of the big prize opening (here, the first special variable prize winning device 38) corresponding to the big prize opening information is cleared (step A86), and the big prize corresponding to the big prize opening information is obtained. A fraud monitoring period non-period flag is saved in the mouth prize winning section fraud monitoring period flag area (step A87).

次に、特図ゲームモードフラグをロードし(ステップA88)、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域へセーブする(ステップA89)。これにより特別結果が発生した際における演出モードの情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。その後、特図1ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA90)を行い、特図1表示中処理を終了する。   Next, the special figure game mode flag is loaded (step A88), and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag saving area (step A89). Thereby, the information on the production mode when the special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special gaming state is determined based on the information stored later. Thereafter, special figure 1 fanfare / interval process transition setting process 1 (step A90) is performed, and the special figure 1 display process is terminated.

一方、ステップA73にて、当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA73;N)は、特殊モードとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する変動回数更新処理(ステップA91)を行う。そして、当りフラグ1が小当りかをチェックし(ステップA92)、小当りでない場合(ステップA93;N)、すなわち、はずれである場合は、特図1普段処理移行設定処理(ステップA99)を行い、特図1表示中処理を終了する。特図1普段処理移行設定処理(ステップA99)では、特図1普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   On the other hand, when the hit flag 1 is not a big hit at step A73 (step A73; N), a fluctuation number update process (step A91) for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game to be in the special mode is performed. Then, it is checked whether the hit flag 1 is a small hit (step A92). If the hit flag 1 is not a small hit (step A93; N), that is, if it is a loss, a special figure 1 normal process transition setting process (step A99) is performed. Then, the special figure 1 display process is terminated. In the special figure 1 normal process transition setting process (step A99), a process number “0” relating to the special figure 1 normal process, a flag (big prize illegal monitoring information) defining a special prize opening fraud monitoring period, and the like are set. I do.

また、当りフラグ1が小当りである場合(ステップA93;Y)は、ファンファーレコマンドを準備し(ステップA94)、コマンド設定処理を行う(ステップA95)。さらに、飾り特図変動表示ゲームに係る図柄情報(停止図柄パターン情報)に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA96)、コマンド設定処理を行う(ステップA97)。そして、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップA98)を行って、特図1表示中処理を終了する。   If the hit flag 1 is a small hit (step A93; Y), a fanfare command is prepared (step A94) and command setting processing is performed (step A95). Further, a special symbol command corresponding to the symbol information (stop symbol pattern information) relating to the special symbol variation display game is loaded and prepared from the RWM special symbol command area (step A96), and command setting processing is performed (step A96). Step A97). Then, the special figure 1 small hit fanfare mid-process transition setting process (step A98) is performed, and the special figure 1 display mid-process is terminated.

これにより、特図1変動表示ゲームの結果態様が小当り結果となったことに基づき、図15に示した特図1小当りファンファーレ中処理(ステップA16)、特図1小当り中処理(ステップA17)、特図1小当り残存球処理(ステップA18)及び特図1小当り終了処理(ステップA19)が行われるようになる。これらの処理により、第1特別変動入賞装置38を開閉変換する小当り遊技状態が行われることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)が小当り結果となったことに基づき、特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開閉変換する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技発生手段をなす。   Thus, based on the fact that the result mode of the special figure 1 variable display game is a small hit result, the special figure 1 small hit fanfare medium process (step A16) shown in FIG. A17), special figure 1 small hit remaining ball processing (step A18) and special figure 1 small hit end processing (step A19) are performed. Through these processes, a small hit gaming state in which the first special variable winning device 38 is opened and closed is performed. In other words, the game control device 100 has a special variable winning device (first special variable winning device 38, second special variable winning device 39) based on the fact that the variable display game (special figure variable display game) has a small hit result. A small hit game generating means for generating a small hit game state for opening / closing the player.

〔変動回数更新処理〕
次に、上述の特図表示中処理における変動回数更新処理(ステップA91)の詳細について説明する。図19に示すように、変動回数更新処理では、まず、ST状態又は特殊状態中であるかを判定する(ステップA101)。ST状態又は特殊状態中でない場合(ステップA101;N)は、変動回数更新処理を終了する。また、ST状態又は特殊状態中である場合(ステップA101;Y)は、特殊モード回数を−1更新し(ステップA102)、特殊モード回数が0であるかを判定する(ステップA103)。なお、特殊モード回数は、後述するように特別遊技状態の終了時に、ST状態又は特殊状態とする特図変動表示ゲームの実行回数に合わせて初期値(ここでは20又は300)が設定される。
[Variation count update processing]
Next, the details of the number-of-changes update process (step A91) in the above special figure display process will be described. As shown in FIG. 19, in the variation number update process, first, it is determined whether the ST state or the special state is being reached (step A101). When not in the ST state or the special state (step A101; N), the variation number update process is terminated. If the ST state or the special state is in effect (step A101; Y), the special mode count is updated by -1 (step A102), and it is determined whether the special mode count is 0 (step A103). As will be described later, the special mode number is set to an initial value (20 or 300 in this case) in accordance with the number of executions of the special figure variable display game in the ST state or the special state at the end of the special game state.

この特殊モード回数が0でない場合(ステップA103;N)、すなわち、次回の特図変動表示ゲームでもST状態又は特殊状態が継続する場合は、変動回数更新処理を終了する。また、特殊モード回数が0である場合(ステップA103;Y)、すなわち、今回の特図変動表示ゲームでST状態又は特殊状態が終了する場合は、特殊モード終了時の確率情報コマンド(通常)を準備し(ステップA104)、コマンド設定処理を行う(ステップA105)。   If the number of special modes is not 0 (step A103; N), that is, if the ST state or special state continues in the next special figure variation display game, the variation number update process is terminated. In addition, when the number of special modes is 0 (step A103; Y), that is, when the ST state or special state ends in this special figure variation display game, a probability information command (normal) at the end of the special mode is issued. Prepare (step A104) and perform command setting processing (step A105).

その後、第2動作状態の終了に関する信号を外部出力データ領域にセーブし(ステップA106)、第2動作状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA107)。次に、遊技状態表示番号領域に通常遊技状態時の番号をセーブし(ステップA108)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA109)。さらに、特図ゲームモードフラグ領域に通常遊技状態フラグをセーブし(ステップA110)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(通常)をセーブして(ステップA111)、変動回数更新処理を終了する。   Thereafter, a signal relating to the end of the second operation state is saved in the external output data area (step A106), and a signal relating to the end of the second operation state is saved in the test signal output data area (step A107). Next, the number in the normal game state is saved in the game state display number area (step A108), and the ordinary low probability & no power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A109). Further, the normal game state flag is saved in the special figure game mode flag area (step A110), the probability information command (normal) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A111), and the variation number update process is terminated. .

なお、図18に示した特図1表示中処理と同様の処理が、後述する特図2ゲーム処理における特図2表示中処理において第2特図変動表示ゲームを対象として行われる。図19に示す変動回数更新処理も同様に行われるようになっており、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れを実行しても特殊モード回数は−1更新される。   The same process as the special figure 1 display process shown in FIG. 18 is performed for the second special figure variable display game in the special figure 2 display process in the special figure 2 game process described later. The variation frequency update process shown in FIG. 19 is also performed in the same manner, and the special mode frequency is updated by -1 regardless of whether the first special diagram variation display game or the second special diagram variation display game is executed. .

以上の処理により、特別遊技状態の発生によりST状態や特殊状態が設定された場合は設定された回数の特図変動表示ゲームを実行するまでST状態や特殊状態が継続され、その後、通常遊技状態に移行するようになる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了から所定の継続回数の変動表示ゲームが実行されるまでST状態や特殊状態を継続させることが可能な制御手段をなす。   Through the above processing, when the ST state or special state is set due to the occurrence of the special gaming state, the ST state or special state is continued until the set number of special figure variation display games are executed, and thereafter the normal gaming state To move on. That is, the game control device 100 serves as a control means that can continue the ST state and the special state from the end of the special game state until the variable display game is executed a predetermined number of times.

〔特図1大当り終了処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップA15)の詳細について説明する。図20に示すように、特図1大当り終了処理では、まず、ST状態が設定される特別結果であった場合にセットされるSTフラグがあるかを判定する(ステップA71)。そして、STフラグがない場合(ステップA121;N)は、第2動作状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA122)、第2動作状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA123)。
[Special figure 1 big hit end processing]
Next, the details of the special figure 1 big hit ending process (step A15) in the special figure 1 game process described above will be described. As shown in FIG. 20, in the special figure 1 big hit end process, first, it is determined whether there is an ST flag that is set when the ST state is a special result to be set (step A71). If there is no ST flag (step A121; N), a signal related to the start of the second operation state is saved in the external information output data area (step A122), and a signal related to the start of the second operation state is stored as test signal output data. Save in the area (step A123).

次に、遊技状態表示番号領域に特殊状態時の番号をセーブし(ステップA124)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA125)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に特殊状態フラグをセーブし(ステップA126)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(特殊状態)をセーブして(ステップA127)、特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数初期値をセーブする(ステップA134)。   Next, the special state number is saved in the game state display number area (step A124), and the ordinary high probability & ordinary power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A125). Then, the special state flag is saved in the special figure game mode flag area (step A126), the probability information command (special state) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step A127), and the symbol information is stored in the special mode number area. The initial value of the special mode count corresponding to is saved (step A134).

この場合は、特別結果としてST状態を設定しない特別結果が導出された場合であり、この処理により、特別遊技状態の終了後に特殊状態が設定される。なお、特殊状態とは、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態として通常確率状態が設定され、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様として第2動作状態が設定され、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する特殊モードが設定される状態である。また、特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数初期値をセットすることで、所定回数(20回)の特図変動表示ゲームの実行により特殊状態が終了して通常遊技状態が設定されるようになる。   In this case, a special result that does not set the ST state is derived as the special result, and the special state is set after the special gaming state is ended by this processing. In the special state, the normal probability state is set as the state of the probability of being a big hit in the special figure variation display game, the second operation state is set as the operation mode of the normal variation display game and the normal variation winning device 37, When a variation pattern that is an execution mode of the special figure variation display game is selected, a special mode for selecting a variation pattern using a special variation pattern table is set. Also, by setting the special mode count initial value in accordance with the symbol information in the special mode count area, the special state is ended and the normal game state is set by executing the special figure variation display game a predetermined number of times (20 times). Become so.

一方、STフラグがある場合(ステップA121;Y)は、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA128)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA129)。次に、遊技状態表示番号領域にST状態時の番号をセーブし(ステップA130)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA131)。そして、特図ゲームモードフラグ領域にST状態フラグをセーブし(ステップA132)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(ST状態)をセーブして(ステップA133)、特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数初期値をセーブする(ステップA134)。   On the other hand, if there is an ST flag (step A121; Y), a signal related to the start of high probability is saved in the external information output data area (step A128), and a signal related to the start of high probability is saved in the test signal output data area. (Step A129). Next, the number in the ST state is saved in the game state display number area (step A130), and the ordinary high probability & ordinary power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A131). Then, the ST state flag is saved in the special game mode flag area (step A132), the probability information command (ST state) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A133), and the symbol information is stored in the special mode number area. The initial value of the special mode count corresponding to is saved (step A134).

この場合は、特別結果としてST状態を設定する特別結果が導出された場合であり、この処理により、特別遊技状態の終了後にST状態が設定される。なお、ST状態とは、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態として高確率状態が設定され、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様として第2動作状態が設定され、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する特殊モードが設定される状態である。また、特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数をセットすることで、所定回数(300回)の特図変動表示ゲームの実行によりST状態が終了して通常遊技状態が設定されるようになる。   In this case, a special result for setting the ST state is derived as a special result, and this process sets the ST state after the special gaming state is finished. In the ST state, a high probability state is set as the state of the probability of winning a big win in the special figure variation display game, and the second operation state is set as the operation mode of the ordinary variation display game and the ordinary variation winning device 37, When a variation pattern that is an execution mode of the special figure variation display game is selected, a special mode for selecting a variation pattern using a special variation pattern table is set. In addition, by setting the special mode number in accordance with the symbol information in the special mode number area, the ST state is ended and the normal game state is set by executing the special figure variation display game a predetermined number of times (300 times). become.

特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数初期値をセーブする処理(ステップA134)を行った後、特図ゲームモードフラグ及び特図演出モードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA135)、コマンド設定処理(ステップA136)を行う。そして、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理に係る処理番号「0」をセーブして(ステップA137)、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA138)、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA139)。その後、STフラグ領域をリセットし(ステップA140)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA141)、特図1大当り終了処理を終了する。   After performing the process of saving the initial value of the special mode number corresponding to the symbol information (step A134) in the special mode number field, a probability information command corresponding to the special figure game mode flag and the special figure effect mode flag is prepared (step S134). A135), command setting processing (step A136) is performed. Then, the process number “0” related to the special figure 1 routine process is saved in the special figure 1 game process number area (step A137), and a signal related to the end of the big hit is saved in the external information output data area (step A138). A signal relating to the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step A139). Thereafter, the ST flag area is reset (step A140), the fraud monitoring period flag is saved in the big prize opening fraud monitoring period flag area (step A141), and the special figure 1 big hit ending process is terminated.

〔特図2ゲーム処理〕
図21には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップS109)を示した。この特図2ゲーム処理では、上述の特図1ゲーム処理(図15参照)におけるステップA3〜A21の処理と同等の処理を、第2特図変動表示ゲームを対象として行うものである。この特図2ゲーム処理では、まず、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップA201)。なお、特図2ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。そして、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップA202)。特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップA202;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA203)、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA204)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(ステップA205)、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA206)を行う。
[Special Figure 2 Game Processing]
FIG. 21 shows the special figure 2 game process (step S109) in the timer interrupt process described above. In this special figure 2 game process, a process equivalent to the process of steps A3 to A21 in the above-mentioned special figure 1 game process (see FIG. 15) is performed for the second special figure variation display game. In this special figure 2 game process, if the special figure 2 game process timer is not 0, -1 is updated (step A201). The minimum value of the special figure 2 game processing timer is set to zero. Then, it is determined whether or not the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step A202). When the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step A202; Y), that is, when the time is up or has already been up, reference is made to branch to the process corresponding to the special figure 2 game processing number. The special figure 2 game sequence branch table is set in the register (step A203), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is obtained using the table (step A204). Then, the return address after the branch process ends is saved in the stack area (step A205), and the game branch process (step A206) is performed according to the game process number.

ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、第2特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、第2特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップA207)を行う。ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、第2特図変動表示ゲームの停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップA208)を行う。   In step A206, when the special figure 2 game process number is “0”, the fluctuation start of the second special figure fluctuation display game is monitored, the change start setting of the second special figure fluctuation display game, the setting of the effect, Special figure 2 normal processing (step A207) for setting information necessary for performing the special figure 2 changing process is performed. When the special figure 2 game process number is “1” in step A206, setting of the stop display time of the second special figure variable display game, setting of information necessary for performing the special figure 2 display processing, etc. The special figure 2 changing process (step A208) is performed.

ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、第2特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、特図2ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップA209)を行う。   In step A206, when the special figure 2 game process number is “2”, if the game result of the second special figure variation display game is a big hit, the fanfare command setting corresponding to the type of the big hit, Special figure 2 display processing (step A209) is performed for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern and setting information necessary for performing the special figure 2 fanfare / interval processing.

ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、特図2大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2ファンファーレ/インターバル中処理(ステップA210)を行う。ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、特図2大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大入賞口開放中処理(ステップA211)を行う。   If the special figure 2 game process number is “3” in step A206, the information necessary for setting the opening time of the special prize opening, updating the number of times of opening, and during the special figure 2 big prize opening opening process. Special figure 2 fanfare / interval processing (step A210) for setting and the like is performed. If the special figure 2 game process number is “4” in step A206, an interval command is set if the big hit round is not the final round, while an ending command is set if the big round is the final round, A special figure 2 large winning opening opening process (step A211) for setting information necessary for performing the winning prize remaining ball processing is performed (step A211).

ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大入賞口残存球処理(ステップA212)を行う。ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップA207)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップA213)を行う。   In step A206, if the special figure 2 game process number is "5", if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening, or special figure 2 Special figure 2 big winning opening remaining ball processing (step A212) for setting information necessary for performing the big hit end processing is performed. If the special figure 2 game process number is “6” in step A206, the special figure 2 big hit end process (step A213) for setting information necessary for performing the special figure 2 normal process (step A207), etc. I do.

ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、特図2小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当りファンファーレ中処理(ステップA214)を行う。また、ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り中処理(ステップA215)を行う。   In step A206, if the special figure 2 game processing number is "7", the special winning mouth opening time / opening pattern setting, fanfare command setting, special figure 2 middle hit processing when a small hit occurs The special figure 2 small hit fanfare process (step A214) for setting information necessary for performing the process is performed. In step A206, if the special figure 2 game process number is "8", the special figure 2 small hits process for setting the ending command, setting the information necessary for the small hit remaining ball process, etc. (Step A215) is performed.

ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、特図2小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り残存球処理(ステップA216)を行う。また、ステップA206にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理(ステップA207)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップA217)を行う。   In step A206, when the special figure 2 game process number is "9", a process for setting a time for discharging the remaining balls won in the big prize opening during the special figure 2 small hit middle process, The special figure 2 small hit remaining sphere process (step A216) for setting information necessary for the special figure 2 small hit end process is performed. If the special figure 2 game process number is "10" in step A206, the special figure 1 small hit end process (such as setting of information necessary for performing the special figure 2 routine process (step A207)) ( Step A217) is performed.

次いで、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA218)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA219)を行う。一方、ステップA202で、特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップA202;N)には、処理をステップA218に移行して、それ以降の処理を行う。   Next, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 2 indicator 52 (step A218), the symbol fluctuation control process (step A219) related to the special figure 2 indicator 52 is performed. On the other hand, if the value of the special figure 2 game process timer is not 0 in step A202 (step A202; N), the process proceeds to step A218, and the subsequent processes are performed.

〔特図2普段処理〕
次に、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップA207)の詳細について説明する。図22に示すように、特図2普段処理では、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるかを判定する(ステップA221)。そして、特図2保留数が0である場合(ステップA221;Y)は、特図2普段処理を終了する。また、特図2保留数が0でない(ステップA221;N)と判定すると、−1更新後の特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA222)、コマンド設定処理(ステップA223)を行う。次に、特図2変動開始処理(ステップA224)を行い、特図2変動中処理移行設定処理(ステップA225)を行って、特図2普段処理を終了する。
[Special Figure 2 Regular Processing]
Next, the details of the special figure 2 routine process (step A207) in the special figure 2 game process described above will be described. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 ordinary process, first, it is determined whether or not the special figure 2 holding number (second start memory number) is 0 (step A221). Then, when the special figure 2 holding number is 0 (step A221; Y), the special figure 2 ordinary process is terminated. If it is determined that the special figure 2 hold number is not 0 (step A221; N), a special figure drawing hold number command corresponding to the special figure 2 hold number after the -1 update is prepared (step A222), and command setting processing is performed. (Step A223) is performed. Next, a special figure 2 fluctuation start process (step A224) is performed, a special figure 2 fluctuation process transition setting process (step A225) is performed, and the special figure 2 ordinary process is terminated.

なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップA222)を行う時点では特図変動表示ゲームの開始に基づく保留数の減算は行われておらず、現在の特図2保留数から−1した特図2保留数に対応する保留数コマンドを準備している。実際に特図2保留数を−1更新する処理は特図2変動開始処理(ステップA224)で行われる。   Note that at the time of performing the process of preparing the decoration special figure hold number command (step A222), the hold number is not subtracted based on the start of the special figure variation display game, and the current special figure 2 hold number is −1. The reserved number command corresponding to the special figure 2 reserved number is prepared. The process of actually updating the special figure 2 hold count by -1 is performed in the special figure 2 fluctuation start process (step A224).

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップA224)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図23に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA231)、第2特図変動表示ゲームが大当りや小当りであるか否かを判別するための当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報又は小当り情報を設定する当りフラグ2設定処理(ステップA232)を行う。なお、この当りフラグ2設定処理では、特図2大当り乱数についてまず大当りか否かを決定し、大当りでない場合に小当りであるかを判定するようになっている。すなわち小当りは大当りでない場合に抽選されるものであって、はずれの中から抽選されるとも言える。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start process (step A224) in the above-mentioned special figure 2 ordinary process will be described. The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game. As shown in FIG. 23, first, a special figure 2 fluctuation flag indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step A231), and the second special figure fluctuation is performed. A hit flag 2 setting process (step A232) for setting shift information, big hit information or small hit information to the hit flag 2 for determining whether or not the display game is a big hit or a small hit is performed. In this hit flag 2 setting process, it is first determined whether or not the special figure 2 big hit random number is a big hit, and if it is not a big hit, it is determined whether it is a small hit. In other words, it can be said that the small win is drawn when the big hit is not a big hit, and it is drawn out of the gap.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA233)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA234)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA235)。その後、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA236)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA237)を行って、特図2変動開始処理を終了する。なお、変動パターン設定処理(ステップA236)では、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを決定する際に用いるテーブルとして、結果がはずれの場合は変動パターンテーブルC又はD(図7参照)を、結果が大当りの場合は変動パターンテーブルB(図6(b)参照)を、結果が小当りの場合は小当り変動パターンテーブル(図示略)を選択するようになっている。   Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A233) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special symbol for setting the special symbol information which is a parameter for setting the variation pattern An information setting process (step A234) is performed to prepare a special figure 2 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information related to the setting of the fluctuation pattern of the second special figure fluctuation display game is set. (Step A235). Thereafter, a variation pattern setting process (step A236) for setting a variation pattern which is a variation mode in the second special figure variation display game is performed, and a variation start information setting process for setting variation start information of the second special figure variation display game. (Step A237) is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is terminated. In the variation pattern setting process (step A236), the variation pattern table C or D (see FIG. 7) is used as a table used when determining the variation pattern of the second special figure variation display game when the result is out of place. When the result is a big hit, the variation pattern table B (see FIG. 6B) is selected, and when the result is a small hit, the small hit variation pattern table (not shown) is selected.

〔特図情報設定処理〕
次に、上述の特図2変動開始処理における特図情報設定処理(ステップA234)の詳細について説明する。図24に示すように特図情報設定処理では、まず、特殊モード中(ST状態又は特殊状態)であるかを判定する(ステップA241)。特殊モード中でない場合(ステップA241;N)は、通常モード時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する(ステップA242)。また、特殊モード中である場合(ステップA241;Y)は、特殊モード時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する(ステップA243)。これにより、通常モードの場合であって結果がはずれの場合は、変動パターンテーブルCが用いられるようになり、特殊モードの場合であって結果がはずれの場合は、変動パターンテーブルDが用いられるようになる。
[Special figure information setting process]
Next, the details of the special figure information setting process (step A234) in the special figure 2 fluctuation start process described above will be described. As shown in FIG. 24, in the special figure information setting process, it is first determined whether or not the special mode is in effect (ST state or special state) (step A241). When not in the special mode (step A241; N), the fluctuation pattern selection group information table in the normal mode is set (step A242). If it is during the special mode (step A241; Y), a variation pattern selection group information table for the special mode is set (step A243). Thus, when the result is out of the normal mode and the result is out of order, the variation pattern table C is used, and when the result is out of the special mode and out of the result, the variation pattern table D is used. become.

そして、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数をロードし(ステップA244)、特図保留数に対応する変動パターン選択グループ情報を取得して変動振分情報1領域にセーブする(ステップA245)。これにより変動振分情報1領域には、変動を開始する特図の種別(ここでは特図2)と、当該特図の種別についての始動記憶数に関する情報である保留数情報と、特殊モードか否かの情報を含む遊技状態情報とから求められる変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は後に変動グループを選択するために用いられる。なお、変動グループとは複数の変動パターンが含まれたもので、変動パターンを決定する際には、まず変動グループを選択し、さらにこの変動グループの中から一の変動パターンを選択するようになっている。   Then, the number of special figure hold corresponding to the fluctuation symbol discrimination flag is loaded (step A244), the fluctuation pattern selection group information corresponding to the special figure hold number is acquired and saved in the variable distribution information 1 area (step A245). . As a result, in the fluctuation distribution information 1 area, the type of special figure (in this case, special figure 2) that starts the fluctuation, the number-of-holds information that is information related to the number of starting memories for the type of special figure, and the special mode Fluctuation distribution information 1 obtained from the game state information including information on whether or not is saved. This fluctuation distribution information 1 is used to select a fluctuation group later. A variation group includes a plurality of variation patterns. When determining a variation pattern, the variation group is first selected, and then one variation pattern is selected from the variation group. ing.

次に、振分ベースポインタテーブルを設定し(ステップA246)、停止図柄パターンに対応する振分ベースポインタを取得する(ステップA247)。さらに、取得したポインタに演出モード番号を加算し(ステップA248)、加算後の値を変動振分情報2領域にセーブして(ステップA249)、特図情報設定処理を終了する。これにより変動振分情報2領域には、停止図柄パターン情報と、演出モード情報とからとから求められる変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は後に変動グループを選択するために用いられる。なお、演出モードは、確率状態、特殊モードであるか否か、特図変動表示ゲームの進行状況などに応じて、複数の演出モードから一の演出モードが設定されるようになっている。   Next, a distribution base pointer table is set (step A246), and a distribution base pointer corresponding to the stop symbol pattern is acquired (step A247). Further, the effect mode number is added to the acquired pointer (step A248), the value after the addition is saved in the variable distribution information 2 area (step A249), and the special figure information setting process is terminated. Thereby, the variable distribution information 2 obtained from the stop symbol pattern information and the production mode information is saved in the variable distribution information 2 area. This fluctuation distribution information 2 is used to select a fluctuation group later. Note that the effect mode is set to one effect mode from a plurality of effect modes according to the probability state, whether the mode is a special mode, the progress of the special figure variation display game, and the like.

〔変動パターン設定処理〕
次に、上述の特図2変動開始処理における変動パターン設定処理(ステップA236)の詳細について説明する。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the variation pattern setting process (step A236) in the above-described special figure 2 variation start process will be described. Note that the fluctuation patterns are the first half fluctuation pattern that is a fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation that is a fluctuation aspect from the reach state to the end of the special figure fluctuation display game. First, the second half variation pattern is set first, and then the first half variation pattern is set.

図25に示すように変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(ステップA261)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備する(ステップA262)。そして、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるかを判定し(ステップA263)、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合(ステップA263;N)は、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA266)。   As shown in FIG. 25, in the variation pattern setting process, first, a variation group selection address table is set (step A261), and the address of the latter half variation group table corresponding to the variation distribution information 2 is acquired and prepared (step A262). ). Then, it is determined whether or not the stop symbol pattern is a discontinuation stop symbol pattern (step A263). If the stop symbol pattern is not a slippage stop symbol pattern (step A263; N), the target variation pattern random number 1 storage area (the number of holdings) 1) is loaded and prepared (step A266).

一方、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合(ステップA263;Y)は、ステップA262で準備したテーブルから変動振分情報1に対応するテーブルのアドレスを取得する(ステップA264)。次に、取得したアドレスを後半変動グループのアドレスとして準備し(ステップA265)、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA266)。   On the other hand, when the stop symbol pattern is a slippage stop symbol pattern (step A263; Y), the address of the table corresponding to the variable distribution information 1 is acquired from the table prepared in step A262 (step A264). Next, the acquired address is prepared as the address of the latter-half variation group (step A265), and the variation pattern random number 1 is loaded from the target variation pattern random number 1 storage area (for holding number 1) and prepared (step A266).

停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合は、始動記憶数に関する情報である保留数情報から求められた変動振分情報1も加味してアドレスを取得することで、始動記憶数によって変動パターンの選択態様が異なるようにされている。   When the stop symbol pattern is an outlier stop symbol pattern, the address is acquired by taking into account the variable distribution information 1 obtained from the hold number information that is information related to the start memory number, so that the change pattern depends on the start memory number. The selection mode is made different.

その後、2バイト振分処理(ステップA267)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップA268)、対象の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップA269)。そして、振り分け処理(ステップA270)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップA271)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   Thereafter, a 2-byte distribution process (step A 267) is performed, the address of the latter half variation selection table obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step A 268), and the target variation pattern random number 2 storage area (holding number 1) The fluctuation pattern random number 2 is loaded and prepared (Step A269). Then, a sorting process (step A270) is performed, the latter half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the latter half variation number area (step A271). By this process, the latter half fluctuation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップA272)、変動振分情報1と2(決定された後半変動番号を含む)を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップA273)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップA274)、対象の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備する(ステップA275)。その後、振り分け処理(ステップA276)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップA277)、変動パターン設定処理を終了する。この処理により、前半変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。   Next, a first half variation group table is set (step A272), and a table selection pointer is calculated based on the variation distribution information 1 and 2 (including the determined second half variation number) (step A273). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step A274), and a random number is loaded from the target variation pattern random number 3 storage area (for holding number 1) and prepared (step A275). ). Thereafter, a sorting process (step A276) is performed, the first variation number obtained as a result of the sorting is acquired and saved in the first variation number area (step A277), and the variation pattern setting process is terminated. By this processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern of the special figure variation display game is set.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、上述の特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップA237)の詳細について説明する。図26に示すように変動開始情報設定処理では、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする(ステップA281)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップA282)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップA283)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップA284)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップA285)。
[Variation start information setting process]
Next, the details of the variation start information setting process (step A237) in the above-described special figure 2 variation start process will be described. As shown in FIG. 26, in the change start information setting process, first, the random number storage areas of the target change pattern random numbers 1 to 3 are cleared (step A281). Next, the first half variation time value table is set (step A282), and the first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (step A283). Further, the latter half fluctuation time value table is set (step A284), and the latter half fluctuation time value corresponding to the latter half fluctuation number is acquired (step A285).

そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップA286)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA287)。その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップA288)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップA289)、コマンド設定処理を行う(ステップA290)。次に、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新し(ステップA291)、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定して(ステップA292)、乱数格納領域をシフトし(ステップA293)、シフト後の空き領域を0クリアする(ステップA294)。   Then, the first half variation time value and the second half variation time value are added (step A286), and the added value is saved in the special figure game process timer area (step A287). Thereafter, a variation command (MODE) corresponding to the first variation number is prepared (step A288), a variation command (ACTION) corresponding to the second variation number is prepared (step A289), and command setting processing is performed (step A290). . Next, the special symbol hold number corresponding to the variation symbol determination flag is updated by −1 (step A291), the address of the random number storage area corresponding to the variation symbol determination flag is set (step A292), and the random number storage region is shifted. (Step A293), and clears the free area after the shift to 0 (Step A294).

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。   Through the above processing, information related to the start of the special figure variation display game is set. That is, the game control device 100 serves as a determination unit that determines various random values stored in the start storage unit (game control device 100). Further, the game control device 100 serves as a variation pattern determining means capable of determining a variation pattern of identification information executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。   Information regarding the start of the special figure variation display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. To set the detailed contents of the decoration special map change display game. The information related to the start of the special figure variation display game includes a decoration special figure hold number command including information related to the start memory number (holding number), a decoration special figure command including information related to the stop symbol, and a fluctuation of the special figure variation display game. A variation command including information related to the pattern is cited, and the command is transmitted to the effect control device 300 in this order. In particular, by transmitting the decoration special figure command before the variation command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

〔特図2大当り終了処理〕
次に、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップA213)の詳細について説明する。図27に示すように、特図2大当り終了処理では、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA301)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA302)。
[Special figure 2 big hit end processing]
Next, the details of the special figure 2 big hit end process (step A213) in the special figure 2 game process described above will be described. As shown in FIG. 27, in the special figure 2 jackpot end processing, first, a signal related to the start of high probability is saved in the external information output data area (step A301), and a signal related to the start of high probability is stored in the test signal output data area. Save (step A302).

次に、遊技状態表示番号領域にST状態時の番号をセーブし(ステップA303)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA304)。そして、特図ゲームモードフラグ領域にST状態フラグをセーブし(ステップA305)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(ST状態)をセーブして(ステップA306)、特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数初期値をセーブする(ステップA307)。   Next, the ST state number is saved in the game state display number area (step A303), and the ordinary high probability & ordinary power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A304). Then, the ST state flag is saved in the special game mode flag area (step A305), the probability information command (ST state) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step A306), and the symbol information is stored in the special mode number area. The initial value of the special mode count corresponding to is saved (step A307).

第2特図変動表示ゲームの場合は、特別結果の種類にかかわらず特別遊技状態の終了後にST状態が設定される。ST状態とは、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態として高確率状態が設定され、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様として第2動作状態が設定され、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する特殊モードが設定される状態である。また、特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数をセットすることで、所定回数(300回)の特図変動表示ゲームの実行によりST状態が終了して通常遊技状態が設定されるようになる。   In the case of the second special figure variation display game, the ST state is set after the special game state is ended regardless of the type of the special result. In the ST state, a high probability state is set as a state of a probability of winning a big win in the special figure variation display game, and a second operation state is set as an operation mode of the normal variation display game and the normal variation winning device 37. This is a state in which a special mode for selecting a variation pattern using a special variation pattern table is set when a variation pattern that is an execution mode of the variation display game is selected. In addition, by setting the special mode number in accordance with the symbol information in the special mode number area, the ST state is ended and the normal game state is set by executing the special figure variation display game a predetermined number of times (300 times). become.

特殊モード回数領域に図柄情報に応じた特殊モード回数初期値をセーブする処理(ステップA307)を行った後、特図ゲームモードフラグ及び特図演出モードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA308)、コマンド設定処理(ステップA309)を行う。そして、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理に係る処理番号「0」をセーブして(ステップA310)、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA311)、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA312)。その後、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA313)、特図2大当り終了処理を終了する。   After performing the process (step A307) of saving the initial value of the special mode number corresponding to the symbol information in the special mode number area (step A307), the probability information command corresponding to the special figure game mode flag and the special figure effect mode flag is prepared (step A308), command setting processing (step A309) is performed. Then, the process number “0” related to the special figure 2 routine process is saved in the special figure 2 game process number area (step A310), the signal regarding the end of the big hit is saved in the external information output data area (step A311), A signal relating to the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step A312). Thereafter, the flag during the fraud monitoring period is saved in the big prize opening fraud monitoring period flag area (step A313), and the special figure 2 jackpot ending process is terminated.

次に、演出制御装置300での制御について説明する。前述したように演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、当該主制御用マイコン311の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312とを備えている。主制御用マイコン(1stCPU)311では、図28に示す1stメイン処理が行われる。   Next, control in the effect control device 300 will be described. As described above, the effect control device 300 includes the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 that performs video control under the control of the main control microcomputer 311. The main control microcomputer (1st CPU) 311 performs the 1st main process shown in FIG.

〔1stメイン処理〕
1stメイン処理においては、図28に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期化やRAMの初期値設定、乱数の初期化等を行う各種初期化処理を行う(ステップC2)。そして、各種割込みのタイマを起動して(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。
[1st main processing]
In the 1st main process, as shown in FIG. 28, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step C1), and various initialization processes such as CPU initialization, RAM initial value setting, random number initialization, and the like are performed (step C2). Then, various interrupt timers are started (step C3), and interrupts are permitted (step C4).

この1stメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップC5)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC6)を行う。次いで、遊技制御コマンド解析処理(ステップC7)を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   In this 1st main process, a loop process is then performed as the main loop process. In this loop process, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step C5), and an effect button input process (step C6) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. . Next, a game control command analysis process (step C7) is performed. In this game control command analysis process, it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control device 100 has been correctly received. If the command has been correctly received, the command is determined and a scene control process to be described later is performed. Process to classify commands for

次いで、表示装置41や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップC8)を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理(後述のステップC12〜C14)において制御を行う。なお、テストモードは遊技機10の電源遮断で終了するようになっている。   Next, a test mode process (step C8), which is a process related to a test mode for testing the display device 41, the decoration device, the rendering device, and the like, is performed. When the test mode is set to the test mode, the subsequent game processing is not performed. However, in the test mode, when performing display on the display device 41, output of sound from the speaker, light emission of the LED of the decoration device, operation of the effect device, etc., processing for controlling these (steps C12 to C14 described later) ) Is controlled. Note that the test mode ends when the gaming machine 10 is powered off.

次いで、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップC9)を行い、エラー報知に関する処理を行う遊技機エラー監視処理(ステップC10)を行って、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップC11)を行う。次いで、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC12)、盤装飾装置46、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC13)、盤演出装置44、枠演出装置45のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップC14)を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC15)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC5)に戻る。   Next, a first scene control process (step C9) related to the control of the game effect is performed, a gaming machine error monitoring process (step C10) for performing a process related to error notification is performed, and a command to be output to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 An effect command editing process (step C11) is performed. Next, a sound control process (step C12) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a and lower speaker 19b), a decoration control process (step C13) for controlling the LEDs of the panel decoration device 46 and the frame decoration device 18 ), Motor / SOL control processing (step C14) for controlling the motors and solenoids of the board effect device 44 and the frame effect device 45 is performed. Next, a random number update process (step C15) for updating the random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step C5).

〔2ndメイン処理〕
演出制御装置300の映像制御用マイコン(2ndCPU)312は、図29に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップC21)を行い、RAMを0クリアして(ステップC22)、RAMの初期値を設定する(ステップC23)。次いで、VDP313を初期化するVDP初期化処理(ステップC24)を行い、各種割込みを許可する(ステップC25)。次いで、各種制御処理の初期化処理(ステップC26)を行い、画面描画を許可する(ステップC27)。
[2nd main processing]
The video control microcomputer (2nd CPU) 312 of the effect control device 300 performs 2nd main processing shown in FIG. In the 2nd main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, CPU initialization processing (step C21) for initializing the CPU is performed, the RAM is cleared to 0 (step C22), and the initial value of the RAM is set (step C23). Next, VDP initialization processing for initializing VDP 313 (step C24) is performed, and various interrupts are permitted (step C25). Next, initialization processing of various control processes (step C26) is performed, and screen drawing is permitted (step C27).

この2ndメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップC28)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップC29)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップC29)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップC29;Y)、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC30)。   In the 2nd main process, a loop process is performed as a main loop process. In this loop processing, first, the system cycle wait flag is cleared (step C28), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step C29). The system cycle is a cycle for switching between two buffers for temporarily storing image data. When the switching is enabled, the system cycle flag is “1”. Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination whether the system cycle wait flag is 1 is repeated (step C29). When the system cycle wait flag becomes 1 (step C29; Y), WDT (watchdog timer) is cleared (step C30).

次いで、受信コマンドチェック処理(ステップC31)を行う。この受信コマンドチェック処理では、主制御用マイコン(1stCPU)311から送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、2ndシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する2ndシーン制御処理(ステップC32)を行う。この2ndシーン制御処理では、予告キャラクタ等の設定や表示優先順位の設定を行い、特図変動表示ゲームの進行に対応する演出画像を表示装置41に表示する処理を行う。   Next, a received command check process (step C31) is performed. In this received command check process, it is determined whether or not the command transmitted from the main control microcomputer (1st CPU) 311 has been correctly received. If the command has been correctly received, the command is determined and the 2nd scene control process is performed. Process to classify commands for Next, a 2nd scene control process (step C32) for determining display contents is performed based on the received command. In this 2nd scene control process, a notice character or the like or a display priority order is set, and an effect image corresponding to the progress of the special figure variation display game is displayed on the display device 41.

次いで、背景の設定を行う背景処理(ステップC33)を行う。この背景処理では、遊技状態(確率状態や客待ち状態の有無)や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である変動表示処理(ステップC34)を行い、特図1保留表示器及び特図2保留表示器の表示に連動して表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示の設定を行う保留表示処理(ステップC35)を行う。この保留表示処理では、始動記憶領域に記憶された事前演出情報に基づき、飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる事前演出(先読み演出)の表示に関する処理も行う。   Next, background processing (step C33) for setting the background is performed. In this background process, a process of displaying a background according to the gaming state (whether there is a probability state or a waiting state for customers), the gaming mode, the production mode, the reach scene, and the like is performed. Subsequently, a variation display process (step C34) which is a display control process related to the variation of the identification information in the decoration special figure fluctuation display game is performed, and the display device is linked to the display of the special figure 1 hold display and the special figure 2 hold display. The hold display process (step C35) for setting the decoration special figure start memory display displayed on 41 is performed. In the hold display processing, processing related to display of a pre-effect (pre-reading effect) that changes the display mode of the decoration special-purpose start memory display is also performed based on the pre-effect information stored in the start storage area.

次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップC36)を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクタや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。次いで、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップC37)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップC28)に戻る。   Next, a customer waiting demo process (step C36) regarding the display of the customer waiting demo is performed. In this customer waiting demonstration process, processing relating to setting of a customer waiting screen for displaying characters, videos, etc., processing relating to setting of notification display to be displayed on the customer waiting screen, and the like are performed. Next, the ROM data is transferred to the buffer set in the RAM, the display system process (step C37) for performing the actual display process is performed, and the process returns to the process for clearing the system cycle wait flag (step C28).

〔1stシーン制御処理〕
次に、前述の1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップC9)の詳細について説明する。図30に示すように、1stシーン制御処理において、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311は、まず、テストモード中であるか否かを判定する(ステップC51)。ステップC51で、テストモード中であると判定した場合(ステップC51;Y)には、1stシーン制御処理を終了する。一方、ステップC51で、テストモード中でないと判定した場合(ステップC51;N)には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップC52)。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンド(電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動コマンド、ファンファーレコマンド、ラウンドコマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンド等)である。
[1st scene control processing]
Next, details of the 1st scene control process (step C9) in the 1st main process described above will be described. As shown in FIG. 30, in the 1st scene control process, the main control microcomputer (1stCPU) 311 of the effect control device 300 first determines whether or not it is in the test mode (step C51). If it is determined in step C51 that the test mode is being executed (step C51; Y), the 1st scene control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step C51 that the test mode is not in effect (step C51; N), it is determined whether a scene change command has been received (step C52). This scene change command includes various commands related to games transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 (power-on command, power failure recovery command, customer waiting demo command, variation command, fanfare command, round command, interval command, Ending command etc.).

ステップC52で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合(ステップC52;Y)には、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップC53)、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する(ステップC54)。ステップC54で、有効なコマンドであると判定した場合(ステップC54;Y)には、受信コマンドをセーブし(ステップC55)、演出リクエストフラグをセットして(ステップC56)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップC57)を行う。   If it is determined in step C52 that a scene change command has been received (step C52; Y), the game state to be updated (current game state) is acquired (step C53), and the current scene change command acquired is received. It is determined whether or not the game state is valid, that is, whether or not the command is valid (step C54). If it is determined in step C54 that the command is valid (step C54; Y), the received command is saved (step C55), an effect request flag is set (step C56), and the command identifier of the received command Branch processing (step C57) is performed.

一方、ステップC52でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合(ステップC52;N)や、ステップC54で有効なコマンドでないと判定した場合(ステップC54;N)には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップC57)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。   On the other hand, if it is determined in step C52 that no scene change command has been received (step C52; N), or if it is determined that the command is not valid in step C54 (step C54; N), the command of the received command Branch processing based on the identifier (step C57) is performed. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.

コマンド識別子による分岐処理(ステップC57)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップC58)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップC59)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップC60)を行う。   In the branch process based on the command identifier (step C57), a process to be executed based on the received command is selected. When a power-on command is received, a power-on process (step C58) for performing a process necessary when the power is turned on is performed. When a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than waiting for a customer) process (step C59) is performed to perform processing necessary at the time of power failure recovery. When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step C60) for performing processing related to the display of the customer waiting demo is performed.

また、変動コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップC61)を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動コマンドに含まれる情報(大当りか否か、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。なお、停止情報コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間として対応する特図延長表示時間を設定する処理も行う。   When a change command is received, a changing process (step C61) for performing a process related to the execution of the decorative special figure changing display game is performed. In the changing process, information necessary to play the decorative special figure changing display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure fluctuation display game, for example, the production (fluctuation) is based on information included in the fluctuation command transmitted from the game control device 100 (whether it is a big hit, fluctuation pattern information, etc.). Set the pattern and variation time. When a stop information command is received, a special figure extended display time corresponding to the stop display time of the identification information in the decorative special figure variation display game is also set.

なお、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームが同時に実行可能であるので、変動中処理においては第1特図変動表示ゲームについての処理と第2特図変動表示ゲームについての処理は別々に並行して行われるようになっている。遊技制御装置100から送信されるコマンドには何れのゲームのものかを識別可能とする情報が含まれており、この情報に基づき対応するゲームについての処理を行う。   Since the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game can be executed at the same time, the processing for the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed in the changing process. Processing is performed separately and in parallel. The command transmitted from the game control device 100 includes information that makes it possible to identify which game it belongs to. Based on this information, processing for the corresponding game is performed.

また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態や小当り遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理(ステップC62)を行う。また、ラウンドコマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップC63)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップC64)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態や小当り遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップC65)を行う。   When a fanfare command is received, fanfare processing (step C62), which is processing related to the start of the special gaming state and the small hit gaming state, is performed. When a round command is received, an in-round process (step C63) that is a process related to a round game is performed. When an interval command is received, an interval process (step C64) that is a process related to an interval between rounds is performed. When an ending command is received, an ending process (step C65), which is a process related to the end of the special gaming state or the small hit gaming state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップC57)により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップC66)を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理(ステップC67)を行う。   After performing the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step C57), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a hold number command reception process (step C66) is performed, in which a process based on a hold number command (Special Figure 1 Hold Number Command, Special Figure 2 Hold Number Command) including information related to the increase or decrease of the start memory is performed. A decoration special figure command reception process (step C67) is performed for performing a process based on a decoration special figure command including information related to the stop symbol of the figure variation display game.

次いで、確率状態に関する情報(高確率状態であるか否か、第2動作状態であるか否か、特殊モードであるか否かなど)を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドを映像制御用マイコン(2ndCPU)312に送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップC68)を行う。次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド(先読み図柄コマンド、先読み変動パターンコマンド)に基づく処理を行う事前判定処理(ステップC69)を行って、1stシーン制御処理を終了する。このように事前判定処理(ステップC69)の前に確率情報コマンド受信処理(ステップC68)を行い、確率情報の変化を監視しておくことで信憑性の高い事前判定を行うことができる。   Next, a corresponding value is internally set based on a probability information command including information on the probability state (whether it is a high probability state, whether it is a second operation state, whether it is a special mode, etc.) At the same time, a probability information command reception process (step C68) is performed in which a background command is transmitted to the video control microcomputer (2nd CPU) 312. Next, based on a pre-determination command (a pre-reading symbol command, a pre-reading variation pattern command) including a result of a pre-reading process for pre-determining the result of the special symbol variation display game based on the start-up memory before the execution of the special symbol variation display game. The pre-determination process (step C69) which performs a process is performed, and the 1st scene control process is complete | finished. Thus, by performing the probability information command reception process (step C68) before the prior determination process (step C69) and monitoring the change in the probability information, it is possible to perform a highly reliable prior determination.

以上のような処理により、演出制御装置300が表示装置41で行われる飾り特図変動表示ゲームの表示制御や演出の制御を行う。なお、上述の実施形態では、遊技制御装置100で特殊モードと通常モードの切り替えを制御していたが、演出制御装置300で特殊モードと通常モードの切り替えを制御するようにしても良い。このようにする場合は、変動中処理(ステップC61)において、少なくとも変動時間を決定する処理を行うようにし、この決定の際に状況に応じて特殊モード用の変動時間と通常モード用の変動時間の何れかを設定する。このように演出制御装置300が通常モードと特殊モードの切り替えを制御すれば、スロットマシンと同様に演出制御装置300の制御により出玉の変化をもたらすことができる。さらに、演出制御装置300で制御するようにすれば、演出ボタン25の操作態様によりST状態へ移行するか否かを決定することも可能となる。   Through the processing as described above, the effect control device 300 performs display control and effect control of the decorative special figure variation display game performed on the display device 41. In the above-described embodiment, the game control device 100 controls switching between the special mode and the normal mode. However, the effect control device 300 may control switching between the special mode and the normal mode. In this case, in the changing process (step C61), at least the process for determining the change time is performed, and the change time for the special mode and the change time for the normal mode according to the situation at the time of this determination. Set either of these. Thus, if the production control device 300 controls the switching between the normal mode and the special mode, it is possible to bring about a change in the appearance by controlling the production control device 300 as in the slot machine. Furthermore, if it controls by the production | presentation control apparatus 300, it will also become possible to determine whether it transfers to ST state by the operation mode of the production | production button 25. FIG.

また、以上の実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態、ST状態及び特殊状態を設定したが、上述したように、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態には通常確率状態と高確率状態があり、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様には第1動作状態と第2動作状態があり、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンの選択態様には、通常モードと特殊モードがある。これらは独立して設定、変更可能であり、これらの設定態様により図31に示すように第1から第8遊技状態を構成することができる。   Further, in the above embodiment, the normal gaming state, the ST state, and the special state are set as the gaming state. However, as described above, the probability state that is a big hit in the special figure variation display game is the normal probability state. There is a high probability state, the operation mode of the normal variation display game and the normal variation winning device 37 has a first operation state and a second operation state, and the variation pattern selection mode that is the execution mode of the special figure variation display game is There are normal mode and special mode. These can be set and changed independently, and according to these setting modes, the first to eighth gaming states can be configured as shown in FIG.

そして、例えばこれらの遊技状態を、特別結果の種類に基づき、又は、特別結果の導出に基づき行う振り分け抽選の結果に基づき選択し、特別遊技状態の終了後に何れかの遊技状態に移行するようにする。もちろん、小当りの導出など特別結果の導出以外の条件の成立により遊技状態を移行しても良い。   Then, for example, these gaming states are selected based on the type of special result or based on the result of the lottery performed based on the derivation of the special result, and the game state is shifted to one of the gaming states after the special gaming state ends. To do. Of course, the gaming state may be shifted by the establishment of conditions other than the derivation of the special result such as the derivation of the small hits.

例えば、以上の実施形態においては、ST状態でも特殊状態でも特殊モードが設定される(第8遊技状態又は第4遊技状態へ移行)としたが、特殊状態では特殊モードを設定せずに通常モードを設定(第3遊技状態へ移行)するようにしたり、特殊状態に替えて通常遊技状態に移行(第1遊技状態へ移行)するようにしたりしても良い。このようにすれば、ST状態へ移行するか否かを特殊モードへ移行するか否かと言うことができる。   For example, in the above embodiment, the special mode is set in both the ST state and the special state (transition to the eighth game state or the fourth game state), but in the special state, the normal mode is not set. May be set (transition to the third gaming state), or may be switched to the normal gaming state (transition to the first gaming state) instead of the special state. If it does in this way, it can be said whether it shifts to special mode whether it transfers to ST state.

また、高確率状態が設定される特別結果であった場合にはSTフラグを設定するようにしてST状態(第8遊技状態)へ移行するとしたが、高確率状態を設定する特別結果であってもSTフラグを設定せずにST状態へ移行しない場合があっても良い。すなわち、高確率状態及び特殊モードが設定される場合(第8遊技状態へ移行)と、高確率状態及び通常モードが設定される場合(第7遊技状態へ移行)を設け、いずれの状態に移行するかを特別結果の種類により選択するようにする。このようにすればより遊技状態を多彩なものとすることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, when it is a special result in which a high probability state is set, the ST flag is set to shift to the ST state (eighth gaming state), but this is a special result in which a high probability state is set. However, there may be a case where the ST state is not set without setting the ST flag. That is, a case where a high probability state and a special mode are set (transition to the eighth gaming state) and a case where a high probability state and a normal mode are set (transition to the seventh gaming state) are provided, and the transition is made to any state. Select whether to do according to the type of special result. In this way, the gaming state can be made more diverse, and the entertainment of the game can be improved.

つまり、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの実行結果が特定結果となったことに基づき、特別遊技状態を発生する遊技機において、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段(遊技制御装置100)と、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)と、特定結果を導出する際に、複数種類の特定結果のうちから一つを選択する特定結果選択手段(遊技制御装置100)と、特定結果となる確率を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも高い高確率状態の何れかに設定する確率設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、確率設定手段は、特定結果選択手段が選択した特定結果の種類に基づき、特別遊技状態の終了後の確率を設定し、変動パターンテーブル取得手段は、確率設定手段が高確率状態を設定する特別結果のうち、所定の特定結果が選択されたことを契機に通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するようにしても良い。ここで、特定結果は条件装置の作動を伴う大当りの結果の他、前記条件装置の作動を伴わない小当りの結果などが挙げられる。   In other words, the variable display game that changes the identification information based on the winning of the game ball at the start opening (start winning opening 36, second start winning opening 80) is executed, and the execution result of the variable display game becomes the specific result. Based on the above, in the gaming machine that generates the special gaming state, the variation pattern table storage means (game control device 100) that stores a plurality of variation pattern tables for determining the variation time in the variation display game, and the variation pattern table storage means A variation pattern table acquisition means (game control device 100) that acquires one variation pattern table among a plurality of stored variation pattern tables and determines a variation pattern; and when deriving a specific result, a plurality of types of specific results Specific result selection means (game control device 100) for selecting one of them, and the probability of the specific result being the normal probability And a probability setting means (game control device 100) for setting any one of the high probability states higher than the normal probability state, and the plurality of variation pattern tables include a normal variation pattern table that is normally used, At least a special variation pattern table that has a higher selection ratio of variation patterns having a variation time shorter than the variation pattern selected in the variation pattern table, and the probability setting means selects the type of the specific result selected by the specific result selection means. The probability after the end of the special gaming state is set based on the fluctuation pattern table acquisition means, and the fluctuation pattern table obtaining means normally changes when the specific result is selected from the special results for which the probability setting means sets the high probability state. A change pattern may be acquired by switching from the pattern table to the special change pattern table. Here, the specific result includes a result of a big hit with the operation of the condition device, a result of a small hit without the operation of the condition device, and the like.

また、特別結果の導出によりST状態へ移行する所定条件を成立可能としたが、小当り結果の導出により、常に又は所定の確率でST状態へ移行する所定条件が成立可能としても良い。また、ST状態とするか否かを導出された特別結果の種類により決定するようにしたが、別途の抽選により行うようにしても良いし、特別変動入賞装置の内部に流入部を設け、特別遊技状態において当該流入部に遊技球が流入すればST状態が設定されるようにしても良い。   In addition, the predetermined condition for shifting to the ST state can be satisfied by deriving the special result, but the predetermined condition for shifting to the ST state may be satisfied constantly or with a predetermined probability by deriving the small hit result. Further, whether or not to enter the ST state is determined according to the type of the special result derived, but it may be determined by a separate lottery, or an inflow portion is provided inside the special variable prize winning device. If a game ball flows into the inflow portion in the game state, the ST state may be set.

また、通常モードから特殊モードへの切り替えの契機を特別結果の導出としたが、これに限られるものではない。例えば、特別結果のうち所定の特別結果が導出された場合や、高確率状態を設定する特別結果(確変当り)が導出された場合の全部や一部としても良い。また、リーチや特定のリーチの発生などとしても良いし、所定の抽選に当選したこととしても良い。また、小当りが導出された場合や、特別結果や小当りの導出から所定期間が経過した場合としても良い。   Moreover, although the trigger for switching from the normal mode to the special mode is derived as the special result, the present invention is not limited to this. For example, it may be all or part of a case where a predetermined special result among the special results is derived or a special result (probability per hit) for setting a high probability state is derived. Moreover, it may be the occurrence of a reach or a specific reach, or it may be that a predetermined lottery is won. Moreover, it is good also as a case where a predetermined period has passed since derivation | leading-out of a small hit or the special result or derivation | leading-off.

所定期間とは、例えば所定回数の特図変動表示ゲームの実行や、所定時間である。また、この所定期間は一の規定値であっても良いし、抽選により決定することで変化するようにしても良い。さらに、一定の条件を満たすことでこの所定期間を延長することができるようにしても良い。また、所定回数の特図変動表示ゲームの実行を条件とした場合に、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの両方を合わせて計数するようにしても良いし、一方のみを計数するようにしても良い。また、一定期間で所定条件を課すミッション演出を行い、所定条件を満たしてミッションが達成されることに基づき特殊モードに切り替えるようにしても良い。また、これらの条件を特殊モードから通常モードへの切り替えの契機としても良い。さらに、現実の日時や時刻を計時するRTC(リアルタイムクロック)を備え、RTCの情報を契機に、すなわち日時や時刻に応じて通常モードと特殊モードを切り替えるようにしても良い。   The predetermined period is, for example, a predetermined number of special figure variation display games executed or a predetermined time. Further, the predetermined period may be one specified value, or may be changed by being determined by lottery. Furthermore, the predetermined period may be extended by satisfying certain conditions. In addition, when a predetermined number of special figure fluctuation display games are executed as conditions, both the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game may be counted together. May be counted. Alternatively, a mission effect that imposes a predetermined condition for a certain period may be performed, and the special mode may be switched based on fulfilling the mission by satisfying the predetermined condition. These conditions may be used as a trigger for switching from the special mode to the normal mode. Further, an RTC (real time clock) that measures the actual date and time may be provided, and the normal mode and the special mode may be switched according to the information of the RTC, that is, according to the date and time.

また、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを同時に実行可能としたが、一方の特図変動表示ゲームを実行している場合には他方の特図変動表示ゲームを実行しないようにしても良い。この場合に第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかを優先して実行するようにしても良いし、始動記憶の発生順に第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを順次実行するようにしても良い。   In addition, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game can be executed simultaneously, but when one special figure fluctuation display game is executed, the other special figure fluctuation display game is not executed. You may do it. In this case, either the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game may be executed with priority. Alternatively, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game may be executed in the order of occurrence of the start memory. The figure variation display game may be executed sequentially.

なお、遊技盤30の構成や、遊技状態の構成を以下のようにすることも可能である。図32に示すように、始動入賞口36の下方に第2始動入賞口80を備える普通変動入賞装置37を設けるようにしても良い。この場合、普通変動入賞装置37が閉状態である場合には、始動入賞口36が存在するため第2始動入賞口80へは入賞不能となる。また、第2特別変動入賞装置39が第1領域32aに設けられており、常時第1領域32aへ遊技球を発射するように構成されている。なお、第1領域32aと第2領域32bの何れに遊技球を流下させても始動入賞口36と普通変動入賞装置37の両方を狙うことが可能であるようにしても良いし、第2領域32bを流下した遊技球は始動入賞口36と普通変動入賞装置37の何れにも入賞できないようにしても良い。また、第1動作状態では普通変動表示ゲームで当りとならないようにし、かつ、普通変動入賞装置37が閉状態では入賞できないようにすれば、通常モードである場合における第2始動入賞口80への入賞を防止することができる。   Note that the configuration of the game board 30 and the configuration of the game state may be as follows. As shown in FIG. 32, an ordinary variable winning device 37 having a second starting winning port 80 may be provided below the starting winning port 36. In this case, when the normal variation winning device 37 is in the closed state, since the starting winning port 36 exists, the second starting winning port 80 cannot be won. In addition, the second special variation winning device 39 is provided in the first area 32a, and is configured to always fire a game ball to the first area 32a. It should be noted that it is possible to aim at both the start winning opening 36 and the normal variation winning device 37 regardless of whether the game ball flows down to the first area 32a or the second area 32b. The game ball that has flowed down 32b may be prevented from winning in either the start winning opening 36 or the normal variation winning device 37. Also, if the normal variation display game is not won in the first operation state and the normal variation prize winning device 37 is not allowed to win in the closed state, the second start winning opening 80 in the normal mode can be obtained. Winning can be prevented.

また、図33には遊技状態の振り分けの別例を示した。ここでは特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率を通常確率状態では1/300、高確率状態では1/30とする。また、小当りとなる確率は、第1特図変動表示ゲームでは1/300であり、第2特図変動表示ゲームでは1/5となっている。   FIG. 33 shows another example of game state distribution. Here, the probability of winning a big hit in the special figure variation display game is 1/300 in the normal probability state and 1/30 in the high probability state. Further, the probability of winning a small hit is 1/300 in the first special figure variation display game and 1/5 in the second special figure fluctuation display game.

特別遊技状態の終了後に高確率状態が設定される確率は70%とされ、高確率状態が設定された場合は、特別遊技状態の終了後に300回の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態が継続し、その後通常確率状態となる。また、特別遊技状態の終了後に第2動作状態が設定される確率は70%とされ、第2動作状態が設定された場合は、特別遊技状態の終了後に300回の特図変動表示ゲームを実行するまで第2動作状態が継続し、その後第1動作状態となる。また、特別遊技状態の終了後に特殊モードが設定される確率は70%とされ、特殊モードが設定された場合は、特別遊技状態の終了後に300回の特図変動表示ゲームを実行するまで特殊モードが継続し、その後通常モードとなる。   The probability that the high probability state is set after the end of the special gaming state is 70%. When the high probability state is set, the high probability until the special figure variation display game is executed 300 times after the end of the special gaming state. The state continues and then becomes a normal probability state. In addition, the probability that the second operation state is set after the end of the special gaming state is 70%. When the second operation state is set, 300 special figure variable display games are executed after the end of the special gaming state. The second operating state continues until the first operating state is reached. In addition, the probability that the special mode is set after the end of the special gaming state is 70%. When the special mode is set, the special mode is executed until 300 special figure change display games are executed after the end of the special gaming state. Continues, and then the normal mode is entered.

これにより、特別遊技状態の終了後には第1から第8遊技状態の何れかに移行し、特別結果が導出されずに300回の特図変動表示ゲームを実行すると、第1遊技状態に戻ることとなる。このようにすれば、遊技状態を多彩なものとすることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、遊技状態の移行条件を調整することで、第1から第8遊技状態のうち、予め定められたいくつかの遊技状態のみに移行可能としても良い。   As a result, after the special game state ends, the game state shifts to any one of the first to eighth game states, and when the special figure variation display game is executed 300 times without special results being derived, the game state returns to the first game state. It becomes. In this way, the gaming state can be varied, and the entertainment of the game can be improved. It should be noted that, by adjusting the game state transition condition, it is possible to make transition to only some predetermined game states among the first to eighth game states.

この他に、例えば高確率状態である場合に特図変動表示ゲームの実行毎に通常確率状態への移行抽選(いわゆる転落抽選)を行う遊技機とし、特別遊技状態の終了後には第5遊技状態を設定することで次回の特別結果の導出を期待できるが持球が減少するようにし、転落抽選に当選することに基づき第1遊技状態又は第2遊技状態に移行するようにしても良い。これにより、転落後に持球を増加できる可能性も持たせることができ、転落の回避に対する期待感だけでなく転落後の状態に対する期待感も持たせることができて遊技の興趣を向上することができる。   In addition to this, for example, in the case of a high probability state, a gaming machine that performs a lottery transition to a normal probability state (so-called falling lottery) every time the special figure variation display game is executed, and the fifth gaming state after the end of the special gaming state However, it may be possible to expect the next special result to be derived. However, the number of held balls may be reduced, and the player may shift to the first gaming state or the second gaming state based on winning the falling lottery. As a result, it is possible to increase the number of balls that can be dropped after the fall, and not only the expectation for the avoidance of the fall, but also the expectation for the state after the fall, thereby improving the interest of the game. it can.

図34には、遊技盤30の構成の別例を示した。この遊技盤30では、始動入賞口36が上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換可能な一対の可動部材37b、37bを備える普通変動入賞装置37を備えるものとし、第2始動入賞口80には普通変動入賞装置37を設けていない。始動入賞口36へは普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞可能である。なお、このような構成とする場合には、第2領域32bを流下した遊技球が始動入賞口36に入賞しないように構成して、通常モードにおける第2領域32bへの遊技球の発射を抑制するようにすることが望ましい。さらに、第2特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は2Rの特別遊技状態しか発生しないようにすれば、より通常モードにおける第2領域32bへの遊技球の発射を抑制することができる。   FIG. 34 shows another example of the configuration of the game board 30. The game board 30 includes a normal variation winning device 37 that includes a pair of movable members 37b and 37b that can be converted into a state in which the starting winning opening 36 is opened in an inverted “C” shape at the top so that game balls can easily flow in. It is assumed that the normally variable winning device 37 is not provided in the second start winning port 80. The start winning opening 36 can be won even when the normally variable winning device 37 is closed. In the case of such a configuration, it is configured so that the game balls that have flowed down the second area 32b do not win the start winning opening 36, thereby suppressing the release of the game balls to the second area 32b in the normal mode. It is desirable to do so. Furthermore, if a special result is derived in the second special figure variation display game, if only the 2R special game state is generated, it is possible to further suppress the release of the game ball to the second area 32b in the normal mode. it can.

図35には図34に示す遊技盤30を用いた場合における遊技状態の遷移の一例を示した。左打ち遊技1状態は、図31に示した第1遊技状態に対応するものである。この左打ち遊技1状態において、特別遊技状態の後に通常確率状態が設定される通常当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技2状態に移行する。また、左打ち遊技1状態において、特別遊技状態の後に高確率状態が設定される確変当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技3状態に移行する。   FIG. 35 shows an example of the transition of the game state when the game board 30 shown in FIG. 34 is used. The left-handed game 1 state corresponds to the first game state shown in FIG. In the left-handed game 1 state, when a special result per normal game in which the normal probability state is set after the special game state is derived, the state shifts to the left-handed game 2 state after the special game state ends. Further, in the left-handed game 1 state, when a special result per probability change in which a high probability state is set after the special game state is derived, the state shifts to the left-handed game 3 state after the special game state ends.

左打ち遊技2状態は、図31に示した第3遊技状態に対応するものである。この左打ち遊技2状態において、特別遊技状態の後に高確率状態が設定される確変当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技3状態に移行する。また、左打ち遊技2状態において、特別結果が導出されずに所定回数の特図変動表示ゲームを実行すると左打ち遊技1状態に移行する。さらに、左打ち遊技2状態において、特別遊技状態の後に通常確率状態が設定される通常当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に再度左打ち遊技2状態となる。   The left-handed game 2 state corresponds to the third game state shown in FIG. In this left-handed game 2 state, when a special result per probability change in which a high probability state is set after the special game state is derived, the state shifts to the left-handed game 3 state after the special game state ends. In addition, in the left-handed game 2 state, when a special number of special figure change display games are executed a predetermined number of times without deriving a special result, the left-handed game 1 state is entered. Furthermore, in the left-handed game 2 state, when a special result per normal game in which the normal probability state is set after the special game state is derived, the left-handed game 2 state is entered again after the special game state ends.

左打ち遊技3状態は、図31に示した第7遊技状態に対応するものである。この左打ち遊技3状態において、特別遊技状態の後に通常確率状態が設定される通常当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技1に移行する。また、左打ち遊技3状態において、特別結果が導出されずに所定回数の特図変動表示ゲームを実行すると左打ち遊技4状態に移行する。さらに、左打ち遊技3状態において、特別遊技状態の後に高確率状態が設定される確変当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に再度左打ち遊技3状態となる。   The left-handed game state 3 corresponds to the seventh game state shown in FIG. In this left-handed game 3 state, when a special result per normal where a normal probability state is set after the special game state is derived, the game shifts to left-handed game 1 after the special game state ends. In addition, in the left-handed game 3 state, if a special number of special figure change display games are executed without a special result being derived, the left-handed game 4 state is entered. Furthermore, in the left-handed game 3 state, when a special result per probability change in which a high probability state is set after the special game state is derived, the left-handed game 3 state is again obtained after the special game state ends.

左打ち遊技4状態は、図31に示した第5遊技状態に対応するものである。この左打ち遊技4状態において、特別遊技状態の後に通常確率状態が設定される通常当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技3に移行する。また、左打ち遊技4状態において、特別遊技状態の後に高確率状態が設定される確変当りの特別結果が導出されると、特別遊技状態の終了後に再度左打ち遊技3状態となる。さらに、左打ち遊技4状態において、第1特図変動表示ゲームで小当り結果が導出されると、小当り遊技状態の終了後に小当りRushモード1に移行する。   The left-handed game state 4 corresponds to the fifth game state shown in FIG. In the left-handed game 4 state, when a special result per normal where a normal probability state is set after the special game state is derived, the game shifts to the left-handed game 3 after the special game state ends. Further, in the left-handed game 4 state, when a special result per probability change in which a high probability state is set after the special game state is derived, the left-handed game 3 state is again obtained after the special game state ends. Furthermore, in the left-handed game 4 state, when the small hit result is derived in the first special figure variation display game, the game shifts to the small hit Rush mode 1 after the end of the small hit game state.

小当りRushモード1は、図31に示した第6遊技状態に対応するものであって、ここでは右打ちで遊技を行うようになっている。この小当りRushモード1において、特別遊技状態の後に通常確率状態が設定される通常当りの特別結果が第2特図変動表示ゲームで導出されると、特別遊技状態の終了後に小当りRushモード2に移行する。また、小当りRushモード1において、特別遊技状態の後に高確率状態が設定される確変当りの特別結果が第2特図変動表示ゲームで導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技3状態に移行する。なお、小当りRushモード1で小当り結果が導出されると、小当り遊技状態の終了後に再度小当りRushモード1となる。   The small hit Rush mode 1 corresponds to the sixth gaming state shown in FIG. 31, and here, a right-handed game is played. In this small hit Rush mode 1, if a special result of normal hit in which the normal probability state is set after the special gaming state is derived in the second special figure variable display game, the small hit Rush mode 2 after the special gaming state ends. Migrate to In addition, in the small hit Rush mode 1, when a special result of probability variation in which a high probability state is set after the special gaming state is derived in the second special figure variation display game, the left-handed game 3 is terminated after the special gaming state ends. Transition to the state. When the small hit result is derived in the small hit Rush mode 1, the small hit Rush mode 1 is again set after the end of the small hit gaming state.

小当りRushモード2は、図31に示した第2遊技状態に対応するものであって、ここでは右打ちで遊技を行うようになっている。この小当りRushモード2において、特別遊技状態の後に通常確率状態が設定される通常当りの特別結果が第2特図変動表示ゲームで導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技2状態に移行する。また、小当りRushモード2において、特別遊技状態の後に高確率状態が設定される確変当りの特別結果が第2特図変動表示ゲームで導出されると、特別遊技状態の終了後に左打ち遊技3状態に移行する。なお、小当りRushモード2で小当り結果が導出されると、小当り遊技状態の終了後に再度小当りRushモード2となる。   The small hit Rush mode 2 corresponds to the second gaming state shown in FIG. 31, and here, a right-handed game is played. In this small hit Rush mode 2, when a special result of normal hit in which the normal probability state is set after the special game state is derived in the second special figure variation display game, the left-handed game 2 state after the end of the special game state Migrate to In addition, in the small hit Rush mode 2, when a special result of probability variation in which a high probability state is set after the special gaming state is derived in the second special figure variation display game, the left-handed game 3 is terminated after the special gaming state is finished. Transition to the state. When the small hit result is derived in the small hit Rush mode 2, the small hit Rush mode 2 is again set after the end of the small hit gaming state.

小当りRushモードでは主に小当りにより遊技者の持球が増加する傾向にあり、小当りRushモード2であれば1/300の確率で特別結果に当選するまでの期間に亘り遊技者の持球が増加する状態となる。従来の遊技機であれば、高確率状態が継続しなければ持球の大幅な増加は望めなかったが、この構成の遊技機では、通常確率状態であっても持球の増加を望むことができ、むしろ特別結果が発生せずに小当りRushモード2に長期間に亘り滞在するほうが持球を増加することができるという従来にない遊技性を備えている。また、小当りRushモードへの移行は複数の遊技状態を経由する必要があり、このような複雑な条件をクリアした遊技者に対する特典となっていて、小当りRushモードへの移行の期待感による興趣の向上を図ることができる。   In the small hit Rush mode, the player's ball tends to increase mainly due to the small hit. In the small hit Rush mode 2, the player's possession for the period until winning the special result with a probability of 1/300. The sphere will increase. With a conventional gaming machine, a significant increase in the number of balls could not be expected unless the high probability state continued. However, with this configuration of the gaming machine, an increase in the number of balls may be desired even in the normal probability state. Rather, it has an unprecedented gameability that it can increase the number of balls when staying in the small hit Rush mode 2 for a long period of time without generating a special result. In addition, the transition to the small hit Rush mode needs to go through a plurality of gaming states, which is a privilege for players who have cleared such complicated conditions, and depends on the expectation of the transition to the small hit Rush mode. The interest can be improved.

図36には、遊技盤30の構成の別例を示した。この遊技盤30では、始動入賞口36と第2始動入賞口80の何れにも普通変動入賞装置37を設けていない。このような構成としても、通常モードと特殊モードとを切り替える機能を備えることにより、遊技者の持球が減る傾向にある状態と増える傾向にある状態を作り出すことができ、従来にない遊技性を持たせることができる。なお、このような構成とする場合には、第2領域32bを流下した遊技球が始動入賞口36に入賞しないように構成して、通常モードにおける第2領域32bへの遊技球の発射を抑制することが望ましい。さらに、第2特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合は2Rの特別遊技状態しか発生しないようにすれば、より通常モードにおける第2領域32bへの遊技球の発射を抑制することができる。   FIG. 36 shows another example of the configuration of the game board 30. In this game board 30, the normal variation winning device 37 is not provided in any of the starting winning port 36 and the second starting winning port 80. Even with such a configuration, by providing a function for switching between the normal mode and the special mode, it is possible to create a state in which the player's ball tends to decrease and a state in which the player has a tendency to increase, and unprecedented gameplay You can have it. In the case of such a configuration, it is configured so that the game balls that have flowed down the second area 32b do not win the start winning opening 36, thereby suppressing the release of the game balls to the second area 32b in the normal mode. It is desirable to do. Furthermore, if a special result is derived in the second special figure variation display game, if only the 2R special game state is generated, it is possible to further suppress the release of the game ball to the second area 32b in the normal mode. it can.

以上のように、遊技盤30の構成を変更したり、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態や、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンの選択条件を様々に設定したりすることで、趣の異なる様々な遊技機を構成できる。   As described above, the configuration of the game board 30 is changed, the probability of winning a big win in the special figure fluctuation display game, the operation mode of the normal fluctuation display game and the normal fluctuation prize winning device 37, the special figure fluctuation display game Various game machines with different tastes can be configured by setting various selection conditions for the variation pattern, which is an execution mode.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、ST状態へ移行させるかを抽選により決定するようにしている。
[First Modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification example determines whether to shift to the ST state by lottery.

〔移行抽選処理〕
本変形例の遊技機では、特図1ファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)におけるファンファーレの設定の際に図37に示す移行抽選処理を行う。この移行抽選処理では、まず、特別結果の種類に対応する判定値を設定する(ステップA331)。これにより、特別結果の種類(大当り図柄乱数の値)に応じてST状態へ移行する確率が設定されることとなる。例えば、特別結果の種類に応じてST状態への移行確率が15%、50%、100%の何れかとなるように判定値が設定される。
[Transition lottery processing]
In the gaming machine of this modification, the transition lottery process shown in FIG. 37 is performed at the time of setting the fanfare in the special figure 1 fanfare / interval process (step A11). In this transfer lottery process, first, a determination value corresponding to the type of special result is set (step A331). Thereby, the probability of shifting to the ST state is set according to the type of special result (the value of the jackpot symbol random number). For example, the determination value is set so that the transition probability to the ST state is 15%, 50%, or 100% according to the type of special result.

そして、移行抽選乱数を取得し(ステップA332)、取得した移行抽選乱数が判定値と一致するか、すなわち移行抽選に当選するかを判定する(ステップA333)。移行抽選乱数が判定値と一致した場合、すなわち移行抽選に当選した場合(ステップA333;Y)は、STフラグをセットし(ステップA334)、移行抽選処理を終了する。これにより、特図1大当り終了処理(ステップA15)においてST状態が設定されることとなる。また、移行抽選乱数が判定値と一致しない場合、すなわち移行抽選に当選しなかった場合(ステップA333;N)は、移行抽選処理を終了する。これにより特図1大当り終了処理(ステップA15)において特殊状態が設定されることとなる。これにより特別結果の導出に加えて特別結果の種類に対しても興味を持つようになり、遊技の興趣を向上することができる。   Then, a transfer lottery random number is acquired (step A332), and it is determined whether the acquired transfer lottery random number matches the determination value, that is, whether the transfer lottery is won (step A333). When the transfer lottery random number matches the determination value, that is, when the transfer lottery is won (step A333; Y), the ST flag is set (step A334), and the transfer lottery process is terminated. As a result, the ST state is set in the special figure 1 big hit end process (step A15). If the transfer lottery random number does not match the determination value, that is, if the transfer lottery is not won (step A333; N), the transfer lottery process is terminated. As a result, a special state is set in the special figure 1 big hit ending process (step A15). As a result, in addition to the derivation of the special result, the player becomes interested in the type of the special result, and the interest of the game can be improved.

また、移行抽選の抽選結果は、表示装置41において所定のゲームを表示することで遊技者に報知されるようになっている。図38には本変形例の遊技機におけるST状態への移行の報知例を示した。図38(a)に示すように特別結果が導出されたことを示す表示が行われて特別遊技状態が開始される。そして、特別遊技状態における最終ラウンドにおいて、図38(c)に示すように特別遊技状態の終了後にST状態(小当りRush)への移行があるかを報知する報知ゲームが開始される。   Further, the lottery result of the transfer lottery is notified to the player by displaying a predetermined game on the display device 41. FIG. 38 shows a notification example of the transition to the ST state in the gaming machine of this modification. As shown in FIG. 38A, a display indicating that the special result has been derived is performed, and the special game state is started. Then, in the final round in the special game state, as shown in FIG. 38 (c), a notification game for informing whether there is a transition to the ST state (small hit Rush) after the special game state is ended is started.

図38(d)に示すようにこの報知ゲームでは、まず、ST状態に移行しないことを報知するための「残念」の領域と、ST状態に移行することを報知するための「Rush」の領域が、順次所定の表示色で表示される移動表示がなされる。そして、所定時間の経過又は演出ボタン25の操作に基づき移動表示が終了して最終的に所定の表示色で表示された領域により遊技状態を報知するルーレットのようなゲームとなっている。図38(d)では、「Rush」の領域が最終的に所定の表示色で表示された状態で報知ゲームが終了しており、ST状態への移行が報知された状態となっており、特別遊技状態の終了後にST状態となる。   As shown in FIG. 38 (d), in this notification game, first, a “sorry” region for notifying the transition to the ST state and a “Rush” region for notifying the transition to the ST state. However, a moving display that sequentially displays in a predetermined display color is performed. Then, the game is a roulette-like game in which the game state is notified by an area displayed in a predetermined display color after the movement display is ended based on the passage of the predetermined time or the operation of the effect button 25. In FIG. 38 (d), the notification game is finished with the “Rush” area finally displayed in a predetermined display color, and the transition to the ST state is notified, After the game state ends, the ST state is entered.

なお、特図2ファンファーレ/インターバル中処理(ステップA210)におけるファンファーレの設定の際に図37に示す移行抽選処理を行うようにするとともに、特図2大当り終了処理についても特図1大当り終了処理と同様の処理とし、所定の確率でST状態への移行が設定されるようにしても良い。また、小当り結果の導出によってもST状態へ移行可能とし、小当り結果態様にも複数種類を設定して小当り結果態様の種類によりST状態への移行確率を変化させるようにしても良い。この場合は、図38(b)に示すように小当り結果が導出され、当該小当り結果に基づく小当り遊技状態において図38(b)、(c)に示す報知ゲームを表示するようにする。   37. When the fanfare is set in the special figure 2 fanfare / interval process (step A210), the transition lottery process shown in FIG. 37 is performed, and the special figure 2 big hit end process is also the same as the special figure 1 big hit end process. A similar process may be used to set the transition to the ST state with a predetermined probability. It is also possible to shift to the ST state by deriving the small hit result, and to set a plurality of types for the small hit result mode, and to change the transition probability to the ST state depending on the type of the small hit result mode. In this case, the small hit result is derived as shown in FIG. 38B, and the notification game shown in FIGS. 38B and 38C is displayed in the small hit gaming state based on the small hit result. .

また、移行抽選に当選しなかった場合には特殊モードが設定される特殊状態ではなく、通常モードが設定される遊技状態を設定しても良い。すなわち、移行抽選を特殊モードへ移行するか否かの抽選としても良い。つまり、遊技制御装置100が、特定結果の導出に基づき、通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替える所定条件を成立させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段としても良い。また、特別結果の種類に応じて移行確率を設定するのではなく、抽選により移行確率を設定しても良い。また、報知ゲームの開始前にST状態への移行の有無を決定して、報知ゲームでは単にその決定結果を報知するようにしたが、演出ボタン25の入力が遊技制御装置100になされるようにし、報知ゲームにおける演出ボタン25の操作タイミングでST状態へ移行するか否かを決定するようにしても良い。   In addition, when the transition lottery is not won, a game state in which the normal mode is set may be set instead of the special state in which the special mode is set. In other words, the transition lottery may be a lottery for determining whether or not to shift to the special mode. That is, the game control device 100 may be a transition lottery unit that performs a transition lottery to determine whether or not to establish a predetermined condition for switching from the normal variation pattern table to the special variation pattern table based on the derivation of the specific result. Also, instead of setting the transition probability according to the type of special result, the transition probability may be set by lottery. In addition, the presence or absence of the transition to the ST state is determined before the start of the notification game, and the determination result is simply notified in the notification game, but the effect button 25 is input to the game control device 100. It may be determined whether or not to shift to the ST state at the operation timing of the effect button 25 in the notification game.

さらに、はずれや小当りにも複数種類を設け、それぞれの結果である場合にも種類を選択するようにしても良く、これらの種類のうちに移行抽選の契機となる結果が複数含まれていても良い。すなわち、遊技制御装置100が、所定結果(特定結果やはずれ結果を含む)の導出に基づき、通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替える所定条件を成立させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段をなすとしても良い。そして、所定結果の種類により移行抽選の当選確率を設定するようにしても良い。   Furthermore, a plurality of types may also be provided for outliers and small hits, and the types may be selected even in the case of each result, and among these types, a plurality of results that trigger the transition lottery are included. Also good. That is, the game control device 100 performs a transfer lottery that determines whether or not to establish a predetermined condition for switching from the normal variation pattern table to the special variation pattern table based on the derivation of the predetermined result (including the specific result and the outlier result). It may be a transfer lottery means. Then, the winning probability of the transfer lottery may be set according to the type of the predetermined result.

以上のことから、所定結果の導出に基づき、所定条件を成立させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段(遊技制御装置100)と、所定結果を導出する際に、複数種類の特定結果のうちから一つを選択する所定結果選択手段(遊技制御装置100)と、を備え、移行抽選手段は、所定条件を成立させると決定する確率を、導出された所定結果の種類に基づき設定するようにしていることとなる。   From the above, based on the derivation of the predetermined result, the transition lottery means (game control device 100) for performing the transition lottery for determining whether or not the predetermined condition is satisfied, and a plurality of types of identification when deriving the predetermined result Predetermined result selection means (game control device 100) for selecting one of the results, and the transition lottery means sets the probability of determining that the predetermined condition is satisfied based on the type of the predetermined result derived Will be doing.

〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、小当り結果となる確率を変更可能である。
[Second Modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification can change the probability of a small hit result.

図39には、本変形例の遊技機における小当り確率を示した。第1特図変動表示ゲームについては、特別結果の導出確率(通常確率状態或いは高確率状態)や、遊技のモード(通常モード或いは特殊モード)にかかわらず、常に1/300となっている。第2特図変動表示ゲームについては、通常モードである場合は小当り通常確率として1/300が設定され、特殊モードである場合は小当り高確率として1/5が設定される。   FIG. 39 shows the small hit probability in the gaming machine of this modification. The first special figure variation display game is always 1/300 regardless of the derivation probability of the special result (normal probability state or high probability state) and the game mode (normal mode or special mode). For the second special figure variation display game, 1/300 is set as the small hit normal probability in the normal mode, and 1/5 is set as the small hit high probability in the special mode.

この小当り確率は、特図ゲームモードフラグの状態に基づき遊技制御装置100が制御するようになっており、特図ゲームモードフラグとしてST状態フラグ、特殊状態フラグを設定した場合(ステップA126、A132、A305)に小当り高確率を設定する。そして、特図ゲームモードフラグとして通常遊技状態フラグを設定した場合(ステップA110)に小当り通常確率を設定する。すなわち、遊技制御装置100が、小当りとなる確率を、小当り通常確率と、該小当り通常確率より高い小当り高確率の何れかに設定する小当り確率設定手段をなす。   The small hit probability is controlled by the game control device 100 based on the state of the special figure game mode flag. When the ST state flag and the special state flag are set as the special figure game mode flag (steps A126 and A132). , A305) is set with a high probability of small hits. When the normal game state flag is set as the special figure game mode flag (step A110), the small hit normal probability is set. In other words, the game control device 100 serves as a small hit probability setting means for setting the small hit probability as either a small hit normal probability or a high small hit probability higher than the small hit normal probability.

このようにすることで、通常モードである場合に遊技者が小当りを期待して右打ちをすることを防止できるとともに、特殊モードへの移行に伴い小当りが発生しやすくなるため、従来にない遊技性を持たせることができて興趣を高めることができる。   In this way, it is possible to prevent the player from making a right hit in the normal mode in anticipation of a small hit, and it is easy to generate a small hit with the transition to the special mode. It is possible to have a lot of playability and enhance interest.

以上のことから、変動パターンテーブルの切り替えの契機となりうる所定結果は、条件装置の作動を伴う大当りと、条件装置の作動を伴わない小当りとの何れかを発生可能な特定結果であり、小当りとなる確率を、小当り通常確率と、該小当り通常確率より高い小当り高確率の何れかに設定する小当り確率設定手段(遊技制御装置100)を備え、小当り確率設定手段は、通常変動パターンテーブルが用いられる変動表示ゲームでは小当り通常確率を設定し、特殊変動パターンテーブルが用いられる変動表示ゲームでは小当り高確率を設定可能であることとなる。   Based on the above, the predetermined result that can trigger the switching of the variation pattern table is a specific result that can generate either a big hit with the operation of the condition device or a small hit without the operation of the condition device. It comprises a small hit probability setting means (game control device 100) for setting the probability of winning to either a small hit normal probability or a high small hit probability higher than the small hit normal probability, In a variation display game using the normal variation pattern table, a small hit normal probability can be set, and in a variation display game using the special variation pattern table, a small hit high probability can be set.

〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、所定回数の特図変動表示ゲームを実行する待機状態を経た後に特殊モードに移行するようになっている。
[Third Modification]
Next, a third modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification is configured to shift to a special mode after a standby state in which a predetermined number of special figure change display games are executed.

〔特図1大当り終了処理〕
本変形例の遊技機では、図20に示した特図1大当り終了処理に替えて図40に示す特図1大当り終了処理を行う。この特図1大当り終了処理では、STフラグがある場合(ステップA121;Y)は、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA128)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA129)。そして、ST待機フラグをセットし(ステップA341)、遊技状態表示番号領域に待機状態時の番号をセーブする(ステップA342)。また、STフラグがない場合(ステップA121;N)は、遊技状態表示番号領域に待機状態時の番号をセーブする(ステップA342)。
[Special figure 1 big hit end processing]
In the gaming machine of this modification, instead of the special figure 1 jackpot ending process shown in FIG. 20, a special figure 1 jackpot ending process shown in FIG. 40 is performed. In this special figure 1 jackpot ending process, when there is an ST flag (step A121; Y), a signal related to the start of high probability is saved in the external information output data area (step A128), and a signal related to the start of high probability is tested. Save in the signal output data area (step A129). Then, the ST standby flag is set (step A341), and the number in the standby state is saved in the game state display number area (step A342). If there is no ST flag (step A121; N), the number in the standby state is saved in the game state display number area (step A342).

遊技状態表示番号領域に待機状態時の番号をセーブする処理(ステップA342)を行った後、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA343)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に待機状態フラグをセーブし(ステップA344)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(待機状態)をセーブして(ステップA345)、待機モード回数領域に待機モード回数初期値(ここでは30)をセーブする(ステップA346)。その後、ステップA135〜A141の処理を行い、特図1大当り終了処理を終了する。   After performing the process of saving the number in the standby state in the game state display number area (step A342), the ordinary low probability & no ordinary power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A343). Then, the standby state flag is saved in the special game mode flag area (step A344), the probability information command (standby state) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A345), and the standby mode is entered in the standby mode number area. The initial count value (here, 30) is saved (step A346). Thereafter, the processing of steps A135 to A141 is performed, and the special figure 1 big hit end processing is ended.

〔特図2大当り終了処理〕
また、図27に示した特図2大当り終了処理に替えて図41に示す特図2大当り終了処理を行う。この特図2大当り終了処理では、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA301)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA302)。そして、遊技状態表示番号領域に待機状態時の番号をセーブし(ステップA351)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブする(ステップA352)。
[Special figure 2 big hit end processing]
Also, instead of the special figure 2 jackpot end process shown in FIG. 27, the special figure 2 jackpot end process shown in FIG. 41 is performed. In this special figure 2 jackpot end process, first, a signal related to the start of high probability is saved in the external information output data area (step A301), and a signal related to the start of high probability is saved in the test signal output data area (step A302). . Then, the number in the waiting state is saved in the game state display number area (step A351), and the ordinary low probability & no ordinary power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A352).

そして、特図ゲームモードフラグ領域に待機状態フラグをセーブし(ステップA353)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(待機状態)をセーブして(ステップA354)、待機モード回数領域に待機モード回数初期値(ここでは30)をセーブする(ステップA355)。その後、ST待機フラグをセットし(ステップA356)、ステップA308〜A313の処理を行い、特図2大当り終了処理を終了する。   The standby state flag is saved in the special game mode flag area (step A353), the probability information command (standby state) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step A354), and the standby mode is entered in the standby mode number area. The initial number of times (here, 30) is saved (step A355). Thereafter, the ST standby flag is set (step A356), the processing of steps A308 to A313 is performed, and the special figure 2 jackpot end processing is terminated.

この特図1大当り終了処理及び特図2大当り終了処理により、特別遊技状態の終了後の遊技状態として待機状態が設定される。待機状態は、特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態として特別結果の種類に応じて通常確率状態又は高確率状態が設定され、普通変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の動作態様として第1動作状態が設定され、特図変動表示ゲームの実行態様である変動パターンを選択する際に、通常変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する通常モードが設定される状態である。   By the special figure 1 big hit end process and the special figure 2 big hit end process, the standby state is set as the gaming state after the special gaming state ends. In the standby state, a normal probability state or a high probability state is set according to the type of special result as a state of the probability of winning a big win in the special figure variation display game. When the first operation state is set and a variation pattern that is an execution mode of the special figure variation display game is selected, a normal mode for selecting a variation pattern using a normal variation pattern table is set.

〔変動回数更新処理〕
また、図19に示した変動回数更新処理に替えて図42に示す変動回数更新処理を行う。この変動回数更新処理では、待機回数更新処理(ステップA361)を行う。
[Variation count update processing]
Further, instead of the fluctuation count update process shown in FIG. 19, the fluctuation count update process shown in FIG. 42 is performed. In this variation count update process, a standby count update process (step A361) is performed.

〔待機回数更新処理〕
図43に示すように待機回数更新処理では、まず、待機状態中であるかを判定する(ステップA371)。待機状態中でない場合(ステップA371;N)は、待機回数更新処理を終了する。また、待機状態中である場合(ステップA371;Y)は、待機モード回数を−1更新し(ステップA372)、待機モード回数が0であるかを判定する(ステップA373)。なお、待機モード回数は、上述のように特別遊技状態の終了時に、待機状態とする特図変動表示ゲームの実行回数に合わせて初期値(ここでは30)が設定される。
[Standby count update processing]
As shown in FIG. 43, in the standby count update process, first, it is determined whether or not the standby state is set (step A371). When not in the standby state (step A371; N), the standby number update process is terminated. If the standby mode is in progress (step A371; Y), the standby mode count is updated by -1 (step A372), and it is determined whether the standby mode count is 0 (step A373). Note that the number of standby modes is set to an initial value (here, 30) in accordance with the number of executions of the special figure variation display game to be in the standby state at the end of the special game state as described above.

この待機モード回数が0でない場合(ステップA373;N)、すなわち、次回の特図変動表示ゲームでも待機状態が継続する場合は、待機回数更新処理を終了する。また、待機モード回数が0である場合(ステップA373;Y)、すなわち、今回の特図変動表示ゲームで待機状態が終了する場合は、ST待機フラグがあるかを判定する(ステップA374)。   When the number of standby modes is not 0 (step A373; N), that is, when the standby state continues in the next special figure variation display game, the standby number update process is terminated. If the number of standby modes is 0 (step A373; Y), that is, if the standby state ends in the current special figure variation display game, it is determined whether there is an ST standby flag (step A374).

ST待機フラグがない場合は、第2動作状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA375)、第2動作状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA376)。次に、遊技状態表示番号領域に特殊状態時の番号をセーブし(ステップA377)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA378)。そして、特図ゲームモードフラグ領域に特殊状態フラグをセーブし(ステップA379)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(特殊状態)をセーブして(ステップA380)、特殊モード回数領域に特殊モード回数初期値(ここでは20)をセーブする(ステップA385)。これにより、待機状態が終了して特殊状態が開始されることとなる。   If there is no ST standby flag, a signal related to the start of the second operation state is saved in the external information output data area (step A375), and a signal related to the start of the second operation state is saved in the test signal output data area (step A376). ). Next, the number in the special state is saved in the game state display number area (step A377), and the ordinary high probability & ordinary power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A378). Then, the special state flag is saved in the special figure game mode flag area (step A379), the probability information command (special state) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step A380), and the special mode is stored in the special mode number area. The initial count value (here, 20) is saved (step A385). As a result, the standby state is ended and the special state is started.

一方、ST待機フラグがある場合(ステップA374;Y)は、遊技状態表示番号領域にST状態時の番号をセーブし(ステップA381)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブする(ステップA382)。そして、特図ゲームモードフラグ領域にST状態フラグをセーブし(ステップA383)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(ST状態)をセーブして(ステップA384)、特殊モード回数領域に特殊モード回数初期値(ここでは300)をセーブする(ステップA385)。これにより、待機状態が終了してST状態が開始される。   On the other hand, if there is an ST standby flag (step A374; Y), the number in the ST state is saved in the game state display number area (step A381), and the normal high probability & general power support is stored in the general game mode flag area. The flag is saved (step A382). Then, the ST state flag is saved in the special figure game mode flag area (step A383), the probability information command (ST state) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step A384), and the special mode is stored in the special mode number area. The initial number of times (300 here) is saved (step A385). Thereby, the standby state ends and the ST state is started.

その後、特図ゲームモードフラグ及び特図演出モードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA386)、コマンド設定処理(ステップA387)を行って、待機回数更新処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段をなす。   Thereafter, probability information commands corresponding to the special figure game mode flag and the special figure effect mode flag are prepared (step A386), a command setting process (step A387) is performed, and the standby number update process is ended. That is, the game control device 100 serves as a counting unit that counts the number of executions of the variable display game.

図44には、ST状態への移行が決定されている場合における待機状態における演出の例を示した。図44(a)に示すように、特別遊技状態における最終ラウンドにおいて、特別遊技状態の終了後から30回の特図変動表示ゲームを実行するとST状態(小当りRush)への移行する旨の報知がなされる。待機状態における特図変動表示ゲームでは、待機状態の終了までのゲーム数が表示されるようになっている。   FIG. 44 shows an example of the effect in the standby state when the transition to the ST state is determined. As shown in FIG. 44 (a), in the final round in the special game state, when the special figure change display game is executed 30 times after the special game state is finished, notification that the state is changed to the ST state (small hit Rush). Is made. In the special figure variation display game in the standby state, the number of games until the end of the standby state is displayed.

図44(b)は、特別遊技状態の終了から21回目の特図変動表示ゲームであって、今回の特図変動表示ゲームを含めてあと10回の特図変動表示ゲームを実行するとST状態に移行する旨が報知されている。また、図44(c)は、特別遊技状態の終了から30回目の特図変動表示ゲームであって、今回の特図変動表示ゲームを含めてあと1回、すなわち次回の特図変動表示ゲームでST状態に移行する旨が報知されている。この特図変動表示ゲームの終了時には、図44(d)に示すように待機状態が終了してST状態に移行する旨の報知が行われ、次の特図変動表示ゲームの開始時には、図44(e)に示すようにST状態が開始された旨の報知が行われる。このように待機状態を設けることで、遊技状態の変化を多彩なものとでき、飽きにくく興趣の高い遊技機とすることができる。   FIG. 44 (b) shows the 21st special map fluctuation display game from the end of the special game state, and when the remaining 10 special map fluctuation display games including the current special figure fluctuation display game are executed, the game is changed to the ST state. It is informed that it will shift. FIG. 44 (c) shows the 30th special figure fluctuation display game from the end of the special gaming state, and includes the current special figure fluctuation display game one more time, that is, the next special figure fluctuation display game. It is informed that it will shift to the ST state. At the end of the special figure variation display game, as shown in FIG. 44 (d), a notification that the standby state is finished and the state shifts to the ST state is performed. At the start of the next special figure variation display game, FIG. As shown in (e), notification that the ST state has started is performed. By providing the standby state in this way, the game state can be changed in various ways, and it is possible to obtain a highly entertaining gaming machine that is not bored.

なお、報知の態様はこれに限られるものではなく、例えば、図44(a)から(d)の状態では、待機状態となる旨や待機状態の残り回数のみを報知するようにしても良い。第1特図変動表示ゲームでは、ST状態が設定される場合と特殊状態が設定される場合があるので、待機状態の終了まで何れの状態が設定されるかを報知しないようにすることで、待機状態における興趣を向上することができる。   Note that the notification mode is not limited to this. For example, in the states shown in FIGS. 44 (a) to 44 (d), only the fact that the standby state or the remaining number of standby states may be notified. In the first special figure variation display game, the ST state may be set and the special state may be set, so that it is not notified which state is set until the end of the standby state. The interest in the standby state can be improved.

また、この場合に、待機状態における一部の期間又は全部の期間に亘り連続的な演出である前兆演出を行い、ST状態となることや特殊状態となることを示唆したり、演出の最終結果によりST状態となるか否かを報知したりするようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームについては100%の確率でST状態が設定されるため、待機状態を設定しないようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームについてもST状態と特殊状態の何れかが所定の確率で設定されるようにして待機状態で前兆演出を行うようにしても良い。   Also, in this case, a prelude effect that is a continuous effect is performed for a part or all of the periods in the standby state, suggesting that it will be in the ST state or a special state, or the final result of the effect May be used to notify whether or not the ST state is entered. Further, since the ST state is set with a probability of 100% for the second special figure variation display game, the standby state may not be set. In addition, for the second special figure variation display game, either the ST state or the special state may be set with a predetermined probability, and the precursor effect may be performed in the standby state.

また、ST状態が設定される場合の待機状態と、特殊状態が設定される場合の待機状態とで、異なる変動パターンテーブルを用いるようにし、変動時間やリーチ選択率の違いから待機状態の後に設定される状態を示唆するようにしても良い。また、これらの待機状態中に用いられる変動パターンテーブルでは、第2始動入賞口80を狙って遊技を行ったとしても遊技者の持球が増減しないか微増するような変動時間の期待値とするようにしても良い。   Also, different variation pattern tables are used for the standby state when the ST state is set and the standby state when the special state is set, and set after the standby state due to differences in the variation time and reach selection rate. You may make it suggest the state to be done. Further, in the variation pattern table used during these standby states, even if a game is played aiming at the second start winning opening 80, the expected value of the variation time is set so that the player's ball does not increase or decrease or slightly increases. You may do it.

また、待機状態中に再度特別結果が導出された場合は、当該特別結果に基づく特別遊技状態の終了後における待機状態では、前回の待機状態における前兆演出を引き継いだ前兆演出を行うようにしても良い。また、待機状態中に再度特別結果が導出された場合は、待機状態を設定しないようにしても良いし、特別結果の種類にかかわらずST状態へ移行するようにしても良い。また、ST状態中に第1特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、待機状態を設定しないようにしても良い。   In addition, when a special result is derived again during the standby state, in the standby state after the end of the special gaming state based on the special result, the precursor effect that succeeds the precursor effect in the previous standby state may be performed. good. Further, when the special result is derived again during the standby state, the standby state may not be set, or the ST state may be shifted regardless of the type of the special result. Further, when a special result is derived in the first special figure variation display game during the ST state, the standby state may not be set.

また、特殊状態では特殊モードを設定せずに通常モードを設定するようにしたり、特殊状態に替えて通常遊技状態に移行するようにしたりしても良い。このようにすれば、ST状態へ移行するか否かを特殊モードへ移行するか否かと言うことができる。また、特別結果の導出を契機に待機状態を設定し、その後ST状態や特殊状態へ移行するとしたがこれに限られるものではなく、何らかの条件が成立することにより待機状態が開始されて当該待機状態の後に特殊モードが設定されれば良い、例えば、特定のリーチ状態が発生したことや、待機状態を開始する抽選に当選したことに基づき待機状態が開始されるようにしても良い。   In the special state, the normal mode may be set without setting the special mode, or the normal state may be changed to the special state. If it does in this way, it can be said whether it shifts to special mode whether it transfers to ST state. In addition, the standby state is set in response to the derivation of the special result, and then the state is shifted to the ST state or the special state. However, the present invention is not limited to this. After that, the special mode may be set. For example, the standby state may be started based on the occurrence of a specific reach state or winning the lottery for starting the standby state.

また、特図変動表示ゲームで特別結果が導出される確率状態については特別遊技状態の終了時に変更するようにしたが、これについても待機状態では通常確率状態を設定し、待機状態の終了時に直近の特別結果の種類に応じて変更するようにしても良い。また、待機状態が終了した場合に、特別結果が導出される確率や普通変動入賞装置37の動作状態などは変更せずに通常モードから特殊モードへ変更するのみとしても良い。この場合に、待機回数を例えば1000や1500のような十分に大きい値とし、かつ、普通変動入賞装置37への入賞率が第2動作状態としなくても連続して特図変動表示ゲームを実行可能な入賞率としておけば、長期間に亘り特別結果が導出されないいわゆるハマリ状態の場合の救済とすることができる。すなわち、スロットマシンにおける天井と同等の機能を持たせることができる。   In addition, the probability state in which a special result is derived in the special figure variation display game is changed at the end of the special gaming state, but this is also set to the normal probability state in the standby state, and immediately after the standby state ends. You may make it change according to the kind of special result. In addition, when the standby state ends, the probability that a special result is derived and the operation state of the normal variation winning device 37 may be changed from the normal mode to the special mode without being changed. In this case, the special figure variation display game is continuously executed even if the standby number is set to a sufficiently large value such as 1000 or 1500 and the winning rate to the normal variation winning device 37 is not set to the second operation state. If the winning rate is possible, it can be a relief in the case of a so-called stale state in which no special result is derived for a long period of time. That is, a function equivalent to the ceiling in the slot machine can be provided.

以上のことから、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行可能な遊技機において、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段(遊技制御装置100)と、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)と、変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、変動パターンテーブル取得手段は、計数手段による計数結果が予め定められた値である待機回数となることを契機に通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するようにしていることとなる。   From the above, in the gaming machine capable of executing the variable display game that varies the identification information based on the winning of the game ball at the start opening (start winning opening 36, second start winning opening 80), the change time in the change display game The variation pattern table storage means (game control device 100) that stores a plurality of variation pattern tables for determining the change, and one variation pattern table is obtained from the plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage means. A variation pattern table acquisition unit (game control device 100) for determining a pattern and a counting unit (game control device 100) for counting the number of times of execution of the variation display game are provided, and a plurality of variation pattern tables are normally used. Shorter than the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern table and the normal fluctuation pattern table At least a special variation pattern table with a high selection ratio of variation patterns of variation time, and the variation pattern table acquisition means normally varies when the counting result by the counting means becomes a predetermined number of standby times The change pattern is obtained by switching from the pattern table to the special change pattern table.

また、高確率状態が設定される特別結果であった場合にはSTフラグを設定するようにしてST状態へ移行するとしたが、高確率状態を設定する特別結果であってもSTフラグを設定せずにST状態へ移行しない場合があっても良い。すなわち、高確率状態及び特殊モードが設定される場合と、高確率状態及び通常モードが設定される場合を設け、いずれの状態に移行するかを特別結果の種類により選択するようにする。そして、高確率状態及び特殊モードが設定される場合には、待機状態を経た後に特殊モードへ移行するようにしても良い。このようにすれば、待機状態の終了後に特殊モードへ移行するか否かについての興味を持たせることができ、より遊技状態を多彩なものとすることができて遊技の興趣を向上することができる。   Also, if the special result for which the high probability state is set, the ST flag is set and the process proceeds to the ST state. However, the ST flag is not set even for the special result for setting the high probability state. There may be a case where the state does not shift to the ST state. That is, a case where a high probability state and a special mode are set and a case where a high probability state and a normal mode are set are provided, and the state to be shifted to is selected according to the type of special result. When the high probability state and the special mode are set, the special mode may be entered after the standby state. In this way, it is possible to give interest about whether or not to shift to the special mode after the end of the standby state, and it is possible to make the gaming state more diverse and improve the interest of the game. it can.

すなわち、変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段(遊技制御装置100)を備え、計数手段は、特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数を計数し、変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)は、通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得する所定の特定結果が選択された場合には、当該所定の特定結果に基づく特別遊技状態の終了後、計数手段の計数結果が所定値となったことに基づき通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するようにしても良い。ここで、特定結果は条件装置の作動を伴う大当りの結果(特別結果)の他、条件装置の作動を伴わない小当りの結果を含む。   That is, a counting means (game control device 100) for counting the number of executions of the variable display game is provided, and the counting means counts the number of executions of the variable display game from the end of the special gaming state, and the fluctuation pattern table acquisition means (game) When a predetermined specific result for acquiring a fluctuation pattern by switching from the normal fluctuation pattern table to the special fluctuation pattern table is selected, the control device 100) counts after the end of the special gaming state based on the predetermined specific result. The fluctuation pattern may be acquired by switching from the normal fluctuation pattern table to the special fluctuation pattern table based on the count result of the means becoming a predetermined value. Here, the specific result includes not only a jackpot result (special result) with the operation of the condition device but also a small hit result without the operation of the condition device.

〔第4変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第3変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、待機状態の長さが抽選により決定されるようになっている。
[Fourth Modification]
Next, a fourth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the third modified example described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of this modification, the length of the standby state is determined by lottery.

〔特図1大当り終了処理〕
本変形例の遊技機では、図40に示した特図1大当り終了処理に替えて図45に示す特図1大当り終了処理を行う。この特図1大当り終了処理では、待機回数決定処理(ステップA391)を行う。
[Special figure 1 big hit end processing]
In the gaming machine of this modification, instead of the special figure 1 big hit end process shown in FIG. 40, the special figure 1 big hit end process shown in FIG. 45 is performed. In the special figure 1 big hit ending process, a standby number determination process (step A391) is performed.

〔特図2大当り終了処理〕
また、図41に示した特図2大当り終了処理に替えて図46に示す特図2大当り終了処理を行う。この特図2大当り終了処理でも、待機回数決定処理(ステップA401)を行う。
[Special figure 2 big hit end processing]
Also, instead of the special figure 2 big hit end process shown in FIG. 41, the special figure 2 big hit end process shown in FIG. 46 is performed. Even in the special figure 2 big hit end process, the standby number determination process (step A401) is performed.

〔待機回数決定処理〕
図47には、待機回数決定処理(ステップA391、A401)を示した。この待機回数決定処理では、まず、待機回数乱数を取得し(ステップA411)、取得した待機回数乱数を待機回数設定テーブルに参照して待機回数を取得する(ステップA412)。そして、待機回数に対応する待機回数コマンドを準備し(ステップA413)、コマンド設定処理を行って(ステップA414)、待機回数決定処理を終了する。なお、待機回数コマンドは演出制御装置300に送信され、演出制御装置300ではこのコマンドに基づき、待機状態の残り回数の報知を所定のタイミングで行う制御を行う。
[Wait count determination process]
FIG. 47 shows the standby number determination process (steps A391 and A401). In this standby number determination process, first, a standby number random number is acquired (step A411), and the acquired standby number random number is referred to the standby number setting table to acquire the standby number (step A412). Then, a standby frequency command corresponding to the standby frequency is prepared (step A413), command setting processing is performed (step A414), and the standby frequency determination processing is terminated. Note that the standby number command is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 performs control to notify the remaining number of times of the standby state at a predetermined timing based on the command.

図48には、待機回数設定テーブルの内容を示した。待機回数としては、30,50,100,200又は300が選択可能である。選択された待機回数は、特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理における待機モード回数領域に待機モード回数初期値をセーブする処理(ステップA346、A355)で待機モード回数初期値として設定される。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの実行結果として所定結果が導出されることに基づき、待機回数を選択する移行契機選択手段をなす。   FIG. 48 shows the contents of the standby count setting table. As the number of waiting times, 30, 50, 100, 200 or 300 can be selected. The selected number of waiting times is set as the waiting mode number initial value in the processing (steps A346 and A355) of saving the waiting mode number initial value in the waiting mode number area in the special figure 1 big hit end process or the special figure 2 big hit end process. The That is, the game control device 100 serves as a transition opportunity selection means for selecting the number of standby times based on the fact that a predetermined result is derived as the execution result of the variable display game.

また、待機回数に応じて、待機状態の残り回数の報知タイミングが異なるようにされている。待機回数が30又は50である場合は、待機状態の開始時や開始前、例えば特別遊技状態の終了時に残り回数が報知されるようになっており、図49(a)に示すように特別遊技状態における最終ラウンドで報知が行われる。   Further, the notification timing of the remaining number of times of the standby state is made different depending on the number of standby times. When the waiting number is 30 or 50, the remaining number is notified at the start of the standby state or before the start, for example, at the end of the special game state, and as shown in FIG. Notification is made in the final round of the state.

また、待機回数が100である場合は、待機状態の終了の所定回転数前となることに基づき待機状態の残り回数が報知されるようになっており、例えば、特別遊技状態の終了から90回目の特図変動表示ゲームまでは残り回数が報知されず、91回目の特図変動表示ゲームが開始されると、図49(b)に示すように残り回数が報知される。   When the number of standbys is 100, the remaining number of standby states is notified based on the predetermined number of revolutions before the end of the standby state. For example, the 90th time from the end of the special gaming state The remaining number of times is not notified until the special figure fluctuation display game, and when the 91st special figure fluctuation display game is started, the remaining number is informed as shown in FIG.

また、待機回数が200又は300である場合は残り回数の報知が行われず、待機状態の終了にともないST状態又は特殊状態が開始されることによって、待機状態の終了を認識できるようになっている。なお、待機回数が200又は300である場合に、待機状態が終了する可能性がある100ゲーム目や200ゲーム目となる数ゲーム前から、待機状態が終了する可能性があることを示唆する演出を行うようにしても良い。   In addition, when the number of standby times is 200 or 300, the remaining number of times is not notified, and the end of the standby state can be recognized by starting the ST state or the special state when the standby state ends. . In addition, when the number of times of waiting is 200 or 300, an effect suggesting that there is a possibility that the waiting state may end from a few games before the 100th game or the 200th game where the waiting state may end. May be performed.

この待機状態の残り回数の報知の制御は演出制御装置300が行うようになっている。演出制御装置300では、待機回数コマンドに基づき報知の態様を決定し、待機回数に応じた報知タイミングで報知を行う。報知を待機状態の開始時や開始前に行わない場合は、待機状態の開始からの特図変動表示ゲームの実行回数を計数し、又は遊技制御装置100が計数結果を演出制御装置300に送信し、所定のゲーム数となったことに基づき演出制御装置300が報知を開始する。すなわち、演出制御装置300が、移行契機選択手段により選択された待機回数を報知可能な移行契機報知手段をなす。   The effect control device 300 controls the notification of the remaining number of times of the standby state. In the production control device 300, a notification mode is determined based on the standby count command, and notification is performed at a notification timing corresponding to the standby count. When the notification is not performed at the start or before the start of the standby state, the number of executions of the special figure variation display game from the start of the standby state is counted, or the game control device 100 transmits the count result to the effect control device 300. The production control device 300 starts notification based on the fact that the predetermined number of games has been reached. That is, the production control device 300 serves as a transition opportunity notifying unit capable of notifying the number of standby times selected by the transition opportunity selecting unit.

このように待機回数を変化させることで待機状態に変化を持たせることができ、飽きにくく興趣の高い遊技機とすることができる。また、待機回数により報知タイミングを異ならせることにより、待機回数が少ない場合は早い段階で報知を行うことで待機状態の終了まで遊技を継続する意欲を持たせることができ、待機回数が多い場合は早い段階で報知を行わないことで遊技を継続する意欲を失わせないようにすることができる。   Thus, by changing the number of times of waiting, it is possible to change the waiting state, and it is possible to provide a gaming machine that is less tired and has high interest. In addition, by changing the notification timing according to the number of standby times, if the number of standby times is small, it is possible to have a willingness to continue the game until the end of the standby state by performing notification at an early stage. By not performing notification at an early stage, the willingness to continue the game can be prevented from being lost.

以上のことから、変動表示ゲームの実行結果として所定結果が導出されること基づき、待機回数を選択する移行契機選択手段(遊技制御装置100)を備え、計数手段(遊技制御装置100)は、所定結果の導出に基づき計数を開始するようにしていることとなる。なお、上述の例では特定結果の導出に基づき計数を開始する例を挙げたが、これに限られず、はずれ結果を含む所定結果の導出に基づき計数を介することも可能である。   From the above, based on the fact that a predetermined result is derived as the execution result of the variable display game, it is provided with the transition trigger selection means (game control device 100) for selecting the number of waiting times, and the counting means (game control device 100) is predetermined. The counting is started based on the derivation of the result. In the above example, the counting is started based on the derivation of the specific result. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to use the counting based on the derivation of the predetermined result including the deviation result.

また、移行契機選択手段(遊技制御装置100)により選択された待機回数を報知可能な移行契機報知手段(演出制御装置300)を備え、移行契機報知手段は、移行契機選択手段により選択された待機回数が所定数未満である場合には、所定結果(計数開始の契機となる結果)の導出の後、変動表示ゲームが開始されるまでの間に報知を行うこととなる。   Moreover, it is provided with the transition opportunity alerting means (production control apparatus 300) which can alert | report the standby frequency selected by the transition opportunity selection means (game control apparatus 100), and the transition opportunity alerting means is the standby selected by the transition opportunity selecting means. When the number of times is less than the predetermined number, after the derivation of the predetermined result (the result that triggers the start of counting), the notification is performed before the variable display game is started.

また、移行契機選択手段(遊技制御装置100)により選択された待機回数を報知可能な移行契機報知手段(演出制御装置300)を備え、移行契機報知手段は、移行契機選択手段により選択された待機回数が所定数以上である場合には、計数手段(遊技制御装置100)による計数結果が当該待機回数の所定回数前となるまで報知を行わないようにしていることとなる。   Moreover, it is provided with the transition opportunity alerting means (production control apparatus 300) which can alert | report the standby frequency selected by the transition opportunity selection means (game control apparatus 100), and the transition opportunity alerting means is the standby selected by the transition opportunity selecting means. When the number of times is equal to or larger than the predetermined number, the notification is not performed until the counting result by the counting means (game control device 100) is a predetermined number of times before the number of waiting times.

なお、待機状態中において、所定の条件が成立することに基づき待機回数を設定しなおすことができるようにしても良い。所定の条件の成立とは、例えば、リーチや特定のリーチの発生、所定の抽選に当選したこと、小当りが導出されたこと、一定期間で一定の条件を課すミッション演出を行い、一定の条件を満たしてミッションが達成されることである。このようにすることで、待機状態の期間が短縮又は延長されるようになり、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、待機状態中に待機回数を再設定する再設定手段(遊技制御装置100)を備えても良い。   In the standby state, the number of standby times may be reset based on a predetermined condition being satisfied. The establishment of a predetermined condition means, for example, the occurrence of a reach or a specific reach, winning a predetermined lottery, deriving a small hit, performing a mission effect that imposes a certain condition over a certain period, Is fulfilling the mission. By doing in this way, the period of a standby state comes to be shortened or extended, and the interest of a game can be improved. That is, resetting means (game control device 100) for resetting the number of standby times during the standby state may be provided.

〔第5変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第3変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、待機状態で所定条件を課すミッション演出を行い、所定条件を満たしてミッションが達成されることにより特殊モードが設定されるようになっている。
[Fifth Modification]
Next, a fifth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the third modified example described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification performs a mission effect that imposes a predetermined condition in a standby state, and a special mode is set when the mission is achieved by satisfying the predetermined condition.

図50には、待機状態におけるミッション演出の例を示した。図50(a)に示すように特別遊技状態における最終ラウンドにおいて、ミッションを達成すなわち所定条件が満たされればST状態(小当りRush)となることが報知される。ここでの所定条件は、特別遊技状態の終了後、待機状態である30回の特図変動表示ゲームを実行する間にリーチ状態が発生しないことである。   FIG. 50 shows an example of the mission effect in the standby state. As shown in FIG. 50 (a), in the final round in the special gaming state, if the mission is achieved, that is, if a predetermined condition is satisfied, the ST state (small hit Rush) is informed. The predetermined condition here is that the reach state does not occur during the execution of the 30 special figure variation display games that are in the standby state after the special game state ends.

図50(b)に示すように、待機状態における特図変動表示ゲームでは、待機状態の終了までのゲーム数が表示されるとともに、課されたミッションの内容が表示されるようになっている。そして、図50(c)に示すように、待機状態においてリーチ状態が発生してミッションを達成できなかった場合は、図50(c)、(d)に示すように、ミッションが達成できなかった旨の表示がなされる。ここで待機状態は終了し、次の特図変動表示ゲームからは通常遊技状態となる。   As shown in FIG. 50B, in the special figure variation display game in the standby state, the number of games until the end of the standby state is displayed, and the contents of the imposed mission are displayed. As shown in FIG. 50 (c), when the reach state occurs in the standby state and the mission cannot be achieved, the mission cannot be achieved as shown in FIGS. 50 (c) and (d). A message to that effect is displayed. Here, the standby state ends, and the normal game state starts from the next special figure variation display game.

また、図50(e)に示すように待機状態の最終ゲームまでリーチ状態が発生せずにミッションを達成した場合は、図50(f)に示すように次の特図変動表示ゲームからST状態(特殊モード)が開始されるようになっている。   Also, as shown in FIG. 50 (e), when the mission is achieved without generating the reach state until the final game in the standby state, the next special figure variation display game starts from the next state as shown in FIG. 50 (f). (Special mode) is started.

〔特図1大当り終了処理、特図2大当り終了処理〕
本変形例の遊技機では、図40に示した特図1大当り処理及び図41に示した特図2大当り終了処理において、ST待機フラグをセットする処理(ステップA341、A356)を行わない。
[Special figure 1 big hit end processing, Special figure 2 big hit end processing]
In the gaming machine of this modification, the processing for setting the ST standby flag (steps A341 and A356) is not performed in the special figure 1 big hit process shown in FIG. 40 and the special figure 2 big hit end process shown in FIG.

〔待機回数更新処理〕
また、図43に示した待機回数更新処理に替えて図51に示す待機回数更新処理を行う。この待機回数更新処理では、待機状態中である場合(ステップA371)に、待機モード回数を−1更新し(ステップA372)、待機モード回数が0であるかを判定する(ステップA373)。
[Standby count update processing]
In addition, the standby frequency update process shown in FIG. 51 is performed instead of the standby frequency update process shown in FIG. In this standby number update process, when the standby state is in effect (step A371), the standby mode number is updated by -1 (step A372), and it is determined whether the standby mode number is 0 (step A373).

待機モード回数が0である場合(ステップA373;Y)は、ST状態の設定に関する処理(ステップA381〜A385)を行う。これにより、待機状態が終了してST状態が開始される。この場合は待機状態で課された所定条件を満たした場合である。その後、特図ゲームモードフラグ及び特図演出モードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA386)、コマンド設定処理(ステップA387)を行って、待機回数更新処理を終了する。   When the number of standby modes is 0 (step A373; Y), processing related to setting of the ST state (steps A381 to A385) is performed. Thereby, the standby state ends and the ST state is started. In this case, the predetermined condition imposed in the standby state is satisfied. Thereafter, probability information commands corresponding to the special figure game mode flag and the special figure effect mode flag are prepared (step A386), a command setting process (step A387) is performed, and the standby number update process is ended.

一方、待機モード回数が0でない場合(ステップA373;N)は、ミッション不達成が確定したかを判定する(ステップA451)。ここではミッション演出として待機状態で課された所定条件がリーチ状態を発生しないことであるので、リーチ状態が発生した時点でミッションの不達成が確定することとなる。このようにミッション不達成が確定した場合(ステップA451;Y)は、待機モード終了時の確率情報コマンド(通常)を準備し(ステップA452)、コマンド設定処理を行う(ステップA453)。   On the other hand, when the number of standby modes is not 0 (step A373; N), it is determined whether the mission failure has been confirmed (step A451). Here, since the predetermined condition imposed in the standby state as the mission effect is that the reach state does not occur, the non-achievement of the mission is determined when the reach state occurs. As described above, when the mission failure is confirmed (step A451; Y), a probability information command (normal) at the end of the standby mode is prepared (step A452), and command setting processing is performed (step A453).

そして、遊技状態表示番号領域に通常遊技状態時の番号をセーブし(ステップA454)、特図ゲームモードフラグ領域に通常遊技状態フラグをセーブして(ステップA455)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(通常)をセーブする(ステップA456)。これにより、待機状態が終了して通常遊技状態が開始されることとなる。その後、特図ゲームモードフラグ及び特図演出モードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し(ステップA386)、コマンド設定処理(ステップA387)を行って、待機回数更新処理を終了する。また、ミッション不達成が確定していない場合(ステップA451;N)、すなわち、次回の特図変動表示ゲームでも待機状態が継続する場合は、待機回数更新処理を終了する。   Then, the number in the normal gaming state is saved in the gaming state display number area (step A454), the normal gaming state flag is saved in the special figure game mode flag area (step A455), and the transmission command area at the time of power failure recovery is probable. The information command (normal) is saved (step A456). As a result, the standby state is ended and the normal gaming state is started. Thereafter, probability information commands corresponding to the special figure game mode flag and the special figure effect mode flag are prepared (step A386), a command setting process (step A387) is performed, and the standby number update process is ended. If the mission failure has not been confirmed (step A451; N), that is, if the standby state continues in the next special figure variation display game, the standby number update process is terminated.

つまり、遊技制御装置100が、所定期間を設定し、該所定期間内に所定条件を満たすかを判定するミッションモードを実行可能なミッション実行手段をなす。そして、ミッション実行手段が所定条件を満たしたと判定したことを契機に変動表示ゲームの変動時間が変化するので飽きにくく興趣の高い遊技機とすることができる。   That is, the game control device 100 sets a predetermined period, and serves as a mission execution means capable of executing a mission mode for determining whether a predetermined condition is satisfied within the predetermined period. And since the change time of the change display game changes when the mission execution means determines that the predetermined condition is satisfied, it is possible to make the game machine less boring and highly interesting.

図52には、別の所定条件が課されるミッション演出の例を示した。図52(a)に示すように特別遊技状態における最終ラウンドにおいて、ミッションを達成すなわち所定条件が満たされればST状態(小当りRush)となることが報知される。ここでの所定条件は、特別遊技状態の終了後、待機状態である50回の特図変動表示ゲームを実行する間にリーチ状態を2回発生させることである。   FIG. 52 shows an example of a mission effect in which another predetermined condition is imposed. As shown in FIG. 52 (a), in the final round in the special gaming state, if the mission is achieved, that is, if a predetermined condition is satisfied, the ST state (small hit Rush) is informed. The predetermined condition here is to generate the reach state twice while the special game state is finished, while the 50 special-figure variation display games in the standby state are executed.

図52(b)に示すように待機状態が開始されると、待機状態の終了までのゲーム数が表示される。この表示は待機状態の終了まで継続される。さらに、図52(c)に示すように待機状態では、課されたミッションの内容と達成回数が表示されるようになっており、ここでは条件である2回に対して達成回数が0回であることが示されている。   When the standby state is started as shown in FIG. 52 (b), the number of games until the end of the standby state is displayed. This display continues until the end of the standby state. Furthermore, as shown in FIG. 52 (c), in the standby state, the contents of the assigned mission and the number of achievements are displayed. Here, the number of achievements is 0 for the condition of 2 times. It is shown that there is.

そして、図52(d)に示すようにリーチ状態が発生すると、「リーチ発生」と明確に報知されるとともに、達成回数が1つ加算される。また、図52(e)に示すようにリーチ状態が発生した特図変動表示ゲームが終了して、次の特図変動表示ゲームが開始されると、図52(f)に示すようにミッション達成までの残り回数が報知される。   When a reach state occurs as shown in FIG. 52 (d), it is clearly notified that “reach has occurred” and the achievement count is incremented by one. As shown in FIG. 52 (e), when the special figure fluctuation display game in which the reach state has occurred is finished and the next special figure fluctuation display game is started, the mission is completed as shown in FIG. 52 (f). The remaining number of times until is notified.

その後、ミッションの達成となる2回目のリーチが発生する可能性があると、図52(g)に示すように「リーチ発生なるか!?」の表示がなされる。図52(h)に示すようにリーチ状態が発生すると、「リーチ発生」と明確に報知されるとともに、達成回数が1つ加算される。これによりミッションが達成されたので、当該特図変動表示ゲームの終了時に図52(i)に示すようにミッションを達成した旨の報知がなされる。そして、図52(j)に示すように次の特図変動表示ゲームからST状態(特殊モード)が開始されるようになっている。   After that, when there is a possibility that the second reach for accomplishing the mission may occur, a message “Is the reach generated ??” is displayed as shown in FIG. When the reach state occurs as shown in FIG. 52 (h), it is clearly notified that “reach has occurred” and the achievement count is incremented by one. Thus, since the mission has been achieved, at the end of the special figure variation display game, a notification that the mission has been achieved is made as shown in FIG. 52 (i). Then, as shown in FIG. 52 (j), the ST state (special mode) is started from the next special figure variation display game.

一方、図52(g)の状態からリーチ状態が発生せず、待機状態において最終のゲームでリーチ状態が発生しなかった際には、図52(k)に示すようにミッションを達成できなかったことを示す「ざんねん」の表示がなされる。さらに、当該特図変動表示ゲームの終了時に図52(l)に示すようにミッションが達成できなかった旨の表示がなされ、次の特図変動表示ゲームからは通常遊技状態となる。   On the other hand, when the reach state did not occur from the state of FIG. 52 (g) and the reach state did not occur in the final game in the standby state, the mission could not be achieved as shown in FIG. 52 (k). “Zanen” is displayed. Further, at the end of the special figure variation display game, a message indicating that the mission has not been achieved is displayed as shown in FIG. 52 (l), and the next special figure variation display game is in the normal gaming state.

〔待機回数更新処理〕
この場合は、図51に示した待機回数更新処理に替えて図53に示す待機回数更新処理を行う。この待機回数更新処理では、待機モード回数を−1更新した後にミッションを達成したかを判定し(ステップA457)、ミッションを達成した場合(ステップA457;Y)は、ST状態を設定する処理を行う。
[Standby count update processing]
In this case, the standby frequency update process shown in FIG. 53 is performed instead of the standby frequency update process shown in FIG. In this standby number update process, it is determined whether the mission is achieved after updating the standby mode number by −1 (step A457). When the mission is achieved (step A457; Y), a process for setting the ST state is performed. .

また、ミッションを達成していない場合(ステップA457;N)は、待機モード回数が0であるかを判定する(ステップA373)。そして、待機モード回数が0でない場合(ステップA373;N)は、待機回数更新処理を終了する。また、待機モード回数が0である場合(ステップA373;Y)は、通常遊技状態を設定する処理を行う。   If the mission has not been achieved (step A457; N), it is determined whether the number of standby modes is 0 (step A373). If the standby mode count is not 0 (step A373; N), the standby count update process is terminated. When the number of standby modes is 0 (step A373; Y), processing for setting the normal gaming state is performed.

以上のことから、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの実行結果が特定結果となったことに基づき、特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開放する遊技機であって、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段(遊技制御装置100)と、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)と、所定期間を設定し、該所定期間内に所定条件を満たすかを判定するミッションモードを実行可能なミッション実行手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、変動パターンテーブル取得手段は、ミッション実行手段が所定条件を満たしたと判定したことを契機に通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するようにしていることとなる。   Based on the above, the variable display game for changing the identification information is executed based on the winning of the game ball in the starting opening (start winning opening 36, second starting winning opening 80), and the execution result of the variable display game is the specific result. Based on the fact that this is a gaming machine that opens the special variation winning device (first special variation winning device 38, second special variation winning device 39), a variation pattern table for determining the variation time in the variation display game Variation pattern table storage means (game control device 100) that stores a plurality of patterns, and a variation pattern table acquisition that determines a variation pattern by acquiring one variation pattern table from among the plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage means Means (game control device 100) and a mission mode for setting a predetermined period and determining whether a predetermined condition is satisfied within the predetermined period. Mission execution means (game control device 100) capable of executing a game, and the plurality of variation pattern tables are normally used normal variation pattern tables and variations shorter than variation patterns selected by the normal variation pattern tables. A special fluctuation pattern table having a high selection ratio of time fluctuation patterns, and the fluctuation pattern table acquisition means is triggered by the fact that the mission execution means determines that the predetermined condition is satisfied. Therefore, the fluctuation pattern is acquired.

なお、ミッションである所定条件は遊技の進行に伴い達成可能なものであれば何でも良く、リーチ状態が発生することや発生しないこと、所定回数リーチ状態が発生すること、所定のリーチ状態が発生すること、始動入賞口36へ所定数の遊技球を入賞させることなどが挙げられる。この所定の条件は常に一定の条件であっても良いし、待機状態の開始前に選択されるものであっても良い。   The predetermined condition of the mission may be anything as long as it can be achieved as the game progresses, and the reach state may or may not occur, the reach state may occur a predetermined number of times, or the predetermined reach state may occur. In other words, a predetermined number of game balls may be awarded to the start winning opening 36. The predetermined condition may always be a constant condition or may be selected before the start of the standby state.

また、ミッション演出は特別遊技状態の終了後の待機状態以外で実行しても良い。例えば通常モードが設定されている状態でミッション演出を実行するか否かの抽選に当選したことに基づきミッション演出を開始する。このときミッションとなる所定条件や、ミッション演出の実行回数なども決定する。そしてこのミッション演出においてミッションを達成した場合に特殊モードを設定するようにしても良い。   Further, the mission effect may be executed in a state other than the standby state after the end of the special game state. For example, the mission effect is started based on the fact that the lottery for determining whether or not to execute the mission effect is won in a state where the normal mode is set. At this time, a predetermined condition as a mission, the number of executions of the mission effect, and the like are also determined. A special mode may be set when a mission is achieved in this mission effect.

この場合に、普通変動入賞装置37の動作状態が第2動作状態であり、かつ、通常モードが設定される遊技状態を備えた遊技機においては、普通変動入賞装置37の動作状態が第1動作状態の場合にのみミッション演出を開始可能としても良い。このようにすれば、すでに第2動作状態となることで遊技者に有利になっている場合に特殊モードへの切り替えを行わないようにすることができ、遊技者に有利になりすぎることがないようにすることができる。   In this case, in a gaming machine having a game state in which the operation state of the normal variation winning device 37 is the second operation state and the normal mode is set, the operation state of the normal variation winning device 37 is the first operation. The mission effect may be started only in the state. In this way, it is possible to prevent the player from switching to the special mode when the player is already in the second operation state and is advantageous to the player, and the player is not too advantageous to the player. Can be.

すなわち、始動口は、遊技球が入賞不能又は困難な閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置37と、普通変動入賞装置37の動作として、第1動作状態と、該第1動作状態よりも単位時間あたりにおける開状態となる時間が長い第2動作状態の何れかを設定する動作状態制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、ミッション実行手段(遊技制御装置100)は、動作状態制御手段により第2動作状態が設定されている場合は、ミッションモードを実行しないようにしても良い。   In other words, the starting port is the first operation as the operation of the normal variation winning device 37 that can change the state between the closed state where the game ball cannot be won or difficult and the open state where the game ball can be won, and the normal variation winning device 37. Operating state control means (game control device 100) for setting one of the state and the second operating state in which the time for the open state per unit time is longer than that of the first operating state. The game control device 100) may not execute the mission mode when the second operation state is set by the operation state control means.

〔第6変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第6変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特殊モード(例えばST状態)の終了条件が異なる。
[Sixth Modification]
Next, a sixth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of the present modification has different special mode (eg, ST state) termination conditions.

〔特図1大当り終了処理、特図2大当り終了処理〕
本変形例の遊技機では、図20に示した特図1大当り処理及び図27に示した特図2大当り終了処理に替えて、図54に示す特図1大当り処理及び図55に示す特図2大当り終了処理を行う。これらの処理では、待機モード回数領域に特殊モード回数初期値をセーブする処理(ステップA134、A307)に替えて、特殊モードの終了条件を設定する終了条件設定処理(ステップA461、A462)を行う。
[Special figure 1 big hit end processing, Special figure 2 big hit end processing]
In the gaming machine of this modification, instead of the special figure 1 big hit process shown in FIG. 20 and the special figure 2 big hit end process shown in FIG. 27, the special figure 1 big hit process shown in FIG. 54 and the special figure shown in FIG. The big hit end processing is performed. In these processes, an end condition setting process (steps A461 and A462) for setting an end condition for the special mode is performed instead of the process (steps A134 and A307) for saving the initial value of the special mode number in the standby mode number area.

〔終了契機設定処理〕
図56に示すように終了条件設定処理では、まず、終了契機乱数1を取得し(ステップA471)、終了契機乱数1に基づき終了契機を選択する(ステップA472)。さらに、選択された終了契機における詳細な条件を終了契機乱数2、3に基づき選択し(ステップA473)、選択された条件を設定して(ステップA474)、終了契機設定処理を終了する。
[Exit timing setting process]
As shown in FIG. 56, in the end condition setting process, first, an end trigger random number 1 is acquired (step A471), and an end trigger is selected based on the end trigger random number 1 (step A472). Further, a detailed condition for the selected end trigger is selected based on the end trigger random numbers 2 and 3 (step A473), the selected condition is set (step A474), and the end trigger setting process is terminated.

終了契機乱数1に基づき終了契機を選択する処理(ステップA472)では、終了契機乱数1を図57(a)に示す終了契機設定テーブルに参照して終了契機を選択する。選択可能な終了契機としては、特図変動表示ゲームの実行回数が所定数に達することに基づき特殊モードを終了する終了契機である「回転数」、所定のリーチ状態が所定回数発生することに基づき特殊モードを終了する終了契機である「所定条件」、小当りや大当りの発生に基づき特殊モードを終了する終了契機である「所定契機」、所定の時間が経過することに基づき特殊モードを終了する終了契機である「時間」があり、終了契機乱数1に基づき何れかが選択される。例えば、終了契機乱数1の値が5001〜8000であった場合は、所定のリーチ状態が所定回数発生することに基づき特殊モードを終了する終了契機である「所定条件」が終了契機として選択される。   In the process of selecting the end trigger based on the end trigger random number 1 (step A472), the end trigger random number 1 is referred to the end trigger setting table shown in FIG. 57A to select the end trigger. Selectable end triggers include “rotation speed” which is an end trigger to end the special mode based on the number of executions of the special figure variable display game reaching a predetermined number, and a predetermined reach state occurring a predetermined number of times. "Predetermined condition" that is the end trigger for exiting the special mode, "Predetermined trigger" that is the end trigger for exiting the special mode based on the occurrence of a small hit or jackpot, and the special mode is ended based on a predetermined time There is a “time” that is an end opportunity, and one is selected based on the end opportunity random number 1. For example, when the value of the end trigger random number 1 is 5001 to 8000, a “predetermined condition” that is an end trigger for ending the special mode based on the occurrence of a predetermined reach state a predetermined number of times is selected as the end trigger. .

また、選択された終了契機における詳細な条件を終了契機乱数2、3に基づき選択する処理(ステップA473)では、終了契機乱数2、3を図57(b)から(d)及び図58に示すテーブルに参照して詳細な条件を選択する。終了契機として回転数が選択された場合は、図57(b)に示すテーブルに終了契機乱数2を参照して特殊モードを実行する特図変動表示ゲームの実行回数を選択する。例えば、終了契機乱数2の値が2001〜6000であった場合は、特殊モードを実行する特図変動表示ゲームの実行回数として50が選択される。   Further, in the process of selecting the detailed conditions at the selected end trigger based on the end trigger random numbers 2 and 3 (step A473), the end trigger random numbers 2 and 3 are shown in FIGS. 57 (b) to 57 (d) and FIG. Browse the table and select detailed conditions. When the number of rotations is selected as the end timing, the number of executions of the special figure display game that executes the special mode is selected with reference to the end timing random number 2 in the table shown in FIG. For example, when the value of the end opportunity random number 2 is 2001 to 6000, 50 is selected as the number of times of execution of the special figure variable display game for executing the special mode.

また、終了契機として所定条件が選択された場合は、図57(c)に示すテーブルに終了契機乱数2を参照して特殊モードを終了する契機となるリーチ状態の種類を選択し、さらに、図57(d)に示すテーブルに終了契機乱数3を参照して当該リーチ状態が何回発生すると特殊モードを終了するかを選択する。例えば、終了契機乱数2の値が1〜5000であり、かつ、終了契機乱数3の値が5001〜8000であった場合は、リーチ状態の種類を問わずにリーチ状態が2回発生することに基づき特殊モードを終了することが選択される。また、終了契機乱数2の値が5001〜8000であり、かつ、終了契機乱数3の値が8001〜9500であった場合は、SPリーチ1が3回発生することに基づき特殊モードを終了することが選択される。   When a predetermined condition is selected as the end trigger, the type of reach state that triggers the end of the special mode is selected with reference to the end trigger random number 2 in the table shown in FIG. Reference is made to the end trigger random number 3 in the table shown in 57 (d) to select how many times the reach state occurs to end the special mode. For example, when the value of the end trigger random number 2 is 1 to 5000 and the value of the end trigger random number 3 is 5001 to 8000, the reach state occurs twice regardless of the type of the reach state. Based on this, it is selected to end the special mode. When the value of the end trigger random number 2 is 5001 to 8000 and the value of the end trigger random number 3 is 8001 to 9500, the special mode is ended based on the occurrence of the SP reach 1 three times. Is selected.

また。終了契機として所定契機が選択された場合は、図58(a)に示すテーブルに終了契機乱数2を参照して特殊モードを終了する契機を選択し、さらに、図58(b)に示すテーブルに終了契機乱数3を参照して当該契機が発生した場合に特殊モードを終了しない確率を選択する。例えば、終了契機乱数2の値が1〜8000であり、かつ、終了契機乱数3の値が4001〜8000であった場合は、小当りが発生した場合に30%の確率で特殊モードが継続(70%の確率で特殊モードが終了)することが選択される。   Also. When a predetermined trigger is selected as the end trigger, the trigger for terminating the special mode is selected with reference to the end trigger random number 2 in the table shown in FIG. 58A, and the table shown in FIG. The probability of not ending the special mode when the trigger occurs is selected with reference to the end trigger random number 3. For example, when the value of the end trigger random number 2 is 1 to 8000 and the value of the end trigger random number 3 is 4001 to 8000, the special mode is continued with a probability of 30% when a small hit occurs ( The special mode is selected to end with a probability of 70%.

また、終了契機乱数2の値が8001〜10000である場合は、大当りが発生した場合に特殊モードが終了することが選択される。この場合は特別遊技状態の終了後に再度終了契機が選択されることとなるので、終了契機乱数3による継続確率の選択は行わない。ただし、終了契機として大当りが選択された場合にも継続確率の選択を行うようにしても良く、この場合は、特別遊技状態の終了に伴う終了契機の選択は行わない。なお、継続確率の再選択は行うようにしても良い。   When the value of the end trigger random number 2 is 8001 to 10,000, it is selected that the special mode is ended when a big hit occurs. In this case, since the end opportunity is selected again after the special gaming state is ended, the continuation probability is not selected by the end opportunity random number 3. However, the continuation probability may be selected even when a jackpot is selected as the end opportunity. In this case, the end opportunity associated with the end of the special gaming state is not selected. The continuation probability may be reselected.

また、終了契機として時間が選択された場合は、図58(c)に示すテーブルに終了契機乱数2を参照して特殊モードを実行する時間を選択する。例えば、終了契機乱数2の値が2001〜6000であった場合は、特殊モードの開始から180秒の経過に基づき特殊モードを終了することが選択される。   If time is selected as the end trigger, the time for executing the special mode is selected with reference to the end trigger random number 2 in the table shown in FIG. For example, when the value of the end trigger random number 2 is 2001 to 6000, it is selected to end the special mode based on the elapse of 180 seconds from the start of the special mode.

図59には上述のように設定された特殊モードの終了条件の報知例を示した。図59(a)のように特別遊技状態が開始され、図59(b)に示すように特別遊技状態における最終ラウンドにおいて、特別遊技状態の終了後にST状態(小当りRush)となることが報知される。   FIG. 59 shows a notification example of the end condition of the special mode set as described above. It is notified that the special gaming state is started as shown in FIG. 59 (a), and in the final round in the special gaming state as shown in FIG. 59 (b), the ST state (small hit Rush) is entered after the special gaming state ends. Is done.

そして、特殊モードの開始時に設定された条件の報知が行われる。終了条件として回転数が選択された場合は、図59(c)に示すように特殊モードで実行可能なゲーム数が報知されるようになっており、ここでは特図変動表示ゲームの300回の実行が選択されたことが報知されている。また、終了条件として所定条件が選択された場合は、図59(d)に示すように終了条件となるリーチの種類と回数が報知されるようになっており、ここではSPリーチ1を1回発生(1回なので単に発生と表示している)させることが選択されたことが報知されている。   Then, the condition set at the start of the special mode is notified. When the number of rotations is selected as the end condition, the number of games that can be executed in the special mode is notified as shown in FIG. 59 (c). It is informed that execution has been selected. When a predetermined condition is selected as the end condition, the type and number of times of the reach as the end condition are notified as shown in FIG. 59 (d). Here, the SP reach 1 is set once. It is informed that it has been selected to generate (it is simply displayed as being generated since it is one time).

また、終了条件として時間が選択された場合は、図59(e)に示すように特殊モードで実行可能な時間が報知されるようになっており、ここでは300秒の経過が選択されたことが報知されている。また、終了条件として所定契機が選択された場合は、図59(f)に示すように終了契機が報知されるようになっており、ここでは、大当りの発生が選択されたことが報知されている。なお、終了契機として小当りが選択された場合は継続確率についても報知される。   When time is selected as the end condition, the time that can be executed in the special mode is notified as shown in FIG. 59 (e). Here, the passage of 300 seconds is selected. Is informed. In addition, when a predetermined trigger is selected as the end condition, the end trigger is notified as shown in FIG. 59 (f). Here, it is notified that the occurrence of the big hit is selected. Yes. In addition, when the small hit is selected as the end opportunity, the continuation probability is also notified.

〔変動回数更新処理〕
また、図19に示した変動回数更新処理に替えて図60に示す変動回数更新処理を行う。この変動回数更新処理では、特殊モード回数を−1更新する処理(ステップA102)に替えて、終了条件成立判定処理(ステップA481)を行う。また、特殊モード回数が0になったかの判定(ステップA103)に替えて、終了条件が成立したかの判定(ステップA482)を行う。
[Variation count update processing]
Also, instead of the fluctuation count update process shown in FIG. 19, the fluctuation count update process shown in FIG. 60 is performed. In this variation count update process, an end condition satisfaction determination process (step A481) is performed instead of the process of updating the special mode count by -1 (step A102). Further, instead of determining whether the number of special modes has become 0 (step A103), it is determined whether the end condition is satisfied (step A482).

終了条件成立判定処理(ステップA481)及び終了条件が成立したかの判定(ステップA482)では、設定された終了条件に応じた判定処理を行う。例えば、終了条件として回転数が選択された場合は、第1実施形態と同様に選択された回数の初期値が特殊モード回数領域に設定されるようになっており、これを−1更新して0となった場合に終了条件が成立したとして特殊モードを終了する処理(ステップA104〜A111)を行う。   In the end condition satisfaction determination process (step A481) and the determination whether the end condition is satisfied (step A482), a determination process according to the set end condition is performed. For example, when the rotation speed is selected as the end condition, the initial value of the selected number is set in the special mode number area in the same manner as in the first embodiment, and this is updated by -1. If the end condition is satisfied when 0, the special mode is ended (steps A104 to A111).

また、終了条件として所定条件が選択された場合は、対象のリーチ状態の発生と発生回数を監視し、当該リーチ状態が設定された回数発生した場合に終了条件が成立したとして特殊モードを終了する処理(ステップA104〜A111)を行う。また、終了条件として所定契機が選択された場合であって小当りが選択された場合は、小当りの発生を監視し、小当りが発生した場合に設定された継続確率で継続抽選を行って、当該継続抽選に当選した場合は終了条件が成立しないものとして変動回数更新処理を終了し、継続抽選に当選しなかった場合は終了条件が成立したとして特殊モードを終了する処理(ステップA104〜A111)を行う。   In addition, when a predetermined condition is selected as an end condition, the occurrence and the number of occurrences of the target reach state are monitored, and when the reach state is set for the set number of times, the special mode is terminated assuming that the end condition is satisfied. Processing (steps A104 to A111) is performed. In addition, when a predetermined opportunity is selected as an end condition and a small hit is selected, the occurrence of the small hit is monitored, and a continuous lottery is performed with a continuation probability set when the small hit occurs. When the continuous lottery is won, the variation number update process is terminated assuming that the end condition is not satisfied, and when the continuous lottery is not won, the special mode is ended assuming that the end condition is satisfied (steps A104 to A111). )I do.

また、終了条件として時間が選択された場合は、選択された時間に応じた初期値が特殊モードタイマ領域に設定されるようになっており、これをタイマ割り込み毎に−1更新して0となった場合に終了条件が成立したとして特殊モードを終了する処理(ステップA104〜A111)を行う。   When time is selected as the end condition, an initial value corresponding to the selected time is set in the special mode timer area. If the end condition is satisfied, the special mode is ended (steps A104 to A111), assuming that the end condition is satisfied.

なお、終了契機として所定契機が選択された場合には、特殊モードの終了が選択されるまで同じ終了契機を設定するようにしても良い。すなわち特別結果が導出された場合でも終了契機の再選択を行わないようにしても良い。例えば、終了契機として小当りの発生の30%で特殊モードが継続すると設定された場合は、特殊モードの終了が選択されるまでこの終了契機が設定されたままとする。また、終了契機として大当りが選択された場合にも図58(b)に示すテーブルと終了契機乱数3に基づき継続確率の選択を行うようにして次回の特別遊技状態の終了後に特殊モードが継続する確率を設定するとともに、特別結果が導出された場合でも終了契機の再選択を行わないようにしても良い。また、他の終了契機が選択された場合も、特別結果の導出の際に再選択を行わずに同じ条件を再設定するようにしても良い。   When a predetermined trigger is selected as the end trigger, the same end trigger may be set until the end of the special mode is selected. That is, even when a special result is derived, the end opportunity may not be reselected. For example, if the special mode is set to continue with 30% of the occurrence of small hits as the end trigger, the end trigger remains set until the end of the special mode is selected. Further, even when a jackpot is selected as the end opportunity, the special mode continues after the end of the next special game state by selecting the continuation probability based on the table shown in FIG. 58B and the end opportunity random number 3. The probability may be set, and even when a special result is derived, the end opportunity may not be reselected. In addition, even when another end opportunity is selected, the same condition may be reset without performing reselection when the special result is derived.

以上のことから、変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)は、終了条件の成立を契機に特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するように構成され、終了条件を選択する終了条件選択手段(遊技制御装置100)を備えることとなる。   From the above, the variation pattern table acquisition means (game control device 100) is configured to acquire the variation pattern by switching from the special variation pattern table to the normal variation pattern table when the termination condition is satisfied. End condition selection means (game control device 100) to be selected is provided.

〔第7変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第7変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第6変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特殊モードの終了条件を変更可能である。
[Seventh Modification]
Next, a seventh modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, it has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described sixth modified example, and hereinafter, the same reference numerals are given to the portions having the same configuration, the description is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification can change the end condition of the special mode.

〔変動回数更新処理〕
本変形例の遊技機では、図60に示した変動回数更新処理に替えて図61に示す変動回数更新処理を行う。この変動回数更新処理では、終了条件変更処理(ステップA491)を行う。
[Variation count update processing]
In the gaming machine of the present modification, the variation number update process shown in FIG. 61 is performed instead of the variation number update process shown in FIG. In this variation number update process, an end condition change process (step A491) is performed.

〔終了条件変更処理〕
図62に示すように終了条件変更処理では、まず、終了条件の変更を行うための延長演出が既に実行中であるかを判定する(ステップA511)。延長演出の実行中である場合(ステップA511;Y)は、延長条件成立判定処理(ステップA518)へ移行する。また、延長演出の実行中でない場合(ステップA511;N)は、延長乱数1を取得し(ステップA512)、取得した延長乱数1に基づき延長演出を実行するかを判定する(ステップA513)。
[End condition change processing]
As shown in FIG. 62, in the end condition changing process, first, it is determined whether or not an extended effect for changing the end condition is already being executed (step A511). When the extension effect is being executed (step A511; Y), the process proceeds to the extension condition establishment determination process (step A518). If the extended effect is not being executed (step A511; N), the extended random number 1 is acquired (step A512), and it is determined whether to execute the extended effect based on the acquired extended random number 1 (step A513).

延長演出を実行しない場合(ステップA513;N)は、終了条件変更処理を終了する。また、延長演出を実行する場合(ステップA513;Y)は、延長乱数2〜4を取得し(ステップA514)、延長乱数2に基づき延長演出の期間を設定し(ステップA515)、延長乱数3に基づき延長条件を設定する(ステップA516)。さらに、延長乱数4に基づき条件成立時の延長期間を設定して(ステップA517)、延長条件成立判定処理(ステップA518)を行う。   When the extension effect is not executed (step A513; N), the end condition changing process is ended. When the extension effect is executed (step A513; Y), the extension random numbers 2 to 4 are acquired (step A514), and the extension effect period is set based on the extension random number 2 (step A515). Based on this, an extension condition is set (step A516). Further, an extension period when the condition is satisfied is set based on the extended random number 4 (step A517), and an extension condition establishment determination process (step A518) is performed.

延長条件成立判定処理(ステップA518)では、ステップA516設定された延長条件が成立したかを判定し、延長条件が成立した場合(ステップA519;Y)は、ステップA517での設定に従い終了期間を延長して(ステップA520)、終了条件変更処理を終了する。また、延長条件が成立していない場合(ステップA519;N)は、ステップA515で設定された延長演出期間を管理するための延長演出期間管理処理を行い(ステップA521)、延長演出期間が終了したかを判定する(ステップA522)。   In the extension condition establishment determination process (step A518), it is determined whether the extension condition set in step A516 is established. If the extension condition is established (step A519; Y), the end period is extended according to the setting in step A517. (Step A520), and the termination condition changing process is terminated. If the extension condition is not satisfied (step A519; N), the extension effect period management process for managing the extension effect period set in step A515 is performed (step A521), and the extension effect period ends. Is determined (step A522).

延長演出期間が終了していない場合(ステップA522;N)は、終了条件変更処理を終了する。また、延長演出期間が終了した場合は、延長演出を終了し(ステップA523)、終了条件変更処理を終了する。   If the extended effect period has not ended (step A522; N), the end condition change process ends. If the extended effect period ends, the extended effect ends (step A523), and the end condition change process ends.

図63には、終了条件変更処理で用いる各種テーブルの内容を示した。なお、図63に示すテーブルは、図56に示した終了契機設定処理において、特殊モードとする期間が回転数により設定されている場合に用いるテーブルである。   FIG. 63 shows the contents of various tables used in the end condition change process. Note that the table shown in FIG. 63 is a table used when the period for the special mode is set by the rotation speed in the end trigger setting process shown in FIG.

延長演出を実行するかの判定(ステップA513)では、延長乱数1を図63(a)に示す延長条件設定テーブル1Aに参照して延長演出を実行するかを決定する。また、延長演出期間を設定する処理(ステップA515)では、延長乱数2を図63(b)に示す延長条件設定テーブル2に参照して延長演出を実行する期間を設定する。例えば、延長乱数2の値が2001〜5000であった場合は、延長演出の期間として20回の特図変動表示ゲームを実行する期間を設定する。   In the determination of whether to execute the extension effect (step A513), the extension random number 1 is referred to the extension condition setting table 1A shown in FIG. Further, in the process of setting the extended effect period (step A515), the extended random number 2 is referred to the extension condition setting table 2 shown in FIG. For example, when the value of the extended random number 2 is 2001 to 5000, a period for executing the special figure variation display game 20 times is set as the period of the extended effect.

また、延長条件を設定する処理(ステップA516)では、延長乱数3を図63(c)に示す延長条件設定テーブル3に参照して終了期間の延長を行うための条件を設定する。例えば、延長乱数3の値が2001〜5000であった場合は、延長演出においてSPリーチ1が発生した場合に終了期間の延長が行われる。また、条件成立時の延長期間を設定する処理(ステップA517)では、延長乱数4を図63(d)に示す延長条件設定テーブル4に参照して延長する期間を設定する。例えば、延長乱数4の値が5001〜8000であった場合は、特殊モードとする期間を30回の特図変動表示ゲームを実行する分だけ延長することが設定される。   Further, in the process for setting the extension condition (step A516), the extension random number 3 is referred to the extension condition setting table 3 shown in FIG. 63C, and the condition for extending the end period is set. For example, when the value of the extended random number 3 is 2001 to 5000, the end period is extended when the SP reach 1 occurs in the extension effect. In the process of setting the extension period when the condition is satisfied (step A517), the extension random number 4 is set with reference to the extension condition setting table 4 shown in FIG. For example, when the value of the extended random number 4 is 5001 to 8000, it is set to extend the period for setting the special mode by an amount corresponding to 30 special figure fluctuation display games.

図64には、延長演出の一例を示した。この例では特殊モードとする期間が300回の特図変動表示ゲームを実行する期間とされており、図64(a)に示すように特殊モードの開始時にその旨が報知されている。特殊モードで遊技が進行し、延長演出の実行が決定されたゲームでは図64(b)に示すように延長演出(ミッション演出)が開始される旨が報知されるとともに、図64(c)に示すように延長演出の期間(ここでは30ゲーム)と延長条件(ここではリーチ状態の発生)が報知される。   FIG. 64 shows an example of the extension effect. In this example, the period of the special mode is a period in which the special figure variation display game is executed 300 times, and the fact is notified at the start of the special mode as shown in FIG. In the game in which the game has progressed in the special mode and the execution of the extension effect has been decided, the fact that the extension effect (mission effect) is started is notified as shown in FIG. 64B, and FIG. As shown, an extended production period (here, 30 games) and an extended condition (here, the occurrence of a reach state) are notified.

そして、次ゲームの開始時には図64(d)に示すように延長演出(ミッション演出)が開始される旨の報知が行われる。延長演出中は図64(e)に示すように延長演出の残り期間が報知される。また、延長条件が成立する可能性がある場合にはその旨の報知が行われるようになっており、ここでは「リーチ発生なるか!?」と報知されている。そして、図64(f)に示すように延長条件が成立するとその旨(ここでは「リーチ発生」)が報知され、当該特図変動表示ゲームの終了時に図64(g)に示すように延長条件が成立した旨と、延長期間(ここでは20回の延長)が報知される。また、特殊モードで実行可能な期間を報知する表示において延長期間が加算される表示がなされる。   Then, at the start of the next game, a notification that the extension effect (mission effect) is started is made as shown in FIG. During the extension effect, the remaining period of the extension effect is notified as shown in FIG. In addition, when there is a possibility that the extension condition is satisfied, a notification to that effect is made, and here, “Will the reach occur?” Is notified. Then, when the extension condition is established as shown in FIG. 64 (f), the fact (here, “reach occurrence”) is notified, and at the end of the special figure variation display game, as shown in FIG. 64 (g). And the extension period (here, 20 extensions) is notified. In addition, a display in which the extension period is added in the display for informing the period that can be executed in the special mode is performed.

延長条件を達成しても延長演出の期間が終了していなければ延長演出は継続するようになっており、次ゲームでは図64(h)に示すようにその旨が報知される。なお、図64(g)では特殊モードの残り期間が141ゲームであり、これに20ゲームが加算されてこの時点では特殊モードの残り期間は161ゲームであるが、このゲームの終了に伴い残り期間が−1更新されて、図64(h)では残り期間が160ゲームとなっている。   Even if the extension condition is achieved, if the period of the extension effect has not ended, the extension effect is continued. In the next game, this is notified as shown in FIG. In FIG. 64 (g), the remaining period of the special mode is 141 games, and 20 games are added to this. At this time, the remaining period of the special mode is 161 games. -1 has been updated, and the remaining period is 160 games in FIG. 64 (h).

図65にも、終了条件変更処理で用いる各種テーブルの内容を示した。図65に示すテーブルは、図56に示した終了契機設定処理において、特殊モードとする期間が時間により設定されている場合に用いるテーブルである。   FIG. 65 also shows the contents of various tables used in the end condition change process. The table shown in FIG. 65 is a table used when the period for setting the special mode is set by time in the end trigger setting process shown in FIG.

延長演出を実行するかの判定(ステップA513)では、延長乱数1を図65(a)に示す延長条件設定テーブル1Aに参照して延長演出を実行するかを決定する。また、延長演出期間を設定する処理(ステップA515)では、延長乱数2を図65(b)に示す延長条件設定テーブル2に参照して延長演出を実行する期間を設定する。例えば、延長乱数2の値が2001〜5000であった場合は、延長演出の期間として60秒の期間を設定する。   In the determination of whether to execute the extension effect (step A513), the extension random number 1 is referred to the extension condition setting table 1A shown in FIG. In the process of setting the extended effect period (step A515), the extended random number 2 is referred to the extension condition setting table 2 shown in FIG. For example, when the value of the extended random number 2 is 2001 to 5000, a 60-second period is set as the extended effect period.

また、延長条件を設定する処理(ステップA516)では、延長乱数3を図65(c)に示す延長条件設定テーブル3に参照して終了期間の延長を行うための条件を設定する。例えば、延長乱数3の値が2001〜5000であった場合は、延長演出においてSPリーチ1が発生した場合に終了期間の延長が行われる。また、条件成立時の延長期間を設定する処理(ステップA517)では、延長乱数4を図65(d)に示す延長条件設定テーブル4に参照して延長する期間を設定する。例えば、延長乱数4の値が5001〜8000であった場合は、特殊モードとする期間を120秒延長することが設定される。   In the process of setting the extension condition (step A516), the extension random number 3 is referred to the extension condition setting table 3 shown in FIG. 65C, and the condition for extending the end period is set. For example, when the value of the extended random number 3 is 2001 to 5000, the end period is extended when the SP reach 1 occurs in the extension effect. In the process of setting the extension period when the condition is satisfied (step A517), the extension random number 4 is set with reference to the extension condition setting table 4 shown in FIG. For example, when the value of the extended random number 4 is 5001 to 8000, it is set to extend the period of special mode by 120 seconds.

図66には、延長演出の一例を示した。この例では特殊モードとする期間が300秒の期間とされており、図66(a)に示すように特殊モードの開始時にその旨が報知されている。特殊モードで遊技が進行し、延長演出の実行が決定されたゲームでは図66(b)に示すように延長演出(ミッション演出)が開始される旨が報知されるとともに、図66(c)に示すように延長演出の期間(ここでは60秒)と延長条件(ここではリーチ状態の発生)が報知される。   FIG. 66 shows an example of the extension effect. In this example, the period of the special mode is set to 300 seconds, and this is notified at the start of the special mode as shown in FIG. 66 (a). In the game in which the game has progressed in the special mode and the execution of the extension effect has been decided, the fact that the extension effect (mission effect) is started is notified as shown in FIG. 66 (b), and FIG. As shown, an extended production period (60 seconds here) and an extension condition (the occurrence of a reach state here) are notified.

そして、次ゲームの開始時には図66(d)に示すように延長演出(ミッション演出)が開始される旨の報知が行われる。延長演出中は図66(e)に示すように延長演出の残り期間が報知される。また、延長条件が成立する可能性がある場合にはその旨の報知が行われるようになっており、ここでは「リーチ発生なるか!?」と報知されている。そして、図66(f)に示すように延長条件が成立するとその旨(ここでは「リーチ発生」)が報知され、当該特図変動表示ゲームの終了時に図66(g)に示すように延長条件が成立した旨と、延長期間(ここでは180秒の延長)が報知される。また、特殊モードで実行可能な期間を報知する表示において延長期間が加算される表示がなされる。   Then, at the start of the next game, a notification that the extension effect (mission effect) is started is performed as shown in FIG. 66 (d). During the extension effect, the remaining period of the extension effect is notified as shown in FIG. In addition, when there is a possibility that the extension condition is satisfied, a notification to that effect is made, and here, “Will the reach occur?” Is notified. When the extension condition is satisfied as shown in FIG. 66 (f), the fact (here, “reach occurrence”) is notified, and at the end of the special figure variation display game, the extension condition is shown as shown in FIG. 66 (g). And the extension period (in this case, the extension of 180 seconds) is notified. In addition, a display in which the extension period is added in the display for informing the period that can be executed in the special mode is performed.

延長条件を達成しても延長演出の期間が終了していなければ延長演出は継続するようになっており、次ゲームでは図66(h)に示すようにその旨が報知される。なお、図66(g)では特殊モードの残り期間が122秒であり、これに180秒が加算されてこの時点では特殊モードの残り期間は302秒であるが、図66(h)の状態では図66(g)の状態から2秒が経過しており、残り期間が300秒となっている。   Even if the extension condition is achieved, if the period of the extension effect has not ended, the extension effect is continued. In the next game, the fact is notified as shown in FIG. 66 (h). In FIG. 66 (g), the remaining period of the special mode is 122 seconds, and 180 seconds is added to this, and at this time, the remaining period of the special mode is 302 seconds, but in the state of FIG. 66 (h) Two seconds have passed since the state of FIG. 66 (g), and the remaining period is 300 seconds.

なお、延長演出で延長条件を満たした場合(ミッションを達成した場合)の延長期間を延長演出の開始時に設定するようにしているが、延長条件を達成した際に選択するようにしても良い。また、延長演出における別途の条件を満たすことにより、延長条件を達成した場合の延長期間を変更するようにしても良い。また、延長条件を達成した場合に延長条件を選択するようにした場合は、当該延長条件の選択において、延長演出における別途の条件を満たしたか否かを考慮するようにしても良い。   Note that the extension period when the extension condition is satisfied in the extension effect (when the mission is achieved) is set at the start of the extension effect, but may be selected when the extension condition is achieved. Moreover, you may make it change the extension period when the extension conditions are achieved by satisfy | filling the separate conditions in an extension effect. In addition, when the extension condition is selected when the extension condition is achieved, it may be considered whether or not a separate condition for the extension effect is satisfied in the selection of the extension condition.

以上のことから、変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)は、終了条件の成立を契機に特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するように構成され、終了条件を選択する終了条件選択手段(遊技制御装置100)と、選択された終了条件を変更可能な終了条件変更手段(遊技制御装置100)と、を備えることとなる。   From the above, the variation pattern table acquisition means (game control device 100) is configured to acquire the variation pattern by switching from the special variation pattern table to the normal variation pattern table when the termination condition is satisfied. End condition selection means (game control apparatus 100) to select and end condition change means (game control apparatus 100) capable of changing the selected end condition will be provided.

〔第8変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第8変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第7変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動口への入賞タイミングに応じて特殊モードの延長態様が異なるようにされている。
[Eighth Modification]
Next, an eighth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the seventh modified example described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, the description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification is configured such that the extension mode of the special mode varies depending on the winning timing at the start opening.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
図67には、本変形例の遊技機における特図始動口スイッチ処理を示した。この特図始動口スイッチ共通処理は、図15に示した特図1ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)において行われる処理で、始動入賞口36への入賞に基づく始動口1スイッチ36aへの入力や、第2始動入賞口80への入賞に基づく始動口2スイッチ80aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
FIG. 67 shows the special figure start port switch process in the gaming machine of this modification. This special figure start port switch common process is a process performed in the start port switch monitoring process (step A1) in the special figure 1 game process shown in FIG. 15, and is based on a winning to the start winning opening 36. This is a process that is performed in common for each input when there is an input to the start port 2 switch 80a based on the input to the second start winning port 80.

この特図始動口スイッチ共通処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ80aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA551)。そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA551;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップA551;Y)は、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップA552)。   In this special figure starting port switch common process, first, it is determined whether or not there is an input to the monitoring target starting port switch among the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 80a (step A551). If there is no input to the monitored start port switch (step A551; N), the special-purpose start port switch common process is terminated. On the other hand, if there is an input to the monitored start port switch (step A551; Y), it is determined whether there is latch data in the target random number latch register (step A552).

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップA552;N)、すなわち乱数が抽出されていない場合は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA552;Y)は、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA553)、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA554)。   If there is no latch data in the target random number latch register (step A552; N), that is, if no random number has been extracted, the special figure start port switch common process is terminated. If there is latch data in the target random number latch register (step A552; Y), after saving the start port winning flag of the start port switch to be monitored (step A553), the target random number latch register is monitored. The extracted jackpot random number is loaded and prepared (step A554).

続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ80aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップA555)、ロードした値を+1更新して(ステップA556)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA557)。出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA557;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA558)、処理をステップA559に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA557;Y)は、処理をステップA559に移行する。   Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 80a, the start port signal which is the number of times information regarding the number of winnings to the monitored start port switch is output to the management device outside the gaming machine 10. The output count is loaded (step A555), the loaded value is updated by 1 (step A556), and it is determined whether the output count overflows (step A557). If the number of outputs does not overflow (step A557; N), the updated value is saved in the starter signal output number area of the RWM (step A558), and the process proceeds to step A559. On the other hand, when the number of outputs overflows (step A557; Y), the process proceeds to step A559.

次に、入賞のタイミングを計測するための入賞監視タイマ処理を行い(ステップA559)、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ80aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップA560)。特図保留数が上限値未満である場合(ステップA560;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新し(ステップA561)、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップA562)、コマンド設定処理(ステップA563)を行う。   Next, a winning monitoring timer process for measuring the winning timing is performed (step A559), and among the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 80a, the update target corresponding to the monitored starting port switch is displayed. It is determined whether the number of holding (starting memory) is less than the upper limit value (step A560). If the special figure hold number is less than the upper limit (step A560; Y), the special figure hold number to be updated (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) is updated by 1 (step A561) and monitored. Are prepared and a special figure reservation number command corresponding to the number of special figure reservations is prepared (step A562), and a command setting process (step A563) is performed.

続けて、監視対象の始動口スイッチに対応する特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出し(ステップA564)、大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA565)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップA566)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA567)。さらに、変動パターン乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップA568)。そして、特図保留情報判定処理(ステップA569)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Subsequently, the address of the random number storage area corresponding to the number of reserved special maps corresponding to the start port switch to be monitored is calculated (step A564), and the big hit random number is saved in the big hit random number storage area of the RWM (step A565). Next, the jackpot symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted and prepared (step A566), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A567). Further, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step A568). Then, a special figure hold information determination process (step A569) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や第2始動入賞口80の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口80への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。   Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the inflow of game balls into the start winning area of the start winning opening 36 and the second starting winning opening 80, and executes the right to execute the variable display game. A starting storage means for storing a predetermined number as an upper limit as the starting storage. In addition, the start storage means (game control device 100) uses, as a first start storage, various random number values extracted based on winning of game balls to the first start winning opening (start winning opening 36) up to a predetermined number. The random number values stored and extracted based on the winning of the game ball to the second start winning opening 80 are stored as the second start storage up to a predetermined number.

一方、ステップA560にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA560;N)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(保留オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA570)、コマンド設定処理(ステップA571)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A560 that the special figure hold number is not less than the upper limit value (step A560; N), a special special figure hold number command (pending overflow command) is prepared (step A570), and command setting processing (step A571) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.

〔入賞監視タイマ処理〕
図68には、入賞監視タイマ処理(ステップA559)を示した。この入賞監視タイマ処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ80aのうち、監視対象の入賞監視タイマ値を取得し(ステップA581)、対象の入賞監視タイマをクリアする(ステップA582)。そして、取得した入賞監視タイマの値に基づき、前回の入賞から所定時間以内であるかを判定し(ステップA583)、所定時間以内である場合(ステップA583;Y)には、連続入賞フラグをセットする(ステップA584)。
[Winning monitoring timer processing]
FIG. 68 shows a winning monitoring timer process (step A559). In the winning monitoring timer process, first, the winning monitoring timer value to be monitored is acquired from the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 80a (step A581), and the target winning monitoring timer is cleared (step A582). . Then, based on the value of the acquired winning monitoring timer, it is determined whether it is within a predetermined time from the previous winning (step A583). If it is within the predetermined time (step A583; Y), a continuous winning flag is set. (Step A584).

入賞監視タイマは入賞の間隔を計時するためのタイマであって、タイマ割込み処理ごとに+1更新されるようになっている。始動口への入賞により行われる入賞監視タイマ処理でのステップA582の処理で値がクリアされ、次の入賞による入賞監視タイマ処理でのステップA581の処理で値を取得することで、前回の入賞からの時間を取得することができる。すなわち、遊技制御装置100が、始動口への遊技球の入賞タイミングを検出する入賞タイミング検出手段をなすとともに、始動口への遊技球の入賞間隔を検出する入賞間隔検出手段をなす。   The winning monitoring timer is a timer for measuring the winning interval, and is updated by +1 for each timer interrupt process. The value is cleared in the process of step A582 in the winning monitoring timer process performed by winning at the start opening, and the value is acquired in the process of step A581 in the winning monitoring timer process by the next winning, so that the previous winning is obtained. Can get the time. That is, the game control device 100 serves as a winning timing detection means for detecting the winning timing of the game ball at the start opening, and also serves as a winning interval detection means for detecting the winning interval of the game ball at the start opening.

なお、始動記憶が発生するか否かにかかわらず計時を開始するようにしているが、始動記憶が発生する場合のみ計時を開始するようにして、前回の始動記憶の発生からの時間を計時するようにしても良い。この場合は、特図保留数が上限値未満である場合(ステップA560;Y)にのみ入賞監視タイマ処理(ステップA559)を行うようにする。   Note that the timing is started regardless of whether or not the start memory is generated, but the time is started only when the start memory is generated, and the time from the occurrence of the start memory is counted. You may do it. In this case, the winning monitor timer process (step A559) is performed only when the special figure hold number is less than the upper limit (step A560; Y).

〔終了条件変更処理〕
本変形例の遊技機では、図62に示した終了条件変更処理に替えて、図69に示す終了条件変更処理を行う。この終了条件変更処理では、延長演出の実行中でない場合(ステップA511;N)に、連続入賞フラグがあるかを判定する(ステップA600)。連続入賞フラグがない場合(ステップA600;N)は、延長条件設定テーブル1Aを取得し(ステップA601)、連続入賞フラグをクリアする(ステップA603)。延長条件設定テーブル1Aは第7変形例で用いたテーブルである(図63(a)、図65(a)参照)。
[End condition change processing]
In the gaming machine of this modification, the end condition change process shown in FIG. 69 is performed instead of the end condition change process shown in FIG. In this end condition changing process, when the extended effect is not being executed (step A511; N), it is determined whether there is a continuous winning flag (step A600). When there is no continuous winning flag (step A600; N), the extension condition setting table 1A is acquired (step A601), and the continuous winning flag is cleared (step A603). The extension condition setting table 1A is a table used in the seventh modification (see FIGS. 63A and 65A).

また、連続入賞フラグがある場合(ステップA600;Y)は、延長条件設定テーブル1Bを取得し(ステップA602)、連続入賞フラグをクリアする(ステップA603)。図70には、延長条件設定テーブル1Bを示した。この延長条件設定テーブル1Bは、図63(a)や図63(a)に示した延長条件設定テーブル1Aよりも延長演出の実行を選択する確率が高められたテーブルとなっている。すなわち、短い間隔で連続的に入賞があった場合は、延長演出を実行する確率が高まるという特典が付与されることとなる。   If there is a continuous winning flag (step A600; Y), the extension condition setting table 1B is acquired (step A602), and the continuous winning flag is cleared (step A603). FIG. 70 shows the extension condition setting table 1B. The extension condition setting table 1B is a table with a higher probability of selecting execution of the extension effect than the extension condition setting table 1A shown in FIGS. 63 (a) and 63 (a). That is, when there is a continuous winning at a short interval, a privilege that the probability of executing the extension effect is increased is given.

これにより、始動口への入賞タイミングが変動表示ゲームの実行態様に影響するので、遊技を飽き難いものとすることができ興趣が向上する。また、始動口への入賞に対して変動表示ゲームの実行態様を変更させるという新たな遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   Thereby, since the winning timing at the start opening affects the execution mode of the variable display game, it is possible to make the game difficult to get bored and the interest is improved. In addition, it is possible to provide a new game property that the execution mode of the variable display game is changed with respect to the winning at the start opening, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、延長演出を実行する確率を高める契機を入賞間隔が所定時間以内であることとしたがこれに限られるものではなく、入賞のタイミングによるものを契機とするものであれば良い。例えば、入賞に基づき行う所定の抽選に当選することや、入賞した際の遊技状態が所定の遊技状態であることを条件に延長演出を実行する確率を高めるようにしても良い。また、入賞タイミングにより延長演出を実行する確率を変化させるようにしたが、延長演出における各種条件を変更するようにしても良い。すなわち、延長条件設定テーブル2〜4についても入賞タイミングにより内容が異なるテーブルを選択するようにしても良い。また、延長条件設定テーブル1Aが選択される場合には延長演出を設定せず、延長条件設定テーブル1Bが選択される場合のみ延長演出を設定可能としても良い。   In addition, although the winning interval is determined to be within the predetermined time as an opportunity to increase the probability of executing the extended effect, the present invention is not limited to this, and it may be triggered by the winning timing. For example, the probability of executing an extended effect may be increased on the condition that a predetermined lottery performed based on a prize is won or the gaming state at the time of winning is a predetermined gaming state. Further, although the probability of executing the extension effect is changed according to the winning timing, various conditions in the extension effect may be changed. That is, for the extension condition setting tables 2 to 4, different tables may be selected depending on the winning timing. Further, the extension effect may be set only when the extension condition setting table 1B is selected without setting the extension effect when the extension condition setting table 1A is selected.

また、連続入賞フラグが設定された直後に実行される終了条件変更処理で延長条件設定テーブル1Bを選択するようにしたが、連続入賞フラグの設定を伴った始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて延長条件設定テーブル1Bを選択するようにしても良い。この場合は、始動記憶が発生する場合のみ入賞監視タイマが計時を終了するようにし、連続入賞フラグを始動記憶と関連付けて記憶しておくようにして、終了条件変更処理では実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に連続入賞フラグがあるかを判定するようにする。またこの場合に、延長演出を実行する確率を高める契機を他の条件を満たすこととした場合は、始動記憶の発生時に当該条件を満たすか否かを始動記憶と関連付けて記憶しておくようにする。   Further, the extension condition setting table 1B is selected in the end condition changing process executed immediately after the continuous winning flag is set, but in the special figure variation display game based on the start memory accompanied by the setting of the continuous winning flag. The extension condition setting table 1B may be selected. In this case, only when the start memory occurs, the winning monitoring timer finishes timing, and the continuous winning flag is stored in association with the start memory, and the special condition variation being executed in the end condition changing process It is determined whether or not there is a continuous winning flag in the start memory corresponding to the display game. Also, in this case, if another condition is satisfied as an opportunity to increase the probability of executing the extension effect, whether or not the condition is satisfied is stored in association with the start memory when the start memory is generated. To do.

以上のことから、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの実行結果が特定結果となったことに基づき、特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開放する遊技機において、始動口への遊技球の入賞タイミングを検出する入賞タイミング検出手段(遊技制御装置100)と、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段(遊技制御装置100)と、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、変動パターンテーブル取得手段は、入賞タイミング検出手段(遊技制御装置100)による検出結果に基づき、特殊変動パターンテーブルを用いる期間を延長するようにしていることとなる。   Based on the above, the variable display game for changing the identification information is executed based on the winning of the game ball in the starting opening (start winning opening 36, second starting winning opening 80), and the execution result of the variable display game is the specific result. In the gaming machine that opens the special variation winning device (the first special variation winning device 38, the second special variation winning device 39) based on the fact that it has become, the winning timing detecting means for detecting the winning timing of the game ball to the starting port (Game control device 100), variation pattern table storage means (game control device 100) storing a plurality of variation pattern tables for determining the variation time in the variation display game, and a plurality of variation pattern table storage means. Fluctuation pattern table acquisition means (game system) for acquiring one variation pattern table from among the variation pattern tables and determining the variation pattern Apparatus 100), and the plurality of variation pattern tables include a normal variation pattern table that is normally used and a special variation in which a variation pattern having a variation time shorter than the variation pattern selected in the normal variation pattern table is higher. The variation pattern table acquisition means extends at least the period for which the special variation pattern table is used based on the detection result by the winning timing detection means (game control device 100).

〔第9変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第9変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動口への入賞タイミングに応じて事前演出の実行態様が異なるようにされている。
[Ninth Modification]
Next, a ninth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification is configured such that the execution mode of the pre-production is different according to the winning timing at the start opening.

事前演出は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理の結果を示唆、報知する演出である。この事前演出は、図71に示すように、特図1保留表示器及び特図2保留表示器の表示に連動して表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示81,82において行われるようになっている。   The prior effect is an effect that suggests and notifies the result of the pre-reading process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. As shown in FIG. 71, this pre-production is performed on the decorative special figure start memory displays 81 and 82 displayed on the display device 41 in conjunction with the display of the special figure 1 hold indicator and the special figure 2 hold indicator. It is like that.

図71に示す飾り特図始動記憶表示は、表示部の左下方に表示され、第1始動記憶の情報を表示する第1飾り特図始動記憶表示81と、表示部の右下方に表示され、第2始動記憶の情報を表示する第2飾り特図始動記憶表示82とから構成されている。第1及び第2飾り特図始動記憶表示のそれぞれについては、始動記憶の上限数に対応して4つ設けられ、一の飾り特図始動記憶表示が一の始動記憶に対応した情報を表示するようになっている。また、それぞれ左端に位置する飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された始動記憶に対応し、特図変動表示ゲームの実行順に従い左から順に並んでいる。   The decorative special figure start memory display shown in FIG. 71 is displayed on the lower left side of the display unit, and is displayed on the lower right side of the display part, the first decorative special figure start memory display 81 for displaying the information of the first starting memory, It comprises a second decorative special figure start memory display 82 for displaying information of the second start memory. For each of the first and second decorative special figure start memory displays, four are provided corresponding to the upper limit number of the start memories, and one decorative special figure start memory display displays information corresponding to one start memory. It is like that. In addition, the decorative special figure start memory display respectively positioned at the left end corresponds to the start memory stored first, and is arranged in order from the left according to the execution order of the special figure variation display game.

始動記憶の有無は、飾り特図始動記憶表示81,82の表示色を異ならせることで示し、図71に示す例では第1始動記憶が2つあり、第2始動記憶が0であることを示している。また、事前演出は飾り特図始動記憶表示の表示色を通常の表示色とは異なる表示色にすることで行う。例えば、飾り特図始動記憶表示は、始動記憶がない状態では白色で表示され、これとは異なる表示色とすることで始動記憶の存在を報知する。始動記憶が存在する場合における通常の表示色は黒色であり、事前演出における表示色としては、図72に示すように青、緑、赤、桜、虹(7色)の表示色がある。   The presence or absence of the start memory is indicated by changing the display colors of the decorative special figure start memory displays 81 and 82. In the example shown in FIG. 71, there are two first start memories and the second start memory is 0. Show. Further, the pre-production is performed by changing the display color of the decoration special figure start memory display to a display color different from the normal display color. For example, the decorative special figure start memory display is displayed in white when there is no start memory, and the presence of the start memory is notified by using a different display color. The normal display color in the case where the start-up memory exists is black, and the display colors in the prior effect include the display colors of blue, green, red, cherry blossom, and rainbow (seven colors) as shown in FIG.

図72に示すように各表示色には、事前判定により判明した当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで実行される予定の演出である発生予定演出が対応付けられており、表示色により当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの内容を示唆、報知するようになっている。なお、虹色は特別結果の導出を確定的に報知する確定演出である。図72に示した発生予定演出は下にいくにつれて特別結果が導出される可能性が高くなる順となっている。事前演出もこれに応じて、青、緑、赤、桜、虹(7色)の順で段階が高くなると言え、特別結果となる可能性の高さを段階的に遊技者に報知する演出となっている。   As shown in FIG. 72, each display color is associated with a scheduled generation effect that is an effect scheduled to be executed in the special-figure display game based on the start-up memory determined by the prior determination. The contents of the fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game based on the start-up memory are suggested and notified. Note that the rainbow color is a definite effect for definite notification of the derivation of the special result. The scheduled production effects shown in FIG. 72 are in the order in which the possibility that a special result will be derived increases as it goes down. In response to this, the stage will increase in the order of blue, green, red, cherry blossom, and rainbow (7 colors), and the stage will notify the player step by step of the possibility of special results. It has become.

事前演出においては、発生予定演出に対応付けられた表示色の段階以下となる段階の演出を実行可能である。例えば、SP1リーチが発生する始動記憶については、表示色として緑又は青を表示可能である。また、SPリーチ3が発生する始動記憶については、桜、赤、緑又は青を表示可能である。この事前演出の開始タイミングは、図73(a)に示すように対象の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示が表示される際でも良いし、図73(b)に示すように他の始動記憶が消化された際でも良い。図73(a)では、すでに2つの始動記憶があり、3つ目の始動記憶が発生した際に当該始動記憶について事前演出が開始されている。また、図73(b)では、すでに2つの始動記憶があり、最先の始動記憶が消化された際に2つ目であった始動記憶について事前演出が開始されている。   In the pre-production, it is possible to execute an effect at a stage that is equal to or lower than the stage of the display color associated with the expected production. For example, for start-up memory in which SP1 reach occurs, green or blue can be displayed as the display color. In addition, for the start-up memory in which the SP reach 3 is generated, cherry, red, green or blue can be displayed. The start timing of this pre-production may be when the decorative special figure start memory display corresponding to the target start memory is displayed as shown in FIG. 73 (a), or as shown in FIG. 73 (b). It may be when the starting memory is digested. In FIG. 73 (a), there are already two start memories, and when the third start memory is generated, the pre-production for the start memories is started. Further, in FIG. 73 (b), there are already two start memories, and a pre-production is started for the second start memory when the earliest start memory is digested.

本変形例の遊技機では、図67に示した特図始動口スイッチ共通処理を行う。また、図68に示した入賞監視タイマ処理のうち、ステップA581及びA582の処理を行う。そして、後述するように、取得した入賞監視タイマの値の情報は演出制御装置300に送信される。   In the gaming machine of this modification, the special figure start port switch common process shown in FIG. 67 is performed. In addition, in the winning monitoring timer process shown in FIG. 68, the processes of steps A581 and A582 are performed. Then, as will be described later, the acquired information on the value of the winning monitoring timer is transmitted to the effect control device 300.

〔特図保留情報判定処理〕
図74には、始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA569)を示した。この特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
FIG. 74 shows the special figure hold information determination process (step A569) in the start port switch common process. This special figure hold information determination process is a prefetching process in which the result related information corresponding to the start memory is determined before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

まず、先読み演出を実行してよい条件を満たしているかを判定し(ステップA231)、満たしていない場合(ステップA611;N)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、満たしている場合(ステップA611;Y)は、以下の先読み演出に関する処理を行う。   First, it is determined whether a condition for executing the pre-reading effect is satisfied (step A231). If not satisfied (step A611; N), the special figure hold information determination process is terminated. Moreover, when satisfy | filling (step A611; Y), the process regarding the following prefetch effect is performed.

先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合(ステップA611;Y)に行われる先読み演出に関する処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA612)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA613;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA614)、大当り図柄乱数をチェックして対応する大当り停止図柄パターンを取得して(ステップA615)、停止図柄パターンを先読み停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA620)。   In the process related to the prefetch effect performed when the conditions for executing the prefetch effect are satisfied (step A611; Y), first, whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value or not is a big hit. The big hit determination process (step A612) for determining the If the determination result is a big hit (step A613; Y), a big hit symbol random number check table corresponding to the target starter switch is set (step A614), the big hit symbol random number is checked and the corresponding big hit stop symbol is set. A pattern is acquired (step A615), and the stop symbol pattern is saved in the prefetch stop symbol pattern region (step A620).

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA613;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA616)を行う。そして、判定結果が小当りである場合(ステップA617;Y)は、小当り停止図柄パターンを取得して(ステップA618)、停止図柄パターンを先読み停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA620)。また、判定結果が小当りでない場合(ステップA617;N)は、はずれ停止図柄パターンを設定し(ステップA619)、停止図柄パターンを先読み停止図柄パターン領域にセーブする(ステップA620)。   On the other hand, when the determination result is not a big hit (step A613; N), a small hit determination process (step A616) for determining whether the big hit random number value matches the small hit determination value or not is determined. Do. If the determination result is a small hit (step A617; Y), a small hit stop symbol pattern is acquired (step A618), and the stop symbol pattern is saved in the prefetch stop symbol pattern region (step A620). If the determination result is not a small hit (step A617; N), the stop symbol pattern is set (step A619), and the stop symbol pattern is saved in the pre-read stop symbol pattern area (step A620).

その後、対象の始動口スイッチ、停止図柄パターン及び入賞監視タイマ値に対応する先読み図柄コマンドを準備し(ステップA621)、コマンド設定処理を行う(ステップA622)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA623)を行い、対象の始動口スイッチに対応する後半変動パターン設定情報テーブルを準備し(ステップA624)、特図変動表示ゲームの変動態様を判定する変動パターン設定処理を行う(ステップA625)。   Thereafter, a pre-read symbol command corresponding to the target start port switch, stop symbol pattern, and winning monitoring timer value is prepared (step A621), and command setting processing is performed (step A622). Next, special figure information setting processing (step A623) for setting special figure information, which is a parameter for setting a fluctuation pattern, is performed to prepare a latter half fluctuation pattern setting information table corresponding to the target start-up switch (step A623). A624), a variation pattern setting process for determining a variation mode of the special figure variation display game is performed (step A625).

そして、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップA626)、コマンド設定処理を行い(ステップA627)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップA623における特図情報設定処理、ステップA625における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。   Then, a read-ahead variation pattern command corresponding to the first-half variation number indicating the first-half variation pattern and the second-half variation number representing the second-half variation pattern in the variation mode of the special-figure variation display game is prepared (step A626), and command setting processing is performed ( Step A627), the special figure hold information determination process is terminated. The special figure information setting process in step A623 and the variation pattern setting process in step A625 are the same as the processes executed at the start of the special figure fluctuation display game in the special figure ordinary process.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果や、当該始動記憶を発生させた入賞についての前回の入賞からの時間を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類など)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させて、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   With the above processing, the result of the special figure variation display game based on the start memory to be prefetched, the prefetch symbol command including the time from the previous winning for the winning that generated the start memory, and the special memory based on the start memory are displayed. A look-ahead variation pattern command including variation pattern information in the diagram variation display game is prepared and transmitted to the effect control device 300. As a result, the determination result (prefetch result) of the result related information (whether it is a big hit or the type of variation pattern) corresponding to the start memory is produced before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. The controller 300 can be notified, and the decoration special figure start memory display displayed on the display device 41 is changed to notify the player of the result related information before the start timing of the special figure variation display game. It becomes possible.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 determines the random number stored as the start memory in the start winning storage means (game control device 100) before the execution of the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). It is a pre-determination means. Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the start winning time when the start memory is generated, but any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

〔事前判定処理〕
本変形例の遊技機では図30に示した1stシーン制御処理における事前判定処理(ステップC69)において、図75に示す処理を行う。この事前判定処理では、まず、事前判定コマンド(先読み図柄コマンド、先読み変動パターンコマンド)を受信したかを判定する(ステップC101)。事前判定コマンドは、上述の特図保留情報判定処理で生成されて遊技制御装置100から送信されるコマンドであり、当該始動記憶について行われた先読み処理の結果が含まれている。
[Preliminary judgment processing]
In the gaming machine of this modification, the process shown in FIG. 75 is performed in the pre-determination process (step C69) in the 1st scene control process shown in FIG. In this pre-determination process, first, it is determined whether a pre-determination command (pre-read symbol command, pre-read variation pattern command) has been received (step C101). The pre-determination command is a command that is generated by the above-described special figure hold information determination process and transmitted from the game control device 100, and includes a result of the pre-read process performed for the start-up storage.

この事前判定コマンドを受信していない場合(ステップC101;N)は、事前判定処理を終了する。また、事前判定コマンドを受信した場合(ステップC101;Y)は、事前判定コマンドの内容を対応する保留(始動)記憶領域にセーブする(ステップC102)。そして、取得した入賞監視タイマ値に応じた実行確率を設定し(ステップC103)、実行判定乱数を取得して(ステップC104)、設定された実行確率に応じた先読み演出実行抽選(ステップC105)を行う。   If this advance determination command has not been received (step C101; N), the advance determination process ends. When a prior determination command is received (step C101; Y), the content of the prior determination command is saved in the corresponding hold (start) storage area (step C102). Then, an execution probability corresponding to the acquired winning monitoring timer value is set (step C103), an execution determination random number is acquired (step C104), and a prefetch effect execution lottery (step C105) corresponding to the set execution probability is performed. Do.

取得した入賞監視タイマ値に応じた実行確率を設定する処理(ステップC103)では、図76に示すテーブルに従い実行確率を設定する。例えば、入賞監視タイマ値により示される入賞間隔が0.5秒〜0.8秒であった場合は、60%の確率で先読み演出の実行が選択されるように判定値を設定する。そして、設定された実行確率に応じた先読み演出実行抽選(ステップC105)において、取得した実行判定乱数をこの判定値に参照することで抽選を行う。   In the process of setting the execution probability according to the acquired winning monitoring timer value (step C103), the execution probability is set according to the table shown in FIG. For example, when the winning interval indicated by the winning monitoring timer value is 0.5 seconds to 0.8 seconds, the determination value is set so that execution of the prefetch effect is selected with a probability of 60%. Then, in the pre-reading effect execution lottery (step C105) corresponding to the set execution probability, the lottery is performed by referring to the acquired execution determination random number.

図75に戻り、設定された実行確率に応じた先読み演出実行抽選(ステップC105)を行った後、先読み演出を実行するかの判定(ステップC106)、すなわち先読み実行抽選に当選したかを判定する。先読み演出実行抽選に当選せず先読み演出を実行しない場合(ステップC106;N)は、事前判定処理を終了する。また、先読み演出実行抽選に当選し先読み演出を実行する場合(ステップC106;Y)は、事前判定コマンドの内容から事前演出情報を取得し(ステップC107)、対象となる保留記憶領域に事前演出情報をセーブして(ステップC108)、事前判定処理を終了する。すなわち、演出制御装置300が、遊技に関する予告演出を実行する予告演出手段をなす。   Returning to FIG. 75, after performing the prefetch effect execution lottery (step C105) according to the set execution probability, it is determined whether the prefetch effect is executed (step C106), that is, whether the prefetch execution lottery is won. . When the pre-reading effect execution lottery is not won and the pre-reading effect is not executed (step C106; N), the preliminary determination process ends. When the pre-reading effect execution lottery is won and the pre-reading effect is executed (step C106; Y), the pre-production information is acquired from the content of the pre-determination command (step C107), and the pre-production information is stored in the target storage area. Is saved (step C108), and the preliminary determination process is terminated. That is, the effect control device 300 serves as a notice effect means for executing a notice effect related to a game.

このように入賞したタイミング(ここでは前の入賞からの経過時間)によって演出の実行態様(ここでは実行確率)が変更されるので、遊技を飽き難いものとすることができ興趣が向上する。また、始動口への入賞に対して演出を変更させるという新たな遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   Since the performance execution mode (execution probability here) is changed according to the timing of winning (here, the elapsed time from the previous winning), the game can be made less tired and the interest is improved. In addition, it is possible to provide a new game property of changing the production in response to a winning at the start opening, and to improve the interest of the game.

以上のことから、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの実行結果が特定結果となったことに基づき、特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開放する遊技機において、始動口への遊技球の入賞タイミングを検出する入賞タイミング検出手段(遊技制御装置100)と、遊技に関する予告演出を実行する予告演出手段(演出制御装置300)と、を備え、予告演出手段は、入賞タイミング検出手段(遊技制御装置100)による検出結果に応じて予告演出の実行態様を変更可能であることとなる。ここで、特定結果には、条件装置の作動を伴う大当りの他、条件装置の作動を伴わない小当りも含まれる。   Based on the above, the variable display game for changing the identification information is executed based on the winning of the game ball in the starting opening (start winning opening 36, second starting winning opening 80), and the execution result of the variable display game is the specific result. In the gaming machine that opens the special variation winning device (the first special variation winning device 38, the second special variation winning device 39) based on the fact that it has become, the winning timing detecting means for detecting the winning timing of the game ball to the starting port (Game control device 100) and a notice effect means (effect control device 300) for executing a notice effect related to the game, the notice effect means according to the detection result by the winning timing detection means (game control device 100). The execution mode of the notice effect can be changed. Here, the specific result includes not only a big hit with the operation of the condition device but also a small hit without the operation of the condition device.

また、入賞タイミング検出手段(遊技制御装置100)は、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞間隔を検出する入賞間隔検出手段(遊技制御装置100)を備え、予告演出手段(演出制御装置300)は、入賞間隔検出手段にて検出された入賞間隔に応じて予告演出の実行態様を変更可能であることとなる。   The winning timing detecting means (game control device 100) includes a winning interval detecting means (game control device 100) for detecting a winning interval of game balls to the starting opening (start winning opening 36, second starting winning opening 80). The notice effect means (effect control device 300) can change the execution mode of the notice effect according to the winning interval detected by the winning interval detecting means.

また、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を所定の上限数まで記憶する始動記憶手段(遊技制御装置100)と、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特定結果となるか否かの判定を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に行う事前判定手段(遊技制御装置100)と、を備え、予告演出手段(演出制御装置300)は、特定結果の導出を示唆する予告演出を実行可能であり、当該予告演出として、事前判定手段による判定結果を報知する先読み予告演出を実行可能であり、始動口への遊技球の入賞タイミングに応じて当該先読み予告演出の実行態様を変更可能であることとなる。   Further, a start storage means (game control device) for storing a start memory as a right to execute a variable display game based on winning of a game ball in the start opening (start winning opening 36, second start winning opening 80) up to a predetermined upper limit number. 100) and prior determination means (game) for determining whether or not the result of the variable display game based on the start memory stored in the start storage means is a specific result before the execution of the variable display game based on the start memory Control device 100), and the notice effect means (effect control device 300) can execute a notice effect that suggests the derivation of the specific result, and the prefetching that notifies the determination result by the prior determination means as the notice effect. The notice effect can be executed, and the execution mode of the pre-read notice effect can be changed according to the winning timing of the game ball at the start opening.

〔第10変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第10変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第9変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動口への入賞タイミングに応じて事前演出の実行態様が異なるようにされている。
[Tenth Modification]
Next, a tenth modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-mentioned ninth modified example, and hereinafter, the same reference numerals are given to the parts having the same configuration, the description is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification is configured such that the execution mode of the pre-production is different according to the winning timing at the start opening.

〔事前判定処理〕
本変形例の遊技機では、図75に示した事前判定処理に替えて、図77に示す事前判定処理を行う。この事前判定処理では、ステップC103〜C106の処理に替えて、現在の遊技状態に応じた事前演出テーブルを設定する処理(ステップC111)を行う。そして、設定された事前演出テーブルに基づき事前判定コマンドの内容から事前演出情報を取得する(ステップC107)。
[Preliminary judgment processing]
In the gaming machine of this modification, instead of the advance determination process shown in FIG. 75, the advance determination process shown in FIG. 77 is performed. In this preliminary determination process, a process (step C111) for setting a preliminary effect table according to the current gaming state is performed instead of the processes of steps C103 to C106. And pre-production information is acquired from the content of the prior judgment command based on the set pre-production table (step C107).

図78には各遊技状態に応じた事前演出テーブルの内容を示した。遊技状態に応じた各事前演出テーブルでは、発生予定演出に対する表示可能段階が異なっている。遊技状態の分類としては、特別遊技状態中、小当り遊技状態中、リーチ状態中、客待ち画面中と、これらの何れでもない通常中が定められている。そして、例えば発生予定演出がSPリーチ1である場合、当該始動記憶の発生タイミングが通常中であれば緑又は青の表示色を設定可能である。また、特別遊技状態中、小当り遊技状態中又はリーチ中であれば赤、緑又は青の表示色を設定可能であり、客待ち画面中であれば事前演出は実行されないこととなる。   FIG. 78 shows the contents of the pre-stage table corresponding to each gaming state. In each pre-production table corresponding to the gaming state, the displayable stages for the scheduled production are different. As the classification of the game state, a special game state, a small hit game state, a reach state, a customer waiting screen, and a normal state that is neither of these are determined. For example, when the scheduled production effect is SP reach 1, the display color of green or blue can be set if the generation timing of the start memory is normal. In addition, the red, green, or blue display color can be set during the special gaming state, the small hit gaming state, or the reach, and if the customer waiting screen is displayed, the pre-effects are not executed.

事前判定コマンドは始動記憶の発生後すぐに演出制御装置300に送信されるので、演出制御装置300が事前判定コマンドを受信したタイミングにおける遊技状態を始動記憶が発生した際の遊技状態とみなすこととする。そして、この遊技状態に応じた事前演出テーブルを取得し、当該事前演出テーブルに定義された表示可能段階に基づき、事前演出の表示色を決定するようになっている。   Since the advance determination command is transmitted to the effect control device 300 immediately after the start memory is generated, the gaming state at the timing when the effect control device 300 receives the advance determination command is regarded as the game state when the start memory is generated. To do. And the prior production table according to this game state is acquired, and the display color of a prior production is determined based on the displayable stage defined in the said prior production table.

このように入賞したタイミング(ここでは始動記憶の発生タイミング)によって演出の実行態様(ここでは表示可能段階)が変更されるので、遊技を飽き難いものとすることができ興趣が向上する。また、始動口への入賞に対して演出を変更させるという新たな遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   Since the performance execution mode (here, the displayable stage) is changed according to the timing of winning (here, the start memory generation timing), the game can be hard to get bored and the interest is improved. In addition, it is possible to provide a new game property of changing the production in response to a winning at the start opening, and to improve the interest of the game.

〔第11変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第11変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第9変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動口への入賞タイミングに応じて事前演出の実行態様が異なるようにされている。
[Eleventh Modification]
Next, an eleventh modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-mentioned ninth modified example, and hereinafter, the same reference numerals are given to the parts having the same configuration, the description is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification is configured such that the execution mode of the pre-production is different according to the winning timing at the start opening.

〔事前判定処理〕
本変形例の遊技機では、図75に示した事前判定処理に替えて、図79に示す事前判定処理を行う。この事前判定処理では、ステップC103〜C106の処理に替えて、取得した入賞監視タイマ値に応じた先読み条件設定テーブルを設定し(ステップC121)、事前判定コマンドの内容から変動パターン情報を取得して(ステップC122)、先読み演出を実行するかを判定する(ステップC123)。
[Preliminary judgment processing]
In the gaming machine of the present modification, instead of the advance determination process shown in FIG. 75, the advance determination process shown in FIG. 79 is performed. In this pre-determination process, instead of the processes in steps C103 to C106, a pre-reading condition setting table corresponding to the acquired winning monitoring timer value is set (step C121), and fluctuation pattern information is acquired from the contents of the pre-determination command. (Step C122), it is determined whether to perform a prefetch effect (Step C123).

図80には、取得した入賞監視タイマの値に応じた各先読み条件設定テーブルの内容を示した。各先読み条件設定テーブルは、先読み演出を実行可能な発生予定演出が異なっている。例えば、入賞監視タイマ値により示される入賞間隔が0.5秒〜0.8秒であった場合は、発生予定演出がSPリーチ1〜3である場合と結果が特別結果となる場合に先読み演出を実行可能である。また、入賞監視タイマ値により示される入賞間隔が2.6秒以上であった場合は、結果が特別結果となる場合にのみ先読み演出を実行可能であり、この場合は先読み演出の実行が特別結果の発生を報知するものとなる。   FIG. 80 shows the contents of each prefetch condition setting table according to the value of the acquired winning monitoring timer. Each prefetching condition setting table has different scheduled production effects that can execute the prefetching effects. For example, when the winning interval indicated by the winning monitoring timer value is 0.5 to 0.8 seconds, the pre-reading effect is produced when the scheduled production effect is SP reach 1 to 3 and the result is a special result. Can be executed. In addition, when the winning interval indicated by the winning monitoring timer value is 2.6 seconds or more, the prefetch effect can be executed only when the result is a special result. In this case, the execution of the prefetch effect is a special result. Will be reported.

このように入賞したタイミング(ここでは前の入賞からの経過時間)によって演出の実行態様(ここでは先読み演出を実行可能な発生予定演出)が変更されるので、遊技を飽き難いものとすることができ興趣が向上する。また、始動口への入賞に対して演出を変更させるという新たな遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   Since the execution mode of the effect (here, the scheduled production that can execute the pre-reading effect) is changed according to the timing of winning the prize (here, the elapsed time from the previous prize), the game may be hard to get tired of. The interest is improved. In addition, it is possible to provide a new game property of changing the production in response to a winning at the start opening, and to improve the interest of the game.

〔第12変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第12変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第9変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、始動口への入賞タイミングに応じて事前演出の実行態様を変更可能となっている。
[Twelfth Modification]
Next, a twelfth modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-mentioned ninth modified example, and hereinafter, the same reference numerals are given to the parts having the same configuration, the description is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification can change the execution mode of the prior effect according to the winning timing at the start opening.

〔事前判定処理〕
本変形例の遊技機では、図75に示した事前判定処理に替えて、図81に示す事前判定処理を行う。この事前判定処理では、事前判定コマンドを受信した場合には再事前判定処理(ステップC131)を行う。
[Preliminary judgment processing]
In the gaming machine of the present modification, instead of the advance determination process shown in FIG. 75, the advance determination process shown in FIG. 81 is performed. In this pre-determination process, when a pre-determination command is received, a re-pre-determination process (step C131) is performed.

〔再事前判定処理〕
図82に示すように再事前判定処理では、まず、対象の始動記憶があるかを判定する(ステップC141)。対象の始動記憶とは、同一の特図種類(特図1又は特図2)であって、図81において事前演出に関する処理を行った始動記憶の一つ前に記憶された始動記憶である。この対象の始動記憶がない場合(ステップC141)は、再事前判定処理を終了する。この場合は対象の始動記憶が既に消化されてしまっており、変更対象の始動記憶がない場合である。
[Re-prioritization process]
As shown in FIG. 82, in the re-prioritization process, first, it is determined whether there is a target start-up memory (step C141). The target start memory is the start memory stored immediately before the start memory that is the same special figure type (special figure 1 or special figure 2) in FIG. If there is no target start memory (step C141), the re-prior determination process is terminated. In this case, the target start memory has already been digested, and there is no change start memory.

また、対象の始動記憶がある場合(ステップC141;Y)は、取得した入賞監視タイマ値に応じた再判定実行率を設定する(ステップC142)。さらに、再判定乱数を取得し(ステップC143)、設定された再判定実行率に応じた再判定実行抽選を行って(ステップC144)、再判定を実行するかを判定する(ステップC145)。   If there is a target start memory (step C141; Y), a redetermination execution rate is set according to the acquired winning monitoring timer value (step C142). Furthermore, a re-determination random number is acquired (step C143), a re-determination execution lottery is performed according to the set re-determination execution rate (step C144), and it is determined whether re-determination is executed (step C145).

再判定実行抽選の結果、再判定を実行しないと判定された場合(ステップC145;N)は、再事前判定処理を終了する。また、再判定を実行すると判定された場合(ステップC145;Y)は、対象の始動記憶について記憶された事前判定コマンドの内容を取得し(ステップC146)、対象の始動記憶の事前演出情報を取得する(ステップC147)。そして、対象の始動記憶について先読み演出を実行済みであるかを判定する(ステップC148)。   As a result of the re-determination execution lottery, when it is determined not to execute the re-determination (step C145; N), the re-predetermination process ends. If it is determined that redetermination is to be performed (step C145; Y), the contents of the predetermination command stored for the target start-up memory are acquired (step C146), and the pre-effect information in the target start-up memory is acquired. (Step C147). Then, it is determined whether or not the pre-reading effect has been executed for the target start-up memory (step C148).

対象の始動記憶について先読み演出を実行済みである場合(ステップC148;Y)は、先読み再判定テーブル1を設定する(ステップC149)。また、対象の始動記憶について先読み演出を実行済みでない場合(ステップC148;N)は、先読み再判定テーブル2を設定する(ステップC150)。そして、設定したテーブルに基づき事前演出情報を設定し(ステップC151)、対象となる保留記憶領域に事前演出情報をセーブして(ステップC152)、再事前判定処理を終了する。   If the pre-reading effect has been executed for the target start-up memory (step C148; Y), the pre-read redetermination table 1 is set (step C149). When the pre-reading effect has not been executed for the target start-up memory (step C148; N), the pre-read redetermination table 2 is set (step C150). Then, the pre-production information is set based on the set table (step C151), the pre-production information is saved in the target reserved storage area (step C152), and the re-predetermining process is terminated.

図83(a)には、ステップC142の処理で再判定実行率を選択するための先読み再判定確率テーブルの内容を示した。入賞監視タイマ値により示される入賞間隔により再判定を実行すると判定する確率が異なっており、例えば、入賞監視タイマ値により示される入賞間隔が0.5秒〜0.8秒であった場合は、20%の確率で再判定を実行すると判定するように確率が設定される。   FIG. 83 (a) shows the contents of a prefetch redetermination probability table for selecting a redetermination execution rate in the process of step C142. The probability of determining that redetermination is to be executed is different depending on the winning interval indicated by the winning monitoring timer value. For example, when the winning interval indicated by the winning monitoring timer value is 0.5 seconds to 0.8 seconds, The probability is set so that it is determined that the redetermination is executed with a probability of 20%.

また、図83(b)には、ステップC149で設定される先読み再判定テーブル1の内容を示した。ここでは対象の始動記憶における発生予定演出の種類により設定する先読み演出の種類が異なっており、例えば、発生予定演出がSPリーチである場合は赤色の表示色が設定される。   FIG. 83 (b) shows the contents of the prefetch redetermination table 1 set in step C149. Here, the type of the pre-reading effect to be set differs depending on the type of the scheduled production effect in the target start-up memory. For example, when the planned production effect is SP reach, a red display color is set.

また、図83(c)には、ステップC150で設定される先読み再判定テーブル2の内容を示した。ここでも対象の始動記憶における発生予定演出の種類により設定する先読み演出の種類が異なっており、例えば、発生予定演出がN(ノーマル)リーチである場合は緑色の発光色が設定される。また、発生予定演出がSPリーチ1〜3である場合は変更されない。なお、変更の設定はこれに限られないが、既に設定されている段階よりも低い段階への変更を規制するようにすることが望ましい。   FIG. 83 (c) shows the contents of the prefetch redetermination table 2 set in step C150. Again, the type of pre-reading effect to be set differs depending on the type of the scheduled production effect in the target start-up memory. For example, when the planned production effect is N (normal) reach, a green emission color is set. Moreover, it does not change when the generation plan production is SP reach 1-3. The setting of the change is not limited to this, but it is desirable to restrict the change to a lower level than the already set level.

このように入賞したタイミング(ここでは前の入賞からの経過時間)によって演出の実行態様(ここでは既に記憶されている始動記憶についての先読み演出)が変更されるので、遊技を飽き難いものとすることができ興趣が向上する。また、始動口への入賞に対して演出を変更させるという新たな遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、対象の始動記憶を、同一の特図種類(特図1又は特図2)であって、図81において事前演出に関する処理を行った始動記憶の一つ前に記憶された始動記憶としたが、これに限られるものではなく、すべての始動記憶を対象の始動記憶としても良いし、抽選等により選択した特定の始動記憶を対象の始動記憶としても良い。   Since the execution mode of the effect (here, the pre-reading effect on the already stored start memory) is changed according to the timing of winning the prize (here, the elapsed time from the previous prize), the game is hard to get bored. Can be interesting. In addition, it is possible to provide a new game property of changing the production in response to a winning at the start opening, and to improve the interest of the game. Note that the target start memory is the same special figure type (special figure 1 or special figure 2), and is the start memory stored immediately before the start memory in which the processing related to the pre-production was performed in FIG. However, the present invention is not limited to this, and all start memories may be used as target start memories, or a specific start memory selected by lottery or the like may be used as a target start memory.

以上のような遊技機10は、始動口(始動入賞口36、第2始動入賞口80)への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの実行結果が特定結果となったことに基づき、特別遊技状態を発生する遊技機であって、変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段(遊技制御装置100)と、変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)と、特定結果を導出する際に、複数種類の特定結果のうちから一つを選択する特定結果選択手段(遊技制御装置100)と、特定結果となる確率を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも高い高確率状態の何れかに設定する確率設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、確率設定手段は、特定結果選択手段が選択した特定結果の種類に基づき、特別遊技状態の終了後の確率を設定し、変動パターンテーブル取得手段は、確率設定手段が高確率状態を設定する特定結果のうち、所定の特定結果が選択されたことを契機に通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するようにしている。   The gaming machine 10 as described above executes a variable display game that varies the identification information based on the winning of a game ball at the start opening (start winning opening 36, second start winning opening 80), and the execution result of the variable display game. Is a gaming machine that generates a special gaming state based on the result of the identification, and a variation pattern table storage means (game control device 100) that stores a plurality of variation pattern tables for determining the variation time in the variation display game. ), A variation pattern table acquisition unit (game control device 100) that acquires one variation pattern table among a plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage unit and determines the variation pattern, and derives a specific result. The specific result selecting means (game control device 100) for selecting one of a plurality of types of specific results, and the specific result Probability setting means (game control device 100) for setting a probability to either a normal probability state or a high probability state higher than the normal probability state, and the plurality of fluctuation pattern tables are normally used normal fluctuations At least a pattern table and a special variation pattern table with a high selection ratio of variation patterns with a variation time shorter than the variation pattern selected in the normal variation pattern table, and the probability setting means is selected by the specific result selection means Based on the type of the specific result, the probability after the end of the special gaming state is set, and the variation pattern table acquisition unit has selected a predetermined specific result from among the specific results for which the probability setting unit sets the high probability state As a result, the change pattern is obtained by switching from the normal change pattern table to the special change pattern table.

したがって、確率設定手段が高確率状態を設定する特定結果のうち、所定の特定結果が選択されたことを契機に変動表示ゲームの変動時間が変化するので飽きにくく興趣が高まる。また、高確率状態を設定する特定結果であっても特殊変動パターンテーブルが選択されない場合もあるため、特殊変動パターンテーブルが設定されることに対して興味を持たせることができ、より遊技の興趣を高めることができる。また、変動時間の短縮により変動表示ゲームの実行頻度を増やすことができ、遊技者が有利に遊技を進めることができる。   Therefore, since the variation time of the variable display game changes when the predetermined specific result is selected from among the specific results in which the probability setting means sets the high probability state, it is difficult to get tired and the interest increases. In addition, the special variation pattern table may not be selected even for a specific result of setting a high probability state, so that it is possible to give interest to the setting of the special variation pattern table. Can be increased. Moreover, the execution frequency of the variation display game can be increased by shortening the variation time, and the player can advantageously advance the game.

また、変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段(遊技制御装置100)を備え、計数手段は、特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数を計数し、変動パターンテーブル取得手段(遊技制御装置100)は、所定の特定結果が選択された場合には、当該所定の特定結果に基づく特別遊技状態の終了後、計数手段の計数結果が所定値となったことに基づき通常変動パターンテーブルから特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得するようにしている。   In addition, a counting means (game control device 100) for counting the number of executions of the variable display game is provided. The counting means counts the number of executions of the variable display game from the end of the special gaming state, and obtains a fluctuation pattern table acquisition means (game). When a predetermined specific result is selected, the control device 100) determines that the normal variation pattern table is based on the counting result of the counting means having reached a predetermined value after the special gaming state based on the predetermined specific result. Is switched to a special variation pattern table to obtain a variation pattern.

したがって、所定の特定結果となり、かつ、所定回数の変動表示ゲームを実行することにより遊技者に有利な状態となるので、遊技の興趣を向上することができる。また、高確率状態で特定結果が導出されない状態が継続した場合に遊技者を救済することができ、遊技者の不満感を低減することができる。   Therefore, since a predetermined specific result is obtained and a player is advantageous by executing a predetermined number of variable display games, the interest of the game can be improved. In addition, the player can be rescued when a state in which a specific result is not derived in a high probability state continues, and the player's dissatisfaction can be reduced.

また、変動表示ゲームは、第1始動入賞口(始動入賞口36)への入賞に基づく第1変動表示ゲームと、第2始動入賞口80への入賞に基づく第2変動表示ゲームと、を実行可能に構成され、特定結果の導出に基づき、条件装置の作動を伴う大当りと、条件装置の作動を伴わない小当りとが発生可能に構成されている。したがって、大当り又は小当りの導出により変動パターンテーブルを切り替えることができる。   The variable display game executes a first variable display game based on winning in the first start winning opening (start winning opening 36) and a second variable display game based on winning in the second starting winning opening 80. Based on the derivation of the specific result, the big hit with the operation of the condition device and the small hit without the operation of the condition device can be generated. Therefore, the variation pattern table can be switched by deriving the big hit or the small hit.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. In addition, the configurations of the above-described modifications can be applied in appropriate combination.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
36 始動入賞口(始動口、第1始動入賞口)
80 第2始動入賞口(始動口)
100 遊技制御装置(変動パターンテーブル記憶手段、変動パターンテーブル取得手段、特定結果選択手段、確率設定手段、計数手段)
10 gaming machine 36 start winning opening (start opening, first starting winning opening)
80 2nd start prize opening (start opening)
100 Game control device (variation pattern table storage means, fluctuation pattern table acquisition means, specific result selection means, probability setting means, counting means)

Claims (3)

始動口への遊技球の入賞に基づき識別情報を変動させる変動表示ゲームを実行し、前記変動表示ゲームの実行結果が特定結果となったことに基づき、特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記変動表示ゲームにおける変動時間を決定するための変動パターンテーブルを複数記憶した変動パターンテーブル記憶手段と、
前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶された複数の変動パターンテーブルのうち一の変動パターンテーブルを取得し変動パターンを決定する変動パターンテーブル取得手段と、
前記特定結果を導出する際に、複数種類の特定結果のうちから一つを選択する特定結果選択手段と、
前記特定結果となる確率を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも高い高確率状態の何れかに設定する確率設定手段と、を備え、
前記複数の変動パターンテーブルは、通常用いられる通常変動パターンテーブルと、前記通常変動パターンテーブルにて選択される変動パターンよりも短い変動時間の変動パターンの選択割合が高い特殊変動パターンテーブルと、を少なくとも備え、
前記確率設定手段は、前記特定結果選択手段が選択した特定結果の種類に基づき、前記特別遊技状態の終了後の確率を設定し、
前記変動パターンテーブル取得手段は、
前記確率設定手段が前記高確率状態を設定する特定結果のうち、所定の特定結果が選択されたことを契機に前記通常変動パターンテーブルから前記特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a variable display game that varies identification information based on winning of a game ball at a starting opening, and that generates a special gaming state based on the execution result of the variable display game being a specific result,
A variation pattern table storage means for storing a plurality of variation pattern tables for determining a variation time in the variation display game;
Fluctuation pattern table acquisition means for acquiring one fluctuation pattern table among a plurality of fluctuation pattern tables stored in the fluctuation pattern table storage means and determining a fluctuation pattern;
A specific result selecting means for selecting one of a plurality of types of specific results when deriving the specific result;
Probability setting means for setting the probability of the specific result to either a normal probability state or a high probability state higher than the normal probability state,
The plurality of fluctuation pattern tables include at least a normal fluctuation pattern table that is normally used and a special fluctuation pattern table that has a higher selection ratio of fluctuation patterns having a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern selected in the normal fluctuation pattern table. Prepared,
The probability setting means sets the probability after the end of the special gaming state based on the type of the specific result selected by the specific result selection means,
The variation pattern table acquisition means includes:
The probability setting means switches from the normal variation pattern table to the special variation pattern table when a predetermined specific result is selected from among the specific results for setting the high probability state, and acquires a variation pattern. A featured gaming machine.
前記変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段を備え、
前記計数手段は、前記特別遊技状態の終了からの前記変動表示ゲームの実行回数を計数し、
前記変動パターンテーブル取得手段は、
前記所定の特定結果が選択された場合には、当該所定の特定結果に基づく前記特別遊技状態の終了後、前記計数手段の計数結果が所定値となったことに基づき前記通常変動パターンテーブルから前記特殊変動パターンテーブルに切り替えて変動パターンを取得することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A counting means for counting the number of executions of the variable display game;
The counting means counts the number of executions of the variable display game from the end of the special gaming state,
The variation pattern table acquisition means includes:
When the predetermined specific result is selected, after the special gaming state based on the predetermined specific result ends, the counting result of the counting means becomes the predetermined value based on the normal variation pattern table. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is switched to a special fluctuation pattern table to obtain a fluctuation pattern.
前記変動表示ゲームは、第1始動入賞口への入賞に基づく第1変動表示ゲームと、第2始動入賞口への入賞に基づく第2変動表示ゲームと、を実行可能に構成され、
前記特定結果の導出に基づき、
条件装置の作動を伴う大当りと、前記条件装置の作動を伴わない小当りとが発生可能に構成されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The variation display game is configured to be able to execute a first variation display game based on winning in the first start winning opening and a second variation display game based on winning in the second starting winning opening,
Based on the derivation of the specific result,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a big hit with the operation of the condition device and a small hit without the operation of the condition device can be generated.
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