JP7096620B1 - Game table - Google Patents
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Abstract
【課題】制御手段に特徴を持った遊技台を提供する。
【解決手段】遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態を少なくとも含む複数の状態の中から何れかを設定可能なメイン制御手段であって、開閉判定手段により扉体が開状態であると判定された場合において、所定の操作手段が第一の操作状態から第二の操作状態に操作されると、設定確認状態を開始することが可能であり、設定確認状態において開閉判定手段により扉体が閉状態であると判定された場合には、所定の操作手段が第二の操作状態に操作されていても、設定確認状態を終了して遊技可能状態を開始することが可能な手段である。
【選択図】図51
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game table having a feature in a control means.
SOLUTION: A main control that can set any one from a plurality of states including at least a game-enabled state in which a game can proceed and a setting confirmation state in which a currently set setting value can be confirmed. When the door body is determined to be in the open state by the opening / closing determining means and the predetermined operating means is operated from the first operating state to the second operating state, the setting confirmation state is started. If the door body is determined to be closed by the open / close determination means in the setting confirmation state, the setting confirmation state is performed even if the predetermined operation means is operated to the second operation state. It is a means that can end the game and start the playable state.
FIG. 51.
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table typified by a ball game machine (pachinko machine), a spinning machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このようなスロットマシンには、遊技者に有利な有利状態を設定する制御手段を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of the game consoles. Some such slot machines are provided with control means for setting an advantageous state in favor of the player (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技台には、制御手段に改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the control means of the conventional game table.
本発明の目的は、制御手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table having a characteristic control means.
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技台は、
複数の設定値のうち何れか一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段と、
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体と、
前記扉体の開閉状態を判定する開閉判定手段と、
操作状態として第一の操作状態と第二の操作状態を有する所定の操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記扉体には、第一の扉体と、第二の扉体と、があり、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行が可能な遊技可能状態、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態、及び、遊技の進行が不可能な遊技不可能状態を少なくとも含む複数の状態の中から何れかを設定可能であり、
前記開閉判定手段により前記第一の扉体と前記第二の扉体の双方が開状態であると判定された場合において、前記所定の操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態を開始することが可能であり、
前記開閉判定手段により前記第一の扉体が閉状態であると判定され、且つ前記開閉判定手段により前記第二の扉体が開状態であると判定された場合には、前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されたまま、前記遊技不可能状態とすることが可能であり、
前記開閉判定手段により前記第一の扉体と前記第二の扉体の双方が閉状態であると判定された場合には、前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されたまま、前記遊技可能状態とすることが可能な手段である、
ことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the game console according to the present invention is
A main control means that controls the game based on one of a plurality of set values, and
A door body that can be opened and closed on the front of the game console,
An opening / closing determining means for determining an open / closed state of the door body,
A game console provided with a predetermined operating means having a first operating state and a second operating state as operating states.
The door body includes a first door body and a second door body.
The main control means
Among a plurality of states including at least a game-enabled state in which the game can proceed, a setting confirmation state in which the currently set setting value can be confirmed , and a game-incapable state in which the game cannot proceed. Either can be set from
When it is determined by the opening / closing determining means that both the first door body and the second door body are in the open state, the predetermined operating means changes from the first operating state to the second operation. When the state is operated, it is possible to start the setting confirmation state.
When the opening / closing determining means determines that the first door body is in the closed state and the opening / closing determining means determines that the second door body is in the open state, the predetermined operating means. Can be put into the game impossible state while being operated in the second operation state.
When it was determined by the opening / closing determining means that both the first door body and the second door body were in the closed state, the predetermined operating means was operated to the second operating state . As it is, it is a means that can make the game playable state.
It is characterized by that.
本発明に係る遊技台によれば、制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the game console according to the present invention, it is possible to provide a game console having a feature in the control means.
<<実施形態1>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説
明する。
<<
Hereinafter, the game console (slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロ
ットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本
体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉1
02(扉体)と、を備える。なお、前面扉102(扉体)については、図2を用いて後述
する。
The
02 (door body) and. The front door 102 (door body) will be described later with reference to FIG.
本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリール
が3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン
100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステ
ッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所
定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図4(
a)参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~1
12の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図
柄が見えるようになっている。
In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each
a) See). The symbols on the
About three symbols are displayed in the vertical direction from the
そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組
合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合
せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリ
ール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、
3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの
設置位置はこれに限定されるものではない。
Then, by rotating each
Although three reels are provided inside the center of the
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄
を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の
図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、
スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と
受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられてお
り、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が
通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転
方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃
至112を停止させる。
On the back surface of each of the
Inside the
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、
特別役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別遊技状態中)であるこ
とを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技
メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前
回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可
能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リー
ルパネルランプ128は演出用のランプである。
The
It is a lamp that informs the player that he / she has been internally elected (special role) or that he / she is in a bonus game (during a special game state). The game medal
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメ
ダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態にお
いては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボ
タン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入さ
れるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお
、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、
規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせ
る遊技開始ランプ121が点灯する。
The
When a predetermined number of medals are inserted, the
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投
入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に
投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)する
こともでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口141の左側には、後述する
管理用画面SDや音量値表示VD等において、メニューの選択や音量調整等を行うための
操作手段である十字キー193a(第二の操作手段。上ボタン、下ボタン、右ボタン、左
ボタンの4つで構成される)やOKボタン193b(以下、これらを総称して「十字ボタ
ン193」という場合がある。)を配置している。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚
数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、
ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示
器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示す
るための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では
、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7
セグメント(SEG)表示器で構成している。
The stored
It is a display device for displaying the number of medals paid out during the bonus game) numerically. The
It consists of a segment (SEG) indicator.
スタートレバー135(操作手段)、リール110乃至112の回転を開始させるため
のレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入す
るか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、
リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操
作を遊技の開始操作と言う。
It is a lever type switch for starting the rotation of the start lever 135 (operating means) and the
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン(停止ボタン)137乃至139
が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作に
よって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイ
ッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン
137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操
作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
Is provided. The
以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操
作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停
止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(
以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。
Hereinafter, the operation for the
Hereinafter, it is also referred to as "third stop" or "third stop". ).
また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停
止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停
止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(また
は、押順)という。
Further, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel in this order. Further, the order in which the
ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左
またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右
またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)
左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右ま
たはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中
の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL
)の6種類である。
The operation order (pressing order) of the
Left->right-> middle operation order (left-right middle or LRC), (3) middle->left-> right operation order (middle left-right or CLR), (4) middle->right-> left operation order (middle right left or CRL) , (5) Right->left-> middle operation order (right-left middle or RLC), (6) Right->middle-> left operation order (right middle left or RLC)
).
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り
除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留さ
れたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタ
ンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除す
るためのキーを挿入する孔である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタ
イトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口
155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内
部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右
各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。
前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音
孔143が設けられている。
At the bottom of the
A
この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ
163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設され
た液晶表示装置157(表示手段。以下、「演出画像表示装置」ともいう)を備えており
、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側
に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現
する構造となっている。
The
なお、表示手段は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示
可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレ
イ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、
リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。
また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形
態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示
の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見
えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をな
していてもよい。
The display means may be a display device capable of displaying various production images and various game information, not just a liquid crystal display device, and may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, or an organic EL. Display, plasma display,
It may be a reel (drum), or a display device including a projector and a screen.
Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.
<内部構造>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の内部構造について説明する。図2は、前
面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal structure>
Next, the internal structure of the
本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板26
4および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背
面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納し
た主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、
3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリー
ル110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収
納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260
には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部
集中端子板248が取り付けられている。
The
It is a box body that is surrounded by 4 and a
Three
Is attached to an external centralized
また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キー
スイッチ(第一の操作手段。以下、「設定キーSW」ともいう。図示省略)が設けられて
いる。この設定キーSWは、後述する設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設
定確認を開始するための操作手段である。また、本体101の内部には、押下操作により
、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)が可能なリセットスイッチ(以下、「リ
セットSW」ともいう。)が設けられている。このリセットSWは、後述する各種エラー
を解消する操作(エラー解消操作)が可能なエラー解除スイッチとしても機能する操作手
段である。
Further, inside the
これらの設定キーSWとリセットSWは、前面扉102(扉体)が開放状態の場合にの
み操作可能な位置に設けられた操作手段であり、前面扉102(扉体)が閉鎖状態の場合
には操作が困難または不能である。換言すれば、遊技店の管理者(店員等)のみが操作可
能な操作手段であり、遊技者が操作不能な操作手段である。
These setting key SW and reset SW are operating means provided at positions that can be operated only when the front door 102 (door body) is in the open state, and when the front door 102 (door body) is in the closed state. Is difficult or impossible to operate. In other words, it is an operation means that can be operated only by the manager (clerk, etc.) of the game store, and is an operation means that the player cannot operate.
また、本体101の内部には、設定値の表示が可能な設定値表示装置101a(図12
参照)が設けられている。本例では、設定値表示装置101aを7セグメント表示器で構
成している。詳細は後述するが、設定変更の操作が行われた場合には、設定値表示装置1
01aにおいて、設定値(設定1~設定6のいずれか)が表示されるとともに、スタート
レバー135の操作によって設定値が確定すると、設定値は非表示となる。一方、設定確
認の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数
値が表示される。
Further, inside the
See). In this example, the set
In 01a, the set value (one of the
下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)
が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には
、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ2
44を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交
流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、5
00等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の
部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を
供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
On the
Is arranged, a
44 is arranged. The
It is supplied to each control unit such as 00 and each device. Further, a storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined component (for example,
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後
にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コー
ド264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が
、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出してい
る。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着さ
れ、本体101に対して開閉可能な扉体である。
The
本例では、ドアキー孔140(図1参照)に、遊技店の管理者が保有するキーを挿入す
ることで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。この
ため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができる
が、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。
In this example, the
本体101の右側の側面板260には、投光部と受光部から成る光学式センサ(検出手
段。以下、「開閉センサ」ともいう。図示省略)が設けられており、この開閉センサの投
光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構
成されている。
The
主制御部300は、後述する主制御タイマ割込み処理において、この開閉センサを含む
各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102
の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開
閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部
300に向けて出力する。
The
When the light-shielding piece of the
一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉セ
ンサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であ
ることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。
On the other hand, when the
すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であ
り、前面扉102が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が
開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になる。
That is, the open / close sensor is a detection means capable of detecting the open / closed state of the front door (door body) 102, and when the
なお、本発明に係る「検出手段」は、光学式センサに限定されず、例えば、磁気センサ
、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉
に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状
態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対
に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであっ
てもよい。
The "detection means" according to the present invention is not limited to the optical sensor, and may be, for example, a magnetic sensor, a proximity switch, a micro switch, a Hall element, or the like. Further, it is not limited to the one in which the open detection state and the closed detection state are always switched according to the opening and closing of the door body, and even if the door body is in the open state, the detection state can be changed to the closed detection state. On the contrary, even if the door body is in the closed state, the detection state may be the one that can be changed to the open detection state.
ここで、本例に係る開閉センサは、所定の操作が行われることで、前面扉(扉体)10
2が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。具体的
には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部
の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投
光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出
状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。
Here, the open / close sensor according to this example has a front door (door body) 10 by performing a predetermined operation.
Even if 2 is in the open state, the detection state is configured to be the closed detection state. Specifically, when the
なお、本発明に係る「所定の操作」は、本例に限定されず、例えば、開閉センサを閉鎖
検出状態にするDIPスイッチを設け、所定の操作として、このDIPスイッチの操作を
行ってもよい。また、検出手段を磁気センサで構成した場合には、磁石を近接させること
で、開閉センサの検出状態を閉鎖検出状態にしてもよい。
The "predetermined operation" according to the present invention is not limited to this example, and for example, a DIP switch for setting the open / close sensor to the closed detection state may be provided, and the DIP switch may be operated as a predetermined operation. .. Further, when the detection means is configured by a magnetic sensor, the detection state of the open / close sensor may be changed to the closed detection state by bringing the magnets close to each other.
図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御す
る演出制御基板(図示省略)、スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部に
は、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ17
0が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等
を設けている。さらに、音孔181に対応する位置にはスピーカ277を設けている。
An
There is provided a
<制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明す
る。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300
と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて
、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマ
ンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
And, according to the command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、
主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には
、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リ
ールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのR
AM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を
計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載
している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、
この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the
A
It is equipped with AM308, I /
This point is the same for the first
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロ
ック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源
が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ
312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を
決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304
は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、
水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値
を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時
間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
The
Uses this interrupt request as an opportunity to monitor each sensor and transmit drive pulses. for example,
When the clock signal output by the
主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~6
5535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成
回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出
力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路3
38から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処
理を開始する)。
The
A random number
When the start signal is input from 38, the game control is started (the main process of the main control unit described later is started).
乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生
成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2
種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)す
る数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方
法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモ
ジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法
は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出
し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種セン
サ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用し
て不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモ
ードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種と
して用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
The random number
There are different ways. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random value. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode is to perform an operation by a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of a random number value, and derive this operation result as a random number value. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number value. In the random number
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込
み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ
、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付セ
ンサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン13
8センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置18
0から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール1
11の光学式センサ、リール112の光学式センサ、開閉センサ等)の状態を監視してい
る。
Further, the
8 sensors,
Medal payout sensor for medals paid out from 0, optical sensor for
The state of the optical sensor of 11 (the optical sensor of the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この
検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路
316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジ
スタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの
通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個
設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、
ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン
137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
The
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132
センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM30
8に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作
を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタ
ン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出セン
サは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以
上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The sensor is installed in each of the
The insertion operation when the medals electronically stored in 8 are inserted as medals to be inserted into the game is detected. The
リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の
光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リー
ルフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号
を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセッ
トする。
The optical sensor of the
上述の通り、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能なセンサであ
る。前面扉102が閉鎖状態になると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信
号(例えばローレベルの信号)をCPU304に向けて出力する。一方、前面扉102が
開放状態になると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベ
ルの信号)をCPU304に向けて出力する。
As described above, the open / close sensor is a sensor capable of detecting the open / closed state of the front door (door body) 102. When the
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動す
る駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイ
ドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路
326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダ
ル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開
始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127
)を駆動する駆動回路328を備えている。
The
) Is provided.
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続して
おり、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ
(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば
、遊技状態)を出力する。
Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal plate 248) is connected to the
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給してい
る電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電
源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す
低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタ
フェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部
300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1
副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部4
00からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
Further, the
Although it is configured so that signals such as commands can be transmitted to the
From 00, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部4
00は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、
この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備え
ており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRA
M408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計
測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、
水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して
動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム
及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶
する。
<Sub-control unit>
Next, the first
00 receives the control command transmitted by the
A
It is equipped with an M408, an I /
It operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに
格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は
、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込
み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもと
に、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力
インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CP
U404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制
御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が
接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ27
2、277から出力する。
Further, the first
The sound output from the amplifier and the
Output from 2,277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力
インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ14
4、タイトルパネル162ランプ等)が接続されている。
Further, the first
4.
また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を
設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けてい
る。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたス
テッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426に
は、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ4
28と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続し
ている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ
430の状態を監視している。
Further, the first
28 and the
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受
信を行う。第2副制御部500は、液晶表示装置157の表示制御を含む演出装置160
の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の
制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163の
モータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
Further, the
Perform various controls. The second
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェ
ースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する
基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータ
を記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510
と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路
502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステ
ムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御
するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
The second
And a
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに
格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は
、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込
み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもと
に、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー
)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が
接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記
憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を
生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
Further, the second
<図柄配列>
図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説
明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)
に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the above-mentioned
It is a figure which developed and showed the arrangement of the design applied to in a plane.
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)
の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。
また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位
置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リ
プレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の
番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
Each
The symbols of are arranged by a predetermined number of frames (21 frames of
Further, the
<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。
なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役
の作動または払出を示している。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the
The figure shows the types of winning combinations (including operating combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュ
ラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は
新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別
され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役で
ある、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態にお
ける「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図
柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラ
ーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
Of the winning roles in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are the roles to shift to the bonus game, and the replay is the replay without inserting a new medal. There are cases where the winning combination is distinguished from the winning combination and is called the "operating combination", but the "winning combination" in the present embodiment includes the operating role, a big bonus, a regular bonus, and a replay. included. In addition, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operator without the distribution of medals (without the payout of medals) is displayed on the valid line, for example, big bonus, regular. Includes bonuses and winning replays.
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラ
ーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技役(リプレイ)があ
る。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言
うまでもない。
The winning roles of the
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)
は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作
動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7-白7-白7」、BB2が「青7
-青7-青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち
、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM
308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しな
かったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以
降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白
7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する
状態にある。
"Big Bonus (BB1, BB2)" (hereinafter, may be simply referred to as "BB")
Is a special role (actuating role) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. The corresponding symbol combinations are "white 7-white 7-white 7" for BB1 and "blue 7" for BB2.
-Blue 7-
(Stored in the predetermined area of 308), even if BB1 and BB2 are not won in the game, the flag indicating the internal winning is maintained until the winning, and BB1 and BB2 are maintained even after the next game. The internal winning is in progress, and the symbol combination "White 7-White 7-
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)
が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス-ボーナス-
ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し
、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナ
ス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される
こと、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を
開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技
をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい
。
"Regular Bonus (RB)" is a regular bonus game (RB game) by winning a prize.
Is a special role (acting role) that is started. The corresponding symbol combination is "Bonus-Bonus-"
"Bonus". As for RB, the flag is carried over in the same manner as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the start condition is not that the regular bonus game (RB game) is internally won and that the symbol combination is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is automatically started. May be.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベ
ル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応
する図柄組合せは、チェリーが「チェリー-ANY-ANY」、スイカが「スイカ-スイ
カ-スイカ」、ベルが「ベル-ベル-ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示
す通りである。なお、「チェリー-ANY-ANY」の場合、左リール110の図柄が「
チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
"Small role (cherry, watermelon, bell)" (hereinafter, may be simply referred to as "cherry", "watermelon", "bell") is a winning role in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The design combination is "cherry-ANY-ANY" for cherry, "watermelon-watermelon-watermelon" for watermelon, and "bell-bell-bell" for bell. The corresponding payout number is as shown in the figure. In the case of "Cherry-ANY-ANY", the design of the
Any symbol may be used as long as it is "cherry", and the symbols of the
「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行
うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない
。なお、対応する図柄組合せは、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」である。
The "replay" is a winning role (operating role) that allows a game to be played without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize, and the medal is not paid out. The corresponding symbol combination is "replay-replay-replay".
<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明
する。
<Types of RT-type game states>
Next, the types and transitions of the RT-type gaming states in the
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定
されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、
遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-game low probability state (RT1) is a default RT-type game state (hereinafter, also referred to as “normal game state”) that is initially set immediately after the power of the
This is a gaming state that is relatively disadvantageous to the player compared to other gaming states.
本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)
または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(R
T2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役に内部当選
した場合に、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行する。
In this example, in this replay low probability state (RT1), the replay combination 2 (promotion replay 1)
Or, if you win the replay role 3 (promotion replay 2), the replay high probability state (R) described later
Move to T2). Further, in this re-game low probability state (RT1), when the special role is internally won, the state shifts to the special role internal winning state (RT3) described later.
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い
遊技状態である。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-game is higher than that of the re-game low probability state (RT1).
本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役に内部当選した場合に、
後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行する。
In this example, in this replay high probability state (RT2), when the special role is internally won,
It shifts to the special role internal winning state (RT3) described later.
<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定され
た状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応す
る特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special role internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special role is set to ON, and the player performs a stop operation at a predetermined timing to become a special role corresponding to this flag. It is a gaming state in which the corresponding symbol combination can be displayed.
本例では、この特別役内部当選状態(RT3)において、特別役に入賞した場合に、後
述する特別遊技状態(RT4)に移行する。
In this example, in this special role internal winning state (RT3), when a special role is won, the game shifts to the special gaming state (RT4) described later.
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。
本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出され
た場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special game state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is the most advantageous gaming state among all the gaming states.
In this example, in the special gaming state (RT4), when a predetermined number (for example, 200) is paid out, the game shifts to the replay low probability state (RT1).
なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所
定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数
(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。
In this example, the end condition of the special gaming state (RT4) is not particularly limited, and for example, when a predetermined combination is internally won, when a predetermined number of times (for example, 8 times) is won, or when a predetermined number of times (for example, 8 times) is won. It may be the case that the game is played a number of times (for example, 6 times).
<主制御部メイン処理>
まず、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理に
ついて説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main process executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)
を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信
号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートし
てROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行す
る。
As described above, the
A start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 for outputting the above is provided. The
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定処理を行う。詳細は
後述するが、この初期設定処理では、初期設定、設定変更、復帰処理等に関する処理等を
行う。
When the power is turned on, first, various initial setting processes are performed in step S101. Details will be described later, but in this initial setting process, processing related to initial setting, setting change, return processing, and the like is performed.
ステップS102では、メダル投入/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダ
ルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドを第1副制御
部400へ送信するための準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、
前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行い、リプレイに
よる再遊技状態になるため、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレ
バー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があれば
ステップS103へ進む。
In step S102, the medal insertion / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparations are made for transmitting an insertion command indicating that a medal has been inserted to the first
Since the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed and the replay state is set, the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する
入賞ライン確定処理を行う。
In step S103, a winning line confirmation process is performed in which the number of inserted medals is determined and a valid winning line is determined.
ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理
を行い、次のステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。この入賞役内部抽選処
理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読
み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果
を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の
結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオ
ンになる。
In step S104, a random number acquisition process for acquiring a random number generated by the random
ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止デー
タを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御
部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択された
リール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400
に送信する準備を行う。ステップS107では、リール回転開始処理が実行され、全リー
ル110~112の回転を開始させる。
In step S106, a reel stop data selection process for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. The reel stop data is stored in the
Get ready to send to. In step S107, the reel rotation start processing is executed, and the rotation of all
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストッ
プボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押される
と、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの
停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~
112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS109へ
進む。
In step S108, the reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the
Stop any of 112. When all
なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン
137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、
停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3
停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備
を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳
しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、
リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御
部400に送信する準備を行う。
In this step S108, the stop button reception command for the
For the stop operation, the
For the
ステップS109では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、
有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示さ
れた場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベ
ル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役(ベル)に入賞したと判定される。また、この
ステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に
送信するための準備を行う。
In step S109, a winning determination process for determining a winning is performed. In this winning judgment process,
When a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある
何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に
応じて払い出す。
In step S110, the medal payout process is performed. In the medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、RT系
の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、
遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマン
ドを送信するための準備を行う。
In step S111, the game state control process is performed. In this game state control process, processing related to the transition of each game state of the RT system is performed, and when the start condition or the end condition is satisfied, the process is performed.
Transition the game state. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the game state of the current RT system.
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返
すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマン
ドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(ステップS206)に
おいて送信される。
With the above, one game is completed. After that, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206) of the main control unit timer interrupt process described later.
<初期設定処理>
次に、図6を用いて、図5を用いて説明した主制御部メイン処理における初期設定処理
(ステップS101)について説明する。なお、同図は初期設定処理の流れを示すフロー
チャートである。
<Initial setting process>
Next, with reference to FIG. 6, the initial setting process (step S101) in the main control unit main process described with reference to FIG. 5 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the initial setting process.
ステップS201では、起動時初期設定を行う。この起動時初期設定では、CPU30
4のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込禁止の設定、
I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314へ
の動作許可及び初期値の設定等を行う。
In step S201, the initial setting at startup is performed. In this initial setting at startup, the
Setting the initial stack value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of 4, interrupt prohibition setting,
Initial setting of I /
ステップS202では、RAM308に異常があるか無いかを判定し、異常がある場合
にはステップS207に進んで初期化処理を実行し、異常が無い場合にはステップS20
3に進む。
In step S202, it is determined whether or not there is an abnormality in the
Proceed to 3.
ステップS203では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを判定し、
扉開放中の場合にはステップS204に進み、扉開放中でない場合にはステップS205
に進んで復帰処理を実行する。また、ステップS204では、設定キーSWがONかOF
Fかを判定し、ONの場合にはステップS206に進んで設定変更処理を実行し、OFF
の場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。
In step S203, it is determined whether or not the
If the door is open, the process proceeds to step S204, and if the door is not open, step S205 is performed.
Proceed to to execute the return process. Further, in step S204, whether the setting key SW is ON or OF
It is determined whether it is F, and if it is ON, the process proceeds to step S206 to execute the setting change process, and it is OFF.
In the case of, the process proceeds to step S205 to execute the return process.
ステップS205の復帰処理では、スロットマシン100を電断前の状態に復帰させる
処理(例えば、主制御部タイマ割込み処理のステップS411の電断処理において、RA
M308に退避した復帰データの復帰等)を実行した後に、初期設定処理を終了する。
In the return process of step S205, the process of returning the
After executing the restoration of the restoration data saved in M308, etc.), the initial setting processing is terminated.
ステップS206では、設定変更処理を行った後に、ステップS207に進む。詳細は
後述するが、この設定変更処理では、設定変更に関する処理等を行う。
In step S206, after performing the setting change process, the process proceeds to step S207. Details will be described later, but in this setting change process, processing related to the setting change and the like are performed.
ステップS207では、初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM308のデー
タを初期化する処理(RAMクリア)等を実行した後に、初期設定処理を終了する。
In step S207, the initialization process is performed. In this initialization process, after executing a process (RAM clear) for initializing the data of the
<設定変更処理>
次に、図7を用いて、図6を用いて説明した初期設定処理における設定変更処理(ステ
ップS206)について説明する。なお、同図は設定変更処理の流れを示すフローチャー
トである。
<Setting change processing>
Next, the setting change process (step S206) in the initial setting process described with reference to FIG. 6 will be described with reference to FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the setting change process.
ステップS301では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)を行
い、次のステップS302では、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを
第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定変更
開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を
実行する。
In step S301, a process of initializing the data of RAM 308 (RAM clear) is performed, and in the next step S302, preparations for transmitting a setting change start command indicating to start setting change to the first
ステップS303では、割込みステータスを設定変更中に設定する。これにより、後述
する主制御部タイマ割込処理のステップS404の各種遊技処理では、設定変更中に応じ
た処理が実行される。
In step S303, the interrupt status is set during the setting change. As a result, in the various game processes in step S404 of the main control unit timer interrupt process, which will be described later, the process corresponding to the setting change is executed.
ステップS304では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例え
ば、現在の設定値が設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。ステップS30
5では、リセットSWの操作があったか否かを判定し、操作があった場合には、現在の設
定値を変更し、操作が無い場合には、ステップS307においてスタートレバー135の
操作を受け付けるまで、ステップS305の処理を繰り返し実行する。
In step S304, the current set value is displayed using the set
In 5, it is determined whether or not the reset SW has been operated, and if there is an operation, the current set value is changed, and if there is no operation, until the operation of the
より具体的には、ステップS305~S307の処理では、リセットSWの操作を1回
検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6
を超えると1に戻すことを繰り返して実行することで、設定値を変更する。また、ステッ
プS307において、スタートレバー135の操作があったと判定した場合には、リセッ
トSWによる設定値の変更操作を終了して、ステップS308に進む。
More specifically, in the processes of steps S305 to S307, every time the operation of the reset SW is detected, the set value is incremented and updated by 1 with respect to the currently set
If it exceeds, the set value is changed by repeatedly executing the return to 1. If it is determined in step S307 that the
ステップS308では、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設
定値としてRAM308に記憶し(設定値を確定し)、次のステップS309では、設定
値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。
In step S308, the set value displayed on the set
なお、本例では、スタートレバー135の操作を受け付けた場合に、設定値を確定する
ように構成したが、前面扉102が開放状態であるか否かの判定処理を加え、前面扉10
2が開放状態の場合にのみ、設定値を確定するように構成してもよい。この場合、前面扉
102が閉鎖状態の場合には設定値を確定することはできないが、管理用画面の表示を継
続してもよい。
In this example, the set value is determined when the operation of the
The set value may be fixed only when 2 is in the open state. In this case, when the
ステップS310では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの場合には、ス
テップS310の処理を繰り返し実行し、OFFの場合には、設定変更を終了すべく、ス
テップS311に進む。ステップS311では、設定変更を終了することを示す設定変更
終了コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は
、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を
終了する処理を実行する。
In step S310, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON, and if it is ON, the process of step S310 is repeatedly executed. If it is OFF, the process proceeds to step S311 in order to end the setting change. In step S311, preparations are made for transmitting a setting change end command indicating that the setting change is ended to the first
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処
理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート
である。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を
発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部
タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS401では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、C
PU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステッ
プS402では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms
)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT3
14を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リ
スタートを行う。
In step S401, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, C
Processing such as temporarily saving the value of each register of PU304 to the stack area is performed. In step S402, the count value of WDT314 is the initial setting value (32.8 ms in this embodiment).
WDT3 so that WDT interruption does not occur beyond () (to prevent processing abnormality from being detected).
14 is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit).
ステップS403では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理
では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出
信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画し
て設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS404では、各種遊技処理が実行され
、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS405では、タイマ更新処理
を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
In step S403, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the
ステップS406では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマ
ンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情
報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出
制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に
基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S406, the command setting transmission process is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first
ステップS407では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では
、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン
100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S407, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS408では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監
視処理では、設定値確認処理、扉開放監視処理、精算処理等を行う。
In step S408, device monitoring processing is performed. Details will be described later, but in this device monitoring process, setting value confirmation processing, door opening monitoring processing, settlement processing, and the like are performed.
ステップS409では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信
号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS411に進み、低電圧信号
がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS410に進む。
In step S409, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S411, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S410.
ステップS410では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割
込終了処理では、ステップS401で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタ
に設定する処理等を行い、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS411では
、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データと
してRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、主
制御部メイン処理に復帰する。
In step S410, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, a process of setting the value of each register temporarily saved in step S401 to each of the original registers is performed, and the process returns to the main control unit main process. On the other hand, in step S411, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of
<デバイス監視処理>
次に、図9を用いて、図8を用いて説明した主制御部タイマ割込み処理におけるデバイ
ス監視処理(ステップS408)について説明する。なお、同図はデバイス監視処理の流
れを示すフローチャートである。
<Device monitoring process>
Next, with reference to FIG. 9, the device monitoring process (step S408) in the main control unit timer interrupt process described with reference to FIG. 8 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of device monitoring processing.
ステップS501では、設定値確認処理を行った後にステップS502に進む。詳細は
後述するが、この設定値確認処理では、設定確認に関する処理を行う。ステップS502
では、扉開放監視処理を行う。
In step S501, the process proceeds to step S502 after performing the set value confirmation process. Details will be described later, but in this setting value confirmation process, processing related to setting confirmation is performed. Step S502
Then, the door opening monitoring process is performed.
主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、閉鎖検出状
態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検
知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す扉
閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部40
0は、この扉閉鎖検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の閉
鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)
をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する。
The
0 is the closing detection information indicating that the closing of the
Is stored in
一方、主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、開放
検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の開放を検知したことを示す
開放検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の開放を検知したことを
示す扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御
部400は、この扉開放検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉10
2の開放を検知したことを示す開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の
日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。
On the other hand, in the door opening monitoring process, the
The opening detection information (in this example, the information indicating "opening" and the opening date and time) indicating that the opening of 2 is detected is stored in the
扉開放報知については後述するが、本例では、前面扉102が扉体開放状態になった場
合に、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ2
72,277)から開放音(例えば、「扉開放中です」という音声)を出力する。なお、
扉開放報知の態様は特に限定されず、例えば、液晶表示装置157の表示領域に「扉開放
中です」という文字列を表示してもよい。
The door opening notification will be described later, but in this example, when the
72,277) outputs an opening sound (for example, a voice saying "the door is opening"). note that,
The mode of the door opening notification is not particularly limited, and for example, the character string "door is opening" may be displayed in the display area of the liquid
ステップS503では、精算処理を行った後に、ステップS504に進む。この精算処
理では、主制御部300は、精算ボタン134の有効期間(例えば、遊技が開始可能とな
ってからスタートレバー135の操作を受け付けるまでの期間)において、精算ボタン1
34センサの状態を監視し、精算ボタン134が操作されたことを示す信号を検知すると
、電子的に貯留されているメダルを精算する処理を行うとともに、メダルを精算する処理
を実行したことを示す精算コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In step S503, after performing the settlement process, the process proceeds to step S504. In this settlement process, the
34 When the state of the sensor is monitored and a signal indicating that the
ステップS504では、その他のデバイス監視処理を行った後に、デバイス監視処理を
終了する。詳細は後述するが、その他のデバイス監視処理では、エラー報知開始処理、エ
ラー報知終了処理等を行う。
In step S504, the device monitoring process is terminated after performing other device monitoring processing. Details will be described later, but in other device monitoring processes, error notification start processing, error notification end processing, and the like are performed.
<設定値確認処理>
次に、図10を用いて、図9を用いて説明したデバイス監視処理における設定値確認処
理(ステップS501)について説明する。なお、同図は設定値確認処理の流れを示すフ
ローチャートである。
<Set value confirmation process>
Next, the set value confirmation process (step S501) in the device monitoring process described with reference to FIG. 9 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the set value confirmation process.
ステップS601では、設定値確認中であるか否かを判定し、設定値確認中の場合には
ステップS606に進み、設定値確認中ではない場合にはステップS602に進む。ステ
ップS602では、設定値確認有効期間であるか否かを判定し、設定値確認有効期間の場
合にはステップS603に進み、設定値確認有効期間ではない場合には設定値確認処理を
終了する。
In step S601, it is determined whether or not the set value is being confirmed, and if the set value is being confirmed, the process proceeds to step S606, and if the set value is not being confirmed, the process proceeds to step S602. In step S602, it is determined whether or not the set value confirmation valid period is in effect, the process proceeds to step S603 in the case of the set value confirmation valid period, and the set value confirmation process ends in the case of not the set value confirmation valid period.
ここで、設定値確認有効期間とは、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例
では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)では
なく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中で
はなく、エラー報知中ではない期間のことである。
Here, the set value confirmation valid period is not a MAX bet state (a state in which one game can be started (three in this example) of medals is bet, or a replay state in which a game is replayed), but an opening / closing state. This is the period during which the sensor is not in the closed detection state and any of the
なお、設定値確認有効期間に関する条件は、上記条件の全てではなく、上記条件のうち
の何れかの条件や上記条件のうちの何れか複数の条件であっても良い。
The conditions relating to the set value confirmation valid period are not all of the above conditions, but may be any of the above conditions or any of a plurality of the above conditions.
ステップS603では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、
設定値確認処理を終了し、ONの場合には、ステップS604に進む。ステップS604
では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例えば、現在の設定値が
設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。次のステップS605では、設定確
認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準
備を行う。第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信
した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。
In step S603, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF, and if it is OFF, it is determined.
The setting value confirmation process is completed, and if it is ON, the process proceeds to step S604. Step S604
Then, the current set value is displayed using the set
設定確認中のステップS606では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの
場合には、設定確認を継続すべく、設定値確認処理を終了し、OFFの場合には、ステッ
プS607に進む。ステップS607では、設定値表示装置101aの表示を消去し、設
定値を非表示にし、次のステップS608では、設定確認を終了することを示す設定確認
終了コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は
、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を
終了する処理を実行する。
In step S606 during setting confirmation, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON. If it is ON, the setting value confirmation process is terminated in order to continue the setting confirmation. If it is OFF, step S607 is performed. move on. In step S607, the display of the setting
<その他のデバイス監視処理>
次に、図11を用いて、図9を用いて説明したデバイス監視処理における、その他のデ
バイス監視処理(ステップS504)について説明する。なお、同図は、その他のデバイ
ス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Other device monitoring processing>
Next, with reference to FIG. 11, another device monitoring process (step S504) in the device monitoring process described with reference to FIG. 9 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of other device monitoring processes.
ステップS701では、各エラー検知状態であるか否かを判定し、各エラー検知状態で
はない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、各エラー検知状態の場合にはステ
ップS702に進む。
In step S701, it is determined whether or not each error is detected, if it is not in each error detection state, other device monitoring processing is terminated, and if it is in each error detection state, the process proceeds to step S702.
ここで、本実施形態に係るスロットマシン100において発生し得るエラーとしては、
ドアオープンエラー(扉開放エラー)、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1(
メダルセレクターエラー)、メダル投入異常2~4、メダル払出異常1~3、オーバーフ
ロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。
Here, as an error that may occur in the
Door open error (door open error), hopper empty error, medal insertion error 1 (
Medal selector error), medal insertion abnormality 2-4, medal payout abnormality 1-3, overflow abnormality, RAM failure, winning abnormality, etc.
ドアオープンエラー(扉開放エラー)は、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前
面扉102が開けられた場合に発生し(エラー検知状態となり)、前面扉102が閉めら
れた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。
The door open error (door open error) is an error that notifies the opening of the door of the game console, occurs when the
上述の通り、主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し
、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると、扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部
400に送信し、第1副制御部400は、閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報
と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する一方で、開放検出状
態であることを示す信号を検知すると、扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信
し、第1副制御部400は、開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日
時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。
As described above, the
ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の
内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合に発生
し(エラー検知状態となり)、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消す
る(エラー非検知状態となる)。
The hopper empty error is a payout error related to the payout of medals, and occurs when the number of medals stored in the hopper housed inside the
メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)は、投入されたメダルがメダルセレクタ
等に滞留した場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー
解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非
検知状態となる)。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し
(エラー検知状態となり)、設定値変更またはRAMクリアにより解消する(エラー非検
知状態となる)。
Medal insertion error 1 (medal selector error) occurs when the inserted medal stays in the medal selector, etc. (error detection state), and after removing the cause of the error, the error release switch (reset SW in this example). ) Is resolved when the operation is accepted (error is not detected). The
メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいず
れかがオンになった場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル投入異常4は、投入
されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生し(
エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リ
セットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。
The
After removing the cause of the error, the error is resolved when the operation of the error release switch (reset SW in this example) is accepted (error is not detected).
メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に
発生し(エラー検知状態となり)、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダ
ルが滞留した場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル払出異常3は、メダル払出
処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し(
エラー検知状態となり)、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本
例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)
。
The
(Error detected state), both of which are resolved when the operation of the error release switch (reset SW in this example) is accepted after removing the cause of the error (error not detected state).
..
オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場
合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(
本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる
)。RAM不良は、RAMの確認により異常が検出された場合に発生し(エラー検知状態
となり)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解
消する(エラー非検知状態となる)。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内
部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生し(エラー検知状態と
なり)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消
する(エラー非検知状態となる)。
The overflow abnormality occurs when the overflow terminal of the medal auxiliary storage is turned on (error detection state), and after removing the cause of the error, the error release switch (error release switch)
In this example, it is resolved when the operation of reset SW) is accepted (error is not detected). The RAM failure occurs when an abnormality is detected by checking the RAM (error detection state), and is resolved when the operation of the error release switch (reset SW in this example) is accepted (error non-detection state). Become). The winning abnormality occurs when a winning symbol different from the winning symbol confirmed by the internal lottery is won after the
なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用するこ
ともできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエ
ラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異
常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が
挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受
け付けた場合に解消する。
The game console according to the present invention is not limited to slot machines, and can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in the pachinko machine include, for example, a bottom pan full tank error, a payout device error, a payout excess error, an illegal payout error, a main control unit communication error, a magnetic error, a magnetic field error, a frame opening error, and a RAM clear error. , Impact sensor error, etc., and these errors are also resolved when the operation of the error release switch is accepted after the cause of the error is removed.
ステップS702では、エラー報知可能期間であるか否かを判定し、エラー報知可能期
間ではない場合には、その他のデバイス監視処理に進む、エラー報知可能期間である場合
にはステップS703に進む。
In step S702, it is determined whether or not the error notification is possible period, and if it is not the error notification possible period, the process proceeds to other device monitoring processing, and if it is the error notification possible period, the process proceeds to step S703.
ここで、エラー報知可能期間とは、設定変更中ではなく、リール110~112のいず
れかが回転中ではない期間のことである。
Here, the error notification possible period is a period during which the setting is not being changed and any of the
ステップS703では、各エラー報知中であるか否かを判定し、各エラー報知中ではな
い場合にはステップS704に進み、各エラー報知中の場合にはステップS705に進む
。ステップS704では、エラー報知開始処理を実行する。
In step S703, it is determined whether or not each error is being notified, and if each error is not being notified, the process proceeds to step S704, and if each error is being notified, the process proceeds to step S705. In step S704, the error notification start process is executed.
このエラー報知開始処理では、主制御部300は、払出枚数表示器127にエラーコー
ドを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400
に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部3
00から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。
In this error notification start processing, the
Get ready to send to. The first
When it is received from 00, the process of starting error notification is executed.
エラー報知については後述するが、本例では、セレクターエラーが発生した場合には、
表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、「セレクターエラー発生!!」という文
字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列を表示し、発光体(各種ラ
ンプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から
、エラー音(「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出
力する。なお、エラー報知の態様は、特に限定されず、例えば、可動手段(リール110
~112)の動きによってエラー報知を行ってもよい。
Error notification will be described later, but in this example, if a selector error occurs,
In the display area of the display means (liquid crystal display device 157), a character string "Selector error has occurred !!" and a character string "Please call a game clerk." Are displayed, and a light emitter (
The error notification may be performed by the movement of ~ 112).
ステップS705では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを判定し、
扉開放中の場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、扉開放中でない場合にはステ
ップS706に進む。ステップS706では、エラー報知終了条件が成立したか否かを判
定し、エラー報知終了条件が成立していない場合には、その他のデバイス監視処理を終了
し、エラー報知終了条件が成立した場合には、ステップS707に進む。
In step S705, it is determined whether or not the
If the door is open, the other device monitoring process is terminated, and if the door is not open, the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether or not the error notification end condition is satisfied, and if the error notification end condition is not satisfied, other device monitoring processing is terminated, and if the error notification end condition is satisfied, the other device monitoring process is terminated. , Step S707.
ここで、エラー報知終了条件とは、エラー非検出状態であって、エラーを解除する操作
(本例では、リセットSWをONにする操作)を受け付けた場合に成立する条件のことで
ある。
Here, the error notification end condition is a condition that is satisfied when an operation for canceling an error (in this example, an operation for turning on the reset SW) is accepted in the error non-detection state.
ステップS707では、エラー報知終了処理を実行する。このエラー報知終了処理では
、主制御部300は、払出枚数表示器127に表示していたエラーコードを消去するとと
もに、解消したエラーに対応するエラー解消コマンドを第1副制御部400に送信するた
めの準備を行う。第1副制御部400は、このエラー解消コマンドを主制御部300から
受信した場合に、実行中のエラー報知を終了する処理を実行する。
In step S707, the error notification end process is executed. In this error notification end process, the
ステップS708では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、
管理用画面の表示を継続すべく、その他のデバイス監視処理を終了し、ONの場合には、
ステップS709に進む。ステップS709では、主制御部300は、準備中画面(例え
ば、図16(A)(4)参照)の表示の開始を指示する準備中画面表示コマンドを第1副
制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この準備中画面表示
コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示が可能となるまで準備
中画面を表示するか、管理用画面の表示が可能であっても所定時間、準備中画面を表示す
る処理等を実行する。
In step S708, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF, and if it is OFF, it is determined.
In order to continue displaying the management screen, other device monitoring processing is terminated, and if it is ON,
The process proceeds to step S709. In step S709, the
<管理用画面>
次に、図12~図18を用いて、管理用画面について説明する。
<Management screen>
Next, the management screen will be described with reference to FIGS. 12 to 18.
ここで、管理用画面とは、遊技店の店員等の管理者がスロットマシン100に関する各
種設定を行うために用いる画面のことである。管理者用画面の表示内容は特に限定されな
いが、本例では、図12(A)(2)等に示す管理者用画面SDの表示が可能である。
Here, the management screen is a screen used by an administrator such as a clerk of a game store to make various settings related to the
本例の管理者用画面SDは、管理者用の画面であることを示す「システム設定」という
タイトル表示と、複数種類のメニュー表示で構成される。本例のメニュー表示には、省電
力設定、時刻設定、エラー履歴設定、設定履歴があり、遊技店の店員等の管理者は、図1
を用いて説明した十字キー193a(上キー、下キー、右キー、左キー)やOKボタン1
93bを操作することで、メニュー表示のいずれかの項目を任意に選択することが可能で
ある。
The administrator screen SD of this example is composed of a title display of "system setting" indicating that the screen is for an administrator and a plurality of types of menu displays. The menu display of this example includes power saving settings, time settings, error history settings, and setting histories.
Cross key 193a (up key, down key, right key, left key) and
By operating 93b, any item of the menu display can be arbitrarily selected.
例えば、管理者用画面SDにおいて、省電力設定の項目が選択されると、省電力モード
の設定(例えば、スピーカ272,277の音量設定やLEDや各種ランプの輝度等の簡
易設定)等が可能であり、時刻設定の項目が選択されると、日付や時刻の設定が可能であ
る。
For example, when the power saving setting item is selected on the administrator screen SD, it is possible to set the power saving mode (for example, simple setting such as volume setting of
また、管理者用画面SDにおいて、エラー履歴の項目が選択されると、当該遊技台にお
いて過去に発生したエラーの履歴や、前面扉102の開放閉鎖履歴、電源投入・電断復電
の履歴等を表示することが可能であり、設定履歴の項目が選択されると、過去の設定変更
や設定確認の履歴を表示することが可能である。なお、エラー履歴における前面扉102
の開放閉鎖履歴と、設定履歴については後述する。
Further, when the error history item is selected on the administrator screen SD, the history of errors that have occurred in the past on the game console, the history of opening and closing the
The open-closed history and the setting history will be described later.
なお、管理者用画面SDにおいて選択可能な項目は、本例に限定されず、例えば、遊技
店の管理者のみが設定可能な最大音量や、エラー(例えば、前面扉102の開放)の発生
時に出力するエラー音等の設定が可能であってもよいし、LEDや各種ランプの光量の設
定等が可能であってもよい。
The items that can be selected on the administrator screen SD are not limited to this example, and for example, the maximum volume that can be set only by the administrator of the game store or when an error (for example, opening the front door 102) occurs. It may be possible to set an error sound or the like to be output, or it may be possible to set the amount of light of an LED or various lamps.
次に、管理用画面SDの説明に先立って、図12(A)を用いて、以降の図面で使用す
る語句について説明する。
Next, prior to the description of the management screen SD, the terms and phrases used in the following drawings will be described with reference to FIG. 12A.
「電源状態」は、スロットマシン100に外部から供給されている電源の状態を示し、
「電源OFF」は、スロットマシン100に電源が供給されていない状態であり、「電源
ON」は、スロットマシン100に電源が供給されている状態である。
"Power status" indicates the status of the power supplied to the
"Power off" is a state in which power is not supplied to the
「リール動作状態」は、リール110~112の動作状態を示し、「停止中」は、リー
ル110~112の全てが停止している状態であり、「動作中」は、リール110~11
2の少なくとも一つが回転している状態であり、「回転中」と同義である。
The "reel operating state" indicates the operating state of the
At least one of 2 is in a rotating state, which is synonymous with "rotating".
「扉体閉鎖状態/扉体開放状態」は、前面扉102の状態を示し、「扉体閉鎖状態」は
、前面扉102が閉鎖されている状態であり、「扉体開放状態」は、前面扉102が開放
されている状態である。また、「閉鎖検出状態/開放検出状態」は、開閉センサの状態を
示し、「閉鎖検出状態」は、前面扉102が閉鎖状態であることを検出している状態、ま
たは、前面扉102が開放状態であって、所定の操作によって開閉センサの検出状態を強
制的に閉鎖検出状態にしている状態であり、「開放検出状態」は、前面扉102が開放状
態であることを検出している状態である。
The "door body closed state / door body open state" indicates the state of the
「非投入状態/投入状態」は、メダルが投入されているか否かを示し、「非投入状態」
は、メダルが投入されていない状態であり、「投入状態」は、メダルが投入されている状
態、または、リプレイ入賞による再遊技状態である。また、「エラー検出状態」は、エラ
ーを検出しているかどうかを示し、「エラー非検出状態」は、エラーを検出していない状
態であり、「エラー検出状態」は、或るエラーを検出している状態である。
"Non-inserted state / inserted state" indicates whether or not a medal has been inserted, and "non-inserted state"
Is a state in which no medals have been inserted, and "inserted state" is a state in which medals have been inserted or a replay state due to a replay prize. Further, the "error detection state" indicates whether or not an error has been detected, the "error non-detection state" is a state in which no error has been detected, and the "error detection state" has detected a certain error. It is in a state of being.
「設定キーSW」は、設定キーSWの状態を示し、「ON」は、設定キーSWがONの
状態であり、「OFF」は、設定キーSWがOFFの状態である。「リセットSW」は、
リセットSWの状態を示し、「ON」は、リセットSWがONの状態であり、「OFF」
は、リセットSWがOFFの状態である。
"Setting key SW" indicates the state of the setting key SW, "ON" is the state in which the setting key SW is ON, and "OFF" is the state in which the setting key SW is OFF. "Reset SW" is
Indicates the reset SW state, "ON" means that the reset SW is ON, and "OFF".
Is a state in which the reset SW is OFF.
「スタートレバー」は、スタートレバー135の状態を示し、「ON」は、スタートレ
バー135がONの状態であり、「OFF」は、スタートレバー135がOFFの状態で
ある。「ストップボタン」は、ストップボタン137~139の状態を示し、「非操作」
は、ストップボタン137~139が操作されていない状態であり、「ストップ操作」は
、ストップボタン137~139が操作された状態である。「十字ボタン」は、十字ボタ
ン193の状態を示し、「非操作」は、十字ボタン193が操作されていない状態であり
、「特定操作」は、十字ボタン193が操作された状態である。
"Start lever" indicates the state of the
Is a state in which the
「発光体」は、発光手段(本例では、各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サ
イドランプ144、タイトルパネル162ランプ等))の動作状態を示し、「消灯」は、
発光手段が消灯している状態であり、「開放発光態様」は、前面扉102が開放状態であ
ることを示す開放発光態様で発光手段が発光している状態であり、「停止中発光態様」は
、リール110~112の停止中であることを示す停止中発光態様で発光手段が発光して
いる状態である。
The "light emitting body" indicates the operating state of the light emitting means (in this example, various lamps 420 (upper lamp, lower lamp,
The light emitting means is turned off, and the "open light emitting mode" is a state in which the light emitting means is emitting light in the open light emitting mode indicating that the
「出力音」は、音出力手段(本例では、スピーカ272,277)の動作状態を示し、
「非出力」は、音出力手段から音を出力していない状態であり、「設定変更音」は、音出
力手段から、設定変更中であることを示す設定変更音を出力している状態であり、「開放
音」は、音出力手段から、前面扉102が開放状態であることを示す開放音を出力してい
る状態であり、「停止中BGM」は、音出力手段から、リール110~112の停止中で
あることを示す停止中BGMを出力している状態である。また、「表示例」は、液晶表示
装置157の表示領域に表示される表示内容の一例を示している。
The “output sound” indicates the operating state of the sound output means (
"Non-output" is a state in which no sound is output from the sound output means, and "setting change sound" is a state in which a setting change sound indicating that the setting is being changed is output from the sound output means. Yes, "open sound" is a state in which an open sound indicating that the
<設定変更モード>
次に、図12(A)を用いて、設定変更モードについて説明する。図12(A)は、設
定変更モードの流れを時系列で示した図である。
<Setting change mode>
Next, the setting change mode will be described with reference to FIG. 12 (A). FIG. 12A is a diagram showing the flow of the setting change mode in chronological order.
<設定変更モード/電源OFFで設定キーSWをON>
図12(A)(1)に示す状態は、電源状態が電源OFF、前面扉102が扉体開放状
態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFF
からONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Set change mode / Turn on the setting key SW when the power is turned off>
In the states shown in FIGS. 12A and 12A, the setting key SW is turned off by the manager of the game store when the power supply state is the power off state, the
The operation (certain operation) to turn on is performed, and the setting key SW is turned on.
同状態では、電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は
消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(
液晶表示装置157)は非表示である。
In the same state, since the power supply state is OFF, the light emitting body (
The liquid crystal display device 157) is non-display.
<設定変更モード/設定変更モードの開始、管理用画面の表示>
図12(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)を用いて説明した、設定キーSW
がONの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態
が電源OFFから電源ONに変化した状態である。
<Start setting change mode / setting change mode, display management screen>
The state shown in FIGS. 12 (A) and 12 (2) is the setting key SW described with reference to FIGS. 12 (A) and 12 (1).
Is ON, the operation by the power switch is performed by the manager of the game store, and the power state is changed from the power OFF to the power ON.
スロットマシン100は、設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態で
電源が投入されると設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成
されていることから、同状態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行
するとともに、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力する。
The
また、図12(A)(2)に示す状態では、前面扉102が開放されていることから、
発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する。
Further, in the state shown in FIGS. 12A and 12A, the
The light emitting body (
さらに、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉セン
サ(検出手段)の検出状態が開放検出状態において、設定キーSWをOFFからONにす
る操作(或る操作)が行われると、管理用画面(管理用表示)の表示を開始可能に構成さ
れている。
Further, the
より具体的には、主制御部300は、図6を用いて説明した初期設定処理のステップS
203~S204において、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONと判定
した場合に、図7を用いて説明した設定変更処理を開始するが、本例では、前面扉102
が開放状態、且つ、設定キーSWがONであることから、設定変更処理を開始する。
More specifically, the
In 203 to S204, when the
Is in the open state and the setting key SW is ON, so that the setting change process is started.
続いて、主制御部300は、この設定変更処理のステップS302において、設定変更
を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御
部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画
面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図12(A)(2)に示すように、表
示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。
Subsequently, in step S302 of this setting change process, the
続いて、主制御部300は、設定変更処理のステップS304において、設定値表示装
置101aを用いて現在の設定値を表示するが、本例では、現在の設定値が設定6である
ことから、図12(A)(2)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、設定6
を示す数字の6を表示する。
Subsequently, the
The
<設定変更モード/設定値の変更>
図12(A)(3)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によって
リセットSWによる操作が1回、行われた状態である。
<Setting change mode / Change setting value>
The state shown in FIGS. 12A and 12A is a state in which the operation by the reset SW is performed once by the manager of the game store in the setting change mode.
主制御部300は、設定変更処理のステップS305~S307において、リセットS
Wの操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新
し、設定値が6を超えると1に戻すことを繰り返して実行することで、設定値を変更する
が、本例では、リセットSWの操作を1回検出したことから、図12(A)(3)に示す
ように、設定値表示装置101aにおいて、設定1を示す数字の1を表示する。
The
Each time the operation of W is detected, it is added and updated by 1 for the currently set
<設定変更モード/設定値の確定>
図12(A)(4)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によって
スタートレバー135による操作が行われた状態である。
<Setting change mode / Confirm setting value>
The states shown in FIGS. 12A and 12A are states in which the manager of the game store has operated the
主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135
の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、設定値
表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値として記憶(確定)し、設定
値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にするが、本例では、スタートレバ
ー135の操作を検出したことから、図12(A)(4)に示すように、設定値表示装置
101aの表示を消去する。
The
If it is determined that the operation has been performed, in the following steps S308 to S309, the set value displayed on the set
<設定変更モード/設定変更モードの終了>
図12(A)(5)に示す状態は、設定変更モードにおいて遊技店の管理者によって設
定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態で
ある。
<End of setting change mode / setting change mode>
The state shown in FIGS. 12 (A) and 12 (5) is a state in which the manager of the game store performs an operation of turning the setting key SW from ON to OFF in the setting change mode, and the setting key SW is turned OFF.
主制御部300は、設定変更処理のステップS310において、設定キーSWがOFF
であると判定した場合には、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1
副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部
300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。
In step S310 of the setting change process, the
If it is determined that, the first setting change end command indicating that the setting change is ended is issued.
It is transmitted to the
これにより、図12(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表
示領域に表示していた管理用画面SDが消去され、通常演出が開始される。なお、本例で
は、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~1
12の停止中に実行する演出を開始する。
As a result, as shown in FIGS. 12A and 12A, the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the
The effect to be executed while the 12 is stopped is started.
<設定確認モード>
次に、図12(B)を用いて、設定確認モードについて説明する。図12(B)は、設
定確認モードの流れを時系列で示した図である。
<Setting confirmation mode>
Next, the setting confirmation mode will be described with reference to FIG. 12B. FIG. 12B is a diagram showing the flow of the setting confirmation mode in chronological order.
<設定確認モード/前面扉:扉体閉鎖状態>
図12(B)(1)に示す状態は、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体閉鎖状態
、開閉センサが閉鎖検出状態において、停止中演出を実行している状態である。
<Setting confirmation mode / Front door: Door closed state>
The states shown in FIGS. 12B and 12 (1) are a state in which the power is on, the
同状態では、リール110~112が停止中であることから、発光体(各種ランプ42
0等)を停止中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から停止中B
GMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、停止中演出を表示する
。
In the same state, since the
0 etc.) is stopped and emits light in a light emitting mode, and is stopped from the sound output means (
The GM is output, and the stopped effect is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).
<設定確認モード/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態)>
図12(B)(2)に示す状態は、同図(B)(1)を用いて説明した扉体閉鎖状態に
おいて、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になっ
た状態である。
<Setting confirmation mode / Front door: Door closed state → Door open state)>
In the state shown in FIGS. 12B and 12B, the
同状態では、前面扉102が扉体開放状態になったことから、発光体(各種ランプ42
0等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出
力する一方で、液晶表示装置157の表示領域では、停止中演出を継続する。
In the same state, since the
0 etc.) is emitted in an open light emission mode, and the open sound is output from the sound output means (
<設定確認モード/電源ON,前面扉(扉体開放状態)で設定キーSWをON>
図12(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示す電源状態が電源ON、前面
扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって
設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONに
なった状態である。
<Setting confirmation mode / power ON, setting key SW ON in front door (door body open state)>
In the states shown in FIGS. 12B and 12B, the game store is managed when the power supply state shown in FIGS. 12B and 12B is the power ON state, the
スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFFからON
にする操作が行われると設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように
構成されていることから、同状態では、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に
移行する。
The
Since it is configured to shift to a state where the setting value can be confirmed (setting confirmation mode) when the operation to be performed is performed, in the same state, the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). Transition.
また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ
(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)において、設定キーSWをOFF
からONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を
開始可能に構成されている。
Further, in the
When an operation (certain operation) to turn on from is performed, the display of the management screen SD (management display) can be started.
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステッ
プS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一
遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプ
レイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~
112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キ
ーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101
aを用いて現在の設定値を表示する。
More specifically, in the set value confirmation process steps S602 to S603 described with reference to FIG. 10, the
When any one of 112 is not rotating and is not in error notification) and the setting key SW is determined to be ON, in the subsequent step S604, the setting
The current set value is displayed using a.
本例では、設定値確認有効期間であり、且つ、設定キーSWがONであり、現在の設定
値が設定6であることから、設定値表示装置101aにおいて、設定6を示す数字の6を
表示する。
In this example, since the setting value confirmation valid period, the setting key SW is ON, and the current setting value is setting 6, the
続いて、主制御部300は、設定値確認処理のステップS605において、設定確認を
開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部
400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面
の表示を開始する処理を実行する。これにより、図12(B)(3)に示すように、表示
手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。
Subsequently, in step S605 of the setting value confirmation process, the
<設定確認モード/設定確認モードの終了>
図12(B)(4)に示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設
定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態で
ある。
<End of setting confirmation mode / setting confirmation mode>
The state shown in FIGS. 12 (B) and 12 (4) is a state in which the administrator of the game store performs an operation of turning the setting key SW from ON to OFF in the setting confirmation mode, and the setting key SW is turned OFF.
主制御部300は、設定値確認処理のステップS606において、設定キーSWがOF
Fであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第
1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御
部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。
In the
If it is determined to be F, a setting confirmation end command indicating that the setting confirmation is terminated is transmitted to the first
これにより、図12(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表
示領域に表示していた管理用画面SDが消去され、通常演出が開始される。なお、本例で
は、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~1
12の停止中に実行する演出を開始する。
As a result, as shown in FIGS. 12B and 12B, the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the
The effect to be executed while the 12 is stopped is started.
<管理用画面の表示例1>
次に、図13(A)を用いて、管理用画面の表示例1について説明する。図13(A)
は、管理用画面の表示例1の流れを時系列で示した図である。
<Display example of
Next, a display example 1 of the management screen will be described with reference to FIG. 13 (A). FIG. 13 (A)
Is a diagram showing the flow of display example 1 of the management screen in chronological order.
図13(A)(1)~同図(A)(3)に示す状態は、図12(B)(1)~同図(B
)(3)を用いて説明した設定確認モードと同じ状態であり、電源状態が電源ON、前面
扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって
設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、管理用画面SDの表示
を開始した状態である。
The states shown in FIGS. 13 (A) (1) to (A) (3) are shown in FIGS. 12 (B) (1) to (B).
) In the same state as the setting confirmation mode described using (3), the power state is the power ON, the
重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略するが、図13(
A)(1)~同図(A)(2)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態であることか
ら、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、停止中演出を実行することに
加えて(または、代えて)、扉体開放状態であることを示す開放報知(例えば、「扉が開
いています」という文字列を含む画像)を表示してもよい(他の実施例も同様)。
In order to avoid duplicate explanations, a detailed description of the same state will be omitted, but FIG. 13 (
A) In the states shown in (1) to (A) and (2) of the same figure, since the
<管理用画面の表示例1/開閉センサ:開放検出状態→閉鎖検出状態>
図13(A)(4)に示す状態は、設定確認モードにおいて、所定の操作によって開閉
センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態である。
<Display example of
The state shown in FIGS. 13A and 13A is a state in which the detection state of the open / close sensor is forcibly set to the closed detection state by a predetermined operation in the setting confirmation mode.
スロットマシン100は、管理用画面SD(管理用表示)が表示されている状態におい
て、開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態から閉鎖検出状態になった場合で
あっても、管理用画面SD(管理用表示)の表示を継続するように構成されている。
The
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステッ
プS601,S606において、設定値確認中、且つ、設定キーSWがONの場合には、
設定値確認処理を終了し、設定確認モードを継続するが、本例では、設定値確認中、且つ
、設定キーSWがONであることから、図13(A)(4)に示すように、管理用画面S
Dの表示を継続する。
More specifically, in the set value confirmation process steps S601 and S606 described with reference to FIG. 10, the
The setting value confirmation process is terminated and the setting confirmation mode is continued. However, in this example, since the setting value is being confirmed and the setting key SW is ON, as shown in FIGS. 13 (A) and 13 (4), Management screen S
Continue to display D.
また、図13(A)(4)に示す状態では、前面扉102が開放されているが、開閉セ
ンサの検出状態が閉鎖検出状態であることから、開放態様で発光していた発光体(各種ラ
ンプ420等)を消灯し、開放音を出力していた音出力手段(スピーカ272,277)
の出力音を非出力に設定する。
Further, in the state shown in FIGS. 13 (A) and 13 (4), the
Set the output sound of to non-output.
<管理用画面の表示例1/設定確認モードの終了>
図13(A)(5)に示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設
定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態で
ある。
<Display example of
The state shown in FIGS. 13 (A) and 13 (5) is a state in which the manager of the game store performs an operation of turning the setting key SW from ON to OFF in the setting confirmation mode, and the setting key SW is turned OFF.
主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS606におい
て、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設
定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確
認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理
を実行する。
When the
これにより、図13(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表
示領域に表示していた管理用画面SDが消去され、通常演出が開始される。なお、本例で
は、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~1
12の停止中に実行する演出を開始する。
As a result, as shown in FIGS. 13 (A) and 13 (5), the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the
The effect to be executed while the 12 is stopped is started.
<管理用画面の表示例1/開閉センサ(閉鎖検出状態)で設定キーSWをON>
図13(A)(6)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが閉鎖検
出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或
る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display example of
The states shown in FIGS. 13A and 13A are operations in which the setting key SW is turned from OFF to ON by the manager of the game store when the
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出
手段)の検出状態が閉鎖検出状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(
或る操作)が行われても、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始不可能に構成され
ている。
The
Even if a certain operation) is performed, the display of the management screen SD (management display) cannot be started.
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステッ
プS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一
遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプ
レイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~
112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キ
ーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101
aを用いて現在の設定値を表示する。
More specifically, in the set value confirmation process steps S602 to S603 described with reference to FIG. 10, the
When any one of 112 is not rotating and is not in error notification) and the setting key SW is determined to be ON, in the subsequent step S604, the setting
The current set value is displayed using a.
本例では、開閉センサが閉鎖検出状態であり、設定値確認有効期間でないことから、設
定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表
示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行
しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部4
00に送信しないため、図13(A)(6)に示すように、表示手段(液晶表示装置15
7)の表示領域において、管理用画面SDの表示を開始することはなく、停止中演出が継
続される。
In this example, since the open / close sensor is in the closed detection state and the set value confirmation is not valid, the set value confirmation process is terminated and the subsequent process of step S604 is not executed. Therefore, the set value is set in the set
Since it is not transmitted to 00, as shown in FIGS. 13 (A) and 13 (6), the display means (liquid crystal display device 15).
In the display area of 7), the display of the management screen SD is not started, and the stopped effect is continued.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン1
00、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台
の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の
開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば
、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定
キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に
示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リー
ルの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~
139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検
出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放
状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段に
関する所定の操作(例えば、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長
さの遮光片を挿入してテープ等で固定する操作)が行われることで、前記扉体が前記開放
状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、
前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状
態であって前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。
)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されて
おり、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が
行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態
、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前
記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応
する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始するように構成されてお
り、前記扉体が前記開放状態であって前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態におい
て、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始不可能に構成されており、
前記管理用表示が表示されている状態において、前記検出手段の検出状態が前記開放検出
状態から前記閉鎖検出状態になった場合であっても、該管理用表示の表示(例えば、図1
3(A)(4)に示す管理用画面SD)を継続する、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the game console according to the present embodiment (for example, the
00, the pachinko machine) includes a display means (for example, the liquid
139) and the game table provided, the detection means is a means capable of changing the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is the door. When the body is in the open state, the detection state can be changed to the open detection state, and a predetermined operation related to the detection means (for example, between the light emitting unit and the light receiving unit of the open / close sensor of the main body 101). By performing the operation (operation of inserting a light-shielding piece of a certain length and fixing it with tape or the like), the detection state of the detection means becomes the closed detection state even when the door body is in the open state. It is composed and
The display means is a means capable of displaying a management display for an administrator, and the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state (hereinafter, "first state"). That is.
), When the certain operation is performed, the display of the management display can be started, and in the first state, the reel is rotating, the certain operation is performed. Even if it is performed, it is configured not to start the display of the management display, and in the first state, the state where the reel is rotating, and the state where the certain operation is performed, the said When the plurality of reels are stopped by the stop button in the first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell)), the display of the management display is started. When the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the closed detection state, even if the certain operation is performed, the display of the management display cannot be started.
Even when the detection state of the detection means changes from the open detection state to the closed detection state in the state where the management display is displayed, the display of the management display (for example, FIG. 1).
3 (A) The game console is characterized in that the management screen SD shown in (4) is continued.
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットさ
れている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われて
いる可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を
表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。また、例え
ば、不正行為者が所定の操作を行って、検出手段の検出状態を閉鎖検出状態にしたまま扉
体を開放しても、管理用表示を確認できないようにすることで、セキュリティの向上を図
ることができる。また、管理用表示が表示された後であれば、扉開放センサが閉鎖検知状
態となっても、管理用表示の表示を継続することで、遊技店員にとって使い勝手が良い遊
技台を提供することが可能となる。
According to the game console according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during the game (for example, while the reel is rotating or the medal is bet), a fraudulent act is performed. Therefore, it is possible that the management display is not displayed while the reel is rotating even when the door is open, so that security can be improved. Further, for example, even if the fraudster performs a predetermined operation and opens the door body while the detection state of the detection means is in the closed detection state, the management display cannot be confirmed, thereby improving the security. Can be planned. In addition, after the management display is displayed, even if the door open sensor is in the closed detection state, by continuing to display the management display, it is possible to provide a game table that is easy for the game clerk to use. It will be possible.
なお、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われ
ている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第二の停止態様(例え
ば、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表
示を開始しないように構成されているものであってもよい。
In the first state, the state in which the reel is rotating, and the state in which the certain operation is being performed, the plurality of reels are stopped by the stop button in a second stop mode (for example, a replay combination). It may be configured so that the display of the management display is not started when the symbol combination corresponding to (replay) is stopped.
このような構成とすれば、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの
停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用
表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。
With such a configuration, even if the reel is in the stopped state, if it is stopped in the second stop mode (replay stop mode) (because it is in the max bet state), it is determined that the game is in progress and the management display is displayed. It is possible to improve security by preventing the display of.
また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に
設けられた手段であってもよい。
Further, the first operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うこと
ができないため、不正行為等を確実に防止することができる。
With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the first operation means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.
<管理用画面の表示例2>
次に、図13(B)を用いて、管理用画面の表示例2について説明する。図13(B)
は、管理用画面の表示例2の流れを時系列で示した図である。
<Display example 2 of management screen>
Next, a display example 2 of the management screen will be described with reference to FIG. 13 (B). FIG. 13 (B)
Is a diagram showing the flow of display example 2 of the management screen in chronological order.
図13(B)(1)~同図(B)(3)に示す状態は、図12(B)(1)~同図(B
)(3)を用いて説明した設定確認モードと同じ状態であり、電源状態が電源ON、前面
扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって
設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、管理用画面SDの表示
を開始した状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は
省略する。
The states shown in FIGS. 13 (B) (1) to (B) (3) are shown in FIGS. 12 (B) (1) to (B).
) In the same state as the setting confirmation mode described using (3), the power state is the power ON, the
<管理用画面の表示例2/電源状態:電源ON→電源OFF>
図13(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示す電源状態が電源ONの状態
において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源ONか
ら電源OFFに変化した状態である。
<Display example 2 of management screen / Power status: Power ON → Power OFF>
In the state shown in FIGS. 13 (B) and 13 (4), when the power state shown in FIGS. 13 (B) and (3) is on, the manager of the game store operates the power switch and the power state is the power supply. It is a state in which the power is changed from ON to OFF.
同状態では、電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は
消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(
液晶表示装置157)は非表示である。
In the same state, since the power supply state is OFF, the light emitting body (
The liquid crystal display device 157) is non-display.
<管理用画面の表示例2/設定キーSW:ON→OFF>
図13(B)(5)に示す状態は、同図(B)(4)に示す、電源状態が電源OFF,
設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをONからO
FFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Display example 2 of management screen / Setting key SW: ON → OFF>
The states shown in FIGS. 13 (B) and 13 (5) are shown in FIGS. 13 (B) and (4).
When the setting key SW is ON, the administrator of the game store turns the setting key SW from ON to O.
The operation to set to FF is performed, and the setting key SW is turned off.
同状態も電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯
され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶
表示装置157)は非表示である。
In the same state, since the power supply state is OFF, the light emitters (
<管理用画面の表示例2/電源状態:電源OFF→電源ON>
図13(B)(6)に示す状態は、同図(B)(5)に示す電源状態が電源OFFの状
態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源OF
Fから電源ONに変化した状態である。
<Display example 2 of management screen / Power status: Power OFF → Power ON>
In the state shown in FIGS. 13 (B) and 13 (6), when the power supply state shown in FIGS. OF
It is a state in which the power is changed from F to ON.
スロットマシン100は、管理用画面SD(管理用表示)が表示されている状態におい
て、電源をオフにした後に、設定キーSWをONからOFFにし(或る操作を解除し)、
該電源をオンにすると、該或る操作を行わなくても該管理用表示の表示を開始するように
構成されている。
In the state where the management screen SD (management display) is displayed, the
When the power is turned on, the display of the management display is started without performing the certain operation.
より具体的には、主制御部300は、図6を用いて説明した主制御部初期設定処理のス
テップS205において電断前の状態が設定確認開始コマンドを送信した後であって、設
定確認終了コマンドを送信していない状態の場合に、設定キーSWがONかOFFかを判
定し、OFFの場合には、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副
制御部400に送信する。
More specifically, in the
第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合
に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図13(B)(6)に示
すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示され
る。
When the first
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン1
00、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台
の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の
開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば
、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定
キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に
示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リー
ルの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~
139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検
出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放
状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は
、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検
出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管
理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転
している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しない
ように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或
る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の
停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表
示の表示を開始するように構成されており、前記管理用表示(例えば、図13(B)(3
)に示す管理用画面SD)が表示されている状態において、電源をオフした後に前記或る
操作を解除し、該電源をオンにすると、該或る操作を行わなくても該管理用表示(例えば
、図13(B)(6)に示す管理用画面SD)の表示を開始する、ことを特徴とする遊技
台である。
As described above, the game console according to the present embodiment (for example, the
00, the pachinko machine) includes a display means (for example, the liquid
139) and the game table provided, the detection means is a means capable of changing the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is the door. When the body is in the open state, the detection state can be changed to the open detection state, and the display means is a means capable of displaying the management display for the administrator, and the detection state of the detection means. Is configured to be able to start displaying the management display when the certain operation is performed in the open detection state (hereinafter referred to as "first state"), and is the first state. In the state where the reel is rotating, even if the certain operation is performed, the display of the management display is not started, and the first state, the reel is rotating. When the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell)) by the stop button in a state and a state in which the certain operation is being performed, the above-mentioned It is configured to start the display of the management display, and the management display (for example, FIGS. 13B) (3).
) Is displayed, when the power is turned off, the certain operation is canceled, and the power is turned on, the management display (the management display ()) is displayed without performing the certain operation. For example, it is a game table characterized in that the display of the management screen SD) shown in FIGS. 13 (B) and 13 (6) is started.
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットさ
れている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われて
いる可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を
表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。また、管理
用表示を正しく終了していない場合、電源ONしても、管理用表示を表示することで、遊
技店員にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。
According to the game console according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during the game (for example, while the reel is rotating or the medal is bet), a fraudulent act is performed. Therefore, it is possible that the management display is not displayed while the reel is rotating even when the door is open, so that security can be improved. Further, if the management display is not properly terminated, even if the power is turned on, the management display is displayed, so that it is possible to provide a game table that is easy for the game clerk to use.
なお、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われ
ている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第二の停止態様(例え
ば、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表
示を開始しないように構成されているものであってもよい。
In the first state, the state in which the reel is rotating, and the state in which the certain operation is being performed, the plurality of reels are stopped by the stop button in a second stop mode (for example, a replay combination). It may be configured so that the display of the management display is not started when the symbol combination corresponding to (replay) is stopped.
このような構成とすれば、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの
停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用
表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。
With such a configuration, even if the reel is in the stopped state, if it is stopped in the second stop mode (replay stop mode) (because it is in the max bet state), it is determined that the game is in progress and the management display is displayed. It is possible to improve security by preventing the display of.
また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に
設けられた手段であってもよい。
Further, the first operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うこと
ができないため、不正行為等を確実に防止することができる。
With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the first operation means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.
<管理用画面の表示例3>
次に、図14(A)を用いて、管理用画面の表示例3について説明する。図14(A)
は、管理用画面の表示例3の流れを時系列で示した図である。
<Display example 3 of management screen>
Next, a display example 3 of the management screen will be described with reference to FIG. 14 (A). FIG. 14 (A)
Is a diagram showing the flow of display example 3 of the management screen in chronological order.
<管理用画面の表示例3/リール動作状態:動作中>
図14(A)(1)に示す状態は、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検
出状態において、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一
つが回転している状態)である。
<Display example 3 of management screen / Reel operation status: In operation>
In the states shown in FIGS. 14A and 14A, the
同状態では、リール動作状態が動作中であることから、発光体(各種ランプ420等)
は遊技中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から遊技中BGMを
出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、遊技中演出を表示する。
In the same state, since the reel operating state is operating, the light emitter (
Lights up during the game, outputs the BGM during the game from the sound output means (
<管理用画面の表示例3/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態>
図14(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)を用いて説明した扉体閉鎖状態に
おいて、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になっ
た状態である。
<Display example of
In the state shown in FIGS. 14 (A) and 14 (2), the
同状態では、前面扉102が扉体開放状態になったことから、発光体(各種ランプ42
0等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出
力する一方で、液晶表示装置157の表示領域では、遊技中演出を継続する。
In the same state, since the
0 etc.) is emitted in an open light emission mode, and the open sound is output from the sound output means (
<管理用画面の表示例3/リール回転中に設定キーSWをON>
図14(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)に示すリール動作状態が動作中、
前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によ
って設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがO
Nになった状態である。
<Display example of
The state shown in FIGS. 14 (A) and 14 (3) means that the reel operating state shown in FIGS. 14 (A) and 14 (2) is in operation.
When the
It is in the state of becoming N.
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出
手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転し
ている状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われて
も、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行せず、管理用画面(管理用表示
)の表示を開始しないように構成されている。
In the
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステッ
プS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一
遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプ
レイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~
112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キ
ーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101
aを用いて現在の設定値を表示する。
More specifically, in the set value confirmation process steps S602 to S603 described with reference to FIG. 10, the
When any one of 112 is not rotating and is not in error notification) and the setting key SW is determined to be ON, in the subsequent step S604, the setting
The current set value is displayed using a.
本例では、リール110~112のいずれかが回転中であり、設定値確認有効期間でな
いことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないこと
から、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS60
5の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを
第1副制御部400に送信しないため、図14(A)(3)に示すように、表示手段(液
晶表示装置157)の表示領域において、管理用画面SDの表示を開始することはなく、
遊技中演出が継続される。
In this example, since any of the
Since the
The production continues during the game.
<管理用画面の表示例3/リール動作状態:動作中→停止中>
図14(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)に示すリール動作状態が動作中、
前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によ
って第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態であ
る。
<Display example 3 of management screen / Reel operation status: Operating → Stopping>
The state shown in FIGS. 14 (A) and 14 (4) means that the reel operating state shown in FIGS. 14 (A) and 14 (3) is in operation.
The third stop operation (stop operation) is performed by the manager of the game store while the
同状態では、小役(ベル)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたこ
とから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、小役(ベル)に対応する図柄組
合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」の図柄組合せ)を表示するとともに、図14(A
)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、小役(ベ
ル)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND1(本例では、ベル図柄の画像と、「G
ET!!」という文字列の表示)を表示している。
In the same state, since the small winning combination (bell) was internally won and the third stop operation (stop operation) was performed, the illustration is omitted, but the symbol corresponding to the small winning combination (bell) is shown in the
) As shown in (4), in the display area of the display means (liquid crystal display device 157), the winning notification display ND1 (in this example, the image of the bell pattern and the bell symbol) suggesting that the small winning combination (bell) has been won. G
ET! !! "Display of the character string) is displayed.
なお、図14(A)(4)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態であることから
、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272
,277)から開放音を出力しているが、本発明はこれに限定されず、発光体(各種ラン
プ420等)を、入賞役に入賞したことを示唆する入賞報知態様で発光し、音出力手段(
スピーカ272,277)から、入賞役に入賞したことを示唆する入賞報知音を出力して
もよい(他の実施例も同様)。
In the state shown in FIGS. 14 (A) and 14 (4), since the
, 277), but the present invention is not limited to this, and the light emitting body (
The speaker 272,277) may output a winning notification sound suggesting that the winning combination has been won (the same applies to the other embodiments).
<管理用画面の表示例3/管理用画面の表示>
図14(A)(5)に示す状態は、同図(A)(4)を用いて説明した小役(ベル)の
入賞後に管理用画面SDの表示を開始した状態である。
<Display example of
The state shown in FIGS. 14 (A) and 14 (5) is a state in which the display of the management screen SD is started after the winning of the small winning combination (bell) described with reference to FIGS. 14 (A) and (4).
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出
手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している
状態、および設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態
において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~
112が第一の停止態様(本例では、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止される
と、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始するように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステッ
プS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一
遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプ
レイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~
112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キ
ーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101
aを用いて現在の設定値を表示する。
In the
When the 112 is stopped in the first stop mode (in this example, the symbol combination corresponding to the small winning combination (bell)), the display of the management screen SD (management display) is started.
More specifically, in the set value confirmation process steps S602 to S603 described with reference to FIG. 10, the
When any one of 112 is not rotating and is not in error notification) and the setting key SW is determined to be ON, in the subsequent step S604, the setting
The current set value is displayed using a.
本例では、設定値確認有効期間であり、且つ、設定キーSWがONであることから、設
定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数字を表示する。
In this example, since the set value confirmation valid period and the setting key SW are ON, the setting
続いて、主制御部300は、設定値確認処理のステップS605において、設定確認を
開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部
400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面
の表示を開始する処理を実行する。これにより、図14(A)(5)に示すように、表示
手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。
Subsequently, in step S605 of the setting value confirmation process, the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン1
00、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台
の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の
開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば
、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定
キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に
示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リー
ルの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~
139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検
出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放
状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は
、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検
出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管
理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転
している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しない
ように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或
る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の
停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表
示(例えば、図14(A)(5)に示す管理用画面SD)の表示を開始するように構成さ
れている、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the game console according to the present embodiment (for example, the
00, the pachinko machine) includes a display means (for example, the liquid
139) and the game table provided, the detection means is a means capable of changing the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is the door. When the body is in the open state, the detection state can be changed to the open detection state, and the display means is a means capable of displaying the management display for the administrator, and the detection state of the detection means. Is configured to be able to start displaying the management display when the certain operation is performed in the open detection state (hereinafter referred to as "first state"), and is the first state. In the state where the reel is rotating, even if the certain operation is performed, the display of the management display is not started, and the first state, the reel is rotating. When the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell)) by the stop button in a state and a state in which the certain operation is being performed, the above-mentioned It is a game table characterized in that it is configured to start displaying a management display (for example, the management screen SD shown in FIGS. 14 (A) and 14 (5)).
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットさ
れている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われて
いる可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を
表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。
According to the game console according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during the game (for example, while the reel is rotating or the medal is bet), a fraudulent act is performed. Therefore, it is possible that the management display is not displayed while the reel is rotating even when the door is open, so that security can be improved.
なお、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に
設けられた手段であってもよい。
The first operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うこと
ができないため、不正行為等を確実に防止することができる。
With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the first operation means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.
また、音出力手段(例えば、図2に示すスピーカ272,277)と、第二の操作手段
(例えば、図1に示す十字ボタン193)と、を備え、前記第二の操作手段による操作が
行われた場合に、前記音出力手段から出力される音量を変更することが可能に構成されて
おり、前記表示手段は、前記第二の操作手段による操作が行われた場合に、音量値表示(
例えば、図18(B)(2)に示す音量値表示VD2)を表示可能な手段であり、前記管
理用表示の表示中においては、前記表示手段によって前記音量値表示を表示可能であるが
、前記第二の操作手段による操作が行われても前記音出力手段から出力される音量を変更
できないように構成されていてもよい(例えば、図18(B)(3)参照)。
Further, the sound output means (for example, the
For example, it is a means capable of displaying the volume value display VD2) shown in FIGS. 18B and 18B, and while the management display is being displayed, the display means can display the volume value display. It may be configured so that the volume output from the sound output means cannot be changed even if the operation by the second operation means is performed (see, for example, FIGS. 18B and 3).
このような構成とすれば、管理用表示の表示中であっても音量値表示の動作確認を行う
ことができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。
With such a configuration, it is possible to check the operation of the volume value display even while the management display is being displayed, and it is possible to improve the convenience of the manager of the game store.
また、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態および前記閉鎖状態のいずれの
状態であっても操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。
Further, the second operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated regardless of whether the door body is in the open state or the closed state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者のみならず、遊技者も音量調整を行うことが
でき、遊技者の利便性も高めることができる。
With such a configuration, not only the manager of the game store but also the player can adjust the volume, and the convenience of the player can be improved.
<管理用画面の表示例4>
次に、図14(B)を用いて、管理用画面の表示例4について説明する。図14(B)
は、管理用画面の表示例4の流れを時系列で示した図である。
<Display example 4 of management screen>
Next, a display example 4 of the management screen will be described with reference to FIG. 14 (B). FIG. 14 (B)
Is a diagram showing the flow of display example 4 of the management screen in chronological order.
図14(B)(1)~同図(B)(3)に示す状態は、図14(A)(1)~同図(A
)(3)を用いて説明した設定確認モードと同じ状態であり、電源状態が電源ON、前面
扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって
設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われたが、リール110~1
12の回転中(リール動作状態が動作中)であるため、管理用画面SDの表示を行ってい
ない状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略す
る。
The states shown in FIGS. 14 (B) (1) to (B) (3) are shown in FIGS. 14 (A) (1) to (A).
) In the same state as the setting confirmation mode described using (3), the power state is the power ON, the
Since the twelve is rotating (the reel operating state is operating), the management screen SD is not displayed. In order to avoid duplicate explanations, detailed description of the same state will be omitted.
<管理用画面の表示例4/リール動作状態:動作中→停止中>
図14(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示すリール動作状態が動作中、
前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によ
って第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態であ
る。
<Display example 4 of management screen / Reel operation status: Operating → Stopping>
The states shown in FIGS. 14 (B) and 14 (4) indicate that the reel operating states shown in FIGS. 14 (B) and (3) are in operation.
The third stop operation (stop operation) is performed by the manager of the game store while the
同状態では、再遊技役(リプレイ)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行
われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、再遊技役(リプレイ)
に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を
表示し、リプレイによる再遊技状態に移行するとともに、図14(B)(4)に示すよう
に、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、再遊技役(リプレイ)に入賞
したことを示唆する入賞報知表示ND2(本例では、リプレイ図柄の画像と、「GET!
!」という文字列の表示)を表示している。
In the same state, the replay combination was internally won and the third stop operation (stop operation) was performed. Therefore, although not shown, the replay combination is shown in the
The symbol combination corresponding to (in this example, the symbol combination of "replay-replay-replay") is displayed, the game shifts to the replay state by replay, and the display means is shown in FIGS. 14 (B) and 14 (4). In the display area of (Liquid Crystal Display Device 157), the winning notification display ND2 (in this example, the image of the replay symbol and "GET!
!! "Display of the character string) is displayed.
<管理用画面の表示例4/管理用画面の非表示>
図14(B)(5)に示す状態は、同図(A)(4)を用いて説明した再遊技役(リプ
レイ)の入賞後の状態である。
<Display example of
The states shown in FIGS. 14 (B) and 14 (5) are the states after winning the replay of the replays described with reference to FIGS. 14 (A) and (4).
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出
手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している
状態、および設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態
において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~
112が第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停
止されると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始しないように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステッ
プS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一
遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプ
レイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~
112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キ
ーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101
aを用いて現在の設定値を表示する。
In the
When 112 is stopped in the second stop mode (in this example, the symbol combination corresponding to the replay), the display of the management screen SD (management display) is not started. ,
More specifically, in the set value confirmation process steps S602 to S603 described with reference to FIG. 10, the
When any one of 112 is not rotating and is not in error notification) and the setting key SW is determined to be ON, in the subsequent step S604, the setting
The current set value is displayed using a.
本例では、リプレイによる再遊技状態(MAXベット状態)であり、設定値確認有効期
間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しな
いことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップ
S605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマ
ンドを第1副制御部400に送信しないため、表示手段(液晶表示装置157)の表示領
域において、図14(B)(5)に示すように、管理用画面SDの表示を開始することは
なく、遊技中演出が継続される。
In this example, since it is a replay state (MAX bet state) due to replay and it is not a set value confirmation valid period, the set value confirmation process is terminated and the subsequent process of step S604 is not executed. Therefore, the set value display device. The set value is not displayed in 101a. Further, since the process of step S605 is not executed, the setting confirmation start command indicating that the setting confirmation is started is not transmitted to the first
本例によれば、第一の状態(前面扉102が開放状態であって開閉センサの検出状態が
開放検出状態)、リールが回転している状態、および或る操作が行われている状態におい
て、停止ボタンによって複数のリールが第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ
)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用表示の表示を開始しないように構成さ
れているため、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で
停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を
開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。
According to this example, in the first state (the
<エラー報知の表示例1>
次に、図15(A)を用いて、エラー報知の表示例1について説明する。図15(A)
は、エラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。
<Error notification display example 1>
Next, display example 1 of the error notification will be described with reference to FIG. 15 (A). FIG. 15 (A)
Is a diagram showing the flow of the error notification display example 1 in chronological order.
<エラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中(エラー非検出状態)>
図15(A)(1)に示す状態は、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検
出状態において、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一
つが回転している状態)で、エラー非検出状態である。
<Error notification display example 1 / Reel operating status: Operating (error not detected status)>
In the states shown in FIGS. 15A and 15A, the
同状態では、リール動作状態が動作中であることから、発光体(各種ランプ420等)
は遊技中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から遊技中BGMを
出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、遊技中演出を表示する。
In the same state, since the reel operating state is operating, the light emitter (
Lights up during the game, outputs the BGM during the game from the sound output means (
<エラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中(エラー検出状態)>
図15(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)に示すリール動作状態が動作中(
エラー非検出状態)の状態において、エラーが発生し、エラー検出状態になった状態であ
る。
<Error notification display example 1 / Reel operating status: Operating (error detection status)>
In the state shown in FIGS. 15 (A) and 15 (2), the reel operating state shown in FIGS. 15 (A) and (1) is in operation (
In the state of (error not detected), an error has occurred and the error has been detected.
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出
手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転し
ている状態において、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラ
ー))を検出しても、エラー報知(エラー表示)の表示を開始しないように構成されてい
る。
In the
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視
処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~
S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110
~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定
した場合に、続くステップS704において、エラー報知開始処理を実行する。
More specifically, when the
In S703, the error notification possible period (in this example, the setting is not being changed, the
When it is determined that any of the steps to 112 is not during rotation) and each error notification is not being performed, the error notification start process is executed in the following step S704.
図15(A)(2)に示す状態は、リール動作状態が動作中の状態(リール110~1
12の少なくとも一つが回転している状態)であり、エラー報知可能期間でないことから
、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知を開始することなく、図15(A)(
2)に示すように、遊技中演出を継続する。
The states shown in FIGS. 15A and 15A are states in which the reel operating state is in operation (
Since at least one of 12 is in a rotating state and is not in the error notification possible period, FIG. 15A (A) (FIG. 15A) without ending other device monitoring processing and starting error notification.
As shown in 2), the production during the game is continued.
<エラー報知の表示例3/リール動作状態:動作中→停止中>
図15(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)に示すリール動作状態が動作中(
エラー検出状態)において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行
われ、リール110~112が停止した状態である。
<Error notification display example 3 / Reel operating status: operating → stopped>
In the state shown in FIGS. 15 (A) and 15 (3), the reel operating state shown in FIGS. 15 (A) and (2) is in operation (
In the error detection state), the third stop operation (stop operation) is performed by the manager of the game store, and the
同状態では、小役(ベル)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたこ
とから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、小役(ベル)に対応する図柄組
合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」の図柄組合せ)を表示するとともに、図15(A
)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、小役(ベ
ル)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND1(本例では、ベル図柄の画像と、「G
ET!!」という文字列の表示)を表示している。
In the same state, since the small winning combination (bell) was internally won and the third stop operation (stop operation) was performed, the illustration is omitted, but the symbol corresponding to the small winning combination (bell) is shown in the
) (3), in the display area of the display means (liquid crystal display device 157), the winning notification display ND1 (in this example, the image of the bell pattern and the bell design) suggesting that the small winning combination (bell) has been won. G
ET! !! "Display of the character string) is displayed.
また、発光体(各種ランプ420等)を、小役(ベル)に入賞したことを示唆するベル
発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、小役(ベル)に入賞し
たことを示唆するベル効果音を出力する。
In addition, the light emitting body (
<エラー報知の表示例1/エラー報知の表示>
図15(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)を用いて説明した小役(ベル)の
入賞後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Error notification display example 1 / Error notification display>
The states shown in FIGS. 15 (A) and 15 (4) are states in which the error notification ER is started to be displayed after the small winning combination (bell) described with reference to FIGS. 15 (A) and (3) has won a prize.
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出
手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している
状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を
検出している状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数
のリール110~112が第一の停止態様(本例では、小役(ベル)に対応する図柄組合
せ)で停止されると、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されて
いる、
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視
処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~
S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110
~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定
した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。
In the
More specifically, when the
In S703, the error notification possible period (in this example, the setting is not being changed, the
When it is determined that any of the steps to 112 is not during rotation) and each error notification is not being performed, the error notification is started in the subsequent step S704.
図15(A)(4)に示す状態は、エラー報知可能期間であることから、主制御部30
0は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器1
27にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第
1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部30
0から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。
Since the state shown in FIGS. 15A and 15A is the error notification period, the
0 executes error notification start processing. In this error notification start processing, the
An error code is displayed on 27, and an error command corresponding to the detected error is transmitted to the first
When it is received from 0, the process of starting error notification is executed.
これにより、図15(A)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表
示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の
表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同
状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピ
ーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお
呼びください」といった音声)を出力する。
As a result, as shown in FIGS. 15A and 15A, an error notification ER (in this example, "selector error has occurred !!" is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). , "Please call the game clerk." Is displayed). In the same state, the light emitters (
なお、エラー報知の態様は本例に限定されず、例えば、エラーの内容が識別不可能な第
一のエラー報知(例えば、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を実行
した後に、エラーの内容が識別可能な第二のエラー報知(例えば、「セレクターエラー発
生!!」という文字列の表示)を実行することで、エラー内容を段階的に報知するように
構成してもよい。
The mode of error notification is not limited to this example, and for example, after executing the first error notification (for example, the display of the character string "Call a game clerk") in which the content of the error cannot be identified. , The error content may be notified step by step by executing a second error notification (for example, display of a character string "selector error has occurred !!") in which the error content can be identified. ..
また、図15(A)(2´)に示すように、前面扉102(扉体)が開放状態であって
開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110
~112が回転している状態において、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダ
ルセレクターエラー))を検出した場合には、特別なエラー報知(エラー表示)の表示を
開始するように構成してよい。また、この場合には、リール110~112の回転中はリ
セットSWによる操作(エラー解除操作)があった場合であっても、エラーが解除できな
いように構成してもよい。
Further, as shown in FIGS. 15A and 15 (2'), the front door 102 (door body) is in the open state, and the detection state of the open / close sensor (detection means) is the open detection state (first state).
When a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected while ~ 112 is rotating, a special error notification (error display) is started to be displayed. May be configured. Further, in this case, even if there is an operation by the reset SW (error cancellation operation) during the rotation of the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン1
00、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台
の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の
開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば
、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定
キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に
示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リー
ルの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~
139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検
出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放
状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は
、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検
出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管
理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転
している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しない
ように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或
る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の
停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表
示の表示を開始するように構成されており、前記リールが停止している状態において、或
るエラー(例えば、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出すると、該或
るエラーに関連するエラー表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であ
って前記リールが回転している状態において、前記或るエラーを検出しても、前記エラー
表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転して
いる状態、および前記或るエラーを検出している状態において、前記停止ボタンによって
前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停
止されると、前記エラー表示(例えば、図15(A)(4)に示すエラー報知ER)の表
示を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the game console according to the present embodiment (for example, the
00, the pachinko machine) includes a display means (for example, the liquid
139) and the game table provided, the detection means is a means capable of changing the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is the door. When the body is in the open state, the detection state can be changed to the open detection state, and the display means is a means capable of displaying the management display for the administrator, and the detection state of the detection means. Is configured to be able to start displaying the management display when the certain operation is performed in the open detection state (hereinafter referred to as "first state"), and is the first state. In the state where the reel is rotating, the display of the management display is not started even if the certain operation is performed, and the reel is rotating in the first state. When the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell)) by the stop button in a state and a state in which the certain operation is being performed, the above-mentioned It is configured to start the display of the management display, and when a certain error (for example, medal insertion abnormality 1 (medal selector error)) is detected in the state where the reel is stopped, the certain error occurs. It is configured so that the display of the related error display can be started, and even if the certain error is detected in the state where the reel is rotating in the first state, the display of the error display is started. In the first state, the state in which the reel is rotating, and the state in which the certain error is detected, the stop button causes the plurality of reels to stop in the first stop mode. When stopped at (for example, a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell)), the display of the error display (for example, the error notification ER shown in FIGS. 15A and 15) is configured to start. It is a game table characterized by being.
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットさ
れている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われて
いる可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を
表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。また、遊技
中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)にエラーが発生しても、エ
ラー報知を開始せず、遊技停止すると、直ちに、エラー報知を開始することで、セキュリ
ティの向上を図ることができる。
According to the game console according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during the game (for example, while the reel is rotating or the medal is bet), a fraudulent act is performed. Therefore, it is possible that the management display is not displayed while the reel is rotating even when the door is open, so that security can be improved. In addition, even if an error occurs during the game (for example, while the reel is rotating or the medal is bet), the error notification is not started, and when the game is stopped, the error notification is started immediately to ensure security. It can be improved.
なお、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われ
ている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第二の停止態様(例え
ば、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表
示を開始しないように構成されているものであってもよい。
In the first state, the state in which the reel is rotating, and the state in which the certain operation is being performed, the plurality of reels are stopped by the stop button in a second stop mode (for example, a replay combination). It may be configured so that the display of the management display is not started when the symbol combination corresponding to (replay) is stopped.
このような構成とすれば、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの
停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用
表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。
With such a configuration, even if the reel is in the stopped state, if it is stopped in the second stop mode (replay stop mode) (because it is in the max bet state), it is determined that the game is in progress and the management display is displayed. It is possible to improve security by preventing the display of.
また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に
設けられた手段であってもよい。
Further, the first operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うこと
ができないため、不正行為等を確実に防止することができる。
With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the first operation means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.
<エラー報知の表示例2>
次に、図15(B)を用いて、エラー報知の表示例2について説明する。図15(B)
は、エラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。
<Error notification display example 2>
Next, display example 2 of the error notification will be described with reference to FIG. 15 (B). FIG. 15 (B)
Is a diagram showing the flow of the error notification display example 2 in chronological order.
図15(B)(1)~同図(B)(2)に示す状態は、図15(A)(1)~同図(A
)(2)を用いて説明したエラー検知状態と同じ状態であり、リール動作状態が動作中(
エラー非検出状態)の状態において、エラーが発生し、エラー検出状態になった状態であ
る。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。
The states shown in FIGS. 15 (B) (1) to (B) (2) are shown in FIGS. 15 (A) (1) to (A).
) It is the same state as the error detection state described using (2), and the reel operating state is operating (
In the state of (error not detected), an error has occurred and the error has been detected. In order to avoid duplicate explanations, detailed description of the same state will be omitted.
<エラー報知の表示例2/リール動作状態:動作中→停止中>
図15(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示すリール動作状態が動作中(
エラー検出状態)において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行
われ、リール110~112が停止した状態である。
<Error notification display example 2 / Reel operating status: operating → stopped>
In the state shown in FIGS. 15 (B) and 15 (3), the reel operating state shown in FIGS. 15 (B) and (2) is in operation (
In the error detection state), the third stop operation (stop operation) is performed by the manager of the game store, and the
同状態では、再遊技役(リプレイ)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行
われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、再遊技役(リプレイ)
に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を
表示するとともに、図15(B)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)
の表示領域において、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND
2(本例では、リプレイ図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示して
いる。
In the same state, the replay combination was internally won and the third stop operation (stop operation) was performed. Therefore, although not shown, the replay combination is shown in the
The symbol combination corresponding to (in this example, the symbol combination of "replay-replay-replay") is displayed, and as shown in FIGS. 15B and 15 (3), the display means (liquid crystal display device 157) is displayed.
In the display area of, the prize notification display ND suggesting that the player has won the replay.
2 (in this example, the image of the replay pattern and the display of the character string "GET !!") is displayed.
また、発光体(各種ランプ420等)を、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆
するリプレイ発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、再遊技役
(リプレイ)に入賞したことを示唆するリプレイ効果音を出力する。
In addition, the light emitting body (
<エラー報知の表示例2/エラー報知の表示>
図15(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)を用いて説明した再遊技役(リプ
レイ)の入賞後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Error notification display example 2 / Error notification display>
The states shown in FIGS. 15 (A) and 15 (4) are states in which the error notification ER is started to be displayed after the replay of the replay combination described with reference to FIGS. 15 (A) and 15 (3).
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出
手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している
状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を
検出している状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数
のリール110~112が第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する
図柄組合せ)で停止されると、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構
成されている、
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視
処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~
S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110
~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定
した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。
In the
More specifically, when the
In S703, the error notification possible period (in this example, the setting is not being changed, the
When it is determined that any of the steps to 112 is not during rotation) and each error notification is not being performed, the error notification is started in the subsequent step S704.
図15(B)(4)に示す状態は、リプレイによる再遊技状態であるが、エラー報知可
能期間でもあることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラ
ー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知し
たエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400
は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処
理を実行する。
The state shown in FIGS. 15 (B) and 15 (4) is a replay state due to replay, but since it is also an error notification possible period, the
Executes a process of starting error notification when this error command is received from the
これにより、図15(A)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表
示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の
表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同
状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピ
ーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお
呼びください」といった音声)を出力する。
As a result, as shown in FIGS. 15A and 15A, an error notification ER (in this example, "selector error has occurred !!" is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). , "Please call the game clerk." Is displayed). In the same state, the light emitters (
本例によれば、第一の状態、リールが回転している状態、および或る操作が行われてい
る状態において、停止ボタンによって複数のリールが第二の停止態様(本例では、再遊技
役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用表示の表示を開始しない
が、エラー表示を開始するように構成されているため、遊技中(例えば、リール回転中や
メダルがベットされている状態)にエラーが発生しても、エラー報知を開始せず、遊技停
止すると、リールの停止態様に関わらず、直ちに、エラー報知を開始することで、セキュ
リティの向上を図ることができる。
According to this example, in the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which a certain operation is being performed, a plurality of reels are stopped by the stop button in a second stop mode (in this example, a replay). When stopped at the combination of symbols corresponding to the combination (replay), the display of the management display is not started, but since it is configured to start the error display, it is during the game (for example, the reel is rotating or the medal is playing). Even if an error occurs in the bet state), error notification is not started, and if the game is stopped, error notification can be started immediately regardless of the reel stop mode to improve security. can.
<管理用画面とエラー報知の表示例1>
次に、図16(A)を用いて、管理用画面とエラー報知の表示例1について説明する。
図16(A)は、管理用画面とエラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。
<Display example of management screen and
Next, the management screen and the display example 1 of the error notification will be described with reference to FIG. 16A.
FIG. 16A is a diagram showing the flow of the management screen and the error notification display example 1 in chronological order.
<管理用画面とエラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中(エラー検出状態)>
図16(A)(1)に示す状態は、リール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放
状態、開閉センサが開放検出状態、エラー検出状態において、遊技店の管理者によって設
定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONにな
った状態である。
<Display example of management screen and
In the states shown in FIGS. 16A and 16A, the key SW set by the manager of the amusement shop in the reel operating state, the
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出
手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転し
ている状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われて
も、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行せず、管理用画面(管理用表示
)の表示を開始しないように構成されている。
In the
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステッ
プS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一
遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプ
レイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~
112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キ
ーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101
aを用いて現在の設定値を表示する。
More specifically, in the set value confirmation process steps S602 to S603 described with reference to FIG. 10, the
When any one of 112 is not rotating and is not in error notification) and the setting key SW is determined to be ON, in the subsequent step S604, the setting
The current set value is displayed using a.
図16(A)(1)に示す状態は、リール110~112のいずれかが回転中であり、
設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604
の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない
。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す
設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、図16(A)(1)に示
すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、管理用画面SDの表示
を開始することはなく、遊技中演出を継続する。
In the state shown in FIGS. 16 (A) and 16 (1), one of the
Since it is not the set value confirmation valid period, the set value confirmation process is terminated, and the subsequent step S604
Since the process of is not executed, the set value is not displayed on the set
また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ
(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が
回転している状態において、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクタ
ーエラー))を検出しても、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始しないように構
成されている。
Further, in the
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視
処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~
S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110
~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定
した場合に、続くステップS704において、エラー報知開始処理を実行する。
More specifically, when the
In S703, the error notification possible period (in this example, the setting is not being changed, the
When it is determined that any of the steps to 112 is not during rotation) and each error notification is not being performed, the error notification start process is executed in the following step S704.
図16(A)(1)に示す状態は、リール動作状態が動作中の状態(リール110~1
12の少なくとも一つが回転している状態)であり、エラー報知可能期間でないことから
、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知を開始することなく、遊技中演出が継
続される。
The states shown in FIGS. 16A and 16 (1) are states in which the reel operating state is in operation (
Since at least one of the twelve is rotating) and the error notification is not possible period, the other device monitoring process is terminated and the error notification is not started, and the in-game effect is continued.
<管理用画面とエラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中→停止中>
図16(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)に示すリール動作状態の動作中(
エラー検出状態)において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行
われ、リール110~112が停止した状態である。
<Display example of management screen and
The state shown in FIGS. 16 (A) and 16 (2) is during the operation of the reel operating state shown in FIGS. 16 (A) and 16 (1).
In the error detection state), the third stop operation (stop operation) is performed by the manager of the game store, and the
同状態では、小役(ベル)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたこ
とから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、小役(ベル)に対応する図柄組
合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」の図柄組合せ)を表示するとともに、図16(A
)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、小役(ベ
ル)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND1(本例では、ベル図柄の画像と、「G
ET!!」という文字列の表示)を表示している。
In the same state, since the small winning combination (bell) was internally won and the third stop operation (stop operation) was performed, the illustration is omitted, but the symbol corresponding to the small winning combination (bell) is shown in the
) As shown in (2), in the display area of the display means (liquid crystal display device 157), the winning notification display ND1 (in this example, the image of the bell pattern and the bell symbol) suggesting that the small winning combination (bell) has been won. G
ET! !! "Display of the character string) is displayed.
<管理用画面とエラー報知の表示例1/エラー報知の表示>
図16(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)を用いて説明した小役(ベル)の
入賞後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Display example of management screen and
The state shown in FIGS. 16 (A) and 16 (3) is a state in which the display of the error notification ER is started after the winning of the small winning combination (bell) described with reference to FIGS. 16 (A) and 16 (2).
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出
手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする
操作(或る操作が行われている状態)、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1
(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、ストップボ
タン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が停止されると
、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始しないが、エラー報知ER(エラー表示)
の表示を開始するように構成されている。
In the
(Medal selector error)) When a plurality of
Is configured to start displaying.
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視
処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~
S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110
~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定
した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。
More specifically, when the
In S703, the error notification possible period (in this example, the setting is not being changed, the
When it is determined that any of the steps to 112 is not during rotation) and each error notification is not being performed, the error notification is started in the subsequent step S704.
図16(A)(3)に示す状態は、エラー報知可能期間であることから、主制御部30
0は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器1
27にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第
1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部30
0から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。
Since the state shown in FIGS. 16A and 16A is the error notification period, the
0 executes error notification start processing. In this error notification start processing, the
An error code is displayed on 27, and an error command corresponding to the detected error is transmitted to the first
When it is received from 0, the process of starting error notification is executed.
これにより、図16(A)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表
示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の
表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同
状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピ
ーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお
呼びください」といった音声)を出力する。
As a result, as shown in FIGS. 16 (A) and 16 (3), an error notification ER (in this example, "selector error has occurred !!" is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). , "Please call the game clerk." Is displayed). In the same state, the light emitters (
<管理用画面とエラー報知の表示例1/エラー検出状態→エラー非検出状態>
図16(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)に示すエラー検出状態からエラー
非検出状態になった状態である。
<Display example of management screen and
The states shown in FIGS. 16A and 16 (4) are states in which the error detection state shown in FIGS. 16A and 16 (3) is changed to the error non-detection state.
本状態では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)が解消され、エラー検出状
態がエラー非検出状態となった後、リセットSWによるエラー解除操作が行われた状態で
ある。
In this state, after the medal insertion error 1 (medal selector error) is resolved and the error detection state becomes the error non-detection state, the error cancellation operation by the reset SW is performed.
同状態では、前面扉102が開放されていることから、発光体(各種ランプ420等)
を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力する
一方で、エラー検出状態がエラー非検出状態となったことから、準備中画面の表示を開始
する。
In the same state, since the
Is emitted in an open light emission mode, and an open sound is output from the sound output means (
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視
処理のステップS706においてエラー報知終了条件が成立したと判定した後、ステップ
S708において設定キーSWがONであると判定した場合に、ステップS709におい
て、準備中画面の表示の開始を指示する準備中画面表示コマンドを第1副制御部400に
送信する。第1副制御部400は、この準備中画面表示コマンドを主制御部300から受
信した場合に、管理用画面の表示が可能となるまで準備中画面を表示するか、管理用画面
の表示が可能であっても所定時間、準備中画面を表示する処理等を実行する。
More specifically, after the
これにより、図16(A)(4)に示すように、液晶表示装置157の表示領域では、
エラー報知ERを終了した後、管理用表示SDの表示の準備中であることを示唆する準備
中画面(本例では、「管理用表示準備中」という文字列の表示)の表示を開始する。なお
、管理用画面SDの表示前の画面は、本例に限定されず、例えば、遊技中演出の一部と同
じ画面であってもよいし、停止中演出の一部と同じ画面であってもよい。
As a result, as shown in FIGS. 16 (A) and 16 (4), in the display area of the liquid
After the error notification ER is terminated, the display of the preparation screen (in this example, the display of the character string "preparing for management display") suggesting that the display of the management display SD is being prepared is started. The screen before the display of the management screen SD is not limited to this example, and may be, for example, the same screen as a part of the in-game effect or the same screen as a part of the stopped effect. May be good.
<管理用画面とエラー報知の表示例1/管理用画面の表示>
図16(A)(5)に示す状態は、同図(A)(4)に示すエラー非検出状態の後にリ
セットSWによるエラー解除操作が行われ、管理用画面の表示を開始した状態である。
<Display example of management screen and
The state shown in FIGS. 16 (A) and 16 (5) is a state in which an error cancellation operation is performed by the reset SW after the error non-detection state shown in FIGS. 16 (A) and 16 (4), and the display of the management screen is started. ..
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出
手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする
操作(或る操作が行われている状態)、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1
(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、ストップボ
タン137~139(停止ボタン)によって複数のリールが停止され、エラー報知ER(
エラー表示)の表示を開始し、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレク
ターエラー))を検出していない状態になった後にリセットSW(第二の操作手段)によ
る操作が行われると、エラー報知ER(エラー表示)や準備中画面の表示を終了し、管理
用画面SD(管理用表示)の表示を開始するように構成されている。
In the
(Medal selector error)) is being detected (second state), the
The display of the error display) is started, and after a certain error (in this example, the medal insertion error 1 (medal selector error)) is not detected, the operation by the reset SW (second operating means) is performed. When this happens, the display of the error notification ER (error display) and the preparation screen is terminated, and the display of the management screen SD (management display) is started.
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステッ
プS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一
遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプ
レイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~
112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キ
ーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101
aを用いて現在の設定値を表示する。
More specifically, in the set value confirmation process steps S602 to S603 described with reference to FIG. 10, the
When any one of 112 is not rotating and is not in error notification) and the setting key SW is determined to be ON, in the subsequent step S604, the setting
The current set value is displayed using a.
本例では、設定値確認有効期間であり、且つ、設定キーSWがONであることから、設
定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数字を表示する。
In this example, since the set value confirmation valid period and the setting key SW are ON, the setting
続いて、主制御部300は、設定値確認処理のステップS605において、設定確認を
開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部
400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面
の表示を開始する処理を実行する。これにより、図16(A)(5)に示すように、表示
手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。
Subsequently, in step S605 of the setting value confirmation process, the
なお、図16(A)(4´)に示すように、エラー検出状態がエラー非検出状態となっ
た場合であっても、開閉センサ(検出手段)の検出状態が閉鎖検出状態においては、リセ
ットSW(第二の操作手段)による操作(エラー解除操作)が行われてもエラーが解除で
きず、エラー報知ERを継続するように構成してもよい。
As shown in FIGS. 16A and 16', even if the error detection state is the error non-detection state, the detection state of the open / close sensor (detection means) is reset when the closure detection state is set. Even if an operation (error canceling operation) is performed by the SW (second operating means), the error cannot be cleared, and the error notification ER may be continued.
また、払出枚数表示中に管理用画面SDを表示させた場合には、払出枚数表示を終了さ
せてもよい。また、管理用画面SDの表示中に或るエラーが発生しても、該或るエラーの
発生を報知するエラー報知を行わないように構成してもよい。
Further, when the management screen SD is displayed during the payout number display, the payout number display may be terminated. Further, even if a certain error occurs during the display of the management screen SD, the error notification for notifying the occurrence of the certain error may not be performed.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン1
00、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台
の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の
開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば
、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定
キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に
示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リー
ルの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~
139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検
出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放
状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は
、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検
出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管
理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転
している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しない
ように構成されており、前記リールが停止している状態において、或るエラー(例えば、
メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出すると、該或るエラーに関連する
エラー表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回
転している状態において、前記或るエラーを検出しても、前記エラー表示の表示を開始し
ないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、前記或る
操作が行われている状態、および前記或るエラーを検出している状態(以下、「第二の状
態」という。)において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが停止されると、前
記管理用表示の表示を開始しないが、前記エラー表示の表示(例えば、図16(A)(3
)に示すエラー報知ER)を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台で
ある。
As described above, the game console according to the present embodiment (for example, the
00, the pachinko machine) includes a display means (for example, the liquid
139) and the game table provided, the detection means is a means capable of changing the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is the door. When the body is in the open state, the detection state can be changed to the open detection state, and the display means is a means capable of displaying the management display for the administrator, and the detection state of the detection means. Is configured to be able to start displaying the management display when the certain operation is performed in the open detection state (hereinafter referred to as "first state"), and is the first state. It is configured so that the display of the management display is not started even if the certain operation is performed in the state where the reel is rotating, and a certain error occurs in the state where the reel is stopped. (for example,
When a medal insertion error 1 (medal selector error) is detected, the display of an error display related to the certain error can be started, and the reel is rotating in the first state. In the above, even if the certain error is detected, the display of the error display is not started, and the first state, the state in which the reel is rotating, and the certain operation are performed. When the plurality of reels are stopped by the stop button in the state of being and the state of detecting the certain error (hereinafter, referred to as "second state"), the display of the management display is started. Although not, the display of the error display (for example, FIGS. 16 (A) (3) (3)
) Is configured to start the error notification ER) shown in).
本実施形態に係る遊技台によれば、リールが停止されている状態においては、管理用表
示よりもエラー表示を優先して表示することで、セキュリティの向上を図ることができる
。
According to the game console according to the present embodiment, when the reels are stopped, the error display is displayed with priority over the management display, so that the security can be improved.
なお、第二の操作手段(例えば、リセットSW)を備え、前記第二の状態において前記
停止ボタンによって前記複数のリールが停止され、前記エラー表示の表示を開始し、前記
或るエラーを検出していない状態になった後に前記第二の操作手段による操作が行われる
と、該エラー表示の表示を終了し、前記管理用表示(例えば、図16(A)(5)に示す
管理者用画面SD)の表示を開始するように構成されているものであってもよい。
A second operating means (for example, a reset SW) is provided, and in the second state, the plurality of reels are stopped by the stop button, the display of the error display is started, and the certain error is detected. When the operation by the second operating means is performed after the state is not set, the display of the error display is terminated and the management display (for example, the screen for the administrator shown in FIGS. 16A and 16 (5)) is terminated. It may be configured to start the display of SD).
このような構成とすれば、エラーを解除し、エラー表示の終了後に管理用表示を表示す
ることで、遊技店員にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。
With such a configuration, it is possible to provide a game table that is easy for the game clerk to use by canceling the error and displaying the management display after the error display is completed.
また、前記第二の操作手段による操作が行われ、前記エラー表示の表示を終了し、前記
管理用表示の表示を開始する場合に、該管理用表示の表示を開始する前に或る表示(例え
ば、図16(A)(4)に示す準備中画面)の表示を開始するように構成されているもの
であってもよい。
Further, when the operation by the second operating means is performed, the display of the error display is terminated, and the display of the management display is started, a certain display (before the display of the management display is started) is performed. For example, it may be configured to start the display of the preparation screen shown in FIGS. 16 (A) and 16 (4).
このような構成とすれば、第二の操作手段が受け付けられたことを視認することができ
、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。
With such a configuration, it is possible to visually recognize that the second operation means has been accepted, and it is possible to enhance the convenience of the manager of the game store.
また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に
設けられた手段であってもよい。
Further, the first operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うこと
ができないため、不正行為等を確実に防止することができる。
With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the first operation means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.
また、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に
設けられた手段であってもよい。
Further, the second operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第二の操作手段による操作を行うこと
ができないため、不正行為等を確実に防止することができる。
With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the second operating means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.
<管理用画面とエラー報知の表示例2>
次に、図16(B)を用いて、管理用画面とエラー報知の表示例2について説明する。
図16(B)は、管理用画面とエラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。
<Display example 2 of management screen and error notification>
Next, the management screen and the display example 2 of the error notification will be described with reference to FIG. 16 (B).
FIG. 16B is a diagram showing the flow of the management screen and the error notification display example 2 in chronological order.
<管理用画面とエラー報知の表示例2/電源OFFで設定キーSWをON>
図16(B)(1)に示す状態は、電源状態が電源OFF、前面扉102が扉体開放状
態、開閉センサが開放検出状態、エラー検出状態において、遊技店の管理者によって設定
キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになっ
た状態である。
<Display example 2 of management screen and error notification / Turn on the setting key SW when the power is turned off>
In the states shown in FIGS. 16B and 16B, the setting key SW is set by the manager of the game store when the power supply state is the power OFF state, the
同状態では、エラー検出状態であるが、電源状態が電源OFFであることから、発光体
(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は
非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。
In the same state, the error is detected, but since the power is off, the light emitters (
<管理用画面とエラー報知の表示例2/設定変更モードの開始、管理用画面の表示>
図16(B)(2)に示す状態は、同図(B)(1)を用いて説明した、設定キーSW
がONの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態
が電源OFFから電源ONに変化した状態である。
<Display example of management screen and
The state shown in FIGS. 16 (B) and 16 (2) is the setting key SW described with reference to FIGS. 16 (B) and (1).
Is ON, the operation by the power switch is performed by the manager of the game store, and the power state is changed from the power OFF to the power ON.
スロットマシン100は、設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態で
電源が投入されると設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成
されていることから、同状態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行
するとともに、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力する。
The
また、図16(B)(2)に示す状態では、前面扉102が開放されていることから、
発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する。
Further, in the state shown in FIGS. 16B and 16B, the
The light emitting body (
さらに、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉セン
サ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからO
Nにする操作(或る操作)が行われている状態、および或るエラー(本例では、メダル投
入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、電
源をオンすると、エラー報知ER(エラー表示)の表示の表示を開始しないが、管理用画
面(管理用表示)の表示を開始するように構成されている。
Further, in the
Power is supplied in a state in which an operation to be set to N (a certain operation) is being performed and a state in which a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected (second state). When is turned on, the display of the error notification ER (error display) is not started, but the display of the management screen (management display) is started.
より具体的には、主制御部300は、図6を用いて説明した初期設定処理のステップS
203~S204において、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONと判定
した場合に、図7を用いて説明した設定変更処理を開始するが、本例では、前面扉102
が開放状態、且つ、設定キーSWがONであることから、設定変更処理を開始する。
More specifically, the
In 203 to S204, when the
Is in the open state and the setting key SW is ON, so that the setting change process is started.
続いて、主制御部300は、この設定変更処理のステップS302において、設定変更
を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御
部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画
面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図16(B)(2)に示すように、表
示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。
Subsequently, in step S302 of this setting change process, the
続いて、主制御部300は、設定変更処理のステップS304において、設定値表示装
置101aを用いて現在の設定値を表示する。
Subsequently, the
<管理用画面とエラー報知の表示例2/設定値の確定>
図16(B)(3)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によって
スタートレバー135による操作が行われた状態である。
<Display example 2 of management screen and error notification / Confirmation of set value>
The states shown in FIGS. 16B and 16B are states in which the manager of the game store has operated the
主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135
の操作の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、
設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値として記憶(確定)し
、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。
The
If it is determined that the operation of is performed, in the following steps S308 to S309,
The set value displayed on the set
<管理用画面とエラー報知の表示例2/エラー報知の表示>
図16(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示す設定値の確定後にエラー報
知ERの表示を開始した状態である。
<Display example of management screen and
The state shown in FIGS. 16 (B) and 16 (4) is a state in which the display of the error notification ER is started after the set value shown in FIGS. 16 (B) and (3) is confirmed.
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出
手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする
操作(或る操作)が行われている状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1
(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、スタートレ
バー135による操作が行われた後に、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る
操作)が解除されると、管理用画面(管理用表示)の表示を終了し、エラー報知ER(エ
ラー表示)の表示を開始するように構成されている。
In the
(Medal selector error)) is being detected (second state), and after the operation by the
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視
処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~
S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110
~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定
した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。
More specifically, when the
In S703, the error notification possible period (in this example, the setting is not being changed, the
When it is determined that any of the steps to 112 is not during rotation) and each error notification is not being performed, the error notification is started in the subsequent step S704.
図16(B)(4)に示す状態は、エラー報知可能期間であることから、主制御部30
0は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器1
27にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第
1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部30
0から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。
Since the state shown in FIGS. 16B and 16B is the error notification period, the
0 executes error notification start processing. In this error notification start processing, the
An error code is displayed on 27, and an error command corresponding to the detected error is transmitted to the first
When it is received from 0, the process of starting error notification is executed.
これにより、図16(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表
示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の
表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同
状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピ
ーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお
呼びください」といった音声)を出力する。
As a result, as shown in FIGS. 16B and 16B, an error notification ER (in this example, "selector error has occurred !!" is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). , "Please call the game clerk." Is displayed). In the same state, the light emitters (
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン1
00、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台
の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の
開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば
、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定
キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に
示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リー
ルの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~
139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検
出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放
状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は
、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検
出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管
理用表示の表示を開始可能に構成されており、或るエラー(例えば、メダル投入異常1(
メダルセレクターエラー))を検出すると、該或るエラーに関連するエラー表示の表示を
開始可能に構成されており、前記第一の状態、前記或る操作が行われている状態、および
前記或るエラーを検出している状態(以下、「第二の状態」という。)において、電源を
オンすると、前記エラー表示の表示を開始しないが、前記管理用表示(例えば、図16(
B)(2)に示す管理者用画面SD)の表示を開始するように構成されている、ことを特
徴とする遊技台である。
As described above, the game console according to the present embodiment (for example, the
00, the pachinko machine) includes a display means (for example, the liquid
139) and the game table provided, the detection means is a means capable of changing the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means is the door. When the body is in the open state, the detection state can be changed to the open detection state, and the display means is a means capable of displaying the management display for the administrator, and the detection state of the detection means. Is configured to be able to start displaying the management display when the certain operation is performed in the open detection state (hereinafter referred to as "first state"), and a certain error (for example, a medal) is configured. Input error 1 (
When a medal selector error)) is detected, the display of the error display related to the certain error can be started, and the first state, the state in which the operation is performed, and the certain state. When the power is turned on in the state where an error is detected (hereinafter referred to as "second state"), the display of the error display is not started, but the display for management (for example, FIG. 16 (for example)
B) The game console is configured to start displaying the administrator screen SD) shown in (2).
本実施形態に係る遊技台によれば、電源をオンした際にエラー表示よりも管理用表示を
優先して表示することで、遊技店の管理者にとって使い勝手の良い遊技台を提供すること
ができる。
According to the game console according to the present embodiment, by displaying the management display with priority over the error display when the power is turned on, it is possible to provide a game console that is easy to use for the manager of the game store. ..
なお、スタートレバー(例えば、スタートレバー135)を備え、前記第二の状態にお
いて前記スタートレバーによる操作が行われた後に前記或る操作が解除されると、前記管
理用表示の表示を終了し、前記エラー表示(例えば、図16(B)(4)に示すエラー報
知ER)の表示を開始するように構成されているものであってもよい。
A start lever (for example, a start lever 135) is provided, and when the certain operation is released after the operation by the start lever is performed in the second state, the display of the management display is terminated. It may be configured to start the display of the error display (for example, the error notification ER shown in FIGS. 16 (B) and 16 (4)).
このような構成とすれば、スタートレバーの操作後に、管理用画面を終了するとともに
エラー表示を開始することができるため、エラーの発生を確実に報知することができる。
With such a configuration, after the operation of the start lever, the management screen can be closed and the error display can be started, so that the occurrence of an error can be reliably notified.
また、第二の操作手段(例えば、リセットSW)を備え、前記検出手段の検出状態が前
記閉鎖検出状態においては、前記第二の操作手段による操作が行われても前記エラーが解
除できないように構成されているものであってもよい。
Further, a second operating means (for example, a reset SW) is provided so that the error cannot be cleared even if the operation by the second operating means is performed when the detection state of the detecting means is the closed detection state. It may be configured.
このような構成とすれば、エラー状態を強制的に解除するような不正行為を未然に防止
することができ、セキュリティを向上させることができる。
With such a configuration, it is possible to prevent fraudulent acts such as forcibly canceling the error state, and it is possible to improve security.
また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に
設けられた手段であってもよい。
Further, the first operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うこと
ができないため、不正行為等を確実に防止することができる。
With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the first operation means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.
また、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に
設けられた手段であってもよい。
Further, the second operating means may be a means provided at a position where the door body can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第二の操作手段による操作を行うこと
ができないため、不正行為等を確実に防止することができる。
With such a configuration, since only the manager of the game store can perform the operation by the second operating means, it is possible to surely prevent fraudulent acts and the like.
<設定履歴の表示>
次に、図17(A)を用いて、設定履歴の表示について説明する。図17(A)は、設
定履歴の表示の流れを時系列で示した図である。
<Display of setting history>
Next, the display of the setting history will be described with reference to FIG. 17 (A). FIG. 17A is a diagram showing the flow of display of the setting history in chronological order.
図17(A)(1)~同図(A)(2)に示す状態は、図12(A)(1)~同図(A
)(2)を用いて説明した設定変更モードと同じ状態であり、設定キーSWをOFFから
ONにする操作が行われた状態で電源が投入され、設定値の変更が可能な状態(設定変更
モード)に移行した状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細
な説明は省略する。
The states shown in FIGS. 17 (A) (1) to (A) (2) are shown in FIGS. 12 (A) (1) to (A).
) It is the same state as the setting change mode explained using (2), and the power is turned on with the operation of turning the setting key SW from OFF to ON, and the setting value can be changed (setting change). Mode) has been entered. In order to avoid duplicate explanations, detailed description of the same state will be omitted.
<設定履歴の表示/設定変更モードにおける特定操作>
図17(A)(3)に示す状態は、設定変更モードにおいて特定操作が行われ、設定履
歴の表示が開始された状態である。
<Specific operation in setting history display / setting change mode>
The state shown in FIGS. 17 (A) and 17 (3) is a state in which a specific operation is performed in the setting change mode and the display of the setting history is started.
スロットマシン100の表示手段(本例では、液晶表示装置157)は、第一の事象(
本例では、設定変更による設定値の確定)が発生したことの履歴を示す履歴表示(本例で
は、設定履歴SH)を表示可能であり、或る状態(本例では、設定変更モード)において
第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した場合に、第一の事象(設定変更に
よる設定値の確定)が発生した或る状態(設定変更モード)においては、過去に発生した
第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)を表示可
能である。
The display means of the slot machine 100 (in this example, the liquid crystal display device 157) is the first event (
In this example, it is possible to display a history display (setting history SH in this example) showing the history of occurrence (determination of the setting value by changing the setting), and in a certain state (setting change mode in this example). When the first event (determination of the set value by changing the setting) occurs, in a certain state (setting change mode) in which the first event (determination of the setting value by changing the setting) occurs, it occurred in the past. It is possible to display the history display (setting history SH) related to the first event (determination of the set value by changing the setting).
本例では、特定操作(十字ボタン193による操作)によって管理用画面SDのメニュ
ー表示のうち、設定履歴の項目が選択されたことを契機として、図17(A)(3)に示
すような設定履歴SHを表示する。
In this example, the settings as shown in FIGS. 17 (A) and 17 (3) are set when the setting history item is selected from the menu display of the management screen SD by the specific operation (operation by the cross-shaped button 193). Display history SH.
設定履歴SHの表示態様は特に限定されないが、本例では、設定変更(または設定確認
)が行われた日時、設定変更(または設定確認)によって設定(または確認)された設定
値、操作の内容(設定変更または設定確認)を時系列で表示可能であり、例えば、「(N
o1)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:6,操作:変更、(N
o2)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:6,操作:確認」のよ
うに、過去に行われた設定変更や設定確認に関する事項を時系列で(日時が新しい(また
は古い)順番で)表示する。
The display mode of the setting history SH is not particularly limited, but in this example, the date and time when the setting change (or setting confirmation) is performed, the setting value set (or confirmed) by the setting change (or setting confirmation), and the operation content. (Setting change or setting confirmation) can be displayed in chronological order, for example, "(N).
o1) Setting change / confirmation date and time: XX, XX, 0:00, XX, setting value: 6, operation: change, (N
o2) Setting change / confirmation date and time: XX, XX, XX, XX, setting value: 6, operation: confirmation, etc., in chronological order Display (in order of newest (or oldest) date and time).
本例によれば、遊技店の管理者が過去に設定した設定値等を容易に確認することができ
るため、遊技店の管理にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。また
、遊技者に仮に不正操作で表示されたとしても、今回発生した事象に関する履歴表示では
なく、過去に発生した事象に関する履歴表示であるため、不正行為に利用される可能性が
低い。
According to this example, since the manager of the game store can easily check the set values and the like set in the past, it is possible to provide a game table that is easy to use for the management of the game store. Further, even if it is displayed to the player by fraudulent operation, it is unlikely to be used for fraudulent activity because it is not a history display related to the event that occurred this time but a history display related to the event that occurred in the past.
<設定履歴の表示/設定変更モードにおける設定値の確定>
図17(A)(4)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によって
スタートレバー135による操作が行われた状態である。
<Display setting history / Confirm setting value in setting change mode>
The states shown in FIGS. 17 (A) and 17 (4) are states in which the manager of the game store has operated the
主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135
の操作の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、
設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値(ここでは、設定5と
する)として記憶(確定)し、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示
にする。
The
If it is determined that the operation of is performed, in the following steps S308 to S309,
The set value displayed on the set
また、スロットマシン100は、或る状態(本例では、設定変更モード)において第一
の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した場合に、第一の事象(設定変更による
設定値の確定)が発生した或る状態(設定変更モード)においては、今回発生した該第一
の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)は表示不可能
である。
Further, in the
本例によれば、今回の設定変更による設定値の履歴(今回発生した第一の事象に関する
履歴表示)を表示しないため、例えば、遊技者が不正に設定変更操作を行った場合に、設
定変更が正しく実施できたかどうかを容易に確認することができないことで、セキュリテ
ィの向上を図ることができる。
According to this example, the history of the setting value due to the current setting change (history display related to the first event that occurred this time) is not displayed. Therefore, for example, when the player illegally performs the setting change operation, the setting is changed. It is possible to improve security by not being able to easily confirm whether or not the implementation was performed correctly.
図17(A)(4)に示す状態では設定キーがONに維持されているため、設定履歴S
Hの表示は継続するが、設定変更モードにおいて今回、設定した設定値に対応する設定履
歴(本例では、設定変更が行われた日時、設定変更によって設定された設定値、操作の内
容(設定変更))は表示しない。
Since the setting key is kept ON in the state shown in FIGS. 17 (A) and 17 (4), the setting history S
The display of H continues, but the setting history corresponding to the setting value set this time in the setting change mode (in this example, the date and time when the setting change was made, the setting value set by the setting change, and the operation content (setting). Change)) is not displayed.
また、スロットマシン100は、或る状態(本例では、設定変更モード)において第一
の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した場合に、第一の事象(設定変更による
設定値の確定)が発生した或る状態(設定変更モード)においては、過去に発生した第一
の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)の少なくとも
一部を消去可能である一方で、今回発生した該第一の事象(設定変更による設定値の確定
)に関する履歴表示(設定履歴SH)は消去不可能である。
Further, in the
具体的には、十字ボタン193による操作を行い、設定履歴SHの下方に配置された「
履歴削除」ボタンを選択して当該ボタンを押下すると、過去の設定履歴SHの少なくとも
一部(本例では、表示中の設定履歴SHのみ)が削除される。
Specifically, the operation is performed by the cross-shaped button 193, and the "setting history SH" is arranged below the "setting history SH".
When the "Delete history" button is selected and the button is pressed, at least a part of the past setting history SH (in this example, only the displayed setting history SH) is deleted.
本例によれば、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の
履歴)はクリア(消去)できないため、不正に設定変更が行われた場合に、不正行為の証
拠隠滅を図ることが難しく、セキュリティの向上を図ることができる。また、今回発生し
た第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)をクリアしたい場合に
は、再度、或る状態に移行する必要があるため、不正者にとってはリスクが高く、不正行
為を未然に防止することができる。
According to this example, the history of the first event that occurred this time (history of the setting value due to this setting change) cannot be cleared (erased), so if the setting is changed illegally, the evidence of fraudulent activity will be destroyed. It is difficult to achieve this, and security can be improved. In addition, if you want to clear the history of the first event that occurred this time (history of the setting value due to this setting change), you need to move to a certain state again, so there is a high risk for fraudsters. It is possible to prevent fraudulent activities.
<設定履歴の表示/設定変更モードの終了>
図17(A)(5)に示す状態は、設定変更モードにおいて遊技店の管理者によって設
定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態で
ある。
<Display setting history / Exit setting change mode>
The state shown in FIGS. 17 (A) and 17 (5) is a state in which the manager of the game store performs an operation of turning the setting key SW from ON to OFF in the setting change mode, and the setting key SW is turned OFF.
主制御部300は、設定変更処理のステップS310において、設定キーSWがOFF
であると判定した場合には、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1
副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部
300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。
In step S310 of the setting change process, the
If it is determined that, the first setting change end command indicating that the setting change is ended is issued.
It is transmitted to the
これにより、図17(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表
示領域に表示していた管理用画面SDの設定履歴SHが消去され、通常演出が開始される
。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リ
ール110~112の停止中に実行する演出を開始する。
As a result, as shown in FIGS. 17 (A) and 17 (5), the setting history SH of the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. .. In this example, since the
<設定履歴の表示/設定確認モードの開始>
図17(A)(6)に示す状態は、同図(A)(5)に示す前面扉102が扉体開放状
態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFF
からONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display setting history / Start setting confirmation mode>
In the state shown in FIGS. 17 (A) and 17 (6), the setting key SW is set by the manager of the game store when the
The operation (certain operation) to turn on is performed, and the setting key SW is turned on.
スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFFからON
にする操作が行われると設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように
構成されていることから、同状態では、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に
移行する。
The
Since it is configured to shift to a state where the setting value can be confirmed (setting confirmation mode) when the operation to be performed is performed, in the same state, the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). Transition.
また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ
(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)において、設定キーSWをOFF
からONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を
開始可能に構成されており、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画
面SDが表示されるが、本例では、直近の管理用画面SDにおいて設定履歴の項目が選択
されていたことから、図17(A)(6)に示すように、設定確認モードにおいて、最初
に設定履歴SHを表示する。
Further, in the
When an operation (certain operation) to turn on from is performed, the display of the management screen SD (management display) can be started, and the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is managed. The screen SD is displayed, but in this example, since the setting history item was selected in the latest management screen SD, as shown in FIGS. 17 (A) and 17 (6), in the setting confirmation mode, First, the setting history SH is displayed.
本例では、直近の設定変更モード(図17(A)(4))において設定値が設定5に変
更されたことから、設定履歴SHにおいて、過去に発生した第一の事象(設定値の変更)
に対応する履歴表示として、「(No3)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○
秒,設定値:5,操作:変更」という履歴表示と、今回の設定確認モードにおいて設定値
の確認が行われたことに対応する履歴表示として、「(No4)設定変更/確認日時:〇
年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:5,操作:確認」という履歴表示を追加表示している
。
In this example, since the set value is changed to the setting 5 in the latest setting change mode (FIGS. 17 (A) and (4)), the first event (change of the set value) that occurred in the past in the setting history SH. )
As a history display corresponding to "(No3) Setting change / confirmation date and time: 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
As a history display of "seconds, setting value: 5, operation: change" and a history display corresponding to the confirmation of the setting value in this setting confirmation mode, "(No4) setting change / confirmation date and time: 0 years" A history display such as "0 o'clock 0 o'clock o'clock on 0 o'clock, set value: 5, operation: confirmation" is additionally displayed.
本例によれば、遊技店の管理者が過去に設定した設定値等を容易に確認することができ
るため、遊技店の管理にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。
According to this example, since the manager of the game store can easily check the set values and the like set in the past, it is possible to provide a game table that is easy to use for the management of the game store.
<エラー履歴の表示>
次に、図17(B)を用いて、エラー履歴の表示について説明する。図17(B)は、
エラー履歴の表示の流れを時系列で示した図である。
<Display error history>
Next, the display of the error history will be described with reference to FIG. 17 (B). FIG. 17 (B) shows
It is the figure which showed the flow of the display of an error history in chronological order.
<エラー履歴の表示/設定確認モードの開始>
図17(B)(1)に示す状態は、電源状態が電源ON,前面扉102が扉体開放状態
、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFか
らONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display error history / Start setting confirmation mode>
In the states shown in FIGS. 17B and 17B, when the power supply state is the power ON state, the
スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFFからON
にする操作が行われると設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように
構成されていることから、同状態では、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に
移行する。
The
Since it is configured to shift to a state where the set value can be confirmed (setting confirmation mode) when the operation is performed, in the same state, the set value can be confirmed (setting confirmation mode). Transition.
また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ
(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)において、設定キーSWをOFF
からONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を
開始可能に構成されていることから、図17(B)(1)に示すように、表示手段(液晶
表示装置157)の表示領域に、管理用画面SDが表示する。
Further, in the
As shown in FIGS. 17 (B) and 17 (1), the display of the management screen SD (management display) can be started when an operation (certain operation) to turn on from is performed. The management screen SD is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157).
<エラー履歴の表示/設定確認モードにおける特定操作>
図17(B)(2)に示す状態は、設定確認モードにおいて特定操作が行われ、エラー
履歴の表示が開始された状態である。
<Specific operation in error history display / setting confirmation mode>
The state shown in FIGS. 17B and 17B is a state in which a specific operation is performed in the setting confirmation mode and the display of the error history is started.
スロットマシン100の表示手段(液晶表示装置157)は、第二の事象(本例では、
扉開放や扉閉鎖)が発生したことの履歴を示す履歴表示(本例では、エラー履歴EH)を
表示可能であり、或る状態(本例では、設定確認モード)において第二の事象(扉開放や
扉閉鎖)が発生した場合に、第一の事象(扉開放や扉閉鎖)が発生した或る状態(設定確
認モード)においては、今回および過去に発生した第一の事象(扉開放や扉閉鎖)に関す
る履歴表示(エラー履歴EH)を表示可能である。
The display means (liquid crystal display device 157) of the
It is possible to display a history display (error history EH in this example) showing the history of occurrence of door opening or door closing, and a second event (door in this example) in a certain state (setting confirmation mode in this example). In a certain state (setting confirmation mode) in which the first event (door opening or door closing) occurs when an opening or door closing occurs, the first event (door opening or door closing) that occurred this time or in the past It is possible to display a history display (error history EH) related to (door closure).
より具体的には、主制御部300は、図9を用いて説明したデバイス監視処理のステッ
プS502において、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の
開放を検知したことを示す開放検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉10
2の開放を検知したことを示す扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1
副制御部400は、この扉開放検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面
扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、
開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を
行う。
More specifically, in step S502 of the device monitoring process described with reference to FIG. 9, the
A door opening detection command indicating that the opening of 2 is detected is transmitted to the first
When the
The opening date and time) is stored in the
一方、主制御部300は、デバイス監視処理のステップS502において、開放検出状
態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検
知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す扉
閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この扉閉鎖検
知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の閉鎖を検知したことを
示す閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時
系列で履歴情報として記憶する。
On the other hand, when the
本例では、特定操作(十字ボタン193による操作)によって管理用画面SDのメニュ
ー表示のうち、エラー履歴の項目が選択されたことを契機として、開放検知情報(「開放
」を示す情報と、開放の日時)や閉鎖検知情報(「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)を
RAM408から取得し、図17(B)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置1
57)の表示領域に、今回および過去に発生したエラー履歴EHを表示する。
In this example, when the error history item is selected from the menu display of the management screen SD by the specific operation (operation by the cross-shaped button 193), the release detection information (information indicating "open" and release) are used. (Date and time) and closure detection information (information indicating “closed” and date and time of closure) are acquired from
In the display area of 57), the error history EH that has occurred this time and in the past is displayed.
エラー履歴EHの表示態様は特に限定されないが、本例では、エラー発生日時、発生し
たエラーの内容を時系列で表示可能であり、例えば、「(No1)エラー発生日時:〇年
〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:セレクターエラー、(No2)エラー発生日時:〇
年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:扉開放、(No3)エラー発生日時:〇年〇月〇
日〇時〇分○秒,発生エラー:扉閉鎖、(No4)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇
分○秒,発生エラー:扉開放」のように、今回および過去に発生したエラーに関する事項
を時系列で(日時が新しい(または古い)順番で)表示する。
The display mode of the error history EH is not particularly limited, but in this example, the error occurrence date and time and the content of the error can be displayed in chronological order. 〇 〇 〇 minutes ○ seconds, occurrence error: selector error, (No2) error occurrence date and time: 〇 〇 〇 days 〇 〇 〇 minutes 〇 seconds, occurrence error: door open, (No 3) error occurrence date and time: 〇 〇 month 〇Day 〇0:00 ○sec, Occurrence error: Door closed, (No4) Error occurrence date and time: 〇October 0, 〇0:00 ○ sec, Occurrence error: Door open ”, which occurred this time and in the past Display the items related to the error in chronological order (in order of newest (or oldest) date and time).
<エラー履歴の表示/前面扉:扉開放状態→扉閉鎖状態>
図17(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示す扉体開放状態において、前
面扉102が閉鎖され、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になった状態であ
る。
<Error history display / Front door: Door open state → Door closed state>
In the state shown in FIGS. 17 (B) and 17 (3), the
スロットマシン100は、エラー履歴EH(管理用表示)が表示されている状態におい
て、開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態から閉鎖検出状態になった場合で
あっても、エラー履歴EH(管理用表示)の表示を継続するように構成されており、本例
では、設定値確認中、且つ、設定キーSWがONであることから、エラー履歴EHの表示
を継続する。また、同状態では、開放態様で発光していた発光体(各種ランプ420等)
を消灯し、開放音を出力していた音出力手段(スピーカ272,277)の出力音を非出
力に設定する。
The
Is turned off, and the output sound of the sound output means (
また、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になったことから、エラー履歴E
Hに、今回発生した第一の事象(扉開放エラー)に対応する履歴表示として、「(No5
)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒(前面扉102の閉鎖を検出した日時),
発生エラー:扉閉鎖」という履歴表示を追加表示する。
Further, since the
As a history display corresponding to the first event (door opening error) that occurred this time, "(No5)
) Error occurrence date and time: 0:00, 0:00, XX, XX, XX (date and time when the closure of the
The history display "Occurrence error: Door closed" is additionally displayed.
本例によれば、扉体の開放や閉鎖に関する履歴を表示することができるため、不正行為
の有無や過去の作業状況等を確認することができ、遊技店の管理者の利便性を高めること
ができる。
According to this example, since the history of opening and closing of the door body can be displayed, it is possible to check the presence or absence of fraudulent activities and the past work status, which enhances the convenience of the game store manager. Can be done.
<エラー履歴の表示/設定確認モードの終了>
図17(B)(4)に示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設
定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態で
ある。
<Display error history / Exit setting confirmation mode>
The state shown in FIGS. 17 (B) and 17 (4) is a state in which the administrator of the game store performs an operation of turning the setting key SW from ON to OFF in the setting confirmation mode, and the setting key SW is turned OFF.
主制御部300は、設定値確認処理のステップS606において、設定キーSWがOF
Fであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第
1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御
部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。
In the
If it is determined to be F, a setting confirmation end command indicating that the setting confirmation is terminated is transmitted to the first
これにより、図17(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表
示領域に表示していたエラー履歴EHが消去され、通常演出が開始される。なお、本例で
は、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~1
12の停止中に実行する演出を開始する。
As a result, as shown in FIGS. 17B and 17B, the error history EH displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the
The effect to be executed while the 12 is stopped is started.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン1
00、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)を備えた遊
技台であって、前記表示手段は、第一の事象(例えば、設定変更による設定値の確定)が
発生したことの履歴を示す履歴表示(例えば、図17(A)(3)に示す設定履歴SH)
を表示可能であり、前記表示手段は、第二の事象(例えば、扉開放や扉閉鎖)が発生した
ことの履歴を示す履歴表示(例えば、図17(B)(2)に示すエラー履歴EH)を表示
可能であり、或る状態において前記第二の事象が発生した場合に、該第二の事象が発生し
た該或る状態においては、今回発生した該第二の事象に関する前記履歴表示を表示可能で
あり、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した
該或る状態においては、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴表示は表示不可能で
ある、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the game console according to the present embodiment (for example, the
00, the pachinko machine) is a game table provided with display means (for example, the liquid
The display means can display a history display (for example, the error history EH shown in FIGS. 17B and 17B) showing a history of occurrence of a second event (for example, door opening or door closing). ) Can be displayed, and when the second event occurs in a certain state, in the certain state where the second event occurs, the history display regarding the second event that occurred this time is displayed. It is displayable, and when the first event occurs in the certain state, in the certain state where the first event occurs, the history display regarding the first event that occurred this time is displayed. It is a game table characterized by being impossible.
本実施形態に係る遊技台によれば、今回発生した第一の事象に関する履歴表示(今回の
設定変更による設定値の履歴)を表示しないため、例えば、遊技者が不正に設定変更操作
を行った場合に、設定変更が正しく実施できたかどうかを容易に確認することができない
ことで、セキュリティの向上を図ることができる。
According to the game console according to the present embodiment, since the history display (history of the setting value due to the setting change this time) regarding the first event that occurred this time is not displayed, for example, the player illegally performs the setting change operation. In this case, it is not possible to easily confirm whether or not the setting change has been performed correctly, so that the security can be improved.
また、前記或る状態において前記第二の事象が発生した場合に、該第二の事象が発生し
た該或る状態においては、過去に発生した該第二の事象に関する前記履歴表示を表示可能
であり、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生し
た該或る状態においては、過去に発生した該第一の事象に関する前記履歴表示を表示可能
であってもよい。
Further, when the second event occurs in the certain state, the history display related to the second event that has occurred in the past can be displayed in the certain state where the second event occurs. Yes, when the first event occurs in the certain state, in the certain state where the first event occurs, the history display regarding the first event that has occurred in the past can be displayed. There may be.
このような構成とすれば、遊技店の管理者が過去に設定した設定値等を容易に確認する
ことができるため、遊技店の管理にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能と
なる。また、遊技者に仮に不正操作で表示されたとしても、過去に発生した事象に関する
履歴表示であるため、不正行為に利用される可能性が低い。
With such a configuration, the manager of the game store can easily check the set values and the like set in the past, so that it is possible to provide a game table that is easy to use for the management of the game store. Further, even if it is displayed to the player by fraudulent operation, it is unlikely to be used for fraudulent activity because it is a history display related to an event that has occurred in the past.
また、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生し
た該或る状態においては、過去に発生した該第一の事象に関する前記履歴の少なくとも一
部を消去可能である一方で、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴は消去不可能で
あってもよい。
Further, when the first event occurs in the certain state, in the certain state where the first event occurs, at least a part of the history regarding the first event that occurred in the past is taken. While erasable, the history of the first event that occurred this time may not be erasable.
このような構成とすれば、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更によ
る設定値の履歴)はクリアできないため、不正に設定変更された場合に、不正行為の証拠
隠滅を図ることが難しく、セキュリティの向上を図ることができる。また、今回発生した
第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)をクリアしたい場合には
、再度、或る状態に移行する必要があるため、不正者にとってはリスクが高く、不正行為
を未然に防止することができる。
With such a configuration, the history of the first event that occurred this time (history of the setting value due to this setting change) cannot be cleared, so if the setting is changed illegally, the evidence of fraudulent activity should be obliterated. Is difficult, and security can be improved. In addition, if you want to clear the history of the first event that occurred this time (history of the setting value due to this setting change), you need to move to a certain state again, so there is a high risk for fraudsters. It is possible to prevent fraudulent activities.
また、操作手段を備え、前記第一の事象とは、前記操作手段によって設定値を確定する
操作が行われたことであってもよい。
Further, the operation means may be provided, and the first event may be an operation of determining a set value by the operation means.
このような構成とすれば、設定値を確定する操作が行われた場合であっても、当該操作
によって確定した設定値を表示しないため、例えば、遊技者が不正に設定変更操作を行っ
た場合に、設定変更が正しく実施できたかどうかを容易に確認することができないことで
、セキュリティの向上を図ることができる。
With such a configuration, even if an operation for confirming the set value is performed, the set value confirmed by the operation is not displayed. Therefore, for example, when the player illegally performs the setting change operation. In addition, it is not possible to easily confirm whether or not the setting change has been performed correctly, so that the security can be improved.
また、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)
と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)と、を備え、前記
検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な
手段であり、前記第二の事象とは、前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるこ
とであってもよい。
Further, a door body that is provided on the front surface of the game table and can be opened and closed (for example, the
And a detection means (for example, an open / close sensor) capable of detecting the open / closed state of the door body, and the detection means may change the detection state to the closed detection state when the door body is in the closed state. It is a possible means, and the second event may be that the detection state of the detection means becomes the closure detection state.
このような構成とすれば、扉体の開放や閉鎖に関する履歴を表示することができるため
、不正行為の有無や過去の作業状況等を確認することができ、遊技店の管理者の利便性を
高めることができる。
With such a configuration, it is possible to display the history of opening and closing of the door body, so that it is possible to check the presence or absence of fraudulent activities and the past work status, which is convenient for the manager of the amusement store. Can be enhanced.
<音量調整>
次に、図18を用いて、音量調整について説明する。
<Volume adjustment>
Next, the volume adjustment will be described with reference to FIG.
<音量調整/管理用画面を表示していない場合>
図18(A)は、管理用画面を表示していない場合における音量調整の流れを時系列で
示した図である。
<When the volume adjustment / management screen is not displayed>
FIG. 18A is a diagram showing the flow of volume adjustment in chronological order when the management screen is not displayed.
図18(A)(1)は、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉セン
サが閉鎖検出状態において、停止中演出を実行しており、管理用画面を表示していない状
態である。
In FIGS. 18A and 18A, when the power is on, the
同状態では、リール110~112が停止中であることから、発光体(各種ランプ42
0等)を停止中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から停止中B
GMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、停止中演出を表示する
が、本例では、或る音量(本例では、音量4)で停止中BGMを出力している。
In the same state, since the
0 etc.) is stopped and emits light in a light emitting mode, and is stopped from the sound output means (
The GM is output, and the stopped effect is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157), but in this example, the stopped BGM is output at a certain volume (
図18(A)(2)は、音量値表示VDが表示されていない状態において音量増加操作
が行われた状態である。
FIGS. 18 (A) and 18 (2) show a state in which the volume increasing operation is performed while the volume value display VD is not displayed.
同状態では、音量値表示VDが表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ
272,277)から出力される音量を増加するための音量増加操作(本例では、十字ボ
タン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在
の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は増
加させないように構成している。
In the same state, when the volume value display VD is not displayed, the volume increasing operation for increasing the volume output from the sound output means (
なお、本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示V
Dが表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力さ
れる音量を減少するための音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは
左ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4
)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は減少させないように構成してい
る。
In this example, the increase in volume has been described, but the decrease in volume is also the volume value display V.
When D is not displayed, a volume reduction operation (in this example, an operation using the lower button or the left button of the cross button 193) for reducing the volume output from the sound output means (
) Is started to be displayed, but the volume is not reduced.
図18(A)(3)は、同図(A)(2)に示す音量値表示VDが表示されている状態
において音量増加操作が行われた状態である。
18 (A) and 18 (3) are states in which the volume increasing operation is performed while the volume value display VD shown in FIGS. (A) and (2) is displayed.
同状態では、音量値表示VDが表示されている状態において、音量増加操作(本例では
、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたことを契機とし
て、音量を1段階、増加させ、増加後の音量値(本例では、音量5)を示す音量値表示V
Dを表示するとともに、増加後の音量値(本例では、音量5)で停止中BGMを出力して
いる。
In the same state, the volume is increased by one step when the volume increase operation (in this example, the operation by the upper button or the right button of the cross button 193) is accepted while the volume value display VD is displayed. Volume value display V indicating the volume value after the increase (
While displaying D, the stopped BGM is output at the increased volume value (
本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VDが表
示されている状態において、音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまた
は左ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、音量を1段階、減少させ、減少
後の音量値(本例では、音量3)を示す音量値表示VDを表示するとともに、減少後の音
量値(本例では、音量3)で停止中BGMを出力する。
In this example, the increase in volume has been described, but the decrease in volume is also performed by the volume decrease operation (in this example, the operation by the lower button or the left button of the cross button 193) while the volume value display VD is displayed. ) Is accepted, the volume is reduced by one step, the volume value display VD indicating the reduced volume value (
なお、前面扉102(扉体)が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作
手段として、管理者用音量調整SWを設けてもよく、この場合、同図(A)(3)に示す
、音量値表示VDが表示されている状態において、管理者用音量調整SWによる音量増加
操作や音量減少操作が行われた場合に、音量調整が可能であってもよく、音量調整後の音
量値を示す音量値表示VDを表示してもよい。
An administrator volume adjustment switch may be provided as an operating means provided at a position where the front door 102 (door body) can be operated only when the front door 102 (door body) is open. In this case, FIGS. ), The volume may be adjusted when the volume increasing operation or the volume decreasing operation is performed by the volume adjustment switch for the administrator in the state where the volume value display VD is displayed. The volume value display VD indicating the volume value of the door may be displayed.
<音量調整/管理用画面を表示している場合>
図18(B)は、管理用画面を表示している場合における音量調整の流れを時系列で示
した図である。
<When the volume adjustment / management screen is displayed>
FIG. 18B is a diagram showing the flow of volume adjustment in chronological order when the management screen is displayed.
図18(B)(1)は、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉セン
サが開放検出状態において、設定キーSWがONになっており、管理用画面SDを表示し
ている状態である。
In FIGS. 18B and 18 (1), the setting key SW is ON when the power is ON, the
同状態では、前面扉102が扉体開放状態であることから、発光体(各種ランプ420
等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力
し、液晶表示装置157の表示領域では、管理用画面SDを表示するが、本例では、或る
音量(本例では、音量4)で開放音を出力している。
In the same state, since the
Etc.) are emitted in an open light emission mode, an open sound is output from the sound output means (
なお、開放音やエラー音は設定されている音量値に関わらず所定の音量(例えば、最大
音量)で出力するようにしても良い。
The opening sound and the error sound may be output at a predetermined volume (for example, the maximum volume) regardless of the set volume value.
図18(B)(2)は、音量値表示VD2が表示されていない状態において音量増加操
作が行われた状態である。
18 (B) and 18 (2) show a state in which the volume increasing operation is performed while the volume value display VD2 is not displayed.
同状態では、音量値表示VD2が表示されていない状態において、音出力手段(スピー
カ272,277)から出力される音量を増加するための音量増加操作(本例では、十字
ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現
在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は
増加させないように構成している。
In the same state, when the volume value display VD2 is not displayed, the volume increasing operation for increasing the volume output from the sound output means (
本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VDが表
示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音
量を減少するための音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタ
ンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示
す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は減少させないように構成している。
In this example, the increase in volume has been described, but the decrease in volume is also for reducing the volume output from the sound output means (
図18(B)(3)は、同図(B)(2)に示す音量値表示VD2が表示されている状
態において音量増加操作が行われた状態である。
18 (B) and 18 (3) are states in which the volume increasing operation is performed while the volume value display VD2 shown in FIGS. 18 (B) and (2) is displayed.
同状態では、音量値表示VD2が表示されている状態において、音出力手段(スピーカ
272,277)から出力される音量を増加するための音量増加操作(本例では、十字ボ
タン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたが、管理用画面SDを表
示している状態であることから、音量は増加させず、現在の音量値(本例では、音量4)
を示す音量値表示VDの表示を継続している。
In the same state, in the state where the volume value display VD2 is displayed, the volume increasing operation for increasing the volume output from the sound output means (
The display of the volume value display VD indicating is continued.
本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VD2が
表示されている状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音
量を減少するための音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタ
ンによる操作)を受け付けた場合にも、管理用画面SDを表示している状態であることか
ら、音量は減少させず、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示
を継続する。
In this example, the increase in volume has been described, but the decrease in volume is also for reducing the volume output from the sound output means (
なお、前面扉102(扉体)が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作
手段として、管理者用音量調整SWを設けてもよく、この場合、同図(B)(3)に示す
、音量値表示VDが表示されている状態において、管理者用音量調整SWによる音量増加
操作や音量減少操作が行われた場合に、音量調整が可能であってもよく、音量調整後の音
量値を示す音量値表示VDを表示してもよい。
An administrator volume adjustment switch may be provided as an operating means provided at a position where the front door 102 (door body) can be operated only when the front door 102 (door body) is open. In this case, FIGS. ), The volume may be adjusted when the volume increasing operation or the volume decreasing operation is performed by the volume adjustment switch for the administrator in the state where the volume value display VD is displayed. The volume value display VD indicating the volume value of the door may be displayed.
<AT系の遊技状態の遷移>
次に、図19を用いて、AT系の遊技状態について説明する。図19は、AT系の遊技
状態を示した簡易ゲームフローである。
<Transition of AT-based game state>
Next, the game state of the AT system will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a simple game flow showing the game state of the AT system.
まず、AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、
操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モード,非有利区間,通常区間,また
は、通常状態ともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が
高い状態(操作ナビ(操作情報の報知)に関して低ナビ状態(通常状態)よりも有利な状
態)であり、ATモード,有利区間,または、有利状態ともいう。
First, the AT-type game state is roughly classified into a low navigation state and a high navigation state. What is a low navigation state?
It is a state in which the probability that the operation navigation is executed is low, and is also called a normal mode, a non-advantageous section, a normal section, or a normal state. The high navigation state is a state in which the probability that the operation navigation is executed is higher than that in the low navigation state (a state that is more advantageous than the low navigation state (normal state) with respect to the operation navigation (notification of operation information)), and the AT mode, It is also called an advantageous section or an advantageous state.
ここで、操作ナビとは、メダル獲得や有利な遊技状態を維持するために、ストップボタ
ン137~139(操作手段)の操作情報(例えば、正解操作順序や停止操作のタイミン
グ)を報知する演出をいい、例えば、押順役の正解操作順序を報知する演出(例えば、「
左→中→右」の文字を表示する演出)等が該当する。
Here, the operation navigation is an effect of notifying the operation information (for example, the correct operation order and the timing of the stop operation) of the
The effect of displaying the characters "left → middle → right") is applicable.
操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされ
るので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで
、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に
使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる
払出率(出玉率)が有利なことをいう。また、ストックタイムやCZ状態は通常ステージ
に比べてCZ状態やAT状態に移行しやすいので、ストックタイムやCZ状態は通常ステ
ージに比べて有利な状態とも言える。
The high navigation state is more advantageous to the player than the low navigation state because the stop operation according to the operation content of the operation navigation brings a favorable result to the player. Here, the advantage is specifically the total number of game media paid out by the game console with respect to the total number of game media used by the player as the number of bets when the game is played for a predetermined period. The ratio, the so-called payout rate (ball payout rate), is advantageous. Further, since the stock time and the CZ state are more likely to shift to the CZ state and the AT state than the normal stage, it can be said that the stock time and the CZ state are more advantageous than the normal stage.
なお、本例では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナ
ビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行し
ない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。
In this example, the low navigation state is the state where the execution probability of the operation navigation is low, and the high navigation state is the state where the execution probability of the operation navigation is higher than the low navigation state. The state in which the operation navigation is not executed or the high navigation state may be set as the state in which the operation navigation is executed.
AT系の各遊技状態は、細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。本例で
は、低ナビ状態の演出状態は、特殊ステージを備え、高ナビ状態の演出状態は、ストック
タイム(以下、「ST」という場合がある。)、通常ステージ、CZ状態(通常ステージ
に比べてAT状態に移行しやすい状態)、AT状態を備えている。これらの演出状態のう
ち、AT状態が、原則として出玉の増える状態である。なお、演出状態は、本例に限定さ
れず、例えば、高ナビ状態は、確定告知状態、引き戻し状態等の他の演出状態を備えてい
てもよい。
Each game state of the AT system is subdivided and managed, and this is called a staging state. In this example, the production state in the low navigation state is equipped with a special stage, and the production state in the high navigation state is the stock time (hereinafter, may be referred to as “ST”), the normal stage, and the CZ state (compared to the normal stage). It is easy to shift to the AT state) and has the AT state. Of these production states, the AT state is, in principle, a state in which the number of balls is increased. The effect state is not limited to this example, and for example, the high navigation state may include other effect states such as a definite notification state and a pullback state.
本実施形態では、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージにおいて、条件(A)が成立
した場合(本例では、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態(有利区間)
のストックタイムに移行する。なお、設定変更等のRAMクリア後においては、条件(A
)が成立した場合に、ストックタイムに移行するように構成してもよいし、移行しないよ
うに構成してもよい。
In the present embodiment, in the special stage of the low navigation state (normal section), when the condition (A) is satisfied (in this example, when a winning combination other than the loss is won), the high navigation state (advantageous section).
Shift to stock time. After clearing the RAM such as changing the settings, the condition (A)
) May be established, it may be configured to shift to the stock time, or it may be configured not to shift.
ストックタイム(第一の遊技状態)は、CZ状態に移行する権利(以下、単に「CZ」
という場合がある)を取得可能なCZ抽選や、一または複数のCZのストックが可能な状
態である。
The stock time (first game state) is the right to shift to the CZ state (hereinafter, simply "CZ").
It is possible to obtain a CZ lottery or stock one or more CZs.
このストックタイムでは、CZ抽選に当選しても、ストックタイム規定ゲーム数(第一
の期間。本例では、50ゲーム)が経過するまではCZ状態に移行せず、CZ抽選で取得
したCZをストック(蓄積)する。
In this stock time, even if the CZ lottery is won, the CZ state is not changed until the stock time specified number of games (first period, 50 games in this example) has elapsed, and the CZ acquired by the CZ lottery is used. Stock (accumulate).
そして、条件(B)が成立した場合(本例では、CZをストックしていない状態で、ス
トックタイム規定ゲーム数(本例では、50ゲーム)が経過した場合)に、通常ステージ
に移行し、条件(C)が成立した場合(本例では、CZをストックしている状態で、スト
ックタイム規定ゲーム数(本例では、50ゲーム)が経過した場合)に、CZ状態に移行
する。なお、ストックタイムにおいて条件(C)が成立した場合の移行先はCZ状態に限
定されず、例えば、通常ステージを経由した後にCZ状態に移行するように構成してもよ
い。
Then, when the condition (B) is satisfied (in this example, when the stock time specified number of games (50 games in this example) has elapsed without stocking CZ), the stage shifts to the normal stage. When the condition (C) is satisfied (in this example, the CZ is stocked and the stock time specified number of games (50 games in this example) has elapsed), the game shifts to the CZ state. The transition destination when the condition (C) is satisfied in the stock time is not limited to the CZ state, and may be configured to transition to the CZ state after passing through the normal stage, for example.
なお、条件(B)や条件(C)のストックタイムの終了条件は、本例に限られず、50
ゲームよりも少なくても良いし、多くても良い。
The end condition of the stock time of the condition (B) and the condition (C) is not limited to this example, and is 50.
It may be less or more than the game.
本例によれば、CZ抽選に当選しても(或る条件が成立しても)、ストックタイム規定
ゲーム数(第一の期間)が終了するまではCZ状態(第二の遊技状態)に移行しないため
、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)において長期間に亘って遊技を楽しむこと
ができ、遊技の興趣を向上させることができる。
According to this example, even if the CZ lottery is won (even if a certain condition is satisfied), the game remains in the CZ state (second game state) until the stock time specified number of games (first period) ends. Since there is no transition, the game can be enjoyed for a long period of time in the stock time specified number of games (first period), and the interest of the game can be improved.
また、通常区間から有利区間に移行した場合に、ストックタイム規定ゲーム数が経過す
るまでは、CZ状態やAT状態に移行することが無いため、例えば、前回の有利区間(A
T状態終了)から通常区間を経て次回の有利区間に移行した場合において、短時間に出玉
が出過ぎてしまい、必要以上に射幸性が高くなってしまうといった事態を回避することが
できる。
Further, when shifting from the normal section to the advantageous section, the transition to the CZ state or the AT state does not occur until the stock time specified number of games elapses. Therefore, for example, the previous advantageous section (A).
In the case of shifting to the next advantageous section from the end of the T state) through the normal section, it is possible to avoid a situation in which too many balls are ejected in a short time and the gambling becomes higher than necessary.
通常ステージは、様々な演出上のステージを有し、CZ状態に移行する権利(CZ)を
取得可能なCZ抽選が可能な状態である。
The normal stage has various staging stages, and is in a state where a CZ lottery is possible in which the right to shift to the CZ state (CZ) can be acquired.
この通常ステージでは、条件(D)が成立した場合(本例では、CZに当選した場合)
に、CZをストックすることなく、直ちにCZ状態に移行する。
In this normal stage, when the condition (D) is satisfied (in this example, when the CZ is won).
In addition, it immediately shifts to the CZ state without stocking CZ.
CZ状態(第二の遊技状態)は、低ナビ状態(通常区間)の通常遊技状態(特殊ステー
ジ)や、高ナビ状態(有利区間)の通常ステージ等よりも、遊技者にとって有利な状態で
あり(例えば、通常ステージにおいてレア役に当選した場合よりもCZ状態中においてレ
ア役に当選した場合の方がAT状態に移行しやすい等)、本例では、弱CZ状態(第三の
遊技状態)と、強CZ状態(第四の遊技状態)と、AT確定CZ状態(第四の遊技状態)
がある。なお、強CZ状態とは、弱CZ状態に比べてAT状態に移行しやすい状態であり
、AT確定CZ状態とは、CZ状態の終了後に必ずAT状態に移行する状態である。
The CZ state (second game state) is more advantageous to the player than the normal game state (special stage) in the low navigation state (normal section) and the normal stage in the high navigation state (advantageous section). (For example, it is easier to shift to the AT state when the rare role is won in the CZ state than when the rare role is won in the normal stage), in this example, the weak CZ state (third game state). , Strong CZ state (fourth game state) and AT confirmed CZ state (fourth game state)
There is. The strong CZ state is a state in which the state is more likely to shift to the AT state than the weak CZ state, and the AT confirmed CZ state is a state in which the state always shifts to the AT state after the end of the CZ state.
CZ状態では、条件(E)が成立した場合(本例では、CZ状態でATに当選せずにC
Z所定ゲーム数(本例では、9ゲーム)経過した場合)に、通常ステージに移行し、条件
(F)が成立した場合(本例では、CZ状態でATに当選してCZ所定ゲーム数(本例で
は、9ゲーム)経過した場合)に、AT状態に移行する。
In the CZ state, when the condition (E) is satisfied (in this example, C is not won in the AT in the CZ state).
When the number of Z predetermined games (9 games in this example) has elapsed), the stage shifts to the normal stage, and when the condition (F) is satisfied (in this example, the AT is won in the CZ state and the CZ predetermined number of games (in this example). In this example, when 9 games) have passed), the AT state is entered.
なお、条件(E)や条件(F)のCZ状態の終了条件は、本例に限られず、9ゲームよ
りも少なくても良いし、多くても良いが、多くする場合はストックタイムよりも少ないゲ
ーム数が望ましい。また、特定の入賞役に規定数当選することでCZ状態を終了するよう
にしても良いし、AT状態に当選すると所定ゲーム数を経過する前にAT状態に移行する
ようにしても良い(CZ状態を終了するようにしても良い)。
The end condition of the CZ state of the condition (E) and the condition (F) is not limited to this example, and may be less than 9 games or more, but more than the stock time. The number of games is desirable. Further, the CZ state may be terminated by winning a specified number of winning combinations, or the AT state may be entered before the predetermined number of games has elapsed when the AT state is won (CZ). You may end the state).
AT状態は、所定回数(例えば、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり
、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージや、高ナビ状態(有利区間)のストックタイム
等よりも、遊技者にとって有利な状態であり、本例では、通常ATと、AT遊技の上乗せ
抽選が実行されるAT上乗せ状態と、高ナビ状態の終了を示唆するED(エンディング)
演出が実行されるED状態がある。
The AT state is a state in which AT games can be played a predetermined number of times (for example, 30 games per set), and is more than a special stage in a low navigation state (normal section) or a stock time in a high navigation state (advantageous section). It is an advantageous state for the player, and in this example, the normal AT, the AT addition state in which the AT game addition lottery is executed, and the ED (ending) suggesting the end of the high navigation state.
There is an ED state in which the effect is executed.
また、このAT状態では、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば、当選
確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本
例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。
Further, in this AT state, a set continuous lottery for whether or not to continue the AT game (for example, a lottery with a winning probability of 1/4) is executed, and when the set continuous lottery is won, a predetermined number of times (in this example, a lottery) is further executed. An AT game (30 games per set) is given, and the AT state is extended.
このAT状態において条件(G)が成立した場合(AT終了条件が成立した場合(本例
では、AT状態において全ての遊技を消化した場合)、または、有利区間終了条件が成立
した場合(本例では、有利区間において1500ゲームが経過した場合、または、有利区
間において2400枚の払出があった場合)に、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージ
に移行する。
When the condition (G) is satisfied in this AT state (when the AT end condition is satisfied (in this example, when all the games are digested in the AT state), or when the advantageous section end condition is satisfied (this example). Then, when 1500 games have passed in the advantageous section, or when 2400 cards have been paid out in the advantageous section), the game shifts to the special stage in the low navigation state (normal section).
なお、有利区間終了条件は一例で有り、3000ゲームが経過した場合でも良いし、3
000枚の払出があった場合でも良い。
The condition for ending the advantageous section is an example, and it may be the case that 3000 games have passed, or 3
Even if 000 sheets are paid out.
また、本例では、低ナビ状態(通常区間)では演出状態を特殊ステージとしていたが、
低ナビ状態(通常区間)であっても、演出状態はストックタイムや通常ステージとしても
良い。つまり、低ナビ状態(通常区間)であっても、演出状態をストックタイム(又は/
及び通常ステージ)とした場合、ストックタイム(又は/及び通常ステージ)は低ナビ状
態(通常区間)の期間と高ナビ状態(有利区間)の期間があることになる。また、逆に、
高ナビ状態(有利区間)に移行した場合であっても、特殊ステージを継続するようにして
もよい。
Also, in this example, the staging state was set as a special stage in the low navigation state (normal section),
Even in the low navigation state (normal section), the production state may be the stock time or the normal stage. In other words, even in the low navigation state (normal section), the staging state is the stock time (or / /
And the normal stage), the stock time (or / and the normal stage) has a period of a low navigation state (normal section) and a period of a high navigation state (advantageous section). Also, on the contrary,
Even when the vehicle shifts to the high navigation state (advantageous section), the special stage may be continued.
<CZ抽選>
次に、図20(b),(c)を用いて、ストックタイムや通常ステージにおいて実行さ
れるCZ抽選について説明する。
<CZ lottery>
Next, the CZ lottery executed in the stock time and the normal stage will be described with reference to FIGS. 20 (b) and 20 (c).
CZ抽選は、CZ状態に移行する権利(CZ)が取得可能な抽選であり、本例では、通
常ステージやストックタイムにおいて、特定の図柄組合せ(本例では、弱チェリー,スイ
カ,チャンス目,強チェリー)が図柄表示窓113に停止表示された場合に、後述するC
Z判定テーブルを用いたCZ抽選が実行される。
The CZ lottery is a lottery in which the right to shift to the CZ state (CZ) can be acquired. When the cherry) is stopped and displayed on the
A CZ lottery using the Z determination table is executed.
CZ抽選の抽選モードには、CZ抽選の当選確率が相対的に高い高確率モードと、CZ
抽選の当選確率が相対的に低い低確率モードがある。通常ステージやストックタイムに移
行すると、最初に低確率モードが設定されるが、各々の演出状態において或る入賞役(例
えば、入賞確率の低いレア役)に入賞した場合に、高確率モードが設定される。
The lottery mode of the CZ lottery includes a high probability mode in which the winning probability of the CZ lottery is relatively high and a CZ.
There is a low probability mode in which the winning probability of the lottery is relatively low. When shifting to the normal stage or stock time, the low probability mode is set first, but when a certain winning combination (for example, a rare role with a low winning probability) is won in each production state, the high probability mode is set. Will be done.
<CZ抽選/通常ステージ>
図20(b)は通常ステージにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一例を
示した図である。なお、説明の都合上、設定値が設定1の場合に参照するCZ判定テーブ
ルのみを例示するが、設定2~設定6については、設定値が大きいほど、CZ抽選の当選
確率が高いことが好ましい(ストックタイムのCZ判定テーブルも同様)。
<CZ lottery / normal stage>
FIG. 20B is a diagram showing an example of a CZ determination table used for a CZ lottery in a normal stage. For convenience of explanation, only the CZ determination table referred to when the set value is set 1 is illustrated, but for
通常ステージ(低確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓1
13に停止表示された場合に、2%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカ
に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、1%の確率でCZ抽
選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停
止表示された場合に、6%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対
応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、27%の確率でCZ抽選
に当選する(CZを取得する)。
In the normal stage (low probability mode), the symbol combination corresponding to the weak cherry is the
When the stop display is displayed on 13, there is a 2% probability of winning the CZ lottery (obtaining the CZ), and when the symbol combination corresponding to the watermelon is stopped and displayed on the
また、通常ステージ(高確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表
示窓113に停止表示された場合に、13%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)
、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、7%の確率
でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓1
13に停止表示された場合に、20%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チ
ェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、34%の確率
でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。
Also, in the normal stage (high probability mode), when the symbol combination corresponding to the weak cherry is stopped and displayed on the
, When the symbol combination corresponding to the watermelon is stopped and displayed on the
When the stop display is displayed on 13, there is a 20% probability of winning the CZ lottery (obtaining the CZ), and when the symbol combination corresponding to the strong cherry is stopped and displayed on the
<CZ抽選/ストックタイム>
図20(c)は、ストックタイムにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一
例を示した図である。
<CZ lottery / stock time>
FIG. 20 (c) is a diagram showing an example of a CZ determination table used for a CZ lottery at stock time.
ストックタイム(低確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓
113に停止表示された場合に、10%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、ス
イカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、5%の確率でC
Z抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113
に停止表示された場合に、12%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリ
ーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、30%の確率でC
Z抽選に当選する(CZを取得する)。本例では、同じ低確率モードであっても、ストッ
クタイム(低確率モード)の方が、通常ステージ(低確率モード)よりもCZ抽選に当選
し易い(CZが取得し易い)。
In the stock time (low probability mode), when the symbol combination corresponding to the weak cherry is stopped and displayed on the
Winning the Z lottery (acquiring CZ), the symbol combination corresponding to the chance eye is the
When the stop display is displayed, there is a 12% probability of winning the CZ lottery (acquiring the CZ), and when the symbol combination corresponding to the strong cherry is stopped and displayed in the
Win the Z lottery (acquire CZ). In this example, even in the same low probability mode, the stock time (low probability mode) is easier to win the CZ lottery than the normal stage (low probability mode) (CZ is easier to obtain).
また、ストックタイム(高確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄
表示窓113に停止表示された場合に、15%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し
)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、11%の
確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示
窓113に停止表示された場合に、40%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、
強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、100%
の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。本例では、同じ高確率モードであって
も、ストックタイム(高確率モード)の方が、通常ステージ(高確率モード)よりもCZ
抽選に当選し易い(CZが取得し易い)。
Also, in stock time (high probability mode), when the symbol combination corresponding to the weak cherry is stopped and displayed on the
100% when the symbol combination corresponding to the strong cherry is stopped and displayed on the
Win the CZ lottery with the probability of (acquire CZ). In this example, even in the same high probability mode, the stock time (high probability mode) is CZ more than the normal stage (high probability mode).
Easy to win the lottery (easy to get CZ).
本例によれば、ストックタイム(第一の期間)において有利区間(高確率モード)への
期待感を抱かせることができ、ストックタイム(第一の期間)における遊技者の遊技意欲
を高めることができる。
According to this example, it is possible to have a sense of expectation for an advantageous section (high probability mode) in the stock time (first period), and to increase the player's motivation to play in the stock time (first period). Can be done.
<有利区間における演出状態の移行例>
次に、図20(a)を用いて、有利区間における演出状態の移行例について説明する。
図20(a)は、有利区間における演出状態の移行例を示した図である。
<Example of transition of production state in advantageous section>
Next, an example of transition of the effect state in the advantageous section will be described with reference to FIG. 20 (a).
FIG. 20A is a diagram showing a transition example of the effect state in the advantageous section.
図19を用いて説明したように、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージにおいて、ハ
ズレ以外の入賞役に入賞した場合に、高ナビ状態(有利区間)のストックタイムに移行す
る。
As described with reference to FIG. 19, in the special stage in the low navigation state (normal section), when a winning combination other than the loss is won, the stock time shifts to the high navigation state (advantageous section).
なお、ストックタイムへの移行条件は、本例に限定されず、例えば、低ナビ状態(通常
区間)から高ナビ状態(有利区間)への移行条件が成立した場合に、必ずストックタイム
に移行するように構成してもよいし、ストックタイムに移行するか否かを抽選で決定して
もよいし、設定変更等のRAMクリア後においては、ストックタイムに移行しないように
構成してもよいし、ATやボーナス後の有利区間開始後にのみストックタイムに移行する
ように構成してもよい。
The transition condition to the stock time is not limited to this example, and for example, when the transition condition from the low navigation state (normal section) to the high navigation state (advantageous section) is satisfied, the transition to the stock time is always performed. It may be configured so as to be configured, whether or not to shift to the stock time may be decided by lottery, or it may be configured not to shift to the stock time after the RAM is cleared such as setting change. , It may be configured to shift to the stock time only after the start of the advantageous section after the AT or the bonus.
ストックタイムでは、図20(a)(1),(2)に示すように、CZ抽選に当選して
も、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過するまではCZ状態に移行せず、
CZをストック(蓄積)し、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲー
ムの期間)に亘って前兆演出を実行し、或る期間の最終ゲームにおいて、CZ抽選に当選
したことを示唆するCZ当選告知を行う。
In the stock time, as shown in FIGS. 20 (a), (1), and (2), even if the CZ lottery is won, the game does not shift to the CZ state until the stock time specified number of games (50 games) has elapsed.
CZ is stocked (accumulated), a precursory effect is executed for a certain period (in this example, a period of 5 games) from the game that won the CZ lottery, and the CZ lottery is won in the final game of the certain period. We will announce the winning of CZ, which suggests that.
本例では、ストックタイムでは、CZ抽選に当選しても、ストックタイム規定ゲーム数
(50ゲーム)が経過するまではCZ状態に移行しないため、CZ抽選に当選したタイミ
ングによって、CZ抽選に当選してからCZ状態に移行するまでの期間(ゲーム数)が異
なる。
In this example, even if the CZ lottery is won in the stock time, the game does not shift to the CZ state until the stock time specified number of games (50 games) has elapsed. Therefore, the CZ lottery is won at the timing when the CZ lottery is won. The period (number of games) from the time to the transition to the CZ state is different.
一方、通常ステージでは、図20(a)(1)に示すように、CZ抽選に当選すると、
CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って前兆演出
を実行し、或る期間の最終ゲームにおいて、CZ抽選に当選したことを示唆するCZ当選
告知を行った後に、前兆演出の次回のゲームから直ぐにCZ状態(弱CZ状態)に移行す
る。よって、通常ステージでは、CZ抽選に当選してからCZ状態に移行するまでの期間
(ゲーム数)は、CZ抽選に当選したタイミングによらず、同一である。
On the other hand, in the normal stage, as shown in FIGS. 20 (a) and 20 (1), when the CZ lottery is won,
From the game that won the CZ lottery, the precursory effect is executed for a certain period (in this example, the period of 5 games), and in the final game of the certain period, the CZ winning notification suggesting that the CZ lottery was won is issued. After that, the game immediately shifts to the CZ state (weak CZ state) from the next game of the precursory effect. Therefore, in the normal stage, the period (number of games) from winning the CZ lottery to shifting to the CZ state is the same regardless of the timing of winning the CZ lottery.
ストックタイムでは、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過した際に、C
Zをストックしていない場合には、通常ステージに移行し、CZをストックしている場合
には、CZ状態のうち、弱CZ状態、強CZ状態、AT確定CZのいずれかの状態に移行
する。
In stock time, when the specified number of stock time games (50 games) has elapsed, C
If Z is not stocked, the stage shifts to the normal stage, and if CZ is stocked, the stage shifts to one of the weak CZ state, the strong CZ state, and the AT confirmed CZ state among the CZ states. ..
本例では、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過するまでに、例えば、図
20(a)(1)に示すように、CZを1つストックしていた場合には、弱CZ状態に移
行し、例えば、図20(a)(2)に示すように、CZを2つストックしていた場合には
、強CZ状態に移行し、CZを3つ以上ストックしていた場合には、AT確定CZ状態に
移行する。すなわち、ストックタイムにおいて複数のCZをストックすると、弱CZ状態
よりも遊技者に有利な強CZ状態やAT確定CZ状態に移行する。
In this example, if one CZ is stocked, for example, as shown in FIGS. 20 (a) and 20 (1), by the time the specified number of stock time games (50 games) has elapsed, the weak CZ state is set. For example, as shown in FIGS. 20 (a) and 20 (2), when two CZs are stocked, the state shifts to a strong CZ state, and when three or more CZs are stocked, the transition is performed. It shifts to the AT confirmed CZ state. That is, when a plurality of CZs are stocked in the stock time, the state shifts to a strong CZ state or an AT confirmed CZ state which is more advantageous to the player than the weak CZ state.
本例によれば、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)が終了するまでに、CZ抽
選に何回当選するか(或る条件が何回成立するか)という新たな遊技性を提供することが
でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、CZ抽選に当選した後(或る条
件が成立した後)も、遊技性を損なわせること無く、期待感を持続させることができる。
また、射幸性が高くなりすぎることを抑制できるとともに、ストックタイム規定ゲーム数
(第一の期間)中に、CZ抽選に2回以上当選することで(或る条件が第二の数、成立す
ることで)、弱CZ状態(第三の遊技状態)よりも有利な強CZ状態(第四の遊技状態)
やAT確定CZ状態(第四の遊技状態)に移行することができるので、遊技者の期待感も
適度に煽ることができる。
According to this example, it provides a new playability of how many times the CZ lottery is won (how many times a certain condition is satisfied) by the end of the stock time specified number of games (first period). It is possible to improve the interest of the game. Further, even after winning the CZ lottery (after a certain condition is satisfied), the sense of expectation can be maintained without impairing the playability.
In addition, it is possible to prevent the gambling from becoming too high, and by winning the CZ lottery twice or more during the stock time specified number of games (first period) (a certain condition is satisfied as the second number). (By that), a strong CZ state (fourth game state) that is more advantageous than a weak CZ state (third game state)
And AT confirmed CZ state (fourth game state), so that the player's expectation can be moderately fueled.
また、ストックタイムから移行したCZ状態においてAT抽選に当選した場合、または
、ストックタイムからAT確定CZに移行した場合には、CZ状態の終了後にAT遊技に
移行する。
Further, when the AT lottery is won in the CZ state shifted from the stock time, or when the stock time is shifted to the AT confirmed CZ, the game shifts to the AT game after the end of the CZ state.
なお、ストックタイムにおいてCZを3つ以上ストックした場合(AT遊技が確定した
場合)には、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過前であっても、直ぐにA
T確定CZ状態に移行するように構成してもよい。また、ストックタイムにおいて、CZ
抽選に加えてAT抽選(CZ抽選よりも当選確率の低い抽選)を行い、AT抽選に当選し
た場合、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)の経過前であっても、直ぐにAT状
態に移行するように構成してもよい。
If three or more CZs are stocked in the stock time (when the AT game is confirmed), A immediately after the stock time specified number of games (50 games) has elapsed.
It may be configured to shift to the T-determined CZ state. Also, in stock time, CZ
If an AT lottery (a lottery with a lower winning probability than the CZ lottery) is performed in addition to the lottery and the AT lottery is won, the game immediately shifts to the AT state even before the stock time specified number of games (50 games) has elapsed. It may be configured as follows.
また、ストックタイムの最終ゲームにおいて、CZのストックの有無に関わらず、CZ
状態に移行するか否かのジャッジ演出を実行してもよいし、ストックタイムにおいて、A
T状態に移行する権利(AT)が取得可能なAT抽選を実行し、CZに代えて(または、
加えて)、ATをストックしてもよく、この場合、AT(および/またはCZ)のストッ
ク数に応じて、ストックタイム後に移行する演出状態を決定してもよい。
Also, in the final game of stock time, CZ regardless of whether CZ is in stock or not.
You may perform a judge effect as to whether or not to shift to the state, or at the stock time, A
Execute an AT lottery in which the right (AT) to shift to the T state can be acquired, and replace (or or) the CZ.
In addition), AT may be stocked, and in this case, the effect state to be transferred after the stock time may be determined according to the stock number of AT (and / or CZ).
<ストックタイムにおける演出例>
次に、図21を用いて、ストックタイムにおける演出例について説明する。図21は、
ストックタイムにおける演出例を時系列で示した図である。
<Example of production at stock time>
Next, an example of production in stock time will be described with reference to FIG. FIG. 21 shows
It is a figure which showed the production example in the stock time in chronological order.
図21(a)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数が48ゲ
ームの状態である。
The state shown in FIG. 21A is a state in which the number of remaining games in the stock time (low probability mode) is 48 games.
同状態では、液晶表示装置157の表示領域に、演出状態がストックタイムであること
を示唆するストックタイム用背景画像(本例では、月を含む夜空の画像)を表示するとと
もに、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数(本例では、48G)を表示して
いる。
In the same state, a background image for stock time (in this example, an image of the night sky including the moon) suggesting that the effect state is stock time is displayed in the display area of the liquid
図21(b)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数が47ゲ
ームの状態であり、CZ抽選に当選した状態である。
The state shown in FIG. 21B is a state in which the number of remaining games in the stock time (low probability mode) is 47 games, and the CZ lottery is won.
同状態では、ストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)と、残りゲーム数(本
例では、47G)の表示を継続するとともに、CZ抽選に当選したことから、CZ抽選に
当選したことを示唆する前兆演出を開始している。
In the same state, the background image for stock time (image of the night sky including the moon) and the number of remaining games (47G in this example) are continuously displayed, and since the CZ lottery was won, the CZ lottery was won. We have started a precursory production that suggests.
前兆演出の態様は特に限定されないが、本例では、主人公の殿が、敵の侍と対決する様
子を示す対決演出を、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期
間)に亘って実行する。
The mode of the precursory effect is not particularly limited, but in this example, the confrontation effect showing how the main character confronts the enemy samurai is performed for a certain period from the game in which the CZ lottery is won (in this example, 5 games). Execute over a period).
具体的には、図21(b)に示す1ゲーム目の前兆演出では、対決演出が開始されたこ
とを示唆する、「対決!」の文字列を表示し、続く同図(c)に示す2ゲーム目の前兆演
出では、殿のキャラクタ画像と、「勝負じゃ!」という文字列を表示し、続く同図(d)
に示す3ゲーム目の前兆演出では、殿と侍のキャラクタ画像を表示し、続く同図(e)に
示す4ゲーム目の前兆演出では、殿と敵の対決シーンを表示し、続く同図(f)に示す5
ゲーム目の前兆演出では、殿が敵に勝利する勝利シーンと、CZ抽選に当選したことを報
知するCZ当選報知(本例では、「CZ獲得!」という文字列を含む画像)を表示する。
Specifically, in the precursory effect of the first game shown in FIG. 21 (b), a character string of "confrontation!", Which suggests that the confrontation effect has started, is displayed, and is shown in the following figure (c). In the precursory production of the second game, the character image of the palace and the character string "It's a game!" Are displayed, and the following figure (d)
In the precursory effect of the third game shown in (1), the character image of the lord and the samurai is displayed, and in the precursory effect of the fourth game shown in the following figure (e), the confrontation scene between the lord and the enemy is displayed. 5 shown in f)
In the precursory effect of the game, a victory scene in which the lord wins the enemy and a CZ winning notification (in this example, an image including the character string "CZ acquisition!") Notifying that the CZ lottery has been won are displayed.
なお、本例では、CZ抽選に当選した場合に、前兆演出を行い、CZ当選報知を行う例
を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、前兆演出においてCZ当選報知を行わ
ない場合があってもよく、CZ当選報知を行うか否かを抽選で決定してもよい。また、前
兆演出を行わない場合があってもよい。また、CZ当選報知を行う前の演出(例えば、ス
トックタイム用背景画像)と、CZ当選報知を行った後の演出の少なくとも一部を異なら
せてもよい。
In this example, when the CZ lottery is won, the precursory effect is performed and the CZ winning notification is performed. However, the present invention is not limited to this, and for example, the CZ winning notification is not performed in the precursory effect. In some cases, it may be decided by lottery whether or not to notify the CZ winning. In addition, there may be cases where the precursory effect is not performed. Further, at least a part of the effect before the CZ winning notification (for example, the background image for stock time) and the effect after the CZ winning notification may be different.
図21(g)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数が46ゲ
ームの状態である。
The state shown in FIG. 21 (g) is a state in which the number of remaining games in the stock time (low probability mode) is 46 games.
同状態では、ストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)と、残りゲーム数(本
例では、46G)の表示を継続するとともに、CZ抽選に当選してCZを1つストックし
たことから、CZをストックしたことを示唆するCZストックアイコンSIを表示してい
る。
In the same state, the background image for stock time (image of the night sky including the moon) and the number of remaining games (46G in this example) are continuously displayed, and one CZ is stocked by winning the CZ lottery. , CZ stock icon SI suggesting that CZ has been stocked is displayed.
なお、本例では、前兆演出中はストックタイムにおける残りゲーム数を減算しないよう
に構成しているが、前兆演出中であっても残りゲーム数を減算するように構成してもよい
。また、CZ抽選に当選した場合であっても、CZストックアイコンSIを表示しないよ
うに構成してもよく、この場合、前兆演出を実行しないように構成してもよい。
In this example, the number of remaining games in the stock time is not subtracted during the precursory effect, but the number of remaining games may be subtracted even during the precursory effect. Further, even if the CZ lottery is won, the CZ stock icon SI may be configured not to be displayed, and in this case, the precursory effect may not be executed.
図21(h)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の最終ゲームの状態であ
り、続く同図(i)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)からCZ状態に移行
した状態である。
The state shown in FIG. 21 (h) is the state of the final game of the stock time (low probability mode), and the following state shown in FIG. 21 (i) is the state of shifting from the stock time (low probability mode) to the CZ state. Is.
本例では、ストックタイム(低確率モード)中にCZを1つストックしていたことから
、弱CZ状態に移行した後、弱CZ状態においては、CZ状態に移行したことを示すCZ
移行報知(本例では、「CZ突入!」という文字列の表示を含む画像)を表示するととも
に、演出状態が弱CZ状態であることを示唆する弱CZ用背景画像(本例では、海と砂浜
の画像)を表示している。
In this example, since one CZ was stocked during the stock time (low probability mode), the CZ indicating that the weak CZ state was changed to the CZ state after the weak CZ state was changed.
A transition notification (in this example, an image including the display of the character string "CZ rush!") Is displayed, and a background image for weak CZ (in this example, the sea) suggesting that the staging state is a weak CZ state. Image of sandy beach) is displayed.
また、本例では、ストックタイム(低確率モード)における演出例を示したが、ストッ
クタイム(高確率モード)では、例えば、図21(j)に示すような演出を行う。
Further, in this example, an example of the effect in the stock time (low probability mode) is shown, but in the stock time (high probability mode), for example, the effect as shown in FIG. 21 (j) is performed.
ストックタイム(高確率モード)の演出では、液晶表示装置157の表示領域に、スト
ックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)と、残りゲーム数(本例では、48G)を
表示することに加えて、液晶表示装置157の表示領域の両サイドに、CZ抽選が高確率
モードであることを示唆する高確率モード用背景画像HD(本例では、「高確」の文字列
を複数施した帯状の画像)を表示する。
In the production of stock time (high probability mode), the background image for stock time (image of the night sky including the moon) and the number of remaining games (48G in this example) are displayed in the display area of the liquid
なお、高確率モード用背景画像HDは、液晶表示装置157の表示領域の両端と重なら
ない位置(両端から所定の距離を空けた位置)に表示することが好ましく、また、残りゲ
ーム数(本例では、48G)の表示は、高確率モード用背景画像HDの手前にオーバーラ
ップ表示することが好ましい。
The background image HD for the high probability mode is preferably displayed at a position that does not overlap with both ends of the display area of the liquid crystal display device 157 (a position separated from both ends by a predetermined distance), and the number of remaining games (this example). Then, it is preferable that the display of 48G) is overlapped in front of the background image HD for the high probability mode.
このような構成とすれば、高確率モードに対して特別感を抱かせることができ、ストッ
クタイム(第一の期間)における遊技者の期待感を高めることができる。高確率モード用
背景画像HDを目立たせることができることに加えて、高確率モード用背景画像HDによ
って他の画像(残りゲーム数の表示等)の視認性が阻害されることがない。
With such a configuration, it is possible to give a special feeling to the high probability mode, and it is possible to raise the expectation of the player in the stock time (first period). In addition to being able to make the background image HD for the high probability mode stand out, the background image HD for the high probability mode does not hinder the visibility of other images (display of the number of remaining games, etc.).
<通常ステージにおける演出例>
次に、図22を用いて、通常ステージにおける演出例について説明する。図22は、通
常ステージにおける演出例を時系列で示した図である。
<Example of production on a normal stage>
Next, an example of the production in the normal stage will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a diagram showing an example of an effect on a normal stage in chronological order.
図22(a)に示す状態は、通常ステージ(低確率モード)の状態である。同状態では
、液晶表示装置157の表示領域に、演出状態が通常ステージであることを示唆する通常
ステージ用背景画像(本例では、城内の画像)を表示している。
The state shown in FIG. 22A is a normal stage (low probability mode) state. In the same state, a background image for a normal stage (in this example, an image inside the castle) suggesting that the effect state is the normal stage is displayed in the display area of the liquid
図22(b)に示す状態は、通常ステージ(低確率モード)の状態であり、CZ抽選に
当選した状態である。
The state shown in FIG. 22B is a normal stage (low probability mode) state, and is a state in which the CZ lottery is won.
同状態では、通常ステージ用背景画像(城内の画像)の表示を継続するとともに、CZ
抽選に当選したことから、CZ抽選に当選したことを示唆する前兆演出を開始している。
In the same state, the background image for the normal stage (image inside the castle) is continuously displayed and the CZ is displayed.
Since he won the lottery, he has started a precursory production that suggests that he won the CZ lottery.
前兆演出の態様は特に限定されないが、本例では、ストックタイムと同様に、主人公の
殿が、敵の侍と対決する様子を示す対決演出を、CZ抽選に当選したゲームから或る期間
(本例では、5ゲームの期間)に亘って実行する。
The mode of the precursory effect is not particularly limited, but in this example, as in the stock time, a confrontation effect showing how the main character confronts the enemy samurai is performed for a certain period from the game in which the CZ lottery is won (book). In the example, it is executed over a period of 5 games).
具体的には、図22(b)に示す1ゲーム目の前兆演出では、対決演出が開始されたこ
とを示唆する、「対決!」の文字列を表示し、続く同図(c)に示す2ゲーム目の前兆演
出では、殿のキャラクタ画像と、「勝負じゃ!」という文字列を表示し、続く同図(d)
に示す3ゲーム目の前兆演出では、殿と侍のキャラクタ画像を表示し、続く同図(e)に
示す4ゲーム目の前兆演出では、殿と敵の対決シーンを表示し、続く同図(f)に示す5
ゲーム目の前兆演出では、殿が敵に勝利する勝利シーンと、CZ抽選に当選したことを報
知するCZ当選報知(本例では、「CZ獲得!」という文字列を含む画像)を表示する。
Specifically, in the precursory effect of the first game shown in FIG. 22 (b), a character string of "confrontation!", Which suggests that the confrontation effect has started, is displayed, and is shown in the following figure (c). In the precursory production of the second game, the character image of the palace and the character string "It's a game!" Are displayed, and the following figure (d)
In the precursory effect of the third game shown in (1), the character image of the lord and the samurai is displayed, and in the precursory effect of the fourth game shown in the following figure (e), the confrontation scene between the lord and the enemy is displayed. 5 shown in f)
In the precursory effect of the game, a victory scene in which the lord wins the enemy and a CZ winning notification (in this example, an image including the character string "CZ acquisition!") Notifying that the CZ lottery has been won are displayed.
なお、ストックタイムにおいてCZを2つストックしていた場合には、強CZ状態に移
行するように構成したが、通常ステージにおいても、CZ当選後の前兆演出においてCZ
抽選を行い、CZ抽選に当選した場合には、CZを2つストックした場合と同様に、強C
Z状態に移行するように構成してもよい。
In addition, when two CZs were stocked in the stock time, it was configured to shift to the strong CZ state, but even in the normal stage, the CZ is produced in the precursory effect after the CZ is won.
If a lottery is held and the CZ lottery is won, the strong C will be the same as when two CZs are stocked.
It may be configured to shift to the Z state.
図22(g)に示す状態は、通常ステージ(低確率モード)からCZ状態に移行した状
態である。
The state shown in FIG. 22 (g) is a state in which the normal stage (low probability mode) is shifted to the CZ state.
本例では、通常ステージ(低確率モード)においてCZ抽選に当選したことから、前兆
演出の次回のゲームから直ぐにCZ状態(弱CZ状態)に移行した後、弱CZ状態におい
ては、CZ状態に移行したことを示すCZ移行報知(本例では、「CZ突入!」という文
字列の表示を含む画像)を表示するとともに、演出状態が弱CZ状態であることを示唆す
る弱CZ用背景画像(本例では、海と砂浜の画像)を表示している。
In this example, since the CZ lottery was won in the normal stage (low probability mode), the game immediately shifts to the CZ state (weak CZ state) from the next game of the precursory effect, and then shifts to the CZ state in the weak CZ state. A CZ transition notification (in this example, an image including the display of the character string "CZ rush!") Is displayed, and a background image for weak CZ (book) suggesting that the effect state is a weak CZ state. In the example, the image of the sea and the sandy beach) is displayed.
また、本例では、通常ステージ(低確率モード)における演出例を示したが、通常ステ
ージ(高確率モード)では、例えば、図22(h)に示すような演出を行う。
Further, in this example, an example of the effect in the normal stage (low probability mode) is shown, but in the normal stage (high probability mode), for example, the effect as shown in FIG. 22 (h) is performed.
通常ステージ(高確率モード)の演出では、液晶表示装置157の表示領域に、通常ス
テージ用背景画像(城内の画像)を表示することに加えて、液晶表示装置157の表示領
域の両サイドに、CZ抽選が高確率モードであることを示唆する高確率モード用背景画像
HD(本例では、「高確」の文字列を複数施した帯状の画像)を表示する。
In the production of the normal stage (high probability mode), in addition to displaying the background image for the normal stage (the image in the castle) in the display area of the liquid
なお、高確率モード用背景画像HDは、液晶表示装置157の表示領域の両端と重なら
ない位置(両端から所定の距離を空けた位置)に表示することが好ましい。
The background image HD for the high probability mode is preferably displayed at a position that does not overlap with both ends of the display area of the liquid crystal display device 157 (a position separated from both ends by a predetermined distance).
また、本例では、通常ステージ用背景画像(城内の画像)とストックタイム用背景画像
(月を含む夜空の画像)を異なる画像としたが、同じ画像であってもよいし、この場合、
通常ステージとストックタイムの高確率モードのみ同じ画像とし、通常ステージとストッ
クタイムの低確率モードは異なる画像としてもよいし、その逆であってもよい。
Further, in this example, the background image for the normal stage (image inside the castle) and the background image for stock time (image of the night sky including the moon) are different images, but they may be the same image, and in this case, they may be the same image.
Only the high-probability mode of the normal stage and the stock time may be the same image, and the low-probability mode of the normal stage and the stock time may be different images, or vice versa.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン1
00、パチンコ機)は、複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば
、図3に示す主制御部300,第1副制御部400)を備えた遊技台であって、前記複数
の遊技状態には、第一の遊技状態(例えば、図19に示す通常ステージ)と、該第一の遊
技状態よりも遊技者に有利な第二の遊技状態(例えば、図19に示すCZ状態,AT状態
)が含まれ、前記制御手段は、前記第一の遊技状態を設定している状態で或る条件が成立
したこと(例えば、CZ抽選に当選したこと)に基づいて、前記第二の遊技状態を設定す
ることが可能であり、前記制御手段は、第一の期間(例えば、図20(a)に示す、50
ゲームのストックタイム)において前記或る条件が成立した場合であっても、該第一の期
間の期間中は前記第二の遊技状態を設定せず、該第一の期間の終了後に該第二の遊技状態
を設定する、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the game console according to the present embodiment (for example, the
The 00 (pachinko machine) is a gaming table provided with control means (for example, a
Even if the certain condition is satisfied in the stock time of the game), the second gaming state is not set during the period of the first period, and the second game state is not set after the end of the first period. It is a game table characterized by setting the game state of.
本実施形態に係る遊技台によれば、或る条件が成立しても第一の期間が終了するまでは
第二の遊技状態に移行しないため、第一の期間において長期間に亘って遊技を楽しむこと
ができ、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the game console according to the present embodiment, even if a certain condition is satisfied, the game does not shift to the second game state until the end of the first period, so that the game is played for a long period of time in the first period. It can be enjoyed and the interest of the game can be improved.
また、操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137~139)を備え、前記複
数の遊技状態には、通常状態(例えば、図19に示す通常区間)と、前記第一の遊技状態
および前記第二の遊技状態を含む有利状態(例えば、図19に示す有利区間)が含まれ、
前記操作手段の操作情報(例えば、操作ナビ)を報知可能に構成され、前記有利状態は、
前記操作情報の報知に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記通常状態から前
記有利状態に移行した場合に、前記第一の期間に移行する場合があってもよい。
Further, an operating means (for example, stop
The operation information (for example, operation navigation) of the operation means can be notified, and the advantageous state is
The state is more advantageous than the normal state with respect to the notification of the operation information, and when the normal state is changed to the advantageous state, the first period may be changed.
このような構成とすれば、有利状態に移行した場合に第一の期間に移行するため、前回
の有利状態からの期待感を持続させることができるとともに、通常状態から有利状態に移
行した場合において、短時間に出玉が出過ぎてしまい、必要以上に射幸性が高くなってし
まうといった事態を回避することができる。
With such a configuration, when the state shifts to the advantageous state, the period shifts to the first period, so that the expectation from the previous advantageous state can be maintained and the normal state shifts to the advantageous state. , It is possible to avoid a situation in which too many balls are thrown out in a short time and the gambling becomes higher than necessary.
また、前記第一の期間は、第二の期間(第一の期間を除く或る期間)よりも前記或る条
件が成立しやすい期間であってもよい。
Further, the first period may be a period in which the certain conditions are more likely to be satisfied than the second period (a certain period excluding the first period).
このような構成とすれば、第二の期間に比べ、第一の期間に対して特別感を抱かせるこ
とができ、第一の期間における遊技者の期待感を高めることができる。
With such a configuration, it is possible to give a special feeling to the first period as compared with the second period, and it is possible to raise the expectation of the player in the first period.
また、前記第一の期間には、通常期間(例えば、低確率モード)と、該通常期間よりも
前記或る条件が成立しやすい有利期間(例えば、高確率モード)が含まれていてもよい。
Further, the first period may include a normal period (for example, a low probability mode) and an advantageous period (for example, a high probability mode) in which the certain condition is more likely to be satisfied than the normal period. ..
このような構成とすれば、第一の期間において有利期間(高確率モード)への期待感を
抱かせることができ、第一の期間における遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお
、第一の期間を除く或る期間(第二の期間)にも、通常期間(例えば、CZ抽選やAT抽
選の当選確率が相対的に低い期間)と、該通常期間よりも前記或る条件が成立しやすい有
利期間(例えば、CZ抽選やAT抽選の当選確率が相対的に高い期間)が含まれていても
よい。
With such a configuration, it is possible to have an expectation for an advantageous period (high probability mode) in the first period, and it is possible to increase the player's motivation to play in the first period. It should be noted that even in a certain period (second period) excluding the first period, there is a normal period (for example, a period in which the winning probability of the CZ lottery or the AT lottery is relatively low) and the above-mentioned period than the normal period. An advantageous period in which the conditions are likely to be satisfied (for example, a period in which the winning probability of the CZ lottery or the AT lottery is relatively high) may be included.
また、前記通常期間において実行される演出と前記有利期間において実行される演出は
、少なくとも一部の演出態様が異なる(例えば、高確率モードにおいては、図21(j)
に示す高確率モード用背景画像HD(「高確」の文字列を複数施した帯状の画像)を表示
する)ものであってもよい。
Further, at least a part of the effect mode is different between the effect executed in the normal period and the effect executed in the advantageous period (for example, in the high probability mode, FIG. 21J).
The background image HD for the high probability mode (displaying a band-shaped image to which a plurality of "highly accurate" character strings are applied) shown in the above may be used.
このような構成とすれば、有利区間(高確率モード)に対して特別感を抱かせることが
でき、第一の期間における遊技者の期待感を高めることができる。
With such a configuration, it is possible to give a special feeling to the advantageous section (high probability mode), and it is possible to raise the expectation of the player in the first period.
また、前記第一の期間において前記或る条件が成立した場合であっても、該或る条件が
成立した後の該第一の期間の期間中に、該或る条件が成立する場合があってもよい。
Further, even if the certain condition is satisfied in the first period, the certain condition may be satisfied during the period of the first period after the certain condition is satisfied. You may.
このような構成とすれば、或る条件が成立しても第一の期間が終了するまでは第二の遊
技状態に移行しないため、第一の期間の早い時期に或る条件が成立した場合であっても、
遊技者を損した気分にさせないようにすることができ、遊技意欲を持続させることができ
る。
With such a configuration, even if a certain condition is satisfied, the game state does not shift to the second gaming state until the end of the first period. Therefore, when a certain condition is satisfied at an early stage of the first period. Even so
It is possible to prevent the player from feeling injured, and it is possible to maintain the motivation to play.
また、前記第二の遊技状態には、第三の遊技状態(例えば、弱CZ状態)と、該第三の
遊技状態よりも有利な第四の遊技状態(例えば、強CZ状態,AT確定CZ状態)が含ま
れ、前記第一の期間における前記或る条件の成立回数が第一の数(例えば、1回)の場合
には、該第一の期間の終了後に前記第三の遊技状態を設定し、前記第一の期間における前
記或る条件の成立回数が第二の数(例えば、2回以上)の場合には、該第一の期間の終了
後に前記第四の遊技状態を設定するものであってもよい。
Further, the second gaming state includes a third gaming state (for example, a weak CZ state) and a fourth gaming state (for example, a strong CZ state, AT confirmed CZ) which is more advantageous than the third gaming state. State) is included, and when the number of times the certain condition is satisfied in the first period is the first number (for example, once), the third gaming state is set after the end of the first period. When the number of times the certain condition is satisfied in the first period is the second number (for example, two or more times), the fourth gaming state is set after the end of the first period. It may be a thing.
このような構成とすれば、第一の期間が終了するまでに或る条件が何回成立するかとい
う新たな遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また
、或る条件が成立した後も、遊技性を損なわせること無く、期待感を持続させることがで
きる。また、射幸性が高くなりすぎることを抑制できるとともに、第一の期間中に或る条
件が第二の数、成立することで、第三の遊技状態よりも有利な第四の遊技状態に移行する
ことができるので、遊技者の期待感も適度に煽ることができる。
With such a configuration, it is possible to provide a new game property of how many times a certain condition is satisfied by the end of the first period, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, even after a certain condition is satisfied, the sense of expectation can be maintained without impairing the playability. In addition, it is possible to prevent the gambling from becoming too high, and when a certain condition is satisfied by the second number during the first period, the player shifts to the fourth gaming state, which is more advantageous than the third gaming state. Because it can be done, the player's expectation can be moderately fueled.
<<実施形態2>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態2に係る遊技台(スロットマシン)について説
明する。
<<
Hereinafter, the game console (slot machine) according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図23を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図23は、
スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
It is an external perspective view of the
図23に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、
本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉
102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄
が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納さ
れ、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1
10~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
It includes a
10 to 112 are rotationally driven by a drive device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所
定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図26
参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112
の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が
見えるようになっている。
In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each
reference). The symbols on the
Three symbols are displayed in the vertical direction from the
そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組
合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合
せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリ
ール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、
3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの
設置位置はこれに限定されるものではない。
Then, by rotating each
Although three reels are provided inside the center of the
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄
を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の
図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、
スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と
受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられてお
り、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が
通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転
方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃
至112を停止させる。
On the back surface of each of the
Inside the
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、
特別役1または特別役2)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別役1
・2遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ラン
プ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。
再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に
、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知ら
せるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
You have been internally elected to
・ It is a lamp that informs the player that the player is in the 2 game state. The game medal
The
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメ
ダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態にお
いては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボ
タン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入さ
れるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお
、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、
規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせ
る遊技開始ランプ121が点灯する。
The
When a predetermined number of medals are inserted, the
演出ボタン156は、遊技者が操作可能な操作手段である。本実施形態では、遊技者に
よる押下操作が可能なボタンで構成しており、各種演出に使用される。このような演出に
用いられる操作手段は、ボタンに限定されず、例えば、レバーやタッチパネル等で構成し
てもよいし、操作手段を複数備えていてもよい。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投
入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に
投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)する
こともでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚
数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、
ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示
器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示す
るための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では
、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7
セグメント(SEG)表示器とした。
The stored
It is a display device for displaying the number of medals paid out during the bonus game) numerically. The
It was a segment (SEG) indicator.
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型
のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベッ
トボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール11
0乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の
開始操作と言う。
The
0 to 112 will start the rotation. The operation on the
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられてい
る。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開
始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各
リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至13
9の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である
場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
A light emitting body may be provided inside the 9, and if the
以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操
作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停
止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(
以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。
Hereinafter, the operation for the
Hereinafter, it is also referred to as "third stop" or "third stop". ).
また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停
止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停
止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(また
は、押順)という。
Further, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel in this order. Further, the order in which the
ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左
またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右
またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)
左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右ま
たはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中
の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL
)の6種類である。
The operation order (pressing order) of the
Left->right-> middle operation order (left-right middle or LRC), (3) middle->left-> right operation order (middle left-right or CLR), (4) middle->right-> left operation order (middle right left or CRL) , (5) Right->left-> middle operation order (right-left middle or RLC), (6) Right->middle-> left operation order (right middle left or RLC)
).
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り
除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留さ
れたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタ
ンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除す
るためのキーを挿入する孔である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタ
イトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口
155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内
部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右
各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。
前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音
孔143が設けられている。
At the bottom of the
A
この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ
163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設され
た液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャ
ッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の
表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装
置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドット
マトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラ
ム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画
面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表
示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設
けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにす
ることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよ
い。
It should be noted that the display device may not be a liquid crystal display device but may be a display device capable of displaying various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.
また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キー
や、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行う
ための操作が可能な設定スイッチが設けられている。設定キーは、設定値(本例では設定
1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段であり、設定スイッチは、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段の一つである。
In addition, inside the
It is one of the setting means that can set one of a plurality of setting values.
<入賞ライン>
次に、図24を用いて、入賞ラインについて説明する。図24は、スロットマシン10
0の入賞ラインの一例を示す図である。
<Winning line>
Next, the winning line will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 shows the
It is a figure which shows an example of the winning line of 0.
図23を用いて説明したように、リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると
、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表
示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。
As described with reference to FIG. 23, three symbols on the
具体的には、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示
される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2
ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の
位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄という。
Specifically, the symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 (
The symbol displayed on the left reel is called the middle symbol on the left reel, and the symbol displayed on the lower symbol of the left reel 110 (
また、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される
図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともい
う)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;
図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄という。
Further, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 111 (position of 4 shown in the figure; also referred to as symbol position 4) is referred to as the middle reel upper stage symbol and the middle stage of the middle reel 111 (
The symbol displayed at the symbol position 6) is called the lower reel symbol.
また、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される
図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともい
う)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;
図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄という。
Further, the symbol displayed on the upper stage of the right reel 112 (
The symbol displayed at the symbol position 9) is called the lower symbol on the right reel.
本実施形態では、入賞ラインとして、左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段
図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ライン
L1(以下、単に「入賞ラインL1」という場合がある。)のみが設けられている。
In the present embodiment, as a winning line, a middle-stage winning line L1 (hereinafter, simply referred to as a symbol position 8) composed of a left reel middle-stage symbol (symbol position 2), a middle-reel middle-stage symbol (symbol position 5), and a right-reel middle-stage symbol (symbol position 8). It may be called "winning line L1").
ここで、入賞ラインとは、図柄表示窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に
設定されるラインであり、図27,図28を用いて説明する入賞役に対応する図柄組合せ
が表示されたか否か(揃ったか否か)が判定されるラインのことである。有効となる入賞
ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされ
たメダルの枚数によって予め定まっている。
Here, the winning line is a line set at the stop position of the symbol that can be visually recognized through the
本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚
未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞
ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して
遊技を開始することができるようになる。
The
以下、図柄表示窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置2、5、8を「入賞位置
」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、3、4、6、7、9を「非入賞位置」と称
する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する
図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。
Hereinafter, among the
なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラ
インL1に加えて、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成
される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄
で構成される下段入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メ
ダルの賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
The number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the winning line L1, the upper winning line composed of the left reel upper symbol, the middle reel upper symbol and the right reel upper symbol, the left reel lower symbol, the middle reel lower symbol and the right reel lower symbol are composed. A total of three lower winning lines may be set as valid winning lines, or a number of winning lines according to the number of medals bet may be set as valid winning lines.
<制御部>
次に、図25を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明
する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300
と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて
、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマ
ンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
And, according to the command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、
主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には
、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リ
ールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのR
AM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を
計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載
している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、
この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the
A
It is equipped with AM308, I /
This point is the same for the first
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロ
ック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源
が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ
312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を
決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304
は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、
水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値
を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時
間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
The
Uses this interrupt request as an opportunity to monitor each sensor and transmit drive pulses. for example,
When the clock signal output by the
主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~6
5535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成
回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出
力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路3
38から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処
理を開始する)。
The
A random number
When the start signal is input from 38, the game control is started (the main process of the main control unit described later is started).
乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生
成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2
種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)す
る数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方
法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモ
ジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法
は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出
し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種セン
サ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用し
て不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモ
ードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種と
して用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
The random number
There are different ways. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random value. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode is to perform an operation by a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of a random number value, and derive this operation result as a random number value. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number value. In the random number
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込
み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ
、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付セ
ンサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン13
8センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置18
0から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール1
11の光学式センサ、リール112の光学式センサ、等)の状態を監視している。
Further, the
8 sensors,
Medal payout sensor for medals paid out from 0, optical sensor for
11 optical sensors, reel 112 optical sensors, etc.) are monitored.
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この
検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路
316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジ
スタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの
通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個
設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、
ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン
137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
The
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132
センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM30
8に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作
を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタ
ン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出セン
サは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以
上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The sensor is installed in each of the
The insertion operation when the medals electronically stored in 8 are inserted as medals to be inserted into the game is detected. The
リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の
光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リー
ルフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号
を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセッ
トする。
The optical sensor of the
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動す
る駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイ
ドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路
326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダ
ル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開
始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127
)を駆動する駆動回路328を備えている。
The
) Is provided.
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続して
おり、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ
(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば
、遊技状態)を出力する。
Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal plate 248) is connected to the
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給してい
る電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電
源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す
低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタ
フェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部
300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1
副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部4
00からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
Further, the
Although it is configured so that signals such as commands can be transmitted to the
From 00, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部4
00は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、
この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備え
ており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRA
M408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計
測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、
水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して
動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム
及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶
する。
<Sub-control unit>
Next, the first
00 receives the control command transmitted by the
A
It is equipped with an M408, an I /
It operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに
格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は
、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込
み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもと
に、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力
インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CP
U404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制
御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が
接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ27
2、277から出力する。
Further, the first
The sound output from the amplifier and the
Output from 2,277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力
インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ14
4、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。
Further, the first
4.
また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を
設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けてい
る。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたス
テッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426に
は、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ4
28と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続し
ている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ
430の状態を監視している。
Further, the first
28 and the
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受
信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157(以下、「液晶表示装置15
7」ともいう。)の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御
部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装
置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とする
など、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
Further, the
Also called "7". ), And various controls of the
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェ
ースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する
基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータ
を記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510
と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路
502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステ
ムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御
するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
The second
And a
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに
格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は
、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込
み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもと
に、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー
)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が
接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記
憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を
生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
Further, the second
<図柄配列>
次に、図26を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について
説明する。なお、図26は、各リール(左リール110、中リール111、右リール11
2)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the above-mentioned
It is a figure which developed and showed the arrangement of the design applied to 2) in a plane.
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、9種類
)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている
。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110乃至112上の図柄の配置
位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「
スイカ図柄」、中リール111の番号1のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号
0のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
On each
The "watermelon symbol", the "bell symbol" is arranged in the
<入賞役の種類>
次に、図27を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお
、図27は、入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,
備考を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the
It is a figure which shows the remarks.
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊
技役1~3、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定され
るものではなく、任意に採用することができ、図27においては、一部の入賞役の図示を
省略している。
The winning combination of the
<入賞役の種類/特別役>
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が
付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入す
ることなく再遊技が可能となる役(再遊技が付与される役)である。これらの入賞役は「
作動役」と呼ばれる場合がある。
<Types of winning roles / special roles>
Among the winning combinations in the present embodiment, the
Sometimes called "actor".
また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出し
を伴わない)作動役の図柄組合せが入賞ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特
別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。
Further, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operating combination without the distribution of the medal (without the payout of the medal) is displayed on the winning line, for example, the
特別役1および特別役2は、内部当選により遊技状態が特別役1・2内部当選状態(R
T3)に移行し、入賞により遊技状態が特別役1・2遊技状態(RT4)に移行する入賞
役である。なお、特別役1・2遊技状態(RT4)において規定枚数(例えば200枚)
を超えるメダルが払い出されると、遊技状態は再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
なお、各遊技状態(RT1~RT4)については後述する。
In the
It is a winning role that shifts to T3) and the gaming state shifts to the
When medals exceeding the above are paid out, the gaming state shifts to the replay low probability state (RT1).
The game states (RT1 to RT4) will be described later.
特別役1(BB)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1
図柄」または「セブン2図柄-セブン2図柄-セブン2図柄」であり、特別役2(RB)
に対応する図柄組合せは、「BAR図柄-BAR図柄-BAR図柄」である。
The symbol combination corresponding to the special role 1 (BB) is "
"Design" or "Seven 2 design-
The symbol combination corresponding to is "BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol".
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部
当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶
される)。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次
回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別
役1または特別役2に内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回
以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、揃
って入賞しやすい状態になる。
When the
<入賞役の種類/再遊技役>
再遊技役1~3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく
遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。対応する
図柄組合せは、図27に示す通りである。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入する
ことなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技
役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(メダル投入枚数記憶領域にメダ
ル投入枚数が再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入され
たメダルを、そのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
<Types of winning roles / replaying roles>
The replaying
<入賞役の種類/小役>
小役1~小役5は、入賞により所定数のメダルが払い出される(払出枚数がある)入賞
役である。
<Types of winning roles / small roles>
Small winning
小役1(スイカ)は、入賞により、「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」の図柄組
合せが入賞ラインL1に停止表示され、5枚のメダルが払い出される入賞役である。
The small winning combination 1 (watermelon) is a winning combination in which the symbol combination of "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 and five medals are paid out.
小役2(チェリー)は、入賞により、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せ
が入賞ラインL1に停止表示され、2枚のメダルが払い出される入賞役である。なお、「
チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せは、左リール110の図柄が「チェリー図
柄」であればよく、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよいことを
示している。
The small winning combination 2 (cherry) is a winning combination in which the symbol combination of "cherry symbol-ANY-ANY" is stopped and displayed on the winning line L1 and two medals are paid out. note that,"
The symbol combination of "cherry symbol-ANY-ANY" may be any symbol as long as the symbol of the
以降では、これらの小役1(スイカ)と小役2(チェリー)を、総称して「レア役」と
いう場合があるが、レア役は、これらの入賞役に限定されるものではなく、いずれか一方
の入賞役であってもよいし、他の入賞役を加えてもよい。
Hereinafter, these small roles 1 (watermelon) and small roles 2 (cherries) may be collectively referred to as "rare roles", but the rare roles are not limited to these winning roles, and will eventually be used. One of the winning combinations may be used, or the other winning combination may be added.
<U>なお、後述するAT状態においてレア役に当選すると、ゲーム数を上乗せしたり、セッ</U>
<U>ト数を上乗せしたりする抽選が実行されるように(抽選に当選しやすく)なっている。一</U>
<U>方、ED状態においてレア役に当選しても、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せ</U>
<U>したりする抽選が実行されないようになっている。</U>
<U> </U>小役3(押順ベル)は、図28に示すように、小役3a~小役3fの6種類の入賞役で
構成される。本例では、抽選により、所定の確率(本例では約1/6。全設定共通)で、
小役3a~小役3fのいずれかの入賞役に内部当選し、ストップボタン137~139に
よる停止操作の操作順序(押順)が、内部当選した入賞役に対応する正解押順と一致した
場合に入賞し、12枚のメダルが払い出される(詳細は、図28を用いて後述する)。
<U> In addition, if you win the rare role in the AT state described later, you can add the number of games or set </ U>
It is designed so that a lottery to add the number of <U> to the lottery is executed (it is easy to win the lottery). One </ U>
<U> On the other hand, even if you win the rare role in the ED state, you can add the number of games or the number of sets </ U>
The lottery to do <U> is not executed. </ U>
<U></U> As shown in FIG. 28, the small winning combination 3 (pushing order bell) is composed of six types of winning combinations, the small winning combination 3a to the small winning combination 3f. In this example, by lottery, with a predetermined probability (about 1/6 in this example, common to all settings).
When the winning combination of any of the small winning combination 3a to 3f is internally won, and the operation order (pressing order) of the stop operation by the
小役4(共通ベル)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押
順)や操作タイミングに関わらず、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが入
賞ラインL1上に停止表示され、12枚のメダルが払い出される入賞役である。
In the small winning combination 4 (common bell), the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is on the winning line L1 regardless of the operation order (pressing order) and operation timing of the stop operation by the
小役5(1枚役)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順
)や操作タイミングに関わらず、「リプレイ図柄-リプレイ図柄-ブランク1図柄」の図
柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、1枚のメダルが払い出される入賞役である
。
In the small winning combination 5 (single winning combination), the winning line L1 is a combination of "replay symbol-replay symbol-blank 1 symbol" regardless of the operation order (pushing order) and operation timing of the stop operation by the
<小役3(押順ベル)とAT遊技>
次に、図28(a),同図(b)を用いて、小役3(押順ベル)とAT遊技との関係に
ついて説明する。
<Small role 3 (Oshijun bell) and AT game>
Next, the relationship between the small winning combination 3 (pushing order bell) and the AT game will be described with reference to FIGS. 28 (a) and 28 (b).
なお、図28(a)は、小役3(押順ベル)と小役5(1枚役)に対応する図柄組合せ
,払出数,備考を示す図であり、同図(b)は、小役3(押順ベル)に内部当選した遊技
におけるストップボタン137~139の押順と、AT遊技との関係を示す図である。
Note that FIG. 28 (a) is a diagram showing symbol combinations, payout numbers, and remarks corresponding to the small winning combination 3 (pushing order bell) and the small winning combination 5 (single piece combination), and FIG. 28 (b) is a diagram showing small winning combinations. It is a figure which shows the relationship between the push order of the
小役3(押順ベル)は、小役3a(押順ベルLCR)、小役3b(押順ベルRLC)、
小役3c(押順ベルCRL)、小役3d(押順ベルLRC)、小役3e(押順ベルCLR
)、小役3f(押順ベルRCL)の6種類の入賞役で構成される。
Small winning combination 3 (pushing order bell) includes small winning combination 3a (pushing order bell LCR), small winning combination 3b (pushing order bell RLC),
Small role 3c (push order bell CRL), small role 3d (push order bell LRC), small role 3e (push order bell CLR)
), Small role 3f (Oshijun Bell RCL) consists of 6 types of winning roles.
小役3(押順ベル)に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停
止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否か、
および、AT遊技が有利になるか不利になるか、が決定される。
When the small winning combination 3 (pushing order bell) is internally won, which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the
Then, it is decided whether the AT game becomes advantageous or disadvantageous.
詳細は後述するが、本例では、小役3a~小役3fの6種類の押し順ベルのうち、小役
3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3e(押順ベルCLR)、
小役3f(押順ベルRCL)の4種類は、正解操作順序である変則押しに従って停止操作
がされた場合に、12枚のメダルが払い出される。このため、小役3(押順ベル)に内部
当選した場合に、変則押しに従って停止操作を行えば、4/6の確率で小役(押順ベル)
に入賞することとなり、変則押しに従って停止操作を行う遊技は、メダルの獲得枚数が相
対的に多い「高ベース遊技」となる。
Details will be described later, but in this example, among the six types of push order bells from small win 3a to small win 3f, small win 3b (push order bell RLC), small win 3c (push order bell CRL), and small win 3e (Oshijun Bell CLR),
In the four types of small winning combination 3f (pushing order bell RCL), 12 medals are paid out when the stop operation is performed according to the irregular push which is the correct answer operation order. For this reason, if the small winning combination 3 (pushing order bell) is internally won and the stop operation is performed according to the irregular push, there is a 4/6 chance that the small winning combination (pushing order bell) will be won.
The game in which the stop operation is performed according to the irregular push is a "high base game" in which the number of medals won is relatively large.
一方、本例では、小役3a~小役3fの6種類の押し順ベルのうち、小役3a(押順ベ
ルLCR)は、正解操作順序である順押しに従って停止操作がされた場合に、12枚のメ
ダルが払い出され、小役3d(押順ベルLRC)は、正解操作順序であるハサミ打ちに従
って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出される。このため、小役3(押順
ベル)に内部当選した場合に、順押しまたはハサミ打ちに従って停止操作を行えば、2/
6の確率で小役(押順ベル)に入賞することとなり、順押しまたはハサミ打ちに従って停
止操作を行う遊技は、メダルの獲得枚数が相対的に少ない「低ベース遊技」となる。
On the other hand, in this example, among the six types of push order bells of the small winning combination 3a to the small winning combination 3f, the small winning combination 3a (pushing order bell LCR) is stopped according to the forward pressing, which is the correct operation order. Twelve medals are paid out, and when the small winning combination 3d (pushing order bell LRC) is stopped according to the scissors striking, which is the correct operation order, twelve medals are paid out. For this reason, if the small winning combination 3 (pushing order bell) is internally won and the stop operation is performed according to the forward pushing or scissors striking, 2 /
There is a probability of 6 that a small winning combination (pushing order bell) will be won, and the game in which the stop operation is performed according to the forward pushing or scissors striking is a "low base game" in which the number of medals won is relatively small.
以下、小役3a~小役3fの6種類について、具体的に説明する。 Hereinafter, the six types of small winning combination 3a to small winning combination 3f will be specifically described.
<小役3a(押順ベルLCR)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、予め定められ
た正解操作順序(本例では、順押し(LCR))に従って停止操作がされた場合には、「
ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出
されるとともに、AT遊技が有利となる。
<Small role 3a (Oshijun Bell LCR)>
Of the small winning combination 3 (pushing order bell), when the small winning combination 3a (pushing order bell LCR) is internally won and the stop operation is performed according to a predetermined correct answer operation order (in this example, forward pressing (LCR)). for,"
The symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, 12 medals are paid out, and AT games are advantageous.
一方、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操
作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、ハサミ打ち(LRC))に従
って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが
停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。
On the other hand, the small winning combination 3a (pushing order bell LCR) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, the predetermined incorrect answer operation order (in this example, scissors striking (LRC)) is followed. When the stop operation is performed, a symbol combination other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.
また、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操
作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,
RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図
柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに
、AT遊技が不利となる。
In addition, the small winning combination 3a (pushing order bell LCR) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, an irregular push (CLR, CRL,).
When the stop operation is performed according to either RLC or RCL)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and AT game is disadvantageous. Will be.
ここで、「AT遊技が不利になる」とは、「AT遊技における遊技価値の獲得し易さを
遊技者によって不利にする」ことをいい、例えば、通常遊技において変則押しで停止操作
を行った遊技では、AT抽選を実行しない、または、AT遊技の1セットのゲーム数を少
なくする、変則押しの回数によってAT当選時の初期ゲーム数や上乗せ確率が不利となる
、毎ゲームポイント抽選を行って、そのポイントに応じてATの性能を決定する遊技台に
おいて変則押しした際は、そのポイント抽選が不利になる、通常遊技において変則押しで
停止操作を行った遊技ではAT抽選の当選確率を低くする、AT遊技における操作ナビの
実行頻度を低くする、AT遊技においてセット継続抽選を実行しない、AT遊技において
セット継続抽選の当選確率を低くする等が該当する。一方、「AT遊技が有利になる」と
は、「AT遊技における遊技価値の獲得し易さを遊技者によって有利にする」ことをいう
。
Here, "the AT game becomes disadvantageous" means "the ease of acquiring the game value in the AT game is disadvantageous by the player", for example, in the normal game, the stop operation is performed by an irregular push. In the game, the AT lottery is not executed, the number of games in one set of AT games is reduced, the initial number of games at the time of AT winning and the probability of addition are disadvantageous depending on the number of irregular pushes, and each game point lottery is performed. , The point lottery becomes disadvantageous when an irregular push is made on the game table that determines the AT performance according to the point. In a normal game, the probability of winning the AT lottery is lowered in a game in which the stop operation is performed by the irregular push. , The frequency of execution of the operation navigation in the AT game is lowered, the set continuous lottery is not executed in the AT game, the winning probability of the set continuous lottery is lowered in the AT game, and the like. On the other hand, "the AT game becomes advantageous" means "the ease of acquiring the game value in the AT game is made advantageous by the player".
以上のように、本例では、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打
ち(LRC)を行うとAT遊技が有利になり、小役3に内部当選した場合に変則押し(C
LR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技が不利になるようにしてい
たが、本発明はこれに限定されず、例えば、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR
)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技の有利度は変化せず、小役3に内部当選し
た場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技が不
利になるようにしても良いし、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ
打ち(LRC)を行うとAT遊技が有利になり、小役3に内部当選した場合に変則押し(
CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技の有利度は変化しないよ
うにしても良い。
As described above, in this example, if the small winning
(Any of LR, CRL, RLC, RCL) was made to be disadvantageous for AT games, but the present invention is not limited to this, and for example, when the small winning
) Or scissors striking (LRC) does not change the advantage of the AT game, and if an irregular push (either CLR, CRL, RLC, or RCL) is performed when the small winning
When CLR, CRL, RLC, or RCL) is performed, the advantage of the AT game may not change.
<小役3b(押順ベルRLC)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、予め定められ
た正解操作順序(本例では、変則押し(RLC))に従って停止操作がされた場合には、
「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い
出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3b (Oshijun Bell RLC)>
Of the small winning combination 3 (pushing order bell), when the small winning combination 3b (pushing order bell RLC) is internally won and the stop operation is performed according to a predetermined correct answer operation order (in this example, irregular push (RLC)). for,
The symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, 12 medals are paid out, and AT games are disadvantageous.
一方、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操
作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサ
ミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図
柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技
が有利となる。
On the other hand, the small winning combination 3b (pushing order bell RLC) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors). When the stop operation is performed according to the striking (LRC)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.
また、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操
作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,
RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル
図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊
技が不利となる。
In addition, the small winning combination 3b (pushing order bell RLC) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, an irregular push (CLR, CRL,).
When the stop operation is performed according to any of RCL)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous. ..
<小役3c(押順ベルCRL)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、予め定められ
た正解操作順序(本例では、変則押し(CRL))に従って停止操作がされた場合には、
「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い
出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3c (Oshijun Bell CRL)>
When the small winning combination 3c (pushing order bell CRL) is internally won among the small winning combination 3 (pushing order bell) and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (in this example, the irregular push (CRL)). for,
The symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, 12 medals are paid out, and AT games are disadvantageous.
一方、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操
作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサ
ミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図
柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技
が有利となる。
On the other hand, the small winning combination 3c (pushing order bell CRL) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors). When the stop operation is performed according to the striking (LRC)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.
また、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操
作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,RLC,
RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル
図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊
技が不利となる。
In addition, the small winning combination 3c (pushing order bell CRL) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, an irregular push (CLR, RLC,).
When the stop operation is performed according to any of RCL)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous. ..
<小役3d(押順ベルLRC)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、予め定められ
た正解操作順序(本例では、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には
、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払
い出されるとともに、AT遊技が有利となる。
<Small role 3d (Oshijun Bell LRC)>
When the small winning combination 3d (pushing order bell LRC) is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (in this example, scissors striking (LRC)). The symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, 12 medals are paid out, and the AT game becomes advantageous.
一方、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操
作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR))に従って
停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止
表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。
On the other hand, the small winning combination 3d (pushing order bell LRC) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, the predetermined incorrect answer operation order (in this example, forward push (LCR)) is followed. When the stop operation is performed, a symbol combination other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.
また、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操
作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,
RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図
柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに
、AT遊技が不利となる。
In addition, the small winning combination 3d (pushing order bell LRC) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, an irregular push (CLR, CRL,).
When the stop operation is performed according to either RLC or RCL)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and AT game is disadvantageous. Will be.
<小役3e(押順ベルCLR)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、予め定められ
た正解操作順序(本例では、変則押し(CLR))に従って停止操作がされた場合には、
「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い
出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3e (Oshijun Bell CLR)>
When the small winning combination 3e (pushing order bell CLR) is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (in this example, the irregular pressing (CLR)). for,
The symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, 12 medals are paid out, and AT games are disadvantageous.
一方、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操
作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサ
ミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図
柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技
が有利となる。
On the other hand, the small winning combination 3e (pushing order bell CLR) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors). When the stop operation is performed according to the striking (LRC)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.
また、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操
作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CRL,RLC,
RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル
図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊
技が不利となる。
In addition, the small winning combination 3e (pushing order bell CLR) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, an irregular push (CRL, RLC,).
When the stop operation is performed according to any of RCL)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous. ..
<小役3f(押順ベルRCL)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、予め定められ
た正解操作順序(本例では、変則押し(RCL))に従って停止操作がされた場合には、
「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い
出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3f (Oshijun Bell RCL)>
Of the small winning combination 3 (pushing order bell), when the small winning combination 3f (pushing order bell RCL) is internally won and the stop operation is performed according to a predetermined correct answer operation order (in this example, irregular push (RCL)). for,
The symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed, 12 medals are paid out, and AT games are disadvantageous.
一方、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操
作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサ
ミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図
柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技
が有利となる。
On the other hand, the small winning combination 3f (pushing order bell RCL) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors). When the stop operation is performed according to the striking (LRC)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes advantageous.
また、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操
作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CRL,CLR,
RLCのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル
図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊
技が不利となる。
In addition, the small winning combination 3f (pushing order bell RCL) is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, an irregular push (CRL, CLR,).
When the stop operation is performed according to any of RLC)), the symbol combinations other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous. ..
なお、本例では、小役3a~小役3fに内部当選し、不正解操作順序で停止操作がされ
た場合には、1枚のメダルが払い出されるようになっていたが、払出数は、1枚に限られ
ず、0枚でも良いし、正解操作順序で停止操作がされた場合に払い出される12枚より少
なければ1枚以上でも良い。
In this example, if the small winning combination 3a to the small winning combination 3f are internally won and the stop operation is performed in the incorrect answer operation order, one medal is paid out, but the number of payouts is. The number of cards is not limited to one, and may be 0, or may be 1 or more as long as it is less than 12 that are paid out when the stop operation is performed in the correct operation order.
<小役5(1枚役)>
次に、図28(a),同図(c)を用いて、小役5(1枚役)と設定示唆演出Aとの関
係について説明する。
<Small role 5 (1 piece role)>
Next, the relationship between the small combination 5 (single combination) and the setting suggestion effect A will be described with reference to FIGS. 28 (a) and 28 (c).
なお、図28(a)は、小役3(押順ベル)と小役5(1枚役)に対応する図柄組合せ
,払出数,備考を示す図であり、同図(c)は、小役5(1枚役)に内部当選した遊技に
おけるストップボタン137~139の押順と、設定示唆演出Aとの関係を示す図である
。
Note that FIG. 28 (a) is a diagram showing a symbol combination, a number of payouts, and remarks corresponding to the small combination 3 (pushing order bell) and the small combination 5 (single combination), and FIG. 28 (c) is a small combination. It is a figure which shows the relationship between the push order of the
小役5(1枚役)に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止
操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、小役5(1枚役)に入賞して1枚
のメダルが払い出されるが、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序に
応じて、設定示唆演出Aの実行が可能か否かが決定される。
If the small winning combination 5 (1 piece combination) is internally won, the small combination 5 (1 piece combination) will be won regardless of the operation order (pressing order) or operation timing of the stop operation by the
具体例には、小役5(1枚役)に内部当選し、予め定められた操作順序(本例では、順
押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、
小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるとともに、設定示唆演出Aが実
行可能な状態となる。
As a specific example, when the small winning combination 5 (single winning combination) is internally won and the stop operation is performed according to a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors striking (LRC)). for,
One medal is paid out by winning the small role 5 (one piece combination), and the setting suggestion effect A becomes feasible.
一方、小役5(1枚役)に内部当選し、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例
では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がさ
れた場合には、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるが、設定示唆演
出Aは実行しない。
On the other hand, the small winning combination 5 (single winning combination) is internally won, and the stop operation is performed according to an operation order other than the predetermined operation order (in this example, an irregular push (either CLR, CRL, RLC, or RCL)). In that case, one medal is paid out by winning the small winning combination 5 (one winning combination), but the setting suggestion effect A is not executed.
なお、本例では、小役5(1枚役)に内部当選し、変則押しに従って停止操作がされた
場合に、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となる例を示したが、小役5(1枚役)に内
部当選した場合に、操作ナビを表示し、当該操作ナビに従わない停止操作がされた場合(
操作ナビを無視した停止操作がされた場合)に、設定示唆演出Aが実行不可能な状態とな
るように構成してもよい。
In this example, when the small winning combination 5 (single winning combination) is internally won and the stop operation is performed according to the irregular push, the setting suggestion effect A becomes infeasible. When 5 (1 card combination) is internally won, the operation navigation is displayed and the stop operation that does not follow the operation navigation is performed (
When the stop operation is performed ignoring the operation navigation), the setting suggestion effect A may be configured to be in an unexecutable state.
また、本例では、小役5に内部当選し、変則押しで停止操作がされた場合には、1枚の
メダルが払い出されるようになっていたが、払出数は、1枚に限られず、0枚としても良
い。
Further, in this example, when the small winning
ここで、設定示唆演出とは、スロットマシン100において、演出要素を用いて現在設
定されている設定値(本例では、設定1~設定6)を示唆する演出のことであり、後述す
る設定示唆演出Aや設定示唆演出Bは、設定示唆演出の一つである。
Here, the setting suggestion effect is an effect that suggests the setting values (
設定示唆演出に用いる演出要素は、特に限定されないが、例えば、表示手段(例えば、
図23に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図25に示すス
ピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図23に示すリー
ル110~112のバックライト、図23に示すサイドランプ144等のランプ)から出
力される光や、可動体(例えば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例
えば、振動、回転、伸縮、上下動)等が該当する。
The staging element used for the setting suggestion staging is not particularly limited, but for example, a display means (for example,
The display by the liquid crystal display device 157) shown in FIG. 23, the sound output from the sound output means (for example, the
なお、本例では、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し)で停
止操作を行った場合には、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となる例を示したが、本発
明はこれに限定されず、例えば、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)
、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合よりも、設定示唆演出
Aの実行頻度が低くなるものであってもよい。
In this example, when the stop operation is performed in an operation order other than the predetermined operation order (in this example, an irregular push), the setting suggestion effect A becomes infeasible. However, the present invention is not limited to this, for example, a predetermined operation sequence (in this example, forward push (LCR)).
, Or the setting suggestion effect A may be executed less frequently than when the stop operation is performed according to the scissors striking (LRC).
また、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(
LRC))に従って停止操作を行った場合と設定示唆演出の実行頻度は同じであるが、設
定示唆演出のうち、設定値を確定的に示唆する演出(例えば、「設定5確定」といった表
示を含む演出)の実行頻度が低くなる(設定値を曖昧に示唆する演出(例えば、「設定5
? 設定6?」といった表示を含む演出)の実行頻度が高くなる)ものであってもよい。
In addition, a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors striking (in this example)
The execution frequency of the setting suggestion effect is the same as when the stop operation is performed according to LRC)), but the setting suggestion effect includes an effect that deterministically suggests the set value (for example, "setting 5 confirmed"). The execution frequency of the effect (effect) becomes low (the effect that vaguely suggests the set value (for example, "setting 5")
?? Setting 6? The execution frequency of the effect) including the display such as "is high).
また、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(
LRC))に従って停止操作を行った場合よりも、設定示唆演出Aの実行頻度が低くなり
、かつ、設定値を確定的に示唆する演出の実行頻度も低くなるものであってもよい。
In addition, a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors striking (in this example)
The execution frequency of the setting suggestion effect A may be lower than that when the stop operation is performed according to the LRC)), and the execution frequency of the effect that deterministically suggests the set value may also be lower.
<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明
する。
<Types of RT-type game states>
Next, the types and transitions of the RT-type gaming states in the
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定
されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、
遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-game low probability state (RT1) is a default RT-type game state (hereinafter, also referred to as “normal game state”) that is initially set immediately after the power of the
This is a gaming state that is relatively disadvantageous to the player compared to other gaming states.
本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)
または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(R
T2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役1あるいは
特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行す
る。
In this example, in this replay low probability state (RT1), the replay combination 2 (promotion replay 1)
Or, if you win the replay role 3 (promotion replay 2), the replay high probability state (R) described later
Move to T2). Further, in this re-game low probability state (RT1), when the
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い
遊技状態である。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-game is higher than that of the re-game low probability state (RT1).
本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役1あるいは特別役2に内
部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。
In this example, in this re-game high probability state (RT2), when the
<特別役1・2内部当選状態(RT3)>
特別役1・2内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当
選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をするこ
とで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる
遊技状態である。
<
The
本例では、この特別役1・2内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役
2に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。
In this example, in the special winning
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。
本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出され
た場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special game state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is the most advantageous gaming state among all the gaming states.
In this example, in the special gaming state (RT4), when a predetermined number (for example, 200) is paid out, the game shifts to the replay low probability state (RT1).
なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所
定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数
(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。
In this example, the end condition of the special gaming state (RT4) is not particularly limited, and for example, when a predetermined combination is internally won, when a predetermined number of times (for example, 8 times) is won, or when a predetermined number of times (for example, 8 times) is won. It may be the case that the game is played a number of times (for example, 6 times).
<AT系の遊技状態の遷移>
次に、AT系の遊技状態について説明する。
<Transition of AT-based game state>
Next, the game state of the AT system will be described.
AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナ
ビが実行される確率が低い状態であり、通常モード,非有利区間,または、通常区間とも
いう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、
ATモード,有利区間ともいう。
The AT-type game state is roughly divided into a low navigation state and a high navigation state. The low navigation state is a state in which the probability that the operation navigation is executed is low, and is also referred to as a normal mode, a non-advantageous section, or a normal section. The high navigation state is a state in which the operation navigation is more likely to be executed than the low navigation state.
Also called AT mode, advantageous section.
ここで、操作ナビとは、メダル獲得や有利な遊技状態を維持するために、ストップボタ
ン137~139の停止操作態様(例えば、正解操作順序や停止操作のタイミング)を報
知する演出をいい、例えば、押順役(例えば、小役3(押順ベルLCR))の正解操作順
序を報知する演出(例えば、「左→中→右」の文字を表示する演出)等が該当する。
Here, the operation navigation refers to an effect of notifying the stop operation mode of the
操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされ
るので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで
、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に
使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる
払出率(出玉率)が有利なことをいう。
The high navigation state is more advantageous to the player than the low navigation state because the stop operation according to the operation content of the operation navigation brings a favorable result to the player. Here, the advantage is specifically the total number of game media paid out by the game console with respect to the total number of game media used by the player as the number of bets when the game is played for a predetermined period. The ratio, the so-called payout rate (ball payout rate), is advantageous.
なお、本例では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナ
ビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行し
ない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。
In this example, the low navigation state is the state where the execution probability of the operation navigation is low, and the high navigation state is the state where the execution probability of the operation navigation is higher than the low navigation state. The state in which the operation navigation is not executed or the high navigation state may be set as the state in which the operation navigation is executed.
AT系の各遊技状態は、細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しく
は、低ナビ状態の演出状態は、通常遊技状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、
確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、ED(エンディ
ング)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびED状態が、原則とし
て出玉の増える状態である。
Each game state of the AT system is subdivided and managed, and this is called a staging state. Specifically, the production state in the low navigation state is the normal game state, and the production state in the high navigation state is the normal state.
It has a confirmed notification state, a judge state, a pullback state, an AT1 state, an AT2 state, and an ED (ending) state. The AT1 state, the AT2 state, and the ED state are, in principle, states in which the number of balls to be ejected increases.
本実施形態では、低ナビ状態の通常遊技状態において或る条件が成立した場合(例えば
、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その
後は、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ
状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートや、ジ
ャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。
In the present embodiment, when a certain condition is satisfied in the normal gaming state in the low navigation state (for example, when a winning combination other than loss is won), the game shifts to the normal state in the high navigation state. After that, for example, the route shifts from the finalized notification state to the AT1 state to the judge state in this order, and from this judge state to the normal gaming state or the AT2 state via the pullback state, or the AT2 directly from the judge state. There is a route to shift to the state.
AT状態(AT1状態、AT2状態)とは、所定回数(例えば、1セット30ゲーム)
のAT遊技が可能な状態であり、低ナビ状態の通常遊技状態や高ナビ状態のノーマル状態
等よりも、遊技者にとって有利な状態である。
The AT state (AT1 state, AT2 state) is a predetermined number of times (for example, 30 games per set).
This is a state in which the AT game is possible, which is more advantageous for the player than the normal game state in the low navigation state and the normal state in the high navigation state.
このAT遊技では、AT遊技の開始遊技で、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽
選(例えば、当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さ
らに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延
長される。また、AT状態において通常遊技状態への移行条件が成立した場合(本例では
、AT状態における全ての遊技を消化した場合)に、次回の遊技から通常遊技状態に移行
する。
In this AT game, a set continuous lottery for whether or not to continue the AT game (for example, a lottery with a winning probability of 1/4) is executed at the start game of the AT game, and if the set continuous lottery is won, a predetermined number of times are further executed. (In this example, one set of 30 games) is given, and the AT state is extended. Further, when the condition for shifting to the normal gaming state is satisfied in the AT state (in this example, when all the games in the AT state are digested), the game shifts to the normal gaming state from the next game.
また、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になると
、ED状態に移行し、このED状態では、高ナビ状態の終了を示唆するED(エンディン
グ)演出が実行される。
Further, when the number of remaining games in the high navigation state becomes less than a predetermined number of games (for example, 20 games), the game shifts to the ED state, and in this ED state, an ED (ending) effect suggesting the end of the high navigation state is executed. To.
なお、ED状態への移行条件は、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、
20ゲーム)以下になることに限らず、例えば、所定のゲーム数が20ゲーム以上でも以
下でも良いし、「獲得枚数+獲得予定差枚数>2000」であることでも良い。
The condition for shifting to the ED state is that the remaining games in the high navigation state have a predetermined number of games (for example,).
It is not limited to 20 games) or less, and for example, the predetermined number of games may be 20 games or more or less, or may be "the number of acquired games + the number of planned acquisition differences>2000".
<設定示唆演出A>
次に、図29を用いて、設定示唆演出Aについて説明する。図29(a)は、設定示唆
演出Aの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。
<Setting suggestion production A>
Next, the setting suggestion effect A will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29A is a time chart showing an example of the game period of the high-probability mode and the low-probability mode of the setting suggestion effect A.
本例では、有利区間において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内
部抽選で小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序(本例では、順
押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))でストップボタン137~139の停
止操作がされた場合には、後述する設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A
抽選を実行することで、設定示唆演出Aが実行可能な状態となる。
In this example, in the advantageous section, the small winning combination 5 (1 piece combination) is internally won by the internal lottery when the
By executing the lottery, the setting suggestion effect A becomes executable.
また、設定示唆演出A抽選によって設定示唆演出Aを実行することが決定された場合に
は、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示
唆演出を実行する。
Further, when it is determined by the setting suggestion effect A lottery to execute the setting suggestion effect A, the suggestion effect suggesting that the setting suggestion effect A is executed is executed in the game in which the lottery is executed.
一方、有利区間において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽
選で小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序以外の操作順序(本
例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))ストップボタン13
7~139の停止操作がされた場合には、設定示唆演出A抽選を実行しないため、設定示
唆演出Aや、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出は、いずれも実行しな
い。
On the other hand, in the advantageous section, the small winning combination 5 (single winning combination) is internally won by the internal lottery when the
When the
なお、本例では、小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序(本
例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))でストップボタン137~
139の停止操作がされた場合に、設定示唆演出A抽選を実行する例を示すが、本発明は
これに限定されず、小役5(1枚役)以外の入賞役に内部当選し、かつ、予め定められた
操作順序でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に実行してもよいし、
ストップボタン137~139の停止操作とは無関係に、所定の入賞役(例えば、1枚役
に入賞した場合等)に入賞した場合に実行してもよいし、ストップボタン137~139
の停止操作とは無関係に、所定枚数のメダルの払出があった場合(例えば、変則押しで1
枚のメダルの払出があった場合等)に実行してもよい。
In this example, the small winning combination 5 (single winning combination) is internally won, and the
An example of executing the setting suggestion effect A lottery when the stop operation of 139 is performed is shown, but the present invention is not limited to this, and the winning combination other than the small combination 5 (1 piece combination) is internally won and , It may be executed when the stop operations of the
It may be executed when a predetermined winning combination (for example, when a single winning combination is won) is won regardless of the stop operation of the
When a predetermined number of medals are paid out regardless of the stop operation of (for example, 1 by irregular pressing)
It may be executed when (for example, when one medal is paid out).
また、小役5(1枚役)に内部当選し、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LR
C)で停止操作されるとメダルを1枚払い出し、小役5に内部当選し、変則押しで停止操
作されるとメダルの払い出しを行わないようにし、小役5に内部当選した場合のメダルの
払出数によって設定示唆演出A抽選を実行するか否かを決定するようにしても良い。
In addition, the small role 5 (1 piece role) is internally won and pushed forward (LCR) or scissors hit (LR).
When the stop operation is performed in C), one medal is paid out and the small winning
つまり、設定示唆演出A抽選の実行条件を小役5(1枚役)に内部当選、且つ、1枚の
メダルの払出があることとしても良い。
That is, the execution condition of the setting suggestion effect A lottery may be that the small winning combination 5 (one winning combination) is internally won and one medal is paid out.
本例の設定示唆演出A抽選には、低確率モードと、この低確率モードよりも、設定示唆
演出Aの実行確率が高い高確率モードの2種類がある。
There are two types of the setting suggestion effect A lottery in this example, a low probability mode and a high probability mode in which the execution probability of the setting suggestion effect A is higher than this low probability mode.
低確率モードや高確率モードの開始条件は特に限定されないが、本例では、図29(a
)に示すように、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合に
、所定ゲーム数(本例では、10ゲーム)の高確率モードが設定される。そして、この高
確率モードにおいて、設定示唆演出Aが実行されることなく所定ゲーム数(本例では、1
0ゲーム)が経過した場合には、次ゲームから低確率モードに移行する。一方、高確率モ
ードにおいて、所定ゲーム数(10ゲーム)が経過する前(本例では、8ゲーム目)に設
定示唆演出Aが実行された場合には、設定示唆演出Aが実行されたゲームの次ゲームから
低確率モードに移行する。
The start conditions of the low-probability mode and the high-probability mode are not particularly limited, but in this example, FIG. 29 (a).
), When the transition from the low navigation state (normal section) to the high navigation state (advantageous section), a high probability mode of a predetermined number of games (10 games in this example) is set. Then, in this high probability mode, the predetermined number of games (1 in this example) without executing the setting suggestion effect A.
When 0 game) has elapsed, the mode shifts to the low probability mode from the next game. On the other hand, in the high probability mode, if the setting suggestion effect A is executed before the predetermined number of games (10 games) has elapsed (in this example, the eighth game), the setting suggestion effect A is executed. Move to low probability mode from the next game.
従来は、AT状態やED状態等が終了すると、高ナビ状態(有利区間)から低ナビ状態
(通常区間)を経由して直ぐ高ナビ状態(有利区間)に移行するので、低ナビ状態(通常
区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した際に遊技を直ちに終了(即ヤメ)してしま
う遊技者が多いが、本例によれば、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)
に移行した場合に、低確率モードの期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い高確
率モードの期間を設けることで、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に
移行した際に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図るこ
とができる。
Conventionally, when the AT state or ED state ends, the high navigation state (advantageous section) immediately shifts to the high navigation state (advantageous section) via the low navigation state (normal section), so that the low navigation state (normal section) Many players end the game immediately (immediately disappoint) when shifting from the low navigation state (advantageous section) to the high navigation state (advantageous section), but according to this example, the low navigation state (normal section) is changed to the high navigation state (normal section). Advantageous section)
By providing a high-probability mode period in which the execution probability of the setting suggestion effect is high, which is different from the low-probability mode period, the low-navigation state (normal section) shifts to the high-navigation state (advantageous section). When this happens, it is possible to make it difficult to end the game immediately (immediately disappoint), and it is possible to improve the operating rate.
なお、高確率モードを設定する条件は特に限定されず、例えば、対決演出で敗北した場
合に、高確率モードを設定してもよいし、CZや前兆演出で失敗した(ボーナスやATに
当選しなかった)場合に、高確率モードを設定してもよいし、所定の入賞役に入賞した場
合に、高確率モードを設定してもよいし、抽選に当選した場合に、高確率モードを設定し
てもよい。
The conditions for setting the high-probability mode are not particularly limited. For example, if the player loses in the confrontation production, the high-probability mode may be set, or the CZ or the precursory production fails (winning a bonus or AT). If not), a high-probability mode may be set, a high-probability mode may be set if a predetermined winning combination is won, or a high-probability mode may be set if a lottery is won. You may.
<設定示唆演出A選択テーブル>
図29(b)は、設定示唆演出A抽選に用いられる設定示唆演出A選択テーブルの一例
を示した図である。
<Setting suggestion effect A selection table>
FIG. 29B is a diagram showing an example of the setting suggestion effect A selection table used in the setting suggestion effect A lottery.
設定示唆演出A抽選は、設定示唆演出Aを実行するか否か、実行する場合には、設定示
唆演出Aの演出内容を決定する抽選である。本例では、当該抽選によって設定示唆演出A
を実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演
出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行した後、次ゲームにおいて、設定示唆演
出Aを実行する。
The setting suggestion effect A lottery is a lottery for determining whether or not to execute the setting suggestion effect A, and if so, the effect content of the setting suggestion effect A. In this example, the setting suggestion effect A by the lottery.
If it is decided to execute the setting suggestion effect A, the setting suggestion effect A is executed in the next game after the suggestion effect suggesting that the setting suggestion effect A is executed is executed in the game in which the lottery is executed. ..
なお、設定示唆演出Aを実行するゲームは、設定示唆演出A抽選を実行したゲームの次
ゲームに限定されず、設定示唆演出A抽選を実行したゲームであってもよいし、次ゲーム
よりも後のゲームであってもよい。また、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示
唆演出を実行するゲームは、設定示唆演出A抽選を実行したゲームに限定されず、設定示
唆演出Aを実行する前であればよい。
The game for executing the setting suggestion effect A is not limited to the next game of the game in which the setting suggestion effect A lottery is executed, and may be a game in which the setting suggestion effect A lottery is executed, or after the next game. It may be a game of. Further, the game that executes the suggestion effect suggesting that the setting suggestion effect A is executed is not limited to the game in which the setting suggestion effect A lottery is executed, and may be any game before the setting suggestion effect A is executed.
図29(b)に示す設定示唆演出A選択テーブルにおける「演出内容」のうち、「実行
無し」は、設定示唆演出Aを実行しないことを示しており、他の演出内容は、実行する設
定示唆演出Aの演出内容を示している。
Of the "effect contents" in the setting suggestion effect A selection table shown in FIG. 29 (b), "no execution" indicates that the setting suggestion effect A is not executed, and the other effect contents indicate the setting suggestion to be executed. The production content of the production A is shown.
設定示唆演出Aでは、複数種類の演出要素のうち、表示手段(本例では、図23に示す
液晶表示装置157)による表示と、音出力手段(本例では、図25に示すスピーカ27
2、277)から出力される音声を用いて演出を行う。
In the setting suggestion effect A, among the plurality of types of effect elements, the display by the display means (in this example, the liquid
The production is performed using the sound output from 2,277).
なお、設定示唆演出Aで用いる演出要素は、複数種類であればよく、表示手段(例えば
、図23に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図25に示す
スピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図23に示すリ
ール110~112のバックライト、図23に示すサイドランプ144等のランプ)から
出力される光や、可動体(例えば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(
例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等を任意に組み合わせることができる。
The effect elements used in the setting suggestion effect A may be of a plurality of types, and may be displayed by a display means (for example, the liquid
For example, vibration, rotation, expansion and contraction, vertical movement) and the like can be arbitrarily combined.
演出内容「偶数示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が偶数(本例では、設定
2,設定4,設定6のいずれか)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装
置157に表示するとともに、設定値が偶数である可能性があることを示唆する音声を、
スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "even number suggestion image" is a liquid crystal display that suggests that the set value may be an even number (in this example, one of setting 2, setting 4, and setting 6) as the setting suggestion effect A. A voice that is displayed on the
This is an effect output from the
演出内容「奇数示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が奇数(本例では、設定
1,設定3,設定5のいずれか)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装
置157に表示するとともに、設定値が奇数である可能性があることを示唆する音声を、
スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "odd number suggestion image" is a liquid crystal display that suggests that the setting value may be an odd number (in this example, any of setting 1, setting 3, and setting 5) as the setting suggestion effect A. A voice that is displayed on the
This is an effect output from the
演出内容「高設定示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が高設定(本例では、
設定5または設定6)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に
表示するとともに、設定値が高設定である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ
272、277から出力する演出である。
The setting value of the effect content "high setting suggestion image" is set as high as the setting suggestion effect A (in this example,
The image suggesting that there is a possibility of setting 5 or setting 6) is displayed on the liquid
演出内容「偶数設定確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が偶数(本例では、
設定2,設定4,設定6のいずれか)であることが確定していることを示唆する画像を、
液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が偶数であることが確定していることを
示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The setting value of the effect content "even number setting confirmed image" is an even number (in this example, as the setting suggestion effect A).
An image suggesting that it is confirmed to be one of setting 2, setting 4, and setting 6)
It is an effect of displaying on the liquid
演出内容「4以上確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定4以上(本例で
は、設定4,設定5,設定6のいずれか)であることが確定していることを示唆する画像
を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定4以上であることが確定して
いることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "4 or more confirmed image" suggests that the setting value is set to 4 or more (in this example, any of setting 4, setting 5, and setting 6) as the setting suggestion effect A. This is an effect of displaying the image to be displayed on the liquid
演出内容「5以上確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定5以上(本例で
は、設定5または設定6)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装
置157に表示するとともに、設定値が設定5以上であることが確定していることを示唆
する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "5 or more confirmed image" displays an image suggesting that the set value is set to 5 or more (setting 5 or setting 6 in this example) as the setting suggestion effect A on the liquid crystal display. It is an effect of displaying the sound on the
演出内容「6確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定6であることが確定
していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定
6であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力す
る演出である。
In the effect content "6 confirmed image", as the setting suggestion effect A, an image suggesting that the set value is confirmed to be set 6 is displayed on the liquid
なお、設定示唆演出の演出内容は、本例に限定されず、例えば、設定値を曖昧に示唆す
る演出(例えば、「設定5? 設定6?」といった表示や音声を含む演出)、設定値の範
囲を示唆する演出(例えば、「設定2~設定4」といった表示や音声を含む演出)等であ
ってもよい。
The content of the setting suggestion effect is not limited to this example, and for example, an effect that vaguely suggests a setting value (for example, an effect including a display such as "setting 5? Setting 6?" It may be an effect suggesting a range (for example, an effect including display and sound such as "setting 2 to setting 4").
<設定示唆演出A/低確率モード>
設定示唆演出Aの低確率モードにおいては、設定示唆演出A選択テーブルの低確率モー
ドに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Aを実行する
か否か、実行する場合には、設定示唆演出Aの演出内容を決定する。
<Setting suggestion effect A / Low probability mode>
In the low probability mode of the setting suggestion effect A, the lottery data corresponding to the low probability mode of the setting suggestion effect A selection table is referred to, and whether or not the setting suggestion effect A is executed is executed based on the current set value. If so, the effect content of the setting suggestion effect A is determined.
例えば、現在の設定値が設定1または設定3の場合には、100%の確率で、「実行無
し」を選択して設定示唆演出Aを実行しない。現在の設定値が設定2の場合には、99%
の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容
「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。
For example, when the current setting value is setting 1 or setting 3, there is a 100% probability that "no execution" is selected and the setting suggestion effect A is not executed. 99% when the current setting value is setting 2.
With the probability of, "No execution" is selected and the setting suggestion effect A is not executed, but with a probability of 1%, the setting suggestion effect A of the effect content "even number setting confirmed image" is executed.
現在の設定値が設定4の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆
演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実
行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。
When the current setting value is setting 4, there is a 98% chance that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect A will not be executed, and there is a 1% chance that the effect content "even number setting confirmed image" will be displayed. The setting suggestion effect A is executed, and the setting suggestion effect A of the effect content "4 or more confirmed images" is executed with a 1% probability.
現在の設定値が設定5の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆
演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行
し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。
When the current setting value is setting 5, there is a 98% chance that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect A will not be executed, and there is a 1% chance that the effect content "4 or more confirmed image" will be displayed. The setting suggestion effect A is executed, and the setting suggestion effect A of the effect content "5 or more confirmed images" is executed with a 1% probability.
現在の設定値が設定6の場合には、96%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆
演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実
行し、1%の確率で、演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確
率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で、演出内容「
6確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。
When the current setting value is setting 6, there is a 96% chance that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect A will not be executed, and there is a 1% chance that the effect content "even setting confirmed image" will be displayed. Execute the setting suggestion effect A, execute the setting suggestion effect A of the effect content "4 or more confirmed image" with a 1% probability, and execute the setting suggestion effect A of the effect content "5 or more confirmed image" with a 1% probability. Execute and have a 1% chance of producing the content "
6 The setting suggestion effect A of "confirmed image" is executed.
<設定示唆演出A/高確率モード>
設定示唆演出Aの高確率モードにおいては、設定示唆演出A選択テーブルの高確率モー
ドに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Aの演出内容
を決定する。なお、高確率モードにおいては、設定1~設定6の全てにおいて、「実行無
し」が選択される確率が0%であり、設定示唆演出Aを必ず実行するように構成している
。
<Setting suggestion effect A / High probability mode>
In the high-probability mode of the setting suggestion effect A, the lottery data corresponding to the high-probability mode of the setting suggestion effect A selection table is referred to, and the effect content of the setting suggestion effect A is determined based on the current set value. In the high probability mode, the probability that "no execution" is selected is 0% in all of the
現在の設定値が設定1の場合には、47%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定
示唆演出Aを実行し、47%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実
行し、6%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行する。
When the current setting value is setting 1, there is a 47% chance that the setting suggestion effect A of the effect content "even suggestion image" will be executed, and a 47% chance that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion image" will be executed. The effect A is executed, and the setting suggestion effect A of the effect content "high setting suggestion image" is executed with a probability of 6%.
現在の設定値が設定2の場合には、56%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定
示唆演出Aを実行し、38%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実
行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率
で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。
When the current setting value is setting 2, there is a 56% chance that the setting suggestion effect A of the effect content "even suggestion image" will be executed, and a 38% chance that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion image" will be executed. The effect A is executed, the setting suggestion effect A of the effect content "high setting suggestion image" is executed with a probability of 5%, and the setting suggestion effect A of the effect content "even setting confirmed image" is executed with a probability of 1%.
現在の設定値が設定3の場合には、37%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定
示唆演出Aを実行し、55%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実
行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行する。
When the current setting value is setting 3, there is a 37% chance that the setting suggestion effect A of the effect content "even suggestion image" will be executed, and a 55% chance that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion image" will be executed. The effect A is executed, and the setting suggestion effect A of the effect content "high setting suggestion image" is executed with an 8% probability.
現在の設定値が設定4の場合には、54%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定
示唆演出Aを実行し、34%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実
行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、3%の確率
で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4
以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。
When the current setting value is setting 4, the setting suggestion effect A of the effect content "even suggestion image" is executed with a 54% probability, and the setting suggestion of the effect content "odd suggestion image" is executed with a 34% probability. The staging A is executed, the setting suggestion effect A of the effect content "high setting suggestion image" is executed with an 8% probability, and the setting suggestion effect A of the effect content "even setting confirmed image" is executed with a 3% probability. There is a 1% chance that the production content will be "4".
The setting suggestion effect A of "the above confirmed image" is executed.
現在の設定値が設定5の場合には、31%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定
示唆演出Aを実行し、58%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実
行し、9%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率
で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以
上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。
When the current setting value is setting 5, there is a 31% chance that the setting suggestion effect A of the effect content "even suggestion image" will be executed, and a 58% chance that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion image" will be executed. Execute the effect A, execute the setting suggestion effect A of the effect content "high setting suggestion image" with a probability of 9%, execute the setting suggestion effect A of the effect content "4 or more confirmed image" with a probability of 1%, and execute the effect. With a 1% probability, the setting suggestion effect A of the effect content "5 or more confirmed images" is executed.
現在の設定値が設定6の場合には、51%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定
示唆演出Aを実行し、29%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実
行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、5%の確
率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、2%の確率で演出内容「
4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、2%の確率で演出内容「5以上確定画像」
の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「6確定画像」の設定示唆演出Aを実
行する。
When the current setting value is setting 6, the setting suggestion effect A of the effect content "even suggestion image" is executed with a 51% probability, and the setting suggestion of the effect content "odd suggestion image" is executed with a 29% probability. Execute the effect A, execute the setting suggestion effect A of the effect content "high setting suggestion image" with a probability of 10%, execute the setting suggestion effect A of the effect content "even setting confirmed image" with a probability of 5%, and execute the effect. There is a 2% chance that the production will be "
Execute the setting suggestion effect A of "4 or more confirmed images", and there is a 2% probability that the effect content "5 or more confirmed images"
The setting suggestion effect A of the effect content "6 confirmed image" is executed with a probability of 1%.
以上のように、設定示唆演出A選択テーブルの第1の特徴は、高確率モードでは、低確
率モードに比べて、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「
高設定示唆画像」)の実行確率が高くなっていることである。このようにすることで、高
確率モードであっても、設定値が簡単に遊技者に推測されないようにすることが可能とな
り、長期間に亘る遊技を促すことができる。
As described above, the first feature of the setting suggestion effect A selection table is the effect of vaguely suggesting the set value in the high probability mode as compared with the low probability mode (“even suggestion image”, “odd suggestion image”, and “odd number suggestion image”.
The execution probability of "high setting suggestion image") is high. By doing so, even in the high probability mode, it is possible to prevent the player from easily guessing the set value, and it is possible to promote the game for a long period of time.
また、低確率モードでは、実行確率自体が極めて低いので、実行される場合には、設定
値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実
行確率を低くすることで、設定値の推測が難しくなり過ぎることを防止している。
Also, in the low probability mode, the execution probability itself is extremely low, so when it is executed, the effect of vaguely suggesting the set value ("even suggestion image", "odd suggestion image", "high setting suggestion image") is executed. By lowering the probability, it is prevented that the estimation of the set value becomes too difficult.
また、設定示唆演出A選択テーブルの第2の特徴は、低確率モードでは、設定4~設定
6の場合の方が設定1~設定3の場合よりも設定示唆演出Aが実行され易くなっている点
が挙げられる。このようにすることで、実行確率自体が極めて低い低確率モードで実行さ
れた場合には良い印象を与える演出が実行されるので(設定4~設定6の場合の方が良い
印象を与える演出が実行される可能性があるため)、遊技者に不快感を与えないようにす
ることができ、長期間に亘る遊技を促すことができる。
Further, the second feature of the setting suggestion effect A selection table is that in the low probability mode, the setting suggestion effect A is more easily executed in the case of the setting 4 to the setting 6 than in the case of the setting 1 to the
なお、本例の設定示唆演出A選択テーブルで示した選択確率はあくまで一例であり、本
例の数値に限定されるものではない。例えば、低確率モードの設定1~設定3では、実行
されないようになっていたが、実行されるようにしても良いし、高確率モードでは、必ず
実行されるようになっていたが、実行されないことがあるようにしても良い。
The selection probabilities shown in the setting suggestion effect A selection table of this example are merely examples, and are not limited to the numerical values of this example. For example, in the low
<設定示唆演出B>
次に、図30を用いて、設定示唆演出Bについて説明する。図30(a)は、設定示唆
演出Bの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。
<Setting suggestion effect B>
Next, the setting suggestion effect B will be described with reference to FIG. FIG. 30A is a time chart showing an example of the game period of the high-probability mode and the low-probability mode of the setting suggestion effect B.
本例では、有利区間のAT状態やED状態において、スタートレバー135の押下操作
(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役1(スイカ)または小役2(チェ
リー))に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作
順序(押順)や操作タイミングに関わらず、後述する設定示唆演出B選択テーブルを用い
た設定示唆演出B抽選を実行することで、設定示唆演出Bが実行可能な状態となる。
In this example, in the AT state or ED state of the advantageous section, the internal lottery when the
本例の設定示唆演出B抽選には、低確率モードと、この低確率モードよりも、設定示唆
演出Bの実行確率が高い高確率モードの2種類がある。
There are two types of the setting suggestion effect B lottery in this example, a low probability mode and a high probability mode in which the execution probability of the setting suggestion effect B is higher than this low probability mode.
低確率モードや高確率モードの開始条件は特に限定されないが、本例では、図30(a
)に示すように、遊技状態がAT状態のゲームでは、低確率モードが設定され、遊技状態
がED状態のゲームでは、高確率モードが設定される。このため、本例では、ED状態に
おける設定示唆演出Bの実行頻度は、AT状態における設定示唆演出Bの実行頻度よりも
高くなる。なお、AT状態における設定示唆演出Bの実行頻度を0%に設定し、AT状態
では設定示唆演出Bを実行しないように構成してもよい。
The start conditions of the low-probability mode and the high-probability mode are not particularly limited, but in this example, FIG. 30 (a).
), The low-probability mode is set in the game in which the gaming state is AT, and the high-probability mode is set in the game in which the gaming state is ED. Therefore, in this example, the execution frequency of the setting suggestion effect B in the ED state is higher than the execution frequency of the setting suggestion effect B in the AT state. The execution frequency of the setting suggestion effect B in the AT state may be set to 0%, and the setting suggestion effect B may not be executed in the AT state.
また、本例では、設定示唆演出Bの高確率モードの実行期間(本例では、20ゲーム+
α)を、少なくとも、設定示唆演出Aの高確率モードの実行期間(本例では、10ゲーム
)よりも長い期間としている。
Further, in this example, the execution period of the high probability mode of the setting suggestion effect B (in this example, 20 games +
α) is set to be at least a period longer than the execution period (10 games in this example) of the high probability mode of the setting suggestion effect A.
なお、詳しくは後述するが、設定示唆演出Bの高確率モードでは、レア役に当選すると
、必ず設定示唆演出Bを実行するので、設定示唆演出Bの高確率モードの方が設定示唆演
出Aの実行確率が極めて低い設定示唆演出Aの低確率モードよりも設定示唆演出の実行確
率が高いとも言える。
As will be described in detail later, in the high-probability mode of the setting suggestion effect B, when the rare role is won, the setting suggestion effect B is always executed. Therefore, the high-probability mode of the setting suggestion effect B is the setting suggestion effect A. It can be said that the execution probability of the setting suggestion effect is higher than that of the low probability mode of the setting suggestion effect A having an extremely low execution probability.
そして、設定示唆演出Bの高確率モードにおいて、所定ゲーム数(20ゲーム+α)が
経過する前に設定示唆演出Bが実行された場合であっても、ED状態の終了条件が成立す
るまでは、高確率モードを継続し、ED状態の終了条件が成立して高ナビ状態(有利区間
)から低ナビ状態(通常区間)に移行した場合には、設定示唆演出A,Bを含む設定示唆
演出を実行せず、再び、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した
場合には、設定示唆演出Aの高確率モードが設定される。
Then, even if the setting suggestion effect B is executed before the predetermined number of games (20 games + α) has elapsed in the high probability mode of the setting suggestion effect B, until the end condition of the ED state is satisfied. When the high probability mode is continued and the end condition of the ED state is satisfied and the state shifts from the high navigation state (advantageous section) to the low navigation state (normal section), the setting suggestion effect A and B are included. When the state shifts from the low navigation state (normal section) to the high navigation state (advantageous section) again without executing the setting, the high probability mode of the setting suggestion effect A is set.
本例によれば、低確率モードの期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い高確率
モードの期間を設けることで、低確率モードの期間の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ
)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。
According to this example, by providing a period of the high probability mode in which the execution probability of the setting suggestion effect is high, which is different from the period of the low probability mode, the game is immediately terminated (immediately disappointing) after the period of the low probability mode ends. It can be made difficult and the operating rate can be improved.
また、ED状態においては、レア役に当選しても上乗せ抽選を実行しないので、遊技者
はレア役に当選しても損した気分となってしまうが、本例のように、設定示唆演出Bを実
行することで、遊技者の損した気分を和らげることが可能となっている。
Further, in the ED state, even if the rare role is won, the additional lottery is not executed, so that the player feels lost even if the rare role is won. By executing, it is possible to relieve the player's lost mood.
なお、設定示唆演出Aの高確率モードが終了してから設定示唆演出Bの高確率モードが
開始するまでの期間より、設定示唆演出Bの高確率モードが終了してから設定示唆演出A
の高確率モードが開始するまでの期間(図30(a)において通常区間として示す期間)
の方が短いことが好ましいが、本発明はこれに限定されないことは言うまでもない。
From the period from the end of the high-probability mode of the setting suggestion effect A to the start of the high-probability mode of the setting suggestion effect B, the setting suggestion effect A is performed after the high-probability mode of the setting suggestion effect B ends.
Period until the start of the high-probability mode of (the period shown as a normal section in FIG. 30 (a))
Is preferable, but it goes without saying that the present invention is not limited to this.
<設定示唆演出B選択テーブル>
図30(b)は、設定示唆演出B抽選に用いられる設定示唆演出B選択テーブルの一例
を示した図である。
<Setting suggestion effect B selection table>
FIG. 30B is a diagram showing an example of a setting suggestion effect B selection table used for the setting suggestion effect B lottery.
設定示唆演出B抽選は、設定示唆演出Bを実行するか否か、実行する場合には、設定示
唆演出Bの演出内容を決定する抽選である。本例では、当該抽選によって設定示唆演出B
を実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演
出Bを実行する。
The setting suggestion effect B lottery is a lottery for determining whether or not to execute the setting suggestion effect B, and if so, the effect content of the setting suggestion effect B. In this example, the setting suggestion effect B is performed by the lottery.
If it is decided to execute the setting suggestion effect B, the setting suggestion effect B is executed in the game in which the lottery is executed.
なお、設定示唆演出Bを実行するゲームは、設定示唆演出B抽選を実行したゲームに限
定されず、設定示唆演出B抽選を実行したゲームよりも後のゲームであってもよい。
The game that executes the setting suggestion effect B is not limited to the game that executes the setting suggestion effect B lottery, and may be a game that is later than the game that executes the setting suggestion effect B lottery.
図30(b)に示す設定示唆演出B選択テーブルにおける「演出内容」のうち、「実行
無し」は、設定示唆演出Bを実行しないことを示しており、他の演出内容は、実行する設
定示唆演出Bの演出内容を示している。
Of the "effect contents" in the setting suggestion effect B selection table shown in FIG. 30B, "no execution" indicates that the setting suggestion effect B is not executed, and the other effect contents indicate the setting suggestion to be executed. The production content of the production B is shown.
設定示唆演出Bでは、複数種類の演出要素のうち、音出力手段(本例では、図25に示
すスピーカ272、277)から出力される音声のみを用いて演出を行う。
In the setting suggestion effect B, the effect is performed using only the sound output from the sound output means (in this example, the
なお、設定示唆演出Bで用いる演出要素の数は、設定示唆演出Aで用いる演出要素より
も少なければ、一つでも複数でもよく、表示手段(例えば、図23に示す液晶表示装置1
57)による表示や、音出力手段(例えば、図25に示すスピーカ272、277)から
出力される音声や、光出力手段(例えば、図23に示すリール110~112のバックラ
イト、図23に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例え
ば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上
下動)等の中から、一つ、複数、または、全てを任意に選択することができる。
The number of effect elements used in the setting suggestion effect B may be one or a plurality as long as it is smaller than the number of effect elements used in the setting suggestion effect A, and the display means (for example, the liquid
57) display, sound output from sound output means (for example,
また、設定示唆演出Bの演出内容は、図29(b)を用いて説明した設定示唆演出Aの
演出内容のうち、音出力手段(本例では、図25に示すスピーカ272、277)から出
力される音声を用いて行う演出と同一であるため、その説明は省略する。
Further, the effect content of the setting suggestion effect B is output from the sound output means (in this example, the
<設定示唆演出B/低確率モード>
設定示唆演出Bの低確率モードにおいては、設定示唆演出B選択テーブルの低確率モー
ドに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Bを実行する
か否か、実行する場合には、設定示唆演出Bの演出内容を決定する。
<Setting suggestion effect B / Low probability mode>
In the low probability mode of the setting suggestion effect B, the lottery data corresponding to the low probability mode of the setting suggestion effect B selection table is referred to, and whether or not the setting suggestion effect B is executed is executed based on the current set value. If so, the effect content of the setting suggestion effect B is determined.
例えば、現在の設定値が設定1~設定3の場合には、100%の確率で、「実行無し」
を選択して設定示唆演出Bを実行しない。現在の設定値が設定4の場合には、99%の確
率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4
以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。
For example, if the current setting value is setting 1 to setting 3, there is a 100% probability that "no execution" will occur.
Is selected and the setting suggestion effect B is not executed. When the current setting value is setting 4, there is a 99% probability that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect B will not be executed, and there is a 1% probability that the effect content "4" will be executed.
The setting suggestion effect B of "above confirmed voice" is executed.
現在の設定値が設定5の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆
演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行
し、1%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。
When the current setting value is setting 5, there is a 98% probability that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect B will not be executed, and there is a 1% probability that the effect content "4 or more confirmed voice" will be displayed. The setting suggestion effect B is executed, and the setting suggestion effect B of the effect content "5 or more confirmed voice" is executed with a probability of 1%.
現在の設定値が設定6の場合には、97%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆
演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行
し、1%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で
演出内容「6確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。
When the current setting value is setting 6, there is a 97% chance that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect B will not be executed, and there is a 1% chance that the effect content "4 or more confirmed voice" will be displayed. Execute the setting suggestion effect B, execute the setting suggestion effect B of the effect content "5 or more confirmed voice" with a 1% probability, and execute the setting suggestion effect B of the effect content "6 confirmed voice" with a 1% probability. ..
<設定示唆演出B/高確率モード>
設定示唆演出Bの高確率モードにおいては、設定示唆演出B選択テーブルの高確率モー
ドに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Bの演出内容
を決定する。なお、高確率モードにおいては、設定1~設定6の全てにおいて、「実行無
し」が選択される確率が0%であり、設定示唆演出Bを必ず実行するように構成している
。
<Setting suggestion effect B / High probability mode>
In the high-probability mode of the setting suggestion effect B, the lottery data corresponding to the high-probability mode of the setting suggestion effect B selection table is referred to, and the effect content of the setting suggestion effect B is determined based on the current set value. In the high probability mode, the probability that "no execution" is selected is 0% in all of the
現在の設定値が設定1の場合には、38%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定
示唆演出Bを実行し、57%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実
行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。
When the current setting value is setting 1, there is a 38% probability that the setting suggestion effect B of the effect content "even suggestion voice" is executed, and a 57% probability that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion voice" is performed. The effect B is executed, and the setting suggestion effect B of the effect content "high setting suggestion voice" is executed with a probability of 5%.
現在の設定値が設定2の場合には、57%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定
示唆演出Bを実行し、38%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実
行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。
When the current setting value is setting 2, there is a 57% probability that the setting suggestion effect B of the effect content "even suggestion voice" is executed, and a 38% probability that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion voice" is performed. The effect B is executed, and the setting suggestion effect B of the effect content "high setting suggestion voice" is executed with a probability of 5%.
現在の設定値が設定3の場合には、37%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定
示唆演出Bを実行し、55%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実
行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。
When the current setting value is setting 3, there is a 37% probability that the setting suggestion effect B of the effect content "even suggestion voice" is executed, and a 55% probability that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion voice" is performed. The effect B is executed, and the setting suggestion effect B of the effect content "high setting suggestion voice" is executed with a probability of 8%.
現在の設定値が設定4の場合には、54%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定
示唆演出Bを実行し、36%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実
行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率
で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。
When the current setting value is setting 4, there is a 54% chance that the setting suggestion effect B of the effect content "even suggestion voice" will be executed, and a 36% chance that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion voice" will be executed. The staging B is executed, the setting suggestion effect B of the effect content "high setting suggestion voice" is executed with an 8% probability, and the setting suggestion effect B of the effect content "4 or more confirmed voice" is executed with a 2% probability.
現在の設定値が設定5の場合には、34%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定
示唆演出Bを実行し、51%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実
行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、3%の確
率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「5
以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。
When the current setting value is setting 5, there is a 34% chance that the setting suggestion effect B of the effect content "even suggestion voice" will be executed, and a 51% chance that the setting suggestion of the effect content "odd suggestion voice" will be executed. The staging B is executed, the setting suggestion effect B of the effect content "high setting suggestion voice" is executed with a probability of 10%, and the setting suggestion effect B of the effect content "4 or more confirmed voice" is executed with a 3% probability. There is a 2% chance that the production content will be "5".
The setting suggestion effect B of "above confirmed voice" is executed.
現在の設定値が設定6の場合には、49%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定
示唆演出Bを実行し、33%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実
行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、3.5%
の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2.5%の確率で演出
内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「6確定音声
」の設定示唆演出Bを実行する。
When the current setting value is setting 6, the setting suggestion effect B of the effect content "even suggestion voice" is executed with a probability of 49%, and the setting suggestion of the effect content "odd suggestion voice" is performed with a probability of 33%. Execute the effect B, and with a 10% probability, execute the setting suggestion effect B of the effect content "high setting suggestion voice", and 3.5%.
The setting suggestion effect B of the effect content "4 or more confirmed voice" is executed with the probability of, and the setting suggestion effect B of the effect content "5 or more confirmed voice" is executed with the probability of 2.5%, and the effect is produced with the probability of 2%. The setting suggestion effect B of the content "6 confirmed voice" is executed.
以上のように、設定示唆演出B選択テーブルの第1の特徴は、高確率モードでは、低確
率モードに比べて、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「
高設定示唆画像」)の実行確率が高くなっていることである。このようにすることで、高
確率モードであっても、設定値が簡単に遊技者に推測されないようにすることが可能とな
り、長期間に亘る遊技を促すことができる。
As described above, the first feature of the setting suggestion effect B selection table is the effect of vaguely suggesting the set value in the high probability mode as compared with the low probability mode (“even suggestion image”, “odd suggestion image”, and “odd number suggestion image”.
The execution probability of "high setting suggestion image") is high. By doing so, even in the high probability mode, it is possible to prevent the player from easily guessing the set value, and it is possible to promote the game for a long period of time.
また、低確率モードでは、実行確率自体が極めて低いので、実行される場合には、設定
値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実
行確率を低くすることで、設定値の推測が難しくなり過ぎることを防止している。
Also, in the low probability mode, the execution probability itself is extremely low, so when it is executed, the effect of vaguely suggesting the set value ("even suggestion image", "odd suggestion image", "high setting suggestion image") is executed. By lowering the probability, it is prevented that the estimation of the set value becomes too difficult.
また、設定示唆演出B選択テーブルの第2の特徴は、低確率モードでは、設定4~設定
6の場合の方が設定1~設定3の場合よりも設定示唆演出Aが実行され易くなっている点
が挙げられる。このようにすることで、実行確率自体が極めて低い低確率モードで実行さ
れた場合には良い印象を与える演出が実行されるので(設定4~設定6の場合の方が良い
印象を与える演出が実行される可能性があるため)、遊技者に不快感を与えないようにす
ることができ、長期間に亘る遊技を促すことができる。
Further, the second feature of the setting suggestion effect B selection table is that in the low probability mode, the setting suggestion effect A is more likely to be executed in the case of the setting 4 to the setting 6 than in the case of the setting 1 to the
なお、本例の設定示唆演出A選択テーブルで示した選択確率はあくまで一例であり、本
例の数値に限定されるものではない。例えば、低確率モードの設定1~設定3では、実行
されないようになっていたが、実行されるようにしても良いし、高確率モードでは、必ず
実行されるようになっていたが、実行されないことがあるようにしても良い。
The selection probabilities shown in the setting suggestion effect A selection table of this example are merely examples, and are not limited to the numerical values of this example. For example, in the low
<主制御部メイン処理>
まず、図31を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理
について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである
。
<Main control unit main processing>
First, with reference to FIG. 31, the main control unit main process executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)
を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信
号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートし
てROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図31に示す主制御部メイン
処理を実行する。
As described above, the
A start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 for outputting the above is provided. The
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設
定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止
の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT
314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the
Permission to operate 314 and setting of initial values are performed.
ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダ
ルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を
行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚
数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる
。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー1
35の操作があればステップS103へ進む。
In step S102, the bet number setting / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparations are made for sending an insertion command indicating that a medal has been inserted. If the player wins the re-game combination in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. In addition, it checks whether the
If there is an operation of 35, the process proceeds to step S103.
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する
入賞ライン確定処理を行う。
In step S103, a winning line confirmation process is performed in which the number of inserted medals is determined and a valid winning line is determined.
ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽
選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納さ
れている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行
うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信す
るための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選し
た場合、その入賞役のフラグがオンになる。
In step S104, a random number generated by the random
ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止デー
タを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御
部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択された
リール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400
に送信する準備を行う。
In step S105, the reel stop data selection process for selecting the reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. The reel stop data is stored in the
Get ready to send to.
ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の
制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS107では、演出用処理を実行す
る。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。
In step S106, the effect state control process related to the control of the game state of the AT system described above is executed based on the start lever operation. In step S107, the staging process is executed. In this effect processing, various effects are controlled.
ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回
転を開始させる。
In step S108, the reel rotation start processing is executed, and the rotation of all
ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストッ
プボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押される
と、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの
停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~
112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ
進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボ
タン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対して
は、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、
第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する
準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド
(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対して
は、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副
制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, the reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the
Stop any of 112. When all
For the third stop operation, the
ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、
有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示さ
れた場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベ
ル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、こ
のステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400
に送信するための準備を行う。
In step S110, a winning determination process for determining a winning is performed. In this winning judgment process,
When a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning
Get ready to send to.
ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある
何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に
応じて払い出す。
In step S111, a medal granting process is performed. In the medal granting process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各
遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技
状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを
送信するための準備を行う。
In step S112, the game state control process is performed. In the game state control process, processing related to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is transferred when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the game state of the current RT system.
ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を
実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行
する。
In step S113, the effect state control process related to the control of the AT system gaming state described above is executed. In step S114, the high navigation state end processing related to the end of the high navigation state is executed.
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返
すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマン
ドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図32のステップS2
06)において送信される。
With the above, one game is completed. After that, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. The various commands prepared in each of the above steps are command setting transmission processing (step S2 in FIG. 32) of the main control unit timer interrupt processing described later.
It is transmitted in 06).
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図32を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込
処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャー
トである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を
発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部
タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、C
PU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, C
Processing such as temporarily saving the value of each register of PU304 to the stack area is performed.
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32
.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、
WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに
1回)リスタートを行う。
In step S202, the count value of WDT314 is the initial setting value (32 in this embodiment).
.. To prevent WDT interrupts from occurring beyond 8 ms) (to prevent processing abnormalities from being detected)
The WDT314 is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit).
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理
では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出
信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画し
て設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S203, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the
ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実
行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイ
マをそれぞれの時間単位により更新する。
In step S204, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. In step S2005, the timer update process is performed. More specifically, various timers are updated in each time unit.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマ
ンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情
報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出
制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に
基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S206, the command setting transmission process is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では
、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン
100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S207, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずは
ステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読
み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラー
を検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応
じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメ
ダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う
。
In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信
号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号
がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。
In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S211. When the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割
込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジス
タに設定等行う。その後、図32に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S210, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S2001 is set in each of the original registers. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やス
タックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの
初期化等の電断処理を行い、その後、図32に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S211, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of
<第1副制御部の処理>
次に、図33を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図33(
a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであ
る。図33(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであ
る。図33(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the process of the first
a) is a flowchart of the main process executed by the
まず、図33(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main process of the first
電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化
処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う
。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と
、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM4
08に設けられる。
When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the
It is provided in 08.
ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10とな
るまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS300
3の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS3
04では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が
実行される。
In step S302, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, step S300.
Move to the process of 3. In step S303, 0 is assigned to the timer variable. Step S3
In 04, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた
演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、
演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合
には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S305, the effect control process is performed. Here, the production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the
It includes processing such as reading the effect data from the
ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例
えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場
合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS307では、ステップS30
5の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した
演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422
に出力する。
In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is an instruction to the
The lamp control process is performed based on the process result of 5. For example, if there is an instruction to
Output to.
ステップS308では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を
行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令
がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS309では、ステッ
プS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情
報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御
部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、
ステップS302へ戻る。
In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to the
Return to step S302.
次に、図33(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説
明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力す
るストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステッ
プS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM40
8に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt processing of the first
It is stored in the command storage area provided in 8.
次に、図33(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第
1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実
施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、こ
のタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the
ステップS501では、図33(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ
S302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元の
タイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が
10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、
ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値
の更新処理等を行う。
In step S501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
Sending a command to the second
<第2副制御部の処理>
次に、図34を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図34(
a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであ
る。図34(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであ
る。図34(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図
34(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the process of the second
a) is a flowchart of the main process executed by the
まず、図34(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行わ
れると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力
ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶
領域の初期化処理等を行う。
First, in step S601 of FIG. 34 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, input / output port initial setting, initialization process of the storage area in the
ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10とな
るまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603
の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS6
04では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は
、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S602, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, step S603.
Move to the processing of. In step S4003, 0 is assigned to the timer variable. Step S6
In 04, command processing is performed. In the command processing, the
ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たな
コマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関
する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ
以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要
な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S605, the staging control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S604, the process corresponding to this command is performed. For example, a process of reading the effect data for controlling the image of the background image from the
ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しく
は後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命
令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、
背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS
602へ戻る。
In step S606, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S605, the image control corresponding to this command is performed. For example, a display image (notification image,
Image control for the background image) is executed. When this image control process is completed, step S
Return to 602.
次に、図34(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説
明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出
力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, the command reception interrupt processing of the second
コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマン
ドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first
次に、図34(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第
2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実
施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、こ
のタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the
ステップS801では、図34(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ
S602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元の
タイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が
10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS802では、
演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
Updates the random value for staging.
次に、図34(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS6
06の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャー
トを示す図である。
Next, using FIG. 34 (d), step S6 in the main process of the second
The image control process of 06 will be described. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、ま
ず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これに
より、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表
示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジ
スタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、
VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506から
VRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、
アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVR
AM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対
して出力する。
In step S901, an instruction to transfer image data is given. Here, the
After setting the VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 536) and the like, an instruction for instructing the start of transfer of image data from
Image data is transferred from
Transfer to AM536. After that, the
ステップS902では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判
定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は
転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S902, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the
ステップS903では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに
基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVR
AM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示
画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸
、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。V
DP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従っ
たパラメータ設定を行う。
In step S903, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the
Information of image data constituting the display image (coordinate axis of
The DP534 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.
ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP
534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレ
ームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
Instructs 534 to start drawing an image. The
ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信
号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS90
6に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S905, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the
Proceed to 6, otherwise wait for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成
したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する
。
In step S906, the scene display counter that is set in a predetermined area of the
<設定示唆演出Aの演出例1>
次に、図35を用いて、設定示唆演出Aの演出例1について説明する。なお、図35は
、設定示唆演出Aの演出例1を時系列で示した図である。
<Production example 1 of setting suggestion production A>
Next, an effect example 1 of the setting suggestion effect A will be described with reference to FIG. 35. Note that FIG. 35 is a diagram showing the effect example 1 of the setting suggestion effect A in chronological order.
演出例1は、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレ
バー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場
合の演出例を示している。
The production example 1 is an production example in which a small winning combination 5 (one piece combination) is internally won in an internal lottery when the
図35(a)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)前の状態
である。
The state shown in FIG. 35A is a state before the pressing operation (lever on) of the
本例では、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピー
カ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示
領域において、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されていることを示唆するキャラク
タC1(本例では、サボハニのキャラクタ)を表示している。
In this example, a normal effect is displayed in the main display area of the liquid
図35(b)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)直後の状
態である。本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小
役5(1枚役)に内部当選している。
The state shown in FIG. 35B is a state immediately after the pressing operation (lever on) of the
<設定示唆演出Aの演出例1/順押し>
図35(c)に示す状態は、順押し(LCR)でストップボタン137~139の停止
操作がされた状態である。
<Production example of setting suggestion production A / Forward push>
The state shown in FIG. 35 (c) is a state in which the
本例では、設定示唆演出Aが実行可能な操作順序(順押し)でストップボタン137~
139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出
A抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することを決定している。
In this example, the
Since the stop operation of 139 has been performed, it is determined that the setting suggestion effect A lottery using the setting suggestion effect A selection table is executed, and the setting suggestion effect A is executed by the lottery.
また、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行することが決定されたことから、液晶表
示装置157のメイン表示領域において、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示
唆演出として、宝箱を模したキャラクタC2を表示している。
Further, since it was decided to execute the setting suggestion effect A in the next game, the treasure box was imitated as a suggestion effect suggesting that the setting suggestion effect A is executed in the main display area of the liquid
図35(d)に示す状態は、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行した状態である。
本例では、設定示唆演出Aとして、液晶表示装置157の表示領域において、開いた宝箱
からお米が飛び出す動画PD1(4以上確定画像)を表示し、スピーカ272、277か
ら、設定示唆演出A専用BGM(4以上確定音声)を出力している。
The state shown in FIG. 35 (d) is a state in which the setting suggestion effect A is executed in the next game.
In this example, as the setting suggestion effect A, the moving image PD1 (4 or more confirmed images) in which rice pops out from the opened treasure box is displayed in the display area of the liquid
ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に
対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、本例によれば、低ベース
遊技において設定示唆演出Aを実行することで、遊技者に対してATが有利となる低ベー
ス遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の
興味を高めることができる。
Since the player cannot visually determine the advantages and disadvantages of the AT, it is necessary to encourage the player to perform a low-base game in which the AT is advantageous.However, according to this example, in the low-base game. By executing the setting suggestion effect A, it is possible to encourage (promote) the low-base game in which the AT is advantageous to the player, and it is possible to suggest the set value, so that the player is interested. Can be enhanced.
<設定示唆演出Aの演出例1/変則押し>
図35(e)に示す状態は、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)
でストップボタン137~139の停止操作がされた状態であり、図35(f)に示す状
態は、次ゲームにおける演出を示した状態である。
<Production example of setting suggestion production A1 / Irregular push>
The state shown in FIG. 35 (e) is an irregular push (any of CLR, CRL, RLC, and RCL).
The stop operation of the
本例では、設定示唆演出Aが実行不可能な操作順序(変則押し)でストップボタン13
7~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A(本例では、動画PD1)や、
設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出(本例では、キャラクタC2)は、
いずれも実行しない。
In this example, the
Since the stop operations of 7 to 139 were performed, the setting suggestion effect A (in this example, the moving image PD1) and
The suggestion effect (character C2 in this example) that suggests that the setting suggestion effect A is executed is
Do not do either.
仮に、高ベース遊技となる変則押しで設定示唆演出Aを実行した場合、遊技者は投入す
るメダル数を抑えつつ、設定看破を行えてしまうが、本例によれば、高ベース遊技となる
変則押しでは設定示唆演出Aを実行しないため、高ベース遊技による設定看破が行われる
ことを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す
)ことができる。
If the setting suggestion effect A is executed by pressing an anomaly that is a high-base game, the player can detect the setting while suppressing the number of medals to be inserted. However, according to this example, the anomaly that is a high-base game. Since the setting suggestion effect A is not executed by pushing, it is possible to prevent the setting detection by the high-base game and to encourage (promote) the player to perform the low-base game.
<設定示唆演出Aの演出例2>
次に、図36を用いて、設定示唆演出Aの演出例2について説明する。なお、図36は
、設定示唆演出Aの演出例2を時系列で示した図である。
<Production example 2 of setting suggestion production A>
Next, an effect example 2 of the setting suggestion effect A will be described with reference to FIG. 36. Note that FIG. 36 is a diagram showing the effect example 2 of the setting suggestion effect A in chronological order.
演出例2は、設定示唆演出Aの高確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレ
バー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場
合の演出例を示している。
The effect example 2 is an effect example in which a small winning combination 5 (one piece combination) is internally won in an internal lottery when the
図36(a)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)直後の状
態である。
The state shown in FIG. 36A is a state immediately after the pressing operation (lever on) of the
本例では、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピー
カ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示
領域において、設定示唆演出Aの高確率モードが設定されていることを示唆するキャラク
タC3(本例では、オーラ画像で覆われたサボハニのキャラクタ)を表示している。
本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚
役)に内部当選している。
In this example, a normal effect is displayed in the main display area of the liquid
In this example, the small winning combination 5 (1 piece combination) is internally won by the internal lottery when the
<設定示唆演出Aの演出例2/順押し>
図36(b)に示す状態は、順押し(LCR)でストップボタン137~139の停止
操作がされた状態である。
<Production example 2 of setting suggestion production A / Forward push>
The state shown in FIG. 36B is a state in which the
本例では、設定示唆演出Aが実行可能な操作順序(順押し)でストップボタン137~
139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出
A抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することを決定している。
In this example, the
Since the stop operation of 139 has been performed, it is determined that the setting suggestion effect A lottery using the setting suggestion effect A selection table is executed, and the setting suggestion effect A is executed by the lottery.
また、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行することが決定されたことから、液晶表
示装置157のメイン表示領域において、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示
唆演出として、宝箱を模したキャラクタC2を表示している。
Further, since it was decided to execute the setting suggestion effect A in the next game, the treasure box was imitated as a suggestion effect suggesting that the setting suggestion effect A is executed in the main display area of the liquid
図36(c)に示す状態は、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行した状態である。 The state shown in FIG. 36 (c) is a state in which the setting suggestion effect A is executed in the next game.
本例では、設定示唆演出Aとして、液晶表示装置157の表示領域において、開いた宝
箱からパンダのキャラクタが飛び出す動画PD2(5以上確定画像)を表示し、スピーカ
272、277から、設定示唆演出A専用BGM(5以上確定音声)を出力している。
In this example, as the setting suggestion effect A, the moving image PD2 (5 or more confirmed images) in which the panda character pops out from the opened treasure box is displayed in the display area of the liquid
ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に
対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、本例によれば、低ベース
遊技において設定示唆演出Aを実行することで、遊技者に対してATが有利となる低ベー
ス遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の
興味を高めることができる。
Since the player cannot visually determine the advantages and disadvantages of the AT, it is necessary to encourage the player to perform a low-base game in which the AT is advantageous.However, according to this example, in the low-base game. By executing the setting suggestion effect A, it is possible to encourage (promote) the low-base game in which the AT is advantageous to the player, and it is possible to suggest the set value, so that the player is interested. Can be enhanced.
図36(d)は、設定示唆演出Aを終了し、設定示唆演出Aの高確率モードから低確率
モードに移行した状態である。
FIG. 36 (d) shows a state in which the setting suggestion effect A is finished and the setting suggestion effect A is shifted from the high probability mode to the low probability mode.
本例では、設定示唆演出Aの表示開始後、所定時間(例えば、3秒)が経過した場合に
、設定示唆演出Aを終了し、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を
表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置1
57のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されていることを示
唆するキャラクタC1(本例では、サボハニのキャラクタ)を表示している。
In this example, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed after the display of the setting suggestion effect A is started, the setting suggestion effect A is terminated and the normal effect is displayed in the main display area of the liquid
In the sub-display area of 57, the character C1 (in this example, the character of Sabohani) suggesting that the low probability mode of the setting suggestion effect A is set is displayed.
<設定示唆演出Aの演出例2/変則押し>
図36(e)に示す状態は、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)
でストップボタン137~139の停止操作がされた状態であり、図36(f)に示す状
態は、次ゲームにおける演出を示した状態である。
<Production example 2 of setting suggestion production A / Irregular push>
The state shown in FIG. 36 (e) is an irregular push (any of CLR, CRL, RLC, and RCL).
The stop operation of the
本例では、設定示唆演出Aが実行不可能な操作順序(変則押し)でストップボタン13
7~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A(本例では、動画PD2)や、
設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出(本例では、キャラクタC2)は、
いずれも実行しない。
In this example, the
Since the stop operation of 7 to 139 was performed, the setting suggestion effect A (in this example, the moving image PD2) and
The suggestion effect (character C2 in this example) that suggests that the setting suggestion effect A is executed is
Do not do either.
仮に、高ベース遊技となる変則押しで設定示唆演出Aを実行した場合、遊技者は投入す
るメダル数を抑えつつ、設定看破を行えてしまうが、本例によれば、高ベース遊技となる
変則押しでは設定示唆演出Aを実行しないため、高ベース遊技による設定看破が行われる
ことを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す
)ことができる。
If the setting suggestion effect A is executed by pressing an anomaly that is a high-base game, the player can detect the setting while suppressing the number of medals to be inserted. However, according to this example, the anomaly that is a high-base game. Since the setting suggestion effect A is not executed by pushing, it is possible to prevent the setting detection by the high-base game and to encourage (promote) the player to perform the low-base game.
なお、本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップ
ボタン137~139の停止操作がされた場合に、設定示唆演出Aの高確率モードを継続
し、高確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC3(本例では、オーラ画
像で覆われたサボハニのキャラクタ)の表示を継続するが、変則押しの停止操作を契機と
して、設定示唆演出Aの高確率モードから低確率モードに移行するように構成してもよい
。
In this example, when the
また、本例の設定示唆演出Aでは、設定示唆画像に応じて設定示唆演出A専用BGMも
異ならせていたが、何れの設定示唆画像が表示されても共通の設定示唆演出A専用BGM
を出力するようにしても良い。つまり、この場合、設定示唆演出A専用BGMは、設定示
唆演出Aが実行されていることを報知するBGMである。
Further, in the setting suggestion effect A of this example, the BGM dedicated to the setting suggestion effect A is also different depending on the setting suggestion image, but the BGM dedicated to the setting suggestion effect A is common regardless of which setting suggestion image is displayed.
May be output. That is, in this case, the BGM dedicated to the setting suggestion effect A is a BGM that notifies that the setting suggestion effect A is being executed.
また、本例の設定示唆演出Aは、AT状態やED状態において実行されないようにして
いたが、AT状態やED状態においても実行可能としても良い。
Further, although the setting suggestion effect A of this example is not executed in the AT state or the ED state, it may be possible to execute the setting suggestion effect A in the AT state or the ED state.
<設定示唆演出Bの演出例>
次に、図37を用いて、設定示唆演出Bの演出例について説明する。なお、図37は、
設定示唆演出Bの演出例を時系列で示した図である。
<Example of setting suggestion effect B>
Next, an example of the setting suggestion effect B will be described with reference to FIG. 37. In addition, FIG. 37 is shown in FIG.
It is a figure which showed the effect example of setting suggestion effect B in chronological order.
本演出例は、設定示唆演出Bの高確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレ
バー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場
合の演出例を示している。
This production example is an production example in which a small winning combination 5 (1 piece combination) is internally won in an internal lottery when the
図37(a)~同図(c)に示す状態は、有利区間のAT状態である。図37(a)に
示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、有利区間の残りゲーム数が20
1ゲームであることを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを
出力している。
The states shown in FIGS. 37 (a) to 37 (c) are AT states in the advantageous section. In the state shown in FIG. 37 (a), the number of games remaining in the advantageous section is 20 in the display area of the liquid
In addition to notifying that it is one game, the BGM during AT is output from the
続く同図(b)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、有利区間の
残りゲーム数が200ゲームであることを報知するとともに、スピーカ272、277か
ら、AT中BGMを出力している。
In the state shown in the following figure (b), in the display area of the liquid
続く同図(c)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、次ゲームか
らED状態に移行することを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中B
GMを出力している。
In the state shown in the following figure (c), in the display area of the liquid
GM is being output.
一方、図37(d)~同図(f)に示す状態は、有利区間のED状態である。図37(
d)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、ED演出を実行するとと
もに、スピーカ272、277から、ED中BGMを出力している。
On the other hand, the states shown in FIGS. 37 (d) to 37 (f) are ED states in the advantageous section. FIG. 37 (
In the state shown in d), the ED effect is executed in the display area of the liquid
続く同図(e)に示す状態では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の
内部抽選でレア役(本例では、小役1(スイカ))に内部当選したことから、設定示唆演
出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出
Bを実行することを決定し、設定示唆演出Bとして、スピーカ272、277から、設定
示唆演出B専用BGM(本例では、4以上確定音声)を出力している。
In the state shown in the following figure (e), since the rare role (in this example, the small role 1 (watermelon)) was internally won in the internal lottery when the
続く同図(f)に示す状態では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の
内部抽選でレア役(本例では、小役2(チェリー))に内部当選したことから、設定示唆
演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演
出Bを実行することを決定し、設定示唆演出Bとして、スピーカ272、277から、設
定示唆演出B専用BGM(本例では、高設定示唆音声)を出力している。
In the state shown in the following figure (f), since the rare role (in this example, the small role 2 (cherry)) was internally won in the internal lottery when the
本例によれば、設定示唆演出Bを実行することで、設定値の示唆が可能なため、遊技者
の興味を高めることができる。また、設定示唆演出A(第一の設定示唆演出)とは異なる
、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出B(第二の設定示唆演出)を実行可
能なため、設定示唆演出のバリエーションを増やすことができ、設定示唆演出に対する期
待感や興味を増大させることができる。
According to this example, by executing the setting suggestion effect B, it is possible to suggest the set value, so that the interest of the player can be increased. In addition, since it is possible to execute the setting suggestion effect B (second setting suggestion effect) that suggests the currently set setting value, which is different from the setting suggestion effect A (first setting suggestion effect), the setting suggestion effect Variations can be increased, and expectations and interest in setting suggestion staging can be increased.
また、本例によれば、設定示唆演出の低確率モードよりも設定示唆演出が多く実行され
る可能性が高いので、少ない演出要素で設定示唆演出を行うことで、設定示唆演出が煩わ
しく感じることを防止することができる。また、ED状態において他の演出の妨げになる
ことを防止し、様々な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。ま
た、ED状態においては、レア役に当選しても上乗せ抽選を実行しないので、遊技者はレ
ア役に当選しても損した気分となってしまうが、本例のように、設定示唆演出Bを実行す
ることで、遊技者の損した気分を和らげることが可能となっている。
In addition, according to this example, there is a high possibility that more setting suggestion effects will be executed than in the low-probability mode of setting suggestion effects. Can be prevented. In addition, it is possible to prevent other effects from being hindered in the ED state, perform various effects, and improve the interest of the game. Further, in the ED state, even if the rare role is won, the additional lottery is not executed, so that the player feels lost even if the rare role is won. By executing, it is possible to relieve the player's lost mood.
なお、本例では、スピーカ272、277から、ED中BGMに加えて、設定示唆演出
B専用BGMを出力しているが、ED中BGMに代えて、設定示唆演出B専用BGMのみ
を出力するように構成してもよい。
In this example, the
また、本例の設定示唆演出Bは、AT状態やED状態において実行されるようにしてい
たが、AT状態やED状態以外の状態においても実行可能としても良いし、ED状態のみ
で実行可能としても良い。
Further, although the setting suggestion effect B of this example is set to be executed in the AT state or the ED state, it may be executed in a state other than the AT state or the ED state, or it may be executed only in the ED state. Is also good.
以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、複
数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110
~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に
停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図1に示すストップボタン137~139
)と、複数の設定値(例えば、設定1~設定6)のうちの一の設定値を設定可能な設定手
段(例えば、設定キー、設定スイッチ)と、前記設定手段によって設定された前記複数の
設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を導出する内部抽選手段(例えば、
図31に示す入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部
抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応
するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、図31に示すリール停止
制御処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて
遊技価値(例えば、メダル)の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、図31に示すメダ
ル払出処理)と、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段
(例えば、図31に示す遊技状態制御処理)と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出
制御手段(例えば、図25に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え
た遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)およ
び該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態)を少なくとも含む複
数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で
第一の条件が満たされたこと(例えば、AT抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊
技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能で、前記第一の遊技状態にお
ける遊技者の前記停止ボタンの操作結果に基づいて、前記第一の条件が満たされた後に設
定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さを変更可能な手段であり
、前記停止制御手段は、前記内部抽選手段によって第一の抽選結果(例えば、小役3b(
押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3
f(押順ベルRCL)のいずれか)が導出された遊技において、前記停止ボタンが第一の
操作(例えば、順押し(LCR)、ハサミ打ち(LRC))で操作された場合に、前記複
数のリールを第一の停止態様(例えば、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組
合せ)で停止させ、前記第一の抽選結果が導出された遊技において、前記停止ボタンが第
二の操作(例えば、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))で操作さ
れた場合に、前記複数のリールを第二の停止態様(例えば、「ベル図柄-ベル図柄-ベル
図柄」の図柄組合せ)で停止させる手段であり、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリ
ールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚のメダルの払い出し)よりも前
記第二の停止態様で停止した場合(例えば、12枚のメダルの払い出し)の方が、多くの
前記遊技価値の付与を行う手段であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態におい
て前記第一の抽選結果が導出され、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止した場
合には、該第一の遊技状態において前記第一の抽選結果が導出され、前記複数のリールが
前記第一の停止態様で停止した場合よりも、前記第一の条件が満たされた後に設定される
前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さを遊技者にとって不利にする場合
(例えば、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技では、AT抽選を実行しな
い、または、AT遊技の1セットのゲーム数を少なくする、変則押しの回数によってAT
当選時の初期ゲーム数や上乗せ確率が不利となる、毎ゲームポイント抽選を行って、その
ポイントに応じてATの性能を決定する遊技台において変則押しした際は、そのポイント
抽選が不利になる、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技ではAT抽選の当
選確率を低くする、AT遊技における操作ナビの実行頻度を低くする、AT遊技において
セット継続抽選を実行しない、AT遊技においてセット継続抽選の当選確率を低くする等
)があり(または、必ず不利に変化させ)、前記演出制御手段は、第二の条件が成立した
遊技(例えば、小役5(1枚役)に内部当選した遊技)において前記停止ボタンが前記第
一の操作で操作された場合は、現在設定されている前記設定値を示唆する第一の設定示唆
演出(例えば、図35(e)に示す設定示唆演出A(動画PD1)、図36(c)に示す
設定示唆演出A(動画PD2))を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台であ
る。
As described above, the game console according to this example (for example, the slot machine shown in FIG. 1) has a plurality of reels (for example, the
~ 112) and a plurality of stop buttons (for example, stop
), A setting means (for example, a setting key, a setting switch) capable of setting one of a plurality of setting values (for example, setting 1 to setting 6), and the plurality of setting means set by the setting means. Internal lottery means (for example,) that derives the result of internal winning based on the lottery information corresponding to the set value.
The reel corresponding to the stop button in which the stop operation is performed based on the winning combination internal lottery process (shown in FIG. 31) and the lottery result derived by the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. A game value (for example, a medal) is given according to the stop control means (for example, the reel stop control process shown in FIG. 31) that controls the stop to be stopped and the stop mode of the plurality of reels stopped by the stop control means. (For example, the medal payout process shown in FIG. 31) and the game control means (for example, the game state control shown in FIG. 31) that can control the progress of the game and change the ease of acquiring the game value. A game table including a processing) and an effect control means (for example, a first
Push order bell RLC), small role 3c (push order bell CRL), small role 3e (push order bell CLR),
In a game in which f (one of the push order bell RCL) is derived, when the stop button is operated by the first operation (for example, forward push (LCR), scissors striking (LRC)), the plurality. In a game in which the reel is stopped in the first stop mode (for example, a symbol combination other than "bell symbol-bell symbol-bell symbol") and the first lottery result is derived, the stop button is the second. When operated by an operation (for example, irregular pressing (CLR, CRL, RLC, RCL)), the plurality of reels are stopped in the second stop mode (for example, "bell symbol-bell symbol-bell symbol"). It is a means for stopping by a symbol combination), and the game value giving means is a second stopping mode than when the plurality of reels are stopped in the first stopping mode (for example, paying out one medal). The case of stopping at (for example, paying out 12 medals) is a means for imparting more of the game value, and the game control means is the first lottery result in the first game state. Is derived, and when the plurality of reels are stopped in the second stop mode, the first lottery result is derived in the first gaming state, and the plurality of reels are in the first stop mode. When the ease of acquiring the game value in the second gaming state set after the first condition is satisfied is more disadvantageous to the player than in the case of stopping at (for example, an irregularity in a normal game). In a game in which the stop operation is performed by pushing, the AT lottery is not executed, or the number of games in one set of AT games is reduced, and AT is determined by the number of irregular pushes.
The initial number of games and the probability of addition at the time of winning are disadvantageous, and when each game point lottery is performed and an irregular push is made on the game console that determines the AT performance according to the points, the point lottery becomes disadvantageous. In a game in which a stop operation is performed by pressing irregularly in a normal game, the probability of winning the AT lottery is lowered, the frequency of operation navigation in the AT game is lowered, the set continuation lottery is not executed in the AT game, and the set continuation lottery is performed in the AT game. (Or, make sure to change it disadvantageously), and the staging control means is a game in which the second condition is satisfied (for example, a game in which a small winning combination 5 (1 piece combination) is internally won). ), When the stop button is operated by the first operation, the first setting suggestion effect suggesting the currently set value (for example, the setting suggestion effect A shown in FIG. 35 (e)). It is a game table characterized by being a means capable of executing the setting suggestion effect A (moving image PD2) shown in the moving image PD1) and FIG. 36C.
ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に
対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、低ベース遊技において設
定示唆演出を実行可能とすることで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨
励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高め
ることができる。
Since the player cannot visually determine the advantages and disadvantages of the AT, it is necessary to encourage the player to perform a low-base game in which the AT is advantageous, but it is possible to execute a setting suggestion effect in the low-base game. By doing so, it is possible to encourage (promote) a low-base game in which the AT is advantageous to the player, and it is possible to suggest a set value, so that the player's interest can be increased. ..
なお、本発明に係る「第二の条件が成立する条件」は、入賞役の内部当選に限定されず
、或る入賞役に入賞したこと、或る遊技状態(例えば、有利区間のED状態)に移行した
こと、或る抽選に当選したこと、或る演出(例えば、連続演出)が実行されていること等
であってもよい。
It should be noted that the "condition for satisfying the second condition" according to the present invention is not limited to the internal winning of the winning combination, that the winning combination has been won, and that a certain gaming state (for example, the ED state of the advantageous section). It may be that a certain lottery has been won, a certain effect (for example, a continuous effect) has been executed, and the like.
また、前記演出制御手段は、前記第二の条件が成立した遊技であっても前記停止ボタン
が前記第二の操作で操作された場合は、前記第一の設定示唆演出を実行しない(または、
実行しない場合がある)手段であってもよい。
Further, the effect control means does not execute the first setting suggestion effect when the stop button is operated by the second operation even in the game in which the second condition is satisfied (or the effect control means does not execute the first setting suggestion effect).
It may not be executed).
このような構成とすれば、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止すること
ができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。
With such a configuration, it is possible to prevent the setting detection by the high-base game and to encourage (promote) the low-base game to the player.
また、前記第二の条件は、前記内部抽選手段によって第二の抽選結果(例えば、小役5
(1枚役))が導出されることを含むものであってもよい
ベースを調整する当選役は、あくまでも、ベースを調整するためのものであるため、設
定示唆演出の実行頻度を調整するために当選確率を変更することができず、設定示唆演出
の実行頻度が、高くなりすぎたり、低くなりすぎたりする恐れがあるが、第二の条件は、
内部抽選手段によって第二の抽選結果が導出されることを含むものであれば、設定示唆演
出の実行条件として、ベースを調整する当選役とは異なる当選役への当選を用いることに
よって設定示唆演出の実行頻度を容易に調節することが可能となる。
Further, the second condition is the result of the second lottery (for example, the small winning combination 5) by the internal lottery means.
(1 card combination)) may be derived. The winning combination for adjusting the base is only for adjusting the base, so that the execution frequency of the setting suggestion effect is adjusted. The winning probability cannot be changed, and the execution frequency of the setting suggestion effect may become too high or too low, but the second condition is
If the second lottery result is derived by the internal lottery means, the setting suggestion effect is performed by using the winning combination different from the winning combination for adjusting the base as the execution condition of the setting suggestion effect. It is possible to easily adjust the execution frequency of.
また、前記第一の設定示唆演出は、前記第一の遊技状態において実行可能な演出であっ
てもよい。
Further, the first setting suggestion effect may be an effect that can be executed in the first gaming state.
仮にAT中に第一の設定示唆演出を実行したとしても、AT中は既にATの有利不利が
決定されており、低ベース遊技を奨励するにはタイミングが遅いため、通常遊技において
実行する必要があるが、第一の設定示唆演出を第一の遊技状態において実行可能な演出と
すれば、当該第一の設定示唆演出は、ATが有利となる低ベース遊技を奨励する効果も含
んだ演出であるので、AT前の通常遊技において実行することで、より効果的にATが有
利となる低ベース遊技を奨励することが可能となる。
Even if the first setting suggestion effect is executed during AT, the advantages and disadvantages of AT have already been determined during AT, and the timing is late to encourage low-base games, so it is necessary to execute it in normal games. However, if the first setting suggestion effect is an effect that can be executed in the first game state, the first setting suggestion effect is an effect that encourages a low-base game in which AT is advantageous. Therefore, it is possible to more effectively encourage a low-base game in which the AT is advantageous by executing the game in the normal game before the AT.
また、前記演出制御手段は、前記第一の設定示唆演出とは異なる、現在設定されている
前記設定値を示唆する第二の設定示唆演出(例えば、図37(e)に示す設定示唆演出B
(4以上確定音声))を実行可能な手段であってもよい。
Further, the effect control means is different from the first setting suggestion effect, and the second setting suggestion effect suggesting the currently set value (for example, the setting suggestion effect B shown in FIG. 37 (e)).
(4 or more confirmed voices)) may be an executable means.
このような構成とすれば、設定示唆演出のバリエーションを増やすことができ、設定示
唆演出に対する期待感や興味を増大させることができる。
With such a configuration, the variation of the setting suggestion effect can be increased, and the expectation and interest in the setting suggestion effect can be increased.
また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、複数種類の図柄が
施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるため
の複数の停止ボタン(例えば、図1に示すストップボタン137~139)と、複数の設
定値(例えば、設定1~設定6)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設
定キー、設定スイッチ)と、前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応す
る抽選情報に基づいて内部当選の結果を導出する内部抽選手段(例えば、図31に示す入
賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によっ
て導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停
止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、図31に示すリール停止制御処理)と、
遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段(例えば、図25に示す第1副制御部4
00、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、所定期
間において設定示唆演出(例えば、図35(e)に示す設定示唆演出A(動画PD1)、
図36(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2)、図37(e)に示す設定示唆演出B
(4以上確定音声))を実行可能な手段であり、前記設定示唆演出は、演出要素(例えば
、表示手段(例えば、図23に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例
えば、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例え
ば、図23に示すリール110~112のバックライト、図23に示すサイドランプ14
4等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置
)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等)を用いて現在設定されてい
る前記設定値を示唆する演出である、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the game console according to this example (for example, the slot machine shown in FIG. 1) has a plurality of reels (for example,
A plurality of stop buttons (for example, stop
A staging control means (for example, a first
00, a second sub-control unit 500), and the effect control means is a setting suggestion effect (for example, a setting suggestion effect A (moving image PD1) shown in FIG. 35 (e)) in a predetermined period. ,
Setting suggestion effect A (video PD2) shown in FIG. 36 (c), setting suggestion effect B shown in FIG. 37 (e).
(4 or more confirmed voices)) is an executable means, and the setting suggestion effect is a display by an effect element (for example, a display means (for example, a liquid
It is currently set using the light output from a lamp such as 4) and the movement (eg, vibration, rotation, expansion / contraction, vertical movement) of a movable body (for example, the shutter (shielding device) 163 shown in FIG. 23). It is a game table characterized in that it is an effect suggesting the above-mentioned set value.
本例に係る遊技台によれば、演出要素を用いて設定示唆演出によって現在設定されてい
る設定値を示唆することが可能なため、遊技者の興味を高め、稼働率の向上を図ることが
できる。
According to the game console according to this example, since it is possible to suggest the setting value currently set by the setting suggestion effect using the effect element, it is possible to increase the interest of the player and improve the operation rate. can.
また、前記所定期間は、第一の期間(例えば、図29(a)に示す設定示唆演出Aの低
確率モードの期間)と、該第一の期間とは異なる第二の期間(例えば、非有利区間から有
利区間移行後の10ゲーム(図29(a)に示す設定示唆演出Aの高確率モードの期間)
)と、を含み、前記設定示唆演出は、前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が実行さ
れ易いものであってもよい。なお、本発明に係る「第一の期間」は、「第二の期間」より
も設定示唆演出が実行され難い期間であればよく、設定示唆が実行されない期間であって
もよい。
Further, the predetermined period includes a first period (for example, a period of the low probability mode of the setting suggestion effect A shown in FIG. 29 (a)) and a second period different from the first period (for example, non-). 10 games after the transition from the advantageous section to the advantageous section (the period of the high probability mode of the setting suggestion effect A shown in FIG. 29 (a))
), And the setting suggestion effect may be more easily executed in the second period than in the first period. The "first period" according to the present invention may be a period in which the setting suggestion effect is more difficult to be executed than the "second period", and may be a period in which the setting suggestion is not executed.
このような構成とすれば、第一の期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い第二
の期間を設けることで、第一の期間の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くするこ
とができ、稼働率の向上を図ることができる。
With such a configuration, by providing a second period with a high probability of executing the setting suggestion effect, which is different from the first period, it is difficult to immediately end the game (immediately disappoint) after the end of the first period. It is possible to improve the operating rate.
また、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段(例えば
、図31に示す遊技状態制御処理)と、を備え、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(
例えば、通常遊技状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、A
T状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊
技状態を設定している状態で第一の条件が満たされたこと(例えば、AT抽選に当選した
こと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能
な手段であり、前記第二の遊技状態が終了した後に、前記第一の期間よりも前に前記第二
の期間が設定される場合があってもよい。
Further, the game control means (for example, the game state control process shown in FIG. 31) capable of controlling the progress of the game and changing the ease of acquiring the game value is provided, and the game control means is the first game. situation(
For example, a normal gaming state) and a second gaming state different from the first gaming state (eg, A).
One game state can be set from a plurality of game states including at least the T state), and the first condition is satisfied while the first game state is set (for example, the AT lottery is won). It is a means capable of ending the first gaming state and setting the second gaming state based on the above), and after the second gaming state is finished, the first period is longer than that of the first period. The second period may be set before.
このような構成とすれば、遊技者に有利な第二の遊技状態が終了した後に、設定示唆演
出の実行確率が高い第二の期間を設定することで、第二の遊技状態の終了後に遊技を直ち
に終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。
With such a configuration, by setting a second period in which the execution probability of the setting suggestion effect is high after the end of the second gaming state advantageous to the player, the game is played after the end of the second gaming state. Can be made difficult to finish immediately (immediately disappointing), and the operating rate can be improved.
また、前記所定期間は、前記第一の期間および前記第二の期間とは異なる第三の期間(
例えば、図30(a)に示すED状態の20ゲーム(設定示唆演出Bの高確率モード)の
期間)を含み、前記設定示唆演出は、前記第一の期間(例えば、図29(a)に示す設定
示唆演出Aの低確率モードの期間)よりも前記第三の期間の方が実行され易く、前記第三
の期間は、前記第二の期間(例えば、非有利区間から有利区間移行後の10ゲーム(図2
9(a)に示す設定示唆演出Aの高確率モードの期間))よりも期間が長く、前記第二の
期間における設定示唆演出(例えば、図36(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2)
)において用いる前記演出要素(例えば、図36(c)に示す、液晶表示装置157によ
る表示やスピーカ272、277から出力される音声)よりも前記第三の期間における設
定示唆演出(例えば、図37(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))において
用いる前記演出要素の方が少ない(例えば、図37(e),同図(f)に示す、スピーカ
272、277から出力される音声のみ)ものであってもよい。
Further, the predetermined period is a third period different from the first period and the second period (in addition, the predetermined period is different from the first period and the second period.
For example, the 20 games in the ED state shown in FIG. 30 (a) (the period of the high probability mode of the setting suggestion effect B) are included, and the setting suggestion effect is shown in the first period (for example, FIG. 29 (a)). The third period is easier to execute than the setting suggestion effect A (the period of the low probability mode of the setting suggestion effect A), and the third period is the second period (for example, after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section). 10 games (Fig. 2)
The period is longer than the setting suggestion effect A (the period of the high probability mode of the setting suggestion effect A shown in 9 (a))), and the setting suggestion effect A (for example, the moving image PD2) shown in FIG. 36 (c) is set in the second period. )
) (For example, the display by the liquid
このような構成とすれば、第二の期間に比べて第三の期間は期間が長く、第二の期間中
よりも設定示唆演出が多く実行される可能性が高いので、少ない演出要素で設定示唆演出
を行うことで、設定示唆演出が煩わしく感じることを防止することができる。また、第三
の期間において他の演出の妨げになることを防止し、様々な演出を行うことができ、遊技
の興趣を向上させることができる。
With such a configuration, the third period is longer than the second period, and there is a high possibility that more setting suggestion effects will be executed than during the second period, so it is set with fewer effect elements. By performing the suggestion effect, it is possible to prevent the setting suggestion effect from being annoying. In addition, it is possible to prevent the other productions from being hindered in the third period, perform various productions, and improve the interest of the game.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入
式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部
、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1
副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方
向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信と
してもよい。
Further, the gaming table according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, the "enclosed gaming machine" circulates and uses the gaming balls enclosed in the gaming machine. Further, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured.
The sub-control unit may be configured to enable bidirectional communication. Further, while bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適
な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の
形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成の
うち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げ
られる場合がある。
Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, the range of the game may be further expanded by applying the content described in one configuration to the other configurations among the plurality of configurations described in the examples.
<<実施形態3>>
以下、図38~図60を用いて、実施形態3のスロットマシンについて詳細に説明する。なお、図38~図60に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図38~図60に示す符号を優先する。また、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
<<
Hereinafter, the slot machine of the third embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 38 to 60. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 38 to 60 are used only for the description of the present embodiment, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals are shown in the description of the present embodiment. Priority is given to the
<全体構成>
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
<Overall configuration>
The slot machine of the present embodiment starts rotation when a predetermined number of game media are loaded and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. Based on the acceptance of the rotation start instruction operation, the winning or not of the internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually stops the rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels are stopped match the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends, and if they do not match, the game medium is used. It is a game table that progresses a series of games that end without paying out.
まず、図38を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図38は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
First, the overall configuration of the
図38に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each
各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ、図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。
On the back surface of each of the
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
For example, the
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている(上限3枚)。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The
チャンスボタン196は演出用のボタンである。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。
The
より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。
More specifically, the
また、各ストップボタン137~139の内部には、発光体137a,138a,139aが設けられており、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体137a,138a,139aを点灯させて遊技者に報知するとともに、後述する各種報知を行う場合にも、点灯させる場合がある。
Further, illuminants 137a, 138a, 139a are provided inside each
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作といい、第一停止操作の対象となるリールを第一停止リール、第二停止操作の対象となるリールを第二停止リール、第三停止操作の対象となるリールを第三停止リールという場合がある。
Hereinafter, the operation for the
さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第一停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。
Further, the order in which the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
At the bottom of the
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカ277の音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部に設けられた上部ランプ142と、前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであるとともに、各種報知を行う際にも点灯させる場合がある。
The
前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部にはスロットマシン100内部の上方に設けられているスピーカ272の音を外部に出力するための音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157(図示省略、液晶表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
An
本実施形態の演出画像表示装置157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能するとともに、各種報知のための表示を行う場合がある。
The effect
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the display device may not be a liquid crystal display device but may be a display device capable of displaying various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.
なお、告知ランプ123は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。
The
<筐体内部>
図39は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Inside the housing>
FIG. 39 is a front view showing the
また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キースイッチ(以下、「設定キーSW」ともいう。図示省略)が設けられている。この設定キーSWは、後述する設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定値確認を開始するための操作手段である。また、本体101の内部には、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)が可能なリセットスイッチ(以下、「リセットSW」ともいう。)が設けられている。このリセットSWは、後述する各種エラーを解消する操作(エラー解消操作)が可能なエラー解除スイッチとしても機能する操作手段である。
Further, inside the
これらの設定キーSWとリセットSWは、前面扉102が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段であり、前面扉102が閉鎖状態の場合には操作が困難または不能である。換言すれば、遊技店の管理者(店員等)のみが操作可能な操作手段であり、遊技者が操作不能な操作手段である。
These setting key SW and reset SW are operating means provided at positions that can be operated only when the
また、本体101の内部には、設定値の表示が可能な設定値表示装置101a(図50等参照)が設けられている。本例では、設定値表示装置101aを7セグメント表示器で構成している。詳細は後述するが、設定変更の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、設定値(設定1~設定6のいずれか)が表示されるとともに、スタートレバー135の操作によって設定値が確定すると、設定値は非表示となる。一方、設定値確認の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数値が表示される。この設定値表示装置101aは、前面扉102が開放状態の場合にのみ視認可能な位置に設けられており、前面扉102が閉鎖状態の場合には視認が困難または不能となっている。
Further, inside the
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。
A medal payout device 180 (a device for paying out medals collected in a bucket) is arranged on the
電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
The
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着されており、本体101に対して開閉可能な扉体である。
The
本例では、ドアキー孔140(図38参照)に、遊技店の管理者が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。
In this example, the
本体101の右側の側面板260には、投光部と受光部から成る光学式の開閉センサ(図示省略)が設けられており、この開閉センサの投光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。
The
主制御部300は、後述する主制御タイマ割込み処理において、この開閉センサを含む各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。
The
一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。
On the other hand, when the
すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であり、前面扉102が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になる。なお、この検出手段の構成は光学式センサに限定されるものではなく、例えば、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであってもよい。
That is, the open / close sensor is a detection means capable of detecting the open / closed state of the front door (door body) 102, and when the
表示窓113の上部には、演出装置160、及びこの演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔145に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
An
<制御部の回路構成>
次に、図40を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列や停止位置等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、開閉センサ等)の状態を監視している。
Further, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサおよび、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130、132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
Further, the
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control unit>
Next, the first
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
Further, the
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ、チャンスボタンランプ、リールバックライト等)が接続されている。
The first
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
Further, a
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157などの制御を行う。
Further, the
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the second
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
The second
<主制御部メイン処理>
以下、図41を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Hereinafter, the main control unit main process executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定処理を行う。詳細は後述するが、この初期設定処理では、初期設定、設定変更、復帰処理等に関する処理等を行う。 When the power is turned on, first, various initial setting processes are performed in step S101. Details will be described later, but in this initial setting process, processing related to initial setting, setting change, return processing, and the like is performed.
ステップS102では、メダル投入/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行い、リプレイによる再遊技状態になるため、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。
In step S102, the medal insertion / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and preparations are made for transmitting an insertion command indicating that a medal has been inserted to the first
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, a winning line confirmation process is performed in which the number of inserted medals is determined and a valid winning line is determined.
ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行い、次のステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。この入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
In step S104, a random number acquisition process for acquiring a random number generated by the random
ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS107では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。
In step S106, a reel stop data selection process for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery process. The reel stop data is stored in the
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS109へ進む。
In step S108, the reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the
なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In this step S108, preparations are made for transmitting a stop button reception command regarding the
ステップS109では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In step S109, a winning determination process for determining a winning is performed. In this winning combination processing, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S110, the medal payout process is performed. In the medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S111, the game state control process is performed. In this game state control process, processing related to the transition of each game state is performed, and the game state is transferred when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparations are made for transmitting a game status command including information indicating the current game status.
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(ステップS206)において送信される。 With the above, one game is completed. After that, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206) of the main control unit timer interrupt process described later.
<初期設定処理>
次に、図42を用いて、図41を用いて説明した主制御部メイン処理における初期設定処理(ステップS101)について説明する。なお、同図は初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Initial setting process>
Next, with reference to FIG. 42, the initial setting process (step S101) in the main control unit main process described with reference to FIG. 41 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the initial setting process.
ステップS201では、起動時初期設定を行う。この起動時初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
In step S201, the initial setting at startup is performed. In this initial setting at startup, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the
ステップS202では、RAM308に異常があるか無いかを判定し、異常がある場合にはステップS207に進んで初期化処理を実行し、異常が無い場合にはステップS203に進む。
In step S202, it is determined whether or not there is an abnormality in the
ステップS203では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを開閉センサからの出力に基づいて判定し、扉開放中の場合にはステップS204に進み、扉開放中でない場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。また、ステップS204では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、ONの場合にはステップS206に進んで設定変更処理を実行し、OFFの場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。
In step S203, it is determined whether or not the
ステップS205の復帰処理では、スロットマシン100を電断前の状態に復帰させる処理(例えば、主制御部タイマ割込み処理のステップS411の電断処理において、RAM308に退避されている復帰データを復帰させる処理等)を実行した後に、初期設定処理を終了する。
In the return process of step S205, a process of returning the
ステップS206では、設定変更処理を行った後に、ステップS207に進む。詳細は後述するが、この設定変更処理では、設定変更に関する処理等を行う。 In step S206, after performing the setting change process, the process proceeds to step S207. Details will be described later, but in this setting change process, processing related to the setting change and the like are performed.
ステップS207では、初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)や、初期動作に関する処理等を実行した後に、初期設定処理を終了する。 In step S207, the initialization process is performed. In this initialization process, after executing a process for initializing the data of the RAM 308 (RAM clear), a process related to the initial operation, and the like, the initial setting process is terminated.
<設定変更処理>
次に、図43を用いて、図42を用いて説明した初期設定処理における設定変更処理(ステップS206)について説明する。なお、同図は設定変更処理の流れを示すフローチャートである。
<Setting change processing>
Next, the setting change process (step S206) in the initial setting process described with reference to FIG. 42 will be described with reference to FIG. 43. The figure is a flowchart showing the flow of the setting change process.
ステップS301では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)を行い、次のステップS302では、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。
In step S301, a process of initializing the data of RAM 308 (RAM clear) is performed, and in the next step S302, a setting change start command indicating to start setting change is transmitted to the first
ステップS303では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例えば、現在の設定値が設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。
In step S303, the current set value is displayed using the set
ステップS304では、何らかのエラーが検出されている状態(以下、各エラー検出状態)であって、その中に未報知のエラーがあるか否かを判定し、そのようなエラーがある場合にはステップS305に進み、ない場合にはステップS306に進む。 In step S304, it is determined whether or not there is an unreported error in the state in which some error is detected (hereinafter, each error detection state), and if there is such an error, step S. If not, the process proceeds to S305, and if not, the process proceeds to step S306.
本実施形態で扱うエラーとしては、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1(メダルセレクタエラー)、メダル投入異常2~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。以下、これらのエラーについて説明する。なお、扉開放(ドアオープンエラー)についてはエラーとして扱っていないが、エラーとして扱っても良い。
Examples of the error handled in this embodiment include a hopper empty error, a medal insertion abnormality 1 (medal selector error), a
ホッパーエンプティエラー(ホッパーエラー)は、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合に発生する(エラー検出状態)。このエラーに対するエラー報知については、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充した後(エラー非検出状態となった後)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作によって解除することができる。
The hopper empty error (hopper error) is a payout error related to the payout of medals, and occurs when the number of medals stored in the hopper housed inside the
メダル投入異常1(セレクタエラー)は、投入されたメダルがメダルセレクタ等に滞留した場合に発生する(エラー検出状態)。このエラーに対するエラー報知については、エラー原因を除去した後(エラー非検出状態となった後)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作によって解除することができる。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し(エラー検出状態となり)、設定値変更またはRAMクリアにより解消する。
The medal insertion error 1 (selector error) occurs when the inserted medal stays in the medal selector or the like (error detection state). The error notification for this error can be canceled by operating the error release switch (reset SW in this example) after removing the cause of the error (after the error is not detected). The
メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生する(エラー検出状態)。メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生する(エラー検出状態)。これらのエラーに対するエラー報知については、エラー原因を除去した後(エラー非検出状態となった後)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作によって解除することができる。
The
メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に発生する(エラー検出状態)。メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生する(エラー検出状態)。メダル払出異常3は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生する(エラー検出状態)。これらのエラーに対するエラー報知については、エラー原因を除去した後(エラー非検出状態となった後)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作によって解除することができる。
The
オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生する(エラー検出状態)。このエラーに対するエラー報知については、エラー原因を除去した後(エラー非検出状態となった後)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作によって解除することができる。RAM不良は、RAMの確認により異常が検出された場合に発生する(エラー検出状態)。このエラーに対するエラー報知については、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作によって解除することができる。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生する(エラー検出状態)。このエラーに対するエラー報知については、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作によって解除することができる。
The overflow error occurs when the overflow terminal of the medal auxiliary storage is turned on (error detection state). The error notification for this error can be canceled by operating the error release switch (reset SW in this example) after removing the cause of the error (after the error is not detected). RAM failure occurs when an abnormality is detected by checking the RAM (error detection state). The error notification for this error can be canceled by operating the error release switch (reset SW in this example). The winning abnormality occurs when a winning symbol different from the winning symbol confirmed by the internal lottery is won after the
なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、ぱちんこ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーに対するエラー報知についても、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作によって解除することができる。 The game console according to the present invention is not limited to the slot machine, and can be applied to a pachinko machine. Errors that can occur in the pachinko machine include, for example, a bottom pan full tank error, a payout device error, a payout excess error, an illegal payout error, a main control unit communication error, a magnetic error, a magnetic field error, a frame opening error, and a RAM clear error. , Impact sensor error, etc., and error notification for these errors can also be canceled by operating the error canceling switch after removing the cause of the error.
ステップS305では、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、主制御部300は、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラー報知開始コマンドを第1副制御部400に送信する。なお、払出枚数表示器127でエラーコードを表示するにあたり複数のエラーが検出されている場合には、優先順位に従ってそのうちの1つのエラー報知に対するエラーコードが払出枚数表示器127に表示される。また、払出枚数表示器127にドアオープンに対応するコードが表示されている場合、エラーコードの表示が優先される。
In step S305, the error notification start process is executed. In this error notification start processing, the
ステップS306では、リセットSWの操作があったか否かを判定し、操作があった場合にはステップS307に進み、操作がなかった場合にはステップS311に進む。 In step S306, it is determined whether or not the reset SW has been operated, and if there is an operation, the process proceeds to step S307, and if there is no operation, the process proceeds to step S311.
ステップS307では、現在の設定値を変更する。具体的には、現在設定されている設定値1~6に対して1を加算更新(6の場合には1に戻る)する。
In step S307, the current set value is changed. Specifically, 1 is added and updated (returns to 1 in the case of 6) with respect to the currently set
ステップS308では、何らかのエラー報知の実行中(各エラー報知中)であるか否かを判定し、各エラー報知中の場合にはステップS309に進み、各エラー報知中ではない場合にはステップS311に進む。 In step S308, it is determined whether or not some error notification is being executed (each error notification is in progress), the process proceeds to step S309 if each error notification is in progress, and step S311 if each error notification is not in progress. move on.
ステップS309では、エラー報知終了条件が成立しているか否かを判定し、同条件が成立している場合にはステップS310に進み、同条件が成立していない場合にはステップS311に進む。本実施形態では、現在報知中のエラーの原因が解消しており(エラー非検出状態)、且つエラー報知の実行期間がエラー音の1周期分の期間を超えている場合に、エラー報知終了条件が成立したと判定する。本実施形態では、エラー報知にあたってエラー音を出力するが、このエラー音にはエラーの内容を報知するアナウンス音声が含まれており、上記の条件は、エラー報知にあたってこのアナウンス音声が少なくとも1回出力されるようにするためのものである。この構成により、エラーの内容をより確実に外部に知らせることができる。 In step S309, it is determined whether or not the error notification end condition is satisfied, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S310, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S311. In the present embodiment, the error notification end condition is obtained when the cause of the error currently being notified has been eliminated (error non-detection state) and the error notification execution period exceeds the period for one cycle of the error sound. Is determined to hold. In the present embodiment, an error sound is output for error notification, but this error sound includes an announcement voice for notifying the content of the error, and the above condition is that this announcement voice is output at least once for error notification. It is intended to be done. With this configuration, the content of the error can be notified to the outside more reliably.
ステップS310では、エラー報知終了処理を実行する。このエラー報知終了処理では、現在実行中のエラー報知を終了する。具体的には、払出枚数表示器127に表示していたエラーコードを消去するとともに、エラー報知終了コマンドの送信、7セグメント(SEG)表示器のエラー表示を終了する等の処理を実行する。なお、複数のエラーが検出されている場合には、優先順位の高いエラーに対して上記の処理を実行し、それ以外のエラーについては未処理の状態が維持される(一つのエラーのみが報知終了の対象)。処理されなかったエラーがある場合には、そのうち最も優先度の高いエラーに対応するエラーコードを払出枚数表示器127に表示する。
In step S310, error notification end processing is executed. In this error notification end processing, the error notification currently being executed is terminated. Specifically, the error code displayed on the
ステップS311では、スタートレバー135の操作があったか否かを判定し、操作があった場合にはステップS312に進み、操作がなかった場合にはステップS304に進む。
In step S311, it is determined whether or not the
ステップS312では、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値としてRAM308に記憶し(設定値を確定し)、次のステップS313では、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。
In step S312, the set value displayed on the set
なお、本例では、スタートレバー135の操作を受け付けた場合に、設定値を確定するように構成したが、前面扉102が開放状態であるか否かの判定処理を加え、前面扉102が開放状態の場合にのみ、設定値を確定するように構成してもよい。この場合、前面扉102が閉鎖状態の場合には設定値を確定することはできないが、管理用画面の表示を継続してもよい。
In this example, the set value is determined when the operation of the
ステップS314では、各エラー検出状態であって、その中に未報知のエラーがあるか否かを判定し、そのようなエラーがある場合にはステップS315に進み、ない場合にはステップS316に進む。 In step S314, it is determined whether or not there is an unreported error in each error detection state, and if there is such an error, the process proceeds to step S315, and if not, the process proceeds to step S316. ..
ステップS315では、ステップS305と同様の処理を実行する。 In step S315, the same process as in step S305 is executed.
ステップS316では、リセットSWの操作があったか否かを判定し、操作があった場合にはステップS317に進み、操作がなかった場合にはステップS320に進む。 In step S316, it is determined whether or not the reset SW has been operated, and if there is an operation, the process proceeds to step S317, and if there is no operation, the process proceeds to step S320.
ステップS317では、各エラー報知中であるか否かを判定し、各エラー報知中の場合にはステップS318に進み、各エラー報知中ではない場合にはステップS320に進む。 In step S317, it is determined whether or not each error is being notified, and if each error is being notified, the process proceeds to step S318, and if each error is not being notified, the process proceeds to step S320.
ステップS318では、エラー報知終了条件が成立しているか否かを判定し、同条件が成立している場合にはステップS319に進み、同条件が成立していない場合にはステップS320に進む。 In step S318, it is determined whether or not the error notification end condition is satisfied, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S319, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S320.
ステップS319では、ステップS310と同様の処理を実行する。 In step S319, the same processing as in step S310 is executed.
ステップS320では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの場合には、ステップS314に進み、OFFの場合にはステップS321に進む。ステップS321では、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。
In step S320, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON, and if it is ON, the process proceeds to step S314, and if it is OFF, the process proceeds to step S321. In step S321, a setting change end command indicating that the setting change is ended is transmitted to the first
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図44を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS401では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S401, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the
ステップS402では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S402, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit.
ステップS403では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S403, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the
ステップS404では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S404, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.
ステップS405では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S405, the timer update process is performed. More specifically, various timers are updated in each time unit.
ステップS406では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S406, the command setting transmission process is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first
ステップS407では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S407, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS408では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、設定値確認処理、扉開放監視処理、精算処理等を行う。 In step S408, device monitoring processing is performed. Details will be described later, but in this device monitoring process, setting value confirmation processing, door opening monitoring processing, settlement processing, and the like are performed.
ステップS409では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS411に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS410に進む。 In step S409, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S411, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S410.
ステップS410では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS401で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する処理等を行い、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S410, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, a process of setting the value of each register temporarily saved in step S401 to each of the original registers is performed, and the process returns to the main control unit main process.
一方、ステップS411では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報を復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、RAM308の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM308に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。
On the other hand, in step S411, information that needs to be saved, such as a specific variable for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery and a stack pointer, is saved as recovery data in a predetermined area of the
<デバイス監視処理>
次に、図45を用いて、図44を用いて説明した主制御部タイマ割込み処理におけるデバイス監視処理(ステップS408)について説明する。なお、同図はデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Device monitoring process>
Next, the device monitoring process (step S408) in the main control unit timer interrupt process described with reference to FIG. 44 will be described with reference to FIG. 45. The figure is a flowchart showing the flow of device monitoring processing.
ステップS501では、設定値確認処理を行った後にステップS502に進む。詳細は後述するが、この設定値確認処理では、設定値確認に関する処理を行う。ステップS502では、扉開放監視処理を行う。 In step S501, the process proceeds to step S502 after performing the set value confirmation process. Details will be described later, but in this setting value confirmation process, processing related to setting value confirmation is performed. In step S502, the door opening monitoring process is performed.
主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報をRAM308に記憶するとともに、払出枚数表示器127にドアオープンを示すコードを表示し、前面扉102の開放を検知したことを示す扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。なお、エラーが検出された場合には、払出枚数表示器127の表示はエラーコードが優先される。
The
主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報をRAM308に記憶するとともに、払出枚数表示器127に表示されているドアオープンを示すコードを消去し、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
The
ステップS503では、精算処理を行った後に、ステップS504に進む。この精算処理では、主制御部300は、精算ボタン134の有効期間(例えば、遊技が開始可能となってからスタートレバー135の操作を受け付けるまでの期間)において、精算ボタン134センサの状態を監視し、精算ボタン134が操作されたことを示す信号を検知すると、電子的に貯留されているメダルを精算する処理を行うとともに、メダルを精算する処理を実行したことを示す精算コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In step S503, after performing the settlement process, the process proceeds to step S504. In this settlement process, the
ステップS504では、その他のデバイス監視処理を行った後に、デバイス監視処理を終了する。詳細は後述するが、その他のデバイス監視処理では、エラー報知開始処理、エラー報知終了処理等を行う。 In step S504, the device monitoring process is terminated after performing other device monitoring processing. Details will be described later, but in other device monitoring processes, error notification start processing, error notification end processing, and the like are performed.
<設定値確認処理>
次に、図46を用いて、図45を用いて説明したデバイス監視処理における設定値確認処理(ステップS501)について説明する。なお、同図は設定値確認処理の流れを示すフローチャートである。
<Set value confirmation process>
Next, the set value confirmation process (step S501) in the device monitoring process described with reference to FIG. 45 will be described with reference to FIG. 46. The figure is a flowchart showing the flow of the set value confirmation process.
ステップS601では、設定値確認中であるか否かを判定し、設定値確認中の場合にはステップS606に進み、設定値確認中ではない場合にはステップS602に進む。ステップS602では、設定値確認有効期間であるか否かを判定し、設定値確認有効期間の場合にはステップS603に進み、設定値確認有効期間ではない場合には設定値確認処理を終了する。 In step S601, it is determined whether or not the set value is being confirmed, and if the set value is being confirmed, the process proceeds to step S606, and if the set value is not being confirmed, the process proceeds to step S602. In step S602, it is determined whether or not the set value confirmation valid period is in effect, the process proceeds to step S603 in the case of the set value confirmation valid period, and the set value confirmation process ends in the case of not the set value confirmation valid period.
ここで、設定値確認有効期間とは、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間のことである。
Here, the set value confirmation valid period is not a MAX bet state (a state in which one game can be started (three in this example) of medals is bet, or a replay state in which a game is replayed), but an opening / closing state. This is the period during which the sensor is not in the closed detection state and any of the
なお、設定値確認有効期間に関する条件は、上記条件の全てではなく、上記条件のうちの何れかの条件や上記条件のうちの何れか複数の条件であっても良い。また、上記条件では、「MAXベット状態ではない」との条件があったが、「ベット状態ではない」としても良い。 The conditions relating to the set value confirmation valid period are not all of the above conditions, but may be any of the above conditions or any of a plurality of the above conditions. Further, in the above condition, there is a condition that "it is not in the MAX bet state", but it may be "not in the bet state".
ステップS603では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、設定値確認処理を終了し、ONの場合には、ステップS604に進む。ステップS604では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例えば、現在の設定値が設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。次のステップS605では、設定値確認を開始することを示す設定値確認開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定値確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。
In step S603, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF. If it is OFF, the set value confirmation process is terminated, and if it is ON, the process proceeds to step S604. In step S604, the current setting value is displayed using the setting
設定値確認中のステップS606では、扉閉鎖状態(開閉センサが閉鎖検出状態)であるか否かを判定し、扉閉鎖状態であればステップS608に進み、扉閉鎖状態でなければステップS607に進む。 In step S606 during confirmation of the set value, it is determined whether or not the door is closed (the open / close sensor is in the closed detection state), and if the door is closed, the process proceeds to step S608, and if the door is not closed, the process proceeds to step S607. ..
設定値確認中のステップS607では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの場合には、設定値確認を継続すべく、設定値確認処理を終了し、OFFの場合には、ステップS608に進む。ステップS608では、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にし、次のステップS609では、設定値確認を終了することを示す設定値確認終了コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定値確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。
In step S607 during setting value confirmation, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON. If it is ON, the setting value confirmation process is terminated in order to continue the setting value confirmation, and if it is OFF, the step is taken. Proceed to S608. In step S608, the display of the set
<その他のデバイス監視処理>
次に、図47を用いて、図45を用いて説明したデバイス監視処理における、その他のデバイス監視処理(ステップS504)について説明する。なお、同図は、その他のデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Other device monitoring processing>
Next, another device monitoring process (step S504) in the device monitoring process described with reference to FIG. 45 will be described with reference to FIG. 47. The figure is a flowchart showing the flow of other device monitoring processes.
ステップS701では、各エラー検出状態(ステップS304の説明参照)であるか否かを判定し、各エラー検出状態ではない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、各エラー検出状態の場合にはステップS702に進む。 In step S701, it is determined whether or not each error is detected (see the description in step S304). If the error is not detected, other device monitoring processes are terminated, and if each error is detected, the other device monitoring process is terminated. Goes to step S702.
ステップS702では、エラー報知可能期間であるか否かを判定し、エラー報知可能期間ではない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知可能期間である場合にはステップS703に進む。 In step S702, it is determined whether or not the error notification is possible period, if it is not the error notification possible period, other device monitoring processing is terminated, and if it is the error notification possible period, the process proceeds to step S703.
ここで、エラー報知可能期間とは、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間のことである。
Here, the error notification possible period is a period during which the setting is not being changed and any of the
ステップS703では、各エラー報知中であるか否かを判定し、各エラー報知中ではない場合にはステップS704に進み、各エラー報知中の場合にはステップS705に進む。 In step S703, it is determined whether or not each error is being notified, and if each error is not being notified, the process proceeds to step S704, and if each error is being notified, the process proceeds to step S705.
ステップS704では、エラー報知開始処理(ステップS305と同様)を実行する。 In step S704, the error notification start processing (similar to step S305) is executed.
ステップS705では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを判定し、扉開放中でない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、扉開放中の場合にはステップS706に進む。
In step S705, it is determined whether or not the
ステップS706では、リセットSWの操作があったか否かを判定し、操作があった場合にはステップS707に進み、操作がなかった場合にはその他のデバイス監視処理を終了する。 In step S706, it is determined whether or not the reset SW has been operated, and if there is an operation, the process proceeds to step S707, and if there is no operation, other device monitoring processes are terminated.
ステップS707では、エラー報知終了条件が成立したか否かを判定し、エラー報知終了条件が成立していない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知終了条件(ステップS309と同様)が成立した場合には、ステップS708に進む。 In step S707, it is determined whether or not the error notification end condition is satisfied, and if the error notification end condition is not satisfied, other device monitoring processing is terminated and the error notification end condition (similar to step S309). If is satisfied, the process proceeds to step S708.
ステップS708では、エラー報知終了処理を実行する(ステップS310と同様)。 In step S708, error notification end processing is executed (similar to step S310).
<第1副制御部400の処理>
次に、図48を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図48(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図48(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図48(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first
Next, the process of the first
まず、ステップS801では、各種の初期設定を行う。この初期設定は、電源投入が行われると実行される。この処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
First, in step S801, various initial settings are performed. This initial setting is performed when the power is turned on. In this process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the
ステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。 In step S803, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805.
ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S805, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS807では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。ここで、このコマンド処理で対応する処理のうち、設定変更時の処理と、設定値確認時の処理と、開閉センサの状態に対応する処理と、エラー検出に関する処理の概要について説明する。
In step S807, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
主制御部300では設定変更開始の際に設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信し(図43のステップS302)、設定変更終了の際に設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信する(図43のステップS321)。第1副制御部400は、設定変更開始コマンドを受信した場合に、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力する。また、液晶表示装置157の表示領域に管理用画面を表示する。なお、管理用画面とは、遊技店の店員等の管理者がスロットマシン100に関する各種設定を行うために用いる画面のことであり、本実施形態では不図示の十字ボタンを用いて各種設定が可能となっている。また、設定変更終了コマンドを受信した場合には上記各種出力を終了する。
The
主制御部300では設定値確認開始の際に設定値確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し(図46のステップS605)、設定値確認終了の際に設定値確認終了コマンドを第1副制御部400に送信する(図46のステップS609)。第1副制御部400は、設定値確認開始コマンドを受信した場合に、液晶表示装置157の表示領域に管理用画面を表示する。また、設定値確認終了コマンドを受信した場合には液晶表示装置157における管理用画面の表示を終了する。
The
主制御部300では開閉センサの状態を監視し、開放検出状態であることを示す信号を検知すると扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信する(図45のステップS502)。第1副制御部400は、扉開放検知コマンドを受信すると開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を開始するための処理を実行する。一方、と扉閉鎖検知コマンドを受信すると閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を終了するための処理を実行する。
The
本実施形態では、扉開放報知として、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音(例えば、「扉開放中です」という音声)を出力する。なお、扉開放報知の態様は特に限定されず、例えば、液晶表示装置157の表示領域に「扉開放中です」という文字列を表示してもよい。
In the present embodiment, as a door opening notification, a light emitting body (
主制御部300ではエラーを検出すると、検知したエラーに対応するエラー報知開始コマンドを第1副制御部400に送信し(図43のステップS305、ステップS315、図47のステップS704)、エラー解除の操作がされるとエラー報知終了コマンドを第1副制御部400に送信する(図43のステップS310、ステップS319、図47のステップS708)。
When the
第1副制御部400は、エラー報知開始コマンドを受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。本例では、セレクタエラーが発生した場合には、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、「セレクタエラー発生!!」といった文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列を表示し、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。なお、エラー報知の態様は、特に限定されず、例えば、可動手段(リール110~112)の動きによってエラー報知を行ってもよい。なお、音出力手段と発光体においてエラー報知を実行するにあたっては、複数のエラーが検出されている場合には、優先順位に従ってそのうちの1つのエラーに対するエラー報知が実行される。
The first
また、第1副制御部400は、エラー報知終了コマンドを受信した場合に、エラー報知を終了する処理を実行する。なお、音出力手段と発光体においてエラー報知を実行するにあたっては、複数のエラーが検出されている場合には、優先順位の高いエラーに対してエラー報知を終了する処理を実行し、それ以外のエラーについては未処理の状態が維持される(一つのエラーのみが報知終了の対象)。処理されなかったエラーがある場合には、そのうち最も優先度の高いエラーに対応するエラー報知が実行される。
Further, the first
なお、上記エラー報知は、ドアオープンに伴う報知よりも優先して実行されるが、例えば、ドアオープン時にはエラー音の音量を下げる(または出力しない)、といったように、ドアオープン時にエラー報知が変化するように構成してもよい。また、設定変更処理の実行中や、設定値確認中は、エラー報知の実行が制限される。 The above error notification is executed with priority over the notification associated with the door opening, but the error notification changes when the door is opened, for example, the volume of the error sound is lowered (or not output) when the door is opened. It may be configured to do so. In addition, the execution of error notification is restricted while the setting change process is being executed or the setting value is being confirmed.
ステップS809では、演出制御処理を行う。ここでは、演出データを展開し、RAM408内に設けられた演出実行領域にデバイスデータを設定する処理や、RAM408内に設けられた演出予約領域に演出データを設定する処理、さらには、受信したコマンドとそのコマンドに含まれる情報に基づいて、演出データを設定したり、制御処理を実行する処理等を行う。なお、演出予約領域に設定された演出データや演出実行領域に設定されたデバイスデータを、別のデータに更新する(上書きする)場合がある。この場合、上書きされたデータに基づいて演出内容が変更される。
In step S809, the staging control process is performed. Here, the process of expanding the effect data and setting the device data in the effect execution area provided in the
ステップS811では、ステップS809の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、スピーカ272、277に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データを音源IC418に出力することで、音による演出を実行させる。
In step S811, sound control processing is performed based on the processing result of step S809. For example, control data is acquired from the device data set in the effect execution area corresponding to the
ステップS813では、ステップS809の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、各種ランプ420に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データを駆動回路422に出力することで、ランプによる演出を実行させる。
In step S813, the lamp control process is performed based on the process result of step S809. For example, control data is acquired from the device data set in the effect execution area corresponding to the
ステップS815では、ステップS809の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、シャッタ163に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データを駆動回路424に出力することで、シャッタ163による演出を実行させる。
In step S815, shutter control processing is performed based on the processing result of step S809. For example, control data is acquired from the device data set in the effect execution area corresponding to the
ステップS817では、ステップS809の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、演出画像表示装置157に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータがあれば、このデバイスデータを第2副制御部500に送信する準備を行い、ステップS803へ戻る。
In step S817, information output processing is performed in which a control command is set to be transmitted to the second
次に、図48(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS821では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt processing of the first
次に、図48(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the
ステップS831では、図48(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S831, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
ステップS833では、ステップS815で設定された第2副制御部500へのデバイスデータの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S833, device data is transmitted to the second
<第2副制御部500の処理>
次に、図49を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図49(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図49(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図49(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図49(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second
Next, the process of the second
まず、図49(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S901 of FIG. 49 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S901. In this initialization process, input / output port initial setting, initialization process of a storage area in
ステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。 In step S903, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905.
ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。 In step S905, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS907では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S907, command processing is performed. In the command processing, the
ステップS909では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S909, the effect control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S907, the process corresponding to this command is performed. For example, a process of reading the effect data for controlling the image of the background image from the
ステップS911では、ステップS909の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS909で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図49(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS903へ戻る。 In step S911, image control processing is performed based on the processing result of step S909. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S909, the image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. 49 (d). When this image control process is completed, the process returns to step S903.
次に、図49(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS915では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt processing of the second
次に、図49(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the
ステップS917では、図49(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S917, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
ステップS919では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S919, the effect random value value is updated.
次に、図49(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS911の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control process of step S911 in the main process of the second
ステップS921では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S921, an instruction to transfer image data is given. Here, the
ステップS923では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS925に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S923, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the
ステップS925では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS921でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、画像の重ね合わせおよび透過度、など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S925, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS927では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S927, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS929では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS931に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S929, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the
ステップS931では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S931, the scene display counter that is set in a predetermined area of the
≪動作例説明≫
以下、上記説明したスロットマシン100の動作例について説明する。
≪Explanation of operation example≫
Hereinafter, an operation example of the
[設定変更を実行した場合の動作例]
以下、図50(A)を用いて設定変更を実行した場合の一例について説明する。
[Operation example when setting change is executed]
Hereinafter, an example in which the setting change is executed using FIG. 50A will be described.
まず、図50(A)(1)には、電源OFFの状態のスロットマシン100の前面扉102が開けられ、さらに遊技店の管理者によって設定キーSWがONにされた状態が示されている。なお、電源OFFの状態では、発光体(各種ランプ420等)は消灯状態となっており、音出力手段(スピーカ272,277)は音声が非出力の状態であり、表示手段(演出画像表示装置157)は非表示の状態となっている。
First, FIGS. 50 (A) and 50 (1) show a state in which the
次に、図50(A)(2)には、図50(A)(1)に示す状態から電源が投入され、電源ONの状態になったときの状態が示されている。スロットマシン100は、設定キーSWがONの状態で電源が投入されると設定変更処理(図42のステップS206)が実行され、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されている。
Next, FIGS. 50 (A) and 50 (2) show a state when the power is turned on from the state shown in FIGS. 50 (A) and 50 (1) and the power is turned on. When the power is turned on while the setting key SW is ON, the
この設定変更処理においては、設定変更開始コマンドが送信され(図43のステップS302)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力し、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、演出画像表示装置157において管理用画面を表示した状態にする処理が実行される(図48のステップS807)。さらに設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する処理(図43のステップS303)が実行される。図50(A)(2)では、設定値表示装置101aにおいて、設定6を示す数字の6が表示された様子が示されている。
In this setting change process, a setting change start command is transmitted (step S302 in FIG. 43), and the first
設定変更処理の実行中(設定変更モード)では、リセットSWの操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値の値が1~6の範囲で1ずつ加算更新され、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行することで、設定値を変更することができる(図43のステップS307)。図50(A)(3)には、リセットSWの操作がされていること、およびこの操作によって変更された設定1を示す数字の1が、設定値表示装置101aに表示された様子が示されている。
During the execution of the setting change process (setting change mode), each time the reset SW operation is detected, the value of the currently set setting value is added and updated by 1 in the range of 1 to 6, and the setting value is changed. When it exceeds 6, the set value can be changed by repeatedly executing the process of returning to 1 (step S307 in FIG. 43). FIGS. 50 (A) and 50 (3) show that the reset SW has been operated and that the
さらに、スタートレバー135を操作することで設定値が確定し、設定値表示装置101aにおける表示が非表示の状態になる(図43のステップS311~ステップS313)。図50(A)(4)には、図50(A)(3)の状態からスタートレバー135が操作されたときの状態が示されている。なお、スタートレバー135が操作された後、設定キーがOFFの状態であれば、この設定変更処理を終了する(図43のステップS320)。この際、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドが送信され(図43のステップS321)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、設定変更中の各種出力が終了する(図48のステップS807)。
Further, by operating the
設定変更が終了した直後は、開閉センサが開放検出状態であることから、扉開放検知コマンドが第1副制御部400に送信される(図45のステップS502)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、扉開放報知として、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音(例えば、「扉開放中です」という音声)を出力する。図50(A)(5)には、この扉開放報知が実行された状態が示されている。設定キーがOFFの状態にされたときの状態が示されている。なお、この状態では遊技者による遊技開始を待機した状態であり、演出画像表示装置157では客待ち演出を表示する処理が実行される(図48のステップS807)。
Immediately after the setting change is completed, since the open / close sensor is in the open detection state, the door open detection command is transmitted to the first sub-control unit 400 (step S502 in FIG. 45). Upon receiving this command, the first
[設定値確認を実行した場合の動作例]
以下、図50(B)を用いて設定値確認を実行した場合の一例について説明する。
[Operation example when setting value confirmation is executed]
Hereinafter, an example in which the set value confirmation is executed using FIG. 50 (B) will be described.
まず、図50(B)(1)には、電源ONの状態のスロットマシン100において、リール110~112が停止中であり(遊技者による遊技開始を待機した状態)、発光体(各種ランプ420等)が客待ち発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から客待ちBGMが出力され、演出画像表示装置157では客待ち演出が表示されている状態が示されている。
First, in FIGS. 50 (B) and 50 (1), in the
次に、図50(B)(2)には、図50(B)(1)に示す状態から前面扉102が開放状態になり、開閉センサが開放検出状態となったときの状態が示されている。この場合、扉開放検知コマンドが送信され(図45のステップS502)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力し、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する処理が実行される(図48のステップS807)。なお、演出画像表示装置157における表示については客待ち演出が表示されている状態が維持される。
Next, FIGS. 50 (B) and 50 (2) show the state when the
さらに続いて、図50(B)(2)に示す状態から、設定キーSWがONの状態にされたものとする。図50(B)(3)には、このときの状態が示されている。スロットマシン100は、設定キーSWをONの状態にすることで、現在の設定値を確認することができる状態(設定値確認モード)となるように構成されている(図46のステップS603でYesの判定)。この状態では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する処理(図46のステップS604)が実行される。図50(B)(3)では、設定値表示装置101aにおいて、設定1を示す数字の1が表示された様子が示されている。また、設定値確認開始コマンドが送信され(図46のステップS605)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、演出画像表示装置157において管理用画面を表示した状態にする処理が実行される(図48のステップS807~ステップS817)。なお、音出力手段(スピーカ272,277)からの出力は開放音が維持され、発光体(各種ランプ420等)の発光態様は開放発光態様のまま維持される。なお、演出画像表示装置157において表示される内容については、設定変更モードの場合と共通の画面を表示する構成になっているが、設定変更モードの場合と異なる画面を表示する構成であってもよい。
Further, it is assumed that the setting key SW is turned on from the state shown in FIGS. 50 (B) and 50 (2). FIGS. 50 (B) and 50 (3) show the state at this time. The
さらに続いて、図50(B)(3)に示す状態から、設定キーSWがOFFの状態にされたものとする。図50(B)(4)には、このときの状態が示されている。スロットマシン100は、設定キーSWをOFFの状態にすることで、現在の設定値を確認することができる状態(設定値確認モード)が終了するように構成されている(図46のステップS607でYesの判定)。この場合、設定値表示装置101aにおける表示が非表示の状態になる(図46のステップS608)。また、設定値確認終了の制御コマンドが送信され(図46のステップS609)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、演出画像表示装置157における管理用画面の表示が終了して客待ち演出を表示する処理が実行される(図48のステップS807)。なお、図50(B)(4)の状態では開閉センサが開放検出状態のままであるため、音出力手段(スピーカ272,277)からの開放音の出力が維持され、発光体(各種ランプ420等)の発光態様は開放発光態様のまま維持される。
Further, it is assumed that the setting key SW is turned off from the state shown in FIGS. 50 (B) and 50 (3). FIGS. 50 (B) and 50 (4) show the state at this time. The
[設定変更実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例]
上記[設定変更を実行した場合の動作例]においては、スロットマシン100の前面扉102が開けられた状態での動作について説明した。以下、図51(A)を用いて設定変更実行中に前面扉102を閉じた場合の一例について説明する。
[Operation example when the
In the above [operation example when the setting change is executed], the operation in the state where the
まず、図51(A)(1)および図51(A)(2)の状態については、それぞれ図50(A)(1)および図50(A)(2)と同じである。さらに図51(A)(3)には、図51(A)(2)に示す状態から前面扉102が閉鎖状態となり、開閉センサが閉鎖検出状態となったときの状態が示されている。また、図51(A)(4)には、図51(A)(3)に示す状態から前面扉102が開放状態となり、開閉センサが開放検出状態となったときの状態が示されている。
First, the states of FIGS. 51 (A) (1) and 51 (A) (2) are the same as those of FIGS. 50 (A) (1) and 50 (A) (2), respectively. Further, FIGS. 51 (A) and 51 (3) show a state when the
設定変更処理の実行中(設定変更モード)は、主制御部タイマ割込み処理の開始前であって、開閉センサからの信号によって状態が変化することはない。すなわち、設定変更処理の実行状態が維持されることになり、図51(A)(3)に示すように設定変更処理の実行中に前面扉102を閉鎖状態にしても、設定変更処理の実行状態が維持されることになる。また、再び前面扉102を開放状態とすることで、図51(A)(4)に示す状態(図51(A)(2)と同じ状態)となり、設定変更を実行することができる。また、設定変更処理の実行状態だけでなく、発光体(各種ランプ420等)、音出力手段(スピーカ272,277)、演出画像表示装置157の状態も維持される。図51(A)(3)および図51(A)(4)には、上記デバイスの状態が変化せずに維持されていることが示されている。なお、開閉センサが閉鎖検出状態となった場合に、設定値表示装置101aにおける表示を非表示の状態にするようにしてもよい。
During the execution of the setting change processing (setting change mode), the state is not changed by the signal from the open / close sensor before the start of the timer interrupt processing of the main control unit. That is, the execution state of the setting change process is maintained, and even if the
[設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例]
上記[設定値確認を実行した場合の動作例]においては、スロットマシン100の前面扉102が開けられた状態での動作について説明した。以下、図51(B)を用いて設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の一例について説明する。
[Operation example when the
In the above [operation example when the setting value confirmation is executed], the operation in the state where the
まず、図51(B)(1)および図51(B)(2)の状態については、それぞれ図50(B)(1)および図50(B)(3)と同じである。さらに図51(B)(3)には、図51(B)(2)に示す状態から前面扉102が閉鎖状態となり、開閉センサが閉鎖検出状態となったときの状態が示されている。また、図51(B)(4)には、図51(B)(3)に示す状態から前面扉102が開放状態となり、開閉センサが開放検出状態となったときの状態が示されている。
First, the states of FIGS. 51 (B) (1) and 51 (B) (2) are the same as those of FIGS. 50 (B) (1) and 50 (B) (3), respectively. Further, FIGS. 51 (B) and 51 (3) show a state when the
設定値確認処理の実行中(設定値確認モード)は、開閉センサからの信号が閉鎖検出状態になると設定キーをOFFの状態にしたときと同様に設定値確認モードが終了するように構成されている(図46のステップS606でYesの判定)。図51(B)(3)には、設定キーがONの状態のまま設定値確認モードが終了したことにより設定値表示装置101aにおける表示が非表示の状態になっていることが示されている。また、設定キーの状態を除いて図51(B)(1)と同じ状態となっていることが示されている。
While the set value confirmation process is being executed (set value confirmation mode), when the signal from the open / close sensor is in the closed detection state, the set value confirmation mode is configured to end in the same way as when the setting key is turned off. (Yes determination in step S606 of FIG. 46). FIGS. 51 (B) and 51 (3) show that the display on the set
図51(B)(3)の状態から再び前面扉102を開放状態にすると、既に設定キーがONの状態になっていることから再び設定値確認モードが開始されることになる(図46のステップS603でYesの判定)。図51(B)(4)には、図51(B)(2)に示す状態と同じ状態となっていることが示されている。
When the
[設定キーSWがONの状態での動作例(1)]
上記[設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例]においては、設定キーがONの状態のまま前面扉102を閉じると、設定値確認モードが終了することについて説明した。この状態では、設定キーがONの状態のまま遊技を行うことが可能になる。
[Operation example when the setting key SW is ON (1)]
In the above [Operation example when the
一方、設定キーがONの状態では、設定値確認有効期間であれば、前面扉102を開放状態にすることで再び設定値確認モードを開始することが可能になるが、設定値確認有効期間以外の期間では設定値確認モードが開始されないように構成されている。以下、図52(A)の例を用いて具体的に説明する。
On the other hand, when the setting key is ON, the set value confirmation mode can be restarted by opening the
まず、図52(A)(1)には、電源ONの状態のスロットマシン100において、リール110~112が回転動作中(遊技中)であり、発光体(各種ランプ420等)が遊技中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から遊技中BGMが出力され、演出画像表示装置157では遊技中演出が表示されている状態が示されている。なお、前面扉102は閉鎖状態であって、開閉センサが閉鎖検出状態となっており、設定キーSWはONの状態となっている。この状態は、設定値確認モードが実行された状態で前面扉102を閉鎖状態にした後に、遊技を行っている状態である。
First, in FIGS. 52 (A) and 52 (1), in the
図52(A)(2)には、図52(A)(1)に示す状態から前面扉102が開放状態となり、開閉センサが開放検出状態となったときの状態が示されている。ここでは、リール110~112が回転動作中(遊技中)であり、設定値確認有効期間ではないことから、設定値確認モードは実行されない(図46のステップS602でNoの判定)。この場合、扉開放検知コマンドが送信され(図45のステップS502)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力し、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する処理が実行される(図48のステップS807)。なお、演出画像表示装置157における表示については遊技中演出が表示されている状態が維持される。
FIGS. 52 (A) and 52 (2) show a state when the
図52(A)(2)の状態では設定値確認モードは実行できないため、設定値確認モードを実行するためには少なくとも一旦遊技を終了させる必要がある。図52(A)(3)では、図52(A)(2)に示す状態から前面扉102を閉鎖状態にして図52(A)(1)に示す状態に戻した後、さらにストップボタン137~139を操作してリール110~112が停止状態となったときの様子が示されている。この例ではベルに入賞しており、演出画像表示装置157の遊技中演出においてベルに入賞したことが表示されている状態が示されている。このとき、発光体(各種ランプ420等)や音出力手段(スピーカ272,277)ではベル入賞に応じた演出が実行される。
Since the set value confirmation mode cannot be executed in the state of FIGS. 52 (A) and 52 (2), it is necessary to end the game at least once in order to execute the set value confirmation mode. In FIGS. 52 (A) and 52 (3), the
続く図52(A)(4)では、図52(A)(3)に示す状態から前面扉102を開放状態にし、開閉センサが開放検出状態となったときの状態が示されている。この状態では設定値確認有効期間であることから、再び設定値確認モードが開始されることになる(図46のステップS603でYesの判定)。図52(A)(4)には、図51(B)(2)や図51(B)(4)に示す状態と同じ状態となっていることが示されている。なお、図52(A)(3)でリプレイに入賞した場合には、リール110~112が停止状態であっても設定値確認有効期間ではないため、前面扉102を開放状態にしても設定値確認モードは開始されない。
In the following FIGS. 52 (A) and 52 (4), the state when the
[設定キーSWがONの状態での動作例(2)]
上記[設定キーSWがONの状態での動作例(1)]においては、設定キーがONの状態であっても、設定値確認有効期間以外の期間では設定値確認モードが開始されない例について説明した。さらに以下では、図52(A)とは異なる例について、図52(B)を用いて具体的に説明する。
[Operation example when the setting key SW is ON (2)]
In the above [Operation example (1) when the setting key SW is ON], an example in which the setting value confirmation mode is not started in a period other than the setting value confirmation valid period even if the setting key is ON will be described. did. Further, in the following, an example different from FIG. 52 (A) will be specifically described with reference to FIG. 52 (B).
まず、図52(B)(1)には、電源ONの状態のスロットマシン100において、3枚のメダルがベットされている状態(投入状態、遊技開始前)であり、発光体(各種ランプ420等)が遊技中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から遊技中BGMが出力され、演出画像表示装置157では客待ち演出が表示されている状態が示されている。なお、前面扉102は閉鎖状態であって、開閉センサが閉鎖検出状態となっており、設定キーSWはONの状態となっている。この状態は、設定値確認モードが実行された状態で前面扉102を閉鎖状態にした後に、遊技開始のためのベット操作がされた状態である。
First, FIGS. 52 (B) and 52 (1) show a state in which three medals are bet on the
図52(B)(2)には、図52(B)(1)に示す状態から前面扉102が開放状態となり、開閉センサが開放検出状態となったときの状態が示されている。ここでは、3枚のメダルがベットされている状態(投入状態)であり、設定値確認有効期間ではないことから、設定値確認モードは実行されない(図46のステップS602でNoの判定)。この場合、扉開放検知コマンドが送信され(図45のステップS502)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力し、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する処理が実行される(図48のステップS807)。なお、演出画像表示装置157における表示については客待ち演出が表示されている状態が維持される。
FIGS. 52 (2) and 52 (2) show a state when the
図52(B)(2)の状態では設定値確認モードは実行できないため、設定値確認モードを実行するためには、遊技を行ったり、精算ボタン134を操作するなどして、投入状態を解消する(非投入状態にする)必要がある。図52(B)(3)では、図52(B)(2)に示す状態から前面扉102を閉鎖状態にして図52(B)(1)に示す状態に戻した後、さらに精算ボタン134を操作して非投入状態となったときの様子が示されている。
Since the set value confirmation mode cannot be executed in the state of FIGS. 52 (B) and 52 (2), in order to execute the set value confirmation mode, the input state is canceled by playing a game or operating the
続く図52(B)(4)では、図52(B)(3)に示す状態から前面扉102を開放状態にし、開閉センサが開放検出状態となったときの状態が示されている。この状態では設定値確認有効期間であることから、再び設定値確認モードが開始されることになる(図46のステップS603でYesの判定)。図52(B)(4)には、図51(B)(2)や図51(B)(4)に示す状態と同じ状態となっていることが示されている。
In the following FIGS. 52 (B) (4), the state when the
[エラー報知およびエラー解除の動作例(1)]
以下、図53(A)を用いてエラー解除を実行した場合の一例について説明する。
[Operation example of error notification and error cancellation (1)]
Hereinafter, an example of the case where the error cancellation is executed using FIG. 53 (A) will be described.
まず、図53(A)(1)には、電源ONの状態のスロットマシン100において、セレクタエラーが検出された状態が示されている。この場合、払出枚数表示器127にエラーコード(この例ではセレクタエラーに対応する「CE」)を表示するとともに、セレクタエラーに対応するエラー報知開始コマンドが送信され(図47のステップS704)、このエラー報知開始コマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)からセレクタエラーを報知するエラー音を出力し、発光体(各種ランプ420等)をセレクタエラーに対応するエラー発光態様で発光し、演出画像表示装置157においてセレクタエラーを報知する画面を表示した状態にする処理が実行される(図48のステップS807)。
First, FIGS. 53 (A) and 53 (1) show a state in which a selector error is detected in the
続く、図53(A)(2)には、図53(A)(1)のセレクタエラーが検出された状態で、さらにホッパーエラーが検出された状態が示されている。すなわち、この時点では二種類のエラーが検出された状態となっている。このような複数のエラーが検出されている場合、払出枚数表示器127では優先順位に従ってそのうちの1つのエラーに対するエラーコードが表示される。本実施例では、セレクタエラーの方がホッパーエラーよりも優先度が高く設定されており、払出枚数表示器127はセレクタエラーが表示されることになる。さらに、ホッパーエラーに対応するエラー報知開始コマンドが送信され(図47のステップS704)、このエラー報知開始コマンドを受信した第1副制御部400によって、エラー報知が実行される。ここで音出力手段や発光体でエラー報知を実行するにあたり、複数のエラーが検出されている場合、優先順位に従ってそのうちの1つのエラーに対するエラー報知が実行される。本実施例では、セレクタエラーの方がホッパーエラーよりも優先度が高く設定されており、音出力手段(スピーカ272,277)からのエラー音と、発光体(各種ランプ420等)におけるエラー発光態様は、いずれもセレクタエラーに対応するものになる。一方、演出画像表示装置157では、現在報知中のセレクタエラーに加え、ホッパーエラーを報知する画面を表示した状態にする処理が実行される(図48のステップS807)。
Subsequently, FIGS. 53 (A) and 53 (2) show a state in which the selector error of FIGS. 53 (A) and 53 (1) is detected and a hopper error is further detected. That is, at this point, two types of errors have been detected. When such a plurality of errors are detected, the
図53(A)(2)で説明した二種類のエラーが検出された状態から、前面扉102を開けてこれらのエラーを解消(エラー非検出状態)し、さらにエラー報知を解除すべくリセットSWを一回押下したとする。図53(A)(3)にはこのときの状態が示されている。エラー報知の原因が除去されてエラー検出状態が解消している場合、リセットSWの操作によってエラー報知を解除することができる(図47のステップS706でYesの判定、ステップS708)。ただし、複数のエラーが検出されている場合には、優先順位に従ってそのうちの1つのエラー報知が解除され、それ以外のエラーについては新たにエラー報知が実行される(一つのエラーのみが報知終了の対象)。図53(A)(3)では、セレクタエラーについてのエラー報知が解除され、残るホッパーエラーについてのエラー報知が実行されていることが示されている。具体的には、払出枚数表示器127にエラーコード(この例ではホッパーエラーに対応する「HO」)を表示し、音出力手段(スピーカ272,277)からホッパーエラーを報知するエラー音を出力し、発光体(各種ランプ420等)をホッパーエラーに対応するエラー発光態様で発光し、演出画像表示装置157においてホッパーエラーを報知する画面を表示した状態となっている。
From the state where the two types of errors described in FIGS. 53 (A) and 53 (2) are detected, the
さらに、図53(A)(3)の状態で、残るエラー報知を解除すべくリセットSWを一回押下したとする。図53(A)(4)にはこのときの状態が示されている。エラー報知の原因が除去されてエラー検出状態が解消している場合、リセットSWの操作によってエラー報知を解除することができる(図47のステップS706でYesの判定、ステップS708)。図53(A)(4)では、ホッパーエラーについてのエラー報知が解除されていることが示されている。またこの場合、開放センサが開放検出状態になっていることから、払出枚数表示器127にドアオープンを示すコード(この例では「dr」)が表示される。さらに、扉開放検知コマンドが第1副制御部400に送信されたことにより、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力し、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光した状態となる。なお、演出画像表示装置157においては、客待ち演出が表示されている状態が示されている。
Further, it is assumed that the reset SW is pressed once in order to cancel the remaining error notification in the state of FIGS. 53 (A) and 53 (3). FIGS. 53 (A) and 53 (4) show the state at this time. When the cause of the error notification is removed and the error detection state is resolved, the error notification can be canceled by operating the reset SW (Yes determination in step S706 of FIG. 47, step S708). In FIGS. 53 (A) and 53 (4), it is shown that the error notification regarding the hopper error is canceled. Further, in this case, since the open sensor is in the open detection state, the code indicating the door open (“dr” in this example) is displayed on the
[エラー報知およびエラー解除の動作例(2)]
上記[エラー報知およびエラー解除の動作例(1)]では、セレクタエラーが発生した後にホッパーエラーが発生した場合について説明したが、この発生順序が逆であってもエラー解除については同様の動作となる。以下、図53(B)を用いてこの場合の一例について説明する。
[Operation example of error notification and error cancellation (2)]
In the above [Operation example of error notification and error cancellation (1)], the case where a hopper error occurs after a selector error occurs has been described, but even if the order of occurrence is reversed, the same operation is performed for error cancellation. Become. Hereinafter, an example of this case will be described with reference to FIG. 53 (B).
まず、図53(B)(1)には、電源ONの状態のスロットマシン100において、ホッパーエラーが検出された状態が示されている。この場合、払出枚数表示器127にエラーコード(この例ではホッパーエラーに対応する「HO」)を表示するとともに、ホッパーエラーに対応するエラー報知開始コマンドが送信され(図47のステップS704)、このエラー報知開始コマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)からホッパーエラーを報知するエラー音を出力し、発光体(各種ランプ420等)をホッパーエラーに対応するエラー発光態様で発光し、演出画像表示装置157においてホッパーエラーを報知する画面を表示した状態にする処理が実行される(図48のステップS807~ステップS817)。
First, FIGS. 53 (B) and 53 (1) show a state in which a hopper error is detected in the
続く、図53(B)(2)には、図53(B)(1)のホッパーエラーが検出された状態で、さらにセレクタエラーが検出された状態が示されている。すなわち、この時点では二種類のエラーが検出された状態となっている。このような複数のエラーが検出されている場合、払出枚数表示器127では優先順位に従ってそのうちの1つのエラーに対するエラーコードが表示される。本実施例では、セレクタエラーの方がホッパーエラーよりも優先度が高く設定されており、払出枚数表示器127はセレクタエラーが表示されることになる。さらに、セレクタエラーに対応するエラー報知開始コマンドが送信され(図47のステップS704)、このエラー報知開始コマンドを受信した第1副制御部400によって、エラー報知が実行される。ここで音出力手段や発光体でエラー報知を実行するにあたり、複数のエラーが検出されている場、優先順位に従ってそのうちの1つのエラーに対するエラー報知が実行される。本実施例では、セレクタエラーの方がホッパーエラーよりも優先度が高く設定されており、音出力手段(スピーカ272,277)からのエラー音と、発光体(各種ランプ420等)におけるエラー発光態様は、いずれもセレクタエラーに対応するものになる。一方、演出画像表示装置157では、現在報知中のセレクタエラーに加え、ホッパーエラーを報知する画面を表示した状態にする処理が実行される(図48のステップS807~ステップS817)。
Subsequently, FIGS. 53 (B) and 53 (2) show a state in which the hopper error of FIGS. 53 (B) and (1) is detected and a selector error is further detected. That is, at this point, two types of errors have been detected. When such a plurality of errors are detected, the
図53(B)(2)で説明した二種類のエラーが検出された状態から、リセットSWの操作によるエラー報知の解除については、図53(A)(3)、図53(A)(4)と同様である。図53(B)(3)には、図53(A)(3)と同様に一回目のリセットSWの操作によってセレクタエラーのエラー報知が解除された状態が示されており、図53(B)(4)には、図53(A)(4)と同様に二回目のリセットSWの操作によってホッパーエラーのエラー報知が解除された状態が示されている。 From the state in which the two types of errors described in FIGS. 53 (B) and 53 (2) are detected, the error notification can be canceled by operating the reset SW in FIGS. 53 (A) (3) and 53 (A) (4). ). FIGS. 53 (B) and 53 (3) show a state in which the error notification of the selector error is canceled by the first reset SW operation as in FIGS. 53 (A) and 53 (B). ) (4) shows a state in which the error notification of the hopper error is canceled by the second reset SW operation as in FIGS. 53 (A) and 53 (4).
[設定変更中のエラー報知およびエラー解除の動作例]
以下、図54(A)を用いて設定変更中にエラーを検出した場合の動作の一例について説明する。なお、この動作例は、設定変更可能な状態(図43のステップS311でスタートレバー135の操作が判定され、設定値が確定する前)であるものとする。
[Operation example of error notification and error cancellation during setting change]
Hereinafter, an example of the operation when an error is detected during the setting change will be described with reference to FIG. 54 (A). In this operation example, it is assumed that the setting can be changed (before the operation of the
まず、図54(A)(1)には、設定キーSWがONの状態で電源が投入され、設定値の変更が可能(設定変更モード)になった状態が示されている。この設定変更処理においては、設定変更開始コマンドが送信され(図43のステップS302)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力し、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、演出画像表示装置157において管理用画面を表示した状態にする処理が実行される(図48のステップS807)。さらに設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する処理(図43のステップS303)が実行される。図54(A)(1)では、設定値表示装置101aにおいて、設定1を示す数字の1が表示された様子が示されている。また、この例では、払出枚数表示器127にドアオープンを示すコード(この例では「dr」)が表示されている。
First, FIGS. 54 (A) and 54 (1) show a state in which the power is turned on with the setting key SW ON and the set value can be changed (setting change mode). In this setting change process, a setting change start command is transmitted (step S302 in FIG. 43), and the first
図54(A)(2)には、図54(A)(1)に示す状態からセレクタエラーが検出されたときの状態が示されている。この場合、払出枚数表示器127にエラーコード(この例ではセレクタエラーに対応する「CE」)を表示するとともに、セレクタエラーに対応するエラー報知開始コマンドが送信される(図43のステップS305)。ここで、本実施形態では設定変更処理の実行中や設定値確認中は、第1副制御部400によるエラー報知の実行を制限する構成を採用している(図48のステップS807)。このため、図54(A)(2)には、発光体(各種ランプ420等)、音出力手段(スピーカ272,277)、表示手段(演出画像表示装置157)のいずれも図54(A)(1)の状態から変化していないことが示されている。すなわち、設定変更処理の実行中のエラー報知は、払出枚数表示器127でのみ実行される構成となっている。なお、設定変更処理の実行中(設定変更モード)は、主制御部タイマ割込み処理の開始前であって、開閉センサからの信号によって状態が変化することはない。図54(A)(3)には、図54(A)(2)の状態から前面扉102を閉鎖状態にしても、図54(A)(2)の状態が維持されることが示されている。
FIGS. 54 (A) and 54 (2) show the state when the selector error is detected from the states shown in FIGS. 54 (A) and 54 (1). In this case, an error code (“CE” corresponding to the selector error in this example) is displayed on the
設定変更処理の実行中のエラー報知は、エラー報知の原因が除去された後(エラー非検出状態)、リセットSWを操作することによって解除することができる(図43のステップS306でYesの判定、ステップS310)。ただし、リセットSWは設定値の加算更新に用いられているため、エラー報知の解除とともに設定値が加算される。図54(A)(4)には、図54(A)(2)の状態でリセットSWを操作したことにより、払出枚数表示器127によるエラー報知が解除されている(ドアオープンを示すコードに戻っている)ことと、設定値表示装置101aにおいて、設定1から加算更新された設定2を示す数字の2が表示された様子が示されている。なお、リセットSWが設定値の加算更新とエラー報知の解除の両方の役割を担う構成では、設定値を変更しつつエラーを解除できるため、利便性が向上する場合がある。
The error notification during the execution of the setting change process can be canceled by operating the reset SW after the cause of the error notification is removed (error non-detection state) (yes determination in step S306 of FIG. 43, Step S310). However, since the reset SW is used for adding and updating the set value, the set value is added when the error notification is canceled. In FIGS. 54 (A) and 54 (4), the error notification by the
なお、図54(A)では、設定変更可能な状態(図43のステップS311でスタートレバー135の操作が判定され、設定値が確定する前)の動作について説明したが、設定変更処理においてスタートレバー135が操作された後(設定値を確定した後)でも、設定変更処理が終了するまでは払出枚数表示器127によるエラー報知が実行されることになる。
Although the operation in the state where the setting can be changed (before the operation of the
[設定値確認中のエラー報知およびエラー解除の動作例]
以下、図54(B)を用いて設定値確認中にエラーを検出した場合の動作の一例について説明する。
[Operation example of error notification and error cancellation while checking set values]
Hereinafter, an example of the operation when an error is detected during the confirmation of the set value will be described with reference to FIG. 54 (B).
まず、図54(B)(1)には、前面扉102を開放して設定キーSWをONにし、設定値確認モードにした後にセレクタエラーが検出されたときの状態が示されている。前面扉102が開放状態になると扉開放検知コマンドを受信した第1副制御部400において扉開放報知が実行される(図45のステップS502、図48のステップS807)。具体的には、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音(例えば、「扉開放中です」という音声)を出力する。そして、設定キーSWをONにすることで、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する処理(図46のステップS604)が実行され、さらに設定値確認開始コマンドが送信される(図46のステップS605)。この設定値確認開始コマンドを受信した第1副制御部400では、演出画像表示装置157において管理用画面を表示した状態にする処理が実行される(図48のステップS807)。
First, FIGS. 54 (B) and 54 (1) show a state when a selector error is detected after the
上記の処理により、設定値表示装置101aに現在の設定値が表示され、発光体(各種ランプ420等)が開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音が出力され、演出画像表示装置157において管理用画面が表示された状態になる。この状態でエラーが検出されると、払出枚数表示器127にエラーコード(この例ではセレクタエラーに対応する「CE」)を表示するとともに、セレクタエラーに対応するエラー報知開始コマンドが送信される(図43のステップS305)。しかし、本実施形態では設定変更処理の実行中や設定値確認中は、第1副制御部400によるエラー報知の実行が制限される(図48のステップS807)。すなわち、図54(B)(1)に示すように、発光体(各種ランプ420等)が開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音が出力され、演出画像表示装置157において管理用画面が表示された状態が維持されることになる。すなわち、設定値確認中のエラー報知は、払出枚数表示器127でのみ実行される構成となっている。
By the above processing, the current set value is displayed on the set
図54(B)(2)には、図54(B)(1)の状態から前面扉102を閉じたときの状態が示されている。この場合、前面扉102を閉じたことにより、設定値表示装置101aが非表示となり、設定値確認モードが終了する(図46のステップS606でYesの判定)。さらに、設定値確認モードが終了すると、エラー報知の実行が可能になる。図54(B)(2)には、音出力手段(スピーカ272,277)からセレクタエラーを報知するエラー音が出力され、発光体(各種ランプ420等)をセレクタエラーに対応するエラー発光態様で発光し、演出画像表示装置157においてセレクタエラーを報知する画面を表示した状態となっていることが示されている。
FIGS. 54 (B) and 54 (2) show a state when the
図54(B)(3)には、図54(B)(2)の状態から前面扉102を開いたときの状態が示されている。図51(B)では、設定キーSWがONの状態で前面扉102を開いたときに設定値確認モードが再度開始される例について説明したが、ここではエラー報知中であることから、設定値確認有効期間ではないと判定される(図46のステップS602でNoの判定)。このため、設定値確認モードは再度開始されず、図54(B)(2)のエラー報知が継続して実行される。なお、このときのエラーによっては、遊技進行を可能な状態としてもよい。
FIGS. 54 (B) and 54 (3) show a state when the
図54(B)(4)には、図54(B)(3)の状態からエラー報知の原因が除去された後(エラー非検出状態)、リセットSWを操作したときの状態が示されている。このリセットSWの操作によって、エラー報知を解除することができる(図47のステップS706でYesの判定、ステップS708)。このエラー報知を解除することで、設定値確認有効期間と判定され(図46のステップS602でYesの判定)、図54(B)(4)に示すように設定値表示装置101aにおいて設定値が表示された状態(設定値確認モード)にすることができる。
FIGS. 54 (B) and 54 (4) show the state when the reset SW is operated after the cause of the error notification is removed from the state of FIGS. 54 (B) and (3) (error non-detection state). There is. By operating this reset switch, the error notification can be canceled (Yes determination in step S706 of FIG. 47, step S708). By canceling this error notification, it is determined that the set value confirmation valid period (yes determination in step S602 of FIG. 46), and the set value is set on the set
なお、例えば、図54(B)(3)の状態において、扉を開放するものの、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にした場合に、リセットSWを操作すると、管理用画面が表示された状態(設定確認モード)ではなく、客待ち演出が表示されている状態(遊技可能状態)となる。 For example, in the state of FIGS. 54 (B) and 54 (3), when the door is opened but the detection state of the open / close sensor is forcibly set to the closed detection state and the reset SW is operated, the management screen is displayed. It is not the state (setting confirmation mode) but the state where the customer waiting effect is displayed (game available state).
[エラー報知終了条件について]
上記の例では、エラー報知の原因が除去された後(エラー非検出状態)、リセットSWを操作することでエラー報知を解除する動作について説明したが、厳密にはリセットSWの操作時にエラー報知終了条件(現在報知中のエラーの原因が除去されており(エラー非検出状態)、且つエラー報知の実行期間がエラー音の1周期分の期間を超えている)が成立している場合にエラー報知を解除することができる。以下、図55を用いてこのエラー報知終了条件について説明する。
[Error notification end conditions]
In the above example, after the cause of the error notification is removed (error non-detection state), the operation of canceling the error notification by operating the reset SW has been described, but strictly speaking, the error notification ends when the reset SW is operated. Error notification when the condition (the cause of the error currently being notified has been removed (error not detected) and the error notification execution period exceeds the period for one cycle of the error sound) is satisfied. Can be released. Hereinafter, the error notification end condition will be described with reference to FIG. 55.
図55は、エラー検出に関するタイミングチャートを示す図である。 FIG. 55 is a diagram showing a timing chart related to error detection.
まず、タイミングt1~t6の動作について説明する。 First, the operation of the timings t1 to t6 will be described.
タイミングt1では、1回目のセレクタエラーが検出されている。このセレクタエラーに対し、セレクタエラーの表示、セレクタエラー音の出力、セキュリティ信号のON状態、がタイミングt1から開始していることが示されている。なお、このセキュリティ信号は、スロットマシン100の外部にエラー発生を知らせるための信号であり、情報出力回路334から出力される。
At the timing t1, the first selector error is detected. For this selector error, it is shown that the display of the selector error, the output of the selector error sound, and the ON state of the security signal start from the timing t1. Note that this security signal is a signal for notifying the outside of the
タイミングt2では、リセットSWが操作されている。この時点ではセレクタエラーが非検出の状態で、且つセレクタエラー音が1周期分出力されていないため、エラー報知終了条件が成立せずにエラー報知が継続する。 At the timing t2, the reset SW is operated. At this point, the selector error is not detected and the selector error sound is not output for one cycle, so that the error notification end condition is not satisfied and the error notification continues.
タイミングt3では、1回目のセレクタエラーが非検出の状態になっている。 At the timing t3, the first selector error is not detected.
タイミングt4では、リセットSWが操作されている。この時点ではセレクタエラーが非検出の状態になっているものの、セレクタエラー音が1周期分出力されていないため、エラー報知終了条件が成立せずにエラー報知が継続する。 At the timing t4, the reset SW is operated. At this point, the selector error is not detected, but the selector error sound is not output for one cycle, so the error notification end condition is not satisfied and the error notification continues.
タイミングt5では、セレクタエラー音の1周期目の出力が終了して2周期目の出力となっている。 At the timing t5, the output of the first cycle of the selector error sound ends and becomes the output of the second cycle.
タイミングt6では、リセットSWが操作されている。この時点で、セレクタエラーが非検出の状態であり、且つセレクタエラー音が1周期分出力されているため、エラー報知終了条件が成立し、エラー報知が解除される。また、全てのエラー報知が終了し、セキュリティ信号がOFFの状態になる。 At the timing t6, the reset SW is operated. At this point, since the selector error is not detected and the selector error sound is output for one cycle, the error notification end condition is satisfied and the error notification is canceled. In addition, all error notifications are completed, and the security signal is turned off.
次に、タイミングt7~t12の動作について説明する。 Next, the operation of the timings t7 to t12 will be described.
タイミングt7では、1回目のホッパーエラーが検出されている。このホッパーエラーに対し、ホッパーエラーの表示、ホッパーエラー音の出力、セキュリティ信号(エラー発生を示す信号)のON状態、がタイミングt7から開始していることが示されている。 At timing t7, the first hopper error is detected. For this hopper error, it is shown that the display of the hopper error, the output of the hopper error sound, and the ON state of the security signal (signal indicating the occurrence of the error) start from the timing t7.
タイミングt8では、1回目のホッパーエラーが非検出の状態になり、さらに2回目のセレクタエラーが検出されている。このセレクタエラーに対し、セレクタエラーの表示、セレクタエラー音の出力、がタイミングt8から開始していることが示されている。なお、セレクタエラーはホッパーエラーよりも優先度が高いため、ホッパーエラー音の出力は、セレクタエラー音の出力に伴い一旦終了する。また、セキュリティ信号(エラー発生を示す信号)の状態は、そのまま継続する。 At the timing t8, the first hopper error is not detected, and the second selector error is detected. For this selector error, it is shown that the display of the selector error and the output of the selector error sound start from the timing t8. Since the selector error has a higher priority than the hopper error, the output of the hopper error sound ends once with the output of the selector error sound. In addition, the state of the security signal (signal indicating the occurrence of an error) continues as it is.
タイミングt9では、2回目のセレクタエラーが非検出の状態になっている。 At the timing t9, the second selector error is not detected.
タイミングt10では、リセットSWが操作されている。この時点で、セレクタエラーが非検出の状態であり、且つセレクタエラー音が1周期分出力されているため、エラー報知終了条件が成立し、セレクタエラーに対応するエラー報知が解除される。一方、1回目のホッパーエラーに対応するエラー報知は解除されず、一旦終了していたホッパーエラー音の出力が再度開始される。この例ではホッパーエラー音を最初から出力し直す構成となっているが、エラー音を出力し直さずに音量を変化させる構成であってもよい。なお、セキュリティ信号(エラー発生を示す信号)の状態は、そのまま継続する。 At the timing t10, the reset SW is operated. At this point, since the selector error is not detected and the selector error sound is output for one cycle, the error notification end condition is satisfied and the error notification corresponding to the selector error is canceled. On the other hand, the error notification corresponding to the first hopper error is not canceled, and the output of the hopper error sound that has been once terminated is restarted. In this example, the hopper error sound is output again from the beginning, but the volume may be changed without outputting the error sound again. The state of the security signal (signal indicating the occurrence of an error) continues as it is.
タイミングt11では、リセットSWが操作されている。この時点ではホッパーエラーが非検出の状態になっているものの、ホッパーエラー音が1周期分出力されていないため、エラー報知終了条件が成立せずにエラー報知が継続する。 At the timing t11, the reset SW is operated. At this point, although the hopper error is not detected, the hopper error sound is not output for one cycle, so that the error notification end condition is not satisfied and the error notification continues.
タイミングt12では、リセットSWが操作されている。この時点で、ホッパーエラーが非検出の状態であり、且つホッパーエラー音が1周期分出力されているため、エラー報知終了条件が成立し、エラー報知が解除される。また、全てのエラー報知が終了し、セキュリティ信号がOFFの状態になる。 At the timing t12, the reset SW is operated. At this point, since the hopper error is not detected and the hopper error sound is output for one cycle, the error notification end condition is satisfied and the error notification is canceled. In addition, all error notifications are completed, and the security signal is turned off.
次に、タイミングt13~t15の動作について説明する。 Next, the operation of the timings t13 to t15 will be described.
タイミングt13では、3回目のセレクタエラーが検出されている。このセレクタエラーに対し、セレクタエラーの表示、セレクタエラー音の出力、セキュリティ信号(エラー発生を示す信号)のON状態、がタイミングt13から開始していることが示されている。 At the timing t13, the third selector error is detected. For this selector error, it is shown that the display of the selector error, the output of the selector error sound, and the ON state of the security signal (signal indicating the occurrence of the error) start from the timing t13.
タイミングt14では、3回目のセレクタエラーが非検出の状態となり、前面扉102が開放検出状態となっている。この例では、前面扉102が開放検出状態となっている期間に合わせてセレクタエラー音を非出力の状態にしている。
At the timing t14, the third selector error is not detected, and the
タイミングt15では、前面扉102が閉鎖検出状態となっている。この例では、前面扉102が閉鎖検出状態となったことで、セレクタエラー音を出力の状態に戻している。なお、この例ではセレクタエラー音を最初から出力し直す構成となっているが、エラー音を出力し直さずに音量を変化させる構成であってもよい。
At the timing t15, the
なお、上記の例では、エラー報知がされている期間に合わせてセキュリティ信号をONの状態にしているが、例えば、エラー検出があると一定時間ON状態としてから一定時間OFF状態にする、といった構成としてもよい。この構成では、例えば、複数のエラーが発生したとしても、1つ目のエラーに対するセキュリティ信号をON状態とした後に一定時間OFF状態としてから2つ目のエラーに対するセキュリティ信号をON状態とすることになるので、エラー発生の回数を把握しやすくすることができる。 In the above example, the security signal is turned on according to the period during which the error is notified, but for example, when an error is detected, the security signal is turned on for a certain period of time and then turned off for a certain period of time. May be. In this configuration, for example, even if a plurality of errors occur, the security signal for the first error is turned on, then turned off for a certain period of time, and then the security signal for the second error is turned on. Therefore, it is possible to easily grasp the number of error occurrences.
なお、本実施形態では、複数のエラーが発生している場合、液晶表示装置157の表示領域には複数のエラーの各々に対応するエラー表示が表示されるようにしていたが、払出枚数表示器127に表示するエラーコードや音出力手段から出力されるエラー音等と同様に優先されるエラーのエラー表示だけが表示するようにしても良い。このようにした場合、図55のタイミングt8において2回目のセレクタエラーが検出されると、このセレクタエラーに対するセレクタエラーの表示、セレクタエラー音の出力がタイミングt8から開始すると共に、セレクタエラーはホッパーエラーよりも優先度が高いため、ホッパーエラーの表示、ホッパーエラー音の出力は、一旦終了することとなる。そして、セレクタエラーが解除されると、タイミングt10と同様に、ホッパーエラーの表示、ホッパーエラー音の出力等が開始されることとなる。
In the present embodiment, when a plurality of errors have occurred, an error display corresponding to each of the plurality of errors is displayed in the display area of the liquid
[エラー報知およびエラー解除の変形例]
上記[エラー報知およびエラー解除の動作例(1)]、[エラー報知およびエラー解除の動作例(2)]では、複数のエラー報知が実行されており、且つ、エラー報知の原因が全て除去されている状態でリセットSWが操作され、優先順位に従ってそのうちの1つのエラー報知が解除される動作について説明した。ここで、エラー報知の原因が一部しか除去されていなかった場合には、原因が除去されたエラーを対象としてエラー報知を解除するようにしてもよい。また、優先順位に従ってそのうちの1つのエラー報知を対象とし、このエラー報知の原因が除去されている場合に当該エラー報知が解除されるようにしてもよい。以下、この構成を採用した場合の動作例について図56を用いて説明する。
[Modification example of error notification and error cancellation]
In the above [Error notification and error cancellation operation example (1)] and [Error notification and error cancellation operation example (2)], a plurality of error notifications are executed, and all the causes of the error notifications are eliminated. The operation in which the reset SW is operated in this state and the error notification of one of them is canceled according to the priority order has been described. Here, if only a part of the cause of the error notification has been removed, the error notification may be canceled for the error for which the cause has been removed. Further, one of the error notifications may be targeted according to the priority order, and the error notification may be canceled when the cause of the error notification is eliminated. Hereinafter, an operation example when this configuration is adopted will be described with reference to FIG. 56.
まず、図56(A)(1)および図56(A)(2)の状態については、それぞれ図53(A)(1)および図53(A)(2)と同じである。 First, the states of FIGS. 56 (A) (1) and 56 (A) (2) are the same as those of FIGS. 53 (A) (1) and 53 (A) (2), respectively.
図56(A)(2)の二種類のエラーが検出された状態から、前面扉102を開けてホッパーエラーのみを解消(エラー非検出状態)し、さらにエラー報知を解除すべくリセットSWを一回押下したとする。図56(A)(3)にはこのときの状態が示されている。ここでは、セレクタエラーとホッパーエラーのうち、優先度が高いセレクタエラーが解除の対象となるが、このセレクタエラーについてはその原因が解消していないため、エラー報知は解除されない。図56(A)(3)では、リセットSWが一回押下されているが、エラー報知は解除されていないことが示されている。仮に、リセットSWの操作によってエラーの原因が解消しているホッパーエラーについてのエラー報知が解除されてしまうと、管理者がホッパーエラーを認識しないままエラー報知が解除されてしまうことになる。この図56(A)の例ではこのような事態が生じないため、管理者がエラーを認識した上でエラー報知を解除することができる。
From the state in which the two types of errors shown in FIGS. 56 (A) and 56 (2) are detected, the
さらに、図56(A)(3)の二種類のエラーが検出された状態から、セレクタエラーを解消(エラー非検出状態)し、さらにエラー報知を解除すべくリセットSWを一回押下したとする。図56(A)(4)にはこのときの状態が示されている。ここでは、セレクタエラーとホッパーエラーのうち、優先度が高いセレクタエラーが解除の対象となり、このセレクタエラーの原因が解消していることから、セレクタエラーに対するエラー報知が解除される。図56(A)(4)では、リセットSWが一回押下された結果、セレクタエラーのエラー報知が解除され、残るホッパーエラーのエラー報知が実行されていることが示されている。 Further, it is assumed that the selector error is resolved (error non-detection state) from the state in which the two types of errors shown in FIGS. 56 (A) and 56 (3) are detected, and the reset SW is pressed once to cancel the error notification. .. FIGS. 56 (A) and 56 (4) show the state at this time. Here, among the selector error and the hopper error, the selector error having a higher priority is the target of cancellation, and since the cause of this selector error has been eliminated, the error notification for the selector error is canceled. In FIGS. 56A and 56A, it is shown that as a result of pressing the reset SW once, the error notification of the selector error is canceled and the error notification of the remaining hopper error is executed.
次に、図56(B)(1)および図56(B)(2)の状態については、それぞれ図53(B)(1)および図53(B)(2)と同じである。この図56(B)(2)の状態は、図56(A)(2)と同じであり、さらに続く図56(B)(3)および図56(B)(4)の状態については、それぞれ図56(A)(3)および図56(A)(4)と同じである。すなわち、図56(B)の例は、二種類のエラーが検出された状態となるまでのエラー報知の順序が、図56(A)と異なっている。しかし、このエラー報知の順序の違いは、エラー解除にあたって何ら影響するものではない。 Next, the states of FIGS. 56 (B) (1) and 56 (B) (2) are the same as those of FIGS. 53 (B) (1) and 53 (B) (2), respectively. The states of FIGS. 56 (B) and 56 (2) are the same as those of FIGS. 56 (A) and 56 (2), and the following states of FIGS. 56 (B) (3) and 56 (B) (4) are described. It is the same as FIGS. 56 (A) (3) and 56 (A) (4), respectively. That is, in the example of FIG. 56 (B), the order of error notification until the two types of errors are detected is different from that of FIG. 56 (A). However, this difference in the order of error notification has no effect on error cancellation.
[設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の変形例]
本実施形態のスロットマシン100には、前面扉102が設けられており、上記[設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例]では、この前面扉102の開閉状態によってスロットマシン100の状態が変化する例について説明した。
[Modification example when the
The
ここで例えば、前面扉102が上扉と下扉の2つの扉で構成されている、といったように、複数の扉が設けられている構成の場合、上記の動作をどのように適用するかが問題となる。以下、この構成を採用した場合の動作例について図57を用いて説明する。
Here, in the case of a configuration in which a plurality of doors are provided, for example, the
図57では、上扉に対する開閉センサを「開閉検出SW1」、下扉に対する開閉センサを「開閉検出SW2」としている。また、これらの扉をまとめてロックするためのドアキーが設けられており、このドアキーの状態が「ドアキーSW」で検出されるものとする。なお、ドアキーSWは、全ての扉をロックする位置にあることを検出している「閉鎖検出状態」、全ての扉のロックを解除する位置にあることを検出している「開放検出状態」があるものとし、さらにドアキーが挿入されていない状態を「非検出状態」とする。 In FIG. 57, the open / close sensor for the upper door is referred to as “open / close detection SW1”, and the open / close sensor for the lower door is referred to as “open / close detection SW2”. Further, a door key for locking these doors together is provided, and the state of the door key is detected by the "door key SW". The door key SW has a "closed detection state" that detects that all doors are locked, and an "opening detection state" that detects that all doors are unlocked. The state in which the door key is not inserted is defined as the "non-detection state".
まず、図57(A)(1)には、電源ONの状態のスロットマシン100において、リール110~112が停止中であり(遊技者による遊技開始を待機した状態)、開閉検出SW1と開閉検出SW2がいずれも閉鎖検出状態であり、発光体(各種ランプ420等)が客待ち発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から客待ちBGMが出力され、演出画像表示装置157では客待ち演出が表示されている状態が示されている。
First, in FIGS. 57 (A) and 57 (1), in the
次に、図57(A)(2)には、図57(A)(1)に示す状態からドアキーを用いて上扉と下扉がいずれも開放状態になり(開閉検出SW1と開閉検出SW2、およびドアキーSWがいずれも開放検出状態)、さらに設定キーSWがONの状態にされたものとする。この場合、扉開放検知コマンドが送信され(図45のステップS502)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力し、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する処理が実行される(図48のステップS807)。さらに、設定キーSWがONの状態となっているため、現在の設定値を確認することができる状態(設定値確認モード)となる(図46のステップS603でYesの判定)。この状態では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する処理(図46のステップS604)が実行される。図57(A)(2)では、設定値表示装置101aにおいて、設定1を示す数字の1が表示された様子が示されている。また、設定値確認開始コマンドが送信され(図46のステップS605)、このコマンドを受信した第1副制御部400によって、演出画像表示装置157において管理用画面を表示した状態にする処理が実行される(図48のステップS807~ステップS817)。なお、音出力手段(スピーカ272,277)からの出力は開放音が維持され、発光体(各種ランプ420等)の発光態様は開放発光態様のまま維持される。
Next, in FIGS. 57 (A) and 57 (2), both the upper door and the lower door are opened from the state shown in FIGS. 57 (A) and 57 (A) by using the door key (open / close detection SW1 and open / close detection SW2). , And the door key SW are both in the open detection state), and it is assumed that the setting key SW is in the ON state. In this case, a door open detection command is transmitted (step S502 in FIG. 45), and the first
図57(A)(3)には、図57(A)(2)に示す状態から上扉、下扉のいずれも閉鎖状態となり、開閉検出SW1と開閉検出SW2、およびドアキーSWがいずれも閉鎖検出状態となったときの状態が示されている。設定値確認処理の実行中(設定値確認モード)は、開閉検出SW1と開閉検出SW2、およびドアキーSWがいずれも閉鎖検出状態になると設定キーをOFFの状態にしたときと同様に設定値確認モードが終了するように構成されている(図46のステップS606でYesの判定)。図57(A)(3)には、設定キーがONの状態のまま設定値確認モードが終了したことにより設定値表示装置101aにおける表示が非表示の状態になっていることが示されている。
In FIGS. 57 (A) and 57 (3), from the state shown in FIGS. 57 (A) and 57 (2), both the upper door and the lower door are closed, and the open / close detection SW1, the open / close detection SW2, and the door key SW are all closed. The state when the detection state is reached is shown. While the set value confirmation process is being executed (set value confirmation mode), the set value confirmation mode is the same as when the set key is turned off when the open / close detection SW1, the open / close detection SW2, and the door key SW are all in the closed detection state. Is configured to end (yes determination in step S606 of FIG. 46). FIGS. 57 (A) and 57 (3) show that the display on the set
図57(A)(3)の状態から再び上扉と下扉を開放状態にすると、既に設定キーがONの状態になっていることから再び設定値確認モードが開始されることになる(図46のステップS603でYesの判定)。図57(A)(4)には、図57(A)(2)に示す状態と同じ状態となっていることが示されている。 When the upper door and the lower door are opened again from the state of FIGS. 57 (A) and 57 (3), the set value confirmation mode is started again because the setting key is already in the ON state (FIG. FIG. Yes determination in step S603 of 46). FIGS. 57 (A) and 57 (4) show that the state is the same as that shown in FIGS. 57 (A) and 57 (2).
上記の変形例は、開閉検出SW1と開閉検出SW2、およびドアキーSWがいずれも開放検出状態になったことにより、図51(B)で説明した前面扉102が開放状態となったときと同様の動作をするように構成したものである。また、開閉検出SW1と開閉検出SW2、およびドアキーSWがいずれも閉鎖検出状態になったことにより、図51(B)で説明した前面扉102が閉鎖状態となったときと同様の動作をするように構成したものである。ここでさらに、開閉検出SW1と開閉検出SW2、およびドアキーSWがすべて一致していない場合の動作について図57(B)を用いて説明する。
The above modification is the same as when the
まず、図57(B)(1)および図57(B)(2)の状態については、それぞれ図57(A)(1)および図57(A)(2)と同じである。さらに図57(B)(3)には、図57(B)(2)に示す状態から上扉だけを閉鎖状態(開閉検出SW1が閉鎖検出状態)とし、さらにドアキーを抜いたとき(ドアキーSWが非検出状態)の状態が示されている。また、図57(B)(4)には、図57(B)(3)に示す状態から下扉が閉鎖状態(開閉検出SW2が閉鎖検出状態)となったときの状態が示されている。図57(B)(5)には、図57(B)(4)に示す状態からドアキーを挿入して全ての扉をロックする位置にしたとき(ドアキーSWが閉鎖検出状態)となったときの状態(図57(A)(3)と同じ状態)が示されている。 First, the states of FIGS. 57 (B) (1) and 57 (B) (2) are the same as those of FIGS. 57 (A) (1) and 57 (A) (2), respectively. Further, in FIGS. 57 (B) and 57 (3), only the upper door is closed (open / close detection SW1 is closed detection state) from the state shown in FIGS. 57 (B) and 57 (2), and the door key is further removed (door key SW). Is not detected) is shown. Further, FIGS. 57 (B) and 57 (4) show a state when the lower door is in the closed state (open / close detection SW2 is in the closed detection state) from the state shown in FIGS. 57 (B) and 57 (3). .. In FIGS. 57 (B) and 57 (5), when the door key is inserted from the state shown in FIGS. 57 (B) and 57 (4) to the position where all the doors are locked (the door key SW is in the closed detection state). (Same state as in FIGS. 57 (A) and 57 (3)) is shown.
図57(B)(3)には、開閉検出SW1と開閉検出SW2、およびドアキーSWがいずれも開放検出状態になってから、これらの状態が不一致になったことで設定値確認状態でもなければ遊技可能な状態のいずれでもない状態(遊技不可能状態)となっていることが示されている。この状態では、設定値表示装置101aに表示されていた設定値が非表示になり、演出画像表示装置157の画面に「扉が開いています」のメッセージが表示される。なお、この状態では遊技を開始することができないようになっている。
In FIGS. 57 (B) and 57 (3), since the open / close detection SW1, the open / close detection SW2, and the door key SW are all in the open detection state, and these states are inconsistent, the set value is not confirmed. It is shown that the player is in a state in which the game is not possible (a state in which the game cannot be played). In this state, the set value displayed on the set
さらに図57(B)(4)には、開閉検出SW1と開閉検出SW2については閉鎖検出状態となっているものの、ドアキーSWが非検出状態となっており(開閉検出SW1、開閉検出SW2、ドアキーSWが不一致)、この場合にも遊技不可能状態となっていることが示されている。その後、ドアキーを挿入して全ての扉をロックする位置にすると(ドアキーSWが閉鎖検出状態)、図57(B)(5)に示すように遊技可能な状態となる(図57(A)(3)と同じ状態)。 Further, in FIGS. 57 (B) and 57 (4), although the open / close detection SW1 and the open / close detection SW2 are in the closed detection state, the door key SW is in the non-detection state (open / close detection SW1, open / close detection SW2, door key). SW does not match), and it is shown that the game is impossible even in this case. After that, when the door key is inserted and all the doors are locked (the door key SW is in the closed detection state), the game becomes playable as shown in FIGS. 57 (B) and 57 (5) (FIG. 57 (A) (5). Same state as 3)).
図57(A)の例のように、複数の扉が設けられている場合には、複数の扉の全てが開放状態である場合に前面扉102が開放状態である場合と同様に設定値確認状態への移行を行うようにし、複数の扉の全てが閉鎖状態である場合に前面扉102が閉鎖状態である場合と同様に設定値確認状態を終了するようにしてもよい。さらに、図57(A)の例では、複数の扉の状態だけでなくドアキーの状態も合わせて判定するようにしているが、このドアキーの状態については判定しないようにしてもよい。また、図57(B)には、設定値確認状態へ移行してからこれを終了するまでの間に、複数の扉やドアキーの状態が不一致になると遊技不可能状態となる例について説明したが、こうした状態を設けない構成としてもよい。また、図57の例とは異なり、例えば、複数の扉のうちの一つの状態に基づいて設定値確認状態への移行を行うようにしてもよいし、ドアキーの状態に基づいて設定値確認状態への移行を行うようにしてもよい。
When a plurality of doors are provided as in the example of FIG. 57 (A), the set value is confirmed in the same manner as when the
[演出手段のチェック動作について]
本実施形態では、演出画像表示装置157、シャッタ163、スピーカ272、277、各種ランプ420、といった各種演出手段が設けられている。以下、こうした演出手段の確認用動作の一例について図58~図60の例を用いて説明する。なお、本実施形態では、設定値確認中(設定確認モード)において前面扉102(開閉センサ)を閉鎖状態とすると、設定値確認(設定確認モード)を終了していたが、以下の例では、設定値確認中(設定確認モード)において前面扉102(開閉センサ)を閉鎖状態としても設定値確認(設定確認モード)を終了せずに継続する構成であるものとして説明する。
[About the check operation of the staging means]
In this embodiment, various effect means such as an effect
[演出手段のチェック動作(1)]
図58の例は、シャッタ163の確認用動作の一例である。なお、この例ではシャッタ163に演出用ランプ163Lが設けられているものとする。
[Check operation of staging means (1)]
The example of FIG. 58 is an example of the confirmation operation of the
図58(a)~(f)は、電源投入時の動作の流れの一例を示す図である。この例では、電源投入時に初期位置にあるシャッタ163を閉じた状態にし、その後初期位置に戻す確認用動作が実行されるものとする。
58 (a) to 58 (f) are diagrams showing an example of the flow of operation when the power is turned on. In this example, it is assumed that the
図58(a)には、電源投入前の状態が示されている。この状態では、演出画像表示装置157には何も表示されておらず、また、スピーカ272、277からは何も出力されていないことが示されている。また、シャッタ163は、演出画像表示装置157の左右に位置しているが、この位置はシャッタ163が完全に開いた状態であり、この位置が初期位置となっている。
FIG. 58A shows a state before the power is turned on. In this state, nothing is displayed on the effect
図58(b)には、図58(a)の状態から電源が投入されたときの状態が示されている。この状態では、演出画像表示装置157に「起動しています」のメッセージが表示され、スピーカ272、277から「電源が投入されました」との音声が出力されていることが示されている。なお、シャッタ163は初期位置のままである。
FIG. 58 (b) shows a state when the power is turned on from the state of FIG. 58 (a). In this state, the message "starting up" is displayed on the effect
図58(c)には、図58(b)の状態から演出画像表示装置157によってデモ演出が開始し、スピーカ272、277からの「電源が投入されました」との音声が停止していることが示されている。また、シャッタ163の確認用動作が開始され、初期位置にあったシャッタ163が閉じる方向に移動していることが示されている。またこのとき、シャッタ163に設けられた演出用ランプ163Lがデモ演出時の点灯態様となっている。
In FIG. 58 (c), the demonstration effect is started by the effect
図58(d)には、図58(c)の状態からシャッタ163がさらに移動し、完全に閉じた状態となったことが示されている。
FIG. 58 (d) shows that the
図58(e)には、図58(d)の状態からシャッタ163が初期位置に向かって移動していることが示されている。
FIG. 58 (e) shows that the
図58(f)には、図58(e)の状態からシャッタ163が初期位置に戻った状態となっていることが示されている。
FIG. 58 (f) shows that the
図58(a)~(f)のように、電源投入時の確認用動作によりシャッタ163が正常に動作するか否かを確認することができる。
As shown in FIGS. 58 (a) to 58 (f), it is possible to confirm whether or not the
また、上記確認用動作中には、前面扉102の開閉状態が変化したことに伴い、シャッタ163に設けられた演出用ランプ163Lの点灯態様が変化する。この変化によって前面扉102の状態についても確認することができる。なお、この点灯態様の変化には消灯を点灯等態の一つとしてもよい。図58(g)(h)には、図58(b)に示す状態から前面扉102の開閉状態が変化(例えば、閉鎖状態から開放状態)したときの状態が示されている。図58(g)(h)には、それぞれ図58(c)(d)の状態で前面扉102の開閉状態が変化したことで、演出用ランプ163Lの点灯態様が変化していることが示されている。なお、この例では、前面扉102が開放状態となっているためスピーカ272、277から「扉が開いています」との音声が出力されていることが示されている。なお、図58(h)から図58(e)の流れに示すように、前面扉102の開閉状態が変化したことで変化した演出用意ランプ163Lの点灯態様は、前面扉102の開閉状態が変化前の状態に戻ることで元に戻る。また、この例では、前面扉102が閉鎖状態となっているためスピーカ272、277からの出力が停止する。
Further, during the confirmation operation, the lighting mode of the staging
[演出手段のチェック動作(2)]
図59の例は、スピーカ272、277の確認用動作の一例である。この例では、管理用画面からの操作によって確認用動作が実行されるものとする。なお、ここでの管理用画面は、上述した設定変更中や設定値確認中において表示されるものに限定されるものではなく、例えば、管理者による特定の操作によって表示されるものでもよい。
[Check operation of staging means (2)]
The example of FIG. 59 is an example of the confirmation operation of the
図59(a)には、演出画像表示装置157に管理用画面が表示された状態が示されている。ここでは、この管理用画面に表示されたメニューのうち、「動作確認」を選択し、図59(b)の画面に切り替わり、さらにこの切り替わった画面に表示されたメニューのうち、「スピーカチェック」を選択したとする。
FIG. 59A shows a state in which the management screen is displayed on the effect
上記「スピーカチェック」を選択することで開始される確認用動作は、右スピーカ、左スピーカ、下スピーカ、の順でそれぞれ確認用の音声を出力するものであり、「スピーカチェック終了」を選択するまでは上記の音声の出力を順に繰り返すものである。なお、繰り返しの回数が予め設定されているようにしてもよいし、確認用動作の実行時間が予め設定されているようにしてもよい。 The confirmation operation started by selecting the above "speaker check" outputs the confirmation voice in the order of the right speaker, the left speaker, and the lower speaker, and selects "speaker check end". Up to, the above audio output is repeated in order. The number of repetitions may be preset, or the execution time of the confirmation operation may be preset.
図59(c)~(e)には、確認用動作における1回目の出力として、右スピーカ、左スピーカ、下スピーカの順で出力が実行されている様子が示されている。そして、図59(f)では、確認用動作における2回目の出力における右スピーカからの出力が実行されている様子が示されている。 FIGS. 59 (c) to 59 (e) show that the output is executed in the order of the right speaker, the left speaker, and the lower speaker as the first output in the confirmation operation. Then, FIG. 59 (f) shows how the output from the right speaker is being executed in the second output in the confirmation operation.
上記確認用動作の実行中に再度「スピーカチェック」を選択した場合、実行中の確認用動作が終了し、新たな確認用動作が実行される。 If "Speaker check" is selected again during the execution of the above confirmation operation, the execution confirmation operation ends and a new confirmation operation is executed.
図59(g)~(i)には、図59(b)の画面に表示されたメニューのうち、「スピーカチェック」を選択し、確認用動作における1回目の出力として、右スピーカ、左スピーカ、までの出力が実行されている様子が示されている。ここで、図59(j)には、図59(i)の状態で再度「スピーカチェック」を選択したことにより、実行中の確認用動作が終了し、新たな確認用動作における2回目の出力における右スピーカからの出力が実行されている様子が示されている。その後、図59(k)には、図59(j)の状態で「スピーカチェック終了」を選択したことにより、実行中の確認用動作が終了していることが示されている。 In FIGS. 59 (g) to 59 (i), “speaker check” is selected from the menu displayed on the screen of FIG. 59 (b), and the right speaker and the left speaker are used as the first output in the confirmation operation. It is shown that the output up to is being executed. Here, in FIG. 59 (j), by selecting "speaker check" again in the state of FIG. 59 (i), the confirmation operation being executed ends, and the second output in the new confirmation operation is completed. It is shown that the output from the right speaker in is being executed. After that, FIG. 59 (k) shows that the execution of the confirmation operation is completed by selecting "End speaker check" in the state of FIG. 59 (j).
ここで、上記の例では「スピーカチェック終了」を選択したことで確認用動作が終了する構成について説明したが、例えば、前面扉102が開放状態となったことでこの確認用動作を終了するようにしてもよい。図59(l)には、図59(i)の状態から前面扉102を開放状態にしたことでスピーカ272、277の確認用動作が終了し、「扉が開いています」との音声が出力されていることが示されている。なお、この場合、前面扉102を閉鎖状態にしたときにスピーカ272、277の確認用動作が再開するようにしてもよいし、再開しないようにしても良い。スピーカ272、277の確認用動作が再開するようにした場合、前面扉102を開放状態にしたときの状態から確認用動作が再開するようにしてもよいし、前面扉102を開放状態にしたときの状態に関わらず新たな確認用動作を開始するようにしてもよい。
Here, in the above example, the configuration in which the confirmation operation is terminated by selecting "Speaker check end" has been described. However, for example, the confirmation operation is terminated when the
[演出手段のチェック動作(3)]
図60の例は、シャッタ163の確認用動作の一例である。なお、この例ではシャッタ163に演出用ランプ163Lが設けられているものとする。この例では、管理用画面(図59(b)参照)からの操作によって確認用動作が実行されるものとする。なお、ここでの管理用画面は、上述した設定変更中や設定値確認中において表示されるものに限定されるものではなく、例えば、管理者による特定の操作によって表示されるものでもよい。
[Check operation of staging means (3)]
The example of FIG. 60 is an example of the confirmation operation of the
図60(a)には、管理用画面から「動作確認」が選択されたことで表示されたメニューが示されている。ここでは、このメニューのうち、「可動体チェック」を選択したとする。 FIG. 60A shows a menu displayed by selecting “operation check” from the management screen. Here, it is assumed that "movable body check" is selected from this menu.
図60(b)~(f)には、シャッタ163が完全に開いた状態となる初期位置からシャッタ163を閉じた状態にし、その後初期位置に戻す確認用動作が実行されていることが示されている。
FIGS. 60 (b) to 60 (f) show that the confirmation operation of closing the
なお、この確認用動作の実行中、前面扉102が開放状態となっている間、シャッタ163に設けられた演出用ランプ163Lの点灯態様が変化する。図60(c)には、前面扉102を開放状態にしたことで演出用ランプ163Lの点灯態様が変化していることが示されている。また、この前面扉102が開放状態となっている間、スピーカ272、277から「扉が開いています」との音声が出力されていることが示されている。また、図60(d)には、前面扉102を閉鎖状態にしたことで演出用ランプ163Lの点灯態様が元に戻り、スピーカ272、277からの出力が停止していることが示されている。
During the execution of this confirmation operation, while the
また、この確認用動作の実行中、再度「可動体チェック」を選択した場合、確認用動作が新たに開始されるといったことはなく、この操作に対しては何も実行されない。図60(d)では、確認用動作の実行中に再度「可動体チェック」を選択しているが、図60(e)にはこの操作に関わらず実行中の確認用動作がそのまま継続していることが示されている。 Further, if "movable body check" is selected again during the execution of this confirmation operation, the confirmation operation is not newly started and nothing is executed for this operation. In FIG. 60 (d), "movable body check" is selected again while the confirmation operation is being executed, but in FIG. 60 (e), the confirmation operation being executed continues as it is regardless of this operation. It is shown to be.
図60(g)には、管理用画面から「動作確認」が選択されたことで表示されたメニューが示されている。ここでは、このメニューのうち、「可動体チェック」を選択したとする。 FIG. 60 (g) shows a menu displayed by selecting “operation check” from the management screen. Here, it is assumed that "movable body check" is selected from this menu.
図60(h)~(l)には、シャッタ163が完全に開いた状態となる初期位置からシャッタ163を閉じた状態にし、その後初期位置に戻す確認用動作が実行されていることが示されている。
FIGS. 60 (h) to 60 (l) show that the confirmation operation of closing the
なお、この確認用動作の実行中、「スピーカチェック」を選択した場合、図59で説明したスピーカ272、277の確認用動作が開始され、シャッタ163の確認用動作と並行して実行される。図60(k)には、シャッタ163の確認用動作とスピーカ272、277の確認用動作が並行して実行されていることが示されている。また、図60(l)には、シャッタ163の確認用動作が終了した際に、スピーカ272、277の確認用動作が継続して実行されていることが示されている。
If "speaker check" is selected during the execution of this confirmation operation, the confirmation operation of the
≪発明の構成と実施形態の対応≫
以下、上記実施形態に基づく発明の構成について、対応する構成を参照しつつ記載する。
<< Correspondence between the configuration of the invention and the embodiment >>
Hereinafter, the configuration of the invention based on the above embodiment will be described with reference to the corresponding configuration.
上記の説明(特に、[設定値確認を実行した場合の動作例][設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例])では、
複数の設定値のうち何れか一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、主制御部300)と、
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
前記扉体の開閉状態を判定する開閉判定手段(例えば、主制御部300)と、
操作状態として第一の操作状態(例えば、設定キーSWがOFFの状態)と第二の操作状態(例えば、設定キーSWがONの状態)を有する所定の操作手段(例えば、設定キーSW)と、を備えた遊技台であって、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、図46のステップS604により設定値表示装置101aに設定値が表示された状態)を少なくとも含む複数の状態の中から何れかを設定可能であり、
前記開閉判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記所定の操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態を開始することが可能であり(例えば、図50(B)(2)の状態から図50(B)(3)の状態への変化)、
前記設定確認状態において前記開閉判定手段により前記扉体が閉状態であると判定された場合には、前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されていても、前記設定確認状態を終了して前記遊技可能状態を開始することが可能な手段である(例えば、図51(B)(2)の状態から図51(B)(3)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In the above explanation (in particular, [operation example when setting value confirmation is executed] [operation example when the
A main control means (for example, a main control unit 300) that controls a game based on any one of a plurality of set values.
A door body (for example, front door 102) that is provided on the front of the game table and can be opened and closed,
An opening / closing determining means (for example, a main control unit 300) for determining an opening / closing state of the door body,
A predetermined operating means (for example, a setting key SW) having a first operation state (for example, a state in which the setting key SW is OFF) and a second operation state (for example, a state in which the setting key SW is ON) as an operation state. It is a game table equipped with,
The main control means
A game-enabled state in which the game can proceed and a setting confirmation state in which the currently set set value can be confirmed (for example, the set value is displayed on the set
When the door body is determined to be in the open state by the open / close determination means, and the predetermined operating means is operated from the first operating state to the second operating state, the setting confirmation state is displayed. It is possible to start (eg, change from the state of FIGS. 50 (B) (2) to the state of FIGS. 50 (B) (3)).
When the door body is determined to be in the closed state by the open / close determination means in the setting confirmation state, the setting confirmation state is displayed even if the predetermined operation means is operated to the second operation state. It is a means capable of ending and starting the game-enabled state (for example, a change from the state of FIGS. 51 (B) (2) to the state of FIGS. 51 (B) (3)).
I explained about the game table, which is characterized by this.
上記の遊技台では、設定確認状態から扉を閉めるだけで遊技可能な状態にすることができる。また、管理者が設定確認状態を終了し忘れたとしても、設定確認状態が遊技者の目に触れることを防止することができ、セキュリティの向上を図ることができる。 In the above game table, it is possible to make the game playable by simply closing the door from the setting confirmation state. Further, even if the administrator forgets to end the setting confirmation state, it is possible to prevent the setting confirmation state from being seen by the player, and it is possible to improve security.
また、上記記載の遊技台は、
前記メイン制御手段は、
前記遊技可能状態であって前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されている状態において、前記開閉判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合には、前記遊技可能状態を終了して前記設定確認状態を開始することが可能な手段である(例えば、図51(B)(3)の状態から図51(B)(4)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
The main control means
When the door body is determined to be in the open state by the open / close determination means in the state in which the game is possible and the predetermined operating means is operated in the second operating state, the game is played. It is a means capable of ending the possible state and starting the setting confirmation state (for example, a change from the state of FIGS. 51 (B) (3) to the state of FIGS. 51 (B) (4)).
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、例えば管理者が試しに遊技を行う際に、これと前後して扉を開放するだけで直ぐに設定値を確認することができる。また、管理者が設定確認状態を終了し忘れたとしても、扉を開放するだけで直ぐに設定確認状態となるので、通常の手順で設定確認状態を終了しなかったことにすぐに気づくことができる。 In the above game table, for example, when the administrator plays a game for a trial, the set value can be confirmed immediately by opening the door before and after this. Also, even if the administrator forgets to exit the setting confirmation status, the setting confirmation status is immediately entered just by opening the door, so it is possible to immediately notice that the setting confirmation status was not terminated by the normal procedure. ..
また、上記記載の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、をさらに備え、
前記メイン制御手段は、
前記遊技可能状態であって前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されている状態において、前記リールが回転している場合には、前記開閉判定手段により前記扉体が開状態であると判定されても、前記設定確認状態を開始しない手段である(例えば、[設定キーSWがONの状態での動作例(1)]、図52(A)(1)の状態から図52(A)(2)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
A plurality of reels (for example,
A plurality of stop buttons (for example, stop
The main control means
When the reel is rotating in the gameable state and the predetermined operating means is operated in the second operating state, the door body is opened by the open / close determination means. It is a means that does not start the setting confirmation state even if it is determined to exist (for example, [operation example (1) in the state where the setting key SW is ON], from the state of FIGS. 52 (A) (1) to FIG. 52. (A) Change to the state of (2)),
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、遊技中に扉が開放された場合、不正行為が行われている可能性が考えられるので、設定確認状態へ制御しないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 In the above game table, if the door is opened during the game, there is a possibility that fraudulent activity has been performed. Therefore, it is possible to improve security by not controlling the setting confirmation state. ..
また、上記記載の遊技台は、
所定のエラーを検出可能なエラー検出手段(例えば、主制御部300)と、
所定のエラー報知を実行可能なエラー報知手段(例えば、払出枚数表示器127)と、をさらに備え、
前記エラー報知手段は、
前記設定確認状態において前記エラー検出手段により前記所定のエラーが検出された場合には、前記設定確認状態において前記所定のエラー報知を実行可能であり(例えば、図54(B)(1))、
前記エラー検出手段により前記所定のエラーが検出された場合には、前記設定確認状態を新たに開始しない手段である(例えば、[設定値確認中のエラー報知およびエラー解除の動作例]、図46のステップS602でNoの判定、図54(B)(2)の状態から図54(B)(3)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
An error detecting means (for example, main control unit 300) capable of detecting a predetermined error, and
Further provided with an error notification means (for example, a payout number display 127) capable of executing a predetermined error notification.
The error notification means is
When the predetermined error is detected by the error detecting means in the setting confirmation state, the predetermined error notification can be executed in the setting confirmation state (for example, FIGS. 54 (B) (1)).
When the predetermined error is detected by the error detecting means, the setting confirmation state is not newly started (for example, [operation example of error notification and error cancellation during setting value confirmation], FIG. 46. No determination in step S602, change from the state of FIGS. 54 (B) (2) to the state of FIGS. 54 (B) (3)).
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、エラー報知中に扉が開放された場合、不正行為が行われている可能性が考えられるので、設定確認状態へ制御しないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 In the above game console, if the door is opened during error notification, there is a possibility that fraudulent activity has been performed, so it is possible to improve security by not controlling to the setting confirmation state. can.
また、上記の説明(特に、[設定変更を実行した場合の動作例][設定値確認を実行した場合の動作例][設定変更実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例][設定値確認実行中に前面扉102を閉じた場合の動作例])では、
複数の設定値のうち何れか一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、主制御部300)と、
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
前記扉体の開閉状態を判定する開閉判定手段(例えば、主制御部300)と、
操作状態として第一の操作状態(例えば、設定キーSWがOFFの状態)と第二の操作状態(例えば、設定キーSWがONの状態)を有する所定の操作手段(例えば、設定キーSW)と、を備えた遊技台であって、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行が可能な遊技可能状態、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、図46のステップS604により設定値表示装置101aに設定値が表示された状態)、及び、複数の設定値のうちから何れかの設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、図43のステップS306、ステップS307により設定値変更が可能な状態)を少なくとも含む複数の状態の中から何れかを設定可能であり、
前記開閉判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記所定の操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態を開始することが可能であり(例えば、図50(B)(2)の状態から図50(B)(3)の状態への変化)、
前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されている状態で電源が投入されたことに基づいて前記設定変更状態を開始することが可能であり(例えば、図50(A)(1)の状態から図50(A)(2)の状態への変化)、
前記設定確認状態において前記開閉判定手段により前記扉体が閉状態であると判定された場合には、前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されていても、前記設定確認状態を終了して前記遊技可能状態を開始することが可能であり(例えば、図51(B)(2)の状態から図51(B)(3)の状態への変化)、
前記設定変更状態においては、前記開閉判定手段により前記扉体が閉状態であると判定されても、前記遊技可能状態を開始しない手段である(例えば、図51(A)(2)の状態から図51(A)(3)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In addition, the above explanation (in particular, [operation example when setting change is executed] [operation example when setting value confirmation is executed] [operation example when the
A main control means (for example, a main control unit 300) that controls a game based on any one of a plurality of set values.
A door body (for example, front door 102) that is provided on the front of the game table and can be opened and closed,
An opening / closing determining means (for example, a main control unit 300) for determining an opening / closing state of the door body,
A predetermined operating means (for example, a setting key SW) having a first operation state (for example, a state in which the setting key SW is OFF) and a second operation state (for example, a state in which the setting key SW is ON) as an operation state. It is a game table equipped with,
The main control means
A game-enabled state in which the game can proceed, and a setting confirmation state in which the currently set set value can be confirmed (for example, a state in which the set value is displayed on the set
When the door body is determined to be in the open state by the open / close determination means, and the predetermined operating means is operated from the first operating state to the second operating state, the setting confirmation state is displayed. It is possible to start (eg, change from the state of FIGS. 50 (B) (2) to the state of FIGS. 50 (B) (3)).
It is possible to start the setting change state based on the fact that the power is turned on while the predetermined operating means is being operated in the second operating state (for example, FIGS. 50A (1) (1). ), Changes in FIGS. 50 (A) and 50 (2)),
When the door body is determined to be in the closed state by the open / close determination means in the setting confirmation state, the setting confirmation state is displayed even if the predetermined operation means is operated to the second operation state. It is possible to end and start the game-enabled state (for example, a change from the state of FIGS. 51 (B) (2) to the state of FIGS. 51 (B) (3)).
In the setting change state, even if the door body is determined to be in the closed state by the open / close determination means, the gameable state is not started (for example, from the state of FIGS. 51 (A) and 51 (2)). Changes to the states shown in FIGS. 51 (A) and 51 (3)),
I explained about the game table, which is characterized by this.
上記の遊技台では、設定確認状態から扉を閉めるだけで遊技可能な状態にすることができる。また、管理者が設定確認状態を終了し忘れたとしても、設定確認状態が遊技者の目に触れることを防止することができ、セキュリティの向上を図ることができる。 In the above game table, it is possible to make the game playable by simply closing the door from the setting confirmation state. Further, even if the administrator forgets to end the setting confirmation state, it is possible to prevent the setting confirmation state from being seen by the player, and it is possible to improve security.
一方、設定変更状態については、通常の手順で終了していない場合において扉を閉鎖するだけで直ぐに遊技を開始できてしまうと、管理者が想定していた設定値に設定されていない等の不都合が生じてしまう可能性がある。このため、設定確認状態とは違い扉を閉鎖した際に遊技を開始しないようにすることで、セキュリティや利便性を向上させることができる。 On the other hand, regarding the setting change state, if the game can be started immediately by closing the door when it is not completed by the normal procedure, it is inconvenient that the setting value expected by the administrator is not set. May occur. Therefore, unlike the setting confirmation state, it is possible to improve security and convenience by not starting the game when the door is closed.
また、上記記載の遊技台は、
前記メイン制御手段は、
前記遊技可能状態であって前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されている状態において、前記開閉判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合には、前記遊技可能状態を終了して前記設定確認状態を開始することが可能な手段である(例えば、図51(B)(3)の状態から図51(B)(4)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
The main control means
When the door body is determined to be in the open state by the open / close determination means in the state in which the game is possible and the predetermined operating means is operated in the second operating state, the game is played. It is a means capable of ending the possible state and starting the setting confirmation state (for example, a change from the state of FIGS. 51 (B) (3) to the state of FIGS. 51 (B) (4)).
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、例えば管理者が試しに遊技を行う際に、これと前後して扉を開放するだけで直ぐに設定値を確認することができる。また、管理者が設定確認状態を終了し忘れたとしても、扉を開放するだけで直ぐに設定確認状態となるので、通常の手順で設定確認状態を終了しなかったことにすぐに気づくことができる。 In the above game table, for example, when the administrator plays a game for a trial, the set value can be confirmed immediately by opening the door before and after this. Also, even if the administrator forgets to exit the setting confirmation status, the setting confirmation status is immediately entered just by opening the door, so it is possible to immediately notice that the setting confirmation status was not terminated by the normal procedure. ..
また、上記記載の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、をさらに備え、
前記メイン制御手段は、
前記遊技可能状態であって前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されている状態において、前記リールが回転している場合には、前記開閉判定手段により前記扉体が開状態であると判定されても、前記設定確認状態を開始しない手段である(例えば、[設定キーSWがONの状態での動作例(1)]、図52(A)(1)の状態から図52(A)(2)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
A plurality of reels (for example,
A plurality of stop buttons (for example, stop
The main control means
When the reel is rotating in the gameable state and the predetermined operating means is operated in the second operating state, the door body is opened by the open / close determination means. It is a means that does not start the setting confirmation state even if it is determined to exist (for example, [operation example (1) in the state where the setting key SW is ON], from the state of FIGS. 52 (A) (1) to FIG. 52. (A) Change to the state of (2)),
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、遊技中に扉が開放された場合、不正行為が行われている可能性が考えられるので、設定確認状態へ制御しないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 In the above game table, if the door is opened during the game, there is a possibility that fraudulent activity has been performed. Therefore, it is possible to improve security by not controlling the setting confirmation state. ..
また、上記記載の遊技台は、
所定のエラーを検出可能なエラー検出手段(例えば、主制御部300)と、
所定のエラー報知を実行可能なエラー報知手段(例えば、払出枚数表示器127)と、をさらに備え、
前記エラー報知手段は、
前記設定確認状態において前記エラー検出手段により前記所定のエラーが検出された場合には、前記設定確認状態において前記所定のエラー報知を実行可能であり(例えば、図54(B)(1))、
前記エラー検出手段により前記所定のエラーが検出された場合には、前記設定確認状態を新たに開始しない手段である(例えば、[設定値確認中のエラー報知およびエラー解除の動作例]、図46のステップS602でNoの判定、図54(B)(2)の状態から図54(B)(3)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
An error detecting means (for example, main control unit 300) capable of detecting a predetermined error, and
Further provided with an error notification means (for example, a payout number display 127) capable of executing a predetermined error notification.
The error notification means is
When the predetermined error is detected by the error detecting means in the setting confirmation state, the predetermined error notification can be executed in the setting confirmation state (for example, FIGS. 54 (B) (1)).
When the predetermined error is detected by the error detecting means, the setting confirmation state is not newly started (for example, [operation example of error notification and error cancellation during setting value confirmation], FIG. 46. No determination in step S602, change from the state of FIGS. 54 (B) (2) to the state of FIGS. 54 (B) (3)).
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、エラー報知中に扉が開放された場合、不正行為が行われている可能性が考えられるので、設定確認状態へ制御しないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 In the above game console, if the door is opened during error notification, there is a possibility that fraudulent activity has been performed, so it is possible to improve security by not controlling to the setting confirmation state. can.
また、上記の説明(特に、[演出手段のチェック動作(1)][演出手段のチェック動作(2)][演出手段のチェック動作(3)])では、
遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、主制御部300)と、
第一の演出手段(例えば、スピーカ272、277)、及び、該第一の演出手段とは異なる第二の演出手段(例えば、シャッタ163)と、を含む演出手段と、
所定の操作手段(例えば、十字ボタン)と、
前記演出手段に対して予め定められた確認動作(例えば、図58(b)~(f)、図59(c)~(e))を実行させる確認動作手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、
前記メイン制御手段は、
所定の状態(例えば、管理用画面が表示された状態)を設定可能な手段であり、
前記確認動作手段は、
前記所定の状態において前記所定の操作手段に対する第一の操作(例えば、図59(b)の「スピーカチェック」の選択)が行われると前記第一の演出手段に対する前記確認動作を実行させることが可能であり、
前記所定の状態において前記所定の操作手段に対する第二の操作(例えば、図60(a)の「可動体チェック」の選択)が行われると前記第二の演出手段に対する前記確認動作を実行させることが可能であり、
前記第一の演出手段が前記確認動作を実行している状態で前記第一の操作が行われると該実行中の前記確認動作を終了して前記第一の演出手段に対する新たな前記確認動作を開始する一方(例えば、図59(i)から図59(j)の状態への変化)、
前記第二の演出手段が前記確認動作を実行している状態で前記第二の操作が行われても、該実行中の前記確認動作を終了しない(例えば、図60(d)から図60(e)の状態への変化)手段である、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, in the above description (in particular, [checking operation of staging means (1)] [checking action of staging means (2)] [checking action of staging means (3)]).
A main control means (for example, a main control unit 300) that controls a game,
An effect means including a first effect means (for example,
With a predetermined operation means (for example, a cross button),
Confirmation operation means (for example, first sub-control unit 400) for executing predetermined confirmation operations (for example, FIGS. 58 (b) to (f) and FIGS. 59 (c) to (e)) for the staging means. ), And a game table equipped with
The main control means
It is a means that can set a predetermined state (for example, the state in which the management screen is displayed).
The confirmation operation means is
When the first operation (for example, selection of the "speaker check" in FIG. 59 (b)) is performed on the predetermined operating means in the predetermined state, the confirmation operation on the first staging means can be executed. It is possible and
When the second operation (for example, selection of the "movable body check" in FIG. 60A) is performed on the predetermined operating means in the predetermined state, the confirmation operation on the second effecting means is executed. Is possible,
When the first operation is performed while the first effect means is executing the confirmation operation, the execution of the confirmation operation is terminated and a new confirmation operation for the first effect means is performed. While starting (eg, the change from the state of FIG. 59 (i) to the state of FIG. 59 (j)).
Even if the second operation is performed while the second effect means is executing the confirmation operation, the confirmation operation during the execution is not terminated (for example, FIGS. 60 (d) to 60 (for example). e) Change to state) Means,
I explained about the game table, which is characterized by this.
遊技台の演出手段には、本実施形態のスピーカ272、277、各種ランプ420、演出画像表示装置157、シャッタ163に限らず、例えば振動手段のようなものもあり、それぞれの演出手段特有の様々な動作を実行することができる。上記の遊技台では、こうした演出手段の確認動作を実行するにあたり、その特徴に応じて第一の演出手段と第二の演出手段とに分けることで、動作を確認する際の利便性を高めることができる場合がある。なお、第一の演出手段と第二の演出手段については、本実施形態の演出手段の構成に限られるものではない。
The effect means of the game console are not limited to the
また、上記記載の遊技台は、
前記第一の演出手段は、複数の演出手段(例えば、左スピーカ、右スピーカ、下スピーカ)を含むものであり、
前記第一の演出手段に対する前記確認動作は、前記第一の演出手段に含まれる複数の演出手段のそれぞれに対して予め定められた動作を順次実行する動作である(例えば、図59(c)~(e)の動作)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
The first effect means includes a plurality of effect means (for example, a left speaker, a right speaker, and a lower speaker).
The confirmation operation for the first effect means is an operation for sequentially executing a predetermined operation for each of the plurality of effect means included in the first effect means (for example, FIG. 59 (c)). ~ (E) operation),
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、複数の演出手段の確認動作を行っていても、第一の操作を行うことで、直ぐに最初の演出手段から再び動作を確認することができ、動作を確認する際の利便性を向上させることができる。なお、第一の演出手段については、本実施形態の演出手段の構成に限定されることなく様々な演出手段を採用することができる。 In the above game table, even if the confirmation operation of a plurality of production means is performed, the operation can be immediately confirmed again from the first production means by performing the first operation, which is convenient when confirming the operation. It is possible to improve the sex. As the first staging means, various staging means can be adopted without being limited to the configuration of the staging means of the present embodiment.
また、上記記載の遊技台は、
前記確認動作手段は、
電源投入時においては、前記操作手段に対する第二の操作が行われていない場合であっても、前記第二の演出手段に対する前記確認動作を実行させる場合がある(例えば、図58(a)~(f)の動作)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
The confirmation operation means is
At the time of turning on the power, even if the second operation for the operating means is not performed, the confirmation operation for the second staging means may be executed (for example, FIGS. 58A to 58A). (F) operation),
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、第一の演出手段については確認動作中であっても新たな確認動作を行うことができるが、第二の演出手段については確認動作中に新たな確認動作を行うことができない。しかし、電源投入時に第二の演出手段に対する確認動作を実行させる機会が設けられていることで、第二の演出手段に対する動作確認の機会を得ることができる。また、電源投入時の確認動作によって、いち早く不具合を察知することができる。なお、電源投入時の第二の演出手段に対する確認動作については、必ず実行される構成に限られるものではなく、何らかの条件によって実行される場合があればよい。 In the above game table, a new confirmation operation can be performed even during the confirmation operation for the first effect means, but a new confirmation operation can be performed for the second effect means during the confirmation operation. Can not. However, since the opportunity to execute the confirmation operation for the second staging means is provided at the time of turning on the power, the opportunity for confirming the operation for the second staging means can be obtained. In addition, the confirmation operation when the power is turned on makes it possible to detect a defect as soon as possible. It should be noted that the confirmation operation for the second staging means at the time of turning on the power is not limited to the configuration that is always executed, and may be executed under some conditions.
また、上記記載の遊技台は、
前記確認動作手段は、
前記第一の演出手段が前記確認動作を実行している状態で前記第二の操作が行われると、前記第一の演出手段に対する前記確認動作を継続しつつ、前記第二の演出手段に対する前記確認動作を実行させることが可能である(例えば、図60(k)の動作)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
The confirmation operation means is
When the second operation is performed while the first effect means is executing the confirmation operation, the confirmation operation for the first effect means is continued and the confirmation operation for the second effect means is continued. It is possible to execute the confirmation operation (for example, the operation shown in FIG. 60 (k)).
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、第一の演出手段の確認動作と第二の演出手段の確認動作とを並行して実行することで、動作確認の時間を短縮することができる。 In the above-mentioned game console, the operation confirmation time can be shortened by executing the confirmation operation of the first effect means and the confirmation operation of the second effect means in parallel.
また、上記記載の遊技台は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちから何れかの設定値を設定することが可能な設定手段(例えば、主制御部300)をさらに備え、
前記所定の状態は、
前記複数の設定値のうちから何れかの設定値を設定することが可能な設定変更状態である、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
Further provided with a setting means (for example, a main control unit 300) capable of setting any of a plurality of setting values having different advantages for the player.
The predetermined state is
It is a setting change state in which any one of the plurality of setting values can be set.
It may be a game table characterized by that.
また、上記記載の遊技台は、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちから何れかの設定値を設定することが可能な設定手段をさらに備え、
前記所定の状態は、
現在設定されている前記設定値を確認することが可能な設定確認状態である、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
Further provided with a setting means capable of setting any setting value from a plurality of setting values having different advantages for the player.
The predetermined state is
It is a setting confirmation state in which it is possible to confirm the currently set value.
It may be a game table characterized by that.
また、上記記載の遊技台は、
前記第一の演出手段は、音声を出力する手段であり、
前記第二の演出手段は、可動体である、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
The first directing means is a means for outputting sound, and is
The second directing means is a movable body.
It may be a game table characterized by that.
また、上記の説明(特に、[エラー報知およびエラー解除の動作例(1)][エラー報知およびエラー解除の動作例(2)][エラー報知終了条件について])では、
第一のエラー(例えば、セレクタエラー)を検出可能な第一のエラー検出手段(例えば、セレクタセンサ)と、
エラー報知を実行可能なエラー報知手段(例えば、払出枚数表示器127、スピーカ272,277)と、
前記エラー報知の解除操作が可能な所定の操作手段(例えば、リセットSW)と、を備えた遊技台であって、
前記エラー報知手段は、
前記第一のエラー検出手段によって前記第一のエラーが検出されると、前記第一のエラーが検出されたことを報知する第一のエラー報知を実行可能であり(例えば、図53(A)(1))、
前記第一のエラー報知が実行されてから第一の期間(例えば、「セレクタエラーです」が一回出力されるまでの期間)においては前記解除操作が行われても前記第一のエラー報知を継続し(例えば、図55のタイミングt2、t4)、前記第一のエラー報知が実行されてから前記第一の期間を経過した後に前記解除操作が行われると前記第一のエラー報知を終了させる手段である(例えば、図43のステップS309、ステップS318、および図47のステップS707のエラー報知終了条件、図55のタイミングt6)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, in the above description (in particular, [operation example of error notification and error cancellation (1)] [operation example of error notification and error cancellation (2)] [error notification end condition]),
A first error detecting means (eg, a selector sensor) capable of detecting a first error (eg, a selector error), and
An error notification means (for example,
A game console provided with a predetermined operating means (for example, a reset SW) capable of canceling the error notification.
The error notification means is
When the first error is detected by the first error detecting means, it is possible to execute the first error notification notifying that the first error has been detected (for example, FIG. 53 (A)). (1)),
In the first period after the first error notification is executed (for example, the period until "selector error" is output once), the first error notification is sent even if the cancellation operation is performed. Continued (for example, timings t2 and t4 in FIG. 55), and when the release operation is performed after the first period has elapsed from the execution of the first error notification, the first error notification is terminated. Means (for example, the error notification end condition of step S309 and step S318 of FIG. 43, and the error notification end condition of step S707 of FIG. 47, timing t6 of FIG. 55).
I explained about the game table, which is characterized by this.
上記の遊技台では、エラー報知が実行されてから第一の期間はエラーが解除されないため、管理者(や遊技者)にエラーが発生したことをより確実に把握させることができ、セキュリティの向上を図ることができる。なお、上記実施形態ではこの第一の期間を、エラー音の1周期分の期間とした構成について説明したが、ある程度エラー報知が実行される期間が担保されるものであれば、この第一の期間について限定するものではない。また、上記実施形態でのエラーに限らず、様々な種類のエラーに対して上記構成を適用することができる。 In the above game console, the error is not cleared during the first period after the error notification is executed, so the administrator (or the player) can be more surely aware that the error has occurred, and the security is improved. Can be planned. In the above embodiment, the configuration in which this first period is set to the period for one cycle of the error sound has been described, but if the period during which the error notification is executed is guaranteed to some extent, the first period The period is not limited. Further, the above configuration can be applied not only to the error in the above embodiment but also to various types of errors.
また、上記記載の遊技台は、
エラーが発生したことに基づいて前記遊技台の外部にセキュリティ信号を出力するセキュリティ信号出力手段(例えば、情報出力回路443)をさらに備え、
前記セキュリティ信号出力手段は、
前記第一のエラー報知が実行されてから前記第一の期間においては前記セキュリティ信号の出力を継続する手段である(例えば、図55)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
A security signal output means (for example, an information output circuit 443) that outputs a security signal to the outside of the game console based on the occurrence of an error is further provided.
The security signal output means is
It is a means for continuing the output of the security signal during the first period after the first error notification is executed (for example, FIG. 55).
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、セキュリティ信号の出力時間を担保することで、外部に正常にセキュリティ信号を出力することができ、セキュリティの向上を図ることができる。 In the above-mentioned game console, by guaranteeing the output time of the security signal, the security signal can be normally output to the outside, and the security can be improved.
また、上記記載の遊技台は、
前記第一のエラー報知は、
所定のアナウンス音(例えば、「セレクタエラーです」の音声)が繰り返し出力される音声を含む報知であり、
前記第一の期間は、
前記所定のアナウンス音の一回の出力に要する期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
The first error notification is
It is a notification including a voice in which a predetermined announcement sound (for example, a voice of "selector error") is repeatedly output.
The first period is
It is a period longer than the period required for one output of the predetermined announcement sound.
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、エラーが解除されるまでの間にアナウンス音が少なくとも1度は出力されるため、管理者(や遊技者)にエラーが発生したことをより確実に把握させることができ、セキュリティの向上を図ることができる。 In the above game console, the announcement sound is output at least once before the error is cleared, so that the administrator (or the player) can be more surely aware that the error has occurred. It is possible to improve security.
また、上記記載の遊技台は、
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
前記扉体の開閉状態を検出可能な開閉検出手段(例えば、開閉センサ)と、をさらに備え、
前記所定の操作手段は、
前記扉体が開状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、
前記第一のエラー報知は、
所定のエラー画像(例えば、図53(A)(1)の演出画像表示装置157の画像)の表示を含む報知であり、
前記エラー報知手段は、
前記第一のエラー報知を実行するにあたって前記開閉検出手段によって開状態が検出されている場合には、前記第一のエラー報知のうちの音声出力を停止して前記所定のエラー画像を表示する(例えば、図55のタイミングt14~t15)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
A door body (for example, front door 102) that is provided on the front of the game table and can be opened and closed,
Further provided with an opening / closing detecting means (for example, an opening / closing sensor) capable of detecting the open / closed state of the door body.
The predetermined operating means is
It is a means provided at a position where it can be operated only when the door body is in the open state.
The first error notification is
It is a notification including the display of a predetermined error image (for example, the image of the effect
The error notification means is
When the open state is detected by the open / close detecting means in executing the first error notification, the audio output of the first error notification is stopped and the predetermined error image is displayed (. For example, the timings t14 to t15) in FIG. 55,
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、管理者がエラーを解除するためにエラー報知中に扉を開放した際に、エラー画像は最低限残した状態でエラー音の出力を停止することで、エラー解除作業におけるエラー音の煩わしさを解消することができる。 In the above game console, when the administrator opens the door during error notification to cancel the error, the error sound output is stopped with the error image left at a minimum, resulting in an error in the error clearing work. It is possible to eliminate the annoyance of sound.
また、上記記載の遊技台は、
第二のエラー(例えば、ホッパーエラー)を検出可能な第二のエラー検出手段(例えば、ホッパーセンサ)をさらに備え、
前記エラー報知手段は、
前記第二のエラー検出手段によって前記第二のエラーが検出されると、前記第二のエラーが検出されたことを報知する第二のエラー報知を実行可能であり(例えば、図53(B)(1))、
前記第一のエラー報知を終了させると共に、前記第二のエラー報知を開始させる場合(以下、「第一の場合」という。)があり(例えば、図55のタイミングt10)、
前記第一の場合における前記第二のエラー報知において、前記第二のエラー報知が実行されてから第二の期間(例えば、「ホッパーエラーです」が一回出力されるまでの期間)においては前記解除操作が行われても前記第二のエラー報知を継続する(例えば、図55のタイミングt10~t12)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
Further provided with a second error detecting means (eg, hopper sensor) capable of detecting a second error (eg, hopper error).
The error notification means is
When the second error is detected by the second error detecting means, it is possible to execute a second error notification notifying that the second error has been detected (for example, FIG. 53 (B)). (1)),
There is a case where the first error notification is terminated and the second error notification is started (hereinafter referred to as "first case") (for example, timing t10 in FIG. 55).
In the second error notification in the first case, in the second period from the execution of the second error notification (for example, the period until "Hopper error" is output once), the above. Even if the release operation is performed, the second error notification is continued (for example, timings t10 to t12 in FIG. 55).
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、複数のエラー毎にエラー報知が確実に実行される期間を設けているため、管理者(や遊技者)に各エラーが発生したことをより確実に把握させることができ、セキュリティの向上を図ることができる。なお、上記実施形態ではこの第二の期間を、エラー音の1周期分の期間とした構成について説明したが、ある程度エラー報知が実行される期間が担保されるものであれば、この第二の期間について限定するものではない。 In the above game console, since the error notification is surely executed for each of a plurality of errors, it is possible to make the administrator (or the player) more surely understand that each error has occurred. It is possible to improve security. In the above embodiment, the configuration in which this second period is set to the period for one cycle of the error sound has been described, but if the period during which the error notification is executed is guaranteed to some extent, this second period The period is not limited.
また、上記の説明(特に、[エラー報知およびエラー解除の動作例(1)][設定変更中のエラー報知およびエラー解除の動作例])では、
複数の設定値のうち何れか一の設定値に基づいて遊技に関する制御を行うメイン制御手段(例えば、主制御部300)と、
所定のエラー(例えば、セレクタエラー)を検出可能なエラー検出手段(例えば、セレクタセンサ)と、
エラー報知を実行可能なエラー報知手段(例えば、払出枚数表示器127、スピーカ272,277)と、を備えた遊技台であって、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行が可能な遊技可能状態、及び、複数の設定値のうちから何れかの設定値を設定することが可能な設定変更状態(例えば、図43のステップS306、ステップS307により設定値変更が可能な状態)を少なくとも含む複数の状態の中から何れかを設定可能であり、
前記エラー報知手段は、
前記エラー検出手段によって前記所定のエラーが検出されると、前記所定のエラーが検出されたことを報知する所定のエラー報知を実行可能であり(例えば、図53(A)(1)、図54(A)(2))、
前記遊技可能状態においては前記所定のエラー報知を第一の態様で実行し(例えば、図53(A)(1))、
前記設定変更状態においては前記所定のエラー報知を前記第一の態様とは異なる第二の態様で実行する手段である(例えば、図54(A)(2))、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, in the above description (in particular, [operation example of error notification and error cancellation (1)] [operation example of error notification and error cancellation during setting change]),
A main control means (for example, a main control unit 300) that controls a game based on any one of a plurality of set values.
An error detecting means (for example, a selector sensor) capable of detecting a predetermined error (for example, a selector error) and
A game table provided with error notification means (for example,
The main control means
A game-enabled state in which the game can proceed, and a setting change state in which any of a plurality of set values can be set (for example, the set value can be changed by steps S306 and S307 in FIG. 43). Any of multiple states including at least (possible state) can be set.
The error notification means is
When the predetermined error is detected by the error detecting means, it is possible to execute a predetermined error notification notifying that the predetermined error has been detected (for example, FIGS. 53 (A) and 54 (1), FIG. 54). (A) (2)),
In the game-enabled state, the predetermined error notification is executed in the first aspect (for example, FIGS. 53 (A) and 53 (1)).
In the setting change state, it is a means for executing the predetermined error notification in a second aspect different from the first aspect (for example, FIGS. 54 (A) and 54 (2)).
I explained about the game table, which is characterized by this.
上記遊技台では、遊技者が遊技を行う遊技可能状態と、管理者が設定値の変更を行う設定変更状態とで、エラー報知の態様を異ならせた構成としている。このように、状況に合わせてエラー報知の態様を異ならせることで、セキュリティを保ちつつ、管理者が煩わしく感じない利便性の高い遊技台を提供することができる。なお、エラー報知手段については、本実施形態での構成に限らず様々な報知手段を採用することができる。 The game console has a configuration in which the mode of error notification differs between a game-enabled state in which the player plays a game and a setting change state in which the administrator changes the set value. In this way, by changing the mode of error notification according to the situation, it is possible to provide a highly convenient game console that the administrator does not feel bothered while maintaining security. As the error notification means, various notification means can be adopted without being limited to the configuration in the present embodiment.
また、上記記載の遊技台は、
前記第一の態様は、前記第二の態様よりも目立つ態様、前記第二の態様よりも騒々しい態様、あるいは、前記第二の態様よりも認識しやすい態様である(例えば、図54(A)(2)では払出枚数表示器127でのみエラー報知を実行するが、図53(A)(1)では少なくとも払出枚数表示器127とスピーカ272、277でエラー報知を実行する)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
The first aspect is a more prominent aspect than the second aspect, a noisier aspect than the second aspect, or a more recognizable aspect than the second aspect (for example, FIG. 54 (for example). A) In (2), the error notification is executed only by the
It may be a game table characterized by that.
上記遊技台では、遊技者が遊技を行う遊技可能状態の方が、管理者が設定値の変更を行う設定変更状態よりも、エラー報知が把握しやすい構成としている。この構成では、エラー報知がより確実に伝わるようにしつつ、エラー処理の段階では管理者が煩わしく感じない利便性の高い遊技台を提供することができる。 In the above game table, the error notification is easier to understand in the game-enabled state in which the player plays the game than in the setting change state in which the administrator changes the set value. With this configuration, it is possible to provide a highly convenient game console that the administrator does not feel bothered at the stage of error processing while ensuring that the error notification is transmitted more reliably.
また、上記記載の遊技台は、
前記複数の状態には、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態(例えば、図46のステップS604により設定値表示装置101aに設定値が表示された状態)が含まれ、
前記エラー報知手段は、
前記設定確認状態においては前記所定のエラー報知を前記第二の態様で実行する手段である(例えば、[設定値確認中のエラー報知およびエラー解除の動作例]、図54(B)(1))、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
The plurality of states include a setting confirmation state in which the currently set setting value can be confirmed (for example, a state in which the setting value is displayed on the setting
The error notification means is
In the setting confirmation state, it is a means for executing the predetermined error notification in the second aspect (for example, [operation example of error notification and error cancellation during setting value confirmation], FIGS. 54 (B) (1). ),
It may be a game table characterized by that.
上記遊技台では、管理者が設定値確認を行う設定確認状態について、設定変更状態と同様のエラー報知の態様とする構成としている。このように、状況に合わせてエラー報知の態様を異ならせることで、セキュリティを保ちつつ、管理者が煩わしく感じない利便性の高い遊技台を提供することができる。 In the above game table, the setting confirmation state in which the administrator confirms the set value is configured to have the same error notification mode as the setting change state. In this way, by changing the mode of error notification according to the situation, it is possible to provide a highly convenient game console that the administrator does not feel bothered while maintaining security.
また、上記記載の遊技台は、
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
前記扉体の開閉状態を判定する開閉判定手段(例えば、主制御部300)と、
操作状態として第一の操作状態(例えば、設定キーSWがOFFの状態)と第二の操作状態(例えば、設定キーSWがONの状態)を有する所定の操作手段(例えば、設定キーSW)と、をさらに備え、
前記メイン制御手段は、
前記開閉判定手段により前記扉体が開状態であると判定された場合において、前記所定の操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態を開始することが可能な手段であり(例えば、図50(B)(2)の状態から図50(B)(3)の状態への変化)、
前記エラー報知手段は、
前記設定確認状態において前記第二の態様で前記所定のエラー報知を実行している状態で前記開閉判定手段により前記扉体が閉状態であると判定された場合には、前記所定のエラー報知の報知態様を前記第二の態様から前記第一の態様に変化させる(例えば、図54(B)(1)の状態から図54(B)(2)の状態への変化)、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
A door body (for example, front door 102) that is provided on the front of the game table and can be opened and closed,
An opening / closing determining means (for example, a main control unit 300) for determining an opening / closing state of the door body,
A predetermined operating means (for example, a setting key SW) having a first operation state (for example, a state in which the setting key SW is OFF) and a second operation state (for example, a state in which the setting key SW is ON) as an operation state. , Further prepared,
The main control means
When the door body is determined to be in the open state by the open / close determination means, and the predetermined operating means is operated from the first operating state to the second operating state, the setting confirmation state is displayed. It is a means that can be initiated (eg, a change from the state of FIGS. 50 (B) (2) to the state of FIGS. 50 (B) (3)).
The error notification means is
When it is determined by the open / close determination means that the door body is in the closed state while the predetermined error notification is being executed in the second aspect in the setting confirmation state, the predetermined error notification is performed. The notification mode is changed from the second aspect to the first aspect (for example, the change from the state of FIGS. 54 (B) (1) to the state of FIGS. 54 (B) (2)).
It may be a game table characterized by that.
上記遊技台では、扉を閉めた瞬間にエラー報知の態様が変化することで、管理者がエラーの解除を失念していることに気づきやすくすることができる。 In the above game table, the mode of error notification changes at the moment when the door is closed, so that the administrator can easily notice that he / she has forgotten to cancel the error.
また、上記の説明(特に、[エラー報知およびエラー解除の動作例(1)][エラー報知およびエラー解除の動作例(2)])では、
エラーを検出可能なエラー検出手段(例えば、セレクタセンサ、ホッパーセンサ)と、
エラー報知を実行可能な第一の報知手段(例えば、演出画像表示装置157)と、
前記エラー報知の解除操作が可能な所定の操作手段(例えば、リセットSW)と、を備えた遊技台であって、
前記エラー検出手段は、
第一のエラー(例えば、セレクタエラー)を検出可能な第一のエラー検出手段(例えば、セレクタセンサ)と、第二のエラー(例えば、ホッパーエラー)を検出可能な第二のエラー検出手段(例えば、ホッパーセンサ)と、を含み、
前記第一の報知手段は、
前記第一のエラー検出手段によって前記第一のエラーが検出されると、前記第一のエラーが検出されたことを報知する第一のエラー報知(例えば、図53(A)(1))を実行可能であり、
前記第二のエラー検出手段によって前記第二のエラーが検出されると、前記第二のエラーが検出されたことを報知する第二のエラー報知(例えば、図53(B)(1))を実行可能であり、
前記第一のエラー検出手段によって前記第一のエラーが検出された状態で前記第二のエラー検出手段によって前記第二のエラーが検出された場合(以下、「第一の場合」とする)、前記第一のエラー報知を実行可能であると共に前記第二のエラー報知を実行可能であり(例えば、図53(A)(2))、
前記第一の場合であって前記第一のエラー報知、及び、前記第二のエラー報知が実行されている状態で、前記第一のエラーの原因の除去、及び、前記第二のエラーの原因の除去を行った後に前記解除操作を一回行うと、前記第一のエラー報知を終了する一方で前記第二のエラー報知を継続する(例えば、図53(A)(3))、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, in the above description (in particular, [operation example of error notification and error cancellation (1)] [operation example of error notification and error cancellation (2)]),
Error detection means that can detect errors (for example, selector sensor, hopper sensor), and
A first notification means (for example, an effect image display device 157) capable of executing error notification, and
A game console provided with a predetermined operating means (for example, a reset SW) capable of canceling the error notification.
The error detecting means is
A first error detecting means (eg, a selector sensor) capable of detecting a first error (eg, a selector error) and a second error detecting means (eg, a hopper error) capable of detecting a second error (eg, a hopper error). , Hopper sensor), including,
The first notification means is
When the first error is detected by the first error detecting means, the first error notification (for example, FIGS. 53 (A) and 53 (1)) for notifying that the first error has been detected is performed. Feasible and
When the second error is detected by the second error detecting means, a second error notification (for example, FIGS. 53 (B) (1)) for notifying that the second error has been detected is provided. Feasible and
When the second error is detected by the second error detecting means while the first error is detected by the first error detecting means (hereinafter, referred to as "first case"). The first error notification can be executed and the second error notification can be executed (for example, FIGS. 53 (A) and 53 (2)).
In the first case, the cause of the first error is eliminated and the cause of the second error is caused while the first error notification and the second error notification are being executed. If the release operation is performed once after the removal of the above, the first error notification is terminated while the second error notification is continued (for example, FIGS. 53 (A) and 53 (3)).
I explained about the game table, which is characterized by this.
上記の遊技台では、二種類のエラー要因が取り除かれていたとしても、段階的にエラー解除を行うことで、管理者に対して各エラー個所について確認を促してセキュリティの向上を図ることができる。 In the above game console, even if two types of error factors have been removed, it is possible to improve security by prompting the administrator to confirm each error location by gradually canceling the error. ..
また、上記記載の遊技台は、
エラー報知を実行可能な第二の報知手段(例えば、払出枚数表示器127)と、を含み、
前記第二の報知手段は、前記第一の場合において、前記第一のエラー報知を実行する一方、前記第二のエラー報知を実行しない手段である(例えば、図53(A)(2))、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
A second notification means capable of executing error notification (for example, payout number display 127), and the like are included.
The second notification means is a means for executing the first error notification in the first case but not executing the second error notification (for example, FIGS. 53 (A) and 53 (2)). ,
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、第一のエラーについては二か所で報知することで、セキュリティの向上を図ることができる場合がある。 In the above-mentioned game console, it may be possible to improve security by notifying the first error in two places.
また、上記記載の遊技台は、
前記第一の報知手段は、
前記第二のエラー検出手段によって前記第二のエラーが検出された状態で前記第一のエラー検出手段によって前記第一のエラーが検出された場合(以下、「第二の場合」とする)、前記第一のエラー報知を実行可能であると共に前記第二のエラー報知を実行可能であり(例えば、図53(B)(2))、
前記第二の場合であって前記第一のエラー報知、及び、前記第二のエラー報知が実行されている状態で、前記第一のエラーの原因の除去、及び、前記第二のエラーの原因の除去を行った後に前記解除操作を一回行うと、前記第一のエラー報知を終了する一方で前記第二のエラー報知を継続する(例えば、図53(B)(3))、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
The first notification means is
When the first error is detected by the first error detecting means while the second error is detected by the second error detecting means (hereinafter, referred to as "second case"). The first error notification can be executed and the second error notification can be executed (for example, FIGS. 53 (B) (2)).
In the second case, the cause of the first error is removed and the cause of the second error is caused while the first error notification and the second error notification are being executed. When the release operation is performed once after the removal of the above, the first error notification is terminated while the second error notification is continued (for example, FIGS. 53 (B) (3)).
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、二種類のエラー要因が取り除かれていたとしても、段階的にエラー解除を行うことで、管理者に対して各エラー個所について確認を促してセキュリティの向上を図ることができる。 In the above game console, even if two types of error factors have been removed, it is possible to improve security by prompting the administrator to confirm each error location by gradually canceling the error. ..
また、上記記載の遊技台は、
前記第二の報知手段は、前記第二の場合において、前記第一のエラー報知を実行する一方、前記第二のエラー報知を実行しない手段である(例えば、図53(B)(2))、
ことを特徴とする遊技台、であってもよい。
In addition, the game table described above is
The second notification means is a means for executing the first error notification in the second case but not executing the second error notification (for example, FIGS. 53 (B) (2)). ,
It may be a game table characterized by that.
上記の遊技台では、第一のエラーについては二か所で報知することで、セキュリティの向上を図ることができる場合がある。 In the above-mentioned game console, it may be possible to improve security by notifying the first error in two places.
≪その他≫
なお、本実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
≪Others≫
In the present embodiment, as an example of the game table, the
なお、スロットマシンは、上記の構成に基づく動作をシミュレーションするプログラムによって、携帯端末(スマートフォン、ゲーム機)やパソコン上で動作するような、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。 The slot machine is a slot machine that operates on mobile terminals (smartphones, game machines) and personal computers by a program that simulates the operation based on the above configuration, and only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to a medal, and the game medium is input from a predetermined external device (electronic storage device). The payout of the game medium includes outputting the digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).
以上、本実施形態について説明してきたが、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the present embodiment has been described above, the present embodiment is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and changes can be made to the embodiment of the present invention without departing from the gist of the present invention. , Such modifications and alterations are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done.
本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロット
マシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用す
ることができる。
The game console according to the present invention may be applied to a game console typified by a ball game machine (pachinko machine), a spinning machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. can.
100 スロットマシン
110~112 リール
113 図柄表示窓
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
156 演出ボタン
157 演出画像表示装置(液晶表示装置)
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Slot machine 110-112
300
Claims (2)
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体と、
前記扉体の開閉状態を判定する開閉判定手段と、
操作状態として第一の操作状態と第二の操作状態を有する所定の操作手段と、を備えた遊技台であって、
前記扉体には、第一の扉体と、第二の扉体と、があり、
前記メイン制御手段は、
遊技の進行が可能な遊技可能状態、現在設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態、及び、遊技の進行が不可能な遊技不可能状態を少なくとも含む複数の状態の中から何れかを設定可能であり、
前記開閉判定手段により前記第一の扉体と前記第二の扉体の双方が開状態であると判定された場合において、前記所定の操作手段が前記第一の操作状態から前記第二の操作状態に操作されると、前記設定確認状態を開始することが可能であり、
前記開閉判定手段により前記第一の扉体が閉状態であると判定され、且つ前記開閉判定手段により前記第二の扉体が開状態であると判定された場合には、前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されたまま、前記遊技不可能状態とすることが可能であり、
前記開閉判定手段により前記第一の扉体と前記第二の扉体の双方が閉状態であると判定された場合には、前記所定の操作手段が前記第二の操作状態に操作されたまま、前記遊技可能状態とすることが可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。 A main control means that controls the game based on one of a plurality of set values, and
A door body that can be opened and closed on the front of the game console,
An opening / closing determining means for determining an open / closed state of the door body,
A game console provided with a predetermined operating means having a first operating state and a second operating state as operating states.
The door body includes a first door body and a second door body.
The main control means
Among a plurality of states including at least a game-enabled state in which the game can proceed, a setting confirmation state in which the currently set setting value can be confirmed , and a game-incapable state in which the game cannot proceed. Either can be set from
When it is determined by the opening / closing determining means that both the first door body and the second door body are in the open state, the predetermined operating means changes from the first operating state to the second operation. When the state is operated, it is possible to start the setting confirmation state.
When the opening / closing determining means determines that the first door body is in the closed state and the opening / closing determining means determines that the second door body is in the open state, the predetermined operating means. Can be put into the game impossible state while being operated in the second operation state.
When it was determined by the opening / closing determining means that both the first door body and the second door body were in the closed state, the predetermined operating means was operated to the second operating state . As it is, it is a means that can make the game playable state.
A game table featuring that.
所定のエラーを検出可能なエラー検出手段と、
所定のエラー報知を実行可能なエラー報知手段と、をさらに備え、
前記エラー報知手段は、
前記設定確認状態において前記エラー検出手段により前記所定のエラーが検出された場合には、前記設定確認状態において前記所定のエラー報知を実行可能であり、
前記エラー検出手段により前記所定のエラーが検出された場合には、前記設定確認状態を新たに開始しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1 .
Error detection means that can detect a predetermined error,
Further equipped with an error notification means capable of executing a predetermined error notification,
The error notification means is
When the predetermined error is detected by the error detecting means in the setting confirmation state, the predetermined error notification can be executed in the setting confirmation state.
When the predetermined error is detected by the error detecting means, the setting confirmation state is not newly started.
A game table featuring that.
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