JP6860241B1 - Slot machine - Google Patents
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Abstract
【課題】電源投入時に演出制御手段が動作確認制御処理を実行可能なスロットマシンにあって、遊技内容に応じた演出装置の動作を伴う遊技を早期に開始可能とする。【解決手段】遊技を制御する遊技制御手段と、複数の演出装置と、演出装置を制御する演出制御手段とを備えるスロットマシンにあって、電源投入操作とは異なる所定の確認実行操作がなされた状態で電源が投入された場合には、演出制御手段に、演出装置の動作を確認するための動作確認制御処理を実行させてから、遊技内容に応じた態様で演出装置を動作させる遊技演出制御処理を開始させる。また、確認実行操作がなされていない状態で電源が投入された場合には、演出制御手段に、動作確認制御処理を実行させずに、遊技演出制御処理を開始させる。【選択図】図7PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine in which an effect control means can execute an operation confirmation control process when a power is turned on, and to start a game accompanied by an operation of an effect device according to a game content at an early stage. SOLUTION: In a slot machine including a game control means for controlling a game, a plurality of effect devices, and an effect control means for controlling the effect devices, a predetermined confirmation execution operation different from a power-on operation is performed. When the power is turned on in this state, the effect control means is made to execute the operation confirmation control process for confirming the operation of the effect device, and then the effect device is operated in a manner according to the game content. Start the process. Further, when the power is turned on without the confirmation execution operation being performed, the effect control means is started to start the game effect control process without executing the operation confirmation control process. [Selection diagram] FIG. 7
Description
本発明は、複数の演出装置を制御する演出制御手段を備えるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine provided with effect control means for controlling a plurality of effect devices.
スロットマシンには、遊技を盛り上げるために、ランプやスピーカ、画像表示器、役物などの演出装置が配設されている。そして、近年のスロットマシンでは、電源投入時に、各演出装置が正常動作可能であるか否かを確認できるようにした構成が提案されている(例えば、特許文献1)。具体的には、特許文献1に記載のスロットマシンでは、電源を投入した後に、一分間の待機期間が開始され、当該待機期間中に演出用スイッチが操作された場合には、演出装置を制御する演出制御手段(サブ制御基板)が、演出装置の動作を確認するための動作確認制御処理を実行する。動作確認制御処理では、演出制御手段は、所定の動作確認制御内容で一部又は全部の演出装置を動作させる。動作確認制御内容は複数種類用意されており、演出制御手段は、演出用スイッチが操作される度に、動作確認制御内容を切り替える。そして、全ての動作確認制御内容で演出装置を一通り動作させると動作確認制御処理を終了し、その後、遊技内容に応じて演出装置を動作させて遊技を盛り上げる遊技演出制御処理を実行するよう構成されている。
The slot machine is provided with a directing device such as a lamp, a speaker, an image display, and an accessory in order to liven up the game. Then, in recent slot machines, a configuration has been proposed in which it is possible to confirm whether or not each effect device can operate normally when the power is turned on (for example, Patent Document 1). Specifically, in the slot machine described in
ところで、上記特許文献1のスロットマシンでは、演出制御手段が遊技演出制御処理を開始する前に、動作確認制御処理の開始操作を受け付けるための待機期間が設けられている。このため、電源を投入してから演出装置の動作を伴う遊技を開始可能になるまでに時間を要している。遊技場の営業時間外の電源投入であれば問題は生じないが、遊技場では、機体の不具合や停電等により、営業時間中に電源を再投入する場合もある。このような場合、遊技の進行制御は、演出制御手段の演出制御に依存しないため、電源の再投入直後から遊技を再開可能となるが、待機期間が終了するまでは遊技に合わせて演出装置が動作しないため、遊技が味気ないものとなってしまう。このように、特許文献1のスロットマシンでは、営業時間中に電源を再投入した際に、演出装置を正常動作させるまで遊技者を長時間待たせてしまうという問題がある。
By the way, in the slot machine of
本発明はかかる現状に鑑みてなされたものであり、電源投入時に演出制御手段が動作確認制御処理を実行可能なスロットマシンにあって、遊技内容に応じた演出装置の動作を伴う遊技を早期に開始可能な構成の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the current situation, and in a slot machine in which the effect control means can execute the operation confirmation control process when the power is turned on, the game accompanied by the operation of the effect device according to the game content can be played at an early stage. The purpose is to provide a startable configuration.
本発明は、遊技を制御する遊技制御手段と、複数の演出装置と、前記演出装置を制御する演出制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記演出制御手段は、遊技内容に応じた態様で前記演出装置を動作させる遊技演出制御処理と、前記演出装置の動作を確認するための動作確認制御処理とを実行可能であり、電源投入操作とは異なる所定の確認実行操作がなされた状態で電源が投入されると、前記動作確認制御処理を実行して、前記動作確認制御処理の終了後に、前記遊技演出制御処理を開始し、前記確認実行操作がなされていない状態で電源が投入されると、前記動作確認制御処理を実行せずに、前記遊技演出制御処理を開始するよう構成されており、さらに、前記動作確認制御処理では、複数種類の動作確認制御内容のいずれかで、演出装置の一部又は全部を動作させ、所定の切替操作に基づいて、前記複数種類の動作確認制御内容を所定の順序で切り替え得るよう構成されており、前記確認実行操作とも前記切替操作とも異なる所定の終了操作を契機として前記動作確認制御処理を終了させ、前記終了操作が行われるまでは、前記切替操作によって、前記複数種類の動作確認制御内容を、前記所定の順序で繰返し実行し得るよう構成されて前記終了操作は、少なくとも賭数設定操作を含み、前記遊技制御手段には、前記賭数設定操作を検出するセンサから信号が入力され、前記遊技制御手段から前記演出制御手段へ前記賭数設定操作に基づくコマンドが送信されるよう構成されていることを特徴とするスロットマシンである。
The present invention is a slot machine including a game control means for controlling a game, a plurality of effect devices, and an effect control means for controlling the effect device, and the effect control means is in an embodiment according to the game content. It is possible to execute the game effect control process for operating the effect device and the operation confirmation control process for confirming the operation of the effect device, and the power is supplied in a state where a predetermined confirmation execution operation different from the power-on operation is performed. Is turned on, the operation confirmation control process is executed, and after the operation confirmation control process is completed, the game effect control process is started, and when the power is turned on without the confirmation execution operation being performed. , The game effect control process is started without executing the operation check control process. Further, in the operation check control process, any of a plurality of types of operation check control contents can be used for the effect device. A part or all of the operation is operated so that the plurality of types of operation confirmation control contents can be switched in a predetermined order based on a predetermined switching operation, and a predetermined end different from the confirmation execution operation and the switching operation. The operation confirmation control process is terminated with the operation as a trigger, and until the termination operation is performed, the plurality of types of operation confirmation control contents can be repeatedly executed in the predetermined order by the switching operation. The end operation includes at least a bet number setting operation, and a signal is input to the game control means from a sensor that detects the bet number setting operation, and the bet number setting operation is performed from the game control means to the effect control means. It is a slot machine characterized in that it is configured to send commands based on.
かかる構成にあっては、電源投入時に確認実行操作を行うか否かによって、動作確認制御処理の有無を選択するため、電源投入後に動作確認制御処理の開始操作を受け付ける待機期間が不要となる。したがって、本発明では、確認実行操作をせずに、電源を投入すれば、待機期間も動作確認制御処理も経ることなく、演出制御手段に遊技演出制御処理を速やかに開始させることができる。このため、本発明によれば、遊技内容に応じた演出装置の動作を伴う遊技を電源投入後に遅滞なく開始可能となる。
また、本発明にあっては、全ての動作確認制御内容を実行させる前であっても、終了操作によって、動作確認制御処理を任意のタイミングで終了させられるという利点がある。
また、本発明にあっては、切替操作によって、全種類の動作確認制御内容を繰り返し確認できるから、再確認の必要性を感じた動作確認制御内容を、電源を再投入することなく再確認できるという利点がある。
また、本実施例では、動作確認制御処理中に、遊技開始に係る操作(メダルの投入や、ベットスイッチ5a,5bによる賭数設定操作)がなされた場合に、サブ制御手段21が動作確認制御処理を終了して、遊技内容に応じた態様で演出装置を制御し始めるため、動作確認制御処理中に、演出を伴わない味気ない遊技が行われるのを防止できるという利点がある。また、本実施例では、メダル投入時に動作確認制御処理が終了されるか否かを確認することで、投入センサ30の動作確認を行うことができる。また、ベットスイッチ5a,5bによる賭数設定操作時に動作確認制御処理が終了されるか否かを確認することで、ベットスイッチ5a,5bの動作確認を行うこともできる。
In such a configuration, since the presence / absence of the operation confirmation control process is selected depending on whether or not the confirmation execution operation is performed when the power is turned on, the waiting period for accepting the start operation of the operation confirmation control process after the power is turned on becomes unnecessary. Therefore, in the present invention, if the power is turned on without performing the confirmation execution operation, the effect control means can promptly start the game effect control process without going through the standby period and the operation confirmation control process. Therefore, according to the present invention, it is possible to start a game involving the operation of the effect device according to the content of the game without delay after the power is turned on.
Further, the present invention has an advantage that the operation confirmation control process can be terminated at an arbitrary timing by the termination operation even before all the operation confirmation control contents are executed.
Further, in the present invention, since all types of operation confirmation control contents can be repeatedly confirmed by the switching operation, the operation confirmation control contents that feel the need for reconfirmation can be reconfirmed without turning on the power again. There is an advantage.
Further, in the present embodiment, when an operation related to the start of the game (inserting a medal or setting the number of bets by the
また、本発明にあって、さらに、前記動作確認制御処理の実行中に所定の異常状態が発生した場合に、前記演出制御手段が当該動作確認制御処理を終了するとともに、少なくとも前記遊技制御手段が前記所定の異常状態を報知する処理を実行し、前記動作確認制御処理の実行中に特定の異常状態が発生した場合に、前記演出制御手段が当該動作確認制御処理を継続するとともに、少なくとも前記遊技制御手段が前記特定の異常状態を報知する処理を実行するよう構成されていることが提案される。
ここで、特定の異常状態が発生した場合における動作確認制御処理の継続は、少なくとも一部の演出装置の動作を確認可能な状態が継続することを意味し、特定の異常状態が発生する前の動作確認制御内容が、特定の異常状態の発生後も継続する構成に限定されるものではない。
一般的に、遊技中に異常状態が発生した場合は、異常状態が解消するまで遊技を中断させるよう構成されているが、演出装置の動作確認に関しては、発生した異常状態の種類によっては、終了させずに継続させた方がよい場合がある。このため、かかる構成のように、発生した異常状態の種類に応じて、動作確認制御処理を終了させたり、継続させたりすれば、演出装置の動作確認をより適切に行うことが可能となる。
Further, in the present invention, when a predetermined abnormal state occurs during the execution of the operation confirmation control process, the effect control means ends the operation confirmation control process, and at least the game control means When a process for notifying the predetermined abnormal state is executed and a specific abnormal state occurs during the execution of the operation confirmation control process, the effect control means continues the operation confirmation control process and at least the game. It is proposed that the control means is configured to execute a process of notifying the specific abnormal state.
Here, the continuation of the operation confirmation control process when a specific abnormal state occurs means that the state in which the operation of at least some of the effect devices can be confirmed continues, and before the specific abnormal state occurs. The operation check control content is not limited to the configuration that continues even after the occurrence of a specific abnormal state.
Generally, when an abnormal state occurs during a game, the game is interrupted until the abnormal state is resolved, but the operation check of the effect device ends depending on the type of abnormal state that occurred. It may be better to continue without letting it. Therefore, if the operation confirmation control process is terminated or continued according to the type of abnormal state that has occurred as in such a configuration, the operation confirmation of the effect device can be performed more appropriately.
上記構成にあって、前記特定の異常状態は、前扉の開放状態であり、前記動作確認制御処理で動作させる前記演出装置は役物を含み、前記演出制御手段は、前記動作確認制御処理の実行中に前記特定の異常状態が発生すると、前記動作確認制御内容で動作中の前記役物を特定態様で動作させる場合があることが提案される。
かかる構成にあっては、役物の特定態様の動作によって前扉の開放を確認可能となる。
In the above configuration, the specific abnormal state is an open state of the front door, the effect device operated by the operation confirmation control process includes an accessory, and the effect control means is the operation confirmation control process. It is proposed that when the specific abnormal state occurs during execution, the accessory that is operating according to the operation confirmation control content may be operated in a specific mode.
In such a configuration, the opening of the front door can be confirmed by the operation of a specific mode of the accessory.
また、本発明にあって、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されている時に電源が切断され、当該電源切断後の電源投入時に前記確認実行操作がなされた場合、当該電源投入後に当該有利な遊技状態で遊技が開始されるよう構成されており、遊技者にとって有利でない遊技状態に制御されている時に電源が切断され、当該電源切断後の電源投入時に前記確認実行操作がなされた場合、前記演出制御手段は、電源切断時に、第1の演出と第2の演出のいずれが実行されていた場合でも、当該動作確認制御処理の終了後に、所定の初期演出状態で前記遊技演出制御処理を開始する構成が提案される。
かかる構成にあっては、電源の切断によって有利遊技状態が終了しないため、遊技場の営業中に、動作確認制御処理を実行するために電源を切断・再投入したとしても、遊技者に不利益を生じることがない。また、かかる構成にあっては、遊技場の開店時に動作確認制御処理を実行させたとしても、開店直後の遊技演出を同じ機種で揃えることができるため、遊技者に違和感を与えることを防止できるという利点がある。
Further, in the present invention, when the power is turned off when the game state is controlled to be advantageous to the player and the confirmation execution operation is performed when the power is turned on after the power is turned off, the confirmation execution operation is performed after the power is turned on. When the game is started in the game state, the power is turned off when the game is controlled to a game state which is not advantageous to the player, and the confirmation execution operation is performed when the power is turned on after the power is turned off, the above-mentioned The effect control means starts the game effect control process in a predetermined initial effect state after the operation confirmation control process is completed, regardless of whether the first effect or the second effect is executed when the power is turned off. The configuration to be used is proposed.
In such a configuration, since the advantageous gaming state is not terminated by turning off the power, it is disadvantageous to the player even if the power is turned off and on again in order to execute the operation confirmation control process during the operation of the game hall. Does not occur. Further, in such a configuration, even if the operation confirmation control process is executed at the time of opening the game hall, the game effects immediately after the opening of the store can be arranged on the same model, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. There is an advantage.
また、本発明にあって、前記遊技制御手段は、所定の精算操作がなされることにより、蓄積された遊技価値を返却する精算処理を実行するものであり、前記演出制御手段の前記動作確認制御処理と、前記遊技制御手段の前記精算処理は、並行して実行可能である構成が提案される。
かかる構成にあっては、動作確認制御処理において演出装置の故障が判明して、スロットマシンの可動を停止させなければならなくなった場合でも、機内に蓄積された遊技者の遊技価値を返却可能となる。
Further, in the present invention, the game control means executes a settlement process for returning the accumulated game value by performing a predetermined settlement operation, and the operation confirmation control of the effect control means. A configuration is proposed in which the processing and the settlement processing of the game control means can be executed in parallel.
In such a configuration, even if a failure of the production device is found in the operation confirmation control process and the slot machine must be stopped, the player's game value accumulated in the machine can be returned. Become.
また、本発明にあって、前記動作確認制御処理で動作する前記演出装置は、モータを具備しない第1種の演出装置と、モータによって駆動される第2種の演出装置とを含み、前記演出制御手段は、前記動作確認制御処理において前記切替操作がなされると、前記第2種の演出装置については、当該時点の前記動作確認制御内容に応じて、次の動作確認制御内容に遅滞なく切り替える制御と、当該時点の前記動作確認制御内容を所定の区切りまで継続させる制御とを選択的に実行する構成が提案される。
ここで、切替操作がなされた時点の動作確認制御内容が、第2種の演出装置を所定態様で動作させた後に停止させる内容である場合には、当該所定態様の動作の終了時を「区切り」として、当該所定態様の動作を最後まで継続させるようにしてもよい。
かかる構成にあっては、動作確認制御処理中に、役物等の演出装置が故障するのを防止できる。画像表示器やランプ、スピーカ等の演出装置は、制御パターンを容易に切替可能であるが、モータによって駆動する役物等の演出装置は、変則的な動作をさせている最中に制御パターンを変更すると故障するおそれがあるためである。
Further, in the present invention, the effect device that operates in the operation confirmation control process includes a first type effect device that does not include a motor and a second type effect device that is driven by the motor, and the effect. When the switching operation is performed in the operation confirmation control process, the control means switches to the next operation confirmation control content without delay according to the operation confirmation control content at that time. A configuration is proposed in which the control and the control for continuing the operation confirmation control content at that time point until a predetermined break are selectively executed.
Here, when the operation confirmation control content at the time when the switching operation is performed is the content of stopping the second type of effect device after operating it in the predetermined mode, the end time of the operation of the predetermined mode is "separated". , The operation of the predetermined mode may be continued to the end.
In such a configuration, it is possible to prevent the effect device such as an accessory from breaking down during the operation confirmation control process. The control patterns of the effect devices such as image displays, lamps, and speakers can be easily switched, but the effect devices such as accessories driven by the motor change the control patterns during irregular operation. This is because there is a risk of failure if changed.
また、本発明にあって、前記遊技制御手段は、遊技の実行制御に係る遊技制御処理と、遊技における遊技者の有利度合いを設定可能とする設定変更処理とを実行可能であり、前記電源投入操作及び前記確認実行操作と異なる所定の設定変更操作がなされた状態で電源が投入されると、前記設定変更処理を実行して、前記設定変更処理の終了後に前記遊技制御処理を開始し、前記設定変更操作がなされていない状態で電源が投入されると、前記設定変更処理を実行せずに、前記遊技制御処理を開始するよう構成されており、前記設定変更操作及び前記確認実行操作がなされた状態で電源が投入されると、前記遊技制御手段が前記設定変更処理を開始するとともに、前記演出制御手段が前記動作確認制御処理を開始するよう構成されており、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段が前記設定変更処理を実行しているか否かに関わらず、前記動作確認制御処理を同じ制御内容で開始する構成が提案される。
かかる構成にあっては、設定変更処理が実行されるか否かに関わらず、同じ動作確認制御処理が開始されるため、演出装置の動作確認に手間取ることがない。したがって、かかる構成によれば、遊技場の開店前の作業を効率良く行うことが可能となる。
Further, in the present invention, the game control means can execute a game control process related to game execution control and a setting change process that enables a player's degree of advantage in the game to be set, and the power is turned on. When the power is turned on while a predetermined setting change operation different from the operation and the confirmation execution operation is performed, the setting change process is executed, and the game control process is started after the setting change process is completed. When the power is turned on without the setting change operation being performed, the game control process is started without executing the setting change process, and the setting change operation and the confirmation execution operation are performed. When the power is turned on in this state, the game control means is configured to start the setting change process, and the effect control means is configured to start the operation confirmation control process. A configuration is proposed in which the operation confirmation control process is started with the same control content regardless of whether or not the game control means is executing the setting change process.
In such a configuration, the same operation confirmation control process is started regardless of whether or not the setting change process is executed, so that it does not take time to confirm the operation of the effect device. Therefore, according to such a configuration, it is possible to efficiently perform the work before the opening of the amusement park.
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、以下の実施例にあって、本発明に係る遊技制御手段は、メイン制御手段20に相当し、本発明に係る演出制御手段は、サブ制御手段21に相当する。また、本発明に係る演出装置は、演出スイッチランプ9a、画像表示器13、役物14、演出用ランプ16a〜16f、及びスピーカ17a〜17dに相当する。また、本発明に係る動作確認制御内容は、動作確認パターンに相当する。また、本発明に係る電源投入操作は、電源スイッチ28のOFFからONへの切り替えに相当し、本発明に係る確認実行操作は、音量設定スイッチ25及びサブクリアスイッチ26の押下に相当する。また、本発明に係る切替操作は、演出スイッチ9の押下に相当し、本発明に係る終了操作は、投入口11へのメダルの投入、又は、ベットスイッチ5a,5bによる賭数設定操作に相当する。また、本発明に係る所定の異常状態は、メダルセレクタ15のメダル詰まりや、ホッパーユニット19におけるメダル詰まり、メダル切れ、補助タンク満杯等のエラーに相当し、本発明に係る特定の異常状態は、ドア開放状態(前扉3の開放状態)に相当する。また、本発明に係る役物の特定態様の動作は、役物14の初期動作に相当する。また、本発明に係る遊技価値はメダルに相当し、本発明に係る精算操作は精算スイッチ8の操作に相当する。また、本発明に係る第1種の演出装置は、画像表示器13、演出用ランプ16a〜16f、演出スイッチランプ9a、及びスピーカ17a〜17dに相当し、本発明に係る第2種の演出装置は役物14に相当する。また、本発明に係る設定変更操作は、設定キースイッチ29をONにする操作に相当する。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the following examples. In the following examples, the game control means according to the present invention corresponds to the main control means 20, and the effect control means according to the present invention corresponds to the sub control means 21. Further, the effect device according to the present invention corresponds to the
図1は、本実施例のスロットマシン1の正面図である。かかるスロットマシン1は、前面が開放された筐体2と、該筐体2の前面全体を覆う開閉可能な前扉3とを備えてなる。前扉3の前面中央部には、筐体2の内部に配設されたリール12を視認可能とする透明な表示窓4が形成される。そして、前扉3の正面側には、表示窓4の下方位置に、ベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7、精算スイッチ8、演出スイッチ9、十字キー10等の各種スイッチが配設され、また、メダルを投入する投入口11も配設される。また、前扉3の、表示窓4の上方位置には、液晶表示装置からなる画像表示器13が配設され、画像表示器13の上方には、役物14が配設される。また、前扉3の両側には複数の演出用ランプ16a〜16fが配設され、前扉3の右側部には、前扉3をロックするシリンダー錠35が配設される。
FIG. 1 is a front view of the
図2に示すように、筐体2の内部には、リール12の上方に、遊技を制御するメイン制御手段20や、演出装置を制御するサブ制御手段21がケースに収納された状態で設置され、また、リール12の下方には、電源ボックス18やホッパーユニット19、ドア開閉センサ36が配設される。また、図2に示すように、前扉3の背面側には、スピーカ17a〜17dが四隅に配設される。また、画像表示器13の背面側には、画像表示器13を制御する画像制御手段22がケースに収納された状態で配設され、さらに、画像制御手段22の背面側に、サブ接続基板23が配設される。また、サブ接続基板23の背面側には、音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26が相互に近接配設される。また、前扉3の背面側には、表示窓4の下方に、設定変更スイッチ24やメダルセレクタ15、エラー解除センサ37が配設される。
As shown in FIG. 2, inside the
図3は、スロットマシン1の制御回路を示すブロック図である。図1〜3を参照して、スロットマシン1の各構成について詳述する。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the
メイン制御手段20は、CPU、RAM、ROM等を配設した基板によって構成される。メイン制御手段20は、主に遊技の進行に関する制御を実行するものである。メイン制御手段20のROMには、主に遊技制御に係るプログラムなどの固定データが記憶される。図3に示すように、メイン制御手段20の入力ポートには、電源ボックス18、設定変更スイッチ24、投入センサ30、ドア開閉センサ36、エラー解除センサ37、ベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7、及び精算スイッチ8が接続される。また、メイン制御手段20の出力ポートには、リール12、ホッパーユニット19、及びサブ制御手段21が接続される。
The main control means 20 is composed of a substrate on which a CPU, RAM, ROM, and the like are arranged. The main control means 20 mainly executes control regarding the progress of the game. Fixed data such as a program mainly related to game control is stored in the ROM of the main control means 20. As shown in FIG. 3, the input ports of the main control means 20 include a
電源ボックス18は、スロットマシン1の各機器に電力を供給するためのものであり、電源スイッチ28と設定キースイッチ29とを備えている。電源スイッチ28は、一般的なロッカースイッチであり、電源スイッチ28をONからOFFに切り替えるとスロットマシン1の電源が切断され、電源スイッチ28をOFFからONに切り替えるとスロットマシン1に電源が投入される。すなわち、電源スイッチ28のOFFからONへの切り替えが、本発明に係る電源投入操作に相当する。なお、かかる電源投入操作以外にも、電源スイッチ28をONにした状態で、スロットマシン1の電源供給元の遊技島設備に電源を投入したり、スロットマシン1のプラグを電源に接続したりしても、スロットマシン1に電源を投入できる。設定キースイッチ29は、専用キーを鍵穴に差込んで回すことにより、ON/OFFを切り替えるタイプのスイッチであり、後述するように、設定キースイッチ29をONにした状態でスロットマシン1に電源を投入すると、有効設定値の変更が可能となる。また、電源投入後に設定キースイッチ29をOFFからONに切り替えると、遊技場でスピーカの音量や日時などを設定するための設定管理状態となり、画像表示器13にホール管理用画面が表示される。設定管理状態は、設定キースイッチ29をONからOFFに切り替えることにより終了する。
The
投入センサ30は、スロットマシン1へのメダルの投入を検出するものである。すなわち、投入センサ30は、前扉3の裏側に備えられたメダルセレクタ15内のメダル通路に配設されて、メダル通路を通過するメダルを1枚ずつ検知し、メダルを検知する毎に投入信号を出力する。
The
ベットスイッチ5a,5bは、クレジットされているメダルを賭数として設定するためのものである。ベットスイッチ5a,5bとしては、シングルベットスイッチ5a、とマックスベットスイッチ5bとが備えられている。シングルベットスイッチ5aは、クレジットされているメダルを1枚ずつ賭数に設定する。マックスベットスイッチ5bは、1遊技当たりの最大賭数を設定する。
The bet switches 5a and 5b are for setting the credited medals as the number of bets. The bet switches 5a and 5b include a
3つのリール12は、円筒形状をなしており、その外周面には10種類の図柄が合計20個配されている。各リール12はステッピングモータを備えており、各ステッピングモータによって回転することで、外周面の図柄を表示窓4に対して変動表示し、ステッピングモータにより任意の角度で停止することで、表示窓4に対して外周面の図柄を選択的に停止表示させ得るよう構成されている。図1に示すように、表示窓4は、各リール12の図柄を上下3段に表示し得る大きさに構成され、各リール12の下段図柄が表示される部分が有効ラインとして設定されている。
The three
スタートスイッチ6は、リール12の回転を開始させる操作に用いるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、3つのリール12が回転を開始して、リール12の図柄が表示窓4で変動表示される。
The
ストップスイッチ7は、リール12の回転を停止させる操作に用いるものである。ストップスイッチ7は、3つのリール12に個別に対応付けられたものが計3個配設されている。具体的には、左側のストップスイッチ7を押下すると左側のリール12が停止し、中央のストップスイッチ7を押下すると中央のリール12が停止し、右側のストップスイッチ7を押下すると右側のリール12が停止するよう構成される。すなわち、3つのリール12は、ストップスイッチ7の操作順序にしたがって1つずつ停止し、全てのストップスイッチ7が押下された時点で全てのリール12が停止して、有効ライン上に図柄の組合せが停止表示される。
The
精算スイッチ8は、機内に蓄積されている遊技者のメダルを遊技者に返却するためのものである。機内に蓄積されている遊技者のメダルとは、クレジットされているメダルや、賭数設定されたものの未だ遊技に用いられていないメダルである。メイン制御手段20は、精算スイッチ8が操作されると、ホッパーユニット19を作動させてメダルを払い出すとともに、払い出した枚数を、電気的に記憶した遊技者のメダル枚数から減算する精算処理を実行する。
The
設定変更スイッチ24は、前扉3の背面側に設けられた押しボタン型スイッチであり、電源ボックス18の設定キースイッチ29とともに有効設定値の変更に用いられる。
The setting
設定値について、詳述すると、本実施例のスロットマシン1には、遊技設定を規定する設定値が設けられている。この設定値は、遊技者の有利度合いに応じて「1」〜「6」の6段階が設けられており、いずれか1つの設定値を有効設定値として設定して、有効設定値が規定する遊技設定に基づいて遊技が行われるよう構成されている。有効設定値を変更する場合は、まず、設定キースイッチ29をONにした状態で、スロットマシン1に電源を投入する。これにより、メイン制御手段20が設定変更状態となる。設定値変更状態では、設定変更スイッチ24を押下する度に有効設定値が更新され、スタートスイッチ6を操作すると有効設定値が確定する。メイン制御手段20の設定変更状態は、設定キースイッチ29をOFFに切り替えることにより終了する。
More specifically, the
ホッパーユニット19はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。送出機構は、駆動源となるモータと、送出されるメダルを検出するための払出センサとを備えている。メイン制御手段20は、送出機構のモータを一定時間以上駆動させているにも関わらず、払出センサがメダルを検出しない場合は、ホッパーエンプティエラーに制御する。
The
ドア開閉センサ36は、前扉3の開閉状態を検出するためのものであり、前扉3の開放を検出すると、検出信号を出力する。メイン制御手段20は、ドア開閉センサ36からの検出信号受信を契機として、ドア開放状態に制御する。
The door open /
エラー解除センサ37は、ドア開放状態やホッパーエンプティエラー等の解除操作を検知するものである。具体的には、本実施例では、前扉3のシリンダー錠35に鍵を挿入して、左に回す行為がドア開放状態やホッパーエンプティエラー等の解除操作となっており、エラー解除センサ37は、鍵を左に回した際のシリンダー錠35の動きを検出して、検出信号を出力する。そして、メイン制御手段20は、エラー解除センサ37からの検出信号受信を契機として、ドア開放状態やホッパーエンプティエラー等を解除するよう構成される。
The
サブ制御手段21は、CPU、RAM、ROM等を配設した基板によって構成されており、主に演出の制御を実行する。サブ制御手段21のROMには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶される。サブ制御手段21の入力ポートにはメイン制御手段20が接続され、メイン制御手段20からサブ制御手段21には、遊技の進行に関する情報等を含む制御信号(コマンド)が一方向に入力される。また、サブ制御手段21の入出力ポートには、中継基板であるサブ接続基板23が接続される。サブ接続基板23には、演出スイッチ9、十字キー10、音量設定スイッチ25、サブクリアスイッチ26等のスイッチが接続されており、これらのスイッチの出力がサブ接続基板23を介してサブ制御手段21に入力される。また、サブ接続基板23には、演出用ランプ16a〜16f、スピーカ17a〜17d、演出スイッチランプ9a、役物14などの演出装置が接続されており、サブ制御手段21は、サブ接続基板23を介して、これらの演出装置の動作を制御可能となっている。また、サブ接続基板23には、画像表示器13を制御する画像制御手段22も接続されており、サブ制御手段21は、サブ接続基板23を介して、画像制御手段22に表示制御コマンドを出力することにより、所要の画像を画像表示器13に表示させる。サブ制御手段21は、主に、遊技内容に応じた態様で演出装置を動作させる遊技演出制御処理を実行することによって、遊技を盛り上げる演出を実現する。具体的には、サブ制御手段21は、メイン制御手段20からの制御信号等に基づいて各演出装置の動作パターンを決定し、決定した演出パターンを実行させるために、各演出装置を制御するとともに、画像制御手段22に表示制御コマンドを送信する。また、後述するように、サブ制御手段21は、特定の条件下では、演出装置の動作を確認するための動作確認制御処理を実行する。
The sub-control means 21 is composed of a substrate on which a CPU, RAM, ROM, etc. are arranged, and mainly executes production control. The ROM of the sub-control means 21 stores fixed data related to a wide variety of effect patterns. The main control means 20 is connected to the input port of the sub control means 21, and a control signal (command) including information regarding the progress of the game is input from the main control means 20 to the sub control means 21 in one direction. Further, a
演出スイッチランプ9aは、演出スイッチ9の内部に配設されて、演出スイッチ9を発光させるものである。また、図1に示すように、演出用ランプ16a〜16fは、前扉3の左右両側に、左右に対をなすように3つずつ配設される。また、演出スイッチランプ9a及び演出用ランプ16a〜16fは、多様な色で選択的に点灯・点滅可能なものであり、サブ制御手段21は、演出スイッチランプ9a及び演出用ランプ16a〜16fの点灯態様を個別に制御可能となっている。
The
図2に示すように、スピーカ17a〜17dは、前扉3の四隅に1つずつ配設されており、サブ制御手段21は、各スピーカ17a〜17dの出力音声を個別に制御可能となっている。
As shown in FIG. 2, the
図1に示すように、役物14は前扉3の上部に配設される。役物14は、画像表示器13の表示画面を開閉するシャッター装置であり、表示画面を遮蔽する遮蔽位置と、表示画面の上方に退避する退避位置とに変換可能に配設される矩形状の遮蔽部材14aと、遮蔽部材14aを遮蔽位置と退避位置に変換する役物駆動モータ14bとを備えてなる。サブ制御手段21は、役物駆動モータ14bを制御して遮蔽部材14aを変位させることにより、画像表示器13の表示画面を任意のタイミングで開閉する。
As shown in FIG. 1, the
演出スイッチ9は、主に遊技演出で用いる押しボタン型のスイッチである。演出スイッチ9は、後述する動作確認パターンの切替えにも用いられる。
The
十字キー10は、上下左右及び中央の押しボタンからなるスイッチであり、上述の設定管理状態で各種の設定を行う場合などに用いられる。 The cross key 10 is a switch composed of up / down / left / right and center push buttons, and is used when various settings are made in the above-mentioned setting management state.
音量設定スイッチ25は、主にスピーカ17a〜17dの音量を調節するのに用いる押しボタン型のスイッチである。なお、音量には、遊技場のスタッフが設定する管理者設定音量と、遊技可能な状態で遊技者が十字キー10を操作することで調整可能な遊技者設定音量とがあるが、音量設定スイッチ25の操作により調節可能となる音量は管理者設定音量である。具体的には、音量設定スイッチ25を押下すると、サブ制御手段21が音量設定状態となって、画像表示器13に音量設定画面が表示される。音量設定状態では、十字キー10を上下に操作することで設定音量を増減させることができ、十字キー10の中央を操作すると設定音量が確定される。設定音量の確定後、前扉3を閉じて、ドア開放状態の解除操作を行うと、サブ制御手段21は、音量設定状態を終了させて、画像表示器13に演出用の画面を表示する。
The
サブクリアスイッチ26は、主にサブ制御手段21を初期化するのに用いる押しボタン型のスイッチである。具体的には、サブクリアスイッチ26を押下した状態で、スロットマシン1の電源を投入すると、サブ制御手段21のRAMが初期化され、RAMに記憶される日付や音量等の設定がリセットされる。サブ制御手段21の初期化は、サブ制御手段21が制御する演出装置の動作に異常が認められる場合などに実行される。
The sub
また、後述するように、本実施例では、音量設定スイッチ25及びサブクリアスイッチ26の双方を押下した状態で電源を投入することで、サブ制御手段21に後述の動作確認制御処理を実行させ得るよう構成される。このため、音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26は、電源投入時に両スイッチ25,26を片手で押下し得るよう相互に近接配置される。
Further, as will be described later, in this embodiment, by turning on the power while pressing both the
画像制御手段22は、CPU、RAM、ROM等を備え、画像表示器13の表示制御を行うものである。画像制御手段22のROMには、画像表示器13に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段22は、サブ制御手段21から表示制御コマンドを受信すると、CPUにおいて演算処理し、演出用画像のデータをRAMに書きこんで画像表示器13に出力し、サブ制御手段21が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器13の表示画面に表示させる。
The image control means 22 includes a CPU, RAM, ROM, and the like, and controls the display of the
かかるスロットマシン1では、リール12を回転させて図柄を変動表示させた後に、リール12を停止させて図柄を有効ライン上に停止表示させる遊技が繰り返し実行される。具体的には、1回の遊技は、(1)遊技開始に必要な賭数の設定、(2)スタートスイッチ操作、(3)リールの回転、(4)ストップスイッチ操作、(5)リールの停止、(6)有効ライン上に停止した図柄組合せに基づく入賞処理、の順序で行われる。
In such a
図4は、メイン制御手段20の制御内容にあって、遊技内容を構成する遊技制御処理の制御内容を示したものである。遊技制御処理において実行される各ステップS1〜S9の詳細は下記の通りである。
S1:前回の遊技終了後、若しくは電源投入後に、賭数設定操作を有効とする。そして、メダルの投入若しくはベットスイッチ5a,5bの操作により1回の遊技に必要な賭数が設定されたか否かを検知し、必要な賭数が設定されるまで待機する。必要な賭数の設定を検知すれば、スタートスイッチ6を有効にする。
S2:スタートスイッチ6が操作されるまで待機する。
S3:スタートスイッチ6が操作されると各リール12の回転を開始させる。また、スタートスイッチ6の操作を契機に役抽選を実行する。役抽選では、乱数発生装置から抽選値を抽出し、抽出した抽選値に基づいて、各種の役に当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をRAMに記憶するとともに、役抽選の結果を通知するコマンドをサブ制御手段21に送信する。
S4:ストップスイッチ7が操作されるまで待機する。
S5:ストップスイッチ7が操作されると、対応したリール12を停止させる回転角度を決定し、当該回転角度で対応したリール12を停止させることにより、有効ライン上に当該リール12の図柄を停止表示する。
S6:全てのリール12の回転が停止するまで、ステップS4,S5の処理を繰り返す。
S7:有効ラインの上に停止表示された図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定する。そして、いずれかの役に係る図柄組合せと一致している場合には、当該役に入賞したと判定する。そして、判定結果を通知するコマンドをサブ制御手段21に送信する。
S8:入賞判定処理の判定結果に応じて、メダルの払出しに係る処理を行う。具体的には、小役に入賞したと判定された場合には、入賞した小役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数(50枚)を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。また、再遊技役に入賞したと判定した場合は、メダルを投入することなく次の遊技を実行可能とする。
S9:入賞判定処理等の結果に応じて遊技状態を移行させる。例えば、遊技者に不利な通常遊技状態でボーナス役に入賞した場合には、遊技者に有利なボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス役に当選した遊技で当該ボーナス役に入賞しなかった場合には、当該ボーナス役に入賞するまで持越遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態の終了条件が充足された場合には、ボーナス遊技状態を終了させて通常遊技状態に移行させる。
FIG. 4 shows the control contents of the game control process constituting the game contents in the control contents of the main control means 20. Details of each step S1 to S9 executed in the game control process are as follows.
S1: The bet number setting operation is enabled after the end of the previous game or after the power is turned on. Then, it is detected whether or not the number of bets required for one game has been set by inserting medals or operating the bet switches 5a and 5b, and waits until the required number of bets is set. When the required bet number setting is detected, the
S2: Wait until the
S3: When the
S4: Wait until the
S5: When the
S6: The processes of steps S4 and S5 are repeated until the rotation of all the
S7: It is determined whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the valid line matches the combination of symbols corresponding to the combination. Then, if it matches the symbol combination related to any of the winning combinations, it is determined that the winning combination has been won. Then, a command for notifying the determination result is transmitted to the sub-control means 21.
S8: A process related to the payout of medals is performed according to the determination result of the winning determination process. Specifically, if it is determined that a small winning combination has been won, the number of payouts according to the winning small winning combination is added to the credits, and if the number of credits exceeds a predetermined number (50), the excess amount is added. Pay out the medal. In addition, if it is determined that the player has won the re-game combination, the next game can be executed without inserting a medal.
S9: The game state is shifted according to the result of the winning determination process or the like. For example, when a bonus combination is won in a normal game state that is disadvantageous to the player, the player shifts to a bonus game state that is advantageous to the player. In addition, if the game that wins the bonus combination does not win the bonus combination, the game shifts to the carry-over game state until the bonus combination is won. When the end condition of the bonus game state is satisfied, the bonus game state is ended and the normal game state is entered.
以下に、本発明の要部に係る構成について説明する。
本実施例では、上述のように、電源ボックス18の電源スイッチ28をOFFからONに切り替えることで、スロットマシン1に電源が投入される。スロットマシン1に電源が投入されると、メイン制御手段20、サブ制御手段21、及び画像制御手段22は、プログラムや必要情報をRAMに読み込む起動処理を夫々実行する。ここで、通常の電源投入時には、各制御手段20〜22が起動処理を終了した時点で、演出装置の動作を伴う遊技を実行可能となる。一方、本実施例では、図5に示すように、特定のスイッチを操作した状態で電源を投入した場合には、通常時とは異なる態様でスロットマシン1を起動させることができる。具体的には、通常時は、メイン制御手段20が、起動処理の直後に、遊技の実行制御に係る遊技制御処理(図4参照)を開始し、また、サブ制御手段21が、起動処理の直後に、遊技内容に応じた態様で演出装置を動作させる遊技演出制御処理を開始する。これに対して、設定キースイッチ29がONの状態で電源が投入された場合は、メイン制御手段20が、遊技制御処理の開始前に、有効設定値を変更するための設定変更処理を実行し、また、サブ制御手段21が、遊技演出制御処理の開始前に、スロットマシン1を設定管理状態に制御する設定管理処理を実行する。また、サブ制御手段21は、通常時は、起動処理の直後に、遊技内容に応じた態様で演出装置を動作させる遊技演出制御処理を開始するが、サブクリアスイッチ26が押下された状態で電源が投入された場合は、遊技演出制御処理の開始前に、サブ制御手段21を初期化するサブクリア処理を実行する。また、サブ制御手段21は、音量設定スイッチ25及びサブクリアスイッチ26が押下された状態で電源が投入された場合は、遊技演出制御処理の開始前に、演出装置の動作を確認するための動作確認制御処理を実行する。なお、図5に示すように、メイン制御手段20の起動態様は、電源投入時の音量設定スイッチ25及びサブクリアスイッチ26のON/OFFには依存しない。一方、サブ制御手段21は、電源投入時の設定キースイッチ29のON/OFFに関わらず、音量設定スイッチ25及びサブクリアスイッチ26のON/OFFに基づいて、サブクリア処理や動作確認制御処理を実行する。すなわち、設定キースイッチ29がONであり、かつサブクリアスイッチ26のみが押下された状態で電源が投入されると、電源投入後に、メイン制御手段20が設定変更処理を実行するとともに、サブ制御手段21がサブクリア処理を実行する。また、設定キースイッチ29がONであり、かつ音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26の双方が押下された状態で電源が投入されると、電源投入後に、メイン制御手段20が設定変更処理を実行するとともに、サブ制御手段21が動作確認制御処理を実行する。メイン制御手段20が開始する設定変更処理の制御内容は、サブ制御手段21がサブクリア処理や動作確認制御処理をしているか否かに関わらず一定である。同様に、サブ制御手段21が開始するサブクリア処理や動作確認制御処理の制御内容も、メイン制御手段20が設定変更処理を実行しているか否かに関わらず一定である。なお、役物14については例外的に、設定変更処理の終了時などの特定タイミングで、動作確認制御処理の制御内容とは異なる特殊動作を行わせるようにしてもよい。また、動作確認制御処理では、設定変更処理の実行中であるか否かに関わらず、全ての演出装置を一定の内容で制御してもよいが、設定変更処理の実行中に、一部の演出装置が、設定変更処理の非実行時とは異なる動作をするよう制御してもよい。例えば、動作確認制御処理において画像表示器13に表示する画像は、画像表示器13の正常動作が確認可能なものであればよいため、設定変更処理の実行中は、通常の画像(後述する白黒のグラデーション画像)に代えて、設定変更処理に対応する画像を表示してもよい。ここで、設定キースイッチ29がONの状態で、サブクリア処理を実行する場合は、サブ制御手段21は、起動処理終了後にサブクリア処理を実行し、サブクリア処理の終了後に設定管理処理を実行する。また、設定キースイッチ29がONの状態で、動作確認制御処理を実行する場合は、サブ制御手段21は、起動処理終了後に動作確認制御処理を実行し、動作確認制御処理の終了後は、設定管理処理を実行せずに、遊技演出制御処理を開始する。
The configuration according to the main part of the present invention will be described below.
In this embodiment, as described above, the power is turned on to the
図6は、メイン制御手段20の制御内容にあって、電源投入直後に実行されるメイン制御処理の制御内容を示したものである。図6に示すように、メイン制御手段20は、最初に起動処理(S101)を実行する。起動処理では、プログラムをロードし、必要に応じてバックアップデータをRAMに読み込んで、電源切断時の状態を復旧する。すなわち、電源切断時にボーナス遊技状態などの遊技者に有利な遊技状態に制御していた場合には、電源切断時の有利な遊技状態に復帰する。また、起動処理では、メイン制御手段20は、各種エラーの有無についても判定する。かかる起動処理は短時間(1秒程度)で終了する。そして、メイン制御手段20は、起動処理(S101)を終了すると、設定キースイッチ29の状態を確認する(S102)。そして、設定キースイッチ29がOFFであると判定した場合は上述の遊技制御処理(S104)を開始する。そして、メイン制御手段20は、電源が切断されるか、割込処理を実行するまで、遊技制御処理(S104)を繰り返す。このように、通常(設定キースイッチOFF)の電源投入時には、メイン制御手段20は、起動処理の直後に遊技制御処理の実行を開始するため、遊技を短時間で開始可能となる。一方、ステップS102で、設定キースイッチ29がONであると判定した場合は、有効設定値を設定可能とする設定変更処理(S103)を実行し、設定変更処理の終了後に、遊技制御処理(S104)を開始する。なお、図6の制御処理において、起動処理(S101)及び設定変更処理(S103)は、既知のスロットマシンのメイン制御手段で実行される周知の処理であるため、処理内容の詳細は省略する。また、遊技制御処理(S104)の内容は上述のとおりである(図4参照)。また、本実施例では、起動処理(S101)が短時間(1秒未満)で終了するため、図6のメイン制御処理において、起動処理(S101)の終了後に設定キースイッチ29の状態を確認しているが(S102)、起動処理(S101)の実行前に設定キースイッチ29の状態を確認するよう構成してもよい。
FIG. 6 shows the control contents of the
図7は、サブ制御手段21の制御内容にあって、電源投入直後に実行されるサブ制御処理の制御内容を示したものである。図7に示すように、サブ制御手段21は、最初に起動処理(S201)を実行する。起動処理では、プログラムをロードし、必要に応じてバックアップデータをRAMに読み込んで、電源切断時の状態を復旧する。また、起動処理では、サブ制御手段21は、遮蔽部材14aを初期位置(退避位置)に制御するためや、遮蔽部材14aの位置を検出するための初期動作を役物14に実行させるよう制御する。また、起動処理では、サブ制御手段21は、各種エラーの有無についても判定する。なお、サブ制御手段21は、ドア開放状態の発生時や設定変更処理の終了時にも、かかる初期動作を実行するよう役物14を制御する。サブ制御手段21は、起動処理を終了すると、サブクリアスイッチ26と音量設定スイッチ25の状態を確認する(S202,S203)。そして、サブクリアスイッチ26がON(押下状態)でないと判定した場合は、遊技内容に応じた態様で演出装置を動作させる遊技演出制御処理(S206)を実行する。そして、サブ制御手段21は、電源が切断されるか、割込処理が実行されるまで、遊技演出制御処理(S206)を繰り返す。このように、通常(サブクリアスイッチ26及び音量設定スイッチ25がOFF)の電源投入時には、サブ制御手段21は、起動処理の直後に遊技演出制御処理の実行を開始するため、遊技内容に合わせた演出を短時間で開始可能となる。一方、ステップS202,S203で、サブクリアスイッチ26のみがON(押下状態)であると判定した場合は、サブ制御手段21を初期化するサブクリア処理(S205)を実行してから、遊技演出制御処理(S206)を開始する。また、サブクリアスイッチ26及び音量設定スイッチ25がON(押下状態)であると判定した場合は、動作確認制御処理を実行してから、遊技演出制御処理(S206)を実行する。なお、本実施例では、起動処理(S201)が短時間(1秒未満)で終了するため、図7のサブ制御処理において、起動処理(S201)の終了後にサブクリアスイッチ26と音量設定スイッチ25の状態を確認しているが(S202,S203)、起動処理(S201)の実行前にサブクリアスイッチ26と音量設定スイッチ25の状態を確認するよう構成してもよい。
FIG. 7 shows the control contents of the sub control process executed immediately after the power is turned on in the control contents of the sub control means 21. As shown in FIG. 7, the sub-control means 21 first executes the activation process (S201). In the startup process, the program is loaded, backup data is read into RAM as needed, and the state when the power is turned off is restored. Further, in the activation process, the sub control means 21 controls the accessory 14 to perform an initial operation for controlling the shielding
図8は、サブ制御手段21が実行する遊技演出制御処理の制御内容を示したものである。上述のように、かかる遊技演出制御処理は、電源投入後に繰返し実行される。
遊技演出制御処理では、まず、サブ制御手段21は、メイン制御手段20から遊技の進行に関する情報等を含むコマンドを受信したか否かを判定する(S301)。ここで、メイン制御手段20からコマンドを受信したと判定した場合は、受信したコマンドに基づいて演出抽選を実行し、次に実行する演出パターンを決定する(S302)。そして、決定した演出パターンに対応する演出画像を画像表示器13に表示させるために、必要に応じて、当該演出画像の表示を指示する表示制御コマンドを画像制御手段22に送信する(S303)。そして、決定済みの演出内容に沿って演出スイッチランプ9a、役物14、演出用ランプ16a〜16f、及びスピーカ17a〜17dを制御して(S304)、演出制御処理を終了する。一方、ステップS301で、メイン制御手段20からコマンドを受信していないと判定した場合は、決定済みの演出を継続実行することとして、各演出装置を制御する処理(S304)のみを実行して、演出制御処理を終了する。
FIG. 8 shows the control contents of the game effect control process executed by the sub control means 21. As described above, the game effect control process is repeatedly executed after the power is turned on.
In the game effect control process, first, the sub control means 21 determines whether or not a command including information regarding the progress of the game has been received from the main control means 20 (S301). Here, when it is determined that the command has been received from the main control means 20, the effect lottery is executed based on the received command, and the effect pattern to be executed next is determined (S302). Then, in order to display the effect image corresponding to the determined effect pattern on the
以下に、サブ制御手段21が実行する動作確認制御処理について説明する。
動作確認制御処理は、製造工場や遊技場のスタッフに、演出装置が正しく動作するか否かを確認させるための処理である。図9に示すように、動作確認制御処理における確認対象の演出装置は、画像表示器13、演出用ランプ16a〜16f、演出スイッチランプ9a、スピーカ17a〜17d、及び役物14である。動作確認制御処理では、サブ制御手段21は、これらの演出装置を、5種類の動作確認パターンのいずれかで選択的に動作させる。動作確認パターンは5種類用意されており、動作確認パターンの種類によって、ランプ9a,16a〜16fの点灯態様や、出力するスピーカ17a〜17d、役物14の動きが変化するよう構成されている。具体的には、図9に示すように、演出スイッチランプ9aや演出用ランプ16a〜16fは、動作確認パターンの種類に応じて点灯、点滅、又は消灯し、また、動作確認パターンの種類に応じて発光色も変化させる。また、スピーカ17a〜17dは、動作確認パターンの種類に応じて音声を出力するスピーカ17a〜17dを変化させる。また、役物14は、動作確認パターンの種類に応じて、遮蔽部材14aの駆動態様を変化させる。例えば、動作確認パターン2では、遮蔽部材14aは、遮蔽位置と退避位置の間の往復を低速で繰り返して、画像表示器13をゆっくり開閉する。また、動作確認パターン3では、遮蔽位置と退避位置の間の往復を高速で繰り返して、画像表示器13を素早く開閉する。また、動作確認パターン5では、遮蔽部材14aは、移動速度と反転位置を変化させながら変則的な往復移動を約4秒繰り返す。画像表示器13については、動作確認パターンの種類に関わらず、白黒のグラデーションの画像を表示画面に表示する。
The operation confirmation control process executed by the sub-control means 21 will be described below.
The operation confirmation control process is a process for causing the staff of a manufacturing factory or a game hall to confirm whether or not the effect device operates correctly. As shown in FIG. 9, the effect devices to be confirmed in the operation confirmation control process are the
さらに詳述すると、サブ制御手段21は、動作確認制御処理の開始時には、各演出装置を動作確認パターン1で制御する。そして、サブ制御手段21は、動作確認制御処理の実行中に、演出スイッチ9が押下される度に、各演出装置の動作確認パターンを「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「1」→「2」→・・・の順序で切り替える。基本的に、サブ制御手段21は、各動作確認パターンにおける演出装置の動作を、次の動作確認パターンに切り替えるまで継続させる。ただし、動作確認パターン5における役物14の制御については、例外的に、上述した変則駆動を約4秒間実行させた後に遮蔽部材14aを停止させる。また、基本的に、サブ制御手段21は、演出スイッチ9が押下されると、各演出装置の制御を、遅滞なく次の動作確認パターンにおける制御に切り替える。ただし、役物14の変速駆動中に動作確認パターンを「5」から「1」に切り替える場合は、例外的に、変則駆動を最後まで実行させてから遮蔽部材14aを停止させる。複雑な動きを行っている途中で制御変更すると、役物14が故障するおそれがあるためである。また、演出スイッチ9の連打により動作確認パターンが「5」から「2」に切り替わる場合でも、サブ制御手段21は、変則駆動を中断せず、変則駆動を最後まで継続させる。なお、この場合、役物14については、動作確認パターン2の低速駆動を行わずに停止させることで、変則駆動と低速駆動とが混同するのを防止してもよい。あるいは、変則駆動の終了後に低速駆動を行うことで、低速駆動の動作確認を行えるようにしてもよい。このように、サブ制御手段21は、動作確認制御処理において、演出装置を複数通りの態様で動作させるため、製造工場や遊技場のスタッフは、演出装置の動作異常の有無を厳密に確認できる。なお、本実施例では、動作確認パターンを「5」から「1」に切り替える際に、変則駆動を最後まで実行させるが、変則駆動中に役物14を安全に停止可能な区切りが存在する場合には、変速駆動が当該区切りに到達した時点で、遮蔽部材14aを停止させるようにしてもよい。
More specifically, the sub-control means 21 controls each effect device with the
サブ制御手段21は、基本的に、所定の終了操作がなされるまでは、動作確認制御処理を継続し、終了操作が行われた時点で動作確認制御処理を終了して、遊技演出制御処理を開始する。本実施例では、投入口11へのメダル投入と、ベットスイッチ5a,5bによる賭数設定操作が終了操作として設定される。具体的には、投入口11にメダルが投入されて、投入センサ30が検出信号を出力すると、メイン制御手段20からサブ制御手段21へメダル投入に係るコマンドが送信されて、かかるコマンドを受信した時点で、サブ制御手段21が動作確認制御処理を終了する。また、ベットスイッチ5a,5bが有効な状態で押下されると、メイン制御手段20からサブ制御手段21へ賭数設定に係るコマンドが送信されて、かかるコマンドを受信した時点で、サブ制御手段21が動作確認制御処理を終了する。このように、動作確認制御処理は、終了操作によって任意のタイミングで能動的に終了させることができる。このため、本実施例では、全種類の動作確認パターンを実行させる前に動作確認制御処理を終了させることができるし、また、終了操作を行う前に演出スイッチ9の操作を繰り返すことによって、5種類の動作確認パターンを、上記の順序で何回も繰り返し実行させてから動作確認制御処理を終了させることもできる。
Basically, the sub-control means 21 continues the operation confirmation control process until a predetermined end operation is performed, ends the operation confirmation control process when the end operation is performed, and performs the game effect control process. Start. In this embodiment, the insertion of medals into the
なお、基本的に、電源投入時はドア開放状態であるため、サブ制御手段21は、ドア開放状態であるか否かに関わらず、動作確認制御処理を実行する。具体的には、動作確認制御処理開始時にドア開放状態であっても、動作確認制御処理を実行するよう構成されている。また、ドア開放状態が解除された後で、動作確認制御処理中にドア開放状態が再発生した場合にも、サブ制御手段21は、動作確認制御処理を継続する。具体的には、動作確認制御処理中にドア開放状態が発生した場合、サブ制御手段21は、画像表示器13、演出用ランプ16a〜16f、演出スイッチランプ9a、及びスピーカ17a〜17dを、ドア開放状態発生前と同じ動作確認パターンで動作させる。役物14については、原則として、ドア開放時の初期動作を、動作確認パターンに優先して実行し、初期動作終了後、演出スイッチ9が押下された時に、動作確認パターンを再開させる。ただし、役物14を動作確認パターン「5」で変則駆動させている時にドア開放状態が発生した場合は、動作中の変則駆動を継続し、当該変則駆動の終了後も初期動作を実行しない。また、ドア開放状態以外のエラー(メダルセレクタ15のメダル詰まり、ホッパーユニット19におけるメダル詰まり、メダル切れ、補助タンク満杯等)が発生した場合には、サブ制御手段21は、動作確認制御処理を終了する。具体的には、サブ制御手段21が、実行中の動作確認制御処理を終了して、画像表示器13にエラー内容を表示させる処理を実行して、当該エラーの発生を報知する。また、メイン制御手段20も、入賞時の払出枚数等を表示する前扉3の払出表示器(図示省略)に、発生したエラーの内容を示すコード情報を表示させる処理を実行して、当該エラーの発生を報知する。そして、発生したエラーの解消後は、サブ制御手段21は、動作確認制御処理を再開せずに遊技演出制御処理を開始して、画像表示器13に演出用の画面を表示する。このように、本実施例では、ドア開放状態以外のエラーの発生により、動作確認制御処理を終了させるよう構成されているが、電源を切断することなくエラーを解消した場合には、エラー解除後に動作確認制御処理を再開させるようにしてもよい。なお、ドア開放状態が発生した場合は、動作確認制御処理が継続するが、動作確認制御処理と並行して、メイン制御手段20は、ドア開放状態を示すコード情報を払出表示器に表示させる処理を実行して、ドア開放状態であることを報知する。
Since the door is basically open when the power is turned on, the sub control means 21 executes the operation confirmation control process regardless of whether the door is open or not. Specifically, it is configured to execute the operation confirmation control process even when the door is open at the start of the operation confirmation control process. Further, even if the door open state reoccurs during the operation check control process after the door open state is released, the sub control means 21 continues the operation check control process. Specifically, when a door open state occurs during the operation confirmation control process, the sub control means 21 sets the
また、動作確認制御処理中にスロットマシン1の電源が切断された場合は、サブ制御手段21は、実行中の動作確認制御処理を電源切断時点で終了するよう構成される。すなわち、サブ制御手段21は、次回の電源投入時に音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26が操作されていなければ、起動処理後に動作確認制御処理を実行せずに、遊技演出制御処理を開始する。かかる構成によれば、遊技場の閉店時、かつ、一部の動作確認パターンだけ確認したい場合には、確認後に電源を切断するだけで、次回の電源投入時には、動作確認制御処理を経ることなく遊技演出制御処理を開始できる。動作確認制御処理を終了させるために、メダルの投入やベット処理を行ってしまうと、開店に向けて精算する必要が生じるが、このような作業を省くことができる。
If the power of the
図10は、サブ制御手段21が実行する動作確認制御処理の制御内容を示したものである。動作確認制御処理では、まず、サブ制御手段21は、最初の動作確認パターンとして、動作確認パターン1を設定する(S401)。続いて、設定された動作確認パターンを実行する(S402)。すなわち、設定された動作確認パターンに応じた内容で、演出スイッチランプ9a、役物14、演出用ランプ16a〜16f、及びスピーカ17a〜17dを制御するとともに、必要に応じて表示制御コマンドを画像制御手段22に送信する。次に、演出スイッチ9の操作状態を判定し(S403)、演出スイッチ9が押下されていないと判定した場合は、ステップS405へ移行し、演出スイッチ9が押下されたと判定した場合は、次の動作確認パターンを設定して(S404)、ステップS405へ移行する。すなわち、ステップS404では、動作確認パターン1の設定中であれば動作確認パターン2を設定し、動作確認パターン5の設定中であれば動作確認パターン1を設定する。ステップS405では、動作確認制御処理の終了操作が行われたか否かを判定する。具体的には、メダル投入を示すコマンドや、賭数設定に係るコマンドをメイン制御手段20から受信したか否かを判定することにより、終了操作の有無を判定する。そして、終了操作がなされたと判定した場合は、動作確認制御処理を終了し、終了操作が行われていないと判定した場合は、ステップS402へ移行する。
FIG. 10 shows the control contents of the operation confirmation control process executed by the sub control means 21. In the operation confirmation control process, first, the sub control means 21 sets the
図11は、動作確認制御処理の実行例を示すタイミングチャートである。かかる実行例では、音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26が押下された状態で電源が投入されることにより、サブ制御手段21が、起動処理の終了直後に動作確認制御処理を開始する。また、メイン制御手段20は、通常起動時と同様に、起動処理の終了直後に遊技制御処理を開始する。図11に示すように、メイン制御手段20の起動処理と、サブ制御手段21の起動処理は概ね同じタイミングで終了し、遊技制御処理と動作確認制御処理は、ほぼ同じタイミングで開始される。そして、かかる実行例では、動作確認制御処理の開始時には、サブ制御手段21は、動作確認パターン1で演出装置を動作させ、演出スイッチ9が押下される度に、演出装置の動作確認パターンを「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「1」→「2」の順序で切り替えていく。そして、かかる実行例では、2巡目の動作確認パターン2の実行中にメダルが投入され、サブ制御手段21は、かかるメダル投入直後に動作確認制御処理を終了し、遊技演出制御処理を開始する。このように、動作確認制御処理の実行時には、終了操作が行われるまでは、演出スイッチ9が押下される度に動作確認パターンが切り替わり、終了操作が行われた段階で、遊技演出制御処理が開始される。また、仮に、図11の実行例において、電源投入時に、音量設定スイッチ25及びサブクリアスイッチ26が押下されない状態で電源が投入された場合は、起動処理の終了直後に遊技演出制御処理が開始されるため、起動処理の終了直後から、遊技内容に応じた演出を実行可能となる。
FIG. 11 is a timing chart showing an execution example of the operation confirmation control process. In such an execution example, when the power is turned on while the
以上のように、本実施例にあっては、電源投入時に、音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26を押下するか否かによって、動作確認制御処理の有無を選択するため、電源投入後に動作確認制御処理の開始操作を受け付ける待機期間は存在しない。したがって、本実施例では、音量設定スイッチ25やサブクリアスイッチ26を押下せずに電源を投入すれば、サブ制御手段21に遊技演出制御処理を速やかに開始させることができる。このため、本実施例によれば、遊技内容に応じた演出装置の動作を伴う遊技を電源投入後に遅滞なく開始可能となる。
As described above, in this embodiment, since the presence / absence of the operation check control process is selected depending on whether or not the
また、本実施例では、終了操作を行うまでは、演出スイッチ9の操作によって、5種類の動作確認パターンを繰り返すことが可能であるから、再確認の必要性を感じた動作確認パターンを、電源を再投入せずに再確認ができる。また、早期に終了操作を行うことで、確認不要な動作確認パターンは実行させずに動作確認制御処理を早期終了させることもできる。
Further, in this embodiment, since it is possible to repeat five types of operation confirmation patterns by operating the
また、本実施例では、動作確認制御処理中に、遊技開始に係る操作(メダルの投入や、ベットスイッチ5a,5bによる賭数設定操作)がなされた場合に、サブ制御手段21が動作確認制御処理を終了して、遊技内容に応じた態様で演出装置を制御し始めるため、動作確認制御処理中に、演出を伴わない味気ない遊技が行われるのを防止できるという利点がある。また、本実施例では、メダル投入時に動作確認制御処理が終了されるか否かを確認することで、投入センサ30の動作確認を行うことができる。また、ベットスイッチ5a,5bによる賭数設定操作時に動作確認制御処理が終了されるか否かを確認することで、ベットスイッチ5a,5bの動作確認を行うこともできる。特に、ベットスイッチ5a,5bに関しては、クレジット数が遊技開始に必要な賭数に満たない場合には、マックスベットスイッチ5bによる賭数設定操作が無効となるため、当該状況でマックスベットスイッチ5bを操作しても動作確認制御処理は終了しない。このため、本実施例では、動作確認制御処理において、通常の遊技状況と同じ賭数設定制御が行えるか否かの確認を行うことができる。また、遊技場の閉店時にメンテナンスの一環として、動作確認制御処理により演出装置の動作確認を行う場合には、遊技場のスタッフは、動作確認制御処理の終了操作後に遊技を実行したり、精算スイッチ8を操作したりして、終了操作により増加した賭数およびクレジット数を、開店時に向けてクリアしておく必要性が生じる。このため、かかる構成によれば、遊技が正常に実行可能か否かや、精算スイッチ8が正常に動作するか否かを確認するよう、遊技場のスタッフを動機付けることもできる。なお、本実施例では、サブ制御手段21による動作確認制御処理と、メイン制御手段20による精算処理は並行して実行可能である。すなわち、動作確認制御処理中に、精算スイッチ8が操作されると、動作確認制御処理と並行して、機内に蓄積された遊技者のメダル(クレジット等)が払い出される。かかる構成によれば、動作確認制御処理において演出装置の故障が判明して、スロットマシン1の可動を停止させなければならなくなった場合でも、機内に蓄積された遊技者のメダルを遊技者に返却できるため、遊技者が不利益を被るのを防止できる。
Further, in the present embodiment, when an operation related to the start of the game (inserting a medal or setting the number of bets by the bet switches 5a and 5b) is performed during the operation confirmation control process, the sub control means 21 controls the operation confirmation. Since the process is completed and the effect device is started to be controlled in a manner according to the content of the game, there is an advantage that it is possible to prevent a dull game without effect from being performed during the operation confirmation control process. Further, in the present embodiment, the operation of the
また、本実施例では、音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26の双方を押下した状態で電源を投入しなければ、動作確認制御処理が開始されないため、意図せずに動作確認制御処理が実行されて、遊技演出制御処理の開始が遅延するのを防止できる。また、音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26は、個別に操作することによって、動作確認制御処理とは異なる処理をサブ制御手段21に実行させるのに用いられるものであるから、本実施例では、動作確認制御処理を実行させるための専用スイッチを配設するコストを削減できるという利点がある。また、本実施例では、音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26は、前扉3の背面側で相互に近接配置されているから、一方の手で音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26の両方を押下しつつ、他方の手で電源スイッチ28をONに切り替えることができる。すなわち、本実施例では、動作確認制御処理を開始するための操作を単独で実行できる。また、本実施例では、動作確認パターンの切り替えに用いる演出スイッチ9が前扉3の正面側に配設されているため、動作確認対象の演出装置から目を離さずに動作確認パターンを切り替えできるという利点がある。
Further, in this embodiment, the operation check control process is not started unless the power is turned on while both the
また、本実施例では、電源切断時に持越遊技状態やボーナス遊技状態などの遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていた場合は、電源投入時に動作確認制御処理を実行しても、当該有利な遊技状態で遊技が開始されるよう構成される。このため、遊技場の営業中に動作確認制御処理を実行したとしても、遊技者が不利益を被ることはない。一方で、本実施例では、電源切断時に、遊技者に有利でない遊技状態(通常遊技状態)に制御されていた場合は、電源切断時に、一般演出(本発明に係る第1の演出)を実行していた場合でも、連続演出などの特殊演出(本発明に係る第2の演出)を実行していた場合でも、動作確認制御処理の実行の有無に関わらず、サブ制御手段21が、所定の初期演出状態で遊技演出制御処理を開始するよう構成される。このため、遊技場の開店時に動作確認制御処理を実行させたとしても、開店直後の遊技演出を同じ機種で揃えることができるため、遊技者に違和感を与えることを防止できるという利点がある。なお、本実施例では、持越遊技状態やボーナス遊技状態が、本発明に係る遊技者にとって有利な遊技状態に相当するが、機種によっては、これに代えて、あるいは加えて、ATやART等の遊技状態を、遊技者にとって有利な遊技状態に含めることができる。また、遊技者にとって有利な遊技状態を複数種類具備するスロットマシンにあっては、少なくとも、それらのうち1種類が、本発明に係る遊技者にとって有利な遊技状態に対応するものであればよい。すなわち、複数種類の有利な遊技状態の少なくとも1種類について、電源切断後の電源再投入時に確認実行操作がなされた場合に、当該遊技状態で遊技が開始されるよう構成されていればよい。また、本実施例では、一般演出と、連続演出などの特殊演出とが、本発明に係る第1の演出と第2の演出に夫々相当するが、本発明に係る第1の演出と第2の演出は、双方が相異なる一般演出に夫々相当するものであってもよいし、双方が相異なる特殊演出に夫々相当するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, when the game state is controlled to be advantageous to the player such as the carry-over game state or the bonus game state when the power is turned off, even if the operation confirmation control process is executed when the power is turned on, the advantage is obtained. It is configured so that the game is started in the game state. Therefore, even if the operation confirmation control process is executed during the business of the game hall, the player does not suffer any disadvantage. On the other hand, in the present embodiment, when the power is turned off, if the game is controlled to a gaming state (normal gaming state) that is not advantageous to the player, a general effect (first effect according to the present invention) is executed when the power is turned off. Regardless of whether or not the operation confirmation control process is executed, the sub-control means 21 determines It is configured to start the game effect control process in the initial effect state. Therefore, even if the operation confirmation control process is executed at the time of opening the amusement park, it is possible to arrange the game effects immediately after the opening of the amusement park with the same model, so that there is an advantage that it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort. In this embodiment, the carry-over gaming state and the bonus gaming state correspond to a gaming state that is advantageous to the player according to the present invention, but depending on the model, instead of or in addition to this, AT, ART, etc. The gaming state can be included in the gaming state that is advantageous to the player. Further, in the slot machine having a plurality of types of gaming states advantageous to the player, at least one of them may correspond to the gaming state advantageous to the player according to the present invention. That is, at least one of a plurality of advantageous gaming states may be configured so that the game is started in the gaming state when the confirmation execution operation is performed when the power is turned on again after the power is turned off. Further, in the present embodiment, the general effect and the special effect such as the continuous effect correspond to the first effect and the second effect according to the present invention, respectively, but the first effect and the second effect according to the present invention. The production may correspond to a general production in which both sides are different, or may correspond to a special production in which both sides are different from each other.
なお、本発明のスロットマシンは、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。 The slot machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
例えば、上記実施例では、動作確認制御処理において、画像表示器13、演出用ランプ16a〜16f、演出スイッチランプ9a、スピーカ17a〜17d、及び役物14の動作を確認しているが、動作確認制御処理で動作確認する演出装置は、スロットマシンに配設される演出装置に応じて適宜変更可能である。また、本発明に係る動作確認制御処理の確認対象は、スロットマシンに配設される全部の演出装置に限らず、一部の演出装置であってもよい。
For example, in the above embodiment, in the operation confirmation control process, the operations of the
また、本発明に係る動作確認制御内容は、上記実施例の動作確認パターンに限られず、適宜変更可能である。例えば、動作確認制御内容は、対象の演出装置を全て停止させる制御内容を含んでいてもよい。また、上記実施例では、電源投入時に、遮蔽部材14aを初期位置に制御するための初期動作を役物14に実行させるが、かかる初期動作と同じ動作を、動作確認パターンにおいて実行させるようにしてもよい。また、動作確認パターン5における役物14の変則駆動を、初期動作で実行するようにしてもよい。また、上記実施例の動作確認制御処理では、画像表示器13については、動作確認パターンの種類に関わらず、白黒のグラデーション画像を表示画面に表示しているが、画像表示器13の表示画像を動作確認パターンの種類に応じて変化させるようにしてもよい。また、グラデーション画像のようなパターン画像に関わらず、所定のオブジェクトの画像を表示するものであってもよい。また、動作確認パターンにおいて画像表示器13に表示される画像は、静止画に限らず動画であってもよい。例えば、表示画面に表示したパターン画像やオブジェクト画像を、動作確認パターンにおいてスライド表示させることが提案される。かかる構成とした場合には、画像表示器13のドット落ちの発見が容易となり、また、表示画面や、表示画面を覆う保護パネルのキズ等も発見し易くなる。
Further, the operation confirmation control content according to the present invention is not limited to the operation confirmation pattern of the above embodiment, and can be changed as appropriate. For example, the operation confirmation control content may include a control content for stopping all the target effect devices. Further, in the above embodiment, when the power is turned on, the
また、上記実施例では、サブ制御手段21は、終了操作が行われた時点で動作確認制御処理を終了させるが、終了操作の時点で、役物14の遮蔽部材14aを退避位置以外に制御している場合には、遮蔽部材14aを初期位置(退避位置)まで戻してから、動作確認制御処理を終了するようにしてもよい。また、遮蔽部材14aを初期位置に戻す場合には、役物14に初期動作を行わせるようにしてもよい。また、終了操作時点の遮蔽部材14aの位置に関わらず、動作確認制御処理の終了時に、常に役物14に初期動作を行わせるようにしてもよい。また、かかる初期動作は、遮蔽部材14aを初期位置に戻してから開始させてもよいし、終了操作時点の遮蔽部材14aの位置を判断して、当該位置において初期動作を途中段階から開始するようにしてもよいし、開始時の動きを遮蔽部材14aの位置に応じた動きとしてもよい。
Further, in the above embodiment, the sub control means 21 ends the operation confirmation control process when the end operation is performed, but at the time of the end operation, the shielding
また、上記実施例では、動作確認制御処理中に演出スイッチ9を押下する度に、5種類の動作確認パターン(動作確認制御内容)が所定順序で切り替わるよう構成されるが、演出スイッチ9の操作に替えて、十字キー10の操作によって動作確認パターンを切り替えるようにしてもよい。十字キー10で切り替える場合は、5種類の動作確認パターンを、上下左右及び中央の5つの押しボタンに1種類ずつ割り当てて、押下されたボタンに応じた種類の動作確認パターンに切り替えるよう構成することが提案される。
Further, in the above embodiment, each time the
また、上記実施例では、サブ制御手段21は、スロットマシン1の通常起動時には、起動処理の直後に遊技演出制御処理を実行するが、本発明は、起動処理と遊技演出制御処理の間に、動作確認制御処理とは異なる第3の処理を実行するものを含む。また、上記実施例では、サブ制御手段21は、動作確認制御処理の実行時には、起動処理の直後に動作確認制御処理を実行し、動作確認制御処理の直後に遊技演出制御処理を実行するが、本発明は、起動処理と動作確認制御処理の間や、動作確認制御処理と遊技演出制御処理の間に第3の処理を実行するものを含む。
Further, in the above embodiment, when the
また、上記実施例では、遊技価値としてメダルを用いるスロットマシンを例に挙げたが、これに限らず、例えば封入式やメダルレスのスロットマシンなど、遊技価値の投入や払出しを電気的に行う機種にも適用することができる。このような機種では、電子データを用いた疑似的な遊技価値の投入が少なくとも賭数設定に含まれる。また、上記実施例では、メダル投入と、ベットスイッチ5a,5bによる賭数設定操作が、動作確認制御処理の終了操作として設定されるが、本発明に係る終了操作は、メダル投入だけであってもよいし、賭数設定操作以外の第3の操作を含んでいてもよい。また、上記実施例では、クレジット不足等によりベットスイッチ5a,5bを介した賭数設定が無効な場合には、ベットスイッチ5a,5bを操作しても、動作確認制御処理は終了しないが、動作確認制御処理中にベットスイッチ5a,5bが操作された場合に、賭数設定が無効であっても動作確認制御処理を終了させるよう構成してもよい。かかる構成とした場合でも、ベットスイッチ5a,5bが正常に動作するか否かを、動作確認制御処理の終了時に確認することが可能である。 Further, in the above embodiment, a slot machine using a medal as a game value is given as an example, but the present invention is not limited to this, and is not limited to this, for example, a model such as an enclosed type or a medalless slot machine that electrically inputs and pays out the game value. Can also be applied. In such a model, the input of pseudo game value using electronic data is included in at least the bet number setting. Further, in the above embodiment, the medal insertion and the bet number setting operation by the bet switches 5a and 5b are set as the end operation of the operation confirmation control process, but the end operation according to the present invention is only the medal insertion. Alternatively, a third operation other than the bet number setting operation may be included. Further, in the above embodiment, when the bet number setting via the bet switches 5a and 5b is invalid due to insufficient credit or the like, the operation confirmation control process is not completed even if the bet switches 5a and 5b are operated, but the operation is performed. When the bet switches 5a and 5b are operated during the confirmation control process, the operation confirmation control process may be terminated even if the bet number setting is invalid. Even with such a configuration, it is possible to confirm whether or not the bet switches 5a and 5b operate normally at the end of the operation confirmation control process.
また、上記実施例では、遊技の開始に必要な賭数設定を実行した時点で、動作確認制御処理が終了するよう構成されているが、本発明は、動作確認制御処理と並行して、遊技が実行されるものを含む。動作確認制御処理と並行して、遊技を実行可能とした場合には、演出装置の動作確認を行いつつも、遊技の進行に係る処理が正常に行えるかを確認可能となる。また、動作確認において演出装置の故障が判明して、スロットマシン1の稼働を停止させなければならない場合に、ストップスイッチ7の操作、リール12の停止、精算、払出し等を行えることで遊技者保有の利益を返却できる。
Further, in the above embodiment, the operation confirmation control process is configured to end when the bet number setting required for the start of the game is executed. However, the present invention is configured to end the operation confirmation control process in parallel with the operation confirmation control process. Includes what is executed. When the game can be executed in parallel with the operation confirmation control process, it is possible to confirm whether or not the process related to the progress of the game can be normally performed while confirming the operation of the effect device. In addition, when a failure of the effect device is found in the operation check and the operation of the
また、上記実施例では、本発明に係る演出制御手段が、サブ制御手段21により構成されるが、本発明に係る演出制御手段は、複数の制御装置により構成されるものであってもよい。 Further, in the above embodiment, the effect control means according to the present invention is composed of the sub control means 21, but the effect control means according to the present invention may be composed of a plurality of control devices.
1 スロットマシン 5a,5b ベットスイッチ
9 演出スイッチ 9a 演出スイッチランプ(演出装置)
10 十字キー 13 画像表示器(演出装置)
14 役物(演出装置) 16a〜16f 演出用ランプ(演出装置)
17a〜17d スピーカ(演出装置) 18 電源ボックス
20 メイン制御手段(遊技制御手段) 21 サブ制御手段(演出制御手段)
22 画像制御手段 23 サブ接続基板
24 設定変更スイッチ 25 音量設定スイッチ
26 サブクリアスイッチ 28 電源スイッチ
29 設定キースイッチ 30 投入センサ
1
10
14 Characters (directing device) 16a to 16f Directing lamp (directing device)
17a to 17d Speakers (effect device) 18
22 Image control means 23
Claims (2)
複数の演出装置と、
前記演出装置を制御する演出制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、
遊技内容に応じた態様で前記演出装置を動作させる遊技演出制御処理と、前記演出装置の動作を確認するための動作確認制御処理とを実行可能であり、
電源投入操作とは異なる所定の確認実行操作がなされた状態で電源が投入されると、前記動作確認制御処理を実行して、前記動作確認制御処理の終了後に、前記遊技演出制御処理を開始し、
前記確認実行操作がなされていない状態で電源が投入されると、前記動作確認制御処理を実行せずに、前記遊技演出制御処理を開始するよう構成されており、
さらに、前記動作確認制御処理では、複数種類の動作確認制御内容のいずれかで、演出装置の一部又は全部を動作させ、所定の操作手段を複数回操作する切替操作に基づいて、前記複数種類の動作確認制御内容を予め定められた所定の順序で切り替え得るよう構成されており、
前記確認実行操作とも前記切替操作とも異なる所定の終了操作を契機として前記動作確認制御処理を終了させ、前記終了操作が行われるまでは、前記切替操作によって、前記複数種類の動作確認制御内容を、前記所定の順序で繰返し実行し得るよう構成されており、
前記終了操作は、少なくとも賭数設定操作を含み、
前記遊技制御手段には、前記賭数設定操作を検出するセンサから信号が入力され、
前記遊技制御手段から前記演出制御手段へ前記賭数設定操作に基づくコマンドが送信されるよう構成されており、
さらに、前記動作確認制御処理の実行中に所定の異常状態が発生した場合に、前記演出制御手段が当該動作確認制御処理を終了するとともに、少なくとも前記遊技制御手段が前記所定の異常状態を報知する処理を実行し、
前記動作確認制御処理の実行中に特定の異常状態が発生した場合に、前記演出制御手段が当該動作確認制御処理を継続するとともに、少なくとも前記遊技制御手段が前記特定の異常状態を報知する処理を実行するよう構成されていることを特徴とするスロットマシン。 Game control means to control the game,
With multiple production devices,
A slot machine including an effect control means for controlling the effect device.
The effect control means
It is possible to execute the game effect control process for operating the effect device and the operation check control process for confirming the operation of the effect device according to the game content.
When the power is turned on while a predetermined confirmation execution operation different from the power-on operation is performed, the operation confirmation control process is executed, and after the operation confirmation control process is completed, the game effect control process is started. ,
When the power is turned on without the confirmation execution operation being performed, the game effect control process is started without executing the operation confirmation control process.
Furthermore, in the above operation confirmation control process, either in operation check control content of a plurality of kinds, to operate some or all of the effect device, based on the SWITCHING operation for operating a plurality of times a predetermined operation unit, said plurality It is configured so that the types of operation check control contents can be switched in a predetermined order.
The operation confirmation control process is terminated by a predetermined end operation different from the confirmation execution operation and the switching operation, and until the end operation is performed, the plurality of types of operation confirmation control contents are subjected to the switching operation. It is configured so that it can be executed repeatedly in the predetermined order.
The ending operation includes at least a bet number setting operation.
A signal is input to the game control means from a sensor that detects the bet number setting operation.
A command based on the bet number setting operation is transmitted from the game control means to the effect control means.
Further, when a predetermined abnormal state occurs during the execution of the operation confirmation control process, the effect control means ends the operation confirmation control process, and at least the game control means notifies the predetermined abnormal state. Execute the process and
When a specific abnormal state occurs during the execution of the operation confirmation control process, the effect control means continues the operation confirmation control process, and at least the game control means notifies the specific abnormal state. A slot machine characterized by being configured to run.
遊技の実行制御に係る遊技制御処理と、遊技における遊技者の有利度合いを設定可能とする設定変更処理とを実行可能であり、
前記電源投入操作及び前記確認実行操作と異なる所定の設定変更操作がなされた状態で電源が投入されると、前記設定変更処理を実行して、前記設定変更処理の終了後に前記遊技制御処理を開始し、
前記設定変更操作がなされていない状態で電源が投入されると、前記設定変更処理を実行せずに、前記遊技制御処理を開始するよう構成されており、
前記設定変更操作及び前記確認実行操作がなされた状態で電源が投入されると、前記遊技制御手段が前記設定変更処理を開始するとともに、前記演出制御手段が前記動作確認制御処理を開始するよう構成されており、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段が前記設定変更処理を実行しているか否かに関わらず、前記動作確認制御処理を同じ制御内容で開始することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The game control means
It is possible to execute a game control process related to game execution control and a setting change process that makes it possible to set the degree of advantage of the player in the game.
When the power is turned on while a predetermined setting change operation different from the power-on operation and the confirmation execution operation is performed, the setting change process is executed and the game control process is started after the setting change process is completed. And
When the power is turned on without the setting change operation being performed, the game control process is started without executing the setting change process.
When the power is turned on while the setting change operation and the confirmation execution operation are performed, the game control means starts the setting change process and the effect control means starts the operation confirmation control process. Has been
The slot according to claim 1, wherein the effect control means starts the operation confirmation control process with the same control content regardless of whether or not the game control means executes the setting change process. Machine.
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