JP5868035B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤上の始動領域の近傍に可変入賞装置が設けられて、可変入賞装置を用いた補助遊技をおこなうぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a variable winning device is provided in the vicinity of a starting area on a game board and performs an auxiliary game using the variable winning device.
従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、表示器に表示させた3つの図柄(たとえば数字)を変動させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たりに当選した場合に、変動させた3つの図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」などのいわゆる「ゾロ目」)で停止させる。その後、大当たり遊技状態となり、遊技盤上の大入賞口を開放する。この間に大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は多数の賞球を獲得できる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a gaming machine in which three symbols (for example, numbers) displayed on a display device are changed by winning a lottery by winning a game ball at a starting port provided on a game board. When such a gaming machine wins a jackpot, the three changed symbols are stopped in a specific combination (for example, a so-called “double eye” such as “7, 7, 7”). After that, it becomes a jackpot game state, and the big prize opening on the game board is opened. During this time, the player can win a large number of prize balls by winning the game balls at the grand prize opening.
さらに、遊技盤上のゲートを遊技球が通過することにより普通図柄抽選をおこなって、表示器に表示させた普通図柄(たとえば「○」と「×」)を変動させる遊技機もあった。このような遊技機は、普通図柄抽選に当選した場合に、特定の図柄(たとえば「○」)をあらわすように普通図柄を停止させて、遊技盤上(たとえば始動口近傍)に設けられた可変入賞装置(たとえば、いわゆる「電動チューリップ」。以下「電動チューリップ」という)を開放する。電動チューリップが開放されている間は、電動チューリップが遊技球を始動口へ案内するため、遊技球が始動口に入賞し易くなり、遊技者は大当たり抽選を受け易くなる。 Further, there is a gaming machine in which a normal symbol lottery is performed by passing a game ball through a gate on the game board, and normal symbols (for example, “◯” and “×”) displayed on the display are changed. When such a gaming machine is won in the normal symbol lottery, the normal symbol is stopped so as to represent a specific symbol (for example, “O”), and a variable provided on the gaming board (for example, near the start opening). A winning device (for example, a so-called “electric tulip”, hereinafter referred to as “electric tulip”) is opened. While the electric tulip is open, the electric tulip guides the game ball to the start port, so that the game ball is likely to win the start port, and the player is likely to receive a jackpot lottery.
近年では、大当たり後にいわゆる「時短遊技状態」となる遊技機が一般的に広く用いられている。このような遊技機は大当たり後、所定回数の大当たり抽選がおこなわれるまでの期間、時短遊技状態となる。時短遊技状態では電動チューリップの開放頻度が増加したり開放時間が延長したりする。このため、時短遊技状態では時短遊技状態でない場合よりも始動口に遊技球が入賞し易くなり、遊技者は打ち出した遊技球に対して始動口に入賞しない遊技球を減らして、少ない遊技球で遊技を進行させることができる。 In recent years, gaming machines that are in a so-called “short-time gaming state” after a big hit are generally widely used. Such a gaming machine is in a short-time gaming state after a big hit until a predetermined number of big hits are drawn. In the short-time game state, the opening frequency of the electric tulips increases or the opening time is extended. For this reason, in the short-time game state, it becomes easier to win game balls at the start port than in the case of not in the short-time game state, and the player can reduce the number of game balls that will not win the start port with respect to the launched game balls, and with fewer game balls The game can be advanced.
また、上記の時短遊技状態のように所定期間(たとえば所定回数の大当たり抽選を受けるまでの期間)、限定的に遊技者にとって利益ある限定有利作動を実行して、この限定有利作動の限定回数を画面表示などによって遊技者に報知する遊技機が公知とされている(たとえば下記特許文献1を参照。)。
Also, a limited advantageous operation that is beneficial to the player is executed for a predetermined period (for example, a period until a large number of lottery wins are received) as in the short-time gaming state described above, and the limited advantageous operation is limited to a limited number of times. A gaming machine that informs a player by a screen display or the like is known (for example, see
しかしながら、上記の従来技術にあっては、遊技者の期待感を高めるために限定有利作動をおこなっても演出の代わり映えのなさに、遊技者が遊技に飽きてしまうことがあった。このような場合、限定有利作動が大当たりとするための消化作業になってしまい、単調な遊技に飽きた遊技者は遊技をやめてしまうこともあった。 However, in the above-described prior art, even if a limited advantageous operation is performed in order to increase the player's expectation, the player sometimes gets bored with the game because of the lack of performance. In such a case, the limited advantageous operation becomes a digestion work to make a big hit, and the player who gets tired of monotonous games sometimes quits the game.
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技に対する興味を維持して、遊技者に長く遊技をおこなわせることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of maintaining a player's interest in a game and allowing the player to play a game for a long time in order to solve the above-described problems caused by the prior art.
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上に設けられた始動領域と、前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように作動可能な可変入賞装置と、前記始動領域を遊技球が通過した場合に、非特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態に関する判定をおこなうための判定用情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記判定用情報に基づいて前記判定をおこなう判定手段と、前記判定手段による判定に基づいて所定条件が成立した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態とされた場合に、所定の演出をおこなう演出手段と、を備え、前記特別遊技制御手段は、前記非特別遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置を作動させる第1補助遊技状態を発生させる第1補助遊技制御手段と、前記非特別遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易く、且つ、前記第1補助遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し難くなるように前記可変入賞装置を作動させる第2補助遊技状態を発生させる第2補助遊技制御手段と、を有して、前記第1補助遊技制御手段による前記第1補助遊技状態または前記第2補助遊技制御手段による前記第2補助遊技状態を発生させることが可能であり、前記第2補助遊技制御手段は、前記第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合に、所定期間の前記第2補助遊技状態を発生させ、前記第1補助遊技制御手段は、前記所定期間の前記第2補助遊技状態が終了した場合に、前記第1補助遊技状態を発生させ、前記演出手段は、前記第1補助遊技状態であるときに前記第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合と、前記第2補助遊技状態であるときに再度、前記第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合とで、当該条件の成立による前記第2補助遊技状態でおこなう演出を異ならせることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the pachinko gaming machine according to the present invention includes a start area provided on a game board and a variable that can be operated so that a game ball can easily pass through the start area. A winning device, an acquisition means for acquiring determination information for making a determination related to a special gaming state more advantageous than a non-special gaming state when a game ball has passed through the starting area, and acquired by the acquisition means A determination unit that performs the determination based on the determination information, a special game control unit that generates the special gaming state when a predetermined condition is satisfied based on the determination by the determination unit, and the special game control unit. Effect means for performing a predetermined effect when the special game state is set, wherein the special game control means moves the start area to the game ball more than the non-special game state. A first auxiliary game control means for generating a first auxiliary game state for operating the variable prize-winning device so as to easily pass, a game ball is more likely to pass through the starting area than the non-special game state, and the Second auxiliary game control means for generating a second auxiliary game state for operating the variable winning device so that the game ball is less likely to pass through the starting area than in the first auxiliary game state. It is possible to generate the first auxiliary game state by the one auxiliary game control means or the second auxiliary game state by the second auxiliary game control means, and the second auxiliary game control means is configured to generate the second auxiliary game state. When the condition for establishing a state is satisfied, the second auxiliary gaming state for a predetermined period is generated, and the first auxiliary gaming control means is configured to terminate the second auxiliary gaming state for the predetermined period. Previous A first auxiliary gaming state is generated, and the effect means is in the second auxiliary gaming state when a condition for entering the second auxiliary gaming state is satisfied when the first assisting gaming state is established. Again, when the condition for achieving the second auxiliary gaming state is satisfied, the performance performed in the second auxiliary gaming state due to the satisfaction of the condition is different.
また、上記の発明において、複数の変動時間群を有して、当該複数の変動時間群の中のいずれかの変動時間群の中から、前記判定手段の判定結果を示す際の図柄の変動時間を設定する設定手段と、前記設定手段によって設定された前記変動時間で前記図柄を変動させた後に、前記判定結果を示すように停止させる図柄制御手段と、をさらに備え、前記演出手段は、前記設定手段によって設定された前記変動時間に応じた演出をおこない、前記設定手段は、前記第1補助遊技状態であるときに前記第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合と、前記第2補助遊技状態であるときに再度、前記第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合とで、当該条件の成立による前記第2補助遊技状態で異なる変動時間群から前記変動時間を設定することを特徴とする。 Further, in the above invention, there is a plurality of variation time groups, and the symbol variation time when the determination result of the determination means is indicated from any one of the plurality of variation time groups. Setting means, and after changing the symbol for the variation time set by the setting means, and after stopping the symbol control means to show the determination result, the effect means, An effect corresponding to the variation time set by the setting means is performed, and the setting means is configured to satisfy a condition for establishing the second auxiliary gaming state when the first auxiliary gaming state is satisfied; The variation time is set from a variation time group that is different in the second auxiliary gaming state when the condition for establishing the second auxiliary gaming state is satisfied again when the second auxiliary gaming state is satisfied. Characterized in that it.
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興味を維持して、遊技者に長く遊技させることができるという効果を奏する。 According to the present invention, it is possible to maintain the player's interest in the game and allow the player to play the game for a long time.
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。 Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first class.
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明にかかる実施の形態を説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は各種入賞口(後述)などが設けられた遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には発射部が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, an embodiment according to the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the
発射部の駆動によって発射された遊技球はレール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達する。上部位置に達した遊技球は遊技領域103内を落下する。遊技領域103内には多数の釘が設けられている。遊技球は遊技領域103内を落下する際にこの釘に衝突することで落下軌道が変化し、その結果、不特定な方向に向けて落下する。遊技領域103内には遊技球の落下軌道を変化させる風車などを設けてもよい。
The game ball launched by driving the launching unit rises between the
遊技盤101のほぼ中央部分には画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などを採用することができる。画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「特図装飾図柄」という)を表示する。さらに、画像表示部104は実行された演出に対応する画像(以下「演出画像」)なども表示する。また、画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「普図装飾図柄」という)を表示してもよい。
An
画像表示部104の下方には第1始動口105と第2始動口106とが配設されている。ぱちんこ遊技機100は第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞した場合に特別図柄用の判定用情報(以下「特図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100はこの特図判定用情報を用いて大当たり抽選(特別図柄抽選)をおこなうことになる。
A
第2始動口106の近傍には可変入賞装置としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は第2始動口106に遊技球が入賞し難くする閉状態(閉鎖された状態)と、第2始動口106に遊技球が入賞し易くする開状態(開放された状態)とをとり得る。たとえば、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107用のソレノイドを制御して、電動チューリップ107を開放したり閉鎖したりする。
An
電動チューリップ107は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした場合に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104の左右両側に配設されたゲート108を遊技球が通過すると、普通図柄用の判定用情報(以下「普図判定用情報」という)を取得する。ぱちんこ遊技機100はこの普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選において普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選すると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を所定期間開放する。
The
第2始動口106の右側には大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、遊技球が大入賞口109へ入賞不可能な閉状態(閉鎖された状態)と、遊技球が大入賞口109へ入賞可能な開状態(開放された状態)とを有する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は大入賞口109用のソレノイドを制御して、大入賞口109を開放したり閉鎖したりする。
A
大入賞口109は通常時には閉鎖されており、所定条件を満たした際に開放される。具体的に、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選において大当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となる。そして、大入賞口109を所定期間開放する。開放された大入賞口109に遊技球が入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出す。
The special winning
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口となっている。これにより、遊技球が普通入賞口110に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出す。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
A
遊技盤101の右下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については後述するが、情報表示部112は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄や、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄などを表示する。また、情報表示部112は、遊技球がゲート108を通過することによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄を表示する。
In the lower right portion of the
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
A
枠部材113において遊技領域103の上側にはスピーカ114が組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。演出ライト部115の各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、これらのランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。
A
枠部材113の下部位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル116は、枠部材113と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 116 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル116は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材117を備えている。発射指示部材117は、操作ハンドル116の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
The operation handle 116 includes a firing
枠部材113において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)118や十字キー119、打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。打球供給皿120は、遊技球を収容するとともに、順次発射部へ遊技球を送り出す。
In the
また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。たとえば、可動役物130は、可動役物130を用いた演出時には図示の位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペース(不図示)に退避している。
On the
(情報表示部の詳細)
つぎに、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。図2において、情報表示部112は、特別図柄表示部201と、普通図柄表示部202と、保留数表示部203と、ラウンド数表示部204と、右打ち表示部205とを備える。各表示部201〜205には、それぞれLED(Light Emitting Diode)表示器が採用されている。
(Details of information display section)
Next, details of the
第1特別図柄表示部201aは、遊技球が第1始動口105へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、8つのLEDからなる。第2特別図柄表示部201bは、遊技球が第2始動口106へ入賞することによっておこなわれる大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示するもので、第1特別図柄表示部201aと同様に、8つのLEDからなる。
The first special
各特別図柄の変動(変動表示)は、たとえば、図中、左から右へ流れるように、第1特別図柄表示部201aや第2特別図柄表示部201bの各LEDが点灯および消灯を順次繰り返すことによりおこなわれる。なお、特別図柄の変動中、ぱちんこ遊技機100は画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄などを用いた演出(以下「特図演出」という)をおこなう。特別図柄の変動が終了すると、その後のLEDの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果があらわされるようになっている。
Each special symbol variation (variable display) is such that the LEDs of the first special
本実施の形態では、第1大当たりと、第2大当たりとの2つの大当たりがあるとする。また、この大当たりとは別に、いわゆる「小当たり」と呼ばれる特殊なハズレがあるとする。たとえば、全LEDが点灯した場合は第1大当たりを示す。左から1つ目、4つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は第2大当たりを示す。左から1つ目、3つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は小当たりを示す。また、一番右のLEDのみが点灯した場合は通常のハズレ(小当たりでないハズレ)を示す。各当たり(大当たりまたは小当たり)を示すLEDの点灯態様は複数パターンの点灯態様をとり得るようにしてもよい。 In the present embodiment, it is assumed that there are two jackpots, a first jackpot and a second jackpot. In addition to this jackpot, it is assumed that there is a special loss called “small jackpot”. For example, when all the LEDs are turned on, the first jackpot is indicated. When the first, fourth, and seventh LEDs from the left turn on, a second jackpot is indicated. When the first, third, and seventh LEDs from the left turn on, a small hit is indicated. Further, when only the rightmost LED is lit, it indicates a normal loss (not a small hit). The lighting mode of the LED indicating each hit (big hit or small hit) may take a plurality of lighting modes.
なお、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される特図装飾図柄はハズレを示すいわゆるバラケ目で停止する。特別図柄が第1大当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄はいわゆる「ゾロ目」と呼ばれる特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止する。また、特別図柄が第2大当たりや小当たりを示す図柄で停止した場合、特図装飾図柄はいわゆる「チャンス目」と呼ばれる特定の組み合わせ(ゾロ目でない組み合わせ。たとえば「1・3・5」)で停止する。
Note that when the special symbol stops at a symbol indicating a loss, the special symbol decorative symbol displayed on the
また、特別図柄表示部201の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部202が配置されている。普通図柄表示部202は、遊技球がゲート108を通過することによっておこなわれる普通図柄抽選をあらわす普通図柄を表示するもので、3つのLEDからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、所定期間、電動チューリップ107を開放する。普通図柄の変動中は各LEDが順次点滅する。
In addition, a normal
普通図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果があらわされるようになっている。たとえば、本実施の形態では、短開放当たりと、長開放当たりとの2つの普通図柄当たり(以下「普図当たり」と略す)があるとする。「△」のLEDが点灯した場合は短開放当たりを示す。「○」のLEDが点灯した場合は長開放当たりを示す。「×」のLEDが点灯した場合はハズレ(普図ハズレ)を示す。 When the variation of the normal symbol is stopped, the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting state of the LED. For example, in the present embodiment, it is assumed that there are two normal symbols per short opening and per long opening (hereinafter abbreviated as “per normal drawing”). When the “Δ” LED is lit, it indicates per short opening. When the “◯” LED is lit, it indicates per long release. When the “x” LED is lit, it indicates a loss (ordinary loss).
普通図柄表示部202の左側には、特別図柄や普通図柄に対する判定用情報の数(以下「判定用情報数」という。いわゆる「保留数」)を表示する保留数表示部203が配置されている。保留数表示部203は、第1特別図柄保留数表示部203aと、第2特別図柄保留数表示部203bと、普通図柄保留数表示部203cとからなる。
On the left side of the normal
第1特別図柄保留数表示部203aは第1始動口105へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。第2特別図柄保留数表示部203bは第2始動口106へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部203cはゲート108を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数を表示する。
The first special symbol hold
ぱちんこ遊技機100は特図判定用情報や普図判定用情報を、規定数を上限に保持することができる。第1特別図柄保留数表示部203aと第2特別図柄保留数表示部203bと普通図柄保留数表示部203cとは、上記の規定数を上限として記憶されたものを表示する。
The
ラウンド数表示部204は大当たりに当選した際にこの大当たりのラウンド数を表示する。たとえば、本実施の形態では、第1大当たりは16ラウンドの大当たりとする。第2大当たりは2ラウンドの大当たりとする。この場合、第1大当たりに当選した場合は「16」のLEDが点灯する。第2大当たりに当選した場合は「2」のLEDが点灯する。右打ち表示部205は右打ちによって遊技を進行させる際に(たとえば大当たり中に)点灯して、遊技者に右打ちを促すものである。
The round
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作について説明する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞して特図判定用情報を取得すると、大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は特別図柄表示部201の特別図柄を変動させる(変動表示する)。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, the basic operation of the
たとえば、ぱちんこ遊技機100は第1始動口105へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。第2始動口106へ入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合、第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。
For example, when the
特別図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は大当たり抽選の抽選結果を示すように変動された特別図柄を停止させる(停止表示する)。大当たり抽選で大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は大当たりを示す特別図柄を停止させた後に大当たり遊技状態となる。そして、大入賞口109を当選した大当たりに応じたラウンド数分(たとえば16ラウンド分)開放する。この開放中に遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。
When a predetermined period elapses after starting the change of the special symbol, the
なお、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態では大当たり抽選をおこなわない。ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態の終了後、大当たり抽選をおこなう遊技状態へ復帰する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は大当たり後に、大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態としたり、第2始動口106に遊技球が入賞し易くした補助遊技状態としたりする。
In addition, the
また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過して普図判定用情報を取得すると、普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は普通図柄表示部202の普通図柄を変動させる。普通図柄の変動を開始して所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動された普通図柄を停止させる。普通図柄抽選で普図当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は普図当たりを示す普通図柄を停止させる。そして、電動チューリップ107を当選した普図当たりに応じた期間開放する。
In addition, the
詳細は後述するが、ぱちんこ遊技機100は、特別図柄を変動させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も変動させる。そして、特別図柄を停止させた場合、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も停止させる。また、普通図柄を変動させた場合に画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も変動させて、普通図柄を停止させた場合に画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄も停止させてもよい。
Although details will be described later, the
(ぱちんこ遊技機による高確遊技状態)
つぎに、前述の高確遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100は大当たりへの当選確率を高めた高確遊技状態とすることができる。たとえば、高確遊技状態でない場合(以下「低確遊技状態」という)、ぱちんこ遊技機100は大当たりへの当選確率を1/300とした大当たり抽選をおこなう。一方、高確遊技状態の場合には大当たりへの当選確率を1/30とした大当たり抽選をおこなう。ぱちんこ遊技機100は大当たりに当選した場合、この大当たり後に所定回数の大当たりをおこなうまで高確遊技状態とする(いわゆる「ST機」)。大当たり後に所定回数の大当たり抽選をおこなった場合には、低確遊技状態へ復帰する。
(Highly reliable gaming state with pachinko machines)
Next, the above-described highly probable gaming state will be described. The
(ぱちんこ遊技機による補助遊技状態)
つぎに、前述の補助遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100は第2始動口106へ遊技球を入賞し易くした補助遊技状態とすることができる。たとえば、補助遊技状態であるとき、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を開放させる期間(以下「電チュー開放時間」)を延長したり、電動チューリップ107を開放する頻度を増加させたりする。ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態と第2補助遊技状態との2つの補助遊技状態をとり得る。以下にそれぞれの補助遊技状態について説明する。
(Auxiliary gaming state with pachinko machines)
Next, the auxiliary gaming state described above will be described. The
(非補助遊技状態)
図3は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の補助遊技状態の内容を示す説明図である。まず、それぞれの補助遊技状態と比較するために補助遊技状態でない状態(以下「非補助遊技状態」という)について説明する。非補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機100は普図当たりへの当選確率を1/80とした普通図柄抽選をおこなう。
(Non-assistant gaming state)
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the contents of the auxiliary gaming state of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. First, in order to compare with each auxiliary gaming state, a state that is not an auxiliary gaming state (hereinafter referred to as “non-auxiliary gaming state”) will be described. In the case of the non-auxiliary gaming state, the
前述のように、本実施の形態の普図当たりには、短開放当たりと、長開放当たりとがある。非補助遊技状態の場合に短開放当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を0.1秒間開放する。長開放当たりに当選すると、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107を5.5秒間開放する。
As described above, per common figure in the present embodiment includes per short opening and per long opening. In the case of a non-auxiliary gaming state, if a win is made per short opening, the
また、非補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機100は普通図柄抽選をおこなうと、普通図柄を12.0秒間変動させた後に、普通図柄抽選の抽選結果を示すように停止させる。以下、このように普通図柄抽選の抽選結果を示すまでに普通図柄を変動させておく期間を「普図変動時間」という。
Further, in the non-auxiliary gaming state, when the normal symbol lottery is performed, the
(第1補助遊技状態)
つぎに、第1補助遊技状態について説明する。第1補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機100は普図当たりへの当選確率を80/80とした普通図柄抽選をおこなう。そして、短開放当たりに対する電チュー開放時間を0.16秒間とし、長開放当たりに対する電チュー開放時間を5.56秒間とする。また、第1補助遊技では普図変動時間を0.5秒間とする。
(First auxiliary game state)
Next, the first auxiliary gaming state will be described. In the case of the first auxiliary gaming state, the
(第2補助遊技状態)
つぎに、第2補助遊技状態について説明する。第2補助遊技状態の場合、ぱちんこ遊技機100は普図当たりへの当選確率を1/80とした普通図柄抽選をおこなう。そして、短開放当たりに対する電チュー開放時間を0.16秒間とし、長開放当たりに対する電チュー開放時間を5.56秒間とする。また、第2補助遊技状態では普図変動時間を12.0秒間とする。
(Second auxiliary game state)
Next, the second auxiliary gaming state will be described. In the case of the second auxiliary gaming state, the
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機100は、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.5秒間>0.1秒間)。
As described above, when the
また、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、第1補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.56秒間>0.16秒間)。さらに、第1補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.56秒間>5.5秒間)。そして、第1補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では0.16秒間>0.1秒間)。
In addition, when the
また、ぱちんこ遊技機100は、第2補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、第2補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.56秒間>0.16秒間)。さらに、第2補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも長い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.56秒間>5.5秒間)。そして、第2補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも長く、且つ、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも短い期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.5秒間>0.16秒間>0.1秒間)。
Further, when the
また、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合と、第2補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合とでは、同じ期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では5.56秒間)。同様に、第1補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合と、第2補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合とでは、同じ期間、電動チューリップ107を開放する(上記の例では0.16秒間)。このようにすることで、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態と第2補助遊技状態とで共通した開放態様で電動チューリップ107を開放することができる。このため、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態と第2補助遊技状態とで異なる開放態様で電動チューリップ107を開放する場合に比べて、後述する電動チューリップ開放パターンの種類を削減でき、電動チューリップ開放パターンが占有する記憶領域の容量を小さくすることができる。
In addition, for example, the
さらに、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、補助遊技状態(第1補助遊技状態、第2補助遊技状態)で長開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合よりも遊技者が判別困難な程度に延長した電チュー開放時間で開放する(ほぼ同じ期間で開放する)。同様に、補助遊技状態(第1補助遊技状態、第2補助遊技状態)で短開放当たりに当選した場合には、非補助遊技状態で短開放当たりに当選した場合よりも遊技者が判別困難な程度に延長した電チュー開放時間で開放する(ほぼ同じ期間で開放する)。このようにすることで、ぱちんこ遊技機100は電動チューリップ107の開放態様から遊技者が補助遊技状態であるか否かを判別することを困難にすることができ、「補助遊技状態であるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。
Further, for example, when the
また、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態である場合には普図当たりへの当選確率を高めた普通図柄抽選をおこない、第2補助遊技状態である場合には非補助遊技状態と同じ確率で普図当たりへ当選する普通図柄抽選をおこなう。上記の例では、第1補助遊技状態である場合には80/80の確率で普図当たりに当選する普通図柄抽選をおこない、第2補助遊技状態および非補助遊技状態である場合には1/80の確率で普図当たりに当選する普通図柄抽選をおこなっている。このため、ぱちんこ遊技機100は、電動チューリップ107の頻度から遊技者が第2補助遊技状態であるか否かを判別することを困難にすることができ、「第2補助遊技状態であるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。さらに、ぱちんこ遊技機100は、第2補助遊技状態である場合には非補助遊技状態と同じ確率で普図当たりへ当選する普通図柄抽選をおこなうことで、後述する普図図柄判定テーブルの種類を削減でき、普図図柄判定テーブルが占有する記憶領域の容量を小さくすることができる。
In addition, the
なお、ここで説明した例では第1補助遊技状態である場合の普図変動時間を非補助遊技状態である場合や第2補助遊技状態である場合の普図変動時間と異なる時間尺としたがこれに限らない。普図変動時間については、非補助遊技状態であっても第1補助遊技状態であっても第2補助遊技状態であっても共通の時間尺としてもよい。このようにすることで、ぱちんこ遊技機100は普図変動時間から遊技者が補助遊技状態であるか否かを判別することを困難にすることができ、「補助遊技状態であるかもしれない」と遊技者の期待感を維持することができる。
In the example described here, the normal time variation time in the first auxiliary game state is set to a time scale different from the normal time variation time in the non-auxiliary game state or the second auxiliary game state. Not limited to this. The common time variation may be a common time scale in the non-auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state, or the second auxiliary gaming state. By doing so, the
(ぱちんこ遊技機の遊技状態の移行について)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の遊技状態の移行について説明する。まず、第1大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。図4−1は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート(その1)である。
(About the game state transition of pachinko machines)
Next, the transition of the gaming state of the
(第1大当たりに当選した場合の遊技状態の移行)
第1大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は、第1大当たりに当選したことを遊技者に示した時期t11から第1大当たりを開始する。時期t11から第1大当たり用の所定動作が完了した時期t12で第1大当たりを終了する。そして、ぱちんこ遊技機100は、第1大当たりを終了した時期t12から所定期間、第1補助遊技状態とする。
(Transition of gaming state when winning the first jackpot)
When the first jackpot is won, the
たとえば、ここで第1補助遊技状態とする所定期間は、第1補助遊技状態としてから所定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間は、ぱちんこ遊技機100の製造者が任意に定めることができる。図4−1で示す例では、第1補助遊技状態とした時期t12から100回の大当たり抽選をおこなう時期t13までの期間を第1補助遊技状態としている。時期t13となると、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態を終了して、非補助遊技状態へ復帰する。
For example, the predetermined period of time for the first auxiliary gaming state may be a period from when the first auxiliary gaming state is reached until a predetermined number of jackpot lotteries are performed. The manufacturer of the
また、ぱちんこ遊技機100は、第1大当たりを終了した時期t12から所定期間、高確遊技状態とする。たとえば、ここで高確遊技状態とする所定期間は、高確遊技状態としてから所定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間は、ぱちんこ遊技機100の製造者が任意に定めることができる。図4−1で示す例では、高確遊技状態とした時期t12から100回の大当たり抽選をおこなう時期t13までの期間を高確遊技状態としている。時期t13となると、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態を終了して、低確遊技状態へ復帰する。
Further, the
つぎに、第2大当たりに当選した場合の遊技状態の移行について説明する。図4−2は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の遊技状態の移行を示すタイミングチャート(その2)である。 Next, the transition of the gaming state when winning the second jackpot will be described. FIG. 4-2 is a timing chart (part 2) showing the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
(第2大当たりに当選した場合の遊技状態の移行)
第2大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は、第2大当たりに当選したことを遊技者に示した時期t21から第2大当たりを開始する。時期t21から第2大当たり用の所定動作が完了した時期t22で第2大当たりを終了する。そして、ぱちんこ遊技機100は、第2大当たりを終了した時期t22から所定期間、第2補助遊技状態とする。
(Transition of gaming state when winning the second jackpot)
When the second jackpot is won, the
たとえば、ここで第2補助遊技状態とする所定期間は、第2補助遊技状態としてから所定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間は、ぱちんこ遊技機100の製造者が任意に定めることができる。図4−2で示す例では、第2補助遊技状態とした時期t22から50回の大当たり抽選をおこなう時期t23までの期間を第2補助遊技状態としている。時期t23となると、ぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態を終了して、第1補助遊技状態とする。
For example, the predetermined period of time for the second auxiliary gaming state can be a period from when the second auxiliary gaming state is reached until a predetermined number of jackpot lotteries are performed. The manufacturer of the
たとえば、ここで第1補助遊技状態とする所定期間は、第1補助遊技状態としてから所定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間は、ぱちんこ遊技機100の製造者が任意に定めることができる。図4−2で示す例では、第1補助遊技状態とした時期t23から50回の大当たり抽選をおこなう時期t24までの期間を第1補助遊技状態としている。時期t24となると、ぱちんこ遊技機100は第1補助遊技状態を終了して、非補助遊技状態へ復帰する。
For example, the predetermined period of time for the first auxiliary gaming state may be a period from when the first auxiliary gaming state is reached until a predetermined number of jackpot lotteries are performed. The manufacturer of the
また、ぱちんこ遊技機100は、第2大当たりを終了した時期t22から所定期間、高確遊技状態とする。たとえば、ここで高確遊技状態とする所定期間は、高確遊技状態としてから所定回数の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間は、ぱちんこ遊技機100の製造者が任意に定めることができる。図4−2で示す例では、高確遊技状態とした時期t22から100回の大当たり抽選をおこなう時期t24までの期間を高確遊技状態としている。時期t24となると、ぱちんこ遊技機100は高確遊技状態を終了して、低確遊技状態へ復帰する。なお、図示は省略するが、ぱちんこ遊技機100は小当たり当選時には、小当たり前と小当たり後とで遊技状態の移行をおこなわない。換言すれば、小当たり後も小当たり前の遊技状態が維持されることになる。
Further, the
(ぱちんこ遊技機の演出モードについて)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の演出モードについて説明する。ぱちんこ遊技機100は、通常演出モードと、確変演出モードと、潜伏演出モードと、特殊演出モードとの4つの演出モードを有しており、この中のいずれかの演出モードで演出する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、現在の演出モードに応じた背景画像を画像表示部104に表示する。このように、ぱちんこ遊技機100は複数の演出モードをとり得て、各演出モードで異なる演出をおこなうことで、演出のバリエーションを増加させて、多様な演出により遊技者を楽しませることができる。
(About the production mode of pachinko machines)
Next, an effect mode of the
(ぱちんこ遊技機の演出モードの移行について)
ここで、ぱちんこ遊技機100の演出モードの移行について説明する。ぱちんこ遊技機100は、大当たりや小当たりに当選した場合や所定回数の大当たり抽選をおこなった場合などに演出モードの移行をおこなう。まず、第1大当たりに当選した場合の演出モードの移行について説明する。図5−1は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その1)である。
(About the transition of the production mode of pachinko machines)
Here, the transition of the production mode of the
(第1大当たりに当選した場合の演出モードの移行)
前述のように、第1大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t11から第1大当たりを開始して、時期t12で第1大当たりを終了する。そして、時期t12から第1補助遊技状態および高確遊技状態とする。この場合、ぱちんこ遊技機100は時期t12から確変演出モードとする。その後、時期t13となると、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態および低確遊技状態に復帰して、演出モードも通常演出モードへ復帰させる。
(Transition of production mode when winning the first jackpot)
As described above, when the first jackpot is won, the
(第2大当たりに当選した場合の演出モードの移行)
つぎに、第2大当たりに当選した場合の演出モードの移行について説明する。図5−2は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その2)である。図5−3は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その3)である。図5−4は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その4)である。
(Transition of production mode when winning the second jackpot)
Next, the transition of the production mode when winning the second jackpot will be described. FIG. 5-2 is a timing chart (No. 2) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. FIG. 5-3 is a timing chart (part 3) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. FIG. 5-4 is a timing chart (part 4) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
第2大当たりに当選した場合は、第2大当たりに当選した際に、非補助遊技状態か第1補助遊技状態か第2補助遊技状態かによって第2大当たり後の第2補助遊技状態での演出モードが異なる。 When winning the second jackpot, when the second jackpot is won, the effect mode in the second auxiliary gaming state after the second jackpot depending on whether the non-auxiliary gaming state, the first auxiliary gaming state or the second auxiliary gaming state Is different.
図5−2には、非補助遊技状態で第2大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。非補助遊技状態(たとえばこのときには通常演出モード)で第2大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t21から第2大当たりを開始して、時期t22で第2大当たりを終了する。そして、時期t22から第2補助遊技状態および高確遊技状態とする。この場合、ぱちんこ遊技機100は時期t22から潜伏演出モードとする。
FIG. 5-2 shows the transition of the effect mode when the second jackpot is won in the non-auxiliary gaming state. When the second jackpot is won in the non-auxiliary gaming state (for example, the normal performance mode in this case), the
その後、時期t23となると、ぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態を終了して第1補助遊技状態とし、確変演出モードとする。その後、時期t24となると、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態および低確遊技状態に復帰して、演出モードも通常演出モードへ復帰させる。
Thereafter, at time t23, the
図5−3には、第1補助遊技状態で第2大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。第1補助遊技状態(たとえばこのときには確変演出モード)で第2大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t21から第2大当たりを開始して、時期t22で第2大当たりを終了する。そして、時期t22から第2補助遊技状態および高確遊技状態とする。この場合、ぱちんこ遊技機100は時期t22から確変演出モードとする。
FIG. 5-3 shows the transition of the effect mode when the second jackpot is won in the first auxiliary gaming state. When the second jackpot is won in the first auxiliary gaming state (for example, the probability variation effect mode at this time), the
その後、時期t23となると、ぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態を終了して第1補助遊技状態とする。そして、確変演出モードも維持する。その後、時期t24となると、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態および低確遊技状態に復帰して、演出モードも通常演出モードへ復帰させる。
Thereafter, at time t23, the
図5−4には、第2補助遊技状態で第2大当たりに当選した場合の演出モードの移行を示している。第2補助遊技状態(たとえばこのときには潜伏演出モード)で第2大当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t21から第2大当たりを開始して、時期t22で第2大当たりを終了する。そして、時期t22から第2補助遊技状態および高確遊技状態とする。この場合、ぱちんこ遊技機100は時期t22から特殊演出モードとして、特殊演出モードで演出する。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、特殊演出モードでは以降に第1補助遊技状態となることを示唆する演出をおこなったりしてもよい。これによって、ぱちんこ遊技機100は、以降に第1補助遊技状態となることを遊技者に知らせて、遊技者の以降の遊技に対する期待感を高めることができる。
FIG. 5-4 shows the transition of the effect mode when the second jackpot is won in the second auxiliary gaming state. When the second jackpot is won in the second auxiliary gaming state (for example, the latent effect mode at this time), the
その後、時期t23となると、ぱちんこ遊技機100は第2補助遊技状態を終了して第1補助遊技状態とする。そして、確変演出モードへ移行する。その後、時期t24となると、ぱちんこ遊技機100は非補助遊技状態および低確遊技状態に復帰して、演出モードも通常演出モードへ復帰させる。
Thereafter, at time t23, the
このように、ぱちんこ遊技機100は、第2大当たりに当選した場合、その際の補助遊技状態に応じて、第2大当たり後の第2補助遊技状態で異なる演出をおこなうようにした。上記の例では、第2大当たりに当選した際に第1補助遊技状態であれば、この第2大当たり後の第2補助遊技状態では確変演出モードで演出するようにした。一方、第2大当たりに当選した際に第2補助遊技状態であれば、この第2大当たり後の第2補助遊技状態では特殊演出モードで演出するようにした。また、ぱちんこ遊技機100は、第2大当たりに当選した際に非補助遊技状態であれば、この第2大当たり後の第2補助遊技状態では潜伏演出モードで演出するようにした。
As described above, when the
(小当たりに当選した場合の演出モードの移行)
つぎに、小当たりに当選した場合の演出モードの移行について説明する。図5−5は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の演出モードの移行を示すタイミングチャート(その5)である。
(Transition of production mode when winning a small bonus)
Next, a description will be given of the transition of the effect mode in the case of winning a small win. FIG. 5-5 is a timing chart (part 5) showing the transition of the production mode of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
小当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は時期t31から小当たりを開始して、小当たり用の所定動作が完了した時期t32で小当たりを終了する。ぱちんこ遊技機100は、小当たりでは遊技状態の移行をおこなわないため、小当たり開始時に非補助遊技状態であれば小当たり終了後も非補助遊技状態を維持する。また、ぱちんこ遊技機100は時期t32から潜伏演出モードとする。
When winning a small hit, the
その後、時期t32から所定期間が経過した時期t33となると、ぱちんこ遊技機100は通常演出モードへ復帰させる。このように、ぱちんこ遊技機100は小当たりに当選した場合、第2大当たりと同じように潜伏演出モードで演出へ移行させるようにした。これによって、ぱちんこ遊技機100は、潜伏演出モードとした場合に、「第2大当たりに当選したかもしれない」と遊技者に思わせることができ、遊技者の今後の遊技に対する期待感を高めることができる。
Thereafter, at time t33 when a predetermined period has elapsed from time t32, the
(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、前述の動作を実現するためのぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図6は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図6に示すように、ぱちんこ遊技機100は、取得部601と、判定部602と、特別遊技制御部603と、演出部604とを備えている。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, a functional configuration of the
取得部601は、遊技盤上に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に、非特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態に関する判定をおこなうための判定用情報を取得する機能を有する。たとえば、ここで特別遊技状態は、前述の第1補助遊技状態および第2補助遊技状態とすることができる。この場合、非特別遊技状態は非補助遊技状態となる。
The
本実施の形態において、取得部601は、第1始動口105または第2始動口106に遊技球が入賞した場合に、第1補助遊技状態や第2補助遊技状態への移行契機となる大当たりに当選する大当たり抽選をおこなうための特図判定用情報を取得する。取得部601は、判定用情報(たとえば特図判定用情報)を取得すると、この判定用情報を判定部602へ出力する。
In the present embodiment, the
判定部602は、取得部601から判定用情報を受け付けて、受け付けた判定用情報に基づいて特別遊技状態に関する判定をおこなう機能を有する。本実施の形態において、判定部602は、取得部601から特図判定用情報を受け付けて大当たり抽選をおこなう。詳細は後述するが、大当たり抽選に際して、判定部602は、取得された特図判定用情報の特図当たり乱数と、予め用意された特図当たり判定テーブルとを用いて、特図当たり判定をおこなう。特図当たり判定において、判定部602は、特図判定用情報の特図当たり乱数が、特図当たり判定テーブルにおいて「大当たり」とされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば大当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。本実施の形態で、判定部602は、大当たりとハズレのほか、さらに小当たり(特殊ハズレ)であるかも判定する。
The
また、判定部602は、大当たりと判定した場合には、つづいて大当たりの種別を判定する特図図柄判定をおこなう。前述のように、本実施の形態の大当たりには第1大当たりと第2大当たりとがある。判定部602は、取得された特図判定用情報の特図図柄乱数と、予め用意された特図図柄判定テーブルとを用いて、特図図柄判定をおこなう。特図図柄判定において、判定部602は、特図判定用情報の特図図柄乱数が、特図図柄判定テーブルにおいて、第1大当たりとされる所定値と一致するか、第2大当たりとされる所定値と一致するかを判定する。第1大当たりとされる所定値と一致すれば第1大当たりと判定して、第2大当たりとされる所定値と一致すれば第2大当たりと判定する。
Moreover, the
また、判定部602は、低確遊技状態と高確遊技状態とで異なる特図当たり判定テーブルを用いて特図当たり判定をおこなってもよく、これによって、大当たりへの当選確率を変動させることができる。さらに、判定部602は、遊技球が入賞した始動口(第1始動口105、第2始動口106)に応じて異なる特図図柄判定テーブルを用いて特図図柄判定をおこなってもよく、これによって、たとえば、遊技球が入賞した始動口に応じて当たり易い大当たりや当たり難い大当たりなどを設けることができる。判定部602は、判定結果を特別遊技制御部603へ出力する。
In addition, the
特別遊技制御部603は、判定部602から判定結果を受け付けて、判定部602によりおこなわれた判定に基づいて、所定条件が成立した場合に特別遊技状態を発生させる。ここで特別遊技状態を発生させる条件としては、判定部602による判定結果が所定の結果であること(たとえば大当たりに当選したこと)や、判定回数が所定回数となったこと(所定回数の判定結果を受け付けたこと)とすることができる。たとえば、特別遊技制御部603は、電動チューリップ107と接続されて、電動チューリップ107の作動を制御することで特別遊技状態を発生させることができる。
The special
本実施の形態で、特別遊技制御部603は、第1補助遊技制御部603aと第2補助遊技制御部603bとを有している。ここで、第1補助遊技制御部603aは第1補助遊技状態を発生させる機能を有しており、第2補助遊技制御部603bは第2補助遊技状態を発生させる機能を有している。第1補助遊技状態と第2補助遊技状態の内容については前述したため、ここでの説明は省略する。
In the present embodiment, the special
たとえば、判定部602の判定結果が第1大当たりであった場合、第1補助遊技制御部603aは、第1大当たり後、判定部602から100回分の判定結果を受け付けるまでの期間、第1補助遊技状態を発生させる。また、たとえば、判定部602の判定結果が第2大当たりであった場合、第2補助遊技制御部603bは、第2大当たり後、判定部602から50回分の判定結果を受け付けるまでの期間、第2補助遊技状態を発生させる。第2補助遊技制御部603bにより第2補助遊技状態とされた場合、第1補助遊技制御部603aは、この第2補助遊技状態後、判定部602から50回分の判定結果を受け付けるまでの期間、第1補助遊技状態を発生させる。
For example, when the determination result of the
演出部604は、特別遊技制御部603によって特別遊技状態とされた場合に、所定の演出をおこなう機能を有する。本実施の形態で、演出部604は、前述のように通常演出モードと確変演出モードと潜伏演出モードと特殊演出モードとの複数の演出モードにより演出することができ、現在の演出モードに応じた背景画像を画像表示部104に表示したりする。
The
演出部604は、第1補助遊技制御部603aによって第1補助遊技状態とされた場合には確変演出モードで演出する。一方、第2補助遊技制御部603bによって第2補助遊技状態とされた場合には、第2補助遊技状態とするための条件が成立した際の補助遊技状態に応じて異なる演出モードで演出する。
When the first auxiliary
具体的に、たとえば、演出部604は、第2補助遊技状態とするための条件(本実施の形態では第2大当たりへの当選)が成立した際に非補助遊技状態であれば、第2大当たり後の第2補助遊技状態では潜伏演出モードで演出する。第2補助遊技状態とするための条件が成立した際に第1補助遊技状態であれば、第2大当たり後の第2補助遊技状態では確変演出モードで演出する。第2補助遊技状態とするための条件が成立した際に第2補助遊技状態であれば、第2大当たり後の第2補助遊技状態では特殊演出モードで演出する。
Specifically, for example, the
また、ぱちんこ遊技機100は、図示のように、設定部605と、図柄制御部606とを備えてもよい。ここで設定部605は、複数の変動時間群を有して、当該複数の変動時間群の中のいずれかの変動時間群の中から、判定部602の判定結果を示す際の図柄の変動時間を設定する機能を有する。この場合、設定部605は、後述する特図変動パターンテーブルTHt1〜THt6を有している。各々の特図変動パターンテーブルTHt1〜THt6は、特別図柄の変動時間を定めた特図変動パターンによって構成されている。
Further, the
また、設定部605は、第1補助遊技状態であるときに、第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合と、第2補助遊技状態であるときに、再度、第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合とで、当該条件の成立による第2補助遊技状態で異なる変動時間群から変動時間を設定することができる。
In addition, the
たとえば、設定部605は、第1補助遊技状態であるときに、第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合には、この第2補助遊技状態では特図変動パターンテーブルTHt1または特図変動パターンテーブルTHt2から特図変動パターンを設定する。第2補助遊技状態であるときに、再度、第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合には、この第2補助遊技状態では特図変動パターンテーブルTHt3または特図変動パターンテーブルTHt4から特図変動パターンを設定する。設定部605は、さらに判定部602から判定結果を受け付けてもよく、判定結果に応じた特図変動パターンテーブルから特図変動パターンを設定してもよい。設定部605は、変動時間を設定すると、この変動時間を示す情報を演出部604や図柄制御部606へ出力する。
For example, if the
また、設定部605は、第1補助遊技状態であるときには他の遊技状態であるときとは異なる変動時間群から変動時間を設定してもよい。たとえば、この第1補助遊技状態であるときのみ、設定部605は、特図変動パターンテーブルTHt5または特図変動パターンテーブルTHt6から特図変動パターンを設定する。
In addition, the
図柄制御部606は、判定部602から判定結果を受け付け、設定部605から変動時間を示す情報を受け付けて、当該判定結果と変動時間とに応じた図柄変動をおこなう機能を有する。たとえば、図柄制御部606は、特別図柄表示部201と接続され、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を変動および停止をおこなう。
The
この場合、図柄制御部606は、判定部602から判定結果を受け付けると、設定部605によって設定された変動時間で特別図柄表示部201に表示させた特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動をおこない、変動時間が経過したときには、判定結果(たとえば大当たり抽選の抽選結果)を示す図柄を停止させる。また、図柄制御部606は、画像表示部104と接続されて、画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄などを変動・停止させてもよい。
In this case, when the
このようにぱちんこ遊技機100が設定部605および図柄制御部606を備える場合、演出部604は、設定部605から変動時間を示す情報を受け付けて、設定部605によって設定された変動時間に応じた演出をおこなう。これで演出部604は、図柄制御部606の図柄変動に合わせた演出をおこなうことができる。これによって、演出部604は、たとえば、図柄制御部606が大当たり抽選結果を示唆するよりもかなり早い段階で演出が終了してしまって遊技者を退屈させてしまったり、大当たり抽選結果を示唆しるまで演出を完了させることができずに遊技者に違和感や誤解を与えてしまったりすることを防止することができる。
When the
また、前述のように設定部605は、第1補助遊技状態であるときに、第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合と、第2補助遊技状態であるときに、再度、第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合とで、当該条件の成立による第2補助遊技状態で異なる変動時間群から変動時間を設定する。これにしたがって、演出部604も、第1補助遊技状態であるときに、第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合と、第2補助遊技状態であるときに、再度、第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合とで、当該条件の成立による第2補助遊技状態で異なる傾向の演出をおこなうことができ、演出のバリエーションを増加させて、遊技者を楽しませることができる。
In addition, as described above, the
(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、前述の動作を実現するためのぱちんこ遊技機100の詳細な内部構成の一例について説明する。図7は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その1)である。図7に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部700は、遊技の進行を制御する主制御部701と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部702と、演出内容を制御する演出制御部703とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an example of a detailed internal configuration of the
(1.主制御部)
まず、主制御部701の内部構成について説明する。主制御部701は、CPU(Central Processing Unit)711と、ROM(Read Only Memory)712と、RAM(Random Access Memory)713と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU711は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをROM712から読み出し、RAM713をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(1. Main control unit)
First, the internal configuration of the
また、主制御部701には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略す)が接続されている。たとえば、図示のように、主制御部701には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW714aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW714bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW715と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW716と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW717とが接続されている。
The
各種SW714〜717は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部701へ入力する。主制御部701は、各種SW714〜717から入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための特図判定用情報(図9参照)を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、大当たり抽選の抽選結果に応じて賞球制御部702に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。また、主制御部701は、各種SW714〜717から入力される検出信号に基づき、普通図柄抽選を受けるための普図判定用情報(図10参照)を記憶したり、普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなったりする。
The various SWs 714 to 717 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the
ここで、第1始動口SW714a、第2始動口SW714b、ゲートSW715、大入賞口SW716としては、たとえば、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、第1始動口SW714aを第1始動口105の配置位置別に複数個設けてもよい。また、普通入賞口110が遊技盤101上に複数設けられている場合も、普通入賞口SW717を普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
Here, as the first
また、主制御部701には、電動チューリップ107や大入賞口109などの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。たとえば、図示のように、主制御部701には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド718と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド719とが接続されている。
The
主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド718に電気信号を入力したり遮断したり、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド719に電気信号を入力したり遮断したりする。各種ソレノイド718,719は、主制御部701から供給される電気信号を機械的な運動に変換して、電動チューリップ107を開閉動作させたり、大入賞口109を開閉動作させたりする。
The
また、主制御部701には、特別図柄や普通図柄を表示するための各種図柄表示部が接続される。たとえば、主制御部701には、特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201aや第2特別図柄表示部201bと、普通図柄を表示する普通図柄表示部202と、保留中の判定用情報(特図判定用情報および普図判定用情報)の数を表示する保留数表示部203などが接続される。
The
主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき、第1特別図柄表示部201aの表示制御をおこなったり、第2特別図柄表示部201bの表示制御をおこなったりする。また、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき、普通図柄表示部202の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数に基づき、保留数表示部203の表示制御をおこなう。
The
ここで、主制御部701のCPU711が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM713に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM712には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM713には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
Here, an example of a program executed by the
メイン処理プログラム712aは、ぱちんこ遊技機100への電力の供給にともない、主制御部701のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、この設定内容を示す設定情報を設定記憶領域713aに記憶させる。たとえば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム712bを実行する周期などを示す情報が含まれる。
The
また、メイン処理プログラム712aは、ぱちんこ遊技機100への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域713bに記憶させる。RAM713にはバックアップ電源(不図示)により、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間(たとえば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM713は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
In addition, the
また、RAM713には、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)などの不揮発性のRAMや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用してもよい。この場合、RAM713は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
The
タイマ割込処理プログラム712bは、乱数更新処理プログラム712cや、スイッチ処理プログラム712d、図柄処理プログラム712i、電動役物制御処理プログラム712l、賞球処理プログラム712p、出力処理プログラム712qなどのサブプログラムを順次実行させる。タイマ割込処理プログラム712bは、メイン処理プログラム712aにより設定記憶領域713aに記憶された周期で、メイン処理プログラム712aに対して割り込み実行される。
The timer interrupt
乱数更新処理プログラム712cは、特別図柄用当たり乱数(以下「特図当たり乱数」と略す)、特別図柄用図柄乱数(以下「特図図柄乱数」と略す)、変動パターン乱数、普通図柄用当たり乱数(以下「普図当たり乱数」と略す)、普通図柄用図柄乱数(以下「普図図柄乱数」と略す)など、主制御部701が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、乱数更新処理プログラム712cは、1回実行されるごとに、カウンタ記憶領域713cに記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「1」を加算させる。
The random number
図8は、本実施の形態のカウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域713cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5など、主制御部701が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the counter storage area of the present embodiment. In the
乱数更新処理プログラム712cは、乱数更新処理プログラム712cが実行されるごとに各乱数カウンタC1〜C5のカウント値を「+1」カウントアップして、カウンタ記憶領域713cを更新させる。また、乱数更新処理プログラム712cは、各乱数カウンタC1〜C5のカウント値が所定値に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。
The random number
本実施の形態においては一例として、特図当たり乱数を「0〜299」の範囲内でカウントさせるものとする。特図図柄乱数および変動パターンを「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。また、普図当たり乱数を「0〜79」の範囲内でカウントさせ、普図図柄乱数を「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。 In the present embodiment, as an example, the random number per special figure is counted within the range of “0 to 299”. It is assumed that the special symbol random number and the fluctuation pattern are counted within the range of “0 to 99”. In addition, it is assumed that the random number per ordinary number is counted within the range of “0 to 79” and the random number of the regular symbol is counted within the range of “0 to 99”.
また、乱数更新処理プログラム712cはさらに初期値乱数をカウントさせてもよい。ここで、初期値乱数は、特図当たり乱数や普図当たり乱数が所定値(本実施の形態では特図当たり乱数は「299」、普図当たり乱数は「79」)に達した際に、特図当たり乱数カウンタC1や普図当たり乱数カウンタC4をいずれの値に戻すかを決定するための乱数とすることができる。たとえば、この場合、乱数更新処理プログラム712cは、特図当たり乱数カウンタC1のカウント値が所定値に達した際には、初期値乱数と同値となるような値に特図当たり乱数カウンタC1のカウント値を戻す。
The random number
スイッチ処理プログラム712dは、始動口スイッチ処理プログラム712e、ゲートスイッチ処理プログラム712f、大入賞口スイッチ処理プログラム712g、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hなどのサブプログラムを順次実行させる。
The
始動口スイッチ処理プログラム712eは、第1始動口SW714aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域713cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させ、取得された特図判定用情報をRAM713の特図判定用情報記憶領域713dに記憶させる。
The start opening
また、始動口スイッチ処理プログラム712eは、第2始動口SW714bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域713cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値を特図判定用情報として取得させる。そして、取得された特図判定用情報をRAM713の特図判定用情報記憶領域713dに記憶させる。
Similarly, when the game ball that has won the
図9は、本実施の形態の特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域713dは、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8からなる。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したタイミングで取得された、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、変動パターン乱数カウンタC3の各カウンタのカウント値が特図判定用情報として関連づけられて記憶される。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the special figure determination information storage area of the present embodiment. The special figure determination
また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、それぞれの特図判定用情報取得の契機となった入賞が、第1始動口105に対するものであったか第2始動口106に対するものであったかも記憶される(入賞始動口)。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105および第2始動口106のそれぞれの始動口ごとに4つを上限として、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。
Also, in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, the winnings that triggered the acquisition of the special figure determination information may have been for the
また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、特図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域TJ1から特図判定用情報格納領域TJ2、特図判定用情報格納領域TJ3…特図判定用情報格納領域TJ8といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、特図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。 In addition, priority order for receiving determination per special figure is set in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the illustrated example, a special figure determination with a young number such as a special figure determination information storage area TJ1, a special figure determination information storage area TJ2, a special figure determination information storage area TJ3,... A special figure determination information storage area TJ8. The higher the priority for receiving the determination per special figure, the higher the special figure determination information stored in the information storage area.
本実施の形態では、時系列的に、先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態では、第2始動口106への入賞を契機として取得された特図判定用情報が、第1始動口105への入賞を契機として取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。
In the present embodiment, the number is stored in the special figure determination information storage area with a smaller number from the special figure determination information acquired by winning first in time series. Further, in the present embodiment, the special figure determination information acquired in response to the winning at the
ゲートスイッチ処理プログラム712fは、ゲートSW715によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域713cの普図当たり乱数カウンタC4、普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を普通図柄判定用情報として取得させ、取得された普通図柄判定用情報をRAM713の普図判定用情報記憶領域713fに記憶させる。
The gate
図10は、本実施の形態の普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域713fは、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4からなる。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、ゲート108を遊技球が通過したタイミングで取得された、普図当たり乱数カウンタC4と普図図柄乱数カウンタC5とのカウント値が普図判定用情報として関連づけられて記憶される。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、4つを上限として普図判定用情報を記憶することができるようになっている。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of the contents stored in the information storage area for general-purpose determination according to the present embodiment. The common figure determination
また、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、普図当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域FJ1から普図判定用情報格納領域FJ2…普図判定用情報格納領域FJ4といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普図当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態では、時系列的に、先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶される。 Moreover, the priority order for receiving the determination for the normal map is set in the information storage areas FJ1 to FJ4 for the normal map determination. In the illustrated example, the common figure determination information storage area FJ1 to the common figure determination information storage area FJ2... The common figure determination information storage area FJ4 are stored in the common figure determination information storage area having a smaller number. The higher the order of priority for receiving the determination per figure, the higher the figure determination information. In the present embodiment, the number is stored in the information storing area for general figure determination with a smaller number from the general figure determination information acquired earlier in time series.
大入賞口スイッチ処理プログラム712gは、大入賞口SW716により大入賞口109に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hは、普通入賞口SW717により普通入賞口110に入賞した遊技球を検出させる。
The big prize opening switch processing program 712g detects a game ball won in the
図柄処理プログラム712iは、特別図柄処理プログラム712j、普通図柄処理プログラム712kを順次実行させる。特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報記憶領域713dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域713eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
The symbol processing program 712i sequentially executes a special
特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報記憶領域713dに複数の特図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された特図判定用情報格納領域TJ1に記憶された特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次おこなわせる。
The special
具体的に、特別図柄処理プログラム712jでは、まず、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtについて説明する。
Specifically, in the special
図11−1は、本実施の形態の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図11−2は、本実施の形態の特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図当たり判定テーブルTAtは、図11−1に示す低確特図当たり判定テーブルTAt1と、図11−2に示す高確特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。 FIG. 11A is an explanatory diagram (part 1) of an example of the special figure determination table according to the present embodiment. FIG. 11B is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure determination table according to the present embodiment. The special figure determination table TAt includes a low-accuracy special figure determination table TAt1 shown in FIG. 11A and a high-accuracy special figure determination table TAt2 shown in FIG.
低確特図当たり判定テーブルTAt1および高確特図当たり判定テーブルTAt2は、各当たり(大当たり、小当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確特図当たり判定テーブルTAt1および高確特図当たり判定テーブルTAt2の判定値は、特図当たり判定における各当たりに対する当選確率を定めている。 The low-accuracy special figure determination table TAt1 and the high-accuracy special figure determination table TAt2 are configured such that a predetermined determination value is associated with each hit (big hit, small win). Here, the determination values in the determination table TAt1 per low-accuracy special figure and the determination table TAt2 per high-specialty figure define the winning probability for each hit in the determination per special figure.
具体的に、特図当たり判定における各当たりへの当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確特図当たり判定テーブルTAt1では大当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当て、小当たりに対して判定値「297〜299(3個)」を割り当てている。一方、高確特図当たり判定テーブルTAt2では大当たりに対して判定値「0〜9(10個)」を割り当て、小当たりに対して判定値「297〜299(3個)」を割り当てている。 Specifically, the winning probability for each win in the determination per special figure is determined by the number of determination values associated with each. In the low-accuracy special figure determination table TAt1, the determination value “0 (1)” is assigned to the big hit, and the determination values “297 to 299 (3)” are assigned to the small hit. On the other hand, in the high-accuracy special figure determination table TAt2, the determination values “0 to 9 (10 pieces)” are assigned to the big hits, and the determination values “297 to 299 (3 pieces)” are assigned to the small hits.
特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定時に、高確遊技状態(確変遊技状態および特殊遊技状態)であることを示す高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には、低確特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなわせる。特図当たり判定時に高確遊技フラグがONに設定されていた場合には、高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなわせる。
When the special
特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させ、そして、特図当たり乱数が大当たりの判定値に一致しない場合にはハズレ(たとえば小当たりでない通常のハズレ)であると判定させる。
The special
前述したように、取得される特図当たり乱数は0〜299までのいずれかの数値となる。このため、低確特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなった場合、1/300の確率で大当たりに当選し、3/300の確率で小当たりに当選するようになっている。高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなった場合、10/300の確率で大当たりに当選し、3/300の確率で小当たりに当選するようになっている。 As described above, the random number per special figure acquired is any numerical value from 0 to 299. For this reason, when the determination per special figure is performed using the low-accuracy special figure determination table TAt1, the jackpot is won with a probability of 1/300 and the jackpot is won with a probability of 3/300. . When the judgment per special figure is performed using the high-accuracy special figure judgment table TAt2, the jackpot is won with a probability of 10/300, and the jackpot is won with a probability of 3/300.
また、特別図柄処理プログラム712jは、大当たりに当選した場合、つづいて、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtについて説明する。
Further, when the special
図12−1は、本実施の形態の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図12−2は、本実施の形態の特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図図柄判定テーブルTZtは、図12−1に示す第1特図図柄判定テーブルTZt1と、図12−2に示す第2特図図柄判定テーブルTZt2とから構成される。 FIG. 12A is an explanatory diagram (part 1) of an example of the special symbol determination table of the present embodiment. FIG. 12-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special symbol determination table of the present embodiment. The special symbol symbol determination table TZt includes a first special symbol symbol determination table TZt1 shown in FIG. 12A and a second special symbol symbol determination table TZt2 shown in FIG.
第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2は、各大当たりの種別(図示の例では第1大当たりまたは第2大当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2の判定値は、特図図柄判定における各大当たりの種別に対する当選確率を定めている。 The first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 are configured by associating a predetermined determination value with each jackpot type (first jackpot or second jackpot in the illustrated example). The Here, the determination values of the first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 define the winning probability for each jackpot type in the special symbol determination.
具体的に、特図図柄判定において、それぞれの種別の大当たりに対する当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。第1特図図柄判定テーブルTZt1では第2大当たりに対して判定値「0〜99(100個)」を割り当て、第1大当たりに対しては判定値を割り当てていない。一方、第2特図図柄判定テーブルTZt2では第2大当たりに対して判定値を割り当てておらず、第1大当たりに対して判定値「0〜99(100個)」を割り当てている。 Specifically, in the special symbol design determination, the winning probability for each type of jackpot is determined by the number of determination values associated with each jackpot. In the first special symbol determination table TZt1, the determination value “0 to 99 (100 pieces)” is assigned to the second jackpot, and the determination value is not assigned to the first jackpot. On the other hand, in the second special symbol determination table TZt2, the determination value is not assigned to the second jackpot, and the determination value “0 to 99 (100 pieces)” is assigned to the first jackpot.
特別図柄処理プログラム712jは、判定対象の特図判定用情報の取得契機となった入賞が第1始動口105であった場合には、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなわせる。判定対象の特図判定用情報の取得契機となった入賞が第2始動口106であった場合には、第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなわせる。
The special
特別図柄処理プログラム712jは、特図判定用情報の特図図柄乱数が第1大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には第1大当たりに当選したと判定させる。第2大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には第2大当たりに当選したと判定させる。
The special
このため、ぱちんこ遊技機100では、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなった場合には第2大当たりに当選することとなり、第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなった場合には第1大当たりに当選することとなる。
For this reason, in the
つづいて、特別図柄処理プログラム712jは、特図変動パターンテーブルTHtと、特図判定用情報の変動パターン乱数とを比較させる。図13−1は、本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。図13−2は、本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。図13−3は、本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その3)である。図13−4は、本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その4)である。図13−5は、本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その5)である。図13−6は、本実施の形態の特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その6)である。
Subsequently, the special
特図変動パターンテーブルTHtは、図13−1に示すハズレ用通常特図変動パターンテーブルTHt1と、図13−2に示す大当たり用通常特図変動パターンテーブルTHt2と、図13−3に示すハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3と、図13−4に示す大当たり用特殊特図変動パターンテーブルTHt4と、図13−5に示すハズレ用短縮特図変動パターンテーブルTHt5と、図13−6に示す大当たり用短縮特図変動パターンテーブルTHt6とから構成される。 The special figure fluctuation pattern table THt is a normal special figure fluctuation pattern table for loss shown in FIG. 13-1, a normal special figure fluctuation pattern table for big hits THt2 shown in FIG. 13-2, and a lost figure shown in FIG. 13-3. Special special figure fluctuation pattern table THt3, special special figure fluctuation pattern table for big hits THt4 shown in FIG. 13-4, shortened special figure fluctuation pattern table THt5 for loss shown in FIG. 13-5, and big hit shown in FIG. 13-6 And a shortened special figure variation pattern table THt6.
ハズレ用通常特図変動パターンテーブルTHt1および大当たり用通常特図変動パターンテーブルTHt2は、特図変動パターンTHp1〜THp7に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。また、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3および大当たり用特殊特図変動パターンテーブルTHt4は、特図変動パターンTHp8〜THp12に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ハズレ用短縮特図変動パターンテーブルTHt5および大当たり用短縮特図変動パターンテーブルTHt6は、特図変動パターンTHp3〜THp7およびTHp13〜THp14に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。 The normal special figure fluctuation pattern table THt1 for loss and the normal special figure fluctuation pattern table THt2 for jackpot are configured by associating predetermined determination values with the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7. Also, the special special figure fluctuation pattern table THt3 for loss and the special special figure fluctuation pattern table THt4 for jackpot are configured by associating predetermined determination values with the special figure fluctuation patterns THp8 to THp12. The lost shortening special figure variation pattern table THt5 and the big hit shortening special figure variation pattern table THt6 are configured by associating predetermined determination values with the special figure variation patterns THp3 to THp7 and THp13 to THp14.
ここで、特図変動パターンTHp1〜THp14は、特別図柄の変動態様を定めたもので、たとえば特別図柄を変動させる変動時間を定めたものとすることができる。また、各特図変動パターンTHp1〜THp14に対応づけられた判定値は、特図変動パターン判定における各特図変動パターンTHp1〜THp14の当選確率を定めている。 Here, the special symbol variation patterns THp1 to THp14 define the variation pattern of the special symbol, and for example, the variation time for varying the special symbol can be defined. Further, the determination values associated with the special figure fluctuation patterns THp1 to THp14 define the winning probabilities of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp14 in the special figure fluctuation pattern determination.
特別図柄処理プログラム712jは、通常時、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレ用通常特図変動パターンテーブルTHt1を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、大当たり用通常特図変動パターンテーブルTHt2を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。
The special
また、特別図柄処理プログラム712jは、所定条件を満たした場合、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、大当たり用特殊特図変動パターンテーブルTHt4を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。ここで、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3や大当たり用特殊特図変動パターンテーブルTHt4を用いる所定条件は、たとえば、第2補助遊技状態で当選した第2大当たり後の第2補助遊技状態とすることができる。つまり、ぱちんこ遊技機100は、特殊演出モードで演出する期間は、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3や大当たり用特殊特図変動パターンテーブルTHt4から特図変動パターンを設定する。
In addition, the special
ぱちんこ遊技機100では、長い期間の変動時間を定めた特図変動パターンほど大当たり時に判定され易くハズレ時に判定され難くなっている。換言すれば、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンTHp1〜THp12の判定値が定められている。
In the
また、ここで、特図変動パターンTHp3〜THp7と特図変動パターンTHp10〜THp12とはリーチ演出用の特図変動パターンとされている。ハズレ用通常特図変動パターンテーブルTHt1と、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3とを比較すると、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3ではハズレ用通常特図変動パターンテーブルTHt1よりもリーチ演出用の特図変動パターンの当選確率が低くなるように定められている。これによって、ぱちんこ遊技機100では、特殊演出モードで演出する期間は他の期間に比べてハズレ時のリーチ演出が発生し難い傾向となる。
Here, the special figure fluctuation patterns THp3 to THp7 and the special figure fluctuation patterns THp10 to THp12 are special figure fluctuation patterns for reach production. Comparing the special figure variation pattern table THt1 for losing with the special special figure variation pattern table THt3 for losing, the special special figure variation pattern table THt3 for losing is more suitable for reach production than the normal special figure variation pattern table THt1 for losing. It is determined that the winning probability of the special figure fluctuation pattern is low. As a result, in the
また、特別図柄処理プログラム712jは、所定条件を満たした場合、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合には、ハズレ用短縮特図変動パターンテーブルTHt5を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、大当たり用短縮特図変動パターンテーブルTHt6を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。ここで、ハズレ用短縮特図変動パターンテーブルTHt5や大当たり用短縮特図変動パターンテーブルTHt6を用いる所定条件は、たとえば、第1補助遊技状態中であることとすることができる。
In addition, the special
また、ここで、ハズレ用通常特図変動パターンテーブルTHt1のノーマルハズレ演出用の特図変動パターンTHp1〜THp2と、ハズレ用短縮特図変動パターンテーブルTHt5のノーマルハズレ演出用の特図変動パターンTHp13〜THp14とを比較すると、特図変動パターンTHp13〜THp14の方が、特図変動パターンTHp1〜THp2よりも短い時間尺の特図変動時間を定めている。 Further, here, the special figure fluctuation patterns THp1 to THp2 for the normal loss production in the normal special figure fluctuation pattern table THt1 for the loss and the special figure fluctuation pattern THp13 for the normal loss production in the shortened special figure fluctuation pattern table THt5 for the loss. Comparing with THp14, the special figure fluctuation patterns THp13 to THp14 define a special figure fluctuation time having a shorter time scale than the special figure fluctuation patterns THp1 to THp2.
これによって、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態では他の遊技状態のときに比べてノーマルハズレ演出による演出時間を短縮し、単位時間当たり(たとえば1分間当たり)におこなう大当たり抽選の抽選回数を増加させることができる。したがって、ぱちんこ遊技機100は、第2特図判定用情報数が増加し易い第1補助遊技状態では他の遊技状態に比べて迅速に遊技を進行させることができる。
As a result, the
さらに、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3でのノーマルハズレ演出用の特図変動パターンTHp8〜THp9の特図変動時間を、他のノーマルハズレ演出用の特図変動パターンよりも短い時間尺として定めてもよい。これによって、ぱちんこ遊技機100は、特殊演出モードで演出する期間では他の期間に比べてノーマルハズレ演出による演出時間を短縮し、単位時間当たり(たとえば1分間当たり)におこなう大当たり抽選の抽選回数を増加させることができ、遊技の進行を迅速化することができる。
Further, the special figure fluctuation time of the special figure fluctuation patterns THp8 to THp9 for the normal loss production in the special special figure fluctuation pattern table THt3 for the loss is set as a time scale shorter than the special figure fluctuation pattern for the other normal loss production. May be. As a result, the
特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域713eに記憶させる。図14は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域713eには、特図当たり判定の判定結果、特図図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
The special
なお、特図判定結果記憶領域713eには、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、第1大当たりでは「1」という図柄を記憶し、第2大当たりでは「2」という図柄を記憶する。また、小当たりでは「3」という図柄を記憶して、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。
The special figure determination
特別図柄処理プログラム712jは、特図判定結果記憶領域713eに記憶された判定結果などを用いて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特図図柄を停止させる。
The special
普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報記憶領域713fに記憶されている普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせ、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713gに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示をおこなわせる。
The normal
普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報記憶領域713fに複数の普図判定用情報が記憶されている場合、もっとも優先順位の高く設定された普図判定用情報格納領域FJ1に記憶された普図判定用情報を用いて、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定を順次おこなわせる。
The normal
具体的に、普通図柄処理プログラム712kでは、まず、ROM712に記憶された普図当たり判定テーブルFAtと普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された普図当たり判定テーブルFAtについて説明する。
Specifically, in the normal
図15−1は、本実施の形態の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図15−2は、本実施の形態の普図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。普図当たり判定テーブルFAtは、図15−1に示す低確普図当たり判定テーブルFAt1と、図15−2に示す高確普図当たり判定テーブルFAt2とから構成される。 FIG. 15A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a universal hit determination table according to the present embodiment. FIG. 15-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the universal hit determination table according to the present embodiment. The common figure hit determination table FAt includes a low probability common figure hit determination table FAt1 shown in FIG. 15A and a high probability common figure hit determination table FAt2 shown in FIG.
低確普図当たり判定テーブルFAt1および高確普図当たり判定テーブルFAt2は、普図当たりに対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、低確普図当たり判定テーブルFAt1および高確普図当たり判定テーブルFAt2の判定値は、普図当たり判定における普図当たりに対する当選確率を定めている。 The low-accuracy common figure determination table FAt1 and the high-accuracy common figure determination table FAt2 are configured by associating a predetermined determination value with a common figure. Here, the determination values of the determination table FAt1 for the low probability common figure and the determination table FAt2 for the high probability common figure define the winning probability for the common figure in the determination for the normal figure.
具体的に、普図当たり判定において、普図当たりに対する当選確率は、それぞれに対応づけられた判定値の個数によって定められる。低確普図当たり判定テーブルFAt1では普図当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。一方、高確普図当たり判定テーブルFAt2では普図当たりに対して判定値「0〜79(79個)」を割り当てている。 Specifically, in the determination per common figure, the winning probability for the common figure is determined by the number of determination values associated with each. In the low-accuracy common figure determination table FAt1, the determination value “0 (one)” is assigned to the common figure. On the other hand, the determination value “0 to 79 (79 pieces)” is assigned to the common figure in the highly accurate common figure judgment table FAt2.
普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定時に第1補助遊技状態であることを示す第1補助遊技フラグがOFFに設定されていると、低確普図当たり判定テーブルFAt1を用いて普図当たり判定をおこなわせる。普図当たり判定時に、第1補助遊技フラグがONに設定されていると、高確普図当たり判定テーブルFAt2を用いて普図当たり判定をおこなわせる。
If the first auxiliary game flag indicating that the first auxiliary game state is set to OFF at the time of the normal symbol determination, the normal
普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定させる。普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致しない場合にはハズレ(たとえばハズレ)であると判定させる。
The normal
前述したように、取得される普図当たり乱数は0〜79までのいずれかの数値となる。このため、低確普図当たり判定テーブルFAt1を用いて普図当たり判定をおこなった場合、1/80の確率で普図当たりに当選するようになっている。高確普図当たり判定テーブルFAt2を用いて普図当たり判定をおこなった場合、80/80の確率で普図当たりに当選するようになっている。 As described above, the random number per map acquired is any value from 0 to 79. For this reason, when the per-normal map determination is performed using the low-accuracy common map determination table FAt1, the winning per winning map is achieved with a probability of 1/80. In the case where the hit per common map is determined using the high accuracy hit map determination table FAt2, the winning per win is won with a probability of 80/80.
また、普通図柄処理プログラム712kは、普図当たりに当選した場合、つづいて、ROM712に記憶された普図図柄判定テーブルFZtと普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較させる。ここで、ROM712に記憶された普図図柄判定テーブルFZtについて説明する。
Further, when the normal
図16は、本実施の形態の普図図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。普図図柄判定テーブルFZtは、各普図当たりの種別(図示の例では長開放当たり、短開放当たり)に対して、所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、普図図柄判定テーブルFZtの判定値は、普図図柄判定における各普図当たりの種別に対する当選確率を定めている。 FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of a general symbol determination table according to the present embodiment. The general symbol determination table FZt is configured by associating a predetermined determination value with a type for each general symbol (per long opening and per short opening in the illustrated example). Here, the determination value of the general symbol determination table FZt defines the winning probability for each type of general symbol in the general symbol determination.
具体的に、普図図柄判定において、それぞれの種別の普図当たりに対する当選確率は、それぞれの普図当たりに対応づけられた判定値の個数によって定められる。普図図柄判定テーブルFZtでは短開放当たりに対して判定値「0〜14(15個)」を割り当てている。また、長開放当たりに対して判定値「15〜99(85個)」を割り当てている。 Specifically, in the common symbol determination, the winning probability for each type of common symbol is determined by the number of determination values associated with each common symbol. In the normal symbol determination table FZt, a determination value “0 to 14 (15 pieces)” is assigned for each short opening. Further, a determination value “15 to 99 (85 pieces)” is assigned for each long release.
普通図柄処理プログラム712kは、普図判定用情報の普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、短開放当たりに当選したと判定させる。普図判定用情報の普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、長開放当たりに当選したと判定させる。
The normal
前述したように、取得される普図図柄乱数は0〜99までのいずれかの数値となる。このため、普図図柄判定テーブルFZtを用いて普図図柄判定をおこなった場合、15/100の確率で短開放当たりに当選するようになっている。また、85/100の確率で長開放当たりに当選するようになっている。 As described above, the acquired regular symbol random number is any numerical value from 0 to 99. For this reason, when the common symbol determination is performed using the common symbol determination table FZt, the winning per short opening is made with a probability of 15/100. In addition, it is designed to win per long opening with a probability of 85/100.
つづいて、普通図柄処理プログラム712kは、普図変動パターンテーブルFHtを参照して、普図変動パターンを判定させる。図17は、本実施の形態の普図変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
Subsequently, the normal
普図変動パターンテーブルFHtは、普図変動パターンFHp1と普図変動パターンFHp2に対して、判定条件を対応づけて構成される。ここで、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普通図柄の変動態様を定義したものである。たとえば、普図変動パターンFHp1およびFHp2は、普図変動時間を定めたものとすることができる。図示の例では、普図変動パターンFHp1は「12.0秒間」の普図変動時間を定めており、普図変動パターンFHp2は「0.5秒間」の普図変動時間を定めている。 The normal map variation pattern table FHt is configured by associating determination conditions with the general map variation pattern FHp1 and the general map variation pattern FHp2. Here, the normal pattern variation patterns FHp1 and FHp2 define the variation pattern of the normal symbol. For example, the normal time fluctuation patterns FHp1 and FHp2 may be defined as the normal time fluctuation time. In the example shown in the figure, the usual figure fluctuation pattern FHp1 defines a usual figure fluctuation time of “12.0 seconds”, and the ordinary figure fluctuation pattern FHp2 defines a usual figure fluctuation time of “0.5 seconds”.
また、普図変動パターンFHp1には判定条件として、「第1補助遊技フラグOFF」が対応づけられている。このため、普通図柄処理プログラム712kは、第1補助遊技フラグがOFFに設定されているときの普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp1と判定させる。一方、普図変動パターンFHp2には判定条件として、「第1補助遊技フラグON」が対応づけられている。このため、普通図柄処理プログラム712kは、第1補助遊技フラグがONに設定されているときの普図変動パターン判定において、普図変動パターンFHp2と判定させる。
In addition, “first auxiliary game flag OFF” is associated with the normal variation pattern FHp1 as a determination condition. For this reason, the normal
普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定、普図図柄判定、普図変動パターン判定をおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713gに記憶させる。図18は、普図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。普図判定結果記憶領域713gには、普図当たり判定の判定結果、普図図柄判定の判定結果、普図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
When the normal
なお、普図判定結果記憶領域713gには、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす普図抽選結果を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、長開放当たりでは「○」という図柄を記憶し、短開放当たりでは「△」という図柄を記憶し、ハズレでは「×」という図柄を記憶する。
In addition, you may make it memorize | store the common figure lottery result which represents both the determination result of a common figure determination, and the determination result of a common symbol determination in the common figure determination
普通図柄処理プログラム712kは、普図判定結果記憶領域713gに記憶された判定結果などを用いて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。ここでは、普図変動パターンが示す変動時間で普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。
The normal
電動役物制御処理プログラム712lは、大入賞口処理プログラム712m、電動チューリップ処理プログラム712oなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム712mは、特別図柄処理プログラム712jの処理結果に基づき大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。
The electric accessory control processing program 712l sequentially executes sub-programs such as a special prize
図19は、本実施の形態の大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、各当たりに対して、各当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた複数の大入賞口開放パターンによって構成される。前述のように、ぱちんこ遊技機100による当たりには、第1大当たりと第2大当たりと小当たりとがある。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the special winning opening opening pattern table of the present embodiment. The big winning opening opening pattern table KPt1 is configured by a plurality of big winning opening opening patterns that define the opening manner of the big winning
このため、大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、第1大当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンKp11と、第2大当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンKp12と、小当たりによる大入賞口109の開放態様を定めた大入賞口開放パターンKp13とによって構成される。
For this reason, the big winning opening opening pattern table KPt1 has a big winning opening opening pattern Kp11 that defines the opening manner of the big winning
本実施の形態において、大入賞口開放パターンKp11は、30秒間の大入賞口109の開放を16ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。大入賞口開放パターンKp12は、0.6秒間の大入賞口109の開放を2ラウンド分おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。大入賞口開放パターンKp13は、0.6秒間の大入賞口109の開放を2回おこなわせることを定めた大入賞口開放パターンとなっている。
In the present embodiment, the special prize opening pattern Kp11 is a special prize opening pattern that defines that the
大入賞口処理プログラム712mは、第1大当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンKp11を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。第2大当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンKp12を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。小当たりに当選した場合は、大入賞口開放パターンKp13を設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。
When winning the first jackpot, the special winning
また、大入賞口処理プログラム712mは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム712nを実行させる。遊技状態設定処理プログラム712nは、当選した大当たりに応じて高確遊技フラグや補助遊技フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域713hに設定させる。
Further, the special winning
電動チューリップ処理プログラム712oは、普通図柄処理プログラム712kの処理結果や補助遊技フラグの設定状況(ON/OFF)に基づき電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。
The electric tulip processing program 712o sets the electric tulip opening pattern based on the processing result of the normal
図20は、本実施の形態の電動チューリップ開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2は、各普図当たりに対して、各普図当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンが複数登録されて構成される。前述したように、ぱちんこ遊技機100は、長開放当たりと短開放当たりとの2つの普図当たりを有する。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the electric tulip opening pattern table of the present embodiment. The electric tulip opening pattern table KPt2 is configured by registering a plurality of electric tulip opening patterns that define the opening mode of the
このため、電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2には、短開放当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンKp21,Kp22と、長開放当たりによる電動チューリップ107の開放態様を定めた電動チューリップ開放パターンKp23,Kp24とが登録される。
Therefore, in the electric tulip opening pattern table KPt2, the electric tulip opening patterns Kp21 and Kp22 that define the opening mode of the
本実施の形態において、電動チューリップ開放パターンKp21は、0.1秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンKp22は、0.16秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンKp23は、5.5秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。電動チューリップ開放パターンKp24は、5.56秒間の電動チューリップ107の開放をおこなわせることを定めた電動チューリップ開放パターンとなっている。
In the present embodiment, the electric tulip opening pattern Kp21 is an electric tulip opening pattern that defines the opening of the
電動チューリップ処理プログラム712oは、非補助遊技状態で(第1補助遊技フラグOFF、第2補助遊技フラグOFFで)短開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp21を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。補助遊技状態で(第1補助遊技フラグON、または第2補助遊技フラグONで)短開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp22を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。
The electric tulip processing program 712o sets the electric tulip opening pattern Kp21 when winning per short opening in the non-auxiliary gaming state (with the first auxiliary gaming flag OFF and the second auxiliary gaming flag OFF), and this electric tulip opening The
また、電動チューリップ処理プログラム712oは、非補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp23を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。補助遊技状態で長開放当たりに当選した場合には電動チューリップ開放パターンKp24を設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。
The electric tulip processing program 712o sets an electric tulip opening pattern Kp23 when winning per long opening in the non-auxiliary gaming state, and opens / closes the
賞球処理プログラム712pは、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示(賞球コマンド)を、賞球情報記憶領域713iに設定させる。
The prize ball processing program 712p is used for paying out a predetermined number of prize balls for winning at each of the
出力処理プログラム712qは、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部701に接続された各制御部(たとえば賞球制御部702、演出制御部703)に対して出力させる。
The output processing program 712q outputs information indicating the storage contents of each storage area set in the
また、前述の始動口スイッチ処理プログラム712eは、サブプログラムとして事前判定処理プログラム(不図示)を実行してもよい。ここで、事前判定処理プログラムは、特図判定用情報記憶領域713dに記憶された各特図判定用情報に対する、特図当たり判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定記憶領域(不図示)に記憶させてもよい。
Moreover, the above-described start port
また、主制御部701は、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板791を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。主制御部701は、たとえば、主制御基板によりその機能を実現することができる。
Further, the
(2.賞球制御部)
つぎに賞球制御部702の内部構成について説明する。賞球制御部702は、CPU721と、ROM722と、RAM723と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU721は、主制御部701からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM722から読み出し、RAM723をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(2. Prize ball control unit)
Next, the internal configuration of the prize
また、賞球制御部702には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。たとえば、図示のように、賞球制御部702には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW724と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW725と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内の遊技球の有無を検出する球有り検出SW726と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW727とが接続されている。
The prize
各種SW724〜727は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部702へ入力する。賞球制御部702は、主制御部701から出力された払い出し指示や、各種SW724〜727から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部702は、各種SW724〜727から入力される検出信号を主制御部701へ出力してもよい。
The
また、賞球制御部702には、発射部728や払出部729が接続される。賞球制御部702は、発射部728に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部728は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部702は、発射部728のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。
In addition, the winning
また、賞球制御部702は、払出部729に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部729は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部702は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部729に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The prize
また、賞球制御部702は、枠用外部情報端子基板792が接続されており、賞球制御部702が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。たとえば、賞球制御部702は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
Also, the prize
(3.演出制御部)
(3−1.演出統括部)
図21は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その2)である。演出制御部703は、演出制御部703全体を統括する演出統括部703aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御をおこなう画像・音声制御部703bとランプの点灯制御や可動役物の駆動制御をおこなうランプ制御部703cなどを備えている。
(3. Production control unit)
(3-1. Director of Production)
FIG. 21 is a block diagram (No. 2) showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The
演出統括部703aは、CPU731と、ROM732と、RAM733と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU731は、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の制御に関する各種プログラムをROM732から読み出し、RAM733をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
The
また、演出統括部703aには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン118や十字キー119が接続されている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者により操作(たとえば押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部703aへ入力する。演出統括部703aは、演出ボタン118や十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンド(演出ボタンコマンドや十字キーコマンド)をRAM733に設定する。
In addition, an
ここで、演出統括部703aのCPU731が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM733に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM732には以下で説明するプログラムのほか、不図示のプログラムなどが多数記憶されており、RAM733には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。
Here, an example of a program executed by the
演出メイン処理プログラム732aは、演出統括部703a(ぱちんこ遊技機100)への電源の供給にともなって、演出統括部703aのCTCなどの内蔵デバイスの初期設定をおこなわせて、設定内容を設定記憶領域733aに記憶させる。
The production
演出タイマ割込処理プログラム732bは、コマンド受信処理プログラム732d、操作受付処理プログラム732j、コマンド送信処理プログラム732kを順次実行させる。演出タイマ割込処理プログラム732bは、演出メイン処理プログラム732aが実行されることにより、設定記憶領域733aに記憶された所定の周期で、演出メイン処理プログラム732aに対して割り込み実行される。
The effect timer interrupt
演出用乱数更新処理プログラム732cは、演出用乱数などの演出統括部703aが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。たとえば、演出用乱数更新処理プログラム732cは、1回実行されるごとに、演出カウンタ記憶領域733bに記憶された演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算させる。
The effect random number
また、演出用乱数更新処理プログラム732cは、演出用乱数カウンタのカウント値が所定値(たとえば「99」)に達したときには、たとえば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップをおこなわせる。本実施の形態においては一例として、演出用乱数をたとえば「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。
In addition, when the count value of the effect random number counter reaches a predetermined value (for example, “99”), the effect random number
コマンド受信処理プログラム732dは、主制御部701からの受信されたコマンド(たとえば特図変動開始コマンドや普図変動開始コマンド)に基づき、演出統括部703aの判定結果記憶領域733cの記憶内容を更新させる。ここで、判定結果記憶領域733cには、主制御部701の特図判定結果記憶領域713eと同期させるための記憶領域と、普図判定結果記憶領域713gと同期させるための記憶領域が設けられている。
The command
たとえば、コマンド受信処理プログラム732dは、特図変動開始コマンドが受信された場合、特図判定結果記憶領域713eと同期させるための記憶領域の記憶内容を、特図判定結果記憶領域713eと同期させる。普図変動開始コマンドが受信された場合、普図判定結果記憶領域713gと同期させるための記憶領域の記憶内容を、普図判定結果記憶領域713gと同期させる。
For example, when a special figure change start command is received, the command
また、コマンド受信処理プログラム732dは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、特図演出開始処理プログラム732e、特図演出終了処理プログラム732f、普図演出開始処理プログラム732g、普図演出終了処理プログラム732h、大当たり演出処理プログラム732iを実行させる。
Further, the command
特図演出開始処理プログラム732eは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、特別図柄の変動中におこなう演出(以下「特図演出」という)の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、特図演出開始処理プログラム732eは、判定結果記憶領域733cの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを特図演出パターンテーブルTEtから選択させる。 Based on the stored contents of the determination result storage area 733c, the special figure production start processing program 732e sets the production contents of the production (hereinafter referred to as “special drawing production”) performed during the change of the special symbol, and produces the production of this content. Make it happen. For example, the special figure production start processing program 732e selects a special figure production pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern from the special figure production pattern table TEt based on information indicating the special figure fluctuation pattern in the determination result storage area 733c.
図22は、特図演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。特図演出パターンテーブルTEtは、各特図演出パターンTEp1〜TEp14に対して、特図変動パターンTHp1〜THp14を対応づけて構成される。ここで、特図演出パターンTEp1〜TEp14は、ノーマルハズレ演出やリーチ演出など、特図演出の演出内容を定めたものである。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the special drawing effect pattern table. The special figure production pattern table TEt is configured by associating the special figure production patterns TEp1 to TEp14 with special figure fluctuation patterns THp1 to THp14. Here, the special drawing effects patterns TEp1 to TEp14 define the contents of special drawing effects such as normal loss effects and reach effects.
特図演出開始処理プログラム732eは、受信された変動開始コマンドに基づき更新された判定結果記憶領域733cの特図変動パターンを示す情報に基づき、当該特図変動パターンに対応する特図演出パターンを選択させる。また、特図演出開始処理プログラム732eは、取得された演出用乱数などに基づき、ROM732に記憶された予告演出パターンテーブルYEtから予告演出パターンを選択させてもよい。ここで、予告演出パターンは、たとえば、ステップアップ予告や小キャラ予告など、特図演出に対して補助的に実行される予告演出の演出内容を定めたものである。
The special figure effect start processing program 732e selects a special figure effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern based on the information indicating the special figure fluctuation pattern in the determination result storage area 733c updated based on the received fluctuation start command. Let The special figure effect start processing program 732e may select a notice effect pattern from the notice effect pattern table YEt stored in the
特図演出終了処理プログラム732fは、特図演出開始処理プログラム732eにより開始された特図演出を終了させる。また、特図演出終了処理プログラム732fは、演出モードの設定などもおこなわせる。
The special figure effect
普図演出開始処理プログラム732gは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき普図装飾図柄の変動に合わせておこなう演出(以下「普図演出」という)を選択し、実行させる。普図演出開始処理プログラム732gは、判定結果記憶領域733cの記憶内容に基づき、普通図柄の変動中におこなう演出(以下「普図演出」という)の演出内容を設定させて、この内容の演出をおこなわせる。たとえば、普図演出開始処理プログラム732gは、判定結果記憶領域733cの普通図柄抽選結果(普図当たり判定結果、普図図柄判定結果)を示す情報に基づき、これらに対応する普図演出パターンを普図演出パターンテーブルFEtから選択させる。普図演出終了処理プログラム732hは、普図演出開始処理プログラム732gにより開始された普図演出を終了させる。
The general drawing effect start processing
大当たり演出処理プログラム732iは、主制御部701などから受信されたコマンドに基づき、ROM732に記憶された大当たり演出パターンテーブルXtから当選した大当たりに対応する大当たり演出パターンを選択させ、この大当たり演出パターンが示す大当たり演出を開始させる。たとえば、ここで、大当たり演出パターンは、大当たり中におこなう大当たり演出の演出内容を定義している。また、大当たり演出処理プログラム732iは、主制御部701などから受信されたコマンドに基づき、実行中の大当たり演出を終了させたりもする。
The jackpot
また、大当たり演出処理プログラム732iは、主制御部701などから受信されたコマンドに基づき、小当たり当選時にも第2大当たり当選時と同様の大当たり演出パターンを選択させ、この大当たり演出パターンが示す大当たり演出を開始させる。これによって、ぱちんこ遊技機100では第2大当たり当選時も小当たり当選時も同様の大当たり演出がおこなわれることになる。
Also, the jackpot
操作受付処理プログラム732jは、演出ボタン118や十字キー119からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域733dに記憶させる。コマンド送信処理プログラム732kは、送信コマンド記憶領域733dに記憶されている各種コマンドを、画像・音声制御部703bや、ランプ制御部703cに送信させる。
The operation
(3−2.画像・音声制御部)
図23は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図(その3)である。画像・音声制御部703bは、CPU741と、ROM742と、RAM743と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU741は、演出統括部703aにより実行指示された演出を出力(たとえば表示や音声出力)するための各種プログラムをROM742から読み出し、RAM743をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。また、ROM742には、演出用データEdが記憶される。ここで、演出用データEdは、装飾図柄や背景画像やリーチ演出などの画像データや、BGM(Background music)や効果音などの音声データなどを含むデータとすることができる。
(3-2. Image / Audio Control Unit)
FIG. 23 is a block diagram (No. 3) showing the internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The image /
たとえば、画像・音声制御部703bは、入出力I/Oを介して、演出統括部703aから出力されたコマンドを受信して、実行指示された演出を示す情報を取得する。そして、取得された情報に基づき、演出用データEdから必要な画像データを読み込んで、実行指示された演出の表示用データなどを生成する。そして、この表示用データに基づく表示をおこなう。また、実行指示された演出の音声出力用データを生成して、この音声出力用データに基づく音声出力をおこなう。
For example, the image /
ここで、画像・音声制御部703bのCPU741が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することでRAM743に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムなどは、本実施の形態で重要となるもののみを説明している。ROM742には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムなどが多数記憶されている。
Here, an example of a program executed by the
画像・音声制御処理プログラム742aは、表示制御処理プログラム742b、音声出力制御処理プログラム742cなどのサブプログラムを順次実行させる。表示制御処理プログラム742bは、演出統括部703aにより実行指示された演出の画像データを演出用データEdから読み込ませて、表示用データなどを生成させる。そして、この表示用データをVRAM(Video RAM)744に格納させる。VRAM744に格納された表示用データは所定のタイミングで画像表示部104に対して出力されて、この表示用データがあらわす画像が画像表示部104の表示画面上に表示される。
The image / sound
また、たとえば、表示制御処理プログラム742bは、表示画面上において、同一位置に背景画像と特図装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、特図装飾図柄を優先してRAM743に記憶させることで、特図装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。
In addition, for example, when the background image and the special figure decoration pattern overlap at the same position on the display screen, the display
音声出力制御処理プログラム742cは、演出統括部703aにより実行指示された演出の音声データを演出用データEdから読み込ませて、音声出力用データを生成させる。そして、この音声出力用データをRAM743に格納させる。RAM743に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ114に対して出力されて、この音声出力用データがあらわす音声がスピーカ114から出力される。
The sound output
(3−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部703cについて補足しておく。ランプ制御部703cは、CPUと、ROMと、RAMと、入出力インターフェースなどを備えて構成される。CPUは、演出統括部703aにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをROMから読み出し、RAMをワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(3-3. Lamp control unit)
Next, the
また、ROMには、演出ライト部115や盤ランプLpなどの各ランプの点灯を制御するための点灯データや、可動役物130が備える駆動モータ(不図示)を制御するための駆動データが記憶されている。
The ROM stores lighting data for controlling lighting of each lamp such as the effect
ランプ制御部703cは、演出ライト部115や盤ランプLpなどの各ランプの点灯を制御したり、可動役物130が備える駆動モータ(不図示)を制御したりする。具体的には、ランプ制御部703cは、演出統括部703aにより実行指示された演出に対応する点灯データを読み込んで各ランプを点灯させたり、駆動データを読み込んで駆動モータを駆動させたりする。
The
本実施の形態では、演出制御部703は、演出統括部703aと、画像・音声制御部703bと、ランプ制御部703cとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the present embodiment, the
なお、たとえば、前述した取得部601と、判定部602と、特別遊技制御部603とは、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによってその機能を実現することができる。演出部604は、演出統括部703aのCPU731がROM732に記憶されたプログラムを実行することによってその機能を実現することができる。
Note that, for example, the
(ぱちんこ遊技機がおこなう処理)
(1.主制御部がおこなう処理)
つぎに、前述の動作を実現するためにぱちんこ遊技機100がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部701がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部701の各処理は、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by pachinko machines)
(1. Processing performed by the main control unit)
Next, an example of detailed processing performed by the
(メイン処理)
図24は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部701はぱちんこ遊技機100に電源の供給が開始されると、このメイン処理の実行を開始し、起動中は継続的にメイン処理を実行している。
(Main process)
FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of the main processing. For example, when the supply of power to the
メイン処理において、まず、主制御部701は1000ms待機して(ステップS2401)、RAM713へのアクセスを許可する(ステップS2402)。RAM713へのアクセスを許可すると、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS2403)。
In the main process, first, the
RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS2403:Yes)、主制御部701はRAMクリアをおこなう(ステップS2404)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM713に記憶された各種情報(たとえば遊技状態を示す情報。補助遊技フラグおよび高確遊技フラグのON/OFF)を所定の初期状態とすることである。
If the RAM clear switch is ON (step S2403: Yes), the
RAMクリアをおこなうと、主制御部701はクリア時の作業領域を設定し(ステップS2405)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS2406)。たとえば、ステップS2406では、主制御部701は賞球制御部702や演出制御部703などの各周辺部に対して、所定の初期設定処理の実行を指示する初期設定コマンドを送信する。
When the RAM is cleared, the
一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS2403:No)、主制御部701はバックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS2407)。バックアップフラグがONであれば(ステップS2407:Yes)、主制御部701は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS2408)。
On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S2403: No), the
チェックサムが正常であれば(ステップS2408:Yes)、主制御部701は所定の復旧処理を実行する(ステップS2409)。この復旧処理では、たとえば、RAM713のバックアップ記憶領域713bに記憶されたバックアップ情報に基づき、電源遮断前の状態への復旧をおこなう。また、この復旧処理において、主制御部701はバックアップ情報を演出制御部703へ送信してもよい。
If the checksum is normal (step S2408: Yes), the
ステップS2407において、バックアップフラグがONでなければ(ステップS2407:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS2408:No)、主制御部701はステップS2404へ移行してRAMクリアをおこなう。
In step S2407, if the backup flag is not ON (step S2407: No) or the checksum is not normal (step S2408: No), the
つぎに、主制御部701は内蔵されたCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定し(ステップS2410)、設定記憶領域713aを更新する。なお、主制御部701は、ここで設定された周期を用いて後述するタイマ割込処理を実行する。ステップS2410においてCTCの周期を設定すると、主制御部701は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS2411)。
Next, the
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部701は変動パターン乱数を更新して(ステップS2412)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS2413)。そして、主制御部701は初期値乱数を更新して(ステップS2414)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS2415)、ステップS2411へ移行する。以降、主制御部701は、ステップS2411からステップS2415の処理を繰り返し実行する。なお、主制御部701が初期値乱数をカウントしない場合、ステップS2412の後にステップS2413〜S2415の各ステップをおこなわず、そのままステップS2411へ移行してもよい。
When the power-off monitoring process is executed, the
(タイマ割込処理)
図25は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部701は、上記のメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 25 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. The
タイマ割込処理において、主制御部701は、まず、主制御部701がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS2501)。主制御部701は、この乱数更新処理において、特図当たり乱数、特図図柄乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数などの各種乱数の更新をおこない、たとえば、それぞれの乱数取得用カウンタC1〜C5のカウント値を「1」カウントアップする。
In the timer interrupt process, the
つぎに、主制御部701は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS2502)。このスイッチ処理において、主制御部701は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(後述)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理(後述)、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などをおこなう。
Next, the
つづいて、主制御部701は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS2503)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理(後述)と、普通図柄に関する普通図柄処理(後述)とからなる。特別図柄処理で、主制御部701は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部701は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は、大入賞口109および電動チューリップ107の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS2504)。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(後述)と、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ処理(後述)とを含む。大入賞口処理で、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口109の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップ107の動作制御をおこなう。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する(ステップS2505)。賞球処理において、主制御部701は、大入賞口109や普通入賞口110に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部702に指示する賞球コマンドをRAM713に設定する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は、ステップS2501〜S2505の各処理によりRAM713に設定されたコマンドを賞球制御部702や演出制御部703などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS2506)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部701はメイン処理へ戻る。
Subsequently, the
(始動口スイッチ処理)
つぎに、始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図26は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部701は、まず、第1始動口SW714aがONになったかを判定する(ステップS2601)。第1始動口SW714aがONになっていなければ(ステップS2601:No)、後述するステップS2605へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, processing contents of the start port switch process will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the start port switch process. In the start port switch process, the
第1始動口SW714aがONになっていれば(ステップS2601:Yes)、主制御部701は、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数(以下「第1特図判定用情報数」という)U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS2602)。第1特図判定用情報数U1が4未満でなければ(ステップS2602:No)、すなわち、第1特図判定用情報数U1が4以上であればステップS2605へ移行する。
If the first
第1特図判定用情報数U1が4未満であれば(ステップS2602:Yes)、主制御部701は、第1特図判定用情報数U1に「1」を加算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1とする(ステップS2603)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域713dに記憶する(ステップS2604)。
If the number of first special figure determination information U1 is less than 4 (step S2602: Yes), the
つづいて、主制御部701は、第2始動口SW714bがONになったかを判定する(ステップS2605)。第2始動口SW714bがONになっていなければ(ステップS2605:No)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
Subsequently, the
第2始動口SW714bがONになっていれば(ステップS2605:Yes)、主制御部701は、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数(以下「第2特図判定用情報数」という)U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS2606)。第2特図判定用情報数U2が4未満でなければ(ステップS2606:No)、すなわち、第2特図判定用情報数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
If the second starting port SW 714b is ON (step S2605: Yes), the
第2特図判定用情報数U2が4未満であれば(ステップS2606:Yes)、主制御部701は、第2特図判定用情報数U2に「1」を加算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2とする(ステップS2607)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC1〜C3のカウント値を特図判定用情報として取得し、これを特図判定用情報記憶領域713dに記憶し(ステップS2608)、始動口スイッチ処理を終了する。
If the number of second special figure determination information U2 is less than 4 (step S2606: Yes), the
ステップS2608で特図判定用情報を取得した場合、主制御部701は、ここで取得した特図判定用情報を、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報を、1つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。
When acquiring the special figure determination information in step S2608, the
(ゲートスイッチ処理)
つぎに、ゲートスイッチ処理の処理内容について説明する。図27は、ゲートスイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。ゲートスイッチ処理において、主制御部701は、まず、ゲートSW715がONになったかを判定する(ステップS2701)。ゲートSW715がONになっていなければ(ステップS2701:No)、ゲートスイッチ処理を終了する。
(Gate switch processing)
Next, processing contents of the gate switch processing will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the processing contents of the gate switch processing. In the gate switch process, the
ゲートSW715がONになっていれば(ステップS2701:Yes)、主制御部701は、ゲート108を通過した遊技球に対して取得された普図判定用情報数Gが4未満であるか(G<4)を判定する(ステップS2702)。普図判定用情報数Gが4未満でなければ(ステップS2702:No)、すなわち、普図判定用情報数Gが4以上であれば、ゲートスイッチ処理を終了する。
If the
普図判定用情報数Gが4未満であれば(ステップS2702:Yes)、主制御部701は、普図判定用情報数Gに「1」を加算した値を、新たな普図判定用情報数Gとする(ステップS2703)。そして、カウンタ記憶領域713cを参照して、各カウンタC4〜C5のカウント値を普図判定用情報として取得し、これを普図判定用情報記憶領域713fに記憶し(ステップS2704)、ゲートスイッチ処理を終了する。
If the number G of information for normal map determination is less than 4 (step S2702: Yes), the
(特別図柄処理)
図28は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、まず、主制御部701は大当たり中であることを示す大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2801)。大当たり遊技フラグがONに設定されている場合には(ステップS2801:Yes)、特別図柄処理を終了する。
(Special symbol processing)
FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. In the special symbol process, first, the
大当たり遊技フラグがONに設定されていない場合(ステップS2801:No)、つまり、大当たり中でない場合、主制御部701は特別図柄を変動中であるかを判定する(ステップS2802)。特別図柄を変動中である場合には(ステップS2802:Yes)、ステップS2811へ移行する。
When the jackpot game flag is not set to ON (step S2801: No), that is, when the jackpot is not being hit, the
特別図柄を変動中でない場合(ステップS2802:No)、つまり、特別図柄が停止中の場合、主制御部701は第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図判定用情報数U2が1以上であるかを判定する(ステップS2803)。
When the special symbol is not fluctuating (step S2802: No), that is, when the special symbol is stopped, the
第2特図判定用情報数U2が1以上である場合(ステップS2803:Yes)、主制御部701は第2特図判定用情報数U2から「1」を減算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2とし(ステップS2804)、ステップS2807へ移行する。第2特図判定用情報数U2が1以上でない場合には(ステップS2803:No)、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報数U1が1以上であるかを判定する(ステップS2805)。
When the number of second special figure determination information U2 is 1 or more (step S2803: Yes), the
第1特図判定用情報数U1が1以上である場合(ステップS2805:Yes)、主制御部701は第1特図判定用情報数U1から「1」を減算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1とし(ステップS2806)、ステップS2807へ移行する。第1特図判定用情報数U1が1以上でない場合には(ステップS2805:No)、特別図柄処理を終了する。
When the first special figure determination information number U1 is 1 or more (step S2805: Yes), the
つづいて、主制御部701は大当たり抽選処理(後述)をおこなって(ステップS2807)、特別図柄を変動させておく期間(特図変動時間)を設定する特図変動パターン設定処理をおこなう(ステップS2808)。そして、大当たり抽選処理の処理結果と特図変動パターン設定処理の処理結果とに基づき、特別図柄の変動を開始させる(ステップS2809)。ここで、主制御部701は第2始動口106に入賞した遊技球に対して大当たり抽選をおこなった場合、第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。第1始動口105に入賞した遊技球に対して大当たり抽選をおこなった場合、第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は特図変動開始コマンドをRAM713に設定する(ステップS2810)。ここで、特図変動開始コマンドは、たとえば、大当たり抽選結果、特図変動パターン、遊技状態(第1補助遊技状態または第2補助遊技状態か)などを示すコマンドとすることができる。主制御部701はタイマ割込処理における出力処理の実行時にこの特図変動開始コマンドを演出制御部703などに送信する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は特別図柄の変動開始時から特図変動パターンが定めた特図変動時間が経過したかを判定する(ステップS2811)。特図変動時間が経過していない場合には(ステップS2811:No)、特別図柄処理を終了する。特図変動時間が経過した場合には(ステップS2811:Yes)、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように、変動中の特別図柄を停止させる(ステップS2812)。そして、特図停止コマンドをRAM713に設定し(ステップS2813)、停止中処理(後述)をおこなって(ステップS2814)、特別図柄処理を終了する。
Subsequently, the
(大当たり抽選処理)
図29は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、まず、主制御部701は高確遊技状態であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2901)。高確遊技フラグがONに設定されている場合には(ステップS2901:Yes)、高確特図当たり判定テーブルTAt2をRAM713に設定する(ステップS2902)。高確遊技フラグがONに設定されていない場合には(ステップS2901:No)、低確特図当たり判定テーブルTAt1をRAM713に設定する(ステップS2903)。
(Large lottery processing)
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the big win lottery process, first, the
つづいて、主制御部701は特図当たり判定をおこなう(ステップS2904)。特図当たり判定において、主制御部701はRAM713に設定した特図当たり判定テーブルTAtと、判定対象の特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較する。そして、特図当たり乱数が特図当たり判定テーブルTAtにおいて大当たりとされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば大当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は特図当たり判定の判定結果が大当たりであるかを判定する(ステップS2905)。大当たりでない場合には(ステップS2905:No)、大当たり抽選の抽選結果がハズレであることを示すハズレ図柄をRAM713に設定して(ステップS2906)、大当たり抽選処理を終了する。
Subsequently, the
特図当たり判定の判定結果が大当たりである場合(ステップS2905:Yes)、主制御部701は判定対象の特図判定用情報が第1始動口105への入賞に対して取得されたものか否かを判定する(ステップS2907)。第1始動口105への入賞に対して取得されたものである場合には(ステップS2907:Yes)、第1特図図柄判定テーブルTZt1をRAM713に設定する(ステップS2908)。
If the determination result of the special figure determination is a big hit (step S2905: Yes), the
一方、第1始動口105への入賞に対して取得されたものでない場合(ステップS2907:No)、つまり、第2始動口106への入賞に対して取得されたものであれば第2特図図柄判定テーブルTZt2をRAM713に設定する(ステップS2909)。
On the other hand, if it is not acquired for winning in the first starting port 105 (step S2907: No), that is, if it is acquired for winning in the
つづいて、主制御部701は特図図柄判定をおこなう(ステップS2910)。特図図柄判定において、主制御部701はRAM713に設定した特図図柄判定テーブルTZtと、判定対象の特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較する。そして、特図図柄乱数が特図図柄判定テーブルTZtにおいてどの種別の大当たりの所定値と一致するかを判定し、一致した種別の大当たりに当選したと判定する。つづいて、主制御部701は特図図柄判定の判定結果に基づき、当選した大当たりをあらわす大当たり図柄をRAM713に設定して(ステップS2911)、大当たり抽選処理を終了する。
Subsequently, the
(特図変動パターン設定処理)
図30は、特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン設定処理において、まず、主制御部701は特殊特図変動パターンテーブル(ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3または大当たり用特殊特図変動パターンテーブルTHt4)から特図変動パターンを設定する特殊モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3001)。
(Special figure variation pattern setting process)
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the special figure variation pattern setting process. In the special figure fluctuation pattern setting process, first, the
特殊モードフラグがONに設定されていた場合(ステップS3001:Yes)、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定する(ステップS3002)。大当たりでない場合には(ステップS3002:No)、ハズレ用特殊特図変動パターンテーブルTHt3をRAM713に設定する(ステップS3003)。大当たりである場合には(ステップS3002:Yes)、大当たり用特殊特図変動パターンテーブルTHt4をRAM713に設定する(ステップS3004)。
When the special mode flag is set to ON (step S3001: Yes), the
一方、特殊モードフラグがOFFに設定されていた場合(ステップS3001:No)、主制御部701は、第1補助遊技状態であることを示す第1補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3005)。第1補助遊技フラグがONに設定されていた場合には(ステップS3005:Yes)、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定する(ステップS3006)。大当たりでない場合には(ステップS3006:No)、ハズレ用短縮特図変動パターンテーブルTHt5をRAM713に設定する(ステップS3007)。大当たりである場合には(ステップS3006:Yes)、大当たり用短縮特図変動パターンテーブルTHt6をRAM713に設定する(ステップS3008)。
On the other hand, when the special mode flag is set to OFF (step S3001: No), the
一方、第1補助遊技フラグがOFFに設定されていた場合(ステップS3005:No)、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定する(ステップS3009)。大当たりでない場合には(ステップS3009:No)、ハズレ用通常特図変動パターンテーブルTHt1をRAM713に設定する(ステップS3010)。大当たりである場合には(ステップS3009:Yes)、大当たり用通常特図変動パターンテーブルTHt2をRAM713に設定する(ステップS3011)。
On the other hand, when the first auxiliary game flag is set to OFF (step S3005: No), the
つづいて、主制御部701は特図変動パターン判定をおこなう(ステップS3012)。特図変動パターン判定において、主制御部701はRAM713に設定した特図変動パターンテーブルTHt1〜THt6と、判定対象の特図判定用情報の特図変動パターン乱数とを比較する。そして、特図変動パターン乱数が特図変動パターンテーブルTHt1〜THt6においてどの特図変動パターンの所定値と一致するかを判定し、一致した特図変動パターンに当選したと判定する。つづいて、主制御部701は特図変動パターン判定の判定結果に基づき、当選した特図変動パターンをRAM713に設定して(ステップS3013)、特図変動パターン設定処理を終了する。
Subsequently, the
(停止中処理)
図31は、停止中処理を示したフローチャートである。停止中処理において、まず、主制御部701は補助遊技フラグ(第1補助遊技フラグまたは第2補助遊技フラグ)がONに設定されているかを判定する(ステップS3101)。補助遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(ステップS3101:No)、ステップS3103へ移行する。補助遊技フラグがONに設定されていた場合には(ステップS3101:Yes)、補助遊技フラグ設定中処理(後述)をおこなって(ステップS3102)、ステップS3103へ移行する。
(Processing during stoppage)
FIG. 31 is a flowchart showing the stop process. In the stop process, first, the
つづいて、主制御部701は、高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3103)。高確遊技フラグがOFFに設定されていた場合には(ステップS3103:No)、ステップS3107へ移行する。高確遊技フラグがONに設定されていた場合には(ステップS3103:Yes)、高確遊技カウンタのカウント値Ykから「1」を減算した値を、新たなカウント値Ykとする(ステップS3104)。そして、カウント値Ykが「0」となったかを判定する(ステップS3105)。
Subsequently, the
カウント値Ykが「0」となった場合(ステップS3105:Yes)、主制御部701は高確遊技フラグをOFFに設定して(ステップS3106)、ステップS3107へ移行する。カウント値Ykが「0」となっていない場合には(ステップS3105:No)、そのままステップS3107へ移行する。
When the count value Yk becomes “0” (step S3105: Yes), the
つづいて、主制御部701は大当たり図柄を停止させたか(大当たりに当選したか)を判定する(ステップS3107)。大当たり図柄を停止させていない場合には(ステップS3107:No)、小当たり図柄を停止させたかを判定する(ステップS3108)。小当たり図柄を停止させていない場合(ステップS3108:No)、ここではハズレ図柄を停止させた場合には、そのまま停止中処理を終了する。
Subsequently, the
小当たり図柄を停止させた場合(ステップS3108:Yes)、主制御部701は、小当たり遊技フラグをONに設定して(ステップS3109)、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理をおこなう(ステップS3110)。そして、オープニングを開始して(ステップS3111)、オープニングコマンドをRAM713に設定し(ステップS3112)、停止中処理を終了する。
When the small hit symbol is stopped (step S3108: Yes), the
また、ステップS3107で大当たり図柄を停止させた場合(ステップS3107:Yes)、主制御部701は移行フラグリセット処理をおこなって(ステップS3113)、ステップS3114へ移行する。フラグリセット処理において主制御部701は、特殊モードフラグや第1補助遊技移行フラグなどをOFFに設定する。
When the big hit symbol is stopped in step S3107 (step S3107: Yes), the
つづいて、主制御部701は、補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3114)。補助遊技フラグがOFFに設定されている場合には(ステップS3114:No)、ステップS3116へ移行する。補助遊技フラグがONに設定されている場合には(ステップS3114:Yes)、補助遊技中当選処理(後述)をおこなって(ステップS3115)、ステップS3116へ移行する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は停止させた大当たり図柄が第1大当たりに当選したことを示す第1大当たり図柄であるかを判定する(ステップS3116)。第1大当たり図柄であれば(ステップS3116:Yes)、第1大当たり遊技フラグをONに設定して(ステップS3117)、ステップS3119へ移行する。第1大当たり図柄でなければ(ステップS3116:No)、ここでは第2大当たりに当選したことを示す第2大当たり図柄であれば、第2大当たり遊技フラグをONに設定して(ステップS3118)、ステップS3119へ移行する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は各種遊技カウンタのカウント値を「0」にする(ステップS3119)。ステップS3119で、主制御部701は、高確遊技カウンタのカウント値Ykと、第1補助遊技カウンタのカウント値Yh1と、第2補助遊技カウンタのカウント値Yh2とを「0」に設定する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は、各種遊技フラグをOFFに設定して(ステップS3120)、ステップS3110へ移行する。ステップS3120で、主制御部701は、高確遊技フラグと、第1補助遊技フラグと、第2補助遊技フラグとをOFFに設定する。
Subsequently, the
(補助遊技フラグ設定中処理)
図32は、補助遊技フラグ設定中処理の処理内容を示すフローチャートである。補助遊技フラグ設定中処理において、まず、主制御部701は第1補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3201)。第1補助遊技フラグがONに設定されていない場合には(ステップS3201:No)、ステップS3205へ移行する。
(Auxiliary game flag setting process)
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the auxiliary game flag setting process. In the auxiliary game flag setting process, first, the
第1補助遊技フラグがONに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、主制御部701は第1補助遊技カウンタのカウント値Yh1から「1」を減算した値を、新たなカウント値Yh1とする(ステップS3202)。そして、カウント値Yh1が「0」となったかを判定する(ステップS3203)。カウント値Yh1が「0」となっていない場合には(ステップS3203:No)、ステップS3205へ移行する。カウント値Yh1が「0」となった場合には(ステップS3203:Yes)、第1補助遊技フラグをOFFに設定して(ステップS3204)、ステップS3205へ移行する。
When the first auxiliary game flag is set to ON (step S3201: Yes), the
つづいて、主制御部701は第2補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3205)。第2補助遊技フラグがONに設定されていない場合には(ステップS3205:No)、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。
Subsequently, the
第2補助遊技フラグがONに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、主制御部701は第2補助遊技カウンタのカウント値Yh2から「1」を減算した値を、新たなカウント値Yh2とする(ステップS3206)。そして、カウント値Yh2が「0」となったかを判定する(ステップS3207)。カウント値Yh2が「0」となっていない場合には(ステップS3207:No)、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。カウント値Yh2が「0」となった場合には(ステップS3207:Yes)、第2補助遊技フラグをOFFに設定して(ステップS3208)、ステップS3209へ移行する。
When the second auxiliary game flag is set to ON (step S3205: Yes), the
つづいて、主制御部701は第1補助遊技状態へ移行することを示す第1補助遊技移行フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3209)。第1補助遊技移行フラグがOFFに設定されている場合には(ステップS3209:No)、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。第1補助遊技移行フラグがONに設定されていた場合には(ステップS3209:Yes)、第1補助遊技フラグをONに設定する(ステップS3210)。そして、第1補助遊技カウンタのカウント値Yh1に「50」を設定し(ステップS3211)、第1補助遊技移行フラグをOFFに設定して(ステップS3212)、ステップS3213へ移行する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は特殊特図変動パターンテーブルTHt3,THt4を用いる特殊モードを示す特殊モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3213)。特殊モードフラグがOFFに設定されている場合には(ステップS3213:No)、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。特殊モードフラグがONに設定されている場合には(ステップS3213:Yes)、特殊モードフラグをOFFに設定し(ステップS3214)、補助遊技フラグ設定中処理を終了する。
Subsequently, the
(補助遊技中当選処理)
図33は、補助遊技中当選処理の処理内容を示すフローチャートである。補助遊技中当選処理において、まず、主制御部701は第2補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3301)。第2補助遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS3301:No)、そのまま補助遊技中当選処理を終了する。第2補助遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS3301:Yes)、特殊モードフラグをONに設定して(ステップS3302)、補助遊技中当選処理を終了する。
(Winning process during auxiliary games)
FIG. 33 is a flowchart showing the processing contents of the winning process during the auxiliary game. In the winning process during the auxiliary game, first, the
(普通図柄処理)
図34は、普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。普通図柄処理において、まず、主制御部701は電動チューリップ107が作動中(たとえば開放中)であることを示す電チュー作動フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3401)。電チュー作動フラグがONに設定されている場合には(ステップS3401:Yes)、普通図柄処理を終了する。
(Normal symbol processing)
FIG. 34 is a flowchart showing the processing contents of the normal symbol processing. In the normal symbol processing, first, the
電チュー作動フラグがONに設定されていない場合(ステップS3401:No)、つまり、電動チューリップ107が作動中でない場合、主制御部701は普通図柄を変動中であるかを判定する(ステップS3402)。普通図柄を変動中である場合には(ステップS3402:Yes)、ステップS3409へ移行する。
When the electric chew operation flag is not set to ON (step S3401: No), that is, when the
普通図柄を変動中でない場合(ステップS3402:No)、つまり、普通図柄が停止中の場合、主制御部701は普図判定用情報数Gが1以上であるかを判定する(ステップS3403)。普図判定用情報数Gが1以上でない場合には(ステップS3403:No)、普通図柄処理を終了する。
When the normal symbol is not changing (step S3402: No), that is, when the normal symbol is stopped, the
普図判定用情報数Gが1以上である場合(ステップS3403:Yes)、主制御部701は普図判定用情報数Gから「1」を減算した値を、新たな普図判定用情報数Gとする(ステップS3404)。そして、普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選処理(後述)をおこなって(ステップS3405)、普図変動時間を設定する普図変動パターン設定処理をおこなう(ステップS3406)。
When the number G of information for normal map determination is 1 or more (step S3403: Yes), the
普図変動パターン設定処理において、主制御部701は第1補助遊技フラグがONに設定されていれば普図変動パターンFHp2をRAM713に設定する。第1補助遊技フラグがOFFに設定されていれば普図変動パターンFHp1をRAM713に設定する。
In the normal variation pattern setting process, the
つづいて、主制御部701は普通図柄抽選処理の処理結果と普図変動パターン設定処理の処理結果とに基づき、普通図柄の変動を開始させて(ステップS3407)、普図変動開始コマンドをRAM713に設定する(ステップS3408)。普図変動開始コマンドは、たとえば、普通図柄抽選処理の処理結果や設定した普図変動パターンなどを示すコマンドとすることができる。主制御部701はタイマ割込処理における出力処理の実行時にこの普図変動開始コマンドを演出制御部703などに送信する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は普通図柄の変動開始時から普図変動パターンが定めた普図変動時間が経過したかを判定する(ステップS3409)。普図変動時間が経過していない場合には(ステップS3409:No)、普通図柄処理を終了する。普図変動時間が経過した場合には(ステップS3409:Yes)、変動開始時におこなった普通図柄抽選の抽選結果を示すように変動中の普通図柄を停止させる(ステップS3410)。そして、普図停止コマンドをRAM713に設定する(ステップS3411)。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は普図当たりを示す普図当たり図柄を停止させたか(普図当たりか)を判定する(ステップS3412)。普図当たりの場合には(ステップS3412:Yes)、電チュー作動フラグをONに設定して(ステップS3413)、普通図柄処理を終了する。普図当たりでない場合には(ステップS3412:No)、そのまま普通図柄処理を終了する。
Subsequently, the
(普通図柄抽選処理)
図35は、普通図柄抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。普通図柄抽選処理において、まず、主制御部701は第1補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3501)。第1補助遊技フラグがONに設定されている場合には(ステップS3501:Yes)、高確普図当たり判定テーブルFAt2をRAM713に設定する(ステップS3502)。第1補助遊技フラグがOFFに設定されている場合には(ステップS3501:No)、低確普図当たり判定テーブルFAt1をRAM713に設定する(ステップS3503)。
(Normal symbol lottery process)
FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the normal symbol lottery process. In the normal symbol lottery process, first, the
つづいて、主制御部701は普図当たり判定をおこなう(ステップS3504)。普図当たり判定において、主制御部701はRAM713に設定した普図当たり判定テーブルFAtと、判定対象の普図判定用情報の普図当たり乱数とを比較する。そして、普図当たり乱数が普図当たり判定テーブルFAtにおいて普図当たりとされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば普図当たりと判定し、一致しなければハズレと判定する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は普図当たり判定の判定結果が普図当たりであるかを判定する(ステップS3505)。普図当たりでない場合には(ステップS3505:No)、普通図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す普図ハズレ図柄をRAM713に設定して(ステップS3506)、普通図柄抽選処理を終了する。
Subsequently, the
普図当たり判定の判定結果が普図当たりである場合(ステップS3505:Yes)、主制御部701は普図図柄判定をおこなう(ステップS3507)。普図図柄判定において、主制御部701は普図図柄判定テーブルFZtと、判定対象の普図判定用情報の普図図柄乱数とを比較する。そして、普図図柄乱数が普図図柄判定テーブルFZtにおいてどの種別の普図当たりの所定値と一致するかを判定し、一致した種別の普図当たりに当選したと判定する。つづいて、主制御部701は普図図柄判定の判定結果に基づき、当選した普図当たりをあらわす普図当たり図柄をRAM713に設定して(ステップS3508)、普通図柄抽選処理を終了する。
When the determination result of the normal symbol hit is that of the normal symbol (step S3505: Yes), the
(大入賞口処理)
図36は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、まず、主制御部701は当たり遊技フラグ(各種大当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグ)がONに設定されているかを判定する(ステップS3601)。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS3601:No)、主制御部701は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 36 is a flowchart showing the processing contents of the special prize opening process. In the big prize opening process, first, the
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS3601:Yes)、主制御部701はオープニング中であるかを判定する(ステップS3602)。オープニング中であれば(ステップS3602:Yes)、主制御部701は後述のオープニング処理をおこなって(ステップS3603)、ステップS3604へ移行する。オープニング中でなければ(ステップS3602:No)、ステップS3604へ移行する。
If the winning game flag is ON (step S3601: YES), the
つづいて、主制御部701は、大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS3604)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS3604:Yes)、後述の開放中処理をおこなう(ステップS3605)。大入賞口109の開放中でなければ(ステップS3604:No)、ステップS3606へ移行する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は、インターバル中であるかを判定する(ステップS3606)。インターバル中であれば(ステップS3606:Yes)、後述のインターバル処理をおこなって(ステップS3607)、ステップS3608へ移行する。インターバル中でなければ(ステップS3606:No)、ステップS3608へ移行する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は、エンディング中であるかを判定する(ステップS3608)。エンディング中であれば(ステップS3608:Yes)、後述のエンディング処理をおこなって(ステップS3609)、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ(ステップS3608:No)、大入賞口処理を終了する。
Subsequently, the
(オープニング処理)
図37は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部701は、まず、所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS3701)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS3701:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
FIG. 37 is a flowchart showing the processing contents of the opening process. In the opening process, the
オープニング期間が経過していれば(ステップS3701:Yes)、主制御部701はオープニングを終了して(ステップS3702)、大入賞口開放パターン設定処理をおこなう(ステップS3703)。大入賞口開放パターン設定処理において、主制御部701は、ONに設定されている当たり遊技フラグに応じた大入賞口開放パターンを設定する。たとえば、第1大当たり遊技フラグであれば大入賞口開放パターンKp11を、第2大当たり遊技フラグであれば大入賞口開放パターンKp12を、小当たり遊技フラグであれば大入賞口開放パターンKp13をRAM713に設定する。
If the opening period has elapsed (step S3701: YES), the
つづいて、主制御部701は、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定し(ステップS3704)、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定する(ステップS3705)。たとえば、ここでラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値R(何ラウンド目になるのか)を示す情報などが含まれている。主制御部701は、タイマ割込処理における出力処理の実行時に、このラウンド進行コマンドを演出統括部703aに送信する。つづいて、主制御部701は、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS3706)、オープニング処理を終了する。
Subsequently, the
(開放中処理)
図38は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部701は、まず、開放期間が経過したかを判定する(ステップS3801)。開放期間が経過していなければ(ステップS3801:No)、主制御部701は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS3802)。規定個数の入賞がなければ(ステップS3802:No)、そのまま開放中処理を終了する。
(Processing during opening)
FIG. 38 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. In the open process, the
開放期間が経過した場合(ステップS3801:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS3802:Yes)、主制御部701は、大入賞口109を閉口させる(ステップS3803)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS3804)。たとえば、ここで、16Rの大当たり(第1大当たり)で設定される大入賞口開放パターンKp11ではRmaxは「16」とされる。2Rの大当たり(第2大当たり)で設定される大入賞口開放パターンKp12ではRmaxは「2」とされる。また、小当たりで設定される大入賞口開放パターンKp13ではRmaxは「1」とされる。
When the opening period has elapsed (step S3801: YES), or when a predetermined number of winnings have been received (step S3802: YES), the
ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS3804:No)、主制御部701はインターバルを開始して(ステップS3805)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS3804:Yes)、主制御部701は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS3806)。
If the count value R of the round number counter does not match Rmax (step S3804: NO), the
エンディングを開始すると、主制御部701はエンディングコマンドをRAM713に設定して(ステップS3807)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。さらに、エンディングコマンドには補助遊技中当選フラグの設定状況(ONまたはOFF)を示す情報が含まれている。主制御部701は、タイマ割込処理における出力処理の実行時にこのエンディングコマンドを演出統括部703aに送信する。
When the ending is started, the
(インターバル処理)
図39は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部701は、まず、所定のインターバル期間が経過したかを判定する(ステップS3901)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS3901:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
FIG. 39 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. In the interval process, the
インターバル期間が経過していれば(ステップS3901:Yes)、主制御部701はインターバルを終了し(ステップS3902)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS3903)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定する(ステップS3904)。つづいて、主制御部701は、Rラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS3905)、インターバル処理を終了する。
If the interval period has elapsed (step S3901: YES), the
(エンディング処理)
図40は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部701は、まず、所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS4001)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS4001:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
FIG. 40 is a flowchart showing the processing contents of the ending process. In the ending process, the
エンディング期間が経過していれば(ステップS4001:Yes)、主制御部701は、エンディングを終了し(ステップS4002)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS4003)。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する後述の遊技状態設定処理をおこなう(ステップS4004)。そして、大当たり遊技フラグをOFFに設定するとともに(ステップS4005)、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS4006)、エンディング処理を終了する。
If the ending period has elapsed (step S4001: Yes), the
(遊技状態設定処理)
図41は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、まず、主制御部701は終了させた当たりが小当たりであるかを判定する(ステップS4101)。小当たりであった場合には(ステップS4101:Yes)、そのまま停止中処理を終了する。
(Game state setting process)
FIG. 41 is a flowchart showing the processing contents of the gaming state setting process. In the game state setting process, first, the
小当たりでない場合(ステップS4101:No)、主制御部701は停止させた当たりが第1大当たりであるかを判定する(ステップS4102)。第1大当たりであった場合には(ステップS4102:Yes)、第1補助遊技フラグをONに設定して(ステップS4103)、第1補助遊技カウンタのカウント値Yh1に「100」を設定する(ステップS4104)。つづいて、主制御部701は高確遊技フラグをONに設定して(ステップS4105)、高確遊技カウンタのカウント値Ykに「100」を設定し(ステップS4106)、停止中処理を終了する。
If it is not a small hit (step S4101: No), the
また、ステップS4102で第1大当たりでなかった場合(ステップS4102:No)、ここでは第2大当たりであった場合、主制御部701は第2補助遊技フラグをONに設定して(ステップS4107)、第2補助遊技カウンタのカウント値Yh2に「50」を設定する(ステップS4108)。そして、補助遊技移行フラグをONに設定して(ステップS4109)、ステップS4105へ移行する。
If the first big hit is not made in step S4102 (step S4102: No), here, if the second big hit is made, the
(電動チューリップ処理)
図42は、電動チューリップ処理の処理内容を示すフローチャートである。電動チューリップ処理において、まず、主制御部701は電チュー作動フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4201)。電チュー作動フラグがONに設定されていない場合には(ステップS4201:No)、そのまま電動チューリップ処理を終了する。
(Electric tulip treatment)
FIG. 42 is a flowchart showing the processing contents of the electric tulip process. In the electric tulip process, first, the
電チュー作動フラグがONに設定されている場合(ステップS4201:Yes)、主制御部701は電動チューリップ107を作動中であるかを判定する(ステップS4202)。ステップS4202において、主制御部701はいずれかの電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を作動させているかを判定する。電動チューリップ107を作動中の場合には(ステップS4202:Yes)、ステップS4205へ移行する。
When the electric chew operation flag is set to ON (step S4201: Yes), the
電動チューリップ107を作動中でない場合(ステップS4202:No)、主制御部701は電動チューリップ開放パターンを設定する電動チューリップ開放パターン設定処理をおこなう(ステップS4203)。電動チューリップ開放パターン設定処理では、補助遊技フラグの設定状況(ON/OFF)と、当選した普図当たりとに応じた電動チューリップ開放パターンをRAM713に設定する。設定された電動チューリップ開放パターンにしたがって、電動チューリップ107の作動(開放)を開始する(ステップS4204)。
When the
つづいて、主制御部701は電動チューリップ開放パターンにしたがった電動チューリップ107の作動が完了したかを判定する(ステップS4205)。電動チューリップ107の作動が完了した場合には(ステップS4205:Yes)、電チュー作動フラグをOFFに設定して(ステップS4206)、電動チューリップ処理を終了する。電動チューリップ107の作動が完了していない場合には(ステップS4205:No)、そのまま電動チューリップ処理を終了する。
Subsequently, the
(2.演出制御部がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の演出制御部703がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部701の各処理は、演出統括部703aのCPU731がROM732に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(2. Processing performed by the production control unit)
Next, processing performed by the
(演出メイン処理)
図43は、演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、演出制御部703はぱちんこ遊技機100に電源の供給が開始されると、この演出メイン処理の実行を開始し、起動中は継続的に演出メイン処理を実行している。
(Direction main processing)
FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the effect main process. For example, when the supply of power to the
演出メイン処理において、まず、演出統括部703aは主制御部701から初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信するまで待機する(ステップS4301:Noのループ)。初期設定コマンドまたは復旧コマンドを受信した場合には(ステップS4301:Yes)、所定の初期設定処理をおこなう(ステップS4302)。たとえば、初期設定処理において、演出統括部703aは演出タイマ割込処理(後述)をおこなう割込周期などを設定する。
In the effect main process, first, the
つづいて、演出統括部703aは演出用乱数更新処理をおこなって(ステップS4303)、以降、この演出用乱数更新処理を繰り返しおこなう。演出用乱数更新処理において、演出統括部703aは演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算する処理をおこなう。
Subsequently, the
(演出タイマ割込処理)
図44は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出タイマ割込処理において、まず、演出統括部703aは主制御部701から各種コマンドを受信するコマンド受信処理をおこなう(ステップS4401)。つづいて、演出統括部703aは遊技者操作を受け付けるための操作受付処理をおこなう(ステップS4402)。そして、コマンド受信処理や操作受付処理によりRAM733に設定したコマンドを画像・音声制御部703bやランプ制御部703cに送信するコマンド送信処理をおこなって(ステップS4403)、演出タイマ割込処理を終了する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. In the production timer interruption process, first, the
(コマンド受信処理)
図45は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、まず、演出統括部703aは、主制御部701から特別図柄に関する特図コマンドを受信したかを判定する(ステップS4501)。ここで、特図コマンドとしては、前述の特図変動開始コマンドや特図停止コマンドなどを挙げることができる。
(Command reception processing)
FIG. 45 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. In the command reception process, first, the
特図コマンドを受信した場合(ステップS4501:Yes)、演出統括部703aは特図演出をおこなうための特図演出処理をおこなって(ステップS4502)、ステップS4503へ移行する。特図コマンドを受信していない場合には(ステップS4501:No)、そのままステップS4503へ移行する。
When the special figure command is received (step S4501: Yes), the
つづいて、演出統括部703aは、主制御部701から普通図柄に関する普図コマンドを受信したかを判定する(ステップS4503)。ここで、普図コマンドとしては、前述の普図変動開始コマンドや普図停止コマンドなどを挙げることができる。
Subsequently, the
普図コマンドを受信した場合(ステップS4503:Yes)、演出統括部703aは普図演出をおこなうための普図演出処理をおこなって(ステップS4504)、ステップS4505へ移行する。普図コマンドを受信していない場合には(ステップS4503:No)、そのままステップS4505へ移行する。
When the ordinary command is received (step S4503: Yes), the
つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からオープニングコマンドを受信したかを判定する(ステップS4505)。オープニングコマンドを受信した場合には(ステップS4505:Yes)、大当たり演出を開始するための大当たり演出開始処理をおこなって(ステップS4506)、ステップS4507へ移行する。オープニングコマンドを受信していない場合には(ステップS4505:No)、そのままステップS4507へ移行する。
Subsequently, the
つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する(ステップS4507)。ラウンド進行コマンドを受信した場合には(ステップS4507:Yes)、大当たり演出においてつぎのラウンド用の演出を開始させるラウンド演出進行処理をおこなって(ステップS4508)、ステップS4509へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していない場合には(ステップS4507:No)、そのままステップS4509へ移行する。
Subsequently, the
つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS4509)。エンディングコマンドを受信した場合には(ステップS4509:Yes)、大当たり演出を終了するための大当たり演出終了処理をおこなう(ステップS4510)。そして、大当たり後の演出モードを設定するための演出モードフラグ設定処理(後述)をおこなって(ステップS4511)、コマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信していない場合には(ステップS4509:No)、そのままコマンド受信処理を終了する。
Subsequently, the
(演出モードフラグ設定処理)
図46は、演出モードフラグ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。演出モードフラグ設定処理において、まず、演出統括部703aは、すべての演出モードフラグをOFFに設定する演出モードフラグリセットをおこなう(ステップS4601)。つづいて、すべての演出モードカウンタのカウント値に「0」を設定する演出モードカウンタリセットをおこなう(ステップS4602)。
(Production mode flag setting process)
FIG. 46 is a flowchart showing the contents of the effect mode flag setting process. In the effect mode flag setting process, the
つづいて、演出統括部703aは、終了した当たりが第2大当たりであるかを判定する(ステップS4603)。第2大当たりであった場合(ステップS4603:Yes)、演出統括部703aは、この第2大当たりが第2補助遊技状態で当選したものかを判定する(ステップS4604)。たとえば、前述のように特図変動開始コマンドには、遊技状態を示す情報が含まれている。演出統括部703aは、直近に受信した特図変動開始コマンドに第2補助遊技状態であることを示す情報が含まれていた場合に、第2補助遊技状態で当選したと判定する。
Subsequently, the
第2大当たりに第2補助遊技状態で当選していた場合(ステップS4604:Yes)、演出統括部703aは、特殊演出モードフラグをONに設定し(ステップS4605)、特殊演出モードカウンタのカウント値Em3に「50」を設定して(ステップS4606)、演出モードフラグ設定処理を終了する。
When the second jackpot is won in the second auxiliary game state (step S4604: YES), the
一方、第2大当たりに第2補助遊技状態で当選していなかった場合(ステップS4604:No)、演出統括部703aは、この第2大当たりが第1補助遊技状態で当選したものかを判定する(ステップS4607)。たとえば、演出統括部703aは、直近に受信した特図変動開始コマンドに第1補助遊技状態であることを示す情報が含まれていた場合に、第1補助遊技状態で当選したと判定する。
On the other hand, when the second jackpot is not won in the second auxiliary gaming state (step S4604: No), the
第2大当たりに第1補助遊技状態で当選していた場合(ステップS4607:Yes)、演出統括部703aは、確変演出モードフラグをONに設定し(ステップS4608)、確変演出モードカウンタのカウント値Em1に「100」を設定して(ステップS4609)、演出モードフラグ設定処理を終了する。
When the second jackpot is won in the first auxiliary gaming state (step S4607: Yes), the
また、第2大当たりに第1補助遊技状態で当選していなかった場合(ステップS4607:No)、ここでは非補助遊技状態で当選していた場合、演出統括部703aは、潜伏演出モードフラグをONに設定し(ステップS4610)、潜伏演出モードカウンタのカウント値Em2に「50」を設定して(ステップS4611)、演出モードフラグ設定処理を終了する。
In addition, when the second jackpot is not won in the first auxiliary gaming state (step S4607: No), here, when the winning is in the non-auxiliary gaming state, the
また、終了した当たりが第2大当たりでなかった場合(ステップS4603:No)、演出統括部703aは、終了した当たりが第1大当たりであるかを判定する(ステップS4612)。第1大当たりであった場合には(ステップS4612:Yes)、確変演出モードフラグをONに設定し(ステップS4613)、確変演出モードカウンタのカウント値Em1に「100」を設定して(ステップS4614)、演出モードフラグ設定処理を終了する。
In addition, when the finished hit is not the second big hit (step S4603: No), the
終了した当たりが第1大当たりでなかった場合(ステップS4612:No)、演出統括部703aは、終了した当たりは小当たりと判定して、潜伏演出モードフラグをONに設定し(ステップS4615)、潜伏演出モードカウンタのカウント値Em2に「50」を設定して(ステップS4616)、演出モードフラグ設定処理を終了する。なお、いずれの演出モードフラグもOFFに設定されている場合に、演出統括部703aは、通常演出モードで演出するものとする。
When the winning hit is not the first big hit (step S4612: No), the
(特図演出処理)
図47は、特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。特図演出処理において、まず、演出統括部703aは特図変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS4701)。特図変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS4701:No)、ステップS4707へ移行する。
(Special drawing processing)
FIG. 47 is a flowchart showing the processing contents of the special figure effect process. In the special figure effect process, first, the
特図変動開始コマンドを受信していれば(ステップS4701:Yes)、演出統括部703aは受信した特図変動開始コマンドを解析して(ステップS4702)、大当たり抽選の抽選結果や特図変動パターン(特別図柄の変動時間)や補助遊技状態などを示す情報を取得する。
If the special figure change start command has been received (step S4701: YES), the
つづいて、演出統括部703aは、ステップS4702で取得された情報と、特図演出パターンテーブルTEtとを用いて、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに対応づけられた特図演出パターンを判定して、この判定結果をRAM733に設定する(ステップS4703)。
Subsequently, the
また、ステップS4703において、特図演出パターンを設定した際に、演出統括部703aは、停止させる特図装飾図柄の組み合わせも決定してもよい。たとえば、リーチ演出の特図演出パターンをRAM733に設定し、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合は、特図装飾図柄をゾロ目となる組み合わせとする。リーチ演出の特図演出パターンをRAM733に設定し、大当たり抽選の抽選結果がハズレの場合は、特図装飾図柄をリーチハズレ目となる組み合わせとする。ノーマルハズレ演出の変動演出パターンをRAM733に設定した場合は、特図装飾図柄をバラケ目となる組み合わせとする。
In step S4703, when the special figure production pattern is set, the
つづいて、演出統括部703aは、演出用乱数取得用のカウンタのカウント値を参照して演出用乱数を取得し(ステップS4704)、取得した演出用乱数と予告演出パターンテーブルYEtとを用いて予告演出パターンを判定し(ステップS4705)、この判定結果をRAM733に設定する。そして、ステップS4703で設定された特図演出パターンや特図装飾図柄の組み合わせ、ステップS4705で設定された予告演出パターンが示す予告演出を開始させるための特図演出開始コマンドをRAM733に設定する(ステップS4706)。
Subsequently, the
つづいて、演出統括部703aは特図停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS4707)。特図停止コマンドを受信していない場合には(ステップS4707:No)、そのまま特図演出処理を終了する。特図停止コマンドを受信した場合には(ステップS4707:Yes)、演出モードを移行させるための演出モードフラグ変更処理(後述)をおこなう(ステップS4708)。そして、実行中の特図演出を終了させる特図演出終了コマンドをRAM733に設定して(ステップS4709)、特図演出処理を終了する。
Subsequently, the
(演出モードフラグ変更処理)
図48は、演出モードフラグ変更処理の処理内容を示すフローチャートである。演出モードフラグ変更処理において、まず、演出統括部703aは確変演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4801)。確変演出モードフラグがONに設定されている場合には(ステップS4801:Yes)、確変演出モードカウンタのカウント値Em1から「1」を減算したものを、新たなカウント値Em1とする(ステップS4802)。そして、カウント値Em1が「0」となったかを判定する(ステップS4803)。カウント値Em1が「0」となっていない場合には(ステップS4803:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
(Direction mode flag change processing)
FIG. 48 is a flowchart showing the contents of the effect mode flag change process. In the effect mode flag changing process, the
カウント値Em1が「0」となった場合(ステップS4803:Yes)、演出統括部703aは確変演出モードフラグをOFFに設定して(ステップS4804)、演出モードフラグ変更処理を終了する。
When the count value Em1 becomes “0” (step S4803: Yes), the
また、確変演出モードフラグがOFFに設定されていた場合(ステップS4801:No)、演出統括部703aは、潜伏演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4805)。潜伏演出モードフラグがONに設定されている場合には(ステップS4805:Yes)、潜伏演出モードカウンタのカウント値Em2から「1」を減算したものを、新たなカウント値Em2とする(ステップS4806)。そして、カウント値Em2が「0」となったかを判定する(ステップS4807)。カウント値Em2が「0」となっていない場合には(ステップS4807:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
If the probability variation effect mode flag is set to OFF (step S4801: No), the
カウント値Em2が「0」となった場合(ステップS4807:Yes)、演出統括部703aは潜伏演出モードフラグをOFFに設定して(ステップS4808)、直近に受信した特図変動開始コマンドの遊技状態を示す情報に基づき、高確遊技状態であるかを判定する(ステップS4809)。
When the count value Em2 becomes “0” (step S4807: Yes), the
高確遊技状態である場合(ステップS4809:Yes)、演出統括部703aは、確変演出モードフラグをONに設定し(ステップS4810)、確変演出モードカウンタのカウント値Em1に「50」を設定して(ステップS4811)、演出モードフラグ変更処理を終了する。高確遊技状態でない場合には(ステップS4809:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
When it is in the highly probable gaming state (step S4809: Yes), the
また、潜伏演出モードフラグがOFFに設定されていた場合(ステップS4805:No)、演出統括部703aは、特殊演出モードフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS4812)。特殊演出モードフラグがOFFに設定されている場合には(ステップS4812:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。
If the latent effect mode flag is set to OFF (step S4805: No), the
特殊演出モードフラグがONに設定されている場合(ステップS4812:Yes)、演出統括部703aは、特殊演出モードカウンタのカウント値Em3から「1」を減算したものを、新たなカウント値Em3とする(ステップS4813)。そして、カウント値Em3が「0」となったかを判定する(ステップS4814)。カウント値Em3が「0」となっていない場合には(ステップS4814:No)、そのまま演出モードフラグ変更処理を終了する。カウント値Em3が「0」となった場合には(ステップS4814:Yes)、特殊演出モードフラグをOFFに設定して(ステップS4815)、ステップS4810へ移行する。
When the special effect mode flag is set to ON (step S4812: Yes), the
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機100は、第2大当たりに当選した場合、第1補助遊技状態とする前に第2補助遊技状態とすることにした。第2補助遊技状態と非補助遊技状態とでは、電動チューリップ107の開放頻度や電チュー開放時間などの差が微少となるように定められており、これらから遊技者が第2補助遊技状態であるのか非補助遊技状態であるのかを識別することが困難になるようにしている。これによって、ぱちんこ遊技機100は、第2大当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを電動チューリップ107の開放から遊技者が識別することを困難にして、「第1補助遊技状態になるかもしれない」といった期待感を遊技者に与えることができる。
As described above, when the
そして、ぱちんこ遊技機100は第2大当たりに当選した場合と、小当たりに当選した場合とで共通した演出をおこなうことで、演出から第2大当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを遊技者が識別することを困難にした。これによって、第2大当たりに当選したのか小当たりに当選したのかを演出から遊技者が識別することを困難にして、遊技者に対して「高確遊技状態となったかもしれない」といった期待感に加えて「第1補助遊技状態になるかもしれない」といった期待感を与えることができ、以降の遊技に対する期待感を高めることができる。したがって、ぱちんこ遊技機100は、遊技者の遊技への興味を維持できる。
Then, the
さらに、ぱちんこ遊技機100は、第2大当たりに当選した場合、その際の補助遊技状態に応じて、第2大当たり後の第2補助遊技状態で異なる演出をおこなうようにした。本実施の形態で説明した例では、第2大当たりに当選した際に第1補助遊技状態であれば、この第2大当たり後の第2補助遊技状態では確変演出モードで演出するようにした。一方、第2大当たりに当選した際に第2補助遊技状態であれば、この第2大当たり後の第2補助遊技状態では特殊演出モードで演出するようにした。また、ぱちんこ遊技機100は、第2大当たりに当選した際に非補助遊技状態であれば、この第2大当たり後の第2補助遊技状態では潜伏演出モードで演出するようにした。
Furthermore, when the
これによって、ぱちんこ遊技機100は、おこなう演出のバリエーションを増加させて、遊技者を楽しませ、遊技者の遊技への興味を維持することができる。また、第2補助遊技状態であるときに、再度、第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合には、以降に第1補助遊技状態となることを示唆する演出をおこなうこととすれば、ぱちんこ遊技機100は遊技者の以降の遊技に対する期待感を高めて、遊技に対する興味を一層と維持できる。
As a result, the
また、ぱちんこ遊技機100は、第2補助遊技状態で当選した大当たり後の第2補助遊技状態では、第1補助遊技状態で当選した大当たり後の第2補助遊技状態と異なる特図変動パターンテーブルから変動パターンを設定するようにした。ぱちんこ遊技機100は、特図変動パターンに対応した特図演出をおこなうため、特図変動パターンを異なるようにすることで、演出の差異を一層と明確にすることができ、演出効果を高めて、一層と遊技者を楽しませて遊技への興味を維持できる。また、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態で当選した第2大当たり後の第2補助遊技状態でおこなう特図演出と、第2補助遊技状態で当選した第2大当たり後の第2補助遊技状態でおこなう特図演出との演出期間の尺合わせをする必要がないため、演出制作時の自由度を高めて、ぱちんこ遊技機100設計時の手間や労力を低減することもできる。
Further, the
さらに、ぱちんこ遊技機100は、特殊演出モードで演出する期間は他の期間に比べてハズレ時のリーチ演出が発生し難い傾向となるようにした。一般的に、リーチ演出用の特図変動パターンは、非リーチ演出用の特図変動パターンよりも長い時間尺の特図変動時間を定めている。このため、リーチ演出用の特図変動パターンの当選確率を低く定めてリーチ演出が発生し難くした期間では、それ以外の期間に比べて、短い時間尺の特図変動時間を定めた特図変動パターンが選択され易い傾向となる。
Furthermore, in the
これによって、ぱちんこ遊技機100は、リーチ演出が発生し難くした期間では、それ以外の期間に比べて、単位時間当たり(たとえば1分間当たり)におこなう大当たり抽選の抽選回数を増加させることができる。ぱちんこ遊技機100は、所定回数の大当たり抽選をおこなうまで第2補助遊技状態を継続するため、単位時間におこなう大当たり抽選回数を増加させることで、第1補助遊技状態に達するまでの所要時間を短縮することができる。
As a result, the
このため、ぱちんこ遊技機100は、第2補助遊技状態において早く第1補助遊技状態に移行してほしいと願う遊技者に与えるストレスを低減して、遊技者に遊技を楽しませることができる。また、ぱちんこ遊技機100は、第1補助遊技状態に達するまでの所要時間を短縮することで、この間に打ち出される遊技球数も削減することができ、第1補助遊技状態に達するまでに打ち出される遊技球のロスを削減することもできる。
For this reason, the
以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、遊技者の遊技に対する興味を維持して、遊技者に長く遊技させることができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to maintain the player's interest in the game and allow the player to play for a long time.
100 ぱちんこ遊技機
601 取得部
602 判定部
603 特別遊技制御部
603a 第1補助遊技制御部
603b 第2補助遊技制御部
604 演出部
605 設定部
606 図柄制御部
700 制御部
701 主制御部
702 賞球制御部
703 演出制御部
703a 演出統括部
703b 画像・音声制御部
703c ランプ制御部
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように作動可能な可変入賞装置と、
前記始動領域を遊技球が通過した場合に、非特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態に関する判定をおこなうための判定用情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記判定用情報に基づいて前記判定をおこなう判定手段と、
前記判定手段による判定に基づいて所定条件が成立した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態とされた場合に、所定の演出をおこなう演出手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、
前記非特別遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易くなるように前記可変入賞装置を作動させる第1補助遊技状態を発生させる第1補助遊技制御手段と、
前記非特別遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し易く、且つ、前記第1補助遊技状態よりも前記始動領域を遊技球が通過し難くなるように前記可変入賞装置を作動させる第2補助遊技状態を発生させる第2補助遊技制御手段と、
を有して、前記第1補助遊技制御手段による前記第1補助遊技状態または前記第2補助遊技制御手段による前記第2補助遊技状態を発生させることが可能であり、
前記第2補助遊技制御手段は、
前記第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合に、所定期間の前記第2補助遊技状態を発生させ、
前記第1補助遊技制御手段は、
前記所定期間の前記第2補助遊技状態が終了した場合に、前記第1補助遊技状態を発生させ、
前記演出手段は、
前記第1補助遊技状態であるときに前記第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合と、前記第2補助遊技状態であるときに再度、前記第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合とで、当該条件の成立による前記第2補助遊技状態でおこなう演出を異ならせることを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting area provided on the game board;
A variable winning device operable to make it easier for game balls to pass through the starting area;
An acquisition means for acquiring determination information for making a determination related to a special gaming state that is more advantageous than a non-special gaming state when a game ball passes through the start area;
Determination means for performing the determination based on the determination information acquired by the acquisition means;
Special game control means for generating the special game state when a predetermined condition is established based on the determination by the determination means;
When the special game control means is in the special game state, the effect means for performing a predetermined effect;
With
The special game control means includes
First auxiliary game control means for generating a first auxiliary game state that activates the variable prize-winning device so that a game ball can pass through the starting area more easily than the non-special game state;
Secondly, the variable winning device is operated so that the game ball can easily pass through the start area as compared to the non-special game state and the game ball can hardly pass through the start area as compared to the first auxiliary game state. Second auxiliary game control means for generating an auxiliary game state;
The have a possible Rukoto generates the second auxiliary game state by the first auxiliary game state or the second auxiliary game control unit by said first auxiliary game controller,
The second auxiliary game control means includes
When the condition for setting the second auxiliary gaming state is satisfied, the second auxiliary gaming state for a predetermined period is generated,
The first auxiliary game control means includes
Generating the first auxiliary gaming state when the second auxiliary gaming state of the predetermined period ends;
The production means is
Conditions for establishing the second auxiliary gaming state when the first auxiliary gaming state is satisfied and conditions for establishing the second auxiliary gaming state again when the second auxiliary gaming state is established. A pachinko gaming machine characterized in that the performance performed in the second auxiliary gaming state according to the establishment of the condition differs depending on whether the condition is established.
前記設定手段によって設定された前記変動時間で前記図柄を変動させた後に、前記判定結果を示すように停止させる図柄制御手段と、After changing the symbol for the variation time set by the setting means, the symbol control means for stopping to show the determination result;
をさらに備え、Further comprising
前記演出手段は、前記設定手段によって設定された前記変動時間に応じた演出をおこない、The effect means performs an effect according to the variation time set by the setting means,
前記設定手段は、The setting means includes
前記第1補助遊技状態であるときに前記第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合と、前記第2補助遊技状態であるときに再度、前記第2補助遊技状態とするための条件が成立した場合とで、当該条件の成立による前記第2補助遊技状態で異なる変動時間群から前記変動時間を設定することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。Conditions for establishing the second auxiliary gaming state when the first auxiliary gaming state is satisfied and conditions for establishing the second auxiliary gaming state again when the second auxiliary gaming state is established. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the variation time is set from a variation time group that differs depending on whether the condition is satisfied and the second auxiliary gaming state according to the satisfaction of the condition.
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