JP2019126618A - Slot machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
祐太 中村
Yuta Nakamura
祐太 中村
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Abstract

To provide a slot machine capable of suitably notifying occurrence of a winning even when a process related on progress of a game is interrupted.SOLUTION: During execution of a winning performance using a frame lamp 62 and a reel LED 55 to notify occurrence of a cherry winning and a winning performance using a liquid crystal display device 51, a process related to game progress is interrupted due to power interruption. When the process related to game progress is restarted after returning from the power interruption, the winning performance is not executed using the frame lamp 62 and the reel LED55, but the winning performance is executed using the liquid crystal display device 51.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. The rotation is started by the operation, and the player stops the rotation within the range of a predetermined maximum delay time from the operation timing by operating the stop button provided corresponding to each reel. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   As types of winning combinations, there are types such as small roles, special roles, and re-play roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special part winning, the player can gain the benefit of being transferred from the next game to the player's advantageous gaming state such as regular bonus and big bonus. In the case of winning the replay role, it is possible to obtain the advantage that the next game can be played without consuming new medals in setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、リールの背面から照射するリールバックランプを点滅させる入賞フラッシュ演出により、入賞の発生を報知するものがあった(たとえば、特許文献1)。   As such a slot machine, there has been one in which the occurrence of a winning is notified by a winning flash effect that blinks a reel back lamp to be irradiated from the rear surface of the reel (for example, Patent Document 1).

特開2017−136274号公報JP 2017-136274 A

特許文献1のスロットマシンでは、入賞フラッシュ演出のような入賞演出によって入賞の発生を報知することができるが、このような入賞演出の実行中において電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断した場合、実行していた入賞演出を実行するか否かについて何ら考慮されておらず、好適に入賞の発生を報知することができない虞があった。   In the slot machine of Patent Document 1, the occurrence of winning can be notified by a winning effect such as a winning flash effect, but the processing related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power failure during the execution of such a winning effect. In this case, no consideration is given as to whether or not the winning effect being executed is to be executed, and there is a possibility that the occurrence of the winning can not be suitably notified.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の進行に関する処理が中断した場合であっても好適に入賞の発生を報知することができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of suitably reporting the occurrence of winning even when the processing relating to the progress of the game is interrupted. It is.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞演出を実行する入賞演出手段(たとえば、サブ制御部91が入賞演出を実行する処理)を備え、
前記入賞演出手段は、
特定入賞(たとえば、チェリー入賞)が発生したときに、第1入賞演出(たとえば、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出)および第2入賞演出(たとえば、液晶表示器51を用いた入賞演出)を実行し、
第1入賞演出および第2入賞演出の実行中において、遊技の進行に関する処理が中断し、その後当該処理が再開したときには、第1入賞演出を実行しない一方で、第2入賞演出を実行する(たとえば、図8に示すように、チェリー入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用いた入賞演出の実行中(図8(b1))に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出は実行されない一方で、液晶表示器51を用いた入賞演出は実行される(図8(b3)))。
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (for example, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
A winning effect means for executing a winning effect for notifying the occurrence of winning (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes the winning effect);
The said prize presentation means,
When a specific winning (for example, cherry winning) occurs, the first winning effect (for example, winning effect using frame lamp 62 and reel LED 55) and the second winning effect (for example, winning effect using liquid crystal display 51) )
When the processing regarding the progress of the game is interrupted during the execution of the first winning effect and the second winning effect, and then the processing is resumed, the second winning effect is executed while the first winning effect is not executed (for example, 8, as shown in FIG. 8, the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 for notifying the occurrence of cherry winning, and the winning effect using the liquid crystal display 51 (FIG. 8 (b1)) When the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence, and then the process related to the progress of the game is resumed after returning from the power-off, the prize effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 is not executed, while the liquid crystal display 51 is The winning effect used is executed (FIG. 8 (b3)).

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
第1入賞演出は、発光手段(たとえば、枠ランプ62、リールLED55)の発光態様に応じた演出であり(たとえば、図8に示すように、枠ランプ62の点灯やリールLED55の点滅による入賞演出が実行される)、
第2入賞演出は、表示手段(液晶表示器51)の表示態様に応じた演出である(たとえば、図8に示すように、液晶表示器51に文字画像「チャンス」が表示される入賞演出が実行される)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The first winning effect is an effect according to the light emission mode of the light emitting means (for example, the frame lamp 62, the reel LED 55) (for example, as shown in FIG. Is executed)
The second prize effect is an effect according to the display mode of the display means (liquid crystal display 51) (for example, as shown in FIG. 8, there is a prize effect in which the character image "chance" is displayed on liquid crystal display 51) Executed).

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
遊技者が操作する操作手段(たとえば、MAXBETスイッチ6)をさらに備え、
第1入賞演出は、所定時間(たとえば、2秒)が経過したときに終了するのに対して、第2入賞演出は、前記操作手段が操作されるまで継続する(たとえば、図3(a2)に示すように、枠ランプ62を用いた入賞演出は2秒経過したときに終了するのに対して、図8(b3),(b4)に示すように、液晶表示器51を用いた入賞演出はMAXBETスイッチ6によってBET操作されるまで継続する)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The player further comprises operation means (for example, MAX BET switch 6) operated by the player,
The first winning effect ends when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses, whereas the second winning effect continues until the operation means is operated (for example, FIG. 3 (a2) As shown in FIG. 8, while the prize effect using the frame lamp 62 ends when 2 seconds elapses, as shown in FIGS. 8 (b 3) and (b 4), the prize effect using the liquid crystal display 51 is Continues until the BET operation is performed by the MAX BET switch 6).

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記入賞演出手段は、
前記特定入賞が発生したときは、第1入賞演出および第2入賞演出のいずれも実行し(たとえば、図8(b1)に示すように、チェリー入賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用いた入賞演出のいずれもが実行される)、
所定入賞(たとえば、ベル入賞)が発生したときは、第1入賞演出および第2入賞演出のうちのいずれか一方を実行する(たとえば、図8(a1)に示すように、ベル入賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出のみが実行される)。
(4) In the slot machine according to any one of the above (1) to (3),
The said prize presentation means,
When the specific winning occurs, both the first winning effect and the second winning effect are executed (for example, as shown in FIG. 8 (b1), when the cherry winning is generated, the frame lamp 62 and the reel LED 55). And a prize production using the liquid crystal display 51 are executed).
When a predetermined prize (for example, a bell prize) occurs, one of the first prize effect and the second prize effect is executed (for example, as shown in FIG. 8 (a1), a bell prize has occurred. When this is the case, only the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 is executed).

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の進行に関する処理が中断している間においては、前記入賞演出手段により入賞演出が実行されない(たとえば、図8(a2),(b2)に示すように、電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演出が実行されない)。
(5) In the slot machine according to any one of the above (1) to (4),
While the processing relating to the progress of the game is suspended, the prize effect is not executed by the prize effect means (for example, as shown in FIGS. 8 (a 2) and (b 2), it relates to the progress of the game While the processing is suspended, a winning effect is not executed).

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンへの電源供給が復帰した後の準備状態において入賞が発生しても、前記入賞演出手段により入賞演出が実行されない(たとえば、図5(a3),(a4),(b3),(b4)に示すように、スロットマシン1への電源供給が復帰した後の準備状態において入賞が発生しても、入賞演出が実行されない)。
(6) In the slot machine according to any one of the above (1) to (5),
Even if a winning occurs in the preparation state after the power supply to the slot machine is restored, the winning effect is not executed by the winning effect means (for example, FIG. 5 (a3), (a4), (b3), ( As shown in b 4), even when a prize occurs in the preparation state after the power supply to the slot machine 1 is restored, the prize effect is not executed).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine. バトル演出実行中に入賞演出が実行された場合の比較例を示す図である。It is a figure which shows the comparative example when a prize production is performed during battle production execution. 本実施形態においてバトル演出実行中に入賞演出が実行された場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect at the time of a prize effect being performed during execution of a battle effect in this embodiment. 本実施形態において入賞演出実行中に電断が発生した場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation when a power failure generate | occur | produces during execution of a prize production in this embodiment. 本実施形態において準備状態において入賞が発生した場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation when a prize generate | occur | produces in a preparation state in this embodiment. 本実施形態において入賞演出実行中に電断およびエラーが発生した場合の演出の一例を示す図である。In this embodiment, it is a figure which shows an example of the production | presentation when a power failure and an error generate | occur | produce during execution of a prize production | presentation. 変形例においてバトル演出実行中に入賞演出が実行された場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in case a winning effect is performed during execution of a battle effect in a modification. 変形例において入賞演出実行中に電断が発生した場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation when a power failure generate | occur | produces during a prize production execution in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための本実施の形態について以下に説明する。   This embodiment for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、枠ランプ61と、枠ランプ62(枠ランプ62aおよび枠ランプ62b)とを備える。   As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 for displaying an image, a frame lamp 61, and a frame lamp 62 (frame lamp 62a and frame lamp 62b).

液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、記憶されている遊技用価値(クレジット)の範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いられる演出用スイッチ56が設けられている。リール2L,2C,2Rの背面には、リール2L,2C,2Rを背面から光を照射するリールLED55が設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能である。   Below the liquid crystal display 51, a see-through window 3 is formed. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged in parallel in the slot machine 1 through the see-through window 3. On each of the reels 2L, 2C, 2R, symbols, which are plural types of identification information that can be identified by each, are arranged in a predetermined order. Below the see-through window 3 is a MAX BET switch 6 operated to set a defined number of bets determined according to the game state within the range of stored game values (credits), and a game (( A start switch 7 that is operated when starting a game), stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated to stop the rotation of the respective reels to derive a display result, and an effect switch used for the effect 56 are provided. A reel LED 55 for irradiating light from the rear surface of the reels 2L, 2C, 2R is provided on the rear surface of the reels 2L, 2C, 2R. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

図1に示すように、枠ランプ61は、枠ランプ62に近接して配置されている。枠ランプ61と枠ランプ62とは、真横に位置しており、遊技者が視認したときに、同時に視界に入るほど近接して配置されている。このため、枠ランプ61と枠ランプ62とが同時に別々の演出を実行すると、遊技者が混乱するような位置関係にある。また、リール2L,2C,2Rを背後から照射するリールLED55は、枠ランプ62よりも枠ランプ61から離れた位置に配置されている。具体的には、リール2L,2C,2R(リールLED55)は、間に液晶表示器51を挟んで、枠ランプ61の下方に配置されている。リール2L,2C,2R(リールLED55)は、遊技者が枠ランプ61や枠ランプ62を視認したときに、同時に視界に入りにくい程度に離れた位置に配置されている。   As shown in FIG. 1, the frame lamp 61 is disposed in proximity to the frame lamp 62. The frame lamp 61 and the frame lamp 62 are located right next to each other, and are arranged close enough to enter the field of view at the same time when the player visually recognizes them. For this reason, when the frame lamp 61 and the frame lamp 62 execute different effects at the same time, the players are in a positional relationship that is confused. The reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from behind is disposed at a position farther from the frame lamp 61 than the frame lamp 62. Specifically, the reels 2L, 2C, 2R (reel LEDs 55) are disposed below the frame lamp 61 with the liquid crystal display 51 interposed therebetween. The reels 2L, 2C, 2R (reel LEDs 55) are arranged at positions separated so as not to easily enter the field of view when the player visually recognizes the frame lamp 61 and the frame lamp 62.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。   As shown in FIG. 1B, the slot machine 1 is provided with a main control unit 41 for controlling the progress of the game and outputting various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects an operation on the MAX BET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, and 8R, and performs control related to the progress of the game according to the detected operation.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドおよび演出用スイッチ56の操作に基づいて、液晶表示器51における画像の表示や、枠ランプ61、枠ランプ62およびリールLED55の点灯態様を制御する。液晶表示器51の画像表示や、枠ランプ61、枠ランプ62およびリールLED55の点灯出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。   Inside the slot machine 1, there is provided a sub-control unit 91 that controls the production according to a command from the main control unit 41. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. The sub control unit 91 controls display of an image on the liquid crystal display 51 and lighting states of the frame lamp 61, the frame lamp 62, and the reel LED 55 based on the command from the main control unit 41 and the operation of the effect switch 56. . The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51 and the lighting output of the frame lamp 61, the frame lamp 62, and the reel LED 55 are stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。   When playing a game in the slot machine 1, the player inserts a medal into a medal insertion portion (not shown) or operates the MAX BET switch 6 to set a specified number of bets. As a result, the pay line is activated, and the operation on the start switch 7 is activated, and the game can be started. The winning line is a line for determining whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C, 2R displayed in the see-through window matches the combination of winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示させる。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、メイン制御部41は、対応するリールの回転を停止する。リールの回転が停止することで、透視窓の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。メイン制御部41は、導出を許容した表示結果と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作したタイミングと、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した順序とに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を停止するためのリール制御を行う。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the main control unit 41 determines a display result that allows derivation. Further, when the start switch 7 is operated, the main control unit 41 rotates the reels 2L, 2C, 2R to display the symbols in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the main control unit 41 stops the rotation of the corresponding reel. By stopping the rotation of the reel, three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle and lower stages of the fluoroscopic window. The main control unit 41 rotates the reels 2L, 2C, and 2R based on the display result that allows derivation, the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the order that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. Reel control to stop the operation.

入賞ライン上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部41は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、スロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規定の賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利(再遊技)などが含まれる。   When a combination of winning symbols is stopped on the winning line and a winning occurs, the main control unit 41 executes a process according to the winning. The process corresponding to the winning includes, for example, a process of giving a privilege. Here, in the slot machine 1, since it is necessary to set a prescribed bet number in order to execute one game, medals that are game values are consumed every time one game is played. The benefits include the provision of gaming value, the right to execute the game without consuming the gaming value (replay), and the like.

入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、BBと称する)、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。ボーナスは、入賞ラインに所定のボーナス図柄組合せ(たとえば、「7−7−7」)が揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、ビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、所定の終了条件(たとえば、316枚以上メダルが払い出されたこと)が成立すると終了する。また、RBに入賞すると、レギュラーボーナスに移行される。そして、レギュラーボーナスは、所定の終了条件(たとえば、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したこと)が成立すると終了する。   Among the winning combinations, the special combination includes two types of bonuses: a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The bonus is awarded when a predetermined bonus symbol combination (for example, “7-7-7”) is arranged on the winning line. If you win a BB, it will shift to a big bonus. Then, the big bonus ends when a predetermined end condition (for example, that 316 or more medals have been paid out) is satisfied. In addition, when winning an RB, a transition is made to a regular bonus. The regular bonus is terminated when a predetermined termination condition (for example, any winning combination is won six times or 12 games have been consumed) is established.

メイン制御部41は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のRT状態のいずれかに制御可能である。RT状態には、有利RTと不利RTとが含まれる。リプレイの当選確率は、不利RTに制御されているときよりも有利RTに制御されているときの方が高くなるように設定されている。RT間は、所定の条件が成立すると移行される。所定の条件としては、所定役への入賞(RT移行図柄組合せの導出)やベル入賞を取りこぼしたときに特定のこぼし目が導出されることなどが挙げられる。   The main control unit 41 can be controlled to one of a plurality of RT states in which replay is won with a predetermined winning probability. The RT state includes the advantageous RT and the disadvantageous RT. The winning probability of replay is set to be higher when it is controlled to advantageous RT than when it is controlled to disadvantageous RT. During RT, transition is made when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition includes, for example, winning a predetermined combination (derivation of RT transition symbol combination) or finding out a specific spill when a bell winning is missed.

[ゲーム制御処理]
本実施の形態においては、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7が操作されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。具体的には、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理においては、遊技の進行に関する各種処理が実行される。
[Game control processing]
In the present embodiment, the game is started when the start switch 7 is operated in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game is ended when all the reels are stopped. Specifically, the main control unit 41 performs game control processing to control one game. In the game control process, various processes regarding the progress of the game are executed.

ゲーム制御処理では、まず、BET処理が行われる。BET処理においては、メダル投入部へのメダル投入、MAXBETスイッチ6の操作、スタートスイッチ7の操作などの検出状態を監視する監視処理が実行される。そして、監視処理による検出結果に基づき賭数設定を行う。賭数設定後に、スタートスイッチ7の操作が検出されるとゲームが開始する。   In the game control process, first, a BET process is performed. In the BET process, a monitoring process for monitoring a detection state such as a medal insertion into the medal insertion unit, an operation of the MAXBET switch 6 and an operation of the start switch 7 is executed. Then, the bet number setting is performed based on the detection result by the monitoring process. When the operation of the start switch 7 is detected after setting the betting amount, the game starts.

次に、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了するとゲームが終了する。そして、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算などが行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   Next, an internal lottery process is performed to determine whether or not to allow the occurrence of a prize (internal lottery). When the internal lottery process is completed, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate on the condition that a predetermined time has elapsed since the start of the reel rotation in the previous game, and then the stop switches 8L, 8C, and 8R are validated to perform a stop operation. In response to this, the rotation of the reel is stopped. The game ends when the reels 2L, 2C, 2R stop and the reel rotation process ends. Then, a winning determination process is performed to determine whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medal payout or credit addition is performed according to the occurrence of a prize. In the game end process, a process for setting a game state in preparation for the next game is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[遊技の進行に関する処理の中断]
上述のゲーム制御処理おいて、中断条件が成立すると、遊技の進行に関する処理が中断する。中断条件は、遊技者の意図や意思によらず成立するものである。遊技者の意図や意思によらず成立するものとは、たとえば、遊技者が操作手段を操作したか否かに関わらず成立するものである。ここで、操作手段とは、たとえば、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、演出用スイッチ56、MAXBETスイッチ6である。
[Interruption of processing related to the progress of the game]
In the game control process described above, when the interruption condition is satisfied, the process relating to the progress of the game is interrupted. The interruption condition is established regardless of the player's intention or intention. What is established regardless of the player's intention or intention is, for example, regardless of whether or not the player operates the operation means. Here, the operation means is, for example, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the effect switch 56, and the MAX BET switch 6.

中断条件は、たとえば、電断の発生やエラーの発生である。エラーが発生すると、遊技の進行に関する処理が中断して、エラー状態に制御される。その後エラー状態が解除されたときには、遊技の進行に関する処理が再開する。たとえば、入賞の発生により、サブ制御部91は、後述の入賞演出を実行していたとする。このとき、メイン制御部41は、ゲーム制御処理において、次のゲームを開始させるために、MAXBETスイッチ6の操作を監視する監視処理(遊技の進行に関する処理のうちの1つ)を実行していたとする。このとき、エラーが発生すると監視処理が中断され、エラー状態に制御される。その後エラー状態が解除されたときには、監視処理が再開することになる。   The interruption condition is, for example, the occurrence of power interruption or occurrence of an error. When an error occurs, the processing relating to the progress of the game is interrupted and controlled to an error state. Thereafter, when the error state is canceled, the process relating to the progress of the game is resumed. For example, it is assumed that, due to the occurrence of a prize, the sub-control unit 91 executes a prize effect described later. At this time, in the game control process, it is assumed that the monitor process (one of the processes related to the progress of the game) for monitoring the operation of the MAX BET switch 6 has been executed in order to start the next game. Do. At this time, if an error occurs, the monitoring process is interrupted and controlled to an error state. Thereafter, when the error state is released, the monitoring process is resumed.

エラーは、たとえば、メダル投入部からのメダルの投入に関する投入エラー、ホッパーからのメダルの払い出しに関する払出エラー、メイン制御部41に記憶されているRAM41cのデータに異常が発生しているときに検出されるRAM異常エラーなどがある。   The error is detected when, for example, an insertion error related to the insertion of a medal from the medal insertion unit, a payout error related to the payout of a medal from the hopper, or an abnormality occurs in the data of the RAM 41c stored in the main control unit 41. There is a RAM error error.

また、電断が発生すると、ゲーム制御処理が終了し、遊技の進行に関する処理が中断する。その後電断から復帰したときには、ゲーム制御処理が開始され、遊技の進行に関する処理が再開する。   Further, when the power interruption occurs, the game control process ends, and the process related to the progress of the game is interrupted. Thereafter, when returning from the power failure, the game control process is started, and the process related to the progress of the game is resumed.

電断とは、スロットマシン1に電力が供給されていない状態のことを言う。たとえば、電断には、故障などなんらかの不具合によりスロットマシン1に電力が供給されなくなって発生するものがある。また、それ以外にも、停電などによって発生する電断(瞬断)がある。これらは、遊技中であるか否かに関わらず発生し得る電断であり、遊技店の店員などが意図しない電断である。また、電断には、遊技店が閉店した後に、遊技店の店員などの電源OFF行為により発生する電断がある。   The power interruption means a state in which power is not supplied to the slot machine 1. For example, the power interruption may occur when power is not supplied to the slot machine 1 due to some trouble such as a failure. In addition, there is a power interruption (instantaneous power interruption) caused by a power failure or the like. These are power interruptions that may occur regardless of whether or not a game is in progress, and are not intended by salespersons of game arcades and the like. In addition, the power-off includes a power-off that occurs due to a power-off operation of a salesclerk of a game arcade or the like after the game arcade is closed.

[各種演出の概要]
本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき各種演出を実行する。
[Overview of various effects]
Various effects executed by the sub-control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. The sub control unit 91 executes various effects based on the command from the main control unit 41.

(バトル演出)
サブ制御部91は、遊技者にとって有利となるか否かを示唆する示唆演出を実行する。本実施の形態では、サブ制御部91は、示唆演出として、ボーナス当選を示唆するバトル演出を実行する。サブ制御部91は、液晶表示器51、枠ランプ61および枠ランプ62を用いてバトル演出を実行する。たとえば、バトル演出は複数ゲームに亘り実行され、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。
(Battle production)
The sub-control unit 91 executes a suggestion effect that suggests whether or not it is advantageous for the player. In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes battle rendition that suggests a bonus winning as a suggested rendition. The sub-control unit 91 performs a battle effect using the liquid crystal display 51, the frame lamp 61, and the frame lamp 62. For example, a battle effect is executed over a plurality of games, and a effect image in which an ally character and an enemy character play a battle is displayed on the liquid crystal display 51.

そして、バトル演出の結果として、ボーナスに当選したか否かを報知する結果報知演出が実行される。最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、結果報知演出として、文字画像「WIN」が液晶表示器51に表示され、ボーナスに当選していることが遊技者に報知される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、結果報知演出として、文字画像「LOSE」が液晶表示器51に表示され、ボーナスに当選しなかったことが遊技者に報知される。   Then, as a result of the battle effect, a result notification effect for notifying whether or not the bonus has been won is executed. When the teammate character finally wins the enemy character, as a result notification effect, the character image “WIN” is displayed on the liquid crystal display 51 to notify the player that the bonus has been won. On the other hand, when the teammate character is eventually defeated by the enemy character, as a result notification effect, the character image “LOSE” is displayed on the liquid crystal display 51 to notify the player that the bonus has not been won.

また、サブ制御部91は、枠ランプ61の発光態様を変化させることにより、結果報知演出を実行する。サブ制御部91は、バトル演出に勝利して文字画像「WIN」が液晶表示器51に表示されるタイミングで、枠ランプ61を消灯からレインボー点灯に変化させる。一方、サブ制御部91は、バトル演出に敗北して文字画像「LOSE」が液晶表示器51に表示されるタイミングで、枠ランプ61を消灯状態にする。なお、バトル演出中においても、枠ランプ61は、点灯状態または点滅状態(たとえば、白色点灯や白色点滅)であってもよい。   Further, the sub control unit 91 changes the light emission mode of the frame lamp 61 to execute the effect notification effect. The sub control unit 91 changes the frame lamp 61 from off to rainbow on at timing when the character image “WIN” is displayed on the liquid crystal display 51 by winning the battle effect. On the other hand, the sub control unit 91 turns off the frame lamp 61 at the timing when the character image “LOSE” is displayed on the liquid crystal display 51 after defeating the battle effect. In addition, the frame lamp 61 may be in a lighting state or a blinking state (for example, white lighting or white blinking) even during the battle effect.

また、サブ制御部91は、枠ランプ62の発光態様を変化させることによっても、バトル演出の結果を報知する結果報知演出を実行する。サブ制御部91は、バトル演出に勝利して文字画像「WIN」が液晶表示器51に表示されるタイミングで、枠ランプ62を消灯からレインボー点灯に変化させる。一方、サブ制御部91は、バトル演出に敗北して文字画像「LOSE」が液晶表示器51に表示されるタイミングで、枠ランプ62を消灯状態にする。   In addition, the sub control unit 91 also executes an informing effect as a result of informing the result of the battle effect by changing the light emission mode of the frame lamp 62. The sub control unit 91 changes the frame lamp 62 from off to rainbow on at timing when the character image “WIN” is displayed on the liquid crystal display 51 by winning the battle effect. On the other hand, the sub control unit 91 turns off the frame lamp 62 at the timing when the character image “LOSE” is displayed on the liquid crystal display 51 after defeating the battle effect.

以上のように、結果報知演出においては、バトル演出に勝利した場合は、サブ制御部91は、液晶表示器51に文字画像「WIN」を表示させるとともに、枠ランプ61および枠ランプ62を消灯からレインボー点灯に変化させる。一方、バトル演出に敗北した場合は、サブ制御部91は、液晶表示器51に文字画像「LOSE」を表示させるとともに、枠ランプ61および枠ランプ62を消灯状態にする。結果報知演出は、MAXBETスイッチ6が操作されるなどして規定数の賭数が設定(以下、「BET操作」とも称する)されるまで継続する。   As described above, in the result notification effect, when the battle effect is won, the sub-control unit 91 displays the character image “WIN” on the liquid crystal display 51 and turns off the frame lamp 61 and the frame lamp 62. Change to rainbow lighting. On the other hand, if the battle effect is defeated, the sub-control unit 91 displays the character image “LOSE” on the liquid crystal display 51 and turns off the frame lamp 61 and the frame lamp 62. The result notification effect continues until the specified number of bets is set (hereinafter, also referred to as “BET operation”) by operation of the MAX BET switch 6 or the like.

(入賞演出)
サブ制御部91は、入賞が発生したときに、入賞が発生したことを報知する入賞演出を実行する。サブ制御部91は、枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用いて入賞演出を実行する。
(Winning production)
The sub control unit 91 executes a winning effect for notifying that a winning has occurred when a winning has occurred. The sub-control unit 91 performs a winning effect using the frame lamp 62, the reel LED 55, and the liquid crystal display 51.

たとえば、入賞には、チェリー入賞、ベル入賞、リプレイ入賞およびスイカ入賞などがある。サブ制御部91は、入賞の種類に応じて異なる態様で入賞演出を実行する。たとえば、特定役であるチェリーが入賞したときには枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用いた入賞演出を実行するのに対して、所定役であるベル、リプレイおよびスイカが入賞したときには、液晶表示器51を用いた入賞演出は実行されず、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出が実行される。   For example, winnings include a cherry winning, a bell winning, a replay winning and a watermelon winning. The sub control unit 91 executes a winning effect in a different manner depending on the type of winning. For example, a winning effect using the frame lamp 62, the reel LED 55, and the liquid crystal display 51 is executed when a cherry that is a specific role wins, whereas a liquid crystal is displayed when a bell, replay, or watermelon that is a predetermined role wins. The winning effect using the display 51 is not executed, and the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 is executed.

特定役は、たとえば、ボーナスと同時当選可能な役である。所定役は、特定役とは異なる役である。チェリーが当選したときには、ボーナスと同時当選することがある。このため、遊技者は、チェリーが当選したときに、同時にボーナスにも当選していることを期待する。このため、サブ制御部91は、チェリー入賞が発生したときに、液晶表示器51にボーナス当選している可能性があることを示唆する文字画像「チャンス」を表示させるようにしている。このように、特定役であるチェリーの入賞が発生した後は、その後のゲームがボーナス当選状態である可能性があるため、所定役であるベルなどの入賞が発生した後よりも有利な状態と言える。   The specific part is, for example, a part that can be won simultaneously with the bonus. The predetermined combination is a combination different from the specific combination. When a cherry is won, it may be won at the same time as a bonus. For this reason, the player expects that when the cherry is won, the bonus is also won at the same time. For this reason, the sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display a character image "chance" indicating that there is a possibility that a bonus is won when the cherry winning is generated. In this way, after the winning of the cherry that is the specific role occurs, the subsequent game may be in a bonus winning state, so that the state that is advantageous than after the winning of the bell that is the predetermined role has occurred. I can say that.

また、サブ制御部91は、枠ランプ62を発光させることで、入賞の発生を報知する入賞演出を実行する。サブ制御部91は、枠ランプ62を入賞の種類に応じて異なる発光態様で発光させることで入賞演出を実行する。たとえば、サブ制御部91は、ベル入賞が発生すると枠ランプ62を黄色で点灯させるのに対し、チェリー入賞が発生すると枠ランプ62を赤色で点灯させる。なお、枠ランプ62は、入賞の種類によらず同じ発光態様で発光させて入賞演出を実行するものであってもよい。たとえば、ベル入賞が発生してもチェリー入賞が発生しても枠ランプ62を白色で点灯あるいは点滅させるようにしてもよい。   In addition, the sub-control unit 91 executes a winning effect for notifying the occurrence of winning by causing the frame lamp 62 to emit light. The sub-control unit 91 executes a winning effect by causing the frame lamp 62 to emit light in different light emission modes depending on the type of winning. For example, the sub-control unit 91 turns on the frame lamp 62 in yellow when the bell winning occurs, whereas turns on the frame lamp 62 in red when the cherry winning occurs. Note that the frame lamp 62 may emit a light in the same light emission mode regardless of the type of winning and execute a winning effect. For example, even if a bell winning occurs, even if a cherry winning occurs, the frame lamp 62 may be lighted or blinked in white.

また、サブ制御部91は、リールLED55を点滅させることで、入賞の発生を報知する入賞演出を実行する。たとえば、入賞ライン上にベル図柄が揃ってベル入賞したときには、サブ制御部91は、入賞ライン上に揃ったベル図柄を目立たせるために、当該図柄の背後に位置するリールLED55を点滅させる。   In addition, the sub-control unit 91 executes a winning effect for notifying the occurrence of winning by blinking the reel LED 55. For example, when the bell symbols are aligned on the winning line and the bell is won, the sub-control unit 91 blinks the reel LED 55 located behind the symbol to make the bell symbols aligned on the winning line stand out.

枠ランプ62を用いた入賞演出において、所定役(ベルなど)が入賞した場合は、所定時間(たとえば、2秒)で入賞演出を終了するが、特定役(チェリー)が入賞した場合は、BET操作がされるまで入賞演出を継続する。また、リールLED55を用いた入賞演出においては、入賞の種類に関わらず、BET操作がされるまで入賞演出を継続する。なお、特定役が入賞した場合であっても、所定時間で入賞演出を終了するようにしてもよい。また、リールLED55を用いた入賞演出も、所定時間で入賞演出を終了するようにしてもよい。   In a winning effect using the frame lamp 62, when a predetermined role (such as a bell) wins, the winning effect ends in a predetermined time (for example, 2 seconds), but when a specific role (cherry) wins, a BET Continue to win the prize until it is operated. Further, in the winning effect using the reel LED 55, regardless of the type of winning, the winning effect is continued until the BET operation is performed. Even if the specific combination wins, the winning effect may be finished in a predetermined time. Also, the winning effect using the reel LED 55 may be finished in a predetermined time.

また、本実施の形態においては、上述のバトル演出が実行されているときに、同時に入賞演出が実行されることがある。ベルなどの所定役の入賞演出は2秒で終了し、入賞演出の終了後に、バトル演出の結果を報知する結果報知演出(たとえば、枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化)が実行される。ただし、バトル演出の結果を報知するために枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化した後も、リールLED55が点滅する入賞演出は継続する。   In the present embodiment, when the above-described battle effect is being executed, a winning effect may be simultaneously executed. The winning effect for a predetermined role such as a bell is completed in 2 seconds, and after the winning effect is finished, a result notification effect for notifying the result of the battle effect (for example, the frame lamp 61 changes from turning off to rainbow lighting) is executed. However, even after the frame lamp 61 changes from off to rainbow lighting to notify the result of the battle effect, the winning effect in which the reel LED 55 blinks continues.

[各種演出の実行例]
次に、図2を参照しながら、入賞演出がその他の演出と重複して実行されることで遊技者を混乱させてしまう演出実行例(以下、「比較例」と称する)について説明した上で、図3〜図6を参照しながら、本実施形態における各種演出の実行例について具体的に説明する。
[Execution example of various effects]
Next, with reference to FIG. 2, an explanation is given of a presentation execution example (hereinafter referred to as “comparative example”) in which the player is confused by the winning presentation being executed overlapping with other presentation. The execution examples of various effects in the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

(比較例)
まず、比較例について説明する。図2は、バトル演出実行中に入賞演出が実行された場面において、比較例を示す図である。
(Comparative example)
First, a comparative example will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a comparative example in a scene where a winning effect is executed during the execution of a battle effect.

本例においては、ボーナス当選を示唆するバトル演出の最終ゲームにおいて、ベル入賞が発生するとともに結果報知演出が実行される場面について説明する。図2(a1),(a2),(a31),(a41)は、バトル演出におけるバトルで味方キャラクタが勝利する結果報知演出が実行される場面について説明するものである。図2(a1),(a2),(a32),(a42)は、バトル演出におけるバトルで味方キャラクタが敗北する結果報知演出が実行される場面について説明するものである。   In this example, a scene where a bell winning is generated and a result notification effect is executed in a final game of a battle effect suggesting a bonus win will be described. 2 (a1), (a2), (a31), and (a41) illustrate a scene in which a notification effect is performed as a result of a teammate character winning in a battle in a battle effect. 2 (a1), (a2), (a32), and (a42) illustrate a scene in which a notification effect is executed as a result of a teammate character defeating in a battle in a battle effect.

本例では、チェリー当選を契機に、複数ゲームに亘るバトル演出が実行されているとする。そして、スタートスイッチ7の操作により、バトル演出の最終ゲームが開始したとする。またこのとき、内部抽選により、ベルが当選したとする。図2(a1)に示すように、左リール2Lおよび中リール2Cにはベル図柄が導出されている。   In this example, it is assumed that a battle effect over a plurality of games is executed in response to a cherry winning. Then, it is assumed that the final game of the battle effect is started by operating the start switch 7. Also, at this time, it is assumed that the bell is won by the internal lottery. As shown in FIG. 2 (a1), bell symbols are led to the left reel 2L and the middle reel 2C.

また、液晶表示器51には、味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とがバトルを繰り広げるバトル演出画像が表示される。このとき、枠ランプ61および枠ランプ62は消灯状態であり、リールLED55は点灯状態である。   Further, on the liquid crystal display 51, a battle effect image in which a teammate character (character on the left side of the screen) and an enemy character (character on the right side of the screen) are engaged in battle is displayed. At this time, the frame lamp 61 and the frame lamp 62 are in the off state, and the reel LED 55 is in the on state.

図2(a2)に示すように、右第3停止操作(右リール2Rを3番目に停止操作)により、右リール2Rにベル図柄が導出され、ベル入賞が発生する(本実施の形態では、図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が入賞ラインに揃う)。ベル入賞の発生により、サブ制御部91は、枠ランプ62を黄色で点灯させる入賞演出を実行するとともに、入賞ラインの背後に位置するリールLED55を点滅させる。このとき、枠ランプ61は消灯状態である。また、液晶表示器51には、バトル演出画像が表示されている。   As shown in FIG. 2 (a2), a bell symbol is derived to the right reel 2R by the third right stop operation (the third stop operation of the right reel 2R), and a bell winning is generated (in this embodiment, The symbol combination "bell-bell-bell" aligns with the pay line). When the bell winning is generated, the sub-control unit 91 executes a winning effect for lighting the frame lamp 62 in yellow, and blinks the reel LED 55 located behind the winning line. At this time, the frame lamp 61 is off. In addition, a battle effect image is displayed on the liquid crystal display 51.

ボーナス当選している場合は、図2(a31)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタを倒して勝利する画像が液晶表示器51に表示される。   When the bonus is won, as shown in FIG. 2 (a 31), an image in which the teammate character defeats the enemy character and wins is displayed on the liquid crystal display 51.

続いて、図2(a41)に示すように、バトル演出における結果報知演出が実行される。液晶表示器51の画面の背景色がレインボー色になるとともに、画面中央には文字画像「WIN」が表示される。これとともに、枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化する。これにより、ボーナス当選していることが確定的に報知される。このとき、枠ランプ62は黄色で点灯したままであり、ベル入賞の入賞演出は継続している。また、リールLED55も入賞演出が継続している。   Subsequently, as shown in FIG. 2 (a41), a result notification effect in the battle effect is executed. The background color of the screen of the liquid crystal display 51 becomes a rainbow color, and the character image “WIN” is displayed in the center of the screen. At the same time, the frame lamp 61 changes from off to rainbow on. As a result, it is definitely notified that the bonus is won. At this time, the frame lamp 62 remains yellow and the bell prize winning effect is continued. In addition, the reel LED 55 also continues the winning presentation.

以上説明したように、比較例においては、バトル演出の結果によって味方キャラクタが勝利したことを報知する際、枠ランプ62は入賞演出を継続して黄色で点灯している状態のままで、枠ランプ61は結果報知演出を実行してレインボーで点灯する。このように、比較例においては、枠ランプ62による入賞演出を実行する際に、同時に枠ランプ61による演出を実行するため、現在どのような演出が実行されているのか分かりにくく、紛らわしい。また、レインボー点灯による演出と黄色点灯による演出とが混在することで、バトル演出の演出性が損なわれることにもなる。特に、枠ランプ61と枠ランプ62とは近接して設置されており、同じく発光により演出を実行するものであるので、このような演出同士が混在してしまうと非常に紛らわしくなる。また、本例のように、枠ランプ61に近接した液晶表示器51においても、背景色を枠ランプ61と同じレインボー色にしている場合は、遊技者は、黄色く点灯している枠ランプ62に違和感を覚える。   As described above, in the comparative example, when notifying that the teammate character has won based on the result of the battle effect, the frame lamp 62 remains in the state where the winning effect is continuously lit in yellow. 61 executes a result notification effect and lights up with a rainbow. Thus, in the comparative example, when the winning effect by the frame lamp 62 is executed, the effect by the frame lamp 61 is executed at the same time, so it is difficult to understand what kind of effect is currently being executed. In addition, the effect of the rainbow lighting and the effect of yellow lighting are mixed, and the performance of the battle effect is impaired. In particular, since the frame lamp 61 and the frame lamp 62 are disposed close to each other and perform effects similarly by light emission, it becomes very confusing when such effects are mixed. Further, as in this example, also in the liquid crystal display 51 close to the frame lamp 61, when the background color is the same rainbow color as the frame lamp 61, the player changes to the frame lamp 62 that is lit yellow. I feel uncomfortable.

一方、ボーナスに当選していない場合は、図2(a2)の状態から図2(a32)の状態に遷移する。図2(a32)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに倒されて敗北する画像が液晶表示器51に表示される。   On the other hand, when the bonus is not won, the state of FIG. 2 (a2) is changed to the state of FIG. 2 (a32). As shown in FIG. 2 (a 32), an image in which the teammate character is defeated by the enemy character and is defeated is displayed on the liquid crystal display 51.

続いて、図2(a42)に示すように、バトル演出における結果報知演出が実行される。液晶表示器51の画面の背景色が黒色になるとともに、画面中央には文字画像「LOSE」が表示される。これとともに、枠ランプ61は消灯状態になる。これにより、ボーナスに当選していないことが確定的に報知される。このとき、枠ランプ62は黄色で点灯したままであり、ベル入賞の入賞演出は継続している。また、リールLED55も入賞演出が継続している。   Subsequently, as shown in FIG. 2 (a42), a result notification effect in the battle effect is executed. The background color of the screen of the liquid crystal display 51 becomes black, and the character image “LOSE” is displayed in the center of the screen. At the same time, the frame lamp 61 is turned off. Thereby, it is definitely notified that the bonus is not won. At this time, the frame lamp 62 remains yellow and the bell prize winning effect is continued. In addition, the reel LED 55 also continues the winning presentation.

以上説明したように、比較例においては、バトル演出の結果によって味方キャラクタが敗北したことを報知する際、枠ランプ62は入賞演出を継続して黄色で点灯している状態のままで、枠ランプ61は結果報知演出を実行して消灯する。このように、比較例においては、枠ランプ61が消灯状態であることによってバトルの敗北を報知しているにも関わらず、枠ランプ61に近接している枠ランプ62が黄色で点灯することによって、あたかも勝利したかのように遊技者に感じさせてしまい、バトル演出の結果が分かりにくくなる。また、黄色点灯による演出が実行されることで、バトル演出の演出性が損なわれることにもなる。また、本例のように、枠ランプ61に近接した液晶表示器51においても、背景色を黒くしているような場合は、遊技者は、枠ランプ62のみ点灯していることに違和感を覚える。   As described above, in the comparative example, when notifying that the teammate character has been defeated based on the result of the battle effect, the frame lamp 62 remains in a state in which the winning effect is continuously lit in yellow, 61 executes the result notification effect and turns off. Thus, in the comparative example, although the frame lamp 61 is in the extinguished state, the frame lamp 62 adjacent to the frame lamp 61 is lit yellow in spite of reporting the defeat of the battle. The player feels as if he has won, and it becomes difficult to understand the result of the battle production. In addition, the performance of the battle effect is impaired by the execution of the yellow lighting effect. Also, as in this example, in the liquid crystal display 51 close to the frame lamp 61, when the background color is black, the player feels uncomfortable that only the frame lamp 62 is lit. .

(バトル演出実行中に入賞演出が実行された場合の演出実行例)
次に、上述した比較例と比較しながら、本実施形態における演出の実行例について説明する。図3は、本実施形態においてバトル演出実行中に入賞演出が実行された場合の演出の一例を示す図である。本実施形態においては、比較例と同様に、ボーナス当選を示唆するバトル演出の最終ゲームにおいて、ベル入賞が発生するとともに結果報知演出が実行される場面について説明する。図3(a1),(a2),(a31),(a41)は、バトル演出におけるバトルで味方キャラクタが勝利する結果報知演出が実行される場面について説明するものである。図3(a1),(a2),(a32),(a42)は、バトル演出におけるバトルで味方キャラクタが敗北する結果報知演出が実行される場面について説明するものである。
(Example of effect execution when winning effect is executed during battle effect execution)
Next, an execution example of the effect in the present embodiment will be described in comparison with the above-described comparative example. FIG. 3 is a diagram showing an example of an effect when a winning effect is performed during battle effect execution in the present embodiment. In the present embodiment, as in the comparative example, in the final game of the battle effect that suggests a bonus winning, a scene where a bell winning occurs and a result notification effect is executed will be described. FIGS. 3 (a1), (a2), (a31), and (a41) illustrate the scene in which the informing effect is executed as a result of the teammate character winning in the battle in the battle effect. FIGS. 3 (a1), (a2), (a32), and (a42) illustrate a scene in which the informing effect is executed as a result of the ally character losing in the battle in the battle effect.

本例では、チェリー当選を契機に、複数ゲームに亘るバトル演出が実行されているとする。そして、スタートスイッチ7の操作により、バトル演出の最終ゲームが開始したとする。またこのとき、内部抽選により、ベルが当選したとする。図3(a1)に示すように、左リール2Lおよび中リール2Cにはベル図柄が導出される。また、液晶表示器51には、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出画像が表示される。   In this example, it is assumed that a battle effect over a plurality of games is executed in response to a cherry winning. Then, it is assumed that the final game of the battle effect is started by operating the start switch 7. Also, at this time, it is assumed that the bell is won by the internal lottery. As shown in FIG. 3 (a1), bell symbols are derived on the left reel 2L and the middle reel 2C. In addition, on the liquid crystal display 51, a battle effect image in which an ally character and an enemy character develop a battle is displayed.

図3(a2)に示すように、右第3停止操作により、右リール2Rにベル図柄が導出され、ベル入賞が発生する。ベル入賞の発生により、サブ制御部91は、枠ランプ62を黄色で点灯させる入賞演出を実行する。ここで、サブ制御部91は、枠ランプ62を入賞の種類に応じて異なる発光態様で発光させることで入賞演出を実行する。たとえば、サブ制御部91は、チェリー入賞が発生すると枠ランプ62を赤色で点灯させ、ベル入賞が発生すると枠ランプ62を黄色で点灯させ、リプレイ入賞が発生すると枠ランプ62を青色で点灯させ、スイカ入賞が発生すると枠ランプ62を緑色で点灯させる。   As shown in FIG. 3 (a2), a bell symbol is derived from the right reel 2R by the third right stop operation, and a bell winning occurs. In response to the occurrence of the bell winning, the sub-control unit 91 executes a winning effect for lighting the frame lamp 62 in yellow. Here, the sub-control unit 91 executes a winning effect by causing the frame lamp 62 to emit light in different light emission modes depending on the type of winning. For example, the sub-control unit 91 lights the frame lamp 62 in red when a cherry winning occurs, lights the frame lamp 62 in yellow when a bell winning occurs, lights the frame lamp 62 in blue when a replay winning occurs, When a watermelon winning occurs, the frame lamp 62 is lit in green.

また、サブ制御部91は、入賞ラインの背後に位置するリールLED55を点滅させる。このとき、枠ランプ61は消灯状態である。また、液晶表示器51には、バトル演出画像が表示されている。   Further, the sub control unit 91 causes the reel LED 55 located behind the winning line to blink. At this time, the frame lamp 61 is off. In addition, a battle effect image is displayed on the liquid crystal display 51.

比較例とは異なり、枠ランプ62は、所定時間(2秒)で入賞演出を終了する。入賞演出の終了タイミングは、後述の図3(41)や(42)で説明する結果報知演出の開始前である。なお、結果報知演出の開始タイミングで、入賞演出を終了させるようにしてもよい。   Unlike the comparative example, the frame lamp 62 ends the winning effect in a predetermined time (two seconds). The end timing of the winning effect is before the start of the result notification effect described in FIG. 3 (41) and (42) described later. The winning effect may be terminated at the start timing of the result notification effect.

ボーナス当選している場合は、図3(a31)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタを倒して勝利する画像が液晶表示器51に表示される。枠ランプ62は、所定時間経過により消灯している。   When the bonus is won, as shown in FIG. 3 (a31), an image in which the teammate character wins by defeating the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. The frame lamp 62 is turned off when a predetermined time elapses.

続いて、図3(a41)に示すように、バトル演出における結果報知演出が実行される。液晶表示器51の画面の背景色がレインボー色になるとともに、画面中央には文字画像「WIN」が表示される。これとともに、枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化する。これにより、ボーナス当選していることが確定的に報知される。   Subsequently, as shown in FIG. 3 (a41), a result notification effect in the battle effect is executed. The background color of the screen of the liquid crystal display 51 becomes a rainbow color, and the character image “WIN” is displayed in the center of the screen. At the same time, the frame lamp 61 changes from off to rainbow on. As a result, it is definitely notified that the bonus is won.

また、このとき、比較例とは異なり、枠ランプ62においても結果報知演出が実行される。枠ランプ62は、消灯からレインボー点灯に変化する。リールLED55は、枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化した後も入賞演出を継続する。   Further, at this time, unlike the comparative example, the result notification effect is also performed in the frame lamp 62. The frame lamp 62 changes from unlit to rainbow lit. The reel LED 55 continues the winning effect even after the frame lamp 61 has changed from turning off to turning on the rainbow.

以上説明したように、比較例においては、枠ランプ61が結果報知演出を実行してレインボーで点灯している状態で、枠ランプ62は入賞演出を継続して黄色で点灯していたため、結果報知演出と入賞演出とが混在してまぎらわしかった。しかし、本実施形態においては、バトル演出の結果を報知するために枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化する前に、枠ランプ62が消灯して入賞演出が終了するようにしている。このようにすることで、枠ランプ62による入賞演出と枠ランプ61によるバトル演出の結果報知とが混在することなく、近傍に配置された枠ランプ62と枠ランプ61との演出内容が紛らわしくならない。さらに、本実施形態においては、枠ランプ62のみならず枠ランプ61においてもレインボーで点灯させるため、統一された演出が実行され、バトル演出の演出効果がより高まる。   As described above, in the comparative example, while the frame lamp 61 has performed the result notification effect and is lit in rainbow, the frame lamp 62 has been continuously lit in yellow with the winning effect, so the result notification There was a mix of production and winning production. However, in this embodiment, in order to notify the result of the battle effect, the frame lamp 62 is turned off and the winning effect is ended before the frame lamp 61 changes from turning off to rainbow lighting. In this way, the winning effect by the frame lamp 62 and the notification of the result of the battle effect by the frame lamp 61 are not mixed, and the effect contents of the frame lamp 62 and the frame lamp 61 arranged in the vicinity are not confused. Furthermore, in the present embodiment, not only the frame lamp 62 but also the frame lamp 61 is lit with a rainbow, so a unified effect is executed and the effect of the battle effect is further enhanced.

一方、ボーナスに当選していない場合は、図3(a2)の状態から図3(a32)の状態に遷移する。図3(a32)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに倒されて敗北する画像が液晶表示器51に表示される。枠ランプ62は、所定時間経過によって消灯している。   On the other hand, when the bonus is not won, the state transitions from the state of FIG. 3 (a2) to the state of FIG. 3 (a32). As shown in FIG. 3 (a 32), an image in which the teammate character is defeated by the enemy character and is defeated is displayed on the liquid crystal display 51. The frame lamp 62 is turned off when a predetermined time elapses.

続いて、図2(a32)に示すように、バトル演出における結果報知演出が実行される。液晶表示器51の画面の背景色が黒色になるとともに、画面中央には文字画像「LOSE」が表示される。これとともに、枠ランプ61は消灯状態になる。これにより、ボーナスに当選していないことが確定的に報知される。また、このとき、比較例とは異なり、枠ランプ62は消灯状態である。また、リールLED55は入賞演出が継続している。   Subsequently, as shown in FIG. 2 (a32), a result notification effect in the battle effect is executed. The background color of the screen of the liquid crystal display 51 becomes black, and the character image “LOSE” is displayed in the center of the screen. At the same time, the frame lamp 61 is turned off. Thereby, it is definitely notified that the bonus is not won. At this time, unlike the comparative example, the frame lamp 62 is in the extinguished state. Also, the reel LED 55 continues the winning effect.

以上説明したように、比較例においては、枠ランプ61は結果報知演出を実行して消灯状態となるのに対して、枠ランプ62は入賞演出を継続して黄色で点灯しているため、バトル演出の結果が分かりにくくなっていた。しかし、本実施形態においては、バトル演出の結果を報知する前に、枠ランプ62が消灯して入賞演出が終了するようにしている。このように枠ランプ61および枠ランプ62のいずれもが消灯状態となるため、近傍に配置された枠ランプ62と枠ランプ61との演出内容が紛らわしくならない。   As described above, in the comparative example, the frame lamp 61 executes the result notification effect and is turned off, while the frame lamp 62 continues to be winning effect and is lit in yellow. It was difficult to understand the result of the production. However, in this embodiment, before notifying the result of the battle effect, the frame lamp 62 is turned off and the winning effect is ended. As described above, since both the frame lamp 61 and the frame lamp 62 are turned off, the contents of the effects of the frame lamp 62 and the frame lamp 61 disposed in the vicinity are not confusing.

[入賞演出の中断]
次に、入賞演出の実行中に中断条件が成立した場合について説明する。上述の中断条件が成立すると、遊技の進行に関する処理が中断する。その後、中断状態から復帰すると、遊技の進行に関する処理が再開される。
[Interpretation of prize production]
Next, the case where the interruption condition is satisfied during the execution of the prize effect will be described. When the above-mentioned suspension condition is established, the processing relating to the progress of the game is suspended. Thereafter, when returning from the suspended state, the processing regarding the progress of the game is resumed.

入賞演出実行中に中断条件が成立し、その後中断状態が解除されたときは、入賞演出が実行されるときと実行されないときとがある。   When the interruption condition is established during the execution of the winning effect and the interrupted state is released thereafter, the winning effect may be executed or may not be executed.

入賞演出実行中に中断条件が成立し、その後中断状態が解除されたときに入賞演出が実行されるか否かは、発生した入賞の種類によって異なる。たとえば、所定入賞(たとえば、ベル入賞)の発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行されない。これに対して、特定入賞(たとえば、チェリー入賞)の発生を報知する枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行される。   Whether or not the prize effect is executed when the interruption condition is satisfied during the prize effect execution and the interrupted state is canceled thereafter depends on the type of the prize that has occurred. For example, processing relating to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power interruption during execution of a winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 for notifying the occurrence of a predetermined winning (for example, a bell winning), and then returns from the power interruption. When the process related to the progress of the game is resumed, the winning effect is not executed. On the other hand, the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption during the execution of the winning effect using the frame lamp 62, the reel LED 55 and the liquid crystal display 51 for notifying the occurrence of the specific winning (for example, cherry winning). Then, when the process related to the progress of the game is resumed after returning from the power interruption, a winning effect is executed.

また、入賞演出実行中に中断条件が成立し、その後中断状態が解除されたときに入賞演出が実行されるか否かは、中断条件によっても異なる。たとえば、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出は実行されない。これに対して、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出の実行中にエラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラーが解除されて遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出は実行される。   In addition, whether or not the prize effect is executed when the interruption condition is satisfied during the prize effect execution and the interrupted state is released thereafter differs depending on the interruption condition. For example, processing related to the progress of a game is interrupted due to the occurrence of a power interruption during execution of a winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 for notifying the occurrence of a bell winning, and thereafter processing related to the progress of the game after returning from the power interruption. When the game is resumed, the winning effect is not executed. On the other hand, during the execution of the prize effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 to notify the occurrence of the bell winning occurrence processing of the progress of the game is interrupted by the occurrence of an error, after that the error is canceled and the processing regarding the progression of the game When is resumed, a winning effect is executed.

また、中断中に入賞演出が実行されるか否かは、中断条件によって異なる。たとえば、電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演出が実行されない。これに対して、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演出が実行される。   Further, whether or not the winning effect is executed during the interruption depends on the interruption condition. For example, the winning effect is not executed while the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption. On the other hand, while the processing relating to the progress of the game is being interrupted due to the occurrence of an error, a winning effect is executed.

(入賞演出中に電断が発生した場合の演出実行例)
図4は、本実施形態において入賞演出実行中に電断が発生した場合の演出の一例を示す図である。図4(a1)〜(a4)は、ベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生する場面について説明するものである。図4(b1)〜(b4)は、チェリー入賞による入賞演出実行中に電断が発生する場面について説明するものである。
(Example of effect execution when a power failure occurs during a prize effect)
FIG. 4 is a diagram showing an example of the effect when a power failure occurs during the winning effect execution in the present embodiment. FIGS. 4 (a1) to 4 (a4) illustrate a scene in which a power failure occurs during the execution of a winning effect by a bell prize. FIGS. 4 (b1) to 4 (b4) illustrate a scene in which a power failure occurs during execution of a winning effect by the cherry winning.

まず、ベル入賞が発生した場合について説明する。図4(a1)に示すように、ベル入賞が発生すると入賞演出が実行される。このとき、図3(a2)の場合と同様に、サブ制御部91は、枠ランプ62を黄色で点灯させるとともにリールLED55を点滅させる入賞演出を実行する。なお、ベル入賞発生時には、液晶表示器51を用いた入賞演出は実行されない。   First, a case where a bell winning is generated will be described. As shown in FIG. 4 (a1), when a bell winning is generated, a winning effect is executed. At this time, as in the case of FIG. 3 (a2), the sub-control unit 91 performs a winning effect of lighting the frame lamp 62 in yellow and blinking the reel LED 55. Note that when a bell prize is generated, a prize effect using the liquid crystal display 51 is not executed.

図4(a2)に示すように、入賞演出中に電断が発生すると、遊技の進行に関する処理が中断されるとともに、スロットマシン1への電力供給が停止する。これにより、枠ランプ62およびリールLED55は消灯状態となり、入賞演出は実行されなくなる。   As shown in FIG. 4 (a2), when a power interruption occurs during the winning effect, the processing relating to the progress of the game is interrupted and the power supply to the slot machine 1 is stopped. As a result, the frame lamp 62 and the reel LED 55 are turned off, and the winning effect is not performed.

図4(a3)に示すように、スロットマシン1の電源が投入されると、電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開する。ベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生し、当該電断から復帰した場合は、入賞演出は実行されない。すなわち、枠ランプ62は消灯状態となり、リールLED55は点灯状態となる。図4(a4)に示すように、次の遊技を開始するために、BET操作を行っても、枠ランプ62およびリールLED55の状態は変わらない。   As shown in FIG. 4 (a3), when the slot machine 1 is powered on, it returns from power failure and the process regarding the progress of the game is resumed. If a power failure occurs during the execution of the winning effect by the bell winning and returns from the power failure, the winning effect is not executed. That is, the frame lamp 62 is turned off, and the reel LED 55 is turned on. As shown in FIG. 4 (a4), even if a BET operation is performed to start the next game, the state of the frame lamp 62 and the reel LED 55 does not change.

次に、チェリー入賞が発生した場合について説明する。本例では、チェリー当選と同時にボーナス当選したとする。図4(b1)に示すように、チェリー入賞が発生すると(本実施の形態では、図柄組合せ「チェリー−リプレイ−リプレイ」が入賞ラインに揃う)、入賞演出が実行される。   Next, a case where a cherry prize has occurred will be described. In this example, it is assumed that the bonus is won at the same time as the cherry is won. As shown in FIG. 4 (b1), when a cherry winning is generated (in this embodiment, the symbol combination “Cherry-Replay-Replay” is aligned on the winning line), a winning effect is executed.

このとき、サブ制御部91は、枠ランプ62を赤色で点灯させるとともにリールLED55を点滅させる入賞演出を実行する。さらに、サブ制御部91は、液晶表示器51にボーナス当選を示唆する文字画像「チャンス」を表示させる入賞演出を実行する。その際、文字画像チャンスは、画面左端からスクロールして移動し画面中央で停止して表示される。   At this time, the sub control unit 91 executes a winning effect of lighting the frame lamp 62 in red and blinking the reel LED 55. Further, the sub-control unit 91 executes a winning effect that causes the liquid crystal display 51 to display a character image "chance" that suggests a bonus winning. At that time, the character image chance is scrolled and moved from the left end of the screen and stopped and displayed at the center of the screen.

図4(b2)に示すように、入賞演出中に電断が発生すると、遊技の進行に関する処理が中断されるとともに、スロットマシン1への電力供給が停止する。これにより、液晶表示器51、枠ランプ62およびリールLED55は消灯状態となり、入賞演出は実行されなくなる。   As shown in FIG. 4 (b 2), when a power failure occurs during the winning effect, the processing relating to the progress of the game is interrupted and the power supply to the slot machine 1 is stopped. Thereby, the liquid crystal display 51, the frame lamp 62, and the reel LED 55 are turned off, and the winning effect is not executed.

図4(b3)に示すように、スロットマシン1の電源が投入されると、電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開する。チェリー入賞による入賞演出実行中に電断が発生し、当該電断から復帰した場合は、入賞演出は実行される。サブ制御部91は、再び枠ランプ62を赤色で点灯させるとともにリールLED55を点滅させる入賞演出を実行する。また、液晶表示器51にボーナス当選を示唆する文字画像「チャンス」を表示させる入賞演出を実行する。   As shown in FIG. 4 (b3), when the slot machine 1 is powered on, it returns from power failure and the process regarding the progress of the game is resumed. If a power failure occurs during the execution of the winning effect by the cherry winning and returns from the power failure, the winning effect is executed. The sub-control unit 91 executes a winning effect in which the frame lamp 62 is turned on again in red and the reel LED 55 is blinked. In addition, a winning effect is displayed in which the liquid crystal display 51 displays a character image “chance” that suggests winning of a bonus.

電断から復帰した後に入賞演出を実行する場合は、入賞演出を最初から実行する。たとえば、サブ制御部91は、文字画像「チャンス」を画面左端から画面中央まで移動させて液晶表示器51に表示させる入賞演出を実行するが、電断から復帰した後は、再度、文字画像「チャンス」を画面左端から移動させるところから入賞演出を開始する。   In the case of executing a winning effect after returning from a power failure, the winning effect is executed from the beginning. For example, the sub control unit 91 moves the character image "chance" from the left end of the screen to the center of the screen and executes a winning effect to be displayed on the liquid crystal display 51. However, after returning from the power failure, the character image " The prize-winning effect starts from the point where the “chance” is moved from the left edge of the screen.

図4(b4)に示すように、BET操作を行うと、枠ランプ62およびリールLED55による入賞演出は終了する。なお、ベル入賞などの所定入賞が発生した場合は、BET操作を行わなくても、入賞演出は2秒で終了する。   As shown in FIG. 4B4, when the BET operation is performed, the winning effect by the frame lamp 62 and the reel LED 55 is finished. When a predetermined winning such as a bell winning occurs, the winning effect is completed in 2 seconds without performing the BET operation.

以上説明したように、チェリー入賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用いた入賞演出のいずれもが実行される。これに対して、ベル入賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出のみが実行される。   As described above, when a cherry winning occurs, both a winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 and a winning effect using the liquid crystal display 51 are executed. On the other hand, when a bell winning is generated, only a winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 is executed.

また、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行されない。これに対して、チェリー入賞発生を報知する枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行される。   In addition, during the execution of the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 for notifying the occurrence of the bell winning, the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption, and thereafter the process related to the progress of the game after returning from the power interruption is performed. When the game is resumed, the winning effect is not executed. On the other hand, the processing related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption during the execution of the winning effect using the frame lamp 62, the reel LED 55 and the liquid crystal display 51 for notifying the occurrence of the cherry winning, and then returns from the power interruption. When the process related to the progress of the game is resumed, a winning effect is executed.

[準備状態]
本実施の形態において、サブ制御部91は、スロットマシンの1の電源が投入されると、起動処理(サブ)を実行する。起動処理(サブ)とは、サブ制御部91が初期化処理などを実行する処理のことである。
[Ready state]
In the present embodiment, when the power of one of the slot machines is turned on, the sub control unit 91 executes the start processing (sub). The activation process (sub) is a process in which the sub control unit 91 executes an initialization process and the like.

初期化処理は、液晶表示器51、枠ランプ61、枠ランプ62およびリールLED55の制御を行うための初期化処理を含む。初期化処理を行っている間は、サブ制御部91は、液晶表示器51に画像を表示させることができない。また、枠ランプ61、枠ランプ62およびリールLED55においても、演出のための点灯を行うことができない。   The initialization process includes an initialization process for controlling the liquid crystal display 51, the frame lamp 61, the frame lamp 62, and the reel LED 55. While the initialization process is being performed, the sub-control unit 91 can not display an image on the liquid crystal display 51. Also, the frame lamp 61, the frame lamp 62, and the reel LED 55 cannot be turned on for production.

これらの初期化処理が完了すると、液晶表示器51では画像が表示可能となる。ただし、サブ制御部91が画像の表示制御の準備を行っている状態においては、液晶表示器51は、準備中画像(たとえば、図5(a3)に示されるような画像)を表示し、演出のための表示を行うことができない。画像の表示制御の準備とは、たとえば、画像データを、予め記憶している記憶領域から作業用の記憶領域に転送させるための処理である。また、枠ランプ61、枠ランプ62およびリールLED55においても、点灯制御を行うためのデータ転送が必要な場合には、当該データ転送中は演出を実行することができない。   When these initialization processes are completed, the liquid crystal display 51 can display an image. However, in the state where the sub control unit 91 is preparing for display control of the image, the liquid crystal display 51 displays an image in preparation (for example, an image as shown in FIG. 5 (a3)) Cannot make a display for. Preparation for image display control is, for example, processing for transferring image data from a storage area stored in advance to a storage area for work. In addition, also in the frame lamp 61, the frame lamp 62, and the reel LED 55, when data transfer for performing lighting control is required, effects can not be performed during the data transfer.

本実施の形態においては、このように、サブ制御部91が液晶表示器51、枠ランプ61、枠ランプ62およびリールLED55のそれぞれにおいて、演出を実行することができない状態を「準備状態」と称する。   In the present embodiment, a state in which the sub control unit 91 cannot execute an effect in each of the liquid crystal display 51, the frame lamp 61, the frame lamp 62, and the reel LED 55 is referred to as a “preparation state”. .

(準備状態において入賞が発生した場合の演出実行例)
図5は、本実施形態において準備状態において入賞が発生した場合の演出の一例を示す図である。図5(a1)〜(a4)は、準備状態においてベル入賞が発生した場面について説明するものである。図5(b1)〜(b4)は、準備状態においてチェリー入賞が発生した場面について説明するものである。
(Example of effect execution when winning in the preparation state)
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an effect when a winning occurs in the preparation state in the present embodiment. FIGS. 5 (a1) to (a4) are for explaining a situation where a bell winning is generated in the preparation state. FIGS. 5 (b1) to 5 (b4) illustrate a scene where a cherry winning is generated in the preparation state.

まず、ベル入賞が発生する場合について説明する。ベルに当選し、左第1停止および中第2停止すると、図5(a1)に示すように、左リール2Lおよび中リール2Cにはベル図柄が導出される。   First, a case where a bell winning occurs will be described. When the bell is won and the left first stop and the middle second stop, as shown in FIG. 5 (a1), a bell symbol is derived from the left reel 2L and the middle reel 2C.

この状態で電断が発生すると、スロットマシン1への電力供給が停止する。図5(a2)に示すように、枠ランプ62およびリールLED55は消灯状態となり、液晶表示器51には何も表示されなくなる。また、回転中の右リール2Rも停止する。   If a power failure occurs in this state, the power supply to the slot machine 1 is stopped. As shown in FIG. 5 (a2), the frame lamp 62 and the reel LED 55 are turned off, and nothing is displayed on the liquid crystal display 51. Further, the rotating right reel 2R is also stopped.

スロットマシン1の電源が投入されると、電断から復帰する。このとき、図4(a3)に示すように、準備状態となり、液晶表示器51、枠ランプ62、リールLED55などの機器は演出を実行することができない。また、右リール2Rは、電断前と同様に、回転を開始し、その後、ストップスイッチによる操作の受付けが有効化される。   When the slot machine 1 is powered on, it recovers from power failure. At this time, as shown in FIG. 4 (a3), it becomes a preparation state, and devices such as the liquid crystal display 51, the frame lamp 62, and the reel LED 55 cannot execute the effect. Further, the right reel 2R starts to rotate in the same manner as before the power interruption, and then the operation acceptance by the stop switch is validated.

この状態において、第3停止操作を行うと、図5(a4)に示すように、ベル入賞が発生する。ただし、液晶表示器51、枠ランプ62、リールLED55は準備状態であるため、入賞演出は実行されない。   In this state, when the third stop operation is performed, a bell winning occurs as shown in FIG. 5 (a4). However, since the liquid crystal display 51, the frame lamp 62, and the reel LED 55 are in a ready state, no winning effect is executed.

次に、チェリー入賞が発生する場合について説明する。チェリーに当選し、左第1停止および中第2停止すると、図5(a1)に示すように、左リール2Lにチェリー図柄が導出され、中リール2Cにリプレイ図柄が導出される。   Next, a case where a cherry prize is generated will be described. When the cherry is won and the left first stop and the middle second stop are performed, as shown in FIG. 5 (a1), the cherry symbol is derived to the left reel 2L, and the replay symbol is derived to the middle reel 2C.

図5(a2)〜(a4)の説明と同様に、図5(b2)に示すように電断が発生し、図5(b3)に示すように電断から復帰すると準備状態となる。この状態で、第3停止操作を行うと、図5(b4)に示すように、チェリー入賞が発生する。ただし、液晶表示器51、枠ランプ62、リールLED55は準備状態であるため、入賞演出は実行されない。   Similarly to the description of FIGS. 5 (a2) to (a4), a power interruption occurs as shown in FIG. 5 (b2), and when it recovers from the power interruption as shown in FIG. In this state, when the third stop operation is performed, as shown in FIG. 5 (b 4), a cherry winning is generated. However, since the liquid crystal display 51, the frame lamp 62, and the reel LED 55 are in a ready state, no winning effect is executed.

以上説明したように、スロットマシン1への電源供給が復帰した後の準備状態において入賞が発生しても、入賞演出が実行されない。   As described above, even if a winning occurs in the preparation state after the power supply to the slot machine 1 is restored, the winning effect is not executed.

なお、本実施の形態においては、準備状態が終了したとしても、入賞演出は実行されない。たとえば、入賞演出は2秒実行され、準備期間は5秒要するとする。そして、準備期間開始から1秒経過した後に入賞が発生したとする。仮に、準備状態が終了後に、入賞演出を実行したとすると、入賞発生から4秒遅れて入賞演出が実行されることになり、遊技者は違和感を覚える。また、このとき、図3で説明した状況において、バトル演出の結果を報知する報知演出と重複して実行される可能性があり、紛らわしくなる。このため、準備状態が終了したとしても、入賞演出が実行されないようにしている。なお、他の報知演出と重複して実行されないような状況であれば、準備状態終了後に入賞演出を実行するようにしてもよい。また、準備期間終了後、入賞の発生時点から起算して2秒が経過するまでの間は入賞演出を実行するようにしてもよい。たとえば、準備期間開始から4秒経過した後に入賞が発生した場合、準備期間終了までの1秒は入賞演出を実行しないが、準備期間終了後の1秒は入賞演出を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the winning effect is not executed even when the preparation state is completed. For example, it is assumed that the winning effect is executed for 2 seconds and the preparation period takes 5 seconds. It is assumed that a winning occurs after 1 second has elapsed since the start of the preparation period. If the winning effect is executed after completion of the preparation state, the winning effect is executed with a delay of 4 seconds from the occurrence of the winning, and the player feels uncomfortable. Further, at this time, in the situation described in FIG. 3, there is a possibility that the notification effect of notifying the result of the battle effect may be performed redundantly, which may cause confusion. For this reason, even if the preparation state is completed, the winning effect is not executed. If the situation is such that it is not executed redundantly with other notification effects, the winning effect may be executed after the preparation state is completed. In addition, after the preparation period ends, it is possible to execute a winning effect until two seconds have elapsed from the time of occurrence of the winning. For example, if a winning occurs after 4 seconds have elapsed from the start of the preparation period, the winning effect is not executed for 1 second until the end of the preparing period, but the winning effect may be executed for 1 second after the preparation period ends. .

(入賞演出実行中に電断およびエラーが発生した場合の演出実行例)
図6は、本実施形態において入賞演出実行中に電断およびエラーが発生した場合の演出の一例を示す図である。図6(a1)〜(a4)は、ベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生する場面について説明するものである。図6(b1)〜(b4)は、ベル入賞による入賞演出実行中にエラーが発生する場面について説明するものである。
(Example of effect execution when power failure and error occur during winning effect execution)
FIG. 6 is a diagram showing an example of an effect when a power failure and an error occur during execution of a prize effect in the present embodiment. FIGS. 6 (a1) to 6 (a4) illustrate scenes in which a power failure occurs during the execution of a winning effect by a bell prize. FIGS. 6 (b1) to 6 (b4) illustrate scenes in which an error occurs during the execution of a winning effect by a bell prize.

図6(a1)〜(a4)のベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生する場合については、図4(a1)〜(a4)と同じである。図4(a1)〜(a4)と同様に、ベル入賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出が実行され、入賞演出実行中に電断が発生し、当該電断から復帰した場合は、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出が実行されない。   The case where a power failure occurs during the execution of the winning effect by the bell winning in FIGS. 6 (a1) to 6 (a4) is the same as that in FIGS. 4 (a1) to 4 (a4). Similarly to FIGS. 4A1 to 4A4, when a bell winning is generated, a winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 is executed, an electric interruption occurs during the winning effect, and the power interruption When returning from the above, a winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 is not executed.

この場合の電断は、たとえば、遊技店の営業終了による電断である。営業終了により、スロットマシンの電源が遮断される。また、翌営業日の営業開始のために、再度スロットマシンの電源が投入されることで、電断から復帰する。このように、営業終了による電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、翌営業日の電断の復旧により遊技の進行に関する処理が再開したときは、電断前後で遊技者が交代している可能性が高い。   The power interruption in this case is, for example, a power interruption due to the end of business at a game store. At the end of business, the slot machine is powered off. In addition, when the power of the slot machine is turned on again to start business on the next business day, the power supply is restored from the power interruption. In this way, when the processing related to the progress of a game is interrupted due to the occurrence of a power outage due to the end of business, and the processing related to the progress of the game resumes due to the restoration of power outage on the next business day, the player changes before and after the power interruption. There is a high possibility of

図6(b1)に示すように、ベル入賞が発生すると、サブ制御部91は、枠ランプ62を黄色で点灯させるとともにリールLED55を点滅させる入賞演出を実行する。   As shown in FIG. 6 (b1), when a bell winning is generated, the sub-control unit 91 performs a winning effect that turns on the frame lamp 62 in yellow and blinks the reel LED 55.

図6(b2)に示すように、入賞演出中にエラーが発生すると、遊技の進行に関する処理が中断され、エラー状態に制御される。このとき、液晶表示器51には、エラーが発生したことを報知するために、文字画像「エラー発生中」が表示される。ただし、エラー状態に制御されたとしても、枠ランプ62およびリールLED55において、入賞演出は継続する。   As shown in FIG. 6 (b2), when an error occurs during the winning effect, the process relating to the progress of the game is interrupted and controlled to an error state. At this time, the liquid crystal display 51 displays a character image “Error in progress” in order to notify that an error has occurred. However, even if the error state is controlled, the winning effect is continued in the frame lamp 62 and the reel LED 55.

図6(b3)に示すように、エラー状態が解除されると、遊技の進行に関する処理が再開する。この場合においても、枠ランプ62およびリールLED55において、入賞演出は継続する。遊技中に意図せずエラーが発生した場合は、遊技者は、エラーが解除されるまで待つのが一般的である。このため、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラーの解除により遊技の進行に関する処理が再開したときは、遊技者が交代している可能性が低い。図6(b4)に示すように、BET操作を行うと、入賞演出は終了する。   As shown in FIG. 6 (b3), when the error state is released, the processing regarding the progress of the game is resumed. Even in this case, the winning effect continues in the frame lamp 62 and the reel LED 55. When an error occurs unintentionally during a game, the player generally waits until the error is cleared. For this reason, when an error causes the process relating to the progress of the game to be interrupted, and then the process relating to the progress of the game resumes due to the release of the error, there is a low possibility that the players have changed. As shown in FIG. 6 (b4), when the BET operation is performed, the winning effect is ended.

以上説明したように、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出は実行されない。これに対して、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出の実行中にエラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラーが解除されて遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出は実行される。なお、電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときは入賞演出を実行するようにして、エラーが解除されて遊技の進行に関する処理が再開したときは入賞演出を実行しないようにするものであってもよい。   As described above, the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power interruption during the execution of the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 for informing the occurrence of the bell winning, and then the game is resumed from the power interruption. When the process related to the progress is resumed, the winning effect is not executed. On the other hand, during the execution of the prize effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 to notify the occurrence of the bell winning occurrence processing of the progress of the game is interrupted by the occurrence of an error, after that the error is canceled and the processing regarding the progression of the game When is resumed, a winning effect is executed. When the process related to the progress of the game is resumed after returning from the power interruption, the winning effect is executed, and when the error is canceled and the process related to the progress of the game is restarted, the winning effect is not executed. It may be one.

また、電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演出が実行されないが、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演出が実行される。   In addition, while the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption, the prize effect is not executed, but while the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error, the prize effect is executed. Be done.

また、営業終了による電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、翌営業日の電断の復旧により遊技の進行に関する処理が再開したときは、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラーの解除により遊技の進行に関する処理が再開したときよりも、遊技者が交代している可能性が高い。   In addition, processing related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power outage due to the end of the business, and processing related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error when the processing related to the progress of the game resumes due to the restoration of power outage on the next business day. Then, it is more likely that the player is changing than when the processing related to the progress of the game is resumed by canceling the error.

また、図示しないが、チェリー入賞時にエラーが発生した場合は、次のようになる。チェリー入賞発生を報知する枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用いた入賞演出の実行中にエラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラーが解除されて遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用いた入賞演出が実行される。エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出は実行されるが、液晶表示器51においてはエラー報知が行なわれているため入賞演出は実行されない。   Although not shown, if an error occurs when winning a cherry, the following occurs. Processing relating to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error during the execution of the winning effect using the frame lamp 62, the reel LED 55 and the liquid crystal display 51 for notifying the occurrence of the cherry winning, and the processing relating to the progress of the game is canceled after the error is canceled. When the game restarts, a winning effect using the frame lamp 62, the reel LED 55, and the liquid crystal display 51 is executed. While the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error, the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 is executed, but the liquid crystal display 51 is notified of the error, so that the winning is won. Production is not executed.

[主な効果]
次に、本実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, the main effects obtained by the present embodiment will be described.

(1−1) 枠ランプ62は、ベル入賞時に黄色で点灯する入賞演出を実行する。また、枠ランプ61は、消灯からレインボー点灯に変化することにより、バトル演出の結果としてバトル演出に勝利したこと(ボーナス当選したこと)を報知する。枠ランプ61は、枠ランプ62に近接して配置されている。また、図3に示すように、バトル演出の結果を報知するために枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化する(図3(a41))前に、枠ランプ62が消灯して入賞演出が終了する(図3(a31))。このように、バトル演出の結果を報知するために枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化するときに、枠ランプ62による入賞演出は終了しているため、枠ランプ62による入賞演出とバトル演出の結果報知とが混在することなく、枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化するときに報知内容が紛らわしくならない。これにより、入賞演出によって遊技者を混乱させてしまうことを極力回避することができる。   (1-1) The frame lamp 62 executes a winning effect that lights in yellow when a bell is won. Also, the frame lamp 61 changes from turning off to rainbow lighting, thereby notifying that the battle effect has been won as a result of the battle effect (bonus winning). The frame lamp 61 is disposed close to the frame lamp 62. Also, as shown in FIG. 3, before the frame lamp 61 changes from turning off to turning on the rainbow to notify the result of the battle effect (FIG. 3 (a41)), the frame lamp 62 turns off and the winning effect ends. (FIG. 3 (a31)). Thus, when the frame lamp 61 changes from turning off to rainbow lighting in order to notify the result of the battle effect, the winning effect by the frame lamp 62 has ended, so the winning effect and the battle effect of the frame lamp 62 are finished. The notification content is not confusing when the frame lamp 61 changes from off to rainbow lighting without being mixed with the result notification. Thereby, it is possible to avoid as much as possible that the player is confused by the winning effect.

(1−2) リール2L,2C,2Rを背面から光を照射するリールLED55は、枠ランプ62よりも枠ランプ61から離れた位置に配置されている。リールLED55は、ベル入賞時にリールLED55が点滅する入賞演出を実行する。また、図3に示すように、バトル演出の結果を報知するために枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化した後も、リールLED55が点滅する入賞演出は継続する(図3(a41))。このように、枠ランプ62が消灯して入賞演出が終了しても、リールLED55による入賞演出は継続されるため、遊技者は、入賞が発生したことを認識しやすい。   (1-2) The reel LED 55 for emitting light from the back surface of the reels 2L, 2C, 2R is disposed at a position farther from the frame lamp 61 than the frame lamp 62. The reel LED 55 executes a winning effect in which the reel LED 55 blinks when a bell is won. In addition, as shown in FIG. 3, the winning effect in which the reel LED 55 blinks continues even after the frame lamp 61 changes from turning off to turning on the rainbow to notify the result of the battle effect (FIG. 3 (a41)). Thus, even if the frame lamp 62 is turned off and the winning effect is completed, the winning effect by the reel LED 55 is continued, so that the player can easily recognize that the winning has occurred.

(1−3) 図3(a41),(a51)に示すように、枠ランプ62が消灯からレインボー点灯に変化することによりボーナス当選(勝利)が報知される。このように、枠ランプ62のみならず枠ランプ61においてもレインボー点灯させることで、統一された演出が実行され、バトル演出の演出効果がより高まる。   (1-3) As shown in FIGS. 3 (a41) and (a51), when the frame lamp 62 changes from turning off to turning on the rainbow, a bonus winning (win) is notified. As described above, by performing rainbow lighting not only on the frame lamp 62 but also on the frame lamp 61, a unified effect is executed, and the effect effect of the battle effect is further enhanced.

(1−4) 図3に示すように、枠ランプ62は、ベル入賞時には黄色で点灯するのに対して、チェリー入賞時には赤色で点灯する。また、枠ランプ61は、ボーナス当選が報知された場合にはレインボーで点灯するのに対して、ボーナス非当選が報知された場合には消灯する。このように、枠ランプ62および枠ランプ61はそれぞれ複数の点灯態様で点灯するが、互いの点灯時期が異なるため、入賞演出を実行する際に報知内容が紛らわしくならない。   (1-4) As shown in FIG. 3, the frame lamp 62 lights in yellow when a bell is won, while it lights in red when a cherry is won. Further, the frame lamp 61 is lit in rainbow when the bonus winning is notified, and is turned off when the bonus non-winning is notified. As described above, the frame lamp 62 and the frame lamp 61 are each lit in a plurality of lighting modes, but since the lighting timings are different from each other, the content of the notification is not confused when the winning effect is executed.

(1−5) 図4に示すように、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出(図4(a1))の実行中に電断が発生し、その後電断から復帰したときには、入賞演出が実行されず(図4(a3))、チェリー入賞発生を報知する枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用いた入賞演出(図4(b1))の実行中に電断が発生し、その後電断から復帰したときには、入賞演出が実行される(図4(b3)。このように、入賞演出の実行中に電断が発生し、その後電断から復帰したときは、ベル入賞発生を報知する入賞演出は実行されないのに対して、チェリー入賞発生を報知する入賞演出は実行されないため、入賞演出を実行する処理負担が低減されるとともに、遊技者はチェリー入賞が発生したことを認識しやすい。   (1-5) As shown in FIG. 4, a power interruption occurs during the execution of the winning effect (FIG. 4 (a1)) using the frame lamp 62 and the reel LED 55 for notifying the occurrence of a bell winning, and then the power interruption occurs. When returning, the winning effect is not executed (FIG. 4 (a3)), and the winning effect (FIG. 4 (b1)) using the frame lamp 62, the reel LED 55 and the liquid crystal display 51 for notifying the occurrence of the cherry winning is being executed. When a power interruption occurs, and then the return from the power interruption is performed, a winning effect is executed (FIG. 4 (b3). Thus, a power interruption occurs during the execution of the winning effect, and then the power is restored from the power interruption. In some cases, the winning effect for notifying the occurrence of the bell winning is not executed, whereas the winning effect for notifying the occurrence of the cherry winning is not executed, so that the processing load for executing the winning effect is reduced and the player receives the cherry winning But Easy to recognize that the pear.

(2−1) 図4に示すように、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出(図4(a1))の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行されない(図4(a3))。その一方で、チェリー入賞発生を報知する枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用いた入賞演出(図4(b1))の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行される(図4(b3))。このように、入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときは、ベル入賞発生を報知する入賞演出は実行されないのに対して、チェリー入賞発生を報知する入賞演出は実行されるため、遊技者はチェリー入賞が発生したことを認識しやすい。このように、遊技の進行に関する処理が中断した場合であっても好適に入賞の発生を報知することができる。   (2-1) As shown in FIG. 4, the processing regarding the progress of the game by the occurrence of power failure during the execution of the prize effect (FIG. 4 (a1)) using the frame lamp 62 and the reel LED 55 to notify the bell winning occurrence When the process is interrupted and then the process related to the progress of the game is resumed after returning from the power interruption, the winning effect is not executed (FIG. 4 (a3)). On the other hand, the processing related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption during execution of the winning effect (FIG. 4 (b1)) using the frame lamp 62, the reel LED 55 and the liquid crystal display 51 for notifying the occurrence of the cherry winning. Thereafter, when the processing related to the progress of the game is resumed after returning from the power failure, the winning effect is executed (FIG. 4 (b3)). In this way, when the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power interruption during the execution of the winning effect, and then the process related to the progress of the game is resumed after returning from the power interruption, Is not executed, but the winning effect for notifying the occurrence of the cherry winning is executed, so that the player can easily recognize that the cherry winning has occurred. In this way, even when the process related to the progress of the game is interrupted, it is possible to suitably notify the occurrence of the winning.

(2−2) 図4に示すように、チェリー当選したときは同時にボーナス当選もしているため、チェリー入賞が発生した後のボーナス当選状態は、ベル入賞が発生した後のボーナス非当選状態よりも有利な状態となるため、遊技者はチェリー入賞の発生により注目することができる。   (2-2) As shown in FIG. 4, when a cherry is won, the bonus is also won at the same time, so the bonus winning state after the cherry winning is more than the bonus non-winning state after the bell winning occurs. Since this is an advantageous state, the player can pay attention by generating a cherry prize.

(2−3) 図3(a2)に示すように、ベル入賞発生を報知する入賞演出は2秒経過したときに終了するのに対して、図4(b3),(b4)に示すように、チェリー入賞発生を報知する入賞演出はBET操作がされるまで継続するため、遊技者に対してチェリー入賞の発生をアピールすることができる。   (2-3) As shown in FIG. 3 (a2), the winning effect for notifying the occurrence of the bell winning is finished when 2 seconds elapse, whereas as shown in FIGS. 4 (b3) and (b4). Since the winning effect for notifying the occurrence of the cherry winning is continued until the BET operation is performed, it is possible to appeal the occurrence of the cherry winning to the player.

(2−4) 図3に示すように、ベル入賞発生を報知する入賞演出は枠ランプ62が黄色で点灯することにより実行されるのに対し、チェリー入賞発生を報知する入賞演出は枠ランプ62が赤色で点灯することにより実行されるため、遊技者は、入賞演出によっていずれの入賞が発生したかを認識しやすくなる。   (2-4) As shown in FIG. 3, the prize effect for notifying the occurrence of the bell prize is executed by turning on the frame lamp 62 in yellow, whereas the prize effect for notifying the occurrence of the cherry prize is the frame lamp 62. Is executed by lighting in red, it is easy for the player to recognize which winning has occurred by the winning effect.

(2−5) 図4(a2),(b2)に示すように、電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演出が実行されないため、遊技の進行に関する処理が中断している間、遊技者が、入賞演出が実行されているように誤認することを防止することができる。   (2-5) As shown in FIGS. 4 (a2) and 4 (b2), while the processing relating to the progress of the game is being interrupted due to the occurrence of power interruption, since the prize effect is not executed, the processing relating to the progress of the game During the interruption, it is possible to prevent the player from misidentifying that the winning effect is being executed.

(2−6) 図5(a3),(a4),(b3),(b4)に示すように、スロットマシン1への電源供給が復帰した後の準備状態において入賞が発生しても、入賞演出が実行されない。このように、枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51が準備中である(正常に演出を実行できないとき)ときに入賞演出が実行されないため、正常ではない状態において誤った入賞演出を実行してしまい、遊技者が入賞の発生に関し誤認してしまうことを防止することができる。   (2-6) As shown in FIGS. 5 (a3), (a4), (b3), (b4), even if a winning occurs in the preparation state after the power supply to the slot machine 1 is restored, Production is not executed. As described above, the winning effect is not executed when the frame lamp 62, the reel LED 55, and the liquid crystal display 51 are being prepared (when the effect cannot be executed normally), so that an incorrect winning effect is executed in an abnormal state. Therefore, it is possible to prevent the player from misidentifying the occurrence of a prize.

(3−1) 図6に示すように、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出の実行中(図6(a1))に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出は実行されない(図6(a3))。その一方で、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出の実行中(図6(b1))にエラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラーが解除されて遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出は実行される(図6(b3))。このように、ベル入賞時の入賞演出の実行中にエラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行されるため、遊技者は、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断した場合には、ベル入賞が発生したことを認識しやすい。このように、遊技の進行に関する処理が中断した場合であっても好適に入賞の発生を報知することができる。   (3-1) As shown in FIG. 6, processing of the progress of the game by the occurrence of power interruption during the execution of the prize effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 to notify the occurrence of the bell prize (FIG. 6 (a1)) Is interrupted, and after that, when the process related to the progress of the game is resumed after returning from the power interruption, the winning effect is not executed (FIG. 6 (a3)). On the other hand, during the execution of the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 for notifying the occurrence of the bell winning (FIG. 6 (b1)), the processing relating to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error, and then the error is released. When the process relating to the progress of the game is resumed, the winning effect is executed (FIG. 6 (b3)). As described above, when the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error during the execution of the winning effect at the time of the bell winning, and then the process related to the progress of the game is resumed after returning from the power interruption, the winning effect is executed. Therefore, the player can easily recognize that the bell winning has occurred when the processing relating to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error. In this way, even when the process related to the progress of the game is interrupted, it is possible to suitably notify the occurrence of the winning.

(3−2) 図6に示すように、営業終了による電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、翌営業日の電断の復旧により遊技の進行に関する処理が再開したとき(図6(a3))は、遊技者が交代している可能性が高く、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラーの解除により遊技の進行に関する処理が再開したとき(図6(b3))は、遊技中に発生したエラー解除を待っているため、遊技者が交代している可能性が低い。このように、ベル入賞時の入賞演出の実行中に、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときは、遊技者が交代していない可能性が高く、この場合には入賞演出が実行されるため、エラーの発生前後で同一の遊技者に対して入賞が発生していること認識させることができ、入賞の発生に対し誤解を与えることがない。   (3-2) As shown in FIG. 6, when the processing related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power interruption due to the end of business, and the processing related to the progress of the game is resumed due to the recovery from the power interruption on the next business day (FIG. 6) In (a3)), it is highly probable that the player has been changed, and when the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error and then the process related to the progress of the game is resumed due to the cancellation of the error (FIG. 6 (b3) )) Is waiting for the error that occurred during the game to be released, so it is unlikely that the player is changing. As described above, when the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error during the execution of the prize winning effect at the time of the bell winning, and then the process related to the progress of the game is resumed after returning from the power interruption, In this case, since the winning effect is executed, the same player can be recognized that the winning has occurred before and after the occurrence of the error. There is no misunderstanding.

(3−3) 図6(a2),(b2)に示すように、電断やエラーは、入賞演出の実行中において遊技者が操作するスタートスイッチ7などの操作に関わらず発生する。このように、遊技の中断は、遊技者が入賞の発生に留意していない状況において起こり得る。   (3-3) As shown in FIGS. 6 (a2) and 6 (b2), a power failure or an error occurs regardless of the operation of the start switch 7 or the like operated by the player during the execution of the prize effect. In this way, the interruption of the game can occur in a situation where the player does not pay attention to the occurrence of a prize.

(3−4) 図6(a2)に示すように、電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演出が実行されず、図6(b2)に示すように、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演出が実行される。液晶表示器51は、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断している間にエラー報知のために用いられため、中断後においては液晶表示器51を用いて入賞演出を実行することができる。   (3-4) As shown in FIG. 6 (a2), while the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption, the winning effect is not executed, as shown in FIG. 6 (b2). While the processing relating to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error, a winning effect is executed. Since the liquid crystal display 51 is used for error notification while the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error, a winning effect can be executed using the liquid crystal display 51 after the interruption. .

(3−5) 図5(a3),(a4),(b3),(b4)に示すように、スロットマシン1への電源供給が復帰した後の準備状態において入賞が発生しても、入賞演出が実行されない。このように、枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51が準備中である(正常に演出を実行できないとき)ときに入賞演出が実行されないため、正常ではない状態において誤った入賞演出を実行してしまい、遊技者が入賞の発生に関し誤認してしまうことを防止することができる。   (3-5) As shown in FIGS. 5 (a3), (a4), (b3), and (b4), even if a winning occurs in the preparation state after the power supply to the slot machine 1 is restored, Production is not executed. As described above, the winning effect is not executed when the frame lamp 62, the reel LED 55, and the liquid crystal display 51 are being prepared (when the effect cannot be executed normally), so that an incorrect winning effect is executed in an abnormal state. Therefore, it is possible to prevent the player from misidentifying the occurrence of a prize.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な本実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the present embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技再開後の入賞演出について]
本実施の形態においては、図6(b2)に示すように、エラーの発生により遊技の進行に関する処理が中断している間において、入賞演出が実行されるようにしたが、これに限らず、入賞演出が実行されないようにしてもよい。さらにこの場合、入賞演出の実行中においてエラー発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラー発生が解除されて遊技の進行に関する処理が再開したとき、図4(b3)の場合と同様に、入賞演出を最初から実行するようにしてもよい。なお、エラーの発生によって遊技の進行に関する処理が中断しない場合であっても、エラーの発生によって遊技の進行に関する処理が中断する場合と同様に、図6で示した例を適用してもよい。
[About winning effects after game resumption]
In the present embodiment, as shown in FIG. 6 (b2), while the processing relating to the progress of the game is being interrupted due to the occurrence of an error, the winning a prize is performed, but it is not limited thereto. The prize effect may not be executed. Furthermore, in this case, when processing of the progress of the game is interrupted due to an error occurrence during execution of the prize effect, and then the occurrence of the error is canceled and processing regarding the progress of the game is resumed, as in FIG. 4 (b3), The prize presentation may be performed from the beginning. Even if the process related to the progress of the game is not interrupted due to the occurrence of the error, the example shown in FIG. 6 may be applied as in the case where the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of the error.

このように、入賞演出の実行中において、エラー発生によって遊技の進行に関する処理が中断し、その後エラー発生が解除されて遊技の進行に関する処理が再開したときであっても、入賞演出を最初から実行するため、遊技者は、遊技の再開後においても入賞演出を認識しやすい。   In this way, during the execution of the winning effect, even if the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of an error and then the process related to the progress of the game is resumed after the error occurrence is canceled, the winning effect is executed from the beginning. Therefore, the player can easily recognize the winning effect even after resumption of the game.

[バトル演出実行中に入賞演出が実行された場合について]
図7は、変形例においてバトル演出実行中に入賞演出が実行された場合の演出の一例を示す図である。図7で示す変形例においては、図3で示す状況と異なり、バトル演出の結果は、遊技者の演出用スイッチ56の操作に応じて導出される。以下、図3と同様の箇所については説明を省略する。
[About the case where the prize production is executed during the battle production]
FIG. 7 is a diagram showing an example of effects when a winning effect is performed during battle effect execution in the modification. In the modification shown in FIG. 7, unlike the situation shown in FIG. 3, the result of the battle effect is derived in accordance with the player's operation of the effect switch 56. Hereinafter, description of the same parts as those in FIG.

変形例においては、本実施形態と同様に、ボーナス当選を示唆するバトル演出の最終ゲームにおいて、ベル入賞が発生するとともに結果報知演出が実行される場面について説明する。図7(a1)〜(a3),(a41),(a51)は、バトル演出におけるバトルで味方キャラクタが勝利する結果報知演出が実行される場面について説明するものである。図7(a1)〜(a3),(a42),(a52)は、バトル演出におけるバトルで味方キャラクタが敗北する結果報知演出が実行される場面について説明するものである。図7(a1),(a2)は、図3(a1),(a2)と同様であるため、説明を省略する。   In the modified example, as in the present embodiment, in the final game of the battle effect suggesting the bonus winning, a scene in which the bell winning is generated and the result notification effect is executed will be described. FIGS. 7 (a1) to (a3), (a41), and (a51) illustrate a scene in which a notification effect is executed as a result of a teammate character winning in a battle in a battle effect. FIGS. 7 (a1) to (a3), (a42), and (a52) illustrate a scene in which a notification effect is executed as a result of a teammate character defeating in a battle effect. 7 (a1) and (a2) are the same as FIGS. 3 (a1) and (a2), and a description thereof will be omitted.

図7(a2)において、枠ランプ62は、所定時間が経過すると入賞演出を終了する。その後、図7(a3)に示すように、液晶表示器51に「PUSH」画像が表示される。これにより、演出用スイッチ56の操作の受付けが開始されるとともに、演出用スイッチ56の操作が促進される。すなわち、変形例においては、液晶表示器51に「PUSH」画像が表示されて演出用スイッチ56の操作の受付けを開始する前に、枠ランプ62が消灯して入賞演出が終了する。   In FIG. 7 (a2), the frame lamp 62 ends the winning effect when a predetermined time has elapsed. After that, as shown in FIG. 7 (a3), the “PUSH” image is displayed on the liquid crystal display 51. Thus, the acceptance of the operation of the effect switch 56 is started, and the operation of the effect switch 56 is promoted. That is, in the modified example, before the “PUSH” image is displayed on the liquid crystal display 51 and the acceptance of the operation of the effect switch 56 is started, the frame lamp 62 is turned off and the winning effect is ended.

遊技者が演出用スイッチ56を操作すると、バトル演出の結果が導出される。すなわち、本実施形態においては、遊技者による第3停止操作が開始契機となりバトル演出の結果が導出されるが、変形例においては、遊技者による演出用スイッチ56の操作が開始契機となりバトル演出の結果が導出されることになる。   When the player operates the effect switch 56, the result of the battle effect is derived. In other words, in the present embodiment, the third stop operation by the player is the start opportunity and the result of the battle effect is derived. However, in the modified example, the operation of the effect switch 56 by the player is the start opportunity and the battle effect is generated. The result will be derived.

ボーナス当選していた場合は、図7(a41)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタを倒して勝利する画像が液晶表示器51に表示される。ボーナス当選していなかった場合は、図7(a42)に示すように、味方キャラクタが敵キャラクタに倒されて敗北する画像が液晶表示器51に表示される。これ以降は、図7(a41),(a51),(a42),(a52)と同様であるので、説明を省略する。   When the bonus is won, as shown in FIG. 7A 41, an image in which the teammate character wins by defeating the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. When the bonus is not won, as shown in FIG. 7 (a42), the liquid crystal display 51 displays an image in which the ally character is defeated by the enemy character and defeated. The subsequent steps are the same as those shown in FIGS. 7 (a41), (a51), (a42), and (a52), and the description thereof will be omitted.

図7(a3)〜(a51)に示すように、バトル演出の結果は、遊技者の演出用スイッチ56の操作に応じて導出され、図7(a2),(a3)に示すように、液晶表示器51に「PUSH」画像が表示されて演出用スイッチ56の操作の受付けを開始する前に、枠ランプ62が消灯して入賞演出が終了する。このように、演出用スイッチ56の操作に応じて、バトル演出の結果を報知するために枠ランプ61が消灯からレインボー点灯に変化させるときには、枠ランプ62による入賞演出が終了しているため、枠ランプ62による入賞演出とバトル演出の結果報知とが混在することなく、入賞演出を実行する際に報知内容が紛らわしくならない。   As shown in FIGS. 7 (a3) to (a51), the result of the battle effect is derived in accordance with the player's operation of the effect switch 56, and as shown in FIGS. 7 (a2) and (a3), the liquid crystal Before the “PUSH” image is displayed on the display 51 and the acceptance of the operation of the effect switch 56 is started, the frame lamp 62 is turned off and the winning effect is ended. In this way, when the frame lamp 61 is changed from being extinguished to rainbow-lit in order to notify the result of the battle effect according to the operation of the effect switch 56, the winning effect by the frame lamp 62 has been completed. The winning effect by the lamp 62 and the notification of the result of the battle effect are not mixed, and the notification content is not confused when the winning effect is executed.

なお、枠ランプ62を用いた入賞演出が終了した後に液晶表示器51に「PUSH」画像が表示されるものに限らず、枠ランプ62を用いた入賞演出の終了と同時に液晶表示器51に「PUSH」画像が表示されるものであってもよい。また、第3停止操作の直後に液晶表示器51に「PUSH」画像が表示されるものであってもよい。   It should be noted that the “PUSH” image is displayed on the liquid crystal display 51 after completion of the winning effect using the frame lamp 62, and the liquid crystal display 51 is displayed simultaneously with the completion of the winning effect using the frame lamp 62. A "PUSH" image may be displayed. In addition, the “PUSH” image may be displayed on the liquid crystal display 51 immediately after the third stop operation.

[入賞演出中に電断が発生した場合について]
本実施の形態においては、特定入賞(たとえば、チェリー入賞)の発生を報知する枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行される構成とした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、特定入賞の発生を報知する枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出は実行されない一方で、液晶表示器51を用いた入賞演出は実行される構成とした。以下、詳細に説明する。
[About the case where a power failure occurs during the prize production]
In the present embodiment, processing related to the progress of the game by the occurrence of power failure during the execution of the prize effect using the frame lamp 62 to notify the occurrence of a specific winning (for example, cherry winning), the reel LED 55 and the liquid crystal display 51 When there is an interruption, and the processing related to the progress of the game is resumed after a power failure, the winning effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and may be as follows. For example, processing of the progress of the game is interrupted by the occurrence of power interruption during execution of the prize effect using the frame lamp 62, the reel LED 55 and the liquid crystal display 51 to notify the occurrence of a specific winning, and then return from the power interruption When the process related to the progress of the game is resumed, the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 is not performed, while the winning effect using the liquid crystal display 51 is performed. The details will be described below.

図8は、変形例において入賞演出実行中に電断が発生した場合の演出の一例を示す図である。図8(a1)〜(a4)は、ベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生する場面について説明するものである。図8(b1)〜(b4)は、チェリー入賞による入賞演出実行中に電断が発生する場面について説明するものである。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an effect when a power interruption occurs during execution of a winning effect in the modified example. FIGS. 8A1 to 8A4 illustrate scenes in which power interruption occurs during execution of a winning effect due to a bell winning. FIGS. 8 (b1) to 8 (b4) illustrate a scene in which a power failure occurs during execution of a winning effect by the cherry winning.

図8(a1)〜(a4)のベル入賞による入賞演出実行中に電断が発生する場合については、図4(a1)〜(a4)と同じである。図4(a1)〜(a4)と同様に、ベル入賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出が実行され、入賞演出実行中に電断が発生し、当該電断から復帰した場合は、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出が実行されない。   The case where a power failure occurs during the execution of the winning effect by the bell winning in FIGS. 8 (a1) to 8 (a4) is the same as that in FIGS. 4 (a1) to 4 (a4). Similarly to FIGS. 4A1 to 4A4, when a bell winning is generated, a winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 is executed, an electric interruption occurs during the winning effect, and the power interruption When returning from the above, a winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 is not executed.

図8(b1)に示すように、チェリー入賞が発生すると、サブ制御部91は、枠ランプ62を赤色で点灯させるとともにリールLED55を点滅させる入賞演出を実行する。さらに、サブ制御部91は、文字画像「チャンス」を表示させる入賞演出を実行する。   As shown in FIG. 8 (b1), when a cherry winning occurs, the sub-control unit 91 executes a winning effect in which the frame lamp 62 is lit in red and the reel LED 55 is blinked. Further, the sub control unit 91 executes a winning effect for displaying the character image "chance".

図8(b2)に示すように、電断が発生し、当該電断から復帰した場合は、図8(b3)に示すように、サブ制御部91は、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出を実行しないのに対し、液晶表示器51にボーナス当選を示唆する文字画像「チャンス」を表示させる入賞演出を実行する。図8(b4)に示すように、BET操作がされると入賞演出は終了する。   As shown in FIG. 8 (b2), when a power interruption occurs and returns from the power interruption, the sub-control unit 91 uses the frame lamp 62 and the reel LED 55 as shown in FIG. 8 (b3). While the winning effect is not performed, the winning effect for displaying the character image "chance" suggesting the bonus winning on the liquid crystal display 51 is executed. As shown in FIG. 8 (b4), when the BET operation is performed, the winning effect is ended.

以上説明したように、チェリー入賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用いた入賞演出のいずれもが実行されるが、ベル入賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出のみが実行される。また、チェリー入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出は実行されないが、液晶表示器51を用いた入賞演出は実行される。   As described above, when a cherry winning occurs, both a winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 and a winning effect using the liquid crystal display 51 are executed, but a bell winning occurs. At the same time, only the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 is executed. In addition, during the execution of the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 for notifying the occurrence of the cherry winning, and the winning effect using the liquid crystal display 51, the processing related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption, and then When the processing relating to the progress of the game is resumed after returning from the interruption, the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 is not executed, but the winning effect using the liquid crystal display 51 is executed.

なお、チェリー入賞発生を報知する入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときにおいて、液晶表示器51を用いた入賞演出は実行されるようにしたが、これに限らず、液晶表示器51、枠ランプ62およびリールLED55のいずれか、あるいはこれらの組合せを用いて入賞演出を実行するようにしてもよい。   When the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power interruption during execution of the winning effect for notifying the occurrence of the cherry prize, the liquid crystal display 51 is restored when the process related to the progress of the game is resumed after returning from the power interruption. However, the present invention is not limited to this, and the winning effect may be executed using any one of the liquid crystal display 51, the frame lamp 62, the reel LED 55, or a combination thereof. Good.

以上のように、本変形例においては、図8に示すように、チェリー入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用いた入賞演出の実行中(図8(b1))に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出は実行されないが、液晶表示器51を用いた入賞演出は実行される(図8(b3))。このように、チェリー入賞時の入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときは、少なくとも液晶表示器51を用いた入賞演出が実行されるため、遊技者はチェリー入賞が発生したことを認識しやすい。このように、遊技の進行に関する処理が中断した場合であっても好適に入賞の発生を報知することができる。   As described above, in this modified example, as shown in FIG. 8, a winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 for notifying the occurrence of a cherry winning, and a winning effect using the liquid crystal display 51 are being executed ( When the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of the power interruption in FIG. 8B1, and then the process related to the progress of the game is resumed after returning from the power interruption, the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 is as follows. Although not executed, the winning effect using the liquid crystal display 51 is executed (FIG. 8 (b3)). In this way, when the processing related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power interruption during execution of the winning effect at the time of winning the cherry, and then the processing related to the progress of the game is resumed after returning from the power interruption, at least a liquid crystal display Since the winning effect using 51 is executed, the player can easily recognize that the cherry winning has occurred. In this way, even when the process related to the progress of the game is interrupted, it is possible to suitably notify the occurrence of the winning.

また、図8に示すように、枠ランプ62の点灯やリールLED55の点滅による入賞演出が実行され、液晶表示器51に文字画像「チャンス」が表示される入賞演出が実行される。このように、枠ランプ62やリールLED55を用いた入賞演出が実行されるだけではなく、液晶表示器51を用いた入賞演出も実行されるため、入賞演出の演出効果を高めることができる。   Further, as shown in FIG. 8, a winning effect is performed by turning on the frame lamp 62 and blinking the reel LED 55, and a winning effect in which the character image “chance” is displayed on the liquid crystal display 51 is executed. Thus, not only the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 is executed, but also the winning effect using the liquid crystal display 51 is executed, so that the effect effect of the winning effect can be enhanced.

また、図3(a2)に示すように、枠ランプ62を用いた入賞演出は2秒経過したときに終了するのに対して、図8(b3),(b4)に示すように、液晶表示器51を用いた入賞演出はBET操作がされるまで操作されるまで継続する。このように、枠ランプ62を用いた入賞演出が終了した後も液晶表示器51を用いた入賞演出は継続するため、遊技者に対して、入賞の発生をよりアピールすることができる。   Also, as shown in FIG. 3 (a2), the winning effect using the frame lamp 62 ends when 2 seconds elapse, whereas the liquid crystal display as shown in FIGS. 8 (b3) and (b4). The winning effect using the device 51 is continued until the BET operation is performed. Thus, since the winning effect using the liquid crystal display 51 continues even after the winning effect using the frame lamp 62 is completed, the occurrence of the winning can be more appealed to the player.

また、図8(b1)に示すように、チェリー入賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用いた入賞演出のいずれもが実行され、図8(a1)に示すように、ベル入賞が発生したときは、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出のみが実行されるため、遊技者に、チェリー入賞が発生したことを適切に注目させることができる。   As shown in FIG. 8 (b1), when a cherry winning occurs, both a winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 and a winning effect using the liquid crystal display 51 are executed. As shown in FIG. 8 (a1), when the bell winning is generated, only the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 is executed, so that the player appropriately pays attention to the occurrence of the cherry winning. be able to.

また、図8(a2),(b2)に示すように、電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断している間においては、入賞演出が実行されないため、遊技の進行に関する処理が中断している間、遊技者が、入賞演出が実行されているように誤認することを防止することができる。   Also, as shown in FIGS. 8 (a2) and (b2), while the process related to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of a power interruption, the winning effect is not executed, so the process related to the progress of the game is interrupted. During this time, it is possible to prevent the player from misidentifying that the winning effect is being executed.

上述の実施形態においては、図4(a1)〜(a4)の例をベル入賞時に適用し、図4(b1)〜(b4)の例をチェリー入賞時に適用したが、その他の入賞を適用してもよい。たとえば、図4(a1)〜(a4)の例をチェリー入賞時に適用し、図4(b1)〜(b4)の例をベル入賞時に適用してもよい。もちろん、ベル入賞やチェリー入賞をスイカ入賞など、その他の入賞に置き換えてもよい。   In the above-described embodiment, the example of FIGS. 4A1 to 4A4 is applied at the time of a bell winning, and the example of FIGS. 4B1 to 4B4 is applied at the time of a cherry winning, but other winnings are applied. May be. For example, the examples of FIGS. 4 (a1) to (a4) may be applied at the time of winning a cherry and the examples of FIGS. 4 (b1) to (b4) may be applied at the time of winning a bell. Of course, the Bell prize or Cherry prize may be replaced with other prizes such as a watermelon prize.

また、上述の変形例においては、図8(a1)〜(a4)の例をベル入賞時に適用し、図8(b1)〜(b4)の例をチェリー入賞時に適用したが、その他の入賞を適用してもよい。たとえば、図8(a1)〜(a4)の例をチェリー入賞時に適用し、図8(b1)〜(b4)の例をベル入賞時に適用してもよい。もちろん、ベル入賞やチェリー入賞をスイカ入賞など、その他の入賞に置き換えてもよい。   Moreover, in the above-mentioned modification, the example of FIGS. 8 (a1) to (a4) is applied at the time of the Bell winning, and the example of FIGS. 8 (b1) to (b4) is applied at the time of winning the Cherry. You may apply. For example, the examples of FIGS. 8A1 to 8A4 may be applied at the time of winning a cherry and the examples of FIGS. 8B1 to 8B4 may be applied at the time of winning a bell. Of course, the Bell prize or Cherry prize may be replaced with other prizes such as a watermelon prize.

さらに、図4(b1)〜(b4)の例と、図8(a1)〜(a4)の例とで、入賞役を異ならせてもよい。たとえば、ベル入賞したときに図4(a1)〜(a4)の例を適用し、チェリー入賞したときに図4(b1)〜(b4)の例を適用し、スイカ入賞したときに図8(a1)〜(a4)の例を適用してもよい。   Furthermore, the winning combination may be different between the example of FIGS. 4B1 to 4B4 and the example of FIGS. 8A1 to 8A4. For example, the example of FIGS. 4 (a1) to (a4) is applied when a bell is won, the example of FIGS. 4 (b1) to (b4) is applied when a cherry is won, and FIG. 8 ( The examples of a1) to (a4) may be applied.

[中断条件について]
本実施の形態においては、図4〜6で示したように、中断条件として、電断の発生やエラーの発生を例示した。しかし、これに限らず、中断条件は、設定確認状態への移行であってもよい。設定確認状態とは、スロットマシン1の設定値を確認可能な状態である。設定確認状態へは、スロットマシン1に備えられた設定キースイッチを操作することで移行することができる。設定キースイッチの操作により設定確認状態へ移行すると、遊技の進行に関する処理が中断する。また、設定キースイッチの操作により設定確認状態が終了すると、遊技の進行に関する処理が再開する。
[Interruption conditions]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 4 to 6, the occurrence of power interruption and the occurrence of an error are illustrated as the interruption condition. However, the present invention is not limited to this, and the interruption condition may be transition to the setting confirmation state. The setting confirmation state is a state in which the setting value of the slot machine 1 can be confirmed. The setting confirmation state can be shifted by operating the setting key switch provided in the slot machine 1. When the setting confirmation state is entered by the operation of the setting key switch, processing relating to the progress of the game is interrupted. Further, when the setting confirmation state is ended by the operation of the setting key switch, the processing regarding the progress of the game is resumed.

たとえば、図6で示した例においては、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出の実行中に設定確認状態への移行により遊技の進行に関する処理が中断し、その後設定確認状態が終了して遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出を実行するにしてもよい。また、設定確認状態において、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出を実行するようにしてもよい。   For example, in the example shown in FIG. 6, the process related to the progress of the game is interrupted by the transition to the setting confirmation state during the execution of the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 for notifying the occurrence of the bell winning, and then the setting is made. When the confirmation state ends and the process relating to the progress of the game resumes, a winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 may be executed. Further, in the setting confirmation state, a winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 may be executed.

また、図4で示した例においては、ベル入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出の実行中に、設定確認状態への移行により遊技の進行に関する処理が中断し、その後設定確認状態が終了して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行されないようにしてもよい。その一方で、ボーナス入賞発生を報知する枠ランプ62、リールLED55および液晶表示器51を用いた入賞演出の実行中に、設定確認状態への移行により遊技の進行に関する処理が中断し、その後設定確認状態が終了して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行されるようにしてもよい。その際、液晶表示器51にはボーナスが入賞したことを報知する画像を表示する。   Further, in the example shown in FIG. 4, during the execution of the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 for notifying the occurrence of the bell winning, the process related to the progress of the game is interrupted by the transition to the setting confirmation state, and thereafter When the setting confirmation state is ended and the process related to the progress of the game is resumed, the winning effect may not be performed. On the other hand, during the execution of the winning effect using the frame lamp 62, the reel LED 55, and the liquid crystal display 51 for notifying the occurrence of the bonus winning, the process related to the progress of the game is interrupted by the transition to the setting confirmation state, and then the setting confirmation is performed. When the state is ended and the process related to the progress of the game is resumed, a winning effect may be performed. At that time, the liquid crystal display 51 displays an image notifying that the bonus has been won.

本実施の形態においては、図6で示した例においては、ベル入賞発生時を例に挙げたが、これに限らず、ボーナス入賞時に適用してもよい。たとえば、ボーナス入賞発生を報知する枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出、および液晶表示器51を用いた入賞演出の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、枠ランプ62およびリールLED55を用いた入賞演出は実行されないようにしてもよい。その一方で、液晶表示器51を用いた入賞演出は実行されるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the example shown in FIG. 6, the case of the occurrence of a bell winning is given as an example. For example, during the execution of a winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 for notifying the occurrence of a bonus winning, and a winning effect using the liquid crystal display 51, processing relating to the progress of the game is interrupted due to the occurrence of power interruption, and then When the processing relating to the progress of the game is resumed after returning from the interruption, the winning effect using the frame lamp 62 and the reel LED 55 may not be executed. On the other hand, a winning effect using the liquid crystal display 51 may be executed.

[電断から復帰した後の入賞演出の実行について]
図4(b3)で示したように、電断から復帰した後に液晶表示器51を用いた入賞演出を実行する場合、入賞演出を最初から実行するようにした。しかし、これに限らず、リールLED55や枠ランプ62の入賞演出を行う場合にも、入賞演出を最初から実行するようにしてもよい。たとえば、複数のLEDから構成され、LEDの点灯順序が決まっている場合や、円を描くように順に点灯または点滅させるような場合に、点灯順に最初から点灯させるようにしてもよい。
[About the execution of the prize presentation after returning from the power failure]
As shown in FIG. 4 (b 3), when a winning effect using the liquid crystal display 51 is executed after returning from power failure, the winning effect is performed from the beginning. However, the present invention is not limited to this, and when performing the winning effect of the reel LED 55 and the frame lamp 62, the winning effect may be performed from the beginning. For example, in the case where the lighting order of the LEDs is determined, or when the lighting order of the LEDs is to be lighted or blinked in a circle, the lighting order may be lighted from the beginning.

また、電断から復帰した後に入賞演出を実行する場合に、入賞演出を最初から実行するものに限らず、入賞演出を途中にから実行するようにしてもよい。たとえば、サブ制御部91は、文字画像「チャンス」を画面左端から画面中央まで移動させて液晶表示器51に表示させる入賞演出を実行するが、電断発生前に既に文字画像「チャンス」が画面中央まで移動している場合には、電断から復帰した後は、文字画像「チャンス」を最初から画面中央で表示させるようにしてもよい。   Further, when the winning effect is executed after returning from the power interruption, the winning effect is not limited to the one that is executed from the beginning, and the winning effect may be executed halfway. For example, the sub-control unit 91 performs a winning effect of moving the character image “chance” from the left end of the screen to the center of the screen and displaying it on the liquid crystal display 51, but the character image “chance” has already been displayed on the screen before the occurrence of power interruption. When moving to the center, the character image “chance” may be displayed in the center of the screen from the beginning after returning from the power interruption.

また、特定時間(たとえば、5秒)の入賞演出を実行するものである場合において、上記「入賞演出を最初から実行する」とは、特定時間の最初から実行する(電断前の実行時間に関わらず電断後に5秒間実行する)ものであってもよく、上記「入賞演出を途中から実行する」とは、特定時間の続きから実行する(電断前に2秒間実行済みであれば、電断後に残りの3秒間実行する)ものであってもよい。   Further, in the case where a winning effect for a specific time (for example, 5 seconds) is to be executed, the above-mentioned “execution of winning effect from the beginning” is executed from the beginning of the specified time (the execution time before the power interruption) Regardless of whether or not it is executed for 5 seconds after power interruption), the above-mentioned “execute the winning effect from the middle” is executed from the continuation of a specific time (if it has been executed for 2 seconds before power interruption, It may be performed for the remaining 3 seconds after power interruption.

[特定入賞について]
本実施の形態においては、図4、図5および図8に示したように、所定入賞としてベルの入賞などを例示し、特定入賞としてボーナスと同時当選可能なチェリーの入賞を例示した。しかし、これに限らず、特定入賞はボーナス入賞であってもよい。また、ボーナスと同時当選可能なその他の役や、有利区間移行役(後述)など、当選または入賞によって有利度が高くなるその他の役であってもよい。
[About specific prizes]
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, FIG. 5 and FIG. 8, winning of bell etc. is exemplified as the predetermined winning, and winning of cherry capable of winning simultaneously with the bonus is exemplified as specific winning. However, not limited to this, the specific winning may be a bonus winning. In addition, it may be other roles that can be won simultaneously with the bonus, other roles such as an advantage segment transition role (described later), etc., in which the degree of advantage is increased by winning or winning.

[バトル演出について]
本実施の形態においては、図4で示した例において、示唆演出として、ボーナス当選を示唆するバトル演出を実行するようにした。しかし、これに限らず、通常区間中において有利区間当選有無を示唆するバトル演出を実行するようにして、図4で示した例に適用してもよい。また、有利区間中の前兆状態においてCZやATの付与有無を示唆するようにしてもよい。また、チェリー当選時に有利区間とボーナスとが同時当選し得る場合において、有利区間中の前兆状態においてCZやATの付与有無あるいはボーナス当選有無を示唆するようにしてもよい。
[About battle rendition]
In the present embodiment, in the example shown in FIG. 4, a battle effect that suggests a bonus winning is executed as a suggested effect. However, the present invention is not limited to this, and it may be applied to the example shown in FIG. 4 by executing a battle effect which suggests the presence or absence of the advantageous section in the normal section. In addition, the presence or absence of CZ or AT may be suggested in the precursor state in the advantageous section. In addition, when the advantageous section and the bonus can be simultaneously won at the time of cherry winning, it may be suggested that the CZ or AT is given or not, or the bonus should be won in the precursor state in the advantageous section.

メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間、待機区間および有利区間が含まれる。通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る性能を持つ区間である。設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選したことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したときに当選する。通常区間において、ボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞するまで有利区間への制御が待機される待機区間に制御される。待機区間においては、ボーナスに入賞したときに有利区間に制御される。   The main control unit 41 controls a plurality of types of gaming sections as a concept of a state different from the gaming state (RT state). The game section includes a normal section, a standby section and an advantageous section. The normal section is a section in which navigation information can not be notified. The advantageous section is a section in which the navigation information can be notified, and is a section having a performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R. After the setting change, it is controlled to the normal section, and shifts to the advantageous section based on winning of the transition to the advantageous section. The transition to the advantageous section is won when a predetermined condition is established. When the bonus is won in the normal section, the control is performed in the standby section in which the control to the advantageous section is on standby until the bonus is won. The standby section is controlled to be an advantageous section when a bonus is won.

メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役(たとえば、チェリーなどのレア役)に当選したときに、有利区間に移行する。有利区間は、有利区間には、前兆状態と、CZと、ATとが含まれる。本実施の形態においては、有利区間への移行に当選すると、有利区間振り分け抽選によって、有利区間の種類として、前兆状態のみ、および前兆状態後にCZ移行のいずれかに決定される。前兆状態は、CZやATに制御されてそのまま有利区間が継続するか、あるいはCZやATに制御されることなく通常区間に移行するかを示唆する状態である。ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。CZは、メイン制御部41によって制御され、ATへの制御に関する有利度合いが通常区間よりも高くなる状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条件(たとえば、ATゲーム数やCZゲーム数が0になったこと)が成立したことに基づいて通常区間に移行する。   The main control unit 41 shifts to the advantageous section when it is elected to the advantageous section transition role (for example, a rare role such as cherry) in the normal section. The advantageous section includes a precursor state, CZ, and AT. In the present embodiment, when winning the transition to the advantageous section, the advantageous section sorting lottery determines that the advantageous section type is either the precursor state only or the CZ transition after the precursor state. The precursor state is a state that suggests whether the advantageous section continues as it is controlled by CZ or AT, or shifts to the normal section without being controlled by CZ or AT. The AT is a notification state in which a navigation effect is performed that is controlled by the main control unit 41 and notifies the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R. CZ is controlled by the main control unit 41 and is in a state where the degree of advantage regarding control to the AT is higher than in the normal section. When controlled in the advantageous section, the process shifts to the normal section based on the fact that the condition for ending the advantageous section (for example, the number of AT games or the number of CZ games has become 0) is established.

本発明は、本実施の形態に限らず上述した変形例について適用可能であるが、これに限らず、上記に列挙した変形例については、一部のみを適用してもよいし、複数の変形例を組み合わせて適用するようにしてもよい。また、なお書きを含めて、自由に組み合わせて適用するようにしてもよい。   The present invention is not limited to the present embodiment and can be applied to the above-described modified examples. However, the present invention is not limited to this, and only a part or a plurality of modified examples may be applied to the modified examples listed above. The examples may be combined and applied. Also, it may be combined freely and applied, including writing.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、55 リールLED、61 枠ランプ、62 枠ランプ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 55 reel LED, 61 frame Lamp, 62 frame lamp, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を報知する入賞演出を実行する入賞演出手段を備え、
前記入賞演出手段は、
特定入賞が発生したときに、第1入賞演出および第2入賞演出を実行し、
第1入賞演出および第2入賞演出の実行中において、遊技の進行に関する処理が中断し、その後当該処理が再開したときには、第1入賞演出を実行しない一方で、第2入賞演出を実行する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
It has a prize presentation means for executing a prize presentation for reporting the occurrence of a prize,
The said prize presentation means,
When a specific winning combination occurs, the first winning combination and the second winning combination are executed,
During the execution of the first winning a prize effect and the second winning effect, when the processing regarding the progress of the game is interrupted and then the process is resumed, while the first prize effect is not executed, the second prize effect is executed, slot Machine.
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