JP5870483B2 - Game machine - Google Patents

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真吾 牧野
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Description

本発明は、スロットマシンその他の遊技機に関する。   The present invention relates to a slot machine and other gaming machines.

遊技機では、1回の遊技において使用可能な上限枚数を超えて投入された余剰メダルや入賞時の払出メダルが、所定の最大数になるまで、仮想メダルとして貯留(クレジット)されて、次回以降の遊技に使用できるようになっている。
そして、仮想メダルが貯留されている状況のもとで精算スイッチが操作されると、仮想メダルが現実のメダルとして、遊技機の前面扉のメダル受皿に精算される(払い出される)ようになっている。
In the gaming machine, surplus medals inserted exceeding the maximum number that can be used in one game and payout medals at the time of winning are stored (credited) as virtual medals until the predetermined maximum number is reached. It can be used for games.
When the settlement switch is operated under the situation where virtual medals are stored, the virtual medals are settled (paid out) as real medals in the medal tray on the front door of the gaming machine. Yes.

特開2008−168034号公報JP 2008-168034 A

しかし、精算スイッチは、遊技機の前扉に配置されており、遊技機で遊技中の遊技者が不意に触れてしまうことによって、遊技者の意に反してメダルの精算が行われてしまうことがあった。   However, the checkout switch is located on the front door of the gaming machine, and if a player playing a game on the gaming machine touches it unexpectedly, the medals will be settled against the player's will. was there.

そこで、遊技機で遊技中の遊技者が不意に触れてしまうことによって、遊技者の意に反してメダルの精算が行われないようにすることが求められている。   Therefore, there is a demand to prevent medals from being settled against the player's will by unexpectedly touching the player who is playing the game machine.

本発明は、
遊技機において使用可能な状態で記憶された遊技媒体の精算を実行する際に操作される精算操作手段と、
前記精算操作手段の操作を検知する操作検知手段と、
前記精算操作手段の操作が検知された場合に、前記遊技媒体の精算を実行可能な状態に制御する第1の精算状態制御手段と、
前記第1の精算状態制御手段により前記遊技媒体の精算が実行可能な状態に制御されたあとに、前記精算操作手段の操作が所定回数以上検知された場合に、前記遊技媒体の精算を実行し、前記精算操作手段の操作が前記所定回数未満しか検知されなかった場合に、前記遊技媒体の精算自体を許可しない精算実行手段と、
を通常遊から遊技者にとって有利な特別遊に移行させる特別遊移行手段と、
前記特別遊移行手段が遊を前記特別遊に移行させている間、前記所定回数を通常より多く設定し、次回以降の遊技に持ち越すことが可能な入賞役に当選した場合、次回以降の遊技における前記所定回数が通常より多くなるように設定する操作回数変更手段と、
を備えることを特徴とする遊技機とした。
The present invention
A settlement operation means operated when performing settlement of a game medium stored in a usable state in the gaming machine;
Operation detecting means for detecting the operation of the settlement operating means;
First payment state control means for controlling the state of the game medium to be executable when an operation of the payment operation means is detected;
After controlled state settlement that is executable of the game medium by the first settlement state control means, when the operation of the checkout operation means is detected more than a predetermined number of times, perform the settlement of the game medium , When the operation of the settlement operation means is detected less than the predetermined number of times, the settlement execution means that does not allow the settlement of the game medium itself ;
And special Yu skill state transition means for shifting the Yu technique state from the normal Yu TECHNICAL state Advantageously special Yu skill status for a player,
While the special Yu skill state transition means are allowed to migrate Yu skill state to said special Yu skill state, the predetermined number of times set higher than normal and, to a winning combination that can be carried over to the next and subsequent game In the case of winning, the operation number changing means for setting the predetermined number of times in the game after the next time to be larger than normal ,
A gaming machine characterized by comprising:

精算操作手段の誤操作による遊技媒体の精算を好適に防止できる。   It is possible to suitably prevent the settlement of the game medium due to the erroneous operation of the settlement operation means.

実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 前面扉を取外して示すスロットマシン内部の正面図である。It is a front view inside the slot machine shown with the front door removed. 各リールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and an effective line. 入賞態様とメダル払出枚数との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a winning mode and a medal payout number. スロットマシンの主制御装置のブロック図である。It is a block diagram of the main control device of the slot machine. 主制御装置で実行されるNMI割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the NMI interruption process performed with a main controller. 主制御装置で実行されるタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process performed with a main controller. 主制御装置で実行される停電時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of a power failure performed with a main controller. 主制御装置で実行される起動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the starting process performed with a main controller. 主制御装置で実行される通常処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal process performed with a main controller. 通常処理で実行される開始待ち処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start waiting process performed by a normal process. 通常処理で実行される抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the lottery process performed by a normal process. 開始待ち処理で実行される精算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the adjustment process performed by a start waiting process. スロットマシンの表示制御装置のブロック図である。It is a block diagram of a display control device of a slot machine. 表示制御装置で実行される表示タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the display timer interruption process performed with a display control apparatus. 表示制御装置で実行されるコマンド割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command interruption process performed with a display control apparatus. 表示制御装置で実行される表示メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the display main process performed with a display control apparatus. 表示メイン処理で実行される駆動データ出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of the drive data output process performed by a display main process. 駆動データ出力処理で実行される特定時間処理のフローチャートである。It is a flowchart of the specific time process performed by a drive data output process. 精算態様表示コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of a payment mode display command process. 精算スイッチのオン操作時間と精算態様との関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the ON operation time of a payment switch, and a payment aspect. 第2の実施形態にかかる精算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the adjustment process concerning 2nd Embodiment. 第2の実施形態にかかる精算態様表示コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payment mode display command process concerning 2nd Embodiment. 精算スイッチのオン操作回数と精算態様との関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the ON operation frequency of a settlement switch, and a settlement mode.

[遊技機]
以下、本発明の実施形態を、遊技機がスロットマシン(回胴式遊技機)である場合を例に挙げて説明する。
図1は、スロットマシン10の正面図であり、図2は、スロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図であり、図3は、スロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図であり、図4は、前面扉12の背面図であり、図5は、筐体本体11の正面図である。
[Game machine]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described by taking as an example a case where the gaming machine is a slot machine (rotating-type gaming machine).
1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, and FIG. 3 is a state of the slot machine 10 with the front door 12 opened. 4 is a perspective view, FIG. 4 is a rear view of the front door 12, and FIG. 5 is a front view of the housing body 11.

図3に示すように、スロットマシン10の筐体は、正面側が開口する箱形状の筐体本体11と、その開口部を閉じる前面扉12とから構成される。
前面扉12は、左端側の上下複数カ所がヒンジ13によって筐体本体11に取り付けられ、ヒンジ13を軸として水平に揺動し、筐体本体11の開口部を開閉可能となっている。
図1に示すように、前面扉12の右端部には、筐体本体11側と協働して前面扉12を閉鎖し施錠状態とする施錠機構21が設けられている。
As shown in FIG. 3, the housing of the slot machine 10 includes a box-shaped housing body 11 that opens on the front side, and a front door 12 that closes the opening.
The front door 12 is attached to the housing main body 11 by hinges 13 at a plurality of upper and lower portions on the left end side, and swings horizontally around the hinge 13 so that the opening of the housing main body 11 can be opened and closed.
As shown in FIG. 1, a locking mechanism 21 is provided at the right end of the front door 12 to close the front door 12 in a locked state in cooperation with the housing body 11 side.

図5に示すように、スロットマシン10の筐体本体11は、天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d、右側板11eから構成され、筐体本体11の内部は、仕切板11fによって上下に2分割されている。   As shown in FIG. 5, the housing body 11 of the slot machine 10 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left side plate 11d, and a right side plate 11e. The inside of the housing body 11 includes a partition plate 11f. Is divided into two in the vertical direction.

仕切板11fの上部には、前面扉12の各表示窓26L、26M、26R(以下、表示窓26とも表記する、図1参照)に対して1対1で対応させて横に並べた左リール32L、中リール32M、右リール32R(以下、リール32とも表記する)を同一軸線X上で回転可能に支持したリールユニット31が、取り付けられている。   On the upper part of the partition plate 11f, the left reels are arranged side by side in a one-to-one correspondence with the display windows 26L, 26M, 26R of the front door 12 (hereinafter also referred to as the display window 26, see FIG. 1). A reel unit 31 that supports a 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R (hereinafter also referred to as a reel 32) rotatably on the same axis X is attached.

[リールユニット]
リールユニット31について説明する。
図5に示すように、リールユニット31において左リール32L、中リール32M、右リール32Rは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材の外周面に、21個の図柄(識別要素、図6参照)が等間隔で描かれたベルトを巻きつけた周回体である。
各リール32(32L、32M、32R)は、共通の回動軸X周りに回転可能に設けられており、それぞれ専用のステッピングモータにより、回転駆動されるようになっている。
[Reel unit]
The reel unit 31 will be described.
As shown in FIG. 5, in the reel unit 31, the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R have 21 symbols (identification elements, see FIG. 6) on the outer peripheral surface of a cylindrical skeleton member that forms a cylindrical cage. ) Is a wrap around a belt drawn at regular intervals.
Each reel 32 (32L, 32M, 32R) is provided so as to be rotatable around a common rotation axis X, and is rotated by a dedicated stepping motor.

ステッピングモータは、504パルスの駆動信号でリール32を1回転させるように設定されており、励磁パルスによってステッピングモータを駆動することで、リール32の回動軸X周りの回転位置が制御される。
すなわち、リール32が1回転すると21個の図柄が順々に表示窓26から視認可能となるので、表示窓26の一番上の位置で視認可能となっている図柄が、リール32の回転により次の図柄に切り替わるまでには、24パルス(=504パルス÷21図柄)が必要とされている。
The stepping motor is set to rotate the reel 32 once by a drive signal of 504 pulses, and the rotational position of the reel 32 around the rotation axis X is controlled by driving the stepping motor by the excitation pulse.
That is, when the reel 32 makes one rotation, 21 symbols can be visually recognized from the display window 26 in order, so that the symbols visible at the uppermost position of the display window 26 are rotated by the rotation of the reel 32. 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required before switching to the next symbol.

リール32の回動軸X周りの回転位置は、円筒骨格部材に取り付けたセンサカットバン(図示せず)を、リールインデックスセンサ31a(図9参照)で検出することで特定できるようになっており、例えば、リールインデックスセンサ31aの検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓26(26L、26M、26R)(図1参照)から視認可能になっているのかを認識することができるようになっている。また、リール32(32L、32M、32R)の回転を停止させる際には、停止時に任意の図柄が表示窓26(26L、26M、26R)から視認可能となるように、リールインデックスセンサの検出信号に基づいてリール32(32L、32M、32R)の回転制御を行うことができるようになっている。   The rotational position around the rotation axis X of the reel 32 can be specified by detecting a sensor cut bang (not shown) attached to the cylindrical skeleton member with a reel index sensor 31a (see FIG. 9). For example, recognizing which symbols are visible from the display window 26 (26L, 26M, 26R) (see FIG. 1) by the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 31a is output. Can be done. Further, when the rotation of the reel 32 (32L, 32M, 32R) is stopped, the detection signal of the reel index sensor so that an arbitrary symbol can be visually recognized from the display window 26 (26L, 26M, 26R) at the time of the stop. The rotation of the reel 32 (32L, 32M, 32R) can be controlled based on the above.

ここで、各リール32(32L、32M、32R)に付される図柄について説明する。
図6には、左リール32L、中リール32M、右リール32Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。
図6に示すように、各リール32(32L、32M、32R)にはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。
各リール32(32L、32M、32R)に対応して番号が0〜20まで付されているが、これらの番号は、主制御装置101が表示窓26L、26M、26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であって、説明の便宜上付したものであり、各リール32(32L、32M、32R)に実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
Here, the symbols attached to each reel 32 (32L, 32M, 32R) will be described.
FIG. 6 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R.
As shown in FIG. 6, each reel 32 (32L, 32M, 32R) is provided with 21 symbols in a row.
Numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32 (32L, 32M, and 32R). These numbers are in a state that the main controller 101 can be visually recognized from the display windows 26L, 26M, and 26R. It is a number for recognizing the symbol that is attached, and is attached for convenience of explanation, and is not actually attached to each reel 32 (32L, 32M, 32R). However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「7」図柄(例えば、左リールの17番目)と、「リプレイ」図柄(例えば、左リールの20番目)と、「ベル」図柄(例えば、左リールの19番目)と、「チェリー」図柄(例えば、左リールの13番目)と、「スイカ」図柄(例えば、左リールの9番目)と、「青年」図柄(例えば、左リールの18番目)の6種類がある。
「7」図柄は、ボーナスゲームに移行するための図柄であり、「リプレイ」図柄は、リプレイゲームに移行するための図柄である。「ベル」図柄と、「チェリー」図柄と、「スイカ」図柄は、小役の払い出しが行われる小役図柄である。
そして、図6に示すように、各リール32に巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As the symbols, “7” symbol (for example, 17th on the left reel), “replay” symbol (for example, 20th on the left reel), “bell” symbol (for example, 19th on the left reel), “ There are six types: a “cherry” symbol (eg, thirteenth on the left reel), a “watermelon” symbol (eg, ninth on the left reel), and a “young” symbol (eg, eighteenth on the left reel).
The “7” symbol is a symbol for shifting to the bonus game, and the “replay” symbol is a symbol for shifting to the replay game. The “Bell” symbol, the “Cherry” symbol, and the “Watermelon” symbol are small role symbols from which a small role is paid out.
As shown in FIG. 6, in the belt wound around each reel 32, the number and arrangement order of various symbols are completely different.

実施の形態のスロットマシン10では、各リール32(32L、32M、32R)に付された図柄のうち、表示窓26(26L、26M、26R)を介して全体を視認可能な図柄数は3個である。このため、各リール32(32L、32M、32R)が総て停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となっている。   In the slot machine 10 of the embodiment, among the symbols attached to each reel 32 (32L, 32M, 32R), the number of symbols that can be visually recognized through the display window 26 (26L, 26M, 26R) is three. It is. For this reason, when all the reels 32 (32L, 32M, 32R) are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

そして、前面扉12の表示パネル25(図1参照)には、各表示窓26L、26M、26Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。
具体的には、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32(32L、32M、32R)の上段図柄を結んだ上段の水平ラインL1と、各リール32(32L、32M、32R)の中段図柄を結んだ中段の水平ラインL2と、各リール32L、32M、32Rの下段図柄を結んだ下段の水平ラインL3と、が設定されている。
また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄、右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりの対角ラインL4と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄、右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりの対角ラインL5と、が設定されている。
The display panel 25 (see FIG. 1) of the front door 12 is connected to the display windows 26L, 26M, and 26R, three in parallel in the horizontal direction, and two in the diagonal direction. A book combination line is attached.
Specifically, as shown in FIG. 7, as horizontal combination lines, the upper horizontal line L1 connecting the upper symbols of the reels 32 (32L, 32M, 32R) and the reels 32 (32L, 32M, 32R), the middle horizontal line L2 connecting the middle symbols, and the lower horizontal line L3 connecting the lower symbols of each reel 32L, 32M, 32R are set.
Also, as diagonal combination lines, the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the diagonal line L4 rising to the right of the upper symbol of the right reel 32R, the upper symbol of the left reel 32L, and the middle reel A lower-right diagonal line L5 connecting the lower stage symbol of 32M and the lower stage symbol of the right reel 32R is set.

遊技時には、これら組み合せラインのうちの少なくとも一本以上が、メダルのベット数に応じて有効ラインとされる。
そして、ストップスイッチの操作などによりリール32(32L、32M、32R)が停止した際に、有効ライン上に位置する各リール32(32L、32M、32R)の図柄の組み合せが、図8に示す役の図柄(停止図柄)の組み合せと一致した場合に、予め定められた枚数のメダルの払出処理や、特別遊技状態への移行処理などが実行される。
At the time of a game, at least one of these combination lines is set as an effective line according to the number of medals bet.
Then, when the reels 32 (32L, 32M, 32R) are stopped by the operation of a stop switch or the like, the combination of symbols of the reels 32 (32L, 32M, 32R) positioned on the effective line is shown in FIG. When a combination of symbols (stop symbols) is matched, a predetermined number of medals are paid out or a transition process to a special gaming state is executed.

ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。
図8は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与されるメダル払出枚数との関係を示す説明図である。
Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the relationship between the combination of symbols for winning and the number of medals paid out when winning.

小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダルが払い出される。「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には11枚のメダルが払い出される。左リールの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダルが払い出される。この場合、中リール32Mおよび右リール32Rの「チェリー」図柄はメダルの払い出しとは無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダルの払い出しが行われるため、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。   With regard to the small role symbol, when the “watermelon” symbol is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. Eleven medals are paid out when the “bell” symbol is aligned with the left, middle and right on the active line. When the “cherry” symbol on the left reel stops on the active line, two medals are paid out. In this case, the “cherry” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” symbol, medals are paid out regardless of the combination with other symbols, so that the multiple effective lines of the left reel 32L overlap (specifically, the upper or lower level). When the “cherry” symbol is stopped, medals are paid out by the amount multiplied by the number of overlapping active lines.

また、その他の図柄に関しては、ビッグボーナス図柄(BB図柄)の組合せである「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、遊技機の状態が通常状態から特別遊技状態になるBBゲームに移行する。ただし、この場合には、「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃ってもメダル払出は行われない。
さらに、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、メダルの払い出しは行われないものの、メダルを新たにベットすること無しに次の遊技を行うことが可能になる。
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール32Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、メダルの払い出しは一切行われない。
For other symbols, when the “7” symbol, which is a combination of the big bonus symbol (BB symbol), is aligned with the left, middle, and right on the active line, the state of the gaming machine changes from the normal state to the special game. It shifts to the BB game which will be in a state. However, in this case, even if the “7” symbol is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed.
In addition, when the “Replay” symbol is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medals will not be paid out, but the next game can be performed without newly betting medals. Become.
In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 32L does not stop on the active line and the same symbols as the left, middle and right are not aligned on the active line, no medals are paid out. .

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32(32L、32M、32R)の図柄を入賞図柄ともいう。例えば、再遊技図柄(リプレイ図柄)とは、各リール32(32L、32M、32R)の「リプレイ」図柄である。   In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the BB symbol combination is a symbol BB winning combination, that is, a combination of “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol. In addition, the symbol of each reel 32 (32L, 32M, 32R) corresponding to each winning is also referred to as a winning symbol. For example, the replay symbol (replay symbol) is a “replay” symbol of each reel 32 (32L, 32M, 32R).

スロットマシン10の筐体の説明に戻って、図5に示すように、スロットマシン10の筐体本体11を正面から見て、背板11cのリールユニット31よりも上方には、制御基板収容ボックス100が取付けられている。この制御基板収容ボックス100内には、スロットマシン10の制御を行う主制御装置(メイン制御基板)101が収容されている。   Returning to the description of the housing of the slot machine 10, as shown in FIG. 5, when the housing body 11 of the slot machine 10 is viewed from the front, the control board housing box is located above the reel unit 31 of the back plate 11c. 100 is attached. In the control board storage box 100, a main control device (main control board) 101 for controlling the slot machine 10 is stored.

仕切板11fの下部には、ホッパ装置51と、電源ボックス70と、メダル収容箱54とが配置されている。
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とにより構成される。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、前面扉12の裏面に設けられた排出用通路48の開口48a(図3参照)にメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受皿50(図2参照)へメダルを払い出すようになっている。
A hopper device 51, a power supply box 70, and a medal storage box 54 are disposed below the partition plate 11f.
The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge medals to an opening 48 a (see FIG. 3) of the discharge passage 48 provided on the back surface of the front door 12. The medal is paid out to the medal tray 50 (see FIG. 2).

ホッパ装置51の右側には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するためのメダル収容箱54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52には、この貯留タンク52からメダル収容箱54にメダルを排出する誘導プレート52aが設けられており、貯留タンク52内に貯留されているメダルが過剰になると、過剰になったメダルがメダル収容箱54に排出されて貯留されるようになっている。   On the right side of the hopper device 51, a medal storage box 54 is provided to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. The storage tank 52 of the hopper device 51 is provided with a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the medal storage box 54. If the medals stored in the storage tank 52 become excessive, the storage tank 52 becomes excessive. The formed medal is discharged into the medal storage box 54 and stored.

ホッパ装置51の左側には、その内部に電源装置91を収容する電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、電源スイッチ71と、リセットスイッチ72と、設定キー挿入孔73とを備えている。
電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。
設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キー(図示せず)を設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。
なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
On the left side of the hopper device 51, there is provided a power supply box 70 that houses the power supply device 91 therein. The power box 70 includes a power switch 71, a reset switch 72, and a setting key insertion hole 73.
The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101.
The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10.
The setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting a setting key (not shown) into the setting key insertion hole 73 and performing an ON operation.
The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

次に、スロットマシン10の前面扉12を説明する。
図1および図2に示すように、スロットマシン10を正面から見て、前面扉12の上側には、遊技の進行に伴って点灯・点滅する上部ランプ63が、上辺に沿って設けられており、上部ランプ63の下方位置の左右両側には、種々の報知音(効果音)を出力する一対のスピーカ64が設けられている。
そして、これら一対のスピーカ64の間には、画像・映像等の種々の情報を表示する補助表示部(例えば液晶ディスプレイ)65が設けられている。
補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32(32L、32M、32R)による遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部と称している。
Next, the front door 12 of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIGS. 1 and 2, when the slot machine 10 is viewed from the front, an upper lamp 63 that is lit and blinks along with the upper side of the front door 12 is provided along the upper side. A pair of speakers 64 for outputting various notification sounds (sound effects) are provided on the left and right sides of the lower position of the upper lamp 63.
Between the pair of speakers 64, an auxiliary display section (for example, a liquid crystal display) 65 for displaying various information such as images and videos is provided.
The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32 (32L, 32M, 32R) is caused by the main display unit. In the embodiment, it is called an auxiliary display unit.

補助表示部65の下方には、左リール32Lと中リール32Mと右リール32Rをそれぞれ透視できる表示パネル25と、略中段付近にて各種ボタン42〜44、55〜59や、スタートレバー41およびメダル投入口45が設けられた操作部40と、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート27と、メダル排出口49から払い出されたメダルを受けるメダル受皿50と、が設けられている。   Below the auxiliary display portion 65, the display panel 25 through which the left reel 32L, the middle reel 32M and the right reel 32R can be seen, and various buttons 42 to 44, 55 to 59, a start lever 41, and a medal near the middle stage. An operation unit 40 provided with a slot 45, a lower plate 27 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed, and a medal tray 50 for receiving medals paid out from a medal outlet 49 are provided. Yes.

表示パネル25は、図1に示すように左リール32L、中リール32M、右リール32Rの停止中または回転中の様子を視認可能とする表示窓26(26L、26M、26R)と、表示窓26Lの左側に配置された5つのベットランプ28、29、29、30、30と、この表示窓26(26L、26M、26R)の下側に配設された3つの表示部(クレジット枚数表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62)と、を備えている。   As shown in FIG. 1, the display panel 25 has a display window 26 (26L, 26M, 26R) that allows the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R to be visually recognized when stopped or rotating, and a display window 26L. The five bet lamps 28, 29, 29, 30, 30 arranged on the left side of the display window and three display units (credit number display unit 60) arranged below the display window 26 (26L, 26M, 26R). , A remaining payout number display unit 61 and a payout number display unit 62).

表示窓26(26L、26M、26R)は、停止中の左リール32L、中リール32M、右リール32Rのそれぞれについて、縦方向に3つの図柄を同時に視認可能とする大きさに形成されている。なお、表示窓26(26L、26M、26R)は1つにまとめて、共通の表示窓とすることも可能である。   The display window 26 (26L, 26M, 26R) is formed in a size that allows three symbols to be simultaneously viewed in the vertical direction for each of the stopped left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R. Note that the display windows 26 (26L, 26M, and 26R) may be combined into a single display window.

そして、図1および図7において示す上段、中段、下段の水平ラインL1、L2、L3と、一対の対角ラインL4、L5の合計5本のラインが入賞判定用のラインとして設定されており、設定されたラインのうちの少なくともひとつ以上が、ベットされるメダル数に応じて適宜有効化される。
有効化されたラインは有効ラインであり、予め定められた賞を付与する組合せが有効ラインに揃うと「入賞」となる。例えば停止した左リール32Lの3つの図柄のうち有効ライン上の図柄に「チェリー」があると「入賞」となる。
A total of five lines including the upper, middle, and lower horizontal lines L1, L2, and L3 and the pair of diagonal lines L4 and L5 shown in FIGS. 1 and 7 are set as winning determination lines. At least one of the set lines is appropriately activated according to the number of medals bet.
The activated line is an activated line, and a “winning” is awarded when a combination that gives a predetermined prize is aligned with the activated line. For example, if “Cherry” is on the symbol on the active line among the three symbols of the stopped left reel 32L, “winning” is obtained.

図1に示すように1枚のメダルがベットされたときに点灯するベットランプ28は、中段の水平ラインL2の左横に配設され、2枚のメダルがベットされたときに点灯するベットランプ29、29は、上段の水平ラインL1および下段の水平ラインL3の左横に配設され、3枚のメダルがベットされたときに点灯するベットランプ30、30は、一対の対角ラインL4、L5の左横に配設されている。   As shown in FIG. 1, a bet lamp 28 that lights when a single medal is bet is disposed on the left side of the middle horizontal line L2, and is bet light that lights when two medals are bet. 29 and 29 are arranged on the left side of the upper horizontal line L1 and the lower horizontal line L3. The bet lamps 30 and 30 which are turned on when three medals are bet are composed of a pair of diagonal lines L4, It is arranged on the left side of L5.

クレジット枚数表示部60は、後述するクレジット機能が有効なときにスロットマシン10の内部に貯留されている枚数を表示する。   The credit number display unit 60 displays the number stored in the slot machine 10 when a credit function described later is valid.

残払出枚数表示部61は、BBゲームが終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する。   The remaining payout number display unit 61 displays the number of remaining medals to be paid out before the BB game is finished.

払出枚数表示部62は、有効ライン上に同じ図柄が揃って入賞したときに払い出された枚数を表示する。   The payout number display unit 62 displays the number of payouts when the same symbols are aligned on the active line and a winning is made.

図1および図2に示すように、操作部40は、表示パネル25の下端から手前側に延在する平面部40aと、その平面部40aの前端部から鉛直方向に延びる縦壁部40bと、を有している。
平面部40aの左側には、1枚のメダルをベットするためのクレジット投入スイッチ57(以下、1枚ベットボタンともいう)と、2枚のメダルをベットするためのクレジット投入スイッチ58(以下、2枚ベットボタンともいう)と、3枚のメダルをベットするためのクレジット投入スイッチ56(以下、マックスベットボタンともいう)と、が設けられており、右側には、メダル投入口45が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the operation unit 40 includes a flat surface portion 40 a extending from the lower end of the display panel 25 toward the front side, and a vertical wall portion 40 b extending from the front end portion of the flat surface portion 40 a in the vertical direction. have.
On the left side of the flat surface portion 40a, a credit insertion switch 57 for betting one medal (hereinafter also referred to as a one-sheet bet button) and a credit insertion switch 58 for betting two medals (hereinafter two, 2). A credit insertion switch 56 (hereinafter also referred to as a “max bet button”) for betting three medals, and a medal insertion slot 45 on the right side. Yes.

各クレジット投入スイッチ56、57、58は、ゲームスタート前にそのゲームでベットするメダル枚数を決めるためのボタンであり、ベットされたメダルの枚数に応じてベットランプ28〜30が点灯して、有効ラインが確認できるようになっている。   Each of the credit insertion switches 56, 57, and 58 is a button for determining the number of medals to bet in the game before the game starts, and the bet lamps 28 to 30 are turned on according to the number of medals bet. The line can be confirmed.

縦壁部40bには、左側から右側に向かって順番に、精算スイッチ59と、スタートレバー41と、左リール32L用のストップスイッチ42と、中リール32M用のストップスイッチ43と、右リール32R用のストップスイッチ44と、返却スイッチ55と、が設けられている。   In the vertical wall portion 40b, the adjustment switch 59, the start lever 41, the stop switch 42 for the left reel 32L, the stop switch 43 for the middle reel 32M, and the right reel 32R in order from the left side to the right side. Stop switch 44 and return switch 55 are provided.

精算スイッチ59は、スロットマシン10において使用可能な状態で電気的に記憶されているメダルを精算するときに操作されるボタン式のスイッチである。
実施の形態のスロットマシン10では、ベット枚数を超えて投入された余剰メダルや入賞時の払出メダルを、所定の最大数(例えばメダル50枚)になるまで、仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有している。
仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59がオン操作されると、仮想メダルが、現実のメダルとしてメダル排出口49から精算される(払い出される)ようになっている。
また、まだ遊技が開始されていないときに遊技における賭数としてベットされたメダル(以下、単にベットされたメダルともいう)がある状況下で、精算スイッチ59がオン操作されると、このベットされたメダルも現実のメダルとしてメダル排出口49から精算される(払い出される)ようになっている。
The settlement switch 59 is a button-type switch that is operated when a medal stored electrically in a usable state in the slot machine 10 is settled.
The slot machine 10 according to the embodiment has a credit function for storing and storing surplus medals inserted exceeding the bet number and payout medals at the time of winning as virtual medals until a predetermined maximum number (for example, 50 medals) is reached. Have.
When the settlement switch 59 is turned on in a situation where virtual medals are stored and stored, the virtual medals are settled (paid out) from the medal discharge port 49 as actual medals.
In addition, if there is a medal betted as a bet number in the game when the game has not yet started (hereinafter also simply referred to as a bet medal), and the settlement switch 59 is turned on, the bet is made. The medal is also settled (paid out) from the medal outlet 49 as an actual medal.

ここで、実施の形態の場合、スロットマシン10において使用可能な状態で電気的に記憶されているメダルには、遊技における賭数としてベットされているメダルと、遊技において使用可能な状態でクレジットされているメダルとが含まれる。   Here, in the case of the embodiment, medals electrically stored in a usable state in the slot machine 10 are credited with medals bet as a bet number in a game and usable in a game. And medals that are included.

スタートレバー41は、遊技者がゲームを開始するときに、下方に押し下げる、または上方に押し上げることによって操作するレバーであり、縦壁部40bから手前側に向かって突設されている。
メダルがベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、スタート指令が生成され、このスタート指令によって各リール32(32L、32M、32R)が一斉に回転し始める。
The start lever 41 is a lever that is operated by pressing down or upward when the player starts a game, and protrudes from the vertical wall portion 40b toward the front side.
When the start lever 41 is operated while a medal is bet, a start command is generated, and the reels 32 (32L, 32M, 32R) start to rotate at the same time by the start command.

ストップスイッチ42〜44は、それぞれ回転中の左リール32L、中リール32M、右リール32Rを停止させるときに遊技者が押下するボタンである。
ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L、32M、32Rに対応する表示窓26L、26M、26Rの下方にそれぞれ配置されている。
各ストップスイッチ42、43、44が押されると、停止指令が生成されるようになっており、例えば、左リール32Lのストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中リール32Mのストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右リール32Rのストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。
各ストップスイッチ42、43、44は、各リール32(32L、32M、32R)が等速回転している間、図示しないランプにより点灯表示され、回転が停止すると消灯する。
The stop switches 42 to 44 are buttons that the player presses to stop the rotating left reel 32L, middle reel 32M, and right reel 32R, respectively.
The stop switches 42 to 44 are respectively disposed below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped.
When each stop switch 42, 43, 44 is pressed, a stop command is generated. For example, when the stop switch 42 of the left reel 32L is operated, the rotation of the left reel 32L stops, When the stop switch 43 of the middle reel 32M is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the stop switch 44 of the right reel 32R is operated, the rotation of the right reel 32R is stopped.
Each stop switch 42, 43, 44 is turned on by a lamp (not shown) while each reel 32 (32L, 32M, 32R) is rotating at a constant speed, and is turned off when the rotation is stopped.

返却スイッチ55は、メダル投入口45に投入されたメダルが、セレクタ46(図3参照)内で詰まったときなどに操作されるボタン式のスイッチである。
この返却スイッチ55が操作されると、この操作に連動してセレクタ46が機械的に動作して、セレクタ46内に詰まったメダルが、メダル排出口49から排出されるようになっている。
The return switch 55 is a button type switch that is operated when a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46 (see FIG. 3).
When this return switch 55 is operated, the selector 46 mechanically operates in conjunction with this operation, and medals jammed in the selector 46 are discharged from the medal discharge port 49.

ここで、メダルをベットする手順について説明する。
スロットマシン10に貯留されているメダルがない場合(クレジット枚数表示部60が「0」表示である場合)に、メダル投入口45からメダルが投入されるとベットされる。
Here, a procedure for betting medals will be described.
When there are no medals stored in the slot machine 10 (when the credit number display section 60 is “0” display), a bet is placed when a medal is inserted from the medal insertion slot 45.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口45に投入されると、ベットランプ28が点灯し、そしてこれに対応する中段の水平ラインL2が有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口45に投入されると、更に2つのベットランプ29、29が点灯すると共に、これに対応する上段および下段の水平ラインL1、L3を含む合計3本のラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口45に投入されると、更に2つのベットランプ30、30が点灯し、そしてこれに対応する一対の対角ラインL4、L5を含む合計5本のラインのそれぞれが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 45, the bet lamp 28 is turned on, and the middle horizontal line L2 corresponding to this becomes the active line, and the second medal becomes the medal insertion slot 45. , The two bet lamps 29 and 29 are turned on and a total of three lines including the upper and lower horizontal lines L1 and L3 corresponding thereto become effective lines, respectively. Is inserted into the medal insertion slot 45, two more bet lamps 30 and 30 are lit, and each of a total of five lines including a pair of diagonal lines L4 and L5 corresponding thereto becomes an active line. .

また、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入されると、有効ラインはそのままで投入されたメダルの枚数分だけスロットマシン内部に貯留され、クレジット枚数表示部60に貯留枚数(払い出しが留保されたメダルの枚数)が表示される。
このクレジット枚数は上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口49からメダル受皿50へ返却される。
When four or more medals are inserted into the medal slot 45, the number of medals inserted is stored in the slot machine with the active line as it is, and the stored number (payout is reserved) is displayed in the credit number display unit 60. Number of medals awarded) is displayed.
The upper limit of the number of credits is determined (for example, 50), and when medals exceeding that number are inserted, they are returned from the medal outlet 49 to the medal tray 50.

メダルが3枚以上貯留されているときに、1枚ベットボタン57が押されるとクレジット枚数表示部60に表示されている数値が1つディクリメントされると共に、ベットランプ28が点灯して中段の水平ラインL2が有効ラインとなり、2枚ベットボタン58が押されるとクレジット枚数表示部60に表示されている数値が2つディクリメントされると共に、ベットランプ28およびベットランプ29、29が点灯して合計3本の水平ラインL1、L2、L3が有効化され、マックスベットボタン56が押されるとクレジット枚数表示部60に表示されている数値が3つディクリメントされると共に、全てのベットランプ28、29、29、30、30が点灯して合計5本のラインL1〜L5が有効ラインとなる。   When 3 or more medals are stored, when the 1-bet button 57 is pressed, the numerical value displayed on the credit amount display section 60 is decremented by 1 and the bet lamp 28 is lit and the middle stage is displayed. When the horizontal line L2 becomes an active line and the two-sheet bet button 58 is pressed, the numerical value displayed in the credit number display section 60 is decremented by two, and the bet lamp 28 and the bet lamps 29 and 29 are turned on. When a total of three horizontal lines L1, L2, and L3 are activated and the max bet button 56 is pressed, the numerical value displayed in the credit amount display section 60 is decremented by three, and all the bet lamps 28, 29, 29, 30, and 30 are turned on, and a total of five lines L1 to L5 become effective lines.

一方、メダルが2枚貯留されているときに、1枚ベットボタン57や2枚ベットボタン58が押されると先ほどと同様に動作するが、マックスベットボタン56が押されると2枚ベットボタン58が押されたときと同じように動作する。また、メダルが1枚だけ貯留されているときに、1枚ベットボタン57が押されると先ほどと同様に動作するが、2枚ベットボタン58やマックスベットボタン56が押されると1枚ベットボタン57が押されたときと同じように動作する。   On the other hand, when two medals are stored, if the one-bet button 57 or the two-bet button 58 is pressed, the operation is the same as before, but if the maximum bet button 56 is pressed, the two-bet button 58 is Behaves the same as when pressed. Further, when only one medal is stored, if the one-bet button 57 is pressed, the same operation is performed as before, but if the two-bet button 58 or the maximum bet button 56 is pressed, the one-bet button 57 is operated. Works the same as when is pressed.

図3および図4に示すように、前面扉12の裏側には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置(サブ制御基板)81が、補助表示部65の背面に当たる位置に設けられている。   As shown in FIGS. 3 and 4, on the back side of the front door 12, a display control device (sub control board) 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the auxiliary display unit 65. It is provided at a position where it hits the back.

図3および図4に示すように、前面扉12の裏側において、メダル投入口45の裏側に当たる位置には、メダル投入口45から投入されたメダルの供給先を、ホッパ装置51と、メダル受皿50の何れかに切り換えるセレクタ46が設けられている。   As shown in FIG. 3 and FIG. 4, on the back side of the front door 12, the supply destination of the medals inserted from the medal insertion slot 45 is set at a position corresponding to the back side of the medal insertion slot 45, the hopper device 51 and the medal tray 50 A selector 46 for switching to any one of the above is provided.

セレクタ46は、メダル通路切替ソレノイド46aを備え、メダル投入口45から投入されたメダルは、メダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時には、排出用通路48に導かれ、励磁時には貯留用通路47に導かれるようになっている。
なお、貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体本体11の内部に収納されたホッパ装置51(図3参照)へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49(図1参照)からメダル受皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
The selector 46 includes a medal passage switching solenoid 46a. The medal inserted from the medal insertion port 45 is guided to the discharge passage 48 when the medal passage switching solenoid 46a is not excited, and is guided to the storage passage 47 when excited. It is like that.
The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 (see FIG. 3) housed in the housing body 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 (see FIG. 1) provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図9は、スロットマシン10の主制御装置101の構成を説明するブロック図である。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
FIG. 9 is a block diagram illustrating the configuration of the main control device 101 of the slot machine 10.

主制御装置101は、遊技の主な制御処理を行うものであり、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。
CPU102には、電源装置91、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。
この主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基板としての機能を果たすものである。
The main control device 101 performs main control processing of the game, and is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is arithmetic processing means.
The CPU 102 is connected to a power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like via an internal bus.
The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31の各リール32(32L、32M、32R)の回転を検出するリールインデックスセンサ31a、スタートレバー41(図1参照)の操作を検出するスタート検出センサ41a、ストップスイッチ42〜44の操作を検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72(図5参照)の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73(図5参照)に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a、などの各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は、入出力ポート104を介してCPU102に入力される。   On the input side of the main controller 101, a reel index sensor 31a that detects the rotation of each reel 32 (32L, 32M, 32R) of the reel unit 31 and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41 (see FIG. 1). 41a, stop detection sensors 42a to 44a that detect the operation of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal insertion slot 45, and a payout detection sensor that detects a medal paid out from the hopper device 51. 51a, credit insertion detection sensors 56a to 58a for individually detecting the operations of the credit insertion switches 56 to 58, an adjustment detection sensor 59a for detecting the operation of the adjustment switch 59, and an operation of the reset switch 72 (see FIG. 5). Reset detection sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73 a for detecting that the setting key is inserted and turned ON (see FIG. 5) are connected, and signals from these various sensors are transmitted via the input / output port 104. Are input to the CPU 102.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。
電源装置91は、電源ボックス70(図5参照)内に設けられており、主制御装置101の他にスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aと、電源断の発生を監視する停電監視回路91bなどの各種回路とを備えている。
A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104.
The power supply device 91 is provided in the power supply box 70 (see FIG. 5), and in addition to the main control device 101, a power supply unit 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 and the occurrence of power interruption. Various circuits such as a power failure monitoring circuit 91b to be monitored are provided.

停電監視回路91bは、停電等の発生による電源断時(電源スイッチ71のオフによる電源断を含む)に、主制御装置101のNMI端子および入出力ポート104と、表示制御装置81の入力ポート86およびNMI端子(図示せず)に、停電発生信号を出力するための回路である。
停電監視回路91bは、電源装置91から出力される最も大きい電圧である直流安定12ボルトの電圧を監視し、この電圧が例えば10ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電発生信号を出力するように構成されている。
停電発生信号の出力に基づいて、主制御装置101は、停電の発生を認識し、停電時処理を実行するように構成されている。なお、停電監視回路91bの停電発生信号は、CPU102のNMI端子に代えて、INT端子に入力されるように構成しても良い。
The power failure monitoring circuit 91b is connected to the NMI terminal and the input / output port 104 of the main control device 101 and the input port 86 of the display control device 81 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. And a circuit for outputting a power failure occurrence signal to an NMI terminal (not shown).
The power failure monitoring circuit 91b monitors the DC stable voltage of 12 volts, which is the largest voltage output from the power supply device 91, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage falls below 10 volts, for example. And is configured to output a power failure occurrence signal.
Based on the output of the power failure occurrence signal, main controller 101 is configured to recognize the occurrence of a power failure and to execute the process during a power failure. The power failure occurrence signal from the power failure monitoring circuit 91b may be input to the INT terminal instead of the NMI terminal of the CPU 102.

また電源装置91は、直流安定12ボルトの電圧が10ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。例えば、本実施の形態において30msecの間は、駆動電源が出力されるように構成されている。よって、主制御装置101は、停電時処理を正常に実行することができるようになっている。また、停電監視回路91bを、電源装置91ではなく、例えば主制御装置101に設けるようにしても良い。   In addition, the power supply device 91 maintains the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient for the execution of the power failure process even after the DC stable 12 volt voltage becomes less than 10 volts. Configured to maintain. For example, in this embodiment, the drive power supply is output for 30 msec. Therefore, the main controller 101 can normally execute the power failure process. Further, the power failure monitoring circuit 91b may be provided not in the power supply device 91 but in the main control device 101, for example.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(各リール32L、32M、32Rを回転させるためのステッピングモータ31b)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット枚数表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、ホールコンピュータ(図示せず)などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (stepping motor 31b for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, and a credit number display Unit 60, remaining payout number display unit 61, payout number display unit 62, display control device 81, external concentrated terminal board 121 capable of transmitting information to a hall computer (not shown), etc. are connected via input / output port 104. ing.

CPU102には、ROM105と、RAM106と、割込回路(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、データ送受信回路(図示せず)などの各種回路などが内蔵されている。
ROM105は、CPU102により実行される各種の制御プログラムや、固定値データを記憶している。
このROM105には、図10〜図17、図28に示されたフローチャートのプログラムが、制御プログラムの一部として記憶されている
The CPU 102 includes a ROM 105, a RAM 106, various circuits such as an interrupt circuit (not shown), a timer circuit (not shown), a data transmission / reception circuit (not shown), and the like.
The ROM 105 stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data.
The ROM 105 stores the programs of the flowcharts shown in FIGS. 10 to 17 and FIG. 28 as a part of the control program.

RAM106は、ROM105内に記憶される制御プログラムの実行にあたって各種のデータを一時的に記憶するためのメモリである。   The RAM 106 is a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 105.

RAM106は、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア107、各リール32(32L、32M、32R)の停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア108、BBゲーム等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア109などの他に、バックアップエリア110を備えている。   The RAM 106 is a winning flag storage area 107 for storing a lottery result of a winning combination, a sliding table storage area 108 for storing a sliding table used when stopping control of each reel 32 (32L, 32M, 32R), BB. In addition to the state information storage area 109 for storing a game state such as a game, a backup area 110 is provided.

バックアップエリア110は、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値などを記憶しておくためのエリアである。   The backup area 110 stores a stack pointer value and the like when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shut down by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). It is an area.

RAM106への書き込みはタイマ割込制御処理(図11)によって電源遮断時に実行され、RAM106に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図13)において実行される。なお、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されており、その停電信号がCPU102へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図10参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM106に記憶される。   Writing to the RAM 106 is executed when the power is shut off by the timer interrupt control process (FIG. 11), and restoration of each value written to the RAM 106 is executed in the startup process (FIG. 13) when the power is turned on. A power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal is input to the CPU 102. Then, the NMI interrupt process (see FIG. 10) as a process at the time of a power failure is immediately executed, and the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 106.

停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリア110の情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。   When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the information in the backup area 110.

さらにRAM106は、各種のカウンタの値を記憶するカウンタ格納エリア111、各種のフラグを記憶するフラグ格納エリア112などの他の作用領域を備えている。
カウンタ格納エリア111には、クレジット枚数カウンタや、ベット枚数カウンタが設定されている。クレジット枚数カウンタは、セレクタ46の投入メダル検出センサ45aの検出信号に基づき認識したメダルの枚数と、入賞により獲得したメダルの枚数を、予め設定された枚数(例えば50枚)まで電子的に記憶するカウンタである。ベット枚数カウンタは、クレジット投入検出センサ56a〜58aの検出信号に基づいて、1回の遊技で使用するために賭けられているメダルの枚数を記憶するカウンタである。
フラグ格納エリア112には、例えば、遊技における内部抽選によりBBに当選した場合にセットされるBB当選フラグが設定されている。
The RAM 106 further includes other operation areas such as a counter storage area 111 for storing various counter values and a flag storage area 112 for storing various flags.
In the counter storage area 111, a credit number counter and a bet number counter are set. The credit number counter electronically stores the number of medals recognized based on the detection signal of the inserted medal detection sensor 45a of the selector 46 and the number of medals acquired by winning a prize up to a preset number (for example, 50). It is a counter. The bet number counter is a counter that stores the number of medals betted for use in one game based on detection signals from the credit insertion detection sensors 56a to 58a.
In the flag storage area 112, for example, a BB winning flag that is set when BB is won by an internal lottery in a game is set.

RAM106は、上記したカウンタやフラグなどの他にも、CPU102の内部レジスタの内容やCPU102により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリア、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを備えている。   In addition to the counters and flags described above, the RAM 106 is a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 102, the return address of the control program executed by the CPU 102, various flags and counters, I / O, etc. Is provided with a work area (work area) in which the value is stored.

外部集中端子板121は、複数の端子(図示せず)を有しており、主制御装置101および表示制御装置81とホールコンピュータとが、外部集中端子板121の各端子を介して接続できるように構成されている。   The external concentrated terminal board 121 has a plurality of terminals (not shown) so that the main control device 101, the display control device 81, and the hall computer can be connected via the terminals of the external concentrated terminal plate 121. It is configured.

主制御装置101の外部出力バッファ(図示せず)には出力情報が記憶されるようになっており、出力情報における各情報項目の設定データビットと、外部集中端子板121の端子とは、1対1に接続されている。そのため、主制御装置101から出力される各信号(例えば、遊技機の状態がBB状態であることを示すBB中信号)は、それぞれひとつの出力経路によってホールコンピュータへ伝送(中継)される。   Output information is stored in an external output buffer (not shown) of the main control device 101. The setting data bit of each information item in the output information and the terminal of the external concentrated terminal board 121 are 1 Connected to pair 1. Therefore, each signal (for example, a BB signal indicating that the gaming machine is in the BB state) output from the main control device 101 is transmitted (relayed) to the hall computer through one output path.

外部集中端子板121における図示されない端子は、フォトカプラによって構成されており、フォトカプラの一次側である発光ダイオードがスロットマシン10の主制御装置101に接続されており、二次側である受光素子(フォトトランジスタ)がホールコンピュータに接続されている。   A terminal (not shown) in the external concentrated terminal plate 121 is constituted by a photocoupler, a light emitting diode which is the primary side of the photocoupler is connected to the main control device 101 of the slot machine 10, and a light receiving element which is the secondary side. (Phototransistor) is connected to the hall computer.

よって、この外部集中端子板121を介して行われるスロットマシン10とホールコンピュータとの間における通信は、端子を構成するフォトカプラの一次側に接続されたスロットマシン10から、フォトカプラの二次側に接続されたホールコンピュータへの一方向通信となっており、ホールコンピュータからスロットマシン10側への不正な電気信号(パルス信号など)の伝送が防止されるようになっている。   Therefore, communication between the slot machine 10 and the hall computer performed through the external concentrated terminal board 121 is performed from the slot machine 10 connected to the primary side of the photocoupler constituting the terminal to the secondary side of the photocoupler. One-way communication with the hall computer connected to the slot computer 10 prevents unauthorized transmission of electrical signals (such as pulse signals) from the hall computer to the slot machine 10 side.

次に、図10から図17に示すフローチャートを参照して、主制御装置101のCPU102により実行される各処理について説明する。
実施の形態では、主制御装置101のCPU102で行われる処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込処理とが設定されている。
以下の説明では、便宜上、NMI割込処理とタイマ割込処理について説明し、その後にメイン処理について説明する。
Next, each process executed by the CPU 102 of the main controller 101 will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.
In the embodiment, the processing performed by the CPU 102 of the main control device 101 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, and a timer that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1.49 msec). Interrupt processing and NMI interrupt processing that is started in response to the input of a power failure signal to the NMI terminal are set.
In the following description, for convenience, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described, and then the main process will be described.

[NMI割込処理]
図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。
停電の発生等により電源が遮断されると、停電監視回路91bから主制御装置101のCPU102に停電発生信号が入力される。CPU102は、NMI端子を介して停電発生信号が入力されると、NMI割込処理を即座に実行する。
なお、主制御装置101においてNMI端子に代えてINT端子を設ける構成とした場合には、停電監視回路91bの停電発生信号はINT端子を介して入力される。
[NMI interrupt processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process.
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure occurrence signal is input from the power failure monitoring circuit 91b to the CPU 102 of the main controller 101. When a power failure occurrence signal is input via the NMI terminal, the CPU 102 immediately executes the NMI interrupt process.
When main controller 101 is configured to provide an INT terminal instead of the NMI terminal, the power failure occurrence signal of power failure monitoring circuit 91b is input via the INT terminal.

NMI割込処理では、ステップ101において、CPU102内に設けられた使用レジスタのデータをRAM106内に設けられたスタックエリアへ退避させる処理(レジスタ退避処理)が実行される。
ステップ102において、停電フラグをセットして、RAM106内に設けられた所定のワークエリアに、停電発生情報を設定する。
ステップ103において、スタックエリアへ退避させたデータを、CPU102に搭載の使用レジスタに復帰させる処理(レジスタ復帰処理)を実行したのち、本処理の処理を終了する。
なお、使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグをセット処理可能な場合には、レジスタ退避処理とレジスタ復帰処理を省略することができる。
In the NMI interrupt process, in step 101, a process (register save process) is executed to save the data of the used register provided in the CPU 102 to the stack area provided in the RAM 106.
In step 102, a power failure flag is set, and power failure occurrence information is set in a predetermined work area provided in the RAM 106.
In step 103, after executing the process of restoring the data saved in the stack area to the use register mounted on the CPU 102 (register restoration process), the process of this process is terminated.
If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used, the register saving process and the register restoring process can be omitted.

[タイマ割込処理]
図11は、主制御装置101で定期的(本実施の形態では1.490ms毎)に実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。
[Timer interrupt processing]
FIG. 11 is a flowchart of a timer interrupt process that is periodically executed by main controller 101 (in this embodiment, every 1.490 ms).

始めに、ステップ201において、通常処理(図14参照)で使用しているCPU102内の全レジスタの値を、RAM106のバックアップエリアに退避させる処理(レジスタ退避処理)を実行する。
ステップ202において、停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされている場合には、ステップ203の停電時処理(図12参照)が実行され、セットされていないときには、停電時処理は実行されずに、スキップされる。
そして、ステップ204以降の処理が順次実行される。
First, in step 201, processing (register saving processing) is executed to save all register values in the CPU 102 used in normal processing (see FIG. 14) in the backup area of the RAM 106.
In step 202, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. If the power failure flag is set, the power failure process in step 203 (see FIG. 12) is executed. The time process is skipped without being executed.
And the process after step 204 is performed sequentially.

ステップ204において、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマの値を初期化(クリア)するウォッチドッグタイマクリア処理が実行される。
ステップ205において、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込終了宣言処理が実行される。
In step 204, a watchdog timer clear process for initializing (clearing) the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is executed.
In step 205, an interrupt end declaration process that enables the CPU 102 to set the next timer interrupt is executed.

ステップ206において、リールユニット31の各リール32(32L、32M、32R)を回転させるステッピングモータ31bの駆動処理(ステッピングモータ制御処理)が実行される。
ステップ207において、入出力ポート104に接続された各種スイッチ42〜44、56〜59の状態を読み込むスイッチ状態読込処理が実行される。
なお、この処理の時点で、精算スイッチ59がオン操作されている時間をカウントするタイマTが動いている場合には、タイマTの値に「1」が加算される。
ステップ208において、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a、投入メダル検出センサ45a、払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。
In step 206, a driving process (stepping motor control process) of the stepping motor 31b that rotates each reel 32 (32L, 32M, 32R) of the reel unit 31 is executed.
In step 207, a switch state reading process for reading the states of the various switches 42 to 44 and 56 to 59 connected to the input / output port 104 is executed.
If the timer T that counts the time during which the settlement switch 59 is turned on is running at the time of this process, “1” is added to the value of the timer T.
In step 208, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether or not the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed.

ステップ209において、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理が実行される。   In step 209, timer subtraction processing for subtracting the value of each counter or timer is executed.

ステップ210において、メダル投入口45から投入されたメダルの枚数、遊技においてベットされたメダルの枚数(ベット枚数)、そしてスロットマシン10から払い出されたメダルの枚数(払出枚数)をカウント(計数)するIN・OUTカウンタ処理が実行される。このカウントした結果は、外部集中端子板121に出力される。   In step 210, the number of medals inserted from the medal insertion slot 45, the number of medals bet in the game (the number of bets), and the number of medals paid out from the slot machine 10 (the number of payouts) are counted. IN / OUT counter processing is executed. The counted result is output to the external concentration terminal board 121.

ステップ211において、表示制御装置81などにコマンドを送信するコマンド出力処理が実行される。
ステップ212において、クレジット枚数表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータの設定処理(セグメントデータ設定処理)が実行される。
ステップ213において、設定されたセグメントデータを、各表示部60〜62に出力して、数字や記号などの文字情報を表示させる処理(セグメントデータ表示処理)が実行される。
ステップ214において、出力データ(コマンドデータなど)を入出力ポート104から出力させるポート出力処理が実行される。
In step 211, command output processing for transmitting a command to the display control device 81 or the like is executed.
In step 212, a segment data setting process (segment data setting process) for setting segment data displayed on the credit number display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is executed.
In step 213, the set segment data is output to each of the display units 60 to 62, and processing for displaying character information such as numbers and symbols (segment data display processing) is executed.
In step 214, port output processing for outputting output data (such as command data) from the input / output port 104 is executed.

ステップ215において、バックアップエリアに退避させた各レジスタの値を、それぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる処理(レジスタ復帰処理)が実行される。
ステップ216において、その後のタイマ割込を許可する割込許可処理を行って、一連のタイマ割込処理を終了する。
In step 215, a process for restoring the value of each register saved in the backup area to the corresponding register in the CPU 102 (register restoration process) is executed.
In step 216, an interrupt permission process for permitting subsequent timer interrupts is performed, and the series of timer interrupt processes is terminated.

[停電時処理]
図12は、主制御装置101で実行される停電時処理のフローチャートである。
停電時処理は、前記したように、タイマ割込処理の中(図11、ステップ203)で実行される。
[Power failure processing]
FIG. 12 is a flowchart of the power failure process executed by main controller 101.
As described above, the power failure process is executed in the timer interrupt process (step 203 in FIG. 11).

この停電時処理は、タイマ割込処理のレジスタ退避処理(ステップ201)の直後に実行されるので、その他の割り込み処理を中断することなく実行できる。
そのため、復電コマンドなどの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み途中、カウンタの内容を更新中のように、それぞれの処理の途中に割り込んでこの停電時処理が実行されることはない。すなわち、イレギュラーなタイミングで停電時処理が実行されないので、イレギュラーなタイミングに実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これによって、停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。復電処理も同様である。
Since this power failure process is executed immediately after the register saving process (step 201) of the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption.
Therefore, during the process of sending a power recovery command or the like, during the reading of the switch status (on / off), the contents of the counter are being updated, and this power failure process is not executed by interrupting each process. . That is, since the power failure processing is not executed at irregular timing, it is not necessary to create a power failure processing program that takes into account that the processing is performed at irregular timing. This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. The same applies to the power recovery process.

また、停電時処理の実行後にタイマ割込処理に復帰(リターン)することもあるが、レジスタ退避処理の直後に停電時処理が実行されるので、この停電時処理の中で上述したレジスタ退避処理やその復帰処理を行う必要がない。その分だけ、停電時処理用の処理プログラムが簡略化されて、プログラム容量を削減できる。   In addition, the process may be returned (returned) to the timer interrupt process after the power failure process, but the power failure process is executed immediately after the register save process. There is no need to perform the return processing. Accordingly, the processing program for power failure processing is simplified, and the program capacity can be reduced.

停電時処理では、ステップ301において、コマンド送信中であるか否かを、通常のコマンドを取り扱うコマンドカウンタ(図示せず)の値が奇数か否かに基づいて確認する。コマンド送信中である場合(ステップ301においてYes)、停電時処理を終了して、タイマ割込処理(図11)にリターンする。   In the power failure process, in step 301, whether or not a command is being transmitted is confirmed based on whether or not the value of a command counter (not shown) that handles a normal command is an odd number. If the command is being transmitted (Yes in step 301), the power failure process is terminated and the process returns to the timer interrupt process (FIG. 11).

コマンドデータは1バイト単位で送信されるので、1つのコマンド送信は2回のタイマ割り込みで完了する。コマンドをバッファリングするときに使用されるコマンドカウンタの値が奇数であるときには、コマンドデータのうち2バイト目のコマンドデータの送信が完了していないことになるので、この場合にはコマンド送信中であると判断されて、タイマ割り込み処理にリターンし、停電時処理は実行されない。   Since command data is transmitted in 1-byte units, one command transmission is completed with two timer interrupts. When the value of the command counter used for buffering the command is an odd number, the command data transmission of the second byte of the command data is not completed. In this case, the command is being transmitted. If it is determined that there is, the process returns to the timer interrupt process, and the power failure process is not executed.

なお、未送信となっているこの2バイト目のコマンドデータは、リターン後に実行される次のタイマ割込処理中に発生するコマンド出力処理(図11、ステップ210)の中で送信処理されるから、その次のタイマ割込処理タイミングになると、このコマンドの送信処理は完了していることになる。   The command data of the second byte that has not been transmitted is transmitted in the command output process (FIG. 11, step 210) that occurs during the next timer interrupt process executed after the return. At the next timer interrupt processing timing, this command transmission processing is completed.

このように停電時処理の最初に、コマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理が終了してから停電時処理を実行すれば、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムや復電処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してプログラムメモリ(ROM105)の小容量化を図れる。   In this way, at the beginning of the power failure process, it is determined whether or not the command transmission has been completed. When the transmission is incomplete, the transmission process is given priority. After the unit command transmission process is completed, the power failure process is performed. If executed, there is no need to construct a power failure processing program or a power recovery processing program that takes into account that the power failure processing is executed in the middle of command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the capacity of the program memory (ROM 105) can be reduced.

ここで、単位コマンドの送信を完了するには2回のタイマ割込処理の実行が必要なので、少なくとも3回以上タイマ割込処理を実行でき、しかも停電時処理の後記するステップ301以降のステップ308までの処理を実行するに十分な時間の間は、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持される必要がある。   Here, since it is necessary to execute the timer interrupt process twice in order to complete the transmission of the unit command, the timer interrupt process can be executed at least three times or more. The output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage of the control system needs to be maintained for a time sufficient to execute the processes described above.

実施の形態では、タイマ割込処理の周期が1.49msecであるので、停電が発生してから(1.49msec×3回=4.47msec)+α以上、例えば30msecの間、電源装置91の電源部91aから駆動電圧が出力され続けるようになっている。
よって、主制御装置101は、コマンドの送信途中に停電が発生しても、停電時処理を正常に実行することができる。
In the embodiment, since the period of the timer interruption process is 1.49 msec, the power supply of the power supply device 91 is not less than + α after the power failure occurs (1.49 msec × 3 times = 4.47 msec), for example, for 30 msec. The drive voltage is continuously output from the unit 91a.
Therefore, even if a power failure occurs in the middle of command transmission, main controller 101 can normally execute the power failure process.

停電時処理の説明に戻って、ステップ301においてコマンド送信中でない場合、ステップ302以降の中断処理が実行される。
ステップ302では、CPU102のスタックポインタの値を、RAM106内のスタックポインタ保存用メモリ領域に保存し、ステップ303において、チェックサム補正値用メモリ領域の値をクリア(=0)にすると共に、ステップ304において、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアして、全てのアクチュエータ(図9において図示されていない)をオフ状態にする。
Returning to the description of the process at the time of a power failure, if the command is not being transmitted in step 301, the interruption process after step 302 is executed.
In step 302, the stack pointer value of the CPU 102 is stored in the stack pointer storage memory area in the RAM 106. In step 303, the value of the checksum correction value memory area is cleared (= 0). , The output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown in FIG. 9) are turned off.

ステップ305において、RAM106の全ての値を加算してチェックサムを算出し、ステップ306において、算出したチェックサムより2の補数を求めて、これをチェックサム補正値として新たにチェックサム補正値用メモリ領域に書き込む。
この算出処理によって得られた補正値を使用することで、RAM106のチェックサムはゼロになる。RAM106のチェックサムをゼロにすることで、それ以後のRAM106への書き込みが禁止される(ステップ307)。
In step 305, all the values in the RAM 106 are added to calculate a checksum. In step 306, a two's complement is obtained from the calculated checksum, and this is newly used as a checksum correction value memory. Write to the area.
By using the correction value obtained by this calculation process, the checksum of the RAM 106 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 106 to zero, subsequent writing to the RAM 106 is prohibited (step 307).

ステップ308において、停電発生信号が未だに入力されているか否かを確認する。
このステップ308の処理は、制御系の駆動電圧が安定化電圧(5ボルト)以下になるまで繰り返され、その間は無限ループ処理となる。
In step 308, it is confirmed whether or not a power failure occurrence signal is still input.
The processing in step 308 is repeated until the drive voltage of the control system becomes equal to or lower than the stabilization voltage (5 volts), and during that time, infinite loop processing is performed.

ステップ308において、制御系の駆動電圧が安定化電圧(5ボルト)以下になる前に停電発生信号の入力がなくなると、この場合には停電状態が復旧したことになるので、ステップ309においてRAM106への書き込みを許可すると共に、ステップ310において、停電フラグをリセットしたのちに停電時処理を終了する。これにより、タイマ割込処理(図11)にリターンすることになる。   In step 308, if the power failure occurrence signal is not input before the drive voltage of the control system becomes equal to or lower than the stabilization voltage (5 volts), the power failure state is recovered in this case. In step 310, after resetting the power failure flag, the power failure process is terminated. As a result, the process returns to the timer interrupt process (FIG. 11).

この停電時処理は、タイマ割込処理のレジスタ退避処理(図11、ステップ201)の直後にされるので、CPU102に設けられた複数のレジスタからの退避処理を行わない。よって、リターン命令を実行するときもこれらレジスタへの復帰処理は不要であるので、停電時処理プログラムの小容量化を達成できる。   Since the power failure process is performed immediately after the register saving process (FIG. 11, step 201) of the timer interrupt process, the saving process from a plurality of registers provided in the CPU 102 is not performed. Therefore, since the return processing to these registers is not required when the return instruction is executed, the capacity of the power failure processing program can be reduced.

停電発生信号のチェックは停電時処理の実行中のみならず、その実行後でも駆動電圧が安定化電圧(5ボルト)以下になるまで行っているので、例えばノイズなどに起因して停電フラグが誤ってセットされてしまったような場合でも、制御を無限ループに突入させることなく、正常に復帰させることができる。   The power failure occurrence signal is checked not only during the processing during power failure, but also after the execution until the drive voltage drops below the stabilization voltage (5 volts). For example, the power failure flag is incorrect due to noise, etc. Even if it has been set, control can be returned to normal without entering an infinite loop.

図13は、電源投入時に主制御装置101で実行される起動処理のフローチャートである。電源スイッチがオン操作されてスロットマシン10の電源が投入されると(停電からの復旧による電源入を含む)、この処理が実行される。まず、初期化処理として、スタックポインタの値を設定し(ステップ401)、割込モードを設定し(ステップ402)、そしてCTC・内蔵レジスタの設定処理を行う(ステップ403)。   FIG. 13 is a flowchart of a startup process executed by main controller 101 when power is turned on. When the power switch is turned on and the slot machine 10 is turned on (including power-on due to recovery from a power failure), this process is executed. First, as an initialization process, a stack pointer value is set (step 401), an interrupt mode is set (step 402), and a CTC / built-in register setting process is performed (step 403).

初期化処理が終了すると、ステップ404では、設定キーが設定キースイッチ(図示せず)に挿入されて、オンされているか否かを判定する。設定キースイッチがオンされている場合(ステップ404においてYes)、ステップ405に進み、強制的RAMクリア処理を実行して、RAM106の全ての内容を0クリアする。その後、ステップ406で6段階確率設定処理を実行する。6段階確率設定処理では、遊技の当選確率が6段階に切り替えられ、後述する遊技に関わる主要な制御を行う通常処理(図13)に移行する。   When the initialization process is completed, in step 404, it is determined whether a setting key is inserted into a setting key switch (not shown) and turned on. If the setting key switch is turned on (Yes in step 404), the process proceeds to step 405 to execute a forced RAM clear process to clear all contents of the RAM 106 to zero. Thereafter, in step 406, a six-stage probability setting process is executed. In the 6-stage probability setting process, the winning probability of the game is switched to 6 stages, and the process proceeds to a normal process (FIG. 13) in which main control related to the game described later is performed.

一方、ステップ404において設定キースイッチがオンされていない場合(ステップ404においてNo)、ステップ407に進み、6段階確率設定値の設定値が、正常であるか否かを判定する。具体的には、設定値が、1〜6の範囲内のいずれかの正常な数値であり、0または7以上の異常な数値でないか否かを判定する。設定値が正常である場合(ステップ407においてYes)、ステップ408に進み、復電フラグがオンされているか否かを確認する。復電フラグがオンされていることを確認した場合(ステップ408においてYes)、ステップ409に進み、RAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM106のチェックサム値を調べ、RAM判定値を加味したチェックサムの値が正常の0であるか否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合(ステップ409においてYes)、RAM106のデータは正常であると判定する。   On the other hand, if the setting key switch is not turned on in step 404 (No in step 404), the process proceeds to step 407, and it is determined whether or not the setting value of the six-stage probability setting value is normal. Specifically, it is determined whether or not the set value is any normal numerical value in the range of 1 to 6, and is not 0 or an abnormal numerical value of 7 or more. When the set value is normal (Yes in Step 407), the process proceeds to Step 408, and it is confirmed whether or not the power recovery flag is turned on. When it is confirmed that the power recovery flag is turned on (Yes in step 408), the process proceeds to step 409, and it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 106 is checked to check whether the checksum value including the RAM determination value is normal 0 or not. If the checksum value including the RAM determination value is 0 (Yes in step 409), it is determined that the data in the RAM 106 is normal.

ステップ409においてRAM判定値が正常であると判定した場合、ステップ410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU102のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源断の前の状態に復帰させる。次に、ステップ411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを設定する。その後、ステップ412にて遊技状態として打ち止め、自動精算設定処理を行い、続いてステップ413にて精算スイッチ59などのスイッチ状態の初期化を行う。
以上の処理の終了後、ステップ414において停電フラグをリセットし、電源断前の番地に戻る。具体的には、タイマ割込処理(図11)に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップ204)が実行される。
If it is determined in step 409 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step 410 where the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 102, and the stack state is restored to the state before the power-off. Let Next, in step 411, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is set. Thereafter, the game state is stopped at step 412 and automatic settlement setting processing is performed. Subsequently, at step 413, the switch state such as the settlement switch 59 is initialized.
After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step 414, and the processing returns to the address before the power is turned off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process (FIG. 11), and the watchdog timer clear process (step 204) is executed.

一方、ステップ307〜ステップ309のいずれかのステップにおいてNoであった場合、RAM106のデータが破壊されている等の異常が発生しているので、ステップ415以降の処理に進み、動作禁止処理を行う。具体的には、ステップ415において、次回のタイマ割込処理を禁止し、その後、ステップ416において、入出力ポート104内の全ての出力ポートをクリアして、入出力ポート104に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。そして、ステップ417に進んで、エラー表示を行ってバックアップエラーの発生を報知して、無限ループに入る。   On the other hand, if the answer is No in any of Steps 307 to 309, an abnormality such as destruction of data in the RAM 106 has occurred, so the process proceeds to Step 415 and the subsequent steps to perform an operation prohibition process. . Specifically, in step 415, the next timer interrupt process is prohibited, and then in step 416, all output ports in the input / output port 104 are cleared, and all the input ports connected to the input / output port 104 are cleared. Control the actuator to the off state. Then, the process proceeds to step 417, an error display is performed to notify the occurrence of a backup error, and an infinite loop is entered.

[通常処理]
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図14のフローチャートに基づき説明する。
図14は、図13に示すフローチャートに基づき電源投入後のメイン処理が行われた後に主制御装置101のCPU102により行われる通常処理のフローチャートである。
[Normal processing]
Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
FIG. 14 is a flowchart of a normal process performed by the CPU 102 of the main controller 101 after the main process after the power is turned on based on the flowchart shown in FIG.

本処理は、主制御装置101のCPU102により繰り返し行われるスロットマシン10の主要な制御処理であり、前記した図13のフローチャートに示すように、電源投入後に設定キースイッチがオフの場合(ステップ404においてNo)、前回の電源断時の番地に復帰する。一方、電源の投入後に設定キースイッチがオンされている場合(ステップ404においてYes)、強制的RAMクリア処理(ステップ405)および6段階確率設定処理(ステップ406)が行われてから本処理のステップ501に移行する。   This process is a main control process of the slot machine 10 that is repeatedly performed by the CPU 102 of the main controller 101. As shown in the flowchart of FIG. 13, the setting key switch is turned off after the power is turned on (in step 404). No), return to the address at the previous power-off. On the other hand, if the setting key switch is turned on after the power is turned on (Yes in step 404), the forced RAM clear process (step 405) and the six-stage probability setting process (step 406) are performed, and then the process steps Move to 501.

まずステップ501では、初期化処理として本ルーチンにおいて割込を許可する割込許可の設定が行われて、ステップ502において遊技状態として打ち止め、および自動精算設定処理が行われ、例えば電源ボックス70に設けられた打ち止め有無スイッチ、自動精算有無スイッチ(それぞれ図示せず)の状態をRAM106の所定領域に格納してから、以下に説明する繰り返しルーチンに移行する。   First, in step 501, as an initialization process, interrupt permission is set to permit interrupts in this routine, and in step 502, the game state is stopped and an automatic settlement setting process is performed. The states of the stop / stop switch and the automatic settlement / non-use switch (not shown) are stored in a predetermined area of the RAM 106, and then the process proceeds to a repetitive routine described below.

ステップ503ではRAM初期化処理が行われ、RAM106において1回の遊技で使用される領域(RAM106の1回遊技用領域)をクリアする処理が行われる。本ステップでは、例えば、発生したエラーに関する情報、入賞図柄(ハズレを含む)、入賞ライン、入賞獲得メダル数等の入賞に関する情報、遊技で用いた乱数、リール32の回転に関する情報などがクリアされる。   In step 503, RAM initialization processing is performed, and processing for clearing an area used for one game in the RAM 106 (one game area in the RAM 106) is performed. In this step, for example, information relating to the error that has occurred, winning symbols (including loss), winning line, winning information such as the number of winning medals, random numbers used in the game, information relating to rotation of the reel 32, etc. are cleared. .

RAM106の初期化処理が行われると、ステップ504に進み、スタートレバー41の操作が行われたかを判定する開始待ち処理が実行される。   When the initialization process of the RAM 106 is performed, the process proceeds to step 504, and a start waiting process for determining whether the start lever 41 is operated is executed.

ステップ504の開始待ち処理の詳細を、図15のフローチャートを参照して説明する。図15は、通常処理において実行される開始待ち処理の一態様を説明するフローチャートである。   Details of the start waiting process in step 504 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 15 is a flowchart for explaining an aspect of the start waiting process executed in the normal process.

この開始待ち処理では、ステップ601において、タイマ設定処理が実行される。
実施の形態では、全てのリールが停止した後にスタートレバー41が操作されないために、所定時間に亘って遊技が行われなかった場合、補助表示部65上にデモ演出が表示されるようになっている。このタイマ設定処理では、デモ演出開始までの所定時間を設定し、この所定時間が経過した場合には示制御装置81にデモ演出を開始させるコマンドをセットする。
In this start waiting process, a timer setting process is executed in step 601.
In the embodiment, since the start lever 41 is not operated after all the reels are stopped, the demonstration effect is displayed on the auxiliary display unit 65 when the game is not performed for a predetermined time. Yes. In this timer setting process, a predetermined time until the start of the demonstration effect is set, and when the predetermined time has elapsed, a command for starting the demonstration effect is set in the display control device 81.

ステップ602において、前回の遊技の結果、リプレイ入賞が成立しているか否かが確認される。
前回の遊技の結果リプレイ入賞が成立していた場合には、後記する通常処理の再遊技判定処理(図14、ステップ511)においてリプレイ入賞フラグがセットされている。そのため、このステップ602では、リプレイ入賞フラグがセットされているか否かを確認し、リプレイ入賞フラグがセットされている場合には、リプレイ入賞が成立していると判定される。
In step 602, it is confirmed whether or not a replay winning has been established as a result of the previous game.
When a replay winning is established as a result of the previous game, a replay winning flag is set in a re-game determination process (FIG. 14, step 511) of a normal process described later. Therefore, in this step 602, it is confirmed whether or not the replay winning flag is set. If the replay winning flag is set, it is determined that the replay winning is established.

リプレイ入賞が成立している場合には、ステップ603の処理に移行して、自動ベット処理が実行される。
この自動ベット処理では、スロットマシン10においてクレジットされているメダルや遊技者が持っているメダルの枚数を減らすことなく、今回の遊技が行えるようにするために、前回の遊技でのベット数と同じベット数が自動的に付与されたのちに、ベット完了コマンドがセットされる。
例えば、前回の遊技が3枚のメダルをベットして行われていた場合には、ベット数カウンタの値に「3」が加算される。
ここで、ベット完了コマンドとは、自動ベット処理の完了を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。
If a replay winning is established, the process proceeds to step 603 and an automatic bet process is executed.
In this automatic betting process, the number of medals credited in the slot machine 10 and the number of medals held by the player can be played without reducing the number of medals held by the player. After the bet number is automatically given, a bet completion command is set.
For example, if the previous game was bet with three medals, “3” is added to the value of the bet number counter.
Here, the bet completion command is a command transmitted to the display control device 81 so as to grasp the completion of the automatic betting process.

一方、リプレイ入賞が成立していなかった場合には、ステップ604の処理に移行して、補助収容庫センサ判定処理が実行される。
実施の形態では、ホッパ装置51の貯留タンク52内に貯留されているメダルが過剰になると、過剰になったメダルがメダル収容箱54(補助収容庫)に排出されて貯留されるようになっている。
この補助収容庫センサ判定処理では、メダル収容箱54に貯留されているメダルの量を検知するセンサ(図示せず)からの検出信号に基づいて、メダル収容箱54に貯留することができる上限のメダルが貯留されているか否かを確認する。そして、貯留されているメダルの量(枚数)が上限に達している場合には、メダル収容箱54からスロットマシン10の内部にメダルが溢れることを防止するために、メダル収容箱54に貯留されているメダルが上限に達していることを報知するための処理が実行される。
On the other hand, when the replay winning is not established, the process proceeds to step 604, and the auxiliary storage sensor determination process is executed.
In the embodiment, when the medals stored in the storage tank 52 of the hopper device 51 become excessive, the excessive medals are discharged and stored in the medal storage box 54 (auxiliary storage). Yes.
In this auxiliary storage sensor determination process, based on a detection signal from a sensor (not shown) that detects the amount of medals stored in the medal storage box 54, the upper limit of the amount that can be stored in the medal storage box 54 is reached. Check if medals are stored. When the amount (number) of medals stored reaches the upper limit, the medal storage box 54 stores medals in order to prevent the medals from overflowing from the medal storage box 54 into the slot machine 10. A process for notifying that the number of medals that have reached the upper limit is executed.

このような処理ののち、ステップ605の処理に移行して、ホッパ装置51の払出検出センサ51a、メダル残量センサなどの各種のセンサに異常が発生しているか否かが判定される。
実施の形態では、前記したタイマ割込処理のセンサ監視処理(図11、ステップ208)において、ホッパ装置51の払出検出センサ51aやメダル残量センサなどのセンサの状態を監視している。よって、このセンサ監視処理において、主制御装置101に入出力ポート104を介して接続されている何れかのセンサからの出力信号の読込結果に異常が発生していたことが確認されていた場合には、このステップ605において、「センサ異常あり」と判定されることになる。
After such processing, the process proceeds to step 605, and it is determined whether or not an abnormality has occurred in various sensors such as the payout detection sensor 51a and the medal remaining amount sensor of the hopper device 51.
In the embodiment, in the above-described sensor monitoring process (step 208 in FIG. 11) of the timer interrupt process, the states of sensors such as the payout detection sensor 51a and the medal remaining amount sensor of the hopper device 51 are monitored. Therefore, in this sensor monitoring process, when it is confirmed that an abnormality has occurred in the reading result of the output signal from any of the sensors connected to the main controller 101 via the input / output port 104. In this step 605, it is determined that “the sensor is abnormal”.

ステップ605において「センサ異常あり」と判定された場合には、ステップ606において、エラー報知を行うためのセンサエラー報知処理が実行される。
具体的には、スロットマシン10の状態がエラー状態に変更されると共に、エラーの発生を報知するための出力処理(例えば、スピーカ64からの異常報知音の出力)が実行される。このエラー状態は、リセットスイッチ72(図3参照)が操作されるまで維持される。
If it is determined in step 605 that “sensor abnormality is present”, in step 606, a sensor error notification process for performing error notification is executed.
Specifically, the state of the slot machine 10 is changed to an error state, and output processing for notifying the occurrence of an error (for example, outputting an abnormality notification sound from the speaker 64) is executed. This error state is maintained until the reset switch 72 (see FIG. 3) is operated.

一方、ステップ605においてセンサの異常が認められない場合、すなわちセンサからの出力信号の読み込み結果が正常である場合には、ステップ607において、精算スイッチ59が操作されたか否かが確認される。
実施の形態では、前記したタイマ割込処理のスイッチ状態読込処理(図11、ステップ207)において、各種スイッチのからの信号出力を読み込んでいる。
よって、このスイッチ状態読込処理において、精算検出センサ59aからのON信号の入力が確認された場合には、このステップ607において、精算スイッチの操作ありと判定されることになる。
On the other hand, if no abnormality of the sensor is recognized in step 605, that is, if the result of reading the output signal from the sensor is normal, it is confirmed in step 607 whether or not the settlement switch 59 has been operated.
In the embodiment, signal output from various switches is read in the switch state reading process (FIG. 11, step 207) of the timer interrupt process described above.
Therefore, in this switch state reading process, if the input of the ON signal from the payment detection sensor 59a is confirmed, in this step 607, it is determined that the payment switch is operated.

ON信号の入力が確認されて、ステップ607において精算スイッチ59の操作があったと確認された場合には、ステップ608の処理に移行して精算処理が実行される。
なお、精算処理については、別途詳細に説明をする。
When the input of the ON signal is confirmed and it is confirmed in step 607 that the settlement switch 59 has been operated, the process proceeds to step 608 and the settlement process is executed.
The settlement process will be described in detail separately.

ステップ607において精算スイッチ59の操作がなかった場合、またはステップ608の精算処理が実行されると、ステップ609において、遊技に使用するメダルの賭数をセットするベット操作が実行されたか否かが確認される。
具体的には、メダル投入口45からのメダルの投入操作の有無と、クレジット投入スイッチ56〜58の操作の有無を、それぞれ投入メダル検出センサ45aと、クレジット投入検出センサ56a〜58aの出力信号に基づいて確認し、何れかのセンサからON信号の入力があった場合に、ベット操作があったと確認される。
If the settlement switch 59 is not operated in step 607 or if the settlement process in step 608 is executed, it is confirmed in step 609 whether or not a bet operation for setting the bet number of medals used in the game has been performed. Is done.
Specifically, the presence / absence of a medal insertion operation from the medal insertion port 45 and the presence / absence of the operation of the credit insertion switches 56 to 58 are respectively output to the output signals of the insertion medal detection sensor 45a and the credit insertion detection sensors 56a to 58a. Based on the confirmation, if an ON signal is input from any of the sensors, it is confirmed that a betting operation has been performed.

ステップ609においてベット操作が確認されると、ステップ610において、メダル投入処理が実行される。このメダル投入処理では、遊技に使用するメダルの賭数に応じた有効ラインの設定などが実行されると共に、投入コマンドがセットされる。   When a bet operation is confirmed in step 609, a medal insertion process is executed in step 610. In this medal insertion process, an effective line is set according to the number of medals used in the game, and an insertion command is set.

一方、ベット操作がない場合、またはステップ610のメダル投入処理が実行されると、ステップ611において、メダルのベット数(賭数)が規定数(実施の形態では「3」)に達しているか否かが確認される。
規定数に達している場合には、既にベットされているメダルの枚数が、1回の遊技を行うのに必要なベット数に達していることになるので、ステップ612において、スタートレバー41が操作されたか否かが、スタート検出センサ41aからのON信号の入力の有無に基づいて確認される。
On the other hand, when there is no betting operation or when the medal insertion process of step 610 is executed, in step 611, whether or not the bet number of medals (the number of bets) has reached a prescribed number (“3” in the embodiment). Is confirmed.
If the specified number has been reached, the number of medals already bet has reached the number of bets necessary to play a single game. In step 612, the start lever 41 is operated. It has been confirmed whether or not an ON signal has been input from the start detection sensor 41a.

ステップ612においてスタートレバー41の操作が確認された場合には、遊技に必要な規定数のメダルがベットされている状況のもとでスタートレバー41が操作されたことになり、かかる場合には、遊技を開始させるべく開始指令が生成されることになる。
そして、ステップ613の処理に移行して、メダル通路切替ソレノイド46aが非励磁状態に切り替えられて、メダル投入口45からのメダルの投入によるベット受付が禁止される。
If the operation of the start lever 41 is confirmed in step 612, it means that the start lever 41 is operated under the situation where a prescribed number of medals necessary for the game are betted. A start command is generated to start the game.
Then, the process proceeds to step 613, where the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state, and bet acceptance by inserting medals from the medal insertion slot 45 is prohibited.

ベット受付が禁止されると、この開始待ち処理を終了して、通常処理(図14)にリターンする。これにより、通常処理のステップ405の処理が実行されることになる。   When the bet acceptance is prohibited, the start waiting process is terminated and the process returns to the normal process (FIG. 14). As a result, the process of step 405 of the normal process is executed.

なお、ステップ611においてベット数が規定数に達していない場合、ベット数が規定数に達していても、ステップ612においてスタートレバー41の操作が検知されない場合には、ステップ605の処理にリターンすることになる。
これにより、最終的にベット数が規定数に達したのちにスタートレバー41が操作されるまでの間、ステップ605から、ステップ611またはステップ612までの処理が繰り返し実行されることになる。
If the bet number has not reached the specified number in step 611, even if the bet number has reached the specified number, if the operation of the start lever 41 is not detected in step 612, the process returns to step 605. become.
As a result, the process from step 605 to step 611 or 612 is repeatedly executed until the start lever 41 is operated after the bet number finally reaches the specified number.

図14の通常処理の説明に戻って、ステップ404の開始待ち処理が終了すると、ステップ405において、抽選処理が実行される。   Returning to the description of the normal process in FIG. 14, when the start waiting process in step 404 is completed, a lottery process is executed in step 405.

ここで、ステップ405の抽選処理を、図16のフローチャートを参照して説明する。図15は、通常処理において実行される抽選処理の一態様を説明するフローチャートである。   Here, the lottery process in step 405 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 15 is a flowchart for explaining an aspect of the lottery process executed in the normal process.

この抽選処理では、ステップ701において、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する処理(乱数取得処理)が実行される。
実施の形態のスロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。
かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避できるようになる。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作される毎に、フリーランカウンタの値をラッチするようになっている。
In this lottery process, in step 701, a process (random number acquisition process) for acquiring a random number used when determining whether or not a winning combination is performed is executed.
In the slot machine 10 of the embodiment, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit is configured to latch the value of the free run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106.
By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. In the slot machine 10, the value of the free run counter is latched every time the start lever 41 is operated.

ステップ701の乱数取得処理が実行されると、ステップ702において、役の当否判定を行うための抽選テーブルが選択される。
抽選テーブルの選択は、スロットマシン10の現在の設定状態や、遊技状態(例えば、通常遊技状態、BB状態)などに基づき実行される。
When the random number acquisition process in step 701 is executed, in step 702, a lottery table for determining whether or not a winning combination is selected.
The selection of the lottery table is executed based on the current setting state of the slot machine 10 and the gaming state (for example, the normal gaming state and the BB state).

実施の形態のスロットマシン10では、設定状態として、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔73(図5参照)に設定キーを挿入してON操作すると共に、所定の操作を行うことにより、何れの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。
ステップ702では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択される。
In the slot machine 10 according to the embodiment, six stages of winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6” are prepared in advance as setting states, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 (see FIG. 5). Then, by performing the ON operation and performing a predetermined operation, it is possible to set which winning probability is used to execute the internal processing.
In step 702, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて簡単に説明すると、抽選テーブルには、当否判定を行うべき判定対象と、当否判定を行う際に用いる判定値とが設定されている。例えば、通常状態で選択される抽選テーブルには、通常遊技状態で入賞が発生し得るスイカ、ベル、チェリー、BB、再遊技(リプレイ)の5つの役が判定対象として設定されると共に、各判定対象について判定値が設定されている。   The lottery table will be briefly described. In the lottery table, a determination target to be determined as to whether or not to be determined and a determination value to be used when determining whether or not the determination is correct are set. For example, in the lottery table selected in the normal state, five combinations of watermelon, bell, cherry, BB, and replay (replay) that can be won in the normal game state are set as determination targets, and each determination is made. A judgment value is set for the target.

ステップ703では、ステップ701で取得した乱数と、ステップ702で選択した抽選テーブルにおいて設定されている判定対象の判定値と、に基づいて当否判定処理が実行される。
そして、ステップ704において、当否判定処理の結果が当選であるか否かが判定される。当選である場合には、ステップ605の処理に移行して、判定対象と対応する役の当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア107にセットする。
例えば、再遊技(リプレイ)について当否判定処理を行った際に当選となった場合、再遊技当選フラグをセットする。
In step 703, the determination processing is executed based on the random number acquired in step 701 and the determination value to be determined set in the lottery table selected in step 702.
In step 704, it is determined whether or not the result of the determination process is a win. In the case of winning, the process proceeds to step 605, and the winning flag of the combination corresponding to the determination target is set in the winning flag storage area 107 of the RAM 106.
For example, when winning / rejecting determination processing is performed for replay (replay), a replay win flag is set.

一方、当否判定処理の結果が当選でない場合には、ステップ706の処理に移行して、抽選テーブルに設定された判定対象の総てについて当否判定を行ったか否かを確認する。
総ての判定対象について当否判定が行われておらず、当否判定を行う判定対象が残っている場合(ステップ706においてNo)には、ステップ703の処理にリターンする。
これにより、判定対象の役への当選が確認されるまで、または総ての判定対象について当否判定が行われるまで、ステップ703、ステップ704、ステップ706の処理が繰り返し実行される。
On the other hand, if the result of the success / failure determination process is not winning, the process proceeds to step 706 to check whether or not the determination is made for all the determination targets set in the lottery table.
If no determination is made for all determination targets and there are remaining determination targets for determination (No in step 706), the process returns to step 703.
As a result, the processes of step 703, step 704, and step 706 are repeatedly executed until winning of the determination target combination is confirmed or until all the determination targets are determined.

なお、ステップ705の処理においてセットされた当選フラグが、小役当選フラグや再遊技(リプレイ)当選フラグである場合、これらの当選フラグは、今回の遊技が終了したのちにリセットされる(通常処理(図17)のステップ503)。
一方、BB当選フラグである場合、BB当選フラグは次回以降の遊技に持ち越すことができるので、BBへの当選を確定させる図柄の組合せ(BB図柄)が有効ライン上に停止したことを条件の1つとしてリセットされる。
If the winning flag set in the processing of step 705 is a small role winning flag or a replay winning flag, these winning flags are reset after the current game is ended (normal processing) (Step 503 in FIG. 17).
On the other hand, in the case of the BB winning flag, since the BB winning flag can be carried over to the next game or later, the combination of symbols (BB symbol) for confirming the winning of the BB has been stopped on the active line. Reset as one.

ステップ705の処理が実行されたのち、またはステップ706において総ての判定対象について当否判定が行われていることが確認された場合には、ステップ707の処理に移行して、抽選結果コマンドがセットされる。
ここで、抽選結果コマンドは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。
After the process of step 705 is executed, or when it is confirmed in step 706 that all the determination targets have been determined to be true or false, the process proceeds to step 707 and the lottery result command is set. Is done.
Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination.

そして、ステップ708において、リール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM106のスベリテーブル格納エリア108に格納する処理(スベリテーブル設定処理)が実行されたのち、抽選処理を終了する。   In step 708, a reel table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area 108 of the RAM 106 (slip table setting process), and the lottery process is terminated.

ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄が所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるか(回転させるのか)が定められたテーブルである。
すなわち、スベリテーブルは、ストップスイッチ42〜44が操作された際に基点位置(例えば、下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導くことが可能な停止データ群である。
Here, the slip table means that when the symbol on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 42 to 44 are operated differs from the symbol to be stopped on the effective line, the symbol to be stopped is predetermined. This is a table in which how much the reel is slid (turned) so as to stop on the effective line.
That is, the sliding table has a reaching symbol (arrival symbol number) that has reached the base point position (for example, the lower stage) when the stop switches 42 to 44 are operated, and a stop symbol (stop) that actually stops at the base point position. This is a stop data group capable of deriving the relationship with the symbol number).

実施の形態では、リール32(32L、32M、32R)を停止させる場合の停止態様として、ストップスイッチ42が操作されたときに基点位置にある図柄(到達図柄)をそのまま停止させる停止態様と、左リール32Lを1図柄分滑らせて停止させる停止態様(
到達図柄のひとつ隣の図柄を基点位置に停止させる停止態様)と、2図柄分滑らせて停止させる停止態様と、3図柄分滑らせて停止させる停止態様と、4図柄分滑らせて停止させる停止態様の、合計5つの停止態様が用意されている。
そして、各リール32(32L、32M、32R)の図柄番号毎に、これら5つの停止態様の何れかが設定されたスベリテーブルが、役毎に複数用意されている。
In the embodiment, as a stop mode when the reel 32 (32L, 32M, 32R) is stopped, a stop mode in which the symbol (arrival symbol) at the base point position is stopped as it is when the stop switch 42 is operated, Stop mode in which the reel 32L is slid by one pattern and stopped (
Stop mode to stop the symbol next to the arrival symbol at the base point), stop mode to stop by sliding for 2 symbols, stop mode to stop by sliding for 3 symbols, and stop by sliding for 4 symbols A total of five stop modes are prepared.
For each symbol 32 of each reel 32 (32L, 32M, 32R), a plurality of slide tables each having one of these five stopping modes are prepared for each combination.

このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L、32M、32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L、26M、26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。
また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
In this way, by setting the sliding table so that each reel 32L, 32M, 32R stops from when the stop switches 42 to 44 are operated until the specified time (190 msec) elapses, the display window 26L, It is possible to give the player an impression as if the symbol arrangement (hereinafter referred to as “stop outcome”) that stops within the visible range from 26M and 26R is determined by the player's operation.
In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. .

ステップ708のスベリテーブル設定処理(図17参照)では、RAM106の当選フラグ格納エリア107にセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルが、RAM106のスベリテーブル格納エリア108にセットされる。   In the slip table setting process in step 708 (see FIG. 17), the winning flag set in the winning flag storage area 107 of the RAM 106 is confirmed, and the sliding table uniquely corresponding to the set winning flag is stored in the RAM 106. It is set in the sliding table storage area 108.

具体的に説明をすると、当選フラグがセットされていない「外れ」の場合には、有効ライン上に停止表示される図柄の組合せが、どの役の当選図柄(図柄組合せ)とも一致しないようにするスベリテーブルがセットされる。   More specifically, when the winning flag is not set, the combination of symbols stopped and displayed on the active line does not match the winning symbol (symbol combination) of any combination. A sliding table is set.

一方、当選フラグが1つだけセットされている場合には、当該当選フラグと対応する図柄(以下、当選図柄とも言う。)が、何れかの有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。   On the other hand, when only one winning flag is set, a slip table in which a symbol corresponding to the winning flag (hereinafter also referred to as a winning symbol) is set to stop on any active line. Set.

当選フラグが複数セットされている場合には、当選している役に応じてひとつのスベリテーブルがセットされる。
例えば、BB当選フラグと小役当選フラグとがセットされている場合、BB図柄のほうが小役図柄よりも優先されるようになっている。すなわち、BB図柄を何れかの有効ライン上に停止させるスベリテーブルが選択可能な場合には、かかるスベリテーブルを選択し、BB図柄を何れかの有効ライン上に停止させるスベリテーブルが選択できない場合には、小役図柄を何れかの有効ライン上に停止させるスベリテーブルが選択される。
When a plurality of winning flags are set, one sliding table is set according to the winning combination.
For example, when the BB winning flag and the small role winning flag are set, the BB symbol is prioritized over the small role symbol. That is, when a sliding table that stops the BB symbol on any valid line can be selected, such a sliding table is selected, and when a sliding table that stops the BB symbol on any valid line cannot be selected. Selects the sliding table that stops the small symbol on any active line.

また、BB当選フラグとリプレイ当選フラグとがセットされている場合、BB図柄のほうがリプレイ図柄よりも優先されるようになっている。すなわち、BB図柄を何れかの有効ライン上に停止させるスベリテーブルが選択可能な場合には、かかるスベリテーブルを選択し、BB図柄を何れかの有効ライン上に停止させるスベリテーブルが選択できない場合には、リプレイ図柄を何れかの有効ライン上に停止させるスベリテーブルが選択される。   In addition, when the BB winning flag and the replay winning flag are set, the BB symbol has priority over the replay symbol. That is, when a sliding table that stops the BB symbol on any valid line can be selected, such a sliding table is selected, and when a sliding table that stops the BB symbol on any valid line cannot be selected. The slide table that stops the replay symbol on any valid line is selected.

但し、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングにより、当選図柄が何れの有効ライン上にも停止しないことがある。具体的には、役の抽選結果がチェリー当選、スイカ当選、BB当選の何れかである場合に、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては当選図柄が何れの有効ライン上にも停止しないことがある。   However, the winning symbol may not stop on any active line depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. Specifically, when the lottery result of a combination is one of a cherry winning, a watermelon winning, and a BB winning, the winning symbol does not stop on any active line depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. Sometimes.

抽選処理(図16参照)の処理が終了すると、通常処理(図14)にリターンして、リール制御処理(ステップ506からステップ508まで)が実行される。   When the lottery process (see FIG. 16) is completed, the process returns to the normal process (FIG. 14), and the reel control process (from step 506 to step 508) is executed.

ステップ506では、回胴回転初期化処理が行われる。この回胴回転初期化処理では、ステップ505の抽選結果に基づきリール32の回転制御で用いられる制御テーブルの中からテーブル番号を決定する。   In step 506, a rotating cylinder rotation initialization process is performed. In this rotation rotation initialization process, the table number is determined from the control table used for the rotation control of the reel 32 based on the lottery result in step 505.

そして、ステップ507において前回のリール32の回転開始から4.1秒が経過したかどうかの4.1秒経過待ち処理が行われ、具体的には、設定された4.1秒タイマの数値がゼロとなっているかどうかの確認がなされる。本ステップで4.1秒が経過していない場合には、現在の遊技状態を表す状態コマンド(以下、単に「状態コマンド」と称する。)をRAM106に格納し、上部ランプ63等を通じてウエイト処理(即ち、4.1秒待ち)を報知する。   Then, in step 507, a 4.1 second elapse waiting process is performed to determine whether 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous rotation of the reel 32. Specifically, the set value of the 4.1 second timer is A check is made to see if it is zero. If 4.1 seconds have not elapsed in this step, a state command indicating the current gaming state (hereinafter, simply referred to as “state command”) is stored in the RAM 106, and the weight process ( That is, 4.1 seconds) is notified.

一方、4.1秒経過している場合には、次回の4.1秒経過待ち処理のために4.1秒タイマを設定すると共に、状態コマンドをRAM106に格納し、タイマ割込処理の中で投入メダルの枚数を出力できるように(ステップ210)所定の設定を行う。   On the other hand, if 4.1 seconds have elapsed, a 4.1 second timer is set for the next 4.1 second waiting process, and a status command is stored in the RAM 106, and the timer interrupt process is being executed. Then, a predetermined setting is performed so that the number of inserted medals can be output (step 210).

その後、リール32のモータ制御初期化処理が行われ、リール32の回転に関するRAMの所定領域を回転開始用に設定する処理が行われる。このような設定が行われると、ステップ206のステッピングモータ制御処理に基づき回胴用モータ(ステッピングモータ)の加速処理が実際に開始され、リール32の回転が開始される。   Thereafter, motor control initialization processing of the reel 32 is performed, and processing for setting a predetermined area of the RAM related to rotation of the reel 32 for starting rotation is performed. When such a setting is performed, the acceleration process of the rotating motor (stepping motor) is actually started based on the stepping motor control process of step 206, and the rotation of the reel 32 is started.

リール32が実際に回転開始すると、ステップ508に進み回胴回転処理が行われる。本ステップでは、回胴回転処理で用いるRAMの所定領域を初期化し、回胴回転情報コマンドと状態コマンドを格納し、上述の回胴用モータの加速処理に基づきリール32が正常回転となるまで待機する。リール32の回転が正常回転か否かの判断は、ステッピングモータ制御処理(ステップ206)に基づき加速処理が終了した時点でのインデックス検出によって行われる。インデックス検出に基づきリール32の回転が正常回転になったものと判定された場合、スロットマシン10の設定状態が後記する所定の停止操作によりリール32の回転を停止させることができる状態であると判定し、回転停止可能である旨の報知を行う。   When the reel 32 actually starts to rotate, the process proceeds to step 508, where the rotating process is performed. In this step, a predetermined area of the RAM used in the rotation process is initialized, the rotation information command and the status command are stored, and the process waits until the reel 32 is rotated normally based on the above-described acceleration process of the rotation motor. To do. The determination as to whether or not the rotation of the reel 32 is normal is made by index detection at the time when the acceleration process is completed based on the stepping motor control process (step 206). When it is determined that the rotation of the reel 32 has become a normal rotation based on the index detection, the setting state of the slot machine 10 is determined to be a state in which the rotation of the reel 32 can be stopped by a predetermined stop operation described later. Then, it notifies that the rotation can be stopped.

リール32の回転が停止可能状態にある旨の報知は、ストップスイッチ42〜44に内蔵されたランプの発光形態を変化させることにより行われる。例えば、ストップスイッチ42〜44のランプの発光させる色を変更したり、消灯状態であったランプを点灯状態にすることにより報知が行われる。なお、このような報知は、ストップスイッチ42〜44の操作が有効となったストップボタンのみにおいて行われる。   The notification that the rotation of the reel 32 is in a stoppable state is performed by changing the light emission form of the lamps built in the stop switches 42 to 44. For example, the notification is performed by changing the color of light emitted from the lamps of the stop switches 42 to 44 or by turning on a lamp that has been turned off. Such notification is performed only on the stop button in which the operation of the stop switches 42 to 44 is enabled.

そして、有効となったストップスイッチ42〜44が実際に操作されると、ステップ505の抽選処理で決定された停止図柄の組み合せをステップ506で設定したテーブル番号に基づきリール32を停止させる処理を行う。
本ステップにおいてリール32を、テーブル番号で設定されているとおりに停止させることは必ずしも必要なく、例えばストップスイッチ42〜44の停止順序や停止位置に応じてテーブル番号を変更したり、強制的にリール32を引き込むような処理を行うようにリール32のステッピングモータの駆動制御を行う。リール32が停止すると、停止したリール32に対応したストップスイッチ42〜44の操作許可が無効となる。
When the activated stop switches 42 to 44 are actually operated, a process of stopping the reel 32 based on the table number set in step 506 is performed on the combination of stop symbols determined in the lottery process in step 505. .
In this step, it is not always necessary to stop the reel 32 as set by the table number. For example, the table number is changed according to the stop sequence or stop position of the stop switches 42 to 44, or the reel is forcibly set. The drive control of the stepping motor of the reel 32 is performed so as to perform the process of pulling in the 32. When the reel 32 stops, permission to operate the stop switches 42 to 44 corresponding to the stopped reel 32 becomes invalid.

このようなリール32の停止処理は、全てのリール32(32L、32M、32R)が停止するまで行い、リール32の回転が停止する毎に対応するストップスイッチ42〜44の操作許可を無効にして、全てのストップスイッチ42〜44の操作許可が無効となって時点で本ステップを終了する。ステップ508では、リール32(32L、32M、32R)のいずれかのリールが停止する毎に、回胴回転情報コマンド、停止図柄コマンドをRAM106に格納する。   Such a stop process of the reels 32 is performed until all the reels 32 (32L, 32M, 32R) are stopped, and the operation permission of the corresponding stop switches 42 to 44 is invalidated every time the reels 32 stop rotating. When the operation permission of all the stop switches 42 to 44 becomes invalid, this step is finished. In step 508, every time one of the reels 32 (32L, 32M, 32R) is stopped, the spinning rotation information command and the stop symbol command are stored in the RAM 106.

全てのリール32が停止すると、ステップ509に進んで入賞図柄判定処理が行われ、表示窓26を通じて認識可能なリール32の図柄がどのような組み合せにて停止しているのかを判定する。   When all the reels 32 are stopped, the process proceeds to step 509 and a winning symbol determination process is performed to determine in what combination the symbols of the reels 32 that can be recognized through the display window 26 are stopped.

本ステップでは、まず遊技状態に応じて有効ラインを判断する。具体的には、5本ある有効ラインのうちのどのラインが有効なのか遊技状態に基づき判断する。例えば、遊技状態が通常遊技である場合、ベット数に応じて有効ラインが1ライン〜5ラインまでとなり、例えばベット数が3枚であると5ラインの全てが有効ラインとなる。また、遊技状態が役物遊技である場合、ベット数は1枚で1ラインのみが有効となる。   In this step, first, an active line is determined according to the gaming state. Specifically, which of the five active lines is effective is determined based on the gaming state. For example, when the gaming state is a normal game, the effective lines are 1 to 5 lines according to the number of bets. For example, when the number of bets is 3, all 5 lines are effective lines. When the gaming state is an accessory game, the number of bets is one and only one line is valid.

有効ラインの本数を認識すると、表示窓26を通じて認識可能な図柄(9マス分)が有効ライン上でどのような組み合せにて停止しているのかを各有効ライン毎に判定する。表示窓26における絵柄は、各リール32(32L、32M、32R)の各々の絵柄に付されている図柄番号に基づいて認識される。   When the number of effective lines is recognized, it is determined for each effective line which combination of symbols (for 9 squares) that can be recognized through the display window 26 is stopped on the effective line. The design in the display window 26 is recognized based on the design number attached to each design of each reel 32 (32L, 32M, 32R).

各有効ライン毎の図柄の組み合せを認識し、図柄が所定の入賞図柄にて揃っている場合には、入賞図柄として設定し、その入賞図柄に対応した払出枚数をホッパ装置51から払い出すことができるように所定の設定を行う。このとき、有効ライン上に複数の入賞図柄が揃っている場合には、各々の入賞図柄に対応した払出枚数を順次加算していく処理が行われるが、スロットマシン10は1回の払出枚数として規定数(通常15枚)のメダルだけを払い出すように構成されているので、払出枚数を加算して規定数を超過したときには払出枚数を規定数に変更する処理が行われる。また、ステップ505の抽選処理により決定した入賞図柄以外の図柄が有効ライン上に停止した場合には、エラーとして認識する。   A combination of symbols for each active line is recognized, and when the symbols are arranged in a predetermined winning symbol, it is set as a winning symbol, and the payout number corresponding to the winning symbol can be paid out from the hopper device 51. Predetermined settings are made so that they can be performed. At this time, when there are a plurality of winning symbols on the active line, a process of sequentially adding the number of payouts corresponding to each winning symbol is performed. Since only a prescribed number (usually 15) medals are paid out, when the prescribed number is exceeded by adding the paid-out number, a process of changing the paid-out number to the prescribed number is performed. Further, when a symbol other than the winning symbol determined by the lottery process in step 505 stops on the active line, it is recognized as an error.

ステップ509において、認識した入賞図柄、入賞図柄が揃っていた有効ラインおよびエラーが発生した場合にはエラーをそれぞれ入賞図柄コマンド、入賞ラインコマンドおよびエラーコマンドとしてRAM106に格納する。   In step 509, if the recognized winning symbol, the valid line having the winning symbol is aligned, and an error occur, the error is stored in the RAM 106 as a winning symbol command, a winning line command, and an error command, respectively.

次いで、ステップ510に進み、ステップ509において設定された払出枚数に基づき獲得したメダルの払い出しが行われる。ステップ509において払出枚数が0枚である場合、ステップ510は行われることなく次のステップにスキップされる。   Next, the process proceeds to step 510, where the medals obtained based on the number of payouts set in step 509 are paid out. If the number of payouts is 0 in step 509, step 510 is skipped and the next step is skipped.

実施の形態では、遊技の結果獲得されたメダルは、スロットマシン10のクレジット機能により、RAM106のメダル数記憶エリア(図示せず)に仮想メダルとして電子的に蓄積される(クレジット枚数表示部20に表示されている数値に1ずつ加算されて表示される)。なお、実施の形態の場合、仮想メダルの上限枚数は50枚であるので、50枚を超えた分のメダルは、ホッパ装置51からメダル受皿50に払い出されるようになっている。   In the embodiment, medals acquired as a result of the game are electronically stored as virtual medals in the medal number storage area (not shown) of the RAM 106 by the credit function of the slot machine 10 (in the credit number display unit 20). It is displayed by adding 1 to the displayed numerical value). In the case of the embodiment, since the upper limit number of virtual medals is 50, medals exceeding the 50 medals are paid out from the hopper device 51 to the medal tray 50.

本ステップにおいて、獲得メダルの払出にかかる払い出し開始コマンドと獲得した全てのメダルの払い出し終了にかかる払出終了コマンドがそれぞれ払い出し種別コマンドとしてRAM106に格納される。   In this step, a payout start command for paying out acquired medals and a payout end command for finishing payout of all acquired medals are stored in the RAM 106 as payout type commands.

そして、ステップ511に進んでステップ509の入賞図柄判定処理にて設定した入賞図柄について、再遊技(リプレイ)にかかる入賞図柄であるのかどうかを判定する。入賞図柄が再遊技でない場合には本ステップが行われることなくスキップされる。一方、入賞図柄として再遊技が設定されている場合、内部状態を再遊技に設定する等の必要な設定を行い、遊技状態が再遊技である状態コマンドをRAM106に格納する。   Then, the process proceeds to step 511 to determine whether or not the winning symbol set in the winning symbol determining process in step 509 is a winning symbol relating to replay. If the winning symbol is not a replay, this step is skipped without being performed. On the other hand, when re-game is set as the winning symbol, necessary settings such as setting the internal state to re-game are performed, and a state command in which the game state is re-game is stored in the RAM 106.

現在の内部状態がBBまたはRB中である場合、ステップ512に進んで役物作動中の処理を行う。BB中である場合、BB中の獲得することができるメダルの上限の枚数等のチェックを行い、RB中である場合、RBの回数等のチェックを行う。
これらのチェックを行うと、内部状態の変更、外部集中端子板121の出力情報の変更等を行う。
If the current internal state is BB or RB, the process proceeds to step 512 to perform processing during the operation of the accessory. When the BB is in progress, the upper limit number of medals that can be acquired in the BB is checked. When the RB is in progress, the number of RBs is checked.
When these checks are performed, the internal state is changed, the output information of the external concentrated terminal board 121 is changed, and the like.

そして、本ステップがBB中であり、このBB終了と判断した場合には、特別遊技制御終了コマンドをRAM106に格納にしたのち、終了ディレイの処理、外部集中端子板121の出力情報クリア処理、打ち止め/自動精算処理を行い、BB用に使用されたRAM106の領域をクリアすると共に、BB中フラグをオフにして、本ステップを終了する。   If this step is in BB and it is determined that the BB has ended, the special game control end command is stored in the RAM 106, then the end delay processing, the output information clear processing of the external concentration terminal board 121, and the stop / Automatic settlement processing is performed, the area of the RAM 106 used for BB is cleared, the BB flag is turned off, and this step ends.

ステップ509の入賞図柄判定処理で設定した入賞図柄がBBまたはRBである場合には、ステップ513に進んで役物作動判定処理を行う。本ステップにおいて、入賞図柄がBBである場合、BB開始時のウエイト処理、RAM106の初期化処理、BB中に獲得できるメダルの枚数の設定処理、外部集中端子板121の出力情報の変更処理、RB開始処理等のBBを開始するに当たり必要な処理を行う。一方、RBである場合、RB最大ゲーム数コマンド、RBゲーム数コマンドをRAM106に格納する。   If the winning symbol set in the winning symbol determination process in step 509 is BB or RB, the process proceeds to step 513 to perform the accessory act determination process. In this step, when the winning symbol is BB, a wait process at the start of the BB, an initialization process of the RAM 106, a process for setting the number of medals that can be acquired during the BB, a process for changing the output information of the external concentration terminal board 121, an RB Processing necessary for starting BB such as start processing is performed. On the other hand, in the case of RB, the RB maximum game number command and the RB game number command are stored in the RAM 106.

そして、内部状態がBB中やRB中の場合には、ステップ514において、ゲーム数表示設定処理を行う。具体的には、BB中に獲得できるメダルの枚数を、例えば補助表示部65に表示させる所定の処理を実行する。なお、内部状態がBBまたはRB以外のときには、補助表示部65の表示がクリアされる。そして、遊技終了後に、内部状態が変化している(BB中またはRB中での変化等)場合には、状態コマンドをRAM106に格納する。   If the internal state is BB or RB, a game number display setting process is performed in step 514. Specifically, for example, a predetermined process of displaying the number of medals that can be acquired during BB on the auxiliary display unit 65 is executed. When the internal state is other than BB or RB, the display of the auxiliary display unit 65 is cleared. If the internal state has changed after the game is finished (change in BB or RB, etc.), the state command is stored in the RAM 106.

以上説明した処理を終了すると、ステップ503にリターンして、前記したステップ503からステップ514までの一連の処理が繰り返し実行されることになる。   When the processing described above is completed, the processing returns to step 503, and the series of processing from step 503 to step 514 is repeatedly executed.

[精算処理]
次に、精算処理の詳細を説明する。
図17は、精算処理の一態様を示すフローチャートである。
ここで、この精算処理は、遊技の開始を指示入力するスタートレバー41が操作されるのを待っているときに、精算スイッチ59が操作されると実行される処理である。
具体的には、通常処理(図14参照)で、スタートレバー41の操作が検知されるまで実行される開始待ち処理(ステップ504)において、精算スイッチ59の操作が検知されると実行される。
[Checkout]
Next, details of the settlement process will be described.
FIG. 17 is a flowchart illustrating an aspect of the settlement process.
Here, this settlement process is a process that is executed when the settlement switch 59 is operated while waiting for the start lever 41 to input an instruction to start a game to be operated.
Specifically, in the normal process (see FIG. 14), in the start waiting process (step 504) executed until the operation of the start lever 41 is detected, the process is executed when the operation of the settlement switch 59 is detected.

ここで、実施の形態のスロットマシン10では、精算スイッチ59の操作時間に基づいて、スロットマシン10において使用可能な状態で電気的に記憶されているメダル(ベットされたメダルやクレジットされているメダル)の精算を実行するか否か、そしてメダルの精算を実行する場合には、どのような精算態様で精算を実行するのかが決定されるようになっている。   Here, in the slot machine 10 of the embodiment, medals (a betted medal or a credited medal) that are electrically stored in a usable state in the slot machine 10 based on the operation time of the settlement switch 59. ) And whether or not the medals are to be settled is determined in what manner of settlement.

精算スイッチ59のオン操作により精算処理が開始されると、ステップ801において、オン操作表示コマンドがセットされる。
ここで、オン操作表示コマンドとは、精算スイッチ59がオン操作されていることを、表示制御装置81により、補助表示部65に表示させるコマンドであり、このコマンドにより、例えば「精算スイッチが操作中です」というような文字情報が補助表示部65に表示される。
When the settlement process is started by turning on the settlement switch 59, an on operation display command is set in step 801.
Here, the ON operation display command is a command for displaying on the auxiliary display unit 65 by the display control device 81 that the adjustment switch 59 is turned ON. Is displayed on the auxiliary display unit 65.

オン操作表示コマンドがセットされると、ステップ802において、精算スイッチ59がオン操作されている時間を計数するために、タイマTがスタートされる。
なお、このタイマTの値は、前記したタイマ割込処理のスイッチ状態読込処理(図11のステップ207)において、タイマ割込処理の実行間隔(1.49msec)毎に1ずつインクリメントされる。
When the ON operation display command is set, in step 802, a timer T is started to count the time during which the checkout switch 59 is ON.
Note that the value of the timer T is incremented by 1 every time the timer interrupt process is executed (1.49 msec) in the switch state read process of the timer interrupt process (step 207 in FIG. 11).

ステップ802においてタイマTがスタートされると、ステップ803において、精算スイッチ59がオン操作されている時間Tonが、6秒以上であるか否かが確認される。実施の形態では、精算スイッチ59がオン操作されている時間Tonは、1.49msec毎に1ずつインクリメントされるタイマTの値に基づき特定されるので、このステップ804では、タイマTの値が「4027(4027×1.49msec=6000.23msec)」以上であるか否かが確認され、タイマTの値が「4027」以上である場合には、精算スイッチ59がオン操作されている時間Tonが6秒以上であると判定される。   When the timer T is started in step 802, it is confirmed in step 803 whether or not the time Ton during which the settlement switch 59 is turned on is 6 seconds or more. In the embodiment, since the time Ton during which the settlement switch 59 is turned on is specified based on the value of the timer T incremented by 1 every 1.49 msec, in this step 804, the value of the timer T is “ 4027 (4027 × 1.49 msec = 600.23 msec) ”or more is confirmed. If the value of the timer T is“ 4027 ”or more, the time Ton during which the settlement switch 59 is turned on is It is determined that it is 6 seconds or longer.

精算スイッチ59がオン操作されている時間Tonが6秒以上である場合、ステップ804の処理に移行して、スロットマシン10でベットされているメダルの精算が実行される。   If the time Ton during which the settlement switch 59 is turned on is 6 seconds or more, the process proceeds to step 804, and the settlement of medals bet in the slot machine 10 is executed.

これにより、スロットマシン10において3枚のメダルがベットされているときに、精算スイッチ59が6秒以上オン操作されると、メダル受皿50に3枚のメダルが精算されることになる。   Thus, when three medals are bet in the slot machine 10 and the settlement switch 59 is turned on for 6 seconds or longer, three medals are settled in the medal tray 50.

そして、このステップ804のベット精算が実行されると、これに続くステップ805において、次回以降の精算処理のために、タイマTの値がゼロクリアされる。   When the bet settlement in step 804 is executed, the value of the timer T is cleared to zero for the subsequent settlement process in step 805.

一方、精算スイッチ59がオン操作されている時間が6秒未満である場合(ステップ803においてNo)、ステップ806において、精算スイッチ59のオン操作が継続しているか否かが確認される。
精算スイッチ59のオン操作が継続していない(オン操作されていない)場合には、ステップ807の処理に移行して、精算スイッチ59がオン操作されていた時間を計数(確定)するためにタイマTをストップさせる。
On the other hand, if the time during which the settlement switch 59 is turned on is less than 6 seconds (No in Step 803), it is confirmed in Step 806 whether the on operation of the settlement switch 59 is continued.
If the on-operation of the settlement switch 59 is not continued (not on-operation), the process proceeds to step 807 and a timer is used to count (determine) the time during which the settlement switch 59 is on. Stop T.

実施の形態では、スロットマシン10に貯留されているメダルの精算態様として、遊技で使用するためにベットされているメダルを払い出す第3精算態様と、クレジットされているメダルを払い出す第2精算態様と、遊技で使用するためにベットされているメダルおよびクレジットされているメダルを払い出す第1精算態様と、が用意されている。
そして、精算スイッチ59がオン操作されていた時間に応じて、メダルの精算を許可するのか、許可する場合には、上記の第1精算態様から第3精算態様の何れの精算態様でメダルを払い出すのかが設定されるようになっている。
In the embodiment, as a settlement mode of medals stored in the slot machine 10, a third settlement mode in which a medal betted for use in a game is paid out, and a second settlement in which a credited medal is paid out. A mode and a first settlement mode for paying out medals bet and credited medals for use in a game are prepared.
Then, depending on the time during which the settlement switch 59 has been turned on, whether or not to permit the medal settlement, the medal is paid in any of the settlement modes from the first settlement mode to the third settlement mode. Whether to put out is set.

そのため、ステップ808では、メダルの精算の可否を決定するために、精算スイッチ59がオン操作されていた時間Tonが2秒未満であるか否かが確認される。
具体的には、タイマTの値が「1343(1343×1.49msec=2001.07msec)」未満である場合に、精算スイッチ59がオン操作されていた時間Tonが2秒未満であったと判定される。
Therefore, in step 808, in order to determine whether or not the medals can be settled, it is confirmed whether or not the time Ton during which the settlement switch 59 has been turned on is less than 2 seconds.
Specifically, when the value of the timer T is less than “1343 (1343 × 1.49 msec = 2001.07 msec)”, it is determined that the time Ton during which the settlement switch 59 has been turned on is less than 2 seconds. The

オン操作されていた時間が2秒未満であった場合、ステップ805の処理に移行して、タイマTの値がゼロクリアされる。   If the on-operation time is less than 2 seconds, the process proceeds to step 805 and the value of the timer T is cleared to zero.

実施の形態では、オン操作されていた時間が2秒未満である場合には、遊技者が精算スイッチ59に誤って触れてしまって操作された可能性が高いので、その場合にはメダルの精算を実行しないように設定している。
よって、オン操作されていた時間が2秒未満である場合には、次回以降の精算処理のために、タイマTの値をゼロクリアしたのちに、今回の精算処理を終了する。
In the embodiment, when the on-operation time is less than 2 seconds, there is a high possibility that the player accidentally touched the settlement switch 59 and operated, and in that case, the medal settlement Is set not to execute.
Therefore, if the time during which the on-operation has been performed is less than 2 seconds, the value of the timer T is cleared to zero for the subsequent payment process, and then the current payment process is terminated.

ステップ808において、オン操作されていた時間が2秒未満でない場合には、ステップ809において、精算スイッチ59がオン操作されていた時間Tonが、2秒以上4秒未満であったか否かが確認される。
精算スイッチ59の操作が、全メダル(ベットされているメダルとクレジットされているメダル)の精算を意図したものであるのか、クレジットされているメダルの精算を意図したものであるのかを区別するためである。
If it is determined in step 808 that the on-operation time is not less than 2 seconds, it is confirmed in step 809 whether or not the time Ton in which the checkout switch 59 has been operated is 2 seconds or more and less than 4 seconds. .
In order to discriminate whether the operation of the settlement switch 59 is intended to settle all medals (bet and medals) or to settle a credited medal. It is.

具体的には、タイマTの値が「1343(1343×1.49msec=2001.07msec)」以上、「2685(2685×1.49msec=4000.65msec)」未満である場合に、精算スイッチ59がオン操作されていた時間Tonが、2秒以上4秒未満であったと判定される。   Specifically, when the value of the timer T is “1343 (1343 × 1.49 msec = 2001.07 msec)” or more and less than “2585 (2585 × 1.49 msec = 4000.65 msec)”, the checkout switch 59 is It is determined that the time Ton during which the ON operation has been performed is 2 seconds or more and less than 4 seconds.

実施の形態では、オン操作されていた時間が2秒以上4秒未満である場合には、精算スイッチ59の操作が全メダルの精算を意図したものであるとして、4秒以上(6秒未満)である場合には、精算スイッチ59の操作がスロットマシン10にクレジットされているメダルの精算を意図したものであるとして、メダルの精算が実行されるようになっている。   In the embodiment, when the on-operation time is 2 seconds or more and less than 4 seconds, it is assumed that the operation of the settlement switch 59 is intended for the settlement of all medals, 4 seconds or more (less than 6 seconds). In this case, the operation of the settlement switch 59 is intended to settle the medal credited to the slot machine 10, and the settlement of the medal is executed.

よって、ステップ809において、オン操作時間が2秒以上4秒未満である場合には、ステップ811の処理に移行して、総てのメダルの精算が実行される。
このステップ810では、スロットマシン10において使用可能な状態で電気的に記憶されているメダルのうち、遊技における賭数としてベットされているメダルと、クレジットされているメダルの両方を払い出す態様(第1精算態様)でメダルの精算が実行される。
Therefore, in step 809, when the on-operation time is 2 seconds or more and less than 4 seconds, the process proceeds to step 811 and all medals are settled.
In this step 810, among the medals electrically stored in the slot machine 10, both the medals bet as the bet number in the game and the credited medals are paid out (first order). In one settlement mode, the medals are settled.

これにより、スロットマシン10において3枚のメダルがベットされ、10枚のメダルがクレジットされているときに、精算スイッチ59が、2秒以上4秒未満、オン操作されると、メダル受皿50に13枚のメダルが精算される(払い出される)ことになる。   Thus, when 3 medals are betted in the slot machine 10 and 10 medals are credited, if the settlement switch 59 is turned on for 2 seconds or more and less than 4 seconds, the medal tray 50 is set to 13 The medals will be settled (paid out).

また、ステップ809において、オン操作時間が4秒以上である場合には、ステップ811の処理に移行して、クレジットされているメダルの精算が実行される。
このステップ811では、スロットマシン10において使用可能な状態で電気的に記憶されているメダルのうち、クレジットされているメダルを払い出す態様(第2精算態様)でメダルの精算が実行される。
In step 809, if the on-operation time is 4 seconds or longer, the process proceeds to step 811 where the credited medal is settled.
In this step 811, medals are settled in a mode (second settlement mode) in which credited medals are paid out among medals that are electrically stored in the slot machine 10.

これにより、スロットマシン10において3枚のメダルがベットされ、10枚のメダルがクレジットされているときに、精算スイッチ59が、4秒以上6秒未満、オン操作されると、メダル受皿50に10枚のメダルが精算される(払い出される)ことになる。   Thus, when 3 medals are betted in the slot machine 10 and 10 medals are credited, if the settlement switch 59 is turned on for 4 seconds or more and less than 6 seconds, the medal tray 50 is set to 10 The medals will be settled (paid out).

なお、ステップ806において、精算スイッチ59のオン操作が継続している(オン操作されている)場合、ステップ812の処理に移行して、精算スイッチ59がオン操作されている時間Tonが2秒に達しているか否かが確認される。   In step 806, when the ON operation of the adjustment switch 59 is continued (ON operation), the process proceeds to step 812, and the time Ton for which the adjustment switch 59 is ON is set to 2 seconds. It is confirmed whether or not it has been reached.

具体的には、タイマTの値が「1343(1343×1.49msec=2001.07msec)」以上である場合に、2秒に達していると判定される。
ステップ812において、オン操作時間が2秒に達していないと判定された場合には、ステップ803の処理にリターンする。
Specifically, when the value of the timer T is “1343 (1343 × 1.49 msec = 2001.07 msec)” or more, it is determined that 2 seconds have been reached.
If it is determined in step 812 that the ON operation time has not reached 2 seconds, the process returns to step 803.

一方、ステップ812において、2秒に達していると判定されている場合には、ステップ813において、精算スイッチ59のオン操作時間が4秒に達しているか否かが確認される。
具体的には、タイマTの値が「2685(2685×1.49msec=4000.65msec)」以上である場合に、4秒に達していると判定される。
On the other hand, if it is determined in step 812 that 2 seconds have been reached, it is confirmed in step 813 whether the ON operation time of the settlement switch 59 has reached 4 seconds.
Specifically, when the value of the timer T is “2585 (2585 × 1.49 msec = 4000.65 msec)” or more, it is determined that 4 seconds have been reached.

ステップ813において、オン操作時間が4秒に達していないと判定された場合、その時点で精算スイッチ59のオン操作を終了すると、第1精算態様でのメダルの精算が実行されることを報知するために、ステップ814において、第1精算態様表示コマンドがセットされる。   If it is determined in step 813 that the on-operation time has not reached 4 seconds, when the on-operation of the settlement switch 59 is terminated at that time, it is notified that the medal settlement in the first settlement mode is executed. Therefore, in step 814, the first settlement mode display command is set.

ここで、第1精算態様表示コマンドとは、精算スイッチ59のオン操作を現時点で終了すると、第1精算態様でのメダルの精算(ベットされているメダルとクレジットされているメダルの両方の精算)が実行されることを、表示制御装置81により、補助表示部65に表示させるコマンドである。例えば、このコマンドにより、「総てのメダルが精算されます」というような文字情報が補助表示部65に表示される。   Here, the first settlement mode display command is the settlement of medals in the first settlement mode when the turning-on operation of the settlement switch 59 is terminated at the present time (settlement of both bet medals and credited medals). Is displayed on the auxiliary display unit 65 by the display control device 81. For example, by this command, character information such as “all medals will be settled” is displayed on the auxiliary display unit 65.

一方、ステップ813において、オン操作時間が4秒に達していると判定された場合、その時点で精算スイッチ59のオン操作を終了すると、第2精算態様でのメダルの払出が実行されることを報知するために、ステップ815において、第2精算態様表示コマンドがセットされる。   On the other hand, if it is determined in step 813 that the on-operation time has reached 4 seconds, when the on-operation of the settlement switch 59 is terminated at that time, the medal payout in the second settlement mode is executed. In order to notify, in step 815, the second settlement mode display command is set.

ここで、第2精算態様表示コマンドとは、精算スイッチ59のオン操作を現時点で終了すると、第2精算態様でのメダルの精算(クレジットされているメダルの精算)が実行されることを、表示制御装置81により、補助表示部65に表示させるコマンドである。例えば、このコマンドにより、「クレジットされているメダルが精算されます」というような文字情報が補助表示部65に表示される。   Here, the second settlement mode display command indicates that the settlement of medals in the second settlement mode (payment of credited medals) is executed when the ON operation of the settlement switch 59 is terminated at the present time. This command is displayed on the auxiliary display unit 65 by the control device 81. For example, character information such as “Credited medal will be settled” is displayed on the auxiliary display unit 65 by this command.

このように、精算スイッチ59がオン操作されると、精算スイッチ59がオン操作されていることが補助表示部65に表示され、オン操作時間が所定時間(2秒)以上になると、その時点でオン操作を終了した場合に実行されるメダル精算態様が補助表示部に65に表示される。そして、精算スイッチ59がオン操作されていた時間が所定時間(2秒)を超えた場合に、オン操作されていた時間に応じて決まる精算態様でメダルの精算が実行される。   Thus, when the settlement switch 59 is turned on, the auxiliary display unit 65 displays that the settlement switch 59 is turned on. When the on operation time exceeds a predetermined time (2 seconds), at that time The medal settlement mode to be executed when the on operation is terminated is displayed at 65 on the auxiliary display unit. Then, when the time during which the settlement switch 59 has been turned on exceeds a predetermined time (2 seconds), the medal settlement is executed in a settlement manner that is determined according to the time during which the settlement switch 59 has been turned on.

図18は、スロットマシン10の表示制御装置81の構成を説明するブロック図である。
表示制御装置81は、主制御装置101から送信されるコマンドを受信して遊技以外の補助的な制御処理を行うものであり、主制御装置101と別個に設けられている。
表示制御装置81は、例えば、上部ランプ63の点灯・点滅制御、スピーカ64からの報知音などの出力制御、表示用制御基板(図示せず)を制御して補助表示部65上に演出表示などを行うように構成されている。
FIG. 18 is a block diagram illustrating the configuration of the display control device 81 of the slot machine 10.
The display control device 81 receives a command transmitted from the main control device 101 and performs an auxiliary control process other than a game, and is provided separately from the main control device 101.
The display control device 81 controls, for example, lighting / flashing of the upper lamp 63, output control of notification sound from the speaker 64, control display board (not shown), and effect display on the auxiliary display unit 65. Is configured to do.

表示制御装置81には、演算処理手段であるCPU82を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU82には、主制御装置101から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路83と、クロック回路84から1msec毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路85と、入力ポート86などが、内部バスを介して接続されている。
さらに、CPU82には、入力ポート86を介して電源装置91が接続されており、駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下した場合に停電信号が入力されるようになっている。
The display control device 81 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 82 as arithmetic processing means. The CPU 82 includes a signal latch circuit 83 that latches a control signal such as a command transmitted from the main controller 101, a latch circuit 85 that latches a clock signal generated from the clock circuit 84 every 1 msec, an input port 86, and the like. Are connected via an internal bus.
Furthermore, a power supply device 91 is connected to the CPU 82 via an input port 86, and a power failure signal is input when the drive voltage drops to less than 10 volts, for example.

CPU82には、ROM87と、RAM88と、割込回路(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、データ送受信回路(図示せず)などの各種処理回路と、各種カウンタが内蔵されている。
ROM87は、CPU82により実行される各種の制御プログラムや、上部ランプ用発光テーブル、報知音テーブルなどの固定値データを記憶している。
このROM87には、図19〜図24、図27に示されたフローチャートのプログラムが、制御プログラムの一部として記憶されている
The CPU 82 includes a ROM 87, a RAM 88, various processing circuits such as an interrupt circuit (not shown), a timer circuit (not shown), a data transmission / reception circuit (not shown), and various counters.
The ROM 87 stores various control programs executed by the CPU 82 and fixed value data such as an upper lamp light emission table and a notification sound table.
The ROM 87 stores the programs of the flowcharts shown in FIGS. 19 to 24 and 27 as a part of the control program.

RAM88は、ROM87内に記憶される制御プログラムの実行にあたって各種のデータを一時的に記憶するためのメモリであり、各種のカウンタやフラグの作業エリア(作業領域)を備えている。
例えば、抽選結果格納エリア88aは、役の抽選結果を記憶し、回転情報格納エリア88bは、各リール32L、32M、32Rの回転状況を記憶し、停止順序格納エリア88cは、各リール32L、32M、32Rの停止順序を記憶し、受信コマンド記憶エリア88dは、主制御装置101から送信されたコマンドを記憶する。
The RAM 88 is a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 87, and includes a work area (work area) for various counters and flags.
For example, the lottery result storage area 88a stores the lottery result of the combination, the rotation information storage area 88b stores the rotation status of the reels 32L, 32M, and 32R, and the stop order storage area 88c stores the reels 32L, 32M. 32R is stored, and the received command storage area 88d stores commands transmitted from the main control device 101.

CPU82の出力側には、上部ランプ63と、スピーカ64と、補助表示部65とが、図示しない出力ポートを介して接続されている。   An upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display unit 65 are connected to the output side of the CPU 82 via an output port (not shown).

CPU82は、主制御装置101から送信される各種コマンド等の制御信号に基づいて各種の制御処理を行い、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を総称して補助演出部ともいう。   The CPU 82 performs various control processes based on control signals such as various commands transmitted from the main control device 101, and executes drive control of the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Hereinafter, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are collectively referred to as an auxiliary effect unit.

続いて、表示制御装置81のCPU82により実行される各制御処理を図19〜図24のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU82の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施の形態では1msec周期で)起動される表示タイマ割込処理と、主制御装置101からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに表示タイマ割込処理とコマンド割込処理とを説明し、その後、表示メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 82 of the display control device 81 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 82 is roughly divided into a display main process that is started when the power is turned on, a display timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1 msec), and from the main controller 101. There is a command interrupt process activated based on the input of a control signal. Here, for convenience of explanation, the display timer interrupt process and the command interrupt process will be described first, and then the display main process will be described.

図19は、表示制御装置81のCPU82により定期的に行われる表示タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。この表示制御装置81のCPU82は、クロック回路84が発生するクロック信号に基づいて、例えば定期的(本実施の形態において1.0ms毎)にタイマ割込み処理を実行する。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a display timer interrupt process periodically performed by the CPU 82 of the display control device 81. The CPU 82 of the display control device 81 executes timer interrupt processing, for example, periodically (every 1.0 ms in the present embodiment) based on the clock signal generated by the clock circuit 84.

表示タイマ割込処理が開始されると、ステップ1001において、次回のコマンド割込を禁止したのち、ステップ1002において、割込フラグの読み込みを行う。
ステップ1002において割込フラグが読み込まれると、ステップ1003に進み、読み込まれた割込フラグが有効なフラグであるか否かが確認される。
When the display timer interrupt process is started, the next command interrupt is prohibited in step 1001, and then the interrupt flag is read in step 1002.
When the interrupt flag is read in step 1002, the process proceeds to step 1003, and it is confirmed whether or not the read interrupt flag is a valid flag.

割込フラグが有効である場合(ステップ1003においてYes)、ステップ1004において、割込タイマカウンタに「1」が加算されて、カウンタの値が更新される。
ここで割込タイマカウンタは、タイマ割込処理の実行回数を計数するカウンタである。本処理では、タイマ割込処理が1.0ms毎に実行されるために、タイマ割込処理の度に、割込タイマカウンタの値が「1」ずつ加算される。よって、割込タイマカウンタの値から、所定の処理が実行されてからの時間を特定できるようになっている。
When the interrupt flag is valid (Yes in Step 1003), in Step 1004, “1” is added to the interrupt timer counter, and the value of the counter is updated.
Here, the interrupt timer counter is a counter that counts the number of times the timer interrupt process is executed. In this process, since the timer interrupt process is executed every 1.0 ms, the value of the interrupt timer counter is incremented by “1” every time the timer interrupt process is performed. Therefore, the time from when the predetermined process is executed can be specified from the value of the interrupt timer counter.

ステップ1004において割込タイマカウンタの値が更新されると、ステップ1005において、次回の割込が行えるようにするために、割込フラグがクリアされる。
そして、割込フラグがクリアされた場合、または前記したステップ1003において割込フラグが有効でないと判定された場合(ステップ1003においてNo)には、ステップ1006において、次回のコマンド割込を許可する処理が実行されたのちに、本処理を終了する。
When the value of the interrupt timer counter is updated in step 1004, the interrupt flag is cleared in step 1005 so that the next interrupt can be performed.
If the interrupt flag is cleared, or if it is determined in step 1003 that the interrupt flag is not valid (No in step 1003), in step 1006, the next command interrupt is permitted. After the above is executed, this process is terminated.

[コマンド割込処理]
以下、表示制御装置81で実行されるコマンド割込処理を説明する。
図20は、主制御装置101からコマンドが送信されてきた場合に行われるコマンド割込処理の一例を示すフローチャートである。
[Command interrupt processing]
Hereinafter, a command interrupt process executed by the display control device 81 will be described.
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a command interrupt process performed when a command is transmitted from the main control device 101.

前記したように、主制御装置101は、スロットマシン10の状態や遊技(ゲーム)の進行状況に応じて、各種のコマンドを表示制御装置81に送信する。
表示制御装置81は、主制御装置101から送信されたコマンドに基づいて、上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65などを制御するようになっている。
As described above, the main control device 101 transmits various commands to the display control device 81 according to the state of the slot machine 10 and the progress of the game (game).
The display control device 81 controls the upper lamp 63, the speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the like based on the command transmitted from the main control device 101.

そのため、表示制御装置81は、主制御装置101から送信されたコマンドが、信号ラッチ回路83を介して入力されると、主制御装置101からのコマンドを確実に受信するために、コマンド割込処理を実行する。   For this reason, when the command transmitted from the main control device 101 is input via the signal latch circuit 83, the display control device 81 receives a command from the main control device 101 in order to reliably receive the command. Execute.

ここで、表示制御装置81は、主制御装置101に対して所定のコマンドを送信できないので、主制御装置101からのコマンドを確実に受信する必要がある。そのため、本処理は、表示制御装置81において主制御装置101から送信されてきたコマンドを確実に受信するために設けられた制御処理であり、表示制御装置81において行われる制御処理の中でも優先順位が高く設定されている。   Here, since the display control device 81 cannot transmit a predetermined command to the main control device 101, it is necessary to reliably receive the command from the main control device 101. Therefore, this process is a control process that is provided in the display control device 81 in order to reliably receive the command transmitted from the main control device 101. Among the control processes performed in the display control device 81, this process has a priority. It is set high.

コマンド割込処理では、ステップ1101において、次回のタイマ割込みを禁止する。ステップ1102において、コマンドと共に受信したストローブ信号が正常であるか否かのチェックが行われる。
ここで、ストローブ信号は、主制御装置101からコマンドが送信される際に、このコマンドと共に送信される信号である。実施の形態では、表示制御装置81においてストローブ信号が受信されると、CPU82が、コマンド割込処理を実行するように構成されている。
In the command interrupt process, in step 1101, the next timer interrupt is prohibited. In step 1102, a check is made as to whether the strobe signal received with the command is normal.
Here, the strobe signal is a signal transmitted together with the command when the command is transmitted from the main controller 101. In the embodiment, when the display controller 81 receives a strobe signal, the CPU 82 is configured to execute a command interrupt process.

実施の形態において、主制御装置101から送信される1のコマンドは、2バイトで構成されている。そのため、ステップ1102では、1のコマンドの先の1バイト目が送信されてきたのかを確認する。これにより、例えば精算スイッチ59等の操作時に発生するチャタリング等のノイズに基づいて本処理による処理が行われることを防止することができる。   In the embodiment, one command transmitted from the main controller 101 is composed of 2 bytes. Therefore, in step 1102, it is confirmed whether the first byte ahead of one command has been transmitted. Thereby, for example, it is possible to prevent the processing by this processing from being performed based on noise such as chattering that occurs when the settlement switch 59 or the like is operated.

受信したストローブ信号が正常である場合(ステップ1102においてYes)、ステップ1103において、送信されてきたコマンドの先頭の1バイトを取得する。そして、ステップ1104において、取得したコマンドデータが正常であるか否かを確認する。   If the received strobe signal is normal (Yes in Step 1102), in Step 1103, the first byte of the transmitted command is acquired. In step 1104, it is confirmed whether the acquired command data is normal.

取得したコマンドデータが正常である場合(ステップ1104においてYes)、ステップ1105において、取得したコマンドデータについて実際にコマンドを受信するコマンド受信処理が実行される。具体的には、コマンドデータの先頭の1バイト目を既に受信しているので、次の1バイトを受信してRAM88の所定のエリア(受信コマンド記憶エリア88d)に格納する。
前記したように、主制御装置101から送信されたコマンドデータを確実に受信する必要があるので、コマンドデータが正常であると判定されたときには、コマンドデータを確実に取り込み保持することで、後記する表示メイン処理(図21参照)で、コマンドデータの解析を行うことができるようにしている。
If the acquired command data is normal (Yes in step 1104), in step 1105, command reception processing for actually receiving a command for the acquired command data is executed. Specifically, since the first byte of the command data has already been received, the next 1 byte is received and stored in a predetermined area (reception command storage area 88d) of the RAM 88.
As described above, it is necessary to reliably receive command data transmitted from the main control device 101. Therefore, when it is determined that the command data is normal, the command data is reliably fetched and held, which will be described later. In the display main process (see FIG. 21), command data can be analyzed.

実施の形態では、主制御装置101側から送信されたコマンドデータとして、精算スイッチ59のオン操作がされた場合に送信されるコマンド(オン操作表示コマンド、第1精算態様表示コマンド、第2精算態様表示コマンド)があり、このコマンドが、このコマンド割込処理において受信されるコマンドの一例である。   In the embodiment, as command data transmitted from the main control device 101 side, commands transmitted when the settlement switch 59 is turned on (on operation display command, first settlement mode display command, second settlement mode) Display command), and this command is an example of a command received in the command interrupt process.

ステップ1105のコマンド受信処理により、主制御装置101から送信されたコマンドが受信されてRAM88の所定ワークエリアに格納されると、ステップ1106の処理に移行して、リトライカウンタにリトライ最大数がセットされる。
この時点において、コマンドデータの正常な受信が完了しており、コマンドデータの受信を再度行う必要がないからである。
When the command transmitted from the main control device 101 is received and stored in the predetermined work area of the RAM 88 by the command receiving process in step 1105, the process proceeds to step 1106, and the maximum number of retries is set in the retry counter. The
This is because the normal reception of the command data has been completed at this point, and it is not necessary to receive the command data again.

なお、ステップ1102においてストローブ信号が正常でないと判定された場合、前記したようにノイズ等に起因する信号である可能性が高いので、コマンドデータを取得する処理(ステップ1103)を行わずにステップ1108の処理に移行する。
このステップ1108では、前記したステップ1106と同様に、リトライカウンタに、リトライ最大数がセットされる。
If it is determined in step 1102 that the strobe signal is not normal, there is a high possibility that the strobe signal is a signal due to noise or the like, as described above. Move on to processing.
In step 1108, the maximum number of retries is set in the retry counter, as in step 1106 described above.

また、ステップ1104においてコマンドデータが正常でないと判定された場合には、ステップ1107の処理に移行して、リトライカウンタの値に「1」が加算される。
実施の形態では、コマンドデータが正常に受信できない場合には、リトライカウンタの値が所定の最大数になるまで、コマンド割込処理が繰り返されるようになっている。このステップ1107では、コマンドデータの受信を試みた回数を計数できるようにするために、リトライカウンタの値に「1」を加算している。
If it is determined in step 1104 that the command data is not normal, the process proceeds to step 1107 and “1” is added to the value of the retry counter.
In the embodiment, when the command data cannot be received normally, the command interrupt process is repeated until the value of the retry counter reaches a predetermined maximum number. In step 1107, “1” is added to the value of the retry counter so that the number of attempts to receive command data can be counted.

ステップ1106、ステップ1107、ステップ1108の各処理により、リトライカウンタの処理が実行されると、ステップ1109において、リトライカウンタの値が最大値であるか否かが確認される。   When the retry counter process is executed by the processes of step 1106, step 1107, and step 1108, it is confirmed in step 1109 whether or not the value of the retry counter is the maximum value.

リトライカウンタの値が最大値である場合、主制御装置101からのコマンドを正常に受信した、または主制御装置101からのコマンドに何らかの異常があり、許可されているリトライ回数までタイマ割込処理を実行したにもかかわらずコマンドを正常に受信できなかったことになる。
よって、かかる場合には、ステップ1110の処理に移行して、割込クリアのための割込フラグの読み込みが実行されるたのち、ステップ1111において、次回以降のコマンド割込処理に備えて、リトライカウンタの値がクリアされる。
そして、ステップ1112において、割込フラグがクリアされ、ステップ1113において、次回のタイマ割込を許可したのちに、本処理を終了する。
When the value of the retry counter is the maximum value, the command from the main control apparatus 101 has been normally received, or there is some abnormality in the command from the main control apparatus 101, and the timer interrupt processing is performed until the permitted number of retries. Even though it was executed, the command could not be received normally.
Therefore, in such a case, the process proceeds to step 1110 and the interrupt flag is read for clearing the interrupt. Then, in step 1111, a retry is performed in preparation for the next command interrupt process. The counter value is cleared.
In step 1112, the interrupt flag is cleared. In step 1113, the next timer interrupt is permitted.

一方、リトライカウンタの値が最大値でない場合(ステップ1109においてNo)、ステップ1110からステップ1112までの処理がスキップされたのち、ステップ1113において、次回のタイマ割込を許可したのちに、本処理を終了することになる。
かかる場合、コマンドを正常に受信できておらず、さらにリトライカウンタの値が最大値に達していないことになるので、コマンドを正常に受信できるまで、またはリトライカウンタの値が最大値になるまで、このコマンド割込処理が繰り返し実行されて、主制御装置101から送信されたコマンドデータの取得が試みられることになる。
On the other hand, if the value of the retry counter is not the maximum value (No in step 1109), the processing from step 1110 to step 1112 is skipped, and after the next timer interruption is permitted in step 1113, this processing is executed. Will end.
In such a case, the command has not been received normally and the value of the retry counter has not reached the maximum value, so the command can be received normally or until the value of the retry counter reaches the maximum value. This command interruption process is repeatedly executed, and acquisition of command data transmitted from the main control device 101 is attempted.

図20に示したフローチャートに基づきコマンド割込処理を行うと、ステップ1105におけるコマンドデータの受信処理に先立って、ステップ1102の処理とステップ1104の処理の2回に亘ってコマンドデータのチェックを行うことにより、ノイズを排除することができるので、主制御装置101から送信されたコマンドデータを確実に受けることができる。また、ステップ1105において一度でコマンドデータを受信できなくても、リトライカウンタの値が最大値となるまで本処理を繰り返すことによりコマンドデータの確実な受信を可能にしている。   When the command interruption process is performed based on the flowchart shown in FIG. 20, the command data is checked twice in the process of step 1102 and the process of step 1104 prior to the command data reception process in step 1105. Thus, noise can be eliminated, so that command data transmitted from main controller 101 can be received reliably. Even if command data cannot be received at one time in step 1105, command data can be reliably received by repeating this processing until the value of the retry counter reaches the maximum value.

なお、表示タイマ割込処理の実行中に、主制御装置101から送信されたコマンドを新たに受信した場合には、この新たに受信されたコマンドは、信号ラッチ回路83においてラッチされるようになっている。これにより、実行中のタイマ割込み処理が終了したのちに、新たに受信されたコマンドについてコマンド割込処理が新たに実行される。
また、コマンド割込処理の実行中に、タイマ割込処理の実行タイミングになった場合には、タイマ割込処理の実行タイミングを規定するクロック信号がラッチ回路85でラッチされるようになっている。これにより、実行中のコマンド割込処理が終了したのちに、タイマ割込処理が実行される。
すなわち、実施の形態にかかるスロットマシン10の表示制御装置81では、タイマ割込処理とコマンド割込処理との間で多重割込が発生しない構成とされている。
When a command transmitted from the main control device 101 is newly received during execution of the display timer interrupt process, the newly received command is latched by the signal latch circuit 83. ing. As a result, after the timer interrupt process being executed is completed, a command interrupt process is newly executed for the newly received command.
In addition, when the execution timing of the timer interrupt process comes during execution of the command interrupt process, the clock signal that defines the execution timing of the timer interrupt process is latched by the latch circuit 85. . Thereby, the timer interrupt process is executed after the command interrupt process being executed is completed.
That is, the display control device 81 of the slot machine 10 according to the embodiment is configured such that multiple interrupts do not occur between the timer interrupt process and the command interrupt process.

[表示メイン処理]
次に、表示制御装置81で実行される表示メイン処理を説明する。
図21は、表示制御装置81のCPU82により実行される表示メイン処理の一例を示したフローチャートである。
[Display main process]
Next, a display main process executed by the display control device 81 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the display main process executed by the CPU 82 of the display control device 81.

本処理は、表示制御装置81のCPU82により繰り返し行われる主要な制御処理であり、主制御装置101から送信されてきたコマンドを解析し、解析結果に基づいて上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65などを制御するのに必要な設定を行う。   This process is a main control process repeatedly performed by the CPU 82 of the display control device 81. The command transmitted from the main control device 101 is analyzed, and the upper lamp 63, the speaker 64, the auxiliary display unit are analyzed based on the analysis result. Settings necessary for controlling 65 and the like are made.

始めに、ステップ1201において、CPU82により初期化処理が行われる。
具体的には、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU82に設定すると共に、コマンド割込処理やタイマ割込処理を許可する割込モードを設定し、その後、CPU82のレジスタ群や、I/O装置などに対する各種の設定などが実行される。
First, in step 1201, the CPU 82 performs initialization processing.
Specifically, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 82, and an interrupt mode that permits command interrupt processing and timer interrupt processing is set. Thereafter, the CPU 82 register group, I / O Various settings for the O device and the like are executed.

ステップ1201において初期化処理が実行されると、ステップ1202において、本処理の主要な処理に先立ってスロットマシン10のシステム状態が電圧低下状態にあるか否かが確認される。
このステップ1202では、駆動電圧が10ボルト未満に低下した場合に、システム状態が電圧低下状態にあると判断される。
When the initialization process is executed in step 1201, it is confirmed in step 1202 whether or not the system state of the slot machine 10 is in a voltage drop state prior to the main process of this process.
In this step 1202, when the drive voltage drops below 10 volts, it is determined that the system state is in the voltage drop state.

システム状態が電圧低下状態にある場合(ステップ1202においてYes)、例えば電源スイッチ71のオフ操作に基づきスロットマシン10が電源断となるべく処理が進行していると判断し、以下に説明する処理を行わずにステップ1203の処理に移行して、停電処理が実行される。   If the system state is a voltage drop state (Yes in step 1202), for example, it is determined that the processing is proceeding as much as possible so that the slot machine 10 is powered off based on the turning-off operation of the power switch 71, and the processing described below is performed. Without proceeding to step 1203, the power failure process is executed.

一方、システム状態が電圧低下状態でない場合(ステップ1202においてNo)、ステップ1204において、前記した表示タイマ割込処理(図23参照)が行われたか否かが、割込タイマカウンタの値が「0」であるか否かに基づいて確認される。
割込タイマカウンタの値は、電源投入後(停電からの復帰後も含む)から1.0ms毎に実行される表示タイマ割込処理(図19)のステップ1004において更新(「1」ずつ加算)されるようになっており、表示タイマ割込処理が既に実行されていると、割込タイマカウンタの値は「0」以外の数字になる。
On the other hand, if the system state is not a voltage drop state (No in step 1202), in step 1204, whether or not the above-described display timer interrupt process (see FIG. 23) has been performed is “0”. It is confirmed based on whether or not.
The value of the interrupt timer counter is updated (added by “1”) in step 1004 of the display timer interrupt process (FIG. 19) executed every 1.0 ms after the power is turned on (including after the recovery from the power failure). If the display timer interrupt process has already been executed, the value of the interrupt timer counter becomes a number other than “0”.

よって、ステップ1204では、割込タイマカウンタの値が「0」である場合は、表示タイマ割込処理が実行されていないと判断される。一方、割込タイマカウンタの値が「0」でない場合は、表示タイマ割込処理が実行されたと判断される。   Therefore, in step 1204, if the value of the interrupt timer counter is “0”, it is determined that the display timer interrupt process is not being executed. On the other hand, if the value of the interrupt timer counter is not “0”, it is determined that the display timer interrupt process has been executed.

表示タイマ割込処理が実行されていた場合(ステップ1204においてNo)、ステップ1205において、駆動データ出力処理が実行される。   If the display timer interrupt process has been executed (No in step 1204), a drive data output process is executed in step 1205.

[駆動データ出力処理]
ここで、駆動データ出力処理について説明する。
図22は、駆動データ出力処理の一例を示したフローチャートである。
この駆動データ出力処理では、補助演出部(上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65など)を駆動させるための駆動データが出力される。
[Drive data output processing]
Here, the drive data output process will be described.
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the drive data output process.
In this drive data output process, drive data for driving the auxiliary effect sections (the upper lamp 63, the speaker 64, the auxiliary display section 65, etc.) is output.

実施の形態のスロットマシン10では、コマンド割込処理(図20)により、主制御装置101から送信されたコマンドデータを取得し、表示メイン処理の後記する受信コマンドチェック処理(図25のステップ1207)において、取得したコマンドデータに基づいて補助演出が決定されると、この駆動データ出力処理により、補助演出部を駆動させるための駆動データが生成されて、この駆動データに基づいて補助演出部が駆動させられる。   In the slot machine 10 of the embodiment, the command data transmitted from the main control device 101 is acquired by the command interrupt process (FIG. 20), and the received command check process (step 1207 in FIG. 25) described later on the display main process. When the auxiliary effect is determined based on the acquired command data, the drive data output process generates drive data for driving the auxiliary effect unit, and the auxiliary effect unit is driven based on the drive data. Be made.

この駆動データ出力処理では、ステップ1301において、誤動作の発生を監視するウォッチドッグタイマの値がリセットされる。
ステップ1302において、起動時コマンドチェック処理が実行される。
例えば、電源スイッチのオン操作によりスロットマシン10が起動された後にRAM106のデータが破壊されている等によってエラー表示がなされた場合、主制御装置101のCPU102自身はエラー状態を表示制御装置81に送信できず、また、表示制御装置81側でも、主制御装置101からコマンドデータの送信がない旨のコマンドを主制御装置101に出力できない。
そこで、ステップ1302では、所定時間、例えば2秒以内に主制御装置101からのコマンドを受信しない場合に、表示制御装置81のCPU82が、補助表示部65にエラー表示を行ったり、外部集中端子板(図示せず)を介して遊技場のホールコンピュータにエラーの発生にかかる信号を送信するなど、エラーの発生を報知する制御を実行する。
In this drive data output process, in step 1301, the value of the watchdog timer that monitors the occurrence of malfunction is reset.
In step 1302, a command check process at startup is executed.
For example, if an error is displayed because the data in the RAM 106 is destroyed after the slot machine 10 is started by turning on the power switch, the CPU 102 of the main control device 101 transmits an error state to the display control device 81. In addition, the display control device 81 cannot output a command indicating that no command data is transmitted from the main control device 101 to the main control device 101.
Therefore, in step 1302, when no command is received from the main control device 101 within a predetermined time, for example, 2 seconds, the CPU 82 of the display control device 81 displays an error on the auxiliary display unit 65, or external concentration terminal board. A control for notifying the occurrence of an error is executed, such as transmitting a signal related to the occurrence of an error to a hall computer in a game hall via (not shown).

起動時コマンドチェック処理が実行されると、ステップ1303において、デバイス制御処理が行われる。
具体的には、前回の駆動データ出力処理において上部ランプ発光データ、報知音データ等の演出データの変更処理が行われた場合、変更データに基づいて報知等が行えるように上部ランプ63、左右のスピーカ64等に変更データをセットする。例えば、CPU82によりROM87の報知音テーブルから音量を一段階大きくした内容の報知音データが読み出されて、スピーカ64の報知音出力コントローラ(図示せず)にセットされる。
When the startup command check process is executed, a device control process is performed in step 1303.
Specifically, when the change processing of the production data such as the upper lamp light emission data and the notification sound data is performed in the previous drive data output processing, the upper lamp 63, the left and right Change data is set in the speaker 64 or the like. For example, the CPU 82 reads out the notification sound data with the volume increased by one step from the notification sound table in the ROM 87 and sets it in the notification sound output controller (not shown) of the speaker 64.

デバイス制御処理では、補助演出で実行させるための駆動データが、駆動対象の補助演出部(上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65)に出力される。これにより、例えば上部ランプ63を所定の色で点灯させる、補助表示部65に文字情報を表示するなどの補助演出が実行される。   In the device control process, drive data to be executed in the auxiliary effect is output to the auxiliary effect units (upper lamp 63, speaker 64, auxiliary display unit 65) to be driven. Thus, for example, an auxiliary effect such as lighting the upper lamp 63 in a predetermined color or displaying character information on the auxiliary display unit 65 is executed.

このデバイス制御処理が実行されると、ステップ1304において、システム状態変更処理が実行される。
実施の形態では、システム状態には、例えば、電圧低下状態、初期化状態、通常状態があり、その都度のシステム状態に応じて補助表示部65の初期化処理が実行される。
When this device control process is executed, a system state change process is executed at step 1304.
In the embodiment, the system state includes, for example, a voltage drop state, an initialization state, and a normal state, and the initialization process of the auxiliary display unit 65 is executed according to the system state each time.

システム状態変更処理が実行されると、ステップ1305において、電圧低下チェック処理が実行される。
この電圧低下チェック処理では、入力ポート86を介して入力される停電信号を監視し、停電信号がOFF状態からON状態に切り替った場合に、システム状態が通常状態から電圧低下状態に変更される。
When the system state change process is executed, a voltage drop check process is executed in step 1305.
In this voltage drop check process, the power failure signal input via the input port 86 is monitored, and when the power failure signal is switched from the OFF state to the ON state, the system state is changed from the normal state to the voltage drop state. .

電圧低下チェック処理が実行されると、ステップ1306において、特定時間処理が実行される。
特定時間処理は、予め定めた特定時間(本実施形態では10msec)毎に定期的に行われる処理であり、例えば上部ランプ63を駆動するためのLEDデータテーブルによる出力データ用バッファの更新、スピーカ64から出力する楽音のボリューム変更などを行う処理である。
When the voltage drop check process is executed, a specific time process is executed in step 1306.
The specific time process is a process periodically performed every predetermined specific time (10 msec in the present embodiment). For example, the output data buffer is updated by the LED data table for driving the upper lamp 63, and the speaker 64 is used. This is a process for changing the volume of the musical sound output from the.

[特定時間処理]
ここで、特定時間処理について、図23のフローチャートに基づき説明する。
図23は、駆動データ出力処理において実行される特定時間処理の一態様を説明するフローチャートである
[Specific time processing]
Here, the specific time process will be described based on the flowchart of FIG.
FIG. 23 is a flowchart for explaining an aspect of the specific time process executed in the drive data output process.

この特定時間処理では、ステップ1401において、10msecタイマカウンタの値の更新処理が実行される。具体的には、10msecタイマカウンタの値に、現在の割込タイマカウンタの値を加算する。   In this specific time processing, in step 1401, update processing of the value of the 10 msec timer counter is executed. Specifically, the current interrupt timer counter value is added to the 10 msec timer counter value.

ステップ1402において、10msecタイマカウンタの値が「10」以上であるか否かが確認される。「10」未満である場合には、本処理を終了する。   In step 1402, it is confirmed whether or not the value of the 10 msec timer counter is “10” or more. If it is less than “10”, the process is terminated.

一方、「10」以上である場合には、特定時間が経過したことを意味するので、ステップ1403の処理に移行して、10msecタイマカウンタの値が「10」減算される。
そして、ステップ1404からステップ1408までの駆動データ変更処理が実行されることになる。
On the other hand, if it is “10” or more, it means that the specific time has passed, and therefore, the process proceeds to step 1403 and the value of the 10 msec timer counter is decremented by “10”.
Then, the drive data changing process from step 1404 to step 1408 is executed.

具体的には、ステップ1404において、LEDデータテーブルから出力用データバッファへのデータセットを行うLEDデータ変更処理が実行される。
ステップ1405において、BBゲーム中のBGMとLED演出とを同期させるための補助演出同期チェック処理が実行される。
ステップ1406において、BGM再生中に何もせずに放置された場合、30秒後にBGMの音量を小さくするフェードアウト処理が実行される。
ステップ1407において、何もせずに放置された場合、60秒後にデモ演出を開始させるデモ開始チェック処理を実行する。
ステップ1408において、ボリュームつまみの値をチェックし、音声のボリュームを変更させるボリュームチェック処理を実行する。
Specifically, in step 1404, an LED data change process for performing data setting from the LED data table to the output data buffer is executed.
In step 1405, an auxiliary effect synchronization check process for synchronizing the BGM and the LED effect in the BB game is executed.
In step 1406, when the BGM is left unattended during playback, a fade-out process is executed to decrease the BGM volume after 30 seconds.
In step 1407, if left unattended, a demonstration start check process for starting a demonstration effect 60 seconds later is executed.
In step 1408, the value of the volume knob is checked to execute a volume check process for changing the volume of the sound.

このようにしてステップ1401からステップ1408までの一連の処理(駆動データ変更処理)が実行されると、特定時間処理は終了する。   When the series of processes (drive data change process) from step 1401 to step 1408 is executed in this way, the specific time process ends.

特定時間処理が終了すると、駆動データ出力処理(図22)のステップ1307にリターンする。これにより、ステップ1307の駆動データ切換処理が実行される。   When the specific time process ends, the process returns to step 1307 of the drive data output process (FIG. 22). Thereby, the drive data switching process of step 1307 is executed.

駆動データ切換処理は、主制御装置101からのコマンドを受信した場合以外のタイミングで、駆動データの切換を行う処理であり、例えば、時間経過、遊技状態などに応じて、駆動データの切換を実行する。
例えば、この駆動データ切換処理では、上部ランプ63の点灯色の切換、補助表示部65に表示されている表示場面の切換等の処理が実行される。
つまり、駆動データ変更処理は、前記した特定時間処理とは異なり、補助演出を時間と共に変化させていくための処理である。
The drive data switching process is a process for switching the drive data at a timing other than when a command is received from the main control device 101. For example, the drive data switching is performed according to the passage of time, the gaming state, or the like. To do.
For example, in this drive data switching processing, processing such as switching the lighting color of the upper lamp 63 and switching the display scene displayed on the auxiliary display section 65 is executed.
That is, the drive data change process is a process for changing the auxiliary effect with time, unlike the above-described specific time process.

ステップ1307の駆動データ切換処理が実行されると、ステップ1308において、割込タイマカウンタの値がクリアされる。
続いて、ステップ1309において、システム状態が電圧低下状態であるか否かが確認される。このステップ1309では、前記したステップ1202の処理と同様に、駆動電圧が10ボルト未満に低下した場合に、システム状態が電圧低下状態にあると判断される。
When the drive data switching process in step 1307 is executed, the value of the interrupt timer counter is cleared in step 1308.
Subsequently, in step 1309, it is confirmed whether or not the system state is a voltage drop state. In step 1309, as in the case of the processing in step 1202, the system state is determined to be in the voltage drop state when the drive voltage has dropped below 10 volts.

システム状態が電圧低下状態にある場合(ステップ1309においてYes)、ステップ1310の処理に移行して、停電処理が実行される。   If the system state is a voltage drop state (Yes in step 1309), the process proceeds to step 1310, and a power failure process is executed.

一方、システム状態が電圧低下状態でない場合(ステップ1309においてNo)、駆動データ出力処理を終了する。
かかる場合には、表示メイン処理(図21)にリターンして、ステップ1206の処理が実行されることになる。
On the other hand, if the system state is not a voltage drop state (No in step 1309), the drive data output process is terminated.
In such a case, the process returns to the display main process (FIG. 21), and the process of step 1206 is executed.

図21の表示メイン処理の説明に戻って、このステップ1206の処理は、前述の駆動データ出力処理を経て表示メイン処理にリターンした場合、またはステップ1204において割込タイマカウンタの値が「0」でない場合に実行される。
このステップ1206では、未処理の受信コマンドの有無が確認される。
Returning to the description of the display main process in FIG. 21, the process of step 1206 is performed when the process returns to the display main process through the drive data output process described above, or the value of the interrupt timer counter is not “0” in step 1204. If executed.
In this step 1206, it is confirmed whether there is an unprocessed received command.

主制御装置101から送信されたコマンドデータは、表示制御装置81で受信されると、前記したコマンド割込処理(図20)により、RAM88の所定のエリア(受信コマンド記憶エリア88d)に格納される。
よって、ステップ1206では、未処理のコマンドデータが受信コマンド記憶エリア88dに記憶されている場合に、受信コマンドがあると判断される。
When the command data transmitted from the main control device 101 is received by the display control device 81, it is stored in a predetermined area (reception command storage area 88d) of the RAM 88 by the above-described command interrupt processing (FIG. 20). .
Therefore, in step 1206, it is determined that there is a received command when unprocessed command data is stored in the received command storage area 88d.

受信コマンドがない場合(ステップ1206においてNo)、ステップ1208において、補助演出の選択等の際に用いる乱数値の更新処理を実行したのち、ステップ1202の処理にリターンする。これにより、以降、ステップ1202からステップ1208までの処理が繰り返し実行されることになる。   If there is no received command (No in step 1206), in step 1208, update processing of a random value used when selecting an auxiliary effect is executed, and then the process returns to step 1202. As a result, the processing from step 1202 to step 1208 is repeatedly executed thereafter.

一方、未処理の受信コマンドがある場合(ステップ1206においてYes)、ステップ1207に進み、受信コマンドチェック処理が実行されて、主制御装置101から送信されてきたコマンドの解析が実行される。   On the other hand, if there is an unprocessed received command (Yes in step 1206), the process proceeds to step 1207, where the received command check process is executed, and the analysis of the command transmitted from the main controller 101 is executed.

受信コマンドチェック処理では、RAM88の受信コマンド記憶エリア88dに記憶されている受信コマンドの種別が確認されて、確認された種別に応じた処理が実行される。例えば、受信コマンドが、精算に関係するコマンドのうち、メダルの精算に関係するコマンド(精算態様表示コマンド)である場合には、精算態様表示コマンド処理が実行される。   In the received command check process, the type of received command stored in the received command storage area 88d of the RAM 88 is confirmed, and a process according to the confirmed type is executed. For example, when the received command is a command (settlement mode display command) related to the medal settlement among commands related to settlement, a settlement mode display command process is executed.

[精算態様表示コマンド処理]
ここで、精算態様表示コマンド処理を説明する。
図24は、表示制御装置81のCPU82で実行される精算態様表示コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
[Settlement mode display command processing]
Here, the settlement mode display command processing will be described.
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a payment mode display command process executed by the CPU 82 of the display control device 81.

精算態様表示コマンド処理の説明の前に、精算スイッチ59が操作されたときに実行される報知表示について説明する。   Prior to the description of the payment mode display command process, the notification display executed when the payment switch 59 is operated will be described.

実施の形態のスロットマシン10では、精算スイッチ59の操作時間に基づいて、スロットマシン10において使用可能な状態で電気的に記憶されているメダル(ベットされたメダルやクレジットされているメダル)の精算を実行するか否か、そしてメダルの精算を実行する場合には、どのような精算態様で精算を実行するのかが、主制御装置101側で決定されるようになっている。
そのため、表示制御装置81では、精算スイッチ59が操作されている間、その時点で精算スイッチ59の操作を終了すると、どのような精算態様でメダルの精算が実行されるのかを報知する処理が、主制御装置101から入力されるコマンド(オン操作表示コマンド、第1精算態様表示コマンド、第2精算態様表示コマンド)に基づいて、実行されるようになっている。
そして、この精算態様の報知のための設定処理が、精算態様表示コマンド処理において実行される。
In the slot machine 10 of the embodiment, based on the operation time of the settlement switch 59, the settlement of medals (a betted medal or a credited medal) that is electrically stored in the slot machine 10 in a usable state. The main controller 101 determines whether or not to execute the settlement and in what manner of settlement the medals are settled.
Therefore, in the display control device 81, while the settlement switch 59 is being operated, when the settlement switch 59 is terminated at that time, a process for notifying in what manner the settlement of medals is performed is performed. It is executed based on commands (on operation display command, first settlement mode display command, second settlement mode display command) input from the main control device 101.
And the setting process for alert | reporting this adjustment aspect is performed in an adjustment aspect display command process.

精算態様表示コマンド処理では、ステップ1501において、精算に関係する表示コマンドを受信しているか否かが確認される。
前記したように、主制御装置101から送信されたコマンドを表示制御装置81が受信すると、表示メイン処理の受信コマンドチェック処理(図21のステップ1207)においてコマンドの種類が特定される。
よって、このステップ1501では、このステップ1207の処理結果を参照して、精算に関係する表示コマンド(オン操作表示コマンド、第1精算態様表示コマンド、第2精算態様表示コマンド)を受信しているか否かが確認される。
In the settlement mode display command processing, in step 1501, it is confirmed whether or not a display command related to settlement is received.
As described above, when the display control device 81 receives a command transmitted from the main control device 101, the type of command is specified in the received command check processing (step 1207 in FIG. 21) of the display main processing.
Therefore, in this step 1501, with reference to the processing result of this step 1207, whether or not a display command (ON operation display command, first settlement mode display command, second settlement mode display command) related to settlement has been received. Is confirmed.

ステップ1501において精算に関係する表示コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。
一方、受信している場合には、ステップ1502の処理に移行して、受信した表示コマンドが、第2精算態様表示コマンドであるか否かが確認される。
If a display command related to payment is not received in step 1501, this processing is terminated as it is.
On the other hand, if it has been received, the process proceeds to step 1502, and it is confirmed whether or not the received display command is the second settlement mode display command.

第2精算態様表示コマンドである場合には、ステップ1503の処理に移行して、第2精算態様表示処理が実行される。
前記したように、第2精算態様表示コマンドは、精算スイッチ59のオン操作の時間が、スロットマシン10にクレジット(貯留)されているメダルの精算を設定する時間(4秒以上6秒未満)になった場合に、主制御装置101において設定されるコマンドである。
よって、このステップ1503では、例えば「クレジットされているメダルが精算されれます」という文字情報を補助表示部65に表示させるためのデータが生成される。
If it is the second settlement mode display command, the process proceeds to step 1503, and the second settlement mode display process is executed.
As described above, in the second settlement mode display command, the on-time of the settlement switch 59 is set to the time (4 seconds to less than 6 seconds) for setting the settlement of medals credited (stored) in the slot machine 10. This is a command set in the main control device 101 in such a case.
Therefore, in this step 1503, for example, data for causing the auxiliary display unit 65 to display character information “a credited medal will be settled” is generated.

一方、ステップ1502において受信した表示コマンドが第2精算態様表示コマンドでない場合、ステップ1504において、受信した表示コマンドが、第1精算態様表示コマンドであるか否かが確認される。   On the other hand, if the display command received in step 1502 is not the second settlement mode display command, it is confirmed in step 1504 whether or not the received display command is the first settlement mode display command.

第1精算態様表示コマンドである場合には、ステップ1505の処理に移行して、第1精算態様表示処理が実行される。
前記したように、第1精算態様表示コマンドは、精算スイッチ59のオン操作の時間が、遊技における賭数としてベットされているメダルと、スロットマシン10にクレジット(貯留)されているメダルの両方の精算を設定する時間(2秒以上4秒未満)になった場合に、主制御装置101において設定されるコマンドである。
よって、このステップ1505では、例えば「全てのメダルが精算されます」という文字情報を補助表示部65に表示させるためのデータが生成される。
If it is the first settlement mode display command, the process proceeds to step 1505, and the first settlement mode display process is executed.
As described above, the first settlement mode display command indicates that both the medals betted as the number of bets in the game and the medals credited (stored) in the slot machine 10 when the settlement switch 59 is turned on. This command is set in the main control device 101 when it is time to set the settlement (2 seconds or more and less than 4 seconds).
Therefore, in this step 1505, for example, data for causing the auxiliary display unit 65 to display character information “all medals will be settled” is generated.

一方、ステップ1504において受信した表示コマンドが第1精算態様表示コマンドでない場合、受信した表示コマンドが、オン操作表示コマンドということになる。
かかる場合、ステップ1506において、オン操作表示処理が実行される。
前記したように、オン操作表示コマンドは、精算スイッチ59がオン操作されると、第1精算態様の条件が成立するまで(オン操作時間が2秒以上になるまで)、主制御装置101において設定されるコマンドである。
よって、このステップ1506では、例えば「精算スイッチが操作中です」という文字情報を補助表示部65に表示させるためのデータが生成される。
On the other hand, if the display command received in step 1504 is not the first settlement mode display command, the received display command is an on-operation display command.
In such a case, in step 1506, an on-operation display process is executed.
As described above, when the settlement switch 59 is turned on, the on operation display command is set in the main controller 101 until the condition of the first settlement mode is satisfied (until the on operation time is 2 seconds or longer). Command.
Therefore, in this step 1506, for example, data for causing the auxiliary display unit 65 to display the character information “The checkout switch is being operated” is generated.

このように、精算態様表示コマンド処理は、精算スイッチ59の操作に関係する表示コマンドが入力されると開始されて、補助表示部65に表示させるためのデータが生成されると終了する。   As described above, the payment mode display command process is started when a display command related to the operation of the payment switch 59 is input, and is ended when data to be displayed on the auxiliary display unit 65 is generated.

ここで、この精算態様表示コマンド処理は、表示メイン処理における受信コマンドチェック処理(図21、ステップ1207)において実行される処理であるので、精算態様表示コマンド処理が終了すると、受信コマンドチェック処理にリターンする。
そして、この受信コマンドチェック処理において、他の実行されるべきコマンド処理が実行されると、ステップ1208の処理に移行して、補助演出の選択等の際に用いる乱数値の更新処理が実行されたのち、ステップ1202の処理にリターンする。
Here, since the settlement mode display command process is a process executed in the received command check process (FIG. 21, step 1207) in the display main process, when the settlement mode display command process ends, the process returns to the received command check process. To do.
Then, in this received command check process, when another command process to be executed is executed, the process proceeds to the process of step 1208, and the update process of the random number value used when selecting the auxiliary effect is executed. After that, the process returns to step 1202.

そして、精算態様表示コマンド処理により生成された駆動データは、次回の駆動データ出力処理(図21、ステップ1205)において、補助表示部65に出力される。
これにより、精算態様表示コマンド処理で設定された駆動データに基づいて、精算スイッチ59のオン操作時間に応じて決まる文字情報が、補助表示部65に表示されることになる。
The drive data generated by the settlement mode display command process is output to the auxiliary display unit 65 in the next drive data output process (step 1205 in FIG. 21).
Thereby, the character information determined according to the ON operation time of the settlement switch 59 is displayed on the auxiliary display unit 65 based on the drive data set in the settlement mode display command process.

図27を参照して具体的に説明すると、精算スイッチ59がオン操作されたのち2秒までの間は、補助表示部65に「精算スイッチが操作中です」という文字情報が表示される。この段階で精算スイッチ59のオン操作を終了すると、メダルの精算は実行されない。
オン操作時間が2秒になると、その時点で補助表示部65に表示される文字情報が「全てのメダルが精算されます」に切り替わる。そして、オン操作時間が2秒以上4秒未満の間は、補助表示部65に「全てのメダルが精算されます」という文字情報が表示される。この段階で精算スイッチ59のオン操作を終了すると、全メダル(ベットされているメダルおよびクレジットされているメダル)の精算が実行される。
さらに、オン操作時間が4秒になると、その時点で補助表示部65に表示される文字情報が「クレジットされているメダルが精算されます」に切り替わる。そして、オン操作時間が4秒以上6秒未満の間は、補助表示部65に「クレジットされているメダルが精算されます」という文字情報が表示される。この段階で精算スイッチ59のオン操作を終了すると、クレジットされているメダルの精算が実行される。
なお、実施の形態では、オン操作時間が6秒になった時点で、ベットされているメダルの精算が実行されるようになっているので、オン操作時間が6秒になった時点で、補助表示部65に表示されていた「クレジットされているメダルが精算されます」という文字情報が消えることになる。
Specifically, with reference to FIG. 27, the character information “the settlement switch is being operated” is displayed on the auxiliary display section 65 for 2 seconds after the settlement switch 59 is turned on. When the ON operation of the settlement switch 59 is terminated at this stage, the medal settlement is not executed.
When the on operation time becomes 2 seconds, the character information displayed on the auxiliary display unit 65 at that time is switched to “all medals will be settled”. When the on operation time is 2 seconds or more and less than 4 seconds, the auxiliary display unit 65 displays the character information “All medals will be settled”. When the ON operation of the settlement switch 59 is finished at this stage, settlement of all medals (bet placed medals and credited medals) is executed.
Furthermore, when the ON operation time is 4 seconds, the character information displayed on the auxiliary display unit 65 at that time is switched to “the credited medal is settled”. When the on-operation time is 4 seconds or more and less than 6 seconds, the auxiliary display unit 65 displays character information “Credited medals will be settled”. When the ON operation of the settlement switch 59 is finished at this stage, settlement of the credited medal is executed.
In the embodiment, since the betting medals are settled when the on-operation time becomes 6 seconds, the auxiliary operation is performed when the on-operation time becomes 6 seconds. The character information “Credited medals will be settled” displayed on the display unit 65 disappears.

このように、実施形態に係るスロットマシン10では、精算スイッチ59(精算操作手段)が操作されても、操作時間が第1の所定時間(例えば2秒)を超えないと、メダル(遊技媒体)の精算が行われないので、遊技者が精算の意図を持って第1の所定時間を超えて精算スイッチ59を操作しないと、メダルの精算が実行されない。
これにより、誤って精算スイッチ59に触れてしまった場合のような操作時間が短い誤操作の場合に、遊技者の意に反してメダルが精算されることを好適に防止できる。
また、メダルの精算が許可された場合には、操作時間に基づいて決まる精算態様で、遊技媒体の精算が実行されるので、ベットされているメダルのみ、またはクレジットされているメダルのみを払い出すのか、それともベットされているメダルとクレジットされているメダルの両方を払い出すのかを、精算スイッチ59の操作時間により、遊技者自身が決めることができるので、遊技者の利便性が向上する。
Thus, in the slot machine 10 according to the embodiment, even if the settlement switch 59 (the settlement operation means) is operated, if the operation time does not exceed the first predetermined time (for example, 2 seconds), the medal (game medium) Therefore, if the player does not operate the settlement switch 59 for the first predetermined time with the intention of settlement, the settlement of medals is not executed.
Thereby, in the case of an erroneous operation with a short operation time, such as when the settlement switch 59 is accidentally touched, it is possible to suitably prevent the medal from being settled against the player's will.
In addition, when the settlement of medals is permitted, the settlement of the game medium is executed in a settlement mode determined based on the operation time, so that only the medals that are bet or only the medals that are credited are paid out. Therefore, the player can decide whether to pay out both the bet medals and the credited medals according to the operation time of the settlement switch 59, so that the convenience of the player is improved.

特に、精算スイッチ59の操作時間の長さに応じて、遊技で使用するために賭けられているメダル(ベットされているメダル)とクレジットされているメダルの両方を払い出す第1精算態様と、クレジットされているメダルを払い出す第2精算態様と、ベットされているメダルを払い出す第3精算態様との中からひとつの精算態様のいずれかの態様でメダルの精算が実行される構成とし、さらに、他の精算態様に比して使用される頻度が高い精算態様ほど、精算態様の設定に必要とされる精算スイッチ59の操作時間が短く設定されている構成としたので、誤操作による精算を防止しつつ、遊技者の利便性を向上させることができる。   In particular, according to the length of the operation time of the settlement switch 59, a first settlement mode of paying out both medals (betting medals) and credited medals for use in the game, The medal settlement is executed in one of one of the two settlement modes of paying out the credited medal and the third settlement mode of paying out the bet medal, In addition, the adjustment mode that is used more frequently than other adjustment modes is configured so that the operation time of the adjustment switch 59 required for setting the adjustment mode is set short. It is possible to improve the convenience of the player while preventing it.

また、精算スイッチ59が操作されている間、精算スイッチ59の操作時間に基づいて、その時点において設定される精算態様を報知する構成としたので、現時点において操作手段の操作を終了した場合に設定される精算態様を、遊技者が知ることができ、遊技者の利便性をいっそう向上させることができる。   In addition, while the settlement switch 59 is being operated, based on the operation time of the settlement switch 59, the settlement mode set at that time is notified. The player can know the settlement form to be performed, and the convenience of the player can be further improved.

精算処理の第2の実施形態を、図26のフローチャートを参照して説明する。
第2の実施形態にかかる精算処理では、精算スイッチ59がにオン操作されると、オン操作後の所定時間内におけるオン操作の回数に基づいて、スロットマシン10において使用可能な状態で電気的に記憶されているメダル(ベットされたメダルやクレジットされているメダル)の精算を実行するか否か、そしてメダルの精算を実行する場合には、どのような精算態様で精算を実行するのかが決定されるようになっている。
そのため、第2の実施形態の精算処理では、メダルの精算を実行するか否かと、メダルの精算を実行する場合にはどのような精算態様とするのかが、精算スイッチ59の操作回数に基づいて設定される。
さらに、精算スイッチ59の操作回数に基づいて、現時点において精算スイッチ59のオン操作を終了するとどのような精算態様でメダルの精算が実行されるのかが、補助表示部65に文字情報として表示されるようになっている。
A second embodiment of the settlement process will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the checkout process according to the second embodiment, when the checkout switch 59 is turned on, based on the number of on operations within a predetermined time after the on operation, the slot machine 10 can be used electrically. Decide whether or not to perform settlement of stored medals (bet medals and credited medals), and in the case of settlement of medals, in what settlement mode to perform settlement It has come to be.
For this reason, in the settlement process of the second embodiment, whether or not to perform the medal settlement and what settlement mode to use when performing the medal settlement is based on the number of operations of the settlement switch 59. Is set.
Further, based on the number of times the settlement switch 59 is operated, what kind of settlement mode is executed as the character information on the auxiliary display unit 65 when the ON operation of the settlement switch 59 is terminated at the present time. It is like that.

第2の実施形態でもまた、開始待ち処理(図13のステップ504)において実行される精算処理において、メダルの精算の可否と、メダルの精算を実行する場合にはどのような精算態様で精算を実行するのかが決定されるようになっている。   Also in the second embodiment, in the settlement process executed in the start waiting process (step 504 in FIG. 13), whether or not the medals are settled and in what settlement mode the medals are settled. It is decided to execute.

第2の実施形態にかかる精算処理では、ステップ2001において、精算検出センサ59aから入力されるON/OFF信号に基づいて、精算スイッチ59の間欠的なオン操作の有無が確認される。
精算スイッチ59のオン操作が確認されない場合には、そのまま本処理を終了する。
In the payment process according to the second embodiment, in step 2001, whether or not the payment switch 59 is intermittently turned on is confirmed based on the ON / OFF signal input from the payment detection sensor 59a.
If the ON operation of the settlement switch 59 is not confirmed, this processing is terminated as it is.

一方、精算スイッチ59のオン操作が確認されると、ステップ2002の処理に移行して、オン操作表示コマンドがセットされる。
前記したように、オン操作表示コマンドは、精算スイッチ59のオン操作があったことを、表示制御装置81により、補助表示部65に表示させるコマンドである。
On the other hand, when the on operation of the settlement switch 59 is confirmed, the process proceeds to step 2002 and an on operation display command is set.
As described above, the ON operation display command is a command for causing the auxiliary display unit 65 to display the ON operation of the settlement switch 59 by the display control device 81.

オン操作表示コマンドがセットされると、ステップ2003において、精算スイッチ59のオン操作の回数をカウントするカウンタ(操作回数カウンタ)の値に「1」が加算される。よって、精算スイッチ59の最初のオン操作が確認された直後であるこの時点において、操作回数カウンタの値は、「1」になる。   When the on operation display command is set, in step 2003, “1” is added to the value of the counter (operation number counter) for counting the number of ON operations of the settlement switch 59. Therefore, at the time point immediately after the first ON operation of the settlement switch 59 is confirmed, the value of the operation number counter is “1”.

ステップ2004において、精算スイッチ59の最初のオン操作からの経過時間を計数するために、タイマTがスタートされる。
なお、このタイマTの値は、前記したタイマ割込処理のスイッチ状態読込処理(図11のステップ207)において、タイマ割込処理の実行間隔(1.49msec)毎に1ずつインクリメントされる。
In step 2004, a timer T is started in order to count the elapsed time since the first turning on of the checkout switch 59.
Note that the value of the timer T is incremented by 1 every time the timer interrupt process is executed (1.49 msec) in the switch state read process of the timer interrupt process (step 207 in FIG. 11).

続いて、ステップ2005において、精算スイッチ59のオン操作が再び行われたか否かが確認される。
オン操作が再び行われた場合、ステップ2006において、操作回数カウンタの値に「1」が加算される。
Subsequently, in step 2005, it is confirmed whether or not the adjustment switch 59 is turned on again.
When the ON operation is performed again, in step 2006, “1” is added to the value of the operation number counter.

ステップ2007において、精算スイッチ59がオン操作された回数が2回であるか否かが、操作回数カウンタの値に基づいて確認される。
よって、操作回数カウンタの値が「2」である場合には、オン操作された回数が2回であると判定される。
In step 2007, it is confirmed based on the value of the operation number counter whether or not the number of times the settlement switch 59 has been turned on is two.
Therefore, when the value of the operation number counter is “2”, it is determined that the number of ON operations is two.

オン操作回数が2回であると判定されると、ステップ2008において、第1精算態様表示コマンドがセットされる。
第1精算態様表示コマンドは、精算スイッチ59の間欠的なオン操作を現時点で終了すると、第1精算態様でのメダルの精算(ベットされているメダルとクレジットされているメダルの両方の精算)が実行されることを、表示制御装置81により、補助表示部65に表示させるコマンドである。
If it is determined that the number of ON operations is two, in step 2008, a first settlement mode display command is set.
In the first settlement mode display command, when the intermittent ON operation of the settlement switch 59 is terminated at this time, the settlement of medals in the first settlement mode (settlement of both bet medals and credited medals) is performed. This is a command to be displayed on the auxiliary display unit 65 by the display control device 81.

一方、精算スイッチ59がオン操作された回数が2回でない場合(ステップ2007においてNo)、ステップ2009において、精算スイッチ59がオン操作された回数が3回であるか否かが、操作回数カウンタの値に基づいて確認される。   On the other hand, if the number of times the settlement switch 59 has been turned on is not two times (No in step 2007), whether or not the number of times the settlement switch 59 has been turned on in step 2009 is three. Confirmed based on value.

オン操作回数が3回であると判定されると、ステップ2010において、第2精算態様表示コマンドがセットされる。
第2精算態様表示コマンドは、精算スイッチ59の間欠的なオン操作を現時点で終了すると、第2精算態様でのメダルの精算(クレジットされているメダルの精算)が実行されることを、表示制御装置81により、補助表示部65に表示させるコマンドである。
If it is determined that the number of ON operations is three, in step 2010, a second settlement mode display command is set.
The second settlement mode display command indicates that when the intermittent ON operation of the settlement switch 59 is terminated at this time, the medal settlement in the second settlement mode (payment of credited medals) is executed. This command is displayed on the auxiliary display unit 65 by the device 81.

一方、オン操作回数が3回でないと判定されると、ステップ2011において、第3精算態様表示コマンドがセットされる。
第3精算態様表示コマンドは、精算スイッチ59の間欠的なオン操作を現時点で終了すると、第3精算態様でのメダルの精算(ベットされているメダルの精算)が実行されることを、表示制御装置81により、補助表示部65に表示させるコマンドである。
On the other hand, if it is determined that the number of ON operations is not three, in step 2011, a third settlement mode display command is set.
The third settlement mode display command indicates that when the intermittent switch-on operation of the settlement switch 59 is terminated at the present time, the settlement of medals in the third settlement mode (payment of bet medals) is executed. This command is displayed on the auxiliary display unit 65 by the device 81.

ステップ2005においてオン操作が確認されない場合、または何れかの表示コマンドの設定が実行(ステップ2008、ステップ2010、ステップ2011)されると、ステップ2012において、最初の精算スイッチ59の操作からの経過時間が、予め規定された所定時間(例えば3秒)を経過したか否かが、タイマTの値に基づいて確認される。   When the ON operation is not confirmed in step 2005 or when any display command is set (step 2008, step 2010, step 2011), in step 2012, the elapsed time from the first adjustment switch 59 operation is displayed. Whether or not a predetermined time (for example, 3 seconds) defined in advance has elapsed is confirmed based on the value of the timer T.

ステップ2012において、予め規定された所定時間が経過していない場合には、ステップ2005の処理にリターンする。これにより、所定時間が経過するまでの間、前記したステップ2005からステップ2011までの処理が、繰り返し実行されることになる。   If it is determined in step 2012 that a predetermined time has not elapsed, the process returns to step 2005. As a result, the processing from step 2005 to step 2011 is repeatedly executed until a predetermined time elapses.

第2の実施形態では、最初の精算スイッチ59から所定時間(例えば3秒)が経過するまでの間のオン操作の回数に基づいて、メダルの精算を実行するか否か、実行する場合には、どのようなメダルの精算態様が実行されるのかが設定される。
具体的には、操作回数が1回である場合には、精算スイッチ59が誤って操作されたと判断して、メダルの精算を許可しないように設定されていると共に、操作回数が2回以上である場合には、メダルの精算を許可するように設定されている。
そして、操作回数が2回である場合には、精算スイッチ59のオン操作が、全メダル(クレジットされているメダルおよびベットされているメダル)の精算を意図したものであるとしてメダルの精算が実行される。操作回数が3回である場合には、精算スイッチ59のオン操作が、クレジットされているメダルの精算を意図したものであるとしてメダルの精算が実行される。操作回数が4回以上である場合には、精算スイッチ59のオン操作が、ベットされているメダルの精算を意図したものであるとしてメダルの精算が実行される。
In the second embodiment, whether or not to perform the medal settlement based on the number of ON operations until a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from the first settlement switch 59. What kind of medal settlement mode is executed is set.
Specifically, when the number of operations is one, it is determined that the settlement switch 59 has been operated by mistake, so that the settlement of medals is not permitted and the number of operations is two or more. In some cases, it is set to allow medals to be settled.
When the number of operations is two, the medals are settled on the assumption that the turning-on operation of the settlement switch 59 is intended to settle all medals (credited medals and bet medals). Is done. When the number of operations is 3, the medals are settled on the assumption that the turning-on operation of the settlement switch 59 is intended to settle the credited medals. When the number of operations is four or more, the settlement of medals is executed assuming that the turning-on operation of the settlement switch 59 is intended to settle the bet medals.

そのため、精算スイッチ59のオン操作が最初に確認されたのちのステップ2002において、「精算スイッチが操作中です」という文字情報を補助表示部65に表示させることを要求するコマンド(オン操作表示コマンド)がセットされる。
以降、ステップ2012において所定時間が経過するまでの間、精算スイッチのオン操作が確認されるたびに、ステップ2006以降の処理に移行して、操作回数に応じて、「全てのメダルが精算されます」という文字情報を補助表示部65に表示させることを要求するコマンド(第1精算態様表示コマンド)のセット(ステップ3008)、「クレジットされているメダルが精算されます」という文字情報を補助表示部65に表示させることを要求するコマンド(第2精算態様表示コマンド)のセット(ステップ3010)、「ベットされているメダルが精算されます」という文字情報を補助表示部65に表示させることを要求するコマンド(第3精算態様表示コマンド)のセット(ステップ3011)が実行されることになる。
For this reason, in step 2002 after the on-operation of the settlement switch 59 is first confirmed, a command (on-operation display command) requesting that the auxiliary display unit 65 display the character information “the settlement switch is in operation”. Is set.
Thereafter, every time the check switch is turned on until the predetermined time elapses in Step 2012, the process proceeds to Step 2006 and the subsequent steps, and “All medals are settled according to the number of operations. "A set of commands (first payment mode display command) requesting to display the character information""on the auxiliary display unit 65 (step 3008), the character information" credited medal will be settled " A set of commands (second settlement mode display command) that is requested to be displayed on 65 (step 3010), and requesting that the auxiliary display unit 65 display character information that “the bet medals will be settled”. A set of commands (third settlement mode display command) (step 3011) is executed.

このようにしてセットされたコマンドは、タイマ割込処理のコマンド出力処理(図11のステップ211)により、表示制御装置81に出力される。
これにより、表示制御装置81の補助表示部65では、精算態様表示コマンド処理の結果、精算スイッチ59のオン操作が1回行われると「精算スイッチが操作中です」という文字情報が、2回行われると「全てのメダルが精算されます」という文字情報が、3回行われると「クレジットされているメダルが精算されます」という文字情報が、4回以上行われると「ベットされているメダルが精算されます」という文字情報が、表示されることになる。
なお、第2の実施形態では、オン操作表示コマンド、第1精算態様表示コマンド、第2精算態様表示コマンドに加えて、第3精算態様表示コマンドが、精算スイッチ59の操作に関係する表示コマンドとして、主制御装置101から表示制御装置81に入力されるという点が、第1の実施形態の場合と異なっている。
The command set in this way is output to the display control device 81 by the command output process (step 211 in FIG. 11) of the timer interrupt process.
Thereby, in the auxiliary display unit 65 of the display control device 81, as a result of the settlement mode display command processing, when the settlement switch 59 is turned on once, the character information “settlement switch is in operation” is displayed twice. If the text information “All medals will be settled” is performed 3 times, the text information “Credited medals will be settled” is performed 4 times or more. The character information “It will be settled” will be displayed.
In the second embodiment, in addition to the ON operation display command, the first settlement mode display command, and the second settlement mode display command, the third settlement mode display command is a display command related to the operation of the settlement switch 59. The point that it is input from the main control device 101 to the display control device 81 is different from the case of the first embodiment.

精算処理の説明に戻って、ステップ2012において、所定時間の経過が確認されると、ステップ2013において、精算スイッチ59の最初のオン操作から所定時間が経過するまでの間におけるオン操作の回数が、1回であったか否かが、操作回数カウンタの値に基づいて確認される。   Returning to the explanation of the settlement process, when the passage of the predetermined time is confirmed in step 2012, in step 2013, the number of on operations until the predetermined time elapses after the first on operation of the settlement switch 59 is Whether or not it was once is confirmed based on the value of the operation number counter.

実施の形態では、オン操作の回数が1回であった場合には、精算スイッチ59が誤って操作されたものとして、メダルの精算を許可しないように設定されている。
よって、オン操作の回数が1回であった場合(ステップ2013においてYes)には、ステップ2014の処理に移行して、次回以降の精算処理のために、タイマTと操作回数カウンタの値がクリアされたのちに、精算処理を終了する。
In the embodiment, when the number of ON operations is one, it is set that the settlement switch 59 is not operated and the settlement of medals is not permitted.
Therefore, when the number of ON operations is one (Yes in Step 2013), the process proceeds to Step 2014, and the values of the timer T and the operation number counter are cleared for the subsequent settlement processing. Then, the settlement process is terminated.

オン操作の回数が1回でない場合(ステップ2013においてNo)、ステップ2015において、オン操作の回数が2回であったか否かが、操作回数カウンタの値に基づいて確認される。
オン操作の回数が2回であった場合(ステップ2015においてYes)には、ステップ2016の処理に移行して、全てのメダルの精算が実行される。
このステップ2016では、スロットマシン10において使用可能な状態で電気的に記憶されているメダルのうち、遊技における賭数としてベットされているメダルと、クレジットされているメダルの両方を払い出す態様(第1精算態様)でメダルの精算が実行される。
If the number of on operations is not one (No in step 2013), in step 2015, whether or not the number of on operations is two is confirmed based on the value of the operation number counter.
If the number of ON operations is two (Yes in step 2015), the process proceeds to step 2016, and all medals are settled.
In this step 2016, out of the medals electrically stored in the slot machine 10 in a usable state, both medals bet as bets in the game and credited medals are paid out (first order). In one settlement mode, the medals are settled.

オン操作の回数が2回でない場合(ステップ2015においてNo)、ステップ2017において、オン操作の回数が3回であったか否かが、操作回数カウンタの値に基づいて確認される。
オン操作の回数が3回であった場合(ステップ2017においてYes)には、ステップ3018の処理に移行して、クレジットされているメダルの精算が実行される。
このステップ2017では、スロットマシン10において使用可能な状態で電気的に記憶されているメダルのうち、クレジットされているメダルを払い出す態様(第2精算態様)でメダルの精算が実行される。
If the number of on operations is not two (No in step 2015), in step 2017, whether or not the number of on operations is three is confirmed based on the value of the operation number counter.
When the number of ON operations is three (Yes in Step 2017), the process proceeds to Step 3018, and the settlement of credited medals is executed.
In this step 2017, medals are settled in a mode (second settlement mode) in which credited medals are paid out of medals electrically stored in the slot machine 10 in a usable state.

一方、オン操作の回数が3回でない場合(ステップ2017においてNo)には、オン操作の回数が4回以上ということになる。かかる場合、ステップ2019の処理に移行して、ベットされているメダルの精算が実行される。
このステップ2019では、スロットマシン10において使用可能な状態で電気的に記憶されているメダルのうち、ベットされているメダルを払い出す態様(第3精算態様)でメダルの精算が実行される。
On the other hand, when the number of on operations is not three (No in step 2017), the number of on operations is four or more. In such a case, the process proceeds to step 2019, and the betting medals are settled.
In this step 2019, medals are settled in a mode (third settlement mode) in which bets are paid out of medals that are electrically stored in the slot machine 10 in a usable state.

このように、オン操作の回数が2回以上となって、前記した第1から第3精算態様のうちの何れかの精算態様でのメダルの精算が実行されると、ステップ2014の処理に移行して、次回以降の精算処理のために、タイマTと操作回数カウンタの値がクリアされたのちに、精算処理を終了する。   As described above, when the number of ON operations is two times or more and the medals are settled in any of the first to third settlement modes described above, the process proceeds to step 2014. Then, for the settlement process after the next time, after the values of the timer T and the operation counter are cleared, the settlement process is terminated.

以下、第2の実施形態にかかる精算態様表示コマンド処理を説明する。
図29は、第2の実施形態にかかる精算態様表示コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
Hereinafter, the settlement mode display command processing according to the second embodiment will be described.
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a payment mode display command process according to the second embodiment.

前記したように、第2の実施形態にかかる精算処理では、オン操作表示コマンド、第1精算態様表示コマンド、第2精算態様表示コマンドに加えて、第3精算態様表示コマンドが、精算スイッチ59の操作に関係する表示コマンドとして表示制御装置81に入力される。   As described above, in the settlement process according to the second embodiment, in addition to the ON operation display command, the first settlement mode display command, and the second settlement mode display command, the third settlement mode display command is displayed on the settlement switch 59. A display command related to the operation is input to the display control device 81.

よって、表示制御装置81において、精算に関係する表示コマンドの受信が確認されると(ステップ2101においてYes)、ステップ2102において、受信した表示コマンドが、第3精算態様表示コマンドであるか否かが確認される。   Therefore, when the display control device 81 confirms reception of the display command related to the settlement (Yes in Step 2101), in Step 2102, whether or not the received display command is the third settlement mode display command. It is confirmed.

第3精算態様表示コマンドである場合には、ステップ2103の処理に移行して、第3精算態様表示処理が実行される。
前記したように、第3精算態様表示コマンドは、精算スイッチ59のオン操作の回数が、クレジットされているメダルの精算を設定する回数(4回以上)になった場合に、主制御装置101において設定されるコマンドである。
よって、このステップ2103では、例えば「ベットされているメダルが精算されます」という文字情報を補助表示部65に表示させるためのデータが生成される。
If it is the third settlement mode display command, the process proceeds to step 2103, and the third settlement mode display process is executed.
As described above, the third settlement mode display command is used in the main control device 101 when the number of ON operations of the settlement switch 59 is the number of times (4 or more) for which settlement of credited medals is set. The command to be set.
Therefore, in this step 2103, for example, data for causing the auxiliary display unit 65 to display character information “the bet medal will be settled” is generated.

一方、ステップ2102において受信した表示コマンドが第3精算態様表示コマンドでない場合、ステップ2104において、受信した表示コマンドが、第2精算態様表示コマンドであるか否かが確認される。   On the other hand, if the display command received in step 2102 is not the third settlement mode display command, it is confirmed in step 2104 whether or not the received display command is the second settlement mode display command.

第2精算態様表示コマンドである場合には、ステップ2105の処理に移行して、第2精算態様表示処理が実行される。
前記したように、第2精算態様表示コマンドは、精算スイッチ59のオン操作の回数が、クレジットされているメダルの精算を設定する回数(3回)になった場合に、主制御装置101において設定されるコマンドである。
よって、このステップ3105では、例えば「クレジットされているメダルが精算されます」という文字情報を補助表示部65に表示させるためのデータが生成される。
If it is the second settlement mode display command, the process proceeds to step 2105, and the second settlement mode display process is executed.
As described above, the second settlement mode display command is set in the main control device 101 when the number of ON operations of the settlement switch 59 is the number of times of setting the settlement of credited medals (three times). Command.
Therefore, in this step 3105, for example, data for causing the auxiliary display unit 65 to display the character information “Credited medal will be settled” is generated.

一方、ステップ2104において受信した表示コマンドが第2精算態様表示コマンドでない場合、ステップ2106において、受信した表示コマンドが、第1精算態様表示コマンドであるか否かが確認される。   On the other hand, if the display command received in step 2104 is not the second settlement mode display command, it is confirmed in step 2106 whether the received display command is the first settlement mode display command.

第1精算態様表示コマンドである場合には、ステップ2107の処理に移行して、第1精算態様表示処理が実行される。
具体的には、前記したように、第1精算態様表示コマンドは、精算スイッチ59のオン操作の回数が、ベットされているメダルと、クレジットされているメダルの両方の精算を設定する回数(2回)になった場合に、主制御装置101において設定されるコマンドである。
よって、このステップ2107では、例えば「全てのメダルが精算されます」という文字情報を補助表示部65に表示させるためのデータが生成される。
If it is the first settlement mode display command, the process proceeds to step 2107, and the first settlement mode display process is executed.
Specifically, as described above, in the first settlement mode display command, the number of times that the settlement switch 59 is turned on is the number of times that the settlement of both the bet medals and the credited medals is set (2 The command is set in the main control device 101 when
Therefore, in this step 2107, for example, data for displaying the character information “all medals will be settled” on the auxiliary display unit 65 is generated.

一方、ステップ2106において受信した表示コマンドが第1精算態様表示コマンドでない場合、受信した表示コマンドが、オン操作表示コマンドということになる。
かかる場合、ステップ2108において、オン操作表示処理が実行される。
前記したように、オン操作表示コマンドは、精算スイッチ59がオン操作されると、第1精算態様の条件が成立するまで(オン操作時間が2回になるまで)、主制御装置101において設定されるコマンドである。
よって、このステップ2108では、例えば「精算スイッチが操作中です」という文字情報を補助表示部65に表示させるためのデータが生成される。
On the other hand, when the display command received in step 2106 is not the first settlement mode display command, the received display command is an on-operation display command.
In such a case, an on-operation display process is executed in step 2108.
As described above, when the settlement switch 59 is turned on, the on operation display command is set in the main controller 101 until the condition of the first settlement mode is satisfied (until the on operation time becomes twice). Command.
Therefore, in this step 2108, for example, data for causing the auxiliary display unit 65 to display the character information “The checkout switch is being operated” is generated.

このように、第2の実施形態にかかる精算態様表示コマンド処理もまた、精算スイッチ59の操作に関係する表示コマンドが入力されると開始されて、補助表示部65に表示させるためのデータが生成されると終了する。   As described above, the settlement mode display command processing according to the second embodiment is also started when a display command related to the operation of the settlement switch 59 is input, and data to be displayed on the auxiliary display unit 65 is generated. It ends when it is done.

そして、この精算態様表示コマンド処理により生成された駆動データは、駆動データ出力処理(図21、ステップ1205)において、補助表示部65に出力される。
これにより、精算態様表示コマンド処理で設定された駆動データに基づいて、精算スイッチ59のオン操作回数に応じて決まる文字情報が、補助表示部65に表示されることになる。
Then, the drive data generated by the settlement mode display command process is output to the auxiliary display unit 65 in the drive data output process (FIG. 21, step 1205).
Thereby, the character information determined according to the number of ON operations of the settlement switch 59 is displayed on the auxiliary display section 65 based on the drive data set in the settlement mode display command process.

図30を参照して具体的に説明すると、精算スイッチ59がオン操作されたのち2回目のオン操作があるまでの間は、補助表示部65に「精算スイッチが操作中です」という文字情報が表示される。この時点で精算スイッチ59のオン操作を終了すると、メダルの精算は実行されない。
オン操作回数が2回になると、補助表示部65に「全てのメダルが精算されます」という文字情報が表示される。この時点で精算スイッチ59のオン操作を終了すると、全メダル(ベットされているメダルおよびクレジットされているメダル)の精算が実行される。
Specifically, with reference to FIG. 30, the character information “the adjustment switch is being operated” is displayed on the auxiliary display section 65 until the second ON operation after the adjustment switch 59 is turned on. Is displayed. When the ON operation of the settlement switch 59 is terminated at this point, the medal settlement is not executed.
When the number of ON operations is 2, the auxiliary display unit 65 displays character information “All medals will be settled”. When the ON operation of the settlement switch 59 is finished at this point, all medals (bet and medals) are settled.

そして、オン操作回数が3回になると、補助表示部65に「クレジットされているメダルが精算されます」という文字情報が表示される。この時点で精算スイッチ59のオン操作を終了すると、クレジットされているメダルの精算が実行される。
さらに、オン操作回数が4回以上になると、補助表示部65に「ベットされているメダルが精算されます」という文字情報が表示される。この時点で精算スイッチ59のオン操作を終了すると、ベットされているメダルの精算が実行される。
Then, when the number of ON operations is 3, character information “Credited medals will be settled” is displayed on the auxiliary display unit 65. When the ON operation of the settlement switch 59 is terminated at this time, the settlement of the credited medal is executed.
Furthermore, when the number of ON operations is four times or more, the auxiliary display unit 65 displays character information “the bet medals will be settled”. When the ON operation of the settlement switch 59 is terminated at this point, the settlement of the bet medals is executed.

このように、実施形態に係るスロットマシン10では、精算スイッチ59(精算操作手段)が1回オン操作されただけではメダル(遊技媒体)の精算が行われない。
よって、遊技者が精算の意図を持って精算スイッチ59を複数回操作しないと、メダルの精算が実行されない。
これにより、誤って精算スイッチ59に触れてしまった場合のような操作回数が1回である誤操作の場合に、遊技者の意に反してメダルが精算されることを好適に防止できる。
In this way, in the slot machine 10 according to the embodiment, the medals (game media) are not settled only by turning on the settlement switch 59 (the settlement operation means) once.
Therefore, if the player does not operate the settlement switch 59 a plurality of times with the intention of settlement, the medal settlement is not executed.
Accordingly, in the case of an erroneous operation in which the number of operations is one, such as when the settlement switch 59 is accidentally touched, it is possible to suitably prevent the medal from being settled against the player's will.

さらに、精算スイッチ59の最初のオン操作から所定時間(例えば3秒)以内に、2回目のオン操作が検知されないと、メダルの精算が行われないものとした。
これにより、最初のオン操作により、メダルの精算を可能とする状態となっても、その時点から所定時間(3秒)以内に次のオン操作が行われないと、メダルの精算ができなくなる。すなわち、オン操作の回数を計数する期間が有限であるので、時間を空けてオン操作が行われた場合には、時間の経過により、最初の操作に基づく精算が可能な状態から精算ができない状態へと状態が変わっており、この状態で精算スイッチ59のオン操作が行われても精算が可能な状態に再度制御されるだけであるので、誤ってメダルが精算されることを防止できる。
Further, the medal is not settled unless the second on-operation is detected within a predetermined time (for example, 3 seconds) from the first on-operation of the settlement switch 59.
As a result, even if the first on operation makes it possible to settle the medal, the medal cannot be settled unless the next on operation is performed within a predetermined time (3 seconds) from that point. In other words, since the period for counting the number of ON operations is finite, when the ON operation is performed after a certain amount of time, the payment cannot be made from the state in which payment can be made based on the first operation over time. In this state, even if the adjustment switch 59 is turned on, it is simply controlled again to a state in which adjustment can be made, so that it is possible to prevent the medals from being adjusted accidentally.

メダルの精算が許可された場合には、操作回数に基づいて決まる精算態様で、遊技媒体の精算が実行され、精算態様には、ベットされているメダルとクレジットされているメダルの両方を払い出す第1精算態様と、クレジットされているメダルを払い出す第2精算態様と、ベットされているメダルを払い出す第3精算態様と、が設定されているものとした。
これにより、ベットされているメダルのみ、またはクレジットされているメダルのみを精算するのか、それともベットされているメダルとクレジットされているメダルの両方を払い出すのかを、精算スイッチ59の操作回数により、遊技者自身が決めることができるので、遊技者の利便性が向上する。
When the medals are allowed to be settled, the game medium is settled in a settlement manner determined based on the number of operations, and both the bet medals and the credited medals are paid out in the settlement manner. It is assumed that the first settlement mode, the second settlement mode for paying out credited medals, and the third settlement mode for paying out bet medals are set.
Accordingly, whether to settle only the bet medals, or only the creditd medals, or to pay out both the bet medals and the credited medals is determined by the number of operations of the settlement switch 59. Since the player himself can decide, the convenience of the player is improved.

特に、他の精算態様に比して使用される頻度が高い精算態様ほど、精算態様の設定に必要とされるオン操作の回数が少ないものとした。
使用される頻度が高いと想定される態様ほど、必要とされる精算操作手段の操作時間が短くなるので、誤操作による精算を防止しつつ、精算操作手段の操作に遊技者がストレスを感じることを防止できるので、遊技者の利便性を向上させることができる。
In particular, it is assumed that the number of ON operations required for setting the settlement mode is smaller as the settlement mode is used more frequently than other settlement modes.
The mode that is assumed to be used more frequently means that the required operating time of the settlement operation means is shortened, so that the player feels stress in the operation of the settlement operation means while preventing the settlement due to an erroneous operation. Therefore, the convenience of the player can be improved.

また、最初のオン操作が検知されたのち、所定時間内に検知された操作回数に基づいてきまる精算態様でメダルが精算されるものとした。
これにより、オン操作が散発的に操作された場合に、メダルが誤って精算されることを防止できる。
In addition, after the first on-operation is detected, medals are settled in a settlement manner that is based on the number of operations detected within a predetermined time.
Thereby, it is possible to prevent the medal from being settled in error when the ON operation is sporadically operated.

さらに、オン操作の回数に基づいて、その時点において設定される精算態様が、補助表示部に表示されるものとした。
これにより、現時点においてオン操作を終了した場合に設定される精算態様を、遊技者が知ることができるようになるので、遊技者の利便性を向上させることができる。
Furthermore, based on the number of ON operations, the settlement mode set at that time is displayed on the auxiliary display unit.
Thereby, since the player can know the payment mode set when the ON operation is ended at the present time, the convenience of the player can be improved.

以下、上記の実施の形態に適用可能な変形例を、必要に応じて効果と共に記載する。   Hereinafter, modified examples applicable to the above-described embodiment will be described together with effects as necessary.

第1の実施形態では、精算スイッチ59のオン操作時間が所定の判定時間(例えば2秒)以上である場合に、スロットマシン10で貯留されているメダルの精算を許可する構成としたが、精算を許可するか否かの判定に用いる判定時間を、スロットマシン10の状態に応じて変更するようにしても良い。
例えば、スロットマシン10の状態が特別遊技状態(BB状態)である場合に、判定時間が、通常遊技状態の場合の判定時間よりも長くなるようにしても良い。
In the first embodiment, when the on-operation time of the settlement switch 59 is equal to or longer than a predetermined determination time (for example, 2 seconds), the settlement of medals stored in the slot machine 10 is permitted. The determination time used for determining whether or not to permit the change may be changed according to the state of the slot machine 10.
For example, when the slot machine 10 is in the special gaming state (BB state), the determination time may be longer than the determination time in the normal gaming state.

BB状態である場合、遊技者の興趣はBB状態での遊技に向けられており、かかる状況のもとでのメダルの精算が行われる頻度は、一般的に低いものと考えられる。
メダルの精算が行われる頻度が低い状況のもとで、遊技者の意に反してメダルの精算が行われてしまうと、遊技者の遊技に対する興趣が削がれてしまうおそれがある。そのため、BB状態のような、メダルの精算が行われる頻度が低いと想定される場合には、上記の判定時間が長くなるようにすることで、遊技者の興趣が削がれてしまうような事態の発生を、好適に防止できるようになる。
なお、BB状態の場合の上記の判定時間を、通常の判定時間よりも例えば2秒長くした場合には、メダルの精算態様を決定する際に用いられる判定時間(全払出用判定時間、クレジット払出用判定時間、ベット払出用判定時間)もまた、それぞれ2秒ずつ長くされることになる。
When the player is in the BB state, the player's interest is directed to the game in the BB state, and the frequency at which the medals are settled under such a situation is generally considered to be low.
If the medals are settled against the player's will in a situation where the medals are settled less frequently, the player's interest in the game may be lost. Therefore, when it is assumed that the frequency of medals being settled is low, as in the BB state, the interest of the player may be reduced by making the above determination time longer. The occurrence of a situation can be suitably prevented.
If the above determination time in the BB state is longer than the normal determination time by, for example, 2 seconds, the determination time (determination time for all payout, credit payout) used when determining the medals settlement mode The use determination time and the bet payout determination time) are also increased by 2 seconds each.

また、スタートレバー41の操作時に実行される内部抽選の結果、次回以降の遊技に持ち越すことが可能な入賞役に当選した場合、次回以降の遊技における上記の判定時間が長くなるようにしても良い。
例えば、内部抽選によりBBに当選しても、BB図柄を揃えることができなければ、BBへの入賞が成立しない。かかる場合、BBへの当選が次回以降の遊技に持ち越されることになる。
Further, as a result of the internal lottery executed when the start lever 41 is operated, when a winning combination that can be carried over to the next game is won, the above-described determination time in the next game may be lengthened. .
For example, even if BB is won by an internal lottery, if the BB symbols cannot be aligned, a prize for BB will not be established. In such a case, the winning of BB will be carried over to the game after the next time.

例えば、内部抽選に当選していることを遊技者に報知するようにされたスロットマシンの場合、遊技者は、BBへの当選が持ち越された遊技において、BB図柄を揃えることに注意を向けることになる。かかる状況のもと、遊技者の意図に反してメダルの精算が行われてしまうと、遊技者の遊技に対する興趣が削がれてしまうおそれがある。
また、内部抽選に当選していることが遊技者に報知されないスロットマシンの場合、BBへの当選が持ち越された遊技を開始する前に精算スイッチが操作されても、メダルの精算が短時間のうちに実行されないので、そのことを以って、BBへの当選が持ち越されていることについて、遊技者に気付きの機会を与えることができる。そして、遊技者が気付いた場合には、遊技者の興趣が次の遊技にいっそう引き立てられることになるので、遊技者にとって魅力のあるスロットマシンを提供できる。
For example, in the case of a slot machine that is informed to the player that the player has won the internal lottery, the player should pay attention to aligning the BB symbols in a game in which the winning of the BB is carried over. become. Under such circumstances, if the medals are settled against the player's intention, the player's interest in the game may be lost.
In addition, in the case of a slot machine where the player is not notified that the internal lottery has been won, even if the checkout switch is operated before the game where the winning of the BB is carried over is started, Since it is not executed at a later time, it can give the player an opportunity to notice that the winning of BB has been carried over. Then, when the player notices, the player's interest is further enhanced in the next game, so that a slot machine that is attractive to the player can be provided.

第1の実施形態では、精算スイッチ59のオン操作を現時点で終了すると第1から第3精算態様のうちの何れの精算態様でメダルの精算が実行されるのかが、例えば「全てのメダルが精算されます」というような文字情報で補助表示部65に表示される場合を例示した。
この文字情報に加えて、あと何秒オン操作を続けると次の精算態様になるのかが、補助表示部65にカウントダウン表示されるようにしても良い。
例えば、精算スイッチ59のオン操作の直後では、「精算スイッチが操作中です」という文字情報が表示されているが、その脇に、次の精算態様に切り替わるまでの時間を数字で表示するようにしても良い。
このような表示は、スイッチ状態読込処理(図11、ステップ207)で行っているタイマのカウント値が、1秒経過、2秒経過・・・を示すカウント値になったときに、その時間を示す数字を表示すべくセットされたコマンドを表示制御装置81に送信することによって行われる。
さらに、「精算スイッチが操作中です」という文字情報に加えて、「あと2秒操作を続けると、次の精算態様に切り替わります」というような文字情報が表示されるようにしても良い。
In the first embodiment, when the ON operation of the settlement switch 59 is terminated at the present time, in which of the first to third settlement modes the settlement of medals is executed, for example, “All medals are settled” The case where it is displayed on the auxiliary display unit 65 with character information such as “It will be done” is illustrated.
In addition to this character information, the auxiliary display unit 65 may display a countdown to determine how many seconds the ON operation is continued until the next settlement mode is reached.
For example, immediately after the settlement switch 59 is turned on, the text information “The settlement switch is in operation” is displayed, but the time until switching to the next settlement mode is displayed in numbers next to it. May be.
Such display is performed when the count value of the timer used in the switch state reading process (FIG. 11, step 207) reaches a count value indicating that 1 second has elapsed, 2 seconds have elapsed, and so on. This is performed by transmitting a command set to display the indicated number to the display control device 81.
Furthermore, in addition to the character information “The checkout switch is being operated”, character information such as “If the operation is continued for another 2 seconds, it switches to the next checkout mode” may be displayed.

また、使用される頻度が高い精算態様ほど、精算態様の設定に必要とされる精算スイッチ59の操作時間が短く設定されている構成としたが、操作時間と精算態様の組合せは、適宜変更可能である。
よって、操作時間が2秒以上4秒未満の間は、第3精算態様でメダルの精算が実行されてベットされているメダルが精算されるようにし、4秒以上6秒未満の間は、第2精算態様でのメダルの精算が実行されてクレジットされているメダルが精算されるようにし、6秒以上になると、第1精算態様でメダルの精算が実行されてクレジットされているメダルとベットされているメダルの両方が精算されるようにしても良い。
In addition, the settlement mode that is used more frequently has a shorter operation time of the settlement switch 59 that is required for setting the settlement mode. However, the combination of the operation time and the settlement mode can be changed as appropriate. It is.
Therefore, when the operation time is 2 seconds or more and less than 4 seconds, the medals are settled in the third settlement mode so that the bet medals are settled. The medal settlement in the 2nd settlement mode is executed so that the credited medals are settled, and after 6 seconds or more, the medal settlement is executed in the first settlement mode and the credited medal is bet. Both medals may be settled.

第2の実施形態では、精算スイッチ59のオン操作の回数が所定の判定回数(例えば2回)以上である場合に、スロットマシン10で貯留されているメダルの精算を許可する構成としたが、精算を許可するか否かの判定に用いる判定回数を、スロットマシン10の状態に応じて変更するようにしても良い。
例えば、スロットマシン10の状態が特別遊技状態(BB状態)である場合に、判定回数が、通常遊技状態の場合の判定回数よりも長くなるようにしても良い。
In the second embodiment, when the number of ON operations of the settlement switch 59 is a predetermined determination number (for example, two times) or more, the settlement of medals stored in the slot machine 10 is permitted. The number of determinations used for determining whether or not to allow payment may be changed according to the state of the slot machine 10.
For example, when the state of the slot machine 10 is the special gaming state (BB state), the number of determinations may be longer than the number of determinations in the normal gaming state.

BB状態である場合、遊技者の興趣はBB状態での遊技に向けられており、かかる状況のもとでのメダルの精算が行われる頻度は、一般的に低いものと考えられる。
メダルの精算が行われる頻度が低い状況のもとで、遊技者の意図に反してメダルの精算が行われてしまうと、遊技者の遊技に対する興趣が削がれてしまうおそれがある。そのため、BB状態のような、メダルの精算が行われる頻度が低いと想定される場合には、上記の判定時間が長くなるようにすることで、遊技者の興趣が削がれてしまうような事態の発生を、好適に防止できるようになる。
なお、BB状態の場合の上記の判定回数を、通常の判定判定よりも例えば1回多くした場合には、メダルの精算態様を決定する際に用いられる判定回数(全払出用判定回数、クレジット払出用判定回数、ベット払出用判定介す)もまた、それぞれ1回ずつ多くされることになる。
When the player is in the BB state, the player's interest is directed to the game in the BB state, and the frequency at which the medals are settled under such a situation is generally considered to be low.
If the medals are settled against the player's intention in a situation where the medals are not frequently settled, the player's interest in the game may be lost. Therefore, when it is assumed that the frequency of medals being settled is low, as in the BB state, the interest of the player may be reduced by making the above determination time longer. The occurrence of a situation can be suitably prevented.
If the number of determinations in the BB state is increased by one, for example, from the normal determination, the number of determinations used when determining the medals settlement mode (the total number of determinations for payout, credit payout) The number of use determinations and the bet payout determination) are also increased by one each.

また、スタートレバー41の操作時に実行される内部抽選の結果、次回以降の遊技に持ち越すことが可能な入賞役に当選した場合、次回以降の遊技における上記の判定回数が多くなるようにしても良い。
例えば、内部抽選によりBBに当選しても、BB図柄を揃えることができなければ、BBへの入賞が成立しない。かかる場合、BBへの当選が次回以降の遊技に持ち越されることになる。
Further, as a result of the internal lottery executed when the start lever 41 is operated, when a winning combination that can be carried over to the next game is won, the above-mentioned number of determinations in the next game may be increased. .
For example, even if BB is won by an internal lottery, if the BB symbols cannot be aligned, a prize for BB will not be established. In such a case, the winning of BB will be carried over to the game after the next time.

例えば、内部抽選に当選していることを遊技者に報知するようにされたスロットマシンの場合、遊技者は、BBへの当選が持ち越された遊技において、BB図柄を揃えることに注意を向けることになる。かかる状況のもと、遊技者の意図に反してメダルの精算が行われてしまうと、遊技者の遊技に対する興趣が削がれてしまうおそれがある。
また、内部抽選に当選していることが遊技者に報知されないスロットマシンの場合、BBへの当選が持ち越された遊技を開始する前に精算スイッチが操作されても、メダルの精算が即座に実行されないので、そのことを以って、BBへの当選が持ち越されていることについて、遊技者に気付きの機会を与えることができる。そして、遊技者が気付いた場合には、遊技者の興趣が次の遊技にいっそう引き立てられることになる。
For example, in the case of a slot machine that is informed to the player that the player has won the internal lottery, the player should pay attention to aligning the BB symbols in a game in which the winning of the BB is carried over. become. Under such circumstances, if the medals are settled against the player's intention, the player's interest in the game may be lost.
Also, in the case of a slot machine where the player is not notified that the internal lottery has been won, even if the checkout switch is operated before the game where the winning of the BB is carried over, the medals will be settled immediately. As a result, it is possible to give the player an opportunity to notice that the winning of BB has been carried over. And when a player notices, a player's interest will be further attracted to the next game.

さらに、第2の実施形態では、精算スイッチ59がオン操作されたのち2回目のオン操作があるまでの間は、補助表示部65に「精算スイッチが操作中です」という文字情報が表示され、オン操作回数が2回になると「全てのメダルが精算されます」という文字情報が表示され、オン操作回数が3回になると「クレジットされているメダルが精算されます」という文字情報が表示され、オン操作回数が4回以上になると「ベットされているメダルが精算されます」という文字情報が表示される構成とした。
補助表示部65に表示される文字情報は、これらに限定されるものではなく、例えば、1回目の操作があった時点で、「3秒以内にあと一回操作すると全てのメダルが精算されます、二回操作されるとクレジットされているメダルが精算されます、三回操作するとベットされているメダルが精算されます」いう文字情報が表示されるようにしても良い。かかる場合、所望する精算態様を実現するためには、何秒以内に何回オン操作を行うことが必要であるのかを遊技者が知ることができるようになるので、遊技者の利便性が向上する。
Further, in the second embodiment, after the settlement switch 59 is turned on, until the second on-operation is performed, the auxiliary display unit 65 displays character information “the settlement switch is being operated”, When the number of on operations is 2, the text information “All medals will be settled” is displayed. When the number of on operations is 3, the text information “Credited medals will be settled” is displayed. When the number of on-operations is four times or more, the text information “betmed medals will be settled” is displayed.
The character information displayed on the auxiliary display unit 65 is not limited to these. For example, when the first operation is performed, “when one operation is performed within 3 seconds, all medals are settled. , The credited medals will be settled if operated twice, and the bet medals will be settled if operated three times. In such a case, since the player can know how many times the ON operation is required within a few seconds in order to realize the desired settlement mode, the convenience of the player is improved. To do.

さらに、精算スイッチ59のオン操作の直後では、「精算スイッチが操作中です」という文字情報が表示されているが、その脇に、次の精算態様に切り替わるまでの操作回数を数字で表示するようにしても良い。例えば、「精算スイッチが操作中です」という文字情報に加えて、「あと1回操作をすると、次の精算態様に切り替わります」というような文字情報が表示されるようにしても良い。   In addition, immediately after the settlement switch 59 is turned on, the text information “The settlement switch is being operated” is displayed, but the number of operations until the next settlement mode is displayed is displayed next to it. Anyway. For example, in addition to the character information “The checkout switch is being operated”, character information such as “If the operation is performed once more, it switches to the next checkout mode” may be displayed.

また、使用される頻度が高い精算態様ほど、精算態様の設定に必要とされる精算スイッチ59の操作回数が少なく設定されている構成としたが、操作回数と精算態様の組合せは、適宜変更可能である。
よって、操作回数が2回である場合には、第3精算態様でメダルの精算が実行されてベットされているメダルが精算されるようにし、3回である場合には、第2精算態様でのメダルの精算が実行されてクレジットされているメダルが精算されるようにし、4回である場合には、第1精算態様でメダルの精算が実行されてクレジットされているメダルとベットされているメダルの両方が精算されるようにしても良い。
In addition, the higher the frequency of use, the fewer the number of operations of the settlement switch 59 required for setting the settlement mode is set. However, the combination of the number of operations and the settlement mode can be changed as appropriate. It is.
Therefore, when the number of operations is 2, the medals are settled in the third settlement mode so that the bet medals are settled, and when the number is 3, the second settlement mode is used. The medal settling is executed so that the credited medal is settled, and in the case of four times, the medal settling is executed in the first settlement mode and the credited medal is bet. Both medals may be settled.

また、上記の第1および第2の実施形態では、精算スイッチ59が操作されているときに、その時点において設定される精算態様が補助表示部65に文字情報として表示されるようにした。変形例として、主制御装置101がメダルの精算を実行する際に、実行されるメダルの精算態様を報知するコマンドが表示制御装置81に送信されるようにして、メダルの精算態様を示す文字情報が、補助表示部65に表示されるようにしても良い。
これにより、例えば「全てのメダルを精算中です」、「クレジットされているメダルを精算中です」、「ベットされているメダルを清算中です」というような文字情報が補助表示部65に表示されることとなり、遊技者が実行中の精算態様を把握できるようになるので、遊技者の利便性が向上することになる。
In the first and second embodiments described above, when the settlement switch 59 is operated, the settlement mode set at that time is displayed on the auxiliary display unit 65 as character information. As a modification, when the main control device 101 executes the medal settlement, a character information indicating the medal settlement mode is transmitted so that a command for informing the medal settlement mode to be executed is transmitted to the display control device 81. May be displayed on the auxiliary display unit 65.
As a result, for example, text information such as “All medals are being settled”, “Credited medals are being settled”, “Betting medals are being settled” is displayed on the auxiliary display unit 65. As a result, it becomes possible for the player to grasp the settlement mode being executed, so that the convenience of the player is improved.

以上、実施の形態では、遊技機がスロットマシンである場合を例に挙げて説明をした。
本発明は、弾球式でない遊技機、例えば外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留および取り込み装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技玉が取り込み装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機、いわゆるパロットとして実施するようにしても良い。
As described above, in the embodiment, the case where the gaming machine is a slot machine has been described as an example.
The present invention includes a storage and take-in device in a non-ball-type game machine, for example, a game machine main body supported to be openable and closable on an outer frame, and a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The game machine may be implemented as a so-called parrot machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotation of the reel after the start lever is operated.

以下、上記の実施形態および変形例から抽出される発明の特長を、必要に応じて効果など共に記載する。   Hereinafter, the features of the invention extracted from the above embodiments and modifications will be described together with effects and the like as necessary.

本発明は、
(1)1回の遊技で使用する賭数として設定された遊技媒体の数を記憶する第1の遊技媒体数記憶手段と、
前記賭数として使用可能な状態で記憶されている遊技媒体の数を記憶する第2の遊技媒体数記憶手段と、を備える遊技機において、
遊技媒体の精算を実行する際に操作される精算操作手段と、
前記精算操作手段の操作時間を検知する操作時間検知手段と、
前記操作時間が第1の所定時間を超えない場合に、前記遊技媒体の精算を不実行とする精算不実行手段と、
前記操作時間が第1の所定時間を超えた場合に、前記遊技媒体の精算を実行する精算実行手段と、を備え、
前記精算実行手段は、前記操作時間に基づいて、複数の精算態様のうちの何れかを実行し、
前記精算態様には、
第1の遊技媒体数記憶手段に記憶された数の遊技媒体、および前記第2の遊技媒体数記憶手段に記憶された数の遊技媒体の精算を実行する第1精算態様と、
前記第2の遊技媒体数記憶手段に記憶された数の遊技媒体の精算を実行する第2精算態様と、
第1の遊技媒体数記憶手段に記憶された数の遊技媒体の精算を実行する第3精算態様と、が設定されていることを特徴とする遊技機。
The present invention
(1) first game medium number storage means for storing the number of game media set as the number of bets used in one game;
A game machine comprising: a second game medium number storage means for storing the number of game media stored in a usable state as the bet number;
A settlement operation means operated when performing settlement of the game medium;
An operation time detection means for detecting an operation time of the settlement operation means;
When the operation time does not exceed the first predetermined time, the settlement non-execution means for not performing the settlement of the game medium;
A settlement execution means for performing settlement of the game medium when the operation time exceeds a first predetermined time;
The settlement execution means executes one of a plurality of settlement modes based on the operation time,
In the payment mode,
A first settlement mode for performing settlement of the number of game media stored in the first game media number storage means and the number of game media stored in the second game media number storage means;
A second settlement mode for performing settlement of the number of game media stored in the second game media number storage means;
A gaming machine, characterized in that a third settlement mode for performing settlement of the number of game media stored in the first game media number storage means is set.

このように構成すると、精算操作手段が操作されても、操作時間が第1の所定時間を超えないと、遊技媒体の精算が行われない。
よって、遊技者が精算の意図を持って第1の所定時間を超えて精算操作手段を操作しないと、遊技媒体の精算が実行されない。これにより、誤って精算操作手段に触れてしまったときのような操作時間が短い誤操作の場合に、遊技者の意に反して遊技媒体が精算されることを好適に防止できる。
また、遊技媒体の精算が許可された場合には、操作時間に基づいて決まる精算態様で、遊技媒体の精算が実行される。
よって、賭数として設定されている遊技媒体のみ、または賭数として使用可能な状態で記憶されている遊技媒体のみを払い出すのか、それとも賭数として設定されている遊技媒体と賭数として使用可能な状態で記憶されている遊技媒体の両方を払い出すのかを、精算操作手段の操作時間により、遊技者自身が決めることができるので、遊技者の利便性が向上する。
If comprised in this way, even if the adjustment operation means is operated, if the operation time does not exceed the first predetermined time, the game medium is not adjusted.
Therefore, the game medium is not settled unless the player operates the settlement operation means for a period exceeding the first predetermined time with the intention of settlement. Thereby, in the case of an erroneous operation with a short operation time, such as when the payment operation means is accidentally touched, it is possible to suitably prevent the game medium from being adjusted against the player's will.
In addition, when the settlement of the game medium is permitted, the settlement of the game medium is executed in a settlement manner determined based on the operation time.
Therefore, only the game media set as the bet number, or only the game media stored in a usable state as the bet number, can be paid out, or can be used as the game medium and bet number set as the bet number It is possible for the player himself / herself to decide whether to pay out both of the game media stored in such a state according to the operation time of the settlement operation means, so that the convenience of the player is improved.

(2)前記精算実行手段は、
前記操作時間の長さに応じて、前記第1精算態様と、前記第2精算態様と、前記第3精算態様のうちの何れかを実行し、
使用される頻度が高い精算態様ほど、精算態様の実行に必要とされる前記精算操作手段の操作時間が短いことを特徴とする(1)に記載の遊技機。
(2) The settlement execution means includes:
Depending on the length of the operation time, execute any one of the first settlement mode, the second settlement mode, and the third settlement mode,
(1) The gaming machine according to (1), wherein an operation time of the payment operation means required for executing the payment mode is shorter as a payment mode used more frequently.

このように構成すると、他の精算態様に比して使用される頻度が高いと想定される精算態様ほど、必要とされる精算操作手段の操作時間が短くなる。
よって、誤操作による精算を防止しつつ、精算操作手段の操作に遊技者がストレスを感じることを防止できるので、遊技者の利便性を向上させることができる。
If comprised in this way, the operation time of the adjustment operation means required will become short, as the adjustment mode assumed that the frequency used is high compared with another adjustment mode.
Therefore, it is possible to prevent the player from feeling stress on the operation of the settlement operation means while preventing the settlement due to an erroneous operation, so that the convenience of the player can be improved.

(3)前記精算実行手段は、
前記操作時間が、前記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間未満であるときには、前記第1精算態様を実行し、
前記第2の所定時間以上であって、前記第2の所定時間よりも長い第3の所定時間未満であるときには、前記第2精算態様を実行し、
前記第3の所定時間以上であるときには、前記第3精算態様を実行する(1)または(2)に記載の遊技機。
(3) The settlement execution means includes:
When the operation time is less than a second predetermined time longer than the first predetermined time, the first settlement mode is executed,
When the time is equal to or longer than the second predetermined time and less than a third predetermined time longer than the second predetermined time, the second settlement mode is executed,
The gaming machine according to (1) or (2), wherein when it is equal to or longer than the third predetermined time, the third settlement mode is executed.

このように構成すると、他の精算態様に比して使用頻度が最も高いと想定される第1精算態様での精算を確定させるまでの時間、第1精算態様よりも使用頻度が少ないと想定される第2精算態様での精算を確定させるまでの時間、第2精算態様よりも使用頻度が少ないと想定される第3精算態様での精算を確定させるまでの時間、の順番で、精算態様の実行に要する時間が長くなる。よって、使用される頻度が高いと想定される精算態様ほど、必要とされる精算操作手段の操作時間が短くなるので、誤操作による精算を防止しつつ、遊技者の利便性を向上させることができる。   If constituted in this way, it is assumed that the time until the settlement in the first settlement mode, which is assumed to be the highest in use frequency compared to other settlement modes, is less frequent than the first settlement mode. Of the settlement mode in the order of the time until the settlement in the second settlement mode is confirmed and the time until the settlement in the third settlement mode, which is assumed to be less frequently used than the second settlement mode. The time required for execution becomes longer. Therefore, as the payment mode assumed to be used more frequently, the required operation time of the payment operation means is shortened, so that the convenience of the player can be improved while preventing the payment due to an erroneous operation. .

(4)精算操作手段が操作されている間、前記精算操作手段の操作時間に基づいて、その時点において実行される精算態様を報知する報知手段を、さらに備えることを特徴とする(1)から(3)の何れか一項に記載の遊技機。 (4) From (1) to further comprising notification means for notifying the settlement mode executed at that time based on the operation time of the settlement operation means while the settlement operation means is being operated. The gaming machine according to any one of (3).

このように構成すると、現時点において操作手段の操作を終了した場合に設定される精算態様を、遊技者が知ることができるようになるので、遊技者の利便性を向上させることができる。   If comprised in this way, since a player can come to know the payment aspect set when operation of an operation means is complete | finished now, the convenience of a player can be improved.

(5)前記遊技機の遊技状態には、通常遊技状態と、特別遊技状態とがあり、
前記遊技機が前記特別遊技状態である場合の第1の所定時間は、前記通常遊技状態である場合の第1の所定時間よりも長い時間に設定されている(1)から(4)の何れか一項に記載の遊技機。
(5) The gaming state of the gaming machine includes a normal gaming state and a special gaming state,
The first predetermined time when the gaming machine is in the special gaming state is set to be longer than the first predetermined time when the gaming machine is in the normal gaming state, and any one of (1) to (4) A gaming machine according to claim 1.

このように構成すると、メダルの精算が行われる頻度が低いと想定される特別遊技状態において、誤って精算操作手段に触れてしまったことにより、遊技者の意図に反して遊技媒体が精算される可能性を低減できる。
よって、誤操作による精算を防止しつつ、遊技者の興趣が損なわれることを防止できる。
With this configuration, the game medium is settled against the player's intentions due to accidentally touching the settlement operation means in a special gaming state that is assumed that the frequency of settlement of medals is low. The possibility can be reduced.
Therefore, it is possible to prevent the interest of the player from being impaired while preventing payment due to an erroneous operation.

(6)前記遊技機は、
複数種の図柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記図柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記抽選により当選した場合に、当選役に対応する当選図柄が有効位置に所定の組合せで停止して前記当選役が成立すると、遊技機の遊技状態を、通常遊技状態から特別遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備え、
前記当選役には、前記抽選に当選したときの遊技で前記当選役が成立しなかった場合に、次回以降の遊技に当選状態が持ち越される特別役が含まれており、
前記当選状態が持ち越された遊技における第1の所定時間は、前記通常遊技状態である場合の第1の所定時間よりも長い時間に設定されている(1)から(5)の何れか一項に記載の遊技機。
(6) The gaming machine
A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of symbols;
Start operation means operated to start the cyclic display of the symbol;
Lottery means for lottery drawing,
A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
When winning by the lottery, when the winning symbol corresponding to the winning combination stops at a valid position in a predetermined combination and the winning combination is established, the gaming state of the gaming machine is changed from the normal gaming state to the special gaming state. A gaming state changing means,
The winning combination includes a special combination in which the winning state is carried over to the next game if the winning combination is not established in the game when winning the lottery,
The first predetermined time in the game in which the winning state is carried over is set to a time longer than the first predetermined time in the normal gaming state (1) to (5) The gaming machine described in 1.

このように構成すると、特別役への当選状態が持ち越された遊技を開始する前に精算スイッチが操作されても遊技媒体の精算が即座に実行されない。よって、当選状態が持ち越されている(内部抽選により特別役に当選している)ことについて、遊技者に気付きの機会を与えることができるので、遊技者の興趣を引き立てることができる。   With this configuration, even if the settlement switch is operated before the game in which the winning state for the special role is carried over is started, the settlement of the game medium is not immediately executed. Therefore, the player can be given an opportunity to notice that the winning state has been carried forward (the special role has been won by the internal lottery), and the player's interest can be enhanced.

(7)遊技機において使用可能な状態で記憶された遊技媒体の精算を実行する際に操作される精算操作手段と、
前記精算操作手段の操作を検知する操作検知手段と、
前記精算操作手段の操作が検知された場合に、前記遊技媒体の精算を実行可能な状態に制御する第1の精算状態制御手段と、
前記第1の精算状態制御手段により前記遊技媒体の精算が実行可能な状態に制御されたあとに、前記精算操作手段の操作が検知された場合に、前記遊技媒体の精算を実行する精算実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
(7) a settlement operation means operated when performing settlement of a game medium stored in a usable state in the gaming machine;
Operation detecting means for detecting the operation of the settlement operating means;
First payment state control means for controlling the state of the game medium to be executable when an operation of the payment operation means is detected;
A settlement execution means for performing the settlement of the game medium when an operation of the settlement operation means is detected after the first settlement state control means is controlled to a state where the settlement of the game medium can be performed. And a gaming machine comprising:

このように構成すると、精算操作手段の最初の操作は、遊技媒体の精算を実行可能な状態にするだけであり、その後精算操作手段が再度操作されないと、遊技媒体の精算が実行されない。よって、誤って精算操作手段に触れてしまったときのような誤操作の場合に、遊技者の意図に反して遊技媒体が精算されることを好適に防止できる。   If comprised in this way, the first operation of the adjustment operation means only makes the game medium adjustment executable, and if the adjustment operation means is not operated again thereafter, the adjustment of the game medium is not executed. Therefore, in the case of an erroneous operation such as when the payment operation means is accidentally touched, it is possible to suitably prevent the game medium from being adjusted against the player's intention.

(8)前記第1の精算状態制御手段により前記遊技媒体の精算が実行可能な状態に制御されたあとの所定時間内に前記精算操作手段の操作が検知されない場合に、前記遊技媒体の精算を実行しない状態に制御する第2の精算状態制御手段を備えることを特徴とする(7)に記載の遊技機。 (8) When the operation of the settlement operation means is not detected within a predetermined time after the first settlement state control means is controlled to a state where the settlement of the game medium can be executed, the settlement of the game medium is performed. (2) The gaming machine according to (7), further comprising second settlement state control means for controlling the state to not be executed.

このように構成すると、遊技媒体の精算が実行可能な状態にされている期間が有限となるので、誤操作により遊技媒体の精算が実行可能な状態にされても、その状態が継続することを防止できる。
よって、誤って精算操作手段に触れてしまったのち、かなり時間が経過してから再度精算操作手段に触れてしまった場合に、遊技者の意図に反して遊技媒体が精算されることを好適に防止できる。
With this configuration, the period during which the game media can be settled is limited, so that even if the game media is settled due to an erroneous operation, the state is prevented from continuing. it can.
Therefore, it is preferable that the game medium is settled against the player's intention when the settlement operation means is accidentally touched and then the settlement operation means is touched again after a considerable time has elapsed. Can be prevented.

(9)前記遊技機の遊技状態には、通常遊技状態と、特別遊技状態とがあり、
前記遊技機が前記特別遊技状態である場合の前記所定時間は、前記通常遊技状態である場合の前記所定時間よりも長い時間に設定されている(8)に記載の遊技機。
(9) The gaming state of the gaming machine includes a normal gaming state and a special gaming state,
The gaming machine according to (8), wherein the predetermined time when the gaming machine is in the special gaming state is set to be longer than the predetermined time when the gaming machine is in the normal gaming state.

このように構成すると、メダルの精算が行われる頻度が低いと想定される特別遊技状態において、誤って精算操作手段に触れてしまったことにより、遊技者の意図に反して遊技媒体が精算される可能性を低減できる。
よって、誤操作による精算を防止しつつ、遊技者の興趣が損なわれることを防止できる。
With this configuration, the game medium is settled against the player's intentions due to accidentally touching the settlement operation means in a special gaming state that is assumed that the frequency of settlement of medals is low. The possibility can be reduced.
Therefore, it is possible to prevent the interest of the player from being impaired while preventing payment due to an erroneous operation.

(10)前記遊技機は、
複数種の図柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記図柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記抽選により当選した場合に、当選役に対応する当選図柄が有効位置に所定の組合せで停止して前記当選役が成立すると、遊技機の遊技状態を、通常遊技状態から特別遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、を備え、
前記当選役には、前記抽選に当選したときの遊技で前記当選役が成立しなかった場合に、次回以降の遊技に当選状態が持ち越される特別役が含まれており、
前記当選状態が持ち越された遊技における第1の所定時間は、前記通常遊技状態である場合の第1の所定時間よりも長い時間に設定されている(8)または(9)に記載の遊技機。
(10) The gaming machine
A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of symbols;
Start operation means operated to start the cyclic display of the symbol;
Lottery means for lottery drawing,
A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
When winning by the lottery, when the winning symbol corresponding to the winning combination stops at a valid position in a predetermined combination and the winning combination is established, the gaming state of the gaming machine is changed from the normal gaming state to the special gaming state. A gaming state changing means,
The winning combination includes a special combination in which the winning state is carried over to the next game if the winning combination is not established in the game when winning the lottery,
The gaming machine according to (8) or (9), wherein the first predetermined time in the game in which the winning state is carried over is set to be longer than the first predetermined time in the normal gaming state. .

このように構成すると、特別役への当選状態が持ち越された遊技を開始する前に精算スイッチが操作されても遊技媒体の精算が即座に実行されない。よって、当選状態が持ち越されている(内部抽選により特別役に当選している)ことについて、遊技者に気付きの機会を与えることができるので、遊技者の興趣を引き立てることができる。   With this configuration, even if the settlement switch is operated before the game in which the winning state for the special role is carried over is started, the settlement of the game medium is not immediately executed. Therefore, the player can be given an opportunity to notice that the winning state has been carried forward (the special role has been won by the internal lottery), and the player's interest can be enhanced.

(11)前記精算操作手段の操作回数を計数する計数手段をさらに備え、
前記精算実行手段は、前記操作回数に基づいて、複数の精算態様のうちの何れかを実行し、
前記精算態様には、
遊技機において使用可能な状態で記憶された遊技媒体のうち、1回の遊技で使用する賭数として設定された遊技媒体、および前記賭数として使用可能な状態で記憶されている遊技媒体の精算を実行する第1精算態様と、
記賭数として使用可能な状態で記憶されている遊技媒体の精算を実行する第2精算態様と、
1回の遊技で使用する賭数として設定された遊技媒体の精算を実行する第3精算態様と、が設定されていることを特徴とする(7)から(10)の何れか一項に記載の遊技機。
(11) It further comprises counting means for counting the number of operations of the settlement operating means,
The settlement execution means executes one of a plurality of settlement modes based on the number of operations.
In the payment mode,
Among game media stored in a usable state in a gaming machine, game media set as the number of bets used in one game, and settlement of game media stored in a state usable as the bet number A first checkout mode for executing
A second settlement mode for performing settlement of game media stored in a usable state as a betting amount;
Any one of (7) to (10) is characterized in that a third settlement mode for performing settlement of game media set as the number of bets used in one game is set. Game machines.

このように構成すると、遊技媒体の精算が実行可能な状態にされると、精算操作手段の操作回数に基づいて決まる精算態様で、遊技媒体の精算が実行される。
よって、1回の遊技で使用する賭数として設定された遊技媒体と、賭数として使用可能な状態で記憶されている遊技媒体の両方を精算を実行するのか、それとも、これらのうちの一方の遊技媒体の精算を実行すのかを、精算操作手段の操作回数により、遊技者自身が決めることができるので、遊技者の利便性が向上する。
With this configuration, when the game medium can be settled, the game medium is settled in a settlement manner determined based on the number of operations of the settlement operation means.
Therefore, whether or not the game medium set as the bet number used in one game and the game medium stored as a bet number can be used, or one of these Since the player himself / herself can determine whether or not the game medium is to be settled according to the number of operations of the settlement operation means, the convenience of the player is improved.

(12)前記精算実行手段は、
前記精算操作手段の操作回数に応じて、前記第1精算態様と、前記第2精算態様と、前記第3精算態様のうちの何れかを実行し、
使用される頻度が高い精算態様ほど、精算態様の設定に必要とされる精算操作手段の操作回数が少ないことを特徴とする(11)に記載の遊技機。
(12) The settlement execution means includes:
Depending on the number of operations of the settlement operation means, execute any one of the first settlement mode, the second settlement mode, and the third settlement mode,
(11) The gaming machine according to (11), characterized in that the more frequently used the settlement mode, the fewer the number of operations of the settlement operation means required for setting the settlement mode.

このように構成すると、他の精算態様に比して使用される頻度が高いと想定される態様ほど、必要とされる精算操作手段の操作時間が短くなる。
よって、誤操作による精算を防止しつつ、精算操作手段の操作に遊技者がストレスを感じることを防止できるので、遊技者の利便性を向上させることができる。
If comprised in this way, the operation time of the required adjustment operation means will become short, the aspect assumed that the frequency used is high compared with another payment aspect.
Therefore, it is possible to prevent the player from feeling stress on the operation of the settlement operation means while preventing the settlement due to an erroneous operation, so that the convenience of the player can be improved.

(13)前記精算実行手段は、
前記精算操作手段の操作回数が、
2回以上である第1の回数になった場合には、前記第1精算態様を実行し、
前記第1の回数よりも多い第2の回数になった場合には、前記第2精算態様を実行し、
前記第2の回数よりも多い第3の回数になった場合には、前記第3精算態様を実行することを特徴とする(11)または(12)に記載の遊技機。
(13) The settlement execution means includes:
The number of operations of the settlement operation means is
If the first number of times is two or more, execute the first checkout mode,
When the second number of times is greater than the first number of times, the second settlement mode is executed,
The gaming machine according to (11) or (12), wherein the third settlement mode is executed when the third number is greater than the second number.

このように構成すると、使用頻度が最も高いと想定される第1精算態様で精算を実行する操作回数、第3精算態様よりも使用頻度が少ないと想定される第2精算態様で精算を実行する操作回数、第2精算態様よりも使用頻度が少ないと想定される第3精算態様で精算を実行する操作回数、の順番で、精算の実行に要する操作回数が多くなる。よって、使用される頻度が高いと想定される態様ほど、必要とされる精算操作手段の操作回数が少なくなるので、誤操作による精算を防止しつつ、遊技者の利便性を向上させることができる。   If comprised in this way, the number of operation which performs a payment in the 1st payment aspect assumed that the frequency of use is the highest, and the payment is executed in the 2nd payment aspect assumed to be less frequently used than the third payment mode. In the order of the number of operations and the number of operations for executing the settlement in the third settlement mode, which is assumed to be less frequently used than the second settlement mode, the number of operations required for the settlement is increased. Therefore, since the frequency | count of operation of the adjustment operation means required as the aspect assumed that the frequency of use is high decreases, the convenience of a player can be improved, preventing the adjustment by incorrect operation.

(14)精算実行手段は、
前記操作手段の最初の操作が検知されたのち、所定の計数時間内に検知された操作回数に基づいて前記何れかの精算態様を実行することを特徴とする請求項3から請求項5の何れか一項に記載の遊技機。
(11)から(13)の何れか一項に記載の遊技機。
(14) The settlement execution means is
6. The method according to claim 3, wherein after the first operation of the operation means is detected, any one of the settlement modes is executed based on the number of operations detected within a predetermined counting time. A gaming machine according to claim 1.
(11) The gaming machine according to any one of (13).

このように構成すると、操作手段の操作を検知する期間を有限とすることで、操作手段が散発的に操作された場合に、遊技媒体が誤って精算されることを防止できる。   If comprised in this way, it can prevent adjusting a game medium accidentally when the operation means is sporadically operated by making the period which detects operation of an operation means into a finite.

(15)前記遊技媒体の精算を実行可能な状態に制御されている間、前記精算操作手段の操作回数に基づいて、その時点において実行される精算態様を報知する報知手段を、さらに備えることを特徴とする(11)から(14)の何れか一項に記載の遊技機。 (15) It is further provided with notifying means for notifying the settlement mode executed at that time based on the number of operations of the settlement operating means while being controlled in a state where the settlement of the game medium can be executed. The gaming machine according to any one of (11) to (14), which is characterized.

このように構成すると、現時点において操作手段の操作を終了した場合に設定される精算態様を、遊技者が知ることができるようになるので、遊技者の利便性を向上させることができる。   If comprised in this way, since a player can come to know the payment aspect set when operation of an operation means is complete | finished now, the convenience of a player can be improved.

(16)上記の(1)から(15)の何れかの遊技機において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
なかでも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に、識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体は、メダルなどが代表例として挙げられる。
(16) The gaming machine according to any one of (1) to (15), wherein the gaming machine is a slot machine.
In particular, as a basic configuration of the slot machine, “variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever) is provided. The dynamic display of the identification information is started due to the operation, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time, The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of stoppage is the specific identification information. In this case, a typical example of the game medium is a medal.

(17)上記の(1)から(15)の何れかの遊技機において、前記遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
なかでも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に、識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
(17) The gaming machine according to any one of (1) to (15), wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine.
In particular, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation The dynamic display of the identification information is started due to the operation of the lever), and the dynamic display of the identification information is caused by the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information at the time of the stop is specific identification information, and is used as a game medium In addition, the game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of the identification information, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.

10 スロットマシン
10 遊技機
11 筐体本体
11a 天板
11b 底板
11c 背板
11d 左側板
11e 右側板
11f 仕切板
12 直流安定
12 前面扉
13 ヒンジ
16 上部ランプ
17 スピーカ
21 施錠機構
25 表示パネル
26(26L、26M、26R) 表示窓
27 下段プレート
28〜30 ベットランプ
31 リールユニット
31a リールインデックスセンサ
31b ステッピングモータ
32(32L、32M、32R) リール
40 操作部
40a 平面部
40b 縦壁部
41 スタートレバー
41a スタート検出センサ
42、43、44 ストップスイッチ
42a、43a、44a ストップ検出センサ
45 メダル投入口
45a 投入メダル検出センサ
46 セレクタ
46a メダル通路切替ソレノイド
47 貯留用通路
48 排出用通路
48a 開口
49 メダル排出口
50 メダル受皿
51 ホッパ装置
51a 払出検出センサ
52 貯留タンク
52a 誘導プレート
53 払出装置
54 メダル収容箱
55 返却スイッチ
56 クレジット投入スイッチ(マックスベットボタン)
57 クレジット投入スイッチ(1枚ベットボタン)
58 クレジット投入スイッチ(2枚ベットボタン)
56a〜58a クレジット投入検出センサ
59 精算スイッチ
59a 精算検出センサ
60 クレジット枚数表示部
61 残払出枚数表示部
62 払出枚数表示部
63 上部ランプ
64 スピーカ
65 補助表示部
70 電源ボックス
71 電源スイッチ
72 リセットスイッチ
72a リセット検出センサ
73 設定キー挿入孔
73a 設定キー検出センサ
81 表示制御装置
82 CPU
83 信号ラッチ回路
84 クロック回路
85 ラッチ回路
86 入力ポート
87 ROM
88 RAM
88a 抽選結果格納エリア
88b 回転情報格納エリア
88c 停止順序格納エリア
88d 受信コマンド記憶エリア
91 電源装置
91a 電源部
91b 停電監視回路
100 制御基板収容ボックス
101 主制御装置
102 CPU
103 クロック回路
104 入出力ポート
105 ROM
106 RAM
107 当選フラグ格納エリア
108 スベリテーブル格納エリア
109 状態情報格納エリア
110 バックアップエリア
111 カウンタ格納エリア
112 フラグ格納エリア
121 外部集中端子板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 10 Game machine 11 Case body 11a Top plate 11b Bottom plate 11c Back plate 11d Left side plate 11e Right side plate 11f Partition plate 12 DC stability 12 Front door 13 Hinge 16 Upper lamp 17 Speaker 21 Locking mechanism 25 Display panel 26 (26L, 26M, 26R) Display window 27 Lower plate 28-30 Bet lamp 31 Reel unit 31a Reel index sensor 31b Stepping motor 32 (32L, 32M, 32R) Reel 40 Operation part 40a Flat part 40b Vertical wall part 41 Start lever 41a Start detection sensor 42, 43, 44 Stop switch 42a, 43a, 44a Stop detection sensor 45 Medal insertion slot 45a Inserted medal detection sensor 46 Selector 46a Medal path switching solenoid 47 Storage path 4 8 discharge passage 48a opening 49 medal discharge port 50 medal tray 51 hopper device 51a payout detection sensor 52 storage tank 52a guide plate 53 payout device 54 medal storage box 55 return switch 56 credit insertion switch (max bet button)
57 Credit insertion switch (single bet button)
58 Credit insertion switch (2 bet buttons)
56a to 58a Credit insertion detection sensor 59 Settlement switch 59a Settlement detection sensor 60 Credit number display part 61 Remaining payout number display part 62 Payout number display part 63 Upper lamp 64 Speaker 65 Auxiliary display part 70 Power box 71 Power switch 72 Reset switch 72a Reset Detection sensor 73 Setting key insertion hole 73a Setting key detection sensor 81 Display control device 82 CPU
83 Signal latch circuit 84 Clock circuit 85 Latch circuit 86 Input port 87 ROM
88 RAM
88a Lottery result storage area 88b Rotation information storage area 88c Stop order storage area 88d Received command storage area 91 Power supply 91a Power supply 91b Power failure monitoring circuit 100 Control board accommodation box 101 Main controller 102 CPU
103 Clock circuit 104 I / O port 105 ROM
106 RAM
107 winning flag storage area 108 smooth table storage area 109 status information storage area 110 backup area 111 counter storage area 112 flag storage area 121 external concentration terminal board

Claims (1)

遊技機において使用可能な状態で記憶された遊技媒体の精算を実行する際に操作される精算操作手段と、
前記精算操作手段の操作を検知する操作検知手段と、
前記精算操作手段の操作が検知された場合に、前記遊技媒体の精算を実行可能な状態に制御する第1の精算状態制御手段と、
前記第1の精算状態制御手段により前記遊技媒体の精算が実行可能な状態に制御されたあとに、前記精算操作手段の操作が所定回数以上検知された場合に、前記遊技媒体の精算を実行し、前記精算操作手段の操作が前記所定回数未満しか検知されなかった場合に、前記遊技媒体の精算自体を許可しない精算実行手段と、
を通常遊から遊技者にとって有利な特別遊に移行させる特別遊移行手段と、
前記特別遊移行手段が遊を前記特別遊に移行させている間、前記所定回数を通常より多く設定し、次回以降の遊技に持ち越すことが可能な入賞役に当選した場合、次回以降の遊技における前記所定回数が通常より多くなるように設定する操作回数変更手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A settlement operation means operated when performing settlement of a game medium stored in a usable state in the gaming machine;
Operation detecting means for detecting the operation of the settlement operating means;
First payment state control means for controlling the state of the game medium to be executable when an operation of the payment operation means is detected;
After controlled state settlement that is executable of the game medium by the first settlement state control means, when the operation of the checkout operation means is detected more than a predetermined number of times, perform the settlement of the game medium , When the operation of the settlement operation means is detected less than the predetermined number of times, the settlement execution means that does not allow the settlement of the game medium itself ;
And special Yu skill state transition means for shifting the Yu technique state from the normal Yu TECHNICAL state Advantageously special Yu skill status for a player,
While the special Yu skill state transition means are allowed to migrate Yu skill state to said special Yu skill state, the predetermined number of times set higher than normal and, to a winning combination that can be carried over to the next and subsequent game In the case of winning, the operation number changing means for setting the predetermined number of times in the game after the next time to be larger than normal ,
A gaming machine comprising:
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