JP2018064694A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suitably control an operation of a movable body.SOLUTION: Control is performed to an operation of a movable body that can be moved between a first position and a second position, and can be changed to either mode including an initial mode and a predetermined mode by executing a predetermined operation for changing the mode. Control is performed so as to execute an operation for setting to a predetermined mode in the first position, returning to the initial mode in the first position, and moving to the second position as an initial operation of the movable body when power is turned on. Then, control is performed so as to execute an operation for setting to the predetermined mode in the first position, moving to the second position in the predetermined mode, and then returning to the initial mode in the second position as a performance operation differing from the initial operation.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

従来、可動体を備えた遊技機であって、可動体が、遊技者が視認し易い第1位置と、視認し難い第2位置とに移動可能に構成され、初期態様から動作することで、第1位置で、所定の図柄を表示する所定態様に変化するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   Conventionally, it is a gaming machine equipped with a movable body, and the movable body is configured to be movable between a first position that is easy for a player to visually recognize and a second position that is difficult to visually recognize. There was something that changed to a predetermined mode for displaying a predetermined symbol at the first position (for example, see Patent Document 1).

特開2016−137388号公報JP, 2006-137388, A

しかし、第1位置で所定態様から初期態様に戻すと、遊技者が可動体の態様の変化が終わっていないと勘違いしてしまう虞があった。このため、可動体の動作を好適に制御できなかった。   However, when returning from the predetermined mode to the initial mode at the first position, the player may misunderstand that the mode of the movable body has not changed. For this reason, the operation of the movable body could not be suitably controlled.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動体の動作を好適に制御することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably controlling the operation of a movable body.

(1) 遊技が可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
第1位置(たとえば、演出表示装置5の前などの演出位置)と第2位置(たとえば、初期位置、原点位置)とを移動可能であるとともに、態様を変化させる所定動作(たとえば、回転動作、変形動作)を実行することで初期態様(たとえば、初期表示態様、初期形態)および所定態様(たとえば、有利度を示す表示態様、有利度を示す形態)を含むいずれかの態様に変化可能な可動体(たとえば、第1可動役物200A,第2可動役物200B)と、
前記可動体の動作を制御する制御手段(たとえば、演出制御用CPU120)とを備え、
前記制御手段は、
前記第1位置において前記所定態様となった後、前記第1位置において前記初期態様に戻し、前記第2位置に移動する動作を、電源投入時の前記可動体の初期動作(たとえば、可動役物の動作の確認のための動作)として実行するように制御し(たとえば、図16参照)、
前記第1位置において前記所定態様となった後、該所定態様のまま前記第2位置に移動し、前記第2位置において前記初期態様に戻す動作を、前記初期動作と異なる演出動作として実行するように制御する(たとえば、図17から図19参照)。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine),
The first position (for example, an effect position such as in front of the effect display device 5) and the second position (for example, an initial position, an origin position) can be moved, and a predetermined operation (for example, a rotation operation, It is possible to change to any mode including an initial mode (for example, an initial display mode, an initial mode) and a predetermined mode (for example, a display mode indicating an advantage, a mode indicating an advantage) by executing a deformation operation) A body (for example, first movable accessory 200A, second movable accessory 200B);
Control means for controlling the operation of the movable body (for example, CPU 120 for effect control),
The control means includes
An operation of returning to the initial mode at the first position after moving into the predetermined mode at the first position and moving to the second position is an initial operation of the movable body when the power is turned on (for example, a movable accessory) (For example, see FIG. 16)
After entering the predetermined mode at the first position, moving to the second position in the predetermined mode and returning to the initial mode at the second position is performed as an effect operation different from the initial operation. (See, for example, FIGS. 17 to 19).

このような構成によれば、演出動作の場合は、可動体を第2位置に戻してから初期態様に戻すので、第2位置に戻す前の第1位置において初期態様に戻す場合と比較して、遊技者が再び可動体の態様が変化すると勘違いし難くすることができる。また、初期動作の場合は、第2位置に戻す前の第1位置において所定動作を実行させて初期態様に戻すので、遊技場の係員による動作確認のときや、工場からの出荷時の動作確認のときに、可動体の移動に加えて所定動作を確認し易くすることができる。その結果、可動体の動作を好適に制御することができる。   According to such a configuration, in the case of the production operation, the movable body is returned to the second position and then returned to the initial mode, so compared with the case of returning to the initial mode at the first position before returning to the second position. When the mode of the movable body changes again, the player can make it difficult to misunderstand. In addition, in the case of the initial operation, the predetermined operation is executed at the first position before returning to the second position to return to the initial mode. Therefore, when checking the operation by the game staff, or checking the operation at the time of shipment from the factory In this case, it is possible to make it easier to confirm the predetermined operation in addition to the movement of the movable body. As a result, the operation of the movable body can be suitably controlled.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記第2位置は、前記可動体の初期位置であり(たとえば、図16(A)参照)、
前記第1位置は、前記可動体の演出位置である(たとえば、図16(B)参照)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The second position is an initial position of the movable body (see, for example, FIG. 16A),
The first position is an effect position of the movable body (see, for example, FIG. 16B).

このような構成によれば、演出動作の場合は、可動体を初期位置に戻してから初期態様に戻すので、演出位置において初期態様に戻す場合と比較して、遊技者が再び可動体の態様が変化すると勘違いし難くすることができる。また、初期動作の場合は、演出位置において所定動作を実行させて初期態様に戻すので、遊技場の係員による動作確認のときや、工場からの出荷時の動作確認のときに、可動体の移動に加えて所定動作を確認し易くすることができる。その結果、可動体の動作を好適に制御することができる。   According to such a configuration, in the case of the production operation, the movable body is returned to the initial position and then returned to the initial mode. Therefore, compared with the case where the player returns to the initial mode at the production position, the player again It can be difficult to misunderstand if changes. In addition, in the case of the initial operation, a predetermined operation is executed at the production position to return to the initial mode. Therefore, the movement of the movable body is confirmed when confirming the operation by an attendant at the game hall or when confirming the operation at the time of shipment from the factory. In addition to this, it is possible to easily confirm the predetermined operation. As a result, the operation of the movable body can be suitably controlled.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記制御手段は、前記第2位置から前記第1位置に前記可動体を移動させながら前記所定動作を実行させ、前記第1位置において前記所定態様に変化させる(たとえば、図16(A)と図16(B)の間で第1可動役物200A,第2可動役物200Bを上昇させながら図柄を回転させ、図16(C)で示すように演出位置において、所定態様の図柄に変化させる)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The control means executes the predetermined operation while moving the movable body from the second position to the first position, and changes the predetermined mode at the first position (for example, FIG. 16A and FIG. 16 (B), the first movable combination 200A and the second movable combination 200B are raised while the symbol is rotated, and the symbol is changed to a predetermined pattern at the production position as shown in FIG. 16 (C). .

このような構成によれば、第1位置に可動体を移動させてから所定動作を実行させる場合と比較して、可動体の移動と所定動作との一体感を持たせることができる。その結果、可動体の動作を好適に制御することができる。   According to such a configuration, it is possible to give a sense of unity between the movement of the movable body and the predetermined operation as compared to the case where the predetermined operation is executed after the movable body is moved to the first position. As a result, the operation of the movable body can be suitably controlled.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記所定態様の種類は、複数あり(たとえば、○,□,△)、
前記所定態様の種類に応じて遊技者にとっての有利度(たとえば、遊技者にとって有利な大当り遊技状態のような有利状態に制御される期待度、遊技者にとって有利な演出が実行される期待度)が異なる(たとえば、図15参照)。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
There are a plurality of types of the predetermined modes (for example, ○, □, Δ),
The degree of advantage for the player according to the type of the predetermined mode (for example, the degree of expectation that is controlled to an advantageous state such as a big hit gaming state that is advantageous for the player, the degree of expectation that an effect that is advantageous for the player is executed) Are different (see, for example, FIG. 15).

このような構成によれば、所定動作によりいずれの所定態様に変化するかに遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which predetermined mode is changed by a predetermined operation.

(5) 上記(4)の遊技機において、
前記可動体は、複数あり(たとえば、第1可動役物200A,第2可動役物200B)、
複数の前記可動体の前記所定態様の組合せによって遊技者にとっての有利度(たとえば、遊技者にとって有利な大当り遊技状態のような有利状態に制御される期待度、遊技者にとって有利な演出が実行される期待度)が異なる(たとえば、図15参照)。
(5) In the gaming machine of (4) above,
There are a plurality of the movable bodies (for example, the first movable combination 200A and the second movable combination 200B),
The combination of the predetermined modes of a plurality of the movable bodies is advantageous for the player (for example, the degree of expectation controlled to the advantageous state such as the big hit gaming state advantageous for the player, and the advantageous effect for the player) (See, for example, FIG. 15).

このような構成によれば、所定動作によりどのような所定態様の組合せになるかに遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to what combination of predetermined modes is obtained by a predetermined operation.

(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記初期態様は、遊技者にとって有利な結果を示唆する態様である(たとえば、図15,図16(A)で示す○+○)。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The initial mode is a mode that suggests an advantageous result for the player (for example, ◯ + ◯ shown in FIGS. 15 and 16A).

このような構成によれば、初期動作でない場合に、可動体を第2位置に戻してから遊技者にとって有利な結果を示唆する初期態様に戻すので、第2位置に戻す前の第1位置においてこのような初期態様に戻す場合と比較して、遊技者が誤認し難くすることができる。   According to such a configuration, when the movable body is not in the initial operation, the movable body is returned to the second position and then returned to the initial mode suggesting an advantageous result for the player. Therefore, in the first position before returning to the second position, Compared with the case of returning to such an initial mode, it can be made difficult for the player to misidentify.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記所定態様の種類は、複数あり(たとえば、○,□,△)、
前記制御手段は、前記所定動作を実行させて前記第1位置においていずれかの前記所定態様に変化させた後、再度、所定動作を実行させていずれかの前記所定態様に変化させる再変動制御を実行可能である(たとえば、図15、図19参照)。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
There are a plurality of types of the predetermined modes (for example, ○, □, Δ),
The control means performs re-variation control in which the predetermined operation is executed and changed to any one of the predetermined modes at the first position, and then the predetermined operation is executed again and changed to any of the predetermined modes. It can be executed (see, for example, FIGS. 15 and 19).

このような構成によれば、第1位置において、再度、所定動作が実行されると、いずれかの所定態様に変化する。その結果、第1位置において、再度、実行される所定動作が、可動体を初期態様に戻すための動作であると遊技者が誤認し難くすることができる。   According to such a configuration, when the predetermined operation is executed again at the first position, the state changes to any one of the predetermined modes. As a result, in the first position, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand that the predetermined operation to be executed again is an operation for returning the movable body to the initial mode.

(8) 上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記第2位置は、前記可動体の原点位置であり、
前記制御手段は、
前記第2位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(たとえば、演出制御用CPU120が、第1動作制御として図10の第2初期化処理のステップS105〜ステップS114の非検出時動作制御やステップS120〜ステップS128の検出時動作制御を実行する部分など)と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための前記初期動作である第2動作制御(たとえば、演出制御用CPU120が、第2動作制御として図10の第2初期化処理のステップS201〜ステップS213の実動作確認用動作制御を実行する部分など)と、前記可動体による演出を行うための前記演出動作である第3動作制御(たとえば、演出制御用CPU120が、第3動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において可動体演出を実行する制御など)とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(たとえば、図12,図13(A)で示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する。)、
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(たとえば、図12,図13(B),図13(C)で示すように、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動役物が動作するように制御する部分)。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
The second position is an origin position of the movable body,
The control means includes
First operation control for positioning the movable body at the second position (for example, the production control CPU 120 performs non-detection operations in steps S105 to S114 of the second initialization process of FIG. 10 as the first operation control. Control and a portion for executing the operation control at the time of detection in steps S120 to S128) and the second operation control (for example, production control) that is the initial operation for confirming that the movable body can operate normally. The CPU 120 for performing the actual operation check operation control in steps S201 to S213 of the second initialization process of FIG. 10 as the second operation control) and the effect operation for performing the effect by the movable body The third action control (for example, the period during which the effect control CPU 120 is executing the symbol variable display as the third action control or the big hit game It is possible to perform the control, etc.) and to run the movable member directed in state,
In the second operation control, control is performed so that the movable body operates within a range of a first speed and a second speed higher than the first speed (for example, as shown in FIGS. 12 and 13A). As described above, when the performance control CPU 120 executes the action control for actual operation confirmation, the range between the minimum speed (low speed) as the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed faster than the minimum speed. Control so that the movable object operates at a speed within the range of
In the first operation control, control is performed so that the movable body operates at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control (for example, in FIGS. 12, 13B, and 13C). As shown, when the performance control CPU 120 executes non-detection-time operation control or detection-time operation control as the first operation control, the speed (less than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control ( In the present embodiment, the part that controls the movable accessory to operate at the same speed as the minimum speed in the action control for actual operation confirmation).

このような構成によれば、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に第2位置に位置させることができる。   According to such a configuration, in the first operation control, the movable body operates at a speed at which it can be stopped at any timing, and therefore can be safely positioned at the second position.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates an effect control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd initialization process. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd initialization process. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of operation control at the time of non-detection, operation control at the time of detection, and operation control for actual operation confirmation. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation speed example of operation control at the time of non-detection, operation control at the time of detection, and operation control for real operation confirmation. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可動役物停止図柄決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a movable accessory stop symbol determination table. 実動作確認用動作制御における可動役物の動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation | movement of the movable accessory in operation control for real operation confirmation. 可動体演出における可動役物の動作の一例を示す第1の図である。It is a 1st figure which shows an example of operation | movement of the movable accessory in a movable body effect. 可動体演出における可動役物の動作の一例を示す第2の図である。It is a 2nd figure which shows an example of operation | movement of the movable accessory in a movable body effect. 可動体演出における可動役物の動作の一例を示す第3の図である。It is a 3rd figure which shows an example of operation | movement of the movable accessory in a movable body effect.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を以下に説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In the present embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In the game area, a game ball is launched from a ball striking device and is shot.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, are displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the one to be turned on and the one to be turned off are different as long as they are set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is "second special symbol". Also called.

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「00」〜「99」を示す各セグメントが、「00」〜「99」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are formed in a square shape, for example. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. In addition, each segment indicating “00” to “99” may be configured to variably display “00” to “99” with a display device that is randomly arranged in an invisible manner.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area of the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, there are three corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display 4B. In the effect symbol display area serving as a plurality of variable display parts, the effect symbols (also referred to as decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display 4B, “Left Variation of the effect symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. Thereafter, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the confirmed effect symbols (final stop symbols) are stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special figure on the first special symbol display 4A or the second special figure on the second special symbol display 4B is used. In synchronism with the special figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that the variable display may be temporarily stopped during the dynamic display of the effect symbol.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “big hit” and a combination of “out of” can be configured (for example, seven types or 9 types).

演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、又は、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbols are derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, or the effect symbols In at least one of the display areas 5L, 5C, 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L, etc.), for example, the symbols are sequentially flowed from the top to the bottom from the smallest to the largest. When the effect display with the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, the effect symbol with the minimum symbol number (for example, “1”) is displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5HL、第2保留記憶表示エリア5HRが設定されている。第1保留記憶表示エリア5HL、第2保留記憶表示エリア5HRでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved storage display area 5HL and a second reserved storage display area 5HR are set at two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5HL and the second hold memory display area 5HR, a hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special game is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The on-hold storage display generated based on the start winning due to the entry is a round blue display.

尚、以下の説明では、第1保留記憶表示エリア5HL、第2保留記憶表示エリア5HRでの表示を保留表示と総称することがある。   In the following description, the display in the first hold storage display area 5HL and the second hold storage display area 5HR may be collectively referred to as hold display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。   In the example shown in FIG. 1, a first hold indicator for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display 4 </ b> A and the second special symbol display 4 </ b> B together with the hold memory display area. 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by closing the second starting winning opening, for example, in the normally open state. In this way, the second start winning opening is changed between an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and a normal open state in which game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening shown in FIG. 2, and a predetermined region that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). As described above, the special winning opening changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 that has been opened, the gaming ball passes through other winning openings (for example, the first starting winning opening and the second starting winning opening). More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is closed, it becomes impossible or difficult for the player to get a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the special winning opening. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、演出用LED9が設けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   In the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like for launching a game ball toward the game area is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, an upper plate that holds (stores) game balls that have been paid out as prize balls or game balls that have been paid out by lending so that they can be supplied to the ball hitting device. (Hit ball supply tray) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

第1可動役物200Aは、移動可能な第1可動部201Aと、第1可動部201Aを移動させる機構(不図示)とを含む。第2可動役物200Bは、移動可能な第2可動部201Bと、第2可動部201Bを移動させる機構(不図示)とを含む。第1可動役物200Aの第1可動部201A,第2可動役物200Bの第2可動部201Bは、通常時には、図1で示されるような、演出表示装置5の下方、かつ、遊技領域の背面である初期位置に位置し、第1可動役物200A,第2可動役物200Bが遊技演出に用いられる演出時には、後述する図16(B)等で示すような、演出表示装置5の前方である演出位置に位置し、それぞれ、第1可動役物駆動モータ210A,第2可動役物駆動モータ210B(図2参照)の駆動力によって初期位置と演出位置とを上下方向に移動可能である。   The first movable accessory 200A includes a movable first movable portion 201A and a mechanism (not shown) that moves the first movable portion 201A. The second movable accessory 200B includes a movable second movable portion 201B and a mechanism (not shown) that moves the second movable portion 201B. The first movable portion 201A of the first movable combination 200A and the second movable portion 201B of the second movable combination 200B are normally below the effect display device 5 and in the game area as shown in FIG. When the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B are used for the game effect, the front of the effect display device 5 as shown in FIG. The initial position and the effect position can be moved in the vertical direction by the driving force of the first movable accessory driving motor 210A and the second movable accessory driving motor 210B (see FIG. 2), respectively. .

また、第1可動役物200A,第2可動役物200Bは、スロットマシンのリール状であって「○」,「□」,「△」の図柄が描かれた回転体が、それぞれ、第1可動役物図柄用モータ230A,第2可動役物図柄用モータ230B(図2参照)の駆動力によってその内部で回転動作することが可能なように構成される。第1可動役物200A,第2可動役物200Bは、第1可動役物200A,第2可動役物200Bの態様を変化させる図柄の回転動作を実行することで、初期態様としての「○」の図柄が前方から視認可能な態様、および、所定態様としての「○」,「□」,「△」のいずれかの図柄が前方から視認可能な態様のいずれかに変化可能である。   Further, the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B are slot machines in the form of reels, and the rotating bodies on which the symbols “◯”, “□”, and “Δ” are drawn are respectively the first. It is configured so that it can be rotated inside by the driving force of the movable accessory symbol motor 230A and the second movable accessory symbol motor 230B (see FIG. 2). The first movable combination 200A and the second movable combination 200B perform “s” as an initial mode by executing a symbol rotation operation that changes the mode of the first movable combination 200A and the second movable combination 200B. Can be changed to either an aspect in which the symbol can be visually recognized from the front, and any one of the symbols “◯”, “□”, and “Δ” as the predetermined aspect can be visually recognized from the front.

第3可動役物200Cは、第1可動役物200A,第2可動役物200Bと異なり移動は不能であるが、第3可動役物駆動モータ210C(図2参照)の駆動力によって、遊技盤2の遊技領域の面に対して平行に回転可能である。   Unlike the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B, the third movable accessory 200C cannot move, but the game board is driven by the driving force of the third movable accessory driving motor 210C (see FIG. 2). It can rotate in parallel to the plane of the two game areas.

図2は、パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。図2を参照して、パチンコ遊技機1には、例えば、主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。   FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration example of a pachinko gaming machine. Referring to FIG. 2, various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a power supply board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special figure game, a function that allows an output signal from a switch or the like disposed at a predetermined position to be input, and an effect control board 12 Are provided with a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to the outside, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、第1可動役物200A、第2可動役物200B並びに第3可動役物200Cの動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。尚、中継基板15を有しない構成としても良い。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 performs the display operation of the effect display device 5, the operations of the first movable accessory 200A, the second movable accessory 200B, and the third movable accessory 200C, and the sound output operation from the speakers 8L and 8R. A function for determining the control contents for causing the electrical components for production to execute a predetermined production operation, such as all or part of the above, and all or part of the lighting / extinguishing operation of the production LED 9 or the like. Note that the relay board 15 may be omitted.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などの点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands from the effect control board 12, control data (sound number, volume level, etc.), etc. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting audio from 8L and 8R is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and the lighting LED 9 and the like are turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit that performs the above is installed.

主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   The main board 11 is connected to wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23. Note that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration that can detect a game ball, such as a sensor. That's fine. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). Note that the command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value corresponding to the instruction content by the effect control command.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aでの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bでの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command that specifies the start of change in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time), and different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド8C00Hは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド8C01Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C02Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C03Hは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。   The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for designating the change display result. Note that the command 8C00H is a command indicating a pre-determined result indicating that it is “off”. The command 8C01H is a command for notifying that the big hit type is “big hit big hit A”. The command 8C02H is a command for notifying that “big hit” is the big hit type and “probable big hit B”. The command 8C03H is a command for notifying that the big hit type is “big hit” and the big hit type is “non-probable big hit”.

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop of variation (determination) of the effect symbol. The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the gaming state at that time.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates the start of a jackpot gaming state. The command A1XXH is a big prize opening open notification command for notifying that the big prize opening is in an open state and that the big prize opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big prize opening notifying that the big prize opening has been changed from the open state to the closed state and that the big prize opening is in the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a jackpot end designation command for designating the end of the jackpot gaming state.

尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」または「1」〜「5」)に対応したEXTデータが設定される。   It should be noted that the notification command during the opening of the big prize opening or the notification command after the big prize opening is opened, for example, the number of rounds executed in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state (for example, “1” to “16” or “1” to “5”). EXT data corresponding to ")" is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口への入賞によって第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞によって第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition has been established by winning a first start winning port formed by the normal winning ball device 6A. The command B200H is a second start port winning designation command for notifying that the second start condition is established by winning a second start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory count notification command for notifying the first special figure reserved memory count. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。   As an example, in the game control microcomputer 100, various processes for controlling the progress of the game are executed by the CPU 103 executing the program read from the ROM 101.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   In the main board 11, various random number values such as a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, a random value MR4 for determining a normal figure display result, etc. Numerical data is controlled to be countable. The random number circuit 104 only needs to be able to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For the random number values that are not counted by the random number circuit 104, the CPU 103 performs various types of software by software. It is only necessary to count by updating the numerical data.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 4 shows the variation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, corresponding to each of the case where the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the variation display result is “big hit”.

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The reach effect of normal reach is executed for the jackpot variation pattern, which is a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, and the reach variation pattern when the variation display mode of the effect design is “reach”. There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which a reach expression of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 5 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited thereto. Separate display result determination tables may be used for the second special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   In the display result determination table, before the fixed special symbol is derived and displayed in the special symbol game of the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, the variation display result is set to the big hit gaming state. It is a table referred to in order to determine whether to control based on random number value MR1.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, a numerical value (compared to the random value MR1 depending on whether the gaming state is the normal state, the short time state (low probability state), or the probability variation state (high probability state) ( (Judgment value) is assigned to the special figure display result of “big hit” or “out of place”.

表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, determination data is assigned to a determination result as to whether or not to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit”. Specifically, in the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are characteristic of “big hit”. Assigned to diagram display results. With this, in the probability variation state (high probability state) in which probability variation control is performed, the probability that the special figure display result will be determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state in the normal state or the short time state (low probability state) Compared to (about 1/300 in the present embodiment), the probability that the special figure display result is determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state becomes higher (about 1/30 in the present embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is a probability change state (high probability state), the probability that it is determined to control to the big hit gaming state is higher than when the gaming state is a normal state or a short time state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the big hit gaming state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。   In the ROM 101, when it is determined to control the jackpot gaming state, the jackpot type determination table referred to for determining one of a plurality of jackpot types based on the random number value MR2 and the random value MR3 are stored. A variation pattern determination table for determining the variation pattern as one of the variation patterns shown in FIG. 4 is also stored.

図6(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図6(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図6(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。   In the setting example shown in FIG. 6A, the judgment values for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B” depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart. The assignment of is different. That is, when the fluctuation special chart is the second special figure, there is no allocation to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds, and “probability big hit B” does not occur in the fluctuation display of the second special figure. Therefore, the number of prize balls obtained is small in the gaming state in which the game balls are likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning ball apparatus 6B by the high opening control accompanying the time reduction control. "Can be prevented from occurring frequently, resulting in a decrease in entertainment interest. Note that the setting example shown in FIG. 6 (A) is merely an example, and a jackpot type other than that shown in FIG. 6 (A) may be provided. What is necessary is just to set suitably.

また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。   The variation pattern determination table stored in the ROM 101 is preliminarily determined to be “out of” with the variation pattern determination table for jackpot used when “big hit” is determined in advance. A variation pattern determination table for loss that is sometimes used is prepared in advance. In the present embodiment, the reach fluctuation pattern is more easily determined when the big hit is made than the loss, and the possibility (reliability or expectation degree) that the big hit occurs when the reach occurs. In addition, even if the fluctuation pattern is the same reach, there is a higher probability (reliability and expectation) of super reach than normal reach, and even if the same super reach, the fluctuation pattern of super reach β The decision value corresponding to each variation pattern is set in the variation pattern determination table for deviation from the variation pattern determination table for big hits, so that the probability of the probability variation is large (reliability and expectation). Yes.

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)や、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)や、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)を、合計保留記憶数や遊技状態(時短状態)に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中(時短状態中)では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。   The variation pattern determination table for loss includes a plurality of tables corresponding to the total number of reserved memories and the short time state, and the total number of reserved memories corresponds to 2 to 4 according to the number of reserved memories and the short time state. Short non-reach shift variation pattern (PA1-2), short non-reach shift variation pattern (PA1-3) corresponding to a total number of pending storages of 5 to 8, and short non-reach shift variation pattern By determining (PA1-4) according to the total number of reserved memories and the gaming state (short time state), the larger the total number of reserved memories, the easier the short variation pattern is executed, that is, the fluctuation per unit time By increasing the number of times, it is possible to prevent the occurrence of useless start winnings, and during non-time control (during short-time state), the non-reach deviation of the shortening changes more than when the time control is not executed. Pattern (PA1-4) that is often determined by increasing the number of times of the change per unit time, can reduce the time to the next jackpot, and to be able to improve the extended game player's sense of.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source from a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). When the power is turned on again, the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means (special process flag, etc.) and data indicating the progress state of the game such as data indicating the number of unpaid prize balls are taken over. do it.

このようなRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。   In such a RAM 102, a game control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. In the game control data holding area, a first winning prize (first starting prize) is generated by a game ball passing (entering) through a first starting prize opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, but has not started yet. The first special figure storage unit for storing the random number value MR1, the random number value MR2, the numerical data indicating the random number value MR3, and the like and the ordinary variable winning ball apparatus 6B are formed as the holding data of the special figure game using the special figure. Random value MR1 is used as the hold data for the special figure game using the second special figure which has been started (second start prize) but has not yet started although the game ball has passed (entered) the second starting prize opening. The state can be updated in accordance with the progress status of the game such as the second special figure reservation storage unit for storing numerical data indicating the random value MR2 and the random value MR3, the general figure reservation storage unit, the special process flag, etc. Multiple types of flags The game control flag setting unit, the game control timer setting unit provided with various timers used for controlling the progress of the game, and the count value used for controlling the progress of the game are counted. A game control counter setting unit provided with a plurality of types of counters for playing, a game control buffer setting unit provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game, and It has.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. The RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120 update numerical data indicating random values independently of each other. A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, various processes for controlling the effect operation by the effect electric parts are executed. For example, as a process for controlling the effect operations, the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 via the I / O 125. Then, transmission processing for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed.

尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200Cの動作を含む演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, various random values (also referred to as effect random numbers) are set for determining the execution or non-execution of various effects and the type of effects. Has been. In addition to the program for effect control, the ROM 121 has various types used for controlling the effect operations including the operations of the first movable accessory 200A, the second movable accessory 200B, and the third movable accessory 200C. Table data, for example, table data constituting a plurality of determination tables for determining execution or non-execution of various effects, types of effects, etc., pattern data constituting an effect control pattern corresponding to each variation pattern, etc. It is remembered.

演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作や各可動役物(第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200C)を動作させるリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   Among the effect control patterns, the effect control pattern at the time of special symbol variation displays the variation of the effect symbol during the period from the start of the variation of the special symbol until the finalized special symbol is derived and displayed corresponding to each variation pattern. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations such as reach effects that operate the motion and each movable accessory (first movable accessory 200A, second movable accessory 200B, third movable accessory 200C). Yes.

また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 is provided with an effect control data holding area (not shown), for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit provided with a plurality of types of flags that can be updated according to the effect operation state, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like, and various effect operations. An effect control timer setting unit and an effect control counter setting unit provided with a plurality of types of timers and counters used for controlling the progress of the image, and data used for controlling the progress of various effect operations are temporarily stored. And an effect control buffer setting unit in which various buffers for storage are provided.

尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第1保留記憶表示エリア5HLと第2保留記憶表示エリア5HRの保留表示が表示される。   In the present embodiment, the storage area (buffer number “1-1”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory is stored in the predetermined area of the production control buffer setting unit. To "1-4") and storage areas (buffer numbers "2-1" to "2-" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory). 4 ”is provided, and data constituting a pending storage buffer capable of specifying the status of the pending storage at that time is stored, and the first pending storage display is based on the data in the pending storage buffer. The hold display of the area 5HL and the second hold storage display area 5HR is displayed.

演出制御基板12には、可動体としての第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200Cが接続されており、該第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200Cの動作が演出制御基板12(演出制御用CPU120)により制御される。   The production control board 12 is connected with a first movable accessory 200A, a second movable accessory 200B, and a third movable accessory 200C as movable bodies, and the first movable accessory 200A and the second movable accessory. The operations of 200B and the third movable accessory 200C are controlled by the effect control board 12 (effect control CPU 120).

具体的には、図2に示すように、演出制御基板12には、第1可動役物駆動モータ210A、第1可動役物原点検出センサ220A(フォトセンサ)、第1可動役物図柄用モータ230A、第2可動役物駆動モータ210B、第2可動役物原点検出センサ220B(フォトセンサ)、第2可動役物図柄用モータ230B、および、第3可動役物駆動モータ210Cが接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 2, the effect control board 12 includes a first movable accessory driving motor 210A, a first movable accessory origin detection sensor 220A (photosensor), and a first movable accessory symbol motor. 230A, the second movable accessory drive motor 210B, the second movable accessory origin detection sensor 220B (photo sensor), the second movable accessory symbol motor 230B, and the third movable accessory drive motor 210C are connected. .

第1可動役物駆動モータ210A、第2可動役物駆動モータ210B、および、第3可動役物駆動モータ210Cは、それぞれ、第1可動役物200A、第2可動役物200B、および、第3可動役物200Cを駆動するためのモータである。第1可動役物原点検出センサ220A、および、第2可動役物原点検出センサ220Bは、それぞれ、第1可動役物200A、および、第2可動役物200Bが原点位置に位置しているか否かを検出するためのセンサである。第1可動役物図柄用モータ230A、および、第2可動役物図柄用モータ230Bは、それぞれ、第1可動役物200A、および、第2可動役物200Bの態様を変化させるためのモータである。   The first movable combination driving motor 210A, the second movable combination driving motor 210B, and the third movable combination driving motor 210C are respectively the first movable combination 200A, the second movable combination 200B, and the third. It is a motor for driving the movable accessory 200C. The first movable accessory origin detection sensor 220A and the second movable accessory origin detection sensor 220B respectively determine whether the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B are located at the origin position. It is a sensor for detecting. The first movable combination symbol motor 230A and the second movable combination symbol motor 230B are motors for changing the mode of the first movable combination 200A and the second movable combination 200B, respectively. .

演出制御基板12(演出制御用CPU120)が第1可動役物駆動モータ210A、第1可動役物図柄用モータ230A、第2可動役物駆動モータ210B、第2可動役物図柄用モータ230B、および、第3可動役物駆動モータ210Cの動作を制御することで、第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200Cの動作を個別に制御することが可能とされている。演出制御基板12(演出制御用CPU120)が、第1可動役物原点検出センサ220A、および、第2可動役物原点検出センサ220Bから検出信号を受信したか否かによって、それぞれ、第1可動役物200A、および、第2可動役物200Bが原点位置(初期位置)に位置しているか否かを検知できるようになっている。   The production control board 12 (production control CPU 120) includes a first movable accessory driving motor 210A, a first movable accessory symbol motor 230A, a second movable accessory symbol driving motor 210B, a second movable accessory symbol motor 230B, and By controlling the operation of the third movable combination driving motor 210C, the operations of the first movable combination 200A, the second movable combination 200B, and the third movable combination 200C can be individually controlled. Yes. Depending on whether or not the effect control board 12 (effect control CPU 120) has received detection signals from the first movable accessory origin detecting sensor 220A and the second movable accessory origin detecting sensor 220B, the first movable accessory is detected. It is possible to detect whether the object 200A and the second movable accessory 200B are located at the origin position (initial position).

また、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。そして演出制御用CPU120は、これら予告演出を含む各種演出において、各可動役物(第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200C)を原点位置から演出位置まで動作させたり所定動作を実行させたりする可動体演出を実行可能としている。   Further, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as effect display variable display control and notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. ing. For example, the announcement control executed by the production control CPU 120 during the variation display of the production symbol is a jackpot announcement effect that suggests the possibility of a big hit, a reach announcement that suggests whether or not to reach, and a stop symbol that is announced. It includes a plurality of notices executed at the start of change display or when reach is established, such as a stop symbol notice and a latent notice for notifying whether or not the gaming state is a probability fluctuation state (whether or not it is latent). Then, the effect control CPU 120 operates each movable accessory (first movable accessory 200A, second movable accessory 200B, third movable accessory 200C) from the origin position to the effect position in various effects including the notice effect. It is possible to execute a movable body effect that allows the user to perform a predetermined operation.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図7のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図7に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 7 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, predetermined information output processing is executed (S13).

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図8に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。   Next, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). Thereafter, the special symbol process shown in FIG. 8 is executed (S15).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。   Subsequent to the special symbol process, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on / off the segment LED) is controlled to display the variation of the normal symbol and the tilt of the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6B. Normal symbol process processing for performing operation setting and the like is executed (S16). Thereafter, by executing a command control process, a control command is transmitted (output) from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (S17).

図8は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, first, a start winning determination process is executed (S21). Then, according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152, any one of the processes of S22 to S29 is selected and executed.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S21, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. MR2 and MR3 are extracted and stored in the top position of the empty entry in the first special figure holding storage section when the first starting prize is received, and the second special figure is reserved when the second starting prize is obtained. Store at the top of the empty entry in the storage.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start the special symbol game based on the presence / absence of pending data. Further, based on the numerical data indicating the random number value MR1, whether or not the variation display result is “big hit” is determined (predetermined) before the variation display result is derived and displayed. Furthermore, a confirmed special symbol (either a big hit symbol or a missing symbol) is set corresponding to the variation display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for setting the special symbol on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and an elapsed time after the special symbol starts variation. It includes processing to measure When the special symbol variation elapsed time reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process for performing a setting for stopping and displaying (deriving) a fixed special symbol that is a variation display result of the special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It is. Then, it is determined whether or not the big hit flag is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”. include. Specifically, the upper limit of the period during which the winning a prize opening is in the open state is set to “29 seconds”, and the opening number of the winning a prize opening which is the upper limit number of times for executing the round is set to “non-probable big hit” or “probable change”. If it is a “big hit A”, it is set to “16 times”. On the other hand, when the big hit type is “probability big hit B”, the number of times of opening of the big winning opening that is the upper limit number of times to execute the round is set to “5 times”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect for notifying the end of the jackpot gaming state is executed. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read, and whether the big hit type is “non-probable big hit”, “probable big hit A” or “probable big hit B”. Identify. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図9に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第1初期化処理(S50)と、第1可動役物200A、第2可動役物200B、および、第3可動役物200Cの原点位置への復帰と動作確認を行うための第2初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process shown in FIG. In the main process, first, a first initialization process (S50) for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation control activation interval (for example, 2 ms) Then, a second initialization process is performed for returning the first movable combination 200A, the second movable combination 200B, and the third movable combination 200C to the origin position and confirming the operation (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。   The effect control CPU 120 first performs command analysis processing (S54). In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received production control command are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図10は、本実施例の第2初期化処理(S51)を示すフローチャートである。第2初期化処理において演出制御用CPU120は、先ず、設定データに基づいて最初に動作させる可動役物を特定する(S101)。設定データには、可動役物の順序データが含まれており、本実施例では、該順序として第1可動役物200A→第2可動役物200B→第3可動役物200Cの順が予め設定されている。よって、最初にS101が実行されるときには、第1可動役物200Aが対象の可動役物として特定されることになる。   FIG. 10 is a flowchart showing the second initialization process (S51) of the present embodiment. In the second initialization process, the effect control CPU 120 first specifies a movable accessory to be operated first based on the setting data (S101). The setting data includes the order data of the movable combination. In this embodiment, the order of the first movable combination 200A → the second movable combination 200B → the third movable combination 200C is set in advance as the order. Has been. Therefore, when S101 is executed for the first time, the first movable combination 200A is specified as the target movable combination.

次いで、S101で特定した可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であるか否かを判定する(S102)。   Next, it is determined whether or not the movable accessory identified in S101 is an origin detection target accessory that requires origin detection (S102).

本実施例において、これら原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物としては、第1可動役物原点検出センサ220Aを有する第1可動役物200A、および、第2可動役物原点検出センサ220Bを有する第2可動役物200Bが該当し、原点検出センサを有しない第3可動役物200Cは該当しない。よって、S101で特定した可動役物が第1可動役物200Aまたは第2可動役物200Bである場合には、該判定において「Y」と判定される一方、S101で特定した可動役物が第3可動役物200Cである場合には、「N」と判定されることになる。   In the present embodiment, the origin detecting object that needs to be detected is the first movable accessory 200A having the first movable accessory origin detection sensor 220A and the second movable accessory origin detection sensor. The second movable combination 200B having 220B is applicable, and the third movable combination 200C having no origin detection sensor is not applicable. Therefore, when the movable combination specified in S101 is the first movable combination 200A or the second movable combination 200B, it is determined as “Y” in the determination, while the movable combination specified in S101 is the first combination. In the case of the three movable objects 200C, it is determined as “N”.

S102において「N」と判定された場合にはS130に進む。一方、S102において「Y」と判定された場合には、S103に進んで、動作対象役物に対応する原点検出センサの検出状態を特定し(S103)、原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり、対象の可動役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定する(S104)。   When it is determined “N” in S102, the process proceeds to S130. On the other hand, if “Y” is determined in S102, the process proceeds to S103, where the detection state of the origin detection sensor corresponding to the operation subject is specified (S103), and whether the origin detection sensor is in the detection state or not. That is, it is determined whether or not the target movable accessory is located at the origin position (initial position) (S104).

原点位置(初期位置)に位置していない場合(S104;N)には、S105に進んで、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S105)、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図12、図13参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S106)、動作対象役物の駆動モータ、例えば、動作対象役物が第1可動役物200Aであれば、第1可動役物駆動モータ210Aを原点位置方向に駆動開始するとともに(S107)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S108)。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。   If it is not at the origin position (initial position) (S104; N), the process proceeds to S105, and after setting the non-detection operation count counter to 0 to count the number of executions of non-detection operation control (S105) As the control speed for operating the action target object, the operation target is the same operation speed as the minimum speed (see FIGS. 12 and 13) in the action control for actual action (long initialization action control) described later. A minimum control speed for operating the accessory is set (S106), and if the operation target accessory is a first movable accessory 200A, for example, the first movable accessory drive motor 210A is selected. Is started in the direction of the origin position (S107), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S108). The non-detection operation period timer may be counted by, for example, counting the number of signals output at regular intervals from the CTC initialized by the first initialization process. .

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S109、S110)。   Then, a transition is made to a monitoring state in which the origin detection sensor enters a detection state and monitors whether or not the non-detection operation period timer has reached a value corresponding to the upper limit time (S109, S110).

動作対象役物の駆動装置(例えば、第1可動役物駆動モータ210A)を原点位置方向に駆動させることで動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS130に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S112に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S112)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S113)。   By driving a drive device (for example, the first movable accessory driving motor 210A) of the operation target object in the direction of the origin position, the operation object combination is positioned at the origin position (initial position) and the origin detection sensor is in the detection state. If this happens, the driving of the movable accessory driving motor is stopped and the routine proceeds to S130. On the other hand, when the non-detection operation period timer becomes a value corresponding to the upper limit time, that is, when the operation target accessory is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S112. Then, 1 is added to the non-detection operation number counter (S112), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3). (S113).

S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S114)、S130に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。   When the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S113, the driving of the movable accessory driving motor is stopped, and the origin return error of the operation subject accessory is stored (S114). Proceed to S130. That is, in the non-detection operation control, when the operation target combination is not located at the origin position (initial position), the operation control for actual operation confirmation to be described later is not executed for the operation target combination ( The return to origin error is stored in order to set the action subject to a dead end state, and the process proceeds to S130.

尚、本実施例では、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In this embodiment, when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S113, the operation target accessory is illustrated as being in a dead end state. The second initialization process is performed by starting the error process and executing the error process when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S113. May be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 (the effect control CPU 120, etc.) may not be activated (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the operation target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal indicating that the movable accessory is operated ( For example, it is preferable to execute a process of invalidating reception of a detection signal (such as an effect button) or preventing the movable accessory from operating even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS106に戻り、再度、S106〜S108の処理を行うことにより、動作対象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置に移動させる動作(非検出時動作制御)を開始して、前述したS109、S110の監視状態に移行する。   On the other hand, when the value of the non-detection operation number counter has not reached the operation error determination number, the driving of the movable accessory driving motor is stopped and the process returns to S106, and the processes of S106 to S108 are performed again. An operation (moving control at the time of non-detection) of moving the object to be operated to the origin position at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) is started, and the monitoring state of S109 and S110 described above Migrate to

よって、S110にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し動作対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に動作対象役物が原点位置(初期位置)にて検出した場合には、S114に進むことなく、S130に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S110 that the error determination time has elapsed, an operation (non-detection operation control) of repeatedly moving the object to be operated to the origin position (initial position) is executed until the operation error determination count is reached. If the action subject is detected at the origin position (initial position) during the operation, the process proceeds to S130 without proceeding to S114.

一方、上記したS104において「Y」と判定されてS120に進んだ場合には、検出時動作回数カウンタに0をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし(S121a)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S121b)。尚、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、本実施例の検出時動作プロセスデータには、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図12、図13参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度が記述(設定)されている。   On the other hand, if “Y” is determined in S104 and the process proceeds to S120, 0 is set in the operation count counter at detection, and then the operation process data at detection is set (S121a). The timer count is started (S121b). As the timer count of the detection process timer, the signal output at regular intervals from the CTC initialized in the first initialization process is the same as the timer count of the non-detection operation period timer described above. This may be done by counting the number or the like. Further, in the detection-time operation process data of the present embodiment, the minimum speed (FIG. 12, FIG. 12) in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) to be described later is set as the control speed for operating the operation subject. 13)), the minimum control speed for operating the acting subject is described (set).

次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象役物を動作させるとともに(S122)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S123)、プロセスデータが完了していない場合には、S122に戻り、動作対象役物を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる。   Next, the operating object is operated based on the minimum control speed set in the set detection-time operation process data (S122), and it is determined whether or not the process data is completed (S123). If the operation is not completed, the process returns to S122, and the operation subject is operated based on the minimum control speed set in the operation process data at the time of detection.

このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて、原点位置(初期位置)から一旦離れ、該原点位置(初期位置)から離れた位置から原点位置(初期位置)に戻るという動作を行う(図12参照)。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより各可動役物の被検出部を検出できない位置であって各演出位置よりも原点位置に近い所定位置(検出時動作位置)として設定されている。   In this way, in the detection operation control, until the detection operation process data is completed, the minimum speed based on the minimum control speed set in the detection operation process data, that is, the actual operation confirmation operation control (long initial At the lowest speed in the control operation), an operation of once leaving the origin position (initial position) and returning from the position away from the origin position (initial position) to the origin position (initial position) is performed (see FIG. 12). The position away from the origin position is a position in the vicinity of the origin position, that is, a position where the detected part of each movable accessory cannot be detected by each origin sensor, and is a predetermined position closer to the origin position than each effect position ( (Operating position at detection).

S123の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS124に進んで、原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する。   If it is determined in S123 that the set operation process data at the time of detection is completed, the driving of the movable accessory drive motor is stopped and the process proceeds to S124, and the origin detection sensor is in the detection state. In other words, it is determined (confirmed) whether or not the action subject is located at the origin position (initial position).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS130に進む。   If the origin detection sensor is in a detection state, that is, if the operation subject is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S130.

一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに1を加算して(S126)、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S127)。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S128に進んで当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S128)、S130に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。   On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the operation subject is not located at the origin position (initial position), 1 is added to the detection operation number counter (S126). Then, it is determined whether or not the value of the detection-time operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3) (S127). When the value of the operation count counter at the time of detection reaches the number of operation error determinations, the process proceeds to S128 to store the origin return error of the action target object (S128), and proceeds to S130. In other words, when the operation target object is not located at the origin position (initial position) in the operation control at the time of detection, the operation control for actual operation confirmation to be described later is not executed for the operation object combination (the operation concerned) The origin return error is stored in order to set the target accessory to the dead end state, and the process proceeds to S130.

尚、本実施例では、S127において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In the present embodiment, when the value of the operation count counter at detection reaches the number of operation error determinations in S127, the mode in which the target object to be operated is in a dead end state is exemplified. The second initialization process is interrupted by starting the error process and executing the error process when the value of the operation count counter at detection reaches the operation error determination number in S113. By doing so, the effect control main process may be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 may be in a state where it does not start (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the action target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal (for example, an effect) for operating the movable accessory. It is preferable to execute a process of invalidating reception of a detection signal of a button or the like, or preventing the movable accessory from operating even when the input signal is input.

S102で「N]と判定された場合、S109で「Y」と判定された場合、もしくはS124で「Y」と判定された場合に実行するS130においては、可動役物のうちで未だ動作対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合(具体的には、動作対象役物が第3可動役物200Cである場合)には、図11に示す実動作確認用動作制御を行う処理に移行する。一方、残りの可動役物が存在する場合には、S131に進んで、次に動作させる可動役物を特定した後、S102に戻って、該特定した動作対象役物について、S102以降の上記した処理を同様に実行する。   In S130, which is executed when “N” is determined in S102, “Y” is determined in S109, or “Y” is determined in S124, the moving object is still an operation target. It is determined whether or not there is a remaining movable combination, and when there is no remaining movable combination (specifically, when the operation target combination is the third movable combination 200C), Then, the process proceeds to the process for performing the operation control for actual operation confirmation shown in FIG. On the other hand, if there are any remaining movable combinations, the process proceeds to S131, the movable combination to be operated next is specified, and then the process returns to S102, and the specified operation target combination is described above after S102. The process is executed in the same way.

尚、動作対象役物が第1可動役物200Aである場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて第2可動役物200Bが動作対象役物として特定され、動作対象役物が第2可動役物200Bである場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて第3可動役物200Cが動作対象役物として特定される。   When S131 is executed when the operation target combination is the first movable combination 200A, the second movable combination 200B is identified as the operation target combination based on the setting data, and the operation target combination is determined. When S131 is executed when is the second movable combination 200B, the third movable combination 200C is specified as the operation target combination based on the setting data.

次に図11に示す処理について説明する。図11に示すS200において演出制御用CPU120は、先ず、前述のS101と同様に、設定データに基づいて最初に動作確認する可動役物(確認対象役物)を特定する(S200)。次いで、当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する(S201)。   Next, the process shown in FIG. 11 will be described. In S200 shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 first specifies a movable accessory (confirmation target accessory) whose operation is to be checked first based on the setting data, similarly to S101 described above (S200). Next, it is determined whether or not there is a storage of the origin return error of the target accessory (S201).

確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合は、S202a〜S213までの処理を実行することなくS220に進む。このようにすることで、本実施例では、これら非検出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された可動役物については実動作確認用動作制御を行わないようになっている。   If there is a storage of the origin return error of the confirmation target object, the process proceeds to S220 without executing the processes from S202a to S213. In this way, in the present embodiment, the operation control for actual operation confirmation is not performed for the movable accessory that is determined as the origin return error in the non-detection operation control or the detection operation control. .

一方、確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が無い場合は、S202aに進んで、確認対象役物に対応する実動作確認用プロセスデータをセットする。つまり、確認対象役物が第1可動役物200Aであれば、第1可動役物200Aの実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第2可動役物200Bであれば、第2可動役物200Bの実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第3可動役物200Cであれば、第3可動役物200Cの実動作確認用プロセスデータをセットする。尚、これら各実動作確認用プロセスデータには、演出において当該可動役物が可動体演出において実際に行う動作と同一の動作を行うように制御速度等が記述(設定)されている。   On the other hand, if there is no storage of the return-to-origin error of the confirmation target accessory, the process proceeds to S202a to set actual operation confirmation process data corresponding to the confirmation target accessory. That is, if the confirmation target combination is the first movable combination 200A, the process data for actual operation confirmation of the first movable combination 200A is set, and if the confirmation target combination is the second movable combination 200B, Process data for confirming the actual operation of the second movable accessory 200B is set, and if the subject to be confirmed is the third movable accessory 200C, the process data for confirming the actual operation of the third movable accessory 200C is set. In each actual operation check process data, the control speed and the like are described (set) so that the movable accessory performs the same operation as that actually performed in the movable body effect in the effect.

次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S202b)。尚、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。   Next, the timer count of the process timer for actual operation confirmation is started (S202b). Note that the timer count of the process timer for actual operation confirmation is a signal output at regular intervals from the CTC initialized in the first initialization process, like the timer count of the non-detection operation period timer described above. This may be done by counting the number of

そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させるとともに(S203)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S204)、プロセスデータが完了していない場合には、S203に戻り、確認対象役物を、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。   Then, in the set process data for actual operation confirmation, the object to be confirmed is operated at the control speed set corresponding to the timer count value of the process timer for actual operation confirmation (S203), and the process data is completed. In step S204, if the process data is not completed, the process returns to step S203, and the object to be confirmed is set corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer. Operate based on the controlled speed.

このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させることにより、確認対象役物の制御速度を、時系列的に順次変更して、可動体演出において当該可動役物を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。   As described above, until the actual operation check process data is completed, the object to be checked is operated at the control speed set in the actual operation check process data corresponding to the timer count value of the actual operation check process timer. By changing the control speed of the object to be confirmed in time series, the same acceleration or deceleration as the control speed set when the movable object is actually operated in the movable body effect is performed. Can do.

そして、S204の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該対象役物は原点対象役物であるか否かを判定する(S204a)。当該対象役物が原点検出対象役物でなければ、つまり、第3可動役物200CであればS220に進み、当該対象役物が第3可動役物200Cであれば、S222に進む。一方、当該対象役物が原点検出対象役物であれば、つまり、第1可動役物200Aまたは第2可動役物200Bであれば原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する(S205)。   If it is determined in step S204 that the set process data for actual operation confirmation has been completed, the driving of the movable accessory driving motor is stopped, and is the target accessory an origin target accessory? It is determined whether or not (S204a). If the target combination is not the origin detection target combination, that is, if it is the third movable combination 200C, the process proceeds to S220, and if the target combination is the third movable combination 200C, the process proceeds to S222. On the other hand, if the target combination is an origin detection target combination, that is, if it is the first movable combination 200A or the second movable combination 200B, whether or not the origin detection sensor is in the detection state, that is, the operation It is determined (confirmed) whether or not the target accessory is located at the origin position (initial position) (S205).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS220に進む。一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、前述した非検出時動作制御を(図10参照)を行って対象役物を原点位置(初期位置)に位置させるためにS206〜S213の処理を行う。   If the origin detection sensor is in the detection state, that is, if the object to be confirmed is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S220. On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the object to be confirmed is not located at the origin position (initial position), the above-described non-detection operation control is performed (see FIG. 10). Steps S206 to S213 are performed in order to place the target combination at the origin position (initial position).

具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S206)、制御速度として実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S207)、確認対象役物の駆動装置、例えば、確認対象役物が第1可動役物200Aであれば、第1可動役物駆動モータ210Aを原点位置(初期位置)方向に駆動開始するとともに(S208)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S209)。   Specifically, after setting 0 to the non-detection operation frequency counter for counting the number of executions of non-detection operation control (S206), the actual operation check operation control (long initialization operation control) is set as the control speed. The minimum control speed for operating the action target object at the same operation speed as the minimum speed is set (S207), and the confirmation target accessory drive device, for example, the confirmation target accessory is the first movable accessory 200A For example, the first movable accessory driving motor 210A starts to be driven in the direction of the origin position (initial position) (S208), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S209).

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S210、S211)。   Then, a transition is made to a monitoring state for monitoring whether the origin detection sensor is in a detection state and whether the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time (S210, S211).

対象役物の駆動装置(例えば、第1可動役物駆動モータ210A)を原点位置(初期位置)方向に駆動させることで対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、S210にて「Y」と判定されてS220に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S212に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S212)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S213)。   By driving the drive device of the target accessory (for example, the first movable accessory drive motor 210A) in the direction of the origin position (initial position), the target accessory is positioned at the origin position (initial position) and is detected by the origin detection sensor. When the state is reached, it is determined as “Y” in S210 and the process proceeds to S220. On the other hand, if the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time, that is, if the object to be confirmed is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S212. Then, 1 is added to the non-detection operation number counter (S212), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3). (S213).

非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S220に進む。尚、本実施例では、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し、当該動作対象役物について以後は実動作を実行しないようにするようにしてもよい。あるいは、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   If the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number, the process proceeds to S220. In the present embodiment, when the value of the non-detection operation frequency counter reaches the operation error determination number in S213, an example of the dead end state of the object to be operated is illustrated. However, when the value of the non-detection operation count counter reaches the operation error determination count in S213, the return-to-origin error of the operation target object is stored, and the operation target function will be described later. May be configured not to execute the actual operation. Alternatively, by starting the error process and executing the error process, the second initialization process is interrupted, whereby the effect control main process is interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 is not activated. (Dead end state) may be used.

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the action target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal (for example, an effect) for operating the movable accessory. It is preferable to execute a process of invalidating reception of a detection signal of a button or the like, or preventing the movable accessory from operating even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、S207に戻り、再度、S207、S208、S209の処理を行うことにより、確認対象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置(初期位置)に移動させる動作(原点復帰時動作)を開始して、前述したS210、S211の監視状態に移行する。   On the other hand, if the value of the non-detection operation count counter has not reached the operation error determination count, the process returns to S207, and the processing of S207, S208, and S209 is performed again, so that the object to be confirmed is confirmed as the actual operation. The operation to move to the origin position (initial position) at the lowest speed in the operation control (long initialization operation control) (the operation at the time of returning to the origin) is started, and the process proceeds to the monitoring state of S210 and S211 described above.

よって、S211にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に対象役物が原点位置(初期位置)にて検出された場合には、S220に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S211 that the error determination time has elapsed, an operation (non-detection operation control) is performed to repeatedly move the target object to the origin position (initial position) until the operation error determination count is reached. If the target combination is detected at the origin position (initial position) during this time, the process proceeds to S220.

S201で「Y」と判定された場合、S204aで「N」と判定された場合、S205で「Y」と判定された場合、もしくはS210で「Y」と判定された場合に実行するS220においては、可動役物のうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合(具体的には、動作確認の対象役物が第3可動役物200Cである場合)には、S114やS128で記憶したエラーの記録をクリア(S222)して、当該処理を終了する一方、残りの可動役物が存在する場合には、S221に進んで、次に動作確認する可動役物を特定した後、S201に戻って、該特定した対象役物について、S201以降の上記した処理を同様に実行する。   In S220 executed when “Y” is determined in S201, “N” is determined in S204a, “Y” is determined in S205, or “Y” is determined in S210. , It is determined whether there are any remaining movable actors that are not yet confirmed for operation confirmation, and if there are no remaining movable actors (specifically, If the object is the third movable accessory 200C), the error record stored in S114 or S128 is cleared (S222), and the process ends. On the other hand, if the remaining movable accessory is present, Then, the process proceeds to S221, and after identifying the movable combination whose operation is to be checked next, the process returns to S201, and the above-described processing from S201 is similarly executed on the identified target combination.

ここで、これら図10、図11に示す第2初期化処理が実行されることによる可動役物の動作態様及び制御内容について、図12、図13を用いて説明する。図12は、演出制御用CPU120が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図13(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、図13(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、図13(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。   Here, the operation mode and control contents of the movable accessory by executing the second initialization process shown in FIGS. 10 and 11 will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is a schematic explanatory diagram illustrating operation modes of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU 120. FIG. 13A is an explanatory diagram showing the control speed in the actual operation check operation control, FIG. 13B is an explanatory diagram showing the control speed in the detection-time operation control, and FIG. 13C is the non-detection operation control. It is explanatory drawing which shows control speed.

尚、図12及び図13においては、原点検出対象役物である第1可動役物200A及び第2可動役物200Bにおける非検出時動作制御(ショート初期化動作制御)、検出時動作制御(ショート初期化動作制御)及び実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)についてのみ説明し、原点検出対象役物でない第3可動役物200Cについての説明は省略することとする。また、第1可動役物200Aの第1可動部201Aの往復動作距離(移動範囲)と第2可動役物200Bの第2可動部201Bそれぞれの往復動作距離(移動範囲)とは同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。   In FIG. 12 and FIG. 13, non-detection operation control (short initialization operation control) and detection operation control (short) in the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B, which are the origin detection target actors. Only the initialization operation control) and the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) will be described, and the description of the third movable accessory 200C that is not the origin detection target accessory will be omitted. In addition, the reciprocating distance (movement range) of the first movable part 201A of the first movable accessory 200A and the reciprocating distance (movement range) of each of the second movable parts 201B of the second movable accessory 200B are not the same. For convenience of explanation, the same conceptual diagram will be used for explanation.

図12に示すように、第1可動役物200Aの第1可動部201A及び第2可動役物200Bの第2可動部201Bは、それぞれ原点位置(退避位置、初期位置)と演出位置との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。   As shown in FIG. 12, the first movable part 201A of the first movable accessory 200A and the second movable part 201B of the second movable accessory 200B are respectively between the origin position (retracted position and initial position) and the effect position. The reciprocating operation from the origin position to the effect position and the return operation from the effect position to the origin position are actual operations actually performed in the above-described movable body effect or the like.

演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに可動役物の被検出部が原点検出センサにより検出されない場合、つまり、可動役物が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動役物の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった役物エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図12における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動役物は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動役物を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。   When the second initialization process is executed, the production control CPU 120 detects that the detected part of the movable accessory is not detected by the origin detection sensor, that is, the movable accessory is for some reason (for example, transportation or installation on the amusement island). If it has moved from the home position at the time, or if it could not return to the home position during the previous operation (for example, when performing a production, the home return of the movable accessory could not be confirmed due to motor step-out, failure, or catching) If an accessory error (operation abnormality) occurs that makes it impossible to perform the operation, or if the machine has moved from the origin position due to vibration of the gaming machine, etc.), a position other than the origin position (for example, non-detection operation in FIG. 12) If it is at a predetermined position between the origin position and the production position (such as the position indicated by the black circle corresponding to the control), the non-detection operation control for returning to the origin is executed. To. When this non-detection operation control is executed, the movable accessory is at a position away from the origin position, and therefore, the only operation is to move the movable accessory in the direction of the origin position.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに第1可動役物200Aの第1可動部201Aや第2可動役物200Bの第2可動部201Bの被検出部が原点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。   In addition, when the second initialization process is executed, the production control CPU 120 detects the origin of the first movable part 201A of the first movable accessory 200A and the detected part of the second movable part 201B of the second movable accessory 200B. When it is detected by the sensor, the operation control at the time of detection is executed.

例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから可動役物の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動役物をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。   For example, in order to ensure that the detected part is detected by the origin detection sensor, a predetermined period between the time when the detected part is detected by the origin detection sensor and the operation of the movable accessory in the direction of the origin position is restricted. When an operable range (for example, play) is set, the origin may return and stop at a position that is further shifted away from the position detected by the origin detection sensor. Therefore, even when the detected part is detected by the origin detection sensor, the operation control during detection for returning the movable accessory to the more accurate origin position is performed.

この検出時動作制御は、原点検出センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するために可動役物を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動役物を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる。   In this operation control at the time of detection, it is necessary to move the movable accessory to a position away from the origin position and then return to the origin position in order to temporarily cancel the detection state of the detected part by the origin detection sensor. Therefore, the movable accessory is moved from the origin position to the operation position at the time of detection that is in the vicinity of the origin position, and then returned to the origin position. That is, the reciprocating operation is performed at a shorter distance than the actual operation.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動役物が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。   Further, the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control in the second initialization process, and then executes the actual operation confirmation operation control. The operation control for actual operation confirmation is the same operation as the actual operation that the movable accessory actually performs in various effects.

次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図13(A)、図13(B)、図13(C)にて示す速度は、演出制御用CPU120が各可動役物を動作させるために設定する制御速度であって、可動役物の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動役物を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動役物を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動役物を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。   Next, the control speeds set when the performance control CPU 120 executes the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are compared. Note that the speeds shown in FIGS. 13A, 13B, and 13C are control speeds set by the effect control CPU 120 to operate each movable accessory, and the movable accessory This is different from the actual operating speed. That is, for example, when a predetermined movable accessory is operated, even when the same control speed is set for one movement section and another movement section between the origin position and the effect position, If the movement section is different (for example, a section with or without a spring, a straight section and a curved section), or when moving up and down even in the same moving section, the movable accessory is actually operated. The operation speed in the case of being made may differ from the control speed. Also, even if the same control speed is set for a movable accessory, if there is a difference in the size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, etc. of each movable accessory, the actual operation of each movable accessory The speed is not necessarily the same. In the case where a plurality of movable accessories are operated by a stepping motor having the same performance, even if the same control speed is set for each movable accessory, the size, weight, operation mode, operation distance, When there is a difference in the driving mechanism or the like, the actual operation speed of each movable accessory is not necessarily the same.

図13(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動役物が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動役物の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、各可動役物の可動体演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御する。   As shown in FIG. 13A, when performing the actual operation confirmation operation control, the effect control CPU 120 corresponds to the timer count value of the actual operation confirmation process timer in the set actual operation confirmation process data. The object to be confirmed is operated based on the set control speed. Specifically, control is performed such that after acceleration from the origin position, the vehicle is decelerated and stopped at the effect position, and after acceleration from the effect position is decelerated and stopped at the origin position. In other words, in the operation control for actual operation confirmation for confirming that each movable accessory can operate normally, the control speed of the movable accessory is changed from low speed → high speed → low speed between the origin position and the production position. Change in order. In other words, when performing the movable body effect of each movable accessory, the effect control CPU 120 has a minimum speed (low speed) as the first speed and a maximum speed (high speed) as the second speed faster than the minimum speed. Since control is performed so that each movable accessory operates at a speed within the range, even when the action control for actual operation confirmation is executed, the minimum speed (low speed) that is the first speed and the second speed that is faster than the minimum speed. Control is performed so that each movable accessory operates at a speed within the range of the maximum speed (high speed) as the speed.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動役物の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。   That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are actual operating speeds of the movable accessory, and the control speed is set to be the minimum speed and the maximum speed as the operating speed. Will be. In the following, when the movable accessory is operated based on the minimum control speed, it operates at the minimum speed, and when the movable accessory is operated based on the maximum control speed, it operates at the maximum speed. Will be described.

ここで、可動役物の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動役物を確実に減速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。   Here, the control speed is set so that the operation speed at the time of acceleration and deceleration of the movable accessory becomes the minimum speed in the action control for actual operation confirmation. In addition, when returning to the origin position after moving to the production position, the movable accessory is controlled by controlling to be the lowest speed in the action control for actual operation over a longer time than when stopping at the production position. The detected portion is detected by the origin detection sensor after the vehicle is decelerated reliably.

図13(B)に示すように、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて可動役物が動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。   As shown in FIG. 13B, when performing the motion control during detection, the effect control CPU 120 always confirms the actual operation during the period of moving from the origin position to the effect position and the period of moving from the effect position to the origin position. The movable accessory is controlled to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control. In other words, the effect control CPU 120 has a maximum speed in the detection-time operation control as the first operation control that is equal to or lower than the minimum speed in the actual operation check operation control as the second operation control (in this embodiment, the actual operation check). In order to achieve the same speed as the minimum speed in the operation control for operation), the control is performed so that the movable accessory is operated based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the actual operation confirmation operation control.

また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動役物の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In the case of detection operation control, the moving distance of the movable accessory is shorter than that of the actual operation check operation control. Because there is a possibility that the detected part cannot be detected reliably by the detection sensor, or the movable accessory etc. may be damaged by an impact when the movable accessory returns to the origin position from a short distance and the movement is restricted. Control to operate at the minimum speed in the actual operation check operation control.

また、図13(C)に示すように、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。   In addition, as shown in FIG. 13C, when performing the non-detection operation control, the effect control CPU 120 always moves from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. Control is performed so as to operate at the minimum speed (first speed) in the operation control for actual operation confirmation. That is, the effect control CPU 120 has a maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control that is equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (this implementation). In the example, the movable accessory is always operated based on the lowest control speed among the control speeds set in the operation control for actual operation confirmation so that it becomes the same speed as the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation). To control.

この場合、可動役物は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動役物が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動役物が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In this case, since it is unclear how far the movable accessory is from the origin position, if the movable accessory is located in the vicinity of the origin position, When operating at a high control speed, that is, at a high speed, when the movable accessory returns to the origin position, the detected part cannot be reliably detected by the origin detection sensor, or the movable accessory returns to the origin position from a short distance. Since there is a possibility that the movable accessory or the like may be damaged due to an impact when the movement is restricted, control is performed so as to operate at the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation.

このように本実施例では、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動役物が動作するように制御を行う。そしてこれら最低速度は、各可動役物に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、各可動役物に共通する動作速度ではないので、各可動役物における最低速度は異なる場合がある。   As described above, in the present embodiment, when performing the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the effect control CPU 120 has the minimum control speed set in the actual operation check operation control. Based on this, control is performed so that the movable accessory always operates at a single (constant) operation speed. Since these minimum speeds are the minimum speeds in the action control for actual operation confirmation corresponding to each movable accessory, and are not the operation speeds common to each movable accessory, the minimum speeds in each movable accessory may be different. .

可動役物の可動部の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なる場合、同一の制御速度を設定した場合でも可動役物の実際の動作速度は異なる。また、各可動役物に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動役物の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動役物に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動役物に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動役物を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。   When the size, weight, operation mode, operation distance, and drive mechanism including the drive motor are different from each other, even when the same control speed is set, the actual operation speed of the movable accessory is different. Even when different control speeds are set for each movable accessory, the actual operation speed of the movable accessory is different. As described above, the minimum speed is an operation speed based on the control speed set for each movable accessory, and is controlled so as to operate at the minimum speed optimum for the movable accessory. It is possible to reliably detect the accessory at the origin position.

図14は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5HL及び第2保留記憶表示エリア5HRでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first displays the hold memory display in the first hold memory display area 5HL and the second hold memory display area 5HR of the effect display device 5 in accordance with the stored contents of the hold memory buffer. A pending display update process for updating to display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the production control command (design determination command) for instructing all symbols to be stopped, control is performed to stop the variation of the production symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

尚、演出制御用CPU120は、演出図柄変動中処理(S75)、大当り表示処理(S77)、大当り遊技中処理(S78)、大当り遊技中処理(S78)などにおける所定のタイミング(例えば、可動体演出の実行条件が成立したタイミング)で、可動役物を原点位置と演出位置との間で移動させる可動体演出を実行可能としている。   It should be noted that the effect control CPU 120 has a predetermined timing (for example, movable object effect) in the effect symbol changing process (S75), the jackpot display process (S77), the jackpot game process (S78), the jackpot game process (S78), and the like. At the time when the execution condition is established), it is possible to execute a movable body effect that moves the movable accessory between the origin position and the effect position.

図15は、可動役物停止図柄決定テーブルを説明するための図である。本実施の形態においては、遊技の演出として、第1可動役物200A,第2可動役物200Bの図柄の回転動作を実行させて、いずれかの停止図柄の態様に変化させる演出が実行される。この演出は、本実施形態においては、演出表示装置5で実行される演出図柄の変動が開始されてからリーチ状態となるまでの間に実行される。   FIG. 15 is a diagram for explaining the movable accessory stop symbol determination table. In the present embodiment, as an effect of the game, an effect is performed in which the rotating operation of the symbols of the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B is executed to change to any one of the stop symbols. . In the present embodiment, this effect is executed from the start of the change of the effect symbol executed by the effect display device 5 to the reach state.

この第1可動役物200A,第2可動役物200Bの停止図柄の態様は、演出表示装置5での演出図柄の変動開始前に決定される。具体的には、図14のステップS73で変動パターン指定コマンドを受信したと判断されてから、ステップS74で演出図柄の変動が開始されるまでの間の所定タイミング(たとえば、ステップS73における変動パターン指定コマンドを受信したと判断したタイミング)で決定される。   The mode of the stop symbol of the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B is determined before the start of the variation of the effect symbol on the effect display device 5. Specifically, a predetermined timing (for example, the variation pattern designation in step S73) from when it is determined that the variation pattern designation command is received in step S73 in FIG. 14 until the production symbol variation is started in step S74. The timing at which it is determined that the command has been received).

図15を参照して、演出図柄の変動表示の結果、大当りとすることが決定されている場合、演出制御用CPU120は、可動役物の停止図柄の態様として、□+△で仮停止した後、再変動して○+○で停止する態様(以下このような態様を「□+△→○+○」と記載する)を、20/100の割合で決定する。   Referring to FIG. 15, when it is determined that the jackpot is determined as a result of the variation display of the effect symbol, the effect control CPU 120 temporarily stops at □ + Δ as the stop symbol pattern of the movable accessory. Then, the mode of re-variation and stopping at ○ + ○ (hereinafter such a mode is described as “□ + Δ → ○ + ○”) is determined at a ratio of 20/100.

同様に、大当りとすることが決定されている場合、演出制御用CPU120は、可動役物の停止図柄の態様として、○+△→□+□,○+□→△+△,○+○,□+□,△+△,□+△→○+□,○+△→○+△,○+□→□+△,○+□,○+△,□+△のそれぞれを、17/100,13/100,10/100,8/100,7/100,6/100,5/100,4/100,5/100,3/100,2/100の割合で決定する。   Similarly, when it is determined to be a big hit, the CPU 120 for effect control, as the stop symbol of the movable accessory, ○ + Δ → □ + □, ○ + □ → Δ + Δ, ○ + ○, Each of □ + □, △ + △, □ + △ → ○ + □, ○ + △ → ○ + △, ○ + □ → □ + △, ○ + □, ○ + △, □ + △ is 17/100 , 13/100, 10/100, 8/100, 7/100, 6/100, 5/100, 4/100, 5/100, 3/100, and 2/100.

また、はずれとすることが決定されている場合、演出制御用CPU120は、可動役物の停止図柄の態様として、□+△→○+○,○+△→□+□,○+□→△+△,○+○,□+□,△+△,□+△→○+□,○+△→○+△,○+□→□+△,○+□,○+△,□+△のそれぞれを、2/100,4/100,6/100,3/100,6/100,9/100,8/100,9/100,11/100,12/100,14/100,16/100の割合で決定する。   When it is determined to be off, the production control CPU 120 sets □ + △ → ○ + ○, ○ + △ → □ + □, ○ + □ → △ as the stop symbol of the movable accessory. + △, ○ + ○, □ + □, △ + △, □ + △ → ○ + □, ○ + △ → ○ + △, ○ + □ → □ + △, ○ + □, ○ + △, □ + △ 2/100, 4/100, 6/100, 3/100, 6/100, 9/100, 8/100, 9/100, 11/100, 12/100, 14/100, 16 / Determine at a rate of 100.

このように、可動役物の停止図柄の態様に応じて大当り期待度が異なる。大当り期待度は、再変動された場合の方が再変動されない場合よりも高く、○,□,△の順で高く、同じ図柄で揃った方が異なる図柄の場合よりも高い。   Thus, the big hit expectation differs depending on the mode of the stop symbol of the movable accessory. The jackpot expectation is higher in the case of re-variation than in the case of no re-variation, higher in the order of ◯, □, Δ, and higher in the same symbol than in the case of different symbols.

図16は、実動作確認用動作制御における可動役物の動作の一例を示す図である。図16を参照して、図16(A)で示されるように、図11のステップS203で実行される第1可動役物200A,第2可動役物200Bの実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)が開始される前においては、第1可動役物200Aの第1可動部201A,第2可動役物200Bの第2可動部201Bが初期位置にあり、図柄の初期態様は「○+○」である。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the operation of the movable accessory in the actual operation check operation control. Referring to FIG. 16, as shown in FIG. 16A, the operation control for confirming the actual operation of the first movable accessory 200 </ b> A and the second movable accessory 200 </ b> B (long initial stage) executed in step S <b> 203 of FIG. 11. Prior to the start of the control operation), the first movable part 201A of the first movable accessory 200A and the second movable part 201B of the second movable accessory 200B are in the initial position, and the initial form of the symbol is “◯ + ○ ”.

なお、第2初期化処理の途中であるため、演出表示装置5の表示状態は、演出図柄が停止した状態(図では「394」の演出図柄が停止表示された状態)となっているが、これに限定されず、初期化中である旨を表示する状態であってもよいし、デモンストレーションの映像を表示する状態であってもよいし、演出表示装置5の表示が正常か否かを確認するための画像を表示する状態であってもよい。   Since the second initialization process is in progress, the display state of the effect display device 5 is in a state where the effect symbol is stopped (in the figure, the effect symbol “394” is stopped and displayed). It is not limited to this, it may be in a state of displaying that it is being initialized, may be in a state of displaying a demonstration video, and it is confirmed whether or not the display of the effect display device 5 is normal It is also possible to display an image for doing so.

実動作確認用動作制御が開始されると、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが演出表示装置5の前の演出位置に移動するよう制御される。この移動時には、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの図柄が描かれた回転体は回転動作するよう制御される。   When the actual operation check operation control is started, the first movable portion 201A and the second movable portion 201B are controlled to move to the effect position in front of the effect display device 5. During this movement, the rotating body on which the symbols of the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B are drawn is controlled to rotate.

図16(B)で示されるように、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが演出位置に移動された後も、回転体が回転動作する制御が継続される。図16(C)で示されるように、その後、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの回転体は、複数回、停止され、異なるいずれか複数の図柄(ここでは「△+△」)が前方から視認可能な態様に、順次(たとえば、「○+○」→「□+□」→「△+△」の順で、それぞれの図柄で所定時間ずつ停止させる)変化する。   As shown in FIG. 16 (B), the control for rotating the rotating body is continued even after the first movable portion 201A and the second movable portion 201B are moved to the effect position. As shown in FIG. 16C, thereafter, the rotating bodies of the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B are stopped a plurality of times, and any one of different symbols (here, “Δ + Δ”). ”) Changes in order to be visible from the front (for example,“ ◯ + ◯ ”→“ □ + □ ”→“ Δ + Δ ”, which is stopped for a predetermined time for each symbol).

図16(D)で示されるように、その後、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが演出位置に位置したままで、初期態様である「○+○」に戻すための回転動作を開始するよう制御される。図16(E)で示されるように、その後、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが演出位置に位置したままで、初期態様である「○+○」に戻される。   As shown in FIG. 16D, after that, the first movable portion 201A and the second movable portion 201B remain in the effect position, and the rotation operation for returning to the initial state “◯ + ◯” is started. To be controlled. As shown in FIG. 16 (E), after that, the first movable portion 201A and the second movable portion 201B are returned to the initial mode “◯ + ◯” while being in the effect position.

図16(F)で示されるように、その後、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bは、初期態様である「○+○」に戻されたままで、初期位置に戻される。   As shown in FIG. 16F, thereafter, the first movable portion 201A and the second movable portion 201B are returned to the initial positions while being returned to the initial state “◯ + ◯”.

このように、第2初期化処理の実行中の実動作確認用動作制御においては、演出位置において、第1可動役物200A,第2可動役物200Bが初期態様に戻されるので、初期位置において戻される場合と比較して、遊技場の係員による動作確認や工場からの出荷時の動作確認において、第1可動役物200A,第2可動役物200Bの移動に加えて態様を変化させる回転動作を確認し易くすることができる。   As described above, in the operation control for confirming the actual operation during the execution of the second initialization process, the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B are returned to the initial form at the effect position. Rotational motion that changes the mode in addition to the movement of the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B in the operation confirmation by the attendant of the game hall and the operation confirmation at the time of shipment from the factory as compared with the case of being returned Can be easily confirmed.

図17は、可動体演出における可動役物の動作の一例を示す第1の図である。図17を参照して、図17(A)で示されるように、図14のステップS75の演出図柄変動中処理が実行されているときに実行される第1可動役物200A,第2可動役物200Bを用いた可動体演出が実行される前においては、第1可動役物200Aの第1可動部201A,第2可動役物200Bの第2可動部201Bが初期位置にあり、図柄の初期態様は「○+○」である。   FIG. 17 is a first diagram illustrating an example of the operation of the movable accessory in the movable body effect. Referring to FIG. 17, as shown in FIG. 17A, the first movable combination 200A and the second movable combination that are executed when the effect symbol variation processing in step S75 of FIG. 14 is being executed. Before the movable body effect using the object 200B is executed, the first movable part 201A of the first movable accessory 200A and the second movable part 201B of the second movable accessory 200B are in the initial position, and the initial of the symbol The aspect is “◯ + ◯”.

ここでは、演出図柄変動中処理が実行中であるため、演出表示装置5の表示状態は、演出図柄が変動表示している状態となっている。本実施の形態においては、第1の演出図柄が停止してから第2の演出図柄が停止するまでの間に可動体演出が実行される。   Here, since the effect symbol changing process is being executed, the display state of the effect display device 5 is a state in which the effect symbol is variably displayed. In the present embodiment, the movable body effect is executed between the time when the first effect symbol is stopped and the time when the second effect symbol is stopped.

可動体演出が開始されると、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが演出表示装置5の前の演出位置に移動するよう制御される。この移動時には、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの図柄が描かれた回転体は回転動作するよう制御される。   When the movable body effect is started, the first movable part 201 </ b> A and the second movable part 201 </ b> B are controlled to move to the effect position in front of the effect display device 5. During this movement, the rotating body on which the symbols of the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B are drawn is controlled to rotate.

図17(B)で示されるように、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが演出位置に移動された後も、回転体が回転動作する制御が継続される。図17(C)で示されるように、その後、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの回転体は停止され、いずれかの図柄(ここでは「○+△」)が前方から視認可能な態様に変化する。   As shown in FIG. 17 (B), the control for rotating the rotating body is continued even after the first movable portion 201A and the second movable portion 201B are moved to the effect position. As shown in FIG. 17C, the rotating bodies of the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B are then stopped, and one of the symbols (here, “◯ + Δ”) is visually recognized from the front. It changes to a possible mode.

図17(D)で示されるように、その後、第1可動役物200Aおよび第2可動役物の200Bの態様が所定態様(ここでは「○+△」)のまま、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bを初期位置に移動させるよう制御される。   After that, as shown in FIG. 17D, the first movable part 201A and the first movable part 200A and the second movable part 200B remain in the predetermined form (here, “◯ + Δ”). Control is performed to move the second movable portion 201B to the initial position.

図17(E)で示されるように、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが初期位置に戻された後、初期態様である「○+○」に戻すための回転動作を開始するよう制御される。図17(F)で示されるように、その後、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが初期位置に位置した状態で、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bが初期態様である「○+○」に戻される。   As shown in FIG. 17E, after the first movable portion 201A and the second movable portion 201B are returned to the initial positions, the rotation operation for returning to the initial mode “◯ + ◯” is started. Be controlled. As shown in FIG. 17F, after that, with the first movable part 201A and the second movable part 201B positioned at the initial position, the first movable part 200A and the second movable part 200B are in the initial state. Returned to a certain "○ + ○".

このように、可動体演出においては、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bを初期位置に戻してから回転動作を実行させて初期態様に戻すので、初期位置に戻す前の演出位置において回転動作を実行させて初期態様に戻す場合と比較して、遊技者が再び第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの態様が変化すると勘違いし難くすることができる。   As described above, in the movable body effect, the first movable combination 200A and the second movable combination 200B are returned to the initial positions after the first movable combination 200A and the second movable combination 200B are returned to the initial state. Compared with the case where the rotation operation is executed and the initial mode is restored, the player can make it difficult to misunderstand if the mode of the first movable combination 200A and the second movable combination 200B changes again.

図18は、可動体演出における可動役物の動作の一例を示す第2の図である。図17においては、図17(C)で示したように、大当り期待度が比較的低い、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bが異なる態様に変化する場合について示した。図18においては、図18(C)で示すように、大当り期待度が比較的高い、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bが同じ態様に変化する場合について示す。   FIG. 18 is a second diagram illustrating an example of the operation of the movable accessory in the movable body effect. In FIG. 17, as shown in FIG. 17C, the case where the first movable combination 200 </ b> A and the second movable combination 200 </ b> B change to different modes with a relatively low expectation degree of jackpot is shown. FIG. 18 shows a case where the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B change to the same mode as shown in FIG.

図18においては、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bは、図18(C)で示すように、演出位置において初期態様と同じ所定態様に変化するが、図18(E),図18(F)で示すように、初期位置に戻された後、初期態様と同じ所定態様から初期態様に戻される。   In FIG. 18, the first movable accessory 200 </ b> A and the second movable accessory 200 </ b> B change to the same predetermined mode as the initial mode at the effect position, as shown in FIG. As shown in FIG. 18 (F), after returning to the initial position, the initial state is returned from the same predetermined mode as the initial mode.

このように、所定態様が初期態様と同じであるか否かに関わらず共通処理とするので、処理の複雑化を回避することができる。また、初期位置に戻している間に初期態様と同じ所定態様が他の態様に変化してしまうことも懸念されるが、初期位置に戻した後に、所定態様が初期態様と同じであるか否かに関わらず初期態様に戻す処理を実行するので、そのような懸念を回避することができる。   As described above, since the common process is performed regardless of whether or not the predetermined mode is the same as the initial mode, it is possible to avoid complication of processing. In addition, there is a concern that the same predetermined mode as the initial mode may be changed to another mode while returning to the initial position, but after returning to the initial position, whether or not the predetermined mode is the same as the initial mode. Regardless of this, since the process of returning to the initial mode is executed, such a concern can be avoided.

図19は、可動体演出における可動役物の動作の一例を示す第3の図である。図17および図18においては、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの態様が再変化しない場合について示した。図19においては、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの態様が再変化する場合について示す。   FIG. 19 is a third diagram illustrating an example of the operation of the movable accessory in the movable body effect. In FIG. 17 and FIG. 18, the case where the aspects of the first movable combination 200A and the second movable combination 200B do not change again is shown. In FIG. 19, it shows about the case where the aspect of 200 A of 1st movable combinations and the 2nd movable combination 200B changes again.

図19(A)から図19(C)は、図17(A)から図17(C)と同様である。図19(C)の後、図19(D)で示されるように、演出位置において第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの態様を再変化させるための回転体の回転動作が実行される。   19A to 19C are the same as FIGS. 17A to 17C. After FIG. 19 (C), as shown in FIG. 19 (D), the rotation operation of the rotating body is executed to change the mode of the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B at the effect position. Is done.

図19(E)で示されるように、その後、第1可動00Aおよび第2可動役物200Bの回転体は停止され、いずれかの図柄(ここでは「○+○」)が前方から視認可能な態様に変化する。   As shown in FIG. 19E, thereafter, the rotating bodies of the first movable 00A and the second movable accessory 200B are stopped, and one of the symbols (here, “◯ + ◯”) is visible from the front. It changes to the aspect.

図19(F)で示されるように、図17(D)および図18(D)と同様に、その後、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの態様が所定態様(ここでは「○+○」)のまま、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bを初期位置に移動させるよう制御される。その後、図17(E),図17(F),図18(E),図18(F)と同様に、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの態様が初期態様に戻される。   As shown in FIG. 19 (F), similarly to FIG. 17 (D) and FIG. 18 (D), after that, the aspect of the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B is a predetermined aspect (here, “ The first movable portion 201A and the second movable portion 201B are controlled to move to the initial position while the state is “++” ”). Thereafter, as in FIGS. 17E, 17F, 18E, and 18F, the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B are returned to the initial state. .

このように、演出位置において、再度、回転動作が実行されると、いずれかの所定態様に再変化する。このため、演出位置において、再度、実行される回転動作が、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bを初期態様に戻すための動作であると遊技者が誤認し難くすることができる。   As described above, when the rotation operation is executed again at the effect position, it changes again to one of the predetermined modes. For this reason, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand that the rotation operation executed again at the effect position is an operation for returning the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B to the initial state. .

以上説明したように、本発明の実施形態におけるパチンコ遊技機1にあっては、以下のような効果が奏される。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention has the following effects.

(1−1) パチンコ遊技機1は、演出表示装置5の前の演出位置と初期位置とを移動可能であるとともに、態様を変化させる回転動作を実行することで初期態様および所定態様を含むいずれかの態様に変化可能な第1可動役物200A,第2可動役物200Bと、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの動作を制御する演出制御用CPU120とを備える。   (1-1) The pachinko gaming machine 1 is capable of moving between the effect position and the initial position in front of the effect display device 5 and includes an initial form and a predetermined form by executing a rotating operation that changes the form. The first movable combination 200A and the second movable combination 200B that can be changed in this manner, and the effect control CPU 120 that controls the operations of the first movable combination 200A and the second movable combination 200B are provided.

図16で示したように、演出制御用CPU120は、演出位置において所定態様となった後、演出位置において初期態様に戻し、初期位置に移動する動作を、電源投入時の第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの初期動作として実行するように制御する。図17から図19で示したように、演出制御用CPU120は、演出位置において所定態様となった後、該所定態様のまま初期位置に移動し、初期位置において初期態様に戻す動作を、初期動作と異なる演出動作として実行するように制御する。   As shown in FIG. 16, the effect control CPU 120 returns to the initial state at the effect position after changing to the predetermined mode at the effect position, and moves to the initial position in the first movable accessory 200 </ b> A at power-on. And it controls to perform as an initial operation | movement of the 2nd movable accessory 200B. As shown in FIGS. 17 to 19, the effect control CPU 120 performs an operation of moving to the initial position in the predetermined mode after returning to the predetermined mode at the display position and returning to the initial mode at the initial position. Control is performed so that it is executed as a different production operation.

これにより、演出動作の場合は、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bを初期位置に戻してから初期態様に戻すので、初期位置に戻す前の演出位置において初期態様に戻す場合と比較して、遊技者が再び第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの態様が変化すると勘違いし難くすることができる。また、初期動作の場合は、初期位置に戻す前の演出位置において回転動作を実行させて初期態様に戻すので、遊技場の係員による動作確認のときや、工場からの出荷時の動作確認のときに、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの移動に加えて所定動作を確認し易くすることができる。その結果、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの動作を好適に制御することができる。   Thereby, in the case of the production operation, the first movable combination 200A and the second movable combination 200B are returned to the initial position after being returned to the initial position. In comparison, it can be made difficult for the player to misunderstand when the first movable combination 200A and the second movable combination 200B change again. In the case of the initial operation, the rotation operation is executed at the production position before returning to the initial position to return to the initial mode, so when confirming the operation by the game staff or when confirming the operation at the time of shipment from the factory In addition to the movement of the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B, the predetermined operation can be easily confirmed. As a result, the operations of the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B can be suitably controlled.

(1−2) 図16で示したように、演出制御用CPU120は、初期位置から演出位置に第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bを移動させながら回転体の回転動作を実行させ、演出位置において所定態様に変化させる。   (1-2) As shown in FIG. 16, the CPU 120 for effect control causes the rotating body to rotate while moving the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B from the initial position to the effect position. In the production position, it is changed to a predetermined mode.

これにより、演出位置に第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bを移動させてから回転動作を実行させる場合と比較して、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの移動と回転動作との一体感を持たせることができる。その結果、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの動作を好適に制御することができる。   Accordingly, the movement of the first movable combination 200A and the second movable combination 200B is compared with the case where the rotation operation is executed after the first movable combination 200A and the second movable combination 200B are moved to the effect position. And a sense of unity with the rotational movement. As a result, the operations of the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B can be suitably controlled.

(1−3) 図15で示したように、所定態様の種類は、○,□,△の複数あり、所定態様の種類に応じて遊技者にとっての大当り期待度が異なる。これにより、回転動作によりいずれの所定態様に変化するかに遊技者を注目させることができる。   (1-3) As shown in FIG. 15, there are a plurality of types of predetermined modes, ◯, □, and Δ, and the jackpot expectation for the player differs depending on the types of the predetermined modes. Thereby, a player can be made to pay attention to which predetermined aspect changes with rotation operation.

(1−4) 図15で示したように、可動役物は、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの複数であり、複数の可動役物の所定態様の組合せによって遊技者にとっての大当り期待度が異なる。これにより、回転動作によりどのような所定態様の組合せになるかに遊技者を注目させることができる。   (1-4) As shown in FIG. 15, the movable combination is a plurality of the first movable combination 200A and the second movable combination 200B, and for the player by a combination of the predetermined modes of the plurality of movable combinations. The big hit expectations are different. Thereby, a player can be made to pay attention to what kind of predetermined combination is made by the rotation operation.

(1−5) 図15,図16(A)で示したように、初期態様は、遊技者にとって有利な結果を示唆する「○+○」の態様である。これにより、初期動作でない場合に、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bを初期位置に戻してから遊技者にとって有利な結果を示唆する初期態様に戻すので、初期位置に戻す前の演出位置においてこのような初期態様に戻す場合と比較して、遊技者が誤認し難くすることができる。   (1-5) As shown in FIG. 15 and FIG. 16 (A), the initial mode is a mode of “◯ + ○” that suggests an advantageous result for the player. As a result, when it is not the initial movement, the first movable combination 200A and the second movable combination 200B are returned to the initial position after returning the first movable combination 200B and the second movable combination 200B. Compared with the case of returning to such an initial state at the effect position, it is possible to make the player difficult to misidentify.

(1−6) 図15,図19で示したように、所定態様の種類は、○,□,△の複数あり、演出制御用CPU120は、回転動作を実行させて演出位置においていずれかの所定態様に変化させた後、再度、回転動作を実行させていずれかの所定態様に変化させる再変動制御を実行可能である。これにより、演出位置において、再度、回転動作が実行されると、いずれかの所定態様に変化する。その結果、演出位置において、再度、実行される回転動作が、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bを初期態様に戻すための動作であると遊技者が誤認し難くすることができる。   (1-6) As shown in FIGS. 15 and 19, there are a plurality of types of predetermined modes, ○, □, and Δ, and the effect control CPU 120 executes a rotation operation to perform any predetermined at the effect position. After changing to the mode, it is possible to execute re-variation control in which the rotation operation is executed again to change to any predetermined mode. As a result, when the rotation operation is executed again at the effect position, it changes to one of the predetermined modes. As a result, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand that the rotation operation executed again at the effect position is an operation for returning the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B to the initial state. .

(2−1) 第1可動部201Aが初期位置と演出位置との間で往復移動可能に設けられた第1可動役物200Aや、第2可動部201Bが初期位置と演出位置との間で往復移動可能に設けられた第2可動役物200Bと、可動役物を動作させるための駆動手段としての第1可動役物駆動モータ210A、第2可動役物駆動モータ210Bと、第1可動役物駆動モータ210Aや第2可動役物駆動モータ210Bによる可動役物の動作を制御する制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御と、可動役物が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御としての実動作確認用動作制御と、可動役物による可動体演出を行うための第3動作制御と、を実行可能であり、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御し、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する。   (2-1) The first movable accessory 200A provided such that the first movable part 201A can reciprocate between the initial position and the effect position, and the second movable part 201B between the initial position and the effect position. A second movable combination 200B provided to be reciprocally movable, a first movable combination drive motor 210A, a second movable combination drive motor 210B as drive means for operating the movable combination, and a first movable combination An effect control CPU 120 as a control means for controlling the operation of the movable accessory by the object drive motor 210A and the second movable accessory drive motor 210B, and the effect control CPU 120 is in a non-detection state as the first operation control. Operation control, detection-time operation control, actual operation confirmation operation control as second operation control for confirming that the movable accessory can operate normally, and movable object production by the movable accessory Third When the actual operation check operation control is executed, the minimum speed (low speed) as the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed faster than the minimum speed are determined. When the movable accessory is controlled to operate at a speed within the range and the non-detection operation control or the detection operation control is executed, the speed is less than the minimum speed in the actual operation check operation control as the second operation control. Control to move the movable accessory.

このようにすることで、第1動作制御において、可動役物はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。具体的には、非検出時動作制御や検出時動作制御では、実動作確認用動作制御に比べて可動役物を原点位置まで移動させる距離が短い場合があるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における最低速度とすることで、被検出部を検出手段により確実に検出させることができるとともに、可動役物を高速で移動させたまま移動規制された衝撃で破損することを回避できる。   In this way, in the first operation control, the movable accessory operates at a speed at which it can be stopped at any timing, and thus can be safely positioned at the origin position. Specifically, in the non-detection operation control and the detection operation control, the distance to move the movable accessory to the origin position may be shorter than in the actual operation confirmation operation control. By setting the maximum speed in hourly operation control to the minimum speed in action control for actual operation confirmation, the detected part can be reliably detected by the detection means, and the movement restriction is performed while moving the movable accessory at high speed. It is possible to avoid damage due to the impact applied.

尚、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に設定する制御速度と、実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度とは同一の制御速度でもよいし異なる制御速度でもよい。   In addition, when performing non-detection operation control or detection operation control, when controlling the movable accessory to operate at a speed lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, non-detection operation control or detection The control speed set when executing the hourly operation control and the minimum control speed set in the action control for actual operation confirmation may be the same control speed or different control speeds.

(2−2) また、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、常に予め設定された単一(一定)の動作速度、つまり、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物200Aや第2可動役物200Bが動作するように制御する。   (2-2) Further, when performing the non-detection operation control and the detection operation control, the effect control CPU 120 always has a preset single (constant) operation speed, that is, an actual operation check operation. Control is performed so that the first movable combination 200A and the second movable combination 200B operate at the lowest speed in the control.

このようにすることで、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bを原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bの破損等を防ぐことができる。   By doing in this way, the speed at the time of positioning the 1st movable combination 200A and the 2nd movable combination 200B in the origin position can be made constant, and the 1st movable combination 200A and the 2nd movable combination 200B Can be prevented.

(2−3) また、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて第1可動役物200Aや第2可動役物200Bが動作するように制御する。   (2-3) When performing the non-detection operation control and the detection operation control, the effect control CPU 120 performs the first movable accessory 200A at the lowest speed (first speed) in the actual operation confirmation operation control. And the second movable accessory 200B is controlled to operate.

このようにすることで、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bの安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げる(例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い速度とするなど)ことなく安全に動作できる最高速度(第1速度)を選択することで、非検出時動作制御や検出時動作制御の期間を短縮することができる。   By doing so, the speed is excessively lowered while ensuring the safe operation of the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B (for example, a speed slower than the minimum speed in the action control for actual operation confirmation) By selecting the maximum speed (first speed) that can be operated safely without the need to perform the non-detection operation control and the detection operation control period, the period can be shortened.

(2−4) また、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bが原点位置に位置していることを検出可能な検出手段としての第1可動役物原点検出センサ220A、第2可動役物原点検出センサ220Bを備え、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるS104にて原点検出センサが検出状態ではない場合はS105〜S114の非検出時動作制御を実行し、S104にて原点検出センサが検出状態である場合はS120〜S128の検出時動作制御を実行し、非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する。   (2-4) In addition, the first movable accessory origin detection sensor 220A as a detection means capable of detecting that the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B are located at the origin position, the second movable accessory When the origin detection sensor is not in the detection state in S104 in the second initialization process, the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control in S105 to S114. When the origin detection sensor is in the detection state, the operation control at the time of detection of S120 to S128 is executed, and when the operation control at the time of non-detection is executed, control is performed so that the movable accessory operates at the minimum speed in the operation control at the time of detection. .

このようにすることで、非検出時動作制御や検出時動作制御によって、第1可動役物原点検出センサ220Aや第2可動役物原点検出センサ220Bの不具合の有無も把握することができる。また、非検出時動作制御を実行する場合は、可動役物が原点位置の近くにあるか否かが不明であるのに対し、検出時動作制御を実行する場合は、可動役物は原点位置にあることため、検出時動作制御においては、非検出時動作制御よりも速い速度であって、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で動作するようにしてもよい。   By doing in this way, the presence or absence of the malfunction of the 1st movable accessory origin detection sensor 220A or the 2nd movable accessory origin detection sensor 220B can also be grasped by non-detection operation control or detection operation control. In addition, when performing non-detection operation control, it is unclear whether the movable accessory is close to the origin position, while when performing detection operation control, the movable accessory is at the origin position. Therefore, the operation control at the time of detection may be performed at a speed faster than the operation control at the time of non-detection, which is lower than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation.

(2−5) また、演出制御用CPU120は、特定の異常(例えば、演出の実行時に発生した動作異常など)が発生している場合において、第2初期化処理におけるステップS109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物200Aや第2可動役物200Bが原点位置方向へ向けて移動するように制御する。   (2-5) In addition, when a specific abnormality (for example, an operation abnormality that occurred during execution of the effect) has occurred, the effect control CPU 120 determines that the origin detection sensor is in step S109 in the second initialization process. Is not in the detection state, the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B move toward the origin position at the lowest speed in the action control for actual operation confirmation until the operation error determination count reaches “3”. Control to do.

このようにすることで、特定の異常(例えば、演出の実行時に発生した動作異常などのエラー)が発生している場合に実行される異常時動作においても、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bを安全に動作させることができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、その後に第2初期化処理が行われるときは、可動役物は原点位置に復帰していないため、非検出時動作制御が実行されることになる。また、動作異常が発生した場合、第2初期化処理においても可動役物は動作しないことが考えられるため、異常時動作として実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物200Aや第2可動役物200Bが原点位置方向へ向けて動作するように制御する。   By doing in this way, even in the case of an abnormal operation that is executed when a specific abnormality (for example, an error such as an operational abnormality that occurred during the performance) has occurred, the first movable accessory 200A and the second The movable accessory 200B can be operated safely. Specifically, for example, when an operation abnormality occurs during the performance, when the second initialization process is subsequently performed, the movable accessory has not returned to the origin position, and therefore the non-detection operation control is performed. Will be executed. Further, when an operation abnormality occurs, it is considered that the movable accessory does not operate even in the second initialization process. Therefore, as the operation at the time of abnormality, the first movable accessory 200A or Control is performed so that the second movable accessory 200B moves toward the origin position.

(2−6) また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS201にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、S220に進んで実動作確認用動作制御を行わない。   (2-6) In addition, when there is a return-to-origin error storage of the target accessory in step S201 in the second initialization process, the effect control CPU 120 proceeds to S220 and does not perform the actual operation check operation control. .

このようにすることで、異常によって第1可動役物200Aや第2可動役物200Bが実動作確認用動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、第2初期化処理においても可動役物は動作しないことが考えられるため、その場合は実動作確認用動作制御を実行しても駆動手段に負荷がかかるだけで無駄になるため、実動作確認用動作制御は実行しないことが好ましい。   By doing so, it is possible to prevent the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B from stopping at positions other than the origin position during the actual operation confirmation operation control due to an abnormality. Specifically, for example, if an operation abnormality occurs during the performance, it is considered that the movable accessory does not operate even in the second initialization process. However, it is preferable not to execute the actual operation check operation control because a load is only applied to the driving means.

(2−7) また、可動役物として第1可動役としての第1可動役物200A及び第2可動役物200Bと第2可動役物としての第3可動役物200Cとを有し、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS102において、可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であると判定した場合、非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行する一方、ステップS102において可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物でないと判定した場合、ステップS130に進み非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わない。   (2-7) Further, the first movable combination 200A and the second movable combination 200B as the first movable combination and the third movable combination 200C as the second movable combination are produced as the movable combination. If the control CPU 120 determines in step S102 in the second initialization process that the movable combination is an origin detection target combination that needs to be detected, the non-detection operation control or the detection operation control is performed. On the other hand, when it is determined in step S102 that the movable accessory is not an origin detection target accessory that requires origin detection, the process proceeds to step S130 and the non-detection operation control and detection are performed. Do not perform motion control.

このようにすることで、必要な可動役物だけ実動作確認用動作制御を行うことができ、実動作確認用動作制御による動作確認時間を短縮することができる。   By doing this, it is possible to perform the actual motion check operation control only for the necessary movable accessory, and it is possible to shorten the operation check time by the actual motion check operation control.

(2−8) また、可動役物として第1可動役としての第1可動役物200A及び第2可動役物200Bと第2可動役物としての第3可動役物200Cとを有し、演出制御用CPU120は、第1可動役物200Aと第2可動役物200Bの各々の第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物が動作するように制御し、実動作確認用動作制御の動作速度は、第1可動役物200Aと第2可動役物200Bとで異なるようにする。   (2-8) Further, the first movable combination 200A and the second movable combination 200B as the first movable combination and the third movable combination 200C as the second movable combination are produced as the movable combination. When executing the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation of each of the first movable combination 200A and the second movable combination 200B, the control CPU 120 performs each actual operation confirmation operation control. Control is performed so that the movable combination operates at the minimum speed, and the operation speed of the operation control for actual operation confirmation is made different between the first movable combination 200A and the second movable combination 200B.

このようにすることで、各々の可動役物に応じた動作速度によって各可動役物の安全動作を確保しつつ、非検出時動作制御及び検出時動作制御の期間を短縮することができる。例えば、第1可動役物200Aと第2可動役物200Bとにおいて、実動作確認用動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行した場合の各可動役物の実際の動作速度は異なることになる。   By doing in this way, the period of non-detection operation control and detection operation control can be shortened, ensuring the safe operation | movement of each movable accessory by the operation speed according to each movable accessory. For example, even if the same control speed is set in the operation control for actual operation confirmation in the first movable combination 200A and the second movable combination 200B, the size, weight, operation mode, and operation distance of each movable combination When there is a difference in the drive mechanism or the like, the actual operation speed of each movable accessory when the non-detection operation control and the detection operation control are executed is different.

具体的には、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、同一の制御速度(実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度)を設定した場合でも、複数の可動役物のうち重量が大きい可動役物の実際の動作速度は、重量が小さい可動役物の実際の動作速度よりも遅くなる。また、可動役物を上昇させる場合、下降させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。また、駆動機構として可動部を演出方向に付勢するバネ等が設けられている場合、バネが縮んでいる状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合、バネが伸びている状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。このように、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、可動役物を実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等を考慮して、各々の実動作確認用動作制御において個別の最低制御速度を設定することが好ましい。   Specifically, in the non-detection operation control and the detection operation control, even when the same control speed (the minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control) is set, The actual operation speed of the movable combination having a large weight is slower than the actual operation speed of the movable combination having a small weight. Further, when the movable accessory is raised, the actual operation speed is slower than when the movable accessory is lowered. In addition, when a spring or the like that biases the movable part in the effect direction is provided as the drive mechanism, when the spring is contracted and moved in a direction against the biasing force, the biasing force is in a state where the spring is extended. The actual operation speed is slower than when moving in a direction against the above. Thus, in the non-detection operation control and the detection operation control, when controlling the movable combination so that the movable combination operates at a speed equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, In consideration of size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, etc., it is preferable to set an individual minimum control speed in each operation control for actual operation confirmation.

例えば、第1可動部と第2可動部とが、原点位置に向けて移動する際に遊技者から見たときに第1可動部の手前側に第2可動部が重なるように前後に配置されるものにおいて、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかを実行する際に、第1可動部及び第2可動部双方の動作制御を一緒に行う場合、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、仮に、第1可動部と第2可動部とが何らかの理由でそれぞれ原点位置から離れた位置まで移動した状態で電源がオン状態とされ、S51の第2初期化処理において第1可動部及び第2可動部双方の非検出時動作制御が一緒に実行される場合において、第1可動部及び第2可動部双方の動作速度(最低速度)が同一になるように制御されると、第2可動部により第1可動部が隠れて原点位置へ移動する状況が見え難くなるが、第1可動部と第2可動部の最低速度が異なるように制御することで、第1可動部と第2可動部とが移動する際にずれていくので、第1可動部及び第2可動部各々の原点復帰動作を確認しやすくなる。   For example, the first movable part and the second movable part are arranged in front and back so that the second movable part overlaps the front side of the first movable part when viewed from the player when moving toward the origin position. In the case of performing any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control, when performing the operation control of both the first movable unit and the second movable unit together, It is preferable to control the operation speed (minimum speed) of the first movable part and the second movable part to be different. By doing so, the power is turned on in a state where the first movable part and the second movable part have moved to positions away from the origin position for some reason, and in the second initialization process of S51 When the non-detection operation control of both the first movable part and the second movable part is performed together, the operation speed (minimum speed) of both the first movable part and the second movable part is controlled to be the same. Then, although the situation in which the first movable part is hidden by the second movable part and moves to the origin position becomes difficult to see, the first movable part and the second movable part are controlled so that the minimum speeds are different from each other. Since the movable part and the second movable part move when moving, it becomes easy to confirm the origin return operation of each of the first movable part and the second movable part.

また、第1可動部と、該第1可動部よりも大きい(あるいは長い)第2可動部とを有する場合においても、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、例えば、第2可動部よりも小さい(あるいは短い)ので目立たない第1可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度が、第1可動部よりも大きい(あるいは長い)ので目立つ第2可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度よりも遅くすることで、第1可動部及び第2可動部それぞれの動作を確認しやすくなる。   Further, even when the first movable part and the second movable part larger (or longer) than the first movable part are included, the operation speed (minimum speed) of the first movable part and the second movable part is different. It is preferable to control. In this way, for example, the minimum in any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control of the first movable unit which is smaller (or shorter) than the second movable unit and is not noticeable. Since the speed is larger (or longer) than that of the first movable part, it is made slower than the minimum speed in any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control of the second movable part that stands out. It becomes easy to confirm the operation of each of the first movable part and the second movable part.

このように、第1可動部と該第1可動部とは異なる第2可動部とを有する場合において、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御における動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。尚、このように第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御する場合、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度は異なっていてもよいし、同一でもよい。   As described above, when the first movable portion and the second movable portion different from the first movable portion are provided, the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation of the first movable portion and the second movable portion, respectively. It is preferable to perform control so that the operation speed (minimum speed) in the operation control for operation confirmation is different. In addition, when controlling so that the operation speed (minimum speed) of the 1st movable part and the 2nd movable part differs in this way, operation control at the time of non-detection and operation control at the time of detection of each of the 1st movable part and the 2nd movable part And the minimum control speed set in the operation control for actual operation confirmation may be different or the same.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

(1) 前述した実施の形態においては、図15で説明したように、第1可動役物200A,第2可動役物200Bの図柄の回転動作を実行させて、いずれかの図柄に変化させる演出が、演出表示装置5で実行される演出図柄の変動が開始されてからリーチ状態となるまでの間に実行されるようにした。しかし、これに限定されず、この演出が他のタイミングで実行されるようにしてもよく、たとえば、演出図柄の変動表示がリーチ状態となってから変動表示が停止されるまでの間に実行されるようにしてもよいし、大当り遊技状態中に実行されるようにしてもよい。   (1) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 15, the effect of rotating the symbols of the first movable accessory 200 </ b> A and the second movable accessory 200 </ b> B to change to any one of the symbols. However, it was made to be executed during the period from the start of the change of the effect symbol executed by the effect display device 5 to the reach state. However, the present invention is not limited to this, and this effect may be executed at another timing. For example, the effect is executed after the change display of the effect symbol reaches the reach state until the change display is stopped. Alternatively, it may be executed during the big hit gaming state.

(2) 前述した実施の形態においては、図15で説明したように、可動役物の停止図柄の態様に応じて大当り期待度が異なることとした。つまり、可動役物の停止図柄の態様が、大当り期待度を示唆することとした。しかし、可動役物の停止図柄の態様が示唆する有利度は、大当り期待度に限定されず、リーチ状態となる期待度であってもよいし、確変大当りとなる期待度であってもよいし、大当り中の特定領域(V領域)への入賞(V入賞)を条件に確変状態(V確変)となる期待度であってもよいし、擬似連となる期待度であってもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   (2) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 15, the jackpot expectation differs depending on the mode of the stop symbol of the movable accessory. That is, the mode of the stop symbol of the movable accessory is to indicate the expected degree of jackpot. However, the advantage suggested by the stop symbol aspect of the movable accessory is not limited to the jackpot expectation, but may be an expectation degree to reach a reach state or an expectation degree to be a probable big hit. The expectation level may be a probability variation state (V probability variation) on the condition of winning a prize (V prize) in a specific area (V area) during the big hit, or may be an expectation level that becomes a pseudo-continuity. The pseudo-continuous is a pseudo-continuous variation that is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is originally a variation corresponding to one reserved memory. Is an abbreviation for

(3) 前述した実施の形態においては、図16(C)〜図16(E)で説明したように、実動作確認用動作制御において、演出位置で、回転体を複数回、停止させ、複数の所定態様に変化させるようにした。しかし、これに限定されず、実動作確認用動作制御において、演出位置で、実際の演出時と同様に、1回のみまたは再変動する場合は予め定められた回数のみ停止させ、1つの所定態様に変化させるようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, as described with reference to FIGS. 16C to 16E, in the operation control for actual operation confirmation, the rotating body is stopped a plurality of times at the production position, and the plurality of The predetermined mode was changed. However, the present invention is not limited to this, and in the operation control for actual operation confirmation, at the effect position, as in the actual effect, when it changes once or when it changes again, it is stopped only a predetermined number of times, and one predetermined mode You may make it change to.

(4) 前述した実施の形態においては、図18(D)から図18(F)で説明したように、演出位置で変化した後の所定態様が初期態様と同じであっても、初期態様に戻すための回転動作を実行するようにした。しかし、これに限定されず、演出位置で変化した所定態様が初期態様と同じ場合には、初期態様に戻すための回転動作を実行しないようにしてもよい。これにより、無駄な動作を減らすことができる。   (4) In the embodiment described above, even if the predetermined mode after the change in the production position is the same as the initial mode, as described with reference to FIGS. Rotation operation to return was executed. However, the present invention is not limited to this, and when the predetermined mode changed at the production position is the same as the initial mode, the rotation operation for returning to the initial mode may not be executed. Thereby, useless operation | movement can be reduced.

(5) 前述した実施の形態においては、第1可動役物200A,第2可動役物200Bは、図柄が描かれた内部の回転体が回転動作することで態様が変化可能であることとした。しかし、これに限定されず、LCDのような画像を表示可能な表示装置を含み、この表示装置で図柄が変動することで態様が変化可能であることとしてもよい。また、演出位置に移動してから左右に可動することで変化可能であることとしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B can be changed in form by rotating the internal rotating body on which the pattern is drawn. . However, the present invention is not limited to this, and a display device that can display an image such as an LCD may be included, and the aspect may be changed by changing the design of the display device. Moreover, it is good also as changing by moving to the production | presentation position and moving to right and left.

また、第1可動役物200A,第2可動役物200Bなどの可動役物自体が変形(たとえば、閉じた状態から上下などに開くように変形)可能に構成され、可動役物が変形することで態様が変化可能であることとしてもよい。この場合、初期化処理においては、可動役物が初期態様から遊技者にとって有利な有利態様に変形しながら、初期位置から演出位置に移動するように制御され、演出位置において有利態様に変化し、演出位置において初期態様に戻した後に、初期位置に戻されるようにする。また、演出時においては、可動役物が初期態様から遊技者にとって有利な有利態様に変形しながら、初期位置から演出位置に移動するように制御され、演出位置において有利態様に変化し、初期位置に戻した後に、初期位置において初期態様に変化させる。   Further, the movable combination itself such as the first movable combination 200A and the second movable combination 200B is configured to be deformable (for example, deformed so as to open up and down from the closed state), and the movable combination is deformed. The mode may be changeable. In this case, in the initialization process, the movable accessory is controlled to move from the initial position to the production position while being transformed from the initial mode to an advantageous mode advantageous to the player, and changed to the advantageous mode at the production position. After returning to the initial mode at the performance position, the stage is returned to the initial position. Further, at the time of production, the movable accessory is controlled to move from the initial position to the production position while being transformed from the initial mode to the advantageous mode advantageous to the player, and changes to the advantageous mode at the production position. After returning to, the initial position is changed to the initial mode.

(6) 前述した実施の形態では、移動可能な可動役物が第1可動役物200A,第2可動役物200Bの2つであることとするが、これに限定されず、1つまたは3つ以上の複数であってもよい。   (6) In the above-described embodiment, there are two movable movable objects, the first movable combination 200A and the second movable combination 200B. However, the present invention is not limited to this, and one or three are possible. There may be two or more.

(7) 前述した実施の形態においては、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bなどの可動役物が変化可能な所定態様に初期態様が含まれるようにした。しかし、これに限定されず、所定態様に初期態様が含まれないようにしてもよい。この場合、初期態様は遊技者にとって有利な状態を示唆しない態様である。   (7) In the above-described embodiment, the initial mode is included in the predetermined mode in which the movable model such as the first movable model 200A and the second movable model 200B can be changed. However, the present invention is not limited to this, and the initial mode may not be included in the predetermined mode. In this case, the initial mode is a mode that does not suggest an advantageous state for the player.

(8) 前述した実施の形態においては、所定態様が「○」「□」「△」などの記号の組合せであることとした。これに限定されず、所定態様が「好」と「機」との組合せ(この場合は、遊技者にとって有利な状態となるチャンスであることを示唆)、「激」と「熱」との組合せ(この場合は、遊技者にとって有利な状態となる期待度が比較的高いことを示唆)、「擬」と「似」との組合せ(この場合は、擬似連となる期待度が高いことを示唆)、「立」と「直」との組合せ(この場合は、リーチ(漢字で書くと「立直」)状態となる期待度が高いことを示唆)、および、顔のマークなどマークの組合せなど、他の態様であってもよい。   (8) In the above-described embodiment, the predetermined mode is a combination of symbols such as “◯”, “□”, and “Δ”. Without being limited thereto, the predetermined mode is a combination of “good” and “machine” (in this case, suggesting that it is an opportunity to be advantageous to the player), a combination of “hard” and “heat” (In this case, it suggests that the degree of expectation that will be advantageous to the player is relatively high), a combination of “pseudo” and “similar” (in this case, it indicates that the expectation that becomes a pseudo-ream is high ), A combination of “standing” and “straight” (in this case, a high level of expectation to reach a “reach” position (in Chinese characters)), and a combination of marks such as a facial mark, Other embodiments may be used.

(9) 前述した実施の形態においては、初期位置は、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bなどの可動役物の態様の変化が視認不能な位置であることとした。しかし、これに限定されず、初期位置は、演出位置と比較して、可動役物の態様の変化が視認困難な位置であればよい。この場合、初期位置では可動役物の態様を所定態様に変化させないようにする。また、初期位置は、演出位置と比較して、演出表示装置5などの表示装置と可動役物とが重畳する面積が小さい位置と捉えるようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the initial position is a position where the change in the mode of the movable combination such as the first movable combination 200A and the second movable combination 200B is not visible. However, the present invention is not limited to this, and the initial position may be a position where it is difficult to visually recognize the change in the mode of the movable accessory compared to the effect position. In this case, the mode of the movable accessory is not changed to a predetermined mode at the initial position. Further, the initial position may be regarded as a position where the area where the display device such as the effect display device 5 and the movable accessory overlap is smaller than the effect position.

(10) 前述した実施の形態においては、図16から図19で示したように、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bなどの可動役物が初期位置から演出位置に移動するときに、態様を変化させる回転動作を実行しながら移動させるようにした。しかし、これに限定されず、可動役物が初期位置から演出位置に移動するときに、回転動作などの態様を変化させる所定動作を実行せずに移動させるようにしてもよい。この場合、初期態様のまま演出位置に移動することとなるので、初期態様は遊技者にとって有利な態様でないことが好ましい。   (10) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, when a movable accessory such as the first movable accessory 200A or the second movable accessory 200B moves from the initial position to the effect position. In addition, the robot is moved while performing a rotation operation that changes the mode. However, the present invention is not limited to this, and when the movable accessory moves from the initial position to the effect position, the movable accessory may be moved without executing a predetermined operation for changing the aspect such as the rotation operation. In this case, since it moves to a production | presentation position with an initial form, it is preferable that an initial form is not an advantageous aspect for a player.

(11) 前述した実施の形態を、以下のような発明として捉えることができる。
遊技が可能な遊技機であって、
初期態様および所定態様を含むいずれかの態様に変化可能な可動体と、
前記可動体の動作を制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、電源投入時の前記可動体の初期動作としての可動体の態様が初期態様に変化するのを視認可能な第1パターンの動作と、初期動作と異なる演出動作としての可動体の態様が初期態様に変化するのを視認困難または視認不能な第2パターンの動作とを実行するように制御可能である。
(11) The embodiment described above can be regarded as the following invention.
A gaming machine capable of playing games,
A movable body that can be changed to any aspect including the initial aspect and the predetermined aspect;
Control means for controlling the operation of the movable body,
The control means includes an operation of a first pattern in which the state of the movable body as an initial operation of the movable body at the time of power-on can be visually recognized and an operation of the movable body as an effect operation different from the initial operation. It is controllable to execute the operation of the second pattern in which it is difficult to visually recognize or invisible when the aspect changes to the initial aspect.

これにより、演出動作の場合は、可動体の態様が初期態様に変化するのを視認困難または視認不能であるので、遊技者が再び可動体の態様が変化すると勘違いし難くすることができる。また、初期動作の場合は、可動体の態様が初期態様に変化するのを視認可能であるので、遊技場の係員による動作確認のときや、工場からの出荷時の動作確認のときに、可動体の移動に加えて可動体の態様が初期態様に変化するのを確認し易くすることができる。その結果、可動体の動作を好適に制御することができる。   Thereby, in the case of the production operation, since it is difficult or impossible to visually recognize that the mode of the movable body changes to the initial mode, it is difficult for the player to misunderstand if the mode of the movable body changes again. In addition, in the case of the initial operation, it is possible to visually recognize that the mode of the movable body changes to the initial mode. In addition to the movement of the body, it can be easily confirmed that the mode of the movable body changes to the initial mode. As a result, the operation of the movable body can be suitably controlled.

(12) 例えば、前記実施例では、可動役物の一例として、原点位置と演出位置との間で回動可能な第1可動役物200Aと、原点位置と演出位置との間で直線移動可能な第2可動役物200Bと、回転軸を中心として回転可能な第3可動役物200Cと、を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動役物の動作態様(例えば、移動方向や回動方向)や設置数は上記のものに限らず種々に変更可能である。また、上記以外の動作態様にて動作する可動役物を適用してもよい。   (12) For example, in the above-described embodiment, as an example of the movable combination, the first movable combination 200A that can be rotated between the origin position and the production position, and linear movement between the origin position and the production position are possible. The second movable accessory 200B and the third movable accessory 200C that can rotate around the rotation axis are illustrated as examples. However, the present invention is not limited to this, and the movable accessory is not limited thereto. The operation mode (for example, movement direction and rotation direction) and the number of installations are not limited to those described above, and can be variously changed. Moreover, you may apply the movable accessory which operate | moves with an operation | movement aspect other than the above.

(13) また、前記実施例では、原点対象役物として原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動役物200A及び第2可動役物200Bを適用し、原点非対象役物として第3可動役物200Cを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、原点位置と演出位置との間で動作しない第3可動役物200Cのような可動役物においても、第3可動部502の回転位置に原点位置を設定することにより原点対象役物としてもよい。   (13) Moreover, in the said Example, the 1st movable accessory 200A and the 2nd movable accessory 200B which can operate | move between an origin position and production | presentation position are applied as an origin object object, and an origin non-object object is applied. Although the form which applied the 3rd movable accessory 200C was illustrated, this invention is not limited to this, A movable accessory like the 3rd movable accessory 200C which does not operate | move between an origin position and production positions. In this case, the origin target character may be set by setting the origin position at the rotational position of the third movable portion 502.

(14) また、前記実施例では、第2初期化処理において、一の可動役物に対し第1動作制御としての非検出時動作制御または検出時動作制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも非検出時動作制御のみを実行するようにしてもよい。尚、非検出時動作制御のみを実行可能とする場合、第2初期化処理において原点検出センサにより可動役物が検出されている場合は非検出時動作制御を実行しなくてもよい。   (14) Further, in the above-described embodiment, the mode in which the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control is performed on one movable accessory in the second initialization process is illustrated. The invention is not limited to this, and at least only non-detection operation control may be executed. When only non-detection operation control can be executed, the non-detection operation control does not have to be executed when a movable accessory is detected by the origin detection sensor in the second initialization process.

(15) また、前記実施例では、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度で可動役物が動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御や検出時動作制御において、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御すればよく、例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。   (15) Also, in the above embodiment, when the performance control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, in the actual operation confirmation operation control as the second operation control. Although a mode in which the movable accessory is controlled to operate at the same speed as the minimum speed is illustrated, the present invention is not limited to this, and the second operation control is performed in the non-detection operation control and the detection operation control. The movable accessory may be controlled to operate at a speed equal to or lower than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation.For example, the movable accessory is operated at an operation speed slower than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation. You may control to operate | move.

(16) また、前記実施例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、常に予め設定された単一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動役物が動作する、つまり、可動役物が常に一定の速度にて動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置に復帰する際に、実動作確認用動作制御における最低速度から漸次減速させて最低速度よりも低い速度にて動作するように制御してもよい。つまり、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、実動作確認用動作制御における最低速度よりも低い速度であれば、所定の移動期間において速度が可変するようにしてもよい。   (16) In the embodiment, in the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control, a single operation speed that is always set in advance (the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation). However, the present invention is not limited to this, for example, at the origin position. When returning, control may be performed so as to gradually decelerate from the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation and operate at a speed lower than the minimum speed. In other words, in the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control, if the speed is lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, the speed is varied in a predetermined movement period. Also good.

(17) また、前記実施例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、それぞれ同一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動役物の動作を制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御における最高速度が、検出時動作制御における最低速度以下の速度となるように制御するようになっていれば、例えば、非検出時動作制御と検出時動作制御とで異なる動作速度にて可動役物を動作させるようにしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, in the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control, the movable accessory at the same operation speed (the minimum speed in the actual operation confirmation operation control). However, the present invention is not limited to this, and the maximum speed in the non-detection operation control is controlled to be equal to or lower than the minimum speed in the detection operation control. If so, for example, the movable accessory may be operated at different operation speeds in the non-detection operation control and the detection operation control.

(18) また、前記実施例では、エラーなど特定の異常が発生している場合に可動役物が検出手段にて検出されていないとき、つまり、第2初期化処理におけるステップS109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物200Aや第2可動役物200Bを原点位置方向へ向けて移動させる制御を繰返し行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出時動作制御における最低速度よりも低い速度、例えば、エラー用に設定され、比較的大きなトルクが得られる低速である特別速度で可動役物が動作するように制御するようにしてもよい。   (18) In the above-described embodiment, when a specific abnormality such as an error has occurred, when the movable accessory is not detected by the detection means, that is, the origin is detected in step S109 in the second initialization process. When the sensor is not in the detection state, the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B are directed toward the origin position at the lowest speed in the operation control for actual operation confirmation until the operation error determination count reaches “3”. Although the mode in which the movement control is repeatedly performed is illustrated, the present invention is not limited to this, and a speed lower than the minimum speed in the operation control at the time of detection, for example, an error is set and a relatively large torque is obtained. The movable accessory may be controlled to operate at a special speed which is a low speed.

(19) また、前記実施例では、第2初期化処理におけるステップS124にて原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、原点検出センサが検出状態になるまで、S122〜S127の処理を繰返し行う、つまり、設定されたプロセスデータに基づき、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて可動役物を検出時動作制御させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2初期化処理におけるステップS124にて原点検出センサが検出状態になっていない場合には、その時点から可動役物を実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて原点位置方向へ移動させる非検出時動作制御を実行するようにしてもよい。   (19) Further, in the above-described embodiment, when the origin detection sensor is not in the detection state in step S124 in the second initialization process, that is, the operation subject is not located at the origin position (initial position). In this case, the processes of S122 to S127 are repeated until the origin detection sensor enters the detection state, that is, based on the set process data and based on the minimum control speed set in the actual operation check operation control. The mode of controlling the movement of the movable accessory at the time of detection is illustrated, but the present invention is not limited to this. When the origin detection sensor is not in the detection state at step S124 in the second initialization process. From that point, the non-detection operation control system moves the movable accessory toward the home position based on the minimum control speed set in the actual operation check operation control. The may be executed.

(20) また、前記実施例では、複数の可動役物として第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200Cを備え、第2初期化処理においては、非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物として、第1可動役物200A、第2可動役物200B及び第3可動役物200Cを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2初期化処理において非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物とは、第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200Cといった一の可動役物を実行対象とするものに限らず、例えば、一の可動役物が動作可能な複数の可動部を有する場合、これら各可動部各々を非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とし、各可動部を順次非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御させるようにしてもよい。   (20) In the above-described embodiment, the first movable accessory 200A, the second movable accessory 200B, and the third movable accessory 200C are provided as the plurality of movable accessories. An example is shown in which the first movable combination 200A, the second movable combination 200B, and the third movable combination 200C are applied as the movable combination to be subjected to the operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control. However, the present invention is not limited to this, and in the second initialization process, the movable accessory that is the target of execution of non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control is For example, a plurality of movable parts capable of operating one movable accessory is not limited to one movable accessory such as the one movable accessory 200A, the second movable accessory 200B, and the third movable accessory 200C. Each of these movable parts. Detection operation control, the detection operation control, the execution target of the actual operation confirmation operation control, sequential non-detection operation control each movable portion, the detection operation control, may be caused to operate the control check actual operation.

(21) また、前記実施例では、第2初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用CPU120は、可動役物を往動作及び復動作それぞれにおいて加速及び減速して、低速→高速→低速→停止となるように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出時の動作制御や実動作確認用動作制御における動作速度は上記した形態に制御するものに限らず、例えば、低速→高速→低速→高速→低速→停止といったように低速と高速とを複数回繰り返すように制御してもよいし、動作速度が低速→中速→高速の順に変化するように制御してもよい。   (21) In the embodiment, in the operation control for confirming the actual operation in the second initialization process, the effect control CPU 120 accelerates and decelerates the movable accessory in each of the forward operation and the backward operation, so that the low speed → high speed → The mode of controlling to be low speed → stop was illustrated, but the present invention is not limited to this, and the operation speed in the motion control and the motion control for actual operation confirmation in the movable body production is in the above-described form. It is not limited to what is controlled, for example, it may be controlled to repeat low speed and high speed multiple times, such as low speed → high speed → low speed → high speed → low speed → stop, and the operation speed is low speed → medium speed → high speed You may control so that it may change in order.

また、往動作と復動作とで動作速度の変化態様や最低速度が異なるように制御してもよい。尚、往動作と復動作とで最低速度が異なる場合、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における往動作と復動作とのうち速度が低い方の最低速度以下の速度となるように設定すればよい。   Further, control may be performed so that the change mode and the minimum speed of the operation speed are different between the forward operation and the reverse operation. If the minimum speed is different between forward operation and reverse operation, the maximum speed in non-detection operation control or detection operation control is set to the lower speed of forward operation and reverse operation in actual operation check operation control. What is necessary is just to set so that it may become the speed below the minimum speed.

(22) また、前記実施例では、第2初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用CPU120は、可動役物を加速及び減速して動作速度を変化させる制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。このように単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御する場合、該単一の動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、該最低速度以下の速度となるように設定すればよい。   (22) Further, in the above embodiment, in the operation control for confirming the actual operation in the second initialization process, the effect control CPU 120 performs control to change the operation speed by accelerating and decelerating the movable accessory. However, the present invention is not limited to this, and the movable accessory may be controlled to operate at a single operation speed. In this way, when the movable accessory is controlled to operate at a single operation speed, the single operation speed is the minimum speed in the actual operation confirmation operation control. What is necessary is just to set the maximum speed in hour operation control so that it may become the speed below this minimum speed.

(23) また、前記実施例では、第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を、パチンコ遊技機1の起動時である第2初期化処理において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、起動時以外のタイミング(例えば、役物エラーや他の各種エラーを含むエラー処理の実行後や、図柄の変動開始時や、可動役物演出の実行後など)にて実行するようにしてもよい。   (23) In the above embodiment, the non-detection operation control and the detection operation control as the first operation are exemplified in the second initialization process when the pachinko gaming machine 1 is activated. The present invention is not limited to this, but timing other than at the time of activation (for example, after execution of error processing including an accessory error and other various errors, at the start of symbol variation, or execution of a movable accessory effect) It may be executed later).

(24) また、前記実施例では、第2初期化処理における可動役物の順序データとして、第1可動役物200A→第2可動役物200B→第3可動役物200Cの順に非検出時動作制御または検出時動作制御や実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、順序は任意であり、上記以外の順序で各動作を実行するようにしてもよい。また、複数のうち2以上の可動役物についての非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のうちいずれかを並行して一緒に実行するようにしてもよい。   (24) In the above-described embodiment, the non-detection operation is performed in the order of the first movable combination 200A → the second movable combination 200B → the third movable combination 200C as the order data of the movable combination in the second initialization process. The mode in which the control control or the operation control at the time of detection and the operation control for actual operation confirmation is executed is illustrated, but the present invention is not limited to this, the order is arbitrary, and each operation is executed in an order other than the above. You may make it do. Further, any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control for two or more movable objects out of the plurality may be executed together in parallel.

(25) また、全ての可動役物について非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後に実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動役物の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行した後、他の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行するようにしてもよい。   (25) Further, although the mode in which the operation control for actual operation confirmation is executed after executing the non-detection operation control or the detection operation control for all the movable accessories is illustrated, the present invention is limited to this. Instead, after performing non-detection operation control or detection operation control and actual operation confirmation operation control of one movable accessory, other non-detection operation control or detection operation control and actual operation confirmation operation You may make it perform control.

(26) また、前記実施例では、実動作確認用プロセスデータを、実際の演出時の動作と同一の動作内容が記述されたものとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実動作確認用動作制御としては、実際の演出における動作速度の各動作を全て含むものであれば、完全に同一の動作でなくともよく、例えば、動作の一部が異なる複数の演出動作がある場合には、異なる複数の演出動作を全て組み込んだ確認専用の動作を記述した実動作確認用プロセスデータとしてもよい。   (26) In the above-described embodiment, the actual operation confirmation process data has been described in the form in which the same operation content as the actual production operation is described. However, the present invention is limited to this. However, the actual motion check operation control may not be completely the same as long as it includes all the motion speeds in the actual performance. If there is an effect operation, there may be actual operation confirmation process data describing an operation exclusively for confirmation incorporating all of a plurality of different effect operations.

(27) また、前記実施例では、S113、S127、S213の動作エラー判定回数を「3」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら動作エラー判定回数は、「3」以外の回数に適宜に設定してもよく、S113、S127、S213各々の動作エラー判定回数を異なる回数としてもよい。   (27) In the above-described embodiment, the mode in which the number of operation error determinations in S113, S127, and S213 is “3” is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the number of operation error determinations is , The number of times other than “3” may be set as appropriate, and the number of operation error determinations in S113, S127, and S213 may be different.

(28) また、前記実施例では、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を第2初期化処理にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非検出時動作制御や検出時動作制御の実行タイミングは任意に設定可能であり、例えば、可動体演出の終了後や、図柄の変動表示が開始されるときや、デモ演出を実行したときなどに実行するようにしてもよい。   (28) In the above-described embodiment, the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are exemplified by the second initialization process. However, the present invention is not limited to this. For example, the execution timing of the non-detection operation control and the detection operation control can be arbitrarily set, for example, after the end of the movable body effect, when the symbol variation display is started, You may make it perform, for example, when performing an effect.

(29) また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   (29) In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are provided. The number of game balls used in a game is added to the number of loaned balls that are enclosed inside the gaming machine so that they can be circulated and lent in response to a loan request from a player, and the number of prize balls that are awarded in response to winnings. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine in which is subtracted and stored. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

(30) また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   (30) In the above embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine. However, for example, the game starts by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value. When a variation display result is derived to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, one game is completed, and the variation display result derived to the variation display device is displayed. Accordingly, the present invention can also be applied to a slot machine in which a winning can be generated.

(31) また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   (31) Moreover, in the said Example, although the spherical game ball (pachinko ball) was applied as an example of a game medium, it is not limited to a spherical game medium, For example, non-spherical, such as a medal It may be a game medium.

[他の課題を解決するための手段]
前述した課題を解決するための手段に示された構成に加えて、前述の実施の形態及び変形例で示される発明は以下のように捉えることができる。
[Means for solving other problems]
In addition to the configuration shown in the means for solving the above-described problems, the inventions shown in the above-described embodiments and modifications can be understood as follows.

(1) 前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた可動体(たとえば、第1可動役物200A,第2可動役物200B)と、
前記可動体を動作させるための駆動手段(例えば、第1可動役物駆動モータ210A、第2可動役物駆動モータ210B)と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備え、
前記制御手段は、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御として第2初期化処理のステップS105〜ステップS114の非検出時動作制御やステップS120〜ステップS128の検出時動作制御を実行する部分など)と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第2動作制御として第2初期化処理のステップS201〜ステップS213の実動作確認用動作制御を実行する部分など)と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第3動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において可動体演出を実行する制御など)とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する。)
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動役物が動作するように制御する部分)。
(1) In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention is
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
A movable body (for example, the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B) provided to be operable between an origin position and a position away from the origin position;
Driving means for operating the movable body (for example, the first movable accessory driving motor 210A and the second movable accessory driving motor 210B);
Control means for controlling the operation of the movable body by the driving means (for example, CPU 120 for effect control),
The control means includes
First operation control for positioning the movable body at the origin position (for example, the production control CPU 120 performs non-detection operation control in steps S105 to S114 of the second initialization process as the first operation control, or step S120. To a part that executes the operation control at the time of detection in step S128) and second operation control for confirming that the movable body can operate normally (for example, the CPU 120 for effect control is used as the second operation control). Steps S201 to S213 of the second initialization process for performing the actual operation check operation control) and third operation control (for example, the effect control CPU 120 for performing the effect by the movable body) As a motion control, it is possible to perform a control such as a period during which a variable display of symbols is executed or a control that executes a movable body effect in a big hit gaming state). It is in,
In the second operation control, the movable body is controlled to operate within a range of a first speed and a second speed that is faster than the first speed (for example, the effect control CPU 120 is used for confirming the actual operation). When performing motion control, control is performed so that the movable accessory operates at a speed within the range of the minimum speed (low speed) that is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed that is faster than the minimum speed. To do.)
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control (for example, when the production control CPU 120 is not detecting as the first operation control). When performing motion control or motion control during detection, at a speed equal to or lower than the minimum speed in the motion control for actual operation confirmation as the second motion control (in this embodiment, the same speed as the minimum speed in the motion control for actual motion confirmation). The part that controls the movable accessory to work).

この特徴によれば、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。   According to this feature, in the first operation control, the movable body operates at a speed that can be stopped at any timing, and thus can be safely positioned at the origin position.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記制御手段は、前記第1動作制御においては、常に単一の速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
In the first operation control, the control unit controls the movable body to always operate at a single speed (for example, the effect control CPU 120 performs non-detection operation control as the first operation control). When performing the operation control at the time of detection, a part for controlling the movable accessory to always operate at a single (constant) minimum speed based on the minimum control speed set in the actual operation check operation control).

この特徴によれば、可動体を原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、可動体の破損等を防ぐことができる。   According to this feature, the speed when the movable body is positioned at the origin position can be made constant, and damage to the movable body can be prevented.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記制御手段は、前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
In the first operation control, the control unit controls the movable body to operate at the first speed in the second operation control (for example, the effect control CPU 120 performs the first operation control as the first operation control. When performing non-detection operation control or detection-time operation control, a part for controlling the movable accessory to operate at the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control).

この特徴によれば、可動体の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げることなく安全に動作できる最高速度を選択することで、第1動作制御の期間を短縮することができる。   According to this feature, the period of the first operation control can be shortened by selecting the maximum speed at which the movable body can be safely operated without excessively reducing the speed while ensuring the safe operation of the movable body.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記可動体が前記原点位置に位置していることを検出可能な検出手段(例えば、第1可動役物原点検出センサ220A、第2可動役物原点検出センサ220B)を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記第1動作制御として非検出時動作制御を行い、前記可動体が前記検出手段にて検出されているときには、前記第1動作制御として検出時動作制御を行い(例えば、演出制御用CPU120が、第2初期化処理におけるステップS104にて原点検出センサが検出状態ではない場合はステップS105〜ステップS114の非検出時動作制御を実行し、ステップS104にて原点検出センサが検出状態である場合はステップS120〜ステップS128の検出時動作制御を実行する部分)、
前記非検出時動作制御においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
Detection means (for example, a first movable accessory origin detection sensor 220A, a second movable accessory origin detection sensor 220B) capable of detecting that the movable body is located at the origin position;
The control means includes
When the movable body is not detected by the detection means, non-detection operation control is performed as the first operation control. When the movable body is detected by the detection means, the first operation control is performed. (For example, the production control CPU 120 executes non-detection operation control in steps S105 to S114 when the origin detection sensor is not in the detection state in step S104 in the second initialization process. If the origin detection sensor is in the detection state in step S104, the operation control operation at the time of detection in steps S120 to S128)
In the non-detection operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the speed at which the movable body is operated in the detection operation control (for example, the effect control CPU 120 performs the first operation control. When the non-detection operation control is executed, the movable accessory is controlled to operate at the minimum speed in the detection operation control).

この特徴によれば、第1動作制御によって、検出手段の不具合の有無も把握することができる。   According to this feature, it is possible to grasp the presence or absence of a defect in the detection means by the first operation control.

(5) 上記(4)の遊技機において、
前記制御手段は、
特定の異常が発生している場合に前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記可動体が前記第1動作制御として異常時動作制御を行うように制御するとともに、
前記異常時動作制御においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第2初期化処理におけるステップS109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物200Aや第2可動役物200Bが原点位置方向へ向けて移動するように制御する部分)。
(5) In the gaming machine of (4) above,
The control means includes
When the movable body is not detected by the detection means when a specific abnormality has occurred, the movable body is controlled to perform an abnormal operation control as the first operation control, and
In the abnormal operation control, control is performed such that the movable body operates at a speed equal to or lower than the speed at which the movable body is operated in the detection operation control (for example, the effect control CPU 120 performs the second initialization process). If the origin detection sensor is not in the detection state in step S109, the first movable accessory 200A and the second movable accessory 200B are at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control until the operation error determination count reaches “3”. The part that controls to move toward the home position).

この特徴によれば、異常時動作制御においても、可動体を安全に動作させることができる。   According to this feature, the movable body can be safely operated even in the abnormal operation control.

(6) 上記(5)の遊技機において、
前記制御手段は、前記異常時動作制御によって前記可動体が前記検出手段にて検出されても、前記第2動作制御を行わないように制御する(例えば、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS201にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、S220に進んで実動作確認用動作制御を行わない部分)。
(6) In the gaming machine of (5) above,
The control means performs control so that the second action control is not performed even when the movable body is detected by the detection means by the abnormal-time action control (for example, the effect control CPU 120 performs second initialization. If there is a return of origin return error of the target object in step S201 in the process, the process proceeds to S220 and the actual operation confirmation operation control is not performed).

この特徴によれば、異常によって可動体が第2動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。   According to this feature, it is possible to prevent the movable body from stopping at a position other than the origin position during the second operation control due to an abnormality.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記可動体として第1可動体(例えば、第1可動役物200A,第2可動役物200B)と第2可動体(例えば、第3可動役物200C)とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体については前記第1動作制御と前記第2動作制御とを行う一方、前記第2可動体については前記第1動作制御を行うことなく前記第2動作制御のみ行う(例えば、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS102において、可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物でないと判定した場合、ステップS130に進み非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わない部分)。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
The movable body has a first movable body (for example, a first movable combination 200A, a second movable combination 200B) and a second movable body (for example, a third movable combination 200C),
The control means performs the first motion control and the second motion control for the first movable body, while only performing the second motion control without performing the first motion control for the second movable body. (For example, if the CPU 120 for effect control determines in step S102 in the second initialization process that the movable combination is not an origin detection target combination that requires origin detection, the process proceeds to step S130 and is not detected. The part which does not perform motion control and motion control at the time of detection).

この特徴によれば、必要な可動体だけ第2動作制御を行うことができ、第2動作制御による動作確認時間を短縮することができる。   According to this feature, the second operation control can be performed only for the necessary movable body, and the operation confirmation time by the second operation control can be shortened.

(8) 上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記可動体として第1可動体(例えば、第1可動役物200A)と第2可動体(例えば、第2可動役物200B)とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体と前記第2可動体の各々の前記第1動作制御においては、各々の前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、との各々の第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物が動作するように制御する部分)、
前記第1動作制御における速度は、前記第1可動体と前記第2可動体とで異なる(例えば、各可動役物に対応する第1動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。)。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
The movable body has a first movable body (for example, the first movable combination 200A) and a second movable body (for example, the second movable combination 200B),
In the first operation control of each of the first movable body and the second movable body, the control means controls the movable body to operate at the first speed in each of the second operation controls. (For example, when performing the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation of each of the effect control CPUs 120, the movable accessory at the minimum speed in each of the actual operation check operation controls. Part to control to work)
The speed in the first motion control differs between the first movable body and the second movable body (for example, even if the same control speed is set in the first motion control corresponding to each movable accessory, When there is a difference in the size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, etc. of the accessory, the actual operation speed of each movable accessory is not necessarily the same.)

この特徴によれば、各々の可動体に応じた動作速度によって各可動体の安全動作を確保しつつ、第1動作制御の期間を短縮することができる。   According to this feature, it is possible to shorten the period of the first operation control while securing the safe operation of each movable body at the operation speed according to each movable body.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、120 演出制御用CPU、200A 第1可動役物、200B 第2可動役物、200C 第3可動役物、201A 第1可動部、201B 第2可動部、210A 第1可動役物駆動モータ、210B 第2可動役物駆動モータ、210C 第3可動役物駆動モータ、220A 第1可動役物原点検出センサ、220B 第2可動役物原点検出センサ、230A 第1可動役物図柄用モータ、230B 第2可動役物図柄用モータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 120 Production control CPU, 200A 1st movable hand, 200B 2nd movable hand, 200C 3rd movable hand, 201A 1st movable part, 201B 2nd movable part, 210A 1st movable hand Drive motor, 210B second movable accessory drive motor, 210C third movable accessory drive motor, 220A first movable accessory origin detection sensor, 220B second movable accessory origin detection sensor, 230A first movable accessory design motor , 230B Second movable accessory design motor.

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
第1位置と第2位置とを移動可能であるとともに、態様を変化させる所定動作を実行することで初期態様および所定態様を含むいずれかの態様に変化可能な可動体と、
前記可動体の動作を制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、
前記第1位置において前記所定態様となった後、前記第1位置において前記初期態様に戻し、前記第2位置に移動する動作を、電源投入時の前記可動体の初期動作として実行するように制御し、
前記第1位置において前記所定態様となった後、該所定態様のまま前記第2位置に移動し、前記第2位置において前記初期態様に戻す動作を、前記初期動作と異なる演出動作として実行するように制御する、遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A movable body that is movable between the first position and the second position, and that can be changed to any one of the aspects including the initial aspect and the predetermined aspect by executing a predetermined operation that changes the aspect;
Control means for controlling the operation of the movable body,
The control means includes
Control is performed so that the operation of returning to the initial mode at the first position and moving to the second position after the predetermined mode at the first position is performed as the initial operation of the movable body when the power is turned on. And
After entering the predetermined mode at the first position, moving to the second position in the predetermined mode and returning to the initial mode at the second position is performed as an effect operation different from the initial operation. A game machine to control.
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