JP6770336B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6770336B2 JP2016099708A JP2016099708A JP6770336B2 JP 6770336 B2 JP6770336 B2 JP 6770336B2 JP 2016099708 A JP2016099708 A JP 2016099708A JP 2016099708 A JP2016099708 A JP 2016099708A JP 6770336 B2 JP6770336 B2 JP 6770336B2
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Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, slot machines. Specifically, a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided, and after the variable display unit is variable-displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタートレバーを操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、すべてのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 A slot machine is generally equipped with a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of identification information are drawn as identification information on the outer peripheral portion, and first, a bet number is set by a player's BET operation. Is set, and the rotation of the reels is started by operating the start lever with the specified number of bets set, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when the rotation of all the reels is stopped, a predetermined combination of winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter, the combination of identification information is also referred to as a role) is prepared on the winning line to win a prize. Occurs. That is, the game progresses by the operation of the player.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。 These winning roles include special roles that accompany the transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles that accompany the addition of game value such as medals, and replay that allows the game to be played without using the game value. There are re-game roles that accompany the granting of games. In general, these winning combinations can be won on the condition that they have won the internal lottery that is performed at the same time as the start operation.

この種のスロットマシンでは、1ゲームの開始から該1ゲームの終了までに亘って、所定操作部への操作を促進する促進演出を実行するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。 In some slot machines of this type, a promotion effect for promoting an operation on a predetermined operation unit is executed from the start of one game to the end of the one game (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−131137号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-131137

しかしながら、特許文献1記載のスロットマシンでは、入賞を発生させる表示結果が導出されたときにおいて、促進演出を開始するタイミングが鑑みられていなかった。たとえば、小役の入賞を発生させる表示結果が導出されたときには、遊技用価値が付与する付与制御が実行されるのであるが、仮に、付与制御の途中に、促進演出が開始されてしまうと、付与された遊技用価値を遊技者に確認させる前に、所定操作部への操作などの所定動作を促進することになる。したがって、遊技者に集中して所定動作を行わせることができない虞があった。 However, in the slot machine described in Patent Document 1, when the display result for generating a prize is derived, the timing of starting the promotion effect is not considered. For example, when a display result that causes a small winning combination is derived, the grant control that gives the game value is executed, but if the promotion effect is started in the middle of the grant control, Before the player is made to confirm the given value for the game, a predetermined operation such as an operation to the predetermined operation unit is promoted. Therefore, there is a risk that the player cannot concentrate on performing a predetermined operation.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、促進演出で促進された所定動作を遊技者に集中して行わせることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of concentrating a player on a predetermined operation promoted by a promotion effect.

(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果と遊技者により遊技用価値が用いられることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技表示結果とを含む複数の表示結果のうちのいずれかを導出する導出制御手段と、
前記付与表示結果が導出されたときに、遊技用価値を付与する付与制御を実行する付与制御手段と、
前記再遊技表示結果が導出されたときに、単位遊技を行うことが可能な賭数を設定する設定制御を実行する設定制御手段と、
遊技の進行に応じて、音を出力する音出力手段と、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときに、前記音出力手段から出力される音の音量を低下させる音量低下制御を実行可能な音量制御手段と、
前記導出操作手段への操作以外の特定操作を促す促進演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記付与表示結果が導出されたときには、前記付与制御が終了された後に、前記促進演出を実行可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されたときには、前記設定制御が終了された後に、前記促進演出を実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記促進演出の実行中に前記特定操作がされたときに、該促進演出を終了させるとともに特定演出を実行可能であり、
前記音量制御手段は、前記促進演出が実行されているときに、前記音量低下制御を実行せず、
電断前に前記促進演出が実行されていたときと電断前に前記特定演出が実行されていたときとのいずれにおいても、電断が発生して該電断から復帰したときに、前記促進演出および前記特定演出のいずれもが実行されていない共通の表示状態に制御する。
(B) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果と遊技者により遊技用価値が用いられることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技表示結果とを含む複数の表示結果のうちのいずれかを導出する導出制御手段と、
前記付与表示結果が導出されたときに、遊技用価値を付与する付与制御を実行する付与制御手段と、
前記再遊技表示結果が導出されたときに、単位遊技を行うことが可能な賭数を設定する設定制御を実行する設定制御手段と、
遊技の進行に応じて、音を出力する音出力手段と、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときに、前記音出力手段から出力される音の音量を低下させる音量低下制御を実行可能な音量制御手段と、
前記導出操作手段への操作以外の特定操作を促す促進演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記付与表示結果が導出されたときには、前記付与制御が終了された後に、前記促進演出を実行可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されたときには、前記設定制御が終了された後に、前記促進演出を実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記促進演出の実行中に前記特定操作がされたときに、該促進演出を終了させるとともに特定演出を実行可能であり、
前記音量制御手段は、前記促進演出が実行されているときでも、前記音量低下制御を実行可能であり、
前記促進演出および前記音量低下制御が実行されておりかつ前記特定操作がされたときに、前記音量制御手段は該音量低下制御を終了させ、かつ前記演出実行手段は該促進演出を終了させるとともに前記特定演出を実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記促進演出が実行されているとき、および前記特定演出が実行されているときに、特定背景を表示する背景表示手段をさらに備え、
電断前に前記可変表示部が変動表示中であり前記促進演出が実行されていたときと電断前に前記可変表示部が変動表示中であり前記特定演出が実行されていたときとのいずれにおいても、電断が発生して該電断から復帰したときに、前記可変表示部が変動表示中であり前記促進演出および前記特定演出のいずれもが実行されていない状態であって前記特定背景が表示されている共通の表示状態に制御する。
また、スロットマシンは、以下のような構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果(たとえば、小役)と遊技者により遊技用価値が用いられることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技表示結果(たとえば、リプレイ役)とを含む複数の表示結果のうちのいずれかを導出する(たとえば、リール制御)導出制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記付与表示結果が導出されたときに、遊技用価値を付与する付与制御(たとえば、図22のS216に示す払出処理)を実行する付与制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記再遊技表示結果が導出されたときに、単位遊技を行うことが可能な賭数を設定する設定制御(たとえば、図22のS210に示す自動BET処理)を実行する設定制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
遊技者に対して所定動作(たとえば、演出用スイッチ56への操作)を促進する促進演出(たとえば、図17(ア)に示すボタン演出)を実行する促進演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記促進演出実行手段は、
前記付与表示結果が導出されたときには、前記付与制御が終了された後に、前記促進演出を実行可能であり(たとえば、図23(A)に示すように、払出処理が終了したタイミングTAで、ボタン演出は開始され)、
前記再遊技表示結果が導出されたときには、前記設定制御が終了された後に、前記促進演出を実行可能である(たとえば、図23(B)に示すように、自動BET処理が終了したタイミングTBで、ボタン演出は開始される)。
(A) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means operated to derive the display result,
Derived one of a plurality of display results including the added display result accompanied by the addition of the game value and the re-game display result that allows the player to perform the next unit game without using the game value. Derived control means and
When the grant display result is derived, the grant control means for executing the grant control for granting the game value, and
When the re-game display result is derived, the setting control means for executing the setting control for setting the number of bets capable of performing the unit game, and the setting control means.
A sound output means that outputs sound according to the progress of the game,
Volume reduction control for reducing the volume of the sound output from the sound output means can be executed when a predetermined time elapses without operating the derivation operation means from the start of the variable display of the variable display unit. Volume control means and
It is provided with an effect executing means capable of executing a promotion effect that promotes a specific operation other than the operation to the derived operation means.
The effect executing means is
When the grant display result is derived, the promotion effect can be executed after the grant control is completed.
When the re-game display result is derived, the promotion effect can be executed after the setting control is completed.
When the specific operation is performed during the execution of the promotion effect, the effect execution means can end the promotion effect and execute the specific effect.
The volume control means does not execute the volume reduction control when the promotion effect is being executed.
In both the case where the promotion effect is executed before the power failure and the case where the specific effect is executed before the power failure, when the power failure occurs and the power failure is restored, the promotion It is controlled to a common display state in which neither the effect nor the specific effect is executed.
(B) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means operated to derive the display result,
Derived one of a plurality of display results including the granted display result accompanied by the addition of the game value and the re-game display result that allows the player to perform the next unit game without using the game value. Derived control means and
When the grant display result is derived, the grant control means for executing the grant control for granting the game value, and
When the re-game display result is derived, the setting control means for executing the setting control for setting the number of bets capable of performing the unit game, and the setting control means.
A sound output means that outputs sound according to the progress of the game,
Volume reduction control for reducing the volume of the sound output from the sound output means can be executed when a predetermined time elapses without operating the derivation operation means from the start of the variable display of the variable display unit. Volume control means and
It is provided with an effect executing means capable of executing a promotion effect that promotes a specific operation other than the operation to the derived operation means.
The effect executing means is
When the grant display result is derived, the promotion effect can be executed after the grant control is completed.
When the re-game display result is derived, the promotion effect can be executed after the setting control is completed.
When the specific operation is performed during the execution of the promotion effect, the effect execution means can end the promotion effect and execute the specific effect.
The volume control means can execute the volume reduction control even when the promotion effect is being executed.
When the promotion effect and the volume reduction control are executed and the specific operation is performed, the volume control means ends the volume reduction control, and the effect execution means ends the promotion effect and the above-mentioned It is possible to perform a specific effect,
The effect executing means further includes a background display means for displaying a specific background when the promotion effect is being executed and when the specific effect is being executed.
Either when the variable display unit is in variable display and the promotion effect is being executed before the power failure or when the variable display unit is in variable display and the specific effect is being executed before the power failure. Also in the above case, when the power failure occurs and the power is restored, the variable display unit is in the variable display state, and neither the promotion effect nor the specific effect is executed, and the specific background is Control to the common display state where is displayed.
Further, the slot machine may have the following configuration.
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
The grant display result (for example, a small role) accompanied by the addition of the game value and the re-game display result (for example, a replay role) that allows the player to perform the next unit game without using the game value. Derivation control means (for example, main control unit 41) for deriving any of a plurality of display results including (for example, reel control) and
When the grant display result is derived, the grant control means (for example, the main control unit 41) that executes the grant control for granting the game value (for example, the payout process shown in S216 of FIG. 22) and
When the re-game display result is derived, the setting control means (for example, the main) that executes the setting control (for example, the automatic BET process shown in S210 of FIG. 22) for setting the number of bets on which the unit game can be performed is executed. Control unit 41) and
Promotion effect executing means (for example, sub-control unit 91) that executes a promotion effect (for example, the button effect shown in FIG. 17A) that promotes a predetermined operation (for example, operation of the effect switch 56) to the player. ) And
The promotion effect execution means
When the grant display result is derived, the promotion effect can be executed after the grant control is finished (for example, as shown in FIG. 23A, at the timing TA when the payout process is finished, the button is pressed. The production has started),
When the re-game display result is derived, the promotion effect can be executed after the setting control is completed (for example, as shown in FIG. 23B, at the timing TB when the automatic BET process is completed. , Button production will start).

このような構成によれば、遊技用価値の付与、または単位遊技を行うことが可能な賭数の設定を、遊技者が確認した後に、促進演出を実行可能であることから、該促進演出で促進される所定動作を遊技者に集中して行わせることができる。 According to such a configuration, the promotion effect can be executed after the player confirms the value for the game or the setting of the number of bets that can be used for the unit game. It is possible to concentrate the player on the predetermined movement to be promoted.

(2) (1)のスロットマシンにおいて、
操作されても遊技を進行させない操作部(たとえば、演出用スイッチ56)をさらに備え、
前記所定動作は、前記操作部の操作を含む(たとえば、ボタン演出は、演出用スイッチ56への操作である)。
(2) In the slot machine of (1)
Further equipped with an operation unit (for example, a production switch 56) that does not advance the game even if it is operated,
The predetermined operation includes an operation of the operation unit (for example, the button effect is an operation on the effect switch 56).

このような構成によれば、促進演出で促進された所定動作を行うと遊技が進行するのではないかといった不信感を遊技者に抱かせないようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling distrust that the game may proceed when the predetermined action promoted by the promotion effect is performed.

(3) (1)または(2)のスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)をさらに備え、
前記促進演出実行手段は、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときに(たとえば、レバーオン操作されたときからストップスイッチが操作されずに3分間経過したときに)、前記導出操作手段への操作を促す第1促進演出(たとえば、図20(ウ)に示すリール停止報知)を実行する第1促進演出実行手段と、
前記導出操作手段への操作以外の特定操作(たとえば、MAXBETスイッチ6への操作)を促す第2促進演出(たとえば、図20(ア)に示すボタン演出)を実行する第2促進演出実行手段とを含み、
前記第2促進演出実行手段は、前記第2促進演出の実行中に前記特定操作がされたときには、該第2促進演出を終了させるとともに特定演出(たとえば、図20(イ)に示すチャンス演出)を実行し(たとえば、ボタン演出からチャンス演出に切替え)、
前記第1促進演出実行手段は、前記第2促進演出が実行されているときには、前記第1促進演出を実行しない(たとえば、図25のS5に示すように、ボタン演出が実行されているときには、リール停止報知を実行しない)。
(3) In the slot machine of (1) or (2)
Further provided with a derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result.
The promotion effect execution means
When a predetermined time has elapsed without operating the derivation operating means (for example, when 3 minutes have elapsed without operating the stop switch since the lever was turned on) from the time when the variable display of the variable display unit started. ), The first promotion effect executing means for executing the first promotion effect (for example, the reel stop notification shown in FIG. 20C) for prompting the operation to the derivation operation means, and
With the second promotion effect executing means for executing the second promotion effect (for example, the button effect shown in FIG. 20A) that prompts a specific operation (for example, the operation to the MAXBET switch 6) other than the operation to the derivation operation means. Including
When the specific operation is performed during the execution of the second promotion effect, the second promotion effect execution means terminates the second promotion effect and also terminates the specific effect (for example, the chance effect shown in FIG. 20A). (For example, switch from button effect to chance effect)
The first promotion effect executing means does not execute the first promotion effect when the second promotion effect is being executed (for example, when the button effect is being executed, as shown in S5 of FIG. 25). Do not execute reel stop notification).

このような構成によれば、第2促進演出が第1促進演出により阻害されることを防止できることから、遊技者に不満を抱かせることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the second promotion effect from being hindered by the first promotion effect, and thus it is possible to prevent the player from being dissatisfied.

(4) (1)または(2)のスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記促進演出実行手段は、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときに(たとえば、レバーオン操作されたときからストップスイッチが操作されずに3分間経過したときに)、前記導出操作手段への操作を促す第1促進演出(たとえば、図20(ウ)に示すリール停止報知)を実行する第1促進演出実行手段と、
前記導出操作手段への操作以外の特定操作(たとえば、MAXBETスイッチ6への操作)を促す第2促進演出(たとえば、図20(ア)に示すボタン演出)を実行する第2促進演出実行手段とを含み、
前記第2促進演出実行手段は、前記第2促進演出の実行中に前記特定操作がされたときには、該第2促進演出を終了させるとともに特定演出(たとえば、図20(イ)に示すチャンス演出)を実行し(たとえば、ボタン演出からチャンス演出に切替え)、
前記第1促進演出実行手段は、前記第2促進演出が実行されているときでも、前記第1促進演出を実行させることが可能であり(たとえば、図20(エ)に示すように、ボタン演出およびリール停止報知の双方が実行可能であり)、
前記第2促進演出および前記第1促進演出が実行されており(たとえば、図16のS9のYESかつS10のYES)かつ前記特定操作がされたとき(たとえば、図16のS8のYES)に、前記第1促進演出実行手段は該第1促進演出を終了させ、かつ前記第2促進演出実行手段は該第2促進演出を終了させるとともに前記特定演出を実行する(たとえば、図17(イ)、(ウ)、および図16のS14に示すように、ボタン演出からチャンス演出に切替えると共に、リール停止報知を終了させる)。
(4) In the slot machine of (1) or (2)
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result, and
The promotion effect execution means
When a predetermined time has elapsed without operating the derivation operating means (for example, when 3 minutes have elapsed without operating the stop switch since the lever was turned on) from the time when the variable display of the variable display unit started. ), The first promotion effect executing means for executing the first promotion effect (for example, the reel stop notification shown in FIG. 20C) for prompting the operation to the derivation operation means, and
With the second promotion effect executing means for executing the second promotion effect (for example, the button effect shown in FIG. 20A) that prompts a specific operation (for example, the operation to the MAXBET switch 6) other than the operation to the derivation operation means. Including
When the specific operation is performed during the execution of the second promotion effect, the second promotion effect execution means terminates the second promotion effect and also terminates the specific effect (for example, the chance effect shown in FIG. 20A). (For example, switch from button effect to chance effect)
The first promotion effect executing means can execute the first promotion effect even when the second promotion effect is being executed (for example, as shown in FIG. 20D), the button effect. And reel stop notification are both feasible),
When the second promotion effect and the first promotion effect are executed (for example, YES in S9 and YES in S10 in FIG. 16) and the specific operation is performed (for example, YES in S8 in FIG. 16). The first promotion effect executing means ends the first promotion effect, and the second promotion effect execution means ends the second promotion effect and executes the specific effect (for example, FIG. 17A). (C), and as shown in S14 of FIG. 16, the button effect is switched to the chance effect, and the reel stop notification is terminated).

このような構成によれば、特定演出が第1促進演出により阻害されることを防止できることから、遊技者に不満を抱かせることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the specific effect from being hindered by the first promotion effect, and thus it is possible to prevent the player from being dissatisfied.

(5) (1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
遊技の進行に応じて、音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53、54)と、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときに(たとえば、レバーオン操作されたときからストップスイッチが操作されずに3分間経過したときに)、前記音出力手段から出力される音の音量を低下させる音量低下制御(たとえば、図21(ウ)に示す音出力停止制御)を実行する音量制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさらに備え、
前記促進演出は、特定操作(たとえば、MAXBETスイッチ6への操作)を促す演出であり、
前記促進演出実行手段は、前記促進演出の実行中に前記特定操作がされたときには、該促進演出を終了させるとともに特定演出(たとえば、図21(イ)に示すチャンス演出)を実行し(たとえば、ボタン演出からチャンス演出に切替え)、
前記音量制御手段は、前記促進演出が実行されているときには、前記音量低下制御を実行しない(たとえば、図26のS105に示すように、ボタン演出が実行されているときには、音出力停止制御を実行しない)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4)
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result, and
Sound output means (for example, speakers 53 and 54) that output sound according to the progress of the game, and
When a predetermined time has elapsed without operating the derivation operation means (for example, when 3 minutes have elapsed without operating the stop switch since the lever was turned on) from the time when the variable display of the variable display unit started. ), And the volume control means (for example, the sub control unit 91) that executes the volume reduction control (for example, the sound output stop control shown in FIG. 21C) for reducing the volume of the sound output from the sound output means. Further prepare
The promotion effect is an effect that promotes a specific operation (for example, an operation on the MAXBET switch 6).
When the specific operation is performed during the execution of the promotion effect, the promotion effect execution means terminates the promotion effect and executes the specific effect (for example, the chance effect shown in FIG. 21A) (for example, the promotion effect execution means). Switch from button production to chance production),
The volume control means does not execute the volume reduction control when the promotion effect is being executed (for example, as shown in S105 of FIG. 26, the sound output stop control is executed when the button effect is being executed. do not do).

このような構成によれば、促進演出が音量低下制御により阻害されることを防止できることから、遊技者に不満を抱かせることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the promotion effect from being hindered by the volume reduction control, and thus it is possible to prevent the player from being dissatisfied.

(6) (1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
遊技の進行に応じて、音を出力する音出力手段(スピーカ53、54)と、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときに(たとえば、レバーオン操作されたときからストップスイッチが操作されずに3分間経過したときに)、前記音出力手段から出力される音の音量を低下させる音量低下制御(たとえば、図21(ウ)に示す音出力停止制御)を実行する音量制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記促進演出は、特定操作(たとえば、MAXBETスイッチ6への操作)を促す演出であり、
前記促進演出実行手段は、前記促進演出の実行中に前記特定操作がされたときには、該促進演出を終了させるとともに特定演出(たとえば、図21(イ)に示すチャンス演出)を実行し(たとえば、ボタン演出からチャンス演出に切替え)、
前記音量制御手段は、前記促進演出が実行されているときでも、前記音量低下制御を実行させることが可能であり(たとえば、図21(エ)に示すように、ボタン演出および音出力停止制御の双方が実行可能であり)、
前記促進演出および前記音量低下制御が実行されており(たとえば、図18のS109のYESかつS110のYES)かつ前記特定操作がされたとき(たとえば、図18のS108のYES)に、前記音量制御手段は該音量低下制御を終了させ、かつ前記促進演出実行手段は該促進演出を終了させるとともに前記特定演出を実行する(たとえば、図19(イ)、(ウ)、および図18のS114に示すように、ボタン演出からチャンス演出に切替えると共に、音出力停止制御を終了させる)。
(6) In any of the slot machines (1) to (4)
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result, and
Sound output means (speakers 53, 54) that output sound according to the progress of the game, and
When a predetermined time has elapsed without operating the derivation operation means (for example, when 3 minutes have elapsed without operating the stop switch since the lever was turned on) from the time when the variable display of the variable display unit started. ), The volume control means (for example, the sub control unit 91) that executes the volume reduction control (for example, the sound output stop control shown in FIG. 21 (c)) for reducing the volume of the sound output from the sound output means.
The promotion effect is an effect that promotes a specific operation (for example, an operation on the MAXBET switch 6).
When the specific operation is performed during the execution of the promotion effect, the promotion effect execution means terminates the promotion effect and executes the specific effect (for example, the chance effect shown in FIG. 21A) (for example, the promotion effect execution means). Switch from button production to chance production),
The volume control means can execute the volume reduction control even when the promotion effect is being executed (for example, as shown in FIG. 21D, the button effect and the sound output stop control). Both are feasible),
When the promotion effect and the volume reduction control are executed (for example, YES in S109 and YES in S110 in FIG. 18) and the specific operation is performed (for example, YES in S108 in FIG. 18), the volume control is performed. The means terminates the volume reduction control, and the promotion effect executing means terminates the promotion effect and executes the specific effect (for example, as shown in FIGS. 19A, 19C, and S114 of FIG. 18). As a result, the button effect is switched to the chance effect, and the sound output stop control is terminated).

このような構成によれば、特定演出が音量低下制御により阻害されることを防止できることから、遊技者に不満を抱かせることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the specific effect from being hindered by the volume reduction control, and thus it is possible to prevent the player from being dissatisfied.

また、(5)または(6)の「特定操作」は、「導出操作手段への操作以外の操作」であることが好ましい。 Further, the "specific operation" in (5) or (6) is preferably an "operation other than the operation to the derivation operation means".

(7) (1)〜(6)いずれかのスロットマシンにおいて、
表示結果が導出された後に移行条件(無操作状態で1分が経過することにより成立する条件)が成立したときにデモンストレーション状態(たとえば、図24(A)に示すデモ状態であり、デモ画面が表示される状態)に移行させるデモンストレーション移行手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記促進演出は、動作受付期間(たとえば、ボタン演出において所定動作を促進する演出であり、ボタン演出が実行される期間)で前記所定動作を促進する演出であり、
前記操作受付期間は、表示結果が導出された後の期間を含み(たとえば、図24(A)に示すように、表示結果が導出された後の期間を含み)、
表示結果が導出された後に前記操作受付期間である場合には前記移行条件が成立しても前記デモンストレーション状態への移行を制限する(たとえば、図24(A)に示すように、表示結果が導出されたときにおいて、ボタン演出が実行されているときには、該表示結果が導出されたときから1分経過しても、デモ状態への移行を制限する)デモンストレーション移行制限手段をさらに備える。
(7) In any of the slot machines (1) to (6)
The demonstration state (for example, the demo state shown in FIG. 24 (A)) is displayed when the transition condition (condition that is satisfied when one minute elapses in the non-operation state) is satisfied after the display result is derived. A demonstration transition means (for example, sub-control unit 91) for transitioning to the displayed state) is further provided.
The promotion effect is an effect that promotes the predetermined operation during the operation acceptance period (for example, an effect that promotes a predetermined operation in the button effect and a period during which the button effect is executed).
The operation acceptance period includes a period after the display result is derived (for example, as shown in FIG. 24A, includes a period after the display result is derived).
If the operation acceptance period is reached after the display result is derived, the transition to the demonstration state is restricted even if the transition condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 24A, the display result is derived. When the button effect is executed, the transition to the demo state is restricted even if one minute has passed from the time when the display result is derived.) The demonstration transition limiting means is further provided.

このような構成によれば、動作受付期間においてデモンストレーション状態に移行することなく所定動作を受け付ける。よって、遊技者に誤解を与えることを防止することができる。 According to such a configuration, a predetermined operation is accepted without shifting to the demonstration state during the operation acceptance period. Therefore, it is possible to prevent the player from being misunderstood.

(8) (1)〜(7)いずれかのスロットマシンにおいて、
表示結果が導出された後に移行条件(無操作状態で30秒が経過することにより成立する条件)が成立したときに、遊技者による指示入力を受け付ける指示入力受付状態(たとえば、図25(B)に示すメニュー操作受付状態)に移行させる指示入力受付状態移行手段段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記指示入力受付状態において指示入力を受け付けたときに特定制御を実行する(メニュー画面で表示された選択肢において、遊技者により選択された選択肢に対応した処理を実行する)特定制御実行手段とをさらに備え、
前記操作受付期間は、表示結果が導出された後の期間を含み(たとえば、図24(B)に示すように、表示結果が導出された後の期間を含み)、
表示結果が導出された後に前記操作受付期間である場合には前記移行条件が成立しても前記指示入力受付状態への移行を制限する(たとえば、図24(B)に示すように、表示結果が導出されたときにおいて、ボタン演出が実行されているときには、該表示結果が導出されたときから30秒経過しても、メニュー操作受付状態への移行を制限する)指示入力受付状態移行制限手段をさらに備える。
(8) In any of the slot machines (1) to (7)
When the transition condition (condition that is satisfied after 30 seconds have passed in the non-operation state) is satisfied after the display result is derived, the instruction input acceptance state for accepting the instruction input by the player (for example, FIG. 25B). Instruction input reception state transition means stage (for example, sub-control unit 91) to shift to the menu operation reception status shown in
Further, the specific control execution means that executes the specific control when the instruction input is received in the instruction input acceptance state (executes the process corresponding to the option selected by the player in the options displayed on the menu screen). Prepare,
The operation acceptance period includes a period after the display result is derived (for example, as shown in FIG. 24B, including a period after the display result is derived).
If the operation acceptance period is reached after the display result is derived, the transition to the instruction input acceptance state is restricted even if the transition condition is satisfied (for example, as shown in FIG. 24B, the display result is displayed. When the button effect is being executed, the transition to the menu operation acceptance state is restricted even after 30 seconds have passed from the time when the display result is derived.) Instruction input acceptance state transition limiting means Further prepare.

このような構成によれば、動作受付期間において指示入力受付状態に移行することなく所定動作を受け付ける。よって、遊技者に誤解を与えることを防止することができる。 According to such a configuration, a predetermined operation is accepted without shifting to the instruction input acceptance state during the operation acceptance period. Therefore, it is possible to prevent the player from being misunderstood.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which this invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of the transition roll, and the technical matter related to the transition roll. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of re-game combination. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of bells. AT抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the AT lottery table. 非AT中の演出関連処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production-related processing during non-AT. 非AT中の主な演出の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the main production during non-AT. AT中の演出関連処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production-related processing in AT. AT中の主な演出の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the main production during AT. 非AT中であるときの電断復帰時処理などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process at the time of recovery from power failure at the time of non-AT. AT中であるときの電断復帰時処理などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process at the time of recovery from power failure at the time of AT. ボタン演出関連処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the button effect related processing. ボタン演出の開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start timing of a button effect. デモ状態およびメニュー操作受付状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the demo state and the menu operation reception state. 非AT中の演出関連処理の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the effect-related processing during non-AT. AT中の演出関連処理の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the effect-related processing in AT.

[スロットマシンの構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Slot machine configuration]
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example will be described when the present invention is applied to a slot machine. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the perspective window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged side by side inside the housing 1a via the see-through window 3 by transmitting the transmission area 51b out of the display area 51a. , 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. A plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order on the reels 2L to 2R. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit shows an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。 A medal insertion unit 4 into which medals can be inserted is provided in the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout outlet 9, speakers 53, and 54 for paying out medals are provided in the lower part of the front door 1b.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施形態では、3)の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。賭数の設定は、たとえば、メイン制御部41のRAMが用いられる。 Further, as an example of the operation means, the front door 1b has a specified number (in the present embodiment) determined according to the game state within the range of credits stored as the game value (number of medals) owned by the player. 3) MAXBET switch 6 operated when setting the bet number, settlement switch 10 operated when the credit and the set bet number are settled and returned, start operated when starting the game The switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when the rotations of the reels 2L to 2R are stopped, and the effect switch 56 for use in the effect are provided. For the setting of the bet number, for example, the RAM of the main control unit 41 is used.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information about the game as an example of the notification means. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for notifying the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for notifying that medals can be inserted, start effective LED18 for notifying that the game can be started by operating the start switch 7, and start switch. After the operation of 7, the LED19 in the weight that notifies that the weight (the state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R because a certain period of time has not passed since the previous game start) is in progress, after the replay prize is won. The replay LED 20 for notifying that the replay game is in progress is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting the prize is aligned with the prize line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not the lines for which the winning is determined, but when the winning line LN has a combination of specific winning symbols (so-called scatter), the invalid lines LM1 to LM4 have a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that the combinations of the symbols constituting the specific winning are aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbol in a variable manner, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower rows of the perspective window 3. When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit (50). If this is the case, medals will be paid out from the medal payment exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。 FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for electrical components. A power supply board 101 for generating the above, an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game, and the like are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and the notification means (game control in FIG. 4). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on the signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The effect control board 90 is connected to the effect switch 56, and drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter, also referred to as an RTC) for measuring at least one of a day and a time. The sub-control unit 91 can execute the effect control according to, for example, the value of at least one of the day and the time measured by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。 5 and 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to the winning combinations. The name column shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination. Further, in the combination column of symbols aligned with the invalid line, a combination of symbols that stops at the invalid line when the combination of the winning symbols stops at the winning line and is easily recognized by the player is shown. There is. In the payout number column, the value given at the time of winning (medal payout, replay game grant) is shown. BB1 and BB2 are winning roles with a transition to an advantageous state of bonus. In the payout number column of BB1 and BB2, the end conditions of the bonus transferred by winning are shown. Each bonus ends when more than a predetermined number of medals are paid out. For example, the bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。 Further, the game state column of FIG. 6 shows the game state to be transferred at the time of winning. Further, "/" indicates "or". For example, for the fall replay of FIG. 6, the combination of symbols is "bell-replay-bell", which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value given is the replay grant. In addition, when the combination of the fall replay symbols stops on the winning line, "replay / plum-replay-replay / plum" stops on the invalid line. Further, when the combination of the special replay symbols is stopped on the winning line, "black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR" is stopped on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and eventually when the special replay is not won. It is a combination of symbols that are not stopped on the line of.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。 FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of transition rolls. As for the transition roll, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. If the winning upper bell is missed, it will be aligned with the winning line LN. When the transition roll stops on the winning line LN during RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。 FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 of the present embodiment, RT0 to RT4 in which the replay is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the replay winning combination column in the upper figure of FIG. 9) and RT0 to RT4 in which the winning probability of the small winning combination is RT0 to RT4. It is controlled to one of the corresponding game states from the time when the start condition is satisfied to the time when the end condition is satisfied (indicated along the arrow in FIG. 8) among a plurality of types of game states including a bonus that is improved more than the time. Refer to the winning combination or the outcome, see the start condition / end condition column in the upper figure of FIG. 9).

BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。 When either BB1 or BB2 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when either BB1 or BB2 is won is carried over until the winning BB wins. In addition, RT4 is also continuously controlled from BB winning to BB winning. In RT4, the replay is won with a higher probability than in RT1 and RT3 and lower than in RT0 and RT2 (see the numerical value in the replay combination column in the upper figure of FIG. 9). The replay probability in RT4 is set to the probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning small winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is that the total number of medals paid out when winning a small winning combination during RT4 without missing a prize is the number of medals or medals used to set the number of bets during RT4. It is set to a probability that the total number of medals will not be exceeded and the number of medals will not increase. When a BB prize occurs during RT4, it is controlled by a bonus, and when the number of medals or more described in FIG. 5 is paid out, the bonus ends and the bonus is controlled to RT3. The type of replay to be drawn internally is determined for each type of RT (the circle in the lower figure of FIG. 9 indicates the replay to be drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。 10 and 11 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations (hereinafter, also referred to as winning combinations) for each game state. The name is shown in the lottery target combination column, and the game status column indicates that the lottery target combination is a lottery target for each type of RT, and the winning probability is determined by the numerical value below the circle mark. The number of judgment values involved is shown. For example, the bell is a lottery target winning combination of 360/65536 in any of RT0 to RT3 states. During RT4, the bonus lottery is not done, but the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as the simultaneous winning combination) has the same probability as during other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed based on the number of judgment values shown in parentheses.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 As shown in FIG. 11, the special replay is set to be a lottery target combination only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target combination, and it is set to win with an extremely high probability (64000/65536). In addition, the middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, the middle bell prize can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and the operation procedure, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。 FIG. 12 is a diagram showing a combination of winning combinations included in the winning combination included in the lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. Weak watermelons include downward-sloping watermelons, upper watermelons, and middle watermelons. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。 Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations in which BB1 or BB2 and a predetermined winning combination such as a weak cherry or a bell can be read out at the same time and won. Further, as shown in FIG. 10, the bonus 1 to the bonus 12 have different numbers of determination values. For this reason, bonuses 6 and 12, which are advantages for the player, include the ratio of BB1 or BB2 actually winning at the same time (hereinafter, also referred to as reliability) when the simultaneous winning combination is won. The number of judgment values is determined so that the middle cherry is the highest, followed by the strong cherry, the strong watermelon, the weak cherry, and the weak watermelon, and the bell (hereinafter, also referred to as the middle bell) is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。 13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each winning lottery target combination, when the stop operation is performed in the push order shown in the push order column, reel control is performed to stop the symbol combination of the winning combination shown in the symbol combination to be stopped to the right at the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the push order is left, middle, and right, and the normal replay is derived when the push order is other than left, middle, and right. Also, for example, when the left bell is won, if the push order is the left first stop, the right-down bell is derived, and if the push order is other than the left first stop, the upper bell or the transition roll. Is derived.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。 Further, when the simultaneous winning combination is won, reel control different from that when the simultaneous winning combination is not won may be performed. For example, when a weak watermelon is won, a reel control is performed in which the lower right watermelon or the upper watermelon is given priority over the middle watermelon and pulled into the winning line, whereas when a strong watermelon is won, the lower right watermelon is performed. Reel control is performed to prioritize the middle watermelon over either the watermelon or the upper watermelon and pull it onto the winning line. In addition, when a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to pull the lower cherry onto the winning line, and when the middle cherry is won, reel control is performed to pull the middle cherry onto the winning line. .. This makes it possible to estimate whether the reels 2L to 2R are cherry or watermelon, weak or strong, or middle-tier cherry from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped, and if the expectations for bonus winning or AT winning are different. Can be made.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 In a narrow sense, the "game" in the slot machine 1 means from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R, but when playing a game, the bet number setting before the operation of the start switch 7 is performed. Since the medals are paid out and the game state is changed after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement and bet number settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。 When the start switch 7 is operated after setting the number of bets, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not to allow the generation of a prize based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates the numerical values in the predetermined numerical range (0 to 65535) according to the predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit as a random number value when the start switch 7 is operated. When the lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when the strong cherry is won, the winning flag of the lower cherry and the winning flag of the single combination are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to the winning combinations other than BB1 and BB2 are when the winning game ends regardless of whether or not a winning is generated. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。 When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are effective after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. Then, the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed to delay the progress of the game for a predetermined period (delay the activation of each stop operation of the stop switches 8L to 8R). After executing the freeze effect processing of, the stop switches 8L to 8R are enabled to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。 When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line. .. In addition, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the combination of symbols on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting the game state (see FIGS. 8 and 9) is executed in preparation for the next game. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[Processing related to AT]
The main control unit 41 can control AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery as to whether or not to control the AT. Further, the main control unit 41 controls the AT when it is determined to be controlled by the AT in the AT lottery, and can specify the operation procedure (pushing order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. Execute the process for executing the navigation effect.

メイン制御部41は、特定のAT抽選対象役(本実施形態では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、特別リプレイ)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。 The main control unit 41 determines whether or not to control the AT when a specific AT lottery target combination (in this embodiment, a weak watermelon, a strong watermelon, a weak cherry, a strong cherry, a middle cherry, a special replay) is won. The AT lottery process to be decided is performed. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

図15は、AT抽選処理で用いられるAT抽選用テーブルの一例である。図15のAT抽選用テーブルの例では、たとえば、弱スイカが当選したときには、付与されるナビストック数が0に決定される確率、付与されるナビストック数が1に決定される確率、付与されるナビストック数が2に決定される確率、付与されるナビストック数が3に決定される確率は、それぞれ85%、15%、0%、0%に設定されている。 FIG. 15 is an example of an AT lottery table used in the AT lottery process. In the example of the AT lottery table of FIG. 15, for example, when a weak watermelon is won, the probability that the number of navigation stocks to be granted is determined to be 0, the probability that the number of navigation stocks to be granted is determined to be 1, and the probability of being granted. The probability that the number of navigation stocks will be determined to be 2 and the probability that the number of navigation stocks to be given will be determined to be 3 are set to 85%, 15%, 0%, and 0%, respectively.

以下では、ナビストックが付与されない(付与されるナビストック数が0に決定された)ことを「AT非当選」といい、1以上のナビストック数が付与されることを「AT当選」という。また、ATに制御されている状態を「AT中」といい、ATに制御されていない状態を「非AT中」という。非AT中であるときに実行されたAT抽選によりAT当選したときには、該AT当選により付与されたナビストック分だけ、ATに制御される。また、AT中であるときに実行されたAT抽選によりAT当選したときには、該AT当選により付与されたナビストック分が上乗せ更新される。AT中であるときには、ATであることを特定可能なATフラグが、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cに格納される。非AT中であるときには、該ATフラグは、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cのうちのいずれにも格納されない。また、AT中では、AT中であることを遊技者に認識させるための楽曲である「AT中楽曲」がスピーカ53、54から出力される。AT中に、AT中楽曲が出力されることで、AT中での遊技者の気分を高揚させることができる。 In the following, the fact that the navigation stock is not granted (the number of navigation stocks to be granted is determined to be 0) is referred to as "AT non-winning", and the granting of 1 or more navigation stocks is referred to as "AT winning". Further, the state controlled by AT is referred to as "AT in progress", and the state not controlled by AT is referred to as "non-AT in progress". When an AT is won by an AT lottery executed during non-AT, only the amount of navigation stock given by the AT winning is controlled by the AT. Further, when the AT is won by the AT lottery executed during the AT, the navigation stock amount given by the AT winning is added and updated. When the AT is in progress, an AT flag that can identify the AT is stored in the RAM and the RAM 91c of the main control unit 41. When not AT, the AT flag is not stored in any of the RAM and the RAM 91c of the main control unit 41. Further, during AT, "AT in-game music", which is a music for making the player recognize that AT is in progress, is output from the speakers 53 and 54. By outputting the music during AT during AT, it is possible to raise the mood of the player during AT.

付与することが決定されたナビストック数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。本実施形態では、1ナビストックで、50ゲームのATに制御させる。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。 The number of navigation stocks determined to be assigned is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. In the present embodiment, one navigation stock is used to control an AT of 50 games. In addition, the main control unit 41 draws a lottery for the timing to start AT. The main control unit 41 determines, for example, to start AT (timing to start AT) 0 to 32 games after the AT winning game by drawing a random number.

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるナビストック数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められている。図15の例では、該信頼度および該期待値は、特別リプレイおよび強チェリー、中段チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となる。 The expected value (average number of games to be acquired) of the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of navigation stocks determined when controlling to AT, which are advantages for the player, is a specific lottery target. It is defined to be different depending on the type of role. In the example of FIG. 15, the reliability and the expected value are in the order of special replay and strong cherry, middle cherry, strong watermelon, weak cherry, and weak watermelon.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, with reference to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be collectively described. First, the flow of the game in RT0 to RT3 other than RT4 and the bonus will be described. In RTs 0 to 3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of the game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。 It is controlled by RT3 after the setting change state is completed. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. In this way, since the navigation effect is not executed in RT3, if any of the bells such as left bells 1 to 4 is won in RT3, a transition result is obtained depending on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that the transition result is not derived and the transition to RT1 is not performed forever.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。 In RT1, it shifts to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to win the replay GR1 to 6 and stop the operation according to the operation procedure for winning the promotion replay.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。 Further, even when the control is performed by RT0, it is set so that it is difficult to maintain the control to the RT0. That is, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR11 to 13 are won, and at this time, the fall replay wins a prize with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。 Further, when any of the bells such as the left bells 1 to 4 is won at RT0, the first stop is performed except for the predetermined reel (the reel for winning the right-down bell or the middle bell shown in FIG. 14). Occasionally, depending on the timing of the second stop and the third stop, a shift result is derived and the reel falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replay GR21 to 23 will be won, and at this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is used. When the first stop is made, a special replay may win and be controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when any of the bells such as the left bells 1 to 4 is won, a reel other than the predetermined reel (the reel for winning the right-down bell or the middle bell shown in FIG. 14) is used. When the first stop is made, a shift result is derived depending on the timing of the second stop and the third stop, and the reel falls to RT1. As a result, most of the game during non-AT will be digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。 Next, the flow of the game during AT will be described. In RT1, when any of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the promotion replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when any of the replays GR11 to 13 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the normal replay can be executed. Therefore, RT0 can be maintained by the normal replay winning by performing the stop operation according to the navigation effect. Further, in RT0, in order to specify the operation procedure for winning the right-down bell or the middle bell when any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is won. Navi production is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT0. Further, in RT0, when any of the replay GR21 to 23 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the special replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by winning a special replay.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。 In RT2, when any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right-down bell or the middle bell. The production is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT2.

このように、本実施形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so as to be controlled by the RT2 and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games reaches 0. The number of AT games can be controlled by RT2 + AT (in the present embodiment, the state in which the AT is controlled by the AT in RT2, which is advantageous for the player, is particularly referred to as an assist replay time (hereinafter referred to as ART)). The count starts from the next game of the game that has become, that is, the next game of the game in which one of the replay GR21 to 23 is won at RT0 and the special replay can be won. As a result, AT ends when the number of AT games is consumed by ART. Then, the ART ends when the AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。 After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition result is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first stop is performed except for the predetermined reel (the reel for winning the right-down bell or the middle bell shown in FIG. 14) as described above. Reel. As a result, during RT2 after the end of ART, the transition to RT1 is performed by stopping the transition roll at an extremely early stage after the end of ART.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。 Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, it is controlled to RT4 as shown in FIG. In addition, in the next game after the end of the BB winning game, the winning suggestion effect is executed to notify that the BB has been won, and the player can grasp that the BB1 or the BB2 has been won. When a BB prize is generated, the bonus is transferred to the corresponding bonus, and when the predetermined number of finished sheets is paid out, the process ends and the system is transferred to RT3.

[サブ制御部91により実行される演出および制御について]
次に、図20、図21を用いて、サブ制御部91により実行される演出および制御について説明する。サブ制御部91は、ボタン演出、チャンス演出、リール停止報知、および音出力停止制御などを実行可能である。
[About the effect and control executed by the sub control unit 91]
Next, the effect and control executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIGS. 20 and 21. The sub control unit 91 can execute button effect, chance effect, reel stop notification, sound output stop control, and the like.

ボタン演出は、図20(ア)に示すように、演出用スイッチ56を模倣したスイッチ(ボタン)の画像と、「PUSH!」といった文字を液晶表示器51に表示する演出である。ボタン演出は所定のボタン演出実行条件が成立したときに実行される演出である。ここで、ボタン演出実行条件は、AT抽選対象役が当選して(図22のS200のYES参照)、かつボタン演出抽選でボタン演出を実行することが決定される(図22のS202参照)ことにより成立する条件などとしてもよい。なお、ボタン演出抽選では、たとえば、50%でボタン演出が実行されることが決定されるようにしてもよい。なお、変形例として、ボタン演出抽選は実行しないようにしてもよい。この場合には、AT抽選対象役が当選したときには、必ず、ボタン演出を実行するようにしてもよい。 As shown in FIG. 20A, the button effect is an effect of displaying an image of a switch (button) imitating the effect switch 56 and characters such as "PUSH!" On the liquid crystal display 51. The button effect is an effect executed when a predetermined button effect execution condition is satisfied. Here, the button effect execution condition is that the AT lottery target combination is won (see YES in S200 of FIG. 22), and it is determined that the button effect is executed in the button effect lottery (see S202 of FIG. 22). It may be a condition that is satisfied by. In the button effect lottery, for example, it may be determined that the button effect is executed at 50%. As a modification, the button effect lottery may not be executed. In this case, the button effect may be executed whenever the AT lottery target combination is won.

なお、所定のボタン演出実行条件は、AT抽選対象役が当選することに限らず、他の特定役が当選することにより成立する条件としてもよいし、他の特定役が入賞することにより成立する条件としてもよいし、所定ゲーム数消化することにより成立する条件としてもよい。 It should be noted that the predetermined button effect execution condition is not limited to the winning of the AT lottery target combination, but may be a condition that is satisfied by winning another specific combination, or is established by winning another specific combination. It may be a condition, or it may be a condition that is satisfied by digesting a predetermined number of games.

ボタン演出を実行することにより、演出用スイッチ56を操作することを遊技者に促進するとともに、AT抽選対象役が当選したことによりAT当選したのではないかといった期待感を遊技者に抱かせることができる。ボタン演出の開始タイミングについては、図22および図23で説明する。また、サブ制御部91は、ボタン演出を開始するときには、該ボタン演出が実行されていることを特定可能なボタン演出フラグをRAM91cに格納する。サブ制御部91は、ボタン演出を終了させるときには、該ボタン演出フラグを消去する。 By executing the button effect, the player is encouraged to operate the effect switch 56, and the player is expected to win the AT due to the winning of the AT lottery target role. Can be done. The start timing of the button effect will be described with reference to FIGS. 22 and 23. Further, when the sub control unit 91 starts the button effect, the sub control unit 91 stores in the RAM 91c a button effect flag that can identify that the button effect is being executed. When the sub-control unit 91 ends the button effect, the sub-control unit 91 erases the button effect flag.

また、非AT中であるかAT中であるかに関わらず、ボタン演出実行中には、ボタン演出楽曲がスピーカ53、54から継続して出力される。ボタン演出が実行されるときには、出力されていた楽曲が停止するとともにボタン演出楽曲が出力される(出力されていた楽曲からボタン演出楽曲に切替えられる)。このように、ボタン演出実行中に、ボタン演出楽曲が出力されることで、ボタン演出実行中での遊技者の気分を高揚させることができる。なお、図21(ア)の例では、ボタン演出楽曲が出力されていることを示している。また、図20(ア)の例では、ボタン演出楽曲が出力されていることを省略しているが、実際は、ボタン演出楽曲は出力されている。 Further, regardless of whether the button is not AT or AT, the button effect music is continuously output from the speakers 53 and 54 during the button effect execution. When the button production is executed, the output music is stopped and the button production music is output (the output music is switched to the button production music). In this way, by outputting the button effect music during the button effect execution, it is possible to raise the mood of the player during the button effect execution. In the example of FIG. 21 (a), it is shown that the button production music is output. Further, in the example of FIG. 20A, it is omitted that the button production music is output, but in reality, the button production music is output.

チャンス演出は、図20(イ)に示すように、「CHANCE」といった文字を液晶表示器51に表示する演出である。チャンス演出は、ボタン演出が実行されているときにおいて、演出用スイッチ56が操作されることによりボタン演出が終了すると共に、実行される演出である。つまり、ボタン演出実行中に、演出用スイッチ56が操作されると、該ボタン演出からチャンス演出に切替えられる。 As shown in FIG. 20A, the chance effect is an effect of displaying characters such as "CHANGE" on the liquid crystal display 51. The chance effect is an effect that is executed at the same time as the button effect is terminated by operating the effect switch 56 when the button effect is being executed. That is, if the effect switch 56 is operated during the button effect execution, the button effect is switched to the chance effect.

チャンス演出を実行することにより、AT抽選対象役が当選したことによりAT当選したのではないかといった期待感を遊技者に抱かせることができる。チャンス演出は所定時間(たとえば、5秒間)実行され、チャンス演出が終了すると、付与されたナビストック数(0も含む)が液晶表示器51に表示される。たとえば、AT当選して2ナビストック数が付与されている場合には、「おめでとう!2ナビストック獲得!」といった文字が液晶表示器51に表示される。また、AT非当選した場合には「残念!」といった文字が液晶表示器51に表示される。 By executing the chance production, it is possible to give the player a sense of expectation that the AT lottery target role has won the AT. The chance effect is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds), and when the chance effect is completed, the assigned number of navigation stocks (including 0) is displayed on the liquid crystal display 51. For example, when the AT is won and the number of 2 navigation stocks is given, characters such as "Congratulations! 2 navigation stocks have been acquired!" Are displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the AT is not won, characters such as "Sorry!" Are displayed on the liquid crystal display 51.

サブ制御部91は、チャンス演出を開始するときには、該チャンス演出が実行されていることを特定可能なチャンス演出フラグをRAM91cに格納する。サブ制御部91は、チャンス演出を終了させるときには、該チャンス演出フラグを消去する。 When the sub-control unit 91 starts the chance effect, the sub-control unit 91 stores in the RAM 91c a chance effect flag that can identify that the chance effect is being executed. When the sub-control unit 91 ends the chance effect, the sub-control unit 91 erases the chance effect flag.

また、非AT中であるかAT中であるかに関わらず、チャンス演出実行中には、チャンス演出楽曲が出力される。チャンス演出が実行されるときには、出力されていたボタン演出楽曲が停止することによりチャンス演出楽曲が出力される(出力されていたボタン演出楽曲からチャンス演出楽曲に切替えられる)。このように、チャンス演出実行中に、チャンス演出楽曲が出力されることで、チャンス演出実行中での遊技者の気分を高揚させることができる。なお、図21(イ)の例では、チャンス演出楽曲が出力されていることを示している。また、図20(イ)の例では、チャンス演出楽曲が出力されていることを省略しているが、実際は、チャンス演出楽曲は出力されている。 Further, regardless of whether the music is not AT or AT, the chance production music is output during the execution of the chance production. When the chance production is executed, the output button production music is stopped, so that the chance production music is output (the output button production music is switched to the chance production music). In this way, by outputting the chance production music during the execution of the chance production, it is possible to raise the mood of the player during the execution of the chance production. In the example of FIG. 21 (a), it is shown that the chance production music is output. Further, in the example of FIG. 20A, it is omitted that the chance production music is output, but in reality, the chance production music is output.

リール停止報知および音出力停止制御はいずれも、レバーオン操作された時から、ストップスイッチが操作されずに所定時間経過した時に実行される。ここで、レバーオン操作とは、「賭数が設定された状態でのスタートスイッチへの操作」をいう。つまり、リール停止報知および音出力停止制御は、3つのリールが回転している時間が所定期間に到達した時に実行される。本実施形態では、所定時間を「3分」とするが、他の時間、たとえば、4分などとしてもよい。本実施形態では、リール停止報知は非AT中で実行され、音出力停止制御はAT中で実行される。また、リール停止報知および音出力停止制御はいずれもストップスイッチが操作されることにより終了する。 Both the reel stop notification and the sound output stop control are executed when a predetermined time elapses without operating the stop switch from the time when the lever is turned on. Here, the lever-on operation means "operation to the start switch when the number of bets is set". That is, the reel stop notification and the sound output stop control are executed when the time during which the three reels are rotating reaches a predetermined period. In the present embodiment, the predetermined time is set to "3 minutes", but other times such as 4 minutes may be used. In the present embodiment, the reel stop notification is executed in the non-AT, and the sound output stop control is executed in the AT. Further, both the reel stop notification and the sound output stop control are terminated by operating the stop switch.

リール停止報知は、図20(ウ)に示すように、液晶表示器51に「リールを停止してください」といった文字を表示することである。このような文字を液晶表示器51に表示することにより、リール停止させること(ストップスイッチを操作させること)を遊技者に促進させることができ、リールが回転している状態で長時間放置されることを極力防止できる。また、サブ制御部91は、リール停止報知を開始するときには、該リール停止報知が実行されていることを特定可能なリール停止報知フラグをRAM91cに格納する。サブ制御部91は、リール停止報知を終了させるときには、該リール停止報知フラグを消去する。 As shown in FIG. 20 (c), the reel stop notification is to display a character such as "Please stop the reel" on the liquid crystal display 51. By displaying such characters on the liquid crystal display 51, it is possible to encourage the player to stop the reel (operate the stop switch), and the reel is left in a rotating state for a long time. This can be prevented as much as possible. Further, when the sub-control unit 91 starts the reel stop notification, the sub control unit 91 stores in the RAM 91c a reel stop notification flag that can identify that the reel stop notification is being executed. When the sub-control unit 91 ends the reel stop notification, the sub-control unit 91 erases the reel stop notification flag.

音出力停止制御は、スピーカ53、54から出力されている音(楽曲、効果音など)の出力を停止する(音量をゼロにする)制御である。音出力停止制御はAT中に実行される。AT中に、レバーオン操作からストップスイッチが操作されずに所定時間経過した時には、音出力停止制御が実行されることにより、出力されていたAT中楽曲を停止する。このように、音出力停止制御を実行することにより、リール停止させること(ストップスイッチを操作させること)を遊技者に間接的に促進させることができ、リールが回転している状態で長時間放置されることを極力防止できる。また、サブ制御部91は、音出力停止制御を開始するときには、該音出力停止制御が実行されていることを特定可能な音出力停止制御フラグをRAM91cに格納する。サブ制御部91は、音出力停止制御を終了させるときには、該音出力停止制御フラグを消去する。 The sound output stop control is a control for stopping the output of sounds (musical pieces, sound effects, etc.) output from the speakers 53 and 54 (making the volume zero). Sound output stop control is executed during AT. When a predetermined time elapses without operating the stop switch from the lever-on operation during AT, the sound output stop control is executed to stop the output music during AT. In this way, by executing the sound output stop control, it is possible to indirectly encourage the player to stop the reel (operate the stop switch), and leave the reel in a rotating state for a long time. It can be prevented as much as possible. Further, when the sub-control unit 91 starts the sound output stop control, the sub control unit 91 stores in the RAM 91c a sound output stop control flag that can identify that the sound output stop control is being executed. When the sub-control unit 91 ends the sound output stop control, the sub-control unit 91 erases the sound output stop control flag.

また、リール停止報知および音出力停止制御は、ボタン演出実行中にも実行可能である。図20(エ)は、リール停止報知と、ボタン演出の双方が実行されていることを示す図である。図20(エ)に示すように、ボタン画像と、「リールを停止してください」という文字とが重畳して表示される。図21(エ)は、ボタン演出実行中に、音出力停止制御が実行されていることを示す図である。つまり、ボタン演出楽曲の出力が停止されることになる。 Further, the reel stop notification and the sound output stop control can be executed even during the button effect execution. FIG. 20D is a diagram showing that both the reel stop notification and the button effect are being executed. As shown in FIG. 20 (d), the button image and the characters "Please stop the reel" are superimposed and displayed. FIG. 21D is a diagram showing that the sound output stop control is being executed during the execution of the button effect. That is, the output of the button-directed music is stopped.

また、リール停止報知を実行することにより表示される「リールを停止してください」という文字は、ボタン演出が実行されているか否かに関わらず、液晶表示器51の表示領域内の同一の座標に表示される。したがって、ボタン演出が実行されているときと、ボタン演出が実行されていないときとで、「リールを停止してください」という文字が異なる座標に表示されるスロットマシンと比較して、本実施形態のスロットマシンは、該文字を表示させる処理の負担を軽減できる。 Further, the characters "Please stop the reel" displayed by executing the reel stop notification have the same coordinates in the display area of the liquid crystal display 51 regardless of whether or not the button effect is executed. Is displayed in. Therefore, the present embodiment is compared with the slot machine in which the characters "Please stop the reel" are displayed at different coordinates when the button effect is executed and when the button effect is not executed. The slot machine can reduce the burden of processing for displaying the characters.

なお、変形例として、ボタン演出が実行されていないときには、「リールを停止してください」という文字を液晶表示器51の表示領域内の中央部に表示させる一方、ボタン演出が実行されているときには、該ボタン演出で表示される画像(ボタンの画像とPUSHの文字画像)と重複しない位置に、「リールを停止してください」という文字を表示させるようにしてもよい。これにより、ボタン演出が実行されているか否かに関わらず、「リールを停止してください」という文字を遊技者に明確に把握させることができる。また、ボタン演出により表示される画像を、該文字により阻害させないようにすることができる。 As a modification, when the button effect is not executed, the characters "Please stop the reel" are displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 51, while the button effect is executed. , The characters "Please stop the reel" may be displayed at a position that does not overlap with the image displayed by the button effect (the image of the button and the character image of PUSH). As a result, the player can clearly grasp the characters "Please stop the reels" regardless of whether or not the button effect is executed. In addition, the image displayed by the button effect can be prevented from being disturbed by the characters.

[非AT中の演出関連処理について]
次に、図16を用いて、非AT中の演出関連処理について説明する。該演出関連処理は、非AT中に、サブ制御部91により実行される処理である。また、該演出関連処理は、所定時間ごと(たとえば、0.56msごと)に実行されるタイマ割込み処理である。
[About production-related processing during non-AT]
Next, the effect-related processing during non-AT will be described with reference to FIG. The effect-related process is a process executed by the sub-control unit 91 during non-AT. Further, the effect-related processing is a timer interrupt processing executed at predetermined time intervals (for example, every 0.56 ms).

まず、S2において、リール停止報知が実行されているか否かが判断される。該判断については、RAM91cにリール停止報知フラグが格納されているか否かを判断すればよい。具体的には、RAM91cにリール停止報知フラグが格納されている場合には、リール停止報知が実行されていると判断する。一方、RAM91cにリール停止報知フラグが格納されてない場合には、リール停止報知が実行されていないと判断する。 First, in S2, it is determined whether or not the reel stop notification is executed. For this determination, it may be determined whether or not the reel stop notification flag is stored in the RAM 91c. Specifically, when the reel stop notification flag is stored in the RAM 91c, it is determined that the reel stop notification is being executed. On the other hand, when the reel stop notification flag is not stored in the RAM 91c, it is determined that the reel stop notification is not executed.

S2において、リール停止報知が実行されていると判断された場合には(S2のYES)、S8に進み、リール停止報知が実行されていないと判断された場合には(S2のNO)、S4に進む。 In S2, if it is determined that the reel stop notification is being executed (YES in S2), the process proceeds to S8, and if it is determined that the reel stop notification is not being executed (NO in S2), S4. Proceed to.

S4において、レバーオン操作された時から、ストップスイッチが操作されずに3分間経過したか否かが判断される。ここで、S4の判断の手法の一例について説明する。メイン制御部41は、遊技者によりレバーオン操作がされることにより、3つのリールの回転を開始させる。これとともに、メイン制御部41は、該3つのリールの回転が開始したことを特定可能なリール回転開始コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、該リール停止開始コマンドを受信した時から、RTC97の計時を開始させる。リールの回転が開始した時(RTCの計時を開始させた時)から、ストップスイッチ8L〜8Rのうちのいずれかが操作されたときには、メイン制御部41は、該操作されたストップスイッチに対応するリールを停止するとともに、サブ制御部91は、RTC97の計時をリセットする(初期値に戻す)。 In S4, it is determined whether or not 3 minutes have passed without the stop switch being operated since the lever was turned on. Here, an example of the determination method of S4 will be described. The main control unit 41 starts the rotation of the three reels by performing a lever-on operation by the player. At the same time, the main control unit 41 transmits a reel rotation start command capable of identifying that the rotation of the three reels has started to the sub control unit 91. The sub-control unit 91 starts the timing of the RTC 97 from the time when the reel stop start command is received. When any one of the stop switches 8L to 8R is operated from the time when the reel rotation starts (when the RTC timing is started), the main control unit 41 corresponds to the operated stop switch. While stopping the reel, the sub control unit 91 resets the timing of the RTC 97 (returns to the initial value).

次に、サブ制御部91が、ストップスイッチ8L〜8Rのうちのいずれかが操作されたか否かを判断する手法について説明する。遊技者により、ストップスイッチ8L〜8Rのうちのいずれかが操作されたときには、メイン制御部41は、該操作されたストップスイッチを特定可能なストップスイッチコマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、該ストップスイッチコマンドを受信したときに、該ストップスイッチコマンドから特定されるストップスイッチが操作されたことを特定する。 Next, a method for determining whether or not any one of the stop switches 8L to 8R has been operated by the sub control unit 91 will be described. When any one of the stop switches 8L to 8R is operated by the player, the main control unit 41 transmits a stop switch command capable of identifying the operated stop switch to the sub control unit 91. When the sub control unit 91 receives the stop switch command, the sub control unit 91 identifies that the stop switch specified by the stop switch command has been operated.

S4では、RTC97の計時結果が3分間に到達したと判断されたときには、レバーオン操作された時からストップスイッチが操作されずに3分間経過した(S4のYES)と判断され、S6に進む。一方、S4において、レバーオン操作された時から、3分間経過していないと判断された(S4のNO)ときには、S8に進む。 In S4, when it is determined that the timekeeping result of RTC97 has reached 3 minutes, it is determined that 3 minutes have passed without operating the stop switch since the lever was turned on (YES in S4), and the process proceeds to S6. On the other hand, in S4, when it is determined that 3 minutes have not passed since the lever-on operation was performed (NO in S4), the process proceeds to S8.

S6において、リール停止報知(図20の(ウ)参照)を実行する。また、S6においては、ボタン演出(図20(ア)参照)が実行されているか否かに関わらず、リール停止報知を実行する。つまり、ボタン演出が実行されていない場合には、リール停止報知のみを実行する。一方、ボタン演出が実行されている場合には、該ボタン演出の実行を継続させつつ、リール停止報知も実行する(図20(エ)の状態となる)。S6の処理が終了すると、演出関連処理は終了する。 In S6, the reel stop notification (see (c) of FIG. 20) is executed. Further, in S6, the reel stop notification is executed regardless of whether or not the button effect (see FIG. 20A) is executed. That is, when the button effect is not executed, only the reel stop notification is executed. On the other hand, when the button effect is executed, the reel stop notification is also executed while continuing the execution of the button effect (the state shown in FIG. 20D). When the processing of S6 is completed, the production-related processing is completed.

S8において、演出用スイッチ56への操作を検出したか否かを判断する。ここで、S8の判断の手法の一例について説明する。演出用スイッチ56が操作されたときに、スイッチ回路96(図4参照)は、演出用スイッチ56が操作されたことを特定可能な検出信号をサブ制御部91に対して送信する。このように、サブ制御部91は、スイッチ回路96からの検出信号を受信することにより、演出用スイッチ56への操作を検出する。S8において、演出用スイッチ56への操作が検出されたと判断された場合には(S8のYES)、S9に進み、演出用スイッチ56への操作が検出されなかったと判断された場合には(S8のNO)、S16に進む。 In S8, it is determined whether or not the operation on the effect switch 56 is detected. Here, an example of the method for determining S8 will be described. When the effect switch 56 is operated, the switch circuit 96 (see FIG. 4) transmits a detection signal that can identify that the effect switch 56 has been operated to the sub-control unit 91. In this way, the sub-control unit 91 detects the operation on the effect switch 56 by receiving the detection signal from the switch circuit 96. In S8, if it is determined that the operation on the effect switch 56 is detected (YES in S8), the process proceeds to S9, and if it is determined that the operation on the effect switch 56 is not detected (S8). NO), proceed to S16.

S9において、ボタン演出が実行されているか否かが判断される。該判断については、RAM91cにボタン演出フラグが格納されているか否かを判断すればよい。具体的には、RAM91cにボタン演出フラグが格納されている場合には、ボタン演出が実行されていると判断する。一方、RAM91cにボタン演出フラグが格納されてない場合には、ボタン演出が実行されていないと判断する。 In S9, it is determined whether or not the button effect is being executed. Regarding this determination, it may be determined whether or not the button effect flag is stored in the RAM 91c. Specifically, when the button effect flag is stored in the RAM 91c, it is determined that the button effect is being executed. On the other hand, when the button effect flag is not stored in the RAM 91c, it is determined that the button effect is not executed.

S9において、ボタン演出が実行されていないと判断された場合には(S9のNO)、演出関連処理を終了する。また、S9において、ボタン演出が実行されていると判断された場合には(S9のYES)、S10に進む。 If it is determined in S9 that the button effect has not been executed (NO in S9), the effect-related process ends. If it is determined in S9 that the button effect is being executed (YES in S9), the process proceeds to S10.

S10において、リール停止報知が実行されているか否かが判断される。S10において、リール停止報知が実行されていないと判断された場合には(S10のNO)、S12に進む。また、S10において、リール停止報知が実行されていると判断された場合には(S10のYES)、S14に進む。 In S10, it is determined whether or not the reel stop notification is executed. If it is determined in S10 that the reel stop notification has not been executed (NO in S10), the process proceeds to S12. If it is determined in S10 that the reel stop notification is being executed (YES in S10), the process proceeds to S14.

S12において、S9において実行されていると判断されたボタン演出を終了させるとともに、チャンス演出を実行させる。つまり、S12においては、ボタン演出からチャンス演出に切替える。S12の処理が終了すると、演出関連処理は終了する。 In S12, the button effect determined to be executed in S9 is terminated, and the chance effect is executed. That is, in S12, the button effect is switched to the chance effect. When the processing of S12 is completed, the production-related processing is completed.

S14において、S9において実行されていると判断されたボタン演出を終了させるとともに、チャンス演出を実行させる。これとともに、S10において実行されていると判断されたリール停止報知を終了させる。 In S14, the button effect determined to be executed in S9 is terminated, and the chance effect is executed. At the same time, the reel stop notification determined to be executed in S10 is terminated.

S16において、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかが操作されたか否かが判断される。S16において、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかが操作されたと判断されたときには(S16のYES)、S18に進み、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかが操作されていないと判断されたときには(S16のNO)、演出関連処理を終了する。 In S16, it is determined whether or not any of the stop switches 8L to 8R has been operated. In S16, when it is determined that any of the stop switches 8L to 8R has been operated (YES in S16), the process proceeds to S18, and when it is determined that any of the stop switches 8L to 8R has not been operated (in S16). NO), the production-related processing is completed.

S18において、リール停止報知が実行されているか否かが判断される。S18において、リール停止報知が実行されていると判断された場合には(S18のYES)、S20に進み、リール停止報知が実行されていないと判断された場合には(S18のNO)、演出関連処理を終了させる。 In S18, it is determined whether or not the reel stop notification is executed. In S18, if it is determined that the reel stop notification is being executed (YES in S18), the process proceeds to S20, and if it is determined that the reel stop notification is not being executed (NO in S18), the effect is produced. End the related processing.

S20において、S18において実行されていると判断されたリール停止報知を終了させる。 In S20, the reel stop notification determined to be executed in S18 is terminated.

[非AT中の演出の遷移]
次に、図17を用いて、非AT中の主な演出の遷移について説明する。図17(ア)に示すように、ボタン演出が実行されているときにおいて、ストップスイッチが操作されずに3分間経過すると(図16のS4のYES)、図17(イ)に示すように、該ボタン演出の実行を継続すると共に、リール停止報知を実行する(S6)。ボタン演出とリール停止報知の双方が実行されている状態において(S9のYESかつS10のYES)、演出用スイッチが操作されたときには(S8のYES)、図17(ウ)に示すように、ボタン演出からチャンス演出に切替えると共に、リール停止報知を終了させる(図16のS14)。これにより、リール停止報知により、チャンス演出が阻害されることを防止できる。
[Transition of production during non-AT]
Next, with reference to FIG. 17, the transition of the main effects during non-AT will be described. As shown in FIG. 17 (a), when the button effect is being executed and 3 minutes have passed without the stop switch being operated (YES in S4 of FIG. 16), as shown in FIG. 17 (a), The execution of the button effect is continued, and the reel stop notification is executed (S6). When both the button effect and the reel stop notification are executed (YES in S9 and YES in S10) and the effect switch is operated (YES in S8), the button is as shown in FIG. 17 (c). The effect is switched from the effect to the chance effect, and the reel stop notification is terminated (S14 in FIG. 16). As a result, it is possible to prevent the chance effect from being hindered by the reel stop notification.

[AT中の演出関連処理について]
次に、図18を用いてAT中の演出関連処理について説明する。図18と図16とを比較すると、図18は、図16の「リール停止報知」が「音出力停止制御」に代替されている点、および図18のステップ番号は図16のステップ番号に100を加算した値である点で、両図面は異なり、他の箇所については同一である。
[About production-related processing during AT]
Next, the effect-related processing during AT will be described with reference to FIG. Comparing FIG. 18 and FIG. 16, FIG. 18 shows that the “reel stop notification” in FIG. 16 is replaced by the “sound output stop control”, and the step number in FIG. 18 is 100 in the step number in FIG. Both drawings are different in that they are the values obtained by adding, and are the same in other parts.

該演出関連処理は、AT中に、サブ制御部91により実行される処理である。また、該演出関連処理は、所定時間ごと(たとえば、0.56msごと)に実行されるタイマ割込み処理である。 The effect-related process is a process executed by the sub-control unit 91 during AT. Further, the effect-related processing is a timer interrupt processing executed at predetermined time intervals (for example, every 0.56 ms).

まず、S102において、音出力停止制御が実行されているか否かが判断される。該判断については、RAM91cに音出力停止制御フラグが格納されているか否かを判断すればよい。具体的には、RAM91cに音出力停止制御フラグが格納されている場合には、音出力停止制御が実行されていると判断する。一方、RAM91cに音出力停止制御フラグが格納されてない場合には、音出力停止制御が実行されていないと判断する。 First, in S102, it is determined whether or not the sound output stop control is executed. Regarding this determination, it may be determined whether or not the sound output stop control flag is stored in the RAM 91c. Specifically, when the sound output stop control flag is stored in the RAM 91c, it is determined that the sound output stop control is being executed. On the other hand, when the sound output stop control flag is not stored in the RAM 91c, it is determined that the sound output stop control is not executed.

S102において、音出力停止制御が実行されていると判断された場合には(S102のYES)、S108に進み、音出力停止制御が実行されていないと判断された場合には(S102のNO)、S104に進む。 In S102, if it is determined that the sound output stop control is being executed (YES in S102), the process proceeds to S108, and if it is determined that the sound output stop control is not being executed (NO in S102). , S104.

S104において、レバーオン操作された時から、ストップスイッチが操作されずに3分間経過したか否かが判断される。S104において、レバーオン操作された時から、ストップスイッチが操作されずに3分間経過したと判断された場合には(S104のYES)、S106に進む。一方、レバーオン操作された時から3分間経過していないと判断された場合には(S104のNO)、S108に進む。 In S104, it is determined whether or not 3 minutes have elapsed without operating the stop switch since the lever was turned on. In S104, if it is determined that 3 minutes have passed without operating the stop switch since the lever was turned on (YES in S104), the process proceeds to S106. On the other hand, if it is determined that 3 minutes have not passed since the lever-on operation was performed (NO in S104), the process proceeds to S108.

S106において、音出力停止制御(図20の(ウ)参照)を実行する。また、S106においては、ボタン演出(図20(ア)参照)が実行されているか否かに関わらず、音出力停止制御を実行する。つまり、ボタン演出が実行されていない場合には、音出力停止制御のみを実行する。一方、ボタン演出が実行されている場合には、該ボタン演出の実行を継続させつつ、音出力停止制御も実行する(図21(エ)の状態となる)。S106の処理が終了すると、演出関連処理は終了する。 In S106, the sound output stop control (see (c) of FIG. 20) is executed. Further, in S106, the sound output stop control is executed regardless of whether or not the button effect (see FIG. 20A) is executed. That is, when the button effect is not executed, only the sound output stop control is executed. On the other hand, when the button effect is executed, the sound output stop control is also executed while continuing the execution of the button effect (the state shown in FIG. 21 (d)). When the process of S106 is completed, the effect-related process is completed.

S108において、演出用スイッチ56への操作を検出したか否かを判断する。S108において、演出用スイッチ56への操作が検出されたと判断された場合には(S108のYES)、S109に進み、演出用スイッチ56への操作が検出されなかったと判断された場合には(S108のNO)、S116に進む。 In S108, it is determined whether or not the operation on the effect switch 56 is detected. In S108, if it is determined that the operation on the effect switch 56 is detected (YES in S108), the process proceeds to S109, and if it is determined that the operation on the effect switch 56 is not detected (S108). NO), proceed to S116.

S109において、ボタン演出が実行されているか否かが判断される。S109において、ボタン演出が実行されていないと判断された場合には(S109のNO)、演出関連処理を終了する。また、S109において、ボタン演出が実行されていると判断された場合には(S109のYES)、S110に進む。 In S109, it is determined whether or not the button effect is being executed. If it is determined in S109 that the button effect has not been executed (NO in S109), the effect-related process ends. If it is determined in S109 that the button effect is being executed (YES in S109), the process proceeds to S110.

S110において、音出力停止制御が実行されているか否かが判断される。S110において、音出力停止制御が実行されていないと判断された場合には(S110のNO)、S112に進む。また、S110において、音出力停止制御が実行されていると判断された場合には(S110のYES)、S114に進む。 In S110, it is determined whether or not the sound output stop control is executed. If it is determined in S110 that the sound output stop control is not executed (NO in S110), the process proceeds to S112. If it is determined in S110 that the sound output stop control is being executed (YES in S110), the process proceeds to S114.

S112において、S109において実行されていると判断されたボタン演出を終了させるとともに、チャンス演出を実行させる。つまり、S112においては、ボタン演出からチャンス演出に切替える。S112の処理が終了すると、演出関連処理は終了する。 In S112, the button effect determined to be executed in S109 is terminated, and the chance effect is executed. That is, in S112, the button effect is switched to the chance effect. When the processing of S112 is completed, the production-related processing is completed.

S114において、S109において実行されていると判断されたボタン演出を終了させるとともに、チャンス演出を実行させる。これとともに、S110において実行されていると判断された音出力停止制御を終了させる。 In S114, the button effect determined to be executed in S109 is terminated, and the chance effect is executed. At the same time, the sound output stop control determined to be executed in S110 is terminated.

S116において、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかが操作されたか否かが判断される。S116において、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかが操作されたと判断されたときには(S116のYES)、S118に進み、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかが操作されていないと判断されたときには(S116のNO)、演出関連処理を終了する。 In S116, it is determined whether or not any of the stop switches 8L to 8R has been operated. In S116, when it is determined that any of the stop switches 8L to 8R has been operated (YES in S116), the process proceeds to S118, and when it is determined that any of the stop switches 8L to 8R has not been operated (in S116). NO), the production-related processing is completed.

S118において、音出力停止制御が実行されているか否かが判断される。S118において、音出力停止制御が実行されていると判断された場合には(S118のYES)、S120に進み、音出力停止制御が実行されていないと判断された場合には(S118のNO)、演出関連処理を終了させる。 In S118, it is determined whether or not the sound output stop control is executed. In S118, if it is determined that the sound output stop control is being executed (YES in S118), the process proceeds to S120, and if it is determined that the sound output stop control is not being executed (NO in S118). , End the production related processing.

S120において、S118において実行されていると判断された音出力停止制御を終了させる。 In S120, the sound output stop control determined to be executed in S118 is terminated.

[AT中の演出の遷移]
次に、図19を用いて、AT中の主な演出の遷移について説明する。図19(ア)に示すように、ボタン演出が実行されているときにおいて、ストップスイッチが操作されずに3分間経過すると(図18のS104のYES)、図19(イ)に示すように、該ボタン演出の実行を継続すると共に、ボタン演出楽曲の出力を停止させる音出力停止制御を実行する(S106)。ボタン演出と音出力停止制御の双方が実行されている状態において(S109のYESかつS110のYES)、演出用スイッチが操作されたときには(S108のYES)、図19(ウ)に示すように、ボタン演出からチャンス演出に切替えると共に、音出力停止制御を終了させる(チャンス演出楽曲を出力する、図16のS14)。これにより、音出力停止制御により、チャンス演出(チャンス演出楽曲の出力)が阻害されることを防止できる。
[Transition of production during AT]
Next, with reference to FIG. 19, the transition of the main effects during AT will be described. As shown in FIG. 19 (a), when the button effect is being executed and 3 minutes have passed without the stop switch being operated (YES in S104 of FIG. 18), as shown in FIG. 19 (a), While continuing the execution of the button effect, the sound output stop control for stopping the output of the button effect music is executed (S106). When both the button effect and the sound output stop control are being executed (YES in S109 and YES in S110) and the effect switch is operated (YES in S108), as shown in FIG. 19 (c). The button effect is switched to the chance effect, and the sound output stop control is terminated (outputs the chance effect song, S14 in FIG. 16). As a result, it is possible to prevent the chance production (output of the chance production music) from being hindered by the sound output stop control.

[バックアップ処理について]
次に、バックアップ処理について説明する。本実施形態では、メイン制御部41およびサブ制御部91ともに、所定時間(たとえば、0.56ms)ごとにバックアップ処理を実行する。バックアップ処理は、メイン制御部41のRAMに格納されている全ての情報をメイン制御部41用のバックアップ領域に退避させるとともに、メイン制御部41のRAMに格納されている全ての情報を、サブ制御部91用のバックアップ領域に退避させる処理である。
[About backup processing]
Next, the backup process will be described. In the present embodiment, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the backup process at predetermined time (for example, 0.56 ms). In the backup process, all the information stored in the RAM of the main control unit 41 is saved in the backup area for the main control unit 41, and all the information stored in the RAM of the main control unit 41 is sub-controlled. This is a process of saving to the backup area for unit 91.

メイン制御部41のRAMに格納される情報は、たとえば、内部抽選が実行されたときには内部当選した役を特定可能な当選フラグ、3つのリールそれぞれについて該リールが回転しているか否かを特定可能なリールフラグ、ATに制御されていることを特定可能なATフラグ、制御されているRT状態を特定可能なRTフラグなどを含む。 The information stored in the RAM of the main control unit 41 is, for example, a winning flag that can identify the winning combination when the internal lottery is executed, and can specify whether or not the reel is rotating for each of the three reels. Reel flag, AT flag that can identify that it is controlled by AT, RT flag that can identify the controlled RT state, and so on.

また、RAM91cに格納される情報は、たとえば、チャンス演出が実行されていることを特定可能なチャンス演出フラグ、ボタン演出が実行されていることを特定可能なボタン演出フラグ、リール停止報知が実行されていることを特定可能なリール停止報知フラグ、音出力停止制御が実行されていることを特定可能な音出力停止制御フラグ、ATフラグ、RTフラグ、および実行されているその他の演出を特定可能な演出フラグなどを含む。 Further, the information stored in the RAM 91c includes, for example, a chance effect flag that can identify that the chance effect is being executed, a button effect flag that can identify that the button effect is being executed, and a reel stop notification. It is possible to identify the reel stop notification flag that can identify that the sound output is stopped, the sound output stop control flag that can specify that the sound output stop control is being executed, the AT flag, the RT flag, and other effects that are being executed. Includes production flags, etc.

なお、RT状態は、メイン制御部41によって制御されるものであるが、メイン制御部41は、RT状態が変更される度に、該変更後のRT状態を特定可能なRTコマンドをサブ制御部91に対して送信する。したがって、サブ制御部91は、メイン制御部41によって制御されているRT状態を特定することができる。 The RT state is controlled by the main control unit 41, but each time the RT state is changed, the main control unit 41 issues an RT command capable of specifying the changed RT state as a sub control unit. Send to 91. Therefore, the sub control unit 91 can specify the RT state controlled by the main control unit 41.

また、ATは、メイン制御部41によって制御されるものであるが、メイン制御部41は、ATに制御したときに、該ATに制御されたこと特定可能なATコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、メイン制御部41は、ATへの制御が終了して非ATに制御されたときには、該非ATに制御されたこと特定可能な非ATコマンドをサブ制御部91に対して送信する。したがって、サブ制御部91は、ATであるか非ATであるかを特定することができる。 Further, the AT is controlled by the main control unit 41, and when the main control unit 41 controls the AT, the main control unit 41 issues an AT command that can be identified to be controlled by the AT to the sub control unit 91. And send. Further, when the control to the AT is completed and the control to the non-AT is completed, the main control unit 41 transmits a non-AT command that can be identified to be controlled by the non-AT to the sub control unit 91. Therefore, the sub-control unit 91 can specify whether it is AT or non-AT.

また、メイン制御部41用のバックアップ領域は、メイン制御部41のRAMの領域の一部としてもよいし、メイン制御部41のRAMとは別の領域としてもよい。また、サブ制御部91用のバックアップ領域は、RAM91cの領域の一部としてもよいし、RAM91cとは別の領域としてもよい。 Further, the backup area for the main control unit 41 may be a part of the RAM area of the main control unit 41, or may be a separate area from the RAM of the main control unit 41. Further, the backup area for the sub control unit 91 may be a part of the area of the RAM 91c, or may be an area different from the area of the RAM 91c.

このように、バックアップ処理を実行することにより、突然の電断(たとえば、停電)が発生しても、メイン制御部41のRAMに格納されている情報と、メイン制御部41のRAMに格納されている情報などを保護できる。 By executing the backup process in this way, even if a sudden power failure (for example, a power failure) occurs, the information stored in the RAM of the main control unit 41 and the information stored in the RAM of the main control unit 41 are stored. You can protect the information you have.

また、本実施形態のスロットマシン1は、バックアップ電源を有している。電断が発生した場合であっても、バックアップ電源がメイン制御部41およびサブ制御部91に供給されることにより、所定期間、バックアップ領域に記憶されている情報を保持できる。 Further, the slot machine 1 of the present embodiment has a backup power supply. Even when a power failure occurs, the backup power is supplied to the main control unit 41 and the sub control unit 91, so that the information stored in the backup area can be retained for a predetermined period.

このように、メイン制御部41およびサブ制御部91は、電断から復帰したときには、バックアップ領域に退避された情報およびフラグに基づいて、後述するように、リール停止報知の実行および音出停止制御以外について電断発生前と同様の状態に制御可能である。なお、電断からの復帰は、たとえば、電源が再投入されることで実行される。 In this way, when the main control unit 41 and the sub control unit 91 recover from the power failure, the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the reel stop notification and control the sound output based on the information and the flag saved in the backup area, as will be described later. Other than that, it is possible to control the state as before the power failure occurred. The recovery from the power failure is executed, for example, by turning on the power again.

[非AT中の電断復帰時処理について]
次に、図20を用いて、非AT中において、電断(たとえば、停電)が発生して、電断から復帰したときにサブ制御部91による実行される電断復帰時処理について説明する。図20(ア)〜(エ)は、それぞれ、ボタン演出、チャンス演出、リール停止報知、リール停止報知およびボタン演出(以下では、「リール停止報知+ボタン演出」と示す場合もある)が実行されていることを示す図である。
[Processing when recovering from power failure during non-AT]
Next, with reference to FIG. 20, a power failure recovery process executed by the sub-control unit 91 when a power failure (for example, a power failure) occurs during non-AT and the power is restored from the power failure will be described. In FIGS. 20A to 20D, button effect, chance effect, reel stop notification, reel stop notification and button effect (hereinafter, may be referred to as "reel stop notification + button effect") are executed, respectively. It is a figure which shows that.

これらの演出または報知のいずれが実行されているかに関わらず、図20(オ)に示すように、サブ制御部91は、電断復帰時処理として、液晶表示器51の表示について共通の状態(以下、「共通表示状態」という。)に制御する。ここで、共通表示状態とは、ボタン演出、チャンス演出、リール停止報知のうちのいずれもが実行されていない状態である。本実施形態では、共通表示状態は、何ら演出が実行されていない状態とし、後述する背景画像のみが表示された状態とする。ここで、背景画像は、第1レイヤー(図示せず)に表示される。演出画像は第1レイヤーの前面側の第2レイヤーに表示される。演出画像とは、サブ制御部91により実行される演出で表示される画像であり、たとえば、バトル演出で表示される味方キャラクタや敵キャラクタなどである。このように、背景画像は、演出画像とは独立した画像となる。 Regardless of whether any of these effects or notifications is executed, as shown in FIG. 20 (e), the sub-control unit 91 has a common state for the display of the liquid crystal display 51 as a process for recovering from a power failure. Hereinafter, it is controlled to "common display state"). Here, the common display state is a state in which none of the button effect, the chance effect, and the reel stop notification is executed. In the present embodiment, the common display state is a state in which no effect is executed and only a background image described later is displayed. Here, the background image is displayed on the first layer (not shown). The effect image is displayed on the second layer on the front side of the first layer. The effect image is an image displayed by the effect executed by the sub control unit 91, for example, a ally character or an enemy character displayed in the battle effect. In this way, the background image is an image independent of the effect image.

なお、変形例として、背景画像は、演出画像に含まれる画像としてもよい。また、変形例として、共通表示状態は、背景画像の他に、所定の画像(たとえば、所定のキャラ)が表示されている状態としてもよい。 As a modification, the background image may be an image included in the effect image. Further, as a modification, the common display state may be a state in which a predetermined image (for example, a predetermined character) is displayed in addition to the background image.

また、特に図示しないが、これらの演出または報知のいずれも実行されていないときに電断が発生した場合において該電断から復帰したときにも、共通表示状態に制御するようにしてもよい。 Further, although not particularly shown, if a power failure occurs when neither of these effects or notifications is executed, the common display state may be controlled even when the power failure is restored.

背景画像は、対応画像と、風景画像とを含む。まず、対応画像から説明する。対応画像は、電断前に制御されていたRT状態(図8など参照)と、1対1で対応した画像である(図20(オ)の※1印参照)。本実施形態では、RT0、RT1、RT2、RT3、RT4、ボーナスそれぞれに対応した対応画像は、「雲」、「太陽」、「三日月」、「夕焼け」、「雪」、および「雷」である。 The background image includes a corresponding image and a landscape image. First, the corresponding image will be described. The corresponding image is an image in which there is a one-to-one correspondence with the RT state (see FIG. 8 and the like) that was controlled before the power failure (see the * 1 mark in FIG. 20 (e)). In this embodiment, the corresponding images corresponding to RT0, RT1, RT2, RT3, RT4, and bonus are "cloud", "sun", "crescent moon", "sunset", "snow", and "thunder". ..

ここで、バックアップ領域に格納されているRTフラグに基づいて、電断復帰後は、電断前(電断発生直前)のRT状態と同一のRT状態に制御される。つまり、電断前のRT状態と電断復帰後のRT状態とは同一となる。したがって、遊技者は、電断復帰時において、背景画像に含まれた対応画像を視認することにより、電断復帰後に制御されているRT状態(=電断前に制御されていたRT状態)を把握できる。また、対応画像は、図20(キ)でも説明するように、電断復帰したゲームから3ゲーム後に消去される。 Here, based on the RT flag stored in the backup area, after the power failure is restored, the RT state is controlled to be the same as the RT state before the power failure (immediately before the power failure occurs). That is, the RT state before the power failure and the RT state after the power failure are restored are the same. Therefore, when the player recovers from the power failure, the player visually recognizes the corresponding image included in the background image to change the RT state (= RT state controlled before the power failure) after the power failure is restored. I can grasp it. Further, as will be described in FIG. 20 (g), the corresponding image is deleted after 3 games from the game in which the power failure is restored.

風景画像は、山の風景画像、川の風景画像、家の風景画像、城の風景画像などを含む。風景画像は、遊技の進行に応じて変更する画像である。たとえば、風景画像は、RT状態の移行に応じて変更される画像である。ただ、風景画像は、対応画像とは異なり、RT状態と1対1対応していない。具体的には、RT3、RT1、またはRT0のときには、山の風景画像が表示され、RT0またはRT2のときには、川の風景画像が表示され、RT2またはRT4のときには、家の風景画像が表示される。ボーナスのときには、城の風景画像が表示される。また、風景画像は、対応画像とは異なり、液晶表示器51に常時表示されている画像である。したがって、遊技者は、対応画像が表示されていないときには、風景画像からはRT状態を確実に特定することはできないが、予想することはできる。 The landscape image includes a mountain landscape image, a river landscape image, a house landscape image, a castle landscape image, and the like. The landscape image is an image that changes according to the progress of the game. For example, a landscape image is an image that changes according to the transition of the RT state. However, unlike the corresponding image, the landscape image does not have a one-to-one correspondence with the RT state. Specifically, at RT3, RT1, or RT0, a mountain landscape image is displayed, at RT0 or RT2, a river landscape image is displayed, and at RT2 or RT4, a house landscape image is displayed. .. At the time of the bonus, the landscape image of the castle is displayed. Further, the landscape image is an image that is always displayed on the liquid crystal display 51, unlike the corresponding image. Therefore, the player cannot reliably identify the RT state from the landscape image when the corresponding image is not displayed, but can predict it.

図20(オ)の例では、電断前には、山の風景画像が表示されており(図20(ア)〜(エ)では該山の風景画像の記載は省略している)、かつRT1に制御されていたことから、電断復帰後には、「山の風景画像514」、および「太陽の対応画像512」を含む背景画像が表示されている。 In the example of FIG. 20 (e), the landscape image of the mountain is displayed before the power failure (in FIGS. 20 (a) to (d), the description of the landscape image of the mountain is omitted), and Since it was controlled by RT1, a background image including a "mountain landscape image 514" and a "sun corresponding image 512" is displayed after the power failure is restored.

次に、図20(カ)について説明する。ところで、図20(ア)〜(エ)に示すように、3つのリールの全ての回転中に電断が発生したときにおいて、該電断から復帰したときでも、図20(オ)に示すように、該3つのリールが回転している状態で復帰する。これは、[バックアップ処理について]の欄でも説明したように、バックアップ領域に退避させる情報に、3つのリールそれぞれについて該リールが回転しているか否かを特定可能なリールフラグが含まれており、電断復帰時には、メイン制御部41は、バックアップ領域に格納されているリールフラグに基づいて、リール制御を行うことに基づく。 Next, FIG. 20 (f) will be described. By the way, as shown in FIGS. 20 (a) to 20 (d), when a power failure occurs during the rotation of all three reels, even when the power failure is restored, as shown in FIG. 20 (e). In addition, the three reels return in a rotating state. As explained in the [About backup processing] column, the information to be saved in the backup area includes a reel flag that can specify whether or not the reel is rotating for each of the three reels. At the time of power recovery, the main control unit 41 is based on performing reel control based on the reel flag stored in the backup area.

なお、3つのリールのうちの1つのリールが回転している状態において電断が発生し、該電断から復帰した場合には、該1のリールが回転している状態で復帰される。また、3つのリールのうちの2つのリールが回転している状態において電断が発生し、該電断から復帰した場合には、該2つのリールが回転している状態で復帰される。また、3つのリールの全てが停止している状態において電断が発生し、該電断から復帰した場合には、全てのリールが停止している状態で復帰される。 It should be noted that a power failure occurs in a state where one of the three reels is rotating, and when the power is restored from the power failure, the reel is restored in a state where the reel is rotating. Further, a power failure occurs in a state where two of the three reels are rotating, and when the power failure is restored, the two reels are restored in a rotating state. Further, a power failure occurs when all three reels are stopped, and when the power is restored from the power failure, all the reels are returned in a stopped state.

図20(カ)の※2印に示すように、3つのリール全てが回転している状態で電断から復帰したゲームであって、該電断復帰したタイミング(たとえば、ストップスイッチの操作が有効となったタイミング)から、ストップスイッチの操作がされずに3分間経過したとしても、リール停止報知は実行されずに共通表示状態(図20(カ)の例では、山の風景画像と太陽の対応画像とが表示された状態)が維持される。 As shown by the * 2 mark in FIG. 20 (f), the game recovers from the power failure while all three reels are rotating, and the timing of the power recovery recovery (for example, the operation of the stop switch is effective). Even if 3 minutes have passed without operating the stop switch, the reel stop notification is not executed and the common display state (in the example of FIG. 20 (f), the landscape image of the mountain and the sun) The state in which the corresponding image is displayed) is maintained.

次に、図20(キ)について説明する。対応画像は、電断復帰したゲームから所定期間は、風景画像とともに表示される。所定期間経過後は、図20(キ)に示すように、対応画像は表示されなくなる一方、風景画像(図20の例では、山の風景画像)の表示は維持される。図20の例では、所定期間は、電断復帰したゲームを含めて3ゲームの間とする。具体的には、電断復帰したゲームを含めて3ゲームを消化し、4ゲーム目のレバーオン操作時に対応画像の表示は終了する。なお、変形例として、該所定期間は他のゲーム数(たとえば、5ゲーム)の期間としてもよい。また、所定期間は、ゲーム数に基づくものではなく、時間に基づくもの(たとえば、5分間)などとしてもよい。 Next, FIG. 20 (g) will be described. The corresponding image is displayed together with the landscape image for a predetermined period from the game in which the power is restored. After the lapse of a predetermined period, as shown in FIG. 20 (g), the corresponding image is not displayed, while the display of the landscape image (in the example of FIG. 20, the landscape image of the mountain) is maintained. In the example of FIG. 20, the predetermined period is between three games including the game that has recovered from the power failure. Specifically, three games including the game that has returned to power failure are digested, and the display of the corresponding image ends when the lever-on operation of the fourth game is performed. As a modification, the predetermined period may be a period of another number of games (for example, 5 games). Further, the predetermined period may not be based on the number of games but may be based on time (for example, 5 minutes).

[AT中の電断復帰時処理について]
次に、図21を用いて、AT中において、電断(たとえば、停電)が発生して、電断から復帰したときにサブ制御部91による実行される電断復帰時処理について説明する。図21(ア)〜(エ)は、それぞれ、ボタン演出、チャンス演出、音出力停止制御、音出力停止制御およびボタン演出(以下では、「音出力停止制御+ボタン演出」と示す場合もある)が実行されていることを示す図である。
[Processing when recovering from power failure during AT]
Next, with reference to FIG. 21, a power failure recovery process executed by the sub-control unit 91 when a power failure (for example, a power failure) occurs during AT and recovers from the power failure will be described. 21 (a) to (d) show button effect, chance effect, sound output stop control, sound output stop control, and button effect (hereinafter, may be referred to as "sound output stop control + button effect"). Is a diagram showing that is being executed.

これらの演出または報知のいずれが実行されているかに関わらず、図21(オ)に示すように、サブ制御部91は、電断復帰時処理として、液晶表示器51の状態について共通表示状態に制御する。また、AT中の共通表示状態では、対応画像が表示されるとともに、電断前に制御されていたRT状態(図8など参照)に1対1で対応した対応楽曲が出力される(図21(オ)の※1印参照)。 Regardless of whether any of these effects or notifications is executed, as shown in FIG. 21 (e), the sub-control unit 91 changes the state of the liquid crystal display 51 to a common display state as a process for recovering from a power failure. Control. Further, in the common display state during AT, the corresponding image is displayed, and the corresponding music corresponding to the RT state (see FIG. 8 and the like) controlled before the power failure is output on a one-to-one basis (FIG. 21). See * 1 mark in (e)).

本実施形態では、RT0、RT1、RT2、RT3、RT4、ボーナスそれぞれに対応した対応楽曲は、RT0楽曲、RT1楽曲、RT2楽曲、RT3楽曲、RT4楽曲、ボーナス楽曲である。遊技者は、電断復帰時において、出力される対応楽曲を聴くこと、および背景画像に含まれた対応画像を視認することのうちの少なくとも一方で、電断前に制御されていたRT状態、つまり電断復帰後に制御されているRT状態を把握することができる。また、対応楽曲の出力および対応画像の表示は、図21(キ)でも説明するように、電断復帰したゲームから3ゲーム後に停止される。 In the present embodiment, the corresponding music corresponding to each of RT0, RT1, RT2, RT3, RT4, and bonus is RT0 music, RT1 music, RT2 music, RT3 music, RT4 music, and bonus music. When the player recovers from the power failure, at least one of listening to the output corresponding music and visually recognizing the corresponding image included in the background image, the RT state controlled before the power failure, That is, it is possible to grasp the RT state that is controlled after the power failure is restored. Further, as will be described in FIG. 21 (g), the output of the corresponding music and the display of the corresponding image are stopped three games after the game after the power failure is restored.

なお、図21(オ)の共通表示状態では、電断前には、家の風景画像が表示されており(図21(ア)〜(エ)では該家の風景画像の記載は省略している)、かつRT2に制御されていたことから、電断復帰後には、「家の風景画像518」、および「三日月の対応画像516」を含む背景画像が表示されている。 In the common display state of FIG. 21 (e), the landscape image of the house is displayed before the power failure (in FIGS. 21 (a) to (d), the description of the landscape image of the house is omitted. Since it was controlled by RT2, a background image including "house landscape image 518" and "crescent moon corresponding image 516" is displayed after the power failure is restored.

次に、図21(カ)について説明する。図21(カ)の※2印に示すように、3つのリール全てが回転している状態で電断から復帰したゲームであって、該電断復帰したタイミング(たとえば、ストップスイッチの操作が有効となったタイミング)から、ストップスイッチの操作がされずに3分間経過したとしても、音出力停止制御を実行しない。これとともに、RT2楽曲の出力が維持されるとともに、共通表示状態(図21(カ)の例では、家の風景画像と太陽の対応画像とが表示された状態)も維持される。 Next, FIG. 21 (f) will be described. As shown by the * 2 mark in FIG. 21 (f), the game recovers from the power failure while all three reels are rotating, and the timing of the power recovery recovery (for example, the operation of the stop switch is effective). Even if 3 minutes have passed without operating the stop switch, the sound output stop control is not executed. At the same time, the output of the RT2 music is maintained, and the common display state (in the example of FIG. 21 (f), the state in which the landscape image of the house and the corresponding image of the sun are displayed) is also maintained.

次に、図21(キ)について説明する。対応楽曲の出力および対応画像の表示は、電断復帰したゲームから所定期間(図21の例では3ゲーム)は、風景画像とともに維持される。所定期間経過後は、図21(キ)に示すように、対応楽曲の出力および対応画像の表示は終了する一方、風景画像(図21の例では、家の風景画像)の表示は維持される。 Next, FIG. 21 (g) will be described. The output of the corresponding music and the display of the corresponding image are maintained together with the landscape image for a predetermined period (3 games in the example of FIG. 21) from the game in which the power failure is restored. After the lapse of a predetermined period, as shown in FIG. 21 (g), the output of the corresponding music and the display of the corresponding image are finished, while the display of the landscape image (in the example of FIG. 21, the landscape image of the house) is maintained. ..

[ボタン演出関連処理について]
図22は、ボタン演出関連処理を示すフローチャートである。このボタン演出関連処理は、内部抽選が実行されるときに実行される処理である。サブ制御部91は、内部抽選によりAT抽選対象役が当選しているか否かを判定する(S200)。サブ制御部91は、AT抽選対象役が当選していると判定した場合には(S200でYES)、ボタン演出抽選を実行し(S202)、S204の処理へ移行する。一方、サブ制御部91は、AT抽選対象役が当選していないと判定した場合には(S200でNO)、処理を終了する。
[About button production related processing]
FIG. 22 is a flowchart showing button effect related processing. This button effect-related process is a process executed when the internal lottery is executed. The sub-control unit 91 determines whether or not the AT lottery target combination has been won by an internal lottery (S200). When it is determined that the AT lottery target combination has been won (YES in S200), the sub-control unit 91 executes the button effect lottery (S202) and shifts to the process of S204. On the other hand, when it is determined that the AT lottery target combination has not been won (NO in S200), the sub-control unit 91 ends the process.

S204において、サブ制御部91は、ボタン演出の実行が決定されたか否かを判定する。サブ制御部91は、ボタン演出の実行が決定されたと判定した場合には(S204でYES)、第3停止がなされたか否かを判定する(S206)。サブ制御部91は、第3停止がなされていないと判定した場合には(S206でNO)、第3停止がなされるまで処理を待機する。サブ制御部91は、第3停止がなされたと判定した場合には(S206でYES)、S208の処理へ移行する。一方、サブ制御部91は、ボタン演出の実行が決定されなかった場合には(S204でNO)、処理を終了する。 In S204, the sub-control unit 91 determines whether or not the execution of the button effect is determined. When it is determined that the execution of the button effect is determined (YES in S204), the sub-control unit 91 determines whether or not the third stop has been made (S206). If the sub-control unit 91 determines that the third stop has not been made (NO in S206), the sub-control unit 91 waits for the process until the third stop is made. When the sub control unit 91 determines that the third stop has been made (YES in S206), the sub control unit 91 shifts to the process of S208. On the other hand, if the execution of the button effect is not determined (NO in S204), the sub control unit 91 ends the process.

S208において、サブ制御部91は、S206の第3停止によりリプレイ入賞したか否かを判定する。サブ制御部91は、リプレイ入賞したと判定した場合には(S208でYES)、S210の処理へ移行する。一方、サブ制御部91は、リプレイ入賞しなかった場合には(S208でNO)、S214の処理へ移行する。なお、S208で入賞したと判断されたリプレイとは、AT抽選対象役である特別リプレイを構成するリプレイのいずれかである。 In S208, the sub-control unit 91 determines whether or not the replay prize has been won by the third stop of S206. When the sub control unit 91 determines that the replay has won a prize (YES in S208), the sub control unit 91 shifts to the process of S210. On the other hand, if the sub-control unit 91 does not win the replay (NO in S208), the sub-control unit 91 shifts to the process of S214. The replay determined to have won a prize in S208 is one of the replays constituting the special replay that is the target of the AT lottery.

なお、AT抽選対象役となる特別リプレイはRT2のみで当選する役であるが、変形例として、AT抽選対象役となるリプレイは、RT2以外のRT状態で当選する役であってもよい。 The special replay that is the target of the AT lottery is a winning combination only in RT2, but as a modification, the replay that is the target of the AT lottery may be a winning combination in an RT state other than RT2.

S210において、サブ制御部91は、自動BET処理が終了したか否かを判定する。ここで、自動BET処理とは、「リプレイ入賞による賭数設定処理」をいう。具体的には、「クレジットを減少させることおよびメダルを消費すること」なく、次のゲームを開始するために必要な賭数(本実施形態では、3枚)を設定する処理である。また、メイン制御部41は、自動BET処理中に、1〜3BETLEDを順次点灯させる自動BET点灯処理も実行する。自動BET点灯処理は、1BETLED14を点灯させ、短時間後(たとえば、0.5秒後)に1BETLED14の点灯を維持しつつ2BETLED15を点灯させ、さらに短時間後(たとえば、0.5秒後)に1BETLED14および2BETLED15の点灯を維持しつつ3BETLED16を点灯させる処理である。 In S210, the sub-control unit 91 determines whether or not the automatic BET process is completed. Here, the automatic BET process means "a bet number setting process by replay winning". Specifically, it is a process of setting the number of bets (three in the present embodiment) required to start the next game without "reducing credits and consuming medals". In addition, the main control unit 41 also executes an automatic BET lighting process for sequentially lighting 1 to 3 BET LEDs during the automatic BET process. In the automatic BET lighting process, 1BETLED14 is turned on, 2BETLED15 is turned on while maintaining the lighting of 1BETLED14 after a short time (for example, after 0.5 seconds), and after a short time (for example, after 0.5 seconds). This is a process of turning on the 3BETLED 16 while maintaining the lighting of the 1BETLED14 and the 2BETLED15.

また、サブ制御部91は、該自動BET点灯処理において、それぞれのBETLEDが点灯される度に、所定の効果音(たとえば、ドゥン)といった効果音を出力する効果音出力処理を実行する。このように、自動BET点灯処理および効果音出力処理により、自動BET処理が実行されていることを遊技者に認識させることができる。 Further, in the automatic BET lighting process, the sub control unit 91 executes a sound effect output process for outputting a sound effect such as a predetermined sound effect (for example, dung) each time each BET LED is turned on. In this way, the automatic BET lighting process and the sound effect output process can make the player recognize that the automatic BET process is being executed.

サブ制御部91は、自動BET処理が終了していないと判定した場合には(S210でNO)、自動BET処理が終了するまで処理を待機する。そして、サブ制御部91は、自動BET処理が終了したと判定した場合には(S210でYES)、ボタン演出を開始し(S212)、処理を終了する。 If the sub-control unit 91 determines that the automatic BET process has not been completed (NO in S210), the sub-control unit 91 waits for the process until the automatic BET process is completed. Then, when the sub control unit 91 determines that the automatic BET process is completed (YES in S210), the sub control unit 91 starts the button effect (S212) and ends the process.

S214において、サブ制御部91は、S206の第3停止により小役入賞したか否かを判定する。サブ制御部91は、小役入賞したと判定した場合には(S214でYES)、S216の処理へ移行する。一方、サブ制御部91は、小役入賞しなかったと判定した場合には(S214でNO)、S216の処理を行わずに、S212の処理へ移行し、処理を終了する。なお、S214で入賞したと判断された小役とは、AT抽選対象役(弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、中段チェリー、強チェリー)を構成する小役のいずれかとなる。 In S214, the sub-control unit 91 determines whether or not a small winning combination has been won by the third stop of S206. When it is determined that the sub-control unit 91 has won a small winning combination (YES in S214), the sub-control unit 91 shifts to the process of S216. On the other hand, when it is determined that the small winning combination has not been won (NO in S214), the sub-control unit 91 shifts to the processing of S212 without performing the processing of S216, and ends the processing. The small winning combination determined to have won in S214 is one of the small winning combination that constitutes the AT lottery target combination (weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, middle cherry, strong cherry).

S216において、サブ制御部91は、払出処理が終了したか否かを判定する。ここで、払出処理とは、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払出す処理である。払出処理は、遊技補助表示器12に払出すメダル枚数を表示する。また、メイン制御部41は、払出されるメダル枚数分だけ、クレジット表示器11の表示を1ずつ更新表示する。また、サブ制御部91は、1ずつ更新表示されるとともに、所定の効果音(ドゥン)を出力する効果音出力処理を実行する。 In S216, the sub-control unit 91 determines whether or not the payout process has been completed. Here, the payout process is a process of paying out the number of medals corresponding to the winning small winning combination. In the payout process, the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. Further, the main control unit 41 updates and displays the display of the credit display 11 one by one by the number of medals to be paid out. Further, the sub control unit 91 updates and displays one by one, and executes a sound effect output process for outputting a predetermined sound effect (dung).

たとえば、クレジットの状態が30で、上段スイカ(5枚のメダルの払出)が入賞したときには、遊技補助表示器12に「5」という文字を表示する。これとともに、クレジット表示器11の表示を30→31→32→33→34→35という更新表示(5回の更新表示)を実行する。また、サブ制御部91は1回の更新表示とともに、所定の効果音を出力する(つまり、5回、効果音を出力する)。 For example, when the credit status is 30, and the upper watermelon (payment of 5 medals) wins, the character "5" is displayed on the game auxiliary display 12. At the same time, the display of the credit display 11 is updated as 30 → 31 → 32 → 33 → 34 → 35 (five update displays). Further, the sub-control unit 91 outputs a predetermined sound effect (that is, outputs the sound effect five times) together with the update display once.

また、クレジットが上限値(本実施形態では、「50」)に到達したときには、余剰分は、メダル払出口9から払出される。メダル払出口9から該余剰分のメダルが払出されたときには、該メダルは、メダル受取皿と衝突するため、遊技者が認識可能な衝突音が生じる。また、余剰分の1枚のメダルが払出される度に、効果音は出力される。 Further, when the credit reaches the upper limit value (“50” in the present embodiment), the surplus is paid out from the medal payout outlet 9. When the surplus medals are paid out from the medal payout outlet 9, the medals collide with the medal receiving plate, so that a collision sound recognizable by the player is generated. In addition, a sound effect is output each time one surplus medal is paid out.

このように、更新表示処理、効果音出力処理、および衝突音の発生により、払出処理が実行されていることを遊技者に認識させることができる。 In this way, the player can be made to recognize that the payout process is being executed by the update display process, the sound effect output process, and the generation of the collision sound.

サブ制御部91は、払出処理が終了していないと判定した場合には(S216でNO)、払出処理が終了するまで処理を待機する。その後、サブ制御部91は、払出処理が終了したと判定した場合には(S216でYES)、S212の処理へ移行し、処理を終了する。 If the sub-control unit 91 determines that the payout process has not been completed (NO in S216), the sub-control unit 91 waits until the payout process is completed. After that, when the sub-control unit 91 determines that the payout process is completed (YES in S216), the sub-control unit 91 shifts to the process of S212 and ends the process.

[ボタン演出開始のタイミングチャートについて]
次に、図23を用いて、ボタン演出の開始タイミングについて説明する。図23(A)は、ボタン演出の実行が決定されており、かつ小役入賞したときを説明するためのものである。また、図23(B)は、ボタン演出の実行が決定されており、かつリプレイ入賞したときを説明するためのものである。
[About the timing chart for starting button production]
Next, the start timing of the button effect will be described with reference to FIG. FIG. 23A is for explaining the time when the execution of the button effect is determined and the small winning combination is won. Further, FIG. 23B is for explaining the time when the execution of the button effect is determined and the replay prize is won.

図23(A−1)のONは、払出処理が実行されていることを示し、OFFは払出処理が実行されていないことを示す。図23(A−2)のONは、ボタン演出が実行されていることを示し、OFFは払出処理が実行されていないことを示す。 ON in FIG. 23 (A-1) indicates that the payout process is being executed, and OFF indicates that the payout process is not being executed. ON in FIG. 23 (A-2) indicates that the button effect is being executed, and OFF indicates that the payout process is not being executed.

図23(B−1)のONは、自動BET処理が実行されていることを示し、OFFは自動BET処理が実行されていないことを示す。図23(B−2)のONは、ボタン演出が実行されていることを示し、OFFはボタン演出が実行されていないことを示す。 ON in FIG. 23 (B-1) indicates that the automatic BET process is being executed, and OFF indicates that the automatic BET process is not being executed. ON in FIG. 23 (B-2) indicates that the button effect is being executed, and OFF indicates that the button effect is not being executed.

まず、図23(A−1)、(A−2)について説明する。図23(A−1)に示すように、小役が入賞したときには(図22のS214のYES)、払出処理が実行される(S216)。その後、払出処理が終了すると(図23(A−2)のタイミングTA参照)、ボタン演出が開始される(S212)。 First, FIGS. 23 (A-1) and 23 (A-2) will be described. As shown in FIG. 23 (A-1), when the small winning combination wins (YES in S214 of FIG. 22), the payout process is executed (S216). After that, when the payout process is completed (see the timing TA in FIG. 23 (A-2)), the button effect is started (S212).

次に、図23(B−1)、(B−2)について説明する。図23(B−1)に示すように、リプレイが入賞したときには(図22のS208のYES)、自動BET処理が実行される(S210)。その後、自動BET処理が終了すると(図23(B−2)のタイミングTB参照)、ボタン演出が開始される(S212)。 Next, FIGS. 23 (B-1) and 23 (B-2) will be described. As shown in FIG. 23 (B-1), when the replay wins (YES in S208 in FIG. 22), the automatic BET process is executed (S210). After that, when the automatic BET process is completed (see the timing TB in FIG. 23 (B-2)), the button effect is started (S212).

なお、図23で説明したボタン演出の開始タイミングは、一例である。ボタン演出の実行条件が、他の条件を含むときには、該他の条件が成立したときにボタン演出を開始するようにしてもよい。 The start timing of the button effect described with reference to FIG. 23 is an example. When the execution condition of the button effect includes other conditions, the button effect may be started when the other conditions are satisfied.

また、ボタン演出の実行が決定されているが(S204のYES)、外れ表示結果が導出された(何らの役が入賞しなかった)場合には(S214のNO)、該外れ表示結果が導出されたときに、該ボタン演出は開始される(S214)。 Further, when the execution of the button effect is determined (YES in S204), but the off display result is derived (no winning combination is won) (NO in S214), the off display result is derived. When this is done, the button effect is started (S214).

[デモ状態について]
本実施形態では、サブ制御部91は、デモンストレーション状態(以下、「デモ状態」という。)に移行させることが可能である。デモ状態は、表示結果が導出された後に、デモ移行条件が成立したときに移行される。ここで、デモ状態とは、サブ制御部91により、デモンストレーション画面(以下、「デモ画面」という。)が表示される状態である。デモ画面は、スロットマシンが遊技されている画面を含むようにしてもよい。また、デモ画面は、スロットマシン1の演出で登場するキャラクタやストーリーの内容、実行される演出を説明する画面を含むようにしてもよい。また、デモ画面は、他のスロットマシンの宣伝画面、スロットマシン1のメーカの宣伝画面を含むようにしてもよい。また、デモ状態は、BET操作がされる、またはメダルが投入されることにより終了する。
[Demo status]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 can be shifted to the demonstration state (hereinafter, referred to as “demo state”). The demo state is transitioned when the demo transition condition is satisfied after the display result is derived. Here, the demo state is a state in which the demonstration screen (hereinafter, referred to as “demo screen”) is displayed by the sub control unit 91. The demo screen may include a screen in which the slot machine is being played. Further, the demo screen may include a screen for explaining the contents of the characters and stories appearing in the production of the slot machine 1 and the production to be executed. Further, the demo screen may include a promotion screen of another slot machine and a promotion screen of the manufacturer of the slot machine 1. In addition, the demo state ends when a BET operation is performed or a medal is inserted.

また、デモ移行条件は、ボタン演出が実行されるときを除き、遊技の進行に係る操作及び後述するメニュー操作の無操作状態(以下、単に、「無操作状態」という。)で所定時間(本実施形態では、1分)が経過することにより成立する条件とする。つまり、表示結果が導出された後に、次のゲームを開始させる操作がされることなく、デモ移行条件が成立したときにデモ状態に制御させる。 In addition, the demo transition condition is a predetermined time (hereinafter, simply referred to as "no operation state") in a non-operation state (hereinafter, simply referred to as "no operation state") of the operation related to the progress of the game and the menu operation described later, except when the button effect is executed. In the embodiment, it is a condition that is satisfied after 1 minute) has passed. That is, after the display result is derived, the demo state is controlled when the demo transition condition is satisfied without the operation of starting the next game.

以下では、ボタン演出が実行されることにより、演出用スイッチ56の操作を受付ける期間を「操作受付期間」という。本実施形態では、ボタン演出が実行される期間が「操作受付期間」となる。操作受付期間は、表示結果が導出された後の期間を含む。 In the following, the period during which the operation of the effect switch 56 is accepted by executing the button effect is referred to as an “operation acceptance period”. In the present embodiment, the period during which the button effect is executed is the "operation acceptance period". The operation acceptance period includes the period after the display result is derived.

ここで、サブ制御部91は、表示結果が導出された後の期間が操作受付期間である場合にはデモ移行条件が成立してもデモ状態への移行を制限する。たとえば、表示結果が導出されたときにおいて、ボタン演出が実行されているときには、該表示結果が導出されたときから1分経過しても、デモ状態への移行を制限する。 Here, if the period after the display result is derived is the operation acceptance period, the sub-control unit 91 limits the transition to the demo state even if the demo transition condition is satisfied. For example, when the display result is derived and the button effect is being executed, the transition to the demo state is restricted even if one minute has passed from the time when the display result was derived.

図24(A)を用いて、デモ状態への移行について説明する。図24(A)に示すように、ボタン演出の実行が決定されたゲームにおいて、第3停止操作が行われて表示結果(たとえば、外れ表示結果)が導出された場合は、該表示結果が導出されたときに、ボタン演出が実行される。なお、図24には図示していないが、表示結果として、小役が導出されたときには、払出処理が終了した後にボタン演出が実行される。表示結果として、リプレイが導出されたときには、自動BET処理が終了した後にボタン演出が実行される。また、ボタン演出が実行されている期間が操作受付期間となる。 The transition to the demo state will be described with reference to FIG. 24 (A). As shown in FIG. 24 (A), in the game in which the execution of the button effect is determined, when the third stop operation is performed and the display result (for example, the off display result) is derived, the display result is derived. When it is done, the button effect is executed. Although not shown in FIG. 24, when a small winning combination is derived as a display result, a button effect is executed after the payout process is completed. As a display result, when the replay is derived, the button effect is executed after the automatic BET process is completed. In addition, the period during which the button effect is executed is the operation acceptance period.

操作受付期間中は、第3停止操作から無操作状態で1分が経過してもデモ状態に移行しない(デモ状態への移行が制限される)。また、操作受付期間中に演出用スイッチ56が操作されるとチャンス演出を実行する。演出用スイッチ56が操作されたときから無操作状態で1分が経過するとデモ状態に移行する。 During the operation acceptance period, the demo state is not entered even if one minute has passed without any operation from the third stop operation (transition to the demo state is restricted). Further, when the effect switch 56 is operated during the operation reception period, the chance effect is executed. When 1 minute has passed without any operation from the time when the effect switch 56 is operated, the demo state is entered.

仮に、操作受付期間において、デモ状態に移行してしまうと、ボタン演出に対応した操作(演出用スイッチ56への操作)が可能であるのか否かが不明となり、遊技者に誤解を与えてしまう。これに対し、本実施形態の構成によれば、操作受付期間において、デモ移行条件が成立しても、デモ状態に移行することなく、ボタン演出に対応した演出用スイッチ56の操作を受け付ける。よって、遊技者にこのような誤解を与えることを防止できる。 If the demo state is entered during the operation acceptance period, it becomes unclear whether or not the operation corresponding to the button effect (operation to the effect switch 56) is possible, which gives the player a misunderstanding. .. On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, even if the demo transition condition is satisfied during the operation acceptance period, the operation of the effect switch 56 corresponding to the button effect is accepted without shifting to the demo state. Therefore, it is possible to prevent the player from giving such a misunderstanding.

また、変形例として、演出用スイッチ56が操作されてから1分が経過したときに限らず、チャンス演出が実行されてから1分が経過したときにデモ状態に移行させてもよい。 Further, as a modification, the demo state may be entered not only when one minute has passed since the effect switch 56 was operated, but also when one minute has elapsed since the chance effect was executed.

[メニュー画面について]
本実施形態では、サブ制御部91は、メニュー操作受付状態(指示入力受付状態)に移行させることが可能である。メニュー操作受付状態は、遊技者によりメニュー操作が行われることによりメニュー画面を表示させる状態である。メニュー操作は、メニュースイッチ(特に図示せず)への操作とする。つまり、メニュー画面は、メニュー操作受付状態であり、かつ遊技者によりメニュースイッチが操作されたときに、表示される画面である。メニュー画面は、遊技者からの指示入力を受付け可能な画面である。メニュー画面では、複数の選択肢が表示される。複数の選択肢は、たとえば、前回の遊技履歴を引継いで遊技するためのパスワードを入力するための選択肢、会員登録をするための選択肢、演出の種別を変更するための選択肢、遊技結果(遊技履歴)を表示するための選択肢、今回の遊技履歴を次回の遊技で引継いで遊技するための二次元コードを表示させるための選択肢などを含む。遊技者は、表示された複数の選択肢のいずれかを選択することにより、指示入力を行うことができる。スロットマシン1は、遊技者により選択された選択肢に応じた制御を実行する。
[About the menu screen]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 can shift to the menu operation reception state (instruction input reception state). The menu operation acceptance state is a state in which the menu screen is displayed by the player performing the menu operation. The menu operation is an operation to a menu switch (not shown in particular). That is, the menu screen is a screen that is displayed when the menu operation is accepted and the menu switch is operated by the player. The menu screen is a screen that can accept instruction input from the player. On the menu screen, multiple options are displayed. Multiple options are, for example, an option for entering a password for taking over the previous game history and playing a game, an option for registering as a member, an option for changing the type of production, and a game result (game history). Includes options for displaying the two-dimensional code for taking over the current game history in the next game and displaying the two-dimensional code. The player can input instructions by selecting one of the plurality of displayed options. The slot machine 1 executes control according to the options selected by the player.

メニュー操作受付状態は、表示結果が導出された後にメニュー移行条件が成立したときに移行される。ここで、メニュー移行条件は、ボタン演出が実行されるときを除き、無操作状態で所定時間(本実施形態では、30秒)が経過することにより成立する条件とする。また、メニュー操作受付状態は、メニュー画面において「終了」の選択肢を選択すると、終了する。 The menu operation acceptance state is shifted when the menu transition condition is satisfied after the display result is derived. Here, the menu transition condition is a condition that is satisfied when a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses in a non-operation state except when the button effect is executed. In addition, the menu operation acceptance state ends when the "End" option is selected on the menu screen.

ここで、サブ制御部91は、表示結果が導出された後の期間が操作受付期間である場合にはメニュー移行条件が成立してもメニュー操作受付状態への移行を制限する(メニュー操作受付状態へ移行されない)。たとえば、表示結果が導出されたときにおいて、ボタン演出が実行されているときには、演出用スイッチ56が操作されても、メニュー操作受付状態への移行を制限する。 Here, if the period after the display result is derived is the operation acceptance period, the sub-control unit 91 restricts the transition to the menu operation acceptance state even if the menu transition condition is satisfied (menu operation acceptance state). Will not be migrated to). For example, when the display result is derived and the button effect is being executed, even if the effect switch 56 is operated, the transition to the menu operation acceptance state is restricted.

図24(B)を用いて、メニュー操作受付状態への移行について説明する。図24(B)に示すように、ボタン演出の実行が決定されたゲームにおいて、第3停止操作が行われて表示結果(たとえば、外れ表示結果)が導出された場合は、該表示結果が導出されたときに、ボタン演出が実行される。なお、図24には図示していないが、表示結果として、小役が導出されたときには、払出処理が終了した後にボタン演出が実行される。表示結果として、リプレイが導出されたときには、自動BET処理が終了した後にボタン演出が実行される。また、ボタン演出が実行されている期間が操作受付期間となる。 The transition to the menu operation acceptance state will be described with reference to FIG. 24 (B). As shown in FIG. 24 (B), in the game in which the execution of the button effect is determined, when the third stop operation is performed and the display result (for example, the off display result) is derived, the display result is derived. When it is done, the button effect is executed. Although not shown in FIG. 24, when a small winning combination is derived as a display result, a button effect is executed after the payout process is completed. As a display result, when the replay is derived, the button effect is executed after the automatic BET process is completed. In addition, the period during which the button effect is executed is the operation acceptance period.

操作受付期間中は、第3停止操作から無操作状態で30秒間が経過してもメニュー操作受付状態に移行させない(メニュー操作受付状態への移行が制限される)。また、操作受付期間中に演出用スイッチ56が操作されるとチャンス演出を実行する。演出用スイッチ56が操作されたときから無操作状態で30秒が経過するとメニュー操作受付状態に移行する。 During the operation acceptance period, the transition to the menu operation acceptance state is not performed even after 30 seconds have passed from the third stop operation in the non-operation state (transition to the menu operation acceptance state is restricted). Further, when the effect switch 56 is operated during the operation reception period, the chance effect is executed. When 30 seconds have passed without any operation from the time when the effect switch 56 is operated, the state shifts to the menu operation acceptance state.

仮に、ボタン演出が実行されている操作受付期間において、演出用スイッチ56が操作されたときに、メニュー操作受付状態に移行してしまうと、遊技者は、チャンス演出が実行されると認識していることから、遊技者に誤解を招くことになる(混乱を招くことになる)。これに対し、本実施形態の構成によれば、操作受付期間において、メニュー移行条件が成立しても、メニュー操作受付状態に移行することなく、ボタン演出に対応した演出用スイッチ56の操作を受け付ける。よって、遊技者にこのような誤解を与えることを防止できる。 If, during the operation acceptance period when the button effect is being executed, when the effect switch 56 is operated, the menu operation acceptance state is entered, the player recognizes that the chance effect is executed. This is misleading (and confusing) for the player. On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, even if the menu transition condition is satisfied during the operation acceptance period, the operation of the effect switch 56 corresponding to the button effect is accepted without shifting to the menu operation acceptance state. .. Therefore, it is possible to prevent the player from giving such a misunderstanding.

また、変形例として、演出用スイッチ56が操作されてから30秒が経過したときに限らず、チャンス演出が実行されてから30秒が経過したときにデモ状態に移行させてもよい。 Further, as a modification, the demo state may be entered not only when 30 seconds have passed since the effect switch 56 was operated, but also when 30 seconds have passed since the chance effect was executed.

[本実施形態により得られる主な効果]
次に、本実施形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects obtained by this embodiment]
Next, the main effects obtained by the present embodiment will be described.

(1) 本実施形態によれば、図20(エ)に示すように、非AT中においては、リール停止報知とボタン演出の双方を実行可能である。したがって、たとえば、図17(ア)に示すように、ボタン演出の実行中に、レバーオン操作がされた時からストップスイッチが操作されずに3分間経過した場合にもリール停止報知を実行可能である。これにより、遊技を進行させる操作とは異なる操作(演出用スイッチ56への操作)を促すと共に、リールを停止させることも促すことができる。 (1) According to the present embodiment, as shown in FIG. 20 (d), both the reel stop notification and the button effect can be executed during non-AT. Therefore, for example, as shown in FIG. 17A, the reel stop notification can be executed even when 3 minutes have passed without operating the stop switch since the lever-on operation was performed during the execution of the button effect. .. As a result, an operation different from the operation of advancing the game (operation to the effect switch 56) can be urged, and the reel can be stopped.

また、図17(イ)に示すように、リール停止報知とボタン演出の双方が実行されている場合において(S9およびS10の双方でYES)、演出用スイッチが操作されたときには(S8のYES)、図17(ウ)に示すように、ボタン演出からチャンス演出に切替えられるとともに、リール停止報知を終了させる(S14)。 Further, as shown in FIG. 17 (a), when both the reel stop notification and the button effect are executed (YES in both S9 and S10), when the effect switch is operated (YES in S8). , As shown in FIG. 17 (c), the button effect is switched to the chance effect, and the reel stop notification is terminated (S14).

これにより、チャンス演出がリール停止報知により阻害されることを防止できることから、チャンス演出が阻害されたことに起因する不満を遊技者に抱かせることを防止できる。 As a result, it is possible to prevent the chance effect from being hindered by the reel stop notification, and thus it is possible to prevent the player from being dissatisfied due to the hindrance of the chance effect.

(2) また、図20(イ)、(ウ)に示すように、電断前にチャンス演出およびリール停止報知のうちのいずれを実行していたときであっても、電断が発生し、該電断から復帰したときには、チャンス演出およびリール停止報知のうちのいずれも実行されていない共通表示状態(図20(オ)参照)に制御する。したがって、たとえば、電断前にチャンス演出を実行していた場合に復帰したときと、電断前にリール停止報知を実行していた場合に復帰したときとで、異なる表示状態に制御するスロットマシンと比較して、電断復帰時の処理負担を軽減できる。 (2) Further, as shown in FIGS. 20A and 20C, the power failure occurs even when either the chance effect or the reel stop notification is executed before the power failure. When the power is restored from the power failure, the control is controlled to a common display state (see FIG. 20 (e)) in which neither the chance effect nor the reel stop notification is executed. Therefore, for example, a slot machine that controls different display states depending on whether it returns when the chance effect is executed before the power failure and when it returns when the reel stop notification is executed before the power failure. Compared with, the processing load at the time of recovery from power failure can be reduced.

(3) また、図20(ウ)、(エ)に示すように、電断前にリール停止報知、およびリール停止報知+ボタン演出のうちのいずれを実行していたときであっても、電断が発生し、該電断から復帰したときには、チャンス演出およびリール停止報知のうちのいずれも実行されていない共通表示状態(図20(オ)参照)に制御する。したがって、たとえば、電断前にリール停止報知を実行していた場合に復帰したときと、電断前にリール停止報知+ボタン演出を実行していた場合に復帰したときとで、異なる表示状態に制御するスロットマシンと比較して、電断復帰時の処理負担を軽減できる。 (3) Further, as shown in FIGS. 20 (c) and 20 (d), even when either the reel stop notification or the reel stop notification + button effect is executed before the power failure, the electric power is transmitted. When a power failure occurs and the power is recovered from the power failure, the control is performed in a common display state (see FIG. 20 (e)) in which neither the chance effect nor the reel stop notification is executed. Therefore, for example, when the reel stop notification is executed before the power failure and the display state is restored, and when the reel stop notification + button effect is executed before the power failure, the display state is different. Compared to the slot machine to be controlled, the processing load at the time of recovery from power failure can be reduced.

(4) また、図20(ア)、(イ)に示すように、電断前にボタン演出、およびチャンス演出のうちのいずれを実行していたときであっても、電断が発生し、該電断から復帰したときには、チャンス演出およびボタン演出のうちのいずれも実行されていない共通表示状態(図20(オ)参照)に制御する。したがって、たとえば、電断前にボタン演出を実行していた場合に復帰したときと、電断前にチャンス演出を実行していた場合に復帰したときとで、異なる表示状態に制御するスロットマシンと比較して、電断復帰時の処理負担を軽減できる。 (4) Further, as shown in FIGS. 20A and 20B, the power failure occurs regardless of whether the button effect or the chance effect is executed before the power failure. When it recovers from the power failure, it is controlled to the common display state (see FIG. 20 (e)) in which neither the chance effect nor the button effect is executed. Therefore, for example, a slot machine that controls different display states depending on whether it returns when the button effect is executed before the power failure and when it returns when the chance effect is executed before the power failure. In comparison, the processing load at the time of recovery from power failure can be reduced.

(5) また、図20(ア)、(ウ)に示すように、ボタン演出およびリール停止報知の双方は、共通して液晶表示器51を用いて実行される。したがって、ボタン演出およびリール停止報知を実行する手段(ハードウェア)の部品点数を削減できる。 (5) Further, as shown in FIGS. 20A and 20C, both the button effect and the reel stop notification are commonly executed by using the liquid crystal display 51. Therefore, the number of parts of the means (hardware) for executing the button effect and the reel stop notification can be reduced.

(6) また、図20(イ)、(ウ)に示すように、チャンス演出およびリール停止報知の双方は、共通して液晶表示器51を用いて実行される。したがって、チャンス演出およびリール停止報知を実行する手段(ハードウェア)を共通化できることにより部品点数を削減できる。また、チャンス演出およびリール停止報知を実行する手段(ハードウェア)を共通化したとしても、チャンス演出がリール停止報知により阻害されないようにすることができる。 (6) Further, as shown in FIGS. 20A and 20C, both the chance effect and the reel stop notification are commonly executed by using the liquid crystal display 51. Therefore, the number of parts can be reduced by sharing the means (hardware) for executing the chance effect and the reel stop notification. Further, even if the means (hardware) for executing the chance effect and the reel stop notification are standardized, the chance effect can be prevented from being hindered by the reel stop notification.

(7) また、図21(エ)に示すように、AT中においては、音出力停止制御とボタン演出の双方を実行可能である。したがって、たとえば、図19(ア)に示すように、ボタン演出の実行中に、レバーオン操作がされた時からストップスイッチが操作されずに3分間経過した場合にも音出力停止制御を実行可能である。これにより、遊技を進行させる操作とは異なる操作(演出用スイッチ56への操作)を促すと共に、リールを停止させることも促すことができる。 (7) Further, as shown in FIG. 21 (d), both the sound output stop control and the button effect can be executed during AT. Therefore, for example, as shown in FIG. 19A, the sound output stop control can be executed even when 3 minutes have passed without operating the stop switch since the lever-on operation was performed during the execution of the button effect. is there. As a result, an operation different from the operation of advancing the game (operation to the effect switch 56) can be urged, and the reel can be stopped.

また、図19(イ)に示すように、音出力停止制御とボタン演出の双方が実行されている場合において(S109およびS110の双方でYES)、演出用スイッチが操作されたときには(S108のYES)、図19(ウ)に示すように、ボタン演出からチャンス演出に切替えられるとともに、音出力停止制御を終了させる(S114)。 Further, as shown in FIG. 19A, when both the sound output stop control and the button effect are executed (YES in both S109 and S110), when the effect switch is operated (YES in S108). ), As shown in FIG. 19 (c), the button effect is switched to the chance effect, and the sound output stop control is terminated (S114).

これにより、チャンス演出(チャンス演出中に出力されるチャンス演出楽曲の出力)が音出力停止制御により阻害されることを防止できることから、チャンス演出が阻害されたことに起因する不満を遊技者に抱かせることを防止できる。 As a result, it is possible to prevent the chance production (output of the chance production music output during the chance production) from being hindered by the sound output stop control, so that the player is dissatisfied with the hindrance of the chance production. It can be prevented from being squeezed.

(8) また、図21(ア)、(ウ)に示すように、ボタン演出は、スピーカ53、54を用いてボタン演出楽曲を出力することにより実行される。したがって、ボタン演出および音出力停止制御を実行する手段(ハードウェア)の部品点数を削減できる。 (8) Further, as shown in FIGS. 21 (a) and 21 (c), the button effect is executed by outputting the button effect music using the speakers 53 and 54. Therefore, the number of parts of the means (hardware) for executing the button effect and the sound output stop control can be reduced.

(9) また、図21(イ)、(ウ)に示すように、チャンス演出は、スピーカ53、54を用いてチャンス演出楽曲を出力することにより実行される。したがって、チャンス演出および音出力停止制御を実行する手段(ハードウェア)を共通化できることにより部品点数を削減できる。また、チャンス演出および音出力停止制御を実行する手段(ハードウェア)を共通化したとしても、チャンス演出(チャンス演出楽曲の出力)が音出力停止制御により阻害されないようにすることができる。 (9) Further, as shown in FIGS. 21 (a) and 21 (c), the chance effect is executed by outputting the chance effect music using the speakers 53 and 54. Therefore, the number of parts can be reduced by sharing the means (hardware) for executing the chance effect and the sound output stop control. Further, even if the means (hardware) for executing the chance effect and the sound output stop control are standardized, the chance effect (output of the chance effect music) can be prevented from being hindered by the sound output stop control.

(10) また、図21(ア)、(イ)に示すように、電断前にボタン演出、およびチャンス演出のうちのいずれを実行していたときであっても、該電断から復帰したときには、チャンス演出およびボタン演出のうちのいずれも実行されていない共通表示状態(図21(オ)参照)に制御する。したがって、たとえば、電断前にボタン演出を実行していた場合に復帰したときと、電断前にチャンス演出を実行していた場合に復帰したときとで、異なる表示状態に制御するスロットマシンと比較して、電断復帰時の処理負担を軽減できる。 (10) Further, as shown in FIGS. 21A and 21B, even when either the button effect or the chance effect was executed before the power failure, the power was restored from the power failure. Occasionally, it is controlled to a common display state (see FIG. 21 (e)) in which neither the chance effect nor the button effect is executed. Therefore, for example, a slot machine that controls different display states depending on whether it returns when the button effect is executed before the power failure and when it returns when the chance effect is executed before the power failure. In comparison, the processing load at the time of recovery from power failure can be reduced.

(11) また、図21(ウ)に示すように、電断前に音出力停止制御を実行していたときであっても、該電断から復帰したときには、音出力停止制御が実行されていない状態に制御する(図21(オ)参照)。仮に、音出力停止制御が実行されていたときに電断が発生した場合において、電断から復帰したときに、音出力停止制御が実行された状態に制御すると、音出力停止制御が実行された状態で電断復帰することに起因する遊技者の困惑を招く虞がある。該困惑とは、たとえば、「電断から復帰したもののAT中楽曲が出力されていないので、故障したのではないか」といったものである。また、電断が発生することにより余儀なく遊技が中止された上に、該電断復帰したときにリールの停止を促す音出力停止制御が実行されたのでは、遊技者に不快感を抱かせる場合もある。 (11) Further, as shown in FIG. 21 (c), even when the sound output stop control is executed before the power failure, the sound output stop control is executed when the power is restored from the power failure. It is controlled so that it does not exist (see FIG. 21 (e)). If a power failure occurs while the sound output stop control is being executed, and if the sound output stop control is controlled to be executed when the power is restored from the power failure, the sound output stop control is executed. There is a risk of causing confusion for the player due to the recovery from the power failure in the state. The confusion is, for example, "I have recovered from the power failure, but the music during AT has not been output, so it may have failed." In addition, if the game is unavoidably stopped due to the occurrence of a power failure and the sound output stop control for prompting the reel to stop is executed when the power is restored, the player may feel uncomfortable. There is also.

これに対し、本実施形態では、電断から復帰したときには、音出力停止制御が実行されていない状態に制御する。したがって、このような困惑や不快感を遊技者に抱かせることを防止できる。 On the other hand, in the present embodiment, when the power is restored from the power failure, the sound output stop control is controlled so as not to be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from having such confusion and discomfort.

(12) また、図20(ウ)に示すように、電断前にリール停止報知を実行していたときであっても、該電断から復帰したときには、リール停止報知が実行されていない状態に制御する。仮に、リール停止報知が実行されていたときに電断が発生した場合において、電断から復帰したときに、リール停止報知が実行された状態に制御すると、リール停止報知が実行された状態で電断復帰することに起因する遊技者の困惑を招く虞がある。該困惑とは、たとえば、「電断から復帰したものの、「リールを停止してください」といった文字が表示されているので、故障したのではないか」といったものである。また、電断が発生することにより余儀なく遊技が中止された上に、該電断復帰したときにリールの停止を促すリール停止報知が実行されたのでは、遊技者に不快感を抱かせる場合もある。 (12) Further, as shown in FIG. 20 (c), even when the reel stop notification is executed before the power failure, the reel stop notification is not executed when the power is restored from the power failure. Control to. If a power failure occurs while the reel stop notification is being executed, and if the reel stop notification is controlled to be executed when the power is restored from the power failure, the reel stop notification is executed. There is a risk of causing confusion for the player due to the return. The confusion is, for example, "I have recovered from the power failure, but the characters such as" Please stop the reel "are displayed, so it may have failed." In addition, if the game is unavoidably stopped due to the power failure and the reel stop notification prompting the reel to stop is executed when the power is restored, the player may feel uncomfortable. is there.

これに対し、本実施形態では、電断から復帰したときには、リール停止報知が実行されていない状態に制御する。したがって、このような困惑や不快感を遊技者に抱かせることを防止できる。 On the other hand, in the present embodiment, when the power is restored from the power failure, the reel stop notification is controlled so as not to be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from having such confusion and discomfort.

(13) また、メイン制御部41およびサブ制御部91は、突然の電断などに備えて、タイマ割込み処理により、バックアップ処理を実行する。該バックアップ処理により、メイン制御部41のRAMに格納されている全ての情報、およびRAM91cに格納されている全ての情報を所定のバックアップ領域に退避させる。ここで、RAM91cに格納されている全ての情報には、リール停止報知が実行されていることを特定可能なリール停止報知フラグなどが含まれている。このように、バックアップ処理では、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cに格納されている情報を選別せずに、バックアップ領域に格納させる。したがって、本実施形態のスロットマシンでは、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cに格納されている情報を選別する処理を削減できることから、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cに格納されている情報を選別してバックアップ領域に格納させるスロットマシンと比較して、バックアップ処理の処理負担を軽減できる。 (13) Further, the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute backup processing by timer interrupt processing in preparation for a sudden power failure or the like. By the backup process, all the information stored in the RAM of the main control unit 41 and all the information stored in the RAM 91c are saved in a predetermined backup area. Here, all the information stored in the RAM 91c includes a reel stop notification flag and the like that can identify that the reel stop notification is being executed. As described above, in the backup process, the information stored in the RAM and the RAM 91c of the main control unit 41 is stored in the backup area without being selected. Therefore, in the slot machine of the present embodiment, the process of selecting the information stored in the RAM and the RAM 91c of the main control unit 41 can be reduced, so that the information stored in the RAM and the RAM 91c of the main control unit 41 is selected. Compared to a slot machine that stores in the backup area, the processing load of backup processing can be reduced.

また、本実施形態では、バックアップ領域にリール停止報知フラグが格納されているが、電断復帰時には、リール停止報知を実行しない状態に制御する(図20の(ウ)、(オ)参照)。したがって、前述のような困惑や不快感を遊技者に抱かせることを防止できる。なお、バックアップ領域に格納されているリール停止報知フラグは用いられることはない。 Further, in the present embodiment, the reel stop notification flag is stored in the backup area, but when the power failure is restored, the reel stop notification is controlled so as not to be executed (see (c) and (e) of FIGS. 20). Therefore, it is possible to prevent the player from having the above-mentioned confusion and discomfort. The reel stop notification flag stored in the backup area is not used.

(14) バックアップ領域に格納される情報には、制御されているRT状態を特定可能なRTフラグも含まれる。また、電断から復帰する場合には、該RTフラグから特定されるRT状態に制御させる。したがって、電断が発生して該電断から復帰した場合であっても、電断前のRT状態での遊技を提供できる。 (14) The information stored in the backup area also includes an RT flag that can identify the controlled RT state. Further, when recovering from the power failure, the RT state specified from the RT flag is controlled. Therefore, even when a power failure occurs and the power is recovered from the power failure, the game in the RT state before the power failure can be provided.

図20(オ)、(カ)に示すように、電断復帰時には、電断復帰前に制御されていたRT状態に対応する対応画像を含む背景画像が表示される。ここで、この対応画像は、停電などの電断が発生したときから所定期間(本実施形態では、3ゲーム)の間のみ表示されるものであり、通常では、表示されない情報である。また、遊技中に、突然の電断(停電など)が発生することにより、液晶表示器51の表示が真っ黒になったり回転しているリールが停止したりする。したがって、該電断が復帰したことにより、遊技が続行できるようになったとしても、遊技者は不信感を抱く場合がある。 As shown in FIGS. 20 (e) and 20 (f), at the time of recovery from power failure, a background image including a corresponding image corresponding to the RT state controlled before recovery from power failure is displayed. Here, this corresponding image is displayed only for a predetermined period (three games in this embodiment) from the time when a power failure such as a power failure occurs, and is normally not displayed. Further, when a sudden power failure (power failure or the like) occurs during the game, the display of the liquid crystal display 51 becomes black or the rotating reel stops. Therefore, even if the game can be continued due to the restoration of the power failure, the player may feel distrust.

そこで、電断が復帰したときに、通常は表示されることのない対応画像を表示することにより、電断発生前には把握できなかったRT状態、つまり電断復帰以後のRT状態を遊技者に把握させることができるという特典を遊技者に付与することができる。この特典は、電断が発生したことに対するお詫びの特典であるといえる。 Therefore, when the power failure is restored, by displaying a corresponding image that is not normally displayed, the player can grasp the RT state that could not be grasped before the power failure occurred, that is, the RT state after the power failure is restored. It is possible to give the player a privilege of being able to grasp the image. It can be said that this privilege is an apology for the occurrence of the power failure.

(15) また、図20(カ)に示すように、3つのリールが回転された状態で電断から復帰したゲームでは、該復帰したタイミングからストップスイッチが操作されぬまま3分間経過したとしてもリール停止報知を実行させない。このように、リール停止報知を実行させない理由について説明する。電断から復帰したゲームにおいては、遊技者は、「遊技が適切に進行するのか」といった不安感を抱く場合がある。この不安感とは、たとえば、「電断から復帰したゲームでは、3つのリールを停止させて何らかの役が入賞したとしても、該入賞に応じた制御が実行されないのではないか」といったものである。なお、「入賞に応じた制御」とは、たとえば、小役が入賞したときには、該小役に応じたメダルの払出処理を実行する制御であり、リプレイが入賞したときには、メダルを消費することなく遊技可能な再遊技を付与する制御であり、ボーナスが入賞したときにはボーナス状態に移行させる制御である。 (15) Further, as shown in FIG. 20 (f), in a game in which the three reels are rotated and the game recovers from the power failure, even if three minutes have passed without the stop switch being operated from the timing of the recovery. The reel stop notification is not executed. In this way, the reason why the reel stop notification is not executed will be described. In a game that has recovered from a power failure, the player may have anxiety such as "whether the game progresses properly". This feeling of anxiety is, for example, "In a game that has recovered from a power failure, even if three reels are stopped and some role is won, control according to the winning may not be executed." .. The "control according to the winning" is, for example, a control that executes a medal payout process according to the small winning combination when the small winning combination is won, and does not consume the medal when the replay is winning. It is a control that grants a playable replay, and is a control that shifts to a bonus state when a bonus is won.

遊技者がこのような不安感を抱いている場合には、3つのリールが回転していたとしても、ストップスイッチを操作することに関して躊躇してしまい、その結果、電断復帰したタイミングから、ストップスイッチが操作されぬまま3分間経過する場合がある。このような場合にまで、リール停止報知を実行してしまうと、遊技者を困惑させてしまう場合がある。 When the player has such anxiety, even if the three reels are rotating, hesitates to operate the stop switch, and as a result, stops from the timing when the power is restored. 3 minutes may elapse without the switch being operated. Even in such a case, if the reel stop notification is executed, the player may be confused.

そこで、3つのリール全てが回転している状態で電断から復帰したゲームでは、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作がされずに3分間経過したとしても、リール停止報知を実行させない。これにより、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。 Therefore, in the game in which all three reels are rotating and the game recovers from the power failure, the sub control unit 91 does not execute the reel stop notification even if three minutes have passed without operating the stop switch. As a result, it is possible to prevent the player from being confused.

(16) また、図21(ウ)に示すように、電断前に音出力停止制御を実行していたときであっても、該電断から復帰したときには、音出力停止制御が実行されていない状態に制御する。仮に、音出力停止制御が実行されていたときに電断が発生した場合において、電断から復帰したときに、音出力停止制御が実行された状態に制御すると、音出力停止制御が実行された状態で電断復帰することに起因する遊技者の困惑を招く虞がある。該困惑とは、たとえば、「電断から復帰したものの、AT中楽曲が出力されていないので、故障したのではないか」といったものである。また、電断が発生することにより余儀なく遊技が中止された上に、該電断復帰したときにリールの停止を促す音出力停止制御が実行されたのでは、遊技者に不快感を抱かせる場合もある。 (16) Further, as shown in FIG. 21 (c), even when the sound output stop control is executed before the power failure, the sound output stop control is executed when the power is restored from the power failure. Control to no state. If a power failure occurs while the sound output stop control is being executed, and if the sound output stop control is controlled to be executed when the power is restored from the power failure, the sound output stop control is executed. There is a risk of causing confusion for the player due to the recovery from the power failure in the state. The confusion is, for example, "I have recovered from the power failure, but the music during AT has not been output, so it may have failed." In addition, if the game is unavoidably stopped due to the occurrence of a power failure and the sound output stop control for prompting the reel to stop is executed when the power is restored, the player may feel uncomfortable. There is also.

これに対し、本実施形態では、電断から復帰したときには、音出力停止制御が実行されていない状態に制御する。したがって、このような困惑や不快感を遊技者に抱かせることを防止できる。 On the other hand, in the present embodiment, when the power is restored from the power failure, the sound output stop control is controlled so as not to be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from having such confusion and discomfort.

(17) また、メイン制御部41およびサブ制御部91は、突然の電断などに備えて、タイマ割込み処理により、バックアップ処理を実行する。該バックアップ処理により、メイン制御部41のRAMに格納されている全ての情報、およびRAM91cに格納されている全ての情報を所定のバックアップ領域に退避させる。ここで、RAM91cに格納されている全ての情報には、音出力停止が実行されていることを特定可能な音出力停止フラグなどが含まれている。このように、バックアップ処理では、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cに格納されている情報を選別せずに、バックアップ領域に格納させる。したがって、本実施形態のスロットマシンでは、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cに格納されている情報を選別する処理を削減できることから、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cに格納されている情報を選別してバックアップ領域に格納させるスロットマシンと比較して、バックアップ処理の処理負担を軽減できる。 (17) Further, the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute backup processing by timer interrupt processing in preparation for a sudden power failure or the like. By the backup process, all the information stored in the RAM of the main control unit 41 and all the information stored in the RAM 91c are saved in a predetermined backup area. Here, all the information stored in the RAM 91c includes a sound output stop flag and the like that can identify that the sound output stop is being executed. As described above, in the backup process, the information stored in the RAM and the RAM 91c of the main control unit 41 is stored in the backup area without being selected. Therefore, in the slot machine of the present embodiment, the process of selecting the information stored in the RAM and the RAM 91c of the main control unit 41 can be reduced, so that the information stored in the RAM and the RAM 91c of the main control unit 41 is selected. Compared to a slot machine that stores in the backup area, the processing load of backup processing can be reduced.

また、本実施形態では、バックアップ領域に音出力停止フラグが格納されているが、電断復帰時には、音出力停止を実行しない状態に制御する(図21の(ウ)、(オ)参照)。したがって、前述のような困惑や不快感を遊技者に抱かせることを防止できる。なお、バックアップ領域に格納された音出力停止フラグは用いられることはない。 Further, in the present embodiment, the sound output stop flag is stored in the backup area, but when the power is restored, the sound output stop is controlled so as not to be executed (see (c) and (e) of FIG. 21). Therefore, it is possible to prevent the player from having the above-mentioned confusion and discomfort. The sound output stop flag stored in the backup area is not used.

(18) バックアップ領域に格納される情報には、制御されているRT状態を特定可能なRTフラグも含まれる。また、電断から復帰する場合には、該RTフラグから特定されるRT状態に制御させる。したがって、電断が発生して該電断から復帰した場合であっても、電断前のRT状態での遊技を提供できる。 (18) The information stored in the backup area also includes an RT flag that can identify the controlled RT state. Further, when recovering from the power failure, the RT state specified from the RT flag is controlled. Therefore, even when a power failure occurs and the power is recovered from the power failure, the game in the RT state before the power failure can be provided.

また、図21(オ)、(カ)に示すように、電断復帰時には、電断復帰前に制御されていたRT状態に対応する対応楽曲が出力される。ここで、この対応楽曲は、停電などの電断が発生したときから所定期間の間のみ出力されるものであり、通常では、出力されない情報である。遊技中に、突然の電断(停電など)が発生することにより、液晶表示器51の表示が真っ黒になったり回転しているリールが停止したりする。該電断が復帰したことにより、遊技が続行できるようになったとしても、遊技者は不信感を抱く場合がある。 Further, as shown in FIGS. 21 (e) and 21 (f), when the power is restored, the corresponding music corresponding to the RT state controlled before the power is restored is output. Here, this corresponding music is output only for a predetermined period from the time when a power failure such as a power failure occurs, and is normally not output information. When a sudden power failure (power failure, etc.) occurs during the game, the display on the liquid crystal display 51 turns black or the rotating reel stops. Even if the game can be continued due to the recovery of the power failure, the player may feel distrust.

そこで、電断が復帰したときに、対応楽曲を出力することにより、電断発生前には把握できなかったRT状態、つまり電断復帰以後のRT状態を遊技者に把握させることができるという特典を遊技者に付与することができる。この特典は、電断が発生したことに対するお詫びの特典であるといえる。 Therefore, when the power failure is restored, by outputting the corresponding music, the player can grasp the RT state that could not be grasped before the power failure, that is, the RT state after the power failure is restored. Can be given to the player. It can be said that this privilege is an apology for the occurrence of the power failure.

(19) また、図21(カ)に示すように、3つのリールが回転された状態で電断から復帰したゲームでは、該復帰したタイミングからストップスイッチが操作されぬまま3分間経過したとしても音出力停止制御を実行させない。このように、音出力停止制御を実行させない理由について説明する。電断から復帰したゲームにおいては、遊技者は、「遊技が適切に進行するのか」といった不安感を抱く場合がある。この不安感とは、たとえば、「電断から復帰したゲームでは、3つのリールを停止させて何らかの役が入賞したとしても、該入賞に応じた制御が実行されないのではないか」といったものである。なお、「入賞に応じた制御」とは、たとえば、小役が入賞したときには、該小役に応じたメダルの払出処理を実行する制御であり、リプレイが入賞したときには、メダルを消費することなく遊技可能な再遊技を付与する制御であり、ボーナスが入賞したときにはボーナス状態に移行させる制御である。 (19) Further, as shown in FIG. 21 (f), in a game in which the three reels are rotated and the game recovers from the power failure, even if three minutes have passed without the stop switch being operated from the timing of the recovery. Does not execute sound output stop control. In this way, the reason why the sound output stop control is not executed will be described. In a game that has recovered from a power failure, the player may have anxiety such as "whether the game progresses properly". This feeling of anxiety is, for example, "In a game that has recovered from a power failure, even if three reels are stopped and some role is won, control according to the winning may not be executed." .. The "control according to the winning" is, for example, a control that executes a medal payout process according to the small winning combination when the small winning combination is won, and does not consume the medal when the replay is winning. It is a control that grants a playable replay, and is a control that shifts to a bonus state when a bonus is won.

遊技者がこのような不安感を抱いている場合には、3つのリールが回転していたとしても、ストップスイッチを操作することに関して躊躇してしまい、その結果、電断復帰したタイミングから、ストップスイッチが操作されぬまま3分間経過する場合がある。このような場合にまで、音出力停止制御を実行してしまうと、遊技者を困惑させてしまう場合がある。 When the player has such anxiety, even if the three reels are rotating, hesitates to operate the stop switch, and as a result, stops from the timing when the power is restored. 3 minutes may elapse without the switch being operated. Even in such a case, if the sound output stop control is executed, the player may be confused.

そこで、3つのリール全てが回転している状態で電断から復帰したゲームでは、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作がされずに3分間経過したとしても、音出力停止制御を実行させない。これにより、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。 Therefore, in the game in which all three reels are rotating and the game recovers from the power failure, the sub control unit 91 does not execute the sound output stop control even if the stop switch is not operated for 3 minutes. As a result, it is possible to prevent the player from being confused.

(20) また、仮に、ボタン演出の開始タイミングを、払出処理の実行中とすると、遊技者は、払出処理に気を取られてしまうことから、ボタン演出への集中が低下し、たとえば、ボタン演出で要求されている操作(演出用スイッチ56への操作)が遅れてしまう場合などがある。また、仮に、ボタン演出の開始タイミングを、自動BET処理の実行中とすると、遊技者は、自動BET処理に気を取られてしまうことから、ボタン演出への集中が低下し、ボタン演出で要求されている操作(演出用スイッチ56への操作)が遅れてしまう場合などがある。 (20) Further, if the start timing of the button effect is set to be during the execution of the payout process, the player will be distracted by the payout process, so that the concentration on the button effect will decrease, for example, the button. The operation required for the production (operation to the production switch 56) may be delayed. Further, if the start timing of the button effect is set to be during the execution of the automatic BET process, the player will be distracted by the automatic BET process, so that the concentration on the button effect will be reduced and the button effect will be requested. The operation being performed (operation to the effect switch 56) may be delayed.

これに対し、本実施形態では、図22、図23などでも説明したように、ボタン演出は、小役入賞したときには払出処理が終了したときに実行され、リプレイ入賞したときに自動BET処理が終了したときに実行される。したがって、メダルの付与または再遊技の付与を確認した後に、ボタン演出で要求されている操作を実行させるようにすることができる。よって、ボタン演出で促進される演出用スイッチ56への操作を遊技者に集中して行わせることができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described in FIGS. 22 and 23, the button effect is executed when the payout process is completed when the small winning combination is won, and the automatic BET processing is completed when the replay winning is won. Will be executed when you do. Therefore, after confirming the granting of medals or the granting of replays, it is possible to execute the operation required by the button effect. Therefore, the player can concentrate on the operation of the effect switch 56 promoted by the button effect.

(21) また、仮に、ボタン演出で操作を要求している操作部を遊技を進行させる操作部(たとえば、スタートスイッチまたはストップスイッチ)とすると、該操作部の操作により遊技が進行してしまうのではないかといった不信感を遊技者に抱かせる場合がある。これに対し、ボタン演出で操作を要求している操作部は、操作されても遊技を進行させない演出用スイッチ56への操作である。したがって、遊技者にこのような不信感を抱かせることを防止できる。 (21) Further, if the operation unit that requests the operation by the button effect is an operation unit (for example, a start switch or a stop switch) that advances the game, the game progresses by the operation of the operation unit. It may make the player feel distrustful. On the other hand, the operation unit that requests the operation by the button effect is the operation to the effect switch 56 that does not advance the game even if it is operated. Therefore, it is possible to prevent the player from having such a feeling of distrust.

[変形例について]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。以下では、主にスロットマシンの変形例について説明するが、パチンコ遊技機にも適用可能である。
[About modification]
Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these examples. The present invention is not limited to the above examples, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the above-described present embodiment and the technical items described in the following modification may be combined and implemented, and the technical items described in the above-mentioned present embodiment may be implemented. May be carried out by substituting with the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified example may be further combined and carried out with respect to the replaced one. .. Hereinafter, a modified example of the slot machine will be mainly described, but it can also be applied to a pachinko gaming machine.

[サブ制御部91により実行される演出および制御について]
(1) 図25は、本変形例の非AT中の演出関連処理を説明するための図である。図25では、図16のフローチャート図と比較すると、図16のS4とS6の間に、S5が追加されており、図16のS10、S14が削除されている。
[About the effect and control executed by the sub control unit 91]
(1) FIG. 25 is a diagram for explaining the effect-related processing during non-AT of this modification. In FIG. 25, when compared with the flowchart of FIG. 16, S5 is added between S4 and S6 of FIG. 16, and S10 and S14 of FIG. 16 are deleted.

S5は、S4の処理においてYESと判定された場合に実行される。S5では、ボタン演出が実行中であるか否かが判断される。S5において、ボタン演出が実行されていないと判断された場合には(S5のNO)、S6に進む。S6では、リール停止報知を実行する。また、S5において、ボタン演出が実行されていると判断された場合には(S5のYES)、演出関連処理を終了する。 S5 is executed when YES is determined in the process of S4. In S5, it is determined whether or not the button effect is being executed. If it is determined in S5 that the button effect has not been executed (NO in S5), the process proceeds to S6. In S6, the reel stop notification is executed. Further, in S5, when it is determined that the button effect is being executed (YES in S5), the effect-related process is terminated.

本実施形態では、リール停止報知は、ボタン演出とともに実行可能であるとして説明した(図20(エ)参照)。しかしながら、図25に示す本変形例のように、ボタン演出が実行された状態では(S5のYES)、リール停止報知を実行しない構成(実行不可能な構成)としてもよい。このような構成によれば、リール停止報知によりボタン演出が阻害されないようにすることができる。 In the present embodiment, it has been described that the reel stop notification can be executed together with the button effect (see FIG. 20 (d)). However, as in the present modification shown in FIG. 25, in the state where the button effect is executed (YES in S5), the reel stop notification may not be executed (the configuration cannot be executed). According to such a configuration, it is possible to prevent the button effect from being hindered by the reel stop notification.

(2) 図26は、本変形例のAT中の演出関連処理を説明するための図である。図26では、図18のフローチャート図と比較すると、図16のS104とS106の間に、S105が追加されており、図16のS110、S114が削除されている。 (2) FIG. 26 is a diagram for explaining the effect-related processing during AT of this modification. In FIG. 26, as compared with the flowchart of FIG. 18, S105 is added between S104 and S106 of FIG. 16, and S110 and S114 of FIG. 16 are deleted.

S105は、S104の処理においてYESと判定された場合に実行される。S105では、ボタン演出が実行中であるか否かが判断される。S105において、ボタン演出が実行されていないと判断された場合には(S105のNO)、S106に進む。S106では、音出力停止制御を実行する。また、S105において、ボタン演出が実行されていると判断された場合には(S105のYES)、演出関連処理を終了する。 S105 is executed when YES is determined in the process of S104. In S105, it is determined whether or not the button effect is being executed. If it is determined in S105 that the button effect is not executed (NO in S105), the process proceeds to S106. In S106, the sound output stop control is executed. Further, in S105, when it is determined that the button effect is being executed (YES in S105), the effect-related process is terminated.

本実施形態では、音出力停止制御は、ボタン演出とともに実行可能であるとして説明した(図21(エ)参照)。しかしながら、図26に示す本変形例のように、ボタン演出が実行された状態では(S105のYES)、音出力停止制御を実行しない構成(実行不可能な構成)としてもよい。このような構成によれば、音出力停止制御により、ボタン演出(ボタン演出楽曲の出力)が阻害されないようにすることができる。 In the present embodiment, it has been described that the sound output stop control can be executed together with the button effect (see FIG. 21 (d)). However, as in the present modification shown in FIG. 26, in the state where the button effect is executed (YES in S105), the sound output stop control may not be executed (the configuration cannot be executed). According to such a configuration, the sound output stop control can prevent the button effect (output of the button effect music) from being hindered.

(3) 本実施形態では、ボタン演出およびリール停止報知の双方は、共通して液晶表示器51を用いて実行される、として説明した。しかしながら、ボタン演出の実行に用いられる手段と、リール停止報知の実行に用いられる手段とは、少なくとも一部が共通していればよい。たとえば、ボタン演出の実行では液晶表示器51と演出効果LED52とが用いられ、リール停止報知の実行では、液晶表示器51とスピーカ53、54とが用いられるようにしてもよい。このような構成であれば、ボタン演出の実行に用いられる手段と、リール停止報知の実行に用いられる手段とは、少なくとも液晶表示器51が共通することになる。したがって、ボタン演出およびリール停止報知を実行する手段(ハードウェア)の部品点数を極力削減できる。 (3) In the present embodiment, it has been described that both the button effect and the reel stop notification are commonly executed by using the liquid crystal display 51. However, at least a part of the means used for executing the button effect and the means used for executing the reel stop notification may be common. For example, the liquid crystal display 51 and the effect LED 52 may be used to execute the button effect, and the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 may be used to execute the reel stop notification. With such a configuration, at least the liquid crystal display 51 is common to the means used for executing the button effect and the means used for executing the reel stop notification. Therefore, the number of parts of the means (hardware) for executing the button effect and the reel stop notification can be reduced as much as possible.

(4) 本実施形態では、チャンス演出およびリール停止報知の双方は、共通して液晶表示器51を用いて実行される、として説明した。しかしながら、チャンス演出の実行に用いられる手段と、リール停止報知の実行に用いられる手段とは、少なくとも一部が共通していればよい。たとえば、チャンス演出の実行では液晶表示器51と演出効果LED52とが用いられ、リール停止報知の実行では、液晶表示器51とスピーカ53、54とが用いられるようにしてもよい。このような構成であれば、チャンス演出の実行に用いられる手段と、リール停止報知の実行に用いられる手段とは、少なくとも液晶表示器51が共通することになる。したがって、チャンス演出およびリール停止報知を実行する手段(ハードウェア)の部品点数を極力削減できる。 (4) In the present embodiment, it has been described that both the chance effect and the reel stop notification are commonly executed by using the liquid crystal display 51. However, at least a part of the means used for executing the chance effect and the means used for executing the reel stop notification may be common. For example, the liquid crystal display 51 and the effect LED 52 may be used in the execution of the chance effect, and the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 may be used in the execution of the reel stop notification. With such a configuration, at least the liquid crystal display 51 is common to the means used for executing the chance effect and the means used for executing the reel stop notification. Therefore, the number of parts of the means (hardware) for executing the chance effect and the reel stop notification can be reduced as much as possible.

(5) 本実施形態では、ボタン演出は、液晶表示器51およびスピーカ53、54を用いて実行するとして説明した。しかしながら、ボタン演出は、スピーカ53、54のみを用いて実行し、他の手段(液晶表示器51や演出効果LED52など)を用いずに実行するようにしてもよい。このような場合には、ボタン演出の実行の処理負担を軽減できる。また、ボタン演出は、スピーカ53、54のみを用いて実行する構成であっても、ボタン演出(ボタン演出楽曲の出力)が、リール停止報知または音出力停止制御により阻害されることを防止できる。 (5) In the present embodiment, it has been described that the button effect is executed by using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54. However, the button effect may be executed using only the speakers 53 and 54, and may be executed without using other means (such as the liquid crystal display 51 and the effect LED 52). In such a case, the processing load of executing the button effect can be reduced. Further, even if the button effect is executed using only the speakers 53 and 54, it is possible to prevent the button effect (output of the button effect music) from being hindered by the reel stop notification or the sound output stop control.

また、ボタン演出は、スピーカ53、54を用いていれば、液晶表示器51とは異なる演出手段、たとえば、演出効果LED52などを用いて実行してもよい。 Further, if the speakers 53 and 54 are used, the button effect may be executed by using an effect means different from that of the liquid crystal display 51, for example, the effect LED 52.

(6) 本実施形態では、チャンス演出は、液晶表示器51およびスピーカ53、54を用いて実行するとして説明した。しかしながら、チャンス演出は、スピーカ53、54のみを用いて実行し、他の手段(液晶表示器51や演出効果LED52など)を用いずに実行するようにしてもよい。このような場合には、チャンス演出の実行の処理負担を軽減できる。また、チャンス演出は、スピーカ53、54のみを用いて実行する構成であっても、チャンス演出(チャンス演出楽曲の出力)がリール停止報知または音出力停止制御により阻害されることを防止できる。 (6) In the present embodiment, it has been described that the chance effect is executed by using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54. However, the chance effect may be executed using only the speakers 53 and 54, and may be executed without using other means (such as the liquid crystal display 51 and the effect LED 52). In such a case, the processing burden of executing the chance effect can be reduced. Further, even if the chance effect is executed using only the speakers 53 and 54, it is possible to prevent the chance effect (output of the chance effect music) from being hindered by the reel stop notification or the sound output stop control.

また、チャンス演出は、スピーカ53、54を用いていれば、液晶表示器51とは異なる演出手段、たとえば、演出効果LED52などを用いて実行してもよい。 Further, if the speakers 53 and 54 are used, the chance effect may be performed by using an effect means different from that of the liquid crystal display 51, for example, the effect LED 52.

(7) 本実施形態では、サブ制御部91は、ボタン演出、チャンス演出、リール停止報知、音出力停止制御などを実行可能であるとして説明した。サブ制御部91は、その他の演出(以下、「特定演出」という。)を実行可能である。特定演出は、1ゲームで完結するものであってもよく、複数ゲームに亘って実行される演出であってもよい。特定演出の実行条件は、たとえば、特定役が当選することにより成立する条件としてもよく、特定役が入賞することにより成立する条件としてもよく、所定ゲーム数消化することにより成立する条件としてもよい。 (7) In the present embodiment, it has been described that the sub-control unit 91 can execute button effect, chance effect, reel stop notification, sound output stop control, and the like. The sub-control unit 91 can execute other effects (hereinafter, referred to as "specific effects"). The specific effect may be completed in one game, or may be an effect executed over a plurality of games. The execution condition of the specific effect may be, for example, a condition that is satisfied when the specific combination is won, a condition that is satisfied when the specific combination wins a prize, or a condition that is satisfied by digesting a predetermined number of games. ..

1ゲームで完結する特定演出の一例として、たとえば、内部抽選結果に応じたキャラを表示させる演出としてもよい。この特定演出は、ベルが当選したタイミングで、ベルを想起させる黄色のキャラクタを表示させる演出としてもよい。また、複数ゲームにわたって実行される特定演出の一例として、バトル演出としてもよい。バトル演出は、味方キャラと敵キャラとがバトルを実行し、味方キャラが勝利した場合には、ナビストックなどの特典が付与され、敵キャラが勝利した場合には、該特典が付与されないといったものである。 As an example of a specific effect completed in one game, for example, an effect of displaying a character according to an internal lottery result may be used. This specific effect may be an effect of displaying a yellow character reminiscent of the bell at the timing when the bell is elected. Further, as an example of a specific effect executed over a plurality of games, a battle effect may be used. In the battle production, if the ally character and the enemy character execute a battle and the ally character wins, benefits such as navigation stock are given, and if the enemy character wins, the privilege is not given. Is.

また、非AT中であるかAT中であるかに関わらず、電断前に特定演出を実行していたときであっても、電断が発生し、該電断から復帰したときには、電断前に実行されていた特定演出が実行されていない共通表示状態(図20(オ)参照)に制御することが好ましい。したがって、たとえば、電断前にリール停止報知を実行していた場合に復帰したときと、電断前に特定演出を実行していた場合に復帰したときとで、異なる表示状態に制御するスロットマシンと比較して、電断復帰時の処理負担を軽減できる。 Further, regardless of whether the power is not AT or AT, even when the specific effect is being executed before the power failure, when the power failure occurs and the power failure is restored, the power failure occurs. It is preferable to control to a common display state (see FIG. 20 (e)) in which the previously executed specific effect is not executed. Therefore, for example, a slot machine that controls different display states when it returns when the reel stop notification is executed before the power failure and when it returns when the specific effect is executed before the power failure. Compared with, the processing load at the time of recovery from power failure can be reduced.

(8) 本実施形態では、リールの停止を促進させるリール停止促進制御として、リール停止報知、および音出力停止制御を説明した。しかしながら、リール停止促進制御は以下のようなものであってもよい。 (8) In the present embodiment, reel stop notification and sound output stop control have been described as reel stop promotion control for promoting reel stop. However, the reel stop promotion control may be as follows.

第1のリール停止促進制御として、音出力停止制御のように出力されていた(たとえば、AT中楽曲)の音量をゼロにするのではなく、通常時よりも、AT中楽曲の音量を低下させる音量低下制御を実行するようにしてもよい。ここで、通常時とは、音量低下制御が実行されていないときである。このように、リール停止促進制御として音量低下制御を実行しても、リールを停止させることを遊技者に促進させることができる。 As the first reel stop promotion control, the volume of the music output during AT (for example, the music during AT) is not set to zero as in the sound output stop control, but the volume of the music during AT is lowered compared to the normal time. The volume reduction control may be executed. Here, the normal time is a time when the volume reduction control is not executed. In this way, even if the volume reduction control is executed as the reel stop promotion control, it is possible to encourage the player to stop the reel.

また、第2のリール停止促進制御として、スピーカ53、54を用いて、「リールを停止してください」といった音声を出力する促進音声出力制御を実行してもよい。リール停止促進制御として促進音声出力制御を実行しても、リールを停止させることを遊技者に促進させることができる。 Further, as the second reel stop promotion control, the speakers 53 and 54 may be used to execute the promotion voice output control for outputting a voice such as "Please stop the reel". Even if the promotion voice output control is executed as the reel stop promotion control, it is possible to encourage the player to stop the reel.

また、第1のリール停止促進制御および第2のリール停止促進制御のうちの少なくとも一方(以下、「所定のリール停止促進制御」という。)は、ボタン演出とともに実行可能としてもよい。所定のリール停止促進制御と、ボタン演出との双方が実行されている場合において、演出用スイッチ56が操作されたときには、実行されていた所定のリール停止促進制御を終了させるようにしてもよい。これにより、チャンス演出(チャンス演出楽曲の出力)は、所定のリール停止促進制御により阻害されないようにすることができる。 Further, at least one of the first reel stop promotion control and the second reel stop promotion control (hereinafter, referred to as “predetermined reel stop promotion control”) may be executed together with the button effect. When both the predetermined reel stop promotion control and the button effect are executed, when the effect switch 56 is operated, the executed predetermined reel stop promotion control may be terminated. As a result, the chance production (output of the chance production music) can be prevented from being hindered by the predetermined reel stop promotion control.

また、ボタン演出が実行されている状態では、所定のリール停止促進制御を実行しない構成(実行不可能な構成)としてもよい。このような構成によれば、所定のリール停止促進制御により、ボタン演出(ボタン演出楽曲の出力)が阻害されないようにすることができる。 Further, in the state where the button effect is being executed, the configuration may be such that the predetermined reel stop promotion control is not executed (the configuration cannot be executed). According to such a configuration, the button effect (output of the button effect music) can be prevented from being hindered by the predetermined reel stop promotion control.

(9) また、リール停止促進制御として以下のような制御を実行可能である。第3のリール停止促進制御として、演出効果LED52、およびリールLED55のうちの少なくとも一方のLED(以下、「所定のLED」という。)の発光量を通常時よりも低下させる発光低下制御を実行するようにしてもよい。リール停止促進制御として発光低下制御を実行しても、リールを停止させることを遊技者に促進させることができる。 (9) Further, the following control can be executed as the reel stop promotion control. As the third reel stop promotion control, the light emission reduction control for reducing the light emission amount of at least one of the effect LED 52 and the reel LED 55 (hereinafter, referred to as “predetermined LED”) is executed. You may do so. Even if the light emission reduction control is executed as the reel stop promotion control, it is possible to encourage the player to stop the reel.

また、第4のリール停止促進制御として、LED(演出効果LED52、およびリールLED55のうちの少なくとも一方のLED)の発光を停止させる発光停止制御を実行するようにしてもよい。リール停止促進制御として発光停止制御を実行しても、リールを停止させることを遊技者に促進させることができる。以下では、第3のリール停止促進制御と第4のリール停止促進制御のうちの少なくとも一方のリール停止促進制御を「特定のリール停止促進制御」という。 Further, as the fourth reel stop promotion control, the light emission stop control for stopping the light emission of the LED (the effect LED 52 and at least one of the reel LED 55) may be executed. Even if the light emission stop control is executed as the reel stop promotion control, it is possible to encourage the player to stop the reel. Hereinafter, at least one of the third reel stop promotion control and the fourth reel stop promotion control is referred to as "specific reel stop promotion control".

また、スロットマシンは、チャンス演出を所定のLEDを特定態様で発光させることにより実行し、かつボタン演出および特定のリール停止報知制御の双方を実行するようにしてもよい。仮に、チャンス演出を実行している状態で、特定のリール停止促進制御を実行すると、チャンス演出(チャンス演出中の所定のLEDの発光)を阻害してしまう。そこで、本変形例では、ボタン演出および特定のリール停止報知制御の双方を実行している場合において、演出用スイッチ56が操作されたときに、ボタン演出からチャンス演出に切替えるとともに、特定のリール停止報知制御を終了させる。このような構成によれば、特定のリール停止促進制御により、チャンス演出(チャンス演出中の発光)が阻害されないようにすることができる。 Further, the slot machine may execute the chance effect by causing a predetermined LED to emit light in a specific mode, and may execute both the button effect and the specific reel stop notification control. If a specific reel stop promotion control is executed while the chance effect is being executed, the chance effect (light emission of a predetermined LED during the chance effect) is hindered. Therefore, in this modification, when both the button effect and the specific reel stop notification control are executed, when the effect switch 56 is operated, the button effect is switched to the chance effect and the specific reel is stopped. Terminate the notification control. According to such a configuration, it is possible to prevent the chance effect (light emission during the chance effect) from being hindered by the specific reel stop promotion control.

また、スロットマシンは、ボタン演出を所定のLEDを特定態様で発光させることにより実行し、かつボタン演出が実行されている状態では、特定のリール停止促進制御を実行しない構成(実行不可能な構成)としてもよい。このような構成によれば、特定のリール停止促進制御により、ボタン演出(ボタン演出中の発光)が阻害されないようにすることができる。 Further, the slot machine is configured to execute the button effect by causing a predetermined LED to emit light in a specific mode, and does not execute a specific reel stop promotion control in a state where the button effect is executed (a configuration that cannot be executed). ) May be used. According to such a configuration, it is possible to prevent the button effect (light emission during the button effect) from being hindered by the specific reel stop promotion control.

(10) 本実施形態では、リール停止促進制御として、非AT中ではリール停止報知を実行し、AT中では音出力停止制御を実行するとして説明した。しかしながら、非AT中に音出力停止制御を実行するようにしてもよい。また、AT中に、リール停止報知を実行するようにしてもよい。なお、本実施形態では、非AT中に音出力停止制御を実行しない理由は、非AT中は、楽曲が出力される頻度が少ないため、該音出力停止制御を実行したとしても、遊技者にリールを停止させることを効果的に促進できない場合があるからである。 (10) In the present embodiment, as the reel stop promotion control, the reel stop notification is executed during non-AT, and the sound output stop control is executed during AT. However, the sound output stop control may be executed during non-AT. Further, the reel stop notification may be executed during AT. In the present embodiment, the reason why the sound output stop control is not executed during the non-AT is that the music is output less frequently during the non-AT, so even if the sound output stop control is executed, the player is informed. This is because it may not be possible to effectively promote the stopping of the reel.

一般的に、非AT中は、常時、楽曲が出力されることはないが、特定演出などが実行される場合があり、該特定演出の実行中には、特定演出楽曲が出力される。非AT中に、音出力停止制御を実行可能な構成においては、該特定演出を実行しているときなどに、音出力停止制御を実行することで、特定演出楽曲の出力を停止させることができ、リールを停止させることを遊技者に促進させることができる。 Generally, during non-AT, no music is always output, but a specific effect or the like may be executed, and during the execution of the specific effect, the specific effect music is output. In a configuration in which the sound output stop control can be executed during non-AT, the output of the specific effect music can be stopped by executing the sound output stop control when the specific effect is being executed. , It is possible to encourage the player to stop the reel.

また、非AT中およびAT中のうちの少なくとも一方において、リール停止促進制御として、リール停止報知および音出力停止制御の双方を実行するようにしてもよい。また、レバーオン操作されたときから、ストップスイッチが操作されずに、所定時間(たとえば、3分間)経過した第1タイミングで、リール停止報知および音出力停止制御のうちのいずれか一方を実行し、該第1タイミングからストップスイッチが操作されずにさらに特定時間(たとえば、2分間)経過した第1タイミングで、他方を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、レバーオン操作されたときから、第1タイミングと第2タイミングとで、リール停止促進制御の態様を変更することができ、リールを停止させることをさらに強く遊技者に促進させることができる。 Further, both the reel stop notification and the sound output stop control may be executed as the reel stop promotion control during non-AT and at least one of AT. In addition, one of the reel stop notification and the sound output stop control is executed at the first timing when a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed without operating the stop switch from the time when the lever is turned on. The other may be executed at the first timing when a specific time (for example, 2 minutes) has elapsed without operating the stop switch from the first timing. According to such a configuration, the mode of the reel stop promotion control can be changed between the first timing and the second timing from the time when the lever is turned on, and the player is more strongly encouraged to stop the reel. Can be made to.

(11) 本実施形態のリール停止促進制御が実行される実行契機は、「レバーオン操作されたタイミングから、ストップスイッチが操作されずに3分間経過したこと(以下、「第1実行契機」という。」であるとして説明した(図16のS4、および図18のS104など参照)。しかしながら、たとえば、本実施形態のように、リールを複数(本実施形態ではの3個)備えるスロットマシンの場合には、リール停止促進制御が実行される実行契機は、第1実行契機の他に、以下の第2実行契機を含むものであってもよい。以下では、N個(Nは2以上の整数)のリールを備えるスロットマシンにおいて、レバーオン操作されることによりN個のリール全ての回転が開始してから、最初にリールを停止させる操作を「第1停止操作」といい、2番目にリールを停止させる操作を「第2停止操作」といい、N−1番目にリールを停止させる操作を「第N−1停止操作」といい、N番目にリールを停止させる操作を「第N停止操作」という。 (11) The execution trigger for executing the reel stop promotion control of the present embodiment is "3 minutes have elapsed from the timing when the lever was turned on without operating the stop switch (hereinafter, referred to as" first execution trigger "." However, in the case of a slot machine having a plurality of reels (three in the present embodiment) as in the present embodiment, for example, S4 in FIG. 16 and S104 in FIG. 18 and the like). Is that the execution trigger for executing the reel stop promotion control may include the following second execution trigger in addition to the first execution trigger. In the following, N (N is an integer of 2 or more) In a slot machine equipped with the above reels, the operation of first stopping the reels after the rotation of all N reels is started by the lever-on operation is called the "first stop operation", and the second reel is stopped. The operation of stopping the reel is called "second stop operation", the operation of stopping the reel at the N-1th position is called "N-1 stop operation", and the operation of stopping the reel at the Nth position is called "Nth stop operation". ..

第2実行契機は、「N個のリールのうちの2以上のリールが回転している状態で、リールを停止させる操作が実行されたタイミングから、他の回転しているリールを停止させる操作が実行されずに、所定時間(たとえば、3分間)経過したこと」である。リール停止促進制御が実行される実行契機にこのような第2実行契機を含ませることにより、たとえば、第1停止操作が実行されたタイミングから、第2停止操作が実行されることなく、所定時間経過したときに、サブ制御部91は、リール停止促進制御を実行する。これにより、実行された第1停止操作により停止したリール以外のリールが回転している状態で長時間放置されることを防止できる。 The second execution trigger is "the operation of stopping the other rotating reels from the timing when the operation of stopping the reels is executed while two or more reels out of N reels are rotating. A predetermined time (for example, 3 minutes) has passed without being executed. " By including such a second execution trigger in the execution trigger when the reel stop promotion control is executed, for example, from the timing when the first stop operation is executed, the second stop operation is not executed for a predetermined time. When the lapse has passed, the sub control unit 91 executes the reel stop promotion control. As a result, it is possible to prevent the reels other than the reels stopped by the first stop operation executed from being left for a long time in a rotating state.

同様に、第n停止操作(1≦n<Nを満たす整数)が実行されたタイミングから、第n+1停止操作が実行されずに、所定時間経過したときに、サブ制御部91はリール停止促進制御を実行する。これにより、実行された第n停止操作により停止したリール以外のリールが回転している状態で長時間放置されることを防止できる。 Similarly, when a predetermined time elapses without executing the n + 1 stop operation from the timing when the nth stop operation (integer satisfying 1 ≦ n <N) is executed, the sub control unit 91 controls the reel stop promotion. To execute. As a result, it is possible to prevent the reels other than the reels stopped by the nth stop operation executed from being left for a long time in a rotating state.

(12) 本実施形態では、サブ制御部91は、チャンス演出を所定時間(本実施形態では、5秒間)実行した後に、付与されたナビストック数(0を含む)を表示するとして説明した。しかしながら、チャンス演出中に、付与されたナビストック数を表示するようにしてもよい。また、チャンス演出は、「CHANCE」という文字を表示するものに限らず、他の情報を表示する演出であってもよい。たとえば、チャンス演出は、所定のキャラを表示させる演出としてもよい。 (12) In the present embodiment, the sub-control unit 91 has been described as displaying the assigned number of navigation stocks (including 0) after executing the chance effect for a predetermined time (5 seconds in the present embodiment). However, the number of navigation stocks granted may be displayed during the chance production. Further, the chance effect is not limited to the one that displays the characters "CHANGE", and may be an effect that displays other information. For example, the chance effect may be an effect of displaying a predetermined character.

(13) 本実施形態では、操作要求演出として、演出用スイッチ56への操作を遊技者に対して要求するボタン演出を説明した。しかしながら、操作要求演出は、他の操作手段への操作を要求する演出であってもよい。たとえば、他の手段への操作は「遊技を進行させる操作(たとえば、賭数を設定する操作、レバーオン操作、リールを停止させる操作など)以外の操作」であることが好ましい。たとえば、「他の手段への操作」は、「既に賭数が設定されている状態での賭数を設定するための操作手段(本実施形態では、MAXBETスイッチ6)への操作」としてもよい。この場合には、操作要求演出は、たとえば、液晶表示器51に「MAXBETスイッチを押せ」などの文字を表示する演出となる。 (13) In the present embodiment, as an operation request effect, a button effect that requests the player to operate the effect switch 56 has been described. However, the operation request effect may be an effect that requires an operation to another operation means. For example, the operation to the other means is preferably "an operation other than the operation of advancing the game (for example, the operation of setting the number of bets, the lever-on operation, the operation of stopping the reel, etc.)". For example, "operation to other means" may be "operation to operation means (MAXBET switch 6 in this embodiment) for setting the bet number in a state where the bet number has already been set". .. In this case, the operation request effect is, for example, an effect of displaying characters such as "press the MAXBET switch" on the liquid crystal display 51.

また、スロットマシン1が、遊技者の体の一部(たとえば、手)の接触を検出可能な接触検出部(たとえば、タッチパネル)を備える場合には、操作要求演出は、たとえば、該接触検出部への接触を遊技者に要求する演出としてもよい。なお、接触検出部は、液晶表示器51と兼用してもよいし、他の箇所としてもよい。接触検出部が液晶表示器51と兼用されている構成の場合には、操作要求演出は、液晶表示器51に「液晶表示器をタッチしろ」などの文字を表示する演出となる。 Further, when the slot machine 1 is provided with a contact detection unit (for example, a touch panel) capable of detecting the contact of a part of the player's body (for example, a hand), the operation request effect is, for example, the contact detection unit. It may be an effect that requires the player to come into contact with the player. The contact detection unit may also be used as the liquid crystal display 51, or may be used at another location. When the contact detection unit is also used as the liquid crystal display 51, the operation request effect is an effect of displaying characters such as "touch the liquid crystal display" on the liquid crystal display 51.

また、所定の操作手段への操作を遊技者に要求する操作要求演出ではなく、「所定の動作」を遊技者に要求する動作要求演出を実行するようにしてもよい。たとえば、スロットマシン1が、遊技者が発声した音声を認識可能な音声認識手段を備える場合には、動作要求演出は、遊技者に対して「発声動作」を要求する演出としてもよい。具体的には、「発声動作」を要求する動作要求演出は、液晶表示器51に「大声を出せ」などといった文字を表示する演出となる。 Further, instead of the operation request effect that requires the player to operate the predetermined operation means, the operation request effect that requires the player to perform the "predetermined operation" may be executed. For example, when the slot machine 1 is provided with a voice recognition means capable of recognizing a voice uttered by a player, the operation request effect may be an effect of requesting the player to perform a “voice operation”. Specifically, the operation request effect that requires the "voice operation" is an effect of displaying characters such as "loud" on the liquid crystal display 51.

また、スロットマシン1が、遊技者の体の一部(たとえば、手)を検出するセンサを備える場合には、動作要求演出は、遊技者に対して「センサに遊技者の体の一部を検出させる動作」を要求する演出としてもよい。具体的には、「センサに遊技者の体の一部を検出させる動作」を要求する動作要求演出は、液晶表示器51に「センサに手をかざせ」などといった文字を表示する演出となる。 Further, when the slot machine 1 is provided with a sensor that detects a part of the player's body (for example, a hand), the operation request effect indicates to the player that "a part of the player's body is attached to the sensor. It may be an effect that requires "operation to be detected". Specifically, the operation request effect that requires "the operation of causing the sensor to detect a part of the player's body" is an effect of displaying characters such as "hold your hand over the sensor" on the liquid crystal display 51.

(14) 本実施形態では、ATであるときに、音出力停止制御を実行可能であるとして説明した。しかしながら、音出力停止制御が実行可能な期間は、ATに限らず、他の期間としてもよい。他の期間とは、楽曲が出力される頻度が多い期間とすることが好ましい。何故ならば、楽曲が出力される頻度が多い期間で、音出力停止制御を実行すると、リールの停止を促進していることを遊技者に明確に認識させることができるからである。楽曲が出力される頻度が多い期間とは、たとえば、ボーナス状態(図8参照)に制御されている期間である。 (14) In the present embodiment, it has been described that the sound output stop control can be executed at the time of AT. However, the period during which the sound output stop control can be executed is not limited to AT, and may be another period. The other period is preferably a period in which the music is frequently output. This is because it is possible to make the player clearly recognize that the reel stop is promoted by executing the sound output stop control during the period when the music is frequently output. The period in which the music is frequently output is, for example, a period in which the music is controlled in a bonus state (see FIG. 8).

(15) 本実施形態では、ボタン演出実行中には、ボタン演出楽曲がスピーカ53、54から継続して出力される、として説明した。しかしながら、ボタン演出実行中には、ボタン演出楽曲を継続して出力しない構成としてもよい。このような構成を採用した場合には、たとえば、ボタン演出が開始される際には、該ボタン演出が実行される前から出力されている楽曲(以下、「実行前楽曲」という。)の出力を継続すると共に、ボタン演出の開始タイミングで、短時間(たとえば、3秒間)、ボタン演出楽曲を出力するようにしてもよい。このように、短時間出力されるボタン演出楽曲は、効果音(以下、「ボタン演出開始効果音」という。)であるともいえる。該ボタン演出開始効果音は、たとえば、「ジャジャーン」などである。また、該ボタン演出開始効果音が出力されている間も、実行前楽曲の出力は継続し、該ボタン演出開始効果音の出力が終了した後でも(3秒間、ボタン演出開始効果音を出力した後でも)、実行前楽曲の出力は継続される。 (15) In the present embodiment, it has been described that the button effect music is continuously output from the speakers 53 and 54 during the button effect execution. However, the button effect music may not be continuously output during the button effect execution. When such a configuration is adopted, for example, when the button effect is started, the output of the music (hereinafter, referred to as “pre-execution music”) that has been output before the button effect is executed. May be continued and the button effect music may be output for a short time (for example, 3 seconds) at the start timing of the button effect. In this way, the button effect music that is output for a short time can be said to be a sound effect (hereinafter, referred to as "button effect start sound effect"). The button effect start sound effect is, for example, "Jajan". Further, while the button effect start sound effect is being output, the output of the pre-execution music is continued, and even after the output of the button effect start sound effect is completed (the button effect start sound effect is output for 3 seconds). Even after), the output of the pre-execution music continues.

つまり、ボタン演出の実行が開始されるときには、ボタン演出開始効果音を所定時間出力すると共に、実行前楽曲を継続して出力する。また、ボタン演出開始効果音の出力中も、実行前楽曲の出力は継続する(ボタン演出開始効果音と実行前楽曲との双方が出力される)。このように、実行前楽曲を継続して出力するとともに、ボタン演出の開始タイミングで、ボタン演出開始効果音を出力することにより、ボタン演出の開始を遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, when the execution of the button effect is started, the button effect start sound effect is output for a predetermined time, and the pre-execution music is continuously output. Further, even during the output of the button effect start sound effect, the output of the pre-execution music continues (both the button effect start sound effect and the pre-execution music are output). In this way, by continuously outputting the pre-execution music and outputting the button effect start sound effect at the start timing of the button effect, it is possible to strongly impress the player with the start of the button effect. You can improve your interest.

次に、ボタン演出がこのような演出である場合において、該ボタン演出と、音出力停止制御との関係を説明する。音出力停止制御を実行可能な期間中に(本実施形態ではAT中)、レバーオン操作された時から、ストップスイッチが操作されずに所定時間(3分間)経過した時に、ボタン演出開始効果音と実行前楽曲との双方が出力されているときには、音出力停止制御を実行することにより、ボタン演出開始効果音と実行前楽曲との双方の出力を停止させる。また、レバーオン操作された時から、ストップスイッチが操作されずに所定時間(3分間)経過した時に、ボタン演出開始効果音の出力が終了して実行前楽曲のみが出力されているときには、実行前楽曲の出力を停止させる。 Next, when the button effect is such an effect, the relationship between the button effect and the sound output stop control will be described. During the period during which the sound output stop control can be executed (during AT in this embodiment), when a predetermined time (3 minutes) elapses without operating the stop switch from the time when the lever is turned on, the button effect start sound effect is generated. When both the pre-execution music and the pre-execution music are output, the output of both the button effect start sound effect and the pre-execution music is stopped by executing the sound output stop control. Also, when a predetermined time (3 minutes) has elapsed without operating the stop switch from the time when the lever is turned on, when the output of the button effect start sound effect ends and only the pre-execution music is output, before the execution. Stop the output of music.

このような音出力停止を実行したとしても、リール停止させること(ストップスイッチを操作させること)を遊技者に間接的に促進させることができ、リールが回転している状態で長時間放置されることを極力防止できる。 Even if such a sound output stop is executed, it is possible to indirectly encourage the player to stop the reel (operate the stop switch), and the reel is left in a rotating state for a long time. This can be prevented as much as possible.

また、本変形例のようなボタン演出と音出力停止制御との双方が実行されている場合において、演出用スイッチが操作されたときには、ボタン演出からチャンス演出に切替えられるとともに、音出力停止制御を終了させる。これにより、チャンス演出(チャンス演出中に出力されるチャンス演出楽曲の出力)が音出力停止制御により阻害されることを防止できることから、チャンス演出が阻害されたことに起因する不満を遊技者に抱かせることを防止できる。 Further, in the case where both the button effect and the sound output stop control as in this modification are executed, when the effect switch is operated, the button effect is switched to the chance effect and the sound output stop control is performed. To finish. As a result, it is possible to prevent the chance production (output of the chance production music output during the chance production) from being hindered by the sound output stop control, so that the player is dissatisfied with the hindrance of the chance production. It can be prevented from being squeezed.

また、本変形例のようなボタン演出が実行された状態では、音出力停止制御を実行しない構成(実行不可能な構成)としてもよい(図26参照)。このような構成によれば、音出力停止制御により、ボタン演出(ボタン演出楽曲の出力)が阻害されないようにすることができる。 Further, in the state where the button effect as in this modification is executed, the sound output stop control may not be executed (the configuration cannot be executed) (see FIG. 26). According to such a configuration, the sound output stop control can prevent the button effect (output of the button effect music) from being hindered.

(16) 本実施形態では、図23で説明したように、ボタン演出が開始されるタイミングは、払出処理が終了したタイミングおよび自動BET処理が終了したタイミングとして説明した。しかしながら、ボタン演出が開始されるタイミングは、払出処理が終了したタイミングから所定時間(たとえば、1秒)経過したタイミングとしてもよい。また、ボタン演出が開始されるタイミングは、自動BET処理が終了したタイミングから所定時間(たとえば、1秒)経過したタイミングとしてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。 (16) In the present embodiment, as described with reference to FIG. 23, the timing at which the button effect is started is described as the timing at which the payout process is completed and the timing at which the automatic BET process is completed. However, the timing at which the button effect is started may be the timing at which a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed from the timing at which the payout process is completed. Further, the timing at which the button effect is started may be the timing at which a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed from the timing at which the automatic BET process is completed. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment is obtained.

(17) また、本実施形態では、図22に示すように、AT抽選対象役が当選したゲームにおいて、該AT抽選対象役が入賞した後に、ボタン演出は実行されるとして説明した。しかしながら、ボタン演出は、該AT抽選対象役が当選したゲームから、所定ゲーム数消化後に実行されるようにしてもよい。この場合であっても、ボタン演出の開始タイミングは、小役が入賞したときには、払出処理が終了した後のタイミングとし、リプレイが入賞したときには、自動BET処理が終了した後のタイミングとされる。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。 (17) Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 22, it has been described that the button effect is executed after the AT lottery target combination wins in the game in which the AT lottery target combination is won. However, the button effect may be executed after a predetermined number of games have been exhausted from the game in which the AT lottery target combination is won. Even in this case, the start timing of the button effect is the timing after the payout process is completed when the small winning combination is won, and the timing after the automatic BET process is completed when the replay is won. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment is obtained.

(18) また、ボタン演出の実行が決定されている場合において、有利な状態(ボーナス状態、AT状態、有利RT状態など)に移行させる移行役が入賞した場合について説明する。該移行役が入賞したときには、「おめでとう!」といった文字を表示する演出や、リールをフリーズ状態にすることによるリール演出が実行される。ボタン演出は、これらの演出が終了した後に実行される。このような構成によれば、有利な状態に移行させることを遊技者に確認させた後にボタン演出で要求されている操作を実行させるようにすることができる。 (18) Further, when the execution of the button effect is decided, the case where the transition combination for shifting to the advantageous state (bonus state, AT state, advantageous RT state, etc.) wins will be described. When the transitional combination wins a prize, an effect of displaying characters such as "Congratulations!" Or a reel effect of freezing the reel is executed. The button effect is executed after these effects are completed. According to such a configuration, it is possible to make the player execute the operation required by the button effect after confirming that the player is to shift to the advantageous state.

[バックアップ処理について]
(1) 本実施形態では、バックアップ処理は、RAM91cに格納されている情報の全てをバックアップ領域に格納する処理である、つまり、リール停止報知を実行していることを特定可能なリール停止報知フラグもバックアップ領域に格納するとして説明した。しかしながら、バックアップ処理として、リール停止報知フラグは、バックアップ領域に格納しない構成としてもよい。このような構成によれば、リール停止報知を実行している状態で、電断が発生したときにおいて、該電断から復旧したときにはリール停止報知が実行されていない状態に確実に制御させることができる。さらに、バックアップ処理の負担の削減、およびバックアップ領域の容量の削減を図ることができる。
[About backup processing]
(1) In the present embodiment, the backup process is a process of storing all the information stored in the RAM 91c in the backup area, that is, a reel stop notification flag capable of identifying that the reel stop notification is being executed. Was also explained as being stored in the backup area. However, as a backup process, the reel stop notification flag may not be stored in the backup area. According to such a configuration, when a power failure occurs while the reel stop notification is being executed, it is possible to reliably control the state in which the reel stop notification is not executed when the power is restored from the power failure. it can. Further, the load of the backup process can be reduced and the capacity of the backup area can be reduced.

(2) 本実施形態では、バックアップ処理は、RAM91cに格納されている情報の全てをバックアップ領域に格納する処理である、つまり、音出力停止制御を実行していることを特定可能な音出力停止制御フラグもバックアップ領域に格納するとして説明した。しかしながら、バックアップ処理として、音出力停止制御フラグは、バックアップ領域に格納しない構成としてもよい。このような構成によれば、音出力停止制御を実行している状態で、電断が発生したときにおいて、該電断から復旧したときには音出力停止制御が実行されていない状態に確実に制御させることができる。さらに、バックアップ処理の負担の削減、およびバックアップ領域の容量の削減を図ることができる。 (2) In the present embodiment, the backup process is a process of storing all the information stored in the RAM 91c in the backup area, that is, the sound output stop that can identify that the sound output stop control is being executed. It was explained that the control flag is also stored in the backup area. However, as a backup process, the sound output stop control flag may not be stored in the backup area. According to such a configuration, when the sound output stop control is being executed and a power failure occurs, the sound output stop control is surely controlled to the state where the sound output stop control is not executed when the power failure is recovered. be able to. Further, the load of the backup process can be reduced and the capacity of the backup area can be reduced.

(3) 本実施形態では、バックアップ処理はタイマ割込み処理であるとして説明した。しかしながら、バックアップ処理はタイマ割込み処理ではなく、以下のような処理を実行するようにしてもよい。たとえば、電断が発生したタイミングで、メイン制御部41は、メイン制御部のRAMに格納されていた情報をメイン制御部のバックアップ領域に格納する。これとともに、メイン制御部41は、電断が発生したことを特定可能な電断コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、該電断コマンドを受信したときにRAM91cに格納されていた情報を、サブ制御部91用のバックアップ領域に格納する。 (3) In the present embodiment, the backup process has been described as a timer interrupt process. However, the backup process may execute the following process instead of the timer interrupt process. For example, at the timing when a power failure occurs, the main control unit 41 stores the information stored in the RAM of the main control unit in the backup area of the main control unit. At the same time, the main control unit 41 transmits a power interruption command capable of identifying that the power failure has occurred to the sub control unit 91. The sub-control unit 91 stores the information stored in the RAM 91c when the power interruption command is received in the backup area for the sub-control unit 91.

また、電断が発生したときには、メイン制御部41およびサブ制御部91にはバックアップ電源が供給されることから、電断が発生したタイミングで、バックアップ処理を実行することができる。このような構成によれば、バックアップ処理をタイマ割込み処理で行う必要がないことから、タイマ割込み処理の負担を軽減できる。 Further, when a power failure occurs, the backup power is supplied to the main control unit 41 and the sub control unit 91, so that the backup process can be executed at the timing when the power failure occurs. According to such a configuration, since it is not necessary to perform the backup process by the timer interrupt process, the load of the timer interrupt process can be reduced.

[電断復帰時処理について]
(1) 本実施形態では、電断前のRT状態は、該電断前には(対応画像が表示されていないときには)、風景画像により遊技者により予想できる状態であるものの、確実に特定できない状態であるとして説明した。しかしながら、電断前のRT状態は、遊技者により確実に特定できる状態であってもよい。たとえば、本実施形態では、常時表示される風景画像は、制御されているRT状態と1対1対応していないとして説明したが、該風景画像は、制御されているRT状態と1対1対応している構成とすればよい。つまり、風景画像および対応画像のいずれもが、制御されているRT状態と1対1対応することになる。
[Processing when recovering from power failure]
(1) In the present embodiment, the RT state before the power failure is a state that can be predicted by the player from the landscape image before the power failure (when the corresponding image is not displayed), but cannot be reliably specified. Explained as a state. However, the RT state before the power failure may be a state that can be reliably specified by the player. For example, in the present embodiment, the landscape image that is always displayed does not have a one-to-one correspondence with the controlled RT state, but the landscape image has a one-to-one correspondence with the controlled RT state. It may be configured as such. That is, both the landscape image and the corresponding image have a one-to-one correspondence with the controlled RT state.

このような構成によれば、電断復帰時には、対応画像および風景画像の双方を表示することにより、電断前の制御されていたRT状態(遊技者により特定されていた状態)を遊技者に再確認させることができる。また、風景画像は、制御されているRT状態と1対1対応している構成とした場合には、電断復帰時は、背景画像として対応画像を表示せず風景画像のみを表示する構成としてもよい。このような構成によれば、風景画像のみの表示で、電断前に制御されていたRT状態を遊技者に再確認させることができるとともに、対応画像の表示処理の負担を削減できる。 According to such a configuration, when the power failure is restored, both the corresponding image and the landscape image are displayed, so that the player can change the controlled RT state (state specified by the player) before the power failure. You can reconfirm. Further, when the landscape image has a configuration in which there is a one-to-one correspondence with the controlled RT state, when the power failure is restored, the corresponding image is not displayed as the background image and only the landscape image is displayed. May be good. According to such a configuration, it is possible to make the player reconfirm the RT state that was controlled before the power failure by displaying only the landscape image, and it is possible to reduce the burden of the display processing of the corresponding image.

(2) 本実施形態では、図20(オ)、および図21(オ)に示すように、「対応画像の表示および対応楽曲の出力により遊技者に把握させる電断前の状態」は、RT状態とした。しかしながら、「対応画像の表示および対応楽曲の出力により遊技者に把握させる電断前の状態」は他の状態としてもよい。たとえば、該他の状態は、非ATおよびAT状態のうちのいずれかの状態としてもよい。なお、非ATのときには、ナビ演出が実行されず、ATのときには、ナビ演出は実行されない。したがって、遊技者は、少なくともナビ演出の有無により非ATであるかATであるかを特定できる。よって、「対応画像の表示および対応楽曲の出力」により、電断前に非ATに制御されていたかATに制御されていたかを遊技者は再確認できる。 (2) In the present embodiment, as shown in FIGS. 20 (e) and 21 (e), the “state before the power failure to be grasped by the player by displaying the corresponding image and outputting the corresponding music” is RT. It was in a state. However, the "state before the power failure to be grasped by the player by displaying the corresponding image and outputting the corresponding music" may be another state. For example, the other state may be any of the non-AT and AT states. When it is non-AT, the navigation effect is not executed, and when it is AT, the navigation effect is not executed. Therefore, the player can identify whether it is non-AT or AT at least depending on the presence or absence of the navigation effect. Therefore, the player can reconfirm whether the control was non-AT or AT control before the power failure by "displaying the corresponding image and outputting the corresponding music".

(3) また、「対応画像の表示および対応楽曲の出力により遊技者に把握させる情報」は、たとえば、設定されている設定値としてもよい。ここで、設定値とは、内部抽選における当選確率を特定する値である。設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も遊技者にとっての有利度合いが高く(メダル払出率が高く)、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度合いは低くなる(メダル払出率が低くなる)。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。また、通常時は、設定されている設定値は遊技者には特定させないようになっている。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利度合いが高い状態(CZと呼ばれるAT抽選の高確率状態、および後述するATのような純増枚数が多くなる状態など)にある区間へ移行するか否かを決定する有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。 (3) Further, the "information to be grasped by the player by displaying the corresponding image and outputting the corresponding music" may be, for example, a set value. Here, the set value is a value that specifies the winning probability in the internal lottery. The medal payout rate changes by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value. It is also said that there is a setting difference that the winning probability changes according to the set value, and that there is no setting difference that the winning probability does not change according to the set value. The set value consists of 6 levels from 1 to 6, with 6 having the highest degree of advantage for the player (higher medal payout rate), and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the degree of advantage. (The medal payout rate will be lower). That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. The set value may be set in 3 steps such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), or 7 steps 1 to 7, and is not limited to 6 steps. Further, in the normal state, the set value is not specified by the player. However, among a plurality of types of lottery target roles, to a section in which the degree of advantage for the player is high (high probability state of AT lottery called CZ, state where the net increase number of sheets increases as described later), etc. There is no difference in the setting of the lottery target combinations that are the targets of the advantageous section operation lottery that determines whether or not to shift. On the other hand, among the plurality of types of lottery target combinations, the lottery target combinations that are not the target of the advantageous section operation lottery may have different settings.

このような構成の場合には、電断復帰時処理として、電断前に設定されていた設定値に1対1で対応している対応画像を表示する。これにより、電断が発生したことに対するお詫びの特典として、電断前の設定値を遊技者に把握させることができる。 In the case of such a configuration, as a process at the time of recovery from the power failure, a corresponding image having a one-to-one correspondence with the set value set before the power failure is displayed. As a result, as a privilege of apologizing for the occurrence of the power failure, the player can be made to grasp the set value before the power failure.

また、対応画像は、電断前に設定されていた設定値とは完全に1対1で対応していなくてもよい。たとえば、電断前に設定されていた設定値が1〜3である場合には、対応画像として、「雨」を表示し、電断前に設定されていた設定値が4〜6である場合には、対応画像として、「太陽」を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、電断復帰時処理により表示された対応画像から、電断前の設定値を遊技者に予想させることができる。 Further, the corresponding image does not have to have a perfect one-to-one correspondence with the set value set before the power failure. For example, when the set value set before the power failure is 1 to 3, "rain" is displayed as the corresponding image, and the set value set before the power failure is 4 to 6. May display "sun" as a corresponding image. According to such a configuration, it is possible to make the player predict the set value before the power failure from the corresponding image displayed by the power failure recovery processing.

(4) また、図20(カ)および図21(カ)に示すように、3つのリール全てが回転している状態で電断から復帰したゲームであって、該電断復帰したタイミング(たとえば、ストップスイッチの操作が有効となったタイミング)から、ストップスイッチの操作がされずに3分間経過した状況においては、リール停止報知または音出力停止制御は実行しない、として説明した。しかしながら、このような状況において、リール停止報知および音出力停止制御のうちの少なくとも一方を実行するようにしてもよい。 (4) Further, as shown in FIGS. 20 (f) and 21 (f), the game recovers from the power failure with all three reels rotating, and the timing of the power recovery (for example). , The timing when the operation of the stop switch became effective), it was explained that the reel stop notification or the sound output stop control is not executed in the situation where 3 minutes have passed without the operation of the stop switch. However, in such a situation, at least one of the reel stop notification and the sound output stop control may be executed.

具体的な制御として、サブ制御部91は、該電断復帰したタイミング(たとえば、ストップスイッチの操作が有効となったタイミング)から、RTC97の計時を開始させる。その後、ストップスイッチが操作されずに、RTC97の計時結果が3分間に到達したと判断されたときには、リール停止報知または音出力停止制御は実行すればよい。 As a specific control, the sub-control unit 91 starts the timing of the RTC 97 from the timing when the power failure is restored (for example, the timing when the operation of the stop switch becomes effective). After that, when it is determined that the time measurement result of RTC97 has reached 3 minutes without operating the stop switch, the reel stop notification or the sound output stop control may be executed.

このような構成によれば、電断復帰したゲームにおいて、リールが回転している状態で長時間放置されることを極力防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the reel from being left for a long time in a rotating state in the game after the power failure is restored.

(5) 本実施形態では、リールが回転している状況で電断が発生したときにおいて、電断から復帰したときには、リールの回転は維持された状態に制御するとして説明した(図20、および図21参照)。しかしながら、リールが回転している状況で電断が発生したときにおいて、電断から復帰したときには、リールの回転は維持されていない状態(つまり、リールが停止している状態)に制御するようにしてもよい。このような構成によれば、バックアップ処理において、リールフラグについてはバックアップ領域に格納させないようにすることができるので、バックアップ処理の負担の削減、およびバックアップ領域の容量の削減を図ることができる。 (5) In the present embodiment, it has been described that when a power failure occurs while the reel is rotating, the rotation of the reel is controlled to be maintained when the power is restored from the power failure (FIGS. 20 and 20). See FIG. 21). However, when a power failure occurs while the reel is rotating, when the power is restored from the power failure, the rotation of the reel is not maintained (that is, the reel is stopped). You may. According to such a configuration, in the backup process, the reel flag can be prevented from being stored in the backup area, so that the load on the backup process can be reduced and the capacity of the backup area can be reduced.

(6) また、リールが停止している状態で電断が発生したときにおいて、該電断から復帰したときには、リールが停止している状態で復帰する。電断から復帰したゲームにおいて、停止しているリールをレバーオン操作により回転させたとする。該レバーオン操作から、ストップスイッチが操作されずに3分間経過したときにはリール停止促進制御を実行しないようにしてもよい。このように、リール停止促進制御を実行しない理由は以下の通りである。電断から復帰したゲームにおいては、遊技者は、「遊技が適切に進行するのか」といった不安感を抱く場合があり、この場合には、3つのリールが回転していたとしても、ストップスイッチを操作することに関して躊躇してしまい、その結果、電断復帰したタイミングから、ストップスイッチが操作されぬまま3分間経過する場合がある。このような場合にまで、リール停止報知を実行してしまうと、遊技者を困惑させてしまう場合がある。そこで、電断から復帰したゲームにおいて、遊技者のレバーオン操作によりリールを回転させて、ストップスイッチが操作されずに3分間経過しても、リール停止報知をしないことにより、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。 (6) Further, when a power failure occurs while the reel is stopped, when the power is restored from the power failure, the reel is restored in the stopped state. In a game that has recovered from a power failure, it is assumed that the stopped reel is rotated by a lever-on operation. The reel stop promotion control may not be executed when 3 minutes have passed without the stop switch being operated from the lever-on operation. As described above, the reason why the reel stop promotion control is not executed is as follows. In a game that has recovered from a power failure, the player may feel anxious about "whether the game progresses properly". In this case, even if the three reels are rotating, the stop switch is turned on. I hesitate to operate it, and as a result, 3 minutes may elapse without operating the stop switch from the timing when the power is restored. Even in such a case, if the reel stop notification is executed, the player may be confused. Therefore, in the game recovered from the power failure, the reel is rotated by the player's lever-on operation, and even if 3 minutes have passed without the stop switch being operated, the reel stop notification is not given, thereby confusing the player. It can be prevented from being stored.

(7) 図20(オ)、および図21(オ)に示すように、ボタン演出、チャンス演出、リール停止報知、および音出力停止制御のいずれが実行されているときであっても、電断復帰時処理として、共通表示状態に制御するとして説明した。しかしながら、電断前に特定の情報が報知されているときに電断が発生した場合には、特定の情報が報知されている状態で、電断復帰させるようにしてもよい。ここで、特定の情報とは、たとえば、遊技者にとって有益な情報であることが好ましい。有益な情報とは、たとえば、「付与されたナビストック数を特定可能な情報」、「ナビ演出により報知された操作手順を特定可能な情報」である。このような構成によれば、「電断が発生したことにより、有益な情報を遊技者が認識し損なうこと」を防止できる。 (7) As shown in FIGS. 20 (e) and 21 (e), power is cut off regardless of which of button effect, chance effect, reel stop notification, and sound output stop control is being executed. It was explained that the common display state is controlled as the return processing. However, if a power failure occurs while specific information is being notified before the power failure, the power failure may be restored while the specific information is being notified. Here, it is preferable that the specific information is, for example, useful information for the player. The useful information is, for example, "information that can specify the number of assigned navigation stocks" and "information that can specify the operation procedure notified by the navigation effect". According to such a configuration, it is possible to prevent "the player fails to recognize useful information due to the occurrence of power failure".

たとえば、付与されたナビストック数が液晶表示器51に表示されている状態で、電断が発生したとする。この場合において、該電断から復帰したときには、該付与された付与されたナビストック数が液晶表示器51に表示されている状態で、復帰する。これにより、電断が発生したとしても、電断復帰後に、付与されたナビストック数を遊技者に認識させることができる。 For example, it is assumed that a power failure occurs while the assigned number of navigation stocks is displayed on the liquid crystal display 51. In this case, when the power is restored from the power failure, the number of the granted navigation stocks is displayed on the liquid crystal display 51. As a result, even if a power failure occurs, the player can be made to recognize the number of navigation stocks given after the power failure is restored.

(8) 本実施形態では、共通表示状態において表示される背景画像は、電断前に制御されていたRT状態に対応する対応画像を含んだ画像であるとして説明した。しかしながら、共通表示状態において、対応画像を含まない背景画像を表示するようにしてもよい。つまり、共通表示状態において、電断前に制御されていたRT状態に関わらず、同一の背景画像を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、電断復帰時に背景画像を表示する処理の負担を軽減できる。 (8) In the present embodiment, the background image displayed in the common display state has been described as an image including the corresponding image corresponding to the RT state controlled before the power failure. However, in the common display state, a background image that does not include the corresponding image may be displayed. That is, in the common display state, the same background image may be displayed regardless of the RT state that was controlled before the power failure. According to such a configuration, it is possible to reduce the burden of the process of displaying the background image when the power is restored.

(9) 本実施形態では、非AT中に電断復帰したときには、電断前のRT状態に応じた対応画像を表示するとして説明した(図20(オ)参照)。しかしながら、非AT中に電断復帰したときには、「電断前のRT状態に応じた対応画像の表示」、および「電断前のRT状態に応じた楽曲の出力」の少なくとも一方を実行するようにしてもよい。 (9) In the present embodiment, it has been described that when the power failure is restored during non-AT, the corresponding image corresponding to the RT state before the power failure is displayed (see FIG. 20 (e)). However, when the power is restored during non-AT, at least one of "display of the corresponding image according to the RT state before the power failure" and "output of the music according to the RT state before the power failure" is executed. It may be.

また、本実施形態では、AT中に電断復帰したときには、「電断前のRT状態に応じた対応画像の表示」、および「電断前のRT状態に応じた楽曲の出力」の双方を実行するとして説明した(図20(カ)参照)。しかしながら、「電断前のRT状態に応じた対応画像の表示」、および「電断前のRT状態に応じた楽曲の出力」のいずれか一方を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the power is restored during AT, both "display of the corresponding image according to the RT state before the power failure" and "output of the music according to the RT state before the power failure" are performed. It was described as executing (see FIG. 20 (f)). However, either "display of the corresponding image according to the RT state before the power failure" or "output of the music according to the RT state before the power failure" may be executed.

(10) 本実施形態では、図20(オ)および図21(オ)に示すように、3つのリールが回転している状態で電断復帰したゲームでは、リール停止促進制御を実行しないとして説明した。しかしながら、1つまたは2つのリールが回転している状態で電断復帰したゲームでは、電断復帰したタイミングから、回転しているリールを停止させる停止操作が実行されずに3分間経過してもリール停止促進制御を実行しないようにしてもよい。 (10) In the present embodiment, as shown in FIGS. 20 (e) and 21 (e), it is described that the reel stop promotion control is not executed in the game in which the power is restored while the three reels are rotating. did. However, in a game in which one or two reels are rotating and the power is restored, even if three minutes have passed without executing the stop operation for stopping the rotating reels from the timing of the power recovery. The reel stop promotion control may not be executed.

また、さらなる変形例として、1つまたは2つのリールが回転している状態で電断復帰したゲームでは、電断復帰したタイミングから、回転しているリールを停止させる停止操作が実行されずに3分間経過したときにリール停止促進制御を実行するようにしてもよい。 Further, as a further modification, in the game in which the power is restored while one or two reels are rotating, the stop operation for stopping the rotating reels is not executed from the timing of the power recovery. The reel stop promotion control may be executed when a minute has elapsed.

(11) 本実施形態では、バックアップ処理において、メイン制御部41用のバックアップ領域、およびサブ制御部91用のバックアップ領域に、RTフラグが格納されるとして説明した。しかしながら、バックアップ処理において、RTフラグを格納させないようにしてもよい。この場合には、電断前のRT状態に関わらず、電断復帰後には、同一のRT状態に制御される。このように、電断復帰後に同一のRT状態に制御される構成であっても、該RT状態を特定可能な背景画像が表示されている状態で電断復帰させる。本変形例の構成によれば、バックアップ処理において、RTフラグを格納させる処理を実行する必要がないことから、該処理の負担を軽減できる。 (11) In the present embodiment, it has been described that the RT flag is stored in the backup area for the main control unit 41 and the backup area for the sub control unit 91 in the backup process. However, the RT flag may not be stored in the backup process. In this case, regardless of the RT state before the power failure, the same RT state is controlled after the power failure is restored. In this way, even if the configuration is controlled to the same RT state after the power failure is restored, the power failure is restored while the background image that can identify the RT state is displayed. According to the configuration of this modification, it is not necessary to execute the process of storing the RT flag in the backup process, so that the load of the process can be reduced.

[特典について]
本実施形態では、特典として、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼすナビストック数を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In this embodiment, as a privilege, the number of navigation stocks that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the medal payout rate. Specifically, when a high-probability state of winning an AT with a higher probability than usual is provided in the AT lottery, execution of a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high-probability state. , Execution of premier effect along with voice on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next bonus), execution of set value suggestion effect to suggest the set value, By collecting a certain number, points can be given that can be exchanged for services specified at the game store where the slot machine 1 is installed, and a two-dimensional code that allows you to download privilege videos and privilege information on the specified website is displayed on the liquid crystal display. It may be displayed on the vessel 51.

また、特典の一例としてナビストック数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATゲーム数を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Further, although the number of navigation stocks has been illustrated as an example of the privilege, the privilege related to AT is not limited to this, and for example, the number of AT games may be used as a privilege. In addition, when the number of times the navigation effect can be executed is determined and the AT controls the number of times the navigation effect can be executed until the navigation effect is executed, the number of times the navigation effect can be executed is also a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT controls until the granted game value (the number of medals paid out) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. Further, when the AT is controlled from the time when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied and the continuous lottery for whether or not to continue the AT is performed when the AT end condition is satisfied, the continuation is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be a privilege.

[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-mentioned example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT in which the winning probability of a small winning combination is higher than that in a predetermined state is exemplified for a slot machine, but it may be an advantageous state for a player. This is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states include, for example, regular bonus (RB) and replay time (RT) in which the probability of winning a predetermined winning combination is high, the concentration state of small winning combination, and the pull-in range of at least one reel is narrower than usual. At the same time, it does not change the challenge time (CT), which allows the generation of all small wins in each game, the winning probability of winning wins, etc., but the operation procedure for winning the winning small wins is performed for a predetermined period. It may be a pseudo-bonus that notifies over (for example, until 50 games are exhausted). In addition, there may be a state in which the probability of being controlled by these advantageous states is high, a state in which the probability of being controlled in the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. An advantageous state different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which the game is added and a state in which the number of additional games in the AT is likely to be increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition for obtaining a privilege on the communication network and a state in which the probability of satisfying the condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a special privilege or a state of improving the interest of the game. Further, the permissible determination means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to perform an effect or notification is given. For example, the speakers 53, 54 and the back lamp arranged on the back side (inside) of the reel (reel LED 55 of the above embodiment). ), Transmissive liquid crystal display (liquid crystal display configured to allow the reel to be seen) arranged on the front side of the reel, lamps and LEDs attached to the front door 1b, vibration of the stop switch, surroundings of the stop switch. The effect may be executed by a means different from the above-described embodiment, such as blowing air from the air or changing the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, an example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include a determination of winning or not winning the AT lottery, a determination of whether or not to stock the number of AT games, a determination of the number of AT games, a lottery for adding the number of AT games, and the like. Further, as the control related to AT, the control of the high probability state of the AT lottery can be mentioned. To control the high probability state of the AT lottery, control that the winning probability of the AT lottery becomes high, control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery, and the game. Includes controls that give preferential treatment to numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control the AT when the specified number of games have been digested. The time when the specified number of games is exhausted includes the time when the number of ceiling games is reached and the time when the number of games determined by lottery is reached. Further, as the control related to AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the precursor period includes, for example, a control for executing the production of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Further, as the control related to AT, there is a control for giving a penalty. Controls that grant penalties include determining the content of the penalty, determining or setting the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。 Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamp or the LED for executing the navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのメイン制御部41のROMやRAMの容量不足やメインCPUの処理能力不足を防止することができる。 When the main control unit 41 executes control related to AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is subordinate to the main control unit 41 and executed by a control unit subordinate to the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by letting the lower control unit control the main control unit 41, it is possible to prevent insufficient capacity of the ROM and RAM of the main control unit 41 and insufficient processing capacity of the main CPU when performing control related to AT. can do.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT described above, but the sub-control unit 91 may execute the control. The sub control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an additional lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[About setting change status and setting confirmation status]
When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value by the operation of the reset / setting switch 38 is displayed. You may shift to the setting change state where the change operation is possible. Further, the setting change state may be shifted to the setting change state on the condition of "power ON" + "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an unauthorized setting change when the front door is not opened. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition for ending the setting change state (the setting key switch is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. You may try to do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, in order to confirm the set value, the setting key switch 37 may be turned on after the game is finished and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value displayed by the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM of the main control unit 41, so that the setting value can be confirmed. Transition. Further, the setting confirmation state may be shifted to the setting confirmation state on the condition of "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[About a modified example of a slot machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted without any problem. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. In addition, it is a slot machine that has a game area in which game balls can be fired to play games, and the number of bets can be set according to the game balls passing through a predetermined area provided in the game area. You may.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 56 production switch, 90 production control board, 91 sub control unit, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果と遊技者により遊技用価値が用いられることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技表示結果とを含む複数の表示結果のうちのいずれかを導出する導出制御手段と、
前記付与表示結果が導出されたときに、遊技用価値を付与する付与制御を実行する付与制御手段と、
前記再遊技表示結果が導出されたときに、単位遊技を行うことが可能な賭数を設定する設定制御を実行する設定制御手段と、
遊技の進行に応じて、音を出力する音出力手段と、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときに、前記音出力手段から出力される音の音量を低下させる音量低下制御を実行可能な音量制御手段と、
前記導出操作手段への操作以外の特定操作を促す促進演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
記演出実行手段は、
前記付与表示結果が導出されたときには、前記付与制御が終了された後に、前記促進演出を実行可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されたときには、前記設定制御が終了された後に、前記促進演出を実行可能であ
前記演出実行手段は、前記促進演出の実行中に前記特定操作がされたときに、該促進演出を終了させるとともに特定演出を実行可能であり、
前記音量制御手段は、前記促進演出が実行されているときに、前記音量低下制御を実行せず、
電断前に前記促進演出が実行されていたときと電断前に前記特定演出が実行されていたときとのいずれにおいても、電断が発生して該電断から復帰したときに、前記促進演出および前記特定演出のいずれもが実行されていない共通の表示状態に制御する、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means operated to derive the display result,
Derived one of a plurality of display results including the added display result accompanied by the addition of the game value and the re-game display result that allows the player to perform the next unit game without using the game value. Derived control means and
When the grant display result is derived, the grant control means for executing the grant control for granting the game value, and
When the re-game display result is derived, the setting control means for executing the setting control for setting the number of bets capable of performing the unit game, and the setting control means.
A sound output means that outputs sound according to the progress of the game,
Volume reduction control for reducing the volume of the sound output from the sound output means can be executed when a predetermined time elapses without operating the derivation operation means from the start of the variable display of the variable display unit. Volume control means and
And a Starring out execution means capable of executing the promotion director to promote the specific operation other than the operation of to the derivation operation means,
Before Ki演out execution means,
When the grant display result is derived, the promotion effect can be executed after the grant control is completed.
Wherein when the replay display result is derived, after the setting control is terminated, Ri executable der the promotion effect,
When the specific operation is performed during the execution of the promotion effect, the effect execution means can end the promotion effect and execute the specific effect.
The volume control means does not execute the volume reduction control when the promotion effect is being executed.
In both the case where the promotion effect is executed before the power failure and the time when the specific effect is executed before the power failure, when the power failure occurs and the power failure is restored, the promotion is performed. A slot machine that controls a common display state in which neither the effect nor the specific effect is executed .
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、Derivation operation means operated to derive the display result,
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果と遊技者により遊技用価値が用いられることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技表示結果とを含む複数の表示結果のうちのいずれかを導出する導出制御手段と、Derived one of a plurality of display results including the granted display result accompanied by the addition of the game value and the re-game display result that allows the player to perform the next unit game without using the game value. Derived control means and
前記付与表示結果が導出されたときに、遊技用価値を付与する付与制御を実行する付与制御手段と、When the grant display result is derived, the grant control means for executing the grant control for granting the game value, and
前記再遊技表示結果が導出されたときに、単位遊技を行うことが可能な賭数を設定する設定制御を実行する設定制御手段と、When the re-game display result is derived, the setting control means for executing the setting control for setting the number of bets that can be played as a unit game, and the setting control means.
遊技の進行に応じて、音を出力する音出力手段と、A sound output means that outputs sound according to the progress of the game,
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときに、前記音出力手段から出力される音の音量を低下させる音量低下制御を実行可能な音量制御手段と、Volume reduction control for reducing the volume of the sound output from the sound output means can be executed when a predetermined time elapses without operating the derivation operation means from the start of the variable display of the variable display unit. Volume control means and
前記導出操作手段への操作以外の特定操作を促す促進演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、It is provided with an effect executing means capable of executing a promotion effect that promotes a specific operation other than the operation to the derived operation means.
前記演出実行手段は、The effect executing means is
前記付与表示結果が導出されたときには、前記付与制御が終了された後に、前記促進演出を実行可能であり、When the grant display result is derived, the promotion effect can be executed after the grant control is completed.
前記再遊技表示結果が導出されたときには、前記設定制御が終了された後に、前記促進演出を実行可能であり、When the re-game display result is derived, the promotion effect can be executed after the setting control is completed.
前記演出実行手段は、前記促進演出の実行中に前記特定操作がされたときに、該促進演出を終了させるとともに特定演出を実行可能であり、When the specific operation is performed during the execution of the promotion effect, the effect execution means can end the promotion effect and execute the specific effect.
前記音量制御手段は、前記促進演出が実行されているときでも、前記音量低下制御を実行可能であり、The volume control means can execute the volume reduction control even when the promotion effect is being executed.
前記促進演出および前記音量低下制御が実行されておりかつ前記特定操作がされたときに、前記音量制御手段は該音量低下制御を終了させ、かつ前記演出実行手段は該促進演出を終了させるとともに前記特定演出を実行可能であり、When the promotion effect and the volume reduction control are executed and the specific operation is performed, the volume control means ends the volume reduction control, and the effect execution means ends the promotion effect and the above-mentioned It is possible to perform a specific effect,
前記演出実行手段は、前記促進演出が実行されているとき、および前記特定演出が実行されているときに、特定背景を表示する背景表示手段をさらに備え、The effect executing means further includes a background display means for displaying a specific background when the promotion effect is being executed and when the specific effect is being executed.
電断前に前記可変表示部が変動表示中であり前記促進演出が実行されていたときと電断前に前記可変表示部が変動表示中であり前記特定演出が実行されていたときとのいずれにおいても、電断が発生して該電断から復帰したときに、前記可変表示部が変動表示中であり前記促進演出および前記特定演出のいずれもが実行されていない状態であって前記特定背景が表示されている共通の表示状態に制御する、スロットマシン。Either when the variable display unit is in variable display and the promotion effect is being executed before the power failure or when the variable display unit is in variable display and the specific effect is being executed before the power failure. Also in the above-mentioned specific background, when the power failure occurs and the power is restored from the power failure, the variable display unit is in the variable display state and neither the promotion effect nor the specific effect is executed. A slot machine that controls a common display state where is displayed.
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