JP2010259458A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress interference of movable bodies with each other in a movable-body performance. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine includes a plurality of the movable bodies and is able to execute the movable-body performance for making each movable body move. When moving either one of the movable bodies out of the lower-right movable body, the right movable body and the upper movable body, whose movement ranges are set to be overlapped, a supervising CPU (Central Processing Unit) determines whether or not the movable body not to move this time is in a state to interfere the movable body to move this time (Step S10 and S11). If a result is an affirmative determination, the CPU controls a movable-body motor so as to move the movable body to move this time (Step S12), whereas, if the result is a negative determination, the CPU controls each of the movable-body motors so as to have all of the movable bodies of the lower-right body, the right body and the upper body in a non-movable state (Step S15-S17). <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、複数の可動体を動作させて可動体演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can execute a movable body effect by operating a plurality of movable bodies.

従来、パチンコ遊技機では、遊技盤にキャラクタや文字などを模した可動体(役物)を配設するとともに、当該可動体を動作させる可動体演出が行われている。このような可動体演出を実行可能なパチンコ遊技機として、液晶ディスプレイ型の表示装置を備えた表示枠体に複数の可動体を配設したパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、表示枠体において左右の側部及び上部に所定のキャラクタを模した可動体をそれぞれ配設するとともに、各可動体を表示装置の前面側に移動させるようになっている。一般に、液晶ディスプレイに代表される表示装置では、様々な図柄やキャラクタを表示する表示演出が実行されるとともに、この表示演出により大当りか否かが遊技者に報知されるようになっており、遊技者の注目を集め易くなっている。このため、特許文献1では、表示装置の前面側に可動体を移動させることで、可動体演出を遊技者に印象付けることができるようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, a movable body effect that moves a movable body (an accessory) that imitates a character, a character, or the like on a game board is performed. As a pachinko gaming machine capable of executing such a movable body effect, a pachinko gaming machine has been proposed in which a plurality of movable bodies are arranged on a display frame having a liquid crystal display type display device (for example, Patent Document 1). ). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, movable bodies simulating predetermined characters are arranged on the left and right side portions and the upper portion of the display frame body, respectively, and each movable body is moved to the front side of the display device. ing. In general, in a display device represented by a liquid crystal display, a display effect for displaying various symbols and characters is executed, and the player is notified of whether or not the game is a big hit by this display effect. It is easy to attract the attention of the person. For this reason, in Patent Document 1, the movable body effect can be impressed by the player by moving the movable body to the front side of the display device.

特開2006−158492号公報JP 2006-158492 A

ところで、近時のパチンコ遊技機では、より大型の表示装置を搭載し、大画面による表示演出を行うことで遊技者の興趣を高めようとする傾向にある。このような大画面の表示装置を遊技機に搭載した場合、遊技領域となる遊技盤の大部分が表示装置を配設するための領域として消費される。このため、可動体を表示装置における表示領域の周縁部に配設した場合、可動体が遊技盤の周縁部に配設されることになり、当該可動体による可動体演出を遊技者に印象付けるためには、より広い動作範囲に亘って可動体を動作させる必要がある。このような状況のもと、特許文献1では、可動体演出中における各可動体の動作範囲を相互に重複しないように設定しているため、各可動体の動作範囲が狭くなり、ひいては複数の可動体による可動体演出を遊技者に印象付け難くなっている。これに対して、可動体演出中における各可動体の動作範囲として、少なくとも一部が他の可動体に設定された動作範囲と重複する動作範囲を設定することで、可動体を広い動作範囲に亘って動作させ易くできると考えられる。しかしながら、この場合には、各動作範囲が重複する範囲内において、動作させようとする可動体が他の可動体に干渉してしまう可能性がある。   By the way, in recent pachinko machines, there is a tendency to increase the interest of the player by installing a larger display device and performing a display effect on a large screen. When such a large-screen display device is mounted on a gaming machine, most of the game board serving as a game area is consumed as an area for disposing the display device. For this reason, when the movable body is disposed at the peripheral portion of the display area in the display device, the movable body is disposed at the peripheral portion of the game board, and the movable body effect by the movable body is impressed on the player. Therefore, it is necessary to operate the movable body over a wider operating range. Under such circumstances, in Patent Document 1, since the operation ranges of the movable bodies during the movable body presentation are set so as not to overlap each other, the operation ranges of the movable bodies are narrowed, and thus a plurality of It is difficult to impress the player with the moving body effect by the moving body. On the other hand, by setting an operation range at least partially overlapping the operation range set for other movable bodies as the operation range of each movable body during the movable body production, the movable body is set to a wide operation range. It is thought that it can be made to operate easily over it. However, in this case, there is a possibility that the movable body to be operated interferes with other movable bodies within a range where the respective operation ranges overlap.

この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、可動体演出において可動体同士が干渉することを抑制できる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in the said prior art, The objective is to provide the game machine which can suppress that a movable body interferes in a movable body effect.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、各別に設定された動作範囲に亘って複数の可動体をそれぞれ動作させる可動体演出を実行可能な遊技機において、前記各可動体が前記動作範囲に亘って動作するように前記各可動体を駆動して前記可動体演出を実行させる駆動手段と、前記可動体の動作状態を判定する動作状態判定手段と、前記駆動手段の動作を制御する制御手段と、を備え、前記複数の可動体には、前記動作範囲の少なくとも一部が重複し当該重複する範囲内において相互に干渉し合う複数の特定可動体が含まれており、前記制御手段は、前記複数の特定可動体のうち所定の可動体に設定された動作範囲と重複する動作範囲が設定された他の可動体が、前記所定の可動体と干渉する可能性のない動作状態にあると前記動作状態判定手段により判定された場合には前記所定の可動体を前記動作範囲に亘って動作させるように前記駆動手段を制御する一方で、前記他の可動体が前記所定の可動体と干渉する可能性のある動作状態にあると前記動作状態判定手段により判定された場合には前記所定の可動体及び前記他の可動体を非動作状態とするように前記駆動手段を制御することを要旨とする。   In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 1 is a game machine capable of executing a movable body effect in which a plurality of movable bodies are operated over an operation range that is set separately. Driving means for driving each movable body to execute the movable body effect so that the body operates over the operation range, operation state determination means for determining an operation state of the movable body, and Control means for controlling operation, and the plurality of movable bodies include a plurality of specific movable bodies that overlap at least part of the operation range and interfere with each other within the overlapped range. The control means may cause another movable body having an operation range that overlaps an operation range set to the predetermined movable body among the plurality of specific movable bodies to interfere with the predetermined movable body. Before being in an operating state When it is determined by the operating state determining means, the driving means is controlled to operate the predetermined movable body over the operating range, while the other movable body interferes with the predetermined movable body. The gist is to control the driving means so that the predetermined movable body and the other movable body are put into a non-operating state when it is determined by the operating state determining means that they are in a possible operating state. To do.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記動作状態判定手段は、前記他の可動体が前記動作範囲において前記所定の可動体と接触しないように設定された初期位置にない場合、及び前記駆動手段が前記他の可動体を動作させている場合のうち少なくとも何れか一方である場合に、前記他の可動体が前記所定の可動体と干渉する可能性のある動作状態にあると判定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the operation state determining means is an initial stage set so that the other movable body does not contact the predetermined movable body in the operational range. There is a possibility that the other movable body may interfere with the predetermined movable body when it is not in the position and / or when the driving means operates the other movable body. The gist is to determine that it is in an operating state.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記各特定可動体に設定された動作範囲には、他の特定可動体と接触しない初期位置がそれぞれ設定されているとともに、前記制御手段は、前記所定の可動体及び前記他の可動体を前記非動作状態とした後に、前記所定の可動体及び前記他の可動体を予め定めた順序にしたがって各初期位置に動作させるように前記駆動手段を制御することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, an initial position that does not contact another specific movable body is set in the operation range set for each of the specific movable bodies. And the control means sets each of the predetermined movable body and the other movable body in accordance with a predetermined order after setting the predetermined movable body and the other movable body to the non-operating state. The gist of the invention is to control the driving means so as to be moved to a position.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示可能な表示装置を有する表示枠体をさらに備え、前記複数の特定可動体は、前記表示枠体において前記表示装置の前面側に配設されていると共に、前記各特定可動体の動作範囲は、前記可動体演出によって前記各特定可動体が前記表示装置の前面側を動作するように設定されていることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, a display having a display device capable of displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols. A frame body, wherein the plurality of specific movable bodies are disposed on a front side of the display device in the display frame body, and an operation range of each of the specific movable bodies is determined by each of the movable body effects. The gist is that the specific movable body is set to operate on the front side of the display device.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記他の可動体が前記所定の可動体と干渉する可能性のある動作状態にあると前記動作状態判定手段により判定された場合には前記所定の可動体及び前記他の可動体を含む全ての前記特定可動体を前記非動作状態とするとともに、前記動作範囲が重複する他の特定可動体の数が少ない特定可動体から、前記動作範囲が重複する他の特定可動体の数が多い特定可動体の順に前記複数の特定可動体を各初期位置に動作させるように前記駆動手段を制御することを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the control means may cause the other movable body to interfere with the predetermined movable body. All the specific movable bodies including the predetermined movable body and the other movable bodies are in the non-operating state, and the operational range The plurality of specific movable bodies are operated at respective initial positions in the order of a specific movable body having a small number of other specific movable bodies having overlapping, and a specific movable body having a large number of other specific movable bodies having overlapping operation ranges. Thus, the gist is to control the driving means.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記可動体演出を実行させる場合、前記特定可動体毎に予め定めた順序にしたがって動作させるように前記駆動手段を制御することを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects of the present invention, when the control means causes the movable body effect to be executed, the control means is previously provided for each specific movable body. The gist is to control the driving means so as to operate according to a predetermined order.

本発明によれば、可動体演出において可動体同士が干渉することを抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that a movable body interferes in a movable body effect.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大正面図。The enlarged front view which shows a game board. 遊技盤の裏面側部材を示す拡大正面図。The enlarged front view which shows the back surface side member of a game board. 左下可動体の拡大正面図。The enlarged front view of a lower left movable body. 右下可動体の拡大正面図。The enlarged front view of a lower right movable body. 右可動体の拡大正面図。The enlarged front view of a right movable body. 右可動体の拡大斜視図。The expansion perspective view of a right movable body. 右可動体の背面図。The rear view of a right movable body. 右可動体の背面図。The rear view of a right movable body. 可動体の動作範囲を説明するための模式図。The schematic diagram for demonstrating the operation | movement range of a movable body. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 統括CPUが行う右下可動体動作処理、及び上可動体動作処理における処理手順を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the process sequence in the lower right movable body operation | movement process and upper movable body operation | movement process which an integrated CPU performs. 統括CPUが行う右可動体動作処理の処理手順を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the process sequence of the right movable body operation | movement process which an integrated CPU performs. 統括CPUが行う初期位置復帰動作処理の処理手順を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the process sequence of the initial position return operation | movement process which an integrated CPU performs. 統括CPUが行う可動演出処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the movable production | presentation process which an integrated CPU performs. 可動体演出の実行態様を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the execution aspect of a movable body effect. ボタン演出の実行態様を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the execution aspect of button production.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図17にしたがって説明する。なお、以下の説明において「上」「下」「左」「右」「前(表)」「後(裏)」は、遊技を行う遊技者から見た「上」「下」「左」「右」「前(表)」「後(裏)」を示すものとする。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, “up”, “down”, “left”, “right”, “front (front)”, “rear (back)” are “up”, “down”, “left”, “left” as viewed from the player who plays the game. “Right”, “front (front)”, “rear (back)”.

図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。   FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10. A vertical rectangular middle frame for setting various game components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 under the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that performs a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. A lamp portion 16a, a left frame lamp portion 16b, and a right frame lamp portion 16c are arranged. Each of the frame lamp portions 16a to 16c is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with a lamp lens formed so as to be able to transmit light emitted from each light emitter.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17a and a right speaker 17b are arranged on the upper left and right sides of the window 14a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a plurality of sound emission holes are provided on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting portions of the left speaker 17a and the right speaker 17b. Is formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 17 c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 18 in the front frame 14. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、上皿15には、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンBTが設けられている。演出用ボタンBTには、図示しない発光体(ランプやLEDなど)が内蔵されており、所定のタイミングで発光可能に構成されている。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout port for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. The upper plate 15 is provided with an effect button BT as an effect operating means that can be operated by the player. The effect button BT incorporates a light emitter (such as a lamp or LED) not shown, and is configured to emit light at a predetermined timing. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。本実施形態の表示枠体21は、遊技盤YBの前面側から当該遊技盤YBに装着される前面側部材WAと、遊技盤YBの後面側から当該遊技盤YBに装着される裏面側部材WB(図3に示す)とから構成されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置22が装着されている。本実施形態の演出表示装置22(セット口21a)は、画像表示部GHが遊技盤YBにおいて遊技領域H1の約2分の1〜4分の1の面積を覆う大きさに構成されているとともに、画像表示部GHにおける左右方向の中心が遊技領域H1における左右方向の中央よりもやや右方となるように配置されている。また、表示枠体21を構成する前面側部材WAには、所定のキャラクタや動植物(本実施形態では「桜」)を模した装飾部材21bが画像表示部GH(セット口21a)の周囲を略全周に亘って囲うように配設されている。また、表示枠体21において画像表示部GHの下方には、遊技球を左右方向に転動可能に構成され、遊技球の動きに変化を与えるステージ21cが形成されている。   A display frame body (center accessory) 21 to which various displays and various decorations are attached is mounted at substantially the center (center) of the game area H1 of the game board YB. The display frame body 21 of the present embodiment includes a front side member WA that is attached to the game board YB from the front side of the game board YB, and a back side member WB that is attached to the game board YB from the rear side of the game board YB. (Shown in FIG. 3). A set port 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21. The display frame 21 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 21a. An effect display device 22 as a display device is mounted. The effect display device 22 (set port 21a) of the present embodiment is configured to have a size such that the image display unit GH covers an area of about a half to a quarter of the game area H1 on the game board YB. The center in the left-right direction in the image display unit GH is arranged to be slightly to the right of the center in the left-right direction in the game area H1. Further, on the front side member WA constituting the display frame body 21, a decorative member 21b simulating a predetermined character or a plant or animal (in this embodiment, “cherry blossom”) is provided around the image display unit GH (set opening 21a). It is arranged so as to surround the entire circumference. Further, below the image display portion GH in the display frame 21, a stage 21c is formed that is configured to allow the game ball to roll in the left-right direction and to change the movement of the game ball.

また、演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を用いて行われる。   Further, the effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game. Is displayed as an image. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination consisting of a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using a decorative symbol (hereinafter sometimes referred to as “decorative symbol”) for diversifying the display effect.

図2に示すように、表示枠体21において画像表示部GHの右上方には、7セグメント型の特図表示器23が設けられている。特図表示器23では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器23では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a 7-segment special-purpose display 23 is provided in the display frame 21 at the upper right of the image display unit GH. The special symbol display 23 performs a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. Then, in the symbol variation game, the special symbol display 23 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit.

そして、特図表示器23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特図の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する演出表示装置22及び特図表示器23に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(即ち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   Then, on the special figure display 23, the special figure fluctuation display is started simultaneously with the start of the symbol fluctuation game, and the special figure is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, in the effect display device 22, the decorative display of the decorative drawing is started simultaneously with the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging change state before the end of the game. The decoration drawing is displayed as a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbol displayed in the display area defined in the effect display device 22 and the special symbol display 23 for displaying symbols is changing. This is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display 23 and the effect display device 22, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time, and is simultaneously ended (that is, the special symbol and the decoration diagram are confirmed and stopped at the same time).

本実施形態において特図表示器23には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後述する。   In the present embodiment, the special figure display 23 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed when the symbol variation game ends. A fixed stop is displayed individually. The multiple types of special symbols are classified into a jackpot symbol (corresponding to a jackpot display result) that can recognize a jackpot and one type of missing symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described later.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の9種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、特図表示器23に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the effect display device 22 has [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [ 9] is displayed as a decorative drawing. And in this embodiment, it is comprised with a large display area compared with the special figure indicator 23, and a decoration drawing is displayed much larger compared with a special figure. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 22. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns displayed on the effect display device 22 are confirmed and stopped, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing.

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 22, when the symbol variation game is started, the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Then, when the symbol variation game starts (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawing of the specific column (the left column and the right column in the present embodiment) is stopped and displayed as the same design, and the columns other than the specific column (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops and displays the decorative drawing next. It becomes a 2nd stop display row | line | column, and also the middle row | line | column which stops and displays a decoration drawing finally becomes a 3rd stop display row | line | column.

また、演出表示装置22には、特図表示器23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器23に表示される特図と、演出表示装置22に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special figure indicator 23. More specifically, the special symbol displayed on the special symbol display 23 and the symbol combination by the decorative graphic displayed on the effect display device 22 are associated with each other. The combination is displayed in a fixed stop correspondingly. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display 23, the big hit symbol combination such as [222] or [444] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. . Further, when the deviated symbols are displayed on the special symbol display 23 in a definite stop display, the deferred symbol combinations such as [121] and [345] are also deterministically stopped and displayed on the effect display device 22. . In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

また、表示枠体21において画像表示部GHの右上方であって、特図表示器23の左方には、普通図柄表示器24が配設されている。この普通図柄表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示器24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図2では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示器24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示器24では、当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示器24では、当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。   Further, a normal symbol display 24 is disposed in the display frame 21 at the upper right of the image display unit GH and on the left side of the special figure display 23. The normal symbol display 24 changes a plurality of types of normal symbols (hereinafter, sometimes referred to as “general symbols”) to derive one normal symbol, and combines the symbols with a normal symbol (hereinafter “general symbols game”). ”May be indicated). In the present embodiment, the normal symbol display 24 covers a light emitter (such as an LED or a lamp) (not shown) with a lens cover (in FIG. 2, the surface is decorated with “○ (circle)” and “× (batsu)”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. In the normal symbol display 24, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 26 is opened by the opening operation of the opening and closing blades 27). The lottery result is displayed. In the normal symbol display 24 of the present embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol consisting of the usual symbol in the ordinary game is displayed as a fixed stop display (in this embodiment, “○ (circle)”). The normal symbol display on the side is turned on). On the other hand, in the normal symbol display 24 according to the present embodiment, when the deviation is determined in the winning lottery, the deviated symbol consisting of the usual figure in the ordinary game is displayed as a fixed stop display (in this embodiment, “× (Batsu)”). The normal symbol display on the side is turned on).

また、図2に示すように、表示枠体21の正面視下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL2(図11に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。   Further, as shown in FIG. 2, in the game area H <b> 1 below the front view of the display frame 21, a lower start having an upper start winning opening 25 having a game ball entrance 25 a and a game ball entrance 26 a. The winning openings 26 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 26 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 27 that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 11), and the opening / closing blade 27 opens. Thus, the entrance 26a is opened so as to allow entry of game balls.

上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサSE1,SE2(図11に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26, start opening sensors SE1 and SE2 (shown in FIG. 11) for detecting the game balls that have entered are arranged. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting a game ball that has entered. When the opening and closing blades 27 are opened, the lower start winning opening 26 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter, while when the opening and closing blades 27 are closed, the entrance balls are not expanded and the game balls are not expanded. It is difficult to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口26の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図11に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口装置29が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Further, as shown in FIG. 2, below the lower start winning opening 26, a large winning opening apparatus 29 provided with a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 11). Is arranged. A count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the ball is provided in the back of the big prize opening device 29. When the big hit game is generated, the big prize opening device 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 and the game ball can be entered, so that the player has a chance to obtain a large number of prize balls. Can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

ここで、大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器23に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では10ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が1回行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数、本実施形態では「9球」)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間、本実施形態では「25秒」)が経過するまでの間、開放される。また、各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われるとともに、各ラウンド間にはインターバル時間(ラウンド間インターバル、本実施形態では「2.0秒」)が設定されている。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技が終了されるようになっている。   Here, the big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display 23 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening device 29 (the special winning entry door 28) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as the upper limit (10 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened and closed once, and during the one round game, the special prize opening device 29 has a predetermined number (the maximum number of balls entered). In this embodiment, it is released until a game ball of “9 balls”) wins or until a specified time (round game time, “25 seconds” in this embodiment) elapses. In each round game, a round effect is performed, and an interval time (interval between rounds, “2.0 seconds” in the present embodiment) is set between the rounds. Then, after the end of the predetermined number of round games, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

また、表示枠体21において画像表示部GHの右上方であって、特図表示器23の左方には、機内部(図11に示すRAM30c)で記憶される図柄変動ゲームの始動保留球の記憶数(以下、「特図保留記憶数」と示す)に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を報知する特図保留表示器Raが設けられている。特図保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、特図保留記憶数は、始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。特図保留表示器Raは、複数(本実施形態では4つ)のランプから構成され、特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。   Further, in the display frame 21, on the upper right side of the image display unit GH and on the left side of the special symbol display 23, there is a start holding ball of the symbol variation game stored inside the machine (RAM 30 c shown in FIG. 11). There is provided a special figure hold indicator Ra for notifying the number of the symbol variation game being held based on the number of memories (hereinafter referred to as “special figure hold memory number”). The special figure holding memory number indicates the number of symbol variation games that are on hold (waiting for symbol variation games). The special figure hold memory number is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening (upper start winning opening 25 and lower start winning opening 26), and is subtracted by 1 at the start of the symbol variation game. It has become. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the special figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The special figure hold indicator Ra is composed of a plurality of (four in this embodiment) lamps, and informs the player of the special figure hold memory number by lighting a number of lamps corresponding to the special figure hold memory number. .

また、表示枠体21の左側には、作動ゲート23が配設されている。そして、作動ゲート23の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図11に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口26を開状態とするか否か(下始動入賞口26に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。下始動入賞口26は、開閉羽根27により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、下始動入賞口26は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根27が開放されることにより下始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根27の開放によって下始動入賞口26に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、上始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 23 is disposed on the left side of the display frame 21. Further, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 11) for detecting a winning (passing) game ball is provided behind the operation gate 23. The operation gate 23 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the lower start winning opening 26 is opened (whether a game ball can be won in the lower starting winning opening 26). The lower start winning opening 26 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 27. In this closed state, the game ball cannot be won. On the other hand, in the lower start winning opening 26, when a game is given per usual figure, the lower starting winning opening 26 is opened by opening the opening / closing blade 27, and the game ball can be won. In other words, when a game per game is awarded, a game ball can be awarded to the lower start prize opening 26 by opening the opening / closing blade 27, so that the player can acquire the start condition and the prize ball for the symbol variation game. You can get a chance. Note that a game ball can always be awarded to the upper start winning opening 25 under the same conditions.

また、図2に示すように、表示枠体21において画像表示部GHの右上方であって、普通図柄表示器24の左方には、普通図柄保留表示器Rbが配設されている。普通図柄保留表示器Rbは、作動ゲート23を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(図11に示すRAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Rbの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、作動ゲート23を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート23を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。   As shown in FIG. 2, a normal symbol holding display Rb is disposed on the display frame 21 at the upper right of the image display unit GH and on the left side of the normal symbol display 24. The normal symbol hold indicator Rb has a stored number of start hold balls stored inside the machine (RAM 30c shown in FIG. 11) as a start hold ball as the game ball passes through the operation gate 23 (hereinafter referred to as “general start”). This is a display device that displays “the number of reserved memories”), and the number of times of the regular game being held is notified by the display content of the normal symbol hold display device Rb. The usual figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 23, and is subtracted by 1 (-1) when the usual figure game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 23 during the normal game, the normal map start-up storage number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment).

本実施形態において普通図柄保留表示器Rbは、複数(2個)の発光手段で構成されている。本実施形態では、普図始動保留記憶数が「1」のときには1個の発光手段が点灯し、他の1個の発光手段が消灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「2」のときには2個の発光手段が何れも点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「3」のときには1個の発光手段が点滅し、他方の1個の発光手段が点灯する。また、本実施形態では、普図始動保留記憶数が「4」のときには1個の発光手段が点滅し、他方の1個の発光手段も点滅する。   In the present embodiment, the normal symbol hold indicator Rb is composed of a plurality (two) of light emitting means. In the present embodiment, when the usual figure start hold storage number is “1”, one light emitting unit is turned on and the other one light emitting unit is turned off. Moreover, in this embodiment, when the usual figure start reservation storage number is “2”, both of the two light emitting means are lit. Further, in the present embodiment, when the normal-use starting reserved storage number is “3”, one light-emitting means blinks, and the other one light-emitting means lights. Further, in the present embodiment, when the normal-use start storage number is “4”, one light-emitting means blinks, and the other one light-emitting means blinks.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置29よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口13が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening device 29), the game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are out balls. As shown in FIG. The game balls that have passed through the out ball opening 13 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数の可動体を動作させて行う可動体演出を実行可能となっている。以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に配設された複数の可動体について説明する。   And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to execute a movable body effect performed by operating a plurality of movable bodies. Hereinafter, a plurality of movable bodies arranged in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.

図1〜図3に示すように、表示枠体21を構成する裏面側部材WBにおいてセット口21aの下辺部左側には、上下方向(矢印Y1に示す)に往復動作する所定のキャラクタ(本実施形態では、「チアガール」)を模した左下可動体40が配設されている。また、裏面側部材WBにおいてセット口21aの下辺部右側であって、左下可動体40の右方には、上下方向(矢印Y2に示す)に往復動作する所定のキャラクタ(本実施形態では、「老人」)を模した右下可動体50が配設されている。また、裏面側部材WBにおいてセット口21aの右側部であって、右下可動体50の上方には、左右方向(矢印Y3に示す)に揺動動作する所定のキャラクタ(本実施形態では、「竹刀を構えた青年」)を模した右可動体60が配設されている。そして、裏面側部材WBにおいてセット口21aの上辺部には、上下方向(矢印Y6に示す)に往復動作する所定のキャラクタ(本実施形態では、「太陽」)を模した上可動体70が配設されている。なお、以下の説明において、左下可動体40、右下可動体50、右可動体60、及び上可動体70をまとめて各可動体40〜70と示す場合がある。   As shown in FIGS. 1 to 3, a predetermined character (this embodiment) that reciprocates in the vertical direction (indicated by an arrow Y1) is located on the left side of the lower side of the set port 21a in the back side member WB constituting the display frame 21. In the embodiment, a lower left movable body 40 simulating “cheerleader”) is provided. A predetermined character (in this embodiment, “reciprocating in the vertical direction (indicated by the arrow Y2)” is located on the lower surface of the lower side of the set port 21a on the back side member WB and to the right of the lower left movable body 40. A lower right movable body 50 simulating an “old man” ”is provided. In addition, a predetermined character (in this embodiment, “in the present embodiment”) that swings in the left-right direction (indicated by the arrow Y3) above the lower right movable body 50 on the right side of the set port 21a in the back side member WB. A right movable body 60 simulating a young man holding a bamboo sword ") is disposed. An upper movable body 70 simulating a predetermined character (in this embodiment, “sun”) that reciprocates in the vertical direction (indicated by the arrow Y6) is arranged on the upper side of the set port 21a in the back side member WB. It is installed. In the following description, the lower left movable body 40, the lower right movable body 50, the right movable body 60, and the upper movable body 70 may be collectively referred to as the movable bodies 40 to 70 in some cases.

まず、左下可動体40を動作させるための構成について説明する。
図3及び図4に示すように、裏面側部材WBの左下部には、裏面側部材WBに設けられた左下軸部41の軸線まわりで上下方向に揺動可能に支持され、右方(セット口21a側)へ延びるように形成された左下ベース部材42が配設されている。左下ベース部材42の自由端側には、左下可動体40が取着されていると共に、左下ベース部材42の中間部には、長孔状のガイド孔42aが形成されている。ガイド孔42aには、当該ガイド孔42a内を摺動するピン部材43aが係合されていると共に、当該ピン部材43aは裏面側部材WBに設けられた回転軸部43bの軸線まわりで回転可能に支持された左下ギア43に接続されている。左下ギア43には、左下駆動ギア44が噛合されているとともに、左下駆動ギア44には、当該左下駆動ギア44を回転駆動するための駆動手段としての左下可動体モータMT1(以下、単に「左下モータMT1」と示す)が接続されている。左下モータMT1は、裏面側部材WBに固定されている。また、左下ギア43の裏面側には、回転軸部43bを中心として囲うように立設された円環状の図示しない遮光板が設けられているとともに、当該遮光板には、一部を切欠いて形成した検出部が設けられている。また、左下ギア43の裏面側には、遮光板に設けられた検出部を検出する第1初期位置センサSE5が配設されている(図11に示す)。
First, a configuration for operating the lower left movable body 40 will be described.
As shown in FIGS. 3 and 4, the lower left portion of the back surface side member WB is supported so as to be swingable in the vertical direction around the axis of the lower left shaft portion 41 provided on the back surface side member WB. A lower left base member 42 is provided so as to extend to the mouth 21a side). A lower left movable body 40 is attached to the free end side of the lower left base member 42, and a long hole-shaped guide hole 42 a is formed in an intermediate portion of the lower left base member 42. A pin member 43a that slides in the guide hole 42a is engaged with the guide hole 42a, and the pin member 43a is rotatable about the axis of the rotary shaft portion 43b provided in the back surface side member WB. It is connected to the supported lower left gear 43. The lower left gear 43 is engaged with the lower left drive gear 44, and the lower left drive gear 44 is connected to the lower left movable body motor MT1 (hereinafter simply referred to as "lower left drive motor 44") as driving means for rotationally driving the lower left drive gear 44. A motor MT1 "). The lower left motor MT1 is fixed to the back side member WB. Further, an annular light shielding plate (not shown) is provided on the back surface side of the lower left gear 43 so as to surround the rotation shaft portion 43b, and a part of the light shielding plate is cut away. The formed detection part is provided. Further, a first initial position sensor SE5 for detecting a detection portion provided on the light shielding plate is disposed on the back side of the lower left gear 43 (shown in FIG. 11).

そして、本実施形態では、左下モータMT1が所定の駆動信号(制御信号)に基づき回転駆動することで左下ギア43が回転されるとともに、ピン部材43aがガイド孔42a内を摺動することによって、左下ベース部材42が上下方向に揺動運動するようになっている。そして、左下ベース部材42の自由端側に取着された左下可動体40は、左下ベース部材42の揺動運動に伴って矢印Y1に示す上下方向へ往復運動するようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、当該左下可動体40が最も下方に位置した状態(図3及び図4において実線で示す位置)が、左下可動体40の初期位置とされている一方で、左下可動体40が最も上方に位置した状態(図3及び図4において二点鎖線で示す位置)が左下可動体40の最大移動位置とされている。そして、本実施形態の左下可動体40は、最大移動位置に位置した状態となることで、演出表示装置22における画像表示部GHの一部を覆うように画像表示部GHの前面側に配置されるようになっている。なお、左下可動体40は、初期位置に位置することで画像表示部GHの下辺部に配置されるようになっており、演出表示装置22で行われる表示演出を妨げないようになっている。このように、本実施形態の左下可動体40には、初期位置から最大移動位置までが動作範囲として設定されており、当該動作範囲に亘って動作するようになっている。そして、本実施形態の左下可動体40は、表示枠体21において演出表示装置22の前面側に配設され、且つ演出表示装置の前面側を移動するように構成されている。   In the present embodiment, the lower left motor MT1 is rotationally driven based on a predetermined drive signal (control signal) to rotate the lower left gear 43, and the pin member 43a slides in the guide hole 42a. The lower left base member 42 swings in the vertical direction. The lower left movable body 40 attached to the free end side of the lower left base member 42 reciprocates in the vertical direction indicated by the arrow Y1 as the lower left base member 42 swings. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state in which the lower left movable body 40 is located at the lowest position (the position indicated by the solid line in FIGS. 3 and 4) is the initial position of the lower left movable body 40, The state in which the lower left movable body 40 is located at the uppermost position (position indicated by a two-dot chain line in FIGS. 3 and 4) is the maximum movement position of the lower left movable body 40. And the lower left movable body 40 of this embodiment is arrange | positioned in the front side of the image display part GH so that a part of image display part GH in the effect display apparatus 22 may be covered by being in the state located in the maximum movement position. It has become so. Note that the lower left movable body 40 is arranged at the lower side of the image display unit GH by being positioned at the initial position, and does not interfere with the display effect performed by the effect display device 22. Thus, the lower left movable body 40 of the present embodiment is set as an operation range from the initial position to the maximum movement position, and operates over the operation range. And the lower left movable body 40 of this embodiment is arrange | positioned in the display frame body 21 at the front side of the effect display apparatus 22, and is comprised so that the front side of an effect display apparatus may be moved.

なお、本実施形態の第1初期位置センサSE5は、左下可動体40が初期位置に位置しているときに、左下ギア43の遮光板に形成された検出部を検出するようになっている。即ち、本実施形態では、第1初期位置センサSE5が検出部を検出することによって、左下可動体40が初期位置に位置していることを検出できるようになっている。   The first initial position sensor SE5 of the present embodiment detects a detection unit formed on the light shielding plate of the lower left gear 43 when the lower left movable body 40 is located at the initial position. That is, in the present embodiment, the first initial position sensor SE5 can detect that the lower left movable body 40 is located at the initial position by detecting the detection unit.

次に、右下可動体50を動作させるための構成について説明する。
図3及び図5に示すように、裏面側部材WBの右下部には、裏面側部材WBに設けられた右下軸部51の軸線まわりで上下方向に揺動可能に支持され、左方(セット口21a側)へ延びるように形成された右下ベース部材52が配設されている。右下ベース部材52の自由端側には、右下可動体50が取着されていると共に、右下ベース部材52の中間部には、長孔状のガイド孔52aが形成されている。ガイド孔52aには、当該ガイド孔52a内を摺動するピン部材53aが係合されていると共に、当該ピン部材53aは裏面側部材WBに設けられた回転軸部53bの軸線まわりで回転可能に支持された右下ギア53に接続されている。右下ギア53には、右下駆動ギア54が噛合されているとともに、右下駆動ギア54には、当該右下駆動ギア54を回転駆動するための駆動手段としての右下可動体モータMT2(以下、単に「右下モータMT2」と示す)が接続されている。右下モータMT2は、裏面側部材WBに固定されている。また、右下ギア53の裏面側には、回転軸部53bを中心として囲うように立設された円環状の図示しない遮光板が設けられているとともに、当該遮光板には、一部を切欠いて形成した検出部が設けられている。また、右下ギア53の裏面側には、遮光板に設けられた検出部を検出する第2初期位置センサSE6が配設されている(図11に示す)。
Next, a configuration for operating the lower right movable body 50 will be described.
As shown in FIGS. 3 and 5, the lower right side of the back surface side member WB is supported so as to be swingable in the vertical direction around the axis line of the lower right shaft portion 51 provided on the back surface side member WB. A lower right base member 52 is provided so as to extend to the set opening 21a side). A lower right movable body 50 is attached to the free end side of the lower right base member 52, and a long hole-shaped guide hole 52 a is formed in an intermediate portion of the lower right base member 52. A pin member 53a that slides in the guide hole 52a is engaged with the guide hole 52a, and the pin member 53a is rotatable about the axis of the rotation shaft portion 53b provided in the back surface side member WB. It is connected to the supported lower right gear 53. The lower right gear 53 is engaged with a lower right drive gear 54, and the lower right drive gear 54 has a lower right movable body motor MT2 (drive means for driving the lower right drive gear 54 to rotate). Hereinafter, simply referred to as “lower right motor MT2”) is connected. The lower right motor MT2 is fixed to the back side member WB. Further, an annular light shielding plate (not shown) is provided on the back surface side of the lower right gear 53 so as to surround the rotation shaft portion 53b, and a part of the light shielding plate is notched. The detection part formed in this way is provided. Further, a second initial position sensor SE6 for detecting a detection portion provided on the light shielding plate is disposed on the back side of the lower right gear 53 (shown in FIG. 11).

そして、本実施形態では、右下モータMT2が所定の駆動信号(制御信号)に基づき回転駆動することで右下ギア53が回転されるとともに、ピン部材53aがガイド孔52a内を摺動することによって、右下ベース部材52が上下方向に揺動運動するようになっている。そして、右下ベース部材52の自由端側に取着された右下可動体50は、右下ベース部材52の揺動運動に伴って矢印Y2に示す上下方向へ往復運動するようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、当該右下可動体50が最も下方に位置した状態(図3及び図5において実線で示す位置)が、右下可動体50の初期位置とされている一方で、右下可動体50が最も上方に位置した状態(図3及び図5において二点鎖線で示す位置)が右下可動体50の最大移動位置とされている。また、本実施形態の右下可動体50は、最大移動位置に位置した状態となることで、演出表示装置22における画像表示部GHの一部を覆うように画像表示部GHの前面側に配置されるようになっている。なお、右下可動体50は、初期位置に位置することで画像表示部GHの下辺部に配置されるようになっており、演出表示装置22で行われる表示演出を妨げないようになっている。このように、本実施形態の右下可動体50には、初期位置から最大移動位置までが動作範囲として設定されており、当該動作範囲に亘って動作するようになっている。そして、本実施形態の右下可動体50は、表示枠体21において演出表示装置22の前面側に配設され、且つ演出表示装置の前面側を移動するように構成されている。   In the present embodiment, the lower right motor MT2 is rotationally driven based on a predetermined drive signal (control signal) to rotate the lower right gear 53, and the pin member 53a slides in the guide hole 52a. As a result, the lower right base member 52 swings in the vertical direction. The lower right movable body 50 attached to the free end side of the lower right base member 52 reciprocates in the vertical direction indicated by the arrow Y2 as the lower right base member 52 swings. . In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state in which the lower right movable body 50 is located at the lowest position (the position indicated by the solid line in FIGS. 3 and 5) is the initial position of the lower right movable body 50. Thus, the state in which the lower right movable body 50 is located at the uppermost position (the position indicated by the two-dot chain line in FIGS. 3 and 5) is the maximum movement position of the lower right movable body 50. Further, the lower right movable body 50 of the present embodiment is disposed on the front side of the image display unit GH so as to cover a part of the image display unit GH in the effect display device 22 by being in a state of being located at the maximum movement position. It has come to be. In addition, the lower right movable body 50 is arranged at the lower side of the image display unit GH by being positioned at the initial position, and does not interfere with the display effect performed by the effect display device 22. . Thus, the lower right movable body 50 of the present embodiment is set as an operation range from the initial position to the maximum movement position, and operates over the operation range. And the lower right movable body 50 of this embodiment is arrange | positioned in the front side of the effect display apparatus 22 in the display frame 21, and is comprised so that the front side of an effect display apparatus may be moved.

なお、本実施形態の第2初期位置センサSE6は、右下可動体50が初期位置に位置しているときに、右下ギア53の遮光板に形成された検出部を検出するようになっている。即ち、本実施形態では、第2初期位置センサSE6が検出部を検出することによって、右下可動体50が初期位置に位置していることを検出できるようになっている。   Note that the second initial position sensor SE6 of the present embodiment detects the detection unit formed on the light shielding plate of the lower right gear 53 when the lower right movable body 50 is located at the initial position. Yes. That is, in the present embodiment, the second initial position sensor SE6 can detect that the lower right movable body 50 is located at the initial position by detecting the detection unit.

続いて、右可動体60を動作させるための構成について説明する。
図3、図6、及び図7に示すように、裏面側部材WBに右側部には、裏面側部材WBの右上部に設けられた第1揺動中心としての右軸部61の軸線回りで左右方向へ揺動可能に吊り下げ支持された長尺状の右ベース部材62が配設されている。右ベース部材62の前面側には、装飾部60aが形成されている。また、右ベース部材62の自由端部(先端部)には、所定のキャラクタの一部をなす固定部60bと、右ベース部材62の自由端部(固定部60b)に設けられた第2揺動中心としての先端軸部63の軸線まわりで揺動可能に支持された可動部60cが取着されている。本実施形態において、固定部60bは、所定のキャラクタの頭部を模した形状とされていると共に、可動部60cは、所定のキャラクタの胴体を模した形状とされている。また、本実施形態の可動部60cには、キャラクタ(本実施形態では、「竹刀」)を模した形状とされ長尺状(棒状)をなす突出部Sが設けられている。本実施形態では、右ベース部材62、装飾部60a、固定部60b、及び可動部60cから右可動体60が構成されている。また、本実施形態では、右ベース部材62(装飾部60a)及び固定部60bが主可動体を構成し、可動部60cが副可動体を構成している。
Next, a configuration for operating the right movable body 60 will be described.
As shown in FIGS. 3, 6, and 7, the right side portion of the back surface side member WB is arranged around the axis of the right shaft portion 61 as the first swing center provided at the upper right portion of the back surface side member WB. A long right base member 62 that is suspended and supported so as to be swingable in the left-right direction is provided. On the front side of the right base member 62, a decorative portion 60a is formed. In addition, the free end portion (tip portion) of the right base member 62 has a fixed portion 60b that forms a part of a predetermined character, and a second swing provided at the free end portion (fixed portion 60b) of the right base member 62. A movable portion 60c supported so as to be swingable about the axis of the tip shaft portion 63 as a moving center is attached. In the present embodiment, the fixed portion 60b has a shape simulating the head of a predetermined character, and the movable portion 60c has a shape simulating the body of the predetermined character. In addition, the movable portion 60c of the present embodiment is provided with a protruding portion S that has a shape imitating a character (in this embodiment, “bamboo sword”) and has a long shape (bar shape). In the present embodiment, the right movable body 60 includes the right base member 62, the decorative portion 60a, the fixed portion 60b, and the movable portion 60c. In the present embodiment, the right base member 62 (decoration portion 60a) and the fixed portion 60b constitute a main movable body, and the movable portion 60c constitutes a sub movable body.

また、右ベース部材62において右軸部61と装飾部60aとの間には、リンク部材64の一端が連結されていると共に、当該リンク部材の他端は、裏面側部材WBに設けられた回転軸部65の軸線まわりで回転可能に支持された右ギア66に連結されている。右ギア66には、右駆動ギア67が噛合されていると共に、当該右駆動ギア67は、裏面側部材WBに固定された駆動手段及びアクチュエータとしての右可動体モータMT3(以下、単に「右モータMT3」と示す)の回転軸に接続されている。右モータMT3は、例えば、ステッピングモータからなる。また、右ギア66の裏面側には、回転軸部65を中心として囲うように立設された円環状の遮光板68が設けられていると共に、当該遮光板68には、一部を前後方向に切欠いて形成した検出部68aが設けられている。また、右ギア66の裏面側には、検出部68aを検出する第3初期位置センサSE7が遮光板68を挟むように配置されている。   In the right base member 62, one end of the link member 64 is connected between the right shaft portion 61 and the decorative portion 60a, and the other end of the link member is a rotation provided on the back surface side member WB. It is connected to a right gear 66 supported so as to be rotatable around the axis of the shaft portion 65. A right drive gear 67 is engaged with the right gear 66, and the right drive gear 67 is a right movable body motor MT3 (hereinafter simply referred to as “right motor”) as a drive means and an actuator fixed to the back surface side member WB. MT3 ”). The right motor MT3 is formed of a stepping motor, for example. In addition, an annular light shielding plate 68 is provided on the back side of the right gear 66 so as to surround the rotation shaft portion 65 as a center, and a part of the light shielding plate 68 in the front-rear direction. A detecting portion 68a formed by cutting out the first portion is provided. A third initial position sensor SE7 that detects the detection unit 68a is arranged on the back side of the right gear 66 so as to sandwich the light shielding plate 68.

そして、本実施形態では、右モータMT3が所定の駆動信号(制御信号)に基づき回転駆動することで右駆動ギア67を介して右ギア66を回転させるとともに、リンク部材64が右ギア66の回転運動に伴って左右方向に移動される。そして、右ベース部材62は、リンク部材64が左右方向に移動されることに伴って、右軸部61を揺動中心とし当該右軸部61の軸線まわりで矢印Y3に示す左右方向に揺動動作されるようになっている。また、本実施形態では、右モータMT3を所定の励磁信号(制御信号)に基づき駆動状態としての励磁状態とすることにより、右モータMT3の回転軸を回転しないように励磁固定することができるようになっている。即ち、本実施形態の右モータMT3は、励磁状態とされることにより右ベース部材62を含む右可動体60を所定位置に固定することができるようになっている。   In this embodiment, the right motor MT3 is rotationally driven based on a predetermined drive signal (control signal) to rotate the right gear 66 via the right drive gear 67, and the link member 64 is rotated by the right gear 66. It is moved in the left-right direction with the movement. Then, as the link member 64 is moved in the left-right direction, the right base member 62 swings in the left-right direction indicated by the arrow Y3 about the right shaft portion 61 as the center of swinging. It is supposed to be operated. In the present embodiment, the right motor MT3 can be excited and fixed so as not to rotate the rotation shaft of the right motor MT3 by setting the right motor MT3 in an excited state as a driving state based on a predetermined excitation signal (control signal). It has become. That is, the right motor MT3 of the present embodiment can fix the right movable body 60 including the right base member 62 at a predetermined position by being excited.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、右可動体60が最も右方に位置した状態(図3及び図6において実線で示す位置)が、右可動体60の初期位置とされている一方で、初期位置に位置した状態の右可動体60と所定の角度をなすように右可動体60が最も左方に位置した状態(図3及び図6において二点鎖線で示す位置)が右可動体60の最大移動位置とされている。なお、以下の説明において、特に右可動体60の最大移動位置を右可動体60の「演出位置」と示す場合がある。また、本実施形態の右可動体60は、初期位置と最大移動位置との間で揺動動作されることで、演出表示装置22における画像表示部GHの一部を覆うように画像表示部GHの前面側に配置されるとともに、当該画像表示部GHの前面側を横切って動作するようになっている。なお、右可動体60は、初期位置に位置することで画像表示部GHの右側部に配置されるようになっており、演出表示装置22で行われる表示演出を妨げないようになっている。このように、本実施形態の右可動体60には、初期位置から最大移動位置(演出位置)までが動作範囲として設定されており、当該動作範囲に亘って動作するようになっている。そして、本実施形態の右可動体60は、表示枠体21において演出表示装置22の前面側に配設され、且つ演出表示装置の前面側を移動するように構成されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state in which the right movable body 60 is positioned to the rightmost (the position indicated by the solid line in FIGS. 3 and 6) is the initial position of the right movable body 60, A state in which the right movable body 60 is located on the leftmost side (a position indicated by a two-dot chain line in FIGS. 3 and 6) so as to form a predetermined angle with the right movable body 60 in a state of being in the initial position. The maximum movement position. In the following description, in particular, the maximum moving position of the right movable body 60 may be indicated as the “effect position” of the right movable body 60. Further, the right movable body 60 of the present embodiment is swung between the initial position and the maximum movement position, so that the image display unit GH covers a part of the image display unit GH in the effect display device 22. Is arranged on the front side of the image display unit and operates across the front side of the image display unit GH. Note that the right movable body 60 is arranged at the right side of the image display unit GH by being positioned at the initial position, and does not interfere with the display effect performed by the effect display device 22. As described above, the right movable body 60 of the present embodiment is set as an operation range from the initial position to the maximum movement position (effect position), and operates over the operation range. And the right movable body 60 of this embodiment is arrange | positioned in the front side of the effect display apparatus 22 in the display frame 21, and is comprised so that the front side of an effect display apparatus may be moved.

なお、本実施形態の第3初期位置センサSE7は、右可動体60が初期位置に位置しているときに、遮光板68に形成された検出部68aを検出するようになっている。即ち、本実施形態では、第3初期位置センサSE7が検出部を検出することによって、右下可動体50が初期位置に位置していることを検出できるようになっている。   Note that the third initial position sensor SE7 of the present embodiment detects the detection unit 68a formed on the light shielding plate 68 when the right movable body 60 is located at the initial position. That is, in the present embodiment, it is possible to detect that the lower right movable body 50 is located at the initial position by detecting the detection unit by the third initial position sensor SE7.

次に、右可動体60の可動部60cを動作させるための構成について説明する。
図8及び図9に示すように、右ベース部材62の裏面側であって右軸部61の側方(基端部側)には、可動部60cを動作させるための右可動体ソレノイドSOL3が固定されている。右可動体ソレノイドSOL3は、所定の励磁信号(制御信号)を入力して励磁状態とされることでプランジャ69aを外部に突出した初期位置から右可動体ソレノイドSOL3内に移動させるとともに、所定の励磁信号(制御信号)の入力が停止されることにより非励磁状態とされることでプランジャ69aが当該プランジャ69aに配設されたコイルバネ69bの付勢力により初期位置に戻るように構成されている。
Next, a configuration for operating the movable portion 60c of the right movable body 60 will be described.
As shown in FIGS. 8 and 9, a right movable body solenoid SOL3 for operating the movable portion 60c is provided on the back surface side of the right base member 62 and on the side of the right shaft portion 61 (base end portion side). It is fixed. The right movable body solenoid SOL3 receives a predetermined excitation signal (control signal) and is brought into an excited state, thereby moving the plunger 69a from the initial position protruding outside into the right movable body solenoid SOL3 and performing predetermined excitation. When the input of the signal (control signal) is stopped, the plunger 69a is brought into a non-excited state, so that the plunger 69a is returned to the initial position by the biasing force of the coil spring 69b disposed on the plunger 69a.

なお、右可動体ソレノイドSOL3に設けられたコイルバネ69bの付勢力は、右可動体ソレノイドSOL3が励磁状態とされた際に生じるプランジャ69aを内部に引き込む駆動力と比較して弱くなるように設定されている。また、右可動体ソレノイドSOL3は、プランジャ69aが突出される側を右ベース部材62の基端部側(右軸部61側)に配設した状態で固定されている。プランジャ69aの先端には、プランジャ69aの先端から右軸部61へ向かって側方へ延びる連結部材69cの一端が接続されており、当該連結部材69cの他端には、右ベース部材62の自由端部へ向かって延びる棒状をなすリンク部材69dの一端が固定されている。即ち、本実施形態では、リンク部材69dは、右可動体ソレノイドSOL3のプランジャ69aが突出される側とは反対側に延びるように配設されている。また、リンク部材69dは、比較的高い剛性を有する材料(例えば、鉄やアルミニウム)から形成されている。また、リンク部材69dの他端は、右ベース部材62の先端部において右ベース部材62の延びる方向に沿って形成された長孔63aに挿通されていると共に、当該長孔63aを介して可動部60cに接続されている。   The biasing force of the coil spring 69b provided on the right movable body solenoid SOL3 is set to be weaker than the driving force that pulls the plunger 69a generated when the right movable body solenoid SOL3 is excited. ing. The right movable body solenoid SOL3 is fixed in a state in which the side from which the plunger 69a protrudes is disposed on the base end side (right shaft portion 61 side) of the right base member 62. One end of a connecting member 69c extending laterally from the tip of the plunger 69a toward the right shaft portion 61 is connected to the tip of the plunger 69a. The other end of the connecting member 69c is connected to the free end of the right base member 62. One end of a link member 69d having a rod shape extending toward the end is fixed. That is, in the present embodiment, the link member 69d is disposed so as to extend on the opposite side to the side from which the plunger 69a of the right movable body solenoid SOL3 protrudes. The link member 69d is formed of a material having relatively high rigidity (for example, iron or aluminum). Further, the other end of the link member 69d is inserted into a long hole 63a formed along the extending direction of the right base member 62 at the distal end portion of the right base member 62, and the movable portion is interposed through the long hole 63a. 60c.

そして、本実施形態では、右可動体ソレノイドSOL3が励磁状態となることでプランジャ69aが右可動体ソレノイドSOL3内に移動し、当該プランジャ69aの動作に伴って、リンク部材69dが右ベース部材62の自由端部に向かって押下げられる。このため、リンク部材69dの他端に接続された右可動体60の可動部60cは、可動部60cの突出部Sが装飾部60aから離間するように先端軸部63の軸線まわりで右方へ揺動される(図8において矢印Y5に示す)。本実施形態では、可動部60cの突出部Sが装飾部60aから離間するように揺動した位置(図8に示す突出部Sの位置)が、可動部60cの最大移動位置とされている。   In the present embodiment, when the right movable body solenoid SOL3 is in an excited state, the plunger 69a moves into the right movable body solenoid SOL3, and the link member 69d moves to the right base member 62 along with the operation of the plunger 69a. It is pushed down towards the free end. For this reason, the movable portion 60c of the right movable body 60 connected to the other end of the link member 69d is moved rightward around the axis of the distal end shaft portion 63 so that the protruding portion S of the movable portion 60c is separated from the decorative portion 60a. It is swung (indicated by arrow Y5 in FIG. 8). In the present embodiment, the position where the protruding portion S of the movable portion 60c swings so as to be separated from the decorative portion 60a (the position of the protruding portion S shown in FIG. 8) is the maximum moving position of the movable portion 60c.

また、本実施形態では、右可動体ソレノイドSOL3が非励磁状態となることでプランジャ69aがコイルバネ69bの付勢力によって初期位置に移動され、当該プランジャ69aの動作に伴って、リンク部材69dが右ベース部材62の基端部側(右軸部61)に向かって引き上げられる。このため、リンク部材69dの他端に接続された右可動体60の可動部60cは、可動部60cの突出部Sが装飾部60aに近接するように、先端軸部63の軸線まわりで左方へ揺動される。本実施形態では、可動部60cの突出部Sが装飾部60aに近接するように揺動した位置(図9に示す突出部Sの位置)が、右可動体60における可動部60cの初期位置とされている。   In the present embodiment, the right movable body solenoid SOL3 is brought into a non-excited state, whereby the plunger 69a is moved to the initial position by the biasing force of the coil spring 69b. The member 62 is pulled up toward the base end side (right shaft portion 61). For this reason, the movable portion 60c of the right movable body 60 connected to the other end of the link member 69d is moved leftward about the axis of the distal end shaft portion 63 so that the protruding portion S of the movable portion 60c is close to the decorative portion 60a. Is swung to. In the present embodiment, the position where the protrusion S of the movable part 60c swings so as to approach the decoration part 60a (the position of the protrusion S shown in FIG. 9) is the initial position of the movable part 60c in the right movable body 60. Has been.

このように、本実施形態の可動部60cは、右可動体ソレノイドSOL3が励磁状態と非励磁状態とに制御されることで、先端軸部63を揺動中心とし、当該先端軸部63の軸線まわりで初期位置と最大移動位置との間を往復するように揺動動作されるようになっている(図6において矢印Y4に示す)。   As described above, the movable portion 60c of the present embodiment is configured such that the right movable body solenoid SOL3 is controlled to be in an excited state and a non-excited state, so that the distal end shaft portion 63 is the center of oscillation and the axis of the distal end shaft portion 63 is aligned. A swinging motion is performed so as to reciprocate between an initial position and a maximum movement position around (indicated by an arrow Y4 in FIG. 6).

なお、可動部60cの初期位置から最大移動位置への揺動動作は、右可動体ソレノイドSOL3が励磁状態とされた際のプランジャ69aの移動によりなされることから、比較的速やかに行われる。その一方で、可動部60cの最大移動位置から初期位置への揺動動作は、右可動体ソレノイドSOL3が非励磁状態とされた際のコイルバネ69bの付勢力によりなされる。このため、可動部60cは、初期位置から最大移動位置への揺動動作時と比較して、最大移動位置から初期位置への揺動動作時の方が低い速度で揺動動作をすることになる(即ち、ゆっくり戻る)。   Note that the swinging operation of the movable portion 60c from the initial position to the maximum moving position is performed relatively quickly because the plunger 69a is moved when the right movable body solenoid SOL3 is excited. On the other hand, the swinging operation of the movable portion 60c from the maximum movement position to the initial position is performed by the biasing force of the coil spring 69b when the right movable body solenoid SOL3 is in a non-excited state. Therefore, the movable portion 60c swings at a lower speed when swinging from the maximum movement position to the initial position than when swinging from the initial position to the maximum movement position. (That is, return slowly).

続いて、上可動体70を動作させるための構成について説明する。
図3に示すように、裏面側部材WBの左上部には、上下方向に延びる平板状に形成された上ベース部材72が、上下方向に往復動作可能に支持されている。上ベース部材72においてセット口21aとは反対側の一辺(左側辺)には、ラック72aが形成されている。上ベース部材72のラック72aには、ピニオン73が噛合されていると共に、当該ピニオン73は、裏面側部材WBに固定された駆動手段としての上可動体モータMT4(以下、単に「上モータMT4」と示す)の回転軸に接続されている。本実施形態の上モータMT4は、例えば、ステッピングモータからなる。上ベース部材72においてセット口21a側となる右側辺には、当該上ベース部材72から右方(セット口21a側)に向かって延びる支持部72cが形成されている。支持部72cの自由端部(先端部)には、上可動体70が取着されている。
Next, a configuration for operating the upper movable body 70 will be described.
As shown in FIG. 3, an upper base member 72 formed in a flat plate shape extending in the vertical direction is supported on the upper left portion of the back surface side member WB so as to be able to reciprocate in the vertical direction. A rack 72a is formed on one side (left side) of the upper base member 72 opposite to the set port 21a. The rack 72a of the upper base member 72 is engaged with a pinion 73. The pinion 73 is an upper movable body motor MT4 (hereinafter simply referred to as “upper motor MT4”) as a driving means fixed to the back surface side member WB. Connected to the rotating shaft. The upper motor MT4 of the present embodiment is composed of, for example, a stepping motor. A support portion 72c extending from the upper base member 72 toward the right side (the set port 21a side) is formed on the right side of the upper base member 72 on the set port 21a side. The upper movable body 70 is attached to the free end portion (tip portion) of the support portion 72c.

また、上ベース部材72において下端部の左側辺には、左側方(セット口21aとは反対側)へ向かって延びる平板状の検出部72bが設けられている。また、裏面側部材WBにおいて上モータMT4の下方には、上ベース部材72の検出部72bを検出する第4初期位置センサSE8が配設されている。   In the upper base member 72, a flat plate-like detection portion 72b extending toward the left side (the side opposite to the set port 21a) is provided on the left side of the lower end portion. In addition, a fourth initial position sensor SE8 that detects the detection portion 72b of the upper base member 72 is disposed below the upper motor MT4 in the rear surface side member WB.

そして、本実施形態では、上モータMT4が所定の駆動信号(制御信号)に基づき回転動作することによりピニオン73を右回転させ、当該ピニオン73の回転運動に伴って上ベース部材72を下方へ移動させるようになっている。一方、本実施形態では、上モータMT4が所定の駆動信号(制御信号)に基づき回転動作することによりピニオン73を左回転させ、当該ピニオン73の回転運動に伴って上ベース部材72を上方へ移動させるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、上可動体70が最も上方に位置し表示枠体21の上部に配設された装飾部材21bに近接する位置(図3において実線で示す位置)が、上可動体70の初期位置とされている一方で、上可動体70が最も下方に位置し表示枠体21の上部に配設された装飾部材21bから離間した位置(図3において二点鎖線で示す位置)が上可動体70の最大移動位置とされている。   In this embodiment, the upper motor MT4 rotates based on a predetermined drive signal (control signal) to rotate the pinion 73 to the right, and the upper base member 72 moves downward with the rotational movement of the pinion 73. It is supposed to let you. On the other hand, in the present embodiment, the upper motor MT4 rotates based on a predetermined drive signal (control signal) to rotate the pinion 73 counterclockwise and move the upper base member 72 upward with the rotational movement of the pinion 73. It is supposed to let you. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the position where the upper movable body 70 is located at the uppermost position and is close to the decorative member 21b disposed on the upper portion of the display frame body 21 (the position indicated by the solid line in FIG. 3) is the upper position. While the movable body 70 is the initial position, the upper movable body 70 is located at the lowest position and is separated from the decorative member 21b disposed on the upper portion of the display frame body 21 (indicated by a two-dot chain line in FIG. 3). Position) is the maximum movement position of the upper movable body 70.

また、本実施形態の上可動体70は、最大移動位置に位置した状態となることで、演出表示装置22における画像表示部GHの一部を覆うように画像表示部GHの前面側略中央に配置されるようになっている。このように、本実施形態の上可動体70には、初期位置から最大移動位置までが動作範囲として設定されており、当該動作範囲に亘って動作するようになっている。そして、本実施形態の上可動体70は、表示枠体21において演出表示装置22の前面側に配設され、且つ演出表示装置22の前面側を移動するように構成されている。   In addition, the upper movable body 70 of the present embodiment is located at the maximum movement position, so that it is approximately at the center on the front side of the image display unit GH so as to cover a part of the image display unit GH in the effect display device 22. It is arranged. Thus, the upper movable body 70 of this embodiment is set as an operation range from the initial position to the maximum movement position, and operates over the operation range. And the upper movable body 70 of this embodiment is arrange | positioned in the display frame body 21 at the front side of the effect display apparatus 22, and is comprised so that the front side of the effect display apparatus 22 may be moved.

なお、本実施形態の第4初期位置センサSE8は、上可動体70が初期位置に位置しているときに、上ベース部材72の下端部に形成された検出部72bを検出するように構成されている。即ち、本実施形態では、第4初期位置センサSE8が検出部72bを検出することによって、上可動体70が初期位置に位置していることを検出できるようになっている。また、本実施形態では、上モータMT4を所定の励磁信号(制御信号)に基づき励磁状態とすることにより、上モータMT4の回転軸を回転しないように励磁固定することができるようになっている。そして、本実施形態の上モータMT4は、当該上モータMT4が励磁状態とされることで、上ベース部材72に配設された上可動体70を初期位置に固定することができるようになっている。   Note that the fourth initial position sensor SE8 of the present embodiment is configured to detect the detection unit 72b formed at the lower end of the upper base member 72 when the upper movable body 70 is located at the initial position. ing. That is, in the present embodiment, the fourth initial position sensor SE8 can detect that the upper movable body 70 is located at the initial position by detecting the detection unit 72b. In the present embodiment, the upper motor MT4 is brought into an excited state based on a predetermined excitation signal (control signal), so that the rotation shaft of the upper motor MT4 can be excited and fixed so as not to rotate. . The upper motor MT4 of the present embodiment can fix the upper movable body 70 disposed on the upper base member 72 at the initial position when the upper motor MT4 is in an excited state. Yes.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における左下可動体40、右下可動体50、右可動体60、及び上可動体70にそれぞれ設定された動作範囲の関係について説明する。
図10に示すように、本実施形態の左下可動体40は、初期位置から最大移動位置迄の動作範囲内において、他の可動体(右下可動体50、右可動体60、及び上可動体70)に設定された動作範囲と重複する範囲がなく、他の可動体と干渉することがない可動体とされている。なお、「可動体同士が干渉する」とは、設定された動作範囲に亘って各可動体が動作された際に各可動体が描く動作軌跡内において、1の可動体の動作軌跡と他の可動体の動作軌跡とが空間的に重複する重複領域(空間)が存在することにより、当該重複領域内に1の可動体と他の可動体とが位置しようとすることで両可動体が接触することと把握できる。また、本実施形態の右下可動体50は、初期位置から最大移動位置迄の動作範囲内において右可動体60に設定された動作範囲と重複する範囲があり、当該重複する範囲内において右可動体60と干渉する可能性のある可動体とされている。
Next, the relationship between the operation ranges set for the lower left movable body 40, the lower right movable body 50, the right movable body 60, and the upper movable body 70 in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 10, the lower left movable body 40 of the present embodiment has other movable bodies (the lower right movable body 50, the right movable body 60, and the upper movable body) within the operation range from the initial position to the maximum movement position. 70), there is no range overlapping with the operation range set in 70), and the movable body does not interfere with other movable bodies. Note that “movable bodies interfere with each other” means that the movement trajectory of one movable body and the other movement trajectory drawn by each movable body when each movable body is operated over a set operation range. Since there is an overlapping area (space) where the motion trajectory of the movable body overlaps spatially, both movable bodies come into contact with each other when one movable body and another movable body try to be positioned in the overlapping area. I can grasp what to do. Further, the lower right movable body 50 of the present embodiment has a range that overlaps the operation range set for the right movable body 60 within the operation range from the initial position to the maximum movement position, and the right movable body 50 is movable within the overlapping range. The movable body may interfere with the body 60.

また、本実施形態の右可動体60は、初期位置から最大移動位置(演出位置)迄の動作範囲内において他の可動体(右下可動体50、及び上可動体70)に設定された動作範囲と重複する範囲があり、各重複する範囲内において右下可動体50及び上可動体70と干渉する可能性のある可動体とされている。また、本実施形態の上可動体70は、初期位置から最大移動位置迄の動作範囲内において右可動体60に設定された動作範囲と重複する範囲があり、当該重複する範囲内において右可動体60と干渉する可能性のある可動体とされている。なお、上可動体70と右下可動体50とは、動作範囲が重複する範囲がなく、相互に干渉することのない可動体となっている。   In addition, the right movable body 60 of the present embodiment is an operation set as another movable body (the lower right movable body 50 and the upper movable body 70) within the operation range from the initial position to the maximum movement position (effect position). There is a range that overlaps the range, and the movable body may interfere with the lower right movable body 50 and the upper movable body 70 in each overlapping range. Further, the upper movable body 70 of the present embodiment has a range that overlaps the operation range set for the right movable body 60 within the operation range from the initial position to the maximum movement position, and the right movable body within the overlapping range. The movable body is likely to interfere with 60. The upper movable body 70 and the lower right movable body 50 are movable bodies that have no overlapping operating ranges and do not interfere with each other.

このように、本実施形態では、相互に干渉する可能性のある右下可動体50、右可動体60、及び上可動体70が特定可動体とされている。なお、本実施形態の各可動体40〜70に設定された動作範囲は、各可動体40〜70を動作させる構成上、当該動作範囲を超えて動作し得ないようになっている。   Thus, in the present embodiment, the lower right movable body 50, the right movable body 60, and the upper movable body 70 that may interfere with each other are designated as the specific movable bodies. In addition, the operation range set to each movable body 40-70 of this embodiment cannot operate beyond the said operation range on the structure which operates each movable body 40-70.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図11に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、音声出力手段としての各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the various lamps 16a to 16c based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. . The audio control board 34 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the audio output modes (timing of audio output, etc.) of the various speakers 17a to 17c as audio output means. To control.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
最初に、図11に基づき主制御基板30について説明する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
First, the main control board 30 will be described with reference to FIG.

主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、上始動口センサSE1と、下始動口センサSE2と、カウントセンサSE3が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器23と、普通図柄表示器24と、特図保留表示器Raと、普通図柄保留表示器Rbが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、ゲートセンサSE4が接続されている。また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(制御フラグや各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。そして、メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. An upper start port sensor SE1, a lower start port sensor SE2, and a count sensor SE3 are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected with a special symbol display 23, a normal symbol display 24, a special symbol hold display Ra, and a normal symbol hold display Rb. Further, the main CPU 30a is connected with a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main CPU 30a is connected to a gate sensor SE4. The RAM 30c stores various information (such as control flags and various random values) that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. The main CPU 30a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number every predetermined period, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示される迄の間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to vary (the symbol variation game starts) to when the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In other words, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped.

複数種類の変動パターンには、大当り抽選に当選した大当りの場合に選択される大当り演出用の変動パターンと、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンがある。はずれ演出用の変動パターンには、リーチ状態を形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ状態を形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。   There are two types of variation patterns: a variation pattern for a jackpot effect selected in the case of a jackpot winning in the jackpot lottery, and a variation pattern for a loss effect selected in the case of a loss that was not won in the jackpot lottery. . For the variation pattern for the off-stage production, a reach state is formed, and after the reach production is performed, the fluctuation pattern for the off-reach production that is finally deviated, and for the out-of-run production that is a deviation without forming the reach state There are fluctuation patterns.

なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、演出表示装置22の飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   Note that the jackpot effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. Note that the reach effect is an effect that is performed in the symbol variation game by the decorative display on the effect display device 22 after the reach symbol combination is formed until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. It is.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において用意された複数種類の変動パターンには、変動パターンP1及び変動パターンP2が含まれている。変動パターンP1及び変動パターンP2は、何れも大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンとしてメインCPU30aが選択可能な変動パターンとされている。   Note that the plurality of types of variation patterns prepared in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment include a variation pattern P1 and a variation pattern P2. The variation pattern P1 and the variation pattern P2 are both variation patterns that can be selected by the main CPU 30a as variation patterns for the big hit effect and variation patterns for the outreach reach effect.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている(本実施形態では4個)。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the jackpot is determined, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (a total of 1,597 different integers from 0 to 1596) (this embodiment) Then 4). The RAM 30c stores a big hit determination random number used when determining the big hit. In the present embodiment, the big hit determination random number is acquired when the game ball has won the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 26.

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。また、はずれの決定時(大当り判定が否定となった場合)には、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number of special figure distribution random numbers, and when the main CPU 30a determines the big hit (when the big hit determination is affirmative), the main hit is based on the acquired special figure distribution random numbers. Determine the design. The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as a special figure distribution random number value, and sequentially updates the special figure distribution random number value by rewriting the already stored special figure distribution random value value. It is supposed to do. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when the game ball has won the upper start winning opening 25 or the lower starting winning opening 26. Further, at the time of determination of a loss (when the big hit determination is negative), a symbol is determined from one type of loss symbol.

また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート23を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御基板30(メインCPU30a)には、統括制御基板31が接続されている。   The ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the normal hit, and is determined from the numerical values (a total of 241 integers from 0 to 240) that the normal hit determination random number can take. The RAM 30c stores a random number for normal hit determination used at the time of normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the game ball passes through the operation gate 23. The overall control board 31 is connected to the main control board 30 (main CPU 30a).

次に、図11に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。統括CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されており、統括CPU31aは、押下操作されたことを契機として演出用ボタンBTが出力する操作信号を入力することで、演出用ボタンBTが押下操作されたことを把握できるようになっている。統括CPU31aには、第1初期位置センサSE5、第2初期位置センサSE6、第3初期位置センサSE7、及び第4初期位置センサSE8が接続されている。そして、統括CPU31aは、各初期位置センサSE5〜SE8から、検出部を検出したことを示す検出信号を入力することで、各可動体40〜70が初期位置に位置していることを把握することができる一方、検出信号を入力しないことで各可動体40〜70が各初期位置に位置していないことを把握することができるようになっている。また、統括CPU31aには、図示しない駆動回路を介して、左下モータMT1、右下モータMT2、右モータMT3、上モータMT4、及び右可動体ソレノイドSOL3が接続されている。そして、統括CPU31aは、図示しない駆動回路を介して所定の制御信号(駆動信号,停止信号,励磁信号)を出力することによって各モータMT1〜MT4、及び右可動体ソレノイドSOL3の動作を制御可能に構成されている。また、統括CPU31aは、各種乱数(演出振分用乱数、実行判定用乱数、及び予告振分用乱数など)の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。本実施形態において演出振分用乱数は、統括CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力した際に、具体的な演出内容を決定する際に用いられる乱数となっている。また、本実施形態において、実行判定用乱数は、統括CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力した際に、遊技者に大当りとなる可能性のあることを予め告げる予告演出の実行可否を判定するために用いられる乱数となっている。また、予告振分用乱数は、統括CPU31aが実行判定用乱数に基づき予告演出の実行可を判定した場合に、図柄変動ゲーム中に実行させる予告演出の演出内容を決定する際に用いられる乱数となっている。また、RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. An effect button BT is connected to the overall CPU 31a, and the overall CPU 31a receives an operation signal output from the effect button BT when the push operation is performed, whereby the effect button BT is pressed. It is possible to grasp that. A first initial position sensor SE5, a second initial position sensor SE6, a third initial position sensor SE7, and a fourth initial position sensor SE8 are connected to the overall CPU 31a. Then, the overall CPU 31a receives a detection signal indicating that the detection unit has been detected from each of the initial position sensors SE5 to SE8, thereby grasping that each of the movable bodies 40 to 70 is located at the initial position. On the other hand, it can grasp | ascertain that each movable body 40-70 is not located in each initial position by not inputting a detection signal. The overall CPU 31a is connected to a lower left motor MT1, a lower right motor MT2, a right motor MT3, an upper motor MT4, and a right movable body solenoid SOL3 via a drive circuit (not shown). The overall CPU 31a can control the operations of the motors MT1 to MT4 and the right movable body solenoid SOL3 by outputting predetermined control signals (drive signal, stop signal, excitation signal) via a drive circuit (not shown). It is configured. Further, the overall CPU 31a updates the values of various random numbers (such as effect distribution random numbers, execution determination random numbers, and notice distribution random numbers) at predetermined intervals, and stores the updated values in the setting area of the RAM 31c. (Set) and rewrite the value before update. In the present embodiment, the effect distribution random number is a random number used when determining the specific effect contents when the overall CPU 31a inputs a variation pattern designation command. Further, in the present embodiment, the execution determination random number is used to determine whether or not to execute a notice effect that informs the player in advance that there is a possibility of a big hit when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command. It is a random number used. The notice distribution random number is a random number used when determining the contents of the notice effect to be executed during the symbol variation game when the overall CPU 31a determines whether the notice effect can be executed based on the execution determination random number. It has become. The RAM 31c stores (sets) various information (such as flags) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、主制御基板30のメインCPU30aから各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the overall CPU 31a receives various control commands from the main CPU 30a of the main control board 30, the overall CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

また、ROM31bには、メインCPU30aが決定する変動パターン毎に対応付けて、予告演出の具体的な演出内容を特定可能な複数種類の予告演出パターンが記憶されている。本実施形態においてROM31bには、変動パターンP1及び変動パターンP2に対応付けて、図柄の変動開始からリーチ状態が形成される迄の間に各可動体40〜70を動作させる可動体演出が行われる予告演出パターン、及び図柄の変動開始からリーチ状態が形成される迄の間に演出表示装置22において所定のキャラクタを表示する表示演出が行われる予告演出パターンが記憶されている。なお、本実施形態の可動体演出は、左下可動体40、右下可動体50、右可動体60、及び上可動体70の順に各可動体40〜70を動作範囲に亘って動作させて行われるようになっている。   The ROM 31b stores a plurality of types of notice effect patterns that can specify specific contents of the notice effect in association with each variation pattern determined by the main CPU 30a. In the present embodiment, the ROM 31b is associated with the variation pattern P1 and the variation pattern P2, and a movable body effect for operating the movable bodies 40 to 70 from the start of symbol variation until the reach state is formed is performed. The notice effect pattern and the notice effect pattern in which a display effect for displaying a predetermined character is displayed on the effect display device 22 from the start of the change of the symbol until the reach state is formed are stored. The movable body effect of the present embodiment is performed by operating the movable bodies 40 to 70 over the operation range in the order of the lower left movable body 40, the lower right movable body 50, the right movable body 60, and the upper movable body 70. It has come to be.

また、ROM31bには、変動パターンP1及び変動パターンP2に対応付けて、図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な複数種類の遊技演出パターンが記憶されている。本実施形態においてROM31bには、変動パターンP2に対応付けて、リーチ状態を形成した後に行われるリーチ演出として、演出用ボタンBTの操作に基づき右可動体60の可動部60cを動作させる可動演出を含む可動体演出としてのボタン演出が行われる遊技演出パターン、及び演出表示装置22において所定のキャラクタを表示する表示演出が行われる遊技演出パターンが記憶されている。なお、本実施形態のボタン演出では、リーチ状態を形成した後に右可動体60を演出位置(即ち最大移動位置)へ移動させるとともに当該右可動体60を演出位置に保持した後、演出用ボタンBTの操作に基づき右可動体60の可動部60cを揺動動作させる可動演出が行われるようになっている。   The ROM 31b stores a plurality of types of game effect patterns that can identify specific effect contents of the symbol variation game in association with the variation pattern P1 and the variation pattern P2. In the present embodiment, the ROM 31b has a movable effect that operates the movable portion 60c of the right movable body 60 based on the operation of the effect button BT as a reach effect performed after the reach state is formed in association with the variation pattern P2. A game effect pattern in which a button effect as a movable body effect is performed, and a game effect pattern in which a display effect for displaying a predetermined character on the effect display device 22 is stored are stored. In the button effect of the present embodiment, after the reach state is formed, the right movable body 60 is moved to the effect position (that is, the maximum movement position) and the right movable body 60 is held at the effect position, and then the effect button BT. Based on this operation, a movable effect is performed to swing the movable portion 60c of the right movable body 60.

また、統括制御基板31(統括CPU31a)には、各制御基板32〜34が接続されている。
次に、図11に基づき表示制御基板32について説明する。
The control boards 32 to 34 are connected to the overall control board 31 (overall CPU 31a).
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.

表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、演出表示装置22が接続されている。ROM32bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字(メッセージ)、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。   The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. An effect display device 22 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the effect display device 22. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters (messages), characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
主制御基板30のメインCPU30aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサSE1,SE2が出力する検知信号を入力するとRAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。
Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described.
When the main CPU 30a of the main control board 30 enters a game ball into the upper start winning opening 25 or the lower start winning opening 26 and inputs a detection signal output from the start opening sensors SE1 and SE2 that detect the game ball, the RAM 30c is input. It is determined whether or not the stored storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment).

保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値をRAM30cから取得し、該値を保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値を取得しない。   If the determination result of the hold determination is affirmative (holding memory count <4), the main CPU 30a adds 1 (+1) to the holding memory count and rewrites the holding memory count. Further, when the main CPU 30a makes an affirmative determination of the hold determination, the main CPU 30a acquires the value of the random number for jackpot determination and the value of the special figure distribution random number from the RAM 30c, associates the value with the number of stored storage, and stores the predetermined value in the RAM 30c. Store in the storage area. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main CPU 30a does not rewrite the holding memory count exceeding the upper limit number, and also determines the value of the jackpot determination random number and the special figure distribution random number. Do not get value.

そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に、保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。   Then, immediately before the start of the symbol variation game, the main CPU 30a reads the jackpot determination random number value stored in a predetermined storage area of the RAM 30c in association with the reserved storage number, and the read jackpot determination random number value and the ROM 30b. Is compared with the jackpot determination value stored in the table, and whether or not the jackpot is hit is determined (hit lottery).

大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、大当りを決定する。また、メインCPU30aは、特図振分乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特図)を決定する。また、大当りを決定したメインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value match), the main CPU 30a determines the big hit. Further, the main CPU 30a determines a jackpot symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game based on the value of the special symbol distribution random number. The main CPU 30a that has determined the big hit selects and determines one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the big hit effect.

特図及び変動パターンを決定したメインCPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、特図を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始時に保留記憶数を1減算(−1)し、保留記憶数を書き換える。そして、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特図表示器23の表示内容を制御する。即ち、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main CPU 30a having determined the special figure and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Next, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for instructing a special symbol. Then, the main CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main CPU 30a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number. And main CPU30a controls the display content of the special-figure display 23 with the start of a symbol change game. That is, the main CPU 30a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and displays the special symbol (big hit symbol or missing symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Let me.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。統括CPU31aは、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When the general CPU 31a receives a predetermined control command from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a executes various processes in response thereto and outputs the predetermined control command at a predetermined timing.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力するようになっている。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄(特図)に基づき、演出表示装置22に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせを決定するようになっている。飾図による図柄組み合わせを決定した統括CPU31aは、当該決定した飾図による図柄組み合わせを指定する飾図指定コマンドを表示制御基板32に出力するようになっている。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応付けられた遊技演出パターンの中から、演出振分用乱数に基づき遊技演出パターンを決定する。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、実行判定用乱数に基づき図柄変動ゲーム中に予告演出を実行するか否かを判定する。予告演出を実行可と判定した統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応付けられた予告演出パターンの中から、予告振分用乱数に基づき予告演出パターンを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した遊技演出パターンを指定する遊技演出パターン指定コマンド、及び決定した予告演出パターンを指定する予告演出パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   When the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the general CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. In addition, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a produces an effect based on the final stop symbol (special symbol) designated by the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the special symbol designation command. The symbol combination by the decoration drawing to be displayed on the display device 22 is confirmed and stopped. The overall CPU 31a that has determined the symbol combination based on the decoration drawing outputs a decoration drawing designation command that specifies the symbol combination based on the determined decoration illustration to the display control board 32. When the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the overall CPU 31a determines a game performance pattern from the game performance patterns associated with the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command based on the random number for effect distribution. To do. In addition, when the overall CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect during the symbol variation game based on the execution determination random number. The overall CPU 31a that has determined that the notice effect can be executed determines the notice effect pattern based on the notice distribution random number from among the notice effect patterns associated with the change pattern designated by the inputted change pattern designation command. Then, the overall CPU 31a outputs a game effect pattern designation command for designating the decided game effect pattern and a notice effect pattern designation command for designating the decided notice effect pattern to each of the control boards 32-34.

また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定されると、当該大当り図柄に対応する大当り遊技の種類に基づき、大当り遊技の具体的な演出内容を決定し、各制御基板32〜34に決定した大当り遊技の具体的な演出内容を指示するようになっている。また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、各制御基板32〜34にオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドをそれぞれ出力するようになっている。   Further, when the overall CPU 31a inputs all symbol stop commands, the overall CPU 31a outputs the commands to the control boards 32 to 34. In addition, when a jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the general CPU 31a determines specific effect contents of the jackpot game based on the type of jackpot game corresponding to the jackpot symbol, and assigns each control board 32-34 to each control board 32-34. The specific contents of the determined jackpot game are instructed. Further, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to each of the control boards 32 to 34, respectively.

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターン指定コマンド、遊技演出パターン指定コマンド、及び予告演出パターン指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、選択した演出内容をもとにROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲームにおいて飾図指定コマンドで指示された飾図を導出し、全図柄停止コマンドの入力によって飾図による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Next, the display control board 32 will be described.
When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs a variation pattern designation command, a game production pattern designation command, and a notice production pattern designation command, the production content is selected according to the instruction content of these commands, and the symbol variation is performed according to the production content. The display content of the image display unit GH is controlled so that a game is played. At this time, the sub CPU 32a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data in the ROM 32b based on the selected effect content. The sub CPU 32a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data for a predetermined control cycle. Switch every time. Then, the sub CPU 32a derives the decorative figure instructed by the decorative figure designation command in the graphic variation game, and the display contents of the image display unit GH are displayed so that the combination of the symbols based on the decorative figure is fixed and stopped by inputting all the symbol stop commands. To end the symbol variation game.

また、サブCPU32aは、大当り遊技中において、オープニング演出用の演出指示コマンド、ラウンド演出用の演出指示コマンド、エンディング演出用の演出指示コマンドにしたがってオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。   Also, the sub CPU 32a performs an opening effect, a round effect, and an ending effect in accordance with the effect instruction command for the opening effect, the effect instruction command for the round effect, and the effect instruction command for the ending effect during the big hit game. The display content of the display unit GH is controlled.

次に、統括CPU31aが、変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、予告演出の実行可を判定するとともに可動体演出が行われる予告演出パターンを決定した場合に実行する制御について説明する。なお、前述したように、本実施形態の可動体演出は、左下可動体40、右下可動体50、右可動体60、及び上可動体70の順に各可動体40〜70を動作範囲に亘って動作させて行われるようになっている。   Next, it is executed when the general CPU 31a determines whether or not the notice effect can be executed and determines the notice effect pattern in which the movable object effect is performed, triggered by the input of the change pattern designation command for specifying the change pattern P1. Control will be described. As described above, the movable body effect of the present embodiment is such that the movable bodies 40 to 70 are moved over the operation range in the order of the lower left movable body 40, the lower right movable body 50, the right movable body 60, and the upper movable body 70. It is designed to be performed.

まず、統括CPU31aが、可動体演出が行われる予告演出パターンを決定したことを契機として開始し、左下可動体40を動作させるために実行する左下可動体動作処理について説明する。左下可動体動作処理において、統括CPU31aは、駆動信号(制御信号)を左下モータMT1に出力して左下モータMT1に回転駆動を開始させるとともに、左下モータフラグをRAM31cの所定領域に設定する。ここで、RAM31cに設定される左下モータフラグは、左下モータMT1に回転駆動させていることを示す制御フラグ(情報)とされている。次に、統括CPU31aは、左下モータMT1に回転駆動を開始させてからの経過時間が予め定めた所定時間(図16に示す期間T2a、本実施形態では1460ms)に達すると、停止信号(制御信号)を左下モータMT1に出力して左下モータMT1に回転駆動を終了させる。なお、統括CPU31aは、左下モータMT1に回転駆動を終了させた際において、第1初期位置センサSE5から検出信号を入力していない場合、左下モータMT1に回転駆動を停止させてから所定期間(図16に示す期間T2b、本実施形態では690ms)の間に、駆動信号を更に出力して左下モータMT1を回転駆動させるとともに、第1初期位置センサSE5から検出信号を入力するタイミングで停止信号を出力することで、左下可動体40を初期位置に復帰させるようになっている。そして、統括CPU31aは、RAM31cに設定した左下モータフラグを解除するとともに、左下可動体動作処理を終了する。   First, the lower left movable body operation process which is started in order to operate the lower left movable body 40, which is started when the general CPU 31a determines the notice effect pattern in which the movable body effect is performed, will be described. In the lower left movable body operation process, the overall CPU 31a outputs a drive signal (control signal) to the lower left motor MT1 to cause the lower left motor MT1 to start rotating, and sets the lower left motor flag in a predetermined area of the RAM 31c. Here, the lower left motor flag set in the RAM 31c is a control flag (information) indicating that the lower left motor MT1 is rotationally driven. Next, when the elapsed time since the lower left motor MT1 starts rotational driving reaches a predetermined time (period T2a shown in FIG. 16, 1460 ms in the present embodiment), the general CPU 31a stops the signal (control signal). ) To the lower left motor MT1 to cause the lower left motor MT1 to finish rotating. When the overall CPU 31a terminates the rotation drive in the lower left motor MT1, and if no detection signal is input from the first initial position sensor SE5, the overall CPU 31a stops the rotation drive in the lower left motor MT1 for a predetermined period (see FIG. During the period T2b shown in FIG. 16 (690 ms in this embodiment), the lower left motor MT1 is further rotated by driving the drive signal, and the stop signal is output at the timing when the detection signal is input from the first initial position sensor SE5. By doing so, the lower left movable body 40 is returned to the initial position. Then, the overall CPU 31a cancels the lower left motor flag set in the RAM 31c and ends the lower left movable body operation process.

前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左下可動体40に設定された動作範囲が他の可動体(右下可動体50、右可動体60、及び上可動体70)に設定された動作範囲と重複していないことから、左下可動体40を動作させた際に他の可動体と干渉(接触)する可能性がない。このため、本実施形態の統括CPU31aは、左下可動体40を動作させるための左下可動体動作処理において、左下可動体40が各可動体50,60,70と干渉(接触)する可能性を考慮することなく、左下モータMT1を回転駆動させて左下可動体40を動作させるようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the operation range set for the lower left movable body 40 is set for other movable bodies (the lower right movable body 50, the right movable body 60, and the upper movable body 70). Therefore, there is no possibility of interference (contact) with other movable bodies when the lower left movable body 40 is operated. Therefore, the overall CPU 31a of the present embodiment considers the possibility that the lower left movable body 40 interferes (contacts) with each movable body 50, 60, 70 in the lower left movable body operation process for operating the lower left movable body 40. Without this, the lower left motor MT1 is rotationally driven to operate the lower left movable body 40.

次に、統括CPU31aが左下可動体動作処理を実行する期間(図16に示す期間T2a及び期間T2b)の経過後、続けて右下可動体50を動作させるために実行する右下可動体動作処理について図12に基づき説明する。なお、統括CPU31aが実行する右下可動体処理と、上可動体70を動作させるために統括CPU31aが実行する上可動体動作処理(詳細は後述する)とは、各可動体動作処理において動作させる対象となる可動体が異なる点を除いて同一の処理内容となっているため、図12に示すフローチャートでは両可動体動作処理を併記している。   Next, after the elapse of the period in which the overall CPU 31a executes the lower left movable body operation process (period T2a and period T2b shown in FIG. 16), the lower right movable body operation process is executed to continuously operate the lower right movable body 50. Will be described with reference to FIG. The lower right movable body process executed by the overall CPU 31a and the upper movable body operation process (details will be described later) executed by the overall CPU 31a to operate the upper movable body 70 are operated in each movable body operation process. Except for the point that the target movable body is different, the processing contents are the same. Therefore, in the flowchart shown in FIG.

図12に示すように、まず統括CPU31aは、右可動体60が動作中であるか否かを判定する(ステップS10)。具体的に言えば、ステップS10において統括CPU31aは、右モータフラグがRAM31cに設定されているか否かに基づき右可動体60が動作中であるか否かを判定するようになっている。ここで、RAM31cに設定される右モータフラグは、右モータMT3に回転駆動をさせていることを示す制御フラグ(情報)とされている。次に、統括CPU31aは、右可動体60が初期位置に位置しているか否かを判定する(ステップS11)。具体的に言えば、統括CPU31aは、第3初期位置センサSE7から検出信号を入力している場合には肯定判定する一方で、第3初期位置センサSE7から検出信号を入力していない場合には否定判定するようになっている。   As shown in FIG. 12, the overall CPU 31a first determines whether or not the right movable body 60 is operating (step S10). Specifically, in step S10, the overall CPU 31a determines whether or not the right movable body 60 is operating based on whether or not the right motor flag is set in the RAM 31c. Here, the right motor flag set in the RAM 31c is a control flag (information) indicating that the right motor MT3 is rotationally driven. Next, the overall CPU 31a determines whether or not the right movable body 60 is located at the initial position (step S11). Specifically, the overall CPU 31a makes an affirmative determination when a detection signal is input from the third initial position sensor SE7, while it does not receive a detection signal from the third initial position sensor SE7. A negative decision is made.

即ち、統括CPU31aは、ステップS10の判定結果が否定判定となり、且つステップS11の判定結果が肯定判定となることで、右下可動体50に設定された動作範囲と一部が重複する動作範囲を設定された右可動体60が、動作させようとする右下可動体50と干渉する可能性のない状態にあると判定するようになっている。本実施形態では、統括CPU31aが実行するステップS10及びステップS11の判定処理をチェック処理C1とし、このチェック処理C1を、左下可動体動作処理を実行する期間(図16に示す期間T2a及び期間T2b)の経過後、所定時間(図16に示す期間T3、本実施形態では67ms)内に実行するようになっている。   In other words, the overall CPU 31a determines a motion range that partially overlaps the motion range set for the lower right movable body 50 when the determination result of step S10 is negative and the determination result of step S11 is positive. It is determined that the set right movable body 60 is in a state where there is no possibility of interference with the lower right movable body 50 to be operated. In the present embodiment, the determination process of step S10 and step S11 executed by the overall CPU 31a is a check process C1, and this check process C1 is a period for executing the lower left movable body operation process (period T2a and period T2b shown in FIG. 16) After the elapse of time, it is executed within a predetermined time (period T3 shown in FIG. 16, 67 ms in the present embodiment).

そして、ステップS11において肯定判定した統括CPU31aは、駆動信号を右下モータMT2に出力して回転駆動を開始させ、右下可動体50に動作を開始させるとともに、右下モータフラグをRAM31cの所定領域に設定する(ステップS12)。ここで、RAM31cに設定される右下モータフラグは、右下モータMT2に回転駆動させていることを示す制御フラグ(情報)とされている。次に、統括CPU31aは、右下モータMT2に回転駆動を開始させてからの経過時間が予め定めた所定時間(図16に示す期間T4a、本実施形態では1120ms)に達すると、停止信号を右下モータMT2に出力して右下モータMT2に回転駆動を終了させ、右下可動体50に動作を終了させる(ステップS13)。そして、統括CPU31aは、ステップS13で右下モータMT2に回転駆動を終了させた際において、第2初期位置センサSE6から検出信号を入力していない場合、右下モータMT2に回転駆動を停止させてから所定期間(図16に示す期間T4b、本実施形態では830ms)の間に、更に駆動信号を出力して右下モータMT2を回転駆動させるとともに、第2初期位置センサSE6から検出信号を入力するタイミングで停止信号を出力することで、右下可動体50を初期位置に復帰させる(ステップS14)。そして、統括CPU31aは、RAM31cに設定した右下モータフラグを解除するとともに、右下可動体動作処理を正常終了するようになっている。   Then, the overall CPU 31a, which has made an affirmative determination in step S11, outputs a drive signal to the lower right motor MT2 to start rotational driving, causes the lower right movable body 50 to start operation, and sets the lower right motor flag to a predetermined area of the RAM 31c. (Step S12). Here, the lower right motor flag set in the RAM 31c is a control flag (information) indicating that the lower right motor MT2 is rotationally driven. Next, when the elapsed time after the lower right motor MT2 starts to rotate reaches a predetermined time (period T4a shown in FIG. 16, 1120 ms in this embodiment), the general CPU 31a sends a stop signal to the right. Output to the lower motor MT2 to cause the lower right motor MT2 to finish rotating, and cause the lower right movable body 50 to finish its operation (step S13). When the overall CPU 31a terminates the rotation drive to the lower right motor MT2 in step S13, if the detection signal is not input from the second initial position sensor SE6, the overall CPU 31a stops the rotation drive to the lower right motor MT2. During a predetermined period (period T4b shown in FIG. 16, 830 ms in the present embodiment), a drive signal is further output to rotate the lower right motor MT2, and a detection signal is input from the second initial position sensor SE6. By outputting a stop signal at the timing, the lower right movable body 50 is returned to the initial position (step S14). The overall CPU 31a cancels the lower right motor flag set in the RAM 31c, and normally ends the lower right movable body operation process.

一方、統括CPU31aは、ステップS10の判定処理において肯定判定した場合、及びステップS11の判定処理において否定判定した場合、上モータMT4に停止信号を出力して上モータMT4(上可動体70)を非動作状態とする(ステップS15)。このため、本実施形態において上モータMT4が停止している場合には、引き続き上モータMT4が非動作状態とされる一方で、上モータMT4が回転駆動している場合には、上モータMT4の回転駆動が停止されて非動作状態とされるようになっている。次に、統括CPU31aは、右モータMT3に停止信号を出力する(ステップS16)。このため、本実施形態において右モータMT3が停止している場合には、引き続き右モータMT3が非動作状態とされる一方で、右モータMT3が回転駆動している場合には、右モータMT3の回転駆動が停止されて非動作状態とされるようになっている。   On the other hand, if the overall CPU 31a makes an affirmative determination in the determination process of step S10 and a negative determination in the determination process of step S11, the overall CPU 31a outputs a stop signal to the upper motor MT4 to turn off the upper motor MT4 (upper movable body 70). The operating state is set (step S15). Therefore, in the present embodiment, when the upper motor MT4 is stopped, the upper motor MT4 is continuously inactivated, while when the upper motor MT4 is rotationally driven, the upper motor MT4 is The rotational driving is stopped and the non-operating state is set. Next, the overall CPU 31a outputs a stop signal to the right motor MT3 (step S16). For this reason, when the right motor MT3 is stopped in the present embodiment, the right motor MT3 is continuously inactivated, while when the right motor MT3 is rotationally driven, The rotational driving is stopped and the non-operating state is set.

次に、統括CPU31aは、右下モータMT2に停止信号を出力する(ステップS17)。このため、本実施形態において右下モータMT2が停止している場合には、引き続き右下モータMT2が非動作状態とされる一方で、右下モータMT2が回転駆動している場合には、右下モータMT2の回転駆動が停止されて非動作状態とされるようになっている。即ち、本実施形態の統括CPU31aは、ステップS10の判定処理において肯定判定した場合、及びステップS11の判定処理において否定判定した場合、右可動体60が、動作させようとする右下可動体50と干渉する可能性のある状態にあると判定し、各モータMT2〜MT4に停止信号を出力して各可動体50〜70を非動作状態とするようになっている。このため、本実施形態では、チェック処理C1が終了した時点において、各可動体50〜70が各初期位置に位置しているか否かに拘わらず、更に移動しないように非動作状態(停止状態)とされるようになっている。   Next, the overall CPU 31a outputs a stop signal to the lower right motor MT2 (step S17). Therefore, in the present embodiment, when the lower right motor MT2 is stopped, the lower right motor MT2 is continuously inactivated, while when the lower right motor MT2 is driven to rotate, The rotational drive of the lower motor MT2 is stopped and brought into a non-operating state. That is, when the overall CPU 31a of this embodiment makes an affirmative determination in the determination process of step S10 and a negative determination in the determination process of step S11, the right movable body 60 and the lower right movable body 50 to be operated It is determined that there is a possibility of interference, and a stop signal is output to each of the motors MT2 to MT4 so that each movable body 50 to 70 is in a non-operating state. For this reason, in the present embodiment, when the check process C1 ends, regardless of whether or not each of the movable bodies 50 to 70 is located at each initial position, the non-operating state (stopped state) so as not to move further. It is supposed to be.

そして、統括CPU31aは、右下可動体動作処理を異常終了する。なお、統括CPU31aが右下可動体動作処理を異常終了した後に実行する処理については、後述する。
次に、統括CPU31aが、図12に示す右下可動体動作処理を正常終了した場合であって、右下可動体動作処理を実行する期間(図16に示す期間T3、期間T4a、及び期間T4b)の経過後に、続けて右可動体を動作させるために実行する右可動体動作処理について図13に基づき説明する。
Then, the overall CPU 31a abnormally ends the lower right movable body operation process. The processing executed after the overall CPU 31a abnormally ends the lower right movable body operation processing will be described later.
Next, the general CPU 31a normally completes the lower right movable body operation process shown in FIG. 12, and executes the lower right movable body operation process (period T3, period T4a, and period T4b shown in FIG. 16). ), The right movable body operation process that is executed to continuously operate the right movable body will be described with reference to FIG.

図13に示すように、統括CPU31aは、上可動体70が動作中であるか否かを判定する(ステップS20)。具体的に言えば、ステップS20において統括CPU31aは、上モータフラグがRAM31cに設定されているか否かに基づき上可動体70が動作中であるか否かを判定するようになっている。ここで、RAM31cに設定される上モータフラグは、上モータMT4に回転駆動をさせていることを示す制御フラグ(情報)とされている。次に、統括CPU31aは、上可動体70が初期位置に位置しているか否かを判定する(ステップS21)。具体的に言えば、統括CPU31aは、第4初期位置センサSE8から検出信号を入力している場合には肯定判定する一方で、第4初期位置センサSE8から検出信号を入力していない場合には否定判定するようになっている。即ち、統括CPU31aは、ステップS20の判定結果が否定判定となり、且つステップS21の判定結果が肯定判定となることで、右可動体60に設定された動作範囲と一部が重複する動作範囲を設定された上可動体70が、動作させようとする右可動体60と干渉する可能性のない状態にあると判定するようになっている。   As shown in FIG. 13, the overall CPU 31a determines whether or not the upper movable body 70 is operating (step S20). Specifically, in step S20, the overall CPU 31a determines whether or not the upper movable body 70 is operating based on whether or not the upper motor flag is set in the RAM 31c. Here, the upper motor flag set in the RAM 31c is a control flag (information) indicating that the upper motor MT4 is rotationally driven. Next, the overall CPU 31a determines whether or not the upper movable body 70 is located at the initial position (step S21). Specifically, the overall CPU 31a makes an affirmative determination when the detection signal is input from the fourth initial position sensor SE8, while it does not input the detection signal from the fourth initial position sensor SE8. A negative decision is made. That is, the overall CPU 31a sets a motion range that partially overlaps the motion range set for the right movable body 60 when the determination result of step S20 is negative and the determination result of step S21 is positive. The determined upper movable body 70 is determined to be in a state where there is no possibility of interference with the right movable body 60 to be operated.

次に、統括CPU31aは、右下可動体50が動作中であるか否かを判定する(ステップS22)。具体的に言えば、ステップS22において統括CPU31aは、右下モータMT2に回転駆動をさせていることを示す右下モータフラグがRAM31cに設定されているか否かに基づき右下可動体50が動作中であるか否かを判定するようになっている。次に、統括CPU31aは、右下可動体50が初期位置に位置しているか否かを判定する(ステップS23)。具体的に言えば、統括CPU31aは、第2初期位置センサSE6から検出信号を入力している場合には肯定判定する一方で、第2初期位置センサSE6から検出信号を入力していない場合には否定判定するようになっている。このように、統括CPU31aは、ステップS22の判定結果が否定判定となり、且つステップS23の判定結果が肯定判定となることで、右可動体60に設定された動作範囲と一部が重複する動作範囲を設定された右下可動体50が、動作させようとする右可動体60と干渉する可能性のない状態にあると判定するようになっている。   Next, the overall CPU 31a determines whether or not the lower right movable body 50 is operating (step S22). Specifically, in step S22, the overall CPU 31a operates the lower right movable body 50 based on whether or not the lower right motor flag indicating that the lower right motor MT2 is rotationally driven is set in the RAM 31c. It is determined whether or not. Next, the overall CPU 31a determines whether or not the lower right movable body 50 is located at the initial position (step S23). Specifically, the overall CPU 31a makes an affirmative determination when a detection signal is input from the second initial position sensor SE6, while it does not receive a detection signal from the second initial position sensor SE6. A negative decision is made. As described above, the overall CPU 31a determines that the determination result in step S22 is negative and the determination result in step S23 is affirmative. Is determined to be in a state where there is no possibility of interference with the right movable body 60 to be operated.

本実施形態では、統括CPU31aが実行するステップS20〜ステップS23の判定処理をチェック処理C2とし、このチェック処理C2を図12のフローチャートに示す右下可動体動作処理を正常終了した場合であって、右下可動体動作処理を実行する期間(図16に示す期間T3、期間T4a、及び期間T4b)の経過後、所定時間(図16に示す期間T5、本実施形態では67ms)内に実行するようになっている。   In the present embodiment, the determination process of step S20 to step S23 executed by the overall CPU 31a is a check process C2, and this check process C2 is a case where the lower right movable body operation process shown in the flowchart of FIG. After the elapse of the period for executing the lower right movable body operation process (period T3, period T4a, and period T4b shown in FIG. 16), it is executed within a predetermined time (period T5 shown in FIG. 16, 67 ms in this embodiment). It has become.

そして、ステップS23において肯定判定した統括CPU31aは、駆動信号を出力して右モータMT3に回転駆動を開始させ、右可動体60に動作を開始させるとともに、右モータフラグをRAM31cの所定領域に設定する(ステップS24)。次に、統括CPU31aは、右モータMT3に回転駆動を開始させてからの経過時間が予め定めた所定時間(図16に示す期間T6a、本実施形態では4380ms)に達すると、停止信号を右モータMT3に出力して右モータMT3に回転駆動を終了させ、右可動体60に動作を終了させる(ステップS25)。なお、本実施形態では、統括CPU31aが期間T6aに亘って駆動信号を出力することで、右可動体60が初期位置から最大移動位置(演出位置)へ揺動した後、当該最大移動位置から初期位置へ再び揺動するというように、右可動体60が期間T6aの間に初期位置と最大演出位置との間を1往復するようになっている。そして、統括CPU31aは、ステップS25で右モータMT3に回転駆動を終了させた際において、第3初期位置センサSE7から検出信号を入力していない場合、右モータMT3に回転駆動を停止させてから所定期間(図16に示す期間T6b、本実施形態では870ms)の間に、更に駆動信号を出力して右モータMT3を回転駆動させるとともに、第3初期位置センサSE7から検出信号を入力するタイミングで停止信号を出力することで、右可動体60を初期位置に復帰させる(ステップS26)。そして、統括CPU31aは、RAM31cに設定した右モータフラグを解除するとともに、右可動体動作処理を正常終了するようになっている。   Then, the overall CPU 31a, which has made an affirmative determination in step S23, outputs a drive signal to cause the right motor MT3 to start rotating, causes the right movable body 60 to start operation, and sets the right motor flag to a predetermined area in the RAM 31c. (Step S24). Next, when the elapsed time after starting the rotation drive of the right motor MT3 reaches a predetermined time (period T6a shown in FIG. 16, 4380 ms in this embodiment), the general CPU 31a sends a stop signal to the right motor MT3. Output to MT3, the right motor MT3 ends the rotational drive, and the right movable body 60 ends the operation (step S25). In the present embodiment, the overall CPU 31a outputs a drive signal over the period T6a, so that the right movable body 60 swings from the initial position to the maximum movement position (effect position), and then from the maximum movement position to the initial position. The right movable body 60 reciprocates once between the initial position and the maximum effect position during the period T6a so as to swing again to the position. When the overall CPU 31a terminates the rotation drive to the right motor MT3 in step S25, if the detection signal is not input from the third initial position sensor SE7, the general CPU 31a stops the rotation drive to the right motor MT3 and then performs a predetermined operation. During the period (period T6b shown in FIG. 16, 870 ms in this embodiment), the drive signal is further output to drive the right motor MT3 to rotate, and stop at the timing when the detection signal is input from the third initial position sensor SE7. By outputting the signal, the right movable body 60 is returned to the initial position (step S26). The overall CPU 31a cancels the right motor flag set in the RAM 31c, and normally ends the right movable body operation process.

一方、統括CPU31aは、ステップS20の判定処理において肯定判定した場合、及びステップS21の判定処理において否定判定した場合、停止信号を上モータMT4に出力する(ステップS27)。また、統括CPU31aは、ステップS22の判定処理において肯定判定した場合、及びステップS23の判定処理において否定判定した場合、停止信号を上モータMT4に出力する(ステップS27)。このため、本実施形態において上モータMT4が非動作状態である場合には、引き続き上モータMT4が非動作状態とされる一方で、上モータMT4が回転駆動している場合には、上モータMT4の回転駆動が停止されて非動作状態とされるようになっている。また、統括CPU31aは、右モータMT3に停止信号を出力する(ステップS28)。このため、本実施形態において右モータMT3が非動作状態である場合には、引き続き右モータMT3が非動作状態とされる一方で、右モータMT3が回転駆動している場合には、右モータMT3の回転駆動が停止されて非動作状態とされるようになっている。そして、統括CPU31aは、右下モータMT2に停止信号を出力する(ステップS29)。このため、本実施形態において右下モータMT2が非動作状態である場合には、引き続き右下モータMT2が非動作状態とされる一方で、右下モータMT2が回転駆動している場合には、右下モータMT2の回転駆動が停止されて非動作状態とされるようになっている。   On the other hand, the overall CPU 31a outputs a stop signal to the upper motor MT4 when an affirmative determination is made in the determination process of step S20 and a negative determination is made in the determination process of step S21 (step S27). Further, the overall CPU 31a outputs a stop signal to the upper motor MT4 when an affirmative determination is made in the determination process of step S22 and when a negative determination is made in the determination process of step S23 (step S27). Therefore, in the present embodiment, when the upper motor MT4 is in the non-operating state, the upper motor MT4 is continuously in the non-operating state, while when the upper motor MT4 is rotationally driven, the upper motor MT4. The rotation drive is stopped and is brought into a non-operating state. Further, the overall CPU 31a outputs a stop signal to the right motor MT3 (step S28). Therefore, in the present embodiment, when the right motor MT3 is in the non-operating state, the right motor MT3 is continuously in the non-operating state, while when the right motor MT3 is rotationally driven, the right motor MT3. The rotation drive is stopped and is brought into a non-operating state. Then, the overall CPU 31a outputs a stop signal to the lower right motor MT2 (step S29). Therefore, in the present embodiment, when the lower right motor MT2 is in the non-operating state, the lower right motor MT2 is continuously in the non-operating state, while when the lower right motor MT2 is rotationally driven, The rotation drive of the lower right motor MT2 is stopped and brought into a non-operating state.

即ち、統括CPU31aは、ステップS20の判定結果が肯定判定となった場合、及びステップS21の判定結果が否定判定となった場合に、右可動体60に設定された動作範囲と一部が重複する動作範囲を設定された上可動体70が、動作させようとする右可動体60と干渉する可能性のある状態にあると判定し、各モータMT2〜MT4に停止信号を出力して各可動体50〜70を非動作状態とするようになっている。また、統括CPU31aは、ステップS22の判定結果が肯定判定となった場合、及びステップS23の判定結果が否定判定となった場合に、右可動体60に設定された動作範囲と一部が重複する動作範囲を設定された右下可動体50が、動作させようとする右可動体60と干渉する可能性のある状態にあると判定し、各モータMT2〜MT4に停止信号を出力して各可動体50〜70を非動作状態とするようになっている。このため、本実施形態では、チェック処理C2が終了した時点において、各可動体50〜70が各初期位置に位置しているか否かに拘わらず、更に移動しないように非動作状態(停止状態)とされるようになっている。   That is, when the determination result in step S20 is affirmative and the determination result in step S21 is negative, the overall CPU 31a partially overlaps the operation range set for the right movable body 60. It is determined that the upper movable body 70 in which the operating range is set is in a state where there is a possibility of interference with the right movable body 60 to be operated, and a stop signal is output to each of the motors MT2 to MT4 to output each movable body. 50 to 70 are set in a non-operating state. In addition, when the determination result of step S22 is affirmative determination and when the determination result of step S23 is negative determination, the overall CPU 31a partially overlaps the operation range set for the right movable body 60. It is determined that the lower right movable body 50 with the operating range set is in a state where there is a possibility of interference with the right movable body 60 to be operated, and a stop signal is output to each of the motors MT2 to MT4. The bodies 50 to 70 are set in a non-operating state. For this reason, in the present embodiment, at the time when the check process C2 ends, regardless of whether or not each of the movable bodies 50 to 70 is located at each initial position, the non-operating state (stop state) so as not to move further. It is supposed to be.

そして、統括CPU31aは、右可動体動作処理を異常終了する。なお、右可動体動作処理を異常終了した場合における統括CPU31aの処理については、後述する。
続けて、統括CPU31aが図13に示す右可動体動作処理を正常終了した場合であって、右可動体動作処理を実行する期間(図16に示す期間T5、期間T6a、及び期間T6b)の経過後、続けて上可動体を動作させるために実行する上可動体動作処理について図12に基づき説明する。前述したように、統括CPU31aが実行する上可動体処理と、統括CPU31aが右下可動体50を動作させるために実行する右下可動体動作処理とは、各可動体動作処理において動作させる対象となる可動体が異なる点を除いて同一の処理内容となっているため、上可動体動作処理について簡略して説明する。
Then, the overall CPU 31a abnormally ends the right movable body operation process. The processing of the central CPU 31a when the right movable body operation processing is abnormally terminated will be described later.
Subsequently, when the general CPU 31a normally ends the right movable body operation process shown in FIG. 13, the passage of the period for executing the right movable body operation process (period T5, period T6a, and period T6b shown in FIG. 16). Subsequently, the upper movable body operation process executed to operate the upper movable body will be described with reference to FIG. As described above, the upper movable body process executed by the overall CPU 31a and the lower right movable body operation process executed by the overall CPU 31a to operate the lower right movable body 50 are targets to be operated in each movable body operation process. The upper movable body operation process will be described in brief, since the same processing contents are obtained except that the movable body is different.

図12に示すように、上可動体動作処理において統括CPU31aは、右可動体が動作中であるか否かを判定する(ステップS10)とともに、当該判定結果が否定判定の場合には、右可動体が初期位置に位置しているか否かを判定する(ステップS11)。本実施形態では、上可動体動作処理において統括CPU31aが実行するステップS10及びステップS11の判定処理をチェック処理C3とし、このチェック処理C3を右可動体動作処理を正常終了した場合であって、右可動体動作処理を実行する期間(図16に示す期間T5、期間T6a、及び期間T6b)の経過後、所定時間(図16に示す期間T7、本実施形態では67ms)内に実行するようになっている。   As shown in FIG. 12, in the upper movable body operation process, the overall CPU 31a determines whether or not the right movable body is operating (step S10), and if the determination result is negative, the overall movable CPU 31a moves right. It is determined whether or not the body is located at the initial position (step S11). In the present embodiment, the determination process of step S10 and step S11 executed by the overall CPU 31a in the upper movable body operation process is a check process C3, and this check process C3 is a case where the right movable body operation process is normally completed, After the period (period T5, period T6a, and period T6b shown in FIG. 16) has passed, the movable body operation process is executed within a predetermined time (period T7 shown in FIG. 16, 67 ms in this embodiment). ing.

そして、ステップS11において肯定判定した統括CPU31aは、駆動信号を上モータMT4に出力して回転駆動(右回転)を開始させ、上可動体70に動作を開始させるとともに、上モータフラグをRAM31cの所定領域に設定する(ステップS12)。さらに、ステップS12において統括CPU31aは、上モータMT4に回転駆動を開始させてからの経過時間が予め定めた所定時間(図16に示す期間T8、本実施形態では3008ms)に達する迄の間に、所定の駆動信号を上モータMT4に出力して上モータMT4に回転駆動(左回転)させる。そして、統括CPU31aは、上モータMT4に回転駆動を開始させてからの経過時間が予め定めた所定時間(図16に示す期間T8、本実施形態では3008ms)に達すると、停止信号を上モータMT4に出力して回転駆動を終了させ、上可動体70に動作を終了させると共に、励磁信号を出力して励磁状態とする(ステップS13)。このため、上可動体70は、初期位置から最大移動位置へ移動した後、再び初期位置に移動されるとともに、初期位置に保持される。そして、統括CPU31aは、ステップS13で上モータMT4に回転駆動を終了させた際において、第4初期位置センサSE8から検出信号を入力していない場合、更に駆動信号を出力して上モータMT4を回転駆動させるとともに、第4初期位置センサSE8から検出信号を入力するタイミングで停止信号を出力することで、上可動体70を初期位置に復帰させる(ステップS14)。そして、統括CPU31aは、RAM31cに設定した上モータフラグを解除するとともに、上可動体動作処理を正常終了するようになっている。   Then, the overall CPU 31a, which has made an affirmative determination in step S11, outputs a drive signal to the upper motor MT4 to start rotational driving (right rotation), causes the upper movable body 70 to start operation, and sets the upper motor flag to a predetermined value in the RAM 31c. An area is set (step S12). Further, in step S12, the overall CPU 31a waits until the elapsed time after the upper motor MT4 starts to rotate reaches a predetermined time (period T8 shown in FIG. 16, 3008 ms in this embodiment). A predetermined drive signal is output to the upper motor MT4 to cause the upper motor MT4 to be driven to rotate (rotate left). Then, when the elapsed time since the upper motor MT4 starts to rotate is reached a predetermined time (period T8 shown in FIG. 16, 3008 ms in this embodiment), the overall CPU 31a sends a stop signal to the upper motor MT4. And the rotational drive is terminated, the upper movable body 70 is terminated, and an excitation signal is output to be in an excited state (step S13). For this reason, the upper movable body 70 is moved from the initial position to the maximum movement position, then moved to the initial position again, and held at the initial position. The overall CPU 31a outputs a drive signal to rotate the upper motor MT4 when no detection signal is input from the fourth initial position sensor SE8 when the upper motor MT4 finishes the rotational drive in step S13. The upper movable body 70 is returned to the initial position by driving and outputting a stop signal at the timing when the detection signal is input from the fourth initial position sensor SE8 (step S14). The overall CPU 31a cancels the upper motor flag set in the RAM 31c and normally ends the upper movable body operation process.

一方、統括CPU31aは、ステップS10における判定結果が肯定判定である場合、及びステップS11における判定結果が否定判定である場合、各モータMT2〜MT4に停止信号を出力し、各モータMT2〜MT4を非動作状態とするようになっている(ステップS15〜ステップS17)。即ち、本実施形態の統括CPU31aは、ステップS10の判定処理において肯定判定した場合、及びステップS11の判定処理において否定判定した場合、右可動体60が、動作させようとする上可動体70と干渉する可能性のある状態にあると判定し、各モータMT2〜MT4に停止信号を出力して各可動体50〜70を非動作状態とするようになっている。このため、本実施形態では、チェック処理C3が終了した時点において、各可動体50〜70が各初期位置に位置しているか否かに拘わらず、更に移動しないように非動作状態(停止状態)とされるようになっている。そして、統括CPU31aは、右下可動体動作処理を異常終了する。   On the other hand, when the determination result at step S10 is affirmative determination and when the determination result at step S11 is negative determination, the overall CPU 31a outputs a stop signal to each motor MT2 to MT4 and turns off each motor MT2 to MT4. The operating state is set (steps S15 to S17). That is, when the overall CPU 31a of this embodiment makes an affirmative determination in the determination process of step S10 and a negative determination in the determination process of step S11, the right movable body 60 interferes with the upper movable body 70 to be operated. It is determined that the movable body 50-70 is in a state in which the movable bodies 50-70 are in a non-operating state by outputting stop signals to the motors MT2-MT4. For this reason, in the present embodiment, at the time when the check process C3 ends, regardless of whether or not each movable body 50 to 70 is located at each initial position, the non-operating state (stop state) so as not to move further. It is supposed to be. Then, the overall CPU 31a abnormally ends the lower right movable body operation process.

次に、統括CPU31aが上述した右下可動体動作処理、右可動体動作処理、及び上可動体動作処理を異常終了した場合、右下可動体50、右可動体60、及び上可動体70を初期位置に復帰させるために実行する初期位置復帰動作処理について図14に基づき説明する。   Next, when the overall CPU 31a abnormally ends the lower right movable body operation process, the right movable body operation process, and the upper movable body operation process described above, the lower right movable body 50, the right movable body 60, and the upper movable body 70 are moved. An initial position return operation process executed to return to the initial position will be described with reference to FIG.

図14に示すように、まず、統括CPU31aは、上可動体70が初期位置に位置しているか否かを判定する(ステップS30)。具体的に言えば、ステップS30の判定処理において統括CPU31aは、第4初期位置センサSE8から検出信号を入力している場合に肯定判定する一方で、第4初期位置センサSE8から検出信号を入力していない場合に否定判定するようになっている。ステップS30の判定処理において否定判定した統括CPU31aは、上モータMT4に駆動信号を出力して上モータMT4を回転駆動させ、上可動体70が初期位置に復帰されるように動作させる(ステップS31)。次に、統括CPU31aは、上可動体70が初期位置に位置しているか否かを判定する(ステップS32)。具体的に言えば、統括CPU31aは、第4初期位置センサSE8から検出信号を入力している場合に肯定判定する一方で、第4初期位置センサSE8から検出信号を入力していない場合に否定判定するようになっている。ステップS32における判定結果が否定判定の場合、統括CPU31aは、上可動体70が初期位置への復帰を完了していないと判断するとともに、ステップS31の処理に戻って上モータMT4への駆動信号の出力を継続する。以降、統括CPU31aは、ステップS32の判定結果が肯定判定となる迄の間、ステップS31及びステップS32の処理を繰り返し実行するようになっている。そして、統括CPU31aは、ステップS32における判定結果が肯定判定となると、上可動体70(上モータMT4)が初期位置への復帰動作を完了したと判断するようになっている。   As shown in FIG. 14, first, the overall CPU 31a determines whether or not the upper movable body 70 is located at the initial position (step S30). Specifically, in the determination process of step S30, the overall CPU 31a makes an affirmative determination when a detection signal is input from the fourth initial position sensor SE8, while receiving a detection signal from the fourth initial position sensor SE8. If not, a negative determination is made. The overall CPU 31a, which has made a negative determination in the determination process of step S30, outputs a drive signal to the upper motor MT4 to drive the upper motor MT4 to rotate so that the upper movable body 70 is returned to the initial position (step S31). . Next, the overall CPU 31a determines whether or not the upper movable body 70 is located at the initial position (step S32). Specifically, the overall CPU 31a makes an affirmative determination when a detection signal is input from the fourth initial position sensor SE8, while a negative determination occurs when no detection signal is input from the fourth initial position sensor SE8. It is supposed to be. When the determination result in step S32 is negative, the overall CPU 31a determines that the upper movable body 70 has not completed the return to the initial position, and returns to the process in step S31 to output a drive signal to the upper motor MT4. Continue output. Thereafter, the overall CPU 31a repeatedly executes the processing of step S31 and step S32 until the determination result of step S32 is affirmative. Then, when the determination result in step S32 is affirmative, the overall CPU 31a determines that the upper movable body 70 (upper motor MT4) has completed the return operation to the initial position.

そして、統括CPU31aは、ステップS30における判定結果が肯定判定である場合、及びステップS32における判定結果が肯定判定である場合に、右下可動体50が初期位置に位置しているか否かを判定するようになっている(ステップS33)。具体的に言えば、統括CPU31aは、第2初期位置センサSE6から検出信号を入力している場合に肯定判定する一方で、第2初期位置センサSE6から検出信号を入力していない場合に否定判定するようになっている。ステップS33の判定処理において否定判定した統括CPU31aは、右下モータMT2に駆動信号を出力して右下モータMT2を回転駆動させ、右下可動体50が初期位置に復帰されるように動作させる(ステップS34)。次に、統括CPU31aは、右下可動体50が初期位置に位置しているか否かを判定する(ステップS35)。具体的に言えば、統括CPU31aは、第2初期位置センサSE6から検出信号を入力している場合に肯定判定する一方で、第2初期位置センサSE6から検出信号を入力していない場合に否定判定するようになっている。ステップS35における判定結果が否定判定の場合、統括CPU31aは、右下可動体50が初期位置への復帰を完了していないと判断するとともに、ステップS34の処理に戻って右下モータMT2への駆動信号の出力を継続する。以降、統括CPU31aは、ステップS35の判定結果が肯定判定となる迄の間、ステップS34及びステップS35の処理を繰り返し実行するようになっている。そして、統括CPU31aは、ステップS35における判定結果が肯定判定となると、右下可動体50(右下モータMT2)が初期位置への復帰動作を完了したと判断するようになっている。   Then, the overall CPU 31a determines whether or not the lower right movable body 50 is located at the initial position when the determination result at step S30 is affirmative determination and when the determination result at step S32 is affirmative determination. (Step S33). Specifically, the overall CPU 31a makes an affirmative determination when a detection signal is input from the second initial position sensor SE6, while a negative determination is made when a detection signal is not input from the second initial position sensor SE6. It is supposed to be. The overall CPU 31a that has made a negative determination in the determination process of step S33 outputs a drive signal to the lower right motor MT2 to drive the lower right motor MT2 to rotate so that the lower right movable body 50 is returned to the initial position ( Step S34). Next, the overall CPU 31a determines whether or not the lower right movable body 50 is located at the initial position (step S35). Specifically, the overall CPU 31a makes an affirmative determination when a detection signal is input from the second initial position sensor SE6, while a negative determination is made when a detection signal is not input from the second initial position sensor SE6. It is supposed to be. If the determination result in step S35 is negative, the overall CPU 31a determines that the lower right movable body 50 has not completed the return to the initial position, and returns to the process in step S34 to drive the lower right motor MT2. Continue signal output. Thereafter, the overall CPU 31a repeatedly executes the processing of step S34 and step S35 until the determination result of step S35 is affirmative. Then, when the determination result in step S35 is affirmative, the overall CPU 31a determines that the lower right movable body 50 (lower right motor MT2) has completed the return operation to the initial position.

統括CPU31aは、ステップS33における判定結果が肯定判定である場合、及びステップS35における判定結果が肯定判定である場合、右可動体60が初期位置に位置しているか否かを判定するようになっている(ステップS36)。具体的に言えば、統括CPU31aは、第3初期位置センサSE7から検出信号を入力している場合に肯定判定する一方で、第3初期位置センサSE7から検出信号を入力していない場合に否定判定するようになっている。ステップS36の判定処理において否定判定した統括CPU31aは、右モータMT3に駆動信号を出力して右モータMT3を回転駆動させ、右可動体60が初期位置に復帰されるように動作させる(ステップS37)。次に、統括CPU31aは、右可動体60が初期位置に位置しているか否かを判定する(ステップS38)。具体的に言えば、統括CPU31aは、第3初期位置センサSE7から検出信号を入力している場合に肯定判定する一方で、第3初期位置センサSE7から検出信号を入力していない場合に否定判定するようになっている。ステップS38における判定結果が否定判定の場合、統括CPU31aは、右可動体60が初期位置への復帰を完了していないと判断するとともに、ステップS37の処理に戻って右モータMT3への駆動信号の出力を継続する。以降、統括CPU31aは、ステップS38の判定結果が肯定判定となる迄の間、ステップS37及びステップS38の処理を繰り返し実行するようになっている。そして、統括CPU31aは、ステップS38における判定結果が肯定判定となると、右可動体60(右モータMT3)が初期位置への復帰動作を完了したと判断するようになっている。   The overall CPU 31a determines whether or not the right movable body 60 is located at the initial position when the determination result in step S33 is affirmative and when the determination result in step S35 is affirmative. (Step S36). Specifically, the overall CPU 31a makes an affirmative determination when a detection signal is input from the third initial position sensor SE7, while a negative determination occurs when no detection signal is input from the third initial position sensor SE7. It is supposed to be. The overall CPU 31a, which has made a negative determination in the determination process of step S36, outputs a drive signal to the right motor MT3 to drive the right motor MT3 to rotate so that the right movable body 60 is returned to the initial position (step S37). . Next, the overall CPU 31a determines whether or not the right movable body 60 is located at the initial position (step S38). Specifically, the overall CPU 31a makes an affirmative determination when a detection signal is input from the third initial position sensor SE7, while a negative determination occurs when no detection signal is input from the third initial position sensor SE7. It is supposed to be. If the determination result in step S38 is negative, the overall CPU 31a determines that the right movable body 60 has not completed the return to the initial position, and returns to the process in step S37 to output a drive signal to the right motor MT3. Continue output. Thereafter, the overall CPU 31a repeatedly executes the processing of step S37 and step S38 until the determination result of step S38 becomes affirmative. Then, if the determination result in step S38 is affirmative, the overall CPU 31a determines that the right movable body 60 (right motor MT3) has completed the return operation to the initial position.

そして、統括CPU31aは、ステップS36における判定結果が肯定判定である場合、及びステップS38における判定結果が肯定判定である場合、上可動体70、右下可動体50、及び右可動体60が全て各初期位置にそれぞれ位置するように復帰動作を完了したと判断し、初期位置復帰動作処理を終了するようになっている。   Then, when the determination result in step S36 is affirmative determination and the determination result in step S38 is affirmative determination, the overall CPU 31a includes all of the upper movable body 70, the lower right movable body 50, and the right movable body 60. It is determined that the return operation has been completed so as to be positioned at the initial positions, and the initial position return operation processing is terminated.

以上のように、統括CPU31aは、初期位置復帰動作処理において最初に上可動体70(上モータMT4)を初期位置に復帰させ、次に右下可動体50(右下モータMT2)を初期位置に復帰させ、最後に右可動体60(右モータMT3)を初期位置に復帰させるようになっている。即ち、統括CPU31aは、右可動体60を動作させる際に干渉する可能性のある上可動体70及び右下可動体50の両可動体を初期位置に復帰させてから、右可動体60を動作させて初期位置に復帰させるようになっている。このため、本実施形態において右下可動体50及び上可動体70は、右可動体60と比較して、先に初期位置に復帰させるように高い優先度が設定されている。したがって、本実施形態では、上可動体70及び右可動体60が初期位置に復帰されていない状態のまま右可動体60が動作されることで、上可動体70及び右下可動体50と、右可動体60とが復帰動作中に干渉してしまうことを確実に回避できるようになっている。   As described above, the overall CPU 31a first returns the upper movable body 70 (upper motor MT4) to the initial position in the initial position return operation process, and then moves the lower right movable body 50 (lower right motor MT2) to the initial position. Finally, the right movable body 60 (right motor MT3) is returned to the initial position. That is, the central CPU 31a operates the right movable body 60 after returning the upper movable body 70 and the lower right movable body 50, which may interfere when the right movable body 60 is operated, to the initial position. To return to the initial position. For this reason, in the present embodiment, the lower right movable body 50 and the upper movable body 70 are set with a higher priority than the right movable body 60 so as to return to the initial position first. Therefore, in the present embodiment, the upper movable body 70 and the lower right movable body 50 are operated by operating the right movable body 60 while the upper movable body 70 and the right movable body 60 are not returned to the initial positions. It is possible to reliably avoid the interference with the right movable body 60 during the return operation.

なお、統括CPU31aが初期位置復帰動作処理において初期位置に復帰させる可動体の順序は、上可動体70及び右下可動体50を動作させる際に干渉する可能性のある可動体が右可動体60の1つであるのに対し、右可動体60を動作させる際に干渉する可能性のある可動体が上可動体70及び右下可動体50の2つであることから、動作させようとする際に干渉する可能性のある他の可動体の数が少ない可動体から順次、初期位置に復帰されるように構成されているとも把握することができる。また、本実施形態の初期位置復帰動作処理は、相互に重複する動作範囲が設定された右下可動体50、右可動体60、及び上可動体70のみを対象として実行されるようになっており、左下可動体40を対象として実行されない。これは、本実施形態における左下可動体40は、他の可動体と干渉する可能性のない可動体とされているためである。   Note that the order of the movable bodies that the overall CPU 31a returns to the initial position in the initial position return operation processing is such that the movable bodies that may interfere when the upper movable body 70 and the lower right movable body 50 are operated are the right movable body 60. However, there are two movable bodies that may interfere with the movement of the right movable body 60, namely the upper movable body 70 and the lower right movable body 50. It can also be understood that the movable body is configured to be returned to the initial position sequentially from the movable body having a small number of other movable bodies that may interfere with each other. In addition, the initial position return operation process of the present embodiment is executed only for the lower right movable body 50, the right movable body 60, and the upper movable body 70 in which mutually overlapping operation ranges are set. And is not executed for the lower left movable body 40. This is because the lower left movable body 40 in the present embodiment is a movable body that has no possibility of interfering with other movable bodies.

なお、統括CPU31aは、初期位置復帰動作処理を開始してからの経過時間を計測するようになっている。そして、統括CPU31aは、計測している経過時間が予め定めた判定時間(例えば、5000ms)に達する迄の間に初期位置復帰動作処理が終了できない場合、各モータMT2〜MT4に停止信号を出力するとともに、上可動体70、右下可動体50、及び右可動体60の何れかの可動体を初期位置に復帰させることが出来ない旨の報知を指示する異常報知コマンドを表示制御基板32に出力するようになっている。   The overall CPU 31a measures an elapsed time after starting the initial position return operation process. If the initial position return operation process cannot be completed before the elapsed time that has been measured reaches a predetermined determination time (for example, 5000 ms), the overall CPU 31a outputs a stop signal to each of the motors MT2 to MT4. In addition, an abnormality notification command is output to the display control board 32 for informing that the movable body of any one of the upper movable body 70, the lower right movable body 50, and the right movable body 60 cannot be returned to the initial position. It is supposed to do.

次に、統括CPU31aが、変動パターンP2を指定する変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、ボタン演出が行われる遊技演出パターンを決定した場合に実行する制御について説明する。なお、前述したように、本実施形態のボタン演出では、リーチ状態を形成した後に右可動体60を演出位置(即ち最大移動位置)へ移動させるとともに当該右可動体60を演出位置に保持した後、演出用ボタンBTの操作に基づき右可動体60の可動部60cを揺動動作させる可動演出が行われるようになっている。   Next, a description will be given of the control executed when the overall CPU 31a determines a game effect pattern in which a button effect is performed, triggered by the input of a change pattern specifying command for specifying the change pattern P2. As described above, in the button effect of the present embodiment, after the reach state is formed, the right movable body 60 is moved to the effect position (that is, the maximum movement position) and the right movable body 60 is held at the effect position. Based on the operation of the production button BT, a movable production is performed to swing the movable portion 60c of the right movable body 60.

まず、統括CPU31aが、ボタン演出が行われる遊技演出パターンを決定したことを契機として開始し、可動演出を含むボタン演出を実行するためのボタン演出実行処理について説明する。ボタン演出実行処理において、まず統括CPU31aは、図13に示す右可動体動作処理におけるステップS20〜ステップS23と同様に、上可動体70が動作中であるか否かの判定、上可動体70が初期位置に位置しているか否かの判定、右下可動体50が動作中であるか否かの判定、及び右下可動体50が初期位置に位置しているか否かの判定を行うようになっている。なお、本実施形態の統括CPU31aは、これらの判定処理をチェック処理C4とし、当該チェック処理C4を、図柄変動ゲームの開始時(変動パターン指定コマンドの入力時)から所定期間(図17に示す期間T10、本実施形態では1500ms)経過後、所定時間(図17に示す期間T11、本実施形態では67ms)内に実行するようになっている。   First, a button effect execution process for starting a button effect including a movable effect, which is started when the general CPU 31a determines a game effect pattern in which a button effect is performed, will be described. In the button effect execution process, first, the overall CPU 31a determines whether or not the upper movable body 70 is in operation, similarly to steps S20 to S23 in the right movable body operation process shown in FIG. It is determined whether or not the lower right movable body 50 is in operation, and whether or not the lower right movable body 50 is located at the initial position. It has become. Note that the overall CPU 31a of this embodiment uses these determination processes as a check process C4, and the check process C4 is performed for a predetermined period (a period shown in FIG. 17) from the start of the symbol variation game (when the variation pattern designation command is input). After the elapse of T10 (1500 ms in this embodiment), the process is executed within a predetermined time (period T11 shown in FIG. 17, 67 ms in this embodiment).

そして、統括CPU31aは、上可動体70が動作中であるか否かの判定結果が肯定判定である場合、上可動体70が初期位置に位置しているか否かの判定結果が否定判定である場合、右下可動体50が動作中であるか否かの判定結果が肯定判定である場合、及び右下可動体50が初期位置に位置しているか否かの判定結果が否定判定である場合、図13に示す右可動体動作処理におけるステップS27〜ステップS28と同様に、各モータMT2〜MT4に停止信号を出力して、各モータMT2〜MT4(各可動体50〜70)を非動作状態とする。そして、統括CPU31aは、ボタン演出実行処理を異常終了する。なお、統括CPU31aは、ボタン演出実行処理を異常終了した場合、前述した初期位置復帰動作処理を実行するようになっている。   Then, when the determination result of whether or not the upper movable body 70 is operating is an affirmative determination, the overall CPU 31a determines that the determination result of whether or not the upper movable body 70 is located at the initial position is a negative determination. The determination result whether or not the lower right movable body 50 is operating is an affirmative determination, and the determination result whether or not the lower right movable body 50 is located at the initial position is a negative determination. Similarly to steps S27 to S28 in the right movable body operation process shown in FIG. 13, a stop signal is output to each motor MT2 to MT4, and each motor MT2 to MT4 (each movable body 50 to 70) is in a non-operating state. And Then, the overall CPU 31a abnormally ends the button effect execution process. The overall CPU 31a executes the above-described initial position return operation process when the button effect execution process ends abnormally.

一方、統括CPU31aは、上可動体70が動作中であるか否かの判定結果が否定判定であり、上可動体70が初期位置に位置しているか否かの判定結果が肯定判定であり、右下可動体50が動作中であるか否かの判定結果が否定判定であり、かつ右下可動体50が初期位置に位置しているか否かの判定結果が肯定判定である場合、右モータMT3に駆動信号を出力し、右モータMT3を回転駆動させ、右可動体60に動作を開始させる。これにより右可動体60は、初期位置から演出位置へ向けて移動(揺動動作)が開始される。続いて、統括CPU31aは、右可動体60が初期位置から演出位置(最大移動位置)へ移動されたタイミングで、右モータMT3に停止信号及び励磁信号を出力する。これにより右可動体60は、演出位置に停止されるとともに保持(励磁固定)される。   On the other hand, in the overall CPU 31a, the determination result of whether or not the upper movable body 70 is operating is a negative determination, and the determination result of whether or not the upper movable body 70 is located at the initial position is an affirmative determination. If the determination result of whether or not the lower right movable body 50 is operating is a negative determination, and if the determination result of whether or not the lower right movable body 50 is located at the initial position is an affirmative determination, the right motor A drive signal is output to MT3, the right motor MT3 is rotationally driven, and the right movable body 60 is started to operate. As a result, the right movable body 60 starts moving (swinging) from the initial position toward the effect position. Subsequently, the overall CPU 31a outputs a stop signal and an excitation signal to the right motor MT3 at the timing when the right movable body 60 is moved from the initial position to the effect position (maximum movement position). As a result, the right movable body 60 is stopped (excited and fixed) while being stopped at the effect position.

次に、統括CPU31aは、右モータMT3への励磁信号の出力開始からの経過時間を計測し、計測した経過時間が予め定めた励磁期間(本実施形態では、10000ms)に達するまで励磁信号を継続して出力するようになっている。一方、統括CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時から所定期間(図17に示す期間T10〜T12、本実施形態では3067ms)が経過すると点灯信号を演出用ボタンBTに出力し、演出用ボタンBTに内蔵された発光体に発光を開始させ、遊技者に演出用ボタンBTの操作が有効とされていることを遊技者に報知させるようになっている。なお、統括CPU31aは、演出用ボタンBTに点灯信号を出力開始してから予め定めた演出実行期間としての可動演出期間(図17に示す期間T13、本実施形態では8133ms)が終了する迄の間、継続して点灯信号を出力し、演出用ボタンBT(発光体)に発光させるようになっている。具体的に説明すると、統括CPU31aは、点灯信号の出力開始を契機として可動演出期間中であることを示すボタン演出フラグ(情報)をRAM31cに設定するとともに、ボタン演出フラグをRAM31cに設定してからの経過時間を計測する。統括CPU31aは、ボタン演出フラグをRAM31cに設定してからの経過時間が、予め定めたボタン演出終了時間に達したことを契機として、演出用ボタンBTへの点灯信号の出力を停止し、演出用ボタンBT(発光体)を消灯させるとともに、RAM31cに設定したボタン演出フラグの設定を解除するようになっている。   Next, the overall CPU 31a measures the elapsed time from the start of output of the excitation signal to the right motor MT3, and continues the excitation signal until the measured elapsed time reaches a predetermined excitation period (10000 ms in the present embodiment). And output it. On the other hand, the general CPU 31a outputs a lighting signal to the effect button BT when a predetermined period (periods T10 to T12 shown in FIG. 17; in this embodiment, 3067 ms) has elapsed from the start of the symbol variation game, and the effect button BT. The built-in light-emitting body starts light emission, and the player is informed that the operation of the effect button BT is valid. The overall CPU 31a starts outputting the lighting signal to the effect button BT until the movable effect period (period T13 shown in FIG. 17, 8133 ms in the present embodiment) as a predetermined effect execution period ends. The lighting signal is continuously output, and the effect button BT (light emitting body) is caused to emit light. More specifically, the overall CPU 31a sets a button effect flag (information) indicating that it is during the movable effect period in the RAM 31c, triggered by the start of output of the lighting signal, and sets the button effect flag in the RAM 31c. Measure the elapsed time. The overall CPU 31a stops the output of the lighting signal to the effect button BT when the elapsed time after setting the button effect flag in the RAM 31c has reached a predetermined button effect end time. The button BT (light-emitting body) is turned off, and the setting of the button effect flag set in the RAM 31c is cancelled.

次に、統括CPU31aが演出用ボタンBTの操作に基づき右可動体60の可動部60cを揺動動作させるために実行する可動演出処理について図15に基づき説明する。なお、統括CPU31aは、RAM31cにボタン演出フラグが設定されている間、図15に示す可動演出処理を所定間隔毎(例えば、統括CPU31aの制御周期毎)に実行するようになっている。   Next, the movable effect process executed by the overall CPU 31a for swinging the movable portion 60c of the right movable body 60 based on the operation of the effect button BT will be described with reference to FIG. The overall CPU 31a executes the movable effect process shown in FIG. 15 at predetermined intervals (for example, every control cycle of the overall CPU 31a) while the button effect flag is set in the RAM 31c.

図15に示すように、可動演出処理において統括CPU31aは、まず、RAM31cに設定した拒否タイマの値が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS40)。ここでRAM31cに設定される拒否タイマは、演出用ボタンBTの操作に基づき右可動体ソレノイドSOL3に励磁動作をさせない期間として設定される値とされている。統括CPU31aは、ステップS40の判定結果が肯定判定である場合、演出用ボタンBTから操作信号を入力しているか否かを判定する(ステップS41)。統括CPU31aは、ステップS41における判定結果が肯定判定の場合、右可動体ソレノイドSOL3に駆動信号として励磁信号の出力を開始し、右可動体ソレノイドSOL3を励磁状態とする(ステップS42)。このため、右可動体60の可動部60cは、右可動体ソレノイドSOL3が励磁されることに伴ってリンク部材69dが押し下げられ、初期位置から最大移動位置へ揺動動作される。次に、統括CPU31aは、励磁タイマの初期値として、予め定めた所定値(本実施形態では、500ms)を設定し、当該設定した励磁タイマの値をRAM31cの所定領域に格納する(ステップS43)。ここで、RAM31cに設定される励磁タイマは、右可動体ソレノイドSOL3の励磁状態を維持する期間を示す値とされている。続けて、統括CPU31aは、拒否タイマの初期値として予め定めた所定値(本実施形態では、1000ms)を設定し、当該設定した励磁タイマの値をRAM31cの所定領域に格納するようになっている(ステップS44)。   As shown in FIG. 15, in the movable effect process, the overall CPU 31a first determines whether or not the value of the rejection timer set in the RAM 31c is “0 (zero)” (step S40). Here, the rejection timer set in the RAM 31c is a value set as a period during which the right movable body solenoid SOL3 is not excited based on the operation of the effect button BT. If the determination result in step S40 is affirmative, the overall CPU 31a determines whether or not an operation signal is input from the effect button BT (step S41). If the determination result in step S41 is affirmative, the overall CPU 31a starts outputting an excitation signal as a drive signal to the right movable body solenoid SOL3, and puts the right movable body solenoid SOL3 into an excited state (step S42). Therefore, the movable member 60c of the right movable body 60 is pivoted from the initial position to the maximum movement position by the link member 69d being pushed down as the right movable body solenoid SOL3 is excited. Next, the overall CPU 31a sets a predetermined value (500 ms in the present embodiment) as an initial value of the excitation timer, and stores the set excitation timer value in a predetermined area of the RAM 31c (step S43). . Here, the excitation timer set in the RAM 31c is a value indicating a period during which the excitation state of the right movable body solenoid SOL3 is maintained. Subsequently, the overall CPU 31a sets a predetermined value (1000 ms in this embodiment) as an initial value of the rejection timer, and stores the set excitation timer value in a predetermined area of the RAM 31c. (Step S44).

続けて、統括CPU31aは、励磁タイマの値が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS45)。統括CPU31aは、ステップS45の判定結果が肯定判定の場合、励磁信号の出力を停止して右可動体ソレノイドSOL3を非励磁状態(消磁状態)とする(ステップS46)。このため、右可動体60の可動部60cは、右可動体ソレノイドSOL3が非励磁状態とされることに伴ってリンク部材69dが引き上げられ、最大移動位置から初期位置へ揺動動作される。そして、ステップS46の処理を終了した統括CPU31aは、可動演出処理を終了する。   Subsequently, the overall CPU 31a determines whether or not the value of the excitation timer is “0 (zero)” (step S45). If the determination result of step S45 is affirmative, the overall CPU 31a stops outputting the excitation signal and puts the right movable body solenoid SOL3 into a non-excitation state (demagnetization state) (step S46). For this reason, the movable member 60c of the right movable body 60 is pivoted from the maximum movement position to the initial position with the link member 69d being pulled up as the right movable body solenoid SOL3 is de-energized. Then, the overall CPU 31a that ends the process of step S46 ends the movable effect process.

一方、統括CPU31aは、ステップS40の判定結果が否定判定の場合、ステップS47においてRAM31cの所定領域に格納された拒否タイマの値を所定値(例えば、2ms)減算し、ステップS45の処理に移行するようになっている。また、統括CPU31aは、ステップS41の判定結果が否定判定の場合、ステップS42〜ステップS44の処理を実行することなくステップS45の処理に移行するようになっている。このため、統括CPU31aは、既に拒否タイマが設定されている場合(「0(零)」ではない場合)、新たに拒否タイマの初期値を設定しないようになっている。   On the other hand, if the determination result of step S40 is negative, the overall CPU 31a subtracts a predetermined value (for example, 2 ms) from the rejection timer value stored in the predetermined area of the RAM 31c in step S47, and proceeds to the process of step S45. It is like that. If the determination result in step S41 is negative, the overall CPU 31a proceeds to step S45 without executing steps S42 to S44. For this reason, when the rejection timer is already set (when it is not “0 (zero)”), the overall CPU 31a does not newly set the initial value of the rejection timer.

以上のように、本実施形態では、拒否タイマの値が「0(零)」の場合(設定されていない場合)に演出用ボタンBTが操作されたことを契機として、右可動体60の可動部が初期位置から最大移動位置へ揺動動作する。その一方で、本実施形態では、拒否タイマの値が「0(零)」でない場合(設定されている場合)に演出用ボタンBTが操作されたとしても、当該演出用ボタンBTの操作に基づき右可動体60の可動部が初期位置から最大移動位置へ揺動動作されないようになっている。ここで、拒否タイマの初期値には、演出用ボタンBTの操作に基づき右可動体ソレノイドSOL3を励磁状態に維持する励磁期間と、当該励磁期間の経過後に右可動体ソレノイドSOL3が非励磁状態とされた際、可動部60cが最大移動位置から初期位置への揺動(動作)を完了する迄の期間とを合算した期間よりも長い期間が設定されている。このため、本実施形態では、演出用ボタンBTの操作に基づき右可動体60の可動部60cが最大移動位置へ揺動動作した後、初期位置へ戻りきらない状況で、再び右可動体ソレノイドSOL3が励磁状態に制御されないようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the value of the rejection timer is “0 (zero)” (when it is not set), the right movable body 60 is movable when the effect button BT is operated. The part swings from the initial position to the maximum movement position. On the other hand, in the present embodiment, even when the effect button BT is operated when the value of the rejection timer is not “0 (zero)” (when set), it is based on the operation of the effect button BT. The movable part of the right movable body 60 is not swung from the initial position to the maximum movement position. Here, the initial value of the rejection timer includes an excitation period in which the right movable body solenoid SOL3 is maintained in an excited state based on the operation of the effect button BT, and the right movable body solenoid SOL3 is in a non-excited state after the excitation period has elapsed. When this is done, a period longer than the sum of the periods until the movable part 60c completes the swing (operation) from the maximum movement position to the initial position is set. For this reason, in the present embodiment, the right movable body solenoid SOL3 is again operated in a situation where the movable portion 60c of the right movable body 60 swings to the maximum movement position based on the operation of the effect button BT and does not return to the initial position. Is not controlled to the excited state.

以上のように、本実施形態では、拒否タイマの値が「0(零)」である期間が許容期間となり、拒否タイマの値が「0(零)」でない期間が拒否期間となる。そして、本実施形態では、統括CPU31aが制御手段、動作状態判定手段として機能するようになっている。また、本実施形態では、統括CPU31aが実行期間設定手段、期間設定手段として機能するようになっている。   As described above, in the present embodiment, a period in which the value of the rejection timer is “0 (zero)” is an allowable period, and a period in which the value of the rejection timer is not “0 (zero)” is a rejection period. In the present embodiment, the overall CPU 31a functions as a control unit and an operation state determination unit. In the present embodiment, the overall CPU 31a functions as an execution period setting unit and a period setting unit.

次に、統括CPU31aが、変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドの入力を契機として可動体演出が行われる予告演出パターンを決定した場合における、演出表示装置22(画像表示部GH)での表示演出の実行態様、及び可動体演出の実行態様について、図10及び図16及びに基づき説明する。   Next, the display on the effect display device 22 (image display unit GH) when the overall CPU 31a determines the notice effect pattern in which the movable object effect is performed triggered by the input of the change pattern specifying command specifying the change pattern P1. The execution mode of the effect and the execution mode of the movable body effect will be described with reference to FIGS. 10 and 16.

図16に示すように、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始と同時に飾図の変動表示が開始される。また、左下可動体40は、図柄変動ゲームの開始から期間T1(例えば1300ms)が経過した後、期間T2a(例えば1460ms)の間、初期位置と最大移動位置との間で上下方向に往復動作する(図10で矢印Y1に示す)。この際、左下可動体40は、画像表示部GHの下部から上方に向かって突出するように動作し、画像表示部GHの一部を覆うように往復動作する。そして、左下可動体40は、期間T2aの経過時に、初期位置に移動するとともに停止して往復動作を終了する。なお、統括CPU31aは、期間T2a及び期間T2bが経過した後であって期間T3(例えば67ms)が経過する迄の間、前述したチェック処理C1(図12に示すステップS10及びステップS11の処理)を実行するようになっている。   As shown in FIG. 16, the effect display device 22 starts the decorative display variation display simultaneously with the start of the symbol variation game. The lower left movable body 40 reciprocates in the vertical direction between the initial position and the maximum movement position for a period T2a (for example, 1460 ms) after a period T1 (for example, 1300 ms) has elapsed since the start of the symbol variation game. (Indicated by arrow Y1 in FIG. 10). At this time, the lower left movable body 40 operates so as to protrude upward from the lower part of the image display unit GH, and reciprocates so as to cover a part of the image display unit GH. Then, the lower left movable body 40 moves to the initial position and stops to finish the reciprocating operation when the period T2a has elapsed. The overall CPU 31a performs the above-described check process C1 (the processes in steps S10 and S11 shown in FIG. 12) after the period T2a and the period T2b have elapsed and until the period T3 (for example, 67 ms) has elapsed. It is supposed to run.

また、右下可動体50は、期間T3が経過すると、期間T4a(例えば1120ms)の間、初期位置と最大移動位置との間で上下方向に往復動作する(図10で矢印Y2に示す)。この際、右下可動体50は、画像表示部GHの下部から上方に向かって突出するように動作し、画像表示部GHの一部を覆うように往復動作する。右下可動体50は、期間T4aの経過時に、初期位置に移動するとともに停止して往復動作を終了する。なお、統括CPU31aは、期間T4a及び期間T4bが経過した後であって期間T5(例えば67ms)が経過する迄の間、前述したチェック処理C2(図13に示すステップS20〜ステップS23の処理)を実行するようになっている。   Further, when the period T3 elapses, the lower right movable body 50 reciprocates in the vertical direction between the initial position and the maximum movement position during the period T4a (for example, 1120 ms) (indicated by an arrow Y2 in FIG. 10). At this time, the lower right movable body 50 operates so as to protrude upward from the lower part of the image display unit GH, and reciprocates so as to cover a part of the image display unit GH. The lower right movable body 50 moves to the initial position and stops to finish the reciprocating operation when the period T4a elapses. Note that the overall CPU 31a performs the above-described check process C2 (the processes in steps S20 to S23 shown in FIG. 13) after the period T4a and the period T4b have elapsed and until the period T5 (for example, 67 ms) has elapsed. It is supposed to run.

次に、右可動体60は、期間T5が経過すると、期間T6a(例えば4380ms)を掛けて初期位置から最大移動位置(演出位置)へ移動した後、再び最大移動位置から初期位置へ移動するように、揺動動作(往復動作)を1回実行するようになっている(図10で矢印Y3に示す)。この際、右可動体60は、画像表示部GHの右方から左方に向けて画像表示部GHの前面を横切って往復するようになっている。そして、右可動体60は、期間T6aが経過(終了)するタイミングで初期位置に移動するとともに停止して揺動動作を終了する。なお、統括CPU31aは、期間T6a及び期間T6bが経過した後であって期間T7(例えば67ms)が経過する迄の間、前述したチェック処理C3(図13に示すステップS20〜ステップS23の処理)を実行するようになっている。   Next, when the period T5 elapses, the right movable body 60 moves from the initial position to the maximum movement position (effect position) over a period T6a (for example, 4380 ms), and then moves again from the maximum movement position to the initial position. In addition, the swinging operation (reciprocating operation) is executed once (indicated by an arrow Y3 in FIG. 10). At this time, the right movable body 60 reciprocates across the front surface of the image display unit GH from the right side to the left side of the image display unit GH. The right movable body 60 moves to the initial position at the timing when the period T6a elapses (ends) and stops to end the swinging operation. Note that the overall CPU 31a performs the above-described check process C3 (the processes in steps S20 to S23 shown in FIG. 13) after the period T6a and the period T6b have elapsed and until the period T7 (for example, 67 ms) has elapsed. It is supposed to run.

次に、上可動体70は、期間T7が経過すると、期間T8(例えば3008ms)を掛けて初期位置から最大移動位置(演出位置)まで移動した後、再び最大移動位置から初期位置へ移動するように、上下方向に往復動作を1回実行するようになっている(図10で矢印Y6に示す)。この際、右可動体60は、画像表示部GHの上方から下方に向けて画像表示部GHの前面を横切って往復するようになっている。   Next, when the period T7 elapses, the upper movable body 70 moves from the initial position to the maximum movement position (effect position) over a period T8 (for example, 3008 ms), and then moves again from the maximum movement position to the initial position. In addition, the reciprocating operation is executed once in the vertical direction (indicated by an arrow Y6 in FIG. 10). At this time, the right movable body 60 reciprocates across the front surface of the image display unit GH from above to below the image display unit GH.

一方、演出表示装置22(画像表示部GH)では、期間T1〜T9が経過する迄の間、継続して変動表示が行われるようになっている。そして、演出表示装置22では、期間T9が経過すると、所定の飾図によるリーチ状態が形成されるとともに所定の表示演出(リーチ演出など)が行われる。そして、演出表示装置22では、最終的に飾図による大当り又ははずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。   On the other hand, in the effect display device 22 (image display unit GH), the variable display is continuously performed until the periods T1 to T9 elapse. Then, in the effect display device 22, when the period T9 elapses, a reach state with a predetermined decoration is formed and a predetermined display effect (reach effect or the like) is performed. And in the effect display apparatus 22, the big hit or the symbol combination by a decoration drawing is finally stop-displayed.

なお、統括CPU31aは、期間T3で実行するチェック処理C1、期間T5で実行するチェック処理C2、期間T7で実行するチェック処理C3の何れかのチェック処理の結果、図12及び図13に示す各可動体動作処理が異常終了された場合、各可動体40〜70の動作状態に拘わらず全ての可動体40〜70を非動作状態とするようになっている。   Note that the overall CPU 31a performs a check process C1 executed in the period T3, a check process C2 executed in the period T5, and a check process C3 executed in the period T7, as a result of each check process shown in FIGS. When the body movement process is abnormally terminated, all the movable bodies 40 to 70 are set to the non-operating state regardless of the operation state of the movable bodies 40 to 70.

次に、統括CPU31aが、変動パターンP2を指定する変動パターン指定コマンドの入力を契機としてボタン演出が行われる遊技演出パターンを決定した場合における、演出表示装置22(画像表示部GH)での表示演出の実行態様、及び右可動体60(可動部60c)が動作されるボタン演出の実行態様について、図10及び図17に基づき説明する。   Next, the display effect on the effect display device 22 (image display unit GH) when the overall CPU 31a determines the game effect pattern in which the button effect is performed in response to the input of the change pattern specifying command specifying the change pattern P2. And the execution mode of the button effect in which the right movable body 60 (movable portion 60c) is operated will be described with reference to FIGS.

図17に示すように、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始と同時に飾図の変動表示が開始されるとともに、図柄変動ゲームの開始から期間T10及び期間T11(例えば1567ms)が経過すると飾図によるリーチ状態が形成されるようになっている。なお、統括CPU31aは、図柄変動ゲームが開始されてから期間T10(例えば1500ms)が経過した後、期間T11(例えば67ms)が経過する迄の間に、前述したチェック処理C4(図13に示すステップS20〜S23の処理と同様の処理)を実行するようになっている。期間T11が経過すると、演出表示装置22では、演出用ボタンBTの操作を遊技者に促す説明演出が表示される。本実施形態では、説明演出として「ボタン演出が始まるよ!」などのメッセージ画像を表示する表示演出が行われるようになっている。また、右可動体60は、説明演出が行われる期間T12の間に右モータMT3が回転駆動することで初期位置から演出位置(最大移動位置)に移動されるとともに、当該演出位置で右モータMT3が励磁されることで保持(励磁固定)される。したがって、本実施形態の右可動体60は、期間T12が終了する時点において演出位置に保持された状態となるようになっている。   As shown in FIG. 17, in the effect display device 22, the display of the variation of the decorative drawing is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and when the period T <b> 10 and the period T <b> 11 (for example, 1567 ms) have elapsed from the start of the symbol variation game. A reach state according to the figure is formed. The overall CPU 31a performs the above-described check process C4 (steps shown in FIG. 13) after the period T10 (for example, 1500 ms) has elapsed from the start of the symbol variation game until the period T11 (for example, 67 ms) has elapsed. Processing similar to the processing in S20 to S23) is executed. When the period T11 elapses, the effect display device 22 displays an explanatory effect that prompts the player to operate the effect button BT. In the present embodiment, a display effect for displaying a message image such as “Button effect starts!” Is performed as an explanatory effect. Further, the right movable body 60 is moved from the initial position to the effect position (maximum movement position) by the right motor MT3 being rotationally driven during the period T12 during which the explanation effect is performed, and the right motor MT3 at the effect position. Is held (excitation fixed) by being excited. Therefore, the right movable body 60 of the present embodiment is configured to be held in the effect position at the time when the period T12 ends.

期間T12が経過すると、演出用ボタンBTは、図示しない発光体が発光されることにより点灯し、遊技者に演出用ボタンBTの操作が有効である旨を報知する。また、期間T12が経過すると期間T13が経過する迄の間、演出表示装置22では、所定のメッセージ(例えば「ボタンを押せ!!」など)が表示され、ボタン演出を実行中であることを遊技者に報知するようになっている。したがって、本実施形態では、期間T13が前述した可動演出期間となる。   When the period T12 elapses, the effect button BT is turned on when a light emitter (not shown) emits light, and notifies the player that the operation of the effect button BT is effective. In addition, when the period T12 elapses and until the period T13 elapses, the effect display device 22 displays a predetermined message (for example, “Press the button!”) To indicate that the button effect is being executed. The person is notified. Therefore, in the present embodiment, the period T13 is the movable effect period described above.

ここで、期間T13の可動演出期間において演出用ボタンBTの押下操作に基づいて、右可動体60の可動部60cを揺動動作させる可動演出の実行態様について説明する。
図17に示すように、右可動体60の可動部60cは、期間T13中において最初となる演出用ボタンBTの押下操作D1がなされた場合、可動演出処理において未だ拒否タイマが設定されていない(即ち拒否タイマの値が「0(零)」である)ため、励磁信号が統括CPU31aから右可動体ソレノイドSOL3に出力され、初期位置から最大移動位置へ揺動動作される(図10で矢印Y4に示す)。そして、可動部60cは、右可動体ソレノイドSOL3が励磁開始から所定期間(本実施形態では500ms)の経過後に非励磁状態とされるため、コイルバネ69bの付勢力により最大移動位置から初期位置へ揺動動作する(図10で矢印Y4に示す)。
Here, the execution aspect of the movable effect which swings the movable part 60c of the right movable body 60 based on the pressing operation of the effect button BT in the movable effect period of the period T13 will be described.
As shown in FIG. 17, in the movable portion 60c of the right movable body 60, when the first press operation D1 of the effect button BT is performed during the period T13, the rejection timer is not yet set in the movable effect process ( In other words, since the value of the rejection timer is “0 (zero)”, an excitation signal is output from the overall CPU 31a to the right movable body solenoid SOL3 to swing from the initial position to the maximum movement position (arrow Y4 in FIG. 10). To show). The movable portion 60c is in a non-excited state after a predetermined period (500 ms in this embodiment) has elapsed since the right movable body solenoid SOL3 has started excitation, and therefore, the movable portion 60c is swung from the maximum moving position to the initial position by the biasing force of the coil spring 69b. Move (shown by arrow Y4 in FIG. 10).

次に、押下操作D1がされてから1200ms経過後、更に演出用ボタンBTの押下操作D2がなされた場合、可動部60cは、直前の演出用ボタンBTの押下操作を契機として設定された拒否タイマ(初期値1000ms)が既に「0(零)」となっていることから、励磁信号が統括CPU31aから右可動体ソレノイドSOL3に出力され、初期位置から最大移動位置へ揺動動作される。そして、可動部60cは、右可動体ソレノイドSOL3が励磁開始から所定期間(本実施形態では500ms)の経過後に非励磁状態とされることから、右可動体ソレノイドSOL3のコイルバネ69bの付勢力により最大移動位置から初期位置へ揺動動作する。   Next, after 1200 ms has passed since the pressing operation D1 is performed, when the pressing operation D2 of the effect button BT is further performed, the movable portion 60c is set to the rejection timer set by the pressing operation of the immediately preceding effect button BT. Since (initial value 1000 ms) is already “0 (zero)”, an excitation signal is output from the overall CPU 31a to the right movable body solenoid SOL3, and swinging is performed from the initial position to the maximum movement position. The movable portion 60c is in a non-excited state after the elapse of a predetermined period (500 ms in the present embodiment) after the right movable body solenoid SOL3 starts excitation, and is thus maximized by the biasing force of the coil spring 69b of the right movable body solenoid SOL3. Swing from the moving position to the initial position.

次に、演出用ボタンBTの押下操作D2がされてから550ms経過後に押下操作D3がなされた場合、可動部60cは、演出用ボタンBTの押下操作D2を契機として拒否タイマが設定されていると共に当該拒否タイマの値が「0(零)」になっていないことから、励磁信号が統括CPU31aから右可動体ソレノイドSOL3に出力されず、最大移動位置へ向けて揺動動作されない。   Next, when the pressing operation D3 is performed 550 ms after the pressing operation D2 of the effect button BT is performed, the movable unit 60c is set with a rejection timer triggered by the pressing operation D2 of the effect button BT. Since the value of the rejection timer is not “0 (zero)”, the excitation signal is not output from the overall CPU 31a to the right movable body solenoid SOL3, and the swing operation is not performed toward the maximum movement position.

次に、演出用ボタンBTの押下操作D2がされてから2650ms(押下操作D3がされてから2100ms)経過後に押下操作D4がされた場合、可動部60cは、演出用ボタンBTの押下操作D2を契機として設定された拒否タイマが既に「0(零)」となっていることから、励磁信号が統括CPU31aから右可動体ソレノイドSOL3に出力され、初期位置から最大移動位置へ揺動動作する。   Next, when the pressing operation D4 is performed after 2650 ms (2100 ms after the pressing operation D3 is performed) after the pressing operation D2 of the rendering button BT is performed, the movable unit 60c performs the pressing operation D2 of the rendering button BT. Since the rejection timer set as a trigger is already “0 (zero)”, an excitation signal is output from the overall CPU 31a to the right movable body solenoid SOL3 and swings from the initial position to the maximum movement position.

同様に、演出用ボタンBTの押下操作D4がされてから2500ms経過後に押下操作D5がされた場合、可動部60cは、演出用ボタンBTの押下操作D4を契機として設定された拒否タイマが既に「0(零)」となっていることから、励磁信号が統括CPU31aから右可動体ソレノイドSOL3に出力され、初期位置から最大移動位置へ揺動動作する。そして、可動部60cは、右可動体ソレノイドSOL3が励磁開始から所定期間(本実施形態では500ms)の経過後に非励磁状態とされることから、右可動体ソレノイドSOL3のコイルバネ69bの付勢力により最大移動位置から初期位置へ揺動動作する。このように、本実施形態では、可動演出期間において、可動部60cが初期位置から最大移動位置へ揺動動作を開始した場合、拒否タイマの初期値より短い間隔で演出用ボタンBTが更に操作されたとしても、最大移動位置へ再び揺動動作しないようになっている。   Similarly, when the pressing operation D5 is performed after 2500 ms elapses after the pressing operation D4 of the effect button BT is performed, the movable unit 60c has already set the rejection timer set with the pressing operation D4 of the effect button BT as an opportunity “ Therefore, the excitation signal is output from the overall CPU 31a to the right movable body solenoid SOL3 and swings from the initial position to the maximum movement position. The movable portion 60c is in a non-excited state after the elapse of a predetermined period (500 ms in the present embodiment) after the right movable body solenoid SOL3 starts excitation, and is thus maximized by the biasing force of the coil spring 69b of the right movable body solenoid SOL3. Swing from the moving position to the initial position. As described above, in the present embodiment, when the movable portion 60c starts swinging from the initial position to the maximum movement position during the movable effect period, the effect button BT is further operated at an interval shorter than the initial value of the rejection timer. Even if it does, it will not rock again to the maximum movement position.

そして、可動演出期間となる期間T13が経過すると、演出用ボタンBTは、図示しない発光体が消灯されることにより非点灯状態とされ、遊技者に演出用ボタンBTの操作が無効とされた旨を報知する。そして、演出表示装置22では、期間T13の経過後、更に期間T14(例えば1500ms)が経過すると、最終的に飾図による大当り又ははずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。   When the period T13 that is the movable effect period elapses, the effect button BT is turned off by turning off a light-emitting body (not shown), and the operation of the effect button BT is invalidated by the player. Is notified. Then, in the effect display device 22, when the period T14 (for example, 1500 ms) further elapses after the period T13 elapses, the symbol combination of big hit or out of the decorative drawing is finally displayed in a fixed stop manner.

なお、統括CPU31aは、期間T11で実行するチェック処理C4の結果、ボタン演出実行処理が異常終了された場合、各可動体40〜70の動作状態に拘わらず全ての可動体40〜70を非動作状態とするようになっている。   If the button effect execution process is abnormally terminated as a result of the check process C4 executed in the period T11, the overall CPU 31a deactivates all the movable bodies 40 to 70 regardless of the operation state of each of the movable bodies 40 to 70. It is supposed to be in a state.

前述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10に搭載された演出表示装置22は、画像表示部GHが遊技盤YBにおいて遊技領域H1の広い範囲(例えば2分の1〜4分の1)を覆う大きさに構成されている。このような大型の演出表示装置22(画像表示部GH)を搭載したパチンコ遊技機10では、大画面による表示演出(遊技演出)を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となる。その一方で、遊技盤YBの大部分を画像表示部GHの設置スペースとして消費してしまう結果、画像表示部GHの視認性を損なわないように各可動体40〜70を配設しようとすると、各可動体40〜70を遊技盤YBの周辺部に配設せざるを得ない。この場合、単に各可動体40〜70を動作させたのでは、各可動体40〜70が遊技者の視線の集中する画像表示部GHの中心から大きく外方に外れた場所で動作されることになり、各可動体40〜70を動作させる可動体演出を遊技者に印象付けることが困難となる。   As described above, the effect display device 22 mounted on the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a wide range of the game area H1 (for example, one-fourth to one-fourth) on the game board YB. It is configured to cover the size. In the pachinko gaming machine 10 equipped with such a large effect display device 22 (image display unit GH), it is possible to enhance the interest of the player by performing a display effect (game effect) on a large screen. On the other hand, as a result of consuming most of the game board YB as an installation space for the image display unit GH, when trying to dispose the movable bodies 40 to 70 so as not to impair the visibility of the image display unit GH, Each movable body 40-70 must be arranged in the peripheral part of game board YB. In this case, if each movable body 40-70 is simply operated, each movable body 40-70 is operated in a place that is largely out of the center of the image display unit GH where the player's line of sight is concentrated. Thus, it becomes difficult to impress the player with the movable body effect that operates the movable bodies 40 to 70.

それに対して本実施形態では、各可動体40〜70を画像表示部GH(遊技盤YB)の周辺部となる初期位置と、画像表示部GHの前面側である最大移動位置との間で動作させることで、遊技者に可動体演出を強く印象付けることが可能となっている。更に本実施形態では、各可動体50〜70の動作範囲の一部を重複させることで、各可動体50〜70の動作範囲を重複しないように設定した場合と比較して、より広い動作範囲に亘って各可動体50〜70を動作させることができるようになっている。   On the other hand, in this embodiment, each movable body 40-70 operates between the initial position which becomes the peripheral part of the image display part GH (game board YB) and the maximum movement position which is the front side of the image display part GH. By doing so, it is possible to give a strong impression of the movable body to the player. Further, in the present embodiment, a part of the operation range of each movable body 50 to 70 is overlapped, so that a wider operation range is set compared to the case where the operation range of each movable body 50 to 70 is set not to overlap. Each movable body 50-70 can be operated now.

しかしながら、各可動体50〜70の動作範囲を相互に重複するように設定した場合、当該重複する範囲内において、各可動体50〜70が相互に干渉する可能性がある。各可動体50〜70が干渉した場合、各可動体50〜70を動作させる各モータMT2〜MT4に負荷がかかったり、脱調してしまったりする問題が発生する。これに対して、本実施形態では、統括CPU31aの制御により各可動体50〜70が相互に干渉しないようになっており、各モータMT2〜MT4に負荷がかかったり、脱調したりすることを回避できるようになっている。   However, when the operation ranges of the movable bodies 50 to 70 are set to overlap each other, the movable bodies 50 to 70 may interfere with each other within the overlapping range. When the movable bodies 50 to 70 interfere with each other, there is a problem that the motors MT2 to MT4 that operate the movable bodies 50 to 70 are loaded or stepped out. On the other hand, in this embodiment, the movable bodies 50 to 70 do not interfere with each other under the control of the overall CPU 31a, and the motors MT2 to MT4 are loaded or stepped out. It can be avoided.

したがって、本実施形態によれば以下の効果を得ることができる。
(1)可動体50〜70には、他の可動体に設定された動作範囲と一部が重複する動作範囲がそれぞれ設定されている。このような各可動体50〜70を用いて可動体演出を行うことで、他の可動体の動作範囲と重複しないように動作範囲を設定した場合と比較して、広い動作範囲に亘って各可動体50〜70を動作させて可動体演出を実行することが可能となり、可動体演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。そして、本実施形態の統括CPU31aは、各可動体50〜70のうち何れかの可動体を動作させる場合において、今回動作させない可動体が今回動作させる可動体と干渉する可能性の無い状態にある場合、今回動作させる可動体を動作させる。その一方で、統括CPU31aは、今回動作させない可動体が今回動作させる可動体と干渉する可能性のある状態にある場合、各可動体50〜70の全てを非動作状態とする。したがって、本実施形態によれば、各可動体50〜70同士が干渉することを確実に回避することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Each of the movable bodies 50 to 70 is set with an operation range that partially overlaps an operation range set for another movable body. By performing the movable body effect using each of the movable bodies 50 to 70 as described above, it is possible to perform each over a wide operation range as compared with the case where the operation range is set so as not to overlap with the operation ranges of other movable bodies. It becomes possible to operate the movable bodies 50 to 70 to execute the movable body effect, and to increase the interest of the player with respect to the movable body effect. Then, in the case where any one of the movable bodies 50 to 70 is operated, the overall CPU 31a of the present embodiment is in a state where there is no possibility that the movable body that is not operated this time interferes with the movable body that is operated this time. In this case, the movable body to be operated this time is operated. On the other hand, when the movable body that is not operated this time is in a state where there is a possibility of interference with the movable body that is operated this time, the overall CPU 31a sets all the movable bodies 50 to 70 to the non-operating state. Therefore, according to this embodiment, it can avoid reliably that each movable body 50-70 interferes.

(2)統括CPU31aは、各可動体50〜70が初期位置に位置しているか否かに基づき干渉する可能性があるか否かを判定するようにした。このため、統括CPU31aは、各可動体50〜70のうち何れかの可動体を動作させる場合において、今回動作させる可動体と今回動作させない可動体とが干渉する可能性のある状態にあるか否かを確実に判定することができる。このため、統括CPU31aは、各可動体50〜70同士が干渉しないように動作させることができる。   (2) The overall CPU 31a determines whether or not there is a possibility of interference based on whether or not each movable body 50 to 70 is located at the initial position. For this reason, in the case where any one of the movable bodies 50 to 70 is operated, the overall CPU 31a is in a state where there is a possibility that the movable body that is operated this time and the movable body that is not operated this time interfere with each other. Can be determined reliably. For this reason, the overall CPU 31a can be operated so that the movable bodies 50 to 70 do not interfere with each other.

(3)統括CPU31aは、各可動体50〜70を非動作状態とした場合、上可動体70、右下可動体50、右可動体60のように予め定めた初期位置への復帰順序にしたがって1つずつ初期位置に移動させるようにした。このため、相互に重複した動作範囲を設定された各可動体50〜70が同時に初期位置に移動されることがなく、各可動体50〜70同士が干渉する可能性を低減することができる。また、初期位置への復帰順序は、各可動体50〜70のうち、動作範囲の重複する他の可動体の数が少ない可動体から、動作範囲の重複する他の可動体の数が多い可動体の順となるように設定されている。このため、動作範囲の重複する他の可動体の数が少ない可動体から順次、初期位置へ移動されるため、初期位置への復帰時における各可動体50〜70同士の干渉を抑制することができる。   (3) When the movable bodies 50 to 70 are set to the non-operating state, the overall CPU 31a follows the order of returning to the predetermined initial positions such as the upper movable body 70, the lower right movable body 50, and the right movable body 60. One by one was moved to the initial position. For this reason, each movable body 50-70 set to the mutually overlapping operation range is not simultaneously moved to the initial position, and the possibility that the movable bodies 50-70 interfere with each other can be reduced. Further, the return order to the initial position is such that, among the movable bodies 50 to 70, the movable body having a small number of other movable bodies having an overlapping operation range is moved from the movable body having a large number of other movable bodies having an overlapping operation range. It is set to be in body order. For this reason, since it moves to an initial position sequentially from a movable body with a small number of other movable bodies with which operation range overlaps, it can control interference between each movable bodies 50-70 at the time of a return to an initial position. it can.

(4)各可動体50〜70は、遊技者が遊技中に最も注目する機会の多い表示枠体21における演出表示装置22(画像表示部GH)の前面側に配設されている。そして、本実施形態において各可動体50〜70の動作範囲は、可動体演出によって各可動体50〜70が演出表示装置22(画像表示部GH)の前面側を移動するように設定されており、その他の場所に各可動体50〜70を配設した場合と比較して可動体演出に注目させることができる。そして、演出表示装置22(画像表示部GH)の前面側という比較的設置スペースの少ない場所に各可動体50〜70を配設した場合であっても、各可動体50〜70を広い動作範囲に亘って動作させると共に、各可動体50〜70同士が干渉することを抑制することができる。   (4) Each movable body 50-70 is arrange | positioned in the front side of the production | presentation display apparatus 22 (image display part GH) in the display frame body 21 with the opportunity where a player pays the most attention during a game. In this embodiment, the operation range of each movable body 50 to 70 is set so that each movable body 50 to 70 moves on the front side of the effect display device 22 (image display unit GH) by the movable body effect. Compared with the case where the movable bodies 50 to 70 are disposed in other places, attention can be paid to the movable body effect. And even if it is a case where each movable body 50-70 is arrange | positioned in the place with comparatively little installation space called the front side of the production | presentation display apparatus 22 (image display part GH), each movable body 50-70 is made into a wide operating range. The movable bodies 50 to 70 can be prevented from interfering with each other.

(5)各可動体50〜70は、可動体演出において予め定めた順序にしたがって動作されるように構成した。このため、各可動体50〜70が同時に動作されることがなく、相互に干渉することを抑制できる。   (5) Each movable body 50 to 70 is configured to be operated according to a predetermined order in the movable body effect. For this reason, each movable body 50-70 is not operated simultaneously, but it can suppress that it mutually interferes.

(6)各可動体40〜70は、表示枠体21を構成する裏面側部材WBに配設した。このため、前面側部材WA及び裏面側部材WBの両部材に各可動体40〜70を振分けて配設する場合と比較して、組み付け作業を容易に行うことができる。   (6) The movable bodies 40 to 70 are disposed on the back side member WB constituting the display frame body 21. For this reason, compared with the case where each movable body 40-70 is distributed and arrange | positioned to both members of the front side member WA and the back side member WB, an assembly | attachment operation | work can be performed easily.

(7)右モータMT3を励磁状態(駆動状態)として右可動体60を演出位置(最大移動位置)に保持するとともに、演出用ボタンBTの操作に基づき右可動体ソレノイドSOL3を駆動して可動部60cに揺動動作させる可動演出を実行するようにした。このため、右可動体60全体としての揺動動作や、可動部60cの揺動動作(可動演出)を遊技者に強く印象付けることができる。その一方で、演出用ボタンBTの操作に基づき可動部60cが揺動動作中であるにも拘わらず、更に右可動体ソレノイドSOL3が励磁状態に制御されることで、可動部60cの揺動動作に伴って右可動体60全体に振動が発生し、当該振動によって右可動体60全体を演出位置に保持する右モータMT3に負荷がかかることになる。これに対して、本実施形態の統括CPU31aは、演出用ボタンBTが操作されて右可動体ソレノイドSOL3の励磁動作を開始させると、拒否タイマを設定する。そして、この拒否タイマの初期値として、演出用ボタンBTの操作に基づき右可動体ソレノイドSOL3を励磁状態に維持する期間と、当該期間の経過後に右可動体ソレノイドSOL3が非励磁状態とされた際、可動部60cが最大移動位置から初期位置への移動を完了する迄の期間とを合算した期間よりも長い期間が設定されている。すなわち、拒否タイマの初期値には、1回の可動演出が終了する迄の期間より長い期間が設定されている。このため、本実施形態では、右可動体ソレノイドSOL3が可動部60cに揺動動作をさせている途中であるにも拘わらず、統括CPU31aが更に右可動体ソレノイドSOL3を励磁状態に制御することがなく、右可動体60全体に振動が生じることを抑制するとともに、右可動体60全体を動作させる右モータMT3に負荷がかかることを抑制することができる。   (7) With the right motor MT3 in an excited state (driving state), the right movable body 60 is held at the effect position (maximum movement position), and the right movable body solenoid SOL3 is driven based on the operation of the effect button BT to move the movable part. A movable effect of swinging to 60c is executed. For this reason, it is possible to give a strong impression to the player of the swinging motion of the right movable body 60 as a whole and the swinging motion (movable effect) of the movable portion 60c. On the other hand, even though the movable part 60c is swinging based on the operation of the effect button BT, the swing action of the movable part 60c is further controlled by the right movable body solenoid SOL3 being controlled to the excited state. As a result, vibration is generated in the entire right movable body 60, and a load is applied to the right motor MT3 that holds the entire right movable body 60 in the effect position due to the vibration. On the other hand, when the production button BT is operated to start the excitation operation of the right movable body solenoid SOL3, the overall CPU 31a of the present embodiment sets a rejection timer. Then, as an initial value of the rejection timer, when the right movable body solenoid SOL3 is kept in an excited state based on the operation of the effect button BT, and when the right movable body solenoid SOL3 is brought into a non-excited state after the lapse of the period. A period longer than the sum of the period until the movable part 60c completes the movement from the maximum movement position to the initial position is set. In other words, the initial value of the rejection timer is set to a period longer than the period until one movable effect ends. For this reason, in the present embodiment, the overall CPU 31a can further control the right movable body solenoid SOL3 to the excited state even though the right movable body solenoid SOL3 is in the middle of swinging the movable portion 60c. In addition, it is possible to suppress the vibration of the entire right movable body 60 and to suppress the load on the right motor MT3 that operates the entire right movable body 60.

(8)基端側の右軸部61の軸線中心まわりで右可動体60が揺動し、更に右可動体60のうち右ベース部材62(固定部60b)の先端軸部63の軸線まわりで可動部60cが揺動することで、遊技者に可動部60cの動作をより印象付けることができる。その一方で、本実施形態では、可動部60cの揺動(往復)動作に伴う振動によって右軸部61の軸線まわりで右可動体60全体を揺動させる右モータMT3に負荷がかかり易くなる。しかしながら、本発明では、可動部60cの揺動動作が開始されることに伴って拒否タイマが設定されることから、右可動体ソレノイドSOL3が可動部60cに揺動動作を実行させている途中であるにも拘わらず、統括CPU31aが更に右可動体ソレノイドSOL3を励磁状態に制御することがなく、右可動体60全体に振動が生じることを抑制するとともに、右可動体60全体を動作させる右モータMT3に負荷がかかることを抑制することができる。   (8) The right movable body 60 swings around the axis center of the right shaft portion 61 on the proximal end side, and further, around the axis line of the distal end shaft portion 63 of the right base member 62 (fixed portion 60b) in the right movable body 60. By swinging the movable portion 60c, it is possible to make the player more impressed with the operation of the movable portion 60c. On the other hand, in the present embodiment, a load is easily applied to the right motor MT3 that swings the entire right movable body 60 around the axis of the right shaft portion 61 due to vibration accompanying the swinging (reciprocating) operation of the movable portion 60c. However, in the present invention, since the rejection timer is set when the swinging operation of the movable part 60c is started, the right movable body solenoid SOL3 is in the middle of causing the movable part 60c to perform the swinging operation. In spite of the fact, the general CPU 31a does not further control the right movable body solenoid SOL3 to an excited state, suppresses the vibration of the entire right movable body 60, and controls the right motor to operate the entire right movable body 60. It is possible to suppress the load on MT3.

(9)本実施形態では、長尺状をなす右可動体60全体(特に右ベース部材62)が揺動し、更に先端軸部63の軸線まわりで長尺状の突出部Sを有する可動部60cが揺動するようにした。このため、本実施形態では、遊技者に可動部60cの動作をより印象付けることができる。その一方で、右可動体60全体が長尺状であるために右軸部61の軸線まわりで右可動体60を動作させる右モータMT3に負荷がかかりやすい。さらに、右可動体60の自由端側で長尺状の突出部Sを有する可動部60cを揺動させることで右可動体60に大きな振動が生じ易く、更に右モータMT3の負荷が増大する虞がある。しかしながら、本発明では、可動部60cの揺動動作が開始されることに伴って拒否タイマが設定されることから、右可動体ソレノイドSOL3が可動部60cに揺動動作を実行させている途中であるにも拘わらず、統括CPU31aが更に右可動体ソレノイドSOL3を励磁状態に制御することがなく、右可動体60全体に振動が生じることを抑制するとともに、右可動体60全体を動作させる右モータMT3に負荷がかかることを抑制することができる。   (9) In the present embodiment, the entire right movable body 60 (in particular, the right base member 62) having a long shape swings, and further has a long protruding portion S around the axis of the tip shaft portion 63. 60c was swung. For this reason, in this embodiment, the operation of the movable portion 60c can be more impressed on the player. On the other hand, since the entire right movable body 60 is elongated, a load is easily applied to the right motor MT3 that operates the right movable body 60 around the axis of the right shaft portion 61. Further, by swinging the movable portion 60c having the long protruding portion S on the free end side of the right movable body 60, the right movable body 60 is likely to vibrate greatly, and the load on the right motor MT3 may further increase. There is. However, in the present invention, since the rejection timer is set when the swinging operation of the movable part 60c is started, the right movable body solenoid SOL3 is in the middle of causing the movable part 60c to perform the swinging operation. In spite of the fact, the general CPU 31a does not further control the right movable body solenoid SOL3 to an excited state, suppresses the vibration of the entire right movable body 60, and controls the right motor to operate the entire right movable body 60. It is possible to suppress the load on MT3.

(10)本実施形態では、右可動体60全体が初期位置に対して所定の角度をなす演出位置に保持された状態で可動部60cを動作させるように構成した。このため、本実施形態では、遊技者に右可動体60の動作をより印象付けることができる一方で、初期位置に対して所定角度をなす演出位置に右可動体60を保持している右モータMT3に負荷がかかり易くなる。しかしながら、本発明では、可動部60cの揺動動作が開始されることに伴って拒否タイマが設定されることから、右可動体ソレノイドSOL3が可動部60cに揺動動作を実行させている途中であるにも拘わらず、統括CPU31aが更に右可動体ソレノイドSOL3を励磁状態に制御することがなく、右可動体60全体に振動が生じることを抑制するとともに、右可動体60全体を動作させる右モータMT3に負荷がかかることを抑制することができる。   (10) In the present embodiment, the movable portion 60c is configured to be operated in a state where the entire right movable body 60 is held at an effect position that forms a predetermined angle with respect to the initial position. For this reason, in the present embodiment, the right motor holding the right movable body 60 at an effect position that makes a predetermined angle with respect to the initial position, while allowing the player to more impress the operation of the right movable body 60. MT3 is likely to be loaded. However, in the present invention, since the rejection timer is set when the swinging operation of the movable part 60c is started, the right movable body solenoid SOL3 is in the middle of causing the movable part 60c to perform the swinging operation. In spite of the fact, the general CPU 31a does not further control the right movable body solenoid SOL3 to an excited state, suppresses the vibration of the entire right movable body 60, and controls the right motor to operate the entire right movable body 60. It is possible to suppress the load on MT3.

(11)右ベース部材62の基端側に右可動体ソレノイドSOL3を配設した。このため、右ベース部材62の自由端側に配設された可動部60cを揺動動作させることができるとともに、比較的重量のある右可動体ソレノイドSOL3を右可動体60の右軸部61に近い位置に配設することで、少ない駆動力で右可動体60全体を揺動及び保持させることができる。   (11) The right movable body solenoid SOL3 is disposed on the base end side of the right base member 62. For this reason, the movable portion 60c disposed on the free end side of the right base member 62 can be swung, and the relatively heavy right movable body solenoid SOL3 is used as the right shaft portion 61 of the right movable body 60. By disposing at the close position, the entire right movable body 60 can be swung and held with a small driving force.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 本実施形態において、各可動体50〜70は、動作範囲が重複する範囲内において各可動体50〜70同士が接触するように構成したが、正面視において動作範囲が重複するものの、当該重複する範囲内において各可動体50〜70どうしが接触しない重合状態となるように構成してもよい。このように構成した場合であっても、図12及び図13に示す各可動体動作処理において各可動体50〜70を非動作状態とすることで、各可動体50〜70が重合状態となることを回避することができる。このため、各可動体50〜70のうち何れかの可動体が他の可動体の影に隠れてしまうことを回避し、各可動体50〜70による可動体演出を遊技者により印象付けることができる。
In addition, you may change this embodiment as follows.
-In this embodiment, although each movable body 50-70 comprised so that each movable body 50-70 might contact within the range where an operation range overlaps, although the operation range overlaps in front view, the said overlap The movable body 50 to 70 may be in a superposed state where the movable bodies 50 to 70 are not in contact with each other. Even in such a case, each movable body 50 to 70 is put into a superposed state by setting each movable body 50 to 70 in a non-operating state in each movable body operation process shown in FIGS. 12 and 13. You can avoid that. For this reason, it is possible to avoid that any one of the movable bodies 50 to 70 is hidden by the shadow of the other movable body, and to impress the movable body effect by each movable body 50 to 70 by the player. it can.

・ 本実施形態において、可動体40〜70の4個の可動体を配設したが、例えば2個や3個、或いは5個以上の可動体を配設してもよい。この場合、少なくとも2つの可動体に対して、他の可動体の動作範囲と重複する動作範囲を設定するようにする。このように構成しても、動作範囲を重複しないように設定した場合と比較して、広い動作範囲に亘って可動体を動作させやすくすることができる。なお、他の可動体の動作範囲と重複する動作範囲を設定された可動体の数を2つとする場合、可動体動作処理において各可動体を非動作状態とした後、各可動体を予め定めた順序にしたがって初期位置に復帰されるように統括CPU31aを構成する。この場合、各可動体において、動作範囲が重複する他の可動体の数は同一(何れも1個)となることから、何れの可動体から初期位置に復帰されるように構成してもよい。   In the present embodiment, four movable bodies 40 to 70 are disposed, but for example, two, three, or five or more movable bodies may be disposed. In this case, an operation range that overlaps the operation ranges of the other movable bodies is set for at least two movable bodies. Even if comprised in this way, compared with the case where it sets so that an operation range may not overlap, a movable body can be made to operate | move easily over a wide operation range. In addition, when the number of movable bodies set with an operation range that overlaps the operation range of other movable bodies is two, each movable body is determined in advance after each movable body is set in a non-operating state in the movable body operation process. The overall CPU 31a is configured to return to the initial position according to the order. In this case, in each movable body, the number of other movable bodies with overlapping operation ranges is the same (all are one), so that any movable body may be returned to the initial position. .

・ 本実施形態において、各可動体50〜70は、異なる動作をするように構成してもよい。例えば、所定の軸線まわりで行う揺動運動、所定の軸線まわりで行う回転運動、直線的な往復運動などが考えられ、これら運動の種類のうち全ての可動体に同一種類の運動を行わせるように構成したり、これら運動の種類のうち2種類や3種類を選択して各可動体に行なわせるように構成したりしてもよい。   In the present embodiment, each movable body 50 to 70 may be configured to perform different operations. For example, a swinging motion around a predetermined axis, a rotational motion around a predetermined axis, a linear reciprocating motion, etc. are conceivable. Of these types of motion, all the movable bodies perform the same type of motion. Alternatively, two or three of these types of motion may be selected and configured to be performed by each movable body.

・ 本実施形態において、各可動体50〜70を異なる順序で動作させて可動体演出を行うように構成してもよい。
・ 本実施形態において、各可動体40〜70は、異なる場所に設けてもよい。例えば、各可動体40〜70を全て表示枠体21の右側部に設けてもよく、上辺部に設けてもよい。また、各可動体40〜70は、表示枠体21を構成する前面側部材WAに設けてもよく、また遊技盤YBに直接設けてもよい。即ち、各可動体40〜70が動作された際に、演出表示装置22(画像表示部GH)の前面側を移動するように構成すればよい。このように構成しても、各可動体40〜70の動作を遊技者に印象付けることができる。
-In this embodiment, you may comprise so that each movable body 50-70 may be operated in a different order, and a movable body effect may be performed.
-In this embodiment, you may provide each movable body 40-70 in a different place. For example, all of the movable bodies 40 to 70 may be provided on the right side of the display frame 21 or may be provided on the upper side. Moreover, each movable body 40-70 may be provided in the front side member WA which comprises the display frame 21, and may be directly provided in the game board YB. That is, what is necessary is just to comprise so that the front side of the production | presentation display apparatus 22 (image display part GH) may be moved when each movable body 40-70 is operated. Even if comprised in this way, the operation | movement of each movable body 40-70 can be impressed to a player.

・ 本実施形態において、可動部60cは、先端軸部63の軸線まわりで揺動動作するように構成したが、左右方向や上下方向に直線的に往復動作するように構成してもよい。このように構成しても、可動部60cの動作を遊技者に印象付けることができる。その一方で、当該往復動作により生じる右可動体60の振動を統括CPU31aの制御により抑制することができる。   In the present embodiment, the movable portion 60c is configured to swing around the axis of the tip shaft portion 63, but may be configured to reciprocate linearly in the left-right direction or the up-down direction. Even if comprised in this way, the operation | movement of the movable part 60c can be impressed to a player. On the other hand, the vibration of the right movable body 60 caused by the reciprocating operation can be suppressed by the control of the overall CPU 31a.

・ 本実施形態において、右モータMT3にはステッピングモータを用いたが、異なる駆動手段を採用してもよい。例えば、ロータリソレノイドを用いてもよい。このように構成しても、右可動体60を右軸部61の軸線まわりで揺動動作させるとともに、励磁状態とすることで演出位置に保持することができる。   In the present embodiment, a stepping motor is used as the right motor MT3, but different driving means may be employed. For example, a rotary solenoid may be used. Even if comprised in this way, while moving the right movable body 60 around the axis line of the right-axis part 61, it can hold | maintain in an effect position by setting it as an excitation state.

・ 本実施形態において、各可動体40〜70を所定のキャラクタを模した形状としたが、異なる形状としてもよい。例えば、草木や数字、アルファベットなどを模した形状としてもよい。   -In this embodiment, although each movable body 40-70 was made into the shape imitating a predetermined character, it is good also as a different shape. For example, it may have a shape imitating plants, numerals, alphabets, or the like.

・ 本実施形態において、右可動体ソレノイドSOL3を右ベース部材62の基端部側に配設したが、異なる場所に設けてもよい。例えば、右ベース部材62の先端部側に設けてもよいし、裏面側部材WBに配設すると共に可動部60cとワイヤなどで接続するようにしてもよい。   In the present embodiment, the right movable body solenoid SOL3 is disposed on the base end side of the right base member 62, but may be disposed at a different location. For example, it may be provided on the front end side of the right base member 62, or may be provided on the back surface side member WB and connected to the movable portion 60c with a wire or the like.

・ 本実施形態において、右可動体ソレノイドSOL3を非励磁状態とすることで初期位置から最大移動位置へ可動部60cが揺動される一方、右可動体ソレノイドSOL3を励磁状態とすることで最大移動位置から初期位置へ揺動されるように構成してもよい。   In this embodiment, moving the right movable body solenoid SOL3 from the initial position to the maximum movement position by moving the right movable body solenoid SOL3 in the non-excited state, while moving the right movable body solenoid SOL3 in the excited state causes maximum movement. You may comprise so that it may rock | fluctuate from a position to an initial position.

・ 本実施形態において、各可動体40〜70の初期位置を各遮光板に設けた検出部を検出して行うようにしたが、各可動体50〜70の位置を直接的にセンサで検出するように構成してもよい。   In the present embodiment, the initial position of each movable body 40 to 70 is detected by detecting the detection unit provided on each light shielding plate, but the position of each movable body 50 to 70 is directly detected by the sensor. You may comprise as follows.

・ 本実施形態において、各可動体40〜70の全てを順次、動作させる可動体演出の例を説明したが、一部の可動体のみを順次動作させる可動体演出を実行可能に構成し、所謂ステップアップ演出として用いるように構成してもよい。即ち、第1段階目のステップアップ演出として左下可動体40を動作させ、第2段階目のステップアップ演出として右下可動体50を動作させ、第3段階目のステップアップ演出として右可動体60を動作させ、第4段階目のステップアップ演出として上可動体70を動作させるようにする。また、統括CPU31aがメインCPU30aから変動パターンを入力したことを契機として、ステップアップ演出の実行可否を判定し、該判定結果が肯定判定された場合に第1段階〜第4段階のうち、何れの段階まで実行されるステップアップ演出を実行するかを決定するように構成する。そして、統括CPU31aが、決定したステップアップ演出の実行を表示制御基板32に指示して実行させるようにすればよい。このように構成することで、各可動体40〜70のうち全ての可動体が動作されない状況を作り出し、遊技者の興趣を高めることができる。そして、このように構成した場合であっても、統括CPU31aにおいて、対応する可動体を動作させるためのチェック処理C1〜C3を実行することで、各可動体50〜70同士が干渉することを抑制することができる。   In the present embodiment, the example of the movable body effect in which all of the movable bodies 40 to 70 are sequentially operated has been described, but the movable body effect in which only some of the movable bodies are sequentially operated can be executed, so-called You may comprise so that it may be used as a step-up effect. That is, the lower left movable body 40 is operated as the first step up effect, the lower right movable body 50 is operated as the second step up effect, and the right movable body 60 is operated as the third step up effect. To move the upper movable body 70 as a step-up effect in the fourth stage. Further, when the overall CPU 31a inputs a variation pattern from the main CPU 30a, it is determined whether or not the step-up effect can be executed. If the determination result is affirmative, any of the first to fourth stages is determined. It is configured to determine whether to execute a step-up effect that is executed up to the stage. Then, the overall CPU 31a may instruct the display control board 32 to execute the determined step-up effect. By comprising in this way, the condition where all the movable bodies are not operated among each movable bodies 40-70 can be created, and the interest of a player can be heightened. And even if it is a case where it comprises in this way, it suppresses that each movable body 50-70 interferes by performing check process C1-C3 for operating a corresponding movable body in the integrated CPU31a. can do.

・ 本実施形態において、演出用ボタンBTの操作に基づき可動部60cを動作させる可動演出を含むボタン演出を、図柄変動ゲーム中においてリーチ状態の形成後、リーチ演出の一環として実行するようにしたが、異なるタイミングで実行するようにしてもよい。例えば、飾図による所定の図柄組み合わせを一旦停止表示した後、再び変動させる再変動演出や、一旦停止表示させた飾図による大当りの図柄組み合わせを再び変動させて、異なる又は同一の図柄組み合わせを導出する再抽選演出として実行するようにしてもよい。また、大当り遊技中において行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the button effect including the movable effect that operates the movable portion 60c based on the operation of the effect button BT is executed as part of the reach effect after the reach state is formed in the symbol variation game. It may be executed at different timings. For example, after temporarily displaying a predetermined symbol combination based on a decorative drawing, a re-change effect that is changed again, or a big winning symbol combination based on a decorative drawing that is temporarily stopped is changed again to derive a different or the same symbol combination. It may be executed as a re-lottery effect. Further, it may be performed during the big hit game.

・ 本実施形態において、図14に示す初期位置復帰動作処理において、上可動体70に係る復帰動作処理(ステップS30〜ステップS32)よりも先に、右下可動体50の係る復帰動作処理(ステップS33〜ステップS35)を実行するようにしてもよい。このように構成しても、動作させようとする際に干渉する可能性のある他の可動体の数が少ない可動体から順次、初期位置に復帰させることができる。   In the present embodiment, in the initial position return operation processing shown in FIG. 14, the return operation processing (step S30 to step S32) related to the upper movable body 70 is performed prior to the return operation processing (step S30 to step S32) related to the upper movable body 70. S33 to step S35) may be executed. Even if comprised in this way, it can return to an initial position sequentially from the movable body with few other movable bodies which may interfere when it is going to operate | move.

・ 本実施形態において、図12及び図13に示す可動体動作処理において、非動作状態とする可動体の順序を異なる順序としてもよい。例えば、上モータMT4、右下モータMT2、右モータMT3の順としてもよく、右下モータMT2、上モータMT4、右モータMT3の順としてもよい。   -In this embodiment, in the movable body operation | movement process shown in FIG.12 and FIG.13, it is good also considering the order of the movable body made into a non-operation state as a different order. For example, the order may be the order of the upper motor MT4, the lower right motor MT2, and the right motor MT3, or the order of the lower right motor MT2, the upper motor MT4, and the right motor MT3.

・ 本実施形態において、拒否タイマの初期値として異なる値を設定するようにしてもよい。
・ 本実施形態において、統括制御基板31(統括CPU31a)の処理を表示制御基板32で行うように構成してもよい。この場合、各初期位置センサSE5〜SE8、各モータMT1〜MT4、右可動体ソレノイドSOL3、演出用ボタンBTを表示制御基板32に接続する。また、統括制御基板31と、各制御基板32〜34を統合した制御基板を搭載し、当該制御基板で統括制御基板31(統括CPU31a)の処理を行うように構成してもよい。
-In this embodiment, you may make it set a different value as an initial value of a rejection timer.
In the present embodiment, the processing of the overall control board 31 (overall CPU 31a) may be performed by the display control board 32. In this case, the initial position sensors SE5 to SE8, the motors MT1 to MT4, the right movable body solenoid SOL3, and the effect button BT are connected to the display control board 32. Alternatively, the overall control board 31 and a control board in which the control boards 32 to 34 are integrated may be mounted so that the overall control board 31 (the overall CPU 31a) is processed by the control board.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記複数の特定可動体は、遊技者から見て前記表示枠体の右側部を前記初期位置とすると共に当該初期位置から左側部に向けて移動可能に配設された第1可動体と、前記表示枠体の上部を前記初期位置とすると共に当該初期位置から下方に向けて移動可能に配設された第2可動体と、前記表示枠体の下部を前記初期位置とすると共に当該初期位置から上方に向けて移動可能に配設された第3可動体とを含み、前記第1可動体に設定された動作範囲は、前記第2可動体及び前記第3可動体に設定された各動作範囲と少なくとも一部が重複するように設定されている一方で、前記第2可動体及び前記第3可動体に設定された各動作範囲は、相互に重複しないように設定されており、前記制御手段は、前記各特定可動体を非動作状態とするように前記駆動手段を制御した場合、前記第2可動体及び前記第3可動体を前記初期位置に移動させた後に、前記第1可動体を前記初期位置に移動させるように前記駆動手段を制御する請求項4に記載の遊技機。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and other examples will be described below.
(A) The plurality of specific movable bodies are a first movable body that is disposed so that the right side portion of the display frame body is the initial position when viewed from the player and is movable from the initial position toward the left side portion. A second movable body that is disposed such that the upper portion of the display frame body is the initial position and is movable downward from the initial position; and the lower portion of the display frame body is the initial position and And an operating range set for the first movable body is set for the second movable body and the third movable body. While each operation range is set to overlap at least partially, each operation range set to the second movable body and the third movable body is set not to overlap each other, The control means puts each specific movable body in a non-operating state. When the driving means is controlled, the driving means is controlled to move the first movable body to the initial position after moving the second movable body and the third movable body to the initial position. The gaming machine according to claim 4.

(ロ)前記表示枠体は、遊技盤の前面側から当該遊技盤に装着される前面側部材と、前記遊技盤の裏面側から当該遊技盤に装着される裏面側部材とから構成されており、前記複数の特定可動体は前記裏面側部材に設けられている請求項4又は技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) The display frame is composed of a front side member attached to the game board from the front side of the game board and a back side member attached to the game board from the back side of the game board. The gaming machine according to claim 4, wherein the plurality of specific movable bodies are provided on the back side member.

21…表示枠体、22…演出表示装置(表示装置)、31a…統括CPU(制御手段、動作状態判定手段、実行期間設定手段、期間設定手段)、40…左下可動体(可動体)、50…右下可動体(特定可動体)、60…右可動体(特定可動体)、60a…装飾部(主可動体)、60b…固定部(主可動体)、60c…可動部(副可動体)、61…右軸部(第1揺動中心)、62…右ベース部材(主可動体)、63…先端軸部(第2揺動中心)、70…上可動体(特定可動体)、BT…演出用ボタン(演出用操作手段)、GH…画像表示部、MT1…左下可動体モータ(駆動手段)、MT2…右下可動体モータ(駆動手段)、MT3…右可動体モータ(駆動手段、アクチュエータ)、MT4…上可動体モータ(駆動手段)、S…突出部(副可動体)、SOL3…右可動体ソレノイド(ソレノイド)、WA…前面側部材、WB…裏面側部材。   21 ... Display frame, 22 ... Production display device (display device), 31a ... Overall CPU (control means, operation state determination means, execution period setting means, period setting means), 40 ... lower left movable body (movable body), 50 ... lower right movable body (specific movable body), 60 ... right movable body (specific movable body), 60a ... decoration part (main movable body), 60b ... fixed part (main movable body), 60c ... movable part (sub movable body) ), 61 ... Right shaft part (first swing center), 62 ... Right base member (main movable body), 63 ... Tip shaft part (second swing center), 70 ... Upper movable body (specific movable body), BT ... Button for production (production operation means), GH ... Image display section, MT1 ... Lower left movable body motor (drive means), MT2 ... Lower right movable body motor (drive means), MT3 ... Right movable body motor (drive means) , Actuator), MT4... Upper movable body motor (driving means), S... ), SOL3 ... right movable member solenoid (solenoid), WA ... front-side member, WB ... backside member.

Claims (6)

各別に設定された動作範囲に亘って複数の可動体をそれぞれ動作させる可動体演出を実行可能な遊技機において、
前記各可動体が前記動作範囲に亘って動作するように前記各可動体を駆動して前記可動体演出を実行させる駆動手段と、前記可動体の動作状態を判定する動作状態判定手段と、前記駆動手段の動作を制御する制御手段と、を備え、
前記複数の可動体には、前記動作範囲の少なくとも一部が重複し当該重複する範囲内において相互に干渉し合う複数の特定可動体が含まれており、
前記制御手段は、前記複数の特定可動体のうち所定の可動体に設定された動作範囲と重複する動作範囲が設定された他の可動体が、前記所定の可動体と干渉する可能性のない動作状態にあると前記動作状態判定手段により判定された場合には前記所定の可動体を前記動作範囲に亘って動作させるように前記駆動手段を制御する一方で、前記他の可動体が前記所定の可動体と干渉する可能性のある動作状態にあると前記動作状態判定手段により判定された場合には前記所定の可動体及び前記他の可動体を非動作状態とするように前記駆動手段を制御する遊技機。
In a gaming machine capable of executing a movable body effect for operating a plurality of movable bodies over an operating range set separately,
Driving means for driving each movable body so that each movable body operates over the operation range and executing the movable body effect; operation state determination means for determining an operation state of the movable body; and Control means for controlling the operation of the drive means,
The plurality of movable bodies include a plurality of specific movable bodies in which at least a part of the operation range overlaps and interferes with each other within the overlapped range,
The control means may prevent another movable body having an operation range that overlaps an operation range set for the predetermined movable body from the plurality of specific movable bodies from interfering with the predetermined movable body. When it is determined by the operation state determination means that it is in an operation state, the drive means is controlled to operate the predetermined movable body over the operation range, while the other movable body is in the predetermined state. The driving means so as to put the predetermined movable body and the other movable body in a non-operating state when it is determined by the operating state determining means that the operating state is likely to interfere with the movable body. A gaming machine to control.
前記動作状態判定手段は、前記他の可動体が前記動作範囲において前記所定の可動体と接触しないように設定された初期位置にない場合、及び前記駆動手段が前記他の可動体を動作させている場合のうち少なくとも何れか一方である場合に、前記他の可動体が前記所定の可動体と干渉する可能性のある動作状態にあると判定する請求項1に記載の遊技機。   The operation state determination means is configured to operate the other movable body when the other movable body is not in an initial position set so as not to contact the predetermined movable body within the operational range. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine determines that the other movable body is in an operation state in which the second movable body may interfere with the predetermined movable body when at least one of the two movable bodies is present. 前記各特定可動体に設定された動作範囲には、他の特定可動体と接触しない初期位置がそれぞれ設定されているとともに、
前記制御手段は、前記所定の可動体及び前記他の可動体を前記非動作状態とした後に、前記所定の可動体及び前記他の可動体を予め定めた順序にしたがって各初期位置に動作させるように前記駆動手段を制御する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
In the operation range set for each specific movable body, an initial position that does not come into contact with other specific movable bodies is set, respectively.
The control means causes the predetermined movable body and the other movable bodies to move to respective initial positions in a predetermined order after the predetermined movable body and the other movable bodies are brought into the non-operating state. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the driving means is controlled.
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示可能な表示装置を有する表示枠体をさらに備え、
前記複数の特定可動体は、前記表示枠体において前記表示装置の前面側に配設されていると共に、前記各特定可動体の動作範囲は、前記可動体演出によって前記各特定可動体が前記表示装置の前面側を動作するように設定されている請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
A display frame having a display device capable of displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols;
The plurality of specific movable bodies are arranged on the front side of the display device in the display frame body, and the operation range of each specific movable body is displayed by the specific movable bodies by the movable body effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is set to operate on a front side of the apparatus.
前記制御手段は、前記他の可動体が前記所定の可動体と干渉する可能性のある動作状態にあると前記動作状態判定手段により判定された場合には前記所定の可動体及び前記他の可動体を含む全ての前記特定可動体を前記非動作状態とするとともに、前記動作範囲が重複する他の特定可動体の数が少ない特定可動体から、前記動作範囲が重複する他の特定可動体の数が多い特定可動体の順に前記複数の特定可動体を各初期位置に動作させるように前記駆動手段を制御する請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   When the operation state determination unit determines that the other movable body is in an operation state in which the other movable body may interfere with the predetermined movable body, the control means may detect the predetermined movable body and the other movable body. All of the specific movable bodies including the body are set to the non-operating state, and the specific movable body having a small number of the other specific movable bodies having the overlapping operation range is changed to the other specific movable body having the overlapping operation range. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the driving unit is controlled so that the plurality of specific movable bodies are moved to respective initial positions in order of the specific movable bodies having a large number. 前記制御手段は、前記可動体演出を実行させる場合、前記特定可動体毎に予め定めた順序にしたがって動作させるように前記駆動手段を制御する請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。   The said control means controls the said drive means so that it may operate according to the predetermined order for every said specific movable body, when performing the said movable body effect. The gaming machine described.
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