JP5179619B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技盤上に動作可能に設けられる可動役物を用いて演出をおこなうぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that produces an effect using a movable accessory that is operably provided on a game board.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングにて取得した乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの当たり判定をおこなうぱちんこ遊技機が広く使用されている。当たり判定の結果、大当たりであると判定された場合には、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて有利遊技状態である大当たり遊技状態に移行させるようにしている。当たり判定をおこなう際には、特別図柄の変動時間を示す変動態様の判定もおこなわれる。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific starting port, whether or not the random number acquired at the timing of starting winning matches with a predetermined jackpot random number is controlled by the main control unit Pachinko machines that make a hit determination are widely used. As a result of the hit determination, when it is determined that the game is a big hit, the special symbol is stopped at the symbol indicating the big win and the game is shifted to the big win game state which is an advantageous game state. When the hit determination is performed, the variation mode indicating the variation time of the special symbol is also determined.

ぱちんこ遊技機には、主制御部による当たり判定や変動態様の判定結果を受けて、画像表示部等を用いて演出をおこなう演出制御部が設けられている。演出制御部は、所定の特別図柄の変動時にリーチ演出をおこなう。リーチ演出とは、たとえば3つ装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄)を変動させる場合、第1装飾図柄および第2装飾図柄を有効ライン上に関連性のある図柄(たとえば同一の図柄)を揃えた後に、第3装飾図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。   The pachinko gaming machine is provided with an effect control unit that performs an effect using an image display unit or the like in response to a hit determination or a variation mode determination result by the main control unit. The production control unit performs reach production when a predetermined special symbol changes. The reach effect is, for example, when three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, third decorative symbol) are changed, the first decorative symbol and the second decorative symbol are related to the active line. After arranging (for example, the same symbol), only the third decorative symbol is changed, and the effect time is made longer than usual to increase the expectation for jackpot.

演出制御部は、大当たりの場合には、第1装飾図柄および第2装飾図柄と関連性のある装飾図柄で第3装飾図柄を停止させる。一方、ハズレの場合には、第1装飾図柄および第2装飾図柄と関連性のない装飾図柄で第3装飾図柄を停止させる。   In the case of a big hit, the effect control unit stops the third decorative symbol with a decorative symbol related to the first decorative symbol and the second decorative symbol. On the other hand, in the case of a loss, the third decorative symbol is stopped with a decorative symbol that is not related to the first decorative symbol and the second decorative symbol.

また、ぱちんこ遊技機は、リーチ演出のほかにも、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに遊技者の期待感を高めて、遊技を楽しませるために、様々な演出をおこなっている。たとえば、近年では、画像表示部を用いた表示演出や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによるランプ演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動役物を点灯させたり動作させたりすることによる役物演出をおこなうものも用いられている(たとえば、下記特許文献1参照)。   In addition to reach production, pachinko machines perform various productions in order to increase the player's expectation and entertain the game before showing the lottery results of the jackpot lottery. For example, in recent years, in addition to display effects using an image display unit, lamp effects such as blinking and lighting using a plurality of lamps, so-called movable gimmicks can be turned on and operated. Also used are those which perform the effect production by (see, for example, Patent Document 1 below).

演出制御部の具体的な構成を挙げると、演出制御部は、演出内容を選択するとともに演出全体を統括する演出統括部と、可動役物の動作を制御するランプ制御部とを備えている。演出統括部は、可動役物を用いる役物演出を選択した際には、ランプ制御部に、可動役物を動作させるためのコマンドを送信する。ランプ制御部は、このコマンドを受けて、可動役物の動作を制御する。ランプ制御部は、たとえば、可動役物に接続される駆動モータに対し、基準位置(たとえば原点位置)を基準として規定パルス数の制御信号を入力することにより可動役物を所定量駆動させたりする。また、ランプ制御部は、電源投入時や変動演出開始時などの所定のタイミングで、可動役物が基準位置に位置しているか否かを判定し、可動役物が基準位置に位置していない場合に、基準位置に復帰させる復帰動作をおこなう。   If the concrete structure of an effect control part is given, the effect control part will be provided with the effect control part which controls the whole effect while selecting the content of an effect, and the lamp control part which controls operation | movement of a movable accessory. When selecting the effect production using the movable accessory, the production supervision unit transmits a command for operating the movable accessory to the lamp control unit. The lamp control unit receives this command and controls the operation of the movable accessory. For example, the lamp control unit drives the movable accessory by a predetermined amount by inputting a control signal having a specified number of pulses with respect to a reference position (for example, the origin position) to a drive motor connected to the movable accessory. . In addition, the lamp control unit determines whether or not the movable accessory is located at the reference position at a predetermined timing such as when the power is turned on or when the fluctuating effect starts, and the movable accessory is not located at the reference position. In this case, a return operation for returning to the reference position is performed.

特開2007−319374号公報JP 2007-319374 A

しかしながら、上述した従来技術は、可動役物の復帰動作中に、ランプ制御部が演出統括部から可動役物を演出動作させるための演出コマンドを受信すると、復帰動作途中であるにもかかわらず、この演出コマンドに応じた動作を開始することとなる。つまり、復帰動作の途中から演出動作が開始されることとなる。これにより、可動役物の動作可能な範囲を超えて駆動モータが駆動してしまい、可動役物の破損やモータの故障を招くという問題があった。   However, in the above-described conventional technology, when the lamp control unit receives a production command for performing the movable operation of the movable combination from the production control unit during the return operation of the movable combination, the return operation is in progress. The operation corresponding to the effect command is started. That is, the production operation is started in the middle of the return operation. As a result, there is a problem that the drive motor is driven beyond the range in which the movable accessory can be operated, resulting in damage to the movable accessory or failure of the motor.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動役物の破損やモータの故障を抑止することを目的とする。   An object of the present invention is to suppress the damage of a movable accessory and the failure of a motor in order to solve the above-described problems caused by the prior art.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技盤(101)上に設けられる所定の始動領域(105,106)を通過した遊技球に対して、遊技者にとって有利な有利遊技状態とするか否かの有利判定をおこなうぱちんこ遊技機(100)において、遊技盤(101)上に設けられて、予め定めた基準位置を含む範囲内を動作する可動役物(131,132)と、前記可動役物(131,132)の前記基準位置を検出する検出手段(2001)と、前記検出手段(2001)によって検出される結果を用いて前記可動役物(131,132)の動作を制御する第1制御手段(703c)と、前記有利判定の結果に基づいて、前記可動役物(131,132)が前記基準位置から一連の動作をおこなう役物演出を選択する第2制御手段(703a)と、を備え、前記第1制御手段(703c)は、前記検出手段(2001)によって検出される検出結果に基づいて所定の期間に前記可動役物(131,132)を前記基準位置へ移動させる復帰動作をおこなうとともに、当該復帰動作の開始時には前記可動役物(131,132)が復帰動作を開始することを示す動作開始コマンドを前記第2制御手段(703a)へ出力し、前記第2制御手段(703a)は、前記第1制御手段(703c)から前記動作開始コマンドを入力した場合、動作中の前記可動役物(131,132)を用いた前記役物演出の選択を規制し、動作中の前記役物演出を用いない代替演出を選択することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. Whether the pachinko gaming machine (100) according to the present invention is in an advantageous gaming state that is advantageous for the player with respect to the gaming balls that have passed through the predetermined starting area (105, 106) provided on the gaming board (101) In the pachinko gaming machine (100) that performs an advantageous determination of whether or not, a movable accessory (131, 132) that is provided on the gaming board (101) and operates within a range including a predetermined reference position, and the movable A detecting means (2001) for detecting the reference position of the accessory (131, 132) and a result detected by the detecting means (2001) are used to control the operation of the movable accessory (131, 132). 1 control means (703c) and second control means for selecting an effect effect in which the movable accessory (131, 132) performs a series of operations from the reference position based on the result of the advantage determination ( 03a), and the first control means (703c) moves the movable accessory (131, 132) to the reference position during a predetermined period based on the detection result detected by the detection means (2001). In addition to performing a return operation to be moved, an operation start command indicating that the movable accessory (131, 132) starts the return operation is output to the second control means (703a) at the start of the return operation. When the operation start command is input from the first control means (703c), the second control means (703a) regulates selection of the effect effect using the movable accessory (131, 132) in operation. An alternative effect that does not use the accessory effect during operation is selected.

また、上記の発明において、前記第1制御手段(703c)は、前記動作開始コマンドの出力後、前記可動役物(131,132)が動作を完了した場合に、動作完了を示す動作完了コマンドを前記第2制御手段(703a)へ出力し、前記第2制御手段(703a)は、前記第1制御手段(703c)からの前記動作完了コマンドを入力した場合、前記動作開始コマンドの入力時に規制した前記役物演出の選択を解除することを特徴とする。   In the above invention, the first control means (703c) outputs an operation completion command indicating completion of the operation when the movable accessory (131, 132) completes the operation after the output of the operation start command. When the operation completion command is input from the first control means (703c), the second control means (703a) regulates when the operation start command is input. The feature effect selection is canceled.

本発明によれば、可動役物が復帰動作しているときには、可動役物を用いた演出の選択を規制するようにしたので、可動役物の復帰動作途中に演出が開始されることを抑止することができる。これにより、可動役物の破損やモータの故障を抑止することができるという効果を奏する。   According to the present invention, when the movable accessory is performing a return operation, the selection of an effect using the movable accessory is restricted, so that the production is prevented from starting during the return operation of the movable accessory. can do. Thereby, there exists an effect that the failure | damage of a movable accessory and the failure of a motor can be suppressed.

本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the information display part of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施の形態の第1可動役物の正面図(その1)である。It is a front view (the 1) of the 1st movable accessory of this embodiment. 本実施の形態の第1可動役物の正面図(その2)である。It is a front view (the 2) of the 1st movable accessory of this Embodiment. 本実施の形態の第2可動役物の背面図(その1)である。It is a rear view (the 1) of the 2nd movable accessory of this Embodiment. 本実施の形態の第2可動役物の背面図(その2)である。It is a rear view (the 2) of the 2nd movable accessory of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機による可動役物の駆動制御の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of drive control of the movable accessory by the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。It is a block diagram (the 1) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of a counter storage area. 特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for special figure determination. 普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for common figure determination. 特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the determination table per special figure. 特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the determination table per special figure. 特図当たり図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the symbol determination table per special figure. 特図当たり図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the symbol determination table per special figure. 特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of a special figure fluctuation pattern determination table. 特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of a special figure fluctuation pattern determination table. 特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special figure determination result storage area. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。It is a block diagram (the 2) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. 変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation production pattern table. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。It is a block diagram (the 3) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その4)である。It is a block diagram (the 4) which shows the internal structure of the pachinko game machine of this Embodiment. 高期待度リーチ演出A1の変動演出時における各コマンドの発行および発行タイミングを示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the issue of each command at the time of the fluctuation production of high expectation degree reach production A1, and issuance timing. 高期待度リーチ演出A1の変動演出時における各コマンドの発行および発行タイミングを示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the issue of each command and the issue timing at the time of the change production of the high expectation reach production A1. 高期待度リーチ演出A1におけるコマンドの発行タイミングおよび演出パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the issuing timing of a command in high expectation degree reach | attainment effect A1, and an effect pattern. 高期待度リーチ演出A1の具体的な演出の一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the specific effect of the high expectation degree reach effect A1. 高期待度リーチ演出A1の具体的な演出の一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the specific effect of the high expectation degree reach effect A1. 変動演出開始時に第1可動役物が動作している場合の役物演出の規制を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows regulation of the effect production in case the 1st movable accessory is operating at the time of a change production start. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko game machine of this Embodiment. メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a start port switch process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 特図変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special figure fluctuation pattern determination process. 停止中処理を示したフローチャート(その1)である。It is the flowchart (the 1) which showed the process during a stop. 停止中処理を示したフローチャート(その2)である。It is the flowchart (the 2) which showed the process during a stop. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an opening process. 開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during open | release. インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an interval process. エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an ending process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an effect main process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 特図コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special figure command reception process. 変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a fluctuation production | presentation selection process. ランプコマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a lamp command reception process. 可動役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during movable accessory effect. ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a lamp control process. 起動復帰処理の処理内容を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the processing content of a starting reset process. 起動復帰処理の処理内容を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the processing content of a starting reset process. 可動役物制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a movable accessory control process. 演出開始時復帰処理の処理内容を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the processing content of the return process at the time of an effect start. 演出開始時復帰処理の処理内容を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the processing content of the return process at the time of an effect start. 演出制御処理の処理内容を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the processing content of effect control processing. 演出制御処理の処理内容を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the processing content of effect control processing. 演出終了制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an effect completion | finish control process.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first class.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a game board 101. A launcher is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞することにより特別図柄用の判定用情報(以下「特図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100は、この特図判定用情報を用いて大当たり抽選(特別図柄抽選)をおこなうことになる。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The pachinko gaming machine 100 acquires special symbol determination information (hereinafter referred to as “special drawing determination information”) when a game ball wins at the first start port 105 or the second start port 106. The pachinko gaming machine 100 will perform a jackpot lottery (special symbol lottery) using this special figure determination information.

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき開閉動作する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイドによっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that opens and closes based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、通常時には閉状態とされており、所定条件を満たした際に開状態とされる。具体的には、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104の右側に配設されたゲート108を遊技球が通過すると、普通図柄用の判定用情報(以下「普図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100は、この普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選において普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選すると、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。   The electric tulip 107 is normally closed, and is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the pachinko gaming machine 100, when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104, the determination information for the normal symbol (hereinafter referred to as "general diagram determination information") get. The pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery using this general pattern determination information. In the normal symbol lottery, when winning per normal symbol (hereinafter referred to as “per common symbol”), the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、遊技球が大入賞口109へ入賞不可能な閉状態(閉鎖された状態)と、遊技球が大入賞口109へ入賞可能な開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、大入賞口109が備えるソレノイドによっておこなわれる。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The grand prize winning port 109 has a closed state (a closed state) in which a game ball cannot enter the grand prize winning port 109 and an open state (opened state) in which a game ball can win a prize winning port 109. . Control of these states is performed by a solenoid provided in the special winning opening 109.

大入賞口109は、通常時には閉状態とされており、所定条件を満たした際に開状態とされる。具体的には、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選において大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となり、所定期間、大入賞口109を開状態とする。大入賞口109が開状態とされているときに、遊技球が大入賞口109に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出す。   The special winning opening 109 is normally closed, and is opened when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the pachinko gaming machine 100 performs a big win lottery when a game ball wins at the first start port 105 or the second start port 106. When the jackpot lottery is won, the pachinko gaming machine 100 enters the jackpot gaming state, and the jackpot 109 is opened for a predetermined period. If the game ball wins the big prize opening 109 when the big prize opening 109 is in the open state, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 15) of the prize balls.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口となっている。これにより、遊技球が普通入賞口110に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出す。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, ten) of winning balls by winning a game ball. Thereby, when the game ball wins the normal winning opening 110, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of the prize balls. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については後述するが、情報表示部112は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第1特別図柄や、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす第2特別図柄などを表示する。また、情報表示部112は、遊技球がゲート108を通過することによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄を表示する。   In the lower right portion of the game board 101, an information display unit 112 is provided for clearly showing game information such as special symbols to the player. Although details of the information display unit 112 will be described later, the information display unit 112 displays the first special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105, and the game ball is the first one. 2 A second special symbol or the like representing the lottery result of the jackpot lottery performed by winning the start opening 106 is displayed. In addition, the information display unit 112 displays a normal symbol representing a lottery result of a normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108.

また、画像表示部104の上部には、光を透過する有色のカバーで覆われた盤ランプLpが設けられており、演出内容に応じて所定の点灯態様で点滅する。なお、盤ランプLpは、画像表示部104の上部のみならず、図示していないが、遊技盤101の外周部や、画像表示部104の下部などにも配置されている。遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   In addition, a panel lamp Lp covered with a colored cover that transmits light is provided at the top of the image display unit 104, and blinks in a predetermined lighting manner according to the contents of the effect. Note that the board lamp Lp is arranged not only at the upper part of the image display unit 104 but also at the outer peripheral part of the game board 101, the lower part of the image display part 104, etc., although not shown. A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材113において遊技領域103の上側にはスピーカ114が組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。演出ライト部115の各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、これらのランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。   A speaker 114 is incorporated above the game area 103 in the frame member 113. In addition, an effect light portion (frame lamp) 115 is provided on two sides of the frame member 113 which are above and below the game area 103. Each effect light unit 115 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp of the production light unit 115 irradiates a player in front of the pachinko gaming machine 100. In addition, these lamps can change the direction of light irradiation in the vertical and horizontal directions by driving a motor.

枠部材113の下部位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル116は、枠部材113と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 116 is disposed at a lower position of the frame member 113. The operation handle 116 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 113, the operation handle 116 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル116は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材117を備えている。発射指示部材117は、操作ハンドル116の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。   The operation handle 116 includes a firing instruction member 117 that drives the launching portion to launch a game ball. The firing instruction member 117 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 116 so as to rotate clockwise as viewed from the player. Although not described in detail because it is a known technique, the operation handle 116 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 117. Thereby, the launching unit causes the game ball to be launched when the firing instruction member 117 is directly operated by the player.

枠部材113において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)118や十字キー119、打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿120は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。   In the frame member 113, an effect button (chance button) 118, a cross key 119, a hit ball supply tray 120, and the like are provided on the lower side of the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The hitting ball supply tray 120 accommodates the game balls and sequentially sends the game balls to the launching unit.

また、遊技盤101上には、第1可動役物131が設けられている。第1可動役物131は、駆動部を有して当該駆動部により所定の基準位置(たとえば原点位置)を含む所定範囲内を動作可能に設けられている。さらに、遊技盤101上には、第1可動役物131とは異なる第2可動役物132も設けられている。第2可動役物132も、駆動部を有して当該駆動部により所定の基準位置(たとえば原点位置)を含む所定範囲内を動作可能に設けられている。第1可動役物131と第2可動役物132とは、それぞれ独立して駆動することができる。第1可動役物131および第2可動役物132の詳細な構成や動作については後述する。   A first movable accessory 131 is provided on the game board 101. The first movable accessory 131 has a drive unit and is provided so as to be operable within a predetermined range including a predetermined reference position (for example, the origin position) by the drive unit. Furthermore, a second movable accessory 132 different from the first movable accessory 131 is also provided on the game board 101. The second movable accessory 132 also has a drive unit and is provided so as to be operable within a predetermined range including a predetermined reference position (for example, the origin position) by the drive unit. The first movable combination 131 and the second movable combination 132 can be driven independently. Detailed configurations and operations of the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 will be described later.

(情報表示部の詳細)
つぎに、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。図2において、情報表示部112は、特別図柄表示部201と、普通図柄表示部202と、保留数表示部203と、ラウンド数表示部204と、右打ち表示部205とを備える。各表示部201〜205には、それぞれLED(Light Emitting Diode)表示器が採用されている。
(Details of information display section)
Next, details of the information display unit 112 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the information display unit of the present embodiment. In FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201, a normal symbol display unit 202, a hold number display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205. Each of the display units 201 to 205 employs an LED (Light Emitting Diode) display.

第1特別図柄表示部201aは、遊技球が第1始動口105へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、8つのLEDからなる。第2特別図柄表示部201bは、遊技球が第2始動口106へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわすものであり、第1特別図柄表示部201aと同様に、8つのLEDからなる。   The first special symbol display unit 201a represents a lottery result of a jackpot lottery performed when a game ball wins the first starting port 105, and includes eight LEDs. The second special symbol display unit 201b represents a lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. Like the first special symbol display unit 201a, the second special symbol display unit 201b includes eight LEDs. Become.

各特別図柄の変動(変動表示)は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、各LEDが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。なお、特別図柄の変動中には、画像表示部104では装飾図柄などを用いた演出がおこなわれる。特別図柄の変動が終了すると、その後のLEDの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。   The variation (variation display) of each special symbol is performed, for example, by sequentially turning on and off each LED so as to flow from left to right in the drawing. During the change of the special symbol, the image display unit 104 produces an effect using a decorative symbol or the like. When the variation of the special symbol is finished, the lottery result of the big hit lottery is displayed by the lighting mode of the subsequent LED.

たとえば、一番右のLEDのみが点灯した場合はハズレを示し、また、左から1つ目、2つ目、4つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は、本実施の形態の大当たりの一つである4ラウンド(R)短当たりを示すようになっている。さらに、全LEDが点灯した場合は、本実施の形態の大当たりの一つである16R長当たりを示すようになっている。   For example, when only the rightmost LED is lit, it indicates a loss, and when the first, second, fourth, and seventh LEDs from the left are lit, the jackpot of the present embodiment 4 rounds (R) short hits are shown. Furthermore, when all the LEDs are lit, the 16R length per unit which is one of the big hits of the present embodiment is shown.

各当たりを示すLEDの点灯態様は、一態様のみならず、当たりの数に応じて複数の点灯態様を取り得るようにしてもよい。また、たとえば、左から2つ目、5つ目、6つ目のLEDが点灯した場合は、本実施の形態の大当たりの一つである16R短当たりを示すようになっている。   The lighting mode of the LED indicating each hit is not limited to one mode, and a plurality of lighting modes may be taken according to the number of hits. Further, for example, when the second, fifth, and sixth LEDs from the left are turned on, the 16R short hit which is one of the big hits of the present embodiment is indicated.

本実施の形態において、4R短当たりは、遊技者が4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。16R長当たりは、遊技者が16ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。16R短当たりは、大入賞口109の開放時間が長いラウンドと短いラウンドとがあり、遊技者が実質4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりとなっている。   In the present embodiment, the 4R short hit is a big hit that allows the player to win four rounds. The 16R length is a big hit that allows the player to win 16 rounds. The 16R short win has a round and a short round in which the opening time of the big winning opening 109 is long, and is a big hit that allows the player to obtain four rounds.

なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。また、特別図柄が4R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は4R短当たりを示す装飾図柄(たとえば「1・3・5」)で停止する。さらに、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は16R長当たりを示す装飾図柄(たとえば「7・7・7」)で停止する。   Note that when the special symbol is stopped at a symbol indicating a loss, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 is stopped at a so-called discoloration indicating a loss. Further, when the special symbol stops at a symbol indicating 4R short hit, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a decorative symbol (for example, “1 · 3 · 5”) indicating 4R short hit. Further, when the special symbol stops at a symbol indicating 16R length, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a decorative symbol indicating 16R length (for example, “7/7/7”).

特別図柄が16R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は通常長当たりを示す装飾図柄(たとえば3,7以外のゾロ目)で停止する。なお、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合であっても、画像表示部104上に16R短当たりを示す装飾図柄(たとえば3,7以外のゾロ目)を停止させ、その後に16R長当たりであることを明示する昇格演出をおこなうようにしてもよい。   When the special symbol stops at a symbol indicating 16R short hit, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at a decorative symbol (for example, other than 3 and 7) indicating a normal long hit. Even when the special symbol is stopped at a symbol indicating 16R per length, a decorative symbol indicating 16R short per unit (for example, a doublet other than 3, 7) is stopped on the image display unit 104, and then 16R is displayed. You may make it perform the promotion production which specifies that it is long hit.

また、特別図柄表示部201の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部202が配置されている。普通図柄表示部202は、遊技球がゲート108を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわすものであり、一のLEDからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。普通図柄の変動中は、LEDが点滅する。   In addition, a normal symbol display unit 202 for displaying normal symbols is arranged on the upper portion of the special symbol display unit 201. The normal symbol display unit 202 represents a normal symbol lottery performed when a game ball passes through the gate 108, and includes one LED. When the normal symbol lottery is won, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period. The LED blinks during normal symbol variation.

普通図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。本実施の形態では、普通図柄の変動が停止した際に、たとえば「○」が点灯すれば普通図柄当たり(長開放当たり)となり、「△」が点灯すれば普通図柄当たり(短開放当たり)となり、「×」が点灯すればハズレとなる。   When the variation of the normal symbol is stopped, the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LED. In this embodiment, when the fluctuation of the normal symbol stops, for example, if “○” is lit, it is per normal symbol (per long open), and if “△” is lit, it is per normal symbol (per short open). If “×” lights up, the player loses the game.

普通図柄表示部202の左側には、特別図柄や普通図柄に対する判定用情報の数(以下「判定用情報数」という。いわゆる「保留数」)を表示する保留数表示部203が配置されている。保留数表示部203は、第1特別図柄保留数表示部203aと、第2特別図柄保留数表示部203bと、普通図柄保留数表示部203cとからなる。   On the left side of the normal symbol display unit 202, a number-of-holds display unit 203 for displaying the number of pieces of determination information for special symbols and normal symbols (hereinafter referred to as “number of pieces of information for determination”, so-called “number of holds”) is arranged. . The reserved number display unit 203 includes a first special symbol reserved number display unit 203a, a second special symbol reserved number display unit 203b, and a normal symbol reserved number display unit 203c.

第1特別図柄保留数表示部203aは、特別図柄の変動中に第1始動口105へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報数を表示する。第2特別図柄保留数表示部203bは、特別図柄の変動中に第2始動口106へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部203cは、普通図柄の変動中にゲート108を通過した遊技球に対する普図判定用情報数を表示する。   The first special symbol hold number display unit 203a displays the number of special symbol determination information for the game ball won in the first starting port 105 during the change of the special symbol. The second special symbol hold number display unit 203b displays the number of special symbol determination information for the game ball won in the second starting port 106 during the change of the special symbol. The normal symbol holding number display section 203c displays the number of information for determining the general symbol for the game ball that has passed through the gate 108 while the normal symbol is changing.

ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する特図判定用情報、ゲート108を通過した遊技球に対する普図判定用情報を、各々、規定数(たとえば4つ)を上限として保持できる。このため、第1特別図柄保留数表示部203aと第2特別図柄保留数表示部203bと普通図柄保留数表示部203cとは、上記の規定数を上限として記憶されたものを表示する。   The pachinko gaming machine 100 has special figure determination information for a game ball won at the first start port 105, special figure determination information for a game ball won at the second start port 106, and a general view for the game ball passed through the gate 108. Each piece of determination information can be held up to a prescribed number (for example, four). For this reason, the first special symbol reservation number display unit 203a, the second special symbol reservation number display unit 203b, and the normal symbol reservation number display unit 203c display those stored with the prescribed number as an upper limit.

ラウンド数表示部204は、大当たり遊技状態である際にこの大当たりのラウンド数を表示するものである。たとえば、4ラウンドの大当たりの場合には「4」をあらわすLEDが点灯し、16R長当たりまたは16R短当たりの場合には「16」をあらわすLEDが点灯する。右打ち表示部205は、右打ちによって遊技を進行させる遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)である際にLEDが点灯し、遊技者に右打ちを促すものである。   The number-of-rounds display unit 204 displays the number of rounds for the jackpot when in the jackpot gaming state. For example, an LED representing “4” is turned on in the case of 4 rounds of big hit, and an LED representing “16” is turned on in the case of 16R long or 16R short. The right-handed display unit 205 lights up the LED when a game state (for example, a big hit game state) in which a game is progressed by right-handing, and prompts the player to make a right-hand strike.

図3は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の背面図である。図3において、ぱちんこ遊技機100は、枠部材113に嵌め込まれている。ぱちんこ遊技機100は、主制御部としての主制御基板301と、複数のプリント基板からなり演出制御部としての演出制御基板302と、電源の供給をおこなう電源制御基板303とを備えている。   FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. In FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 is fitted into a frame member 113. The pachinko gaming machine 100 includes a main control board 301 as a main control unit, an effect control board 302 as an effect control unit that includes a plurality of printed boards, and a power control board 303 that supplies power.

各基板301〜303は、透明の樹脂成形部材からなる基板ケース301a〜303aにそれぞれ収容されている。演出制御基板302は、背面カバー304に覆われている。背面カバー304は、透明の樹脂成形部材によって構成されており、演出制御基板302の外側に配設されている接続ケーブルを保護する。   Each of the substrates 301 to 303 is accommodated in a substrate case 301a to 303a made of a transparent resin molded member. The effect control board 302 is covered with a back cover 304. The back cover 304 is made of a transparent resin molding member, and protects the connection cable disposed outside the effect control board 302.

具体的には、背面カバー304は、各種制御基板や、その他の遊技機の部品に接続される接続ケーブルを保護する。また、背面カバー304は、開閉自在になっており、閉状態において、一部(下部)が主制御基板301の主基板ケース301aを覆う構成となっている。すなわち、背面カバー304の閉状態において、主制御基板301を取り外すことができないようになっている。一方、背面カバー304の開状態においては、主制御基板301を、図中、左方向にスライドさせることにより、主制御基板301の取り外しが可能になっている。   Specifically, the back cover 304 protects connection cables connected to various control boards and other game machine components. The back cover 304 is openable and closable, and a part (lower part) covers the main board case 301a of the main control board 301 in the closed state. That is, the main control board 301 cannot be removed when the back cover 304 is closed. On the other hand, in the opened state of the back cover 304, the main control board 301 can be removed by sliding the main control board 301 leftward in the drawing.

ここで、主制御基板301の主基板ケース301aについて詳述する。主制御基板301の主基板ケース301aは、背面カバー304の一部に覆われた状態にある。主基板ケース301aは、外部から他の基板を接続する不正改造や、他の基板に交換する不正行為ができないように、主制御基板301を収容する。さらに、主基板ケース301aは、透明ケースによって形成されており、主制御基板301の不正改造や不正行為に対して、目視による確認ができるようになっている。なお、演出制御基板302や電源制御基板303についても、同様に透明な基板ケース302aまたは303aに収納されている。   Here, the main board case 301a of the main control board 301 will be described in detail. The main board case 301 a of the main control board 301 is covered with a part of the back cover 304. The main board case 301a accommodates the main control board 301 so that unauthorized modification to connect another board from the outside and illegal actions to exchange with another board cannot be performed. Further, the main board case 301a is formed of a transparent case, so that the main control board 301 can be visually confirmed against unauthorized modification and fraud. The effect control board 302 and the power supply control board 303 are similarly housed in the transparent board case 302a or 303a.

また、主基板ケース301aには、RAMクリアスイッチを押下することが可能な操作部305が設けられている。RAMクリアスイッチは、主制御基板301のRAM(Random Access Memory)に蓄積されているバックアップ情報をクリアするためのスイッチである。主基板ケース301aには、操作部305を開閉自在に覆う開閉部306が設けられている。この開閉部306は、回動軸307を中心に回動する構成になっている。図3では、開閉部306が閉状態となっている場合を示している。   The main board case 301a is provided with an operation unit 305 capable of pressing down the RAM clear switch. The RAM clear switch is a switch for clearing backup information stored in a RAM (Random Access Memory) of the main control board 301. The main board case 301a is provided with an opening / closing part 306 that covers the operation part 305 so as to be freely opened and closed. The opening / closing portion 306 is configured to rotate around a rotation shaft 307. FIG. 3 shows a case where the opening / closing part 306 is in a closed state.

RAMクリアスイッチを押下する場合には、操作者(たとえば、ぱちんこ遊技機100の管理者)が開閉部306を開状態とした後に、操作部305を操作するといった二段階の手順を踏むようになっている。開状態となった開閉部306は、操作者が操作しない限り、重力によって閉状態となる。このように、RAMクリアスイッチを押下する際には、開閉部306を開状態にするという手順を踏まなければならないので、RAMクリアスイッチを不正に押下することによって大当たりを高頻度でおこなわせるといった不正行為を抑止できるようにしている。   When the RAM clear switch is pressed, an operator (for example, an administrator of the pachinko gaming machine 100) takes a two-step procedure of operating the operation unit 305 after opening the opening / closing unit 306. Yes. The opened / closed portion 306 is closed by gravity unless operated by the operator. As described above, when the RAM clear switch is pressed, the opening / closing unit 306 must be opened. Therefore, an illegal operation such that the jackpot is frequently performed by pressing the RAM clear switch illegally. The act is deterred.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄表示部201の特別図柄を変動させる(変動表示する)。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100 performs a big hit lottery when a game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106. When the jackpot lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes (variably displays) the special symbol on the special symbol display unit 201.

たとえば、第1始動口105に入賞があって大当たり抽選をおこなった場合、ぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動させる。第2始動口106に遊技球が入賞することで大当たり抽選をおこなった場合には、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動させる。   For example, when there is a win at the first starting port 105 and a lottery is performed, the pachinko gaming machine 100 changes the first special symbol of the first special symbol display unit 201a. When a big hit lottery is performed by winning a game ball at the second starting port 106, the second special symbol of the second special symbol display unit 201b is changed.

特別図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり抽選の抽選結果を示すように変動された特別図柄を停止させる(停止表示する)。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す特別図柄を停止させた後に大当たり遊技状態となり、大入賞口109を当選した大当たりに応じたラウンド数分(たとえば16ラウンド分)、開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When a predetermined period elapses after starting the change of the special symbol, the pachinko gaming machine 100 stops (stops display) the changed special symbol so as to indicate the lottery result of the big hit lottery. When the jackpot lottery is won, the pachinko gaming machine 100 enters the jackpot gaming state after stopping the special symbol indicating the jackpot, and the number of rounds corresponding to the jackpot winning the winning prize 109 (for example, 16 rounds) ,Open. If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

詳細は後述するが、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)を変動させた場合、画像表示部104の表示画面上で、特別図柄に対応して設けられた装飾図柄も変動させる。そして、特別図柄を停止させた場合、画像表示部104の表示画面上で装飾図柄も停止させる。   Although details will be described later, the pachinko gaming machine 100 is provided corresponding to the special symbol on the display screen of the image display unit 104 when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changed. The decorative design is also changed. When the special symbol is stopped, the decorative symbol is also stopped on the display screen of the image display unit 104.

なお、ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態であるときには大当たり抽選をおこなわず、大当たり遊技状態の終了後に、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰させる。たとえば、大当たり遊技状態の終了後は、所定回数の大当たり抽選がおこなわれるまで大当たりへの当選確率を高めた確変遊技状態となる。本実施の形態では、所定回数の大当たり抽選がおこなわれるまで確変遊技状態を継続させるST(Special Time)機と呼ばれるタイプのぱちんこ遊技機としているが、本発明の対象は、ST機に限らず、確変遊技状態を次回の大当たりに当選するまで継続させるタイプのぱちんこ遊技機であってもよい。   Note that the pachinko gaming machine 100 does not perform a jackpot lottery when in the jackpot gaming state, and returns to the gaming state in which the jackpot lottery is performed after the jackpot gaming state ends. For example, after the end of the jackpot gaming state, the game state changes to a probability variation gaming state in which the winning probability for the jackpot is increased until a predetermined number of jackpot lotteries are performed. In the present embodiment, it is a type of pachinko gaming machine called ST (Special Time) machine that continues the probability variation gaming state until a predetermined number of jackpot lottery is performed, but the object of the present invention is not limited to the ST machine, It may be a pachinko gaming machine of a type that continues the probable gaming state until the next jackpot is won.

(ぱちんこ遊技機がおこなう演出について)
つぎに、大当たり抽選の抽選結果を示すまでにぱちんこ遊技機100がおこなう演出の概要について説明する。ぱちんこ遊技機100は、特別図柄の変動中に、予告演出や、大当たりへの期待度を示す特別演出をおこなう。予告演出は、当該予告演出につづいておこなわれる特別演出の演出内容や大当たりへの期待度などを示唆するための演出である。具体的には、たとえば、予告演出としては、ステップアップ予告や小キャラ予告などが挙げられる。ステップアップ予告や小キャラ予告の内容については公知であるため説明を省略する。また、特別演出としては、リーチ演出が挙げられる。リーチ演出では、たとえば、第1可動役物131や第2可動役物132を用いた演出がおこなわれる。
(Regarding the production performed by pachinko machines)
Next, an outline of effects produced by the pachinko gaming machine 100 before showing the lottery result of the jackpot lottery will be described. The pachinko gaming machine 100 performs a notice effect and a special effect indicating the degree of expectation for the jackpot while the special symbol changes. The notice effect is an effect for suggesting the contents of the effect of the special effect performed after the notice effect, the degree of expectation for the jackpot, and the like. Specifically, for example, the notice effect includes a step-up notice and a small character notice. Since the details of the step-up notice and the small character notice are publicly known, the description thereof is omitted. Moreover, reach production is mentioned as a special production. In the reach effect, for example, an effect using the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 is performed.

(第1可動役物の構成)
ここで、第1可動役物131の構成について説明する。図4−1は、本実施の形態の第1可動役物の正面図(その1)である。図4−2は、本実施の形態の第1可動役物の正面図(その2)である。
(Configuration of the first movable accessory)
Here, the configuration of the first movable accessory 131 will be described. FIG. 4-1 is a front view (No. 1) of the first movable accessory of the present embodiment. FIG. 4-2 is a front view (No. 2) of the first movable accessory of the present embodiment.

第1可動役物131は、第1駆動部410と、第1ガイド板420と、第2ガイド板430と、第1装飾部材440とを備える。第1駆動部410は、第1駆動モータ411と、駆動ギア412とを備えている。第1駆動モータ411は、供給された電気エネルギーを機械エネルギーに変換して、駆動ギア412を駆動回転させる。第1駆動モータ411としては、たとえば、パルスモータ(いわゆるステッピングモータ)を採用することができる。   The first movable accessory 131 includes a first drive unit 410, a first guide plate 420, a second guide plate 430, and a first decorative member 440. The first drive unit 410 includes a first drive motor 411 and a drive gear 412. The first drive motor 411 converts the supplied electric energy into mechanical energy, and drives and rotates the drive gear 412. As the first drive motor 411, for example, a pulse motor (so-called stepping motor) can be employed.

第1ガイド板420において、第1駆動モータ411と対向する面にはギア部421が設けられている。ギア部421は駆動ギア412と歯合連結している。第1ガイド板420において、第2ガイド板430と対向する面(図4−1および図4−2において前面となる面)にはスライダ422が立設されている。スライダ422は第2ガイド板430の第2ガイド穴431に嵌め込まれる。また、第1ガイド板420には、第1装飾部材440に設けられたスライダ441が嵌め込まれる第1ガイド穴423が開口形成されている。   In the first guide plate 420, a gear portion 421 is provided on the surface facing the first drive motor 411. The gear portion 421 is meshed with the drive gear 412. In the first guide plate 420, a slider 422 is erected on the surface facing the second guide plate 430 (the front surface in FIGS. 4A and 4B). The slider 422 is fitted into the second guide hole 431 of the second guide plate 430. Further, the first guide plate 420 is formed with a first guide hole 423 into which the slider 441 provided in the first decorative member 440 is fitted.

第2ガイド板430は、不図示の固定部によりぱちんこ遊技機100の枠体と固定されている。第2ガイド板430には、上述した第2ガイド穴431が第2ガイド板430の長手方向(図4−1および図4−2において左右方向)に伸びるように開口形成されている。第1ガイド板420に設けられたスライダ422が第2ガイド穴431に沿ってスライドすることで、第1ガイド板420は、第2ガイド板430に対して図4−1での左右方向(第2ガイド板430の長手方向)に往復動作が可能な状態とされている。   The second guide plate 430 is fixed to the frame of the pachinko gaming machine 100 by a fixing portion (not shown). The second guide plate 430 has an opening formed so that the second guide hole 431 described above extends in the longitudinal direction of the second guide plate 430 (the left-right direction in FIGS. 4A and 4B). As the slider 422 provided on the first guide plate 420 slides along the second guide hole 431, the first guide plate 420 moves in the left-right direction in FIG. 2 in the longitudinal direction of the guide plate 430).

また、第2ガイド板430には第3ガイド穴432が開口形成されており、この第3ガイド穴432には第1装飾部材440に設けられたスライダ441が嵌め込まれる。さらに、第2ガイド板430には軸受部433が設けられており、軸受部433は第1装飾部材440に設けられた軸部J1を軸支する。   In addition, a third guide hole 432 is formed in the second guide plate 430, and a slider 441 provided in the first decorative member 440 is fitted into the third guide hole 432. Further, the second guide plate 430 is provided with a bearing portion 433, and the bearing portion 433 supports the shaft portion J <b> 1 provided on the first decorative member 440.

第1装飾部材440において、第2ガイド板430と対向する面(図4−1および図4−2において背面となる面)には上述した軸部J1とスライダ441とが立設されている。軸部J1は軸受部433に軸支されており、第1装飾部材440は、軸部J1を軸心として第2ガイド板430に対して回転可能な状態とされる。また、スライダ441は、第3ガイド穴432を介して、第1ガイド穴423に嵌め込まれている。つまり、スライダ441は、第1ガイド穴423および第3ガイド穴432の双方によって動作が規制される。   In the first decorative member 440, the above-described shaft portion J1 and the slider 441 are erected on the surface facing the second guide plate 430 (the surface serving as the back surface in FIGS. 4A and 4B). The shaft portion J1 is pivotally supported by the bearing portion 433, and the first decorative member 440 is rotatable with respect to the second guide plate 430 with the shaft portion J1 as an axis. The slider 441 is fitted into the first guide hole 423 through the third guide hole 432. That is, the operation of the slider 441 is restricted by both the first guide hole 423 and the third guide hole 432.

図4−1において、第1駆動モータ411が反時計周りに回転して、第1ガイド板420が右方向へ移動すると、スライダ441は第3ガイド穴432および第1ガイド穴423に沿ってスライドする。このため、第1装飾部材440は軸部J1を軸心として、図4−2に示す位置へ向けて回転する。本実施の形態において、図4−1に示す位置を第1可動役物131の基準位置(たとえば原点位置)とする。図4−2に示す位置を第1可動役物131の進出位置とする。   In FIG. 4A, when the first drive motor 411 rotates counterclockwise and the first guide plate 420 moves to the right, the slider 441 slides along the third guide hole 432 and the first guide hole 423. To do. For this reason, the 1st decoration member 440 rotates toward the position shown to FIGS. 4-2 centering on the axial part J1. In the present embodiment, the position shown in FIG. 4A is set as a reference position (for example, an origin position) of the first movable accessory 131. The position shown in FIG. 4B is set as the advance position of the first movable accessory 131.

第1可動役物131近傍には第1役物センサS1が設けられている。第1役物センサS1は、基準位置となった第1可動役物131を検出する。たとえば、第1役物センサS1としては、フォトセンサなどの非接触式センサを採用することができる。この場合、第1役物センサS1は、同方向を向いた受光素子と発光素子とを備え、発光素子が発光した光を第1ガイド板420に当てて、反射してくる光の有無を受光素子で検知することにより、基準位置となった第1可動役物131を検出することができる。   In the vicinity of the first movable combination 131, a first combination sensor S1 is provided. The first accessory sensor S1 detects the first movable accessory 131 that has become the reference position. For example, a non-contact sensor such as a photo sensor can be employed as the first accessory sensor S1. In this case, the first accessory sensor S1 includes a light receiving element and a light emitting element facing in the same direction, and applies light emitted from the light emitting element to the first guide plate 420 to receive the presence or absence of reflected light. By detecting with an element, the 1st movable accessory 131 used as the reference position can be detected.

(第2可動役物の構成)
つぎに、第2可動役物132の構成について説明する。図5−1は、本実施の形態の第2可動役物の背面図(その1)である。図5−2は、本実施の形態の第2可動役物の背面図(その2)である。
(Configuration of second movable accessory)
Next, the configuration of the second movable accessory 132 will be described. FIG. 5A is a rear view (part 1) of the second movable accessory of the present embodiment. FIG. 5B is a rear view (part 2) of the second movable accessory of the present embodiment.

第2可動役物132は、第2駆動部510と、第2装飾部材520とを備える。第2駆動部510は、第2駆動モータ511と、回転板512と、スライドギア513と、駆動ギア515と、駆動ギア516とからなる。第2駆動モータ511は、供給された電気エネルギーを機械エネルギーに変換して、回転軸J2を回転させることにより回転板512を回転させる。第2駆動モータ511としては、たとえば、パルスモータを採用することができる。   The second movable accessory 132 includes a second driving unit 510 and a second decorative member 520. The second drive unit 510 includes a second drive motor 511, a rotating plate 512, a slide gear 513, a drive gear 515, and a drive gear 516. The second drive motor 511 converts the supplied electric energy into mechanical energy, and rotates the rotating plate 512 by rotating the rotating shaft J2. As the second drive motor 511, for example, a pulse motor can be employed.

回転板512のスライドギア513と対向する面には突起512aが立設されている。この突起512aは、スライドギア513に開口形成された開口部514に嵌め込まれている。これにより、回転板512が回転すると、突起512aが開口部514を介してスライドギア513に駆動力を伝達し、スライドギア513を駆動させる。   A protrusion 512 a is erected on the surface of the rotating plate 512 that faces the slide gear 513. The protrusion 512 a is fitted into an opening 514 formed in the slide gear 513. As a result, when the rotating plate 512 rotates, the projection 512a transmits a driving force to the slide gear 513 through the opening 514, thereby driving the slide gear 513.

駆動ギア515は、スライドギア513のギア部513aと歯合連結するギア515aと、第2装飾部材520のギア部520aと歯合連結するギア515bとからなる。ギア515aとギア515bとは一体に形成されており、一方が回転したときに他方も回転するようになっている。   The drive gear 515 includes a gear 515 a that meshes with the gear portion 513 a of the slide gear 513 and a gear 515 b that meshes with the gear portion 520 a of the second decorative member 520. The gear 515a and the gear 515b are integrally formed, and when one rotates, the other also rotates.

駆動ギア516は、スライドギア513のギア部513bと歯合連結するギア516aと、第2装飾部材520のギア部520bと歯合連結するギア516bとからなる。ギア516aとギア516bとは一体に形成されており、一方が回転したときに他方も回転するようになっている。   The drive gear 516 includes a gear 516a that meshes with the gear portion 513b of the slide gear 513 and a gear 516b that meshes with the gear portion 520b of the second decorative member 520. The gear 516a and the gear 516b are integrally formed, and when one rotates, the other also rotates.

第2装飾部材520には、第2装飾部材520の駆動方向(図5−1において上下方向)に沿って、ギア部520aとギア部520bとが設けられている。また、図示は省略するが、第2装飾部材520の前面(図5−1に図示した面の背面)には、ランプなどが設けられている。   The second decorative member 520 is provided with a gear portion 520a and a gear portion 520b along the driving direction of the second decorative member 520 (vertical direction in FIG. 5A). Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, the lamp | ramp etc. are provided in the front surface (the back surface of the surface shown in FIG. 5A) of the 2nd decoration member 520.

図5−1において、第2駆動モータ511が反時計周りまたは時計周りに回転し、この回転にしたがって回転板512も回転すると、スライドギア513は図5−1において下方向に移動する。スライドギア513が下方向に移動すると、駆動ギア515は時計周りに回転し、駆動ギア516は反時計周りに回転する。これにより、第2可動役物520は、図5−2に示す位置へ向けて移動する。本実施の形態2において、図5−1に示す位置を第2可動役物520の基準位置とする。   5A, when the second drive motor 511 rotates counterclockwise or clockwise, and the rotating plate 512 also rotates according to this rotation, the slide gear 513 moves downward in FIG. 5-1. When the slide gear 513 moves downward, the drive gear 515 rotates clockwise and the drive gear 516 rotates counterclockwise. Thereby, the 2nd movable accessory 520 moves toward the position shown in Drawing 5-2. In the second embodiment, the position shown in FIG. 5A is set as the reference position of the second movable accessory 520.

第2可動役物132近傍には第2役物センサS2が設けられている。第2役物センサS2は、基準位置となった第2可動役物132を検出する。たとえば、第2役物センサS2としては、フォトセンサなどの非接触式センサを採用することができる。この場合、第2役物センサS2は、同方向を向いた受光素子と発光素子とを備え、発光素子が発光した光を第2装飾部材520に当てて、反射してくる光の有無を受光素子で検知することにより、基準位置となった第2可動役物132を検出することができる。   In the vicinity of the second movable accessory 132, a second accessory sensor S2 is provided. The second accessory sensor S2 detects the second movable accessory 132 that has become the reference position. For example, as the second accessory sensor S2, a non-contact sensor such as a photo sensor can be employed. In this case, the second accessory sensor S2 includes a light receiving element and a light emitting element facing in the same direction, and applies light emitted from the light emitting element to the second decorative member 520 to receive the presence or absence of reflected light. By detecting with an element, the 2nd movable accessory 132 used as the reference position can be detected.

(ぱちんこ遊技機による可動役物の駆動制御の概要)
つぎに、図6を用いて、ぱちんこ遊技機100による第1可動役物131および第2可動役物132の駆動制御の概要について説明する。図6は、本実施の形態のぱちんこ遊技機による可動役物の駆動制御の概要を示す説明図である。
(Outline of drive control of movable accessories by pachinko machines)
Next, an outline of drive control of the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 by the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram showing an outline of drive control of the movable accessory by the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

図6において、時間t1は、第1可動役物131または第2可動役物132の動作中を示している。動作中とは、第1駆動モータ411を駆動回転させることであり、たとえば、基準位置へ復帰させるための予め設定された一連の復帰動作や、演出時の一連の演出動作のほか、エラーなどによる動作である。   In FIG. 6, time t <b> 1 indicates that the first movable accessory 131 or the second movable accessory 132 is in operation. The term “in operation” means that the first drive motor 411 is driven and rotated. For example, a series of preset return operations for returning to the reference position, a series of production operations during production, and errors. Is the action.

なお、動作中とは、必ずしも第1駆動モータ411が駆動していることは必要とはせず、一連の動作における駆動停止時も含む。具体的には、第1駆動モータ411が正転および逆転を繰り返す一連の動作における、正転および逆転を切り替える際の駆動停止時も「動作中」に含む。   Note that the term “in operation” does not necessarily mean that the first drive motor 411 is being driven, but also includes when the drive is stopped in a series of operations. Specifically, in the series of operations in which the first drive motor 411 repeats normal rotation and reverse rotation, the time of driving stop when switching between normal rotation and reverse rotation is also included in “in operation”.

第1可動役物131が動作中である間は、第1可動役物131を動作させるための役物演出コマンドの発行が禁止される。また、第2可動役物132が動作中である間は、第2可動役物132を動作させるための役物演出コマンドの発行が禁止される。   While the first movable accessory 131 is operating, the issue of the accessory effect command for operating the first movable accessory 131 is prohibited. In addition, while the second movable accessory 132 is operating, the issue of the accessory effect command for operating the second movable accessory 132 is prohibited.

時間t2以降は、第1可動役物131または第2可動役物132の動作が終了した状態を示している。時間t2以降において、第1可動役物131の動作が終了していれば、第1可動役物131を用いた演出をおこなうための役物演出コマンドの発行が可能となる。また、時間t2以降において、第2可動役物132の動作が終了していれば、第2可動役物132を用いた演出をおこなうための役物演出コマンドの発行が可能となる。   After time t2, a state in which the operation of the first movable accessory 131 or the second movable accessory 132 has been completed is shown. If the operation of the first movable accessory 131 is completed after the time t2, it is possible to issue an accessory effect command for performing an effect using the first movable accessory 131. Further, if the operation of the second movable accessory 132 is completed after time t2, it is possible to issue an accessory effect command for performing an effect using the second movable accessory 132.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、上述した動作を実現するためのぱちんこ遊技機100の詳細な内部構成の一例について説明する。図7は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。図7に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部700は、遊技の進行を制御する主制御部701と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部702と、演出の進行を制御する演出制御部703とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an example of a detailed internal configuration of the pachinko gaming machine 100 for realizing the above-described operation will be described. FIG. 7 is a block diagram (part 1) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 7, the control unit 700 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 701 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 702 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the progress of the effect. And a control unit 703. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部701は、CPU(Central Processing Unit)711と、ROM(Read Only Memory)712と、RAM(Random Access Memory)713と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU711は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをROM712から読み出し、RAM713をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(1. Main control unit)
The main control unit 701 includes a CPU (Central Processing Unit) 711, a ROM (Read Only Memory) 712, a RAM (Random Access Memory) 713, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU 711 reads various programs related to the progress of the game from the ROM 712, and executes the read program using the RAM 713 as a work area.

また、主制御部701には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略す)が接続されている。たとえば、主制御部701には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW714aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW714bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW715と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW716と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW717とが接続されている。   The main controller 701 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, the main control unit 701 includes a first start port SW 714a that detects a game ball won to the first start port 105, a second start port SW 714b that detects a game ball won to the second start port 106, a gate A gate SW 715 that detects a game ball that has passed through 108, a big winning port SW 716 that detects a gaming ball that has won a winning ball 109, and a normal winning port SW 717 that detects a gaming ball that has won a normal winning port 110 are connected. Has been.

各種SW714〜717は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部701へ入力する。たとえば、各種SW714〜717としては近接スイッチを採用することができる。主制御部701は、各種SW714〜717から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための特図判定用情報(後述)を記憶したり、普通図柄抽選を受けるための普図判定用情報(後述)を記憶したりする。そして、記憶された特図判定用情報に基づき大当たり抽選をおこなったり、記憶された普図判定用情報に基づき普通図柄抽選をおこなったりする。さらに、主制御部701は、第1始動口105や第2始動口106や大入賞口109や普通入賞口110へ入賞した遊技球に対する賞球の払い出し指示をおこなう。   The various SWs 714 to 717 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 701. For example, proximity switches can be adopted as the various SWs 714 to 717. Based on the detection signals input from the various SWs 714 to 717, the main control unit 701 stores special figure determination information (to be described later) for receiving a jackpot lottery or information for determining a normal figure for receiving a normal symbol lottery. (To be described later). Then, a jackpot lottery is performed based on the stored special figure determination information, or a normal symbol lottery is performed based on the stored general figure determination information. Further, the main control unit 701 issues a prize ball payout instruction to the game balls that have won the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110.

また、主制御部701には、電動チューリップ107や大入賞口109などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、主制御部701には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド718と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド719とが接続されている。   The main control unit 701 is connected to various solenoids that drive electric accessories such as the electric tulip 107 and the big prize opening 109. For example, the main controller 701 is connected to an electric tulip solenoid 718 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 719 that opens and closes the big prize opening 109.

主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド718に電流を印加したり、この印加を解除したりする。また、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド719に電流を印加したり、この印加を解除したりする。電動チューリップソレノイド718や大入賞口ソレノイド719は、電気エネルギーを機械的な運動に変換して、電動チューリップ107を開閉動作させたり、大入賞口109を開閉動作させたりする。   The main control unit 701 applies an electric current to the electric tulip solenoid 718 based on the lottery result of the normal symbol lottery or cancels the application. In addition, based on the lottery result of the big hit lottery, current is applied to the big prize opening solenoid 719 or this application is released. The electric tulip solenoid 718 and the special prize opening solenoid 719 convert the electric energy into a mechanical motion to open / close the electric tulip 107 and open / close the special prize opening 109.

また、主制御部701には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部701には、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bと、普通図柄を表示する普通図柄表示部202と、記憶されている特図判定用情報の数(以下「特図判定用情報数」という)や普図判定用情報数(以下「普図判定用情報数」という)を表示する保留数表示部203などが接続される。   The main control unit 701 is connected to various symbol display units for displaying special symbols and normal symbols. For example, the main control unit 701 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol, a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol, and a normal symbol display unit that displays a normal symbol. 202 and the number of hold information for displaying the number of stored special figure determination information (hereinafter referred to as “number of special figure determination information”) and the number of common figure determination information (hereinafter referred to as “number of general figure determination information”). A display unit 203 and the like are connected.

主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第1特別図柄表示部201aの表示制御をおこなったり、第2特別図柄表示部201bの表示制御をおこなったりする。また、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部202の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数に基づき、保留数表示部203の表示制御をおこなう。   The main control unit 701 performs display control of the first special symbol display unit 201a and display control of the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the big hit lottery. Further, the main control unit 701 performs display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Based on the number of special figure determination information and the number of common figure determination information, display control of the hold number display unit 203 is performed.

ここで、主制御部701のROM712に記憶されてCPU711が実行するプログラムの一例と、各プログラムを実行することでRAM713に記憶される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ROM712には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM713には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program stored in the ROM 712 of the main control unit 701 and executed by the CPU 711 and an example of information stored in the RAM 713 by executing each program will be described. Only programs that are important in the present embodiment are described below. In addition to the program described below, the ROM 712 stores a number of programs (not shown), and the RAM 713 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

ROM712には、メイン処理プログラム712aと、タイマ割込処理プログラム712bとが記憶されている。メイン処理プログラム712aは、ぱちんこ遊技機100への電力の供給にともなって、主制御部701のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせ、この設定内容を示す設定情報を設定記憶領域713aに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム712bを実行する周期などを示す情報が含まれる。   The ROM 712 stores a main processing program 712a and a timer interrupt processing program 712b. The main processing program 712a performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 701 in accordance with the supply of power to the pachinko gaming machine 100, and sets and stores setting information indicating the setting contents It memorize | stores in the area | region 713a. For example, here, the setting information includes information indicating a cycle of executing the timer interrupt processing program 712b.

また、メイン処理プログラム712aは、ぱちんこ遊技機100への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域713bに記憶させる。RAM713にはバックアップ電源(不図示)などにより、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間(たとえば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM713は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   In addition, the main processing program 712a monitors the power-off of the pachinko gaming machine 100, generates backup information when the power is cut-off, and stores this backup information in the backup storage area 713b. Even if the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off by a backup power source (not shown) or the like, the RAM 713 is supplied with power for a certain period (for example, one day). Therefore, the RAM 713 can hold the backup information stored in the backup storage area 713b for a certain period even when the power of the pachinko gaming machine 100 is shut off.

また、RAM713には、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)などの不揮発性のRAMや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用することもできる。この場合、RAM713は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   The RAM 713 may be a nonvolatile RAM such as a FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) or a nonvolatile memory such as a flash memory. In this case, the RAM 713 can hold the backup information stored in the backup storage area 713b without a backup power source.

タイマ割込処理プログラム712bは、メイン処理プログラム712aにより設定記憶領域713aに記憶された周期で、メイン処理プログラム712aに対して割り込み実行される。タイマ割込処理プログラム712bは、乱数更新処理プログラム712cや、スイッチ処理プログラム712d、図柄処理プログラム712i、電動役物制御処理プログラム712l、賞球処理プログラム712p、出力処理プログラム712qなどのサブプログラムを順次実行させる。   The timer interrupt processing program 712b is interrupted and executed for the main processing program 712a at the cycle stored in the setting storage area 713a by the main processing program 712a. The timer interrupt processing program 712b sequentially executes subprograms such as a random number update processing program 712c, a switch processing program 712d, a symbol processing program 712i, an electric accessory control processing program 712l, a prize ball processing program 712p, and an output processing program 712q. Let

乱数更新処理プログラム712cは、特別図柄用当たり乱数(以下「特図当たり乱数」と略す)、特別図柄用図柄乱数(以下「特図図柄乱数」と略す)、変動パターン乱数、普通図柄用当たり乱数(以下「普図当たり乱数」と略す)、普通図柄用図柄乱数(以下「普図図柄乱数」と略す)など、主制御部701が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム712cは、1回実行されるごとに、カウンタ記憶領域713cに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「1」を加算させる。   The random number update processing program 712c is a random number for special symbols (hereinafter abbreviated as "random number per special symbol"), a special design random number (hereinafter abbreviated as "special symbol random number"), a variation pattern random number, and a random number for normal symbols. The count values of various random number acquisition counters managed by the main control unit 701, such as a normal symbol random number (hereinafter abbreviated as “general symbol random number”) and a normal symbol random number (hereinafter abbreviated as “general symbol random number”), are updated. For example, each time the random number update processing program 712c is executed once, “1” is added to each count value of each random number counter stored in the counter storage area 713c.

図8は、カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域713cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5など、主制御部701が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the counter storage area. In the counter storage area 713c, random numbers managed by the main control unit 701, such as a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a common figure random number counter C5, etc. The count value of the counter is stored.

乱数更新処理プログラム712cは、乱数更新処理プログラム712cが実行されるごと(たとえば4msecごと)に各乱数カウンタC1〜C5のカウント値を「+1」カウントアップした内容で、カウンタ記憶領域713cを更新させる。また、乱数更新処理プログラム712cは、各乱数カウンタC1〜C5のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。   The random number update processing program 712c updates the counter storage area 713c with the contents that the count values of the random number counters C1 to C5 are incremented by “+1” every time the random number update processing program 712c is executed (for example, every 4 msec). Further, when the count values of the random number counters C1 to C5 reach a predetermined value, the random number update processing program 712c returns the count value to, for example, “0” and performs the same count up again.

本実施の形態においては一例として、特図当たり乱数を「0〜299」の範囲内でカウントさせるものとする。特図図柄乱数および変動パターン乱数をそれぞれ「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数および普図図柄乱数をそれぞれ「0〜9」の範囲内でカウントさせるものとする。   In the present embodiment, as an example, the random number per special figure is counted within the range of “0 to 299”. It is assumed that the special symbol random number and the fluctuation pattern random number are counted within the range of “0 to 99”, respectively. It is assumed that the random numbers per ordinary figure and the random numbers of ordinary symbols are counted within the range of “0-9”.

また、乱数更新処理プログラム712cはさらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、特図当たり乱数や普図当たり乱数が所定値(本実施の形態では特図当たり乱数は「299」、普図当たり乱数は「9」)に達した際に、特図当たり乱数カウンタC1や普図当たり乱数カウンタC4をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とする。たとえば、この場合、乱数更新処理プログラム712cは、特図当たり乱数カウンタC1のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に特図当たり乱数カウンタC1のカウント値を戻す。   The random number update processing program 712c may further count the initial value random number. Here, the initial value random number when the random number per special figure or the random number per special figure reaches a predetermined value (in this embodiment, the random number per special figure is “299”, the random number per common figure is “9”), A random number for determining which value to return to the random number counter C1 per special figure and the random number counter C4 per common figure is returned. For example, in this case, when the count value of the random number counter C1 per special figure reaches a predetermined value, the random number update processing program 712c counts the random number counter C1 per special figure to a value that is the same value as the initial random number. Returns the value.

スイッチ処理プログラム712dは、始動口スイッチ処理プログラム712e、ゲートスイッチ処理プログラム712f、大入賞口スイッチ処理プログラム712g、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hなどのサブプログラムを順次実行させる。   The switch processing program 712d sequentially executes subprograms such as a start opening switch processing program 712e, a gate switch processing program 712f, a big winning opening switch processing program 712g, and a normal winning opening switch processing program 712h.

始動口スイッチ処理プログラム712eは、第1始動口SW714aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域713cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させ、取得された特図判定用情報をRAM713の特図判定用情報記憶領域713dに記憶させる。   The start opening switch processing program 712e is a random number counter C1 per special figure in the counter storage area 713c, a special design random number counter C2, and the timing at which a game ball winning the first start opening 105 is detected by the first start opening SW 714a. The count value of each counter of the variation pattern random number counter C3 is acquired as special figure determination information, and the acquired special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 713d of the RAM 713.

また、始動口スイッチ処理プログラム712eは、第2始動口SW714bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域713cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2および変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させる。そして、取得された特図判定用情報をRAM713の特図判定用情報記憶領域713dに記憶させる。   Similarly, when the game ball that has won the second start port 106 is detected by the second start port SW 714b, the start port switch processing program 712e also displays the random number counter C1 per special figure in the counter storage area 713c, and the special symbol design. The counter values of the random number counter C2 and the variation pattern random number counter C3 are acquired as special figure determination information. Then, the acquired special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 713d of the RAM 713.

図9は、特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域713dは、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8からなる。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したタイミングで取得された、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2および変動パターン乱数カウンタC3(図8参照)の各カウンタのカウント値が関連づけられ、特図判定用情報として記憶される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the special figure determination information storage area. The special figure determination information storage area 713d includes special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, the special figure random number counter C1, the special figure design random number counter C2, and the special figure random number counter C2 acquired at the timing when the game ball is won at the first starting port 105 or the second starting port 106, and The count value of each counter of the variation pattern random number counter C3 (see FIG. 8) is associated and stored as special figure determination information.

また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、それぞれの特図判定用情報取得の契機となった入賞が、第1始動口105に対するものであったか第2始動口106に対するものであったかも記憶される(入賞始動口)。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105および第2始動口106のそれぞれの始動口ごとに4つを上限として、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。   Also, in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, the winnings that triggered the acquisition of the special figure determination information may have been for the first start port 105 or for the second start port 106. Memorized (winning start opening). In the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, up to four pieces of special figure determination information are stored, with the upper limit being four for each of the first start opening 105 and the second start opening 106. Be able to.

また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、特図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域TJ1から特図判定用情報格納領域TJ2、特図判定用情報格納領域TJ3…特図判定用情報格納領域TJ8といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、特図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。   In addition, priority order for receiving determination per special figure is set in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the illustrated example, a special figure determination with a young number such as a special figure determination information storage area TJ1, a special figure determination information storage area TJ2, a special figure determination information storage area TJ3,... A special figure determination information storage area TJ8. The higher the priority for receiving the determination per special figure, the higher the special figure determination information stored in the information storage area.

本実施の形態では、時系列的に、先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態では、第2始動口106への入賞を契機として取得された特図判定用情報が、第1始動口105への入賞を契機として取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。   In the present embodiment, the number is stored in the special figure determination information storage area with a smaller number from the special figure determination information acquired by winning first in time series. Further, in the present embodiment, the special figure determination information acquired in response to the winning at the second starting port 106 is more than the special figure determination information acquired in accordance with the winning at the first starting port 105. The number is stored in the special figure determination information storage area with a smaller number.

ゲートスイッチ処理プログラム712fは、ゲートSW715によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域713cの普図当たり乱数カウンタC4および普図図柄乱数カウンタC5(図8参照)のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をRAM713の普図判定用情報記憶領域713fに記憶させる。   The gate switch processing program 712f counts the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 (see FIG. 8) in the counter storage area 713c at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW 715. Is acquired as normal symbol determination information, and the acquired normal symbol determination information is stored in the general symbol determination information storage area 713f of the RAM 713.

図10は、普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域713fは、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4からなる。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、ゲート108を遊技球が通過したタイミングで取得された、普図当たり乱数カウンタC4と普図図柄乱数カウンタC5とのカウント値が普図判定用情報として関連づけられて記憶される。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、4つを上限として普図判定用情報を記憶することができるようになっている。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of the contents stored in the common map determination information storage area. The common figure determination information storage area 713f includes general figure determination information storage areas FJ1 to FJ4. In the common figure determination information storage areas FJ1 to FJ4, the count values of the random number counter C4 and the regular symbol random number counter C5 acquired at the timing when the game ball passes through the gate 108 are the universal figure determination information. And stored as related. In the common figure determination information storage areas FJ1 to FJ4, the common figure determination information can be stored up to four.

また、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、普図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域FJ1から普図判定用情報格納領域FJ2…普図判定用情報格納領域FJ4といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態では、時系列的に、先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶される。   Moreover, the priority order for receiving the determination for the normal map is set in the information storage areas FJ1 to FJ4 for the normal map determination. In the illustrated example, the common figure determination information storage area FJ1 to the common figure determination information storage area FJ2... The common figure determination information storage area FJ4 are stored in the common figure determination information storage area having a smaller number. The higher the order of priority for receiving the determination per figure, the higher the figure determination information. In the present embodiment, the number is stored in the information storing area for general figure determination with a smaller number from the general figure determination information acquired earlier in time series.

大入賞口スイッチ処理プログラム712gは、大入賞口SW716により大入賞口109に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hは、普通入賞口SW717により普通入賞口110に入賞した遊技球を検出させる。   The big prize opening switch processing program 712g detects a game ball won in the big prize opening 109 by the big prize opening SW716, and the normal prize opening switch processing program 712h is a game ball won in the normal prize opening 110 by the normal prize opening SW717. Is detected.

図柄処理プログラム712iは、特別図柄処理プログラム712j、普通図柄処理プログラム712kを順次実行させる。特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報記憶領域713dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図当たり図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域713eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。   The symbol processing program 712i sequentially executes a special symbol processing program 712j and a normal symbol processing program 712k. The special symbol processing program 712j uses the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 713d to sequentially perform the special symbol determination, the special symbol determination, and the special variation pattern determination. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 713e. Based on these determination results, the special symbol displayed on the special symbol display unit 201 is displayed in a variable manner and stopped.

特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報記憶領域713dに複数の特図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された特図判定用情報格納領域TJ1に記憶された特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図当たり図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせる。   The special symbol processing program 712j is stored in the special symbol determination information storage region TJ1 set with the highest priority when a plurality of special symbol determination information is stored in the special symbol determination information storage region 713d. By using the special figure determination information, judgment per special figure, symbol judgment per special figure, and special figure variation pattern judgment are sequentially performed.

具体的に、特別図柄処理プログラム712jでは、まず、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtについて説明する。   Specifically, in the special symbol processing program 712j, first, the special figure determination table TAt stored in the ROM 712 is compared with the special figure random number of the special figure determination information. Here, the special figure determination table TAt stored in the ROM 712 will be described.

図11−1は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図11−2は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図当たり判定テーブルTAtは、図11−1に示す低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、図11−2に示す高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。   FIG. 11A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special figure hit determination table. FIG. 11B is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure determination table. The per-specific figure determination table TAt includes a low-probability special figure determination table TAt1 shown in FIG. 11A and a high-probability special figure determination table TAt2 shown in FIG.

低確率特図当たり判定テーブルTAt1および高確率特図当たり判定テーブルTAt2は、大当たり(特図当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確率特図当たり判定テーブルTAt1および高確率特図当たり判定テーブルTAt2の判定値は、特図当たり判定における大当たりに対する当選確率を定めている。   The determination table TAt1 per low probability special figure and the determination table TAt2 per high probability special figure are configured by associating a predetermined determination value with a big hit (per special figure). Here, the determination values of the determination table TAt1 per low-probability special chart and the determination table TAt2 per high-probability special chart define the winning probability for the big hit in the determination per special chart.

具体的に、特図当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。特図当たり乱数の取り得る範囲「0〜299」のうち、低確率特図当たり判定テーブルTAt1では大当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。一方、高確率特図当たり判定テーブルTAt2では大当たりに対して判定値「0〜9(10個)」を割り当てている。   Specifically, in the determination per special figure, the winning probability for the jackpot is determined by the number of determination values associated with each. Of the range “0-299” that can be taken by the random number per special figure, the judgment value “0 (one)” is assigned to the big hit in the judgment table TAt1 per low probability special figure. On the other hand, the determination value “0 to 9 (10 pieces)” is assigned to the big hit in the high probability special figure determination table TAt2.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定時に、高確率遊技状態(確変遊技状態および特殊遊技状態)であることを示す高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には、低確率特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなわせる。特図当たり判定時に高確遊技フラグがONに設定されていた場合には、高確率特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなわせる。   When the special symbol processing program 712j determines that the high probability game state (the probability variation game state and the special game state) is set to OFF at the time of determination per special figure, the low probability special figure is set. The hit determination table TAt1 is used to make a hit per special figure. When the high probability game flag is set to ON at the time of the determination per special figure, the determination per special figure is performed using the high probability special figure determination table TAt2.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定において、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させる。一方、特図当たり乱数が大当たりの判定値にも一致しない場合には大当たりに落選した(ハズレ)と判定させる。   The special symbol processing program 712j determines that the jackpot has been won if the random number per symbol matches the determination value associated with the jackpot in the determination per bonus chart. On the other hand, if the random number per special figure does not match the judgment value of the jackpot, it is determined that the jackpot is lost (lost).

このため、低確率特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなった場合、1/300の確率で大当たりに当選するようになる。また、高確率特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなった場合、10/300(=1/30)の確率で大当たりに当選するようになる。   For this reason, when the determination per special figure is performed using the determination table TAt1 per low probability special figure, the jackpot is won with a probability of 1/300. In addition, when the determination per special figure is performed using the determination table TAt2 per high probability special figure, the jackpot is won with a probability of 10/300 (= 1/30).

また、特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定で大当たりに当選した場合、つづいて、ROM712に記憶された特図当たり図柄判定テーブルTZtと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された特図当たり図柄判定テーブルTZtについて説明する。   In addition, when the special symbol processing program 712j wins the jackpot in the special symbol determination, the special symbol processing table TZt stored in the ROM 712 is compared with the special symbol random number of the special symbol determination information. . Here, the symbol determination table TZt per special symbol stored in the ROM 712 will be described.

図12−1は、特図当たり図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図12−2は、特図当たり図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図当たり図柄判定テーブルTZtは、図12−1に示す第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1と、図12−2に示す第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2とから構成される。   FIG. 12A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a symbol determination table per special symbol. FIG. 12-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the symbol determination table per special symbol. The symbol determination table TZt per special symbol is composed of a symbol determination table TZt1 per first special symbol shown in FIG. 12-1 and a symbol determination table TZt2 per second special symbol shown in FIG. 12-2.

第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1および第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2は、各大当たりの種別(図示の例では16R長当たり、16R短当たり、4R短当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1および第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2の判定値は、特図当たり図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。   The symbol determination table TZt1 per first special symbol and the symbol determination table TZt2 per second special symbol are predetermined determination values for each jackpot type (per 16R length, per 16R short per 4R short in the illustrated example). Are configured in association with each other. Here, the determination values of the symbol determination table TZt1 per first special symbol and the symbol determination table TZt2 per second special symbol determine the winning probability for each jackpot type in symbol determination per special symbol.

具体的に、特図当たり図柄判定において、それぞれの種別の大当たりに対する当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。特図図柄乱数の取り得る範囲「0〜99」のうち、第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1では16R長当たりに対して判定値「0〜19(20個)」を割り当てている。また、第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1では16R短当たりに対して判定値「20〜49(30個)」を割り当て、4R短当たりに対して判定値「50〜99(50個)」を割り当てている。   Specifically, in the symbol determination per special figure, the winning probability for each type of jackpot is determined by the number of determination values associated with each jackpot. Of the range “0 to 99” that the special symbol random number can take, the symbol determination table TZt1 per first special symbol assigns the determination value “0 to 19 (20)” per 16R length. In addition, in the symbol determination table TZt1 per first special figure, a determination value “20 to 49 (30 pieces)” is assigned for 16R short, and a determination value “50 to 99 (50 pieces)” for 4R short is assigned. Assigned.

一方、第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2では、特図図柄乱数の取り得る範囲「0〜99」のうち、16R長当たりに対して判定値「0〜49(50個)」を割り当てている。また、第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2では16R短当たりに対して判定値の割り当てがなく、4R短当たりに対して判定値「50〜99(50個)」を割り当てている。   On the other hand, in the symbol determination table TZt2 for the second special symbol, the determination value “0 to 49 (50 pieces)” is assigned to the 16R length out of the possible range “0 to 99” of the special symbol random number. . Further, in the symbol determination table TZt2 per second special symbol, no determination value is assigned per 16R short, and determination values “50 to 99 (50 pieces)” are assigned per 4R short.

特別図柄処理プログラム712jは、判定対象の特図判定用情報の入賞始動口が第1始動口105であった場合には、第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1を用いて特図当たり図柄判定をおこなわせる。判定対象の特図判定用情報の入賞始動口が第2始動口106であった場合には、第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2を用いて特図当たり図柄判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 712j performs symbol determination per special symbol using the symbol determination table TZt1 per first special symbol when the winning start port of the special symbol determination information to be determined is the first start port 105. Make it happen. When the winning start port of the special figure determination information to be determined is the second start port 106, the symbol determination per special symbol is performed using the second special symbol determination table TZt2.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり図柄判定において、特図判定用情報の特図図柄乱数が16R長当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、16R長当たりに当選したと判定させる。特図判定用情報の特図図柄乱数が16R短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、16R短当たりに当選したと判定させる。4R短当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、4R短当たりに当選したと判定させる。   In the symbol determination per special symbol, the special symbol processing program 712j determines that the winning symbol per 16R length is won when the special symbol random number of the special symbol determination information matches the determination value associated with the 16R length. Let When the special symbol random number in the special symbol determination information matches the determination value associated with the short 16R short, it is determined that the winning symbol per 16R short is won. If it matches the determination value associated with 4R short, it is determined that the 4R short is won.

第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1を用いて特図当たり図柄判定をおこなった場合、もっとも多くの賞球を獲得することが可能な大当たりである16R長当たりには20/100で当選する。第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2を用いて特図当たり図柄判定をおこなった場合、16R長当たりには50/100で当選する。つまり、ぱちんこ遊技機100では第2始動口106へ入賞した場合、第1始動口105に入賞するよりも、16R長当たりに当選し易くした大当たり抽選、言い換えれば、遊技者にとって有利な大当たり抽選がおこなわれるようにしている。   When the symbol determination per special symbol is performed using the symbol determination table TZt1 per first special symbol, the winning is 20/100 per 16R length, which is a jackpot that can acquire the most prize balls. When the symbol determination per special symbol is performed using the symbol determination table TZt2 per second special symbol, the winning is 50/100 per 16R length. In other words, in the pachinko gaming machine 100, when winning at the second starting port 106, a jackpot lottery that is easier to win per 16R length than winning the first starting port 105, in other words, a jackpot lottery advantageous for the player is performed. To be done.

つづいて、特別図柄処理プログラム712jは、特図変動パターン判定テーブルTHtと、特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図13−1は、特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図13−2は、特図変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。   Subsequently, the special symbol processing program 712j compares the special figure fluctuation pattern determination table THt with the fluctuation pattern random number of the special figure determination information. FIG. 13A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special figure variation pattern determination table. FIG. 13-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure variation pattern determination table.

特図変動パターン判定テーブルTHtは、図13−1に示すハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1と、図13−2に示す大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2とから構成される。ハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1および大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2は、各特図変動パターンTHp1〜THp7に対して、変動パターン乱数の取り得る範囲「0〜99」に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄の変動態様を定めたものである。たとえば、特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄の変動時間(変動させる時間尺)を定めたものとすることができる。   The special figure fluctuation pattern determination table THt includes a loss special figure fluctuation pattern determination table THt1 shown in FIG. 13-1 and a big hit special figure fluctuation pattern determination table THt2 shown in FIG. 13-2. The special figure variation pattern determination table THt1 for loss and the special figure variation pattern determination table THt2 for jackpot are predetermined for each of the special pattern variation patterns THp1 to THp7 with respect to the range “0 to 99” that the variation pattern random number can take. These judgment values are associated with each other. Here, the special symbol variation patterns THp1 to THp7 define the variation pattern of the special symbol. For example, the special symbol variation patterns THp1 to THp7 may be defined with a special symbol variation time (variable time scale).

ハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1および大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2の判定値は、特図変動パターン判定における各特図変動パターンTHp1〜THp7に対する当選確率を定めている。具体的に、特図変動パターン判定において、各特図変動パターンTHp1〜THp7の当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。   The determination values in the special figure fluctuation pattern determination table THt1 for loss and the special figure fluctuation pattern determination table THt2 for jackpots determine the winning probabilities for the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 in the special figure fluctuation pattern judgment. Specifically, in the special figure fluctuation pattern determination, the winning probabilities of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 are determined by the number of determination values associated with each.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 712j, when the determination result of the determination per special symbol is lost, makes the special symbol variation pattern determination using the special symbol variation pattern determination table THt1 for loss. When the determination result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure fluctuation pattern determination can be performed using the big hit special figure fluctuation pattern determination table THt2.

ハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1および大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2において、時間尺の長い変動時間を定めた特図変動パターンほど、大当たり時には判定され易く、ハズレ時には判定され難くなっている。換言すれば、ぱちんこ遊技機100では、時間尺の長い変動時間を定めた特図変動パターンほど、大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンTHp1〜THp7の判定値を定めている。   In the special figure fluctuation pattern determination table for loss THt1 and the special figure fluctuation pattern determination table THt2 for big hits, the special figure fluctuation pattern having a long fluctuation time is more easily determined at the big hit, and is difficult to determine at the time of the loss. . In other words, in the pachinko gaming machine 100, the determination values of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 are determined so that the special figure fluctuation pattern having a long fluctuation time has a higher expectation for the big hit. .

また、特図変動パターンTHp1と特図変動パターンTHp2とには、判定条件が対応づけられている。この判定条件は、変動パターン乱数が「0〜69」の場合に、特図変動パターンTHp1を特図変動パターン判定の判定結果として導出するか、特図変動パターンTHp2を特図変動パターン判定の判定結果として導出するかを定めている。   Further, a determination condition is associated with the special figure fluctuation pattern THp1 and the special figure fluctuation pattern THp2. This determination condition is that when the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, the special figure fluctuation pattern THp1 is derived as the judgment result of the special figure fluctuation pattern judgment, or the special figure fluctuation pattern THp2 is judged as the special figure fluctuation pattern judgment. It is determined whether to derive as a result.

たとえば、ここで、判定条件としては特図判定用情報数Uが用いられ、特図変動パターンTHp1には特図判定用情報数Uが「2」未満(U<2)となるような判定条件が定められている。特図変動パターンTHp2には特図判定用情報数Uが「2」以上(U≧2)となるような判定条件が定められている。   For example, here, the number U of special figure determination information is used as the determination condition. In the special figure fluctuation pattern THp1, the number U of special figure determination information U is less than “2” (U <2). Is stipulated. In the special figure fluctuation pattern THp2, a judgment condition is set such that the number U of special figure judgment information is “2” or more (U ≧ 2).

このため、ぱちんこ遊技機100では、変動パターン乱数が「0〜69」の場合、特図判定用情報数Uが「2」未満であれば特図変動パターンTHp1が特図変動パターン判定の判定結果として導出される。一方、そのときの特図判定用情報数Uが「2」以上であれば特図変動パターンTHp2が特図変動パターン判定の判定結果として導出される。   For this reason, in the pachinko gaming machine 100, when the fluctuation pattern random number is “0 to 69”, the special figure fluctuation pattern THp1 is the determination result of the special figure fluctuation pattern judgment if the special figure judgment information number U is less than “2”. As derived. On the other hand, if the number U of special figure determination information U at that time is “2” or more, the special figure fluctuation pattern THp2 is derived as the determination result of the special figure fluctuation pattern determination.

ぱちんこ遊技機100では、特に電チューサポート機能付きの遊技状態において、特図判定用情報数Uが「2」以上となる状態が往々にして発生する。このような場合、特図変動パターンTHp1の変動時間(10秒間)よりも短い特図変動パターンTHp2の変動時間(4秒間)により変動をおこなうことで、迅速な遊技の進行を可能にしている。一方、特図判定用情報数が少ないときには、特図変動パターンTHp1の変動をおこなうことで、遊技球が始動口へ入賞するための時間を稼ぐようにしている。   In the pachinko gaming machine 100, a state in which the number U of special figure determination information U is “2” or more often occurs especially in a gaming state with an electric chew support function. In such a case, it is possible to proceed with the game quickly by performing the fluctuation by the fluctuation time (4 seconds) of the special figure fluctuation pattern THp2 which is shorter than the fluctuation time (10 seconds) of the special figure fluctuation pattern THp1. On the other hand, when the number of special figure determination information is small, the special figure fluctuation pattern THp1 is changed so as to earn time for the game ball to win the start opening.

また、ここでの図示および詳細な説明は省略するが、たとえば、電チューサポート機能付きの遊技状態と、電チューサポート機能なしの遊技状態とで、それぞれ異なる特図変動パターン判定テーブルを設けてもよい。この場合、遊技状態に応じて、特図変動パターン判定に用いる特図変動パターン判定テーブルを切り替える。また、第1始動口105に入賞して取得された特図判定用情報に対して用いる特図変動パターン判定テーブルと、第2始動口106に入賞して取得された特図判定用情報に対して用いる特図変動パターン判定テーブルとで、それぞれ異なる特図変動パターン判定テーブルを設けてもよい。   In addition, although illustration and detailed description are omitted here, for example, different special-figure variation pattern determination tables may be provided for a gaming state with an electric chew support function and a gaming state without an electric chew support function. Good. In this case, the special figure fluctuation pattern determination table used for the special figure fluctuation pattern determination is switched according to the gaming state. Further, for the special figure variation pattern determination table used for the special figure determination information acquired by winning the first start port 105 and the special figure determination information acquired by winning the second start port 106 Different special figure fluctuation pattern determination tables may be provided depending on the special figure fluctuation pattern determination table used.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定、特図当たり図柄判定、特図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域713eに記憶させる。   When the special symbol processing program 712j performs per special symbol determination, special symbol per symbol determination, and special symbol variation pattern determination, these determination results are stored in the special symbol determination result storage area 713e.

図14は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域713eには、特図当たり判定の判定結果、特図当たり図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。なお、特図判定結果記憶領域713eには、特図当たり判定の判定結果および特図当たり図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、16R長当たりでは「1」という図柄を記憶し、16R短当たりでは「2」という図柄を記憶する。また、4R短当たりでは「3」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。   FIG. 14 is an explanatory diagram of an example of the special figure determination result storage area. In the special figure determination result storage area 713e, the determination result of special figure determination, the determination result of special symbol determination, and the determination result of special figure variation pattern determination are stored in association with each other. The special figure determination result storage area 713e may store information indicating a symbol representing both the determination result of the special figure determination and the determination result of the special symbol determination. For example, in this case, the symbol “1” is stored per 16R length, and the symbol “2” is stored per 16R short. In addition, the symbol “3” is stored for 4R short, and the symbol “−” is stored for loss.

特別図柄処理プログラム712jは、特図判定結果記憶領域713eに記憶された判定結果を用いて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、特図変動パターンが定めた変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図当たり図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特図図柄を停止させる。   The special symbol processing program 712j performs display control of the special symbol using the determination result stored in the special symbol determination result storage area 713e. Here, after changing the special symbol for the fluctuation time determined by the special figure fluctuation pattern, the special figure symbol is stopped with a symbol that represents both the judgment result of the special figure judgment and the judgment result of the special figure judgment per special figure. .

普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報記憶領域713fに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図当たり図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713gに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。   The normal symbol processing program 712k uses the universal diagram determination information stored in the universal symbol determination information storage area 713f to sequentially perform the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal variation pattern determination. These determination results are stored in the common map determination result storage area 713g. Based on these determination results, the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 202 is displayed in a variable manner and stopped.

普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報記憶領域713fに複数の普図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された普図判定用情報格納領域FJ1に記憶された普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図当たり図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせる。   The normal symbol processing program 712k is stored in the general symbol determination information storage region FJ1 set with the highest priority when a plurality of general symbol determination information is stored in the general symbol determination information storage region 713f. By using the information for determining the normal map, the determination for the normal map, the determination of the symbol for the normal map, and the determination of the fluctuation pattern of the general map are sequentially performed.

具体的に、普通図柄処理プログラム712kでは、まず、ROM712に記憶された普図当たり判定テーブルFAtと普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された普図当たり判定テーブルFAtは、普通図柄当たり(以下「普図当たり」と略す)に対して、普図当たりの当選確率を定めた所定の判定値を対応づけて構成される。   Specifically, in the normal symbol processing program 712k, first, the common figure determination table FAt stored in the ROM 712 is compared with the random number per common figure in the common figure determination information. Here, the determination table FAt per common figure stored in the ROM 712 associates a predetermined determination value that determines a winning probability per common figure with a normal symbol per unit (hereinafter abbreviated as “general per unit”). Composed.

普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定させる。一方、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致しない場合には普図当たりに落選した(ハズレ)と判定させる。また、普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定時に、電チューサポート機能なし遊技状態であることを示す時短フラグがOFFに設定されているときと、時短遊技フラグがONに設定されているときとで、異なる普図当たり判定テーブルを用いて普図当たり判定をおこなわせてもよい。   The normal symbol processing program 712k determines that the winning per symbol is won when the random number per ordinary symbol matches the determination value associated with each ordinary symbol. On the other hand, if the random number per common map does not match the determination value associated with the normal map, it is determined that the random number is lost (lost) per common map. In addition, the normal symbol processing program 712k determines that the time-short flag indicating that the game state without the electric support function is set to OFF and the time-short game flag is set to ON at the time of the normal symbol determination. Thus, it is possible to make a judgment per common figure using a different judgment table per common figure.

また、普通図柄処理プログラム712kは、普図当たりに当選した場合、つづいて、ROM712に記憶された普図当たり図柄判定テーブルFZtと普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較させる。ここで、普図当たり図柄判定テーブルFZtは、各普図当たりの種別(本実施の形態の例では長開放当たり、短開放当たり)に対して、各普図当たりの種別の当選確率を定めた所定の判定値を対応づけて構成される。   In addition, when the normal symbol processing program 712k is won per ordinary symbol, the ordinary symbol determination table FZt stored in the ROM 712 is compared with the ordinary symbol random number of the ordinary symbol determination information. Here, the symbol determination table FZt per common figure defines the winning probability of the type per common symbol for each type per common symbol (per long opening and per short opening in the example of this embodiment). A predetermined determination value is associated with each other.

普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報の普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、長開放当たりに当選したと判定させる。普図判定用情報の普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、短開放当たりに当選したと判定させる。   The normal symbol processing program 712k determines that the winning symbol per long opening is won when the common symbol random number in the general symbol determining information matches the determination value associated with each long releasing symbol. When the common symbol random number of the information for determining the general pattern matches the determination value associated with the short opening, it is determined that the winning is made for the short opening.

つづいて、普通図柄処理プログラム712kは、普図変動パターン判定テーブルFHtを参照して、普図変動パターンを判定させる。ここで、普図変動パターン判定テーブルFHtは、異なる普図変動パターン(たとえば普図変動パターンFHp1と普図変動パターンFHp2とする)に対して、各普図変動パターンが判定結果として導出されるための判定条件を対応づけて構成される。   Subsequently, the normal symbol processing program 712k refers to the normal variation pattern determination table FHt to determine the normal variation pattern. Here, the normal pattern variation pattern determination table FHt derives each normal map variation pattern as a determination result for different normal diagram variation patterns (for example, the normal diagram variation pattern FHp1 and the common diagram variation pattern FHp2). These determination conditions are associated with each other.

ここで、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄の変動態様を定めたものである。たとえば、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄の変動時間を定めている。たとえば、普図変動パターンFHp1は変動時間「30秒」を定めており、普図変動パターンFHp2は変動時間「10秒」を定めているものとする。   Here, the normal pattern fluctuation patterns FHp1 and FHp2 define the fluctuation pattern of the normal symbol. For example, the normal pattern variation patterns FHp1 and FHp2 define the variation time of a normal symbol. For example, it is assumed that the normal time fluctuation pattern FHp1 defines a fluctuation time “30 seconds”, and the normal time fluctuation pattern FHp2 defines a fluctuation time “10 seconds”.

たとえば、普通図柄処理プログラム712kは、電チューサポート機能なし遊技状態であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp1(長い変動時間を定めた普図変動パターン)と判定させる。一方、普通図柄処理プログラム712kは、電チューサポート機能付き遊技状態であるとき、普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp2(短い変動時間を定めた普図変動パターン)と判定させる。   For example, the normal symbol processing program 712k, when in the gaming state without the electric chew support function, determines the normal variation pattern FHp1 (a general variation pattern with a long variation time) in the general variation pattern determination. On the other hand, the normal symbol processing program 712k, when in the gaming state with the electric chew support function, determines in the general diagram variation pattern determination as a general diagram variation pattern FHp2 (a general variation pattern having a short variation time).

また、普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定、普図当たり図柄判定、普図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713gに記憶させる。そして、普通図柄処理プログラム712kは、普図判定結果記憶領域713gに記憶された判定結果などを用いて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、普図変動パターンが示す変動時間で普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図当たり図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。   In addition, when the normal symbol processing program 712k performs the per symbol determination, the per symbol determination, and the general variation pattern determination, these determination results are stored in the general symbol determination result storage area 713g. Then, the normal symbol processing program 712k performs display control of the normal symbol using the determination result stored in the general symbol determination result storage area 713g. Here, after the normal symbol is changed in the variation time indicated by the normal pattern change pattern, the normal symbol is stopped at a symbol representing both the determination result of the normal symbol determination and the determination result of the normal symbol determination.

電動役物制御処理プログラム712lは、大入賞口処理プログラム712m、電動チューリップ処理プログラム712oなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム712mは、特別図柄処理プログラム712jの処理結果に基づき大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。   The electric accessory control processing program 712l sequentially executes sub-programs such as a special prize opening processing program 712m and an electric tulip processing program 712o. The special winning opening processing program 712m sets a special winning opening opening pattern based on the processing result of the special symbol processing program 712j, and opens and closes the special winning opening 109 according to the special winning opening opening pattern.

大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、各大当たりに対して、各大当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンにより構成される。上述したように、ぱちんこ遊技機100は、16R長当たりと16R短当たりと4R短当たりとの3つの大当たりを有する。このため、大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、16R長当たり用の大入賞口開放パターンと、16R短当たり用の大入賞口開放パターンと、4R短当たり用の大入賞口開放パターンとにより構成される。   The big winning opening opening pattern table KPt1 is constituted by a big winning opening opening pattern that defines an opening mode of the big winning opening 109 by each big win for each big win. As described above, the pachinko gaming machine 100 has three jackpots: per 16R length, per 16R short, and per 4R short. Therefore, the special winning opening opening pattern table KPt1 is composed of a large winning opening opening pattern for 16R length, a large winning opening opening pattern for 16R short, and a large winning opening release pattern for 4R short. The

たとえば、本実施の形態において、16R長当たり用の大入賞口開放パターンは、30秒間の大入賞口109の開放を16ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。16R短当たり用の大入賞口開放パターンは、0.5秒間の大入賞口109の開放を12ラウンド分おこなわせた後、30秒間の大入賞口109の開放を4ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。また、4R短当たり用の大入賞口開放パターンは、30秒間の大入賞口109の開放を4ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。   For example, in the present embodiment, the big winning opening opening pattern for 16R length is a big winning opening opening pattern that defines that the opening of the big winning opening 109 for 30 seconds is performed for 16 rounds. The 16R short winning big prize opening pattern defines that after the 12 seconds opening of the big winning opening 109 for 0.5 seconds, the round winning opening 109 for 30 seconds is opened for 4 rounds. It is a big prize opening pattern. The 4R short winning big prize opening pattern is a big prize opening pattern that defines that the 30-second big prize opening 109 is opened for four rounds.

大入賞口処理プログラム712mは、16R長当たりに当選した場合は、16R長当たり用の大入賞口開放パターンを設定させて、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。16R短当たりに当選した場合は、16R短当たり用の大入賞口開放パターンを設定させて、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。4R短当たりに当選した場合は、4R短当たり用の大入賞口開放パターンを設定させて、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。   When winning per 16R length, the big prize opening processing program 712m sets a big prize opening opening pattern for 16R length, and opens / closes the big prize opening 109 according to the big winning opening opening pattern. In the case of winning for 16R short, a special winning opening opening pattern for 16R short winning is set, and the special winning opening 109 is opened / closed according to the special winning opening opening pattern. In the case of winning for 4R short, a big winning opening opening pattern for 4R short winning is set, and the big winning opening 109 is opened / closed according to this big winning opening opening pattern.

また、大入賞口処理プログラム712mは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム712nを実行させる。遊技状態設定処理プログラム712nは、当選した大当たりに応じて高確フラグや時短フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域713hに設定させる。   Further, the special winning opening processing program 712m causes the gaming state setting processing program 712n to be executed as a subprogram. The game state setting processing program 712n causes the game flag storage area 713h to set a game flag such as a high-accuracy flag or a time-short flag according to the winning jackpot.

電動チューリップ処理プログラム712oは、普通図柄処理プログラム712kの処理結果や遊技フラグの設定に基づき電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。   The electric tulip processing program 712o sets the electric tulip opening pattern based on the processing result of the normal symbol processing program 712k and the setting of the game flag, and opens and closes the electric tulip 107 according to the electric tulip opening pattern.

電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2は、各普図当たりに対して、各普図当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンにより構成される。上述したように、ぱちんこ遊技機100は、長開放当たりと短開放当たりとの2つの普図当たりを有する。このため、電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2は、長開放当たり用の電動チューリップ開放パターンと、短開放当たり用の電動チューリップ開放パターンとにより構成される。   The electric tulip opening pattern table KPt2 is configured by an electric tulip opening pattern that defines an opening mode of the electric tulip 107 for each common figure. As described above, the pachinko gaming machine 100 has two common plans, one per long opening and one per short opening. For this reason, the electric tulip opening pattern table KPt2 includes an electric tulip opening pattern for long opening and an electric tulip opening pattern for short opening.

たとえば、本実施の形態において、長開放当たり用の電動チューリップ開放パターンは、6秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。短開放当たり用(且つ電チューサポート機能なし遊技状態用)の電動チューリップ開放パターンは、0.5秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。短開放当たり用(且つ電チューサポート機能付き遊技状態用)電動チューリップ開放パターンは、3秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。   For example, in the present embodiment, the electric tulip opening pattern for long opening is an electric tulip opening pattern that defines the opening of the electric tulip 107 for 6 seconds. The electric tulip opening pattern for short opening (and for the gaming state without the electric chew support function) is an electric tulip opening pattern that determines that the electric tulip 107 is opened for 0.5 seconds. The electric tulip opening pattern for short opening (and for the gaming state with the electric chew support function) is an electric tulip opening pattern that determines that the electric tulip 107 is opened for 3 seconds.

電動チューリップ処理プログラム712oは、長開放当たりに当選した場合は、長開放当たり用の電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。短開放当たりに当選して時短遊技フラグがOFFであると、短開放当たり用(且つ電チューサポート機能なし遊技状態用)の電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。短開放当たりに当選して時短遊技フラグがONであると、短開放当たり用(且つ電チューサポート機能付き技状態用)の電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。   When the electrification tulip processing program 712o is elected per long opening, the electric tulip opening pattern for long opening is set, and the electric tulip 107 is opened / closed according to the electric tulip opening pattern. If the short-open game flag is OFF and the short-time game flag is OFF, an electric tulip release pattern for short-open use (and a game state without an electric Chu support function) is set, and the electric tulip 107 is set according to this electric tulip release pattern. Open and close. If the short game is won and the short game flag is ON, an electric tulip opening pattern for short opening (and a technique state with an electric chew support function) is set, and the electric tulip 107 is set according to the electric tulip opening pattern. Open and close.

賞球処理プログラム712pは、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示(賞球コマンド)を、賞球情報記憶領域713iに設定させる。   The prize ball processing program 712p is used for paying out a predetermined number of prize balls for winning at each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110. A payout instruction (prize ball command) is set in the prize ball information storage area 713i.

出力処理プログラム712qは、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部701に接続された各制御部(たとえば賞球制御部702、演出制御部703)に対して出力させる。   The output processing program 712q outputs information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 713 to each control unit (for example, the prize ball control unit 702 and the effect control unit 703) connected to the main control unit 701. Let

また、上述した始動口スイッチ処理プログラム712eは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム(不図示)を実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラムは、特図判定用情報記憶領域713dに記憶された各特図判定用情報に対する、特図当たり判定、特図当たり図柄判定、特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域(不図示)に記憶させる。   Further, the above-described start port switch processing program 712e may execute a prior determination processing program (not shown) as a subprogram. Here, the pre-determination processing program causes the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 713d to sequentially execute special figure determination, special symbol determination, and special figure variation pattern determination, These determination results are stored in a prior determination storage area (not shown).

また、主制御部701は、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板791を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。主制御部701は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。   Further, the main control unit 701 may output information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 713 to the outside (for example, a hall computer in a game arcade) via the board external information terminal board 791. The main control unit 701 can realize its function by, for example, a main control board.

(2.賞球制御部)
賞球制御部702は、CPU721と、ROM722と、RAM723と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU721は、主制御部701からの払い出し指示(たとえば賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM722から読み出し、RAM723をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(2. Prize ball control unit)
The prize ball control unit 702 includes a CPU 721, a ROM 722, a RAM 723, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. Based on a payout instruction (for example, a prize ball command) from the main control unit 701, the CPU 721 reads various programs related to prize ball payout control from the ROM 722, and executes the read program using the RAM 723 as a work area.

また、賞球制御部702には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。たとえば、賞球制御部702には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW724と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW725と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内の遊技球の有無を検出する球有り検出SW726と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW727とが接続されている。   The prize ball control unit 702 is connected to various SWs for detecting a game ball. For example, the prize ball control unit 702 includes a fixed position detection SW 724 that detects a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW725 that detects a game ball that has been paid out, and a hit ball supply tray 120 provided on the front surface of the frame. A ball presence detection SW 726 for detecting presence / absence of a game ball and a full tank detection SW 727 for detecting that the hitting ball supply tray 120 is filled with game balls are connected.

各種SW724〜727は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部702へ入力する。たとえば、各種SW724〜727としては近接スイッチを採用することができる。賞球制御部702は、主制御部701から出力された払い出し指示や、各種SW724〜727から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部702は、各種SW724〜727から入力される検出信号を主制御部701へ出力してもよい。   The various SWs 724 to 727 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 702. For example, proximity switches can be adopted as the various SWs 724 to 727. The winning ball control unit 702 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 701 and detection signals input from various SWs 724 to 727. The prize ball control unit 702 may output detection signals input from the various SWs 724 to 727 to the main control unit 701.

また、賞球制御部702には、発射部728や払出部729が接続される。発射部728は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による発射操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部702は、発射部728に対する遊技者の発射操作を検出すると、遊技球を発射するように発射部728を制御する。この際に、賞球制御部702は、遊技球を間欠的(たとえば1分間に100発)に遊技盤101の遊技領域103に向けて遊技球を発射させるように制御する。   In addition, the winning ball control unit 702 is connected to a launching unit 728 and a payout unit 729. The launching unit 728 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a launch operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. The award ball control unit 702 controls the launching unit 728 to launch a game ball when it detects a player's launch operation on the launching unit 728. At this time, the prize ball control unit 702 performs control so that the game balls are fired intermittently (for example, 100 shots per minute) toward the game area 103 of the game board 101.

払出部729は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すものであり、払出駆動モータなどを備える。賞球制御部702は、払出部729の払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出すように払出部729を制御する。   The payout unit 729 pays out a predetermined number from a storage unit (not shown) that stores game balls, and includes a payout drive motor and the like. The winning ball control unit 702 drives the payout drive motor of the payout unit 729, thereby winning a game at each winning port (first starting port 105, second starting port 106, large winning port 109, normal winning port 110). The payout unit 729 is controlled to pay out the number of prize balls corresponding to the ball.

また、賞球制御部702は枠用外部情報端子基板792と接続され、賞球制御部702の処理結果をあらわす情報などを、枠用外部情報端子基板792を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。たとえば、賞球制御部702は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   Also, the prize ball control unit 702 is connected to the frame external information terminal board 792, and information indicating the processing result of the prize ball control unit 702 is externally transmitted via the frame external information terminal board 792 (for example, a hall of a game hall). May be output to a computer. For example, the prize ball control unit 702 realizes its function by a prize ball control board.

(3.演出制御部)
(3−1.演出統括部)
図15は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。演出制御部703は、演出制御部703全体を統括制御する演出統括部703aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御などをおこなう画像・音声制御部703bと、可動役物(第1可動役物131、第2可動役物132)の駆動制御や演出ライト部115のランプの点灯制御などをおこなうランプ制御部703cとを備えている。
(3. Production control unit)
(3-1. Director of Production)
FIG. 15 is a block diagram (part 2) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The effect control unit 703 includes an effect control unit 703a that performs overall control of the effect control unit 703, an image / sound control unit 703b that performs display control of the image display unit 104, sound output control of the speaker 114, and the like, and a movable accessory ( A lamp control unit 703c that performs drive control of the first movable combination 131 and the second movable combination 132), lighting control of the lamp of the effect light unit 115, and the like.

演出統括部703aは、CPU731と、ROM732と、RAM733と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU731は、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをROM732から読み出し、RAM733をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。   The production control unit 703a includes a CPU 731, a ROM 732, a RAM 733, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 731 reads out various programs relating to the control of effects performed by the pachinko gaming machine 100 from the ROM 732, and executes the read programs using the RAM 733 as a work area.

たとえば、演出統括部703aは、入出力I/Oを介して、主制御部701から出力されたコマンドを受信して、特図判定用情報に基づく判定の判定結果や普図判定用情報に基づく判定の判定結果を取得する。そして、取得された情報に基づき、実行対象の演出を決定して、この演出の開始を指示するコマンド(演出開始コマンドなど)をRAM733に設定する。演出統括部703aは、これらのコマンドを入出力I/Oを介して、画像・音声制御部703bやランプ制御部703cに対して出力する。   For example, the production control unit 703a receives a command output from the main control unit 701 via the input / output I / O, and based on the determination result based on the special figure determination information or the information on the common map determination. Acquires the determination result of the determination. Then, based on the acquired information, an effect to be executed is determined, and a command (such as an effect start command) for instructing the start of the effect is set in the RAM 733. The production control unit 703a outputs these commands to the image / sound control unit 703b and the lamp control unit 703c via the input / output I / O.

また、演出統括部703aには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン118や十字キー119が接続されている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者により操作(たとえば押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部703aへ入力する。演出統括部703aは、演出ボタン118や十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンド(演出ボタンコマンドや十字キーコマンド)をRAM733に設定する。   In addition, an effect button 118 and a cross key 119 for receiving an operation from a player are connected to the effect supervision unit 703a. The effect button 118 and the cross key 119 input a control signal corresponding to a key operated (for example, pressed) by the player to the effect control unit 703a. The effect supervision unit 703 a sets an operation command (effect button command or cross key command) indicating that an operation by the player is accepted in the RAM 733 based on a control signal input from the effect button 118 or the cross key 119.

ここで、演出統括部703aのCPU731が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM733に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ROM732には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM733には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 731 of the production control unit 703a and an example of information set in the RAM 733 by executing each program will be described. Only programs that are important in the present embodiment are described below. In addition to the programs described below, the ROM 732 stores a number of programs (not shown), and the RAM 733 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

演出メイン処理プログラム732aは、演出統括部703a(ぱちんこ遊技機100)への電源の供給にともなって、演出統括部703aのCTCなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域733aに記憶させる。   The production main processing program 732a performs initial setting of built-in devices such as the CTC of the production control unit 703a in accordance with the supply of power to the production control unit 703a (Pachinko gaming machine 100), and sets the setting contents. It memorize | stores in 733a.

演出タイマ割込処理プログラム732bは、演出メイン処理プログラム732aにより設定記憶領域733aに記憶された周期で、演出メイン処理プログラム732aに対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理プログラム732bは、特図コマンド受信処理プログラム732d、ランプコマンド受信処理プログラム732g、操作受付処理プログラム732j、コマンド出力処理プログラム732k、可動役物演出処理プログラム732lなどのサブプログラムを順次実行させる。   The effect timer interrupt processing program 732b is interrupted and executed with respect to the effect main process program 732a at the cycle stored in the setting storage area 733a by the effect main process program 732a. The effect timer interrupt processing program 732b sequentially executes subprograms such as a special figure command reception processing program 732d, a lamp command reception processing program 732g, an operation reception processing program 732j, a command output processing program 732k, and a movable accessory effect processing program 732l. Let

演出用乱数更新処理プログラム732cは、演出用乱数など、演出カウンタ記憶領域733bに記憶された演出統括部703aが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出用乱数更新処理プログラム732cは、1回実行されるごとに、演出用乱数カウンタのカウント値を「+1」カウントアップした内容で、演出カウンタ記憶領域733bを更新させる。また、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、演出用乱数をたとえば「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。   The effect random number update processing program 732c updates the count values of various random number acquisition counters managed by the effect control unit 703a stored in the effect counter storage area 733b, such as effect random numbers. For example, every time the effect random number update processing program 732c is executed, the effect counter storage area 733b is updated with the content that the count value of the effect random number counter is incremented by “+1”. Further, when the count value of the effect random number counter reaches a predetermined value, for example, the count value is returned to “0” and the same count up is performed again. In the present embodiment, as an example, it is assumed that the production random number is counted within a range of “0 to 99”, for example.

特図コマンド受信処理プログラム732dは、主制御部701から出力されたコマンドを受信させて、受信されたコマンドに基づき、判定結果記憶領域733cの記憶内容を更新させる。ここで、判定結果記憶領域733cには、主制御部701の特図判定結果記憶領域713eと同期させるための特図対応記憶領域733dが設けられている。たとえば、特図コマンド受信処理プログラム732dは、変動開始コマンドが受信された場合、この変動開始コマンドにも基づき特図対応記憶領域733dの記憶内容を特図判定結果記憶領域713eと同期させる。   The special figure command reception processing program 732d receives the command output from the main control unit 701, and updates the stored contents of the determination result storage area 733c based on the received command. Here, in the determination result storage area 733c, a special figure corresponding storage area 733d for synchronizing with the special figure determination result storage area 713e of the main control unit 701 is provided. For example, when the fluctuation start command is received, the special figure command reception processing program 732d synchronizes the storage contents of the special figure corresponding storage area 733d with the special figure determination result storage area 713e based on the fluctuation start command.

また、特図コマンド受信処理プログラム732dは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、演出開始処理プログラム732e、演出終了処理プログラム732f、大当たり演出処理プログラム732iを実行させる。   Further, the special figure command reception processing program 732d causes the presentation start processing program 732e, the presentation end processing program 732f, and the jackpot presentation processing program 732i to be executed based on the stored contents of the determination result storage area 733c.

演出開始処理プログラム732eは、特図対応記憶領域733dの記憶内容に基づき、特別図柄の変動中におこなう演出の演出内容を判定させて、この演出内容を開始させる。たとえば、演出開始処理プログラム732eは、特図対応記憶領域733dの特図変動パターンを示す情報に基づき、複数の変動演出パターンが登録された変動演出パターンテーブルTEtの中から実行対象の演出の演出内容を定めた変動演出パターンを判定させる。   The production start processing program 732e determines the production content of the production performed during the change of the special symbol based on the stored content of the special figure corresponding storage area 733d, and starts the production content. For example, the effect start processing program 732e is based on the information indicating the special figure fluctuation pattern in the special figure corresponding storage area 733d, and the production contents of the effect to be executed from the fluctuation effect pattern table TEt in which a plurality of fluctuation effect patterns are registered. Is determined.

図16は、変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。変動演出パターンテーブルTEtは、それぞれの変動演出パターンEp11〜Ep72に対して、特図変動パターンTHp1〜THp7を対応づけて構成される。ここで、変動演出パターンEp11〜Ep72は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出など、特別演出の演出内容を定めたものである。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the variation effect pattern table. The variation effect pattern table TEt is configured by associating the special effect variation patterns THp1 to THp7 with the variation effect patterns Ep11 to Ep72, respectively. Here, the fluctuation production patterns Ep11 to Ep72 define the production contents of special production such as normal loss production and reach production.

たとえば、本実施の形態において、変動演出パターンEp11は「ノーマルハズレ演出A」を定めており、変動演出パターンEp21は「ノーマルハズレ演出B」を定めている。また、変動演出パターンEp31は「低期待度リーチ演出A(第1可動役物)」を定めており、変動演出パターンEp32は「低期待度リーチ演出B(非役物)」を定めている。特図変動パターンTHp3に対して、変動演出パターンEp31または変動演出パターンEp32がそれぞれ選択される割合は「50/100」になっている。   For example, in the present embodiment, the variation effect pattern Ep11 defines “normal loss effect A”, and the variation effect pattern Ep21 defines “normal loss effect B”. In addition, the fluctuation effect pattern Ep31 defines “low expectation reach effect A (first movable accessory)”, and the change effect pattern Ep32 defines “low expectation reach effect B (non-actual accessory)”. The ratio of selecting the variation effect pattern Ep31 or the variation effect pattern Ep32 to the special figure variation pattern THp3 is “50/100”.

変動演出パターンEp41は「中期待度リーチ演出A1(役物)」を定めており、変動演出パターンEp42は「中期待度リーチ演出B1(非役物)」を定めている。特図変動パターンTHp4に対して、変動演出パターンEp41または変動演出パターンEp42がそれぞれ選択される割合は「50/100」になっている。   The variation effect pattern Ep41 defines “medium expectation reach effect A1 (act)”, and the change effect pattern Ep42 defines “medium expectation reach effect B1 (non-act)”. The ratio at which the variation effect pattern Ep41 or the variation effect pattern Ep42 is selected with respect to the special figure variation pattern THp4 is “50/100”.

同様に、特図変動パターンTHp5〜THp7についても、それぞれ複数の変動演出パターンが定められており、各変動演出パターンは、特図変動パターンTHpに対応して、それぞれ、ほぼ等しい割合で選択されるようになっている。   Similarly, for the special figure fluctuation patterns THp5 to THp7, a plurality of fluctuation effect patterns are respectively defined, and each fluctuation effect pattern is selected at a substantially equal rate corresponding to the special figure fluctuation pattern THp. It is like that.

また、各変動演出パターンEp11〜Ep72には、それぞれが定めた演出をおこなわせるために、画像・音声制御部703bやランプ制御部703cに対して出力する演出コマンド(たとえば役物演出コマンドや表示コマンド)およびコマンドを出力するタイミングが対応づけられている。演出コマンドの詳細については、符号1601に示す高期待度リーチ演出A1を例に挙げて、図19−3を用いて後述する。   In addition, in order to cause each variation effect pattern Ep11 to Ep72 to perform an effect determined by each, an effect command (for example, an effect effect command or a display command) output to the image / sound control unit 703b or the lamp control unit 703c. ) And command output timing are associated with each other. Details of the effect command will be described later with reference to FIG. 19C, taking the high expectation reach effect A1 indicated by reference numeral 1601 as an example.

演出開始処理プログラム732eは、特図対応記憶領域733dの特図変動パターンを示す情報に基づき、この特図変動パターンに対応づけられた演出パターンを変動演出パターンテーブルTEtの中から判定させる。そして、この判定結果(演出パターン)を示す情報を含んだ演出開始コマンドを出力コマンド記憶領域733fに設定させる。また、演出開始処理プログラム732eは、変動演出パターンに対応づけられた演出用コマンドを出力コマンド記憶領域733fに設定させる。   The effect start processing program 732e causes the effect pattern associated with the special figure variation pattern to be determined from the variation effect pattern table TEt based on the information indicating the special figure variation pattern in the special figure corresponding storage area 733d. Then, an effect start command including information indicating the determination result (effect pattern) is set in the output command storage area 733f. In addition, the effect start processing program 732e sets an effect command associated with the variable effect pattern in the output command storage area 733f.

さらに、演出開始処理プログラム732eは、演出用乱数を取得させ、この演出用乱数に基づき、演出用乱数に対応づけられた予告演出パターンを予告演出パターンテーブルYEtの中から判定させてもよい。この場合、たとえば、演出開始コマンドには、判定結果の予告演出パターンを示す情報が含まれる。なお、ここで、予告演出パターンは、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告などの予告演出の演出内容を定めたものである。   Furthermore, the effect start processing program 732e may acquire an effect random number and determine a notice effect pattern associated with the effect random number from the notice effect pattern table YEt based on the effect random number. In this case, for example, the effect start command includes information indicating the notice effect pattern of the determination result. Here, the notice effect pattern defines the contents of the notice effect such as step-up notice and small character notice, for example.

演出終了処理プログラム732fは、演出開始処理プログラム732eにより開始された変動演出を終了させる。また、演出終了処理プログラム732fは、演出モードの設定などをおこなわせてもよい。   The effect end processing program 732f ends the variation effect started by the effect start processing program 732e. In addition, the effect end processing program 732f may set the effect mode.

大当たり演出処理プログラム732iは、主制御部701から出力された大当たりに関するコマンド(たとえばオープニングコマンド)に基づき、大当たり中におこなう演出(以下「大当たり演出」という)の演出内容を判定させて、この演出内容の大当たり演出を開始させる。たとえば、大当たり演出処理プログラム732iは、当選した大当たりの種別を示す情報を含むオープニングコマンドに基づき、複数の大当たり演出パターンが登録された大当たり演出パターンテーブルOEtの中から実行対象の大当たり演出の演出内容を定めた大当たり演出パターンを判定させる。   The jackpot effect processing program 732i determines the contents of the effect of the effect to be performed during the jackpot (hereinafter referred to as “hit effect”) based on the command related to the jackpot (for example, the opening command) output from the main control unit 701. Start the jackpot production. For example, the jackpot effect processing program 732i, based on the opening command including information indicating the type of winning jackpot, displays the contents of the jackpot effect to be executed from the jackpot effect pattern table OEt in which a plurality of jackpot effect patterns are registered. The determined jackpot production pattern is determined.

本実施の形態では、16R長当たり用の大当たり演出を定めた長当たり演出パターンと、16R短当たりおよび4R短当たり用の大当たり演出を定めた短当たり演出パターンとを取り得る。この場合、大当たり演出処理プログラム732iは、16R長当たりに当選した場合は長当たり演出パターンを判定させ、この大当たり演出を開始させる。16R短当たりや4R短当たりに当選した場合は短当たり演出パターンを判定させ、この大当たり演出を開始させる。   In the present embodiment, it is possible to take a long hit effect pattern that defines a jackpot effect for 16R long and a short hit effect pattern that determines a jackpot effect for 16R short hit and 4R short hit. In this case, the jackpot effect processing program 732i determines the long-hit effect pattern when the winning per 16R length is made, and starts this jackpot effect. When winning 16R short win or 4R short win, the short hit effect pattern is determined, and this big hit effect is started.

また、大当たり演出処理プログラム732iは、主制御部701から出力された大当たりに関するコマンド(たとえばエンディングコマンド)に基づき、実行中の大当たり演出を終了させたり、大当たり後の演出モードを設定させたりもする。   The jackpot effect processing program 732i also ends the jackpot effect being executed or sets the effect mode after the jackpot based on a command (for example, an ending command) related to the jackpot output from the main control unit 701.

ランプコマンド受信処理プログラム732gは、可動役物131,132が動作した場合にランプ制御部703cから送信される駆動開始コマンドに基づいて、可動役物131,132を用いた演出を選択可能であるか否か、および可動役物131,132を動作させるための役物演出コマンドが出力可能であるか否かを示すフラグ(動作フラグ)を設定させる。   Whether the lamp command reception processing program 732g can select an effect using the movable combination 131, 132 based on the drive start command transmitted from the lamp control unit 703c when the movable combination 131, 132 operates. And a flag (operation flag) indicating whether or not a combination effect command for operating the movable combinations 131 and 132 can be output is set.

操作受付処理プログラム732jは、演出ボタン118や十字キー119からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを出力コマンド記憶領域733fに設定させる。コマンド出力処理プログラム732kは、出力コマンド記憶領域733fに設定された各種コマンドを画像・音声制御部703bやランプ制御部703cに出力させる。   The operation reception processing program 732j receives control signals from the effect button 118 and the cross key 119, and sets an operation command indicating that there is a player operation in the output command storage area 733f. The command output processing program 732k causes the image / sound control unit 703b and the lamp control unit 703c to output various commands set in the output command storage area 733f.

可動役物演出処理プログラム732lは、可動役物131,132の動作中に、可動役物131,132を駆動させる演出の選択をおこなわないようにしたり、可動役物131,132を駆動させるための役物演出コマンドを出力させないようにしたりする。   The movable accessory effect processing program 732l is for preventing the selection of the effect for driving the movable accessory 131, 132 during the operation of the movable accessory 131, 132, or for driving the movable accessory 131, 132. It prevents the output of command for effect production.

(3−2.画像・音声制御部)
図17は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。画像・音声制御部703bは、CPU741と、ROM742と、RAM743と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU741は、演出統括部703aにより実行指示された演出を出力(たとえば表示や音声出力)するための各種プログラムをROM742から読み出し、RAM743をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ROM742には、演出用データEdが記憶される。ここで、演出用データEdは、装飾図柄や背景画像やリーチ演出などの画像データや、BGM(Background music)や効果音などの音声データなどを含むデータとすることができる。
(3-2. Image / Audio Control Unit)
FIG. 17 is a block diagram (No. 3) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The image / audio control unit 703b includes a CPU 741, a ROM 742, a RAM 743, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 741 reads from the ROM 742 various programs for outputting (for example, displaying or outputting audio) the effects instructed to be executed by the effect supervising unit 703a, and executes the read programs using the RAM 743 as a work area. The ROM 742 stores effect data Ed. Here, the production data Ed can be data including image data such as decorative designs, background images, reach production, audio data such as BGM (background music) and sound effects.

たとえば、画像・音声制御部703bは、入出力I/Oを介して、演出統括部703aから出力されたコマンドを受信して、実行指示された演出を示す情報を取得する。そして、取得された情報に基づき、演出用データEdから必要な画像データを読み込んで、実行指示された演出の表示用データなどを生成する。そして、この表示用データに基づく表示をおこなう。また、実行指示された演出の音声出力用データを生成して、この音声出力用データに基づく音声出力をおこなう。   For example, the image / sound control unit 703b receives a command output from the effect control unit 703a via the input / output I / O, and acquires information indicating the effect instructed to be executed. Then, based on the acquired information, necessary image data is read from the effect data Ed, and display data for the effect instructed to execute is generated. Then, display based on the display data is performed. In addition, voice output data for the effect instructed to be executed is generated, and voice output is performed based on the voice output data.

ここで、画像・音声制御部703bのCPU741が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM743に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ROM742には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 741 of the image / audio control unit 703b and an example of information set in the RAM 743 by executing each program will be described. Only programs that are important in the present embodiment are described below. The ROM 742 stores many programs (not shown) in addition to the programs described below.

画像・音声制御処理プログラム742aは、表示制御処理プログラム742b、音声出力制御処理プログラム742c、ボタン演出処理プログラム742dなどのサブプログラムを順次実行させる。表示制御処理プログラム742bは、演出統括部703aにより実行指示された演出の画像データを演出用データEdから読み込ませて、表示用データなどを生成させる。そして、この表示用データをVRAM(Video RAM)744に格納させる。VRAM744に格納された表示用データは所定のタイミングで画像表示部104に対して出力されて、この表示用データがあらわす画像が画像表示部104の表示画面上に表示される。   The image / sound control processing program 742a sequentially executes subprograms such as a display control processing program 742b, a sound output control processing program 742c, and a button effect processing program 742d. The display control processing program 742b reads the effect image data instructed to be executed by the effect supervising unit 703a from the effect data Ed, and generates display data and the like. Then, this display data is stored in a VRAM (Video RAM) 744. The display data stored in the VRAM 744 is output to the image display unit 104 at a predetermined timing, and an image represented by the display data is displayed on the display screen of the image display unit 104.

また、たとえば、表示制御処理プログラム742bは、表示画面上において、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、装飾図柄を優先してRAM743に記憶させることで、装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。   Further, for example, when the background image and the decorative pattern overlap at the same position on the display screen, the display control processing program 742b uses a known hidden surface removal method such as the Z buffer method to display the Z buffer of the display data of each image. By referencing the Z value, the decorative design is preferentially stored in the RAM 743, so that the decorative design is displayed so as to be seen in front of the background image.

音声出力制御処理プログラム742cは、演出統括部703aにより実行指示された演出の音声データを演出用データEdから読み込ませて、音声出力用データを生成させる。そして、この音声出力用データをRAM743に格納させる。RAM743に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ114に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声がスピーカ114から出力される。   The sound output control processing program 742c reads the sound data of the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 703a from the effect data Ed, and generates sound output data. Then, the audio output data is stored in the RAM 743. The audio output data stored in the RAM 743 is output to the speaker 114 at a predetermined timing, and the audio represented by the audio output data is output from the speaker 114.

ボタン演出処理プログラム742dは、ボタン演出時の所定の有効期間を設定するとともに、有効期間内に演出統括部703aから演出ボタンコマンドを受信した場合には、有効期間内に演出ボタン118が押下された旨を示すボタン押下コマンドをRAM743に格納させる。   The button effect processing program 742d sets a predetermined effective period at the time of the button effect, and when the effect button command is received from the effect control unit 703a within the effective period, the effect button 118 is pressed within the effective period. A button press command indicating that is stored in the RAM 743.

(3−3.ランプ制御部)
図18は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その4)である。ランプ制御部703cは、CPU751と、ROM752と、RAM753と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU751は、ぱちんこ遊技機100がおこなう可動役物(第1可動役物131、第2可動役物132)の駆動制御およびランプの点灯制御に関する各種プログラムをROM752から読み出し、RAM753をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ROM752には、制御用データSdが記憶される。
(3-3. Lamp control unit)
FIG. 18 is a block diagram (part 4) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The lamp control unit 703c includes a CPU 751, a ROM 752, a RAM 753, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 751 reads various programs related to drive control and lamp lighting control of the movable combination (first movable combination 131 and second movable combination 132) performed by the pachinko gaming machine 100 from the ROM 752, and uses the RAM 753 as a work area. And execute the read program. The ROM 752 stores control data Sd.

ここで、制御用データSdは、可動役物(第1可動役物131および第2可動役物132)を駆動制御するための駆動制御データKαを有する駆動制御テーブルKStと、ランプを点灯制御するための点灯制御データTαを有する点灯制御テーブルTStとを含む。   Here, the control data Sd controls the lighting of the drive control table KSt having the drive control data Kα for driving and controlling the movable combination (the first movable combination 131 and the second movable combination 132). And a lighting control table TSt having lighting control data Tα.

たとえば、ランプ制御部703cは、入出力I/Oを介して、演出統括部703aから出力された演出コマンドにしたがって、可動役物を駆動させるための駆動制御データを読み込んで、この駆動制御データを可動役物の駆動モータ(第1駆動モータ411および第2駆動モータ511)に出力する。また、演出コマンドにしたがってランプを点灯させるための点灯制御データを読み込んで、この点灯制御データをランプの発光制御回路に出力する。   For example, the lamp control unit 703c reads drive control data for driving the movable accessory according to the effect command output from the effect control unit 703a via the input / output I / O, and uses this drive control data. It outputs to the drive motor (the 1st drive motor 411 and the 2nd drive motor 511) of a movable accessory. Further, lighting control data for lighting the lamp is read in accordance with the effect command, and this lighting control data is output to the lamp emission control circuit.

また、ランプ制御部703cには、第1可動役物131の位置検出をおこなうための第1役物センサS1および第2可動役物132の位置検出をおこなうための第2役物センサS2が接続されている。第1役物センサS1は、第1可動役物131が基準位置にあるときに検出信号をランプ制御部703cへ入力する。第2役物センサS2は、第2可動役物132が基準位置にあるときに検出信号をランプ制御部703cへ入力する。ランプ制御部703cは、第1役物センサS1や第2役物センサS2からの検出信号に基づき、第1可動役物131や第2可動役物132を基準位置へ復帰させたりする。   Further, the lamp control unit 703c is connected with a first accessory sensor S1 for detecting the position of the first movable accessory 131 and a second accessory sensor S2 for detecting the position of the second movable accessory 132. Has been. The first accessory sensor S1 inputs a detection signal to the lamp controller 703c when the first movable accessory 131 is at the reference position. The second accessory sensor S2 inputs a detection signal to the lamp controller 703c when the second movable accessory 132 is at the reference position. The lamp control unit 703c returns the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 to the reference position based on detection signals from the first accessory sensor S1 and the second accessory sensor S2.

ここで、ランプ制御部703cのCPU751が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM753に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ROM752には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 751 of the lamp control unit 703c and an example of information set in the RAM 753 by executing each program will be described. Only programs that are important in the present embodiment are described below. The ROM 752 stores many programs (not shown) in addition to the programs described below.

ランプ制御処理752aは、起動復帰処理プログラム752b、可動役物制御処理プログラム752c、点灯制御処理プログラム752gを順次実行させる。起動復帰処理プログラム752bは、起動時に演出統括部703aから出力される初期設定コマンドや復旧コマンドを受信させ、所定の初期設定をおこなわせたり、第1可動役物131および第2可動役物132を基準位置へ復帰させたりする。   The lamp control process 752a sequentially executes an activation return process program 752b, a movable accessory control process program 752c, and a lighting control process program 752g. The activation / recovery processing program 752b receives an initial setting command and a recovery command output from the production control unit 703a at the time of activation, performs predetermined initial settings, and sets the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132. Return to the reference position.

可動役物制御処理プログラム752cは、演出開始時復帰処理プログラム752d、演出制御処理プログラム752e、演出終了制御処理プログラム752fを順次実行させる。演出開始時復帰処理プログラム752dは、演出開始時に可動役物131,132が基準位置に位置していない場合に、基準位置へ復帰させるプログラムである。演出制御処理プログラム752eは、演出統括部703aから受信した役物演出コマンドに対応する駆動制御データを駆動制御テーブルKStから読み込んで、読み込んだデータを駆動モータ411,511へ出力する。   The movable accessory control processing program 752c sequentially executes the production start return processing program 752d, the production control processing program 752e, and the production end control processing program 752f. The production start return processing program 752d is a program for returning to the reference position when the movable combination 131, 132 is not located at the reference position at the start of the production. The effect control processing program 752e reads the drive control data corresponding to the accessory effect command received from the effect control unit 703a from the drive control table KSt, and outputs the read data to the drive motors 411 and 511.

点灯制御処理プログラム752gは、演出統括部703aから出力された点灯演出コマンドを受信させ、この点灯演出コマンドに対応する点灯制御データを、点灯制御テーブルTStから読み込んで、演出ライト部115の各ランプ(の発光制御回路)、盤ランプLpの各ランプ(の発光制御回路)、可動役物131,132が備えるランプ(の発光制御回路)に入力させたりする。これにより、ランプ制御部703cは、演出ライト部115の各ランプの点灯制御をおこなったり、盤ランプLpの各ランプの点灯制御をおこなったりする。   The lighting control processing program 752g receives the lighting effect command output from the effect control unit 703a, reads the lighting control data corresponding to the lighting effect command from the lighting control table TSt, and each lamp ( Light emission control circuit), each lamp (light emission control circuit) of the panel lamp Lp, and lamps (light emission control circuit) included in the movable accessories 131 and 132. Thereby, the lamp control unit 703c performs lighting control of each lamp of the effect light unit 115 or performs lighting control of each lamp of the panel lamp Lp.

本実施の形態では、演出制御部703は、演出統括部703aと、ランプ制御部703cと、画像・音声制御部703bとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 703 includes a production control unit 703a, a lamp control unit 703c, and an image / audio control unit 703b, which are provided as different boards, but these are configured on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

つぎに、図19−1〜および図19−5を用いて、高期待度リーチ演出A1の変動演出時において発行されるコマンドおよび演出について説明する。図19−1は、高期待度リーチ演出A1の変動演出時における各コマンドの発行および発行タイミングを示す説明図(その1)である。図19−2は、高期待度リーチ演出A1の変動演出時における各コマンドの発行および発行タイミングを示す説明図(その2)である。   Next, the commands and effects that are issued during the fluctuating effect of the high expectation reach effect A1 will be described with reference to FIGS. 19-1 to 19-5. FIG. 19A is an explanatory diagram (part 1) illustrating the issuance and issuance timing of each command at the time of the variation effect of the high expectation reach effect A1. FIG. 19-2 is an explanatory diagram (part 2) illustrating the issuance and issuance timing of each command at the time of the variation effect of the high expectation reach effect A1.

図19−3は、高期待度リーチ演出A1におけるコマンドの発行タイミングおよび演出パターンを示す説明図である。図19−4は、高期待度リーチ演出A1の具体的な演出の一例を示す説明図(その1)である。図19−5は、高期待度リーチ演出A1の具体的な演出の一例を示す説明図(その2)である。   FIG. 19C is an explanatory diagram of a command issuance timing and an effect pattern in the high expectation reach effect A1. FIG. 19-4 is an explanatory diagram (part 1) illustrating an example of a specific effect of the high expectation reach effect A1. FIG. 19-5 is an explanatory diagram (part 2) of an example of a specific effect of the high expectation reach effect A1.

なお、ここでは、第1可動役物131を用いる高期待度リーチ演出A1を例に挙げて説明するが、他の役物演出においても同様である。図19−1の説明図1910および図19−2の説明図1920においては、タイミングt1で変動演出が開始され、タイミングt6で変動演出が終了するものとする。図19−1の説明図1910では、変動開始時に第1可動役物131が動作していない場合について説明し、図19−2の説明図1920では、変動開始時に第1可動役物131が動作している場合について説明する。   Here, the high expectation reach effect A1 using the first movable accessory 131 will be described as an example, but the same applies to other accessory effects. In FIG. 1910 of FIG. 19-1 and FIG. 1920 of FIG. 19-2, the fluctuating effect is started at timing t1, and the fluctuating effect is ended at timing t6. 19-1 illustrates the case where the first movable accessory 131 is not operating at the start of change, and FIG. 19-2 illustrates the case where the first movable accessory 131 operates at the start of change. The case where it is doing is demonstrated.

(図19−1のタイミングt1)
まず、図19−1の説明図1910について説明する。図19−1の説明図1910に示すタイミングt1において、演出統括部703aは、ランプ制御部703cに対して、盤ランプLpを点灯させるための点灯演出コマンド(図19−3の点灯演出コマンドCe1)を出力する。盤ランプLpの点灯には、第1可動役物131が備えるランプの点灯も含まれる。
(Timing t1 in FIG. 19-1)
First, an explanation diagram 1910 in FIG. 19A will be described. Description of FIG. 19-1 At timing t1 shown in FIG. 1910, the effect supervision unit 703a instructs the lamp control unit 703c to turn on the panel lamp Lp (lighting effect command Ce1 in FIG. 19-3). Is output. The lighting of the panel lamp Lp includes lighting of the lamp included in the first movable accessory 131.

(タイミングt2)
そして、タイミングt2になると、所定のタイミングで、第1可動役物131が所定量、進退を繰り返す(駆動モータ411の正逆回転を繰り返す一連の駆動動作)煽り演出をおこなう。具体的には、煽り演出は、遊技者に対して第1可動役物131がもっとも進出した進出位置に移動する可能性があることを示唆する演出であり、進出位置よりも手前の位置までの進出を繰り返す演出である。
(Timing t2)
Then, at timing t2, the first movable accessory 131 repeats advancement and retraction by a predetermined amount (a series of drive operations in which the drive motor 411 repeats forward and reverse rotations) at a predetermined timing. Specifically, the roaring effect is an effect that suggests to the player that there is a possibility that the first movable accessory 131 may move to the advanced position where it has advanced most, up to the position before the advanced position. It is an effect that repeats advancement.

煽り演出をおこなうに際しては、演出統括部703aは、ランプ制御部703cに対して、盤ランプLpを点灯させたり第1駆動モータ411を駆動させたりするための役物演出コマンド(図19−3の役物演出コマンドCk2)を出力する。この役物演出コマンドを受けて、ランプ制御部703cは、盤ランプLpを点灯させたり第1駆動モータ411を駆動させたりするとともに、演出統括部703aに対して、第1駆動モータ411の駆動を開始させる旨を示す駆動開始コマンドを送信する。   When performing the turn production, the production control unit 703a causes the lamp control unit 703c to turn on the panel lamp Lp or drive the first drive motor 411 (in FIG. 19-3). The accessory effect command Ck2) is output. In response to the accessory effect command, the lamp control unit 703c turns on the panel lamp Lp or drives the first drive motor 411 and drives the first drive motor 411 to the effect control unit 703a. A drive start command indicating the start is transmitted.

(タイミングt3)
タイミングt3になり、一連の煽り演出が終了すると、ランプ制御部703cは、演出統括部703aに対して、第1駆動モータ411の駆動が完了した旨を示す駆動完了コマンドを出力する。タイミングt2〜t3における演出は、図19−4(1)に示すように、第1可動役物131が、所定の点灯態様で点灯しながら、進退を繰り返す煽り演出である。また、このとき、画像表示部104には、第1装飾図柄Ez1〜第3装飾図柄Ez3が変動表示されている。
(Timing t3)
When it is time t3 and a series of turning effects is completed, the lamp control unit 703c outputs a drive completion command indicating that the driving of the first drive motor 411 is completed to the effect control unit 703a. As shown in FIG. 19-4 (1), the effect at timings t <b> 2 to t <b> 3 is an effect that repeats advancing and retreating while the first movable accessory 131 is lit in a predetermined lighting mode. At this time, the image display unit 104 displays the first decorative symbol Ez1 to the third decorative symbol Ez3 in a variable manner.

(タイミングt4)
タイミングt4になると、演出統括部703aは、第1可動役物131を進出位置まで進出させるために、ランプ制御部703cに対して、盤ランプLpを点灯させたり第1駆動モータ411を駆動させたりするための役物演出コマンド(図19−3の役物演出コマンドCk3)を出力する。この役物演出コマンドを受けて、ランプ制御部703cは、盤ランプLpを点灯させたり第1駆動モータ411を駆動させたりするとともに、演出統括部703aに対して、第1駆動モータ411の駆動を開始させる旨を示す駆動開始コマンドを送信する。
(Timing t4)
At timing t4, the production control unit 703a causes the lamp control unit 703c to turn on the panel lamp Lp or drive the first drive motor 411 in order to advance the first movable accessory 131 to the advanced position. To output the accessory effect command (the accessory effect command Ck3 in FIG. 19-3). In response to the accessory effect command, the lamp control unit 703c turns on the panel lamp Lp or drives the first drive motor 411 and drives the first drive motor 411 to the effect control unit 703a. A drive start command indicating the start is transmitted.

タイミングt4における演出は、図19−4(2)に示すように、第1可動役物131が、画像表示部104の前面に停止し、所定の点灯態様で点灯する演出である。また、画像表示部104には、第1装飾図柄Ez1および第2装飾図柄Ez2が同一の装飾図柄で停止したリーチの状態となっている。   The effect at the timing t4 is an effect in which the first movable accessory 131 stops on the front surface of the image display unit 104 and lights in a predetermined lighting mode, as shown in FIG. 19-4 (2). Further, the image display unit 104 is in a reach state in which the first decorative symbol Ez1 and the second decorative symbol Ez2 are stopped at the same decorative symbol.

(タイミングt5,t6)
タイミングt5になり、一連の進出演出が終了すると、ランプ制御部703cは、演出統括部703aに対して、第1駆動モータ411の駆動が完了した旨を示す駆動完了コマンドを出力する。タイミングt5における演出は、図19−5(3)に示すように、第1可動役物131が画像表示部104の前面から退避する。また、第1装飾図柄Ez1〜第3装飾図柄Ez3は、左下に表示されている。そして、タイミングt6になると、変動演出を終了する。
(Timing t5, t6)
At timing t5, when a series of advancement effects are completed, the lamp control unit 703c outputs a drive completion command indicating that the drive of the first drive motor 411 is completed to the effect control unit 703a. The effect at timing t5 is that the first movable accessory 131 is retracted from the front surface of the image display unit 104 as shown in FIG. Further, the first decorative symbol Ez1 to the third decorative symbol Ez3 are displayed on the lower left. Then, at the timing t6, the variation effect ends.

タイミングt5〜t6における演出は、図19−5(4)に示すように、第1可動役物131が、画像表示部104の前面から退避し、所定の点灯態様で点灯する演出である。また、画像表示部104には、キャラクタ1941が複数人登場している。この演出は、いわゆる群予告であり、大当たりに対する信頼度の高い演出となっている。   The effects at timings t5 to t6 are effects in which the first movable accessory 131 is retracted from the front surface of the image display unit 104 and is lit in a predetermined lighting mode, as shown in FIG. 19-5 (4). In addition, a plurality of characters 1941 appear in the image display unit 104. This effect is a so-called group notice, and is a highly reliable effect on the jackpot.

(図19−2のタイミングt1)
つぎに、図19−2の説明図1920について説明する。図19−2の説明図1920に示すタイミングt1において、演出統括部703aは、ランプ制御部703cに対して、盤ランプLpを点灯させるための点灯演出コマンド(図19−3の点灯演出コマンドCe1)を出力する。タイミングt1において、第1可動役物131は基準位置にいないものとする。ランプ制御部703cは、点灯演出コマンドを受けて、第1可動役物131を基準位置に戻す復帰動作を開始する。このとき、ランプ制御部703cは、演出統括部703aに対して、第1駆動モータ411の駆動を開始させる旨を示す駆動開始コマンドを送信する。
(Timing t1 in FIG. 19-2)
Next, an explanatory diagram 1920 of FIG. 19-2 will be described. 19-2. At timing t1 shown in FIG. 1920, the effect supervision unit 703a instructs the lamp control unit 703c to turn on the panel lamp Lp (lighting effect command Ce1 in FIG. 19-3). Is output. It is assumed that the first movable accessory 131 is not at the reference position at the timing t1. In response to the lighting effect command, the lamp control unit 703c starts a return operation for returning the first movable accessory 131 to the reference position. At this time, the lamp control unit 703c transmits a drive start command indicating that the drive of the first drive motor 411 is started to the effect control unit 703a.

(タイミングt2)
タイミングt2では、第1可動役物131を基準位置に戻す復帰動作が継続して実行されているものとする。このとき、煽り演出をおこなわないようにする。すなわち、基準位置以外の場所から第1可動役物131を動作させないようにする。具体的には、演出統括部703aは、ランプ制御部703cに対して、盤ランプLpを点灯させるための役物演出コマンド(図19−3の点灯演出コマンドCe2)を出力する。この点灯演出コマンドを受けて、ランプ制御部703cは、盤ランプLpを点灯させる
(Timing t2)
It is assumed that the return operation for returning the first movable accessory 131 to the reference position is continuously performed at the timing t2. At this time, do not make a stuttering effect. That is, the first movable accessory 131 is not operated from a place other than the reference position. Specifically, the effect supervising unit 703a outputs an accessory effect command (lighting effect command Ce2 in FIG. 19-3) for lighting the panel lamp Lp to the lamp control unit 703c. Upon receiving this lighting effect command, the lamp controller 703c turns on the panel lamp Lp.

(タイミングt10)
タイミングt10になり、復帰動作が終了すると、ランプ制御部703cは、演出統括部703aに対して、第1駆動モータ411の駆動が完了した旨を示す駆動完了コマンドを出力する。
(Timing t10)
When the return operation is completed at the timing t10, the lamp control unit 703c outputs a drive completion command indicating that the drive of the first drive motor 411 is completed to the effect control unit 703a.

(タイミングt4)
タイミングt4になると、演出統括部703aは、第1可動役物131を進出位置まで進出させるために、ランプ制御部703cに対して、盤ランプLpを点灯させたり第1駆動モータ411を駆動させたりするための役物演出コマンド(図19−3の役物演出コマンドCk3)を出力する。この役物演出コマンドを受けて、ランプ制御部703cは、盤ランプLpを点灯させたり第1駆動モータ411を駆動させたりするとともに、演出統括部703aに対して、第1駆動モータ411の駆動を開始させる旨を示す駆動開始コマンドを送信する。タイミングt4における演出は、図19−4(2)に示すように、第1可動役物131が、画像表示部104の前面に停止し、所定の点灯態様で点灯する演出である。
(Timing t4)
At timing t4, the production control unit 703a causes the lamp control unit 703c to turn on the panel lamp Lp or drive the first drive motor 411 in order to advance the first movable accessory 131 to the advanced position. To output the accessory effect command (the accessory effect command Ck3 in FIG. 19-3). In response to the accessory effect command, the lamp control unit 703c turns on the panel lamp Lp or drives the first drive motor 411 and drives the first drive motor 411 to the effect control unit 703a. A drive start command indicating the start is transmitted. The effect at the timing t4 is an effect in which the first movable accessory 131 stops on the front surface of the image display unit 104 and lights in a predetermined lighting mode, as shown in FIG. 19-4 (2).

なお、タイミングt4において、第1可動役物131が復帰動作を完了していない場合には、演出統括部703aは、第1可動役物131を進出位置まで進出させないようにするために、ランプ制御部703cに対して、第1駆動モータ411を駆動させずに盤ランプLpを点灯させたるための役物演出コマンド(図19−3の役物演出コマンドCe3)を出力する。   At timing t4, when the first movable accessory 131 has not completed the return operation, the rendering control unit 703a performs lamp control in order to prevent the first movable accessory 131 from moving to the advanced position. An accessory effect command (an accessory effect command Ce3 in FIG. 19-3) for turning on the panel lamp Lp without driving the first drive motor 411 is output to the unit 703c.

(タイミングt5,t6)
タイミングt5になり、一連の進出演出が終了すると、ランプ制御部703cは、演出統括部703aに対して、第1駆動モータ411の駆動が完了した旨を示す駆動完了コマンドを出力する。タイミングt5における演出は、図19−5(3)に示すように、第1可動役物131が画像表示部104の前面から退避する。そして、タイミングt6になると、変動演出を終了する。タイミングt5〜t6における演出は、図19−5(4)に示すように、第1可動役物131が、画像表示部104の前面から退避し、所定の点灯態様で点灯する演出である。
(Timing t5, t6)
At timing t5, when a series of advancement effects are completed, the lamp control unit 703c outputs a drive completion command indicating that the drive of the first drive motor 411 is completed to the effect control unit 703a. The effect at timing t5 is that the first movable accessory 131 is retracted from the front surface of the image display unit 104 as shown in FIG. Then, at the timing t6, the variation effect ends. The effects at timings t5 to t6 are effects in which the first movable accessory 131 is retracted from the front surface of the image display unit 104 and is lit in a predetermined lighting mode, as shown in FIG. 19-5 (4).

図19−3の説明図1930は、高期待度リーチ演出A1において演出統括部703aから各コマンドが出力されるタイミングを示している。また、説明図1930は、演出統括部703aから出力された各コマンドに対応して、ランプ制御部703c側でおこなう演出パターンを示している。なお、演出統括部703aから出力されるコマンドは、以下に説明するコマンドのほかにも多数存在するが、ここでは、説明の便宜上、第1可動役物131を動作させるためにランプ制御部703cへ出力するコマンドのみを挙げて説明する。   19C of FIG. 19-3 shows the timing at which each command is output from the production control unit 703a in the high expectation reach production A1. Moreover, explanatory drawing 1930 has shown the production | presentation pattern performed on the lamp control part 703c side corresponding to each command output from the production control part 703a. In addition to the commands described below, there are many commands output from the production control unit 703a. Here, for convenience of explanation, the command is sent to the lamp control unit 703c to operate the first movable accessory 131. Only the commands to be output will be described.

タイミングt1では、演出統括部703aからランプ制御部703cへ、点灯演出コマンドCe1が出力される。この点灯演出コマンドCe1に基づいて、ランプ制御部703cはランプA演出パターンを選択する。タイミングt2において、第1可動役物131が復帰動作中でなければ、演出統括部703aからランプ制御部703cへ、役物演出コマンドCk2が出力される。この役物演出コマンドCk2に基づいて、ランプ制御部703cは可動役物B演出パターン(煽り動作)およびランプB演出パターンを選択する。   At timing t1, a lighting effect command Ce1 is output from the effect supervising unit 703a to the lamp control unit 703c. Based on this lighting effect command Ce1, the lamp controller 703c selects a lamp A effect pattern. At timing t2, if the first movable accessory 131 is not in the returning operation, the accessory effect command Ck2 is output from the effect supervision unit 703a to the lamp control unit 703c. Based on this accessory effect command Ck2, the lamp controller 703c selects a movable accessory B effect pattern (swinging action) and a lamp B effect pattern.

また、タイミングt2において、第1可動役物131が復帰動作中であれば、演出統括部703aからランプ制御部703cへ、点灯演出コマンドCe2が出力される。この点灯演出コマンドCe2に基づいて、ランプ制御部703cはランプC演出パターンを選択する。   At the timing t2, if the first movable accessory 131 is in the returning operation, the lighting effect command Ce2 is output from the effect control unit 703a to the lamp control unit 703c. Based on the lighting effect command Ce2, the lamp controller 703c selects a lamp C effect pattern.

タイミングt4において、第1可動役物131が復帰動作中でなければ、演出統括部703aからランプ制御部703cへ、役物演出コマンドCk3が出力される。この役物演出コマンドCk3に基づいて、ランプ制御部703cは可動役物D演出パターン(進出位置までの進出動作)およびランプD演出パターンを選択する。また、タイミングt4において、第1可動役物131が復帰動作中であれば、演出統括部703aからランプ制御部703cへ、点灯演出コマンドCe3が出力される。この点灯演出コマンドCe3に基づいて、ランプ制御部703cはランプE演出パターンを選択する。   At timing t4, if the first movable accessory 131 is not in the returning operation, the accessory effect command Ck3 is output from the effect supervision unit 703a to the lamp control unit 703c. Based on this accessory effect command Ck3, the lamp control unit 703c selects a movable accessory D effect pattern (an advance operation up to the advance position) and a lamp D effect pattern. At timing t4, if the first movable accessory 131 is in the returning operation, the lighting effect command Ce3 is output from the effect control unit 703a to the lamp control unit 703c. Based on the lighting effect command Ce3, the lamp controller 703c selects a lamp E effect pattern.

(変動演出開始時に第1可動役物が動作している場合の役物演出の規制)
つぎに、図19−6を用いて、変動演出開始時に第1可動役物が動作している場合の役物演出の規制について説明する。図19−6は、変動演出開始時に第1可動役物が動作している場合の役物演出の規制を示す説明図である。
(Regulation of the effect production when the first movable accessory is operating at the start of the variable production)
Next, with reference to FIG. 19-6, the regulation of the effect effect when the first movable accessory is operating at the start of the variable effect will be described. FIG. 19-6 is an explanatory diagram illustrating the regulation of the accessory effect when the first movable accessory is operating at the start of the variable effect.

図19−6の説明図1960において、演出統括部703aは、タイミングt21に示すように変動開始時に第1可動役物131が動作中である場合、すなわち、変動開始時までにランプ制御部703cから動作完了コマンドを受信していない場合、演出の選択に際して、役物演出の選択を規制する。具体的には、演出統括部703aは、主制御部701から特図変動パターンTHp6を受信した場合に、第1可動役物131を用いる高期待度リーチ演出A1を選択せずに、第2可動役物132を用いる高期待度リーチ演出A2、または、非役物演出である高期待度リーチ演出B1を選択する(図16参照)。   In the explanatory diagram 1960 of FIG. 19-6, when the first movable accessory 131 is in operation at the start of the fluctuation, as shown in the timing t21, that is, the production control section 703a from the lamp control section 703c until the start of the fluctuation. When the operation completion command has not been received, the selection of the accessory effect is restricted when selecting the effect. Specifically, when the production control unit 703a receives the special figure variation pattern THp6 from the main control unit 701, the production control unit 703a does not select the high expectation reach production A1 using the first movable combination 131, but the second movable The high expectation reach effect A2 using the accessory 132 or the high expectation reach effect B1 which is a non-actual effect is selected (see FIG. 16).

一方、演出統括部703aは、タイミングt22に示すように変動開始時に第1可動役物131が動作中ではない場合、すなわち、変動開始時までにランプ制御部703cから動作完了コマンドを受信している場合、演出の選択に際して、役物演出の選択を規制しない。具体的には、演出統括部703aは、主制御部701から特図変動パターンTHp6を受信した場合に、第1可動役物131を用いる高期待度リーチ演出A1、第2可動役物132を用いる高期待度リーチ演出A2、または、非役物演出である高期待度リーチ演出B1のうち、いずれか1つを選択する。   On the other hand, the production control unit 703a receives the operation completion command from the lamp control unit 703c when the first movable accessory 131 is not in operation at the start of the change, as shown in the timing t22, that is, by the start of the change. In this case, the selection of the effect production is not restricted when selecting the production. Specifically, when the effect supervising unit 703a receives the special figure variation pattern THp6 from the main control unit 701, the high expectation reach effect A1 and the second movable accessory 132 using the first movable accessory 131 are used. One of the high expectation degree reach effect A2 and the high expectation degree reach effect B1 which is a non-actual effect effect is selected.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図20は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。ぱちんこ遊技機100のランプ制御部703cは、検出部2001と、出力制御部2002とを備えている。また、演出統括部703aは、コマンド発行部2011と、規制部2012と、演出選択部2013とを備えている。ランプ制御部703cは、本発明の第1制御手段に相当する。また、演出統括部703aは、本発明の第2制御手段に相当する。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 20 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The lamp control unit 703c of the pachinko gaming machine 100 includes a detection unit 2001 and an output control unit 2002. In addition, the production control unit 703 a includes a command issuing unit 2011, a regulation unit 2012, and an production selection unit 2013. The lamp control unit 703c corresponds to the first control means of the present invention. The production supervision unit 703a corresponds to the second control means of the present invention.

第1可動役物131および第2可動役物132は、遊技盤101上に設けられて、予め定めた基準位置を含む範囲内を動作する。基準位置とは、第1役物センサS1または第2役物センサS2によって検出される位置である。第1可動役物131および第2可動役物132は、駆動モータ411,511を有しており、当該駆動モータ411,511の駆動回転によって移動する。   The first movable combination 131 and the second movable combination 132 are provided on the game board 101 and operate within a range including a predetermined reference position. The reference position is a position detected by the first accessory sensor S1 or the second accessory sensor S2. The first movable combination 131 and the second movable combination 132 have drive motors 411 and 511, and move by the drive rotation of the drive motors 411 and 511.

検出部2001は、第1役物センサS1や第2役物センサS2に接続されており、第1役物センサS1や第2役物センサS2からの検出信号を受け付けた場合に、第1可動役物131や第2可動役物132が各々の基準位置であることを検出する。   The detection unit 2001 is connected to the first accessory sensor S1 and the second accessory sensor S2, and is first movable when receiving a detection signal from the first accessory sensor S1 or the second accessory sensor S2. It is detected that the accessory 131 and the second movable accessory 132 are at their respective reference positions.

出力制御部2002は、検出部2001によって検出される結果を用いて可動役物131,132の動作を制御する。出力制御部2002は、可動役物131,132の駆動を制御するだけでなく、可動役物131,132が具備するランプや盤ランプLpの点灯も制御する。出力制御部2002は、可動役物131,132を動作させるときに、当該可動役物が移動を開始することを示す動作開始コマンド(以下「駆動開始コマンド」という)を演出統括部703a(規制部2012)へ出力する。   The output control unit 2002 controls the operation of the movable combination items 131 and 132 using the result detected by the detection unit 2001. The output control unit 2002 not only controls the driving of the movable accessories 131 and 132 but also controls the lighting of the lamps and panel lamps Lp included in the movable combinations 131 and 132. The output control unit 2002 sends an operation start command (hereinafter referred to as “driving start command”) indicating that the movable combination starts moving when the movable combination 131, 132 is operated, to the production control unit 703a (regulation unit). To 2012).

動作とは、駆動モータ411,511の回転や一連の駆動動作(演出動作や復帰動作)のほか、エラー時の駆動動作も含み、基準位置に常時停止しているものは含まない。たとえば、駆動モータ411,511を正転および逆転させる一連の動作のうち、正転から逆転に切り替える際の停止は、一連の駆動動作に含まれる。   The operation includes rotation of the drive motors 411 and 511 and a series of drive operations (production operation and return operation) as well as a drive operation at the time of an error, and does not include an operation that is always stopped at the reference position. For example, out of a series of operations for rotating the drive motors 411 and 511 in the normal direction and the reverse direction, stopping when switching from normal rotation to reverse rotation is included in the series of drive operations.

出力制御部2002は、第1可動役物131を動作させるときには第1駆動開始コマンドを演出統括部703a(規制部2012)へ出力し、第2可動役物132を移動させるときには第2駆動開始コマンドを演出統括部703aへ出力する。   The output control unit 2002 outputs a first drive start command to the effect control unit 703a (regulator 2012) when operating the first movable accessory 131, and a second drive start command when moving the second movable accessory 132. Is output to the production control unit 703a.

演出統括部703a(コマンド発行部2011)は、当たり判定の結果に基づいて、可動役物131,132が基準位置から一連の動作をおこなう役物演出をおこなうか否かを判定し、役物演出をおこなう場合には役物演出を実行させるための役物演出コマンドをランプ制御部703cへ出力する。演出統括部703aが役物演出コマンドを出力するタイミングは、変動演出開始時(演出選択時)や、変動演出中の演出切替え時などである。   The production supervision unit 703a (command issuing unit 2011) determines whether or not the movable accessory 131, 132 performs a feature production in which a series of operations are performed from the reference position based on the result of the hit determination. In the case of performing an action, an accessory effect command for executing an accessory effect is output to the lamp control unit 703c. The timing at which the effect supervision unit 703a outputs the accessory effect command is when the change effect is started (when the effect is selected) or when the effect is switched during the change effect.

規制部2012は、出力制御部2002からの駆動開始コマンドを入力した場合には、コマンド発行部2011による役物演出コマンドの発行を規制する。規制部2012は、可動役物131,132の動作中、役物演出コマンドCkについては規制するものの、代替用の点灯演出コマンドCe(図19−2参照)については出力を許可する。本実施の形態では、動作中の可動役物131,132を対象として、役物演出コマンドを発行しないようにし、すなわち、動作中ではない可動役物131,132については役物演出を可能にしている。   When the control unit 2012 receives a drive start command from the output control unit 2002, the control unit 2012 controls the command issuing unit 2011 from issuing the accessory effect command. The restricting unit 2012 restricts the accessory effect command Ck during the operation of the movable accessories 131 and 132, but permits the output of the substitute lighting effect command Ce (see FIG. 19-2). In the present embodiment, for the movable actors 131 and 132 that are in operation, the accessory effect command is not issued, that is, for the movable actors 131 and 132 that are not in operation, the accessory effect is enabled. Yes.

出力制御部2002は、検出部2001によって可動役物131,132が基準位置以外の非基準位置にあると検出された場合、所定の期間に可動役物131,132を復帰動作させる。所定の期間とは、変動開始時や初期運転時などである。また、出力制御部2002は、復帰動作の開始時には可動役物が復帰動作を開始することを示す復帰駆動開始コマンドを規制部2012へ出力する。規制部2012は、出力制御部2002からの復帰駆動開始コマンドを入力した場合、役物演出コマンド(役物演出コマンドCk)の出力を規制する。   When the detection unit 2001 detects that the movable combination 131, 132 is in a non-reference position other than the reference position, the output control unit 2002 causes the movable combination 131, 132 to return in a predetermined period. The predetermined period is, for example, at the start of fluctuation or during initial operation. Further, the output control unit 2002 outputs a return drive start command indicating that the movable accessory starts the return operation to the restricting unit 2012 at the start of the return operation. When the return drive start command is input from the output control unit 2002, the restriction unit 2012 restricts the output of the accessory effect command (the accessory effect command Ck).

また、本実施の形態において、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101上に点灯して演出をおこなう点灯部としての盤ランプLpや、可動役物131,132を備えている。また、役物演出コマンドには、可動役物131,132を移動させるための指示内容と、点灯部としての盤ランプLpを点灯させるための指示内容が含まれる。盤ランプLpには、可動役物131,132が備えるランプも含まれる。規制部2012は、役物演出コマンド(役物演出コマンドCk)の発行を規制する一方、役物演出コマンドCkの代わりに、盤ランプLpを点灯させる指示内容のみが含まれる点灯演出コマンド(点灯演出コマンドCe)の出力については規制しない。   Further, in the present embodiment, the pachinko gaming machine 100 is provided with a board lamp Lp as a lighting section that lights on the gaming board 101 and produces an effect, and movable accessories 131 and 132. Further, the accessory effect command includes an instruction content for moving the movable accessories 131 and 132 and an instruction content for lighting the panel lamp Lp as the lighting unit. The panel lamp Lp also includes lamps provided in the movable accessories 131 and 132. The restricting unit 2012 restricts the issuance of the accessory effect command (the accessory effect command Ck), but instead of the accessory effect command Ck, the lighting effect command (lighting effect) including only the instruction content for lighting the panel lamp Lp. The output of the command Ce) is not regulated.

さらに、出力制御部2002は、駆動開始コマンドを出力後、可動役物131,132が基準位置へ移動した場合に動作完了を示す動作完了コマンドを規制部2012へ出力する。規制部2012は、出力制御部2002からの動作完了コマンドを入力した場合、駆動開始コマンドの入力時に規制した役物演出コマンドの出力を解除する。   Further, after outputting the drive start command, the output control unit 2002 outputs an operation completion command indicating operation completion to the regulation unit 2012 when the movable combination 131, 132 moves to the reference position. When the operation completion command is input from the output control unit 2002, the restriction unit 2012 cancels the output of the accessory effect command that is restricted when the drive start command is input.

規制部2012による役物演出コマンドの規制の解除条件は、動作完了コマンドの入力に限らず、所定の設定時間の経過としてもよい。所定の設定時間は、たとえば、駆動開始コマンドごとに異なる時間を予め記憶しておき、駆動開始コマンドの入力時に、駆動開始コマンドに応じて設定可能な時間としてもよい。この場合、出力制御部2002は、駆動開始時に、駆動動作をおこなう内容(たとえば復帰動作や演出動作)に応じた駆動開始コマンドを規制部2012へ出力するようにすればよい。   The restriction release condition of the accessory effect command by the restriction unit 2012 is not limited to the input of the operation completion command, and may be the elapse of a predetermined set time. The predetermined set time may be a time that can be set in accordance with the drive start command when a drive start command is input, for example, by storing a different time for each drive start command in advance. In this case, the output control unit 2002 may output a drive start command corresponding to the content (for example, the return operation or the rendering operation) to be performed to the restricting unit 2012 at the start of driving.

さらに、規制部2012は、演出選択部2013による演出の選択を規制する。具体的には、規制部2012は、出力制御部2002から駆動開始コマンドを入力した場合、動作中の可動役物131,132を用いた演出の選択を規制する。より具体的には、規制部2012は、変動開始時に可動役物131,132が動作中(主に復帰動作中)である場合には、演出選択部2013に対して、動作中の可動役物131,132を用いた演出を選択させないようにする。   Furthermore, the restriction unit 2012 restricts the selection of effects by the effect selection unit 2013. Specifically, when the control unit 2012 receives a drive start command from the output control unit 2002, the control unit 2012 restricts the selection of effects using the movable movable items 131 and 132 that are in operation. More specifically, when the movable combination 131, 132 is in operation (mainly during the return operation) at the start of fluctuation, the regulation unit 2012 instructs the effect selection unit 2013 to operate the movable combination in operation. The production using 131 and 132 is not selected.

たとえば、演出選択部2013は、第1可動役物131が動作中であれば、第1可動役物131を用いた役物演出のみを選択しないようにし、第2可動役物132を用いた役物演出については選択可能にする。第1可動役物131が動作中である場合、たとえば、図16に示した特図変動パターンTHp6による変動演出をおこなうにあたり、演出選択部2013は、高期待度リーチ演出A1(第1可動役物131)を選択することなく、高期待度リーチ演出A2(第2可動役物132)または高期待度リーチ演出B1(非役物)のうち、いずれか一方を選択する。なお、この場合における高期待度リーチ演出A2(第2可動役物132)または高期待度リーチ演出B1(非役物)の選択割合は、たとえば、それぞれ均等な割合(50/100)とする。   For example, if the first movable accessory 131 is in operation, the effect selecting unit 2013 does not select only the accessory effect using the first movable accessory 131 and uses the second movable accessory 132. It is possible to select an object effect. When the first movable accessory 131 is in operation, for example, when performing the variation effect by the special map variation pattern THp6 shown in FIG. 16, the effect selection unit 2013 performs the high expectation reach effect A1 (first movable accessory 131) is selected, and either one of the high-expected degree reach effect A2 (second movable accessory 132) or the high-expected degree reach effect B1 (non-character) is selected. In this case, for example, the selection ratio of the high expectation reach effect A2 (second movable accessory 132) or the high expectation reach effect B1 (non-servant) is set to an equal ratio (50/100), for example.

このような構成では、規制部2012は、演出選択部2013に対して、動作中の可動役物131,132を用いた役物演出の選択をさせないことにより、コマンド発行部2011がおこなうコマンドの発行を規制するものと言える。   In such a configuration, the restriction unit 2012 does not cause the effect selection unit 2013 to select a combination effect using the moving movable items 131 and 132 in operation, thereby issuing a command performed by the command issuing unit 2011. It can be said that it regulates.

また、規制部2012は、出力制御部2002からの動作完了コマンドを入力した場合、駆動開始コマンドの入力時に規制した役物演出の選択を解除する。なお、規制部2012による演出選択の規制の解除条件は、動作完了コマンドの入力に限らず、上述した役物演出コマンドの規制の解除条件と同様、所定の設定時間の経過としてもよい。   In addition, when the operation completion command is input from the output control unit 2002, the restricting unit 2012 cancels the selection of the effect effect that is restricted when the drive start command is input. It should be noted that the conditions for canceling the restriction of effect selection by the restriction unit 2012 are not limited to the input of the operation completion command, but may be the elapse of a predetermined set time, similar to the condition for canceling the restriction of the effect effect command described above.

検出部2001と、出力制御部2002とは、たとえば、ランプ制御部703cのCPU751がROM752に記憶されたプログラムを実行することにより、その機能を実現する。また、コマンド発行部2011と、規制部2012と、演出選択部2013とは、たとえば、演出統括部703aのCPU731がROM732に記憶されたプログラムを実行することにより、その機能を実現する。   The detection unit 2001 and the output control unit 2002 realize their functions by the CPU 751 of the lamp control unit 703c executing a program stored in the ROM 752, for example. Further, the command issuing unit 2011, the regulating unit 2012, and the effect selecting unit 2013 realize their functions by, for example, executing a program stored in the ROM 732 by the CPU 731 of the effect managing unit 703a.

(ぱちんこ遊技機がおこなう処理)
(1.主制御部がおこなう処理)
つぎに、上述した動作を実現するためにぱちんこ遊技機100がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部701がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部701の各処理は、たとえば、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by pachinko machines)
(1. Processing performed by the main control unit)
Next, an example of detailed processing performed by the pachinko gaming machine 100 to realize the above-described operation will be described. First, processing performed by the main control unit 701 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Note that each process of the main control unit 701 described below is performed by the CPU 711 of the main control unit 701 executing a program stored in the ROM 712, for example.

(メイン処理)
図21は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部701は、ぱちんこ遊技機100へ電源の供給が開始されると、図21に示すメイン処理の実行を開始し、この処理をぱちんこ遊技機100の起動中継続的に実行する。
(Main process)
FIG. 21 is a flowchart showing the processing contents of the main processing. When the supply of power to the pachinko gaming machine 100 is started, the main control unit 701 starts executing the main process shown in FIG. 21 and continuously executes this process while the pachinko gaming machine 100 is activated.

メイン処理において、主制御部701は、まず、1000ms待機し(ステップS2101)、その後、RAM713へのアクセスを許可する(ステップS2102)。RAM713へのアクセスを許可すると、主制御部701は、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS2103)。   In the main process, the main control unit 701 first waits for 1000 ms (step S2101), and then permits access to the RAM 713 (step S2102). If access to the RAM 713 is permitted, the main control unit 701 determines whether the RAM clear switch is ON (step S2103).

RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS2103:Yes)、主制御部701は、RAMクリアをおこなう(ステップS2104)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM713に蓄積されている各種情報(たとえば遊技状態を示す情報や、時短遊技フラグおよび高確遊技フラグのON/OFFの情報)を所定の初期状態とすることである。   If the RAM clear switch is ON (step S2103: Yes), the main control unit 701 performs RAM clear (step S2104). Here, the RAM clear is a well-known technique and will not be described in detail. Information) is set to a predetermined initial state.

RAMクリアをおこなうと、主制御部701は、クリア時の作業領域を設定し(ステップS2105)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS2106)。たとえば、ステップS2106では、主制御部701は、賞球制御部702や演出制御部703(たとえば演出統括部703a)などの各周辺部に対して、所定の初期設定処理の実行を指示する初期設定コマンドを出力する。   When the RAM is cleared, the main control unit 701 sets a work area at the time of clearing (step S2105) and performs initial setting of the peripheral part (step S2106). For example, in step S2106, the main control unit 701 performs initial setting for instructing each peripheral unit such as the prize ball control unit 702 and the effect control unit 703 (for example, the effect control unit 703a) to execute a predetermined initial setting process. Output the command.

一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS2103:No)、主制御部701は、バックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS2107)。バックアップフラグがONであれば(ステップS2107:Yes)、主制御部701は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS2108)。   On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S2103: No), the main control unit 701 determines whether the backup flag is ON (step S2107). If the backup flag is ON (step S2107: Yes), the main control unit 701 determines whether the checksum is normal (step S2108).

チェックサムが正常であれば(ステップS2108:Yes)、主制御部701は、所定の復旧処理を実行する(ステップS2109)。この復旧処理では、たとえば、RAM713のバックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報に基づき、電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、この復旧処理において、主制御部701は、バックアップ情報をあらわす復旧コマンドを演出制御部703(たとえば演出統括部703a)へ出力する。   If the checksum is normal (step S2108: YES), the main control unit 701 executes a predetermined recovery process (step S2109). In this restoration processing, for example, the state before the power shutdown is restored based on the backup information stored in the backup storage area 713b of the RAM 713. In this restoration process, the main control unit 701 outputs a restoration command representing backup information to the effect control unit 703 (for example, the effect control unit 703a).

ステップS2107において、バックアップフラグがONでなければ(ステップS2107:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS2108:No)、主制御部701は、ステップS2104へ移行してRAMクリアをおこなう。   In step S2107, if the backup flag is not ON (step S2107: No) or the checksum is not normal (step S2108: No), the main control unit 701 proceeds to step S2104 and clears the RAM.

つぎに、主制御部701は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定し(ステップS2110)、設定記憶領域713aを更新する。なお、主制御部701は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理(図22参照)を実行する。ステップS2110においてCTCの周期を設定すると、主制御部701は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS2111)。   Next, the main control unit 701 sets a period (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter) (step S2110), and updates the setting storage area 713a. The main control unit 701 executes a timer interrupt process (see FIG. 22) described later using the period set here. When the CTC cycle is set in step S2110, the main control unit 701 executes power-off monitoring processing for monitoring power-off (step S2111).

電源遮断監視処理を実行すると、主制御部701は、変動パターン乱数を更新し(ステップS2112)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS2113)。そして、主制御部701は、初期値乱数を更新し(ステップS2114)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS2115)、ステップS2111へ移行する。以降、主制御部701は、ステップS2111からステップS2115の処理を繰り返し実行する。   When the power-off monitoring process is executed, the main control unit 701 updates the fluctuation pattern random number (step S2112), and sets an interrupt prohibition setting for the timer interrupt process (step S2113). Then, the main control unit 701 updates the initial value random number (step S2114), performs the interrupt permission setting of the timer interrupt process (step S2115), and proceeds to step S2111. Thereafter, the main control unit 701 repeatedly executes the processing from step S2111 to step S2115.

(タイマ割込処理)
図22は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部701は、上記のメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 22 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. The main control unit 701 interrupts and executes timer interrupt processing at a predetermined cycle (for example, 4 ms) with respect to the main processing described above.

タイマ割込処理において、主制御部701は、まず、主制御部701がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS2201)。主制御部701は、この乱数更新処理において、特図当たり乱数、特図図柄乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数などの各種乱数の更新をおこない、たとえば、それぞれの乱数取得用カウンタC1〜C5のカウント値を「1」カウントアップする。   In the timer interrupt process, the main control unit 701 first executes a random number update process for updating random numbers used in various lotteries performed by the main control unit 701 (step S2201). In this random number update process, the main control unit 701 updates various random numbers such as a random number per special figure, a special figure random number, a variation pattern random number, a random number per ordinary figure, a random number per ordinary figure, and a random number acquisition. The count values of the counters C1 to C5 are incremented by “1”.

つぎに、主制御部701は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS2202)。このスイッチ処理において、主制御部701は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(図23参照)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理(詳細な説明および図示は省略)、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理(詳細な説明および図示は省略)、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理(詳細な説明および図示は省略)などをおこなう。   Next, the main control unit 701 executes switch processing for detecting with various switches (step S2202). In this switch process, the main control unit 701 starts the start port switch process (see FIG. 23) for detecting a game ball won at the start port (first start port 105, second start port 106), and the game passed through the gate 108. Gate switch processing for detecting a ball (detailed explanation and illustration are omitted), big winning opening switch processing for detecting a game ball won in the big winning opening 109 (detailed explanation and illustration are omitted), and winning a normal winning opening 110 A normal winning a prize opening switch process (detailed explanation and illustration are omitted) for detecting the played game ball is performed.

つづいて、主制御部701は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS2203)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理(図24参照)と、普通図柄に関する普通図柄処理(詳細な説明および図示は省略)とを含む。特別図柄処理で、主制御部701は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部701は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S2203). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol (see FIG. 24) and a normal symbol process related to the normal symbol (detailed description and illustration are omitted). In the special symbol process, the main control unit 701 performs a jackpot lottery to perform display control of the special symbol. In the normal symbol process, the main control unit 701 performs a normal symbol lottery to perform display control of the normal symbol.

つづいて、主制御部701は、大入賞口109および電動チューリップ107の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS2204)。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(図28参照)と、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ処理(詳細な説明および図示は省略)とを含む。大入賞口処理で、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口109の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップの動作制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes an electric accessory control process related to the operation control of the special winning opening 109 and the electric tulip 107 (step S2204). Here, the electric accessory control process includes a special prize opening process (see FIG. 28) for controlling the operation of the special prize opening 109 and an electric tulip process for controlling the operation of the electric tulip 107 (detailed description and illustration are omitted). Including. In the big prize opening process, the main control unit 701 controls the operation of the big prize opening 109 based on the lottery result of the big hit lottery. In the electric tulip process, the main control unit 701 controls the operation of the electric tulip based on the lottery result of the normal symbol lottery.

つづいて、主制御部701は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する(ステップS2205)。賞球処理において、主制御部701は、大入賞口109や普通入賞口110に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部702に指示する賞球コマンドをRAM713に設定する。   Subsequently, the main control unit 701 executes prize ball processing relating to prize ball payout control (step S2205). In the winning ball process, the main control unit 701 issues a winning ball command to instruct the winning ball control unit 702 to pay out a predetermined number of winning balls when a game ball wins a prize winning hole 109 or a normal winning hole 110. Set in the RAM 713.

つづいて、主制御部701は、ステップS2201〜S2205の各処理によりRAM713に設定されたコマンドを賞球制御部702や演出制御部703などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS2206)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部701はメイン処理へ戻る。   Subsequently, the main control unit 701 executes an output process for outputting the commands set in the RAM 713 to the prize ball control unit 702, the effect control unit 703, etc. by the processes of steps S2201 to S2205 (step S2206). The timer interrupt process ends. When the timer interrupt process ends, the main control unit 701 returns to the main process.

(始動口スイッチ処理)
つぎに、図23を用いて、タイマ割込処理のスイッチ処理(図22のステップS2202参照)に含まれる始動口スイッチ処理について説明する。図23は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部701は、まず、第1始動口SW714aがONになったかを判定する(ステップS2301)。第1始動口SW714aがONになっていなければ(ステップS2301:No)、後述するステップS2305へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, the start port switch process included in the timer interrupt process switch process (see step S2202 in FIG. 22) will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the processing contents of the start port switch processing. In the start port switch process, the main control unit 701 first determines whether or not the first start port SW 714a is turned on (step S2301). If the first starter SW 714a is not ON (step S2301: No), the process proceeds to step S2305 to be described later.

第1始動口SW714aがONになっていれば(ステップS2301:Yes)、主制御部701は、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図判定用情報数U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS2302)。第1特図判定用情報数U1が4未満でなければ(ステップS2302:No)、すなわち、第1特図判定用情報数U1が4以上であればステップS2305へ移行する。   If the first start port SW 714a is ON (step S2301: Yes), the main control unit 701 obtains the first special figure determination information number U1 acquired for the game ball won in the first start port 105. Is less than 4 (U1 <4) (step S2302). If the first special figure determination information number U1 is not less than 4 (step S2302: No), that is, if the first special figure determination information number U1 is 4 or more, the process proceeds to step S2305.

第1特図判定用情報数U1が4未満であれば(ステップS2302:Yes)、主制御部701は、第1特図判定用情報数U1に「1」を加算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1の値とする(ステップS2303)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域713dに記憶する(ステップS2304)。   If the first special figure determination information number U1 is less than 4 (step S2302: Yes), the main control unit 701 adds a value obtained by adding “1” to the first special figure determination information number U1 to the new first special figure determination information number U1. One special figure determination information number U1 is set as the value (step S2303). Then, referring to the counter storage area 713c, the count values of the counters C1 to C3 are acquired as special figure determination information, and stored in the special figure determination information storage area 713d (step S2304).

つづいて、主制御部701は、第2始動口SW714bがONになったかを判定する(ステップS2305)。第2始動口SW714bがONになっていなければ(ステップS2305:No)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the second start port SW 714b is turned on (step S2305). If the second start port SW 714b is not ON (step S2305: No), the start port switch process is terminated as it is.

第2始動口SW714bがONになっていれば(ステップS2305:Yes)、主制御部701は、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図判定用情報数U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS2306)。第2特図判定用情報数U2が4未満でなければ(ステップS2306:No)、すなわち、第2特図判定用情報数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   If the second start port SW 714b is ON (step S2305: Yes), the main control unit 701 obtains the second special figure determination information number U2 acquired for the game ball won in the second start port 106. Is less than 4 (U2 <4) (step S2306). If the second special figure determination information number U2 is not less than 4 (step S2306: No), that is, if the second special figure determination information number U2 is four or more, the start port switch process is terminated.

第2特図判定用情報数U2が4未満であれば(ステップS2306:Yes)、主制御部701は、第2特図判定用情報数U2に「1」を加算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2の値とする(ステップS2307)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域713dに記憶し(ステップS2308)、始動口スイッチ処理を終了する。   If the number of second special figure determination information U2 is less than 4 (step S2306: Yes), the main control unit 701 adds a value obtained by adding “1” to the second special figure determination information number U2 to a new first It is set as the value of 2 special figure determination information count U2 (step S2307). Then, referring to the counter storage area 713c, the count values of the counters C1 to C3 are acquired as special figure determination information, and stored in the special figure determination information storage area 713d (step S2308). The process ends.

ステップS2308で特図判定用情報を取得した場合、主制御部701は、ここで取得した特図判定用情報を、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報を、1つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。   When acquiring the special figure determination information in step S2308, the main control unit 701 uses the special figure determination information acquired here more than the special figure determination information acquired by winning the first start port 105. Then, the information is stored in the special figure determination information storage area in which the priority is higher. Then, the special figure determination information acquired by winning the first starting port 105 is shifted one by one to the special figure determination information storage area where the priority is lowered.

(特別図柄処理)
つぎに、図24を用いて、タイマ割込処理の図柄処理(図22のステップS2203参照)に含まれる特別図柄処理について説明する。図24は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部701は、まず、特別図柄の確定期間であることを示す確定中フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2401)。ここで、確定期間は、特別図柄の停止時からの所定期間で、停止された特別図柄を遊技者に認識させるために設けられた期間とすることができる。確定中フラグがONに設定されていれば(ステップS2401:Yes)、ステップS2416に移行する。
(Special symbol processing)
Next, the special symbol process included in the symbol process of the timer interrupt process (see step S2203 in FIG. 22) will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. In the special symbol process, first, the main control unit 701 determines whether or not the in-confirmation flag indicating the special symbol determination period is ON (step S2401). Here, the fixed period is a predetermined period from when the special symbol is stopped, and can be a period provided for allowing the player to recognize the stopped special symbol. If the in-confirmation flag is set to ON (step S2401: Yes), the process proceeds to step S2416.

確定中フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2401:No)、主制御部701は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2402)。大当たり遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2402:Yes)、つまり、大当たり遊技状態であれば、特別図柄処理を終了する。   If the in-confirmed flag is set to OFF (step S2401: No), the main control unit 701 determines whether or not the jackpot gaming flag indicating that the jackpot gaming state is set to ON (step S2402). If the jackpot game flag is set to ON (step S2402: Yes), that is, if it is a jackpot game state, the special symbol process is terminated.

大当たり遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2402:No)、主制御部701は、特別図柄を変動中であるかを判定する(ステップS2403)。特別図柄を変動中であれば(ステップS2403:Yes)、ステップS2412へ移行する。特別図柄を変動中でなければ(ステップS2403:No)、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図判定用情報数U2が1以上であるかを判定する(ステップS2404)。   If the big hit game flag is set to OFF (step S2402: No), the main control unit 701 determines whether the special symbol is changing (step S2403). If the special symbol is changing (step S2403: YES), the process proceeds to step S2412. If the special symbol is not fluctuating (step S2403: No), it is determined whether the number of second special symbol determination information U2 acquired for the game ball won in the second starting port 106 is 1 or more ( Step S2404).

第2特図判定用情報数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS2404:Yes)、主制御部701は、第2特図判定用情報数U2から「1」を減算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2の値とし(ステップS2405)、ステップS2408へ移行する。第2特図判定用情報数U2が1以上でなければ(ステップS2404:No)、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図判定用情報数U1が1以上であるかを判定する(ステップS2406)。   If the number of second special figure determination information U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S2404: Yes), the main control unit 701 subtracts “1” from the second special figure determination information number U2. Is set as the new second special figure determination information number U2 (step S2405), and the process proceeds to step S2408. If the second special figure determination information number U2 is not 1 or more (step S2404: No), the first special figure determination information number U1 acquired for the game ball won in the first starting port 105 is 1 or more. (Step S2406).

第1特図判定用情報数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS2406:Yes)、主制御部701は、第1特図判定用情報数U1から「1」を減算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1の値とし(ステップS2407)、ステップS2408へ移行する。第1特図判定用情報数U1が1以上でなければ(ステップS2406:No)、特別図柄処理を終了する。   If the first special figure determination information number U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (step S2406: Yes), the main control unit 701 subtracts “1” from the first special figure determination information number U1. Is the new value of the first special figure determination information number U1 (step S2407), and the process proceeds to step S2408. If the number of first special figure determination information U1 is not 1 or more (step S2406: No), the special symbol process is terminated.

つづいて、主制御部701は、図25を用いて後述する大当たり抽選処理をおこなって大当たり抽選の抽選結果を導出し(ステップS2408)、図26を用いて後述する特図変動パターン判定処理をおこなって特図変動パターン判定の判定結果を導出する(ステップS2409)。そして、ステップS2408およびステップS2409の処理結果に基づき、特別図柄表示部201で特別図柄の変動を開始させる(ステップS2410)。   Subsequently, the main control unit 701 performs a jackpot lottery process described later using FIG. 25 to derive a lottery result of the jackpot lottery (step S2408), and performs a special figure variation pattern determination process described later using FIG. Then, the determination result of the special figure fluctuation pattern determination is derived (step S2409). Based on the processing results of step S2408 and step S2409, the special symbol display unit 201 starts the variation of the special symbol (step S2410).

ステップS2410で特別図柄を変動させる際に、主制御部701は、ステップS2408で第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動させる。ステップS2408で第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動させる。   When the special symbol is changed in step S2410, the main control unit 701 performs the second special symbol in the second special symbol display unit 201b if the jackpot lottery is performed for the game ball won in the second starting port 106 in step S2408. Fluctuate. If the big hit lottery is performed for the game ball won in the first starting port 105 in step S2408, the first special symbol of the first special symbol display unit 201a is changed.

つづいて、主制御部701は、変動開始コマンドをRAM713に設定する(ステップS2411)。ここで、設定される変動開始コマンドは、たとえば、ステップS2408でおこなった大当たり抽選の抽選結果や、ステップS2409でおこなった特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理(図22のステップS2206)を実行した際に、この変動開始コマンドを演出統括部703aに出力する。   Subsequently, the main control unit 701 sets a change start command in the RAM 713 (step S2411). Here, the set fluctuation start command can be, for example, a command including information indicating the lottery result of the jackpot lottery performed in step S2408 and the determination result of the special figure variation pattern determination performed in step S2409. When the main control unit 701 executes the output process (step S2206 in FIG. 22), the main control unit 701 outputs this change start command to the production control unit 703a.

つづいて、主制御部701は、特別図柄の変動を開始してから変動時間により定められた期間が経過したかを判定する(ステップS2412)。ステップS2412では、変動開始時に判定された特図変動パターンにより定められた変動時間に相当する期間が経過したかを判定する。変動時間が経過していなければ(ステップS2412:No)、特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the period determined by the variation time has elapsed since the start of the variation of the special symbol (step S2412). In step S2412, it is determined whether a period corresponding to the variation time determined by the special figure variation pattern determined at the start of variation has elapsed. If the fluctuation time has not elapsed (step S2412: No), the special symbol process is terminated.

変動時間が経過していれば(ステップS2412:Yes)、主制御部701は、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように特別図柄を停止させて(ステップS2413)、変動停止コマンドをRAM713に設定する(ステップS2414)。ここで、設定される変動停止コマンドは、たとえば、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果や、特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理(図22のステップS2206)を実行した際に、この変動停止コマンドを演出統括部703aに出力する。そして、確定中フラグをONに設定して(ステップS2415)、図27−1および図27−2を用いて後述する停止中処理をおこない(ステップS2416)、特別図柄処理を終了する。   If the fluctuation time has elapsed (step S2412: Yes), the main control unit 701 stops the special symbol so as to indicate the lottery result of the big hit lottery performed at the start of fluctuation (step S2413), and issues a fluctuation stop command. It is set in the RAM 713 (step S2414). Here, the set change stop command can be, for example, a command including information indicating the lottery result of the big hit lottery performed at the start of the change or the determination result of the special figure change pattern determination. When the main control unit 701 executes the output process (step S2206 in FIG. 22), the main control unit 701 outputs the change stop command to the effect supervising unit 703a. Then, the in-confirm flag is set to ON (step S2415), a stop process described later with reference to FIGS. 27-1 and 27-2 is performed (step S2416), and the special symbol process is terminated.

(大当たり抽選処理)
つぎに、図25を用いて、図24のステップS2408に示した大当たり抽選処理について説明する。図25は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部701は、まず、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2501)。高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2501:Yes)、高確率特図当たり判定テーブルTAt2をRAM713に設定して(ステップS2502)、ステップS2504へ移行する。
(Large lottery processing)
Next, the jackpot lottery process shown in step S2408 in FIG. 24 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the jackpot lottery process, the main control unit 701 first determines whether or not a high-probability game flag indicating that the game state is a high-probability game state is set to ON (step S2501). If the highly probable game flag is set to ON (step S2501: Yes), the high probability special figure determination table TAt2 is set in the RAM 713 (step S2502), and the process proceeds to step S2504.

高確遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2501:No)、主制御部701は、低確率特図当たり判定テーブルTAt1をRAM713に設定して(ステップS2503)、ステップS2504に移行する。   If the highly probable game flag is set to OFF (step S2501: No), the main control unit 701 sets the low probability special figure determination table TAt1 in the RAM 713 (step S2503), and proceeds to step S2504.

つづいて、主制御部701は、ステップS2502またはステップS2503で設定された特図当たり判定テーブルTAtと、今回の特図当たり判定の判定対象となる特図判定用情報(優先順位のもっとも高い特図判定用情報)の当たり乱数とを比較し、当たり乱数が大当たりの所定値と一致するかを判定する、特図当たり判定をおこなう(ステップS2504)。   Subsequently, the main control unit 701 determines the special figure determination table TAt set in step S2502 or step S2503, and the special figure determination information (the special figure having the highest priority) as the determination target for the current special figure determination. Is compared with the hit random number of the determination information) to determine whether the hit random number matches the predetermined value of the jackpot (step S2504).

つづいて、主制御部701は、ステップS2504の特図当たり判定の判定結果が大当たりであったかを判定する(ステップS2505)。ここでは、特図当たり判定で、判定用情報の特図当たり乱数が、大当たりの所定値と一致したかを判定する。大当たりであれば(ステップS2505:Yes)、特図当たり図柄判定をおこなう(ステップS2506)。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the determination result of the special figure determination in step S2504 is a big hit (step S2505). Here, in the special figure determination, it is determined whether or not the random number per special figure in the determination information matches a predetermined value for the big jackpot. If it is a big hit (step S2505: Yes), the symbol determination per special figure is performed (step S2506).

ステップS2506において、主制御部701は、特図当たり図柄判定テーブルTZtと、今回の特図当たり図柄判定の判定対象となる特図判定用情報(優先順位のもっとも高い特図判定用情報)の特図図柄乱数とを比較して、特図図柄乱数がいずれの種別の大当たりの所定値と一致するかを判定する。   In step S2506, the main control unit 701 performs the special symbol determination table TZt per special symbol and the special symbol determination information (special symbol determination information with the highest priority) to be determined for the current special symbol determination. The special symbol random number is compared with the predetermined value of the big jackpot by comparing the symbol random number with the symbol random number.

ステップS2506で、判定対象の判定用情報の入賞始動口が第1始動口105であれば、主制御部701は第1特図当たり図柄判定テーブルTZt1(図12−1参照)を用いる。判定対象の判定用情報の入賞始動口が第2始動口106であれば、主制御部701は第2特図当たり図柄判定テーブルTZt2(図12−2参照)を用いる。そして、特図当たり図柄判定の判定結果(大当たりの種別)をあらわす大当たり図柄をRAM713に設定して(ステップS2507)、大当たり抽選処理を終了する。   In step S2506, if the winning start port of the determination target determination information is the first start port 105, the main control unit 701 uses the symbol determination table TZt1 (see FIG. 12-1) per first special symbol. If the winning start port of the determination target determination information is the second start port 106, the main control unit 701 uses the symbol determination table TZt2 (see FIG. 12-2) per second special symbol. Then, the jackpot symbol representing the determination result (special hit type) per special symbol is set in the RAM 713 (step S2507), and the jackpot lottery process is terminated.

一方、ステップS2504の特図当たり判定の判定結果が大当たりでなかった場合(ステップS2505:No)、主制御部701は、ハズレを示すハズレ図柄をRAM713に設定して(ステップS2508)、大当たり抽選処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the special figure per step determination in step S2504 is not a big hit (step S2505: No), the main control unit 701 sets a lost symbol indicating a loss in the RAM 713 (step S2508), and a big hit lottery process Exit.

(特図変動パターン判定処理)
つぎに、図26を用いて、図24のステップS2409に示した変動パターン判定処理について説明する。図26は、特図変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン判定処理において、主制御部701は、直前におこなった大当たり抽選の抽選結果が大当たりであったかを判定する(ステップS2601)。大当たりであれば(ステップS2601:Yes)、大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2(図13−2参照)を設定する(ステップS2602)。大当たりでなければ(ステップS2601:No)、すなわち、ハズレであれば、ハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1(図13−1参照)を設定する(ステップS2603)。
(Special figure variation pattern judgment processing)
Next, the variation pattern determination process shown in step S2409 of FIG. 24 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the special figure variation pattern determination process. In the special figure variation pattern determination process, the main control unit 701 determines whether the lottery result of the jackpot lottery performed immediately before is a jackpot (step S2601). If it is a big hit (step S2601: Yes), the big hit special figure fluctuation pattern determination table THt2 (see FIG. 13-2) is set (step S2602). If it is not a big hit (step S2601: No), that is, if it is a loss, the special figure fluctuation pattern determination table THt1 (see FIG. 13-1) for the loss is set (step S2603).

つづいて、主制御部701は、ステップS2602またはステップS2603で設定されたハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1または大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2と、判定対象の特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、ハズレ用特図変動パターン判定テーブルTHt1または大当たり用特図変動パターン判定テーブルTHt2において、どの特図変動パターンに対応するかを判定する、特図変動パターン判定をおこない(ステップS2604)、この判定結果をRAM713に設定し(ステップS2605)、特図変動パターン判定処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 changes the special pattern fluctuation pattern determination table THt1 for loss or the special figure fluctuation pattern determination table THt2 for jackpot set in step S2602 or step S2603, and the variation pattern of the determination target special figure determination information. A special pattern fluctuation pattern for comparing a random pattern with a random number to determine which special figure fluctuation pattern corresponds to the special figure fluctuation pattern determination table THt1 or the special figure fluctuation pattern determination table THt2 for big hit A determination is made (step S2604), the determination result is set in the RAM 713 (step S2605), and the special figure variation pattern determination process is terminated.

(停止中処理)
つぎに、図27−1および図27−2を用いて、図24のステップS2416に示した停止中処理について説明する。図27−1は、停止中処理を示したフローチャート(その1)である。図27−2は、停止中処理を示したフローチャート(その2)である。停止中処理において、主制御部701は、まず、確定期間が経過したか否かを判定する(ステップS2701)。確定期間が経過していない場合(ステップS2701:No)、停止中処理を終了する。
(Processing during stoppage)
Next, the stop process shown in step S2416 of FIG. 24 will be described with reference to FIGS. 27-1 and 27-2. FIG. 27A is a flowchart (part 1) illustrating the in-stop process. FIG. 27-2 is a flowchart (part 2) illustrating the in-stop process. In the stop process, the main control unit 701 first determines whether or not the fixed period has elapsed (step S2701). If the confirmation period has not elapsed (step S2701: NO), the stopped process is terminated.

確定期間が経過した場合(ステップS2701:Yes)、主制御部701は、確定中フラグをOFFに設定し(ステップS2702)、電チューサポート機能付き遊技状態であることを示す時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2703)。時短遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2703:No)、ステップS2708に移行する。   When the fixed period has elapsed (step S2701: YES), the main control unit 701 sets the determining flag to OFF (step S2702), and the time-short game flag indicating ON is in the gaming state with the electric support function. It is determined whether it is set (step S2703). If the time-saving game flag is set to OFF (step S2703: No), the process proceeds to step S2708.

時短遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2703:Yes)、主制御部701は、時短遊技カウンタのカウント値Jから「1」を減算した値を新たな時短遊技カウンタのカウント値Jとする(ステップS2704)。時短遊技カウンタは、電チューサポート機能付き遊技状態の残り回数を示しており、本実施の形態では大当たり時に、たとえば「70」が設定される。つづいて、時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となったかを判定する(ステップS2705)。   If the short-time game flag is set to ON (step S2703: Yes), the main control unit 701 subtracts “1” from the count value J of the short-time game counter as the new count value J of the short-time game counter. (Step S2704). The short-time game counter indicates the remaining number of game states with the electric chew support function, and in this embodiment, for example, “70” is set at the time of a big hit. Subsequently, it is determined whether the count value J of the short-time game counter has become “0” (step S2705).

時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」である場合(ステップS2705:Yes)、主制御部701は、時短遊技フラグをOFFに設定する(ステップS2706)。そして、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理をおこなう(ステップS2707)。一方、時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」ではない場合(ステップS2705:No)、ステップS2708に移行する。   When the count value J of the short time game counter is “0” (step S2705: Yes), the main control unit 701 sets the short time game flag to OFF (step S2706). Then, a right-handed notification end process for turning off the right-handed display unit 205 is performed (step S2707). On the other hand, when the count value J of the time-saving game counter is not “0” (step S2705: No), the process proceeds to step S2708.

つづいて、主制御部701は、高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2708)。高確遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2708:No)、ステップS2712に移行する。高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2708:Yes)、高確遊技カウンタのカウント値Xから「1」を減算した値を新たな高確遊技カウンタのカウント値Xとする(ステップS2709)。高確遊技カウンタは、高確遊技状態の残り回数を示しており、本実施の形態では大当たり時に、たとえば「74」が設定される。つづいて、高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となったかを判定する(ステップS2710)。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the high probability game flag is set to ON (step S2708). If the high probability game flag is set to OFF (step S2708: No), the process proceeds to step S2712. If the high probability game flag is set to ON (step S2708: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value X of the high probability game counter is set as a new count value X of the high probability game counter (step S2708: Yes). S2709). The highly probable game counter indicates the remaining number of times of the highly probable gaming state, and in the present embodiment, for example, “74” is set at the time of a big hit. Subsequently, it is determined whether the count value X of the highly reliable game counter has become “0” (step S2710).

高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」である場合(ステップS2710:Yes)、高確遊技フラグをOFFに設定する(ステップS2711)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」ではない場合(ステップS2710:No)、ステップS2712に移行する。   When the count value X of the high-accuracy game counter is “0” (step S2710: Yes), the high-probability game flag is set to OFF (step S2711). If the count value X of the high-accuracy game counter is not “0” (step S2710: NO), the process proceeds to step S2712.

つづいて、主制御部701は、停止した特別図柄が大当たりを示すもの(大当たり図柄)であるか否かを判定し(ステップS2712)、大当たり図柄ではない場合(ステップS2712:No)、そのまま停止中処理を終了する。大当たり図柄である場合(ステップS2712:Yes)、大当たり遊技フラグをONにし(ステップS2713)、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する(ステップS2714)。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol (a jackpot symbol) (step S2712). If it is not a jackpot symbol (step S2712: No), the main control unit 701 is stopped as it is. The process ends. When it is a jackpot symbol (step S2712: Yes), the jackpot game flag is turned ON (step S2713), and a right-handed notification start process for lighting the right-handed display unit 205 is executed (step S2714).

つづいて、主制御部701は、時短遊技カウンタのカウント値Jおよび高確遊技カウンタのカウント値Xを「0」に設定し(ステップS2715)、時短遊技フラグおよび高確遊技フラグをOFFにし(ステップS2716)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS2717)。この後、オープニングコマンドをRAM713に設定し(ステップS2718)、停止中処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 sets the count value J of the short time game counter and the count value X of the high probability game counter to “0” (step S2715), and turns off the short time game flag and the high probability game flag (step S2715). S2716), the jackpot opening is started (step S2717). Thereafter, an opening command is set in the RAM 713 (step S2718), and the stopped process is terminated.

(大入賞口処理)
つぎに、図28を用いて、タイマ割込処理の電動役物制御処理(図22のステップS2204参照)に含まれる大入賞口処理について説明する。図28は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、主制御部701は、まず、大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2801)。大当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS2801:No)、主制御部701は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
Next, with reference to FIG. 28, the special winning a prize opening process included in the electric accessory control process of the timer interruption process (see step S2204 in FIG. 22) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of the special prize opening process. In the big prize opening process, the main control unit 701 first determines whether or not the big hit game flag is set to ON (step S2801). If the big hit game flag is OFF (step S2801: No), the main control unit 701 ends the big prize opening process as it is.

大当たり遊技フラグがONであれば(ステップS2801:Yes)、主制御部701は、オープニング中であるかを判定する(ステップS2802)。オープニング中であれば(ステップS2802:Yes)、オープニング処理(図29参照)をおこなって(ステップS2803)、ステップS2804へ移行する。オープニング中でなければ(ステップS2802:No)、ステップS2804へ移行する。   If the jackpot game flag is ON (step S2801: YES), the main control unit 701 determines whether the opening is in progress (step S2802). If it is during opening (step S2802: Yes), an opening process (refer FIG. 29) will be performed (step S2803) and it will transfer to step S2804. If the opening is not in progress (step S2802: NO), the process proceeds to step S2804.

つづいて、主制御部701は、大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS2804)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS2804:Yes)、開放中処理(図30参照)をおこなう(ステップS2805)。大入賞口109の開放中でなければ(ステップS2804:No)、ステップS2806へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the special winning opening 109 is being opened (step S2804). If the special winning opening 109 is being opened (step S2804: Yes), a process during opening (see FIG. 30) is performed (step S2805). If the special winning opening 109 is not being opened (step S2804: NO), the process proceeds to step S2806.

つづいて、主制御部701は、インターバル中であるかを判定する(ステップS2806)。インターバル中であれば(ステップS2806:Yes)、インターバル処理(図31参照)をおこなって(ステップS2807)、ステップS2808へ移行する。インターバル中でなければ(ステップS2806:No)、ステップS2808へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether it is during the interval (step S2806). If it is during the interval (step S2806: Yes), an interval process (see FIG. 31) is performed (step S2807), and the process proceeds to step S2808. If it is not during the interval (step S2806: NO), the process proceeds to step S2808.

つづいて、主制御部701は、エンディング中であるかを判定する(ステップS2808)。エンディング中であれば(ステップS2808:Yes)、エンディング処理(図32参照)をおこなって(ステップS2809)、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ(ステップS2808:No)、大入賞口処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether ending is in progress (step S2808). If it is during ending (step S2808: Yes), an ending process (refer FIG. 32) will be performed (step S2809), and a big prize mouth process will be complete | finished. If it is not in the ending (step S2808: No), the special winning opening process is terminated.

(オープニング処理)
つぎに、図29を用いて、図28のステップS2803に示したオープニング処理について説明する。図29は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部701は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS2901)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS2901:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
Next, the opening process shown in step S2803 of FIG. 28 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the processing contents of the opening process. In the opening process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined opening period has elapsed (step S2901). If the opening period has not elapsed (step S2901: No), the opening process is terminated as it is.

オープニング期間が経過していれば(ステップS2901:Yes)、主制御部701はオープニングを終了し(ステップS2902)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定する(ステップS2903)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定して(ステップS2904)、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始し(ステップS2905)、オープニング処理を終了する。   If the opening period has elapsed (step S2901: YES), the main control unit 701 ends the opening (step S2902), and sets the count value R of the round number counter to 1 (step S2903). Then, the round progress command is set in the RAM 713 (step S2904), and the opening of the first prize winning opening 109 is started (step S2905), and the opening process ends.

ここで、ラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値Rの値(何ラウンド目になるのか)を示す情報などが含まれている。主制御部701は、出力処理(図22のステップS2206)を実行した際に、このラウンド進行コマンドを演出統括部703aに出力する。   Here, the round progress command includes information indicating the value of the count value R of the round number counter (number of rounds). When executing the output process (step S2206 in FIG. 22), the main control unit 701 outputs this round progress command to the production control unit 703a.

(開放中処理)
つぎに、図30を用いて、図28のステップS2805に示した開放中処理について説明する。図30は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部701は、まず、開放期間が経過したかを判定する(ステップS3001)。開放期間が経過していなければ(ステップS3001:No)、主制御部701は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS3002)。規定個数の入賞がなければ(ステップS3002:No)、そのまま開放中処理を終了する。
(Processing during opening)
Next, the opening process shown in step S2805 of FIG. 28 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. In the open process, the main control unit 701 first determines whether the open period has elapsed (step S3001). If the opening period has not elapsed (step S3001: No), the main control unit 701 has won a predetermined number (for example, 10) of game balls in the large winning opening 109 during the opening of the large winning opening 109 this time. Is determined (step S3002). If there is no prescribed number of winnings (step S3002: No), the open process is terminated as it is.

開放期間が経過した場合(ステップS3001:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS3002:Yes)、主制御部701は、大入賞口109を閉口させる(ステップS3003)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS3004)。たとえば、ここで、16R長当たりおよび16R短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「16」とされる。4R短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「4」とされる。   When the opening period has elapsed (step S3001: Yes), or when a predetermined number of winnings have been made (step S3002: Yes), the main control unit 701 closes the big winning port 109 (step S3003). Then, it is determined whether or not the count value R of the round number counter matches Rmax of the selected special winning opening operation pattern (step S3004). For example, here, Rmax is set to “16” in the special winning opening operation pattern selected at the time of winning per 16R length and 16R short. In the special winning opening operation pattern selected at the time of winning the 4R short, Rmax is set to “4”.

ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS3004:No)、主制御部701はインターバルを開始して(ステップS3005)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS3004:Yes)、主制御部701は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS3006)。   If the count value R of the round number counter does not coincide with Rmax (step S3004: No), the main control unit 701 starts an interval (step S3005) and ends the releasing process. If the count value R of the round number counter matches Rmax (step S3004: Yes), the main control unit 701 determines that the final round has been released and starts ending (step S3006).

エンディングを開始すると、主制御部701はエンディングコマンドをRAM713に設定して(ステップS3007)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。主制御部701は、出力処理(図22のステップS2206)を実行した際に、このエンディングコマンドを演出統括部703aに出力する。   When the ending is started, the main control unit 701 sets an ending command in the RAM 713 (step S3007), and ends the releasing process. This ending command includes information indicating the current jackpot ending period. When executing the output process (step S2206 in FIG. 22), the main control unit 701 outputs this ending command to the production control unit 703a.

(インターバル処理)
つぎに、図31を用いて、図28のステップS2807に示したインターバル処理について説明する。図31は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部701は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する(ステップS3101)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS3101:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
Next, the interval process shown in step S2807 of FIG. 28 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. In the interval process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined interval period has elapsed (step S3101). If the interval period has not elapsed (step S3101: No), the interval process is terminated as it is.

インターバル期間が経過していれば(ステップS3101:Yes)、主制御部701はインターバルを終了し(ステップS3102)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS3103)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定する(ステップS3104)。つづいて、主制御部701は、Rラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS3105)、インターバル処理を終了する。   If the interval period has elapsed (step S3101: Yes), the main control unit 701 ends the interval (step S3102), and sets a value obtained by adding “1” to the count value R of the round number counter as a new count value R. (Step S3103). Then, a round progress command is set in the RAM 713 (step S3104). Subsequently, the main control unit 701 starts to open the R-th round winning opening 109 (step S3105), and ends the interval process.

(エンディング処理)
つぎに、図32を用いて、図28のステップS2809に示したエンディング処理について説明する。図32は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部701は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS3201)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS3201:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
Next, the ending process shown in step S2809 of FIG. 28 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the processing contents of the ending process. In the ending process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined ending period has elapsed (step S3201). If the ending period has not elapsed (step S3201: No), the ending process is terminated as it is.

エンディング期間が経過していれば(ステップS3201:Yes)、主制御部701は、エンディングを終了し(ステップS3202)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS3203)。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理(図33参照)をおこなう(ステップS3204)。そして、大当たり遊技フラグをOFFに設定するとともに(ステップS3205)、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS3206)、エンディング処理を終了する。   If the ending period has elapsed (step S3201: Yes), the main control unit 701 ends the ending (step S3202), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S3203). And the game state setting process (refer FIG. 33) which sets the game state after this big hit game is performed (step S3204). Then, the jackpot game flag is set to OFF (step S3205), right-handed notification end processing for turning off the right-handed display unit 205 is executed (step S3206), and the ending processing is ended.

(遊技状態設定処理)
つぎに、図33を用いて、図32のステップS3204に示した遊技状態設定処理について説明する。図33は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部701は、まず、電チューサポート機能付きの遊技状態であることを示す時短遊技フラグをONに設定するとともに(ステップS3301)、時短遊技カウンタのカウント値Jを「70」に設定する(ステップS3302)。
(Game state setting process)
Next, the gaming state setting process shown in step S3204 of FIG. 32 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the game state setting process, the main control unit 701 first sets a short-time game flag indicating ON in a game state with an electric-chu support function (step S3301), and sets the count value J of the short-time game counter to “ 70 "(step S3302).

そして、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する(ステップS3303)。そして、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグをONに設定する(ステップS3304)。そして、高確遊技カウンタのカウント値Xを「74」に設定し(ステップS3305)、遊技状態設定処理を終了する。   Then, a right-handed notification start process for turning on the right-handed display unit 205 is executed (step S3303). Then, a high-probability game flag indicating that the game state is a high probability game state is set to ON (step S3304). Then, the count value X of the highly probable game counter is set to “74” (step S3305), and the game state setting process is terminated.

(2−1.演出統括部がおこなう処理)
つぎに、演出制御部703がおこなう処理について詳細に説明する。まず、演出制御部703の演出統括部703aがおこなう処理から説明する。なお、以下に説明する演出統括部703aがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部703aのCPU731がROM732に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(2-1. Processing performed by the Director of Production)
Next, the process performed by the effect control unit 703 will be described in detail. First, the processing performed by the production control unit 703a of the production control unit 703 will be described. In addition, each process which the production | presentation supervision part 703a demonstrated below performs, for example, when CPU731 of the production | presentation supervision part 703a executes the program memorize | stored in ROM732.

(演出メイン処理)
図34は、演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部703aは、ぱちんこ遊技機100へ電源の供給が開始されると、図34に示す演出メイン処理の実行を開始し、この処理をぱちんこ遊技機100の起動中継続的に実行する。演出メイン処理において、演出統括部703aは、主制御部701から起動時に出力される初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信するまで待機する(ステップS3401:Noのループ)。初期設定コマンドおよび復旧コマンドは、主制御部701のメイン処理において主制御部701から送信されるコマンドである(図21のステップS2106,ステップS2109参照)。
(Direction main processing)
FIG. 34 is a flowchart showing the contents of the effect main process. When the supply of power to the pachinko gaming machine 100 is started, the production supervision unit 703a starts executing the production main process shown in FIG. 34 and continuously executes this process while the pachinko gaming machine 100 is activated. In the effect main process, the effect supervising unit 703a waits until receiving an initial setting command or a recovery command output from the main control unit 701 at startup (step S3401: No loop). The initial setting command and the recovery command are commands transmitted from the main control unit 701 in the main process of the main control unit 701 (see step S2106 and step S2109 in FIG. 21).

初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信すると(ステップS3401:Yes)、初期設定処理をおこなう(ステップS3402)。この初期設定処理において、たとえば、演出統括部703aは、後述の演出タイマ割込処理の割り込み周期(たとえば4msec)などを設定する。また、初期設定処理において、演出統括部703aは、遊技を開始させる演出モードなどを設定してもよい。   When an initial setting command or a recovery command is received (step S3401: YES), an initial setting process is performed (step S3402). In the initial setting process, for example, the effect supervising unit 703a sets an interrupt period (for example, 4 msec) of an effect timer interrupt process to be described later. Further, in the initial setting process, the effect supervising unit 703a may set an effect mode for starting a game.

つづいて、演出統括部703aは、初期設定コマンドまたは復旧コマンドをランプ制御部703cや画像・音声制御部703bへ出力し(ステップS3403)、演出用乱数更新処理をおこなって(ステップS3404)、以降、演出用乱数更新処理を繰り返す。たとえば、演出用乱数更新処理において、演出統括部703aは、演出用乱数カウンタのカウント値を「1」カウントアップし、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには「0」に戻す処理をおこなう。   Subsequently, the production control unit 703a outputs an initial setting command or a restoration command to the lamp control unit 703c and the image / audio control unit 703b (step S3403), performs production random number update processing (step S3404), and thereafter. The production random number update process is repeated. For example, in the effect random number update process, the effect supervising unit 703a increments the count value of the effect random number counter by “1”, and returns the value to “0” when the count value of the effect random number counter reaches a predetermined value. To do.

(演出タイマ割込処理)
図35は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。上述したように、演出統括部703aは、演出メイン処理に対して、図35の演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. As described above, the effect supervising unit 703a interrupts and executes the effect timer interrupt process of FIG. 35 with respect to the effect main process at a predetermined cycle (for example, 4 ms).

演出タイマ割込処理において、演出統括部703aは、まず、コマンド受信処理(図36参照)をおこなう(ステップS3501)。コマンド受信処理をおこなった後、演出統括部703aは、つづいて、演出ボタン118や十字キー119により遊技者からの操作を受け付けた際に操作コマンドを設定する操作受付処理をおこなう(ステップS3502)。   In the effect timer interrupt process, the effect control unit 703a first performs a command reception process (see FIG. 36) (step S3501). After performing the command receiving process, the effect supervising unit 703a performs an operation receiving process for setting an operation command when an operation from the player is received by the effect button 118 or the cross key 119 (step S3502).

つづいて、演出統括部703aは、可動役物131,132を用いた演出時におこなう可動役物演出中処理を実行する(ステップS3503)。可動役物演出中処理の詳細については、図37−4を用いて後述する。この後、演出統括部703aは、コマンド出力処理をおこなう(ステップS3504)。コマンド出力処理では、コマンド受信処理、操作受付処理または可動役物演出中処理などによりRAM733の各記憶領域に設定された情報を示すコマンドを、ランプ制御部703cや画像・音声制御部703bや対して出力する処理をおこなう。   Subsequently, the production supervising unit 703a executes a movable accessory production process performed during production using the movable actors 131 and 132 (step S3503). The details of the process during the moving accessory effect will be described later with reference to FIG. Thereafter, the production control unit 703a performs command output processing (step S3504). In the command output process, a command indicating information set in each storage area of the RAM 733 by a command reception process, an operation reception process or a movable accessory effect process is given to the lamp control unit 703c and the image / sound control unit 703b. Perform output processing.

(コマンド受信処理)
つぎに、図36を用いて、図35のステップS3501に示したコマンド受信処理について説明する。図36は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部703aは、まず、主制御部701から特別図柄に関するコマンド(以下「特図コマンド」という)を受信したかを判定する(ステップS3601)。ここで、特図コマンドは、たとえば、上述した変動開始コマンドや変動停止コマンドである。
(Command reception processing)
Next, the command reception process shown in step S3501 of FIG. 35 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. In the command reception process, the production control unit 703a first determines whether a command related to a special symbol (hereinafter referred to as “special command”) is received from the main control unit 701 (step S3601). Here, the special figure command is, for example, the above-described change start command or change stop command.

特図コマンドを受信していれば(ステップS3601:Yes)、演出統括部703aは、特別図柄の演出に関する特図コマンド受信処理をおこなって(ステップS3602)、ステップS3603へ移行する。特図コマンド受信処理の詳細については、図37−1を用いて後述する。特図コマンドを受信していなければ(ステップS3601:No)、そのままステップS3603へ移行する。   If the special figure command has been received (step S3601: YES), the production supervision unit 703a performs special figure command reception processing relating to the special symbol production (step S3602), and proceeds to step S3603. Details of the special figure command reception process will be described later with reference to FIG. If no special figure command has been received (step S3601: NO), the process proceeds to step S3603.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からランプ制御部703cからのコマンド(以下「ランプコマンド」という)を受信したかを判定する(ステップS3603)。ここで、ランプコマンドとしては、たとえば、可動役物131,132が動作を開始したことを示す駆動開始コマンド、可動役物が動作を完了したことを示す動作完了コマンドが挙げられる。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a command (hereinafter referred to as “lamp command”) from the lamp control unit 703c is received from the main control unit 701 (step S3603). Here, examples of the ramp command include a drive start command indicating that the movable combination 131, 132 has started operation, and an operation completion command indicating that the movable combination has completed the operation.

ステップS3603において、ランプコマンドを受信していれば(ステップS3603:Yes)、ランプコマンド受信処理をおこなって(ステップS3604)、ステップS3605へ移行する。ランプコマンド受信処理の詳細については、図37−3を用いて後述する。ランプコマンドを受信していなければ(ステップS3603:No)、そのままステップS3605へ移行する。   If a lamp command has been received in step S3603 (step S3603: YES), a lamp command reception process is performed (step S3604), and the process proceeds to step S3605. Details of the lamp command reception process will be described later with reference to FIG. If the lamp command has not been received (step S3603: NO), the process proceeds to step S3605 as it is.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からオープニングコマンドを受信したかを判定する(ステップS3605)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS3605:No)、ステップS3607へ移行する。オープニングコマンドを受信していれば(ステップS3605:Yes)、演出統括部703aは、大当たり中におこなう大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる大当たり演出開始処理をおこない(ステップS3606)、ステップS3607へ移行する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether an opening command has been received from the main control unit 701 (step S3605). If the opening command has not been received (step S3605: NO), the process proceeds to step S3607. If the opening command has been received (step S3605: Yes), the production supervision unit 703a performs a jackpot presentation start process for selecting the jackpot presentation to be performed during the jackpot and starting the jackpot presentation (step S3606). The process moves to S3607.

ここで、大当たり演出開始処理について補足しておく。たとえば、大当たり演出開始処理において、演出統括部703aは、16R長当たりに当選していれば16R長当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。16R短当たりに当選していれば16R短当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。4R短当たりに当選していれば4R短当たり用の大当たり演出を選択して、この大当たり演出を開始させる。   Here, it supplements about jackpot production start processing. For example, in the jackpot presentation start process, the presentation supervision section 703a selects a jackpot presentation for 16R length and starts the jackpot presentation if the winning is per 16R length. If the 16R short win is won, the jackpot effect for 16R short hit is selected and the big hit effect is started. If the 4R short win is won, the big hit effect for 4R short hit is selected and the big hit effect is started.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する(ステップS3607)。ラウンド進行コマンドを受信していなければ(ステップS3607:No)、ステップS3609へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していれば(ステップS3607:Yes)、演出統括部703aは、進行したラウンドに対応した演出の制御をおこなうラウンド演出進行処理をおこなって(ステップS3608)、ステップS3609へ移行する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a round progress command has been received from the main control unit 701 (step S3607). If no round progress command has been received (step S3607: NO), the process proceeds to step S3609. If the round progress command has been received (step S3607: YES), the production supervision unit 703a performs a round production progress process for controlling the production corresponding to the advanced round (step S3608), and proceeds to step S3609. .

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS3609)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS3609:No)、コマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合(ステップS3609:Yes)、演出統括部703aは、大当たり演出を終了させる大当たり演出終了処理をおこなって(ステップS3610)、コマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether an ending command has been received from the main control unit 701 (step S3609). If the ending command has not been received (step S3609: NO), the command reception process is terminated. When the ending command is received (step S3609: Yes), the effect supervision unit 703a performs a jackpot effect end process for ending the jackpot effect (step S3610), and ends the command reception process.

(特図コマンド受信処理)
つぎに、図37−1を用いて、図36のステップS3602に示した特図コマンド受信処理について説明する。図37−1は、特図コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。特図コマンド受信処理において、演出統括部703aは、まず、変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS3701)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS3701:No)、S3707へ移行する。
(Special figure command reception processing)
Next, the special figure command reception process shown in step S3602 of FIG. 36 will be described with reference to FIG. FIG. 37-1 is a flowchart showing the processing contents of the special figure command reception processing. In the special figure command receiving process, the effect supervising unit 703a first determines whether a change start command has been received (step S3701). If the change start command has not been received (step S3701: NO), the process proceeds to S3707.

変動開始コマンドを受信していれば(ステップS3701:Yes)、演出統括部703aは受信した変動開始コマンドを解析して(ステップS3702)、大当たり抽選の抽選結果を示す情報、特図変動パターン(特別図柄の変動時間)を示す情報、遊技状態を示す情報などを取得する。   If the change start command has been received (step S3701: YES), the production control unit 703a analyzes the received change start command (step S3702), and shows information indicating the lottery result of the big hit lottery, special figure change pattern (special Information indicating the symbol variation time), information indicating the gaming state, and the like are acquired.

つづいて、演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を参照して演出用乱数を取得する(ステップS3703)。そして、演出統括部703aは、変動演出パターンを選択するための、変動演出選択処理を実行し(ステップS3704)、この判定結果(変動演出パターン)をRAM733に設定する。変動演出選択処理の詳細については図37−2を用いて後述する。   Subsequently, the effect random number is acquired with reference to the count value of the effect random number acquisition counter (step S3703). Then, the effect supervising unit 703a executes a change effect selection process for selecting a change effect pattern (step S3704), and sets the determination result (change effect pattern) in the RAM 733. Details of the variation effect selection process will be described later with reference to FIG.

つづいて、演出統括部703aは、ステップS3703において取得した演出用乱数と予告演出パターンテーブルYEt(図15参照)とを用いて予告演出パターンを判定し(ステップS3705)、この判定結果をRAM733に設定する。そして、ステップS3703で設定された変動演出パターンや装飾図柄の組み合わせ、ステップS3705で設定された予告演出パターンが示す予告演出を開始させるための演出開始コマンドをRAM733に設定して(ステップS3706)、ステップS3707へ移行する。   Subsequently, the effect supervising unit 703a determines a notice effect pattern using the effect random number obtained in step S3703 and the notice effect pattern table YEt (see FIG. 15) (step S3705), and sets the determination result in the RAM 733. To do. Then, an effect start command for starting the notice effect shown by the notice effect pattern set in step S3705 is set in the RAM 733 (step S3706). The process moves to S3707.

なお、演出モードごとにそれぞれ異なる演出が用意されている場合、演出統括部703aは、変動演出パターンや予告演出パターンを判定する際に現在の演出モードを示す情報を参照し、現在の演出モードに合致した演出を選択するようにすることで、演出のバリエーションを増加させて、興趣性の高い演出をおこなうことができる。   When different effects are prepared for each effect mode, the effect supervising unit 703a refers to information indicating the current effect mode when determining the change effect pattern or the notice effect effect pattern, and sets the current effect mode. By selecting the matched production, it is possible to increase production variations and produce a highly interesting production.

つづいて、演出統括部703aは、変動停止コマンドを受信したかを判定し(ステップS3707)、変動停止コマンドを受信していれば(ステップS3707:Yes)、実行中の演出を終了させる演出終了コマンドをRAM733に設定して(ステップS3708)、特図コマンド受信処理を終了する。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS3707:No)、そのまま特図コマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether or not a change stop command has been received (step S3707). If the change stop command has been received (step S3707: Yes), an effect end command for ending the currently executed effect is received. Is set in the RAM 733 (step S3708), and the special figure command receiving process is terminated. If the fluctuation stop command has not been received (step S3707: NO), the special figure command reception process is terminated as it is.

(変動演出選択処理)
つぎに、図37−2を用いて、図37−1のステップS3704に示した変動演出選択処理について説明する。図37−2は、変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。変動演出選択処理において、演出統括部703aは、第1可動役物131が動作中であるときにONに設定される、第1動作フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3721)。第1動作フラグは、図37−3を用いて後述する、ランプコマンド受信処理においてONに設定されるフラグである。
(Variation effect selection process)
Next, the changing effect selection process shown in step S3704 of FIG. 37-1 will be described with reference to FIG. FIG. 37-2 is a flowchart showing the processing contents of the variation effect selection processing. In the variable effect selection process, the effect supervising unit 703a determines whether or not the first operation flag that is set to ON when the first movable accessory 131 is operating is ON (step S3721). The first operation flag is a flag that is set to ON in the lamp command reception process, which will be described later with reference to FIG.

第1動作フラグがONである場合(ステップS3721:Yes)、第1可動役物併用演出禁止処理を実行し(ステップS3722)、ステップS3723に移行する。第1可動役物併用演出禁止処理とは、第1可動役物131を用いたリーチ演出(たとえば図16の変動演出パターンEp31,Ep51,Ep61,Ep71)を選択しないようにする処理である。   When the first operation flag is ON (step S3721: Yes), the first movable accessory combined effect prohibition process is executed (step S3722), and the process proceeds to step S3723. The first movable accessory combined effect prohibition process is a process that prevents the reach effect (for example, the variable effect patterns Ep31, Ep51, Ep61, Ep71 of FIG. 16) using the first movable accessory 131 from being selected.

すなわち、たとえば、特図変動パターンTHp3による変動の場合、変動演出パターンEp32が必ず選択されることとなる。また、特図変動パターンTHp6による変動の場合、変動演出パターンEp62,Ep63のうちいずれか一方が選択されることとなる。変動演出パターンEp62,Ep63のそれぞれの選択割合は、たとえば50/100である。   That is, for example, in the case of a variation due to the special figure variation pattern THp3, the variation effect pattern Ep32 is always selected. Further, in the case of the fluctuation due to the special figure fluctuation pattern THp6, either one of the fluctuation effect patterns Ep62 and Ep63 is selected. Each selection ratio of the variation effect patterns Ep62 and Ep63 is, for example, 50/100.

第1動作フラグがOFFである場合(ステップS3721:No)、第2可動役物132が基準位置にないときにONに設定される、第2動作フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3723)。第2動作フラグは、図37−3を用いて後述する、ランプコマンド受信処理においてONに設定されるフラグである。   When the first operation flag is OFF (step S3721: No), it is determined whether or not the second operation flag that is set to ON when the second movable accessory 132 is not at the reference position is ON ( Step S3723). The second operation flag is a flag that is set to ON in the lamp command reception process, which will be described later with reference to FIG.

第2動作フラグがOFFである場合(ステップS3723:No)、ステップS3725に移行する。第2動作フラグがONである場合(ステップS3723:Yes)、第2可動役物併用演出禁止処理を実行し(ステップS3724)、ステップS3725に移行する。第2可動役物併用演出禁止処理とは、第2可動役物132を用いたリーチ演出(たとえば図16の変動演出パターンEp41,Ep62,Ep71)を選択しないようにする処理である。すなわち、たとえば、特図変動パターンTHp4による変動の場合、変動演出パターンEp42が必ず選択されることとなる。   When the second operation flag is OFF (step S3723: No), the process proceeds to step S3725. When the second operation flag is ON (step S3723: Yes), the second movable accessory combined effect prohibition process is executed (step S3724), and the process proceeds to step S3725. The second movable accessory combined effect prohibiting process is a process for preventing the reach effect using the second movable accessory 132 (for example, the changing effect patterns Ep41, Ep62, and Ep71 in FIG. 16) from being selected. That is, for example, in the case of a variation due to the special figure variation pattern THp4, the variation effect pattern Ep42 is always selected.

また、特図変動パターンTHp6による変動の場合、変動演出パターンEp61,Ep63のうちいずれか一方が選択されることとなる。変動演出パターンEp61,Ep63のそれぞれの選択割合は、たとえば50/100である。ただし、この場合であっても、ステップS3722における第1可動役物併用演出禁止処理がおこなわれているときには、変動演出パターンEp61も取り得ることなく、すなわち、変動演出パターンEp63が必ず選択されることとなる。   In addition, in the case of the fluctuation due to the special figure fluctuation pattern THp6, one of the fluctuation effect patterns Ep61 and Ep63 is selected. Each selection ratio of the fluctuation effect patterns Ep61 and Ep63 is, for example, 50/100. However, even in this case, when the first movable accessory combined effect prohibition process in step S3722 is performed, the variable effect pattern Ep61 cannot be taken, that is, the variable effect pattern Ep63 is always selected. It becomes.

そして、図37−1のステップS3702で取得された情報と、ステップS3703で取得された演出用乱数と、変動演出パターンテーブルTEt(図16参照)とを用いて、変動開始コマンドが示す特図変動パターンに対応づけられた変動演出パターンを選択し(ステップS3725)、変動演出選択処理を終了する。   Then, using the information acquired in step S3702 of FIG. 37-1, the effect random number acquired in step S3703, and the change effect pattern table TEt (see FIG. 16), the special figure change indicated by the change start command. The variation effect pattern associated with the pattern is selected (step S3725), and the variation effect selection process is terminated.

なお、ステップS3725において、変動演出パターンを選択した際に、演出統括部703aは、停止表示させる装飾図柄の組み合わせも選択するようにしてもよい。たとえば、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合は、リーチ演出の変動演出パターンを選択し、装飾図柄がゾロ目となる組み合わせを選択するようにしてもよい。   In step S3725, when the variation effect pattern is selected, the effect supervision unit 703a may also select a combination of decorative symbols to be stopped and displayed. For example, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, a variation production pattern of reach production may be selected, and a combination in which the decorative design becomes a doublet may be selected.

また、大当たり抽選の抽選結果がハズレ(ハズレリーチ)の場合は、リーチ演出の変動演出パターンを選択し、装飾図柄をリーチハズレ目となる組み合わせを選択するようにしてもよい。さらに、ノーマルハズレ演出の変動演出パターンを選択した場合は、装飾図柄がリーチ状態とはならないバラケ目となる組み合わせを選択するようにしてもよい。   In addition, when the lottery result of the big hit lottery is a loss (losing reach), a variation effect pattern of reach effect may be selected, and a combination that makes the decorative symbol reach reach may be selected. Furthermore, when the variation effect pattern of the normal lose effect is selected, a combination that makes the decorative pattern not a reach state may be selected.

(ランプコマンド受信処理)
つぎに、図37−3を用いて、図36のステップS3604に示したランプコマンド受信処理について説明する。図37−3は、ランプコマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。ランプコマンド受信処理において、演出統括部703aは、ランプ制御部703cから、第1可動役物131が動作中である場合に送信される第1駆動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3731)。第1駆動開始コマンドは、ランプ制御部703cがおこなう、図39−1の起動復帰処理や図41−1および図41−2の演出開始時復帰処理において設定されるコマンドである。
(Ramp command reception processing)
Next, the lamp command reception process shown in step S3604 of FIG. 36 will be described with reference to FIG. FIG. 37C is a flowchart of the lamp command reception process. In the lamp command reception process, the effect supervising unit 703a determines whether or not the first drive start command transmitted from the lamp control unit 703c when the first movable accessory 131 is in operation has been received (step). S3731). The first drive start command is a command set in the activation return process of FIG. 39-1 and the effect start return process of FIGS. 41-1 and 41-2 performed by the lamp control unit 703c.

第1駆動開始コマンドを受信しない場合(ステップS3731:No)、ステップS3733に移行する。第1駆動開始コマンドを受信した場合(ステップS3731:Yes)、第1可動役物131が動作中である旨を示す第1動作フラグをONにする(ステップS3732)。そして、演出統括部703aは、ランプ制御部703cから、第1可動役物131が動作を完了した場合に送信される第1駆動完了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3733)。第1駆動完了コマンドは、ランプ制御部703cがおこなう、図39−1の起動復帰処理や図41−1および図41−2の演出開始時復帰処理などにおいて設定されるコマンドである。   If the first drive start command is not received (step S3731: NO), the process proceeds to step S3733. When the first drive start command is received (step S3731: YES), the first operation flag indicating that the first movable accessory 131 is operating is turned ON (step S3732). And the production supervision part 703a determines whether the 1st drive completion command transmitted when the 1st movable accessory 131 completed operation | movement from the lamp | ramp control part 703c was received (step S3733). The first drive completion command is a command set by the lamp control unit 703c in the activation return process of FIG. 39-1 and the effect start return process of FIGS. 41-1 and 41-2.

第1駆動完了コマンドを受信しない場合(ステップS3733:No)、ステップS3735に移行する。第1駆動完了コマンドを受信した場合(ステップS3733:Yes)、第1動作フラグをOFFにする(ステップS3734)。そして、演出統括部703aは、ランプ制御部703cから、第2可動役物132が動作中である場合に送信される第2駆動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3735)。第2駆動開始コマンドは、ランプ制御部703cがおこなう、図39−1の起動復帰処理や図41−1および図41−2の演出開始時復帰処理において設定されるコマンドである。   When the first drive completion command is not received (step S3733: No), the process proceeds to step S3735. When the first drive completion command is received (step S3733: YES), the first operation flag is turned OFF (step S3734). And the production supervision part 703a determines whether the 2nd drive start command transmitted when the 2nd movable accessory 132 is operating is received from the lamp | ramp control part 703c (step S3735). The second drive start command is a command that is set in the activation return process of FIG. 39-1 and the effect start return process of FIGS. 41-1 and 41-2 performed by the lamp control unit 703c.

第2駆動開始コマンドを受信しない場合(ステップS3735:No)、ステップS3737に移行する。第2駆動開始コマンドを受信した場合(ステップS3735:Yes)、第2可動役物132が動作中であることを示す第2動作フラグをONにする(ステップS3736)。そして、演出統括部703aは、ランプ制御部703cから、第2可動役物132が動作を完了した場合に送信される第2駆動完了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3737)。第2駆動完了コマンドは、ランプ制御部703cがおこなう、図39−2の起動復帰処理や図41−1および図41−2の演出開始時復帰処理において設定されるコマンドである。   When the second drive start command is not received (step S3735: No), the process proceeds to step S3737. When the second drive start command is received (step S3735: Yes), the second operation flag indicating that the second movable accessory 132 is operating is set to ON (step S3736). And the production supervision part 703a determines whether the 2nd drive completion command transmitted when the 2nd movable accessory 132 completed operation | movement was received from the lamp control part 703c (step S3737). The second drive completion command is a command that is set in the activation return process of FIG. 39-2 and the effect start return process of FIGS. 41-1 and 41-2 performed by the lamp control unit 703c.

第2駆動完了コマンドを受信しない場合(ステップS3737:No)、そのままランプコマンド受信処理を終了する。第2駆動完了コマンドを受信した場合(ステップS3737:Yes)、第2動作フラグをOFFにし(ステップS3738)、ランプコマンド受信処理を終了する。   When the second drive completion command is not received (step S3737: No), the lamp command reception process is terminated as it is. When the second drive completion command is received (step S3737: Yes), the second operation flag is turned OFF (step S3738), and the lamp command reception process is ended.

(可動役物演出中処理)
つぎに、図37−4を用いて、図35のステップS3503に示した可動役物演出中処理ついて説明する。図37−4は、可動役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。なお、図37−4では、第1可動役物131のみを用いる高期待度リーチ演出A1(図19−1〜図19−6参照)であるものとして説明する。
(Processing during the movement of moving objects)
Next, with reference to FIG. 37-4, the movable accessory effect processing shown in step S3503 of FIG. 35 will be described. FIG. 37-4 is a flowchart illustrating the processing content of the movable accessory effect processing. 37-4 demonstrates as what is the high expectation reach | attainment effect A1 (refer FIG. 19-1 to FIG. 19-6) using only the 1st movable accessory 131. FIG.

可動役物演出中処理において、演出統括部703aは、演出切替えタイミングであるか否かを判定する(ステップS3741)。演出切替えタイミングとは、具体的には、図19−1に示した第1可動役物131を動作させるタイミングt2,t4である。演出切替えタイミングではない場合(ステップS3741:No)、可動役物演出中処理を終了する。演出切替えタイミングである場合(ステップS3741:Yes)、第1可動役物131が動作中であることを示す第1動作フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3742)。   In the movable accessory effect processing, the effect control unit 703a determines whether it is the effect switching timing (step S3741). The effect switching timing is specifically timings t2 and t4 for operating the first movable accessory 131 shown in FIG. If it is not the effect switching timing (step S3741: No), the movable accessory effect in-process is terminated. When it is the effect switching timing (step S3741: Yes), it is determined whether or not the first operation flag indicating that the first movable accessory 131 is operating is ON (step S3742).

なお、本フローチャートは、第1可動役物131のみを用いる高期待度リーチ演出A1の場合における処理であるため、ステップS3742において第1動作フラグのON、OFFを判定するようにしているが、第2可動役物132を用いる演出である場合には、ステップS3742において第2動作フラグのON、OFFを判定すればよい。また、第1可動役物131および第2可動役物132をともに用いる演出である場合には、ステップS3742において、第1動作フラグのON、OFFおよび第2動作フラグのON、OFFを判定すればよい。   Since this flowchart is processing in the case of the high expectation reach effect A1 using only the first movable accessory 131, it is determined in step S3742 whether the first operation flag is ON or OFF. In the case of an effect using the two movable accessories 132, it may be determined in step S3742 whether the second operation flag is ON or OFF. In the case of an effect that uses both the first movable combination 131 and the second movable combination 132, it is determined in step S3742 whether the first operation flag is ON or OFF and the second operation flag is ON or OFF. Good.

ステップS3742において、第1動作フラグのONである場合(ステップS3742:Yes)、すなわち、第1可動役物131が動作中である場合、ランプ制御部703cに出力するための点灯演出コマンドCe(図19−3参照)をRAM733に設定し(ステップS3743)、可動役物演出中処理を終了する。   In step S3742, if the first operation flag is ON (step S3742: Yes), that is, if the first movable accessory 131 is operating, a lighting effect command Ce (FIG. 5) for output to the lamp control unit 703c. 19-3) is set in the RAM 733 (step S3743), and the process for producing a movable accessory effect ends.

ステップS3742において、第1動作フラグがOFFの場合(ステップS3742:No)、すなわち、第1可動役物131が動作中ではない場合、ランプ制御部703cへ出力するための役物演出コマンドCk(図19−3参照)をRAM733に設定し(ステップS3744)、可動役物演出中処理を終了する。   In step S3742, if the first operation flag is OFF (step S3742: No), that is, if the first movable accessory 131 is not in operation, the accessory effect command Ck (FIG. 5) for output to the lamp control unit 703c. 19-3) is set in the RAM 733 (step S3744), and the movable accessory effect in-process is terminated.

(2−2.ランプ制御部がおこなう処理)
つぎに、ランプ制御部703cがおこなう処理について詳細に説明する。なお、以下に説明するランプ制御部703cがおこなう各処理は、たとえば、ランプ制御部703cのCPU751がROM752に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(2-2. Processing performed by the lamp control unit)
Next, processing performed by the lamp control unit 703c will be described in detail. In addition, each process which the lamp control part 703c demonstrated below performs is performed when CPU751 of the lamp control part 703c runs the program memorize | stored in ROM752.

(ランプ制御処理)
図38は、ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。ランプ制御部703cは、ぱちんこ遊技機100へ電源の供給が開始されると、図38に示すランプ制御処理の実行を開始し、この処理をぱちんこ遊技機100の起動中継続的に実行する。ランプ制御処理において、ランプ制御部703cは、まず、第1可動役物131および第2可動役物132を初期運転させるための起動復帰処理をおこなう(ステップS3801)。起動復帰処理の詳細については、図39−1および図39−2を用いて後述する。
(Ramp control processing)
FIG. 38 is a flowchart showing the processing content of the lamp control processing. When the supply of power to the pachinko gaming machine 100 is started, the lamp control unit 703c starts executing the lamp control process shown in FIG. 38 and continuously executes this process while the pachinko gaming machine 100 is activated. In the lamp control process, the lamp control unit 703c first performs an activation return process for initial operation of the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 (step S3801). Details of the activation return processing will be described later with reference to FIGS. 39-1 and 39-2.

つづいて、ランプ制御部703cは、第1可動役物131および第2可動役物132を制御するための可動役物制御処理をおこなう(ステップS3802)。可動役物制御処理の詳細については、図40を用いて後述する。そして、各種ランプ(たとえば盤ランプLpの各ランプ、演出ライト部115の各ランプ)の点灯を制御するための点灯制御処理をおこなう(ステップS3803)。この後、ステップS3801〜ステップS3803で設定された各種コマンドを演出統括部703aへ出力したり、ステップS3801〜ステップS3803で設定された各種データを各種ランプや可動役物131,132へ出力したりするための出力処理を実行し(ステップS3804)、ランプ制御処理を終了する。   Subsequently, the lamp control unit 703c performs a movable accessory control process for controlling the first movable accessory 131 and the second movable accessory 132 (step S3802). Details of the movable accessory control process will be described later with reference to FIG. Then, lighting control processing for controlling lighting of various lamps (for example, each lamp of the panel lamp Lp and each lamp of the effect light unit 115) is performed (step S3803). Thereafter, various commands set in steps S3801 to S3803 are output to the production control unit 703a, and various data set in steps S3801 to S3803 are output to various lamps and movable accessories 131 and 132. Output processing is executed (step S3804), and the lamp control processing is terminated.

(起動復帰処理)
つぎに、図39−1および図39−2を用いて、図38のステップS3801に示した起動復帰処理について説明する。図39−1は、起動復帰処理の処理内容を示すフローチャート(その1)である。図39−2は、起動復帰処理の処理内容を示すフローチャート(その2)である。
(Startup recovery processing)
Next, the activation return process shown in step S3801 of FIG. 38 will be described with reference to FIGS. 39-1 and 39-2. FIG. 39-1 is a flowchart (part 1) showing the processing contents of the activation return processing. FIG. 39-2 is a flowchart (part 2) of the process contents of the activation return process.

起動復帰処理において、ランプ制御部703cは、演出統括部703aから初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3901)。初期設定コマンドおよび復旧コマンドは、演出統括部703aの演出メイン処理において演出統括部703aから送信されるコマンドである(図34のステップS3401参照)。   In the activation return process, the lamp control unit 703c determines whether or not an initial setting command or a recovery command has been received from the production control unit 703a (step S3901). The initial setting command and the recovery command are commands transmitted from the production control unit 703a in the production main process of the production control unit 703a (see step S3401 in FIG. 34).

初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信しない場合(ステップS3901:No)、ステップS3904に移行する。初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信すると(ステップS3901:Yes)、初期運転として、第1駆動モータ411に所定の制御信号を出力することにより、第1可動役物131の駆動を開始させる(ステップS3902)。所定の制御信号とは、第1可動役物131を進出位置まで進出させて、さらに、基準位置まで戻す信号である。そして、第1可動役物131が初期運転の動作を開始することにより、その旨を示す第1駆動開始コマンドをRAM753に設定する(ステップS3903)。   When the initial setting command or the recovery command is not received (step S3901: NO), the process proceeds to step S3904. When the initial setting command or the recovery command is received (step S3901: YES), as the initial operation, a predetermined control signal is output to the first drive motor 411 to start driving the first movable accessory 131 (step S3902). ). The predetermined control signal is a signal for causing the first movable accessory 131 to advance to the advance position and to return to the reference position. Then, when the first movable accessory 131 starts the operation of the initial operation, a first drive start command indicating that is set in the RAM 753 (step S3903).

この後、第1可動役物131が駆動中であるか否かを判定する(ステップS3904)。第1可動役物131が駆動中ではない場合(ステップS3904:No)、ステップS3910に移行する。第1可動役物131が駆動中である場合(ステップS3904:Yes)、第1可動役物131の駆動が完了したか否かを判定する(ステップS3905)。第1可動役物131の駆動が完了していない場合(ステップS3905:No)、ステップS3910に移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the first movable accessory 131 is being driven (step S3904). When the first movable accessory 131 is not being driven (step S3904: No), the process proceeds to step S3910. When the first movable combination 131 is being driven (step S3904: Yes), it is determined whether or not the drive of the first movable combination 131 is completed (step S3905). When the driving of the first movable accessory 131 is not completed (step S3905: No), the process proceeds to step S3910.

第1可動役物131の駆動が完了した場合(ステップS3905:Yes)、第1役物センサS1によって第1可動役物131が検出されることにより、第1可動役物131が基準位置に戻ったか否かを判定する(ステップS3906)。第1可動役物131が基準位置にない場合(ステップS3906:No)、ステップS3910に移行する。   When the driving of the first movable combination 131 is completed (step S3905: Yes), the first movable combination 131 is returned to the reference position by detecting the first movable combination 131 by the first combination sensor S1. It is determined whether or not (step S3906). If the first movable accessory 131 is not at the reference position (step S3906: NO), the process proceeds to step S3910.

なお、所定時間経過しても、第1可動役物131が基準位置にない場合(ステップS3906:No)が継続する場合は、何らかのエラー(不具合)が生じている。すなわち、ステップS3902において、第1駆動モータ411に所定の制御信号を出力することにより、第1可動役物131を進出位置まで進出させて、さらに、基準位置まで戻すようにしたにもかかわらず、基準位置に戻っていないということであり、何らかのエラーが生じている。この場合には、第1可動役物131にエラーが生じている旨を示す処理(たとえば、演出統括部703aにその旨を示すコマンドを送るとともに、画像表示部104から第1可動役物131にエラーが生じている旨を表示する処理)をおこなうようにする。   If the first movable accessory 131 is not at the reference position even after the predetermined time has elapsed (step S3906: No), some error (problem) has occurred. That is, in step S3902, by outputting a predetermined control signal to the first drive motor 411, the first movable accessory 131 is advanced to the advanced position and is further returned to the reference position. This means that it has not returned to the reference position, and some error has occurred. In this case, a process indicating that an error has occurred in the first movable accessory 131 (for example, a command indicating the fact is sent to the production control unit 703a, and the first movable accessory 131 is transmitted from the image display unit 104). Process to display that an error has occurred).

ステップS3906において、第1可動役物131が基準位置にある場合(ステップS3906:Yes)、第1可動役物131の駆動が完了した旨を示す第1駆動完了コマンドをRAM753に設定する(ステップS3907)。この後、第2駆動モータ511に所定の制御信号を出力することにより、第2可動役物132の駆動を開始させる(ステップS3908)。所定の制御信号とは、第2可動役物132を進出位置まで進出させて、さらに、基準位置まで戻す信号である。そして、第2可動役物132が基準位置から外れることにより、その旨を示す第2駆動開始コマンドをRAM753に設定する(ステップS3909)。   If the first movable combination 131 is in the reference position in step S3906 (step S3906: YES), a first drive completion command indicating that the drive of the first movable combination 131 is completed is set in the RAM 753 (step S3907). ). Thereafter, a predetermined control signal is output to the second drive motor 511 to start driving the second movable accessory 132 (step S3908). The predetermined control signal is a signal for causing the second movable accessory 132 to advance to the advance position and to return to the reference position. Then, when the second movable accessory 132 deviates from the reference position, a second drive start command indicating that fact is set in the RAM 753 (step S3909).

この後、第2可動役物132が駆動中であるか否かを判定する(ステップS3910)。第2可動役物132が駆動中ではない場合(ステップS3910:No)、そのまま起動復帰処理を終了する。第2可動役物132が駆動中である場合(ステップS3910:Yes)、第2可動役物132の駆動が完了したか否かを判定する(ステップS3911)。第2可動役物132の駆動が完了していない場合(ステップS3911:No)、そのまま起動復帰処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the second movable accessory 132 is being driven (step S3910). If the second movable accessory 132 is not being driven (step S3910: No), the activation return process is terminated as it is. When the second movable combination 132 is being driven (step S3910: Yes), it is determined whether or not the drive of the second movable combination 132 has been completed (step S3911). When the driving of the second movable accessory 132 has not been completed (step S3911: No), the activation return process is ended as it is.

第2可動役物132の駆動が完了した場合(ステップS3911:Yes)、第2役物センサS2によって第2可動役物132が検出されることにより、第2可動役物132が基準位置に戻ったか否かを判定する(ステップS3912)。第2可動役物132が基準位置にない場合(ステップS3912:No)、そのまま起動復帰処理を終了する。   When the driving of the second movable accessory 132 is completed (step S3911: Yes), the second movable accessory 132 is returned to the reference position by detecting the second movable accessory 132 by the second accessory sensor S2. It is determined whether or not (step S3912). When the second movable accessory 132 is not at the reference position (step S3912: No), the activation return process is terminated as it is.

なお、所定時間経過しても、第2可動役物132が基準位置にない場合(ステップS3912:No)が継続する場合は、何らかのエラー(不具合)が生じている。すなわち、ステップS3908において、第2駆動モータ511に所定の制御信号を出力することにより、第2可動役物132を進出位置まで進出させて、さらに、基準位置まで戻すようにしたにもかかわらず、基準位置に戻っていないということであり、何らかのエラーが生じている。この場合には、第2可動役物132にエラーが生じている旨を示す処理(たとえば、演出統括部703aにその旨を示すコマンドを送るとともに、画像表示部104から第2可動役物132にエラーが生じている旨を表示する処理)をおこなうようにする。   If the second movable accessory 132 is not in the reference position even after the predetermined time has elapsed (step S3912: No), some error (problem) has occurred. That is, in step S3908, although a predetermined control signal is output to the second drive motor 511, the second movable accessory 132 is advanced to the advanced position and is further returned to the reference position. This means that it has not returned to the reference position, and some error has occurred. In this case, a process indicating that an error has occurred in the second movable accessory 132 (for example, a command indicating that is sent to the production control unit 703a, and the second movable accessory 132 from the image display unit 104). Process to display that an error has occurred).

ステップS3912において、第2可動役物132が基準位置にある場合(ステップS3912:Yes)、第2可動役物132の駆動が完了した旨を示す第2駆動完了コマンドをRAM753に設定し(ステップS3913)、起動復帰処理を終了する。   In step S3912, when the second movable accessory 132 is at the reference position (step S3912: Yes), a second drive completion command indicating that the drive of the second movable accessory 132 is completed is set in the RAM 753 (step S3913). ), The start recovery process is terminated.

(可動役物制御処理)
つぎに、図40を用いて、図38のステップS3802に示した可動役物制御処理について説明する。図40は、可動役物制御処理の処理内容を示すフローチャートである。可動役物制御処理において、ランプ制御部703cは、演出開始時復帰処理をおこなう(ステップS4001)。演出開始時復帰処理の詳細については図41−1および図41−2を用いて後述する。そして、演出制御処理をおこなう(ステップS4002)。演出制御処理の詳細については、図42−1および図42−2を用いて後述する。この後、演出終了制御処理をおこなって(ステップS4003)、可動役物制御処理を終了する。演出終了制御処理の詳細については、図43を用いて後述する。
(Movable accessory control process)
Next, the movable accessory control process shown in step S3802 of FIG. 38 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the contents of the movable accessory control process. In the movable accessory control process, the lamp control unit 703c performs a production start return process (step S4001). Details of the effect start return process will be described later with reference to FIGS. 41-1 and 41-2. Then, an effect control process is performed (step S4002). Details of the effect control process will be described later with reference to FIGS. 42-1 and 42-2. Thereafter, an effect end control process is performed (step S4003), and the movable accessory control process ends. Details of the effect end control process will be described later with reference to FIG.

(演出開始時復帰処理)
つぎに、図41−1および図41−2を用いて、図40のステップS4001に示した演出開始時復帰処理について説明する。図41−1は、演出開始時復帰処理の処理内容を示すフローチャート(その1)である。図41−2は、演出開始時復帰処理の処理内容を示すフローチャート(その2)である。演出開始時復帰処理において、ランプ制御部703cは、まず、演出統括部703aから演出開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS4101)。演出開始コマンドを受信していなければ(ステップS4101:No)、ステップS4108に移行する。
(Return process at the start of production)
Next, with reference to FIGS. 41-1 and 41-2, description will be given of the effect start return processing shown in step S4001 of FIG. FIG. 41A is a flowchart (part 1) showing the processing content of the effect start return processing. FIG. 41-2 is a flowchart (part 2) showing the processing content of the effect start return processing. In the production start return process, the lamp control unit 703c first determines whether or not an production start command has been received from the production control unit 703a (step S4101). If an effect start command has not been received (step S4101: NO), the process proceeds to step S4108.

演出開始コマンドを受信すると(ステップS4101:Yes)、第1可動役物131が基準位置であるかを判定する(ステップS4102)。第1可動役物131が基準位置であれば(ステップS4102:Yes)、ステップS4105へ移行する。第1可動役物131が基準位置でなければ(ステップS4102:No)、第1可動役物131が駆動を開始した旨を示す第1駆動開始コマンドをRAM753に設定する(ステップS4103)。そして、第1駆動モータ411に所定の制御信号を出力することにより、第1可動役物131の駆動を開始させる(ステップS4104)。所定の制御信号とは、第1可動役物131を基準位置の方向へ移動させる信号である。   When the production start command is received (step S4101: Yes), it is determined whether the first movable accessory 131 is at the reference position (step S4102). If the first movable accessory 131 is the reference position (step S4102: Yes), the process proceeds to step S4105. If the first movable combination 131 is not the reference position (step S4102: No), a first drive start command indicating that the first movable combination 131 has started driving is set in the RAM 753 (step S4103). And the drive of the 1st movable accessory 131 is started by outputting a predetermined control signal to the 1st drive motor 411 (step S4104). The predetermined control signal is a signal for moving the first movable accessory 131 in the direction of the reference position.

そして、第2可動役物132が基準位置であるか否かを判定する(ステップS4105)。第2可動役物132が基準位置であれば(ステップS4105:Yes)、ステップS4113へ移行する。第2可動役物132が基準位置でなければ(ステップS4105:No)、第2可動役物132が駆動を開始した旨を示す第2駆動開始コマンドをRAM753に設定する(ステップS4106)。そして、第2駆動モータ511に所定の制御信号を出力することにより、第2可動役物132の駆動を開始させる(ステップS4107)。所定の制御信号とは、第2可動役物132を基準位置の方向へ移動させる信号である。   Then, it is determined whether or not the second movable accessory 132 is at the reference position (step S4105). If the second movable accessory 132 is the reference position (step S4105: Yes), the process proceeds to step S4113. If the second movable combination 132 is not the reference position (step S4105: No), a second drive start command indicating that the second movable combination 132 has started driving is set in the RAM 753 (step S4106). Then, a predetermined control signal is output to the second drive motor 511 to start driving the second movable accessory 132 (step S4107). The predetermined control signal is a signal for moving the second movable accessory 132 in the direction of the reference position.

つづいて、ランプ制御部703cは、第1可動役物131が駆動中であるかを判定する(ステップS4108)。第1可動役物131が駆動中でなければ(ステップS4108:No)、ステップS4113に移行する。第1可動役物131を駆動中であれば(ステップS4108:Yes)、第1役物センサS1によって第1可動役物131が検出されることにより、第1可動役物131が基準位置に戻ったか否かを判定する(ステップS4109)。第1可動役物131が基準位置であれば(ステップS4109:Yes)、第1可動役物131の駆動が完了した旨を示す第1駆動完了コマンドをRAM753に設定し(ステップS4110)、ステップS4112に移行する。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines whether the first movable accessory 131 is being driven (step S4108). If the first movable accessory 131 is not being driven (step S4108: NO), the process proceeds to step S4113. If the first movable combination 131 is being driven (step S4108: Yes), the first movable combination 131 is returned to the reference position by detecting the first movable combination 131 by the first combination sensor S1. It is determined whether or not (step S4109). If the first movable combination 131 is at the reference position (step S4109: Yes), a first drive completion command indicating that the drive of the first movable combination 131 is completed is set in the RAM 753 (step S4110), and step S4112. Migrate to

ステップS4109において、第1可動役物131が基準位置でなければ(ステップS4109:No)、予め定めた所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS4111)。所定時間経過していない場合(ステップS4111:No)、ステップS4113に移行する。所定時間経過した場合(ステップS4111:Yes)、第1可動役物131の駆動制御を終了する(ステップS4112)。   In step S4109, if the first movable accessory 131 is not the reference position (step S4109: No), it is determined whether a predetermined time has elapsed (step S4111). If the predetermined time has not elapsed (step S4111: NO), the process proceeds to step S4113. When the predetermined time has elapsed (step S4111: Yes), the drive control of the first movable accessory 131 is ended (step S4112).

なお、ステップS4109:No→ステップS4111:Yesのように、基準位置が検出されずに所定時間が経過した場合には、何らかのエラー(不具合)が生じている。すなわち、第1駆動モータ411を駆動させて、第1可動役物131を基準位置まで戻す処理を実行したにもかかわらず、基準位置に戻っていないということである。この場合には、第1可動役物131にエラーが生じている旨を示す処理(たとえば、一部の枠ランプを特殊な発光態様にして、店員にエラーが生じている旨を報知する処理)をおこなうようにする。   Note that if a predetermined time has elapsed without detecting the reference position, as in step S4109: No → step S4111: Yes, some error (problem) has occurred. That is, although the first drive motor 411 is driven to perform the process of returning the first movable accessory 131 to the reference position, it does not return to the reference position. In this case, a process indicating that an error has occurred in the first movable accessory 131 (for example, a process of notifying a store clerk that an error has occurred by setting some of the frame lamps to a special light emission mode) To do.

ステップS4112の処理の後、ランプ制御部703cは、第2可動役物132が駆動中であるかを判定する(ステップS4113)。第2可動役物132が駆動中でなければ(ステップS4113:No)、そのまま演出開始時復帰処理を終了する。第2可動役物132が駆動中であれば(ステップS4113:Yes)、第2役物センサS2によって第2可動役物132が検出されることにより、第2可動役物132が基準位置に戻ったか否かを判定する(ステップS4114)。第2可動役物132が基準位置であれば(ステップS4114:Yes)、第2可動役物132の駆動が完了した旨を示す第2駆動完了コマンドをRAM753に設定し(ステップS4115)、ステップS4117に移行する。   After the process of step S4112, the lamp control unit 703c determines whether the second movable accessory 132 is being driven (step S4113). If the second movable accessory 132 is not being driven (step S4113: No), the production start return process is terminated as it is. If the second movable combination 132 is being driven (step S4113: Yes), the second movable combination 132 is returned to the reference position by detecting the second movable combination 132 by the second combination sensor S2. It is determined whether or not (step S4114). If the second movable combination 132 is at the reference position (step S4114: Yes), a second drive completion command indicating that the drive of the second movable combination 132 is completed is set in the RAM 753 (step S4115), and step S4117. Migrate to

ステップS4114において、第2可動役物132が基準位置でなければ(ステップS4114:No)、予め定めた所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS4116)。所定時間経過していない場合(ステップS4116:No)、そのまま演出開始時復帰処理を終了する。所定時間経過した場合(ステップS4116:Yes)、第2可動役物132の駆動制御を終了し(ステップS4117)、処理を終了する。   In step S4114, if the second movable accessory 132 is not the reference position (step S4114: No), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (step S4116). When the predetermined time has not elapsed (step S4116: No), the return process at the start of the production is finished as it is. When the predetermined time has elapsed (step S4116: Yes), the drive control of the second movable accessory 132 is terminated (step S4117), and the process is terminated.

なお、ステップS4114:No→ステップS4116:Yesのように、基準位置が検出されずに所定時間が経過した場合とは、何らかのエラー(不具合)が生じている。すなわち、第2駆動モータ511を駆動させて、第2可動役物132を基準位置まで戻す処理を実行したにもかかわらず、基準位置に戻っていないということである。この場合には、第2可動役物132にエラーが生じている旨を示す処理(たとえば、一部の枠ランプを特殊な発光態様にして、店員にエラーが生じている旨を報知する処理)をおこなうようにする。   It should be noted that some error (problem) has occurred when the predetermined time has passed without the reference position being detected as in step S4114: No → step S4116: Yes. That is, although the second drive motor 511 is driven to perform the process of returning the second movable accessory 132 to the reference position, it does not return to the reference position. In this case, a process indicating that an error has occurred in the second movable accessory 132 (for example, a process of notifying the store clerk that an error has occurred by setting some of the frame lamps to a special light emission mode) To do.

(演出制御処理)
つぎに、図42−1および図42−2を用いて、図40のステップS4002に示したランプ制御部703cがおこなう演出制御処理について説明する。図42−1は、演出制御処理の処理内容を示すフローチャート(その1)である。図42−2は、演出制御処理の処理内容を示すフローチャート(その2)である。
(Production control processing)
Next, the effect control process performed by the lamp control unit 703c shown in step S4002 of FIG. 40 will be described with reference to FIGS. 42-1 and 42-2. FIG. 42-1 is a flowchart (part 1) illustrating the processing content of the effect control process. FIG. 42-2 is a flowchart (part 2) showing the processing content of the effect control process.

演出制御処理において、ランプ制御部703cは、演出統括部703aから演出コマンドを受信したかを判定する(ステップS4201)。演出コマンドは、図37−2の変動演出選択処理において選択された変動演出パターンに応じて、変動演出中に演出統括部703aから送信されるコマンドや、図19−3に示した役物演出コマンドCkや、点灯演出コマンドCeなどである。   In the effect control process, the lamp control unit 703c determines whether an effect command has been received from the effect control unit 703a (step S4201). The effect command is a command transmitted from the effect control unit 703a during the change effect according to the change effect pattern selected in the change effect selection process of FIG. 37-2, or the accessory effect command shown in FIG. 19-3. Ck and lighting effect command Ce.

演出コマンドを受信していなければ(ステップS4201:No)、ステップS4208へ移行する。演出コマンドを受信すると(ステップS4201:Yes)、演出コマンドの解析をおこなう(ステップS4202)。解析の結果、演出コマンドが役物演出コマンドCkであるか否かを判定する(ステップS4203)。役物演出コマンドCkではない場合(ステップS4203:No)、すなわち、点灯演出コマンドCeである場合、ステップS4206に移行する。   If an effect command has not been received (step S4201: NO), the process proceeds to step S4208. When the production command is received (step S4201: Yes), the production command is analyzed (step S4202). As a result of the analysis, it is determined whether or not the effect command is an accessory effect command Ck (step S4203). When it is not the accessory effect command Ck (step S4203: No), that is, when it is the lighting effect command Ce, the process proceeds to step S4206.

役物演出コマンドCkである場合(ステップS4203:Yes)、ランプ制御部703cは、役物演出コマンドCkに基づいて、駆動対象の可動役物131,132を判定して、駆動制御テーブルKStの中から今回用いる駆動制御データKαを選択して、この駆動制御データKαをRAM753に設定する(ステップS4204)。そして、設定した駆動制御データKαに基づく制御信号を第1駆動モータ411または第2駆動モータ511へ入力して、第1可動役物131または第2可動役物132の駆動制御を開始する(ステップS4205)。   When it is the accessory effect command Ck (step S4203: Yes), the lamp control unit 703c determines the movable accessory 131, 132 to be driven on the basis of the accessory effect command Ck, and stores it in the drive control table KSt. Then, the drive control data Kα used this time is selected, and this drive control data Kα is set in the RAM 753 (step S4204). Then, a control signal based on the set drive control data Kα is input to the first drive motor 411 or the second drive motor 511, and drive control of the first movable combination 131 or the second movable combination 132 is started (step) S4205).

つづいて、ランプ制御部703cは、役物演出コマンドCkに基づいて、制御対象の可動役物131,132を判定して、点灯制御テーブルTStの中から今回用いる点灯制御データTαを選択して、この点灯制御データTαをRAM753に設定する(ステップS4206)。そして、設定した点灯制御データTαに基づく制御信号を第1可動役物131のランプまたは第2可動役物132の盤ランプLpなどの各種ランプへ入力して点灯制御を開始する(ステップS4207)。   Subsequently, the lamp control unit 703c determines the movable accessory 131, 132 to be controlled based on the accessory effect command Ck, selects the lighting control data Tα used this time from the lighting control table TSt, and The lighting control data Tα is set in the RAM 753 (step S4206). Then, a control signal based on the set lighting control data Tα is input to various lamps such as the lamp of the first movable accessory 131 or the panel lamp Lp of the second movable accessory 132 to start the lighting control (step S4207).

そして、駆動制御中の可動役物があるか否かを判定する(ステップS4208)。駆動制御中の可動役物131,132がなければ(ステップS4208:No)、演出制御処理を終了する。駆動制御中の可動役物があれば(ステップS4208:Yes)、駆動が完了したかを判定する(ステップS4209)。駆動が完了していなければ(ステップS4209:No)、演出制御処理を終了する。   Then, it is determined whether or not there is a movable accessory under drive control (step S4208). If there is no movable combination 131, 132 under drive control (step S4208: No), the effect control process is terminated. If there is a movable accessory under drive control (step S4208: Yes), it is determined whether the drive is completed (step S4209). If the driving is not completed (step S4209: No), the effect control process is terminated.

駆動が完了していれば(ステップS4209:Yes)、ランプ制御部703cは、今回の演出における制御対象が第1可動役物131であるか否かを判定する(ステップS4210)。制御対象が第1可動役物131ではない場合(ステップS4210:No)、ステップS4213に移行する。制御対象が第1可動役物131である場合(ステップS4210:Yes)、第1役物センサS1によって第1可動役物131が検出されることにより、第1可動役物131が基準位置に戻ったか否かを判定する(ステップS4211)。   If the driving is completed (step S4209: Yes), the lamp control unit 703c determines whether or not the control target in the current presentation is the first movable accessory 131 (step S4210). When the control target is not the first movable accessory 131 (step S4210: No), the process proceeds to step S4213. When the control target is the first movable accessory 131 (step S4210: Yes), the first movable accessory 131 returns to the reference position by detecting the first movable accessory 131 by the first accessory sensor S1. It is determined whether or not (step S4211).

第1可動役物131が基準位置ではない場合(ステップS4211:No)、ステップS4213に移行する。第1可動役物131が基準位置である場合(ステップS4211:Yes)、すなわち、第1可動役物131の駆動が完了した場合、その旨を示す第1駆動完了コマンドをRAM753に設定する(ステップS4212)。   When the 1st movable accessory 131 is not a reference position (step S4211: No), it transfers to step S4213. When the first movable accessory 131 is at the reference position (step S4211: Yes), that is, when the driving of the first movable accessory 131 is completed, a first drive completion command indicating that is set in the RAM 753 (step S4211). S4212).

そして、今回の演出における制御対象が第2可動役物132であるか否かを判定する(ステップS4213)。制御対象が第2可動役物132ではない場合(ステップS4213:No)、そのまま演出制御処理を終了する。制御対象が第2可動役物132である場合(ステップS4213:Yes)、第2役物センサS2によって第2可動役物132が検出されることにより、第2可動役物132が基準位置に戻ったか否かを判定する(ステップS4214)。   Then, it is determined whether or not the control target in the current presentation is the second movable accessory 132 (step S4213). When the control target is not the second movable accessory 132 (step S4213: No), the effect control process is ended as it is. When the control target is the second movable combination 132 (step S4213: Yes), the second movable combination 132 is returned to the reference position by detecting the second movable combination 132 by the second combination sensor S2. It is determined whether or not (step S4214).

第2可動役物132が基準位置ではない場合(ステップS4214:No)、そのまま演出制御処理を終了する。第2可動役物132が基準位置である場合(ステップS4214:Yes)、すなわち、第2可動役物132の駆動が完了した場合、その旨を示す第2駆動完了コマンドを設定し(ステップS4215)、演出制御処理を終了する。   If the second movable accessory 132 is not at the reference position (step S4214: No), the effect control process is terminated as it is. When the second movable accessory 132 is at the reference position (step S4214: Yes), that is, when the driving of the second movable accessory 132 is completed, a second drive completion command indicating that is set (step S4215). Then, the effect control process ends.

(演出終了制御処理)
つぎに、図43を用いて、図40のステップS4003に示した演出終了制御処理について説明する。図43は、演出終了制御処理の処理内容を示すフローチャートである。演出終了制御処理において、ランプ制御部703cは、まず、演出終了コマンドを受信したかを判定する(ステップS4301)。演出終了コマンドは、図37−1に示した特図コマンド受信処理において設定されるコマンドである。演出終了コマンドを受信していなければ(ステップS4301:No)、演出終了制御処理を終了する。
(Production end control process)
Next, the effect end control process shown in step S4003 of FIG. 40 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the effect end control process. In the effect end control process, the lamp control unit 703c first determines whether an effect end command has been received (step S4301). The effect end command is a command set in the special figure command reception process shown in FIG. If the effect end command has not been received (step S4301: No), the effect end control process ends.

演出終了コマンドを受信すると(ステップS4301:Yes)、第1可動役物131が基準位置であるかを判定する(ステップS4302)。第1可動役物131が基準位置でなければ(ステップS4302:No)、ステップS4304へ移行する。   When the production end command is received (step S4301: YES), it is determined whether the first movable accessory 131 is at the reference position (step S4302). If the first movable accessory 131 is not the reference position (step S4302: NO), the process proceeds to step S4304.

第1可動役物131が基準位置であれば(ステップS4302:Yes)、ランプ制御部703cは、第1可動役物131の駆動が完了したことを示す第1駆動完了コマンドを設定する(ステップS4303)。そして、第2可動役物132が基準位置であるかを判定する(ステップS4304)。第2可動役物132が基準位置でなければ(ステップS4304:No)、演出終了制御処理を終了する。   If the first movable accessory 131 is at the reference position (step S4302: YES), the lamp control unit 703c sets a first drive completion command indicating that the driving of the first movable accessory 131 is completed (step S4303). ). Then, it is determined whether the second movable accessory 132 is at the reference position (step S4304). If the second movable accessory 132 is not the reference position (step S4304: No), the effect end control process is ended.

第2可動役物132が基準位置であれば(ステップS4304:Yes)、ランプ制御部703cは、第2可動役物132の駆動が完了したことを示す第2駆動完了コマンドを設定し(ステップS4305)、演出終了制御処理を終了する。第1可動役物131が基準位置ではない場合、または、第2可動役物132が基準位置ではない場合、図41−1および図41−2に示した演出開始時復帰処理において、各可動役物131,132を基準位置に復帰させる制御がおこなわれる。   If the second movable accessory 132 is at the reference position (step S4304: YES), the lamp control unit 703c sets a second drive completion command indicating that the driving of the second movable accessory 132 is completed (step S4305). ) And finish the production end control process. When the first movable combination 131 is not at the reference position, or when the second movable combination 132 is not at the reference position, each movable combination is performed in the production start return process shown in FIGS. 41-1 and 41-2. Control for returning the objects 131 and 132 to the reference position is performed.

本実施の形態では、図43に示した演出終了制御処理と、図42−1および図42−2に示した演出制御処理とにおいて、可動役物131,132が基準位置に戻ったことにより駆動を完了したかを判定するようにし、駆動を完了した場合には、各処理において駆動完了コマンドを送信するようにしている。すなわち、二重の処理をおこなうようにしている。これにより、可動役物131,132の駆動を完了したか否かを確実に判定することができるようになっている。   In this embodiment, in the effect end control process shown in FIG. 43 and the effect control process shown in FIGS. 42-1 and 42-2, the movable combination 131, 132 is driven by returning to the reference position. In the case where the driving is completed, a driving completion command is transmitted in each process. That is, double processing is performed. As a result, it is possible to reliably determine whether or not the driving of the movable accessories 131 and 132 has been completed.

以上、説明したように、ぱちんこ遊技機100は、可動役物131,132が動作中(復帰動作中、演出動作中、エラー動作中など)である場合、可動役物131,132を移動させるための役物演出コマンドCk(図19−3参照)の出力を規制するようにした(図37−4参照)。したがって、可動役物131,132の動作途中に別の動作が開始されることを抑止することができる。これにより、可動役物131,132の破損や駆動モータ411,511の故障を抑止することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 moves the movable combination items 131 and 132 when the movable combination items 131 and 132 are in operation (returning operation, performing operation, error operation, etc.). The output of the accessory effect command Ck (see FIG. 19-3) is regulated (see FIG. 37-4). Therefore, it is possible to prevent another operation from being started during the operation of the movable combination 131, 132. As a result, it is possible to prevent damage to the movable combination items 131 and 132 and failure of the drive motors 411 and 511.

また、日常点検におけるチェック項目(可動役物131,132の破損や駆動モータ411,511の故障)が低減することにともなってぱちんこ遊技機100の管理者の労務を低減することができるとともに、修理などに要するメンテナンス費用や労力を抑えることができる。さらに、修理にともなってぱちんこ遊技機100が非稼働の状態となることも抑止することができ、遊技店にとって有益なぱちんこ遊技機100を提供することができる。   In addition, it is possible to reduce the labor of the administrator of the pachinko gaming machine 100 as the check items in the daily inspection (damage of the movable accessories 131 and 132 and failure of the drive motors 411 and 511) can be reduced, and repairs can be made. Maintenance costs and labor required for such operations can be reduced. Further, it is possible to prevent the pachinko gaming machine 100 from being in a non-operating state due to the repair, and it is possible to provide the pachinko gaming machine 100 useful for the game store.

また、本実施の形態では、可動役物131,132の復帰動作時に、ランプ制御部703cから演出統括部703aへ駆動開始コマンドを出力し、演出統括部703aは駆動開始コマンドを入力した場合、役物演出コマンドCkの出力を規制するようにした。したがって、復帰動作の途中に別の動作が開始されることを確実に抑止することができる。これにより、可動役物131,132の破損や駆動モータ411,511の故障を抑止することができる。   In the present embodiment, when the movable combination 131, 132 is returned, a driving start command is output from the lamp control unit 703c to the production control unit 703a. When the production control unit 703a inputs the driving start command, The output of the object effect command Ck is regulated. Therefore, it is possible to reliably prevent another operation from being started during the return operation. As a result, it is possible to prevent damage to the movable combination items 131 and 132 and failure of the drive motors 411 and 511.

また、本実施の形態では、演出統括部703aは、役物演出コマンドCkの出力を規制した場合、代替となる、盤ランプLpを点灯させるための点灯演出コマンドCe(図19−3参照)をランプ制御部703cへ出力するようにした(図37−4参照)。したがって、可動役物131,132の破損や駆動モータ411,511の故障を抑止することを最優先にしながら、盤ランプLpによる演出をおこなうことによって演出効果の低減を抑えることができる。   In the present embodiment, when the output of the accessory effect command Ck is restricted, the effect supervising unit 703a provides an alternative lighting effect command Ce for turning on the panel lamp Lp (see FIG. 19-3). It is made to output to the lamp control part 703c (refer FIG. 37-4). Therefore, it is possible to suppress the reduction of the rendering effect by performing the performance with the panel lamp Lp while giving the highest priority to the prevention of the damage of the movable members 131 and 132 and the failure of the drive motors 411 and 511.

また、可動役物131,132の動作を完了した場合に、ランプ制御部703cから移動完了を示す動作完了コマンドを演出統括部703aへ出力し、演出統括部703aは動作完了コマンドを入力した場合、規制した役物演出コマンドCkの出力を解除するようにした。したがって、迅速且つ的確に役物演出コマンドCk(可動役物131,132を動作させるためのコマンド)を出力可能な状態とすることができる。   Further, when the movement of the movable combination 131, 132 is completed, an operation completion command indicating completion of movement is output from the lamp control unit 703c to the production control unit 703a, and the production control unit 703a inputs the operation completion command. The output of the regulated accessory effect command Ck is canceled. Therefore, it is possible to quickly and accurately enter a state in which the accessory effect command Ck (command for operating the movable accessories 131 and 132) can be output.

さらに、本実施の形態では、複数の可動役物131,132を用い、基準位置が検出されない可動役物131,132についてのみ、役物演出コマンドCkを発行しないようし、すなわち、基準位置が検出されている可動役物131,132については役物演出コマンドCkを発行可能にした。したがって、基準位置が検出されている可動役物131,132を用いた役物演出については演出の実行を可能にすることができ、演出効果の低減を抑えることができる。   Further, in the present embodiment, a plurality of movable actors 131 and 132 are used, and the accessory effect command Ck is not issued only for the movable actors 131 and 132 for which the reference position is not detected, that is, the reference position is detected. For the movable accessories 131 and 132, the accessory effect command Ck can be issued. Therefore, it is possible to perform the production of the effect using the movable combinations 131 and 132 in which the reference position is detected, and the reduction of the production effect can be suppressed.

また、本実施の形態では、演出統括部703a(演出選択部2013)は可動役物131,132の復帰動作中には、役物演出を選択しないようにしたので(図37−2参照)、可動役物131,132の破損や駆動モータ411,511の故障を抑止することができる。また、可動役物131,132の動作に連動する演出(画像表示部104からのエフェクト画像の表示や、スピーカ114からの音声出力など)をおこなわないようにすることもでき、演出上の見栄えが低下することも抑止することができる。   Moreover, in this Embodiment, since the production supervision part 703a (production selection part 2013) did not select an actor effect during the return operation | movement of the movable accessories 131 and 132 (refer FIG. 37-2), It is possible to prevent damage to the movable members 131 and 132 and failure of the drive motors 411 and 511. In addition, it is possible to prevent an effect (display of an effect image from the image display unit 104, an audio output from the speaker 114, etc.) linked to the operation of the movable accessories 131 and 132 from being performed, and the appearance of the effect can be improved. Decreasing can also be suppressed.

さらに、本実施の形態では、可動役物131,132が基準位置にない場合、たとえば変動演出開始時に基準位置へ移動させるようにしたので(図41−1および図41−2参照)、役物演出をおこなえない状態となっている期間を最小限に抑え、迅速に復旧させることが可能になる。具体的には、次変動以降、役物演出をおこなうことが可能な状態にさせることができる。   Further, in the present embodiment, when the movable combination items 131 and 132 are not at the reference position, for example, the movable combination items 131 and 132 are moved to the reference position at the start of the variation effect (see FIGS. 41-1 and 41-2). It is possible to minimize the period of time during which the performance cannot be performed, and to recover quickly. Specifically, after the next change, it is possible to make it possible to perform an accessory effect.

また、本実施の形態では、復帰動作をおこなうタイミングを初期運転時(図39−1および図39−2参照)や、変動開始時(図41−1および図41−2参照)としたので、従来と同様の処理とすることができ、処理の複雑化や処理負担の増大を抑えることができる。   In the present embodiment, the timing for performing the return operation is set to the initial operation time (see FIGS. 39-1 and 39-2) and the fluctuation start time (see FIGS. 41-1 and 41-2). The processing can be the same as the conventional processing, and the processing complexity and processing load can be suppressed.

さらに、本実施の形態では、ランプ制御部703cは、可動役物131,132を退避させたとき(図42−1および図42−2参照)や図柄確定時(図43参照)に、可動役物131,132が基準位置にあるか否かを判定して駆動開始コマンドを送信するようにした。したがって、演出統括部703aは、基準位置にない可動役物131,132を用いた役物演出を、次変動以降に選択しないようにすることができる。これにより、基準位置にない可動役物131,132については、迅速に使用させないようにすることができ、可動役物の破損や駆動モータ411,511の故障に対する抑止効果をより高めることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the lamp controller 703c moves the movable combination 131, 132 when retracting (see FIGS. 42-1 and 42-2) or when the symbol is determined (see FIG. 43). It is determined whether or not the objects 131 and 132 are at the reference position, and a drive start command is transmitted. Therefore, the effect supervision unit 703a can prevent the effect effect using the movable characters 131 and 132 that are not at the reference position from being selected after the next change. Thereby, it is possible to prevent the movable combination 131, 132 not in the reference position from being used quickly, and to further enhance the deterrent effect against damage to the movable combination and failure of the drive motors 411, 511.

さらに、本実施の形態では、可動役物131,132の動作を完了した場合に、ランプ制御部703cから移動完了を示す駆動完了コマンドを演出統括部703aへ出力し、演出統括部703aは駆動完了コマンドを入力した場合、規制した役物演出の選択を解除するようにした。したがって、迅速且つ的確に役物演出を選択可能な状態とすることができる。   Further, in the present embodiment, when the movement of the movable combination items 131 and 132 is completed, a drive completion command indicating completion of movement is output from the lamp control unit 703c to the effect control unit 703a, and the effect control unit 703a completes the drive. When a command is entered, the selection of restricted effect production is now canceled. Therefore, it is possible to quickly and accurately select the effect production.

100 ぱちんこ遊技機
131 第1可動役物
132 第2可動役物
411 第1駆動モータ
511 第2駆動モータ
701 主制御部
702 演出制御部
703a 演出統括部(第2制御手段)
703b 画像・音声制御部
703c ランプ制御部(第1制御手段)
731 CPU
732 ROM
733 RAM
751 CPU
752 ROM
753 RAM
2001 検出部(検出手段)
2002 出力制御部
2011 コマンド発行部
2012 規制部
2013 演出選択部
Lp 盤ランプ
S1 第1役物センサ
S2 第2役物センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko game machine 131 1st movable hand 132 132 2nd movable hand 411 1st drive motor 511 2nd drive motor 701 Main control part 702 Production control part 703a Production control part (2nd control means)
703b Image / sound control unit 703c Lamp control unit (first control means)
731 CPU
732 ROM
733 RAM
751 CPU
752 ROM
753 RAM
2001 Detection unit (detection means)
2002 Output control part 2011 Command issuing part 2012 Restriction part 2013 Production selection part Lp Board lamp S1 1st actor sensor S2 2nd actor sensor

Claims (2)

遊技盤上に設けられる所定の始動領域を通過した遊技球に対して、遊技者にとって有利な有利遊技状態とするか否かの有利判定をおこなうぱちんこ遊技機において、
遊技盤上に設けられて、予め定めた基準位置を含む範囲内を動作する可動役物と、
前記可動役物の前記基準位置を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出される結果を用いて前記可動役物の動作を制御する第1制御手段と、
前記有利判定の結果に基づいて、前記可動役物が前記基準位置から一連の動作をおこなう役物演出を選択する第2制御手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記検出手段によって検出される検出結果に基づいて所定の期間に前記可動役物を前記基準位置へ移動させる復帰動作をおこなうとともに、当該復帰動作の開始時には前記可動役物が復帰動作を開始することを示す動作開始コマンドを前記第2制御手段へ出力し、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段から前記動作開始コマンドを入力した場合、動作中の前記可動役物を用いた前記役物演出の選択を規制し、動作中の前記役物演出を用いない代替演出を選択することを特徴とするぱちんこ遊技機。
In a pachinko gaming machine that makes an advantageous determination as to whether or not to enter an advantageous gaming state that is advantageous for a player with respect to a gaming ball that has passed a predetermined starting area provided on a gaming board,
A movable accessory provided on the game board and operating within a range including a predetermined reference position;
Detecting means for detecting the reference position of the movable accessory;
First control means for controlling the operation of the movable accessory using a result detected by the detection means;
A second control means for selecting an effect effect in which the movable accessory performs a series of operations from the reference position based on the result of the advantageous determination;
With
The first control means performs a return operation for moving the movable accessory to the reference position during a predetermined period based on the detection result detected by the detection means, and at the start of the return operation, the movable accessory Outputs to the second control means an operation start command indicating that starts a return operation,
When the operation start command is input from the first control unit, the second control unit restricts the selection of the accessory effect using the movable accessory being operated, and determines the accessory effect during the operation. A pachinko machine that features alternative productions that are not used .
前記第1制御手段は、前記動作開始コマンドの出力後、前記可動役物が動作を完了した場合に、動作完了を示す動作完了コマンドを前記第2制御手段へ出力し、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段からの前記動作完了コマンドを入力した場合、前記動作開始コマンドの入力時に規制した前記役物演出の選択を解除することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
The first control means outputs an operation completion command indicating operation completion to the second control means when the movable accessory completes the operation after the output of the operation start command.
The said 2nd control means cancels | releases the selection of the said effect production controlled at the time of the input of the said operation start command, when the said operation completion command from the said 1st control means is input. The pachinko machine described.
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