JP6650156B1 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP6650156B1
JP6650156B1 JP2019054664A JP2019054664A JP6650156B1 JP 6650156 B1 JP6650156 B1 JP 6650156B1 JP 2019054664 A JP2019054664 A JP 2019054664A JP 2019054664 A JP2019054664 A JP 2019054664A JP 6650156 B1 JP6650156 B1 JP 6650156B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
effect
control process
switch
control means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019054664A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020151345A (en
Inventor
雅生 小原
雅生 小原
Original Assignee
山佐株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 山佐株式会社 filed Critical 山佐株式会社
Priority to JP2019054664A priority Critical patent/JP6650156B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6650156B1 publication Critical patent/JP6650156B1/en
Publication of JP2020151345A publication Critical patent/JP2020151345A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

【課題】電源投入時に演出制御手段が動作確認制御処理を実行可能なスロットマシンにあって、遊技内容に応じた演出装置の動作を伴う遊技を早期に開始可能とする。【解決手段】遊技を制御する遊技制御手段と、複数の演出装置と、演出装置を制御する演出制御手段とを備えるスロットマシンにあって、電源投入操作とは異なる所定の確認実行操作がなされた状態で電源が投入された場合には、演出制御手段に、演出装置の動作を確認するための動作確認制御処理を実行させてから、遊技内容に応じた態様で演出装置を動作させる遊技演出制御処理を開始させる。また、確認実行操作がなされていない状態で電源が投入された場合には、演出制御手段に、動作確認制御処理を実行させずに、遊技演出制御処理を開始させる。【選択図】図7The present invention relates to a slot machine in which an effect control means can execute an operation confirmation control process when a power is turned on, so that a game involving an operation of an effect device according to a game content can be started early. A slot machine including a game control means for controlling a game, a plurality of effect devices, and an effect control means for controlling the effect devices, wherein a predetermined confirmation execution operation different from a power-on operation is performed. When the power is turned on in the state, the game production control means causes the production control unit to execute an operation confirmation control process for confirming the operation of the production device, and then operates the production device in a mode according to the game content. Start the process. Further, when the power is turned on in a state where the confirmation execution operation is not performed, the game production control unit is caused to start the game production control process without executing the operation confirmation control process. [Selection diagram] FIG.

Description

本発明は、複数の演出装置を制御する演出制御手段を備えるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine provided with effect control means for controlling a plurality of effect devices.

スロットマシンには、遊技を盛り上げるために、ランプやスピーカ、画像表示器、役物などの演出装置が配設されている。そして、近年のスロットマシンでは、電源投入時に、各演出装置が正常動作可能であるか否かを確認できるようにした構成が提案されている(例えば、特許文献1)。具体的には、特許文献1に記載のスロットマシンでは、電源を投入した後に、一分間の待機期間が開始され、当該待機期間中に演出用スイッチが操作された場合には、演出装置を制御する演出制御手段(サブ制御基板)が、演出装置の動作を確認するための動作確認制御処理を実行する。動作確認制御処理では、演出制御手段は、所定の動作確認制御内容で一部又は全部の演出装置を動作させる。動作確認制御内容は複数種類用意されており、演出制御手段は、演出用スイッチが操作される度に、動作確認制御内容を切り替える。そして、全ての動作確認制御内容で演出装置を一通り動作させると動作確認制御処理を終了し、その後、遊技内容に応じて演出装置を動作させて遊技を盛り上げる遊技演出制御処理を実行するよう構成されている。   The slot machine is provided with a rendering device such as a lamp, a speaker, an image display, and an accessory to excite the game. In a recent slot machine, there has been proposed a configuration in which it is possible to confirm whether or not each of the effect devices can operate normally when the power is turned on (for example, Patent Document 1). Specifically, in the slot machine described in Patent Document 1, after turning on the power, a one-minute standby period is started, and when the effect switch is operated during the standby period, the effect device is controlled. The effect control means (sub-control board) performs an operation confirmation control process for confirming the operation of the effect device. In the operation check control processing, the effect control means operates a part or all of the effect devices with predetermined operation check control contents. A plurality of types of operation check control contents are prepared, and the effect control means switches the operation check control contents each time the effect switch is operated. Then, when the effect device is operated in all the operation check control contents, the operation check control process is completed, and thereafter, the game effect control process for operating the effect device according to the game content to excite the game is performed. Have been.

特開2018−68933号公報JP 2018-68933 A

ところで、上記特許文献1のスロットマシンでは、演出制御手段が遊技演出制御処理を開始する前に、動作確認制御処理の開始操作を受け付けるための待機期間が設けられている。このため、電源を投入してから演出装置の動作を伴う遊技を開始可能になるまでに時間を要している。遊技場の営業時間外の電源投入であれば問題は生じないが、遊技場では、機体の不具合や停電等により、営業時間中に電源を再投入する場合もある。このような場合、遊技の進行制御は、演出制御手段の演出制御に依存しないため、電源の再投入直後から遊技を再開可能となるが、待機期間が終了するまでは遊技に合わせて演出装置が動作しないため、遊技が味気ないものとなってしまう。このように、特許文献1のスロットマシンでは、営業時間中に電源を再投入した際に、演出装置を正常動作させるまで遊技者を長時間待たせてしまうという問題がある。   By the way, in the slot machine of Patent Document 1, before the effect control means starts the game effect control process, there is provided a standby period for receiving a start operation of the operation confirmation control process. Therefore, it takes time from when the power is turned on to when it becomes possible to start a game involving the operation of the effect device. There is no problem if the power is turned on outside the business hours of the amusement arcade. However, in the amusement arcade, the power may be turned on again during the business hours due to a malfunction of the machine or a power failure. In such a case, since the progress control of the game does not depend on the effect control of the effect control means, the game can be restarted immediately after the power is turned on again, but until the end of the standby period, the effect device is adjusted according to the game. Since the game does not work, the game becomes dull. As described above, in the slot machine of Patent Document 1, when the power is turned on again during business hours, there is a problem that the player has to wait for a long time until the effect device is normally operated.

本発明はかかる現状に鑑みてなされたものであり、電源投入時に演出制御手段が動作確認制御処理を実行可能なスロットマシンにあって、遊技内容に応じた演出装置の動作を伴う遊技を早期に開始可能な構成の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of such a situation, and in a slot machine in which the effect control means can execute the operation confirmation control process when the power is turned on, a game involving the operation of the effect device according to the game content can be quickly performed. The purpose is to provide a configuration that can be started.

本発明は、遊技を制御する遊技制御手段と、複数の演出装置と、前記演出装置を制御する演出制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記演出制御手段は、遊技内容に応じた態様で前記演出装置を動作させる遊技演出制御処理と、前記演出装置の動作を確認するための動作確認制御処理とを実行可能であり、電源投入操作とは異なる所定の確認実行操作がなされた状態で電源が投入されると、前記動作確認制御処理を実行して、前記動作確認制御処理の終了後に、前記遊技演出制御処理を開始し、前記確認実行操作がなされていない状態で電源が投入されると、前記動作確認制御処理を実行せずに、前記遊技演出制御処理を開始するよう構成されており、さらに、前記動作確認制御処理では、複数種類の動作確認制御内容のいずれかで、演出装置の一部又は全部を動作させ、所定の切替操作に基づいて、前記複数種類の動作確認制御内容を所定の順序で切り替え得るよう構成されており、前記確認実行操作とも前記切替操作とも異なる所定の終了操作を契機として前記動作確認制御処理を終了させ、前記終了操作が行われるまでは、前記切替操作によって、前記複数種類の動作確認制御内容を、前記所定の順序で繰返し実行し得るよう構成されており、前記終了操作は、少なくともメダルの投入を含み、前記遊技制御手段には、メダルの投入を検出する投入センサから信号が入力され、前記遊技制御手段から前記演出制御手段へメダル投入に基づくコマンドが送信されるよう構成されていることを特徴とするスロットマシンである。 The present invention is a slot machine including a game control means for controlling a game, a plurality of effect devices, and an effect control means for controlling the effect device, wherein the effect control means is in a mode according to the game content. A game production control process for operating the production device, and an operation confirmation control process for confirming the operation of the production device can be executed, and the power supply is performed in a state where a predetermined confirmation execution operation different from a power-on operation is performed. Is executed, the operation confirmation control process is executed, and after the operation confirmation control process is completed, the game effect control process is started, and the power is turned on in a state where the confirmation execution operation is not performed. The game production control process is started without executing the operation confirmation control process, and further, in the operation confirmation control process, any one of a plurality of types of operation confirmation control contents It is configured to operate a part or all of the effect device and to switch the plurality of types of operation confirmation control contents in a predetermined order based on a predetermined switching operation, and is different from the confirmation execution operation and the switching operation. The operation confirmation control process is terminated in response to a predetermined termination operation, and the plurality of types of operation confirmation control contents can be repeatedly executed in the predetermined order by the switching operation until the termination operation is performed. is configured, the termination operation, see contains at least insertion of medals, the said game control means, signals from an input sensor for detecting the insertion of medals is input, medals from said game control means to the effect control means A slot machine configured to transmit a command based on an input .

かかる構成にあっては、電源投入時に確認実行操作を行うか否かによって、動作確認制御処理の有無を選択するため、電源投入後に動作確認制御処理の開始操作を受け付ける待機期間が不要となる。したがって、本発明では、確認実行操作をせずに、電源を投入すれば、待機期間も動作確認制御処理も経ることなく、演出制御手段に遊技演出制御処理を速やかに開始させることができる。このため、本発明によれば、遊技内容に応じた演出装置の動作を伴う遊技を電源投入後に遅滞なく開始可能となる。
また、本発明にあっては、全ての動作確認制御内容を実行させる前であっても、終了操作によって、動作確認制御処理を任意のタイミングで終了させられるという利点がある。
また、本発明にあっては、切替操作によって、全種類の動作確認制御内容を繰り返し確認できるから、再確認の必要性を感じた動作確認制御内容を、電源を再投入することなく再確認できるという利点がある。
また、本発明にあっては、動作確認制御処理中にメダルを投入して遊技を開始した場合、演出制御手段は、メダルの投入を契機として動作確認制御処理を終了し、遊技演出制御処理を開始することとなるため、当該メダル投入後に、演出を伴わない味気ない遊技が実行されるのを防止できる。また、かかる構成によれば、メダル投入時に動作確認制御処理が終了されるか否かを確認することで、投入されたメダルを検知するセンサの動作確認も行うことが可能となる。
In such a configuration, the presence or absence of the operation confirmation control process is selected depending on whether or not the confirmation execution operation is performed when the power is turned on. Therefore, a standby period for receiving the operation for starting the operation confirmation control process after the power is turned on is unnecessary. Therefore, in the present invention, if the power is turned on without performing the confirmation execution operation, the production control unit can promptly start the game production control process without going through the standby period or the operation confirmation control process. For this reason, according to the present invention, it is possible to start a game involving the operation of the effect device according to the game content without delay after turning on the power.
Further, the present invention has an advantage that the operation confirmation control process can be terminated at an arbitrary timing by the termination operation even before all the operation confirmation control contents are executed.
Further, in the present invention, since the switching operation allows all types of operation confirmation control contents to be repeatedly confirmed, it is possible to reconfirm the operation confirmation control contents for which the need for reconfirmation is felt without turning on the power again. There is an advantage.
Further, in the present invention, when a game is started by inserting a medal during the operation confirmation control process, the effect control means ends the operation confirmation control process upon the insertion of the medal, and executes the game effect control process. Since the game is started, it is possible to prevent a dull game without an effect from being executed after the medal is inserted. Further, according to this configuration, it is possible to confirm the operation of the sensor that detects the inserted medals by confirming whether or not the operation confirmation control process is completed at the time of inserting the medals.

実施例のスロットマシン1の正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine 1 according to the embodiment. 前扉3を開放した状態のスロットマシン1の概略を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view schematically showing the slot machine 1 with the front door 3 opened. スロットマシン1の制御回路を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the slot machine 1. メイン制御手段20が実行する遊技制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game control processing which the main control means 20 performs. スロットマシン1の起動パターンを示す図表である。4 is a chart showing a start pattern of the slot machine 1. FIG. メイン制御手段20が実行するメイン制御処理の内容を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the contents of a main control process executed by a main control means 20. サブ制御手段21が実行するサブ制御処理の内容を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the contents of a sub control process executed by a sub control means 21. サブ制御手段21が実行する遊技演出制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game effect control processing which the sub control means 21 performs. 動作確認パターンの内容を示す図表である。9 is a table showing the contents of an operation check pattern. サブ制御手段21が実行する動作確認制御処理の内容を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the contents of an operation confirmation control process executed by a sub control unit 21. 動作確認制御処理の実行例を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart illustrating an execution example of an operation check control process.

本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、以下の実施例にあって、本発明に係る遊技制御手段は、メイン制御手段20に相当し、本発明に係る演出制御手段は、サブ制御手段21に相当する。また、本発明に係る演出装置は、演出スイッチランプ9a、画像表示器13、役物14、演出用ランプ16a〜16f、及びスピーカ17a〜17dに相当する。また、本発明に係る動作確認制御内容は、動作確認パターンに相当する。また、本発明に係る電源投入操作は、電源スイッチ28のOFFからONへの切り替えに相当し、本発明に係る確認実行操作は、音量設定スイッチ25及びサブクリアスイッチ26の押下に相当する。また、本発明に係る切替操作は、演出スイッチ9の押下に相当し、本発明に係る終了操作は、投入口11へのメダルの投入、又は、ベットスイッチ5a,5bによる賭数設定操作に相当する。   Embodiments of the present invention will be described according to the following examples. In the following embodiments, the game control means according to the present invention corresponds to the main control means 20, and the effect control means according to the present invention corresponds to the sub-control means 21. The effect device according to the present invention corresponds to the effect switch lamp 9a, the image display 13, the accessory 14, the effect lamps 16a to 16f, and the speakers 17a to 17d. The operation check control content according to the present invention corresponds to an operation check pattern. Further, the power-on operation according to the present invention corresponds to switching the power switch 28 from OFF to ON, and the confirmation execution operation according to the present invention corresponds to pressing the volume setting switch 25 and the sub clear switch 26. Further, the switching operation according to the present invention corresponds to pressing down the effect switch 9, and the ending operation according to the present invention corresponds to inserting a medal into the insertion slot 11 or betting number setting operation using the bet switches 5a and 5b. I do.

図1は、本実施例のスロットマシン1の正面図である。かかるスロットマシン1は、前面が開放された筐体2と、該筐体2の前面全体を覆う開閉可能な前扉3とを備えてなる。前扉3の前面中央部には、筐体2の内部に配設されたリール12を視認可能とする透明な表示窓4が形成される。そして、前扉3の正面側には、表示窓4の下方位置に、ベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7、精算スイッチ8、演出スイッチ9、十字キー10等の各種スイッチが配設され、また、メダルを投入する投入口11も配設される。また、前扉3の、表示窓4の上方位置には、液晶表示装置からなる画像表示器13が配設され、画像表示器13の上方には、役物14が配設される。また、前扉3の両側には複数の演出用ランプ16a〜16fが配設され、前扉3の右側部には、前扉3をロックするシリンダー錠35が配設される。   FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 of the embodiment. The slot machine 1 includes a housing 2 having an open front, and an openable front door 3 that covers the entire front of the housing 2. In the center of the front surface of the front door 3, a transparent display window 4 that allows the reel 12 disposed inside the housing 2 to be viewed is formed. On the front side of the front door 3, various switches such as a bet switch 5a, 5b, a start switch 6, a stop switch 7, an adjustment switch 8, an effect switch 9, and a cross key 10 are arranged below the display window 4. An insertion port 11 for inserting medals is also provided. Further, an image display 13 composed of a liquid crystal display device is provided at a position above the display window 4 of the front door 3, and an accessory 14 is provided above the image display 13. A plurality of effect lamps 16a to 16f are provided on both sides of the front door 3, and a cylinder lock 35 for locking the front door 3 is provided on the right side of the front door 3.

図2に示すように、筐体2の内部には、リール12の上方に、遊技を制御するメイン制御手段20や、演出装置を制御するサブ制御手段21がケースに収納された状態で設置され、また、リール12の下方には、電源ボックス18やホッパーユニット19、ドア開閉センサ36が配設される。また、図2に示すように、前扉3の背面側には、スピーカ17a〜17dが四隅に配設される。また、画像表示器13の背面側には、画像表示器13を制御する画像制御手段22がケースに収納された状態で配設され、さらに、画像制御手段22の背面側に、サブ接続基板23が配設される。また、サブ接続基板23の背面側には、音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26が相互に近接配設される。また、前扉3の背面側には、表示窓4の下方に、設定変更スイッチ24やメダルセレクタ15、エラー解除センサ37が配設される。   As shown in FIG. 2, a main control unit 20 for controlling a game and a sub-control unit 21 for controlling an effect device are installed above the reel 12 in a state housed in a case. Further, below the reel 12, a power supply box 18, a hopper unit 19, and a door open / close sensor 36 are provided. As shown in FIG. 2, speakers 17 a to 17 d are arranged at four corners on the rear side of the front door 3. An image control means 22 for controlling the image display 13 is provided on the rear side of the image display 13 in a state housed in a case. Is arranged. On the back side of the sub-connection board 23, a volume setting switch 25 and a sub-clear switch 26 are arranged close to each other. A setting change switch 24, a medal selector 15, and an error canceling sensor 37 are disposed below the display window 4 on the back side of the front door 3.

図3は、スロットマシン1の制御回路を示すブロック図である。図1〜3を参照して、スロットマシン1の各構成について詳述する。   FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the slot machine 1. Each configuration of the slot machine 1 will be described in detail with reference to FIGS.

メイン制御手段20は、CPU、RAM、ROM等を配設した基板によって構成される。メイン制御手段20は、主に遊技の進行に関する制御を実行するものである。メイン制御手段20のROMには、主に遊技制御に係るプログラムなどの固定データが記憶される。図3に示すように、メイン制御手段20の入力ポートには、電源ボックス18、設定変更スイッチ24、投入センサ30、ドア開閉センサ36、エラー解除センサ37、ベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7、及び精算スイッチ8が接続される。また、メイン制御手段20の出力ポートには、リール12、ホッパーユニット19、及びサブ制御手段21が接続される。   The main control means 20 is configured by a board on which a CPU, a RAM, a ROM, and the like are provided. The main control means 20 mainly executes control relating to the progress of the game. The ROM of the main control means 20 mainly stores fixed data such as programs related to game control. As shown in FIG. 3, the input ports of the main control means 20 include a power supply box 18, a setting change switch 24, a closing sensor 30, a door open / close sensor 36, an error release sensor 37, bet switches 5a and 5b, a start switch 6, The stop switch 7 and the settlement switch 8 are connected. The reel 12, the hopper unit 19, and the sub-control unit 21 are connected to the output port of the main control unit 20.

電源ボックス18は、スロットマシン1の各機器に電力を供給するためのものであり、電源スイッチ28と設定キースイッチ29とを備えている。電源スイッチ28は、一般的なロッカースイッチであり、電源スイッチ28をONからOFFに切り替えるとスロットマシン1の電源が切断され、電源スイッチ28をOFFからONに切り替えるとスロットマシン1に電源が投入される。すなわち、電源スイッチ28のOFFからONへの切り替えが、本発明に係る電源投入操作に相当する。なお、かかる電源投入操作以外にも、電源スイッチ28をONにした状態で、スロットマシン1の電源供給元の遊技島設備に電源を投入したり、スロットマシン1のプラグを電源に接続したりしても、スロットマシン1に電源を投入できる。設定キースイッチ29は、専用キーを鍵穴に差込んで回すことにより、ON/OFFを切り替えるタイプのスイッチであり、後述するように、設定キースイッチ29をONにした状態でスロットマシン1に電源を投入すると、有効設定値の変更が可能となる。また、電源投入後に設定キースイッチ29をOFFからONに切り替えると、遊技場でスピーカの音量や日時などを設定するための設定管理状態となり、画像表示器13にホール管理用画面が表示される。設定管理状態は、設定キースイッチ29をONからOFFに切り替えることにより終了する。   The power supply box 18 is for supplying power to each device of the slot machine 1 and includes a power switch 28 and a setting key switch 29. The power switch 28 is a general rocker switch. When the power switch 28 is switched from ON to OFF, the power of the slot machine 1 is turned off, and when the power switch 28 is switched from OFF to ON, the power of the slot machine 1 is turned on. You. That is, switching the power switch 28 from OFF to ON corresponds to a power-on operation according to the present invention. In addition to the power-on operation, in the state where the power switch 28 is turned on, the power is supplied to the game island equipment which is the power supply source of the slot machine 1, or the plug of the slot machine 1 is connected to the power supply. However, the power can be turned on to the slot machine 1. The setting key switch 29 is a switch of a type that switches ON / OFF by inserting a dedicated key into a keyhole and turning it. As described later, the power to the slot machine 1 is turned on while the setting key switch 29 is turned ON. When turned on, the effective set value can be changed. When the setting key switch 29 is switched from OFF to ON after the power is turned on, a setting management state for setting the volume of the speaker, the date and time, and the like is set in the game arcade, and the hole management screen is displayed on the image display 13. The setting management state is ended by switching the setting key switch 29 from ON to OFF.

投入センサ30は、スロットマシン1へのメダルの投入を検出するものである。すなわち、投入センサ30は、前扉3の裏側に備えられたメダルセレクタ15内のメダル通路に配設されて、メダル通路を通過するメダルを1枚ずつ検知し、メダルを検知する毎に投入信号を出力する。   The insertion sensor 30 detects the insertion of a medal into the slot machine 1. That is, the insertion sensor 30 is provided in the medal passage in the medal selector 15 provided on the back side of the front door 3, detects the medals passing through the medal passage one by one, and outputs the insertion signal every time the medal is detected. Is output.

ベットスイッチ5a,5bは、クレジットされているメダルを賭数として設定するためのものである。ベットスイッチ5a,5bとしては、シングルベットスイッチ5a、とマックスベットスイッチ5bとが備えられている。シングルベットスイッチ5aは、クレジットされているメダルを1枚ずつ賭数に設定する。マックスベットスイッチ5bは、1遊技当たりの最大賭数を設定する。   The bet switches 5a and 5b are used to set credited medals as a bet amount. As the bet switches 5a and 5b, a single bet switch 5a and a max bet switch 5b are provided. The single bet switch 5a sets the credited medals one by one to the bet amount. The max bet switch 5b sets the maximum number of bets per game.

3つのリール12は、円筒形状をなしており、その外周面には10種類の図柄が合計20個配されている。各リール12はステッピングモータを備えており、各ステッピングモータによって回転することで、外周面の図柄を表示窓4に対して変動表示し、ステッピングモータにより任意の角度で停止することで、表示窓4に対して外周面の図柄を選択的に停止表示させ得るよう構成されている。図1に示すように、表示窓4は、各リール12の図柄を上下3段に表示し得る大きさに構成され、各リール12の下段図柄が表示される部分が有効ラインとして設定されている。   The three reels 12 have a cylindrical shape, and a total of 20 kinds of 10 kinds of symbols are arranged on the outer peripheral surface thereof. Each reel 12 is provided with a stepping motor. When the reel 12 is rotated by each stepping motor, the design of the outer peripheral surface is variably displayed with respect to the display window 4 and stopped at an arbitrary angle by the stepping motor. Is configured to be able to selectively stop and display the symbols on the outer peripheral surface. As shown in FIG. 1, the display window 4 is configured to have a size capable of displaying the design of each reel 12 in three upper and lower stages, and the portion where the lower design of each reel 12 is displayed is set as an effective line. .

スタートスイッチ6は、リール12の回転を開始させる操作に用いるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、3つのリール12が回転を開始して、リール12の図柄が表示窓4で変動表示される。   The start switch 6 is used to start the rotation of the reel 12. In the present embodiment, a lever-type switch is used, and by inclining the lever, the three reels 12 start rotating, and the symbols of the reels 12 are variably displayed on the display window 4.

ストップスイッチ7は、リール12の回転を停止させる操作に用いるものである。ストップスイッチ7は、3つのリール12に個別に対応付けられたものが計3個配設されている。具体的には、左側のストップスイッチ7を押下すると左側のリール12が停止し、中央のストップスイッチ7を押下すると中央のリール12が停止し、右側のストップスイッチ7を押下すると右側のリール12が停止するよう構成される。すなわち、3つのリール12は、ストップスイッチ7の操作順序にしたがって1つずつ停止し、全てのストップスイッチ7が押下された時点で全てのリール12が停止して、有効ライン上に図柄の組合せが停止表示される。   The stop switch 7 is used to stop the rotation of the reel 12. A total of three stop switches 7 are individually associated with the three reels 12. Specifically, pressing the left stop switch 7 stops the left reel 12, pressing the center stop switch 7 stops the center reel 12, and pressing the right stop switch 7 causes the right reel 12 to stop. It is configured to stop. That is, the three reels 12 stop one by one according to the operation order of the stop switch 7, and when all the stop switches 7 are pressed, all the reels 12 stop, and the symbol combination is displayed on the activated line. Stopped and displayed.

精算スイッチ8は、クレジットされているメダル、及び賭数設定されたものの未だ遊技に用いられていないメダルを返却するためのものである。   The settlement switch 8 is for returning credited medals and medals for which the number of bets has been set but which have not yet been used in the game.

設定変更スイッチ24は、前扉3の背面側に設けられた押しボタン型スイッチであり、電源ボックス18の設定キースイッチ29とともに有効設定値の変更に用いられる。   The setting change switch 24 is a push button switch provided on the back side of the front door 3 and is used for changing the effective set value together with the setting key switch 29 of the power supply box 18.

設定値について、詳述すると、本実施例のスロットマシン1には、遊技設定を規定する設定値が設けられている。この設定値は、遊技者の有利度合いに応じて「1」〜「6」の6段階が設けられており、いずれか1つの設定値を有効設定値として設定して、有効設定値が規定する遊技設定に基づいて遊技が行われるよう構成されている。有効設定値を変更する場合は、まず、設定キースイッチ29をONにした状態で、スロットマシン1に電源を投入する。これにより、メイン制御手段20が設定変更状態となる。設定値変更状態では、設定変更スイッチ24を押下する度に有効設定値が更新され、スタートスイッチ6を操作すると有効設定値が確定する。メイン制御手段20の設定変更状態は、設定キースイッチ29をOFFに切り替えることにより終了する。   The setting values will be described in detail. The slot machine 1 of the present embodiment is provided with setting values for defining game settings. The set values are provided in six stages of “1” to “6” according to the degree of advantage of the player, and any one set value is set as an effective set value, and the effective set value is defined. The game is configured to be played based on the game setting. When changing the effective set value, first, the power is turned on to the slot machine 1 with the setting key switch 29 turned on. As a result, the main control means 20 enters a setting change state. In the setting value change state, each time the setting change switch 24 is pressed, the valid setting value is updated, and when the start switch 6 is operated, the valid setting value is determined. The setting change state of the main control means 20 ends when the setting key switch 29 is turned off.

ホッパーユニット19はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。送出機構は、駆動源となるモータと、送出されるメダルを検出するための払出センサとを備えている。メイン制御手段20は、送出機構のモータを一定時間以上駆動させているにも関わらず、払出センサがメダルを検出しない場合は、ホッパーエンプティエラーに制御する。   The hopper unit 19 is for paying out medals, and includes a tank for storing medals and a sending mechanism for sending out medals of the tank toward a payout port. The sending mechanism includes a motor serving as a driving source and a payout sensor for detecting a sent medal. If the payout sensor does not detect a medal even though the motor of the sending mechanism has been driven for a certain period of time or more, the main control means 20 controls the hopper to an hopper empty error.

ドア開閉センサ36は、前扉3の開閉状態を検出するためのものであり、前扉3の開放を検出すると、検出信号を出力する。メイン制御手段20は、ドア開閉センサ36からの検出信号受信を契機として、ドア開放状態に制御する。   The door opening / closing sensor 36 is for detecting the opening / closing state of the front door 3, and outputs a detection signal when the opening of the front door 3 is detected. The main control means 20 controls the door to be opened when the detection signal from the door open / close sensor 36 is received.

エラー解除センサ37は、ドア開放状態やホッパーエンプティエラー等の解除操作を検知するものである。具体的には、本実施例では、前扉3のシリンダー錠35に鍵を挿入して、左に回す行為がドア開放状態やホッパーエンプティエラー等の解除操作となっており、エラー解除センサ37は、鍵を左に回した際のシリンダー錠35の動きを検出して、検出信号を出力する。そして、メイン制御手段20は、エラー解除センサ37からの検出信号受信を契機として、ドア開放状態やホッパーエンプティエラー等を解除するよう構成される。   The error release sensor 37 detects a release operation such as a door open state or a hopper empty error. Specifically, in the present embodiment, the act of inserting a key into the cylinder lock 35 of the front door 3 and turning it to the left is a release operation such as a door open state or a hopper empty error. , Detects the movement of the cylinder lock 35 when the key is turned to the left, and outputs a detection signal. Then, the main control means 20 is configured to release a door open state, a hopper empty error, and the like upon receiving a detection signal from the error release sensor 37.

サブ制御手段21は、CPU、RAM、ROM等を配設した基板によって構成されており、主に演出の制御を実行する。サブ制御手段21のROMには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶される。サブ制御手段21の入力ポートにはメイン制御手段20が接続され、メイン制御手段20からサブ制御手段21には、遊技の進行に関する情報等を含む制御信号(コマンド)が一方向に入力される。また、サブ制御手段21の入出力ポートには、中継基板であるサブ接続基板23が接続される。サブ接続基板23には、演出スイッチ9、十字キー10、音量設定スイッチ25、サブクリアスイッチ26等のスイッチが接続されており、これらのスイッチの出力がサブ接続基板23を介してサブ制御手段21に入力される。また、サブ接続基板23には、演出用ランプ16a〜16f、スピーカ17a〜17d、演出スイッチランプ9a、役物14などの演出装置が接続されており、サブ制御手段21は、サブ接続基板23を介して、これらの演出装置の動作を制御可能となっている。また、サブ接続基板23には、画像表示器13を制御する画像制御手段22も接続されており、サブ制御手段21は、サブ接続基板23を介して、画像制御手段22に表示制御コマンドを出力することにより、所要の画像を画像表示器13に表示させる。サブ制御手段21は、主に、遊技内容に応じた態様で演出装置を動作させる遊技演出制御処理を実行することによって、遊技を盛り上げる演出を実現する。具体的には、サブ制御手段21は、メイン制御手段20からの制御信号等に基づいて各演出装置の動作パターンを決定し、決定した演出パターンを実行させるために、各演出装置を制御するとともに、画像制御手段22に表示制御コマンドを送信する。また、後述するように、サブ制御手段21は、特定の条件下では、演出装置の動作を確認するための動作確認制御処理を実行する。   The sub-control means 21 is configured by a board on which a CPU, a RAM, a ROM, and the like are arranged, and mainly executes control of the effect. The ROM of the sub-control means 21 stores fixed data relating to various effect patterns. The main control means 20 is connected to an input port of the sub-control means 21, and a control signal (command) including information on the progress of the game and the like is input from the main control means 20 to the sub-control means 21 in one direction. Further, a sub-connection board 23 which is a relay board is connected to an input / output port of the sub-control means 21. Switches such as the effect switch 9, the cross key 10, the volume setting switch 25, and the sub clear switch 26 are connected to the sub connection board 23, and outputs of these switches are sent to the sub control means 21 via the sub connection board 23. Is entered. Further, to the sub-connection board 23, effect devices such as effect lamps 16a to 16f, speakers 17a to 17d, effect switch lamp 9a, and the accessory 14 are connected. It is possible to control the operation of these effect devices via the control unit. Further, an image control means 22 for controlling the image display 13 is connected to the sub-connection board 23, and the sub-control means 21 outputs a display control command to the image control means 22 via the sub-connection board 23. By doing so, the required image is displayed on the image display 13. The sub-control means 21 realizes an effect that enlivens the game mainly by executing a game effect control process of operating the effect device in a mode according to the game content. Specifically, the sub-control unit 21 determines the operation pattern of each rendering device based on a control signal or the like from the main control unit 20 and controls each rendering device to execute the determined rendering pattern. , And sends a display control command to the image control means 22. In addition, as described later, under specific conditions, the sub-control unit 21 executes an operation confirmation control process for confirming the operation of the effect device.

演出スイッチランプ9aは、演出スイッチ9の内部に配設されて、演出スイッチ9を発光させるものである。また、図1に示すように、演出用ランプ16a〜16fは、前扉3の左右両側に、左右に対をなすように3つずつ配設される。また、演出スイッチランプ9a及び演出用ランプ16a〜16fは、多様な色で選択的に点灯・点滅可能なものであり、サブ制御手段21は、演出スイッチランプ9a及び演出用ランプ16a〜16fの点灯態様を個別に制御可能となっている。   The effect switch lamp 9a is disposed inside the effect switch 9, and causes the effect switch 9 to emit light. As shown in FIG. 1, three effect lamps 16 a to 16 f are arranged on both left and right sides of the front door 3 so as to form a pair on the left and right. The effect switch lamp 9a and the effect lamps 16a to 16f can be selectively turned on and blinked in various colors, and the sub control means 21 turns on the effect switch lamp 9a and the effect lamps 16a to 16f. The modes can be individually controlled.

図2に示すように、スピーカ17a〜17dは、前扉3の四隅に1つずつ配設されており、サブ制御手段21は、各スピーカ17a〜17dの出力音声を個別に制御可能となっている。   As shown in FIG. 2, the speakers 17a to 17d are provided one at each of the four corners of the front door 3, and the sub control means 21 can individually control the output sound of each of the speakers 17a to 17d. I have.

図1に示すように、役物14は前扉3の上部に配設される。役物14は、画像表示器13の表示画面を開閉するシャッター装置であり、表示画面を遮蔽する遮蔽位置と、表示画面の上方に退避する退避位置とに変換可能に配設される矩形状の遮蔽部材14aと、遮蔽部材14aを遮蔽位置と退避位置に変換するする役物駆動モータ14bとを備えてなる。サブ制御手段21は、役物駆動モータ14bを制御して遮蔽部材14aを変位させることにより、画像表示器13の表示画面を任意のタイミングで開閉する。   As shown in FIG. 1, the accessory 14 is disposed above the front door 3. The accessory 14 is a shutter device that opens and closes the display screen of the image display 13, and has a rectangular shape that can be converted into a shielding position that shields the display screen and a retracted position that retracts above the display screen. The vehicle includes a shielding member 14a and a accessory drive motor 14b that converts the shielding member 14a into a shielding position and a retracted position. The sub-control means 21 opens and closes the display screen of the image display 13 at an arbitrary timing by controlling the accessory driving motor 14b to displace the shielding member 14a.

演出スイッチ9は、主に遊技演出で用いる押しボタン型のスイッチである。演出スイッチ9は、後述する動作確認パターンの切替えにも用いられる。   The effect switch 9 is a push button type switch mainly used in game effects. The effect switch 9 is also used for switching an operation confirmation pattern described later.

十字キー10は、上下左右及び中央の押しボタンからなるスイッチであり、上述の設定管理状態で各種の設定を行う場合などに用いられる。   The cross key 10 is a switch composed of up, down, left, right, and center push buttons, and is used when performing various settings in the above-described setting management state.

音量設定スイッチ25は、主にスピーカ17a〜17dの音量を調節するのに用いる押しボタン型のスイッチである。なお、音量には、遊技場のスタッフが設定する管理者設定音量と、遊技可能な状態で遊技者が十字キー10を操作することで調整可能な遊技者設定音量とがあるが、音量設定スイッチ25の操作により調節可能となる音量は管理者設定音量である。具体的には、音量設定スイッチ25を押下すると、サブ制御手段21が音量設定状態となって、画像表示器13に音量設定画面が表示される。音量設定状態では、十字キー10を上下に操作することで設定音量を増減させることができ、十字キー10の中央を操作すると設定音量が確定される。設定音量の確定後、前扉3を閉じて、ドア開放状態の解除操作を行うと、サブ制御手段21は、音量設定状態を終了させて、画像表示器13に通常遊技の画面を表示する。   The volume setting switch 25 is a push button type switch mainly used for adjusting the volume of the speakers 17a to 17d. The volume includes a manager setting volume set by the staff at the game hall and a player setting volume that can be adjusted by the player operating the cross key 10 in a playable state. The sound volume that can be adjusted by the operation of 25 is an administrator-set sound volume. Specifically, when the volume setting switch 25 is pressed, the sub control unit 21 enters a volume setting state, and a volume setting screen is displayed on the image display 13. In the volume setting state, the set volume can be increased or decreased by operating the cross key 10 up or down, and the set volume is determined by operating the center of the cross key 10. After the set volume is determined, when the front door 3 is closed and an operation of releasing the door open state is performed, the sub-control means 21 terminates the volume setting state and displays the normal game screen on the image display 13.

サブクリアスイッチ26は、主にサブ制御手段21を初期化するのに用いる押しボタン型のスイッチである。具体的には、サブクリアスイッチ26を押下した状態で、スロットマシン1の電源を投入すると、サブ制御手段21のRAMが初期化され、RAMに記憶される日付や音量等の設定がリセットされる。サブ制御手段21の初期化は、サブ制御手段21が制御する演出装置の動作に異常が認められる場合などに実行される。   The sub clear switch 26 is a push button type switch mainly used for initializing the sub control unit 21. Specifically, when the power of the slot machine 1 is turned on while the sub clear switch 26 is pressed, the RAM of the sub control means 21 is initialized, and the settings such as the date and volume stored in the RAM are reset. The initialization of the sub-control unit 21 is executed when an abnormality is found in the operation of the effect device controlled by the sub-control unit 21.

また、後述するように、本実施例では、音量設定スイッチ25及びサブクリアスイッチ26の双方を押下した状態で電源を投入することで、サブ制御手段21に後述の動作確認制御処理を実行させ得るよう構成される。このため、音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26は、電源投入時に両スイッチ25,26を片手で押下し得るよう相互に近接配置される。   Further, as described later, in the present embodiment, by turning on the power while both the volume setting switch 25 and the sub clear switch 26 are pressed, the sub control unit 21 can execute the operation confirmation control process described later. Be composed. For this reason, the volume setting switch 25 and the sub clear switch 26 are arranged close to each other so that both switches 25 and 26 can be pressed down with one hand when the power is turned on.

画像制御手段22は、CPU、RAM、ROM等を備え、画像表示器13の表示制御を行うものである。画像制御手段22のROMには、画像表示器13に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段22は、サブ制御手段21から表示制御コマンドを受信すると、CPUにおいて演算処理し、演出用画像のデータをRAMに書きこんで画像表示器13に出力し、サブ制御手段21が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器13の表示画面に表示させる。   The image control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and controls display of the image display 13. The ROM of the image control means 22 stores a large amount of data for generating an effect image to be displayed on the image display 13. When receiving the display control command from the sub-control means 21, the image control means 22 performs arithmetic processing in the CPU, writes the data of the effect image to the RAM, outputs the data to the image display 13, and selects the sub-control means 21. The effect image according to the effect pattern is displayed on the display screen of the image display 13.

かかるスロットマシン1では、リール12を回転させて図柄を変動表示させた後に、リール12を停止させて図柄を有効ライン上に停止表示させる遊技が繰り返し実行される。具体的には、1回の遊技は、(1)遊技開始に必要な賭数の設定、(2)スタートスイッチ操作、(3)リールの回転、(4)ストップスイッチ操作、(5)リールの停止、(6)有効ライン上に停止した図柄組合せに基づく入賞処理、の順序で行われる。   In the slot machine 1, a game in which the reel 12 is rotated to display the symbols in a variable manner, and then the reel 12 is stopped and the symbols are stopped and displayed on the payline is repeatedly executed. Specifically, one game includes (1) setting the number of bets required for starting the game, (2) operating a start switch, (3) rotating a reel, (4) operating a stop switch, and (5) operating a reel. Stopping and (6) winning processing based on the symbol combination stopped on the activated line are performed in this order.

図4は、メイン制御手段20の制御内容にあって、遊技内容を構成する遊技制御処理の制御内容を示したものである。遊技制御処理において実行される各ステップS1〜S9の詳細は下記の通りである。
S1:前回の遊技終了後、若しくは電源投入後に、賭数設定操作を有効とする。そして、メダルの投入若しくはベットスイッチ5a,5bの操作により1回の遊技に必要な賭数が設定されたか否かを検知し、必要な賭数が設定されるまで待機する。必要な賭数の設定を検知すれば、スタートスイッチ6を有効にする。
S2:スタートスイッチ6が操作されるまで待機する。
S3:スタートスイッチ6が操作されると各リール12の回転を開始させる。また、スタートスイッチ6の操作を契機に役抽選を実行する。役抽選では、乱数発生装置から抽選値を抽出し、抽出した抽選値に基づいて、各種の役に当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をRAMに記憶するとともに、役抽選の結果を通知するコマンドをサブ制御手段21に送信する。
S4:ストップスイッチ7が操作されるまで待機する。
S5:ストップスイッチ7が操作されると、対応したリール12を停止させる回転角度を決定し、当該回転角度で対応したリール12を停止させることにより、有効ライン上に当該リール12の図柄を停止表示する。
S6:全てのリール12の回転が停止するまで、ステップS4,S5の処理を繰り返す。
S7:有効ラインの上に停止表示された図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定する。そして、いずれかの役に係る図柄組合せと一致している場合には、当該役に入賞したと判定する。そして、判定結果を通知するコマンドをサブ制御手段21に送信する。
S8:入賞判定処理の判定結果に応じて、メダルの払出しに係る処理を行う。具体的には、小役に入賞したと判定された場合には、入賞した小役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数(50枚)を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。また、再遊技役に入賞したと判定した場合は、メダルを投入することなく次の遊技を実行可能とする。
S9:入賞判定処理等の結果に応じて遊技状態を移行させる。例えば、ボーナス役に入賞した場合には、ボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス役に当選した遊技で当該ボーナス役に入賞しなかった場合には、持越遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態の終了条件が充足された場合には、ボーナス遊技状態を終了させる。
FIG. 4 shows the control contents of the game control processing constituting the game contents in the control contents of the main control means 20. Details of steps S1 to S9 executed in the game control process are as follows.
S1: The bet amount setting operation is made valid after the last game or after power-on. Then, it is detected whether or not the number of bets required for one game has been set by inserting medals or operating the bet switches 5a and 5b, and waits until the required number of bets is set. When the setting of the required bet amount is detected, the start switch 6 is activated.
S2: Wait until the start switch 6 is operated.
S3: When the start switch 6 is operated, the rotation of each reel 12 is started. In addition, the lottery is executed when the start switch 6 is operated. In the role lottery, a lottery value is extracted from the random number generation device, and based on the extracted lottery value, it is determined whether or not various roles have been won. Then, the result of the role lottery is stored in the RAM, and a command for notifying the result of the role lottery is transmitted to the sub control means 21.
S4: Wait until the stop switch 7 is operated.
S5: When the stop switch 7 is operated, the rotation angle at which the corresponding reel 12 is stopped is determined, and the corresponding reel 12 is stopped at the rotation angle to stop and display the symbol of the reel 12 on the activated line. I do.
S6: Steps S4 and S5 are repeated until all reels 12 stop rotating.
S7: It is determined whether or not the combination of the symbols stopped and displayed on the activated line matches the combination of the symbols corresponding to the winning combination. If the symbol combination matches any of the combinations, it is determined that the combination has been won. Then, a command for notifying the determination result is transmitted to the sub-control unit 21.
S8: Processing related to payout of medals is performed according to the result of the winning determination processing. Specifically, when it is determined that the small winning combination has been won, the number of payouts according to the winning small winning combination is added to the credit, and when the credit exceeds a predetermined number (50), the excess amount is determined. Pay out medals. If it is determined that the player has won the replay, the next game can be executed without inserting a medal.
S9: The game state is shifted according to the result of the winning determination processing or the like. For example, when a bonus combination is won, the game is shifted to a bonus game state. If the player does not win the bonus combination in the game won as the bonus combination, the game is shifted to the carryover gaming state. When the condition for ending the bonus gaming state is satisfied, the bonus gaming state is terminated.

以下に、本発明の要部に係る構成について説明する。
本実施例では、上述のように、電源ボックス18の電源スイッチ28をOFFからONに切り替えることで、スロットマシン1に電源が投入される。スロットマシン1に電源が投入されると、メイン制御手段20、サブ制御手段21、及び画像制御手段22は、プログラムや必要情報をRAMに読み込む起動処理を夫々実行する。ここで、通常の電源投入時には、各制御手段20〜22が起動処理を終了した時点で、演出装置の動作を伴う遊技を実行可能となる。一方、本実施例では、図5に示すように、特定のスイッチを操作した状態で電源を投入した場合には、通常時とは異なる態様でスロットマシン1を起動させることができる。具体的には、通常時は、メイン制御手段20が、起動処理の直後に、遊技の実行制御に係る遊技制御処理(図4参照)を開始し、また、サブ制御手段21が、起動処理の直後に、遊技内容に応じた態様で演出装置を動作させる遊技演出制御処理を開始する。これに対して、設定キースイッチ29がONの状態で電源が投入された場合は、メイン制御手段20が、遊技制御処理の開始前に、有効設定値を変更するための設定値変更処理を実行し、また、サブ制御手段21が、遊技演出制御処理の開始前に、スロットマシン1を設定管理状態に制御する設定管理処理を実行する。また、サブ制御手段21は、通常時は、起動処理の直後に、遊技内容に応じた態様で演出装置を動作させる遊技演出制御処理を開始するが、サブクリアスイッチ26が押下された状態で電源が投入された場合は、遊技演出制御処理の開始前に、サブ制御手段21を初期化するサブクリア処理を実行する。また、サブ制御手段21は、音量設定スイッチ25及びサブクリアスイッチ26が押下された状態で電源が投入された場合は、遊技演出制御処理の開始前に、演出装置の動作を確認するための動作確認制御処理を実行する。なお、図5に示すように、メイン制御手段20の起動態様は、電源投入時の音量設定スイッチ25及びサブクリアスイッチ26のON/OFFには依存しない。一方、サブ制御手段21は、電源投入時の設定キースイッチ29のON/OFFに関わらず、音量設定スイッチ25及びサブクリアスイッチ26のON/OFFに基づいて、サブクリア処理や動作確認制御処理を実行する。ここで、設定キースイッチ29がONの状態で、サブクリア処理を実行する場合は、サブ制御手段21は、起動処理終了後にサブクリア処理を実行し、サブクリア処理の終了後に設定管理処理を実行する。また、設定キースイッチ29がONの状態で、動作確認制御処理を実行する場合は、サブ制御手段21は、起動処理終了後に動作確認制御処理を実行し、動作確認制御処理の終了後は、設定管理処理を実行せずに、遊技演出制御処理を開始する。
Hereinafter, a configuration according to a main part of the present invention will be described.
In this embodiment, as described above, the power is turned on to the slot machine 1 by switching the power switch 28 of the power box 18 from OFF to ON. When the power of the slot machine 1 is turned on, the main control means 20, the sub-control means 21, and the image control means 22 execute a start-up process for reading a program and necessary information into the RAM. Here, at the time of normal power-on, when each of the control means 20 to 22 ends the start-up processing, it becomes possible to execute a game involving the operation of the effect device. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the power is turned on while a specific switch is operated, the slot machine 1 can be started in a mode different from a normal mode. Specifically, at normal times, the main control means 20 starts the game control processing (see FIG. 4) related to the game execution control immediately after the start processing, and the sub control means 21 executes the start processing. Immediately after that, a game effect control process for operating the effect device in a mode according to the game content is started. On the other hand, when the power is turned on while the setting key switch 29 is ON, the main control means 20 executes a set value change process for changing the effective set value before starting the game control process. In addition, the sub-control means 21 executes a setting management process for controlling the slot machine 1 to a setting management state before starting the game effect control process. In addition, the sub-control means 21 normally starts the game effect control process for operating the effect device in a mode according to the game content immediately after the start-up process, but when the sub clear switch 26 is pressed, the power is turned off. If it is inserted, a sub-clear process for initializing the sub-control means 21 is executed before the game effect control process is started. When the power is turned on while the volume setting switch 25 and the sub clear switch 26 are pressed down, the sub-control means 21 confirms the operation for confirming the operation of the rendering device before starting the game rendering control process. Execute control processing. In addition, as shown in FIG. 5, the activation mode of the main control means 20 does not depend on ON / OFF of the volume setting switch 25 and the sub clear switch 26 at the time of turning on the power. On the other hand, the sub-control means 21 executes the sub-clear processing and the operation confirmation control processing based on the ON / OFF of the volume setting switch 25 and the sub-clear switch 26 irrespective of the ON / OFF of the setting key switch 29 when the power is turned on. . Here, when performing the sub-clear processing with the setting key switch 29 being ON, the sub-control unit 21 executes the sub-clear processing after the end of the start-up processing and executes the setting management processing after the end of the sub-clear processing. When the operation check control process is executed with the setting key switch 29 being ON, the sub-control unit 21 executes the operation check control process after the start-up process is completed, and performs the setting after the operation check control process is completed. The game effect control process is started without executing the management process.

図6は、メイン制御手段20の制御内容にあって、電源投入直後に実行されるメイン制御処理の制御内容を示したものである。図6に示すように、メイン制御手段20は、最初に起動処理(S101)を実行する。起動処理では、プログラムをロードし、必要に応じてバックアップデータをRAMに読み込んで、電源切断時の状態を復旧する。すなわち、電源切断時にボーナスなどの遊技者に有利な状態に制御していた場合には、当該有利な状態に復帰する。また、起動処理では、メイン制御手段20は、各種エラーの有無についても判定する。かかる起動処理は短時間(1秒程度)で終了する。そして、メイン制御手段20は、起動処理(S101)を終了すると、設定キースイッチ29の状態を確認する(S102)。そして、設定キースイッチ29がOFFであると判定した場合は上述の遊技制御処理(S104)を開始する。そして、メイン制御手段20は、電源が切断されるか、割込処理を実行するまで、遊技制御処理(S104)を繰り返す。このように、通常(設定キースイッチOFF)の電源投入時には、メイン制御手段20は、起動処理の直後に遊技制御処理の実行を開始するため、遊技を短時間で開始可能となる。一方、ステップS102で、設定キースイッチ29がONであると判定した場合は、設定変更処理(S103)を実行し、設定変更処理の終了後に、遊技制御処理(S104)を開始する。なお、図6の制御処理において、起動処理(S101)及び設定変更処理(S103)は、既知のスロットマシンのメイン制御手段で実行される周知の処理であるため、処理内容の詳細は省略する。また、遊技制御処理(S104)の内容は上述のとおりである(図4参照)。   FIG. 6 shows the control content of the main control process executed immediately after the power is turned on in the control content of the main control means 20. As shown in FIG. 6, the main control unit 20 first executes a startup process (S101). In the start-up process, the program is loaded, backup data is read into the RAM as necessary, and the state at the time of power-off is restored. That is, if the player is controlled to a state such as a bonus when the power is turned off, the state returns to the advantageous state. In the startup process, the main control unit 20 also determines whether there are various errors. This activation process is completed in a short time (about one second). When the main control unit 20 ends the startup process (S101), it checks the state of the setting key switch 29 (S102). Then, when it is determined that the setting key switch 29 is OFF, the above-described game control processing (S104) is started. Then, the main control means 20 repeats the game control process (S104) until the power is turned off or the interrupt process is executed. As described above, when the power is turned on normally (setting key switch OFF), the main control means 20 starts the execution of the game control process immediately after the start-up process, so that the game can be started in a short time. On the other hand, if it is determined in step S102 that the setting key switch 29 is ON, a setting change process (S103) is executed, and after the end of the setting change process, a game control process (S104) is started. In the control process of FIG. 6, the start-up process (S101) and the setting change process (S103) are well-known processes executed by the main control unit of the known slot machine, and thus the details of the process are omitted. The contents of the game control process (S104) are as described above (see FIG. 4).

図7は、サブ制御手段21の制御内容にあって、電源投入直後に実行されるサブ制御処理の制御内容を示したものである。図7に示すように、サブ制御手段21は、最初に起動処理(S201)を実行する。起動処理では、プログラムをロードし、必要に応じてバックアップデータをRAMに読み込んで、電源切断時の状態を復旧する。すなわち、電源切断時に、ATなどの遊技者に有利な状態に制御していた場合には、当該有利な状態に復帰する。また、起動処理では、サブ制御手段21は、遮蔽部材14aを初期位置(退避位置)に制御するための初期動作を役物14に実行させるよう制御する。また、起動処理では、サブ制御手段21は、各種エラーの有無についても判定する。なお、サブ制御手段21は、ドア開放状態の発生時や設定変更処理の終了時にも、かかる初期動作を実行するよう役物14を制御する。サブ制御手段21は、起動処理を終了すると、サブクリアスイッチ26と音量設定スイッチ25の状態を確認する(S202,S203)。そして、サブクリアスイッチ26がON(押下状態)でないと判定した場合は、遊技内容に応じた態様で演出装置を動作させる遊技演出制御処理(S206)を実行する。そして、サブ制御手段21は、電源が切断されるか、割込処理が実行されるまで、遊技演出制御処理(S206)を繰り返す。このように、通常(サブクリアスイッチ26及び音量設定スイッチ25がOFF)の電源投入時には、サブ制御手段21は、起動処理の直後に遊技演出制御処理の実行を開始するため、遊技内容に合わせた演出を短時間で開始可能となる。一方、ステップS202,S203で、サブクリアスイッチ26のみがON(押下状態)であると判定した場合は、サブ制御手段21を初期化するサブクリア処理(S205)を実行してから、遊技演出制御処理(S206)を開始する。また、サブクリアスイッチ26及び音量設定スイッチ25がON(押下状態)であると判定した場合は、動作確認制御処理を実行してから、遊技演出制御処理(S206)を実行する。なお、本実施例では、起動処理(S201)が短時間(1秒未満)で終了するため、図7のサブ制御処理において、起動処理(S201)の終了後にサブクリアスイッチ26と音量設定スイッチ25の状態を確認しているが(S202,S203)、起動処理(S201)の実行前にサブクリアスイッチ26と音量設定スイッチ25の状態を確認するよう構成してもよい。   FIG. 7 shows the control contents of the sub-control processing executed immediately after the power is turned on in the control contents of the sub-control means 21. As shown in FIG. 7, the sub control unit 21 first executes a startup process (S201). In the start-up process, a program is loaded, backup data is read into the RAM as needed, and the state at the time of power-off is restored. That is, when the power is turned off, if the state is controlled to be advantageous to the player such as the AT, the state returns to the advantageous state. In the activation process, the sub-control unit 21 controls the accessory 14 to execute an initial operation for controlling the shielding member 14a to an initial position (a retracted position). In the startup process, the sub-control unit 21 also determines whether there are various errors. The sub-control unit 21 controls the accessory 14 so as to execute the initial operation also when the door is opened or when the setting change process is completed. Upon ending the start-up process, the sub control unit 21 checks the states of the sub clear switch 26 and the volume setting switch 25 (S202, S203). When it is determined that the sub clear switch 26 is not ON (pressed state), a game effect control process (S206) for operating the effect device in a mode according to the game content is executed. Then, the sub control means 21 repeats the game effect control process (S206) until the power is turned off or the interrupt process is executed. As described above, when the power is normally turned on (the sub clear switch 26 and the volume setting switch 25 are OFF), the sub control means 21 starts the execution of the game effect control process immediately after the start-up process. Can be started in a short time. On the other hand, when it is determined in steps S202 and S203 that only the sub clear switch 26 is ON (pressed state), a sub clear process (S205) for initializing the sub control means 21 is executed, and then the game effect control process (S205). S206) is started. When it is determined that the sub clear switch 26 and the volume setting switch 25 are ON (pressed state), an operation confirmation control process is executed, and then a game effect control process (S206) is executed. In this embodiment, since the startup process (S201) is completed in a short time (less than one second), the sub clear switch 26 and the volume setting switch 25 in the sub-control process of FIG. Although the state is checked (S202, S203), the state of the sub clear switch 26 and the volume setting switch 25 may be checked before executing the startup processing (S201).

図8は、サブ制御手段21が実行する遊技演出制御処理の制御内容を示したものである。上述のように、かかる遊技演出制御処理は、電源投入後に繰返し実行される。
遊技演出制御処理では、まず、サブ制御手段21は、メイン制御手段20から遊技の進行に関する情報等を含むコマンドを受信したか否かを判定する(S301)。ここで、メイン制御手段20からコマンドを受信したと判定した場合は、受信したコマンドに基づいて演出抽選を実行し、次に実行する演出パターンを決定する(S302)。そして、決定した演出パターンに対応する演出画像を画像表示器13に表示させるために、必要に応じて、当該演出画像の表示を指示する表示制御コマンドを画像制御手段22に送信する(S303)。そして、決定済みの演出内容に沿って演出スイッチランプ9a、役物14、演出用ランプ16a〜16f、及びスピーカ17a〜17dを制御して(S304)、演出制御処理を終了する。一方、ステップS301で、メイン制御手段20からコマンドを受信していないと判定した場合は、決定済みの演出を継続実行することとして、各演出装置を制御する処理(S304)のみを実行して、演出制御処理を終了する。
FIG. 8 shows the control contents of the game effect control processing executed by the sub control means 21. As described above, such a game effect control process is repeatedly executed after the power is turned on.
In the game effect control process, first, the sub-control unit 21 determines whether or not a command including information on the progress of a game or the like has been received from the main control unit 20 (S301). Here, when it is determined that a command has been received from the main control means 20, an effect lottery is executed based on the received command, and an effect pattern to be executed next is determined (S302). Then, in order to display an effect image corresponding to the determined effect pattern on the image display 13, a display control command instructing display of the effect image is transmitted to the image control means 22 as necessary (S303). Then, the effect switch lamp 9a, the accessory 14, the effect lamps 16a to 16f, and the speakers 17a to 17d are controlled in accordance with the determined effect contents (S304), and the effect control process ends. On the other hand, if it is determined in step S301 that no command has been received from the main control means 20, the determined effect is to be continuously executed, and only the process of controlling each effect device (S304) is executed. The effect control processing ends.

以下に、サブ制御手段21が実行する動作確認制御処理について説明する。
動作確認制御処理は、製造工場や遊技場のスタッフに、演出装置が正しく動作するか否かを確認させるための処理である。図9に示すように、動作確認制御処理における確認対象の演出装置は、画像表示器13、演出用ランプ16a〜16f、演出スイッチランプ9a、スピーカ17a〜17d、及び役物14である。動作確認制御処理では、サブ制御手段21は、これらの演出装置を、5種類の動作確認パターンのいずれかで選択的に動作させる。動作確認パターンは5種類用意されており、動作確認パターンの種類によって、ランプ9a,16a〜16fの点灯態様や、出力するスピーカ17a〜17d、役物14の動きが変化するよう構成されている。具体的には、図9に示すように、演出スイッチランプ9aや演出用ランプ16a〜16fは、動作確認パターンの種類に応じて点灯、点滅、又は消灯し、また、動作確認パターンの種類に応じて発光色も変化させる。また、スピーカ17a〜17dは、動作確認パターンの種類に応じて音声を出力するスピーカ17a〜17dを変化させる。また、役物14は、動作確認パターンの種類に応じて、遮蔽部材14aの駆動態様を変化させる。例えば、動作確認パターン2では、遮蔽部材14aは、遮蔽位置と退避位置の間の往復を低速で繰り返して、画像表示器13をゆっくり開閉する。また、動作確認パターン3では、遮蔽位置と退避位置の間の往復を高速で繰り返して、画像表示器13を素早く開閉する。また、動作確認パターン5では、遮蔽部材14aは、移動速度と反転位置を変化させながら変則的な往復移動を約4秒繰り返す。画像表示器13については、動作確認パターンの種類に関わらず、白黒のグラデーションの画像を表示画面に表示する。
Hereinafter, the operation confirmation control processing executed by the sub-control unit 21 will be described.
The operation confirmation control process is a process for causing staff of a manufacturing factory or a game arcade to confirm whether or not the effect device operates properly. As shown in FIG. 9, the effect devices to be confirmed in the operation confirmation control process are the image display 13, the effect lamps 16a to 16f, the effect switch lamp 9a, the speakers 17a to 17d, and the accessory 14. In the operation confirmation control process, the sub-control unit 21 selectively operates these effect devices using any of the five types of operation confirmation patterns. Five types of operation check patterns are prepared, and the lighting modes of the lamps 9a, 16a to 16f, the outputs of the speakers 17a to 17d, and the movement of the accessory 14 change according to the type of the operation check pattern. Specifically, as shown in FIG. 9, the effect switch lamp 9a and the effect lamps 16a to 16f are turned on, blinking, or turned off in accordance with the type of the operation check pattern. To change the emission color. The speakers 17a to 17d change the speakers 17a to 17d that output sound according to the type of the operation check pattern. The accessory 14 changes the driving mode of the shielding member 14a according to the type of the operation check pattern. For example, in the operation confirmation pattern 2, the shielding member 14a repeats the reciprocation between the shielding position and the retreat position at a low speed, and slowly opens and closes the image display 13. In the operation check pattern 3, the image display 13 is quickly opened and closed by repeating the reciprocation between the shielding position and the retreat position at a high speed. In the operation check pattern 5, the shielding member 14a repeats an irregular reciprocating movement for about 4 seconds while changing the moving speed and the reversing position. The image display 13 displays a monochrome gradation image on the display screen regardless of the type of the operation check pattern.

さらに詳述すると、サブ制御手段21は、動作確認制御処理の開始時には、各演出装置を動作確認パターン1で制御する。そして、サブ制御手段21は、動作確認制御処理の実行中に、演出スイッチ9が押下される度に、各演出装置の動作確認パターンを「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「1」→「2」→・・・の順序で切り替える。基本的に、サブ制御手段21は、各動作確認パターンにおける演出装置の動作を、次の動作確認パターンに切り替えるまで継続し、演出スイッチ9が押下された時点で、次の動作確認パターンにおける制御に切り替える。ただし、動作確認パターン5における役物14の制御については、例外的に、上述した変則駆動を約4秒間実行させた後に遮蔽部材14aを停止させる。また、画像表示器13の表示画面を2回開閉し終える前に動作確認パターンを「5」から「1」に切り替える場合でも、サブ制御手段21は、変則駆動を最後まで実行させてから遮蔽部材14aを停止させる。複雑な動きを行っている途中で制御変更すると、役物14が故障するおそれがあるためである。また、演出スイッチ9の連打により動作確認パターンが「5」から「2」に切り替わる場合でも、サブ制御手段21は、変則駆動を中断せず、変則駆動を最後まで終了させる。なお、この場合、役物14については、動作確認パターン2の低速駆動を行わずに停止させることで、変則駆動と低速駆動とが混同するのを防止してもよい。あるいは、変則駆動の終了後に低速駆動を行うことで、低速駆動の動作確認を行えるようにしてもよい。このように、サブ制御手段21は、動作確認制御処理において、演出装置を複数通りの態様で動作させるため、製造工場や遊技場のスタッフは、演出装置の動作異常の有無を厳密に確認できる。   More specifically, at the start of the operation confirmation control process, the sub-control unit 21 controls each effect device with the operation confirmation pattern 1. Then, the sub-control means 21 changes the operation check pattern of each effect device from “1” → “2” → “3” → “4” every time the effect switch 9 is pressed during execution of the operation check control process. Switching is performed in the order of → 5 → 1 → 2 →. Basically, the sub-control means 21 continues the operation of the effect device in each operation check pattern until it switches to the next operation check pattern, and when the effect switch 9 is pressed, the control in the next operation check pattern starts. Switch. However, regarding the control of the accessory 14 in the operation check pattern 5, exceptionally, the above-mentioned irregular driving is executed for about 4 seconds, and then the shielding member 14a is stopped. Further, even when the operation confirmation pattern is switched from “5” to “1” before the display screen of the image display 13 is opened and closed twice, the sub-control unit 21 performs the irregular driving to the end, 14a is stopped. This is because if the control is changed during the complicated movement, the accessory 14 may be broken. Further, even when the operation confirmation pattern is switched from “5” to “2” by continuous hitting of the effect switch 9, the sub-control unit 21 does not interrupt the irregular driving and ends the irregular driving to the end. In this case, the accessory 14 may be stopped without performing the low-speed drive of the operation check pattern 2 to prevent the irregular drive from being confused with the low-speed drive. Alternatively, the low-speed drive may be performed after the end of the irregular drive so that the operation of the low-speed drive can be confirmed. As described above, in the operation confirmation control process, the sub control unit 21 operates the effect device in a plurality of modes, so that the staff of the manufacturing factory or the amusement arcade can strictly check whether or not the operation of the effect device is abnormal.

サブ制御手段21は、基本的に、所定の終了操作がなされるまでは、動作確認制御処理を継続し、終了操作が行われた時点で動作確認制御処理を終了して、遊技演出制御処理を開始する。本実施例では、投入口11へのメダル投入と、ベットスイッチ5a,5bによる賭数設定操作が終了操作として設定される。具体的には、投入口11にメダルが投入されて、投入センサ30が検出信号を出力すると、メイン制御手段20からサブ制御手段21へメダル投入に係るコマンドが送信されて、かかるコマンドを受信した時点で、サブ制御手段21が動作確認制御処理を終了する。また、ベットスイッチ5a,5bが有効な状態で押下されると、メイン制御手段20からサブ制御手段21へ賭数設定に係るコマンドが送信されて、かかるコマンドを受信した時点で、サブ制御手段21が動作確認制御処理を終了する。このように、動作確認制御処理は、終了操作によって任意のタイミングで能動的に終了させることができる。このため、本実施例では、全種類の動作確認パターンを実行させる前に動作確認制御処理を終了させることができるし、また、終了操作を行う前に演出スイッチ9の操作を繰り返すことによって、5種類の動作確認パターンを、上記の順序で何回も繰り返し実行させてから動作確認制御処理を終了させることもできる。   Basically, the sub-control means 21 continues the operation check control process until a predetermined end operation is performed, ends the operation check control process when the end operation is performed, and executes the game effect control process. Start. In the present embodiment, a medal insertion into the slot 11 and a bet number setting operation by the bet switches 5a and 5b are set as end operations. Specifically, when a medal is inserted into the insertion slot 11 and the insertion sensor 30 outputs a detection signal, a command related to medal insertion is transmitted from the main control unit 20 to the sub-control unit 21 and the command is received. At this point, the sub control means 21 ends the operation confirmation control processing. When the bet switches 5a and 5b are pressed in a valid state, a command related to the setting of the number of bets is transmitted from the main control means 20 to the sub-control means 21, and when the command is received, the sub-control means 21 Ends the operation check control processing. As described above, the operation confirmation control process can be actively terminated at an arbitrary timing by the termination operation. For this reason, in the present embodiment, the operation confirmation control process can be terminated before executing all types of operation confirmation patterns, and the operation of the effect switch 9 is repeated before the termination operation is performed. It is also possible to end the operation check control process after repeatedly executing the type of operation check pattern many times in the above order.

なお、基本的に、電源投入時はドア開放状態となるが、サブ制御手段21は、動作確認制御処理開始時にドア開放状態であっても、動作確認制御処理を実行するよう構成されている。また、ドア開放状態が解除された後で、動作確認状態中にドア開放状態が再発生した場合にも、サブ制御手段21は、動作確認制御処理を継続する。ただし、役物14については、ドア開放時の初期動作を優先するため、動作確認パターンにおける役物14の制御を中断する。また、メダルセレクタ15のメダル詰まりや、ホッパーユニット19におけるメダル詰まり、メダル切れ、補助タンク満杯等のエラーが発生した場合には、メイン制御手段20が、前扉3の払出表示器(図示省略)にてエラー内容を示すコードを表示するとともに、サブ制御手段21が、実行中の動作確認制御処理を終了して、画像表示器13にてエラー報知を行う。そして、発生したエラーの解消後は、サブ制御手段21は、動作確認制御処理を再開せずに遊技演出制御処理を開始して、画像表示器13に通常遊技の画面を表示する。このように、本実施例では、エラーの発生により、動作確認制御を終了させるよう構成されているが、電源を切断することなくエラーを解消した場合には、エラー解除後に動作確認制御処理を再開させるようにしてもよい。なお、ドア開放状態が発生した場合は、動作確認制御処理が継続するが、メイン制御手段20はドア開放状態であることを示すコード情報を払出表示器に表示する。   Basically, the door is opened when the power is turned on, but the sub-control means 21 is configured to execute the operation confirmation control process even when the door is opened when the operation confirmation control process is started. Also, after the door open state is released, even if the door open state occurs again during the operation check state, the sub-control unit 21 continues the operation check control processing. However, regarding the accessory 14, the control of the accessory 14 in the operation check pattern is interrupted in order to give priority to the initial operation when the door is opened. When an error such as a medal jam in the medal selector 15, a medal jam in the hopper unit 19, a medal shortage, an auxiliary tank full, or the like occurs, the main control means 20 controls the payout indicator (not shown) of the front door 3. Displays a code indicating the content of the error, and the sub-control means 21 terminates the operation confirmation control process being executed, and notifies the image display 13 of the error. Then, after the occurrence of the error is eliminated, the sub-control unit 21 starts the game effect control process without restarting the operation confirmation control process, and displays the normal game screen on the image display 13. As described above, the present embodiment is configured to end the operation check control when an error occurs. However, if the error is eliminated without turning off the power, the operation check control process is restarted after the error is released. You may make it do. When the door open state occurs, the operation confirmation control process continues, but the main control means 20 displays code information indicating the door open state on the payout display.

また、動作確認制御処理中にスロットマシン1の電源が切断された場合は、サブ制御手段21は、実行中の動作制御処理を電源切断時点で終了するよう構成される。すなわち、サブ制御手段21は、次回の電源投入時に音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26が操作されていなければ、起動処理後に動作確認制御処理を実行せずに、遊技演出制御処理を開始する。かかる構成によれば、遊技場の閉店時、かつ、一部の動作確認パターンだけ確認したい場合には、確認後に電源を切断するだけで、次回の電源投入時には、動作確認制御処理を経ることなく遊技演出制御処理を開始できる。動作確認制御処理を終了させるために、メダルの投入やベット処理を行ってしまうと、開店に向けて精算する必要が生じるが、このような作業を省くことができる。   Further, when the power of the slot machine 1 is turned off during the operation confirmation control process, the sub-control means 21 is configured to end the operation control process being executed at the time when the power is turned off. That is, if the volume setting switch 25 and the sub clear switch 26 are not operated at the next power-on, the sub-control means 21 starts the game effect control process without executing the operation confirmation control process after the start-up process. According to such a configuration, when the game hall is closed, and when it is desired to check only a part of the operation check pattern, the power is simply turned off after the check, and the next time the power is turned on, the operation check control processing is not performed. The game effect control process can be started. If medals are inserted or a bet process is performed to end the operation check control process, it is necessary to settle the account for opening the store, but such a work can be omitted.

図10は、サブ制御手段21が実行する動作確認制御処理の制御内容を示したものである。動作確認制御処理では、まず、サブ制御手段21は、最初の動作確認パターンとして、動作確認パターン1を設定する(S401)。続いて、設定された動作確認パターンを実行する(S402)。すなわち、設定された動作確認パターンに応じた内容で、演出スイッチランプ9a、役物14、演出用ランプ16a〜16f、及びスピーカ17a〜17dを制御するとともに、必要に応じて表示制御コマンドを画像制御手段22に送信する。次に、演出スイッチ9の操作状態を判定し(S403)、演出スイッチ9が押下されていないと判定した場合は、ステップS405へ移行し、演出スイッチ9が押下されたと判定した場合は、次の動作確認パターンを設定して(S404)、ステップS405へ移行する。すなわち、ステップS404では、動作確認パターン1の設定中であれば動作確認パターン2を設定し、動作確認パターン5の設定中であれば動作確認パターン1を設定する。ステップS405では、動作確認制御処理の終了操作が行われたか否かを判定する。具体的には、メダル投入を示すコマンドや、賭数設定に係るコマンドをメイン制御手段20から受信したか否かを判定することにより、終了操作の有無を判定する。そして、終了操作がなされたと判定した場合は、動作確認制御処理を終了し、終了操作が行われていないと判定した場合は、ステップS402へ移行する。   FIG. 10 shows the control contents of the operation confirmation control processing executed by the sub-control means 21. In the operation check control process, first, the sub-control unit 21 sets the operation check pattern 1 as the first operation check pattern (S401). Subsequently, the set operation check pattern is executed (S402). That is, the effect switch lamp 9a, the accessory 14, the effect lamps 16a to 16f, and the speakers 17a to 17d are controlled with the contents according to the set operation check pattern, and the display control command is image-controlled as necessary. To the means 22. Next, the operation state of the effect switch 9 is determined (S403). If it is determined that the effect switch 9 has not been pressed, the process proceeds to step S405. If it is determined that the effect switch 9 has been pressed, the next step is performed. An operation check pattern is set (S404), and the process proceeds to step S405. That is, in step S404, if the operation check pattern 1 is being set, the operation check pattern 2 is set, and if the operation check pattern 5 is being set, the operation check pattern 1 is set. In step S405, it is determined whether an operation for ending the operation check control process has been performed. More specifically, it is determined whether or not a command indicating medal insertion or a command relating to bet amount setting has been received from the main control unit 20, thereby determining whether or not an end operation has been performed. Then, when it is determined that the end operation has been performed, the operation confirmation control process ends, and when it is determined that the end operation has not been performed, the process proceeds to step S402.

図11は、動作確認制御処理の実行例を示すタイミングチャートである。かかる実行例では、音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26が押下された状態で電源が投入されることにより、サブ制御手段21が、起動処理の終了直後に動作確認制御処理を開始する。また、メイン制御手段20は、通常起動時と同様に、起動処理の終了直後に遊技制御処理を開始する。図11に示すように、メイン制御手段20の起動処理と、サブ制御手段21の起動処理は概ね同じタイミングで終了し、遊技制御処理と動作確認制御処理は、ほぼ同じタイミングで開始される。そして、かかる実行例では、動作確認制御処理の開始時には、サブ制御手段21は、動作確認パターン1で演出装置が動作させ、演出スイッチ9が押下される度に、演出装置の動作確認パターンを「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「1」→「2」の順序で切り替えていく。そして、かかる実行例では、2巡目の動作確認パターン2の実行中にメダルが投入され、サブ制御手段21は、かかるメダル投入直後に動作確認制御処理を終了し、遊技演出制御処理を開始する。このように、動作確認制御処理の実行時には、終了操作が行われるまでは、演出スイッチ9が押下される度に動作確認パターンが切り替わり、終了操作が行われた段階で、遊技演出制御処理が開始される。また、仮に、図11の実行例において、電源投入時に、音量設定スイッチ25及びサブクリアスイッチ26が押下されない状態で電源が投入された場合は、起動処理の終了直後に遊技演出制御処理が開始されるため、起動処理の終了直後から、遊技内容に応じた演出を実行可能となる。   FIG. 11 is a timing chart illustrating an execution example of the operation check control process. In this execution example, when the power is turned on while the volume setting switch 25 and the sub clear switch 26 are pressed down, the sub control unit 21 starts the operation confirmation control process immediately after the start process is completed. Further, the main control means 20 starts the game control process immediately after the end of the startup process, as in the case of the normal startup. As shown in FIG. 11, the activation processing of the main control means 20 and the activation processing of the sub-control means 21 end at substantially the same timing, and the game control processing and the operation confirmation control processing are started at substantially the same timing. Then, in such an execution example, at the start of the operation confirmation control process, the sub-control means 21 causes the effect device to operate in the operation confirmation pattern 1 and displays the operation confirmation pattern of the effect device every time the effect switch 9 is pressed. Switching is performed in the order of “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “1” → “2”. In this example of execution, a medal is inserted during the execution of the second operation check pattern 2, and the sub-control unit 21 ends the operation check control process immediately after the medal insertion and starts the game effect control process. . As described above, when the operation confirmation control process is executed, the operation confirmation pattern is switched every time the effect switch 9 is pressed until the end operation is performed, and the game effect control process starts when the end operation is performed. Is done. Further, in the execution example of FIG. 11, if the power is turned on without turning on the volume setting switch 25 and the sub clear switch 26 at the time of turning on the power, the game effect control process is started immediately after the start process is completed. Therefore, immediately after the end of the activation process, it is possible to execute an effect according to the game content.

以上のように、本実施例にあっては、電源投入時に、音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26を押下するか否かによって、動作確認制御処理の有無を選択するため、電源投入後に動作確認制御処理の開始操作を受け付ける待機期間は存在しない。したがって、本実施例では、音量設定スイッチ25やサブクリアスイッチ26を押下せずに電源を投入すれば、サブ制御手段21に遊技演出制御処理を速やかに開始させることができる。このため、本実施例によれば、遊技内容に応じた演出装置の動作を伴う遊技を電源投入後に遅滞なく開始可能となる。   As described above, in the present embodiment, when the power is turned on, the operation check control process is selected depending on whether or not the volume setting switch 25 and the sub clear switch 26 are pressed. There is no waiting period for accepting a process start operation. Therefore, in the present embodiment, if the power is turned on without pressing the volume setting switch 25 or the sub clear switch 26, the sub-control means 21 can promptly start the game effect control processing. For this reason, according to the present embodiment, it is possible to start a game involving operation of the effect device according to the game content without delay after turning on the power.

また、本実施例では、終了操作を行うまでは、演出スイッチ9の操作によって、5種類の動作確認パターンを繰り返すことが可能であるから、再確認の必要性を感じた動作確認パターンを、電源を再投入せずに再確認ができる。また、早期に終了操作を行うことで、確認不要な動作確認パターンは実行させずに動作確認制御処理を早期終了させることもできる。   Further, in the present embodiment, it is possible to repeat the five types of operation check patterns by operating the effect switch 9 until the end operation is performed. Can be re-checked without re-input. Further, by performing the termination operation early, the operation confirmation control process can be terminated early without executing the operation confirmation pattern that does not need to be confirmed.

また、本実施例では、動作確認制御処理中に、遊技開始に係る操作(メダルの投入や、ベットスイッチ5a,5bによる賭数設定操作)がなされた場合に、サブ制御手段21が動作確認制御処理を終了して、遊技内容に応じた態様で演出装置を制御し始めるため、動作確認制御処理中に、演出を伴わない味気ない遊技が行われるのを防止できるという利点がある。また、本実施例では、メダル投入時に動作確認制御処理が終了されるか否かを確認することで、投入センサ30の動作確認を行うことができる。また、ベットスイッチ5a,5bによる賭数設定操作時に動作確認制御処理が終了されるか否かを確認することで、ベットスイッチ5a,5bの動作確認を行うこともできる。特に、ベットスイッチ5a,5bに関しては、クレジット数が遊技開始に必要な賭数に満たない場合には、マックスベットスイッチ5bによる賭数設定操作が無効となるため、当該状況でマックスベットスイッチ5bを操作しても動作確認状態は終了しない。このため、本実施例では、動作確認制御処理において、通常の遊技状況と同じ賭数設定制御が行えるか否かの確認を行うことができる。また、遊技場の閉店時にメンテナンスの一環として、動作確認制御処理により演出装置の動作確認を行う場合には、遊技場のスタッフは、動作確認制御処理の終了操作後に遊技を実行したり、精算スイッチ8を操作したりして、終了操作により増加した賭数およびクレジット数を、開店時に向けてクリアしておく必要性が生じる。このため、かかる構成によれば、遊技が正常に実行可能か否かや、精算スイッチ8が正常に動作するか否かを確認するよう、遊技場のスタッフを動機付けることもできる。   Further, in the present embodiment, when an operation related to the start of a game (medal insertion or an operation for setting the number of bets by the bet switches 5a and 5b) is performed during the operation confirmation control process, the sub control unit 21 performs the operation confirmation control. Since the processing is ended and the control of the effect device is started in a mode according to the game content, there is an advantage that a dull game without an effect can be prevented from being performed during the operation confirmation control processing. Further, in the present embodiment, the operation of the insertion sensor 30 can be confirmed by confirming whether or not the operation confirmation control process is completed at the time of medal insertion. Further, the operation of the bet switches 5a and 5b can be confirmed by confirming whether or not the operation confirmation control process is completed at the time of the bet amount setting operation by the bet switches 5a and 5b. In particular, regarding the bet switches 5a and 5b, if the number of credits is less than the bet number necessary for starting the game, the bet number setting operation by the max bet switch 5b becomes invalid, and thus the max bet switch 5b is turned off in this situation. Operation does not end the operation check state. Therefore, in the present embodiment, in the operation confirmation control processing, it can be confirmed whether or not the same bet amount setting control as in a normal game situation can be performed. In addition, when the operation of the effect device is checked by the operation check control processing as part of maintenance when the game hall is closed, the staff at the game hall may execute a game after the operation of the operation check control processing is completed, or may perform a settlement switch. For example, it is necessary to clear the bet amount and the credit amount increased by the end operation by opening the store 8 when the store is opened. For this reason, according to such a configuration, it is also possible to motivate the staff of the game arcade to check whether or not the game can be executed normally and whether or not the settlement switch 8 operates normally.

また、本実施例では、音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26の双方を押下した状態で電源を投入しなければ、動作確認制御処理が開始されないため、意図せずに動作確認制御処理が実行されて、遊技演出制御処理の開始が遅延するのを防止できる。また、音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26は、個別に操作することによって、動作確認制御処理とは異なる処理をサブ制御手段21に実行させるのに用いられるものであるから、本実施例では、動作確認制御処理を実行させるための専用スイッチを配設するコストを削減できるという利点がある。また、本実施例では、音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26は、前扉3の背面側で相互に近接配置されているから、一方の手で音量設定スイッチ25とサブクリアスイッチ26の両方を押下しつつ、他方の手で電源スイッチ28をONに切り替えることができる。すなわち、本実施例では、動作確認制御処理を開始するための操作を単独で実行できる。また、本実施例では、動作確認パターンの切り替えに用いる演出スイッチ9が前扉3の正面側に配設されているため、動作確認対象の演出装置から目を離さずに動作確認パターンを切り替えできるという利点がある。   Further, in the present embodiment, the operation confirmation control process is not started unless the power is turned on while both the volume setting switch 25 and the sub clear switch 26 are pressed, so that the operation confirmation control process is executed unintentionally. In addition, it is possible to prevent the start of the game effect control process from being delayed. Further, the volume setting switch 25 and the sub clear switch 26 are used to cause the sub control means 21 to execute a process different from the operation confirmation control process by being operated individually. There is an advantage that the cost of arranging a dedicated switch for executing the confirmation control process can be reduced. Further, in this embodiment, since the volume setting switch 25 and the sub clear switch 26 are arranged close to each other on the back side of the front door 3, both the volume setting switch 25 and the sub clear switch 26 are pressed with one hand. Meanwhile, the power switch 28 can be turned on with the other hand. That is, in the present embodiment, the operation for starting the operation confirmation control process can be independently executed. Further, in this embodiment, the effect switch 9 used for switching the operation check pattern is disposed on the front side of the front door 3, so that the operation check pattern can be switched without keeping an eye on the effect device to be checked. There is an advantage.

また、本実施例では、電源切断時にボーナスやATなどの遊技者にとって有利な遊技状態に制御されていた場合は、電源投入時に動作確認制御処理を実行しても、当該有利な状態で遊技が開始されるよう構成される。このため、遊技場の営業中に動作確認制御処理を実行したとしても、遊技者に不利益を生じることはない。一方で、本実施例では、電源切断時に、遊技者に有利でない遊技状態(通常状態)に制御されていた場合は、電源切断時に特殊な演出(連続演出など)を実行していた場合であっても、動作確認制御処理の実行の有無に関わらず、所定の初期演出状態で通常状態の遊技を開始するよう構成される。このため、遊技場の閉店時に動作確認制御処理を実行させたとしても、開店直後の遊技演出を同じ機種で揃えることができるため、遊技者に違和感を与えることを防止できるという利点がある。   Further, in the present embodiment, when the game is controlled to a game state such as bonus or AT which is advantageous for the player when the power is turned off, even if the operation confirmation control process is executed when the power is turned on, the game is performed in the advantageous state. Configured to be started. For this reason, even if the operation confirmation control process is executed during business hours of the game arcade, there is no disadvantage to the player. On the other hand, in the present embodiment, when the power is turned off, if a game state (normal state) that is not advantageous to the player is controlled, a special effect (such as a continuous effect) is executed when the power is turned off. However, regardless of whether or not the operation confirmation control process is performed, the game in the normal state is started in a predetermined initial effect state. For this reason, even if the operation confirmation control process is executed when the game hall is closed, the game effects immediately after the store is opened can be prepared with the same model, so that there is an advantage that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

なお、本発明のスロットマシンは、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。   The slot machine of the present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記実施例では、動作確認制御処理において、画像表示器13、演出用ランプ16a〜16f、演出スイッチランプ9a、スピーカ17a〜17d、及び役物14の動作を確認しているが、動作確認制御処理で動作確認する演出装置は、スロットマシンに配設される演出装置に応じて適宜変更可能である。また、本発明に係る動作確認制御処理の確認対象は、スロットマシンに配設される全部の演出装置に限らず、一部の演出装置であってもよい。   For example, in the above embodiment, the operations of the image display 13, the effect lamps 16a to 16f, the effect switch lamp 9a, the speakers 17a to 17d, and the accessory 14 are confirmed in the operation confirmation control process. The effect device whose operation is confirmed in the control processing can be appropriately changed according to the effect device provided in the slot machine. In addition, the object to be checked in the operation check control processing according to the present invention is not limited to all effect devices provided in the slot machine, but may be some effect devices.

また、本発明に係る動作確認制御内容は、上記実施例の動作確認パターンに限られず、適宜変更可能である。例えば、動作確認制御内容は、対象の演出装置を全て停止させる制御内容を含んでいてもよい。また、上記実施例では、電源投入時に、遮蔽部材14aを初期位置に制御するための初期動作を役物14に実行させるが、かかる初期動作と同じ動作を、動作確認パターンにおいて実行させるようにしてもよい。また、動作確認パターン5における役物14の変則駆動を、初期動作で実行するようにしてもよい。また、上記実施例の動作確認制御処理では、画像表示器13については、動作確認パターンの種類に関わらず、白黒のグラデーション画像を表示画面に表示しているが、画像表示器13の表示画像を動作確認パターンの種類に応じて変化させるようにしてもよい。また、グラデーション画像のようなパターン画像に関わらず、所定のオブジェクトの画像を表示するものであってもよい。また、動作確認パターンにおいて画像表示器13に表示される画像は、静止画に限らず動画であってもよい。例えば、表示画面に表示したパターン画像やオブジェクト画像を、動作確認パターンにおいてスライド表示させることが提案される。かかる構成とした場合には、画像表示器13のドット落ちの発見が容易となり、また、表示画面や、表示画面を覆う保護パネルのキズ等も発見し易くなる。   Further, the content of the operation check control according to the present invention is not limited to the operation check pattern of the above embodiment, and can be changed as appropriate. For example, the operation confirmation control content may include control content for stopping all of the target effect devices. Further, in the above embodiment, when the power is turned on, the accessory 14 is caused to execute an initial operation for controlling the shielding member 14a to the initial position, but the same operation as the initial operation is executed in the operation check pattern. Is also good. Further, the irregular driving of the accessory 14 in the operation check pattern 5 may be executed in the initial operation. In the operation check control processing of the above embodiment, the image display 13 displays a black-and-white gradation image on the display screen regardless of the type of the operation check pattern. You may make it change according to the kind of operation check pattern. Further, an image of a predetermined object may be displayed regardless of a pattern image such as a gradation image. The image displayed on the image display 13 in the operation check pattern is not limited to a still image, but may be a moving image. For example, it is proposed that a pattern image or an object image displayed on a display screen be slid and displayed in an operation check pattern. In the case of such a configuration, it is easy to find the dot omission of the image display 13, and it is also easy to find the flaws on the display screen or the protection panel covering the display screen.

また、上記実施例では、サブ制御手段21は、終了操作が行われた時点で動作確認制御処理を終了させるが、終了操作の時点で、役物14の遮蔽部材14aを退避位置以外に制御している場合には、遮蔽部材14aを初期位置(退避位置)まで戻してから、動作確認制御処理を終了するようにしてもよい。また、遮蔽部材14aを初期位置に戻す場合には、役物14に初期動作を行わせるようにしてもよい。また、終了操作時点の遮蔽部材14aの位置に関わらず、動作確認制御処理の終了時に、常に役物14に初期動作を行わせるようにしてもよい。また、かかる初期動作は、遮蔽部材14aを初期位置に戻してから開始させてもよいし、終了操作時点の遮蔽部材14aの位置を判断して、当該位置において初期動作を途中段階から開始するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the sub-control unit 21 ends the operation confirmation control process when the end operation is performed. However, at the time of the end operation, the sub-control unit 21 controls the shielding member 14a of the accessory 14 to a position other than the retreat position. In such a case, the operation confirmation control process may be terminated after returning the shielding member 14a to the initial position (retreat position). When returning the shielding member 14a to the initial position, the accessory 14 may be caused to perform an initial operation. Further, regardless of the position of the shielding member 14a at the time of the end operation, the accessory 14 may always be caused to perform the initial operation at the end of the operation confirmation control process. In addition, the initial operation may be started after returning the shielding member 14a to the initial position, or the position of the shielding member 14a at the time of the end operation may be determined, and the initial operation may be started from the middle position at the position. It may be.

また、上記実施例では、動作確認制御処理中に演出スイッチ9を押下する度に、5種類の動作確認パターン(動作確認制御内容)が所定順序で切り替わるよう構成されるが、演出スイッチ9の操作に替えて、十字キー10の操作によって動作確認パターンを切り替えるようにしてもよい。十字キー10で切り替える場合は、5種類の動作確認パターンを、上下左右及び中央の5つの押しボタンに1種類ずつ割り当てて、押下されたボタンに応じた種類の動作確認パターンに切り替えるよう構成することが提案される。   In the above-described embodiment, each time the effect switch 9 is pressed during the operation confirmation control process, the five types of operation confirmation patterns (operation confirmation control contents) are switched in a predetermined order. Alternatively, the operation confirmation pattern may be switched by operating the cross key 10. When switching with the cross key 10, five types of operation check patterns are assigned to the five push buttons at the top, bottom, left, right, and center, respectively, and the operation check pattern is switched to a type corresponding to the pressed button. Is proposed.

また、上記実施例では、サブ制御手段21は、スロットマシン1の通常起動時には、起動処理の直後に遊技演出制御処理を実行するが、本発明は、起動処理と遊技演出制御処理の間に、動作確認制御処理とは異なる第3の処理を実行するものを含む。また、上記実施例では、サブ制御手段21は、動作確認制御処理の実行時には、起動処理の直後に動作確認制御処理を実行し、動作確認制御処理の直後に遊技演出制御処理を実行するが、本発明は、起動処理と動作確認制御処理の間や、動作確認制御処理と遊技演出制御処理の間に第3の処理を実行するものを含む。   In the above embodiment, the sub-control means 21 executes the game effect control process immediately after the start process at the time of the normal start-up of the slot machine 1. It includes a process that executes a third process different from the operation confirmation control process. In the above embodiment, the sub-control unit 21 executes the operation confirmation control process immediately after the activation process and executes the game effect control process immediately after the operation confirmation control process when executing the operation confirmation control process. The present invention includes those that execute the third process between the activation process and the operation confirmation control process or between the operation confirmation control process and the game effect control process.

また、上記実施例では、メダル投入と、ベットスイッチ5a,5bによる賭数設定操作が、動作確認制御処理の終了操作として設定されるが、本発明に係る終了操作は、メダル投入だけであってもよいし、賭数設定操作以外の第3の操作を含んでいてもよい。また、上記実施例では、クレジット不足等によりベットスイッチ5a,5bを介した賭数設定が無効な場合には、ベットスイッチ5a,5bを操作しても、動作確認制御処理は終了しないが、動作確認制御処理中にベットスイッチ5a,5bが操作された場合に、賭数設定が無効であっても動作確認制御処理を終了させるよう構成してもよい。かかる構成とした場合でも、ベットスイッチ5a,5bが正常に動作するか否かを、動作確認制御処理の終了時に確認することが可能である。   Further, in the above embodiment, the medal insertion and the bet number setting operation by the bet switches 5a and 5b are set as the end operation of the operation confirmation control process, but the end operation according to the present invention is only the medal insertion. It may include a third operation other than the bet amount setting operation. Further, in the above embodiment, when the bet number setting via the bet switches 5a and 5b is invalid due to insufficient credit or the like, even if the bet switches 5a and 5b are operated, the operation confirmation control process is not completed, but the operation is not completed. When the bet switches 5a and 5b are operated during the confirmation control processing, the operation confirmation control processing may be terminated even if the bet amount setting is invalid. Even in such a configuration, it is possible to confirm whether or not the bet switches 5a and 5b operate normally at the end of the operation confirmation control processing.

また、上記実施例では、遊技の開始に必要な賭数設定を実行した時点で、動作確認制御処理が終了するよう構成されているが、本発明は、動作確認制御処理と並行して、遊技が実行されるものを含む。動作確認制御処理と並行して、遊技を実行可能とした場合には、演出装置の動作確認を行いつつも、遊技の進行に係る処理が正常に行えるかを確認可能となる。また、動作確認において演出装置の故障が判明して、スロットマシン1の稼働を停止させなければならない場合に、ストップスイッチ6の操作、リール12の停止、精算、払出し等を行えることで遊技者保有の利益を返却できる。   Further, in the above-described embodiment, the operation confirmation control process is configured to end when the bet amount setting required for starting the game is executed. Is executed. When the game can be executed in parallel with the operation confirmation control process, it is possible to confirm whether the process relating to the progress of the game can be performed normally while confirming the operation of the effect device. In addition, if the operation of the slot machine 1 has to be stopped after the operation device has found a failure in the operation check, it is possible to operate the stop switch 6, stop the reels 12, settle, pay out, etc. You can return the profit.

また、上記実施例では、本発明に係る演出制御手段が、サブ制御手段21により構成されるが、本発明に係る演出制御手段は、複数の制御装置により構成されるものであってもよい。   In the above embodiment, the effect control means according to the present invention is constituted by the sub-control means 21, but the effect control means according to the present invention may be constituted by a plurality of control devices.

1 スロットマシン 5a,5b ベットスイッチ
9 演出スイッチ 9a 演出スイッチランプ(演出装置)
10 十字キー 13 画像表示器(演出装置)
14 役物(演出装置) 16a〜16f 演出用ランプ(演出装置)
17a〜17d スピーカ(演出装置) 18 電源ボックス
20 メイン制御手段(遊技制御手段) 21 サブ制御手段(演出制御手段)
22 画像制御手段 23 サブ接続基板
24 設定変更スイッチ 25 音量設定スイッチ
26 サブクリアスイッチ 28 電源スイッチ
29 設定キースイッチ 30 投入センサ
1 slot machine 5a, 5b bet switch 9 effect switch 9a effect switch lamp (effect device)
10 Cross key 13 Image display (directing device)
14 Characters (production equipment) 16a-16f Production lamp (production equipment)
17a to 17d Speaker (production device) 18 Power supply box 20 Main control means (game control means) 21 Sub-control means (production control means)
22 image control means 23 sub-connection board 24 setting change switch 25 volume setting switch 26 sub clear switch 28 power switch 29 setting key switch 30 closing sensor

Claims (1)

遊技を制御する遊技制御手段と、
複数の演出装置と、
前記演出装置を制御する演出制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、
遊技内容に応じた態様で前記演出装置を動作させる遊技演出制御処理と、前記演出装置の動作を確認するための動作確認制御処理とを実行可能であり、
電源投入操作とは異なる所定の確認実行操作がなされた状態で電源が投入されると、前記動作確認制御処理を実行して、前記動作確認制御処理の終了後に、前記遊技演出制御処理を開始し、
前記確認実行操作がなされていない状態で電源が投入されると、前記動作確認制御処理を実行せずに、前記遊技演出制御処理を開始するよう構成されており、
さらに、前記動作確認制御処理では、複数種類の動作確認制御内容のいずれかで、演出装置の一部又は全部を動作させ、所定の切替操作に基づいて、前記複数種類の動作確認制御内容を所定の順序で切り替え得るよう構成されており、
前記確認実行操作とも前記切替操作とも異なる所定の終了操作を契機として前記動作確認制御処理を終了させ、前記終了操作が行われるまでは、前記切替操作によって、前記複数種類の動作確認制御内容を、前記所定の順序で繰返し実行し得るよう構成されており、
前記終了操作は、少なくともメダルの投入を含み、
前記遊技制御手段には、メダルの投入を検出する投入センサから信号が入力され、
前記遊技制御手段から前記演出制御手段へメダル投入に基づくコマンドが送信されるよう構成されていることを特徴とするスロットマシン。
Game control means for controlling the game,
A plurality of directing devices,
It is a slot machine comprising an effect control means for controlling the effect device,
The effect control means,
It is possible to execute a game effect control process for operating the effect device in a mode according to the game content, and an operation confirmation control process for confirming the operation of the effect device,
When the power is turned on in a state where a predetermined confirmation execution operation different from the power-on operation has been performed, the operation confirmation control process is executed, and after the operation confirmation control process ends, the game effect control process starts. ,
When the power is turned on in a state where the confirmation execution operation is not performed, the game production control process is started without executing the operation confirmation control process,
Further, in the operation confirmation control processing, a part or the whole of the effect device is operated in one of a plurality of types of operation confirmation control contents, and the plurality of types of operation confirmation control contents are determined based on a predetermined switching operation. It is configured to be able to switch in the order of
The operation execution control process is terminated by a predetermined termination operation different from the confirmation execution operation and the switching operation, and until the termination operation is performed, the switching operation performs the plurality of types of operation confirmation control contents until the termination operation is performed. It is configured to be able to be repeatedly executed in the predetermined order,
The termination operation, seen including at least insertion of medals,
A signal is input to the game control unit from an insertion sensor that detects insertion of a medal,
A slot machine, wherein a command based on medal insertion is transmitted from the game control means to the effect control means .
JP2019054664A 2019-03-22 2019-03-22 Slot machine Active JP6650156B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019054664A JP6650156B1 (en) 2019-03-22 2019-03-22 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019054664A JP6650156B1 (en) 2019-03-22 2019-03-22 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6650156B1 true JP6650156B1 (en) 2020-02-19
JP2020151345A JP2020151345A (en) 2020-09-24

Family

ID=69568279

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019054664A Active JP6650156B1 (en) 2019-03-22 2019-03-22 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6650156B1 (en)

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5447847B2 (en) * 2010-03-30 2014-03-19 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5507604B2 (en) * 2012-03-29 2014-05-28 株式会社藤商事 Game machine
JP6481189B2 (en) * 2015-12-18 2019-03-13 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6773311B2 (en) * 2016-06-01 2020-10-21 株式会社オリンピア Game machine
JP6163670B2 (en) * 2016-06-13 2017-07-19 株式会社三共 GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND CONTROL DEVICE
JP6220012B2 (en) * 2016-06-21 2017-10-25 株式会社藤商事 Game machine
JP6793010B2 (en) * 2016-11-04 2020-12-02 株式会社三共 Game machine
JP6416943B2 (en) * 2017-01-10 2018-10-31 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018157937A (en) * 2017-03-22 2018-10-11 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020151345A (en) 2020-09-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5618615B2 (en) Slot machine
JP5594999B2 (en) Slot machine
JP6395366B2 (en) Slot machine
JP6860243B1 (en) Slot machine
JP6057586B2 (en) Slot machine
JP6250001B2 (en) Slot machine
JP2005334460A (en) Game machine
JP6860241B1 (en) Slot machine
JP4043404B2 (en) Slot machine
JP5870483B2 (en) Game machine
JP5787384B2 (en) Game machine
JP5415907B2 (en) Slot machine
JP5562613B2 (en) Slot machine
JP6650156B1 (en) Slot machine
JP6860242B1 (en) Slot machine
JP2017042659A (en) Slot machine
JP2014180330A (en) Slot machine
JP5787378B2 (en) Slot machine
JP7449609B1 (en) gaming machine
JP7449611B1 (en) gaming machine
JP7401923B2 (en) gaming machine
JP7449610B1 (en) gaming machine
JP7401925B2 (en) gaming machine
JP7401924B2 (en) gaming machine
JP2004073654A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190415

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20190628

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20190717

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190820

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191017

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191217

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200115

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6650156

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150