JP2018029828A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can suppress generation of mismatch in operation position and timing of a movable accessory by performing an initialization operation regardless of generation of abnormality, and which causes a player to recognize the initialization operation as part of a presentation to be performed when the movable accessory is shifting among a plurality of presentation stages and thereby to the operation of the movable accessory as the initialization operation, no irritation is given, interest can be added, and amusement can be maintained.SOLUTION: Accessory driving control means performs an initialization operation in which a movable accessory is operated by movable accessory driving means and thereby an operation position of an operation range of the movable accessory is initially set by a position detection sensor. When the movable accessory is shifting among a plurality of presentation stages, the initialization operation is configured to be viewed as a part of a presentation by performing the initialization operation.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、スロットマシンや、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

従来のスロットマシンや、パチンコ機等の遊技機において、遊技の進行に応じて、所定の部材を移動させることで作動させる可動役物を備えているものがある。これらの可動役物では、この可動役物の初期位置としての原点位置から作動させるものであるときには、可動役物は精度良く基準位置としての原点位置に復帰させることが必要となる。このような場合には、可動役物を駆動する可動役物駆動手段としてのステッピングモータのステップ数を読み取ること等によって、原点位置からの移動距離を把握し、可動役物を原点位置へ復帰させることが考えられる。しかし、可動役物を急加速させたり急停止させたりする場合や、繰り返し往復運動させるような場合には、ステッピングモータの読み取りミスが蓄積することによって、可動役物の現在位置が誤って認識されてしまい、可動役物を正確に原点位置へ復帰させることが困難となる場合があった。   Some gaming machines such as conventional slot machines and pachinko machines are provided with a movable accessory that is operated by moving a predetermined member as the game progresses. In these movable accessories, when the movable accessory is operated from the origin position as the initial position of the movable accessory, the movable accessory needs to be accurately returned to the origin position as the reference position. In such a case, the moving distance from the origin position is grasped by reading the number of steps of the stepping motor as a movable accessory driving means for driving the movable accessory, and the movable accessory is returned to the origin position. It is possible. However, when the movable accessory is suddenly accelerated or suddenly stopped, or when it is repeatedly reciprocated, the current position of the movable accessory is erroneously recognized by accumulating stepping motor reading errors. Therefore, it may be difficult to accurately return the movable accessory to the origin position.

従来の技術として、可動役物の作動範囲内の位置を検出する複数の位置検出センサを備え、一部のセンサを検知しないような場合に異常を示すフラグを成立させ、このフラグが発生する異常事態が発生したときには、再度、複数の位置検出センサに移動して、検知する復帰処理を行うようなものがある(特許文献1)。   As a conventional technique, a plurality of position detection sensors for detecting the position of the movable accessory within the operation range are provided, and a flag indicating abnormality is established when some of the sensors are not detected. When a situation occurs, there is one that moves to a plurality of position detection sensors again and performs detection return processing (Patent Document 1).

特許第5756163号公報Japanese Patent No. 5756163

特許文献1に係る遊技機では、可動役物の検知に異常が発生した場合には、専用の初期化動作としての復帰処理を行うものであるが、このような復帰処理では、遊技や演出の流れを切って、遊技の興趣を低下させてしまうという問題点が発生する。   In the gaming machine according to Patent Document 1, when an abnormality occurs in the detection of a movable accessory, a return process is performed as a dedicated initialization operation. In such a return process, a game or performance is performed. There is a problem that it cuts off the flow and lowers the interest of the game.

また、従来技術のように可動役物の検知に異常が発生した場合にだけ、初期化動作としての復帰処理を行うようなものでは、可動役物の検知に異常が発生したと認識することができない範囲でも、可動役物の作動位置やタイミングに正常な初期状態とはズレが発生しているような場合に、このズレの発生が認識されてしまうと興趣の低下を招いてしまう。このような事態の発生を解消するために、所定の遊技回数毎に頻繁に初期化動作を行うようにした場合、初期化動作にかかる時間が短く一瞬に完了するものであれば、違和感は発生せず、遊技進行に何ら支障はなく、演出や遊技の進行を継続させることができる。   In addition, it is possible to recognize that an abnormality has occurred in the detection of a movable accessory when performing a return process as an initialization operation only when an abnormality has occurred in the detection of the movable accessory as in the prior art. Even if it is not possible, if there is a deviation from the normal initial state in the operating position and timing of the movable accessory, if the occurrence of this deviation is recognized, the interest will be reduced. In order to eliminate the occurrence of such a situation, when the initialization operation is frequently performed every predetermined number of games, if the time required for the initialization operation is short and completes instantly, a sense of incongruity occurs. Without any problem in the progress of the game, the production and the progress of the game can be continued.

しかし、この初期化動作に一定の時間がかかってしまうような場合には、遊技や演出の進行とは何ら関係ない初期化動作が、遊技や演出の途中に頻繁に発生して遊技や演出の進行を度々停止させてしまうと、遊技者は違和感を感じ、遊技や演出の進行の流れや、テンポを止めてしまうことになり、興趣を削ぐことになってしまうという問題点が発生する。
本発明は、初期化動作を、異常の発生の有無に拘わらず実行させることで可動役物の作動位置やタイミングのズレの発生を抑えることができ、さらに、初期化動作を、複数の演出ステージ間を移行する場合に実施される演出の一環として遊技者に認識させることで、初期化動作という可動役物の作動に対して、苛立ちを与えず、好奇心を持たせることができ、興趣を維持することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。
However, if this initialization operation takes a certain amount of time, an initialization operation that has nothing to do with the progress of the game or production will occur frequently during the game or production, and If the progress is stopped frequently, the player feels uncomfortable, and the progress of the game and the production and the tempo are stopped, and there is a problem that the interest is cut off.
According to the present invention, the initialization operation can be performed regardless of whether or not an abnormality has occurred, thereby suppressing the occurrence of a shift in the operation position or timing of the movable accessory. By letting the player recognize as part of the production performed when transitioning between, it is possible to have curiosity without giving irritation to the operation of the movable accessory called initialization operation, An object is to provide a gaming machine that can be maintained.

本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、所定の作動範囲内で作動可能な可動役物511と、前記可動役物511を作動させるための可動役物駆動手段521(例えば、ステッピングモータ)と、前記可動役物511の作動範囲内の作動位置を検知する位置検出センサ530と、前記可動役物駆動手段521を制御する役物駆動制御手段430とを備えた遊技機10であって、遊技中に実施される演出には、演出内容の異なる複数の演出ステージが設けられ、前記役物駆動制御手段430は、前記可動役物駆動手段521により前記可動役物511を作動させて前記位置検出センサ530により前記可動役物511の作動範囲の前記作動位置を初期設定する初期化動作を行い、前記複数の演出ステージ間を移行する場合に前記初期化動作を実施することで、前記初期化動作を演出の一部として見せるようにしたことを特徴とする。   The present invention is characterized by the following points. That is, a movable accessory 511 operable within a predetermined operating range, a movable accessory driving means 521 (for example, a stepping motor) for operating the movable accessory 511, and within an operating range of the movable accessory 511. A gaming machine 10 having a position detection sensor 530 for detecting the operating position of the game machine and an accessory driving control means 430 for controlling the movable accessory driving means 521. A plurality of performance stages having different contents are provided, and the accessory driving control means 430 operates the movable accessory 511 by the movable accessory driving means 521 and operates the movable accessory 511 by the position detection sensor 530. An initialization operation for initially setting the operation position of the range is performed, and the initialization operation is performed as a part of the production by performing the initialization operation when transitioning between the plurality of production stages. It is characterized by

本発明によれば、可動役物511が作動する初期化動作は、複数の演出ステージ間を移行する場合に実施される。複数の演出ステージ間を移行する場合に可動役物511が作動することで、この可動役物511の作動を、可動役物511の作動範囲の前記作動位置を初期設定するための初期化動作としてではなく、複数の演出ステージ間を移行する場合に実施される演出の一環として遊技者に認識させることができる。
仮に、この初期化動作が、遊技に直接には関係ない動作であるということが認識され、この初期化動作に時間がかかって遊技進行が止められている状況が発生すると遊技者は遊技進行が遅れることに苛立ちを感じることになる。初期化動作を演出ステージ間を移行する場合の演出の一環として見せることで、可動役物511の作動である初期化動作に対して、そのような苛立ちを与えず、好奇心を持たせることができ、興趣を維持することができる。
なお、ここで、「作動範囲の前記作動位置を初期設定する」とは、例えば「作動範囲の原点位置を設定する」ようなものが含まれる。この「原点位置」とは、作動範囲の基準となるような位置であり、可動役物511の各状態における初期位置であって、各状態における初期位置が異なり、複数の初期位置が存在するような場合(例えば、水平位置の状態と、20度傾斜した状態との複数存在するような場合)には、それらのうちのいずれか1つの初期位置(例えば水平位置)に設定されているようなものが含まれる。
According to the present invention, the initialization operation for actuating the movable accessory 511 is performed when transitioning between a plurality of performance stages. When the movable accessory 511 is activated when transitioning between a plurality of performance stages, the operation of the movable accessory 511 is initialized as an operation for initializing the operation position of the operation range of the movable accessory 511. Instead, the player can be recognized as part of an effect that is performed when a transition is made between a plurality of effect stages.
If it is recognized that this initialization operation is an operation that is not directly related to the game, and if a situation occurs in which the initialization operation takes time and the game progress is stopped, the player can proceed with the game. You will feel frustrated with being late. By showing the initialization operation as part of the production when transitioning between production stages, it is possible to have curiosity without giving such irritation to the initialization operation that is the operation of the movable accessory 511. Yes, it can maintain interest.
Here, “initializing the operation position of the operation range” includes, for example, “setting the origin position of the operation range”. This “origin position” is a position that serves as a reference for the operation range, and is an initial position in each state of the movable accessory 511, and the initial position in each state is different, so that there are a plurality of initial positions. In such a case (for example, when there are a plurality of horizontal position states and a 20-degree inclined state), one of them is set to an initial position (for example, a horizontal position). Things are included.

また、ここで、「可動役物511を作動させて位置検出センサ530により可動役物511の作動範囲の前記作動位置を初期設定する」とは、例えば、可動役物511の作動範囲内において可動役物511を作動させ、当該作動範囲内に設定される所定の作動位置に達したことを検知した位置検出センサ530から出力される信号に基づいて、可動役物511の作動範囲の作動位置を初期設定する、ことが含まれる。   In addition, here, “actually move the movable object 511 and use the position detection sensor 530 to initially set the operation position of the operation range of the movable object 511” is, for example, movable within the operation range of the movable object 511. Based on a signal output from the position detection sensor 530 that detects that the accessory 511 is operated and reaches a predetermined operating position set within the operating range, the operating position of the operating range of the movable accessory 511 is determined. Initialization is included.

なお、ここで、「前記複数の演出ステージ間を移行する」とは、例えば演出ステージAと、演出ステージBと、演出ステージCとの間を移行するようなものが含まれる。
本発明では、例えば、演出ステージA→演出ステージB→演出ステージCの様に、3つの演出ステージA、B、Cを移行する場合、演出ステージA→演出ステージBと、演出ステージB→演出ステージCと、の両方で初期化動作を実行するものが含まれる。また、本発明には、上述した例の場合、演出ステージA→演出ステージBか、演出ステージB→演出ステージCか、のどちらか一方で初期化動作が実行されるようなものも含まれる。
Here, “transition between the plurality of production stages” includes, for example, a movement between the production stage A, the production stage B, and the production stage C.
In the present invention, for example, when the three stage stages A, B, and C are shifted, such as stage stage A → stage stage B → stage stage C, stage stage A → stage stage B, stage stage B → stage stage And C, both of which perform initialization operations. In addition, in the case of the above-described example, the present invention includes one in which the initialization operation is performed in any one of the production stage A → the production stage B or the production stage B → the production stage C.

また、ここで、「複数の演出ステージ」は、後述するような遊技回数が予め設定されている「演出ステージA、B、C」を有するものが含まれる。
また、この「複数の演出ステージ」には、後述するRT0状態に対応する演出ステージのように遊技回数が抽選により決定されて遊技回数が固定されていないような演出ステージを有するようなものも含まれる。
演出ステージA、B、Cは、予め固定された遊技回数の演出ステージであって、RT0状態に対応する複数の演出ステージ(例えば、演出ステージX、Y、Z)は、抽選により終了するために遊技回数は、予め固定されていない(不定)の遊技回数の演出ステージとなる。
Here, the “plural stage stages” include those having “stage stages A, B, and C” in which the number of games is set in advance as described later.
In addition, the “plurality of stage” includes a stage having a stage in which the number of games is determined by lottery and the number of games is not fixed, such as a stage corresponding to the RT0 state described later. It is.
The stage stages A, B, and C are stage stages with a fixed number of games, and a plurality of stage stages (for example, stage stages X, Y, and Z) corresponding to the RT0 state are terminated by lottery. The number of games is a stage where the number of games is not fixed (indefinite).

すると、演出ステージX、Y、Zが含まれる場合、例えば、演出ステージX→演出ステージY→演出ステージZへ移行する場合に、初期化動作が実行される。このような場合、演出ステージXが遊技回数2回実施され、その後、初期化動作が実施され、その後、演出ステージYが遊技回数2回実施され、その後、初期化動作が実施され、その後、演出ステージZが遊技回数2回実際されるように、頻繁に初期化動作が実行されるケースも含まれる。   Then, when the production stages X, Y, and Z are included, for example, when the production stage X → the production stage Y → the production stage Z, the initialization operation is executed. In such a case, the stage stage X is performed twice, and then the initialization operation is performed. Thereafter, the stage stage Y is performed twice, and then the initialization operation is performed. A case where the initialization operation is frequently executed so that stage Z is actually executed twice is also included.

よって、複数の演出ステージに期間が不定な演出ステージX、Y、Zが含まれるような場合、期間が不定な演出ステージX、Y又はZから他の演出ステージへ移行するときには、予め期間(例えば遊技回数50回)が確定している演出ステージA、B又はCを介するとよいものである。これにより、頻繁に初期化動作が実行されるようなことを抑えられる。   Therefore, when the stage stages X, Y, and Z whose periods are indefinite are included in a plurality of stage stages, when the stage is shifted from the stage stages X, Y, or Z whose periods are indefinite to another stage stage (for example, It is good to go through stage A, B, or C where the number of games is 50). As a result, frequent initialization operations can be suppressed.

更に、具体的に説明する。前記複数の演出ステージとしては、演出ステージ内で遊技が実行可能な期間(滞在期間、例えば遊技回数・払出枚数・ポイント数)が予め定められている第1の演出ステージ(例えば図9のRT1状態に対応する演出ステージA・図9のRT2状態に対応する演出ステージB)と、演出ステージ内で遊技が実行可能な期間(滞在期間、例えば遊技回数・払出枚数・ポイント数)が予め定められておらず所定の抽選(例えば役抽選・ステージ移行抽選)の結果により終了する第2の演出ステージ(図9のRT0状態に対応する演出ステージ)と、が含まれる。   Furthermore, it demonstrates concretely. As the plurality of effect stages, a first effect stage (for example, the RT1 state in FIG. 9) in which a period during which a game can be executed in the effect stage (stay period, for example, the number of games, the number of payouts, and the number of points) is predetermined. And stage B corresponding to the RT2 state in FIG. 9 and a period during which a game can be executed in the stage (stay period, for example, the number of games, the number of payouts, the number of points) are determined in advance. In addition, a second effect stage (the effect stage corresponding to the RT0 state in FIG. 9) that ends according to a result of a predetermined lottery (for example, a role lottery / stage shift lottery) is included.

前記第1の演出ステージと前記第2の演出ステージとは、1種類であっても、複数の種類であってもよい。また、これら演出ステージを複数の種類を設ける場合には、RT状態毎に複数の演出ステージ(例えば、RT1状態に対応する演出ステージA1と演出ステージA2、RT0状態に対応する演出ステージX1と演出ステージX2)を設ける、又は、複数のRT状態に対して各々に演出ステージ(例えば、RT1状態に対応する1つの演出ステージA、RT2状態に対応する1つの演出ステージB)を設ける、としてもよい。   The first effect stage and the second effect stage may be one type or a plurality of types. Further, when a plurality of types of these stage stages are provided, a plurality of stage stages (for example, stage stage A1 and stage stage A2 corresponding to the RT1 state, stage stage X1 and stage stage corresponding to the RT0 state are provided for each RT state. X2) may be provided, or an effect stage (for example, one effect stage A corresponding to the RT1 state and one effect stage B corresponding to the RT2 state) may be provided for each of the plurality of RT states.

複数の演出ステージ間を移行する場合としては、前記第2の演出ステージからは、前記第2の演出ステージ内の遊技で抽選により決定した前記第1の演出ステージへ移行する、言い換えると、前記第1の演出ステージ(例えば演出ステージA)から前記第2の演出ステージ(例えば演出ステージX)へ移行し、その後、前記第2の演出ステージから前記第1の演出ステージへ移行する場合が好適である。しかし、それ以外にも、前記第1の演出ステージ(例えば演出ステージA)から他の前記第1の演出ステージ(例えば演出ステージC)へ移行する場合であってもよい。   As a case of transitioning between a plurality of production stages, the second production stage moves to the first production stage determined by lottery in the game in the second production stage, in other words, the first production stage. It is preferable that a transition is made from one production stage (eg production stage A) to the second production stage (eg production stage X) and then from the second production stage to the first production stage. . However, other than that, it may be a case where a transition is made from the first effect stage (for example, the effect stage A) to another first effect stage (for example, the effect stage C).

但し、複数の演出ステージ間を移行する場合が、前記第2の演出ステージ(例えば演出ステージX)から前記第1の演出ステージ(例えば演出ステージA)へ移行する場合であると、前記第2の演出ステージの滞在期間が不定であるため、前記第2の演出ステージから前記第1の演出ステージへの移行に伴う初期化動作が、頻繁に発生するケース、又は、長期間発生しないケースが生じ得る。すると、前者のケースでは初期化動作に伴う可動役物511の作動が頻発して可動役物演出に対する遊技者の興味が減退し(飽きが生じ)、後者のケースでは初期化動作を実行する迄に可動役物駆動手段521に異常(例えば脱調)が発生する恐れがある。   However, the case where the transition is made between a plurality of production stages is the case where the second production stage (eg, production stage X) is migrated to the first production stage (eg, production stage A). Since the stage stage stay period is indefinite, there may be cases where the initialization operation accompanying the transition from the second stage to the first stage occurs frequently or does not occur for a long period of time. . Then, in the former case, the action of the movable accessory 511 accompanying the initialization operation frequently occurs, and the player's interest in the movable accessory effect is reduced (causes tiredness). In the latter case, the initialization operation is executed. In addition, there is a possibility that an abnormality (for example, step-out) occurs in the movable accessory driving means 521.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、画像を表示可能な液晶表示器510を有し、前記初期化動作と、前記複数の演出ステージの中の所定の演出ステージで展開される演出の一部の画像変化のタイミングとが同期することによって、前記初期化動作を前記所定の演出ステージの演出の一部として見せるようにしたことを特徴とする。   Further, the gaming machine 10 according to the present invention further includes a liquid crystal display 510 capable of displaying an image, and the initialization operation and an effect developed at a predetermined effect stage among the plurality of effect stages. It is characterized in that the initialization operation is made to appear as a part of the production of the predetermined production stage by synchronizing with the timing of some image changes.

本発明では、初期化動作と、複数の演出ステージの中の所定の演出ステージで展開される演出の一部の内容の変化のタイミングとが同期することによって、初期化動作と所定の演出ステージの演出との間に関連性を持たせることができ、初期化動作が所定の演出ステージで展開される演出の一環であることをより強く認識させることができる。
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記所定の演出ステージでは、前記可動役物511を所定の作動態様で作動させる可動役物演出が実行可能であり、前記所定の演出ステージで実行可能な前記可動役物演出により前記可動役物511の作動が実行されるとともに当該可動役物演出による前記可動役物511の作動により前記初期化動作が実行可能であり、当該可動役物511の作動中に特定の画像が前記液晶表示器510に表示されるようにしたことを特徴とする。
In the present invention, the initialization operation is synchronized with the timing of the change in the contents of a part of the effect developed at the predetermined effect stage among the plurality of effect stages. A relevance can be given to the effect, and it can be recognized more strongly that the initialization operation is a part of the effect developed at a predetermined effect stage.
Further, the gaming machine 10 according to the present invention is further capable of executing a movable accessory effect that operates the movable accessory 511 in a predetermined operation mode at the predetermined effect stage, and is executed at the predetermined effect stage. The operation of the movable accessory 511 is executed by the movable accessory effect that is possible, and the initialization operation can be executed by the operation of the movable accessory 511 by the movable accessory effect. A specific image is displayed on the liquid crystal display 510 during operation.

本発明では、所定の演出ステージで実行される可動役物演出により可動役物511の作動が実行され、この可動役物511の作動により初期化動作が実行されることで、初期化動作を所定の演出ステージで展開される演出の一環(一部)として認識させることができる。   In the present invention, the operation of the movable accessory 511 is executed by the movable accessory effect executed at the predetermined effect stage, and the initialization operation is executed by the operation of the movable accessory 511, so that the initialization operation is predetermined. It can be recognized as a part (part) of the staged stage.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、画像を表示可能な液晶表示器510を有し、前記初期化動作では、各前記演出ステージに固有の背景画像と、全ての前記演出ステージに共通であって各前記演出ステージ間を移行する際の移行演出画像とが前記液晶表示器510に表示されることで、前記可動役物511の前記初期化動作と前記液晶表示器510の画像内容とが関連性を有するようにしたことを特徴とする。   Further, the gaming machine 10 according to the present invention further includes a liquid crystal display 510 capable of displaying an image, and in the initialization operation, a background image unique to each stage and common to all the stage stages The transition effect image at the time of transition between the effect stages is displayed on the liquid crystal display 510, so that the initialization operation of the movable accessory 511 and the image content of the liquid crystal display 510 are Are related to each other.

本発明では、初期化動作では、液晶表示器510に各演出ステージ固有の背景画像を表示させることにより、各演出ステージ毎の異なる演出態様を認識させることができる。
また、初期化動作では、液晶表示器510に全ての演出ステージに共通であって各演出ステージ間を移行する際の移行演出画像を表示させることにより、現在の演出ステージから別の演出ステージへ移行することを可動役物511の作動に加え、より強く認識させることができる。
このように初期化動作では、各演出ステージ固有の背景画像と、各演出ステージ共通の移行演出画像とを表示させることにより、可動役物511の作動と、液晶表示器510の画像内容とが、演出ステージに絡んで関連性を有したものとなり、効果的な演出を実行することができる。
In the present invention, in the initialization operation, the background image specific to each stage can be displayed on the liquid crystal display 510, so that different stage modes for each stage can be recognized.
In addition, in the initialization operation, a transition effect image is displayed on the liquid crystal display 510 that is common to all effect stages, and transitions between each effect stage, so that a transition is made from the current effect stage to another effect stage. In addition to the operation of the movable accessory 511, it can be recognized more strongly.
In this way, in the initialization operation, by displaying the background image unique to each effect stage and the transition effect image common to each effect stage, the operation of the movable accessory 511 and the image content of the liquid crystal display 510 are It becomes relevant in relation to the production stage, and an effective production can be executed.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記役物駆動制御手段430は、前記初期化動作を、前記複数の演出ステージ間を移行する前の予め定められたタイミングで開始するようにしたことを特徴とする。   In addition, in the gaming machine 10 according to the present invention, the accessory drive control unit 430 further starts the initialization operation at a predetermined timing before transitioning between the plurality of performance stages. It is characterized by that.

本発明では、初期化動作が複数の演出ステージ間を移行する前の予め定められたタイミングで開始されることにより、当該タイミングにおいて期待感を持たせることができ、期待感を向上させ、興趣を向上させることができる。   In the present invention, the initialization operation is started at a predetermined timing before transitioning between a plurality of performance stages, so that an expectation can be given at the timing, and the expectation can be improved. Can be improved.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、周囲に複数の図柄61を有する複数のリール62と、前記複数のリール62の回転を開始させるスタートスイッチ40と、前記複数のリール62の回転をリール62毎にそれぞれ停止させる複数のストップスイッチ50とを備え、前記役物駆動制御手段430は、前記演出ステージで行われる最後の遊技の前記スタートスイッチ40の操作タイミングで前記初期化動作を開始するようにしたことを特徴とする。   The gaming machine 10 according to the present invention further includes a plurality of reels 62 each having a plurality of symbols 61, a start switch 40 for starting rotation of the plurality of reels 62, and rotation of the plurality of reels 62. A plurality of stop switches 50 for stopping each reel 62, and the accessory drive control means 430 starts the initialization operation at the operation timing of the start switch 40 of the last game performed at the stage. It is characterized by doing so.

本発明では、初期化動作が演出ステージで行われる最後の遊技のスタートスイッチ40の操作タイミングで開始されることにより、当該最後の遊技のスタートスイッチ40の操作タイミングにおいて期待感を持って操作することができ、期待感を向上させ、興趣を向上させることができる。
なお、本発明では、スタートスイッチ40の操作タイミングを契機に所定の初期化動作が実行されるため、当該スタートスイッチ40に対応する遊技内(言い換えると、当該スタートスイッチ40に係る遊技の次の遊技を開始する前)に、可動役物511の作動を伴う初期化動作が完了し易くなる。
In the present invention, the initialization operation is started at the operation timing of the start switch 40 of the last game performed at the stage, so that the operation is operated with expectation at the operation timing of the start switch 40 of the last game. Can improve expectation and interest.
In the present invention, since a predetermined initialization operation is executed in response to the operation timing of the start switch 40, the game corresponding to the start switch 40 (in other words, the game next to the game related to the start switch 40) It is easy to complete the initialization operation with the operation of the movable accessory 511 before starting the operation.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記複数の演出ステージの特定の演出ステージは、制御の内容が他の状態とは異なる特定状態(例えばRT状態)において実施されるとともに、前記可動役物を作動させる演出を実行可能に形成され、前記特定状態の終了条件は、所定の遊技回数(例えば遊技回数50回)の実行であり、前記役物駆動制御手段430は、前記特定状態における前記所定の遊技回数の実行により前記終了条件が成立するときに前記初期化動作を開始するように形成されていることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine 10 according to the present invention, the specific stage of the plurality of stage stages is performed in a specific state (for example, an RT state) in which the content of control is different from other states, and the movable stage An effect that activates an accessory is formed so that the end condition of the specific state is execution of a predetermined number of games (for example, 50 times of games), and the accessory drive control unit 430 It is characterized in that the initialization operation is started when the end condition is satisfied by execution of the predetermined number of games.

本発明では、特定状態において、所定の遊技回数の実行により終了条件が成立するときに初期化動作が開始される。これにより、特定状態における終了条件に到達したことを可動役物511の作動による初期化動作により明確に遊技者へ報知することができる。また、この初期化動作を特殊状態の終了の報知演出として見せることができる。
なお、本発明に係る遊技機10は、「複数の演出ステージ間を移行する場合に初期化動作を実行する」ものであるが、ここでの「演出ステージ」を「特定状態」として読み替えることも可能である。即ち、遊技状態として、役抽選の抽選確率等の制御の内容が他とは異なる複数の特定状態(例えばRT0〜RT3)が設けられ、役物駆動制御手段430は、複数の特定状態間を移行する(第1のRT状態から第2のRT状態(例えばRT1からRT0、RT2からRT0、RT3からRT0)へ移行する)場合に、可動役物駆動手段521により可動役物511を作動させて位置検出センサ530により可動役物511の作動範囲の作動位置を初期設定する初期化動作を実施してもよい。
また、ここで、「制御の内容が他の状態とは異なる」とは、例えば、役抽選における所定の役の抽選確率が他の状態とは異なるようにものが含まれる。
In the present invention, in the specific state, the initialization operation is started when the end condition is satisfied by executing a predetermined number of games. Thereby, it is possible to clearly notify the player that the end condition in the specific state has been reached by the initialization operation by the operation of the movable accessory 511. Moreover, this initialization operation can be shown as a notification effect of the end of the special state.
Note that the gaming machine 10 according to the present invention “executes an initialization operation when transitioning between a plurality of performance stages”, but the “production stage” here may be read as “specific state”. Is possible. That is, a plurality of specific states (for example, RT0 to RT3) having different control contents such as the lottery probability of the role lottery are provided as game states, and the accessory driving control unit 430 shifts between the plurality of specific states. When moving (moving from the first RT state to the second RT state (eg, transition from RT1 to RT0, RT2 to RT0, RT3 to RT0)), the movable accessory 511 is operated by the movable accessory driving means 521 to operate the position. An initialization operation for initially setting the operation position of the operation range of the movable accessory 511 may be performed by the detection sensor 530.
Here, “the content of the control is different from other states” includes, for example, that the lottery probability of a predetermined combination in the combination lottery is different from other states.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記可動役物511は、画像を表示可能な液晶表示器510を有し、前記役物駆動制御手段430は、前記初期化動作における前記可動役物511の作動として前記液晶表示器510を回転させ、回転している前記液晶表示器510の画面には、所定の画像が表示されるように形成されていることを特徴とする。   In the gaming machine 10 according to the present invention, the movable accessory 511 further includes a liquid crystal display 510 capable of displaying an image, and the accessory driving control means 430 includes the movable accessory in the initialization operation. The liquid crystal display 510 is rotated as an operation of the object 511, and a predetermined image is displayed on the screen of the rotating liquid crystal display 510.

本発明では、初期化動作における可動役物511の作動として液晶表示器510自体を回転させ、この回転している液晶表示器510の画面に、所定の画像が表示されることで、固定された液晶表示器510の画像と比べて、遊技者に強烈な印象やインパクトを与えることができる。さらに、可動役物511の作動と、液晶表示器510の画面による所定の画像とを連動させた場合には、演出を効果的なものにすることができる。   In the present invention, the liquid crystal display 510 itself is rotated as the operation of the movable accessory 511 in the initialization operation, and a predetermined image is displayed on the screen of the rotating liquid crystal display 510, thereby being fixed. Compared with the image on the liquid crystal display 510, the player can have a strong impression and impact. Furthermore, when the operation of the movable accessory 511 and a predetermined image on the screen of the liquid crystal display 510 are linked, the production can be made effective.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記位置検出センサ530は、第1の位置検出センサ(例えば上限位置センサ532)と、前記第1の位置検出センサとは異なる第2の位置検出センサ(例えば下限位置センサ531)とを有し、前記可動役物511の作動範囲内には、所定の原点位置とは異なる位置に、前記第1の位置検出センサが検知可能な第1の作動位置(例えば上限位置)と、前記第2の位置検出センサが検知可能な第2の作動位置(例えば下限位置)と、が設定され、前記役物駆動制御手段430は、前記初期化動作として、前記原点位置から前記第1の作動位置(例えば上限位置)へ移動させる第1の初期化動作と、前記第1の作動位置(例えば上限位置)から前記第2の作動位置(例えば下限位置)へ移動させる第2の初期化動作とを有し、前記第1の初期化動作においては、前記可動役物511が前記第1の作動位置(例えば上限位置)に到達したことを前記第1の位置検出センサ(例えば上限位置センサ532)が検知すると、前記可動役物511を前記第1の作動位置(例えば上限位置)へ移動させる制御を補正する処理(例えば上限位置の初期化処理)が実行され、前記第2の初期化動作においては、前記可動役物511が前記第2の作動位置(例えば下限位置)に到達したことを前記第2の位置検出センサ(例えば下限位置センサ531)が検知すると、前記可動役物511を前記第2の作動位置(例えば下限位置)へ移動させる制御を補正する処理(例えば下限位置の初期化処理)が実行され、前記原点位置から前記第1の作動位置(例えば上限位置)へ前記可動役物511が移動し、さらに、前記第1の作動位置(例えば上限位置)から前記第2の作動位置(例えば下限位置)へ前記可動役物511が移動することで一連の前記初期化動作が行われることを特徴とする。   In the gaming machine 10 according to the present invention, the position detection sensor 530 further includes a first position detection sensor (for example, an upper limit position sensor 532) and a second position detection different from the first position detection sensor. A first operation that can be detected by the first position detection sensor at a position different from a predetermined origin position within the operation range of the movable accessory 511. A position (for example, an upper limit position) and a second operation position (for example, a lower limit position) that can be detected by the second position detection sensor are set, and the accessory drive control unit 430 performs the initialization operation as A first initialization operation for moving from the origin position to the first operation position (for example, an upper limit position), and from the first operation position (for example, an upper limit position) to the second operation position (for example, a lower limit position). A second initialization operation to move In the first initialization operation, when the first position detection sensor (for example, the upper limit position sensor 532) detects that the movable accessory 511 has reached the first operating position (for example, the upper limit position), A process for correcting the control for moving the movable accessory 511 to the first operating position (for example, an upper limit position) (for example, an initialization process for the upper limit position) is executed. In the second initialization operation, the movable When the second position detection sensor (for example, the lower limit position sensor 531) detects that the accessory 511 has reached the second operation position (for example, the lower limit position), the movable accessory 511 is moved to the second operation position. Processing for correcting the control to move to (for example, the lower limit position) (for example, initialization processing for the lower limit position) is executed, and the movable accessory 511 moves from the origin position to the first operating position (for example, the upper limit position). And further A series of the initialization operations are performed by moving the movable accessory 511 from a first operation position (for example, an upper limit position) to the second operation position (for example, a lower limit position).

本発明では、可動役物511が所定の原点位置から第1の作動位置(例えば上限位置)へ移動し、さらに、第1の作動位置(例えば上限位置)から第2の作動位置(例えば下限位置)へ移動することで一連の初期化動作が行われる。これにより、より一層、初期化動作を演出の一部として遊技者に対して見せることができる。
なお、本発明では、前記第1の初期化動作と前記第2の初期化動作とに加え、前記第2の作動位置から前記原点位置へ移動させる第3の初期化動作を含んでもよい。このように、第3の初期化動作を実行した場合には、一連の初期化動作を完了すると、原点位置へ戻ることになるため、次の可動役物演出がスムーズに開始し易くなる。また、第3の初期化動作において原点位置へ移動した場合(詳しくは、原点位置へ移動したと判断した場合)には、原点位置の初期設定を行う処理(具体的には、例えば、後述する図19のステップ221)を実行するとよい。
In the present invention, the movable accessory 511 moves from a predetermined origin position to a first operating position (for example, an upper limit position), and further from a first operating position (for example, an upper limit position) to a second operating position (for example, a lower limit position). ), A series of initialization operations are performed. As a result, the initialization operation can be shown to the player as a part of the production.
In the present invention, in addition to the first initialization operation and the second initialization operation, a third initialization operation for moving from the second operation position to the origin position may be included. As described above, when the third initialization operation is executed, when the series of initialization operations are completed, the position returns to the origin position, so that the next movable accessory effect is easily started smoothly. In addition, when moving to the origin position in the third initialization operation (specifically, when moving to the origin position), a process for initializing the origin position (specifically, for example, described later) Step 221) in FIG. 19 may be executed.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各規定枚数の有効ラインを示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing the prescribed number of effective lines according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄配列を示す図柄テーブルである。It is an embodiment of the present invention, and is a symbol table showing a symbol arrangement provided for each reel. 本発明の実施の形態であって、種別、役及び図柄組み合わせの一部を示すテーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows a part of classification, a combination, and a symbol combination. 本発明の実施の形態であって、種別、役及び図柄組み合わせの一部を示すテーブルである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a table which shows a part of classification, a combination, and a symbol combination. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a block diagram showing a main control means. 本発明の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing sub-control means. 本発明の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition of a gaming state. 本発明の実施の形態であって、液晶表示器の回転態様を示す正面図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a front view which shows the rotation aspect of a liquid crystal display. 本発明の実施の形態であって、メイン液晶表示装置を分解した状態を示す後方斜視図である。FIG. 5 is a rear perspective view showing the main liquid crystal display device in an exploded state according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、液晶表示器の原点案内機構を示す背面図である。It is an embodiment of the present invention, and is a rear view showing an origin guide mechanism of a liquid crystal display. 本発明の実施の形態であって、液晶表示器の動作と、位置センサの検知信号を示す概念図である。It is an embodiment of the present invention, and is a conceptual diagram showing an operation of a liquid crystal display and a detection signal of a position sensor. 本発明の実施の形態であって、初期化動作の検知状態を示す概念図である。It is an embodiment of the invention and is a conceptual diagram showing a detection state of an initialization operation. 本発明の実施の形態であって、初期化動作の液晶表示器の動きを示す概念図である。FIG. 5 is a conceptual diagram showing the movement of the liquid crystal display in the initialization operation according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、(A)演出ステージBにおける初期化動作のタイミングを示す説明図、(B)演出ステージCにおける初期化動作のタイミングを示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, (A) is an explanatory diagram showing the timing of the initialization operation in the production stage B, (B) is an explanatory diagram showing the timing of the initialization operation in the production stage C. 本発明の実施の形態であって、演出ステージAにおける途中でボーナス状態へ移行した場合の初期化動作のタイミングを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating the timing of an initialization operation when the state of the present invention is shifted to a bonus state in the middle of stage stage A, according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、メイン制御装置(メイン制御手段)の制御処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the control processing of the main control apparatus (main control means). 本発明の実施の形態であって、初期化動作の処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing processing of initialization operation.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している(当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている)遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。   In this specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is located facing the gaming machine 10 (on the chair installed in front of the gaming machine 10). The direction from the gaming machine 10 toward the player's near side as viewed from the player who is sitting is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions when viewed from the player sitting in front of the gaming machine 10. It means direction, or upward or downward direction. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図6を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, a design 61 on the circumference of three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66, right reel 68 on the right side) can be seen. A transmissive symbol display window 16 is formed. When the rotation of all three reels 62 is stopped, the symbol display window 16 is formed so that a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. The symbol display window 16 is provided on the front side of the reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the reel 62 is stopped. . The reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータとしてのステッピングモータ65と、この各ステッピングモータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記リール62と、前記ステッピングモータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有する変動表示手段としてのリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このステッピングモータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるステッピングモータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。   In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three stepping motors 65 as reel driving motors, a total of three reels 62 respectively rotated by the stepping motors 65, and the stepping motors. A reel unit 60 as a variable display means having a motor 65 and a unit holder (not shown) for holding the reel 62 is disposed. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the reel 62 is a reference position (reference position). The stepping motor 65 is driven based on a drive signal for driving the stepping motor 65 output from the main control means 200 described later.

本実施の形態に係るステッピングモータ65は、総ステップ数として252ステップのものが用いられている。もちろん、総ステップ数は、この252ステップに限定されるものではなく、本実施の形態のように、図柄配列と、各図柄のステップ数との関係が所定の対応関係になるようなものであれば、他の総ステップ数のものでもよいものである。   The stepping motor 65 according to the present embodiment has a total number of steps of 252 steps. Of course, the total number of steps is not limited to this 252 steps, as long as the relationship between the symbol arrangement and the number of steps of each symbol is a predetermined correspondence as in this embodiment. For example, other total steps may be used.

また、本実施の形態では、1個のリール62の周囲に付された図柄61の数は21個(図3参照)であるため、総ステップ数の252ステップは、リール62の周囲に付された図柄数21個で割り切れる。このため、21個の図柄61は、全て12ステップが割り当てられている。
なお、リール62の周囲には、表面に図柄を印刷した樹脂性のリールテープが貼付されているものである。このリールテープをリール62の周囲に貼付する際、リールテープ上の図柄61の位置と、ステッピングモータ65のステップとが所定の対応関係となるように設定されている。
Further, in the present embodiment, since the number of symbols 61 attached to the periphery of one reel 62 is 21 (see FIG. 3), 252 steps of the total number of steps are attached to the periphery of the reel 62. Divided by 21 symbols. For this reason, all 21 symbols 61 are assigned 12 steps.
In addition, around the reel 62, a resinous reel tape having a pattern printed on its surface is affixed. When this reel tape is stuck around the reel 62, the position of the pattern 61 on the reel tape and the step of the stepping motor 65 are set to have a predetermined correspondence.

前記図柄表示窓部16の左下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の上側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、2個の7セグメントLED表示器で構成されている。7セグメントLED表示器は、10進法のアラビア数字等の1文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な7つのセグメント(LED)から構成されているものである。2個の7セグメントLED表示器を有することにより、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。   On the lower left side of the symbol display window section 16, a credit indicator 87 for displaying the number of stored credit medals, and the total number of medals paid out from the gaming machine 10 are arranged above the credit indicator 87. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of two 7-segment LED indicators. The 7-segment LED display is composed of 7 segments (LEDs) that can be individually turned on / off to express one character such as decimal Arabic numerals. By providing two 7-segment LED indicators, the credit indicator 87 can display a two-digit stored number, and the payout number indicator 88 can display a two-digit payout number.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 30.

前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、3つのセレクターセンサ(図示せず)が通路に設けられている。投入されたメダルは、3つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔(タイミング)で検知するように配置されている。   On the back side of the front door 14 and in the vicinity of the medal insertion slot 38, whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 38 is genuine is selected, and only a regular medal is described later. A medal selector 17 is provided to guide the user. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one. The closing sensor 92 is provided with three selector sensors (not shown) in the passage. The inserted medals are arranged so as to be detected at the order of the three selector sensors and at a predetermined time interval (timing).

なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、後述するホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に流下させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ流下させる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
In addition, a medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals that are excluded as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 described later are used in this medal passage. And is paid out from a medal payout exit 28 described later.
Specifically, in the medal selector 17, although not particularly shown, a medal inserted through the medal insertion port 38 flows into the hopper unit 24 by the operation of a cancel coil using an electromagnet, It is formed so as to be able to switch to a passage that flows down from the outlet 28 to a medal tray 26 described later. Thereby, it is possible to switch between storing the medals inserted from the medal insertion slot 38 as credit medals or paying them out to the medal tray 26.

前記操作部30の中央には、停止操作により対応するリール62の回転を停止させるため(変動表示を操作により停止させるため)、3個のリール62のそれぞれに対応する3個の停止操作手段51としてのストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   In the center of the operation unit 30, there are three stop operation means 51 corresponding to each of the three reels 62 in order to stop the rotation of the corresponding reel 62 by the stop operation (to stop the change display by the operation). A stop switch 50 is provided. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62, and after the start of display of the variation of the symbols 61 of the plurality of reels 62, the variation display of the symbols 61 of the reels 62 is individually displayed by the player's operation. It is for stopping.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。   On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting the rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 on the reel 62 by the player's operation.

このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には遊技状態に応じて3枚、2枚又は1枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚、2枚又は1枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。   Above the start switch 40, as the bet switch 32, the number of inserted medals (number of credited medals) is increased from the maximum number inserted (specifically, three, two, or one depending on the gaming state). Max bet switch 34, which reduces the number of medals that can be inserted until it reaches, and replaces it with 3, 2, or 1 medals, and single that subtracts one medal from the credited medals and replaces it with one medal A bet switch 35 is provided.

シングルベットスイッチ35の左側には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。   On the left side of the single bet switch 35, a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function is provided.

マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
操作部30と図柄表示窓部16との間には、後述するRT1状態の際に点灯表示するRT1演出ステージ表示部81と、RT2状態の際に点灯表示するRT2演出ステージ表示部82と、RT3状態の際に点灯表示するRT3演出ステージ表示部83とが設けてある。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89等が配置されている(図6参照)。
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
Between the operation unit 30 and the symbol display window unit 16, an RT1 effect stage display unit 81 that lights up in the RT1 state, which will be described later, an RT2 effect stage display unit 82 that lights up in the RT2 state, and RT3 There is provided an RT3 effect stage display unit 83 that lights up in the state.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 6).

扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態(ON状態)となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態(OFF状態)となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。   The door opening / closing switch 19 is a door sensor that is installed on the housing 12 side and detects whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on (ON state) by the contact sensor due to the proximity of the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19. As the door 14 is opened, the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and is turned off (OFF state) by the contact sensor. Of course, the present invention is not limited to the contact sensor, and the opening / closing of the front door 14 may be detected by an optical sensor, a magnetic sensor, or the like.

設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45とともに設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが(特に図示せず)、リセットスイッチとしても兼用される。   The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later. The setting change switch 46 is provided on the back surface of the front door 14 (not particularly shown), but is also used as a reset switch.

設定表示器89は、7セグメントの小型のLEDにより、当選確率の後述する設定値(具体的には、1〜6の6段階)を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。   The setting indicator 89 displays the setting value when setting a setting value (specifically, six levels of 1 to 6) of the winning probability, which is described later, using a small LED of 7 segments. The setting indicator 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but it is provided inside the housing 12, specifically on the back of the front door 14, so that it cannot be seen from the outside. After setting the value, the display is canceled.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図6参照)。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
In the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, medals can be stored and a hopper unit 24 that can pay out medals, and a power supply unit 43 for supplying power to each component. Are arranged (see FIG. 6).
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。   This hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28 by driving, and detects the medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. The payout sensor 94 and the auxiliary control tank 200 which is provided in the vicinity of the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24 and detects that the medal in the auxiliary tank is full and will be described later. And an overflow sensor 96 for outputting a signal.

なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサAと、払出センサBとの2つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中(オン状態)、且つ、払出センサA、Bが共にオン状態であるときには、正常な状態でメダルが通過したと判定される。   Although not specifically shown, the payout sensor 94 includes a payout sensor A and a payout sensor B that are arranged at a predetermined distance. In the timing chart when the medals pass in a normal state, when the hopper motor 95 is being driven (on state) and both the payout sensors A and B are in the on state, it is determined that the medals have passed in the normal state. The

前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。   A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数(具体的には、遊技状態に応じて3枚、2枚又は1枚)のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。   The gaming machine 10 according to the present embodiment has a predetermined number of medals (specifically, three, two, or one depending on the gaming state) by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35 or inserting medals. The game can be started by inserting. Then, by pressing the start switch 40, the reel 62 starts to rotate and the game is started, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 to match the result of the winning lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the winning lottery result.

当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3、2又は1)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。   Specifically, the effective line 86 includes a plurality of symbols 61 that can be visually recognized from the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three reels 62. Of the lines penetrating all of the reels 62 (which can be bent in the middle), the lines define the arrangement of the combinations of symbols 61 effective for winning a prize. This line becomes an active line 86 by betting medals of a prescribed number of bets (a predetermined number of 3, 2, or 1 in the present embodiment).

図2に示すように、本実施の形態の有効ライン86は、遊技を行うための条件として投入する必要があるメダルの投入枚数1枚〜3枚によってそれぞれ設定されている。3枚投入の遊技では3ライン、2枚投入の遊技では6ライン、1枚投入の遊技では1ラインが有効ライン86として規定されている。   As shown in FIG. 2, the effective lines 86 of the present embodiment are respectively set according to 1 to 3 medals that need to be inserted as a condition for playing the game. Three lines are specified as an active line 86 for three-line games, six lines for two-card games, and one line for one-card games.

具体的には、図2に示すように、メダル3枚投入の遊技では、(A)左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだもの、(B)左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の下段とを結んだもの、(C)左リール64の下段と中リール66の中段と右リール68の上段とを結んだものの3本が設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 2, in a game with three medals, (A) the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68 are connected at the middle, and (B) the left reel 64 at the upper stage. And the middle stage of the middle reel 66 and the lower stage of the right reel 68 are connected, and (C) the lower stage of the left reel 64 and the middle stage of the middle reel 66 and the upper stage of the right reel 68 are joined. .

また、メダル2枚投入の遊技では、(D)左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだもの、(E)左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の下段とを結んだもの、(F)左リール64の下段と中リール66の中段と右リール68の上段とを結んだもの、(G)左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の上段とを結んだもの、(H)左リール64の下段と中リール66の中段と右リール68の下段とを結んだもの、(I)左リール64の上段と中リール66の中段と右リール68の中段とを結んだものの6本が設定されている。   In a game with two medals, (D) the left reel 64, middle reel 66, and right reel 68 are connected to the middle, (E) the left reel 64 upper, middle reel 66, middle, and right reel 68 are connected. (F) The lower stage of the left reel 64 and the middle stage of the middle reel 66 and the upper stage of the right reel 68, (G) The upper stage of the left reel 64 and the middle stage of the middle reel 66 and the right side The upper stage of the reel 68, (H) The lower stage of the left reel 64 and the middle stage of the middle reel 66, and the lower stage of the right reel 68, (I) The upper stage of the left reel 64 and the middle stage of the middle reel 66 6 of the right reel 68 are connected.

また、メダル1枚投入の遊技では、(J)左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだものの1本が設定されている。   In the game where one medal is inserted, (J) one of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68 connected at the middle is set.

図3に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「青7、赤7、黒バー、白バー、リプレイ1、リプレイ2、ベル、チェリー1、チェリー2、スイカ」の複数の種々の図柄61が形成されている。   As shown in FIG. 3, on the surface of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68, "blue 7, red 7, black bar, white bar, replay 1, replay 2, bell, cherry 1, cherry 2, A plurality of various symbols 61 of “watermelon” are formed.

図4及び図5に示すように、これらの図柄の所定の組み合わせが複数種類の役に対応して設けられている。
具体的には、No0の第1種のBB1では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「青7、青7、青7」に設定されている。
また、No1の第1種のBB2では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「赤7、赤7、赤7」に設定されている。
As shown in FIGS. 4 and 5, a predetermined combination of these symbols is provided corresponding to a plurality of types of combinations.
Specifically, in the first type BB1 of No0, the symbol combination is set to “blue 7, blue 7, blue 7” in the order of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68.
Further, in the first type BB2 of No. 1, the symbol combination is set to “red 7, red 7, red 7” in the order of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68.

また、No2の第2種のCB1では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「青7、青7、黒バー」に設定されている。
また、No3の第2種のCB2では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「赤7、赤7、黒バー」に設定されている。
ここで、各リール62において、上述した4つのボーナス役に係る図柄組み合わせを構成する図柄「青7、赤7、黒バー」のうち異なる種類の図柄61同士が、図3の各リール62の図柄配列上で見ると、全リール62において、停止制御において停止表示可能な範囲である5図柄の範囲に同時に含まれないように配置されている。すなわち、各リール62において、ボーナス役に係る図柄組み合わせとなる図柄61同士が5図柄以上離れているように配置されている。別の言い方をすると、各リール62においてボーナス役に係る図柄組み合わせとなる図柄61同士の間に4個以上の別の図柄61が配置されていることになる。
In the second type CB1 of No. 2, the symbol combination is set to “blue 7, blue 7, black bar” in the order of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68.
Further, in the second type CB2 of No. 3, the symbol combination is set to “red 7, red 7, black bar” in the order of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68.
Here, in each reel 62, among the symbols “blue 7, red 7, and black bar” constituting the symbol combinations related to the four bonus combinations described above, different types of symbols 61 are the symbols of each reel 62 in FIG. In terms of the arrangement, all the reels 62 are arranged so as not to be included in the range of 5 symbols that is a range in which stop display is possible in stop control. That is, in each reel 62, the symbols 61, which are symbol combinations related to the bonus combination, are arranged so as to be separated from each other by 5 symbols or more. In other words, four or more different symbols 61 are arranged between symbols 61 that are symbol combinations related to the bonus combination in each reel 62.

また、No4の再遊技のNRPA1では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ1、リプレイ1、リプレイ1」に設定されている。
また、No5の再遊技のNRPA2では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ1、リプレイ1、リプレイ2」に設定されている。
Further, in the NRPA 1 of No. 4 replay, the symbol combination is set to “replay 1, replay 1, replay 1” in the order of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68.
In the NRPA 2 of No. 5 replay, the symbol combination is set to “replay 1, replay 1, replay 2” in the order of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68.

また、No6の再遊技のNRPA3では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ2、リプレイ1、リプレイ1」に設定されている。
また、No7の再遊技のNRPA4では、図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順に、「リプレイ2、リプレイ1、リプレイ2」に設定されている。
Further, in the NRPA3 of No. 6 replay, the symbol combination is set to “replay 2, replay 1, replay 1” in the order of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68.
Further, in the NRPA 4 of No. 7 replay, the symbol combination is set to “replay 2, replay 1, replay 2” in the order of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68.

このNo4〜7のNRPA1〜4は、いわゆる通常リプレイ図柄が表示されるものであって、図柄61の構成として、リプレイ1と、リプレイ2との図柄61の組み合わせからなるものであり、有効ライン86上に揃うと一目でリプレイ役が揃ったことを理解できるものとなっている。また、この通常リプレイ図柄は、後述するRT0状態中に有効ライン86上に停止表示させると、RT1状態へ移行させるRT1移行図柄となっている。   The NRPAs 1 to 4 of Nos. 4 to 7 display a so-called normal replay symbol. The symbol 61 is composed of a combination of symbols 61 of the replay 1 and the replay 2, and the effective line 86 When it is aligned above, it can be understood that the replay roles are aligned at a glance. In addition, the normal replay symbol is an RT1 transition symbol for transitioning to the RT1 state when stopped and displayed on the active line 86 during the RT0 state described later.

また、同様に、No8〜10に再遊技のWRPA1〜3の図柄組み合わせが設定され、No11〜13に再遊技のWRPB1〜3の図柄組み合わせが設定され、No14〜21に再遊技のCRPA1〜8の図柄組み合わせが設定され、No22〜25にCRPB1〜4の図柄組み合わせが設定されている。   Similarly, the symbol combinations of replays WRPA1 to 3 are set for Nos. 8 to 10, the symbol combinations of WRPB1 to 3 for replays are set to Nos. 11 to 13, and the CRPAs 1 to 8 of replays are set to Nos. 14 to 21. Symbol combinations are set, and symbol combinations CRPB1 to CRPB1 to No22 to 25 are set.

上述したNo4〜25は、いわゆるリプレイ役(再遊技役)と呼ばれるものであり、リプレイ役の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止すると、次の遊技ではメダルを投入することなく、遊技を開始することができるものである。
また、このリプレイ役のうち、No8〜25は、いわゆる特殊リプレイ図柄が表示されるものであり、本実施の形態に係る特殊リプレイ図柄は、中リール66にスイカ図柄を停止させて、左リール64、右リール68に種々の図柄61を配置している図柄構成となっている。
Nos. 4 to 25 described above are so-called replay roles (replaying roles). When the symbol combination of the replay roles stops on the active line 86, the next game starts playing without inserting medals. It is something that can be done.
Of these replay roles, No. 8 to 25 display a so-called special replay symbol. The special replay symbol according to the present embodiment is such that the middle reel 66 stops the watermelon symbol and the left reel 64 The design is such that various symbols 61 are arranged on the right reel 68.

また、同様に、No26〜28にベル役としてのBEA1〜3の図柄組み合わせが設定され、No29〜34にベル役としてのBEB1〜6の図柄組み合わせが設定され、No35〜44にベル役としてのBEC1〜10の図柄組み合わせが設定されている。なお、さらに、No45以降にも同様に種々の役及び図柄組み合わせが規定されているが、説明を省略する。
また、このNo26とNo28との図柄は、後述するRT0状態中に有効ライン86上に停止表示させると、RT2状態へ移行させるRT2移行図柄となっている。
また、このNo29〜No44の図柄は、後述するRT0状態中に有効ライン86上に停止表示させると、RT3状態へ移行させるRT3移行図柄となっている。
なお、No4〜7の再遊技役であるNRPA1〜4は、RT1状態へ移行させるRT1移行図柄としての図柄組み合わせが表示されるものであることから、RT1移行役とも言う。同様に、No26およびNo28のベル役であるBEA1およびBEA3は、RT2状態へ移行させるRT2移行図柄としての図柄組み合わせが表示されるものであることから、RT2移行役とも言いい、No29〜No44のベル役であるBEB1〜BEB6及びBEC1〜BEC10は、RT3状態へ移行させるRT3移行図柄としての図柄組み合わせが表示されるものであることから、RT3移行役とも言う。また、前記RT1移行役と前記RT2移行役と前記RT3移行役とをまとめて、RT移行役とも言う。
Similarly, the symbol combinations of BEA1 to BE3 as the bell role are set for No26 to 28, the symbol combinations of BEB1 to 6 as the bell role are set to No29 to 34, and BEC1 as the bell role is set to No35 to 44 10 to 10 symbol combinations are set. Furthermore, although various combinations and symbol combinations are defined similarly in No. 45 and later, the description is omitted.
The symbols No. 26 and No. 28 are RT2 transition symbols that are shifted to the RT2 state when stopped and displayed on the active line 86 during the RT0 state described later.
The symbols No. 29 to No. 44 are RT3 transition symbols that are shifted to the RT3 state when stopped and displayed on the active line 86 during the RT0 state described later.
The NRPA1 to NRPA1 to No.4 to No.7 replaying combinations are also referred to as RT1 transition combinations since the symbol combinations as the RT1 transition symbols to be shifted to the RT1 state are displayed. Similarly, since the symbol combination as the RT2 transition symbol for transitioning to the RT2 state is displayed for the bell roles of No26 and No28, BEA1 and BEA3 are also called RT2 transition symbols, and the bells of No29 to No44 The combinations BEB1 to BEB6 and BEC1 to BEC10 are also referred to as RT3 transition combinations because the symbol combinations as the RT3 transition symbols to be shifted to the RT3 state are displayed. The RT1 transition combination, the RT2 transition combination, and the RT3 transition combination are collectively referred to as an RT transition combination.

これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたリールテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図3の図柄61の図柄番号(コマ番号)の0〜20は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。   These symbols 61 are formed by sticking reel tapes on which the respective symbols are printed on the outer peripheral surface of the reel 62. It should be noted that symbol numbers 0 to 20 of symbol 61 in FIG. 3 are not physically assigned to the outer peripheral surface of reel 62 but are virtual numbers, and each symbol 61 is stopped. This is for designating a specific symbol 61 by a program for controlling.

前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置が形成されている。この演出装置は、後述するサブ制御手段400に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、RT1演出ステージ表示部81と、RT2演出ステージ表示部82と、RT3演出ステージ表示部83と、メイン液晶表示装置84と、サブ表示装置540とを備えている。   The front door 14 is provided with an effect device for notifying the player of various information such as winning of a lottery by sound, light, video, or the like. This effect device is effect execution means for effecting based on sub-control means 400 described later, and includes a speaker 72, an effect lamp 78, an RT1 effect stage display unit 81, an RT2 effect stage display unit 82, An RT3 effect stage display unit 83, a main liquid crystal display device 84, and a sub display device 540 are provided.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、この上部スピーカー74よりも下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。   The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the upper speaker 74.

前記メイン液晶表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するとともに全体が傾動可能な液晶表示器510と、この液晶表示器510を正面から向かって左回転方向又は右回転方向に20度程度回転させて傾動させるための可動役物駆動手段521としての回転駆動モータ520と、この回転駆動モータ520により液晶表示器510を回転させて傾動させる回転量を検出するため位置検出センサ530とを備えている。
さらに、メイン液晶表示装置84は、後述する原点案内機構600に用いられる係合体検知センサ535と、係合体駆動装置536とを有しているが、これらの詳細は後で説明する。
メイン液晶表示装置84は、所定の作動範囲内で作動可能な可動役物511としての役割を有している。
回転駆動モータ520は、前記可動役物511としての液晶表示器510を作動させるための可動役物駆動手段521としての役割を有し、位置検出センサ530は、液晶表示器510の作動範囲内の作動位置を検知するものである。
The main liquid crystal display device 84 has a liquid crystal display 510 that displays various images on its screen and can be tilted as a whole, and the liquid crystal display 510 is rotated about 20 degrees in the left or right rotation direction from the front. A rotation driving motor 520 as a movable accessory driving means 521 for rotating and tilting, and a position detection sensor 530 for detecting the amount of rotation by which the liquid crystal display 510 is tilted by the rotation driving motor 520 are provided. ing.
Further, the main liquid crystal display device 84 includes an engagement body detection sensor 535 and an engagement body drive device 536 used in an origin guide mechanism 600 described later, and details thereof will be described later.
The main liquid crystal display device 84 has a role as a movable accessory 511 operable within a predetermined operation range.
The rotation drive motor 520 has a role as the movable accessory driving means 521 for operating the liquid crystal display 510 as the movable accessory 511, and the position detection sensor 530 is within the operation range of the liquid crystal display 510. The operating position is detected.

本実施の形態では、例えば後述する前兆演出から結果報知演出(ボーナス状態へ移行するか否かの結果を報知する演出)までの間の少なくとも一部において、可動役物駆動手段521としての回転駆動モータ520により液晶表示器510を傾動させることを介して、液晶表示器510の表示画面に表示される特定表示画像(具体的には、キャラクタX)は、他の特定表示画像(具体的には、キャラクタY)へ変換され、特定表示画像(キャラクタX)が、他の特定表示画像(キャラクタY)へ変換されることで、遊技結果に関連する内容を報知するように形成されている。   In the present embodiment, for example, rotation driving as the movable accessory driving means 521 is performed at least in part from a precursor effect described later to a result notification effect (effect that notifies the result of whether or not to shift to the bonus state). The specific display image (specifically, the character X) displayed on the display screen of the liquid crystal display 510 through the tilting of the liquid crystal display 510 by the motor 520 is another specific display image (specifically, the character X). , Character Y), and the specific display image (character X) is converted into another specific display image (character Y), so that the contents related to the game result are notified.

メイン液晶表示装置84の液晶表示器510の周囲に位置し、具体的には液晶表示器510の左側に位置して画像を表示させるサブ表示装置540が形成されている。
このサブ表示装置540は、液晶表示器510が傾動して、特定表示画像(キャラクタX)が、他の特定表示画像(キャラクタY)へ変換されている期間中であることを示唆する演出を、特定表示画像(キャラクタX)が表示されてから特定表示画像(キャラクタX)が他の特定表示画像(キャラクタY)へ変換されるまでの途中に実施するものである。サブ表示装置540は、後述するボーナス状態(例えばRBB1又はRBB2)へ移行するか否かの結果を報知する結果報知演出(ボーナス確定の表示)を実施するものである。
なお、このサブ表示装置540は、赤色光と、緑色光とを発光可能な変換演出用LED550を有している(図6参照)。
A sub display device 540 is formed which is positioned around the liquid crystal display 510 of the main liquid crystal display device 84, specifically, on the left side of the liquid crystal display 510, and displays an image.
The sub display device 540 provides an effect suggesting that the liquid crystal display 510 is tilted and the specific display image (character X) is being converted into another specific display image (character Y). This process is performed during the period from when the specific display image (character X) is displayed until the specific display image (character X) is converted into another specific display image (character Y). The sub display device 540 implements a result notification effect (bonus confirmation display) for notifying the result of whether or not to shift to a bonus state (for example, RBB1 or RBB2) described later.
The sub display device 540 includes a conversion effect LED 550 capable of emitting red light and green light (see FIG. 6).

サブ表示装置540は、遊技に関する演出を行う演出装置であって、後方からの光源としての変換演出用LED550から照射された光により画像を表示させるものである。   The sub display device 540 is an effect device that produces an effect relating to a game, and displays an image with light emitted from the conversion effect LED 550 as a light source from behind.

図6に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態(遊技の進行)を制御するメイン制御手段200(メイン制御装置ともいう)と、このメイン制御手段200から送信される情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段400(サブ制御装置ともいう)とを備えている。   As shown in FIG. 6, a control device 100 for controlling the entire operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 receives a main control means 200 (also referred to as a main control device) that controls the game state (game progress) by advancing the game, and information (command) transmitted from the main control means 200. In addition, sub-control means 400 (also referred to as a sub-control device) is provided for controlling an effect in accordance with the progress of the game, and performing a control mainly for notifying the player of information related to the game content.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段400との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段400への一方向の通信により行われ、サブ制御手段400からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。   The main control unit 200 and the sub control unit 400 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 400 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 400 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 includes a closing sensor 92, a bet switch 32, a start switch 40, a stop switch 50, a setting change switch 46, a settlement switch 36, a door opening / closing switch 19, a power switch 44, a setting key switch 45, and a reel position sensor 63. , Accepts the input of the payout sensor 94 and overflow sensor 96, performs the lottery, and operates the reel unit 60, the hopper unit 24, the external concentration terminal board 18, the setting indicator 89, the credit indicator 87 and the payout number indicator 88. Control.

サブ制御手段400は、位置検出センサ530、演出用ボタンスイッチ42、メイン制御手段200、係合体検知センサ535から信号を入力する。
サブ制御手段400の出力側には、液晶表示器510、回転駆動モータ520、サブ表示装置540、演出用ランプ78、RT1演出ステージ表示部81、RT2演出ステージ表示部82、RT3演出ステージ表示部83、スピーカー72、係合体駆動装置536の作動を制御するために、これらの各パーツが接続されている。
The sub-control means 400 receives signals from the position detection sensor 530, the effect button switch 42, the main control means 200, and the engagement body detection sensor 535.
On the output side of the sub-control means 400, there are a liquid crystal display 510, a rotation drive motor 520, a sub display device 540, an effect lamp 78, an RT1 effect stage display unit 81, an RT2 effect stage display unit 82, an RT3 effect stage display unit 83. These parts are connected to control the operation of the speaker 72 and the engagement body driving device 536.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段400を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段400のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main control board having the main control means 200 and the sub control board having the sub control means 400 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control board of the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control board of the sub control means 400 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段400は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込等の割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 400 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、遊技状態としてボーナス役に当選していない状態であるボーナス非当選状態と、ボーナス役に当選しているが、ボーナス役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させておらずボーナス状態へ未だ移行していない状態であるボーナス内部当選状態と、このボーナス役に当選しているときに、ボーナス役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させることができて移行するボーナス状態との3つの状態が設けられている(図9参照)。これらの遊技状態は、メイン制御手段200で遊技状態の一区分として管理されている。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a gaming state, a bonus non-winning state where the bonus combination is not won and a bonus combination are won, but the symbol combination related to the bonus combination is displayed on the active line 86. The bonus internal winning state that is not yet stopped and has not yet shifted to the bonus state, and when the bonus combination is won, the symbol combination related to the bonus combination may be stopped on the active line 86 There are three states, a bonus state that can be transferred (see FIG. 9). These gaming states are managed by the main control means 200 as a category of gaming state.

ボーナス非当選状態では、遊技状態の一区分として管理される遊技であって、通常に行われる第1遊技状態としてのRT0状態が設けられている。具体的には、このRT0状態へは、設定変更時、RT1〜3の終了時、ボーナス終了後に移行するように設定されている。このRT0状態から複数種類の遊技状態へ移行可能に形成されている。この複数種類の遊技状態として、RT1状態、RT2状態、RT3状態の3つの状態が設けられている。
なお、RT0〜3状態の各状態は、遊技における役抽選の抽選確率等の制御の内容が他の状態とは異なるように設定されている。
In the bonus non-winning state, the game is managed as one division of the game state, and an RT0 state as a first game state that is normally performed is provided. Specifically, this RT0 state is set so as to shift when the setting is changed, when RT1 to RT3 end, and after the bonus ends. This RT0 state is formed so as to be able to shift to a plurality of game states. As the plurality of types of gaming states, three states, an RT1 state, an RT2 state, and an RT3 state, are provided.
In addition, each state of RT0-3 state is set so that the contents of control, such as the lottery probability of the role lottery in a game, differ from other states.

また、ボーナス内部当選状態においても、ボーナス非当選状態と同様に、RT0状態であるRT0_BNSF状態と、RT1状態であるRT1_BNSF状態と、RT2状態であるRT2_BNSF状態と、RT3状態であるRT3_BNSF状態とが設けられている(図9参照)。なお、ここで、「BNSF状態」とは、RBB1、RBB2、CBB1又はCBB2の内部当選状態の総称を意味する(図9参照)。   Also, in the bonus internal winning state, similarly to the bonus non-winning state, an RT0_BNSF state that is an RT0 state, an RT1_BNSF state that is an RT1 state, an RT2_BNSF state that is an RT2 state, and an RT3_BNSF state that is an RT3 state are provided. (See FIG. 9). Here, the “BNSF state” means a general term of the internal winning state of RBB1, RBB2, CBB1, or CBB2 (see FIG. 9).

また、ボーナス状態のCBBにおいても、ボーナス非当選状態及びボーナス内部当選状態と同様に、RT0状態であるCBB_RT0状態と、RT1状態であるCBB_RT1状態と、RT2状態であるCBB_RT2状態と、RT3状態であるCBB_RT3状態とが設けられている(図9参照)。   Also, the CBB in the bonus state is in the CBB_RT0 state that is the RT0 state, the CBB_RT1 state that is the RT1 state, the CBB_RT2 state that is the RT2 state, and the RT3 state, as in the bonus non-winning state and the bonus internal winning state. CBB_RT3 state is provided (see FIG. 9).

RT1状態は、RT0状態中にNRPA1〜4の通常リプレイ図柄としてのRT1移行図柄のいずれかを有効ライン86上に停止表示させたときに移行する。RT1状態は、50回の遊技回数経過を条件として終了し、当該RT1状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、RT0状態へ戻るように形成されている。   The RT1 state shifts when any of the RT1 transition symbols as the normal replay symbols of NRPA1 to NRPA1 is stopped and displayed on the active line 86 during the RT0 state. The RT1 state is configured to end on the condition that 50 games have elapsed, and to return to the RT0 state unless a bonus combination is won in a combination lottery in the RT1 state game.

RT2状態は、RT0状態中にBEA1又はBEA3のRT2移行図柄のいずれかを有効ライン86上に停止表示させたときに移行する。RT2状態は、50回の遊技回数経過を条件として終了し、当該RT2状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、RT0状態へ戻るように形成されている。   The RT2 state shifts when either the RTA transition symbol of BEA1 or BEA3 is stopped and displayed on the active line 86 during the RT0 state. The RT2 state is configured to end on the condition that 50 games have elapsed, and to return to the RT0 state unless a bonus combination is won in the combination lottery in the RT2 state game.

RT3状態は、RT0状態中に、図5のNo29〜44のRT3移行図柄のいずれかを有効ライン86上に停止表示させたときに移行する。ここで、RT3移行図柄は、BEB1〜6、BEC1〜10から構成されている(図5参照)。RT3状態は、30回の遊技回数経過を条件として終了し、当該RT3状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、RT0状態へ戻るように形成されている。   The RT3 state transitions when any of the RT3 transition symbols No. 29 to 44 in FIG. 5 is stopped and displayed on the active line 86 during the RT0 state. Here, the RT3 transition symbol is composed of BEB 1 to 6 and BEC 1 to 10 (see FIG. 5). The RT3 state ends on the condition that 30 games have elapsed, and is configured to return to the RT0 state unless a bonus combination is won in a combination lottery in the RT3 state game.

このRT0、RT1、RT2及びRT3の状態では、特に図示していないが、リプレイ役の当選確率を合計した合算確率は、全て同一であるが、リプレイ役のうち、実際に停止表示する図柄、いわゆる停止出目が各状態において異なっている。   In this state of RT0, RT1, RT2 and RT3, although not shown in particular, the total probability obtained by summing up the winning probabilities of the replay role is the same, but among the replay roles, the symbol that is actually stopped and displayed, so-called Stop appearance is different in each state.

ボーナス内部当選状態においても、ボーナス非当選状態と同様に、RT0〜3の状態を有しており(RT0状態であるRT0_BNSF状態と、RT1状態であるRT1_BNSF状態と、RT2状態であるRT2_BNSF状態と、RT3状態であるRT3_BNSF状態(図9参照))、ボーナス非当選状態におけるRT0〜3の各状態を、そのまま引き継ぐことができるようになっている。ここで、「そのまま引き継ぐ」とは、ボーナス非当選状態において、例えばRT2状態であるときに、ボーナス役に当選して、ボーナス内部当選状態へ移行しても、RT2状態が、終了条件となる遊技回数も含めて、そのまま継続されることを意味する。   Even in the bonus internal winning state, it has the state of RT0-3 as in the bonus non-winning state (RT0_BNSF state that is RT0 state, RT1_BNSF state that is RT1 state, RT2_BNSF state that is RT2 state, The RT3_BNSF state (see FIG. 9), which is the RT3 state, and the RT0 to RT3 states in the bonus non-winning state can be taken over as they are. Here, “take over as it is” means a game in which the RT2 state is the end condition even if the bonus combination is won in the bonus non-winning state, for example, even if the bonus combination is won and the bonus internal winning state is entered. It means that it is continued as it is, including the number of times.

ボーナス状態には、いわゆる「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」としてのRBB1及びRBB2と、いわゆる「第2種特別役物に係る役物連続作動装置」としてのCBB1及びCBB2とが設けられている。   In the bonus state, RBB1 and RBB2 as so-called “first-type special-function-related continuous action devices”, and CBB1 and CBB2 as so-called “second-type special-function-related continuous action devices” Is provided.

本実施の形態では、RBB1及びRBB2では、規定枚数が1枚のみのいわゆる1枚掛けのみであり、324枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、CBB1及びCBB2では、規定枚数が2枚のみのいわゆる2枚掛けのみであり、119枚を超えるメダルの払い出しで終了する。   In the present embodiment, in RBB1 and RBB2, the so-called one-sheet multiplication is only the prescribed number of sheets, and the process ends with the payout of more than 324 medals. Also, in CBB1 and CBB2, the so-called two-sheet number is limited to only two, and the process ends with the payout of more than 119 medals.

なお、役抽選の結果、BB1に当選状態となり、BB1に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にRBB1へ移行する。また、役抽選の結果、BB2に当選状態となり、BB2に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にRBB2へ移行する。また、役抽選の結果、CB1に当選状態となり、CB1に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にCBB1へ移行する。また、役抽選の結果、CB2に当選状態となり、CB2に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にCBB2へ移行する。   As a result of the winning lottery, the player moves to RBB1 when BB1 is selected and the symbol combination related to BB1 is stopped and displayed on the active line 86. Further, as a result of the role lottery, when BB2 is selected and the symbol combination related to BB2 is stopped and displayed on the active line 86, the process shifts to RBB2. As a result of the role lottery, when CB1 is selected and the symbol combination related to CB1 is stopped and displayed on the active line 86, the process proceeds to CBB1. As a result of the role lottery, when CB2 is selected and the symbol combination related to CB2 is stopped and displayed on the active line 86, the process proceeds to CBB2.

ボーナス内部当選状態からRBB1、RBB2に移行すると、RT0〜3の状態は、引き継がれず、リプレイ役の当選確率が0になって消失するが、ボーナス内部当選状態からCBB1及びCBB2に移行すると、RT0〜3の状態は、そのまま引き継がれるように形成されている。具体的には、RT0状態であるCBB_RT0状態と、RT1状態であるCBB_RT1状態と、RT2状態であるCBB_RT2状態と、RT3状態であるCBB_RT3状態とが設けられている(図9参照)。   When shifting from the bonus internal winning state to RBB1, RBB2, the state of RT0-3 is not inherited, and the winning probability of the replay role is zero and disappears, but when shifting from the bonus internal winning state to CBB1, CBB2, RT0 The state 3 is formed so as to be inherited as it is. Specifically, a CBB_RT0 state that is an RT0 state, a CBB_RT1 state that is an RT1 state, a CBB_RT2 state that is an RT2 state, and a CBB_RT3 state that is an RT3 state are provided (see FIG. 9).

また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示せず)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ機器)や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentration terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and is connected to the main control means 200 (connector) and connection terminals (not shown) connected to external devices (not shown). A connector board provided with a connector. Further, the external concentration terminal board 18 is connected to a hall computer (not shown) managed by a game island facility (for example, a data device) or a hall manager of the game hall.

なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
(1)再遊技役(リプレイ役)の当選に関する情報
(2)メダル投入に関する情報
(3)メダル払出に関する情報
(4)ボーナス遊技に関する情報
(5)エラーに関する情報
(6)設定値の変更の有無に関する情報
(7)前扉14の開閉状態に関する情報
The external concentration terminal board 18 outputs signals relating to the following information.
(1) Information related to winning a re-playing role (replaying role) (2) Information relating to medal insertion (3) Information relating to medal payout (4) Information relating to bonus game (5) Information relating to error (6) Presence / absence of change in setting value Information on (7) Information on open / closed state of front door 14

図7に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、停止制御手段220、停止図柄判定手段230、遊技媒体払出制御手段240、遊技制御手段250、設定値選択手段320、送信手段380の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段400が有してもよいし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段400との両方に分けて有するようにしてもよい。   As shown in FIG. 7, the main control means 200 includes a role lottery means 210, a stop control means 220, a stop symbol determination means 230, a game medium payout control means 240, a game control means 250, a set value selection means 320, and a transmission means 380. It has each means. Details of each means will be described later. Note that the above-described means may be provided not by the main control means 200 but by the sub-control means 400, or may be provided separately for both the main control means 200 and the sub-control means 400.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery of the combination, controls the rotation and stop of the reel 62, determines the stop symbol 61 when all the reels 62 stop, and advances the game. Will function.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚、2枚又は1枚)が設定されると、所定の有効ライン86(図2参照)が設定される。本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3枚、2枚又は1枚が設定されており、3枚投入で3ライン、2枚投入で6ライン、1枚投入で1ラインの有効ライン86が設定される(図2参照)。   When a predetermined bet number (3, 2 or 1) is set, a predetermined active line 86 (see FIG. 2) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, three, two, or one is set as the prescribed number of bets, and three lines are inserted when three cards are inserted, six lines when two cards are inserted, and one line when one card is inserted. The effective line 86 is set (see FIG. 2).

賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全てのリール62の回転が開始する。   As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35. If the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number is set, the bet number is fixed, and the lottery means 210 determines whether one of a plurality of winning combinations has been won or lost. (Role drawing) is performed. At almost the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rotation of the reel 62 in the previous game. After a lapse, all three reels 62 start to rotate.

役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。
この役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値(1〜6)及び遊技状態(RT状態、ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態等)にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶している。
The role lottery means 210 is a means provided in the main control means 200, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. .
This combination lottery means 210 uses a lottery table for determining whether or not a combination has been won based on a set value (1-6) and a gaming state (RT state, bonus non-winning state, bonus internal winning state, bonus state, etc. And a plurality of them are stored in the ROM of the main control means 200.

役抽選手段210は、抽選テーブルに予め記憶した抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による役抽選処理は、後述するステップ132(図18参照)のスタートスイッチ40の操作直後において行われる。   The role lottery means 210 is a random number extracted from lottery data stored in advance in a lottery table and random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. To determine whether or not it is a win. The part lottery process by the part lottery means 210 is performed immediately after the operation of the start switch 40 in step 132 (see FIG. 18) described later.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、上述した設定値に基づいて予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数の設定値(具体的には、1〜6の6個)のうちいずれか1つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。   The winning probability used for the winning lottery of the winning lottery means 210 is formed so as to be changeable by the manager of the game hall within a range programmed in advance based on the set value described above. Specifically, by operating a setting change switch 46 inside the housing 12 for changing a setting value that is a value for defining the winning probability, a plurality of setting values (specifically, 1 to The winning probability can be changed by selecting any one specific setting value among 6).

本実施の形態では、1〜6の6個の設定値が設けられ、原則として設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。   In the present embodiment, six setting values 1 to 6 are provided, and in principle, the higher the setting value, the higher the winning probability, and it is defined that it can be advantageous to the player. .

なお、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。   The higher the value of the set value, the higher the probability of winning all the roles is not necessarily limited. The higher the value of the set value, the higher the probability of winning some of the roles, The winning probabilities of some of the combinations may be the same. In addition, the higher the set value, the lower the winning probability of some other roles, but it is set to be advantageous to the player considering the player's profit as a whole. It may be like that.

また、設定値は、上述したような6段階以外にも、例えば「1・3・6」「2・4・6」「1・6」の様に、2段階や3段階等複数の段階であればよいものである。
また、設定値は、例えば、設定値1、設定値2、・・・、設定値6のように数値が高い設定値になるほど、所定の役(例えばボーナス移行役)の当選確率は高くなるが、所定の状態への移行抽選の当選確率が低くなる(又は共通になる)ようにしてもよいものである。
In addition to the above-described six levels, the set value may be set at a plurality of levels, such as “1, 3, 6”, “2, 4, 6”, “1, 6”, such as two or three levels. If there is anything.
In addition, for example, as the set value becomes a high set value such as set value 1, set value 2,..., Set value 6, the winning probability of a predetermined combination (for example, bonus transition combination) increases. The winning probability of the transition lottery to the predetermined state may be lowered (or shared).

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、入賞役としての小役(メダルの払出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、BB1、BB2、CB1、CB2からなるボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)等が設けられている。   In the present embodiment, if the roles to be drawn by the role lottery means 210 are roughly classified, a small role as a winning combination (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (without using a medal owned by the player) A combination that can start the next game (so-called replay combination), a bonus transition combination (combination accompanied by a transition of the game state) and the like including BB1, BB2, CB1, and CB2 are provided.

本実施の形態では、入賞役として複数種類の小役が含まれている。具体的には、押し順ベル役(BEA1〜3、BEB1〜6、BEC1〜10等)等である(図5参照)。設定値1〜6の各設定値での小役の役抽選における当選確率が予め定められている。   In the present embodiment, a plurality of types of small combinations are included as winning combinations. Specifically, it is a push order bell role (BEA 1 to 3, BEB 1 to 6, BEC 1 to 10 etc.) and the like (see FIG. 5). Winning probabilities in the combination of lottery with the setting values 1 to 6 are determined in advance.

ここで、本実施の形態に係る遊技機10では、ボーナス役への移行を期待させる前兆演出(図示せず)の遊技を実行可能に形成されている。   Here, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, a game of a precursor effect (not shown) that is expected to shift to a bonus combination is formed to be executable.

この前兆演出には、ボーナス役への移行が確定している本前兆演出と、ボーナス役への移行が確定していない、いわゆるガセ前兆演出とが設けてある。   This precursor effect is provided with a present precursor effect in which the transition to the bonus combination is confirmed, and a so-called gasse precursor effect in which the transition to the bonus combination is not determined.

停止制御手段220は、役抽選の結果とストップスイッチ50の操作とに基づいてリール62の変動表示動作の停止制御を行うためのものである。具体的には、停止制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。   The stop control means 220 is for performing stop control of the variable display operation of the reel 62 based on the result of the lottery drawing and the operation of the stop switch 50. Specifically, the stop control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each reel 62. The stop control means 220 stops the rotation of each reel 62 based on the winning lottery result of the winning lottery means 210 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated.

なお、停止制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にしてもよい。停止制御手段220による処理は、後述するステップ134〜136(図18参照)においてストップスイッチ50の操作後に行われる。   Note that the stop control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when each stop switch 50 is operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the stop control means 220 is performed after the stop switch 50 is operated in steps 134 to 136 (see FIG. 18) described later.

停止制御手段220は、停止操作手段51としてのストップスイッチ50の停止操作タイミングから所定時間内(例えば、通常の190msや、CB中の左リール64の75ms)に、リール62を停止させるように、ステッピングモータ65を制御するものである。
停止制御手段220は、リプレイ役の複数の重複当選役において、ボーナス役に当選しているか否かにより、停止制御の内容を変更可能に形成されている。
The stop control means 220 stops the reel 62 within a predetermined time from the stop operation timing of the stop switch 50 as the stop operation means 51 (for example, normal 190 ms or 75 ms of the left reel 64 in the CB). The stepping motor 65 is controlled.
The stop control means 220 is formed so that the content of stop control can be changed depending on whether or not a bonus combination is won in a plurality of overlapping winning combinations of replay combinations.

停止制御手段220は、ボーナス遊技への移行が確定する所定の役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させる場合、RT状態制御手段252からの情報に基づいて、演出として、第1番目に停止させる第1停止操作のリール62を停止させる直前に僅かに逆方向に回転(振動)させてバウンドしたように見せる特殊停止(バウンドストップ)を実行させる。RT3状態での上記図柄組み合わせが停止する場合には、ボーナス役に当選していることが確定しているものであるため、演出として停止制御を変更することで期待感を増大させ、一層の面白みを遊技者に付与することができるものである。なお、この特殊停止(バウンドストップ)の停止処理と同時に演出用ランプ78を通常とは異なる点滅を実行させたり、スピーカー72から通常とは異なる音や音声を出力したり、メイン液晶表示装置84に通常とは異なるキャラクタ等を出現させるようにしてもよい。   The stop control means 220 is the first as an effect based on the information from the RT state control means 252 when the symbol combination related to the predetermined combination for which the transition to the bonus game is confirmed is stopped on the active line 86. Immediately before stopping the reel 62 of the first stop operation to be stopped, a special stop (bound stop) is performed in which the reel 62 is slightly rotated (vibrated) in the reverse direction to appear to bounce. When the above symbol combination in the RT3 state stops, it is confirmed that the bonus combination has been won, so changing the stop control as an effect increases the expectation and further interest. Can be given to the player. At the same time as the special stop (bound stop) stop process, the effect lamp 78 is caused to blink differently from normal, or the speaker 72 outputs unusual sound or sound, or the main liquid crystal display device 84 is output. You may make it make a character etc. which differ from normal appear.

停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。   The stop symbol determination means 230 is a means included in the main control means 200, and stores the combination of symbols 61 on the active line 86 when all the reels 62 are stopped, and determines a winning or the like. .

遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものであって、停止制御手段220によって停止されたリール62の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払い出しを行うものである。   The game medium payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The game medium payout control means 240 has a stop mode of the reel 62 stopped by the stop control means 220. In the case of a predetermined stop mode, the game medium is paid out.

遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定するとメダルの払出しを行う。   The game medium payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determination means 230.

遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図7に示すように、大別すると、ボーナス非当選状態制御手段251、RT状態制御手段252、ボーナス状態制御手段253及びボーナス内部当選状態制御手段254の各手段を有する。
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 7, the game control means 250 is roughly divided into bonus non-winning state control means 251, RT state control means 252, bonus state control means 253 and bonus internal winning state control means 254. It has each means.

本実施の形態では、ボーナス非当選状態及びボーナス内部当選状態のそれぞれにおいて、RT状態が発生しているため、RT状態に関連する内容で共通して制御できる部分はRT状態制御手段252が制御している。このため、例えば、ボーナス非当選状態におけるRT1状態の遊技は、ボーナス非当選状態制御手段251とRT状態制御手段252との両方で制御していることになる。RT1状態及びRT2状態の遊技も同様である。   In the present embodiment, since the RT state occurs in each of the bonus non-winning state and the bonus internal winning state, the RT state control means 252 controls the portion that can be controlled in common with the contents related to the RT state. ing. For this reason, for example, the game in the RT1 state in the bonus non-winning state is controlled by both the bonus non-winning state control means 251 and the RT state control means 252. The same applies to games in the RT1 state and the RT2 state.

また、例えば、ボーナス内部当選状態におけるRT1_BNSF状態の遊技は、ボーナス内部当選状態制御手段254と、RT状態制御手段252との両方で制御していることになる。RT2_BNSF状態、RT3_BNSF状態の遊技も同様である。   Further, for example, a game in the RT1_BNSF state in the bonus internal winning state is controlled by both the bonus internal winning state control means 254 and the RT state control means 252. The same applies to games in the RT2_BNSF state and the RT3_BNSF state.

ボーナス非当選状態制御手段251は、メイン制御手段200で管理される遊技状態の一区分としてのボーナス非当選状態の遊技の進行を制御するものである。ここで、ボーナス非当選状態は、ボーナス役に当選していない状態であって、ボーナス内部当選状態や、ボーナス状態以外の遊技状態を意味する。   The bonus non-winning state control means 251 controls the progress of the game in the bonus non-winning state as a division of the gaming state managed by the main control means 200. Here, the bonus non-winning state means a state in which a bonus combination is not won, and means a bonus internal winning state or a gaming state other than the bonus state.

RT状態制御手段252は、ボーナス非当選状態において、RT0状態、RT1状態、RT2状態及びRT3状態の遊技の進行を制御するものである。
また、RT状態制御手段252は、ボーナス内部当選状態において、RT1_BNSF状態、RT2_BNSF状態及びRT3_BNSF状態の遊技の進行を制御するものである。
The RT state control means 252 controls the progress of the game in the RT0 state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state in the bonus non-winning state.
The RT state control means 252 controls the progress of the game in the RT1_BNSF state, the RT2_BNSF state, and the RT3_BNSF state in the bonus internal winning state.

ボーナス非当選状態と、ボーナス内部当選状態とでは、上述したようにRT0状態、RT1状態、RT2状態及びRT3状態を有している。設定変更時等の当初はRT0状態から開始され、各状態に対応する図柄組み合わせを停止表示させることにより、停止表示させた図柄組み合わせに対応する状態であるRT1状態、RT2状態又はRT3状態へ移行する(図4及び図5参照)。RT1状態では、50回の遊技回数経過でRT0状態へ戻り、RT2状態では、50回の遊技回数経過でRT0状態へ戻り、RT3状態では、30回の遊技回数経過でRT0状態へ戻るように形成されている。   As described above, the bonus non-winning state and the bonus internal winning state have the RT0 state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state. At the beginning of the setting change or the like, it starts from the RT0 state, and by stopping the symbol combination corresponding to each state, it shifts to the RT1 state, the RT2 state, or the RT3 state, which is the state corresponding to the symbol combination that is stopped and displayed. (See FIGS. 4 and 5). In the RT1 state, it returns to the RT0 state after 50 games have elapsed, in the RT2 state it returns to the RT0 state after 50 games have elapsed, and in the RT3 state, it returns to the RT0 state after 30 games have elapsed. Has been.

なお、遊技状態が、ボーナス非当選状態と、ボーナス内部当選状態との間で移行しても、RT状態のRT0〜3状態の区分や、各状態における遊技回数等も含めて、そのまま引き継がれるように形成されている。   Even if the gaming state transitions between the bonus non-winning state and the bonus internal winning state, it is assumed that the RT state RT0-3 state classification, the number of games in each state, etc. are inherited as they are. Is formed.

RT状態制御手段252は、RT1状態・RT2状態・RT3状態を開始するときに、これらRT状態に応じて予め定められた固有の遊技回数を「残りRT遊技回数」として設定する。例えば、RT1状態であれば「50回」、RT2状態であれば「50回」、RT3状態であれば「30回」を残りRT遊技回数(詳しくは、残りRT遊技回数を示すカウンタ)に設定する。そして、各RT状態の遊技を実行するごとに、残りRT遊技回数を「1」減算し、残りRT遊技回数が「0」になると、各RT状態に応じて定められた遊技回数が経過したとして、RT0状態へ移行する。一方、RT0状態は、役抽選結果(RT1移行図柄・RT2移行図柄・RT3移行図柄の表示)により当該RT状態が終了するため、残りRT遊技回数の計数は必要ない。   When the RT state control unit 252 starts the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state, the RT state control unit 252 sets a specific number of games predetermined in accordance with these RT states as the “number of remaining RT games”. For example, “50 times” in the RT1 state, “50 times” in the RT2 state, and “30 times” in the RT3 state are set as the remaining RT game count (specifically, a counter indicating the remaining RT game count). To do. Each time a game in each RT state is executed, “1” is subtracted from the remaining RT game count, and when the remaining RT game count becomes “0”, it is assumed that the game count determined in accordance with each RT state has elapsed. , Transition to the RT0 state. On the other hand, in the RT0 state, since the RT state is terminated by the combination lottery result (display of the RT1 transition symbol / RT2 transition symbol / RT3 transition symbol), it is not necessary to count the number of remaining RT games.

なお、本実施の形態では、後述する様に、RT1状態・RT2状態・RT3状態に対応するRT演出ステージが設定されている。各RT演出ステージに滞在している期間は、各RT状態に滞在している期間と一致しているため、RT演出ステージにおける残り遊技回数が、上記残りRT遊技回数と一致する。よって、残りRT遊技回数が「>0」である期間は、各RT演出ステージに滞在しているとして、各RT演出ステージ表示部(RT1演出ステージ表示部81・RT2演出ステージ表示部82・RT3演出ステージ表示部83)を点灯させている。   In this embodiment, as will be described later, RT effect stages corresponding to the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state are set. Since the period of staying at each RT effect stage coincides with the period of staying at each RT state, the remaining number of games in the RT effect stage matches the number of remaining RT games. Therefore, during the period when the remaining number of RT games is “> 0”, it is assumed that each RT effect stage is staying, and each RT effect stage display part (RT1 effect stage display part 81, RT2 effect stage display part 82, RT3 effect) The stage display unit 83) is lit.

ボーナス状態制御手段253は、ボーナス状態の遊技を制御するものである。
ボーナス状態は、ボーナス内部当選状態中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、RBB1、RBB2、CBB1、CBB2のいずれかのボーナス状態へ移行している状態である。RBB1及びRBB2では、324枚を超えるメダルの払い出しで終了し、CBB1及びCBB2では、119枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
The bonus state control means 253 controls a game in the bonus state.
The bonus state is a state in which during the bonus internal winning state, the transition is made by aligning the symbols of the bonus transition combination on the active line 86 and the transition is made to any of the bonus states of RBB1, RBB2, CBB1, and CBB2. RBB1 and RBB2 end with payout of more than 324 medals, and CBB1 and CBB2 end with payout of more than 119 medals.

なお、このCBB1及びCBB2における第2種特別役物としてのCBでは、抽選とは無関係に小役が成立(当選)している状態となる。また、当該CB中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全てのリール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから190ms以内に停止させなければならないのに対して、当該CB中では、左リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから75ms以内に停止させるように設定されている。なお、中リール66及び右リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから190ms以内の制限時間が設定されている。   In the CB as the second type special combination in the CBB1 and CBB2, the small combination is established (winning) regardless of the lottery. In addition, in other games other than the CB, for example, in the bonus non-winning state, all reels 62 must be stopped within 190 ms from the stop operation timing of the stop switch 50, whereas in the CB, Only the left reel 64 is set to stop within 75 ms from the stop operation timing of the stop switch 50. For the middle reel 66 and the right reel 68, a time limit within 190 ms from the stop operation timing is set as in other games.

ボーナス内部当選状態制御手段254は、ボーナス内部当選状態の遊技を制御するものである。このボーナス内部当選状態は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する(ボーナス状態へ移行する)ものである。   The bonus internal winning state control means 254 controls a game in the bonus internal winning state. This bonus internal winning state shifts to the case where the bonus transition combination is won and the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86. Then, the process is terminated (shifted to the bonus state) by aligning the symbols of the bonus transition combination with the active line 86 in the inside of the bonus.

設定値選択手段320は、予め設定された複数種類の設定値(具体的には、設定値1から設定値6までの6段階)から外部操作(具体的には、設定キースイッチ45や、設定変更スイッチ46の所定の手順による操作)により特定の設定値を選択可能なものである。   The set value selection means 320 is used for a plurality of preset set values (specifically, six levels from set value 1 to set value 6) to external operation (specifically, the setting key switch 45, setting A specific set value can be selected by an operation of the change switch 46 according to a predetermined procedure.

具体的には、設定値選択手段320は、扉センサ(扉開閉用スイッチ19)がON状態(前扉14が閉状態)でない、すなわち前扉14が開放状態であると判定され、さらに、設定変更処理用の開始スイッチ(具体的には、設定キースイッチ45)が操作されてON状態であると判定された場合、設定変更処理が可能な状態へ移行する。設定値選択手段320は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がON状態でないと、設定変更処理に移行しないようになっている。   Specifically, the set value selection means 320 determines that the door sensor (door opening / closing switch 19) is not in the ON state (the front door 14 is in the closed state), that is, the front door 14 is in the open state. When the start switch for change processing (specifically, the setting key switch 45) is operated and it is determined that the switch is in the ON state, the state shifts to a state where setting change processing is possible. The setting value selection means 320 does not shift to the setting change process unless the front door 14 is in an open state and the setting key switch 45 is in an ON state in order to increase safety as a countermeasure against fraud. .

さらに、設定値選択手段320は、この設定変更処理が可能な状態において、設定変更スイッチ46がオン状態に操作されると、設定値を更新する。設定値の更新は、具体的には、設定値1〜5では、1が加算され、設定値6では、設定値1へ移行する。この設定値の更新は繰り返し操作することにより、さらに次の数値の設定値への移行が繰り返される。
この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段320は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を確定する。
Further, the setting value selection means 320 updates the setting value when the setting change switch 46 is turned on in a state where this setting change processing is possible. Specifically, in the update of the set value, 1 is added for the set values 1 to 5, and the set value 1 is shifted to 1 for the set value 6. By repeating this update of the set value, the shift to the next set value is repeated.
In a state in which this setting change process is possible, the set value selection means 320 determines whether or not the start switch 40 is turned on. If it is determined that the start switch 40 is detected, the setting key switch 45 is further turned off. The set value is confirmed by entering the state.

ここで、設定値の変更作業が可能となる設定変更状態について以下に説明する。
一般的に、前扉14を開放した遊技ホールのホール管理者が設定値の変更に係る作業を行う。
設定キースイッチ45は、オン状態(ON位置)と、オフ状態(OFF位置)と、へ切り替え可能に形成されている。
Here, the setting change state in which the setting value can be changed will be described below.
Generally, the hall manager of the game hall with the front door 14 opened performs work related to the change of the set value.
The setting key switch 45 is configured to be switchable between an on state (ON position) and an off state (OFF position).

電源スイッチ44をオン状態(電源投入)にしたときに、設定キースイッチ45がオン状態(ON位置)にあると、設定値の変更処理(設定変更処理)が可能な状態(設定変更状態)へ移行するように形成されている。設定キースイッチ45をオフ状態(OFF位置)へ戻すことで、設定変更状態が解除されて設定値の変更が不能となり、通常の遊技が実行可能となる。   If the setting key switch 45 is in the ON state (ON position) when the power switch 44 is in the ON state (power-on), the setting value can be changed (setting change processing). It is formed to transition. By returning the setting key switch 45 to the off state (OFF position), the setting change state is released, the setting value cannot be changed, and a normal game can be executed.

設定した設定値は、電源スイッチをOFF(電源遮断)にしても、バックアップ機能(電源)によって、記憶保持されるように形成されている。この記憶保持された設定値は、電源スイッチ44をオン状態(ON位置)にするときに読み出され、設定変更状態へ移行しなければ、そのまま読み出した設定値が採用されるように形成されている。設定変更状態へ移行したときには、読み出した設定値が、設定変更作業時の初期値となるものである。   The set value is configured to be stored and held by the backup function (power supply) even when the power switch is turned OFF (power cut-off). The stored setting value is read when the power switch 44 is turned on (ON position), and is set so that the read setting value is adopted as long as it does not shift to the setting change state. Yes. When the setting change state is entered, the read setting value becomes the initial value at the time of setting change work.

また、設定値選択手段320は、特定の当選確率を規定する抽選値情報(役抽選の当選確率)を複数種類の設定値(具体的には、1〜6)毎に記憶している。さらに、設定値選択手段320は、設定値(具体的には、1〜6)毎に、異なる遊技状態毎の抽選値情報(役抽選の当選確率)を記憶している。この異なる遊技状態とは、ボーナス非当選状態や、ボーナス内部当選状態や、ボーナス状態等の各遊技状態を意味する。   Further, the set value selection means 320 stores lottery value information (a winning probability of winning lottery) that defines a specific winning probability for each of a plurality of types of setting values (specifically, 1 to 6). Furthermore, the set value selection means 320 stores lottery value information (winning probability of winning lottery) for each different game state for each set value (specifically, 1 to 6). This different gaming state means each gaming state such as a bonus non-winning state, a bonus internal winning state, and a bonus state.

送信手段380は、サブ制御手段400へ信号(コマンド)を送信するためのものである。
送信手段380は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する当選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。
送信手段380は、RT状態制御手段252により制御されるRT状態に関する情報(例えば現在の遊技が滞在するRT状態、例えば次の遊技で滞在することになるRT状態)をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。RT状態に関する情報を送信するタイミングとしては、RT状態が切り替わるタイミング(例えばRT状態の突入時又は終了時)で送信する、又は、1回の遊技毎に送信する、ことができる。
送信手段380は、例えば1つのRT状態に対して複数の演出ステージが設定されている場合、いずれかの演出ステージをメイン制御手段200において決定するときには、当該決定した演出ステージに関する情報をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。
The transmission means 380 is for transmitting a signal (command) to the sub-control means 400.
The transmission unit 380 transmits the lottery result of the role lottery executed using the winning probability corresponding to the specific setting value selected from the plurality of types of setting values to the receiving unit 410 of the sub-control unit 400.
The transmission means 380 receives the information related to the RT state controlled by the RT state control means 252 (for example, the RT state where the current game stays, for example, the RT state where the next game will stay), the receiving means of the sub-control means 400 Send to 410. The information regarding the RT state can be transmitted at the timing when the RT state is switched (for example, when the RT state enters or ends), or can be transmitted for each game.
For example, when a plurality of production stages are set for one RT state, the transmission unit 380 determines information about the decided production stage as the sub-control unit when the main control unit 200 decides one of the production stages. Transmit to 400 receiving means 410.

サブ制御手段400は、図8に示すように、受信手段410、演出実行制御手段420、役物駆動制御手段430の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
As shown in FIG. 8, the sub-control unit 400 includes a receiving unit 410, an effect execution control unit 420, and an accessory drive control unit 430. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the sub-control unit 400 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.

具体的には、サブ制御手段400は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、メイン液晶表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。   Specifically, the sub-control unit 400 outputs data defining the turning on / off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs a sound from the speaker 72. Data for defining the sound to be output is output to a sound output circuit (not shown) for output, or is output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the main liquid crystal display device 84. Output data that defines video data.

受信手段410は、送信手段380から送信された信号(コマンド)を受信するものである。   The receiving unit 410 receives a signal (command) transmitted from the transmitting unit 380.

演出実行制御手段420は、メイン液晶表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態等の各遊技状態に応じた演出や、RT状態の種類に応じた演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置を介して実行する。
ここで、本実施の形態では、液晶表示器510を有するメイン液晶表示装置84が設けられている。このメイン液晶表示装置84は、可動役物511の一部であるため、一見すると、液晶表示器510とメイン液晶表示装置84とは、役物駆動制御手段430が動作の制御を担当するかのような印象を受ける。しかし、液晶表示器510とメイン液晶表示装置84とに関しては、これらを回転させる動作の制御を担当するのは、役物駆動制御手段430であり、一方、これらの表示内容の制御を担当するのは、演出実行制御手段420である。
The effect execution control means 420 is for executing a display effect performed by the main liquid crystal display device 84.
The production execution control means 420 is adapted to the production according to the winning combination based on the result of the combination lottery, the production according to each gaming state such as the bonus non-winning state, the bonus internal winning state, the bonus state, and the type of the RT state. Performing etc. A plurality of these effects are provided, and the effect execution control means 420 selects a predetermined effect by lottery and executes the selected effect via the effect device.
Here, in the present embodiment, a main liquid crystal display device 84 having a liquid crystal display 510 is provided. Since the main liquid crystal display device 84 is a part of the movable accessory 511, at first glance, the liquid crystal display 510 and the main liquid crystal display device 84 are related to whether the accessory drive control unit 430 is responsible for controlling the operation. I get the impression. However, with respect to the liquid crystal display 510 and the main liquid crystal display device 84, it is the accessory drive control means 430 that is in charge of controlling the operation of rotating them, while it is in charge of controlling the display contents of these. Is production execution control means 420.

本実施の形態では、RT1状態、RT2状態、RT3状態等の3つのRTの状態において、それぞれ1対1に対応した演出ステージが設けられている。具体的には、RT1状態、RT1_BNSF状態に対応するRT1演出ステージとしての演出ステージAと、RT2状態、RT2_BNSF状態に対応するRT2演出ステージとしての演出ステージBと、RT3状態、RT3_BNSF状態に対応するRT3演出ステージしての演出ステージCとが設けられている。
さらに、RT0状態、RT0_BNSF状態に対応するRT0演出ステージとしての準備演出ステージが設けられている。
なお、それぞれの演出ステージA〜Cには、CBB_RT1〜3状態を含めてもよい。すなわち、演出ステージAに、CBB_RT1状態を含め、演出ステージBにCBB_RT2状態を含め、演出ステージCにCBB_RT3状態を含めるようにしてもよい。
ここで、上述した「RT1状態、RT2状態、RT3状態等の3つのRTの状態において、それぞれ1対1に対応した演出ステージが設けられている」における「1対1」とは、言い換えると、1つのRT状態に対応する演出ステージは他のRT状態には対応していないと言うことであって、1つのRT状態に対して1つの演出ステージを設ける場合に限定されず、1つのRT状態に対して複数の演出ステージ(例えばRT1状態に対して演出ステージA1と演出ステージA2との複数個)を設けてもよいものである。
In the present embodiment, there are provided stage stages corresponding to each of the three RT states such as the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state. Specifically, the production stage A as the RT1 production stage corresponding to the RT1 state and the RT1_BNSF state, the production stage B as the RT2 production stage corresponding to the RT2 state and the RT2_BNSF state, and the RT3 state corresponding to the RT3 state and the RT3_BNSF state. An effect stage C as an effect stage is provided.
Furthermore, a preparation stage as an RT0 stage corresponding to the RT0 state and the RT0_BNSF state is provided.
In addition, you may include CBB_RT1-3 state in each production stage AC. That is, the stage B may include the CBB_RT1 state, the stage B may include the CBB_RT2 state, and the stage C may include the CBB_RT3 state.
Here, “one-to-one” in the “stages corresponding to one-to-one in the three RT states such as the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state” described above, in other words, This means that a stage corresponding to one RT state does not correspond to another RT state, and is not limited to the case where one stage is provided for one RT state. A plurality of effect stages (for example, a plurality of effect stages A1 and effect stages A2 for the RT1 state) may be provided.

役物駆動制御手段430は、可動役物駆動手段521としての回転駆動モータ520を制御するためのものである。
役物駆動制御手段430は、可動役物駆動手段521としての回転駆動モータ520により液晶表示器510を作動させて位置検出センサ530により液晶表示器510の作動範囲の原点位置を設定する初期化動作を行う。
The accessory drive control means 430 is for controlling the rotary drive motor 520 as the movable accessory drive means 521.
The accessory drive control unit 430 operates the liquid crystal display 510 by the rotation drive motor 520 as the movable accessory drive unit 521 and sets the origin position of the operation range of the liquid crystal display 510 by the position detection sensor 530. I do.

本実施の形態では、役物駆動制御手段430は、複数の演出ステージA,B,C間を移行する場合に、メイン液晶表示装置84の液晶表示器510において所定の回転動作を行う初期化動作を実施することで、初期化動作を演出の一部として遊技者に見せるようにしたことを特徴としているものである。
本実施の形態では、初期化動作と、複数の演出ステージの中の所定の演出ステージA、B、Cで展開される演出の一部の画像変化(ステージ移行演出)のタイミングとが同期することによって、初期化動作を所定の演出ステージの演出の一部として見せるようにしている。
In the present embodiment, the accessory drive control means 430 performs an initializing operation for performing a predetermined rotation operation in the liquid crystal display 510 of the main liquid crystal display device 84 when moving between a plurality of stage stages A, B, and C. This is characterized in that the initialization operation is shown to the player as part of the performance.
In the present embodiment, the initialization operation is synchronized with the timing of part of the image change (stage transition effect) of the effect developed in the predetermined effect stages A, B, and C among the plurality of effect stages. Thus, the initialization operation is shown as a part of the production of the predetermined production stage.

役物駆動制御手段430は、初期化動作として、原点位置から第1の作動位置としての上限位置へ移動させる第1の初期化動作と、第1の作動位置としての上限位置から第2の作動位置としての下限位置へ移動させる第2の初期化動作とを有している。
第1の初期化動作においては、可動役物511が上限位置に到達したことを第1の位置検出センサとしての後述する上限位置センサ532が検知すると、可動役物511を上限位置へ移動させる制御を補正する処理(上限位置の初期化処理)が実行される。具体的には、後述するように第3被検知片616を上限位置センサ532が検知した位置の回転駆動モータ520(ステッピングモータ)のステップ数を上限位置として補正する処理が行われる。
第2の初期化動作においては、可動役物511が下限位置に到達したことを第2の位置検出センサとしての後述する下限位置センサ531が検知すると、可動役物511を下限位置へ移動させる制御を補正する処理(下限位置の初期化処理)が実行される。具体的には、後述するように第2被検知片614を下限位置センサ531が検知した位置の回転駆動モータ520(ステッピングモータ)のステップ数を下限位置として補正する処理が行われる。
すなわち、原点位置から上限位置へ可動役物511が移動し、さらに、上限位置から下限位置へ可動役物511が移動することで一連の初期化動作が行われる。
The accessory drive control means 430 performs, as an initialization operation, a first initialization operation for moving from the origin position to the upper limit position as the first operation position, and a second operation from the upper limit position as the first operation position. And a second initialization operation for moving to a lower limit position as a position.
In the first initialization operation, when an upper limit position sensor 532, which will be described later, as the first position detection sensor detects that the movable accessory 511 has reached the upper limit position, control for moving the movable accessory 511 to the upper limit position. Is executed (upper limit position initialization process). Specifically, as will be described later, a process of correcting the number of steps of the rotational drive motor 520 (stepping motor) at the position where the upper limit position sensor 532 has detected the third detected piece 616 as the upper limit position is performed.
In the second initialization operation, when a lower limit position sensor 531 described later serving as a second position detection sensor detects that the movable combination 511 has reached the lower limit position, control for moving the movable combination 511 to the lower limit position. Is executed (lower limit position initialization process). Specifically, as will be described later, a process is performed in which the number of steps of the rotation drive motor 520 (stepping motor) at the position where the lower limit position sensor 531 has detected the second detected piece 614 is corrected as the lower limit position.
That is, the movable combination 511 moves from the origin position to the upper limit position, and further, the movable combination 511 moves from the upper limit position to the lower limit position, whereby a series of initialization operations are performed.

本実施の形態では、役物駆動制御手段430は、所定の演出ステージでは、可動役物511を所定の作動態様で作動させる可動役物511の演出、いわゆる可動役物演出を実行可能に形成されている。この可動役物演出は、初期化動作とは別のタイミングで行われるものであり、初期化動作と同様の動きを液晶表示器510に実行させるものである。具体的には、演出ステージAでは、可動役物演出が実行可能であるが、演出ステージBでは、可動役物演出は実行不可能に形成されている。なお、演出ステージBでも実行可能としてもよい。
この所定の演出ステージで実行可能な可動役物演出により可動役物511の作動が実行されるとともに当該可動役物演出による可動役物511の作動により初期化動作が実行可能に形成されている。さらに、当該可動役物511の作動中に可動役物演出としての特定の画像が液晶表示器510に表示されるようにしている。
In the present embodiment, the accessory driving control means 430 is formed so as to be able to execute an effect of the movable accessory 511 that operates the movable accessory 511 in a predetermined operation mode, that is, a so-called movable accessory effect, at a predetermined effect stage. ing. This movable accessory effect is performed at a timing different from the initialization operation, and causes the liquid crystal display 510 to perform the same movement as the initialization operation. Specifically, the movable stage effect can be executed at the stage A, but the movable stage effect is formed so as not to be executed at the stage B. In addition, it is good also as execution in the production stage B.
An operation of the movable accessory 511 is executed by the movable accessory effect that can be executed at the predetermined effect stage, and an initialization operation can be executed by the operation of the movable accessory 511 by the movable accessory effect. Further, a specific image as a movable accessory effect is displayed on the liquid crystal display 510 while the movable accessory 511 is in operation.

メイン液晶表示装置84の初期化動作では、各演出ステージA、B、Cに固有の背景画像と、全ての演出ステージA、B、Cに共通であって各演出ステージA、B、C間を移行する際のステージ移行演出としての移行演出画像とが液晶表示器510に表示されることで可動役物511の初期化動作と、液晶表示器510の画像内容とが関連性を有するように形成されている。   In the initialization operation of the main liquid crystal display device 84, a background image unique to each stage A, B, C, and all stage stages A, B, C are common to each stage A, B, C. A transition effect image as a stage transition effect at the time of transition is displayed on the liquid crystal display 510 so that the initialization operation of the movable accessory 511 and the image content of the liquid crystal display 510 are related to each other. Has been.

役物駆動制御手段430は、初期化動作を、複数の演出ステージA,B,C間を移行する前の予め定められたタイミング、具体的には各演出ステージの最終遊技の所定タイミングで開始するようにしている。具体的には、役物駆動制御手段430は、演出ステージで行われる最後の遊技のスタートスイッチ40の操作タイミングで初期化動作を開始するようにしている。   The accessory drive control means 430 starts the initialization operation at a predetermined timing before transitioning between the plurality of stage stages A, B, and C, specifically, at a predetermined timing of the final game of each stage stage. I am doing so. Specifically, the accessory drive control means 430 starts the initialization operation at the operation timing of the start switch 40 of the last game performed at the effect stage.

ここで、複数の演出ステージの特定の演出ステージA、B、Cは、通常の状態とは異なる特定状態としてのRT状態(RT1状態、RT2状態、RT3状態)において実施されるように形成されている。具体的には、演出ステージAは、RT1状態において実施され、遊技回数50回の実行により終了する。演出ステージBは、RT2状態において実施され、遊技回数50回の実行により終了する。演出ステージCは、RT3状態において実施され、遊技回数30回の実行により終了する。   Here, the specific performance stages A, B, and C of the plurality of performance stages are formed so as to be performed in the RT state (RT1 state, RT2 state, RT3 state) as a specific state different from the normal state. Yes. Specifically, the production stage A is performed in the RT1 state, and is ended by executing 50 games. The production stage B is performed in the RT2 state, and ends when the number of games is executed 50 times. The production stage C is performed in the RT3 state, and is ended by executing the number of games 30 times.

役物駆動制御手段430は、RT1状態における遊技回数50回、RT2状態における遊技回数50回、RT3状態における遊技回数30回の実行により終了条件が成立するときに初期化動作を開始し、特定の演出ステージでは、可動役物511を作動させる演出を実行可能に形成されている。   The accessory driving control means 430 starts an initialization operation when an end condition is satisfied by execution of 50 games in the RT1, 50 games in the RT2, and 30 games in the RT3 state. In the effect stage, an effect for operating the movable accessory 511 is formed to be executable.

本実施の形態では、可動役物511は、画像を表示可能な液晶表示器510を有している。役物駆動制御手段430は、液晶表示器510を回転させ、回転している液晶表示器510の画面には、所定の画像が表示されるように形成されている。
なお、液晶表示器510を回転している液晶表示器510の画面に表示させる画像の中には、液晶表示器510を回転させる角度と、同一の角度だけ反対方向に回転するように画像を調整することで、表示される画像の水平線(水平ライン)を一定の水平に保つようなものが含まれる。
In the present embodiment, the movable accessory 511 has a liquid crystal display 510 capable of displaying an image. The accessory drive control unit 430 is configured to rotate the liquid crystal display 510 and display a predetermined image on the screen of the rotating liquid crystal display 510.
In addition, among the images displayed on the screen of the liquid crystal display 510 that is rotating the liquid crystal display 510, the image is adjusted to rotate in the opposite direction by the same angle as the angle at which the liquid crystal display 510 is rotated. By doing so, the horizontal line (horizontal line) of the displayed image is included in a certain level.

つぎに、図9を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態は、メイン制御手段200により管理され、図9に示すように、大別すると、ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態がある。RTは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、通常は、RT0状態にあるが、所定のRT移行役に当選して、当該役の図柄を有効ライン86上に停止表示させることができた場合には、各RT状態へ移行し、RT状態では、所定の遊技回数の経過により、RT0状態へ戻るように設定されている。
Next, the game state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control means 200. As shown in FIG. 9, the game state is roughly divided into a bonus non-winning state, a bonus internal winning state, and a bonus state. RT is an abbreviation for so-called replay time. Normally, it is in the RT0 state, but when a predetermined RT transition role is won and the symbol of the role can be stopped and displayed on the active line 86, Each RT state is set, and in the RT state, it is set to return to the RT0 state when a predetermined number of games have elapsed.

本実施の形態では、特に図示していないが、各RT状態では、全てのリプレイ役の合算確率は同一となるように設定されている。各リプレイ役の当選確率の配分が各遊技状態で異なることにより停止図柄を変化させることができるように形成されている。   Although not particularly shown in the present embodiment, the total probabilities of all replay combinations are set to be the same in each RT state. The stop symbol can be changed by different distribution of winning probabilities of each replay combination in each gaming state.

ボーナス非当選状態は、ボーナス非当選状態制御手段251により制御され、RT0状態と、RT1状態と、RT2状態と、RT3状態とが設けてある。
RT0状態は、設定変更時等の初期状態において移行するものであり、このRT0状態から所定の移行図柄を有効ライン86上に停止表示させたときにRT1状態、RT2状態、RT3状態の各遊技状態へ移行する。そして、RT1状態で50回、RT2状態で50回、RT3状態で30回の遊技回数経過により再度、RT0状態へ移行する。
The bonus non-winning state is controlled by the bonus non-winning state control means 251, and an RT0 state, an RT1 state, an RT2 state, and an RT3 state are provided.
The RT0 state transitions in an initial state such as when a setting is changed. When a predetermined transition symbol is stopped and displayed on the active line 86 from the RT0 state, each gaming state of the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state Migrate to Then, when the number of games has elapsed 50 times in the RT1 state, 50 times in the RT2 state, and 30 times in the RT3 state, the game again shifts to the RT0 state.

ボーナス内部当選状態でも、同様にRT0〜3状態をボーナス非当選状態からそのまま引き継ぐことができる。また、ボーナス状態では、RBB1及びRBB2ではRT0〜3の状態を引き継ぐことはできないが、CBB1及びCBB2状態では、そのまま引き継ぐことができるように形成されている。また、ボーナス状態のCBB1及びCBB2の状態から、ボーナス非当選状態へ移行したときも同様にRT0〜3の状態を引き継ぐことができるように形成されている。もちろん、これに限定されることなく、引き継ぐことができないようにしてもよい。   Even in the bonus internal winning state, the RT0 to RT3 states can be similarly inherited from the bonus non-winning state. In addition, in the bonus state, the RBB1 and RBB2 cannot take over the state of RT0-3, but in the CBB1 and CBB2 state, they can be taken over as they are. Further, when the bonus state CBB1 and CBB2 are shifted to the bonus non-winning state, the state of RT0 to RT3 can be similarly taken over. Of course, the present invention is not limited to this, and it may not be possible to take over.

ボーナス状態におけるCBB1、2は、いわゆる「第2種特別役物に係る役物連続作動装置」であって、CB、いわゆる「第2種特別役物」が連続作動し、所定の枚数、119枚を超えるメダルの払出しで終了する。なお、CB(第2種特別役物)は、役抽選に関係無く、全ての小役が当選状態となるものであり、CB中は、左リール64のみ停止操作タイミングから75ms以内に停止表示される。   The CBBs 1 and 2 in the bonus state are so-called “secondary special feature continuous operation devices”, and the CB, so-called “second special special feature”, continuously operates to obtain a predetermined number of 119 pieces. It ends with the payout of medals exceeding. Note that CB (type 2 special combination) is that all small roles are selected regardless of the role lottery, and during CB, only the left reel 64 is stopped and displayed within 75 ms from the stop operation timing. The

そして、ボーナス状態の終了後は、ボーナス非当選状態のRT0状態に移行する。
なお、ボーナス非当選状態から、ボーナス役に当選して、そのまま当該役の図柄61を有効ライン86に停止表示させることで、ボーナス内部当選状態の遊技を経ることなく、直接、ボーナス状態へ移行することもできる。
Then, after the bonus state ends, the state shifts to the RT0 state where the bonus is not won.
In addition, from the bonus non-winning state, winning the bonus combination, and displaying the symbol 61 of the combination as it is on the active line 86, it will directly shift to the bonus state without going through the bonus internal winning state game You can also.

なお、ボーナス状態は、メダルの払出枚数を終了条件とするのではなく、所定の遊技回数で終了するものであってもよい。また、RT1〜3状態は、所定の遊技回数を終了条件とするのではなく、メダルの所定の払出枚数を終了条件としてもよい。   It should be noted that the bonus state may be one that ends with a predetermined number of games instead of using the number of medals paid out as an end condition. In the RT1 to 3 states, a predetermined number of games may not be set as an end condition, but a predetermined payout number of medals may be set as an end condition.

図10(A)に示すように、メイン液晶表示装置84の液晶表示器510が傾動しない状態は、原点位置にある状態であって、液晶表示器510の左側の背面側に位置する回転駆動モータ520は回転していない状態となる(図13〜図15参照)。   As shown in FIG. 10A, the state in which the liquid crystal display 510 of the main liquid crystal display device 84 is not tilted is a state where the liquid crystal display 510 is at the origin, and the rotational drive motor located on the back side on the left side of the liquid crystal display 510. 520 is not rotating (see FIGS. 13 to 15).

図10(B)に示すように、液晶表示器510が正面から見て(正面視)で右回転方向(時計回転方向(CW))に20度程傾動している状態である。この状態は、第1の作動位置としての後述する上限位置の状態であって、傾動していない状態から、液晶表示器510の左側の背面側に位置する回転駆動モータ520の回転軸が左回転し、それにかみ合う大歯車525が右回転することで大歯車525と同一回転軸を有する液晶表示器510も右回転方向に回転移動して傾動することになる。液晶表示器510が20度程回転した状態で後述する位置検出センサ530(図6参照)が作動(検知)し、該位置検出センサ530が出力される信号がサブ制御手段400へ入力されて、回転駆動モータ520の回転も停止するように形成されている(図13〜図15参照)。   As shown in FIG. 10B, the liquid crystal display 510 is tilted about 20 degrees in the clockwise direction (clockwise direction (CW)) when viewed from the front (front view). This state is a state of an upper limit position, which will be described later, as the first operation position, and the rotation shaft of the rotation drive motor 520 located on the back side on the left side of the liquid crystal display 510 is rotated counterclockwise from the state where it is not tilted. When the large gear 525 engaged therewith rotates to the right, the liquid crystal display 510 having the same rotation axis as that of the large gear 525 also rotates and tilts in the right rotation direction. A position detection sensor 530 (see FIG. 6) described later operates (detects) in a state where the liquid crystal display 510 is rotated by about 20 degrees, and a signal output from the position detection sensor 530 is input to the sub-control unit 400, The rotation drive motor 520 is also configured to stop rotating (see FIGS. 13 to 15).

図10(C)に示すように、液晶表示器510が正面から見て(正面視)で左回転方向(反時計回転方向(CCW))に20度程傾動している状態である。この状態は、第2の作動位置としての後述する下限位置の状態であって、傾動していない状態から、液晶表示器510の左側の背面側に位置する回転駆動モータ520の回転軸が右回転し、それにかみ合う大歯車525が左回転することで大歯車525と同一回転軸を有する液晶表示器510も左回転方向に回転移動して傾動することになる。液晶表示器510が20度程回転した状態で位置検出センサ530(図6参照)が作動(検知)し、該位置検出センサ530が出力される信号がサブ制御手段400へ入力されて、回転駆動モータ520の回転も停止するように形成されている(図13〜図15参照)。   As shown in FIG. 10C, the liquid crystal display 510 is tilted about 20 degrees in the left rotation direction (counterclockwise rotation direction (CCW)) when viewed from the front (front view). This state is a lower limit position, which will be described later, as the second operating position, and the rotation axis of the rotary drive motor 520 located on the back side on the left side of the liquid crystal display 510 is rotated rightward from the state where it is not tilted. When the large gear 525 engaged therewith rotates left, the liquid crystal display 510 having the same rotation axis as that of the large gear 525 also rotates and tilts in the left rotation direction. The position detection sensor 530 (see FIG. 6) is activated (detected) in a state where the liquid crystal display 510 is rotated by about 20 degrees, and a signal output from the position detection sensor 530 is input to the sub-control unit 400 to rotate. The motor 520 is also configured to stop rotating (see FIGS. 13 to 15).

図11に示すように、可動役物511としてのメイン液晶表示装置84は、液晶表示器510と、可動板512と、取付板560と、可動役物駆動手段521としての回転駆動モータ520と、原点案内機構600とを備えている。   As shown in FIG. 11, the main liquid crystal display device 84 as the movable accessory 511 includes a liquid crystal display 510, a movable plate 512, a mounting plate 560, a rotary drive motor 520 as the movable accessory driving means 521, An origin guide mechanism 600 is provided.

取付板560は、前扉14の正面側に向かって固定されるものである。この取付板560の中央には、開口する軸孔562が設けてある。この軸孔562の曲率に沿って、左右に円弧状の溝であるガイド突部案内溝564と、係合突部案内溝563と、外側案内溝568と、内側案内溝566とが設けてある。   The mounting plate 560 is fixed toward the front side of the front door 14. An opening shaft hole 562 is provided at the center of the mounting plate 560. Along the curvature of the shaft hole 562, a guide projection guide groove 564 that is an arc-shaped groove on the left and right, an engagement projection guide groove 563, an outer guide groove 568, and an inner guide groove 566 are provided. .

また、取付板560において、内側案内溝566の上部には、位置検出センサ530の第2の位置検出センサとしての下限位置センサ531が設けられ、外側案内溝568の下部には、位置検出センサ530の第1の位置検出センサとしての上限位置センサ532とが設けてある。この下限位置センサ531及び上限位置センサ532は、発光部及び受光部を有し、発光部からの光を受光部が検知しているときにOFF状態となり、発光部及び受光部の間を、後述する被検知片610が移動してきて遮ることによりON状態となるように形成されている(図13参照)。   In the mounting plate 560, a lower limit position sensor 531 as a second position detection sensor of the position detection sensor 530 is provided above the inner guide groove 566, and a position detection sensor 530 is provided below the outer guide groove 568. An upper limit position sensor 532 as a first position detection sensor is provided. The lower limit position sensor 531 and the upper limit position sensor 532 have a light emitting unit and a light receiving unit, and are turned off when the light receiving unit detects light from the light emitting unit, and a gap between the light emitting unit and the light receiving unit will be described later. The detected piece 610 to be moved is moved and blocked to be turned on (see FIG. 13).

また、取付板560の背面側から見て左側、正面から見て右側の位置に、可動板512の原点位置を補正することが可能な原点案内機構600が形成されている。   In addition, an origin guide mechanism 600 capable of correcting the origin position of the movable plate 512 is formed on the left side when viewed from the back side of the mounting plate 560 and the right side when viewed from the front side.

原点案内機構600は、左右に移動可能な係合体640と、この係合体640を左右に移動させるための駆動モータを有する係合体駆動装置536と、取付板560に固定されて係合体640の移動を検知可能な係合体検知センサ535と、可動板512から突出する係合突部514とを備えている(図12参照)。この係合突部514は、取付板560に円弧状に開口する前記係合突部案内溝563に差し込まれ、可動板512が回転するとともに係合突部案内溝563内に沿って係合突部514が移動可能に形成されている。   The origin guide mechanism 600 includes an engagement body 640 that is movable to the left and right, an engagement body drive device 536 having a drive motor for moving the engagement body 640 to the left and right, and a movement of the engagement body 640 fixed to the mounting plate 560. And an engaging protrusion 514 protruding from the movable plate 512 (see FIG. 12). The engagement protrusion 514 is inserted into the engagement protrusion guide groove 563 that opens in an arc shape on the mounting plate 560, and the movable plate 512 rotates and engages along the engagement protrusion guide groove 563. The part 514 is formed to be movable.

係合体640は、係合体640自身が移動することで係合突部514を所定位置に移動させるための2つの傾斜面からなる係合部642と、取付板560から背面側に突出する第1突出片644及び第2突出片646と、係合体640から背面視で左方向に延設されて前記係合体検知センサ535の発光部及び受光部の間を遮蔽可能な係合体被検知部652とを有している。   The engaging body 640 includes an engaging portion 642 having two inclined surfaces for moving the engaging protrusion 514 to a predetermined position when the engaging body 640 itself moves, and a first protruding from the mounting plate 560 to the back side. A projecting piece 644 and a second projecting piece 646, and an engaging body detected portion 652 extending leftward from the engaging body 640 in a rear view and capable of shielding the light emitting portion and the light receiving portion of the engaging body detecting sensor 535; have.

可動板512には、中央から背面側に向かって円柱状に突出する突出軸513が設けられており、これを取付板560の中央に設けられた軸孔562に対して挿入することで、可動板512を取付板560に対して回転可能に支持させている。   The movable plate 512 is provided with a projecting shaft 513 that protrudes in a cylindrical shape from the center toward the back side, and is movable by inserting this into a shaft hole 562 provided in the center of the mounting plate 560. The plate 512 is rotatably supported with respect to the mounting plate 560.

可動板512の背面側から見て右側には、背面側に向かって突出するガイド突部515が設けられている。このガイド突部515は、可動板512を取付板560に組み合わせると、取付板560に設けられたガイド突部案内溝564に挿通されて取付板560の背面側に突出するように形成されている。   On the right side of the movable plate 512 as viewed from the back side, a guide projection 515 that protrudes toward the back side is provided. When the movable plate 512 is combined with the mounting plate 560, the guide projection 515 is formed so as to be inserted into the guide projection guide groove 564 provided on the mounting plate 560 and protrude to the back side of the mounting plate 560. .

可動板512の背面側から見て左側には、既に説明したように背面側に向かって突出する係合突部514が設けられている。この係合突部514も、可動板512を取付板560に組み合わせると、取付板560に設けられた係合突部案内溝563に挿通されて取付板560の背面側に突出するように形成されている。このガイド突部515及び係合突部514は、軸Lを中心とした回転対称な位置に設けられている。この係合突部514は、既に説明したように、原点案内機構600の係合体640の係合部642から押されて原点位置を補正可能なものとしての機能も有している。   On the left side as viewed from the back side of the movable plate 512, an engaging projection 514 that protrudes toward the back side is provided as described above. The engagement protrusion 514 is also formed so as to be inserted into the engagement protrusion guide groove 563 provided in the attachment plate 560 and project to the back side of the attachment plate 560 when the movable plate 512 is combined with the attachment plate 560. ing. The guide protrusion 515 and the engagement protrusion 514 are provided at rotationally symmetric positions about the axis L. As already described, the engagement protrusion 514 also has a function of being able to correct the origin position by being pushed from the engagement portion 642 of the engagement body 640 of the origin guide mechanism 600.

可動板512の背面側から見て左側には、背面側に向かって突出して内側案内溝566や外側案内溝568に挿通される4つの被検知片610が設けられている。
この被検知片610は、内側案内溝566に挿通される第1被検知片612と、内側案内溝566に挿通されるとともに第1被検知片612よりも下部に位置する第2被検知片614と、外側案内溝568に挿通されるとともに第2被検知片614よりも僅かに上部に位置する第3被検知片616と、外側案内溝568に挿通されるとともに第3被検知片614よりも下部に位置する第4被検知片618とを備えている(図12(A)、図14参照)。
On the left side when viewed from the back side of the movable plate 512, four detected pieces 610 that protrude toward the back side and are inserted through the inner guide groove 566 and the outer guide groove 568 are provided.
The detected piece 610 includes a first detected piece 612 inserted through the inner guide groove 566 and a second detected piece 614 inserted through the inner guide groove 566 and positioned below the first detected piece 612. And a third detected piece 616 that is inserted in the outer guide groove 568 and slightly above the second detected piece 614, and is inserted in the outer guide groove 568 and more than the third detected piece 614. And a fourth detected piece 618 located in the lower part (see FIGS. 12A and 14).

第1被検知片612と、第2被検知片614とは、軸Lを中心として同一円周上に配置されて、第3被検知片616と、第4被検知片618とは、軸Lを中心として同一円周上に配置されている(図12(A)、図14参照)。
可動板512から突出する突出軸513の外周面の一部には、大歯車525が設けられている。また、取付板560の背面側の所定位置には、可動板512を回転駆動するために当該大歯車525にかみ合い可能な歯車を有する可動役物駆動手段521としての回転駆動モータ520が固定されている。
The first detected piece 612 and the second detected piece 614 are arranged on the same circumference around the axis L, and the third detected piece 616 and the fourth detected piece 618 are arranged on the axis L. Are arranged on the same circumference (see FIGS. 12A and 14).
A large gear 525 is provided on a part of the outer peripheral surface of the protruding shaft 513 protruding from the movable plate 512. Further, at a predetermined position on the back side of the mounting plate 560, a rotational driving motor 520 as a movable accessory driving means 521 having a gear that can mesh with the large gear 525 for rotationally driving the movable plate 512 is fixed. Yes.

前記可動板512の正面側には、画像や動画像を表示可能な液晶表示器510が固定され、可動板512の回転とともに一緒に回転するように形成されている。   A liquid crystal display 510 capable of displaying images and moving images is fixed on the front side of the movable plate 512, and is configured to rotate together with the rotation of the movable plate 512.

本実施の形態では、可動板512は、取付板560に対して、軸Lを中心として回転可能に形成されているが、可動板512を取付板560に取り付ける構成(方法)は、上述したものに限定されるものではない。可動板512は取付板560に対して、所望の動作をさせることができるものであれば、特に限定しないものである。可動板512は、取付板560に対して、直線状や曲線状に往復運動するように取り付けることもできるし、回転移動と往復運動とを組み合わせた動き方をするように取り付けることもできる。その場合には、ガイド突部案内溝564や、係合突部案内溝563や、内側案内溝566や、外側案内溝568は、可動板512の移動経路に合わせた形状となるものである。   In the present embodiment, the movable plate 512 is formed to be rotatable about the axis L with respect to the mounting plate 560. However, the configuration (method) for mounting the movable plate 512 to the mounting plate 560 is as described above. It is not limited to. The movable plate 512 is not particularly limited as long as the movable plate 512 can perform a desired operation with respect to the mounting plate 560. The movable plate 512 can be attached to the mounting plate 560 so as to reciprocate linearly or curvedly, or can be attached so as to move in a combination of rotational movement and reciprocating movement. In that case, the guide protrusion guide groove 564, the engagement protrusion guide groove 563, the inner guide groove 566, and the outer guide groove 568 have shapes that match the movement path of the movable plate 512.

図12に示すように、取付板560には、取付板560の背面から背面方向に向かって突出する円柱状の第1突出片644と、この第1突出片644より僅かに下方に位置して、同様に取付板560から背面方向に向かって突出する円柱状の第2突出片646とが設けられている。
係合体640には、この第1突出片644が挿通可能に表裏に開口して左右方向に長手方向を有する第1突出片案内溝648と、第2突出片646が挿入可能に表裏に開口して左右方向に長手方向を有する第2突出片案内溝650とが設けられている。
As shown in FIG. 12, the mounting plate 560 includes a columnar first protruding piece 644 that protrudes from the back surface of the mounting plate 560 toward the back surface, and a position slightly below the first protruding piece 644. Similarly, a cylindrical second protruding piece 646 that protrudes from the mounting plate 560 toward the back surface is provided.
The engaging body 640 has a first projecting piece guide groove 648 having a longitudinal direction in the left and right direction, and a second projecting piece 646 that can be inserted into the front and back surfaces. And a second protruding piece guide groove 650 having a longitudinal direction in the left-right direction.

係合体640は、係合体駆動装置536により左右方向に移動可能に形成されている。この係合体駆動装置536は、特に図示していないが内部に駆動モータ及びラックアンドピニオン機構を有して係合体640を左右方向に移動可能に形成されているものである。   The engaging body 640 is formed to be movable in the left-right direction by the engaging body driving device 536. Although not particularly shown, the engagement body driving device 536 has a drive motor and a rack and pinion mechanism inside, and is formed so that the engagement body 640 can move in the left-right direction.

係合体640の係合部642は、奥側へ行くほど狭くなるV字状に形成されてあり、係合体640が図12(C)のように右方向に移動して係合部642の内部に係合突部514を受け入れると、係合部642のV字状の奥に係合突部514が入り込むことで、取付板560に対して可動板512を所定の位置に配置させることができる。この位置が、可動板512の作動範囲の原点位置となる。但し、この係合部642のV字状の間に係合突部514が入り込むためには、係合突部514が係合部642のV字状の斜面にかかる範囲にある必要がある。この範囲は、原点位置を0度とすると、この0度の位置から可動板512が−3度回転した位置(可動板512を正面側から見て反時計回転方向(CCW)に3度回転した位置)と、この0度の位置から可動板512が+3度回転した位置(可動板512を正面側から見て時計回転方向(CW)に3度回転した位置)との間となる(図13参照)。   The engaging portion 642 of the engaging body 640 is formed in a V shape that becomes narrower toward the back side, and the engaging body 640 moves rightward as shown in FIG. When the engagement protrusion 514 is received, the engagement protrusion 514 enters the V-shaped back of the engagement portion 642, so that the movable plate 512 can be disposed at a predetermined position with respect to the mounting plate 560. . This position is the origin position of the movable range of the movable plate 512. However, in order for the engagement protrusion 514 to enter between the V-shapes of the engagement portion 642, the engagement protrusion 514 needs to be within a range that covers the V-shaped slope of the engagement portion 642. In this range, when the origin position is 0 degree, the movable plate 512 is rotated -3 degrees from the 0 degree position (the movable plate 512 is rotated 3 degrees in the counterclockwise rotation direction (CCW) when viewed from the front side). Position) and a position where the movable plate 512 is rotated +3 degrees from this 0 degree position (a position where the movable plate 512 is rotated 3 degrees in the clockwise direction (CW) when viewed from the front side) (FIG. 13). reference).

また、係合体640の左右方向の移動は、係合体640から左右方向(背面側から見て左方向)に突出する係合体被検知部652が、発光部及び受光部を有する光センサからなる係合体検知センサ535の間を進退して、発光部からの受光部へ進む光を遮ることで、検知することができるように形成されている。   Further, the engagement body 640 is moved in the left-right direction. The engagement body detected portion 652 that protrudes from the engagement body 640 in the left-right direction (left direction when viewed from the back side) is composed of an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion. It is formed so that it can be detected by moving forward and backward between the coalescence detection sensors 535 and blocking the light traveling from the light emitting portion to the light receiving portion.

図13(A)と、図14(A)とが対応し、図13(B)と、図14(B)とが対応し、図13(C)と、図14(C)とが対応する。   FIG. 13A corresponds to FIG. 14A, FIG. 13B corresponds to FIG. 14B, and FIG. 13C corresponds to FIG. 14C. .

図13(A)に示すように、可動板512が水平位置から正面視で反時計回転方向(CCW)に回転させると、図14(A)に示すように当該20度の位置(下限位置)で、下限位置センサ531での第2被検知片614の遮蔽が発生し、図13(A)に示すように検知信号がOFF状態からON状態へ移行する。   As shown in FIG. 13A, when the movable plate 512 is rotated counterclockwise (CCW) from the horizontal position when viewed from the front, the 20-degree position (lower limit position) as shown in FIG. Thus, the second detection piece 614 is blocked by the lower limit position sensor 531, and the detection signal shifts from the OFF state to the ON state as shown in FIG.

図13(C)に示すように、可動板512が水平位置から正面視で時計回転方向(CW)に回転移動させると、図14(C)に示すように水平位置から正面視で時計回転方向(CW)に20度の位置(上限位置)で、上限位置センサ532での第3被検知片616の遮蔽が始まり、図13(C)に示すように検知信号がOFF状態からON状態へ移行する。
一方、図13(B)に示すように、可動板512が水平位置付近にくると、水平位置から+3度〜−3度の範囲では、下限位置センサ531を第1被検知片612が遮蔽し、上限位置センサ532を第4被検知片618が遮蔽した状態となる。この水平位置(限定位置)から+3度〜−3度の範囲では、上限位置センサ532及び下限位置センサ531のいずれも検知信号はON状態となる。この範囲において、原点案内機構600を作動させると、係合突部514が係合部642のV字状の斜面の間に入り込み、可動板512を正確な原点位置に回転移動させることができる。
つまり、本実施の形態では、上限位置を検知するための上限位置センサ532と、下限位置を検知するための下限位置センサ531と、により、「所定の上限位置に達した状態」と「所定の下限位置に達した状態」とを検知しているとともに、上限位置や下限位置とは異なる「原点位置(の近傍)に達した状態」を検知可能な構成となっている。
As shown in FIG. 13C, when the movable plate 512 is rotated in the clockwise direction (CW) in front view from the horizontal position, the clockwise direction in front view from the horizontal position as shown in FIG. 14C. At the position (CW) of 20 degrees (upper limit position), the upper limit position sensor 532 starts shielding the third detected piece 616, and the detection signal shifts from the OFF state to the ON state as shown in FIG. To do.
On the other hand, as shown in FIG. 13B, when the movable plate 512 comes near the horizontal position, the first detected piece 612 shields the lower limit position sensor 531 in the range of +3 degrees to -3 degrees from the horizontal position. Then, the upper limit position sensor 532 is shielded by the fourth detected piece 618. In the range from +3 degrees to -3 degrees from this horizontal position (limited position), both the upper limit position sensor 532 and the lower limit position sensor 531 are in the ON state. In this range, when the origin guide mechanism 600 is operated, the engagement protrusion 514 enters between the V-shaped slopes of the engagement portion 642, and the movable plate 512 can be rotated to the correct origin position.
That is, in the present embodiment, the upper limit position sensor 532 for detecting the upper limit position and the lower limit position sensor 531 for detecting the lower limit position are used to determine that the “predetermined upper limit position has been reached” and “predetermined It is configured to detect a “state reaching the lower limit position” and a “state reaching the origin position (in the vicinity)” different from the upper limit position and the lower limit position.

図15を用いて、初期化動作(初期化動作パターン)を説明する。
先ず、図15(A)に示すように、可動板512を原点位置から開始する。
なお、この最初の段階では、原点案内機構600を用いていないが、原点位置では正確な原点位置を把握できるセンサは設けていないため、この最初の段階でも原点案内機構600による原点位置の修正を行ってもよい(図19のステップ210、211)。
その原点位置から可動板512を正面視で時計回転方向(CW)に回転させる。
次に、図15(B)に示すように、可動板512を原点位置から上限位置(正面視で時計回転方向(CW)に20度回転させた位置)へ向けて時計回転方向(CW)へ右回転させる(図19のステップ212)。上限位置に達する(図19のステップ213)と、可動板512の回転を停止させるとともに上限位置の位置情報により上限位置に基づく処理(上限位置の初期化処理:図19のステップ214)を行う。
その後、可動板512を正面視で反時計回転方向(CCW)へ左回転させる。
The initialization operation (initialization operation pattern) will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 15A, the movable plate 512 is started from the origin position.
Although the origin guide mechanism 600 is not used in this first stage, no sensor that can accurately grasp the origin position is provided at the origin position, so the origin position is corrected by the origin guide mechanism 600 even in this first stage. (Steps 210 and 211 in FIG. 19).
The movable plate 512 is rotated in the clockwise direction (CW) in front view from the origin position.
Next, as shown in FIG. 15B, the movable plate 512 is moved in the clockwise direction (CW) from the origin position toward the upper limit position (position rotated 20 degrees in the clockwise direction (CW) when viewed from the front). Rotate clockwise (step 212 in FIG. 19). When the upper limit position is reached (step 213 in FIG. 19), the rotation of the movable plate 512 is stopped and a process based on the upper limit position based on the position information of the upper limit position (upper limit position initialization process: step 214 in FIG. 19) is performed.
Thereafter, the movable plate 512 is rotated counterclockwise in the counterclockwise direction (CCW) when viewed from the front.

次に、図15(C)に示すように、可動板512を下限位置(正面視で反時計回転方向(CCW)に20度回転させた位置)へ向けて反時計回転方向(CCW)へ左回転させ(図19のステップ215)、下限位置に達する(図19のステップ216)と、可動板512の回転を停止させるとともに下限位置の位置情報により下限位置に基づく処理(下限位置の初期化処理:図19のステップ217)を行う。
その後、この下限位置から水平方向(原点位置)へ向かって、可動板512を時計回転方向(CW)へ右回転させ(図19のステップ218)、原点位置に達すると(所定の範囲内(−3度〜+3度)になると(図19のステップ219))、可動板512の回転を停止させるとともに原点案内機構600による原点位置の修正が行われる(原点案内機構を作動:図19のステップ220)。その後、当該原点位置で停止した状態を維持する。
Next, as shown in FIG. 15C, the movable plate 512 is moved to the lower limit position (the position rotated 20 degrees in the counterclockwise rotation direction (CCW) when viewed from the front) to the left in the counterclockwise rotation direction (CCW). When the rotation is rotated (step 215 in FIG. 19) and the lower limit position is reached (step 216 in FIG. 19), the rotation of the movable plate 512 is stopped and the process based on the lower limit position based on the position information of the lower limit position (lower limit position initialization process) : Step 217 in FIG. 19 is performed.
Thereafter, the movable plate 512 is rotated clockwise in the clockwise direction (CW) from the lower limit position toward the horizontal direction (origin position) (step 218 in FIG. 19), and when the origin position is reached (within a predetermined range (- 3 degrees to +3 degrees) (step 219 in FIG. 19)), the rotation of the movable plate 512 is stopped and the origin position is corrected by the origin guide mechanism 600 (actuating the origin guide mechanism: step 220 in FIG. 19). ). Then, the state stopped at the origin position is maintained.

本実施の形態では、ステッピングモータである回転駆動モータ520(可動役物駆動手段521)により可動役物511を制御するにあたり、可動役物511の上限位置を「126ステップ」とし、可動役物511の下限位置を「1ステップ」とし、可動役物511の原点位置を「64ステップ」とし、1ステップから126ステップの範囲内でステップ数によりステッピングモータ65を制御することにより、可動役物511を上限位置から下限位置の範囲で回転するよう構成されている。このため、正常であれば、可動役物511が上限位置に達しているときのステップ数は「126ステップ」であり、可動役物511が下限位置に達しているときのステップ数は「1ステップ」となる。
しかしながら、ステッピングモータ65の異常(脱調)や可動役物511の動き(振動・外力)によって、例えばステップ数が「126ステップ」となるようステッピングモータ65の回転を制御したにも関わらず可動役物511が上限位置に達していなかったり、例えばステップ数が「1ステップ」となるようステッピングモータ65の回転を制御したにも関わらず可動役物511が下限位置に達していなかったりするなど、ステッピングモータ65の制御とそれによる実際の可動役物511の位置との間にズレが生じる恐れがある。このようなズレを解消するために補正する処理が、上限位置に基づく処理(上限位置の初期化処理)であり、下限位置に基づく処理(下限位置の初期化処理)である。これにより、上限位置や下限位置を超えて可動役物511が移動して他の部材へ接触するなどの事故(損傷や破損)を未然に防ぐことができる。
In the present embodiment, when the movable accessory 511 is controlled by the rotational drive motor 520 (movable accessory driving means 521) which is a stepping motor, the upper limit position of the movable accessory 511 is set to “126 steps”, and the movable accessory 511 is set. Is set to “1 step”, the origin position of the movable accessory 511 is “64 steps”, and the stepping motor 65 is controlled by the number of steps within the range of 1 to 126 steps. It is configured to rotate in the range from the upper limit position to the lower limit position. Therefore, if it is normal, the number of steps when the movable accessory 511 reaches the upper limit position is “126 steps”, and the number of steps when the movable accessory 511 reaches the lower limit position is “1 step”. "
However, even though the rotation of the stepping motor 65 is controlled so that the number of steps becomes “126 steps” due to the abnormality (step-out) of the stepping motor 65 and the movement of the movable accessory 511 (vibration / external force), For example, the object 511 does not reach the upper limit position, or the movable accessory 511 does not reach the lower limit position even though the rotation of the stepping motor 65 is controlled so that the number of steps becomes “1 step”. There is a possibility that a deviation occurs between the control of the motor 65 and the actual position of the movable accessory 511. Processing for correcting such a shift is processing based on the upper limit position (upper limit position initialization processing), and processing based on the lower limit position (lower limit position initialization processing). Thereby, it is possible to prevent an accident (damage or breakage) such as the movable accessory 511 moving beyond the upper limit position or the lower limit position and coming into contact with other members.

例えば、原点位置(64ステップ)から上限位置(126ステップ)までは、正常であれば「62ステップ」を送ればよい。しかし、原点位置から上限位置センサ532が検知するまでのステップ数をカウントし、そのステップ数が何らかの(外的な)理由により、124であった場合、本来よりも「2ステップ」少ないことになる。このような場合、初期化動作を実行した以降は、124ステップとカウントした位置を可動役物511の上限位置となるように、124ステップを超えてCW方向へ回転しないよう制御を行う。すなわち、この124ステップを新たな上限位置として補正する処理が行われるものである。
なお、この補正の処理方法は、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、上述したような例では、この124ステップを新たな上限位置のステップ数として設定するのではなく、この124ステップの位置を、上限位置として当初予定していた126ステップの新たな位置としてプログラムによりステップ数を修正するようにしてもよい。すなわち、上限位置センサ532により判明した124ステップの位置が当初より2ステップ少なくなっているので、当該位置を当初の126ステップとなるように全体のステップ数を補正するようにしてもよい。
For example, if it is normal from the origin position (64 steps) to the upper limit position (126 steps), “62 steps” may be sent. However, when the number of steps from the origin position to the detection by the upper limit position sensor 532 is counted and the number of steps is 124 for some (external) reason, it is “2 steps” less than the original. . In such a case, after the initialization operation is executed, control is performed so that the position counted as 124 steps does not rotate in the CW direction beyond 124 steps so as to become the upper limit position of the movable accessory 511. That is, a process of correcting the 124 steps as a new upper limit position is performed.
Note that the correction processing method is not necessarily limited to this. For example, in the above-described example, the 124 steps are not set as the number of steps of the new upper limit position, but the position of the 124 steps is programmed as the new position of 126 steps originally scheduled as the upper limit position. Thus, the number of steps may be corrected. That is, since the position of 124 steps determined by the upper limit position sensor 532 is reduced by 2 steps from the beginning, the total number of steps may be corrected so that the position becomes the initial 126 steps.

なお、本実施の形態では、可動役物511としてのメイン液晶表示装置84の可動板512を回転させる演出(回転演出)を実行した場合、当該回転演出を終了させるときは、基本的に原点位置(0度の位置、水平位置)へ戻るように設定しているため、上述した初期化動作のように原点位置(0度の位置、水平位置)から実行される。但し、各演出ステージの種類や、滞在している演出ステージの種類によっては、1回の遊技が終了しても、可動板512が原点位置(0度の位置、水平位置)に戻らずに、上限位置又は下限位置のいずれかの方向に傾いた状態で待機するような場合がある。このような場合には、上述したような初期化動作のパターンに先立って、現在の傾いた状態の位置から原点位置(0度の位置、水平位置)へ戻す動作が実行される(図19のステップ210、ステップ211)。なお、この場合にも、原点位置付近へ移動させたと判断した場合には、原点案内機構600により、可動板512の位置を適正な位置にしてもよい。   In the present embodiment, when an effect (rotation effect) for rotating the movable plate 512 of the main liquid crystal display device 84 as the movable accessory 511 is executed, the origin position is basically used to end the rotation effect. Since it is set to return to (0 degree position, horizontal position), it is executed from the origin position (0 degree position, horizontal position) as in the initialization operation described above. However, depending on the type of each stage and the type of stage that is staying, the movable plate 512 does not return to the origin position (0 degree position, horizontal position) even after one game is finished. There may be a case of waiting in a state of being tilted in either the upper limit position or the lower limit position. In such a case, prior to the pattern of the initialization operation as described above, an operation of returning from the current tilted position to the origin position (0 degree position, horizontal position) is executed (FIG. 19). Step 210, Step 211). In this case as well, if it is determined that the movable plate 512 has been moved to the vicinity of the origin position, the origin guide mechanism 600 may set the position of the movable plate 512 to an appropriate position.

図16及び図17に示すように、本実施の形態では、3種類の演出ステージA、B、Cと、1種類のステージ移行ステージとしての準備ステージを有している。
具体的には、演出ステージAは、既に説明したRT1状態であり、遊技回数50回で終了するものであり、主に小役の当選を報知(ナビ)することに特徴を有するステージとなっている。
演出ステージBは、RT2状態であり、遊技回数50回で終了するものであり、主にチャンスリプレイ(CRPA1等)の当選を報知(ナビ)することに特徴を有するステージとなっている。
As shown in FIGS. 16 and 17, in this embodiment, there are three types of stage stages A, B, and C and a preparation stage as one type of stage transition stage.
Specifically, the production stage A is in the RT1 state already described, and ends with the number of games 50 times, and is mainly a stage characterized by notifying (navigating) winning of a small role. Yes.
The production stage B is in the RT2 state and ends with 50 games, and is a stage characterized mainly by notifying (navigating) the chance replay (CRPA1 or the like).

演出ステージCは、RT3状態であり、遊技回数30回で終了するものであり、ボーナス移行役(CB1等)の当選を略完全告知することに特徴を有するステージとなっている。準備ステージは、遊技回数は定まっておらず(平均として遊技回数5回程度になるように設定されている)、演出ステージA、B、C間を移行する際に、それらの間に行われるステージ移行ステージである。   The production stage C is in the RT3 state and ends with 30 games, and is a stage characterized by substantially complete notification of winning of the bonus transition combination (CB1 etc.). In the preparation stage, the number of games is not fixed (the average number of games is set to about 5), and the stage performed between the stage stages A, B, and C is performed. It is a transition stage.

本実施の形態では、演出ステージAから遊技を開始し、この演出ステージAに設定されている滞在期間としての遊技回数50回が終了すると、次の遊技から、準備ステージを開始する。この準備ステージでは、上記3種類の演出ステージA、B、Cの中から次に移行する1種類の演出ステージを決定する抽選が実行可能である。ある遊技において移行する演出ステージが決定されると、当該遊技にて準備ステージを終了して、次の遊技から、前記決定した演出ステージの遊技回数1回目を開始する。このような移行は、原則として、ボーナス役に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示するまで繰り返される。   In the present embodiment, the game is started from the production stage A, and when the number of games 50 as the stay period set in the production stage A is completed, the preparation stage is started from the next game. In this preparation stage, it is possible to execute a lottery to determine one type of production stage to be transferred next from among the above three types of production stages A, B, and C. When an effect stage to be transferred in a certain game is determined, the preparation stage is ended in the game, and the first game number of times of the determined effect stage is started from the next game. Such a transition is repeated until the symbol combination relating to the bonus combination is stopped and displayed on the active line 86 in principle.

例えば、演出ステージA(遊技回数50回)→準備ステージ(遊技回数3回)→演出ステージC(遊技回数30回)→準備ステージ(遊技回数6回)のように移行する。
本実施の形態では、各演出ステージに滞在している場合、それぞれの演出ステージに対応した通常の演出が展開される。例えば、演出ステージAならばa地方の森林を背景にキャラクタがボートで移動する映像や効果音が流れ、演出ステージBならば、b地方の雪山を背景にキャラクタがソリで移動する映像や効果音が流れる。
For example, transition is made in the order of production stage A (50 games) → preparation stage (3 games) → production stage C (30 games) → preparation stage (6 games).
In this Embodiment, when staying at each production stage, the normal production corresponding to each production stage is developed. For example, in the case of stage A, a video and sound effect that the character moves in a boat against the background of the forest in the region a flows, and in the case of the stage B, a video and sound effect that the character moves in a sled with the background of the snow mountain in the region b. Flows.

ここで、演出ステージの最終遊技(例えば、演出ステージA、Bならば遊技回数50回目、演出ステージCならば遊技回数30回目)では、全ての演出ステージで共通する映像が流れる「ステージ移行演出」が実行される。このステージ移行演出を実行する(映像がメイン液晶表示装置84に流れる)ことで、それまで滞在していた演出ステージが終了し、次の遊技から準備ステージへ移行することを遊技者に伝えている。   Here, in the final game of the production stage (for example, in the case of production stages A and B, the number of games is 50th, and in the case of production stage C, the number of games is 30th). Is executed. By executing this stage transition effect (video flows to the main liquid crystal display device 84), the effect stage that has been staying until then is completed, and the player is informed that the next game will be shifted to the preparation stage. .

具体的には、メイン液晶表示装置84の回転可能な液晶表示器510の液晶画面に、演出ステージに対応する背景の一部が円形に歪んで、特殊な空間への入口が開放され、この入口へ、全演出ステージで共通して登場するキャラクタX、キャラクタYが吸い込まれる映像が流れる。   Specifically, on the liquid crystal display 510 of the rotatable liquid crystal display 510 of the main liquid crystal display device 84, a part of the background corresponding to the stage is distorted into a circle, and an entrance to a special space is opened. The video in which the character X and the character Y appearing in common in all the production stages flows.

例えば、演出ステージAの「ステージ移行演出」は、a地方の背景の一部へ、キャラクタX、キャラクタYが吸い込まれる映像(動画像)が表示される。
また、例えば、演出ステージBの「ステージ移行演出」は、b地方の背景の一部へ、キャラクタX、キャラクタYが吸い込まれる映像(動画像)が表示される。
For example, in the “stage transition effect” of the effect stage A, a video (moving image) in which the character X and the character Y are sucked into a part of the background of the a region is displayed.
Further, for example, in the “stage transition effect” of the effect stage B, a video (moving image) in which the character X and the character Y are sucked into a part of the background of the b region is displayed.

特に、本実施の形態では、演出ステージから準備ステージへ移行するとき、詳しくは、各演出ステージの最終遊技(遊技回数50回目又は30回目)を開始するスタートスイッチ40の遊技者による押下操作を契機に、上記ステージ移行演出を開始するとともに、メイン液晶表示装置84の液晶表示器510による初期化動作が実行される。この初期化動作における液晶表示器510の回転動作は、各演出ステージで展開される可動役物演出としての液晶表示器510の回転動作と同じ又は類似する動きとなる。さらに、この液晶表示器510の動きと同時に、ステージ移行演出に伴う映像(キャラクタX、Yが画面に吸い込まれる映像)が流れる液晶画面では、その背景の映像も演出ステージA、B、Cにそれぞれ対応する映像が流れる。つまり、本実施の形態では、初期化動作を実行しているものの、その旨を遊技者に報知していない。   In particular, in this embodiment, when the stage is shifted from the stage to the preparation stage, in detail, when the player presses the start switch 40 that starts the final game (the 50th or 30th game) of each stage. In addition, the stage transition effect is started, and the initialization operation by the liquid crystal display 510 of the main liquid crystal display device 84 is executed. The rotation operation of the liquid crystal display 510 in this initialization operation is the same or similar to the rotation operation of the liquid crystal display 510 as a movable accessory effect developed at each effect stage. Further, on the liquid crystal screen on which the video accompanying the stage transition effect (the video in which the characters X and Y are sucked into the screen) flows simultaneously with the movement of the liquid crystal display 510, the background video is also applied to the effect stages A, B and C, respectively. Corresponding video flows. That is, in the present embodiment, although the initialization operation is executed, the player is not notified of that.

このため、各演出ステージの最終遊技で実行されるメイン液晶表示装置84での初期化動作に伴う液晶表示器510の動きは、これまでの演出の流れとの間で違和感が無く、当該演出ステージで展開される演出の一種として、遊技者は受け止められることとなる。   For this reason, the movement of the liquid crystal display 510 accompanying the initialization operation in the main liquid crystal display device 84 executed in the final game of each production stage has no sense of incongruity with the flow of production so far, and the production stage As a kind of performance developed in the game, the player will be accepted.

本実施の形態では、図16及び図17に示すように、メイン液晶表示装置84を用いた演出が実行可能な3種類の演出ステージA,B,Cに対して固定の遊技期間(所定の遊技回数50回又は30回)を設定している。このため、準備ステージから演出ステージへ移行すると、前記遊技期間(遊技回数50回又は30回)だけ当該演出ステージに滞在した後、再度、準備ステージへ移行する。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 16 and 17, a fixed game period (predetermined game) is provided for the three types of effect stages A, B, and C that can be performed using the main liquid crystal display device 84. 50 times or 30 times). For this reason, when the preparation stage is shifted to the production stage, after staying in the production stage for the game period (the number of games of 50 or 30), the operation is transferred to the preparation stage again.

上述の通り、図16(A)(B)に示すように演出ステージの最終遊技(遊技回数50回目又は30回目)には、メイン液晶表示装置84の初期化動作を実行する。このため、遊技全体からすると、本実施の形態の初期化動作を、少なくとも一定の遊技期間毎(遊技回数50回又は30回毎)に実行していることになる。   As described above, as shown in FIGS. 16A and 16B, the initialization operation of the main liquid crystal display device 84 is executed in the final game (the 50th or 30th game) of the production stage. For this reason, from the viewpoint of the entire game, the initialization operation of the present embodiment is executed at least every certain game period (every 50 times or 30 times of game).

よって、ステッピングモータとしての回転駆動モータ520の脱調等により生じるズレ(必ずしもズレが生じているとは限らないが、仮にズレが発生しても当該ズレ)が定期的(周期的に)に解消されるため、メイン液晶表示装置84の液晶表示器510の回転を用いた演出(液晶表示器510の画面の動き)を正確に行うことができる。
また、演出ステージ内で、回転駆動モータ520としてのステッピングモータの脱調等によるズレが必ずしも生じるとは限らない。よって、この点からすると、ズレが生じていなくても、メイン液晶表示装置84の初期化動作を実行している、と言える。しかし、初期化動作自体は、遊技者から見ると演出の一種として受け止められ、興趣の向上に一役買う事にもなるため、全く無駄な動作になる、と言う訳ではない。
Therefore, the deviation caused by the step-out of the rotary drive motor 520 as the stepping motor (not necessarily a deviation, but even if a deviation occurs, the deviation) is resolved periodically (periodically). Therefore, it is possible to accurately perform the effect using the rotation of the liquid crystal display 510 of the main liquid crystal display device 84 (the movement of the screen of the liquid crystal display 510).
In addition, a shift due to step-out of the stepping motor as the rotation drive motor 520 does not necessarily occur in the effect stage. Therefore, from this point, it can be said that the initialization operation of the main liquid crystal display device 84 is being executed even if no deviation occurs. However, the initialization operation itself is regarded as a kind of production from the viewpoint of the player, and it also plays a role in improving the interest, so it is not necessarily a wasteful operation.

図17に示すように、本実施の形態では、演出ステージに滞在しているときにボーナス役に当選し、ボーナス役に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示すると、予め設定された、演出ステージとしての遊技期間(遊技回数50回又は30回)を経過する前に当該演出ステージを途中で終了し、ボーナス役に対応するボーナス遊技へ移行する。このボーナス遊技中は、演出ステージとは異なる演出(例えば、各演出ステージの解説や、キャラクタの説明など)が行われる。   As shown in FIG. 17, in this embodiment, when a bonus combination is won while staying at the production stage, and a symbol combination related to the bonus combination is stopped and displayed on the active line 86, a preset production is performed. Before the game period (the number of games of 50 or 30) as a stage elapses, the stage is ended halfway, and a transition is made to a bonus game corresponding to a bonus combination. During the bonus game, an effect different from the effect stage (for example, description of each effect stage, character description, etc.) is performed.

本実施の形態では、ボーナス遊技の最終遊技(ボーナス遊技として予め定められた最大のメダル枚数を獲得した遊技、液晶表示器510の液晶画面では、例えば「メダル〜枚GET!」と表示される。)にて、メイン液晶表示装置84の初期化動作が実行される。つまり、ボーナス役に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示(いわゆるボーナス役が成立)しなければ、演出ステージの最終遊技で初期化動作が実行されるところを、ボーナス役が成立したために、ステージ移行演出が実行される当初の演出ステージの最終遊技(遊技回数50回又は30回)が実行されず、メイン液晶表示装置84の初期化動作を実行する機会も失われる。   In the present embodiment, the final game of the bonus game (the game that has acquired the maximum number of medals predetermined as the bonus game, on the liquid crystal screen of the liquid crystal display 510, for example, “medal to GET!” Is displayed. ), The initialization operation of the main liquid crystal display device 84 is executed. In other words, if the symbol combination related to the bonus combination does not stop display on the active line 86 (so-called bonus combination is established), the initialization operation is executed in the final game of the production stage, because the bonus combination is established, The final game (50 or 30 games) at the initial stage where the stage transition effect is executed is not executed, and the opportunity to execute the initialization operation of the main liquid crystal display device 84 is lost.

このため、本実施の形態では、初期化動作を実行することなく演出ステージが終了した場合には、ボーナス遊技から準備ステージへ移行するとき、詳しくはボーナス遊技の最終遊技にて、メイン液晶表示装置84の初期化動作を実行する。具体的には、図17に示すように、演出ステージAの遊技回数30回目の遊技でボーナス役に当選し、遊技回数33回目の遊技でボーナス役に係る図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示してボーナス成立した場合には、残りの演出ステージAを実行することなく、ボーナス遊技へ移行する。ボーナス遊技の遊技回数100回目の第3番目に停止操作した第3停止操作時において払出枚数が確定した際に所定の獲得枚数に到達してボーナス状態が終了するときに、初期化動作が行われる。   For this reason, in the present embodiment, when the stage is completed without executing the initialization operation, when the transition from the bonus game to the preparation stage is made, in detail, in the final game of the bonus game, the main liquid crystal display device Perform 84 initialization operations. Specifically, as shown in FIG. 17, the bonus combination is won in the game of the 30th game in the stage stage A, and the symbol combination related to the bonus game is stopped and displayed on the active line 86 in the game of the 33rd game. If the bonus is established, the game proceeds to the bonus game without executing the remaining stage A. When the number of payouts is determined in the third stop operation at the third stop operation of the 100th bonus game, the initialization operation is performed when the predetermined acquisition number is reached and the bonus state ends. .

但し、ボーナス遊技中は当該遊技の終了タイミングを逐次表示(ボーナス中の現在までの獲得枚数〜枚/所定の最大獲得枚数〜枚)し、遊技が終了して準備ステージへ移行することが明らかであるため、ステージ移行演出は実行されないように設定されている(すなわち、キャラクタX、Yが画像中に吸い込まれる映像は流れない)。なお、本実施の形態では、ボーナス遊技では、他の演出ステージとは異なりメイン液晶表示装置84の液晶表示器510を回転させる動作を用いた演出は行っていない。   However, during the bonus game, it is clear that the end timing of the game is displayed sequentially (the number of sheets acquired up to the present in the bonus-sheets / predetermined maximum number of sheets-sheets), and the game ends and the stage moves to the preparation stage. Therefore, the stage transition effect is set so as not to be executed (that is, the video in which the characters X and Y are sucked into the image does not flow). In the present embodiment, in the bonus game, unlike the other effect stages, the effect using the operation of rotating the liquid crystal display 510 of the main liquid crystal display device 84 is not performed.

なお、本実施の形態では、上述した所定のタイミング以外に、電源投入時にも、メイン液晶表示装置84の液晶表示器510を回転させて行う初期化動作を実行している。
例えば、前日の営業終了に伴い、演出ステージAに滞在している途中で遊技者が席を離れて、遊技機10の電源が遮断されたとする。すると、バックアップ機能によって、次の日に営業を開始するときには、その遊技機10の電源を投入した際、演出ステージAに滞在している状態に復帰する。このとき、上述したような液晶表示器510を回転させる初期化動作と同一の動作からなる初期化動作が実行される。
In the present embodiment, in addition to the predetermined timing described above, an initialization operation is performed by rotating the liquid crystal display 510 of the main liquid crystal display device 84 even when the power is turned on.
For example, it is assumed that the player leaves the seat while staying in the production stage A with the end of business on the previous day, and the power supply of the gaming machine 10 is cut off. Then, when the business is started on the next day by the backup function, when the gaming machine 10 is turned on, it returns to the state where it stays in the stage A. At this time, an initialization operation including the same operation as the initialization operation for rotating the liquid crystal display 510 as described above is executed.

図18に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1回の遊技毎に実行する一般的な制御処理について説明する。   A general control process executed by the main control unit 200 for each game will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップ131において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ132に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度、ステップ131に戻る。   In step 131, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 132. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, the process returns to step 131 again.

なお、このステップ131の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。   As a premise of this step 131, a bet number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets.

ステップ132において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選した役等を特定するための当選番号が決定される。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段400へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ133に進む。   In step 132, the role lottery means 210 performs a role lottery process. With this combination lottery process, a winning number for identifying the winning combination is determined. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub-control means 400. When these processes are completed, the process proceeds to the next step 133.

ステップ133において、停止制御手段220により、リール62の回転起動処理(回転開始処理)が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、ストップスイッチ50の停止操作が可能な状態となる。そして、次のステップ134に進む。   In step 133, the stop control means 220 performs rotation start processing (rotation start processing) of the reel 62. After the reel 62 reaches a predetermined rotation speed and then enters a so-called steady rotation, the stop switch 50 can be stopped. Then, the process proceeds to next Step 134.

ステップ134において、遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われる。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、停止制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応するリール62の停止位置を決定する処理が行われる。具体的には、役抽選の結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングとによって、停止位置が決定されるものである。そして、次のステップ136に進む。
In step 134, a stop operation of the stop switch 50 is performed by the player. Then, the process proceeds to next Step 135.
In step 135, the stop control means 220 performs processing for determining the stop position of the reel 62 corresponding to the operated stop switch 50. Specifically, the stop position is determined by the result of the winning lottery and the operation timing of the stop switch 50. Then, the process proceeds to next Step 136.

ステップ136において、停止制御手段220により、決定した停止位置で当該リール62の回転停止が行われる。そして、次のステップ137に進む。
ステップ137において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ138に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ134に戻る。
In step 136, the stop control means 220 stops the rotation of the reel 62 at the determined stop position. Then, the process proceeds to next Step 137.
In step 137, it is determined whether or not all the reels 62 have stopped rotating. When it is determined that all the reels 62 have stopped rotating, the process proceeds to the next step 138, and when it is determined that all the reels 62 have not stopped rotating, that is, the rotating reels 62 remain. Return to step 134.

ステップ138において、メダルの払出処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段230及び遊技媒体払出制御手段240により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、メダルの払い出しが不要な場合には、メダルの払い出しは行われない。そして、当該処理が終了する。
なお、このフローチャートは一般的な遊技の流れであって、初期化動作は含まれていないが、所定の演出ステージにおいて、最終遊技である場合には、初期化動作がステップ131の後に実施されることになる。
In step 138, a medal payout process is performed. Specifically, when the symbol related to the winning combination is stopped on the active line 86 by the stopped symbol determining means 230 and the game medium payout controlling means 240, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. Done. Note that when no medal payout is required, no medal payout is performed. Then, the process ends.
Note that this flowchart is a general game flow and does not include an initialization operation. However, in the case of a final game at a predetermined stage, the initialization operation is performed after step 131. It will be.

図19に示すフローチャートに基づいて、可動役物511の初期化動作処理について説明する。
先ず、ステップ210において、可動板512の現在位置が原点位置でないか否かが判定される。可動板512の現在位置が原点位置でないと判定された場合、次のステップ211に進み、原点位置であると判定された場合、ステップ212に進む。
なお、ステップ210における「原点位置でないか否かの判定」は、後述するステップ219の「原点位置に到達したか否かの判定」の方法と同様な方法(例えば下限位置センサ531からの検知信号と上限位置センサ532からの検知信号との少なくともいずれかの検知信号が「OFF状態である」ときには原点位置ではないと判定する)を用いることができる。
Based on the flowchart shown in FIG. 19, the initialization operation process of the movable accessory 511 will be described.
First, in step 210, it is determined whether or not the current position of the movable plate 512 is not the origin position. When it is determined that the current position of the movable plate 512 is not the origin position, the process proceeds to the next step 211, and when it is determined that the current position is the origin position, the process proceeds to step 212.
It should be noted that the “determination of whether or not the origin position is not” in step 210 is the same method (for example, a detection signal from the lower limit position sensor 531) as the “determination of whether or not the origin position is reached” in step 219 described later. And when the detection signal of at least one of the detection signals from the upper limit position sensor 532 is “OFF”, it is determined that the position is not the origin position).

ステップ211において、役物駆動制御手段430により原点復帰処理が行われる。これは、演出ステージによっては、前回の液晶表示器510の最終位置が原点位置で終了とならずに、+15度や、−15度程度、傾動した状態で終了している場合もあるためである。このときは、原点案内機構600を用いずに原点位置として予想される位置までステッピングモータとしての回転駆動モータ520を作動させるものである。なお、このときにも、原点案内機構600を用いて、可動板512を正確な原点位置に修正してもよい。そして、次のステップ212に進む。   In step 211, the return-to-origin process is performed by the accessory drive control means 430. This is because, depending on the production stage, the last position of the previous liquid crystal display 510 may not end at the origin position but may end in a tilted state of +15 degrees or -15 degrees. . At this time, the rotation drive motor 520 as the stepping motor is operated to the position expected as the origin position without using the origin guide mechanism 600. Also at this time, the movable plate 512 may be corrected to an accurate origin position by using the origin guide mechanism 600. Then, the process proceeds to the next step 212.

ステップ212において、役物駆動制御手段430により、ステッピングモータ65を1ステップずつ回転させて可動板512を上限位置の方向へ回転させる。ステッピングモータ65を回転している間のステップ数がカウントされる。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、位置検出センサ530の上限位置センサ532に第3被検知片616が入り込むことより、上限位置センサ532からの検知信号がOFF状態からON状態に検知したか否かが判定される。検知したと判定された場合、可動板512の回転を停止させるとともに次のステップ214に進み、検知していないと判定された場合、ステップ212に戻る。
In step 212, the accessory driving control means 430 rotates the stepping motor 65 step by step to rotate the movable plate 512 toward the upper limit position. The number of steps while the stepping motor 65 is rotating is counted. Then, the process proceeds to the next step 213.
In step 213, it is determined whether or not the detection signal from the upper limit position sensor 532 has been detected from the OFF state to the ON state by the third detected piece 616 entering the upper limit position sensor 532 of the position detection sensor 530. If it is determined that it has been detected, the rotation of the movable plate 512 is stopped and the process proceeds to the next step 214. If it is determined that it has not been detected, the process returns to step 212.

ステップ214において、回転駆動モータ520としてのステッピングモータのデータに関して上限位置における所定の初期化処理(例えば上限位置に対応するステップ数が調整される処理)が行われる。そして、次のステップ215に進む。
ステップ215において、役物駆動制御手段430により、ステッピングモータ65の回転方向を反転させて可動板512を下限位置の方向へ回転させる。ステッピングモータ65を回転している間のステップ数がカウントされる。そして、次のステップ216に進む。
In step 214, a predetermined initialization process at the upper limit position (for example, a process in which the number of steps corresponding to the upper limit position is adjusted) is performed on the data of the stepping motor as the rotation drive motor 520. Then, the process proceeds to next Step 215.
In step 215, the accessory driving control means 430 reverses the rotation direction of the stepping motor 65 to rotate the movable plate 512 toward the lower limit position. The number of steps while the stepping motor 65 is rotating is counted. Then, the process proceeds to next Step 216.

ステップ216において、位置検出センサ530の下限位置センサ531に第2被検知片614が入り込むことより、下限位置センサ531からの検知信号がOFF状態からON状態に検知したか否かが判定される。検知したと判定された場合、可動板512の回転を停止させるとともに次のステップ217に進み、検知していないと判定された場合、ステップ215に戻る。
ステップ217において、回転駆動モータ520としてのステッピングモータのデータに関して下限位置における所定の初期化処理(例えば下限位置に対応するステップ数が調整される処理)が行われる。そして、次のステップ218に進む。
In step 216, whether or not the detection signal from the lower limit position sensor 531 has been detected from the OFF state to the ON state is determined by the second detected piece 614 entering the lower limit position sensor 531 of the position detection sensor 530. If it is determined that it has been detected, the rotation of the movable plate 512 is stopped and the process proceeds to the next step 217. If it is determined that it has not been detected, the process returns to step 215.
In step 217, a predetermined initialization process at the lower limit position (for example, a process in which the number of steps corresponding to the lower limit position is adjusted) is performed on the data of the stepping motor as the rotation drive motor 520. Then, the process proceeds to next Step 218.

ステップ218において、役物駆動制御手段430により可動板512を原点位置の方向へ回転させる。そして、次のステップ219に進む。
ステップ219において、役物駆動制御手段430により回転させた可動板512が原点位置に到達したか否かが判定される。可動板512が原点位置に到達したと判定された場合には次のステップ220へ進み、原点位置に到達していないと判定された場合にはステップ218に戻る。
In step 218, the movable plate 512 is rotated in the direction of the origin position by the accessory driving control means 430. Then, the process proceeds to the next step 219.
In step 219, it is determined whether or not the movable plate 512 rotated by the accessory driving control means 430 has reached the origin position. When it is determined that the movable plate 512 has reached the origin position, the process proceeds to the next step 220, and when it is determined that the movable position has not reached the origin position, the process returns to step 218.

ここで、「原点位置に到達したか否か」の判定方法としては、例えば、下限位置から原点位置までの移動に要するステップ数だけ回転駆動モータ520を回転させたか否かを判定する方法がある。
或いは、例えば、位置検出センサ530の上限位置センサ532に第4被検知片618が入り込むとともに位置検出センサ530の下限位置センサ531に第1被検知片612が入り込むことにより、下限位置センサ531からの検知信号と上限位置センサ532からの検知信号がOFF状態からON状態を検知したか否かを判定する方法がある。
つまり、上限位置と下限位置とはセンサ検知によるものとし、原点位置への移動はステップ数によるものでもよい。
Here, as a determination method of “whether or not the origin position has been reached”, for example, there is a method of determining whether or not the rotation drive motor 520 has been rotated by the number of steps required to move from the lower limit position to the origin position. .
Alternatively, for example, when the fourth detected piece 618 enters the upper limit position sensor 532 of the position detection sensor 530 and the first detected piece 612 enters the lower limit position sensor 531 of the position detection sensor 530, the lower limit position sensor 531 There is a method of determining whether the detection signal and the detection signal from the upper limit position sensor 532 have detected the ON state from the OFF state.
That is, the upper limit position and the lower limit position may be based on sensor detection, and the movement to the origin position may be based on the number of steps.

ステップ220において、役物駆動制御手段430により原点案内機構600の作動が行われる。具体的には、係合体640が移動し、係合突部514が係合部642のV字状内部に押し込まれ、可動板512の原点位置の補正が行われる。そして、次のステップ221に進む。
ステップ221において、回転駆動モータ520としてのステッピングモータのデータに基づいて原点位置における初期化処理(例えば原点位置に対応するステップ数が調整される処理)が行われる。そして、当該処理が終了する。
なお、本実施の形態では、回転駆動モータ520としてのステッピングモータの制御におけるステップ数により把握される上限位置および下限位置と同様に、原点位置における初期化処理が行われる。しかし、上限位置および下限位置とは異なり、原点位置は物理的かつ強制的に位置が調整可能であるため、原点位置における初期化処理(ステップS221)は省略することも可能である。
本実施の形態によれば、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。
In step 220, the origin guide mechanism 600 is operated by the accessory drive control means 430. Specifically, the engagement body 640 moves, the engagement protrusion 514 is pushed into the V-shaped interior of the engagement portion 642, and the origin position of the movable plate 512 is corrected. Then, the process proceeds to the next step 221.
In step 221, initialization processing at the origin position (for example, processing in which the number of steps corresponding to the origin position is adjusted) is performed based on the data of the stepping motor as the rotation drive motor 520. Then, the process ends.
In the present embodiment, initialization processing at the origin position is performed in the same manner as the upper limit position and the lower limit position that are grasped by the number of steps in the control of the stepping motor as the rotation drive motor 520. However, unlike the upper limit position and the lower limit position, the origin position can be physically and forcibly adjusted, and therefore the initialization process (step S221) at the origin position can be omitted.
According to the present embodiment, the following operations and effects are achieved by having the above-described configuration.

本実施の形態によれば、可動役物511が作動する初期化動作は、複数の演出ステージA、B、Cの間を移行する場合に実施される。複数の演出ステージA,B、Cの間を移行する場合に可動役物511が作動することで、この可動役物511の作動を、可動役物511の原点位置を設定するための初期化動作としてではなく、複数の演出ステージA,B,C間を移行する場合に実施される演出の一環として遊技者に認識させることができる。   According to the present embodiment, the initialization operation in which the movable accessory 511 operates is performed when transitioning between a plurality of stage stages A, B, and C. When moving between a plurality of stage stages A, B, and C, the movable combination 511 is activated, so that the operation of the movable combination 511 is initialized to set the origin position of the movable combination 511. Instead, the player can be made to recognize as a part of the effect performed when moving between the plurality of effect stages A, B, and C.

仮に、この初期化動作が、遊技に直接には関係ない動作であるということが認識され、この初期化動作に時間がかかって遊技進行が止められている状況が発生すると遊技者は遊技進行が遅れることに苛立ちを感じることになる。初期化動作を演出ステージ間を移行する場合の演出の一環として見せることで、可動役物511の作動である初期化動作に対して、そのような苛立ちを与えず、好奇心を持たせることができ、興趣を維持することができる。   If it is recognized that this initialization operation is an operation that is not directly related to the game, and if a situation occurs in which the initialization operation takes time and the game progress is stopped, the player can proceed with the game. You will feel frustrated with being late. By showing the initialization operation as part of the production when transitioning between production stages, it is possible to have curiosity without giving such irritation to the initialization operation that is the operation of the movable accessory 511. Yes, it can maintain interest.

本実施の形態では、初期化動作と、複数の演出ステージの中の所定の演出ステージで展開される演出の一部の内容の変化のタイミングとが同期する。具体的には、全ての演出ステージで共通する「ステージ移行演出」を開始するとともに、初期化動作が実行される。このステージ移行演出は、メイン液晶表示装置84の回転可能な液晶表示器510の液晶画面に、演出ステージに対応する背景の一部が円形に歪んで、特殊な空間への入口が開放され、この入口へ、全演出ステージで共通して登場するキャラクタX、キャラクタYが吸い込まれる映像が流れるものである。   In the present embodiment, the initialization operation is synchronized with the timing of the change in the content of part of the effect developed at a predetermined effect stage among the plurality of effect stages. Specifically, a “stage transition effect” common to all effect stages is started, and an initialization operation is executed. In this stage transition effect, a part of the background corresponding to the effect stage is distorted circularly on the liquid crystal screen of the rotatable liquid crystal display 510 of the main liquid crystal display device 84, and the entrance to a special space is opened. A video in which the character X and the character Y appearing in common in all the production stages flows into the entrance.

これにより、初期化動作とステージ移行演出との間に関連性を持たせることができ、初期化動作が所定の演出ステージで展開される演出の一環であることをより強く認識させることができる。   Thereby, it is possible to have a relationship between the initialization operation and the stage transition effect, and it is possible to more strongly recognize that the initialization operation is a part of the effect developed at the predetermined effect stage.

本実施の形態では、所定の演出ステージA,B,Cで実行される可動役物511の演出である可動役物演出により可動役物511の作動が実行され、この可動役物511の作動により初期化動作が実行されることで、初期化動作を所定の演出ステージで展開される演出の一環(一部)として認識させることができる。   In the present embodiment, the operation of the movable combination 511 is executed by the movable combination effect that is the production of the movable combination 511 executed at the predetermined performance stages A, B, and C. By executing the initialization operation, the initialization operation can be recognized as a part (a part) of an effect developed at a predetermined effect stage.

本実施の形態では、初期化動作では、液晶表示器510に各演出ステージ固有の背景画像を表示させる。例えば、演出ステージAでは、a地方の風景となるような背景画像を表示させ、演出ステージBでは、b地方の風景となるような背景画像を表示させ、演出ステージCでは、c地方の風景となるような背景画像を表示させていることで、各演出ステージ毎の異なる演出態様を認識させることができる。   In the present embodiment, in the initialization operation, the liquid crystal display 510 displays a background image unique to each effect stage. For example, in the stage A, a background image that is a landscape of the a region is displayed, in the stage B, a background image that is a landscape of the b region is displayed, and in the stage C, a landscape of the c region is displayed. By displaying such a background image, it is possible to recognize different rendering modes for each rendering stage.

また、初期化動作では、液晶表示器510に全ての演出ステージに共通であって各演出ステージ間を移行する際の上述したような「ステージ移行演出」としての移行演出画像を表示させることにより、現在の演出ステージから別の演出ステージへ移行することを可動役物511の作動に加え、より強く認識させることができる。   In addition, in the initialization operation, by displaying the transition effect image as the “stage transition effect” as described above when shifting between each effect stage, which is common to all the effect stages, on the liquid crystal display 510, In addition to the operation of the movable accessory 511, it can be recognized more strongly that the current stage is shifted to another stage.

このように初期化動作では、各演出ステージ固有の背景画像と、各演出ステージ共通のステージ移行演出としての移行演出画像とを表示させることにより、可動役物511の作動と、液晶表示器510の画像内容とが、演出ステージに絡んで関連性を有したものとなり、効果的な演出を実行することができる。   In this way, in the initialization operation, by displaying the background image unique to each stage and the transition stage image as the stage transition stage common to each stage, the operation of the movable accessory 511 and the liquid crystal display 510 are displayed. The content of the image is related to the production stage, and an effective production can be executed.

本実施の形態では、初期化動作が複数の演出ステージA,B,C間を移行する前の予め定められたタイミング、具体的には、各演出ステージの終了遊技の所定タイミングで開始される。具体的には、例えば演出ステージBでは、当該ステージの遊技期間である遊技回数50回の遊技の最後の遊技である50回目の遊技の所定タイミングで開始される。これにより、当該タイミングにおいて期待感を持たせることができ、期待感を向上させ、興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the initialization operation is started at a predetermined timing before transitioning between the plurality of stage stages A, B, and C, specifically, at a predetermined timing of the end game of each stage stage. Specifically, for example, in the stage stage B, the game is started at a predetermined timing of the 50th game that is the last game of the 50 games that are the game period of the stage. Thereby, an expectation can be given at the said timing, an expectation can be improved, and an interest can be improved.

本実施の形態では、初期化動作が各演出ステージで行われる最後の遊技のスタートスイッチ40の操作タイミングで開始されることにより、当該最後の遊技のスタートスイッチ40の操作タイミングにおいて期待感を持ってスタートスイッチ40を操作することができ、期待感を向上させ、興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, since the initialization operation is started at the operation timing of the start switch 40 of the last game performed at each stage, there is a sense of expectation at the operation timing of the start switch 40 of the last game. The start switch 40 can be operated, so that a sense of expectation can be improved and an interest can be improved.

本実施の形態では、特定状態としてのRT状態において、所定の遊技回数の実行によりRT状態の終了条件が成立するときに初期化動作が開始される。具体的には、演出ステージAはRT1状態であり、このRT1状態の終了条件である遊技回数50回を経過するときに初期化動作が開始される。また、演出ステージBはRT2状態であり、このRT2状態の終了条件である遊技回数50回を経過するときに初期化動作が開始される。また、演出ステージCはRT3状態であり、このRT3状態の終了条件である遊技回数30回を経過するときに初期化動作が開始される。これにより、RT状態における終了条件に到達したことを可動役物511の作動による初期化動作により明確に遊技者へ報知することができる。また、この初期化動作をRT状態の終了の報知演出として見せることができる。   In the present embodiment, in the RT state as the specific state, the initialization operation is started when the end condition of the RT state is satisfied by executing a predetermined number of games. Specifically, the production stage A is in the RT1 state, and the initialization operation is started when the number of games 50 times that is the end condition of the RT1 state has elapsed. In addition, the production stage B is in the RT2 state, and the initialization operation is started when the number of games 50 times that is the end condition of the RT2 state has elapsed. Also, the production stage C is in the RT3 state, and the initialization operation is started when the number of games 30 times that is the end condition of the RT3 state has elapsed. Thereby, it is possible to clearly notify the player that the end condition in the RT state has been reached by the initialization operation by the operation of the movable accessory 511. Further, this initialization operation can be shown as a notification effect of the end of the RT state.

本実施の形態では、液晶表示器510自体を回転させ、この回転している液晶表示器510の画面に、所定の画像が表示されることで、固定された液晶表示器510の画像と比べて、遊技者に強烈な印象やインパクトを与えることができる。さらに、可動役物511の作動と、液晶表示器510の画面による所定の画像とを連動させた場合には、演出を効果的なものにすることができる。   In the present embodiment, the liquid crystal display 510 itself is rotated, and a predetermined image is displayed on the screen of the rotating liquid crystal display 510, compared with the image of the fixed liquid crystal display 510. , Can give players a strong impression and impact. Furthermore, when the operation of the movable accessory 511 and a predetermined image on the screen of the liquid crystal display 510 are linked, the production can be made effective.

本実施の形態では、可動役物511が原点位置から第1の作動位置としての上限位置へ移動し、さらに、第1の作動位置としての上限位置から第2の作動位置としての下限位置へ移動することで一連の初期化動作が行われる。これにより、より一層、初期化動作を演出の一部として遊技者に対して見せることができる。   In the present embodiment, the movable accessory 511 moves from the origin position to the upper limit position as the first operation position, and further moves from the upper limit position as the first operation position to the lower limit position as the second operation position. As a result, a series of initialization operations are performed. As a result, the initialization operation can be shown to the player as a part of the production.

本実施の形態では、メイン液晶表示装置84の初期化動作として、遊技機10内部で設定されている回転作動の上限位置と下限位置とを補正するため、作動範囲内の上限位置又は下限位置へ液晶表示器510を回転させている。このように、単に、原点位置まで戻すだけでなく、作動可能な範囲一杯に液晶表示器510を回転させるため、一定の時間(例えば3秒程度)を要する。この初期化動作が瞬間的な動き(例えば0.5秒程度)であれば、遊技者は気にならないかもしれないが、このように、ある程度の時間を要するため、仮に初期化動作が演出のように見えずに、突然、今回の様な動きを行うと、遊技者は気になってしまい、最悪、何らかの予兆ではないかと誤解を与える恐れがある。つまり、言い換えると、本実施の形態では、メイン液晶表示装置84の初期化動作を、演出ステージで展開される演出の一種として受け止められるようにしているため、当該初期化動作として、ある程度の時間を要する動きをさせても支障はない。これにより、初期化動作として安定したある程度の時間を確保した上で、作動範囲内の上限位置又は下限位置の調整を行うことができる。   In the present embodiment, as the initialization operation of the main liquid crystal display device 84, the upper limit position and the lower limit position of the rotation operation set in the gaming machine 10 are corrected, so that the upper limit position or the lower limit position within the operation range is reached. The liquid crystal display 510 is rotated. In this way, not only simply returning to the origin position but also rotating the liquid crystal display 510 to the full operable range, a certain time (for example, about 3 seconds) is required. If this initialization operation is a momentary movement (for example, about 0.5 seconds), the player may not care. However, since this requires a certain amount of time, the initialization operation is If the player suddenly moves like this time without looking like this, the player will be worried, and there is a risk of misunderstanding that it is the worst sign. That is, in other words, in this embodiment, since the initialization operation of the main liquid crystal display device 84 is received as a kind of production developed on the production stage, a certain amount of time is required as the initialization operation. There is no problem even if the necessary movement is made. As a result, it is possible to adjust the upper limit position or the lower limit position within the operating range after securing a certain amount of time as the initialization operation.

本実施の形態では、可動役物演出として液晶表示器510を回動させる動作を実行させるため、回動可能に設けられた可動板512に液晶表示器510を取り付けているが、これに限らず、演出として液晶表示器510を回動させない場合には、液晶表示器510を所定の取付部材を介して固定しておいてもよい。このように固定式の液晶表示器510であっても、前記初期化動作中にあっては、液晶表示器510を回動させる場合と同様に、演出ステージに対応する背景画像やステージ移行演出を実行する。   In the present embodiment, the liquid crystal display 510 is attached to the movable plate 512 that is rotatably provided in order to execute the operation of rotating the liquid crystal display 510 as a movable accessory effect. However, the present invention is not limited to this. When the liquid crystal display 510 is not rotated as an effect, the liquid crystal display 510 may be fixed via a predetermined mounting member. Thus, even in the case of the fixed type liquid crystal display 510, during the initialization operation, the background image corresponding to the effect stage and the stage transition effect are displayed in the same manner as when the liquid crystal display 510 is rotated. Run.

本実施の形態に係る遊技機10は、「所定の作動範囲内で作動可能な可動役物511」を備えるものである。この可動役物511としては、本実施の形態のように液晶表示器510を可動役物511の一部と見なして液晶表示器510を回転させる構成を採用することができる。これ以外にも、本実施の形態では、例えば剣、扉、人形などの所定の造形物を可動役物511と見なし、当該造形物を所定の範囲内で回転や移動させる(例えば水平方向、垂直方向、斜め方向への移動させる)とともに、液晶表示器510を可動役物511とは見なさずに固定式の液晶表示器510として演出に利用する構成とすることも可能である。
このような場合には、前記初期化動作中にあっては、回動式の液晶表示器510と同様に、演出ステージに対応する背景画像やステージ移行演出としての移行演出画像を表示する。
本実施の形態では、液晶表示器510を備えず、単に前記造形物のみを可動役物511として見なして、前記造形物を所定の作動範囲内で回転又は移動させる(例えば水平方向、垂直方向、斜め方向への移動させる)構成とすることも可能である。
The gaming machine 10 according to the present embodiment includes “a movable accessory 511 operable within a predetermined operating range”. As the movable accessory 511, a configuration in which the liquid crystal display 510 is regarded as a part of the movable accessory 511 and the liquid crystal display 510 is rotated as in the present embodiment can be adopted. In addition to this, in the present embodiment, for example, a predetermined model such as a sword, a door, or a doll is regarded as a movable accessory 511, and the model is rotated or moved within a predetermined range (for example, horizontal, vertical, etc. In addition, the liquid crystal display 510 can be used as a stationary liquid crystal display 510 for production without being considered as a movable accessory 511.
In such a case, during the initialization operation, similarly to the rotary liquid crystal display 510, a background image corresponding to the effect stage and a transition effect image as a stage transition effect are displayed.
In the present embodiment, the liquid crystal display 510 is not provided, and only the modeled object is regarded as the movable accessory 511, and the modeled object is rotated or moved within a predetermined operation range (for example, horizontal direction, vertical direction, It is also possible to adopt a configuration in which it is moved in an oblique direction.

本実施の形態は、「可動役物511を作動させるための可動役物駆動手段521」を備えるものである。この可動役物駆動手段521としては、本実施の形態のようにステッピングモータを用いることが好適であるが、これ以外にも、DCモータなどの各種モータを用いることが可能である。   The present embodiment includes “movable accessory driving means 521 for operating the movable accessory 511”. As the movable accessory driving means 521, a stepping motor is preferably used as in the present embodiment, but various motors such as a DC motor can be used in addition to this.

本実施の形態では、上限位置センサ532と下限位置センサ531とにより原点位置の到達を判定しているが、これに限らず、上限位置センサ532と下限位置センサ531とは別に原点位置を検知可能な原点位置センサを設け、この原点位置センサによる検知信号に基づいて判定してもよい。   In this embodiment, the upper limit position sensor 532 and the lower limit position sensor 531 determine the arrival of the origin position. However, the present invention is not limited to this, and the origin position can be detected separately from the upper limit position sensor 532 and the lower limit position sensor 531. An origin point sensor may be provided, and determination may be made based on a detection signal from the origin position sensor.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ 51 停止操作手段
L 左ストップスイッチ C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 62 リール
63 リール位置センサ 64 左リール
65 ステッピングモータ 66 中リール
68 右リール 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 演出用ランプ 81 RT1演出ステージ表示部
82 RT2演出ステージ表示部 83 RT3演出ステージ表示部
84 メイン液晶表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ 100 制御装置
200 メイン制御手段(メイン制御装置) 210 役抽選手段
220 停止制御手段 230 停止図柄判定手段
240 遊技媒体払出制御手段 250 遊技制御手段
251 ボーナス非当選状態制御手段 252 RT状態制御手段
253 ボーナス状態制御手段 254 ボーナス内部当選状態制御手段
320 設定値選択手段 380 送信手段
400 サブ制御手段(サブ制御装置) 410 受信手段
420 演出実行制御手段 430 役物駆動制御手段
510 液晶表示器 511 可動役物
512 可動板 513 突出軸
514 係合突部 515 ガイド突部
520 回転駆動モータ 521 可動役物駆動手段
525 大歯車 530 位置検出センサ
531 下限位置センサ 532 上限位置センサ
535 係合体検知センサ 536 係合体駆動装置
540 サブ表示装置 550 変換演出用LED
560 取付板 562 軸孔
563 係合突部案内溝 564 ガイド突部案内溝
566 内側案内溝 568 外側案内溝
600 原点案内機構 610 被検知片
612 第1被検知片 614 第2被検知片
616 第3被検知片 618 第4被検知片
600 原点案内機構 640 係合体
642 係合部 644 第1突出片
646 第2突出片 648 第1突出片案内溝
650 第2突出片案内溝 652 係合体被検知部
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch 51 Stop operation means L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch 60 Reel unit
61 design 62 reel
63 Reel position sensor 64 Left reel
65 Stepping motor 66 Middle reel
68 Right reel 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Production lamp 81 RT1 production stage display
82 RT2 stage display 83 RT3 stage display
84 Main LCD display 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting display 92 Input sensor
94 Dispensing sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor 100 Controller
200 Main control means (main control device) 210 Role lottery means
220 Stop control means 230 Stop symbol judgment means
240 Game media payout control means 250 Game control means
251 Bonus non-winning state control means 252 RT state control means
253 Bonus state control means 254 Bonus internal winning state control means
320 Setting value selection means 380 Transmission means
400 Sub-control means (sub-control device) 410 Receiving means
420 Production execution control means 430 Property drive control means
510 Liquid crystal display 511 Movable accessory
512 Movable plate 513 Protruding shaft
514 Engagement protrusion 515 Guide protrusion
520 Rotation drive motor 521 Movable accessory drive means
525 Large gear 530 Position detection sensor
531 Lower limit position sensor 532 Upper limit position sensor
535 Engagement body detection sensor 536 Engagement body drive device
540 Sub display device 550 LED for conversion effect
560 Mounting plate 562 Shaft hole
563 Engagement protrusion guide groove 564 Guide protrusion guide groove
566 Inner guide groove 568 Outer guide groove
600 Origin guide mechanism 610 Detected piece
612 First detected piece 614 Second detected piece
616 Third detected piece 618 Fourth detected piece
600 Origin guide mechanism 640 Engagement body
642 Engagement part 644 1st protruding piece
646 Second protruding piece 648 First protruding piece guide groove
650 Second protruding piece guide groove 652 Engagement body detection part

Claims (9)

所定の作動範囲内で作動可能な可動役物と、
前記可動役物を作動させるための可動役物駆動手段と、
前記可動役物の作動範囲内の作動位置を検知する位置検出センサと、
前記可動役物駆動手段を制御する役物駆動制御手段とを備えた遊技機であって、
遊技中に実施される演出には、演出内容の異なる複数の演出ステージが設けられ、
前記役物駆動制御手段は、
前記可動役物駆動手段により前記可動役物を作動させて前記位置検出センサにより前記可動役物の作動範囲の前記作動位置を初期設定する初期化動作を行い、
前記複数の演出ステージ間を移行する場合に前記初期化動作を実施することで、前記初期化動作を演出の一部として見せるようにしたことを特徴とする遊技機。
A movable accessory operable within a predetermined operating range;
A movable accessory driving means for operating the movable accessory;
A position detection sensor for detecting an operation position within an operation range of the movable accessory;
A gaming machine comprising a combination drive control means for controlling the movable combination drive means,
There are several stage stages with different stage contents for the staged stage during the game.
The accessory drive control means includes:
Performing an initialization operation of operating the movable accessory by the movable accessory driving means and initializing the operating position of the operating range of the movable accessory by the position detection sensor;
A gaming machine, wherein the initialization operation is performed when transitioning between the plurality of performance stages, so that the initialization operation is shown as a part of the performance.
画像を表示可能な液晶表示器を有し、
前記初期化動作と、前記複数の演出ステージの中の所定の演出ステージで展開される演出の一部の画像変化のタイミングとが同期することによって、前記初期化動作を前記所定の演出ステージの演出の一部として見せるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It has a liquid crystal display that can display images,
The initialization operation is synchronized with the timing of image change of a part of the effect developed at the predetermined effect stage among the plurality of effect stages, so that the initialization operation is performed at the predetermined effect stage. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is shown as a part of the game machine.
前記所定の演出ステージでは、前記可動役物を所定の作動態様で作動させる可動役物演出が実行可能であり、
前記所定の演出ステージで実行可能な前記可動役物演出により前記可動役物の作動が実行されるとともに当該可動役物演出による前記可動役物の作動により前記初期化動作が実行可能であり、
当該可動役物の作動中に特定の画像が前記液晶表示器に表示されるようにしたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
In the predetermined stage, a movable combination effect that operates the movable combination in a predetermined operation mode can be executed.
The operation of the movable accessory is executed by the movable accessory effect executable at the predetermined stage, and the initialization operation can be executed by the operation of the movable accessory by the movable accessory effect.
The gaming machine according to claim 2, wherein a specific image is displayed on the liquid crystal display during the operation of the movable accessory.
画像を表示可能な液晶表示器を有し、
前記初期化動作では、各前記演出ステージに固有の背景画像と、全ての前記演出ステージに共通であって各前記演出ステージ間を移行する際の移行演出画像とが前記液晶表示器に表示されることで、前記可動役物の前記初期化動作と前記液晶表示器の画像内容とが関連性を有するようにしたことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
It has a liquid crystal display that can display images,
In the initialization operation, a background image unique to each effect stage and a transition effect image that is common to all the effect stages and transitions between the effect stages are displayed on the liquid crystal display. The game machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the initialization operation of the movable accessory and the image content of the liquid crystal display are related to each other.
前記役物駆動制御手段は、
前記初期化動作を、前記複数の演出ステージ間を移行する前の予め定められたタイミングで開始するようにしたことを特徴とする請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。
The accessory drive control means includes:
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the initialization operation is started at a predetermined timing before transitioning between the plurality of performance stages.
周囲に複数の図柄を有する複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
前記複数のリールの回転をリール毎にそれぞれ停止させる複数のストップスイッチとを備え、
前記役物駆動制御手段は、
前記演出ステージで行われる最後の遊技の前記スタートスイッチの操作タイミングで前記初期化動作を開始するようにしたことを特徴とする請求項1、2、3、4又は5に記載の遊技機。
A plurality of reels having a plurality of symbols around,
A start switch for starting rotation of the plurality of reels;
A plurality of stop switches for stopping the rotation of the plurality of reels for each reel,
The accessory drive control means includes:
6. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, or 5, wherein the initialization operation is started at an operation timing of the start switch of the last game performed at the stage.
前記複数の演出ステージの特定の演出ステージは、制御の内容が他の状態とは異なる特定状態において実施されるとともに、前記可動役物を作動させる演出を実行可能に形成され、
前記特定状態の終了条件は、所定の遊技回数の実行であり、
前記役物駆動制御手段は、
前記特定状態における前記所定の遊技回数の実行により前記終了条件が成立するときに前記初期化動作を開始するように形成されていることを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は6に記載の遊技機。
The specific stage of the plurality of stage stages is formed in a specific state in which the content of the control is different from the other state, and is formed so as to be able to execute the stage for operating the movable accessory,
The end condition of the specific state is execution of a predetermined number of games,
The accessory drive control means includes:
The said initialization operation | movement is formed so that it may be started when the said completion | finish conditions are satisfied by execution of the said predetermined | prescribed number of games in the said specific state, 6. The gaming machine according to 6.
前記可動役物は、画像を表示可能な液晶表示器を有し、
前記役物駆動制御手段は、前記初期化動作における前記可動役物の作動として前記液晶表示器を回転させ、
回転している前記液晶表示器の画面には、所定の画像が表示されるように形成されていることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6又は7に記載の遊技機。
The movable accessory has a liquid crystal display capable of displaying an image,
The accessory driving control means rotates the liquid crystal display as an operation of the movable accessory in the initialization operation,
The game according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, wherein a predetermined image is displayed on the screen of the rotating liquid crystal display. Machine.
前記位置検出センサは、第1の位置検出センサと、前記第1の位置検出センサとは異なる第2の位置検出センサとを有し、
前記可動役物の作動範囲内には、
所定の原点位置とは異なる位置に、
前記第1の位置検出センサが検知可能な第1の作動位置と、
前記第2の位置検出センサが検知可能な第2の作動位置と、が設定され、
前記役物駆動制御手段は、
前記初期化動作として、
前記原点位置から前記第1の作動位置へ移動させる第1の初期化動作と、
前記第1の作動位置から前記第2の作動位置へ移動させる第2の初期化動作とを有し、
前記第1の初期化動作においては、
前記可動役物が前記第1の作動位置に到達したことを前記第1の位置検出センサが検知すると、
前記可動役物を前記第1の作動位置へ移動させる制御を補正する処理が実行され、
前記第2の初期化動作においては、
前記可動役物が前記第2の作動位置に到達したことを前記第2の位置検出センサが検知すると、
前記可動役物を前記第2の作動位置へ移動させる制御を補正する処理が実行され、
前記原点位置から前記第1の作動位置へ前記可動役物が移動し、さらに、前記第1の作動位置から前記第2の作動位置へ前記可動役物が移動することで一連の前記初期化動作が行われることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7又は8に記載の遊技機。
The position detection sensor includes a first position detection sensor and a second position detection sensor different from the first position detection sensor,
Within the operating range of the movable accessory,
In a position different from the predetermined origin position,
A first operating position detectable by the first position detection sensor;
A second operating position detectable by the second position detection sensor is set,
The accessory drive control means includes:
As the initialization operation,
A first initialization operation for moving from the origin position to the first operating position;
A second initialization operation for moving from the first operating position to the second operating position;
In the first initialization operation,
When the first position detection sensor detects that the movable accessory has reached the first operating position,
A process of correcting the control for moving the movable accessory to the first operating position is executed,
In the second initialization operation,
When the second position detection sensor detects that the movable accessory has reached the second operating position,
A process for correcting the control for moving the movable accessory to the second operating position is executed,
The movable combination moves from the origin position to the first operating position, and the movable combination moves from the first operating position to the second operating position. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 or 8.
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