JP6839972B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing a game.

従来、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、動作可能な可動体と、可動体の動作を制御する制御手段と、を備え、可動体の動作確認を行うための制御として、電源投入時等において可動体の原点位置検出を行い、原点位置で検出できない場合には、原点位置まで移動させる動作確認制御を行い、該動作確認制御を行っても原点位置で検出できない場合に異常報知を行うもの等がある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine or a slot machine, a movable body that can be operated and a control means for controlling the operation of the movable body are provided, and as a control for checking the operation of the movable body, when the power is turned on. For example, the origin position of the movable body is detected, and if it cannot be detected at the origin position, the operation confirmation control for moving to the origin position is performed, and if the operation confirmation control cannot be detected at the origin position, an abnormality notification is performed. There are some (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−28170号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-28170

上記特許文献1に記載されたような可動体を複数備えるものにおいて、これら複数のうち一の可動体の動作と他の可動体の動作とが別個の制御手段にて制御される場合、一の可動体を動作させる際に他の可動体に干渉しないように適切な動作確認制御を行う必要があった。 In a device including a plurality of movable bodies as described in Patent Document 1, when the movement of one of the plurality of movable bodies and the movement of the other movable body are controlled by separate control means, one When operating the movable body, it was necessary to perform appropriate operation confirmation control so as not to interfere with other movable bodies.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、制御手段が異なる複数の可動体についての動作確認制御を適切に実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately executing operation confirmation control for a plurality of movable bodies having different control means.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な第1可動部と、動作可能な第2可動部とを有する特定可動体と、
前記第1可動部の動作を制御する第1制御手段と、
前記第2可動部の動作を制御する第2制御手段と、
遊技機への電力が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立に基づいて前記遊技情報記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記第1可動部の動作確認を行うための第1動作確認制御を行うことが可能であり、
前記第2制御手段は、前記第2可動部の動作確認を行うための第2動作確認制御を行うことが可能であり、
遊技機への電力供給が開始されたときに前記初期化処理が実行された場合は、前記第1動作確認制御の実行期間の少なくとも一部と前記第2動作確認制御の実行期間の少なくとも一部とが重複するように、前記第1制御手段は前記第1動作確認制御を実行し、前記第2制御手段は前記第2動作確認制御を実行することが可能であり、
遊技機への電力供給が開始されたときに前記初期化処理が実行されなかった場合は、前記第1制御手段は前記第1動作確認制御を実行せず、前記第2制御手段は前記第2動作確認制御を実行し、
前記第1可動部の動作状態によって、前記第2可動部の動作における該第2可動部と他の部材との間隔が異なり、
前記第2可動部は、前記第1可動部の動作状態によらず、他の部材と接しないように動作可能である、
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能な第1可動部(例えば、第1可動部401)と、動作可能な第2可動部(例えば、第2可動部402)とを有する特定可動体(例えば、下部可動体400)と、
前記第1可動部の動作を制御する第1制御手段(例えば、CPU103)と、
前記第2可動部の動作を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記第1可動部の動作確認を行うための第1動作確認制御を行うことが可能であり(例えば、CPU103が、特別図柄プロセス処理におけるS300において第1可動部初期化処理を実行する部分)、
前記第2制御手段は、前記第2可動部の動作確認を行うための第2動作確認制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、演出制御プロセス処理におけるS71Aにおいて第2可動部初期化処理を実行する部分)、
前記第1可動部の動作状態によって、前記第2可動部の動作における該第2可動部と他の部材との間隔が異なり(例えば、図20(A)に示すように、下部可動体400は、第1原点位置においてベース部材450の右側に寄せて配置されており、ラック部2bを構成するベース部材450の右側の側壁部450aと下部可動体400との間は、左右寸法L10分離間しており、図20(B)に示すように、第1可動部401が第1進出位置まで移動したときにおいて、ベース部材450の右側の側壁部450aと下部可動体400との間は、左右寸法L10よりも大きな左右寸法L20分離間することとなる。)、
前記第2可動部は、前記第1可動部の動作状態によらず、他の部材と接しないように動作可能である(例えば、第1可動部401の位置(動作状態)に関わらず、いずれのタイミングで第2可動部402が展開位置に動作したとしても、周囲の部材(例えば、遊技盤2、センター飾り枠51、上部ガイドレール435、ベース部材450の右側の側壁部450a、ベース部材450の左側の側壁部等)に接触しないようになっている。図20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御主体が複数ある可動体についての動作確認制御を適切に実行することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 of the present invention is
It is a game machine that can play games
A specific movable body having an movable first movable portion and an movable second movable portion,
A first control means for controlling the operation of the first movable portion,
A second control means for controlling the operation of the second movable portion,
Even if the power to the game machine is stopped, the stored contents can be retained for a predetermined period, and the game information storage means for storing the game information and the game information storage means.
When the power supply to the game machine is started, the initialization means for executing the initialization process for initializing the stored contents of the game information storage means based on the satisfaction of the predetermined conditions, and the initialization means.
With
The first control means can perform the first operation confirmation control for confirming the operation of the first movable portion.
The second control means can perform a second operation confirmation control for confirming the operation of the second movable portion.
If the initialization process is executed when the power supply to the game machine is started, at least a part of the execution period of the first operation confirmation control and at least a part of the execution period of the second operation confirmation control. The first control means can execute the first operation confirmation control, and the second control means can execute the second operation confirmation control so as to overlap with each other.
If the initialization process is not executed when the power supply to the game machine is started, the first control means does not execute the first operation confirmation control, and the second control means does not execute the second operation confirmation control. Execute operation check control and
The distance between the second movable portion and other members in the operation of the second movable portion differs depending on the operating state of the first movable portion.
The second movable portion can operate so as not to come into contact with other members regardless of the operating state of the first movable portion.
It is characterized by that.
The gaming machine of means 1 of the present invention
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
A specific movable body (for example, a lower movable body 400) having a movable first movable part (for example, the first movable part 401) and a movable second movable part (for example, the second movable part 402),
A first control means (for example, CPU 103) that controls the operation of the first movable portion, and
A second control means (for example, a production control CPU 120) that controls the operation of the second movable portion, and
With
The first control means can perform the first operation confirmation control for confirming the operation of the first movable portion (for example, the CPU 103 initializes the first movable portion in S300 in the special symbol process process). The part that executes the process),
The second control means can perform a second operation confirmation control for confirming the operation of the second movable portion (for example, the effect control CPU 120 is second movable in S71A in the effect control process process). Part that executes initialization processing),
Depending on the operating state of the first movable portion, the distance between the second movable portion and the other member in the operation of the second movable portion differs (for example, as shown in FIG. 20 (A), the lower movable body 400 has a lower movable body 400. , It is arranged closer to the right side of the base member 450 at the first origin position, and the left and right dimension L10 is separated between the right side wall portion 450a of the base member 450 constituting the rack portion 2b and the lower movable body 400. As shown in FIG. 20 (B), when the first movable portion 401 moves to the first advance position, the left and right dimensions between the right side wall portion 450a of the base member 450 and the lower movable body 400. The left and right dimensions L20, which are larger than L10, will be separated.),
The second movable portion can operate so as not to come into contact with other members regardless of the operating state of the first movable portion (for example, regardless of the position (operating state) of the first movable portion 401). Even if the second movable portion 402 moves to the unfolded position at the timing of, the surrounding members (for example, the game board 2, the center decorative frame 51, the upper guide rail 435, the right side wall portion 450a of the base member 450, and the base member 450). It is designed so that it does not come into contact with the side wall on the left side of the rail (see Fig. 20).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to appropriately execute the operation confirmation control for a movable body having a plurality of control bodies.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
所定の契機により、前記第1制御手段は前記第1動作確認制御を行い、前記第2制御手段は前記第2動作確認制御を行う(例えば、クリアスイッチがオンの状態でパチンコ遊技機1の電源が投入された場合(コールドスタート時)、CPU103は、下部可動体400における第1可動部401の動作確認を行うための動作確認制御としての第1可動部初期化処理を実行する(S300)一方、演出制御用CPU120は、下部可動体400における第2可動部402の動作確認を行うための動作確認制御としての第2可動部初期化処理(S71A)及び上部可動体500の動作確認を行うための動作確認制御としての上部可動体初期化処理(S71B)を行う。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の契機により、制御手段が異なる2つの可動部の動作確認制御が行われることで、それぞれの動作を一緒に確認することができる。
The gaming machine of the means 2 of the present invention is the gaming machine according to the means 1.
Upon a predetermined trigger, the first control means performs the first operation confirmation control, and the second control means performs the second operation confirmation control (for example, the power supply of the pachinko gaming machine 1 with the clear switch turned on). (At the time of cold start), the CPU 103 executes the first movable unit initialization process as the operation confirmation control for confirming the operation of the first movable unit 401 in the lower movable body 400 (S300). The effect control CPU 120 is used to perform the second movable unit initialization process (S71A) as the operation confirmation control for confirming the operation of the second movable unit 402 in the lower movable body 400 and the operation confirmation of the upper movable body 500. Performs the upper movable body initialization process (S71B) as the operation confirmation control of
It is characterized by that.
According to this feature, the operation confirmation control of the two movable parts having different control means is performed by a predetermined trigger, so that each operation can be confirmed together.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記所定の契機により、前記第1動作確認制御の実行期間の少なくとも一部と前記第2動作確認制御の実行期間の少なくとも一部とが重複するように、前記第1制御手段は前記第1動作確認制御を開始し、前記第2制御手段は前記第2動作確認制御を開始する(例えば、図51(A)に示すように、演出制御用CPU120が、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合(コールドスタート時)、第1可動部初期化処理において第1可動部401が第1進出位置にて停止している待機期間中に、第2可動部初期化制御(第2可動部初期化処理)を実行する部分/図52の変形例1に示すように、演出制御用CPU120が、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合(コールドスタート時)は、第1可動部401の第1進出位置への移動を待たずに(例えば、図52に示す電源投入から同一のタイミングTc1から)第2可動部初期化制御の実行を開始する部分。)
この特徴によれば、所定の契機に制御手段が異なる2つの可動体の動作確認制御が行われることで、それぞれの動作を一緒に確認することができる。
The gaming machine of the means 3 of the present invention is the gaming machine according to the means 2.
The first control means performs the first operation so that at least a part of the execution period of the first operation confirmation control and at least a part of the execution period of the second operation confirmation control overlap due to the predetermined trigger. The confirmation control is started, and the second control means starts the second operation confirmation control (for example, as shown in FIG. 51 (A), the effect control CPU 120 is turned on with the clear switch turned on. When this is done (at the time of cold start), the second movable part initialization control (second movable part) is performed during the standby period in which the first movable part 401 is stopped at the first advance position in the first movable part initialization process. Part that executes initialization processing) / As shown in Modification 1 of FIG. 52, when the power is turned on (at the time of cold start) when the effect control CPU 120 is turned on with the clear switch turned on, the first movable unit A portion that starts execution of the second movable portion initialization control without waiting for the 401 to move to the first advance position (for example, from the same timing Tc1 from the power-on shown in FIG. 52).
According to this feature, the operation confirmation control of the two movable bodies having different control means is performed at a predetermined trigger, so that the respective operations can be confirmed together.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2制御手段は、特定の契機により前記第2動作確認制御を行い、
前記第1制御手段は、前記特定の契機により前記第1動作確認制御を行わない(例えば、電断から復旧した場合、つまり、クリアスイッチがオフの状態でパチンコ遊技機1の電源が投入された場合(ホットスタート時)、CPU103は、第1可動部初期化処理を実行せず、演出制御用CPU120は、下部可動体400における第2可動部402の動作確認を行うための動作確認制御としての第2可動部初期化処理(S71A)及び上部可動体500の動作確認を行うための動作確認制御としての上部可動体初期化処理(S71B)を行う部分。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の契機では、遊技に影響を及ぼす虞がある第1動作確認制御は実行せず、影響がない第2動作確認制御のみを実行することができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3.
The second control means performs the second operation confirmation control at a specific opportunity, and then performs the second operation confirmation control.
The first control means does not perform the first operation confirmation control due to the specific trigger (for example, when the power is restored from the power failure, that is, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on while the clear switch is off. In the case (at the time of hot start), the CPU 103 does not execute the first movable portion initialization process, and the effect control CPU 120 serves as an operation confirmation control for confirming the operation of the second movable portion 402 in the lower movable body 400. A part that performs the upper movable body initialization process (S71B) as the operation confirmation control for confirming the operation of the second movable part initialization process (S71A) and the upper movable body 500.)
It is characterized by that.
According to this feature, at a specific opportunity, the first operation confirmation control that may affect the game is not executed, and only the second operation confirmation control that has no effect can be executed.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動部と前記第2可動部とは、動作可能範囲が重ならないように配置されている(例えば、第1可動部401と第2可動部402とは、正面視においてそれぞれの動作可能範囲は重複するが、第1可動部401と第2可動部402とが一緒に動作したとしても、第1可動部401に第2可動部402が接触するなど互いに干渉して影響を与えることがない。図20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部と第2可動部とのうち一方の動作が他方の動作に影響を及ぼすことがない。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4.
The first movable portion and the second movable portion are arranged so that the movable ranges do not overlap (for example, the first movable portion 401 and the second movable portion 402 are movable in front view). Although the ranges overlap, even if the first movable portion 401 and the second movable portion 402 operate together, the second movable portion 402 may come into contact with the first movable portion 401 and interfere with each other to affect each other. No. See Fig. 20)
It is characterized by that.
According to this feature, the operation of one of the first movable portion and the second movable portion does not affect the operation of the other.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定可動体(例えば、下部可動体400)とは異なる特別可動体(例えば、上部可動体500)を備え、
前記特定可動体と前記特別可動体とは連係動作可能である(例えば、演出制御用CPU120が、小当り遊技状態においてCPU103が下部可動体400の第1可動部401を移動して第1進出位置で停止させたときに、第2可動部402である装飾部材404L,404Rを展開位置へ移動させるとともに、上部可動体500の装飾部材501L,501Rを第2進出位置まで移動させる連係動作を行うことにより、パチンコ遊技機1の正面から見たときに装飾部材404L,404Rそれぞれの後側に装飾部材501L,501Rの一部が重複するように配置されることにより下部可動体400に上部可動体500が合体したように見える可動体演出を実行する部分。図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可動体を用いた演出の演出効果を向上できる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5.
A special movable body (for example, the upper movable body 500) different from the specific movable body (for example, the lower movable body 400) is provided.
The specific movable body and the special movable body can be operated in cooperation with each other (for example, the effect control CPU 120 moves the first movable portion 401 of the lower movable body 400 in the small hit game state, and the first advance position. When stopped at, the decorative members 404L and 404R, which are the second movable portions 402, are moved to the deployed position, and the decorative members 501L and 501R of the upper movable body 500 are moved to the second advanced position. As a result, when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, the decorative members 501L and 501R are arranged so as to partially overlap the decorative members 404L and 404R, respectively, so that the upper movable body 500 is attached to the lower movable body 400. The part that executes the movable body effect that looks like they are united. See Fig. 24)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to improve the effect of the effect using a plurality of movable bodies.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動部は、当否抽選用の可動部であり(例えば、第1可動部401は、小当り遊技状態において最初に第2大入賞口702に進入して第1貯留部227に貯留される遊技球P1を、V入賞口283(遊技球が進入することによりCPU103が大当り遊技状態に制御する契機となる入賞口)に進入可能に誘導する第2誘導経路202Aを備えている。つまり、第1可動部401は当否(大当りに制御するか否か)を抽選する当否抽選用の可動部である。)、
前記第2可動部は、演出用の可動部であり(例えば、第2可動部402は、第1可動部401のように当否抽選に関わらない演出用の可動部である。)、
前記第1制御手段は、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、CPU103)であり、
前記第2制御手段は、前記遊技制御手段からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出の制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定可動体が有する第1可動部と第2可動部のうち第2可動部の第2動作を演出制御手段が制御するため、遊技制御手段の制御負荷を低減することができる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6.
The first movable portion is a movable portion for winning / failing lottery (for example, the first movable portion 401 first enters the second large winning opening 702 in the small hit game state and is stored in the first storage portion 227. It is provided with a second guidance path 202A that guides the game ball P1 so as to be able to enter the V winning opening 283 (the winning opening that triggers the CPU 103 to control the jackpot game state when the game ball enters). The first movable portion 401 is a movable portion for winning / failing lottery for drawing a winning / failing (whether or not to control a big hit).
The second movable portion is a movable portion for effect (for example, the second movable portion 402 is a movable portion for effect that is not involved in the winning / failing lottery like the first movable portion 401).
The first control means is a game control means (for example, CPU 103) that controls the game.
The second control means is an effect control means (for example, an effect control CPU 120) that controls an effect based on information from the game control means (for example, an effect control command).
According to this feature, since the effect control means controls the second operation of the second movable part of the first movable part and the second movable part of the specific movable body, it is possible to reduce the control load of the game control means. it can.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定可動体と前記特別可動体とは、動作可能範囲が重ならないように配置されている(例えば、上部可動体500と下部可動体400とは、動作可能範囲が前後にずれて重複しないように配置されているため、第2可動部402が展開位置または非展開位置に位置しているかに関わらず、上部可動体500が第2可動部402に干渉することがない。図20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定可動体と特別可動体とのうち一方の動作が他方の動作に影響を及ぼすことがない。
The gaming machine of the means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 7.
The specific movable body and the special movable body are arranged so that the movable ranges do not overlap (for example, the upper movable body 500 and the lower movable body 400 are arranged so that the movable ranges do not overlap with each other in the front-rear direction. The upper movable body 500 does not interfere with the second movable portion 402 regardless of whether the second movable portion 402 is located in the deployed position or the non-deployed position. (See FIG. 20).
It is characterized by that.
According to this feature, the movement of one of the specific movable body and the special movable body does not affect the movement of the other.

本発明の手段9の遊技機は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)が特定領域(例えば、V入賞口283)に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、
遊技媒体を貯留可能な貯留手段(例えば、第2貯留機構205)により貯留された遊技媒体の数によって、遊技媒体が前記特定領域に進入する割合が変化するものであり(例えば、図26に示すように、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3が回転体208のはずれ球保持部273A〜273Eのいずれにも保持されない場合と1個保持された場合と2個保持された場合とで、第1貯留部227に貯留された遊技球が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が変化する部分)、
前記貯留手段は、動作可能な可変部(例えば、振分部材242)を有し、貯留する遊技媒体の数を該可変部によって変更可能である(例えば、図16に示すように、振分部材242が第1回動状態の場合は、第2貯留部247において2個の遊技球が貯留可能であり、第2回動状態の場合は、第2貯留部247において1個の遊技球のみ貯留可能な部分。図9及び図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留手段で貯留する遊技媒体の数に注目させることができ、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 8.
Based on the fact that the game medium (for example, the game ball P) has entered a specific area (for example, V winning opening 283), it is possible to control the advantageous state (for example, the jackpot game state) that is advantageous to the player.
The rate at which the game medium enters the specific area changes depending on the number of game media stored by the storage means (for example, the second storage mechanism 205) capable of storing the game medium (for example, shown in FIG. 26). As described above, when the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 are not held by any of the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E of the rotating body 208, when one is held, and when two are held. Then, the rate at which the game ball stored in the first storage unit 227 enters the third count switch 24B changes),
The storage means has an operable variable portion (for example, a distribution member 242), and the number of game media to be stored can be changed by the variable portion (for example, as shown in FIG. 16). When the 242 is in the first rotation state, two game balls can be stored in the second storage unit 247, and in the second rotation state, only one game ball is stored in the second storage unit 247. Possible parts. See FIGS. 9 and 10)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to pay attention to the number of game media stored by the storage means, and it is possible to improve the interest.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may have.

実施例における遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine in an Example. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of a pachinko game machine. 第2特別可変入賞球装置の構成を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the structure of the 2nd special variable winning ball apparatus. 遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the game board was seen diagonally from the front. 遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the game board was seen from diagonally behind. (A)は第2大入賞口扉が閉鎖位置にある状態、(B)は第2大入賞口扉が開放位置にある状態における第2大入賞口を示す断面図である。(A) is a cross-sectional view showing a state in which the second prize-winning door is in the closed position, and (B) is a cross-sectional view showing the second prize-winning door in the state where the second prize-winning door is in the open position. (A)は第1貯留機板が貯留位置にある状態、(B)は第1貯留機板が解除位置にある状態における第1貯留機構を示す断面図である。(A) is a cross-sectional view showing the first storage mechanism in the state where the first storage machine plate is in the storage position, and (B) is the state where the first storage machine plate is in the release position. (A)は振分部材の第1回動状態、(B)は振分部材の第2回動状態における第2貯留機構を示す断面図である。(A) is a cross-sectional view showing a second storage mechanism in the first rotation state of the distribution member, and (B) is a second storage mechanism in the second rotation state of the distribution member. (A)は第2貯留部に1個の遊技球が貯留された状態、(B)は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、(C)は貯留された遊技球を振分部材で保持した状態、(D)は振分部材により遊技球を回転体に向けて放出した状態における第2貯留部を示す概略図である。(A) is a state in which one game ball is stored in the second storage unit, (B) is a state in which the subsequent game ball is guided to the discharge path, and (C) is a state in which the stored game ball is distributed. FIG. 3D is a schematic view showing a second storage portion in a state of being held by the member and in a state of releasing the game ball toward the rotating body by the distribution member. (A)は第2貯留部に2個の遊技球が貯留された状態、(B)は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、(C)は貯留された先頭の遊技球を振分部材で保持した状態、(D)は振分部材により先頭の遊技球を回転体に向けて放出した状態、(E)は貯留された後続の遊技球を振分部材で保持した状態、(F)は振分部材により後続の遊技球を回転体に向けて放出した状態における第2貯留部を示す概略図である。(A) is a state in which two game balls are stored in the second storage unit, (B) is a state in which subsequent game balls are guided to the discharge path, and (C) is a state in which the first stored game ball is stored. The state of being held by the distribution member, (D) is the state of releasing the leading game ball toward the rotating body by the distribution member, and (E) is the state of holding the stored subsequent game ball by the distribution member. (F) is a schematic view showing a second storage part in a state where a subsequent game ball is released toward a rotating body by a distribution member. 第2特別可変入賞球装置の下部の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the lower part of the 2nd special variable winning ball apparatus. (A)は開閉板が開放位置にある状態、(B)は開閉板が閉鎖位置にある状態、(C)(D)は回転体を示す平面断面図である。(A) is a state in which the opening / closing plate is in the open position, (B) is a state in which the opening / closing plate is in the closed position, and (C) and (D) are plan sectional views showing a rotating body. 図12(C)におけるA−A断面図である。12A is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 12C. (A)は図12(C)におけるB−B断面図、(B)は図12(D)におけるB’−B’断面図である。(A) is a sectional view taken along line BB in FIG. 12 (C), and (B) is a sectional view taken along line B'-B'in FIG. 12 (D). (A)は上部可動体及び下部可動体の原点位置、(B)は上部可動体及び下部可動体の進出位置を示す正面図である。(A) is a front view showing the origin position of the upper movable body and the lower movable body, and (B) is the front view which shows the advance position of the upper movable body and the lower movable body. (A)〜(C)は下部可動体の駆動機構を示す正面図である。(A) to (C) are front views showing the drive mechanism of the lower movable body. (A)は下部可動体の第1可動部の水平断面図、(B)は第1可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略正面断面図、(C)は第1可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略側断面図である。(A) is a horizontal sectional view of the first movable portion of the lower movable body, (B) is a schematic front sectional view showing a state of a game ball flowing down in the first movable portion, and (C) is a schematic front sectional view showing the state of a game ball flowing down in the first movable portion. It is a schematic side sectional view which shows the state of a game ball. (A)は下部可動体における第2可動部の非展開位置、(B)は下部可動体における第2可動部の展開位置を示す背面図である。(A) is a rear view which shows the undeployed position of the 2nd movable part in the lower movable body, and (B) is the rear view which shows the deployed position of the 2nd movable part in the lower movable body. (A)は上部可動体の原点位置、(B)は上部可動体の進出位置を示す概略図である。(A) is a schematic view showing the origin position of the upper movable body, and (B) is a schematic view which shows the advance position of the upper movable body. (A)は図15(A)のD−D断面図、(B)は図15(B)のE−E断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 15 (A), and (B) is a cross-sectional view taken along the line EE of FIG. 15 (B). (A)〜(E)は小当り遊技状態の開始から第1貯留部と第2貯留部に遊技球が貯留される状況を示す説明図である。(A) to (E) are explanatory views which show the situation where the game ball is stored in the 1st storage part and the 2nd storage part from the start of the small hit game state. (A)は第1貯留部と第2貯留部に遊技球が貯留された状況、(B)は第2貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a situation in which game balls are stored in the first storage part and the second storage part, and (B) is an explanatory diagram showing a situation in which the storage of game balls in the second storage part is released. (A)〜(D)ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例1、(E)〜(H)ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例2を示す説明図である。Examples 1 showing a situation in which the game ball is held in the detached ball holding portions (A) to (D), and Example 2 showing a situation in which the game ball is held in the detached ball holding portion in (E) to (H). It is explanatory drawing which shows. 第1可動部が移動して第2可動部が展開された後、第1貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the situation which the storage of the game ball of the 1st storage part is released after the 1st movable part moves and the 2nd movable part is deployed. (A)〜(D)はV入賞の流れを示す説明図、(E)〜(G)は外れの流れを示す説明図、(H)ははずれ球保持部に保持された遊技球が排出される状況を示す説明図である。(A) to (D) are explanatory views showing the flow of V winning, (E) to (G) are explanatory views showing the flow of deviation, and (H) the game ball held by the detached ball holding portion is discharged. It is explanatory drawing which shows the situation. (A)〜(C)はV入賞率を示す説明図、(D)ははずれ球保持部に遊技球が保持されるパターン及びV入賞率を示す表図である。(A) to (C) are explanatory views showing a V winning rate, and (D) is a table showing a pattern in which a game ball is held in an out-of-ball ball holding portion, and a V winning rate. (A),(B),(C)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B), and (C) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. (A)は普図変動パターンを示す図であり、(B)は特図変動パターンを示す図である。(A) is a diagram showing a normal map fluctuation pattern, and (B) is a diagram showing a special map fluctuation pattern. (A)は普図表示結果判定テーブルを示す図であり、(B)は特図表示結果判定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the ordinary figure display result determination table, and (B) is a figure which shows the special figure display result determination table. (A)は大当り種別判定テーブルを示す図であり、(B)は小当り種別判定テーブルを示す図であり、(C)は各種小当りの内容を示す図であり、(D)は各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a jackpot type determination table, (B) is a diagram showing a small hit type determination table, (C) is a diagram showing the contents of various small hits, and (D) is a diagram showing various jackpots. It is a figure which shows the content of. (A)は第2大入賞口開放パターン判定テーブル(通常状態用)を示す図であり、(B)は第2大入賞口開放パターン判定テーブル(時短状態用)を示す図である。(A) is a figure which shows the 2nd prize opening opening pattern determination table (for a normal state), and (B) is a figure which shows the 2nd prize opening opening pattern determination table (for a time saving state). 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. パチンコ遊技機での遊技の進行を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress of the game in a pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of power-off detection processing. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 第1可動部初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st movable part initialization processing. 第1可動部初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 1st movable part initialization processing. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of ordinary symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 第2可動部初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd moving part initialization processing. 第2可動部初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd moving part initialization processing. 第2可動部初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd moving part initialization processing. 第2可動部初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd moving part initialization processing. 第2可動部初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd moving part initialization processing. 演出制御用CPUが行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory diagram which shows the operation mode of the operation control at the time of non-detection, the operation control at the time of detection, and the operation control for confirmation performed by the effect control CPU. (A)は確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the control speed in the confirmation motion control, (B) is an explanatory diagram showing the control speed in the detection motion control, and (C) is an explanatory diagram showing the control speed in the non-detection motion control. .. (A)はコールドスタート時における各部の動作態様の一例を示すタイミングチャート、(B)はホットスタート時における各部の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an example of the operation mode of each part at the time of cold start, and (B) is a timing chart showing an example of the operation mode of each part at the time of hot start. コールドスタート時における各部の動作態様の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the operation mode of each part at the time of a cold start. 小当り遊技状態における表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in a small hit game state. 小当り遊技状態における表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode in a small hit game state. 開放パターンAに基づく小当り遊技中の第2特別可変入賞球装置の動作態様を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing an operation mode of the second special variable winning ball device during a small hit game based on the opening pattern A. 開放パターンBに基づく小当り遊技中の第2特別可変入賞球装置の動作態様を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing an operation mode of the second special variable winning ball device during a small hit game based on the opening pattern B.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。 First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration example of the pachinko gaming machine 1. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (rear) side. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface facing the pachinko gaming machine 1 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart in this embodiment, for example, the part described as "step S1" may be abbreviated as "S1".

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko game machine 1 (hereinafter, may be abbreviated as a game machine) is roughly divided into a game board 2 (gauge board) constituting the game board surface and a game machine frame 3 (underframe) for supporting and fixing the game board 2. ) And. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 10 surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is launched into the game area 10 from a predetermined ball launching device and is driven into the game area 10. Further, the game machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の下端部)には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる普図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(普通識別情報)である普通図柄(「普図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を変動表示する。尚、普通図柄表示器20において表示される普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の普通図柄として予め設定されていればよい。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower end of the game area 10). The ordinary symbol display 20 is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes), and in a normal diagram game which is an example of a variable display game, a plurality of types of identification information (ordinary identification information) capable of identifying each of them. ) Ordinary symbols (also referred to as "general diagrams") are displayed in a variable manner (also referred to as variable display or variable display). For example, the ordinary symbol display 20 variablely displays a plurality of types of ordinary symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. The ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 20 is not limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", etc., and is lit by, for example, a 7-segment LED. A plurality of types of lighting patterns having different combinations of those to be turned off and those to be turned off may be preset as a plurality of types of ordinary symbols.

複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。尚、本実施例では、普通図柄を文字や記号等の各々を識別可能な複数種類の識別情報とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、普通図柄を複数のドット表示の組合せにより一定の法則性を有さない識別困難なもの、或いは識別不能なものとしてもよい。 A symbol number corresponding to each of a plurality of types of ordinary symbols is assigned. As an example, each of the numbers indicating "0" to "9" is assigned a symbol number of "0" to "9", and the symbol indicating "-" is assigned a symbol number of "10". Just do it. In this embodiment, a form in which a normal symbol is used as a plurality of types of identification information such as characters and symbols that can be identified is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, it is normal. The symbol may be a difficult-to-identify one or an indistinguishable one which does not have a certain rule by combining a plurality of dot displays.

普通図柄表示器20は、例えば方形状に形成されている。また、普通図柄表示器20は、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。 The ordinary symbol display 20 is formed in a square shape, for example. Further, the ordinary symbol display 20 may be configured to variablely display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, "00" to "99".

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、普図ゲームにおける普通図柄表示器20による普図の変動表示に対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, each is identified in the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, corresponding to the variable display of the normal map by the normal symbol display 20 in the normal figure game. The effect symbols, which are possible multiple types of identification information (decorative identification information), are displayed in a variable manner. The variable display of this effect symbol is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、普図ゲームにおいて普通図柄表示器20における普図の変動が開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、普図ゲームにおける変動表示結果として確定普通図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in the normal symbol game, in response to the start of the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 20, the effects are produced in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Fluctuation of the symbol (also referred to as a decorative symbol) (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the confirmed normal symbol is stopped and displayed as the variable display result in the normal diagram game, in each of the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5. , The final stop symbol (final stop symbol), which is the variable display result of the effect symbol, is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、普通図柄表示器20における普図を用いた普図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば普通図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 In this way, in the display area of the effect display device 5, a plurality of types of effect symbols that can be identified by each are displayed in a variable manner in synchronization with the normal symbol game using the normal symbol in the normal symbol display 20, and the variable display is performed. The resulting finalized effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as "deriving"). It should be noted that, for example, to derive and display various display symbols such as a normal symbol and an effect symbol means to display identification information such as the effect symbol as a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and end the variable display. .. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the effect symbol to the derivation display of the final effect symbol that is the variable display result, the variable speed of the effect symbol becomes "0", and the effect is produced. The design may be stagnant and displayed, and may be in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction, for example. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitively displayed, the player can recognize that the change of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. It should be noted that the temporary stop display may include displaying the effect symbol completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 For example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters) are included in the effect symbols that are variablely displayed in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be a number, an English character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image, and the character image may be, for example, a person or an animal, an object other than these, or an object other than these. , Characters and other symbols, or decorative images showing any other figure). Each of the production symbols is given a corresponding symbol number. For example, a symbol number of "1" to "8" is assigned to each of the alphanumeric characters indicating "1" to "8". The production symbols are not limited to eight types, and may be any number of types as long as an appropriate number of combinations such as "hit" combinations and "missing" combinations can be configured (for example, seven types). 9 types, etc.).

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the effect symbol is started, until the final effect symbol that is the variable display result is derived and displayed, each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" In, for example, a scroll display is performed in which the symbol numbers flow from the upper to the lower in order from the smaller one to the larger one, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, the process continues. The effect symbol having the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" effect symbol display area 5L, etc.), scroll display is performed from the one with the larger symbol number to the one with the smaller symbol number, and the symbol is displayed. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed subsequently.

演出表示装置5の表示領域の下部には、保留記憶表示エリア5Dが設定されている。保留記憶表示エリア5Dでは、普図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(普図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A hold storage display area 5D is set in the lower part of the display area of the effect display device 5. In the hold storage display area 5D, the hold storage display for identifiablely displaying the hold storage number (the number of hold storages for the normal figure) of the variable display corresponding to the normal figure game is performed.

ここで、普図ゲームに対応した変動表示の保留は、通過ゲート6Aを遊技球が通過(進入)することにより発生する。即ち、普図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、通過ゲート6Aを遊技球が通過(進入)することに基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とする。 Here, the hold of the variable display corresponding to the normal map game occurs when the game ball passes (enters) the passing gate 6A. That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the normal figure game or the variable display of the effect symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. For some reason, when the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. In this embodiment, the hold memory display generated based on the passing (entry) of the game ball through the passing gate 6A is a round white display.

尚、以下の説明において、保留記憶表示エリア5Dを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、保留記憶表示エリア5Dに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。 In the following description, the hold storage display area 5D may be referred to as a hold display area, and the number of hold storages can be recognized by the number of hold storage displays displayed in the hold storage display area 5D. Further, the display in which the hold storage displays are collected may be referred to as a hold display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、普通図柄表示器20の右側方に、普図保留記憶数を特定可能に表示するための普図保留表示器25が設けられている。普図保留表示器25は、普図保留記憶数を特定可能に表示する。普図保留記憶数は、普図を用いた普図ゲームの実行が保留されている記憶数である。 In the example shown in FIG. 1, along with the hold storage display area, a normal figure hold display 25 for identifiable display of the number of normal figure hold storage is provided on the right side of the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25 displays the number of normal figure hold storages in a identifiable manner. The Fuzu hold memory number is the number of memories in which the execution of the Fuzu game using the Fuzu is suspended.

また、本実施例では、普通別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と普通図柄及び特別図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、普通図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。 Further, in the present embodiment, the variable display of the effect symbol is normally executed in synchronization with the variable display of the different symbol. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, the effect symbol is executed. In recent years, the production modes have been diversified, such as the production that the content of the production including the variable display of is disappeared from the screen for a moment, and the production that the movable object shields all or part of the screen. I'm doing it. Therefore, even when looking at the display area on the effect display device 5, it may be difficult to recognize whether or not the variable display is currently being performed. Therefore, for the purpose of solving the difficulty of recognizing whether or not the state is currently in the variable display, the effect display device 5 displays the fourth symbol next to the effect symbol, the normal symbol, and the special symbol. 4 A symbol display area may be provided. For these 4th symbols, the variation display of the 4th symbol may be performed in synchronization with the variation display of the normal symbol. It should be noted that the fourth symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not erased from the screen or shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置5の下方には、通過ゲート6Aが設けられている。通過ゲート6Aを通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。該ゲートスイッチ21によって遊技球が検出されたとき、普図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、普図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームの始動条件(普図始動条件)が成立する。 A passage gate 6A is provided below the effect display device 5. The game ball that has passed (entered) the passing gate 6A is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. When the game ball is detected by the gate switch 21, if the number of reserved memory of the normal figure is less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the start condition of the variable display game such as the normal figure game or the variable display of the effect symbol. (Public drawing start condition) is satisfied.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、普通図柄表示器20の左側方)には、特別図柄表示器4が設けられている。一例として、特別図柄表示器4は、普通図柄表示器20と同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、普通図柄とは異なる複数種類の識別情報である特別図柄(「特図」あるいは「特別図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような特別図柄の変動表示は、特図ゲーム(「特別図ゲーム」ともいう)と称される。 A special symbol display 4 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the normal symbol display 20). As an example, the special symbol display 4 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the ordinary symbol display 20, and is a special symbol (“special symbol” or “special symbol” or “special symbol”) which is a plurality of types of identification information different from the ordinary symbol. A "special figure") is displayed in a variable manner (variable display). Such a variable display of a special symbol is called a special diagram game (also referred to as a "special diagram game").

遊技盤2における演出表示装置5の左側方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す始動入賞口扉用となる第1ソレノイド81によって、開閉駆動される始動入賞口扉(図示略)を備え、該始動入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する始動入賞口を形成する。 An ordinary variable winning ball device 6B is provided on the left side of the effect display device 5 on the game board 2. The ordinary variable winning ball device 6B includes a starting winning door (not shown) that is opened and closed by a first solenoid 81 for the starting winning door shown in FIG. 2, and is opened and closed by the starting winning door. Form a starting winning opening that changes to the state.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、第1ソレノイド81がオフ状態であるときに、始動入賞口扉が始動入賞口を閉鎖状態として、遊技球が始動入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、第1ソレノイド81がオン状態であるときに始動入賞口扉が始動入賞口を開放状態として、遊技球が始動入賞口を通過(進入)しやすくする。尚、普通可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態であるときでも、始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態において、始動入賞口を閉鎖することなどにより、始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、始動領域としての始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない閉鎖状態とに変化する。 As an example, in the normal variable winning ball device 6B, when the first solenoid 81 is in the off state, the starting winning opening door closes the starting winning opening, and the game ball cannot pass (enter) the starting winning opening. .. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, when the first solenoid 81 is in the ON state, the starting winning opening door opens the starting winning opening, making it easier for the game ball to pass (enter) the starting winning opening. .. Although the normally variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the starting winning opening even when it is in the closed state, the possibility that the game ball will enter is lower than when it is in the open state. It may be configured. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the starting winning opening by closing the starting winning opening in the closed state. In this way, the starting winning opening as the starting area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and a closed state in which the game ball does not easily pass (enter) or cannot pass (enter).

普通可変入賞球装置6Bに形成された始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す始動口スイッチ22によって検出される。始動口スイッチ22によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、特別図柄の変動表示中(特図ゲームの実行中)でなければ、特図ゲームの始動条件(特図始動条件)が成立する。 The game ball that has passed (entered) the starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the starting opening switch 22 shown in FIG. Based on the fact that the game balls are detected by the start port switch 22, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the special symbol is not displayed in a variable manner (the special figure game is being executed). , The start condition of the special figure game (special figure start condition) is satisfied.

通過ゲート6Aの下方位置には、第1特別可変入賞球装置7Aが設けられている。第1特別可変入賞球装置7Aは、図2に示す第1大入賞口扉用となる第2ソレノイド82によって開閉駆動される第1大入賞口扉を備え、その第1大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。 A first special variable winning ball device 7A is provided at a position below the passing gate 6A. The first special variable winning ball device 7A includes a first winning opening door that is opened and closed by a second solenoid 82 for the first winning opening door shown in FIG. 2, and is opened by the first winning opening door. It forms the first big winning opening that changes between the state and the closed state.

一例として、第1特別可変入賞球装置7Aでは、第1大入賞口扉用の第2ソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aでは、第1大入賞口扉用の第2ソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉が第1大入賞口を開放状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the first special variable winning ball device 7A, when the second solenoid 82 for the first big winning door is in the off state, the first big winning door closes the first big winning door and the game is played. Prevents the ball from passing (entering) the first prize opening. On the other hand, in the first special variable winning ball device 7A, when the second solenoid 82 for the first winning opening door is in the ON state, the first special winning opening door opens the first winning opening. Make it easier for the game ball to pass (enter) the first prize opening. In this way, the first large winning opening changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the first prize opening, or in addition to the closed state, a partially open state is provided in which the game ball is difficult to pass (enter) the first prize opening. You may.

第1大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった第1大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が開放状態となれば、その第1大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が閉鎖状態となれば、第1大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the first winning opening is detected by, for example, the first count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the first large winning opening opened in the first special variable winning ball device 7A, the game ball passes (enters) another winning opening such as the starting winning opening. ) More prize balls will be paid out. Therefore, if the first large winning opening is opened in the first special variable winning ball device 7A, the game ball can enter the first large winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the first big winning opening is closed in the first special variable winning ball device 7A, it is impossible or difficult to get the winning ball by passing (entering) the game ball through the first big winning opening. This is a second state that is disadvantageous to the player.

遊技盤2における遊技領域10の中央部から右側部にかけて第2特別可変入賞球装置7Bが設けられている。この第2特別可変入賞球装置7Bは、遊技者が演出表示装置5を視認可能なように枠状に形成されている。また、第2特別可変入賞球装置7Bは、上端部に図2に示す第2大入賞口702用となる第3ソレノイド83によって開閉駆動される第2大入賞口扉701を備え、その第2大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口702を形成する。 A second special variable winning ball device 7B is provided from the central portion to the right side portion of the game area 10 in the game board 2. The second special variable winning ball device 7B is formed in a frame shape so that the player can visually recognize the effect display device 5. Further, the second special variable winning ball device 7B is provided with a second large winning opening door 701 that is opened and closed by a third solenoid 83 for the second large winning opening 702 shown in FIG. 2 at the upper end thereof. The second grand prize opening 702 that changes between the open state and the closed state is formed by the grand prize opening door 701.

一例として、第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉701用の第3ソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口扉701が第2大入賞口702を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口702を通過(進入)できなくする。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉701用の第3ソレノイド83がオン状態であるときに第2大入賞口扉701が第2大入賞口702を開放状態として、遊技球が第2大入賞口702を通過(進入)しやすくする。このように、第2大入賞口702は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口702を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口702を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the second special variable winning ball device 7B, when the third solenoid 83 for the second big winning door 701 is in the off state, the second big winning door 701 closes the second big winning door 702. As a result, the game ball cannot pass (enter) the second prize opening 702. On the other hand, in the second special variable winning ball device 7B, the second large winning opening door 701 opens the second large winning opening 702 when the third solenoid 83 for the second large winning opening door 701 is in the ON state. As a state, it makes it easier for the game ball to pass (enter) the second large winning opening 702. In this way, the second large winning opening 702 changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. .. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the second prize opening 702, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball is difficult to pass (enter) the second prize opening 702. May be provided.

第2大入賞口702を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2カウントスイッチ24Aによって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口702を遊技球が通過(進入)したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口702が開放状態となれば、その第2大入賞口702に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口702が閉鎖状態となれば、第2大入賞口702に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the second winning opening 702 is detected by, for example, the second count switch 24A shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the second count switch 24A, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the second large winning opening 702 that has been opened in the second special variable winning ball device 7B, the game ball passes through another winning opening such as the starting winning opening (for example). More prize balls will be paid out than when entering). Therefore, if the second special winning opening 702 is opened in the second special variable winning ball device 7B, the game ball can enter the second special winning opening 702, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the second special winning opening 702 is closed in the second special variable winning ball device 7B, it is impossible to pass (enter) the game ball through the second special winning opening 702 to obtain the winning ball. Or it becomes difficult and it becomes a second state which is disadvantageous to the player.

また、詳細は後述するが、第2特別可変入賞球装置7B内には、第3カウントスイッチ24Bと第4カウントスイッチ24Cと第5カウントスイッチ24Dが設けられている。本実施例では、後述する小当り遊技中に第2大入賞口702に進入し、第2カウントスイッチ24Aを通過(進入)した遊技球が後述するV入賞口283(図12参照)に進入して第3カウントスイッチ24Bにより検出される、つまり、V入賞が発生すると、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。尚、本実施例では、後述する小当りが発生したことに基づいて小当り遊技状態に制御されることにより、第2特別可変入賞球装置7Bが第2状態から第1状態に変化し、該小当り遊技状態において第2大入賞口702に進入した遊技球が第3カウントスイッチ24Bにより検出されたことに基づいてV入賞が発生し、大当り遊技状態に制御されるようになっている。 Further, as will be described in detail later, a third count switch 24B, a fourth count switch 24C, and a fifth count switch 24D are provided in the second special variable winning ball device 7B. In this embodiment, the game ball that has entered the second large winning opening 702 during the small hit game described later and has passed (entered) the second count switch 24A has entered the V winning opening 283 (see FIG. 12) described later. When it is detected by the third count switch 24B, that is, when a V prize is generated, it is controlled to a big hit gaming state which is advantageous for the player. In this embodiment, the second special variable winning ball device 7B changes from the second state to the first state by being controlled to the small hit gaming state based on the occurrence of the small hit described later. A V prize is generated based on the fact that the game ball that has entered the second big winning opening 702 in the small hit game state is detected by the third count switch 24B, and the game is controlled to the big hit game state.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、始動入賞口及び第1大入賞口、第2大入賞口702とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the starting winning opening, the first large winning opening, and the second large winning opening 702, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are used. It may be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. At the lowermost part of the game area 10, there is provided an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば通過ゲート6Aや普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A、第2特別可変入賞球装置7B等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and further, an effect LED 9 is provided around the game area. Around each structure in the gaming area 10 of the pachinko gaming machine 1 (for example, a passing gate 6A, a normal variable winning ball device 6B, a first special variable winning ball device 7A, a second special variable winning ball device 7B, etc.) is decorated. LED may be arranged. At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding (storing) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

次に、図3〜図14に基づいて、第2特別可変入賞球装置7Bの詳細について説明する。図3は、第2特別可変入賞球装置の構成を示す概略正面図である。図4は、遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図5は、遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図6は、(A)は第2大入賞口扉が閉鎖位置にある状態、(B)は第2大入賞口扉が開放位置にある状態における第2大入賞口を示す断面図である。図7は、(A)は第1貯留板が貯留位置にある状態、(B)は第1貯留板が解除位置にある状態における第1貯留機構を示す断面図である。図8は、(A)は振分部材の第1回動状態、(B)は振分部材の第2回動状態における第2貯留機構を示す断面図である。図9は、(A)は第2貯留部に1個の遊技球が貯留された状態、(B)は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、(C)は貯留された遊技球を振分部材で保持した状態、(D)は振分部材により遊技球を回転体に向けて放出した状態における第2貯留部を示す概略図である。図10は、(A)は第2貯留部に2個の遊技球が貯留された状態、(B)は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、(C)は貯留された先頭の遊技球を振分部材で保持した状態、(D)は振分部材により先頭の遊技球を回転体に向けて放出した状態、(E)は貯留された後続の遊技球を振分部材で保持した状態、(F)は振分部材により後続の遊技球を回転体に向けて放出した状態における第2貯留部を示す概略図である。図11は、第2特別可変入賞球装置の下部の構造を示す斜視図である。図12は、(A)は開閉板が開放位置にある状態、(B)は開閉板が閉鎖位置にある状態、(C)(D)は回転体を示す平面断面図である。図13は、図12(C)におけるA−A断面図である。図14は、(A)は図12(C)におけるB−B断面図、(B)は図12(D)におけるB’−B’断面図である。 Next, the details of the second special variable winning ball device 7B will be described with reference to FIGS. 3 to 14. FIG. 3 is a schematic front view showing the configuration of the second special variable winning ball device. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the game board is viewed diagonally from the front. FIG. 5 is a perspective view showing a state in which the game board is viewed from diagonally behind. 6A and 6B are cross-sectional views showing a second large winning opening in a state where the second large winning opening door is in the closed position and FIG. 6B is a state in which the second large winning opening door is in the open position. 7A and 7B are cross-sectional views showing a first storage mechanism in a state where the first storage plate is in the storage position and FIG. 7B is in the state where the first storage plate is in the release position. 8A and 8B are cross-sectional views showing a second storage mechanism in the first rotation state of the distribution member and in the second rotation state of the distribution member. In FIG. 9, (A) is a state in which one game ball is stored in the second storage unit, (B) is a state in which the subsequent game ball is guided to the discharge path, and (C) is a stored game. FIG. 3D is a schematic view showing a second storage portion in a state where the ball is held by the distribution member and in a state where the game ball is released toward the rotating body by the distribution member. In FIG. 10, (A) is a state in which two game balls are stored in the second storage portion, (B) is a state in which subsequent game balls are guided to the discharge path, and (C) is a stored head. The state in which the game ball is held by the distribution member, (D) is the state in which the leading game ball is released toward the rotating body by the distribution member, and (E) is the state in which the stored subsequent game ball is released by the distribution member. In the held state, (F) is a schematic view showing a second storage portion in a state in which the succeeding game ball is released toward the rotating body by the distribution member. FIG. 11 is a perspective view showing the structure of the lower part of the second special variable winning ball device. 12A and 12B are plan sectional views showing a state in which the opening / closing plate is in the open position, FIG. 12B is a state in which the opening / closing plate is in the closed position, and FIGS. FIG. 13 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 12 (C). 14A and 14B are a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 12C, and FIG. 14B is a cross-sectional view taken along the line B'-B'in FIG. 12D.

図3〜図5に示すように、第2特別可変入賞球装置7Bは、前述したように、演出表示装置5の上方である遊技領域10の上部に設けられた第2大入賞口702から進入した遊技球を下方に誘導する第1誘導経路201と、第1誘導経路201にて誘導された遊技球を後述するV入賞口283(図12参照)に進入可能に誘導する第2誘導経路202A,202Bと、第1誘導経路201にて誘導された遊技球を後述するV入賞口283に進入不可能に誘導する第3誘導経路203A,203Bと、第2誘導経路202Aへ誘導された遊技球を貯留可能な第1貯留機構204と、第3誘導経路203Aにより誘導された遊技球を貯留可能な第2貯留機構205と、第2誘導経路202A,202Bにより誘導された遊技球をV入賞口283に進入可能に保持するV入賞球保持部272(図12(C)(D)参照)及び第2誘導経路202A,202Bまたは第3誘導経路203A,203Bにより誘導された遊技球をV入賞口283に進入不可能に保持するはずれ球保持部273A〜273E(図12(C)(D)参照)を有する回転体208と、演出表示装置5の下方において回転体208を回転可能に支持する支持部材209と、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球の一部を遊技盤2の背面側へ誘導した後にパチンコ遊技機1外へ排出するための排出経路210と、を主に有している。 As shown in FIGS. 3 to 5, as described above, the second special variable winning ball device 7B enters from the second large winning opening 702 provided above the game area 10 above the effect display device 5. The first guide path 201 that guides the game ball downward and the second guide path 202A that guides the game ball guided by the first guide path 201 so as to enter the V winning opening 283 (see FIG. 12) described later. , 202B, the third guide paths 203A and 203B that guide the game ball guided by the first guide path 201 so as not to enter the V winning opening 283, which will be described later, and the game ball guided to the second guide path 202A. The first storage mechanism 204 capable of storing the game balls, the second storage mechanism 205 capable of storing the game balls guided by the third lead path 203A, and the game balls guided by the second lead paths 202A and 202B are V winning openings. The V winning ball holding portion 272 (see FIGS. 12C and 12D) that holds the ball so that it can enter the 283 and the gaming ball guided by the second guiding paths 202A and 202B or the third guiding paths 203A and 203B are inserted into the V winning opening. A rotating body 208 having detached ball holding portions 273A to 273E (see FIGS. 12C and 12D) that hold the rotating body 208 inaccessible to the 283, and a support that rotatably supports the rotating body 208 below the effect display device 5. It mainly has a member 209 and a discharge path 210 for guiding a part of the game ball guided to the third guide path 203A to the back side of the game board 2 and then discharging it to the outside of the pachinko game machine 1. There is.

尚、これら第1誘導経路201、第2誘導経路202A,202B、第3誘導経路203及び排出経路210は、合成樹脂材からなる通路形成部材により全て筒状に形成されており、第2大入賞口702から進入した遊技球は自然流下により流下するようになっている。また、第1誘導経路201、第2誘導経路202A,202B、第3誘導経路203A,203Bの少なくとも前面は透光性を有する合成樹脂材により形成されており、内部を流下する遊技球を遊技者から透視可能とされている。 The first lead path 201, the second lead path 202A, 202B, the third lead path 203, and the discharge path 210 are all formed in a tubular shape by a passage forming member made of a synthetic resin material, and the second prize is awarded. The game ball that has entered from the mouth 702 is designed to flow down by natural flow. Further, at least the front surface of the first lead path 201, the second lead path 202A, 202B, and the third lead path 203A, 203B is formed of a translucent synthetic resin material, and the player can play the game ball flowing down inside. It is said that it can be seen through.

また、第3誘導経路203A,203Bは、遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5の左前側に重畳する位置(演出表示装置5の表示領域(演出図柄表示エリア5L,5C,5Rや保留記憶表示エリア5D)には重畳しない位置)に配置されており、該演出表示装置5の表示領域を遊技者が視認できるようになっている。 Further, the third guide paths 203A and 203B are positioned so as to overlap the left front side of the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2 (display areas of the effect display device 5 (effect symbol display areas 5L, 5C, 5R and the like). It is arranged at a position) that does not overlap with the hold storage display area 5D) so that the player can visually recognize the display area of the effect display device 5.

図6に示すように、第2大入賞口702は、遊技盤2の遊技盤面の前方に上向きに開口するように設けられる平面視横長長方形状の入賞口とされている。第2大入賞口扉701は、第3ソレノイド83のプランジャ83Aとリンク部材220を介して連結されており、第3ソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口702を閉鎖する閉鎖位置(図6(A)参照)と、第3ソレノイド83がオン状態であるときに遊技盤2側に退避して第2大入賞口702を開放する開放位置(図6(B)参照)と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。 As shown in FIG. 6, the second large winning opening 702 is a horizontally long rectangular winning opening provided so as to open upward in front of the game board surface of the game board 2. The second prize-winning door 701 is connected to the plunger 83A of the third solenoid 83 via the link member 220, and is a closing position that closes the second prize-winning door 702 when the third solenoid 83 is in the off state. (See FIG. 6 (A)), an open position (see FIG. 6 (B)) that retracts to the game board 2 side and opens the second large winning opening 702 when the third solenoid 83 is in the ON state. It is provided so that it can be slid back and forth between the two.

また、第2大入賞口扉701は、図3に示すように右端から左端に向けて漸次下方に傾斜するように設けられ、閉鎖位置において、第2大入賞口扉701の右側に設けられた壁部Hにより誘導される遊技球を左側へ誘導するように設けられている。尚、本実施例では、図示しない発射装置から発射され遊技領域10に進入した遊技球のうち、壁部Hに衝突した遊技球はほぼ第2大入賞口702へ向けて誘導される。そして、第2大入賞口702が閉鎖状態であるときは第2大入賞口扉701上を流下して第2大入賞口702の左側へ誘導され、第2大入賞口702が開放状態であるときは第2大入賞口702に進入する。 Further, as shown in FIG. 3, the second prize-winning door 701 is provided so as to gradually incline downward from the right end to the left end, and is provided on the right side of the second prize-winning door 701 in the closed position. It is provided so as to guide the game ball guided by the wall portion H to the left side. In this embodiment, among the game balls launched from a launching device (not shown) and entering the game area 10, the game balls that collide with the wall portion H are guided substantially toward the second large winning opening 702. Then, when the 2nd big winning opening 702 is in the closed state, it flows down on the 2nd big winning opening door 701 and is guided to the left side of the 2nd big winning opening 702, and the 2nd big winning opening 702 is in the open state. At that time, it enters the second big winning door 702.

図7に示すように、第2大入賞口702に進入した遊技球は、第1誘導経路201を流下する途中で第2カウントスイッチ24Aにて検出された後、第2誘導経路202Aと第3誘導経路203Aとの分岐部221に到達する。第2誘導経路202Aにおける分岐部221の近傍位置には、第1貯留機構204が設けられており、第2誘導経路202Aへ進入した遊技球を1個だけ貯留できるようになっている。 As shown in FIG. 7, the game ball that has entered the second large winning opening 702 is detected by the second count switch 24A while flowing down the first lead path 201, and then the second lead path 202A and the third lead path 202A. It reaches the branch portion 221 with the guidance path 203A. A first storage mechanism 204 is provided in the vicinity of the branch portion 221 in the second guidance path 202A so that only one game ball that has entered the second guidance path 202A can be stored.

第1貯留機構204は、第2誘導経路202Aへ進入した遊技球P1(1個目の遊技球)の流下を規制して貯留することが可能な第1貯留板222と、第1貯留板222を駆動させる第4ソレノイド84と、を有する。第1貯留板222は、第4ソレノイド84のプランジャ84Aとリンク部材223を介して連結されており、第4ソレノイド84がオフ状態であるときに第2誘導経路202Aへ突出して遊技球の流下を規制して該第2誘導経路202Aに貯留する貯留位置(図7(A)参照)と、第4ソレノイド84がオン状態であるときに第2誘導経路202Aの上方に退避して遊技球の流下を許容して貯留を解除する解除位置(図7(B)参照)と、の間で上下方向にスライド移動可能に設けられている。 The first storage mechanism 204 has a first storage plate 222 and a first storage plate 222 that can regulate and store the flow of the game ball P1 (first game ball) that has entered the second induction path 202A. It has a fourth solenoid 84 for driving the above. The first storage plate 222 is connected to the plunger 84A of the fourth solenoid 84 via the link member 223, and when the fourth solenoid 84 is in the off state, it protrudes into the second induction path 202A and flows down the game ball. The storage position (see FIG. 7A) that is regulated and stored in the second induction path 202A, and when the fourth solenoid 84 is in the ON state, it retracts above the second induction path 202A and flows down the game ball. It is provided so as to be slidable in the vertical direction between the release position (see FIG. 7 (B)) that allows and releases the storage.

第1誘導経路201を流下する遊技球P1は、分岐部221にて第3誘導経路203Aより優先して第2誘導経路202A側へ誘導される。第2誘導経路202Aへ進入した遊技球P1は、第1貯留板222が貯留位置に位置する場合、該第1貯留板222により流下が規制され、第2誘導経路202Aにおける分岐部221の近傍である第1貯留部227に1個だけ貯留される(図7(A)参照)。また、第1貯留板222が解除位置に位置する場合、第2誘導経路202Aへ進入した遊技球P1は流下が許容され、回転体208の略直上位置に設けられる排出口224へ到達する。 The game ball P1 flowing down the first guidance path 201 is guided to the second guidance path 202A side at the branch portion 221 with priority over the third guidance path 203A. When the first storage plate 222 is located at the storage position, the game ball P1 that has entered the second guidance path 202A is restricted from flowing down by the first storage plate 222, and is near the branch portion 221 in the second guidance path 202A. Only one is stored in a certain first storage unit 227 (see FIG. 7 (A)). Further, when the first storage plate 222 is located at the release position, the game ball P1 that has entered the second guidance path 202A is allowed to flow down and reaches the discharge port 224 provided at a position substantially directly above the rotating body 208.

図7(A)に示すように、第2誘導経路202Aにおける第1貯留部227に遊技球P1が貯留されると、第2誘導経路202Aの入口が遊技球P1により塞がれる。よって、図7(A)に示すように、分岐部221に到達する後続の遊技球P2,P3,P4,…は、第1貯留板222により貯留されている遊技球P1により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されるため、第3誘導経路203Aへ誘導される。 As shown in FIG. 7A, when the game ball P1 is stored in the first storage unit 227 in the second lead path 202A, the entrance of the second lead path 202A is blocked by the game ball P1. Therefore, as shown in FIG. 7A, the subsequent game balls P2, P3, P4, ... Reaching the branch portion 221 are the second induction path 202A by the game ball P1 stored in the first storage plate 222. Since the entry into the third induction path 203A is hindered, the patient is guided to the third induction route 203A.

図3に示すように、第2誘導経路202Aは固定式の通路であるのに対し、第2誘導経路202Bは可動式の通路とされており、第2誘導経路202Aの下流端に形成される排出口224と第2誘導経路202Bの上流端に形成される流入口225とが合致することで、第2誘導経路202Aと第2誘導経路202Bとが連通して一の誘導経路が形成されるようになっている。 As shown in FIG. 3, the second lead path 202A is a fixed passage, while the second guide path 202B is a movable passage, which is formed at the downstream end of the second guide path 202A. When the discharge port 224 and the inflow port 225 formed at the upstream end of the second lead passage 202B match, the second guide passage 202A and the second guide passage 202B communicate with each other to form one guide passage. It has become like.

詳細は後述するが、第2誘導経路202Bの上部には流入口225が形成されているとともに、第2誘導経路202Bの下部には排出口226が形成されている。そして、第2誘導経路202Bが通路形成位置へ移動したときに、第2誘導経路202Aの下流端に形成される排出口224と第2誘導経路202Bの上部に形成された流入口225とが合致するとともに、第2誘導経路202Bの下面の排出口226が、回転体208の上方における回転軸90A(図11参照)よりもやや後位置に位置する。よって、第1貯留板222により貯留されていた遊技球は、第1貯留板222による貯留が解除されることで、第2誘導経路202Aを流下した後、排出口224と流入口225を介して第2誘導経路202Bへ進入し、該第2誘導経路202Bを流下した後に排出口226から排出され、回転体208上に落下する。尚、第2誘導経路202Bは、経路途中に屈曲部を有することで流下速度が低下するようになっており、これにより回転体208上に遊技球が落下した衝撃により回転体208が破損することを抑制している。 Although details will be described later, an inflow port 225 is formed in the upper part of the second lead path 202B, and an outlet 226 is formed in the lower part of the second lead path 202B. Then, when the second lead path 202B moves to the passage forming position, the discharge port 224 formed at the downstream end of the second lead path 202A and the inflow port 225 formed at the upper part of the second lead path 202B match. At the same time, the discharge port 226 on the lower surface of the second guide path 202B is located slightly behind the rotation shaft 90A (see FIG. 11) above the rotating body 208. Therefore, the game ball stored by the first storage plate 222 flows down the second induction path 202A by releasing the storage by the first storage plate 222, and then passes through the discharge port 224 and the inflow port 225. After entering the second guidance path 202B and flowing down the second guidance path 202B, the battery is discharged from the discharge port 226 and falls on the rotating body 208. The second guide path 202B has a bent portion in the middle of the path, so that the flow speed is reduced, so that the rotating body 208 is damaged by the impact of the game ball falling on the rotating body 208. Is suppressed.

図3に示すように、第3誘導経路203Aを流下する遊技球は、分岐部221から左側へ向けて誘導された後に下方に落下し、その後第2貯留機構205及び第3誘導経路203Bを介して右側(回転体208側)に誘導されるようになっている。第3誘導経路203Aと第3誘導経路203Bとの間の位置には第2貯留機構205が設けられており、第3誘導経路203Aを流下してきた遊技球を1個または2個貯留できるようになっている。 As shown in FIG. 3, the game ball flowing down the third guide path 203A is guided from the branch portion 221 to the left side and then falls downward, and then passes through the second storage mechanism 205 and the third guide path 203B. It is guided to the right side (rotating body 208 side). A second storage mechanism 205 is provided at a position between the third lead path 203A and the third lead path 203B so that one or two game balls flowing down the third lead path 203A can be stored. It has become.

図8に示すように、第2貯留機構205は、第3誘導経路203Aを流下する遊技球(例えば、遊技球P2,P3)を貯留する貯留状態と該遊技球を回転体208に向けて流下可能とする貯留解除状態とに変化可能な振分部材242と、振分部材242を駆動させる第5ソレノイド85と、を有する。詳しくは、振分部材242は、遊技球を保持可能な凹状の保持部242aを有する本体部242Aと、該本体部242Aから外側に張り出す連結部242Bと、を備えており、本体部242Aは、第3誘導経路203Aを構成する部材に対し上下方向に延びる回動軸243により回動可能に取付けられており、連結部242Bは、第5ソレノイド85のプランジャ85Aと連結されている。 As shown in FIG. 8, the second storage mechanism 205 has a storage state in which the game balls (for example, game balls P2 and P3) flowing down the third induction path 203A are stored, and the game balls flow down toward the rotating body 208. It has a distribution member 242 that can be changed to a storage release state that enables it, and a fifth solenoid 85 that drives the distribution member 242. Specifically, the distribution member 242 includes a main body portion 242A having a concave holding portion 242a capable of holding the game ball, and a connecting portion 242B projecting outward from the main body portion 242A. , The member rotatably attached to the member constituting the third induction path 203A by a rotation shaft 243 extending in the vertical direction, and the connecting portion 242B is connected to the plunger 85A of the fifth solenoid 85.

振分部材242は、第5ソレノイド85がオフ状態であるときに保持部242aが第2貯留部247側(第3誘導経路203Aの上流(左方)側)を向く第1回動状態(図8(A)参照)と、第5ソレノイド85がオン状態であるときに保持部242aが回転体208への流入口203aの上部に配置された状態、つまり、保持部242aが第2貯留部247から外れた方向を向く第2回動状態(図8(B)参照)と、の間で回動軸243を中心として前後方向に回動可能に設けられている。 The distribution member 242 is in a first rotating state in which the holding portion 242a faces the second storage portion 247 side (upstream (left side) side of the third induction path 203A) when the fifth solenoid 85 is in the off state (FIG. 8 (A)) and the state in which the holding portion 242a is arranged above the inflow port 203a to the rotating body 208 when the fifth solenoid 85 is in the ON state, that is, the holding portion 242a is the second storage portion 247. It is provided so as to be rotatable in the front-rear direction about the rotation shaft 243 between the second rotation state (see FIG. 8B) facing the direction deviated from the rotation shaft 243.

図8(C)に示すように、振分部材242の左側近傍位置(上流側の近傍位置)に形成される第2貯留部247は、第3誘導経路203Aの経路底面より低くなるように段差部247aが形成されており、振分部材242の下方まで延びている。また、第2貯留部247の下方からは、第3誘導経路203Bが回転体208に向けて延設されており、第2貯留部247を構成する底壁部には、第2貯留部247に流入する遊技球の軌道よりも前方側に若干ずれた位置に流入口203aが形成されている。 As shown in FIG. 8C, the second storage portion 247 formed at the position near the left side (near position on the upstream side) of the distribution member 242 has a step so as to be lower than the bottom surface of the third induction path 203A. A portion 247a is formed and extends below the distribution member 242. Further, from below the second storage section 247, the third induction path 203B extends toward the rotating body 208, and the bottom wall portion constituting the second storage section 247 is connected to the second storage section 247. The inflow port 203a is formed at a position slightly shifted forward from the trajectory of the inflowing game ball.

よって、図8(A)に示すように、振分部材242が第1回動状態のときには、保持部242aに保持される遊技球P2が、流入口203aの後方側にずれて配置されるため、遊技球P2が流入口203aを介して第3誘導経路203Bに流下することが規制され、第2貯留部247に貯留される。一方、図8(B)に示すように、振分部材242が第2回動状態のときには、保持部242aに保持される遊技球P2が流入口203a上に配置されるため、流入口203aを介して第3誘導経路203Bに流下し、第3誘導経路203Bに誘導されて回転体208に向けて流下可能となる。尚、第3誘導経路203Bの底面下方には、第5カウントスイッチ24D(近接センサ)が配設されており、第3誘導経路203Bを流下する遊技球を検出することができるようになっている。 Therefore, as shown in FIG. 8A, when the distribution member 242 is in the first rotation state, the game ball P2 held by the holding portion 242a is displaced to the rear side of the inflow port 203a. , The game ball P2 is restricted from flowing down to the third induction path 203B via the inflow port 203a, and is stored in the second storage unit 247. On the other hand, as shown in FIG. 8B, when the distribution member 242 is in the second rotation state, the game ball P2 held by the holding portion 242a is arranged on the inflow port 203a, so that the inflow port 203a is provided. It flows down to the third lead path 203B via the third guide path 203B, and is guided by the third lead path 203B so that it can flow down toward the rotating body 208. A fifth count switch 24D (proximity sensor) is arranged below the bottom surface of the third guidance path 203B so that a game ball flowing down the third guidance path 203B can be detected. ..

また、第2貯留部247の左側近傍位置(上流側の近傍位置)には、遊技球をパチンコ遊技機1外へ排出するための排出経路210が形成されており、第2貯留部247に貯留されない遊技球は、排出口210aを介して第3誘導経路203Aから排出経路210に排出されるようになっている。 Further, a discharge path 210 for discharging the game ball to the outside of the pachinko gaming machine 1 is formed at a position near the left side of the second storage unit 247 (near position on the upstream side), and is stored in the second storage unit 247. The unplayed game ball is discharged from the third induction path 203A to the discharge path 210 via the discharge port 210a.

次に、遊技球が第2貯留部247に1個貯留される態様について、図9に基づいて説明する。図9(A)に示すように、第2貯留部247に1個貯留する場合には、振分部材242を第2回動状態とする。尚、振分部材242を第2回動状態とするタイミングは、後述する小当り遊技状態に制御されたときから所定時間が経過したときや第2大入賞口702を通過(進入)した遊技球が第2カウントスイッチ24Aによって検出されたとき等に設定されていてもよいし、通常状態(小当り遊技状態以外の状態)において振分部材242が第2回動状態となっていてもよい。 Next, a mode in which one game ball is stored in the second storage unit 247 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9A, when one is stored in the second storage unit 247, the distribution member 242 is put into the second rotation state. The timing for setting the distribution member 242 to the second rotation state is when a predetermined time has elapsed from the time when the distribution member 242 is controlled to the small hit game state described later, or when the game ball has passed (entered) the second large winning opening 702. May be set when is detected by the second count switch 24A, or the distribution member 242 may be in the second rotation state in a normal state (a state other than the small hit game state).

これによれば、第3誘導経路203Aに誘導され第2貯留部247に流入した遊技球P2は、振分部材242の保持部242aの先端部位に接触して第3誘導経路203B側へ進入して保持部242aに保持されることが阻止されるので、第2貯留部247に貯留されるようになる。尚、振分部材242の第2回動状態にあっては、振分部材242における保持部242aの先端部位と第2貯留部247を構成する段差部247aとの間の左右寸法L1が遊技球を1個のみ貯留可能な寸法に構成されている。 According to this, the game ball P2 guided by the third induction path 203A and flowing into the second storage portion 247 comes into contact with the tip portion of the holding portion 242a of the distribution member 242 and enters the third induction path 203B side. Since it is prevented from being held by the holding unit 242a, it is stored in the second storage unit 247. In the second rotation state of the distribution member 242, the left and right dimension L1 between the tip portion of the holding portion 242a in the distribution member 242 and the step portion 247a constituting the second storage portion 247 is a game ball. It is configured so that only one can be stored.

よって、図9(B)に示すように、遊技球P2が第2貯留部247に貯留された状態において後続の遊技球P3が第3誘導経路203Aから流入した場合、該遊技球P3は、振分部材242により第2貯留部247に貯留された遊技球P2により第3誘導経路203Bへの進入が阻害されるため、排出経路210に向けて誘導される。尚、ここでいう遊技球P2は、第1貯留部227に貯留された1個目の遊技球P1の次に第2誘導経路202Aへ進入した遊技球であり、遊技球P3は、遊技球P2の次に第2誘導経路202Aへ進入した遊技球である。更に尚、遊技球P2が第2貯留部247に貯留された状態において、遊技球P3以降の遊技球P4等も同様に排出経路210に向けて誘導される。 Therefore, as shown in FIG. 9B, when the subsequent game ball P3 flows in from the third induction path 203A in a state where the game ball P2 is stored in the second storage unit 247, the game ball P3 swings. Since the game ball P2 stored in the second storage unit 247 by the branch member 242 hinders the entry into the third guidance path 203B, the player is guided toward the discharge path 210. The game ball P2 referred to here is a game ball that has entered the second guide path 202A next to the first game ball P1 stored in the first storage unit 227, and the game ball P3 is a game ball P2. Next, it is a game ball that has entered the second guidance path 202A. Furthermore, in a state where the game ball P2 is stored in the second storage unit 247, the game balls P4 and the like after the game ball P3 are also guided toward the discharge path 210 in the same manner.

また、図9(C)に示すように、振分部材242の第2回動状態(遊技球P2が第2貯留部247に1個貯留された状態)から第1回動状態に変更することにより、遊技球P2が自然流下により保持部242a内に進入して保持されるようになる。そして、図9(D)に示すように、振分部材242が再度第2回動状態に変化することにより、保持部242aに保持された遊技球P2が流入口203a上に配置され該流入口203aを介して第3誘導経路203Bに流下するようになる。 Further, as shown in FIG. 9C, the second rotation state of the distribution member 242 (the state in which one game ball P2 is stored in the second storage unit 247) is changed to the first rotation state. As a result, the game ball P2 enters the holding portion 242a by natural flow and is held. Then, as shown in FIG. 9D, the distribution member 242 changes to the second rotation state again, so that the game ball P2 held by the holding portion 242a is arranged on the inflow port 203a and the inflow port. It will flow down to the third induction path 203B via 203a.

次に、遊技球が第2貯留部247に2個貯留される態様について、図10に基づいて説明する。図10(A)に示すように、第2貯留部247に2個貯留する場合には、振分部材242を第1回動状態とする。尚、振分部材242を第1回動状態とするタイミングは、後述する小当り遊技状態に制御されたときから所定時間が経過したときや第2大入賞口702を通過(進入)した遊技球が第2カウントスイッチ24Aによって検出されたとき等に設定されていてもよいし、通常状態(小当り遊技状態以外の状態)において振分部材242が第2回動状態となっていてもよい。 Next, a mode in which two game balls are stored in the second storage unit 247 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10A, when two units are stored in the second storage unit 247, the distribution member 242 is placed in the first rotation state. The timing for setting the distribution member 242 to the first rotation state is when a predetermined time has elapsed from the time when the distribution member 242 is controlled to the small hit game state described later, or when the game ball has passed (entered) the second large winning opening 702. May be set when is detected by the second count switch 24A, or the distribution member 242 may be in the second rotation state in a normal state (a state other than the small hit game state).

これによれば、第3誘導経路203Aに誘導され第2貯留部247に流入した遊技球P2は、振分部材242の保持部242aに保持されるので、第2貯留部247に貯留されるようになる。尚、振分部材242における保持部242aと第2貯留部247を構成する段差部247aとの間の左右寸法L2が遊技球を2個貯留可能な寸法に構成されている。よって、振分部材242の第2回動状態にあっては、遊技球P2が第2貯留部247に貯留された状態において後続の遊技球P3が第3誘導経路203Aから流入した場合、該遊技球P3も第2貯留部247に貯留されるようになる。 According to this, the game ball P2 guided by the third induction path 203A and flowing into the second storage section 247 is held by the holding section 242a of the distribution member 242, so that it is stored in the second storage section 247. become. The left-right dimension L2 between the holding portion 242a of the distribution member 242 and the stepped portion 247a constituting the second storage portion 247 is configured to be capable of storing two game balls. Therefore, in the second rotation state of the distribution member 242, when the subsequent game ball P3 flows in from the third guide path 203A while the game ball P2 is stored in the second storage unit 247, the game The sphere P3 is also stored in the second storage unit 247.

また、図10(B)に示すように、遊技球P2,P3が第2貯留部247に貯留された状態において後続の遊技球P4が第3誘導経路203Aから流入した場合、該遊技球P4は、振分部材242により第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3により第3誘導経路203Bへの進入が阻害されるため、排出経路210に向けて誘導される。尚、遊技球P2,P3が第2貯留部247に貯留された状態において、遊技球P4以降の遊技球等も同様に排出経路210に向けて誘導される。 Further, as shown in FIG. 10B, when the subsequent game balls P4 flow in from the third induction path 203A in a state where the game balls P2 and P3 are stored in the second storage unit 247, the game balls P4 , The game balls P2 and P3 stored in the second storage section 247 by the distribution member 242 hinder the entry into the third guidance path 203B, so that the game balls are guided toward the discharge path 210. In the state where the game balls P2 and P3 are stored in the second storage unit 247, the game balls and the like after the game balls P4 are also guided toward the discharge path 210 in the same manner.

また、図10(C)(D)に示すように、振分部材242の第1回動状態(遊技球P2が第2貯留部247に2個貯留された状態)から第2回動状態に変更することにより、保持部242aに保持された遊技球P2が流入口203a上に配置され該流入口203aを介して第3誘導経路203Bに流下するようになる。このとき、遊技球P3は、振分部材242により移動が規制されるため、第2貯留部247に貯留された状態が維持される。 Further, as shown in FIGS. 10 (C) and 10 (D), the distribution member 242 changes from the first rotation state (two game balls P2 are stored in the second storage unit 247) to the second rotation state. By changing, the game ball P2 held by the holding portion 242a is arranged on the inflow port 203a and flows down to the third induction path 203B via the inflow port 203a. At this time, since the movement of the game ball P3 is restricted by the distribution member 242, the state of being stored in the second storage unit 247 is maintained.

次いで、図10(E)(F)に示すように、振分部材242を再度第1回動状態とし、遊技球P3を保持部242aに進入させ、遊技球P3を保持部242aに保持した状態で再度第2回動状態とすることにより、遊技球P3が流入口203a上に配置され該流入口203aを介して第3誘導経路203Bに流下するようになる。 Next, as shown in FIGS. 10 (E) and 10 (F), the distribution member 242 is put into the first rotation state again, the game ball P3 is made to enter the holding portion 242a, and the game ball P3 is held by the holding portion 242a. By setting the second rotation state again, the game ball P3 is arranged on the inflow port 203a and flows down to the third guide path 203B via the inflow port 203a.

第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球は、演出表示装置5の上方を左側へ流下した後、演出表示装置5の左側方上部にて下方へ落下する。次いで、演出表示装置5の左側方上部にて背面側へ誘導された後、演出表示装置5の左側辺に沿って落下し、演出表示装置5の左側方下部にて回転体208の左側部へ向けて誘導される。つまり、左側の第3誘導経路203A,203Bは、演出表示装置5の表示領域を横切らないように側方を迂回するように設けられている。 The game ball guided to the third guidance path 203A flows down to the left above the effect display device 5, and then falls downward at the upper left side of the effect display device 5. Next, after being guided to the back side at the upper left side of the effect display device 5, it falls along the left side of the effect display device 5 and moves to the left side portion of the rotating body 208 at the lower left side of the effect display device 5. Guided towards. That is, the third induction paths 203A and 203B on the left side are provided so as to bypass the sides so as not to cross the display area of the effect display device 5.

このように、第3誘導経路203Aを演出表示装置5の表示領域を横切らないように側方を迂回させ、且つ前後に蛇行させるように形成することにより、第2大入賞口702から第2貯留部247に到達するまでに所定時間(例えば、約2秒)かかるようになっているため、第3誘導経路203Aを流下する遊技球に注目させることができ、興趣が向上する。尚、第3誘導経路203Aに遊技球の流下速度を低下させる手段(例えば、傾斜を小さくする、複数の段部を形成する、摩擦抵抗を生じさせるなど)を設けることで第2大入賞口702から第2貯留部247に到達するまでに所定時間かかるようにしてもよい。 In this way, by forming the third induction path 203A so as to bypass the side so as not to cross the display area of the effect display device 5 and to meander back and forth, the second large winning opening 702 to the second storage Since it takes a predetermined time (for example, about 2 seconds) to reach the part 247, it is possible to draw attention to the game ball flowing down the third guide path 203A, and the interest is improved. In addition, by providing a means for reducing the flow speed of the game ball (for example, reducing the inclination, forming a plurality of steps, generating frictional resistance, etc.) in the third guide path 203A, the second big winning opening 702 It may take a predetermined time to reach the second storage unit 247.

また、第2大入賞口702よりも回転体208に近い位置で第2貯留機構205により遊技球を貯留または貯留解除するようにしているため、遊技球が第2大入賞口702に進入してから第2貯留部247に到達するまでに時間がかかることで、後述するように遊技球が第2貯留機構205に2個貯留されるか否かが分かりにくくなるため、期待感を持続させることができる。 Further, since the game ball is stored or released by the second storage mechanism 205 at a position closer to the rotating body 208 than the second prize opening 702, the game ball enters the second prize opening 702. Since it takes time to reach the second storage unit 247 from the above, it becomes difficult to know whether or not two game balls are stored in the second storage mechanism 205 as described later, so that the sense of expectation should be maintained. Can be done.

図11〜図13に示すように、支持部材209は、平面視略横長長方形状をなし、演出表示装置5の下方位置において、上面が前側へ向けて漸次下方へ傾斜するように斜めに設けられている。左右方向の略中央には、回転体208が回転可能に挿入される回転孔260が貫通して形成されている。支持部材209における回転孔260の左側には、第3誘導経路203Bが配置されており、回転体208の外側方から遊技球を供給できるようになっている。 As shown in FIGS. 11 to 13, the support member 209 has a substantially horizontally long rectangular shape in a plan view, and is provided obliquely at a lower position of the effect display device 5 so that the upper surface gradually inclines downward toward the front side. ing. A rotating hole 260 into which the rotating body 208 is rotatably inserted is formed through substantially the center in the left-right direction. A third guide path 203B is arranged on the left side of the rotation hole 260 in the support member 209 so that the game ball can be supplied from the outside of the rotating body 208.

支持部材209の下面における回転孔260に対応する位置には、回転体208を回転可能に支持する有底円筒状の支持筒265が固定されている。回転体208は、支持筒265の内部に遊嵌されており、パチンコ遊技機1の外部に遊技球を排出する経路(後述するV入賞球誘導経路284やはずれ球誘導経路288等)を構成する排出経路ユニット290の下部に固定された回転体用モータ90(図13及び図14参照)の回転軸90Aに固着され、回転体用モータ90により所定方向(本実施例では、平面視反時計回り)に回転される。尚、回転軸90Aは、前傾している支持部材209に対し略直交するように設けられている。 A bottomed cylindrical support cylinder 265 that rotatably supports the rotating body 208 is fixed at a position corresponding to the rotation hole 260 on the lower surface of the support member 209. The rotating body 208 is loosely fitted inside the support cylinder 265, and constitutes a path for discharging the game ball to the outside of the pachinko game machine 1 (V winning ball guidance path 284, outlier ball guidance path 288, etc., which will be described later). It is fixed to the rotating shaft 90A of the rotating body motor 90 (see FIGS. 13 and 14) fixed to the lower part of the discharge path unit 290, and is fixed in a predetermined direction by the rotating body motor 90 (in this embodiment, counterclockwise in a plan view). ) Is rotated. The rotation shaft 90A is provided so as to be substantially orthogonal to the support member 209 that is tilted forward.

支持筒265の底壁部には、回転軸90Aが挿通される貫通孔265aと、後述するV入賞球誘導経路284と対応する位置に形成されるV入賞口283と、はずれ球誘導経路288と対応する位置に形成される排出口287と、を備える。 In the bottom wall portion of the support cylinder 265, a through hole 265a through which the rotation shaft 90A is inserted, a V winning opening 283 formed at a position corresponding to the V winning ball guiding path 284 described later, and an out-of-ball guiding path 288. A discharge port 287 formed at a corresponding position is provided.

また、支持筒265と排出経路ユニット290との間には、排出口287を開閉可能な開閉板289と、開閉板289の開閉動作をガイドするガイド部材291と、が配設されている。ガイド部材291は、回転軸90Aが挿通される筒状部291aと、V入賞口283と対応する位置に形成される貫通孔291bと、排出口287と対応する位置に形成される貫通孔291cと、開閉板289の軸部289bをガイドするガイド溝291dと、を有しており、排出経路ユニット290に固定されている。 Further, between the support cylinder 265 and the discharge path unit 290, an opening / closing plate 289 capable of opening / closing the discharge port 287 and a guide member 291 for guiding the opening / closing operation of the opening / closing plate 289 are arranged. The guide member 291 includes a tubular portion 291a through which the rotating shaft 90A is inserted, a through hole 291b formed at a position corresponding to the V winning opening 283, and a through hole 291c formed at a position corresponding to the discharge port 287. It has a guide groove 291d for guiding the shaft portion 289b of the opening / closing plate 289, and is fixed to the discharge path unit 290.

開閉板289は、筒状部291aに対して軸周りに回動可能に外嵌される孔部289aと、孔部289aの外側に形成される軸部289bと、を備え、軸部289bは、ガイド溝291d内に挿入されている。排出経路ユニット290には、開閉板289を駆動させる第6ソレノイド86が組み付けられており、軸部289bの先端は、第6ソレノイド86のプランジャ86Aと連結されている。 The opening / closing plate 289 includes a hole portion 289a that is rotatably fitted around the tubular portion 291a and a shaft portion 289b that is formed outside the hole portion 289a. It is inserted in the guide groove 291d. A sixth solenoid 86 for driving the opening / closing plate 289 is assembled to the discharge path unit 290, and the tip of the shaft portion 289b is connected to the plunger 86A of the sixth solenoid 86.

開閉板289は、第6ソレノイド86がオフ状態であるときに、支持筒265の排出口287を開放する開放位置(図12(A)(C)参照)に配置され、第6ソレノイド86がオン状態であるときに、支持筒265の排出口287を閉鎖する閉鎖位置(図12(B)(D)参照)に配置される。 The opening / closing plate 289 is arranged at an open position (see FIGS. 12A and 12C) that opens the discharge port 287 of the support cylinder 265 when the sixth solenoid 86 is in the off state, and the sixth solenoid 86 is turned on. When in the state, it is arranged in a closed position (see FIGS. 12B and 12D) in which the discharge port 287 of the support cylinder 265 is closed.

図12〜図14に示すように、回転体208は、平面視円形をなす円盤部270と、円盤部270の周縁に沿って立設される複数の立壁部271と、複数のうち一の立壁部271に上下方向に貫通して形成されるV入賞球保持部272と、各立壁部271の間にそれぞれ形成される複数(本実施例では5つ)のはずれ球保持部273A〜273Eと、を主に有する。尚、図12(C)(D)では、後述の図23(D)において説明する便宜上、はずれ球保持部273A〜273E各々に1〜5の番号を付してある。 As shown in FIGS. 12 to 14, the rotating body 208 has a disk portion 270 forming a circular shape in a plan view, a plurality of standing wall portions 271 erected along the peripheral edge of the disk portion 270, and one of the plurality of standing walls. A V winning ball holding portion 272 formed through the portion 271 in the vertical direction, and a plurality of (five in this embodiment) detached ball holding portions 273A to 273E formed between the standing wall portions 271. Mainly has. In FIGS. 12 (C) and 12 (D), numbers 1 to 5 are assigned to each of the detached ball holding portions 273A to 273E for convenience as described in FIG. 23 (D) described later.

また、本実施例では、回転体208は一のV入賞球保持部272を有していたが、複数のV入賞球保持部を有していてもよい。また、回転体208は複数(本実施例では5つ)のはずれ球保持部273A〜273Eを有していたが、はずれ球保持部の数を5つ未満または6個以上としてもよい。 Further, in the present embodiment, the rotating body 208 has one V winning ball holding portion 272, but may have a plurality of V winning ball holding portions. Further, although the rotating body 208 has a plurality of (five in this embodiment) out-of-ball holding portions 273A to 273E, the number of out-of-ball holding portions may be less than five or six or more.

図12及び図13に示すように、V入賞球保持部272は、上下方向に貫通され、1個の遊技球のみ保持可能な大きさを有する孔部にて形成されており、円盤部270側は開放され、外周面側は立壁部271により閉鎖されている。つまり、円盤部270上にある遊技球は進入可能であるが、外側方、つまり、第3誘導経路203Bからの遊技球は進入不可能とされている。 As shown in FIGS. 12 and 13, the V winning ball holding portion 272 is formed by a hole portion penetrating in the vertical direction and having a size capable of holding only one game ball, and is formed on the disk portion 270 side. Is open, and the outer peripheral surface side is closed by the vertical wall portion 271. That is, the game ball on the disk portion 270 can enter, but the game ball from the outside, that is, from the third guide path 203B cannot enter.

図12及び図14(B)に示すように、はずれ球保持部273A〜273Eは、上下方向に貫通され、1個の遊技球のみ保持可能な大きさを有する孔部にて形成されており、円盤部270及び外周面側が開放されている。つまり、内側の円盤部270上にある遊技球と、外側、つまり、第3誘導経路203Bから進入する遊技球との双方が側方から進入可能とされている。 As shown in FIGS. 12 and 14 (B), the detached ball holding portions 273A to 273E are formed by holes penetrating in the vertical direction and having a size capable of holding only one game ball. The disk portion 270 and the outer peripheral surface side are open. That is, both the game ball on the inner disk portion 270 and the game ball entering from the outer side, that is, the third guide path 203B can enter from the side.

図11、図13及び図14に示すように、支持筒265のV入賞口283の下方には、ガイド部材291の貫通孔291bを介してV入賞球保持部272に保持された遊技球が進入可能なV入賞球誘導経路284が配設されており、V入賞球誘導経路284を流下した遊技球はパチンコ遊技機1外へ排出される。また、V入賞球誘導経路284におけるV入賞口283の近傍位置には、V入賞口283に進入した遊技球を検出する第3カウントスイッチ24Bが設けられており、第3カウントスイッチ24Bの下流側の位置で第2貯留部247から延びる排出経路210と合流している(特に図14参照)。 As shown in FIGS. 11, 13 and 14, a gaming ball held by the V winning ball holding portion 272 enters below the V winning opening 283 of the support cylinder 265 through the through hole 291b of the guide member 291. A possible V-winning ball guidance path 284 is arranged, and the game ball that has flowed down the V-winning ball guidance path 284 is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. Further, a third count switch 24B for detecting a game ball that has entered the V winning opening 283 is provided at a position near the V winning opening 283 in the V winning ball guidance path 284, and is downstream of the third count switch 24B. At the position of, it joins the discharge path 210 extending from the second storage portion 247 (particularly see FIG. 14).

支持筒265の周壁の上部における第3誘導経路203Bに対応する位置には、第3誘導経路203Bからの遊技球を回転体208のはずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに進入させるための切欠部286が形成されている。また、支持筒265の排出口287の下方には、ガイド部材291の貫通孔291cを介してはずれ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球を回転体208から排出させるためのはずれ球誘導経路288が配設されており、はずれ球誘導経路288を流下した遊技球はパチンコ遊技機1外へ排出される。また、はずれ球誘導経路288における排出口287の近傍位置には、排出口287から排出された遊技球を検出する第4カウントスイッチ24Cが設けられている。 At a position corresponding to the third guide path 203B in the upper part of the peripheral wall of the support cylinder 265, a notch for allowing the game ball from the third guide path 203B to enter any of the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E of the rotating body 208. Part 286 is formed. Further, below the discharge port 287 of the support cylinder 265, a ball guide path for discharging the game balls held by the ball holding portions 273A to 273E through the through hole 291c of the guide member 291 from the rotating body 208. 288 is arranged, and the game ball flowing down the out-of-ball guidance path 288 is discharged to the outside of the pachinko game machine 1. Further, a fourth count switch 24C for detecting a game ball discharged from the discharge port 287 is provided at a position near the discharge port 287 in the out-of-ball guidance path 288.

前述したように、排出口287は、第7ソレノイド87により、排出口287を閉鎖する閉鎖位置と(図14(B)参照)、排出口287を開放する開放位置と(図14(A)参照)、の間で開閉板289を動作させて開閉できるようになっている。 As described above, the discharge port 287 has a closed position in which the discharge port 287 is closed by the seventh solenoid 87 (see FIG. 14 (B)) and an open position in which the discharge port 287 is opened (see FIG. 14 (A)). ), The opening and closing plate 289 can be operated to open and close between.

図12及び図14に示すように、第3誘導経路203Bから進入して保持された遊技球は、回転体208の回転により排出口287上を通過するときに、排出口287が開閉板289により閉鎖されていれば開閉板289に接触して排出が規制されることにより回転体208に滞留し(図12(D)及び図14(B)参照)、排出口287が開放されていれば自然流下により排出口287から排出されるようになっている(図12(C)及び図14(A)参照)。 As shown in FIGS. 12 and 14, when the game ball entering and being held from the third induction path 203B passes over the discharge port 287 due to the rotation of the rotating body 208, the discharge port 287 is moved by the opening / closing plate 289. If it is closed, it contacts the opening / closing plate 289 and stays in the rotating body 208 due to the regulation of discharge (see FIGS. 12 (D) and 14 (B)), and if the discharge port 287 is open, it is natural. It is designed to be discharged from the discharge port 287 by flowing down (see FIGS. 12 (C) and 14 (A)).

また、図12(C)(D)に示すように、支持筒265のV入賞口283は、支持筒265の排出口287に比べ、支持筒265の底壁部の内側(回転軸90Aに近づく方向)に形成されている。すなわち、はずれ球保持部273A〜273Eは、回転体208の回転によりV入賞口283を通過するときにV入賞口283の外径方向にずれるため、V入賞口283の開口領域が遊技球よりも小さくなり、はずれ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球がV入賞口283に進入することはない。 Further, as shown in FIGS. 12C and 12D, the V winning opening 283 of the support cylinder 265 is closer to the inside of the bottom wall portion of the support cylinder 265 (closer to the rotation shaft 90A) than the discharge port 287 of the support cylinder 265. It is formed in the direction). That is, since the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E shift in the outer diameter direction of the V winning opening 283 when passing through the V winning opening 283 due to the rotation of the rotating body 208, the opening area of the V winning opening 283 is larger than that of the game ball. The game ball becomes smaller and is held by the out-of-ball holding portions 273A to 273E, and does not enter the V winning opening 283.

一方、V入賞球保持部272に保持された遊技球は、支持筒265の底壁部により落下が規制され、V入賞球保持部272がV入賞口283に到達するまで前記底壁部の上面を転動するため、回転体208の回転によりV入賞球保持部272がV入賞口283を通過するときに該V入賞球保持部272に保持されていた遊技球がV入賞口283に落下することになる。また、V入賞球保持部272は、回転体208の回転により排出口287上を通過するときに、排出口287の内径方向にずれるため、排出口287の開口領域が遊技球よりも小さくなり、V入賞球保持部272に保持された遊技球が排出口287に進入することはない。 On the other hand, the game ball held by the V winning ball holding portion 272 is restricted from falling by the bottom wall portion of the support cylinder 265, and the upper surface of the bottom wall portion is reached until the V winning ball holding portion 272 reaches the V winning opening 283. When the V winning ball holding portion 272 passes through the V winning opening 283 due to the rotation of the rotating body 208, the game ball held by the V winning ball holding portion 272 falls into the V winning opening 283. It will be. Further, when the V winning ball holding portion 272 passes over the discharge port 287 due to the rotation of the rotating body 208, it shifts in the inner diameter direction of the discharge port 287, so that the opening area of the discharge port 287 becomes smaller than that of the game ball. The game ball held by the V winning ball holding unit 272 does not enter the discharge port 287.

また、回転体208の回転軸90Aは前傾しているが、円盤部270は、V入賞球保持部272やはずれ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球の下部より高位置に位置している、つまり、円盤部270とV入賞球保持部272やはずれ球保持部273A〜273Eとの間に段部が形成されているため、V入賞球保持部272やはずれ球保持部273A〜273Eが回転軸90Aより傾斜上位側を通過する際に、V入賞球保持部272やはずれ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球が円盤部270へ流出することはほぼない。 Further, although the rotation shaft 90A of the rotating body 208 is tilted forward, the disk portion 270 is located at a position higher than the lower portion of the game ball held by the V winning ball holding portion 272 and the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E. That is, since a step portion is formed between the disk portion 270 and the V winning ball holding portion 272 and the losing ball holding portions 273A to 273E, the V winning ball holding portion 272 and the losing ball holding portions 273A to 273E The game ball held by the V winning ball holding portion 272 and the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E hardly flows out to the disk portion 270 when the ball passes through the upper side of the rotation shaft 90A.

次に、上部可動体500と下部可動体400について図3〜図5及び図15〜図20に基づいて説明する。図15は、(A)は上部可動体及び下部可動体の原点位置、(B)は上部可動体及び下部可動体の進出位置を示す正面図である。図16は、(A)〜(C)は下部可動体の駆動機構を示す正面図である。図17は、(A)は下部可動体の第1可動部の水平断面図、(B)は第1可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略正面断面図、(C)は第1可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略側断面図である。図18は、(A)は下部可動体における第2可動部の非展開位置、(B)は下部可動体における第2可動部の展開位置を示す背面図である。図19は、(A)は上部可動体の原点位置、(B)は上部可動体の進出位置を示す概略図である。図20は、(A)は図15(A)のD−D断面図、(B)は図15(B)のE−E断面図である。 Next, the upper movable body 500 and the lower movable body 400 will be described with reference to FIGS. 3 to 5 and 15 to 20. 15A and 15B are front views showing the origin positions of the upper movable body and the lower movable body, and FIG. 15B is a front view showing the advanced positions of the upper movable body and the lower movable body. 16A to 16C are front views showing a driving mechanism of the lower movable body. 17A and 17B are horizontal sectional views of a first movable portion of a lower movable body, FIG. 17B is a schematic front sectional view showing a state of a game ball flowing down in the first movable portion, and FIG. 17C is a first movable portion. It is a schematic side sectional view which shows the state of the game ball flowing down in the part. 18A and 18B are rear views showing a non-deployed position of the second movable portion in the lower movable body, and FIG. 18B is a rear view showing the deployed position of the second movable portion in the lower movable body. 19A and 19B are schematic views showing the origin position of the upper movable body and FIG. 19B showing the advance position of the upper movable body. 20A is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 15A, and FIG. 20B is a cross-sectional view taken along the line EE of FIG. 15B.

図3〜図5及び図15に示すように、遊技盤2と演出表示装置5との間には、上部可動体500と下部可動体400とが配設されている。下部可動体400と上部可動体500とは、演出表示装置5の前面周縁部に退避した第1原点位置及び第2原点位置(図15(A)参照)と、第1原点位置及び第2原点位置から演出表示装置5の前面の演出位置に出現する第1進出位置及び第2進出位置(図15(B)参照)と、に変更可能となっている。尚、下部可動体400が第1進出位置に配置され、上部可動体500が第2進出位置に配置されたときには、下部可動体400と上部可動体500とが一の構造物を形成するように合体するため、演出効果が向上する。 As shown in FIGS. 3 to 5 and 15, an upper movable body 500 and a lower movable body 400 are arranged between the game board 2 and the effect display device 5. The lower movable body 400 and the upper movable body 500 are the first origin position and the second origin position (see FIG. 15 (A)) retracted to the front peripheral portion of the effect display device 5, and the first origin position and the second origin. It is possible to change from the position to the first advance position and the second advance position (see FIG. 15B) that appear at the effect position on the front surface of the effect display device 5. When the lower movable body 400 is arranged at the first advanced position and the upper movable body 500 is arranged at the second advanced position, the lower movable body 400 and the upper movable body 500 form one structure. Since it is united, the effect of production is improved.

図16〜図18に示すように、下部可動体400は、左右方向へ直線移動可能に設けられる第1可動部401と、第1可動部401に対して左右方向へ展開及び収束可能に取付けられる第2可動部402と、第1可動部401を左右方向に駆動させる駆動機構403と、から主に構成されている。第1可動部401には、前述した第2誘導経路202Bが形成されている(図17参照)。 As shown in FIGS. 16 to 18, the lower movable body 400 is attached to a first movable portion 401 that is provided so as to be linearly movable in the left-right direction and a first movable portion 401 that can be expanded and converged in the left-right direction. It is mainly composed of a second movable portion 402 and a drive mechanism 403 that drives the first movable portion 401 in the left-right direction. The second induction path 202B described above is formed in the first movable portion 401 (see FIG. 17).

図16に示すように、駆動機構403は、遊技盤2の背面側に取付けられる四角枠状のベース部材450(図5参照)に固定されるフレーム部材431と、フレーム部材431に固定される第1可動部用モータ91と、第1可動部用モータ91の駆動ギヤ91aに噛合するラック部材432と、を備えており、ラック部材432は、フレーム部材431に設けられるスリット431aにガイドされて左右方向に移動可能となっており、前面側には2つの従動ギヤ432a,432aが回転可能に軸支されている。この従動ギヤ432a,432aの上方は、ベース部材450の所定箇所に左右方向に延設された固定ラック部2a(図16(C)(D)参照)に噛合しており、従動ギヤ432a,432aの下方には、第1可動部401の上端部に左右方向に延設されたラック部401aが噛合している。尚、第1可動部401の上端部の前面にはレール部401dが取付けられており、レール部401dは、遊技盤2の背面側上部に固定される上部ガイドレール435に対し左右方向にスライド移動可能に案内されている。 As shown in FIG. 16, the drive mechanism 403 has a frame member 431 fixed to a square frame-shaped base member 450 (see FIG. 5) attached to the back surface side of the game board 2, and a first frame member 431 fixed to the frame member 431. A motor 91 for one movable portion and a rack member 432 that meshes with a drive gear 91a of the motor 91 for the first movable portion are provided, and the rack member 432 is guided by a slit 431a provided in the frame member 431 to the left and right. It is movable in the direction, and two driven gears 432a and 432a are rotatably supported on the front side. The upper parts of the driven gears 432a and 432a mesh with the fixed rack portion 2a (see FIGS. 16C and 16D) extending in the left-right direction at a predetermined position of the base member 450, and the driven gears 432a and 432a are engaged. Below, a rack portion 401a extending in the left-right direction is meshed with the upper end portion of the first movable portion 401. A rail portion 401d is attached to the front surface of the upper end portion of the first movable portion 401, and the rail portion 401d slides in the left-right direction with respect to the upper guide rail 435 fixed to the upper portion on the back side of the game board 2. Guided as possible.

図16(C)に示すように、下部可動体400が第1原点位置に位置しているとき、つまり、第1可動部401に設けられた第2誘導経路202Bが演出表示装置5の右側方に位置する通路非形成位置に位置しているときには、第1可動部用モータ91の駆動ギヤ91aにラック部材432のラック部432bの左端が噛合しており、従動ギヤ432a,403aに第1可動部401のラック部401aの左端が噛合している。 As shown in FIG. 16C, when the lower movable body 400 is located at the first origin position, that is, the second guide path 202B provided in the first movable portion 401 is on the right side of the effect display device 5. When the vehicle is located at the non-formation position of the passage, the left end of the rack portion 432b of the rack member 432 is meshed with the drive gear 91a of the motor 91 for the first movable portion, and the driven gears 432a and 403a are first movable. The left end of the rack portion 401a of the portion 401 is engaged.

また、図16(C)の状態から駆動ギヤ91aを正面視時計回りに駆動させると、図16(D)に示すように、ラック部材432が左方に向けて移動し、これに伴い固定ラック部2aとの噛合により従動ギヤ432a,432aも正面視時計回りに回動し、該従動ギヤ432a,432aとラック部401aとの噛合により第1可動部401が左方に向けて移動する。すなわち、下部可動体400が第1進出位置、つまり、第2誘導経路202Bが演出表示装置5の前面側における左右方向の略中央位置に位置する通路形成位置に配置される。 Further, when the drive gear 91a is driven clockwise from the front view from the state of FIG. 16 (C), the rack member 432 moves to the left as shown in FIG. 16 (D), and the fixed rack is accompanied by this. The driven gears 432a and 432a also rotate clockwise in front view by engaging with the portion 2a, and the first movable portion 401 moves to the left by engaging with the driven gears 432a and 432a and the rack portion 401a. That is, the lower movable body 400 is arranged at the first advance position, that is, at the passage forming position where the second guide path 202B is located at a substantially central position in the left-right direction on the front side of the effect display device 5.

このように、複数のラック(ラック部材432やラック部401a等)やギヤ(駆動ギヤ91aや従動ギヤ432a,403a等)を組合せて下部可動体400を動作させるため、1つのラックとギヤを用いる場合に比べて、ラック部材432やラック部401aの大きさを小さく(短く)することができ、下部可動体400を動作させるための機構の設置スペースをコンパクトにできるとともに、下部可動体400の動作速度が向上する。 In this way, one rack and gear are used to operate the lower movable body 400 by combining a plurality of racks (rack member 432, rack portion 401a, etc.) and gears (drive gear 91a, driven gears 432a, 403a, etc.). Compared with the case, the size of the rack member 432 and the rack portion 401a can be made smaller (shorter), the installation space of the mechanism for operating the lower movable body 400 can be made compact, and the operation of the lower movable body 400 can be made compact. Speed is improved.

尚、フレーム部材431の右側には、第1可動部原点位置センサ92が設けられており、フレーム部材431の左側には、第1可動部進出位置センサ93が設けられており、下部可動体400が第1原点位置に位置しているときには、第1可動部原点位置センサ92により第1可動部401のラック部401aの前面に設けられた検出片401eが検出され(図16(A)参照)、下部可動体400が第1進出位置に位置しているときには、第1可動部進出位置センサ93により検出片401eが検出されるようになっている(図16(B)参照)。 The first movable portion origin position sensor 92 is provided on the right side of the frame member 431, and the first movable portion advance position sensor 93 is provided on the left side of the frame member 431, and the lower movable body 400. Is located at the first origin position, the first movable portion origin position sensor 92 detects the detection piece 401e provided on the front surface of the rack portion 401a of the first movable portion 401 (see FIG. 16A). When the lower movable body 400 is located at the first advance position, the detection piece 401e is detected by the first movable portion advance position sensor 93 (see FIG. 16B).

また、第1可動部401の背面側下部には、下方に延設される延設部が形成され、該延設部には左右に延びるレール部401bが設けられており、レール部401bは、ベース部材450下部に固定されるガイドレール434に対し左右方向にスライド移動可能に案内されている。また、第1可動部401の右側上下部には、ギヤ401c,401cが上下方向に延びる回動軸を中心に回動可能に取付けられており、ギヤ401c,401cは、遊技盤2の背面側に固定された固定ラック部2b,2bに噛合されている(図20参照)。したがって、下部可動体400の動作時には、ガイドレール434、上部ガイドレール435及び固定ラック部2a,2bにより案内されて安定して動作することができ、下部可動体400の動作時に発生する振動等を抑制できる。 Further, an extension portion extending downward is formed in the lower portion on the back surface side of the first movable portion 401, and the extension portion is provided with a rail portion 401b extending to the left and right. The guide rail 434 fixed to the lower part of the base member 450 is guided so as to be slidable in the left-right direction. Further, gears 401c and 401c are rotatably attached to the upper and lower right sides of the first movable portion 401 about a rotation shaft extending in the vertical direction, and the gears 401c and 401c are on the back side of the game board 2. It is meshed with the fixed rack portions 2b and 2b fixed to the above (see FIG. 20). Therefore, when the lower movable body 400 is operated, it can be guided by the guide rail 434, the upper guide rail 435, and the fixed rack portions 2a and 2b to operate stably, and the vibration generated when the lower movable body 400 is operated can be generated. Can be suppressed.

図17に示すように、下部可動体400における第1可動部401は、上下に開口する略円筒状に形成されており、前面側に膨出する膨出部413が上下に離間して複数(本実施例では3つ)形成されている。第1可動部401の前後方向略中央部における各膨出部413の位置には、上下方向に延びる棒状部材412がそれぞれ配設されており、各棒状部材412の外周面には、螺旋状に突出する突条部412aが形成されている。つまり、第2誘導経路202Bは、第1可動部401の内部に形成されており、上部開口である流入口225から第2誘導経路202Bに進入した遊技球は、各膨出部413の位置において突条部412aに沿って前後に螺旋状に流下し、下部開口である排出口226から排出され、回転体208上に落下する。これにより、第2誘導経路202Bを流下する遊技球に注目させることができ、興趣が向上する。 As shown in FIG. 17, the first movable portion 401 in the lower movable body 400 is formed in a substantially cylindrical shape that opens vertically, and a plurality of bulging portions 413 that bulge toward the front side are separated vertically (s). In this embodiment, three) are formed. Rod-shaped members 412 extending in the vertical direction are respectively arranged at the positions of the bulging portions 413 in the substantially central portion in the front-rear direction of the first movable portion 401, and spirally on the outer peripheral surface of each rod-shaped member 412. A protruding ridge portion 412a is formed. That is, the second guide path 202B is formed inside the first movable portion 401, and the game ball that has entered the second guide path 202B from the inflow port 225, which is the upper opening, is at the position of each bulge portion 413. It spirally flows back and forth along the ridge portion 412a, is discharged from the discharge port 226 which is the lower opening, and falls on the rotating body 208. As a result, it is possible to draw attention to the game ball flowing down the second guide path 202B, and the interest is improved.

図18に示すように、下部可動体400における第2可動部402は、第1可動部401に対し左右に動作可能に配設される装飾部材404L,404Rを有している。装飾部材404L,404Rは、駆動手段421により第1可動部401に対して収束する原点位置である非展開位置(図18(A)参照)と、第1可動部401に対して外側に張り出すように展開された展開位置(図18(B)参照)と、に動作可能である。尚、第2可動部402は、下部可動体400が第1原点位置のときに非展開位置に位置し、下部可動体400が第1進出位置のときに展開位置に位置するようになっている。 As shown in FIG. 18, the second movable portion 402 in the lower movable body 400 has decorative members 404L and 404R which are arranged so as to be movable left and right with respect to the first movable portion 401. The decorative members 404L and 404R project to the outside with respect to the undeployed position (see FIG. 18A), which is the origin position where the driving means 421 converges with respect to the first movable portion 401, and the first movable portion 401. It is possible to operate at the unfolded position (see FIG. 18 (B)) unfolded as described above. The second movable portion 402 is located in the non-deployed position when the lower movable body 400 is in the first origin position, and is located in the deployed position when the lower movable body 400 is in the first advanced position. ..

尚、装飾部材404L,404Rは、第1可動部401の装飾性を向上させるための飾り部材であり、図20に示すように、第1可動部401の前面板、背面板及び側面板から平面視略コ字形に形成され、非展開位置にあるときには、左右の装飾部材404L,404Rの間の隙間から第2誘導経路202Bを流下する遊技球を視認可能な第1視認状態とし、展開位置にあるときには、左右の装飾部材404L,404Rが離れて隙間が広がり第2誘導経路202Bを流下する遊技球を第1視認状態よりも視認性が高い第2視認状態とする。 The decorative members 404L and 404R are decorative members for improving the decorativeness of the first movable portion 401, and as shown in FIG. 20, the front plate, the back plate, and the side plate of the first movable portion 401 are flat. When the game ball is formed in a substantially U-shape and is in the undeployed position, the game ball flowing down the second guide path 202B from the gap between the left and right decorative members 404L and 404R is set to the visible first visible state and is set to the unfolded position. At one time, the left and right decorative members 404L and 404R are separated from each other to widen the gap, and the game ball flowing down the second guide path 202B is set to the second visual state having higher visibility than the first visual state.

駆動手段421は、第1可動部401の配設される背面側ベース426の背面に固定される第2可動部用モータ410と、第2可動部用モータ410により回動する回動部材422と、回動部材422に一端が接続される上下方向に延びるアーム部材423と、アーム部材423の上下2箇所の位置に左右に設けられるリンク部材424と、を備えている。回動部材422には、回動中心よりも外側に前方に突設される軸部422aを備え、軸部422aは、アーム部材423の上端に設けられた左右方向に延びる第1長孔423aに挿入されている。また、アーム部材423は、上下方向に延びる第2長孔423b,423bを備えており、第2長孔423b,423bには、背面側ベース426に固定された固定軸425,425の軸部が挿入されている。また、各リンク部材424は、一端がアーム部材423に回動自在に軸支されており、他端が装飾部材404L,404Rに形成されたスリット404a,404aに対して左右方向にスライド移動可能に接続されている。 The drive means 421 includes a second movable portion motor 410 fixed to the back surface of the rear side base 426 on which the first movable portion 401 is arranged, and a rotating member 422 rotated by the second movable portion motor 410. The arm member 423 extending in the vertical direction, one end of which is connected to the rotating member 422, and the link members 424 provided on the left and right at two positions above and below the arm member 423 are provided. The rotating member 422 is provided with a shaft portion 422a projecting forward from the center of rotation, and the shaft portion 422a is provided in a first elongated hole 423a provided at the upper end of the arm member 423 and extending in the left-right direction. It has been inserted. Further, the arm member 423 includes second elongated holes 423b and 423b extending in the vertical direction, and the second elongated holes 423b and 423b have shaft portions of fixed shafts 425 and 425 fixed to the rear side base 426. It has been inserted. Further, one end of each link member 424 is rotatably supported by the arm member 423, and the other end can be slidably moved in the left-right direction with respect to the slits 404a and 404a formed in the decorative members 404L and 404R. It is connected.

よって、第2可動部用モータ410を駆動させると、回動部材422が回動し、これに伴いアーム部材423が上下方向にスライド移動するとともに、リンク部材424の他端が左右方向にスライド移動して、装飾部材404L,404Rが左右方向に非展開位置または展開位置に動作するようになっている。 Therefore, when the motor 410 for the second movable portion is driven, the rotating member 422 rotates, the arm member 423 slides in the vertical direction, and the other end of the link member 424 slides in the left-right direction. As a result, the decorative members 404L and 404R operate in the unexpanded position or the unfolded position in the left-right direction.

尚、回動部材422の外縁の一部は、他の部位よりも外側に張り出した被検出部422bを備えており、被検出部422bの回動軌跡上には、第2可動部原点位置センサ411が配設されている。具体的には、装飾部材404L,404Rが非展開位置に配置された状態のときには、第2可動部原点位置センサ411が被検出部422bを検出しない非検出状態となり、装飾部材404L,404Rが展開位置に配置された状態のとき、詳しくは、装飾部材404L,404Rが非展開位置以外の位置に配置された状態のときには、第2可動部原点位置センサ411が被検出部422bを検出する検出状態となる。つまり、装飾部材404L,404Rが非展開位置(原点位置)にあるか否かを判別することができるようになっている。 A part of the outer edge of the rotating member 422 includes a detected portion 422b that projects outward from other portions, and the second movable portion origin position sensor is on the rotation locus of the detected portion 422b. 411 is arranged. Specifically, when the decorative members 404L and 404R are arranged in the non-deployed position, the second movable portion origin position sensor 411 is in the non-detected state in which the detected portion 422b is not detected, and the decorative members 404L and 404R are deployed. In the state of being arranged at the position, more specifically, when the decorative members 404L and 404R are arranged at a position other than the non-deployed position, the detection state in which the second movable portion origin position sensor 411 detects the detected portion 422b. It becomes. That is, it is possible to determine whether or not the decorative members 404L and 404R are in the non-expanded position (origin position).

図19に示すように、上部可動体500は、前後方向の回動軸を中心に回動可能な装飾部材501L,501Rを備えており、装飾部材501L,501Rは、駆動手段521により演出表示装置5の前面から退避する第2原点位置(図19(A)参照)と、第2原点位置から演出表示装置5の前面の演出位置に出現する第2進出位置(図19(B)参照)とに動作可能である。 As shown in FIG. 19, the upper movable body 500 includes decorative members 501L and 501R that can rotate about a rotation axis in the front-rear direction, and the decorative members 501L and 501R are produced by a drive means 521 as an effect display device. A second origin position (see FIG. 19 (A)) retracted from the front surface of the fifth, and a second advance position (see FIG. 19 (B)) appearing at the effect position on the front surface of the effect display device 5 from the second origin position. It is possible to operate.

詳しくは、駆動手段521は、ベース部材450に設けられた板状部材451に固定される上部可動体用モータ510と、板状部材451に回動可能に設けられた回動アーム522L,522Rと、回動アーム522L,522Rと板状部材451とを連結するリンク機構523L,523Rと、上部可動体用モータ510の駆動力を回動アーム522Lに伝達する伝達部材524と、を主に備えている。回動アーム522L,522Rには、回動軸側の位置において互いに噛合し合うギヤ部522aがそれぞれ形成されているとともに、回動軸側とは反対側の端部に長孔522cが形成されている。各長孔522cには、装飾部材501L,501Rから後端側に突出する軸部501aが挿入されている。また、リンク機構523Lは、装飾部材501Lに一端が軸支され板状部材451に他端が軸支される第1リンク525と、第1リンク525と回動アーム522Lとに両端が軸支される第2リンク526とから構成されている。尚、リンク機構523Rもリンク機構523Lと同様に、第1リンク525と第2リンク526とから構成されている。 Specifically, the drive means 521 includes a motor 510 for an upper movable body fixed to a plate-shaped member 451 provided on the base member 450, and rotating arms 522L and 522R rotatably provided on the plate-shaped member 451. Mainly provided with link mechanisms 523L and 523R for connecting the rotating arms 522L and 522R and the plate-shaped member 451 and a transmission member 524 for transmitting the driving force of the upper movable body motor 510 to the rotating arm 522L. There is. The rotating arms 522L and 522R are each formed with gear portions 522a that mesh with each other at positions on the rotating shaft side, and elongated holes 522c are formed at the ends opposite to the rotating shaft side. There is. A shaft portion 501a protruding toward the rear end side from the decorative members 501L and 501R is inserted into each elongated hole 522c. Further, in the link mechanism 523L, both ends are pivotally supported by a first link 525, one end of which is pivotally supported by the decorative member 501L and the other end of which is pivotally supported by the plate-shaped member 451 and the first link 525 and the rotating arm 522L. It is composed of a second link 526. Similarly to the link mechanism 523L, the link mechanism 523R is also composed of a first link 525 and a second link 526.

よって、装飾部材501L,501Rが第2原点位置にあるときに、上部可動体用モータ510を駆動させると、伝達部材524により回動アーム522Lに駆動力が伝わり、回動アーム522L,522Rがギヤ部522a,522aを介して連動し、第1リンク525及び第2リンク526により水平方向を向いていた装飾部材501L,501Rが垂直方向を向くとともに、下方側(演出表示装置5の前面側)に出現する第2進出位置に配設される。 Therefore, when the upper movable body motor 510 is driven when the decorative members 501L and 501R are in the second origin position, the driving force is transmitted to the rotating arm 522L by the transmission member 524, and the rotating arms 522L and 522R are geared. The decorative members 501L and 501R, which are interlocked with each other via the portions 522a and 522a and are oriented horizontally by the first link 525 and the second link 526, are oriented vertically and are moved downward (front side of the effect display device 5). It is arranged at the second advance position where it appears.

尚、回動アーム522Rにおける回動軸側の外縁の一部には、ギヤ部522aよりも背面側の位置で外側に張り出した被検出部522bを備えており、被検出部422bの回動軌跡上には、第2可動部原点位置センサ411が配設されている。具体的には、上部可動体500が第2原点位置に配置された状態では、第2可動部原点位置センサ411が被検出部522bの切欠部に配置されて被検出部522bを検出しない非検出状態となり、上部可動体500が第2進出位置に配置されたとき、詳しくは、上部可動体500が第2原点位置以外の位置に配置された状態では、第2可動部原点位置センサ411が被検出部522bを検出する検出状態となる。つまり、上部可動体500が第2原点位置にあるか否かを判別することができるようになっている。 A part of the outer edge of the rotating arm 522R on the rotating shaft side is provided with a detected portion 522b protruding outward at a position on the back side of the gear portion 522a, and the rotation locus of the detected portion 422b. A second movable portion origin position sensor 411 is arranged above. Specifically, when the upper movable body 500 is arranged at the second origin position, the second movable portion origin position sensor 411 is arranged in the notch portion of the detected portion 522b and does not detect the detected portion 522b. When the upper movable body 500 is placed in the second advance position, specifically, in the state where the upper movable body 500 is placed at a position other than the second origin position, the second movable portion origin position sensor 411 is covered. The detection state is set so that the detection unit 522b is detected. That is, it is possible to determine whether or not the upper movable body 500 is at the second origin position.

このように構成された上部可動体500は、図15(B)に示すように、下部可動体400の第1可動部401が第1進出位置まで移動して停止し、第2可動部402である装飾部材404L,404Rが展開位置まで移動したときに、装飾部材501L,501Rが第2進出位置まで移動することにより、パチンコ遊技機1の正面から見たときに、装飾部材404L,404Rそれぞれの後側に装飾部材501L,501Rの一部が重複するように配置され、下部可動体400に上部可動体500が合体したように見える。 In the upper movable body 500 configured in this way, as shown in FIG. 15B, the first movable portion 401 of the lower movable body 400 moves to the first advance position and stops, and the second movable portion 402 When the decorative members 404L and 404R move to the unfolded position, the decorative members 501L and 501R move to the second advance position, so that when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, the decorative members 404L and 404R are respectively. Part of the decorative members 501L and 501R are arranged so as to overlap each other on the rear side, and it seems that the upper movable body 500 is united with the lower movable body 400.

図15及び図20に示すように、下部可動体400は、ベース部材450に対し左右方向にスライド移動(第1動作)可能に設けられた第1可動部401と、該第1可動部401に対し左右側方に展開及び収束動作(第2動作)可能に設けられた第2可動部402と、を有する。つまり、第1可動部401が第1原点位置と第1進出位置との間を移動することにより、第2可動部402もベース部材450に対し左右方向に移動する。すなわち、第1可動部401と第2可動部402とは、正面視においてそれぞれの動作可能範囲は重複するが、第1可動部401と第2可動部402とが一緒に動作したとしても、第1可動部401に第2可動部402が接触するなど互いに干渉して影響を与えることがない。つまり、第1可動部401の第1動作と第2可動部402の第2動作とは相互に干渉しない動作である。 As shown in FIGS. 15 and 20, the lower movable body 400 has a first movable portion 401 provided so as to be slidable (first operation) in the left-right direction with respect to the base member 450, and the first movable portion 401. On the other hand, it has a second movable portion 402 provided on the left and right sides so that it can be deployed and converged (second operation). That is, when the first movable portion 401 moves between the first origin position and the first advance position, the second movable portion 402 also moves in the left-right direction with respect to the base member 450. That is, although the movable ranges of the first movable portion 401 and the second movable portion 402 overlap each other in the front view, even if the first movable portion 401 and the second movable portion 402 operate together, the first movable portion 401 and the second movable portion 402 have the same movable range. The second movable portion 402 does not interfere with each other and affect the movable portion 401. That is, the first operation of the first movable portion 401 and the second operation of the second movable portion 402 are operations that do not interfere with each other.

また、第1可動部401は、遊技盤2の背面に沿うように左右方向に動作するようになっており、第2可動部402は、第1可動部401の左右方向への移動により遊技盤2や遊技盤2の中央部開口に取付けられたセンター飾り枠51、上部ガイドレール435等に接触するなど干渉しないように配置されている。 Further, the first movable portion 401 operates in the left-right direction along the back surface of the game board 2, and the second movable portion 402 moves in the left-right direction of the first movable portion 401 to move the game board. 2 and the center decorative frame 51 attached to the central opening of the game board 2, and the upper guide rail 435 and the like are arranged so as not to interfere with each other.

詳しくは、図20(A)に示すように、下部可動体400は、第1原点位置においてベース部材450の右側に寄せて配置されており、固定ラック部2bを構成するベース部材450の右側の側壁部450aと下部可動体400との間は、左右寸法L10分離間している。この左右寸法L10は、第2可動部402の動作範囲よりも大きな寸法となっている。よって、後述するホットスタート時に第2可動部初期化処理を実行する際において、第1可動部401が第1原点位置にあるときにおいて第2可動部402が展開位置に移動したとしても、第2可動部402(装飾部材404R)がベース部材450の右側の側壁部450aに接触して破損することを防止できる。 Specifically, as shown in FIG. 20A, the lower movable body 400 is arranged closer to the right side of the base member 450 at the first origin position, and is located on the right side of the base member 450 constituting the fixed rack portion 2b. The left and right dimensions L10 are separated between the side wall portion 450a and the lower movable body 400. The left-right dimension L10 is larger than the operating range of the second movable portion 402. Therefore, when the second movable portion initialization process is executed at the time of hot start described later, even if the second movable portion 402 moves to the unfolded position when the first movable portion 401 is at the first origin position, the second movable portion 402 is second. It is possible to prevent the movable portion 402 (decorative member 404R) from coming into contact with the side wall portion 450a on the right side of the base member 450 and being damaged.

また、図20(B)に示すように、第1可動部401が第1進出位置まで移動したときにおいて、ベース部材450の右側の側壁部450aと下部可動体400との間は、左右寸法L10よりも大きな左右寸法L20分離間することとなる。したがって、第1可動部401が第1進出位置にあるときにおいて第2可動部402が展開位置に移動したとしても、第2可動部402(装飾部材404R)がベース部材450の右側の側壁部450aに接触して破損することを防止できる。尚、このとき、第2可動部402の装飾部材404Lがベース部材450の左側の側壁部(図示略)に接触しないようになっている。 Further, as shown in FIG. 20B, when the first movable portion 401 moves to the first advanced position, the left and right dimension L10 is between the right side wall portion 450a of the base member 450 and the lower movable body 400. The left and right dimensions L20, which are larger than the above, will be separated. Therefore, even if the second movable portion 402 moves to the deployed position when the first movable portion 401 is in the first advanced position, the second movable portion 402 (decorative member 404R) is still on the right side wall portion 450a of the base member 450. It is possible to prevent damage due to contact with. At this time, the decorative member 404L of the second movable portion 402 does not come into contact with the left side wall portion (not shown) of the base member 450.

すなわち、第1可動部401の位置(動作状態)に関わらず、いずれのタイミングで第2可動部402が展開位置に動作したとしても、周囲の部材(例えば、遊技盤2、センター飾り枠51、上部ガイドレール435、ベース部材450の右側の側壁部450a、ベース部材450の左側の側壁部等)に接触しないようになっている。 That is, regardless of the position (operating state) of the first movable portion 401, regardless of the timing at which the second movable portion 402 operates at the deployed position, the surrounding members (for example, the game board 2, the center decorative frame 51, The upper guide rail 435, the side wall portion 450a on the right side of the base member 450, the side wall portion on the left side of the base member 450, etc.) are not contacted.

また、第1可動部401及び第2可動部402は、上部可動体500の装飾部材501L,501Rよりも前方側に配置されている。言い換えれば、上部可動体500と下部可動体400とは、正面視においてそれぞれの動作可能範囲は重複するが、平面視において動作可能範囲が前後にずれて重複しないように配置されているため、上部可動体500が動作可能範囲内の任意の位置にあっても下部可動体400に接触しないようになっている。 Further, the first movable portion 401 and the second movable portion 402 are arranged on the front side of the decorative members 501L and 501R of the upper movable body 500. In other words, the upper movable body 500 and the lower movable body 400 overlap in their movable ranges in the front view, but are arranged so that the movable ranges do not overlap in the plan view. Even if the movable body 500 is at an arbitrary position within the movable range, it does not come into contact with the lower movable body 400.

具体的には、上部可動体500が第2原点位置にあり、下部可動体400が第1原点位置にある場合には、上部可動体500と下部可動体400とは接触しないようになっている(図20(A)参照)。また、上部可動体500が第2進出位置にあり、下部可動体400が第1進出位置にある場合にも上部可動体500と下部可動体400とは接触しないようになっている(図20(B)参照)。上部可動体500が第2進出位置にあり、下部可動体400が第1進出位置にある場合には、上部可動体500と下部可動体400とが一の構造物を構成するため、演出効果が向上する。 Specifically, when the upper movable body 500 is in the second origin position and the lower movable body 400 is in the first origin position, the upper movable body 500 and the lower movable body 400 do not come into contact with each other. (See FIG. 20 (A)). Further, even when the upper movable body 500 is in the second advanced position and the lower movable body 400 is in the first advanced position, the upper movable body 500 and the lower movable body 400 do not come into contact with each other (FIG. 20 (FIG. 20). B) See). When the upper movable body 500 is in the second advance position and the lower movable body 400 is in the first advance position, the upper movable body 500 and the lower movable body 400 form one structure, so that the effect is produced. improves.

尚、図示しないが、上部可動体500が第2原点位置と第2進出位置との間の任意位置に配置されていたとしても、上部可動体500と下部可動体400とは接触しないようになっている。つまり、上部可動体500と下部可動体400とがいずれのタイミングで動作しても互いに干渉することがないため、上部可動体500と下部可動体400とのうち一方の動作が他方の動作に影響を及ぼすことがない。さらに尚、上部可動体500と下部可動体400とは、動作可能範囲が前後にずれて重複しないように配置されているため、第2可動部402が展開位置または非展開位置に位置しているかに関わらず、上部可動体500が第2可動部402に干渉することがない。 Although not shown, even if the upper movable body 500 is arranged at an arbitrary position between the second origin position and the second advance position, the upper movable body 500 and the lower movable body 400 do not come into contact with each other. ing. That is, since the upper movable body 500 and the lower movable body 400 do not interfere with each other at any timing, the movement of one of the upper movable body 500 and the lower movable body 400 affects the movement of the other. Does not affect. Furthermore, since the upper movable body 500 and the lower movable body 400 are arranged so that the movable range is shifted back and forth and does not overlap, is the second movable portion 402 located at the deployed position or the non-deployed position? Regardless, the upper movable body 500 does not interfere with the second movable portion 402.

また、下部可動体400の第1可動部401は、主基板11に接続される第1可動部用モータ91により動作する可動部であり、第2可動部402は、演出制御基板12に接続される第2可動部用モータ410により動作する可動部である。よって、下部可動体400は、遊技の制御を行うCPU103により動作の制御が行われる第1可動部401と、演出の制御を行う演出制御用CPU120により動作の制御が行われる第2可動部402と、を有している。 Further, the first movable portion 401 of the lower movable body 400 is a movable portion operated by the first movable portion motor 91 connected to the main board 11, and the second movable portion 402 is connected to the effect control board 12. It is a movable part operated by the second movable part motor 410. Therefore, the lower movable body 400 has a first movable unit 401 whose operation is controlled by the CPU 103 that controls the game, and a second movable unit 402 whose operation is controlled by the effect control CPU 120 that controls the effect. ,have.

より詳しくは、第1可動部401は、小当り遊技状態において最初に第2大入賞口702に進入して第1貯留部227に貯留される遊技球P1を、V入賞口283(遊技球が進入することによりCPU103が大当り遊技状態に制御する契機となる入賞口)に進入可能に誘導する第2誘導経路202Aを備えている。つまり、第1可動部401は当否(大当りに制御するか否か)を抽選する当否抽選用の可動部である。一方、第2可動部402は、第1可動部401のように当否抽選に関わらない演出用の可動部である。 More specifically, the first movable unit 401 first enters the second large winning opening 702 in the small hit game state and stores the game ball P1 in the first storage unit 227, and the V winning opening 283 (the game ball is It is provided with a second guidance path 202A that guides the CPU 103 to enter the winning opening) that triggers the CPU 103 to control the jackpot game state by entering. That is, the first movable unit 401 is a movable unit for winning / failing lottery that draws a winning / failing (whether or not to control a big hit). On the other hand, the second movable portion 402 is a movable portion for production that is not involved in the winning / failing lottery like the first movable portion 401.

このように、一の可動体である下部可動体400に動作可能な第1可動部401と第2可動部402とを含む複数の可動部が設けられている場合、遊技の制御を行うCPU103により第1可動部401と第2可動部402双方の動作を制御することになると、CPU103の制御負荷が大きくなり、遊技に影響を及ぼす可能性があるため、当否抽選といった遊技に関係のない可動部に関しては、他の制御手段である演出制御用CPU120により動作の制御を行うようにすることで、CPU103の処理負荷を好適に軽減することができる。 As described above, when a plurality of movable parts including the first movable part 401 and the second movable part 402 that can be operated are provided in the lower movable body 400 which is one movable body, the CPU 103 that controls the game controls the game. If the operations of both the first movable portion 401 and the second movable portion 402 are to be controlled, the control load of the CPU 103 becomes large and may affect the game. Therefore, the movable portion that is not related to the game such as a winning / losing lottery. With respect to the above, the processing load of the CPU 103 can be suitably reduced by controlling the operation by the effect control CPU 120, which is another control means.

しかし、このように当否抽選用の第1可動部401と演出用の第2可動部402とを一の可動体に搭載する場合、第1可動部401と第2可動部402とのうち一方の動作が他方の動作に干渉する、特に、第2可動部402の動作によって第1可動部401の動作に影響を及ぼすことがあると、当否の抽選、つまり、遊技の結果に影響が及んで遊技の公平性を保つことができなくなる虞がある。よって、第1可動部401と第2可動部402とは、一方の動作が他方の動作に干渉することがないように設けることが好ましい。 However, when the first movable portion 401 for winning / failing lottery and the second movable portion 402 for directing are mounted on one movable body in this way, one of the first movable portion 401 and the second movable portion 402 If the movement interferes with the other movement, in particular, the movement of the second movable part 402 may affect the movement of the first movable part 401, the lottery of success or failure, that is, the result of the game is affected and the game is played. There is a risk that it will not be possible to maintain fairness. Therefore, it is preferable that the first movable portion 401 and the second movable portion 402 are provided so that one operation does not interfere with the other operation.

次に、小当り遊技状態における第2特別可変入賞球装置7Bの状況について、図21〜図26に基づいて説明する。図21は、(A)〜(E)は小当り遊技状態の開始から第1貯留部と第2貯留部に遊技球が貯留される状況を示す説明図である。図22は、(A)は第1貯留部と第2貯留部に遊技球が貯留された状況、(B)は第2貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。図23は、(A)〜(D)ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例1、(E)〜(H)ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例2を示す説明図である。図24は、第1可動部が移動して第2可動部が展開された後、第1貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。図25は、(A)〜(D)はV入賞の流れを示す説明図、(E)〜(G)は外れの流れを示す説明図、(H)ははずれ球保持部に保持された遊技球が排出される状況を示す説明図である。図26は、(A)〜(C)はV入賞率を示す説明図、(D)ははずれ球保持部に遊技球が保持されるパターン及びV入賞率を示す表図である。 Next, the situation of the second special variable winning ball device 7B in the small hit game state will be described with reference to FIGS. 21 to 26. 21A to 21B are explanatory views showing a situation in which game balls are stored in the first storage unit and the second storage unit from the start of the small hit game state. 22A and 22B are explanatory views showing a situation in which game balls are stored in the first storage part and the second storage part, and FIG. 22B is a situation in which the storage of the game balls in the second storage part is released. .. FIG. 23 shows an example 1 in which the game ball is held by the detached ball holding portions (A) to (D), and a situation in which the game ball is held by the detached ball holding portions (E) to (H). It is explanatory drawing which shows the example 2 shown. FIG. 24 is an explanatory diagram showing a situation in which the storage of the game ball in the first storage unit is released after the first movable portion moves and the second movable portion is deployed. 25 (A) to (D) are explanatory views showing the flow of V winning, (E) to (G) are explanatory views showing the flow of disengagement, and (H) is a game held by the out-of-ball holding portion. It is explanatory drawing which shows the situation which a ball is discharged. 26A to 26C are explanatory views showing a V winning rate, and FIG. 26D is a table showing a pattern in which a game ball is held in an out-of-ball ball holding portion and a V winning rate.

図21(A)に示すように、CPU103は、小当り遊技状態に制御したことに基づいて、第2大入賞口扉701を閉鎖状態から開放状態に変化させると、遊技球が第2大入賞口702に入賞可能となる。尚、小当り遊技状態に制御されたとき、第1貯留板222は貯留位置に位置し、振分部材242は第1回動状態に位置し、下部可動体400の第1可動部401は第1原点位置、第2可動部402は非展開位置に位置し、また、回転体208は、小当り遊技状態に制御されるか否かにかかわらず、パチンコ遊技機1の電源が投入された時点から常時所定速度で平面視反時計回りに回転している。 As shown in FIG. 21 (A), when the CPU 103 changes the second big prize opening door 701 from the closed state to the open state based on the control to the small hit game state, the game ball wins the second big prize. It becomes possible to win a prize in the mouth 702. When controlled to the small hit game state, the first storage plate 222 is located at the storage position, the distribution member 242 is located at the first rotation state, and the first movable portion 401 of the lower movable body 400 is the first. 1 The origin position, the second movable portion 402 is located in the non-deployed position, and the rotating body 208 is at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on regardless of whether or not it is controlled to the small hit gaming state. It is constantly rotating counterclockwise in plan view at a predetermined speed.

また、本実施例では、小当り遊技状態に制御されたとき、第1貯留板222は貯留位置に位置し、振分部材242は第1回動状態に位置し、下部可動体400の第1可動部401は第1原点位置、第2可動部402は非展開位置に位置し、回転体208は常時所定速度で回転しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態に制御されたとき、第1貯留板222は貯留位置に位置し、振分部材242は第1回動状態に位置し、下部可動体400は第1原点位置に位置していれば、小当り遊技状態に制御される前は第1貯留板222、振分部材242及び下部可動体400は上記位置になくてもよい。また、回転体208は、小当り遊技状態に制御されたことに基づいて回転を開始するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the small hit game state is controlled, the first storage plate 222 is located at the storage position, the distribution member 242 is located at the first rotation state, and the first lower movable body 400 is the first. The movable portion 401 is located at the first origin position, the second movable portion 402 is located at the non-deployed position, and the rotating body 208 is constantly rotating at a predetermined speed. When controlled to the gaming state, if the first storage plate 222 is located at the storage position, the distribution member 242 is located at the first rotating state, and the lower movable body 400 is located at the first origin position, Before being controlled to the small hit game state, the first storage plate 222, the distribution member 242, and the lower movable body 400 do not have to be in the above positions. Further, the rotating body 208 may start rotating based on the fact that the small hit game state is controlled.

第2大入賞口702に進入した遊技球は、第1誘導経路201を流下し、第2カウントスイッチ24Aにより検出される。図21(B)に示すように、第2大入賞口702に進入した1個目の遊技球P1は、第2誘導経路202Aに誘導され、第1貯留板222により流下が規制されることで第1貯留部227に貯留される。 The game ball that has entered the second prize opening 702 flows down the first guide path 201 and is detected by the second count switch 24A. As shown in FIG. 21 (B), the first game ball P1 that has entered the second winning opening 702 is guided to the second guide path 202A, and the flow is regulated by the first storage plate 222. It is stored in the first storage unit 227.

次いで、図21(C)に示すように、第2大入賞口702に進入した2個目の遊技球P2は、第1貯留部227に貯留された遊技球P1により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで、第3誘導経路203Aへ誘導される。ここで、振分部材242が第1回動状態にあるときには、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球P2は振分部材242の保持部242aに貯留される。また、図21(D)に示すように、第2大入賞口702に進入した3個目の遊技球P3は、第3誘導経路203Aに誘導され第2貯留部247における遊技球P2の左側に貯留される。 Next, as shown in FIG. 21 (C), the second game ball P2 that has entered the second large winning opening 702 is directed to the second induction path 202A by the game ball P1 stored in the first storage unit 227. By inhibiting the entry, the patient is guided to the third induction path 203A. Here, when the distribution member 242 is in the first rotation state, the game ball P2 guided to the third guidance path 203A is stored in the holding portion 242a of the distribution member 242. Further, as shown in FIG. 21 (D), the third game ball P3 that has entered the second large winning opening 702 is guided to the third guide path 203A and is on the left side of the game ball P2 in the second storage unit 247. It is stored.

図21(E)に示すように、第2貯留部247に遊技球P2,P3が貯留された場合、4個目以降の遊技球は排出経路210へ誘導される。また、第2貯留部247に2個目の遊技球P2と3個目の遊技球P3とが貯留された場合、4個目の遊技球は排出口255から排出経路210へ誘導されて排出される。 As shown in FIG. 21 (E), when the game balls P2 and P3 are stored in the second storage unit 247, the fourth and subsequent game balls are guided to the discharge path 210. Further, when the second game ball P2 and the third game ball P3 are stored in the second storage unit 247, the fourth game ball is guided from the discharge port 255 to the discharge path 210 and discharged. To.

尚、特に図示しないが、遊技球P2が第2貯留部247に到達するまでに振分部材242が第2回動状態に変化した場合、第3誘導経路203Aに誘導され第2貯留部247に流入した遊技球P2は、振分部材242の保持部242aの先端部位に接触することにより保持部242aへの進入が阻害されることで、第2貯留部247における保持部242aの先端部位よりも上流側に1個のみ貯留され、3個目以降の遊技球は排出口255から排出経路210へ誘導されて排出されることになる。 Although not particularly shown, when the distribution member 242 changes to the second rotation state by the time the game ball P2 reaches the second storage unit 247, it is guided to the third induction path 203A and becomes the second storage unit 247. The inflowing game ball P2 is prevented from entering the holding portion 242a by coming into contact with the tip portion of the holding portion 242a of the distribution member 242, so that the inflowing game ball P2 is more than the tip portion of the holding portion 242a in the second storage portion 247. Only one is stored on the upstream side, and the third and subsequent game balls are guided from the discharge port 255 to the discharge path 210 and discharged.

次いで、図22(A)に示すように、CPU103は、第2大入賞口扉701を開放状態に変化させてから所定時間が経過したときに、図22(B)に示すように、振分部材242を第1回動状態に変化させた後、再度第2状態に変化させてから第1状態に復帰させる。これにより、第2貯留部247に貯留されていた2個の遊技球P2,P3のうち遊技球P2が先に第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導された後、所定の間隔をあけて遊技球P3が後に第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導される。 Next, as shown in FIG. 22 (A), when a predetermined time elapses after the second large winning opening door 701 is changed to the open state, the CPU 103 distributes as shown in FIG. 22 (B). After changing the member 242 to the first rotating state, the member 242 is changed to the second state again and then returned to the first state. As a result, of the two game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247, the game ball P2 is first guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and then at a predetermined interval. The game ball P3 is later guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208.

次に、第3誘導経路203Bに排出された遊技球P2,P3がはずれ球保持部273A〜273Eに保持される状況の一例を、図23に基づいて説明する。 Next, an example of a situation in which the game balls P2 and P3 discharged to the third guide path 203B are held by the detached ball holding portions 273A to 273E will be described with reference to FIG. 23.

例えば、例1では、図23(A)に示すように、遊技球P2が第3誘導経路203Bに排出されたときに、第3誘導経路203Bに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P2は第3誘導経路203Bに保持される。そして、例えば、図23(B)に示すように、第3誘導経路203Bに対応する位置にはずれ球保持部273Eが到達すると、第3誘導経路203Bに保持されていた遊技球P2が傾斜底面により流下してはずれ球保持部273Eに保持される。 For example, in Example 1, as shown in FIG. 23 (A), when the game ball P2 is discharged to the third guide path 203B, if the standing wall portion 271 is approaching a position corresponding to the third guide path 203B. , The game ball P2 is held in the third guide path 203B. Then, for example, as shown in FIG. 23 (B), when the displaced ball holding portion 273E reaches the position corresponding to the third guidance path 203B, the game ball P2 held in the third guidance path 203B is moved by the inclined bottom surface. It flows down and is held by the out-of-ball holding portion 273E.

次いで、図23(C)に示すように、遊技球P3が第3誘導経路203Bに排出され、このときに第3誘導経路203Bに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P3は第3誘導経路203Bに保持される。そして、例えば、図23(D)に示すように、第3誘導経路203Bに対応する位置にはずれ球保持部273Aが到達すると、第3誘導経路203Bに保持されていた遊技球P3が傾斜底面により流下してはずれ球保持部273Aに保持される。この場合、V入賞球保持部272の両側のはずれ球保持部273A,273Eに2個の遊技球P2,P3が保持される。 Next, as shown in FIG. 23C, if the game ball P3 is discharged to the third guide path 203B and the standing wall portion 271 is approaching the position corresponding to the third guide path 203B at this time, the game ball P3 Is held in the third lead path 203B. Then, for example, as shown in FIG. 23 (D), when the displaced ball holding portion 273A reaches the position corresponding to the third guidance path 203B, the game ball P3 held in the third guidance path 203B is moved by the inclined bottom surface. It flows down and is held by the out-of-ball holding portion 273A. In this case, two game balls P2 and P3 are held by the outlier ball holding portions 273A and 273E on both sides of the V winning ball holding portion 272.

例2は、図23(E)に示すように、遊技球P2が第3誘導経路203Bに排出されたときに、第3誘導経路203Bに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P2は第3誘導経路203Bに保持される。そして、例えば、図23(F)に示すように、第3誘導経路203Bに対応する位置にはずれ球保持部273Cが到達すると、第3誘導経路203Bに保持されていた遊技球P2が傾斜底面により流下してはずれ球保持部273Cに保持される。 In Example 2, as shown in FIG. 23 (E), when the game ball P2 is discharged to the third guide path 203B, if the standing wall portion 271 is approaching a position corresponding to the third guide path 203B, the game is played. The sphere P2 is held in the third lead path 203B. Then, for example, as shown in FIG. 23 (F), when the displaced ball holding portion 273C reaches the position corresponding to the third guide path 203B, the game ball P2 held in the third guide path 203B is moved by the inclined bottom surface. It flows down and is held by the out-of-ball holding portion 273C.

次いで、図23(G)に示すように、遊技球P3が第3誘導経路203Bに排出され、このときに第3誘導経路203Bに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P3は第3誘導経路203Bに保持される。そして、例えば、図23(H)に示すように、第3誘導経路203Bに対応する位置にはずれ球保持部273Eが到達すると、第3誘導経路203Bに保持されていた遊技球P3が傾斜底面により流下してはずれ球保持部273Eに保持される。この場合、V入賞球保持部272の一側方のはずれ球保持部273Eと、はずれ球保持部273A,273Bを飛ばしてはずれ球保持部273Cとに2個の遊技球P2,P3が保持される。 Next, as shown in FIG. 23 (G), if the game ball P3 is discharged to the third guide path 203B and the standing wall portion 271 is approaching the position corresponding to the third guide path 203B at this time, the game ball P3 Is held in the third lead path 203B. Then, for example, as shown in FIG. 23 (H), when the displaced ball holding portion 273E reaches the position corresponding to the third guidance path 203B, the game ball P3 held in the third guidance path 203B is moved by the inclined bottom surface. It flows down and is held by the out-of-ball holding portion 273E. In this case, two game balls P2 and P3 are held by the out-of-ball ball holding portion 273E on one side of the V winning ball holding portion 272 and the out-of-ball ball holding portion 273C by skipping the out-of-ball ball holding portions 273A and 273B. ..

このように、遊技球P2が第3誘導経路203Bに排出されてから遊技球P3が第3誘導経路203Bに排出されるまでの期間(タイムラグ)は常にほぼ同じであるが、第3誘導経路203Bに遊技球が排出されたときに、第3誘導経路203Bに対応する位置にはずれ球保持部273A〜273Eのいずれが到達するかはわからないので、図23の例1,2に示したはずれ球保持部273A〜273Eのうち常に同じはずれ球保持部に遊技球P2,P3が保持されるとは限らない。また、遊技球P2のみが第2貯留部247に貯留されていた場合についての詳細な説明は省略するが、排出されたタイミングに応じてはずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持されることになる(図23(D)参照)。 As described above, the period (time lag) from the discharge of the game ball P2 to the third guide path 203B to the discharge of the game ball P3 to the third guide path 203B is always substantially the same, but the third guide path 203B. Since it is not known which of the dislodged ball holding portions 273A to 273E will reach the position corresponding to the third induction path 203B when the game ball is ejected, the deviated ball holding portions shown in Examples 1 and 2 of FIG. The game balls P2 and P3 are not always held in the same out-of-ball ball holding portion of the portions 273A to 273E. Further, although detailed description of the case where only the game ball P2 is stored in the second storage unit 247 is omitted, it is held in any of the detached ball holding units 273A to 273E depending on the timing of discharge. (See FIG. 23 (D)).

次いで、図24に示すように、CPU103は、第1可動部用モータ91により演出表示装置5の右側方の第1原点位置に位置している下部可動体400の第1可動部401を第1進出位置まで移動させる。これにより、第2誘導経路202Aと第2誘導経路202Bとが連通して一の第2誘導経路202A,202Bが形成される。このように、第2誘導経路202Bが可動することで一の第2誘導経路が構成されるようになっていることで、遊技者に意外性を与えることができる。尚、図24においては、演出表示装置5に表示される表示内容は省略している。 Next, as shown in FIG. 24, the CPU 103 first sets the first movable portion 401 of the lower movable body 400 located at the first origin position on the right side of the effect display device 5 by the first movable portion motor 91. Move to the advance position. As a result, the second lead path 202A and the second lead path 202B communicate with each other to form one second lead path 202A, 202B. In this way, the movement of the second lead path 202B constitutes one second lead path, which can give the player unexpectedness. In FIG. 24, the display content displayed on the effect display device 5 is omitted.

また、演出制御用CPU120は、下部可動体400の第1可動部401が第1進出位置に停止したことに基づいて、第2可動部402である装飾部材404L,404Rを非展開位置から展開位置まで移動させるとともに、上部可動体500の装飾部材501L,501Rを第2原点位置から第2進出位置まで移動させる。 Further, the effect control CPU 120 expands the decorative members 404L and 404R, which are the second movable portions 402, from the undeployed position based on the fact that the first movable portion 401 of the lower movable body 400 stops at the first advance position. The decorative members 501L and 501R of the upper movable body 500 are moved from the second origin position to the second advance position.

このように演出制御用CPU120は、小当り遊技状態においてCPU103が下部可動体400の第1可動部401を移動して第1進出位置で停止させたときに、第2可動部402である装飾部材404L,404Rを展開位置へ移動させるとともに、上部可動体500の装飾部材501L,501Rを第2進出位置まで移動させる連係動作を行うことにより、パチンコ遊技機1の正面から見たときに装飾部材404L,404Rそれぞれの後側に装飾部材501L,501Rの一部が重複するように配置されることにより下部可動体400に上部可動体500が合体したように見える可動体演出を実行する。これにより、第1貯留部227に貯留されていた遊技球P1が回転体208に誘導されV入賞口283に進入する可能性があることを遊技者に対し期待させることができる。 In this way, the effect control CPU 120 is a decorative member that is the second movable portion 402 when the CPU 103 moves the first movable portion 401 of the lower movable body 400 and stops it at the first advance position in the small hit game state. By moving the 404L and 404R to the unfolding position and moving the decorative members 501L and 501R of the upper movable body 500 to the second advancing position, the decorative member 404L when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1 is performed. By arranging a part of the decorative members 501L and 501R so as to overlap each other on the rear side of each of the 404R, the movable body effect as if the upper movable body 500 is united with the lower movable body 400 is executed. As a result, the player can be expected that the game ball P1 stored in the first storage unit 227 may be guided by the rotating body 208 and enter the V winning opening 283.

そしてCPU103は、図24に示すように、下部可動体400の第1可動部401を第1進出位置まで移動させた後、第4ソレノイド84により第1貯留板222を貯留位置から解除位置へ移動させる。これにより、第1貯留部227に貯留されていた1個の遊技球P1が第2誘導経路202A,202Bを流下し、第2誘導経路202A,202Bを流下した遊技球P1が回転体208の円盤部270の上面へ排出される。尚、遊技者は展開位置に移動した左右の装飾部材404L,404Rの間から第2誘導経路202Bを通過する遊技球を視認することができる。 Then, as shown in FIG. 24, the CPU 103 moves the first movable portion 401 of the lower movable body 400 to the first advance position, and then moves the first storage plate 222 from the storage position to the release position by the fourth solenoid 84. Let me. As a result, one game ball P1 stored in the first storage unit 227 flows down the second guide paths 202A and 202B, and the game ball P1 that flows down the second guide paths 202A and 202B is a disk of the rotating body 208. It is discharged to the upper surface of the portion 270. The player can visually recognize the game ball passing through the second guide path 202B from between the left and right decorative members 404L and 404R that have moved to the deployed position.

次に、回転体208の円盤部270の上面へ排出された遊技球P1がV入賞球保持部272またははずれ球保持部273A〜273Eに保持される状況の一例を、図25に基づいて説明する。 Next, an example of a situation in which the game ball P1 discharged to the upper surface of the disk portion 270 of the rotating body 208 is held by the V winning ball holding portion 272 or the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E will be described with reference to FIG. ..

最初に、V入賞の流れについて説明すると、まず、図25(A)に示すように、円盤部270の上面における回転軸90Aより傾斜上位側に落下した遊技球P1は、傾斜下位側へ向けて流下する。そして、遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、例えば、図25(B)に示すようにはずれ球保持部273Aが移動してきた場合、はずれ球保持部273Aに遊技球P3が保持されていることで、遊技球P1ははずれ球保持部273Aへの進入が遊技球P3により阻害され、遊技球P3の側方に誘導される。 First, to explain the flow of V winning, first, as shown in FIG. 25 (A), the game ball P1 that has fallen from the rotation axis 90A on the upper surface of the disk portion 270 to the upper side of the inclination is directed toward the lower side of the inclination. Flow down. Then, when the game ball P1 reaches the lowest portion of the peripheral edge inclination of the disk portion 270, for example, when the loose ball holding portion 273A moves as shown in FIG. 25 (B), the game is played by the loose ball holding portion 273A. By holding the ball P3, the game ball P1 is blocked from entering the detached ball holding portion 273A by the game ball P3, and is guided to the side of the game ball P3.

次いで、図25(C)に示すように、遊技球P3の側方に誘導された遊技球P1は、回転する立壁部271の内側面により円盤部270の周縁傾斜最下位部に滞留し、V入賞球保持部272が周縁傾斜最下位部に到達したときに該V入賞球保持部272に進入する。このとき、遊技球P1は支持筒265の底壁部上に載置されることでV入賞球保持部272に保持される。そして、図25(D)に示すように、V入賞球保持部272が回転してV入賞口283に対応する位置に到達すると、遊技球P1がV入賞口283に進入し、第3カウントスイッチ24Bにより検出されることでV入賞が発生する。 Next, as shown in FIG. 25 (C), the game ball P1 guided to the side of the game ball P3 stays at the lowermost portion of the peripheral edge inclination of the disk portion 270 by the inner surface of the rotating vertical wall portion 271 and V. When the winning ball holding portion 272 reaches the lowermost portion of the peripheral edge inclination, the winning ball holding portion 272 enters the V winning ball holding portion 272. At this time, the game ball P1 is placed on the bottom wall portion of the support cylinder 265 and is held by the V winning ball holding portion 272. Then, as shown in FIG. 25 (D), when the V winning ball holding portion 272 rotates and reaches the position corresponding to the V winning opening 283, the game ball P1 enters the V winning opening 283 and the third count switch. A V prize is generated by being detected by 24B.

尚、図25(B)においては、遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときにはずれ球保持部273Aが移動してきた形態を例示したが、例えば、遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、はずれ球保持部273Aよりも回転方向側(はずれ球保持部273B側)の立壁部271が到達した場合、該立壁部271の内側面により円盤部270の周縁傾斜最下位部に滞留する。次いで、はずれ球保持部273Aが周縁傾斜最下位部を通過すると、滞留していた遊技球P1ははずれ球保持部273Aにより保持されている遊技球P3を乗り越えてV入賞球保持部272側の立壁部271へ移動する。よって、このような場合でも、最終的にV入賞球保持部272に保持される。 In addition, in FIG. 25 (B), the form in which the displaced ball holding portion 273A moves when the game ball P1 reaches the lowermost portion of the peripheral edge inclination of the disk portion 270 is illustrated. For example, the game ball P1 is the disk portion. When the standing wall portion 271 on the rotation direction side (the out-of-ball holding portion 273B side) of the out-of-ball holding portion 273A reaches the lowest portion of the peripheral edge inclination of 270, the disk portion is formed by the inner surface of the standing wall portion 271. It stays at the lowest portion of the peripheral slope of 270. Next, when the out-of-ball ball holding portion 273A passes through the lowermost portion of the peripheral edge inclination, the stagnant game ball P1 gets over the game ball P3 held by the out-of-ball ball holding portion 273A and overcomes the standing wall on the V winning ball holding portion 272 side. Move to section 271. Therefore, even in such a case, it is finally held by the V winning ball holding unit 272.

次に、はずれの流れについて説明すると、まず、図25(E)に示すように、円盤部270の上面における回転軸90Aより傾斜上位側に落下した遊技球P1は、傾斜下位側へ向けて流下する。そして、遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、例えば、図25(F)に示すように、遊技球P2,P3が保持されていないはずれ球保持部273Bが移動してきた場合、遊技球P1ははずれ球保持部273Bへの進入が許容されて保持される。よって、図25(G)に示すように、遊技球P1〜P3は全てはずれ球保持部273A〜273Eに保持されたため、V入賞が発生することはない。 Next, to explain the flow of disengagement, first, as shown in FIG. 25 (E), the game ball P1 that has fallen from the rotation axis 90A on the upper surface of the disk portion 270 to the upper side of the inclination flows down toward the lower side of the inclination. To do. Then, when the game ball P1 reaches the lowest edge tilted portion of the disk portion 270, for example, as shown in FIG. 25 (F), the detached ball holding portion 273B in which the game balls P2 and P3 are not held moves. If so, the game ball P1 is allowed to enter the detached ball holding portion 273B and is held. Therefore, as shown in FIG. 25 (G), since all the game balls P1 to P3 are held by the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E, V winning does not occur.

尚、図25(H)に示すように、はずれ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球P2,P3は、小当り遊技状態の制御を開始してから所定期間が経過した後に、開閉板289が駆動して排出口285が開放されることにより、はずれ球誘導経路288へ誘導される。 As shown in FIG. 25 (H), the game balls P2 and P3 held by the detached ball holding portions 273A to 273E are open / close plates after a predetermined period has elapsed from the start of the control of the small hit game state. By driving 289 and opening the discharge port 285, the ball is guided to the out-of-ball guidance path 288.

このように、円盤部270の上面に落下した遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、はずれ球保持部273A〜273Eのいずれかが移動してきた場合でも、遊技球P2,P3が保持されている場合、はずれ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球P2,P3により進入が阻害される。また、立壁部271が移動してきた場合は、遊技球P1は該立壁部271により周縁傾斜最下位部に滞留する。そして、次に周縁傾斜最下位部にV入賞球保持部272が移動してくれば該V入賞球保持部272に保持され、はずれ球保持部273A〜273Eのいずれかが移動してくれば該はずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持される。 In this way, even if any of the detached ball holding portions 273A to 273E moves when the game ball P1 that has fallen on the upper surface of the disk portion 270 reaches the lowest portion of the peripheral edge inclination of the disk portion 270, the game ball. When P2 and P3 are held, the approach is hindered by the game balls P2 and P3 held by the detached ball holding portions 273A to 273E. Further, when the standing wall portion 271 moves, the game ball P1 stays at the lowermost portion of the peripheral edge inclination due to the standing wall portion 271. Then, if the V winning ball holding portion 272 moves to the lowest portion of the peripheral inclination, the V winning ball holding portion 272 is held, and if any of the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E moves, the V winning ball holding portion 272 is held. It is held by any of the detached ball holding portions 273A to 273E.

つまり、円盤部270の上面に落下した遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、V入賞球保持部272が移動してこなくても、はずれ球保持部273A〜273Eに遊技球P2,P3が保持されたり、立壁部271が移動してくれば、遊技球P1は次にV入賞球保持部272またははずれ球保持部273A〜273Eのいずれかが移動してくるまで、円盤部270の周縁傾斜最下位部に滞留する。 That is, when the game ball P1 that has fallen on the upper surface of the disk portion 270 reaches the lowest portion of the peripheral edge inclination of the disk portion 270, even if the V winning ball holding portion 272 does not move, the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E If the game balls P2 and P3 are held or the standing wall portion 271 moves, the game ball P1 will move until either the V winning ball holding portion 272 or the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E move next. , Stays at the lowest end of the peripheral inclination of the disk portion 270.

よって、円盤部270の上面に落下した遊技球P1がV入賞球保持部272に保持されてV入賞が発生する確率(V入賞率)は、図26(A)(B)(C)に示すようになる。詳しくは、遊技球P1がV入賞球保持部272に進入可能となる期間は、V入賞球保持部272が周縁傾斜最下位部(通過点S)を通過する期間だけでなく、実際には、該V入賞球保持部272における回転方向側(はずれ球保持部273A側)にある立壁部271を含む領域(図26(A)(B)(C)中における斜線領域)が通過点Sを通過する期間となる。 Therefore, the probability that the game ball P1 that has fallen on the upper surface of the disk portion 270 is held by the V winning ball holding portion 272 and the V winning occurs (V winning rate) is shown in FIGS. 26 (A), (B), and (C). Will be. Specifically, the period during which the game ball P1 can enter the V winning ball holding portion 272 is not only the period during which the V winning ball holding portion 272 passes through the lowermost peripheral inclination portion (passing point S), but actually, The region (diagonal region in FIGS. 26A, 26B, 26C) including the vertical wall portion 271 on the rotation direction side (the out-of-ball ball holding portion 273A side) of the V winning ball holding portion 272 passes through the passing point S. It will be a period to do.

例えば、図26(A)に示すように、はずれ球保持部273A〜273Eのいずれにも遊技球が保持されていない場合、V入賞率は約16.7%となる。また、図26(B)に示すように、V入賞球保持部272における回転方向側に隣接するはずれ球保持部273Aに1個の遊技球P2(P3)が保持されている場合、V入賞率は約33.3%となる。また、図26(C)に示すように、V入賞球保持部272における回転方向側の隣りのはずれ球保持部273Aと、さらに隣のはずれ球保持部273Bとに遊技球P2,P3が保持されている場合、V入賞率は約50%となる。 For example, as shown in FIG. 26 (A), when the game ball is not held by any of the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E, the V winning rate is about 16.7%. Further, as shown in FIG. 26 (B), when one game ball P2 (P3) is held by the out-of-ball ball holding portion 273A adjacent to the rotation direction side of the V winning ball holding portion 272, the V winning rate Is about 33.3%. Further, as shown in FIG. 26C, the game balls P2 and P3 are held by the adjacent detached ball holding portion 273A on the rotation direction side of the V winning ball holding portion 272 and the adjacent detached ball holding portion 273B. If so, the V winning rate will be about 50%.

このように、V入賞球保持部272における回転方向側のはずれ球保持部273A,273Bに連続して遊技球P2,P3が保持されると、これらはずれ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球P2,P3と複数の立壁部271とにより、遊技球P1を円盤部270に滞留させるための連続した立壁部が形成され、これにより斜線領域が通過点Sを通過する期間がより長くなるため、V入賞率も上昇する。図26(D)に示す表図には、はずれ球保持部273B〜273Eに0個の遊技球が保持される組合せ、1個の遊技球が保持される組合せ、2個の遊技球が保持される組合せ及び各組合せにおけるV入賞率が示されている。 In this way, when the game balls P2 and P3 are continuously held by the out-of-ball ball holding portions 273A and 273B on the rotation direction side of the V winning ball holding portion 272, these are held by the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E. The balls P2 and P3 and the plurality of standing wall portions 271 form a continuous standing wall portion for retaining the game ball P1 in the disk portion 270, whereby the period in which the shaded area passes through the passing point S becomes longer. , V winning rate also rises. In the table shown in FIG. 26 (D), a combination in which 0 game balls are held in the detached ball holding portions 273B to 273E, a combination in which one game ball is held, and two game balls are held. The combinations and the V winning rate for each combination are shown.

図26(D)の表図に示すように、遊技球P2,P3がV入賞球保持部272の回転方向と反対側のはずれ球保持部273E,273Dに連続して保持された場合や、V入賞球保持部272の隣のはずれ球保持部273Aに遊技球P2(P3)が保持されない場合にあっては、遊技球P1がはずれ球保持部273B〜273Eに保持された遊技球によりはずれ球保持部273B〜273Eへの進入が阻害されて滞留した後にV入賞球保持部272へ進入されることはないので、V入賞率は上昇しない。 As shown in the table of FIG. 26 (D), when the game balls P2 and P3 are continuously held by the out-of-ball holding portions 273E and 273D on the side opposite to the rotation direction of the V winning ball holding portion 272, or when V If the game ball P2 (P3) is not held by the out-of-ball ball holding portion 273A next to the winning ball holding portion 272, the game ball P1 is held by the out-of-ball ball holding portions 273B to 273E. Since the entry to the parts 273B to 273E is blocked and the player does not enter the V winning ball holding part 272 after staying, the V winning rate does not increase.

また、はずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに1個の遊技球が保持される場合でも、はずれ球保持部273Aに保持された場合のV入賞率は中間の約33.3%になる一方、はずれ球保持部273A〜273Eのいずれか2つに2個の遊技球が保持される場合でも、組合せによってはV入賞率は最低の約16.7%になる。また、はずれ球保持部273A〜273Eのうち隣り合うはずれ球保持部273A〜273Eに2個の遊技球が連続して保持される場合でも、V入賞球保持部272からはずれ球保持部273Aを跨いで連続していたり、V入賞球保持部272の回転方向の反対側であるはずれ球保持部273E,273Dに連続して保持されている場合は、V入賞率は最低の約16.7%になる。 Further, even when one game ball is held in any of the out-of-ball holding portions 273A to 273E, the V winning rate when held in the out-of-ball holding portion 273A is about 33.3% in the middle. Even when two game balls are held in any two of the out-of-ball holding portions 273A to 273E, the V winning rate is the lowest of about 16.7% depending on the combination. Further, even when two game balls are continuously held by the adjacent out-of-ball ball holding portions 273A to 273E among the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E, the out-of-ball ball holding portion 273A straddles the V winning ball holding portion 272. The V winning rate is the lowest, about 16.7%, when the ball is continuously held by the out-of-ball holding portions 273E and 273D, which are on the opposite side of the rotation direction of the V winning ball holding portion 272. Become.

そして、1個目の遊技球P1が回転体208に誘導され、V入賞口283に進入またははずれ球保持部273A〜273Eに保持された後、演出制御用CPU120は、上部可動体500を第2進出位置から第2原点位置まで移動させるとともに、第2可動部402を非展開位置まで移動させた後、CPU103は、回転体208に誘導された全ての遊技球が排出された時点で、下部可動体400の第1可動部401を第1進出位置から第1原点位置まで移動させる。 Then, after the first game ball P1 is guided to the rotating body 208 and enters the V winning opening 283 or is held by the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E, the effect control CPU 120 sets the upper movable body 500 to the second. After moving the second movable portion 402 from the advanced position to the second origin position and moving the second movable portion 402 to the non-deployed position, the CPU 103 moves downward when all the game balls guided by the rotating body 208 are discharged. The first movable portion 401 of the body 400 is moved from the first advance position to the first origin position.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

図1に示すように、パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート6Aを通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の変動表示が開始される。 As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine 1, the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 20 such that the game ball passing through the passing gate 6A provided in the game area 10 is detected by the gate switch 21. After the normal map start condition for executing the display is satisfied, for example, the normal symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied, such as the end of the previous variable display of the normal symbol. , The variable display of the normal figure by the normal symbol display 20 is started.

この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する始動入賞口扉(図示略)が開放され、所定時間が経過すると始動入賞口扉が閉鎖される。 In this fluctuation display of the normal symbol, when a predetermined time, which is the fluctuation time of the normal symbol, elapses after the fluctuation of the normal symbol is started, the confirmed normal symbol which is the variation display result of the normal symbol is stopped and displayed (derivated display). At this time, if a specific ordinary symbol (symbol per ordinary symbol) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the confirmed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol, such as a number or symbol other than the number indicating "7", is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "out of the normal symbol". Become. The start winning door (not shown) that constitutes the normal variable winning ball device 6B is opened in response to the change display result of the normal symbol becoming "normal figure hit", and the starting winning door is opened after a predetermined time has passed. The door is closed.

普通可変入賞球装置6Bに形成された始動入賞口を通過(進入)した遊技球が始動口スイッチ22によって検出されたことなどにより特図始動条件が成立した後に、例えば特図の変動表示が実行されていないことや、大当り遊技状態でないこと等により特図開始条件が成立したことに基づいて、特別図柄表示器4による特図の変動表示が開始される。 After the special figure start condition is satisfied, for example, the variable display of the special figure is executed after the game ball that has passed (entered) the start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the start opening switch 22. The variable display of the special figure by the special symbol display 4 is started based on the fact that the special figure start condition is satisfied due to the fact that the game is not performed or the game is not in the big hit game state.

特別図柄表示器4による特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(変動表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。尚、本実施例では、特別図柄の変動表示結果として「大当り」と「小当り」のみを設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄の変動表示結果としては、「大当り」や「小当り」とは異なる「はずれ」を設けてもよい。 In the variable display of the special symbol by the special symbol display 4, when the variable display time as the special symbol variable time elapses after the variable display of the special symbol is started, the final special symbol (variation) which becomes the variable display result of the special symbol Display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If so, it becomes a "small hit" as a predetermined display result. In this embodiment, a mode in which only "big hit" and "small hit" are provided as the variable display result of the special symbol is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the variable display of the special symbol is not limited to this. As a result, a "missing" different from the "big hit" or "small hit" may be provided.

特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the variable display of the special figure becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as a specific game state in which a round (also called "round game") advantageous to the player is executed a predetermined number of times. To. After the variable display result in the variable display of the special figure becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」、「4」の数字を示す特別図柄を小当り図柄としている。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as an example, the special symbol showing the number "7" is a big hit symbol, and the special symbol showing the numbers "2" and "4" is a small hit symbol.

特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the variable display of the special figure and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit game state, the first big winning door of the first special variable winning ball device 7A However, the first large winning opening is opened during the period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or the predetermined number (for example, 8) of winning balls are generated. As a result, a round is executed in which the first special variable winning ball device 7A is set to the first state (open state) which is advantageous for the player.

第1大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「16」)に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The round, which is the opening cycle of the first winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit (for example, "15" or "16"). Even before the number of times the round is executed reaches the upper limit, the execution of the round is completed when a predetermined condition is satisfied (for example, the game ball did not win the first prize opening). May be good.

また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば5秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口702を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bは遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)となる。 In addition, after the small hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the variable display of the special symbol and becomes a "small hit" as a specific display result, in the small hit game state, the second special variable winning ball device 7B The 2nd big winning opening 702 opens the 2nd big winning opening 702 during the period until the predetermined upper limit time (for example, 5 seconds) elapses or the predetermined number (for example, 8) of winning balls are generated. Make it open. As a result, the second special variable winning ball device 7B becomes the first state (open state) which is advantageous for the player.

尚、本実施例では、小当り遊技状態において第2大入賞口扉701が所定の上限時間(例えば5秒間)が経過するまで1回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において第2大入賞口扉701を複数回開放するようにしてもよい。 In the present embodiment, the second big winning opening door 701 is set to open once until a predetermined upper limit time (for example, 5 seconds) elapses in the small hit game state. The second big winning opening door 701 may be opened a plurality of times in the small hit game state without limitation.

小当り遊技状態において、第2大入賞口702(図6参照)に進入した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第3カウントスイッチ24Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口702に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU103は、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。 In the small hit game state, when the game ball that has entered the second large winning opening 702 (see FIG. 6) passes through the third count switch 24B provided in the second special variable winning ball device 7B, the first of the game balls. It becomes a "big hit" based on the passage of the 3-count switch 24B (V winning big hit). That is, the CPU 103 controls the gaming state to the jackpot gaming state based on the detection of the passage of the third count switch 24B of the gaming ball. On the other hand, when the game ball that has won the second big winning opening 702 in the small hit game state passes through the fourth count switch 24C provided in the second special variable winning ball device 7B, it does not become a "big hit". That is, the CPU 103 does not control the gaming state to the jackpot gaming state based on the detection of the passage of the fourth count switch 24C of the gaming ball.

そして、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば8個)の入賞が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第1特別可変入賞球装置7Aが第1状態(開放状態)に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別可変入賞球装置7Bが第1状態(開放状態)に制御されるようにしてもよい。 Then, when the big hit game state is controlled based on the passage of the third count switch 24B of the game ball, the first big prize opening door of the first special variable winning ball device 7A is opened for a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds). The first major winning opening is opened during the period until the elapse of the above period or the period until a predetermined number (for example, 8) of winnings are generated. As a result, a round game is executed in which the first special variable winning ball device 7A is set to the first state (open state) which is advantageous for the player. In this embodiment, when the big hit game state is controlled based on the passage of the third count switch 24B of the game ball, the first special variable winning ball device 7A is controlled to the first state (open state). However, the present invention is not limited to this, and the second special variable winning ball device 7B may be controlled to the first state (open state).

本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、2回や5回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、2回や5回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。 After the end of the big hit game state in this embodiment, the time reduction control (time reduction control) is performed within a range of a predetermined number of fluctuations (for example, 2 times or 5 times). By performing the time reduction control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) in the fluctuation display of the special figure is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after the power is turned on, such as when a system reset is performed). The same control as in the state in which is executed) is performed. In the time saving control, after the end of the big hit game state, the variation display of the special figure is executed a predetermined number of times (for example, 2 times or 5 times), the variation display result becomes "big hit", and in the small hit game state. It suffices to end when any of the conditions that the game ball passes through the third count switch 24B is satisfied first.

時短制御が行われるときには、特別図柄表示器4による特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける始動入賞口扉の開放を行う開放時間を通常状態のときよりも長くする制御、その開放回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が始動入賞口を通過(進入)しやすくして特図始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。 When the time reduction control is performed, the special symbol display 4 controls the fluctuation time (special symbol fluctuation time) in the special symbol fluctuation display to be shorter than that in the normal state, and the normal symbol display 20 controls the fluctuation display of the normal symbol. Control to make the fluctuation time (normal map fluctuation time) shorter than in the normal state, and improve the probability that the fluctuation display result in the fluctuation display of each normal map will be "per normal map" compared to the normal state. Control to open, control to open the start winning door in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per normal", to make the opening time longer than in the normal state, and the number of times it is opened Controls that are advantageous to the player are performed by making it easier for the game ball to pass (enter) the starting winning opening and increasing the possibility that the special figure starting condition is satisfied, such as a control that increases the number as compared with the normal state. In this way, the control that makes it easier for the game ball to enter the starting winning opening due to the time saving control, which is advantageous for the player, is also called a high opening control. As the high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls (including all of them) may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。これにより、特別図柄表示器4における特図を用いた特図ゲームを実行するための特図始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。 By performing the high opening control, the starting winning opening is more frequently opened than when the high opening control is not performed. As a result, the special figure start condition for executing the special figure game using the special figure on the special symbol display 4 becomes easy to be established, and the variable display of the special figure can be frequently executed, so that the special figure changes next. The time until the display result becomes "big hit" or "small hit" is shortened. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as the high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed. The gaming state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and an LED control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko game machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、普図ゲームや特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、特別図柄表示器4を構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 mainly has a function of setting random numbers used in a normal drawing game and a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control including an effect control board 12 and the like. It has a function to output and transmit a control command as an example of command information to the board as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main board 11 controls the lighting / extinguishing of each LED (for example, the segment LED) constituting the special symbol display 4 to control the variation display of the special symbol, and the lighting / extinguishing of the normal symbol display 20. It also has a function of controlling the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the extinguishing / coloring.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの駆動信号を第1ソレノイド81〜第6ソレノイド86、回転体用モータ90、第1可動部用モータ91に伝送する出力回路111などが搭載されている。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and a game control microcomputer 100. An output circuit 111 that transmits a drive signal to the first solenoid 81 to the sixth solenoid 86, the rotating body motor 90, the first moving part motor 91, and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ22、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24C、第5カウントスイッチ24Dや、第1可動部原点位置センサ92、第1可動部進出位置センサ93からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、特別図柄表示器4、普通図柄表示器20、普図保留表示器25などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、特別図柄表示器4、普通図柄表示器20、普図保留表示器25などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 has a gate switch 21, a start port switch 22, a first count switch 23, a second count switch 24A, a third count switch 24B, a fourth count switch 24C, and a fifth count switch. Wiring for transmitting the detection signal from the 24D, the first movable portion origin position sensor 92, and the first movable portion advance position sensor 93 is connected. Further, wiring for transmitting a command signal for performing display control such as a special symbol display 4, a normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25, etc. is connected to the main board 11. Further, wiring for transmitting a command signal for performing display control such as a special symbol display 4, a normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25, etc. is connected to the main board 11.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the effect display device 5, a voice control command used to control audio output from the speakers 8L and 8R, an effect LED 9 and the like. It includes LED control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs and the like.

図27(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図27(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 27A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 27A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図27(A)に示す例において、コマンド8000Hは、普通図柄表示器20における普図を用いた普図ゲームにおける変動開始を指定する普図変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する普図変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、普図変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 27 (A), the command 8000H is a normal map fluctuation start command for designating the fluctuation start in the normal map game using the normal map on the normal symbol display 20. The command 81XXH is an effect that is variablely displayed in each of the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the variable display of the normal symbol in the normal figure game. This is a general map fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the general map fluctuation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated fluctuation pattern and the like.

コマンド82XXHは、普図変動表示結果指定コマンドであり、普通図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。普図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図27(B)に示すように、普通図柄や演出図柄の変動表示結果が「はずれ」であるか「当り(普図当り)」であるかの決定結果(事前決定結果)に応じて異なるEXTデータが設定される。 The command 82XXH is a command for specifying a variation display result of a normal figure, and is an effect control command for designating a variation display result such as a normal symbol or an effect symbol. In the normal figure variation display result specification command, for example, as shown in FIG. 27 (B), the determination result of whether the variation display result of the normal symbol or the effect symbol is "missing" or "hit (normal figure hit)". Different EXT data are set according to (predetermined result).

普図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図27(B)に示すように、コマンド8200Hは、普通図柄や演出図柄の変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8201Hは、普通図柄や演出図柄の変動表示結果が「当り(普図当り)」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。 In the normal map variation display result specification command, for example, as shown in FIG. 27 (B), the command 8200H is the first variation display indicating a pre-determined result indicating that the variation display result of the normal symbol or the effect symbol is “missing”. This is a result specification command. The command 8201H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result of the normal symbol or the effect symbol is "hit (normal symbol hit)".

コマンド8300Hは、特別図柄表示器4における特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する特図変動開始コマンドである。コマンド84XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応する変動パターン(変動時間)を指定する特図変動パターン指定コマンドである。ここで、尚、特図変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8300H is a special figure fluctuation start command for designating the fluctuation start in the special figure game using the special figure on the special symbol display 4. The command 84XXH is a special figure fluctuation pattern designation command for designating a fluctuation pattern (variation time) corresponding to the fluctuation display of the special symbol in the special figure game. Here, in the special figure fluctuation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated fluctuation pattern and the like.

コマンド85XXHは、特図変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。特図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図27(C)に示すように、特別図柄の変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるか、特図変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別や、特図変動表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 85XXH is a special figure variation display result designation command, and is an effect control command for designating the variation display result of the special symbol. In the special figure variation display result specification command, for example, as shown in FIG. 27 (C), whether the variation display result of the special symbol is "missing", "big hit", or "small hit", the special figure variation Depending on the big hit type when the display result is "big hit" and the decision result (big hit type decision result) of multiple types when the special figure variation display result is "small hit" And different EXT data are set.

特図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図27(C)に示すように、コマンド8500Hは、特別図柄の変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りA」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8501Hは、特別図柄の変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りB」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8502Hは、変特別図柄の変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。 In the special figure variation display result specification command, for example, as shown in FIG. 27 (C), the command 8500H preliminarily indicates that the variation display result of the special symbol is "small hit" and the small hit type is "small hit A". This is the third variable display result specification command that notifies the determination result and the small hit type determination result. The command 8501H is a fourth variation display result specification command for notifying the pre-determination result that the variation display result of the special symbol is "small hit" and the small hit type is "small hit B" and the small hit type determination result. .. The command 8502H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result of the variable special symbol is "big hit" and the big hit type is "big hit C" and the big hit type determination result. The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the effect symbol in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5.

コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときにクリアスイッチの操作によりバックアップRAMに保存されていたデータがクリアされた場合に送信される電源投入指定コマンドである。尚、電源断投入指定コマンドを受信した演出制御基板12は、演出表示装置5に電源が投入されたことを示す電源投入画面を表示する。 The command 9000H is a power-on designation command transmitted when the data stored in the backup RAM is cleared by operating the clear switch when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. The effect control board 12 that has received the power off / off designation command displays a power on screen indicating that the power is turned on to the effect display device 5.

コマンド9100Hは、バックアップRAMにデータが保存されている場合にパチンコ遊技機1に対する電力供給が再開されたとき(不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合)に送信される電源断復旧指定コマンドである。尚、電源断復旧指定コマンドを受信した演出制御基板12は、演出表示装置5に電源断復旧中であることを示す電源断復旧中画面を表示する。 Command 9100H is a power cut that is transmitted when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is restarted when the data is stored in the backup RAM (when the power supply is restored after the power supply is stopped due to an unexpected power failure or the like). This is a recovery specification command. The effect control board 12 that has received the power off / recovering designation command displays a power off / recovering screen indicating that the power off / recovering is in progress on the effect display device 5.

コマンド9200Hは、下部可動体400の第1可動部401が第1原点位置に到達したことを指定する第1可動部原点位置到達指定コマンドであり、コマンド9300Hは、下部可動体400の第1可動部401が第1進出位置に到達したことを指定する第1可動部進出位置到達指定コマンドである。 Command 9200H is a command for designating the first movable portion 401 of the lower movable body 400 to reach the first origin position, and command 9300H is a command for designating the first movable portion 400 of the lower movable body 400. This is a first movable unit advance position arrival designation command that specifies that the unit 401 has reached the first advance position.

コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is the first game state specification command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time reduction control is not performed, and the command 9501H is the game state (high base state) in which the time reduction control is performed. , Time saving state) is used as the second game state specification command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が後述するエラー報知処理(図42参照)によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by an error notification process (see FIG. 42) described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば普図変動表示結果指定コマンドや特図変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や小当り種別決定結果、大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果や小当り種別決定結果、大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、普図変動表示結果指定コマンドや特図変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)や、小当り遊技状態における開放回数(例えば「1」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start specification command and the hit end specification command, for example, the EXT data similar to the normal figure variation display result specification command and the special figure variation display result specification command is set, so that the pre-determination result and the small hit type determination result can be set. Different EXT data may be set according to the jackpot type determination result. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determination result, the small hit type determination result, the big hit type determination result and the set EXT data is displayed by the normal map variation display result specification command or the special map variation. The correspondence may be different from the correspondence in the display result specification command. In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after opening the big winning opening, the number of rounds executed in the big hit game state (for example, "1" to "16") and the number of times of opening in the small hit game state (for example, "1") Correspondingly, different EXT data is set.

コマンドB100Hは、通過ゲート6Aを通過(進入)した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたことに基づき、普通図柄表示器20における普通図柄を用いた普図ゲームを実行するための普図始動条件が成立したことを通知するゲート通過指定コマンドである。コマンドB101Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する始動入賞口を通過(進入)した遊技球が始動口スイッチ22により検出されて始動入賞が発生したことに基づき、特別図柄表示器4における特図を用いた特図ゲームを実行するための特図始動条件が成立したことを通知する始動口入賞通知コマンドである。 The command B100H is a normal symbol start condition for executing a normal symbol game using the normal symbol on the normal symbol display 20 based on the fact that the game ball that has passed (entered) the passing gate 6A is detected by the gate switch 21. Is a gate passage specification command that notifies that is established. The command B101H is a special figure in the special symbol display 4 based on the fact that the game ball that has passed (entered) the start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the starting opening switch 22 and the starting winning is generated. It is a start opening winning notification command that notifies that the special figure start condition for executing the special figure game using is satisfied.

コマンドC1XXHは、保留記憶表示エリア5Dなどにて普図保留記憶数を特定可能に表示するために、普図保留記憶数を通知する普図保留記憶数通知コマンドである。普図保留記憶数通知コマンドは、例えば通過ゲート6Aを遊技球が通過(進入)して普図始動条件が成立したことに基づいて、ゲート通過指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、普図保留記憶数通知コマンドは、開始条件が成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、普図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a command for notifying the number of reserved memory of the normal figure in order to display the number of reserved memory of the normal figure in the hold storage display area 5D or the like so as to be identifiable. The normal map hold memory number notification command is executed from the main board 11 when, for example, the gate passage designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the passing gate 6A and the normal drawing start condition is satisfied. It is transmitted to the effect control board 12. In addition, the Fuzu hold memory number notification command may be transmitted in response to the start of execution of the Fuzu game when the start condition is satisfied (when the hold memory number decreases). Good.

コマンドD100は、V入賞が発生したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことで第3カウントスイッチ24Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。 The command D100 is a V winning notification designation command for notifying that a V winning has occurred, that is, that the third count switch 24B has been turned on because the game ball has passed through the third count switch 24B.

コマンドE1XXは、第2大入賞口702の開放パターンを通知する第2大入賞口開放パターン通知コマンドである。コマンドE100Hは、後述する開放パターンAに基づく開放制御を行うことを通知する第2大入賞口開放パターン通知コマンドであり、コマンドE101Hは、後述する開放パターンBに基づく開放制御を行うことを通知する第2大入賞口開放パターン通知コマンドである。コマンドF101は、第2大入賞口702への遊技球の入賞を通知する第2大入賞口入賞通知コマンドである。 The command E1XX is a second large winning opening opening pattern notification command for notifying the opening pattern of the second large winning opening 702. The command E100H is a second large winning opening opening pattern notification command for notifying that the opening control is performed based on the opening pattern A described later, and the command E101H notifies that the opening control is performed based on the opening pattern B described later. This is the second prize opening opening pattern notification command. The command F101 is a second major winning opening winning notification command for notifying the winning of the game ball to the second major winning opening 702.

図2に示すように、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and is a ROM (Read Only Memory) 101 that stores game control programs, fixed data, and the like. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides a work area for game control, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform control operations, and a random number value independent of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 that updates numerical data indicating the above, and an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

図28は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図28に示すように、この実施例では、主基板11の側において、普図表示結果判定用の乱数値MR1の他、普図変動パターン判定用の乱数値MR2、特図表示結果判定用の乱数値MR3、当り(大当り及び小当り)種別判定用の乱数値MR4、特図変動パターン判定用の乱数値MR5、第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR6は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 28, in this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number value MR1 for determining the normal figure display result, the random number value MR2 for determining the normal figure fluctuation pattern, and the special figure display result determination are used. Numerical data indicating each of the random value MR3, the random value MR4 for determining the hit (big hit and small hit) type, the random value MR5 for determining the special figure fluctuation pattern, and the random value MR6 for determining the second large winning opening opening pattern , Controlled to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR6 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

図29(A)は、本実施例における普図変動パターンを示している。本実施例では、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、普通図柄の変動表示結果が「当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。普通図柄の変動表示結果が「当り」である場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンと称される。 FIG. 29 (A) shows the fluctuation pattern of the normal map in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result of the normal symbol is "off", the variation display mode of the effect symbol corresponds to the case of "non-reach" and the case of "reach", respectively. , A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the fluctuation display result of the normal symbol is "hit". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result of the normal symbol is "off" and the variation display mode of the effect symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach out-of-reach variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variation display result of the normal symbol is "off" and the variation display mode of the effect symbol is "reach" is called the reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). To. Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result of the normal symbol is “missing”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result of the normal symbol is "hit" is called a hit fluctuation pattern.

当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンとを各1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…やスーパーリーチα、スーパーリーチβ、・・・のように、複数のノーマルリーチ変動パターンや複数のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 The hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach variation pattern in which a super reach reach effect is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern and one type of super reach variation pattern are provided, but the present invention is not limited to this, and normal reach α, normal reach β, ..., And super reach α. , Super reach β, ..., A plurality of normal reach fluctuation patterns and a plurality of super reach fluctuation patterns may be provided.

図29(A)に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの普図変動時間については、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。 As shown in FIG. 29 (A), the normal map fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in this embodiment is set shorter than the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach is executed. Has been done.

尚、本実施例では、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に普通図柄の変動表示結果が「当り」となる当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど当り期待度が高くなっている。 In this embodiment, since the hit expectation is set so that the fluctuation display result of the normal symbol becomes "hit" in the order of super reach, normal reach, and non-reach, the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern are set. In, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of hitting.

図29(B)は、本実施例における特図変動パターンを示している。本実施例では、特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合と「小当り」となる場合とに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、特図柄の変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称され、特図柄の変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。尚、本実施例では、特図変動パターンとして、大当り変動パターンと小当り変動パターンとを各1種類のみ設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特図変動パターンとして、大当り変動パターンや小当り変動パターンを複数設けてもよい。 FIG. 29B shows the special figure fluctuation pattern in this embodiment. In this embodiment, a plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to the case where the variation display result of the special symbol is "big hit" and the case where the variation display result is "small hit". The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result of the special symbol is "big hit" is called the big hit fluctuation pattern, and the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result of the special symbol is "small hit" is called the big hit fluctuation pattern. It is called a small hit fluctuation pattern. In the present embodiment, as the special figure fluctuation pattern, only one type of each of the large hit fluctuation pattern and the small hit fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and the special figure is not limited to this. As the fluctuation pattern, a plurality of large hit fluctuation patterns and small hit fluctuation patterns may be provided.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as the work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 can generate all of the various random numbers used on the main board 11 side by executing the random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図30などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables shown in FIG. 30 and the like, which are prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. Further, the ROM 101 contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variation display such as a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of types of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図30(A)に示す普図表示結果判定テーブル、図30(B)に示す特図表示結果判定テーブル、図31(A)に示す大当り種別判定テーブル、図31(B)に示す小当り種別判定テーブルの他、当り普図変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ普図変動パターン判定テーブル(図示略)、大当り特図変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り特図変動パターン判定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the normal figure display result determination table shown in FIG. 30 (A), the special figure display result determination table shown in FIG. 30 (B), and the jackpot type determination table shown in FIG. 31 (A). In addition to the small hit type judgment table shown in FIG. 31 (B), the hit normal figure fluctuation pattern judgment table (not shown), the missed normal figure fluctuation pattern judgment table (not shown), and the big hit special figure fluctuation pattern judgment table (not shown). , Small hit special figure fluctuation pattern determination table (not shown), etc. are included.

図30(A)は、普図表示結果判定テーブルを示す説明図である。普図表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。普図表示結果判定テーブルは、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と、遊技状態が時短状態(高ベース状態)である場合とについて、当りとする判定値と、はずれとする判定値が設定されている。 FIG. 30A is an explanatory diagram showing a normal map display result determination table. The normal figure display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR1 is set. In the normal figure display result judgment table, the judgment value to be hit and the judgment to be out of order are determined when the game state is the normal state (low base state) and when the game state is the time saving state (high base state). The value is set.

図30(A)に示すように、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、普図変動表示結果が約2%(約1/50)の割合で当りとなり、約98%(約49/50)の割合ではずれとなるように判定値が割り当てられている。また、遊技状体が時短状態(高ベース状態)である場合は、普図変動表示結果が約98%(約49/50)の割合で当りとなり、約2%(約1/50)の割合ではずれとなるように判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 30 (A), when the gaming state is the normal state (low base state), the normal figure variation display result is a hit at a rate of about 2% (about 1/50), which is about 98% (about 98%). Judgment values are assigned so that there is a deviation at a ratio of about 49/50). In addition, when the game state is in a time-saving state (high base state), the normal figure fluctuation display result is a hit at a rate of about 98% (about 49/50), and a rate of about 2% (about 1/50). Judgment values are assigned so that there is a deviation.

つまり、CPU103は、MR1の値が図30(A)に示す当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、普通図柄に関して当り(普図当り)とすることを決定する。また、MR1が図30(A)に示すはずれに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、普通図柄に関してはずれとすることを決定する。尚、図30(A)に示す「確率」は、当りになる確率(割合)並びにはずれになる確率(割合)を示す。また、当りにするか否か決定するということは、始動入賞口扉用となる第1ソレノイド81によって始動入賞口扉の開放を行うか否か決定するということであるが、普通図柄表示器20における停止図柄を当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、はずれにするか否か決定するということは、普通図柄表示器20における停止図柄をはずれ図柄にするか否かを決定するということでもある。 That is, when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the hit shown in FIG. 30 (A), the CPU 103 determines that the normal symbol is hit (per ordinary figure). Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the deviation shown in FIG. 30A, it is determined that the normal symbol is excluded. The "probability" shown in FIG. 30 (A) indicates the probability of winning (ratio) and the probability of losing (ratio). Further, determining whether or not to hit means determining whether or not to open the starting winning entrance door by the first solenoid 81 for the starting winning entrance door, but the normal symbol display 20 It also means deciding whether or not to make the stop symbol in. In addition, determining whether or not to make the symbol out of place also means determining whether or not to make the stop symbol in the normal symbol display 20 to be an out-of-order symbol.

図30(B)は、特図表示結果判定テーブルを示す説明図である。特図表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR3と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。特図表示結果判定テーブルには、特図変動表示結果を大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。 FIG. 30B is an explanatory diagram showing a special figure display result determination table. The special figure display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the MR3 is set. In the special figure display result judgment table, a judgment value for making a special figure variation display result a big hit and a judgment value for making a small hit are set.

図30(B)に示すように、特図表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態にかかわらず、常に一定の割合で特図変動表示結果を大当りと小当りとから決定するように判定値が設定されている。具体的には、特図表示結果判定テーブルにおいては、特図変動表示結果が約1/320の割合(確率)で大当りとなり、約319/320の割合(確率)で小当りとなるように判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 30B, in the special figure display result judgment table, the judgment value is set so as to always determine the special figure variation display result from the big hit and the small hit at a constant ratio regardless of the game state. Has been done. Specifically, in the special figure display result judgment table, it is determined that the special figure variation display result becomes a big hit at a ratio (probability) of about 1/320 and a small hit at a ratio (probability) of about 319/320. A value has been assigned.

つまり、CPU103は、MR3の値が図30(B)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りAまたは大当りB)とすることを決定する。また、MR3が図30(B)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り(小当りAまたは小当りB)とすることを決定する。尚、図30(B)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、特別図柄表示器4における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、特別図柄表示器4における停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, when the value of MR3 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit shown in FIG. 30 (B), the CPU 103 determines that the special symbol is a big hit (big hit A or big hit B). Further, when MR3 matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIG. 30 (B), it is determined that the special symbol is a small hit (small hit A or small hit B). The "probability" shown in FIG. 30B indicates the probability of a big hit (ratio) and the probability of a small hit (ratio). Further, deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to control the big hit game state, but it is decided whether or not to make the stop symbol on the special symbol display 4 a big hit symbol. It is also a thing. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control the small hit game state, but whether or not to make the stop symbol in the special symbol display 4 a small hit symbol It also means to decide.

図31(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、特図変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR4)に基づいて、大当りの種別を大当りCに決定するために参照されるテーブルである。つまり、特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAから大当りCまでの3種類の大当り種別のうち大当りCのみであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りCとは異なる大当り種別(例えば、大当りD、大当りE)を更に設け、これら複数の大当り種別のうちから大当り種別を決定するようにしてもよい。 FIG. 31A is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table is referred to in order to determine the jackpot type as jackpot C based on the random number (MR4) for determining the jackpot type when it is determined that the special figure variation display result is the jackpot symbol. It is a table to be done. That is, the jackpot that occurs when the variable display of the special symbol is performed is only the jackpot C out of the three types of jackpots A to the jackpot C, but the present invention is not limited to this. , A jackpot type different from the jackpot C (for example, jackpot D, jackpot E) may be further provided, and the jackpot type may be determined from these plurality of jackpot types.

図31(B)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、特図変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR4)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例における小当り種別判定テーブルにおいては、当り種別判定用の乱数(MR4)の取り得る範囲0〜299のうち、0〜149までが小当りA、150〜299までが小当りBに割り当てられている。つまり、特図変動表示結果として小当りとすることが決定された場合は、小当り種別としてそれぞれ50%の割合で小当りAと小当りBとが決定されるようになっている。 FIG. 31B is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. In the small hit type determination table, when it is determined that the special figure variation display result is a small hit symbol, the small hit type is set to small hit A or small based on the random number (MR4) for determining the hit type. It is a table referred to for determining the hit B. In the small hit type determination table in this embodiment, out of the range 0 to 299 that the random number (MR4) for determining the hit type can take, 0 to 149 is the small hit A, and 150 to 299 is the small hit B. Is assigned to. That is, when it is decided to make a small hit as a result of displaying the fluctuation of the special figure, the small hit A and the small hit B are determined at a rate of 50%, respectively, as the small hit type.

尚、図31(B)及び図31(C)に示すように、小当りAと小当りBは、いずれも小当り遊技状態において第2大入賞口702を同回数、かつ、同期間(本実施例では、1回、5秒間開放)開放する小当り種別であるが、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわち、V入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りAの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわち、V入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りBの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りA及び大当りBは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR4によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したかによって決定される大当り種別である。 As shown in FIGS. 31 (B) and 31 (C), both the small hit A and the small hit B have the same number of times of the second big winning opening 702 in the small hit gaming state, and during the same period (this). In the embodiment, it is a small hit type that is opened once (opened for 5 seconds once), but when the game ball passes through the third count switch 24B during the small hit game of small hit A, that is, a V winning big hit occurs. In this case, a jackpot game of which the jackpot type is jackpot A is executed, and when the game ball passes through the third count switch 24B during the jackpot game of small hit B, that is, a V winning jackpot occurs. If this is the case, a jackpot game in which the jackpot type is jackpot B is executed. That is, these big hits A and big hits B are not the big hit types determined by the random value MR4 for determining the hit type extracted at the time of starting winning, but the game balls during either the small hits A or the small hits B. Is a jackpot type determined by whether or not has passed the third count switch 24B.

ここで、本実施例における大当り種別について、図31(D)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りA、大当りB、大当りCが設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 31 (D). In this embodiment, as the jackpot type, jackpot A, jackpot B, in which time reduction control is executed after the end of the jackpot gaming state, The jackpot C is set.

これら大当りA〜大当りCのうち、大当りAは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAの大当り遊技状態の終了後は、該大当りAの発生の契機となる小当りが発生したときの遊技状態において時短制御が行われていなければ、2回の特図ゲームが終了するまで、または2回の特図ゲームに基づいて大当り(V入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り)が発生するまで時短制御が実行され、該大当りAの発生の契機となる小当りが発生したときの遊技状態において時短制御が行われていれば、5回の特図ゲームが終了するまで、または5回の特図ゲームに基づいて大当り(V入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り)が発生するまで時短制御が実行される。 Of these jackpots A to C, jackpot A is a jackpot that is repeatedly executed 15 rounds (so-called 15 rounds) that change the first jackpot into a second state that is advantageous to the player. Further, after the end of the big hit game state of the big hit A, if the time saving control is not performed in the game state when the small hit that triggers the occurrence of the big hit A occurs, the two special figure games end. The time reduction control is executed until a big hit (V winning big hit or a big hit of the special figure fluctuation display result) occurs based on the two special figure games, and a small hit that triggers the occurrence of the big hit A occurs. If the time reduction control is performed in the game state at that time, a big hit (V winning big hit or a big hit of the special figure fluctuation display result) is made until the end of the 5 special figure games or based on the 5 special figure games. Time saving control is executed until it occurs.

大当りBは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBの大当り遊技状態の終了後は、該大当りBの発生の契機となる小当りが発生したときの遊技状態において時短制御が行われているか否かにかかわらず、5回の特図ゲームが終了するまで、または5回の特図ゲームに基づいて大当り(V入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り)が発生するまで時短制御が実行される。 The jackpot B is a jackpot that is repeatedly executed 15 rounds (so-called 15 rounds) that change the first jackpot into a second state that is advantageous to the player. In addition, after the end of the jackpot gaming state of the jackpot B, the special figure of 5 times is performed regardless of whether or not the time saving control is performed in the gaming state when the small hit that triggers the occurrence of the jackpot B occurs. The time saving control is executed until the game is completed or until a big hit (V winning big hit or big hit of the special figure variation display result) occurs based on the five special figure games.

大当りCは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCの大当り遊技状態の終了後は、大当りCに制御される前の遊技状態において時短制御が行われているか否かにかかわらず、5回の特図ゲームが終了するまで、または5回の特図ゲームに基づいて大当り(V入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り)が発生するまで時短制御が実行される。 The jackpot C is a jackpot that is repeatedly executed 16 rounds (so-called 16 rounds) that change the first jackpot into a second state that is advantageous to the player. Further, after the end of the jackpot game state of the jackpot C, regardless of whether or not the time saving control is performed in the game state before being controlled by the jackpot C, until the end of the five special figure games, or 5 The time saving control is executed until a big hit (V winning big hit or big hit of the special figure fluctuation display result) occurs based on the special figure game of the times.

つまり、本実施例では、時短制御が行われているときにV入賞または特別図柄の変動表示により大当りが発生した場合は、時短制御が行われていないときに大当りが発生した場合よりも高い割合で、大当り遊技終了後に5回の特図ゲームが終了するまで、または5回の特図ゲームに基づいて大当り(V入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り)が発生するまで時短制御が実行されるとともに、時短制御が行われていないときにV入賞または特別図柄の変動表示により大当りが発生した場合よりも低い割合で、大当り遊技終了後に2回の特図ゲームが終了するまで、または2回の特図ゲームに基づいて大当り(V入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り)が発生するまで時短制御が実行されるようになっている。 That is, in this embodiment, when a big hit occurs due to a V prize or a variable display of a special symbol while the time saving control is performed, the rate is higher than when a big hit occurs when the time saving control is not performed. Then, the time saving control is executed until the 5 times special figure game ends after the big hit game ends, or until the big hit (V winning big hit or the big hit of the special figure fluctuation display result) occurs based on the 5 special figure games. At the same time, at a lower rate than when a big hit occurs due to a V prize or a variable display of a special symbol when the time reduction control is not performed, until the end of two special symbol games after the end of the big hit game, or twice. The time saving control is executed until a big hit (V winning big hit or big hit of the special figure fluctuation display result) occurs based on the special figure game of.

尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも頻繁に始動入賞口扉の開放が実行され、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなる。そして、特別図柄の変動表示結果として小当りが発生しやすくなる。また、大当り遊技終了後に5回の特図ゲームが終了するまで、または5回の特図ゲームに基づいて大当りが発生するまで時短制御が実行される場合は、大当り遊技終了後に2回の特図ゲームが終了するまで、または2回の特図ゲームに基づいて大当りが発生するまで時短制御が実行される場合よりも、小当りに基づきV入賞が発生する機会及び特図変動表示結果として大当りが発生する機会が増加するので、時短制御が行われている間に新たな大当りが発生しやすくなる。 In the time-saving state, the probability of hitting the "normal figure" increases, so that the start winning opening door is opened more frequently than in the normal state, and the game ball is easily won in the starting winning opening. Then, as a result of the variation display of the special symbol, a small hit is likely to occur. In addition, if the time reduction control is executed until the 5th special figure game ends after the big hit game ends, or until the big hit occurs based on the 5 special figure games, the 2 special figures after the big hit game ends. Compared to the case where the time saving control is executed until the game is over or until the big hit occurs based on the two special figure games, the chance that the V prize is generated based on the small hit and the big hit as the special figure fluctuation display result is Since the chances of occurrence increase, new jackpots are likely to occur while time reduction control is being performed.

また、本実施例では、大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に2回または5回の特図ゲームが終了するまで、または、2回または5回の特図ゲームに基づいて大当りが発生するまで時短制御が実行される形態(大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム回数が最大2回または最大5回である形態)を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム回数はこれら最大2回や最大5回以外の回数であってもよいし、また、大当り遊技終了後に時短制御が実行されない場合を設けてもよい。 Further, in the present embodiment, when a big hit occurs, a big hit occurs until the end of the special figure game of 2 or 5 times after the end of the big hit game, or based on the special figure game of 2 or 5 times. The mode in which the time saving control is executed up to (a mode in which the time saving control is executed after the big hit game is executed up to 2 times or 5 times at the maximum) is illustrated, but the present invention is limited to this. The number of special figure games in which the time saving control is executed after the jackpot game is completed may be a number other than the maximum of 2 times or the maximum of 5 times, and the time saving control is not executed after the jackpot game is completed. It may be provided.

また、ROM101には、普図変動パターン判定用の乱数値MR2に基づいて普図変動パターンを決定するための普図変動パターン判定テーブルも記憶されており、普図変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの普図変動パターンに決定する。 In addition, the ROM 101 also stores a normal map fluctuation pattern determination table for determining the normal map fluctuation pattern based on the random number value MR2 for determining the normal map fluctuation pattern, and the normal map fluctuation pattern is used as a preliminary determination result. Depending on the situation, one of the plurality of types described above is determined to be the normal map fluctuation pattern.

具体的には、普図変動パターン判定テーブルとしては、普図変動表示結果を「当り」にすることが事前決定されたときに使用される当り用普図変動パターン判定テーブルと、普図変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, the normal map fluctuation pattern judgment table includes a hit normal map fluctuation pattern judgment table used when it is determined in advance that the normal map fluctuation display result is "hit", and a normal map fluctuation display. A deviation pattern fluctuation pattern determination table for deviation, which is used when it is determined in advance that the result is "out of alignment", is prepared in advance.

当り用普図変動パターン判定テーブルには、通常状態(低ベース状態)である場合に使用される当り用普図変動パターン判定テーブルAと、時短状態(高ベース状態)である場合に使用される当り用普図変動パターン判定テーブルBとが予め用意されている。 The hitting normal map fluctuation pattern judgment table includes the hitting normal figure fluctuation pattern judgment table A used in the normal state (low base state) and the time saving state (high base state). A hitting general map fluctuation pattern determination table B is prepared in advance.

当り用普図変動パターン判定テーブルAにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチ大当りの変動パターン(PB1−2)の各普図変動パターンに対して、普図変動パターン判定用の乱数値MR2が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている(図29(A)参照)。当り用普図変動パターン判定テーブルBにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチ当りの変動パターン(PB1−3)に対して普図変動パターン判定用の乱数値MR2が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the hit normal map fluctuation pattern determination table A, the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1-1) and the super reach jackpot fluctuation pattern (PB1-2) are used for determining the normal reach fluctuation pattern. A predetermined random number value is assigned as a determination value in the range that the random number value MR2 can take (see FIG. 29 (A)). In the hitting normal map fluctuation pattern determination table B, within the range that the random number value MR2 for hitting the normal map fluctuation pattern determination can take with respect to the shortened non-reach fluctuation pattern (PB1-3) corresponding to the time reduction control. A predetermined random number value is assigned as a determination value.

また、はずれ用普図変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルAと、保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルBと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルCとが予め用意されている。 Further, the deviation pattern fluctuation pattern determination table includes the deviation pattern fluctuation pattern determination table A used when the number of reserved storages is 1 or less, and the deviation pattern fluctuation pattern determination table A when the number of reserved storages is 2 to 4. A deviation pattern fluctuation pattern determination table B to be used and a deviation pattern fluctuation pattern determination table C to be used when the game state is a high base state in which time reduction control is implemented are prepared in advance. ..

尚、図29(A)に示すように、遊技状態が通常状態であるときに普図変動表示結果が当りとなる場合は、短縮なしのノーマルリーチ当りの変動パターン(PB1−1)よりも短縮なしのスーパーリーチ当りの変動パターンの方が普図の変動時間が長いため、遊技者は、普図の変動時間が長いことにより普図変動表示結果が当りとなることに期待することができる。一方で、遊技状態が時短状態であるときに普図変動表示結果が当りとなる場合は、短縮なしのノーマルリーチ当りの変動パターン(PB1−1)よりも普図の変動時間が短い短縮有りの変動パターン(PB1−3)のみが実行されるようになっているため、遊技状態が通常状態である場合よりも短時間で普図当りが発生し、始動入賞口扉の開放が頻繁に実行されるようになっている。 As shown in FIG. 29 (A), when the normal figure fluctuation display result is a hit when the gaming state is in the normal state, there is no shortening as compared with the fluctuation pattern per normal reach (PB1-1) without shortening. Since the fluctuation pattern per super reach of is longer in the fluctuation time of the normal map, the player can expect that the fluctuation display result of the normal map will be a hit due to the long fluctuation time of the normal map. On the other hand, if the normal map fluctuation display result is a hit when the game state is a time saving state, the fluctuation time of the normal map is shorter than the fluctuation pattern per normal reach (PB1-1) without shortening. Since only the pattern (PB1-3) is executed, a normal hit occurs in a shorter time than when the game state is the normal state, and the start winning door is frequently opened. It has become like.

はずれ用普図変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチはずれの変動パターン(PA2−2)に対して普図変動パターン判定用の乱数値MR2が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用普図変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチはずれの変動パターン(PA2−2)に対して普図変動パターン判定用の乱数値MR2が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)に対して普図変動パターン判定用の乱数値MR2が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている(図29(A)参照)。 In the deviation pattern fluctuation pattern determination table A, the fluctuation pattern of non-reach deviation without shortening (PA1-1), the fluctuation pattern of normal reach deviation (PA2-1), and the fluctuation pattern of super reach deviation (PA2-2) are used. On the other hand, a predetermined random value within the range that the random value MR2 for determining the fluctuation pattern of the normal figure can take is assigned as the determination value. Further, in the deviation pattern variation pattern determination table B, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2) and the normal reach deviation variation pattern (PA2-1) corresponding to the total number of reserved storages of 2 to 4 are obtained. , A predetermined random number value within the range that the random number value MR2 for determining the normal figure variation pattern can be assigned to the variation pattern (PA2-2) out of super reach is assigned as a determination value. Further, in the deviation pattern determination table C, the random value MR2 for determining the deviation pattern is within the range that can be taken for the variation pattern (PA1-3) of the shortened non-reach deviation corresponding to the time reduction control. A predetermined random number value is assigned as a determination value (see FIG. 29 (A)).

尚、図29(A)に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに普図始動条件が成立することで、保留記憶がなされない無駄な遊技球の通過ゲート6Aの通過が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 As shown in FIG. 29 (A), the fluctuation time of the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-1) without shortening, and further, the fluctuation is made. The fluctuation time of the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-3) is shorter than that of the pattern (PA1-2). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach out-of-reach fluctuation pattern with a short fluctuation time is determined, so that the reserved memories are easily digested and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. If the normal figure start condition is satisfied while the player is in the game, it becomes difficult for the game ball to pass through the gate 6A, which is uselessly stored, and when the number of stored memory is reduced, the fluctuation time is changed. By determining the non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-1) without shortening, the variation display time becomes longer, so that it is possible to prevent the game from being less interesting due to the variation display not being executed. become.

また、ROM101には、特図変動パターン判定用の乱数値MR5に基づいて特図変動パターンを決定するための特図変動パターン判定テーブルも記憶されており、特図変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 Further, the ROM 101 also stores a special figure variation pattern determination table for determining the special figure variation pattern based on the random number value MR5 for determining the special figure variation pattern, and the special figure variation pattern is used as a preliminary determination result. Depending on the situation, one of the above-mentioned plurality of types of fluctuation patterns is determined.

具体的には、特図変動パターン判定テーブルとしては、特図変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用特図変動パターン判定テーブルと、特図変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り用特図変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, the special figure fluctuation pattern judgment table includes a special figure fluctuation pattern judgment table for big hits, which is used when it is determined in advance that the special figure fluctuation display result is set to "big hit", and a special figure fluctuation display. A special figure fluctuation pattern determination table for small hits, which is used when it is determined in advance that the result is to be a "small hit", is prepared in advance.

また、小当り用特図変動パターン判定テーブルにおいては、図29(B)に示す小当りの変動パターン(PC1−1)に対して、特図変動パターン判定用の乱数値MR5が取り得る範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの特図変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの特図変動パターンとしては2以上の特図変動パターンを設けるようにしても良い。 Further, in the special figure fluctuation pattern determination table for small hits, the range in which the random number value MR5 for determining the special figure fluctuation pattern can be taken with respect to the small hit fluctuation pattern (PC1-1) shown in FIG. 29 (B). All random values are assigned as judgment values. Although only PC1-1 is provided as the special figure variation pattern of the small hit in the present invention, the present invention is not limited to this, and the special figure variation pattern of the small hit is two or more features. The figure variation pattern may be provided.

また、大当り用特図変動パターン判定テーブルにおいては、図29(B)に示す大当りの変動パターン(PD1−1)に対して、特図変動パターン判定用の乱数値MR5が取り得る範囲のうち全ての定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における大当りの特図変動パターンとしてはPD1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りの特図変動パターンとしては2以上の特図変動パターンを設けるようにしても良い。 Further, in the special figure fluctuation pattern determination table for big hits, all of the range that the random number value MR5 for determining the special figure fluctuation pattern can take with respect to the big hit fluctuation pattern (PD1-1) shown in FIG. 29 (B). A fixed random number value is assigned as a judgment value. Although only PD1-1 is provided as the jackpot special figure fluctuation pattern in the present invention, the present invention is not limited to this, and the jackpot special figure fluctuation pattern is two or more special figure fluctuations. A pattern may be provided.

また、ROM101には、第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6に基づいて、小当り発生時の第2大入賞口702の開放パターンを決定するための第2大入賞口開放パターン判定テーブルも記憶されており、第2大入賞口開放パターンを、複数のパターンから小当りが発生した遊技状態に応じて異なる割合で決定する。 Further, the ROM 101 determines the opening pattern of the second winning opening for determining the opening pattern of the second winning opening 702 when a small hit occurs, based on the random value MR6 for determining the opening pattern of the second winning opening. The table is also stored, and the second big winning opening opening pattern is determined at different ratios according to the game state in which small hits are generated from a plurality of patterns.

具体的には、図32(A)に示すように第2大入賞口開放パターン判定テーブル(通常状態用)、すなわち、遊技状態が通常状態である場合に小当りが発生した場合においては、第2大入賞口開放パターンとしてのパターンAに対して、第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6が取り得る0〜127の範囲のうち、0〜95までが判定値として割り当てられており、第2大入賞口開放パターンとしてのパターンBに対して、第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6が取り得る0〜127の範囲のうち、96〜127までが判定値として割り当てられている。つまり、遊技状態が通常状態である場合に小当りが発生した場合においては、第2大入賞口開放パターンは、3/4(75%)の割合でパターンAに決定され、1/4(25%)の割合でパターンBに決定される。 Specifically, as shown in FIG. 32 (A), the second large winning opening opening pattern determination table (for the normal state), that is, when a small hit occurs when the game state is the normal state, the first For pattern A as the 2nd prize opening opening pattern, 0 to 95 are assigned as judgment values in the range of 0 to 127 that the random number value MR6 for determining the 2nd winning opening opening pattern can take. , 96 to 127 is assigned as a judgment value in the range of 0 to 127 that the random number value MR6 for determining the second prize opening pattern can be taken with respect to the pattern B as the second prize opening opening pattern. ing. That is, when a small hit occurs when the game state is the normal state, the second big winning opening opening pattern is determined to be pattern A at a rate of 3/4 (75%), and is 1/4 (25). %) Is determined as pattern B.

一方、図32(B)に示すように、第2大入賞口開放パターン判定テーブル(時短状態用)、すなわち、遊技状態が時短状態である場合に小当りが発生した場合においては、第2大入賞口開放パターンとしてのパターンAに対して、第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6が取り得る0〜127の範囲のうち、0〜31までが判定値として割り当てられており、第2大入賞口開放パターンとしてのパターンBに対して、第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6が取り得る0〜127の範囲のうち、32〜127までが判定値として割り当てられている。つまり、遊技状態が時短状態である場合に小当りが発生した場合においては、第2大入賞口開放パターンは、1/4(25%)の割合でパターンAに決定され、3/4(75%)の割合でパターンBに決定される。 On the other hand, as shown in FIG. 32 (B), the second large winning opening opening pattern determination table (for the time saving state), that is, when a small hit occurs when the gaming state is the time saving state, the second large winning opening is displayed. With respect to the pattern A as the winning opening opening pattern, 0 to 31 of the range of 0 to 127 that the random number value MR6 for determining the second large winning opening opening pattern can take is assigned as the determination value. For pattern B as the 2nd prize opening opening pattern, 32 to 127 are assigned as judgment values in the range of 0 to 127 that the random number value MR6 for determining the 2nd winning opening opening pattern can take. .. That is, when a small hit occurs when the game state is a time saving state, the second big winning opening opening pattern is determined to be pattern A at a rate of 1/4 (25%), and is 3/4 (75). %) Is determined as pattern B.

図55に示すように、パターンAは、小当り遊技が開始されたタイミングT0から第1開放待ち時間(例えば、約5秒)が経過したタイミングT2で、第3ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口扉701を開放状態とし、開放終了条件(例えば、所定の上限時間(例えば5秒間)が経過するまで、あるいは所定個数(例えば8個)の入賞が発生するまで)が成立したタイミングT4で閉鎖状態とする開放パターンである。一方、図56に示すように、パターンBは、小当り遊技が開始されたタイミングT0から第2開放待ち時間(例えば、約3秒)が経過したタイミングT1で、第3ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口702を開放状態とし、開放終了条件(例えば、所定の上限時間(例えば5秒間)が経過するまで、あるいは所定個数(例えば8個)の入賞が発生するまで)が成立した時点で閉鎖状態とする開放パターンである。つまり、パターンBは、パターンAよりも小当りの開始時から早いタイミングで第2大入賞口扉701を開放状態とする開放パターンである。 As shown in FIG. 55, the pattern A is the timing T2 in which the first opening waiting time (for example, about 5 seconds) has elapsed from the timing T0 when the small hit game is started, and the second large is driven by the drive of the third solenoid 83. At the timing T4 in which the winning door 701 is opened and the opening end condition (for example, until a predetermined upper limit time (for example, 5 seconds) elapses, or until a predetermined number (for example, 8) of prizes are generated) is satisfied. It is an open pattern that makes it closed. On the other hand, as shown in FIG. 56, the pattern B is the timing T1 in which the second opening waiting time (for example, about 3 seconds) has elapsed from the timing T0 when the small hit game is started, and the pattern B is driven by the third solenoid 83. When the two major winning openings 702 are opened and the opening end condition (for example, until a predetermined upper limit time (for example, 5 seconds) elapses, or until a predetermined number (for example, 8) of prizes are generated) is satisfied. It is an open pattern that makes it closed. That is, the pattern B is an opening pattern in which the second large winning opening door 701 is opened at an earlier timing than the start of the small hit than the pattern A.

振分部材242は、パターンA、パターンBのいずれにおいても、小当り遊技が開始されたタイミングT0から所定時間(例えば、約7秒)が経過したタイミングT3で、第5ソレノイド85の駆動によって第1回動状態から第2回動状態に変化し、第2大入賞口702の閉鎖後、第1状態に復帰してから所定時間が経過したタイミングT5で、再度第2回動状態に変化した後、第1回動状態に復帰する。 In both the pattern A and the pattern B, the distribution member 242 is driven by the fifth solenoid 85 at the timing T3 when a predetermined time (for example, about 7 seconds) has elapsed from the timing T0 when the small hit game is started. It changed from the 1st rotation state to the 2nd rotation state, and after the second big winning opening 702 was closed, it changed to the 2nd rotation state again at the timing T5 when a predetermined time elapsed after returning to the 1st state. After that, it returns to the first rotation state.

また、第2大入賞口702に進入した遊技球が、第1誘導経路201において第2カウントスイッチ24Aを通過してから第2誘導経路202Aの第1貯留部227に到達するまでに要する時間は約0.5秒とされている。また、第2大入賞口702に進入した遊技球が、第1誘導経路201において第2カウントスイッチ24Aを通過してから第3誘導経路203Aの第2貯留部247に到達するまでに要する時間は約2秒とされている。 Further, the time required for the game ball that has entered the second prize opening 702 to reach the first storage unit 227 of the second lead path 202A after passing through the second count switch 24A in the first guide path 201 is It is said to be about 0.5 seconds. Further, the time required for the game ball that has entered the second prize opening 702 to reach the second storage unit 247 of the third lead path 203A after passing through the second count switch 24A in the first lead path 201 is It is said to be about 2 seconds.

よって、図55に示すパターンAの場合、振分部材242は、第2大入賞口扉701が開放状態となったタイミングT2では第1回動状態(遊技球を2球貯留可能な状態)であるが、開放状態となったタイミングT2から約2秒が経過したタイミングT3で第2回動状態(遊技球を1球貯留可能な状態)に変化する。よって、第2大入賞口扉701が開放状態となった直後に2個の遊技球が進入した場合でも、2個目に進入した遊技球P2が第2カウントスイッチ24Aを通過してから第3誘導経路203Aの第2貯留部247に到達するまで約2秒かかるため、振分部材242が第2回動状態にあるときに2個目の遊技球P2が第2貯留部247に到達する可能性は極めて低い。つまり、パターンAは、第2貯留部247に2個の遊技球が貯留される可能性は極めて低く、1個の遊技球のみが貯留される可能性が高い開放パターンとされている。 Therefore, in the case of the pattern A shown in FIG. 55, the distribution member 242 is in the first rotation state (a state in which two game balls can be stored) at the timing T2 when the second prize opening door 701 is opened. However, it changes to the second rotation state (a state in which one game ball can be stored) at the timing T3 about 2 seconds after the timing T2 in the open state. Therefore, even if two game balls enter immediately after the second prize opening door 701 is opened, the third game ball P2 that has entered the second time passes through the second count switch 24A. Since it takes about 2 seconds to reach the second storage portion 247 of the induction path 203A, the second game ball P2 can reach the second storage portion 247 when the distribution member 242 is in the second rotation state. The sex is extremely low. That is, the pattern A is an open pattern in which the possibility that two game balls are stored in the second storage unit 247 is extremely low and the possibility that only one game ball is stored is high.

一方、図56に示すパターンBの場合、振分部材242は、第2大入賞口扉701が開放状態となったタイミングT1(T2)では第1回動状態(遊技球を2球貯留可能な状態)であり、開放状態となったタイミングT2から約4秒が経過したタイミングT3で第2回動状態(遊技球を1球貯留可能な状態)に変化する。つまり、第2大入賞口扉701が開放状態となったタイミングT2から第2回動状態に変化するタイミングT3までの期間がパターンAよりも長いため、第2大入賞口扉701が開放状態となった直後に2個目の遊技球P2が進入すれば、振分部材242が第2回動状態にあるときに2個目の遊技球P2が第2貯留部247に到達する可能性が高くなる。つまり、パターンBは、パターンAに比べて第2貯留部247に2個の遊技球が貯留される可能性が極めて高い開放パターンとされている。 On the other hand, in the case of the pattern B shown in FIG. 56, the distribution member 242 is in the first rotation state (two game balls can be stored) at the timing T1 (T2) when the second prize opening door 701 is opened. State), and changes to the second rotation state (a state in which one game ball can be stored) at the timing T3 when about 4 seconds have passed from the timing T2 in which the open state is opened. That is, since the period from the timing T2 when the second prize-winning door 701 is opened to the timing T3 when the second prize-winning door 701 is changed to the second rotation state is longer than that of the pattern A, the second prize-winning door 701 is in the open state. If the second game ball P2 enters immediately after the door becomes, there is a high possibility that the second game ball P2 will reach the second storage unit 247 when the distribution member 242 is in the second rotation state. Become. That is, the pattern B is an open pattern in which the possibility that two game balls are stored in the second storage unit 247 is extremely high as compared with the pattern A.

また、本実施例では、パターンA、パターンBいずれが実行された場合でも、第2大入賞口扉701の右側に設けられた壁部Hに向けて遊技球が発射されていれば、所定の上限時間である5秒が経過するまでに8個の遊技球が入賞可能とされているが、第2大入賞口702への遊技球の進入状況によっては、必ずしも8個の遊技球が入賞するとは限らない。また、パターンBは、第2大入賞口扉701が開放状態となったタイミングT1から約2秒間の間に少なくとも1個の遊技球が進入すれば、振分部材242が第2回動状態にあるときに第2貯留部247に到達して2個の遊技球が貯留される可能性が極めて高いパターンであるが、第2大入賞口702への遊技球の進入状況によっては、必ずしも2個の遊技球が第2貯留部247に貯留されるものではなく、1個しか貯留されない場合や、1個も貯留されない場合もある。 Further, in this embodiment, regardless of whether pattern A or pattern B is executed, if the game ball is fired toward the wall portion H provided on the right side of the second large winning opening door 701, it is predetermined. It is said that eight game balls can be won by the time when the upper limit time of 5 seconds elapses, but depending on the state of entry of the game balls into the second major winning opening 702, eight game balls will not necessarily win. Is not always. Further, in the pattern B, if at least one game ball enters within about 2 seconds from the timing T1 when the second large winning opening door 701 is opened, the distribution member 242 is in the second rotation state. It is a pattern in which there is an extremely high possibility that two game balls will be stored by reaching the second storage unit 247 at a certain time, but depending on the state of entry of the game balls into the second large winning opening 702, two game balls are not necessarily two. The game balls are not stored in the second storage unit 247, and only one of them may be stored or none of them may be stored.

尚、パターンAとパターンBとは、小当り遊技が開始されたタイミングT0から第2大入賞口扉701が開放状態となるまでの時間が異なるが、その差は約2秒であり、また、開放終了条件も同じであるため、第2大入賞口扉701が開放状態となったときに、開放パターンがパターンA、パターンBのいずれであるかを遊技者が判別することは困難となっている。よって、開放パターンの種別により遊技者が第2貯留部247に貯留される遊技球数を容易に予測することが困難化されているため、第2貯留部247に遊技球が2個貯留されることに対する期待感を持続させることができる。 The time from the timing T0 when the small hit game is started to the opening of the second big winning door 701 is different between the pattern A and the pattern B, but the difference is about 2 seconds. Since the opening end condition is also the same, it becomes difficult for the player to determine whether the opening pattern is pattern A or pattern B when the second big winning door 701 is opened. There is. Therefore, it is difficult for the player to easily predict the number of game balls stored in the second storage unit 247 depending on the type of opening pattern, so that two game balls are stored in the second storage unit 247. You can maintain a sense of expectation for things.

また、本実施例における第2大入賞口開放パターンとしてのパターンAとパターンBの決定割合は、遊技状態が通常状態であるか時短状態であるかに応じて異なるのであって(図32参照)、小当り種別に応じては異ならないので、遊技者は、開放パターンの種別により、V入賞を契機とした大当り遊技終了後に実行される時短制御回数が最大で2回であるか最大で5回であるのかを判別することが困難となっているため、大当り遊技終了後に実行される時短制御回数が5回となることに対する期待感を持続させることができる。 Further, the determination ratios of the pattern A and the pattern B as the second large winning opening opening pattern in this embodiment differ depending on whether the gaming state is the normal state or the time saving state (see FIG. 32). Since it does not differ depending on the small hit type, the player can perform a maximum of 2 times or a maximum of 5 times of time reduction control after the end of the big hit game triggered by the V prize, depending on the type of the opening pattern. Since it is difficult to determine whether or not this is the case, it is possible to maintain the expectation that the number of time reduction controls executed after the end of the big hit game will be five.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(後述する普図プロセスフラグや特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). To. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the normal figure process flag and the special figure process flag described later) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. It should be. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図33に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図33に示す遊技制御用データ保持エリア150は、普図保留記憶部151と、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 33, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 33 includes a normal drawing hold storage unit 151, a game control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit. It is equipped with 155.

普図保留記憶部151は、通過ゲート6Aを遊技球が通過(進入)したものの未だ開始されていない普図ゲーム(普通図柄表示器20における普図を用いた普図ゲーム)の保留データを記憶する。普図保留記憶部151は、一例として、普図保留記憶部151は、通過ゲート6Aへの通過順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における普図始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR1や普図変動パターン判定用の乱数値MR2を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして普図保留記憶部151に記憶された保留データは、普図を用いた普図ゲームの実行が保留されていることを示し、この普図ゲームにおける変動表示結果(普図変動表示結果)に基づき当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The normal figure hold storage unit 151 stores the hold data of the normal figure game (the normal figure game using the normal figure on the normal symbol display 20) that the game ball has passed (entered) through the passing gate 6A but has not been started yet. To do. As an example, the normal figure hold storage unit 151 associates the normal figure hold storage unit 151 with the hold number in the order of passage to the passage gate 6A (the order of detecting the game ball), and the normal figure hold storage unit 151 is used in the passage (entry) of the game ball. Figure The numerical data indicating the random value MR1 for determining the normal map display result and the random value MR2 for determining the normal map fluctuation pattern extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the start condition are set as pending data. It is stored until the number of stored items reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the Fuzu hold storage unit 151 in this way indicates that the execution of the Fuzu game using the Fuzu is suspended, and the variation display result (Furuzu variation display result) in this Fuzu game is used. It is pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a hit based on it.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose state can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR6を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 Random numbers not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random numbers MR1 to MR6 are stored as random count values in the random counter of the game control counter setting unit 154, and are stored as random count values according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

尚、本実施例における遊技制御用データ保持エリア150は、始動入賞口を遊技球が通過したものの未だ開始されていない特図ゲーム(特別図柄表示器4における特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する記憶部を備えていない。つまり、本実施例におけるパチンコ遊技機1においては、特図ゲームの保留データを記憶しないようになっており(特図ゲームの保留データを記憶可能な数が0)、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に始動入賞に遊技球が入賞した場合は、新たに特別図柄の変動表示が実行されないようになっている。このため、時短状態に制御されている場合は、遊技状態や大当り種別に応じて設定された時短回数(2回または5回)よりも多い回数に亘って特別図柄の変動表示が行われることによって、特図変動表示結果が大当りとなることや小当りとなった後にV入賞が発生する確率が過度に高まってしまうことが防止されている。 The game control data holding area 150 in the present embodiment is a special figure game (a special figure game using the special figure in the special symbol display 4) in which the game ball has passed through the start winning opening but has not been started yet. It does not have a storage unit for storing pending data. That is, in the pachinko game machine 1 in this embodiment, the hold data of the special figure game is not stored (the number of hold data of the special figure game that can be stored is 0), and the special symbol is being displayed in a variable manner. If the game ball wins the start prize during the big hit game or the small hit game, the change display of the special symbol is not newly executed. Therefore, when the time saving state is controlled, the variation display of the special symbol is performed over a number of times larger than the time saving number (2 times or 5 times) set according to the game state and the jackpot type. , It is prevented that the special figure variation display result becomes a big hit and the probability that a V prize occurs after becoming a small hit becomes excessively high.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120. The circuit 124 and the I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data in the RAM 122. A variable data read operation for reading various temporarily stored variable data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives various signal inputs from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 is I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed. The effect control CPU 120, ROM 121, and RAM 122 may be included in the one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線や、第2可動部原点位置センサ411、上部可動体原点位置センサ511や第2可動部用モータ410、上部可動体用モータ510などの配線が接続されている。尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、当り(普図当りや大当り)となる可能性を示唆する予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。 The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, and wiring for transmitting an effect sound signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating LED data to the LED control board 14, the second movable part origin position sensor 411, the upper movable body origin position sensor 511, and the second movable part motor 410. , The wiring of the upper movable body motor 510 and the like is connected. On the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, a random number for determining the type of various effects such as a notice effect suggesting the possibility of a hit (a normal figure hit or a big hit). Numerical values (also called random numbers for production) are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used for controlling the effect operation in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. There is.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、下部可動体400の第2可動部402や上部可動体500といった演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば普図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 includes various effect devices (for example, an effect display device 5, speakers 8L, 8R, effect LED 9 and decorative LED, a second movable portion 402 of the lower movable body 400, and an upper movable body. An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used for controlling the effect operation by the effect model (such as a model for effect 500) is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents and the like corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, an effect control pattern when the normal map fluctuates, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.

普図変動時演出制御パターンは、複数種類の普図変動パターンに対応して、普図ゲームにおいて普通図柄の変動が開始されてから普図変動表示結果となる確定普通図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The effect control pattern at the time of fluctuation of the normal map corresponds to a plurality of types of fluctuation patterns of the normal map, from the start of the fluctuation of the normal symbol in the normal map game to the derivation display of the confirmed normal symbol that is the result of the fluctuation of the normal map. Data showing the control contents of various production operations such as the variation display operation of the effect symbol, the reach effect, the effect display operation in the re-lottery effect, and various effect display operations without the variation display of the effect symbol during the period of It is composed of such as. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed in response to the advance notice patterns in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents and the like corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

普図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The normal-figure variation time effect control pattern may include, for example, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different for each variation pattern in which the reach effect is executed.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. This effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 There are a plurality of types of effect control flag setting units that can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the effect display device 5. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers. The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count values of the plurality of types of counters. The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、保留記憶表示エリア5Dにて保留記憶表示を行うための通過ゲート通過バッファが設定されている。通過ゲート通過バッファには、普図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、通過ゲート6Aの通過の有無を示すデータが記憶されている。尚、これら通過ゲート通過バッファのデータは、ゲート通過指定コマンドの受信や、普図変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S72、図43参照)にて更新されるとともに、更新後の通過ゲート通過バッファのデータに基づいて保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示が更新される。 In this embodiment, a passing gate passing buffer for performing the holding storage display in the holding storage display area 5D is set in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The pass gate pass buffer is provided with a storage area (area corresponding to buffer numbers "1" to "4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of hold storages in the normal figure hold storage. , Data indicating whether or not the passage gate 6A has passed is stored in each storage area. It should be noted that the data of these passing gate passing buffers is subjected to the hold display update processing (see S72 and FIG. 43) in the effect control process processing described later in response to the reception of the gate passing designation command and the reception of the normal figure fluctuation start command. And, the hold storage display in the hold storage display area 5D is updated based on the data of the pass gate passage buffer after the update.

具体的には、遊技球が通過ゲート6Aを通過したことに基づいてゲート通過指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに普図の変動が開始されたことに基づいて普図変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に通過ゲート6Aを通過したことに基づく保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。 Specifically, when a gate passage designation command is received based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 6A, a round white display is newly added to the hold storage display in the hold storage display area 5D. When the normal map fluctuation start command is received based on the fact that the normal map fluctuation is newly started, the highest (first pass gate 6A) of the reserved storage displays in the hold storage display area 5D is received. The hold display is updated so that the round white display of (hold memory based on) is erased and the other round white display shifts (moves) in a predetermined direction (eg, to the left).

図34は、本実施例におけるパチンコ遊技機1での遊技の進行を示す説明図である。図34に示すように、先ず、遊技球が通過ゲート6Aを通過してゲートスイッチ21によって検出されると、乱数値MR1及び乱数値MR2が抽出され、該抽出された乱数値MR1と普図表示結果判定テーブルを用いて普図変動表示結果を当りとするか否かの抽選が行われる。尚、該普図変動表示結果を当りとするか否かの抽選は、遊技状態が通常状態であれば約1/50の割合で普図変動表示結果を当りに決定され、遊技状態が時短状態であれば約49/50の割合で普図変動表示結果を当りに決定される。また、該普図変動表示結果を当りとするか否かの抽選結果に応じて、抽出された乱数値MR2と普図変動パターン判定テーブル(当り普図変動パターン判定テーブルまたははずれ普図変動パターン判定テーブル)を用いて普図変動パターンが決定される。そして、該決定した普図変動パターンにおいて普通図柄と演出図柄の変動表示が開始される。 FIG. 34 is an explanatory diagram showing the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 in this embodiment. As shown in FIG. 34, first, when the game ball passes through the passing gate 6A and is detected by the gate switch 21, the random number value MR1 and the random number value MR2 are extracted, and the extracted random number value MR1 and the normal drawing are displayed. Using the result judgment table, a lottery is performed to determine whether or not the result of the fluctuation display of the normal map is a hit. In addition, the lottery for whether or not to win the normal map variation display result is determined by winning the normal map variation display result at a rate of about 1/50 if the game state is the normal state, and the game state is in the time saving state. If so, the normal map fluctuation display result is determined at a rate of about 49/50. In addition, the extracted random number value MR2 and the normal figure fluctuation pattern determination table (the hit normal figure fluctuation pattern determination table or the out-of-normal map fluctuation pattern determination table) are determined according to the lottery result of whether or not the normal figure fluctuation display result is a hit. The table) is used to determine the fluctuation pattern of the normal map. Then, in the determined normal symbol variation pattern, the variation display of the normal symbol and the effect symbol is started.

普通図柄及び演出図柄の変動表示が終了すると、普図変動表示結果が当りに決定されている場合には、第1ソレノイド81の駆動によって始動入賞口の開放が行われる。尚、普図変動表示結果が当りに決定されている場合には、第1ソレノイド81の駆動による始動入賞口の開放は行われない。 When the variation display of the normal symbol and the effect symbol is completed, the start winning opening is opened by driving the first solenoid 81 when the variation display result of the normal symbol is determined as a hit. In addition, when the normal figure variation display result is determined as a hit, the start winning opening is not opened by driving the first solenoid 81.

該始動入賞口の開放が行われている状態において、遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ22によって検出されると、乱数値MR3〜乱数値MR6が抽出され、該抽出された乱数値MR3と特図表示結果判定テーブルを用いて特図変動表示結果を大当りとするか小当りとするかの抽選が行われる。尚、該特図変動表示結果を大当りとするか小当りとするかの抽選においては、1/320の割合で特図変動表示結果が大当りに決定され、319/320の割合で特図変動表示結果が小当りに決定される。 When the game ball wins the start winning opening and is detected by the starting opening switch 22 in the state where the starting winning opening is opened, the random number values MR3 to MR6 are extracted, and the extracted disturbance is extracted. Using the numerical value MR3 and the special figure display result determination table, a lottery is performed to determine whether the special figure variation display result is a big hit or a small hit. In the lottery for determining whether the special figure variation display result is a big hit or a small hit, the special figure variation display result is determined as a big hit at a ratio of 1/320, and the special figure variation display is performed at a ratio of 319/320. The result is determined by a small hit.

また、該特図変動表示結果を大当りとするか小当りとするかの抽選結果に応じて、抽出された乱数値MR4と特図変動パターン判定テーブル(大当り特図変動パターン判定テーブルまたは小当り特図変動パターン判定テーブル)を用いて特図変動パターンが決定される。更に、特図変動表示結果が大当りに決定されている場合には、抽出された乱数値MR5と大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別が大当りCに決定される。 Further, the extracted random number value MR4 and the special figure fluctuation pattern determination table (big hit special figure fluctuation pattern determination table or small hit special) are obtained according to the lottery result of whether the special figure variation display result is a big hit or a small hit. The special figure fluctuation pattern is determined using the figure fluctuation pattern determination table). Further, when the special figure variation display result is determined to be a jackpot, the jackpot type is determined to be jackpot C using the extracted random number value MR5 and the jackpot type determination table.

そして、決定した特図変動パターンにおいて特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示が終了すると、特図変動表示結果が大当りに決定されている場合には、大当りCの大当り遊技状態に制御され、第2ソレノイド82の駆動による第1大入賞口の開放が16回(16ラウンド)行われる。 Then, the variation display of the special symbol is started in the determined special symbol variation pattern. When the variation display of the special symbol is completed, if the special symbol variation display result is determined to be a jackpot, the jackpot game state of the jackpot C is controlled, and the first jackpot is opened by driving the second solenoid 82. It will be held 16 times (16 rounds).

また、特図変動表示結果が小当りに決定されている場合には、抽出された乱数値MR6と第2大入賞口開放パターン判定テーブル(第2大入賞口開放パターン判定テーブル(通常状態用)または第2大入賞口開放パターン判定テーブル(時短状態用))を用いて第2大入賞口開放パターンがパターンAまたはパターンBに決定される。尚、遊技状態が通常状態である場合は、3/4の割合でパターンAが決定され、1/4の割合でパターンBが決定される。遊技状態が時短状態である場合は、1/4の割合でパターンAが決定され、3/4の割合でパターンBが決定される。つまり、時短状態である場合は2個の遊技球が貯留される可能性が高いパターンBが決定されやすいため、通常状態よりもV入賞率が向上する。 In addition, when the special figure fluctuation display result is determined as a small hit, the extracted random number value MR6 and the second large winning opening opening pattern determination table (second large winning opening opening pattern determination table (for normal state)) Alternatively, the second special winning opening opening pattern is determined as pattern A or pattern B using the second winning opening opening pattern determination table (for a time saving state). When the gaming state is the normal state, the pattern A is determined at a rate of 3/4, and the pattern B is determined at a rate of 1/4. When the gaming state is the time saving state, the pattern A is determined at a rate of 1/4, and the pattern B is determined at a rate of 3/4. That is, in the time-saving state, the pattern B in which two game balls are likely to be stored is likely to be determined, so that the V winning rate is improved as compared with the normal state.

第2大入賞口開放パターンが決定された後は、小当りAまたは小当りBの小当り遊技状態に制御されるとともに、第3ソレノイド83を決定した開放パターン(パターンAまたはパターンB)に応じて駆動させることで、第2大入賞口702の開放が1回行われる。 After the second large winning opening opening pattern is determined, it is controlled to the small hit gaming state of small hit A or small hit B, and the third solenoid 83 is determined according to the determined opening pattern (pattern A or pattern B). By driving the solenoid, the second large winning opening 702 is opened once.

そして、小当り遊技状態においては、第2大入賞口702に入賞した遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されることによってV入賞が発生する。V入賞が発生すると、該V入賞が発生した小当り種別に応じた大当り遊技状態に制御される。つまり、小当りAの小当り遊技状態中にV入賞が発生した場合は、大当りAの大当り遊技状態に制御され、小当りBの小当り遊技状態中にV入賞が発生した場合は、大当りBの大当り遊技状態に制御される。そして、該大当り遊技状態においては、第2ソレノイド82の駆動による第1大入賞口の開放が15回(15ラウンド)行われる。 Then, in the small hit game state, the V prize is generated when the game ball that has won the second large winning opening 702 is detected by the third count switch 24B. When a V prize is generated, it is controlled to a big hit game state according to the small hit type in which the V prize is generated. That is, if a V prize occurs during the small hit game state of the small hit A, it is controlled to the big hit game state of the big hit A, and if a V prize occurs during the small hit game state of the small hit B, the big hit B It is controlled to the jackpot game state of. Then, in the big hit game state, the opening of the first big winning opening is performed 15 times (15 rounds) by driving the second solenoid 82.

尚、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されない場合、すなわち、小当り遊技状態において第2大入賞口702に入賞した遊技球が第4カウントスイッチ24Cにて検出された場合や第2大入賞口702に遊技球が入賞しない場合は、遊技状態が大当り遊技状態に制御されることなく、小当り遊技状態が終了する。つまり、第2ソレノイド82の駆動による第1大入賞口の開放は行われない。 When the game ball is not detected by the third count switch 24B in the small hit game state, that is, the game ball that has won the second big winning opening 702 in the small hit game state is detected by the fourth count switch 24C. In the case or when the game ball does not win in the second big winning opening 702, the small hit game state ends without the game state being controlled by the big hit game state. That is, the first large winning opening is not opened by driving the second solenoid 82.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図35に示すように、遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Sa1以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the power supply from the predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. As shown in FIG. 35, when the game control main process is started, the CPU 103 executes the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, and then starts the game control main process after Sa1. To do. In the game control main process, the CPU 103 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(Sa1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(Sa2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(Sa3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(Sa4)、RAM102をアクセス可能状態に設定する(Sa5)。なお、割込モード2は、CPU103が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (Sa1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (Sa2), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (Sa3). Then, after initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), etc.) (Sa4), the RAM 102 is made accessible. Set (Sa5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 103 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU103は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(Sa6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU103は、通常の初期化処理(Sa9〜Sa13、コールドスタート処理)を実行する。 Next, the CPU 103 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (Sa6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 103 executes a normal initialization process (Sa9 to Sa13, cold start process).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、後述する電源断検出処理(図37参照)におけるSd2及びSd3の処理が実行されているか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する(Sa7)。 If the clear switch is not in the ON state, check data is stored in a predetermined backup area to check whether the processes of Sd2 and Sd3 in the power failure detection process (see FIG. 37) described later are being executed. Judgment is made based on (Sa7).

バックアップデータが格納されている場合、CPU103は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(Sa8)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Sa8では、算出したチェックサムと、電源断検出処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 When the backup data is stored, the CPU 103 checks the data in the backup RAM area (Sa8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in Sa8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and saved by the same process in the power failure detection process. If the data is restored after the power supply is stopped due to an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process executed when the power is turned on, which is not the time when the power supply is stopped, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU103は、遊技制御用マイクロコンピュータ100を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(Sa41〜Sa43の処理)を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(Sa41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定する(Sa42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Sa41およびSa42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、規制部材状態指定フラグ、初期化済フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 103 performs a game state restoration process (processes of Sa41 to Sa43) for returning the game control microcomputer 100 to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 101 is set in the pointer (Sa41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 102) (Sa42). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of Sa41 and Sa42, the saved contents remain as they are for the part of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, regulatory member state specification flag, initialized flag, etc.), output of the output port. The area where the state is saved (output port buffer), the part where the data indicating the number of unpaid prize balls is set, and so on.

また、CPU103は、演出制御基板12に対して電源復旧指定コマンドを送信するための設定を行う(Sa43)。電源復旧指定コマンドは、演出制御基板12に対して主基板11(CPU103)が初期化処理を実行しなかったこと(ホットスタート処理を実行したこと)を示すコマンドでもある。 Further, the CPU 103 makes a setting for transmitting a power restoration designation command to the effect control board 12 (Sa43). The power restoration designation command is also a command indicating that the main board 11 (CPU 103) has not executed the initialization process (the hot start process has been executed) with respect to the effect control board 12.

尚、バックアップデータが格納されていない場合(Sa7;N)やパリティチェックの結果が正常でない場合(Sa8;N)場合は、初期化処理を実行する。 If the backup data is not stored (Sa7; N) or the result of the parity check is not normal (Sa8; N), the initialization process is executed.

初期化処理では、CPU103は、まず、RAMクリア処理を行う(Sa9)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(Sa10)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(Sa11)。 In the initialization process, the CPU 103 first performs a RAM clear process (Sa9). By the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) is initialized to 0, but is an arbitrary value or a predetermined value. It may be initialized to. Further, the entire area of the RAM 102 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is. Further, the start address of the initialization table stored in the ROM 101 is set in the pointer (Sa10), and the contents of the initialization table are sequentially set in the work area (Sa11).

Sa10およびSa11の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of Sa10 and Sa11, for example, a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively processing according to the control state are set to initial values. Is set.

また、CPU103は、初期化処理を実行したことを示す初期化済フラグをセットした後(Sa12)、演出制御基板12に対して電源投入指定コマンドを送信するための設定を行う(Sa13)。電源投入指定コマンドは、演出制御基板12に対して主基板11(CPU103)が初期化処理を実行したこと(コールドスタート処理を実行したこと)を示すコマンドでもある。 Further, the CPU 103 sets the setting for transmitting the power-on designation command to the effect control board 12 after setting the initialized flag indicating that the initialization process has been executed (Sa12). The power-on designation command is also a command indicating that the main board 11 (CPU 103) has executed the initialization process (the cold start process has been executed) with respect to the effect control board 12.

Sa44またはSa13の実行後、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(Sa14)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を更新させるための設定を行う。 After executing Sa44 or Sa13, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (Sa14). The CPU 103 makes settings for causing the random number circuit 104 to update the value of the random number value MR1 for determining the special figure display result, for example, by executing the process according to the random number circuit setting program.

そして、Sa15において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う(Sa15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in Sa15, the CPU 103 sets the CTC register built in the game control microcomputer 100 so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 2 ms) (Sa15). That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer is interrupted periodically every 2 ms.

次いで、CPU103は、表示用乱数更新処理(Sa17)および初期値用乱数更新処理(Sa18)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(Sa16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(Sa19)。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 Next, the CPU 103 repeatedly executes the display random number update process (Sa17) and the initial value random number update process (Sa18). When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt prohibited state is set (Sa16), and when the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, the interrupt enabled state is set. (Sa19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether or not to reach when it is not a big hit, and is for display. The random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for display. Further, the initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol (normal symbol hit determination random number generation counter). It is a random number to do. Game control processing that controls the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 100 controls the game devices such as the effect display device, the variable winning ball device, and the ball payout device provided in the game machine. In the process of performing, or the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also called the game device control process), the count value of the random number for determining the normal symbol hit is one round (taking the random number for determining the normal symbol hit). The initial value is set in the counter when the step is taken by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図36のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図36に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、電源断検出処理を実行する(S10)。そして、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24C、第5カウントスイッチ24Dといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 36. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 36 is started, the CPU 103 first executes the power failure detection process (S10). Then, by executing a predetermined switch process, the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the first count switch 23, the second count switch 24A, and the third are performed via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the count switch 24B, the fourth count switch 24C, and the fifth count switch 24D is determined (S11). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). After that, a predetermined information output process is executed (S13).

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図38に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。 Next, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). After that, the special symbol process process shown in FIG. 38 is executed (S15).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。 Following the special symbol process processing, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on and off the segment LED) is controlled to display the fluctuation of the normal symbol and tilt the movable wing piece of the normal variable winning ball device 6B. The normal symbol process processing for setting the operation and the like is executed (S16). After that, by executing the command control process, the control command is transmitted (output) from the main board 11 to the control board on the sub side such as the effect control board 12 (S17).

図37は、電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。この電源断検出処理では、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(Sd1)。電源断信号の入力が無い場合は電源断検出処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、バックアップデータを特定し(Sd2)、該特定したバックアップデータをRAM102に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(Sd3)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(Sd4)、パチンコ遊技機1が電源断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。尚、電源断信号は電源電圧が所定値以下に低下した場合に継続して出力されるので、本実施例における電源断検出処理では、チェックデータの作成後(Sd4の実行後)にループ処理に移行することで、新たなバックアップデータをバックアップデータ格納領域に格納しないようになっている。このため、例えば、新たなバックアプデータの格納中に電源電圧が更に低下することで正常にバックアップデータ格納領域に新たなバックアップデータが格納されなくなってしまうことが防止されている。 FIG. 37 is a flowchart showing an example of the power failure detection process. In this power supply cutoff detection process, first, it is determined whether or not there is an input of a power supply cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped to a predetermined value or less (Sd1). If there is no power off signal input, the power off detection process is terminated, and if there is a power off signal input, the backup data is specified (Sd2), and the specified backup data is stored in the backup data provided in the RAM 102. Store in the area (Sd3). Then, after creating check data to be used when recovering the backup data and storing it in the backup data storage area (Sd4), the process shifts to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is turned off. Since the power supply cutoff signal is continuously output when the power supply voltage drops below a predetermined value, in the power supply cutoff detection process in this embodiment, the loop process is performed after the check data is created (after the execution of Sd4). By migrating, new backup data is not stored in the backup data storage area. Therefore, for example, it is prevented that the new backup data is not normally stored in the backup data storage area due to the power supply voltage being further lowered during the storage of the new backup data.

図38は、特別図柄プロセス処理として、図36に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、下部可動体400における第1可動部401の動作確認を行うための動作確認制御としての第1可動部初期化処理を実行する(S300)。尚、本実施例では、第1可動部401の動作確認を行うための第1可動部初期化処理は、後述するように、第1可動部401が第1原点位置に位置していないときに第1原点位置に復帰させるための非検出時動作制御(ショート初期化処理とも言う)と、小当り遊技状態において第1可動部401を第1原点位置と第1進出位置との間で移動させる動作を確認するための確認用動作制御(ロング初期化処理とも言う)と、を含む。尚、以下に説明するように、第1可動部401が第1原点位置に位置している場合は非検出時動作制御の実行は省略される。 FIG. 38 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 36 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the first movable unit initialization process as the operation confirmation control for confirming the operation of the first movable unit 401 in the lower movable body 400 (S300). In this embodiment, the first movable portion initialization process for confirming the operation of the first movable portion 401 is performed when the first movable portion 401 is not located at the first origin position, as will be described later. Non-detection operation control (also called short initialization processing) for returning to the first origin position and moving the first movable portion 401 between the first origin position and the first advance position in the small hit game state. Includes confirmation operation control (also called long initialization processing) for confirming the operation. As will be described below, when the first movable portion 401 is located at the first origin position, the execution of the non-detection operation control is omitted.

図39及び図40は、第1可動部初期化処理の一例を示すフローチャートである。この第1可動部初期化処理では、CPU103は、先ず、既に第1可動部401が初期化済みであることを示す第1可動部初期化済フラグがセットされているか否かを判定する(S311)。第1可動部初期化済フラグがセットされている場合は第1可動部初期化処理を終了する。つまり、電源投入後に第1可動部初期化処理を実行した後は、当該第1可動部初期化処理を実行しない。また、第1可動部初期化済フラグがセットされていない場合は、第1可動部401の初期化中であることを示す第1可動部初期化中フラグがセットされているか否かを判定する(S312)。 39 and 40 are flowcharts showing an example of the first movable portion initialization process. In this first movable unit initialization process, the CPU 103 first determines whether or not the first movable unit initialized flag indicating that the first movable unit 401 has already been initialized is set (S311). ). If the first movable portion initialized flag is set, the first movable portion initialization process is terminated. That is, after the first movable portion initialization process is executed after the power is turned on, the first movable portion initialization process is not executed. If the first movable portion initialized flag is not set, it is determined whether or not the first movable portion initializing flag indicating that the first movable portion 401 is being initialized is set. (S312).

第1可動部初期化中フラグがセットされていない場合は、初期化済フラグがセットされているか否かを判定する(S313)。尚、初期化済フラグは、図35に示すメイン処理のSa12にてセットされるフラグである。初期化フラグがセットされていない場合、つまり、メイン処理においてSa9〜Sa13の処理が実行されていない場合(ホットスタート時)は、第1可動部初期化処理を実行することなく終了し、初期化フラグがセットされている場合(コールドスタート時)は、以降において第1可動部初期化処理を実行するために、該初期化フラグをクリアする(S314)。そして、第1可動部原点位置センサ92が検出状態であるか否か、つまり、第1可動部401が原点位置に位置しているか否かを判定する(S315)。 If the first moving portion initializing flag is not set, it is determined whether or not the initialized flag is set (S313). The initialized flag is a flag set in Sa12 of the main process shown in FIG. 35. When the initialization flag is not set, that is, when the processes of Sa9 to Sa13 are not executed in the main process (at the time of hot start), the process ends without executing the first movable part initialization process and is initialized. When the flag is set (at the time of cold start), the initialization flag is cleared in order to execute the first movable unit initialization process thereafter (S314). Then, it is determined whether or not the first movable portion origin position sensor 92 is in the detection state, that is, whether or not the first movable portion 401 is located at the origin position (S315).

第1可動部原点位置センサ92が検出状態でない場合は、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S316)。また、第1可動部401を動作させるための制御速度として、後述する確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図49、図50参照)と同じ動作速度で第1可動部401を動作させるための最低制御速度を設定する(S317)。そして、CPU103は、第1可動部用モータ91を駆動させることによって第1可動部401の原点方向への移動を開始させるとともに(S318)、非検出時動作を実行中であることを示す非検出時動作実行中フラグをセットし(S319)、S321に進む。また、S315において可動役物原点位置センサが検出状態である場合は、実動作開始用フラグをセットする(S320)。そして、S319またはS320の実行後、CPU103は、第1可動部初期化中フラグをセットして第1可動部初期化処理を終了する(S321)。 If the first movable portion origin position sensor 92 is not in the detection state, the timer count of the non-detection operation period timer is started (S316). Further, as the control speed for operating the first movable unit 401, the first movable unit 401 has the same operating speed as the minimum speed (see FIGS. 49 and 50) in the confirmation operation control (long initialization operation control) described later. Set the minimum control speed for operating (S317). Then, the CPU 103 starts the movement of the first movable portion 401 toward the origin by driving the first movable portion motor 91 (S318), and at the same time, the non-detection indicating that the non-detection operation is being executed. The time operation execution flag is set (S319), and the process proceeds to S321. Further, when the movable accessory origin position sensor is in the detection state in S315, the actual operation start flag is set (S320). Then, after the execution of S319 or S320, the CPU 103 sets the flag for initializing the first movable portion and ends the first movable portion initialization process (S321).

また、S312において第1可動部初期化中フラグがセットされている場合、CPU103は、非検出時動作実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S330)。非検出時動作実行中フラグがセットされている場合は、非検出時動作期間タイマの値を−1し(S331)、第1可動部原点位置センサ92が検出状態であるか否かを判定する(S332)。第1可動部原点位置センサ92が検出状態でない場合は、更に非検出時動作時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S333)。非検出時動作時間タイマがタイマアウトしていない場合は第1可動部初期化処理を終了し、非検出時動作時間タイマがタイマアウトしている場合は、第1可動部用モータ91の駆動を停止し(S334)、非検出時動作期間中に第1可動部401を原点位置まで移動できなかったことをエラーとして報知中であることを示すエラー報知中フラグとエラー報知中タイマとをセットする(S335)。更に、CPU103は、第1可動部初期化済フラグをセットするとともに(S336)、第1可動部初期化中フラグと非検出時動作実行中フラグをクリアして第1可動部初期化処理を終了する(S337)。 Further, when the first movable portion initializing flag is set in S312, the CPU 103 determines whether or not the non-detection operation executing flag is set (S330). When the non-detection operation execution flag is set, the value of the non-detection operation period timer is set to -1 (S331), and it is determined whether or not the first movable unit origin position sensor 92 is in the detection state. (S332). When the first movable portion origin position sensor 92 is not in the detection state, it is further determined whether or not the non-detection operation time timer has timered out (S333). If the non-detection operation time timer is not timered out, the first moving unit initialization process is terminated, and if the non-detection operation time timer is timered out, the first moving unit motor 91 is driven. It is stopped (S334), and an error notification flag indicating that the first movable unit 401 could not be moved to the origin position during the non-detection operation period is being notified as an error, and an error notification timer are set. (S335). Further, the CPU 103 sets the first movable portion initialized flag (S336), clears the first movable portion initializing flag and the non-detection operation executing flag, and ends the first movable portion initialization process. (S337).

また、S322において第1可動部原点位置センサ92が検出状態である場合、CPU103は、第1可動部用モータ91の駆動を停止する(S338)。そして、非検出時動作実行中フラグをクリアするとともに(S339)、実動作開始用フラグをセットして第1可動部初期化処理を終了する(S340)。 Further, when the first movable portion origin position sensor 92 is in the detection state in S322, the CPU 103 stops driving the first movable portion motor 91 (S338). Then, the non-detection operation execution flag is cleared (S339), the actual operation start flag is set, and the first movable unit initialization process is completed (S340).

次いで、S330において非検出時動作実行中フラグがセットされていない場合、CPU103は、実動作開始用フラグがセットされているか否かを判定する(S350)。実動作開始用フラグがセットされている場合は、該実動作開始用フラグをクリアし(S351)、初期化動作プロセスデータをセットする(S352)。また、初期化動作プロセスタイマのタイマカウントを開始するとともに(S353)、該初期化動作プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って第1可動部401を制御して第1可動部初期化処理を終了する(S354)。 Next, when the non-detection operation execution flag is not set in S330, the CPU 103 determines whether or not the actual operation start flag is set (S350). If the actual operation start flag is set, the actual operation start flag is cleared (S351), and the initialization operation process data is set (S352). In addition, the timer count of the initialization operation process timer is started (S353), and the first movable unit 401 is controlled according to the contents of the process data corresponding to the initialization operation process timer to end the first movable unit initialization process. (S354).

また、S350において実動作開始用フラグがセットされていない場合、CPU103は、初期化動作プロセスタイマの値を−1し(S356)、プロセスデータによる第1可動部401の制御が完了したか、つまり、初期化動作プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S357)。プロセスデータによる第1可動部401の制御が完了していない場合は、更に後述の第2可動部初期化処理(S71A)及び上部可動体初期化処理(S71B)の実行中であることを示す第1可動部待機中タイマが作動中であるか否かを判定する(S358)。第1可動部待機中タイマが作動中でない場合は、第1可動部進出位置センサ93が検出状態であるか否か、つまり、第1可動部401が進出位置に位置しているか否かを判定する(S359)。 If the actual operation start flag is not set in S350, the CPU 103 sets the value of the initialization operation process timer to -1 (S356), and has the control of the first movable unit 401 by the process data completed? , It is determined whether or not the initialization operation process timer has timed out (S357). If the control of the first movable unit 401 based on the process data is not completed, it indicates that the second movable unit initialization process (S71A) and the upper movable body initialization process (S71B), which will be described later, are being executed. 1 It is determined whether or not the moving part standby timer is operating (S358). When the first movable part standby timer is not operating, it is determined whether or not the first movable part advance position sensor 93 is in the detection state, that is, whether or not the first movable part 401 is located in the advance position. (S359).

第1可動部進出位置センサ93が検出状態でない場合は第1可動部初期化処理を終了し、第1可動部進出位置センサ93が検出状態である場合には、第1可動部用モータ91の駆動を停止する(S360)。また、第1可動部進出位置到達指定コマンドの送信設定を行うとともに(S361)、第1可動部待機中タイマに所定値をセットしカウントを開始して第1可動部初期化処理を終了する(S362)。 If the first movable portion advance position sensor 93 is not in the detection state, the first movable portion initialization process is completed, and if the first movable portion advance position sensor 93 is in the detection state, the first movable portion motor 91 The drive is stopped (S360). In addition, the transmission of the first movable part advance position arrival designation command is set (S361), a predetermined value is set in the first movable part standby timer, counting is started, and the first movable part initialization process is completed (S361). S362).

また、S358において第1可動部待機中タイマが作動中である場合は、第1可動部待機中タイマの値を−1し(S380)、該第1可動部待機中タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S381)。第1可動部待機中タイマがタイマアウトしている場合は、第1可動部用モータ91を逆転駆動させることで第1可動部401の原点位置までの移動を開始させて第1可動部初期化処理を終了し(S382)、第1可動部待機中タイマがタイマアウトしていない場合は、S382を実行せずに第1可動部初期化処理を終了する。 If the first movable unit standby timer is operating in S358, the value of the first movable unit standby timer is decremented by -1 (S380), and whether or not the first movable unit standby timer has timed out. (S381). When the timer on standby for the first movable portion is out, the motor 91 for the first movable portion is driven in reverse to start the movement of the first movable portion 401 to the origin position and initialize the first movable portion. If the process is completed (S382) and the timer for waiting for the first movable unit is not out, the first movable unit initialization process is terminated without executing S382.

また、S357においてプロセスデータによる第1可動部401の制御が完了している場合、CPU103は、第1可動部原点位置センサ92が検出状態であるか否かを判定する(S363)。第1可動部原点位置センサ92が検出状態でない場合は、エラー報知中フラグとエラー報知中タイマをセットしてS371に進み(S370)、第1可動部原点位置センサ92が検出状態である場合は、S370を実行せずにS371に進む。S371においてCPU103は、第1可動部初期化済フラグをセットする(S371)。更に、CPU103は、第1可動部初期化中フラグをクリアして第1可動部初期化処理を終了する(S372)。 Further, when the control of the first movable portion 401 by the process data is completed in S357, the CPU 103 determines whether or not the first movable portion origin position sensor 92 is in the detection state (S363). If the first movable part origin position sensor 92 is not in the detection state, set the error notification flag and the error notification timer to proceed to S371 (S370), and if the first movable part origin position sensor 92 is in the detection state, proceed to S371. , S371 without executing S370. In S371, the CPU 103 sets the first movable portion initialized flag (S371). Further, the CPU 103 clears the flag during initialization of the first movable portion and ends the first movable portion initialization process (S372).

図38に戻って、CPU103は、第1可動部初期化処理を実行した後、始動入賞判定処理を実行する(S300A)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S301〜S310の処理のいずれかを選択して実行する。 Returning to FIG. 38, the CPU 103 executes the start winning determination process after executing the first movable portion initialization process (S300A). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes any of the processes S301 to S310 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S300Aの始動入賞処理では、始動口スイッチ22による始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、既に特別図柄の変動中または大当り遊技や小当り遊技の実行中であるか否か、つまり、特図プロセスフラグの値が後述する“0”〜“9”のうち“0”であるか否かを判定する。特別図柄の変動中でなく、更に大当り遊技や小当り遊技の実行中出ない場合、つまり、特図プロセスフラグの値が“0”である場合は、更に、特図表示結果判定用の乱数値MR3、当り種別判定用の乱数値MR4、特図変動パターン判定用の乱数値MR5及び第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6を抽出する。 In the start winning process of S300A, it is determined whether or not there is a start winning by the starting port switch 22, and if there is a winning, whether or not the special symbol is already changing or the big hit game or the small hit game is being executed. That is, it is determined whether or not the value of the special figure process flag is "0" out of "0" to "9" described later. If the special symbol is not changing and does not appear during the execution of the big hit game or the small hit game, that is, if the value of the special figure process flag is "0", a random number value for determining the special figure display result is further obtained. The MR3, the random value MR4 for determining the hit type, the random value MR5 for determining the special figure fluctuation pattern, and the random value MR6 for determining the second winning opening opening pattern are extracted.

S301の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、始動入賞処理において乱数値MR3〜乱数値MR6が抽出されているか否かに基づいて、特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR3を示す数値データに基づき、特別図柄の変動表示結果を「大当り」とするか「小当り」とするかを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、特別図柄表示器4による特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing of S301 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the special symbol game based on whether or not the random number values MR3 to MR6 are extracted in the start winning process. Further, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the special symbol display result, whether the variable display result of the special symbol is a "big hit" or a "small hit" is displayed in a variable manner. Determine (predetermine) before the result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (big hit symbol or small hit symbol) in the special symbol game by the special symbol display 4 is set corresponding to the variation display result of the special symbol in the special symbol game. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variation display result of the special symbol is determined in advance.

S302の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか「小当り」とするかの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR5を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The fluctuation pattern setting process of S302 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, a fluctuation pattern is performed using numerical data indicating a random number value MR5 for determining the fluctuation pattern, based on a preliminary determination result of whether the fluctuation display result is a “big hit” or a “small hit”. It includes processing to determine one of multiple types. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".

S301の特別図柄通常処理やS302の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR3、当り種別判定用の乱数値MR4、特図変動パターン判定用の乱数値MR5を用いて、特別図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal processing of S301 and the variation pattern setting process of S302, the variation pattern including the finalized special symbol and the variation display time of the special symbol, which is the variation display result of the special symbol, is determined. That is, in the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing, the random value MR3 for determining the special symbol display result, the random value MR4 for determining the hit type, and the random value MR5 for determining the special symbol variation pattern are used to perform the special symbol. It includes a process of determining a variable display mode.

S303の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示器4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S303の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が特図変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S303 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process of setting the special symbol display 4 to change the special symbol, a process of measuring the elapsed time from the start of the variation of the special symbol, and the like. .. For example, each time the special symbol variation processing of S303 is executed, the special symbol variation timer value, which is a stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1 to obtain the elapsed time. The measurement is made. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the special figure fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

S304の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示器4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The special symbol stop processing of S304 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of stopping the fluctuation of the special symbol on the special symbol display 4 and making a setting for stopping and displaying (deriving) the confirmed special symbol that is the result of the variation display of the special symbol. ing. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, and if the jackpot flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "4". Will be done. On the other hand, when the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "7".

S305の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、特図変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第1大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のいずれであるかに対応して、第1大入賞口を開放状態とする(開放する)期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第1大入賞口の開放回数を、「大当りA」と「大当りB」であれば「15回」、「大当りC」であれば「16回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot release preprocessing of S305 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the special figure fluctuation display result is "big hit", etc., the setting for starting the execution of the round in the big hit game state and opening the first big winning opening is set. The processing to be performed is included. At this time, for example, the upper limit of the period for opening (opening) the first big winning opening is set according to whether the big hit type is "big hit A", "big hit B", or "big hit C". You may try to do it. As an example, regardless of the jackpot type, the upper limit of the period for opening the first big winning opening is set to "29 seconds", and the number of opening of the first big winning opening, which is the upper limit of the number of rounds to be executed, is set. By setting "big hit A" and "big hit B" to "15 times" and "big hit C" to "16 times", the big hit state may be set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S306の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第1大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、第1大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第1大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第1大入賞口扉用の第2ソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The processing during the jackpot opening of S306 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the first big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like are used. , It includes a process of determining whether or not it is time to return the first prize opening from the open state to the closed state. Then, when returning the first prize-winning door to the closed state, after executing a process of stopping the output of the solenoid drive signal to the second solenoid 82 for the first prize-winning door, the value of the special figure process flag is set to ". Updated to 6 ”.

S307の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定(時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end processing of S307 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this jackpot end processing, a waiting time corresponding to a period in which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by the effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, and the effect LED 9. It includes a process of waiting until the elapse of, and a process of making various settings (setting of a time reduction flag) for starting time reduction control in response to the end of the jackpot game state. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別と該大当りとなったときの遊技状態を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りA」であるとともに特定した遊技状態が通常状態である場合は、時短フラグをセットするとともに、通常状態において「大当りA」の大当り遊技が実行されたことに対応するカウント初期値(本実施例では「2」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新し、特定した大当り種別が「大当りA」であるとともに特定した遊技状態が時短状態である場合は、時短フラグをセットするとともに、時短状態において「大当りA」の大当り遊技が実行されたことに対応するカウント初期値(本実施例では「5」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 Specifically, in the jackpot end process, the type of jackpot executed and the game state when the jackpot is reached are specified. Then, when the specified jackpot type is "big hit A" and the specified gaming state is the normal state, the time saving flag is set and the jackpot game of "big hit A" is executed in the normal state. The initial count value (“2” in this embodiment) is set in the time reduction counter, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the specified jackpot type is “big hit A” and the specified game. When the state is the time saving state, the time saving flag is set, and the initial count value (“5” in this embodiment) corresponding to the execution of the big hit game of “big hit A” in the time saving state is set as the time saving number counter. Set to and update the value of the special figure process flag to "0".

尚、特定した大当り種別が「大当りB」または「大当りC」である場合は、特定した遊技状態にかかわらず、時短フラグをセットするとともに、「大当りB」または「大当りC」の大当り遊技が実行されたことに対応するカウント初期値(本実施例では「5」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 If the specified jackpot type is "big hit B" or "big hit C", the time saving flag is set and the jackpot game of "big hit B" or "big hit C" is executed regardless of the specified game state. The initial count value (“5” in this embodiment) corresponding to the above is set in the time reduction counter, and the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S308の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放前処理には、特図変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において第2大入賞口702を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば特図変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第2大入賞口702を開放状態とする期間の上限を「5秒」に設定するとともに、第2大入賞口702の開放回数を「1回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。また、小当り開放前処理では、第2大入賞口開放パターン判定用の乱数値MR6と第2大入賞口開放パターン判定テーブルにもとづいて第2大入賞口開放パターンをパターンAまたはパターンBに決定し、該決定した第2大入賞口開放パターンによって第2大入賞口702を開放状態とするタイミングの設定も行う。具体的には、第2大入賞口開放パターンとしてパターンAが決定された場合は、小当り遊技開始時から5秒が経過した時点から第2大入賞口702を開放状態とする設定を行い、第2大入賞口開放パターンとしてパターンBが決定された場合は、小当り遊技開始時から3秒が経過した時点から第2大入賞口702を開放状態とする設定を行う。更に、決定した第2大入賞口開放パターンに応じた第2大入賞口開放パターン通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う。このときには、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。 The small hit release preprocessing of S308 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this small hit opening pre-processing, based on the fact that the special figure variation display result is "small hit", etc., a process for setting the second large winning opening 702 to be in the open state in the small hit game state, etc. It is included. At this time, for example, based on the fact that the special figure fluctuation display result is "small hit", the upper limit of the period during which the second large winning opening 702 is opened is set to "5 seconds", and the second large winning opening is set to "5 seconds". By setting the number of times of opening of 702 to "1 time", it is sufficient to set the small hit state. Further, in the small hit opening preprocessing, the second large winning opening opening pattern is determined to be pattern A or pattern B based on the random number value MR6 for determining the second large winning opening opening pattern and the second large winning opening opening pattern determination table. Then, the timing for opening the second prize opening 702 is also set according to the determined second prize opening opening pattern. Specifically, when pattern A is determined as the second big winning opening opening pattern, the second big winning opening 702 is set to be open from the time when 5 seconds have passed from the start of the small hit game. When the pattern B is determined as the second big winning opening opening pattern, the second big winning opening 702 is set to be in the open state from the time when 3 seconds have passed from the start of the small hit game. Further, a setting is made to transmit the second special winning opening opening pattern notification command according to the determined second winning opening opening pattern to the effect control board 12. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "8".

尚、本実施例では、小当り状態において第2大入賞口702の開放回数を「1回」、第2大入賞口702を開放状態とする期間の上限を「5秒」に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第2大入賞口702の開放回数は2回以上の複数回であってもよく、また、第2大入賞口702を開放状態とする期間の上限は遊技球が第2大入賞口702に入賞可能な期間であれば「5秒」以外の期間であっても良い。 In this embodiment, the number of times the second large winning opening 702 is opened is set to "1 time" and the upper limit of the period during which the second large winning opening 702 is opened is set to "5 seconds" in the small hit state. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of times the second large winning opening 702 is opened in the small hit state may be two or more times, and the second large winning prize may be opened. The upper limit of the period for keeping the mouth 702 open may be a period other than "5 seconds" as long as the game ball can win the second big winning mouth 702.

S309の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第2大入賞口702を開放状態とするタイミングを判定する処理や、第2大入賞口702を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第2大入賞口702を閉鎖状態とするタイミングとなったか否かを判定する処理、振分部材242を第1回動状態または第2回動状態に変化させる処理、第1可動部用モータ91により第1可動部401を第1原点位置と第1進出位置との間で移動させる処理、第1貯留板222の貯留位置と解除位置とを切替える処理、遊技球が第2カウントスイッチ24Aにて検出された場合に演出制御基板12に対して第2大入賞口入賞通知コマンドを送信するための設定を行う処理、遊技球が第3カウントスイッチ24Bや第4カウントスイッチ24Cにて検出されたか否かを判定する処理、遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたことに基づいて、演出制御基板12に対してV入賞通知コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、遊技球が第3カウントスイッチ24Bや第4カウントスイッチ24Cにて検出されたか否かを判定する処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit opening process of S309 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. In this small hit opening process, a process of determining the timing at which the second large winning opening 702 is opened, a process of measuring the elapsed time from the opening of the second large winning opening 702, and the measurement thereof are performed. Based on the elapsed time and the number of game balls detected by the second count switch 24A, a process of determining whether or not it is time to close the second large winning opening 702, the distribution member 242 is the first. Processing to change to the rotating state or the second rotating state, processing to move the first movable portion 401 between the first origin position and the first advance position by the first movable portion motor 91, the first storage plate 222. Processing to switch between the storage position and the release position of the game, and the process to set to send the second big winning opening winning notification command to the effect control board 12 when the game ball is detected by the second count switch 24A. , The process of determining whether or not the game ball is detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C, and the effect control board 12 based on the fact that the game ball is detected by the third count switch 24B. On the other hand, it includes a process of setting for sending a V prize notification command. Then, after executing a process of determining whether or not the game ball has been detected by the third count switch 24B or the fourth count switch 24C, the value of the special figure process flag is updated to "9".

S310の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、小当り開放中処理の実行中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されたか否かを判定する処理などが含まれている。そして、小当り開放中処理の実行中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されている場合は、特図プロセスフラグの値が“4”に更新され、小当り開放中処理の実行中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されていない場合は、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hit end process of S310 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. The small hit end process corresponds to the period during which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed by the effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, and the effect LED 9. It includes a process of waiting until the waiting time elapses, a process of determining whether or not the game ball is detected by the third count switch 24B during the execution of the small hit opening process, and the like. Then, when the game ball is detected by the third count switch 24B during the execution of the small hit opening process, the value of the special figure process flag is updated to "4", and the small hit opening process is being executed. If the game ball is not detected by the third count switch 24B, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図41は、普通図柄プロセス処理として、図36に示すS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、ゲート通過時処理を実行する(S100)。該ゲート通過時処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、S101〜S105の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 41 is a flowchart showing an example of the process executed in S16 shown in FIG. 36 as the normal symbol process process. In this normal symbol process process, the CPU 103 first executes the gate passage process (S100). After executing the gate passage processing, the CPU 103 selects and executes any of the processes S101 to S105 according to the value of the normal drawing process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S100のゲート通過時処理では、ゲートスイッチ21による遊技球の検出があったか否かを判定し、遊技球の検出があった場合には、更に保留記憶数が上限値(本実施例では4)であるか否かを判定する。保留記憶数が上限値でない場合は、普図表示結果判定用の乱数値MR1及び普図変動パターン判定用の乱数値MR2を抽出する。そして、これら抽出した乱数値MR1及び乱数値MR2を普図保留記憶部151における空きエントリの最上位に格納する。また、演出制御基板12に対してゲート通過指定コマンドと普図保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。尚、ゲート通過指定コマンドと普図保留記憶数通知コマンドとは、CPU103がコマンド制御処理(S17)を実行することで演出制御基板12に対して送信される。 In the process at the time of passing through the gate of S100, it is determined whether or not the game ball is detected by the gate switch 21, and if the game ball is detected, the reserved storage number is further set to the upper limit value (4 in this embodiment). Determine if it exists. When the number of reserved storages is not the upper limit value, the random number value MR1 for determining the normal map display result and the random number value MR2 for determining the normal map fluctuation pattern are extracted. Then, the extracted random number value MR1 and the random number value MR2 are stored at the highest level of the empty entry in the normal figure reservation storage unit 151. In addition, settings are made to send a gate passage designation command and a general figure hold storage number notification command to the effect control board 12. The gate passage designation command and the normal figure hold storage number notification command are transmitted to the effect control board 12 when the CPU 103 executes the command control process (S17).

S101の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部151に記憶されている保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、普通図柄通常処理では、普図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、普通図柄や演出図柄の変動表示結果を「当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、普通図柄通常処理では、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果に対応して、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける確定普通図柄(当り図柄やはずれ図柄)が設定される。普通図柄通常処理では、普通図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、普図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The normal symbol normal processing of S101 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this ordinary symbol normal processing, it is determined whether or not to start the ordinary symbol game by the ordinary symbol display 20 based on the presence or absence of the reserved data stored in the ordinary symbol holding storage unit 151. Further, in the normal symbol normal processing, the variable display result determines whether or not the variable display result of the normal symbol or the effect symbol is "hit" based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the normal symbol display result. Derivation Determined (predetermined) before being displayed. Further, in the normal symbol normal processing, a fixed normal symbol (hit symbol or missed symbol) in the normal symbol game by the normal symbol display 20 is set corresponding to the variation display result of the normal symbol in the normal symbol game. In the normal symbol normal processing, the value of the normal symbol process flag is updated to "1" when the variation display result of the normal symbol or the effect symbol is determined in advance.

S102の普図変動パターン設定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普図変動パターン設定処理には、普通図柄の変動表示結果を「当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、普図変動パターン判定用の乱数値MR2を示す数値データを用いて普図変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。普図変動パターン設定処理が実行されて普通図柄の変動表示が開始されたときには、普図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The normal map fluctuation pattern setting process of S102 is executed when the value of the normal map process flag is “1”. In this normal figure fluctuation pattern setting process, numerical data indicating a random number value MR2 for determining the normal figure fluctuation pattern is used based on a preliminary determination result of whether or not the fluctuation display result of the normal symbol is set as a "hit". It includes processing to determine the fluctuation pattern of the normal map to one of multiple types. When the normal symbol variation pattern setting process is executed and the normal symbol variation display is started, the value of the normal map process flag is updated to "2".

S101の普通図柄通常処理やS102の変普図変動パターン設定処理により、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄や普通図柄および演出図柄の変動表示時間を含む普図変動パターンが決定される。すなわち、普通図柄通常処理や普図変動パターン設定処理は、普図表示結果判定用の乱数値MR1、普図変動パターン判定用の乱数値MR2を用いて、普通図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the normal symbol normal processing of S101 and the variation pattern setting process of S102, the normal symbol variation pattern including the variation display time of the definite ordinary symbol, the ordinary symbol, and the effect symbol, which is the variation display result of the normal symbol, is determined. That is, in the normal symbol normal processing and the normal figure fluctuation pattern setting processing, the random value MR1 for determining the normal symbol display result and the random value MR2 for determining the normal symbol fluctuation pattern are used to display the variation display mode of the normal symbol and the effect symbol. Includes processing to determine.

S103の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理には、普通図柄表示器20において普通図柄を変動させるための設定を行う処理や、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S103の普通図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた普図変動タイマにおける格納値である普図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が普図変動パターンに対応する普図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The normal symbol variation process of S103 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. This normal symbol variation process includes a process of setting the normal symbol display 20 to change the normal symbol, a process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the normal symbol, and the like. .. For example, each time the normal symbol variation processing of S103 is executed, the normal symbol variation timer value, which is a stored value in the normal diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1 to obtain the elapsed time. The measurement is made. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the normal map fluctuation time corresponding to the normal map fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the normal symbol reaches the normal symbol fluctuation time, the value of the normal symbol process flag is updated to "3".

S104の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理には、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた当りフラグ(普図当りフラグ)がオンとなっているか否かの判定などが行われ、当りフラグがオンである場合には普図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、当りフラグがオフである場合には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The normal symbol stop processing of S104 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. This normal symbol stop process includes a process of stopping the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 20 and making a setting for stopping and displaying (deriving) the confirmed normal symbol that is the result of the fluctuation display of the normal symbol. ing. Then, it is determined whether or not the hit flag (normal figure hit flag) provided in the game control flag setting unit 152 is turned on, and if the hit flag is on, the value of the normal figure process flag is determined. Is updated to "4". On the other hand, when the hit flag is off, the value of the normal map process flag is updated to "0".

S105の始動入賞口開放中処理は、普図プロセスフラグの値が “4”のときに実行される。この始動入賞口開放中処理には、普図変動表示結果が「当り」となったことに基づき、始動入賞口の開放を行うための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば、始動入賞口の開放回数を「1回」、開放期間を「5秒」に設定した後、第2ソレノイド82を駆動させることによって始動入賞口を開放する。また、始動入賞口開放中処理では、始動入賞口の開放してからの経過時間を計測する処理や、該計測した経過時間に基づいて、第2ソレノイド82を駆動させることで始動入賞口を閉鎖する処理なども含まれている。そして、第2大入賞口702を閉鎖した後、普図プロセスフラグの値が “0”に更新される。 The process during opening of the start winning opening in S105 is executed when the value of the normal figure process flag is “4”. This process during opening of the starting winning opening includes a process of setting for opening the starting winning opening based on the fact that the normal map variation display result is "hit". At this time, for example, after setting the number of times the start winning opening is opened to "1 time" and the opening period to "5 seconds", the starting winning opening is opened by driving the second solenoid 82. Further, in the process during opening of the start winning opening, the process of measuring the elapsed time since the opening of the starting winning opening is performed, and the starting winning opening is closed by driving the second solenoid 82 based on the measured elapsed time. Processing to be done is also included. Then, after closing the second prize opening 702, the value of the normal map process flag is updated to "0".

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図42は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process. In the main process, first, the initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (S51). After that, the effect control CPU 120 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図27参照)であるのか解析する。 The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, which command (see FIG. 27) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs the effect control process process (S55). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。 Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図43は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、下部可動体400における第2可動部402の動作確認を行うための動作確認制御としての第2可動部初期化処理を実行する(S71A)。尚、本実施例では、第2可動部402の動作確認を行うための第2可動部初期化処理は、後述するように、第2可動部402が第2原点位置に位置していない場合に第2原点位置に復帰させる非検出時動作制御(ショート初期化処理とも言う)または第2可動部402が第2原点位置に位置している場合に、一度第2原点位置から離れた位置まで移動させた後に第2原点位置に復帰させる検出時動作制御(ショート初期化処理とも言う)と、小当り遊技状態において第2可動部402を展開させる動作を確認するための確認用動作制御(ロング初期化処理とも言う)と、を含む。その後、上部可動体初期化処理を実行した後(S71B)、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。 FIG. 43 is a flowchart showing the effect control process process (S55) in the effect control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 120 first executes the second movable unit initialization process as the operation confirmation control for confirming the operation of the second movable unit 402 in the lower movable body 400 (S71A). In this embodiment, the second movable portion initialization process for confirming the operation of the second movable portion 402 is performed when the second movable portion 402 is not located at the second origin position, as will be described later. Non-detection operation control to return to the second origin position (also called short initialization processing) or when the second movable part 402 is located at the second origin position, it moves once to a position away from the second origin position. Operation control at the time of detection (also called short initialization processing) that returns to the second origin position after being made to move, and operation control for confirmation (long initial) to confirm the operation of deploying the second movable portion 402 in the small hit game state. (Also called conversion process), including. After that, after executing the upper movable body initialization process (S71B), the hold storage display in the hold storage display area 5D of the effect display device 5 is updated to a display according to the storage contents of the effect control buffer setting unit. The process is executed (S72).

図44〜図48は、第2可動部初期化処理を示すフローチャートである。第2可動部初期化処理では、演出制御用CPU120は、先ず、第2可動部402が既に初期化されていることを示す第2可動部初期化済フラグがセットされているか否かを判定する(S101)。第2可動部初期化済フラグがセットされている場合は第2可動部初期化処理を終了する。つまり、電源投入後に第2可動部初期化処理を実行した後は、当該第2可動部初期化処理を実行しない。第2可動部初期化済フラグがセットされていない場合は、非検出時動作実行中フラグ1または非検出時動作実行中フラグ2がセットされているか否かを判定する(S102)。非検出時動作実行中フラグ1と非検出時動作実行中フラグ2とのどちらもセットされていない場合は、更に後述する検出時動作の実行中であることを示す検出時動作実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S103)。 44 to 48 are flowcharts showing the second moving part initialization process. In the second movable unit initialization process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the second movable unit initialized flag indicating that the second movable unit 402 has already been initialized is set. (S101). If the second movable portion initialized flag is set, the second movable portion initialization process is terminated. That is, after the second movable portion initialization process is executed after the power is turned on, the second movable portion initialization process is not executed. If the second movable portion initialized flag is not set, it is determined whether or not the non-detection time operation execution flag 1 or the non-detection time operation execution flag 2 is set (S102). If neither the non-detection operation execution flag 1 nor the non-detection operation execution flag 2 is set, the detection operation execution flag indicating that the detection operation is being executed, which will be described later, is set. It is determined whether or not it is done (S103).

検出時動作実行中フラグがセットされていない場合は、後述するショート初期化動作制御が既に実行されたことを示すショート初期化動作制御実行済フラグがセットされているか否かを判定する(S104)。ショート初期化動作制御実行済フラグがセットされていない場合は、更に確認用動作を実行中であることを示す確認用動作実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S105)。確認用動作実行中フラグがセットされていない場合は、第1可動部進出位置到達指定コマンド受信フラグまたは電断復旧指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S106)。 If the detection-time operation executing flag is not set, it is determined whether or not the short initialization operation control executed flag, which indicates that the short initialization operation control described later has already been executed, is set (S104). .. If the short initialization operation control executed flag is not set, it is further determined whether or not the confirmation operation executing flag indicating that the confirmation operation is being executed is set (S105). If the confirmation operation executing flag is not set, it is determined whether or not the first movable unit advance position arrival designation command reception flag or the power failure recovery designation command reception flag is set (S106).

S106において、第1可動部進出位置到達指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、CPU103がコールドスタートに基づいて第1可動部初期化処理を実行している期間において第1可動部401が第1進出位置まで移動して停止したこと、つまり、第2可動部初期化処理の実行条件が成立したこと(所定の契機)により、以下のS110以降の動作確認制御を開始する。 In S106, when the first movable part advance position arrival designation command reception flag is set, the first movable part 401 is the first in the period when the CPU 103 is executing the first movable part initialization process based on the cold start. 1 The operation confirmation control after S110 is started by moving to the advance position and stopping, that is, when the execution condition of the second movable portion initialization process is satisfied (predetermined opportunity).

一方、S106において、電断復旧指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、CPU103がホットスタートに基づき第1可動部初期化処理を実行しないことで第2可動部初期化処理の実行条件が成立したこと(特定の契機)により、以下のS110以降の動作確認制御を開始する。 On the other hand, in S106, when the power failure recovery designation command reception flag is set, the execution condition of the second movable part initialization process is satisfied because the CPU 103 does not execute the first movable part initialization process based on the hot start. By doing so (specific opportunity), the following operation check control after S110 is started.

第1可動部進出位置到達指定コマンド受信フラグと電断復旧指定コマンド受信フラグとのどちらもセットされていない場合は、第2可動部初期化処理を終了し、第1可動部進出位置到達指定コマンド受信フラグまたは電断復旧指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、第1可動部進出位置到達指定コマンドまたは電断復旧指定コマンド受信フラグをクリアする(S110)。また、第2可動部原点位置センサ411の状態を特定し(S111)、第2可動部原点位置センサ411が検出状態であるか否かを判定する(S112)。 If neither the reception flag of the first movable part advance position arrival specification command nor the power failure recovery specification command reception flag is set, the second movable part initialization process is terminated and the first movable part advance position arrival specification command is executed. When the reception flag or the power failure recovery designation command reception flag is set, the reception flag of the first movable unit advance position arrival designation command or the power failure recovery designation command is cleared (S110). Further, the state of the second movable portion origin position sensor 411 is specified (S111), and it is determined whether or not the second movable portion origin position sensor 411 is in the detected state (S112).

第2可動部原点位置センサ411が非検出状態である場合は、非検出時動作実行中フラグ1をセットするとともに(S113)、非検出時動作回数カウンタに0をセットする(S114)。S114の実行後、演出制御用CPU120は、第2可動部402の動作速度として確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低制御速度を設定し(S115)、第2可動部用モータ410を駆動することによって第2可動部402を原点方向に向けて移動させる(S116)。更に、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始して第2可動部初期化処理を終了する(S117)。 When the second movable portion origin position sensor 411 is in the non-detection state, the non-detection operation execution flag 1 is set (S113), and 0 is set in the non-detection operation count counter (S114). After the execution of S114, the effect control CPU 120 sets the minimum control speed in the confirmation operation control (long initialization operation control) as the operation speed of the second movable part 402 (S115), and sets the second movable part motor 410. By driving, the second movable portion 402 is moved toward the origin (S116). Further, the timer count of the non-detection operation period timer is started to end the second movable unit initialization process (S117).

また、S112において第2可動部原点位置センサ411が検出状態である場合、演出制御用CPU120は、検出時動作実行中フラグをセットし(S120)、検出時動作回数カウンタに0をセットする(S121)。また、演出制御用CPU120は、検出時動作プロセステーブルをセットするとともに(S122)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S123)。そして、該検出時動作プロセスデータに設定されている確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低制御速度に基づいて第2可動部402を動作させ(S124)、第2可動部初期化処理を終了する。 Further, when the second movable portion origin position sensor 411 is in the detection state in S112, the effect control CPU 120 sets the detection-time operation execution flag (S120), and sets the detection-time operation count counter to 0 (S121). ). Further, the effect control CPU 120 sets the detection operation process table (S122) and starts the timer count of the detection operation process timer (S123). Then, the second movable unit 402 is operated based on the minimum control speed in the confirmation operation control (long initialization operation control) set in the detection operation process data (S124), and the second movable unit initialization process is performed. To finish.

また、S102において非検出時動作実行中フラグ1または非検出時動作実行中フラグ2がセットされている場合、演出制御用CPU120は、非検出時動作期間タイマの値を−1し(S130)、第2可動部原点位置センサ411が検出状態であるか否かを判定する(S131)。第2可動部原点位置センサ411が非検出状態である場合、演出制御用CPU120は、非検出時動作期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S132)。 Further, when the non-detection operation execution flag 1 or the non-detection operation execution flag 2 is set in S102, the effect control CPU 120 sets the value of the non-detection operation period timer to -1 (S130). It is determined whether or not the second movable portion origin position sensor 411 is in the detection state (S131). When the second movable portion origin position sensor 411 is in the non-detection state, the effect control CPU 120 determines whether or not the non-detection operation period timer has timered out (S132).

非検出時動作期間タイマがタイマアウトしていない場合は第2可動部初期化処理を終了し、非検出時動作期間タイマがタイマアウトしている場合は、第2可動部用モータ410の駆動を停止し(S133)、非検出時動作回数カウンタの値を+1する(S134)。そして、演出制御用CPU120は、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達したか否かを判定する(S135)。非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合は、前述したS115〜S117の処理を実行して第2可動部初期化処理を終了し、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合は、第2可動部402の動作が禁止されていることを示す第2可動部動作禁止フラグをセットするとともに(S136)、第2可動部初期化済フラグをセットして第2可動部初期化処理を終了する(S142)。 If the non-detection operation period timer is not timered out, the second movable part initialization process is terminated, and if the non-detection operation period timer is timer out, the second movable part motor 410 is driven. It stops (S133) and increments the value of the non-detection operation count counter (S134). Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the non-detection operation number counter has reached the operation error determination number (S135). If the value of the non-detection operation count counter has not reached the operation error determination count, the above-described processes S115 to S117 are executed to end the second movable unit initialization process, and the value of the non-detection operation count counter value. When the number of operation error determinations has been reached, the second movable unit operation prohibition flag indicating that the operation of the second movable unit 402 is prohibited is set (S136), and the second movable unit initialized flag is set. Is set to end the second movable portion initialization process (S142).

また、S131において第2可動部原点位置センサ411が検出状態である場合、演出制御用CPU120は、第2可動部用モータ410の駆動を停止し(S137)、非検出時動作実行中フラグ1がセットされているか否かを判定する(S138)。非検出時動作実行中フラグ1がセットされている場合、演出制御用CPU120は、非検出時動作実行中フラグ1をクリアするとともに(S139)、ショート初期化動作制御実行済フラグをセットして第2可動部初期化処理を終了する(S140)。尚、非検出時動作実行中フラグ1がセットされていない場合は、非検出時動作実行中フラグ2をクリアした後にS142の処理を実行して第2可動部初期化処理を終了する(S141)。 Further, when the second movable portion origin position sensor 411 is in the detection state in S131, the effect control CPU 120 stops driving the second movable portion motor 410 (S137), and the non-detection operation executing flag 1 is set. It is determined whether or not it is set (S138). When the non-detection time operation execution flag 1 is set, the effect control CPU 120 clears the non-detection time operation execution flag 1 (S139), sets the short initialization operation control execution flag, and sets the first. 2 The moving part initialization process is completed (S140). If the non-detection operation execution flag 1 is not set, the process of S142 is executed after the non-detection operation execution flag 2 is cleared to end the second movable unit initialization process (S141). ..

また、S103において検出自動作実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、検出時動作プロセスデータによる第2可動部402の制御が完了したか、つまり、検出時動作プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S145)。検出時動作プロセスデータによる第2可動部402の制御が完了していない場合は第2可動部初期化処理を終了し、検出時動作プロセスデータによる第2可動部402の制御が完了している場合は、第2可動部原点位置センサ411が検出状態であるか否かを判定する(S146)。第2可動部原点位置センサ411が非検出状態である場合は、検出時動作回数カウンタの値を+1し(S147)、検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達したか否かを判定する(S148)。 Further, when the detection self-operation executing flag is set in S103, the effect control CPU 120 has completed the control of the second movable unit 402 by the detection operation process data, that is, the detection operation process timer is a timer. It is determined whether or not it is out (S145). When the control of the second movable part 402 by the operation process data at the time of detection is not completed, the initialization process of the second movable part is completed, and when the control of the second movable part 402 by the operation process data at the time of detection is completed. Determines whether or not the second movable portion origin position sensor 411 is in the detection state (S146). When the second movable unit origin position sensor 411 is in the non-detection state, the value of the detection operation count counter is incremented by 1 (S147), and whether or not the detection operation count counter value has reached the operation error determination count is determined. Judgment (S148).

検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合は、前述したS122〜S124の処理を実行して第2可動部初期化処理を終了し、検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合は、第2可動部動作禁止フラグをセットするとともに(S149)、第2可動部初期化済フラグをセットして第2可動部初期化処理を終了する(S150)。また、S146において第2可動部原点位置センサ411が検出状態である場合、演出制御用CPU120は、検出時動作実行中フラグをクリアするとともに(S151)、ショート初期化動作制御実行済フラグをセットして第2可動部初期化処理を終了する(S152)。 If the value of the operation count counter during detection has not reached the operation error determination count, the above-mentioned processes S122 to S124 are executed to end the second movable unit initialization process, and the value of the operation count counter during detection operates. When the number of error determinations has been reached, the second movable unit operation prohibition flag is set (S149), the second movable unit initialized flag is set, and the second movable unit initialization process is terminated (S150). .. Further, when the second movable portion origin position sensor 411 is in the detection state in S146, the effect control CPU 120 clears the detection operation execution flag (S151) and sets the short initialization operation control execution flag. The second movable portion initialization process is completed (S152).

また、S104においてショート初期化動作制御実行済みフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、確認用動作実行中フラグをセットするとともに(S155)、確認用プロセスデータをセットする(S156)。そして、確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始して第2可動部初期化処理を終了する(S157)。 When the short initialization operation control executed flag is set in S104, the effect control CPU 120 sets the confirmation operation executing flag (S155) and sets the confirmation process data (S156). Then, the timer count of the confirmation process timer is started to end the second moving unit initialization process (S157).

また、S105において確認用動作実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、実動作確認用プロエスデータのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて第2可動部を動作させる(S160)。そして、確認用プロセスデータによる第2可動部402の制御が完了したか、つまり、確認用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S161)。確認用プロセスデータによる第2可動部402の制御が完了していない場合は第2可動部初期化処理を終了し、確認用プロセスデータによる第2可動部402の制御が完了している場合は、更に第2可動部原点位置センサ411が検出状態であるか否かを判定する(S162)。 Further, when the confirmation operation executing flag is set in S105, the effect control CPU 120 is second movable based on the control speed set corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation pros data. The unit is operated (S160). Then, it is determined whether or not the control of the second movable unit 402 by the confirmation process data is completed, that is, whether or not the confirmation process timer has timered out (S161). If the control of the second movable unit 402 by the confirmation process data is not completed, the second movable unit initialization process is completed, and if the control of the second movable unit 402 by the confirmation process data is completed, the control of the second movable unit 402 is completed. Further, it is determined whether or not the second movable portion origin position sensor 411 is in the detection state (S162).

第2可動部原点位置センサ411が検出状態である場合、演出制御用CPU120は、確認用動作実行中フラグをクリアするとともに(S163)、第2可動部初期化済フラグをセットして第2可動部初期化処理を終了する(S164)。また、第2可動部原点位置センサ411が非検出状態である場合、演出制御用CPU120は、非検出時動作実行中フラグ2をセットするとともに(S165)、非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S166)、前述のS115〜S118の処理を実行して第2可動部初期化処理を終了する。 When the second movable part origin position sensor 411 is in the detection state, the effect control CPU 120 clears the confirmation operation executing flag (S163), sets the second movable part initialized flag, and makes the second movable part. The unit initialization process is terminated (S164). When the second movable unit origin position sensor 411 is in the non-detection state, the effect control CPU 120 sets the non-detection operation execution flag 2 (S165) and sets the non-detection operation count counter to 0. After that (S166), the above-mentioned processes S115 to S118 are executed to end the second movable portion initialization process.

また、演出制御用CPU120は、第2可動部初期化処理が終了した後、上部可動体初期化処理を実行する(S71B)。上部可動体初期化処理については、特に詳細な図示はしないが、第2可動部初期化処理におけるS106において第2可動部初期化済フラグがセットされていることに基づいて、第2可動部初期化処理と同様に非検出時動作制御または検出時動作制御及び確認用動作制御を実行する。 Further, the effect control CPU 120 executes the upper movable body initialization process after the second movable unit initialization process is completed (S71B). Although the upper movable body initialization process is not shown in detail, the second movable portion initialization process is based on the fact that the second movable portion initialized flag is set in S106 in the second movable portion initialization process. The operation control at the time of non-detection, the operation control at the time of detection, and the operation control for confirmation are executed in the same manner as the conversion process.

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S82のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 After that, the effect control CPU 120 performs any of the processes S73 to S82 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed.

普図変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から普図変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で普図変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。普図変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。 Waiting for reception of the normal map fluctuation pattern designation command (S73): It is confirmed whether or not the normal map fluctuation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the general map fluctuation pattern specification command is received in the command analysis process. If the normal figure fluctuation pattern specification command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (S74): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (S75): Controls the switching timing and the like of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または小当り表示処理(S80)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (S76): Control to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) instructing to stop all symbols. Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the small hit display process (S80).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後または小当り遊技中にV入賞が発生したことに基づいて演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。 Big hit display process (S77): Controls to display a screen for notifying the occurrence of a big hit to the effect display device 5 based on the occurrence of a V prize after the end of the fluctuation time or during the small hit game. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot game in-game process (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。 Process during big hit game (S78): Control during big hit game. For example, when a designated command during the opening of the large winning opening or a designated command after opening the large winning opening is received, the display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を普図変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the reception waiting process (S73) of the normal figure fluctuation pattern designation command.

小当り表示処理(S80):変動時間の終了後、演出表示装置5に小当りの発生を報知するとともに、演出表示装置5の上方に設けられている第2大入賞口702に対して遊技球の入賞を促す第2大入賞口入賞促進演出を実行する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S81)に対応した値に更新する。 Small hit display process (S80): After the end of the fluctuation time, the effect display device 5 is notified of the occurrence of a small hit, and a game ball is provided to the second large winning opening 702 provided above the effect display device 5. The second major winning opening that encourages the winning of the prize is controlled to execute the winning promotion effect. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit in-game process (S81).

小当り遊技中処理(S81):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5における表示制御等を行う。また、本実施例における小当り遊技中処理では、主基板11から第2大入賞口入賞通知コマンドを受信した回数をカウントする処理、該カウントした第2大入賞口入賞通知コマンドと第2大入賞口開放パターンに応じて第2貯留部247に貯留される遊技球数を示唆する貯留数示唆演出を実行する処理などを行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S82)に対応した値に更新する。 Small hit game processing (S81): Control during the small hit game. For example, when a designated command during the opening of the large winning opening or a designated command after opening the large winning opening is received, display control or the like is performed on the effect display device 5. Further, in the process during the small hit game in this embodiment, the process of counting the number of times the second large winning opening winning notification command is received from the main board 11, the counted second large winning opening winning notification command and the second large winning combination are counted. A process of executing a storage number suggestion effect suggesting the number of game balls stored in the second storage unit 247 according to the mouth opening pattern is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S82).

小当り終了演出処理(S82):演出表示装置5において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を普図変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)または大当り表示処理(S77)に対応した値に更新する。 Small hit end effect processing (S82): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the small hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the normal figure fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73) or the jackpot display process (S77).

上記したように、クリアスイッチがオンの状態でパチンコ遊技機1の電源が投入された場合(コールドスタート時)、CPU103は、下部可動体400における第1可動部401の動作確認を行うための動作確認制御としての第1可動部初期化処理を実行する(S300)一方、演出制御用CPU120は、下部可動体400における第2可動部402の動作確認を行うための動作確認制御としての第2可動部初期化処理(S71A)及び上部可動体500の動作確認を行うための動作確認制御としての上部可動体初期化処理(S71B)を行う。 As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on while the clear switch is on (at the time of cold start), the CPU 103 operates to check the operation of the first movable portion 401 in the lower movable body 400. The first movable unit initialization process as confirmation control is executed (S300), while the effect control CPU 120 uses the second movable unit as operation confirmation control for confirming the operation of the second movable unit 402 in the lower movable body 400. The part initialization process (S71A) and the upper movable body initialization process (S71B) as the operation confirmation control for confirming the operation of the upper movable body 500 are performed.

また、電断から復旧した場合、つまり、クリアスイッチがオフの状態でパチンコ遊技機1の電源が投入された場合(ホットスタート時)、CPU103は、第1可動部初期化処理を実行せず、演出制御用CPU120は、下部可動体400における第2可動部402の動作確認を行うための動作確認制御としての第2可動部初期化処理(S71A)及び上部可動体500の動作確認を行うための動作確認制御としての上部可動体初期化処理(S71B)を行う。 Further, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (at the time of hot start) when the power is restored from the power failure, that is, when the clear switch is off, the CPU 103 does not execute the first moving unit initialization process. The effect control CPU 120 is for performing the second movable unit initialization process (S71A) as the operation confirmation control for confirming the operation of the second movable unit 402 in the lower movable body 400 and the operation confirmation of the upper movable body 500. The upper movable body initialization process (S71B) is performed as the operation confirmation control.

尚、第1可動部初期化処理における確認用動作制御は、CPU103が、小当り遊技状態において実際に第1可動部401を第1原点位置から第1進出位置まで移動させた後に停止させ、所定の待機期間(例えば、約10秒)が経過したときに第1進出位置から第1原点位置に移動させて停止させる動作(実動作)を異常なく実行できるか否かを確認するためのものであるため、実動作と同様の動作を実行する。 The operation control for confirmation in the first movable portion initialization process is determined by the CPU 103 actually moving the first movable portion 401 from the first origin position to the first advance position in the small hit game state and then stopping the operation. This is to confirm whether or not the operation (actual operation) of moving from the first advance position to the first origin position and stopping when the waiting period (for example, about 10 seconds) has elapsed can be executed without any abnormality. Therefore, the same operation as the actual operation is executed.

但し、本実施例では、小当り遊技状態において第1可動部401を第1進出位置にて停止させた後、第1貯留機構204に貯留されている遊技球P1を回転体208まで誘導した後、回転体208まで誘導されたはずの全ての遊技球Pが排出されるか、後述するように下部可動体400を第1進出位置まで移動してから検出待ち期間(例えば、1分)が経過するまで第1進出位置にて待機させておくが、第1可動部初期化処理においては、早く処理を終了させるために、S362において、第1可動部待機中タイマには所定の待機期間として、例えば、第2可動部初期化処理が終了するまでに要する時間を考慮した時間(例えば、約10秒)に相当する値がセットするようにしている。このように確認用動作制御は、実動作と完全に同じ動作を実行させなくてもよいし、完全に同じ動作を実行させてもよい。 However, in this embodiment, after the first movable portion 401 is stopped at the first advance position in the small hit game state, the game ball P1 stored in the first storage mechanism 204 is guided to the rotating body 208. , The detection waiting period (for example, 1 minute) has elapsed since all the game balls P that should have been guided to the rotating body 208 are discharged, or the lower movable body 400 is moved to the first advance position as described later. However, in the first movable part initialization process, in order to finish the process earlier, in S362, the first movable part waiting timer is set as a predetermined standby period. For example, a value corresponding to a time (for example, about 10 seconds) considering the time required to complete the second movable portion initialization process is set. As described above, the confirmation motion control may not execute the exact same operation as the actual operation, or may execute the exact same operation.

一方、本実施例では、第2可動部初期化処理における確認用動作制御は、演出制御用CPU120が、小当り遊技状態において実際に第2可動部402が非展開位置から展開位置まで移動させる動作(実動作)を異常なく実行できるか否かを確認するためのものであるため、実動作と同様の動作を実行する。尚、第2可動部初期化処理における確認用動作制御についても、実動作と完全に同じ動作を実行させてもよいし、完全に同じ動作を実行させなくてもよい。 On the other hand, in the present embodiment, the confirmation operation control in the second movable portion initialization process is an operation in which the effect control CPU 120 actually moves the second movable portion 402 from the non-deployed position to the deployed position in the small hit game state. Since this is to confirm whether or not (actual operation) can be executed without any abnormality, the same operation as the actual operation is executed. Regarding the operation control for confirmation in the second movable unit initialization process, the operation that is completely the same as the actual operation may be executed, or the operation that is completely the same may not be executed.

次に、クリアスイッチがオンの状態でパチンコ遊技機1の電源が投入された場合(コールドスタート時)と電断から復旧した場合、つまり、クリアスイッチがオフの状態で電源が投入された場合(ホットスタート時)とで、主基板11(CPU103)が実行する第1可動部初期化処理(S300)及び演出制御基板12(演出制御用CPU120)が実行する第2可動部初期化処理(S71A)における第1可動部401と第2可動部402を含む各部の動作タイミングについて、図51に基づいて説明する。 Next, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on with the clear switch on (at the time of cold start) and when the power is recovered from the power failure, that is, when the power is turned on with the clear switch turned off (at the time of cold start). (At the time of hot start), the first movable part initialization process (S300) executed by the main board 11 (CPU103) and the second movable part initialization process (S71A) executed by the effect control board 12 (effect control CPU 120). The operation timing of each part including the first movable part 401 and the second movable part 402 will be described with reference to FIG. 51.

先ず、図51(A)に示すように、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合(コールドスタート時)は、電源投入が投入されると、Ta1のタイミングからCPU103が第1可動部初期化制御(第1可動体初期化処理)を開始する。尚、第1可動部初期化制御は、後述するタイミングTa5まで実行される制御であり、タイミングTa1からタイミングTa5迄の期間は、第2可動部初期化制御(第2可動部初期化処理)と併せて第1可動部401と第2可動部402とを含む下部可動体400の初期化を行うための第1可動体初期化制御を実行する期間でもある。 First, as shown in FIG. 51 (A), when the power is turned on with the clear switch turned on (at the time of cold start), when the power is turned on, the CPU 103 is the first movable unit from the timing of Ta1. Initialization control (first movable body initialization process) is started. The first movable part initialization control is a control executed until the timing Ta5 described later, and the period from the timing Ta1 to the timing Ta5 is the second movable part initialization control (second movable part initialization process). At the same time, it is also a period for executing the first movable body initialization control for initializing the lower movable body 400 including the first movable portion 401 and the second movable portion 402.

Ta1のタイミングにおいて、CPU103は、第1可動部用モータ91の駆動(正転駆動)を開始することによって下部可動体400を第1原点位置から第1進出位置に向けて移動させることによって、第1可動部原点位置センサ92が非検出状態(off)となる。そして、CPU103は、Ta2のタイミングにおいて第1可動部用モータ91の駆動によって下部可動体400が進出位置まで到達したと判定すると(第1可動部進出位置センサ93が検出状態となると)、第1可動部用モータ91の駆動を停止し、演出制御基板12に対して第1可動部進出位置到達指定コマンドを送信する。また、CPU103は、Ta2のタイミングから第2可動部初期化処理が終了するまでのタイミングであるTa3のタイミングに亘って、第1進出位置に停止した状態で待機する。 At the timing of Ta1, the CPU 103 moves the lower movable body 400 from the first origin position to the first advance position by starting the drive (forward rotation drive) of the first movable portion motor 91, thereby causing the first movement. 1 The movable portion origin position sensor 92 is in the non-detection state (off). Then, when the CPU 103 determines that the lower movable body 400 has reached the advanced position by driving the first movable portion motor 91 at the timing of Ta2 (when the first movable portion advanced position sensor 93 is in the detection state), the first The drive of the movable part motor 91 is stopped, and the first movable part advance position arrival designation command is transmitted to the effect control board 12. Further, the CPU 103 stands by in a state of being stopped at the first advance position for the timing of Ta3, which is the timing from the timing of Ta2 to the end of the second movable portion initialization process.

尚、本実施例におけるTa2のタイミングからTa3のタイミングに亘ってCPU103が待機する期間としては、実動作において設定される期間(例えば、約1分)よりも短い期間(例えば、約10秒)が設定されている。このため、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合(コールドスタート時)は、第1可動部初期制御と後述する第2可動部初期制御とを迅速に終了することが可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ta2のタイミングからTa3のタイミングに亘ってCPU103が待機する期間は、実動作において設定される期間(例えば、約1分)と同一の長さの期間を設定してもよい。 The period during which the CPU 103 waits from the timing of Ta2 to the timing of Ta3 in this embodiment is shorter than the period set in the actual operation (for example, about 1 minute) (for example, about 10 seconds). It is set. Therefore, when the power is turned on with the clear switch turned on (at the time of cold start), the first movable part initial control and the second movable part initial control described later can be quickly terminated. However, the present invention is not limited to this, and the period during which the CPU 103 waits from the timing of Ta2 to the timing of Ta3 is the same as the period set in the actual operation (for example, about 1 minute). The period may be set.

また、Ta2のタイミングからTa3のタイミングにわたる待機期間は、後述する第2可動部初期化処理の実行期間よりも若干短い期間が設定されているため、第1可動部進出位置到達指定コマンドの受信が若干遅延したり、第2可動部初期化処理が何らかの理由で若干遅延した場合でも、待機期間内において第2可動部初期化処理が終了するようにしている。 Further, since the waiting period from the timing of Ta2 to the timing of Ta3 is set to be slightly shorter than the execution period of the second movable part initialization process described later, the reception of the first movable part advance position arrival designation command is received. Even if there is a slight delay or the second movable portion initialization process is slightly delayed for some reason, the second movable portion initialization process is completed within the waiting period.

そして、CPU103は、Ta3のタイミングから第1可動部用モータ91の駆動(逆転駆動)を開始することにより、第1可動部401の第1進出位置から第1原点位置への移動を開始させる。尚、Ta5のタイミングにおいて第1可動部401の第1進出位置から第1原点位置への移動が完了、即ち、第1可動部原点位置センサ92が検出状態となると、第1可動部用モータ91の逆転駆動が停止し、第1可動部初期化制御が終了する。 Then, the CPU 103 starts the drive (reverse drive) of the first movable portion motor 91 from the timing of Ta3 to start the movement of the first movable portion 401 from the first advance position to the first origin position. When the movement of the first movable portion 401 from the first advance position to the first origin position is completed at the timing of Ta5, that is, when the first movable portion origin position sensor 92 is in the detection state, the first movable portion motor 91 The reverse drive is stopped, and the first movable portion initialization control is completed.

一方、演出制御用CPU120は、Ta2のタイミングにおいて第1可動部進出位置到達指定コマンドを受信すると、該Ta2のタイミングからTa3のタイミングの間であるTa2aのタイミングからTa2bのタイミングにかけて、第2可動部初期化制御(第2可動部初期化処理)として検出時動作制御と確認用動作制御とを実行する。尚、これら検出時動作制御と確認用動作制御とでは、演出制御用CPU120が第2可動部用モータ410の正転駆動と逆転駆動とを順番に実行することによって第2可動部原点位置センサ411が検出状態から一旦非検出状態となった後、再び検出状態となる。 On the other hand, when the effect control CPU 120 receives the first movable portion advance position arrival designation command at the timing of Ta2, the second movable portion is from the timing of Ta2a to the timing of Ta2b, which is between the timing of Ta2 and the timing of Ta3. As initialization control (second moving part initialization processing), operation control at the time of detection and operation control for confirmation are executed. In the detection operation control and the confirmation operation control, the effect control CPU 120 sequentially executes the forward rotation drive and the reverse rotation drive of the second movable portion motor 410, so that the second movable portion origin position sensor 411 Is temporarily changed from the detected state to the non-detected state, and then changed to the detected state again.

このように、第1可動部401が第1進出位置にて停止している待機期間中に第2可動部初期化制御(第2可動部初期化処理)を実行することで、第2可動部402を原点位置である非展開位置に復帰させる非検出時動作制御や検出時動作制御と、動作を確認するための確認用動作制御とを、第1可動部401の移動による振動等が発生しない状況で正確に行うことが可能となるとともに、他の部材(例えば、遊技盤2、センター飾り枠51、上部ガイドレール435、ベース部材450の右側の側壁部450a、ベース部材450の左側の側壁部等)に接触しない状況で行うことができる。 In this way, by executing the second movable portion initialization control (second movable portion initialization process) during the standby period in which the first movable portion 401 is stopped at the first advance position, the second movable portion is executed. The non-detection operation control and detection operation control for returning the 402 to the non-deployed position which is the origin position and the confirmation operation control for confirming the operation do not generate vibration due to the movement of the first movable portion 401. Other members (eg, game board 2, center decorative frame 51, upper guide rail 435, right side wall 450a of base member 450, left side wall of base member 450) can be performed accurately in the situation. Etc.) can be performed in a situation where it does not come into contact with.

そして、演出制御用CPU120は、Ta3のタイミングにおいて第2可動部初期化制御が終了すると、次に上部可動体初期化制御(上部可動体初期化処理)を実行することで上部可動体500の初期化処理を行う。ここで、上部可動体500は前述したように下部可動体400と動作可能範囲が重複しないように設けられていることにより、演出制御用CPU120は、第1可動部初期化処理の終了を待たずに上部可動体500の初期化処理を開始することができるため、可動体初期化制御を極力早く終了させることが可能となる。尚、本実施例では、第1可動部初期化処理の終了を待たずに上部可動体500の初期化処理を開始しているが、第1可動部初期化処理の終了を待ってから上部可動体500の初期化処理を開始してもよい。 Then, when the second movable unit initialization control is completed at the timing of Ta3, the effect control CPU 120 executes the upper movable body initialization control (upper movable body initialization process) to initialize the upper movable body 500. Perform the conversion process. Here, since the upper movable body 500 is provided so that the movable range does not overlap with the lower movable body 400 as described above, the effect control CPU 120 does not wait for the end of the first movable portion initialization process. Since the initialization process of the upper movable body 500 can be started, the movable body initialization control can be finished as soon as possible. In this embodiment, the initialization process of the upper movable body 500 is started without waiting for the end of the first movable portion initialization process, but the upper movable portion is movable after waiting for the end of the first movable portion initialization process. The initialization process of the body 500 may be started.

また、コールドスタート時は、第1可動体初期化制御が終了するよりも前のタイミング(Ta4のタイミング)から遊技が開始可能となるが、該Ta4のタイミングにおいて始動入賞が発生したことに基づいて変動表示が実行され、該変動表示結果が小当りとなっても小当り遊技が開始されるまでには第1可動部初期化処理、第2可動部初期化処理及び上部可動体初期化処理が終了するようになっているため、遊技に影響が及ぶ虞がない。 Further, at the time of cold start, the game can be started from the timing (Timing of Ta4) before the end of the first movable body initialization control, but based on the fact that the start winning is generated at the timing of Ta4. Even if the variation display is executed and the variation display result is a small hit, the first movable part initialization process, the second movable part initialization process, and the upper movable body initialization process are performed by the time the small hit game is started. Since it is designed to end, there is no risk of affecting the game.

また、図51(B)に示すように、電断から復旧した場合(ホットスタート時)は、電源投入が投入されると、演出制御用CPU120は、電断復旧指定コマンドを受信したTb1のタイミングからTb2のタイミングにかけて第2可動部初期化制御として検出時動作制御と確認用動作制御とを実行する。 Further, as shown in FIG. 51 (B), when the power is turned on when the power is restored from the power failure (at the time of hot start), the effect control CPU 120 receives the power failure recovery designation command at the timing of Tb1. From to Tb2, the detection operation control and the confirmation operation control are executed as the second moving unit initialization control.

そして、演出制御用CPU120は、Tb2のタイミングにおいて第2可動部初期化制御が終了すると、次に上部可動体初期化制御(上部可動体初期化処理)を実行することで上部可動体500の初期化を行う。尚、電断から復旧した場合(ホットスタート時)は、上部可動体初期化制御の実行中であるタイミングTb3から遊技が開始可能となるが、該Tb3のタイミングにおいて始動入賞が発生したことに基づいて変動表示が実行され、該変動表示結果が小当りとなっても小当り遊技が開始されるまでには第1可動部初期化処理、第2可動部初期化処理及び上部可動体初期化処理が終了するようになっているため、遊技に影響が及ぶ虞がない。 Then, when the second movable unit initialization control is completed at the timing of Tb2, the effect control CPU 120 executes the upper movable body initialization control (upper movable body initialization process) to initialize the upper movable body 500. Perform the conversion. When the power is restored from the power failure (at the time of hot start), the game can be started from the timing Tb3 during which the upper movable body initialization control is being executed, but based on the fact that the start prize is generated at the timing of the Tb3. The variable display is executed, and even if the variable display result is a small hit, the first movable part initialization process, the second movable part initialization process, and the upper movable body initialization process are started by the time the small hit game is started. Is designed to end, so there is no risk of affecting the game.

尚、本実施例では、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合(コールドスタート時)は、図51(A)に示すように、第1可動部初期化制御の一部として第1可動部401が進出位置に移動したことに基づいて、該第1可動部401の待機期間中に第2可動部初期化制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として図52に示すように、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合(コールドスタート時)は、第1可動部401の第1進出位置への移動を待たずに(例えば、図52に示す電源投入から同一のタイミングTc1から)第2可動部初期化制御の実行を開始してもよい。このように、第1可動部401の第1進出位置への移動を待たずに第2可動部初期化制御を実行することによって第1可動部401が本実施例のように第1進出位置から第1原点位置に向けて移動を開始するまでの待機期間を設ける必要がないので、第1可動部初期化制御と第2可動部初期化制御の実行期間を短縮できる。 In this embodiment, when the power is turned on with the clear switch turned on (at the time of cold start), as shown in FIG. 51 (A), the first movable portion initialization control is performed as a first part. An embodiment in which the second movable portion initialization control is executed during the standby period of the first movable portion 401 based on the movement of the movable portion 401 to the advanced position has been illustrated, but the present invention is limited thereto. Instead, as shown in FIG. 52 as a modification 1, when the power is turned on with the clear switch turned on (at the time of cold start), the first movable portion 401 does not wait for the movement to the first advance position. (For example, from the same timing Tc1 from the power-on shown in FIG. 52), the execution of the second movable unit initialization control may be started. In this way, by executing the second movable portion initialization control without waiting for the movement of the first movable portion 401 to the first advanced position, the first movable portion 401 is moved from the first advanced position as in the present embodiment. Since it is not necessary to provide a waiting period until the movement is started toward the first origin position, the execution period of the first movable portion initialization control and the second movable portion initialization control can be shortened.

次に、本実施例における小当り遊技状態における表示態様の一例及び小当り遊技中における第2特別可変入賞球装置7Bの動作態様について図53〜図56に基づいて説明する。 Next, an example of the display mode in the small hit game state in this embodiment and the operation mode of the second special variable winning ball device 7B during the small hit game will be described with reference to FIGS. 53 to 56.

先ず、図53(A)に示すように、演出図柄の変動表示において演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに演出図柄が「当り(普図当り)」を示す組合せで導出表示されると、CPU103が第1ソレノイド81の駆動によって始動入賞口扉を開放し、遊技球が始動入賞口に入賞可能となる。このとき、演出制御用CPU120は、図53(B)に示すように、演出表示装置5において、演出表示装置5の左側方に設けられている普通可変入賞球装置6Bの始動入賞口に対して遊技球の入賞を促す始動入賞促進演出を実行する。 First, as shown in FIG. 53 (A), when the effect symbols are derived and displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in a combination indicating "hit (normal symbol hit)" in the variable display of the effect symbol, the CPU 103 Opens the start winning opening door by driving the first solenoid 81, and the game ball can win a prize in the starting winning opening. At this time, as shown in FIG. 53B, the effect control CPU 120 refers to the start winning opening of the normal variable winning ball device 6B provided on the left side of the effect display device 5 in the effect display device 5. Execute a start winning promotion effect that encourages the winning of the game ball.

そして、始動入賞口に遊技球が入賞すると、CPU103が特別図柄の変動表示を開始する。尚、該特別図柄の変動表示結果が「大当り」に決定されている場合は、特別図柄表示器4において特別図柄が「大当り」を示す図柄で導出表示されると、図53(C)に示すように、演出制御用CPU120が演出表示装置5において特別図柄の変動表示が終了することに基づいて特別図柄の変動表示結果が「大当り」であることを報知する大当り報知演出を実行するとともに、CPU103によって「大当りC」(図31(D)参照)の大当り遊技が開始される。 Then, when the game ball wins the start winning opening, the CPU 103 starts the variable display of the special symbol. When the variation display result of the special symbol is determined to be "big hit", the special symbol is derived and displayed by the symbol indicating "big hit" on the special symbol display 4, as shown in FIG. 53 (C). As described above, the effect control CPU 120 executes a jackpot notification effect for notifying that the variation display result of the special symbol is a "big hit" based on the end of the variation display of the special symbol in the effect display device 5, and the CPU 103. The jackpot game of "big hit C" (see FIG. 31 (D)) is started.

一方、該特別図柄の変動表示結果が「小当り」に決定されている場合は、特別図柄表示器4において特別図柄が「小当り」を示す図柄で導出表示されると、CPU103によって「小当りA」または「小当りB」の小当り遊技が開始される。尚、本実施例では、小当り遊技が開始したタイミングT0(図55及び図56参照)から所定時間(例えば、約3秒)が経過したタイミングT1まで、図53(D)に示すように、演出制御用CPU120は小当りの発生を報知するとともに、演出表示装置5の上方に設けられている第2大入賞口702への遊技球の入賞を促す第2大入賞口入賞促進演出を実行する。 On the other hand, when the variation display result of the special symbol is determined to be "small hit", when the special symbol is derived and displayed by the symbol indicating "small hit" on the special symbol display 4, the CPU 103 "small hit". The small hit game of "A" or "small hit B" is started. In this embodiment, as shown in FIG. 53 (D), from the timing T0 (see FIGS. 55 and 56) when the small hit game starts to the timing T1 when a predetermined time (for example, about 3 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 53 (D). The effect control CPU 120 notifies the occurrence of a small hit and executes the second large winning opening winning promotion effect for prompting the winning of the game ball to the second large winning opening 702 provided above the effect display device 5. ..

そして、図55及び図56に示すように、第2大入賞口入賞促進演出が終了したタイミングT1で、CPU103は、第6ソレノイド86を励磁して開閉板289を開放位置から閉鎖位置へ回動させる。 Then, as shown in FIGS. 55 and 56, at the timing T1 when the second large winning opening winning promotion effect is completed, the CPU 103 excites the sixth solenoid 86 to rotate the opening / closing plate 289 from the open position to the closed position. Let me.

図55に示すように、第2大入賞口開放パターンがパターンAに決定されている場合、第2大入賞口扉701は、小当り遊技が開始されたタイミングT0から第1開放待ち時間(例えば、約5秒)が経過したタイミングT2で開放される。そして、例えば、第2大入賞口702に進入した1個目の遊技球P1は、第1誘導経路201を通過した後に第2誘導経路202Aに誘導され、第1貯留板222により流下が規制されることで第1貯留部227に貯留される。次いで、第2大入賞口702に進入した2個目の遊技球P2は、第1貯留部227に貯留された遊技球P1により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで、第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。この時点で第2大入賞口扉701が開放してから約2秒が経過してしまっている場合、第2貯留部247では振分部材242が第2回動状態に変化してしまっているため、該遊技球P2は、振分部材242の先端上流側の第2貯留部247に1個だけ貯留される。 As shown in FIG. 55, when the second big winning opening opening pattern is determined to be pattern A, the second big winning opening door 701 has a first opening waiting time (for example, from the timing T0 when the small hit game is started). , Approximately 5 seconds), the door is released at the timing T2. Then, for example, the first game ball P1 that has entered the second prize opening 702 is guided to the second guide path 202A after passing through the first guide path 201, and the flow is restricted by the first storage plate 222. As a result, it is stored in the first storage unit 227. Next, the second game ball P2 that has entered the second prize opening 702 is blocked from entering the second guide path 202A by the game ball P1 stored in the first storage unit 227, so that the third game ball P2 is the third. It is guided to the guidance path 203A and reaches the second storage unit 247. At this point, if about 2 seconds have passed since the second prize opening door 701 was opened, the distribution member 242 has changed to the second rotation state in the second storage unit 247. Therefore, only one game ball P2 is stored in the second storage unit 247 on the upstream side of the tip of the distribution member 242.

そして、第2大入賞口702に進入した3個目以降の遊技球P3は、第1貯留部227に貯留された遊技球P1により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで、第3誘導経路203Aへ誘導されるとともに、振分部材242の先端上流側の第2貯留部247に貯留されている遊技球P2によって排出経路210へ誘導される。つまり、この例では第2貯留部247には1個の遊技球しか貯留されない。 Then, the third and subsequent game balls P3 that have entered the second prize opening 702 are blocked from entering the second guidance path 202A by the game balls P1 stored in the first storage unit 227, so that the second game ball P3 is second. In addition to being guided to the 3 guidance path 203A, the game ball P2 stored in the second storage portion 247 on the upstream side of the tip of the distribution member 242 guides the player to the discharge path 210. That is, in this example, only one game ball is stored in the second storage unit 247.

また、図56に示すように、第2大入賞口開放パターンがパターンBに決定されている場合、第2大入賞口扉701は、小当り遊技が開始したタイミングT0から第2開放待ち時間(例えば、約3秒)が経過したタイミングT2で開放される。そして、例えば、第2大入賞口702に進入した1個目の遊技球P1は、第1誘導経路201を通過した後に第2誘導経路202Aに誘導され、第1貯留板222により流下が規制されることで第1貯留部227に貯留される。次いで、第2大入賞口702に進入した2個目の遊技球P2は、第1貯留部227に貯留された遊技球P1により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで、第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。この時点で第2大入賞口扉701が開放してから約4秒が経過していなければ、第2貯留部247では振分部材242が第1回動状態であるため、遊技球P2は振分部材242の保持部242aに貯留される。 Further, as shown in FIG. 56, when the second big winning opening opening pattern is determined to be pattern B, the second big winning opening door 701 has a second opening waiting time (2nd opening waiting time from the timing T0 when the small hit game starts). For example, it is released at the timing T2 after about 3 seconds). Then, for example, the first game ball P1 that has entered the second prize opening 702 is guided to the second guide path 202A after passing through the first guide path 201, and the flow is restricted by the first storage plate 222. As a result, it is stored in the first storage unit 227. Next, the second game ball P2 that has entered the second prize opening 702 is blocked from entering the second guide path 202A by the game ball P1 stored in the first storage unit 227, so that the third game ball P2 is the third. It is guided to the guidance path 203A and reaches the second storage unit 247. At this point, if about 4 seconds have not passed since the second prize opening door 701 was opened, the distribution member 242 is in the first rotation state in the second storage unit 247, so that the game ball P2 is shaken. It is stored in the holding portion 242a of the component member 242.

次いで、第2大入賞口702に進入した3個目の遊技球P3が第2貯留部247に到達した時点で、小当り遊技が開始されたタイミングT0から所定時間(例えば、約7秒)が経過していなければ、振分部材242が第1回動状態であるため、遊技球P2の上流側に貯留される。一方、小当り遊技が開始されたタイミングT0から所定時間(例えば、約7秒)が経過していれば、振分部材242が第2回動状態に変化しているため、振分部材242の先端上流側に貯留される。尚、小当り遊技が開始されたタイミングT0から所定時間(例えば、約7秒)が経過したタイミングT3にて、振分部材242が第1回動状態から第2回動状態に変化したとき、第1回動状態で2個目の遊技球P2を貯留している状態であれば、該2個目の遊技球P2が回転体208に送り出されることになる。 Next, when the third game ball P3 that has entered the second large winning opening 702 reaches the second storage unit 247, a predetermined time (for example, about 7 seconds) is set from the timing T0 at which the small hit game is started. If it has not passed, since the distribution member 242 is in the first rotation state, it is stored on the upstream side of the game ball P2. On the other hand, if a predetermined time (for example, about 7 seconds) has elapsed from the timing T0 at which the small hit game is started, the distribution member 242 has changed to the second rotation state, so that the distribution member 242 It is stored on the upstream side of the tip. When the distribution member 242 changes from the first rotation state to the second rotation state at the timing T3 when a predetermined time (for example, about 7 seconds) has elapsed from the timing T0 when the small hit game is started, If the second game ball P2 is stored in the first rotation state, the second game ball P2 is sent out to the rotating body 208.

また、第2大入賞口702に進入した4個目以降の遊技球P4は、第2貯留部247に貯留された遊技球P3により、排出口255から排出経路210へ誘導される。つまり、この例では第2貯留部247には2個の遊技球が貯留される。 Further, the fourth and subsequent game balls P4 that have entered the second special winning opening 702 are guided from the discharge port 255 to the discharge path 210 by the game balls P3 stored in the second storage unit 247. That is, in this example, two game balls are stored in the second storage unit 247.

尚、図53(E)、図53(F)、図55、図56に示すように、小当り遊技中に第2大入賞口702に進入した2個目の遊技球P2が第2カウントスイッチ24Aによって検出されると、演出制御用CPU120は、第2大入賞口開放パターンに基づいて第2貯留部247に貯留される可能性がある遊技球数を示唆する貯留数示唆演出を実行する。貯留数示唆演出としては、演出制御用CPU120は、演出表示装置5においてキャラクタやセリフを表示することで、第2貯留部247に貯留される遊技球数が1個になる可能性が高いことを示唆する貯留数示唆演出Aと、演出表示装置5において貯留数示唆演出Aとは異なるキャラクタやセリフを表示することで、第2貯留部247に貯留される遊技球数が2個になる可能性が高いことを示唆する貯留数示唆演出Bと、を第2大入賞口開放パターンに応じて異なる割合で実行可能となっている。 As shown in FIGS. 53 (E), 53 (F), 55, and 56, the second game ball P2 that entered the second big winning opening 702 during the small hit game is the second count switch. When detected by 24A, the effect control CPU 120 executes a storage number suggestion effect that suggests the number of game balls that may be stored in the second storage unit 247 based on the second special winning opening opening pattern. As a storage number suggestion effect, the effect control CPU 120 has a high possibility that the number of game balls stored in the second storage unit 247 will be one by displaying characters and lines on the effect display device 5. By displaying the suggested storage number suggestion effect A and the characters and lines different from the storage number suggestion effect A on the effect display device 5, the number of game balls stored in the second storage unit 247 may be two. It is possible to execute the storage number suggestion effect B, which suggests that the value is high, and the storage number suggestion effect B at different ratios according to the second large winning opening opening pattern.

具体的には、演出制御用CPU120は、第2大入賞口開放パターンがパターンAである場合は、70%の割合で貯留数示唆演出Aを実行し、30%の割合で貯留数示唆演出Bを実行する。一方で、演出制御用CPU120は、第2大入賞口開放パターンがパターンBである場合は、30%の割合で貯留数示唆演出Aを実行し、70%の割合で貯留数示唆演出Bを実行する。このため、貯留数示唆演出Bが実行された場合、貯留数示唆演出Aが実行された場合よりも第2貯留部247に遊技球が2個貯留されることに対する遊技者の期待感を向上させることができるので、貯留数示唆演出Aと貯留数示唆演出Bのどちらが実行されるかに遊技者を注目させることができ、興趣を向上できるようになっている。尚、留可能数示唆演出は、第2大入賞口702が閉鎖状態となるまで継続して実行される。 Specifically, when the second big winning opening opening pattern is pattern A, the effect control CPU 120 executes the storage number suggestion effect A at a rate of 70%, and the storage number suggestion effect B at a rate of 30%. To execute. On the other hand, when the second big winning opening opening pattern is pattern B, the effect control CPU 120 executes the storage number suggestion effect A at a rate of 30% and executes the storage number suggestion effect B at a rate of 70%. To do. Therefore, when the storage number suggestion effect B is executed, the player's expectation that two game balls are stored in the second storage unit 247 is improved as compared with the case where the storage number suggestion effect A is executed. Therefore, the player can be made to pay attention to which of the storage number suggestion effect A and the storage number suggestion effect B is executed, and the interest can be improved. It should be noted that the effect of suggesting the number of remaining numbers is continuously executed until the second large winning opening 702 is closed.

このように貯留数示唆演出は、第2貯留部247に貯留される可能性がある遊技球数を示唆する演出であるが、第2貯留部247に2個貯留される可能性がある場合、1個貯留される場合に比べてV入賞率が高くなるため、V入賞の発生が発生する可能性を示唆する演出でもあって、第2貯留部247に貯留された遊技球が回転体208に到達する前であり、かつ、第2貯留部247に遊技球が到達する前に実行されるため、V入賞の発生に対する期待感を早い段階で煽ることが可能となる。 In this way, the storage number suggestion effect is an effect that suggests the number of game balls that may be stored in the second storage unit 247, but when there is a possibility that two balls are stored in the second storage unit 247, Since the V winning rate is higher than when one is stored, the game ball stored in the second storage unit 247 is transferred to the rotating body 208, which is also an effect suggesting the possibility of occurrence of V winning. Since it is executed before the game ball reaches the second storage unit 247 and before it reaches the second storage unit 247, it is possible to raise the expectation for the occurrence of the V prize at an early stage.

また、本実施例では、第2大入賞口開放パターンがパターンA、パターンBのいずれであっても、貯留数示唆演出A、貯留数示唆演出B各々が実行される可能性がある形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2大入賞口開放パターンがパターンAである場合は貯留数示唆演出Aのみを実行可能とし、第2大入賞口開放パターンがパターンBである場合は貯留数示唆演出Bのみを実行可能としてもよい。つまり、小当り遊技中に第2貯留部247に貯留される可能性がある遊技球数を貯留数示唆演出にて報知してもよい。 Further, in this embodiment, an example is exemplified in which each of the storage number suggestion effect A and the storage number suggestion effect B may be executed regardless of whether the second large winning opening opening pattern is pattern A or pattern B. However, the present invention is not limited to this, and when the second big winning opening opening pattern is pattern A, only the storage number suggestion effect A can be executed, and the second big winning opening opening pattern is pattern B. If this is the case, only the storage number suggestion effect B may be feasible. That is, the number of game balls that may be stored in the second storage unit 247 during the small hit game may be notified by the storage number suggestion effect.

次いで、図54〜図56に示すように、CPU103は、小当り遊技が開始されたタイミングT0から所定時間(例えば、約7秒)が経過したタイミングT4で、第2大入賞口702を閉鎖した後、小当り遊技を開始したタイミングT0から所定時間が経過する前に、振分部材242が第2回動状態から第1回動状態に復帰し、振分部材242の上流側に貯留されている3個目の遊技球P3を保持部242aに引き込み、小当り遊技を開始したタイミングT0から所定時間が経過したタイミングT5で、再度第2状態に変化して3個目の遊技球P3を回転体208に送り出した後、第1回動状態に復帰する。 Next, as shown in FIGS. 54 to 56, the CPU 103 closes the second large winning opening 702 at the timing T4 when a predetermined time (for example, about 7 seconds) has elapsed from the timing T0 when the small hit game is started. After that, before the predetermined time elapses from the timing T0 when the small hit game is started, the distribution member 242 returns from the second rotation state to the first rotation state and is stored on the upstream side of the distribution member 242. The third game ball P3 is pulled into the holding portion 242a, and at the timing T5 when a predetermined time has elapsed from the timing T0 when the small hit game is started, the game changes to the second state again and the third game ball P3 is rotated. After being sent to the body 208, it returns to the first rotation state.

尚、タイミングT3、T5において振分部材242が第1回動状態から第2回動状態に変化することで第2貯留部247に貯留されていた遊技球が第3誘導経路203Bに誘導されて第5カウントスイッチ24Dにより検出されると、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において、第3誘導経路203Bにより回転体208に誘導される遊技球が回転体208のはずれ球保持部273A〜273Eのいずれに保持されるかを注視するよう遊技者に対して促す画像を表示する(図54(G))。 At the timings T3 and T5, the distribution member 242 changes from the first rotation state to the second rotation state, so that the game ball stored in the second storage unit 247 is guided to the third induction path 203B. When detected by the fifth count switch 24D, the effect control CPU 120 tells the effect display device 5 that the game ball guided to the rotating body 208 by the third induction path 203B is out of the rotating body 208, and the ball holding portions 273A to 273E. An image is displayed that prompts the player to pay attention to which of the two is held (FIG. 54 (G)).

その後、小当り遊技を開始したタイミングT0から所定時間が経過したタイミングT6で、第1可動部用モータ91を駆動することによって、第2誘導経路202Bを第1原点位置から第1進出位置へ移動させる。 After that, at the timing T6 when a predetermined time elapses from the timing T0 when the small hit game is started, the second induction path 202B is moved from the first origin position to the first advance position by driving the motor 91 for the first movable part. Let me.

CPU103は、第2誘導経路202Bの第1原点位置から第1進出位置への移動が完了したタイミングT7から所定時間が経過し、第2貯留部247に貯留されていた遊技球が回転体208に到達してはずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持された後は、小当り遊技が開始したタイミングT0から所定時間が経過したタイミングT8で、第5ソレノイド85を駆動することによって第1貯留板222を貯留位置から解除位置へ移動する。このとき、演出制御用CPU120は、演出表示装置5において、第1貯留板222の位置が貯留位置から解除位置に切替えられる旨の報知と、第1貯留板222の位置が貯留位置から解除位置に切替えられたことによって第2誘導経路202Bを回転体208に向けて誘導された遊技球が、回転体208のはずれ球保持部273A〜273EとV入賞球保持部272のいずれに保持されるかに注目するよう遊技者に対して促す画像を表示する(図54(H))。 In the CPU 103, a predetermined time has elapsed from the timing T7 when the movement from the first origin position to the first advance position of the second induction path 202B is completed, and the game ball stored in the second storage unit 247 is transferred to the rotating body 208. After reaching and being held by any of the ball holding portions 273A to 273E, the first storage is performed by driving the fifth solenoid 85 at the timing T8 when a predetermined time has elapsed from the timing T0 when the small hit game is started. The plate 222 is moved from the storage position to the release position. At this time, the effect control CPU 120 notifies that the position of the first storage plate 222 is switched from the storage position to the release position in the effect display device 5, and the position of the first storage plate 222 is changed from the storage position to the release position. Which of the out-of-ball holding portions 273A to 273E and the V winning ball holding portion 272 of the rotating body 208 holds the game ball whose second guidance path 202B is guided toward the rotating body 208 by the switching. An image prompting the player to pay attention is displayed (FIG. 54 (H)).

尚、本実施例では、図55及び図56に示すように、第1貯留板222の位置は、貯留位置から解除位置に切替えられた後は、小当り遊技中に所定時間が経過することで再び貯留位置に切替えられる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1貯留板222は、小当り遊技が終了するまで解除位置に維持されていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 55 and 56, after the position of the first storage plate 222 is switched from the storage position to the release position, a predetermined time elapses during the small hit game. Although the embodiment in which the game is switched to the storage position again is illustrated, the present invention is not limited to this, and the first storage plate 222 may be maintained in the release position until the small hit game is completed.

そして、図55に示すように、第1貯留部227に貯留されていた遊技球が回転体208に到達してはずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持された場合、CPU103は、第1貯留部227の貯留を解除したタイミングT8から所定時間(例えば、第1貯留部227の貯留が解除された遊技球が第2誘導経路202A,202Bを流下し、V入賞口283へ進入して第3カウントスイッチ24Bへ到達するのに要する時間)が経過したタイミングT9で、第7ソレノイド87により開閉板289を閉鎖位置から開放位置へ移動させて排出口285を開放する。これにより、はずれ球保持部273A〜273Eに保持されていた遊技球ははずれ球誘導経路288へ排出される。 Then, as shown in FIG. 55, when the game ball stored in the first storage unit 227 reaches the rotating body 208 and is held by any of the detached ball holding units 273A to 273E, the CPU 103 uses the first storage unit 227. A predetermined time from the timing T8 when the storage of the storage unit 227 is released (for example, the game ball from which the storage of the first storage unit 227 is released flows down the second induction paths 202A and 202B, enters the V winning opening 283, and is the second. At the timing T9 when the time required to reach the 3 count switch 24B has elapsed, the opening / closing plate 289 is moved from the closed position to the open position by the 7th solenoid 87 to open the discharge port 285. As a result, the game balls held by the detached ball holding portions 273A to 273E are discharged to the detached ball guiding path 288.

はずれ球誘導経路288へ誘導された遊技球が第4カウントスイッチ24Cにて検出されて排出されると、演出制御用CPU120は、第1貯留部227の貯留を解除したタイミングT8から排出口285を開放したタイミングT9までの間に、第3カウントスイッチ24Bからの検出信号の入力がなかったこと、つまり、V入賞が発生しなかったことに基づいて、V入賞が発生しなかったことを報知するV入賞非発生報知演出を演出表示装置5にて実行する(図54(I))。 When the game ball guided to the out-of-ball guidance path 288 is detected by the fourth count switch 24C and discharged, the effect control CPU 120 sends the discharge port 285 from the timing T8 when the storage of the first storage unit 227 is released. Notifies that the V prize has not occurred based on the fact that the detection signal has not been input from the third count switch 24B until the opening timing T9, that is, the V prize has not occurred. The V-winning non-occurrence notification effect is executed on the effect display device 5 (FIG. 54 (I)).

また、図56に示すように、第1貯留部227に貯留されていた遊技球が回転体208に到達してV入賞球保持部272に保持された場合、該遊技球は、回転体208の回転によってV入賞球保持部272がV入賞口283の上方に位置することによって、該V入賞口283に落下する。V入賞口283に誘導された遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されて排出されると、演出制御用CPU120は、第1貯留部227の貯留を解除したタイミングT8から排出口285を開放したタイミングT9までの間に、第3カウントスイッチ24Bからの検出信号の入力があったこと、つまり、V入賞が発生したことに基づいて、V入賞が発生したことを報知するV入賞発生報知演出を実行する(図54(J))。 Further, as shown in FIG. 56, when the game ball stored in the first storage unit 227 reaches the rotating body 208 and is held by the V winning ball holding unit 272, the game ball is held by the rotating body 208. By rotating, the V winning ball holding portion 272 is positioned above the V winning opening 283, so that the V winning ball holding portion 272 falls into the V winning opening 283. When the game ball guided to the V winning opening 283 is detected by the third count switch 24B and discharged, the effect control CPU 120 opens the discharge port 285 from the timing T8 when the storage of the first storage unit 227 is released. Before the timing T9, the detection signal was input from the third count switch 24B, that is, the V prize generation notification effect for notifying that the V prize was generated based on the occurrence of the V prize. Is executed (FIG. 54 (J)).

そして、遊技球の排出後は、CPU103は、小当り遊技が開始したタイミングT0から小当り遊技時間が経過したタイミングT10で、小当り遊技を終了する。 Then, after the game ball is ejected, the CPU 103 ends the small hit game at the timing T10 when the small hit game time elapses from the timing T0 when the small hit game starts.

また、CPU103は、小当り遊技を開始したタイミングT0から所定時間が経過したタイミングT6で、第1可動部用モータ91を駆動することによって下部可動体400を第1原点位置から第1進出位置へ移動させた後、回転体208に誘導された全ての遊技球が排出されたことに基づき、下部可動体400を第1進出位置から第1原点位置へ復帰させる。具体的には、CPU103は、第2大入賞口702を開放した後、第2カウントスイッチ24Aにより遊技球が検出されるごとに進入球数カウンタ(図示略)のカウント値を加算更新する処理を実行するとともに、V入賞球を検出する第3カウントスイッチ24B及びはずれ球を検出する第4カウントスイッチ24Cが遊技球を検出する毎に、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値を減算更新する処理を実行しているため、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」になったとき、第2大入賞口702に進入した全ての遊技球が排出されたとして、下部可動体400を第1進出位置から第1原点位置へ復帰させる。 Further, the CPU 103 moves the lower movable body 400 from the first origin position to the first advance position by driving the motor 91 for the first movable portion at the timing T6 when a predetermined time has elapsed from the timing T0 when the small hit game is started. After the movement, the lower movable body 400 is returned from the first advance position to the first origin position based on the discharge of all the game balls guided by the rotating body 208. Specifically, after opening the second large winning opening 702, the CPU 103 adds and updates the count value of the approach ball number counter (not shown) every time a game ball is detected by the second count switch 24A. At the same time, every time the third count switch 24B for detecting the V winning ball and the fourth count switch 24C for detecting the out-of-ball ball detect a game ball, the count value of the approach ball number counter (not shown) is subtracted and updated. Since the process is being executed, when the count value of the approach ball counter (not shown) becomes "0", it is assumed that all the game balls that have entered the second large winning opening 702 are discharged, and the lower movable body. The 400 is returned from the first advance position to the first origin position.

一方、CPU103は、例えば、下部可動体400を第1進出位置まで移動したタイミングT7から検出待ち期間(例えば、1分)が経過するまでに上記進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」にならなかった場合、第1誘導経路201、第2誘導経路202A,202B、回転体208、第1貯留機構204、第2貯留機構205のいずれかで球詰り等の異常が発生している可能性があるとして、S12のメイン側エラー処理にて所定の異常処理を実行するとともに、エラー指定コマンドを演出制御基板12に送信することにより、演出制御用CPU120にてエラー報知が行われるようにしている。 On the other hand, in the CPU 103, for example, the count value of the approach ball count counter (not shown) is "from the timing T7 when the lower movable body 400 is moved to the first advance position until the detection waiting period (for example, 1 minute) elapses. If it does not become "0", an error such as ball clogging occurs in any of the first lead path 201, the second lead path 202A, 202B, the rotating body 208, the first storage mechanism 204, and the second storage mechanism 205. Assuming that there is a possibility that there is a possibility, the error notification is performed by the effect control CPU 120 by executing a predetermined error process in the main side error process of S12 and transmitting an error specification command to the effect control board 12. I have to.

尚、CPU103は、上記検出待ち期間が経過してから小当り遊技状態を終了することで、検出待ち期間が経過しないうちに他の特別図柄プロセス処理(S301〜S307)へ移行しないようになっているため、異常が発生したまま特別図柄の変動表示や大当り遊技が開始されることにより遊技者が不利益を被ることがないようにしている。 By ending the small hit game state after the detection waiting period has elapsed, the CPU 103 does not shift to other special symbol process processing (S301 to S307) before the detection waiting period has elapsed. Therefore, the player is prevented from suffering a disadvantage due to the variable display of the special symbol or the start of the big hit game while the abnormality occurs.

また、本実施例では、第2貯留機構205により貯留されていた遊技球が第3誘導経路203Bにより回転体208に誘導される際に、例えば、振分部材242により貯留されていた遊技球が第3誘導経路203Bに送り出される際や、はずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持される際(図12(C)(D)参照)において、球噛みや球詰りが発生する可能性がある。 Further, in the present embodiment, when the game ball stored by the second storage mechanism 205 is guided to the rotating body 208 by the third induction path 203B, for example, the game ball stored by the distribution member 242 is When the ball is sent out to the third induction path 203B or is held by any of the out-of-ball holding portions 273A to 273E (see FIGS. 12C and 12D), there is a possibility that ball biting or ball clogging may occur. is there.

よって、CPU103は、例えば、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「2」以上である場合において、第2貯留機構205による遊技球の貯留を解除したタイミングから検出待ち期間(例えば、30秒)が経過するまでに第4カウントスイッチ24Cがはずれ球を検出できないときには、球噛み解除動作として、振分部材242を第1回動状態から第2回動状態とする解除動作制御や、回転体208を約1秒間逆回転させる解除動作制御を実行し、これら解除動作制御の実行後、つまり、第2貯留機構205による遊技球の貯留を解除したタイミングから検出待ち時間(例えば、1分)が経過するまでに第4カウントスイッチ24Cがはずれ球を検出できない場合、球噛み等の異常が発生している可能性があるとして、S12のメイン側エラー処理にて所定の異常処理を実行するとともに、エラー指定コマンドを演出制御基板12に送信することにより、演出制御用CPU120にてエラー報知が行われるようにしている。 Therefore, for example, when the count value of the approach ball count counter (not shown) is "2" or more, the CPU 103 waits for detection (for example, 30) from the timing when the storage of the game balls by the second storage mechanism 205 is released. When the 4th count switch 24C cannot detect the detached ball by the time (seconds) elapses, the ball biting release operation includes release operation control for changing the distribution member 242 from the first rotation state to the second rotation state, and rotation. The release operation control for rotating the body 208 in the reverse direction for about 1 second is executed, and the detection waiting time (for example, 1 minute) is executed after the release operation control is executed, that is, from the timing when the storage of the game ball by the second storage mechanism 205 is released. If the 4th count switch 24C cannot detect the detached ball by the time the above has elapsed, it is considered that an abnormality such as ball biting may have occurred, and a predetermined abnormality processing is executed in the error processing on the main side of S12. By transmitting an error designation command to the effect control board 12, an error notification is performed by the effect control CPU 120.

尚、本実施例では、CPU103は、例えば、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「2」以上である場合において、第2貯留機構205による遊技球の貯留を解除したタイミングから検出待ち時間(例えば、1分)が経過するまでに第4カウントスイッチ24Cがはずれ球を検出できない場合に、S12のメイン側エラー処理にて所定の異常処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2貯留機構205による遊技球の貯留を解除したタイミングから検出待ち時間(例えば、1分)が経過するまでに第5カウントスイッチ24Dが遊技球を検出できない場合に、S12のメイン側エラー処理にて所定の異常処理を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the CPU 103 waits for detection from the timing when the storage of the game balls by the second storage mechanism 205 is released, for example, when the count value of the approach ball number counter (not shown) is "2" or more. An example of a mode in which a predetermined error handling is executed by the main side error handling of S12 when the fourth count switch 24C cannot detect the detached sphere by the time (for example, 1 minute) elapses has been illustrated. The case is not limited to this, and the case where the fifth count switch 24D cannot detect the game ball from the timing when the storage of the game ball by the second storage mechanism 205 is released until the detection waiting time (for example, 1 minute) elapses. In addition, a predetermined error process may be executed in the error process on the main side of S12.

また、本実施例では、第1貯留機構204により貯留されていた遊技球が第2誘導経路202A,202Bにより回転体208に誘導される間に、球詰りが発生する可能性がある。特に、第2誘導経路202Aと第2誘導経路202Bとは、下部可動体400が第1進出位置へ移動することにより連通される通路であるため、第2誘導経路202Aと第2誘導経路202Bとの間に段差が生じること等により球詰りが発生する可能性がある。 Further, in this embodiment, the ball clogging may occur while the game ball stored by the first storage mechanism 204 is guided to the rotating body 208 by the second induction paths 202A and 202B. In particular, since the second lead path 202A and the second lead path 202B are passages that are communicated with each other by moving the lower movable body 400 to the first advance position, the second guide path 202A and the second guide path 202B There is a possibility that ball clogging may occur due to a step between the two.

よって、CPU103は、例えば、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「1」以上である場合において、第1貯留機構204による遊技球の貯留を解除したタイミングから検出待ち期間(例えば、1分)が経過するまでに第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cのいずれも遊技球を検出できないときには、第2誘導経路202A,202Bにて球詰り等の異常が発生している可能性があるとして、S12のメイン側エラー処理にて所定の異常処理を実行するとともに、エラー指定コマンドを演出制御基板12に送信することにより、演出制御用CPU120にてエラー報知が行われるようにしている。 Therefore, for example, when the count value of the approach ball count counter (not shown) is "1" or more, the CPU 103 waits for detection (for example, 1) from the timing when the storage of the game balls by the first storage mechanism 204 is released. If neither the third count switch 24B nor the fourth count switch 24C can detect the game ball by the time the minute) elapses, there is a possibility that an abnormality such as a ball clogging has occurred in the second induction paths 202A and 202B. Assuming that there is, the error notification is performed by the effect control CPU 120 by executing a predetermined error process in the main side error process of S12 and transmitting an error designation command to the effect control board 12.

また、本実施例では、CPU103は、例えば、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「1」以上である場合において、第1貯留機構204による遊技球の貯留を解除したタイミングから検出待ち期間(例えば、1分)が経過するまでに第3カウントスイッチ24B及び第4カウントスイッチ24Cのいずれも遊技球を検出できないときに、S12のメイン側エラー処理にて所定の異常処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2誘導経路202A,202Bの所定箇所に第1貯留球検出センサを設け、第1貯留機構204による遊技球の貯留を解除したタイミングから検出待ち期間(例えば、1分)が経過するまでに第1貯留球検出センサが遊技球を検出できないときに、S12のメイン側エラー処理にて所定の異常処理を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, for example, when the count value of the approach ball count counter (not shown) is "1" or more, the CPU 103 waits for detection from the timing when the storage of the game balls by the first storage mechanism 204 is released. When neither the third count switch 24B nor the fourth count switch 24C can detect the game ball by the time when the period (for example, 1 minute) elapses, a predetermined abnormality processing is executed by the main side error processing of S12. However, the present invention is not limited to this, and for example, a first storage sphere detection sensor is provided at a predetermined position on the second induction paths 202A and 202B, and the game ball is stored by the first storage mechanism 204. When the first storage sphere detection sensor cannot detect the game ball by the time when the detection waiting period (for example, 1 minute) elapses from the release timing, a predetermined error handling is executed in the main side error handling of S12. You may.

尚、本実施例では、小当り遊技状態において振分部材242が第1回動状態から第2回動状態に変化して貯留した遊技球を回転体208に送り出すタイミングは、小当り遊技状態が開始されてから7秒が経過したタイミングT3及び第2大入賞口702が閉鎖した後のタイミングT5の2回であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2貯留機構205の貯留解除タイミングは上記タイミングに限定されるものではなく、T3、T5以外の他のタイミングに設定してもよい。また、貯留解除タイミングは上記のように2回に限らず、3回以上設定してもよい。 In this embodiment, the timing of the distribution member 242 changing from the first rotation state to the second rotation state and sending the stored game ball to the rotating body 208 in the small hit game state is the small hit game state. The present invention is not limited to the timing T3 when 7 seconds have passed since the start and the timing T5 after the second prize opening 702 is closed, but the present invention is not limited to this, and the second storage mechanism 205 The storage release timing is not limited to the above timing, and may be set to a timing other than T3 and T5. Further, the storage release timing is not limited to two times as described above, and may be set three times or more.

また、本実施例では、開放パターンA,Bでは、小当り遊技状態が開始されてから振分部材242が第1回動状態から第2回動状態に変化するタイミングT3は同じであり、第2大入賞口702が開放するタイミングを開放パターンA,Bでずらすことにより、第2貯留機構205にて2個の遊技球が貯留される可能性を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2大入賞口702の開放タイミングを開放パターンA,Bで同じタイミングとし、第2大入賞口702の開放期間を異ならせる(例えば、開放パターンAの開放期間を開放パターンBの開放期間より短くする)こと等により、第2貯留機構205にて2個の遊技球が貯留される可能性を異ならせるようにしてもよい。さらに、開放パターンA,Bのうちいずれかまたは開放パターンA,B以外に、第2大入賞口702への遊技球の進入を困難として、第1貯留機構204や第2貯留機構205に1個の遊技球も貯留できない短期開放パターンを別途設けてもよい。 Further, in the present embodiment, in the open patterns A and B, the timing T3 at which the distribution member 242 changes from the first rotation state to the second rotation state after the small hit game state is started is the same, and the second By shifting the opening timing of the two major winning openings 702 by the opening patterns A and B, the possibility that the two game balls are stored in the second storage mechanism 205 is different. The present invention is not limited to this, and for example, the opening timing of the second special winning opening 702 is set to the same timing in the opening patterns A and B, and the opening period of the second special winning opening 702 is made different (for example, of the opening pattern A). By making the opening period shorter than the opening period of the opening pattern B), the possibility that two game balls are stored in the second storage mechanism 205 may be made different. Further, in addition to any of the opening patterns A and B or the opening patterns A and B, it is difficult for the game ball to enter the second winning opening 702, and one in the first storage mechanism 204 and the second storage mechanism 205. A short-term opening pattern in which the game balls of the above cannot be stored may be separately provided.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1動作(例えば、左右方向へのスライド移動)が可能な第1可動部401と、前記第1動作とは異なる第2動作(例えば、展開及び収束動作)が可能な第2可動部402とを有する特定可動体としての下部可動体400と、第1可動部401の動作を制御する第1制御手段としてのCPU103と、第2可動部402の動作を制御する第2制御手段としての演出制御用CPU120と、を備える。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the first movable portion 401 capable of the first operation (for example, sliding movement in the left-right direction) and the first operation As a first control means for controlling the operation of the lower movable body 400 as a specific movable body having the second movable part 402 capable of different second movements (for example, unfolding and converging movements) and the movement of the first movable part 401. The CPU 103 and the effect control CPU 120 as a second control means for controlling the operation of the second movable unit 402.

このようにすることで、CPU103と演出制御用CPU120とのうち一方の制御手段に制御負荷を集中させることなく分散しつつ、演出効果を高めることができる。 By doing so, it is possible to enhance the effect of the effect while distributing the control load to one of the control means of the CPU 103 and the effect control CPU 120 without concentrating the control load.

例えば、特に図示しないが、外ドラム(第1可動部)と内ドラム(第2可動部)とからなる従来公知の2重ドラムを備え、外ドラムの動作を第1制御手段により制御し、内ドラムの動作を第2制御手段により制御する遊技機等にあっては、第1制御手段と第2制御手段とのうち一方の制御手段に制御負荷を集中させることなく分散することはできるが、これら外ドラムと内ドラムとは、一の特定可動体に備えられているものではなく、外ドラムと内ドラムとがそれぞれ同じ方向に回転するだけであるため、演出効果が乏しい。 For example, although not particularly shown, a conventionally known double drum composed of an outer drum (first movable portion) and an inner drum (second movable portion) is provided, and the operation of the outer drum is controlled by the first control means, and the inner drum is controlled. In a game machine or the like in which the operation of the drum is controlled by the second control means, the control load can be distributed to one of the first control means and the second control means without concentrating the control load. The outer drum and the inner drum are not provided in one specific movable body, and the outer drum and the inner drum only rotate in the same direction, so that the effect of the effect is poor.

これに対し本発明の第1可動部401と第2可動部402は、一の下部可動体400に備えられている、つまり、第2可動部402が第1可動部401に対し動作可能に設けられていることで、第1可動部401が左右方向に移動(第1動作)することにより第2可動部402も第1可動部401と一緒に左右方向に移動(第1動作)するため、第2可動部402は、左右方向に移動(第1動作)しながら展開及び収束動作(第2動作)することができる。すなわち、第1可動部401の第1動作に応じて第2可動部402が第2動作を行う位置が変わるため、演出効果を向上させることができる。 On the other hand, the first movable portion 401 and the second movable portion 402 of the present invention are provided in one lower movable body 400, that is, the second movable portion 402 is provided so as to be operable with respect to the first movable portion 401. As a result, the first movable portion 401 moves in the left-right direction (first operation), so that the second movable portion 402 also moves in the left-right direction together with the first movable portion 401 (first operation). The second movable portion 402 can perform an unfolding and converging operation (second operation) while moving in the left-right direction (first operation). That is, since the position where the second movable portion 402 performs the second operation changes according to the first operation of the first movable portion 401, the effect of the effect can be improved.

また、第1可動部401の第1動作は、第1原点位置と第1進出位置との間でのスライド移動であり、第2可動部402の第2動作は、非展開位置と展開位置との間での展開動作であり、それぞれの動作態様(例えば、第1動作は直線移動動作であるのに対し、第2動作は開閉動作)が異なるため、CPU103に制御負荷をかけることなく演出態様をより複雑化することが可能となる。 Further, the first movement of the first movable portion 401 is a slide movement between the first origin position and the first advance position, and the second movement of the second movable portion 402 is a non-deployment position and a deployment position. Since each operation mode (for example, the first operation is a linear movement operation while the second operation is an opening / closing operation) is different, it is an effect mode without imposing a control load on the CPU 103. Can be made more complicated.

尚、本実施例では、第1可動部401の第1動作と第2可動部402の第2動作とは、動作態様が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1動作と第2動作とは、動作方向、動作距離、動作可能範囲の少なくとも一部等が異なるものであってもよい。 In the present embodiment, the first operation of the first movable portion 401 and the second operation of the second movable portion 402 exemplify a mode in which the operation mode is different, but the present invention is not limited to this. , The first operation and the second operation may be different in the operation direction, the operation distance, at least a part of the movable range, and the like.

また、本実施例では、第1可動部401及び第2可動部402は、左右方向にスライド移動可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動方向は前後方向など任意の方向に移動可能としてもよいし、動作態様は、直線移動だけでなく、開閉動作、回転動作など種々に変更可能である。 Further, in the present embodiment, the first movable portion 401 and the second movable portion 402 are provided so as to be slidable in the left-right direction, but the present invention is not limited to this and the movement is not limited to this. The direction may be movable in any direction such as the front-back direction, and the operation mode can be changed not only in a linear movement but also in various ways such as an opening / closing operation and a rotation operation.

また、第1可動部401と第2可動部402とは、正面視においてそれぞれの動作可能範囲は重複するが、第1可動部401と第2可動部402とが一緒に動作したとしても、第1可動部401に第2可動部402が接触するなど互いに干渉して影響を与えることがない。つまり、第1可動部401の第1動作と第2可動部402の第2動作とは相互に干渉しない動作である。 Further, although the movable ranges of the first movable portion 401 and the second movable portion 402 overlap each other in the front view, even if the first movable portion 401 and the second movable portion 402 operate together, the first movable portion 401 and the second movable portion 402 have the same movable range. The second movable portion 402 does not interfere with each other and affect the movable portion 401. That is, the first operation of the first movable portion 401 and the second operation of the second movable portion 402 are operations that do not interfere with each other.

このようにすることで、第1動作と第2動作のうち一方の動作が他方の動作に影響を及ぼすことがない。よって、第1可動部401と第2可動部402とを一の下部可動体400に設ける場合において、特に第2可動部402が第1可動部401に接触することで小当り遊技状態における遊技の結果が変わってしまうことを回避することができる。 By doing so, one of the first operation and the second operation does not affect the other operation. Therefore, when the first movable portion 401 and the second movable portion 402 are provided in one lower movable body 400, particularly when the second movable portion 402 comes into contact with the first movable portion 401, the game in the small hit game state It is possible to avoid changing the result.

また、特定可動体としての下部可動体400と特別可動体としての上部可動体500とは連係動作可能である。具体的には、演出制御用CPU120が、小当り遊技状態においてCPU103が下部可動体400の第1可動部401を移動して第1進出位置で停止させたときに、第2可動部402である装飾部材404L,404Rを展開位置へ移動させるとともに、上部可動体500の装飾部材501L,501Rを第2進出位置まで移動させる連係動作を行うことにより、パチンコ遊技機1の正面から見たときに装飾部材404L,404Rそれぞれの後側に装飾部材501L,501Rの一部が重複するように配置されることにより下部可動体400に上部可動体500が合体したように見える可動体演出を実行することができる。 Further, the lower movable body 400 as the specific movable body and the upper movable body 500 as the special movable body can cooperate with each other. Specifically, the effect control CPU 120 is the second movable portion 402 when the CPU 103 moves the first movable portion 401 of the lower movable body 400 and stops it at the first advance position in the small hit game state. By moving the decorative members 404L and 404R to the unfolding position and moving the decorative members 501L and 501R of the upper movable body 500 to the second advancing position, the pachinko gaming machine 1 is decorated when viewed from the front. By arranging a part of the decorative members 501L and 501R on the rear side of the members 404L and 404R so as to overlap each other, it is possible to execute a movable body effect in which the upper movable body 500 appears to be united with the lower movable body 400. it can.

このようにすることで、複数の可動体を用いた演出の演出効果を向上できる。詳しくは、第2可動部402が展開位置に動作するだけでなく、第2可動部402及び上部可動体500双方の動作を一緒に見せることができるため、演出効果をより高めることができる。 By doing so, it is possible to improve the effect of the effect using a plurality of movable bodies. More specifically, not only the second movable portion 402 operates at the deployed position, but also the operations of both the second movable portion 402 and the upper movable body 500 can be shown together, so that the effect of the effect can be further enhanced.

尚、本実施例では、連係動作の一例として、第2可動部402と上部可動体500とを一緒に動作させて合体させる合体演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動部402と上部可動体500とのうち一方を動作させている期間に他方の動作を実行するものであれば、上記のように各々を展開位置と第2進出位置へ移動させたときに合体する演出でなくてもよい。 In the present embodiment, as an example of the linked operation, a mode is exemplified in which the second movable portion 402 and the upper movable body 500 are operated together to perform a coalescence effect, but the present invention is limited to this. If one of the second movable portion 402 and the upper movable body 500 is operated while the other is being operated, the second movable portion 402 and the upper movable body 500 are set to the unfolded position and the second advanced position as described above. It does not have to be a production that coalesces when moved to.

また、第1可動部401は、小当り遊技状態において最初に第2大入賞口702に進入して第1貯留部227に貯留される遊技球P1を、V入賞口283(遊技球が進入することによりCPU103が大当り遊技状態に制御する契機となる入賞口)に進入可能に誘導する第2誘導経路202Aを備えている。つまり、第1可動部401は当否(大当りに制御するか否か)を抽選する当否抽選用の可動部であり、第2可動部402は、第1可動部401のように当否抽選に関わらない演出用の可動部であり、CPU103は、遊技の制御を行う遊技制御手段であり、演出制御用CPU120は、CPU103からの情報(例えば、演出制御コマンド)に基づいて、演出の制御を行う演出制御手段である。 Further, the first movable unit 401 first enters the second large winning opening 702 in the small hit game state, and the game ball P1 stored in the first storage unit 227 is inserted into the V winning opening 283 (the game ball enters). This includes a second guidance path 202A that guides the CPU 103 so that it can enter the winning opening) that triggers the CPU 103 to control the jackpot game state. That is, the first movable part 401 is a movable part for winning / failing lottery for drawing a winning / failing (whether or not to control a big hit), and the second movable part 402 is not involved in the winning / failing lottery like the first movable part 401. It is a movable part for the effect, the CPU 103 is a game control means for controlling the game, and the effect control CPU 120 controls the effect based on the information from the CPU 103 (for example, the effect control command). It is a means.

このようにすることで、下部可動体400が有する第1可動部401と第2可動部402のうち第2可動部402の第2動作を演出制御用CPU120が制御するため、遊技の制御を行うCPU103の制御負荷を低減することができる。 By doing so, since the effect control CPU 120 controls the second operation of the second movable portion 402 among the first movable portion 401 and the second movable portion 402 of the lower movable body 400, the game is controlled. The control load of the CPU 103 can be reduced.

また、上部可動体500と下部可動体400とは、動作可能範囲が前後にずれて重複しないように配置されているため、第2可動部402が展開位置または非展開位置に位置しているかに関わらず、上部可動体500が第2可動部402に干渉することがない。 Further, since the upper movable body 500 and the lower movable body 400 are arranged so that the movable range is shifted back and forth and does not overlap, whether the second movable portion 402 is located at the deployed position or the non-deployed position. Nevertheless, the upper movable body 500 does not interfere with the second movable portion 402.

このようにすることで、下部可動体400と上部可動体500とのうち一方の動作が他方の動作に影響を及ぼすことがない。 By doing so, the movement of one of the lower movable body 400 and the upper movable body 500 does not affect the movement of the other.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、動作可能な第1可動部401と、動作可能な第2可動部402とを有する特定可動体としての下部可動体400と、第1可動部401の動作を制御する第1制御手段としてのCPU103と、第2可動部402の動作を制御する第2制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、CPU103は、特別図柄プロセス処理におけるS300において第1可動部初期化処理を実行し、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理におけるS71Aにおいて第2可動部初期化処理を実行し、第1可動部401の動作状態(動作位置)によって、第2可動部402の動作における該第2可動部402と他の部材との間隔が異なり(例えば、図20(A)に示すように、下部可動体400は、第1原点位置においてベース部材450の右側に寄せて配置されており、固定ラック部2bを構成するベース部材450の右側の側壁部450aと下部可動体400との間は、左右寸法L10分離間しており、図20(B)に示すように、第1可動部401が第1進出位置まで移動したときにおいて、ベース部材450の右側の側壁部450aと下部可動体400との間は、左右寸法L10よりも大きな左右寸法L20分離間することとなる。)、第2可動部402は、第1可動部401の動作状態によらず、他の部材と接しないように動作可能である(例えば、第1可動部401の位置(動作状態)に関わらず、いずれのタイミングで第2可動部402が展開位置に動作したとしても、周囲の部材(例えば、遊技盤2、センター飾り枠51、上部ガイドレール435、ベース部材450の右側の側壁部450a、ベース部材450の左側の側壁部等)に接触しないようになっている)。 Further, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the lower movable body 400 as a specific movable body having the movable first movable portion 401 and the movable second movable portion 402, The CPU 103 includes a CPU 103 as a first control means for controlling the operation of the first movable portion 401 and an effect control CPU 120 as a second control means for controlling the operation of the second movable portion 402, and the CPU 103 is a special symbol process. The first movable unit initialization process is executed in S300 in the process, and the effect control CPU 120 executes the second movable unit initialization process in S71A in the effect control process process, and the operating state (operating position) of the first movable unit 401. ), The distance between the second movable portion 402 and the other member in the operation of the second movable portion 402 is different (for example, as shown in FIG. 20A, the lower movable body 400 is at the first origin position. The side wall portion 450a on the right side of the base member 450 constituting the fixed rack portion 2b and the lower movable body 400 are separated from each other by the left and right dimensions L10. As shown in (B), when the first movable portion 401 moves to the first advance position, the space between the right side wall portion 450a of the base member 450 and the lower movable body 400 is larger than the left and right dimensions L10. The second movable portion 402 can be operated so as not to come into contact with other members regardless of the operating state of the first movable portion 401 (for example, the first movable portion 401 is separated). Regardless of the position (operating state) of, regardless of the timing at which the second movable portion 402 moves to the deployed position, surrounding members (for example, the game board 2, the center decorative frame 51, the upper guide rail 435, and the base member). The side wall portion 450a on the right side of the 450, the side wall portion on the left side of the base member 450, etc.) are not contacted).

このようにすることで、制御主体が複数ある可動体についての動作制御を適切に実行することができる。特に、本実施例では、コールドスタート時においては、第1可動部401が第1進出位置まで移動したときに第2可動部402の第2可動部初期化処理を実行するので、第2可動部402が動作したときにベース部材450に接触することがないだけでなく、ホットスタート時においては、第1可動部401が第1原点位置にある状態で第2可動部402の第2可動部初期化処理を実行するが、この状態において第2可動部402が動作したときでも、第2可動部402がベース部材450の右側の側壁部450aに接触することがない。 By doing so, it is possible to appropriately execute motion control for a movable body having a plurality of control bodies. In particular, in the present embodiment, at the time of cold start, when the first movable portion 401 moves to the first advance position, the second movable portion initialization process of the second movable portion 402 is executed, so that the second movable portion 402 is executed. Not only does it not come into contact with the base member 450 when the 402 operates, but also at the time of hot start, the first movable portion 401 is in the first origin position and the second movable portion of the second movable portion 402 is initially set. Although the conversion process is executed, even when the second movable portion 402 operates in this state, the second movable portion 402 does not come into contact with the right side wall portion 450a of the base member 450.

また、クリアスイッチがオンの状態でパチンコ遊技機1の電源が投入された場合(コールドスタート時)、CPU103は、下部可動体400における第1可動部401の動作確認を行うための動作確認制御としての第1可動部初期化処理を実行する(S300)一方、演出制御用CPU120は、下部可動体400における第2可動部402の動作確認を行うための動作確認制御としての第2可動部初期化処理(S71A)及び上部可動体500の動作確認を行うための動作確認制御としての上部可動体初期化処理(S71B)を行う。 Further, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on while the clear switch is on (at the time of cold start), the CPU 103 serves as an operation confirmation control for confirming the operation of the first movable portion 401 in the lower movable body 400. (S300) On the other hand, the effect control CPU 120 initializes the second movable portion as an operation confirmation control for confirming the operation of the second movable portion 402 in the lower movable body 400. The processing (S71A) and the upper movable body initialization process (S71B) as the operation confirmation control for confirming the operation of the upper movable body 500 are performed.

このようにすることで、クリアスイッチがオンの状態でパチンコ遊技機1の電源が投入されたこと(コールドスタートの実行)を契機に、制御手段が異なる2つの可動部の動作確認制御(第1可動部初期化処理及び第2可動部初期化処理)が行われることで、それぞれの動作を一緒に確認することができる。 By doing so, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (execution of cold start) with the clear switch on, the operation confirmation control of the two moving parts having different control means (first). By performing the movable portion initialization process and the second movable portion initialization process), each operation can be confirmed together.

特に、図51(A)に示すように、演出制御用CPU120は、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合(コールドスタート時)、第1可動部初期化処理において第1可動部401が第1進出位置にて停止している待機期間中に、第2可動部初期化制御(第2可動部初期化処理)を実行する。また、図52の変形例1に示すように、演出制御用CPU120は、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合(コールドスタート時)は、第1可動部401の第1進出位置への移動を待たずに(例えば、図52に示す電源投入から同一のタイミングTc1から)第2可動部初期化制御の実行を開始する。 In particular, as shown in FIG. 51 (A), when the power is turned on (at the time of cold start) with the clear switch turned on, the effect control CPU 120 has the first movable unit 401 in the first movable unit initialization process. Executes the second movable portion initialization control (second movable portion initialization process) during the standby period in which is stopped at the first advance position. Further, as shown in the first modification of FIG. 52, when the power is turned on (at the time of cold start) with the clear switch turned on, the effect control CPU 120 moves to the first advance position of the first movable portion 401. The execution of the second movable unit initialization control is started without waiting for the movement of (for example, from the same timing Tc1 from the power-on shown in FIG. 52).

このようにすることで、クリアスイッチがオンの状態でパチンコ遊技機1の電源が投入されたこと(コールドスタートの実行)を契機に、制御手段が異なる2つの可動部の動作確認制御(第1可動部初期化処理及び第2可動部初期化処理)が行われることで、それぞれの動作を一緒に確認することができる。 By doing so, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (execution of cold start) with the clear switch on, the operation confirmation control of the two moving parts having different control means (first). By performing the movable portion initialization process and the second movable portion initialization process), each operation can be confirmed together.

また、図52の変形例1のように、第1可動部初期化処理と第2可動部初期化処理とを同時に開始するようにする場合、図51(A)に示すように、第1可動部401を第1進出位置に移動させたときにCPU103が第1可動部進出位置到達コマンド等を演出制御基板12に対し送信する必要がないので、CPU103の処理負荷を軽減することができる。 Further, when the first movable portion initialization process and the second movable portion initialization process are to be started at the same time as in the modified example 1 of FIG. 52, as shown in FIG. 51 (A), the first movable portion is movable. Since it is not necessary for the CPU 103 to send a command for reaching the first movable portion advance position to the effect control board 12 when the unit 401 is moved to the first advance position, the processing load of the CPU 103 can be reduced.

このように、コールドスタートが実行されるなどの所定の契機により、第1可動部初期化処理の実行期間の少なくとも一部と第2可動部初期化処理の実行期間の少なくとも一部とが重複するように、CPU103は第1可動部初期化処理を開始し、演出制御用CPU120は第2可動部初期化処理を開始するようになっていれば、図52の変形例1のように第1可動部初期化処理と第2可動部初期化処理とが同時に開始されなくても、図51のように第1可動部初期化処理の実行期間中に第2可動部初期化処理が開始されたり、あるいは、第2可動部初期化処理の実行期間中に第1可動部初期化処理が開始されたりするようにしてもよい。 In this way, at least a part of the execution period of the first movable part initialization process and at least a part of the execution period of the second movable part initialization process overlap due to a predetermined trigger such as the execution of the cold start. As described above, if the CPU 103 starts the first movable portion initialization process and the effect control CPU 120 starts the second movable portion initialization process, the first movable portion is as shown in the first movable portion of FIG. 52. Even if the unit initialization process and the second movable unit initialization process are not started at the same time, the second movable unit initialization process may be started during the execution period of the first movable unit initialization process as shown in FIG. Alternatively, the first movable portion initialization process may be started during the execution period of the second movable portion initialization process.

また、前記実施例では、コールドスタートの実行を契機として第1可動部初期化処理と第2可動部初期化処理とを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の契機としては、例えば、ホットスタートの実行、図柄の変動表示の開始、デモ演出表示の実行、可動体演出の実行が終了したこと、動作異常が復帰したこと等、種々のタイミングが含まれる。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the first movable portion initialization process and the second movable portion initialization process are executed triggered by the execution of the cold start has been illustrated, but the present invention is not limited thereto. , Predetermined triggers include, for example, various timings such as execution of hot start, start of variable display of symbols, execution of demo effect display, execution of movable body effect, and recovery of operation abnormality. Is done.

また、電断から復旧した場合、つまり、クリアスイッチがオフの状態でパチンコ遊技機1の電源が投入された場合(ホットスタート時)、CPU103は、第1可動部初期化処理を実行せず、演出制御用CPU120は、下部可動体400における第2可動部402の動作確認を行うための動作確認制御としての第2可動部初期化処理(S71A)及び上部可動体500の動作確認を行うための動作確認制御としての上部可動体初期化処理(S71B)を行う。 Further, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (at the time of hot start) when the power is restored from the power failure, that is, when the clear switch is off, the CPU 103 does not execute the first moving unit initialization process. The effect control CPU 120 is for performing the second movable unit initialization process (S71A) as the operation confirmation control for confirming the operation of the second movable unit 402 in the lower movable body 400 and the operation confirmation of the upper movable body 500. The upper movable body initialization process (S71B) is performed as the operation confirmation control.

このようにすることで、電断復旧によるホットスタートの実行を契機とする場合、遊技に影響を及ぼす虞がある第1動作確認制御(第1可動部初期化処理)は実行せず、遊技に影響がない第2動作確認制御(第2可動部初期化処理)のみを実行することができる。よって、小当り遊技状態の実行中に電断が発生して復旧した場合に第1可動部初期化処理が実行されることがないので、遊技に影響を及ぼすことを回避できる。 By doing so, when the execution of the hot start by the power failure recovery is triggered, the first operation confirmation control (first moving part initialization process) that may affect the game is not executed, and the game is started. Only the second operation confirmation control (second movable part initialization process) that has no influence can be executed. Therefore, if a power failure occurs during the execution of the small hit game state and the game is restored, the first movable portion initialization process is not executed, so that it is possible to avoid affecting the game.

また、第1可動部401と第2可動部402とは、正面視においてそれぞれの動作可能範囲は重複するが、第1可動部401と第2可動部402とが一緒に動作したとしても、第1可動部401に第2可動部402が接触するなど互いに干渉して影響を与えることがない。 Further, although the movable ranges of the first movable portion 401 and the second movable portion 402 overlap each other in the front view, even if the first movable portion 401 and the second movable portion 402 operate together, the first movable portion 401 and the second movable portion 402 have the same movable range. The second movable portion 402 does not interfere with each other and affect the movable portion 401.

このようにすることで、第1動作確認制御(第1可動部初期化処理)と第2動作確認制御(第2可動部初期化処理)とを一緒に実行する場合でも、第1可動部401と第2可動部402とのうち一方の動作が他方の動作に影響を及ぼすことがない。 By doing so, even when the first operation confirmation control (first movable part initialization process) and the second operation confirmation control (second movable part initialization process) are executed together, the first movable part 401 The operation of one of the two movable portions 402 and the second movable portion 402 does not affect the operation of the other.

また、遊技球Pが特定領域であるV入賞口283に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、遊技球Pを貯留可能な貯留手段としての第2貯留機構205により貯留された遊技球数によって、遊技球PがV入賞口283に進入する割合が変化するものであり、振分部材242は、第1回動状態の場合、第2貯留部247において2個の遊技球が貯留可能であり、第2回動状態の場合、第2貯留部247において1個の遊技球のみ貯留可能である。 Further, a storage means capable of storing the game ball P, which can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player based on the game ball P entering the V winning opening 283 which is a specific area. The rate at which the game ball P enters the V winning opening 283 changes depending on the number of game balls stored by the second storage mechanism 205, and the distribution member 242 is the first in the first rotating state. Two game balls can be stored in the two storage units 247, and in the second rotating state, only one game ball can be stored in the second storage unit 247.

このようにすることで、第2貯留機構205で貯留する遊技球数に注目させることができ、興趣を向上できる。 By doing so, it is possible to pay attention to the number of game balls stored in the second storage mechanism 205, and it is possible to improve the interest.

また、第2貯留機構205は、所定領域である第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球のうち第3カウントスイッチ24Bに進入することが不可能な所定経路である第3誘導経路203Aに誘導された遊技球を貯留可能な所定貯留手段であることで、第2貯留機構205で貯留する遊技球、つまり、第3カウントスイッチ24Bに進入することが不可能な遊技球の数に注目させることができ、興趣を向上できる。 Further, the second storage mechanism 205 is a third induction path which is a predetermined path in which it is impossible to enter the third count switch 24B among the game balls which have entered the second special variable winning ball device 7B which is a predetermined area. By being a predetermined storage means capable of storing the game balls guided by the 203A, the number of game balls stored by the second storage mechanism 205, that is, the number of game balls that cannot enter the third count switch 24B. It can be noticed and the interest can be improved.

また、第2貯留機構205は、遊技球を第2貯留部247に2個貯留可能な第1回動状態と、第2貯留部247に遊技球を1個のみ貯留可能な第1回動状態とに変化可能な振分部材242を有し、振分部材242が動作することによって貯留する遊技球の数を変更可能である。 Further, the second storage mechanism 205 has a first rotation state in which two game balls can be stored in the second storage unit 247 and a first rotation state in which only one game ball can be stored in the second storage unit 247. It has a variable distribution member 242, and the number of game balls to be stored can be changed by operating the distribution member 242.

このようにすることで、貯留状態を解除せずに貯留する遊技球の数を変更することができる。つまり、振分部材242を動作させても貯留状態が解除されることがないので、貯留する遊技球の数の変更する際に遊技球が回転体208へ誘導されてしまうことを回避できる。 By doing so, it is possible to change the number of game balls to be stored without releasing the storage state. That is, since the stored state is not released even if the distribution member 242 is operated, it is possible to prevent the game balls from being guided to the rotating body 208 when the number of the stored game balls is changed.

また、遊技球が特定領域としての第3カウントスイッチ24Bに進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態である大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機1であって、所定領域である第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球のうち第3カウントスイッチ24Bに進入することが可能な特定経路としての第2誘導経路202Aへ誘導された遊技球(例えば、遊技球P1)を貯留可能な特定貯留手段としての第1貯留機構204を備え、第1貯留部227に遊技球P1が貯留されることで第2誘導経路202Aの入口が塞がれ、分岐部221に到達する後続の遊技球P2,P3が、第1貯留板222により貯留されている遊技球P1に接触し第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることによって第3誘導経路203Aへ誘導され、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球P2,P3が回転体208のはずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持されることによって、第2誘導経路202Aに貯留された遊技球P1が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が上昇(変化)する。 Further, the pachinko gaming machine 1 capable of controlling the jackpot game state, which is an advantageous state advantageous for the player, based on the game ball entering the third count switch 24B as a specific area, is a predetermined area. 2 Among the game balls that have entered the special variable winning ball device 7B, the game balls (for example, the game ball P1) that are guided to the second guidance path 202A as a specific route that can enter the third count switch 24B. A first storage mechanism 204 is provided as a specific storage means capable of storing, and the game ball P1 is stored in the first storage unit 227 to block the entrance of the second induction path 202A and reach the branch portion 221. The game balls P2 and P3 of the above come into contact with the game balls P1 stored by the first storage plate 222 and are guided to the third lead path 203A by inhibiting the entry into the second lead path 202A, and are guided to the third lead path 203A. The game balls P2 and P3 guided to the path 203A are held by any of the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E of the rotating body 208, so that the game balls P1 stored in the second lead path 202A are the third count switch. The rate of entering 24B increases (changes).

このようにすることで、第1貯留機構204により貯留された遊技球P1の第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球P2,P3によって変化するため、第1貯留機構204により貯留された遊技球P1以外の遊技球P2,P3にも注目させることができ、興趣を向上できる。 By doing so, the rate of the game ball P1 stored by the first storage mechanism 204 entering the third count switch 24B changes depending on the game balls P2 and P3 guided to the third induction path 203A. 1 The game balls P2 and P3 other than the game balls P1 stored by the storage mechanism 204 can also be noticed, and the interest can be improved.

詳しくは、第1貯留部227に貯留された遊技球P1が第2誘導経路202Aの流入口を塞いで該第2誘導経路202Aへの遊技球P2,P3の進入を阻害する、つまり、第1貯留部227に貯留された遊技球P1を利用して、後続の遊技球P2,P3を第3誘導経路203Aに誘導して第2貯留部247に貯留することができる。よって、第2誘導経路202Aへの遊技球P2,P3の進入を阻害するための機構や、第2誘導経路202Aを経由することなく第3誘導経路203Aへ誘導するための流路切替手段等を別個に設ける必要が無いので、第2特別可変入賞球装置7Bの構造を簡略化することができる。 Specifically, the game ball P1 stored in the first storage unit 227 blocks the inflow port of the second lead path 202A and hinders the entry of the game balls P2 and P3 into the second lead path 202A, that is, the first. Using the game ball P1 stored in the storage unit 227, the subsequent game balls P2 and P3 can be guided to the third induction path 203A and stored in the second storage unit 247. Therefore, a mechanism for inhibiting the entry of the game balls P2 and P3 into the second guidance path 202A, a flow path switching means for guiding to the third guidance path 203A without passing through the second guidance path 202A, and the like are provided. Since it is not necessary to provide them separately, the structure of the second special variable winning ball device 7B can be simplified.

また、前記実施例では、第3誘導経路203Aに誘導され、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3は、全て第3誘導経路203Bにより回転体208まで誘導された後に必ずはずれ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持され、第1貯留部227に貯留された遊技球P1が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合を向上させるので、興趣を向上できる。つまり、第2貯留部247に貯留された遊技球の一部が途中で排出され回転体208に到達しないことはなく、全ての遊技球が回転体208まで誘導されV入賞率の上昇に貢献するため、第2貯留部247に遊技球が貯留されるか否かに注目させることができる。さらに、はずれ球保持部273A〜273Eに2個の遊技球が保持されると、1個の遊技球が保持されるよりV入賞率が高くなるので、第2貯留部247での貯留数に注目させることができる。 Further, in the above embodiment, the game balls P2 and P3 guided to the third lead path 203A and stored in the second storage unit 247 are all guided to the rotating body 208 by the third lead path 203B and then always come off. Since the rate at which the game ball P1 held in any of the holding units 273A to 273E and stored in the first storage unit 227 enters the third count switch 24B is improved, the interest can be improved. That is, a part of the game balls stored in the second storage unit 247 is not discharged in the middle and does not reach the rotating body 208, and all the game balls are guided to the rotating body 208 and contribute to an increase in the V winning rate. Therefore, it is possible to pay attention to whether or not the game ball is stored in the second storage unit 247. Further, when two game balls are held in the out-of-ball holding units 273A to 273E, the V winning rate is higher than when one game ball is held, so pay attention to the number of stored balls in the second storage unit 247. Can be made to.

また、第1貯留部227に貯留された遊技球P1が、V入賞が発生するか否かの結果が導出される回転体208に到達する前において、第2貯留部247に何個の遊技球が貯留されるか、つまり、V入賞が発生する可能性が高くなるか否かに注目させることができるため、遊技の興趣がより向上する。 Further, before the game balls P1 stored in the first storage unit 227 reach the rotating body 208 from which the result of whether or not the V prize is generated is derived, how many game balls are stored in the second storage unit 247. Is stored, that is, it is possible to pay attention to whether or not the possibility of V winning is high, so that the interest of the game is further improved.

また、第2大入賞口702に進入する遊技球のうち、回転体208に誘導する遊技球(本実施例では、第2大入賞口702が開放してから進入する遊技球のうち1〜3個目の遊技球)を第1貯留部227と第2貯留部247とに貯留しておき、第2大入賞口702が閉鎖してから第1貯留部227と第2貯留部247の貯留を解除することで、遊技球が第2大入賞口702に進入するか否かに気を取られて、第1貯留部227や第2貯留部247に貯留されていた遊技球P1〜P3が回転体208に誘導される状況を遊技者が見逃しにくくすることができるとともに、第1貯留部227と第2貯留部247に貯留された遊技球P1〜P3により一層注目をさせることができる。 Further, among the game balls that enter the second prize opening 702, the game balls that are guided to the rotating body 208 (in this embodiment, 1 to 3 of the game balls that enter after the second prize opening 702 is opened). The first game ball) is stored in the first storage unit 227 and the second storage unit 247, and after the second large winning opening 702 is closed, the storage of the first storage unit 227 and the second storage unit 247 is performed. By releasing it, the game balls P1 to P3 stored in the first storage unit 227 and the second storage unit 247 rotate because they are distracted by whether or not the game ball enters the second large winning opening 702. It is possible to make it difficult for the player to overlook the situation guided by the body 208, and the game balls P1 to P3 stored in the first storage unit 227 and the second storage unit 247 can attract more attention.

さらに本実施例では、第2貯留部247に貯留していた遊技球がはずれ球保持部273A〜273Eに保持されるまでに要する時間が経過してから第1貯留部227に貯留していた遊技球を解除することで、第2貯留部247に貯留していた遊技球がはずれ球保持部273A〜273Eに保持されないうちに第1貯留部227に貯留していた遊技球が回転体208に到達することがないため、遊技者に安心感を与えることができる。 Further, in the present embodiment, the game stored in the first storage unit 227 after the time required for the game ball stored in the second storage unit 247 to be held in the detached ball holding units 273A to 273E has elapsed. By releasing the ball, the game ball stored in the second storage unit 247 reaches the rotating body 208 before the game ball stored in the second storage unit 247 is held by the ball holding units 273A to 273E. Since there is nothing to do, it is possible to give the player a sense of security.

また、本実施例では、演出表示装置5の上方に第1貯留部227と第2貯留部247を設け、演出表示装置5の下方に回転体208を設けることで、第2貯留部247に貯留されていた遊技球P2,P3が回転体208に到達するまでの間に、該遊技球P2,P3がはずれ球保持部273A〜273Eのいずれに保持されるかに注目させる演出(例えば、図54(G)参照)を実行する時間を確保することが可能となるとともに、第1貯留部227に貯留されていた遊技球P1が回転体208に到達するまでの間に、該遊技球P1がV入賞球保持部272に保持されるか否かに注目させる演出(例えば、図54(H)参照)を実行する時間を確保することが可能となる。このように、遊技球が回転体208に到達するまでに遊技者の期待感を煽る演出等を実行することが可能となる。 Further, in the present embodiment, the first storage unit 227 and the second storage unit 247 are provided above the effect display device 5, and the rotating body 208 is provided below the effect display device 5, so that the second storage unit 247 is stored. An effect of paying attention to which of the detached ball holding portions 273A to 273E the game balls P2 and P3 are held by the game balls P2 and P3 which have been used until the game balls P2 and P3 reach the rotating body 208 (for example, FIG. 54). (See (G)) can be secured, and the game ball P1 stored in the first storage unit 227 reaches the rotating body 208 before the game ball P1 reaches V. It is possible to secure a time for executing an effect (for example, see FIG. 54 (H)) that draws attention to whether or not the winning ball is held by the winning ball holding unit 272. In this way, it is possible to perform an effect or the like that arouses the expectation of the player by the time the game ball reaches the rotating body 208.

また、第2貯留部247に貯留された遊技球の個数によって、第2大入賞口702から第2特別可変入賞球装置7B内に進入して第1貯留部227に貯留された遊技球P1が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が変化するので、第2貯留部247に貯留された遊技球数により一層注目させることができる。 Further, depending on the number of game balls stored in the second storage unit 247, the game balls P1 that enter the second special variable winning ball device 7B from the second large winning opening 702 and are stored in the first storage unit 227. Since the rate of entering the third count switch 24B changes, more attention can be paid to the number of game balls stored in the second storage unit 247.

尚、本実施例では、第2貯留部247に遊技球が2個貯留された場合、第2貯留部247に遊技球が1個貯留された場合よりも第1貯留部227に貯留された遊技球P1が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2貯留部247に2個の遊技球P2,P3が貯留された場合、第2貯留部247に1個の遊技球P1が貯留された場合よりも第1貯留部227に貯留された遊技球P1が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が低下するようにしてもよい。 In this embodiment, when two game balls are stored in the second storage unit 247, the game stored in the first storage unit 227 is higher than when one game ball is stored in the second storage unit 247. Although the embodiment in which the rate at which the ball P1 enters the third count switch 24B is high is illustrated, the present invention is not limited to this, and two game balls P2 and P3 are provided in the second storage portion 247. When stored, the rate at which the game ball P1 stored in the first storage unit 227 enters the third count switch 24B is lower than that when one game ball P1 is stored in the second storage unit 247. It may be.

また、第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球を該第2特別可変入賞球装置7B外(例えば、パチンコ遊技機1外)へ排出するための排出経路210を備え、第2貯留機構205により貯留された遊技球の数が所定貯留数(例えば、1個または2個)に達した場合に、第2特別可変入賞球装置7B内に進入し、第2貯留部247において振分部材242より上流側に遊技球が1個貯留された場合や、第2貯留部247に貯留された遊技球が2個となった場合に、振分部材242より上流側に貯留された遊技球に接触することによって後続の遊技球が排出経路210に誘導される。 Further, a discharge path 210 for discharging the game ball that has entered the second special variable winning ball device 7B to the outside of the second special variable winning ball device 7B (for example, outside the pachinko gaming machine 1) is provided, and the second storage is provided. When the number of game balls stored by the mechanism 205 reaches a predetermined number of stored balls (for example, one or two), the pachinko balls enter the second special variable winning ball device 7B and are distributed in the second storage unit 247. When one game ball is stored upstream of the member 242 or when two game balls are stored in the second storage unit 247, the game ball stored upstream of the distribution member 242. The subsequent game ball is guided to the discharge path 210 by contacting with.

このようにすることで、第2貯留部247に貯留された遊技球の数が所定貯留数(例えば、1個または2個)に達した場合に、円滑に後続の遊技球を排出することができる。 By doing so, when the number of game balls stored in the second storage unit 247 reaches a predetermined storage number (for example, one or two), the subsequent game balls can be smoothly discharged. it can.

特に、本実施例では、振分部材242のよりも上流側に貯留された遊技球が第2貯留部247の流入口を塞いで該第2貯留部247への遊技球の進入を阻害する、つまり、第2貯留部247に貯留された遊技球を利用して、後続の遊技球が排出経路210に誘導されパチンコ遊技機1外へ排出されるようになっていることで、第2貯留部247への遊技球の進入を阻害するための機構や、第2貯留部247を経由することなく排出経路210へ誘導するための流路切替手段等を別個に設ける必要が無いので、第2特別可変入賞球装置7Bの構造を簡略化することができる。 In particular, in this embodiment, the game balls stored on the upstream side of the distribution member 242 block the inflow port of the second storage unit 247 and hinder the entry of the game balls into the second storage unit 247. That is, by using the game balls stored in the second storage unit 247, the subsequent game balls are guided to the discharge path 210 and discharged to the outside of the pachinko game machine 1. Since it is not necessary to separately provide a mechanism for inhibiting the entry of the game ball into the 247, a flow path switching means for guiding the game ball to the discharge path 210 without passing through the second storage portion 247, etc., the second special The structure of the variable winning ball device 7B can be simplified.

また、本実施例では、第2貯留部247に貯留された遊技球が、該貯留が解除された際に誘導される経路として、一の第3誘導経路203Bにて構成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2貯留部247での貯留が解除された際に第2貯留部247に貯留されていた遊技球が誘導される経路を2以上設けてもよい。 Further, in this embodiment, a mode in which the game ball stored in the second storage unit 247 is configured by one third induction path 203B as a route to be guided when the storage is released is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and two or more paths for guiding the game ball stored in the second storage unit 247 when the storage in the second storage unit 247 is released are provided. May be good.

また、演出制御用CPU120は、第2貯留機構205による遊技球の貯留に関する演出として貯留数示唆演出を実行可能であり、第2貯留機構205による遊技球の貯留数に応じて演出態様を変化させる。具体的には、貯留数示唆演出Aを実行する場合と貯留数示唆演出Bを実行する場合とで表示するキャラクタやセリフを異ならせることで、第2貯留部247に貯留される遊技球の数を期待させることができ、演出効果を高めることができる。 Further, the effect control CPU 120 can execute a storage number suggestion effect as an effect related to the storage of the game balls by the second storage mechanism 205, and changes the effect mode according to the number of stored game balls by the second storage mechanism 205. .. Specifically, the number of game balls stored in the second storage unit 247 is obtained by differently displaying the characters and lines displayed when the storage number suggestion effect A is executed and when the storage number suggestion effect B is executed. Can be expected, and the effect of production can be enhanced.

また、前記実施例では、小当り遊技中において、第2大入賞口702に進入した遊技球が第2貯留部247に貯留される前に、第2貯留部247に貯留される可能性がある遊技球数を示唆する貯留数示唆演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として、例えば、第2貯留部247に遊技球を検出する検出スイッチ等を設け、該検出スイッチにより検出された遊技球数に基づいて、第2貯留部247に実際に貯留された遊技球数を報知する貯留遊技球数報知演出を実行するようにしてもよい。具体的には、第2貯留部247に遊技球が1個貯留された場合、演出制御用CPU120は、小当り遊技中処理の実行中に、演出表示装置5において第2貯留部247に遊技球が1個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出を実行する。更に、演出制御用CPU120は、小当り遊技中において、第2貯留部247に遊技球が2個貯留された場合は、演出表示装置5において第2貯留部247に遊技球が2個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出を実行する。尚、第2貯留部247に遊技球が1個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出と第2貯留部247に遊技球が2個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出とでは、表示されるキャラクタやセリフ等の演出態様を変化させることによって演出効果を高めたり、遊技者が第2貯留部247に貯留されている遊技球数を容易に特定できるようにすればよい。 Further, in the above embodiment, during the small hit game, the game ball that has entered the second large winning opening 702 may be stored in the second storage unit 247 before being stored in the second storage unit 247. Although a mode for executing a storage number suggestion effect suggesting the number of game balls has been illustrated, the present invention is not limited to this, and as a modification, for example, a detection switch for detecting a game ball in the second storage unit 247. Etc. may be provided, and a stored game ball number notification effect for notifying the number of game balls actually stored in the second storage unit 247 may be executed based on the number of game balls detected by the detection switch. Specifically, when one game ball is stored in the second storage unit 247, the effect control CPU 120 uses the effect display device 5 to store the game ball in the second storage unit 247 during the execution of the small hit game process. The storage game ball number notification effect indicating that one is stored is executed. Further, in the effect control CPU 120, when two game balls are stored in the second storage unit 247 during the small hit game, two game balls are stored in the second storage unit 247 in the effect display device 5. The storage game ball number notification effect indicating the effect is executed. In addition, a storage game ball number notification effect indicating that one game ball is stored in the second storage unit 247 and a storage game ball number notification effect indicating that two game balls are stored in the second storage unit 247. Then, the effect of the effect may be enhanced by changing the display mode of the character, dialogue, etc., or the player may be able to easily specify the number of game balls stored in the second storage unit 247.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.

例えば、前記実施例では、CPU103が動作の制御を行う第1可動部401と、演出制御手段が動作の制御を行う第2可動部402と、を有する可動体の一例として、第2特別可変入賞球装置7Bの一部を構成する下部可動体400を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置7Aの一部を構成する可動体や、他の可変入賞球装置の一部を構成する可動体であってもよい。 For example, in the above embodiment, the second special variable prize is given as an example of a movable body having a first movable unit 401 in which the CPU 103 controls the operation and a second movable unit 402 in which the effect control means controls the operation. Although the embodiment in which the lower movable body 400 constituting a part of the ball device 7B is applied, the present invention is not limited to this, and the movable body forming a part of the first special variable winning ball device 7A is illustrated. Alternatively, it may be a movable body that constitutes a part of another variable winning ball device.

また、前記実施例では、CPU103が動作の制御を行う第1可動部401と、演出制御手段が動作の制御を行う第2可動部402と、を有する可動体の一例として、第2大入賞口702に進入した遊技球を誘導する誘導経路を有する第1可動部401と第2可動部402とを有する下部可動体400を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部や第2可動部は、例えば、入賞口に進入した遊技球の特定領域(V入賞口など)への進入を規制する規制部材や、入賞口に進入した遊技球の誘導方向を変更可能な変更部材等であってもよい。すなわち、当否抽選用の可動部であれば、上記した第1可動部401のように誘導経路の一部を構成する可動部に限らず、他の可動部等も含まれる。 Further, in the above embodiment, as an example of a movable body having a first movable unit 401 in which the CPU 103 controls the operation and a second movable unit 402 in which the effect control means controls the operation, the second large winning opening An embodiment in which a lower movable body 400 having a first movable portion 401 and a second movable portion 402 having a guiding path for guiding a game ball that has entered 702 is applied has been illustrated, but the present invention is not limited thereto. The first movable part and the second movable part are, for example, a regulatory member that regulates the entry of a game ball that has entered the winning opening into a specific area (V winning opening, etc.), or a guide for the game ball that has entered the winning opening. It may be a changing member or the like whose direction can be changed. That is, if it is a movable part for winning or failing lottery, it is not limited to the movable part forming a part of the guidance path like the first movable part 401 described above, but other movable parts and the like are also included.

また、前記実施例では、特定可動体の一例として、CPU103が動作の制御を行う第1可動部401と、演出制御手段が動作の制御を行う第2可動部402と、を有する下部可動体400を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御手段が動作の制御を行う第1可動部とCPU103が動作の制御を行う第2可動部とを有する特定可動体であってもよいし、第1可動部と第2可動部の双方がCPU103により動作が制御されるものであってもよいし、第1可動部と第2可動部の双方が演出制御手段により動作が制御されるものであってもよい。 Further, in the above embodiment, as an example of the specific movable body, the lower movable body 400 having the first movable unit 401 in which the CPU 103 controls the operation and the second movable unit 402 in which the effect control means controls the operation. However, the present invention is not limited to this, and is specified to have a first movable unit in which the effect control means controls the operation and a second movable unit in which the CPU 103 controls the operation. It may be a movable body, both the first movable portion and the second movable portion may be controlled by the CPU 103, and both the first movable portion and the second movable portion are directed and controlled. The operation may be controlled by means.

また、前記実施例では、特定可動体の一例として、第1可動部401と第2可動部402とを有する下部可動体400を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部及び第2可動部とは異なる第3可動部など、動作可能な3以上の可動部を有する特定可動体を適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, as an example of the specific movable body, a mode in which the lower movable body 400 having the first movable portion 401 and the second movable portion 402 is applied has been illustrated, but the present invention is limited thereto. Instead, a specific movable body having three or more movable parts, such as a first movable part and a third movable part different from the second movable part, may be applied.

また、前記実施例では、第2特別可変入賞球装置7Bは、第2貯留機構205により貯留された遊技球の数によって、遊技球P1が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が変化するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1貯留機構204に第2貯留機構205と同様に振分部材を設け、第1貯留部227に貯留する遊技球の数を変更可能とし、第1貯留機構204により貯留された遊技球の数によって、遊技球が第3カウントスイッチ24Bに進入する割合が変化するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the second special variable winning ball device 7B, the rate at which the game ball P1 enters the third count switch 24B changes depending on the number of game balls stored by the second storage mechanism 205. However, the present invention is not limited to this, for example, the number of game balls stored in the first storage unit 227 by providing a distribution member in the first storage mechanism 204 in the same manner as in the second storage mechanism 205. May be changed, and the rate at which the game balls enter the third count switch 24B may change depending on the number of game balls stored by the first storage mechanism 204.

また、前記実施例では、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3は、貯留が解除された後、第3誘導経路203Bにより、V入賞球保持部272に保持されてV入賞口283に入賞することが不可能に誘導される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第3誘導経路203A,203Bは、第2特別可変入賞球装置7B内に進入した遊技球を、V入賞球保持部272に保持されてV入賞口283に入賞することが困難(確率は低いがV入賞球保持部272に保持されてV入賞口283に入賞することがある)に誘導する経路であってもよい。 Further, in the above embodiment, the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 are held by the V winning ball holding unit 272 by the third induction path 203B after the storage is released, and the V winning opening Although the embodiment in which the winning of the 283 is impossible is illustrated, the present invention is not limited to this, and the third guiding paths 203A and 203B enter the second special variable winning ball device 7B. It is difficult for the game ball to be held by the V winning ball holding unit 272 and to win the V winning opening 283 (although the probability is low, it may be held by the V winning ball holding unit 272 and won the V winning opening 283). ) May be the route.

また、前記実施例では、第1貯留部227に貯留された遊技球P1や、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3は、貯留が解除された後、全てが回転体208へ誘導される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1貯留部227に貯留された遊技球P1が回転体208へ誘導されず第2誘導経路202A,202B外(例えば、パチンコ遊技機1外や第3誘導経路203A,203B)へ誘導されるようにしてもよいし、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3が回転体208へ誘導されず第3誘導経路203A,203B外(例えば、パチンコ遊技機1外や第2誘導経路202A,202B)へ誘導されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the game balls P1 stored in the first storage unit 227 and the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 are all transferred to the rotating body 208 after the storage is released. Although the induced form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the gaming ball P1 stored in the first storage unit 227 is not guided to the rotating body 208 and is outside the second induction paths 202A and 202B ( For example, the pachinko game machine 1 may be guided to the outside or to the third induction paths 203A and 203B), or the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 are not guided to the rotating body 208 and are not guided to the rotating body 208. You may be guided to the outside of the three guidance paths 203A and 203B (for example, the outside of the pachinko gaming machine 1 and the second guidance paths 202A and 202B).

また、前記実施例では、第2特別可変入賞球装置7Bは、第1貯留部227に1個の遊技球しか貯留できない第1貯留機構204を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1貯留機構204により2個以上の遊技球を貯留できるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the second special variable winning ball device 7B exemplifies a mode in which the first storage unit 227 includes a first storage mechanism 204 capable of storing only one game ball, but the present invention is limited thereto. The first storage mechanism 204 may be able to store two or more game balls.

また、前記実施例では、第2特別可変入賞球装置7Bは、第2貯留部247に1個または2個の遊技球を貯留できる第2貯留機構205を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2貯留機構205は3個以上の遊技球を貯留できるようにしてもよく、この場合、貯留する遊技球数を3個以上の遊技球のうちからいずれかに選択できるようにすればよい。 Further, in the above embodiment, the second special variable winning ball device 7B exemplifies a mode in which the second storage unit 247 includes a second storage mechanism 205 capable of storing one or two game balls. The second storage mechanism 205 may be capable of storing three or more game balls, and in this case, the number of game balls to be stored may be any one of the three or more game balls. It should be possible to select.

また、前記実施例では、小当り遊技中に振分部材242を第1回動状態から第2回動状態に変化させることによって第2貯留部247に貯留可能な遊技球数を1個または2個に変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、保持部242aを複数設けることにより、第2貯留部247に貯留可能な遊技球数を1〜3個以上に変更可能としてもよいし、可変部として第2貯留部247への進入を規制することが可能な規制部材等を設け、該規制部材により第2貯留部247に貯留される貯留球数を変更可能としてもよい。尚、この場合、貯留球数を0個に変更することも可能となる。 Further, in the above embodiment, the number of game balls that can be stored in the second storage unit 247 by changing the distribution member 242 from the first rotation state to the second rotation state during the small hit game is one or two. Although the embodiment that can be changed to individual pieces has been illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, by providing a plurality of holding units 242a, the number of game balls that can be stored in the second storage unit 247 is 1 to 3. The number of stored balls may be changed to one or more, or a regulating member or the like capable of restricting the entry into the second storage section 247 is provided as a variable section, and the number of stored balls stored in the second storage section 247 by the regulating member is provided. May be changeable. In this case, the number of stored balls can be changed to 0.

また、前記実施例では、第1貯留部227に貯留した遊技球P1の解除と、第2貯留部247に貯留した遊技球P2,P3の解除と、を小当り遊技の実行期間中に1回しか行わない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球P1と遊技球P2,P3の貯留及び解除をそれぞれ複数回にわたり実行し、V入賞率を高めることができるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the release of the game balls P1 stored in the first storage unit 227 and the release of the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 are performed once during the execution period of the small hit game. However, the present invention is not limited to this, and the storage and release of the game balls P1 and the game balls P2 and P3 can be executed a plurality of times to increase the V winning rate. You may do so.

また、前記実施例では、第1貯留部227に1個の遊技球P1が貯留されることにより、第2貯留部247に遊技球P2,P3が貯留される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1貯留部227に遊技球が貯留されるか否かに関係なく、第2貯留部247に遊技球が貯留されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which one game ball P1 is stored in the first storage unit 227 and the game balls P2 and P3 are stored in the second storage unit 247 is illustrated. The present invention is not limited to this, and the game balls may be stored in the second storage unit 247 regardless of whether or not the game balls are stored in the first storage unit 227.

さらに、前記実施例では、第1貯留部227に貯留された遊技球P1に直接接触することにより、後続の遊技球P2,P3が第2貯留部247へ誘導される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1貯留部227に遊技球が貯留されたことにより流路切替手段が作動し、後続の遊技球の流下経路が第2誘導経路202Aから第3誘導経路203Aへ切り替わるようにすることで、後続の遊技球が第2貯留部247へ誘導されるようにしてもよい。つまり、第1貯留部227に貯留された遊技球が直接作用して後続の遊技球を第3誘導経路203Aへ誘導するものだけでなく、第1貯留部227に貯留された遊技球が間接的に作用して後続の遊技球を第3誘導経路203Aへ誘導するものを含む。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the subsequent game balls P2 and P3 are guided to the second storage unit 247 by directly contacting the game ball P1 stored in the first storage unit 227 has been illustrated. The invention is not limited to this, for example, when the game ball is stored in the first storage unit 227, the flow path switching means is activated, and the flow path of the subsequent game ball is the second induction path 202A to the second. By switching to the 3-lead path 203A, the subsequent game ball may be guided to the second storage unit 247. That is, not only the game balls stored in the first storage unit 227 act directly to guide the subsequent game balls to the third guidance path 203A, but also the game balls stored in the first storage unit 227 are indirect. Including those that act on and guide the subsequent game ball to the third guidance path 203A.

また、前記実施例では、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3が回転体208のはずれ球保持部273A〜273Eに保持されることにより、第1貯留部227に貯留された遊技球P1のはずれ球保持部273A〜273Eへの進入が阻害されることでV入賞球保持部272へ案内されV入賞率が変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1貯留部227に貯留された遊技球P1がV入賞球保持部272に向けて流下している間に、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3を該遊技球P1に衝突させるなどしてV入賞球保持部272への流下を阻害することで、V入賞率を変化させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 are held by the out-of-ball ball holding units 273A to 273E of the rotating body 208, so that the game stored in the first storage unit 227. Although the embodiment in which the V-winning ball holding portion 272 is guided to change the V-winning rate by inhibiting the entry of the ball P1 into the out-of-ball ball holding portions 273A to 273E, the present invention is not limited to this. However, for example, while the game ball P1 stored in the first storage unit 227 is flowing down toward the V winning ball holding unit 272, the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 are used for the game. The V winning rate may be changed by hindering the flow to the V winning ball holding portion 272 by colliding with the ball P1.

また、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3が遊技球P1以外の何らかの部材に作用(接触)することで、例えば可動体が動作して流下中の遊技球P1に接触して流下を阻害したり、第2誘導経路202Bの流路が変化したり、回転体208のはずれ球保持部273A〜273Eのいずれかが蓋部材等により進入不可能に閉鎖されたりするなど、遊技球P2,P3が間接的に遊技球P1に作用してV入賞率を変化させるようにしてもよい。 Further, when the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 act (contact) with some member other than the game ball P1, for example, the movable body operates and comes into contact with the flowing game ball P1. A game ball such as hindering the flow, changing the flow path of the second induction path 202B, or closing any of the detached ball holding portions 273A to 273E of the rotating body 208 so as not to enter by a lid member or the like. P2 and P3 may indirectly act on the game ball P1 to change the V winning rate.

また、前記実施例では、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3の貯留を解除した後に、第1貯留部227に貯留された遊技球P1の貯留を解除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1貯留部227に貯留された遊技球P1の貯留を解除した後に、第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3の貯留を解除するようにしてもよいし、第1貯留部227に貯留された遊技球P1と第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3の貯留を一斉に解除するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the storage of the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 is released and then the storage of the game balls P1 stored in the first storage unit 227 is released. The present invention is not limited to this, and after releasing the storage of the game balls P1 stored in the first storage unit 227, the storage of the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 is released. Alternatively, the game balls P1 stored in the first storage unit 227 and the game balls P2 and P3 stored in the second storage unit 247 may be released at the same time.

また、前記実施例では、小当り遊技が開始したタイミングT0から所定時間が経過したタイミングT8で第1貯留板222を貯留位置から解除位置に切り替え、第1貯留部227に貯留されている遊技球P1の貯留を解除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1貯留部227に貯留されている遊技球P1をV入賞球保持部272に保持させることが可能なタイミングで遊技球P1の貯留を解除するようにしてもよい。このようにすれば、CPU103の制御によりV入賞球保持部272に遊技球P1を保持させることが可能となるため、パチンコ遊技機1の大当り確率を設計しやすくなる。 Further, in the above embodiment, the first storage plate 222 is switched from the storage position to the release position at the timing T8 when a predetermined time has elapsed from the timing T0 when the small hit game is started, and the game ball stored in the first storage unit 227. Although the embodiment in which the storage of P1 is released has been illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, the game ball P1 stored in the first storage unit 227 is held by the V winning ball holding unit 272. The storage of the game ball P1 may be released at a timing when the game ball P1 can be released. In this way, the game ball P1 can be held by the V winning ball holding unit 272 under the control of the CPU 103, so that it becomes easy to design the jackpot probability of the pachinko gaming machine 1.

また、前記実施例では、小当り遊技における第2大入賞口開放パターンがパターンAに決定された場合であっても、第2大入賞口702への遊技球の進入タイミングによっては第2貯留部247に遊技球が2個貯留可能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パターンAに決定された場合、第2大入賞口702へ遊技球が何れのタイミングで進入した場合であっても、第2貯留部247に遊技球が2個貯留されることはなく、1個のみ貯留可能なパターンとしてもよい。 Further, in the above embodiment, even when the second big winning opening opening pattern in the small hit game is determined to be pattern A, the second storage unit depends on the entry timing of the game ball into the second big winning opening 702. Although the embodiment in which two game balls can be stored is illustrated in 247, the present invention is not limited to this, and when the pattern A is determined, the timing of the game balls to the second prize opening 702 is any timing. Even in the case of entering in, two game balls are not stored in the second storage unit 247, and only one game ball may be stored.

また、前記実施例では、小当り遊技中に第2カウントスイッチ24Aにて遊技球が2個検出されたタイミングで演出制御用CPU120が貯留数示唆演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯留数示唆演出を実行するタイミングは、小当り遊技の開始タイミングや、第2大入賞口702の開放が開始されたタイミング等であってもよい。 Further, in the above embodiment, the mode in which the effect control CPU 120 executes the storage number suggestion effect at the timing when two game balls are detected by the second count switch 24A during the small hit game is illustrated. The invention is not limited to this, and the timing of executing the storage number suggestion effect may be the start timing of the small hit game, the timing when the opening of the second large winning opening 702 is started, or the like.

また、前記実施例では、小当り遊技は、小当り遊技の開始時から所定時間が経過したことを条件に終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技は、第2特別可変入賞球装置7B内から全ての遊技球が排出されたことを条件に終了してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the small hit game is exemplified on the condition that a predetermined time has elapsed from the start of the small hit game, but the present invention is not limited to this, and the small hit game is not limited to this. The game may end on the condition that all the game balls are discharged from the second special variable winning ball device 7B.

また、前記実施例では、所定領域の一例として第2特別可変入賞球装置7Bを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置7Aや他の特別可変入賞球装置を適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second special variable winning ball device 7B is illustrated as an example of the predetermined region, but the present invention is not limited to this, and the first special variable winning ball device 7A and other special variable winning balls are not limited to this. A winning ball device may be applied.

また、前記実施例は、CPU103は、小当り遊技中に遊技球が所定領域である第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた特定領域としての第3カウントスイッチ24Bに進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態である大当り遊技状態に制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103は、例えば、大当り遊技中に遊技球が特定領域に進入することで、該大当り遊技終了後に、特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる割合が通常状態よりも高くなる確変制御(確率変動制御)が実行される確変状態や前述した時短状態に制御可能としてもよい。つまり、遊技者にとって有利な有利状態は、大当り遊技状態だけでなく、確変状態や時短状態等を含む。 Further, the embodiment is based on the fact that the CPU 103 enters the third count switch 24B as a specific area provided in the second special variable winning ball device 7B, which is a predetermined area, during the small hit game. Although the embodiment of controlling the jackpot game state, which is an advantageous state for the player, is illustrated, the present invention is not limited to this, and the CPU 103, for example, allows the game ball to enter a specific area during the jackpot game. By doing so, after the jackpot game is completed, the probability variation control (probability variation control) in which the rate at which the variation display result of the special symbol becomes the "big hit" is higher than the normal state is executed, and the probability variation state is controlled to the above-mentioned time saving state. It may be possible. That is, the advantageous state that is advantageous for the player includes not only the jackpot game state but also the probability change state, the time saving state, and the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko game machine 1 is illustrated as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball having a predetermined number of balls is inside the game machine. The number of rented balls lent out in response to the player's request for renting and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored in the game. In these enclosed game machines, points and points are given to the player instead of the game ball, and the points and points given are given to the game value.

1 パチンコ遊技機
7B 第2特別可変入賞球装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
208 回転体
222 第1貯留板
242 振分部材
272 V入賞球保持部
273A〜273E はずれ球保持部
400 下部可動体
401 第1可動部
402 第2可動部
500 上部可動体
1 Pachinko game machine 7B 2nd special variable winning ball device 103 CPU
120 Production control CPU
208 Rotating body 222 First storage plate 242 Distribution member 272 V Winning ball holding part 273A to 273E Lost ball holding part 400 Lower movable body 401 First movable part 402 Second movable part 500 Upper movable body

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な第1可動部と、動作可能な第2可動部とを有する特定可動体と、
前記第1可動部の動作を制御する第1制御手段と、
前記第2可動部の動作を制御する第2制御手段と、
遊技機への電力が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立に基づいて前記遊技情報記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記第1可動部の動作確認を行うための第1動作確認制御を行うことが可能であり、
前記第2制御手段は、前記第2可動部の動作確認を行うための第2動作確認制御を行うことが可能であり、
遊技機への電力供給が開始されたときに前記初期化処理が実行された場合は、前記第1動作確認制御の実行期間の少なくとも一部と前記第2動作確認制御の実行期間の少なくとも一部とが重複するように、前記第1制御手段は前記第1動作確認制御を実行し、前記第2制御手段は前記第2動作確認制御を実行することが可能であり、
遊技機への電力供給が開始されたときに前記初期化処理が実行されなかった場合は、前記第1制御手段は前記第1動作確認制御を実行せず、前記第2制御手段は前記第2動作確認制御を実行し、
前記第1可動部の動作状態によって、前記第2可動部の動作における該第2可動部と他の部材との間隔が異なり、
前記第2可動部は、前記第1可動部の動作状態によらず、他の部材と接しないように動作可能であ
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can play games
A specific movable body having an movable first movable portion and an movable second movable portion,
A first control means for controlling the operation of the first movable portion,
A second control means for controlling the operation of the second movable portion,
Even if the power to the game machine is stopped, the stored contents can be retained for a predetermined period, and the game information storage means for storing the game information and the game information storage means.
When the power supply to the game machine is started, the initialization means for executing the initialization process for initializing the stored contents of the game information storage means based on the satisfaction of the predetermined conditions, and the initialization means.
With
The first control means can perform the first operation confirmation control for confirming the operation of the first movable portion.
The second control means can perform a second operation confirmation control for confirming the operation of the second movable portion.
If the initialization process is executed when the power supply to the game machine is started, at least a part of the execution period of the first operation confirmation control and at least a part of the execution period of the second operation confirmation control. The first control means can execute the first operation confirmation control, and the second control means can execute the second operation confirmation control so as to overlap with each other.
If the initialization process is not executed when the power supply to the game machine is started, the first control means does not execute the first operation confirmation control, and the second control means does not execute the second operation confirmation control. Execute operation check control and
The distance between the second movable portion and other members in the operation of the second movable portion differs depending on the operating state of the first movable portion.
The second movable portion, regardless of the operating state of the first movable portion, Ru operatively der so as not to contact with other members,
A game machine characterized by that.
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