JP5727262B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技盤上の始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かを判定して、この判定結果を示す際に演出をおこなうぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that determines whether or not a special game advantageous to a player is performed by passing a game ball through a starting area on a game board, and that produces an effect when the determination result is shown. .
従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて3列の図柄(たとえば1〜12の数字の図柄)を変動表示する遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示した3列の図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止表示し、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態となると、通常時には閉鎖している大入賞口(いわゆる「アタッカー」)を開放して、遊技者はこの大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を獲得できる。   Conventionally, for example, a game in which a game ball wins a predetermined starting point on a game board and a lottery lottery is performed, and three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) are variably displayed on a variable display device. There was a chance. When such a gaming machine wins the big hit lottery, the three rows of the variably displayed symbols are stopped and displayed in a specific combination (for example, “7 · 7 · 7”), and the big hit gaming state is set. When the big hit gaming state is reached, the player can obtain a large number of winning balls by opening a closing prize opening (so-called “attacker”) that is normally closed and letting the gaming balls win the winning prize opening.
また、たとえば、遊技盤上のゲートを遊技球が通過することにより普通図柄抽選をおこなって、可変表示装置にて普通図柄(たとえば「○」と「×」)を変動表示する遊技機もあった。このような遊技機は、普通図柄抽選に当選した場合に、特定の図柄(たとえば「○」)をあらわすように普通図柄を停止表示し、遊技盤上(たとえば始動口近傍)に設けられた電動チューリップを開放する。   In addition, for example, there is a gaming machine in which a normal symbol lottery is performed by passing a game ball through a gate on a game board and a normal symbol (for example, “O” and “X”) is variably displayed on a variable display device. . When such a gaming machine is elected in the normal symbol lottery, the normal symbol is stopped and displayed so as to represent a specific symbol (for example, “O”), and an electric motor provided on the gaming board (for example, near the start opening) Open the tulip.
これらの遊技機は、大当たり抽選の抽選結果や普通図柄抽選の抽選結果を示すまでに、遊技者の期待感を高めて遊技を楽しませようと、様々な演出をおこなっていた。このような演出としては、たとえば、表示画面上でルーレットを回転表示して、このルーレットの出目により、抽選結果やこの抽選結果の期待度を示すものがあった(たとえば下記特許文献1を参照。)。   These gaming machines have made various effects to increase the player's expectation and entertain the game before showing the lottery result of the jackpot lottery or the normal symbol lottery. As such an effect, for example, a roulette is rotated on the display screen, and a lottery result and an expectation degree of the lottery result are indicated by the appearance of the roulette (see, for example, Patent Document 1 below) .)
特開2004−16702号公報JP 2004-16702 A
しかしながら、上記の従来技術にあっては、抽選に当選したことや期待度の高く定められた出目が出現し得るルーレットを表示することにより、遊技者の期待感を一旦は高めることができるものの、結果的にルーレットがハズレや期待度の低い出目を示した場合には、遊技者の期待感を低下させてしまうことがあった。このような場合、期待感を失った遊技者は、遊技に対する興味を失って、遊技をやめてしまうこともあった。   However, in the above-described conventional technology, the player's sense of expectation can be increased once by displaying a roulette that can win a lottery and a high-expected outcome may appear. As a result, if the roulette shows a loss or a low expectation, the player's sense of expectation may be reduced. In such a case, a player who has lost his expectation may lose interest in the game and quit the game.
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技に対する興味を維持して、長く遊技しても飽きのこないぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that keeps the player's interest in the game and does not get bored even if the game is played for a long time, in order to solve the problems caused by the prior art.
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技盤(101)上の始動領域(105,106,108)を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技(たとえば大入賞口109の開放や電動チューリップ107の開放)をおこなうか否かを判定するための判定用情報を取得する判定用情報取得手段(2501)と、前記判定用情報取得手段(2501)により取得された判定用情報に基づき、前記特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段(2502)と、前記判定手段(2502)の判定結果に基づき、前記判定結果をあらわすための図柄(特図装飾図柄TZ、普図装飾図柄FZ)を変動させ、前記特別遊技をおこなうと判定された場合には前記特別遊技をおこなうことを示唆するように停止させ、前記特別遊技をおこなわないと判定された場合には前記特別遊技以外の任意の特典を遊技者に付与することを示唆するように停止させる図柄制御手段(2503)と、前記図柄制御手段(2503)により前記特典が示唆された場合に、前記特典に応じた出力をおこなう出力手段(2504)と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention has a special game (for example, a big prize opening 109) advantageous to the player by passing the game ball through the starting area (105, 106, 108) on the game board (101). Determination information acquisition means (2501) for acquiring determination information for determining whether or not to open the electric tulip 107) and the determination information acquired by the determination information acquisition means (2501) Based on the information, a determination means (2502) for determining whether or not to play the special game, and a symbol for displaying the determination result based on the determination result of the determination means (2502) If it is determined that the special game is to be performed, it is stopped so as to suggest that the special game is to be performed, and the special game is If it is determined not to perform, the symbol control means (2503) for stopping the game so as to suggest that an arbitrary privilege other than the special game is given to the player, and the symbol control means (2503) And output means (2504) for performing output according to the privilege when suggested.
また、上記の発明において、前記図柄制御手段(2503)は、前記判定結果の前記特別遊技に対する期待度をあらわすための図柄(特図装飾図柄TZ、普図装飾図柄FZ)を変動させ、前記期待度が高いことを示唆する場合には前記期待度が高いことを示唆するように停止させ、前記期待度が低いことを示唆する場合には前記特典を遊技者に付与することを示唆するように停止させることとしてもよい。   Further, in the above invention, the symbol control means (2503) varies a symbol (special symbol decorative symbol TZ, general symbol decorative symbol FZ) for representing the degree of expectation for the special game of the determination result, and the expectation When suggesting that the degree is high, stop so as to suggest that the degree of expectation is high, and when suggesting that the degree of expectation is low, suggest that the privilege is given to the player It may be stopped.
また、上記の発明において、前記判定手段(2502)は、第1特別遊技をおこなうか、前記第1特別遊技よりも前記遊技者にとって有利な第2特別遊技をおこなうか、前記第1特別遊技も前記第2特別遊技もおこなわないかを判定し、前記図柄制御手段(2503)は、前記第2特別遊技をおこなわないと判定された場合または前記第2特別遊技に対する前記期待度が低いことを示唆する場合には前記特典を遊技者に付与することを示唆するように停止させることとしてもよい。   In the above invention, the determination means (2502) performs a first special game, performs a second special game that is more advantageous to the player than the first special game, or performs the first special game. It is determined whether the second special game is not performed, and the symbol control means (2503) suggests that the expectation for the second special game is low when it is determined that the second special game is not performed. When doing, it is good also as stopping as suggesting giving the said privilege to a player.
また、上記の発明において、前記出力手段(2504)は、前記遊技者が獲得した前記特典の累計を出力することとしてもよい。   In the above invention, the output means (2504) may output the total of the benefits acquired by the player.
また、上記の発明において、前記出力手段(2504)は、前記遊技者が獲得した前記特典の累計が所定条件を満たす場合に、特別な演出をおこなうこととしてもよい。   In the above invention, the output means (2504) may perform a special effect when the total of the benefits acquired by the player satisfies a predetermined condition.
本発明によれば、遊技者の遊技への興味を維持して、長時間遊技しても飽きのこないぱちんこ遊技機を提供することができるという効果を奏する。   According to the present invention, there is an effect that it is possible to provide a pachinko gaming machine that maintains a player's interest in a game and does not get tired of playing for a long time.
本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the information display part of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the outline | summary of the production | presentation which the pachinko game machine of this Embodiment performs. 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the outline | summary of the production | presentation which the pachinko game machine of this Embodiment performs. 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the outline | summary of the production | presentation which the pachinko game machine of this Embodiment performs. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。It is a block diagram (the 1) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the counter storage area of this Embodiment. 本実施の形態の特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for special figure determination of this Embodiment. 本実施の形態の普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for common figure determination of this Embodiment. 本実施の形態の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the determination table per special figure of this Embodiment. 本実施の形態の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the determination table per special figure of this Embodiment. 本実施の形態の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the special figure symbol determination table of this Embodiment. 本実施の形態の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the special symbol design determination table of this Embodiment. 本実施の形態の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table of this Embodiment. 本実施の形態の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table of this Embodiment. 特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special figure determination result storage area. 本実施の形態の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the common figure determination table of this Embodiment. 本実施の形態の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the common figure hit determination table of this Embodiment. 本実施の形態の普図図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the common symbol determination table of this Embodiment. 本実施の形態の普図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the common figure fluctuation pattern determination table of this Embodiment. 普図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a common figure determination result storage area. 本実施の形態の大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special winning opening opening pattern table of this Embodiment. 本実施の形態の電動チューリップ開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the electric tulip opening pattern table of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。It is a block diagram (the 2) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. 特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special figure effect pattern table. 普図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a usual drawing effect pattern table. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。It is a block diagram (the 3) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko game machine of this Embodiment. メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a gate switch process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 特図変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special figure fluctuation pattern determination process. 停止中処理を示したフローチャート(その1)である。It is the flowchart (the 1) which showed the process during a stop. 停止中処理を示したフローチャート(その2)である。It is the flowchart (the 2) which showed the process during a stop. 普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a normal symbol process. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an opening process. 開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during open | release. インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an interval process. エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an ending process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an electric tulip process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special figure effect process. 普図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a usual drawing effect process. 特典ポイント加算処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of privilege point addition processing. 遊技システムの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of a game system.
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first class.
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a game board 101. A launcher is disposed at a lower position of the game board 101.
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「特図装飾図柄」という)や演出画像などを表示する。また、画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「普図装飾図柄」という)を表示してもよい。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. The image display unit 104 displays a decorative symbol (hereinafter referred to as “special symbol decorative symbol”) provided in correspondence with a special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery, an effect image, and the like. In addition, the image display unit 104 may display a decorative symbol (hereinafter referred to as a “general symbol decorative symbol”) provided in correspondence with the normal symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery.
画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞することにより特別図柄用の判定用情報(以下「特図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100は、この特図判定用情報を用いて大当たり抽選(特別図柄抽選)をおこなうことになる。   A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The pachinko gaming machine 100 acquires special symbol determination information (hereinafter referred to as “special drawing determination information”) when a game ball wins at the first start port 105 or the second start port 106. The pachinko gaming machine 100 will perform a jackpot lottery (special symbol lottery) using this special figure determination information.
第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき開閉動作する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイドによっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that opens and closes based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107.
電動チューリップ107は、通常時には閉状態とされており、所定条件を満たした際に開状態とされる。具体的には、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104の左右両側に配設されたゲート108を遊技球が通過すると、普通図柄用の判定用情報(以下「普図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100は、この普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選において普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選すると、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。   The electric tulip 107 is normally closed, and is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the pachinko gaming machine 100, when a game ball passes through the gates 108 arranged on the left and right sides of the image display unit 104, information for normal symbol determination (hereinafter referred to as "general map determination information"). To get. The pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery using this general pattern determination information. In the normal symbol lottery, when winning per normal symbol (hereinafter referred to as “per common symbol”), the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period.
第2始動口106の右側には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、遊技球が大入賞口109へ入賞不可能な閉状態(閉鎖された状態)と、遊技球が大入賞口109へ入賞可能な開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、大入賞口109が備えるソレノイドによっておこなわれる。   A big prize opening 109 is provided on the right side of the second start opening 106. The grand prize winning port 109 has a closed state (a closed state) in which a game ball cannot enter the grand prize winning port 109 and an open state (opened state) in which a game ball can win a prize winning port 109. . Control of these states is performed by a solenoid provided in the special winning opening 109.
大入賞口109は、通常時には閉状態とされており、所定条件を満たした際に開状態とされる。具体的には、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選において大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となり、所定期間、大入賞口109を開状態とする。大入賞口109が開状態とされているときに、遊技球が大入賞口109に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出す。   The special winning opening 109 is normally closed, and is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the pachinko gaming machine 100 performs a big win lottery when a game ball wins at the first start port 105 or the second start port 106. When the jackpot lottery is won, the pachinko gaming machine 100 enters the jackpot gaming state, and the jackpot 109 is opened for a predetermined period. If the game ball wins the big prize opening 109 when the big prize opening 109 is in the open state, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of the prize balls.
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口となっている。これにより、遊技球が普通入賞口110に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出す。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, ten) of winning balls by winning a game ball. Thereby, when the game ball wins the normal winning opening 110, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of the prize balls. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.
遊技盤101の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については後述するが、情報表示部112は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄や、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄などを表示する。また、情報表示部112は、遊技球がゲート108を通過することによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄を表示する。   In the lower right portion of the game board 101, an information display unit 112 is provided for clearly showing game information such as special symbols to the player. Although details of the information display unit 112 will be described later, the information display unit 112 may display a special symbol representing a lottery result of a jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105, or the game ball may start the second time. A special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed by winning the mouth 106 is displayed. In addition, the information display unit 112 displays a normal symbol representing a lottery result of a normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108.
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.
枠部材113において遊技領域103の上側にはスピーカ114が組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。演出ライト部115の各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、これらのランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。   A speaker 114 is incorporated above the game area 103 in the frame member 113. In addition, an effect light portion (frame lamp) 115 is provided on two sides of the frame member 113 which are above and below the game area 103. Each effect light unit 115 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp of the production light unit 115 irradiates a player in front of the pachinko gaming machine 100. In addition, these lamps can change the direction of light irradiation in the vertical and horizontal directions by driving a motor.
枠部材113の下部位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル116は、枠部材113と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 116 is disposed at a lower position of the frame member 113. The operation handle 116 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 113, the operation handle 116 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.
操作ハンドル116は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材117を備えている。発射指示部材117は、操作ハンドル116の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。   The operation handle 116 includes a firing instruction member 117 that drives the launching portion to launch a game ball. The firing instruction member 117 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 116 so as to rotate clockwise as viewed from the player. Although not described in detail because it is a known technique, the operation handle 116 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 117. Thereby, the launching unit causes the game ball to be launched when the firing instruction member 117 is directly operated by the player.
枠部材113において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)118や十字キー119、打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿120は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。   In the frame member 113, an effect button (chance button) 118, a cross key 119, a hit ball supply tray 120, and the like are provided on the lower side of the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The hitting ball supply tray 120 accommodates the game balls and sequentially sends the game balls to the launching unit.
また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。たとえば、可動役物130は、可動役物130を用いた演出時には図示の位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペース(不図示)に退避している。   On the game board 101, a movable accessory 130 that is driven at the time of production is provided. For example, the movable accessory 130 slides downward from the position shown in the figure when performing using the movable accessory 130 and advances to the front surface of the image display unit 104, and otherwise, as shown in FIG. It is retracted in a storage space (not shown) provided in the upper part.
(情報表示部の詳細)
つぎに、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。図2において、情報表示部112は、特別図柄表示部201と、普通図柄表示部202と、保留数表示部203と、ラウンド数表示部204と、右打ち表示部205とを備える。各表示部201〜205には、それぞれLED(Light Emitting Diode)表示器が採用されている。
(Details of information display section)
Next, details of the information display unit 112 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the information display unit of the present embodiment. In FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201, a normal symbol display unit 202, a hold number display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205. Each of the display units 201 to 205 employs an LED (Light Emitting Diode) display.
第1特別図柄表示部201aは、遊技球が第1始動口105へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、8つのLEDからなる。第2特別図柄表示部201bは、遊技球が第2始動口106へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、第1特別図柄表示部201aと同様に、8つのLEDからなる。   The first special symbol display unit 201a displays a special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105, and includes eight LEDs. The second special symbol display unit 201b displays a special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. Similarly to the first special symbol display unit 201a, It consists of 8 LEDs.
各特別図柄の変動(変動表示)は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、各LEDが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。なお、特別図柄の変動中には、画像表示部104では装飾図柄などを用いた演出がおこなわれる。特別図柄の変動が終了すると、その後のLEDの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。   The variation (variation display) of each special symbol is performed, for example, by sequentially turning on and off each LED so as to flow from left to right in the drawing. During the change of the special symbol, the image display unit 104 produces an effect using a decorative symbol or the like. When the variation of the special symbol is finished, the lottery result of the big hit lottery is displayed by the lighting mode of the subsequent LED.
たとえば、一番右のLEDのみが点灯した場合はハズレを示し、また、左から1つ目、2つ目、4つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は、本実施の形態の大当たりの一つである4ラウンド(R)短当たりを示すようになっている。さらに、全LEDが点灯した場合は、本実施の形態の大当たりの一つである16R長当たりを示すようになっている。   For example, when only the rightmost LED is lit, it indicates a loss, and when the first, second, fourth, and seventh LEDs from the left are lit, the jackpot of the present embodiment 4 rounds (R) short hits are shown. Furthermore, when all the LEDs are lit, the 16R length per unit which is one of the big hits of the present embodiment is shown.
各当たりを示すLEDの点灯態様は、一態様のみならず、当たりの数に応じて複数の点灯態様を取り得るようにしてもよい。また、たとえば、左から2つ目、5つ目、6つ目のLEDが点灯した場合は、本実施の形態の大当たりの一つである16R短当たりを示すようになっている。   The lighting mode of the LED indicating each hit is not limited to one mode, and a plurality of lighting modes may be taken according to the number of hits. Further, for example, when the second, fifth, and sixth LEDs from the left are turned on, the 16R short hit which is one of the big hits of the present embodiment is indicated.
本実施の形態において、4R短当たりは、遊技者が4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。16R長当たりは、遊技者が16ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。16R短当たりは、大入賞口109の開放時間が長いラウンドと短いラウンドとがあり、遊技者が実質4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。   In the present embodiment, the 4R short hit is a big hit that allows the player to win four rounds. The 16R length is a big hit that allows the player to win 16 rounds. The 16R short win has a round and a short round in which the opening time of the big winning opening 109 is long, and is a big hit that allows the player to obtain four rounds.
なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される特図装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。また、特別図柄が4R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される特図装飾図柄は4R短当たりを示す組み合わせ(たとえば「1・3・5」)で停止する。さらに、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される特図装飾図柄は16R長当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止する。   Note that when the special symbol stops at a symbol indicating a loss, the special symbol decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a so-called scatter pattern indicating a loss. In addition, when the special symbol stops at a symbol indicating 4R short hit, the special symbol decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a combination indicating 4R short hit (for example, “1 · 3 · 5”). Further, when the special symbol stops at the symbol indicating 16R length, the special symbol decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at the combination indicating the 16R length (for example, “7/7/7”).
特別図柄が16R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は16R短当たりを示す組み合わせ(たとえば3,7以外のゾロ目)で停止する。なお、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合であっても、画像表示部104上に16R短当たりを示す組み合わせを停止させ、その後に16R長当たりであることを明示する昇格演出をおこなうようにしてもよい。   When the special symbol stops at the symbol indicating 16R short hit, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a combination indicating the 16R short hit (for example, a double eye other than 3, 7). Even if the special symbol is stopped at the symbol indicating that the 16R length is per unit, a promotion effect that clearly indicates that it is per 16R length is stopped on the image display unit 104 after that the combination indicating that per unit of 16R is stopped. You may do it.
また、特別図柄表示部201の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部202が配置されている。普通図柄表示部202は、遊技球がゲート108を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわす普通図柄を表示するもので、3つのLEDからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。普通図柄の変動中は、各LEDが順次点滅する。   In addition, a normal symbol display unit 202 for displaying normal symbols is arranged on the upper portion of the special symbol display unit 201. The normal symbol display unit 202 displays a normal symbol representing a normal symbol lottery performed when a game ball passes through the gate 108, and includes three LEDs. When the normal symbol lottery is won, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period. Each LED blinks sequentially while the normal symbol changes.
普通図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。本実施の形態では、普通図柄の変動が停止した際に、たとえば「○」が点灯すれば普通図柄当たり(長開放当たり)となり、「△」が点灯すれば普通図柄当たり(短開放当たり)となり、「×」が点灯すればハズレとなる。   When the variation of the normal symbol is stopped, the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LED. In this embodiment, when the fluctuation of the normal symbol stops, for example, if “○” is lit, it is per normal symbol (per long open), and if “△” is lit, it is per normal symbol (per short open). If “×” lights up, the player loses the game.
普通図柄表示部202の左側には、特別図柄や普通図柄に対する判定用情報の数(以下「判定用情報数」という。いわゆる「保留数」)を表示する保留数表示部203が配置されている。保留数表示部203は、第1特別図柄保留数表示部203aと、第2特別図柄保留数表示部203bと、普通図柄保留数表示部203cとからなる。   On the left side of the normal symbol display unit 202, a number-of-holds display unit 203 for displaying the number of pieces of determination information for special symbols and normal symbols (hereinafter referred to as “number of pieces of information for determination”, so-called “number of holds”) is arranged. . The reserved number display unit 203 includes a first special symbol reserved number display unit 203a, a second special symbol reserved number display unit 203b, and a normal symbol reserved number display unit 203c.
第1特別図柄保留数表示部203aは、特別図柄の変動中に第1始動口105へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報数を表示する。第2特別図柄保留数表示部203bは、特別図柄の変動中に第2始動口106へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部203cは、普通図柄の変動中にゲート108を通過した遊技球に対する普図判定用情報数を表示する。   The first special symbol hold number display unit 203a displays the number of special symbol determination information for the game ball won in the first starting port 105 during the change of the special symbol. The second special symbol hold number display unit 203b displays the number of special symbol determination information for the game ball won in the second starting port 106 during the change of the special symbol. The normal symbol holding number display section 203c displays the number of information for determining the general symbol for the game ball that has passed through the gate 108 while the normal symbol is changing.
ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報、ゲート108を通過した遊技球に対する普図判定用情報を、各々、規定数(たとえば4つ)を上限として保持できる。このため、第1特別図柄保留数表示部203aと第2特別図柄保留数表示部203bと普通図柄保留数表示部203cとは、上記の規定数を上限として記憶されたものを表示する。   The pachinko gaming machine 100 has special figure determination information for a game ball won at the first start port 105, special figure determination information for a game ball won at the second start port 106, and a general view for the game ball passed through the gate 108. Each piece of determination information can be held up to a prescribed number (for example, four). For this reason, the first special symbol reservation number display unit 203a, the second special symbol reservation number display unit 203b, and the normal symbol reservation number display unit 203c display those stored with the prescribed number as an upper limit.
ラウンド数表示部204は、大当たり遊技状態である際にこの大当たりのラウンド数を表示するものである。たとえば、4ラウンドの大当たりの場合には「4」をあらわすLEDが点灯し、16R長当たりまたは16R短当たりの場合には「16」をあらわすLEDが点灯する。右打ち表示部205は、右打ちによって遊技を進行させる遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)である際にLEDが点灯し、遊技者に右打ちを促すものである。   The number-of-rounds display unit 204 displays the number of rounds for the jackpot when in the jackpot gaming state. For example, an LED representing “4” is turned on in the case of 4 rounds of big hit, and an LED representing “16” is turned on in the case of 16R long or 16R short. The right-handed display unit 205 lights up the LED when a game state (for example, a big hit game state) in which a game is progressed by right-handing, and prompts the player to make a right-hand strike.
図3は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の背面図である。図3において、ぱちんこ遊技機100は、枠部材113に嵌め込まれている。ぱちんこ遊技機100は、主制御部としての主制御基板301と、複数のプリント基板からなり演出制御部としての演出制御基板302と、電源の供給をおこなう電源制御基板303とを備えている。   FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. In FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 is fitted into a frame member 113. The pachinko gaming machine 100 includes a main control board 301 as a main control unit, an effect control board 302 as an effect control unit that includes a plurality of printed boards, and a power control board 303 that supplies power.
各基板301〜303は、透明の樹脂成形部材からなる基板ケース301a〜303aにそれぞれ収容されている。演出制御基板302は、背面カバー304に覆われている。背面カバー304は、透明の樹脂成形部材によって構成されており、演出制御基板302の外側に配設されている接続ケーブルを保護する。   Each of the substrates 301 to 303 is accommodated in a substrate case 301a to 303a made of a transparent resin molded member. The effect control board 302 is covered with a back cover 304. The back cover 304 is made of a transparent resin molding member, and protects the connection cable disposed outside the effect control board 302.
具体的には、背面カバー304は、各種制御基板や、その他の遊技機の部品に接続される接続ケーブルを保護する。また、背面カバー304は、開閉自在になっており、閉状態において、一部(下部)が主制御基板301の主基板ケース301aを覆う構成となっている。すなわち、背面カバー304の閉状態において、主制御基板301を取り外すことができないようになっている。一方、背面カバー304の開状態においては、主制御基板301を、図中、左方向にスライドさせることにより、主制御基板301の取り外しが可能になっている。   Specifically, the back cover 304 protects connection cables connected to various control boards and other game machine components. The back cover 304 is openable and closable, and a part (lower part) covers the main board case 301a of the main control board 301 in the closed state. That is, the main control board 301 cannot be removed when the back cover 304 is closed. On the other hand, in the opened state of the back cover 304, the main control board 301 can be removed by sliding the main control board 301 leftward in the drawing.
ここで、主制御基板301の主基板ケース301aについて詳述する。主制御基板301の主基板ケース301aは、背面カバー304の一部に覆われた状態にある。主基板ケース301aは、外部から他の基板を接続する不正改造や、他の基板に交換する不正行為ができないように、主制御基板301を収容する。さらに、主基板ケース301aは、透明ケースによって形成されており、主制御基板301の不正改造や不正行為に対して、目視による確認ができるようになっている。なお、演出制御基板302や電源制御基板303についても、同様に透明な基板ケース302aまたは303aに収納されている。   Here, the main board case 301a of the main control board 301 will be described in detail. The main board case 301 a of the main control board 301 is covered with a part of the back cover 304. The main board case 301a accommodates the main control board 301 so that unauthorized modification to connect another board from the outside and illegal actions to exchange with another board cannot be performed. Further, the main board case 301a is formed of a transparent case, so that the main control board 301 can be visually confirmed against unauthorized modification and fraud. The effect control board 302 and the power supply control board 303 are similarly housed in the transparent board case 302a or 303a.
また、主基板ケース301aには、RAMクリアスイッチを押下することが可能な操作部305が設けられている。RAMクリアスイッチは、主制御基板301のRAM(Random Access Memory)に蓄積されているバックアップ情報をクリアするためのスイッチである。主基板ケース301aには、操作部305を開閉自在に覆う開閉部306が設けられている。この開閉部306は、回動軸307を中心に回動する構成になっている。図3では、開閉部306が閉状態となっている場合を示している。   The main board case 301a is provided with an operation unit 305 capable of pressing down the RAM clear switch. The RAM clear switch is a switch for clearing backup information stored in a RAM (Random Access Memory) of the main control board 301. The main board case 301a is provided with an opening / closing part 306 that covers the operation part 305 so as to be freely opened and closed. The opening / closing portion 306 is configured to rotate around a rotation shaft 307. FIG. 3 shows a case where the opening / closing part 306 is in a closed state.
RAMクリアスイッチを押下する場合には、操作者(たとえばぱちんこ遊技機100の管理者)が開閉部306を開状態とした後に、操作部305を操作するといった二段階の手順を踏むようになっている。開状態となった開閉部306は、操作者が操作しない限り、重力によって閉状態となる。このように、RAMクリアスイッチを押下する際には、開閉部306を開状態にするという手順を踏まなければならないので、RAMクリアスイッチを不正に押下することによって大当たりを高頻度でおこなわせるといった不正行為を抑止できるようにしている。   When the RAM clear switch is pressed, an operator (for example, an administrator of the pachinko gaming machine 100) takes a two-step procedure of operating the operation unit 305 after opening the opening / closing unit 306. . The opened / closed portion 306 is closed by gravity unless operated by the operator. As described above, when the RAM clear switch is pressed, the opening / closing unit 306 must be opened. Therefore, an illegal operation such that the jackpot is frequently performed by pressing the RAM clear switch illegally. The act is deterred.
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄表示部201の特別図柄を変動させる(変動表示する)。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100 performs a big hit lottery when a game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106. When the jackpot lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes (variably displays) the special symbol on the special symbol display unit 201.
たとえば、第1始動口105に入賞があって大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。第2始動口106に遊技球が入賞することで大当たり抽選をおこなった場合には、第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。   For example, when there is a winning at the first starting opening 105 and a lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes the special symbol on the first special symbol display unit 201a. When a big win lottery is performed by winning a game ball at the second starting port 106, the special symbol is changed in the second special symbol display unit 201b.
特別図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり抽選の抽選結果を示すように変動された特別図柄を停止させる(停止表示する)。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す特別図柄を停止させた後に大当たり遊技状態となり、大入賞口109を当選した大当たりに応じたラウンド数分(たとえば16ラウンド分)、開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When a predetermined period elapses after starting the change of the special symbol, the pachinko gaming machine 100 stops (stops display) the changed special symbol so as to indicate the lottery result of the big hit lottery. When the jackpot lottery is won, the pachinko gaming machine 100 enters the jackpot gaming state after stopping the special symbol indicating the jackpot, and the number of rounds corresponding to the jackpot winning the winning prize 109 (for example, 16 rounds) ,Open. If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.
なお、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態であるときには大当たり抽選をおこなわない。ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態の終了後に、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態を終了させた後には、所定回数、大当たり抽選がおこなわれるまで大当たりへの当選確率を高めた確変遊技状態となる。本実施の形態では、所定回数、大当たり抽選がおこなわれるまで確変遊技状態とするST(Special Time)機と呼ばれるタイプのぱちんこ遊技機としているが、本発明の対象はST機に限らず、確変遊技状態を次回の大当たりに当選するまで継続させるタイプのぱちんこ遊技機であってもよい。   Note that the pachinko gaming machine 100 does not perform a jackpot lottery when in the jackpot gaming state. The pachinko gaming machine 100 returns to the gaming state in which the jackpot lottery is performed after the jackpot gaming state ends. For example, after finishing the jackpot gaming state, the pachinko gaming machine 100 enters a probability variation gaming state in which the winning probability for the jackpot is increased until a jackpot lottery is performed a predetermined number of times. In the present embodiment, a pachinko gaming machine of the type called ST (Special Time) machine that is in a probability variable gaming state until a jackpot lottery is performed a predetermined number of times, but the object of the present invention is not limited to the ST machine, and the probability variation game It may be a pachinko gaming machine of the type that continues the state until it wins the next jackpot.
また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過すると、普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は、普通図柄表示部202の普通図柄を変動させる。普通図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動された普通図柄を停止させる。普通図柄抽選で普通図柄当たり(以下「普図当たり」と略す)に当選した場合、ぱちんこ遊技機100は、普図当たりを示す普通図柄を停止させた後、電動チューリップ107を当選した普図当たりに応じた期間、開放する。   Further, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 108. When the normal symbol lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes the normal symbol of the normal symbol display unit 202. When a predetermined period elapses after the normal symbol change starts, the pachinko gaming machine 100 stops the changed normal symbol so as to indicate the lottery result of the normal symbol lottery. In the case of winning a normal symbol per symbol (hereinafter abbreviated as “per symbol”) in the normal symbol lottery, the pachinko machine 100 stops the normal symbol indicating per symbol and then wins the electric tulip 107. Open for a period according to
詳細は後述するが、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄を変動させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も変動させる。そして、特別図柄を停止させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も停止させる。また、普通図柄を変動させた場合、画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も変動させる。そして、普通図柄を停止させた場合、画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も停止させる。   Although details will be described later, the pachinko gaming machine 100 also changes the special symbol decoration symbol on the display screen of the image display unit 104 when the special symbol is changed. When the special symbol is stopped, the special symbol decoration symbol is also stopped on the display screen of the image display unit 104. In addition, when the normal symbol is changed, the regular symbol decorative symbol is also changed on the display screen of the image display unit 104. Then, when the normal symbol is stopped, the general symbol decoration symbol is also stopped on the display screen of the image display unit 104.
(ぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要)
ここで、ぱちんこ遊技機100が画像表示部104の表示画面上でおこなう演出の概要について説明する。図4は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要を示す説明図(その1)である。図5は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要を示す説明図(その2)である。図6は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要を示す説明図(その3)である。
(Outline of production performed by pachinko machines)
Here, an outline of effects performed by the pachinko gaming machine 100 on the display screen of the image display unit 104 will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram (No. 1) showing an outline of effects performed by the pachinko gaming machine according to the present embodiment. FIG. 5 is an explanatory diagram (No. 2) showing an outline of effects performed by the pachinko gaming machine according to the present embodiment. FIG. 6 is an explanatory diagram (No. 3) showing an outline of effects performed by the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
前述のように、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞すると大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は画像表示部104の表示画面上に表示させた、3列の特図装飾図柄TZ1,TZ2,TZ3(以下「TZ1〜TZ3」と略す)を変動させる。図示の例では、各特図装飾図柄TZ1〜TZ3を上から下へ変動表示しており、その様子を図中の下白抜き矢印であらわしている。   As described above, the pachinko gaming machine 100 performs a big hit lottery when a game ball wins at the first start port 105 or the second start port 106. When the jackpot lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes the three rows of special figure decorative symbols TZ1, TZ2, TZ3 (hereinafter abbreviated as “TZ1 to TZ3”) displayed on the display screen of the image display unit 104. In the example shown in the drawing, each special figure decoration symbol TZ1 to TZ3 is displayed in a variable manner from the top to the bottom, and this state is represented by a lower white arrow in the figure.
たとえば、ここで、各特図装飾図柄TZ1〜TZ3は、「1」から「9」までのいずれかの数字をあらわすようになっている。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100はゾロ目となるように各特図装飾図柄TZ1〜TZ3を停止させる。大当たり抽選で大当たりに落選した場合(ハズレた場合)、ぱちんこ遊技機100はゾロ目以外の出目(たとえばバラケ目)となるように各特図装飾図柄TZ1〜TZ3を停止させる。   For example, here, each special figure decoration symbol TZ1 to TZ3 represents any number from “1” to “9”. When the jackpot lottery is won, the pachinko gaming machine 100 stops each of the special figure decorative symbols TZ1 to TZ3 so as to become a doublet. When the jackpot lottery is lost (when lost), the pachinko gaming machine 100 stops the special-figure decorative symbols TZ1 to TZ3 so as to have an appearance other than a slotted eye (for example, a loose eye).
また、前述のように、ぱちんこ遊技機100は、ゲート108を遊技球が通過すると、普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は画像表示部104の表示画面上に表示させたルーレットRoを回転させる(回転表示する)。図示の例では、ルーレットRoが右から左へ回転するように表示している。   Further, as described above, when the game ball passes through the gate 108, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery. When the normal symbol lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 rotates (rotates and displays) the roulette Ro displayed on the display screen of the image display unit 104. In the illustrated example, the roulette Ro is displayed so as to rotate from right to left.
また、ぱちんこ遊技機100は、ルーレットRo上に、当該ルーレットRoの出目をあらわすための普通図柄対応装飾図柄(以下「普図装飾図柄」と略す)FZ1,FZ2を表示している。図示の例では、ルーレットRo上に、「当」の図柄を示した普図装飾図柄FZ1と、「10P(ポイント)」の図柄を示した普図装飾図柄FZ2とを表示している。普図装飾図柄FZ1および普図装飾図柄FZ2は、ルーレットRoの回転に合わせて、自身も回転するように表示される。   Further, the pachinko gaming machine 100 displays, on the roulette Ro, normal symbol-corresponding decorative symbols (hereinafter abbreviated as “general symbol decorative symbols”) FZ1, FZ2 for representing the outcome of the roulette Ro. In the example shown in the figure, a general-purpose decorative symbol FZ1 indicating a “present” symbol and a general-purpose decorative symbol FZ2 indicating a symbol “10P (points)” are displayed on the roulette Ro. The general-purpose decorative design FZ1 and the general-purpose decorative design FZ2 are displayed so as to rotate together with the rotation of the roulette Ro.
普通図柄抽選で長開放当たりに当選した場合、図5に示すように、ぱちんこ遊技機100は矢印Aが「当」の普図装飾図柄FZ1を指すようにルーレットRoを停止させる。普図装飾図柄FZ1を指すようにルーレットRoを停止させると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を長開放当たりに対応した長開放パターンにしたがって開放する(たとえば6秒間開放する)。   When the normal symbol lottery is won per long opening, as shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 100 stops the roulette Ro so that the arrow A points to the normal symbol decoration symbol FZ1. When the roulette Ro is stopped so as to point to the general decoration pattern FZ1, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 according to the long opening pattern corresponding to the long opening (for example, it opens for 6 seconds).
一方、普通図柄抽選で短開放当たりに当選した場合や落選した(ハズレた)場合、図6に示すように、ぱちんこ遊技機100は矢印Aが「10P」の普図装飾図柄FZ2を指すようにルーレットRoを停止させる。短開放当たりに当選して普図装飾図柄FZ2を指すようにルーレットRoを停止させると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を短開放当たりに対応した短開放パターンにしたがって開放する(たとえば0.5秒間開放する)。普通図柄抽選に落選して普図装飾図柄FZ2を指すようにルーレットRoを停止させると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を開放しない。   On the other hand, when the normal symbol lottery is won per short opening or is lost (lost), the pachinko gaming machine 100, as shown in FIG. 6, causes the arrow A to point to the general symbol decoration symbol FZ2 with “10P”. Stop roulette Ro. When the roulette Ro is stopped to win the short opening and the roulette Ro is stopped so as to point to the general-purpose decorative symbol FZ2, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 according to the short opening pattern corresponding to the short opening (for example, 0.5 Release for seconds). If the roulette Ro is stopped so that the normal symbol lottery is lost and the ordinary symbol decorative symbol FZ2 is pointed, the pachinko gaming machine 100 does not open the electric tulip 107.
また、「10P」の普図装飾図柄FZ2を指すようにルーレットRoを停止させると、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に特典ポイントを付与する。たとえば、ここでは、10ポイントの特典ポイントを付与する。また、ぱちんこ遊技機100は、遊技者にこれまでに付与した特典ポイントの累計を、メータMeにより画像表示部104に表示する。   In addition, when the roulette Ro is stopped so as to indicate the “10P” general-purpose decorative symbol FZ2, the pachinko gaming machine 100 gives a bonus point to the player. For example, 10 privilege points are given here. Further, the pachinko gaming machine 100 displays the total number of privilege points granted to the player so far on the image display unit 104 by the meter Me.
たとえば、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に10ポイントの特典ポイントを付与するごとに、複数に区画されたメータMeの各区画を1つずつ塗りつぶすように表示していく(図6中ハッチングで示す区画が今回塗りつぶされた区画である)。特典ポイントの累計が所定ポイント数となった場合、ぱちんこ遊技機100は特別な演出をおこなうなどして、特典ポイントの累計に応じた特典を遊技者に付与するようにしている。   For example, each time the pachinko gaming machine 100 grants 10 bonus points to a player, the pachinko gaming machine 100 displays each section of the meter Me divided into a plurality of sections (shown by hatching in FIG. 6). This is the area that was filled this time). When the total number of privilege points reaches a predetermined number of points, the pachinko gaming machine 100 gives a special bonus to the player according to the total number of privilege points, for example, by performing a special effect.
このように、ぱちんこ遊技機100は、始動領域(上記の例ではゲート108)を遊技球が通過すると、遊技者にとって有利な特別遊技(上記の例では電動チューリップ107の開放)とするか否かの抽選をおこなう。この抽選で特別遊技に当選した場合は当選したことを示す図柄を停止させ、落選した場合は遊技者の特典ポイントを停止させ遊技者にポイントを付与する。遊技者は、ポイントを蓄積していくことで、たとえば演出上の特典を受けることができる。   In this way, the pachinko gaming machine 100 determines whether or not to make a special game (opening of the electric tulip 107 in the above example) advantageous to the player when the game ball passes through the starting area (the gate 108 in the above example). The lottery is performed. When a special game is won in this lottery, the symbol indicating that it has been won is stopped, and when it is lost, the player's privilege points are stopped and points are given to the player. The player can receive, for example, a privilege on production by accumulating points.
これにより、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に特別遊技以外の特典を与えることができ、特別遊技の抽選に落選しても遊技者に遊技を楽しませることができる。また、特別遊技の抽選結果を示す図柄を、特典ポイントとすることで、ぱちんこ遊技機100は視覚的に期待度の低いものをなくすことができ、遊技者の期待感を維持できる。   Thereby, the pachinko gaming machine 100 can give the player a privilege other than the special game, and can make the player enjoy the game even if it is lost in the special game lottery. Further, by using the symbol indicating the result of the special game lottery as a privilege point, the pachinko gaming machine 100 can eliminate the visually low expectations, and can maintain the player's expectation.
(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、前述の動作を実現するためのぱちんこ遊技機100の詳細な内部構成の一例について説明する。図7は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。図7に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部700は、遊技の進行を制御する主制御部701と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部702と、演出内容を制御する演出制御部703とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an example of a detailed internal configuration of the pachinko gaming machine 100 for realizing the above-described operation will be described. FIG. 7 is a block diagram (part 1) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 7, the control unit 700 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 701 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 702 that controls the payout of prize balls, and an effect control that controls the contents of the effect. Part 703. Each control unit will be described in detail below.
(1.主制御部)
主制御部701は、CPU(Central Processing Unit)711と、ROM(Read Only Memory)712と、RAM(Random Access Memory)713と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU711は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをROM712から読み出し、RAM713をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(1. Main control unit)
The main control unit 701 includes a CPU (Central Processing Unit) 711, a ROM (Read Only Memory) 712, a RAM (Random Access Memory) 713, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU 711 reads various programs related to the progress of the game from the ROM 712, and executes the read program using the RAM 713 as a work area.
また、主制御部701には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略す)が接続されている。たとえば、図示のように、主制御部701には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW714aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW714bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW715と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW716と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW717とが接続されている。   The main controller 701 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 701 has a first start port SW 714 a that detects a game ball won in the first start port 105 and a second start that detects a game ball won in the second start port 106. A mouth SW 714b, a gate SW 715 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning port SW 716 that detects a gaming ball that has won a prize winning port 109, and a normal winning that detects a game ball that has won a normal winning hole 110 The mouth SW 717 is connected.
各種SW714〜717は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部701へ入力する。主制御部701は、各種SW714〜717から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための特図判定用情報(図9参照)を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、大当たり抽選の抽選結果に応じて賞球制御部702に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。また、主制御部701は、各種SW714〜717から入力される検出信号に基づき、普通図柄抽選を受けるための普図判定用情報(図10参照)を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったりする。   The various SWs 714 to 717 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 701. The main control unit 701 stores special figure determination information (see FIG. 9) for receiving a big hit lottery based on the detection signals input from the various SWs 714 to 717, or uses the special figure determination information to win a big hit lottery Or a prize ball payout instruction is given to the prize ball control unit 702 according to the lottery result of the jackpot lottery. Further, the main control unit 701 stores information for determining the normal symbol (see FIG. 10) for receiving the normal symbol lottery based on the detection signals input from the various SWs 714 to 717, or uses the information for determining the normal symbol. Or perform a normal symbol lottery.
ここで、第1始動口SW714a、第2始動口SW714b、ゲートSW715、大入賞口SW716としては、たとえば、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、第1始動口SW714aを第1始動口105の配置位置別に複数個設けてもよい。また、普通入賞口110が遊技盤101上に複数設けられている場合も、普通入賞口SW717を普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   Here, as the first start port SW 714a, the second start port SW 714b, the gate SW 715, and the big prize port SW 716, for example, a proximity switch or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a plurality of first start ports SW 714a may be provided for each position where the first start ports 105 are arranged. Further, even when a plurality of normal winning ports 110 are provided on the game board 101, a plurality of normal winning ports SW 717 may be provided for each arrangement position of the normal winning ports 110.
また、主制御部701には、電動チューリップ107や大入賞口109などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、図示のように、主制御部701には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド718と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド719とが接続されている。   The main control unit 701 is connected to various solenoids that drive electric accessories such as the electric tulip 107 and the big prize opening 109. For example, as shown in the figure, the main controller 701 is connected to an electric tulip solenoid 718 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 719 that opens and closes the big prize opening 109.
主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド718に電気信号を入力したり遮断したり、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド719に電気信号を入力したり遮断したりする。各種ソレノイド718,719は、主制御部701から供給される電気信号を機械的な運動に変換して、電動チューリップ107を開閉動作させたり、大入賞口109を開閉動作させたりする。   The main control unit 701 inputs or blocks an electric signal to the electric tulip solenoid 718 based on the lottery result of the normal symbol lottery, or inputs or blocks an electric signal to the big prize opening solenoid 719 based on the lottery lottery result. Or The various solenoids 718 and 719 convert the electric signal supplied from the main control unit 701 into a mechanical motion to open / close the electric tulip 107 and open / close the special prize opening 109.
また、主制御部701には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部701には、特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201aや第2特別図柄表示部201bと、普通図柄を表示する普通図柄表示部202と、保留中の判定用情報(特図判定用情報および普図判定用情報)の数を表示する保留数表示部203などが接続される。   The main control unit 701 is connected to various symbol display units for displaying special symbols and normal symbols. For example, the main control unit 701 includes a first special symbol display unit 201a and a second special symbol display unit 201b that display special symbols, a normal symbol display unit 202 that displays normal symbols, and pending determination information ( A number-of-holds display section 203 for displaying the number of special figure determination information and general figure determination information) is connected.
主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第1特別図柄表示部201aの表示制御をおこなったり、第2特別図柄表示部201bの表示制御をおこなったりする。また、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部202の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数に基づき、保留数表示部203の表示制御をおこなう。   The main control unit 701 performs display control of the first special symbol display unit 201a and display control of the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the big hit lottery. Further, the main control unit 701 performs display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Based on the number of special figure determination information and the number of common figure determination information, display control of the hold number display unit 203 is performed.
ここで、主制御部701のCPU711が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM713に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM712には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM713には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 711 of the main control unit 701 and an example of information set in the RAM 713 by executing each program will be described. Note that the programs and the like described below only describe characteristic features that are particularly important in the present embodiment. In addition to the programs described below, the ROM 712 stores a number of programs (not shown), and the RAM 713 stores a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.
メイン処理プログラム712aは、ぱちんこ遊技機100への電力の供給にともない、主制御部701のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、この設定内容を示す設定情報を設定記憶領域713aに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム712bを実行する周期などを示す情報が含まれる。   The main processing program 712a performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 701 as power is supplied to the pachinko gaming machine 100, and sets and stores setting information indicating the setting contents. It memorize | stores in the area | region 713a. For example, here, the setting information includes information indicating a cycle of executing the timer interrupt processing program 712b.
また、メイン処理プログラム712aは、ぱちんこ遊技機100への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域713bに記憶させる。RAM713にはバックアップ電源(不図示)により、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間(たとえば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM713は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   In addition, the main processing program 712a monitors the power-off of the pachinko gaming machine 100, generates backup information when the power is cut-off, and stores this backup information in the backup storage area 713b. Even if the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off by a backup power supply (not shown), the RAM 713 is supplied with power for a certain period (for example, one day). Therefore, the RAM 713 can hold the backup information stored in the backup storage area 713b for a certain period even when the power of the pachinko gaming machine 100 is shut off.
また、RAM713には、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)などの不揮発性のRAMや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用してもよい。この場合、RAM713は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   The RAM 713 may be a nonvolatile RAM such as a FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) or a nonvolatile memory such as a flash memory. In this case, the RAM 713 can hold the backup information stored in the backup storage area 713b without a backup power source.
タイマ割込処理プログラム712bは、乱数更新処理プログラム712cや、スイッチ処理プログラム712d、図柄処理プログラム712i、電動役物制御処理プログラム712l、賞球処理プログラム712p、出力処理プログラム712qなどのサブプログラムを順次実行させる。タイマ割込処理プログラム712bは、メイン処理プログラム712aにより設定記憶領域713aに記憶された周期で、メイン処理プログラム712aに対して割り込み実行される。   The timer interrupt processing program 712b sequentially executes subprograms such as a random number update processing program 712c, a switch processing program 712d, a symbol processing program 712i, an electric accessory control processing program 712l, a prize ball processing program 712p, and an output processing program 712q. Let The timer interrupt processing program 712b is interrupted and executed for the main processing program 712a at the cycle stored in the setting storage area 713a by the main processing program 712a.
乱数更新処理プログラム712cは、特別図柄用当たり乱数(以下「特図当たり乱数」と略す)、特別図柄用図柄乱数(以下「特図図柄乱数」と略す)、変動パターン乱数、普通図柄用当たり乱数(以下「普図当たり乱数」と略す)、普通図柄用図柄乱数(以下「普図図柄乱数」と略す)など、主制御部701が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム712cは、1回実行されるごとに、カウンタ記憶領域713cに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「1」を加算させる。   The random number update processing program 712c is a random number for special symbols (hereinafter abbreviated as "random number per special symbol"), a special design random number (hereinafter abbreviated as "special symbol random number"), a variation pattern random number, and a random number for normal symbols. The count values of various random number acquisition counters managed by the main control unit 701, such as a normal symbol random number (hereinafter abbreviated as “general symbol random number”) and a normal symbol random number (hereinafter abbreviated as “general symbol random number”), are updated. For example, each time the random number update processing program 712c is executed once, “1” is added to each count value of each random number counter stored in the counter storage area 713c.
図8は、本実施の形態のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域713cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5など、主制御部701が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the counter storage area of the present embodiment. In the counter storage area 713c, random numbers managed by the main control unit 701, such as a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a common figure random number counter C5, etc. The count value of the counter is stored.
乱数更新処理プログラム712cは、乱数更新処理プログラム712cが実行されるごとに各乱数カウンタC1〜C5のカウント値を「+1」カウントアップして、カウンタ記憶領域713cを更新させる。また、乱数更新処理プログラム712cは、各乱数カウンタC1〜C5のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。   The random number update processing program 712c increments the count value of each of the random number counters C1 to C5 by “+1” every time the random number update processing program 712c is executed, and updates the counter storage area 713c. Further, when the count values of the random number counters C1 to C5 reach a predetermined value, the random number update processing program 712c returns the count value to, for example, “0” and performs the same count up again.
本実施の形態においては一例として、特図当たり乱数を「0〜299」の範囲内でカウントさせるものとする。特図図柄乱数および変動パターンを「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数および普図図柄乱数を「0〜9」の範囲内でカウントさせるものとする。   In the present embodiment, as an example, the random number per special figure is counted within the range of “0 to 299”. It is assumed that the special symbol random number and the fluctuation pattern are counted within the range of “0 to 99”. It is assumed that the random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within the range of “0-9”.
また、乱数更新処理プログラム712cはさらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、特図当たり乱数や普図当たり乱数が所定値(本実施の形態では特図当たり乱数は「299」、普図当たり乱数は「9」)に達した際に、特図当たり乱数カウンタC1や普図当たり乱数カウンタC4をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とすることができる。たとえば、この場合、乱数更新処理プログラム712cは、特図当たり乱数カウンタC1のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に特図当たり乱数カウンタC1のカウント値を戻す。   The random number update processing program 712c may further count the initial value random number. Here, the initial value random number when the random number per special figure or the random number per special figure reaches a predetermined value (in this embodiment, the random number per special figure is “299”, the random number per common figure is “9”), Random number counter C1 or special figure random number counter C4 can be a random number for determining which value to return. For example, in this case, when the count value of the random number counter C1 per special figure reaches a predetermined value, the random number update processing program 712c counts the random number counter C1 per special figure to a value that is the same value as the initial random number. Returns the value.
スイッチ処理プログラム712dは、始動口スイッチ処理プログラム712e、ゲートスイッチ処理プログラム712f、大入賞口スイッチ処理プログラム712g、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hなどのサブプログラムを順次実行させる。   The switch processing program 712d sequentially executes subprograms such as a start opening switch processing program 712e, a gate switch processing program 712f, a big winning opening switch processing program 712g, and a normal winning opening switch processing program 712h.
始動口スイッチ処理プログラム712eは、第1始動口SW714aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域713cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させ、取得された特図判定用情報をRAM713の特図判定用情報記憶領域713dに記憶させる。   The start opening switch processing program 712e is a random number counter C1 per special figure in the counter storage area 713c, a special design random number counter C2, and the timing at which a game ball winning the first start opening 105 is detected by the first start opening SW 714a. The count value of each counter of the variation pattern random number counter C3 is acquired as special figure determination information, and the acquired special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 713d of the RAM 713.
また、始動口スイッチ処理プログラム712eは、第2始動口SW714bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域713cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させる。そして、取得された特図判定用情報をRAM713の特図判定用情報記憶領域713dに記憶させる。   Similarly, when the game ball that has won the second start port 106 is detected by the second start port SW 714b, the start port switch processing program 712e also displays the random number counter C1 per special figure in the counter storage area 713c, and the special symbol design. The count values of the random number counter C2 and the fluctuation pattern random number counter C3 are acquired as special figure determination information. Then, the acquired special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 713d of the RAM 713.
図9は、本実施の形態の特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域713dは、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8からなる。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したタイミングで取得された、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値が特図判定用情報として関連づけられて記憶される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the special figure determination information storage area of the present embodiment. The special figure determination information storage area 713d includes special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, a random counter per special figure C1, a special figure random number counter C2, and a special figure random number counter C2 acquired at the timing when a game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, The count value of each counter of the variation pattern random number counter C3 is stored in association with the special figure determination information.
また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、それぞれの特図判定用情報取得の契機となった入賞が、第1始動口105に対するものであったか第2始動口106に対するものであったかも記憶される(入賞始動口)。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105および第2始動口106のそれぞれの始動口ごとに4つを上限として、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。   Also, in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, the winnings that triggered the acquisition of the special figure determination information may have been for the first start port 105 or for the second start port 106. Memorized (winning start opening). In the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, up to four pieces of special figure determination information are stored, with the upper limit being four for each of the first start opening 105 and the second start opening 106. Be able to.
また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、特図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域TJ1から特図判定用情報格納領域TJ2、特図判定用情報格納領域TJ3…特図判定用情報格納領域TJ8といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、特図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。   In addition, priority order for receiving determination per special figure is set in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the illustrated example, a special figure determination with a young number such as a special figure determination information storage area TJ1, a special figure determination information storage area TJ2, a special figure determination information storage area TJ3,... A special figure determination information storage area TJ8. The higher the priority for receiving the determination per special figure, the higher the special figure determination information stored in the information storage area.
本実施の形態では、時系列的に、先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態では、第2始動口106への入賞を契機として取得された特図判定用情報が、第1始動口105への入賞を契機として取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。   In the present embodiment, the number is stored in the special figure determination information storage area with a smaller number from the special figure determination information acquired by winning first in time series. Further, in the present embodiment, the special figure determination information acquired in response to the winning at the second starting port 106 is more than the special figure determination information acquired in accordance with the winning at the first starting port 105. The number is stored in the special figure determination information storage area with a smaller number.
ゲートスイッチ処理プログラム712fは、ゲートSW715によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域713cの普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をRAM713の普図判定用情報記憶領域713fに記憶させる。   The gate switch processing program 712f uses the counter values of the counter random number counter C4 and the normal symbol random number counter C5 in the counter storage area 713c for the normal symbol determination at the timing when the game ball passing through the gate 108 is detected by the gate SW715. It is acquired as information, and the acquired normal symbol determination information is stored in the general symbol determination information storage area 713f of the RAM 713.
図10は、本実施の形態の普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域713fは、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4からなる。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、ゲート108を遊技球が通過したタイミングで取得された、普図当たり乱数カウンタC4と普図図柄乱数カウンタC5とのカウント値が普図判定用情報として関連づけられて記憶される。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、4つを上限として普図判定用情報を記憶することができるようになっている。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of the contents stored in the information storage area for general-purpose determination according to the present embodiment. The common figure determination information storage area 713f includes general figure determination information storage areas FJ1 to FJ4. In the common figure determination information storage areas FJ1 to FJ4, the count values of the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 acquired at the timing when the game ball passes through the gate 108 are the universal figure determination information. And stored as related. In the common figure determination information storage areas FJ1 to FJ4, the common figure determination information can be stored up to four.
また、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、普図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域FJ1から普図判定用情報格納領域FJ2…普図判定用情報格納領域FJ4といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態では、時系列的に、先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶される。   Moreover, the priority order for receiving the determination for the normal map is set in the information storage areas FJ1 to FJ4 for the normal map determination. In the illustrated example, the common figure determination information storage area FJ1 to the common figure determination information storage area FJ2... The common figure determination information storage area FJ4 are stored in the common figure determination information storage area having a smaller number. The higher the order of priority for receiving the determination per figure, the higher the figure determination information. In the present embodiment, the number is stored in the information storing area for general figure determination with a smaller number from the general figure determination information acquired earlier in time series.
大入賞口スイッチ処理プログラム712gは、大入賞口SW716により大入賞口109に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hは、普通入賞口SW717により普通入賞口110に入賞した遊技球を検出させる。   The big prize opening switch processing program 712g detects a game ball won in the big prize opening 109 by the big prize opening SW716, and the normal prize opening switch processing program 712h is a game ball won in the normal prize opening 110 by the normal prize opening SW717. Is detected.
図柄処理プログラム712iは、特別図柄処理プログラム712j、普通図柄処理プログラム712kを順次実行させる。特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報記憶領域713dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域713eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。   The symbol processing program 712i sequentially executes a special symbol processing program 712j and a normal symbol processing program 712k. The special symbol processing program 712j uses the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 713d to sequentially perform special symbol determination, special symbol determination, and special symbol variation pattern determination. Are stored in the special figure determination result storage area 713e. Based on these determination results, the special symbol displayed on the special symbol display unit 201 is displayed in a variable manner and stopped.
特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報記憶領域713dに複数の特図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された特図判定用情報格納領域J1に記憶された特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせる。   The special symbol processing program 712j is stored in the special symbol determination information storage region J1 set with the highest priority when a plurality of special symbol determination information is stored in the special symbol determination information storage region 713d. By using the special figure determination information, judgment per special figure, special symbol design judgment, and special figure variation pattern judgment are sequentially performed.
具体的に、特別図柄処理プログラム712jでは、まず、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtについて説明する。   Specifically, in the special symbol processing program 712j, first, the special figure determination table TAt stored in the ROM 712 is compared with the special figure random number of the special figure determination information. Here, the special figure determination table TAt stored in the ROM 712 will be described.
図11−1は、本実施の形態の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図11−2は、本実施の形態の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図当たり判定テーブルTAtは、図11−1に示す低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、図11−2に示す高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。   FIG. 11A is an explanatory diagram (part 1) of an example of the special figure determination table according to the present embodiment. FIG. 11B is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure determination table according to the present embodiment. The per-specific figure determination table TAt includes a low-probability special figure determination table TAt1 shown in FIG. 11A and a high-probability special figure determination table TAt2 shown in FIG.
低確率特図当たり判定テーブルTAt1および高確率特図当たり判定テーブルTAt2は、大当たり(特図当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確率特図当たり判定テーブルTAt1および高確率特図当たり判定テーブルTAt2の判定値は、特図当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。   The determination table TAt1 per low probability special figure and the determination table TAt2 per high probability special figure are configured by associating a predetermined determination value with a big hit (per special figure). Here, the determination values of the determination table TAt1 per low-probability special chart and the determination table TAt2 per high-probability special chart define the winning probability for the big hit in the determination per special chart.
具体的に、特図当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確率特図当たり判定テーブルTAt1では大当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。一方、高確率特図当たり判定テーブルTAt2では大当たりに対して判定値「0〜9(10個)」を割り当てている。   Specifically, in the determination per special figure, the winning probability for the jackpot is determined by the number of determination values associated with each. In the determination table TAt1 per low probability special figure, a determination value “0 (1)” is assigned to the big hit. On the other hand, the determination value “0 to 9 (10 pieces)” is assigned to the big hit in the high probability special figure determination table TAt2.
特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定時に、高確率遊技状態(確変遊技状態および特殊遊技状態)であることを示す高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には、低確率特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなわせる。特図当たり判定時に高確遊技フラグがONに設定されていた場合には、高確率特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなわせる。   When the special symbol processing program 712j determines that the high probability game state (the probability variation game state and the special game state) is set to OFF at the time of determination per special figure, the low probability special figure is set. The hit determination table TAt1 is used to make a hit per special figure. When the high probability game flag is set to ON at the time of the determination per special figure, the determination per special figure is performed using the high probability special figure determination table TAt2.
特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させ、そして、特図当たり乱数が大当たりの判定値にも一致しない場合にはハズレ(たとえば小当たりでない通常のハズレ)であると判定させる。   The special symbol processing program 712j determines that the jackpot is won when the random number per special figure matches the judgment value associated with the jackpot, and the random number per special figure does not match the judgment value of the jackpot Is determined to be a loss (for example, a normal loss that is not a small hit).
前述したように、取得される特図当たり乱数は0〜299までのいずれかの数値となる。このため、低確率特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなった場合、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。高確率特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなった場合、10/300(=1/30)の確率で大当たりに当選するようになっている。   As described above, the random number per special figure acquired is any numerical value from 0 to 299. For this reason, when the determination per special figure is performed using the determination table TAt1 per low probability special figure, the jackpot is won with a probability of 1/300. When determination per special figure is performed using the high probability special figure determination table TAt2, the jackpot is won with a probability of 10/300 (= 1/30).
また、特別図柄処理プログラム712jは、大当たりに当選した場合、つづいて、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtについて説明する。   Further, when the special symbol processing program 712j wins the jackpot, the special symbol processing program 712j subsequently compares the special symbol determination table TZt stored in the ROM 712 with the special symbol random number of the special symbol determination information. Here, the special symbol determination table TZt stored in the ROM 712 will be described.
図12−1は、本実施の形態の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図12−2は、本実施の形態の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図図柄判定テーブルTZtは、図12−1に示す第1特図図柄判定テーブルTZt1と、図12−2に示す第2特図図柄判定テーブルTZt2とから構成される。   FIG. 12A is an explanatory diagram (part 1) of an example of the special symbol determination table of the present embodiment. FIG. 12-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special symbol determination table of the present embodiment. The special symbol symbol determination table TZt includes a first special symbol symbol determination table TZt1 shown in FIG. 12A and a second special symbol symbol determination table TZt2 shown in FIG.
第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2は、各大当たりの種別(図示の例では16R長当たり、16R短当たり、4R短当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2の判定値は、特図図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。   The first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 correspond to predetermined determination values for each jackpot type (in the example shown, per 16R length, per 16R short per 4R short). It is composed. Here, the determination values of the first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 define the winning probability for each jackpot type in the special symbol determination.
具体的に、特図図柄判定において、それぞれの種別の大当たりに対する当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第1特図図柄判定テーブルTZt1では16R長当たりに対して判定値「0〜19(20個)」を割り当てている。また、第1特図図柄判定テーブルTZt1では16R短当たりに対して判定値「20〜49(30個)」を割り当て、4R短当たりに対して判定値「50〜99(50個)」を割り当てている。   Specifically, in the special symbol design determination, the winning probability for each type of jackpot is determined by the number of determination values associated with each jackpot. In the first special symbol determination table TZt1, the determination value “0 to 19 (20 pieces)” is assigned per 16R length. In addition, in the first special symbol determination table TZt1, a determination value “20 to 49 (30 pieces)” is assigned per 16R short, and a determination value “50 to 99 (50 pieces)” is assigned per 4R short. ing.
一方、第2特図図柄判定テーブルTZt2では16R長当たりに対して判定値「0〜49(50個)」を割り当てている。また、第2特図図柄判定テーブルTZt2では16R短当たりに対して判定値の割り当てがなく、4R短当たりに対して判定値「50〜99(50個)」を割り当てている。   On the other hand, in the second special symbol determination table TZt2, the determination value “0 to 49 (50 pieces)” is assigned per 16R length. Further, in the second special symbol determination table TZt2, there is no determination value assigned per 16R short, and determination values “50 to 99 (50 pieces)” are assigned per 4R short.
特別図柄処理プログラム712jは、判定対象の特図判定用情報の取得契機となった入賞が第1始動口105であった場合には、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなわせる。判定対象の特図判定用情報の取得契機となった入賞が第2始動口106であった場合には、第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 712j uses the first special symbol determination table TZt1 to determine the special symbol symbol when the winning that triggered the acquisition of the determination target special symbol determination information is the first start port 105. To do. In the case where the winning that triggered the acquisition of the special figure determination information to be determined is the second starting port 106, the special figure determination is performed using the second special symbol determination table TZt2.
特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報の特図図柄乱数が16R長当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、16R長当たりに当選したと判定させる。特図判定用情報の特図図柄乱数が16R短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、16R短当たりに当選したと判定させる。4R短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、4R短当たりに当選したと判定させる。   When the special symbol random number of the special symbol determination information matches the determination value associated with each 16R length, the special symbol processing program 712j determines that the winning symbol has been won per 16R length. When the special symbol random number in the special symbol determination information matches the determination value associated with the short 16R short, it is determined that the winning symbol per 16R short is won. If it matches the determination value associated with 4R short, it is determined that the 4R short is won.
前述したように、取得される特図図柄乱数は0〜99までのいずれかの数値となる。このため、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなった場合、20/100で16R長当たりに当選するようになっている。第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなった場合、50/100で16R長当たりに当選するようになっている。このように、ぱちんこ遊技機100では第2始動口106への入賞による大当たり抽選では、第1始動口105への入賞による大当たり抽選よりも16R長当たり(もっとも多くの賞球を獲得可能な大当たり)に当選し易くなる傾向としている。   As described above, the acquired special symbol random number is any numerical value from 0 to 99. For this reason, when the special symbol determination is performed using the first special symbol determination table TZt1, the winning unit is won per 16R length at 20/100. When the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table TZt2, 50/100 is awarded per 16R length. In this way, in the pachinko gaming machine 100, in the jackpot lottery by winning the second starting port 106, per 16R length than the jackpot lottery by winning the first starting port 105 (a jackpot that can win the most prize balls) It tends to be easier to win.
つづいて、特別図柄処理プログラム712jは、特図変動パターン判定テーブルTHtと、特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図13−1は、本実施の形態の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図13−2は、本実施の形態の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。   Subsequently, the special symbol processing program 712j compares the special figure fluctuation pattern determination table THt with the fluctuation pattern random number of the special figure determination information. FIG. 13A is an explanatory diagram (part 1) of an example of the special figure variation pattern determination table of the present embodiment. FIG. 13-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure variation pattern determination table of the present embodiment.
特図変動パターン判定テーブルTHtは、図13−1に示す第1特図変動パターン判定テーブルTHt1と、図13−2に示す第2特図変動パターン判定テーブルTHt2とから構成される。第1特図変動パターン判定テーブルTHt1および第2特図変動パターン判定テーブルTHt2は、各特図変動パターンTHp1〜THp7に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄の変動態様を定義したものである。たとえば、特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄を変動させる変動時間を定義したものとすることができる。   The special figure fluctuation pattern determination table THt includes a first special figure fluctuation pattern determination table THt1 shown in FIG. 13-1 and a second special figure fluctuation pattern determination table THt2 shown in FIG. 13-2. The first special figure fluctuation pattern determination table THt1 and the second special figure fluctuation pattern determination table THt2 are configured by associating predetermined determination values with the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7. Here, the special symbol variation patterns THp1 to THp7 define the variation pattern of the special symbol. For example, the special figure variation patterns THp1 to THp7 can be defined as a variation time for varying the special symbol.
第1特図変動パターン判定テーブルTHt1および第2特図変動パターン判定テーブルTHt2の判定値は、特図変動パターン判定における各特図変動パターンTHp1〜THp7に対する当選確率を定めている。具体的に、特図変動パターン判定において、各特図変動パターンTHp1〜THp7の当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。   The determination values of the first special figure fluctuation pattern determination table THt1 and the second special figure fluctuation pattern determination table THt2 define winning probabilities for the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 in the special figure fluctuation pattern determination. Specifically, in the special figure fluctuation pattern determination, the winning probabilities of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 are determined by the number of determination values associated with each.
特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、第1特図変動パターン判定テーブルTHt1を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、第2特図変動パターン判定テーブルTHt2を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 712j makes the special symbol variation pattern determination using the first special diagram variation pattern determination table THt1 when the determination result of the determination per special symbol is lost. When the determination result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the second special figure fluctuation pattern determination table THt2.
第1特図変動パターン判定テーブルTHt1および第2特図変動パターン判定テーブルTHt2において、ぱちんこ遊技機100では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に判定され易くハズレ時に判定され難くなっている。換言すれば、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンTHp1〜THp7の判定値が定められている。   In the first special figure fluctuation pattern determination table THt1 and the second special figure fluctuation pattern determination table THt2, in the pachinko gaming machine 100, a special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time is more likely to be determined at the time of a big hit and difficult to be determined at the time of a loss. In other words, the determination values of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 are determined so that the expectation for the big hit becomes higher as the special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time.
また、第1特図変動パターンTHp1と第2特図変動パターンTHp2とには、所定条件が対応づけられている。この条件によって、変動パターン乱数が「0〜69」の場合、第2始動口106への入賞による特図判定用情報(第2保留)の有無によって、特図変動パターンTHp1またはTHp2が選択されるようになっている。   A predetermined condition is associated with the first special figure fluctuation pattern THp1 and the second special figure fluctuation pattern THp2. With this condition, when the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, the special figure fluctuation pattern THp1 or THp2 is selected depending on the presence / absence of special figure determination information (second hold) by winning at the second starting port 106. It is like that.
具体的には、特図変動パターンTHp1は、10秒の変動時間を有するものであり、変動パターン乱数が「0〜69」の場合であり、かつ、第2始動口106への入賞による特図判定用情報(第2保留)がない(0)場合に当選する。また、特図変動パターンTHp2は、4秒の変動時間を有するものであり、変動パターン乱数が「0〜69」の場合であり、かつ、第2始動口106への入賞による特図判定用情報(第2保留)がある(1以上)場合に当選する。このように、変動パターン乱数が「0〜69」の場合、第2保留の有無によって、特図変動パターンTHp1またはTHp2のいずれか一方に当選するようになっている。   Specifically, the special figure fluctuation pattern THp1 has a fluctuation time of 10 seconds, the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, and the special figure due to winning at the second starting port 106. Wins when there is no determination information (second hold) (0). Further, the special figure fluctuation pattern THp2 has a fluctuation time of 4 seconds, the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, and the special figure determination information by winning at the second starting port 106 is shown. Wins when there is (second hold) (1 or more). As described above, when the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, one of the special figure fluctuation patterns THp1 and THp2 is won according to the presence or absence of the second suspension.
電チューサポート機能付きの遊技状態においては、第2保留がある状態が往々にして発生する。このような場合、特図変動パターンTHp1の変動時間よりも短い4秒の変動時間を有する特図変動パターンTHp2の変動をおこなうことにより、電チューサポート機能付きの遊技状態での迅速な遊技を可能にしている。一方、電チューサポート機能付きの遊技状態において、第2保留がない場合、10秒の変動時間を有する特図変動パターンTHp1の変動をおこなうことにより、遊技球を第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぐようにしている。   In a gaming state with an electric chew support function, a state where there is a second hold often occurs. In such a case, by changing the special figure fluctuation pattern THp2 having a fluctuation time of 4 seconds shorter than the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern THp1, it is possible to perform a quick game in a gaming state with an electric chew support function. I have to. On the other hand, in the gaming state with the electric chew support function, when there is no second hold, to change the special figure fluctuation pattern THp1 having a fluctuation time of 10 seconds, to win the game ball to the second starting port 106 Like to earn time.
ここで、第2保留がない状態において、第1始動口105への入賞による遊技者にとって不利な特図判定用情報(第1保留)が記憶されている場合には、この特図判定用情報による変動が開始されてしまう。本実施の形態では、第2保留がない状態において特図変動パターンTHp1による10秒の変動をおこなうことにより、電チューサポート機能付きの遊技状態において、第2始動口106への入賞が可能な時間を確保し、遊技者にとって不利な変動を極力おこない難くしている。   Here, in a state where there is no second hold, if special figure determination information (first hold) that is disadvantageous to the player due to winning at the first start port 105 is stored, this special figure determination information Will start to fluctuate. In the present embodiment, the time during which the second start opening 106 can be won in the gaming state with the electric chew support function by performing the fluctuation for 10 seconds by the special figure fluctuation pattern THp1 in the state where there is no second hold. And making it difficult for fluctuations that are unfavorable to the player to occur.
また、ここでの図示および詳細な説明は省略するが、たとえば、電チューサポート機能付きの遊技状態と、電チューサポート機能なしの遊技状態とで、それぞれ異なる特図変動パターン判定テーブルを設けてもよい。この場合、遊技状態に応じて、特図変動パターン判定に用いる特図変動パターン判定テーブルを切り替える。また、第1始動口105に入賞して取得された特図判定用情報に対して用いる特図変動パターン判定テーブルと、第2始動口106に入賞して取得された特図判定用情報に対して用いる特図変動パターン判定テーブルとで、それぞれ異なる特図変動パターン判定テーブルを設けてもよい。   In addition, although illustration and detailed description are omitted here, for example, different special-figure variation pattern determination tables may be provided for a gaming state with an electric chew support function and a gaming state without an electric chew support function. Good. In this case, the special figure fluctuation pattern determination table used for the special figure fluctuation pattern determination is switched according to the gaming state. Further, for the special figure variation pattern determination table used for the special figure determination information acquired by winning the first start port 105 and the special figure determination information acquired by winning the second start port 106 Different special figure fluctuation pattern determination tables may be provided depending on the special figure fluctuation pattern determination table used.
特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域713eに記憶させる。図14は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域713eには、特図当たり判定の判定結果、特図図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。   The special symbol processing program 712j stores these determination results in the special symbol determination result storage area 713e when the special symbol per unit determination, the special symbol determination, and the special symbol variation pattern determination are performed. FIG. 14 is an explanatory diagram of an example of the special figure determination result storage area. In the special figure determination result storage area 713e, a determination result of special figure determination, a determination result of special figure determination, and a determination result of special figure fluctuation pattern determination are stored in association with each other.
なお、特図判定結果記憶領域713eには、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、16R長当たりでは「1」という図柄を記憶し、16R短当たりでは「2」という図柄を記憶する。また、4R短当たりでは「3」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。   The special figure determination result storage area 713e may store information indicating a symbol representing both the determination result of the special figure determination and the determination result of the special symbol determination. For example, in this case, the symbol “1” is stored per 16R length, and the symbol “2” is stored per 16R short. In addition, the symbol “3” is stored for 4R short, and the symbol “−” is stored for loss.
特別図柄処理プログラム712jは、特図判定結果記憶領域713eに記憶された判定結果などを用いて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特図図柄を停止させる。   The special symbol processing program 712j performs display control of the special symbol by using the determination result stored in the special symbol determination result storage area 713e. Here, after the special symbol is changed for the fluctuation time indicated by the special symbol variation pattern, the special symbol symbol is stopped at a symbol representing both the determination result of the special symbol determination and the determination result of the special symbol determination.
普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報記憶領域713fに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713gに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。   The normal symbol processing program 712k sequentially performs the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal symbol variation pattern determination using the universal symbol determination information stored in the universal symbol determination information storage area 713f. Are stored in the common map determination result storage area 713g. Based on these determination results, the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 202 is displayed in a variable manner and stopped.
普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報記憶領域713fに複数の普図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された普図判定用情報格納領域FJ1に記憶された普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせる。   The normal symbol processing program 712k is stored in the general symbol determination information storage region FJ1 set with the highest priority when a plurality of general symbol determination information is stored in the general symbol determination information storage region 713f. Using the universal map determination information, the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal map variation pattern determination are sequentially performed.
具体的に、普通図柄処理プログラム712kでは、まず、ROM712に記憶された普図当たり判定テーブルFAtと普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された普図当たり判定テーブルFAtについて説明する。   Specifically, in the normal symbol processing program 712k, first, the common figure determination table FAt stored in the ROM 712 is compared with the random number per common figure in the common figure determination information. Here, the universal hit determination table FAt stored in the ROM 712 will be described.
図15−1は、本実施の形態の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図15−2は、本実施の形態の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。普図当たり判定テーブルFAtは、図15−1に示す第1普図当たり判定テーブルFAt1と、図15−2に示す第2普図当たり判定テーブルFAt2とから構成される。   FIG. 15A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a universal hit determination table according to the present embodiment. FIG. 15-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the universal hit determination table according to the present embodiment. The common figure determination table FAt includes a first common figure determination table FAt1 shown in FIG. 15-1 and a second common figure determination table FAt2 shown in FIG. 15-2.
第1普図当たり判定テーブルFAt1および第2普図当たり判定テーブルFAt2は、普通図柄当たり(以下「普図当たり」と略す)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第1普図当たり判定テーブルFAt1および第2普図当たり判定テーブルFAt2の判定値は、普図当たり判定における普図当たりに対する当選確率を定めている。   The first common symbol determination table FAt1 and the second common symbol determination table FAt2 are configured by associating a predetermined determination value with a normal symbol value (hereinafter abbreviated as “standard symbol number”). Here, the determination values of the determination table FAt1 for the first common figure and the determination table FAt2 for the second general figure define the winning probability for the common figure in the determination for the common figure.
具体的に、普図当たり判定において、普図当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第1普図当たり判定テーブルFAt1では普図当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。一方、第2普図当たり判定テーブルFAt2では普図当たりに対して判定値「0〜6(7個)」を割り当てている。   Specifically, in the determination per common figure, the winning probability for the common figure is determined by the number of determination values associated with each. In the first common figure determination table FAt1, a determination value “0 (one)” is assigned to the common figure. On the other hand, in the second normal map determination table FAt2, the determination values “0 to 6 (7)” are assigned to the normal map.
普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定時に、電チューサポート機能なし遊技状態であることを示す時短フラグがOFFに設定されていると、第1普図当たり判定テーブルFAt1を用いて普図当たり判定をおこなわせる。普図当たり判定時に、時短遊技フラグがONに設定されていると、第2普図当たり判定テーブルFAt2を用いて普図当たり判定をおこなわせる。   The normal symbol processing program 712k uses the first common symbol determination table FAt1 to determine whether or not the normal symbol processing program 712k determines that the time reduction flag indicating that the gaming state without the electric support function is set to OFF. Make a decision. If the short-time game flag is set to ON at the time of the normal hit determination, the normal hit determination is performed using the second normal hit determination table FAt2.
普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定させる。普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致しない場合にはハズレ(たとえばハズレ)であると判定させる。   The normal symbol processing program 712k determines that the winning per symbol is won when the random number per ordinary symbol matches the determination value associated with each ordinary symbol. If the random number per map does not match the determination value associated with the map, it is determined to be lost (for example, lost).
前述したように、取得される普図当たり乱数は0〜9までのいずれかの数値となる。このため、第1普図当たり判定テーブルFAt1を用いて普図当たり判定をおこなった場合、1/10の確率で普図当たりに当選するようになっている。第2普図当たり判定テーブルFAt2を用いて普図当たり判定をおこなった場合、7/10の確率で普図当たりに当選するようになっている。   As described above, the random number per map acquired is any value from 0 to 9. For this reason, when the determination for the normal map is made using the determination table FAt1 for the first normal map, the winning for the normal map is made with a probability of 1/10. In the case where the determination based on the second map is made using the second map determination table FAt2, the winning map is won with a probability of 7/10.
また、普通図柄処理プログラム712kは、普図当たりに当選した場合、つづいて、ROM712に記憶された普図図柄判定テーブルFZtと普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された普図図柄判定テーブルFZtについて説明する。   Further, when the normal symbol processing program 712k is won for each ordinary symbol, the ordinary symbol determination table FZt stored in the ROM 712 is compared with the ordinary symbol random number of the ordinary symbol determination information. Here, the general symbol determination table FZt stored in the ROM 712 will be described.
図16は、本実施の形態の普図図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。普図図柄判定テーブルFZtは、各普図当たりの種別(図示の例では長開放当たり、短開放当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、普図図柄判定テーブルFZtの判定値は、普図図柄判定における各普図当たりの種別に対する当選確率を定めている。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of a general symbol determination table according to the present embodiment. The general symbol determination table FZt is configured by associating a predetermined determination value with a type for each general symbol (per long opening and per short opening in the illustrated example). Here, the determination value of the general symbol determination table FZt defines the winning probability for each type of general symbol in the general symbol determination.
具体的に、普図図柄判定において、それぞれの種別の普図当たりに対する当選確率は、それぞれの普図当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。普図図柄判定テーブルFZtでは長開放当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。また、短開放当たりに対して判定値「1〜9(9個)」を割り当てている。   Specifically, in the common symbol determination, the winning probability for each type of common symbol is determined by the number of determination values associated with each common symbol. In the normal symbol determination table FZt, a determination value “0 (one)” is assigned for each long opening. In addition, determination values “1 to 9 (9 pieces)” are assigned for each short opening.
普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報の普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、長開放当たりに当選したと判定させる。普図判定用情報の普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、短開放当たりに当選したと判定させる。   The normal symbol processing program 712k determines that the winning symbol per long opening is won when the common symbol random number in the general symbol determining information matches the determination value associated with each long releasing symbol. When the common symbol random number of the information for determining the general pattern matches the determination value associated with the short opening, it is determined that the winning is made for the short opening.
前述したように、取得される普図図柄乱数は0〜9までのいずれかの数値となる。このため、普図図柄判定テーブルFZtを用いて普図図柄判定をおこなった場合、1/10の確率で長開放当たりに当選するようになっている。また、9/10の確率で短開放当たりに当選するようになっている。   As described above, the acquired regular symbol random number is any numerical value from 0 to 9. For this reason, when the general symbol determination is performed using the general symbol determination table FZt, the winning per long opening is achieved with a probability of 1/10. In addition, 9/10 chances to win per short opening.
つづいて、普通図柄処理プログラム712kは、普図変動パターン判定テーブルFHtを参照して、普図変動パターンを判定させる。図17は、本実施の形態の普図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。   Subsequently, the normal symbol processing program 712k refers to the normal variation pattern determination table FHt to determine the normal variation pattern. FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of a common map variation pattern determination table according to the present embodiment.
普図変動パターン判定テーブルFHtは、普図変動パターンFHp1と普図変動パターンFHp2に対して、判定条件を対応づけて構成される。ここで、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄の変動態様を定義したものである。たとえば、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄を変動させる変動時間を定義したものとすることができる。図示の例では、普図変動パターンFHp1は変動時間「30秒」を定義しており、普図変動パターンFHp2は変動時間「10秒」を定義している。   The common map variation pattern determination table FHt is configured by associating determination conditions with the general diagram variation pattern FHp1 and the common diagram variation pattern FHp2. Here, the normal pattern variation patterns FHp1 and FHp2 define the variation pattern of the normal symbol. For example, the normal pattern variation patterns FHp1 and FHp2 may be defined as a variation time during which a normal symbol is varied. In the illustrated example, the normal variation pattern FHp1 defines a variation time “30 seconds”, and the general variation pattern FHp2 defines a variation time “10 seconds”.
また、普図変動パターンFHp1には判定条件として、「時短遊技フラグOFF」が対応づけられている。このため、普通図柄処理プログラム712kは、電チューサポート機能なし遊技状態であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp1と判定させる。一方、普図変動パターンFHp2には判定条件として、「時短遊技フラグON」が対応づけられている。このため、普通図柄処理プログラム712kは、電チューサポート機能付き遊技状態であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp2と判定させる。   In addition, the normal time fluctuation pattern FHp1 is associated with “time-short game flag OFF” as a determination condition. For this reason, the normal symbol processing program 712k, when in the gaming state without the electric chew support function, determines the normal symbol variation pattern FHp1 in the general symbol variation pattern determination. On the other hand, the normal time fluctuation pattern FHp2 is associated with “time-short game flag ON” as a determination condition. For this reason, the normal symbol processing program 712k, when in the gaming state with the electric chew support function, makes the determination as the general variation pattern FHp2 in the general variation pattern determination.
普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713gに記憶させる。図18は、普図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。普図判定結果記憶領域713gには、普図当たり判定の判定結果、普図図柄判定の判定結果、普図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。   When the normal symbol processing program 712k performs the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal symbol variation pattern determination, these determination results are stored in the universal symbol determination result storage area 713g. FIG. 18 is an explanatory diagram of an example of the common map determination result storage area. In the common figure determination result storage area 713g, the determination result of the common figure determination, the determination result of the general symbol determination, and the determination result of the common figure variation pattern determination are stored in association with each other.
なお、普図判定結果記憶領域713gには、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす普図抽選結果を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、長開放当たりでは「○」という図柄を記憶し、短開放当たりでは「△」という図柄を記憶し、ハズレでは「×」という図柄を記憶する。   In addition, you may make it memorize | store the common figure lottery result which represents both the determination result of a common figure determination, and the determination result of a common symbol determination in the common figure determination result storage area 713g. For example, in this case, the symbol “◯” is stored per long opening, the symbol “Δ” is stored per short opening, and the symbol “×” is stored in the case of losing.
普通図柄処理プログラム712kは、普図判定結果記憶領域713gに記憶された判定結果などを用いて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、普図変動パターンが示す変動時間で普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。   The normal symbol processing program 712k performs display control of the normal symbol using the determination result stored in the general symbol determination result storage area 713g. Here, after the normal symbol is changed during the variation time indicated by the normal symbol variation pattern, the normal symbol is stopped at the symbol representing both the determination result of the universal symbol determination and the determination result of the normal symbol determination.
電動役物制御処理プログラム712lは、大入賞口処理プログラム712m、電動チューリップ処理プログラム712oなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム712mは、特別図柄処理プログラム712jの処理結果に基づき大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。   The electric accessory control processing program 712l sequentially executes sub-programs such as a special prize opening processing program 712m and an electric tulip processing program 712o. The special winning opening processing program 712m sets a special winning opening opening pattern based on the processing result of the special symbol processing program 712j, and opens and closes the special winning opening 109 according to the special winning opening opening pattern.
図19は、本実施の形態の大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、各大当たりに対して、各大当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンが複数登録されて構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機100は、16R長当たりと16R短当たりと4R短当たりとの3つの大当たりを有する。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the special winning opening opening pattern table of the present embodiment. The big winning opening opening pattern table KPt1 is configured by registering a plurality of big winning opening opening patterns that define the opening manner of the big winning opening 109 for each big win. As described above, the pachinko gaming machine 100 has three jackpots: per 16R length, per 16R short, and per 4R short.
このため、大入賞口開放パターンテーブルKPt1には、16R長当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンKp11と、16R短当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンKp12と、4R短当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンKp13とが登録される。   For this reason, the big winning opening opening pattern table KPt1 has a large winning opening opening pattern Kp11 that defines the opening manner of the large winning opening 109 per 16R length and a large opening that defines the opening manner of the large winning opening 109 per 16R short. A winning opening opening pattern Kp12 and a large winning opening opening pattern Kp13 that defines the opening mode of the large winning opening 109 by shorting 4R are registered.
本実施の形態において、大入賞口開放パターンKp11は、30秒間の大入賞口109の開放を16ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。大入賞口開放パターンKp12は、0.5秒間の大入賞口109の開放を12ラウンド分おこなわせた後、30秒間の大入賞口109の開放を4ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。また、大入賞口開放パターンKp13は、30秒間の大入賞口109の開放を4ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。   In the present embodiment, the special prize opening pattern Kp11 is a special prize opening pattern that defines that the special prize opening 109 for 30 seconds is opened for 16 rounds. The special prize opening pattern Kp12 is a special prize opening that specifies that the grand prize opening 109 for 0.5 seconds is opened for 12 rounds, and then the grand prize opening 109 for 30 seconds is opened for four rounds. It is an open pattern. Further, the special winning opening opening pattern Kp13 is a special winning opening opening pattern that defines that the special winning opening 109 for 30 seconds is opened for four rounds.
大入賞口処理プログラム712mは、16R長当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンKp11を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。16R短当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンKp12を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。4R短当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンKp11を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。   When winning per 16R length, the big prize opening processing program 712m sets a big prize opening opening pattern Kp11 and opens / closes the big prize opening 109 according to the big prize opening opening pattern. In the case of winning for 16R short, the special winning opening opening pattern Kp12 is set, and the special winning opening 109 is opened and closed according to the special winning opening opening pattern. When winning per 4R short, the winning prize opening opening pattern Kp11 is set, and the winning opening 109 is opened and closed according to the winning opening opening pattern.
また、大入賞口処理プログラム712mは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム712nを実行させる。遊技状態設定処理プログラム712nは、当選した大当たりに応じて高確フラグや時短フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域713hに設定させる。   Further, the special winning opening processing program 712m causes the gaming state setting processing program 712n to be executed as a subprogram. The game state setting processing program 712n causes the game flag storage area 713h to set a game flag such as a high-accuracy flag or a time-short flag according to the winning jackpot.
電動チューリップ処理プログラム712oは、普通図柄処理プログラム712kの処理結果や遊技フラグの設定に基づき電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。   The electric tulip processing program 712o sets the electric tulip opening pattern based on the processing result of the normal symbol processing program 712k and the setting of the game flag, and opens and closes the electric tulip 107 according to the electric tulip opening pattern.
図20は、本実施の形態の電動チューリップ開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2は、各普図当たりに対して、各普図当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンが複数登録されて構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機100は、長開放当たりと短開放当たりとの2つの普図当たりを有する。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the electric tulip opening pattern table of the present embodiment. The electric tulip opening pattern table KPt2 is configured by registering a plurality of electric tulip opening patterns that define the opening mode of the electric tulip 107 for each common figure. As described above, the pachinko gaming machine 100 has two common perceptions, one per long opening and one per short opening.
このため、電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2には、長開放当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンKp21と、短開放当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンKp22,Kp23とが登録される。   For this reason, in the electric tulip opening pattern table KPt2, the electric tulip opening pattern Kp21 that defines the opening aspect of the electric tulip 107 per long opening and the electric tulip opening pattern Kp22 that defines the opening aspect of the electric tulip 107 per short opening. , Kp23 are registered.
本実施の形態において、電動チューリップ開放パターンKp21は、6秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンKp22は、0.5秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンKp23は、3秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。   In the present embodiment, the electric tulip opening pattern Kp21 is an electric tulip opening pattern that determines that the electric tulip 107 is opened for 6 seconds. The electric tulip opening pattern Kp22 is an electric tulip opening pattern that determines that the electric tulip 107 is opened for 0.5 seconds. The electric tulip opening pattern Kp23 is an electric tulip opening pattern that determines that the electric tulip 107 is opened for 3 seconds.
電動チューリップ処理プログラム712oは、長開放当たりに当選した場合は、電動チューリップ開放パターンKp21を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。短開放当たりに当選した場合は、時短遊技フラグがOFFであると、電動チューリップ開放パターンKp22を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。短開放当たりに当選した場合は、時短遊技フラグがONであると、電動チューリップ開放パターンKp23を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。   The electric tulip processing program 712o sets an electric tulip opening pattern Kp21 when winning per long opening, and opens and closes the electric tulip 107 according to the electric tulip opening pattern. When winning per short opening, if the time-short game flag is OFF, the electric tulip opening pattern Kp22 is set, and the electric tulip 107 is opened / closed according to the electric tulip opening pattern. When winning per short opening, if the short-time game flag is ON, the electric tulip opening pattern Kp23 is set, and the electric tulip 107 is opened and closed according to the electric tulip opening pattern.
賞球処理プログラム712pは、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示(賞球コマンド)を、賞球情報記憶領域713iに設定させる。   The prize ball processing program 712p is used for paying out a predetermined number of prize balls for winning at each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110. A payout instruction (prize ball command) is set in the prize ball information storage area 713i.
出力処理プログラム712qは、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部701に接続された各制御部(たとえば賞球制御部702、演出制御部703)に対して出力させる。   The output processing program 712q outputs information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 713 to each control unit (for example, the prize ball control unit 702 and the effect control unit 703) connected to the main control unit 701. Let
また、上述した始動口スイッチ処理プログラム712eは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム(不図示)を実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラムは、特図判定用情報記憶領域713dに記憶された各特図判定用情報に対する、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域(不図示)に記憶させてもよい。   Further, the above-described start port switch processing program 712e may execute a prior determination processing program (not shown) as a subprogram. Here, the pre-determination processing program sequentially executes per-special-symbol determination, special-symbol determination, and special-figure variation pattern determination for each special-figure determination information stored in the special-figure determination information storage area 713d. These determination results may be stored in a prior determination storage area (not shown).
また、主制御部701は、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板791を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。主制御部701は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。   Further, the main control unit 701 may output information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 713 to the outside (for example, a hall computer in a game arcade) via the board external information terminal board 791. The main control unit 701 can realize its function by, for example, a main control board.
(2.賞球制御部)
賞球制御部702は、CPU721と、ROM722と、RAM723と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU721は、主制御部701からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM722から読み出し、RAM723をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(2. Prize ball control unit)
The prize ball control unit 702 includes a CPU 721, a ROM 722, a RAM 723, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. Based on the payout instruction (prize ball command) from the main control unit 701, the CPU 721 reads out various programs related to payout control of prize balls from the ROM 722, and executes the read program using the RAM 723 as a work area.
また、賞球制御部702には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。たとえば、図示のように、賞球制御部702には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW724と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW725と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内の遊技球の有無を検出する球有り検出SW726と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW727とが接続されている。   The prize ball control unit 702 is connected to various SWs for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the prize ball control unit 702 includes a fixed position detection SW 724 that detects a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW725 that detects a game ball that has been paid out, and a hit ball provided on the front surface of the frame. A ball presence detection SW 726 that detects the presence or absence of a game ball in the supply tray 120 and a full tank detection SW 727 that detects that the hitting ball supply tray 120 is filled with game balls are connected.
各種SW724〜727は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部702へ入力する。賞球制御部702は、主制御部701から出力された払い出し指示や、各種SW724〜727から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部702は、各種SW724〜727から入力される検出信号を主制御部701へ出力してもよい。   The various SWs 724 to 727 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 702. The winning ball control unit 702 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 701 and detection signals input from various SWs 724 to 727. The prize ball control unit 702 may output detection signals input from the various SWs 724 to 727 to the main control unit 701.
また、賞球制御部702には、発射部728や払出部729が接続される。賞球制御部702は、発射部728に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部728は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部702は、発射部728のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   In addition, the winning ball control unit 702 is connected to a launching unit 728 and a payout unit 729. The prize ball control unit 702 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 728 and controls the launch of the game ball. The launching unit 728 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 702 detects a game operation by the sensor of the launch unit 728, the prize ball control unit 702 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, thereby playing the game area 103 of the game board 101. Launch a game ball.
また、賞球制御部702は、払出部729に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部729は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部702は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部729に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 702 controls the payout unit 729 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 729 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from a storage unit (not shown) that stores game balls. The winning ball control unit 702 drives the payout driving motor and wins the payout unit 729 to each winning port (first starting port 105, second starting port 106, large winning port 109, normal winning port 110). The number of prize balls corresponding to the played game ball is paid out.
また、賞球制御部702は、枠用外部情報端子基板792が接続されており、賞球制御部702が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。たとえば、賞球制御部702は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   Also, the prize ball control unit 702 is connected to a frame external information terminal board 792, and can output various information executed by the prize ball control unit 702 to the outside. For example, the prize ball control unit 702 realizes its function by a prize ball control board.
(3.演出制御部)
(3−1.演出統括部)
図21は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。演出制御部703は、演出制御部703全体を統括する演出統括部703aと、ランプの点灯制御や可動役物の駆動制御をおこなうランプ制御部703bと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御をおこなう画像・音声制御部703cなどを備えている。
(3. Production control unit)
(3-1. Director of Production)
FIG. 21 is a block diagram (No. 2) showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The effect control unit 703 includes an effect control unit 703 a that controls the entire effect control unit 703, a lamp control unit 703 b that controls the lighting of the lamp and the drive control of the movable accessory, the display control of the image display unit 104, and the speaker 114. An image / sound control unit 703c for performing sound output control is provided.
演出統括部703aは、CPU731と、ROM732と、RAM733と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU731は、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをROM732から読み出し、RAM733をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。   The production control unit 703a includes a CPU 731, a ROM 732, a RAM 733, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 731 reads out various programs relating to the control of effects performed by the pachinko gaming machine 100 from the ROM 732, and executes the read programs using the RAM 733 as a work area.
また、演出統括部703aには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン118や十字キー119が接続されている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者により操作(たとえば押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部703aへ入力する。演出統括部703aは、演出ボタン118や十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンド(演出ボタンコマンドや十字キーコマンド)をRAM733に設定する。   In addition, an effect button 118 and a cross key 119 for receiving an operation from a player are connected to the effect supervision unit 703a. The effect button 118 and the cross key 119 input a control signal corresponding to a key operated (for example, pressed) by the player to the effect control unit 703a. The effect supervision unit 703 a sets an operation command (effect button command or cross key command) indicating that an operation by the player is accepted in the RAM 733 based on a control signal input from the effect button 118 or the cross key 119.
ここで、演出統括部703aのCPU731が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM733に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM732には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムなどが多数記憶されており、RAM733には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 731 of the production control unit 703a and an example of information set in the RAM 733 by executing each program will be described. Note that the programs and the like described below only describe characteristic features that are particularly important in the present embodiment. In addition to the programs described below, the ROM 732 stores a number of programs (not shown) and the like, and the RAM 733 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.
演出メイン処理プログラム732aは、演出統括部703a(ぱちんこ遊技機100)への電源の供給にともなって、演出統括部703aのCTCなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域733aに記憶させる。   The production main processing program 732a performs initial setting of built-in devices such as the CTC of the production control unit 703a in accordance with the supply of power to the production control unit 703a (Pachinko gaming machine 100), and sets the setting contents. It memorize | stores in 733a.
演出タイマ割込処理プログラム732bは、コマンド受信処理プログラム732d、操作受付処理プログラム732j、コマンド送信処理プログラム732kを順次実行させる。演出タイマ割込処理プログラム732bは、演出メイン処理プログラム732aが実行されることにより、設定記憶領域733aに記憶された所定の周期で、演出メイン処理プログラム732aに対して割り込み実行される。   The effect timer interrupt processing program 732b sequentially executes a command reception processing program 732d, an operation reception processing program 732j, and a command transmission processing program 732k. The effect timer interrupt processing program 732b is interrupted and executed with respect to the effect main process program 732a at a predetermined cycle stored in the setting storage area 733a when the effect main process program 732a is executed.
演出用乱数更新処理プログラム732cは、演出用乱数などの演出統括部703aが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出用乱数更新処理プログラム732cは、1回実行されるごとに、演出カウンタ記憶領域733bに記憶された演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算させる。   The effect random number update processing program 732c updates the count values of various random number acquisition counters managed by the effect control unit 703a such as effect random numbers. For example, every time the effect random number update processing program 732c is executed, “1” is added to the count value of the effect random number counter stored in the effect counter storage area 733b.
また、演出用乱数更新処理プログラム732cは、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値(たとえば「99」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、演出用乱数をたとえば「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。   In addition, when the count value of the effect random number counter reaches a predetermined value (for example, “99”), the effect random number update processing program 732c returns the count value to, for example, “0” and performs the same count-up again. Make it. In the present embodiment, as an example, it is assumed that the production random number is counted within a range of “0 to 99”, for example.
コマンド受信処理プログラム732dは、主制御部701からの受信されたコマンド(たとえば特図変動開始コマンドや普図変動開始コマンド)に基づき、演出統括部703aの判定結果記憶領域733cの記憶内容を更新させる。ここで、判定結果記憶領域733cには、主制御部701の特図判定結果記憶領域713eと同期させるための記憶領域と、普図判定結果記憶領域713gと同期させるための記憶領域が設けられている。   The command reception processing program 732d updates the contents stored in the determination result storage area 733c of the production control unit 703a based on a command received from the main control unit 701 (for example, a special figure change start command or a common figure change start command). . Here, the determination result storage area 733c is provided with a storage area for synchronizing with the special figure determination result storage area 713e of the main control unit 701 and a storage area for synchronizing with the common figure determination result storage area 713g. Yes.
たとえば、コマンド受信処理プログラム732dは、特図変動開始コマンドが受信された場合、特図判定結果記憶領域713eと同期させるための記憶領域の記憶内容を、特図判定結果記憶領域713eと同期させる。普図変動開始コマンドが受信された場合、普図判定結果記憶領域713gと同期させるための記憶領域の記憶内容を、普図判定結果記憶領域713gと同期させる。   For example, when a special figure change start command is received, the command reception processing program 732d synchronizes the storage contents of the storage area for synchronization with the special figure determination result storage area 713e with the special figure determination result storage area 713e. When a universal change start command is received, the storage contents of the storage area for synchronizing with the universal figure determination result storage area 713g are synchronized with the universal figure determination result storage area 713g.
また、コマンド受信処理プログラム732dは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、特図演出開始処理プログラム732e、特図演出終了処理プログラム732f、普図演出開始処理プログラム732g、普図演出終了処理プログラム732h、大当たり演出処理プログラム732iを実行させる。   Further, the command reception processing program 732d is based on the stored contents of the determination result storage area 733c, and the special drawing effect start processing program 732e, the special drawing effect end processing program 732f, the ordinary drawing effect start processing program 732g, and the ordinary drawing effect end processing program. At 732h, the jackpot effect processing program 732i is executed.
特図演出開始処理プログラム732eは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、特別図柄の変動中におこなう演出(以下「特図演出」という)の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、特図演出開始処理プログラム732eは、判定結果記憶領域733cの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを特図演出パターンテーブルTEtから選択させる。   Based on the stored contents of the determination result storage area 733c, the special figure production start processing program 732e sets the production contents of the production (hereinafter referred to as “special drawing production”) performed during the change of the special symbol, and produces the production of this content. Make it happen. For example, the special figure production start processing program 732e selects a special figure production pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern from the special figure production pattern table TEt based on information indicating the special figure fluctuation pattern in the determination result storage area 733c.
図22は、特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。特図演出パターンテーブルTEtは、各特図演出パターンTEp1〜TEp7に対して、特図変動パターンTHp1〜THp7を対応づけて構成される。ここで、特図演出パターンTEp1〜TEp7は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出など、特別図柄の変動中におこなう演出(以下「特図演出」という)の演出内容を定めたものである。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the special drawing effect pattern table. The special figure effect pattern table TEt is configured by associating special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 with the special figure effect patterns TEp1 to TEp7. Here, the special figure production patterns TEp1 to TEp7 define the production contents of the production (hereinafter referred to as “special drawing production”) performed during the fluctuation of the special symbol such as the normal loss production and the reach production.
たとえば、本実施の形態において、特図演出パターンTEp1は「ノーマルハズレ演出A」を定めており、特図演出パターンTEp2は「ノーマルハズレ演出B」を定めている。また、特図演出パターンTEp3は「低期待度リーチ演出」を定めており、特図演出パターンTEp4は「中期待度リーチ演出A」を定めており、特図演出パターンTEp5は「中期待度リーチ演出B」を定めている。そして、特図演出パターンTEp6は「高期待度リーチ演出A」を定めており、特図演出パターンTEp7は「高期待度リーチ演出B」を定めている。   For example, in the present embodiment, the special figure effect pattern TEp1 defines “normal lose effect A”, and the special figure effect pattern TEp2 defines “normal lose effect B”. Further, the special figure production pattern TEp3 defines "low expectation reach production", the special figure production pattern TEp4 defines "medium expectation reach production A", and the special figure production pattern TEp5 defines "medium expectation reach production". Production B "is defined. The special figure effect pattern TEp6 defines "high expectation reach effect A", and the special figure effect pattern TEp7 defines "high expectation reach effect B".
特図演出開始処理プログラム732eは、受信された変動開始コマンドに基づき更新された判定結果記憶領域733cの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを選択させる。また、特図演出開始処理プログラム732eは、取得された演出用乱数などに基づき、ROM732に記憶された予告演出パターンテーブルYtから予告演出パターンを選択させてもよい。ここで、予告演出パターンは、変動演出の実行にあわせて実行される、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告などの予告演出の演出内容を定めたものである。   The special figure effect start processing program 732e selects a special figure effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern based on the information indicating the special figure fluctuation pattern in the determination result storage area 733c updated based on the received fluctuation start command. Let The special figure effect start processing program 732e may select a notice effect pattern from the notice effect pattern table Yt stored in the ROM 732 based on the obtained effect random number. Here, the notice effect pattern defines the contents of the notice effect such as a step-up notice or a small character notice that is executed in accordance with the execution of the change effect.
特図演出終了処理プログラム732fは、特図演出開始処理プログラム732eにより開始された特図演出を終了させる。また、特図演出終了処理プログラム732fは、演出モードの設定などをおこなわせてもよい。   The special figure effect end processing program 732f ends the special figure effect started by the special figure effect start processing program 732e. Further, the special drawing effect end processing program 732f may set the effect mode.
普図演出開始処理プログラム732gは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき普図装飾図柄の変動に合わせておこなう演出(以下「普図演出」という)を選択し、実行させる。普図演出開始処理プログラム732gは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、普通図柄の変動中におこなう演出(以下「普図演出」という)の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、普図演出開始処理プログラム732gは、判定結果記憶領域733cの普通図柄抽選結果(普図当たり判定結果、普図図柄判定結果)を示す情報に基づき、これらに対応する普図演出パターンを普図演出パターンテーブルFEtから選択させる。   The general drawing effect start processing program 732g selects and executes an effect (hereinafter referred to as “normal drawing effect”) to be performed in accordance with the fluctuation of the general symbol decoration pattern based on the stored contents of the determination result storage area 733c. Based on the content stored in the determination result storage area 733c, the ordinary drawing production start processing program 732g sets the production contents of the production (hereinafter referred to as "general drawing production") performed during the fluctuation of the normal symbol, and produces the production of this content. Make it happen. For example, the ordinary drawing effect start processing program 732g is based on the information indicating the normal symbol lottery result (ordinary symbol determination result, ordinary symbol determination result) in the determination result storage area 733c. Selection is made from the figure effect pattern table FEt.
図23は、普図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。普図演出パターンテーブルFEtは、各普図演出パターンFEp1〜FEp6に対して、普図抽選結果および普図変動パターンを対応づけて構成される。ここで、普図演出パターンFEp1〜FEp6は、普図演出の演出内容を定めたものである。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a general plan effect pattern table. The ordinary drawing effect pattern table FEt is configured by associating each ordinary drawing effect pattern FEp1 to FEp6 with the usual drawing lottery result and the usual figure variation pattern. Here, the ordinary drawing effect patterns FEp1 to FEp6 define the contents of the effects of the ordinary drawing effect.
たとえば、本実施の形態において、普図演出パターンFEp1はルーレットRoを30秒間回転表示させた後、矢印Aが「当」の図柄である普図装飾図柄FZ1を指して停止させる演出を定めている。普図演出パターンFEp2はルーレットRoを10秒間回転表示させた後、矢印Aが「当」の図柄である普図装飾図柄FZ1を指して停止させる演出を定めている。   For example, in the present embodiment, the ordinary drawing effect pattern FEp1 defines an effect in which the roulette Ro is rotated and displayed for 30 seconds, and then the pointing is stopped by pointing to the ordinary figure decoration symbol FZ1 in which the arrow A is the “present” symbol. . The ordinary drawing effect pattern FEp2 defines an effect in which the roulette Ro is rotated and displayed for 10 seconds, and then the arrow A is pointed to the ordinary symbol decoration symbol FZ1, which is the symbol “To”.
また、普図演出パターンFEp3および普図演出パターンFEp5はルーレットRoを30秒間回転表示させた後、矢印Aが「10P(特典ポイント)」の図柄である普図装飾図柄FZ2を指して停止させる演出を定めている。普図演出パターンFEp4および普図演出パターンFEp6はルーレットRoを10秒間回転表示させた後、矢印Aが「10P(特典ポイント)」の図柄である普図装飾図柄FZ2を指して停止させる演出を定めている。   In addition, the ordinary drawing effect pattern FEp3 and the ordinary drawing effect pattern FEp5 rotate roulette Ro for 30 seconds, and then stop the pointing to the ordinary figure decoration symbol FZ2 whose arrow A is “10P (privilege point)”. Is stipulated. The ordinary drawing effect pattern FEp4 and the ordinary drawing effect pattern FEp6 define an effect in which the roulette Ro is rotated and displayed for 10 seconds, and then the arrow A points to the ordinary figure decoration symbol FZ2, which is a symbol “10P (privilege point)”. ing.
普図演出終了処理プログラム732hは、普図演出開始処理プログラム732gにより開始された普図演出を終了させる。また、普図演出終了処理プログラム732hは、終了させる普図演出により特典ポイントが付与された場合には、特典ポイントの累計などを算出させる。   The general drawing production end processing program 732h ends the general drawing production started by the general drawing production start processing program 732g. Further, the ordinary drawing effect end processing program 732h calculates a bonus point total or the like when a privilege point is given by the usual drawing effect to be ended.
大当たり演出処理プログラム732iは、主制御部701などから受信されたコマンドに基づき、ROM732に記憶された大当たり演出パターンテーブルXtから当選した大当たりに対応する大当たり演出パターンを選択させ、この大当たり演出パターンが示す大当たり演出を開始させる。たとえば、ここで、大当たり演出パターンは、大当たり(16R長当たり、16R短当たり、4R短当たり)中におこなう大当たり演出の演出内容を定義している。また、大当たり演出処理プログラム732iは、主制御部701などから受信されたコマンドに基づき、実行中の大当たり演出を終了させたりもする。   The jackpot presentation processing program 732i selects a jackpot presentation pattern corresponding to the winning jackpot from the jackpot presentation pattern table Xt stored in the ROM 732 based on a command received from the main control unit 701 and the like. Start the jackpot production. For example, here, the jackpot effect pattern defines the effect contents of the jackpot effect performed during the jackpot (per 16R long, per 16R short, per 4R short). Further, the jackpot presentation processing program 732i may end the running jackpot presentation based on a command received from the main control unit 701 or the like.
操作受付処理プログラム732jは、演出ボタン118や十字キー119からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域733dに記憶させる。コマンド送信処理プログラム732kは、送信コマンド記憶領域733dに記憶されている各種コマンドを、画像・音声制御部703cや、ランプ制御部703bに送信させる。   The operation reception processing program 732j receives control signals from the effect button 118 and the cross key 119, and stores an operation command indicating that there is a player operation in the transmission command storage area 733d. The command transmission processing program 732k causes the various commands stored in the transmission command storage area 733d to be transmitted to the image / sound control unit 703c and the lamp control unit 703b.
(3−2.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部703bについて補足しておく。ランプ制御部703bは、CPUと、ROMと、RAMと、入出力インターフェースなどを備えて構成される。CPUは、演出統括部703aにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをROMから読み出し、RAMをワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(3-2. Lamp control unit)
Next, the lamp controller 703b will be supplemented. The lamp control unit 703b includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface, and the like. The CPU reads various programs for realizing the effect instructed to be executed by the effect control unit 703a from the ROM, and uses the RAM as a work area to execute the read program.
また、ROMには、演出ライト部115や盤ランプLpなどの各ランプの点灯を制御するための点灯データや、可動役物130が備える駆動モータ(不図示)を制御するための駆動データが記憶されている。   The ROM stores lighting data for controlling lighting of each lamp such as the effect light unit 115 and the panel lamp Lp, and driving data for controlling a driving motor (not shown) provided in the movable accessory 130. Has been.
ランプ制御部703bは、演出ライト部115や盤ランプLpなどの各ランプの点灯を制御したり、可動役物130が備える駆動モータ(不図示)を制御したりする。具体的には、ランプ制御部703bは、演出統括部703aにより実行指示された演出に対応する点灯データを読み込んで各ランプを点灯させたり、駆動データを読み込んで駆動モータを駆動させたりする。   The lamp control unit 703b controls lighting of each lamp such as the effect light unit 115 and the panel lamp Lp, and controls a drive motor (not shown) included in the movable accessory 130. Specifically, the lamp control unit 703b reads lighting data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 703a to light each lamp, or reads drive data to drive the drive motor.
(3−3.画像・音声制御部)
図24は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。画像・音声制御部703cは、CPU741と、ROM742と、RAM743と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(3-3. Image / Audio Control Unit)
FIG. 24 is a block diagram (No. 3) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The image / sound controller 703c includes a CPU 741, a ROM 742, a RAM 743, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.
CPU741は、演出統括部703aにより実行指示された演出を出力(たとえば表示や音声出力)するための各種プログラムをROM742から読み出し、RAM743をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ROM742には、演出用データEDが記憶される。ここで、演出用データEDは、特図装飾図柄や普図装飾図柄や背景画像やリーチ演出などの画像データや、BGM(Background music)や効果音などの音声データなどを含むデータとすることができる。   The CPU 741 reads from the ROM 742 various programs for outputting (for example, displaying or outputting audio) the effects instructed to be executed by the effect supervising unit 703a, and executes the read programs using the RAM 743 as a work area. The ROM 742 stores production data ED. Here, the production data ED may be data including image data such as special figure decoration symbols, ordinary figure decoration designs, background images, reach production, and sound data such as background music (BGM) and sound effects. it can.
たとえば、画像・音声制御部703cは、入出力I/Oを介して、演出統括部703aから出力されたコマンドを受信して、実行指示された演出を示す情報を取得する。そして、取得された情報に基づき、演出用データEDから必要な画像データを読み込んで、実行指示された演出の表示用データなどを生成する。そして、この表示用データに基づく表示をおこなう。また、実行指示された演出の音声出力用データを生成して、この音声出力用データに基づく音声出力をおこなう。   For example, the image / sound control unit 703c receives a command output from the production control unit 703a via the input / output I / O, and acquires information indicating the execution-instructed production. Then, based on the acquired information, necessary image data is read from the effect data ED to generate display data for the effect instructed to be executed. Then, display based on the display data is performed. In addition, voice output data for the effect instructed to be executed is generated, and voice output is performed based on the voice output data.
ここで、画像・音声制御部703cのCPU741が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM743に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ROM742には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 741 of the image / sound controller 703c and an example of information set in the RAM 743 by executing each program will be described. Only programs that are important in the present embodiment are described below. The ROM 742 stores many programs (not shown) in addition to the programs described below.
画像・音声制御処理プログラム742aは、表示制御処理プログラム742b、音声出力制御処理プログラム742cなどのサブプログラムを順次実行させる。表示制御処理プログラム742bは、演出統括部703aにより実行指示された演出の画像データや現在の演出モードに応じた画像データを演出用データEDから読み込ませて、表示用データなどを生成させる。そして、この表示用データをVRAM(Video RAM)744に格納させる。VRAM744に格納された表示用データは所定のタイミングで画像表示部104に対して出力されて、この表示用データがあらわす画像が画像表示部104の表示画面上に表示される。   The image / sound control processing program 742a sequentially executes subprograms such as a display control processing program 742b and a sound output control processing program 742c. The display control processing program 742b reads the effect image data instructed to be executed by the effect control unit 703a and the image data corresponding to the current effect mode from the effect data ED, and generates display data and the like. Then, this display data is stored in a VRAM (Video RAM) 744. The display data stored in the VRAM 744 is output to the image display unit 104 at a predetermined timing, and an image represented by the display data is displayed on the display screen of the image display unit 104.
また、たとえば、表示制御処理プログラム742bは、表示画面上において、同一位置に背景画像と、特図装飾図柄や普図装飾図柄とが重なる場合には、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、特図装飾図柄を優先してRAM743に記憶させて、特図装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。   In addition, for example, the display control processing program 742b uses the well-known hidden surface removal method such as the Z buffer method when the background image overlaps with the special figure decoration pattern or the common figure decoration pattern at the same position on the display screen. By referring to the Z value of the Z buffer of the display data of the image, the special figure decoration design is preferentially stored in the RAM 743 and displayed so that the special figure decoration design can be seen in front of the background image.
音声出力制御処理プログラム742cは、演出統括部703aにより実行指示された演出の音声データを演出用データEDから読み込ませて、音声出力用データを生成させる。そして、この音声出力用データをRAM743に格納させる。RAM743に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ114に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声がスピーカ114から出力される。   The sound output control processing program 742c reads the sound data of the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 703a from the effect data ED, and generates sound output data. Then, the audio output data is stored in the RAM 743. The audio output data stored in the RAM 743 is output to the speaker 114 at a predetermined timing, and the audio represented by the audio output data is output from the speaker 114.
本実施の形態では、演出制御部703は、演出統括部703aと、ランプ制御部703bと、画像・音声制御部703cとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 703 includes a production control unit 703a, a lamp control unit 703b, and an image / sound control unit 703c that are provided as different boards, but these are configured on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.
(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図25は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。ぱちんこ遊技機100は、判定用情報取得部2501と、判定部2502と、図柄制御部2503と、出力部2504とを備えている。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 25 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The pachinko gaming machine 100 includes a determination information acquisition unit 2501, a determination unit 2502, a symbol control unit 2503, and an output unit 2504.
判定用情報取得部2501は、遊技盤101上の始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かを判定するための判定用情報を取得する機能を有する。たとえば、判定用情報取得部2501は、検出部2501aと接続される。ここで、検出部2501aは、ゲートSW715と接続されており、ゲート108を通過した遊技球を検出する機能を有する。また、検出部2501aは、第1始動口SW714aや第2始動口SW714bと接続されて、第1始動口105や第2始動口106へ入賞した遊技球を検出してもよい。   The determination information acquisition unit 2501 has a function of acquiring determination information for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed when the game ball passes through the start area on the game board 101. . For example, the determination information acquisition unit 2501 is connected to the detection unit 2501a. Here, the detection unit 2501 a is connected to the gate SW 715 and has a function of detecting a game ball that has passed through the gate 108. The detection unit 2501a may be connected to the first start port SW714a or the second start port SW714b and detect a game ball that has won the first start port 105 or the second start port 106.
検出部2501aは、ゲート108を通過した遊技球や、第1始動口105や第2始動口106へ入賞した遊技球を検出すると、この検出結果を判定用情報取得部2501へ出力する。判定用情報取得部2501は、検出部2501aから検出結果を受け付けて、検出結果を受け付けた際に判定用情報を取得する。   When the detection unit 2501a detects a game ball that has passed through the gate 108 or a game ball that has won the first start port 105 or the second start port 106, the detection unit 2501a outputs the detection result to the determination information acquisition unit 2501. The determination information acquisition unit 2501 receives the detection result from the detection unit 2501a, and acquires the determination information when the detection result is received.
たとえば、判定用情報取得部2501は、検出部2501aからゲート108を通過した遊技球に対する検出結果を受け付けると、普図判定用情報を取得する。検出部2501aから第1始動口105や第2始動口106へ入賞した遊技球に対する検出結果を受け付けると、特図判定用情報を取得する。判定用情報取得部2501は、判定用情報を取得すると、この判定用情報を判定部2502へ出力する。   For example, when receiving the detection result for the game ball that has passed through the gate 108 from the detection unit 2501a, the determination information acquisition unit 2501 acquires the general-purpose determination information. When a detection result for a game ball won in the first starting port 105 or the second starting port 106 is received from the detection unit 2501a, special figure determination information is acquired. When the determination information acquisition unit 2501 acquires the determination information, the determination information acquisition unit 2501 outputs the determination information to the determination unit 2502.
判定部2502は、判定用情報取得部2501から判定用情報を受け付けて、この判定用情報に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する機能を有する。たとえば、判定部2502は、判定用情報取得部2501から普図判定用情報を受け付けると、電動チューリップ107を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなう。特図判定用情報を受け付けると、大入賞口109を開放させるか否かの特別図柄抽選をおこなう。   The determination unit 2502 has a function of receiving determination information from the determination information acquisition unit 2501 and determining whether or not a special game advantageous to the player is performed based on the determination information. For example, when the determination unit 2502 receives the general pattern determination information from the determination information acquisition unit 2501, the determination unit 2502 performs a normal symbol lottery to determine whether or not to open the electric tulip 107. When the special figure determination information is received, a special symbol lottery for determining whether or not to open the special winning opening 109 is performed.
たとえば、判定部2502は、電動チューリップ107を開放させる普図当たりとするか否かを判定する、普図当たり判定をおこなう。この場合、本実施の形態では、判定部2502は、取得された普図判定用情報の普図当たり乱数と、予め用意された普図当たり判定テーブルFAtとを用いて、普図当たり判定をおこなう。普図当たり判定において、判定部2502は、普図判定用情報の普図当たり乱数が、普図当たり判定テーブルFAtにおいて「普図当たり」とされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば普図当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。   For example, the determination unit 2502 performs a universal hit determination that determines whether or not the electric tulip 107 is to be opened. In this case, in the present embodiment, the determination unit 2502 performs the determination per universal figure by using the random number per universal figure in the acquired information for normal map determination and the per-common figure determination table FAt prepared in advance. . In the determination for the normal map, the determination unit 2502 determines whether the random number for the normal map in the information for determining the normal map matches a predetermined value that is set to “per normal map” in the general map determination table FAt. If they match, it is determined to be a normal figure, and if they do not match, it is determined to be lost.
さらに、判定部2502は、普図当たりの種別を判定する、普図図柄判定をおこなってもよい。この場合、本実施の形態では、判定部2502は、取得された普図判定用情報の普図図柄乱数と、予め用意された普図図柄判定テーブルFZtとを用いて、普図図柄判定をおこなう。普図図柄判定において、判定部2502は、普図判定用情報の普図図柄乱数が、普図図柄判定テーブルFZtにおいて「長開放当たり」とされる所定値と一致するか、「短開放当たり」とされる所定値と一致するかを判定する。本実施の形態で、普通図柄抽選とは、普図当たり判定と、普図図柄判定とを合わせたものをいう。つまり、普通図柄抽選の抽選結果としては、遊技者にとって有利な順に、長開放当たり、短開放当たり、ハズレのいずれかが導出される。   Further, the determination unit 2502 may perform a general symbol determination to determine a type per common symbol. In this case, in the present embodiment, the determination unit 2502 performs a general symbol determination using the general symbol random number of the acquired general symbol determination information and the general symbol determination table FZt prepared in advance. . In the general symbol determination, the determination unit 2502 determines whether the general symbol random number of the general symbol determination information matches a predetermined value set to “per long release” in the general symbol determination table FZt, or “per short release”. It is determined whether or not it matches the predetermined value. In the present embodiment, the normal symbol lottery refers to a combination of the common symbol determination and the common symbol determination. That is, as the lottery result of the normal symbol lottery, one of the long opening, the short opening, and the loss is derived in the order that is advantageous to the player.
また、たとえば、判定部2502は、大入賞口109を開放させる特図当たりとするか否かを判定する、特図当たり判定をおこなってもよい。この場合、本実施の形態では、判定部2502は、取得された特図判定用情報の特図当たり乱数と、予め用意された特図当たり判定テーブルTAtとを用いて、特図当たり判定をおこなう。特図当たり判定において、判定部2502は、特図判定用情報の特図当たり乱数が、特図当たり判定テーブルTAtにおいて「大当たり(特図当たり)」とされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば大当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。   Further, for example, the determination unit 2502 may perform a per-special determination to determine whether or not the special winning opening 109 is to be opened. In this case, in the present embodiment, the determination unit 2502 performs determination per special figure using the random number per special figure in the acquired special figure determination information and the special figure determination table TAt prepared in advance. . In the determination per special figure, the determination unit 2502 determines whether the random number per special figure in the special figure determination information matches a predetermined value that is set to “big jackpot (per special figure)” in the special figure determination table TAt. . If they match, it is determined to be a big hit, and if they do not match, it is determined to be lost.
また、判定部2502は、さらに大当たりの種別を判定する、特図図柄判定をおこなってもよい。この場合、本実施の形態では、判定部2502は、取得された特図判定用情報の特図図柄乱数と、予め用意された特図図柄判定テーブルTZtとを用いて、特図図柄判定をおこなう。特図図柄判定において、判定部2502は、特図判定用情報の特図図柄乱数が、特図図柄判定テーブルTZtにおいて「16R長当たり」とされる所定値と一致するか、「16R短当たり」とされる所定値と一致するか、「4R短当たり」とされる所定値と一致するかを判定する。本実施の形態で、特別図柄抽選とは、特図当たり判定と、特図図柄判定とを合わせたものをいう。つまり、特図図柄抽選の抽選結果としては、遊技者にとって有利な順に、16R長当たり、16R短当たり≒4R短当たり、ハズレのいずれかが導出される。   Further, the determination unit 2502 may perform special symbol determination that further determines the type of jackpot. In this case, in the present embodiment, the determination unit 2502 performs special symbol determination using the special symbol random number of the acquired special symbol determination information and the special symbol symbol determination table TZt prepared in advance. . In the special symbol determination, the determination unit 2502 determines whether the special symbol random number of the special symbol determination information matches a predetermined value “per 16R length” in the special symbol determination table TZt or “per 16R short”. It is determined whether the value matches a predetermined value that is set to “4R short hit”. In the present embodiment, the special symbol lottery refers to a combination of the determination per special symbol and the special symbol determination. That is, as a lottery result of the special symbol lottery, one of 16R length, 16R short ≒ 4R short, and lose is derived in the order that is advantageous to the player.
また、判定部2502は、遊技状態設定部(不図示)を有していてもよい。ここで、遊技状態設定部は、大当たり抽選(特別図柄抽選)の抽選結果や、大当たり抽選の抽選回数に基づき、遊技状態を設定する機能を有する。たとえば、遊技状態設定部は、大当たりに当選した場合、大当たり後、70回、特別図柄抽選がおこなわれるまで電チューサポート付き遊技状態を設定する。大当たり後、70回、特別図柄抽選がおこなわれた場合は、電チューサポートなし遊技状態を設定する。   Further, the determination unit 2502 may have a game state setting unit (not shown). Here, the gaming state setting unit has a function of setting a gaming state based on the lottery result of the jackpot lottery (special symbol lottery) or the number of lotteries of the jackpot lottery. For example, when the big win is won, the gaming state setting unit sets the gaming state with electric chew support until a special symbol lottery is performed 70 times after the big win. If a special symbol lottery is performed 70 times after the big hit, a gaming state without electric chew support is set.
また、たとえば、遊技状態設定部は、大当たりに当選した場合、大当たり後、74回、特別図柄抽選がおこなわれるまで高確率遊技状態を設定する。大当たり後、74回、特別図柄抽選がおこなわれた場合は、低確率遊技状態を設定する。遊技状態設定部を備える場合、判定部2502は、遊技状態設定部により設定中の遊技状態に応じた判定をおこなうことができる。判定部2502は、普通図柄抽選や特別図柄抽選をおこなうと、この抽選結果を図柄制御部2503へ出力する。   In addition, for example, when the winning state is won, the gaming state setting unit sets the high probability gaming state until a special symbol lottery is performed 74 times after the big winning. If the special symbol lottery is performed 74 times after the big hit, the low probability gaming state is set. When the game state setting unit is provided, the determination unit 2502 can make a determination according to the game state being set by the game state setting unit. When the determination unit 2502 performs a normal symbol lottery or a special symbol lottery, the determination unit 2502 outputs the lottery result to the symbol control unit 2503.
図柄制御部2503は、判定部2502の判定結果に基づき、判定結果をあらわすための図柄を変動させ、この図柄を、特別遊技をおこなうと判定された場合には特別遊技をおこなうことを示唆するように停止させるとともに、特別遊技をおこなわないと判定された場合には特別遊技以外の任意の特典を遊技者に付与することを示唆するように停止させる機能を有する。ここで、特別遊技以外の特典としては、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出上の特典や、ぱちんこ遊技機100に関連する遊技システム上の特典(後述)などとすることができる。   The symbol control unit 2503 changes the symbol for representing the determination result based on the determination result of the determination unit 2502, and suggests that when the symbol is determined to play a special game, a special game is performed. And a function of stopping so as to suggest that an arbitrary privilege other than the special game is given to the player when it is determined that the special game is not performed. Here, as a privilege other than the special game, a privilege on the performance performed by the pachinko gaming machine 100, a privilege on the gaming system related to the pachinko gaming machine 100 (described later), or the like can be used.
たとえば、図柄制御部2503は、画像表示部104と接続され、判定部2502から普通図柄抽選の抽選結果を受け付けると、画像表示部104の表示画面上で普通図柄抽選の抽選結果をあらわすための普図装飾図柄FZ1,FZ2を変動させたり停止させたりする。この場合、図柄制御部2503は、判定部2502から普通図柄抽選の抽選結果を受け付けると、所定期間、普図装飾図柄FZ1,FZ2を変動させる。普通図柄抽選で電動チューリップ107を開放させる普図当たりに当選している場合は、「当」を示す普図装飾図柄FZ1が出目となるように停止させる。普通図柄抽選で普図当たりに落選している場合は、遊技者に対する特典ポイントである「10P」を示す普図装飾図柄FZ2が出目となるように停止させる。   For example, when the symbol control unit 2503 is connected to the image display unit 104 and receives the lottery result of the normal symbol lottery from the determination unit 2502, the symbol control unit 2503 displays the lottery result of the normal symbol lottery on the display screen of the image display unit 104. The decorative figures FZ1 and FZ2 are changed or stopped. In this case, when receiving the lottery result of the normal symbol lottery from the determination unit 2502, the symbol control unit 2503 changes the regular symbol decorative symbols FZ1, FZ2 for a predetermined period. In the case where the normal design lottery is selected and the electric tulip 107 is won for each regular drawing, the regular symbol decorative symbol FZ1 indicating “to” is stopped. When the normal symbol lottery is lost per regular symbol, the regular symbol decorative symbol FZ2 indicating “10P” which is a privilege point for the player is stopped.
図柄制御部2503は、電動チューリップ107を長期間開放させる長開放当たりに当選している場合は、「当」を示す普図装飾図柄FZ1が出目となるように停止させる。普通図柄抽選で短期間開放させる短開放当たりに当選している場合や普図当たりに落選している場合、つまり長開放当たりに落選している場合は、遊技者に対する特典ポイントである「10P」を示す普図装飾図柄FZ2が出目となるように停止させてもよい。   In the case where the symbol control unit 2503 has been elected for the long opening to open the electric tulip 107 for a long period of time, the symbol control unit 2503 stops the common symbol decorative symbol FZ1 indicating “win”. If you win a short period of time for a short period of time in the regular symbol lottery, or if you are defeated per regular figure, that is, if you are defeated per long opening, “10P” is a bonus point for the player. It may be stopped so that the general-purpose decorative symbol FZ2 indicating the mark becomes the outcome.
また、たとえば、図柄制御部2503は、画像表示部104と接続され、判定部2502から特別図柄抽選の抽選結果を受け付けると、画像表示部104の表示画面上で特別図柄抽選の抽選結果をあらわすための特図装飾図柄TZ1〜TZ3を変動させたり停止させたりしてもよい。   Further, for example, the symbol control unit 2503 is connected to the image display unit 104, and when the lottery result of the special symbol lottery is received from the determination unit 2502, the lottery result of the special symbol lottery is displayed on the display screen of the image display unit 104. The special figure decoration symbols TZ1 to TZ3 may be changed or stopped.
この場合、図柄制御部2503は、判定部2502から特別図柄抽選の抽選結果を受け付けると、所定期間、特図装飾図柄TZ1〜TZ3を変動させる。特別図柄抽選で大入賞口109を開放させる大当たりに当選している場合は、大当たりを示す組み合わせとなるように、特図装飾図柄TZ1〜TZ3を停止させる。特別図柄抽選で大当たりに落選している場合は、大当たりを示す組み合わせ以外で特図装飾図柄TZ1〜TZ3を停止させる。   In this case, when receiving the lottery result of the special symbol lottery from the determining unit 2502, the symbol control unit 2503 changes the special symbol decorative symbols TZ1 to TZ3 for a predetermined period. In the case of winning the jackpot for opening the big winning opening 109 in the special symbol lottery, the special symbol decorative symbols TZ1 to TZ3 are stopped so as to be a combination showing the jackpot. When the special symbol lottery has been lost, the special symbol decorative symbols TZ1 to TZ3 are stopped in combinations other than the combination indicating the jackpot.
また、この場合、図柄制御部2503は、大入賞口109を長期間開放させる16R長当たりに当選している場合は、大当たりを示す組み合わせで特図装飾図柄TZ1〜TZ3を停止させ、16R長当たりに落選している(16R短当たり、4R短当たり、ハズレ)場合は、大当たりを示す組み合わせ以外で特図装飾図柄TZ1〜TZ3を停止させる。   In this case, the symbol control unit 2503 stops the special symbol decorative symbols TZ1 to TZ3 with a combination of jackpots and wins the bonus winning hole 109 for a long time when the winning prize opening 109 is opened for a long time. In the case of being lost (16R short hit, 4R short hit, lost), the special symbol decorative symbols TZ1 to TZ3 are stopped except for the combination showing the big hit.
また、図柄制御部2503は、図柄により特別遊技に対する期待度を示してもよい。たとえば、この場合、図柄制御部2503は、期待度が高いこと示唆する「期待度高」の図柄と、特典ポイントをあらわす図柄とを変動させる。そして、普通図柄抽選で普図当たりに当選している場合や特別図柄抽選で大当たりに当選している場合には、任意の抽選方法により抽選をおこなって、たとえば80パーセントの確率で「期待度高」の図柄を停止させ、20%の確率で特典ポイントの図柄を停止させる。一方、普図当たりや大当たりに落選している場合には、たとえば80パーセントの確率で特典ポイントの図柄を停止させ、20%の確率で「期待度高」の図柄を停止させる。   In addition, the symbol control unit 2503 may indicate the degree of expectation for the special game by the symbol. For example, in this case, the symbol control unit 2503 changes the symbol “high expectation” indicating that the expectation is high and the symbol representing the privilege point. And if you win a regular symbol lottery in a normal symbol lottery or a special symbol lottery, you win a lottery by any lottery method, for example, with a probability of 80% The symbol of “” is stopped and the symbol of the privilege point is stopped with a probability of 20%. On the other hand, in the case of winning a bonus for a normal figure or a big hit, for example, the symbol of the privilege point is stopped with a probability of 80%, and the symbol of “high expectation” is stopped with a probability of 20%.
このように、ぱちんこ遊技機100は、普図当たりや大当たりに当選した場合には「期待度高」の図柄が停止し易く、普図当たりや大当たりに落選した場合には当選時に比べて「期待度高」の図柄が停止し難くする。これにより、ぱちんこ遊技機100は、「期待度高」の図柄を停止させた場合に、普図当たりや大当たりに当選した期待度が高いことを示唆することができる。なお、上記の確率は一例であって上記の内容に限るものではない。期待度をあらわすために「期待度高」の図柄を停止させるか否かを決定する抽選方法などについては公知の技術であるため、詳細な説明は省略する。   In this way, the pachinko gaming machine 100 is likely to stop the “high expectation” symbol when winning a win or a big win, and “expect” when winning a win or a big win. Makes it difficult for the “high” symbol to stop. As a result, the pachinko gaming machine 100 can indicate that when the “high expectation level” symbol is stopped, the expectation level that is won for the normal or big win is high. In addition, said probability is an example and is not restricted to said content. Since a lottery method for determining whether or not to stop the “high expectation” symbol in order to represent the degree of expectation is a known technique, detailed description thereof is omitted.
出力部2504は、図柄制御部2503により特典が示唆された場合に、特典に応じた出力をおこなう機能を有する。たとえば、出力部2504は、遊技者が獲得した特典ポイントの累計を出力したり、遊技者が獲得した特典ポイントの累計が所定値以上となった場合に特別な演出をおこなったりする。また、遊技者が獲得した特典ポイントに応じた利益を外部(たとえば遊技システムのサーバ)から享受できるような情報を出力してもよい。   The output unit 2504 has a function of performing output according to a privilege when the benefit is suggested by the symbol control unit 2503. For example, the output unit 2504 outputs a total of privilege points acquired by the player, or performs a special effect when the total of privilege points acquired by the player exceeds a predetermined value. Moreover, you may output the information which can receive the profit according to the privilege point which the player acquired from the outside (for example, server of a game system).
具体的に、たとえば、出力部2504は、画像表示部104と接続されて、画像表示部104の表示画面上に、遊技者が獲得した特典ポイントの累計を示すメータMeを表示する。また、出力部2504は、遊技者が獲得した特典(たとえば数値や個数によりあらわされる)の累計が所定条件を満たした場合に(たとえば特典ポイントの累計が所定値以上となった場合に)、特別な画像を表示したりする。   Specifically, for example, the output unit 2504 is connected to the image display unit 104 and displays a meter Me indicating the total number of privilege points acquired by the player on the display screen of the image display unit 104. In addition, the output unit 2504 displays a special message when the accumulated bonus (for example, expressed by a numerical value or the number of pieces) acquired by the player satisfies a predetermined condition (for example, when the accumulated bonus points exceed a predetermined value). Or display a simple image.
また、出力部2504は、遊技者が獲得した特典ポイントの累計に応じたQRコードなどを表示してもよい。このQRコードは、サーバ上に設けられたデータへアクセスするための情報を含んでおり、遊技者は携帯電話などによりこのQRコードを読み取って、サーバへアクセスすることにより、このサーバからコンテンツなどのデータをダウンロードすることができる。   The output unit 2504 may display a QR code or the like corresponding to the total number of privilege points acquired by the player. This QR code includes information for accessing data provided on the server, and the player reads this QR code with a mobile phone or the like and accesses the server, so that content such as content can be read from this server. Data can be downloaded.
以上で説明した例では、図柄制御部2503は特典ポイントといった数値により特典を示唆するようにしたが、これに限るものではない。たとえば、図柄制御部2503は、特別遊技をおこなわないと判定された場合に所定のキャラクタを示唆してもよい(停止させてもよい)。この場合、出力部2504は所定回数、このキャラクタが示唆されると、特典に応じた出力をおこなう。また、この場合、出力部2504は遊技者が獲得したキャラクタの個数の累計を出力する。   In the example described above, the symbol control unit 2503 suggests a privilege by a numerical value such as a privilege point, but is not limited thereto. For example, the symbol control unit 2503 may suggest a predetermined character (may be stopped) when it is determined not to play a special game. In this case, the output unit 2504 outputs according to the privilege when this character is suggested a predetermined number of times. In this case, the output unit 2504 outputs the total number of characters acquired by the player.
このように、ぱちんこ遊技機100は、特別遊技とするか否かの抽選に落選した場合であっても、遊技者に特典(たとえば演出上の特典)を付与することができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、特別遊技以外に対しても特典を獲得するといった遊技者の興味を喚起することができ、遊技者の遊技に対する興味を維持でき、遊技を楽しませて、興趣性の向上を図ることができる。   In this way, the pachinko gaming machine 100 can give a bonus (for example, a bonus on performance) to the player even if it is a lottery for whether or not to make a special game. As a result, the pachinko gaming machine 100 can arouse the player's interests such as acquiring special benefits other than special games, maintain the player's interest in games, entertain the game, Can be improved.
また、ぱちんこ遊技機100は、特別遊技に当選した場合には特別遊技に当選したことを示唆し、特別遊技に落選した場合には特別遊技に落選したことを直接的に示唆せず、遊技者に付与する特典を示唆する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、特別遊技に落選したことを強調せずに遊技者の期待感を維持でき、遊技を楽しませて、興趣性の向上を図ることができる。   The pachinko gaming machine 100 indicates that a special game is won if it is won, and if it is lost in a special game, it does not directly indicate that the special game is lost. It suggests the privilege granted to As a result, the pachinko gaming machine 100 can maintain the player's expectation without emphasizing that the special game has been lost, entertain the game, and improve the entertainment.
なお、判定用情報取得部2501と、判定部2502とは、たとえば、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによりその機能を実現することができる。図柄制御部2503と、出力部2504とは、たとえば、演出統括部703aのCPU731がROM732に記憶されたプログラムを実行することでその機能を実現することができる。   Note that the determination information acquisition unit 2501 and the determination unit 2502 can realize their functions by, for example, the CPU 711 of the main control unit 701 executing a program stored in the ROM 712. The symbol control unit 2503 and the output unit 2504 can realize their functions by, for example, the CPU 731 of the production control unit 703a executing a program stored in the ROM 732.
(ぱちんこ遊技機がおこなう処理)
(1.主制御部がおこなう処理)
つぎに、前述の動作を実現するためにぱちんこ遊技機100がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部701がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部701の各処理は、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by pachinko machines)
(1. Processing performed by the main control unit)
Next, an example of detailed processing performed by the pachinko gaming machine 100 to realize the above-described operation will be described. First, processing performed by the main control unit 701 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 701 described below is performed by the CPU 711 of the main control unit 701 executing a program stored in the ROM 712.
(メイン処理)
図26は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部701はぱちんこ遊技機100に電源の供給が開始されると、このメイン処理の実行を開始し、起動中は継続的にメイン処理を実行している。
(Main process)
FIG. 26 is a flowchart showing the processing contents of the main processing. For example, when the supply of power to the pachinko gaming machine 100 is started, the main control unit 701 starts execution of the main process and continuously executes the main process during startup.
メイン処理において、主制御部701は、まず、1000ms待機し(ステップS2601)、その後、RAM713へのアクセスを許可する(ステップS2602)。RAM713へのアクセスを許可すると、主制御部701は、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS2603)。   In the main process, the main control unit 701 first waits for 1000 ms (step S2601), and then permits access to the RAM 713 (step S2602). If access to the RAM 713 is permitted, the main control unit 701 determines whether the RAM clear switch is ON (step S2603).
RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS2603:Yes)、主制御部701は、RAMクリアをおこなう(ステップS2604)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM713に蓄積されている各種情報(たとえば遊技状態を示す情報。時短遊技フラグおよび高確遊技フラグのON/OFF)を所定の初期状態とすることである。   If the RAM clear switch is ON (step S2603: Yes), the main control unit 701 clears the RAM (step S2604). Here, the RAM clear is a well-known technique and will not be described in detail, but various information stored in the RAM 713 (for example, information indicating a gaming state. ON / OFF of a time-short game flag and a highly-probable game flag) Is in a predetermined initial state.
RAMクリアをおこなうと、主制御部701は、クリア時の作業領域を設定し(ステップS2605)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS2606)。たとえば、ステップS2606では、主制御部701は、賞球制御部702や演出制御部703などの各周辺部に対して、所定の初期設定処理の実行を指示する初期設定コマンドを送信する。   When the RAM is cleared, the main control unit 701 sets a work area at the time of clearing (step S2605) and performs initial setting of the peripheral part (step S2606). For example, in step S2606, the main control unit 701 transmits an initial setting command instructing execution of a predetermined initial setting process to each peripheral unit such as the prize ball control unit 702 and the effect control unit 703.
一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS2603:No)、主制御部701は、バックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS2607)。バックアップフラグがONであれば(ステップS2607:Yes)、主制御部701は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS2608)。   On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S2603: NO), the main control unit 701 determines whether the backup flag is ON (step S2607). If the backup flag is ON (step S2607: Yes), the main control unit 701 determines whether the checksum is normal (step S2608).
チェックサムが正常であれば(ステップS2608:Yes)、主制御部701は、所定の復旧処理を実行する(ステップS2609)。この復旧処理では、たとえば、RAM713のバックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報に基づき、電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、この復旧処理において、主制御部701は、バックアップ情報を演出制御部703へ送信してもよい。   If the checksum is normal (step S2608: Yes), the main control unit 701 executes a predetermined recovery process (step S2609). In this restoration processing, for example, the state before the power shutdown is restored based on the backup information stored in the backup storage area 713b of the RAM 713. In this restoration process, the main control unit 701 may transmit backup information to the effect control unit 703.
ステップS2607において、バックアップフラグがONでなければ(ステップS2607:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS2608:No)、主制御部701は、ステップS2604へ移行してRAMクリアをおこなう。   If the backup flag is not ON in step S2607 (step S2607: No) or the checksum is not normal (step S2608: No), the main control unit 701 proceeds to step S2604 and clears the RAM.
つぎに、主制御部701は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定し(ステップS2610)、設定記憶領域713aを更新する。なお、主制御部701は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理を実行する。ステップS2610においてCTCの周期を設定すると、主制御部701は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS2611)。   Next, the main control unit 701 sets a period (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter) (step S2610), and updates the setting storage area 713a. Note that the main control unit 701 executes a timer interrupt process to be described later using the period set here. When the CTC cycle is set in step S2610, the main control unit 701 executes power-off monitoring processing for monitoring power-off (step S2611).
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部701は、変動パターン乱数を更新し(ステップS2612)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS2613)。そして、主制御部701は、初期値乱数を更新し(ステップS2614)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS2615)、ステップS2111へ移行する。以降、主制御部701は、ステップS2611からステップS2615の処理を繰り返し実行する。   When the power-off monitoring process is executed, the main control unit 701 updates the fluctuation pattern random number (step S2612), and sets an interrupt prohibition setting for the timer interrupt process (step S2613). Then, the main control unit 701 updates the initial value random number (step S2614), performs the interrupt permission setting of the timer interrupt process (step S2615), and proceeds to step S2111. Thereafter, the main control unit 701 repeatedly executes the processing from step S2611 to step S2615.
(タイマ割込処理)
図27は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部701は、上記のメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 27 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. The main control unit 701 interrupts and executes timer interrupt processing at a predetermined cycle (for example, 4 ms) with respect to the main processing described above.
タイマ割込処理において、主制御部701は、まず、主制御部701がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS2701)。主制御部701は、この乱数更新処理において、特図当たり乱数、特図図柄乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数などの各種乱数の更新をおこない、たとえば、それぞれの乱数取得用カウンタC1〜C5のカウント値を「1」カウントアップする。   In the timer interrupt process, the main control unit 701 first executes a random number update process for updating random numbers used for various lotteries performed by the main control unit 701 (step S2701). In this random number update process, the main control unit 701 updates various random numbers such as a random number per special figure, a special figure random number, a variation pattern random number, a random number per ordinary figure, a random number per ordinary figure, and a random number acquisition. The count values of the counters C1 to C5 are incremented by “1”.
つぎに、主制御部701は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS2702)。このスイッチ処理において、主制御部701は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(後述)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理(後述)、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などをおこなう。   Next, the main control unit 701 executes switch processing for detecting with various switches (step S2702). In this switch process, the main control unit 701 detects a game ball that has won a prize at the start port (first start port 105, second start port 106), a start port switch process (described later), A gate switch process (to be described later) to detect, a big prize opening switch process to detect a game ball won in the big prize opening 109, a normal prize opening switch process to detect a game ball won in the normal prize opening 110, and the like are performed.
つづいて、主制御部701は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS2703)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理(後述)と、普通図柄に関する普通図柄処理(後述)とからなる。特別図柄処理で、主制御部701は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部701は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S2703). Here, the symbol process includes a special symbol process (described later) related to a special symbol and a normal symbol process (described later) related to a normal symbol. In the special symbol process, the main control unit 701 performs a jackpot lottery to perform display control of the special symbol. In the normal symbol process, the main control unit 701 performs a normal symbol lottery to perform display control of the normal symbol.
つづいて、主制御部701は、大入賞口109および電動チューリップ107の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS2704)。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(後述)と、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ処理(後述)とを含む。大入賞口処理で、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口109の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップの動作制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes an electric accessory control process related to the operation control of the special winning opening 109 and the electric tulip 107 (step S2704). Here, the electric accessory control process includes a special prize opening process (described later) for controlling the operation of the special prize opening 109 and an electric tulip process (described later) for controlling the operation of the electric tulip 107. In the big prize opening process, the main control unit 701 controls the operation of the big prize opening 109 based on the lottery result of the big hit lottery. In the electric tulip process, the main control unit 701 controls the operation of the electric tulip based on the lottery result of the normal symbol lottery.
つづいて、主制御部701は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する(ステップS2705)。賞球処理において、主制御部701は、大入賞口109や普通入賞口110に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部702に指示する賞球コマンドをRAM713に設定する。   Subsequently, the main control unit 701 executes prize ball processing relating to prize ball payout control (step S2705). In the winning ball process, the main control unit 701 issues a winning ball command to instruct the winning ball control unit 702 to pay out a predetermined number of winning balls when a game ball wins a prize winning hole 109 or a normal winning hole 110. Set in the RAM 713.
つづいて、主制御部701は、ステップS2701〜S2705の各処理によりRAM713に設定されたコマンドを賞球制御部702や演出制御部703などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS2706)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部701はメイン処理へ戻る。   Subsequently, the main control unit 701 executes output processing for outputting the commands set in the RAM 713 to the prize ball control unit 702, the effect control unit 703, and the like by the processes of steps S2701 to S2705 (step S2706). The timer interrupt process ends. When the timer interrupt process ends, the main control unit 701 returns to the main process.
(始動口スイッチ処理)
つぎに、始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図28は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部701は、まず、第1始動口SW714aがONになったかを判定する(ステップS2801)。第1始動口SW714aがONになっていなければ(ステップS2801:No)、後述するステップS2805へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, processing contents of the start port switch process will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of the start port switch processing. In the start port switch process, the main control unit 701 first determines whether or not the first start port SW 714a is turned on (step S2801). If the first starter SW 714a is not ON (step S2801: No), the process proceeds to step S2805 described later.
第1始動口SW714aがONになっていれば(ステップS2801:Yes)、主制御部701は、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図判定用情報数U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS2802)。第1特図判定用情報数U1が4未満でなければ(ステップS2802:No)、すなわち、第1特図判定用情報数U1が4以上であればステップS2805へ移行する。   If the first start port SW 714a is ON (step S2801: Yes), the main control unit 701 obtains the first special figure determination information number U1 acquired for the game ball won in the first start port 105. Is less than 4 (U1 <4) (step S2802). If the first special figure determination information number U1 is not less than four (step S2802: No), that is, if the first special figure determination information number U1 is four or more, the process proceeds to step S2805.
第1特図判定用情報数U1が4未満であれば(ステップS2802:Yes)、主制御部701は、第1特図判定用情報数U1に「1」を加算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1の値とする(ステップS2803)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域713dに記憶する(ステップS2804)。   If the number of first special figure determination information U1 is less than 4 (step S2802: Yes), the main control unit 701 sets a value obtained by adding “1” to the first special figure determination information number U1 as a new One special figure determination information number U1 is set as the value (step S2803). Then, with reference to the counter storage area 713c, the count values of the counters C1 to C3 are acquired as special figure determination information, and stored in the special figure determination information storage area 713d (step S2804).
つづいて、主制御部701は、第2始動口SW714bがONになったかを判定する(ステップS2805)。第2始動口SW714bがONになっていなければ(ステップS2805:No)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the second start port SW 714b is turned on (step S2805). If the second start port SW 714b is not ON (step S2805: No), the start port switch process is terminated as it is.
第2始動口SW714bがONになっていれば(ステップS2805:Yes)、主制御部701は、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図判定用情報数U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS2806)。第2特図判定用情報数U2が4未満でなければ(ステップS2806:No)、すなわち、第2特図判定用情報数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   If the second start port SW714b is ON (step S2805: Yes), the main control unit 701 obtains the second special figure determination information number U2 acquired for the game ball winning the second start port 106. Is less than 4 (U2 <4) (step S2806). If the second special figure determination information number U2 is not less than 4 (step S2806: No), that is, if the second special figure determination information number U2 is four or more, the start port switch process is terminated.
第2特図判定用情報数U2が4未満であれば(ステップS2806:Yes)、主制御部701は、第2特図判定用情報数U2に「1」を加算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2の値とする(ステップS2807)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域713dに記憶し(ステップS2808)、始動口スイッチ処理を終了する。   If the second special figure determination information number U2 is less than 4 (step S2806: Yes), the main control unit 701 sets a value obtained by adding “1” to the second special figure determination information number U2 to a new first It is set as the value of 2 special figure determination information count U2 (step S2807). Then, referring to the counter storage area 713c, the count values of the counters C1 to C3 are acquired as special figure determination information, and stored in the special figure determination information storage area 713d (step S2808). The process ends.
ステップS2808で特図判定用情報を取得した場合、主制御部701は、ここで取得した特図判定用情報を、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報を、1つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。   When acquiring the special figure determination information in step S2808, the main control unit 701 uses the special figure determination information acquired here more than the special figure determination information acquired by winning the first start port 105. Then, the information is stored in the special figure determination information storage area in which the priority is higher. Then, the special figure determination information acquired by winning the first starting port 105 is shifted one by one to the special figure determination information storage area where the priority is lowered.
(ゲートスイッチ処理)
つぎに、ゲートスイッチ処理の処理内容について説明する。図29は、ゲートスイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。ゲートスイッチ処理において、主制御部701は、まず、ゲートSW715がONになったかを判定する(ステップS2901)。ゲートSW715がONになっていなければ(ステップS2901:No)、ゲートスイッチ処理を終了する。
(Gate switch processing)
Next, processing contents of the gate switch processing will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the processing contents of the gate switch processing. In the gate switch process, the main control unit 701 first determines whether the gate SW 715 is turned on (step S2901). If the gate SW 715 is not ON (step S2901: No), the gate switch process is terminated.
ゲートSW715がONになっていれば(ステップS2901:Yes)、主制御部701は、ゲート108を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数Gが4未満であるか(G<4)を判定する(ステップS2902)。普図判定用情報数Gが4未満でなければ(ステップS2902:No)、すなわち、普図判定用情報数Gが4以上であれば、ゲートスイッチ処理を終了する。   If the gate SW 715 is ON (step S2901: Yes), the main control unit 701 determines whether the number G of general-purpose determination information acquired for the game ball that has passed through the gate 108 is less than 4 (G <4) is determined (step S2902). If the usual figure determination information number G is not less than four (step S2902: No), that is, if the usual figure determination information number G is four or more, the gate switch processing is terminated.
普図判定用情報数Gが4未満であれば(ステップS2902:Yes)、主制御部701は、普図判定用情報数Gに「1」を加算した値を、新たな普図判定用情報数Gの値とする(ステップS2903)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC4〜C5のカウント値を普図判定用情報として取得し、これを普図判定用情報記憶領域713fに記憶し(ステップS2904)、ゲートスイッチ処理を終了する。   If the number G of information for normal map determination is less than 4 (step S2902: Yes), the main control unit 701 uses the value obtained by adding “1” to the number of information for general map determination G as new information for normal map determination. The value of number G is set (step S2903). Then, the counter storage area 713c is referred to, and the count values of the counters C4 to C5 are acquired as the usual figure determination information, stored in the usual figure determination information storage area 713f (step S2904), and gate switch processing is performed. Exit.
(特別図柄処理)
図30は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部701は、まず、特別図柄の確定期間であることを示す確定中フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3001)。ここで、確定期間は、特別図柄の停止時からの所定期間で、停止された特別図柄を遊技者に認識させるために設けられた期間とすることができる。確定中フラグがONに設定されていれば(ステップS3001:Yes)、ステップS3016に移行する。
(Special symbol processing)
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the special symbol process. In the special symbol process, the main control unit 701 first determines whether or not the in-confirmation flag indicating that the special symbol is being determined is ON (step S3001). Here, the fixed period is a predetermined period from when the special symbol is stopped, and can be a period provided for allowing the player to recognize the stopped special symbol. If the determining flag is set to ON (step S3001: Yes), the process proceeds to step S3016.
確定中フラグがOFFに設定されていれば(ステップS3001:No)、主制御部701は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3002)。大当たり遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS3002:Yes)、つまり、大当たり遊技状態であれば、特別図柄処理を終了する。   If the finalizing flag is set to OFF (step S3001: No), the main control unit 701 determines whether or not the jackpot game flag indicating that the jackpot game state is set to ON (step S3002). If the jackpot game flag is set to ON (step S3002: Yes), that is, if it is a jackpot game state, the special symbol process is terminated.
大当たり遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS3002:No)、主制御部701は、特別図柄を変動中であるかを判定する(ステップS3003)。特別図柄を変動中であれば(ステップS3003:Yes)、ステップS3012へ移行する。特別図柄を変動中でなければ(ステップS3003:No)、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図判定用情報数U2が1以上であるかを判定する(ステップS3004)。   If the jackpot game flag is set to OFF (step S3002: No), the main control unit 701 determines whether the special symbol is changing (step S3003). If the special symbol is changing (step S3003: Yes), the process proceeds to step S3012. If the special symbol is not fluctuating (step S3003: No), it is determined whether the second special symbol determination information number U2 acquired for the game ball won in the second starting port 106 is 1 or more ( Step S3004).
第2特図判定用情報数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS3004:Yes)、主制御部701は、第2特図判定用情報数U2から「1」を減算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2の値とし(ステップS3005)、ステップS3008へ移行する。第2特図判定用情報数U2が1以上でなければ(ステップS3004:No)、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図判定用情報数U1が1以上であるかを判定する(ステップS3006)。   If the number of second special figure determination information U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S3004: Yes), the main control unit 701 subtracts “1” from the second special figure determination information number U2. Is set as the new second special figure determination information count U2 (step S3005), and the process proceeds to step S3008. If the second special figure determination information number U2 is not 1 or more (step S3004: No), the first special figure determination information number U1 acquired for the game ball won in the first starting port 105 is 1 or more. (Step S3006).
第1特図判定用情報数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS3006:Yes)、主制御部701は、第1特図判定用情報数U1から「1」を減算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1の値とし(ステップS3007)、ステップS3008へ移行する。第1特図判定用情報数U1が1以上でなければ(ステップS3006:No)、特別図柄処理を終了する。   If the number of first special figure determination information U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (step S3006: Yes), the main controller 701 subtracts “1” from the first special figure determination information number U1. Is the new value of the first special figure determination information number U1 (step S3007), and the process proceeds to step S3008. If the number of first special figure determination information U1 is not 1 or more (step S3006: No), the special symbol process is terminated.
つづいて、主制御部701は、大当たり抽選処理(後述)をおこなって大当たり抽選の抽選結果を導出し(ステップS3008)、特図変動パターン判定処理(後述)をおこなって特図変動パターン判定の判定結果を導出する(ステップS3009)。そして、ステップS3008およびステップS3009の処理結果に基づき、特別図柄表示部201で特別図柄の変動を開始させる(ステップS3010)。   Subsequently, the main control unit 701 performs a jackpot lottery process (described later) to derive a lottery result of the jackpot lottery (step S3008), and performs a special figure variation pattern determination process (described later) to determine the special map variation pattern determination. A result is derived (step S3009). And based on the processing result of step S3008 and step S3009, the special symbol display part 201 starts the fluctuation | variation of a special symbol (step S3010).
ステップS3010で特別図柄を変動させる際に、主制御部701は、ステップS3008で第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。ステップS3008で第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。   When changing the special symbol in step S3010, the main control unit 701 changes the special symbol in the second special symbol display unit 201b if the jackpot lottery is performed for the game ball won in the second starting port 106 in step S3008. Let If the big hit lottery is performed for the game ball won in the first starting port 105 in step S3008, the special symbol is changed in the first special symbol display unit 201a.
つづいて、主制御部701は、特図変動開始コマンドをRAM713に設定する(ステップS3011)。ここで、設定される特図変動開始コマンドは、たとえば、ステップS3008でおこなった大当たり抽選の抽選結果や、ステップS3009でおこなった特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理(図27のステップS2706)を実行した際に、この特図変動開始コマンドを演出統括部703aに送信する。   Subsequently, the main control unit 701 sets a special figure change start command in the RAM 713 (step S3011). Here, the special figure variation start command to be set is, for example, a command including information indicating the lottery result of the big hit lottery performed in step S3008 or the determination result of the special figure variation pattern determination performed in step S3009. it can. When executing the output process (step S2706 in FIG. 27), the main control unit 701 transmits this special figure change start command to the effect supervising unit 703a.
つづいて、主制御部701は、特別図柄の変動を開始してから変動時間により定められた期間が経過したかを判定する(ステップS3012)。ステップS3012では、変動開始時に判定された特図変動パターンにより定められた変動時間に相当する期間が経過したかを判定する。変動時間が経過していなければ(ステップS3012:No)、特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the period determined by the variation time has elapsed since the start of the variation of the special symbol (step S3012). In step S3012, it is determined whether a period corresponding to the variation time determined by the special figure variation pattern determined at the start of variation has elapsed. If the fluctuation time has not elapsed (step S3012: No), the special symbol process is terminated.
変動時間が経過していれば(ステップS3012:Yes)、主制御部701は、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように特別図柄を停止させて(ステップS3013)、特図変動停止コマンドをRAM713に設定する(ステップS3014)。ここで、設定される特図変動停止コマンドは、たとえば、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果や、特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理(図27のステップS2706)を実行した際に、この特図変動停止コマンドを演出統括部703aに送信する。そして、確定中フラグをONに設定して(ステップS3015)、停止中処理(後述)をおこない(ステップS3016)、特別図柄処理を終了する。   If the fluctuation time has elapsed (step S3012: Yes), the main control unit 701 stops the special symbol so as to indicate the lottery result of the jackpot lottery performed at the start of fluctuation (step S3013), and stops the special figure fluctuation. The command is set in the RAM 713 (step S3014). Here, the special figure fluctuation stop command to be set can be, for example, a command including information indicating the lottery result of the big hit lottery performed at the start of fluctuation or the determination result of the special figure fluctuation pattern determination. When executing the output process (step S2706 in FIG. 27), the main control unit 701 transmits this special figure variation stop command to the effect supervising unit 703a. Then, the finalizing flag is set to ON (step S3015), a stop process (described later) is performed (step S3016), and the special symbol process is terminated.
(大当たり抽選処理)
図31は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部701は、まず、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3101)。高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS3101:Yes)、高確率特図当たり判定テーブルTAt2をRAM713に設定して(ステップS3102)、ステップS3104へ移行する。
(Large lottery processing)
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the jackpot lottery process, the main control unit 701 first determines whether or not a high-probability game flag indicating that the game state is a high-probability game state is set to ON (step S3101). If the highly probable game flag is set to ON (step S3101: Yes), the high probability special figure hit determination table TAt2 is set in the RAM 713 (step S3102), and the process proceeds to step S3104.
高確遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS3101:No)、主制御部701は、低確率特図当たり判定テーブルTAt1をRAM713に設定して(ステップS3103)、ステップS3104に移行する。   If the highly probable game flag is set to OFF (step S3101: No), the main control unit 701 sets the low probability special figure determination table TAt1 in the RAM 713 (step S3103), and proceeds to step S3104.
つづいて、主制御部701は、ステップS3102またはステップS3103で設定された特図当たり判定テーブルTAtと、今回の特図当たり判定の判定対象となる特図判定用情報(優先順位のもっとも高い特図判定用情報)の当たり乱数とを比較し、当たり乱数が大当たりの所定値と一致するかを判定する、特図当たり判定をおこなう(ステップS3104)。   Subsequently, the main control unit 701 determines the special figure determination table TAt set in step S3102 or step S3103, and the special figure determination information (the special figure having the highest priority) as the determination target for the current special figure determination. Is compared with the hit random number of the determination information) to determine whether the hit random number matches the predetermined value of the jackpot (step S3104).
つづいて、主制御部701は、ステップS3104の特図当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する(ステップS3105)。ここでは、特図当たり判定で、判定用情報の特図当たり乱数が、大当たりの所定値と一致したかを判定する。大当たりであれば(ステップS3105:Yes)、特図図柄判定をおこなう(ステップS3106)。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the determination result of the special figure determination in step S3104 is a big hit (step S3105). Here, in the special figure determination, it is determined whether or not the random number per special figure in the determination information matches a predetermined value for the big jackpot. If it is a big hit (step S3105: Yes), special symbol design determination is performed (step S3106).
ステップS3106において、主制御部701は、特図図柄判定テーブルTZtと、今回の特図図柄判定の判定対象となる特図判定用情報(優先順位のもっとも高い特図判定用情報)の特図図柄乱数とを比較して、特図図柄乱数がいずれの種別の大当たりの所定値と一致するかを判定する。   In step S3106, the main control unit 701 displays the special symbol determination table TZt and the special symbol determination information (special symbol determination information with the highest priority) as the determination target for the current special symbol determination. The random number is compared with a random number to determine which type of jackpot matches the predetermined value of the jackpot.
ステップS3106で、判定対象の判定用情報の入賞始動口が第1始動口105であれば、主制御部701は第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いる。判定対象の判定用情報の入賞始動口が第2始動口106であれば、主制御部701は第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いる。そして、特図図柄判定の判定結果(大当たりの種別)をあらわす大当たり図柄をRAM713に設定して(ステップS3107)、大当たり抽選処理を終了する。   In step S3106, if the winning start port of the determination target determination information is the first start port 105, the main control unit 701 uses the first special symbol determination table TZt1. If the winning start port of the determination target determination information is the second start port 106, the main control unit 701 uses the second special symbol determination table TZt2. Then, a jackpot symbol representing the determination result of the special symbol symbol determination (type of jackpot) is set in the RAM 713 (step S3107), and the jackpot lottery process is terminated.
一方、ステップS3104の特図当たり判定の判定結果が大当たりでなかった場合(ステップS3105:No)、主制御部701は、ハズレを示すハズレ図柄をRAM713に設定して(ステップS3108)、大当たり抽選処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the determination per special figure in step S3104 is not a big win (step S3105: No), the main control unit 701 sets a lost symbol indicating a loss in the RAM 713 (step S3108), and a big hit lottery process Exit.
(特図変動パターン判定処理)
図32は、特図変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン判定処理において、主制御部701は、直前におこなった大当たり抽選の抽選結果が大当たりであったかを判定する(ステップS3201)。大当たりであれば(ステップS3201:Yes)、大当たり用の第2特図変動パターン判定テーブルTHt2を設定する(ステップS3202)。大当たりでなければ(ステップS3201:No)、すなわち、ハズレであれば、ハズレ用の第1特図変動パターン判定テーブルTHt1を設定する(ステップS3203)。
(Special figure variation pattern judgment processing)
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the special figure variation pattern determination process. In the special figure variation pattern determination process, the main control unit 701 determines whether or not the lottery result of the jackpot lottery performed just before was a jackpot (step S3201). If it is a big hit (step S3201: Yes), the second special figure fluctuation pattern determination table THt2 for big hit is set (step S3202). If it is not a big hit (step S3201: No), that is, if it is a loss, the first special figure variation pattern determination table THt1 for the loss is set (step S3203).
つづいて、主制御部701は、ステップS3202またはステップS3203で設定された第1特図変動パターン判定テーブルTHt1または第2特図変動パターン判定テーブルTHt2と、判定対象の特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、第1特図変動パターン判定テーブルTHt1または第2特図変動パターン判定テーブルTHt2においてどの特図変動パターンに対応するかを判定する、特図変動パターン判定をおこない(ステップS3204)、この判定結果をRAM713に設定し(ステップS3205)、特図変動パターン判定処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 changes the first special figure fluctuation pattern determination table THt1 or the second special figure fluctuation pattern determination table THt2 set in step S3202 or step S3203, and the fluctuation pattern of the determination target special figure determination information. The special pattern fluctuation pattern determination for comparing the random pattern with a random number to determine which special figure fluctuation pattern corresponds to the fluctuation pattern random number in the first special figure fluctuation pattern determination table THt1 or the second special figure fluctuation pattern determination table THt2. (Step S3204), the determination result is set in the RAM 713 (step S3205), and the special figure variation pattern determination process is terminated.
(停止中処理)
図33−1は、停止中処理を示したフローチャート(その1)である。図33−2は、停止中処理を示したフローチャート(その2)である。停止中処理において、主制御部701は、まず、確定期間が経過したか否かを判定する(ステップS3301)。確定期間が経過していない場合(ステップS3301:No)、停止中処理を終了する。
(Processing during stoppage)
FIG. 33-1 is a flowchart (part 1) illustrating the in-stop process. FIG. 33-2 is a flowchart (part 2) illustrating the in-stop process. In the stop process, the main control unit 701 first determines whether or not the fixed period has elapsed (step S3301). When the fixed period has not elapsed (step S3301: No), the in-stop process is terminated.
確定期間が経過した場合(ステップS3301:Yes)、主制御部701は、確定中フラグをOFFに設定し(ステップS3302)、電チューサポート付き遊技状態であることを示す時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3303)。時短遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS3303:No)、ステップS3308に移行する。   When the fixed period has elapsed (step S3301: Yes), the main control unit 701 sets the finalizing flag to OFF (step S3302), and sets the short-time gaming flag to ON indicating that the gaming state with electric chew support is on. It is determined whether it has been performed (step S3303). If the time-saving game flag is set to OFF (step S3303: No), the process proceeds to step S3308.
時短遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS3303:Yes)、主制御部701は、時短遊技カウンタのカウント値Jから「1」を減算した値を新たな時短遊技カウンタのカウント値Jとする(ステップS3304)。時短遊技カウンタは、電チューサポート付き遊技状態の残り回数を示しており、本実施の形態では大当たり時に、たとえば「70」が設定される。つづいて、時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となったかを判定する(ステップS3305)。   If the short-time game flag is set to ON (step S3303: Yes), the main control unit 701 subtracts “1” from the count value J of the short-time game counter as the new count value J of the short-time game counter. (Step S3304). The short-time game counter indicates the remaining number of game states with electric chew support, and in this embodiment, for example, “70” is set at the time of a big hit. Subsequently, it is determined whether or not the count value J of the time-saving game counter has become “0” (step S3305).
時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」である場合(ステップS3305:Yes)、主制御部701は、時短遊技フラグをOFFに設定する(ステップS3306)。そして、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理をおこなう(ステップS3307)。一方、時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」ではない場合(ステップS3305:No)、ステップS3308に移行する。   When the count value J of the short time game counter is “0” (step S3305: Yes), the main control unit 701 sets the short time game flag to OFF (step S3306). Then, a right-handed notification end process for turning off the right-handed display unit 205 is performed (step S3307). On the other hand, when the count value J of the short-time game counter is not “0” (step S3305: No), the process proceeds to step S3308.
つづいて、主制御部701は、高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3308)。高確遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS3308:No)、ステップS3312に移行する。高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS3308:Yes)、高確遊技カウンタのカウント値Xから「1」を減算した値を新たな高確遊技カウンタのカウント値Xとする(ステップS3309)。高確遊技カウンタは、高確遊技状態の残り回数を示しており、本実施の形態では大当たり時に、たとえば「74」が設定される。つづいて、高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となったかを判定する(ステップS3310)。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the high probability game flag is set to ON (step S3308). If the highly probable game flag is set to OFF (step S3308: No), the process proceeds to step S3312. If the high probability game flag is set to ON (step S3308: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value X of the high probability game counter is set as a new count value X of the high probability game counter (step S3308: Yes). S3309). The highly probable game counter indicates the remaining number of times of the highly probable gaming state, and in the present embodiment, for example, “74” is set at the time of a big hit. Subsequently, it is determined whether the count value X of the highly reliable game counter has become “0” (step S3310).
高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」である場合(ステップS3310:Yes)、高確遊技フラグをOFFに設定する(ステップS3311)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」ではない場合(ステップS3310:No)、ステップS3312に移行する。   When the count value X of the high-accuracy game counter is “0” (step S3310: Yes), the high-accuracy game flag is set to OFF (step S3311). When the count value X of the high-accuracy game counter is not “0” (step S3310: No), the process proceeds to step S3312.
つづいて、停止した特別図柄が大当たりを示すもの(大当たり図柄)であるか否かを判定し(ステップS3312)、大当たり図柄ではない場合(ステップS3312:No)、そのまま停止中処理を終了する。大当たり図柄である場合(ステップS3312:Yes)、大当たり遊技フラグをONにし(ステップS3313)、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する(ステップS3314)。   Subsequently, it is determined whether or not the stopped special symbol indicates a jackpot symbol (a jackpot symbol) (step S3312). When the special symbol is not a jackpot symbol (step S3312: No), the in-stop process is terminated as it is. When it is a jackpot symbol (step S3312: Yes), the jackpot game flag is turned on (step S3313), and a right-handed notification start process for lighting the right-handed display unit 205 is executed (step S3314).
そして、時短遊技カウンタのカウント値Jおよび高確遊技カウンタのカウント値Xを「0」に設定し(ステップS3315)、時短遊技フラグおよび高確遊技フラグをOFFにし(ステップS3316)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS3317)。この後、オープニングコマンドをRAM713に設定し(ステップS3318)、停止中処理を終了する。   Then, the count value J of the short time game counter and the count value X of the high probability game counter are set to “0” (step S3315), the short time game flag and the high probability game flag are turned OFF (step S3316), and the big hit opening Start (step S3317). Thereafter, an opening command is set in the RAM 713 (step S3318), and the stop process is terminated.
(普通図柄処理)
図34は、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。普通図柄処理において、主制御部701は、まず、電動チューリップ107が作動中(たとえば開放中)であることを示す電チュー作動フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3401)。電チュー作動フラグがONに設定されていれば(ステップS3401:Yes)、つまり、電動チューリップ107が作動中であれば、普通図柄処理を終了する。
(Normal symbol processing)
FIG. 34 is a flowchart showing the processing contents of the normal symbol processing. In the normal symbol processing, the main control unit 701 first determines whether or not the electric chew operation flag indicating that the electric tulip 107 is operating (for example, open) is set to ON (step S3401). If the electric chew operation flag is set to ON (step S3401: Yes), that is, if the electric tulip 107 is operating, the normal symbol processing is terminated.
電チュー作動フラグがOFFに設定されていれば(ステップS3401:No)、主制御部701は、普通図柄を変動中であるかを判定する(ステップS3402)。普通図柄を変動中であれば(ステップS3402:Yes)、ステップS3412へ移行する。普通図柄を変動中でなければ(ステップS3402:No)、ゲート108を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数Gが1以上であるかを判定する(ステップS3403)。普図判定用情報数Gが1以上でなければ(G=0)(ステップS3403:No)、普通図柄処理を終了する。   If the electric chew operation flag is set to OFF (step S3401: No), the main control unit 701 determines whether or not the normal symbol is changing (step S3402). If the normal symbol is changing (step S3402: YES), the process proceeds to step S3412. If the normal symbol is not fluctuating (step S3402: NO), it is determined whether the number G of information for the general symbol determination acquired for the game ball that has passed through the gate 108 is 1 or more (step S3403). If the number G of information for the general symbol determination is not 1 or more (G = 0) (step S3403: No), the normal symbol processing is terminated.
普図判定用情報数Gが1以上であれば(G≧1)(ステップS3403:Yes)、普図判定用情報数Gから「1」を減算した値を、新たな普図判定用情報数Gの値とし(ステップS3404)、普図当たり判定をおこなう(ステップS3405)。   If the number G of general-purpose information for determination is 1 or more (G ≧ 1) (step S3403: Yes), the value obtained by subtracting “1” from the number of information for general-purpose determination G is the new number of information for general-purpose determination. The value of G is set (step S3404), and the common figure determination is performed (step S3405).
普図当たり判定において、主制御部701は、時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する。そして、時短遊技フラグがOFFに設定されていれば第1普図当たり判定テーブルFAt1を、時短遊技フラグがONに設定されていれば第2普図当たり判定テーブルFAt2を、RAM713に設定し、設定された普図当たり判定テーブルFAt1,FAt2と、今回の普図当たり判定の判定対象となる普図判定用情報(優先順位のもっとも高い普図判定用情報)の普図当たり乱数とを比較して、普図当たり乱数が普図当たりの所定値と一致するかを判定する。   In the normal hit determination, the main control unit 701 determines whether the time-saving game flag is set to ON. If the short-time game flag is set to OFF, the first common game determination table FAt1 is set in the RAM 713, and if the short-time game flag is set to ON, the second general game determination table FAt2 is set to the RAM 713. And the random number per common figure in the information for normal figure determination (information for normal figure determination having the highest priority) to be determined for the current normal figure determination is compared. Then, it is determined whether the random number per common figure matches a predetermined value per common figure.
つづいて、主制御部701は、ステップS3405の判定結果が普図当たりであるかを判定する(ステップS3406)。普図当たりでなければ(ステップS3406:No)、ステップS3408へ移行する。普図当たりであれば(ステップS3406:Yes)、普図図柄判定をおこなって(ステップS3407)、ステップS3408へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the determination result in step S3405 is normal (step S3406). If it is not per the usual figure (step S3406: No), it will transfer to step S3408. If it is per common figure (step S3406: Yes), a common symbol determination is performed (step S3407), and the process proceeds to step S3408.
普図図柄判定において、主制御部701は、普図図柄判定テーブルFZt、今回の普図図柄判定の判定対象となる普図判定用情報(優先順位のもっとも高い普図判定用情報)の普図図柄乱数とを比較して、普図当たり乱数が、長開放当たりの所定値と一致するか、短開放当たりの所定値と一致するかを判定する。   In the general symbol determination, the main control unit 701 transmits the general symbol determination table FZt, the general symbol determination information (the highest priority general symbol determination information) to be determined in the current general symbol determination. The design random number is compared to determine whether the random number per common symbol matches a predetermined value per long opening or a predetermined value per short opening.
つづいて、主制御部701は、普図抽選結果をあらわす図柄をRAM713に設定する(ステップS3408)。たとえば、ステップS3407で、主制御部701は、長開放当たりであれば「○」の図柄を、短開放当たりであれば「△」の図柄を、ハズレであれば「×」の図柄を設定する(図2参照)。   Subsequently, the main control unit 701 sets a symbol representing the usual drawing lottery result in the RAM 713 (step S3408). For example, in step S3407, the main control unit 701 sets a symbol “◯” for the long opening, a symbol “Δ” for the short opening, and a symbol “X” for the loss. (See FIG. 2).
つづいて、主制御部701は、普図変動パターン判定をおこなう(ステップS3409)。普図変動パターン判定において、主制御部701は、時短遊技フラグがOFFに設定されていれば普図変動パターンFHp1と判定し、時短遊技フラグがONに設定されていれば普図変動パターンFHp2と判定する。   Subsequently, the main control unit 701 performs a general-purpose variation pattern determination (step S3409). In the normal map variation pattern determination, the main control unit 701 determines the normal variation pattern FHp1 if the short-time game flag is set to OFF, and the normal variation pattern FHp2 if the short-time game flag is set to ON. judge.
つづいて、主制御部701は、普通図柄の変動を開始させ(ステップS3410)、普図変動開始コマンドをRAM713に設定する(ステップS3411)。ここで、設定される普図変動開始コマンドは、たとえば、ステップS3405やステップS3407でおこなった普通図柄抽選の抽選結果や、ステップS3408でおこなった普図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理(図27のステップS2706)を実行した際に、この普図変動開始コマンドを演出統括部703aに送信する。   Subsequently, the main control unit 701 starts normal symbol variation (step S3410), and sets a common symbol variation start command in the RAM 713 (step S3411). Here, the set general map change start command is, for example, a command including information indicating the lottery result of the normal symbol lottery performed in step S3405 or step S3407, or the determination result of the general map change pattern determination performed in step S3408. It can be. When executing the output process (step S2706 in FIG. 27), the main control unit 701 transmits this usual figure change start command to the effect supervising unit 703a.
つづいて、主制御部701は、普通図柄の変動を開始してから変動時間により定められた期間が経過したかを判定する(ステップS3412)。ステップS3412では、変動開始時に判定された普図変動パターンにより定められた変動時間に相当する期間が経過したかを判定する。変動時間が経過していなければ(ステップS3412:No)、普通図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the period determined by the variation time has elapsed since the start of the variation of the normal symbol (step S3412). In step S3412, it is determined whether a period corresponding to the variation time determined by the normal variation pattern determined at the start of variation has elapsed. If the fluctuation time has not elapsed (step S3412: NO), the normal symbol processing is terminated.
変動時間が経過していれば(ステップS3412:Yes)、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果を示すように、ステップS3407で設定された図柄を停止させて(ステップS3413)、普図変動停止コマンドをRAM713に設定する(ステップS3414)。ここで、設定される普図変動停止コマンドは、たとえば、変動開始時におこなった普通図柄抽選の抽選結果や、普図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理(図27のステップS2706)を実行した際に、この普図変動停止コマンドを演出統括部703aに送信する。   If the fluctuation time has elapsed (step S3412: Yes), the main control unit 701 stops the symbol set in step S3407 (step S3413) so as to indicate the lottery result of the normal symbol lottery (step S3413). A change stop command is set in the RAM 713 (step S3414). Here, the common figure fluctuation stop command to be set can be, for example, a command including information indicating the lottery result of the normal symbol lottery performed at the start of fluctuation and the judgment result of the common figure fluctuation pattern determination. When the main control unit 701 executes the output process (step S2706 in FIG. 27), the main control unit 701 transmits the usual figure change stop command to the effect supervising unit 703a.
つづいて、主制御部701は、停止させた普通図柄が長開放当たりまたは短開放当たりを示すものであるかを判定し(ステップS3415)、ハズレを示すものであれば(ステップS3415:No)、普通図柄処理を終了する。長開放当たりまたは短開放当たりを示すものであれば(ステップS3415:Yes)、電チュー作動フラグをONに設定して(ステップS3416)、普通図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the stopped normal symbol indicates per long open or short open (step S3415), and if it indicates a loss (step S3415: No), Normal symbol processing ends. If it indicates per long opening or short opening (step S3415: Yes), the electric chew operation flag is set to ON (step S3416), and the normal symbol processing is terminated.
(大入賞口処理)
図35は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、主制御部701は、まず、大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3501)。大当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS3501:No)、主制御部701は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 35 is a flowchart showing the processing contents of the special winning opening process. In the big prize opening process, the main control unit 701 first determines whether or not the big hit game flag is set to ON (step S3501). If the big hit game flag is OFF (step S3501: No), the main control unit 701 ends the big prize opening process as it is.
大当たり遊技フラグがONであれば(ステップS3501:Yes)、主制御部701は、オープニング中であるかを判定する(ステップS3502)。オープニング中であれば(ステップS3502:Yes)、主制御部701は後述のオープニング処理をおこなって(ステップS3503)、ステップS3504へ移行する。オープニング中でなければ(ステップS3502:No)、ステップS3504へ移行する。   If the jackpot game flag is ON (step S3501: Yes), the main control unit 701 determines whether the opening is in progress (step S3502). If it is during opening (step S3502: Yes), the main control unit 701 performs an opening process described later (step S3503), and proceeds to step S3504. If the opening is not in progress (step S3502: NO), the process proceeds to step S3504.
つづいて、主制御部701は、大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS3504)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS3504:Yes)、後述の開放中処理をおこなう(ステップS3505)。大入賞口109の開放中でなければ(ステップS3504:No)、ステップS3506へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the special winning opening 109 is being opened (step S3504). If the special winning opening 109 is being opened (step S3504: YES), the below-described opening process is performed (step S3505). If the special winning opening 109 is not being opened (step S3504: NO), the process proceeds to step S3506.
つづいて、主制御部701は、インターバル中であるかを判定する(ステップS3506)。インターバル中であれば(ステップS3506:Yes)、後述のインターバル処理をおこなって(ステップS3507)、ステップS3508へ移行する。インターバル中でなければ(ステップS3506:No)、ステップS3508へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether it is during the interval (step S3506). If it is during the interval (step S3506: Yes), an interval process described later is performed (step S3507), and the process proceeds to step S3508. If it is not during the interval (step S3506: No), the process proceeds to step S3508.
つづいて、主制御部701は、エンディング中であるかを判定する(ステップS3508)。エンディング中であれば(ステップS3508:Yes)、後述のエンディング処理をおこなって(ステップS3509)、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ(ステップS3508:No)、大入賞口処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether ending is in progress (step S3508). If it is during ending (step S3508: Yes), an ending process described later is performed (step S3509), and the big prize opening process is terminated. If the ending is not in progress (step S3508: No), the special winning opening process is terminated.
(オープニング処理)
図36は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部701は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS3601)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS3601:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
FIG. 36 is a flowchart showing the processing contents of the opening process. In the opening process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined opening period has elapsed (step S3601). If the opening period has not elapsed (step S3601: NO), the opening process is terminated as it is.
オープニング期間が経過していれば(ステップS3601:Yes)、主制御部701はオープニングを終了し(ステップS3602)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定する(ステップS3603)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定して(ステップS3604)、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始し(ステップS3605)、オープニング処理を終了する。   If the opening period has elapsed (step S3601: YES), the main control unit 701 ends the opening (step S3602), and sets the count value R of the round number counter to 1 (step S3603). Then, a round progress command is set in the RAM 713 (step S3604), and the opening of the first prize winning opening 109 is started (step S3605), and the opening process is ended.
ここで、ラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値Rの値(何ラウンド目になるのか)を示す情報などが含まれている。主制御部701は、出力処理(図27のステップS2706)を実行した際に、このラウンド進行コマンドを演出統括部703aに送信する。   Here, the round progress command includes information indicating the value of the count value R of the round number counter (number of rounds). When executing the output process (step S2706 in FIG. 27), the main control unit 701 transmits this round progress command to the effect supervising unit 703a.
(開放中処理)
図37は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部701は、まず、開放期間が経過したかを判定する(ステップS3701)。開放期間が経過していなければ(ステップS3701:No)、主制御部701は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS3702)。規定個数の入賞がなければ(ステップS3702:No)、そのまま開放中処理を終了する。
(Processing during opening)
FIG. 37 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. In the open process, the main control unit 701 first determines whether the open period has elapsed (step S3701). If the opening period has not elapsed (step S3701: No), the main control unit 701 has won a predetermined number (for example, 10) of game balls in the big winning opening 109 during the opening of the big winning opening 109 this time. Is determined (step S3702). If there is no prescribed number of winnings (step S3702: NO), the releasing process is terminated.
開放期間が経過した場合(ステップS3701:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS3702:Yes)、主制御部701は、大入賞口109を閉口させる(ステップS3703)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS3704)。たとえば、ここで、16R長当たりおよび16R短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「16」とされる。4R短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「4」とされる。   When the opening period has elapsed (step S3701: YES), or when a predetermined number of winnings have been made (step S3702: YES), the main control unit 701 closes the big winning opening 109 (step S3703). Then, it is determined whether or not the count value R of the round number counter matches Rmax of the selected special winning opening operation pattern (step S3704). For example, here, Rmax is set to “16” in the special winning opening operation pattern selected at the time of winning per 16R length and 16R short. In the special winning opening operation pattern selected at the time of winning the 4R short, Rmax is set to “4”.
ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS3704:No)、主制御部701はインターバルを開始して(ステップS3705)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS3704:Yes)、主制御部701は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS3706)。   If the count value R of the round number counter does not coincide with Rmax (step S3704: No), the main control unit 701 starts an interval (step S3705) and ends the releasing process. If the count value R of the round number counter matches Rmax (step S3704: YES), the main control unit 701 determines that the final round has been released and starts ending (step S3706).
エンディングを開始すると、主制御部701はエンディングコマンドをRAM713に設定して(ステップS3707)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。主制御部701は、出力処理(図27のステップS2706)を実行した際に、このエンディングコマンドを演出統括部703aに送信する。   When the ending is started, the main control unit 701 sets an ending command in the RAM 713 (step S3707) and ends the releasing process. This ending command includes information indicating the current jackpot ending period. When executing the output process (step S2706 in FIG. 27), the main control unit 701 transmits this ending command to the production control unit 703a.
(インターバル処理)
図38は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部701は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する(ステップS3801)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS3801:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
FIG. 38 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. In the interval process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined interval period has elapsed (step S3801). If the interval period has not elapsed (step S3801: No), the interval process is terminated as it is.
インターバル期間が経過していれば(ステップS3801:Yes)、主制御部701はインターバルを終了し(ステップS3802)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS3803)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定する(ステップS3804)。つづいて、主制御部701は、Rラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS3805)、インターバル処理を終了する。   If the interval period has elapsed (step S3801: YES), the main control unit 701 ends the interval (step S3802), and sets a value obtained by adding “1” to the count value R of the round number counter as a new count value R. (Step S3803). Then, a round progress command is set in the RAM 713 (step S3804). Subsequently, the main control unit 701 starts to open the R-th round winning opening 109 (step S3805), and ends the interval process.
(エンディング処理)
図39は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部701は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS3901)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS3901:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
FIG. 39 is a flowchart showing the processing contents of the ending process. In the ending process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined ending period has elapsed (step S3901). If the ending period has not elapsed (step S3901: NO), the ending process is terminated.
エンディング期間が経過していれば(ステップS3901:Yes)、主制御部701は、エンディングを終了し(ステップS3902)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS3903)。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する後述の遊技状態設定処理をおこなう(ステップS3904)。そして、大当たり遊技フラグをOFFに設定するとともに(ステップS3905)、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS3906)、エンディング処理を終了する。   If the ending period has elapsed (step S3901: YES), the main control unit 701 ends the ending (step S3902), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S3903). Then, a game state setting process to be described later for setting the game state after the current jackpot game is performed (step S3904). Then, the jackpot game flag is set to OFF (step S3905), right-handed notification end processing for turning off the right-handed display unit 205 is executed (step S3906), and the ending processing is ended.
(遊技状態設定処理)
図40は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部701は、まず、電チューサポート機能付きの遊技状態であることを示す時短遊技フラグをONに設定するとともに(ステップS4001)、時短遊技カウンタのカウント値Jを「70」に設定する(ステップS4002)。そして、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する(ステップS4003)。そして、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグをONに設定する(ステップS4004)。そして、高確遊技カウンタのカウント値Xを「74」に設定し(ステップS4005)、遊技状態設定処理を終了する。
(Game state setting process)
FIG. 40 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the game state setting process, first, the main control unit 701 sets a short-time game flag indicating ON in a game state with an electric-chu support function (step S4001), and sets the count value J of the short-time game counter to “ 70 "(step S4002). Then, a right-handed notification start process for turning on the right-handed display unit 205 is executed (step S4003). Then, a high-probability game flag indicating that the high-probability game state is set is set to ON (step S4004). Then, the count value X of the highly probable game counter is set to “74” (step S4005), and the game state setting process ends.
(電動チューリップ処理)
図41は、電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。電動チューリップ処理において、主制御部701は、まず、電チュー作動フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4101)。電チュー作動フラグがOFFであれば(ステップS4101:No)、そのまま電動チューリップ処理を終了する。
(Electric tulip treatment)
FIG. 41 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process. In the electric tulip process, the main control unit 701 first determines whether the electric chew operation flag is set to ON (step S4101). If the electric chew operation flag is OFF (step S4101: No), the electric tulip process is terminated as it is.
電チュー作動フラグがONであれば(ステップS4101:Yes)、主制御部701は、電動チューリップ107が作動中(たとえば開放中)であるかを判定する(ステップS4102)。電動チューリップ107が作動中であれば(ステップS4102:Yes)、ステップS4105へ移行する。   If the electric chew operation flag is ON (step S4101: Yes), the main control unit 701 determines whether the electric tulip 107 is operating (for example, being opened) (step S4102). If the electric tulip 107 is operating (step S4102: Yes), the process proceeds to step S4105.
電動チューリップ107が作動中でなければ(ステップS4102:No)、電動チューリップ107の開放パターンを設定する(ステップS4103)。ステップS4103において、主制御部701は、普通図柄抽選で長開放当たりに当選した場合、電動チューリップ開放パターンKp21を設定する。普通図柄抽選で短開放当たりに当選しており、時短遊技フラグがOFFに設定されている場合、電動チューリップ開放パターンKp22を設定する。普通図柄抽選で短開放当たりに当選しており、時短遊技フラグがONに設定されている場合、電動チューリップ開放パターンKp23を設定する。   If the electric tulip 107 is not in operation (step S4102: No), an opening pattern of the electric tulip 107 is set (step S4103). In step S4103, the main control unit 701 sets the electric tulip opening pattern Kp21 when winning per long opening in the normal symbol lottery. If the normal symbol lottery is won per short-open and the short-time game flag is set to OFF, the electric tulip release pattern Kp22 is set. If the normal symbol lottery is won per short opening and the short time game flag is set to ON, the electric tulip opening pattern Kp23 is set.
つづいて、主制御部701は、ステップS4103で設定した開放パターンにしたがって、電動チューリップの開放を開始して(ステップS4104)、この開放パターンにより定められた開放が完了したかを判定する(ステップS4105)。開放が完了していなければ(ステップS4105:No)、電動チューリップ処理を終了し、開放が完了したら(ステップS4105:Yes)、電チュー作動フラグをOFFに設定して(ステップS4106)、電動チューリップ処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 starts opening the electric tulip in accordance with the opening pattern set in step S4103 (step S4104), and determines whether the opening determined by this opening pattern is completed (step S4105). ). If the opening is not completed (step S4105: No), the electric tulip process is terminated. If the opening is completed (step S4105: Yes), the electric chew operation flag is set to OFF (step S4106), and the electric tulip process is performed. Exit.
(2.演出統括部がおこなう処理)
つぎに、演出制御部703がおこなう処理について詳細に説明する。まず、演出制御部703の演出統括部703aがおこなう処理から説明する。以下に示す演出統括部703aがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部703aのCPU731がROM732に記憶されているプログラムを実行することによっておこなわれるものである。
(2. Processing performed by the Director of Production)
Next, the process performed by the effect control unit 703 will be described in detail. First, the processing performed by the production control unit 703a of the production control unit 703 will be described. Each process performed by the production control unit 703a described below is performed, for example, when the CPU 731 of the production control unit 703a executes a program stored in the ROM 732.
(演出タイマ割込処理)
図42は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部703aは、ぱちんこ遊技機100の起動中、不図示の演出メイン処理を実行しており、演出統括部703aはこの演出メイン処理に対して、図42の演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. The production control unit 703a executes a production main process (not shown) while the pachinko gaming machine 100 is activated, and the production management unit 703a performs the production timer interruption process of FIG. Interrupts are executed at a period (for example, 4 ms).
演出タイマ割込処理において、演出統括部703aは、まず、後述のコマンド受信処理をおこなう(ステップS4201)。コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部703aは、つづいて、演出ボタン118や十字キー119が遊技者から操作を受け付けた際に操作コマンドを設定する操作受付処理をおこなう(ステップS4202)。   In the effect timer interrupt process, the effect control unit 703a first performs a command reception process (step S4201). When the command receiving process is performed, the effect supervising unit 703a performs an operation receiving process for setting an operation command when the effect button 118 or the cross key 119 receives an operation from the player (step S4202).
つづいて、演出統括部703aは、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4203)。コマンド送信処理では、コマンド受信処理または操作受付処理などによりRAM733の各記憶領域に設定された情報を示すコマンドを、画像・音声制御部703cやランプ制御部703bに対して出力する処理をおこなう。   Subsequently, the production control unit 703a performs command transmission processing (step S4203). In the command transmission process, a command indicating information set in each storage area of the RAM 733 by a command reception process or an operation reception process is output to the image / sound control unit 703c and the lamp control unit 703b.
(コマンド受信処理)
図43は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部703aは、まず、主制御部701から特別図柄に関するコマンド(以下「特図コマンド」という)を受信したかを判定する(ステップS4301)。ここで、特図コマンドは、たとえば、前述の特図変動開始コマンドや特図変動停止コマンドとすることができる。
(Command reception processing)
FIG. 43 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. In the command receiving process, the effect supervising unit 703a first determines whether a command related to special symbols (hereinafter referred to as “special command”) has been received from the main control unit 701 (step S4301). Here, the special figure command can be, for example, the above-described special figure change start command or special figure change stop command.
特図コマンドを受信していれば(ステップS4301:Yes)、演出統括部703aは、特図演出に関する特図演出処理(後述)をおこなって(ステップS4302)、ステップS4303へ移行する。特図コマンドを受信していなければ(ステップS4301:No)、そのままステップS4303へ移行する。   If a special figure command has been received (step S4301: YES), the production supervision unit 703a performs a special drawing production process (described later) regarding the special figure production (step S4302), and proceeds to step S4303. If no special figure command has been received (step S4301: NO), the process proceeds to step S4303.
つづいて、演出統括部703aは、主制御部701から普通図柄に関するコマンド(以下「普図コマンド」という)を受信したかを判定する(ステップS4303)。ここで、普図コマンドは、たとえば、前述の普図変動開始コマンドや普図変動停止コマンドとすることができる。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a command related to a normal symbol (hereinafter, referred to as a “common command command”) is received from the main control unit 701 (step S4303). Here, the common command command can be, for example, the above-described general diagram change start command or general diagram change stop command.
普図コマンドを受信していれば(ステップS4303:Yes)、演出統括部703aは、普図演出に関する普図演出処理(後述)をおこなって(ステップS4304)、ステップS4305へ移行する。普図コマンドを受信していなければ(ステップS4303:No)、そのままステップS4305へ移行する。   If an ordinary command is received (step S4303: YES), the production supervision unit 703a performs an ordinary drawing production process (described later) regarding the ordinary drawing effect (step S4304), and proceeds to step S4305. If the usual command has not been received (step S4303: NO), the process proceeds to step S4305.
つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からオープニングコマンドを受信したかを判定する(ステップS4305)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS4305:No)、ステップS4307へ移行する。オープニングコマンドを受信していれば(ステップS4305:Yes)、演出統括部703aは、大当たり中におこなう大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる大当たり演出開始処理をおこない(ステップS4306)、ステップS4307へ移行する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether an opening command has been received from the main control unit 701 (step S4305). If the opening command has not been received (step S4305: NO), the process proceeds to step S4307. If the opening command has been received (step S4305: Yes), the production control unit 703a performs a jackpot presentation start process for selecting the jackpot presentation to be performed during the jackpot and starting the jackpot presentation (step S4306). The process proceeds to S4307.
たとえば、大当たり演出開始処理において、演出統括部703aは、16R長当たりに当選していれば16R長当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。16R短当たりに当選していれば16R短当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。4R短当たりに当選していれば4R短当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。   For example, in the jackpot presentation start process, the presentation supervision section 703a selects a jackpot presentation for 16R length and starts the jackpot presentation if the winning is per 16R length. If the 16R short win is won, the jackpot effect for 16R short hit is selected and the big hit effect is started. If the 4R short win is won, the big hit effect for 4R short hit is selected and the big hit effect is started.
つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する(ステップS4307)。ラウンド進行コマンドを受信していなければ(ステップS4307:No)、ステップS4309へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していれば(ステップS4307:Yes)、演出統括部703aは、進行したラウンドに対応した演出の制御をおこなうラウンド演出進行処理をおこなって(ステップS4308)、ステップS4309へ移行する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a round progress command has been received from the main control unit 701 (step S4307). If no round progress command has been received (step S4307: NO), the process proceeds to step S4309. If the round progress command has been received (step S4307: Yes), the effect supervising unit 703a performs round effect progress processing for controlling the effect corresponding to the progressed round (step S4308), and proceeds to step S4309. .
つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS4309)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS4309:No)、コマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合(ステップS4309:Yes)、演出統括部703aは、大当たり演出を終了させる大当たり演出終了処理をおこなって(ステップS4310)、コマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether an ending command has been received from the main control unit 701 (step S4309). If the ending command has not been received (step S4309: No), the command reception process is terminated. When the ending command is received (step S4309: Yes), the effect supervision unit 703a performs a jackpot effect end process for ending the jackpot effect (step S4310), and ends the command reception process.
(特図演出処理)
図44は、特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。特図演出処理において、演出統括部703aは、まず、特図変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS4401)。特図変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS4401:No)、S4407へ移行する。
(Special drawing processing)
FIG. 44 is a flowchart showing the processing contents of the special figure effect process. In the special figure effect process, the production control unit 703a first determines whether a special figure change start command has been received (step S4401). If a special figure change start command has not been received (step S4401: NO), the process proceeds to S4407.
特図変動開始コマンドを受信していれば(ステップS4401:Yes)、演出統括部703aは受信した特図変動開始コマンドを解析して(ステップS4402)、大当たり抽選の抽選結果、特図変動パターン(特別図柄の変動時間)、遊技状態などを示す情報を取得する。   If the special figure change start command has been received (step S4401: YES), the production control unit 703a analyzes the received special figure change start command (step S4402), and determines the lottery result of the big hit lottery, the special figure change pattern ( Information indicating special symbol variation time), gaming state, etc. is acquired.
つづいて、演出統括部703aは、ステップS4402で取得された情報と、特図演出パターンテーブルTEtとを用いて、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに対応づけられた特図演出パターンを判定し(ステップS4403)、この判定結果(特図演出パターン)をRAM733に設定する。   Subsequently, the effect supervising unit 703a uses the information acquired in step S4402 and the special figure effect pattern table TEt to generate a special figure effect pattern associated with the special figure change pattern indicated by the special figure change start command. Determination is made (step S4403), and this determination result (special drawing effect pattern) is set in the RAM 733.
なお、ステップS4403において、特図演出パターンを設定した際に、演出統括部703aは、停止表示させる特図装飾図柄の組み合わせも決定してもよい。たとえば、リーチ演出の特図演出パターンをRAM733に設定し、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合は、特図装飾図柄をゾロ目となる組み合わせとする。リーチ演出の特図演出パターンをRAM733に設定し、大当たり抽選の抽選結果がハズレの場合は、特図装飾図柄をリーチハズレ目となる組み合わせとする。ノーマルハズレ演出の変動演出パターンをRAM733に設定した場合は、特図装飾図柄をバラケ目となる組み合わせとする。   In step S4403, when the special figure production pattern is set, the production supervision unit 703a may determine a combination of special figure decoration symbols to be stopped and displayed. For example, when the special drawing production pattern of reach production is set in the RAM 733 and the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the special figure decorative design is set to a combination that becomes a doublet. When the special drawing production pattern of the reach production is set in the RAM 733, and the lottery result of the big hit lottery is lost, the special figure decoration pattern is set to a combination that becomes a reach lost eye. When the variation effect pattern of the normal lose effect is set in the RAM 733, the special figure decoration pattern is a combination that becomes a disjointed pattern.
つづいて、演出統括部703aは、演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を参照して演出用乱数を取得し(ステップS4404)、取得した演出用乱数と予告演出パターンテーブルYtとを用いて予告演出パターンを判定し(ステップS4405)、この判定結果をRAM733に設定する。そして、ステップS4403で設定された特図演出パターンや特図装飾図柄の組み合わせ、ステップS4405で設定された予告演出パターンが示す予告演出を開始させるための特図演出開始コマンドをRAM733に設定して(ステップS4406)、ステップS4407へ移行する。   Subsequently, the effect supervising unit 703a refers to the count value of the effect random number acquisition counter to acquire an effect random number (step S4404), and uses the acquired effect random number and the effect effect pattern table Yt to give an advance notice. The effect pattern is determined (step S4405), and the determination result is set in the RAM 733. Then, a special figure effect start command for starting the notice effect indicated by the combination of the special figure effect pattern and the special figure decoration pattern set in step S4403 and the notice effect pattern set in step S4405 is set in the RAM 733 ( Step S4406) and the process proceeds to Step S4407.
なお、演出モードごとにそれぞれ異なる演出が用意されている場合、演出統括部703aは、特図演出パターンや予告演出パターンを判定する際に現在の演出モードを示す情報を参照し、現在の演出モードに合致した演出を選択するようにすることで、演出のバリエーションを増加させて、興趣性の高い演出をおこなうことができる。   When different effects are prepared for each effect mode, the effect supervising unit 703a refers to information indicating the current effect mode when determining the special drawing effect pattern and the notice effect pattern, and the current effect mode. By selecting an effect that matches the above, it is possible to increase the variation of the effect and produce a highly interesting effect.
つづいて、演出統括部703aは、特図変動停止コマンドを受信したかを判定し(ステップS4407)、特図変動停止コマンドを受信していれば(ステップS4407:Yes)、実行中の特図演出を終了させる特図演出終了コマンドをRAM733に設定して(ステップS4408)、特図演出処理を終了する。特図変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS4407:No)、そのまま特図演出処理を終了する。   Subsequently, the production supervising unit 703a determines whether or not a special figure fluctuation stop command has been received (step S4407). If the special figure fluctuation stop command has been received (step S4407: Yes), the special figure production being executed is determined. Is set in the RAM 733 (step S4408), and the special figure production process is terminated. If the special figure change stop command has not been received (step S4407: No), the special figure production process is terminated as it is.
(普図演出処理)
図45は、普図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。普図演出処理において、演出統括部703aは、まず、普図変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS4501)。普図変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS4501:No)、S4505へ移行する。普図変動開始コマンドを受信していれば(ステップS4501:Yes)、演出統括部703aは受信した普図変動開始コマンドを解析して(ステップS4502)、普通図柄抽選の抽選結果、普図変動パターン(普通図柄の変動時間)などを示す情報を取得する。
(Normal drawing processing)
FIG. 45 is a flowchart showing the processing contents of the ordinary drawing effect processing. In the general drawing production process, the production supervision unit 703a first determines whether or not a general drawing change start command has been received (step S4501). If the usual figure change start command has not been received (step S4501: No), the process proceeds to S4505. If the common figure change start command has been received (step S4501: Yes), the production control unit 703a analyzes the received general figure change start command (step S4502), and draws the normal symbol lottery result, the normal figure change pattern. Acquire information indicating (ordinary symbol variation time) and the like.
つづいて、演出統括部703aは、ステップS4502で取得された情報と、普図演出パターンテーブルFEtとを用いて、普図変動開始コマンドが示す普通図柄抽選の抽選結果および普図変動パターンに対応づけられた普図演出パターンを判定し(ステップS4503)、この判定結果(普図演出パターン)をRAM733に設定する。   Subsequently, the production control unit 703a uses the information acquired in step S4502 and the ordinary drawing production pattern table FEt to associate the normal symbol lottery result and the ordinary drawing variation pattern indicated by the ordinary drawing change start command. The determined ordinary drawing effect pattern is determined (step S4503), and the determination result (ordinary drawing effect pattern) is set in the RAM 733.
つづいて、演出統括部703aは、ステップS4503で設定された普図演出パターンが示す普図演出を開始させるための普図演出開始コマンドをRAM733に設定して(ステップS4504)、ステップS4505へ移行する。   Subsequently, the production supervising unit 703a sets a general drawing production start command for starting the common drawing production indicated by the common drawing production pattern set in step S4503 in the RAM 733 (step S4504), and proceeds to step S4505. .
つづいて、演出統括部703aは、普図変動停止コマンドを受信したかを判定し(ステップS4505)、普図変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS4505:No)、普図演出処理を終了する。普図変動停止コマンドを受信していれば(ステップS4505:Yes)、演出統括部703aは受信した普図変動停止コマンドを解析して(ステップS4506)、普通図柄抽選の抽選結果、普図変動パターン(普通図柄の変動時間)などを示す情報を取得する。   Subsequently, the production supervising unit 703a determines whether or not the universal map change stop command has been received (step S4505), and if the universal map change stop command has not been received (step S4505: No), the general drawing production process is terminated. To do. If the common figure change stop command has been received (step S4505: Yes), the production control unit 703a analyzes the received normal figure change stop command (step S4506), and draws the normal symbol lottery result, the normal figure change pattern. Acquire information indicating (ordinary symbol variation time) and the like.
つづいて、演出統括部703aは、ステップS4506で取得された情報を用いて、普図変動停止コマンドが示す普通図柄抽選の抽選結果が長開放当たりであるかを判定する(ステップS4507)。普通図柄抽選の抽選結果が長開放当たりである場合(ステップS4507:Yes)、つまり、「当」図柄の普図装飾図柄FZ1が停止した場合、ステップS4510へ移行する。   Subsequently, the production control unit 703a uses the information acquired in step S4506 to determine whether the lottery result of the normal symbol lottery indicated by the normal map change stop command is per long release (step S4507). When the lottery result of the normal symbol lottery is per long opening (step S4507: Yes), that is, when the regular symbol decorative symbol FZ1 of the “present” symbol is stopped, the process proceeds to step S4510.
普通図柄抽選の抽選結果が長開放当たりでない場合(ステップS4507:No)、つまり、「10P」図柄の普図装飾図柄FZ2が停止した場合、演出統括部703aは、特典ポイントの累計を算出するための特典ポイント加算処理をおこなって(ステップS4508)、この処理結果を示す特典ポイントコマンドをRAM733に設定する(ステップS4509)。そして、実行中の普図演出を終了させる普図演出終了コマンドをRAM733に設定して(ステップS4510)、普図演出処理を終了する。   When the lottery result of the normal symbol lottery is not per long opening (step S4507: No), that is, when the general symbol decorative symbol FZ2 of the “10P” symbol is stopped, the production supervising unit 703a calculates the total of privilege points. The privilege point addition process is performed (step S4508), and a privilege point command indicating the processing result is set in the RAM 733 (step S4509). Then, a normal drawing effect end command for ending the currently executed normal drawing effect is set in the RAM 733 (step S4510), and the normal drawing effect process is ended.
(特典ポイント加算処理)
図46は、特典ポイント加算処理の処理内容を示すフローチャートである。特典ポイント加算処理において、演出統括部703aは、特典ポイントカウンタのカウント値Pに「10」を加算した値を、新たなカウント値Pの値とし(ステップS4601)、カウント値Pが所定ポイント(図示の例では100ポイント)以上となったかを判定する(ステップS4602)。
(Bonus point addition process)
FIG. 46 is a flowchart showing the processing content of the privilege point addition processing. In the privilege point addition process, the production control unit 703a sets a value obtained by adding “10” to the count value P of the privilege point counter as a new value of the count value P (step S4601), and the count value P is a predetermined point (illustrated). In this example, it is determined whether or not 100 points or more have been reached (step S4602).
カウント値Pが所定ポイント以上となった場合(ステップS4602:Yes)、演出統括部703aは、遊技者の獲得した特典ポイントの累計が所定数に達したことを示す特典獲得コマンドを画像・音声制御部703cへ送信して(ステップS4603)、特典ポイント加算処理を終了する。画像・音声制御部703cは、特典獲得コマンドを受信した場合、これに応じて、たとえば、通常時では表示しない特別な背景画像を表示したりする。カウント値Pが所定数に達していないときは(ステップS4602:No)、特典ポイント加算処理を終了する。   When the count value P is equal to or greater than a predetermined point (step S4602: Yes), the production supervision unit 703a performs an image / voice control on a privilege acquisition command indicating that the total number of privilege points acquired by the player has reached a predetermined number. It transmits to the part 703c (step S4603), and a privilege point addition process is complete | finished. When receiving the privilege acquisition command, the image / sound control unit 703c displays a special background image that is not displayed in the normal time, for example. When the count value P has not reached the predetermined number (step S4602: No), the privilege point addition process is terminated.
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過した場合に、電動チューリップ107を開放させるための普通図柄抽選をおこなう。そして、画像表示部104の表示画面上でルーレットRoを所定期間回転表示した後、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすように停止表示する。このとき、普通図柄抽選で長開放当たりに当選している場合は、ルーレットRoによる出目を「当」の図柄(当たりを示す図柄)の普図装飾図柄FZ1とする。   As described above, the pachinko gaming machine 100 performs the normal symbol lottery for opening the electric tulip 107 when the game ball passes through the gate 108. Then, after roulette Ro is rotated and displayed on the display screen of the image display unit 104 for a predetermined period, the roulette Ro is stopped and displayed so as to indicate the lottery result of the normal symbol lottery. At this time, when winning per long opening in the normal symbol lottery, the outcome of the roulette Ro is set to the normal symbol decoration symbol FZ1 of the symbol “win” (the symbol indicating the winning).
一方、普通図柄抽選で短開放当たりに当選している場合またはハズレとなった場合は、ルーレットRoによる出目が「10P」の図柄(特典ポイントを示す図柄)の普図装飾図柄FZ2となるようにする。換言すれば、ぱちんこ遊技機100は、普通図柄抽選で長開放当たりに落選した場合、当該落選を直接的に示唆せず、遊技者にとってメリット(たとえば演出上のメリット)となる特典ポイントに置換して示唆し、特典ポイントを遊技者に付与する。これにより、ぱちんこ遊技機100は、長開放当たりに落選しても、他の特典を遊技者に付与することで遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技への興味を維持することができる。   On the other hand, if the normal symbol lottery is won per short opening or the game is lost, the result of roulette Ro will be the “10P” symbol (the symbol indicating the bonus point). To. In other words, the pachinko gaming machine 100 does not directly suggest the loss if it is lost per long opening in the normal symbol lottery, and replaces it with a privilege point that is a merit (for example, a merit in terms of performance) for the player. And give bonus points to the player. Thereby, even if the pachinko gaming machine 100 is lost per long opening, it can entertain the player by giving the player other benefits and maintain the player's interest in the game. it can.
また、ぱちんこ遊技機100は、獲得された特典ポイントの累計が所定条件を満したときに(たとえば所定値以上となったときに)、特別な演出をおこなったりする。これにより、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に特典ポイントを貯めるための動機を与えることができ、継続的に遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技への興味を長期間にわたって維持することができる。また、ぱちんこ遊技機100は、長開放当たりに落選した場合であっても、遊技者に演出上の特典を付与して、この演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技への興味を維持することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 performs a special effect when the total number of obtained privilege points satisfies a predetermined condition (for example, when the accumulated bonus point becomes equal to or greater than a predetermined value). Thereby, the pachinko gaming machine 100 can give the player a motivation to accumulate privilege points, can continuously entertain the player, and maintain the player's interest in the game for a long period of time. be able to. Further, even if the pachinko gaming machine 100 is lost per long opening, it can give the player a privilege on the production, and the player can be entertained by this production. You can maintain your interest.
また、ぱちんこ遊技機100は、ルーレットRoによる出目を、普通図柄抽選に当選したことを示す「当」の普図装飾図柄FZ1と、特典ポイントを示す「10P」の普図装飾図柄FZ2とした。これにより、ぱちんこ遊技機100は、ルーレットRoにより、視覚的に期待度の低く見える出目(たとえば「×」や「?」)が停止してしまうことを防止できる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、普通図柄抽選に落選した場合であっても、遊技者の期待感を維持でき、遊技者の遊技への興味を維持することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 uses the roulette Ro as the “normal” symbol design symbol FZ1 indicating that the normal symbol lottery has been won, and the “10P” standard symbol symbol design FZ2 indicating the bonus point. . As a result, the pachinko gaming machine 100 can prevent the appearance (for example, “x” or “?”) That is visually low in expectation from stopping due to the roulette Ro. As a result, the pachinko gaming machine 100 can maintain the player's sense of expectation and maintain the player's interest in the game even when the normal symbol lottery is lost.
なお、本実施の形態では、遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうための抽選を、電動チューリップ107を開放させるための普通図柄抽選とし、この普通図柄抽選に対する普図装飾図柄により、特典ポイントを付与したがこれに限らない。遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうための抽選を、大入賞口109を開放させるための特別図柄抽選とし、この特別図柄抽選に対する特図装飾図柄により、特典ポイントを付与してもよい。   In the present embodiment, the lottery for performing a special game advantageous to the player is a normal symbol lottery for opening the electric tulip 107, and bonus points are given by the common symbol decoration symbol for the normal symbol lottery. However, it is not limited to this. The lottery for performing a special game advantageous to the player may be a special symbol lottery for opening the special winning opening 109, and bonus points may be given by a special symbol decoration symbol for the special symbol lottery.
また、以上に説明した例では特典ポイントに応じた特別な演出などをおこなうことで、ぱちんこ遊技機100が特典を遊技者に付与するようにしたがこれに限らない。ぱちんこ遊技機100が遊技システムに組み込まれて設けられて、この遊技システム全体により遊技者に特典を付与してもよい。   In the example described above, the pachinko gaming machine 100 grants a privilege to a player by performing a special performance according to the privilege point, but the present invention is not limited thereto. The pachinko gaming machine 100 may be provided by being incorporated in a gaming system, and a privilege may be given to the player by the entire gaming system.
たとえば、この場合、遊技者は、ぱちんこ遊技機100で遊技することにより、特典ポイントを獲得する。遊技者は、任意のタイミングで獲得した特典ポイントをあらわす情報を遊技システムのサーバへ送信する。特典ポイントをあらわす情報を受信したサーバは、ぱちんこ遊技機100に関するコンテンツ(たとえば画像やBGM)などを遊技者に配信する。以下に、遊技システムにより、遊技者が獲得した特典ポイントに応じて、遊技者に特典を与える場合の概要について説明する。   For example, in this case, the player obtains privilege points by playing with the pachinko gaming machine 100. The player transmits information representing the privilege points acquired at an arbitrary timing to the server of the gaming system. The server that has received the information representing the privilege points distributes contents (for example, images and BGM) related to the pachinko gaming machine 100 to the player. Below, the outline | summary in the case of giving a privilege to a player according to the privilege point which the player acquired by the game system is demonstrated.
(遊技システムについて)
図47は、遊技システムの概要を示す説明図である。図47に示すように、遊技システム4700は、ぱちんこ遊技機100と、サーバ4701と、通信端末4702とから構成される。サーバ4701と、通信端末4702とは、ネットワーク4703を介して、相互に通信可能な状態とされている。また、たとえば、ここで、ぱちんこ遊技機100は遊技場に配置され、サーバ4701はぱちんこ遊技機100の製造者が管理する管理センタに配置されている。
(About the game system)
FIG. 47 is an explanatory diagram showing an outline of the gaming system. As shown in FIG. 47, the gaming system 4700 includes a pachinko gaming machine 100, a server 4701, and a communication terminal 4702. The server 4701 and the communication terminal 4702 can communicate with each other via the network 4703. Also, for example, here, the pachinko gaming machine 100 is arranged in a game hall, and the server 4701 is arranged in a management center managed by the manufacturer of the pachinko gaming machine 100.
前述のように、遊技者は、ぱちんこ遊技機100により遊技することで、特典ポイントを獲得できる。たとえば、遊技者は、遊技をやめる際などに、ぱちんこ遊技機100に対して、QRコードの生成要求をおこなう。ぱちんこ遊技機100は、QRコードの生成要求を受け付けると、遊技者が獲得した特典ポイントの累計に応じて、サーバ4701上に設けられたデータ(たとえば画像データ、音楽データ)へアクセスするための情報を含むQRコードを生成して、画像表示部104の表示画面上に表示する(図47中(A))。   As described above, the player can obtain bonus points by playing with the pachinko gaming machine 100. For example, the player makes a QR code generation request to the pachinko gaming machine 100 when quitting the game. When the pachinko gaming machine 100 receives the QR code generation request, the information for accessing data (for example, image data, music data) provided on the server 4701 according to the total number of privilege points acquired by the player. Is generated and displayed on the display screen of the image display unit 104 ((A) in FIG. 47).
遊技者は、携帯電話などの通信端末4702により画像表示部104に表示されたQRコードを読み取る(図47中(B))。そして、読み取ったQRコードに基づいて、サーバ4701上に設けられたデータへアクセスする(図47中(C))。ここで、サーバ4701上で遊技者にアクセス可能に設けられたデータはダウンロード可能な状態とされており、遊技者は通信端末4702にダウンロードすることができる(図47中(D))。   The player reads the QR code displayed on the image display unit 104 by the communication terminal 4702 such as a mobile phone ((B) in FIG. 47). Then, based on the read QR code, data provided on the server 4701 is accessed ((C) in FIG. 47). Here, the data provided to be accessible to the player on the server 4701 is in a downloadable state, and the player can download it to the communication terminal 4702 ((D) in FIG. 47).
このように、遊技システム4700により遊技者に特典を付与することで、ぱちんこ遊技機100の演出上の特典に限らず、多種多様な特典を遊技者に付与することができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、一層と遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技への興味を維持することができる。   In this way, by giving a privilege to the player by the gaming system 4700, not only the privilege on the effect of the pachinko gaming machine 100 but also a wide variety of privileges can be given to the player. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can further entertain the player and maintain the player's interest in the game.
以上に説明したように、遊技者が獲得した特典ポイントに対しておこなう特典の付与は、ぱちんこ遊技機100が特別な演出などを遊技者に見せることでおこなってもよいし、遊技システム4700のサーバ4701が遊技者にコンテンツを配信することでおこなってもよい。   As described above, the awarding for the privilege points acquired by the player may be performed by the pachinko gaming machine 100 showing the player a special performance or the like, or the server of the gaming system 4700 4701 may be performed by distributing content to the player.
以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、遊技者の遊技への興味を維持して、長時間遊技しても飽きのこないぱちんこ遊技機を提供することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine that keeps the player's interest in the game and does not get tired of playing for a long time.
100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口(始動領域)
106 第2始動口(始動領域)
107 電動チューリップ
108 ゲート(始動領域)
109 大入賞口
TZ1,TZ2,TZ3 特図装飾図柄(図柄)
FZ1,FZ2 普図装飾図柄(図柄)
701 主制御部
703 演出制御部
703a 演出統括部
703b ランプ制御部
703c 画像・音声制御部
2501 判定用情報取得部
2502 判定部
2503 図柄制御部
2504 出力部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 101 Game board 104 Image display part 105 1st starting port (starting area)
106 Second start opening (starting area)
107 Electric tulip 108 Gate (starting area)
109 Grand prize opening TZ1, TZ2, TZ3 Special design symbol (design)
FZ1, FZ2 Ordinary design (design)
701 Main control unit 703 Production control unit 703a Production control unit 703b Lamp control unit 703c Image / audio control unit 2501 Information acquisition unit for determination 2502 Judgment unit 2503 Symbol control unit 2504 Output unit

Claims (4)

  1. 遊技盤上の始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かを判定するための判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
    前記判定用情報取得手段により取得された判定用情報に基づき、前記特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段と、
    前記判定手段によって判定がおこなわれると、前記特別遊技をおこなうことを示唆する図柄および前記特別遊技以外の任意の特典を遊技者に付与することを示唆する図柄を変動させ、前記特別遊技をおこなうと判定された場合には前記特別遊技をおこなうことを示唆する図柄を停止させ、前記特別遊技をおこなわないと判定された場合には前記特別遊技以外の任意の特典を遊技者に付与することを示唆する図柄を停止させる図柄制御手段と、
    前記図柄制御手段により前記特典を遊技者に付与することを示唆する図柄が停止された場合に、前記特典に応じた出力をおこなう出力手段と、
    を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
    Determination information acquisition means for acquiring determination information for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by passing the game ball through the starting area on the game board;
    Determination means for determining whether or not to perform the special game based on the determination information acquired by the determination information acquisition means;
    When the determination is made by the determination means , the symbol suggesting that the special game is to be performed and the symbol indicating that an arbitrary privilege other than the special game is given to the player are changed, and the special game is performed. If it is determined, the symbol indicating that the special game is to be stopped is stopped, and if it is determined that the special game is not to be performed, it is suggested that an arbitrary privilege other than the special game is given to the player A symbol control means for stopping the symbol to be performed;
    An output means for performing an output in accordance with the privilege when the symbol suggesting that the privilege is given to the player is stopped by the symbol control means;
    A pachinko gaming machine characterized by comprising:
  2. 前記判定手段は、第1特別遊技をおこなうか、前記第1特別遊技よりも前記遊技者にとって有利な第2特別遊技をおこなうか、前記第1特別遊技も前記第2特別遊技もおこなわないかを判定し、
    前記図柄制御手段は、前記第2特別遊技をおこなわないと判定された場合には前記特典を遊技者に付与することを示唆する図柄を停止させることを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
    Whether the determination means performs a first special game, performs a second special game that is more advantageous to the player than the first special game, or does not perform the first special game or the second special game. Judgment,
    The symbol control means, pachinko according to claim 1 wherein the the determined if the second is not performed a special game, characterized in that stopping the suggesting pattern to be imparted to the player the award Gaming machine.
  3. 前記出力手段は、前記遊技者が獲得した前記特典の累計を出力することを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。 The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the output means outputs a cumulative total of the benefits acquired by the player.
  4. 前記出力手段は、前記遊技者が獲得した前記特典の累計が所定条件を満たす場合に、特別な演出をおこなうことを特徴とする請求項1〜のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。 The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the output means performs a special effect when a total of the benefits acquired by the player satisfies a predetermined condition.
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