JP2017046958A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention also relates to a slot machine that can generate a prize according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタートレバーを操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、すべてのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. When the start lever is operated in a state where a predetermined bet number is set, rotation of the reel is started, and rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. Then, when the rotation of all reels is stopped, a winning combination is established on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, a combination of identification information is also called a role). Will occur. That is, the game is advanced by the player's operation.
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。 These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.
この種のスロットマシンでは、スタートレバーを操作したときから、停止ボタンが操作されずに所定時間経過したときに、停止ボタンへの操作を遊技者に促進する停止促進報知を実行するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。 In this type of slot machine, when a predetermined time has elapsed without operating the stop button from when the start lever is operated, there is one that executes a stop promotion notification that promotes the player to operate the stop button. (For example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンでは、停止促進報知を実行している状態で電断が発生した場合については鑑みられていなかった。したがって、停止促進報知を実行している状態で電断が発生し、停止促進報知が実行されている状態で該電断から復帰させた場合には、スロットマシンが故障したのではないか等と遊技者に感じさせてしまうことで該遊技者を困惑させてしまう虞があった。
However, in the slot machine described in
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、停止促進報知を実行している状態で電断が発生しても、遊技者を困惑させることを防止できるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and its purpose is to provide a slot machine that can prevent a player from being confused even if a power interruption occurs in a state in which stop promotion notification is being executed. Is to provide.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときに(たとえば、レバーオン操作されたときからストップスイッチが操作されずに3分間経過したときに)、前記導出操作手段への操作を促す促進演出(たとえば、図20(ウ)に示すリール停止報知)を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、電断前に前記促進演出を実行していたときであっても、該電断から復帰したときには、前記促進演出を実行していない演出状態に制御する(たとえば、図20(ウ)、(オ)に示すように、リール停止報知が実行されている状態で電断が発生し、該電断から復帰した後には、リール停止報知が実行されていない共通表示状態に制御する)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Derivation operation means (for example,
When the predetermined time has elapsed since the derivation operation means has not been operated since the variable display of the variable display section has started (for example, when 3 minutes have passed without the stop switch being operated since the lever was operated) ), And an effect execution means for executing a promotion effect (for example, reel stop notification shown in FIG.
Even when the promotion effect is executed before power interruption, the effect execution means controls the effect state in which the promotion effect is not executed when returning from the power interruption (for example, FIG. 20). As shown in (c) and (e), a power interruption occurs while the reel stop notification is being executed, and after returning from the power interruption, the common display state in which the reel stop notification is not executed is controlled. To do).
このような構成によれば、電断から復帰したときには促進演出を実行していない演出状態に制御することから、促進演出が実行されている状態で電断から復帰することに起因する遊技者の困惑を防止できる。 According to such a configuration, since the control state is controlled so that the promotion effect is not executed when returning from the power interruption, the player's cause caused by returning from the power interruption while the promotion effect is being executed is controlled. Can prevent confusion.
(2) (1)のスロットマシンにおいて、
電断前の所定情報をバックアップ記憶する記憶手段(バックアップ領域)をさらに備え、
前記スロットマシンは、電断から復帰したときには、前記記憶手段に記憶されている所定情報に基づいて、所定制御を実行し(電断から復帰したときには、バックアップ領域に格納されているフラグや情報などに基づいて、電断発生前と同様の状態に制御し)、
前記所定情報は、前記促進演出に関する情報(リール停止報知フラグ)を含まない(変形例の[バックアップ処理について]の欄で説明するように、リール停止報知フラグは、バックアップ領域に格納しない)。
(2) In the slot machine of (1),
It further comprises a storage means (backup area) for storing predetermined information before power interruption,
The slot machine executes predetermined control based on predetermined information stored in the storage means when returning from power interruption (when returning from power interruption, a flag or information stored in a backup area, etc.) Based on the same condition as before the occurrence of power interruption)
The predetermined information does not include information related to the promotion effect (reel stop notification flag) (the reel stop notification flag is not stored in the backup area, as will be described in the “BACKUP PROCESSING” column of the modified example).
このような構成によれば、記憶手段に記憶される所定情報には、促進演出に関する情報は含まれないことから、記憶手段の記憶容量を削減できるとともに、電断から復帰したときには促進演出を実行していない状態に適切に制御できる。 According to such a configuration, the information related to the promotion effect is not included in the predetermined information stored in the storage unit, so that the storage capacity of the storage unit can be reduced and the promotion effect is executed when the power is restored from the power interruption. Appropriate control is possible in a state that is not.
(3) (1)のスロットマシンにおいて、
電断前の所定情報をバックアップ記憶する記憶手段(バックアップ領域)をさらに備え、
前記スロットマシンは、電断から復帰したときには、前記記憶手段に記憶されている所定情報に基づいて、所定制御を実行し(電断から復帰したときには、バックアップ領域に格納されているフラグや情報などに基づいて、電断発生前と同様の状態に制御し)、
前記所定情報には前記促進演出に関する情報(リール停止報知フラグ)は含まれているが、前記演出実行手段は、電断前に前記促進演出を実行していたときであっても、該電断から復帰したときには、前記促進演出を実行していない演出状態に制御する(バックアップ領域に格納されたリール停止報知フラグは用いずに、リール停止報知を実行しない状態で電断から復帰させる)。
(3) In the slot machine of (1),
It further comprises a storage means (backup area) for storing predetermined information before power interruption,
The slot machine executes predetermined control based on predetermined information stored in the storage means when returning from power interruption (when returning from power interruption, a flag or information stored in a backup area, etc.) Based on the same condition as before the occurrence of power interruption)
The predetermined information includes information related to the promotion effect (reel stop notification flag), but the effect execution means does not perform the power interruption even when the promotion effect is executed before power interruption. When returning from, control is made to an effect state in which the promotion effect is not executed (the reel stop notification flag stored in the backup area is not used, and the power supply is returned from the power interruption without executing the reel stop notification).
このような構成によれば、記憶手段に記憶させる所定情報には、促進演出に関する情報が含まれていることから、記憶手段に記憶させる情報を選別する処理を削減できるとともに、電断から復帰したときには促進演出を実行していない演出状態に制御できる。 According to such a configuration, since the predetermined information stored in the storage unit includes information related to the promotion effect, the processing for selecting the information to be stored in the storage unit can be reduced and the power is restored from the power interruption. Sometimes, it is possible to control to the effect state where the promotion effect is not executed.
(4) (1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態(RT状態)に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)をさらに備え、
前記演出実行手段は、電断前に前記促進演出を実行していたときであっても、該電断から復帰したときには、該電断から復帰されたときに制御されている遊技状態に応じた背景画像を表示する状態であって前記促進演出を実行していない演出状態に制御する(図20(オ)に示すように、リール停止報知が実行されていない状態であって、電断前に制御されていたRT状態に対応する対応情報を含む背景画像が表示されている共通表示状態に制御する)。
(4) In any one of the slot machines (1) to (3),
It further includes state control means (main control unit 41) that can be controlled to any one of a plurality of game states (RT state),
Even if the effect execution means is executing the promotion effect before power interruption, when the power is restored from the power interruption, the effect execution means is in accordance with the gaming state controlled when the power interruption is resumed. Control is performed in a state in which a background image is displayed and the promotion effect is not executed (as shown in FIG. 20 (o), the reel stop notification is not executed, and before power interruption) Control is made to a common display state in which a background image including correspondence information corresponding to the controlled RT state is displayed).
このような構成によれば、電断から復帰したときには、背景画像から、電断復帰後の遊技状態を推測または把握することができる。 According to such a configuration, when returning from power interruption, it is possible to estimate or grasp the gaming state after power interruption recovery from the background image.
(5) (1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部の変動表示が実行されているときに電断が発生した場合において、該電断から復帰したときには、前記可変表示部の変動表示を維持し(図20(ア)〜(オ)に示すように、3個のリールが回転している状態で電断が発生したときにおいて、該電断から復帰したときには、該3個のリールは回転している状態で復帰し)、
前記演出実行手段は、
該電断から復帰したときには、前記促進演出を実行せず(図20(オ)に示すように、リール停止報知は実行せず)、
該電断から復帰したときから前記導出操作手段が操作されずに前記所定時間経過したときに、前記促進演出を実行する(変形例の[電断復帰時処理について]に示すように、電断復帰したタイミングからストップスイッチが操作されずに3分間経過したときには、リール停止報知を実行する)。
(5) In any one of the slot machines (1) to (4),
The slot machine maintains the variable display on the variable display when the power interruption occurs while the variable display on the variable display is being executed. ) To (e), when a power failure occurs while the three reels are rotating, when the power failure is restored, the three reels are rotated and returned. And)
The production execution means
When returning from the power interruption, the promotion effect is not executed (reel stop notification is not executed as shown in FIG. 20 (o)),
When the predetermined time has elapsed without the operation of the derivation operation means from the time of return from the power interruption, the promotion effect is executed (as shown in [About power failure return processing] of the modification) When the stop switch is not operated for 3 minutes from the return timing, a reel stop notification is executed).
このような構成によれば、電断から復帰したときには、促進演出を実行しないことから、遊技者を困惑させないようにすることができる。一方、可変表示部の変動表示が実行されているときに電断が発生した場合において、電断から復帰したときには、可変表示部の変動表示が維持されており、導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときには、促進演出を実行することから、可変表示部の変動表示で長時間放置されることを防止できる。 According to such a configuration, since the promotion effect is not executed when returning from the power interruption, the player can be prevented from being confused. On the other hand, when power interruption occurs while variable display on the variable display section is being executed, the variable display on the variable display section is maintained and the derivation operation means is not operated when the power is restored from the power interruption. Since the promotion effect is executed when the predetermined time has elapsed, it is possible to prevent the variable display unit from being left unattended for a long time.
(6) (1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、電断から復帰した単位遊技(1ゲーム)では、前記促進演出を実行しない(図20(カ)に示すように、電断復帰したゲームでは、リール停止報知は実行しない)。
(6) In any one of the slot machines (1) to (4),
The effect execution means does not execute the promotion effect in the unit game (one game) that has returned from the power interruption (as shown in FIG. 20 (f), the reel stop notification is not executed in the game that has recovered from the power interruption). .
このような構成によれば、電断から復帰した単位遊技では促進演出を実行しないことにより、電断から復帰した単位遊技では適切に遊技できないのではないかといった不安感を抱いている遊技者を困惑させないようにすることができる。 According to such a configuration, a player who has anxiety that a unit game that has returned from a power interruption may not be able to play properly in a unit game that has returned from a power interruption by not executing a promotion effect. It can be confused.
(7) (1)〜(6)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段への操作以外の特定操作(たとえば、MAXBETスイッチ6への操作)を促す所定促進演出(たとえば、図20(ア)に示すボタン演出)を実行する所定演出実行手段をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定促進演出の実行中に前記特定操作がされたときには、該所定促進演出を終了させるとともに特定演出(たとえば、図20(イ)に示すチャンス演出)を実行し(たとえば、ボタン演出からチャンス演出に切替え)、
前記演出実行手段は、前記所定促進演出が実行されているときには、前記促進演出を実行しない(たとえば、図22のS5に示すように、ボタン演出が実行されているときには、リール停止報知を実行しない)。
(7) In any one of the slot machines (1) to (6),
There is further provided a predetermined effect executing means for executing a predetermined promotion effect (for example, a button effect shown in FIG. 20A) for prompting a specific operation (for example, an operation to the MAXBET switch 6) other than the operation to the derivation operation means,
When the specific operation is performed during execution of the predetermined promotion effect, the predetermined effect execution means terminates the predetermined promotion effect and executes the specific effect (for example, the chance effect shown in FIG. 20A). For example, switch from button production to chance production)
The effect executing means does not execute the promotion effect when the predetermined promotion effect is being executed (for example, as shown in S5 of FIG. 22, when the button effect is being executed, the reel stop notification is not executed). ).
このような構成によれば、所定促進演出が促進演出により阻害されることを防止できることから、遊技者に不満を抱かせることを防止できる。 According to such a configuration, the predetermined promotion effect can be prevented from being obstructed by the promotion effect, so that the player can be prevented from being dissatisfied.
(8) (1)〜(6)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段への操作以外の特定操作(たとえば、MAXBETスイッチ6への操作)を促す所定促進演出(たとえば、図20(ア)に示すボタン演出)を実行する所定演出実行手段をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定促進演出の実行中に前記特定操作がされたときには、該所定促進演出を終了させるとともに特定演出(たとえば、図20(イ)に示すチャンス演出)を実行し(たとえば、ボタン演出からチャンス演出に切替え)、
前記所定促進演出および前記促進演出が実行されておりかつ前記特定操作がされたときに、前記促進演出実行手段は該促進演出を終了させ、かつ前記所定促進演出実行手段は該所定促進演出を終了させるとともに前記特定演出を実行する(たとえば、図17(イ)、(ウ)、および図16のS14に示すように、ボタン演出からチャンス演出に切替えると共に、リール停止報知を終了させる)。
(8) In any one of the slot machines (1) to (6),
There is further provided a predetermined effect executing means for executing a predetermined promotion effect (for example, a button effect shown in FIG. 20A) for prompting a specific operation (for example, an operation to the MAXBET switch 6) other than the operation to the derivation operation means,
When the specific operation is performed during execution of the predetermined promotion effect, the predetermined effect execution means terminates the predetermined promotion effect and executes the specific effect (for example, the chance effect shown in FIG. 20A). For example, switch from button production to chance production)
When the predetermined promotion effect and the promotion effect are executed and the specific operation is performed, the promotion effect executing means ends the promotion effect, and the predetermined promotion effect executing means ends the predetermined promotion effect. And the specific effect is executed (for example, as shown in FIGS. 17 (a), (c), and S14 in FIG. 16), the button effect is switched to the chance effect and the reel stop notification is ended).
このような構成によれば、特定演出が促進演出により阻害されることを防止できることから、遊技者に不満を抱かせることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the specific effect from being hindered by the promotion effect, and thus it is possible to prevent the player from being dissatisfied.
[スロットマシンの構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Configuration of slot machine]
A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。
At the lower right of the
また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。
Further, as an example of the operation means, the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。
FIG. 3 is a view showing the internal structure of the
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
A circuit configuration (illustrated in the
演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
The effect control board 90 is connected to an
図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。 FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.
また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。 In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, in the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value to be given is replay grant. In addition, when the symbol combination of the fall replay stops on the winning line, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum” stops on the invalid line. When the special replay symbol combination stops on the winning line, “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR” stops on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and when the special replay is not won It is a combination of symbols that is not stopped on the line.
図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。
FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. In the transition, the
図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。 When either BB1 or BB2 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when either BB1 or BB2 wins is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. During RT4, a replay is won with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the re-playing role column in the upper diagram of FIG. 9). Note that the replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals to be paid out when winning a winning combination without losing the winning combination during RT4. The total number of medals is not exceeded and the probability that the medals will not increase is set. When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and the process is controlled to RT3. The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).
図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。 FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object roles (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, bonus lottery will not be performed, but the winning combination of the winning combination that can be won simultaneously with the bonus (hereinafter also referred to as simultaneous winning combination) will be the same probability as in other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.
図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target and it is determined to win with an extremely high probability (64000/65536). The middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, the middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.
図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。 FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.
抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。
Among the lottery target combinations,
図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。
13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each winning lottery object, the reel control is performed to stop the winning symbol combination shown in the symbol combination to be stopped on the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the
また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。
Further, when winning the simultaneous winning combination, reel control different from that when not winning the simultaneous winning combination can be performed. For example, when a weak watermelon is won, reel control is performed so that a watermelon that falls to the right or an upper watermelon is prioritized over a middle watermelon, but is pulled to the winning line, while a right watermelon is lowered when a strong watermelon is won. Reel control is performed in which the middle-stage watermelon is given priority over both the watermelon and the upper-stage watermelon to be drawn onto the winning line. When a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to draw the lower cherries onto the winning line, and when a middle cherry is selected, reel control is performed to pull the middle cherries onto the winning line. . As a result, it is possible to estimate whether it is cherry or watermelon, weak or strong, or mid-stage cherry from the combination of symbols when the
スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
In the narrow sense, “game” in the
[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
When the
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。
When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after the
リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。
When the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is erased. In the game end process, a process for setting a gaming state in preparation for the next game (see FIG. 8, FIG. 9, etc.) is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.
[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The
メイン制御部41は、特定のAT抽選対象役(本実施形態では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
The
図15は、AT抽選処理で用いられるAT抽選用テーブルの一例である。図15のAT抽選用テーブルの例では、たとえば、弱スイカが当選したときには、付与されるナビストック数が0に決定される確率、付与されるナビストック数が1に決定される確率、付与されるナビストック数が2に決定される確率、付与されるナビストック数が3に決定される確率は、それぞれ85%、15%、0%、0%に設定されている。 FIG. 15 is an example of an AT lottery table used in the AT lottery process. In the example of the AT lottery table in FIG. 15, for example, when a weak watermelon is won, the probability that the number of navigation stocks to be assigned is determined to be 0 and the probability that the number of navigation stocks to be assigned is determined to be 1 is given. The probability that the number of navigation stocks to be determined is 2 and the probability that the number of navigation stocks to be assigned is determined to be 3 are set to 85%, 15%, 0%, and 0%, respectively.
以下では、ナビストックが付与されない(付与されるナビストック数が0に決定された)ことを「AT非当選」といい、1以上のナビストック数が付与されることを「AT当選」という。また、ATに制御されている状態を「AT中」といい、ATに制御されていない状態を「非AT中」という。AT中であるときには、ATであることを特定可能なATフラグが、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cに格納される。非AT中であるときには、該ATフラグは、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cのうちのいずれにも格納されない。また、AT中では、AT中であることを遊技者に認識させるための楽曲である「AT中楽曲」がスピーカ53、54から出力される。AT中に、AT中楽曲が出力されることで、AT中での遊技者の気分を高揚させることができる。
Hereinafter, the fact that no navigation stock is given (the number of navigation stocks given is determined to be 0) is referred to as “AT non-winning”, and the case where one or more navigation stocks are given is called “AT winning”. Further, a state controlled by the AT is referred to as “AT in progress”, and a state not controlled by the AT is referred to as “non-AT”. When the AT is in progress, an AT flag that can identify the AT is stored in the RAM and the
付与することが決定されたナビストック数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。本実施形態では、1ナビストックで、50ゲームのATに制御させる。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。
The number of navigation stocks determined to be assigned is stored in a predetermined area of the RAM of the
遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるナビストック数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められている。図15の例では、該信頼度および該期待値は、強チェリー、中段チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となる。 The reliability that is determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the expected value of the number of navigation stocks determined when controlled by the AT (the average number of games to be acquired), which is the advantage for the player, is a specific lottery target It is set differently depending on the type of role. In the example of FIG. 15, the reliability and the expected value are in the order of strong cherry, middle cherry, strong watermelon, weak cherry, and weak watermelon.
[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.
設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
After the setting change state is finished, it is controlled by RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed in RT3, if one of the bells such as the
RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。 In RT1, the game proceeds to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the replays GR1 to GR6 and making the promotion lip winning.
また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。 Even when controlled to RT0, it is set so that it is difficult to maintain control to RT0. That is, as shown in FIG. 11 and FIG. 13, there is a possibility that the replays GR11 to 13 will be won at RT0. At this time, the fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.
さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。
Furthermore, when one of the bells such as the
次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。
Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. For this reason, RT0 can be maintained by normal replay winning by performing stop operation according to a navigation effect. In addition, in RT0, when one of the
RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。
In RT2, when one of the
このように、本実施形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。
As described above, in the
ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。 After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first reels other than the predetermined reel (reel for lowering the right bell or middle bell shown in FIG. 14) are first stopped as described above. The As a result, during RT2 after the ART is finished, the transition is stopped at an extremely early stage after the ART is finished, so that the transition is made to the RT1.
次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。 Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, control is performed to RT4 as shown in FIG. Further, in the next game after the end of the BB winning game, a winning suggestion effect is executed to notify that BB has been won, and the player can grasp that BB1 or BB2 has been won. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT3.
[サブ制御部91により実行される演出および制御について]
次に、図20、図21を用いて、サブ制御部91により実行される演出および制御について説明する。サブ制御部91は、ボタン演出、チャンス演出、リール停止報知、および音出力停止制御などを実行可能である。
[Production and control executed by sub-control unit 91]
Next, effects and controls executed by the
ボタン演出は、図20(ア)に示すように、演出用スイッチ56を模倣したスイッチ(ボタン)の画像と、「PUSH!」といった文字を液晶表示器51に表示する演出である。ボタン演出は所定のボタン演出実行条件が成立したときに実行される演出である。ここで、ボタン演出実行条件は、AT抽選対象役が当選して、かつ所定確率で成立する条件などとしてもよい。所定確率は、100%としてもよく、他の確率(たとえば、50%)としてもよい。なお、所定のボタン演出実行条件は、AT抽選対象役が当選することに限らず、他の特定役が当選することにより成立する条件としてもよいし、他の特定役が入賞することにより成立する条件としてもよいし、所定ゲーム数消化することにより成立する条件としてもよい。
The button effect is an effect of displaying an image of a switch (button) imitating the
ボタン演出を実行することにより、演出用スイッチ56を操作することを遊技者に促進するとともに、AT抽選対象役が当選したことによりAT当選したのではないかといった期待感を遊技者に抱かせることができる。また、サブ制御部91は、ボタン演出を開始するときには、該ボタン演出が実行されていることを特定可能なボタン演出フラグをRAM91cに格納する。サブ制御部91は、ボタン演出を終了させるときには、該ボタン演出フラグを消去する。
By executing the button effect, the player is encouraged to operate the
また、非AT中であるかAT中であるかに関わらず、ボタン演出実行中には、ボタン演出楽曲がスピーカ53、54から継続して出力される。ボタン演出が実行されるときには、出力されていた楽曲が停止するとともにボタン演出楽曲が出力される(出力されていた楽曲からボタン演出楽曲に切替えられる)。このように、ボタン演出実行中に、ボタン演出楽曲が出力されることで、ボタン演出実行中での遊技者の気分を高揚させることができる。なお、図21(ア)の例では、ボタン演出楽曲が出力されていることを示している。また、図20(ア)の例では、ボタン演出楽曲が出力されていることを省略しているが、実際は、ボタン演出楽曲は出力されている。
In addition, regardless of whether it is non-AT or AT, the button effect music is continuously output from the
チャンス演出は、図20(イ)に示すように、「CHANCE」といった文字を液晶表示器51に表示する演出である。チャンス演出は、ボタン演出が実行されているときにおいて、演出用スイッチ56が操作されることによりボタン演出が終了すると共に、実行される演出である。つまり、ボタン演出実行中に、演出用スイッチ56が操作されると、該ボタン演出からチャンス演出に切替えられる。
The chance effect is an effect in which characters such as “CHANCE” are displayed on the
チャンス演出を実行することにより、AT抽選対象役が当選したことによりAT当選したのではないかといった期待感を遊技者に抱かせることができる。チャンス演出は所定時間(たとえば、5秒間)実行され、チャンス演出が終了すると、付与されたナビストック数(0も含む)が液晶表示器51に表示される。たとえば、AT当選して2ナビストック数が付与されている場合には、「おめでとう!2ナビストック獲得!」といった文字が液晶表示器51に表示される。また、AT非当選した場合には「残念!」といった文字が液晶表示器51に表示される。
By executing the chance effect, it is possible to make the player have a sense of expectation that the AT lottery target role has been won and that the player has won the AT. The chance effect is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds), and when the chance effect is completed, the number of assigned navigation stocks (including 0) is displayed on the
サブ制御部91は、チャンス演出を開始するときには、該チャンス演出が実行されていることを特定可能なチャンス演出フラグをRAM91cに格納する。サブ制御部91は、チャンス演出を終了させるときには、該チャンス演出フラグを消去する。
When starting the chance effect, the
また、非AT中であるかAT中であるかに関わらず、チャンス演出実行中には、チャンス演出楽曲が出力される。チャンス演出が実行されるときには、出力されていたボタン演出楽曲が停止することによりチャンス演出楽曲が出力される(出力されていたボタン演出楽曲からチャンス演出楽曲に切替えられる)。このように、チャンス演出実行中に、チャンス演出楽曲が出力されることで、チャンス演出実行中での遊技者の気分を高揚させることができる。なお、図21(イ)の例では、チャンス演出楽曲が出力されていることを示している。また、図20(イ)の例では、チャンス演出楽曲が出力されていることを省略しているが、実際は、チャンス演出楽曲は出力されている。 In addition, regardless of whether it is non-AT or AT, chance effect music is output during execution of chance effect. When the chance effect is executed, the chance effect music is output by stopping the output button effect music (switched from the output button effect music to the chance effect music). In this way, by outputting the chance effect music during the chance effect execution, it is possible to enhance the player's mood during the chance effect execution. In the example of FIG. 21A, it is shown that a chance effect music is being output. In addition, in the example of FIG. 20 (a), the fact that the chance effect music is output is omitted, but the chance effect music is actually output.
リール停止報知および音出力停止制御はいずれも、レバーオン操作された時から、ストップスイッチが操作されずに所定時間経過した時に実行される。ここで、レバーオン操作とは、「賭数が設定された状態でのスタートスイッチへの操作」をいう。つまり、リール停止報知および音出力停止制御は、3つのリールが回転している時間が所定期間に到達した時に実行される。本実施形態では、所定時間を「3分」とするが、他の時間、たとえば、4分などとしてもよい。本実施形態では、リール停止報知は非AT中で実行され、音出力停止制御はAT中で実行される。また、リール停止報知および音出力停止制御はいずれもストップスイッチが操作されることにより終了する。 Both the reel stop notification and the sound output stop control are executed when a predetermined time elapses without the stop switch being operated since the lever is turned on. Here, the lever-on operation refers to “an operation to the start switch with the bet amount set”. That is, the reel stop notification and the sound output stop control are executed when the time during which the three reels are rotating reaches a predetermined period. In the present embodiment, the predetermined time is “3 minutes”, but may be another time, for example, 4 minutes. In the present embodiment, the reel stop notification is executed during non-AT, and the sound output stop control is executed during AT. Further, both the reel stop notification and the sound output stop control are ended when the stop switch is operated.
リール停止報知は、図20(ウ)に示すように、液晶表示器51に「リールを停止してください」といった文字を表示することである。このような文字を液晶表示器51に表示することにより、リール停止させること(ストップスイッチを操作させること)を遊技者に促進させることができ、リールが回転している状態で長時間放置されることを極力防止できる。また、サブ制御部91は、リール停止報知を開始するときには、該リール停止報知が実行されていることを特定可能なリール停止報知フラグをRAM91cに格納する。サブ制御部91は、リール停止報知を終了させるときには、該リール停止報知フラグを消去する。
Reel stop notification is to display characters such as “Please stop the reel” on the
音出力停止制御は、スピーカ53、54から出力されている音(楽曲、効果音など)の出力を停止する(音量をゼロにする)制御である。音出力停止制御はAT中に実行される。AT中に、レバーオン操作からストップスイッチが操作されずに所定時間経過した時には、音出力停止制御が実行されることにより、出力されていたAT中楽曲を停止する。このように、音出力停止制御を実行することにより、リール停止させること(ストップスイッチを操作させること)を遊技者に間接的に促進させることができ、リールが回転している状態で長時間放置されることを極力防止できる。また、サブ制御部91は、音出力停止制御を開始するときには、該音出力停止制御が実行されていることを特定可能な音出力停止制御フラグをRAM91cに格納する。サブ制御部91は、音出力停止制御を終了させるときには、該音出力停止制御フラグを消去する。
The sound output stop control is control for stopping the output of sounds (music, sound effects, etc.) output from the
また、リール停止報知および音出力停止制御は、ボタン演出実行中にも実行可能である。図20(エ)は、リール停止報知と、ボタン演出の双方が実行されていることを示す図である。図20(エ)に示すように、ボタン画像と、「リールを停止してください」という文字とが重畳して表示される。図21(エ)は、ボタン演出実行中に、音出力停止制御が実行されていることを示す図である。つまり、ボタン演出楽曲の出力が停止されることになる。 Further, the reel stop notification and the sound output stop control can be executed even while the button effect is being executed. FIG. 20D is a diagram showing that both the reel stop notification and the button effect are being executed. As shown in FIG. 20D, the button image and the characters “Please stop the reel” are superimposed and displayed. FIG. 21D is a diagram showing that sound output stop control is being executed during execution of the button effect. That is, the output of the button effect music is stopped.
また、リール停止報知を実行することにより表示される「リールを停止してください」という文字は、ボタン演出が実行されているか否かに関わらず、液晶表示器51の表示領域内の同一の座標に表示される。したがって、ボタン演出が実行されているときと、ボタン演出が実行されていないときとで、「リールを停止してください」という文字が異なる座標に表示されるスロットマシンと比較して、本実施形態のスロットマシンは、該文字を表示させる処理の負担を軽減できる。
The characters “Please stop the reel” displayed by executing the reel stop notification are the same coordinates in the display area of the
なお、変形例として、ボタン演出が実行されていないときには、「リールを停止してください」という文字を液晶表示器51の表示領域内の中央部に表示させる一方、ボタン演出が実行されているときには、該ボタン演出で表示される画像(ボタンの画像とPUSHの文字画像)と重複しない位置に、「リールを停止してください」という文字を表示させるようにしてもよい。これにより、ボタン演出が実行されているか否かに関わらず、「リールを停止してください」という文字を遊技者に明確に把握させることができる。また、ボタン演出により表示される画像を、該文字により阻害させないようにすることができる。
As a modification, when the button effect is not executed, the characters “Please stop the reel” are displayed in the center of the display area of the
[非AT中の演出関連処理について]
次に、図16を用いて、非AT中の演出関連処理について説明する。該演出関連処理は、非AT中に、サブ制御部91により実行される処理である。また、該演出関連処理は、所定時間ごと(たとえば、0.56msごと)に実行されるタイマ割込み処理である。
[Regarding production-related processing during non-AT]
Next, with reference to FIG. 16, non-AT effect related processing will be described. The effect-related process is a process executed by the
まず、S2において、リール停止報知が実行されているか否かが判断される。該判断については、RAM91cにリール停止報知フラグが格納されているか否かを判断すればよい。具体的には、RAM91cにリール停止報知フラグが格納されている場合には、リール停止報知が実行されていると判断する。一方、RAM91cにリール停止報知フラグが格納されてない場合には、リール停止報知が実行されていないと判断する。
First, in S2, it is determined whether or not a reel stop notification is being executed. For this determination, it may be determined whether or not the reel stop notification flag is stored in the
S2において、リール停止報知が実行されていると判断された場合には(S2のYES)、S8に進み、リール停止報知が実行されていないと判断された場合には(S2のNO)、S4に進む。 If it is determined in S2 that the reel stop notification is being executed (YES in S2), the process proceeds to S8. If it is determined that the reel stop notification is not being executed (NO in S2), S4 is performed. Proceed to
S4において、レバーオン操作された時から、ストップスイッチが操作されずに3分間経過したか否かが判断される。ここで、S4の判断の手法の一例について説明する。メイン制御部41は、遊技者によりレバーオン操作がされることにより、3つのリールの回転を開始させる。これとともに、メイン制御部41は、該3つのリールの回転が開始したことを特定可能なリール回転開始コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、該リール停止開始コマンドを受信した時から、RTC97の計時を開始させる。リールの回転が開始した時(RTCの計時を開始させた時)から、ストップスイッチ8L〜8Rのうちのいずれかが操作されたときには、メイン制御部41は、該操作されたストップスイッチに対応するリールを停止するとともに、サブ制御部91は、RTC97の計時をリセットする(初期値に戻す)。
In S4, it is determined whether or not 3 minutes have passed since the stop switch was not operated since the lever was operated. Here, an example of the determination method of S4 will be described. The
次に、サブ制御部91が、ストップスイッチ8L〜8Rのうちのいずれかが操作されたか否かを判断する手法について説明する。遊技者により、ストップスイッチ8L〜8Rのうちのいずれかが操作されたときには、メイン制御部41は、該操作されたストップスイッチを特定可能なストップスイッチコマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、該ストップスイッチコマンドを受信したときに、該ストップスイッチコマンドから特定されるストップスイッチが操作されたことを特定する。
Next, a method in which the
S4では、RTC97の計時結果が3分間に到達したと判断されたときには、レバーオン操作された時からストップスイッチが操作されずに3分間経過した(S4のYES)と判断され、S6に進む。一方、S4において、レバーオン操作された時から、3分間経過していないと判断された(S4のNO)ときには、S8に進む。
In S4, when it is determined that the time measured by the
S6において、リール停止報知(図20の(ウ)参照)を実行する。また、S6においては、ボタン演出(図20(ア)参照)が実行されているか否かに関わらず、リール停止報知を実行する。つまり、ボタン演出が実行されていない場合には、リール停止報知のみを実行する。一方、ボタン演出が実行されている場合には、該ボタン演出の実行を継続させつつ、リール停止報知も実行する(図20(エ)の状態となる)。S6の処理が終了すると、演出関連処理は終了する。 In S6, a reel stop notification (see (c) in FIG. 20) is executed. In S6, the reel stop notification is executed regardless of whether the button effect (see FIG. 20A) is being executed. That is, when the button effect is not executed, only the reel stop notification is executed. On the other hand, when the button effect is being executed, the reel stop notification is also executed while continuing the button effect (the state shown in FIG. 20 (D)). When the process of S6 ends, the effect related process ends.
S8において、演出用スイッチ56への操作を検出したか否かを判断する。ここで、S8の判断の手法の一例について説明する。演出用スイッチ56が操作されたときに、スイッチ回路96(図4参照)は、演出用スイッチ56が操作されたことを特定可能な検出信号をサブ制御部91に対して送信する。このように、サブ制御部91は、スイッチ回路96からの検出信号を受信することにより、演出用スイッチ56への操作を検出する。S8において、演出用スイッチ56への操作が検出されたと判断された場合には(S8のYES)、S9に進み、演出用スイッチ56への操作が検出されなかったと判断された場合には(S8のNO)、S16に進む。
In S8, it is determined whether or not an operation on the
S9において、ボタン演出が実行されているか否かが判断される。該判断については、RAM91cにボタン演出フラグが格納されているか否かを判断すればよい。具体的には、RAM91cにボタン演出フラグが格納されている場合には、ボタン演出が実行されていると判断する。一方、RAM91cにボタン演出フラグが格納されてない場合には、ボタン演出が実行されていないと判断する。
In S9, it is determined whether or not a button effect is being executed. For this determination, it may be determined whether or not the button effect flag is stored in the
S9において、ボタン演出が実行されていないと判断された場合には(S9のNO)、演出関連処理を終了する。また、S9において、ボタン演出が実行されていると判断された場合には(S9のYES)、S10に進む。 In S9, when it is determined that the button effect is not executed (NO in S9), the effect related process is terminated. If it is determined in S9 that the button effect is being executed (YES in S9), the process proceeds to S10.
S10において、リール停止報知が実行されているか否かが判断される。S10において、リール停止報知が実行されていないと判断された場合には(S10のNO)、S12に進む。また、S10において、リール停止報知が実行されていると判断された場合には(S10のYES)、S14に進む。 In S10, it is determined whether or not a reel stop notification is being executed. If it is determined in S10 that the reel stop notification has not been executed (NO in S10), the process proceeds to S12. If it is determined in S10 that the reel stop notification is being executed (YES in S10), the process proceeds to S14.
S12において、S9において実行されていると判断されたボタン演出を終了させるとともに、チャンス演出を実行させる。つまり、S12においては、ボタン演出からチャンス演出に切替える。S12の処理が終了すると、演出関連処理は終了する。 In S12, the button effect determined to be executed in S9 is terminated and the chance effect is executed. That is, in S12, the button effect is switched to the chance effect. When the process of S12 ends, the effect related process ends.
S14において、S9において実行されていると判断されたボタン演出を終了させるとともに、チャンス演出を実行させる。これとともに、S10において実行されていると判断されたリール停止報知を終了させる。 In S14, the button effect determined to be executed in S9 is terminated and the chance effect is executed. At the same time, the reel stop notification determined to be executed in S10 is terminated.
S16において、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかが操作されたか否かが判断される。S16において、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかが操作されたと判断されたときには(S16のYES)、S18に進み、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかが操作されていないと判断されたときには(S16のNO)、演出関連処理を終了する。 In S16, it is determined whether any of the stop switches 8L to 8R has been operated. When it is determined in S16 that any one of the stop switches 8L to 8R has been operated (YES in S16), the process proceeds to S18, and when it is determined that any one of the stop switches 8L to 8R has not been operated (in S16). NO), the effect related process is terminated.
S18において、リール停止報知が実行されているか否かが判断される。S18において、リール停止報知が実行されていると判断された場合には(S18のYES)、S20に進み、リール停止報知が実行されていないと判断された場合には(S18のNO)、演出関連処理を終了させる。 In S18, it is determined whether or not a reel stop notification is being executed. If it is determined in S18 that the reel stop notification is being executed (YES in S18), the process proceeds to S20, and if it is determined that the reel stop notification is not being executed (NO in S18), the production is performed. The related process is terminated.
S20において、S18において実行されていると判断されたリール停止報知を終了させる。 In S20, the reel stop notification determined to be executed in S18 is terminated.
[非AT中の演出の遷移]
次に、図17を用いて、非AT中の主な演出の遷移について説明する。図17(ア)に示すように、ボタン演出が実行されているときにおいて、ストップスイッチが操作されずに3分間経過すると(図16のS4のYES)、図17(イ)に示すように、該ボタン演出の実行を継続すると共に、リール停止報知を実行する(S6)。ボタン演出とリール停止報知の双方が実行されている状態において(S9のYESかつS10のYES)、演出用スイッチが操作されたときには(S8のYES)、図17(ウ)に示すように、ボタン演出からチャンス演出に切替えると共に、リール停止報知を終了させる(図16のS14)。これにより、リール停止報知により、チャンス演出が阻害されることを防止できる。
[Transition of production during non-AT]
Next, transition of main effects during non-AT will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17 (a), when the button effect is being executed, if the stop switch is not operated for 3 minutes (YES in S4 in FIG. 16), as shown in FIG. 17 (a), While the execution of the button effect is continued, the reel stop notification is executed (S6). When both the button effect and the reel stop notification are executed (YES in S9 and YES in S10), when the effect switch is operated (YES in S8), as shown in FIG. The effect is switched from the effect to the chance effect, and the reel stop notification is ended (S14 in FIG. 16). Thereby, it is possible to prevent the chance effect from being hindered by the reel stop notification.
[AT中の演出関連処理について]
次に、図18を用いてAT中の演出関連処理について説明する。図18と図16とを比較すると、図18は、図16の「リール停止報知」が「音出力停止制御」に代替されている点、および図18のステップ番号は図16のステップ番号に100を加算した値である点で、両図面は異なり、他の箇所については同一である。
[About production-related processing during AT]
Next, an effect related process during AT will be described with reference to FIG. FIG. 18 is compared with FIG. 16 in that “reel stop notification” in FIG. 16 is replaced with “sound output stop control”, and the step number in FIG. Both figures are different in that it is a value obtained by adding, and the other portions are the same.
該演出関連処理は、AT中に、サブ制御部91により実行される処理である。また、該演出関連処理は、所定時間ごと(たとえば、0.56msごと)に実行されるタイマ割込み処理である。
The effect related process is a process executed by the
まず、S102において、音出力停止制御が実行されているか否かが判断される。該判断については、RAM91cに音出力停止制御フラグが格納されているか否かを判断すればよい。具体的には、RAM91cに音出力停止制御フラグが格納されている場合には、音出力停止制御が実行されていると判断する。一方、RAM91cに音出力停止制御フラグが格納されてない場合には、音出力停止制御が実行されていないと判断する。
First, in S102, it is determined whether sound output stop control is being executed. For this determination, it may be determined whether or not the sound output stop control flag is stored in the
S102において、音出力停止制御が実行されていると判断された場合には(S102のYES)、S108に進み、音出力停止制御が実行されていないと判断された場合には(S102のNO)、S104に進む。 If it is determined in S102 that sound output stop control is being executed (YES in S102), the process proceeds to S108, and if it is determined that sound output stop control is not being executed (NO in S102). , The process proceeds to S104.
S104において、レバーオン操作された時から、ストップスイッチが操作されずに3分間経過したか否かが判断される。S104において、レバーオン操作された時から、ストップスイッチが操作されずに3分間経過したと判断された場合には(S104のYES)、S106に進む。一方、レバーオン操作された時から3分間経過していないと判断された場合には(S104のNO)、S108に進む。 In S104, it is determined whether or not 3 minutes have passed since the stop switch was not operated since the lever was operated. If it is determined in S104 that three minutes have passed without the stop switch being operated since the lever was turned on (YES in S104), the process proceeds to S106. On the other hand, if it is determined that 3 minutes have not elapsed since the lever was operated (NO in S104), the process proceeds to S108.
S106において、音出力停止制御(図20の(ウ)参照)を実行する。また、S106においては、ボタン演出(図20(ア)参照)が実行されているか否かに関わらず、音出力停止制御を実行する。つまり、ボタン演出が実行されていない場合には、音出力停止制御のみを実行する。一方、ボタン演出が実行されている場合には、該ボタン演出の実行を継続させつつ、音出力停止制御も実行する(図21(エ)の状態となる)。S106の処理が終了すると、演出関連処理は終了する。 In S106, sound output stop control (see FIG. 20C) is executed. In S106, sound output stop control is executed regardless of whether or not the button effect (see FIG. 20A) is being executed. That is, when the button effect is not executed, only the sound output stop control is executed. On the other hand, when the button effect is being executed, the sound output stop control is also executed while continuing to execute the button effect (the state shown in FIG. 21 (D)). When the process of S106 ends, the effect-related process ends.
S108において、演出用スイッチ56への操作を検出したか否かを判断する。S108において、演出用スイッチ56への操作が検出されたと判断された場合には(S108のYES)、S109に進み、演出用スイッチ56への操作が検出されなかったと判断された場合には(S108のNO)、S116に進む。
In S108, it is determined whether or not an operation on the
S109において、ボタン演出が実行されているか否かが判断される。S109において、ボタン演出が実行されていないと判断された場合には(S109のNO)、演出関連処理を終了する。また、S109において、ボタン演出が実行されていると判断された場合には(S109のYES)、S110に進む。 In S109, it is determined whether or not a button effect is being executed. If it is determined in S109 that the button effect is not being executed (NO in S109), the effect related process is terminated. If it is determined in S109 that the button effect is being executed (YES in S109), the process proceeds to S110.
S110において、音出力停止制御が実行されているか否かが判断される。S110において、音出力停止制御が実行されていないと判断された場合には(S110のNO)、S112に進む。また、S110において、音出力停止制御が実行されていると判断された場合には(S110のYES)、S114に進む。 In S110, it is determined whether sound output stop control is being executed. If it is determined in S110 that the sound output stop control is not being executed (NO in S110), the process proceeds to S112. In S110, when it is determined that the sound output stop control is being executed (YES in S110), the process proceeds to S114.
S112において、S109において実行されていると判断されたボタン演出を終了させるとともに、チャンス演出を実行させる。つまり、S112においては、ボタン演出からチャンス演出に切替える。S112の処理が終了すると、演出関連処理は終了する。 In S112, the button effect determined to be executed in S109 is terminated and the chance effect is executed. That is, in S112, the button effect is switched to the chance effect. When the process of S112 ends, the effect-related process ends.
S114において、S109において実行されていると判断されたボタン演出を終了させるとともに、チャンス演出を実行させる。これとともに、S110において実行されていると判断された音出力停止制御を終了させる。 In S114, the button effect determined to be executed in S109 is terminated and the chance effect is executed. At the same time, the sound output stop control determined to be executed in S110 is terminated.
S116において、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかが操作されたか否かが判断される。S116において、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかが操作されたと判断されたときには(S116のYES)、S118に進み、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかが操作されていないと判断されたときには(S116のNO)、演出関連処理を終了する。 In S116, it is determined whether any of the stop switches 8L to 8R has been operated. When it is determined in S116 that any of the stop switches 8L to 8R has been operated (YES in S116), the process proceeds to S118, and when it is determined that any of the stop switches 8L to 8R has not been operated (in S116). NO), the effect related process is terminated.
S118において、音出力停止制御が実行されているか否かが判断される。S118において、音出力停止制御が実行されていると判断された場合には(S118のYES)、S120に進み、音出力停止制御が実行されていないと判断された場合には(S118のNO)、演出関連処理を終了させる。 In S118, it is determined whether sound output stop control is being executed. If it is determined in S118 that the sound output stop control is being executed (YES in S118), the process proceeds to S120, and if it is determined that the sound output stop control is not being executed (NO in S118). Then, the production related process is terminated.
S120において、S118において実行されていると判断された音出力停止制御を終了させる。 In S120, the sound output stop control determined to be executed in S118 is terminated.
[AT中の演出の遷移]
次に、図19を用いて、AT中の主な演出の遷移について説明する。図19(ア)に示すように、ボタン演出が実行されているときにおいて、ストップスイッチが操作されずに3分間経過すると(図18のS104のYES)、図19(イ)に示すように、該ボタン演出の実行を継続すると共に、ボタン演出楽曲の出力を停止させる音出力停止制御を実行する(S106)。ボタン演出と音出力停止制御の双方が実行されている状態において(S109のYESかつS110のYES)、演出用スイッチが操作されたときには(S108のYES)、図19(ウ)に示すように、ボタン演出からチャンス演出に切替えると共に、音出力停止制御を終了させる(チャンス演出楽曲を出力する、図16のS14)。これにより、音出力停止制御により、チャンス演出(チャンス演出楽曲の出力)が阻害されることを防止できる。
[Transition of production during AT]
Next, transition of main effects during AT will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19 (a), when the button effect is being executed and the stop switch is not operated for 3 minutes (YES in S104 of FIG. 18), as shown in FIG. 19 (a), While the execution of the button effect is continued, the sound output stop control for stopping the output of the button effect music is executed (S106). When both the button effect and the sound output stop control are being executed (YES in S109 and YES in S110), when the effect switch is operated (YES in S108), as shown in FIG. The button effect is switched to the chance effect, and the sound output stop control is ended (the chance effect music is output, S14 in FIG. 16). Thereby, it can prevent that chance production (output of chance production music) is inhibited by sound output stop control.
[バックアップ処理について]
次に、バックアップ処理について説明する。本実施形態では、メイン制御部41およびサブ制御部91ともに、所定時間(たとえば、0.56ms)ごとにバックアップ処理を実行する。バックアップ処理は、メイン制御部41のRAMに格納されている全ての情報をメイン制御部41用のバックアップ領域に退避させるとともに、RAM41cに格納されている全ての情報を、サブ制御部91用のバックアップ領域に退避させる処理である。
[About backup processing]
Next, backup processing will be described. In the present embodiment, both the
メイン制御部41のRAMに格納される情報は、たとえば、内部抽選が実行されたときには内部当選した役を特定可能な当選フラグ、3つのリールそれぞれについて該リールが回転しているか否かを特定可能なリールフラグ、ATに制御されていることを特定可能なATフラグ、制御されているRT状態を特定可能なRTフラグなどを含む。
The information stored in the RAM of the
また、RAM91cに格納される情報は、たとえば、チャンス演出が実行されていることを特定可能なチャンス演出フラグ、ボタン演出が実行されていることを特定可能なボタン演出フラグ、リール停止報知が実行されていることを特定可能なリール停止報知フラグ、音出力停止制御が実行されていることを特定可能な音出力停止制御フラグ、ATフラグ、RTフラグ、および実行されているその他の演出を特定可能な演出フラグなどを含む。
The information stored in the
なお、RT状態は、メイン制御部41によって制御されるものであるが、メイン制御部41は、RT状態が変更される度に、該変更後のRT状態を特定可能なRTコマンドをサブ制御部91に対して送信する。したがって、サブ制御部91は、メイン制御部41によって制御されているRT状態を特定することができる。
The RT state is controlled by the
また、ATは、メイン制御部41によって制御されるものであるが、メイン制御部41は、ATに制御したときに、該ATに制御されたこと特定可能なATコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、メイン制御部41は、ATへの制御が終了して非ATに制御されたときには、該非ATに制御されたこと特定可能な非ATコマンドをサブ制御部91に対して送信する。したがって、サブ制御部91は、ATであるか非ATであるかを特定することができる。
The AT is controlled by the
また、メイン制御部41用のバックアップ領域は、メイン制御部41のRAMの領域の一部としてもよいし、メイン制御部41のRAMとは別の領域としてもよい。また、サブ制御部91用のバックアップ領域は、RAM91cの領域の一部としてもよいし、RAM91cとは別の領域としてもよい。
Further, the backup area for the
このように、バックアップ処理を実行することにより、突然の電断(たとえば、停電)が発生しても、メイン制御部41のRAMに格納されている情報と、RAM41cに格納されている情報などを保護できる。
As described above, by executing the backup process, information stored in the RAM of the
また、本実施形態のスロットマシン1は、バックアップ電源を有している。電断が発生した場合であっても、バックアップ電源がメイン制御部41およびサブ制御部91に供給されることにより、所定期間、バックアップ領域に記憶されている情報を保持できる。
Further, the
このように、メイン制御部41およびサブ制御部91は、電断から復帰したときには、バックアップ領域に退避された情報およびフラグに基づいて、後述するように、リール停止報知の実行および音出停止制御以外について電断発生前と同様の状態に制御可能である。なお、電断からの復帰は、たとえば、電源が再投入されることで実行される。
As described above, when the
[非AT中の電断復帰時処理について]
次に、図20を用いて、非AT中において、電断(たとえば、停電)が発生して、電断から復帰したときにサブ制御部91による実行される電断復帰時処理について説明する。図20(ア)〜(エ)は、それぞれ、ボタン演出、チャンス演出、リール停止報知、リール停止報知およびボタン演出(以下では、「リール停止報知+ボタン演出」と示す場合もある)が実行されていることを示す図である。
[Processing when power is restored during non-AT]
Next, with reference to FIG. 20, a power failure recovery process executed by the
これらの演出または報知のいずれが実行されているかに関わらず、図20(オ)に示すように、サブ制御部91は、電断復帰時処理として、液晶表示器51の表示について共通の状態(以下、「共通表示状態」という。)に制御する。ここで、共通表示状態とは、ボタン演出、チャンス演出、リール停止報知のうちのいずれもが実行されていない状態である。本実施形態では、共通表示状態は、何ら演出が実行されていない状態とし、後述する背景画像のみが表示された状態とする。ここで、背景画像は、第1レイヤー(図示せず)に表示される。演出画像は第1レイヤーの前面側の第2レイヤーに表示される。演出画像とは、サブ制御部91により実行される演出で表示される画像であり、たとえば、バトル演出で表示される味方キャラクタや敵キャラクタなどである。このように、背景画像は、演出画像とは独立した画像となる。
Regardless of which of these effects or notifications is being executed, as shown in FIG. 20 (e), the
なお、変形例として、背景画像は、演出画像に含まれる画像としてもよい。また、変形例として、共通表示状態は、背景画像の他に、所定の画像(たとえば、所定のキャラ)が表示されている状態としてもよい。 As a modification, the background image may be an image included in the effect image. As a modification, the common display state may be a state in which a predetermined image (for example, a predetermined character) is displayed in addition to the background image.
また、特に図示しないが、これらの演出または報知のいずれも実行されていないときに電断が発生した場合において該電断から復帰したときにも、共通表示状態に制御するようにしてもよい。 Although not particularly shown, when a power interruption occurs when neither of these effects or notifications is executed, the common display state may be controlled even when the power interruption is restored.
背景画像は、対応画像と、風景画像とを含む。まず、対応画像から説明する。対応画像は、電断前に制御されていたRT状態(図8など参照)と、1対1で対応した画像である(図20(オ)の※1印参照)。本実施形態では、RT0、RT1、RT2、RT3、RT4、ボーナスそれぞれに対応した対応画像は、「雲」、「太陽」、「三日月」、「夕焼け」、「雪」、および「雷」である。 The background image includes a corresponding image and a landscape image. First, the corresponding image will be described. The corresponding image is an image that has a one-to-one correspondence with the RT state (see FIG. 8 or the like) that was controlled before the power interruption (see * 1 in FIG. 20 (o)). In the present embodiment, the corresponding images corresponding to RT0, RT1, RT2, RT3, RT4 and the bonus are “cloud”, “sun”, “crescent moon”, “sunset”, “snow”, and “thunder”. .
ここで、バックアップ領域に格納されているRTフラグに基づいて、電断復帰後は、電断前(電断発生直前)のRT状態と同一のRT状態に制御される。つまり、電断前のRT状態と電断復帰後のRT状態とは同一となる。したがって、遊技者は、電断復帰時において、背景画像に含まれた対応画像を視認することにより、電断復帰後に制御されているRT状態(=電断前に制御されていたRT状態)を把握できる。また、対応画像は、図20(キ)でも説明するように、電断復帰したゲームから3ゲーム後に消去される。 Here, based on the RT flag stored in the backup area, after the interruption of power interruption, the RT state is controlled to be the same as the RT state before power interruption (immediately before the occurrence of power interruption). That is, the RT state before power interruption is the same as the RT state after power interruption recovery. Therefore, when the player recovers from the power interruption, the player visually recognizes the corresponding image included in the background image, so that the RT state controlled after the power interruption is restored (= the RT state controlled before the power interruption). I can grasp. Further, as described in FIG. 20 (K), the corresponding image is deleted after three games from the game that has returned from the power interruption.
風景画像は、山の風景画像、川の風景画像、家の風景画像、城の風景画像などを含む。風景画像は、遊技の進行に応じて変更する画像である。たとえば、風景画像は、RT状態の移行に応じて変更される画像である。ただ、風景画像は、対応画像とは異なり、RT状態と1対1対応していない。具体的には、RT3、RT1、またはRT0のときには、山の風景画像が表示され、RT0またはRT2のときには、川の風景画像が表示され、RT2またはRT4のときには、家の風景画像が表示される。ボーナスのときには、城の風景画像が表示される。また、風景画像は、対応画像とは異なり、液晶表示器51に常時表示されている画像である。したがって、遊技者は、対応画像が表示されていないときには、風景画像からはRT状態を確実に特定することはできないが、予想することはできる。
The landscape image includes a mountain landscape image, a river landscape image, a house landscape image, a castle landscape image, and the like. A landscape image is an image that changes as the game progresses. For example, the landscape image is an image that is changed according to the transition of the RT state. However, unlike the corresponding image, the landscape image does not have a one-to-one correspondence with the RT state. Specifically, a mountain landscape image is displayed at RT3, RT1, or RT0, a river landscape image is displayed at RT0 or RT2, and a house landscape image is displayed at RT2 or RT4. . In the case of a bonus, a castle landscape image is displayed. The landscape image is an image that is always displayed on the
図20(オ)の例では、電断前には、山の風景画像が表示されており(図20(ア)〜(エ)では該山の風景画像の記載は省略している)、かつRT1に制御されていたことから、電断復帰後には、「山の風景画像514」、および「太陽の対応画像512」を含む背景画像が表示されている。
In the example of FIG. 20 (o), a mountain landscape image is displayed before power interruption (the mountain landscape image is not shown in FIGS. 20 (a) to (e)), and Since it was controlled by RT1, a background image including a “mountain landscape image 514” and a “
次に、図20(カ)について説明する。ところで、図20(ア)〜(エ)に示すように、3つのリールの全ての回転中に電断が発生したときにおいて、該電断から復帰したときでも、図20(オ)に示すように、該3つのリールが回転している状態で復帰する。これは、[バックアップ処理について]の欄でも説明したように、バックアップ領域に退避させる情報に、3つのリールそれぞれについて該リールが回転しているか否かを特定可能なリールフラグが含まれており、電断復帰時には、メイン制御部41は、バックアップ領域に格納されているリールフラグに基づいて、リール制御を行うことに基づく。
Next, FIG. 20 (F) will be described. By the way, as shown in FIGS. 20A to 20D, when a power interruption occurs during the rotation of all three reels, even when the power interruption is restored, as shown in FIG. Then, the three reels are returned in a rotating state. As described in the “About backup process” column, this includes the reel flag that can specify whether or not the reel is rotating for each of the three reels in the information to be saved in the backup area. At the time of power failure recovery, the
なお、3つのリールのうちの1つのリールが回転している状態において電断が発生し、該電断から復帰した場合には、該1のリールが回転している状態で復帰される。また、3つのリールのうちの2つのリールが回転している状態において電断が発生し、該電断から復帰した場合には、該2つのリールが回転している状態で復帰される。また、3つのリールの全てが停止している状態において電断が発生し、該電断から復帰した場合には、全てのリールが停止している状態で復帰される。 In the case where one of the three reels is rotating, a power interruption occurs, and when the reel recovers from the power interruption, the one reel is recovered. Further, when a power outage occurs in a state where two of the three reels are rotating, and recovery from the power interruption is performed, the two reels are recovered in a rotating state. In addition, when all three reels are stopped, a power interruption occurs, and when the power is recovered from the power interruption, all the reels are recovered in a stopped state.
図20(カ)の※2印に示すように、3つのリール全てが回転している状態で電断から復帰したゲームであって、該電断復帰したタイミング(たとえば、ストップスイッチの操作が有効となったタイミング)から、ストップスイッチの操作がされずに3分間経過したとしても、リール停止報知は実行されずに共通表示状態(図20(カ)の例では、山の風景画像と太陽の対応画像とが表示された状態)が維持される。 As shown by * 2 in FIG. 20 (f), the game has recovered from the power interruption with all three reels rotating, and the timing of the power interruption recovery (for example, the operation of the stop switch is effective) Even if 3 minutes have passed since the stop switch was not operated, the reel stop notification is not executed and the common display state (in the example of FIG. The state in which the corresponding image is displayed is maintained.
次に、図20(キ)について説明する。対応画像は、電断復帰したゲームから所定期間は、風景画像とともに表示される。所定期間経過後は、図20(キ)に示すように、対応画像は表示されなくなる一方、風景画像(図20の例では、山の風景画像)の表示は維持される。図20の例では、所定期間は、電断復帰したゲームを含めて3ゲームの間とする。具体的には、電断復帰したゲームを含めて3ゲームを消化し、4ゲーム目のレバーオン操作時に対応画像の表示は終了する。なお、変形例として、該所定期間は他のゲーム数(たとえば、5ゲーム)の期間としてもよい。また、所定期間は、ゲーム数に基づくものではなく、時間に基づくもの(たとえば、5分間)などとしてもよい。 Next, FIG. 20 (G) will be described. The corresponding image is displayed together with the landscape image for a predetermined period from the game after the interruption. After the predetermined period, as shown in FIG. 20 (K), the corresponding image is not displayed, while the display of the landscape image (mountain landscape image in the example of FIG. 20) is maintained. In the example of FIG. 20, the predetermined period is between 3 games including the game that has returned from power interruption. Specifically, the three games including the game that has returned from power interruption are digested, and the display of the corresponding image ends when the lever is turned on for the fourth game. As a modification, the predetermined period may be a period of another number of games (for example, five games). Further, the predetermined period may be based on time (for example, 5 minutes), not based on the number of games.
[AT中の電断復帰時処理について]
次に、図21を用いて、AT中において、電断(たとえば、停電)が発生して、電断から復帰したときにサブ制御部91による実行される電断復帰時処理について説明する。図21(ア)〜(エ)は、それぞれ、ボタン演出、チャンス演出、音出力停止制御、音出力停止制御およびボタン演出(以下では、「音出力停止制御+ボタン演出」と示す場合もある)が実行されていることを示す図である。
[Processing at power failure recovery during AT]
Next, with reference to FIG. 21, a power failure recovery process executed by the
これらの演出または報知のいずれが実行されているかに関わらず、図21(オ)に示すように、サブ制御部91は、電断復帰時処理として、液晶表示器51の状態について共通表示状態に制御する。また、AT中の共通表示状態では、対応画像が表示されるとともに、電断前に制御されていたRT状態(図8など参照)に1対1で対応した対応楽曲が出力される(図21(オ)の※1印参照)。
Regardless of which of these effects or notifications is being executed, as shown in FIG. 21 (e), the
本実施形態では、RT0、RT1、RT2、RT3、RT4、ボーナスそれぞれに対応した対応楽曲は、RT0楽曲、RT1楽曲、RT2楽曲、RT3楽曲、RT4楽曲、ボーナス楽曲である。遊技者は、電断復帰時において、出力される対応楽曲を聴くこと、および背景画像に含まれた対応画像を視認することのうちの少なくとも一方で、電断前に制御されていたRT状態、つまり電断復帰後に制御されているRT状態を把握することができる。また、対応楽曲の出力および対応画像の表示は、図21(キ)でも説明するように、電断復帰したゲームから3ゲーム後に停止される。 In the present embodiment, the corresponding music corresponding to RT0, RT1, RT2, RT3, RT4 and bonus is RT0 music, RT1 music, RT2 music, RT3 music, RT4 music, and bonus music. At the time of power recovery, the player listens to the corresponding music that is output, and at least one of viewing the corresponding image included in the background image, the RT state that was controlled before power interruption, That is, it is possible to grasp the RT state that is controlled after the return from power interruption. Further, the output of the corresponding music and the display of the corresponding image are stopped after three games from the game that has returned from the power interruption, as will be described in FIG.
なお、図21(オ)の共通表示状態では、電断前には、家の風景画像が表示されており(図21(ア)〜(エ)では該家の風景画像の記載は省略している)、かつRT2に制御されていたことから、電断復帰後には、「家の風景画像518」、および「三日月の対応画像516」を含む背景画像が表示されている。
In the common display state of FIG. 21 (o), the landscape image of the house is displayed before power interruption (in FIG. 21 (a) to (d), the description of the landscape image of the house is omitted). In addition, since it was controlled by RT2, a background image including “
次に、図21(カ)について説明する。図21(カ)の※2印に示すように、3つのリール全てが回転している状態で電断から復帰したゲームであって、該電断復帰したタイミング(たとえば、ストップスイッチの操作が有効となったタイミング)から、ストップスイッチの操作がされずに3分間経過したとしても、音出力停止制御を実行しない。これとともに、RT2楽曲の出力が維持されるとともに、共通表示状態(図21(カ)の例では、家の風景画像と太陽の対応画像とが表示された状態)も維持される。 Next, FIG. 21 (F) will be described. As shown by * 2 in FIG. 21 (f), the game has recovered from the power interruption with all three reels rotating, and the timing of the power interruption recovery (for example, the operation of the stop switch is effective) The sound output stop control is not executed even if 3 minutes have passed without any operation of the stop switch. At the same time, the output of the RT2 music is maintained and the common display state (in the example of FIG. 21 (f), the state where the house landscape image and the sun corresponding image are displayed) is also maintained.
次に、図21(キ)について説明する。対応楽曲の出力および対応画像の表示は、電断復帰したゲームから所定期間(図21の例では3ゲーム)は、風景画像とともに維持される。所定期間経過後は、図21(キ)に示すように、対応楽曲の出力および対応画像の表示は終了する一方、風景画像(図21の例では、家の風景画像)の表示は維持される。 Next, FIG. 21 (G) will be described. The output of the corresponding music and the display of the corresponding image are maintained together with the landscape image for a predetermined period (three games in the example of FIG. 21) from the game after the interruption of power. After the predetermined period, as shown in FIG. 21 (K), the output of the corresponding music and the display of the corresponding image are finished, while the display of the landscape image (in the example of FIG. 21, the house landscape image) is maintained. .
[本実施形態により得られる主な効果]
次に、本実施形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects obtained by this embodiment]
Next, main effects obtained by this embodiment will be described.
(1) 本実施形態によれば、図20(エ)に示すように、非AT中においては、リール停止報知とボタン演出の双方を実行可能である。したがって、たとえば、図17(ア)に示すように、ボタン演出の実行中に、レバーオン操作がされた時からストップスイッチが操作されずに3分間経過した場合にもリール停止報知を実行可能である。これにより、遊技を進行させる操作とは異なる操作(演出用スイッチ56への操作)を促すと共に、リールを停止させることも促すことができる。 (1) According to this embodiment, as shown in FIG. 20D, both the reel stop notification and the button effect can be executed during non-AT. Therefore, for example, as shown in FIG. 17A, the reel stop notification can be executed even when 3 minutes have passed without the stop switch being operated since the lever-on operation was performed during execution of the button effect. . Thereby, it is possible to prompt an operation (operation to the effect switch 56) different from the operation of proceeding with the game and to stop the reel.
また、図17(イ)に示すように、リール停止報知とボタン演出の双方が実行されている場合において(S9およびS10の双方でYES)、演出用スイッチが操作されたときには(S8のYES)、図17(ウ)に示すように、ボタン演出からチャンス演出に切替えられるとともに、リール停止報知を終了させる(S14)。 In addition, as shown in FIG. 17A, when both the reel stop notification and the button effect are being executed (YES in both S9 and S10), when the effect switch is operated (YES in S8). As shown in FIG. 17C, the button effect is switched to the chance effect, and the reel stop notification is ended (S14).
これにより、チャンス演出がリール停止報知により阻害されることを防止できることから、チャンス演出が阻害されたことに起因する不満を遊技者に抱かせることを防止できる。 Thereby, since it is possible to prevent the chance effect from being hindered by the reel stop notification, it is possible to prevent the player from being dissatisfied due to the fact that the chance effect is inhibited.
(2) また、図20(イ)、(ウ)に示すように、電断前にチャンス演出およびリール停止報知のうちのいずれを実行していたときであっても、電断が発生し、該電断から復帰したときには、チャンス演出およびリール停止報知のうちのいずれも実行されていない共通表示状態(図20(オ)参照)に制御する。したがって、たとえば、電断前にチャンス演出を実行していた場合に復帰したときと、電断前にリール停止報知を実行していた場合に復帰したときとで、異なる表示状態に制御するスロットマシンと比較して、電断復帰時の処理負担を軽減できる。 (2) Also, as shown in FIGS. 20 (a) and (c), a power interruption occurs even when any one of the chance effect and the reel stop notification is executed before the power interruption, When returning from the power interruption, control is performed to a common display state (see FIG. 20 (o)) in which neither the chance effect nor the reel stop notification is executed. Therefore, for example, a slot machine that controls the display state to be different when returning when a chance effect is executed before power interruption and when returning when a reel stop notification is executed before power interruption. Compared with, it is possible to reduce the processing load at the time of power interruption recovery.
(3) また、図20(ウ)、(エ)に示すように、電断前にリール停止報知、およびリール停止報知+ボタン演出のうちのいずれを実行していたときであっても、電断が発生し、該電断から復帰したときには、チャンス演出およびリール停止報知のうちのいずれも実行されていない共通表示状態(図20(オ)参照)に制御する。したがって、たとえば、電断前にリール停止報知を実行していた場合に復帰したときと、電断前にリール停止報知+ボタン演出を実行していた場合に復帰したときとで、異なる表示状態に制御するスロットマシンと比較して、電断復帰時の処理負担を軽減できる。 (3) Also, as shown in FIGS. 20 (c) and (d), even if any one of the reel stop notification and the reel stop notification + button effect is executed before the power interruption, When a break occurs and the machine returns from the power break, control is performed to a common display state (see FIG. 20 (o)) in which neither the chance effect nor the reel stop notification is executed. Therefore, for example, when the reel stop notification is executed before power interruption, the display is different from when the reel stops notification + button effect is performed before power interruption. Compared to the slot machine to be controlled, the processing load when power interruption is restored can be reduced.
(4) また、図20(ア)、(イ)に示すように、電断前にボタン演出、およびチャンス演出のうちのいずれを実行していたときであっても、電断が発生し、該電断から復帰したときには、チャンス演出およびボタン演出のうちのいずれも実行されていない共通表示状態(図20(オ)参照)に制御する。したがって、たとえば、電断前にボタン演出を実行していた場合に復帰したときと、電断前にチャンス演出を実行していた場合に復帰したときとで、異なる表示状態に制御するスロットマシンと比較して、電断復帰時の処理負担を軽減できる。 (4) Also, as shown in FIGS. 20A and 20B, even when any one of the button effect and the chance effect is executed before the power interruption, the power interruption occurs. When returning from the power interruption, control is performed to a common display state in which neither the chance effect nor the button effect is executed (see FIG. 20 (e)). Therefore, for example, a slot machine that controls the display state to be different between when the button effect is performed before the power interruption and when it returns when the chance effect is performed before the power interruption. In comparison, it is possible to reduce the processing load when power is restored.
(5) また、図20(ア)、(ウ)に示すように、ボタン演出およびリール停止報知の双方は、共通して液晶表示器51を用いて実行される。したがって、ボタン演出およびリール停止報知を実行する手段(ハードウェア)の部品点数を削減できる。
(5) Also, as shown in FIGS. 20A and 20C, both the button effect and the reel stop notification are executed using the
(6) また、図20(イ)、(ウ)に示すように、チャンス演出およびリール停止報知の双方は、共通して液晶表示器51を用いて実行される。したがって、チャンス演出およびリール停止報知を実行する手段(ハードウェア)を共通化できることにより部品点数を削減できる。また、チャンス演出およびリール停止報知を実行する手段(ハードウェア)を共通化したとしても、チャンス演出がリール停止報知により阻害されないようにすることができる。
(6) Also, as shown in FIGS. 20A and 20C, both the chance effect and the reel stop notification are executed using the
(7) また、図21(エ)に示すように、AT中においては、音出力停止制御とボタン演出の双方を実行可能である。したがって、たとえば、図19(ア)に示すように、ボタン演出の実行中に、レバーオン操作がされた時からストップスイッチが操作されずに3分間経過した場合にも音出力停止制御を実行可能である。これにより、遊技を進行させる操作とは異なる操作(演出用スイッチ56への操作)を促すと共に、リールを停止させることも促すことができる。 (7) Also, as shown in FIG. 21D, both the sound output stop control and the button effect can be executed during the AT. Therefore, for example, as shown in FIG. 19A, sound output stop control can be executed even when three minutes have passed without the stop switch being operated since the lever was turned on during execution of the button effect. is there. Thereby, it is possible to prompt an operation (operation to the effect switch 56) different from the operation of proceeding with the game and to stop the reel.
また、図19(イ)に示すように、音出力停止制御とボタン演出の双方が実行されている場合において(S109およびS110の双方でYES)、演出用スイッチが操作されたときには(S108のYES)、図19(ウ)に示すように、ボタン演出からチャンス演出に切替えられるとともに、音出力停止制御を終了させる(S114)。 Further, as shown in FIG. 19 (a), when both the sound output stop control and the button effect are executed (YES in both S109 and S110), when the effect switch is operated (YES in S108). ), As shown in FIG. 19C, the button effect is switched to the chance effect, and the sound output stop control is ended (S114).
これにより、チャンス演出(チャンス演出中に出力されるチャンス演出楽曲の出力)が音出力停止制御により阻害されることを防止できることから、チャンス演出が阻害されたことに起因する不満を遊技者に抱かせることを防止できる。 As a result, it is possible to prevent the chance production (output of the chance production music output during the chance production) from being hindered by the sound output stop control, so that the player is dissatisfied with the fact that the chance production is inhibited. You can prevent it.
(8) また、図21(ア)、(ウ)に示すように、ボタン演出は、スピーカ53、54を用いてボタン演出楽曲を出力することにより実行される。したがって、ボタン演出および音出力停止制御を実行する手段(ハードウェア)の部品点数を削減できる。
(8) In addition, as shown in FIGS. 21A and 21C, the button effect is executed by outputting the button effect music using the
(9) また、図21(イ)、(ウ)に示すように、チャンス演出は、スピーカ53、54を用いてチャンス演出楽曲を出力することにより実行される。したがって、チャンス演出および音出力停止制御を実行する手段(ハードウェア)を共通化できることにより部品点数を削減できる。また、チャンス演出および音出力停止制御を実行する手段(ハードウェア)を共通化したとしても、チャンス演出(チャンス演出楽曲の出力)が音出力停止制御により阻害されないようにすることができる。
(9) Also, as shown in FIGS. 21 (a) and 21 (c), the chance effect is executed by outputting the chance effect music using the
(10) また、図21(ア)、(イ)に示すように、電断前にボタン演出、およびチャンス演出のうちのいずれを実行していたときであっても、該電断から復帰したときには、チャンス演出およびボタン演出のうちのいずれも実行されていない共通表示状態(図21(オ)参照)に制御する。したがって、たとえば、電断前にボタン演出を実行していた場合に復帰したときと、電断前にチャンス演出を実行していた場合に復帰したときとで、異なる表示状態に制御するスロットマシンと比較して、電断復帰時の処理負担を軽減できる。 (10) Further, as shown in FIGS. 21A and 21A, even if any of the button effect and the chance effect is executed before the power interruption, the power is restored from the power interruption. Sometimes, control is performed to a common display state (see FIG. 21 (o)) in which neither the chance effect nor the button effect is executed. Therefore, for example, a slot machine that controls the display state to be different between when the button effect is performed before the power interruption and when it returns when the chance effect is performed before the power interruption. In comparison, it is possible to reduce the processing load when power is restored.
(11) また、図21(ウ)に示すように、電断前に音出力停止制御を実行していたときであっても、該電断から復帰したときには、音出力停止制御が実行されていない状態に制御する(図21(オ)参照)。仮に、音出力停止制御が実行されていたときに電断が発生した場合において、電断から復帰したときに、音出力停止制御が実行された状態に制御すると、音出力停止制御が実行された状態で電断復帰することに起因する遊技者の困惑を招く虞がある。該困惑とは、たとえば、「電断から復帰したもののAT中楽曲が出力されていないので、故障したのではないか」といったものである。また、電断が発生することにより余儀なく遊技が中止された上に、該電断復帰したときにリールの停止を促す音出力停止制御が実行されたのでは、遊技者に不快感を抱かせる場合もある。 (11) Further, as shown in FIG. 21C, even when the sound output stop control is executed before the power interruption, the sound output stop control is executed when the sound output is recovered from the power interruption. The state is controlled so as not to exist (see FIG. 21 (e)). If a power outage occurs when the sound output stop control is being executed, the sound output stop control is executed when the sound output stop control is executed when the sound output stop control is executed when returning from the power outage. There is a risk that the player may be confused due to the power interruption recovery in the state. The perplexity is, for example, “While it has recovered from a power outage but the music in AT has not been output, it may have failed.” In addition, when the game is forced to be stopped due to the occurrence of a power interruption, and the sound output stop control is executed to urge the reel to stop when the power interruption is restored, the player may feel uncomfortable. There is also.
これに対し、本実施形態では、電断から復帰したときには、音出力停止制御が実行されていない状態に制御する。したがって、このような困惑や不快感を遊技者に抱かせることを防止できる。 On the other hand, in this embodiment, when returning from the power interruption, the sound output stop control is controlled to be not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from having such confusion and discomfort.
(12) また、図20(ウ)に示すように、電断前にリール停止報知を実行していたときであっても、該電断から復帰したときには、リール停止報知が実行されていない状態に制御する。仮に、リール停止報知が実行されていたときに電断が発生した場合において、電断から復帰したときに、リール停止報知が実行された状態に制御すると、リール停止報知が実行された状態で電断復帰することに起因する遊技者の困惑を招く虞がある。該困惑とは、たとえば、「電断から復帰したものの、「リールを停止してください」といった文字が表示されているので、故障したのではないか」といったものである。また、電断が発生することにより余儀なく遊技が中止された上に、該電断復帰したときにリールの停止を促すリール停止報知が実行されたのでは、遊技者に不快感を抱かせる場合もある。 (12) Further, as shown in FIG. 20C, even when the reel stop notification is executed before the power interruption, the reel stop notification is not executed when the reel is recovered from the power interruption. To control. If a power outage occurs when the reel stop notification is being executed, if the reel stop notification is executed when the reel stop notification is executed when the power is restored from the power interruption, the power is stopped while the reel stop notification is executed. There is a risk of inconvenience of the player due to the recovery. The perplexity is, for example, “While it has recovered from a power interruption, a character such as“ Please stop the reel ”is displayed, so it may have failed”. In addition, when the game is forced to be stopped due to the occurrence of a power interruption, and the reel stop notification is issued to urge the reel to stop when the power is restored, the player may feel uncomfortable. is there.
これに対し、本実施形態では、電断から復帰したときには、リール停止報知が実行されていない状態に制御する。したがって、このような困惑や不快感を遊技者に抱かせることを防止できる。 On the other hand, in this embodiment, when it recovers from a power interruption, it controls to the state where the reel stop alert | report is not performed. Therefore, it is possible to prevent the player from having such confusion and discomfort.
(13) また、メイン制御部41およびサブ制御部91は、突然の電断などに備えて、タイマ割込み処理により、バックアップ処理を実行する。該バックアップ処理により、メイン制御部41のRAMに格納されている全ての情報、およびRAM91cに格納されている全ての情報を所定のバックアップ領域に退避させる。ここで、RAM91cに格納されている全ての情報には、リール停止報知が実行されていることを特定可能なリール停止報知フラグなどが含まれている。このように、バックアップ処理では、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cに格納されている情報を選別せずに、バックアップ領域に格納させる。したがって、本実施形態のスロットマシンでは、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cに格納されている情報を選別する処理を削減できることから、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cに格納されている情報を選別してバックアップ領域に格納させるスロットマシンと比較して、バックアップ処理の処理負担を軽減できる。
(13) In addition, the
また、本実施形態では、バックアップ領域にリール停止報知フラグが格納されているが、電断復帰時には、リール停止報知を実行しない状態に制御する(図20の(ウ)、(オ)参照)。したがって、前述のような困惑や不快感を遊技者に抱かせることを防止できる。なお、バックアップ領域に格納されているリール停止報知フラグは用いられることはない。 In this embodiment, the reel stop notification flag is stored in the backup area. However, when power interruption is restored, the reel stop notification is not executed (see (c) and (v) in FIG. 20). Therefore, it is possible to prevent the player from having the above-mentioned confusion and discomfort. Note that the reel stop notification flag stored in the backup area is not used.
(14) バックアップ領域に格納される情報には、制御されているRT状態を特定可能なRTフラグも含まれる。また、電断から復帰する場合には、該RTフラグから特定されるRT状態に制御させる。したがって、電断が発生して該電断から復帰した場合であっても、電断前のRT状態での遊技を提供できる。 (14) The information stored in the backup area includes an RT flag that can identify the controlled RT state. Further, when returning from the power interruption, the RT state specified by the RT flag is controlled. Therefore, even in the case where a power interruption occurs and returns from the power interruption, a game in the RT state before the power interruption can be provided.
図20(オ)、(カ)に示すように、電断復帰時には、電断復帰前に制御されていたRT状態に対応する対応画像を含む背景画像が表示される。ここで、この対応画像は、停電などの電断が発生したときから所定期間(本実施形態では、3ゲーム)の間のみ表示されるものであり、通常では、表示されない情報である。また、遊技中に、突然の電断(停電など)が発生することにより、液晶表示器51の表示が真っ黒になったり回転しているリールが停止したりする。したがって、該電断が復帰したことにより、遊技が続行できるようになったとしても、遊技者は不信感を抱く場合がある。
As shown in FIGS. 20 (o) and (f), at the time of power failure recovery, a background image including a corresponding image corresponding to the RT state controlled before power failure recovery is displayed. Here, the corresponding image is displayed only for a predetermined period (three games in the present embodiment) from when a power failure such as a power failure occurs, and is information that is not normally displayed. In addition, sudden interruption of power (such as a power failure) occurs during the game, so that the display on the
そこで、電断が復帰したときに、通常は表示されることのない対応画像を表示することにより、電断発生前には把握できなかったRT状態、つまり電断復帰以後のRT状態を遊技者に把握させることができるという特典を遊技者に付与することができる。この特典は、電断が発生したことに対するお詫びの特典であるといえる。 Therefore, by displaying a corresponding image that is not normally displayed when the interruption of power is restored, the RT state that could not be grasped before the occurrence of the interruption of the electric power, that is, the RT state after the interruption of power interruption is displayed. The player can be given a privilege that can be grasped by the player. This privilege can be said to be an apologetic privilege for the occurrence of power interruption.
(15) また、図20(カ)に示すように、3つのリールが回転された状態で電断から復帰したゲームでは、該復帰したタイミングからストップスイッチが操作されぬまま3分間経過したとしてもリール停止報知を実行させない。このように、リール停止報知を実行させない理由について説明する。電断から復帰したゲームにおいては、遊技者は、「遊技が適切に進行するのか」といった不安感を抱く場合がある。この不安感とは、たとえば、「電断から復帰したゲームでは、3つのリールを停止させて何らかの役が入賞したとしても、該入賞に応じた制御が実行されないのではないか」といったものである。なお、「入賞に応じた制御」とは、たとえば、小役が入賞したときには、該小役に応じたメダルの払出処理を実行する制御であり、リプレイが入賞したときには、メダルを消費することなく遊技可能な再遊技を付与する制御であり、ボーナスが入賞したときにはボーナス状態に移行させる制御である。 (15) Also, as shown in FIG. 20 (f), in a game that has recovered from a power interruption with three reels rotated, even if the stop switch is not operated and three minutes have passed since the return timing. Reel stop notification is not executed. The reason why the reel stop notification is not executed will be described. In a game that has returned from a power interruption, the player may have anxiety such as “whether the game proceeds appropriately”. This anxiety is, for example, “In a game that has been recovered from a power interruption, even if three reels are stopped and a winning combination is won, control according to the winning may not be executed”. . Note that “control according to winning” is, for example, control for executing a medal payout process according to a small combination when a small combination wins, and when a replay is won, the medal is not consumed. This is a control for giving a replayable game, and a control for shifting to a bonus state when a bonus is won.
遊技者がこのような不安感を抱いている場合には、3つのリールが回転していたとしても、ストップスイッチを操作することに関して躊躇してしまい、その結果、電断復帰したタイミングから、ストップスイッチが操作されぬまま3分間経過する場合がある。このような場合にまで、リール停止報知を実行してしまうと、遊技者を困惑させてしまう場合がある。 If the player feels such anxiety, even if the three reels are rotating, he / she will hesitate to operate the stop switch, and as a result, the stop will be Three minutes may elapse without the switch being operated. If the reel stop notification is executed up to such a case, the player may be confused.
そこで、3つのリール全てが回転している状態で電断から復帰したゲームでは、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作がされずに3分間経過したとしても、リール停止報知を実行させない。これにより、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
Therefore, in a game that has recovered from the power interruption while all three reels are rotating, the
(16) また、図21(ウ)に示すように、電断前に音出力停止制御を実行していたときであっても、該電断から復帰したときには、音出力停止制御が実行されていない状態に制御する。仮に、音出力停止制御が実行されていたときに電断が発生した場合において、電断から復帰したときに、音出力停止制御が実行された状態に制御すると、音出力停止制御が実行された状態で電断復帰することに起因する遊技者の困惑を招く虞がある。該困惑とは、たとえば、「電断から復帰したものの、AT中楽曲が出力されていないので、故障したのではないか」といったものである。また、電断が発生することにより余儀なく遊技が中止された上に、該電断復帰したときにリールの停止を促す音出力停止制御が実行されたのでは、遊技者に不快感を抱かせる場合もある。 (16) Further, as shown in FIG. 21C, even when the sound output stop control is executed before the power interruption, the sound output stop control is executed when the sound output is recovered from the power interruption. Control to no state. If a power outage occurs when the sound output stop control is being executed, the sound output stop control is executed when the sound output stop control is executed when the sound output stop control is executed when returning from the power outage. There is a risk that the player may be confused due to the power interruption recovery in the state. The puzzle is, for example, “although it has recovered from the power interruption, it has failed because no music is being output during AT”. In addition, when the game is forced to be stopped due to the occurrence of a power interruption, and the sound output stop control is executed to urge the reel to stop when the power interruption is restored, the player may feel uncomfortable. There is also.
これに対し、本実施形態では、電断から復帰したときには、音出力停止制御が実行されていない状態に制御する。したがって、このような困惑や不快感を遊技者に抱かせることを防止できる。 On the other hand, in this embodiment, when returning from the power interruption, the sound output stop control is controlled to be not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from having such confusion and discomfort.
(17) また、メイン制御部41およびサブ制御部91は、突然の電断などに備えて、タイマ割込み処理により、バックアップ処理を実行する。該バックアップ処理により、メイン制御部41のRAMに格納されている全ての情報、およびRAM91cに格納されている全ての情報を所定のバックアップ領域に退避させる。ここで、RAM91cに格納されている全ての情報には、音出力停止が実行されていることを特定可能な音出力停止フラグなどが含まれている。このように、バックアップ処理では、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cに格納されている情報を選別せずに、バックアップ領域に格納させる。したがって、本実施形態のスロットマシンでは、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cに格納されている情報を選別する処理を削減できることから、メイン制御部41のRAMおよびRAM91cに格納されている情報を選別してバックアップ領域に格納させるスロットマシンと比較して、バックアップ処理の処理負担を軽減できる。
(17) In addition, the
また、本実施形態では、バックアップ領域に音出力停止フラグが格納されているが、電断復帰時には、音出力停止を実行しない状態に制御する(図21の(ウ)、(オ)参照)。したがって、前述のような困惑や不快感を遊技者に抱かせることを防止できる。なお、バックアップ領域に格納された音出力停止フラグは用いられることはない。 In the present embodiment, the sound output stop flag is stored in the backup area, but at the time of power failure recovery, the sound output stop is controlled so as not to be executed (see (c) and (e) in FIG. 21). Therefore, it is possible to prevent the player from having the above-mentioned confusion and discomfort. Note that the sound output stop flag stored in the backup area is not used.
(18) バックアップ領域に格納される情報には、制御されているRT状態を特定可能なRTフラグも含まれる。また、電断から復帰する場合には、該RTフラグから特定されるRT状態に制御させる。したがって、電断が発生して該電断から復帰した場合であっても、電断前のRT状態での遊技を提供できる。 (18) The information stored in the backup area includes an RT flag that can identify the controlled RT state. Further, when returning from the power interruption, the RT state specified by the RT flag is controlled. Therefore, even in the case where a power interruption occurs and returns from the power interruption, a game in the RT state before the power interruption can be provided.
また、図21(オ)、(カ)に示すように、電断復帰時には、電断復帰前に制御されていたRT状態に対応する対応楽曲が出力される。ここで、この対応楽曲は、停電などの電断が発生したときから所定期間の間のみ出力されるものであり、通常では、出力されない情報である。遊技中に、突然の電断(停電など)が発生することにより、液晶表示器51の表示が真っ黒になったり回転しているリールが停止したりする。該電断が復帰したことにより、遊技が続行できるようになったとしても、遊技者は不信感を抱く場合がある。
Also, as shown in FIGS. 21 (o) and 21 (f), at the time of power interruption recovery, the corresponding music corresponding to the RT state controlled before the power interruption recovery is output. Here, the corresponding music is output only for a predetermined period from the occurrence of a power interruption such as a power failure, and is information that is not normally output. When a sudden power interruption (power failure or the like) occurs during the game, the display of the
そこで、電断が復帰したときに、対応楽曲を出力することにより、電断発生前には把握できなかったRT状態、つまり電断復帰以後のRT状態を遊技者に把握させることができるという特典を遊技者に付与することができる。この特典は、電断が発生したことに対するお詫びの特典であるといえる。 Therefore, when the power interruption is restored, by outputting the corresponding music, the privilege that the player can grasp the RT state that could not be grasped before the power interruption occurred, that is, the RT state after the power interruption restoration. Can be given to the player. This privilege can be said to be an apologetic privilege for the occurrence of power interruption.
(19) また、図21(カ)に示すように、3つのリールが回転された状態で電断から復帰したゲームでは、該復帰したタイミングからストップスイッチが操作されぬまま3分間経過したとしても音出力停止制御を実行させない。このように、音出力停止制御を実行させない理由について説明する。電断から復帰したゲームにおいては、遊技者は、「遊技が適切に進行するのか」といった不安感を抱く場合がある。この不安感とは、たとえば、「電断から復帰したゲームでは、3つのリールを停止させて何らかの役が入賞したとしても、該入賞に応じた制御が実行されないのではないか」といったものである。なお、「入賞に応じた制御」とは、たとえば、小役が入賞したときには、該小役に応じたメダルの払出処理を実行する制御であり、リプレイが入賞したときには、メダルを消費することなく遊技可能な再遊技を付与する制御であり、ボーナスが入賞したときにはボーナス状態に移行させる制御である。 (19) Also, as shown in FIG. 21 (f), in a game that has returned from a power interruption with three reels rotated, even if 3 minutes have passed without the stop switch being operated from the return timing, Sound output stop control is not executed. The reason why the sound output stop control is not executed will be described. In a game that has returned from a power interruption, the player may have anxiety such as “whether the game proceeds appropriately”. This anxiety is, for example, “In a game that has been recovered from a power interruption, even if three reels are stopped and a winning combination is won, control according to the winning may not be executed”. . Note that “control according to winning” is, for example, control for executing a medal payout process according to a small combination when a small combination wins, and when a replay is won, the medal is not consumed. This is a control for giving a replayable game, and a control for shifting to a bonus state when a bonus is won.
遊技者がこのような不安感を抱いている場合には、3つのリールが回転していたとしても、ストップスイッチを操作することに関して躊躇してしまい、その結果、電断復帰したタイミングから、ストップスイッチが操作されぬまま3分間経過する場合がある。このような場合にまで、音出力停止制御を実行してしまうと、遊技者を困惑させてしまう場合がある。 If the player feels such anxiety, even if the three reels are rotating, he / she will hesitate to operate the stop switch, and as a result, the stop will be Three minutes may elapse without the switch being operated. If the sound output stop control is executed up to such a case, the player may be confused.
そこで、3つのリール全てが回転している状態で電断から復帰したゲームでは、サブ制御部91は、ストップスイッチの操作がされずに3分間経過したとしても、音出力停止制御を実行させない。これにより、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
Therefore, in a game that has recovered from the power interruption while all three reels are rotating, the
[変形例について]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。以下では、主にスロットマシンの変形例について説明するが、パチンコ遊技機にも適用可能である。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the present embodiment described above and the technical items described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. . Hereinafter, modifications of the slot machine will be mainly described, but the present invention can also be applied to a pachinko gaming machine.
[サブ制御部91により実行される演出および制御について]
(1) 図22は、本変形例の非AT中の演出関連処理を説明するための図である。図22では、図16のフローチャート図と比較すると、図16のS4とS6の間に、S5が追加されており、図16のS10、S14が削除されている。
[Production and control executed by sub-control unit 91]
(1) FIG. 22 is a diagram for explaining the effect related processing during non-AT according to this modification. 22, compared with the flowchart of FIG. 16, S5 is added between S4 and S6 of FIG. 16, and S10 and S14 of FIG. 16 are deleted.
S5は、S4の処理においてYESと判定された場合に実行される。S5では、ボタン演出が実行中であるか否かが判断される。S5において、ボタン演出が実行されていないと判断された場合には(S5のNO)、S6に進む。S6では、リール停止報知を実行する。また、S5において、ボタン演出が実行されていると判断された場合には(S5のYES)、演出関連処理を終了する。 S5 is executed when YES is determined in the process of S4. In S5, it is determined whether or not the button effect is being executed. If it is determined in S5 that the button effect is not executed (NO in S5), the process proceeds to S6. In S6, a reel stop notification is executed. If it is determined in S5 that the button effect is being executed (YES in S5), the effect related process is terminated.
本実施形態では、リール停止報知は、ボタン演出とともに実行可能であるとして説明した(図20(エ)参照)。しかしながら、図22に示す本変形例のように、ボタン演出が実行された状態では(S5のYES)、リール停止報知を実行しない構成(実行不可能な構成)としてもよい。このような構成によれば、リール停止報知によりボタン演出が阻害されないようにすることができる。 In the present embodiment, the reel stop notification is described as being executable together with the button effect (see FIG. 20D). However, as in the present modification shown in FIG. 22, in a state where the button effect is executed (YES in S5), a configuration in which the reel stop notification is not executed (a configuration that cannot be executed) may be employed. According to such a configuration, it is possible to prevent the button effect from being hindered by the reel stop notification.
(2) 図23は、本変形例のAT中の演出関連処理を説明するための図である。図23では、図18のフローチャート図と比較すると、図16のS104とS106の間に、S105が追加されており、図16のS110、S114が削除されている。 (2) FIG. 23 is a diagram for explaining effect-related processing during AT of the present modification. 23, compared with the flowchart of FIG. 18, S105 is added between S104 and S106 of FIG. 16, and S110 and S114 of FIG. 16 are deleted.
S105は、S104の処理においてYESと判定された場合に実行される。S105では、ボタン演出が実行中であるか否かが判断される。S105において、ボタン演出が実行されていないと判断された場合には(S105のNO)、S106に進む。S106では、音出力停止制御を実行する。また、S105において、ボタン演出が実行されていると判断された場合には(S105のYES)、演出関連処理を終了する。 S105 is executed when it is determined YES in the process of S104. In S105, it is determined whether or not a button effect is being executed. If it is determined in S105 that the button effect is not being executed (NO in S105), the process proceeds to S106. In S106, sound output stop control is executed. If it is determined in S105 that the button effect is being executed (YES in S105), the effect related process is terminated.
本実施形態では、音出力停止制御は、ボタン演出とともに実行可能であるとして説明した(図21(エ)参照)。しかしながら、図23に示す本変形例のように、ボタン演出が実行された状態では(S105のYES)、音出力停止制御を実行しない構成(実行不可能な構成)としてもよい。このような構成によれば、音出力停止制御により、ボタン演出(ボタン演出楽曲の出力)が阻害されないようにすることができる。 In the present embodiment, the sound output stop control has been described as being executable together with the button effect (see FIG. 21D). However, as in this modified example shown in FIG. 23, in a state where the button effect is executed (YES in S105), a configuration in which the sound output stop control is not executed (a configuration that cannot be executed) may be employed. According to such a configuration, it is possible to prevent the button effect (output of the button effect music) from being hindered by the sound output stop control.
(3) 本実施形態では、ボタン演出およびリール停止報知の双方は、共通して液晶表示器51を用いて実行される、として説明した。しかしながら、ボタン演出の実行に用いられる手段と、リール停止報知の実行に用いられる手段とは、少なくとも一部が共通していればよい。たとえば、ボタン演出の実行では液晶表示器51と演出効果LED52とが用いられ、リール停止報知の実行では、液晶表示器51とスピーカ53、54とが用いられるようにしてもよい。このような構成であれば、ボタン演出の実行に用いられる手段と、リール停止報知の実行に用いられる手段とは、少なくとも液晶表示器51が共通することになる。したがって、ボタン演出およびリール停止報知を実行する手段(ハードウェア)の部品点数を極力削減できる。
(3) In the present embodiment, it has been described that both the button effect and the reel stop notification are executed using the
(4) 本実施形態では、チャンス演出およびリール停止報知の双方は、共通して液晶表示器51を用いて実行される、として説明した。しかしながら、チャンス演出の実行に用いられる手段と、リール停止報知の実行に用いられる手段とは、少なくとも一部が共通していればよい。たとえば、チャンス演出の実行では液晶表示器51と演出効果LED52とが用いられ、リール停止報知の実行では、液晶表示器51とスピーカ53、54とが用いられるようにしてもよい。このような構成であれば、チャンス演出の実行に用いられる手段と、リール停止報知の実行に用いられる手段とは、少なくとも液晶表示器51が共通することになる。したがって、チャンス演出およびリール停止報知を実行する手段(ハードウェア)の部品点数を極力削減できる。
(4) In the present embodiment, it has been described that both the chance effect and the reel stop notification are executed using the
(5) 本実施形態では、ボタン演出は、液晶表示器51およびスピーカ53、54を用いて実行するとして説明した。しかしながら、ボタン演出は、スピーカ53、54のみを用いて実行し、他の手段(液晶表示器51や演出効果LED52など)を用いずに実行するようにしてもよい。このような場合には、ボタン演出の実行の処理負担を軽減できる。また、ボタン演出は、スピーカ53、54のみを用いて実行する構成であっても、ボタン演出(ボタン演出楽曲の出力)が、リール停止報知または音出力停止制御により阻害されることを防止できる。
(5) In the present embodiment, the button effect is described as being performed using the
また、ボタン演出は、スピーカ53、54を用いていれば、液晶表示器51とは異なる演出手段、たとえば、演出効果LED52などを用いて実行してもよい。
Further, the button effect may be executed using effect means different from the
(6) 本実施形態では、チャンス演出は、液晶表示器51およびスピーカ53、54を用いて実行するとして説明した。しかしながら、チャンス演出は、スピーカ53、54のみを用いて実行し、他の手段(液晶表示器51や演出効果LED52など)を用いずに実行するようにしてもよい。このような場合には、チャンス演出の実行の処理負担を軽減できる。また、チャンス演出は、スピーカ53、54のみを用いて実行する構成であっても、チャンス演出(チャンス演出楽曲の出力)がリール停止報知または音出力停止制御により阻害されることを防止できる。
(6) In the present embodiment, the chance effect is described as being performed using the
また、チャンス演出は、スピーカ53、54を用いていれば、液晶表示器51とは異なる演出手段、たとえば、演出効果LED52などを用いて実行してもよい。
In addition, the chance effect may be executed using effect means different from the
(7) 本実施形態では、サブ制御部91は、ボタン演出、チャンス演出、リール停止報知、音出力停止制御などを実行可能であるとして説明した。サブ制御部91は、その他の演出(以下、「特定演出」という。)を実行可能である。特定演出は、1ゲームで完結するものであってもよく、複数ゲームに亘って実行される演出であってもよい。特定演出の実行条件は、たとえば、特定役が当選することにより成立する条件としてもよく、特定役が入賞することにより成立する条件としてもよく、所定ゲーム数消化することにより成立する条件としてもよい。
(7) In the present embodiment, the
1ゲームで完結する特定演出の一例として、たとえば、内部抽選結果に応じたキャラを表示させる演出としてもよい。この特定演出は、ベルが当選したタイミングで、ベルを想起させる黄色のキャラクタを表示させる演出としてもよい。また、複数ゲームにわたって実行される特定演出の一例として、バトル演出としてもよい。バトル演出は、味方キャラと敵キャラとがバトルを実行し、味方キャラが勝利した場合には、ナビストックなどの特典が付与され、敵キャラが勝利した場合には、該特典が付与されないといったものである。 As an example of the specific effect completed in one game, for example, an effect of displaying a character corresponding to the internal lottery result may be used. This specific effect may be an effect of displaying a yellow character that recalls the bell at the timing when the bell is won. Moreover, it is good also as a battle effect as an example of the specific effect performed over multiple games. In the battle direction, when a friendly character and an enemy character execute a battle, if the friendly character wins, a privilege such as Navistock is granted, and if the enemy character wins, the privilege is not granted. It is.
また、非AT中であるかAT中であるかに関わらず、電断前に特定演出を実行していたときであっても、電断が発生し、該電断から復帰したときには、電断前に実行されていた特定演出が実行されていない共通表示状態(図20(オ)参照)に制御することが好ましい。したがって、たとえば、電断前にリール停止報知を実行していた場合に復帰したときと、電断前に特定演出を実行していた場合に復帰したときとで、異なる表示状態に制御するスロットマシンと比較して、電断復帰時の処理負担を軽減できる。 In addition, regardless of whether it is non-AT or AT, even when a specific performance was performed before power interruption, when power interruption occurs and the power is restored from the power interruption, It is preferable to control to the common display state (see FIG. 20 (e)) in which the specific effect that has been executed before is not executed. Therefore, for example, a slot machine that controls the display state to be different between when the reel stop notification is executed before the power interruption and when it returns when the specific effect is executed before the power interruption. Compared with, it is possible to reduce the processing load at the time of power interruption recovery.
(8) 本実施形態では、リールの停止を促進させるリール停止促進制御として、リール停止報知、および音出力停止制御を説明した。しかしながら、リール停止促進制御は以下のようなものであってもよい。 (8) In the present embodiment, the reel stop notification and the sound output stop control have been described as the reel stop promotion control for promoting the stop of the reel. However, the reel stop promotion control may be as follows.
第1のリール停止促進制御として、音出力停止制御のように出力されていた(たとえば、AT中楽曲)の音量をゼロにするのではなく、通常時よりも、AT中楽曲の音量を低下させる音量低下制御を実行するようにしてもよい。ここで、通常時とは、音量低下制御が実行されていないときである。このように、リール停止促進制御として音量低下制御を実行しても、リールを停止させることを遊技者に促進させることができる。 As the first reel stop promotion control, the volume of the music that was output as in the sound output stop control (for example, the music in AT) is not reduced to zero, but the volume of the music in AT is lowered than usual. Volume reduction control may be executed. Here, the normal time is when the volume reduction control is not executed. Thus, even if the volume reduction control is executed as the reel stop promotion control, the player can be encouraged to stop the reel.
また、第2のリール停止促進制御として、スピーカ53、54を用いて、「リールを停止してください」といった音声を出力する促進音声出力制御を実行してもよい。リール停止促進制御として促進音声出力制御を実行しても、リールを停止させることを遊技者に促進させることができる。
Further, as the second reel stop promotion control, the promotion sound output control for outputting the sound “Please stop the reel” may be executed using the
また、第1のリール停止促進制御および第2のリール停止促進制御のうちの少なくとも一方(以下、「所定のリール停止促進制御」という。)は、ボタン演出とともに実行可能としてもよい。所定のリール停止促進制御と、ボタン演出との双方が実行されている場合において、演出用スイッチ56が操作されたときには、実行されていた所定のリール停止促進制御を終了させるようにしてもよい。これにより、チャンス演出(チャンス演出楽曲の出力)は、所定のリール停止促進制御により阻害されないようにすることができる。
Further, at least one of the first reel stop promotion control and the second reel stop promotion control (hereinafter referred to as “predetermined reel stop promotion control”) may be executed together with the button effect. In a case where both the predetermined reel stop promotion control and the button effect are executed, when the
また、ボタン演出が実行されている状態では、所定のリール停止促進制御を実行しない構成(実行不可能な構成)としてもよい。このような構成によれば、所定のリール停止促進制御により、ボタン演出(ボタン演出楽曲の出力)が阻害されないようにすることができる。 Further, in a state where the button effect is being executed, a configuration in which the predetermined reel stop promotion control is not executed (a configuration that cannot be executed) may be employed. According to such a configuration, it is possible to prevent the button effect (output of the button effect music) from being hindered by the predetermined reel stop promotion control.
(9) また、リール停止促進制御として以下のような制御を実行可能である。第3のリール停止促進制御として、演出効果LED52、およびリールLED55のうちの少なくとも一方のLED(以下、「所定のLED」という。)の発光量を通常時よりも低下させる発光低下制御を実行するようにしてもよい。リール停止促進制御として発光低下制御を実行しても、リールを停止させることを遊技者に促進させることができる。
(9) Further, the following control can be executed as the reel stop promotion control. As the third reel stop promotion control, the light emission reduction control is executed to reduce the light emission amount of at least one of the
また、第4のリール停止促進制御として、LED(演出効果LED52、およびリールLED55のうちの少なくとも一方のLED)の発光を停止させる発光停止制御を実行するようにしてもよい。リール停止促進制御として発光停止制御を実行しても、リールを停止させることを遊技者に促進させることができる。以下では、第3のリール停止促進制御と第4のリール停止促進制御のうちの少なくとも一方のリール停止促進制御を「特定のリール停止促進制御」という。
Further, as the fourth reel stop acceleration control, the emission stop control for stopping the emission of the LED (at least one of the
また、スロットマシンは、チャンス演出を所定のLEDを特定態様で発光させることにより実行し、かつボタン演出および特定のリール停止報知制御の双方を実行するようにしてもよい。仮に、チャンス演出を実行している状態で、特定のリール停止促進制御を実行すると、チャンス演出(チャンス演出中の所定のLEDの発光)を阻害してしまう。そこで、本変形例では、ボタン演出および特定のリール停止報知制御の双方を実行している場合において、演出用スイッチ56が操作されたときに、ボタン演出からチャンス演出に切替えるとともに、特定のリール停止報知制御を終了させる。このような構成によれば、特定のリール停止促進制御により、チャンス演出(チャンス演出中の発光)が阻害されないようにすることができる。
Further, the slot machine may execute the chance effect by causing a predetermined LED to emit light in a specific manner, and may execute both the button effect and the specific reel stop notification control. If the specific reel stop promotion control is executed in a state where the chance effect is being executed, the chance effect (the light emission of a predetermined LED during the chance effect) is hindered. Therefore, in this modification, when both the button effect and the specific reel stop notification control are executed, when the
また、スロットマシンは、ボタン演出を所定のLEDを特定態様で発光させることにより実行し、かつボタン演出が実行されている状態では、特定のリール停止促進制御を実行しない構成(実行不可能な構成)としてもよい。このような構成によれば、特定のリール停止促進制御により、ボタン演出(ボタン演出中の発光)が阻害されないようにすることができる。 Further, the slot machine executes a button effect by causing a predetermined LED to emit light in a specific manner, and does not execute a specific reel stop promotion control in a state where the button effect is being executed (a configuration that cannot be executed) ). According to such a configuration, it is possible to prevent the button effect (light emission during the button effect) from being hindered by the specific reel stop promotion control.
(10) 本実施形態では、リール停止促進制御として、非AT中ではリール停止報知を実行し、AT中では音出力停止制御を実行するとして説明した。しかしながら、非AT中に音出力停止制御を実行するようにしてもよい。また、AT中に、リール停止報知を実行するようにしてもよい。なお、本実施形態では、非AT中に音出力停止制御を実行しない理由は、非AT中は、楽曲が出力される頻度が少ないため、該音出力停止制御を実行したとしても、遊技者にリールを停止させることを効果的に促進できない場合があるからである。 (10) In the present embodiment, as the reel stop promotion control, the reel stop notification is executed during non-AT, and the sound output stop control is executed during AT. However, sound output stop control may be executed during non-AT. Further, the reel stop notification may be executed during AT. In the present embodiment, the reason why the sound output stop control is not executed during non-AT is that the frequency of music output is low during non-AT, so even if the sound output stop control is executed, This is because stopping the reels may not be effectively promoted.
一般的に、非AT中は、常時、楽曲が出力されることはないが、特定演出などが実行される場合があり、該特定演出の実行中には、特定演出楽曲が出力される。非AT中に、音出力停止制御を実行可能な構成においては、該特定演出を実行しているときなどに、音出力停止制御を実行することで、特定演出楽曲の出力を停止させることができ、リールを停止させることを遊技者に促進させることができる。 In general, during non-AT, music is not always output, but a specific effect or the like may be executed, and the specific effect music is output during execution of the specific effect. In a configuration in which sound output stop control can be executed during non-AT, the output of the specific effect music can be stopped by executing the sound output stop control when the specific effect is being executed. The player can be encouraged to stop the reel.
また、非AT中およびAT中のうちの少なくとも一方において、リール停止促進制御として、リール停止報知および音出力停止制御の双方を実行するようにしてもよい。また、レバーオン操作されたときから、ストップスイッチが操作されずに、所定時間(たとえば、3分間)経過した第1タイミングで、リール停止報知および音出力停止制御のうちのいずれか一方を実行し、該第1タイミングからストップスイッチが操作されずにさらに特定時間(たとえば、2分間)経過した第1タイミングで、他方を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、レバーオン操作されたときから、第1タイミングと第2タイミングとで、リール停止促進制御の態様を変更することができ、リールを停止させることをさらに強く遊技者に促進させることができる。 Further, at least one of during non-AT and during AT, both reel stop notification and sound output stop control may be executed as reel stop promotion control. In addition, the reel stop notification and the sound output stop control are executed at a first timing when a predetermined time (for example, 3 minutes) has passed without the stop switch being operated since the lever is operated, You may make it perform the other at the 1st timing which the specific time (for example, 2 minutes) passed, without operating a stop switch from this 1st timing. According to such a configuration, it is possible to change the reel stop promotion control mode at the first timing and the second timing from when the lever is operated, and to further strongly encourage the player to stop the reel. Can be made.
(11) 本実施形態のリール停止促進制御が実行される実行契機は、「レバーオン操作されたタイミングから、ストップスイッチが操作されずに3分間経過したこと(以下、「第1実行契機」という。」であるとして説明した(図16のS4、および図18のS104など参照)。しかしながら、たとえば、本実施形態のように、リールを複数(本実施形態ではの3個)備えるスロットマシンの場合には、リール停止促進制御が実行される実行契機は、第1実行契機の他に、以下の第2実行契機を含むものであってもよい。以下では、N個(Nは2以上の整数)のリールを備えるスロットマシンにおいて、レバーオン操作されることによりN個のリール全ての回転が開始してから、最初にリールを停止させる操作を「第1停止操作」といい、2番目にリールを停止させる操作を「第2停止操作」といい、N−1番目にリールを停止させる操作を「第N−1停止操作」といい、N番目にリールを停止させる操作を「第N停止操作」という。 (11) The execution trigger for executing the reel stop acceleration control according to the present embodiment is that “three minutes have elapsed since the timing when the lever was turned on without operating the stop switch (hereinafter referred to as“ first execution trigger ”). (See S4 in FIG. 16 and S104 in FIG. 18, etc.) However, for example, in the case of a slot machine having a plurality of reels (three in this embodiment) as in this embodiment, The execution trigger for executing the reel stop promotion control may include the following second execution trigger in addition to the first execution trigger: N (N is an integer of 2 or more) In a slot machine having a number of reels, the first stop operation is the first stop operation after all the N reels start rotating by lever-on operation. The operation for stopping the reel second is called “second stop operation”, the operation for stopping the reel N-1 is called “N-1 stop operation”, and the operation for stopping the reel N is “ This is called “Nth stop operation”.
第2実行契機は、「N個のリールのうちの2以上のリールが回転している状態で、リールを停止させる操作が実行されたタイミングから、他の回転しているリールを停止させる操作が実行されずに、所定時間(たとえば、3分間)経過したこと」である。リール停止促進制御が実行される実行契機にこのような第2実行契機を含ませることにより、たとえば、第1停止操作が実行されたタイミングから、第2停止操作が実行されることなく、所定時間経過したときに、サブ制御部91は、リール停止促進制御を実行する。これにより、実行された第1停止操作により停止したリール以外のリールが回転している状態で長時間放置されることを防止できる。
The second execution opportunity is “the operation of stopping other rotating reels from the timing when the operation of stopping the reels is performed in a state where two or more of the N reels are rotating”. A predetermined time (for example, 3 minutes) has passed without being executed. By including such a second execution trigger in the execution trigger for executing the reel stop promotion control, for example, the second stop operation is not executed from the timing when the first stop operation is executed, for a predetermined time. When the time has elapsed, the
同様に、第n停止操作(1≦n<Nを満たす整数)が実行されたタイミングから、第n+1停止操作が実行されずに、所定時間経過したときに、サブ制御部91はリール停止促進制御を実行する。これにより、実行された第n停止操作により停止したリール以外のリールが回転している状態で長時間放置されることを防止できる。
Similarly, when the n-th stop operation (an integer satisfying 1 ≦ n <N) is executed, the
(12) 本実施形態では、サブ制御部91は、チャンス演出を所定時間(本実施形態では、5秒間)実行した後に、付与されたナビストック数(0を含む)を表示するとして説明した。しかしながら、チャンス演出中に、付与されたナビストック数を表示するようにしてもよい。また、チャンス演出は、「CHANCE」という文字を表示するものに限らず、他の情報を表示する演出であってもよい。たとえば、チャンス演出は、所定のキャラを表示させる演出としてもよい。
(12) In the present embodiment, the
(13) 本実施形態では、操作要求演出として、演出用スイッチ56への操作を遊技者に対して要求するボタン演出を説明した。しかしながら、操作要求演出は、他の操作手段への操作を要求する演出であってもよい。たとえば、他の手段への操作は「遊技を進行させる操作(たとえば、賭数を設定する操作、レバーオン操作、リールを停止させる操作など)以外の操作」であることが好ましい。たとえば、「他の手段への操作」は、「既に賭数が設定されている状態での賭数を設定するための操作手段(本実施形態では、MAXBETスイッチ6)への操作」としてもよい。この場合には、操作要求演出は、たとえば、液晶表示器51に「MAXBETスイッチを押せ」などの文字を表示する演出となる。
(13) In the present embodiment, the button effect that requests the player to operate the
また、スロットマシン1が、遊技者の体の一部(たとえば、手)の接触を検出可能な接触検出部(たとえば、タッチパネル)を備える場合には、操作要求演出は、たとえば、該接触検出部への接触を遊技者に要求する演出としてもよい。なお、接触検出部は、液晶表示器51と兼用してもよいし、他の箇所としてもよい。接触検出部が液晶表示器51と兼用されている構成の場合には、操作要求演出は、液晶表示器51に「液晶表示器をタッチしろ」などの文字を表示する演出となる。
In addition, when the
また、所定の操作手段への操作を遊技者に要求する操作要求演出ではなく、「所定の動作」を遊技者に要求する動作要求演出を実行するようにしてもよい。たとえば、スロットマシン1が、遊技者が発声した音声を認識可能な音声認識手段を備える場合には、動作要求演出は、遊技者に対して「発声動作」を要求する演出としてもよい。具体的には、「発声動作」を要求する動作要求演出は、液晶表示器51に「大声を出せ」などといった文字を表示する演出となる。
Further, instead of the operation request effect that requires the player to operate the predetermined operation means, an operation request effect that requires the player to perform the “predetermined operation” may be executed. For example, when the
また、スロットマシン1が、遊技者の体の一部(たとえば、手)を検出するセンサを備える場合には、動作要求演出は、遊技者に対して「センサに遊技者の体の一部を検出させる動作」を要求する演出としてもよい。具体的には、「センサに遊技者の体の一部を検出させる動作」を要求する動作要求演出は、液晶表示器51に「センサに手をかざせ」などといった文字を表示する演出となる。
In addition, when the
(14) 本実施形態では、ATであるときに、音出力停止制御を実行可能であるとして説明した。しかしながら、音出力停止制御が実行可能な期間は、ATに限らず、他の期間としてもよい。他の期間とは、楽曲が出力される頻度が多い期間とすることが好ましい。何故ならば、楽曲が出力される頻度が多い期間で、音出力停止制御を実行すると、リールの停止を促進していることを遊技者に明確に認識させることができるからである。楽曲が出力される頻度が多い期間とは、たとえば、ボーナス状態(図8参照)に制御されている期間である。 (14) In the present embodiment, it has been described that sound output stop control can be executed when an AT is used. However, the period in which the sound output stop control can be executed is not limited to the AT, and may be another period. The other period is preferably a period in which the frequency of outputting music is high. This is because if the sound output stop control is executed during a period in which the frequency of outputting the music is high, the player can clearly recognize that the stop of the reel is promoted. The period in which the frequency at which the music is output is, for example, the period in which the bonus state (see FIG. 8) is controlled.
(15) 本実施形態では、ボタン演出実行中には、ボタン演出楽曲がスピーカ53、54から継続して出力される、として説明した。しかしながら、ボタン演出実行中には、ボタン演出楽曲を継続して出力しない構成としてもよい。このような構成を採用した場合には、たとえば、ボタン演出が開始される際には、該ボタン演出が実行される前から出力されている楽曲(以下、「実行前楽曲」という。)の出力を継続すると共に、ボタン演出の開始タイミングで、短時間(たとえば、3秒間)、ボタン演出楽曲を出力するようにしてもよい。このように、短時間出力されるボタン演出楽曲は、効果音(以下、「ボタン演出開始効果音」という。)であるともいえる。該ボタン演出開始効果音は、たとえば、「ジャジャーン」などである。また、該ボタン演出開始効果音が出力されている間も、実行前楽曲の出力は継続し、該ボタン演出開始効果音の出力が終了した後でも(3秒間、ボタン演出開始効果音を出力した後でも)、実行前楽曲の出力は継続される。
(15) In the present embodiment, it has been described that button effect music is continuously output from the
つまり、ボタン演出の実行が開始されるときには、ボタン演出開始効果音を所定時間出力すると共に、実行前楽曲を継続して出力する。また、ボタン演出開始効果音の出力中も、実行前楽曲の出力は継続する(ボタン演出開始効果音と実行前楽曲との双方が出力される)。このように、実行前楽曲を継続して出力するとともに、ボタン演出の開始タイミングで、ボタン演出開始効果音を出力することにより、ボタン演出の開始を遊技者に強く印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, when the execution of the button effect is started, the button effect start sound effect is output for a predetermined time and the pre-execution music is continuously output. Further, the output of the pre-execution music continues during the output of the button effect start effect sound (both the button effect start effect sound and the pre-execution music are output). In this way, by continuously outputting the pre-execution music and outputting the button effect start effect sound at the start timing of the button effect, the start of the button effect can be strongly impressed to the player, Interest can be improved.
次に、ボタン演出がこのような演出である場合において、該ボタン演出と、音出力停止制御との関係を説明する。音出力停止制御を実行可能な期間中に(本実施形態ではAT中)、レバーオン操作された時から、ストップスイッチが操作されずに所定時間(3分間)経過した時に、ボタン演出開始効果音と実行前楽曲との双方が出力されているときには、音出力停止制御を実行することにより、ボタン演出開始効果音と実行前楽曲との双方の出力を停止させる。また、レバーオン操作された時から、ストップスイッチが操作されずに所定時間(3分間)経過した時に、ボタン演出開始効果音の出力が終了して実行前楽曲のみが出力されているときには、実行前楽曲の出力を停止させる。 Next, when the button effect is such an effect, the relationship between the button effect and the sound output stop control will be described. During a period in which sound output stop control can be executed (during AT in this embodiment), when a predetermined time (3 minutes) elapses without the stop switch being operated, When both the pre-execution music are being output, the output of both the button effect start effect sound and the pre-execution music is stopped by executing sound output stop control. In addition, when a predetermined time (3 minutes) has passed without the stop switch being operated from when the lever is turned on, when the output of the button effect start effect sound ends and only the pre-execution music is output, Stop outputting music.
このような音出力停止を実行したとしても、リール停止させること(ストップスイッチを操作させること)を遊技者に間接的に促進させることができ、リールが回転している状態で長時間放置されることを極力防止できる。 Even if such a sound output stop is executed, it is possible to indirectly encourage the player to stop the reel (operating the stop switch) and leave it for a long time with the reel rotating. This can be prevented as much as possible.
また、本変形例のようなボタン演出と音出力停止制御との双方が実行されている場合において、演出用スイッチが操作されたときには、ボタン演出からチャンス演出に切替えられるとともに、音出力停止制御を終了させる。これにより、チャンス演出(チャンス演出中に出力されるチャンス演出楽曲の出力)が音出力停止制御により阻害されることを防止できることから、チャンス演出が阻害されたことに起因する不満を遊技者に抱かせることを防止できる。 In addition, when both the button effect and the sound output stop control are executed as in this modification, when the effect switch is operated, the button effect is switched to the chance effect, and the sound output stop control is performed. Terminate. As a result, it is possible to prevent the chance production (output of the chance production music output during the chance production) from being hindered by the sound output stop control, so that the player is dissatisfied with the fact that the chance production is inhibited. You can prevent it.
また、本変形例のようなボタン演出が実行された状態では、音出力停止制御を実行しない構成(実行不可能な構成)としてもよい(図23参照)。このような構成によれば、音出力停止制御により、ボタン演出(ボタン演出楽曲の出力)が阻害されないようにすることができる。 Further, in a state where the button effect is executed as in the present modification, a configuration in which the sound output stop control is not executed (a configuration that cannot be executed) may be used (see FIG. 23). According to such a configuration, it is possible to prevent the button effect (output of the button effect music) from being hindered by the sound output stop control.
[バックアップ処理について]
(1) 本実施形態では、バックアップ処理は、RAM91cに格納されている情報の全てをバックアップ領域に格納する処理である、つまり、リール停止報知を実行していることを特定可能なリール停止報知フラグもバックアップ領域に格納するとして説明した。しかしながら、バックアップ処理として、リール停止報知フラグは、バックアップ領域に格納しない構成としてもよい。このような構成によれば、リール停止報知を実行している状態で、電断が発生したときにおいて、該電断から復旧したときにはリール停止報知が実行されていない状態に確実に制御させることができる。さらに、バックアップ処理の負担の削減、およびバックアップ領域の容量の削減を図ることができる。
[About backup processing]
(1) In the present embodiment, the backup process is a process of storing all of the information stored in the
(2) 本実施形態では、バックアップ処理は、RAM91cに格納されている情報の全てをバックアップ領域に格納する処理である、つまり、音出力停止制御を実行していることを特定可能な音出力停止制御フラグもバックアップ領域に格納するとして説明した。しかしながら、バックアップ処理として、音出力停止制御フラグは、バックアップ領域に格納しない構成としてもよい。このような構成によれば、音出力停止制御を実行している状態で、電断が発生したときにおいて、該電断から復旧したときには音出力停止制御が実行されていない状態に確実に制御させることができる。さらに、バックアップ処理の負担の削減、およびバックアップ領域の容量の削減を図ることができる。
(2) In the present embodiment, the backup process is a process of storing all of the information stored in the
(3) 本実施形態では、バックアップ処理はタイマ割込み処理であるとして説明した。しかしながら、バックアップ処理はタイマ割込み処理ではなく、以下のような処理を実行するようにしてもよい。たとえば、電断が発生したタイミングで、メイン制御部41は、メイン制御部のRAMに格納されていた情報をメイン制御部のバックアップ領域に格納する。これとともに、メイン制御部41は、電断が発生したことを特定可能な電断コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、該電断コマンドを受信したときにRAM91cに格納されていた情報を、サブ制御部91用のバックアップ領域に格納する。
(3) In the present embodiment, the backup process is described as the timer interrupt process. However, the backup process is not a timer interrupt process, and the following process may be executed. For example, at the timing when the power interruption occurs, the
また、電断が発生したときには、メイン制御部41およびサブ制御部91にはバックアップ電源が供給されることから、電断が発生したタイミングで、バックアップ処理を実行することができる。このような構成によれば、バックアップ処理をタイマ割込み処理で行う必要がないことから、タイマ割込み処理の負担を軽減できる。
Further, when power interruption occurs, backup power is supplied to the
[電断復帰時処理について]
(1) 本実施形態では、電断前のRT状態は、該電断前には(対応画像が表示されていないときには)、風景画像により遊技者により予想できる状態であるものの、確実に特定できない状態であるとして説明した。しかしながら、電断前のRT状態は、遊技者により確実に特定できる状態であってもよい。たとえば、本実施形態では、常時表示される風景画像は、制御されているRT状態と1対1対応していないとして説明したが、該風景画像は、制御されているRT状態と1対1対応している構成とすればよい。つまり、風景画像および対応画像のいずれもが、制御されているRT状態と1対1対応することになる。
[Processing at power failure recovery]
(1) In this embodiment, the RT state before the power interruption is a state that can be predicted by the player from the landscape image before the power interruption (when the corresponding image is not displayed), but cannot be reliably identified. It was described as being in a state. However, the RT state before power interruption may be a state that can be reliably specified by the player. For example, in the present embodiment, the landscape image that is always displayed is described as not having a one-to-one correspondence with the controlled RT state, but the landscape image has a one-to-one correspondence with the controlled RT state. What is necessary is just to be the structure which is doing. That is, both the landscape image and the corresponding image have a one-to-one correspondence with the controlled RT state.
このような構成によれば、電断復帰時には、対応画像および風景画像の双方を表示することにより、電断前の制御されていたRT状態(遊技者により特定されていた状態)を遊技者に再確認させることができる。また、風景画像は、制御されているRT状態と1対1対応している構成とした場合には、電断復帰時は、背景画像として対応画像を表示せず風景画像のみを表示する構成としてもよい。このような構成によれば、風景画像のみの表示で、電断前に制御されていたRT状態を遊技者に再確認させることができるとともに、対応画像の表示処理の負担を削減できる。 According to such a configuration, at the time of power interruption recovery, both the corresponding image and the landscape image are displayed, so that the controlled RT state (state specified by the player) before the power interruption is given to the player. It can be reconfirmed. Further, when the landscape image is configured to have a one-to-one correspondence with the controlled RT state, at the time of power failure recovery, the corresponding image is not displayed as the background image but only the landscape image is displayed. Also good. According to such a configuration, it is possible to allow the player to reconfirm the RT state that was controlled before power interruption by displaying only the landscape image, and to reduce the burden of display processing of the corresponding image.
(2) 本実施形態では、図20(オ)、および図21(オ)に示すように、「対応画像の表示および対応楽曲の出力により遊技者に把握させる電断前の状態」は、RT状態とした。しかしながら、「対応画像の表示および対応楽曲の出力により遊技者に把握させる電断前の状態」は他の状態としてもよい。たとえば、該他の状態は、非ATおよびAT状態のうちのいずれかの状態としてもよい。なお、非ATのときには、ナビ演出が実行されず、ATのときには、ナビ演出は実行されない。したがって、遊技者は、少なくともナビ演出の有無により非ATであるかATであるかを特定できる。よって、「対応画像の表示および対応楽曲の出力」により、電断前に非ATに制御されていたかATに制御されていたかを遊技者は再確認できる。 (2) In the present embodiment, as shown in FIG. 20 (o) and FIG. 21 (o), “the state before power interruption that allows the player to grasp by displaying the corresponding image and outputting the corresponding music” is RT It was in a state. However, the “state before power interruption that causes the player to grasp by displaying the corresponding image and outputting the corresponding music” may be another state. For example, the other state may be one of a non-AT state and an AT state. It should be noted that the navigation effect is not executed when it is non-AT, and the navigation effect is not executed when AT. Therefore, the player can specify whether it is non-AT or AT based on at least the presence or absence of the navigation effect. Therefore, the player can reconfirm whether it was controlled to non-AT or controlled by AT before the power interruption by “display corresponding image and output corresponding music”.
(3) また、「対応画像の表示および対応楽曲の出力により遊技者に把握させる情報」は、たとえば、設定されている設定値としてもよい。ここで、設定値とは、内部抽選における当選確率を特定する値である。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も遊技者にとっての有利度合いが高く(メダル払出率が高く)、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度合いは低くなる(メダル払出率が低くなる)。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。また、通常時は、設定されている設定値は遊技者には特定させないようになっている。
(3) Further, “information to be grasped by the player by displaying the corresponding image and outputting the corresponding music” may be, for example, a set setting value. Here, the set value is a value that specifies the winning probability in the internal lottery. The set value consists of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the most advantageous for the player (highest medal payout rate), and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the degree of advantage. (The medal payout rate is low). That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. The set values may be set in three stages such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), and in seven
このような構成の場合には、電断復帰時処理として、電断前に設定されていた設定値に1対1で対応している対応画像を表示する。これにより、電断が発生したことに対するお詫びの特典として、電断前の設定値を遊技者に把握させることができる。 In the case of such a configuration, a correspondence image that corresponds one-to-one to the setting value that was set before the power interruption is displayed as the power interruption recovery process. Thereby, as a privilege of apologizing for the occurrence of the power interruption, it is possible to make the player grasp the set value before the power interruption.
また、対応画像は、電断前に設定されていた設定値とは完全に1対1で対応していなくてもよい。たとえば、電断前に設定されていた設定値が1〜3である場合には、対応画像として、「雨」を表示し、電断前に設定されていた設定値が4〜6である場合には、対応画像として、「太陽」を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、電断復帰時処理により表示された対応画像から、電断前の設定値を遊技者に予想させることができる。 Further, the corresponding image may not completely correspond to the set value set before power interruption. For example, when the setting value set before power interruption is 1 to 3, "rain" is displayed as the corresponding image, and the setting value set before power interruption is 4 to 6 May display “sun” as the corresponding image. According to such a configuration, it is possible to make the player predict a set value before power interruption from the corresponding image displayed by the power interruption recovery process.
(4) また、図20(カ)および図21(カ)に示すように、3つのリール全てが回転している状態で電断から復帰したゲームであって、該電断復帰したタイミング(たとえば、ストップスイッチの操作が有効となったタイミング)から、ストップスイッチの操作がされずに3分間経過した状況においては、リール停止報知または音出力停止制御は実行しない、として説明した。しかしながら、このような状況において、リール停止報知および音出力停止制御のうちの少なくとも一方を実行するようにしてもよい。 (4) In addition, as shown in FIGS. 20 (a) and 21 (f), the game is a game that has recovered from the power interruption while all three reels are rotating, and the timing of the power interruption recovery (for example, It has been described that the reel stop notification or the sound output stop control is not executed in a situation in which three minutes have passed since the stop switch has not been operated since the timing when the stop switch operation became effective. However, in such a situation, at least one of reel stop notification and sound output stop control may be executed.
具体的な制御として、サブ制御部91は、該電断復帰したタイミング(たとえば、ストップスイッチの操作が有効となったタイミング)から、RTC97の計時を開始させる。その後、ストップスイッチが操作されずに、RTC97の計時結果が3分間に到達したと判断されたときには、リール停止報知または音出力停止制御は実行すればよい。
As a specific control, the
このような構成によれば、電断復帰したゲームにおいて、リールが回転している状態で長時間放置されることを極力防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent as much as possible from leaving the reel rotating for a long time in the game after the interruption of power.
(5) 本実施形態では、リールが回転している状況で電断が発生したときにおいて、電断から復帰したときには、リールの回転は維持された状態に制御するとして説明した(図20、および図21参照)。しかしながら、リールが回転している状況で電断が発生したときにおいて、電断から復帰したときには、リールの回転は維持されていない状態(つまり、リールが停止している状態)に制御するようにしてもよい。このような構成によれば、バックアップ処理において、リールフラグについてはバックアップ領域に格納させないようにすることができるので、バックアップ処理の負担の削減、およびバックアップ領域の容量の削減を図ることができる。 (5) In the present embodiment, when power interruption occurs in a situation where the reel is rotating, the rotation of the reel is controlled to be maintained when the power is restored from the power interruption (FIG. 20 and FIG. 20). (See FIG. 21). However, when a power interruption occurs while the reel is rotating, when the power is restored from the power interruption, control is performed so that the rotation of the reel is not maintained (that is, the reel is stopped). May be. According to such a configuration, in the backup process, the reel flag can be prevented from being stored in the backup area, so that it is possible to reduce the burden of the backup process and the capacity of the backup area.
(6) また、リールが停止している状態で電断が発生したときにおいて、該電断から復帰したときには、リールが停止している状態で復帰する。電断から復帰したゲームにおいて、停止しているリールをレバーオン操作により回転させたとする。該レバーオン操作から、ストップスイッチが操作されずに3分間経過したときにはリール停止促進制御を実行しないようにしてもよい。このように、リール停止促進制御を実行しない理由は以下の通りである。電断から復帰したゲームにおいては、遊技者は、「遊技が適切に進行するのか」といった不安感を抱く場合があり、この場合には、3つのリールが回転していたとしても、ストップスイッチを操作することに関して躊躇してしまい、その結果、電断復帰したタイミングから、ストップスイッチが操作されぬまま3分間経過する場合がある。このような場合にまで、リール停止報知を実行してしまうと、遊技者を困惑させてしまう場合がある。そこで、電断から復帰したゲームにおいて、遊技者のレバーオン操作によりリールを回転させて、ストップスイッチが操作されずに3分間経過しても、リール停止報知をしないことにより、遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。 (6) When a power interruption occurs while the reel is stopped, when the power is recovered from the power interruption, the reel is recovered in a stopped state. Assume that in a game that has recovered from a power interruption, a stopped reel is rotated by a lever-on operation. The reel stop acceleration control may not be executed when 3 minutes have elapsed without operating the stop switch from the lever-on operation. The reason why the reel stop acceleration control is not executed is as follows. In a game that has been restored from a power interruption, the player may have anxiety such as “whether the game proceeds appropriately”. In this case, even if the three reels are rotating, As a result, there is a case where 3 minutes elapse without the stop switch being operated from the timing when the power interruption is restored. If the reel stop notification is executed up to such a case, the player may be confused. Therefore, in a game that has recovered from a power interruption, the reel is rotated by the player's lever-on operation, and even if 3 minutes have passed without the stop switch being operated, the reel stop notification is not issued, so that the player is confused. Can be prevented.
(7) 図20(オ)、および図21(オ)に示すように、ボタン演出、チャンス演出、リール停止報知、および音出力停止制御のいずれが実行されているときであっても、電断復帰時処理として、共通表示状態に制御するとして説明した。しかしながら、電断前に特定の情報が報知されているときに電断が発生した場合には、特定の情報が報知されている状態で、電断復帰させるようにしてもよい。ここで、特定の情報とは、たとえば、遊技者にとって有益な情報であることが好ましい。有益な情報とは、たとえば、「付与されたナビストック数を特定可能な情報」、「ナビ演出により報知された操作手順を特定可能な情報」である。このような構成によれば、「電断が発生したことにより、有益な情報を遊技者が認識し損なうこと」を防止できる。 (7) As shown in FIG. 20 (o) and FIG. 21 (o), even when any of the button effect, the chance effect, the reel stop notification, and the sound output stop control is executed, the power is interrupted. It has been described that the common display state is controlled as the return processing. However, when power interruption occurs when specific information is notified before power interruption, power interruption recovery may be performed in a state where specific information is notified. Here, it is preferable that specific information is information useful for a player, for example. The useful information is, for example, “information that can specify the number of assigned navigation stocks” and “information that can specify the operation procedure notified by the navigation effect”. According to such a configuration, it is possible to prevent “a player from failing to recognize useful information due to the occurrence of power interruption”.
たとえば、付与されたナビストック数が液晶表示器51に表示されている状態で、電断が発生したとする。この場合において、該電断から復帰したときには、該付与された付与されたナビストック数が液晶表示器51に表示されている状態で、復帰する。これにより、電断が発生したとしても、電断復帰後に、付与されたナビストック数を遊技者に認識させることができる。
For example, it is assumed that a power interruption occurs in a state where the number of assigned navigation stocks is displayed on the
(8) 本実施形態では、共通表示状態において表示される背景画像は、電断前に制御されていたRT状態に対応する対応画像を含んだ画像であるとして説明した。しかしながら、共通表示状態において、対応画像を含まない背景画像を表示するようにしてもよい。つまり、共通表示状態において、電断前に制御されていたRT状態に関わらず、同一の背景画像を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、電断復帰時に背景画像を表示する処理の負担を軽減できる。 (8) In the present embodiment, the background image displayed in the common display state is described as an image including a corresponding image corresponding to the RT state controlled before power interruption. However, a background image that does not include a corresponding image may be displayed in the common display state. That is, in the common display state, the same background image may be displayed regardless of the RT state controlled before power interruption. According to such a configuration, it is possible to reduce the burden of processing for displaying a background image when power is restored.
(9) 本実施形態では、非AT中に電断復帰したときには、電断前のRT状態に応じた対応画像を表示するとして説明した(図20(オ)参照)。しかしながら、非AT中に電断復帰したときには、「電断前のRT状態に応じた対応画像の表示」、および「電断前のRT状態に応じた楽曲の出力」の少なくとも一方を実行するようにしてもよい。 (9) In the present embodiment, it has been described that the corresponding image corresponding to the RT state before the power interruption is displayed when the power interruption is restored during the non-AT (see FIG. 20 (o)). However, when power interruption is restored during non-AT, at least one of “display corresponding image according to RT state before power interruption” and “output music according to RT state before power interruption” is executed. It may be.
また、本実施形態では、AT中に電断復帰したときには、「電断前のRT状態に応じた対応画像の表示」、および「電断前のRT状態に応じた楽曲の出力」の双方を実行するとして説明した(図20(カ)参照)。しかしながら、「電断前のRT状態に応じた対応画像の表示」、および「電断前のRT状態に応じた楽曲の出力」のいずれか一方を実行するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when power interruption is restored during AT, both “display of corresponding image according to RT state before power interruption” and “output music according to RT state before power interruption” are performed. It was described as being executed (see FIG. 20 (f)). However, one of “display corresponding image according to RT state before power interruption” and “output music according to RT state before power interruption” may be executed.
(10) 本実施形態では、図20(オ)および図21(オ)に示すように、3つのリールが回転している状態で電断復帰したゲームでは、リール停止促進制御を実行しないとして説明した。しかしながら、1つまたは2つのリールが回転している状態で電断復帰したゲームでは、電断復帰したタイミングから、回転しているリールを停止させる停止操作が実行されずに3分間経過してもリール停止促進制御を実行しないようにしてもよい。 (10) In the present embodiment, as shown in FIGS. 20 (o) and 21 (o), it is assumed that the reel stop acceleration control is not executed in a game in which power is restored with three reels rotating. did. However, in a game in which power interruption recovery is performed with one or two reels rotating, the stop operation for stopping the rotating reels is not performed from the timing at which power interruption recovery is performed, and three minutes have elapsed. The reel stop promotion control may not be executed.
また、さらなる変形例として、1つまたは2つのリールが回転している状態で電断復帰したゲームでは、電断復帰したタイミングから、回転しているリールを停止させる停止操作が実行されずに3分間経過したときにリール停止促進制御を実行するようにしてもよい。 Further, as a further modification, in a game in which power interruption recovery is performed with one or two reels rotating, a stop operation for stopping the rotating reels is not performed from the timing of power recovery recovery. The reel stop promotion control may be executed when a minute has elapsed.
(11) 本実施形態では、バックアップ処理において、メイン制御部41用のバックアップ領域、およびサブ制御部91用のバックアップ領域に、RTフラグが格納されるとして説明した。しかしながら、バックアップ処理において、RTフラグを格納させないようにしてもよい。この場合には、電断前のRT状態に関わらず、電断復帰後には、同一のRT状態に制御される。このように、電断復帰後に同一のRT状態に制御される構成であっても、該RT状態を特定可能な背景画像が表示されている状態で電断復帰させる。本変形例の構成によれば、バックアップ処理において、RTフラグを格納させる処理を実行する必要がないことから、該処理の負担を軽減できる。
(11) In the present embodiment, it has been described that the RT flag is stored in the backup area for the
[特典について]
本実施形態では、特典として、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼすナビストック数を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the present embodiment, the number of navigation stocks that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls is illustrated as a privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the
また、特典の一例としてナビストック数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATゲーム数を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Moreover, although the number of navigation stocks is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to AT is not limited to this, and for example, the number of AT games may be the privilege. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled until the predetermined AT end condition is satisfied after the predetermined AT start condition is satisfied, and when the continuous lottery for determining whether or not the AT is continued when the AT end condition is satisfied, it is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.
[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT having a higher probability than the case where the winning role of the small role is a predetermined state is illustrated as an advantageous state, but it may be an advantageous state for the player. However, the present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.
有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states include, for example, regular bonuses (RB) and replay time (RT), where the winning probability of a predetermined winning combination is high, concentrated state of small roles, and at least one reel retractable range is narrower than usual. In addition, it does not change the challenge time (CT), the winning probability of winning prizes, etc., in which the occurrence of all the small roles is allowed in each game, but the operation procedure for winning the winning small roles is a predetermined period. For example, it may be a pseudo bonus that is informed over (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the
[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。
In addition, as the control related to AT, the
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the
また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
[設定変更状態および設定確認状態について]
設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
When the setting
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記可変表示部の変動表示が開始したときから、前記導出操作手段が操作されずに所定時間経過したときに、前記導出操作手段への操作を促す促進演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、電断前に前記促進演出を実行していたときであっても、該電断から復帰したときには、前記促進演出を実行していない演出状態に制御する、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
An effect execution means for executing a promotion effect that prompts an operation to the derivation operation means when a predetermined time has passed without the derivation operation means being operated since the variable display of the variable display section is started;
The effect execution means is a slot machine which controls the effect state in which the promotion effect is not executed when the promotion effect is executed before the power interruption, when the effect is returned from the power interruption.
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