JP2018196689A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018196689A
JP2018196689A JP2017103284A JP2017103284A JP2018196689A JP 2018196689 A JP2018196689 A JP 2018196689A JP 2017103284 A JP2017103284 A JP 2017103284A JP 2017103284 A JP2017103284 A JP 2017103284A JP 2018196689 A JP2018196689 A JP 2018196689A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
control
effect
game
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017103284A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6711782B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017103284A priority Critical patent/JP6711782B2/en
Publication of JP2018196689A publication Critical patent/JP2018196689A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6711782B2 publication Critical patent/JP6711782B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of controlling operation confirmation in accordance with situations.SOLUTION: A game machine includes: control means capable of control into a first state and a second state more advantageous to a player than the first state; performance control means capable of executing performance that uses a performance device; storage means capable of holding storage in a prescribed period even when power supply is stopped; storage processing means storing to the storage means power interruption information that can identify a state when power supply is stopped in the case that power supply is stopped; restoration processing means which can restore the state that is identified from the power interruption information when power supply is restarted in the case that the power interruption information is stored to the storage means; and operation confirmation control means which can perform operation confirmation control that performs operation confirmation of the performance device. The operation confirmation control means does not perform operation confirmation control when it is identified that control into the second state has occurred and can perform operation confirmation control when it is not identified that control into the second state has occurred.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

従来の遊技機には、遊技機に電源が投入された際にスピーカからの音出力やLEDからの発光(演出装置の動作確認)を実行することによって、これらスピーカやLEDが正常に動作しているか否かを確認することが可能となっているものがある(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional gaming machine, when the gaming machine is turned on, sound output from the speaker and light emission from the LED (operation check of the production device) are performed, so that the speaker and the LED operate normally. There are some that can be confirmed whether or not (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−22268号公報JP 2013-22268 A

しかしながら、特許文献1にあっては、電源供給が停止された状態から再び電源が投入される場合に該電源供給が停止された際の状況を引き継ぐ遊技機においては、遊技機の状況にかかわらず演出装置の動作確認を実行するため、遊技機が本来であれば演出装置の動作確認の必要がない状況であっても演出装置の動作確認が実行されてしまう虞がある。   However, in Patent Document 1, in the gaming machine that takes over the situation when the power supply is stopped when the power supply is turned on again from the state where the power supply is stopped, regardless of the situation of the gaming machine Since the operation check of the effect device is executed, there is a possibility that the operation check of the effect device may be executed even in a situation where it is not necessary to check the operation of the effect device if the gaming machine is original.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、状況に応じて動作確認制御を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing operation confirmation control according to the situation.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1状態(例えば、通常状態)と該第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態(例えば、時短状態、確変状態、大当り遊技状態)とに制御可能な制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
演出装置(例えば、演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8W、演出LED9L,9C,9R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)を用いた演出を実行可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
電源供給が停止されても所定期間において記憶を保持可能な記憶手段(例えば、RAM102に設けられたバックアップデータ記憶領域)と、
電源供給が停止される場合に該電源供給が停止されるときの状態を特定可能な電断情報を前記記憶手段に記憶する記憶処理手段(例えば、CPU103が電断検出処理のSd2〜Sd4を実行する部分)と、
前記記憶手段に前記電断情報が記憶されている場合に電源供給が再開された際に、前記電断情報から特定される状態に復旧可能な復旧処理手段と、
前記演出装置の動作確認を行う動作確認制御を実行可能な動作確認制御手段(例えば、CPU103が遊技制御メイン処理のSa6〜Sa8及びSa41〜Sa43を実行する部分)と、
を備え、
前記動作確認制御手段は、前記第2状態に制御されていることを特定しているときに前記動作確認制御を実行せず、前記第2状態に制御されていることを特定していないときに前記動作確認制御を実行可能である(例えば、図14に示すように、演出制御用CPU120がS413において背景指定コマンドから特定した遊技状態が時短状態または確変状態であると判定した場合にS417の動作確認実行処理を実行せずに動作確認処理を終了する部分と、演出制御用CPU120がS413において背景指定コマンドから特定した遊技状態が通常状態であると判定した場合に、S414において更にプッシュボタン31Bが操作されたと判定したことによりS417の動作確認実行処理を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、状態の特定状況に応じて動作確認制御を実行することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
Control means (for example, the CPU 103 is specially controlled) that can be controlled between a first state (for example, a normal state) and a second state (for example, a time reduction state, a probability variation state, a big hit gaming state) more advantageous to the player than the first state. The part that executes the design process)
Production control means (for example, production control CPU 120) capable of performing production using production devices (eg, production display device 5, speakers 8L, 8R, 8W, production LEDs 9L, 9C, 9R, stick controller 31A, push button 31B). Is the part that executes the production control process),
Storage means (for example, a backup data storage area provided in the RAM 102) capable of holding the memory for a predetermined period even when the power supply is stopped;
Storage processing means (for example, the CPU 103 executes Sd2 to Sd4 of power interruption detection processing) that stores in the storage means power interruption information that can specify the state when the power supply is stopped when the power supply is stopped Part)
When power supply is resumed when the power interruption information is stored in the storage means, a recovery processing means capable of recovering to a state specified from the power interruption information;
Operation confirmation control means (for example, a part where the CPU 103 executes Sa6 to Sa8 and Sa41 to Sa43 of the game control main process) capable of executing operation confirmation control for confirming the operation of the effect device;
With
When the operation check control means does not execute the operation check control when specifying that the second state is controlled, and does not specify that the control is performed in the second state The operation confirmation control can be executed (for example, as shown in FIG. 14, when the effect control CPU 120 determines in S 413 that the gaming state specified from the background designation command is a short-time state or a certain change state, the operation of S 417. When the operation control process is terminated without executing the confirmation execution process, and the effect control CPU 120 determines in S413 that the gaming state specified from the background designation command is the normal state, the push button 31B is further pressed in S414. (The part that executes the operation check execution process of S417 by determining that it has been operated)
It is characterized by that.
According to this feature, the operation confirmation control can be executed according to the specific situation of the state.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記動作確認制御手段は、電源供給が開始されてから所定期間(例えば、1分間)に亘って前記動作確認制御を実行するための実行条件の成立(例えば、プッシュボタン31Bの操作)を待つ待機制御(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す動作確認処理のS408〜S414を実行する部分)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機に電源供給が開始されてから即座に動作確認制御が実行されることがないので、演出装置の動作の確認漏れが生じることを防ぐことできる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The operation confirmation control means waits for establishment of an execution condition (for example, operation of the push button 31B) for executing the operation confirmation control for a predetermined period (for example, 1 minute) after power supply is started. Control (for example, the part which CPU120 for production control performs S408-S414 of the operation confirmation process shown in FIG. 14) is characterized.
According to this feature, since the operation confirmation control is not executed immediately after the power supply to the gaming machine is started, it is possible to prevent the confirmation failure of the operation of the effect device.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
状態を特定可能な状態情報(例えば、背景画像指定コマンド)を少なくとも電源供給が開始された際に前記制御手段から入力する入力手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御メイン処理のコマンド解析処理(S54)を実行し、背景画像指定コマンドを受信していれば背景画像指定コマンドを受信したことを示す背景画像指定コマンド受信フラグをセットする部分)を備え、
前記動作確認制御手段は、電源供給が開始されてから所定期間(例えば、1分間)に亘って前記動作確認制御を実行するための実行条件(例えば、プッシュボタン31Bの操作)の成立を待つ待機制御(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す動作確認処理のS408〜S414を実行する部分)を実行するとともに、入力された前記状態情報から特定された状態に基づいて前記待機制御を終了する(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す動作確認処理において、S412及びS413を実行することで受信した背景画像指定コマンドから遊技状態を特定し、更に特定した遊技状態が時短状態や確変状態であれば、S418において待機終了フラグをセットして動作確認処理を終了する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の状態における待機制御の実行中に実行条件が成立して動作確認制御が実行されることによって遊技機における処理負荷の増加を抑えることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
State information (for example, background image designation command) that can identify the state is input from the control means at least when power supply is started (for example, the effect control CPU 120 performs command analysis processing of effect control main processing ( S54), and if a background image designation command has been received, a background image designation command reception flag indicating that a background image designation command has been received is set)
The operation confirmation control means waits for establishment of an execution condition (for example, operation of the push button 31B) for executing the operation confirmation control for a predetermined period (for example, 1 minute) after power supply is started. Control (for example, the part in which the production control CPU 120 executes S408 to S414 of the operation confirmation process shown in FIG. 14) is executed, and the standby control is ended based on the state specified from the input state information. (For example, in the operation confirmation process shown in FIG. 14 by the effect control CPU 120, the game state is specified from the background image designation command received by executing S412 and S413, and the specified game state is a short-time state or a certain change state. If there is, the standby end flag is set in S418 and the operation check process is terminated)
It is characterized by that.
According to this feature, an increase in the processing load on the gaming machine can be suppressed by executing the operation confirmation control while the execution condition is satisfied during the execution of the standby control in a specific state.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の動作を検出可能な動作検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)を備え、
前記動作確認制御手段は、電源供給が開始されてから所定期間(例えば、1分間)に亘って前記動作確認制御(例えば、プッシュボタン31Bの操作)を実行するための待機制御(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す動作確認処理のS408〜S414を実行する部分)を実行するとともに、該待機制御の実行中に前記動作検出手段により所定の動作が検出されたことに基づいて前記動作確認制御を実行する(例えば、演出制御用CPU120が図14に示す動作確認処理のS414においてプッシュボタン31Bの操作が有ったと判定してS417の動作確認実行処理を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作確認制御を実行するか否かを選択することができるので、遊技機の消費電力を軽減できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
Provided with motion detection means (for example, stick controller 31A and push button 31B) capable of detecting a predetermined motion,
The operation confirmation control means is a standby control (for example, effect control) for executing the operation confirmation control (for example, operation of the push button 31B) for a predetermined period (for example, one minute) after power supply is started. The CPU 120 executes the operation confirmation processing shown in FIG. 14 (steps S408 to S414), and the operation confirmation is performed based on the fact that a predetermined operation is detected by the operation detection means during the standby control. Control is executed (for example, the portion for performing the operation check execution process of S417 when the CPU 120 for effect control determines that the push button 31B has been operated in S414 of the operation check process shown in FIG. 14).
It is characterized by that.
According to this feature, since it is possible to select whether or not to perform the operation confirmation control, it is possible to reduce the power consumption of the gaming machine.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の動作を検出可能な動作検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)を備え、
前記演出装置は、発光可能な少なくとも1の発光部(例えば、演出LED9L,9C,9R)を含み、
前記動作確認制御手段は、前記動作確認制御の実行中の前記動作検出手段による検出結果に応じた態様により前記発光部を発光させる(例えば、演出制御用CPU120が図15に示す動作確認実行処理のS438〜S448を実行することで、図16に示すように、スティックコントローラ31Aが左方向に操作された場合は第1演出LED9Lの発光が実行され、スティックコントローラ31Aが後方に操作された場合は第2演出LED9Cの発光が実行され、スティックコントローラ31Aが右方向に操作された場合は第3演出LED9Rの発光が実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作検出手段の検出結果に応じて好適に発光部の発光態様を確認することができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 3,
Provided with motion detection means (for example, stick controller 31A and push button 31B) capable of detecting a predetermined motion,
The effect device includes at least one light emitting unit capable of emitting light (for example, effect LEDs 9L, 9C, 9R),
The operation confirmation control unit causes the light emitting unit to emit light in a manner corresponding to a detection result by the operation detection unit during execution of the operation confirmation control (for example, the effect control CPU 120 performs the operation confirmation execution process illustrated in FIG. 15). By executing S438 to S448, as shown in FIG. 16, when the stick controller 31A is operated leftward, the first effect LED 9L emits light, and when the stick controller 31A is operated backward, (When the stick controller 31A is operated rightward, the third effect LED 9R emits light)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suitably confirm the light emission mode of the light emitting unit according to the detection result of the motion detection unit.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の動作を検出可能な動作検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)を備え、
前記演出装置は、前記動作検出手段により所定の動作が検出されたことに基づいて動作可能な可動体(例えば、プッシュボタン31B)を含み、
前記動作確認制御手段は、前記動作確認制御の実行中に前記動作検出手段が所定の動作を検出したことに基づいて前記可動体を動作させる(例えば、演出制御用CPU120が図15に示す動作確認実行処理のS434においてプッシュボタン31Bの操作が有ると判定した場合にS435の振動用モータ駆動処理を実行してプッシュボタン31Bを振動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作確認制御の実行中に動作検出手段が所定の動作を検出することにより可動体が動作することで、好適に可動体の動作態様を確認することができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 4,
Provided with motion detection means (for example, stick controller 31A and push button 31B) capable of detecting a predetermined motion,
The stage device includes a movable body (for example, a push button 31B) operable based on detection of a predetermined motion by the motion detection means,
The operation confirmation control unit operates the movable body based on the fact that the operation detection unit detects a predetermined operation during the execution of the operation confirmation control (for example, the production control CPU 120 performs the operation confirmation shown in FIG. 15). (In the execution process S434, when it is determined that the push button 31B is operated, the vibration motor drive process of S435 is executed to vibrate the push button 31B)
It is characterized by that.
According to this feature, the operation mode of the movable body can be suitably confirmed by the movement of the movable body by the movement detection unit detecting a predetermined movement during the execution of the movement confirmation control.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出装置は、音を出力可能な複数の音出力部(例えば、スピーカ8L,8R,8C)を含み、
前記動作確認制御手段は、前記動作確認制御を実行するための実行条件が成立したときに、前記動作確認制御として、複数の前記音出力部の各々を予め定められた順番に従って個別に確認音を出力させる確認音出力制御を行う(例えば、演出制御用CPU120が図15に示す動作確認処理のS421〜S433を実行することによって、図16に示すように、第1スピーカ8L、第2スピーカ8R、第3スピーカ8Wの順で個別に確認音を出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作業者が確認音の出力順番を把握しておくことで、いずれの音出力部から出力された確認音であるかを把握することができ、確認中である音出力部が正常に音を出力しているか否かを正確に把握することができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 5,
The rendering device includes a plurality of sound output units (for example, speakers 8L, 8R, 8C) that can output sound,
When the execution condition for executing the operation confirmation control is satisfied, the operation confirmation control means outputs a confirmation sound individually for each of the plurality of sound output units according to a predetermined order as the operation confirmation control. Confirmation sound output control to be output is performed (for example, when the effect control CPU 120 executes S421 to S433 of the operation confirmation process shown in FIG. 15, as shown in FIG. 16, the first speaker 8L, the second speaker 8R, (Part that outputs confirmation sound individually in the order of the third speaker 8W)
It is characterized by that.
According to this feature, the operator can grasp the confirmation sound output from which sound output unit by grasping the output order of the confirmation sounds, and the sound output unit being confirmed. Can accurately grasp whether or not the sound is normally output.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出装置は、原点位置(例えば、演出表示装置5の上方位置や下方位置等の遊技者から視認不能或いは視認困難である初期位置(退避位置))と該原点位置から離れた位置との間(例えば、演出表示装置5の正面位置等の初期位置よりも遊技者から視認容易な演出位置)で動作可能に設けられた可動体(例えば、可動役物300,400)を含み、
前記可動体を動作させるための駆動手段(例えば、図示しない駆動モータ)と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する動作制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記動作制御手段は、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(例えば、非検出時動作制御)と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(例えば、実動作確認用動作制御)と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御(例えば、演出図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において可動体演出を実行する制御など)とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、最低速度(低速)と該最低速度よりも速い最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物300,400が動作するように制御する)、
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動役物300,400が動作するように制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 1 to 6,
The effect device is located between an origin position (for example, an initial position (retracted position) that is invisible or difficult to see from a player such as an upper position or a lower position of the effect display device 5) and a position away from the origin position. Including a movable body (for example, movable accessory 300, 400) provided to be operable at (for example, a production position that is easier to see from the player than an initial position such as the front position of the production display device 5);
Drive means (for example, a drive motor not shown) for operating the movable body;
Operation control means (for example, CPU 120 for effect control) for controlling the operation of the movable body by the drive means;
With
The operation control means includes
First operation control for positioning the movable body at the origin position (for example, non-detection operation control), and second operation control for confirming that the movable body can operate normally (for example, (Actuation control for actual operation check) and third operation control for performing an effect by the movable body (for example, a control period for executing a movable body effect in a period during which a variation display of an effect symbol is executed or a big hit gaming state) And is possible to do
In the second operation control, the movable body is controlled to operate within a range of a first speed and a second speed that is faster than the first speed (for example, the effect control CPU 120 is used for confirming the actual operation). When performing motion control, control is performed so that the movable accessory 300, 400 operates at a speed within a range between the minimum speed (low speed) and the maximum speed (high speed) faster than the minimum speed).
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control (for example, when the production control CPU 120 is not detecting as the first operation control). When performing motion control or motion control during detection, at a speed equal to or lower than the minimum speed in the motion control for actual operation confirmation as the second motion control (in this embodiment, the same speed as the minimum speed in the motion control for actual motion confirmation). The part that controls the movable objects 300 and 400 to operate)
It is characterized by that.
According to this feature, in the first operation control, the movable body operates at a speed that can be stopped at any timing, and thus can be safely positioned at the origin position.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates an effect control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-off detection process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 動作確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an operation confirmation process. 動作確認実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an operation check execution process. スピーカ、演出LED、振動用モータの出力状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output condition of a speaker, effect LED, and the motor for vibration. 確認音の出力態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output aspect of a confirmation sound. 動作確認の実行条件を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution conditions of operation | movement confirmation. 変形例におけるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine in a modification from the front. 変形例における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of operation control at the time of non-detection in the modification, operation control at the time of detection, and operation control for actual operation confirmation. 変形例における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation speed example of the operation control at the time of non-detection in the modification, the operation control at the time of detection, and the operation control for real operation confirmation.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In the present embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In the game area, a game ball is launched from a ball striking device and is shot.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, are displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the one to be turned on and the one to be turned off are different as long as they are set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is "second special symbol". Also called.

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「00」〜「99」を示す各セグメントが、「00」〜「99」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are formed in a square shape, for example. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. In addition, each segment indicating “00” to “99” may be configured to variably display “00” to “99” with a display device that is randomly arranged in an invisible manner.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area of the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, there are three corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display 4B. In the effect symbol display area serving as a plurality of variable display parts, the effect symbols (also referred to as decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display 4B, “Left Variation of the effect symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. Thereafter, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the confirmed effect symbols (final stop symbols) are stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special figure on the first special symbol display 4A or the second special figure on the second special symbol display 4B is used. In synchronism with the special figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that the variable display may be temporarily stopped during the dynamic display of the effect symbol.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “big hit” and a combination of “out of” can be configured (for example, seven types or 9 types).

演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、または、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。   After the variation display of the effect symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R or the effect symbols are displayed until the definite effect symbols are derived and displayed. In at least one of the display areas 5L, 5C, 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L, etc.), for example, the symbols are sequentially flowed from the top to the bottom from the smallest to the largest. When the effect display with the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, the effect symbol with the minimum symbol number (for example, “1”) is displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The on-hold storage display generated based on the start winning due to the entry is a round blue display.

尚、以下の説明では、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでの表示を保留表示と総称することがある。   In the following description, the display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be collectively referred to as hold display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。   In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the hold storage display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. In this way, the second start winning opening is changed between an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and a normal open state in which game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening shown in FIG. 2, and a predetermined region that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). As described above, the special winning opening changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 that has been opened, the gaming ball passes through other winning openings (for example, the first starting winning opening and the second starting winning opening). More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is closed, it becomes impossible or difficult for the player to get a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the special winning opening. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

また、パチンコ遊技機1には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8R,8Wが設けられている。本実施例では、遊技機用枠3の左上部位置に設けられた第1スピーカ8Lと、遊技機用枠3の右上部位置に設けられた第2スピーカ8Rと、遊技機用枠3の下部位置に設けられた第3スピーカ8Wとの3つのスピーカ8L,8R,8Wが設けられている。尚、遊技機用枠3の左右下部位置には、スピーカを模した装飾部分が設けられている。また、本実施例では、遊技機用枠3の上部位置に設けられた2つの第1及び第2スピーカ8L,8Rから出力される音により音像(ステレオ音)を構成可能となっている。つまり、第1及び第2スピーカ8L,8Rは、ステレオスピーカとなっている。このように本実施例では、第1及び第2スピーカ8L,8Rにより左右方向に広がる音像が構成可能となっている。更に、下部位置に設けられた第3スピーカ8Wは、主に低音の出力を行うスピーカ、所謂ウーハーとなっている。   The pachinko gaming machine 1 is provided with speakers 8L, 8R, and 8W for reproducing and outputting sound effects and the like. In this embodiment, the first speaker 8L provided at the upper left position of the gaming machine frame 3, the second speaker 8R provided at the upper right position of the gaming machine frame 3, and the lower part of the gaming machine frame 3 Three speakers 8L, 8R, and 8W with a third speaker 8W provided at a position are provided. Note that a decorative portion simulating a speaker is provided at the lower left and right positions of the gaming machine frame 3. Further, in this embodiment, a sound image (stereo sound) can be configured by sounds output from the two first and second speakers 8L and 8R provided at the upper position of the gaming machine frame 3. That is, the first and second speakers 8L and 8R are stereo speakers. As described above, in this embodiment, a sound image spreading in the left-right direction can be configured by the first and second speakers 8L and 8R. Furthermore, the third speaker 8W provided at the lower position is a so-called woofer that mainly outputs a low sound.

また、パチンコ遊技機1には、各種演出を実行するときに発光する演出LED9L,9C,9Rが設けられている。具体的には、演出LED9L,9C,9Rは、遊技機用枠3の左上部位置に第1演出LED9L、遊技機用枠3の右上部位置に第2演出LED9R、遊技機用枠3の中央上部位置に第3演出LED9Cがそれぞれ設けられている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with performance LEDs 9L, 9C, and 9R that emit light when executing various performances. Specifically, the production LEDs 9L, 9C, 9R are the first production LED 9L at the upper left position of the gaming machine frame 3, the second production LED 9R at the upper right position of the gaming machine frame 3, and the center of the gaming machine frame 3. Third effect LEDs 9C are provided at the upper positions.

また、パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Further, a decoration LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. Good. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置に供給可能に保持(貯留)する打球供給皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a ball supply for holding (storing) a game ball paid out as a prize ball or a game ball paid out by lending so as to be supplied to a ball hitting device. A dish is provided.

本実施例では、遊技機用枠3の下部における手前側の所定位置(例えば中央部分)などに、遊技者が操作可能な操作部ユニット31が設けられている。この操作部ユニット31は、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aと、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bとを有している。また、スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を有し、遊技者は操作桿を把持して操作を行うことができる。更に、プッシュボタン31Bは、操作桿の上方位置(例えば打球供給皿の本体の上面における手前側の所定位置)に設けられている。   In the present embodiment, an operation unit 31 that can be operated by the player is provided at a predetermined position (for example, a central portion) on the near side of the lower part of the gaming machine frame 3. The operation unit 31 includes a stick controller 31A that can be held and tilted by the player, and a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. In addition, the stick controller 31A has an operation rod that the player holds, and the player can operate by holding the operation rod. Furthermore, the push button 31B is provided at an upper position of the operating rod (for example, a predetermined position on the front side of the upper surface of the main body of the hitting ball supply tray).

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。更に、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bを制御するコントローラユニット32が搭載されている。更に、遊技機用枠3の下部には、駆動することによってプッシュボタン31Bを振動させることが可能な振動用モータ31Cが設けられており、振動用モータ31Cは演出制御基板12に接続されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Further, a controller unit 32 for controlling the stick controller 31A and the push button 31B is mounted. Further, a vibration motor 31C capable of vibrating the push button 31B by being driven is provided at the lower portion of the gaming machine frame 3, and the vibration motor 31C is connected to the effect control board 12. . In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a power supply board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special figure game, a function that allows an output signal from a switch or the like disposed at a predetermined position to be input, and an effect control board 12 Are provided with a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to the outside, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、第1〜第3スピーカ8L,8R,8W、及び第1〜第3演出LED9L,9C,9Rといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、第1〜第3スピーカ8L,8R,8Wからの音声出力動作の全部または一部、第1〜第3演出LED9L,9C,9Rなどの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, first to first. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the three speakers 8L, 8R, 8W and the first to third rendering LEDs 9L, 9C, 9R are mounted. That is, the effect control board 12 includes all or part of the display operation of the effect display device 5 and the sound output operation from the first to third speakers 8L, 8R, 8W, the first to third effect LEDs 9L, 9C, 9R. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute the predetermined production operation, such as all or part of the lighting / extinguishing operation such as the above.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、第1〜第3スピーカ8L,8R,8Wから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、第1〜第3演出LED9L,9C,9Rなどの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands from the effect control board 12, control data (sound number, volume level, etc.), etc. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting audio from the first to third speakers 8L, 8R, 8W is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the first to third effect LEDs 9L and 9C. , 9R and the like LED driver circuits for performing on / off driving are mounted.

本実施例では、第1及び第2スピーカ8L,8Rの配線は、音声制御基板13に直接接続されている。また、第3スピーカ8Wの配線は、後述するように、フローティングコネクタ部(外枠側コネクタ215及び遊技機用枠側コネクタ216)を介して音声制御基板13に接続されている。   In the present embodiment, the wirings of the first and second speakers 8L and 8R are directly connected to the sound control board 13. Further, as will be described later, the wiring of the third speaker 8W is connected to the audio control board 13 via floating connector portions (the outer frame side connector 215 and the gaming machine frame side connector 216).

スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bを制御するコントローラユニット32は、演出制御基板12に接続されている。尚、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bに搭載された各種機器の制御は、コントローラユニット32を介して演出制御基板12により実行されるとともに、スティックコントローラ31Aに対する傾倒操作を検出したときの検出信号や、プッシュボタン31Bに対する押下動作を検出したときの検出信号は、コントローラユニット32を介して演出制御基板12に入力される。   The controller unit 32 that controls the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B is connected to the effect control board 12. Control of various devices mounted on the stick controller 31A and the push button 31B is executed by the effect control board 12 via the controller unit 32, and detection signals when a tilting operation on the stick controller 31A is detected, A detection signal when a pressing operation on the push button 31 </ b> B is detected is input to the effect control board 12 via the controller unit 32.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、遊技機用枠3が開放されたことを検知する扉開放スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、扉開放スイッチ24は、遊技機用枠3の開放を検知できるものであれば、任意の構成のセンサを使用することができる。尚、扉開放スイッチ24は1のスイッチではなく、複数のスイッチやセンサを含むのもであっても良い。   As shown in FIG. 2, on the main board 11, the door opening that detects that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the gaming machine frame 3 have been opened. A wiring for transmitting a detection signal from the switch 24 is connected. Note that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration that can detect a game ball, such as a sensor. That's fine. The door opening switch 24 may be a sensor having any configuration as long as it can detect the opening of the gaming machine frame 3. The door opening switch 24 may include a plurality of switches and sensors instead of one switch.

また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). Note that the command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value corresponding to the instruction content by the effect control command.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aでの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bでの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command that specifies the start of change in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time), and different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド8C00Hは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド8C01Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C02Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C03Hは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。   The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for designating the change display result. Note that the command 8C00H is a command indicating a pre-determined result indicating that it is “off”. The command 8C01H is a command for notifying that the big hit type is “big hit big hit A”. The command 8C02H is a command for notifying that “big hit” is the big hit type and “probable big hit B”. The command 8C03H is a command for notifying that the big hit type is “big hit” and the big hit type is “non-probable big hit”.

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop of variation (determination) of the effect symbol. The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the gaming state at that time.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates the start of a jackpot gaming state. The command A1XXH is a big prize opening open notification command for notifying that the big prize opening is in an open state and that the big prize opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big prize opening notifying that the big prize opening has been changed from the open state to the closed state and that the big prize opening is in the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a jackpot end designation command for designating the end of the jackpot gaming state.

尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」または「1」〜「5」)に対応したEXTデータが設定される。   It should be noted that the notification command during the opening of the big prize opening or the notification command after the big prize opening is opened, for example, the number of rounds executed in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state (for example, “1” to “16” or “1” to “5”). EXT data corresponding to ")" is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口への入賞によって第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞によって第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition has been established by winning a first start winning port formed by the normal winning ball device 6A. The command B200H is a second start port winning designation command for notifying that the second start condition is established by winning a second start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory count notification command for notifying the first special figure reserved memory count. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number.

コマンドC800(H)は、バックアップRAMにデータが保存されている場合(突然の停電等により電力供給が一時的に停止されてその後に復旧した場合)にパチンコ遊技機1に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(電断復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が再開されたときに、電断復旧指定コマンドを送信する。尚、電断復旧指定コマンドを受信した演出制御基板12は、演出表示装置5に電断復旧中であることを示す電断復旧中画面を表示する。   Command C800 (H) resumes power supply to the pachinko gaming machine 1 when data is stored in the backup RAM (when power supply is temporarily stopped due to a sudden power failure or the like and then restored). It is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted at times. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is resumed, the gaming control microcomputer 100 transmits a power interruption recovery designation command. The effect control board 12 that has received the power failure recovery designation command displays a power interruption recovery screen indicating that power interruption recovery is being performed on the effect display device 5.

コマンドC900(H)は、クリアスイッチが操作されたことによりバックアップRAMにデータが保存されていない場合にパチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(電源投入指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、電断投入指定コマンドを送信する。尚、電断投入指定コマンドを受信した演出制御基板12は、演出表示装置5に電源が投入されたことを示す電源投入画面を表示する。   The command C900 (H) is an effect control command (power-on designation command) transmitted when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started when data is not stored in the backup RAM due to the operation of the clear switch. ). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 transmits a power-off input designation command. In addition, the effect control board 12 that has received the power-on input designation command displays a power-on screen indicating that the effect display device 5 has been turned on.

コマンドD1XX(H)は、遊技状態に応じた背景画像の表示を指定するための演出制御コマンド(背景画像指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の変動表示を実行する毎及びデモ表示設定を実行する毎に演出制御基板12に対して送信されるコマンドであり、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は、受信した背景画像指定コマンドに応じた背景画像を演出表示装置5に表示する。   Command D1XX (H) is an effect control command (background image designation command) for designating display of a background image according to the gaming state. The game control microcomputer 100 is a command transmitted to the effect control board 12 every time the special symbol variation display and the demonstration display setting are executed, and the effect control board 12 (effect control CPU 120). Displays a background image corresponding to the received background image designation command on the effect display device 5.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O 105 (Input / Outputport 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, various processes for controlling the progress of the game are executed by the CPU 103 executing the program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

これら遊技の進行の制御として遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に入賞したことにもとづいて、乱数回路104から抽出した乱数(大当り判定用乱数)を用いて該始動入賞にもとづく変動表示において大当りとするか否かを決定する抽選を行う処理や、乱数回路104から抽出した乱数(変動パターン判定用乱数)を用いて変動パターン(変動表示時間)を複数の変動パターンのうちから決定して該決定した変動パターンを設定する処理を行う。また、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置7の大入賞口扉を開閉する処理や、大当り遊技終了後の遊技状態を、遊技状態フラグ等を更新する等によって変動表示時間の短い変動パターンが決定されやすい時短状態や大当りの抽選確率が通常状態よりも高確率(例えば通常状態(低確率状態)の10倍)となる確変状態とする処理や、時短状態や確変状態とする変動回数を設定(セット)するともに、該セットされた変動回数が実行されたときに時短状態や確変状態を終了する処理等を行う。   As a control of the progress of these games, the game control microcomputer 100 (CPU 103) uses the random number (big hit determination) extracted from the random number circuit 104 based on the winning of the game ball at the first start winning opening or the second starting winning opening. Random number), a lottery process for determining whether or not to win the variation display based on the start winning prize, or a variation pattern (variation pattern random number) extracted from the random number circuit 104 (random number for variation pattern determination) (Display time) is determined from a plurality of variation patterns, and the determined variation pattern is set. In addition, a variation pattern with a short variation display time is determined by opening and closing the big prize opening door of the special variable winning ball device 7 in the big hit game state, and updating the game state flag etc. for the game state after the big hit game ends. Sets the probability variation state in which the short-time state and the big lottery probability that are likely to be performed are higher than the normal state (for example, 10 times the normal state (low probability state)), and the number of fluctuations to make the short-time state and the probability variation state ( In addition, when the set number of fluctuations is executed, processing for ending the short-time state or the probability variation state is performed.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   In the main board 11, various random number values such as a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, a random value MR4 for determining a normal figure display result, etc. Numerical data is controlled to be countable. The random number circuit 104 only needs to be able to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For the random number values that are not counted by the random number circuit 104, the CPU 103 performs various types of software by software. It is only necessary to count by updating the numerical data.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 4 shows the variation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, corresponding to each of the case where the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the variation display result is “big hit”.

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The reach effect of normal reach is executed for the jackpot variation pattern, which is a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, and the reach variation pattern when the variation display mode of the effect design is “reach”. There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which a reach expression of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 5 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited thereto. Separate display result determination tables may be used for the second special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   In the display result determination table, before the fixed special symbol is derived and displayed in the special symbol game of the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, the variation display result is set to the big hit gaming state. It is a table referred to in order to determine whether to control based on random number value MR1.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, a numerical value (compared to the random value MR1 depending on whether the gaming state is the normal state, the short time state (low probability state), or the probability variation state (high probability state) ( (Judgment value) is assigned to the special figure display result of “big hit” or “out of place”.

表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, determination data is assigned to a determination result as to whether or not to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit”. Specifically, in the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are characteristic of “big hit”. Assigned to diagram display results. With this, in the probability variation state (high probability state) in which probability variation control is performed, the probability that the special figure display result will be determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state in the normal state or the short time state (low probability state) Compared to (about 1/300 in the present embodiment), the probability that the special figure display result is determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state becomes higher (about 1/30 in the present embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is a probability change state (high probability state), the probability that it is determined to control to the big hit gaming state is higher than when the gaming state is a normal state or a short time state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the big hit gaming state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。   In the ROM 101, when it is determined to control the jackpot gaming state, the jackpot type determination table referred to for determining one of a plurality of jackpot types based on the random number value MR2 and the random value MR3 are stored. A variation pattern determination table for determining the variation pattern as one of the variation patterns shown in FIG. 4 is also stored.

図6(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図6(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図6(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。   In the setting example shown in FIG. 6A, the judgment values for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B” depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart. The assignment of is different. That is, when the fluctuation special chart is the second special figure, there is no allocation to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds, and “probability big hit B” does not occur in the fluctuation display of the second special figure. Therefore, the number of prize balls obtained is small in the gaming state in which the game balls are likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning ball apparatus 6B by the high opening control accompanying the time reduction control. "Can be prevented from occurring frequently, resulting in a decrease in entertainment interest. Note that the setting example shown in FIG. 6 (A) is merely an example, and a jackpot type other than that shown in FIG. 6 (A) may be provided. What is necessary is just to set suitably.

また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。   The variation pattern determination table stored in the ROM 101 is preliminarily determined to be “out of” with the variation pattern determination table for jackpot used when “big hit” is determined in advance. A variation pattern determination table for loss that is sometimes used is prepared in advance. In the present embodiment, the reach fluctuation pattern is more easily determined when the big hit is made than the loss, and the possibility (reliability or expectation) of the big hit is higher when the reach occurs. In addition, even if the fluctuation pattern of the same reach, super reach is more likely to be a big hit (reliability and expectation) than normal reach, the fluctuation pattern of super reach β even if the same super reach However, the determination value corresponding to each variation pattern is set in the variation pattern determination table for deviation from the variation pattern determination table for big hits so that the probability (reliability and expectation) of the probability variation big hit becomes high.

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)や、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)や、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)を、合計保留記憶数や遊技状態(時短状態)に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中(時短状態中)では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。   The variation pattern determination table for loss includes a plurality of tables corresponding to the total number of reserved memories and the short time state, and the total number of reserved memories corresponds to 2 to 4 according to the number of reserved memories and the short time state. Short non-reach shift variation pattern (PA1-2), short non-reach shift variation pattern (PA1-3) corresponding to a total number of pending storages of 5 to 8, and short non-reach shift variation pattern By determining (PA1-4) according to the total number of reserved memories and the gaming state (short time state), the larger the total number of reserved memories, the easier the short variation pattern is executed, that is, the fluctuation per unit time By increasing the number of times, it is possible to prevent the occurrence of useless start winnings, and during non-time control (during short-time state), the non-reach deviation of the shortening changes more than when the time control is not executed. Pattern (PA1-4) that is often determined by increasing the number of times of the change per unit time, can reduce the time to the next jackpot, and to be able to improve the extended game player's sense of.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板92において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、突然の停電等があってパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても(所謂、電断などがあっても)、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。このようにバックアップRAMに保存されバックアップされたデータを適宜バックアップデータという。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board 92. That is, even if there is a sudden power outage and the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (so-called power interruption, etc.), the backup power supply is supplied with power by discharging the capacitor as a backup power supply. Until it is disabled, some or all of the contents of RAM 102 are preserved. In particular, at least the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. The data stored in the backup RAM and backed up in this way is appropriately referred to as backup data. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

更に、電源基板92からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートには、RAM102の内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートには、パチンコ遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されたことを示すリセット信号が入力される。このリセット信号が入力されると、リセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、後述する遊技制御用タイマ割込処理(図8参照)を開始する。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 92 has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 100. In addition, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM 102 is operated is input to the input port of the game control microcomputer 100. In addition, a reset signal indicating that power has been turned on and power supply to the pachinko gaming machine 1 has been input to the input port of the gaming control microcomputer 100. When this reset signal is input, the input level of the reset terminal becomes high level, and the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is a process for confirming whether the contents of the program are valid. After executing a certain security check process, a game control timer interrupt process (see FIG. 8) described later is started.

尚、本実施例では、電源断信号やクリア信号やリセット信号が電源基板92からの遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートに入力される構成になっているが、主基板11がこれら電源断信号やクリア信号やリセット信号を出力する回路を有し、当該回路から遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力されるものであっても良い。   In this embodiment, a power-off signal, a clear signal, and a reset signal are input to the input port of the game control microcomputer 100 from the power supply board 92, but the main board 11 receives these power-off signals. Or a circuit that outputs a clear signal or a reset signal, and may be input to the game control microcomputer 100 from the circuit.

遊技制御用マイクロコンピュータ100のRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 102 of the game control microcomputer 100 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. In the game control data holding area, a first winning prize (first starting prize) is generated by a game ball passing (entering) through a first starting prize opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, but has not started yet. The first special figure storage unit for storing the random number value MR1, the random number value MR2, the numerical data indicating the random number value MR3, and the like and the ordinary variable winning ball apparatus 6B are formed as the holding data of the special figure game using the special figure. Random value MR1 is used as the hold data for the special figure game using the second special figure which has been started (second start prize) but has not yet started although the game ball has passed (entered) the second starting prize opening. The state can be updated in accordance with the progress status of the game such as the second special figure reservation storage unit for storing numerical data indicating the random value MR2 and the random value MR3, the general figure reservation storage unit, the special process flag, etc. Multiple types of flags The game control flag setting unit, the game control timer setting unit provided with various timers used for controlling the progress of the game, and the count value used for controlling the progress of the game are counted. A game control counter setting unit provided with a plurality of types of counters for playing, a game control buffer setting unit provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game, and It has.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. The RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120 update numerical data indicating random values independently of each other. A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, various processes for controlling the effect operation by the effect electric parts are executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, various random values (also referred to as effect random numbers) are set for determining the execution or non-execution of various effects and the type of effects. Has been. In addition to the program for effect control, the ROM 121 also determines various table data used for controlling the effect operation, for example, execution of various effects, non-execution, and the type of effect. Table data constituting a plurality of determination tables, pattern data constituting an effect control pattern corresponding to each variation pattern, and the like are stored.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば、演出表示装置5、第1〜第3スピーカ8L,8R,8W、第1〜第3演出LED9L,9C,9R、装飾用LED、及び演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば、特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, an effect control CPU 120 includes various effect devices (for example, an effect display device 5, first to third speakers 8L, 8R, 8W, first to third effect LEDs 9L, 9C, 9R, decorations). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used for controlling the effect operation by the LED and the effect model) is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, a special figure fluctuation effect control pattern, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as the notice effect that is executed during the change display of the effect symbol, for example, an operation notice that is executed on condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B, a predetermined image is switched in stages. Step-up notice, line-up notice that a character appears and hits the line, a jack-off notice effect that suggests the possibility of a big hit, such as a cut-in notice that a predetermined image is interrupted and displayed, a reach notice that suggests whether or not to reach Pseudo-continuous notices for notifying whether or not to become pseudo-reams, stop-symbol notices for notifying stop symbols, and latent notices for notifying whether the gaming state is a probability variation state (whether or not it is latent) , Including a plurality of notices executed at the start of variable display or when reach is established.

また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 is provided with an effect control data holding area (not shown), for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit provided with a plurality of types of flags that can be updated according to the effect operation state, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like, and various effect operations. An effect control timer setting unit and an effect control counter setting unit provided with a plurality of types of timers and counters used for controlling the progress of the image, and data used for controlling the progress of various effect operations are temporarily stored. And an effect control buffer setting unit in which various buffers for storage are provided.

尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示が表示される。   In the present embodiment, the storage area (buffer number “1-1”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory is stored in the predetermined area of the production control buffer setting unit. To "1-4") and storage areas (buffer numbers "2-1" to "2-" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory). 4 ”is provided, and data constituting a pending storage buffer capable of specifying the status of the pending storage at that time is stored, and the first pending storage display is based on the data in the pending storage buffer. The hold display of the area 5D and the second hold storage display area 5U is displayed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “out of normal”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, “ Out of place ". In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the symbol “−” is the off symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a loss symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both of the special symbol games may be a big hit symbol or an off symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、第1〜第3スピーカ8L,8R,8Wによる音声出力動作や、第1〜第3演出LED9L,9C,9Rなどの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In addition, in the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the first to third speakers 8L, 8R, 8W, and the light emitters such as the first to third effect LEDs 9L, 9C, 9R. It may be included that the lighting operation (flashing operation) or the like is an operation mode different from the operation mode before the reach state.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variation display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When the special symbol that becomes the outlier symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the variation symbol display state of the effect symbol does not reach the reach state after the effect symbol variation display is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect design is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variation display result is “out of”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes an outlier symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the effect symbol becomes reach after the effect symbol variation display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a definite effect symbol that is a predetermined out-of-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric Chu support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normal variable winning ball apparatus 6B is increased. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the execution of a round in the jackpot gaming state, one of the rounds ends in the jackpot gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. The promotion effect during the big hit that becomes the notification effect may be executed. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   The jackpot promotion effect includes a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion in which the game state becomes a probable change state despite the fact that the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a probable change state by displaying different effect images.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図7に示すように、遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Sa1以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. As shown in FIG. 7, when the game control main process is started, the CPU 103 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid, and then starts the game control main process after Sa1. To do. In the game control main process, the CPU 103 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(Sa1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(Sa2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(Sa3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(Sa4)、RAM102をアクセス可能状態に設定する(Sa5)。なお、割込モード2は、CPU103が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (Sa1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (Sa2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (Sa3). Then, after initialization of the built-in device (such as initialization of the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port)) (Sa4), the RAM 102 is made accessible. Set (Sa5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value of the specific register (I register) (1 byte) built in the CPU 103 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU103は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(Sa6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU103は、通常の初期化処理(Sa10〜Sa14)を実行する。   Next, the CPU 103 confirms the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (Sa6). When ON is detected in the confirmation, the CPU 103 executes normal initialization processing (Sa10 to Sa14).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、後述する電源断検出処理(図9参照)におけるSd2及びSd3の処理が実行されているか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する(Sa7)。   If the clear switch is not in the ON state, whether or not the processing of Sd2 and Sd3 in the power-off detection processing (see FIG. 9) to be described later is executed, and whether or not check data is stored in a predetermined backup area The determination is made based on whether (Sa7).

バックアップデータが格納されている場合、CPU103は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(Sa8)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Sa8では、算出したチェックサムと、電源断検出処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When the backup data is stored, the CPU 103 performs data check of the backup RAM area (Sa8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in Sa8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power-off detection process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU103は、遊技制御用マイクロコンピュータ100を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(Sa41〜Sa43の処理)を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(Sa41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定する(Sa42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Sa41およびSa42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU103は、演出制御基板12に対して送信電源復旧指定コマンドを送信する(Sa43)。   If the check result is normal, the CPU 103 performs a game state restoration process (the process of Sa41 to Sa43) for returning the game control microcomputer 100 to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (Sa41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 102) (Sa42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing of Sa41 and Sa42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set. In addition, the CPU 103 transmits a transmission power supply restoration designation command to the effect control board 12 (Sa43).

尚、バックアップデータが格納されていない場合(Sa7でN)やパリティチェックの結果が正常でない場合(Sa8deN)場合は、初期化処理を実行する。   If backup data is not stored (N in Sa7) or if the result of the parity check is not normal (Sa8deN), initialization processing is executed.

初期化処理では、CPU103は、まず、RAMクリア処理を行う(Sa10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(Sa11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(Sa12)。   In the initialization process, the CPU 103 first performs a RAM clear process (Sa10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 102 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of a counter value for generating a random number for determination per normal symbol) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (Sa11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (Sa12).

Sa11およびSa12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of Sa11 and Sa12, for example, a random number counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total winning ball number storage buffer, a special symbol process flag, a flag for selectively performing processing according to the control state, etc. Is set.

また、CPU103は、演出制御基板12に対して電源投入コマンドと、遊技状態が通常状態であることに応じた背景画像指定コマンドとを送信する(Sa13,Sa14)。尚、本実施例の電源投入コマンドは、演出制御基板12に対して主基板11(CPU103)が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。   Further, the CPU 103 transmits a power-on command and a background image designation command corresponding to the game state being the normal state to the effect control board 12 (Sa13, Sa14). Note that the power-on command of this embodiment is also a command indicating that the main board 11 (CPU 103) has performed initialization processing on the effect control board 12.

Sa43またはSa14の実行後、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(Sa15)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を更新させるための設定を行う。   After execution of Sa43 or Sa14, the CPU 103 executes random number circuit setting processing for initial setting of the random number circuit 104 (Sa15). For example, the CPU 103 performs processing according to a random number circuit setting program to perform setting for causing the random number circuit 104 to update the random number value MR1 for determining the special figure display result.

そして、Sa16において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In Sa16, the CPU 103 sets a CTC register built in the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

次いで、CPU103は、表示用乱数更新処理(Sa18)および初期値用乱数更新処理(Sa19)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(Sa17)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(Sa20)。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   Next, the CPU 103 repeatedly executes the display random number update process (Sa18) and the initial value random number update process (Sa19). When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (Sa17), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (Sa20). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit. The random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 100 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図8のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図8に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、電源断検出処理を実行する(S10)。そして、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 8 is started, the CPU 103 first executes a power-off detection process (S10). The state of the detection signal input from the various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110 by executing predetermined switch processing. Is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, predetermined information output processing is executed (S13).

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図10に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。   Next, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). Thereafter, the special symbol process shown in FIG. 10 is executed (S15).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。   Subsequent to the special symbol process, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on / off the segment LED) is controlled to display the variation of the normal symbol and the tilt of the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6B. Normal symbol process processing for performing operation setting and the like is executed (S16). Thereafter, by executing a command control process, a control command is transmitted (output) from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (S17).

図9は、電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。この電源断検出処理では、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(Sd1)。電源断信号の入力が無い場合は電源断検出処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、バックアップデータを特定し(Sd2)、該特定したバックアップデータをRAM102に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(Sd3)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(Sd4)、パチンコ遊技機1が電源断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。尚、電源断信号は電源電圧が所定値以下に低下した場合に継続して出力されるので、本実施例における電源断検出処理では、チェックデータの作成後(Sd4の実行後)にループ処理に移行することで、新たなバックアップデータをバックアップデータ格納領域に格納しないようになっている。このため、例えば、新たなバックアプデータの格納中に電源電圧が更に低下することで正常にバックアップデータ格納領域に新たなバックアップデータが格納されなくなってしまうことが防止されている。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the power-off detection process. In this power-off detection process, first, it is determined whether or not there is an input of a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped below a predetermined value (Sd1). When there is no power-off signal input, the power-off detection process is terminated. When there is a power-off signal input, backup data is specified (Sd2), and the specified backup data is stored in the backup data stored in the RAM 102. Store in the area (Sd3). Then, after creating check data to be used when restoring the backup data and storing it in the backup data storage area (Sd4), the process proceeds to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is powered off. Since the power-off signal is continuously output when the power supply voltage drops below a predetermined value, in the power-off detection process in this embodiment, the loop process is performed after the creation of check data (after execution of Sd4). By migrating, new backup data is not stored in the backup data storage area. For this reason, for example, it is prevented that new backup data is not normally stored in the backup data storage area due to a further drop in the power supply voltage during the storage of new backup data.

図10は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, first, a start winning determination process is executed (S21). Then, according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit, one of the processes of S22 to S29 is selected and executed.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S21, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B, and if there is a win, a random value MR1, MR2 and MR3 are extracted and stored in the top position of the empty entry in the first special figure holding storage section when the first starting prize is received, and the second special figure is reserved when the second starting prize is obtained. Store at the top of the empty entry in the storage.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start the special symbol game based on the presence / absence of pending data. Further, based on the numerical data indicating the random number value MR1, whether or not the variation display result is “big hit” is determined (predetermined) before the variation display result is derived and displayed. Furthermore, a confirmed special symbol (either a big hit symbol or a missing symbol) is set corresponding to the variation display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for setting the special symbol on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and an elapsed time after the special symbol starts variation. It includes processing to measure When the special symbol variation elapsed time reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process for performing a setting for stopping and displaying (deriving) a fixed special symbol that is a variation display result of the special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It is. Then, it is determined whether or not the big hit flag is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”. include. Specifically, the upper limit of the period during which the winning a prize opening is in the open state is set to “29 seconds”, and the opening number of the winning a prize opening which is the upper limit number of times for executing the round is set to “non-probable big hit” or “probable change”. If it is a “big hit A”, it is set to “16 times”. On the other hand, when the big hit type is “probability big hit B”, the number of times of opening of the big winning opening that is the upper limit number of times to execute the round is set to “5 times”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect for notifying the end of the jackpot gaming state is executed. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read, and whether the big hit type is “non-probable big hit”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. Identify. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

図11は、特別図柄通常処理として、図10のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 10 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 11, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S141). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. For example, in the process of S141, the second pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure hold storage number is other than “0” in S141 (S141; N), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data corresponding to the hold number “1”. Then, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S142). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。   Subsequent to the processing of S142, the second special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value are decremented by one and updated, thereby causing the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number to be decremented by one. In addition, the data in the second special figure storage unit 151B is updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the second special figure holding storage unit 151B are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “2” (S144), and then the process proceeds to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the second special figure reserved memory number is “0” in S141 (S141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S145). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A. For example, in the process of S145, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. Good. In this way, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It suffices if it can be determined.

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in S145 (S145; N), the first special figure reservation storage unit 151A stores the reservation data corresponding to the reservation number “1”. Then, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S146). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。   Subsequent to the processing in S146, the first special figure reserved memory count and the total reserved memory count are decremented by one by updating the first special figure reserved memory count count value or the total reserved memory count count value by one. In addition, the data in the first special figure storage unit 151A is updated. Specifically, the random numbers MR1 to MR3 stored in the entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the first special figure holding storage unit 151A are stored. The pending data shown is shifted up by one entry (S147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “1” (S148), and then the process proceeds to S149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。   In S149, the display result determination table shown in FIG. set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result of “big hit” or “out of line”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “out of line” (S150). In S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability variation flag is set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 10000 to 12180, “big hit” If it is not applicable, it is determined as “out of”. Also, if the probability variation flag is not set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined as “big hit”, and if not, it is determined as “out of place”. Is determined.

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   Thus, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values corresponding to the game state (high probability, low probability) at that time are assigned to “big hit”. In this process, the special figure display result is determined as “big hit” using different judgment data (judgment values) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a high probability state. In the case where the gaming state is a high probability state, it is determined as a “big hit” with a higher probability than in the case where the gaming state is a low probability state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図6(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。   After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S151). If it is determined that the game is a “hit” (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 6A is selected and set as a use table for determining the jackpot type as one of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, numerical data indicating the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation, and “non-probability change” and “probability change A” in the jackpot type determination table. Then, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of “probability variation B” matches, which of the jackpot types is a plurality of types is determined (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the gaming state of the short-time state and the probability variation state that is more advantageous to the player than the short-time state. Whether to control is decided before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change” corresponding to non-probable big hit, the big hit type buffer value is “0”, and if “probable change A” corresponding to probable big hit A is “1”, the probable big hit B If it is “probability variation B” corresponding to, “2” may be set.

一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。   On the other hand, when it is determined in S151 that it is not “big hit” (S151; N), the process proceeds to S156.

S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S156, the decision is made in accordance with the result of the prior decision on whether to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set) and the decision result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol “-” that becomes a loss symbol is set as a confirmed special symbol in response to a pre-determined result indicating that the special symbol display result is “miss”. If it is determined in S151 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in S154. One of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number “3” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”. In addition, a special symbol indicating the number “7” is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is “probability variation A”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “probability variation B”.

S156にて確定特別図柄を設定した後には、後述するS162においてデモ表示設定が実行されたことを示すデモ表示設定実行済フラグがセットされているか否かを判定する(S157)。デモ表示設定実行済フラグがセットされている場合は(S157;Y)、デモ表示設定実行済フラグをクリアしてS159に進み(S158)、デモ表示設定実行済フラグがセットされていない場合は(S157;N)、S158を実行せずにS159に進む。   After the confirmed special symbol is set in S156, it is determined whether or not a demonstration display setting execution flag indicating that the demonstration display setting has been executed is set in S162 described later (S157). If the demonstration display setting execution flag is set (S157; Y), the demonstration display setting execution flag is cleared and the process proceeds to S159 (S158). If the demonstration display setting execution flag is not set (S158) S157; N), without proceeding to S158, the process proceeds to S159.

そして、S159では、CPU103は、遊技状態に応じた背景画像指定コマンドの送信設定を実行するとともに(S159)、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S160)、特別図柄通常処理を終了する。尚、S159において送信設定が実行された背景画像指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理(S17)を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。   In S159, the CPU 103 executes transmission setting of the background image designation command corresponding to the gaming state (S159), and updates the value of the special figure process flag to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process. After that (S160), the special symbol normal process is terminated. The background image designation command for which transmission setting has been executed in S159 is transmitted to the effect control board 12 by the CPU 103 executing the command control process (S17).

尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、S162においてデモ表示設定が実行されたことを示すデモ表示設定実行済フラグがセットされているか否かを判定する(S161)。デモ表示設定実行済フラグがセットされている場合は(S161;Y)特別図柄通常処理を終了し、デモ表示設定実行済フラグがセットされていない場合は(S161;N)、所定のデモ表示設定を行ってから(S162)、デモ表示設定実行済フラグをセットするとともに(S163)、遊技状態に応じた背景画像指定コマンドの送信設定を実行して特別図柄通常処理を終了する(S164)。尚、S163において送信設定が実行された背景画像指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理(S17)を実行することによって演出制御基板12に対して送信される。   In S145, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S145; Y), the demonstration display setting execution indicating that the demonstration display setting is executed in S162 is executed. It is determined whether the completed flag is set (S161). When the demo display setting execution flag is set (S161; Y), the special symbol normal process is terminated, and when the demonstration display setting execution flag is not set (S161; N), a predetermined demonstration display setting is set. (S162), the demo display setting execution completion flag is set (S163), the background image designation command transmission setting according to the gaming state is executed, and the special symbol normal process is terminated (S164). The background image designation command for which the transmission setting has been executed in S163 is transmitted to the effect control board 12 when the CPU 103 executes the command control process (S17).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。まず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図12に示す演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the effect control main process shown in FIG. 12 when the power is turned on. In the production control main process, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). ). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。   The effect control CPU 120 first performs command analysis processing (S54). In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM 122. And the process etc. which set the flag according to the received production control command are performed.

尚、コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から送信されてきたコマンドが電断復旧指定コマンドである場合には電断復旧中フラグをセットし、予め決められている電断復旧中画面を演出表示装置5に表示する制御を行う。また、主基板11から送信されてきたコマンドが電源投入指定コマンドである場合には、電源投入指定コマンド受信フラグをセットする。   In the command analysis process, when the command transmitted from the main board 11 is a power failure recovery designation command, the effect control CPU 120 sets a power failure recovery in-progress flag, and a predetermined power failure recovery is performed. Control to display the middle screen on the effect display device 5 is performed. If the command transmitted from the main board 11 is a power-on designation command, a power-on designation command reception flag is set.

尚、電断復旧中画面は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が再開されて復旧中であることを遊技者に報知する情報を表示する画面であって、演出表示装置5の表示領域全体が黒地の背景色で「只今復旧中です しばらくお待ち下さい」等のメッセージが表示される画面となっている。この電断復旧中画面が表示されることによって、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rや第1保留記憶表示エリア5Dや第2保留記憶表示エリア5Uが視認できなくなる。尚、電断復旧中画面は、黒地の背景色でなくても良く、演出図柄表示エリア5L,5C,5R等が視認し難くなる画面であれば良く、例えば、演出図柄表示エリア5L,5C,5R等の少なくとも一部の視認を邪魔する画像を表示した画面であっても良い。   The power interruption restoration screen is a screen that displays information notifying the player that power supply to the pachinko gaming machine 1 has been resumed, and the display area of the effect display device 5 is black. With the background color of, a message such as “Please wait for a while now” is displayed. By displaying the power interruption restoration screen, the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, the first reserved storage display area 5D, and the second reserved storage display area 5U cannot be visually recognized. The power interruption restoration screen does not have to be the black background color, and may be any screen that makes it difficult to visually recognize the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, etc. For example, the effect symbol display areas 5L, 5C, It may be a screen displaying an image that hinders at least a part of the visual recognition such as 5R.

尚、電断復旧中画面は、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中等の演出制御基板12(演出制御用CPU120)において遊技状態を特定できない状況において液晶表示装置5に表示する画面である。このため、本実施例における電断復旧中画面は、背景画像指定コマンド、遊技状態指定コマンド、変動パターンコマンド、大当り開始指定コマンド、大当り開放中指定コマンド、大当り開放後指定コマンド、大当り終了指定コマンド、デモ表示設定が実行されたことを示すコマンド等、演出制御基板12において遊技状態を特定可能なコマンドを受信したことに基づいて終了する。つまり、電断復旧中画面の表示は、電断復旧後の最初の変動表示の開始時、電断復旧後の大当り遊技の開始時、電断復旧後の大当り遊技の終了時等に終了される。   The power interruption recovery screen is a screen that is displayed on the liquid crystal display device 5 in a situation where the game state cannot be specified on the effect control board 12 (effect control CPU 120) such as during the special symbol fluctuation display or during the big hit game. For this reason, the screen during power interruption recovery in this embodiment includes a background image designation command, a gaming state designation command, a variation pattern command, a jackpot start designation command, a jackpot opening designation command, a jackpot release designation command, a jackpot termination designation command, The process ends based on the reception of a command capable of specifying the gaming state on the effect control board 12, such as a command indicating that the demonstration display setting has been executed. In other words, the screen display during power restoration is terminated at the start of the first variable display after power restoration, at the start of jackpot game after power restoration, at the end of jackpot game after power restoration, etc. .

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S56)。   Next, the effect control CPU 120 executes effect random number update processing for updating the count value of the counter for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers (S56).

次いで、演出制御用CPU120は、後述するように、パチンコ遊技機1のメンテナンス時などにおいて、スピーカ8L,8R,8Wが正常に音を出力可能であるか否かを確認するとともに、演出LED9L,9C,9Rが正常に点灯(発光)可能であるか否か、プッシュボタン31Bが振動するか否かを確認するための動作確認処理を実行する(S58)。尚、詳細は後述するが、本実施例における動作確認処理において実行されるスピーカ8L,8R,8Wからの音出力、演出LED9L,9C,9Rの発光、プッシュボタン31Bの振動は、主にパチンコ遊技機1の製造工場において、作業員が出荷前のパチンコ遊技機1の動作を確認するために実行される。つまり、遊技場に設置された後のパチンコ遊技機1においては、動作確認処理は、本来であれば実行する必要のない処理である。   Next, as will be described later, the effect control CPU 120 checks whether or not the speakers 8L, 8R, 8W can normally output sound during maintenance of the pachinko gaming machine 1 and the effect LEDs 9L, 9C. , 9R can be normally lit (emitted), and an operation confirmation process is performed to confirm whether the push button 31B vibrates (S58). Although details will be described later, the sound output from the speakers 8L, 8R, 8W, the light emission of the effects LEDs 9L, 9C, 9R, and the vibration of the push button 31B, which are executed in the operation check process in this embodiment, are mainly pachinko games. It is executed in order to confirm the operation of the pachinko gaming machine 1 before shipment by a worker at the manufacturing factory of the machine 1. That is, in the pachinko gaming machine 1 after being installed in the game arcade, the operation confirmation process is a process that does not need to be executed if it is originally.

そして、演出制御用CPU120は、受信した背景画像指定コマンドから特定した遊技状態に応じた背景画像を演出表示装置5に更新表示するための背景画像更新処理を実行し(S59)、その後、S52に移行する。   Then, the effect control CPU 120 executes a background image update process for updating and displaying the background image corresponding to the gaming state specified from the received background image designation command on the effect display device 5 (S59), and then to S52. Transition.

図13は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、まず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 13 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first displays the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5 according to the stored contents of the hold memory buffer. A pending display update process for updating to display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

尚、本実施例のパチンコ遊技機1においては、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理におけるS72〜S79の各処理を実行することで、演出表示装置5には演出図柄の変動表示や演出画像の表示が実行され、スピーカ8L,8R,8Wから音声が出力され、演出LED9L,9C,9Rの発光が実行される。更に、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理におけるS72〜S79の各処理を実行することで、遊技者等がスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作することによって演出表示装置5に所定の演出画像の表示、スピーカ8L,8R,8Wから所定の音声の出力、演出LED9L,9C,9Rから所定の発光がそれぞれ実行される場合がある。つまり、本実施例におけるパチンコ遊技機1では、演出装置として演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8W、演出LED9L,9C,9R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bを備えている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect control CPU 120 executes each process of S72 to S79 in the effect control process, so that the effect display device 5 displays a change display of effect symbols and effect images. Display is executed, sound is output from the speakers 8L, 8R, and 8W, and the effects LEDs 9L, 9C, and 9R emit light. Furthermore, the effect control CPU 120 executes each process of S72 to S79 in the effect control process, so that the player or the like operates the stick controller 31A or the push button 31B to display a predetermined effect image on the effect display device 5. There are cases where display, predetermined sound output from the speakers 8L, 8R, and 8W and predetermined light emission from the effect LEDs 9L, 9C, and 9R are performed. That is, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, and 8W, the effect LEDs 9L, 9C, and 9R, the stick controller 31A, and the push button 31B as effect devices.

図14は、動作確認処理を示すフローチャートである。動作確認処理において演出制御用CPU120は、先ず、スピーカ8L,8R,8Wからの音出力や各演出LED9L,9C,9Rの発光、プッシュボタン31Bの振動等を確認する動作である動作確認を実行中であることを示す動作確認中フラグがセットされているか否かを判定する(S401)。演出制御用CPU120は、動作確認中フラグがセットされている場合は動作確認を実行するための動作確認実行処理(S417)を実行して動作確認処理を終了する。また、動作確認中フラグがセットされていない場合は、動作確認を開始するためのプッシュボタン31Bの操作を受け付ける待機期間(後述する動作確認受付期間)が既に終了していることを示す待機終了フラグがセットされているか否かを判定する(S402)。   FIG. 14 is a flowchart showing the operation check process. In the operation confirmation processing, the effect control CPU 120 is first performing operation confirmation, which is an operation for confirming sound output from the speakers 8L, 8R, 8W, light emission of each effect LED 9L, 9C, 9R, vibration of the push button 31B, and the like. It is then determined whether or not an operation confirmation flag indicating that is set (S401). When the operation confirmation flag is set, the effect control CPU 120 executes the operation confirmation execution process (S417) for performing the operation confirmation, and ends the operation confirmation process. Further, when the operation confirmation flag is not set, a standby end flag indicating that a standby period for receiving an operation of the push button 31B for starting the operation confirmation (an operation confirmation reception period described later) has already ended. It is determined whether or not is set (S402).

演出制御用CPU120は、待機終了フラグがセットされている場合は動作確認処理を終了し、待機終了フラグがセットされていない場合は、更に、後述する動作確認待機タイマが動作中であるか否かを判定する(S403)。演出制御用CPU120は、動作確認待機タイマが動作中である場合は、電源投入指定コマンドを受信したことを示す電源投入指定コマンド受信フラグまたは電源復旧指定コマンドを受信したことを示す電源復旧指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S404)。   The effect control CPU 120 ends the operation confirmation process when the standby end flag is set, and further determines whether or not an operation confirmation standby timer described later is operating when the standby end flag is not set. Is determined (S403). When the operation confirmation standby timer is in operation, the effect control CPU 120 receives a power-on designation command reception flag indicating that a power-on designation command has been received or a power-on restoration designation command indicating that a power restoration designation command has been received. It is determined whether or not a flag is set (S404).

演出制御用CPU120は、電源投入指定コマンド受信フラグまたは電源復旧指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、セットされている電源投入指定コマンド受信フラグまたは電源復旧指定コマンド受信フラグをクリアするとともに(S405)、動作確認を開始するためのプッシュボタン31Bの操作を受け付ける動作確認受付期間を監視するための動作確認待機タイマに動作確認受付期間に応じた値とセットする(S406)。尚、本実施例では、動作確認待機タイマに動作確認受付期間応じた値として1分に応じた値をセットする、つまり、後述するようにパチンコ遊技機1に電源が投入されてから1分に亘ってプッシュボタン31Bの操作を受け付け、該1分以内にプッシュボタン31Bが操作されることによって動作確認処理を実行するようになっている。   When the power-on designation command reception flag or the power recovery designation command reception flag is set, the effect control CPU 120 clears the set power-on designation command reception flag or the power restoration designation command reception flag (S405). ), A value corresponding to the operation confirmation acceptance period is set in the operation confirmation standby timer for monitoring the operation confirmation acceptance period for accepting the operation of the push button 31B for starting the operation confirmation (S406). In this embodiment, a value corresponding to 1 minute is set in the operation check standby timer as a value corresponding to the operation check reception period, that is, 1 minute after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1 as will be described later. The operation of the push button 31B is accepted, and the operation confirmation process is executed by operating the push button 31B within the one minute.

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に電源が投入されてから1分に亘ってプッシュボタン31Bの操作を受け付ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に電源が投入されてからプッシュボタン31Bの操作を受け付ける期間は、1分以外の任意の期間であってもよい。   In the present embodiment, a mode in which the operation of the push button 31B is received for one minute after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this. The period for receiving the operation of the push button 31B after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1 may be an arbitrary period other than one minute.

そして、動作確認待機タイマのカウント(動作確認待機タイマの動作)を開始して動作確認処理を終了する(S407)。尚、演出制御用CPU120は、S404において電源投入指定コマンド受信フラグと電源復旧指定コマンド受信フラグとのいずれもセットされていない場合は、S405〜S407の処理を実行することなく動作確認処理を終了する。   Then, counting of the operation check standby timer (operation of the operation check standby timer) is started, and the operation check processing is ended (S407). If the power-on designation command reception flag and the power recovery designation command reception flag are not set in S404, the effect control CPU 120 ends the operation confirmation process without executing the processes in S405 to S407. .

次いで、演出制御用CPU120は、S403において動作確認待機タイマが動作中である場合は、動作確認待機タイマの値を−1し(S408)、該動作確認待機タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S409)。動作確認待機タイマがタイマアウトした場合は、待機終了フラグをセットして動作確認処理を終了し(S418)、動作確認待機タイマがタイマアウトしていない場合は、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S410)。   Next, if the operation check standby timer is operating in S403, the effect control CPU 120 decrements the value of the operation check standby timer by 1 (S408), and determines whether or not the operation check standby timer has timed out. (S409). If the operation check standby timer has timed out, the standby end flag is set and the operation check processing is ended (S418). If the operation check wait timer has not timed out, the fact that the jackpot start designation command has been received is received. It is determined whether or not the jackpot start designation command reception flag shown is set (S410).

演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、遊技状態が大当り遊技状態に制御されることに基づいて待機終了フラグをクリアして動作確認処理を終了し(S418)、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、背景指定コマンドを受信したことを示す背景指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S411)。演出制御用CPU120は、背景指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は動作確認処理を終了し、背景指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、受信した背景指定コマンドからパチンコ遊技機1の遊技状態を特定する(S412)。   When the jackpot start designation command reception flag is set, the effect control CPU 120 clears the standby end flag based on the fact that the gaming state is controlled to the jackpot gaming state and ends the operation confirmation process (S418). If the jackpot start designation command reception flag is not set, it is determined whether or not the background designation command reception flag indicating that the background designation command has been received is set (S411). The effect control CPU 120 ends the operation confirmation process when the background designation command reception flag is not set, and when the background designation command reception flag is set, the game of the pachinko gaming machine 1 is received from the received background designation command. The state is specified (S412).

そして、演出制御用CPU120は、S412において特定した遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かを判定する(S413)。尚、本実施例では、演出表示装置5に表示する背景画像を指定するための背景画像指定コマンドがパチンコ遊技機1の遊技状態を通知するコマンドを兼ねる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1の遊技状態を通知するコマンドを設け、S412では該コマンドからパチンコ遊技機1の遊技状態を特定してもよい。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the gaming state identified in S412 is a short-time state or a certain change state (S413). In the present embodiment, the background image designation command for designating the background image to be displayed on the effect display device 5 is exemplified as a command for notifying the gaming state of the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and a command for notifying the gaming state of the pachinko gaming machine 1 may be provided, and the gaming state of the pachinko gaming machine 1 may be specified from the command in S412.

S412において特定した遊技状態が時短状態または確変状態である場合は、遊技状態が通常状態でないことに基づいて待機終了フラグをセットして動作確認処理を終了する(S418)。また、演出制御用CPU120は、S412において特定した遊技状態が通常状態である場合は、プッシュボタン31Bが操作されたか否かを判定する(S414)。プッシュボタン31Bが操作されていない場合は動作確認処理を終了し、プッシュボタン31Bが操作されている場合は、動作確認中フラグ及び待機終了フラグをセットするとともに(S415,S416)、動作確認実行処理(S417)を実行して動作確認処理を終了する。   If the gaming state identified in S412 is a short-time state or a probable change state, the standby end flag is set based on the fact that the gaming state is not the normal state, and the operation confirmation process is terminated (S418). In addition, when the gaming state specified in S412 is the normal state, the effect control CPU 120 determines whether or not the push button 31B has been operated (S414). When the push button 31B is not operated, the operation confirmation process is terminated. When the push button 31B is operated, the operation confirming flag and the standby end flag are set (S415, S416), and the operation confirmation execution process is performed. (S417) is executed and the operation confirmation process is terminated.

このように、本実施例では、図18に示すように、パチンコ遊技機1に電源が投入されたから1分間に亘ってプッシュボタン31Bの操作を受け付ける。更に、該1分間に間に特別図柄の変動表示が開始されたことやデモ表示設定が実行された場合は、これら特別図柄の変動表示が開始されたことやデモ表示設定が実行されたことに基づいて主基板11から受信した背景画像指定コマンドが示す遊技状態を特定する。このとき、背景画像指定コマンドから特定した遊技状態が通常状態であれば継続してプッシュボタン31Bの操作を受け付けることによって動作確認実行処理を実行する一方で、背景画像指定コマンドから特定した遊技状態が時短状態や確変状態であれば、プッシュボタン31Bの操作の受け付けを中止し、動作確認実行処理を実行しないようになっている。   Thus, in this embodiment, as shown in FIG. 18, since the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, the operation of the push button 31B is accepted for one minute. Furthermore, when the special symbol variation display is started or the demonstration display setting is executed during the one minute, the special symbol variation display is started or the demonstration display setting is executed. Based on this, the gaming state indicated by the background image designation command received from the main board 11 is specified. At this time, if the gaming state identified from the background image designation command is the normal state, the operation check execution process is executed by continuously accepting the operation of the push button 31B, while the gaming state identified from the background image designation command is If it is in the short-time state or the probability change state, the acceptance of the operation of the push button 31B is stopped, and the operation confirmation execution process is not executed.

尚、本実施例では、特別図柄の変動表示の実行中や大当り遊技中に電断が発生した後にパチンコ遊技機1に電源が再投入された場合(電断復旧した場合)は、電断によって中断された特別図柄の変動表示や大当り遊技が再開されるため、実行中の特別図柄の変動表示や大当り遊技が終了して次の変動表示が開始されるかデモ表示設定が実行されるまで背景画像指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に対して送信されない。このため、特別図柄の変動表示の実行中や大当り遊技中に電断が発生した後にパチンコ遊技機1に電源が再投入された場合(電断復旧した場合)は、パチンコ遊技機1が起動してから演出制御用CPU120が背景指定コマンド受信フラグから遊技状態を特定するまでの期間が長くなってしまう場合がある。つまり、本発明における『第2状態に制御されていることを特定していないとき』には、特別図柄の変動表示の実行中や大当り遊技中に電断が発生した後にパチンコ遊技機1に電源が再投入されてから演出制御用CPU120が背景指定コマンド受信フラグから遊技状態を特定するまでの期間を含んでいる。   In this embodiment, when power is turned on again (when power is restored) after power interruption occurs during execution of special symbol fluctuation display or during big hit game, power interruption is caused by power interruption. The suspended display of special symbols and jackpot games that have been interrupted are resumed, so the background of the special symbols that are currently running and the jackpot game will end or the next variation display will start or the demo display settings will be executed The image designation command is not transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For this reason, when power is turned on again (when power is restored) after a power interruption occurs during execution of a special symbol fluctuation display or a big hit game, the pachinko gaming machine 1 is activated. In some cases, the period until the effect control CPU 120 specifies the gaming state from the background designation command reception flag may become longer. That is, in the case of “when it is not specified to be controlled to the second state” in the present invention, the power is supplied to the pachinko gaming machine 1 after the interruption of power during the execution of the special symbol variable display or the big hit game. This includes a period from when the game is re-entered until the effect control CPU 120 specifies the gaming state from the background designation command reception flag.

このため、本実施例では、パチンコ遊技機1に電源が投入されることによって、パチンコ遊技機1の遊技状態にかかわらず、必ず最長1分間に亘ってプッシュボタン31Bの操作を受け付ける動作確認受付期間となる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が主基板11から背景画像指定コマンドを受信したと判定したことによって最長1分間に亘ってプッシュボタン31Bの操作を受け付ける動作確認受付期間に移行してもよい。   For this reason, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is turned on, regardless of the gaming state of the pachinko gaming machine 1, an operation confirmation acceptance period for always accepting the operation of the push button 31B for a maximum of one minute. However, the present invention is not limited to this, and it is pushed for a maximum of 1 minute when the effect control CPU 120 determines that the background image designation command has been received from the main board 11. You may transfer to the operation confirmation reception period which receives operation of button 31B.

尚、本実施例では、動作確認待機タイマの動作中(後述する動作確認期間中)に動作確認制御を実行するための実行条件であるプッシュボタン31Bの操作を受け付けが成立することによって動作確認実行処理を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、動作確認待機タイマの動作中にプッシュボタン31Bの操作の受け付け以外の条件が成立(例えば、遊技状態が通常状態から変化することなく所定時間が経過することや、プッシュボタン31B以外の操作を受け付けたこと等)により動作確認ン実行処理を実行してもよい。   In the present embodiment, the operation check is executed by accepting the operation of the push button 31B, which is an execution condition for executing the operation check control during the operation check standby timer (during an operation check period described later). Although the form which performs a process is illustrated, this invention is not limited to this, Conditions other than acceptance of operation of push button 31B are satisfied during operation | movement of an operation check waiting timer (for example, game state is The operation confirmation execution process may be executed when a predetermined time elapses without changing from the normal state or when an operation other than the push button 31B is accepted.

図15は、動作確認実行処理を示すフローチャートである。動作確認実行処理において演出制御用CPU120は、先ず、動作確認の期間を監視するための動作確認中タイマが動作中であるか否かを判定する(S421)。動作確認中タイマが動作中でない場合は、動作確認中タイマが動作確認期間に応じた値をセットするとともに(S422)、該動作確認中タイマのタイマカウント(動作確認中タイマの動作)を開始する(S423)。次いで、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8R,8Wからの出力音を確認するための出力音確認用プロセステーブルをセットする(S424)。更に、演出制御用CPU120は、セットした出力音確認用プロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(出力音確認用プロセスタイマ)をスタートさせ(S425)、プロセスデータに従ってスピーカ8L,8R,8Wから確認音の出力を開始して動作確認実行処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing the operation check execution process. In the operation confirmation execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not an operation confirmation timer for monitoring the operation confirmation period is in operation (S421). If the timer under operation check is not in operation, the timer under operation check sets a value corresponding to the operation check period (S422) and starts the timer count of the timer under operation check (operation of the timer under operation check). (S423). Next, the effect control CPU 120 sets an output sound confirmation process table for confirming the output sound from the speakers 8L, 8R, 8W (S424). Further, the production control CPU 120 starts a process timer (process timer for output sound confirmation) in the process data 1 of the set output sound confirmation process table (S425) and confirms the confirmation sound from the speakers 8L, 8R, 8W according to the process data. Is started and the operation check execution process is terminated.

また、S421において動作確認中タイマが動作中である場合、演出制御用CPU120は、動作確認中タイマの値と出力音確認用プロセウタイマの値とを−1し(S427,S428)、出力音確認用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S429)。出力音確認用プロセスタイマがタイマアウトした場合、演出制御用CPU120は、プロセスデータの切り替えを行う(S430)。即ち、出力音確認用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を出力音確認用プロセスタイマにセットすることによって出力音確認用プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S431)。また、プロセスデータに従ってスピーカ8L,8R,8Wから確認音の出力を開始してS434に進む(S432)。   When the operation confirming timer is operating in S421, the effect control CPU 120 decrements the value of the operation confirming timer by the value of the output sound confirmation process timer (S427, S428), and the output sound confirmation. It is determined whether or not the process timer has expired (S429). When the output sound confirmation process timer expires, the effect control CPU 120 switches the process data (S430). That is, the process timer for output sound confirmation is newly started by setting the process timer set value set next in the process table for output sound confirmation in the process timer for output sound confirmation (S431). Further, output of confirmation sound is started from the speakers 8L, 8R, 8W according to the process data, and the process proceeds to S434 (S432).

尚、S429において出力音確認用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合、演出制御用CPU120は、出力音確認用プロセスタイマに対応するプロセスデータに従ってスピーカ8L,8R,8Wから確認音の出力を実行してS434に進む(S433)。   If the output sound confirmation process timer has not timed out in S429, the effect control CPU 120 outputs confirmation sound from the speakers 8L, 8R, 8W according to the process data corresponding to the output sound confirmation process timer. The process proceeds to S434 (S433).

S434において演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが操作されたか否かを判定する(S434)。プッシュボタン31Bが操作された場合、演出制御用CPU120は、振動用モータ駆動処理(S435)を実行することによって振動用モータ31Cし、プッシュボタン31Bを振動させてS436に進む。また、プッシュボタン31Bが操作されていない場合、演出制御用CPU120は、振動用モータ駆動処理(S435)を実行せずにS436に進む。   In S434, the effect control CPU 120 determines whether or not the push button 31B has been operated (S434). When the push button 31B is operated, the effect control CPU 120 executes the vibration motor drive process (S435) to cause the vibration motor 31C to vibrate the push button 31B, and proceeds to S436. If the push button 31B is not operated, the effect control CPU 120 proceeds to S436 without executing the vibration motor drive process (S435).

尚、本実施例の動作確認実行処理では、パチンコ遊技機1の製造工場の作業員や遊技場の店員等がプッシュボタン31Bを継続して操作(長押し)することによって、プッシュボタン31Bが操作されている期間に亘って該プッシュボタン31Bを振動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン31Bが操作された場合は、プッシュボタン31Bが操作されている期間にかかわらず予め定められた所定期間に亘ってプッシュボタン31Bを振動させてもよい。   In the operation check execution process of the present embodiment, the operator of the manufacturing factory of the pachinko machine 1 or the store clerk of the amusement hall continuously operates the push button 31B (long press) so that the push button 31B is operated. However, the present invention is not limited to this. When the push button 31B is operated, the push button 31B is operated. The push button 31 </ b> B may be vibrated over a predetermined period regardless of the period of time.

次いで、S436において演出制御用CPU120は、動作確認中タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S436)。動作確認中タイマがタイマアウトした場合は動作確認中フラグをクリアして動作確認中処理を終了し(S437)、動作確認中タイマがタイマアウトしていない場合は、後述する発光確認用プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する(S438)。発光確認用プロセスタイマが動作中でない場合、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aが操作されたか否かを判定する(S439)。   Next, in S436, the effect control CPU 120 determines whether or not the operation confirming timer has expired (S436). If the operation confirmation timer has timed out, the operation confirmation flag is cleared and the operation confirmation processing is terminated (S437). If the operation confirmation timer has not timed out, a light emission confirmation process timer to be described later is displayed. It is determined whether or not it is operating (S438). If the light emission confirmation process timer is not in operation, the effect control CPU 120 determines whether or not the stick controller 31A has been operated (S439).

スティックコントローラ31Aが操作されている場合は、該スティックコントローラ31Aの操作方向に応じた演出LED9L,9C,9Rのいずれかの発光を確認するための発光確認用プロセステーブルをセットする(S440)。更に、演出制御用CPU120は、セットした発光確認用プロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(発光確認用プロセスタイマ)をスタートさせ(S441)、プロセスデータに従ってスティックコントローラ31Aの操作方向に応じた演出LED9L,9C,9Rのいずれかの発光を開始して動作確認実行処理を終了する。尚、S439においてスティックコントローラ31Aが操作されていない場合は、S440〜S442を実行せずに動作確認実行処理を終了する。   If the stick controller 31A is being operated, a light emission confirmation process table for confirming light emission of any of the effect LEDs 9L, 9C, 9R according to the operation direction of the stick controller 31A is set (S440). Further, the effect control CPU 120 starts a process timer (light emission confirmation process timer) in the process data 1 of the set light emission confirmation process table (S441), and the effect LED 9L corresponding to the operation direction of the stick controller 31A according to the process data. , 9C, 9R is started and the operation check execution process is terminated. If the stick controller 31A is not operated in S439, the operation check execution process is terminated without executing S440 to S442.

また、S438において発光確認用プロセスタイマが動作中である場合、演出制御用CPU120は、発光確認用プロセスタイマの値を−1し(S443)、該発光確認用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S444)。   If the light emission confirmation process timer is operating in S438, the effect control CPU 120 decrements the value of the light emission confirmation process timer by 1 (S443), and whether or not the light emission confirmation process timer has timed out. Is determined (S444).

発光確認用プロセスタイマがタイマアウトした場合、演出制御用CPU120は、プロセスデータの切り替えを行う(S445)。即ち、発光確認用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を出力音確認用プロセスタイマにセットすることによって発光確認用プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S446)。また、プロセスデータに従ってS439において検出したスティックコントローラ31Aの操作方向に応じた演出LED9L,9C,9Rのいずれかの発光を開始して動作確認実行処理を終了する。   When the process timer for light emission confirmation has timed out, the CPU 120 for effect control switches process data (S445). That is, the process timer for light emission confirmation is newly started by setting the process timer set value set next in the process table for light emission confirmation in the process timer for sound output confirmation (S446). Further, according to the process data, light emission of any of the effect LEDs 9L, 9C, 9R corresponding to the operation direction of the stick controller 31A detected in S439 is started, and the operation check execution process is ended.

尚、S444において発光確認用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合、演出制御用CPU120は、対応するプロセスデータに応じてS439において検出したスティックコントローラ31Aの操作方向に応じた演出LED9L,9C,9Rのいずれかの発光を実行して動作確認実行処理を終了する。   If the light emission confirmation process timer has not timed out in S444, the effect control CPU 120 determines the effect of the effect LEDs 9L, 9C, 9R corresponding to the operation direction of the stick controller 31A detected in S439 according to the corresponding process data. Either light emission is executed and the operation check execution process is terminated.

次に、スピーカ8L,8R,8Wからの確認音の出力タイミング及び確認音の出力態様、演出LED9L,9C,9Rからの発光タイミング、プッシュボタン31Bの振動タイミングについて図16及び図17に基づいて説明する。先ず、図16に示すように、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、初期化処理が実行される。そして、初期化処理が終了した時点からプッシュボタン31Bの操作を受け付ける動作確認受付期間が開始される。この動作確認受付期間内にプッシュボタンの操作がなされると、前述した動作確認実行処理(図15参照)が開始され、スピーカ8L,8R,8Wからの音出力、演出LED9L,9C,9Rからの発光、プッシュボタン31Bの振動を確認するための動作確認期間となる。尚、本実施例における動作確認期間は1分であり、該1分が経過した後は、次にパチンコ遊技機1に電源投入されてからの動作確認受付期間内にプッシュボタン31Bが操作されるまで動作確認期間とならないようになっている。   Next, the output timing of the confirmation sound from the speakers 8L, 8R, 8W, the output mode of the confirmation sound, the light emission timing from the effect LEDs 9L, 9C, 9R, and the vibration timing of the push button 31B will be described with reference to FIGS. To do. First, as shown in FIG. 16, when power is turned on to the pachinko gaming machine 1, initialization processing is executed. Then, the operation confirmation acceptance period for accepting the operation of the push button 31B is started from the time when the initialization process is completed. When the push button is operated during this operation confirmation reception period, the above-described operation confirmation execution process (see FIG. 15) is started, sound output from the speakers 8L, 8R, 8W, and the effects from the LEDs 9L, 9C, 9R. This is an operation check period for checking light emission and vibration of the push button 31B. The operation check period in this embodiment is 1 minute, and after the 1 minute has elapsed, the push button 31B is operated within the operation check reception period after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1 next time. Until the operation confirmation period.

尚、本実施例では、スピーカ8L,8R,8Wからの音出力、演出LED9L,9C,9Rからの発光、プッシュボタン31Bの振動を確認するための動作確認期間として1分間の期間を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、動作確認期間としては、1分間以外の任意の期間であってもよい。また、動作確認期間は、時間の経過により終了するのではなく、特定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aの手前側への操作等)を受け付けることにより終了してもよい。   In this embodiment, a period of 1 minute is provided as an operation confirmation period for confirming sound output from the speakers 8L, 8R, 8W, light emission from the production LEDs 9L, 9C, 9R, and vibration of the push button 31B. However, the present invention is not limited to this, and the operation confirmation period may be any period other than one minute. Further, the operation check period may not be ended with the passage of time but may be ended by receiving a specific operation (for example, an operation to the front side of the stick controller 31A, etc.).

該動作確認期間では、動作確認実行処理が実行されることによって、第1スピーカ8Lから確認音の出力が開始される。第1スピーカ8Lから出力される確認音は、ラッパの音が2回鳴る出力態様となっている(図15参照)。尚、第1スピーカ8Lから確認音が出力されているときに、第2及び第3スピーカ8R,8Wから確認音は出力されないようになっている。   During the operation confirmation period, the operation confirmation execution process is executed, and output of the confirmation sound from the first speaker 8L is started. The confirmation sound output from the first speaker 8L has an output mode in which a trumpet sound is generated twice (see FIG. 15). Note that when the confirmation sound is output from the first speaker 8L, the confirmation sound is not output from the second and third speakers 8R and 8W.

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に3つのスピーカ8L,8R,8Wを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設けるスピーカの数は2以下または4以上であってもよい。   In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 is provided with three speakers 8L, 8R, and 8W. However, the present invention is not limited to this, and the number of speakers provided in the pachinko gaming machine 1 is as follows. It may be 2 or less or 4 or more.

また、本実施例では、動作確認期間においては各スピーカ8L,8R,8Wからそれぞれ異なる確認音を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各スピーカ8L,8R,8Wから出力される確認音のうち2以上の確認音は同一であってもよい。   Further, in the present embodiment, an example in which different confirmation sounds are output from the speakers 8L, 8R, and 8W in the operation confirmation period is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the speakers 8L, 8R are not limited thereto. , 8W, two or more confirmation sounds may be the same.

また、本実施例では、動作確認期間においては各スピーカ8L,8R,8Wから自動的に確認音が出力される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって選択されたスピーカのみから確認音を出力してもよい。   Further, in this embodiment, a mode in which a confirmation sound is automatically output from each speaker 8L, 8R, 8W in the operation confirmation period is illustrated, but the present invention is not limited to this, for example, The confirmation sound may be output only from the speaker selected by operating the stick controller 31A or the push button 31B.

次に、第1スピーカ8Lを用いた確認音の出力が終了すると、第2スピーカ8Rから確認音の出力が開始される。第2スピーカ8Rから出力される確認音は、ベルの音が2回鳴る出力態様となっている(図15参照)。尚、第2スピーカ8Rから確認音が出力されているときに、第1及び第3スピーカ8L,8Wから確認音は出力されないようになっている。   Next, when the output of the confirmation sound using the first speaker 8L is completed, the output of the confirmation sound is started from the second speaker 8R. The confirmation sound output from the second speaker 8R has an output mode in which a bell sound is emitted twice (see FIG. 15). Note that when the confirmation sound is output from the second speaker 8R, the confirmation sound is not output from the first and third speakers 8L and 8W.

また、第2スピーカ8Rを用いた確認音の出力が終了すると、第3スピーカ8Wから確認音の出力が開始される。第3スピーカ8Wから出力される確認音は、ドラムの音が2回鳴る出力態様となっている(図15参照)。尚、第3スピーカ8Wから確認音が出力されているときに、第1及び第2スピーカ8L,8Rから確認音は出力されないようになっている。   Moreover, when the output of the confirmation sound using the second speaker 8R is finished, the output of the confirmation sound is started from the third speaker 8W. The confirmation sound output from the third speaker 8W has an output mode in which the sound of the drum sounds twice (see FIG. 15). When the confirmation sound is output from the third speaker 8W, the confirmation sound is not output from the first and second speakers 8L and 8R.

また、図14に示すように、動作確認期間においては、スティックコントローラ31Aが操作されることによって、スティックコントローラ31Aの操作(傾動操作)方向に応じた演出LED9L,9C,9Rの発光が実行される。具体的には、スティックコントローラ31Aが左方向に操作された場合は第1演出LED9Lの発光が実行され、スティックコントローラ31Aが後方に操作された場合は第2演出LED9Cの発光が実行され、スティックコントローラ31Aが右方向に操作された場合は第3演出LED9Rの発光が実行される。   In addition, as shown in FIG. 14, in the operation confirmation period, when the stick controller 31A is operated, the production LEDs 9L, 9C, and 9R emit light according to the operation (tilting operation) direction of the stick controller 31A. . Specifically, when the stick controller 31A is operated in the left direction, the first effect LED 9L emits light, and when the stick controller 31A is operated backward, the second effect LED 9C emits light. When 31A is operated rightward, the third effect LED 9R emits light.

尚、本実施例絵は、動作確認期間においては、スティックコントローラ31Aの操作方向に応じて演出LED9L,9C,9Rのいずれかの発光が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、動作確認期間における演出LED9L,9C,9Rの発光は、スティックコントローラ31Aの操作方向にかかわらず、スピーカ8L,8R,8Wからの確認音の出力と同じように自動的に実行してもよいし、また、いずれか2以上の演出LED9L,9C,9Rの発光期間の少なくとも一部が重複してもよい。   In addition, although this example picture illustrated the form by which light emission of either production | presentation LED9L, 9C, 9R is performed according to the operation direction of stick controller 31A in an operation check period, this invention is limited to this. The light emission of the effect LEDs 9L, 9C, and 9R during the operation confirmation period is automatically executed in the same manner as the confirmation sound output from the speakers 8L, 8R, and 8W regardless of the operation direction of the stick controller 31A. Alternatively, at least a part of the light emission period of any two or more effect LEDs 9L, 9C, 9R may overlap.

更に、図14に示すように、動作確認期間においては、プッシュボタン31Bが操作されることによって振動用モータ31Cの駆動が実行されプッシュボタン31Bが振動する。尚、振動用モータ31Cの駆動は、プッシュボタン31Bの操作が開始されたタイミングから、プッシュボタン31Bの操作が終了するタイミングまで継続される。   Further, as shown in FIG. 14, during the operation confirmation period, the push button 31B is operated to drive the vibration motor 31C to vibrate the push button 31B. The driving of the vibration motor 31C is continued from the timing when the operation of the push button 31B is started to the timing when the operation of the push button 31B is finished.

尚、本実施例では、各スピーカ8L,8R,8Wから確認音を出力する期間が重複しないので、各スピーカ8L,8R,8Wから出力される確認音を確実に聞き分けることができ、各スピーカ8L,8R,8Wが正常に動作するか否かを確認することができる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各スピーカ8L,8R,8Wから確認音を出力する期間は、少なくとも一部が重複していてもよい。   In this embodiment, since the confirmation sound output periods from the speakers 8L, 8R, and 8W do not overlap, the confirmation sounds output from the speakers 8L, 8R, and 8W can be reliably recognized, and the speakers 8L can be identified. However, the present invention is not limited to this, and a confirmation sound is output from each speaker 8L, 8R, 8W. At least a part of the period to overlap may overlap.

また、本実施例では、動作確認期間においてプッシュボタン31Bを操作することによって該プッシュボタン31Bが振動する、つまり、動作確認期間において操作を受け付ける動作検出手段と動作検出手段によって所定の動作が検出されたことに基づいて動作可能な可動体とが同一体である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、動作確認期間においてプッシュボタン31Bを操作することによってスティックコントローラ31Aが振動する等、動作確認期間において操作を受け付ける動作検出手段と動作検出手段によって所定の動作が検出されたことに基づいて動作可能な可動体とが異なっていてもよい。   In this embodiment, the push button 31B is vibrated by operating the push button 31B during the operation check period. That is, a predetermined operation is detected by the operation detection unit and the operation detection unit that receive the operation during the operation check period. However, the present invention is not limited to this. For example, the stick controller can be operated by operating the push button 31B during the operation confirmation period. The motion detection unit that receives an operation during the operation check period, such as 31A vibrating, may be different from the movable body that can operate based on detection of a predetermined motion by the motion detection unit.

更に、前述のように動作確認期間においてプッシュボタン31Bを操作することによってスティックコントローラ31Aを動作させる場合は、プッシュボタン31Bの操作に応じてスティックコントローラ31Aを特定方向に傾動させる等、振動以外の動作を実行させてもよい。   Further, when the stick controller 31A is operated by operating the push button 31B during the operation check period as described above, operations other than vibration such as tilting the stick controller 31A in a specific direction according to the operation of the push button 31B. May be executed.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、図14に示すように、演出制御用CPU120がS413において背景指定コマンドから特定した遊技状態が時短状態または確変状態であると判定した場合にS417の動作確認実行処理を実行せずに動作確認処理を終了する一方で、S413において背景指定コマンドから特定した遊技状態が通常状態であると判定した場合に、S414において更にプッシュボタン31Bが操作されたと判定したことによりS417の動作確認実行処理を実行する、つまり、時短状態や確変状態等、遊遊技者が通常状態よりも高い割合で遊技を行っていることが推測できる遊技者にとって有利な状態であることを特定していれば動作確認を実行することがないので、パチンコ遊技機1の遊技状態の特定状況に応じて動作確認を実行することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the effect control CPU 120 determines in S413 that the gaming state specified from the background designation command is the short-time state or the probability variation state. When the operation confirmation process is terminated without executing the operation confirmation execution process of S417, while it is determined in S413 that the gaming state specified from the background designation command is the normal state, the push button 31B is further operated in S414. The operation check execution process of S417 is executed by determining that the player has played, that is, a state advantageous to the player who can guess that the player is playing a game at a higher rate than the normal state, such as a short time state or a probability change state. If this is specified, the operation check is not executed, so the game state of the pachinko gaming machine 1 It is possible to perform the operation check depending on the situation.

また、パチンコ遊技機1に電源が投入されてから1分間に亘ってプッシュボタン31Bの操作を受け付け、該プッシュボタン31Bの操作が1分以内にあった場合に演出制御用CPU120が動作確認実行処理を実行することによって、パチンコ遊技機1に電源供給が開始されてから即座に動作確認実行処理が実行されることがないので、スピーカ8L,8R,8Wや演出LED9L,9C,9Rの動作の確認漏れが生じることを防ぐことができる。   Further, the operation of the push button 31B is accepted for 1 minute after the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, and the effect control CPU 120 performs the operation check execution process when the operation of the push button 31B is within 1 minute. Since the operation check execution process is not executed immediately after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the operation of the speakers 8L, 8R, 8W and the effect LEDs 9L, 9C, 9R is checked. It is possible to prevent leakage.

また、図14に示すように、動作確認処理の実行中に演出制御用CPU120が背景画像指定コマンドから特定した遊技状態が時短状態や確変状態である場合、再び動作確認処理のS403以降の処理で実行しないよう待機終了フラグをセットして動作確認処理を終了することで、時短状態や確変状態においてプッシュボタン31Bが操作されて動作確認実行処理が実行されることにより演出制御用CPU120の処理負荷の増加を抑えることができる。尚、時短状態や確変状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であるため、通常状態よりもスピーカ8L,8R,8Wから大音量の音出力を実行したり、演出LED9L,9C,9Rを激しく発光させて遊技興趣を高めることが考えられる。このため、上述したように、演出制御用CPU120が背景画像指定コマンドから遊技状態が時短状態や確変状態であると特定した場合は、プッシュボタン31Bの操作が有ったとしても動作確認実行処理を実行しないようにすることで、好適に演出制御用CPU120の処理負荷の増加を抑えることができる上に、動作確認実行処理が実行されることによって遊技を阻害してしまうことを防ぐことができる。   In addition, as shown in FIG. 14, when the game state specified by the effect control CPU 120 from the background image designation command during execution of the operation confirmation process is a short-time state or a probable change state, the operation confirmation process after S403 is performed again. By setting the standby end flag so as not to be executed and ending the operation confirmation process, the operation check execution process is executed by operating the push button 31B in the time reduction state or the probability change state, thereby reducing the processing load of the CPU 120 for effect control. The increase can be suppressed. In addition, since the short-time state and the probability change state are more advantageous to the player than the normal state, a louder sound output is performed from the speakers 8L, 8R, and 8W than the normal state, and the production LEDs 9L, 9C, and 9R are performed. It is conceivable to increase the entertainment interest of the game by emitting light intensely. For this reason, as described above, when the effect control CPU 120 specifies that the gaming state is the short-time state or the probable change state from the background image designation command, the operation check execution process is performed even if the push button 31B is operated. By not performing it, it is possible to suitably suppress an increase in the processing load of the effect control CPU 120 and to prevent the game from being hindered by executing the operation check execution process.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、図14に示すように、動作確認処理の実行中であってもプッシュボタン31Bの操作が無ければ動作確認実行処理が実行されることがない、つまり、パチンコ遊技機1の製造工場の作業員や遊技場の店員等が動作確認実行処理を実行するか否かを選択することができるので、動作確認実行処理によるパチンコ遊技機1の消費電力を軽減できる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 14, even if the operation check process is being executed, the operation check execution process is not executed unless the push button 31B is operated. Since the workers of the manufacturing factory of the pachinko gaming machine 1 and the shop clerk of the game hall can select whether or not to execute the operation check execution process, the power consumption of the pachinko machine 1 is reduced by the operation check execution process. it can.

また、本実施例では、動作確認実行処理の実行中(動作確認期間中)にスティックコントローラ31Aの操作を受け付けることで、該スティックコントローラ31Aの操作方向に応じて演出LED9L,9C,9Rのいずれかを発光させるので、スティックコントローラ31Aの操作結果に応じて好適に演出LED9L,9C,9Rの発光態様を確認することができる。   Also, in this embodiment, any one of the effect LEDs 9L, 9C, 9R is received according to the operation direction of the stick controller 31A by accepting the operation of the stick controller 31A during the execution of the operation check execution process (during the operation check period). Therefore, it is possible to suitably check the light emission mode of the production LEDs 9L, 9C, 9R according to the operation result of the stick controller 31A.

また、動作確認実行処理の実行中(動作確認期間中)にプッシュボタン31Bの操作を受け付けることで、振動用モータ31Cの駆動によりプッシュボタン31Bを振動させることができるので、好適にプッシュボタン31Bの振動態様を確認することができる。   In addition, since the push button 31B can be vibrated by driving the vibration motor 31C by receiving the operation of the push button 31B during the operation confirmation execution process (during the operation confirmation period), the push button 31B is preferably operated. The vibration mode can be confirmed.

また、演出制御用CPU120が図15に示す動作確認処理のS421〜S433を実行することによって、図16に示すように、第1スピーカ8L、第2スピーカ8R、第3スピーカ8Wの順で個別に確認音を出力することによって、パチンコ遊技機1の製造工場の作業員や遊技場の店員等の作業者が確認音の出力順番を把握しておくことで、いずれのスピーカ8L,8R,8Wから出力された確認音であるかを把握することができ、確認中であるスピーカ8L,8R,8Wが正常に音を出力しているか否かを正確に把握することができる。   Further, the performance control CPU 120 executes S421 to S433 of the operation confirmation process shown in FIG. 15, whereby the first speaker 8L, the second speaker 8R, and the third speaker 8W are individually provided in this order, as shown in FIG. By outputting the confirmation sound, an operator such as a factory worker of the pachinko gaming machine 1 or a store clerk in the game hall grasps the output order of the confirmation sound, so that any speaker 8L, 8R, 8W It is possible to grasp whether the confirmation sound is output, and it is possible to accurately grasp whether or not the speakers 8L, 8R, 8W being confirmed are normally outputting sound.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、パチンコ遊技機1において、演出装置として演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8W、演出LED9L,9C,9R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8W、演出LED9L,9C,9R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bに代えて、或いは、変形例として図19に示すように、これら演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8W、演出LED9L,9C,9R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bに加えて、図示しないモータの駆動によって演出表示装置5の上方位置や下方位置等の遊技者から視認不能或いは視認困難である初期位置(退避位置)と、演出表示装置5の正面位置等の初期位置よりも遊技者から視認容易な演出位置との間で移動可能な可動役物300,400(第1可動役物300や第2可動役物400)を設けてもよい。   For example, in the above embodiment, in the pachinko gaming machine 1, the form in which the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, 8W, the effect LEDs 9L, 9C, 9R, the stick controller 31A, and the push button 31B are provided as the effect devices. The present invention is not limited to this, and instead of these effect display device 5, speakers 8L, 8R, 8W, effect LEDs 9L, 9C, 9R, stick controller 31A, push button 31B, or as a modification, FIG. In addition to the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, and 8W, the effect LEDs 9L, 9C, and 9R, the stick controller 31A, and the push button 31B, the upper position of the effect display device 5 is driven by driving a motor (not shown). Invisible or difficult to see from the player at the lower position, etc. The movable combination 300, 400 (the first movable combination 300 or the like) that is movable between the initial position (retracted position) and the production position that is easier to see from the player than the initial position such as the front position of the production display device 5 A second movable accessory 400) may be provided.

これら可動役物300,400は、演出図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において動作することで、遊技者に対して変動表示結果が大当りとなることや、大当り遊技終了後に確変制御が実行されること、大当り遊技のラウンド数が16ラウンドであること等を示唆する可動体演出を実行する。   These movable actors 300 and 400 operate in a period during which the display of variation of the effect symbol is executed or in the big hit game state, so that the fluctuation display result for the player becomes a big hit, or the probability change after the big hit game ends. A movable body effect suggesting that control is executed and that the number of rounds of the big hit game is 16 rounds is executed.

尚、このように、図示しないモータの駆動によって初期位置(退避位置)と演出位置との間で移動可能な可動役物(第1可動役物300や第2可動役物400)を設ける場合は、前記実施例に示した動作確認受付期間や動作確認期間(図16参照)後に以下の制御を実行する。   In the case where a movable accessory (first movable accessory 300 or second movable accessory 400) that can move between the initial position (retracted position) and the effect position by driving a motor (not shown) is provided. The following control is executed after the operation check reception period and the operation check period (see FIG. 16) shown in the above embodiment.

先ず、図示しないセンサ等によって可動役物300,400が初期位置(退避位置)に位置しているか否かを判定し、可動役物300,400が初期位置(退避位置)に位置していない場合(図示しないセンサにおいて検出されなかった場合)、図20に示すように、演出制御用CPU120が、図示しないモータを駆動することによって非検出時動作として可動役物300,400を初期位置(退避位置)まで移動させる制御を実行する。また、可動役物300,400が初期位置(退避位置)に位置している場合、演出制御用CPU120は、図示しないモータを駆動することによって検出時動作制御として、可動役物300,400を初期位置(退避位置)と演出位置の間の位置である検出時動作位置に移動させた後、再び可動役物300,400を初期位置(退避位置)に移動させる。   First, it is determined whether or not the movable combination 300, 400 is positioned at the initial position (retracted position) by a sensor or the like (not shown), and the movable combination 300, 400 is not positioned at the initial position (retracted position). (When not detected by a sensor not shown), as shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 drives the motor (not shown) to move the movable accessory 300, 400 to the initial position (retracted position) as a non-detection operation. ) Is executed. When the movable combination 300, 400 is located at the initial position (retracted position), the effect control CPU 120 drives the motor (not shown) to detect the movable combination 300, 400 as the initial operation control. After moving to the operation position at the time of detection which is a position between the position (retracted position) and the effect position, the movable combination 300, 400 is moved again to the initial position (retracted position).

更に、これら非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後は、演出制御用CPU120は、図20に示すお湯に、可動役物300,400を実際に初期位置(退避位置)から演出位置まで移動させた後、演出位置から再び初期位置(退避位置)に移動させる実動作確認動作制御を実行する。   Further, after performing the non-detection operation control or the detection operation control, the effect control CPU 120 actually moves the movable combination 300, 400 from the initial position (retracted position) to the hot water shown in FIG. After the movement to the actual position, the actual operation confirmation operation control is performed to move the production position again to the initial position (retracted position).

尚、図21(A)〜図21(C)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動役物300,400が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動役物300,400の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。   As shown in FIGS. 21 (A) to 21 (C), when performing the actual operation check operation control, the effect control CPU 120 decelerates after stopping from the origin position and stops at the effect position. Then, control is performed to decelerate and stop at the origin position after accelerating from the effect position. That is, in the actual operation confirmation operation control for confirming that each movable accessory 300, 400 can operate normally, the control speed of the movable accessory 300, 400 is set between the origin position and the effect position. Change in order of low speed → high speed → low speed.

一方で、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、可動役物300,400を原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物300,400が動作するように制御する。更に、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、可動役物300,400を原点位置まで移動させる期間において、常に動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物300,400が動作するように制御する。   On the other hand, the effect control CPU 120 always performs actual operation confirmation during the period in which the movable accessory 300, 400 is moved from the origin position to the effect position and the effect position is moved from the effect position to the origin position when performing the operation control at the time of detection. Control is performed so that the movable combination 300, 400 operates at the minimum speed in the operation control. Further, when performing the non-detection operation control, the effect control CPU 120 always moves the movable combination 300, 400 at the minimum speed in the operation check operation control during the period in which the movable combination 300, 400 is moved to the origin position. Control to work.

このように、演出制御用CPU120が実動作確認用動作制御、検出時動作制御、非検出時動作制御をそれぞれ実行することによって、可動役物300,400は、非検出時動作制御の実行時に常に実動作確認用動作制御における最低速度にて動作することで、いかなるタイミングにおいても停止可能となるので、可動役物300,400を衝突等により破損させる虞無く初期位置(退避位置)に位置させることができる。   In this way, the effect control CPU 120 executes the actual operation confirmation operation control, the detection operation control, and the non-detection operation control, respectively, so that the movable accessory 300, 400 is always in the non-detection operation control. Since the operation can be stopped at any timing by operating at the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation, the movable accessory 300, 400 is positioned at the initial position (retracted position) without fear of being damaged by a collision or the like. Can do.

尚、本変形例では、実動作確認用動作制御、検出時動作制御、非検出時動作制御を図16に示す動作確認受付期間や動作確認期間の後に実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実動作確認用動作制御、検出時動作制御、非検出時動作制御は、動作確認期間において演出装置の動作確認の一部として実行してもよい。このように実動作確認用動作制御、検出時動作制御、非検出時動作制御を演出装置の動作確認の一部として実行することによって、パチンコ遊技機1の製造工場において作業員が出荷前のパチンコ遊技機1の動作を確認するために要する期間を短縮することができる。   In this modified example, the operation control for actual operation confirmation, the operation control at the time of detection, and the operation control at the time of non-detection are exemplified after the operation confirmation reception period and the operation confirmation period shown in FIG. The invention is not limited to this, and the operation control for actual operation confirmation, the operation control at the time of detection, and the operation control at the time of non-detection may be executed as part of the operation confirmation of the effect device in the operation confirmation period. As described above, by executing the operation control for actual operation confirmation, the operation control at the time of detection, and the operation control at the time of non-detection as a part of the operation confirmation of the rendering device, an operator can make a pachinko machine before shipment in the factory of the pachinko gaming machine 1. The period required to confirm the operation of the gaming machine 1 can be shortened.

尚、前記実施例では、動作確認期間中にプッシュボタン31Bの操作を受け付けることによって該プッシュボタン31Bを振動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記変形例のようにパチンコ遊技機1に初期位置(退避位置)と演出位置との間で移動可能な可動役物300,400を設けル場合は、動作確認期間中にプッシュボタン31Bの操作を受け付けることによって可動役物300,400を動作させてもよい。   In addition, in the said Example, although the form which vibrates this push button 31B by accepting operation of push button 31B during an operation check period was illustrated, this invention is not limited to this, Thus, when the movable accessory 300, 400 that can move between the initial position (retracted position) and the production position is provided in the pachinko gaming machine 1, it is movable by accepting the operation of the push button 31B during the operation confirmation period. The accessory 300, 400 may be operated.

また、本変形例では、演出装置として2つの可動役物300,400をパチンコ遊技機1に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設ける可動役物数は1つまたは3以上であってもよい。更に、パチンコ遊技機1に設ける可動役物には、初期位置(退避位置)と演出位置との間を移動可能な可動役物の他、1の位置から移動することなく回転するのみの役物(回転役物)を含んでもよい。   Moreover, in this modification, although the form which provides the two movable actors 300 and 400 in the pachinko gaming machine 1 as an effect device was illustrated, the present invention is not limited to this, and the movable provided in the pachinko gaming machine 1 is illustrated. The number of bonuses may be one or three or more. Furthermore, the movable accessory provided in the pachinko gaming machine 1 includes a movable accessory that can move between the initial position (retracted position) and the effect position, and a accessory that only rotates without moving from one position. (Rotating character) may be included.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Moreover, in the said Example, in order to notify the variation pattern which shows variation modes, such as variation time and the kind of reach production, to CPU120 for production control, the example which transmits one variation pattern designation | designated command when a variation is started. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command to indicate, for example, the variation time and variation mode before reaching reach (when not reaching, before the so-called second stop). The second command indicates the variation time and variation mode after reaching the reach (after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence / absence of the re-lottery effect. The command may be transmitted, or only the variation time is notified by the first command and the second command, and the specific variation mode executed at each timing is directed to the direction control CPU 120. You may make it select with. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start winning opening 3 or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   In the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol that is the display result, and then stop display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after a variable display of a plurality of types of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be. That is, the final stop symbol as a display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player means a specific game state (big hit etc.) advantageous to a player that can acquire a lot of game media, and a plurality of types of specific game states (expected values of game media that can be acquired) ( A big hit with a different number of rounds), a high base state (time-short state) in which a winning ball payout condition is more easily established than in a normal gaming state, or a high-probability gaming state (high probability state) with a high probability of becoming the specific gaming state ), A high probability low base state (latency probability variation state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, and the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。このように本発明をスロットマシンに適用する場合は、スロットマシンに電源を投入してからMAXBETボタンやストップスイッチ、スタートレバー、演出用ボタン等の操作手段を操作することで演出装置の動作確認を実行すればよい。更に、スロットマシン1において演出装置の動作確認を実行可能とする場合は、遊技制御基板において操作されたか否かが監視されているMAXBETボタンや、ストップスイッチ、スタートレバーのいずれかの操作により演出装置の動作確認を実行する構成とすると、スロットマシンに電源が投入されてから演出制御基板における初期化処理が終了していない状態でスロットマシンの遊技状態が通知されることになるので、演出装置の動作確認を好適に実行できない場合が有ることが考えられる。このため、スロットマシンにおいは、演出制御基板において操作されたか否かが監視されている演出ボタンを操作することによって演出装置の動作確認を実行することが望ましい。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to an effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the effect display device. This can also be applied to a slot machine that can generate As described above, when the present invention is applied to the slot machine, the operation of the effect device is confirmed by operating the MAXBET button, stop switch, start lever, effect button and other operation means after turning on the power to the slot machine. Just do it. Further, when the operation check of the effect device can be executed in the slot machine 1, the effect device is operated by operating any of the MAXBET button, the stop switch, and the start lever that are monitored for operation on the game control board. In this configuration, the game state of the slot machine is notified in a state where the initialization process on the effect control board has not been completed since the power to the slot machine is turned on. It is conceivable that the operation check may not be suitably executed. For this reason, in the slot machine, it is desirable to check the operation of the effect device by operating an effect button that is monitored whether or not it is operated on the effect control board.

尚、スロットマシンにおいて演出装置の動作確認を実行可能とする場合は、前記実施例に例示したパチンコ遊技機1と同じく遊技状態に応じて演出装置の動作確認を実行するか否かを決定してもよいが、遊技状態とは異なる状態(例えば、ATの実行中か否か)に応じて演出装置の動作確認を実行するか否かを決定してもよい。   In addition, when the operation check of the effect device can be executed in the slot machine, it is determined whether or not the operation check of the effect device is executed according to the gaming state in the same manner as the pachinko gaming machine 1 exemplified in the above embodiment. However, it may be determined whether or not to confirm the operation of the effect device according to a state different from the gaming state (for example, whether or not the AT is being executed).

また、前記実施例では、動作確認期間において演出LED9L,9C,9Rの発光とスピーカ8L,8R,8Wからの確認音の出力及びプッシュボタン31Bの振動を実行する、つまり、遊技機用枠3に設けられた演出装置のみを対象として動作確認を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、動作確認期間においては、演出表示装置5等の遊技盤2に設けられた演出装置を対象として動作確認を実行してもよい。   Further, in the embodiment, during the operation confirmation period, the light emission of the production LEDs 9L, 9C, 9R, the output of the confirmation sound from the speakers 8L, 8R, 8W and the vibration of the push button 31B are executed, that is, in the gaming machine frame 3. The mode of performing the operation check only for the provided effect device is illustrated, but the present invention is not limited to this, and is provided in the game board 2 such as the effect display device 5 during the operation check period. The operation confirmation may be executed for the production device.

1 パチンコ遊技機
8L,8R,8W スピーカ
9L,9C,9R 演出LED
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
31C 振動用モータ
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko machines 8L, 8R, 8W Speakers 9L, 9C, 9R Production LED
31A Stick controller 31B Push button 31C Vibration motor 103 CPU
120 CPU for effect control

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
第1状態と該第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態とに制御可能な制御手段と、
演出装置を用いた演出を実行可能な演出制御手段と、
電源供給が停止されても所定期間において記憶を保持可能な記憶手段と、
電源供給が停止される場合に該電源供給が停止されるときの状態を特定可能な電断情報を前記記憶手段に記憶する記憶処理手段と、
前記記憶手段に前記電断情報が記憶されている場合に電源供給が再開された際に、前記電断情報から特定される状態に復旧可能な復旧処理手段と、
前記演出装置の動作確認を行う動作確認制御を実行可能な動作確認制御手段と、
を備え、
前記動作確認制御手段は、前記第2状態に制御されていることを特定しているときに前記動作確認制御を実行せず、前記第2状態に制御されていることを特定していないときに前記動作確認制御を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Control means capable of controlling the first state and a second state that is more advantageous to the player than the first state;
Production control means capable of performing production using a production device;
Storage means capable of retaining memory for a predetermined period even when power supply is stopped;
Storage processing means for storing in the storage means power interruption information capable of specifying a state when the power supply is stopped when the power supply is stopped;
When power supply is resumed when the power interruption information is stored in the storage means, a recovery processing means capable of recovering to a state specified from the power interruption information;
Operation confirmation control means capable of executing operation confirmation control for confirming the operation of the effect device;
With
When the operation check control means does not execute the operation check control when specifying that the second state is controlled, and does not specify that the control is performed in the second state A gaming machine characterized in that the operation confirmation control can be executed.
JP2017103284A 2017-05-25 2017-05-25 Amusement machine Active JP6711782B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017103284A JP6711782B2 (en) 2017-05-25 2017-05-25 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017103284A JP6711782B2 (en) 2017-05-25 2017-05-25 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018196689A true JP2018196689A (en) 2018-12-13
JP6711782B2 JP6711782B2 (en) 2020-06-17

Family

ID=64663303

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017103284A Active JP6711782B2 (en) 2017-05-25 2017-05-25 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6711782B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020127461A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 株式会社ソフイア Game machine
JP2020127463A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 株式会社ソフイア Game machine
JP2020127462A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 株式会社ソフイア Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011031085A (en) * 2010-11-18 2011-02-17 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2017077291A (en) * 2015-10-19 2017-04-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017077498A (en) * 2016-12-28 2017-04-27 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2017185065A (en) * 2016-04-07 2017-10-12 株式会社ソフイア Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011031085A (en) * 2010-11-18 2011-02-17 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2017077291A (en) * 2015-10-19 2017-04-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017185065A (en) * 2016-04-07 2017-10-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2017077498A (en) * 2016-12-28 2017-04-27 サミー株式会社 Pachinko game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020127461A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 株式会社ソフイア Game machine
JP2020127463A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 株式会社ソフイア Game machine
JP2020127462A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 株式会社ソフイア Game machine
JP6999945B2 (en) 2019-02-07 2022-01-19 株式会社ソフイア Pachinko machine
JP7100366B2 (en) 2019-02-07 2022-07-13 株式会社ソフイア Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6711782B2 (en) 2020-06-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6516714B2 (en) Gaming machine
JP6711804B2 (en) Amusement machine
JP6595172B2 (en) Game board and machine
JP2018075227A (en) Game machine
JP7096206B2 (en) Pachinko machine
JP2014144058A (en) Game machine
JP2017213309A (en) Game machine
JP6711782B2 (en) Amusement machine
JP6546784B2 (en) Gaming machine
JP2019088533A (en) Game machine
JP6663693B2 (en) Gaming machine
JP6232120B2 (en) Game machine
JP2019201930A (en) Game machine
JP6050700B2 (en) Game machine
JP2017202015A (en) Game machine
JP6334996B2 (en) Game machine
JP6549079B2 (en) Gaming machine
JP6549078B2 (en) Gaming machine
JP2020199006A (en) Game machine
JP2020199004A (en) Game machine
JP6334995B2 (en) Game machine
JP6078224B2 (en) Game machine
JP6577425B2 (en) Game machine
JP6300124B2 (en) Game machine
JP6572038B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180613

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190326

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190527

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191015

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191212

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200519

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200528

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6711782

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250