JP6549079B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、可動体を備えた遊技機であって、可動体が、遊技者が視認し易い第1位置と、視認し難い第2位置とに移動可能に構成され、初期態様から動作することで、第1位置で、所定の図柄を表示する所定態様に変化するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   Conventionally, the gaming machine has a movable body, and the movable body is configured to be movable to a first position where it is easy for the player to visually recognize and a second position where it is difficult to visually recognize, and operates from the initial mode. At the first position, there is one that changes to a predetermined mode in which a predetermined symbol is displayed (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−137388号公報JP, 2016-137388, A

しかし、第1位置で所定態様から初期態様に戻すと、遊技者が可動体の態様の変化が終わっていないと勘違いしてしまう虞があった。このため、可動体の動作を好適に制御できなかった。   However, when the predetermined mode is returned to the initial mode at the first position, there is a possibility that the player may misunderstand that the change of the mode of the movable body is not completed. For this reason, the operation of the movable body could not be suitably controlled.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動体の動作を好適に制御することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably controlling the operation of a movable body.

(1) 遊技が可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
第1位置(たとえば、演出表示装置5の前などの演出位置)と第2位置(たとえば、初期位置、原点位置)とを移動可能であるとともに、動作(たとえば、回転動作、変形動作)を実行することで初期態様(たとえば、初期表示態様、初期形態)および遊技者の有利度合いを示唆する所定態様(たとえば、有利度を示す表示態様、有利度を示す形態)を含むいずれかの態様に変化可能な可動体(たとえば、第1可動役物200A,第2可動役物200B)と、
前記可動体の動作を制御する制御手段(たとえば、演出制御用CPU120)とを備え、
前記制御手段は、
電源投入時の前記可動体の初期動作(たとえば、可動役物の動作の確認のための動作)として前記第1位置において前記所定態様とした後、前記第1位置において前記初期態様に戻し、前記第2位置に移動させるように制御し(たとえば、図16参照)、
前記初期動作と異なる演出動作として前記第1位置において前記所定態様とした後、該所定態様のまま前記第2位置に移動させ、前記第2位置において前記初期態様とするように制御し(たとえば、図17から図19参照)、
前記可動体を前記所定態様とする前に、前記第1位置において、前記可動体を該所定態様となることを示唆する特殊態様とするように制御し、
装飾識別情報が可変表示しているときに、前記可動体を前記第1位置において前記所定態様とした後、該装飾識別情報の可変表示が有利状態となることを示唆する特定表示結果が表示されるまでの間に該可動体を前記第2位置へ移動させるように制御し、
前記第2位置は、前記第1位置と比較して前記可動体の態様の変化が視認困難な位置である。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine),
It is possible to move the first position (for example, the effect position such as the front of the effect display device 5) and the second position (for example, the initial position, the origin position) and execute the operation (for example, the rotation operation or the deformation operation) initial aspect by (e.g., initial display mode, the initial form) and the player's advantageous degree suggesting certain embodiments (e.g., the display mode showing the advantageous degree of the form shown an advantageous degree) change in any of the embodiments involving Movable body (e.g., the first movable role 200A, the second movable role 200B);
And control means (for example, CPU 120 for effect control) for controlling the operation of the movable body,
The control means
After setting the predetermined mode at the first position as an initial operation of the movable body (for example, an operation for confirming the operation of the movable part) at the time of power on, the initial mode is returned to the first position at the first position. Control to move to the second position (see, eg, FIG. 16);
After the predetermined mode is set at the first position as a rendering operation different from the initial operation, the predetermined mode is moved to the second position, and the second position is controlled to be the initial mode (for example, 17 to 19),
Before the movable body is set to the predetermined mode, control is performed to set the movable body to a special mode indicating that the predetermined mode is to be set in the first position,
When decorative identification information is variable display, after a pre-Symbol certain embodiments the movable member Te first position smell, specific display results suggest that variable display of the decorative identification information is advantageous state Controlling the movable body to move to the second position until it is displayed ;
The second position is a position at which a change in the aspect of the movable body is difficult to visually recognize as compared with the first position.

このような構成によれば、演出動作の場合は、可動体を第2位置に戻してから初期態様に戻すので、第2位置に戻す前の第1位置において初期態様に戻す場合と比較して、遊技者が再び可動体の態様が変化すると勘違いし難くすることができる。また、初期動作の場合は、第2位置に戻す前の第1位置において所定動作を実行させて初期態様に戻すので、遊技場の係員による動作確認のときや、工場からの出荷時の動作確認のときに、可動体の移動に加えて所定動作を確認し易くすることができる。その結果、可動体の動作を好適に制御することができる。また、所定動作によりいずれの所定態様に変化するかに遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, in the case of the rendering operation, the movable body is returned to the second position and then returned to the initial mode, so compared to the case where the initial position is returned to the first position before returning to the second position. When the player changes the mode of the movable body again, it can be made difficult to misunderstand. Also, in the case of the initial operation, the predetermined operation is performed at the first position before returning to the second position to return to the initial mode, so the operation check by the game arcade clerk or the operation check at the time of shipment from the factory In addition to the movement of the movable body, the predetermined operation can be easily confirmed. As a result, the movement of the movable body can be suitably controlled. In addition, the player can be made to pay attention to which predetermined mode is changed by the predetermined operation.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記第2位置は、前記可動体の初期位置であり(たとえば、図16(A)参照)、
前記第1位置は、前記可動体の演出位置である(たとえば、図16(B)参照)。
(2) In the gaming machine of (1),
The second position is an initial position of the movable body (see, for example, FIG. 16A).
The first position is an effect position of the movable body (see, for example, FIG. 16B).

このような構成によれば、演出動作の場合は、可動体を初期位置に戻してから初期態様に戻すので、演出位置において初期態様に戻す場合と比較して、遊技者が再び可動体の態様が変化すると勘違いし難くすることができる。また、初期動作の場合は、演出位置において所定動作を実行させて初期態様に戻すので、遊技場の係員による動作確認のときや、工場からの出荷時の動作確認のときに、可動体の移動に加えて所定動作を確認し易くすることができる。その結果、可動体の動作を好適に制御することができる。   According to such a configuration, in the case of the effect operation, since the movable body is returned to the initial position and then returned to the initial mode, the player again performs the mode of the movable body as compared with the case of returning to the initial mode at the effect position. It can be difficult to misunderstand that Further, in the case of the initial operation, since the predetermined operation is performed at the effect position to return to the initial mode, the movement of the movable body is performed at the time of operation confirmation by the game arcade clerk or at the time of shipment from the factory. In addition to the above, the predetermined operation can be easily confirmed. As a result, the movement of the movable body can be suitably controlled.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記制御手段は、前記第2位置から前記第1位置に前記可動体を移動させながら前記所定動作を実行させ、前記第1位置において前記所定態様に変化させる(たとえば、図16(A)と図16(B)の間で第1可動役物200A,第2可動役物200Bを上昇させながら図柄を回転させ、図16(C)で示すように演出位置において、所定態様の図柄に変化させる)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The control means performs the predetermined operation while moving the movable body from the second position to the first position, and changes the predetermined state at the first position (for example, as shown in FIG. 16A). The symbol is rotated while raising the first movable character 200A and the second movable character 200B between 16 (B), and is changed to a predetermined pattern at the effect position as shown in FIG. 16 (C). .

このような構成によれば、第1位置に可動体を移動させてから所定動作を実行させる場合と比較して、可動体の移動と所定動作との一体感を持たせることができる。その結果、可動体の動作を好適に制御することができる。   According to such a configuration, it is possible to have a sense of unity between the movement of the movable body and the predetermined operation, as compared with the case where the predetermined operation is performed after the movable body is moved to the first position. As a result, the movement of the movable body can be suitably controlled.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記可動体は、複数あり(たとえば、第1可動役物200A,第2可動役物200B)、
複数の前記可動体の前記所定態様の組合せによって遊技者にとっての有利度(たとえば、遊技者にとって有利な大当り遊技状態のような有利状態に制御される期待度、遊技者にとって有利な演出が実行される期待度)が異なる(たとえば、図15参照)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
There are a plurality of movable bodies (for example, a first movable role 200A, a second movable role 200B),
The combination of the predetermined modes of the plurality of movable bodies executes an advantage for the player (for example, an expectation controlled in an advantageous state such as a jackpot gaming state advantageous for the player, an effect for the player) Expectations (for example, see FIG. 15).

このような構成によれば、所定動作によりどのような所定態様の組合せになるかに遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, the player can be made to pay attention to what combination of predetermined modes is to be achieved by the predetermined operation.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記初期態様は、遊技者にとって有利な結果を示唆する態様である(たとえば、図15,図16(A)で示す○+○)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The initial mode is a mode that suggests an advantageous result for the player (for example, ○ + ○ shown in FIG. 15 and FIG. 16A).

このような構成によれば、初期動作でない場合に、可動体を第2位置に戻してから遊技者にとって有利な結果を示唆する初期態様に戻すので、第2位置に戻す前の第1位置においてこのような初期態様に戻す場合と比較して、遊技者が誤認し難くすることができる。   According to such a configuration, since the movable body is returned to the second position and then returned to the initial mode suggesting advantageous results for the player when not in the initial movement, in the first position before returned to the second position. Compared to the case of returning to such an initial mode, it is possible for the player to be less likely to misidentify.

(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記所定態様の種類は、複数あり(たとえば、○,□,△)、
前記制御手段は、前記所定動作を実行させて前記第1位置においていずれかの前記所定態様に変化させた後、再度、所定動作を実行させていずれかの前記所定態様に変化させる再変動制御を実行可能である(たとえば、図15、図19参照)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
There are a plurality of types of the predetermined mode (for example, ○, □, Δ),
The control means executes the predetermined operation and changes it to any one of the predetermined modes at the first position, and then executes the predetermined operation again to change any of the predetermined modes. It is feasible (see, for example, FIGS. 15 and 19).

このような構成によれば、第1位置において、再度、所定動作が実行されると、いずれかの所定態様に変化する。その結果、第1位置において、再度、実行される所定動作が、可動体を初期態様に戻すための動作であると遊技者が誤認し難くすることができる。   According to such a configuration, when the predetermined operation is performed again at the first position, it changes to any of the predetermined modes. As a result, it is possible to make it difficult for the player to misidentify that the predetermined operation to be performed again at the first position is an operation for returning the movable body to the initial mode.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記第2位置は、前記可動体の原点位置であり、
前記制御手段は、
前記第2位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(たとえば、演出制御用CPU120が、第1動作制御として図10の第2初期化処理のステップS105〜ステップS114の非検出時動作制御やステップS120〜ステップS128の検出時動作制御を実行する部分など)と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための前記初期動作である第2動作制御(たとえば、演出制御用CPU120が、第2動作制御として図10の第2初期化処理のステップS201〜ステップS213の実動作確認用動作制御を実行する部分など)と、前記可動体による演出を行うための前記演出動作である第3動作制御(たとえば、演出制御用CPU120が、第3動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において可動体演出を実行する制御など)とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(たとえば、図12,図13(A)で示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する。)、
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(たとえば、図12,図13(B),図13(C)で示すように、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動役物が動作するように制御する部分)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The second position is an origin position of the movable body,
The control means
First operation control for positioning the movable body at the second position (for example, the operation at the time of non-detection of step S105 to step S114 of the second initialization process of FIG. 10 as the first operation control as the effect control CPU 120) Control or a part that executes operation control at the time of detection in step S120 to step S128) and the second operation control (for example, effect control) which is the initial operation for confirming that the movable body can operate normally CPU 120 performs, as the second operation control, a portion that executes the operation control for the actual operation check in step S201 to step S213 of the second initialization processing of FIG. 10) and the above-mentioned rendering operation for performing rendering by the movable body Third operation control (for example, a period or a big hit game in which the effect control CPU 120 is executing the variable display of the symbol as the third operation control). It is possible to perform the control, etc.) and to run the movable member directed in state,
In the second operation control, the movable body is controlled to operate within a range of a first speed and a second speed higher than the first speed (for example, as shown in FIG. 12 and FIG. 13A) As described above, when the effect control CPU 120 executes the operation control for actual operation check, the range between the lowest speed (low speed) that is the first speed and the highest speed (high speed) as the second speed that is higher than the lowest speed. Control the movable part to operate at the speed inside)),
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control (for example, in FIG. 12, FIG. 13B, and FIG. 13C). As shown, when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the speed less than the minimum speed in the operation control for the actual operation check as the second operation control ( In this embodiment, the movable part is controlled to operate at the same speed as the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation).

このような構成によれば、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に第2位置に位置させることができる。   According to such a configuration, in the first operation control, since the movable body operates at a speed that can be stopped at any timing, it can be safely positioned at the second position.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a pachinko game machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates production control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a structure of a big hit classification determination table, (B) is a figure which shows the content of various big hits. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd initialization process. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd initialization process. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory view showing an operation example of non-detection operation control, detection operation control and actual operation confirmation operation control; 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation speed example of operation control at the time of non-detection, operation control at the time of detection, and operation control for real operation confirmation. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 可動役物停止図柄決定テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a movable role thing stop symbol determination table. 実動作確認用動作制御における可動役物の動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation | movement of the movable part in operation control for real operation confirmation. 可動体演出における可動役物の動作の一例を示す第1の図である。It is a 1st figure which shows an example of operation | movement of the movable role item in movable body presentation. 可動体演出における可動役物の動作の一例を示す第2の図である。It is a 2nd figure which shows an example of operation | movement of the movable role thing in movable body presentation. 可動体演出における可動役物の動作の一例を示す第3の図である。It is a 3rd figure which shows an example of operation | movement of the movable role thing in movable body presentation.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を以下に説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side as the rear (back) side. In the present embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. Moreover, "execution" and "implementation" are synonymous in this embodiment.

図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, showing the layout of the main members. Pachinko gaming machines 1 (hereinafter sometimes referred to as gaming machines) are roughly classified into a gaming board 2 (gauge board) which constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame 3 (a underframe) for supporting and fixing the gaming board 2 And consists of. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In the game area, a game ball is fired from the ball striking device and struck.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as "special figures") that are plural types of distinguishable identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively change and display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, for example. In the following, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display 4B is the "second special view" It is also called.

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「00」〜「99」を示す各セグメントが、「00」〜「99」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。   The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are both formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), or the type is It may be different. Further, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating "00" to "99". In addition, each segment indicating “00” to “99” may be configured to be variably displayed by a display randomly arranged to make “00” to “99” invisible.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area of the game board 2, an effect display device 5 is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, three corresponding to the variation display of the first special figure by the first special symbol display 4A and the variation display of the second special figure by the second special symbol display 4B. In the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units, a effect pattern (also referred to as a decorative pattern), which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, is variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the change of the first special figure in the first special symbol display 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display 4B being started, The variation (for example, the scroll display in the vertical direction) of the effect design is started in each of the effect design display areas 5L, 5C, and 5R of “in”, “middle” and “right”. Thereafter, the finalized design symbols (finally stopped symbols) are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the effect display device 5.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the second special drawing in the second special symbol display 4B is used. In synchronization with the special figure game played, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified respectively is performed, and the confirmed effect symbols are derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). The variable display may be temporarily stopped during the variable display of the effect pattern.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or “han” or “han” are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, eight character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. In addition, the production design is not limited to eight types, but it may be any number as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a combination of "big hit" and a combination of "off" (for example, seven types or 9 types etc).

演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、又は、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。   After the variation display of the production design is started, until the finalized production design is derived and displayed, each of the production design display areas 5L, 5C, 5R, or the production design of "left", "middle", and "right" At least one of display areas 5L, 5C, 5R (for example, "left" rendering symbol display area 5L, etc.), for example, from top to bottom sequentially from top to bottom with a symbol number When the scroll display is performed and the effect symbol having the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, the effect symbol having the minimum symbol number (for example, "1") is subsequently displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5HL、第2保留記憶表示エリア5HRが設定されている。第1保留記憶表示エリア5HL、第2保留記憶表示エリア5HRでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   In the left and right two places in the lower part of the display area of the effect display device 5, a first hold storage display area 5HL and a second hold storage display area 5HR are set. In the first hold storage display area 5HL and the second hold storage display area 5HR, a hold storage display is performed to display the number of the hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although a start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special view game or a variable display of a production symbol is satisfied, a variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done. In this embodiment, the holding memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes the second starting winning opening ( Hold storage display generated based on the start winning by entering) is displayed as a circular blue display.

尚、以下の説明では、第1保留記憶表示エリア5HL、第2保留記憶表示エリア5HRでの表示を保留表示と総称することがある。   In the following description, the display in the first hold storage display area 5HL and the second hold storage display area 5HR may be collectively referred to as a hold display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。   In the example shown in FIG. 1, the first reserve display for specifying the number of special view reserve storages in an identifiable manner on the upper side of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the reserve storage display area 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Under the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (usually an electric character) is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 6B is in the normal opening state, the game ball may enter more than when it is in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in a normally open state. As described above, the second start winning opening changes into an enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) and a normal open state in which the game ball hardly passes (enters) or can not pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a predetermined area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening is changed into an opened state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter), which is disadvantageous for the player. In place of the closed state where the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning hole of the special variable winning ball device 7 in the open state, the gaming ball moves to another winning hole (for example, the first start winning hole or the second starting winning hole). More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special prize winning opening of the special variable winning prize ball device 7 is in the open state, the gaming ball can enter into the special prize winning mouth, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning opening of the special variable winning prize ball device 7 is closed, it becomes impossible or difficult to get the winning balls by passing the game ball to the special winning mouth, which makes it difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display). Such a variation display of an ordinary symbol is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、演出用LED9が設けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and further, LED for effect 9 is provided in the peripheral area of the gaming area.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the lower right position of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   An upper plate which holds (stores) the game balls paid out as a prize ball and the game balls paid out by lending to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area so as to be able to be supplied to the ball striking device. A (ball hitting supply tray) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

第1可動役物200Aは、移動可能な第1可動部201Aと、第1可動部201Aを移動させる機構(不図示)とを含む。第2可動役物200Bは、移動可能な第2可動部201Bと、第2可動部201Bを移動させる機構(不図示)とを含む。第1可動役物200Aの第1可動部201A,第2可動役物200Bの第2可動部201Bは、通常時には、図1で示されるような、演出表示装置5の下方、かつ、遊技領域の背面である初期位置に位置し、第1可動役物200A,第2可動役物200Bが遊技演出に用いられる演出時には、後述する図16(B)等で示すような、演出表示装置5の前方である演出位置に位置し、それぞれ、第1可動役物駆動モータ210A,第2可動役物駆動モータ210B(図2参照)の駆動力によって初期位置と演出位置とを上下方向に移動可能である。   The first movable part 200A includes a movable first movable part 201A and a mechanism (not shown) for moving the first movable part 201A. The second movable part 200B includes a movable second movable portion 201B and a mechanism (not shown) for moving the second movable portion 201B. The first movable part 201A of the first movable part 200A and the second movable part 201B of the second movable part 200B are normally located below the effect display device 5 as shown in FIG. 1 and in the game area At the time of production where the first movable character 200A and the second movable character 200B are used for the game effect, the first movable character 200A and the second movable character 200B are positioned in the initial position, which is the back, and the front of the effect display device 5 as shown in FIG. Located at the rendering position, and the initial position and the rendering position can be moved up and down by the driving force of the first movable combination driving motor 210A and the second movable combination driving motor 210B (see FIG. 2). .

また、第1可動役物200A,第2可動役物200Bは、スロットマシンのリール状であって「○」,「□」,「△」の図柄が描かれた回転体が、それぞれ、第1可動役物図柄用モータ230A,第2可動役物図柄用モータ230B(図2参照)の駆動力によってその内部で回転動作することが可能なように構成される。第1可動役物200A,第2可動役物200Bは、第1可動役物200A,第2可動役物200Bの態様を変化させる図柄の回転動作を実行することで、初期態様としての「○」の図柄が前方から視認可能な態様、および、所定態様としての「○」,「□」,「△」のいずれかの図柄が前方から視認可能な態様のいずれかに変化可能である。   The first movable character 200A and the second movable character 200B are reels of the slot machine, and the rotary bodies on which the symbols of "○", "□" and "Δ" are drawn are respectively the first The movable product symbol motor 230A and the second movable product symbol motor 230B (see FIG. 2) are configured to be able to rotate in their interior by the driving force of the motor. The first movable character 200A and the second movable character 200B execute the rotation operation of the symbol to change the aspect of the first movable character 200A and the second movable character 200B, thereby setting “○” as the initial aspect. It is possible to change the mode in which the symbol of 視 認 is visible from the front, and the symbol of any of 「, □, and「 as a predetermined mode is visible from the front.

第3可動役物200Cは、第1可動役物200A,第2可動役物200Bと異なり移動は不能であるが、第3可動役物駆動モータ210C(図2参照)の駆動力によって、遊技盤2の遊技領域の面に対して平行に回転可能である。   Unlike the first movable character 200A and the second movable character 200B, the third movable character 200C can not move, but the game board can be operated by the driving force of the third movable character drive motor 210C (see FIG. 2). It can rotate parallel to the plane of the two game areas.

図2は、パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。図2を参照して、パチンコ遊技機1には、例えば、主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of circuit configuration of a pachinko gaming machine. Referring to FIG. 2, various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 are mounted on the pachinko gaming machine 1, for example. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a power supply substrate and the like are arranged on the back of the game board 2 and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly has a setting function of random numbers used in the special view game, a function capable of inputting an output signal from a switch disposed at a predetermined position, and a control board on the sub side including the effect control board 12 A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to the outside are provided. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、第1可動役物200A、第2可動役物200B並びに第3可動役物200Cの動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。尚、中継基板15を有しない構成としても良い。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R. And various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for presentation such as the LED 9 for presentation are mounted. That is, the effect control board 12 performs the display operation of the effect display device 5, the operation of the first movable character 200A, the second movable character 200B and the third movable character 200C, and the sound output operation from the speakers 8L and 8R. It has a function of determining the control content for causing the electric component for effecting to execute a predetermined effect operation, such as all or part of all or part of the on / off operation of the effect LED 9 or the like. The relay substrate 15 may not be provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などの点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12 and is a speaker based on a command from the effect control board 12 or control data (such as a sound number or a volume level). The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for making an audio | voice output from 8L and 8R are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the on / off drive of the effect LED 9 etc. A lamp driver circuit and the like are mounted.

主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   The main substrate 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration capable of detecting a game ball, such as those called sensors. Just do it. In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。   FIG. 3 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The command form shown in FIG. 3 is an example, and another command form may be used. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and it may be a value according to the content of the instruction by the effect control command.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aでの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bでの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8001H is a first change start command for specifying the start of change in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying the start of change in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a fluctuation pattern designation command for specifying a fluctuation pattern (variation time), and different EXT data is set according to the fluctuation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド8C00Hは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド8C01Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C02Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C03Hは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。   The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for specifying a change display result. The command 8C00H is a command indicating the result of the predetermination to the effect of "losing". The command 8C01H is a command to notify that the "big hit" and the big hit type will be "probably hit big hit A". The command 8C02H is a command to notify that the "big hit" and the big hit type will be "probably big hit B". The command 8C03H is a command to notify that the "big hit" and the big hit type will be "non-probable variation big hit".

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating the change stop (determination) of the effect pattern. The command 95XXH is a game state designating command for designating a game state at that time.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state and the large winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a big winning opening after opening notification command that notifies that the big winning opening is closed from the opening state and that the big winning opening is in the closing state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a big hit end designation command for specifying the end of the big hit gaming state.

尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」または「1」〜「5」)に対応したEXTデータが設定される。   In addition, in the large winning a prize opening opening notification command and the large winning a prize opening opening notification command, for example, the number of times of execution of the round of the normally open big hit state and the short open open big hit state (for example “1” to “16” or “1” to EXT data corresponding to “)” is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口への入賞によって第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞によって第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is a first starting opening winning combination designation command for notifying that the first starting condition is satisfied by the winning on the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. The command B200H is a second starting opening winning combination designating command for notifying that the second starting condition is satisfied by the winning of the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first pending storage number notification command for reporting the first special view pending storage number. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for reporting the second special view pending storage number.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute various processes for controlling the progress of the game.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   In the main substrate 11, various random number values such as random number value MR1 for special pattern display result determination, random number value MR2 for big hit type determination, random number value MR3 for variation pattern determination, random number value MR4 for common pattern display result determination, etc. Numerical data is controlled to be countable. The random number circuit 104 may be any one as long as it can count numerical data indicating a part or all of the random number values MR1 to MR4. The random number value not counted by the random number circuit 104 It is good to count by updating numerical data of.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 4 shows the variation pattern of this embodiment. In the present embodiment, a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases in which the variation display result is “off”, the variation display mode of the rendering symbol is “non-reach” and corresponds to the case of “reach”, respectively. In addition, a plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the fluctuation display result is a "big hit" or the like.

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The reach effect of normal reach is executed for the big hit fluctuation pattern which is the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display result is "big hit", and the reach fluctuation pattern when the fluctuation display mode of the production design is "reach" There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which super reach reach effects such as super reach α and super reach β are executed. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... You may provide the normal reach fluctuation pattern of. In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. . In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 of the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Also, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. Table data etc. which constitute a fluctuation pattern table are stored.

図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 5 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, the display result determination table common to the first and second special views is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. And the second special view may use individual display result determination tables.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   Before the finalized special symbol is derived and displayed in the special drawing game of the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, the display result judgment table is in the big hit gaming state with the variable display result as the "big hit". It is a table referenced to determine whether to control based on the random value MR1.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, a numerical value (compared to the random value MR1 depending on whether the gaming state is the normal state or the time saving state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) A judgment value) is assigned to the "big hit" or "off" special map display result.

表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, determination data is allocated to the determination result as to whether or not the special view display result is controlled to the big hit gaming state as "big hit". Specifically, in the present embodiment, when the gaming state is a definite change state (high probability state), more determination values are “big hit” than in the normal state or the short time state (low probability state). It is assigned to the figure display result. In this way, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the big hit gaming state as the "big hit" when in the normal state or the short time state (low probable state) in the positive variation state where high probability control is performed Compared to (about 1/300 in the present embodiment), the probability that it is determined that the special image display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" is higher (about 1/30 in the present embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is the high probability state, the probability that it is determined to control the big hit gaming state is higher than when it is in the normal state or the short time state, The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。   In the ROM 101, when it is determined to control to a big hit gaming state, a big hit type determination table or random number value MR3 that is referred to determine a big hit type to any one of a plurality of types based on the random value MR2. A variation pattern determination table for determining a variation pattern based on one of the variation patterns shown in FIG. 4 described above is also stored.

図6(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図6(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図6(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。   In the setting example shown in FIG. 6A, depending on whether the variation feature is the first feature or the second feature, the determination value for the big hit type of "probably big hit A" and "prone big hit B" Allocation is different. That is, when the fluctuation special drawing is the second special drawing, there is no assignment to the big hit type of "small fluctuation big hit B" with a small number of rounds, and "fixed fluctuation big hit B" does not occur in the fluctuation display of the second special drawing. In the game state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B by the high opening control accompanying the time saving control, the prize balls obtained are small. Can prevent frequent occurrence of the game and the decrease in the game entertainment. The setting example shown in FIG. 6A is only an example, and a jackpot type other than that shown in FIG. 6A may be provided, and the determination ratio of each jackpot and the presence or absence of the determination, etc. It may be set appropriately.

また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。   In addition, as the fluctuation pattern determination table stored in the ROM 101, it is determined in advance that the "big hit" change pattern determination table used when it is determined in advance that the "big hit" is used. A release fluctuation pattern determination table to be used at the time is prepared in advance. In the present embodiment, the variation pattern of the reach is more easily determined when the hit is a big hit than when it is out, and there is a possibility (reliability and expectation) that a hit occurs when the reach occurs. As it becomes higher, even if the fluctuation pattern of the same reach, the probability (reliability and expectation) of the super reach is higher than that of the normal reach (reliability and expectation), and even if it is the same super reach, the fluctuation pattern of the super reach β In the variation pattern determination table for big hit, the determination value corresponding to each variation pattern is set so that the probability (reliability and expectation) of the probability variation will be higher in the case of There is.

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)や、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)や、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)を、合計保留記憶数や遊技状態(時短状態)に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中(時短状態中)では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。   Note that the variation pattern determination table for loss includes a plurality of tables corresponding to the total number of pending storages and the time saving state, and the total number of pending storages corresponds to 2 to 4 depending on the number of pending storages and the time saving state. Reduced non-reach loss variation pattern (PA1-2), reduced non-reach loss variation pattern (PA1-3) corresponding to the total number of pending storages of 5 to 8, reduced non-reach loss variation pattern By determining (PA1-4) according to the total number of pending storages and the gaming state (time saving state), as the total number of pending storages increases, a shorter variation pattern is easier to be executed, that is, variation per unit time By increasing the number of times, it is possible to prevent the occurrence of useless start winnings, and during time saving control (during time saving state), shortening non-reach is a variation of deviation than when time saving control is not executed. Pattern (PA1-4) that is often determined by increasing the number of times of the change per unit time, can reduce the time to the next jackpot, and to be able to improve the extended game player's sense of.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM backed up partially or entirely by a backup power supply from a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). When the power is turned on again, it takes over data indicating the progress of the game such as data corresponding to the gaming state, ie, the control state of the game control means (such as a special drawing process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls. do it.

このようなRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used to control the progress of the game or the like. In the game control data holding area, although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the start winning (first start winning) occurs, it has not been started yet. A first special view reserve storage unit storing random number value MR1, random number value MR2, numerical value data indicating random number value MR3 and the like as reserve data of the special view game using the special view, and the ordinary variable winning prize ball device 6B form A game ball passes (enters) the second start winning opening, and although a start winning (second start winning) occurs, it is a random number value MR1 as reserved data of a special drawing game using a second special figure that has not yet started. The state can be updated according to the progress of the game, such as the second special view reserve storage unit storing random number value MR2 and numerical data indicating the random number value MR3, the general drawing reserve storage unit, and the special process process flag Different types of flags The game control flag setting unit being set, the game control timer setting unit provided with various timers used to control the progression of the game, and the count value used to control the progression of the game A game control counter setting unit provided with a plurality of types of counters for playing, and a game control buffer setting unit provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game Is equipped.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, etc., and the effect control CPU 120 independently update numerical data indicating random numbers A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, various processes for controlling the effect operation by the effect electric component are executed. For example, as processing for controlling the rendering operation, the CPU 120 for rendering control receives input of various signals from the outside of the rendering control board 12 via the I / O 125, and the CPU 120 for rendering control via the I / O 125 Thus, transmission processing for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed.

尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200Cの動作を含む演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition, also on the side of the effect control board 12, similarly to the main board 11, for example, various random number values (also referred to as effect random numbers) for determining execution, non-execution of various effects, type of effect, etc. are set. It is done. In addition to the program for effect control, the ROM 121 also includes various programs used to control the effect operation including the operations of the first movable object 200A, the second movable object 200B, and the third movable object 200C. Table data, for example, table data constituting a plurality of judgment tables for execution and non-execution of various effects, determination of types of effects, etc., pattern data etc. constituting effect control patterns corresponding to each variation pattern It is memorized.

演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作や各可動役物(第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200C)を動作させるリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   Among the effect control patterns, the special pattern fluctuation effect control pattern is the fluctuation display of the effect symbol during the period from when the fluctuation of the special symbol is started until the finalized special symbol is derived and displayed corresponding to each fluctuation pattern It consists of data etc. which show the control contents of various rendering operations such as movement and reach effects for operating each movable part (the first movable part 200A, the second movable part 200B, the third movable part 200C) There is.

また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。   Further, the RAM 122 is provided with, for example, an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used to control the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to an effect operation state, an effect control command transmitted from the main substrate 11, etc., and various effect operations The effect control timer setting unit and effect control counter setting unit provided with a plurality of types of timers and counters used to control the progress of the image, and the data used to control the progress of various effect operations are temporarily used. And an effect control buffer setting unit provided with various buffers to be stored.

尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第1保留記憶表示エリア5HLと第2保留記憶表示エリア5HRの保留表示が表示される。   In the present embodiment, a storage area (buffer number “1-1” corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved storage number in the first special view storage is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. A storage area (buffer number “2-1” to “2-” corresponding to “1-4”) and the maximum value (for example, “4”) of the total number of pending storages of the second special view pending storage 4) is provided, and data constituting a pending storage buffer capable of specifying the status of pending storage at that time is stored, and the first pending storage display is displayed based on the data of the pending storage buffer The hold display of the area 5HL and the second hold storage display area 5HR is displayed.

演出制御基板12には、可動体としての第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200Cが接続されており、該第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200Cの動作が演出制御基板12(演出制御用CPU120)により制御される。   A first movable character 200A, a second movable character 200B, and a third movable character 200C as movable bodies are connected to the effect control board 12, and the first movable character 200A, the second movable character The operation of the third movable role product 200C is controlled by the effect control board 12 (CPU 120 for effect control).

具体的には、図2に示すように、演出制御基板12には、第1可動役物駆動モータ210A、第1可動役物原点検出センサ220A(フォトセンサ)、第1可動役物図柄用モータ230A、第2可動役物駆動モータ210B、第2可動役物原点検出センサ220B(フォトセンサ)、第2可動役物図柄用モータ230B、および、第3可動役物駆動モータ210Cが接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 2, the effect control board 12 includes a first movable role driving motor 210A, a first movable position detection sensor 220A (photo sensor), and a motor for a first movable position symbol. 230A, a second movable role drive motor 210B, a second movable role origin detection sensor 220B (photo sensor), a second movable role symbol motor 230B, and a third movable role drive motor 210C are connected .

第1可動役物駆動モータ210A、第2可動役物駆動モータ210B、および、第3可動役物駆動モータ210Cは、それぞれ、第1可動役物200A、第2可動役物200B、および、第3可動役物200Cを駆動するためのモータである。第1可動役物原点検出センサ220A、および、第2可動役物原点検出センサ220Bは、それぞれ、第1可動役物200A、および、第2可動役物200Bが原点位置に位置しているか否かを検出するためのセンサである。第1可動役物図柄用モータ230A、および、第2可動役物図柄用モータ230Bは、それぞれ、第1可動役物200A、および、第2可動役物200Bの態様を変化させるためのモータである。   The first movable service drive motor 210A, the second movable service drive motor 210B, and the third movable service drive motor 210C are respectively the first movable service 200A, the second movable service 200B, and the third. It is a motor for driving the movable part 200C. Whether or not the first movable combination 200A and the second movable combination 200B are positioned at the origin position, respectively, the first movable combination product origin detection sensor 220A and the second movable combination product origin detection sensor 220B Is a sensor for detecting The first movable product symbol motor 230A and the second movable product symbol motor 230B are motors for changing the aspect of the first movable character 200A and the second movable character 200B, respectively. .

演出制御基板12(演出制御用CPU120)が第1可動役物駆動モータ210A、第1可動役物図柄用モータ230A、第2可動役物駆動モータ210B、第2可動役物図柄用モータ230B、および、第3可動役物駆動モータ210Cの動作を制御することで、第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200Cの動作を個別に制御することが可能とされている。演出制御基板12(演出制御用CPU120)が、第1可動役物原点検出センサ220A、および、第2可動役物原点検出センサ220Bから検出信号を受信したか否かによって、それぞれ、第1可動役物200A、および、第2可動役物200Bが原点位置(初期位置)に位置しているか否かを検知できるようになっている。   The effect control board 12 (CPU 120 for effect control) is a first movable role drive motor 210A, a first movable role symbol motor 230A, a second movable role drive motor 210B, a second movable role symbol motor 230B, and By controlling the operation of the third movable part drive motor 210C, it is possible to individually control the operation of the first movable part 200A, the second movable part 200B, and the third movable part 200C. There is. Depending on whether the effect control board 12 (CPU 120 for effect control) receives a detection signal from the first movable combination product origin detection sensor 220A and the second movable combination product origin detection sensor 220B, the first movable combination is respectively It can be detected whether or not the object 200A and the second movable role object 200B are located at the origin position (initial position).

また、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。そして演出制御用CPU120は、これら予告演出を含む各種演出において、各可動役物(第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200C)を原点位置から演出位置まで動作させたり所定動作を実行させたりする可動体演出を実行可能としている。   In addition, based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as variable display control of the effect pattern and a notice effect. ing. For example, as a notice effect performed by the CPU 120 for effect control during variable display of the effect pattern, a big hit notice effect indicating the possibility of a big hit, a reach notice indicating whether or not to reach, and a stop pattern It includes a plurality of notices executed at the time of variable display start or reach establishment, such as a stop symbol notice, and a latent notice for giving a notice of whether the gaming state is a probability fluctuation state (latency) or not. Then, the CPU 120 for effect control operates each movable role (the first movable role 200A, the second movable role 200B, the third movable role 200C) from the origin position to the effect position in various effects including the advance effects. It is possible to execute a movable body effect that causes a predetermined action or a predetermined action.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop is performed.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図7のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図7に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 7. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 7 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening are performed via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, a predetermined information output process is executed (S13).

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図8に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。   Next, a game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). Thereafter, the special symbol process shown in FIG. 8 is executed (S15).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。   Following the special symbol process processing, the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 is controlled, and the variation display of the normal symbol and the tilting of the movable wing of the normally variable winning ball device 6B are performed. A normal symbol process process for performing operation setting etc. is executed (S16). Thereafter, by executing the command control process, the control command is transmitted (outputted) from the main substrate 11 to the sub-side control substrate such as the effect control substrate 12 (S17).

図8は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In the special symbol process process, first, the start winning determination process is executed (S21). Thereafter, depending on the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 152, one of the processes of S22 to S29 is selected and executed.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S21, it is determined whether there is a first start winning or a second start winning by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B, and if there is a winning, the random value MR1, MR2 and MR3 are extracted, and they are stored at the top of the vacant entry of the first special drawing reservation storage section if they are the first starting winning combination, and they are the second special drawing reservation if they are the second starting winning combination. Store at the top of the free entry in the storage unit.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In the special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the special drawing game based on the presence or absence of the pending data. In addition, based on numerical data indicating the random number value MR1, it is determined (predetermined) whether or not the variable display result is to be "big hit" before the variable display result is derived and displayed. Furthermore, a determined special symbol (either a big hit symbol or an off symbol) is set in accordance with the variable display result. Then, the value of the special drawing process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". The variation pattern setting process is a process of determining the variation pattern to any one of a plurality of types using numerical data indicating the random number value MR3 based on the preliminary determination result of whether or not the variation display result is "big hit". It is included. Then, the value of the special drawing process flag is updated to "2".

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In special symbol variation processing, processing to perform setting for varying the special symbol by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. In addition, when the fluctuation elapsed time of the special symbol reaches the special drawing fluctuation time, the value of the special drawing process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of S25 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". Special symbol stop processing includes processing to perform setting for stopping (deriving) a finalized special symbol that will be a variation display result of a special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It is done. Then, it is determined whether or not the big hit flag is turned on, and if the big hit flag is turned on, the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special process process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In the big hit opening pre-processing, on the basis of the fluctuation display result becoming “big hit” etc., the process to start the execution of the round in the big hit gaming state and perform the setting to open the big winning opening include. Specifically, while setting the upper limit of the period when the big winning a prize opening state is set to “29 seconds”, the opening number of the big winning a prize opening which becomes the upper limit number of times to execute round, “non-probability variation big hit” or If it is a big hit A ", it is set to" 16 times ". On the other hand, when the big hit type is “probable variation big hit B”, the number of times of opening of the special winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is set to “five times”. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of S27 is executed when the value of the special processing process flag is "5". The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of S28 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special processing process flag is "7". The big hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which ending effect for notifying the end of the big hit gaming state is executed has elapsed. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read out, and the big hit type is "non-probable big hit", "probably big hit A", or "positively big hit B" Identify. Then, if it is determined that the identified jackpot type is not "non-probable variation big hit", setting (setting of a probability variation flag) for starting the probability variation control is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variation big hit”, the setting for starting the time reduction control (preset corresponding to the upper limit value of the special figure game executable during the setting of the time reduction flag and time reduction control) A predetermined count initial value ("100" in this embodiment) is set in the time reduction counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図9に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第1初期化処理(S50)と、第1可動役物200A、第2可動役物200B、および、第3可動役物200Cの原点位置への復帰と動作確認を行うための第2初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main processing shown in FIG. In the main process, first, the first initialization process (S50) for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control A second initialization process is performed to return the first movable part 200A, the second movable part 200B, and the third movable part 200C to the origin position and to check the operation (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by timer interrupt processing. If the timer interruption flag is set (on) in the main processing, the effect control CPU 120 clears the flag (S53), and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。   The effect control CPU 120 first performs command analysis processing (S54). In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer is. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received presentation control command are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 5.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number updating process for updating the count value of a counter for generating effect random numbers such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図10は、本実施例の第2初期化処理(S51)を示すフローチャートである。第2初期化処理において演出制御用CPU120は、先ず、設定データに基づいて最初に動作させる可動役物を特定する(S101)。設定データには、可動役物の順序データが含まれており、本実施例では、該順序として第1可動役物200A→第2可動役物200B→第3可動役物200Cの順が予め設定されている。よって、最初にS101が実行されるときには、第1可動役物200Aが対象の可動役物として特定されることになる。   FIG. 10 is a flowchart showing the second initialization process (S51) of this embodiment. In the second initialization process, the effect control CPU 120 first specifies a movable role to be operated first based on the setting data (S101). The setting data includes the order data of the movable part, and in this embodiment, the order of the first movable part 200A → the second movable part 200B → the third movable part 200C is set in advance as the order. It is done. Therefore, when S101 is first executed, the first movable part 200A is specified as the target movable part.

次いで、S101で特定した可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であるか否かを判定する(S102)。   Next, it is determined whether the movable combination specified in S101 is an origin detection target combination that needs to be subjected to the origin detection (S102).

本実施例において、これら原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物としては、第1可動役物原点検出センサ220Aを有する第1可動役物200A、および、第2可動役物原点検出センサ220Bを有する第2可動役物200Bが該当し、原点検出センサを有しない第3可動役物200Cは該当しない。よって、S101で特定した可動役物が第1可動役物200Aまたは第2可動役物200Bである場合には、該判定において「Y」と判定される一方、S101で特定した可動役物が第3可動役物200Cである場合には、「N」と判定されることになる。   In the present embodiment, the first movable object 200A having the first movable combination object origin detection sensor 220A and the second movable combination object origin detection sensor as the origin detection target objects required to perform the origin detection The second movable part 200B having 220B corresponds, and the third movable part 200C having no origin detection sensor does not. Therefore, when the movable part specified in S101 is the first movable part 200A or the second movable part 200B, the determination is "Y" in the determination, while the movable part specified in S101 is the first In the case of the 3 movable role thing 200C, it will be determined as "N".

S102において「N」と判定された場合にはS130に進む。一方、S102において「Y」と判定された場合には、S103に進んで、動作対象役物に対応する原点検出センサの検出状態を特定し(S103)、原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり、対象の可動役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定する(S104)。   If it is determined in S102 that the result is "N", the process proceeds to S130. On the other hand, when it is determined as "Y" in S102, the process proceeds to S103, and the detection state of the origin detection sensor corresponding to the operation target object is specified (S103), and the origin detection sensor is in the detection state That is, it is determined whether or not the target movable combination is located at the home position (initial position) (S104).

原点位置(初期位置)に位置していない場合(S104;N)には、S105に進んで、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S105)、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図12、図13参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S106)、動作対象役物の駆動モータ、例えば、動作対象役物が第1可動役物200Aであれば、第1可動役物駆動モータ210Aを原点位置方向に駆動開始するとともに(S107)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S108)。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。   If it is not located at the home position (initial position) (S104; N), the process proceeds to S105 and after setting the non-detection time counter for counting the non-detection time operation control counter to 0 (S105), as a control speed for operating the operation target product, the operation target at the same operation speed as the minimum speed (see FIGS. 12 and 13) in the operation control for actual operation confirmation (long initialization operation control) described later The minimum control speed for operating the accessory is set (S106), and the driving motor of the operating object, for example, the first movable accessory driving motor 210A if the operating object is the first movable accessory 200A Is started in the direction of the home position (S107), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S108). The timer count of the non-detection operation period timer may be performed, for example, by counting the number of signals output at predetermined intervals from CTC initialized in the first initialization process. .

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S109、S110)。   Then, while the origin detection sensor is in the detection state, the state shifts to a monitoring state where it is monitored whether the non-detection operation period timer has become a value corresponding to the upper limit time (S109, S110).

動作対象役物の駆動装置(例えば、第1可動役物駆動モータ210A)を原点位置方向に駆動させることで動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS130に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S112に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S112)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S113)。   By driving the driving device for the operation object (for example, the first movable object drive motor 210A) in the direction of the origin position, the operation object is located at the origin position (initial position), and the origin detection sensor detects If not, the driving of the movable part drive motor is stopped and the process proceeds to S130. On the other hand, if the non-detection time operation period timer becomes a value corresponding to the upper limit time, that is, if the operation target role is not positioned at the home position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S112. Then, 1 is added to the non-detection time operation counter (S112), and it is determined whether the value of the non-detection time operation counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3) (S113).

S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S114)、S130に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。   In S113, when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number, the driving of the movable combination drive motor is stopped, and the origin return error of the operation target combination is stored (S114). Go to S130. That is, when the operation subject is not positioned at the origin position (initial position) in the non-detection operation control, the operation control for actual operation confirmation described later for the operation subject is not performed (the case A return-to-home error is stored in order to bring the operation target item to a dead end state, and the process proceeds to S130.

尚、本実施例では、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In the present embodiment, when the value of the non-detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in S113, a mode is described in which the operation target role is dead-ended, but the present invention is not limited thereto. When the value of the non-detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in S113, the error processing is started, and the second initialization processing is performed by executing the error processing. By interrupting, the effect control main processing may be interrupted without advancing to S52, and the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) may be in a state (dead end state) not to be activated.

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   Further, when the operation target role is in a dead end state, the effect control board 12 (such as the effect control CPU 120) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal indicating that the movable object is to operate. For example, it is preferable to execute processing such as disabling reception of a detection signal of a presentation button or the like, or preventing movement of the movable part even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS106に戻り、再度、S106〜S108の処理を行うことにより、動作対象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置に移動させる動作(非検出時動作制御)を開始して、前述したS109、S110の監視状態に移行する。   On the other hand, when the value of the non-detection operation number counter does not reach the operation error determination number, the driving of the movable combination drive motor is stopped and the process returns to S106, and the processing of S106 to S108 is performed again. The operation to move the operating object to the home position at the lowest speed in the operation control for actual operation check (long initialization operation control) starts (operation control at non-detection time), and the monitoring state of S109 and S110 mentioned above Migrate to

よって、S110にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し動作対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に動作対象役物が原点位置(初期位置)にて検出した場合には、S114に進むことなく、S130に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S110 that the error determination time has elapsed, the operation (non-detection operation control) is repeatedly performed to move the operation target object to the home position (initial position) repeatedly until the operation error determination count is reached. If the action target product is detected at the home position (initial position) while doing so, the process proceeds to S130 without proceeding to S114.

一方、上記したS104において「Y」と判定されてS120に進んだ場合には、検出時動作回数カウンタに0をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし(S121a)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S121b)。尚、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、本実施例の検出時動作プロセスデータには、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図12、図13参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度が記述(設定)されている。   On the other hand, if "Y" is determined in S104 described above and the process proceeds to S120, 0 is set in the detection operation number counter, and then the detection operation process data is set (S121a), and the detection operation process timer Timer counting is started (S121 b). As the timer count of the process time timer for detection, as with the timer count of the non-detection time period timer described above, a signal output from CTC initialized in the first initialization process at regular intervals is used. It may be performed by counting the number or the like. In addition, in the operation process data at the time of detection of the present embodiment, the control speed for operating the operation subject is the minimum speed in the operation control for actual operation check (long initialization operation control) described later (FIG. 12, FIG. The minimum control speed for operating the operating target at the same operating speed as that of 13) is described (set).

次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象役物を動作させるとともに(S122)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S123)、プロセスデータが完了していない場合には、S122に戻り、動作対象役物を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる。   Next, based on the set minimum control speed set in the detection-time operating process data, the operating object is operated (S122), and it is determined whether the process data is completed (S123), the process data Is not completed, the process returns to S122, and the operation target role is operated based on the minimum control speed set in the operation process data at the time of detection.

このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて、原点位置(初期位置)から一旦離れ、該原点位置(初期位置)から離れた位置から原点位置(初期位置)に戻るという動作を行う(図12参照)。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより各可動役物の被検出部を検出できない位置であって各演出位置よりも原点位置に近い所定位置(検出時動作位置)として設定されている。   Thus, in the detection operation control, until the detection operation process data is completed, the minimum speed based on the minimum control speed set in the detection operation process data, that is, the operation control for actual operation confirmation (long initial At the lowest speed in the control operation (operation control), an operation of moving away from the home position (initial position) once and returning from the position away from the home position (initial position) to the home position (initial position) is performed (see FIG. 12). Note that the position away from the origin position is a position near the origin position, that is, a position where the detection points of each movable combination can not be detected by each origin sensor, and is a predetermined position closer to the origin position than each effect position ( It is set as an operation position at detection time).

S123の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS124に進んで、原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する。   If it is determined in S123 that the set detection process process data is complete, the drive of the movable combination drive motor is stopped and the process proceeds to S124, and is the origin detection sensor in a detection state? In other words, it is determined (confirmed) whether or not the operation subject is located at the home position (initial position).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS130に進む。   If the origin detection sensor is in the detection state, that is, if the operation target role is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S130.

一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに1を加算して(S126)、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S127)。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S128に進んで当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S128)、S130に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。   On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the operation subject is not positioned at the origin position (initial position), 1 is added to the detection operation number counter (S126) It is determined whether the value of the detection-time operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3) (S127). If the value of the operation time operation counter has reached the operation error determination number, the process proceeds to S128, stores the origin return error of the operation object (S128), and proceeds to S130. That is, when the operation subject is not positioned at the origin position (initial position) in the operation control at the time of detection, the operation control for actual operation confirmation described later for the operation subject is not performed (the operation The return-to-home error is stored in order to make the target character dead-end, and the process proceeds to S130.

尚、本実施例では、S127において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In this embodiment, in the case where the value of the operation time counter at the time of detection reaches the number of operation error determinations in S127, a mode is shown in which the operation target role is dead-ended, but the present invention The present invention is not limited to this, and in S113, when the value of the operation time operation counter reaches the number of operation error judgments, the error processing is started and the second initialization processing is interrupted by executing the error processing. As a result, the effect control main processing may be interrupted without proceeding to step S52, and the effect control board 12 may not be activated (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   Further, when the operation target role is in a dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 etc.) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal for operating the movable effect (for example, effect It is preferable to execute processing such as invalidating reception of a detection signal of a button or the like, or preventing the movable part from operating even when the input signal is input.

S102で「N]と判定された場合、S109で「Y」と判定された場合、もしくはS124で「Y」と判定された場合に実行するS130においては、可動役物のうちで未だ動作対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合(具体的には、動作対象役物が第3可動役物200Cである場合)には、図11に示す実動作確認用動作制御を行う処理に移行する。一方、残りの可動役物が存在する場合には、S131に進んで、次に動作させる可動役物を特定した後、S102に戻って、該特定した動作対象役物について、S102以降の上記した処理を同様に実行する。   If it is determined that "N" is determined in S102, if it is determined "Y" in S109, or if it is determined "Y" in S124, then in S130, the movable role is still an operation target It is determined whether or not there are no remaining movable parts, and if there are no remaining movable parts (specifically, if the operation target part is the third movable part 200C), Shift to processing for performing operation control for actual operation confirmation shown in 11. On the other hand, if the remaining movable part is present, the process proceeds to S131, and after the movable part to be operated next is specified, the process returns to S102, and the above-described S102 and subsequent steps are performed for the specified movement target part. Execute the process as well.

尚、動作対象役物が第1可動役物200Aである場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて第2可動役物200Bが動作対象役物として特定され、動作対象役物が第2可動役物200Bである場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて第3可動役物200Cが動作対象役物として特定される。   When S131 is executed when the operation target role is the first movable position 200A, the second movable role 200B is specified as the operation target based on the setting data, and the operation target position is When S is the second movable role object 200B, when S131 is executed, the third movable role object 200C is specified as the operation target role object based on the setting data.

次に図11に示す処理について説明する。図11に示すS200において演出制御用CPU120は、先ず、前述のS101と同様に、設定データに基づいて最初に動作確認する可動役物(確認対象役物)を特定する(S200)。次いで、当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する(S201)。   Next, the process shown in FIG. 11 will be described. In S200 shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 first specifies a movable combination (confirmation target combination) whose operation is to be checked first based on setting data, as in the above-described S101 (S200). Next, it is determined whether or not there is a storage of the origin return error of the target role (S201).

確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合は、S202a〜S213までの処理を実行することなくS220に進む。このようにすることで、本実施例では、これら非検出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された可動役物については実動作確認用動作制御を行わないようになっている。   If there is storage of the return-to-origin error of the check target role, the process proceeds to S220 without executing the process of S202a to S213. By doing this, in this embodiment, the operation control for actual operation confirmation is not performed for the movable part determined as the origin return error in the non-detection operation control and the detection operation control. .

一方、確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が無い場合は、S202aに進んで、確認対象役物に対応する実動作確認用プロセスデータをセットする。つまり、確認対象役物が第1可動役物200Aであれば、第1可動役物200Aの実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第2可動役物200Bであれば、第2可動役物200Bの実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第3可動役物200Cであれば、第3可動役物200Cの実動作確認用プロセスデータをセットする。尚、これら各実動作確認用プロセスデータには、演出において当該可動役物が可動体演出において実際に行う動作と同一の動作を行うように制御速度等が記述(設定)されている。   On the other hand, when there is no storage of the return-to-origin error of the check target role, the process proceeds to S202a, and process data for actual operation check corresponding to the check target role is set. That is, if the check target role is the first movable role 200A, set the process data for actual operation check of the first moveable target 200A, and if the check target role is the second movable role 200B, the first (2) The process data for actual operation check of the movable part 200B is set, and if the object to be confirmed is the third movable part 200C, the process data for actual operation check of the third movable part 200C is set. In each of the actual operation checking process data, a control speed or the like is described (set) so that the movable combination performs the same operation as the actual movement of the movable object in the effect.

次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S202b)。尚、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。   Next, timer counting of the process timer for actual operation confirmation is started (S202b). As the timer count of the process timer for actual operation confirmation, similarly to the timer count of the non-detection operation period timer described above, a signal output at regular intervals from CTC initialized in the first initialization process It may be performed by counting the number of

そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させるとともに(S203)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S204)、プロセスデータが完了していない場合には、S203に戻り、確認対象役物を、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。   Then, the control target role is operated at the control speed set corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer in the set actual operation confirmation process data (S203), and the process data is completed. It is determined whether or not the process data has been completed (S204). If the process data has not been completed, the process returns to S203, and the check target role is set corresponding to the timer count value of the process timer for actual operation check at that time. Operate based on the control speed being controlled.

このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させることにより、確認対象役物の制御速度を、時系列的に順次変更して、可動体演出において当該可動役物を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。   Thus, until the process data for actual operation confirmation is completed, the object to be confirmed is operated at the control speed set corresponding to the timer count value of the process timer for actual operation confirmation in the process data for actual operation confirmation The control speed of the object to be confirmed is sequentially changed in time series by causing the same to accelerate or decelerate as the control speed set when actually operating the movable role in the movable object effect. Can.

そして、S204の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該対象役物は原点対象役物であるか否かを判定する(S204a)。当該対象役物が原点検出対象役物でなければ、つまり、第3可動役物200CであればS220に進み、当該対象役物が第3可動役物200Cであれば、S222に進む。一方、当該対象役物が原点検出対象役物であれば、つまり、第1可動役物200Aまたは第2可動役物200Bであれば原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する(S205)。   Then, if it is determined in S204 that the set process data for actual operation confirmation is completed, the driving of the movable combination driving motor is stopped, and whether the target combination is the origin target combination It is determined whether or not (S204a). If the target character is not the origin detection target character, that is, if it is the third movable character 200C, the process proceeds to S220, and if the target character is the third movable character 200C, it proceeds to S222. On the other hand, if the target role is the origin detection target role, that is, if the first movable role 200A or the second movable role 200B, the origin detection sensor is in the detection state or not, that is, the operation It is determined (confirmed) whether or not the target role is located at the home position (initial position) (S205).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS220に進む。一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、前述した非検出時動作制御を(図10参照)を行って対象役物を原点位置(初期位置)に位置させるためにS206〜S213の処理を行う。   When the origin detection sensor is in the detection state, that is, when the confirmation target role is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S220. On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the object to be confirmed is not positioned at the origin position (initial position), the above-mentioned operation control at non-detection (see FIG. 10) is performed. The processing of S206 to S213 is performed in order to position the target part at the origin position (initial position).

具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S206)、制御速度として実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S207)、確認対象役物の駆動装置、例えば、確認対象役物が第1可動役物200Aであれば、第1可動役物駆動モータ210Aを原点位置(初期位置)方向に駆動開始するとともに(S208)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S209)。   Specifically, after setting 0 to the non-detection operation number counter for counting the number of times of non-detection operation control (S206), operation control for actual operation confirmation as control speed (long initialization operation control) Set the minimum control speed for operating the operation target figure at the same operation speed as the minimum speed in (S207), and for example, if the confirmation target figure driving device is the first movable role article 200A For example, the first movable part product drive motor 210A is started to be driven toward the home position (initial position) (S208), and the timer count of the non-detection time period timer is started (S209).

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S210、S211)。   Then, while the origin detection sensor is in the detection state, it shifts to the monitoring state where it is monitored whether the non-detection operation period timer has become a value corresponding to the upper limit time (S210, S211).

対象役物の駆動装置(例えば、第1可動役物駆動モータ210A)を原点位置(初期位置)方向に駆動させることで対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、S210にて「Y」と判定されてS220に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S212に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S212)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S213)。   By driving the drive device for the target role (for example, the first movable role drive motor 210A) toward the home position (initial position), the target role is located at the home position (initial position) and the home position detection sensor detects If it is in the state, it is determined as "Y" in S210, and the process proceeds to S220. On the other hand, if the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time, that is, if the confirmation target role is not positioned at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S212. Then, 1 is added to the non-detection time operation counter (S212), and it is determined whether the value of the non-detection time operation counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3) (S213).

非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S220に進む。尚、本実施例では、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し、当該動作対象役物について以後は実動作を実行しないようにするようにしてもよい。あるいは、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   If the value of the non-detection operation number counter has reached the operation error determination number, the process proceeds to S220. In this embodiment, in the case where the value of the non-detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in S213, the present embodiment exemplifies a mode in which the operation target role is in the dead end state. When the value of the non-detection operation number counter reaches the number of operation error determinations in S213, the return-to-origin error of the operation object is stored, and the operation object after that is stored. You may make it not perform real operation. Alternatively, the second initialization process is interrupted by starting the error process and executing the error process, the effect control main process is interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 is not activated. You may make it (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   Further, when the operation target role is in a dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 etc.) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal for operating the movable effect (for example, effect It is preferable to execute processing such as invalidating reception of a detection signal of a button or the like, or preventing the movable part from operating even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、S207に戻り、再度、S207、S208、S209の処理を行うことにより、確認対象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置(初期位置)に移動させる動作(原点復帰時動作)を開始して、前述したS210、S211の監視状態に移行する。   On the other hand, when the value of the non-detection operation number counter does not reach the operation error determination number, the process returns to S207, and the processing of S207, S208, and S209 is performed again to confirm the target object for confirmation of actual operation confirmation. The operation (operation at the time of origin return) to move to the origin position (initial position) at the lowest speed in the operation control for operation (long initialization operation control) is started to shift to the monitoring state of S210 and S211 described above.

よって、S211にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に対象役物が原点位置(初期位置)にて検出された場合には、S220に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S211 that the error determination time has elapsed, the operation (non-detection operation control) is performed to move the target object repeatedly to the home position (initial position) until the operation error determination count is reached. If the target character is detected at the origin position (initial position) while the operation is in progress, the process proceeds to S220.

S201で「Y」と判定された場合、S204aで「N」と判定された場合、S205で「Y」と判定された場合、もしくはS210で「Y」と判定された場合に実行するS220においては、可動役物のうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合(具体的には、動作確認の対象役物が第3可動役物200Cである場合)には、S114やS128で記憶したエラーの記録をクリア(S222)して、当該処理を終了する一方、残りの可動役物が存在する場合には、S221に進んで、次に動作確認する可動役物を特定した後、S201に戻って、該特定した対象役物について、S201以降の上記した処理を同様に実行する。   If it is determined that "Y" is determined in S201, if it is determined "N" in S204a, if it is determined "Y" in S205, or if it is determined "Y" in S210, S220 is executed. It is determined whether or not there are remaining movable parts that are not subject to confirmation of the operation check among the movable parts, and there is no remaining movable part (specifically, the target combination of the operation confirmation) When the object is the third movable role 200C), while the record of the error stored in S114 and S128 is cleared (S222) and the process is ended, the remaining movable role is present. Then, the process proceeds to S221, and after the movable combination to be operation checked next is specified, the process returns to S201, and the above-described processing from S201 onward is similarly executed for the specified target combination.

ここで、これら図10、図11に示す第2初期化処理が実行されることによる可動役物の動作態様及び制御内容について、図12、図13を用いて説明する。図12は、演出制御用CPU120が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図13(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、図13(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、図13(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。   Here, the operation mode and control contents of the movable part by executing the second initialization process shown in FIGS. 10 and 11 will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is a schematic explanatory view showing operation modes of non-detection operation control, detection operation control and actual operation check operation control performed by the effect control CPU 120. FIG. 13 (A) is an explanatory view showing a control speed in the operation control for checking the actual operation, FIG. 13 (B) is an explanatory view showing a control speed in the operation control at detection, and FIG. It is an explanatory view showing control speed.

尚、図12及び図13においては、原点検出対象役物である第1可動役物200A及び第2可動役物200Bにおける非検出時動作制御(ショート初期化動作制御)、検出時動作制御(ショート初期化動作制御)及び実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)についてのみ説明し、原点検出対象役物でない第3可動役物200Cについての説明は省略することとする。また、第1可動役物200Aの第1可動部201Aの往復動作距離(移動範囲)と第2可動役物200Bの第2可動部201Bそれぞれの往復動作距離(移動範囲)とは同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。   In FIG. 12 and FIG. 13, non-detection operation control (short initialization operation control) and detection operation control (short) in the first movable object 200A and the second movable object 200B which are the origin detection target object Only initialization operation control) and operation control for actual operation confirmation (long initialization operation control) will be described, and the description of the third movable combination 200C that is not the origin detection target combination will be omitted. Moreover, although the reciprocation movement distance (movement range) of the 1st movable part 201A of the 1st movable role thing 200A and the reciprocation movement distance (movement range) of each 2nd movable part 201B of the 2nd movable thing 200B are not the same. For convenience of explanation, it will be described using the same conceptual diagram.

図12に示すように、第1可動役物200Aの第1可動部201A及び第2可動役物200Bの第2可動部201Bは、それぞれ原点位置(退避位置、初期位置)と演出位置との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。   As shown in FIG. 12, the first movable portion 201A of the first movable part 200A and the second movable part 201B of the second movable part 200B are each between the origin position (retracted position, initial position) and the effect position The reciprocation operation is provided so that the forward movement from the origin position to the rendering position and the reversion operation from the rendering position to the origin position are actually performed in the movable body rendition and the like described above.

演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに可動役物の被検出部が原点検出センサにより検出されない場合、つまり、可動役物が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動役物の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった役物エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図12における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動役物は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動役物を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。   If the detected part of the movable combination is not detected by the origin detection sensor when the second initialization process is performed, the effect control CPU 120 determines that the movable combination is for some reason (for example, transport or installation on a game island) When moving from the home position at the time, when the home position return was not possible at the previous operation (For example, at the time of presentation execution, the home position return of the movable character can not be confirmed due to step out of the motor, failure, catching, etc. If a character error (operation error) occurs that the robot can not move, etc.), if moved from the home position due to the vibration of the gaming machine, etc.) a position other than the home position (eg, operation when not detected in FIG. 12) If it is in a predetermined position between the origin position and the rendering position (such as the position shown by the black circle corresponding to the control), the non-detection operation control for returning to the origin is performed. To. When the non-detection operation control is performed, the movable part is located at a position away from the home position, and therefore, the operation is only an operation of moving the movable part toward the home position.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに第1可動役物200Aの第1可動部201Aや第2可動役物200Bの第2可動部201Bの被検出部が原点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。   The effect control CPU 120 detects the origin of the first movable portion 201A of the first movable part 200A and the second movable portion 201B of the second movable part 200B when the second initialization process is executed. When detected by the sensor, the operation control at detection is executed.

例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから可動役物の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動役物をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。   For example, the predetermined time period from when the detected portion is detected by the origin detection sensor until the detected portion is detected by the origin detection sensor until the movement of the movable combination toward the origin position is restricted. In the case where the operable range (for example, the play) is set, it may return to the origin and may stop at a position further behind than the position detected by the origin detection sensor. Therefore, even if the detected portion is detected by the origin detection sensor, detection operation control for returning the movable part to the more accurate origin position is performed.

この検出時動作制御は、原点検出センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するために可動役物を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動役物を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる。   In this operation control at the time of detection, it is necessary to move the movable role to a position away from the origin position and then return to the origin position in order to temporarily release the detection state of the detected portion by the origin detection sensor. It is not necessary to move the movable part to the home position after moving the movable part from the home position to the operating position at detection time which is near the home position. In other words, it reciprocates at a distance shorter than the actual operation.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動役物が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。   Further, the effect control CPU 120 executes non-detection operation control or detection operation control in the second initialization process, and then executes actual operation check operation control. The operation control for checking the actual operation is the same operation as the actual operation that the movable combination actually performs in various effects and the like.

次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図13(A)、図13(B)、図13(C)にて示す速度は、演出制御用CPU120が各可動役物を動作させるために設定する制御速度であって、可動役物の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動役物を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動役物を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動役物を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。   Next, the control speed set when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation check operation control will be compared. Note that the speeds shown in FIGS. 13A, 13B, and 13C are control speeds set by the effect control CPU 120 to operate each movable part, and the movable part is a movable part. Is different from the actual operating speed of That is, for example, when moving a predetermined movable combination, even when the same control speed is set to one moving section and another moving section between the origin position and the effect position, the one moving section and the other moving section When the aspect is different (for example, a section with a spring and a section without a spring, a straight section and a curved section), and when moving up and down even in the same moving section, the movable character actually moves The operating speed in the case of causing the control may be different from the control speed. In addition, even if the same control speed is set for the movable part, if there is a difference in the size, weight, operation mode, operating distance, drive mechanism, etc. of each movable part, the actual operation of each movable part The speeds are not always the same. When operating a plurality of movable roles with a stepping motor having the same performance, even if the same control speed is set for each movable role, the size, weight, operation mode, and operating distance of each movable role, If there is a difference in drive mechanism etc., the actual operating speeds of the movable parts are not necessarily the same.

図13(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動役物が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動役物の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、各可動役物の可動体演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御する。   As shown in FIG. 13A, when the effect control CPU 120 executes the operation control for actual operation check, the set actual operation check process data corresponds to the timer count value of the actual operation check process timer. Operate the check target role based on the set control speed. Specifically, while accelerating from the origin position, it decelerates and stops at the effect position, and then accelerates from the effect position and then decelerates and stops at the origin position. That is, in the operation control for actual operation confirmation to confirm that each movable combination can operate normally, the control speed of the movable combination is low → high → low between the origin position and the effect position. Change in order. That is, when the effect control CPU 120 executes the movable body effect of each movable combination, the lowest speed (low speed) which is the first speed and the highest speed (high speed) as the second speed which is higher than the lowest speed. In order to control each movable combination to operate at a speed within the range, even when performing operation control for actual operation check, the lowest speed (low speed) which is the first speed and the second higher than the lowest speed Each movable part is controlled to operate at a speed within the range of the maximum speed (high speed) as the speed.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動役物の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。   That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are the actual operating speed of the movable part, and the control speed is set to be the minimum speed and the maximum speed as the operating speed. It will be done. In the following, when the movable part is operated based on the minimum control speed, it operates at the minimum speed, and when the movable part is operated based on the maximum control speed, it operates at the maximum speed Explain as.

ここで、可動役物の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動役物を確実に減速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。   Here, the control speed is set such that the operation speed at the time of acceleration and deceleration of the movable part becomes the minimum speed in the operation control for actual operation check. In addition, when returning to the origin position after moving to the effect position, the movable role is controlled by the lowest speed in the operation control for operation check for a longer time than when stopping to the effect position. The object detection part is made to be detected by the origin detection sensor after decelerating surely.

図13(B)に示すように、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて可動役物が動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。   As shown in FIG. 13B, when executing operation control at the time of detection, the effect control CPU 120 always checks the actual operation during the period for moving from the origin position to the effect position and the period for moving from the effect position to the origin position The movable part is controlled to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control. That is, the effect control CPU 120 is configured such that the maximum speed in the detection-time operation control as the first operation control is less than the minimum speed in the actual-operation check operation control as the second operation control (in this embodiment, the actual-operation check Control is always performed to operate the movable part based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the actual operation check operation control, so as to be the same as the lowest speed in the operation control for operation.

また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動役物の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In addition, in the case of operation control at the time of detection, since the operation distance of the movable combination is shorter than that of operation control for operation confirmation, the control speed when accelerating in operation control for operation confirmation, that is, operation at high speed, origin point The detection sensor may not reliably detect the detected part, or the movable part may be damaged due to an impact when the movable part is returned to the origin position from a short distance and movement is restricted. Control is performed to operate at the lowest speed in the operation control for actual operation check.

また、図13(C)に示すように、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。   Further, as shown in FIG. 13C, when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control, it is always moved from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. Control is performed to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control for actual operation confirmation. That is, the effect control CPU 120 is configured such that the maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control is less than the minimum speed in the operation control for actual operation check as the second operation control (this embodiment In the example, the movable character is operated based on the lowest lowest control speed among the control speeds set in the actual operation check operation control so that the lowest speed in the actual operation check operation control). Control.

この場合、可動役物は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動役物が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動役物が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In this case, it is unclear how far away the movable part is from the origin position, so when the movable part is located in the vicinity of the origin position, acceleration when performing operation control for actual operation check When the movable part is returned to the home position when the movable part is returned to the home position, the home position detection sensor can not reliably detect the detected part, or the movable part returns to the home position from a short distance. Since there is a possibility that the movable part etc. may be damaged due to the impact when the movement is restricted, control is performed to operate at the minimum speed in the operation control for the actual operation check.

このように本実施例では、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動役物が動作するように制御を行う。そしてこれら最低速度は、各可動役物に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、各可動役物に共通する動作速度ではないので、各可動役物における最低速度は異なる場合がある。   As described above, in the present embodiment, when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the effect control CPU 120 sets the minimum control speed set in the actual operation check operation control. Control is performed so that the movable part operates always at a single (constant) operating speed. And since these minimum speeds are the minimum speeds in the operation control for the actual operation check corresponding to each movable combination, and are not the operation speeds common to each movable combination, the minimum speeds in each movable combination may be different. .

可動役物の可動部の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なる場合、同一の制御速度を設定した場合でも可動役物の実際の動作速度は異なる。また、各可動役物に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動役物の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動役物に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動役物に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動役物を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。   When the size, weight, operation mode, operating distance, and drive mechanism including the drive motor of the movable part of the movable part are different from one another, the actual operating speed of the movable part is different even when the same control speed is set. Also, even when different control speeds are set for each movable part, the actual operating speed of the movable part is different. As described above, the lowest speed is an operation speed based on the control speed set according to each movable role, and in order to control to operate at the lowest speed optimum for the movable role, a plurality of movable modes different in aspect It is possible to reliably detect the character at the origin position.

図14は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5HL及び第2保留記憶表示エリア5HRでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first causes the pending storage display in the first pending storage display area 5HL and the second pending storage display area 5HR of the effect display device 5 to correspond to the storage content of the pending storage buffer. A pending display update process for updating the display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs one of the processes in S73 to S79 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether a fluctuation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100 or not. Specifically, it is checked in the command analysis process whether or not the fluctuation pattern designation command has been received. If the fluctuation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start process (S74): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   During the effect symbol fluctuation process (S75): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (the fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop process (S76): Based on the fact that the effect control command (pattern confirmation command) instructing all symbol stop is received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and the control to derive and display the display result (stop pattern) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   During the big hit game processing (S78): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

尚、演出制御用CPU120は、演出図柄変動中処理(S75)、大当り表示処理(S77)、大当り遊技中処理(S78)、大当り遊技中処理(S78)などにおける所定のタイミング(例えば、可動体演出の実行条件が成立したタイミング)で、可動役物を原点位置と演出位置との間で移動させる可動体演出を実行可能としている。   In addition, the CPU for effect control 120 is predetermined timing (for example, movable object effect) in the effect symbol process (S75), the big hit display process (S77), the big hit game in process (S78), the big hit game in process (S78), etc. At the timing at which the execution condition of (1) is satisfied, it is possible to execute movable body effect that moves the movable role between the origin position and the effect position.

図15は、可動役物停止図柄決定テーブルを説明するための図である。本実施の形態においては、遊技の演出として、第1可動役物200A,第2可動役物200Bの図柄の回転動作を実行させて、いずれかの停止図柄の態様に変化させる演出が実行される。この演出は、本実施形態においては、演出表示装置5で実行される演出図柄の変動が開始されてからリーチ状態となるまでの間に実行される。   FIG. 15 is a view for explaining a movable combination stop symbol determination table. In the present embodiment, the effect of rotating the symbols of the first movable character 200A and the second movable character 200B is executed as the effect of the game, and the effect of changing to any stop symbol is executed. . In the present embodiment, this effect is executed between the start of the variation of the effect pattern executed by the effect display device 5 and the reaching state.

この第1可動役物200A,第2可動役物200Bの停止図柄の態様は、演出表示装置5での演出図柄の変動開始前に決定される。具体的には、図14のステップS73で変動パターン指定コマンドを受信したと判断されてから、ステップS74で演出図柄の変動が開始されるまでの間の所定タイミング(たとえば、ステップS73における変動パターン指定コマンドを受信したと判断したタイミング)で決定される。   The mode of the stop symbols of the first movable role product 200A and the second movable role product 200B is determined before the start of variation of the effect pattern on the effect display device 5. Specifically, a predetermined timing from when it is determined that the variation pattern designation command is received in step S73 of FIG. 14 to when variation of the rendering symbol is started in step S74 (for example, variation pattern designation in step S73) It is determined at the timing when it is determined that a command has been received.

図15を参照して、演出図柄の変動表示の結果、大当りとすることが決定されている場合、演出制御用CPU120は、可動役物の停止図柄の態様として、□+△で仮停止した後、再変動して○+○で停止する態様(以下このような態様を「□+△→○+○」と記載する)を、20/100の割合で決定する。   Referring to FIG. 15, when it is determined to be a big hit as a result of the variable display of the production design, after the production control CPU 120 temporarily stops at □ + Δ as a mode of the stop design of the movable role A mode in which re-variation and stopping at + + ((hereinafter, such a mode is described as "□ + → → + +」 ") is determined at a ratio of 20/100.

同様に、大当りとすることが決定されている場合、演出制御用CPU120は、可動役物の停止図柄の態様として、○+△→□+□,○+□→△+△,○+○,□+□,△+△,□+△→○+□,○+△→○+△,○+□→□+△,○+□,○+△,□+△のそれぞれを、17/100,13/100,10/100,8/100,7/100,6/100,5/100,4/100,5/100,3/100,2/100の割合で決定する。   Similarly, when it is determined to be a big hit, the CPU 120 for effect control, as a mode of the stop symbol of the movable combination, ○ + Δ → □ + □, ○ + □ → Δ + Δ, ○ + ○, □ + □, Δ + Δ, □ + Δ → ○ + □, ○ + Δ → ○ + Δ, ○ + □ → □ + Δ, ○ + □, ○ + Δ, □ + Δ, 17/100 , 13/100, 10/100, 8/100, 7/100, 6/100, 5/100, 4/100, 5/100, 3/100, 2/100.

また、はずれとすることが決定されている場合、演出制御用CPU120は、可動役物の停止図柄の態様として、□+△→○+○,○+△→□+□,○+□→△+△,○+○,□+□,△+△,□+△→○+□,○+△→○+△,○+□→□+△,○+□,○+△,□+△のそれぞれを、2/100,4/100,6/100,3/100,6/100,9/100,8/100,9/100,11/100,12/100,14/100,16/100の割合で決定する。   In addition, when it is decided that it is decided that it is dissembled, the effect control CPU120, as the feature of the stop design of the movable part, □ + Δ → ○ + ○, ○ + Δ → □ + □, ○ + □ → Δ + ,, + + ,, + + ,, + + ,, + + →, + + → to + + ,, + + → to + + ,, + + □ to □ + ,, + + ,, + + ,, + + ,, + + △ 2/100, 4/100, 3/100, 6/100, 9/100, 8/100, 9/100, 11/100, 12/100, 14/100, 16 /, respectively. Determined at a rate of 100.

このように、可動役物の停止図柄の態様に応じて大当り期待度が異なる。大当り期待度は、再変動された場合の方が再変動されない場合よりも高く、○,□,△の順で高く、同じ図柄で揃った方が異なる図柄の場合よりも高い。   Thus, the jackpot expectation varies depending on the mode of the stop symbol of the movable part. The jackpot expectation is higher in the case of re-variation than in the case of no re-variation, and is higher in the order of ○, □, △, and higher in the same pattern than in the case of different patterns.

図16は、実動作確認用動作制御における可動役物の動作の一例を示す図である。図16を参照して、図16(A)で示されるように、図11のステップS203で実行される第1可動役物200A,第2可動役物200Bの実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)が開始される前においては、第1可動役物200Aの第1可動部201A,第2可動役物200Bの第2可動部201Bが初期位置にあり、図柄の初期態様は「○+○」である。   FIG. 16 is a diagram showing an example of the operation of the movable part in the operation control for actual operation confirmation. Referring to FIG. 16, as shown in FIG. 16 (A), operation control for confirming the actual operation of the first movable part 200A and the second movable part 200B executed in step S203 of FIG. 11 (long initial stage Before the control operation is started, the first movable portion 201A of the first movable part 200A and the second movable part 201B of the second movable part 200B are at the initial position, and the initial aspect of the symbol is "○ + ○ ".

なお、第2初期化処理の途中であるため、演出表示装置5の表示状態は、演出図柄が停止した状態(図では「394」の演出図柄が停止表示された状態)となっているが、これに限定されず、初期化中である旨を表示する状態であってもよいし、デモンストレーションの映像を表示する状態であってもよいし、演出表示装置5の表示が正常か否かを確認するための画像を表示する状態であってもよい。   In addition, since it is in the middle of the second initialization process, the display state of the effect display device 5 is in a state where the effect symbol is stopped (in the figure, the effect symbol of "394" is stopped and displayed), The present invention is not limited to this, and may be in a state of displaying that initialization is in progress, or in a state of displaying a video of a demonstration, and confirming whether or not the display of the effect display device 5 is normal. It may be in a state of displaying an image to do this.

実動作確認用動作制御が開始されると、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが演出表示装置5の前の演出位置に移動するよう制御される。この移動時には、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの図柄が描かれた回転体は回転動作するよう制御される。   When the operation control for actual operation confirmation is started, the first movable portion 201A and the second movable portion 201B are controlled to move to the previous effect position of the effect display device 5. At the time of this movement, the rotary bodies on which the symbols of the first movable part 200A and the second movable part 200B are drawn are controlled to rotate.

図16(B)で示されるように、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが演出位置に移動された後も、回転体が回転動作する制御が継続される。図16(C)で示されるように、その後、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの回転体は、複数回、停止され、異なるいずれか複数の図柄(ここでは「△+△」)が前方から視認可能な態様に、順次(たとえば、「○+○」→「□+□」→「△+△」の順で、それぞれの図柄で所定時間ずつ停止させる)変化する。   As shown in FIG. 16 (B), even after the first movable portion 201A and the second movable portion 201B are moved to the effect position, the control of rotating the rotating body is continued. As shown in FIG. 16C, after that, the rotating bodies of the first movable part 200A and the second movable part 200B are stopped a plurality of times, and any one of a plurality of different symbols (here, “Δ + Δ "" Changes to a mode that can be visually recognized from the front (for example, stopping in each symbol for a predetermined time in the order of "○ + ○" → "□ + □" → "Δ + Δ").

図16(D)で示されるように、その後、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが演出位置に位置したままで、初期態様である「○+○」に戻すための回転動作を開始するよう制御される。図16(E)で示されるように、その後、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが演出位置に位置したままで、初期態様である「○+○」に戻される。   As shown in FIG. 16D, after that, while the first movable portion 201A and the second movable portion 201B are positioned at the effect position, the rotation operation for returning to the initial mode “○ + ○” is started To be controlled. As shown in FIG. 16E, after that, the first movable portion 201A and the second movable portion 201B are returned to the initial state “○ + ○” while being positioned at the effect position.

図16(F)で示されるように、その後、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bは、初期態様である「○+○」に戻されたままで、初期位置に戻される。   As shown in FIG. 16F, after that, the first movable portion 201A and the second movable portion 201B are returned to the initial position while being returned to the initial state “o + o”.

このように、第2初期化処理の実行中の実動作確認用動作制御においては、演出位置において、第1可動役物200A,第2可動役物200Bが初期態様に戻されるので、初期位置において戻される場合と比較して、遊技場の係員による動作確認や工場からの出荷時の動作確認において、第1可動役物200A,第2可動役物200Bの移動に加えて態様を変化させる回転動作を確認し易くすることができる。   As described above, in the operation control for actual operation check during execution of the second initialization process, the first movable role object 200A and the second movable role object 200B are returned to the initial mode in the effect position, so that in the initial position In addition to the movement of the first movable role product 200A, the second movable role product 200B in the operation check by the staff of the game arcade and the operation check at the time of shipment from the factory compared with the case where it is returned Can be made easy to check.

図17は、可動体演出における可動役物の動作の一例を示す第1の図である。図17を参照して、図17(A)で示されるように、図14のステップS75の演出図柄変動中処理が実行されているときに実行される第1可動役物200A,第2可動役物200Bを用いた可動体演出が実行される前においては、第1可動役物200Aの第1可動部201A,第2可動役物200Bの第2可動部201Bが初期位置にあり、図柄の初期態様は「○+○」である。   FIG. 17: is a 1st figure which shows an example of operation | movement of the movable role thing in movable body presentation. Referring to FIG. 17, as shown in FIG. 17 (A), the first movable combination 200A, the second movable combination, which is executed when the effect symbol in-process during step S75 of FIG. 14 is being executed. Before the movable object effect using the object 200B is performed, the first movable portion 201A of the first movable role product 200A and the second movable portion 201B of the second movable role object 200B are at the initial position, and the initial position of the symbol is The mode is "○ + ○".

ここでは、演出図柄変動中処理が実行中であるため、演出表示装置5の表示状態は、演出図柄が変動表示している状態となっている。本実施の形態においては、第1の演出図柄が停止してから第2の演出図柄が停止するまでの間に可動体演出が実行される。   Here, since the process during the production symbol fluctuation is being executed, the display condition of the effect display device 5 is a state in which the movement symbol is variably displayed. In the present embodiment, the movable body effect is executed between the time the first effect pattern is stopped and the second effect pattern is stopped.

可動体演出が開始されると、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが演出表示装置5の前の演出位置に移動するよう制御される。この移動時には、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの図柄が描かれた回転体は回転動作するよう制御される。   When the movable body effect is started, the first movable portion 201A and the second movable portion 201B are controlled to move to the effect position in front of the effect display device 5. At the time of this movement, the rotary bodies on which the symbols of the first movable part 200A and the second movable part 200B are drawn are controlled to rotate.

図17(B)で示されるように、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが演出位置に移動された後も、回転体が回転動作する制御が継続される。図17(C)で示されるように、その後、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの回転体は停止され、いずれかの図柄(ここでは「○+△」)が前方から視認可能な態様に変化する。   As shown in FIG. 17B, even after the first movable portion 201A and the second movable portion 201B are moved to the effect position, the control of rotating the rotating body is continued. As shown in FIG. 17C, thereafter, the rotary members of the first movable character 200A and the second movable character 200B are stopped, and one of the symbols (here, “「 + Δ ”) is viewed from the front. It changes to a possible mode.

図17(D)で示されるように、その後、第1可動役物200Aおよび第2可動役物の200Bの態様が所定態様(ここでは「○+△」)のまま、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bを初期位置に移動させるよう制御される。   As shown in FIG. 17D, after that, the first movable portion 201A and the second movable portion 200B are kept in the predetermined mode (here, “○ + Δ”), and the first movable portion 201A and the second movable portion 200B are not moved. Control is performed to move the second movable portion 201B to the initial position.

図17(E)で示されるように、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが初期位置に戻された後、初期態様である「○+○」に戻すための回転動作を開始するよう制御される。図17(F)で示されるように、その後、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bが初期位置に位置した状態で、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bが初期態様である「○+○」に戻される。   As shown in FIG. 17E, after the first movable portion 201A and the second movable portion 201B are returned to the initial position, a rotation operation for returning to the initial state “o + o” is started It is controlled. As shown in FIG. 17F, after that, with the first movable portion 201A and the second movable portion 201B positioned at the initial positions, the first movable role 200A and the second movable role 200B are in the initial mode. It is returned to a certain "○ + ○".

このように、可動体演出においては、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bを初期位置に戻してから回転動作を実行させて初期態様に戻すので、初期位置に戻す前の演出位置において回転動作を実行させて初期態様に戻す場合と比較して、遊技者が再び第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの態様が変化すると勘違いし難くすることができる。   As described above, in the movable body effect, the first movable character 200A and the second movable character 200B are returned to the initial position and then the rotation operation is performed to return to the initial mode, so the effect position before returning to the initial position It is possible to make it difficult for the player to misunderstand that the aspect of the first movable role object 200A and the second movable role object 200B changes again, as compared with the case where the rotational operation is performed and the initial mode is returned.

図18は、可動体演出における可動役物の動作の一例を示す第2の図である。図17においては、図17(C)で示したように、大当り期待度が比較的低い、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bが異なる態様に変化する場合について示した。図18においては、図18(C)で示すように、大当り期待度が比較的高い、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bが同じ態様に変化する場合について示す。   FIG. 18 is a second diagram showing an example of the operation of the movable role in the movable body effect. In FIG. 17, as shown in FIG. 17C, the case where the first movable part 200A and the second movable part 200B having a relatively low jackpot expectation are changed to different modes is shown. In FIG. 18, as shown in FIG. 18C, a case where the first movable part 200A and the second movable part 200B having a relatively high jackpot expectation degree change to the same mode is shown.

図18においては、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bは、図18(C)で示すように、演出位置において初期態様と同じ所定態様に変化するが、図18(E),図18(F)で示すように、初期位置に戻された後、初期態様と同じ所定態様から初期態様に戻される。   In FIG. 18, the first movable character 200A and the second movable character 200B change to the same predetermined mode as the initial mode in the effect position as shown in FIG. 18 (C), but FIG. 18 (E), As shown in FIG. 18F, after being returned to the initial position, the same predetermined aspect as the initial aspect is returned to the initial aspect.

このように、所定態様が初期態様と同じであるか否かに関わらず共通処理とするので、処理の複雑化を回避することができる。また、初期位置に戻している間に初期態様と同じ所定態様が他の態様に変化してしまうことも懸念されるが、初期位置に戻した後に、所定態様が初期態様と同じであるか否かに関わらず初期態様に戻す処理を実行するので、そのような懸念を回避することができる。   As described above, since the common processing is performed regardless of whether the predetermined aspect is the same as the initial aspect, complication of the processing can be avoided. In addition, there is a concern that the same predetermined aspect as the initial aspect may change to another aspect while returning to the initial position, but after returning to the initial position, the predetermined aspect is the same as the initial aspect Such concern can be avoided since the process of returning to the initial mode is executed regardless of whether it is.

図19は、可動体演出における可動役物の動作の一例を示す第3の図である。図17および図18においては、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの態様が再変化しない場合について示した。図19においては、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの態様が再変化する場合について示す。   FIG. 19 is a third diagram illustrating an example of the operation of the movable role in the movable body effect. In FIG. 17 and FIG. 18, it showed about the case where the aspect of 1st movable part 200A and 2nd movable part 200B does not change again. FIG. 19 shows the case where the aspect of the first movable part 200A and the second movable part 200B change again.

図19(A)から図19(C)は、図17(A)から図17(C)と同様である。図19(C)の後、図19(D)で示されるように、演出位置において第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの態様を再変化させるための回転体の回転動作が実行される。   19 (A) to 19 (C) are similar to FIGS. 17 (A) to 17 (C). After (C) of FIG. 19, as shown in (D) of FIG. 19, the rotation operation of the rotating body for rechanging the aspect of the first movable role product 200A and the second movable role object 200B in the effect position is performed Be done.

図19(E)で示されるように、その後、第1可動00Aおよび第2可動役物200Bの回転体は停止され、いずれかの図柄(ここでは「○+○」)が前方から視認可能な態様に変化する。   As shown in FIG. 19E, thereafter, the rotating bodies of the first movable 00A and the second movable role 200B are stopped, and one of the symbols (here, “○ + ○”) is visible from the front. It changes to an aspect.

図19(F)で示されるように、図17(D)および図18(D)と同様に、その後、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの態様が所定態様(ここでは「○+○」)のまま、第1可動部201Aおよび第2可動部201Bを初期位置に移動させるよう制御される。その後、図17(E),図17(F),図18(E),図18(F)と同様に、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの態様が初期態様に戻される。   As shown in FIG. 19 (F), as in FIGS. 17 (D) and 18 (D), after that, the aspect of the first movable part 200A and the second movable It is controlled to move the first movable portion 201A and the second movable portion 201B to the initial positions while maintaining the state of "+ + ○". After that, the aspects of the first movable part 200A and the second movable part 200B are returned to the initial aspects as in FIGS. 17 (E), 17 (F), 18 (E), and 18 (F). .

このように、演出位置において、再度、回転動作が実行されると、いずれかの所定態様に再変化する。このため、演出位置において、再度、実行される回転動作が、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bを初期態様に戻すための動作であると遊技者が誤認し難くすることができる。   As described above, when the rotation operation is performed again at the effect position, it changes to any of the predetermined modes again. Therefore, it is possible for the player to make it difficult for the player to misunderstand that the rotating operation to be executed again in the effect position is an operation for returning the first movable role object 200A and the second movable role object 200B to the initial mode. .

以上説明したように、本発明の実施形態におけるパチンコ遊技機1にあっては、以下のような効果が奏される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the following effects can be achieved.

(1−1) パチンコ遊技機1は、演出表示装置5の前の演出位置と初期位置とを移動可能であるとともに、態様を変化させる回転動作を実行することで初期態様および所定態様を含むいずれかの態様に変化可能な第1可動役物200A,第2可動役物200Bと、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの動作を制御する演出制御用CPU120とを備える。   (1-1) The pachinko gaming machine 1 is capable of moving the effect position in front of the effect display device 5 and the initial position, and performing the rotation operation to change the aspect, including the initial aspect and the predetermined aspect The first movable character 200A and the second movable character 200B, which can be changed to the aspect of the present invention, and a CPU 120 for effect control that controls the operation of the first movable character 200A and the second movable character 200B.

図16で示したように、演出制御用CPU120は、演出位置において所定態様となった後、演出位置において初期態様に戻し、初期位置に移動する動作を、電源投入時の第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの初期動作として実行するように制御する。図17から図19で示したように、演出制御用CPU120は、演出位置において所定態様となった後、該所定態様のまま初期位置に移動し、初期位置において初期態様に戻す動作を、初期動作と異なる演出動作として実行するように制御する。   As shown in FIG. 16, the CPU 120 for effect control returns to the initial mode in the effect position after becoming the predetermined mode in the effect position, and moves the operation to move to the initial position in the first movable role object 200A when the power is turned on. And the second movable part 200B is controlled to be executed as an initial operation. As shown in FIG. 17 to FIG. 19, after the effect control CPU 120 is in the predetermined mode at the effect position, it moves to the initial position as it is in the predetermined mode, and returns the operation to the initial mode at the initial position. Control to be performed as a different rendering operation.

これにより、演出動作の場合は、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bを初期位置に戻してから初期態様に戻すので、初期位置に戻す前の演出位置において初期態様に戻す場合と比較して、遊技者が再び第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの態様が変化すると勘違いし難くすることができる。また、初期動作の場合は、初期位置に戻す前の演出位置において回転動作を実行させて初期態様に戻すので、遊技場の係員による動作確認のときや、工場からの出荷時の動作確認のときに、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの移動に加えて所定動作を確認し易くすることができる。その結果、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの動作を好適に制御することができる。   Thereby, in the case of the rendering operation, the first movable role product 200A and the second movable role product 200B are returned to the initial position and then returned to the initial mode, so that the effect mode before returning to the initial position is returned to the initial mode In comparison, it can be made difficult for the player to misunderstand that the aspect of the first movable role product 200A and the second movable role product 200B changes again. Also, in the case of the initial operation, the rotation operation is performed at the effect position before returning to the initial position to return to the initial mode, so at the time of operation confirmation by a game arcade clerk or operation confirmation at the time of shipment from the factory In addition to the movement of the first movable part 200A and the second movable part 200B, the predetermined operation can be easily confirmed. As a result, the operations of the first movable part 200A and the second movable part 200B can be suitably controlled.

(1−2) 図16で示したように、演出制御用CPU120は、初期位置から演出位置に第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bを移動させながら回転体の回転動作を実行させ、演出位置において所定態様に変化させる。   (1-2) As shown in FIG. 16, the CPU 120 for effect control executes the rotation operation of the rotating body while moving the first movable role object 200A and the second movable role object 200B from the initial position to the effect position. , In the effect position to change in a predetermined manner.

これにより、演出位置に第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bを移動させてから回転動作を実行させる場合と比較して、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの移動と回転動作との一体感を持たせることができる。その結果、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの動作を好適に制御することができる。   Thereby, the movement of the first movable part 200A and the second movable part 200B is compared with the case where the rotation operation is performed after the first movable part 200A and the second movable part 200B are moved to the effect position. And a sense of unity with the rotational movement. As a result, the operations of the first movable part 200A and the second movable part 200B can be suitably controlled.

(1−3) 図15で示したように、所定態様の種類は、○,□,△の複数あり、所定態様の種類に応じて遊技者にとっての大当り期待度が異なる。これにより、回転動作によりいずれの所定態様に変化するかに遊技者を注目させることができる。   (1-3) As shown in FIG. 15, there are a plurality of types of predetermined modes, ○, □, and Δ, and the jackpot expectation for the player differs depending on the types of predetermined modes. Thereby, the player can be made to pay attention to which predetermined mode is changed by the rotation operation.

(1−4) 図15で示したように、可動役物は、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bの複数であり、複数の可動役物の所定態様の組合せによって遊技者にとっての大当り期待度が異なる。これにより、回転動作によりどのような所定態様の組合せになるかに遊技者を注目させることができる。   (1-4) As shown in FIG. 15, the movable part is a plurality of the first movable part 200A and the second movable part 200B, and the combination of the plurality of movable parts is for the player. The big hit expectation degree of is different. Thereby, the player can be made to pay attention to what combination of predetermined modes is to be achieved by the rotation operation.

(1−5) 図15,図16(A)で示したように、初期態様は、遊技者にとって有利な結果を示唆する「○+○」の態様である。これにより、初期動作でない場合に、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bを初期位置に戻してから遊技者にとって有利な結果を示唆する初期態様に戻すので、初期位置に戻す前の演出位置においてこのような初期態様に戻す場合と比較して、遊技者が誤認し難くすることができる。   (1-5) As shown in FIG. 15 and FIG. 16 (A), the initial mode is a mode of “o + o” that indicates an advantageous result for the player. As a result, when the initial movement is not performed, the first movable role 200A and the second movable role 200B are returned to the initial position and then returned to the initial mode suggesting advantageous results for the player. Compared to the case of returning to such an initial mode at the effect position, it is possible for the player to be less likely to misidentify.

(1−6) 図15,図19で示したように、所定態様の種類は、○,□,△の複数あり、演出制御用CPU120は、回転動作を実行させて演出位置においていずれかの所定態様に変化させた後、再度、回転動作を実行させていずれかの所定態様に変化させる再変動制御を実行可能である。これにより、演出位置において、再度、回転動作が実行されると、いずれかの所定態様に変化する。その結果、演出位置において、再度、実行される回転動作が、第1可動役物200Aおよび第2可動役物200Bを初期態様に戻すための動作であると遊技者が誤認し難くすることができる。   (1-6) As shown in FIG. 15 and FIG. 19, there are a plurality of types of predetermined modes, ,, □, and Δ, and the effect control CPU 120 executes a rotation operation and performs any predetermined at the effect position. After changing to the aspect, it is possible to execute the re-variation control to execute the rotation operation again to change to any predetermined aspect. As a result, when the rotation operation is performed again at the effect position, it changes to any of the predetermined modes. As a result, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand that the rotating operation to be executed again in the effect position is an operation for returning the first movable role object 200A and the second movable role object 200B to the initial mode. .

(2−1) 第1可動部201Aが初期位置と演出位置との間で往復移動可能に設けられた第1可動役物200Aや、第2可動部201Bが初期位置と演出位置との間で往復移動可能に設けられた第2可動役物200Bと、可動役物を動作させるための駆動手段としての第1可動役物駆動モータ210A、第2可動役物駆動モータ210Bと、第1可動役物駆動モータ210Aや第2可動役物駆動モータ210Bによる可動役物の動作を制御する制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御と、可動役物が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御としての実動作確認用動作制御と、可動役物による可動体演出を行うための第3動作制御と、を実行可能であり、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御し、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する。   (2-1) The first movable part 200A in which the first movable part 201A is provided to be capable of reciprocating between the initial position and the effect position, and the second movable part 201B between the initial position and the effect position A second movable part 200B provided so as to be capable of reciprocating, a first movable part drive motor 210A as a drive means for operating the movable part, a second movable part drive motor 210B, and a first movable part The effect control CPU 120 as control means for controlling the operation of the movable role by the object drive motor 210A and the second movable role drive motor 210B, and the effect control CPU 120 is not detecting as the first operation control Operation control and operation control at the time of detection, operation control for actual operation check as the second operation control for confirming that the movable combination can be operated normally, and for performing movable body effect by the movable combination Third Operation control, and when performing operation control for actual operation confirmation, the minimum speed (low speed) which is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed higher than the minimum speed When the movable part is controlled to operate at the speed within the range, and the non-detection operation control and the detection operation control are executed, the speed below the minimum speed in the operation control for actual operation check as the second operation control The movable part is controlled to operate.

このようにすることで、第1動作制御において、可動役物はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。具体的には、非検出時動作制御や検出時動作制御では、実動作確認用動作制御に比べて可動役物を原点位置まで移動させる距離が短い場合があるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における最低速度とすることで、被検出部を検出手段により確実に検出させることができるとともに、可動役物を高速で移動させたまま移動規制された衝撃で破損することを回避できる。   In this way, in the first operation control, the movable part operates at a speed that can be stopped at any timing, so it can be safely positioned at the home position. Specifically, in non-detection operation control and detection operation control, the distance for moving the movable part to the origin position may be shorter than in actual operation check operation control, so non-detection operation control and detection By making the highest speed in the time movement control the lowest speed in the movement control for actual movement check, it is possible to reliably detect the detected part by the detection means, and the movement restriction while moving the movable part at high speed It is possible to avoid damage due to the impact.

尚、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に設定する制御速度と、実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度とは同一の制御速度でもよいし異なる制御速度でもよい。   When non-detection operation control or detection operation control is performed, the non-detection operation control or detection is performed when control is performed so that the movable combination operates at a speed equal to or lower than the minimum speed in actual operation check operation control. The control speed set when executing the time operation control and the minimum control speed set in the operation control for operation check may be the same control speed or different control speeds.

(2−2) また、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、常に予め設定された単一(一定)の動作速度、つまり、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物200Aや第2可動役物200Bが動作するように制御する。   (2-2) In addition, when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control and the detection operation control, the effect control CPU 120 always performs a single (constant) operation speed preset, that is, always performs the actual operation check operation. Control is performed such that the first movable object 200A and the second movable object 200B operate at the lowest speed in control.

このようにすることで、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bを原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bの破損等を防ぐことができる。   By doing this, it is possible to make the speed at the time of positioning the first movable character 200A and the second movable character 200B at the origin position constant, and the first movable character 200A and the second movable character 200B Can be prevented.

(2−3) また、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて第1可動役物200Aや第2可動役物200Bが動作するように制御する。   (2-3) Further, when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control and the detection operation control, the first movable object 200A at the lowest speed (first speed) in the actual operation check operation control. And the second movable part 200B is controlled to operate.

このようにすることで、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bの安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げる(例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い速度とするなど)ことなく安全に動作できる最高速度(第1速度)を選択することで、非検出時動作制御や検出時動作制御の期間を短縮することができる。   By doing this, the speed is lowered excessively while securing the safe operation of the first movable character 200A and the second movable character 200B (for example, a speed slower than the minimum speed in the operation control for operation check) The period of non-detection operation control and detection operation control can be shortened by selecting the maximum speed (first speed) at which the system can operate safely.

(2−4) また、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bが原点位置に位置していることを検出可能な検出手段としての第1可動役物原点検出センサ220A、第2可動役物原点検出センサ220Bを備え、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるS104にて原点検出センサが検出状態ではない場合はS105〜S114の非検出時動作制御を実行し、S104にて原点検出センサが検出状態である場合はS120〜S128の検出時動作制御を実行し、非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する。   (2-4) Further, a first movable combination object origin detection sensor 220A as a detection means capable of detecting that the first movable combination 200A and the second movable combination 200B are positioned at the origin position, and the second movable If the origin detection sensor is not in the detection state in S104 in the second initialization process, the effect control CPU 120 performs non-detection operation control in S105 to S114, and in S104 When the origin detection sensor is in the detection state, the operation control at the time of detection of S120 to S128 is executed, and when the operation control at the time of non-detection is performed, the movable object is controlled to operate at the lowest speed in the operation control at the time of detection. .

このようにすることで、非検出時動作制御や検出時動作制御によって、第1可動役物原点検出センサ220Aや第2可動役物原点検出センサ220Bの不具合の有無も把握することができる。また、非検出時動作制御を実行する場合は、可動役物が原点位置の近くにあるか否かが不明であるのに対し、検出時動作制御を実行する場合は、可動役物は原点位置にあることため、検出時動作制御においては、非検出時動作制御よりも速い速度であって、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で動作するようにしてもよい。   By doing this, it is possible to grasp the presence or absence of a defect of the first movable combination object origin detection sensor 220A and the second movable combination product origin detection sensor 220B by the non-detection operation control and the detection operation control. Moreover, when performing operation control at the time of non-detection, it is unclear whether or not the movable part is near the origin position, whereas when performing operation control at the time of detection, the movable part is at the origin position Since the detection operation control is performed at a speed higher than that of the non-detection operation control, the detection operation control may be performed at a speed lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control.

(2−5) また、演出制御用CPU120は、特定の異常(例えば、演出の実行時に発生した動作異常など)が発生している場合において、第2初期化処理におけるステップS109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物200Aや第2可動役物200Bが原点位置方向へ向けて移動するように制御する。   (2-5) In addition, the CPU for effect control 120 detects the origin point sensor in step S109 in the second initialization process when a specific abnormality (for example, an operation abnormality generated at the time of effect execution) occurs. If the motion detection status is not in the detection state, the first movable role object 200A or the second movable position object 200B moves toward the origin position direction at the lowest speed in the operation control for actual operation check until the operation error determination count reaches "3" Control to do so.

このようにすることで、特定の異常(例えば、演出の実行時に発生した動作異常などのエラー)が発生している場合に実行される異常時動作においても、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bを安全に動作させることができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、その後に第2初期化処理が行われるときは、可動役物は原点位置に復帰していないため、非検出時動作制御が実行されることになる。また、動作異常が発生した場合、第2初期化処理においても可動役物は動作しないことが考えられるため、異常時動作として実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物200Aや第2可動役物200Bが原点位置方向へ向けて動作するように制御する。   By doing this, the first movable combination 200A or the second movable part 200A is also performed in the abnormal operation performed when a specific abnormality (for example, an error such as an operation abnormality occurred at the time of performing the rendering) occurs. The movable part 200B can be operated safely. Specifically, for example, when an operation error occurs at the time of effect execution, when the second initialization processing is performed thereafter, the movable role does not return to the origin position, so the operation control at the time of non-detection It will be executed. In addition, since it is possible that the movable part does not operate in the second initialization process when an operation abnormality occurs, the first movable part 200A or the like at the lowest speed in the operation control for actual operation check as an abnormal operation. Control is performed so that the second movable role object 200B moves toward the home position direction.

(2−6) また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS201にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、S220に進んで実動作確認用動作制御を行わない。   (2-6) In addition, when there is storage of the return-to-origin error of the target role at step S201 in the second initialization process, the effect control CPU 120 proceeds to S220 and does not perform operation control for actual operation check. .

このようにすることで、異常によって第1可動役物200Aや第2可動役物200Bが実動作確認用動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、第2初期化処理においても可動役物は動作しないことが考えられるため、その場合は実動作確認用動作制御を実行しても駆動手段に負荷がかかるだけで無駄になるため、実動作確認用動作制御は実行しないことが好ましい。   By doing this, it is possible to prevent the first movable combination 200A and the second movable combination 200B from being stopped at a position other than the origin during operation control for actual operation check due to an abnormality. Specifically, for example, it is conceivable that the movable role does not operate even in the second initialization process when an operation error occurs during execution of the effect, in which case the operation control for actual operation check is executed. It is preferable not to execute the operation control for checking the actual operation because the load is only applied to the driving means and is wasted.

(2−7) また、可動役物として第1可動役としての第1可動役物200A及び第2可動役物200Bと第2可動役物としての第3可動役物200Cとを有し、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS102において、可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であると判定した場合、非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行する一方、ステップS102において可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物でないと判定した場合、ステップS130に進み非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わない。   (2-7) In addition, the first movable part 200A and the second movable part 200B as the first movable part as the movable part and the third movable part 200C as the second movable part are provided. When the control CPU 120 determines in step S102 in the second initialization process that the movable role is the origin detection target role requiring the detection of the origin, the control CPU 120 performs the non-detection operation control or the detection operation control If it is determined in step S102 that the movable combination is not an origin detection target required to perform origin detection while performing actual movement check operation control, the process proceeds to step S130 and operation control at non-detection time and detection time Do not perform operation control.

このようにすることで、必要な可動役物だけ実動作確認用動作制御を行うことができ、実動作確認用動作制御による動作確認時間を短縮することができる。   In this way, only the necessary movable combination can perform operation control for actual operation confirmation, and the operation confirmation time by the operation control for actual operation confirmation can be shortened.

(2−8) また、可動役物として第1可動役としての第1可動役物200A及び第2可動役物200Bと第2可動役物としての第3可動役物200Cとを有し、演出制御用CPU120は、第1可動役物200Aと第2可動役物200Bの各々の第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物が動作するように制御し、実動作確認用動作制御の動作速度は、第1可動役物200Aと第2可動役物200Bとで異なるようにする。   (2-8) In addition, the first movable part 200A and the second movable part 200B as the first movable part as the movable part and the third movable part 200C as the second movable part are provided. When the control CPU 120 executes the non-detection operation control and the detection operation control as the first operation of each of the first movable part 200A and the second movable part 200B, the control CPU 120 performs the operation control for each actual operation check. The movable part is controlled to operate at the lowest speed, and the operation speed of the operation control for checking the actual operation is made different between the first movable part 200A and the second movable part 200B.

このようにすることで、各々の可動役物に応じた動作速度によって各可動役物の安全動作を確保しつつ、非検出時動作制御及び検出時動作制御の期間を短縮することができる。例えば、第1可動役物200Aと第2可動役物200Bとにおいて、実動作確認用動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行した場合の各可動役物の実際の動作速度は異なることになる。   By doing this, it is possible to shorten the period of non-detection operation control and detection operation control while securing the safe operation of each movable combination according to the operation speed according to each movable combination. For example, even if the same control speed is set in the operation control for the actual operation check in the first movable part 200A and the second movable part 200B, the size, weight, operation mode, movement distance of each movable part If there is a difference in drive mechanism etc., the actual operating speed of each movable combination when performing non-detection operation control and detection operation control will be different.

具体的には、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、同一の制御速度(実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度)を設定した場合でも、複数の可動役物のうち重量が大きい可動役物の実際の動作速度は、重量が小さい可動役物の実際の動作速度よりも遅くなる。また、可動役物を上昇させる場合、下降させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。また、駆動機構として可動部を演出方向に付勢するバネ等が設けられている場合、バネが縮んでいる状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合、バネが伸びている状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。このように、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、可動役物を実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等を考慮して、各々の実動作確認用動作制御において個別の最低制御速度を設定することが好ましい。   Specifically, in the non-detection operation control and the detection operation control, even when the same control speed (the minimum control speed set in the operation control for actual operation check) is set, among the plurality of movable roles The actual operating speed of the heavy mobile part is slower than the actual operating speed of the small mobile part. In addition, when the movable part is raised, the actual operating speed is slower than when the movable part is lowered. In addition, when a spring or the like that biases the movable portion in the rendering direction is provided as a drive mechanism, when moving the spring in a direction against the biasing force in a compressed state, the biasing force in a state in which the spring is stretched The actual operating speed is slower than when moving in the direction to resist. As described above, in the non-detection operation control and the detection operation control, when the movable combination is controlled such that the movable combination operates at a speed equal to or lower than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation, It is preferable to set an individual minimum control speed in each operation check for actual operation check in consideration of the size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism and the like.

例えば、第1可動部と第2可動部とが、原点位置に向けて移動する際に遊技者から見たときに第1可動部の手前側に第2可動部が重なるように前後に配置されるものにおいて、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかを実行する際に、第1可動部及び第2可動部双方の動作制御を一緒に行う場合、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、仮に、第1可動部と第2可動部とが何らかの理由でそれぞれ原点位置から離れた位置まで移動した状態で電源がオン状態とされ、S51の第2初期化処理において第1可動部及び第2可動部双方の非検出時動作制御が一緒に実行される場合において、第1可動部及び第2可動部双方の動作速度(最低速度)が同一になるように制御されると、第2可動部により第1可動部が隠れて原点位置へ移動する状況が見え難くなるが、第1可動部と第2可動部の最低速度が異なるように制御することで、第1可動部と第2可動部とが移動する際にずれていくので、第1可動部及び第2可動部各々の原点復帰動作を確認しやすくなる。   For example, the first movable portion and the second movable portion are disposed back and forth so that the second movable portion overlaps the front side of the first movable portion when viewed from the player when moving toward the origin position. When one of the first movable portion and the second movable portion is controlled together when performing any of non-detection operation control, detection operation control, and actual operation check operation control, It is preferable to control so that the operation speed (minimum speed) of 1 movable part and 2nd movable part may differ. By doing this, temporarily, the power is turned on in a state in which the first movable portion and the second movable portion are respectively moved to positions away from the origin position for some reason, and in the second initialization process of S51. When the non-detection operation control of both the first movable part and the second movable part is executed together, the operation speeds (minimum speeds) of both the first movable part and the second movable part are controlled to be the same. Then, it becomes difficult to see the situation in which the first movable part is hidden by the second movable part and moves to the origin position, but the first movable part and the second movable part are controlled to have different minimum speeds. Since the movable part and the second movable part shift when moving, it is easy to confirm the home position return operation of each of the first movable part and the second movable part.

また、第1可動部と、該第1可動部よりも大きい(あるいは長い)第2可動部とを有する場合においても、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、例えば、第2可動部よりも小さい(あるいは短い)ので目立たない第1可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度が、第1可動部よりも大きい(あるいは長い)ので目立つ第2可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度よりも遅くすることで、第1可動部及び第2可動部それぞれの動作を確認しやすくなる。   In addition, even in the case where the first movable portion and the second movable portion larger (or longer) than the first movable portion are provided, the operation speeds (minimum speeds) of the first movable portion and the second movable portion are different. It is preferable to control the By doing this, for example, at least in any of non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control of the first movable portion which is smaller (or shorter) than the second movable portion and therefore inconspicuous Since the speed is larger (or longer) than the first movable part, the second movable part can be made slower than the lowest speed in any of the non-detection operation control, detection operation control, and actual operation check operation control that is noticeable The operation of each of the first movable portion and the second movable portion can be easily confirmed.

このように、第1可動部と該第1可動部とは異なる第2可動部とを有する場合において、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御における動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。尚、このように第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御する場合、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度は異なっていてもよいし、同一でもよい。   As described above, when the first movable portion and the second movable portion different from the first movable portion are provided, the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation of the first movable portion and the second movable portion are performed. It is preferable to control so that the operation speed (minimum speed) in the operation control for operation confirmation is different. Incidentally, when controlling so that the operating speeds (minimum speeds) of the first movable part and the second movable part are different as described above, the non-detection operation control of each of the first movable part and the second movable unit, the operation control at detection time The minimum control speed set in the operation control for actual operation confirmation may be different or may be the same.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

(1) 前述した実施の形態においては、図15で説明したように、第1可動役物200A,第2可動役物200Bの図柄の回転動作を実行させて、いずれかの図柄に変化させる演出が、演出表示装置5で実行される演出図柄の変動が開始されてからリーチ状態となるまでの間に実行されるようにした。しかし、これに限定されず、この演出が他のタイミングで実行されるようにしてもよく、たとえば、演出図柄の変動表示がリーチ状態となってから変動表示が停止されるまでの間に実行されるようにしてもよいし、大当り遊技状態中に実行されるようにしてもよい。   (1) In the embodiment described above, as described with reference to FIG. 15, the effect of causing the symbols of the first movable character 200A and the second movable character 200B to rotate and changing them to any of the symbols However, it was made to be carried out after the change of the production | presentation pattern performed with the production | presentation display apparatus 5 is started until it will be in a reach state. However, the present invention is not limited to this, and this effect may be executed at another timing. For example, it is executed between the time when the fluctuation display of the effect design reaches the reach state and the fluctuation display is stopped. May be executed during the jackpot gaming state.

(2) 前述した実施の形態においては、図15で説明したように、可動役物の停止図柄の態様に応じて大当り期待度が異なることとした。つまり、可動役物の停止図柄の態様が、大当り期待度を示唆することとした。しかし、可動役物の停止図柄の態様が示唆する有利度は、大当り期待度に限定されず、リーチ状態となる期待度であってもよいし、確変大当りとなる期待度であってもよいし、大当り中の特定領域(V領域)への入賞(V入賞)を条件に確変状態(V確変)となる期待度であってもよいし、擬似連となる期待度であってもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   (2) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 15, the jackpot expectation varies depending on the mode of the stop symbol of the movable part. That is, the mode of the stop symbol of the movable part is to indicate the jackpot expectation. However, the advantage suggested by the stop symbol aspect of the movable part is not limited to the jackpot expectation, but may be the expectation for reaching the reach state, or may be the expectation for becoming the probability variation jackpot. The expectation may be a probability change state (V probability change) on condition that a prize (V prize) to a specific area (V area) in the big hit is or an expectation degree to be a pseudo-link. A pseudo-continuous is an effect display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of holding memories are being performed continuously, although the fluctuation is originally one time corresponding to one holding memory. Is an abbreviation that stands for

(3) 前述した実施の形態においては、図16(C)〜図16(E)で説明したように、実動作確認用動作制御において、演出位置で、回転体を複数回、停止させ、複数の所定態様に変化させるようにした。しかし、これに限定されず、実動作確認用動作制御において、演出位置で、実際の演出時と同様に、1回のみまたは再変動する場合は予め定められた回数のみ停止させ、1つの所定態様に変化させるようにしてもよい。   (3) In the embodiment described above, as described with reference to FIGS. 16C to 16E, in the operation control for checking the actual operation, the rotating body is stopped a plurality of times at the rendering position, It was made to change to a predetermined mode of. However, the present invention is not limited to this, and in the operation control for actual operation check, as in the actual presentation, in the case of performing only once or changing again, it is stopped only a predetermined number of times as in the actual presentation. It may be changed to

(4) 前述した実施の形態においては、図18(D)から図18(F)で説明したように、演出位置で変化した後の所定態様が初期態様と同じであっても、初期態様に戻すための回転動作を実行するようにした。しかし、これに限定されず、演出位置で変化した所定態様が初期態様と同じ場合には、初期態様に戻すための回転動作を実行しないようにしてもよい。これにより、無駄な動作を減らすことができる。   (4) In the embodiment described above, as described with reference to FIGS. 18D to 18F, even if the predetermined mode after changing at the effect position is the same as the initial mode, It was made to execute the rotation operation to return. However, the present invention is not limited to this, and when the predetermined mode changed at the presentation position is the same as the initial mode, the rotation operation for returning to the initial mode may not be performed. This can reduce unnecessary operations.

(5) 前述した実施の形態においては、第1可動役物200A,第2可動役物200Bは、図柄が描かれた内部の回転体が回転動作することで態様が変化可能であることとした。しかし、これに限定されず、LCDのような画像を表示可能な表示装置を含み、この表示装置で図柄が変動することで態様が変化可能であることとしてもよい。また、演出位置に移動してから左右に可動することで変化可能であることとしてもよい。   (5) In the embodiment described above, the first movable character 200A and the second movable character 200B can be changed in aspect by the rotation of the internal rotary body on which the symbol is drawn. . However, the present invention is not limited to this, and may include a display device capable of displaying an image such as an LCD, and the aspect may be changed by changing the design on this display device. Also, it may be possible to change by moving to the rendering position and then moving to the left and right.

また、第1可動役物200A,第2可動役物200Bなどの可動役物自体が変形(たとえば、閉じた状態から上下などに開くように変形)可能に構成され、可動役物が変形することで態様が変化可能であることとしてもよい。この場合、初期化処理においては、可動役物が初期態様から遊技者にとって有利な有利態様に変形しながら、初期位置から演出位置に移動するように制御され、演出位置において有利態様に変化し、演出位置において初期態様に戻した後に、初期位置に戻されるようにする。また、演出時においては、可動役物が初期態様から遊技者にとって有利な有利態様に変形しながら、初期位置から演出位置に移動するように制御され、演出位置において有利態様に変化し、初期位置に戻した後に、初期位置において初期態様に変化させる。   Further, the movable part itself such as the first movable part 200A, the second movable part 200B, etc. is configured to be deformable (for example, deformed so as to open from the closed state up and down etc.), and the movable part is deformed The aspect may be changed. In this case, in the initialization process, the movable character is controlled to move from the initial position to the rendering position while changing from the initial configuration to the advantageous configuration advantageous to the player, and the rendering position is changed to the advantageous configuration. After returning to the initial mode in the effect position, it is returned to the initial position. Further, at the time of presentation, the movable character is controlled to move from the initial position to the presentation position while changing from the initial mode to the advantageous mode advantageous to the player, and changes to the advantageous mode at the presentation position. After returning to, the initial position is changed to the initial mode.

(6) 前述した実施の形態では、移動可能な可動役物が第1可動役物200A,第2可動役物200Bの2つであることとするが、これに限定されず、1つまたは3つ以上の複数であってもよい。   (6) In the embodiment described above, it is assumed that the movable movable character is the two of the first movable character 200A and the second movable character 200B, but the invention is not limited thereto. One or three There may be more than one.

(7) 前述した実施の形態においては、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bなどの可動役物が変化可能な所定態様に初期態様が含まれるようにした。しかし、これに限定されず、所定態様に初期態様が含まれないようにしてもよい。この場合、初期態様は遊技者にとって有利な状態を示唆しない態様である。   (7) In the embodiment described above, the initial mode is included in the predetermined mode in which the movable roles such as the first movable role 200A and the second movable role 200B can be changed. However, the present invention is not limited to this, and the initial aspect may not be included in the predetermined aspect. In this case, the initial mode is an aspect which does not indicate a state advantageous to the player.

(8) 前述した実施の形態においては、所定態様が「○」「□」「△」などの記号の組合せであることとした。これに限定されず、所定態様が「好」と「機」との組合せ(この場合は、遊技者にとって有利な状態となるチャンスであることを示唆)、「激」と「熱」との組合せ(この場合は、遊技者にとって有利な状態となる期待度が比較的高いことを示唆)、「擬」と「似」との組合せ(この場合は、擬似連となる期待度が高いことを示唆)、「立」と「直」との組合せ(この場合は、リーチ(漢字で書くと「立直」)状態となる期待度が高いことを示唆)、および、顔のマークなどマークの組合せなど、他の態様であってもよい。   (8) In the embodiment described above, it is assumed that the predetermined mode is a combination of symbols such as “□” “□” “Δ”. The present invention is not limited to this, and a combination of "good" and "machine" (in this case, suggesting that it is a chance to be advantageous for the player), a combination of "hard" and "heat" (In this case, it indicates that the expectation is relatively high for the player to be in an advantageous state), the combination of “fake” and “like” (in this case, it indicates that the expectation is to be false) A combination of “stands up” and “directs” (in this case, it indicates that there is a high degree of expectation for reaching reach (“ritsu” when written in kanji)), and combinations of marks such as face marks, etc. It may be another aspect.

(9) 前述した実施の形態においては、初期位置は、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bなどの可動役物の態様の変化が視認不能な位置であることとした。しかし、これに限定されず、初期位置は、演出位置と比較して、可動役物の態様の変化が視認困難な位置であればよい。この場合、初期位置では可動役物の態様を所定態様に変化させないようにする。また、初期位置は、演出位置と比較して、演出表示装置5などの表示装置と可動役物とが重畳する面積が小さい位置と捉えるようにしてもよい。   (9) In the embodiment described above, the initial position is a position at which a change in the aspect of the movable part such as the first movable part 200A and the second movable part 200B is not visible. However, the present invention is not limited to this, and the initial position may be a position where the change of the aspect of the movable part is difficult to visually recognize as compared with the effect position. In this case, the mode of the movable part is not changed to the predetermined mode at the initial position. Further, the initial position may be regarded as a position where the area in which the display such as the effect display device 5 and the movable combination overlap is smaller than the effect position.

(10) 前述した実施の形態においては、図16から図19で示したように、第1可動役物200Aや第2可動役物200Bなどの可動役物が初期位置から演出位置に移動するときに、態様を変化させる回転動作を実行しながら移動させるようにした。しかし、これに限定されず、可動役物が初期位置から演出位置に移動するときに、回転動作などの態様を変化させる所定動作を実行せずに移動させるようにしてもよい。この場合、初期態様のまま演出位置に移動することとなるので、初期態様は遊技者にとって有利な態様でないことが好ましい。   (10) In the embodiment described above, as shown in FIG. 16 to FIG. 19, when movable movable objects such as the first movable character 200A and the second movable character 200B move from the initial position to the effect position In addition, it is made to move while performing the rotation operation to change the aspect. However, the present invention is not limited to this, and when the movable combination is moved from the initial position to the effect position, the movable combination may be moved without executing the predetermined operation for changing the aspect such as the rotation operation. In this case, it is preferable that the initial mode is not an advantageous mode for the player because the game is moved to the rendering position as it is in the initial mode.

(11) 前述した実施の形態を、以下のような発明として捉えることができる。
遊技が可能な遊技機であって、
初期態様および所定態様を含むいずれかの態様に変化可能な可動体と、
前記可動体の動作を制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、電源投入時の前記可動体の初期動作としての可動体の態様が初期態様に変化するのを視認可能な第1パターンの動作と、初期動作と異なる演出動作としての可動体の態様が初期態様に変化するのを視認困難または視認不能な第2パターンの動作とを実行するように制御可能である。
(11) The above-described embodiment can be understood as the following invention.
A gaming machine capable of playing games,
A movable body that can be changed to any aspect including an initial aspect and a predetermined aspect;
And control means for controlling the movement of the movable body,
The control means is configured to perform an operation of a first pattern that makes it possible to visually recognize that the mode of the movable body as an initial operation of the movable body at the time of power activation changes to the initial mode, and It is controllable to perform the change of the aspect to the initial aspect with the operation of the second pattern of the invisible or invisible.

これにより、演出動作の場合は、可動体の態様が初期態様に変化するのを視認困難または視認不能であるので、遊技者が再び可動体の態様が変化すると勘違いし難くすることができる。また、初期動作の場合は、可動体の態様が初期態様に変化するのを視認可能であるので、遊技場の係員による動作確認のときや、工場からの出荷時の動作確認のときに、可動体の移動に加えて可動体の態様が初期態様に変化するのを確認し易くすることができる。その結果、可動体の動作を好適に制御することができる。   As a result, in the case of the rendering operation, it is difficult or hard to visually recognize that the mode of the movable body changes to the initial mode, so it can be difficult for the player to misunderstand that the mode of the movable body changes again. Further, in the case of the initial operation, it is possible to visually recognize that the aspect of the movable body changes to the initial aspect, so that the movable at the time of operation confirmation by an attendant of the game arcade or at the time of operation confirmation at the time of shipment In addition to the movement of the body, it can be made easy to confirm that the aspect of the movable body changes to the initial aspect. As a result, the movement of the movable body can be suitably controlled.

(12) 例えば、前記実施例では、可動役物の一例として、原点位置と演出位置との間で回動可能な第1可動役物200Aと、原点位置と演出位置との間で直線移動可能な第2可動役物200Bと、回転軸を中心として回転可能な第3可動役物200Cと、を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動役物の動作態様(例えば、移動方向や回動方向)や設置数は上記のものに限らず種々に変更可能である。また、上記以外の動作態様にて動作する可動役物を適用してもよい。   (12) For example, in the above embodiment, as an example of the movable combination, the first movable combination 200A rotatable between the origin position and the presentation position, and linear movement between the origin position and the presentation position Although the form which applied the 2nd movable character 200B and the 3rd movable character 200C which can rotate centering on a rotating shaft was illustrated, the present invention is not limited to this, and these movable character The operation mode (e.g., movement direction or rotation direction) or the number of installation is not limited to the above and can be changed variously. In addition, a movable combination that operates in an operation mode other than the above may be applied.

(13) また、前記実施例では、原点対象役物として原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動役物200A及び第2可動役物200Bを適用し、原点非対象役物として第3可動役物200Cを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、原点位置と演出位置との間で動作しない第3可動役物200Cのような可動役物においても、第3可動部502の回転位置に原点位置を設定することにより原点対象役物としてもよい。   (13) Further, in the above embodiment, the first movable object 200A and the second movable object 200B operable between the origin position and the effect position are applied as the origin target character, and the origin non-target character is Although the form which applied the 3rd movable character 200C was illustrated, the present invention is not limited to this, and movable character such as the 3rd movable character 200C which does not operate between the origin position and the rendering position Also in this case, by setting the origin position at the rotational position of the third movable portion 502, it may be set as the origin object role.

(14) また、前記実施例では、第2初期化処理において、一の可動役物に対し第1動作制御としての非検出時動作制御または検出時動作制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも非検出時動作制御のみを実行するようにしてもよい。尚、非検出時動作制御のみを実行可能とする場合、第2初期化処理において原点検出センサにより可動役物が検出されている場合は非検出時動作制御を実行しなくてもよい。   (14) In the above embodiment, the non-detection operation control or detection operation control is executed as the first operation control for one movable combination in the second initialization process. The invention is not limited to this, and at least only non-detection operation control may be performed. When only the non-detection operation control can be performed, the non-detection operation control may not be performed when the movable part is detected by the origin detection sensor in the second initialization process.

(15) また、前記実施例では、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度で可動役物が動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御や検出時動作制御において、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御すればよく、例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。   (15) In the above embodiment, when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the effect control operation control as the second operation control is performed. Although the form of controlling the movable part to operate at the same speed as the lowest speed is illustrated, the present invention is not limited to this, and in the non-detection operation control and the detection operation control, the second operation control It is sufficient to control the movable part to operate at a speed equal to or less than the minimum speed in the operation control for actual operation check as, for example, the movable part at a lower operating speed than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation It may be controlled to operate.

(16) また、前記実施例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、常に予め設定された単一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動役物が動作する、つまり、可動役物が常に一定の速度にて動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置に復帰する際に、実動作確認用動作制御における最低速度から漸次減速させて最低速度よりも低い速度にて動作するように制御してもよい。つまり、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、実動作確認用動作制御における最低速度よりも低い速度であれば、所定の移動期間において速度が可変するようにしてもよい。   (16) Further, in the above embodiment, in the non-detection operation control or the detection operation control which is the first operation control, a single operation speed which is always preset (minimum speed in the operation control for actual operation check) In the embodiment, the movable part is operated, that is, the movable part is controlled to always operate at a constant speed. However, the present invention is not limited to this. At the time of recovery, control may be performed so as to gradually decelerate from the lowest speed in the operation control for operation check, and to operate at a speed lower than the minimum speed. That is, in the non-detection operation control or the detection operation control which is the first operation control, if the speed is lower than the minimum speed in the actual operation check operation control, the speed is made variable in a predetermined moving period. It is also good.

(17) また、前記実施例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、それぞれ同一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動役物の動作を制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御における最高速度が、検出時動作制御における最低速度以下の速度となるように制御するようになっていれば、例えば、非検出時動作制御と検出時動作制御とで異なる動作速度にて可動役物を動作させるようにしてもよい。   (17) Further, in the above embodiment, in the non-detection operation control or the detection operation control which is the first operation control, the movable part is at the same operation speed (minimum speed in the actual operation confirmation operation control). However, the present invention is not limited to this, and the maximum speed in the non-detection operation control is controlled to be lower than the minimum speed in the detection operation control. If it is set, for example, the movable combination may be operated at different operation speeds in the non-detection operation control and the detection operation control.

(18) また、前記実施例では、エラーなど特定の異常が発生している場合に可動役物が検出手段にて検出されていないとき、つまり、第2初期化処理におけるステップS109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物200Aや第2可動役物200Bを原点位置方向へ向けて移動させる制御を繰返し行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出時動作制御における最低速度よりも低い速度、例えば、エラー用に設定され、比較的大きなトルクが得られる低速である特別速度で可動役物が動作するように制御するようにしてもよい。   (18) Further, in the above embodiment, when the movable abnormality is not detected by the detection means when a specific abnormality such as an error occurs, that is, the origin is detected in step S109 in the second initialization process. When the sensor is not in the detection state, the first movable combination 200A or the second movable combination 200B is directed toward the home position at the lowest speed in the operation control for actual operation check until the operation error determination count reaches “3”. Although the embodiment in which the control for moving is repeatedly performed is illustrated, the present invention is not limited to this, and a speed lower than the minimum speed in the operation control at detection, for example, set for an error, relatively large torque is obtained The movable part may be controlled to operate at a special speed which is a low speed.

(19) また、前記実施例では、第2初期化処理におけるステップS124にて原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、原点検出センサが検出状態になるまで、S122〜S127の処理を繰返し行う、つまり、設定されたプロセスデータに基づき、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて可動役物を検出時動作制御させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2初期化処理におけるステップS124にて原点検出センサが検出状態になっていない場合には、その時点から可動役物を実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて原点位置方向へ移動させる非検出時動作制御を実行するようにしてもよい。   (19) Further, in the above embodiment, when the origin detection sensor is not in the detection state in step S124 in the second initialization process, that is, the operation object is not positioned at the origin position (initial position) In this case, the processing of S122 to S127 is repeated until the origin detection sensor is in the detection state, that is, based on the set process data, based on the minimum control speed set in the operation control for operation check. Although the mode for performing operation control of the movable part at detection is illustrated, the present invention is not limited to this, and in the case where the origin detection sensor is not in the detection state in step S124 in the second initialization process. , Moving the movable part from that point in the direction of the home position based on the minimum control speed set in the operation control for actual operation check The may be executed.

(20) また、前記実施例では、複数の可動役物として第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200Cを備え、第2初期化処理においては、非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物として、第1可動役物200A、第2可動役物200B及び第3可動役物200Cを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2初期化処理において非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物とは、第1可動役物200A、第2可動役物200B、第3可動役物200Cといった一の可動役物を実行対象とするものに限らず、例えば、一の可動役物が動作可能な複数の可動部を有する場合、これら各可動部各々を非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とし、各可動部を順次非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御させるようにしてもよい。   (20) Further, in the above embodiment, the first movable character 200A, the second movable character 200B, and the third movable character 200C are provided as the plurality of movable characters, and in the second initialization process, at the time of non-detection An example in which the first movable part 200A, the second movable part 200B and the third movable part 200C are applied as movable objects to be subjected to operation control, detection operation control and operation control for actual operation check However, the present invention is not limited to this, and in the second initialization process, a movable combination to be subjected to non-detection operation control, detection operation control, and operation control for actual operation confirmation is The present invention is not limited to one movable character such as one movable character 200A, a second movable character 200B, and a third movable character 200C as an execution target, but, for example, a plurality of movable portions in which one movable character can operate Each of these movable parts Detection operation control, the detection operation control, the execution target of the actual operation confirmation operation control, sequential non-detection operation control each movable portion, the detection operation control, may be caused to operate the control check actual operation.

(21) また、前記実施例では、第2初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用CPU120は、可動役物を往動作及び復動作それぞれにおいて加速及び減速して、低速→高速→低速→停止となるように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出時の動作制御や実動作確認用動作制御における動作速度は上記した形態に制御するものに限らず、例えば、低速→高速→低速→高速→低速→停止といったように低速と高速とを複数回繰り返すように制御してもよいし、動作速度が低速→中速→高速の順に変化するように制御してもよい。   (21) Further, in the above embodiment, in the operation control for checking the actual operation in the second initialization process, the CPU for effect control 120 accelerates and decelerates the movable part in the forward operation and the return operation, respectively, to change from low speed to high speed. → Although the control mode has been exemplified to control from low speed to stop, the present invention is not limited to this, and the operation speed in the operation control at the time of movable object rendering and the operation control in actual operation check is the above embodiment. For example, low speed and high speed may be repeated a plurality of times such as low speed → high speed → low speed → high speed → low speed → stop, and the operation speed may be low speed → medium speed → high speed. It may be controlled to change in order.

また、往動作と復動作とで動作速度の変化態様や最低速度が異なるように制御してもよい。尚、往動作と復動作とで最低速度が異なる場合、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における往動作と復動作とのうち速度が低い方の最低速度以下の速度となるように設定すればよい。   Further, control may be performed so that the change mode of the operation speed and the minimum speed are different between the forward operation and the return operation. When the minimum speed is different between the forward operation and the return operation, the maximum speed in the non-detection operation control or the detection operation control is set to the lower one of the forward operation and the return operation in the actual operation check operation control. The speed may be set to be lower than the minimum speed.

(22) また、前記実施例では、第2初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用CPU120は、可動役物を加速及び減速して動作速度を変化させる制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。このように単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御する場合、該単一の動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、該最低速度以下の速度となるように設定すればよい。   (22) Further, in the above embodiment, in the operation control for checking the actual operation in the second initialization process, the CPU for effect control 120 performs control to accelerate and decelerate the movable role to change the operation speed. However, the present invention is not limited to this, and the mobile object may be controlled to operate at a single operating speed. As described above, when the movable part is controlled to operate at a single operating speed, the single operating speed is the lowest speed in the operation control for the actual operation check. The maximum speed in the time movement control may be set to be a speed lower than the minimum speed.

(23) また、前記実施例では、第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を、パチンコ遊技機1の起動時である第2初期化処理において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、起動時以外のタイミング(例えば、役物エラーや他の各種エラーを含むエラー処理の実行後や、図柄の変動開始時や、可動役物演出の実行後など)にて実行するようにしてもよい。   (23) Further, in the above embodiment, the non-detection operation control and the detection operation control as the first operation have been exemplified in the second initialization processing at the activation of the pachinko gaming machine 1, The present invention is not limited to this, and timings other than the start time (for example, after execution of error processing including character errors and other various errors, at the start of fluctuation of symbols, execution of movable character effects, etc. It may be carried out later.

(24) また、前記実施例では、第2初期化処理における可動役物の順序データとして、第1可動役物200A→第2可動役物200B→第3可動役物200Cの順に非検出時動作制御または検出時動作制御や実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、順序は任意であり、上記以外の順序で各動作を実行するようにしてもよい。また、複数のうち2以上の可動役物についての非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のうちいずれかを並行して一緒に実行するようにしてもよい。   (24) In the above embodiment, as the order data of the movable part in the second initialization process, the first movable part 200A → the second movable part 200B → the third movable part 200C in the non-detection operation Although the control or detection operation control and the operation control for actual operation check are illustrated, the present invention is not limited to this and the order is arbitrary, and each operation is performed in an order other than the above. You may do it. Alternatively, any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the operation confirmation operation control for two or more of the plurality of movable combination objects may be concurrently executed.

(25) また、全ての可動役物について非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後に実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動役物の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行した後、他の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行するようにしてもよい。   (25) In addition, although the embodiment has been illustrated in which the operation control for actual operation confirmation is executed after performing the non-detection operation control or the detection operation control for all the movable roles, the present invention is limited thereto After performing the non-detection operation control or detection operation control of one movable character and the operation control for actual operation confirmation, and the other non-detection operation control or detection operation control and actual operation confirmation operation. Control may be performed.

(26) また、前記実施例では、実動作確認用プロセスデータを、実際の演出時の動作と同一の動作内容が記述されたものとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実動作確認用動作制御としては、実際の演出における動作速度の各動作を全て含むものであれば、完全に同一の動作でなくともよく、例えば、動作の一部が異なる複数の演出動作がある場合には、異なる複数の演出動作を全て組み込んだ確認専用の動作を記述した実動作確認用プロセスデータとしてもよい。   (26) In the above embodiment, the process data for checking the actual operation is described as having the same operation content as the operation at the time of the actual rendering described, but the present invention is limited to this. The operation control for these actual operation confirmations may not be completely the same operation, as long as it includes all the operations of the operation speed in the actual presentation, for example, a plurality of operations having different parts of the operation. In the case where there is a rendering operation of the above, the process data for actual operation confirmation may be described in which a confirmation-only operation incorporating all the different rendering operations is described.

(27) また、前記実施例では、S113、S127、S213の動作エラー判定回数を「3」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら動作エラー判定回数は、「3」以外の回数に適宜に設定してもよく、S113、S127、S213各々の動作エラー判定回数を異なる回数としてもよい。   (27) In the above embodiment, the operation error determination number in S113, S127, and S213 is "3". However, the present invention is not limited to this, and the operation error determination number is The number of times of operation error determination in each of S113, S127, and S213 may be different.

(28) また、前記実施例では、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を第2初期化処理にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非検出時動作制御や検出時動作制御の実行タイミングは任意に設定可能であり、例えば、可動体演出の終了後や、図柄の変動表示が開始されるときや、デモ演出を実行したときなどに実行するようにしてもよい。   (28) In the above embodiment, the non-detection operation control, the detection operation control, and the operation control for actual operation confirmation are executed in the second initialization process, but the present invention is not limited to this. For example, the execution timing of the non-detection operation control and the detection operation control can be set arbitrarily. For example, after the end of the movable object effect or when the variation display of the symbol is started, the demonstration It may be performed when the effect is performed.

(29) また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   (29) Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of a gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are used. The number of balls that are internally enclosed in the gaming machine so as to be able to circulate and is lent out in response to the player's request for lending, and the number of prize balls awarded in accordance with winnings are added, while the number of gaming balls used in the game The present invention is also applicable to a so-called enclosed game machine in which is stored after being subtracted. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

(30) また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   (30) Further, in the above-described embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but for example, a game is started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value The variation display result is derived on the variation display device capable of variation display of a plurality of types of symbols that can be identified and each one game is ended, and the variation display result derived on the variation display device The present invention is also applicable to a slot machine in which winning is made possible.

(31) また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   (31) Further, in the above-described embodiment, a spherical gaming ball (pachinko ball) is applied as an example of gaming media, but the invention is not limited to spherical gaming media. The game media of

[他の課題を解決するための手段]
前述した課題を解決するための手段に示された構成に加えて、前述の実施の形態及び変形例で示される発明は以下のように捉えることができる。
[Means for solving other problems]
In addition to the configuration shown in the means for solving the problems described above, the invention shown in the above-described embodiment and modification can be grasped as follows.

(1) 前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた可動体(たとえば、第1可動役物200A,第2可動役物200B)と、
前記可動体を動作させるための駆動手段(例えば、第1可動役物駆動モータ210A、第2可動役物駆動モータ210B)と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備え、
前記制御手段は、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御として第2初期化処理のステップS105〜ステップS114の非検出時動作制御やステップS120〜ステップS128の検出時動作制御を実行する部分など)と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第2動作制御として第2初期化処理のステップS201〜ステップS213の実動作確認用動作制御を実行する部分など)と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第3動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において可動体演出を実行する制御など)とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する。)
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動役物が動作するように制御する部分)。
(1) In order to solve the above-mentioned subject, the game machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A movable body (for example, a first movable part 200A, a second movable part 200B) operatively provided between an origin position and a position separated from the origin position;
Drive means for operating the movable body (e.g., a first movable role drive motor 210A, a second movable role drive motor 210B);
And control means (for example, CPU 120 for effect control) for controlling the operation of the movable body by the drive means;
The control means
The first operation control for positioning the movable body at the origin position (for example, the non-detection operation control at step S105 to step S114 of the second initialization process as the first operation control or the effect control CPU 120 as the first operation control) A second operation control (for example, the effect control CPU 120 as a second operation control) to confirm that the movable body can operate normally, and a part that executes the operation control at detection time in step S128). Third operation control (for example, the effect control CPU 120) for performing effects by the movable body (for example, the portion for executing operation control for actual operation check in step S201 to step S213 of the second initialization process) It is possible to perform the control to execute the movable body effect etc. in the period when the variable display of the symbol is executed or the big hit gaming state as the operation control. It is in,
In the second operation control, the movable body is controlled to operate within a range of a first speed and a second speed higher than the first speed (for example, the effect control CPU 120 is used for confirming an actual operation) When performing operation control, control is performed so that the movable part operates at a speed within the range of the first speed (minimum speed) and the second speed higher than the minimum speed (high speed). Do.)
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or less than the first speed in the second operation control (for example, when the effect control CPU 120 is not detected as the first operation control) When performing operation control and operation control at detection, the speed below the minimum speed in the operation control for actual operation check as the second operation control (in this example, the same speed as the minimum speed in the operation control for actual operation check) The part that controls the movable part to operate).

この特徴によれば、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。   According to this feature, in the first operation control, since the movable body operates at a speed that can be stopped at any timing, it can be safely positioned at the home position.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記制御手段は、前記第1動作制御においては、常に単一の速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)。
(2) In the gaming machine of (1),
The control means controls the movable body to operate at a single speed all the time in the first operation control (for example, the effect control CPU 120 performs non-detection operation control as the first operation control) When performing operation control at the time of detection, a part that controls the movable part to operate at a single (constant) minimum speed based on the minimum control speed set in the actual operation check operation control).

この特徴によれば、可動体を原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、可動体の破損等を防ぐことができる。   According to this feature, the speed at which the movable body is positioned at the origin position can be made constant, and breakage or the like of the movable body can be prevented.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記制御手段は、前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The control means controls the movable body to operate at the first speed in the second operation control in the first operation control (for example, the CPU 120 for effect control as the first operation control) When performing non-detection operation control and detection operation control, a part that controls the movable combination to operate at the lowest speed in the operation control for actual operation check as the second operation control).

この特徴によれば、可動体の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げることなく安全に動作できる最高速度を選択することで、第1動作制御の期間を短縮することができる。   According to this feature, it is possible to shorten the period of the first operation control by selecting the maximum speed at which the movable body can operate safely without lowering the speed excessively while securing the safe operation of the movable body.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記可動体が前記原点位置に位置していることを検出可能な検出手段(例えば、第1可動役物原点検出センサ220A、第2可動役物原点検出センサ220B)を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記第1動作制御として非検出時動作制御を行い、前記可動体が前記検出手段にて検出されているときには、前記第1動作制御として検出時動作制御を行い(例えば、演出制御用CPU120が、第2初期化処理におけるステップS104にて原点検出センサが検出状態ではない場合はステップS105〜ステップS114の非検出時動作制御を実行し、ステップS104にて原点検出センサが検出状態である場合はステップS120〜ステップS128の検出時動作制御を実行する部分)、
前記非検出時動作制御においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する部分)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
It comprises detection means (for example, a first movable combination product origin detection sensor 220A, a second movable combination product origin detection sensor 220B) capable of detecting that the movable body is positioned at the origin position,
The control means
When the movable body is not detected by the detection unit, non-detection operation control is performed as the first operation control, and when the movable body is detected by the detection unit, the first operation control is performed. Operation control at detection time is performed (for example, if the origin detection sensor is not in the detection state at step S104 in the second initialization process, the effect control CPU 120 executes non-detection operation control at step S105 to step S114, When the origin detection sensor is in the detection state in step S104, the part performing operation control at detection in step S120 to step S128),
In the non-detection operation control, the movable object is controlled to operate at a speed equal to or less than the speed at which the movable member is operated in the detection operation control (for example, the CPU 120 for effect control performs first operation control) (A part for controlling the movable part to operate at the lowest speed in the detection operation control) when the operation control at the non-detection time is executed).

この特徴によれば、第1動作制御によって、検出手段の不具合の有無も把握することができる。   According to this feature, the presence or absence of a defect in the detection means can also be grasped by the first operation control.

(5) 上記(4)の遊技機において、
前記制御手段は、
特定の異常が発生している場合に前記可動体が前記検出手段にて検出されていないときには、前記可動体が前記第1動作制御として異常時動作制御を行うように制御するとともに、
前記異常時動作制御においては、前記検出時動作制御において前記可動体を動作させる速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、演出制御用CPU120が、第2初期化処理におけるステップS109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物200Aや第2可動役物200Bが原点位置方向へ向けて移動するように制御する部分)。
(5) In the gaming machine of (4),
The control means
The movable body is controlled to perform abnormal operation control as the first operation control when the movable body is not detected by the detection unit when a specific abnormality occurs.
In the abnormal time operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or less than the speed at which the movable body is operated in the detection time operation control (for example, the CPU 120 for effect control performs the second initialization process) When the origin detection sensor is not in the detection state in step S109, the first movable combination 200A or the second movable combination 200B is at the lowest speed in the operation control for checking the actual operation until the number of operation error determination times reaches "3". Control to move toward the home position).

この特徴によれば、異常時動作制御においても、可動体を安全に動作させることができる。   According to this feature, the movable body can be operated safely even in abnormal operation control.

(6) 上記(5)の遊技機において、
前記制御手段は、前記異常時動作制御によって前記可動体が前記検出手段にて検出されても、前記第2動作制御を行わないように制御する(例えば、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS201にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、S220に進んで実動作確認用動作制御を行わない部分)。
(6) In the gaming machine of (5),
The control means performs control such that the second operation control is not performed even if the movable body is detected by the detection means by the abnormal operation control (for example, the effect control CPU 120 performs the second initialization) When there is storage of the return-to-origin error of the target combination at step S201 in the processing, the process proceeds to S220 and a portion where operation control for actual operation confirmation is not performed).

この特徴によれば、異常によって可動体が第2動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。   According to this feature, it is possible to prevent the movable body from stopping at a position other than the origin during the second operation control due to an abnormality.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記可動体として第1可動体(例えば、第1可動役物200A,第2可動役物200B)と第2可動体(例えば、第3可動役物200C)とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体については前記第1動作制御と前記第2動作制御とを行う一方、前記第2可動体については前記第1動作制御を行うことなく前記第2動作制御のみ行う(例えば、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS102において、可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物でないと判定した場合、ステップS130に進み非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わない部分)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
As the movable body, it has a first movable body (for example, a first movable part 200A, a second movable part 200B) and a second movable body (for example, a third movable part 200C).
The control means performs the first operation control and the second operation control for the first movable body, but does not perform the first operation control for the second movable body. If, for example, the effect control CPU 120 determines in step S102 in the second initialization process that the movable role is not an origin detection target role requiring origin detection, the process proceeds to step S130. Part that does not perform operation control and detection operation control).

この特徴によれば、必要な可動体だけ第2動作制御を行うことができ、第2動作制御による動作確認時間を短縮することができる。   According to this feature, only the necessary movable body can perform the second operation control, and the operation confirmation time by the second operation control can be shortened.

(8) 上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記可動体として第1可動体(例えば、第1可動役物200A)と第2可動体(例えば、第2可動役物200B)とを有し、
前記制御手段は、前記第1可動体と前記第2可動体の各々の前記第1動作制御においては、各々の前記第2動作制御における前記第1速度にて前記可動体が動作するように制御し(例えば、演出制御用CPU120は、との各々の第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物が動作するように制御する部分)、
前記第1動作制御における速度は、前記第1可動体と前記第2可動体とで異なる(例えば、各可動役物に対応する第1動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。)。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
As the movable body, it has a first movable body (for example, a first movable part 200A) and a second movable body (for example, a second movable part 200B),
In the first operation control of each of the first movable body and the second movable body, the control means performs control such that the movable body operates at the first speed in the second operation control of each of the first movable body and the second movable body. (For example, when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation of each, the movable service object at the lowest speed in the operation control for each actual operation check) Control the part to operate),
The speeds in the first operation control are different between the first movable body and the second movable body (for example, even if the same control speed is set in the first operation control corresponding to each movable combination, each movable If there is a difference in the size, weight, movement mode, movement distance, drive mechanism, etc. of the accessory, the actual operating speed of each movable accessory is not necessarily the same.

この特徴によれば、各々の可動体に応じた動作速度によって各可動体の安全動作を確保しつつ、第1動作制御の期間を短縮することができる。   According to this feature, it is possible to shorten the period of the first operation control while securing the safety operation of each movable body by the operation speed according to each movable body.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be one.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機、120 演出制御用CPU、200A 第1可動役物、200B 第2可動役物、200C 第3可動役物、201A 第1可動部、201B 第2可動部、210A 第1可動役物駆動モータ、210B 第2可動役物駆動モータ、210C 第3可動役物駆動モータ、220A 第1可動役物原点検出センサ、220B 第2可動役物原点検出センサ、230A 第1可動役物図柄用モータ、230B 第2可動役物図柄用モータ。   1 Pachinko gaming machine, 120 CPU for effect control, 200A first movable combination, 200B second movable combination, 200C third movable combination, 201A first movable portion, 201B second movable portion, 210A first movable combination Drive motor, 210B second movable combination drive motor, 210C third movable combination drive motor, 220A first movable combination origin detection sensor, 220B second movable combination origin detection sensor, 230A first movable combination symbol motor , 230B Second movable role symbol motor.

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
第1位置と第2位置とを移動可能であるとともに、動作を実行することで初期態様および遊技者の有利度合いを示唆する所定態様を含むいずれかの態様に変化可能な可動体と、
前記可動体の動作を制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、
電源投入時の前記可動体の初期動作として前記第1位置において前記所定態様とした後、前記第1位置において前記初期態様に戻し、前記第2位置に移動させるように制御し、
前記初期動作と異なる演出動作として前記第1位置において前記所定態様とした後、該所定態様のまま前記第2位置に移動させ、前記第2位置において前記初期態様とするように制御し、
前記可動体を前記所定態様とする前に、前記第1位置において、前記可動体を該所定態様となることを示唆する特殊態様とするように制御し、
装飾識別情報が可変表示しているときに、前記可動体を前記第1位置において前記所定態様とした後、該装飾識別情報の可変表示が有利状態となることを示唆する特定表示結果が表示されるまでの間に該可動体を前記第2位置へ移動させるように制御し、
前記第2位置は、前記第1位置と比較して前記可動体の態様の変化が視認困難な位置である、遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A movable body capable of moving between the first position and the second position, and capable of changing to any mode including an initial mode and a predetermined mode indicating the degree of advantage of the player by performing an operation;
And control means for controlling the movement of the movable body,
The control means
After setting the predetermined mode at the first position as an initial operation of the movable body at the time of power activation, control is made to return to the initial mode at the first position and to move the second mode.
After the predetermined mode is set at the first position as a rendering operation different from the initial operation, the predetermined mode is moved to the second position, and the second position is controlled to be the initial mode.
Before the movable body is set to the predetermined mode, control is performed to set the movable body to a special mode indicating that the predetermined mode is to be set in the first position,
When decorative identification information is variable display, after a pre-Symbol certain embodiments the movable member Te first position smell, specific display results suggest that variable display of the decorative identification information is advantageous state Controlling the movable body to move to the second position until it is displayed ;
The game machine according to claim 1, wherein the second position is a position where a change in the aspect of the movable body is difficult to visually recognize as compared with the first position.
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