JP6820680B2 - Game machine - Google Patents

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祐太 中村
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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a game machine, a slot machine in which a predetermined number of bets are set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

この種の遊技機は、遊技に関する操作が可能なボタンを備え、該ボタンが正常に機能しているか否かを確認可能な確認モードに制御可能なものがあった。また、このボタンには、店員を呼び出すための呼出ボタンが含まれ、確認モードを終了させる操作は、該呼出ボタンへの操作であった(たとえば、特許文献1)。 Some game machines of this type are provided with buttons that allow operations related to the game, and can be controlled in a confirmation mode in which it is possible to confirm whether or not the buttons are functioning normally. Further, this button includes a call button for calling a clerk, and the operation for ending the confirmation mode is an operation for the call button (for example, Patent Document 1).

特開平8−318024号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 8-318024

しかしながら、特許文献1記載の遊技機においては、確認モード中において、特定操作手段としての呼出ボタンが操作された場合、確認モードが終了してしまい、呼出ボタンが正常に機能しているか否かを確認することができない虞があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the call button as a specific operation means is operated in the confirmation mode, the confirmation mode is terminated and whether or not the call button is functioning normally is determined. There was a risk that it could not be confirmed.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、確認モード中において該確認モードを終了させる特定操作手段が正常に機能しているか否かを確認可能とするとともに、確認モードを終了させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to confirm whether or not a specific operating means for terminating the confirmation mode is functioning normally in the confirmation mode, and to confirm. It is to provide a gaming machine capable of terminating the mode.

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技に関する操作が可能な操作手段と、
前記操作手段が正常に機能していることを確認可能な確認モードに制御するモード制御手段と、を備え、
前記操作手段は、特定操作手段と所定操作手段と特別操作手段とを含み、
前記確認モード中に前記特定操作手段と前記特別操作手段とが操作されたときに、該特定操作手段と該特別操作手段とが正常に機能しているか否かを特定可能に報知して、前記確認モードの制御を終了させず、
前記確認モード中に前記特定操作手段と前記所定操作手段とが操作されたときに、該特定操作手段と該所定操作手段とが正常に機能しているか否かを特定可能に報知した後に前記確認モードの制御を終了させる。
また、遊技機は、以下のような構成であってもよい。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)であって、
遊技に関する操作が可能な操作手段(たとえば、スタートスイッチ7および演出用スイッチ56など)と、
前記操作手段が正常に機能していることを確認可能な確認モード(たとえば、図16および図17に示す動作確認モード)に制御するモード制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記操作手段は、特定操作手段(たとえば、演出用スイッチ56)を含み、
前記モード制御手段は、前記確認モード中に前記操作手段が操作されたときに、該操作手段が正常に機能しているか否かを特定可能に報知するとともに、前記確認モード中に操作された操作手段が前記特定操作手段であったときにはさらに前記確認モードの制御を終了する(たとえば、図19(A−1)に示すように、動作確認モード中に、演出用スイッチ56の操作が継続されたときにおいて、該演出用スイッチ56が正常に機能している場合には、正常報知処理が実行されるとともに、演出用スイッチ56の操作の継続時間が2秒間に到達したときには、動作確認モードを終了させる)。
It is a game machine that can play games
Operation means that can be operated related to the game,
A mode control means for controlling the operation means to a confirmation mode capable of confirming that the operation means is functioning normally is provided.
The operating means includes a specific operating means, a predetermined operating means, and a special operating means.
When the specific operating means and the special operating means are operated during the confirmation mode, it is possible to specify whether or not the specific operating means and the special operating means are functioning normally, and the above-mentioned Without terminating the confirmation mode control
When the specific operating means and the predetermined operating means are operated during the confirmation mode, the confirmation is made after notifying identifiable whether or not the specific operating means and the predetermined operating means are functioning normally. End control of the mode.
Further, the game machine may have the following configuration.
(1) A gaming machine (for example, a slot machine 1) capable of playing a game.
Operating means (for example, start switch 7 and production switch 56) capable of operating the game, and
A mode control means (for example, a sub control unit 91) for controlling the operation means for confirming that the operation means is functioning normally (for example, the operation confirmation mode shown in FIGS. 16 and 17) is provided.
The operating means includes a specific operating means (for example, an effect switch 56).
When the operating means is operated during the confirmation mode, the mode control means identifiablely notifies whether or not the operating means is functioning normally, and the operation operated during the confirmation mode. When the means is the specific operation means, the control of the confirmation mode is further terminated (for example, as shown in FIG. 19A-1), the operation of the effect switch 56 is continued during the operation confirmation mode. At times, when the effect switch 56 is functioning normally, the normal notification process is executed, and when the duration of the operation of the effect switch 56 reaches 2 seconds, the operation confirmation mode is terminated. Let).

このような構成によれば、確認モード中において特定操作手段が操作されたときには、特定操作手段が正常に機能していることを店員などに確認させつつ、確認モードを終了させることができる。 According to such a configuration, when the specific operation means is operated in the confirmation mode, the confirmation mode can be terminated while having the store clerk or the like confirm that the specific operation means is functioning normally.

また、「遊技に関する操作が可能な操作手段」は、遊技者により操作される操作手段としてもよく、その他、遊技者は操作不可能である一方店員などが操作可能な操作手段を含むようにしてもよい。 Further, the "operating means capable of operating the game" may be an operating means operated by the player, and may include an operating means that the player cannot operate while the store clerk or the like can operate. ..

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記モード制御手段は、前記特定操作手段の操作が所定期間(たとえば、図19(A−1)に示すように、2秒間)に亘って継続されたときに、当該所定期間での前記特定操作手段以外の操作手段の操作の有無に関わらず前記確認モードの制御を終了する(たとえば、動作確認モードは、演出用スイッチ56の操作が2秒間継続したときには、他のスイッチが操作の有無に関わらず動作確認モードは終了する)。
(2) In the game machine of (1) above
When the operation of the specific operation means is continued for a predetermined period (for example, 2 seconds as shown in FIG. 19A-1), the mode control means performs the specific operation in the predetermined period. The control of the confirmation mode is terminated regardless of the presence or absence of the operation of the operation means other than the means (for example, in the operation confirmation mode, when the operation of the effect switch 56 continues for 2 seconds, the other switches are operated regardless of the presence or absence of the operation. The operation check mode ends).

このような構成によれば、特定操作手段の操作のみで、確認モードを終了させることができることから、たとえば、店員などの負担を軽減できる。 According to such a configuration, the confirmation mode can be terminated only by the operation of the specific operation means, so that the burden on the clerk or the like can be reduced, for example.

(3) 上記(2)の遊技機において、
前記モード制御手段は、
前記確認モードとは異なる所定モード(たとえば、図19(B)に示す他のモードであり、該他のモードは、図15に示すように、履歴確認モードおよび音量・光量調整モード)にも制御可能であり、
前記所定モード中に前記特定操作手段の操作が前記所定期間未満である期間に亘って継続されたときに、前記所定モードを終了する(たとえば、図19(B)に示すように、他のモードは、演出用スイッチ56の操作が0.5秒間に到達したときに、終了する)。
(3) In the game machine of (2) above
The mode control means is
A predetermined mode different from the confirmation mode (for example, another mode shown in FIG. 19B, and the other mode is also controlled to a history confirmation mode and a volume / light amount adjustment mode as shown in FIG. 15). It is possible and
When the operation of the specific operating means is continued for a period of less than the predetermined period during the predetermined mode, the predetermined mode is terminated (for example, as shown in FIG. 19B, another mode). Ends when the operation of the effect switch 56 reaches 0.5 seconds).

このような構成によれば、特定操作手段の操作が、所定期間未満である期間に亘って継続されたときに、所定モードは終了することから、店員などによる所定モードの終了負担を軽減できる。 According to such a configuration, when the operation of the specific operating means is continued for a period of less than a predetermined period, the predetermined mode is terminated, so that the burden of ending the predetermined mode by a clerk or the like can be reduced.

(4) 上記(1)の遊技機において、
前記操作手段は、前記特定操作手段とは異なる所定操作手段(たとえば、図21に示す左キー200Aなど)を含み、
前記モード制御手段は、前記特定操作手段と前記所定操作手段とが併せて操作されたときに、前記確認モードを終了する(たとえば、図21(A)に示すように、左キー200Aおよび演出用スイッチ56の双方の操作が0.5秒間に到達したときに、確認モードは終了する)。
(4) In the game machine of (1) above
The operating means includes a predetermined operating means different from the specific operating means (for example, the left key 200A shown in FIG. 21).
The mode control means ends the confirmation mode when the specific operation means and the predetermined operation means are operated together (for example, as shown in FIG. 21A), the left key 200A and the effect are used. The confirmation mode ends when both operations of the switch 56 reach 0.5 seconds).

このような構成によれば、特定操作手段のみが操作されても、確認モードは終了しないことから、確認モードを終了させずに、特定操作手段の操作が検出されたか否かを店員などに認識させることができる。 According to such a configuration, the confirmation mode is not terminated even if only the specific operating means is operated. Therefore, the store clerk or the like recognizes whether or not the operation of the specific operating means is detected without ending the confirmation mode. Can be made to.

(5) 上記(4)の遊技機において、
前記モード制御手段は、
前記確認モードとは異なる所定モード(たとえば、図15に示す履歴確認モードおよび音量・光量調整モード)にも制御可能であり、
前記特定操作手段が操作されたときに、前記特定操作手段以外の操作手段の操作の有無に関わらず前記所定モードの制御を終了する(たとえば、他のモードは、演出用スイッチ56が操作されたときには、他のスイッチが操作の有無に関わらず動作確認モードは終了する)。
(5) In the game machine of (4) above
The mode control means is
It is also possible to control a predetermined mode different from the confirmation mode (for example, the history confirmation mode and the volume / light amount adjustment mode shown in FIG. 15).
When the specific operating means is operated, the control of the predetermined mode is terminated regardless of whether or not the operating means other than the specific operating means is operated (for example, in other modes, the effect switch 56 is operated. Occasionally, the operation check mode ends regardless of whether other switches are operated).

このような構成によれば、特定操作手段の操作のみで、所定モードを終了させることができることから、たとえば、店員などの負担を軽減できる。 According to such a configuration, since the predetermined mode can be terminated only by the operation of the specific operation means, the burden on the clerk or the like can be reduced, for example.

(6) 上記(4)または(5)の遊技機において、
前記モード制御手段は、前記確認モード中に、前記所定操作手段と前記特定操作手段とが併せて操作されたときに、該所定操作手段と前記特定操作手段とが正常に機能しているか否かを特定可能に報知する(たとえば、図21(イ)に示すように、左キー200Aおおび演出用スイッチ56が操作されたときにおいて、該左キー200Aおよび演出用スイッチ56の双方が正常に機能する場合には、左キー200Aおよび演出用スイッチ56が正常である旨の正常報知処理が実行される)。
(6) In the game machine of (4) or (5) above
Whether or not the predetermined operation means and the specific operation means are functioning normally when the predetermined operation means and the specific operation means are operated together in the confirmation mode. (For example, as shown in FIG. 21 (a), when the left key 200A and the effect switch 56 are operated, both the left key 200A and the effect switch 56 function normally. In this case, a normal notification process indicating that the left key 200A and the effect switch 56 are normal is executed).

このような構成によれば、特定操作手段と所定操作手段との双方の操作が検出されたときには、該双方の操作が検出されたことを店員などに認識させることができる。 According to such a configuration, when the operation of both the specific operation means and the predetermined operation means is detected, it is possible to make the store clerk or the like recognize that both operations have been detected.

(7) 上記(4)〜(6)いずかの遊技機において、
前記操作手段は、前記特定操作手段および前記所定操作手段のいずれとも異なる特別操作手段(たとえば、図21(B)に示す上キー200B)を含み、
前記モード制御手段は、前記確認モード中に、前記特定操作手段と、前記所定操作手段と、前記特別操作手段とが併せて操作されたときには、前記確認モードを終了しない(たとえば、図21(B)に示すように、左キー200A、上キー200B、および演出用スイッチ56の全てが操作されても、動作確認モードは終了しない)。
(7) In some of the game machines (4) to (6) above
The operating means includes a special operating means (for example, the upper key 200B shown in FIG. 21B) which is different from both the specific operating means and the predetermined operating means.
The mode control means does not end the confirmation mode when the specific operation means, the predetermined operation means, and the special operation means are operated together during the confirmation mode (for example, FIG. 21 (B). ), The operation check mode does not end even if the left key 200A, the up key 200B, and the effect switch 56 are all operated).

このような構成によれば、確認モード中に、店員などにより、特定操作手段、所定操作手段、および特別操作手段が操作されたときには、該店員は該確認モードを終了させる意思がない可能性が高いため、該店員の意思に反して確認モードが終了してしまうことを防止できる。 According to such a configuration, when a specific operation means, a predetermined operation means, and a special operation means are operated by a clerk or the like during the confirmation mode, the clerk may not intend to end the confirmation mode. Since it is expensive, it is possible to prevent the confirmation mode from ending against the intention of the clerk.

(8) 上記(1)〜(7)いずかの遊技機において、
前記確認モードでは、前記操作手段が正常に機能しているときには所定の表示が行なわれる(たとえば、図16(イ)に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときにおいて、スタートスイッチ7が正常に機能している場合には、「スタートスイッチOKです」といった文字を表示する)。
(8) In any of the above (1) to (7) gaming machines
In the confirmation mode, a predetermined display is performed when the operating means is functioning normally (for example, as shown in FIG. 16A, when the start switch 7 is operated, the start switch 7 is normal. If it is functioning, a character such as "Start switch is OK" is displayed).

このような構成によれば、所定の表示により、前記操作手段が正常に機能していることを店員などに認識させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the store clerk or the like recognize that the operating means is functioning normally by the predetermined display.

(9) 上記(1)〜(8)いずかの遊技機において、
前記確認モードでは、前記操作手段が正常に機能しているときには所定の音が出力される(たとえば、図16(イ)の上部に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときにおいて、スタートスイッチ7が正常に機能している場合には、「スタートスイッチOK」といった音声を出力する)。
(9) In some of the game machines (1) to (8) above
In the confirmation mode, a predetermined sound is output when the operating means is functioning normally (for example, as shown in the upper part of FIG. 16A), when the start switch 7 is operated, the start switch If 7 is functioning normally, a sound such as "start switch OK" is output).

このような構成によれば、所定の音の出力により、前記操作手段が正常に機能していることを店員などに認識させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the store clerk or the like recognize that the operating means is functioning normally by outputting a predetermined sound.

(10) 上記(1)〜(9)いずかの遊技機において、
前記確認モードでは、前記操作手段が正常に機能しているときには所定の発光が行われる(たとえば、図16(イ)の上部に示すように、スタートスイッチ7が操作されたときにおいて、スタートスイッチ7が正常に機能している場合には、演出効果LED52を点滅させる)。
(10) In some of the game machines (1) to (9) above
In the confirmation mode, when the operating means is functioning normally, a predetermined light emission is performed (for example, as shown in the upper part of FIG. 16A, when the start switch 7 is operated, the start switch 7 is operated. Is functioning normally, the effect LED 52 is blinked).

このような構成によれば、所定の発光により、前記操作手段が正常に機能していることを店員などに認識させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the store clerk or the like recognize that the operating means is functioning normally by the predetermined light emission.

(11) 上記(1)〜(10)いずかの遊技機において、
前記操作手段は、前記特定操作手段とは異なる所定操作手段(たとえば、スタートスイッチ7など)を含み、
前記確認モード中において、前記特定操作手段が正常に機能しているか否かを特定可能に報知している期間は、前記所定操作手段が正常に機能しているか否かを特定可能に報知している期間よりも短い(たとえば、図19(A−1)および図19(A−2)に示すように、演出用スイッチ56の操作が2秒以上継続されているときに正常報知処理が実行される期間は2秒である一方、演出用スイッチ56とは異なるスイッチの操作が2秒以上継続されているときに正常報知処理が実行される期間は該異なるスイッチが操作される期間と同一である)。
(11) In any of the game machines (1) to (10) above
The operating means includes a predetermined operating means (for example, a start switch 7) different from the specific operating means.
During the confirmation mode, during the period during which the specific operating means is identifiable whether or not it is functioning normally, it is identifiable that the predetermined operating means is functioning normally. The normal notification process is executed when the operation of the effect switch 56 is continued for 2 seconds or longer, as shown in FIGS. 19 (A-1) and 19 (A-2). The period during which the normal notification process is executed is the same as the period during which the different switch is operated when the operation of the switch different from the effect switch 56 is continued for 2 seconds or more. ).

このような構成によれば、特定操作手段が操作されたときにおいて、確認モードを終了させるまでの期間を短くすることができる。 According to such a configuration, when the specific operating means is operated, the period until the confirmation mode is terminated can be shortened.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which this invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of the transition roll, and the technical matter related to the transition roll. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of replay combination. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of bells. 管理者メニュー画面などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an administrator menu screen and the like. 動作確認モードを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation confirmation mode. 動作確認モードが終了するときを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time when the operation confirmation mode ends. 動作確認モード中処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process in operation check mode. 動作確認モードなどのタイミングチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing chart such as an operation confirmation mode. 変形例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of a modification. 変形例の動作確認を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation confirmation of the modification. 演出用スイッチフラグなどを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switch flag for production.

[第1実施形態]
第1実施形態に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[First Embodiment]
An embodiment for implementing the slot machine according to the first embodiment will be described below based on the examples. In the following embodiments, an example will be described when the present invention is applied to a slot machine. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the perspective window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged side by side inside the housing 1a via the see-through window 3 by transmitting the transmission area 51b out of the display area 51a. , 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. A plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order on the reels 2L to 2R. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit shows an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。 A medal insertion unit 4 into which medals can be inserted is provided in the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout outlet 9, speakers 53, and 54 for paying out medals are provided in the lower part of the front door 1b.

また、前面扉1bには、遊技者により操作可能な操作手段として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。 Further, the front door 1b has a predetermined number of operating means that can be operated by the player, which is determined according to the gaming state within the range of credits stored as the gaming value (number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when setting the number of bets, settlement switch 10 operated when the credit and the set number of bets are settled and returned, start switch 7 operated when starting the game, reel Stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when the rotations of 2L to 2R are stopped, and an effect switch 56 for use in the effect are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information about the game as an example of the notification means. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for notifying the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for notifying that medals can be inserted, start effective LED18 for notifying that the game can be started by operating the start switch 7, and start switch. After the operation of 7, the LED19 in the weight that notifies that the weight (the state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R because a certain period of time has not passed since the previous game start) is in progress, after the replay prize is won. The replay LED 20 for notifying that the replay game is in progress is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting the prize is aligned with the prize line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not the lines for which the winning is determined, but when the winning line LN has a combination of specific winning symbols (so-called breaks), the invalid lines LM1 to LM4 have a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that the combination of the symbols constituting the specific winning is aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbol in a variable manner, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower stages of the perspective window 3. When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit (50). If this is the case, medals will be paid out from the medal payment exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。 FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for electrical components. A power supply board 101 for generating the above, an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game, and the like are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and the notification means (game control in FIG. 4). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on the signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The effect control board 90 is connected to an effect switch 56, and drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter, also referred to as an RTC) for measuring at least one of a day and a time. The sub-control unit 91 can execute the effect control according to, for example, the value of at least one of the day and the time measured by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like are connected to the power supply board 101.

また、スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に接続されているメイン側スイッチ(MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L、8C、8R)が正常に機能している場合には、該正常に機能しているスイッチの操作を検出する。これらのスイッチのうち少なくとも1つが操作されると、該操作されたスイッチから検出信号が送信される。スイッチ検出回路44が、該検出信号を受信すると、メイン制御部41は、該検出信号を送信したスイッチが操作されたことを認識する。また、メイン制御部41は、スイッチが操作されたことを認識すると、該スイッチが操作されたことを特定可能な操作コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、該送信された操作コマンドから特定されるスイッチが操作されたことを認識する。このように、サブ制御部91は、遊技制御基板40に接続されているスイッチであって、該スイッチが操作されたときにおいて、該操作されたスイッチが正常に機能している場合には、該スイッチが操作されたことを間接的に認識することができる。 Further, in the switch detection circuit 44, when the main side switches (MAXBET switch 6, settlement switch 10, start switch 7, and stop switches 8L, 8C, 8R) connected to the game control board 40 are functioning normally. Detects the operation of the normally functioning switch. When at least one of these switches is operated, a detection signal is transmitted from the operated switch. When the switch detection circuit 44 receives the detection signal, the main control unit 41 recognizes that the switch that transmitted the detection signal has been operated. When the main control unit 41 recognizes that the switch has been operated, the main control unit 41 transmits an operation command that can identify that the switch has been operated to the sub control unit 91. The sub-control unit 91 recognizes that the switch specified from the transmitted operation command has been operated. As described above, the sub-control unit 91 is a switch connected to the game control board 40, and when the switch is operated, if the operated switch is functioning normally, the sub-control unit 91 is said to be the switch. It is possible to indirectly recognize that the switch has been operated.

また、スイッチ回路96は、演出制御基板90に接続されているサブ側スイッチ(本実施形態では、演出用スイッチ56のみ)の操作を検出する。演出用スイッチ56が操作されると、該操作されたスイッチから検出信号が送信される。スイッチ検出回路44が、該検出信号を受信すると、メイン制御部41は、該検出信号を送信したスイッチ(つまり、演出用スイッチ56)が操作されたことを認識する。以下では、メイン側スイッチおよびサブ側スイッチをまとめて、「全てのスイッチ」という。 Further, the switch circuit 96 detects the operation of the sub-side switch (only the effect switch 56 in this embodiment) connected to the effect control board 90. When the effect switch 56 is operated, a detection signal is transmitted from the operated switch. When the switch detection circuit 44 receives the detection signal, the main control unit 41 recognizes that the switch that transmitted the detection signal (that is, the effect switch 56) has been operated. In the following, the main switch and the sub switch are collectively referred to as "all switches".

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。 5 and 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the technical matters related to the winning combinations. The name column shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination. In addition, in the combination of symbols aligned with the invalid line, the combination of symbols that stops at the invalid line when the combination of the winning symbols stops at the winning line and is easy for the player to recognize is shown. There is. In the payout number column, the value given at the time of winning (medal payout, replay game grant) is shown. BB1 and BB2 are winning roles with a transition to an advantageous state of bonus. In the payout number column of BB1 and BB2, the end condition of the bonus transferred by winning is shown. Each bonus ends when more than a predetermined number of medals are paid out. For example, the bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。 Further, the game state column of FIG. 6 shows the game state to be transferred at the time of winning. Further, "/" indicates "or". For example, for the fall replay of FIG. 6, the combination of symbols is "bell-replay-bell", which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value given is the replay grant. In addition, when the combination of the fall replay symbols stops on the winning line, "replay / plum-replay-replay / plum" stops on the invalid line. Further, when the combination of the special replay symbols is stopped on the winning line, "black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR" is stopped on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and eventually when the special replay is not won. It is a combination of symbols that are not stopped on the line of.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。 FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of transition rolls. As for the transition roll, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. 14 are won, and the reels other than the reels that are the winning conditions for the right-down bell or the middle bell are set as the first stop, and If the winning upper bell is missed, it will be aligned with the winning line LN. When the transition roll stops on the winning line LN during RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。 FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 of the present embodiment, RT0 to RT4 in which the replay is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the replay combination column in the upper figure of FIG. 9) and RT0 to RT4 in which the winning probability of the small winning combination is RT0 to RT4. It is controlled to one of the corresponding game states from the time when the start condition is satisfied to the time when the end condition is satisfied, among a plurality of types of game states including a bonus that is improved more than the time (shown along the arrow in FIG. Refer to the winning combination or the outcome, see the start condition / end condition column in the upper figure of FIG. 9).

BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。 When either BB1 or BB2 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when either BB1 or BB2 is won is carried over until the winning BB wins. In addition, RT4 is also continuously controlled from BB winning to BB winning. In RT4, the replay is won with a higher probability than in RT1 and RT3 and lower than in RT0 and RT2 (see the numerical value in the replay combination column in the upper figure of FIG. 9). The replay probability in RT4 is set to the probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning small winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is that the total number of medals to be paid out when winning a small winning combination during RT4 without failing is the number of medals or medals used to set the number of bets during RT4. It is set to a probability that the total number of medals will not be exceeded and the number of medals will not increase. When a BB prize occurs during RT4, it is controlled by a bonus, and when the number of medals or more described in FIG. 5 is paid out, the bonus ends and the bonus is controlled to RT3. The type of replay drawn internally is determined for each type of RT (the circle in the lower figure of FIG. 9 indicates the replay drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。 10 and 11 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations (hereinafter, also referred to as winning combinations) for each game state. The name is shown in the lottery target combination column, and the game status column indicates that the lottery target combination is a lottery target for each type of RT, and the winning probability is determined by the numerical value below the circle mark. The number of judgment values involved is shown. For example, the bell is a lottery target winning combination of 360/65536 in any of RT0 to RT3 states. During RT4, the bonus lottery is not done, but the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as the simultaneous winning combination) has the same probability as during other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is conducted based on the number of judgment values shown in parentheses.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 As shown in FIG. 11, the special replay is set to be a lottery target combination only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target combination, and it is set to win with an extremely high probability (64000/65536). In addition, the middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, the middle bell prize can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and the operation procedure, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。 FIG. 12 is a diagram showing a combination of winning combinations included in the winning combination included in the lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. Weak watermelons include downward-sloping watermelons, upper watermelons, and middle watermelons. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6やボーナス12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。 Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations in which BB1 or BB2 and a predetermined winning combination such as a weak cherry or a bell can be read out at the same time and won. Further, as shown in FIG. 10, the bonus 1 to the bonus 12 have different numbers of determination values. For this reason, it is an advantage for the player, and the ratio of BB1 or BB2 actually winning at the same time when winning the simultaneous winning combination (hereinafter, also referred to as reliability) becomes bonus 6 or bonus 12. The number of judgment values is determined so that the middle cherry contained is the highest, followed by the strong cherry, the strong watermelon, the weak cherry, and the weak watermelon, and the bell (hereinafter, also referred to as the middle bell) is the lowest. ..

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。 13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each winning lottery target combination, when the stop operation is performed in the push order shown in the push order column, reel control is performed to stop the symbol combination of the winning combination shown in the symbol combination to be stopped to the right at the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the push order is left, middle, and right, and the normal replay is derived when the push order is other than left, middle, and right. Also, for example, when the left bell is won, if the push order is the left first stop, the right-down bell is derived, and if the push order is other than the left first stop, the upper bell or the transition roll. Is derived.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。 Further, when the simultaneous winning combination is won, reel control different from that when the simultaneous winning combination is not won may be performed. For example, when a weak watermelon is won, a right-down watermelon or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, and reel control is performed to pull the watermelon onto the winning line. Reel control is performed to prioritize the middle watermelon over either the watermelon or the upper watermelon and pull it onto the winning line. In addition, when a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to pull the lower cherry onto the winning line, and when the middle cherry is won, reel control is performed to pull the middle cherry onto the winning line. .. This makes it possible to estimate whether the reels 2L to 2R are cherry or watermelon, weak or strong, or middle-tier cherry from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped, and if the expectations for bonus winning or AT winning are different. Can be made.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 In a narrow sense, the "game" in the slot machine 1 means from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R, but when playing a game, the bet number setting before the operation of the start switch 7 is performed. Since the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

また、本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利度合いが高い状態(CZと呼ばれるAT抽選の高確率状態、および後述するATのような純増枚数が多くなる状態など)にある区間へ移行するか否かを決定する有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by determining the winning probability used in the internal lottery described later according to the set value. It is also said that there is a setting difference that the winning probability changes according to the set value, and that there is no setting difference that the winning probability does not change according to the set value. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. However, among a plurality of types of lottery target roles, to a section in which the degree of advantage for the player is high (a high probability state of AT lottery called CZ, a state where the net increase number of sheets increases like AT described later, etc.) There is no difference in the setting of the lottery target combinations that are the targets of the advantageous section operation lottery that determines whether or not to shift. On the other hand, among the plurality of types of lottery target combinations, the lottery target combinations that are not the target of the advantageous section operation lottery may have different settings. In order to change the set value, the administrator may operate an operation unit (not shown) provided inside the slot machine 1 to shift the set value to a changeable setting change state. Further, in order to confirm the set value, the administrator may perform a predetermined operation to shift the set value to a confirmable setting confirmation state.

なお、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいずれが行われるものであってもよい。 In addition, the winning probability of the internal lottery is changed according to the setting of the set value, the winning probability of the advantageous section operation lottery is changed according to the setting of the set value, and the winning of the internal lottery is won according to the setting of the set value. Either the probability may be changed and the winning probability of the advantageous section operation lottery may be changed.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs game control processing to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement and bet number settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。 When the start switch 7 is operated after setting the number of bets, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not to allow the generation of a prize based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates the numerical value in the predetermined numerical range (0 to 65535) according to the predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit as a random number value when the start switch 7 is operated. When a lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when the strong cherry is won, the winning flag of the lower cherry and the winning flag of the single combination are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to the winning combinations other than BB1 and BB2 are when the winning game ends regardless of whether or not a winning is generated. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。 When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are effective after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. Then, the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed to delay the progress of the game for a predetermined period (delay the activation of each stop operation of the stop switches 8L to 8R). After executing the freeze effect processing of, the stop switches 8L to 8R are enabled to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。 When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line. .. In addition, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the combination of symbols on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting the game state (see FIGS. 8 and 9) is executed in preparation for the next game. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

[管理者メニュー画面について]
次に、管理者メニュー画面について説明する。管理者メニュー画面は、遊技者は実行不可能であり、かつ遊技店の管理者のみにより実行可能な操作に基づいて、液晶表示器51に表示される画面である。たとえば、前面扉1bが開けられ、スロットマシン1の内部に設置されている設定キースイッチ37に対してキーを挿入させ、かつ該キーを所定の向き(たとえば、横向き)に向くように操作された状態で、スロットマシン1の電源をONにしたときに、管理者メニュー画面は表示される。このように、管理者メニュー画面は、前面扉1bを開ける必要があることから、遊技者の操作では表示させることができず、前面扉1bを開けることができる者(たとえば、遊技店の管理者)が表示させることができる画面である。また、遊技店の管理者とは、たとえば、遊技店の責任者および遊技機店の店員などをいう。以下では、遊技店の管理者を単に「店員」という。
[About the administrator menu screen]
Next, the administrator menu screen will be described. The administrator menu screen is a screen displayed on the liquid crystal display 51 based on an operation that cannot be executed by the player and can be executed only by the administrator of the game store. For example, the front door 1b was opened, the key was inserted into the setting key switch 37 installed inside the slot machine 1, and the key was operated so as to face a predetermined direction (for example, sideways). In this state, when the power of the slot machine 1 is turned on, the administrator menu screen is displayed. In this way, since it is necessary to open the front door 1b, the administrator menu screen cannot be displayed by the operation of the player, and a person who can open the front door 1b (for example, the manager of the game store). ) Is a screen that can be displayed. The manager of the game store means, for example, the person in charge of the game store and the clerk of the game machine store. In the following, the manager of the game store is simply referred to as a "clerk".

次に、図15を用いて、管理者メニュー画面などを説明する。図15(A)は、管理者メニュー画面の一例である。管理者メニュー画面では、店員が選択可能なモード(選択肢)として、履歴確認モード、動作確認モード、および音量・光量調整モードなどが表示される。 Next, the administrator menu screen and the like will be described with reference to FIG. FIG. 15A is an example of the administrator menu screen. On the administrator menu screen, a history confirmation mode, an operation confirmation mode, a volume / light amount adjustment mode, and the like are displayed as modes (options) that can be selected by the clerk.

履歴確認モードとは、種々の履歴(遊技履歴、およびエラー履歴など)を店員が確認可能なモードである。履歴確認モードが決定されると、選択肢として、遊技履歴確認モード、およびエラー履歴確認モードなどが表示される(図示せず)。さらに、たとえば、エラー履歴確認モードが選択されると、所定期間(たとえば、3か月分)のエラー履歴が表示される。音量・光量調整モードとは、スピーカ53、54の音量および各LED(たとえば、演出効果LED52)の光量を調整可能なモードである。動作確認モードは、操作手段(全てのスイッチ)が正常に機能していることを確認可能なモードである。詳細は、図16などで説明する。 The history confirmation mode is a mode in which a clerk can confirm various histories (game history, error history, etc.). When the history confirmation mode is determined, the game history confirmation mode, the error history confirmation mode, and the like are displayed as options (not shown). Further, for example, when the error history confirmation mode is selected, the error history for a predetermined period (for example, for 3 months) is displayed. The volume / light amount adjustment mode is a mode in which the volume of the speakers 53 and 54 and the light amount of each LED (for example, the effect LED 52) can be adjusted. The operation check mode is a mode in which it is possible to confirm that the operating means (all switches) are functioning normally. Details will be described with reference to FIG.

図15(B)に示すように、店員の選択操作により、表示されているカーソルを移動させることができる。選択操作は、左ストップスイッチ8Lの操作および右ストップスイッチ8Rの操作である。たとえば、左ストップスイッチ8Lの操作により、カーソルを1つの選択肢分、下方向に操作させ、右ストップスイッチ8Rの操作により、カーソルを1つの選択肢分、上方向に操作させる。 As shown in FIG. 15B, the displayed cursor can be moved by the selection operation of the clerk. The selection operation is the operation of the left stop switch 8L and the operation of the right stop switch 8R. For example, the operation of the left stop switch 8L causes the cursor to be operated downward by one option, and the operation of the right stop switch 8R causes the cursor to be operated upward by one option.

図15(C)に示すように、店員の決定操作により、選択されているモード(カーソルが合わせられているモード)が決定される。決定操作は、たとえば、中ストップスイッチ8Cの操作である。 As shown in FIG. 15C, the selected mode (mode in which the cursor is placed) is determined by the determination operation of the clerk. The determination operation is, for example, the operation of the middle stop switch 8C.

店員の決定操作により動作確認モードが決定されると、動作確認モードに制御されるとともに、動作確認モード画面が液晶表示器51に表示される。図15(D)は、動作確認モード画面の一例を示す図である。動作確認モードでは、液晶表示器51の表示領域の上部に、動作確認モードに制御されていることを特定可能な情報が表示される。本実施形態では、動作確認モードに制御されていることを特定可能な情報は、「動作確認モード」という文字である。また、液晶表示器51の表示領域の左下部に、動作確認モードを終了させる操作手段が表示される。具体的には、「演出用スイッチで終了」という文字が表示されている。このように、本実施形態では、動作確認モードを終了させる操作手段は、演出用スイッチ56である。 When the operation confirmation mode is determined by the determination operation of the clerk, the operation confirmation mode is controlled and the operation confirmation mode screen is displayed on the liquid crystal display 51. FIG. 15D is a diagram showing an example of the operation confirmation mode screen. In the operation confirmation mode, information that can identify that the operation confirmation mode is controlled is displayed in the upper part of the display area of the liquid crystal display 51. In the present embodiment, the information that can be identified to be controlled in the operation confirmation mode is the character "operation confirmation mode". Further, an operating means for terminating the operation confirmation mode is displayed in the lower left portion of the display area of the liquid crystal display 51. Specifically, the characters "End with the production switch" are displayed. As described above, in the present embodiment, the operating means for ending the operation confirmation mode is the effect switch 56.

図16は、動作確認モードを説明するための図である。図16(ア)の上部では、動作確認モード画面(図15(D)と同じ)を示す。図16(ア)の下部では、全てのスイッチをまとめて表示している。なお、図16(ア)の例、および全てのスイッチが記載された図面(図16(イ)および図17など)では、全てのスイッチの位置関係を考慮せずに、該全てのスイッチが記載されている。図16(ア)の例、および全てのスイッチが記載された図面について、操作(押圧)されていないスイッチについては白色で示し、操作されているスイッチについては黒色で示す。 FIG. 16 is a diagram for explaining the operation confirmation mode. The upper part of FIG. 16A shows an operation confirmation mode screen (same as FIG. 15D). At the bottom of FIG. 16 (a), all the switches are displayed together. In addition, in the example of FIG. 16A and the drawings in which all the switches are described (FIGS. 16B and 17 and the like), all the switches are described without considering the positional relationship of all the switches. Has been done. In the example of FIG. 16A and the drawings in which all the switches are described, the switches that are not operated (pressed) are shown in white, and the switches that are operated are shown in black.

図16(ア)は、動作確認モードに制御されているときにおいて、何らスイッチが操作されていないときを示す図である。図16(イ)は、スタートスイッチ7が操作されているときを示す図である。 FIG. 16A is a diagram showing a time when no switch is operated while the operation confirmation mode is controlled. FIG. 16A is a diagram showing when the start switch 7 is being operated.

また、動作確認モードに制御されているときにおいて、操作されたスイッチが正常に機能している場合には、サブ制御部91は、操作されたスイッチが正常に機能していることを報知する処理である正常報知処理を実行する。正常報知処理は、所定の表示を行う処理を含む。本実施形態の所定の表示は、該正常に機能していることを特定可能な情報を表示することである。図16(イ)の例では、該情報は、「スタートスイッチOKです」という文字である。また、正常報知処理は、所定の音をスピーカ53、54から出力する処理を含む。所定の音とは、たとえば、「スタートスイッチOK」といった音声である。また、正常報知処理は、所定の発光を行う処理を含む。所定の発光とは、たとえば、演出効果LED52を所定態様(たとえば、点滅態様)での発光をいう。 Further, when the operation check mode is controlled and the operated switch is functioning normally, the sub control unit 91 notifies that the operated switch is functioning normally. The normal notification process is executed. The normal notification process includes a process of performing a predetermined display. The predetermined display of the present embodiment is to display information that can identify that the product is functioning normally. In the example of FIG. 16A, the information is the characters "Start switch is OK". Further, the normal notification process includes a process of outputting a predetermined sound from the speakers 53 and 54. The predetermined sound is, for example, a voice such as "start switch OK". Further, the normal notification process includes a process of performing a predetermined light emission. The predetermined light emission means, for example, light emission of the effect LED 52 in a predetermined mode (for example, a blinking mode).

次に、操作されたメイン側スイッチが正常に機能していない状況について説明する。本実施形態では、メイン側スイッチが正常に機能していない状況(以下、メイン側特定状況という。)は、以下の状況を含む。メイン側特定状況は、「メイン側スイッチ自体が故障していることから該メイン側スイッチが操作されたとしても、該メイン側スイッチから検出信号が送信されない第1状況」を含む。また、メイン側特定状況は、「該メイン側スイッチが操作されたときに、検出信号は送信されるが、メイン側スイッチと遊技制御基板40とを結ぶ配線が故障している(たとえば、断線している)ことにより遊技制御基板40が該検出信号を受信しない第2状況」を含む。また、メイン側特定状況は、「遊技制御基板40に対してメイン側スイッチから検出信号が送信されているにも関わらず、スイッチ検出回路44が故障していることにより、該スイッチ検出回路44が該検出信号を受信しない第3状況」を含む。また、メイン側特定状況は、「スイッチ検出回路44が該検出信号を受信して、メイン制御部41が、該スイッチが操作されたことを示す操作コマンドを、演出制御基板90に対して送信したが、該コマンドを送信するための配線が故障している(たとえば、断線している)ことにより、演出制御基板90は、該操作コマンド受信しない第4状況」を含む。また、メイン側特定状況は、「演出制御基板90は、該操作コマンドを受信したが、正常報知処理を実行するための手段(たとえば、表示制御回路92、スピーカ53、54、および演出効果LED52のうちの少なくとも1つの手段)が故障していることにより、正常報知処理を実行できない第5状況」を含む。 Next, a situation in which the operated main switch is not functioning normally will be described. In the present embodiment, the situation in which the main side switch is not functioning normally (hereinafter referred to as the main side specific situation) includes the following situations. The main side specific situation includes "a first situation in which a detection signal is not transmitted from the main side switch even if the main side switch is operated because the main side switch itself is out of order". In addition, the main side specific situation is "When the main side switch is operated, a detection signal is transmitted, but the wiring connecting the main side switch and the game control board 40 is broken (for example, disconnection). The second situation in which the game control board 40 does not receive the detection signal is included. Further, the main side specific situation is as follows: "The switch detection circuit 44 has failed because the switch detection circuit 44 has failed even though the detection signal is transmitted from the main side switch to the game control board 40. A third situation in which the detection signal is not received is included. Further, in the main side specific situation, "the switch detection circuit 44 received the detection signal, and the main control unit 41 transmitted an operation command indicating that the switch was operated to the effect control board 90. However, the effect control board 90 includes a fourth situation in which the operation command is not received because the wiring for transmitting the command is broken (for example, the wire is broken). In addition, the main side specific situation is "The effect control board 90 has received the operation command, but means for executing the normal notification process (for example, the display control circuit 92, the speakers 53, 54, and the effect effect LED 52. The fifth situation in which normal notification processing cannot be executed due to a failure of at least one of the means) is included.

「メイン側スイッチが正常に機能している」とは、「メイン側スイッチが操作されたときにおいて、メイン側特定状況が発生していない(第1状況〜第5状況のうちのいずれの状況も発生していない)場合」をいう。操作されたメイン側スイッチが正常に機能している場合には、サブ制御部91は、正常報知処理を実行する。正常報知処理が実行されることにより、操作されたメイン側スイッチが正常に機能していることを店員に認識させることができる。 "The main side switch is functioning normally" means that "the main side specific situation has not occurred when the main side switch is operated (in any of the first to fifth situations). If it does not occur) ". When the operated main switch is functioning normally, the sub control unit 91 executes the normal notification process. By executing the normal notification process, it is possible to make the store clerk recognize that the operated main switch is functioning normally.

また、「メイン側スイッチが正常に機能していない」とは、「メイン側スイッチが操作されたときにおいて、メイン側特定状況が発生した(第1状況から第5状況のうちの少なくとも1の状況が発生した)場合」をいう。操作されたメイン側スイッチが正常に機能していない場合には、サブ制御部91は、正常報知処理を実行しない。このように、メイン側スイッチが操作されたにも関わらず、正常報知処理が実行されないことにより、操作されたメイン側スイッチが正常に機能していないことを店員に認識させることができる。 In addition, "the main side switch is not functioning normally" means that "when the main side switch is operated, a main side specific situation has occurred (at least one of the first to fifth situations). When) occurs. If the operated main switch is not functioning normally, the sub-control unit 91 does not execute the normal notification process. In this way, even though the main switch is operated, the normal notification process is not executed, so that the store clerk can recognize that the operated main switch is not functioning normally.

次に、操作されたサブ側スイッチ(演出用スイッチ56)が正常に機能していない状況について説明する。本実施形態では、演出用スイッチ56が正常に機能していない状況(以下、サブ側特定状況という。)は、以下の状況を含む。サブ側特定状況は、「演出用スイッチ56自体が故障していることから該演出用スイッチ56が操作されたとしても、該演出用スイッチ56から検出信号が送信されない第1状況」を含む。また、サブ側特定状況は、「該演出用スイッチ56が操作されたときに、検出信号は送信されるが、演出用スイッチ56と演出制御基板90とを結ぶ配線が故障している(たとえば、断線している)ことにより演出制御基板90が該検出信号を受信しない第2状況」を含む。また、サブ側特定状況は、「演出制御基板90に対して演出用スイッチ56から検出信号が送信されているにも関わらず、スイッチ回路96が故障していることにより、該スイッチ回路96が該検出信号を受信しない第3状況」を含む。また、サブ側特定状況は、「スイッチ回路96が該検出信号を受信したが、正常報知処理を実行するための手段(たとえば、表示制御回路92、スピーカ53、54、および演出効果LED52のうちの少なくとも1つの手段)が故障していることにより、正常報知処理を実行できない第4状況」を含む。 Next, a situation in which the operated sub-side switch (effect switch 56) is not functioning normally will be described. In the present embodiment, the situation in which the effect switch 56 is not functioning normally (hereinafter, referred to as a sub-side specific situation) includes the following situations. The sub-side specific situation includes "a first situation in which a detection signal is not transmitted from the effect switch 56 even if the effect switch 56 is operated because the effect switch 56 itself is out of order". Further, in the sub-side specific situation, "When the effect switch 56 is operated, a detection signal is transmitted, but the wiring connecting the effect switch 56 and the effect control board 90 is broken (for example,). The second situation in which the effect control board 90 does not receive the detection signal due to (disconnection) is included. Further, the sub-side specific situation is as follows: "The switch circuit 96 has failed because the switch circuit 96 has failed even though the detection signal has been transmitted from the effect switch 56 to the effect control board 90. The third situation in which the detection signal is not received is included. Further, the sub-side specific situation is as follows: "The switch circuit 96 has received the detection signal, but among the means for executing the normal notification process (for example, the display control circuit 92, the speakers 53, 54, and the effect LED 52". The fourth situation in which the normal notification process cannot be executed due to a failure of at least one means) is included.

「サブ側スイッチが正常に機能している」とは、「サブ側スイッチが操作されたときにおいて、サブ側特定状況が発生していない(第1状況〜第4状況のうちのいずれの状況も発生していない)場合」をいう。操作されたサブ側スイッチが正常に機能している場合には、サブ制御部91は、正常報知処理を実行する。正常報知処理が実行されることにより、操作されたサブ側スイッチが正常に機能していることを店員に認識させることができる。 "The sub-side switch is functioning normally" means that "when the sub-side switch is operated, the sub-side specific situation has not occurred (in any of the first to fourth situations). If it does not occur) ". When the operated sub-side switch is functioning normally, the sub-control unit 91 executes the normal notification process. By executing the normal notification process, it is possible to make the store clerk recognize that the operated sub-side switch is functioning normally.

また、「サブ側スイッチが正常に機能していない」とは、「サブ側スイッチが操作されたときにおいて、サブ側特定状況が発生した(第1状況から第4状況のうちの少なくとも1の状況が発生した)場合」をいう。操作されたサブ側スイッチが正常に機能していない場合には、サブ制御部91は、正常報知処理を実行しない。このように、サブ側スイッチが操作されたにも関わらず、正常報知処理が実行されないことにより、操作されたサブ側スイッチが正常に機能していないことを店員に認識させることができる。 In addition, "the sub-side switch is not functioning normally" means that "a sub-side specific situation has occurred when the sub-side switch is operated (at least one of the first to fourth situations). When) occurs. If the operated sub-side switch is not functioning normally, the sub-control unit 91 does not execute the normal notification process. In this way, even though the sub-side switch is operated, the normal notification process is not executed, so that the store clerk can be made to recognize that the operated sub-side switch is not functioning normally.

本実施形態では、スイッチが正常に機能している場合において、該スイッチが操作されている期間で、該操作されたスイッチが正常に機能することを報知するための正常報知処理が実行され、該スイッチの操作が終了したとき(店員の指がスイッチから離されたとき)に、該正常報知処理も終了する。図16で説明すると、スタートスイッチ7が正常に機能している場合において、スタートスイッチ7が操作されている期間は、図16(イ)の上部に示すように、スタートスイッチ7が正常に機能することを報知する処理である正常報知処理が実行される。スタートスイッチ7の操作が終了すると、実行されていた正常報知処理は終了する。 In the present embodiment, when the switch is functioning normally, a normal notification process for notifying that the operated switch functions normally is executed during the period in which the switch is operated. When the operation of the switch is completed (when the clerk's finger is released from the switch), the normal notification process is also completed. Explaining with reference to FIG. 16, when the start switch 7 is functioning normally, the start switch 7 functions normally during the period during which the start switch 7 is operated, as shown in the upper part of FIG. 16 (a). A normal notification process, which is a process for notifying that, is executed. When the operation of the start switch 7 is completed, the normal notification process that has been executed ends.

また、スタートスイッチ7が正常に機能していない場合において、スタートスイッチ7が操作されたときには、正常報知処理は実行されない(たとえば、「スタートスイッチOKです」の文字は表示されない)。 Further, when the start switch 7 is not functioning normally and the start switch 7 is operated, the normal notification process is not executed (for example, the characters "start switch is OK" are not displayed).

[動作確認モードの終了について]
次に、動作確認モードの終了について説明する。動作確認モードは、所定のスイッチが操作されたときに終了する。本実施形態では、所定のスイッチは、演出用スイッチ56とする。また、本実施形態では、動作確認モードは、演出用スイッチ56が所定時間(本実施形態では、2秒間)継続して、操作されたときに終了する。
[About the end of operation check mode]
Next, the end of the operation check mode will be described. The operation check mode ends when a predetermined switch is operated. In the present embodiment, the predetermined switch is the effect switch 56. Further, in the present embodiment, the operation confirmation mode ends when the effect switch 56 is continuously operated for a predetermined time (2 seconds in the present embodiment).

図17は、動作確認モードが終了するときを説明するための図である。図17(ア)は、動作確認モードに制御されているときにおいて、何らスイッチが操作されていないときを示す図である。図17(イ)は、演出用スイッチ56が操作されたときを示す図である。演出用スイッチ56が正常に機能している場合には、演出用スイッチ56が正常に機能していることを示す正常報知処理が実行される。 FIG. 17 is a diagram for explaining when the operation confirmation mode ends. FIG. 17A is a diagram showing a time when no switch is operated while the operation confirmation mode is controlled. FIG. 17A is a diagram showing when the effect switch 56 is operated. When the effect switch 56 is functioning normally, a normal notification process indicating that the effect switch 56 is functioning normally is executed.

また、該演出用スイッチ56の操作が2秒間継続した場合には、図17(ウ)に示すように、動作確認モードは終了すると共に、管理者メニュー画面に戻る。以下では、動作確認モード中における演出用スイッチ56の操作を終了操作ともいう。つまり、動作確認モードは、終了操作が2秒間継続したときに終了することになる。また、本実施形態では、演出用スイッチ56さえ操作されていれば、該演出用スイッチ56の操作が2秒間継続した場合に、他のスイッチの操作の有無に関わらず、動作確認モードは終了する。換言すれば、演出用スイッチ56が操作されているときにおいて、他のスイッチも併せて操作されていても、動作確認モードは終了する。なお、変形例として、演出用スイッチ56が操作されているときにおいて、他のスイッチも併せて操作されているときには、演出用スイッチ56の操作が2秒間継続したとしても、動作確認モードは終了しないようにしてもよい。 When the operation of the effect switch 56 continues for 2 seconds, the operation check mode ends and the screen returns to the administrator menu screen as shown in FIG. 17 (c). Hereinafter, the operation of the effect switch 56 in the operation confirmation mode is also referred to as an end operation. That is, the operation check mode ends when the end operation continues for 2 seconds. Further, in the present embodiment, as long as the effect switch 56 is operated, the operation check mode ends when the operation of the effect switch 56 continues for 2 seconds regardless of whether or not the other switches are operated. .. In other words, when the effect switch 56 is operated, the operation confirmation mode ends even if other switches are also operated. As a modification, when the effect switch 56 is being operated and other switches are also being operated, the operation confirmation mode is not terminated even if the operation of the effect switch 56 is continued for 2 seconds. You may do so.

[動作確認モード中処理について]
次に、動作確認モード中に、サブ制御部91により実行される動作確認モード中処理のフローチャートを説明する。動作確認モード中処理は、動作確認モードに制御されているときにおいて、所定期間(たとえば、0.5ms)毎に実行されるタイマ割込み処理である。
[Processing during operation check mode]
Next, a flowchart of the operation confirmation mode processing executed by the sub control unit 91 during the operation confirmation mode will be described. The process during the operation check mode is a timer interrupt process that is executed every predetermined period (for example, 0.5 ms) when the operation check mode is controlled.

図18は、動作確認モード中の処理を示すフローチャートである。サブ制御部91は、何らかのスイッチの操作がされているか否かを判定する(S102)。操作がされていない場合には(S102でN)、サブ制御部91は動作確認モード中の処理を終了する。一方、何らかの操作されている場合において(S102でY)、該操作されているスイッチが正常に機能している場合には、S104においてサブ制御部91は該スイッチが正常に機能していることを示す正常報知処理を実行し(図16(イ)および図17(イ)参照)、S106の処理へ移行する。また、該操作されているスイッチが正常に機能していない場合には、S104の正常報知処理は実行されない。 FIG. 18 is a flowchart showing processing in the operation confirmation mode. The sub control unit 91 determines whether or not any switch is being operated (S102). If no operation has been performed (N in S102), the sub-control unit 91 ends the process in the operation check mode. On the other hand, in the case of some operation (Y in S102), when the operated switch is functioning normally, the sub-control unit 91 in S104 indicates that the switch is functioning normally. The normal notification process shown is executed (see FIGS. 16 (a) and 17 (a)), and the process proceeds to the process of S106. Further, if the operated switch is not functioning normally, the normal notification process of S104 is not executed.

S106では、サブ制御部91は、S102で操作されていると判定されたスイッチが演出用スイッチであるか否か(つまり、終了操作が実行されているか否か)を判定する。該スイッチが演出用スイッチではない場合には(S106でN)、サブ制御部91は動作確認モード中処理を終了する。一方、該スイッチが演出用スイッチ56である場合には(S106でY)、サブ制御部91はS108の処理へ移行する。 In S106, the sub-control unit 91 determines whether or not the switch determined to be operated in S102 is an effect switch (that is, whether or not the end operation is executed). If the switch is not an effect switch (N in S106), the sub-control unit 91 ends the process during the operation check mode. On the other hand, when the switch is the effect switch 56 (Y in S106), the sub control unit 91 shifts to the process of S108.

S108では、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作(終了操作)の継続時間が2秒間に到達したか否かを判定する。ここで、時計装置97は、演出用スイッチ56の操作が開始されたタイミングで、演出用スイッチ56の操作の継続時間の計時を開始する。該計時により、演出用スイッチ56の操作の継続時間が2秒間に到達したときに、S108でYESと判定される。また、演出用スイッチ56の操作の継続時間が2秒間に到達する前に、演出用スイッチ56の操作が終了したときには、計時された継続時間はリセットされる。 In S108, the sub-control unit 91 determines whether or not the duration of the operation (end operation) of the effect switch 56 has reached 2 seconds. Here, the clock device 97 starts counting the duration of the operation of the effect switch 56 at the timing when the operation of the effect switch 56 is started. According to the timekeeping, when the duration of the operation of the effect switch 56 reaches 2 seconds, YES is determined in S108. Further, if the operation of the effect switch 56 is completed before the duration of the operation of the effect switch 56 reaches 2 seconds, the timed duration is reset.

演出用スイッチ56の操作の継続時間が2秒に到達していない場合には(S108でN)、サブ制御部91は動作確認モード中の処理を終了する。一方、演出用スイッチ56の操作の継続時間が2秒に到達した場合には(S108でY)、サブ制御部91は、動作確認モードを終了するとともに、管理者メニュー画面に戻る(S110)。 If the duration of the operation of the effect switch 56 has not reached 2 seconds (N in S108), the sub-control unit 91 ends the process in the operation check mode. On the other hand, when the duration of the operation of the effect switch 56 reaches 2 seconds (Y in S108), the sub-control unit 91 ends the operation check mode and returns to the administrator menu screen (S110).

[各モードについてのタイミングチャート]
図19は、各モードについてのタイミングチャートを示した図である。図19(A−1)は、演出用スイッチへの操作と動作確認モードとの関係を示した図である。図19(A−2)は、演出用スイッチとは異なるスイッチ(たとえば、スタートスイッチ7)への操作と動作確認モードとの関係を示した図である。図19(B)は、演出用スイッチへの操作と他のモードとの関係を示した図である。
[Timing chart for each mode]
FIG. 19 is a diagram showing a timing chart for each mode. FIG. 19 (A-1) is a diagram showing the relationship between the operation of the effect switch and the operation confirmation mode. FIG. 19 (A-2) is a diagram showing the relationship between the operation of a switch (for example, the start switch 7) different from the effect switch and the operation confirmation mode. FIG. 19B is a diagram showing the relationship between the operation of the effect switch and the other modes.

図19(A−1)、図19(A−2)、および図19(B)それぞれにおける(ア)において、ONはスイッチへの操作がなされている状態を示し、OFFはスイッチへの操作がなされていない状態を示している。また、図19(A−1)、図19(A−2)、および図19(B)それぞれにおける(イ)において、ONはモードに制御されていることを示し、OFFはモードに制御されていないことを示す。 In (A) in each of FIGS. 19 (A-1), 19 (A-2), and 19 (B), ON indicates a state in which the switch is operated, and OFF indicates a state in which the switch is operated. Indicates a state that has not been done. Further, in (a) in FIGS. 19 (A-1), 19 (A-2), and 19 (B), ON is controlled to the mode, and OFF is controlled to the mode. Indicates that there is no such thing.

図19(A−1)に示すように、動作確認モードに制御されているとき((イ)のONの状態)において、演出用スイッチ56への操作(終了操作)がなされたときに((ア)のONの状態)、演出用スイッチ56が正常に機能している場合には、正常報知処理が実行される。また、演出用スイッチ56への操作が継続して2秒なされた場合には(S108のYES)、動作確認モードは終了するとともに、管理者メニュー画面に戻る(S110)。 As shown in FIG. 19 (A-1), when the operation confirmation mode is controlled (the ON state of (a)), when the effect switch 56 is operated (end operation) ((()). (A) ON state), when the effect switch 56 is functioning normally, the normal notification process is executed. When the operation of the effect switch 56 is continuously performed for 2 seconds (YES in S108), the operation confirmation mode is terminated and the screen returns to the administrator menu screen (S110).

次に、図19(A−2)を用いて、動作確認モードに制御されているとき((イ)のONの状態)において、演出用スイッチ56とは異なるスイッチ(たとえば、スタートスイッチ7)が操作されたときを説明する。図19(A−2)に示すように、動作確認モードに制御されているとき((イ)のONの状態)において、演出用スイッチ56とは異なるスイッチへの操作がなされたときに((ア)のONの状態)、該スイッチが正常に機能している場合には、正常報知処理が実行される。また、該スイッチの操作が2秒間継続されても動作確認モードは終了しない。また、該スイッチの操作が終了したときに、正常報知処理も終了する。 Next, using FIG. 19 (A-2), when the operation check mode is controlled (the ON state of (a)), a switch (for example, a start switch 7) different from the effect switch 56 is used. Explain when it is operated. As shown in FIG. 19 (A-2), when the operation check mode is controlled (in the ON state of (a)), when an operation is performed on a switch different from the effect switch 56 ((()). A) ON state), if the switch is functioning normally, the normal notification process is executed. Further, the operation confirmation mode does not end even if the operation of the switch is continued for 2 seconds. Further, when the operation of the switch is completed, the normal notification process is also completed.

次に、図19(B)を用いて、動作確認モードとは異なるモードに制御されているときを説明する。動作確認モードとは異なるモードは、図15に示すように、履歴確認モードおよび音量・光量調整モードなどであり、以下では、他のモードという。本実施形態では、他のモードは、図19(B)に示すように、演出用スイッチ56の操作の継続時間が0.5秒間に到達したときに、終了するとともに、管理者メニュー画面に戻る。 Next, the case where the mode is controlled different from the operation confirmation mode will be described with reference to FIG. 19B. As shown in FIG. 15, the modes different from the operation confirmation mode are the history confirmation mode, the volume / light amount adjustment mode, and the like, and are referred to as other modes below. In the present embodiment, as shown in FIG. 19B, the other mode ends when the duration of the operation of the effect switch 56 reaches 0.5 seconds, and returns to the administrator menu screen. ..

[実施の形態により得られる主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects obtained by the embodiment]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1) 本実施形態では、図17および図19(A)などに示すように、動作確認モード中に、演出用スイッチ56への操作(終了操作)が実行されたときにおいて、該演出用スイッチ56が正常に機能している場合には、演出用スイッチ56が正常に機能していること示す正常報知処理が実行される。該正常報知処理の実行後に、動作確認モードを終了させるとともに管理者メニュー画面に戻る。したがって、動作確認モード中に、演出用スイッチ56が操作されたときには、演出用スイッチ56が正常に機能していることを店員に認識させつつ、動作確認モードを終了させることができる。 (1) In the present embodiment, as shown in FIGS. 17 and 19A, when an operation (end operation) on the effect switch 56 is executed during the operation check mode, the effect switch When the 56 is functioning normally, a normal notification process indicating that the effect switch 56 is functioning normally is executed. After executing the normal notification process, the operation check mode is terminated and the screen returns to the administrator menu screen. Therefore, when the effect switch 56 is operated during the operation check mode, the operation check mode can be terminated while making the store clerk recognize that the effect switch 56 is functioning normally.

(2) また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作が所定期間(2秒間)に亘って継続されたときに、該所定期間での演出用スイッチ56以外のスイッチの操作の有無に関わらず、動作確認モードを終了させる。したがって、演出用スイッチ56の操作のみで、動作確認モードを終了させることができることから、動作確認モードを終了させるために演出用スイッチ56の操作の他に他のスイッチの操作も必要なスロットマシンと比べて、動作確認モードを終了させる店員の負担を軽減できる。 (2) Further, when the operation of the effect switch 56 is continued for a predetermined period (2 seconds), the sub control unit 91 determines whether or not a switch other than the effect switch 56 is operated during the predetermined period. Regardless, the operation check mode is terminated. Therefore, since the operation check mode can be ended only by operating the effect switch 56, the slot machine requires the operation of other switches in addition to the operation of the effect switch 56 in order to end the operation check mode. In comparison, the burden on the clerk who terminates the operation check mode can be reduced.

(3) また、サブ制御部91は、動作確認モードとは異なるモード(たとえば、図15に示すように、履歴確認モードおよび音量・光量調整モード)にも制御可能である。この異なるモードは、演出用スイッチ56の操作の継続時間が0.5秒間に到達したときに、終了する。このように、演出用スイッチ56の操作の継続時間は、該異なるモードを終了させるための方が、動作確認モードを終了させるためよりも短い。したがって、異なるモードを終了させるために演出用スイッチ56の操作の継続時間が所定期間(たとえば、2秒間)であるスロットマシン1と比較して、店員による該異なるモードを終了させる負担を軽減できる。なお、変形例として、動作確認モードとは異なるモードは、演出用スイッチ56が操作されたときに、終了するようにしてもよい。 (3) Further, the sub control unit 91 can also control a mode different from the operation confirmation mode (for example, as shown in FIG. 15, a history confirmation mode and a volume / light amount adjustment mode). This different mode ends when the duration of operation of the effect switch 56 reaches 0.5 seconds. As described above, the duration of the operation of the effect switch 56 is shorter for terminating the different modes than for terminating the operation confirmation mode. Therefore, as compared with the slot machine 1 in which the duration of the operation of the effect switch 56 for terminating the different modes is a predetermined period (for example, 2 seconds), the burden on the clerk to terminate the different modes can be reduced. As a modification, the mode different from the operation confirmation mode may be terminated when the effect switch 56 is operated.

(4) また、図16(イ)などに示すように、正常報知処理は、所定の表示(たとえば、「スタートスイッチOKです」といった文字の表示)を実行する処理を含む。したがって、店員の視認により、操作されているスイッチが正常に機能していることを店員に認識させることができる。 (4) Further, as shown in FIG. 16A and the like, the normal notification process includes a process of executing a predetermined display (for example, display of characters such as “start switch is OK”). Therefore, it is possible to make the clerk recognize that the operated switch is functioning normally by visually recognizing the clerk.

(5) また、図16(イ)などに示すように、正常報知処理は、所定の音(たとえば、「スタートスイッチOK」といった音声)を出力する処理を含む。したがって、店員の聴覚により、操作されているスイッチが正常に機能していることを店員に認識させることができる。 (5) Further, as shown in FIG. 16A and the like, the normal notification process includes a process of outputting a predetermined sound (for example, a voice such as “start switch OK”). Therefore, it is possible to make the clerk recognize that the operated switch is functioning normally by the clerk's hearing.

(6) また、図16(イ)などに示すように、正常報知処理は、所定の発光(たとえば、演出効果LED52の点滅態様での発光)を実行する処理を含む。したがって、店員の視認により、操作されているスイッチが正常に機能していることを店員に認識させることができる。 (6) Further, as shown in FIG. 16A and the like, the normal notification process includes a process of executing a predetermined light emission (for example, light emission in a blinking mode of the effect effect LED 52). Therefore, it is possible to make the clerk recognize that the operated switch is functioning normally by visually recognizing the clerk.

なお、変形例として、正常報知処理は、所定の表示、所定の音の出力、所定の発光のうち少なくとも1つの処理を含むようにしてもよい。 As a modification, the normal notification process may include at least one of a predetermined display, a predetermined sound output, and a predetermined light emission.

(7) また、図19(A−1)、および図19(A−2)に示すように、演出用スイッチ56の操作が継続しているときにおける該演出用スイッチ56についての正常報知処理が実行される期間は、演出用スイッチ56とは異なるスイッチ(たとえば、スタートスイッチ7)の操作が継続しているときにおける該演出用スイッチ56とは異なるスイッチについての正常報知処理が実行される期間よりも短い。したがって、演出用スイッチ56が操作されたときから、動作確認モードを終了させるときまでの期間を短くすることができる。 (7) Further, as shown in FIGS. 19 (A-1) and 19 (A-2), when the operation of the effect switch 56 is continued, the normal notification process for the effect switch 56 is performed. The execution period is from the period during which the normal notification process for the switch different from the effect switch 56 is executed when the operation of the switch different from the effect switch 56 (for example, the start switch 7) is continued. Is also short. Therefore, it is possible to shorten the period from the time when the effect switch 56 is operated to the time when the operation confirmation mode is terminated.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[終了操作について]
図20は、本変形例のスロットマシン300の全体構造を示す正面図である。本変形例のスロットマシン300(図20参照)と、本実施形態のスロットマシン1(図1)とを対比すると、スロットマシン300は、スロットマシン1が備えない十字キー200を備え、かつ、遊技用表示部13およびMAXBETスイッチ6が、スロットマシン1よりも右寄りに配置されている点で、双方のスロットマシンは異なる。たとえば、音量・光量調整モードに制御されているときにおいて、十字キー200の操作により、音量および光量を調整可能である。スロットマシン300の他の部分についてはスロットマシン1と同様であることから、説明を繰り返さない。
[About the end operation]
FIG. 20 is a front view showing the overall structure of the slot machine 300 of this modified example. Comparing the slot machine 300 (see FIG. 20) of this modification with the slot machine 1 (FIG. 1) of the present embodiment, the slot machine 300 includes a cross key 200 that the slot machine 1 does not have, and a game. Both slot machines differ in that the display unit 13 and the MAXBET switch 6 are arranged to the right of the slot machine 1. For example, when the volume / light amount adjustment mode is controlled, the volume and light amount can be adjusted by operating the cross key 200. Since the other parts of the slot machine 300 are the same as those of the slot machine 1, the description will not be repeated.

図21は、スロットマシン300での動作確認モードを説明するための図である。図21に示すように、十字キー200は、左キー200A、上キー200B、右キー200C、および下キー200Dから構成される。図21では、左キー200A、上キー200B、右キー200C、および下キー200Dの位置関係を考慮する一方、他のスイッチの位置関係については考慮せずに、該全てのスイッチが記載されている。本変形例でのスロットマシン300は、左キー200A、上キー200B、右キー200C、および下キー200Dそれぞれは近傍に配置されている。その一方、十字キー200と、十字キー200以外のスイッチ(スタートスイッチ7、および演出用スイッチ56など)とは、それぞれ離れた位置に配置されている。 FIG. 21 is a diagram for explaining an operation confirmation mode in the slot machine 300. As shown in FIG. 21, the cross key 200 is composed of a left key 200A, an up key 200B, a right key 200C, and a down key 200D. In FIG. 21, all the switches are shown without considering the positional relationship of the left key 200A, the up key 200B, the right key 200C, and the down key 200D, but not the positional relationship of other switches. .. In the slot machine 300 in this modification, the left key 200A, the up key 200B, the right key 200C, and the down key 200D are arranged in the vicinity of each other. On the other hand, the cross key 200 and the switches other than the cross key 200 (start switch 7, effect switch 56, etc.) are arranged at separate positions.

スロットマシン300での動作確認モードを終了させる条件は、左キー200Aおよび演出用スイッチ56の双方の操作が0.5秒間継続されることにより成立する条件である。また、動作確認モードを終了させる条件は、左キー200Aおよび演出用スイッチ56が同時に操作され、かつ左キー200Aおよび演出用スイッチ56の双方の操作が0.5秒間継続されることにより成立する条件としてもよい。また、動作確認モードを終了させる条件は、左キー200Aおよび演出用スイッチ56が同時に操作されずに、いずれか一方のスイッチが先に操作され、後に他方のスイッチが操作され、かつ左キー200Aおよび演出用スイッチ56の双方の操作が0.5秒間継続されることにより成立する条件としてもよい。 The condition for terminating the operation check mode in the slot machine 300 is a condition that is satisfied by the operation of both the left key 200A and the effect switch 56 being continued for 0.5 seconds. The condition for ending the operation check mode is that the left key 200A and the effect switch 56 are operated at the same time, and the operations of both the left key 200A and the effect switch 56 are continued for 0.5 seconds. May be. Further, the condition for ending the operation check mode is that the left key 200A and the effect switch 56 are not operated at the same time, one of the switches is operated first, the other switch is operated later, and the left key 200A and the left key 200A and It may be a condition that is satisfied when both operations of the effect switch 56 are continued for 0.5 seconds.

図21(ア)は、動作確認モードに制御されているときにおいて、何らスイッチが操作されていないときを示す図である。図21(イ)では、左キー200Aおよび演出用スイッチ56の双方が操作されているときを示す図である。左キー200Aおよび演出用スイッチ56の双方の操作が0.5秒継続したときに、動作確認モードは終了すると共に、管理者メニュー画面に戻る。 FIG. 21 (a) is a diagram showing a time when no switch is operated while the operation confirmation mode is controlled. FIG. 21A is a diagram showing when both the left key 200A and the effect switch 56 are operated. When the operation of both the left key 200A and the effect switch 56 continues for 0.5 seconds, the operation check mode ends and the screen returns to the administrator menu screen.

ところで、左キー200A、上キー200B、右キー200C、および下キー200Dはそれぞれ近傍に配置されている。したがって、たとえば、店員が、上キー200Bと演出用スイッチ56との機能が正常であるか否かを確認しようとして(つまり、動作確認モードを終了させようとは意図しておらず)、上キー200Bと演出用スイッチ56との他に、誤って、左キー200Aも操作してしまう場合がある。この場合において、左キー200Aと演出用スイッチ56とが操作されたからといって、動作確認モードが終了してしまうと、店員は動作確認モードを終了させようとは意図していないことから、該動作確認モードを不本意に終了させることになる。 By the way, the left key 200A, the up key 200B, the right key 200C, and the down key 200D are arranged in the vicinity of each other. Therefore, for example, a clerk tries to confirm whether or not the functions of the upper key 200B and the effect switch 56 are normal (that is, he does not intend to end the operation check mode), and the upper key In addition to the 200B and the effect switch 56, the left key 200A may be accidentally operated. In this case, if the operation check mode ends even if the left key 200A and the effect switch 56 are operated, the clerk does not intend to end the operation check mode. The operation check mode will be unintentionally terminated.

そこで、本実施形態では、左キー200Aと、演出用スイッチ56とが操作されているときにおいて、該左キー200Aおよび演出用スイッチ56のいずれとも異なるスイッチも併せて操作されているときには、動作確認モードを終了させないようにする。 Therefore, in the present embodiment, when the left key 200A and the effect switch 56 are operated, and when a switch different from any of the left key 200A and the effect switch 56 is also operated, the operation is confirmed. Do not exit the mode.

図21(B)は、左キー200Aと、演出用スイッチ56との他に、上キー200Bも操作されたときを説明するための図である。図21(エ)は、動作確認モードに制御されているときにおいて、何らスイッチが操作されていないときを示す図である。図21(オ)は、左キー200A、上キー200B、および演出用スイッチ56が操作されているときを示す図である。左キー200A、上キー200B、および演出用スイッチ56のいずれもが正常に機能している場合には、左キー200A、上キー200B、および演出用スイッチ56の全てについて正常報知処理が実行される。 FIG. 21B is a diagram for explaining when the upper key 200B is also operated in addition to the left key 200A and the effect switch 56. FIG. 21D is a diagram showing a time when no switch is operated while the operation confirmation mode is controlled. FIG. 21 (e) is a diagram showing when the left key 200A, the upper key 200B, and the effect switch 56 are operated. When all of the left key 200A, the upper key 200B, and the effect switch 56 are functioning normally, the normal notification process is executed for all of the left key 200A, the upper key 200B, and the effect switch 56. ..

また、図21(カ)に示すように、左キー200A、上キー200B、および演出用スイッチ56の全ての操作が、0.5秒間継続したとしても、動作確認モードは終了しない。 Further, as shown in FIG. 21 (f), even if all the operations of the left key 200A, the upper key 200B, and the effect switch 56 continue for 0.5 seconds, the operation confirmation mode does not end.

次に、図22を用いて、操作されたスイッチのフラグについて説明する。本変形例では、操作されたスイッチに対応したフラグがRAM91cの所定領域に格納される。該スイッチが操作されている期間は、該スイッチに対応したフラグがRAM91cの所定領域に格納され続ける。その後、該スイッチの操作が終了したときには、該格納されたフラグは消滅する。たとえば、左キー200Aが操作されると、左キーフラグが所定領域に格納され、該左キー200Aの操作が継続しているときには、左キーフラグが所定領域に格納され続け、該左キー200Aの操作が終了すると、該左キーフラグは消滅する。また、本変形例では、所定領域に格納されるフラグ数の最大数は2であるとする。 Next, the flag of the operated switch will be described with reference to FIG. In this modification, the flag corresponding to the operated switch is stored in a predetermined area of the RAM 91c. During the period during which the switch is operated, the flag corresponding to the switch continues to be stored in the predetermined area of the RAM 91c. After that, when the operation of the switch is completed, the stored flag disappears. For example, when the left key 200A is operated, the left key flag is stored in a predetermined area, and when the operation of the left key 200A continues, the left key flag is continuously stored in the predetermined area, and the operation of the left key 200A is performed. When finished, the left key flag disappears. Further, in this modification, it is assumed that the maximum number of flags stored in the predetermined area is 2.

図22(A)は、動作確認モードが終了するときを説明するための図である。図22(ア)は、何ら操作がされていない状態の所定領域を示したものである。次に、左キー200Aが操作されると、図22(イ)に示すように、左キーフラグが所定領域に格納される。その後、該左キー200Aの操作が維持されたまま、演出用スイッチ56が操作されると、図22(ウ)に示すように、演出用スイッチフラグも所定領域に格納される。左キーフラグおよび演出用スイッチフラグの双方が、所定領域に格納された状態が0.5秒間継続すると、動作確認モードは終了する。また、左キーフラグと、演出用スイッチフラグが格納された状態の継続時間が、0.5秒に到達する前に、他のスイッチが操作されたとしても、左キーフラグと、演出用スイッチフラグが格納された状態の継続時間が、0.5秒に到達したときには、動作確認モードは終了する。 FIG. 22A is a diagram for explaining when the operation confirmation mode ends. FIG. 22A shows a predetermined area in a state where no operation is performed. Next, when the left key 200A is operated, the left key flag is stored in a predetermined area as shown in FIG. 22 (a). After that, when the effect switch 56 is operated while the operation of the left key 200A is maintained, the effect switch flag is also stored in the predetermined area as shown in FIG. 22 (c). When both the left key flag and the effect switch flag are stored in the predetermined area for 0.5 seconds, the operation confirmation mode ends. Further, even if another switch is operated before the duration of the state in which the left key flag and the effect switch flag are stored reaches 0.5 seconds, the left key flag and the effect switch flag are stored. When the duration of the set state reaches 0.5 seconds, the operation check mode ends.

図22(B)は、左キー200Aと、演出用スイッチ56との他に、上キー200Bも操作されたときを説明するための図である。図22(エ)は、何ら操作がされていない状態の所定領域を示したものである。次に、左キー200Aが操作されると、図22(オ)に示すように、左キーフラグが所定領域に格納される。その後、該左キー200Aの操作が維持されたまま、上キー200Bが操作されると、図22(カ)に示すように、上キーフラグも所定領域に格納される。その後、上キーフラグおよび左キーフラグが格納された状態のまま(左キー200Aおよび上キー200Bが操作された状態のまま)、演出用スイッチ56が操作されたときには、演出用スイッチフラグは、所定領域には格納されず、所定領域外の特定領域に格納される。これは、所定領域に格納されるフラグ数の最大数は2であることから、2つのフラグ(上キーフラグおよび左キーフラグ)が格納された状態では、演出用スイッチフラグは所定領域には格納されないからである。なお、図22(キ)の例では、演出用フラグは、特定領域に格納されていることを示している。また、図22(キ)に示すように、所定領域に、左キーフラグおよび演出用スイッチフラグが格納されていないことから、動作確認モードは終了しない。 FIG. 22B is a diagram for explaining when the upper key 200B is also operated in addition to the left key 200A and the effect switch 56. FIG. 22D shows a predetermined area in a state where no operation is performed. Next, when the left key 200A is operated, the left key flag is stored in a predetermined area as shown in FIG. 22 (e). After that, when the upper key 200B is operated while the operation of the left key 200A is maintained, the upper key flag is also stored in the predetermined area as shown in FIG. 22 (f). After that, when the effect switch 56 is operated while the upper key flag and the left key flag are stored (the left key 200A and the upper key 200B are operated), the effect switch flag is set to a predetermined area. Is not stored, but is stored in a specific area outside the predetermined area. This is because the maximum number of flags stored in the predetermined area is 2, so that the effect switch flag is not stored in the predetermined area when the two flags (upper key flag and left key flag) are stored. Is. In the example of FIG. 22 (g), it is shown that the effect flag is stored in the specific area. Further, as shown in FIG. 22 (g), since the left key flag and the effect switch flag are not stored in the predetermined area, the operation check mode does not end.

次に、図22(キ)の状態で、上キー200Bの操作が終了したときには、上キーフラグは消滅すると共に、特定領域に格納されていた演出用スイッチフラグが所定領域に格納される。つまり、図22(ク)に示すように、演出用スイッチフラグと左キーフラグとが格納された状態となる。該演出用スイッチフラグと左キーフラグとが格納された状態が0.5秒間継続すると、動作確認モードは終了する。 Next, in the state of FIG. 22 (g), when the operation of the upper key 200B is completed, the upper key flag disappears and the effect switch flag stored in the specific area is stored in the predetermined area. That is, as shown in FIG. 22 (c), the effect switch flag and the left key flag are stored. When the state in which the effect switch flag and the left key flag are stored continues for 0.5 seconds, the operation confirmation mode ends.

一方、図22(キ)の状態で、左キー200Aの操作が終了したときには、左キーフラグは消滅すると共に、特定領域に格納されていた演出用スイッチフラグが所定領域に格納される。つまり、図22(ク)に示すように、演出用スイッチフラグと上キーフラグとが格納された状態となる。この状態では、動作確認モードは終了しない。 On the other hand, in the state of FIG. 22 (g), when the operation of the left key 200A is completed, the left key flag disappears and the effect switch flag stored in the specific area is stored in the predetermined area. That is, as shown in FIG. 22 (c), the effect switch flag and the upper key flag are stored. In this state, the operation check mode does not end.

また、特に図示しないが、動作確認モードとは異なるモードは、演出用スイッチ56の操作が、0.5秒間継続したときに該演出用スイッチ56とは異なるスイッチの操作の有無に関わらず終了する。なお、変形例として、動作確認モードとは異なるモードは、演出用スイッチ56が操作されたタイミングで終了するようにしてもよい。 Further, although not particularly shown, the mode different from the operation confirmation mode ends when the operation of the effect switch 56 continues for 0.5 seconds regardless of the presence or absence of the operation of the switch different from the effect switch 56. .. As a modification, the mode different from the operation confirmation mode may be terminated at the timing when the effect switch 56 is operated.

次に、本変形例のスロットマシン300が奏する効果について説明する。
(A) スロットマシン300においては、動作確認モード中に、左キー200Aおよび演出用スイッチ56の操作が0.5秒間継続されたときに、該動作確認モードは終了する(図21および図22参照)。換言すれば、たとえば、1のスイッチのみの操作により、動作確認モードは終了しない。したがって、該1のスイッチ(たとえば、演出用スイッチ56)の機能が正常であるか否かを、店員は、長時間に亘って確認できる。
Next, the effect of the slot machine 300 of this modification will be described.
(A) In the slot machine 300, when the operation of the left key 200A and the effect switch 56 is continued for 0.5 seconds during the operation check mode, the operation check mode ends (see FIGS. 21 and 22). ). In other words, for example, the operation check mode is not terminated by operating only one switch. Therefore, the store clerk can confirm whether or not the function of the switch 1 (for example, the effect switch 56) is normal for a long period of time.

(B) また、動作確認モードとは異なるモードは、演出用スイッチのみの操作が、0.5秒間継続したときに終了する。したがって、店員による該異なるモードを終了させる負担を軽減できる。 (B) Further, the mode different from the operation confirmation mode ends when the operation of only the effect switch continues for 0.5 seconds. Therefore, the burden on the clerk to end the different modes can be reduced.

(C) また、図21(B)および図22(B)に示すように、動作確認モード中に、左キー200Aおよび演出用スイッチ56の操作とは別に、他のスイッチも操作されているときには、該動作確認モードは終了しない。このような構成により以下の効果を奏する。 (C) Further, as shown in FIGS. 21 (B) and 22 (B), when other switches are also operated in addition to the operation of the left key 200A and the effect switch 56 during the operation check mode. , The operation check mode does not end. With such a configuration, the following effects are obtained.

たとえば、上キー200Bと演出用スイッチ56との機能が正常であるか否かを確認しようとして(つまり、動作確認モードを終了させようとは意図しておらず)、上キー200Bと演出用スイッチ56との他に、誤って、左キー200Aも操作してしまう場合がある。たとえば、図22(B)の例では、上キー200Bを操作しようとしたときに、該上キー200Bの近傍に配置されている左キー200Aを先に操作してしまい、その直後、上キー200Bを操作した場合を示す。 For example, trying to confirm whether the functions of the upper key 200B and the effect switch 56 are normal (that is, not intending to end the operation check mode), the upper key 200B and the effect switch 56 are used. In addition to 56, the left key 200A may be operated by mistake. For example, in the example of FIG. 22B, when trying to operate the upper key 200B, the left key 200A arranged in the vicinity of the upper key 200B is operated first, and immediately after that, the upper key 200B is operated. Shows the case where is operated.

このような場合において、左キー200Aと演出用スイッチ56とが操作されたからといって、動作確認モードが終了してしまうと、店員は動作確認モードを終了させようとは意図していないことから、該動作確認モードを不本意に終了させることになる。そこで、本変形例では、図22(B)に示すように、動作確認モード中に、左キー200Aおよび演出用スイッチ56の他に、他のスイッチ(上キー200B)が操作されているときには、動作確認モードは終了しない。したがって、該動作確認モードを不本意に終了させることを低減できる。 In such a case, if the operation check mode ends even if the left key 200A and the effect switch 56 are operated, the clerk does not intend to end the operation check mode. , The operation confirmation mode is unintentionally terminated. Therefore, in this modification, as shown in FIG. 22 (B), when another switch (up key 200B) is operated in addition to the left key 200A and the effect switch 56 during the operation check mode, The operation check mode does not end. Therefore, it is possible to reduce unintentional termination of the operation confirmation mode.

また、店員が、動作確認モードを終了させるために、左キー200Aおよび演出用スイッチ56を操作したつもりが、誤って、上キー200Bも操作してしまう場合がある。この場合には、図22(キ)の状態となり、動作確認モードは終了しない。そうすると、動作確認モードを終了させたかった店員にとって操作性の悪いものとなる。 Further, although the clerk intends to operate the left key 200A and the effect switch 56 in order to end the operation confirmation mode, the upper key 200B may also be operated by mistake. In this case, the state shown in FIG. 22 (g) is obtained, and the operation check mode does not end. Then, the operability becomes poor for the clerk who wants to end the operation check mode.

そこで、本実施形態では、図22(キ)の状態であるときにおいて、上キーフラグの操作を終了させると、図22(ク)の状態となる。その後、該図22(ク)の状態が、0.5秒継続したときには、動作確認モードは終了する。したがって、左キー200Aおよび演出用スイッチ56を操作したつもりが、誤って、上キー200Bも操作してしまう場合であっても、適切に、動作確認モードを終了させることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the operation of the upper key flag is completed in the state of FIG. 22 (g), the state of FIG. 22 (c) is obtained. After that, when the state of FIG. 22 (c) continues for 0.5 seconds, the operation confirmation mode ends. Therefore, even if the left key 200A and the effect switch 56 are intended to be operated but the upper key 200B is also operated by mistake, the operation confirmation mode can be appropriately terminated.

(D) また、左キーフラグと、演出用スイッチフラグが格納された状態の継続時間が、0.5秒に到達する前に、他のスイッチが操作されたとしても、左キーフラグと、演出用スイッチフラグが格納された状態の継続時間が、0.5秒に到達したときには、動作確認モードは終了する。したがって、店員が動作確認モードを終了させるつもりで、左キーと、演出用スイッチ56が操作されたときにおいて、誤って、左キー200Aの操作→演出用スイッチ56の操作→上キー200Bが短時間で操作されても、店員の意図通りに、動作確認モードを終了させることができる。 (D) Further, even if another switch is operated before the duration of the state in which the left key flag and the effect switch flag are stored reaches 0.5 seconds, the left key flag and the effect switch When the duration of the flag stored state reaches 0.5 seconds, the operation check mode ends. Therefore, when the clerk intends to end the operation check mode and the left key and the effect switch 56 are operated, the operation of the left key 200A → the operation of the effect switch 56 → the upper key 200B is performed for a short time. Even if it is operated with, the operation check mode can be terminated as the clerk intended.

次に、第1のさらなる変形例について説明する。本変形例では、図22(ウ)および図22(ク)において、左キーフラグと、演出用スイッチフラグが格納された状態の継続時間が、0.5秒に到達する前に、他のスイッチが操作されたとしても、左キーフラグと、演出用スイッチフラグが格納された状態の継続時間が、0.5秒に到達したときには、動作確認モードは終了する、として説明した。しかしながら、第1のさらなる変形例については、左キーフラグと、演出用スイッチフラグが格納された状態の継続時間が、0.5秒に到達する前に、他のスイッチが操作されたときには、左キーフラグと、演出用スイッチフラグとが格納された状態の継続時間が、0.5秒に到達したとしても動作確認モードは終了させないようにしてもよい。このような構成によれば、たとえば、上キー200Bと演出用スイッチ56との機能が正常であるか否かを確認しようとして(つまり、動作確認モードを終了させようとは意図しておらず)、上キー200Bと演出用スイッチ56との他に、誤って、左キー200Aも操作してしまう場合がある。このような場合とは、短時間の間に、左キー200Aの操作→演出用スイッチ56の操作→上キー200Bの操作が行われる場合である。左キー200Aと演出用スイッチ56とが操作されたからといって、動作確認モードが終了してしまうと、店員は動作確認モードを終了させようとは意図していないことから、該動作確認モードを不本意に終了させることになる。そこで、第1のさらなる変形例の構成によると、該動作確認モードを不本意に終了させることを低減できる。 Next, the first further modification will be described. In this modification, in FIGS. 22 (c) and 22 (c), the other switches are set before the duration of the state in which the left key flag and the effect switch flag are stored reaches 0.5 seconds. Even if it is operated, the operation confirmation mode is terminated when the duration of the state in which the left key flag and the effect switch flag are stored reaches 0.5 seconds. However, in the first further modification, when the left key flag and the left key flag are operated before the duration of the state in which the effect switch flag is stored reaches 0.5 seconds, the left key flag is used. And, even if the duration of the state in which the effect switch flag is stored reaches 0.5 seconds, the operation confirmation mode may not be terminated. According to such a configuration, for example, an attempt is made to confirm whether or not the functions of the upper key 200B and the effect switch 56 are normal (that is, the operation confirmation mode is not intended to be terminated). In addition to the upper key 200B and the effect switch 56, the left key 200A may be operated by mistake. Such a case is a case where the operation of the left key 200A → the operation of the effect switch 56 → the operation of the upper key 200B is performed in a short time. If the operation check mode ends just because the left key 200A and the effect switch 56 are operated, the clerk does not intend to end the operation check mode, so the operation check mode is set. It will be terminated unwillingly. Therefore, according to the configuration of the first further modification, it is possible to reduce the unintentional termination of the operation confirmation mode.

次に第2のさらなる変形例について説明する。本実施形態において、図22(ウ)および図22(ク)の例では、演出用スイッチフラグと、左キーフラグとが格納された状態が、0.5秒間継続すると、動作確認モードは終了するとして説明した。しかしながら、動作確認モードは、演出用スイッチフラグと、左キーフラグとが格納されたタイミング(つまり、演出用スイッチ56と左キー200Aとが操作されたタイミング)で終了するようにしてもよい。このような構成によれば、店員による動作確認モードを終了させる負担を軽減できる。 Next, a second further modification will be described. In the example of FIGS. 22 (c) and 22 (c) in the present embodiment, it is assumed that the operation check mode ends when the state in which the effect switch flag and the left key flag are stored continues for 0.5 seconds. explained. However, the operation confirmation mode may be terminated at the timing when the effect switch flag and the left key flag are stored (that is, the timing when the effect switch 56 and the left key 200A are operated). According to such a configuration, it is possible to reduce the burden on the clerk to end the operation check mode.

次に、第3のさらなる変形例について説明する。図22において、図22(キ)の状態で、上キー200Bの操作が終了すると、図22(ク)の状態となり、該図22(ク)の状態が0.5秒間継続すると、動作確認モードは終了するとして説明した。しかしながら、図22(キ)の状態で、上キーの操作が終了しても、動作確認モードは終了させないようにしてもよい。このような構成によれば、たとえば、動作確認モードの終了を意図していない店員が、図22(キ)の状態で、誤って、上キーの操作を終了したとしても、動作確認モードは終了しないことから、動作確認モードを不本意に終了させることを低減できる。 Next, a third further modification will be described. In FIG. 22, when the operation of the upper key 200B is completed in the state of FIG. 22 (K), the state of FIG. 22 (K) is reached, and when the state of FIG. 22 (K) continues for 0.5 seconds, the operation confirmation mode Explained that it would end. However, in the state of FIG. 22 (g), the operation confirmation mode may not be terminated even if the operation of the upper key is completed. According to such a configuration, for example, even if a clerk who does not intend to end the operation check mode accidentally ends the operation of the upper key in the state of FIG. 22 (g), the operation check mode ends. Therefore, it is possible to reduce the unintentional termination of the operation check mode.

[動作確認モードを終了させるタイミングについて]
(1) 本実施形態では、図19などに示すように、動作確認モードの終了条件は、演出用スイッチ56の操作(終了操作)の継続時間が2秒間に到達することにより成立する条件であるとして説明した。しかしながら、該終了条件が成立するための終了操作の継続時間は、他の秒数であるとしてもよい。たとえば、継続時間は、該2秒間よりも短い期間としてもよい。該短い時間は、たとえば、他のモードを終了させるために必要な期間である0.5秒間(たとえば、図19(B)(ア)参照)としてもよい。
[Timing to end operation check mode]
(1) In the present embodiment, as shown in FIG. 19 and the like, the end condition of the operation confirmation mode is a condition that is satisfied when the duration of the operation (end operation) of the effect switch 56 reaches 2 seconds. It was explained as. However, the duration of the termination operation for satisfying the termination condition may be another number of seconds. For example, the duration may be shorter than the 2 seconds. The short time may be, for example, 0.5 seconds (see, for example, FIGS. 19B and 19A), which is the period required to terminate the other mode.

このような構成の場合には、終了操作が実行されたタイミングで該終了操作されたスイッチの機能が正常である場合には、正常報知処理が実行される。その後、該終了操作が0.5秒間継続されたタイミングで、動作確認モードは終了する。したがって、継続時間を短くできることから、動作確認モードを終了させる店員の負担を軽減できる。また、動作確認モードの終了条件を成立させるための終了操作の継続時間を、動作確認モードと他のモードとで共通化できることから、動作確認モードを終了させる処理の負担を軽減できる。 In the case of such a configuration, if the function of the switch whose end operation is performed is normal at the timing when the end operation is executed, the normal notification process is executed. After that, the operation confirmation mode ends at the timing when the end operation is continued for 0.5 seconds. Therefore, since the duration can be shortened, the burden on the clerk who terminates the operation check mode can be reduced. Further, since the duration of the end operation for satisfying the end condition of the operation check mode can be shared between the operation check mode and the other modes, the burden of the process of ending the operation check mode can be reduced.

(2) また、[終了操作について]で説明したスロットマシン300において、動作確認モードの終了条件は、左キー200Aと演出用スイッチ56との操作(終了操作)の継続時間が0.5秒間に到達することにより成立する条件であるとして説明した。しかしながら、該終了条件が成立するための終了操作の継続時間は、他の秒数であるとしてもよい。たとえば、継続時間は、該0.5秒間よりも長い期間としてもよい。該長い時間は、たとえば、他のモードを終了させるために必要な期間である2秒間としてもよい。 (2) Further, in the slot machine 300 described in [End operation], the end condition of the operation check mode is that the duration of the operation (end operation) between the left key 200A and the effect switch 56 is 0.5 seconds. It was explained that it is a condition that is satisfied by reaching. However, the duration of the termination operation for satisfying the termination condition may be another number of seconds. For example, the duration may be longer than the 0.5 second. The long time may be, for example, 2 seconds, which is the period required to terminate the other mode.

このような構成の場合には、終了操作が実行されたタイミングで、該終了操作されたスイッチの機能が正常である場合には、正常報知処理が実行される。その後、該終了操作が2秒間継続されたタイミングで、動作確認モードは終了する。したがって、正常報知処理が実行される期間を長くできることから、左キー200Aと演出用スイッチ56とが正常であることを店員などに明確に認識させることができる。 In the case of such a configuration, when the end operation is executed and the function of the end-operated switch is normal, the normal notification process is executed. After that, the operation confirmation mode ends at the timing when the end operation is continued for 2 seconds. Therefore, since the period during which the normal notification process is executed can be lengthened, it is possible to make the store clerk or the like clearly recognize that the left key 200A and the effect switch 56 are normal.

また、本変形例において、終了操作と、管理者メニュー画面での決定操作とが同じスイッチであるとき、または、終了操作が管理者メニュー画面での決定操作を含む構成である場合について説明する。終了操作と、管理者メニュー画面での決定操作とが同じスイッチであるとは、たとえば、終了操作および決定操作の双方が、演出用スイッチ56の操作であるということである。また、終了操作が管理者メニュー画面での決定操作を含むとは、たとえば、終了操作が演出用スイッチ56であり、決定操作が演出用スイッチ56および左キー200Aの操作であるということである。さらに、動作確認モードが終了したときに、動作確認モードが選択された状態で管理者メニュー画面に戻る場合について説明する。以下では、終了操作および決定操作の双方が、演出用スイッチ56の操作である場合について説明する。この場合において、演出用スイッチ56の操作(終了操作)が継続された場合には、「演出用スイッチ56の正常報知処理→動作確認モードの終了とともに管理者メニュー画面の表示→動作確認モードが決定→演出用スイッチ56の正常報知処理→動作確認モードの終了とともに管理者メニュー画面の表示・・・」という処理がループされる。 Further, in this modification, a case where the end operation and the decision operation on the administrator menu screen are the same switch, or the case where the end operation includes the decision operation on the administrator menu screen will be described. The fact that the end operation and the determination operation on the administrator menu screen are the same switch means that, for example, both the end operation and the determination operation are the operations of the effect switch 56. Further, the fact that the end operation includes the determination operation on the administrator menu screen means that, for example, the end operation is the effect switch 56, and the determination operation is the operation of the effect switch 56 and the left key 200A. Further, when the operation check mode ends, the case where the operation check mode is selected and the administrator menu screen is returned will be described. Hereinafter, the case where both the end operation and the determination operation are the operations of the effect switch 56 will be described. In this case, if the operation (end operation) of the effect switch 56 is continued, "normal notification processing of the effect switch 56-> display of the administrator menu screen at the end of the operation check mode-> operation check mode is determined. → Normal notification processing of the effect switch 56 → Display of the administrator menu screen when the operation confirmation mode ends ... ”is looped.

(3) 本実施形態では、図19(A−1)に示すように、動作確認モード中に、演出用スイッチ56の操作(終了操作)が実行されたときにおいて、正常報知処理が実行された後に、動作確認モードを終了させるとして説明した。しかしながら、動作確認モード中に、演出用スイッチ56の操作(終了操作)が実行されたときには、正常報知処理を実行(開始)させるとともに、動作確認モードを終了させるようにしてもよい。より詳細には、動作確認モード中に、演出用スイッチ56の操作(終了操作)が実行されたときには、正常報知処理の実行(開始)と同時に、動作確認モードを終了させる構成を採用してもよい。このような構成によれば、終了操作が行われたときには、即座に、動作確認モードを終了させることができる。また、このような構成の場合には、動作確認モードが終了したとしても、演出用スイッチ56の操作(終了操作)が継続されている限りは、該演出用スイッチ56の正常報知処理を継続してもよい。 (3) In the present embodiment, as shown in FIG. 19 (A-1), when the operation (end operation) of the effect switch 56 is executed during the operation check mode, the normal notification process is executed. Later, it was explained that the operation check mode was terminated. However, when the operation (end operation) of the effect switch 56 is executed during the operation check mode, the normal notification process may be executed (started) and the operation check mode may be ended. More specifically, when the operation (end operation) of the effect switch 56 is executed during the operation check mode, the operation check mode may be terminated at the same time as the execution (start) of the normal notification process. Good. According to such a configuration, the operation confirmation mode can be immediately terminated when the termination operation is performed. Further, in the case of such a configuration, even if the operation confirmation mode is terminated, as long as the operation (end operation) of the effect switch 56 is continued, the normal notification process of the effect switch 56 is continued. You may.

また、動作確認モード中に、演出用スイッチ56の操作(終了操作)が実行されたときには、動作確認モードを終了させた後に、正常報知処理を実行する構成を採用してもよい。このような構成の場合には、たとえば、演出用スイッチ56が操作されたときには、動作確認モードを終了させる(たとえば、液晶表示器51の表示を管理者メニュー画面に戻す)とともに、正常報知処理を継続させるようにしてもよい。ここでの正常報知処理とは、所定音の出力および発光手段の発光のうちの少なくとも1つである。 Further, when the operation (end operation) of the effect switch 56 is executed during the operation check mode, a configuration may be adopted in which the normal notification process is executed after the operation check mode is ended. In the case of such a configuration, for example, when the effect switch 56 is operated, the operation confirmation mode is terminated (for example, the display of the liquid crystal display 51 is returned to the administrator menu screen), and the normal notification process is performed. You may try to continue. The normal notification process here is at least one of the output of a predetermined sound and the light emission of the light emitting means.

[動作確認モードの確認対象について]
本実施形態の動作確認モードの確認対象のスイッチは、遊技者が操作可能なスイッチであるとして説明した。しかしながら、確認対象のスイッチは、たとえば、遊技者は操作不可能である一方、店員の管理者は操作可能である特定のスイッチとしてもよい。ここで特定のスイッチとは、たとえば、前面扉1bを開放したときのみ操作可能なスイッチとしてもよい。たとえば、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38としてもよい。
[About the check target of the operation check mode]
The switch to be confirmed in the operation confirmation mode of the present embodiment has been described as being a switch that can be operated by the player. However, the switch to be confirmed may be, for example, a specific switch that cannot be operated by the player but can be operated by the manager of the clerk. Here, the specific switch may be, for example, a switch that can be operated only when the front door 1b is opened. For example, in the normal state, it functions as a reset switch for canceling the error state excluding the RAM abnormality error and the stop state, and in the setting change mode, the setting value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery is changed. It may be a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for.

[その他の遊技機について]
本実施形態で説明した技術的思想を他の遊技機に適用してもよい。他の遊技機とは、パチンコ遊技機である。パチンコ遊技機は、操作手段として、打球を発射する打球操作ハンドルと、演出が実行されたときに操作を要求する演出用スイッチと、種々(音量、光量、および演出の種類など)の設定が行われる際に操作される十字キーなどを備える。動作確認モードは、これらの操作手段が正常に機能していることを確認可能なモードである。動作確認モードの終了条件は、演出用スイッチが所定時間(たとえば、2秒間)継続されることにより成立する条件であるとする。このような構成を備えるパチンコ遊技機は、以下の効果などを奏する。
[About other game machines]
The technical idea described in this embodiment may be applied to other gaming machines. The other gaming machine is a pachinko gaming machine. In the pachinko gaming machine, various settings (volume, amount of light, type of effect, etc.) are made as an operation means, such as a ball hitting operation handle that shoots a hit ball, an effect switch that requests an operation when the effect is executed, and so on. It is equipped with a cross key that is operated when it is struck. The operation check mode is a mode in which it is possible to confirm that these operating means are functioning normally. It is assumed that the end condition of the operation confirmation mode is a condition that is satisfied when the effect switch is continued for a predetermined time (for example, 2 seconds). A pachinko gaming machine having such a configuration has the following effects.

図17および図19(A−1)などに示すように、動作確認モード中に、演出用スイッチへの操作(終了操作)が実行されたときにおいて、該演出用スイッチが正常に機能している場合には、演出用スイッチが正常に機能していること示す正常報知処理が実行される。該正常報知処理の実行後に、動作確認モードを終了させるとともに、管理者メニュー画面に戻る。したがって、動作確認モード中に、演出用スイッチが操作されたときには、演出用スイッチが正常に機能していることを店員に認識させつつ、動作確認モードを終了させることができる。 As shown in FIGS. 17 and 19 (A-1), when the operation (end operation) for the effect switch is executed during the operation check mode, the effect switch is functioning normally. In that case, a normal notification process indicating that the effect switch is functioning normally is executed. After executing the normal notification process, the operation check mode is terminated and the screen returns to the administrator menu screen. Therefore, when the effect switch is operated during the operation check mode, the operation check mode can be terminated while making the store clerk recognize that the effect switch is functioning normally.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[About setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, the setting may be changed to the setting change state on the condition of "power ON" + "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an unauthorized setting change when the front door is not opened. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition for ending the setting change state (the setting key switch is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. You may try to do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, the setting confirmation state may be shifted to the setting confirmation state on the condition of "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。 In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variablely displaying a plurality of types of symbols, each of which can be identified, are provided, and after the reels are variablely displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the reels, and a plurality of reels are derived. We have described a slot machine that can generate prizes according to the combination of reel display results. That is, a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each are provided, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. Then, a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units has been described. However, a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. A slot machine that can generate a prize according to the display result is not limited to a slot machine having three reels, but a slot machine having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. May be good.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Instrument, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技に関する操作が可能な操作手段と、
前記操作手段が正常に機能していることを確認可能な確認モードに制御するモード制御手段とを備え、
前記操作手段は、特定操作手段と所定操作手段と特別操作手段とを含み
前記確認モード中に前記特定操作手段と前記特別操作手段とが操作されたときに、該特定操作手段と該特別操作手段とが正常に機能しているか否かを特定可能に報知して、前記確認モードの制御を終了させず、
前記確認モード中に前記特定操作手段と前記所定操作手段とが操作されたときに、該特定操作手段と該所定操作手段とが正常に機能しているか否か特定可能に報知した後に前記確認モードの制御終了させる、遊技機。
It is a game machine that can play games
Operation means that can be operated related to the game,
And a mode control means for controlling the check mode capable verify that the operating means is functioning properly,
The operating means includes a specific operating means , a predetermined operating means, and a special operating means .
When the specific operating means and the special operating means are operated during the confirmation mode, it is possible to specify whether or not the specific operating means and the special operating means are functioning normally, and the above-mentioned Without terminating the confirmation mode control
When said specific operation means during the confirmation mode and the predetermined operation means is operated, the check whether the said specific operation means and the predetermined operating means is functioning properly after informing identifiable the control of the mode Ru is terminated, the gaming machine.
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