JP2019024521A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To cause a movable body to safely operate in first operation control.SOLUTION: A game machine includes notification means for notifying a player that a performance degree is adjustable, a movable body capable of operating, drive means for causing the movable body to operate and control means for controlling the operation of the movable body by the drive means. The timing of the notification differs depending on whether the game machine has made a cold start or a hot start. The movable body is provided so as to operate between an origin position and a position away from the origin position. The game machine can perform first operation control for positioning the movable body to the origin position, second operation control for confirming that the movable body can normally operate and third operation control for executing a performance by the movable body. In the second operation control, the game machine controls the movable body to operate within a range of a first speed and a second speed faster than the first speed, while in the first operation control, the game machine controls the movable body to operate at a speed equal to or slower than the first speed in the second operation control.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

従来、遊技が可能な遊技機として、起動時において可動役物(可動体)が原点位置に位置しているか否かを検出し、原点位置に位置していないときには、可動役物を原点位置に復帰させる復帰動作制御(第1動作制御)を行い、該復帰動作制御によって可動役物を原点位置に位置させた後に、可動役物が正常に動作可能であることを確認する初期動作制御(第2動作制御)を行うものがあった(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a gaming machine capable of playing games, it is detected whether or not the movable accessory (movable body) is located at the origin position at the start-up, and when it is not located at the origin position, the movable accessory is brought to the origin position. After performing return operation control (first operation control) to return, after the movable accessory is positioned at the origin position by the return operation control, initial operation control (first operation control for confirming that the movable accessory can operate normally) Some have performed (2 operation control) (for example, refer patent document 1).

特開2014−76173公報JP, 2014-76173, A

しかしながら、特許文献1にあっては、復帰動作制御(第1動作制御)においては、可動役物がどのような位置にあるのかが把握できない状況において可動役物を動作させることになるので、該復帰動作制御(第1動作制御)において初期動作制御(第2動作制御)と同様に可動役物の速度を制御(加速)してしまうと、可動役物の移動を規制するために設けられている規制部材等に衝突して破損してしまう等、復帰動作制御(第1動作制御)において可動役物を安全に動作させることができないという問題があった。   However, in Patent Document 1, in the return operation control (first operation control), the movable accessory is operated in a situation where it is not possible to know the position of the movable accessory. If the speed of the movable accessory is controlled (accelerated) in the return operation control (first operation control) in the same manner as the initial operation control (second operation control), it is provided to restrict the movement of the movable accessory. There is a problem that the movable accessory cannot be operated safely in the return operation control (first operation control), such as being damaged by colliding with a regulating member or the like.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第1動作制御において可動体を安全に動作させることのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of safely operating a movable body in the first operation control.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、演出度合を調整可能であることを報知する報知手段と(例えば、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを報知する調整報知画像を演出表示装置5に表示する演出制御用CPU120等)、動作可能な可動体と(例えば、演出用模型といった動作可能な可動体等)、前記可動体(例えば、第1可動役物300は、第1可動部302が横向きに傾倒する第1退避位置(図15(A)参照)と、第1退避から離れた位置において第1可動部302が縦向きに起立する第1演出位置(図15(B)参照)との間で回動可能に設けられた第1可動役物300や、演出表示装置5の側方に退避する第2退避位置(原点位置、初期位置、図16(A)参照)と演出表示装置5の前方における上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から離れた第2演出位置(図16(B)参照)との間で往復移動可能に設けられた第2可動役物400等)を動作させるための駆動手段(例えば、第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆動モータ411,421等)と、前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段と(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、当該遊技機がコールドスタートした場合と、ホットスタートした場合とで、前記報知のタイミングが異なり(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合よりも、ホットスタートした場合の方が、調整報知画像が表示されるタイミングが早いこと等)、前記可動体は、原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられ、前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御として第2初期化処理のステップS105〜ステップS114の非検出時動作制御やステップS120〜ステップS128の検出時動作制御を実行する部分等)と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第2動作制御として第2初期化処理のステップS201〜ステップS213の実動作確認用動作制御を実行する部分等)と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第3動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において可動体演出を実行する制御等)とを行うことが可能であり、前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(例えば、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御すること等)、前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動役物が動作するように制御すること等)ことを特徴とする。   (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing a predetermined game (for example, pachinko gaming machine 1 or the like), and the degree of performance can be adjusted. Notification means (for example, an effect control CPU 120 for displaying an adjustment notification image for notifying that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted is displayed on the effect display device 5), an operable movable body (for example, , Movable movable body such as a production model), the movable body (for example, the first movable accessory 300 has a first retraction position where the first movable portion 302 tilts sideways (see FIG. 15A)). The first movable accessory 300 provided to be rotatable with respect to a first effect position (see FIG. 15B) in which the first movable portion 302 stands vertically in a position away from the first retraction. The second retreat for retreating to the side of the effect display device 5 Position (origin position, initial position, see FIG. 16 (A)) and a second effect position (see FIG. 16 (B)) that is arranged at a substantially central position in the vertical direction in front of the effect display device 5 and separated from the second retraction position. ) Driving means (for example, the first movable accessory drive motor 303, the second movable accessory drive motors 411, 421, etc.). ) And control means for controlling the operation of the movable body by the driving means (for example, the production control CPU 120), and the notification is made when the game machine is cold-started and when it is hot-started. The timing is different (for example, the timing at which the adjustment notification image is displayed earlier when the hot start is performed than when the pachinko gaming machine 1 is cold started), and the movable body The first operation control (for example, the effect control CPU 120 is provided with the first operation control for positioning the movable body at the origin position, which is provided between the origin position and a position away from the origin position. And the second initialization process step S105 to step S114 non-detection operation control, step S120 to step S128 detection operation control, etc.) and confirm that the movable body can operate normally Second motion control (for example, a portion in which the production control CPU 120 executes the motion control for actual motion confirmation in steps S201 to S213 of the second initialization process as the second motion control) and the movable body The third operation control for performing the production by (for example, the period during which the CPU 120 for production control is executing the variable display of the symbol as the third operation control or the big hit play In the second operation control, the movable is performed within a range between a first speed and a second speed that is faster than the first speed. Control so that the body moves (for example, when performing motion control for actual operation confirmation), the minimum speed (low speed) as the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed faster than the minimum speed In the first operation control, the movable body is operated at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control. (E.g., when executing non-detection operation control or detection operation control as the first operation control) In operation control for actual operation check Wherein the like) to control such that the movable won game at the same rate) and a low speed operation.

このような構成によれば、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。また、演出度合を調整可能であることの報知や、報知に応じて実行される演出度合の調整について、遊技機がコールドスタートしたかホットスタートしたかに応じて適切に対処することができる。   According to such a configuration, in the first operation control, the movable body operates at a speed at which it can be stopped at any timing, and thus can be safely positioned at the origin position. In addition, it is possible to appropriately cope with the notification that the effect level can be adjusted and the adjustment of the effect level executed in response to the notification depending on whether the gaming machine is cold-started or hot-started.

(2)上記(1)の遊技機において、当該遊技機がコールドスタートした場合、所定の遊技が可能な待機状態に移行したことに応じて前記報知を行う(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、デモンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画像を表示すること等)ようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the above (1), when the gaming machine is cold-started, the notification is made in response to the transition to a standby state in which a predetermined game is possible (for example, the pachinko gaming machine 1 is cold-started). In such a case, an adjustment notification image may be displayed in response to the start of the demonstration display).

このような構成によれば、遊技機がコールドスタートして待機状態に移行するまでの処理負荷を軽減することができる。   According to such a configuration, it is possible to reduce a processing load until the gaming machine is cold-started and shifts to a standby state.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、演出度合が調整されたことを示す所定画像を表示する所定画像表示手段(例えば、輝度調整の指示操作に応じて、演出表示装置5に輝度調整目盛りを表示する演出制御用CPU120等)を更に備え、当該遊技機が電源投入されてから前記所定期間が経過するまでの初期動作中である場合、通常の表示態様よりも視認性が低い特定態様で前記所定画像を表示する(例えば、初期化処理中である場合、輝度調整目盛りを半透明で表示すること等)ようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), predetermined image display means for displaying a predetermined image indicating that the degree of effect has been adjusted (for example, the effect display device 5 in accordance with an instruction operation for brightness adjustment) In the case where the game machine is in the initial operation from when the power is turned on until the predetermined period elapses, the visibility is higher than the normal display mode. The predetermined image may be displayed in a low specific mode (for example, when the initialization process is being performed, the brightness adjustment scale is displayed in a translucent manner).

このような構成によれば、初期動作中に表示される他の画像等の視認性が損なわれないようにすることができる。   According to such a configuration, the visibility of other images displayed during the initial operation can be prevented from being impaired.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、遊技者による調整動作に応じて演出度合を調整する調整手段(例えば、遊技者による輝度調整の指示操作に応じて遊技効果ランプ9の輝度を調整する演出制御用CPU120等)を更に備え、当該遊技機がコールドスタートしたことに応じて特殊態様の出力を行い、前記特殊態様の出力に対する演出度合の調整は制限される(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたことに応じて遊技効果ランプ9を特殊発光させ、特殊発光に対する輝度は変更されないこと等)ようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of any one of the above (1) to (3), adjusting means for adjusting the degree of effect according to the adjusting operation by the player (for example, the gaming effect according to the brightness adjusting instruction operation by the player And an effect control CPU 120 for adjusting the brightness of the lamp 9), and a special mode is output in response to the game machine being cold-started, and the adjustment of the effect level with respect to the output of the special mode is limited ( For example, the game effect lamp 9 may be caused to emit special light in response to the cold start of the pachinko gaming machine 1 and the luminance for the special light emission may not be changed.

このような構成によれば、遊技機がコールドスタートしたことに応じて特殊態様の出力が適切に行われるようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately output the special mode in response to the cold start of the gaming machine.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、遊技者による調整動作に応じて演出度合を調整する調整手段と(例えば、遊技者による輝度調整の指示操作に応じて遊技効果ランプ9の輝度を調整する演出制御用CPU120等)、演出度合が調整されたことを示す所定画像を表示する所定画像表示手段と(例えば、輝度調整の指示操作に応じて、演出表示装置5に輝度調整目盛りを表示する演出制御用CPU120等)を備え、演出度合が調整されたときに、前記所定画像を表示すると共に、調整後の演出度合に応じた出力が可能であり(例えば、遊技効果ランプ9の輝度が調整されたときに、輝度調整目盛りを表示すると共に、遊技効果ランプ9の輝度を調整後の輝度に変更すること等)、当該遊技機がコールドスタートしてから所定期間が経過するまでに演出度合が調整された場合、前記所定画像を表示し、調整後の演出度合に応じた出力を制限する(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートしてから初期化処理が終了するまでに遊技効果ランプ9の輝度が調整された場合、輝度調整目盛りを表示する一方、指示操作に応じた輝度に遊技効果ランプ9の輝度を変更しないこと等)ようにしてもよい。   (5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), an adjusting means for adjusting the degree of effect according to the adjusting operation by the player (for example, a game in accordance with an instruction operation for brightness adjustment by the player) The effect control CPU 120 for adjusting the brightness of the effect lamp 9 and the like, the predetermined image display means for displaying a predetermined image indicating that the effect level has been adjusted, and the effect display device 5 (for example, in response to an instruction operation for adjusting the brightness) Display control display 120 for displaying the brightness adjustment scale, etc., and when the effect level is adjusted, the predetermined image is displayed and output according to the adjusted effect level is possible (for example, a game) When the brightness of the effect lamp 9 is adjusted, a brightness adjustment scale is displayed and the brightness of the game effect lamp 9 is changed to the adjusted brightness). When the production degree is adjusted before the predetermined period elapses, the predetermined image is displayed, and the output according to the production degree after the adjustment is limited (for example, initialization processing after the pachinko gaming machine 1 is cold-started) If the luminance of the game effect lamp 9 is adjusted before the game is completed, the luminance adjustment scale may be displayed, while the luminance of the game effect lamp 9 is not changed to the luminance according to the instruction operation.

このような構成によれば、遊技機がコールドスタートしてから所定期間が経過するまでに演出度合が調整された場合、所定画像が表示されるため、演出度合を調整可能であることを報知しつつ、調整後の演出度合に応じた出力が制限されるため、コールドスタートしてから所定期間が経過するまでの動作を邪魔しないようにすることができる。   According to such a configuration, when the production degree is adjusted after the gaming machine is cold-started until the predetermined period elapses, a predetermined image is displayed, so that the production degree can be adjusted. However, since the output according to the adjusted degree of performance is limited, it is possible to prevent the operation from the cold start until the predetermined period elapses.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、前記報知の前に演出度合が調整された場合、演出度合が調整されなかった場合よりも前記報知のタイミングが早い(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、可動体のイニシャライズ動作が終了したことに応じて調整報知画像を表示するところ、可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに輝度調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示することや、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、デモンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画像を表示するところ、初期化処理中に輝度調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示すること等)ようにしてもよい。   (6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), when the effect level is adjusted before the notification, the notification timing is earlier than when the effect level is not adjusted (for example, When the pachinko gaming machine 1 is hot-started, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, the adjustment notification image is displayed in response to the completion of the initialization operation of the movable body. When the brightness adjustment is performed by the end, an adjustment notification image is displayed according to the brightness adjustment being performed, or when the pachinko gaming machine 1 is cold-started, the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed. Otherwise, an adjustment notification image is displayed in response to the start of demonstration display. If brightness adjustment is performed during the initialization process, brightness adjustment is performed. Adjust notification image in response to made a may be, etc.) to display.

このような構成によれば、報知の前に演出度合の調整を行った遊技者に対し、演出度合を調整可能であることを適切なタイミングで報知することができる。   According to such a configuration, it is possible to notify the player who has adjusted the effect level before notification that the effect level can be adjusted at an appropriate timing.

(7)上記(1)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、当該遊技機がホットスタートした場合、前記可動体の初期動作が終了した後に前記報知を行う(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、可動体のイニシャライズ動作が終了した後に調整報知画像を表示すること等)ようにしてもよい。   (7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6), when the gaming machine is hot-started, the notification is performed after the initial operation of the movable body is completed (for example, a pachinko gaming machine 1 may be hot-started, an adjustment notification image may be displayed after the initialization operation of the movable body is completed).

このような構成によれば、報知により可動体の初期動作が認識しづらくなってしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the initial operation of the movable body from becoming difficult to recognize due to notification.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates an effect control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd initialization process. 第2初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd initialization process. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of operation control at the time of non-detection, operation control at the time of detection, and operation control for actual operation confirmation. 非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作速度例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation speed example of operation control at the time of non-detection, operation control at the time of detection, and operation control for real operation confirmation. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 第1可動役物300における実動作確認用動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the operation control for real operation confirmation in the 1st movable accessory 300. FIG. 第2可動役物400における実動作確認用動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the operation control for real operation confirmation in the 2nd movable accessory 400. FIG. 第3可動役物500における実動作確認用動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the operation control for real operation confirmation in the 3rd movable accessory 500. FIG. 第1可動役物300と第2可動役物400の検出時動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the operation control at the time of the detection of the 1st movable combination 300 and the 2nd movable combination. 初期化処理内のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the command analysis process in an initialization process. 初期化処理内の輝度調整割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the brightness adjustment interruption process in an initialization process. 初期化処理内の輝度調整目盛り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the brightness | luminance adjustment scale display process in an initialization process. 初期化処理内の調整報知画像表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the adjustment alerting image display process in the initialization process. 可変表示開始待ち処理内の調整報知画像表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the adjustment alerting | reporting image display process in the variable display start waiting process. 調整報知画像の表示タイミング等を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the display timing of an adjustment information picture, etc. 調整報知画像等の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an adjustment alerting | reporting image.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In the present embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In the game area, a game ball is launched from a ball striking device and is shot.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, are displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the one to be turned on and the one to be turned off are different as long as they are set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is "second special symbol". Also called.

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「00」〜「99」を示す各セグメントが、「00」〜「99」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are formed in a square shape, for example. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. In addition, each segment indicating “00” to “99” may be configured to variably display “00” to “99” with a display device that is randomly arranged in an invisible manner.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area of the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, there are three corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display 4B. In the effect symbol display area serving as a plurality of variable display parts, the effect symbols (also referred to as decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display 4B, “Left Variation of the effect symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. Thereafter, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the confirmed effect symbols (final stop symbols) are stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special figure on the first special symbol display 4A or the second special figure on the second special symbol display 4B is used. In synchronism with the special figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that the variable display may be temporarily stopped during the dynamic display of the effect symbol.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “big hit” and a combination of “out of” can be configured (for example, seven types or 9 types).

演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、又は、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbols are derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, or the effect symbols In at least one of the display areas 5L, 5C, 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L, etc.), for example, the symbols are sequentially flowed from the top to the bottom from the smallest to the largest. When the effect display with the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, the effect symbol with the minimum symbol number (for example, “1”) is displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The on-hold storage display generated based on the start winning due to the entry is a round blue display.

尚、以下の説明では、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでの表示を保留表示と総称することがある。   In the following description, the display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be collectively referred to as hold display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。   In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the hold storage display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by closing the second starting winning opening, for example, in the normally open state. In this way, the second start winning opening is changed between an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and a normal open state in which game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening shown in FIG. 2, and a predetermined region that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). As described above, the special winning opening changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 that has been opened, the gaming ball passes through other winning openings (for example, the first starting winning opening and the second starting winning opening). More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is closed, it becomes impossible or difficult for the player to get a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the special winning opening. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、演出用LED9が設けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   In the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like for launching a game ball toward the game area is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, an upper plate that holds (stores) game balls that have been paid out as prize balls or game balls that have been paid out by lending so that they can be supplied to the ball hitting device. (Hit ball supply tray) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a power supply board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special figure game, a function that allows an output signal from a switch or the like disposed at a predetermined position to be input, and an effect control board 12 Are provided with a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to the outside, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、第1可動役物300、第2可動役物400並びに第3可動役物500の動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。尚、中継基板15を有しない構成としても良い。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 performs the display operation of the effect display device 5, the operations of the first movable accessory 300, the second movable accessory 400, and the third movable accessory 500, and the sound output operation from the speakers 8L and 8R. A function for determining the control contents for causing the electrical components for production to execute a predetermined production operation, such as all or part of the above, and all or part of the lighting / extinguishing operation of the production LED 9 or the like. Note that the relay board 15 may be omitted.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などの点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands from the effect control board 12, control data (sound number, volume level, etc.), etc. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting audio from 8L and 8R is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and the lighting LED 9 and the like are turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit that performs the above is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. Note that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration that can detect a game ball, such as a sensor. That's fine. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). Note that the command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value corresponding to the instruction content by the effect control command.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aでの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bでの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command that specifies the start of change in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time), and different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド8C00Hは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド8C01Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C02Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C03Hは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。   The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for designating the change display result. Note that the command 8C00H is a command indicating a pre-determined result indicating that it is “off”. The command 8C01H is a command for notifying that the big hit type is “big hit big hit A”. The command 8C02H is a command for notifying that “big hit” is the big hit type and “probable big hit B”. The command 8C03H is a command for notifying that the big hit type is “big hit” and the big hit type is “non-probable big hit”.

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop of variation (determination) of the effect symbol. The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the gaming state at that time.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates the start of a jackpot gaming state. The command A1XXH is a big prize opening open notification command for notifying that the big prize opening is in an open state and that the big prize opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big prize opening notifying that the big prize opening has been changed from the open state to the closed state and that the big prize opening is in the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a jackpot end designation command for designating the end of the jackpot gaming state.

尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」または「1」〜「5」)に対応したEXTデータが設定される。   It should be noted that the notification command during the opening of the big prize opening or the notification command after the big prize opening is opened, for example, the number of rounds executed in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state (for example, “1” to “16” or “1” to “5”). EXT data corresponding to ")" is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口への入賞によって第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞によって第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition has been established by winning a first start winning port formed by the normal winning ball device 6A. The command B200H is a second start port winning designation command for notifying that the second start condition is established by winning a second start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory count notification command for notifying the first special figure reserved memory count. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number.

コマンド9F00(H)は、デモ表示を指定する演出制御コマンドである。デモ表示指定コマンドは、デモ表示を行う際に送信される。   Command 9F00 (H) is an effect control command for designating demonstration display. The demonstration display designation command is transmitted when the demonstration display is performed.

コマンドD100(H)は、主基板11側が初期化されたことを指定する演出制御コマンドである。初期化指定コマンドは、初期化時に送信される。   Command D100 (H) is an effect control command that specifies that the main board 11 side has been initialized. The initialization designation command is transmitted at the time of initialization.

コマンドD200(H)は、電源復旧が成されたことを指定する演出制御コマンドである。電源復旧指定コマンドは、電源復旧時に送信される。   Command D200 (H) is an effect control command for designating that the power supply has been restored. The power recovery specification command is transmitted when the power is recovered.

コマンドD3XX(H)は、電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態を指定する演出制御コマンドである。当該コマンドの「XX」には、電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態に対応する数値が設定される。   The command D3XX (H) is an effect control command for designating the state of the pachinko gaming machine 1 after the power is restored. A numerical value corresponding to the state of the pachinko gaming machine 1 after power restoration is set in “XX” of the command.

ここで、図3(C)を用いて、復旧状態指定コマンドの内容について説明する。図3(C)は、復旧状態指定コマンドの内容の一例を示す図である。図3(C)に示すように、電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第1特図ゲームの実行中であれば、「XX」には「01」が設定される。電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第2特図ゲームの実行中であれば、「XX」には「02」が設定される。電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第1特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中であれば、「XX」には「03」が設定される。電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第2特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中であれば、「XX」には「04」が設定される。電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態が上記以外のその他の状態であれば、「XX」には「05」が設定される。復旧状態指定コマンドは、電源復旧時に送信される。   Here, the contents of the recovery state designation command will be described with reference to FIG. FIG. 3C is a diagram illustrating an example of the content of the recovery state designation command. As shown in FIG. 3C, if the state of the pachinko gaming machine 1 after the power restoration is in execution of the first special figure game, “01” is set to “XX”. If the state of the pachinko gaming machine 1 after power restoration is in execution of the second special figure game, “02” is set to “XX”. If the state of the pachinko gaming machine 1 after power restoration is in the big hit gaming state based on the big hit of the first special figure game, “03” is set to “XX”. If the state of the pachinko gaming machine 1 after power restoration is in the big hit gaming state based on the big hit of the second special figure game, “04” is set to “XX”. If the state of the pachinko gaming machine 1 after power restoration is other than the above, “05” is set to “XX”. The recovery status designation command is transmitted when the power is restored.

図2に戻って、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。   Returning to FIG. 2, the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like. The RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides a work area for game control, the CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, and a random number value independent of the CPU 103 And a random number circuit 104 that updates the numerical data shown, and an I / O 105 (Input / Output port 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。   As an example, in the game control microcomputer 100, various processes for controlling the progress of the game are executed by the CPU 103 executing the program read from the ROM 101.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   In the main board 11, various random number values such as a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, a random value MR4 for determining a normal figure display result, etc. Numerical data is controlled to be countable. The random number circuit 104 only needs to be able to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For the random number values that are not counted by the random number circuit 104, the CPU 103 performs various types of software by software. It is only necessary to count by updating the numerical data.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 4 shows the variation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, corresponding to each of the case where the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the variation display result is “big hit”.

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The reach effect of normal reach is executed for the jackpot variation pattern, which is a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, and the reach variation pattern when the variation display mode of the effect design is “reach”. There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which a reach expression of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 5 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited thereto. Separate display result determination tables may be used for the second special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   In the display result determination table, before the fixed special symbol is derived and displayed in the special symbol game of the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, the variation display result is set to the big hit gaming state. It is a table referred to in order to determine whether to control based on random number value MR1.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, a numerical value (compared to the random value MR1 depending on whether the gaming state is the normal state, the short time state (low probability state), or the probability variation state (high probability state) ( (Judgment value) is assigned to the special figure display result of “big hit” or “out of place”.

表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, determination data is assigned to a determination result as to whether or not to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit”. Specifically, in the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are characteristic of “big hit”. Assigned to diagram display results. With this, in the probability variation state (high probability state) in which probability variation control is performed, the probability that the special figure display result will be determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state in the normal state or the short time state (low probability state) Compared to (about 1/300 in the present embodiment), the probability that the special figure display result is determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state becomes higher (about 1/30 in the present embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is a probability change state (high probability state), the probability that it is determined to control to the big hit gaming state is higher than when the gaming state is a normal state or a short time state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the big hit gaming state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。   In the ROM 101, when it is determined to control the jackpot gaming state, the jackpot type determination table referred to for determining one of a plurality of jackpot types based on the random number value MR2 and the random value MR3 are stored. A variation pattern determination table for determining the variation pattern as one of the variation patterns shown in FIG. 4 is also stored.

図6(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図6(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図6(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。   In the setting example shown in FIG. 6A, the judgment values for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B” depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart. The assignment of is different. That is, when the fluctuation special chart is the second special figure, there is no allocation to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds, and “probability big hit B” does not occur in the fluctuation display of the second special figure. Therefore, the number of prize balls obtained is small in the gaming state in which the game balls are likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning ball apparatus 6B by the high opening control accompanying the time reduction control. "Can be prevented from occurring frequently, resulting in a decrease in entertainment interest. Note that the setting example shown in FIG. 6 (A) is merely an example, and a jackpot type other than that shown in FIG. 6 (A) may be provided. What is necessary is just to set suitably.

また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りになる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。   The variation pattern determination table stored in the ROM 101 is preliminarily determined to be “out of” with the variation pattern determination table for jackpot used when “big hit” is determined in advance. A variation pattern determination table for loss that is sometimes used is prepared in advance. In the present embodiment, the reach fluctuation pattern is more easily determined when the big hit is made than the loss, and the possibility (reliability or expectation degree) that the big hit occurs when the reach occurs. In addition, even if the fluctuation pattern is the same reach, there is a higher probability (reliability and expectation) of super reach than normal reach, and even if the same super reach, the fluctuation pattern of super reach β The decision value corresponding to each variation pattern is set in the variation pattern determination table for deviation from the variation pattern determination table for big hits, so that the probability of the probability variation is large (reliability and expectation). Yes.

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)や、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)や、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)を、合計保留記憶数や遊技状態(時短状態)に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中(時短状態中)では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。   The variation pattern determination table for loss includes a plurality of tables corresponding to the total number of reserved memories and the short time state, and the total number of reserved memories corresponds to 2 to 4 according to the number of reserved memories and the short time state. Short non-reach shift variation pattern (PA1-2), short non-reach shift variation pattern (PA1-3) corresponding to a total number of pending storages of 5 to 8, and short non-reach shift variation pattern By determining (PA1-4) according to the total number of reserved memories and the gaming state (short time state), the larger the total number of reserved memories, the easier the short variation pattern is executed, that is, the fluctuation per unit time By increasing the number of times, it is possible to prevent the occurrence of useless start winnings, and during non-time control (during short-time state), the non-reach deviation of the shortening changes more than when the time control is not executed. Pattern (PA1-4) that is often determined by increasing the number of times of the change per unit time, can reduce the time to the next jackpot, and to be able to improve the extended game player's sense of.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source from a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). When the power is turned on again, the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means (special process flag, etc.) and data indicating the progress state of the game such as data indicating the number of unpaid prize balls are taken over. do it.

このようなRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。   In such a RAM 102, a game control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. In the game control data holding area, a first winning prize (first starting prize) is generated by a game ball passing (entering) through a first starting prize opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, but has not started yet. The first special figure storage unit for storing the random number value MR1, the random number value MR2, the numerical data indicating the random number value MR3, and the like and the ordinary variable winning ball apparatus 6B are formed as the holding data of the special figure game using the special figure. Random value MR1 is used as the hold data for the special figure game using the second special figure which has been started (second start prize) but has not yet started although the game ball has passed (entered) the second starting prize opening. The state can be updated in accordance with the progress status of the game such as the second special figure reservation storage unit for storing numerical data indicating the random value MR2 and the random value MR3, the general figure reservation storage unit, the special process flag, etc. Multiple types of flags The game control flag setting unit, the game control timer setting unit provided with various timers used for controlling the progress of the game, and the count value used for controlling the progress of the game are counted. A game control counter setting unit provided with a plurality of types of counters for playing, a game control buffer setting unit provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game, and It has.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. The RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120 update numerical data indicating random values independently of each other. A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, various processes for controlling the effect operation by the effect electric parts are executed. For example, as a process for controlling the effect operations, the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 via the I / O 125. Then, transmission processing for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed.

尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500の動作を含む演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, various random values (also referred to as effect random numbers) are set for determining the execution or non-execution of various effects and the type of effects. Has been. In addition to the program for effect control, the ROM 121 has various kinds used for controlling the effect operations including the operations of the first movable accessory 300, the second movable accessory 400, and the third movable accessory 500. Table data, for example, table data constituting a plurality of determination tables for determining execution or non-execution of various effects, types of effects, etc., pattern data constituting an effect control pattern corresponding to each variation pattern, etc. It is remembered.

演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作や各可動役物(第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500)を動作させるリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   Among the effect control patterns, the effect control pattern at the time of special symbol variation displays the variation of the effect symbol during the period from the start of the variation of the special symbol until the finalized special symbol is derived and displayed corresponding to each variation pattern. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations such as reach effects that operate the motion and each movable accessory (first movable accessory 300, second movable accessory 400, third movable accessory 500). Yes.

また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 is provided with an effect control data holding area (not shown), for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit provided with a plurality of types of flags that can be updated according to the effect operation state, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like, and various effect operations. An effect control timer setting unit and an effect control counter setting unit provided with a plurality of types of timers and counters used for controlling the progress of the image, and data used for controlling the progress of various effect operations are temporarily stored. And an effect control buffer setting unit in which various buffers for storage are provided.

尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示が表示される。   In the present embodiment, the storage area (buffer number “1-1”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory is stored in the predetermined area of the production control buffer setting unit. To "1-4") and storage areas (buffer numbers "2-1" to "2-" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory). 4 ”is provided, and data constituting a pending storage buffer capable of specifying the status of the pending storage at that time is stored, and the first pending storage display is based on the data in the pending storage buffer. The hold display of the area 5D and the second hold storage display area 5U is displayed.

演出制御基板12には、可動体としての第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500が接続されており、該第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500の動作が演出制御基板12(演出制御用CPU120)により制御される。   The effect control board 12 is connected with a first movable accessory 300, a second movable accessory 400, and a third movable accessory 500 as movable bodies. The first movable accessory 300, the second movable accessory, and the like. 400, the operation of the third movable accessory 500 is controlled by the effect control board 12 (effect control CPU 120).

具体的には、図2に示すように、第1可動役物300を駆動するための第1可動役物駆動モータ303、第1可動役物300が原点位置に位置しているか否かを検出するための第1可動役物原点検出センサ316(フォトセンサ)、第2可動役物400を駆動するための第2可動役物駆動モータ411,421、第2可動役物400が原点位置に位置しているか否かを検出するための第2可動役物原点検出センサ440A,440B(フォトセンサ)、第3可動役物500を駆動するための第3可動役物駆動モータ520が接続されており、第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆動モータ411,421、第3可動役物駆動モータ520の動作を制御することで、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500の動作を、演出制御基板12(演出制御用CPU120)が個別に制御することが可能とされているとともに、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを、演出制御基板12(演出制御用CPU120)が検知できるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 2, it is detected whether or not the first movable accessory driving motor 303 for driving the first movable accessory 300 and the first movable accessory 300 are located at the origin position. The first movable accessory origin detection sensor 316 (photo sensor) for driving, the second movable accessory drive motors 411 and 421 for driving the second movable accessory 400, and the second movable accessory 400 are located at the origin position. Second movable accessory origin detection sensors 440A and 440B (photosensors) for detecting whether or not the third movable accessory is driven and a third movable accessory drive motor 520 for driving the third movable accessory 500 are connected. By controlling the operations of the first movable accessory driving motor 303, the second movable accessory driving motors 411 and 421, and the third movable accessory driving motor 520, the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 are controlled. , Of the third movable accessory 500 The production can be controlled individually by the production control board 12 (production control CPU 120), and the first movable combination 300, the second movable combination 400, and the third movable combination 500 are the origin positions. The effect control board 12 (effect control CPU 120) can detect whether or not it is located at (initial position).

また、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。そして演出制御用CPU120は、これら予告演出を含む各種演出において、各可動役物(第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500)を原点位置から演出位置まで動作させる可動体演出を実行可能としている。   Further, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as effect display variable display control and notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. ing. For example, the announcement control executed by the production control CPU 120 during the variation display of the production symbols, for example, a jackpot announcement production that suggests the possibility of a big hit, a reach announcement that suggests whether or not to reach, and a stop design are announced. It includes a plurality of notices executed at the start of change display or when reach is established, such as a stop symbol notice and a latent notice for notifying whether or not the gaming state is a probability fluctuation state (whether or not it is latent). Then, the effect control CPU 120 operates each movable accessory (the first movable accessory 300, the second movable accessory 400, and the third movable accessory 500) from the origin position to the effect position in various effects including the notice effect. The movable body effect to be executed can be executed.

ここで、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500それぞれの構造について、図15〜図17に基づいて簡単に説明する。図15は、第1可動役物300における実動作確認用動作制御の例を示す図である。図16は、第2可動役物400における実動作確認用動作制御の例を示す図である。図17は、第3可動役物500における実動作確認用動作制御の例を示す図である。   Here, the structure of each of the first movable combination 300, the second movable combination 400, and the third movable combination 500 will be briefly described with reference to FIGS. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of operation control for actual operation confirmation in the first movable accessory 300. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of operation control for actual operation confirmation in the second movable accessory 400. FIG. 17 is a diagram illustrating an example of action control for actual action confirmation in the third movable accessory 500.

図15に示すように、第1可動役物300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間における演出表示装置5の下方位置に設けられ、所定箇所に固設されたベース部301と、該ベース部301に対し回動可能に設けられた第1可動部302と、第1可動部302が横向きに傾倒する第1退避位置(原点位置、初期位置、図15(A)参照)と、第1退避から離れた位置において第1可動部302が縦向きに起立する第1演出位置(図15(B)参照)と、の間で往復動作(回動)させる第1可動役物駆動モータ303と、を有する。尚、本実施例では、第1可動役物駆動モータ303としてステッピングモータが適用されている。   As shown in FIG. 15, the first movable accessory 300 is provided at a position below the effect display device 5 between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2. A base portion 301 fixed to the base portion 301, a first movable portion 302 provided so as to be rotatable with respect to the base portion 301, and a first retracted position (origin position, initial position) where the first movable portion 302 tilts sideways. 15A) and a first effect position (see FIG. 15B) in which the first movable portion 302 stands vertically in a position away from the first retraction (see FIG. 15B). And a first movable accessory driving motor 303 to be moved). In this embodiment, a stepping motor is applied as the first movable accessory driving motor 303.

ベース部301には、軸受孔310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔310の周辺には、軸受孔310を中心とする円弧形状をなすガイド溝311が形成されている。ベース部301の背面における軸受孔310の右下方位置には第1可動役物駆動モータ303が背面に固設されており、ベース部301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤312が固着されている。   A bearing hole 310 is formed through the base portion 301, and a guide groove 311 having an arc shape centering on the bearing hole 310 is formed around the bearing hole 310. A first movable accessory drive motor 303 is fixed to the back surface of the back surface of the base portion 301 at the lower right side of the bearing hole 310, and a drive shaft (not shown) that protrudes forward through the base portion 301. A turntable 312 is fixed to the tip.

回転盤312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材313が突設されており、該軸部材313には、リンク部材314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤312の周縁における軸部材313の反対側には被検出部315が突設されており、該被検出部315が回転盤312の下方に設けられた第1可動役物原点検出センサ316により検出されることで、演出制御用CPU120は第1可動部302が傾倒位置(原点位置)に位置していることを特定できるようになっている。つまり、第1可動役物300は後述する非検出時動作制御または検出時動作制御の対象となる動作対象役物とされている。   A shaft member 313 that faces in the front-rear direction protrudes from a predetermined peripheral edge of the turntable 312, and the lower end of the link member 314 is pivotally supported by the shaft member 313. In addition, a detected portion 315 is provided on the opposite side of the peripheral edge of the turntable 312 to the shaft member 313, and the detected movable portion origin detection sensor 315 is provided below the turntable 312. By being detected by 316, the effect control CPU 120 can specify that the first movable part 302 is located at the tilt position (origin position). That is, the first movable combination 300 is an operation target combination that is a target of non-detection operation control or detection operation control described later.

尚、本実施例では、第1可動部302は、第1退避位置にあるときには演出表示装置5の表示画面の下方に退避し(図1参照)、第1退避位置から離れた第1演出位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている。   In the present embodiment, the first movable portion 302 is retracted below the display screen of the effect display device 5 when the first movable portion 302 is in the first retracted position (see FIG. 1), and the first effect position separated from the first retracted position. At least a part of the display screen of the effect display device 5 is superimposed on the front side.

第1可動部302は、ベース部301に対し回動可能に設けられた回動部材320に設けられ、例えば内蔵された発光体(図示略)により前面部が発光可能とされている。回動部材320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔310に後側から挿入される回動軸325と、回動軸325の左側に突設されガイド溝311に後側から挿入される第1ガイド軸326と、回動軸325の右上に突設されガイド溝311に後側から挿入される第2ガイド軸327と、を有する。   The first movable portion 302 is provided on a rotating member 320 that is provided so as to be rotatable with respect to the base portion 301. For example, the front portion can emit light by a built-in light emitter (not shown). The rotation member 320 is formed of a substantially plate-like member extending in the left-right direction. A rotation shaft 325 inserted into the bearing hole 310 from the rear side on the right side of the front surface and a guide projecting from the left side of the rotation shaft 325 are provided. A first guide shaft 326 inserted into the groove 311 from the rear side, and a second guide shaft 327 protruding from the upper right side of the rotation shaft 325 and inserted into the guide groove 311 from the rear side.

ガイド溝311を挿通してベース部301の前面側に突出した第2ガイド軸327の先端には、リンク部材314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤312と回動部材320とはリンク部材314を介して連結されている。また、回動軸325の外周には、回動部材320を常時第1演出位置側へ向けて付勢するコイルバネ328が設けられている。   The upper end of the link member 314 is pivotally supported at the tip of the second guide shaft 327 that is inserted through the guide groove 311 and protrudes to the front side of the base portion 301. That is, the turntable 312 and the rotation member 320 are connected via the link member 314. In addition, a coil spring 328 that constantly urges the rotation member 320 toward the first effect position side is provided on the outer periphery of the rotation shaft 325.

このように構成された第1可動役物300は、原点位置(初期位置)において、図15(A)に示すように第1可動部302が傾倒位置に位置する。そして、第1可動役物駆動モータ303により回転盤312が正面視時計周りに回動することにより、リンク部材314により第2ガイド軸327が下方に引かれることで、回動軸325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、第1可動部302が図15(B)に示す第1演出位置である起立位置まで回転する。尚、第1退避位置から第1演出位置へ回動する際に、コイルバネ328の付勢力が作用するため、第1可動役物駆動モータ303にかかる負荷が軽減される。また、第1可動役物駆動モータ303を逆駆動させることで、第1退避位置から第1演出位置へ回動する。   In the first movable accessory 300 configured as described above, the first movable portion 302 is located at the tilt position as shown in FIG. 15A at the origin position (initial position). Then, when the turntable 312 is rotated clockwise by the first movable accessory driving motor 303 and the second guide shaft 327 is pulled downward by the link member 314, the rotation shaft 325 is centered. The first movable unit 302 rotates about 90 degrees clockwise as viewed from the front, and rotates to the standing position that is the first effect position shown in FIG. In addition, since the urging | biasing force of the coil spring 328 acts when rotating from a 1st retraction position to a 1st production position, the load concerning the 1st movable accessory drive motor 303 is reduced. Further, the first movable accessory driving motor 303 is reversely driven to rotate from the first retracted position to the first effect position.

また、第1可動役物300が第1退避位置へ移動したときに第1ガイド軸326がガイド溝311の一端に当接することにより、第1可動役物300の正面視反時計回りの回動が規制され、第1可動役物300が第1演出位置へ移動したときに第2ガイド軸327がガイド溝311の他端に当接することにより、第1可動役物300の正面視時計回りの回動が規制されるようになっている。   Further, when the first movable accessory 300 moves to the first retracted position, the first guide shaft 326 contacts one end of the guide groove 311, whereby the first movable accessory 300 rotates counterclockwise in front view. When the first movable accessory 300 moves to the first effect position, the second guide shaft 327 contacts the other end of the guide groove 311, so that the first movable accessory 300 rotates clockwise as viewed from the front. The rotation is restricted.

図16に示すように、第2可動役物400は、左右方向に延設され演出表示装置5の左右寸法よりも若干短寸をなす第2可動部401と、上下方向に延設され演出表示装置5の上下寸法よりもほぼ同寸をなす第2可動部402と、を有する。第2可動部401,402は、遊技盤2と演出表示装置5との間に設けられている。また、第2可動部402は、第2可動部401よりも後方の位置に設けられている。尚、第2可動部401は、後述する第2退避位置にあるときに、例えば、パチンコ遊技機1の機種名などが表示されたパネルであって演出表示装置5の上方位置における第2可動部401より前方位置に設けられたロゴパネル450により一部が隠蔽されるようになっている。   As shown in FIG. 16, the second movable accessory 400 extends in the left-right direction and has a second movable portion 401 that is slightly shorter than the left-right dimension of the effect display device 5, and an effect display that extends in the up-down direction. And a second movable part 402 having substantially the same size as the vertical dimension of the device 5. The second movable parts 401 and 402 are provided between the game board 2 and the effect display device 5. Further, the second movable part 402 is provided at a position behind the second movable part 401. The second movable unit 401 is a panel on which, for example, the model name of the pachinko gaming machine 1 is displayed when the second movable unit 401 is in a second retracted position, which will be described later. A part is concealed by a logo panel 450 provided in front of 401.

第2可動部401の左端部には、上下方向を向くラックギヤ410が固定されており、該ラックギヤ410には、ステッピングモータからなる第2可動役物駆動モータ411の駆動軸に固着されたピニオンギヤ412が噛合されている。第2可動役物駆動モータ411は、演出表示装置5の左側方に設けられる図示しないベース部に固定されている。また、第2可動部401は、図示しない案内部材により上下方向に移動可能に案内されている。   A rack gear 410 is fixed to the left end portion of the second movable portion 401 and is directed to the vertical direction. The rack gear 410 has a pinion gear 412 fixed to a drive shaft of a second movable accessory drive motor 411 formed of a stepping motor. Are engaged. The second movable accessory driving motor 411 is fixed to a base portion (not shown) provided on the left side of the effect display device 5. The second movable portion 401 is guided by a guide member (not shown) so as to be movable in the vertical direction.

よって、第2可動部401は、第2可動役物駆動モータ411により、演出表示装置5の上方の第2退避位置(原点位置、初期位置、図16(A)において実線で示す位置参照)と、演出表示装置5の前方における上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から離れた第2演出位置(図16(B)において2点鎖線で示す位置参照)と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。   Therefore, the second movable portion 401 is moved by the second movable accessory driving motor 411 to the second retraction position above the effect display device 5 (the origin position, the initial position, see the position indicated by the solid line in FIG. 16A). The up-down direction between the second effect position (refer to the position indicated by the two-dot chain line in FIG. 16B) disposed at the approximate center position in the up-down direction in front of the effect display device 5 and separated from the second retracted position. It is possible to move back and forth.

また、第2可動部401の右側端部には被検出部430Aが突設されており、該被検出部430Aがベース部側に設けられた第2可動役物原点検出センサ440Aにより検出されることで、演出制御用CPU120は第2可動部401が第2退避位置(原点位置)に位置していることを特定できるようになっている。   Further, a detected portion 430A is projected from the right end portion of the second movable portion 401, and the detected portion 430A is detected by a second movable accessory origin detection sensor 440A provided on the base portion side. Thus, the effect control CPU 120 can specify that the second movable portion 401 is located at the second retraction position (origin position).

第2可動部402の上端部には、左右方向を向くラックギヤ420が固定されており、該ラックギヤ420には、ステッピングモータからなる第2可動役物駆動モータ421の駆動軸に固着されたピニオンギヤ422が噛合されている。第2可動役物駆動モータ421は、演出表示装置5の上方における左右方向の略中央位置にて図示しないベース部に固定されている。また、第2可動部402は、図示しない案内部材により上下方向に移動可能に案内されている。   A rack gear 420 facing in the left-right direction is fixed to an upper end portion of the second movable portion 402, and a pinion gear 422 fixed to the drive shaft of the second movable accessory drive motor 421 including a stepping motor is attached to the rack gear 420. Are engaged. The second movable accessory driving motor 421 is fixed to a base portion (not shown) at a substantially central position in the left-right direction above the effect display device 5. The second movable portion 402 is guided by a guide member (not shown) so as to be movable in the vertical direction.

よって、第2可動部402は、第2可動役物駆動モータ421により、演出表示装置5の左方の第2退避位置(図16(A)において実線で示す位置参照)と、演出表示装置5の前方における左右方向の略中央位置に配置される第2演出位置(図16(B)において2点鎖線で示す位置参照)と、の間で左右方向に往復移動可能とされている。   Therefore, the second movable part 402 is moved by the second movable accessory driving motor 421 to the second retraction position on the left side of the effect display device 5 (see the position indicated by the solid line in FIG. 16A) and the effect display device 5. And a second effect position (refer to a position indicated by a two-dot chain line in FIG. 16B) disposed at a substantially central position in the left-right direction in front of the left-right direction.

また、第2可動部402の下端部には被検出部430Bが突設されており、該被検出部430Bがベース部側に設けられた第2可動役物原点検出センサ440Bにより検出されることで、演出制御用CPU120は第2可動部402が第2退避位置(原点位置)に位置していることを特定できるようになっている。つまり、第2可動役物400は後述する非検出時動作制御または検出時動作制御の対象となる動作対象役物とされている。   Further, a detected portion 430B protrudes from the lower end portion of the second movable portion 402, and the detected portion 430B is detected by a second movable accessory origin detection sensor 440B provided on the base portion side. Thus, the effect control CPU 120 can specify that the second movable portion 402 is located at the second retraction position (origin position). That is, the second movable combination 400 is an operation target combination that is a target of non-detection operation control or detection operation control described later.

このように構成された第2可動役物400は、第2退避位置(原点位置、初期位置)において、図16(A)に示すように第2可動部401が演出表示装置5の上方、第2可動部402が演出表示装置5の左側方に位置する。そして、第2可動部401,402は、第2可動役物駆動モータ411,421を駆動させることにより図16(B)に示す第2演出位置まで移動し、第2可動役物駆動モータ411,421を逆駆動させることにより第2演出位置から第2退避位置へ移動する。   In the second movable accessory 400 configured in this way, the second movable portion 401 is located above the effect display device 5 at the second retracted position (origin position, initial position) as shown in FIG. 2 The movable part 402 is located on the left side of the effect display device 5. And the 2nd movable parts 401 and 402 move to the 2nd production position shown in Drawing 16 (B) by driving the 2nd movable combination drive motor 411, 421, and the 2nd movable combination drive motor 411 ,. By reverse driving 421, the second effect position moves to the second retreat position.

また、第2可動役物400は、特に図示しないが、第2退避位置へ移動したときに第2可動部401,402の被規制部がベース部側の規制部に当接することで、第2可動役物400の第2退避位置方向への移動が規制されるようになっている。   In addition, although the second movable accessory 400 is not particularly illustrated, the second movable portion 400 and the second movable portion 401 and 402 are brought into contact with the restriction portion on the base portion side when moved to the second retraction position, so The movement of the movable accessory 400 in the second retracted position direction is restricted.

図17に示すように、第3可動役物500は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間における演出表示装置5の右側下部位置に一部が演出表示装置5に重畳するように設けられている。第3可動役物500は、所定箇所に固設された正面視円形をなすベース部501と、該ベース部501に対し回動可能に設けられた第3可動部502と、第3可動部502を前後方向を向く回転軸503を中心として(回転)させる第3可動役物駆動モータ520と、を有する。尚、本実施例では、第3可動役物駆動モータ520としてステッピングモータが適用されている。   As shown in FIG. 17, the third movable accessory 500 is partially rendered at the lower right position of the effect display device 5 between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2. It is provided so as to be superimposed on the display device 5. The third movable accessory 500 includes a base portion 501 having a circular shape when viewed from the front, fixed at a predetermined location, a third movable portion 502 provided to be rotatable with respect to the base portion 501, and a third movable portion 502. And a third movable accessory driving motor 520 that rotates (rotates) around a rotating shaft 503 that faces in the front-rear direction. In this embodiment, a stepping motor is applied as the third movable accessory driving motor 520.

ベース部501の背面における回転軸503の上方位置には第3可動役物駆動モータ520が設けられ、第3可動役物駆動モータ520の駆動軸520Aの先端には第1ギヤ505が固着されている。第1ギヤ505には第2ギヤ506が噛合され、第2ギヤ506には、回転軸503の後端に固着された第3ギヤ507が噛合されており、第3可動役物駆動モータ520により第1ギヤ505が回転することで、該第1ギヤ505の回転力が第2ギヤ506と第3ギヤ507とを介して第3可動部502に伝達されることで、第3可動部502が回転軸503を中心として正転または逆転する。   A third movable accessory driving motor 520 is provided above the rotating shaft 503 on the back surface of the base portion 501, and a first gear 505 is fixed to the tip of the driving shaft 520 A of the third movable accessory driving motor 520. Yes. A second gear 506 is meshed with the first gear 505, and a third gear 507 fixed to the rear end of the rotating shaft 503 is meshed with the second gear 506, and the third movable accessory driving motor 520 When the first gear 505 rotates, the rotational force of the first gear 505 is transmitted to the third movable portion 502 via the second gear 506 and the third gear 507, so that the third movable portion 502 is Forward rotation or reverse rotation about the rotation axis 503 is performed.

図17(A)に示すように、第3可動部502は、正面視円形をなし、前面に所定の模様が施されているとともに、内蔵された図示しない発光体により前面が発光可能に設けられている。このように第3可動部502は、正面視円形をなし、また、所定の模様には特に上下がないとともに、回転軸503を中心として回転するだけで所定位置から移動することがないので、原点位置を設けていない。よって、原点位置を検出する原点検出センサを有していない動作非対象役物とされている。   As shown in FIG. 17A, the third movable portion 502 has a circular shape when viewed from the front, has a predetermined pattern on the front surface, and is provided so that the front surface can emit light by a built-in light-emitting body (not shown). ing. As described above, the third movable portion 502 has a circular shape when viewed from the front, and the predetermined pattern has no particular top and bottom, and does not move from a predetermined position only by rotating around the rotation shaft 503. There is no position. Therefore, it is an operation non-target object that does not have an origin detection sensor for detecting the origin position.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の主要な動作を説明する。なお、以下では、フローチャート等を参照して動作を説明するが、各動作では、フローチャートに現れていない処理等が適宜行われる場合がある。   Next, main operations of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the following, the operation will be described with reference to a flowchart or the like, but in each operation, processing that does not appear in the flowchart may be appropriately performed.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内蔵デバイスの初期化やRAM102をアクセス可能状態に設定すること等が行われる。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, initialization of a built-in device of the game control microcomputer 100 and setting of the RAM 102 to an accessible state are performed.

次いで、CPU103は、図示しないクリアスイッチが押されてオンされているかを判定する。オンされているかの判定は、例えば、クリアスイッチから出力されるオン信号がI/O105の入力ポートを介して入力されているか等によって行われる。   Next, the CPU 103 determines whether a clear switch (not shown) is pressed and turned on. The determination as to whether or not the switch is on is made, for example, based on whether or not an ON signal output from the clear switch is input via the input port of the I / O 105.

CPU105は、オン信号が入力されている等して、クリアスイッチがオンされている場合、パチンコ遊技機1の状態はクリアされるので、CPU103は、通常の電源投入時に実行される処理を行う。   The CPU 105 clears the state of the pachinko gaming machine 1 when the clear switch is turned on, for example, when an on signal is input, so the CPU 103 performs processing that is executed when the power is turned on normally.

クリアスイッチがオフの場合、CPU103は、データ保護処理が実行されているかを判定する。データ保護処理は、遊技機への電力供給が停止したときにCPU103によって実行される処理であって、電断等が発生したときにRAM102が記憶するデータを保護するための処理である。データ保護処理は、この実施の形態では、パリティデータの付加等の電力供給停止時処理を含む。データ保護処理が実行されたかは、電力供給停止処理等においてRAM102に設定されるバックアップフラグの状態によって判定すればよい。データ保護処理が実行されていない場合、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、CPU103は、通常の電源投入時に実行される処理を行う。   When the clear switch is off, the CPU 103 determines whether data protection processing is being executed. The data protection process is a process executed by the CPU 103 when power supply to the gaming machine is stopped, and is a process for protecting data stored in the RAM 102 when a power interruption or the like occurs. In this embodiment, the data protection processing includes power supply stop processing such as addition of parity data. Whether the data protection process has been executed may be determined based on the state of the backup flag set in the RAM 102 in the power supply stop process or the like. When the data protection process is not executed, the state of the pachinko gaming machine 1 cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the CPU 103 performs the process executed when the power is turned on normally.

一方、クリアスイッチが押されず、データ保護処理が実行された場合、電断による電力供給の停止及び再開があった可能性があるため、CPU103は、RAM102のデータチェックを行って、正常であるか否かを判定する。この実施の形態では、データチェックとして電力供給停止時処理で付加されたパリティデータを用いたパリティチェックを行う。なお、電力供給停止処理においてRAM102のデータについてチェックサムを算出してRAM102に格納しておき、RAM102のデータについて電力供給停止時処理と同一の処理によってチェックサムを算出し、両チェックサムを比較することで、データチェックを行ってもよい。   On the other hand, if the clear switch is not pressed and the data protection process is executed, there is a possibility that the power supply has been stopped and restarted due to a power interruption. Therefore, the CPU 103 checks the data in the RAM 102 and confirms that it is normal. Determine whether or not. In this embodiment, a parity check using the parity data added in the power supply stop process is performed as a data check. In the power supply stop process, a checksum is calculated for the data in the RAM 102 and stored in the RAM 102. The checksum is calculated for the data in the RAM 102 by the same process as the process at the time of power supply stop, and both checksums are compared. Thus, data check may be performed.

不測の停電等の電力供給停止が生じた後に電力供給が再開した場合には、RAM102のデータはバックアップされている筈であるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップデータが、電力供給の停止時のデータとは異なっていることになる。データチェックが異常の場合、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、通常の電源投入時に実行される処理を実行する。   When the power supply is resumed after the power supply is stopped such as an unexpected power failure, the data in the RAM 102 should be backed up, so the check result is normal. If the check result is not normal, the backup data is different from the data when the power supply is stopped. If the data check is abnormal, the state of the pachinko gaming machine 1 cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, and therefore the processing that is executed when the power is turned on normally is executed.

チェック結果が正常であれば、電断による電力供給の停止及び再開があったと判定できるので、CPU103は、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時の状態に復旧するための復旧処理を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルを参照して、バックアップ時設定テーブルの内容をRAM102に設定する。RAM102はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時テーブルには、RAM102の記憶内容のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。バックアップ時設定テーブルの内容をRAM102に設定することで、RAM102のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止時の遊技状態を示すデータ、I/O105の出力ポートの出力状態が保存されている領域、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。   If the check result is normal, it can be determined that the power supply has been stopped and restarted due to power interruption, so the CPU 103 performs a recovery process for recovering the state of the pachinko gaming machine 1 to the state when the power supply is stopped. Specifically, the backup time setting table stored in the ROM 101 is referred to and the contents of the backup time setting table are set in the RAM 102. The RAM 102 is backed up by a backup power source. In the backup table, initialization data is set for areas that may be initialized in the stored contents of the RAM 102. By setting the contents of the backup setting table in the RAM 102, the saved contents of the portion of the RAM 102 that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state when power supply is stopped, an area where the output state of the output port of the I / O 105 is stored, and data indicating the number of unpaid prize balls It is the part which is.

なお、バックアップされる可変表示結果は、特図ゲームが実行中であれば、実行中の特図ゲームの可変表示結果を示し、特図ゲームが実行されていない状態であれば、直近の特図ゲームの可変表示結果を示す。なお、直近の特図ゲームがない場合には、可変表示結果は、ハズレを示すものであってもよい。   The variable display result to be backed up indicates the variable display result of the special figure game being executed if the special figure game is being executed, and the latest special figure if the special figure game is not being executed. The variable display result of a game is shown. When there is no latest special game, the variable display result may indicate a loss.

この実施の形態では、電源復旧した場合には、後述の特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理等にて、バックアップデータが用いられ、遊技制御が実行されるので、電断後の電力供給の再開時に、電断の発生時の状態での処理が再開され、電力停止時に停止された状態からの遊技制御が再開される。   In this embodiment, when power is restored, backup data is used and game control is executed in special symbol process processing and normal symbol process processing, which will be described later, so that power supply after power interruption is resumed. Sometimes, processing in the state at the time of occurrence of power interruption is resumed, and game control from the state stopped when power is stopped is resumed.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとデータチェックとの双方を用いてRAM102のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。即ち、バックアップフラグとデータチェックとのいずれかを、電源停止からの復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the RAM 102 is stored using both the backup flag and the data check, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the data check may be used as an opportunity for executing the recovery process from the power stop.

電源停止からの復旧処理の後、CPU103は、復旧処理によって復旧された復旧後のパチンコ遊技機1の状態に応じて、電源復旧時コマンドを送信する。   After the recovery process from the power stop, the CPU 103 transmits a power recovery command according to the state of the recovered pachinko gaming machine 1 recovered by the recovery process.

復旧後には、電源復旧時コマンドとして、電源復旧指定コマンドと、表示結果指定コマンドと、復旧状態指定コマンドと、特図保留記憶数指定コマンドと、を送信する処理を行う。   After the restoration, processing for transmitting a power restoration designation command, a display result designation command, a restoration status designation command, and a special figure pending storage number designation command is performed as a power restoration command.

通常の電源投入時に実行される処理では、CPU103は、初期化処理を行う。例えば、RAM102のクリア処理を行う。クリア処理によって、所定のデータは0に初期化されるが、任意の値、又は予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルを参照し、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM102に設定する。このようにして、各種フラグの状態、各種タイマの値、各種データ等が初期化される。   In the process executed when the power is turned on normally, the CPU 103 performs an initialization process. For example, the RAM 102 is cleared. Although the predetermined data is initialized to 0 by the clear process, it may be initialized to an arbitrary value or a predetermined value. Further, the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 102. Further, the initialization time setting table stored in the ROM 101 is referred to, and the contents of the initialization time setting table are sequentially set in the RAM 102. In this way, various flag states, various timer values, various data, and the like are initialized.

その後、CPU103は、初期化指定コマンドを送信する。例えば、演出制御基板12側では、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置5において、パチンコ遊技機1の制御の初期化が成されたことを報知するための画面表示、即ち初期化報知を行うようにしてもよい。   Thereafter, the CPU 103 transmits an initialization designation command. For example, when the initialization control command is received on the production control board 12 side, the production display device 5 displays a screen display for informing that the initialization of the control of the pachinko gaming machine 1 has been made, that is, initialization notification. You may make it perform.

復旧時の状態に応じて電源復旧時コマンドを送信した後、又は初期化指定コマンドを送信した後、CPU103は、乱数回路104の初期化設定を行う。   After transmitting the power recovery command or the initialization designation command according to the recovery status, the CPU 103 performs initialization setting for the random number circuit 104.

その後、タイマ割込みの設定を行う。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Then set the timer interrupt. For example, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図7のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図7に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 7 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, predetermined information output processing is executed (S13).

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図8に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。   Next, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). Thereafter, the special symbol process shown in FIG. 8 is executed (S15).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。   Subsequent to the special symbol process, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on / off the segment LED) is controlled to display the variation of the normal symbol and the tilt of the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6B. Normal symbol process processing for performing operation setting and the like is executed (S16). Thereafter, by executing a command control process, a control command is transmitted (output) from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (S17).

図8は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, first, a start winning determination process is executed (S21). Then, according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152, any one of the processes of S22 to S29 is selected and executed.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S21, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B, and if there is a win, a random value MR1, MR2 and MR3 are extracted and stored in the top position of the empty entry in the first special figure holding storage section when the first starting prize is received, and the second special figure is reserved when the second starting prize is obtained. Store at the top of the empty entry in the storage.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start the special symbol game based on the presence / absence of pending data. Further, based on the numerical data indicating the random number value MR1, whether or not the variation display result is “big hit” is determined (predetermined) before the variation display result is derived and displayed. Furthermore, a confirmed special symbol (either a big hit symbol or a missing symbol) is set corresponding to the variation display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for setting the special symbol on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and an elapsed time after the special symbol starts variation. It includes processing to measure When the special symbol variation elapsed time reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process for performing a setting for stopping and displaying (deriving) a fixed special symbol that is a variation display result of the special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It is. Then, it is determined whether or not the big hit flag is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”. include. Specifically, the upper limit of the period during which the winning a prize opening is in the open state is set to “29 seconds”, and the opening number of the winning a prize opening which is the upper limit number of times for executing the round is set to “non-probable big hit” or “probable change”. If it is a “big hit A”, it is set to “16 times”. On the other hand, when the big hit type is “probability big hit B”, the number of times of opening of the big winning opening that is the upper limit number of times to execute the round is set to “5 times”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect for notifying the end of the jackpot gaming state is executed. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read, and whether the big hit type is “non-probable big hit”, “probable big hit A” or “probable big hit B”. Identify. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図9に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第1初期化処理(S50)と、各可動役物300,400,500の原点位置への復帰と動作確認を行うための第2初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process shown in FIG. In the main process, first, a first initialization process (S50) for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation control activation interval (for example, 2 ms) Then, a second initialization process is performed to return each movable accessory 300, 400, 500 to the origin position and confirm the operation (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。   The effect control CPU 120 first performs command analysis processing (S54). In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received production control command are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図10は、本実施例の第2初期化処理(S51)を示すフローチャートである。第2初期化処理において演出制御用CPU120は、先ず、設定データに基づいて最初に動作させる可動役物を特定する(S101)。設定データには、可動役物の順序データが含まれており、本実施例では、該順序として第1可動役物300→第2可動役物400→第3可動役物500の順が予め設定されている。よって、最初にS101が実行されるときには、第1可動役物300が対象の可動役物として特定されることになる。   FIG. 10 is a flowchart showing the second initialization process (S51) of the present embodiment. In the second initialization process, the effect control CPU 120 first specifies a movable accessory to be operated first based on the setting data (S101). The setting data includes the order data of the movable combination. In this embodiment, the order of the first movable combination 300 → the second movable combination 400 → the third movable combination 500 is preset as the order. Has been. Therefore, when S101 is executed for the first time, the first movable accessory 300 is specified as the target movable accessory.

次いで、S101で特定した可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であるか否かを判定する(S102)。   Next, it is determined whether or not the movable accessory identified in S101 is an origin detection target accessory that requires origin detection (S102).

本実施例において、これら原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物としては、第1可動役物原点検出センサ316を有する第1可動役物300と第2可動役物原点検出センサ440A,440Bを有する第2可動役物400が該当し、原点検出センサを有しない第3可動役物500は該当しない。よって、S101で特定した可動役物が第1可動役物300または第2可動役物400である場合には、該判定において「Y」と判定される一方、S101で特定した可動役物が第3可動役物500である場合には、「N」と判定されることになる。   In the present embodiment, as the origin detection object that needs to be detected, the first movable accessory 300 having the first movable accessory origin detection sensor 316 and the second movable accessory origin detection sensor 440A, The second movable combination 400 having 440B corresponds to the third movable combination 500 having no origin detection sensor. Therefore, when the movable combination specified in S101 is the first movable combination 300 or the second movable combination 400, the determination is “Y”, while the movable combination specified in S101 is the first combination. In the case of the three movable objects 500, it is determined as “N”.

S102において「N」と判定された場合にはS130に進む。一方、S102において「Y」と判定された場合には、S103に進んで、動作対象役物に対応する原点検出センサの検出状態を特定し(S103)、原点検出センサが検出状態であるか否か、つまり、対象の可動役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定する(S104)。   When it is determined “N” in S102, the process proceeds to S130. On the other hand, if “Y” is determined in S102, the process proceeds to S103, where the detection state of the origin detection sensor corresponding to the operation subject is specified (S103), and whether the origin detection sensor is in the detection state or not. That is, it is determined whether or not the target movable accessory is located at the origin position (initial position) (S104).

原点位置(初期位置)に位置していない場合(S104;N)には、S105に進んで、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S105)、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図12、図13参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S106)、動作対象役物の駆動モータ、例えば、動作対象役物が第1可動役物300であれば、第1可動役物駆動モータ303を原点位置方向に駆動開始するとともに(S107)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S108)。尚、非検出時動作期間タイマのタイマカウントは、例えば、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。   If it is not at the origin position (initial position) (S104; N), the process proceeds to S105, and after setting the non-detection operation count counter to 0 to count the number of executions of non-detection operation control (S105) As the control speed for operating the action target object, the operation target is the same operation speed as the minimum speed (see FIGS. 12 and 13) in the action control for actual action (long initialization action control) described later. A minimum control speed for operating the accessory is set (S106), and if the operation target accessory is the first movable accessory 300, for example, the first movable accessory drive motor 303 is the operation target accessory. Is started in the direction of the origin position (S107), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S108). The non-detection operation period timer may be counted by, for example, counting the number of signals output at regular intervals from the CTC initialized by the first initialization process. .

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S109、S110)。   Then, a transition is made to a monitoring state in which the origin detection sensor enters a detection state and monitors whether or not the non-detection operation period timer has reached a value corresponding to the upper limit time (S109, S110).

動作対象役物の駆動装置(例えば、第1可動役物駆動モータ303)を原点位置方向に駆動させることで動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS130に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S112に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S112)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S113)。   By driving a drive device (for example, the first movable accessory drive motor 303) of the operation target object in the origin position direction, the operation object combination is located at the origin position (initial position) and the origin detection sensor is in the detection state. If this happens, the driving of the movable accessory driving motor is stopped and the routine proceeds to S130. On the other hand, when the non-detection operation period timer becomes a value corresponding to the upper limit time, that is, when the operation target accessory is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S112. Then, 1 is added to the non-detection operation number counter (S112), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3). (S113).

S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S114)、S130に進む。つまり、非検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。   When the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S113, the driving of the movable accessory driving motor is stopped, and the origin return error of the operation subject accessory is stored (S114). Proceed to S130. That is, in the non-detection operation control, when the operation target combination is not located at the origin position (initial position), the operation control for actual operation confirmation to be described later is not executed for the operation target combination ( The return to origin error is stored in order to set the action subject to a dead end state, and the process proceeds to S130.

尚、本実施例では、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In this embodiment, when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S113, the operation target accessory is illustrated as being in a dead end state. The second initialization process is performed by starting the error process and executing the error process when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S113. May be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 (the effect control CPU 120, etc.) may not be activated (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the operation target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal indicating that the movable accessory is operated ( For example, it is preferable to execute a process of invalidating reception of a detection signal (such as an effect button) or preventing the movable accessory from operating even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS106に戻り、再度、S106〜S108の処理を行うことにより、動作対象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置に移動させる動作(非検出時動作制御)を開始して、前述したS109、S110の監視状態に移行する。   On the other hand, when the value of the non-detection operation number counter has not reached the operation error determination number, the driving of the movable accessory driving motor is stopped and the process returns to S106, and the processes of S106 to S108 are performed again. An operation (moving control at the time of non-detection) of moving the object to be operated to the origin position at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) is started, and the monitoring state of S109 and S110 described above Migrate to

よって、S110にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し動作対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に動作対象役物が原点位置(初期位置)にて検出した場合には、S114に進むことなく、S130に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S110 that the error determination time has elapsed, an operation (non-detection operation control) of repeatedly moving the object to be operated to the origin position (initial position) is executed until the operation error determination count is reached. If the action subject is detected at the origin position (initial position) during the operation, the process proceeds to S130 without proceeding to S114.

一方、上記したS104において「Y」と判定されてS120に進んだ場合には、検出時動作回数カウンタに0をセットした後、検出時動作プロセスデータをセットし(S121a)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S121b)。尚、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。また、本実施例の検出時動作プロセスデータには、動作対象役物を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図12、図13参照)と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度が記述(設定)されている。   On the other hand, if “Y” is determined in S104 and the process proceeds to S120, 0 is set in the operation count counter at detection, and then the operation process data at detection is set (S121a). The timer count is started (S121b). As the timer count of the detection process timer, the signal output at regular intervals from the CTC initialized in the first initialization process is the same as the timer count of the non-detection operation period timer described above. This may be done by counting the number or the like. Further, in the detection-time operation process data of the present embodiment, the minimum speed (FIG. 12, FIG. 12) in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) to be described later is set as the control speed for operating the operation subject. 13)), the minimum control speed for operating the acting subject is described (set).

次いで、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作対象役物を動作させるとともに(S122)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S123)、プロセスデータが完了していない場合には、S122に戻り、動作対象役物を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる。   Next, the operating object is operated based on the minimum control speed set in the set detection-time operation process data (S122), and it is determined whether or not the process data is completed (S123). If the operation is not completed, the process returns to S122, and the operation subject is operated based on the minimum control speed set in the operation process data at the time of detection.

このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて、原点位置(初期位置)から一旦離れ、該原点位置(初期位置)から離れた位置から原点位置(初期位置)に戻るという動作を行う(図12参照)。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより各可動役物の被検出部を検出できない位置であって各演出位置よりも原点位置に近い所定位置(検出時動作位置)として設定されている。   In this way, in the detection operation control, until the detection operation process data is completed, the minimum speed based on the minimum control speed set in the detection operation process data, that is, the actual operation confirmation operation control (long initial At the lowest speed in the control operation), an operation of once leaving the origin position (initial position) and returning from the position away from the origin position (initial position) to the origin position (initial position) is performed (see FIG. 12). The position away from the origin position is a position in the vicinity of the origin position, that is, a position where the detected part of each movable accessory cannot be detected by each origin sensor, and is a predetermined position closer to the origin position than each effect position ( (Operating position at detection).

S123の判定において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止してS124に進んで、原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する。   If it is determined in S123 that the set operation process data at the time of detection is completed, the driving of the movable accessory drive motor is stopped and the process proceeds to S124, and the origin detection sensor is in the detection state. In other words, it is determined (confirmed) whether or not the action subject is located at the origin position (initial position).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS130に進む。   If the origin detection sensor is in a detection state, that is, if the operation subject is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S130.

一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、検出時動作回数カウンタに1を加算して(S126)、該加算後の検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S127)。検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S128に進んで当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し(S128)、S130に進む。つまり、検出時動作制御において動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、当該動作対象役物について後述する実動作確認用動作制御を実行しないようにする(当該動作対象役物をデッドエンド状態する)ために原点復帰エラーを記憶し、S130に進む。   On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the operation subject is not located at the origin position (initial position), 1 is added to the detection operation number counter (S126). Then, it is determined whether or not the value of the detection-time operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3) (S127). When the value of the operation count counter at the time of detection reaches the number of operation error determinations, the process proceeds to S128 to store the origin return error of the action target object (S128), and proceeds to S130. In other words, when the operation target object is not located at the origin position (initial position) in the operation control at the time of detection, the operation control for actual operation confirmation to be described later is not executed for the operation object combination (the operation concerned) The origin return error is stored in order to set the target accessory to the dead end state, and the process proceeds to S130.

尚、本実施例では、S127において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S113において検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   In the present embodiment, when the value of the operation count counter at detection reaches the number of operation error determinations in S127, the mode in which the target object to be operated is in a dead end state is exemplified. The second initialization process is interrupted by starting the error process and executing the error process when the value of the operation count counter at detection reaches the operation error determination number in S113. By doing so, the effect control main process may be interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 may be in a state where it does not start (dead end state).

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the action target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal (for example, an effect) for operating the movable accessory. It is preferable to execute a process of invalidating reception of a detection signal of a button or the like, or preventing the movable accessory from operating even when the input signal is input.

S102で「N]と判定された場合、S109で「Y」と判定された場合、もしくはS124で「Y」と判定された場合に実行するS130においては、可動役物のうちで未だ動作対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合(具体的には、動作対象役物が第3可動役物500である場合)には、図11に示す実動作確認用動作制御を行う処理に移行する。一方、残りの可動役物が存在する場合には、S131に進んで、次に動作させる可動役物を特定した後、S102に戻って、該特定した動作対象役物について、S102以降の上記した処理を同様に実行する。   In S130, which is executed when “N” is determined in S102, “Y” is determined in S109, or “Y” is determined in S124, the moving object is still an operation target. It is determined whether or not there is a remaining movable combination, and when there is no remaining movable combination (specifically, when the operation target combination is the third movable combination 500), Then, the process proceeds to the process for performing the operation control for actual operation confirmation shown in FIG. On the other hand, if there are any remaining movable combinations, the process proceeds to S131, the movable combination to be operated next is specified, and then the process returns to S102, and the specified operation target combination is described above after S102. The process is executed in the same way.

尚、動作対象役物が第1可動役物300である場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて第2可動役物400が動作対象役物として特定され、動作対象役物が第2可動役物400である場合にS131が実行される場合には、設定データに基づいて第3可動役物500が動作対象役物として特定される。   When S131 is executed when the operation target combination is the first movable combination 300, the second movable combination 400 is specified as the operation target combination based on the setting data, and the operation target combination is determined. When S131 is executed when is the second movable combination 400, the third movable combination 500 is specified as the operation subject combination based on the setting data.

次に図11に示す処理について説明すると、図11に示すS200において演出制御用CPU120は、先ず、前述のS101と同様に、設定データに基づいて最初に動作確認する可動役物(確認対象役物)を特定する(S200)。次いで、当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有るか否かを判定する(S201)。   Next, the processing shown in FIG. 11 will be described. First, in S200 shown in FIG. 11, the effect control CPU 120 first performs a movable accessory (confirmation target accessory) whose operation is confirmed based on the setting data, as in S101 described above. ) Is specified (S200). Next, it is determined whether or not there is a storage of the origin return error of the target accessory (S201).

確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合は、S202a〜S213までの処理を実行することなくS220に進む。このようにすることで、本実施例では、これら非検出時動作制御や検出時動作制御において原点復帰エラーと判定された可動役物については実動作確認用動作制御を行わないようになっている。   If there is a storage of the origin return error of the confirmation target object, the process proceeds to S220 without executing the processes from S202a to S213. In this way, in the present embodiment, the operation control for actual operation confirmation is not performed for the movable accessory that is determined as the origin return error in the non-detection operation control or the detection operation control. .

一方、確認対象役物の原点復帰エラーの記憶が無い場合は、S202aに進んで、確認対象役物に対応する実動作確認用プロセスデータをセットする。つまり、確認対象役物が第1可動役物300であれば、第1可動役物300の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第2可動役物400であれば、第2可動役物400の実動作確認用プロセスデータをセットし、確認対象役物が第3可動役物500であれば、第3可動役物500の実動作確認用プロセスデータをセットする。尚、これら各実動作確認用プロセスデータには、演出において当該可動役物が可動体演出において実際に行う動作と同一の動作を行うように制御速度等が記述(設定)されている。   On the other hand, if there is no storage of the return-to-origin error of the confirmation target accessory, the process proceeds to S202a to set actual operation confirmation process data corresponding to the confirmation target accessory. That is, if the object to be confirmed is the first movable accessory 300, the process data for actual operation confirmation of the first movable accessory 300 is set, and if the object to be confirmed is the second movable accessory 400, the first Process data for confirming actual operation of the second movable accessory 400 is set. If the subject to be confirmed is the third movable accessory 500, process data for confirming actual operation of the third movable accessory 500 is set. In each actual operation check process data, the control speed and the like are described (set) so that the movable accessory performs the same operation as that actually performed in the movable body effect in the effect.

次いで、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S202b)。尚、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントとしては、前述した非検出時動作期間タイマのタイマカウントと同様に、第1初期化処理にて初期化されたCTCから一定期間毎に出力される信号の数をカウントすること等により行うようにすればよい。   Next, the timer count of the process timer for actual operation confirmation is started (S202b). Note that the timer count of the process timer for actual operation confirmation is a signal output at regular intervals from the CTC initialized in the first initialization process, like the timer count of the non-detection operation period timer described above. This may be done by counting the number of

そして、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させるとともに(S203)、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S204)、プロセスデータが完了していない場合には、S203に戻り、確認対象役物を、その時点の実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて動作させる。   Then, in the set process data for actual operation confirmation, the object to be confirmed is operated at the control speed set corresponding to the timer count value of the process timer for actual operation confirmation (S203), and the process data is completed. In step S204, if the process data is not completed, the process returns to step S203, and the object to be confirmed is set corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer. Operate based on the controlled speed.

このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて確認対象役物を動作させることにより、確認対象役物の制御速度を、時系列的に順次変更して、可動体演出において当該可動役物を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。   As described above, until the actual operation check process data is completed, the object to be checked is operated at the control speed set in the actual operation check process data corresponding to the timer count value of the actual operation check process timer. By changing the control speed of the object to be confirmed in time series, the same acceleration or deceleration as the control speed set when the movable object is actually operated in the movable body effect is performed. Can do.

そして、S204の判定において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合には、可動役物駆動モータの駆動を停止し、当該対象役物は原点対象役物であるか否かを判定する(S204a)。当該対象役物が原点検出対象役物でなければ、つまり、第3可動役物500であればS220に進み、当該対象役物が第3可動役物500であれば、S222に進む。一方、当該対象役物が原点検出対象役物であれば、つまり、第1可動役物300または第2可動役物400であれば原点検出センサが検出状態になっているか否か、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置しているか否かを判定(確認)する(S205)。   If it is determined in step S204 that the set process data for actual operation confirmation has been completed, the driving of the movable accessory driving motor is stopped, and is the target accessory an origin target accessory? It is determined whether or not (S204a). If the target combination is not the origin detection target combination, that is, if it is the third movable combination 500, the process proceeds to S220, and if the target combination is the third movable combination 500, the process proceeds to S222. On the other hand, if the target combination is an origin detection target combination, that is, if it is the first movable combination 300 or the second movable combination 400, whether or not the origin detection sensor is in the detection state, that is, the operation It is determined (confirmed) whether or not the target accessory is located at the origin position (initial position) (S205).

原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置している場合にはS220に進む。一方、原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、前述した非検出時動作制御を(図10参照)を行って対象役物を原点位置(初期位置)に位置させるためにS206〜S213の処理を行う。   If the origin detection sensor is in the detection state, that is, if the object to be confirmed is located at the origin position (initial position), the process proceeds to S220. On the other hand, when the origin detection sensor is not in the detection state, that is, when the object to be confirmed is not located at the origin position (initial position), the above-described non-detection operation control is performed (see FIG. 10). Steps S206 to S213 are performed in order to place the target combination at the origin position (initial position).

具体的には、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S206)、制御速度として実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度と同じ動作速度で動作対象役物を動作させるための最低制御速度を設定し(S207)、確認対象役物の駆動装置、例えば、確認対象役物が第1可動役物300であれば、第1可動役物駆動モータ303を原点位置(初期位置)方向に駆動開始するとともに(S208)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する(S209)。   Specifically, after setting 0 to the non-detection operation frequency counter for counting the number of executions of non-detection operation control (S206), the actual operation check operation control (long initialization operation control) is set as the control speed. A minimum control speed is set for operating the object to be operated at the same operation speed as the minimum speed in step S207 (S207), and the driving apparatus for the object to be confirmed, for example, the object to be confirmed is the first movable object 300 For example, the first movable accessory driving motor 303 is started to drive in the direction of the origin position (initial position) (S208), and the timer count of the non-detection operation period timer is started (S209).

そして、原点検出センサが検出状態となるかとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S210、S211)。   Then, a transition is made to a monitoring state for monitoring whether the origin detection sensor is in a detection state and whether the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time (S210, S211).

対象役物の駆動装置(例えば、第1可動役物駆動モータ303)を原点位置(初期位置)方向に駆動させることで対象役物が原点位置(初期位置)に位置して原点検出センサが検出状態となった場合には、S210にて「Y」と判定されてS220に進む。一方、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても確認対象役物が原点位置(初期位置)に位置しなかった場合には、S212に進んで、非検出時動作回数カウンタに1を加算して(S212)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば3)に達したか否かを判定する(S213)。   By driving a drive device (for example, the first movable accessory drive motor 303) of the target accessory in the direction of the origin position (initial position), the target accessory is positioned at the origin position (initial position) and the origin detection sensor detects If the state is reached, it is determined as “Y” in S210, and the process proceeds to S220. On the other hand, if the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time, that is, if the object to be confirmed is not located at the origin position (initial position) even after the upper limit time has elapsed, S212. Then, 1 is added to the non-detection operation number counter (S212), and it is determined whether or not the value of the non-detection operation number counter after the addition has reached the operation error determination number (for example, 3). (S213).

非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、S220に進む。尚、本実施例では、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、当該動作対象役物をデッドエンド状態する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S213において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、当該動作対象役物の原点復帰エラーを記憶し、当該動作対象役物について以後は実動作を実行しないようにするようにしてもよい。あるいは、エラー処理を開始し、該エラー処理を実行することにより、第2初期化処理が中断されることで、演出制御メイン処理がS52に進むことなく中断され、演出制御基板12は起動しない状態(デットエンド状態)にするようにしてもよい。   If the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number, the process proceeds to S220. In the present embodiment, when the value of the non-detection operation frequency counter reaches the operation error determination number in S213, an example of the dead end state of the object to be operated is illustrated. However, when the value of the non-detection operation count counter reaches the operation error determination count in S213, the return-to-origin error of the operation target object is stored, and the operation target function will be described later. May be configured not to execute the actual operation. Alternatively, by starting the error process and executing the error process, the second initialization process is interrupted, whereby the effect control main process is interrupted without proceeding to S52, and the effect control board 12 is not activated. (Dead end state) may be used.

また、動作対象役物をデッドエンド状態とした場合、演出制御基板12(演出制御用CPU120など)は起動するが、例えば、演出制御用CPU120は、可動役物を動作させる入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動役物を動作させないようにするといった処理を実行することが好ましい。   In addition, when the action target object is set to the dead end state, the effect control board 12 (the effect control CPU 120 or the like) is activated, but for example, the effect control CPU 120 is an input signal (for example, an effect) for operating the movable accessory. It is preferable to execute a process of invalidating reception of a detection signal of a button or the like, or preventing the movable accessory from operating even when the input signal is input.

一方、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、S207に戻り、再度、S207、S208、S209の処理を行うことにより、確認対象役物を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置(初期位置)に移動させる動作(原点復帰時動作)を開始して、前述したS210、S211の監視状態に移行する。   On the other hand, if the value of the non-detection operation count counter has not reached the operation error determination count, the process returns to S207, and the processing of S207, S208, and S209 is performed again, so that the object to be confirmed is confirmed as the actual operation The operation to move to the origin position (initial position) at the lowest speed in the operation control (long initialization operation control) (the operation at the time of returning to the origin) is started, and the process proceeds to the monitoring state of S210 and S211 described above.

よって、S211にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し対象役物を原点位置(初期位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に対象役物が原点位置(初期位置)にて検出された場合には、S220に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S211 that the error determination time has elapsed, an operation (non-detection operation control) is performed to repeatedly move the target object to the origin position (initial position) until the operation error determination count is reached. If the target combination is detected at the origin position (initial position) during this time, the process proceeds to S220.

S201で「Y」と判定された場合、S204aで「N」と判定された場合、S205で「Y」と判定された場合、もしくはS210で「Y」と判定された場合に実行するS220においては、可動役物のうちで未だ動作確認の確認対象としていない残りの可動役物が存在するか否かを判定し、残りの可動役物が存在しない場合(具体的には、動作確認の対象役物が第3可動役物500である場合)には、S114やS128で記憶したエラーの記録をクリア(S222)して、当該処理を終了する一方、残りの可動役物が存在する場合には、S221に進んで、次に動作確認する可動役物を特定した後、S201に戻って、該特定した対象役物について、S201以降の上記した処理を同様に実行する。   In S220 executed when “Y” is determined in S201, “N” is determined in S204a, “Y” is determined in S205, or “Y” is determined in S210. , It is determined whether there are any remaining movable actors that are not yet confirmed for operation confirmation, and if there are no remaining movable actors (specifically, If the object is the third movable accessory 500), the error record stored in S114 or S128 is cleared (S222), and the process ends. On the other hand, if the remaining movable accessory exists. Then, the process proceeds to S221, and after identifying the movable combination whose operation is to be checked next, the process returns to S201, and the above-described processing from S201 is similarly executed on the identified target combination.

ここで、これら図10、図11に示す第2初期化処理が実行されることによる可動役物の動作態様及び制御内容について、図12、図13を用いて説明する。図12は、演出制御用CPU120が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図13は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。   Here, the operation mode and control contents of the movable accessory by executing the second initialization process shown in FIGS. 10 and 11 will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is a schematic explanatory diagram illustrating operation modes of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU 120. FIGS. 13A and 13B are explanatory diagrams showing the control speed in the actual operation check operation control, FIG. 13B is an explanatory diagram showing the control speed in the detection-time operation control, and FIG. 13C is the control speed in the non-detection-time operation control. It is explanatory drawing which shows.

尚、図12及び図13においては、原点検出対象役物である第1可動役物300及び第2可動役物400における非検出時動作制御(ショート初期化動作制御)、検出時動作制御(ショート初期化動作制御)及び実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)についてのみ説明し、原点検出対象役物でない第3可動役物500についての説明は省略することとする。また、第1可動役物300の第1可動部302の往復動作距離(回動範囲)と第2可動役物400の第2可動部401,402それぞれの往復動作距離(移動範囲)とは同一ではないが、説明の便宜上、同一の概念図を用いて説明することとする。   In FIG. 12 and FIG. 13, non-detection operation control (short initialization operation control) and detection operation control (short-circuit) in the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 that are the origin detection target actors. Only the initialization operation control) and the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) will be described, and the description of the third movable accessory 500 that is not the origin detection target accessory will be omitted. Further, the reciprocating distance (rotation range) of the first movable part 302 of the first movable accessory 300 is the same as the reciprocating distances (movement range) of the second movable parts 401 and 402 of the second movable accessory 400. However, for convenience of explanation, the same conceptual diagram is used for explanation.

図12に示すように、第1可動役物300の第1可動部302及び第2可動役物400の第2可動部401,402は、それぞれ原点位置(退避位置、初期位置)と演出位置との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。   As shown in FIG. 12, the first movable portion 302 of the first movable accessory 300 and the second movable portions 401 and 402 of the second movable accessory 400 are respectively set to the origin position (retracted position, initial position) and effect position. The reciprocating operation from the origin position to the effect position and the return operation from the effect position to the origin position are actual operations that are actually performed in the above-described movable body effect or the like.

演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに可動役物の被検出部が原点検出センサにより検出されない場合、つまり、可動役物が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動役物の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった役物エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図12における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動役物は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動役物を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。   When the second initialization process is executed, the production control CPU 120 detects that the detected part of the movable accessory is not detected by the origin detection sensor, that is, the movable accessory is for some reason (for example, transportation or installation on the amusement island). If it has moved from the home position at the time, or if it could not return to the home position during the previous operation (for example, when performing a production, the home return of the movable accessory could not be confirmed due to motor step-out, failure, or catching) If an accessory error (operation abnormality) occurs that makes it impossible to perform the operation, or if the machine has moved from the origin position due to vibration of the gaming machine, etc.), a position other than the origin position (for example, non-detection operation in FIG. 12) If it is at a predetermined position between the origin position and the production position (such as the position indicated by the black circle corresponding to the control), the non-detection operation control for returning to the origin is executed. To. When this non-detection operation control is executed, the movable accessory is at a position away from the origin position, and therefore, the only operation is to move the movable accessory in the direction of the origin position.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに第1可動役物300の第1可動部302や第2可動役物400の第2可動部401,402の被検出部が原点検出センサにより検出された場合、検出時動作制御を実行する。   Further, when the second initialization process is executed, the production control CPU 120 detects the detected parts of the first movable part 302 of the first movable combination 300 and the second movable parts 401 and 402 of the second movable combination 400. When it is detected by the origin detection sensor, the operation control at the time of detection is executed.

例えば、被検出部が原点検出センサにより確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサにより検出されたときから可動役物の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサにより検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動役物をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。   For example, in order to ensure that the detected part is detected by the origin detection sensor, a predetermined period between the time when the detected part is detected by the origin detection sensor and the operation of the movable accessory in the direction of the origin position is restricted. When an operable range (for example, play) is set, the origin may return and stop at a position that is further shifted away from the position detected by the origin detection sensor. Therefore, even when the detected part is detected by the origin detection sensor, the operation control during detection for returning the movable accessory to the more accurate origin position is performed.

この検出時動作制御は、原点検出センサによる被検出部の検出状態を一旦解除するために可動役物を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動役物を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる(図18(A)(B)参照)。   In this operation control at the time of detection, it is necessary to move the movable accessory to a position away from the origin position and then return to the origin position in order to temporarily cancel the detection state of the detected part by the origin detection sensor. Therefore, the movable accessory is moved from the origin position to the operation position at the time of detection that is in the vicinity of the origin position, and then returned to the origin position. That is, the reciprocating operation is performed at a shorter distance than the actual operation (see FIGS. 18A and 18B).

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動役物が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。   Further, the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control in the second initialization process, and then executes the actual operation confirmation operation control. The operation control for actual operation confirmation is the same operation as the actual operation that the movable accessory actually performs in various effects.

次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図13(A)、図13(B)、図13(C)にて示す速度は、演出制御用CPU120が各可動役物を動作させるために設定する制御速度であって、可動役物の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動役物を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動役物を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動役物を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動役物に対し同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動役物の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。   Next, the control speeds set when the performance control CPU 120 executes the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are compared. Note that the speeds shown in FIGS. 13A, 13B, and 13C are control speeds set by the effect control CPU 120 to operate each movable accessory, and the movable accessory This is different from the actual operating speed. That is, for example, when a predetermined movable accessory is operated, even when the same control speed is set for one movement section and another movement section between the origin position and the effect position, If the movement section is different (for example, a section with or without a spring, a straight section and a curved section), or when moving up and down even in the same moving section, the movable accessory is actually operated. The operation speed in the case of being made may differ from the control speed. Also, even if the same control speed is set for a movable accessory, if there is a difference in the size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, etc. of each movable accessory, the actual operation of each movable accessory The speed is not necessarily the same. In the case where a plurality of movable accessories are operated by a stepping motor having the same performance, even if the same control speed is set for each movable accessory, the size, weight, operation mode, operation distance, When there is a difference in the driving mechanism or the like, the actual operation speed of each movable accessory is not necessarily the same.

図13(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて確認対象役物を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動役物が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動役物の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、各可動役物の可動体演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動役物が動作するように制御する。   As shown in FIG. 13A, when performing the actual operation confirmation operation control, the effect control CPU 120 corresponds to the timer count value of the actual operation confirmation process timer in the set actual operation confirmation process data. The object to be confirmed is operated based on the set control speed. Specifically, control is performed such that after acceleration from the origin position, the vehicle is decelerated and stopped at the effect position, and after acceleration from the effect position is decelerated and stopped at the origin position. In other words, in the operation control for actual operation confirmation for confirming that each movable accessory can operate normally, the control speed of the movable accessory is changed from low speed → high speed → low speed between the origin position and the production position. Change in order. In other words, when performing the movable body effect of each movable accessory, the effect control CPU 120 has a minimum speed (low speed) as the first speed and a maximum speed (high speed) as the second speed faster than the minimum speed. Since control is performed so that each movable accessory operates at a speed within the range, even when the action control for actual operation confirmation is executed, the minimum speed (low speed) that is the first speed and the second speed that is faster than the minimum speed. Control is performed so that each movable accessory operates at a speed within the range of the maximum speed (high speed) as the speed.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動役物の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動役物を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。   That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are actual operating speeds of the movable accessory, and the control speed is set to be the minimum speed and the maximum speed as the operating speed. Will be. In the following, when the movable accessory is operated based on the minimum control speed, it operates at the minimum speed, and when the movable accessory is operated based on the maximum control speed, it operates at the maximum speed. Will be described.

ここで、可動役物の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動役物を確実に減速させてから原点検出センサにより被検出部が検出されるようにしている。   Here, the control speed is set so that the operation speed at the time of acceleration and deceleration of the movable accessory becomes the minimum speed in the action control for actual operation confirmation. In addition, when returning to the origin position after moving to the production position, the movable accessory is controlled by controlling to be the lowest speed in the action control for actual operation over a longer time than when stopping at the production position. The detected portion is detected by the origin detection sensor after the vehicle is decelerated reliably.

図13(B)に示すように、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて可動役物が動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。   As shown in FIG. 13B, when performing the motion control during detection, the effect control CPU 120 always confirms the actual operation during the period of moving from the origin position to the effect position and the period of moving from the effect position to the origin position. The movable accessory is controlled to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control. In other words, the effect control CPU 120 has a maximum speed in the detection-time operation control as the first operation control that is equal to or lower than the minimum speed in the actual operation check operation control as the second operation control (in this embodiment, the actual operation check). In order to achieve the same speed as the minimum speed in the operation control for operation), the control is performed so that the movable accessory is operated based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the actual operation confirmation operation control.

また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動役物の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In the case of detection operation control, the moving distance of the movable accessory is shorter than that of the actual operation check operation control. Because there is a possibility that the detected part cannot be detected reliably by the detection sensor, or the movable accessory etc. may be damaged by an impact when the movable accessory returns to the origin position from a short distance and the movement is restricted. Control to operate at the minimum speed in the actual operation check operation control.

また、図13(C)に示すように、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動役物を動作させる制御を行う。   In addition, as shown in FIG. 13C, when performing the non-detection operation control, the effect control CPU 120 always moves from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. Control is performed so as to operate at the minimum speed (first speed) in the operation control for actual operation confirmation. That is, the effect control CPU 120 has a maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control that is equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (this implementation). In the example, the movable accessory is always operated based on the lowest control speed among the control speeds set in the operation control for actual operation confirmation so that it becomes the same speed as the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation). To control.

この場合、可動役物は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動役物が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動役物が原点位置に復帰したときに原点検出センサにて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動役物が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動役物等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In this case, since it is unclear how far the movable accessory is from the origin position, if the movable accessory is located in the vicinity of the origin position, When operating at a high control speed, that is, at a high speed, when the movable accessory returns to the origin position, the detected part cannot be reliably detected by the origin detection sensor, or the movable accessory returns to the origin position from a short distance. Since there is a possibility that the movable accessory or the like may be damaged due to an impact when the movement is restricted, control is performed so as to operate at the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation.

このように本実施例では、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動役物が動作するように制御を行う。そしてこれら最低速度は、各可動役物に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、各可動役物に共通する動作速度ではないので、各可動役物における最低速度は異なる場合がある。   As described above, in the present embodiment, when performing the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the effect control CPU 120 has the minimum control speed set in the actual operation check operation control. Based on this, control is performed so that the movable accessory always operates at a single (constant) operation speed. Since these minimum speeds are the minimum speeds in the action control for actual operation confirmation corresponding to each movable accessory, and are not the operation speeds common to each movable accessory, the minimum speeds in each movable accessory may be different. .

具体的には、第1可動役物300の第1可動部302と第2可動役物400の第2可動部401,402とは、図15及び図16に示すように、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動役物の実際の動作速度は異なる。また、各可動役物に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動役物の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動役物に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動役物に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動役物を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。   Specifically, the first movable part 302 of the first movable accessory 300 and the second movable parts 401 and 402 of the second movable accessory 400 are, as shown in FIGS. Since the operation mode, the operation distance, and the drive mechanism including the drive motor are different, the actual operation speed of the movable accessory is different even when the same control speed is set. Even when different control speeds are set for each movable accessory, the actual operation speed of the movable accessory is different. As described above, the minimum speed is an operation speed based on the control speed set for each movable accessory, and is controlled so as to operate at the minimum speed optimum for the movable accessory. It is possible to reliably detect the accessory at the origin position.

図14は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first displays the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5 in accordance with the stored contents of the hold memory buffer. A pending display update process for updating to display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

可変表示開始待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Variable display start waiting process (S73): It is confirmed whether a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100 or not. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または可変表示開始待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variable display start waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (S73).

尚、演出制御用CPU120は、演出図柄変動中処理(S75)、大当り表示処理(S77)、大当り遊技中処理(S78)、大当り遊技中処理(S78)などにおける所定のタイミング(例えば、可動体演出の実行条件が成立したタイミング)で、可動役物を原点位置と演出位置との間で移動させる可動体演出を実行可能としている。   It should be noted that the effect control CPU 120 has a predetermined timing (for example, movable body effect) in the effect symbol changing process (S75), the jackpot display process (S77), the jackpot game process (S78), the jackpot game process (S78), and the like. At the time when the execution condition is established), it is possible to execute a movable body effect that moves the movable accessory between the origin position and the effect position.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1可動部302が横向きに傾倒する第1退避位置(図15(A)参照)と、第1退避から離れた位置において第1可動部302が縦向きに起立する第1演出位置(図15(B)参照)との間で回動可能に設けられた第1可動役物300や、演出表示装置5の側方に退避する第2退避位置(原点位置、初期位置、図16(A)参照)と演出表示装置5の前方における上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から離れた第2演出位置(図16(B)参照)との間で往復移動可能に設けられた第2可動役物400と、可動役物を動作させるための駆動手段としての第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆動モータ411,421と、第1可動役物駆動モータ303や第2可動役物駆動モータ411,421による可動役物の動作を制御する制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御と、可動役物が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御としての実動作確認用動作制御と、可動役物による可動体演出を行うための第3動作制御と、を実行可能であり、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御し、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the first retraction position (see FIG. 15A) where the first movable portion 302 tilts sideways and the first retraction from the first retraction position. The first movable accessory 300 provided so as to be rotatable with respect to the first effect position (see FIG. 15B) in which the first movable portion 302 stands vertically in the distant position, and the effect display device 5 A second retraction position (the origin position, the initial position, see FIG. 16A) that retreats to the side of the first position and the second retraction position that is disposed at a substantially central position in the vertical direction in front of the effect display device 5 A second movable accessory 400 provided so as to be capable of reciprocating between the production positions (see FIG. 16B), and a first movable accessory drive motor 303 as a driving means for operating the movable accessory, The second movable accessory driving motors 411 and 421 and the first movable accessory driving motor Effect control CPU 120 as control means for controlling the operation of the movable accessory by the motor 303 and the second movable accessory drive motors 411 and 421, and the effect control CPU 120 is in the non-detection as the first operation control. Operation control, detection-time operation control, actual operation confirmation operation control as second operation control for confirming that the movable accessory can operate normally, and movable object production by the movable accessory The third operation control can be executed, and when the actual operation confirmation operation control is executed, the first speed is the lowest speed (low speed) and the second speed faster than the lowest speed (high speed). When the non-detection operation control or the detection operation control is executed when the control is performed so that the movable accessory operates at a speed within the range of Movable part at speed There is controlled so as to operate.

このようにすることで、第1動作制御において、可動役物はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。具体的には、非検出時動作制御や検出時動作制御では、実動作確認用動作制御に比べて可動役物を原点位置まで移動させる距離が短い場合があるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における最低速度とすることで、被検出部を検出手段により確実に検出させることができるとともに、可動役物を高速で移動させたまま移動規制された衝撃で破損することを回避できる。   In this way, in the first operation control, the movable accessory operates at a speed at which it can be stopped at any timing, and thus can be safely positioned at the origin position. Specifically, in the non-detection operation control and the detection operation control, the distance to move the movable accessory to the origin position may be shorter than in the actual operation confirmation operation control. By setting the maximum speed in hourly operation control to the minimum speed in action control for actual operation confirmation, the detected part can be reliably detected by the detection means, and the movement restriction is performed while moving the movable accessory at high speed. It is possible to avoid damage due to the impact applied.

尚、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する際に設定する制御速度と、実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度とは同一の制御速度でもよいし異なる制御速度でもよい。   In addition, when performing non-detection operation control or detection operation control, when controlling the movable accessory to operate at a speed lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, non-detection operation control or detection The control speed set when executing the hourly operation control and the minimum control speed set in the action control for actual operation confirmation may be the same control speed or different control speeds.

また、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、常に予め設定された単一(一定)の動作速度、つまり、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が動作するように制御する。   In addition, when performing the non-detection operation control and the detection operation control, the effect control CPU 120 always has a preset single (constant) operation speed, that is, always the lowest speed in the actual operation confirmation operation control. Then, the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 are controlled to operate.

このようにすることで、第1可動役物300や第2可動役物400を原点位置に位置させる際の速度を一定とすることができ、第1可動役物300や第2可動役物400の破損等を防ぐことができる。   By doing in this way, the speed at the time of positioning the 1st movable combination 300 or the 2nd movable combination 400 in an origin position can be made constant, and the 1st movable combination 300 or the 2nd movable combination 400 is obtained. Can be prevented.

また、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて第1可動役物300や第2可動役物400が動作するように制御する。   Further, when executing the non-detection operation control and the detection operation control, the effect control CPU 120 performs the first movable object 300 and the second movable combination at the lowest speed (first speed) in the actual operation confirmation operation control. The object 400 is controlled to operate.

このようにすることで、第1可動役物300や第2可動役物400の安全動作を確保しつつ、過度に速度を下げる(例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い速度とするなど)ことなく安全に動作できる最高速度(第1速度)を選択することで、非検出時動作制御や検出時動作制御の期間を短縮することができる。   By doing so, the speed is excessively decreased while ensuring the safe operation of the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 (for example, a speed slower than the minimum speed in the action control for actual operation confirmation) By selecting the maximum speed (first speed) that can be operated safely without the need to perform the non-detection operation control and the detection operation control period, the period can be shortened.

また、第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置に位置していることを検出可能な検出手段としての第1可動役物原点検出センサ316、第2可動役物原点検出センサ440A,440Bを備え、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるS104にて原点検出センサが検出状態ではない場合はS105〜S114の非検出時動作制御を実行し、S104にて原点検出センサが検出状態である場合はS120〜S128の検出時動作制御を実行し、非検出時動作制御を実行する場合、検出時動作制御における最低速度で可動役物が動作するように制御する。   Also, a first movable accessory origin detection sensor 316 and a second movable accessory origin detection sensor as detection means capable of detecting that the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 are located at the origin position. When the origin detection sensor is not in the detection state in S104 in the second initialization process, the effect control CPU 120 executes non-detection operation control in S105 to S114, and the origin detection sensor in S104. Is detected, operation control during detection of S120 to S128 is executed, and when non-detection operation control is executed, control is performed so that the movable accessory operates at the minimum speed in the detection operation control.

このようにすることで、非検出時動作制御や検出時動作制御によって、第1可動役物原点検出センサ316や第2可動役物原点検出センサ440A,440Bの不具合の有無も把握することができる。また、非検出時動作制御を実行する場合は、可動役物が原点位置の近くにあるか否かが不明であるのに対し、検出時動作制御を実行する場合は、可動役物は原点位置にあることため、検出時動作制御においては、非検出時動作制御よりも速い速度であって、実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で動作するようにしてもよい。   By doing in this way, the presence or absence of the malfunction of the 1st movable accessory origin detection sensor 316 and the 2nd movable accessory origin detection sensors 440A and 440B can be grasped by non-detection operation control or detection operation control. . In addition, when performing non-detection operation control, it is unclear whether the movable accessory is close to the origin position, while when performing detection operation control, the movable accessory is at the origin position. Therefore, the operation control at the time of detection may be performed at a speed faster than the operation control at the time of non-detection, which is lower than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation.

また、演出制御用CPU120は、特定の異常(例えば、演出の実行時に発生した動作異常など)が発生している場合において、第2初期化処理におけるステップS109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置方向へ向けて移動するように制御する。   Further, the production control CPU 120 determines that the origin detection sensor is not in the detection state in step S109 in the second initialization process when a specific abnormality (for example, an operation abnormality that occurred during execution of the production) has occurred. The first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 are controlled to move toward the origin position at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control until the operation error determination count reaches “3”. .

このようにすることで、特定の異常(例えば、演出の実行時に発生した動作異常などのエラー)が発生している場合に実行される異常時動作においても、第1可動役物300や第2可動役物400を安全に動作させることができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、その後に第2初期化処理が行われるときは、可動役物は原点位置に復帰していないため、非検出時動作制御が実行されることになる。また、動作異常が発生した場合、第2初期化処理においても可動役物は動作しないことが考えられるため、異常時動作として実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400が原点位置方向へ向けて動作するように制御する。   By doing in this way, even in the operation at the time of abnormality that is executed when a specific abnormality (for example, an error such as an operation abnormality that occurred during the performance) has occurred, the first movable accessory 300 and the second The movable accessory 400 can be operated safely. Specifically, for example, when an operation abnormality occurs during the performance, when the second initialization process is subsequently performed, the movable accessory has not returned to the origin position, and therefore the non-detection operation control is performed. Will be executed. In addition, when an operation abnormality occurs, it is considered that the movable accessory does not operate even in the second initialization process. Therefore, as the operation at the time of abnormality, the first movable accessory 300 or the Control is performed so that the second movable accessory 400 moves toward the origin position.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS201にて当該対象役物の原点復帰エラーの記憶が有る場合、S220に進んで実動作確認用動作制御を行わない。   Further, when there is an origin return error storage of the target accessory in step S201 in the second initialization process, the effect control CPU 120 proceeds to S220 and does not perform the operation control for actual operation confirmation.

このようにすることで、異常によって第1可動役物300や第2可動役物400が実動作確認用動作制御中に原点位置以外で停止してしまうことを防ぐことができる。具体的には、例えば、演出の実行時に動作異常が発生した場合、第2初期化処理においても可動役物は動作しないことが考えられるため、その場合は実動作確認用動作制御を実行しても駆動手段に負荷がかかるだけで無駄になるため、実動作確認用動作制御は実行しないことが好ましい。   By doing so, it is possible to prevent the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 from being stopped at positions other than the origin position during the actual operation confirmation operation control due to an abnormality. Specifically, for example, if an operation abnormality occurs during the performance, it is considered that the movable accessory does not operate even in the second initialization process. However, it is preferable not to execute the actual operation check operation control because a load is only applied to the driving means.

また、可動役物として第1可動役としての第1可動役物300及び第2可動役物400と第2可動役物としての第3可動役物500とを有し、演出制御用CPU120は、第2初期化処理におけるステップS102において、可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物であると判定した場合、非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行する一方、ステップS102において可動役物が原点検出を行うことが必要な原点検出対象役物でないと判定した場合、ステップS130に進み非検出時動作制御と検出時動作制御とを行わない。   In addition, the first movable combination 300 and the second movable combination 400 as the first movable combination and the third movable combination 500 as the second movable combination as the movable combination, the production control CPU 120, When it is determined in step S102 in the second initialization process that the movable accessory is an origin detection target accessory that needs to be detected at the origin, the non-detection operation control or the detection operation control and the actual operation confirmation operation are performed. On the other hand, if it is determined in step S102 that the movable accessory is not an origin detection target accessory that requires origin detection, the process proceeds to step S130 and non-detection operation control and detection operation control are performed. Absent.

このようにすることで、必要な可動役物だけ実動作確認用動作制御を行うことができ、実動作確認用動作制御による動作確認時間を短縮することができる。   By doing this, it is possible to perform the actual motion check operation control only for the necessary movable accessory, and it is possible to shorten the operation check time by the actual motion check operation control.

また、可動役物として第1可動役としての第1可動役物300及び第2可動役物400と第2可動役物としての第3可動役物500とを有し、演出制御用CPU120は、第1可動役物300と第2可動役物400の各々の第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、各々の実動作確認用動作制御における最低速度にて可動役物が動作するように制御し、実動作確認用動作制御の動作速度は、第1可動役物300と第2可動役物400とで異なるようにする。   In addition, the first movable combination 300 and the second movable combination 400 as the first movable combination and the third movable combination 500 as the second movable combination as the movable combination, the production control CPU 120, When non-detection operation control or detection operation control as the first operation of each of the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400 is executed, the first movable accessory 300 is movable at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control. The control is performed so that the combination is operated, and the operation speed of the actual operation confirmation operation control is made different between the first movable combination 300 and the second movable combination 400.

このようにすることで、各々の可動役物に応じた動作速度によって各可動役物の安全動作を確保しつつ、非検出時動作制御及び検出時動作制御の期間を短縮することができる。例えば、第1可動役物300と第2可動役物400とにおいて、実動作確認用動作制御において同一の制御速度を設定しても、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、非検出時動作制御及び検出時動作制御を実行した場合の各可動役物の実際の動作速度は異なることになる。   By doing in this way, the period of non-detection operation control and detection operation control can be shortened, ensuring the safe operation | movement of each movable accessory by the operation speed according to each movable accessory. For example, even if the same control speed is set in the actual motion check operation control in the first movable accessory 300 and the second movable accessory 400, the size, weight, operation mode, and operation distance of each movable accessory are set. When there is a difference in the drive mechanism or the like, the actual operation speed of each movable accessory when the non-detection operation control and the detection operation control are executed is different.

具体的には、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、同一の制御速度(実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度)を設定した場合でも、複数の可動役物のうち重量が大きい可動役物の実際の動作速度は、重量が小さい可動役物の実際の動作速度よりも遅くなる。また、可動役物を上昇させる場合、下降させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。また、駆動機構として可動部を演出方向に付勢するバネ等が設けられている場合、バネが縮んでいる状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合、バネが伸びている状態で付勢力に抗する方向に移動させる場合に比べて実際の動作速度は遅くなる。このように、非検出時動作制御及び検出時動作制御において、可動役物を実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御する場合、各可動役物の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等を考慮して、各々の実動作確認用動作制御において個別の最低制御速度を設定することが好ましい。   Specifically, in the non-detection operation control and the detection operation control, even when the same control speed (the minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control) is set, The actual operation speed of the movable combination having a large weight is slower than the actual operation speed of the movable combination having a small weight. Further, when the movable accessory is raised, the actual operation speed is slower than when the movable accessory is lowered. In addition, when a spring or the like that biases the movable part in the effect direction is provided as the drive mechanism, when the spring is contracted and moved in a direction against the biasing force, the biasing force is in a state where the spring is extended. The actual operation speed is slower than when moving in a direction against the above. Thus, in the non-detection operation control and the detection operation control, when controlling the movable combination so that the movable combination operates at a speed equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, In consideration of size, weight, operation mode, operation distance, drive mechanism, etc., it is preferable to set an individual minimum control speed in each operation control for actual operation confirmation.

例えば、第1可動部と第2可動部とが、原点位置に向けて移動する際に遊技者から見たときに第1可動部の手前側に第2可動部が重なるように前後に配置されるものにおいて、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかを実行する際に、第1可動部及び第2可動部双方の動作制御を一緒に行う場合、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、仮に、第1可動部と第2可動部とが何らかの理由でそれぞれ原点位置から離れた位置まで移動した状態で電源がオン状態とされ、S51の第2初期化処理において第1可動部及び第2可動部双方の非検出時動作制御が一緒に実行される場合において、第1可動部及び第2可動部双方の動作速度(最低速度)が同一になるように制御されると、第2可動部により第1可動部が隠れて原点位置へ移動する状況が見え難くなるが、第1可動部と第2可動部の最低速度が異なるように制御することで、第1可動部と第2可動部とが移動する際にずれていくので、第1可動部及び第2可動部各々の原点復帰動作を確認しやすくなる。   For example, the first movable part and the second movable part are arranged in front and back so that the second movable part overlaps the front side of the first movable part when viewed from the player when moving toward the origin position. In the case of performing any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control, when performing the operation control of both the first movable unit and the second movable unit together, It is preferable to control the operation speed (minimum speed) of the first movable part and the second movable part to be different. By doing so, the power is turned on in a state where the first movable part and the second movable part have moved to positions away from the origin position for some reason, and in the second initialization process of S51 When the non-detection operation control of both the first movable part and the second movable part is performed together, the operation speed (minimum speed) of both the first movable part and the second movable part is controlled to be the same. Then, although the situation in which the first movable part is hidden by the second movable part and moves to the origin position becomes difficult to see, the first movable part and the second movable part are controlled so that the minimum speeds are different from each other. Since the movable part and the second movable part move when moving, it becomes easy to confirm the origin return operation of each of the first movable part and the second movable part.

また、第1可動部と、該第1可動部よりも大きい(あるいは長い)第2可動部とを有する場合においても、第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。このようにすることで、例えば、第2可動部よりも小さい(あるいは短い)ので目立たない第1可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度が、第1可動部よりも大きい(あるいは長い)ので目立つ第2可動部の非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のいずれかにおける最低速度よりも遅くすることで、第1可動部及び第2可動部それぞれの動作を確認しやすくなる。   Further, even when the first movable part and the second movable part larger (or longer) than the first movable part are included, the operation speed (minimum speed) of the first movable part and the second movable part is different. It is preferable to control. In this way, for example, the minimum in any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control of the first movable unit which is smaller (or shorter) than the second movable unit and is not noticeable. Since the speed is larger (or longer) than that of the first movable part, it is made slower than the minimum speed in any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control of the second movable part that stands out. It becomes easy to confirm the operation of each of the first movable part and the second movable part.

このように、第1可動部と該第1可動部とは異なる第2可動部とを有する場合において、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御における動作速度(最低速度)が異なるように制御することが好ましい。尚、このように第1可動部と第2可動部の動作速度(最低速度)が異なるように制御する場合、第1可動部と第2可動部それぞれの非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御において設定する最低制御速度は異なっていてもよいし、同一でもよい。   As described above, when the first movable portion and the second movable portion different from the first movable portion are provided, the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation of the first movable portion and the second movable portion, respectively. It is preferable to perform control so that the operation speed (minimum speed) in the operation control for operation confirmation is different. In addition, when controlling so that the operation speed (minimum speed) of the 1st movable part and the 2nd movable part differs in this way, operation control at the time of non-detection and operation control at the time of detection of each of the 1st movable part and the 2nd movable part And the minimum control speed set in the operation control for actual operation confirmation may be different or the same.

次に、パチンコ遊技機1において、遊技効果ランプ(演出用LED)9の輝度といった演出度合を遊技者に調整させるために必要な処理について詳細に説明する。   Next, in the pachinko gaming machine 1, a process necessary for allowing the player to adjust the effect level such as the brightness of the game effect lamp (effect LED) 9 will be described in detail.

演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1が起動した後の所定のタイミングになると、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを報知する調整報知画像を演出表示装置5に表示する。このような調整報知画像が表示されることにより、遊技者は、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを把握することができる。   The effect control CPU 120 displays an adjustment notification image on the effect display device 5 to notify that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted at a predetermined timing after the pachinko gaming machine 1 is activated. By displaying such an adjustment notification image, the player can grasp that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted.

また、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、所定のタイミングになって調整報知画像が表示される前であっても、遊技効果ランプ9の輝度を調整することができるようになっている。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the luminance of the game effect lamp 9 can be adjusted even before the adjustment notification image is displayed at a predetermined timing.

以下の説明では、パチンコ遊技機1が起動した後の所定のタイミングとなるまでに、遊技効果ランプ9の輝度が調整された場合と、調整されなかった場合の動作について詳述する。   In the following description, the operation when the luminance of the game effect lamp 9 is adjusted before and after the predetermined timing after the pachinko gaming machine 1 is started will be described in detail.

上述したように、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。   As described above, in the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process.

そして、遊技制御メイン処理において、電断による電力供給の停止及び再開があったと判定され、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時の状態に復旧するための復旧処理が行われた場合、復旧処理によって復旧された復旧後のパチンコ遊技機1の状態に応じて、電源復旧時コマンドが送信される。   In the game control main process, if it is determined that the power supply has been stopped and restarted due to power interruption, and the recovery process is performed to restore the state of the pachinko gaming machine 1 to the state when the power supply is stopped, In response to the state of the recovered pachinko gaming machine 1 recovered by the process, a power recovery command is transmitted.

遊技制御メイン処理において、例えば図示しないクリアスイッチが押されてオンされたこと等により、パチンコ遊技機1の状態がクリアされる通常の電源投入時の処理として、RAM102のクリア処理が行われた場合、初期化指定コマンドが送信される。   In the game control main process, for example, when the clear process of the RAM 102 is performed as a normal power-on process in which the state of the pachinko gaming machine 1 is cleared by pressing a clear switch (not shown) or the like. , An initialization designation command is transmitted.

また、上述したように、演出制御用CPU120では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。   Further, as described above, in the effect control CPU 120, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, sets the register of the CTC mounted on the production control board 12, and the like. I do.

このような初期化処理において演出制御コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、初期化処理を実行する。例えば、初期化処理には、例えば、演出用模型といった動作可能な可動体のイニシャライズ動作の他、遊技店員による音量等のチェックのためにスピーカ8L、8Rから音を出力する処理や、遊技店員による輝度等のチェックのために遊技効果ランプ9を点灯又は点滅させる処理等が含まれる。このような初期化処理を実行するにあたり、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドが電源復旧時コマンドであるか初期化指定コマンドであるかに応じて、異なる処理を実行する場合がある。例えば、初期化指定コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、スピーカ8L、8Rから特殊音を出力させ、遊技効果ランプ9を特殊発光させる。このような特殊音の出力や特殊発光により、遊技店員に対して、パチンコ遊技機1の状態がクリアされる通常の電源投入時の初期化処理が実行されていることを分かり易く報知することができる。   When the effect control command is received in such an initialization process, the effect control CPU 120 executes the initialization process. For example, the initialization process includes, for example, an initializing operation of an operable movable body such as a production model, a process of outputting sound from the speakers 8L and 8R for checking the volume and the like by a game shop clerk, and a game shop clerk. Processing for turning on or blinking the game effect lamp 9 for checking the luminance or the like is included. In executing such initialization processing, the effect control CPU 120 may execute different processing depending on whether the received effect control command is a power recovery command or an initialization designation command. For example, when the initialization designation command is received, the effect control CPU 120 outputs special sounds from the speakers 8L and 8R, and causes the game effect lamp 9 to emit special light. With such special sound output and special light emission, it is possible to easily notify the game store clerk that the normal power-on initialization process for clearing the state of the pachinko gaming machine 1 is being executed. it can.

図19は、初期化処理内のコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。初期化処理内のコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、電源復旧指定コマンドの受信があったかを判定する(ステップS141)。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a command analysis process in the initialization process. In the command analysis process in the initialization process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a power supply restoration designation command has been received (step S141).

ステップS141において、電源復旧指定コマンドの受信がなかったと判定された場合(ステップS141;NO)、演出制御用CPU120は、初期化指定コマンドの受信があったかを判定する(ステップS142)。   If it is determined in step S141 that the power supply restoration designation command has not been received (step S141; NO), the effect control CPU 120 determines whether an initialization designation command has been received (step S142).

ステップS142において、初期化指定コマンドの受信がなかったと判定された場合(ステップS142;NO)、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step S142 that the initialization designation command has not been received (step S142; NO), the effect control CPU 120 ends the command analysis process.

ステップS142において、初期化指定コマンドの受信があったと判定された場合(ステップS142;YES)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたことを報知するためのコールドスタート報知を行う(ステップS143)。ここで、コールドスタートとは、広義には、パチンコ遊技機1の電源が完全に切れている状態から起動することを意味し、狭義には、遊技制御メイン処理において、例えば図示しないクリアスイッチが押されてオンされたこと等により、パチンコ遊技機1の状態がクリアされる通常の電源投入時の処理として、RAM102のクリア処理が行われたことを意味する。パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、完全な初期化作業を行うため、起動にかかる時間は後述するホットスタートよりも長くなる。   When it is determined in step S142 that the initialization designation command has been received (step S142; YES), the effect control CPU 120 performs a cold start notification for notifying that the pachinko gaming machine 1 has been cold started ( Step S143). Here, the cold start means in a broad sense that the pachinko gaming machine 1 is started from a state where the power is completely turned off, and in a narrow sense, in a game control main process, for example, a clear switch (not shown) is pressed. This means that the RAM 102 has been cleared as a normal power-on process in which the state of the pachinko gaming machine 1 is cleared due to being turned on. When the pachinko gaming machine 1 is cold-started, a complete initialization operation is performed, so that the time required for activation becomes longer than the hot start described later.

ステップS143の処理では、演出表示装置5のコールドスタート画面の表示開始設定を行う。コールドスタート画面は、パチンコ遊技機1の制御の初期化が成されたことを報知する画面である。例えば、演出表示装置5には、黒色の背景画像上に「初期化中です」等の白色文字を重畳した合成画像から成るコールドスタート画面の表示が成される。なお、演出制御用CPU120は、初期化処理が終了するまでコールドスタート画面を表示し続ければよい。そして、演出制御用CPU120は、初期化処理が終了したことに応じてコールドスタート画面の表示を終了し、通常の遊技画面を表示する。ここで、パチンコ遊技機1がコールドスタートして初期化処理が終了した後に表示される通常の遊技画面としては、例えば、遊技状態が通常状態に対応する背景画像に、所定の初期出目の飾り図柄が表示され、保留表示がない状態の画面が表示されればよい。   In the process of step S143, display start setting of the cold start screen of the effect display device 5 is performed. The cold start screen is a screen for notifying that the control of the pachinko gaming machine 1 has been initialized. For example, the effect display device 5 displays a cold start screen composed of a composite image in which white characters such as “being initialized” are superimposed on a black background image. The effect control CPU 120 may continue to display the cold start screen until the initialization process is completed. Then, in response to the end of the initialization process, the effect control CPU 120 ends the cold start screen display and displays the normal game screen. Here, as a normal game screen displayed after the pachinko gaming machine 1 is cold-started and the initialization process is completed, for example, a background image corresponding to the normal game state is displayed on a predetermined initial appearance decoration. It is only necessary to display a screen in which symbols are displayed and there is no hold display.

また、ステップS143の処理では、遊技効果ランプ9の特殊発光の開始設定を行う。特殊発光は、パチンコ遊技機1の制御の初期化が成されたことを報知する発光である。例えば、遊技効果ランプ9は、初期値の輝度により白色点滅するように制御される。   In the process of step S143, the special light emission start setting of the game effect lamp 9 is set. The special light emission is light emission for notifying that the control of the pachinko gaming machine 1 has been initialized. For example, the game effect lamp 9 is controlled to blink white according to the initial luminance.

ステップS143の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、コールドスタートフラグをオン状態とする(ステップS144)。コールドスタートフラグは、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたときにオン状態となるフラグであって、RAM122の所定領域に設けられる。   After performing the process of step S143, the CPU 120 for effect control turns on the cold start flag (step S144). The cold start flag is a flag that is turned on when the pachinko gaming machine 1 is cold started, and is provided in a predetermined area of the RAM 122.

ステップS141において電源復旧指定コマンドの受信があったと判定された場合(ステップS141;YES)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1がホットスタートしたことを報知するためのホットスタート報知を行う(ステップS145)。ここで、ホットスタートとは、広義には、高速に再起動することを意味し、狭義には、遊技制御メイン処理において、電断による電力供給の停止及び再開があったと判定され、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時の状態に復旧するための復旧処理が行われたことを意味する。   When it is determined in step S141 that the power recovery designation command has been received (step S141; YES), the effect control CPU 120 performs hot start notification to notify that the pachinko gaming machine 1 has been hot started (step S141). S145). Here, the hot start means restarting at high speed in a broad sense, and in a narrow sense, in the game control main process, it is determined that the power supply has been stopped and resumed due to power interruption, and the pachinko gaming machine It means that the restoration process for restoring the state of 1 to the state at the time of stopping the power supply has been performed.

ステップS145の処理では、演出表示装置5のホットスタート画面の表示開始設定を行う。ホットスタート画面は、電源復旧があったことを報知する画面である。例えば、演出表示装置5には、黒色の背景画像上に、「復旧中です」等の白色文字を重畳した合成画像から成るホットスタート画面の表示が成される。なお、演出制御用CPU120は、初期化処理が終了するまでホットスタート画面を表示し続ければよい。そして、演出制御用CPU120は、初期化処理が終了したことに応じてホットスタート画面の表示を終了し、電断等が発生したときの遊技状態に応じた遊技画面を表示する。但し、電断等が発生したときの遊技状態が可変表示中であった場合、その可変表示結果について演出制御基板12側ではバックアップが行われていない。その場合、演出制御用CPU120は、初期化処理の終了後に、電断等が発生したときの可変表示に対応する可変表示が終了するまでホットスタート画面を継続して表示し、可変表示結果を指定するコマンド等の新たなコマンドを受信したことに応じて、そのコマンドに応じた演出表示を開始する。   In the process of step S145, the display start setting of the hot start screen of the effect display device 5 is performed. The hot start screen is a screen for notifying that power has been restored. For example, the effect display device 5 displays a hot start screen composed of a composite image in which white characters such as “being restored” are superimposed on a black background image. The effect control CPU 120 may continue to display the hot start screen until the initialization process is completed. Then, the effect control CPU 120 ends the display of the hot start screen in response to the end of the initialization process, and displays a game screen corresponding to the game state when a power interruption or the like occurs. However, when the game state at the time when the power interruption or the like occurs is being variably displayed, the variable control result is not backed up on the effect control board 12 side. In that case, after the initialization process is completed, the effect control CPU 120 continues to display the hot start screen until the variable display corresponding to the variable display when power interruption or the like ends, and designates the variable display result. In response to receiving a new command such as a command to be performed, an effect display corresponding to the command is started.

この実施の形態では、コールドスタートした場合にはコールドスタート報知として遊技効果ランプ9を特殊発光させる一方、ホットスタートした場合にはホットスタート報知としてそのような報知は行われない。このように遊技効果ランプ9が特殊発光することにより、演出表示装置5の報知画面を視認することができない位置にいる遊技店員等に対しても、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたことを報知することができる。但し、ホットスタートした場合に特殊発光以外の態様で遊技効果ランプ9を発光させるようにしてもよい。   In this embodiment, when the cold start is performed, the game effect lamp 9 is caused to emit special light as a cold start notification. On the other hand, when the hot start is performed, such notification is not performed as the hot start notification. As a result of the special light emission of the game effect lamp 9 in this way, a game store clerk or the like who cannot view the notification screen of the effect display device 5 is notified that the pachinko gaming machine 1 has been cold-started. be able to. However, the game effect lamp 9 may be caused to emit light in a mode other than special light emission in the case of a hot start.

ステップS145の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ホットスタートフラグをオン状態とする(ステップS146)。ホットスタートフラグは、パチンコ遊技機1がホットスタートしたときにオン状態となるフラグであって、RAM122の所定領域に設けられる。   After executing the process of step S145, the effect control CPU 120 turns on the hot start flag (step S146). The hot start flag is a flag that is turned on when the pachinko gaming machine 1 is hot started, and is provided in a predetermined area of the RAM 122.

ステップS144又はステップS146の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示待ちフラグをオン状態として(ステップS147)、コマンド解析処理を終了する。調整報知画像表示待ちフラグは、調整報知画像をパチンコ遊技機1の起動後に未だ表示していないときにオン状態となるフラグであって、RAM122の所定領域に設けられる。   After executing the process of step S144 or step S146, the CPU 120 for effect control turns on the adjustment notification image display wait flag (step S147), and ends the command analysis process. The adjustment notification image display waiting flag is a flag that is turned on when the adjustment notification image is not yet displayed after the pachinko gaming machine 1 is activated, and is provided in a predetermined area of the RAM 122.

次に、初期化処理中に遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作が行われた場合の処理について説明する。   Next, a process when a brightness adjustment instruction operation of the game effect lamp 9 is performed during the initialization process will be described.

図20は、初期化処理内の輝度調整割込み処理の一例を示すフローチャートである。初期化処理内の輝度調整割込み処理において、演出制御用CPU120は、まず、遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作が検知されたか否かを判定する(ステップS181)。ここで、輝度調整の指示操作は、例えば遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能な図示しない十字ボタン等の操作手段を用いて遊技者によって成される操作である。十字ボタンの設置位置には、十字ボタンに対して成された遊技者の操作行為を検知するセンサが設けられていればよい。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the brightness adjustment interrupt process in the initialization process. In the brightness adjustment interrupt process in the initialization process, the effect control CPU 120 first determines whether or not an instruction operation for brightness adjustment of the game effect lamp 9 has been detected (step S181). Here, the brightness adjustment instruction operation is an operation performed by the player using an operation means such as a cross button (not shown) that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. A sensor for detecting the player's operation action performed on the cross button may be provided at the position of the cross button.

ステップS181において輝度調整の指示操作が検知されなかった場合(ステップS181;NO)、演出制御用CPU120は、輝度調整割込み処理を終了する。   When the instruction for brightness adjustment is not detected in step S181 (step S181; NO), the effect control CPU 120 ends the brightness adjustment interrupt process.

ステップS181において輝度調整の指示操作が検知された場合(ステップS181;YES)、演出制御用CPU120は、コールドスタートフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS182)。   When a brightness adjustment instruction operation is detected in step S181 (step S181; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the cold start flag is on (step S182).

ステップS182においてコールドスタートフラグがオフである場合(ステップS182;NO)、即ち、主基板11から初期化指定コマンドを受信していない場合、演出制御用CPU120は、ホットスタートフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS183)。   When the cold start flag is off in step S182 (step S182; NO), that is, when the initialization designation command is not received from the main board 11, the effect control CPU 120 determines whether or not the hot start flag is on. Is determined (step S183).

ステップS183においてホットスタートフラグがオフである場合(ステップS183;NO)、即ち、主基板11から電源復旧指定コマンドを受信していない場合、演出制御用CPU120は、輝度調整割込み処理を終了する。このように、輝度調整の指示操作が検知された場合でも、主基板11から初期化指定コマンド、電源復旧指定コマンドのいずれも受信していない場合には、輝度調整の指示操作に応じた処理は行われない。   When the hot start flag is off in step S183 (step S183; NO), that is, when the power restoration designation command is not received from the main board 11, the effect control CPU 120 ends the luminance adjustment interrupt process. As described above, even when the brightness adjustment instruction operation is detected, if neither the initialization designation command nor the power supply restoration designation command is received from the main board 11, the process according to the brightness adjustment instruction operation is performed. Not done.

ステップS183においてホットスタートフラグがオンである場合(ステップS183;YES)、即ち、主基板11から電源復旧指定コマンドを受信している場合、演出制御用CPU120は、指示操作に応じた輝度に遊技効果ランプ9の輝度を変更するよう命令する電飾信号を、ランプ制御基板14に対して送信する。ランプ制御基板14は、演出制御用CPU120から送信された電飾信号を受信すると、電飾信号の命令に従って、遊技効果ランプ9を点灯又は点滅させていた場合、その輝度を指示操作に応じた輝度に調整し、遊技効果ランプ9が消灯していた場合、指示操作に応じた輝度で遊技効果ランプ9を点灯又は点滅させる。   When the hot start flag is on in step S183 (step S183; YES), that is, when the power restoration designation command is received from the main board 11, the effect control CPU 120 has a game effect on the brightness according to the instruction operation. An illumination signal instructing to change the luminance of the lamp 9 is transmitted to the lamp control board 14. When the lamp control board 14 receives the electric decoration signal transmitted from the CPU 120 for effect control, when the game effect lamp 9 is turned on or blinked according to the instruction of the electric decoration signal, the luminance is determined according to the instruction operation. When the game effect lamp 9 is turned off, the game effect lamp 9 is turned on or blinked with the brightness corresponding to the instruction operation.

ステップS182においてコールドスタートフラグがオンである場合(ステップS182;YES)、即ち、主基板11から初期化指定コマンドを受信している場合や、ステップS184の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、輝度調整の指示操作に応じて、演出表示装置5に輝度調整目盛りを半透明で表示し(ステップS185)、輝度調整割込み処理を終了する。輝度調整目盛りとは、調整された後の輝度を目盛りで示す指標である。ここで、上述したように、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合には、コールドスタート報知として演出表示装置5にコールドスタート画面が表示され、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合には、ホットスタート報知として演出表示装置5にホットスタート画面が表示される。ステップS185の処理では、このようなコールドスタート画面又はホットスタート画面が演出表示装置5に表示されているときに輝度調整目盛りを表示するにあたり、輝度調整目盛りを半透明で表示するため、初期化処理中に表示されるコールドスタート画面又はホットスタート画面の視認性が損なわれないようにすることができる。   When the cold start flag is on in step S182 (step S182; YES), that is, when the initialization designation command is received from the main board 11, or after the process of step S184 is executed, the CPU 120 for effect control is performed. Displays the brightness adjustment scale in a translucent manner on the effect display device 5 in accordance with the brightness adjustment instruction operation (step S185), and ends the brightness adjustment interrupt process. The brightness adjustment scale is an index indicating the brightness after the adjustment with a scale. Here, as described above, when the pachinko gaming machine 1 is cold-started, a cold start screen is displayed on the effect display device 5 as a cold-start notification, and when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, hot-starting is performed. A hot start screen is displayed on the effect display device 5 as a notification. In the processing of step S185, when the brightness adjustment scale is displayed when such a cold start screen or hot start screen is displayed on the effect display device 5, the brightness adjustment scale is displayed in a translucent manner. It is possible to prevent the visibility of the cold start screen or hot start screen displayed therein from being impaired.

また、輝度調整割込み処理では、ステップS182においてコールドスタートフラグがオンである場合には、ステップS184の処理が実行されない。ここで、上述したように、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、コールドスタート報知として、遊技効果ランプ9を初期値の輝度により白色点滅させる等して特殊発光させている。しかしながら、主基板11から初期化指定コマンドを受信している場合、即ち、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合には、ステップS184の処理が実行されないことから、コールドスタート報知として実行されている遊技効果ランプ9の特殊発光の輝度は調整されない。このような構成によれば、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたことに応じて実行される遊技効果ランプ9の特殊発光が適切に行われるようにすることができ、コールドスタートしてから所定期間が経過するまでの動作を邪魔しないようにすることができる。   In the luminance adjustment interrupt process, if the cold start flag is on in step S182, the process in step S184 is not executed. Here, as described above, when the pachinko gaming machine 1 is cold-started, as a cold-start notification, the game effect lamp 9 is caused to emit special light by blinking white with the initial luminance. However, when the initialization designation command is received from the main board 11, that is, when the pachinko gaming machine 1 is cold-started, the processing being executed as a cold-start notification is not performed because the process of step S184 is not executed. The brightness of the special light emission of the effect lamp 9 is not adjusted. According to such a configuration, the special light emission of the game effect lamp 9 that is executed in response to the cold start of the pachinko gaming machine 1 can be appropriately performed, and a predetermined period of time has passed since the cold start. It is possible not to disturb the operation until the time has passed.

但し、その場合でも、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたときの初期化処理が終了した後には、輝度調整の指示操作に応じて遊技効果ランプ9の輝度が調整されるような制御が行われる。例えば、演出制御用CPU120は、指示操作に応じて調整されるべき調整後の輝度をRAM122の所定領域に記憶しておき、初期化処理が終了したことに応じて、その輝度に変更するよう命令する電飾信号を、ランプ制御基板14に対して送信すればよい。また、例えば、演出制御用CPU120は、指示操作が行われたタイミングで、指示操作に応じた輝度に遊技効果ランプ9の輝度を変更するよう命令する電飾信号を、ランプ制御基板14に対して送信し、ランプ制御基板14側で指示操作に応じて調整されるべき調整後の輝度をRAM122の所定領域に記憶しておき、初期化処理が終了したことに応じて、その輝度に変更すればよい。   However, even in that case, after the initialization process when the pachinko gaming machine 1 is cold-started, control is performed such that the luminance of the game effect lamp 9 is adjusted in accordance with the luminance adjustment instruction operation. For example, the production control CPU 120 stores the adjusted luminance to be adjusted according to the instruction operation in a predetermined area of the RAM 122, and changes the luminance to the luminance when the initialization process is completed. An electric decoration signal to be transmitted may be transmitted to the lamp control board 14. In addition, for example, the effect control CPU 120 sends an illumination signal that instructs the lamp control board 14 to change the luminance of the game effect lamp 9 to the luminance according to the instruction operation at the timing when the instruction operation is performed. The luminance after adjustment is to be stored in a predetermined area of the RAM 122 and should be adjusted according to the instruction operation on the lamp control board 14 side. Good.

次に、初期化処理において輝度調整目盛りを表示する処理について説明する。   Next, a process for displaying the brightness adjustment scale in the initialization process will be described.

図21は、初期化処理内の輝度調整目盛り表示処理の一例を示すフローチャートである。初期化処理内の輝度調整目盛り表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、輝度調整目盛りの表示中であるか否かを判定する(ステップS191)。ステップS191の処理では、例えば、RAM122の所定領域に設けられて、輝度調整目盛りが表示されていることに応じてオン状態となる目盛り表示中フラグがオンであるか否かを判定することにより、輝度調整目盛りの表示中であるか否かを判定すればよい。   FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the brightness adjustment scale display process in the initialization process. In the brightness adjustment scale display process in the initialization process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the brightness adjustment scale is being displayed (step S191). In the process of step S191, for example, by determining whether or not a scale display flag that is provided in a predetermined area of the RAM 122 and is turned on in response to the display of the brightness adjustment scale is on. It may be determined whether or not the brightness adjustment scale is being displayed.

ステップS191において輝度調整目盛りの表示中でないと判定された場合(ステップS191;NO)、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛り表示処理を終了する。   When it is determined in step S191 that the brightness adjustment scale is not being displayed (step S191; NO), the effect control CPU 120 ends the brightness adjustment scale display process.

ステップS191において輝度調整目盛りの表示中であると判定された場合(ステップS191;YES)、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りを表示すべき期間である目盛り表示期間が経過したか否かを判定する(ステップS192)。ステップS192の処理では、例えば、RAM122の所定領域に設けられて、目盛り表示期間に対応する目盛り表示タイマがタイムアウトしたか否かを判定することにより、目盛り表示期間が経過したか否かを判定すればよい。   When it is determined in step S191 that the brightness adjustment scale is being displayed (step S191; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not the scale display period, which is the period for displaying the brightness adjustment scale, has elapsed. (Step S192). In the process of step S192, for example, it is determined whether or not the scale display period has elapsed by determining whether or not the scale display timer provided in a predetermined area of the RAM 122 and corresponding to the scale display period has timed out. That's fine.

ステップS192にて目盛り表示期間が経過していないと判定された場合(ステップS192;NO)演出制御用CPU120は、輝度調整目盛り表示処理を終了する。このようにして、初期化処理において輝度調整目盛りが表示された場合、輝度調整目盛りは、輝度調整目盛り表示期間が経過するまで、半透明で表示され続ける。   When it is determined in step S192 that the scale display period has not elapsed (step S192; NO), the effect control CPU 120 ends the brightness adjustment scale display process. In this way, when the brightness adjustment scale is displayed in the initialization process, the brightness adjustment scale continues to be displayed in a translucent manner until the brightness adjustment scale display period elapses.

ステップS192にて目盛り表示期間が経過したと判定された場合(ステップS192;YES)、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りを消去した後に(ステップS193)、調整報知画像を表示し(ステップS194)、調整報知画像表示待ちフラグをクリアしてオフ状態にして(ステップS195)、輝度調整目盛り表示処理を終了する。なお、ステップS194において表示された調整報知画像は、輝度調整目盛りと同様、所定の表示期間が経過したことに応じて消去されるようにすればよい。   When it is determined in step S192 that the scale display period has elapsed (step S192; YES), the effect control CPU 120 deletes the brightness adjustment scale (step S193) and then displays the adjustment notification image (step S194). Then, the adjustment notification image display waiting flag is cleared and turned off (step S195), and the luminance adjustment scale display process is ended. Note that the adjustment notification image displayed in step S194 may be deleted when a predetermined display period has passed, as in the case of the brightness adjustment scale.

このように、この実施の形態では、初期化処理中に輝度調整の指示操作が行われた場合、輝度調整目盛りが所定期間にわたって表示された後に、輝度調整目盛りが消去され、調整報知画像が表示される。一方、後述するように、調整報知画像は、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、輝度調整の指示操作が行われなくても、所定のタイミングとして、演出用模型といった動作可能な可動体のイニシャライズ動作が終了したことを契機に表示される。また、後述するように、調整報知画像は、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、輝度調整の指示操作が行われなくても、所定のタイミングとして、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示が行われたことを契機に表示される。このような構成によれば、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを報知する前に調整が行われた場合、調整を行った遊技者に対し、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを適切なタイミングで報知することができる。   Thus, in this embodiment, when a brightness adjustment instruction operation is performed during the initialization process, after the brightness adjustment scale is displayed over a predetermined period, the brightness adjustment scale is deleted and an adjustment notification image is displayed. Is done. On the other hand, as will be described later, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, the adjustment notification image initializes an operable movable body such as a production model as a predetermined timing even if no instruction for luminance adjustment is performed. Displayed when the operation is complete. Further, as will be described later, when the pachinko gaming machine 1 is cold-started, the adjustment notification image is displayed as a predetermined effect image, for example, on the effect display device 5 as a predetermined timing even if the luminance adjustment instruction operation is not performed. It is displayed when the demonstration display by displaying etc. was performed. According to such a configuration, when the adjustment is made before notifying that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted, the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted to the player who made the adjustment. This can be notified at an appropriate timing.

次に、所定のタイミングとして演出用模型といった動作可能な可動体のイニシャライズ動作が終了したことを契機に、調整報知画像を表示する処理について説明する。   Next, a description will be given of processing for displaying an adjustment notification image when the initializing operation of an operable movable body such as a production model is completed at a predetermined timing.

図22は、初期化処理内の調整報知画像表示処理の一例を示すフローチャートである。初期化処理内の調整報知画像表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、可動体のイニシャライズ動作が終了したか否かを判定する(ステップS251)ステップS251の処理では、例えば、RAM122の所定領域に設けられて、可動体のイニシャライズ動作が行われていることに応じてオン状態となるイニシャライズ動作中フラグがオンであるか否かを判定することにより、可動体のイニシャライズ動作が終了したか否かを判定すればよい。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the adjustment notification image display process in the initialization process. In the adjustment notification image display process in the initialization process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the initialization operation of the movable body has ended (step S251). In the process of step S251, for example, a predetermined area of the RAM 122 Whether or not the initialization operation of the movable body is completed by determining whether or not the initialization operation in-progress flag that is turned on in response to the initialization operation of the movable body being on is determined. What is necessary is just to determine.

ステップS251において可動体のイニシャライズ動作が終了していないと判定された場合(ステップS251;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。   When it is determined in step S251 that the initialization operation of the movable body has not ended (step S251; NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process.

ステップS251において可動体のイニシャライズ動作が終了したと判定された場合(ステップS251;YES)、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りの表示中であるか否かを判定する(ステップS252)。ステップS252の処理では、例えば、上述した目盛り表示中フラグがオンであるか否かを判定することにより、輝度調整目盛りの表示中であるか否かを判定すればよい。   When it is determined in step S251 that the initialization operation of the movable body has been completed (step S251; YES), the effect control CPU 120 determines whether the brightness adjustment scale is being displayed (step S252). In the process of step S252, for example, it may be determined whether or not the brightness adjustment scale is being displayed by determining whether or not the above-described scale display flag is on.

ステップS252において輝度調整目盛りの表示中であると判定された場合(ステップS252;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。ここで、可動体のイニシャライズ動作が終了したタイミングで輝度調整目盛りの表示中であるということは、既に、輝度調整の指示操作が行われたことに応じて輝度調整目盛りが表示されたということである。その場合、上述したように、輝度調整目盛りが消去された後に調整報知画像が表示されるので、調整報知画像表示処理を継続する必要はない。   When it is determined in step S252 that the brightness adjustment scale is being displayed (step S252; YES), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the brightness adjustment scale is being displayed at the timing when the initialization operation of the movable body is completed means that the brightness adjustment scale has already been displayed in response to the instruction to perform the brightness adjustment. is there. In this case, as described above, since the adjustment notification image is displayed after the brightness adjustment scale is deleted, it is not necessary to continue the adjustment notification image display process.

ステップS252において輝度調整目盛りの表示中でないと判定された場合(ステップS252;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像の表示中であるか否かを判定する(ステップS253)。ステップS253の処理では、例えば、RAM122の所定領域に設けられて、調整報知画像が表示されていることに応じてオン状態となる調整報知画像表示中フラグがオンであるか否かを判定することにより、調整報知画像の表示中であるか否かを判定すればよい。   When it is determined in step S252 that the brightness adjustment scale is not being displayed (step S252; NO), the effect control CPU 120 determines whether an adjustment notification image is being displayed (step S253). In the process of step S253, for example, it is determined whether or not an adjustment notification image display flag that is provided in a predetermined area of the RAM 122 and is turned on when the adjustment notification image is displayed is on. Thus, it may be determined whether or not the adjustment notification image is being displayed.

ステップS253において調整報知画像の表示中であると判定された場合(ステップS253;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。ここで、可動体のイニシャライズ動作が終了したタイミングで調整報知画像の表示中であるということは、既に、輝度調整の指示操作が行われたことに応じて調整報知画像が表示されたということであり、調整報知画像表示処理を継続する必要はない。   When it is determined in step S253 that the adjustment notification image is being displayed (step S253; YES), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the adjustment notification image is being displayed at the timing when the initialization operation of the movable body is completed means that the adjustment notification image has already been displayed in response to the instruction to perform the brightness adjustment. There is no need to continue the adjustment notification image display process.

ステップS253において調整報知画像の表示中でないと判定された場合(ステップS253;NO)、演出制御用CPU120は、ホットスタートフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS254)。   If it is determined in step S253 that the adjustment notification image is not being displayed (step S253; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not the hot start flag is on (step S254).

ステップS254においてホットスタートフラグがオフである場合(ステップS254;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。このようにして、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合には、可動体のイニシャライズ動作が終了した後であっても、調整報知画像は表示されない。   When the hot start flag is off in step S254 (step S254; NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Thus, when the pachinko gaming machine 1 is cold-started, the adjustment notification image is not displayed even after the initialization of the movable body is completed.

ステップS254においてホットスタートフラグがオンである場合(ステップS254;YES)、演出制御用CPU120は、ホットスタートフラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS255)、調整報知画像表示待ちフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS256)。   If the hot start flag is on in step S254 (step S254; YES), the effect control CPU 120 clears the hot start flag and turns it off (step S255), and then the adjustment notification image display wait flag is on. It is determined whether or not there is (step S256).

ステップS256において調整報知画像表示待ちフラグがオフである場合(ステップS256;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。ここで、調整報知画像表示待ちフラグがオフであるということは、既に、輝度調整の指示操作が行われたことに応じて調整報知画像が表示されたということであり、調整報知画像表示処理を継続する必要はない。   When the adjustment notification image display wait flag is off in step S256 (step S256; NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the adjustment notification image display waiting flag is off means that the adjustment notification image has already been displayed in response to the instruction to perform the brightness adjustment, and the adjustment notification image display processing is performed. There is no need to continue.

ステップS256において報知画像表示待ちフラグがオンである場合(ステップS256;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像を表示し(ステップS257)、調整報知画像表示待ちフラグをクリアしてオフ状態にして(ステップS258)、調整報知画像表示処理を終了する。なお、ステップS257において表示された調整報知画像は、輝度調整目盛りと同様、所定の表示期間が経過したことに応じて消去されるようにすればよい。   When the notification image display wait flag is on in step S256 (step S256; YES), the effect control CPU 120 displays the adjustment notification image (step S257), clears the adjustment notification image display wait flag, and turns it off. (Step S258), the adjustment notification image display process is terminated. Note that the adjustment notification image displayed in step S257 may be deleted when a predetermined display period has passed, as in the case of the brightness adjustment scale.

このように、この実施の形態では、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、可動体のイニシャライズ動作が終了したことに応じて調整報知画像を表示する。このような構成によれば、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを報知することにより、可動体のイニシャライズ動作が認識しづらくなってしまうことを防止することができる。   As described above, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, an adjustment notification image is displayed in response to the completion of the initialization operation of the movable body. To do. According to such a configuration, it is possible to prevent the initialization operation of the movable body from becoming difficult to recognize by notifying that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted.

次に、所定のタイミングとして例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示が開始されたことを契機に、調整報知画像を表示する処理について説明する。   Next, a process for displaying an adjustment notification image when a demonstration display by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is started as a predetermined timing will be described.

図23は、可変表示開始待ち処理内の調整報知画像表示処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理内の調整報知画像表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、デモンストレーション表示が開始されか否かを判定する(ステップS271)。ステップS271の処理では、例えば、主基板11からデモ表示指定コマンドを受信したか否かを判定することにより、デモンストレーション表示が開始されたか否かを判定すればよい。もしくは、例えば、RAM122の所定領域に設けられて、デモンストレーション表示が行われていることに応じてオン状態となるデモ表示中フラグがオンであるか否かを判定することにより、デモンストレーション表示が開始されたか否かを判定すればよい。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the adjustment notification image display process in the variable display start waiting process. In the adjustment notification image display process in the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the demonstration display is started (step S271). In the process of step S271, for example, it may be determined whether or not the demonstration display is started by determining whether or not a demonstration display designation command is received from the main board 11. Alternatively, for example, the demonstration display is started by determining whether or not the demonstration display flag provided in a predetermined area of the RAM 122 and turned on in response to the demonstration display being performed is on. What is necessary is just to determine whether it was.

ステップS271においてデモンストレーション表示が開始されてないと判定された場合(ステップS271;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。   When it is determined in step S271 that the demonstration display is not started (step S271; NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process.

ステップS271においてデモンストレーション表示が開始されたと判定された場合(ステップS271;YES)、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りの表示中であるか否かを判定する(ステップS272)。ステップS272の処理では、例えば、上述した目盛り表示中フラグがオンであるか否かを判定することにより、輝度調整目盛りの表示中であるか否かを判定すればよい。   When it is determined in step S271 that the demonstration display is started (step S271; YES), the effect control CPU 120 determines whether the brightness adjustment scale is being displayed (step S272). In the process of step S272, for example, it may be determined whether or not the brightness adjustment scale is being displayed by determining whether or not the above-described scale display flag is on.

ステップS272において輝度調整目盛りの表示中であると判定された場合(ステップS272;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。ここで、デモンストレーション表示が開始されたタイミングで輝度調整目盛りの表示中であるということは、初期化処理中に輝度調整の指示操作が行われたことに応じて輝度調整目盛りが表示されたということである。その場合、上述したように、輝度調整目盛りが消去された後に調整報知画像が表示されるので、調整報知画像表示処理を継続する必要はない。   When it is determined in step S272 that the brightness adjustment scale is being displayed (step S272; YES), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the brightness adjustment scale is being displayed at the time when the demonstration display is started means that the brightness adjustment scale has been displayed in response to the instruction to perform the brightness adjustment during the initialization process. It is. In this case, as described above, since the adjustment notification image is displayed after the brightness adjustment scale is deleted, it is not necessary to continue the adjustment notification image display process.

ステップS272において輝度調整目盛りの表示中でないと判定された場合(ステップS272;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像の表示中であるか否かを判定する(ステップS273)。ステップS273の処理では、例えば、上述した調整報知画像表示中フラグがオンであるか否かを判定することにより、調整報知画像の表示中であるか否かを判定すればよい。   When it is determined in step S272 that the brightness adjustment scale is not being displayed (step S272; NO), the effect control CPU 120 determines whether an adjustment notification image is being displayed (step S273). In the process of step S273, for example, it may be determined whether or not the adjustment notification image is being displayed by determining whether or not the above-described adjustment notification image display flag is on.

ステップS273において調整報知画像の表示中であると判定された場合(ステップS273;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。ここで、デモンストレーション表示が開始されたタイミングで調整報知画像の表示中であるということは、初期化処理中に輝度調整の指示操作が行われたことに応じて調整報知画像が表示されたということであり、調整報知画像表示処理を継続する必要はない。   When it is determined in step S273 that the adjustment notification image is being displayed (step S273; YES), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the adjustment notification image being displayed at the timing when the demonstration display is started means that the adjustment notification image has been displayed in response to the instruction to perform the brightness adjustment during the initialization process. It is not necessary to continue the adjustment notification image display process.

ステップS273において調整報知画像の表示中でないと判定された場合(ステップS273;NO)、演出制御用CPU120は、コールドスタートフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS274)。   When it is determined in step S273 that the adjustment notification image is not being displayed (step S273; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not the cold start flag is on (step S274).

ステップS274においてコールドスタートフラグがオフである場合(ステップS274;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。   When the cold start flag is off in step S274 (step S274; NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process.

ステップS274においてコールドスタートフラグがオンである場合(ステップS274;YES)、演出制御用CPU120は、コールドスタートフラグをクリアしてオフ状態にした後(ステップS275)、調整報知画像表示待ちフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS276)。   If the cold start flag is on in step S274 (step S274; YES), the effect control CPU 120 clears the cold start flag to turn it off (step S275), and then the adjustment notification image display wait flag is on. It is determined whether or not there is (step S276).

ステップS276において調整報知画像表示待ちフラグがオフである場合(ステップS276;NO)、演出制御用CPU120は、調整報知画像表示処理を終了する。ここで、調整報知画像表示待ちフラグがオフであるということは、初期化処理中に輝度調整の指示操作が行われたことに応じて調整報知画像が表示されたということであり、調整報知画像表示処理を継続する必要はない。   When the adjustment notification image display wait flag is OFF in step S276 (step S276; NO), the effect control CPU 120 ends the adjustment notification image display process. Here, the fact that the adjustment notification image display wait flag is OFF means that the adjustment notification image is displayed in response to the instruction to perform the brightness adjustment during the initialization process. There is no need to continue the display process.

ステップS276において報知画像表示待ちフラグがオンである場合(ステップS276;YES)、演出制御用CPU120は、調整報知画像を表示し(ステップS277)、調整報知画像表示待ちフラグをクリアしてオフ状態にして(ステップS278)、調整報知画像表示処理を終了する。なお、ステップS277において表示された調整報知画像は、輝度調整目盛りと同様、所定の表示期間が経過したことに応じて消去されるようにすればよい。   When the notification image display wait flag is on in step S276 (step S276; YES), the effect control CPU 120 displays the adjustment notification image (step S277), clears the adjustment notification image display wait flag, and turns it off. (Step S278), the adjustment notification image display process is terminated. Note that the adjustment notification image displayed in step S277 may be deleted when a predetermined display period has passed, as in the case of the brightness adjustment scale.

このように、この実施の形態では、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、デモンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画像を表示する。このような構成によれば、パチンコ遊技機1がコールドスタートしてデモンストレーション表示が開始されるいまでの処理負荷を軽減することができる。   Thus, in this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, an adjustment notification image is displayed according to the start of the demonstration display. According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load until the pachinko gaming machine 1 is cold-started and the demonstration display is started.

また、この実施の形態では、遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作が行われなければ、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合には可動体のイニシャライズ動作が終了したことを契機に調整報知画像が表示されるのに対し、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合にはデモンストレーション表示が開始されたことを契機に調整報知画像が表示される。即ち、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合よりも、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合の方が、調整報知画像が表示されるタイミングが早い。このような構成によれば、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合には、そのパチンコ遊技機1にて遊技を行おうとしている遊技者が居る状況が想定されるところ、より早いタイミングで調整報知画像を表示することにより、そのような状況に適切に対応することができる。   In this embodiment, if the instruction to adjust the brightness of the game effect lamp 9 is not performed, the adjustment notification image is triggered when the initialization operation of the movable body is completed when the pachinko gaming machine 1 is hot-started. In contrast, when the pachinko gaming machine 1 is cold-started, an adjustment notification image is displayed when the demonstration display is started. That is, the timing at which the adjustment notification image is displayed is earlier when the pachinko gaming machine 1 is hot-started than when the pachinko gaming machine 1 is cold-started. According to such a configuration, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, it is assumed that there is a player who is going to play a game on the pachinko gaming machine 1, and the adjustment notification is made at an earlier timing. By displaying the image, it is possible to appropriately cope with such a situation.

次に、パチンコ遊技機1が起動した後の所定のタイミングとなるまでに、遊技効果ランプ9の輝度が調整された場合と、調整されなかった場合の具体例について詳述する。図24は、調整報知画像の表示タイミング等を示すタイミングチャートである。   Next, specific examples in which the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted before and after the predetermined timing after the pachinko gaming machine 1 is started will be described in detail. FIG. 24 is a timing chart showing the display timing of the adjustment notification image.

まず、図24(A)を参照して、パチンコ遊技機1がホットスタートして、初期化処理中における可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに輝度調整が行われた場合の例について説明する。パチンコ遊技機1がホットスタートすると、演出制御用CPU120は、初期化処理を開始する。初期化処理において、演出制御用CPU120は、電源復旧指定コマンドを受信したことに応じて、遊技効果ランプ9を初期設定の輝度で点滅又は点灯させる。なお、ホットスタートしたときの遊技効果ランプ9の発光態様は、コールドスタートしたときの特殊発光と異なれば、どのような態様でもよい。そして、遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作を検出すると、演出制御用CPU120は、指示操作に応じた輝度に遊技効果ランプ9の輝度を調整すると共に、調整後の輝度を示す輝度調整目盛りを、演出表示装置5に半透明で表示する。その後、所定期間が経過した後、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りを消去して、調整報知画像を表示する。   First, with reference to FIG. 24A, an example will be described in which the brightness adjustment is performed before the pachinko gaming machine 1 is hot-started and the initialization operation of the movable body is completed during the initialization process. When the pachinko gaming machine 1 is hot-started, the effect control CPU 120 starts an initialization process. In the initialization process, the effect control CPU 120 blinks or lights the game effect lamp 9 with the default brightness in response to receiving the power supply restoration designation command. The light emission mode of the game effect lamp 9 at the time of hot start may be any mode as long as it is different from the special light emission at the time of cold start. When the instruction operation for adjusting the brightness of the game effect lamp 9 is detected, the effect control CPU 120 adjusts the brightness of the game effect lamp 9 to the brightness corresponding to the instruction operation, and displays a brightness adjustment scale indicating the adjusted brightness. The display is made translucent on the effect display device 5. Thereafter, after a predetermined period has elapsed, the effect control CPU 120 erases the brightness adjustment scale and displays the adjustment notification image.

このように、初期化処理中に遊技効果ランプ9の輝度調整が行われた場合、輝度調整目盛りを半透明で表示することにより、初期化処理中に表示されるホットスタート画面の視認性が損なわれないようにすることができる。   Thus, when the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed during the initialization process, the visibility of the hot start screen displayed during the initialization process is impaired by displaying the brightness adjustment scale in a translucent manner. Can be avoided.

次に、図24(B)を参照して、パチンコ遊技機1がコールドスタートして、初期化処理中における可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに輝度調整が行われた場合の例について説明する。パチンコ遊技機1がコールドスタートすると、演出制御用CPU120は、初期化処理を開始する。初期化処理において、演出制御用CPU120は、初期化指定コマンドを受信したことに応じて、遊技効果ランプ9を初期設定の輝度で白色点滅させる等して特殊発光させる。そして、遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作を検出すると、演出制御用CPU120は、調整後の輝度を示す輝度調整目盛りを、演出表示装置5に半透明で表示する一方、指示操作に応じた輝度に遊技効果ランプ9の輝度を変更しない。その後、所定期間が経過した後、演出制御用CPU120は、輝度調整目盛りを消去して、調整報知画像を表示する。また、演出制御用CPU120は、初期化処理が終了したことに応じて、初期化処理中に行われた輝度調整に応じた輝度となるように、遊技効果ランプ9の輝度を調整する。   Next, with reference to FIG. 24B, an example will be described in which the brightness adjustment is performed before the pachinko gaming machine 1 is cold-started and the initialization operation of the movable body is completed during the initialization process. . When the pachinko gaming machine 1 is cold-started, the effect control CPU 120 starts an initialization process. In the initialization process, the effect control CPU 120 causes the game effect lamp 9 to emit special light, for example, by blinking white with the default brightness in response to receiving the initialization designation command. When the instruction operation for adjusting the brightness of the game effect lamp 9 is detected, the effect control CPU 120 displays a brightness adjustment scale indicating the adjusted brightness on the effect display device 5 in a semi-transparent manner, while responding to the instruction operation. The brightness of the game effect lamp 9 is not changed to the brightness. Thereafter, after a predetermined period has elapsed, the effect control CPU 120 erases the brightness adjustment scale and displays the adjustment notification image. In addition, the effect control CPU 120 adjusts the luminance of the game effect lamp 9 so that the luminance is in accordance with the luminance adjustment performed during the initialization processing in response to the completion of the initialization processing.

このように、初期化処理中に遊技効果ランプ9の輝度調整が行われた場合、輝度調整目盛りを半透明で表示することにより、初期化処理中に表示されるコールドスタート画面の視認性が損なわれないようにすることができる。また、初期化処理中に遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作が行われても、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたことに応じて実行される遊技効果ランプ9の特殊発光の輝度を変更しないことにより、遊技効果ランプ9の特殊発光が適切に行われるようにすることができ、コールドスタートしてから所定期間が経過するまでの動作を邪魔しないようにすることができる。   Thus, when the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed during the initialization process, the visibility of the cold start screen displayed during the initialization process is impaired by displaying the brightness adjustment scale in a translucent manner. Can be avoided. Further, even if an instruction operation for adjusting the brightness of the game effect lamp 9 is performed during the initialization process, the brightness of the special light emission of the game effect lamp 9 that is executed in response to the cold start of the pachinko gaming machine 1 is not changed. Thus, the special light emission of the game effect lamp 9 can be appropriately performed, and the operation from the cold start until the predetermined period elapses can be prevented.

次に、図24(C)を参照して、パチンコ遊技機1がホットスタートして、初期化処理中における可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに輝度調整が行われなかった場合の例について説明する。パチンコ遊技機1がホットスタートすると、演出制御用CPU120は、初期化処理を開始する。初期化処理において、演出制御用CPU120は、電源復旧指定コマンドを受信したことに応じて、遊技効果ランプ9を初期設定の輝度で点滅又は点灯させる。なお、ホットスタートしたときの遊技効果ランプ9の発光態様は、コールドスタートしたときの特殊発光と異なれば、どのような態様でもよい。そして、可動体のイニシャライズ動作が終了しても遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作が検出されなければ、調整報知画像を表示する。   Next, with reference to FIG. 24C, an example in which the brightness adjustment is not performed before the pachinko gaming machine 1 is hot-started and the initialization operation of the movable body during the initialization process is completed will be described. To do. When the pachinko gaming machine 1 is hot-started, the effect control CPU 120 starts an initialization process. In the initialization process, the effect control CPU 120 blinks or lights the game effect lamp 9 with the default brightness in response to receiving the power supply restoration designation command. The light emission mode of the game effect lamp 9 at the time of hot start may be any mode as long as it is different from the special light emission at the time of cold start. If the brightness adjustment instruction operation of the game effect lamp 9 is not detected even after the initialization operation of the movable body is completed, an adjustment notification image is displayed.

このように、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、初期化処理中における可動体のイニシャライズ動作が終了したことに応じて調整報知画像を表示することにより、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることの報知により、可動体のイニシャライズ動作が認識しづらくなってしまうことを防止することができる。   As described above, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, an adjustment notification image is displayed in response to the completion of the initialization operation of the movable body during the initialization process. Thus, it is possible to prevent the initialization operation of the movable body from becoming difficult to recognize by notifying that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted.

また、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、図24(C)に示すように可動体のイニシャライズ動作が終了したことに応じて調整報知画像を表示するところ、図24(A)に示すように可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに輝度調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示するため、調整報知画像が表示される前に輝度調整を行った遊技者に対し、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを適切なタイミングで報知することができる。   Further, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, an adjustment notification image is displayed in response to the completion of the initialization operation of the movable body as shown in FIG. As shown in FIG. 24A, when the brightness adjustment is performed before the initialization operation of the movable body is completed as shown in FIG. 24A, the adjustment notification image is displayed in accordance with the brightness adjustment. It is possible to notify the player who has adjusted the luminance before the notification image is displayed that the luminance of the game effect lamp 9 can be adjusted at an appropriate timing.

次に、図25(D)を参照して、パチンコ遊技機1がコールドスタートして、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示が開始されるまで輝度調整が行われなかった場合の例について説明する。パチンコ遊技機1がコールドスタートすると、演出制御用CPU120は、初期化処理を開始する。初期化処理において、演出制御用CPU120は、初期化指定コマンドを受信したことに応じて、遊技効果ランプ9を初期設定の輝度で白色点滅させる等して特殊発光させる。そして、演出制御用CPU120は、初期化処理が終了したことに応じて、遊技効果ランプ9を初期設定の輝度で点滅又は点灯させる。なお、初期化処理が終了した後の遊技効果ランプ9の発光態様は、コールドスタートしたときの特殊発光と異なれば、どのような態様でもよい。そして、デモンストレーション表示が開始されても遊技効果ランプ9の輝度調整の指示操作が検出されなければ、調整報知画像を表示する。   Next, referring to FIG. 25D, the brightness adjustment is performed until the pachinko gaming machine 1 is cold-started and demonstration display is started, for example, by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5. An example in the case of not being described will be described. When the pachinko gaming machine 1 is cold-started, the effect control CPU 120 starts an initialization process. In the initialization process, the effect control CPU 120 causes the game effect lamp 9 to emit special light, for example, by blinking white with the default brightness in response to receiving the initialization designation command. Then, in response to the completion of the initialization process, the effect control CPU 120 causes the game effect lamp 9 to blink or light at the default brightness. Note that the light emission mode of the game effect lamp 9 after the initialization process is completed may be any mode as long as it is different from the special light emission at the time of cold start. If the instruction to adjust the brightness of the game effect lamp 9 is not detected even after the demonstration display is started, an adjustment notification image is displayed.

このように、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、デモンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画像を表示することにより、パチンコ遊技機1がコールドスタートしてデモンストレーション表示が開始されるまでの処理負荷を軽減することができる。   In this way, when the pachinko gaming machine 1 is cold-started, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, the adjustment notification image is displayed in response to the start of the demonstration display, whereby the pachinko gaming machine 1 Can reduce the processing load from the cold start to the start of the demonstration display.

また、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、図24(D)に示すようにデモンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画像を表示するところ、図24(B)に示すように可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに輝度調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示するため、調整報知画像が表示される前に輝度調整を行った遊技者に対し、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを適切なタイミングで報知することができる。   Also, when the pachinko gaming machine 1 is cold-started, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, an adjustment notification image is displayed in response to the start of the demonstration display as shown in FIG. However, as shown in FIG. 24B, when the brightness adjustment is performed before the initialization operation of the movable body is completed, the adjustment notification image is displayed according to the luminance adjustment being performed. It is possible to notify the player who has adjusted the brightness before “” is displayed at an appropriate timing that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted.

また、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、図24(C)、(D)に示すように、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合よりも、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合の方が早いタイミングで調整報知画像が表示されるため、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合には、そのパチンコ遊技機1にて遊技を行おうとしている遊技者が居る状況が想定されるところ、そのような状況に適切に対応することができる。   Further, if the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is not performed, as shown in FIGS. 24C and 24D, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started than when the pachinko gaming machine 1 is cold-started Since the adjustment notification image is displayed at an earlier timing, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, it is assumed that there is a player who is going to play a game on the pachinko gaming machine 1 Can respond appropriately to such situations.

次に、調整報知画像や輝度調整目盛りの表示例について説明する。   Next, display examples of the adjustment notification image and the brightness adjustment scale will be described.

図25は、調整報知画像等の一例を示す図である。図25(A)は、調整報知画像51の一例を示す。図25(A)に示す調整報知画像51では、十字ボタンの上ボタンや下ボタンを押下することにより、遊技効果ランプ9の輝度を調整できることを報知している。また、図25(A)に示す調整報知画像51では、十字ボタンの左ボタンや下ボタンを押下することにより、音量を調整できることを報知している。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of an adjustment notification image and the like. FIG. 25A shows an example of the adjustment notification image 51. In the adjustment notification image 51 shown in FIG. 25A, it is notified that the luminance of the game effect lamp 9 can be adjusted by pressing the upper button or the lower button of the cross button. In the adjustment notification image 51 shown in FIG. 25A, it is notified that the volume can be adjusted by pressing the left button or the lower button of the cross button.

図25(B)は、初期化処理中ではないときに遊技効果ランプ9の輝度が調整されたことに応じて表示される輝度調整目盛り52の一例を示す。輝度調整目盛り52は、遊技効果ランプ9の輝度を示すために記された複数の目盛り線から成り、これらの目盛り線のうち、淡色の目盛り線が多い程、遊技効果ランプ9の輝度が低いことを示し、濃色の目盛り線が多い程、遊技効果ランプ9の輝度が高いことを示す。即ち、遊技効果ランプ9の輝度が調整された結果、調整前の輝度よりも調整後の輝度の方が低くなれば、輝度調整目盛り52の複数の目盛り線のうち、淡色の目盛り線が増え、濃色の目盛り線が減る。また、遊技効果ランプ9の輝度が調整された結果、調整前の輝度よりも調整後の輝度の方が高くなれば、輝度調整目盛り52の複数の目盛り線のうち、淡色の目盛り線が減り、濃色の目盛り線が増える。   FIG. 25B shows an example of a brightness adjustment scale 52 that is displayed in response to the brightness of the game effect lamp 9 being adjusted when the initialization process is not in progress. The brightness adjustment scale 52 is composed of a plurality of scale lines written to indicate the brightness of the game effect lamp 9, and the brightness of the game effect lamp 9 is lower as the number of light scale lines is larger among these scale lines. The more the dark scale lines, the higher the luminance of the game effect lamp 9 is. That is, as a result of the adjustment of the luminance of the game effect lamp 9, if the luminance after adjustment becomes lower than the luminance before adjustment, among the plurality of scale lines of the luminance adjustment scale 52, light-colored scale lines increase. Dark scale lines are reduced. As a result of adjusting the luminance of the game effect lamp 9, if the luminance after adjustment becomes higher than the luminance before adjustment, among the plurality of scale lines of the luminance adjustment scale 52, the light-colored scale lines are reduced, The dark scale lines increase.

なお、初期化処理中ではないときに遊技効果ランプ9の輝度が調整されれば、図25(B)に示すように、輝度調整目盛り52は不透明で表示される。これに対し、初期化処理中に遊技効果ランプ9の輝度が調整された場合、図25(C)、(D)に示すように、輝度調整目盛り52は半透明で表示される。このようにして、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、図25(C)に示すように、初期化処理中にコールドスタート報知として表示される、例えば、黒色の背景画像上に「初期化中です」等の白色文字を重畳した合成画像から成るコールドスタート画面53の視認性が損なわれないようにすることができる。また、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、図25(D)に示すように、初期化処理中にホットスタート報知として表示される、例えば、黒色の背景画像上に、「復旧中です」等の白色文字を重畳した合成画像から成るホットスタート画面54の視認性が損なわれないようにすることができる。   If the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted when the initialization process is not in progress, the brightness adjustment scale 52 is displayed opaque as shown in FIG. On the other hand, when the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted during the initialization process, the brightness adjustment scale 52 is displayed in a translucent manner as shown in FIGS. Thus, when the pachinko gaming machine 1 is cold-started, as shown in FIG. 25C, it is displayed as a cold-start notification during the initialization process. It is possible to prevent the visibility of the cold start screen 53 made up of a composite image in which white characters such as “is” are superimposed. Further, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, as shown in FIG. 25D, it is displayed as a hot-start notification during the initialization process, for example, “Recovering” on a black background image, etc. It is possible to prevent the visibility of the hot start screen 54 made up of a composite image with superimposed white characters from being impaired.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

上記実施形態では、この発明における「演出度合」の例として、遊技効果ランプ9の輝度を調整するものとしているが、遊技効果ランプ9の輝度を調整するものに限られない。この発明における「演出度合」は、例えば、スピーカ8L、8Rの音量や、演出表示装置5の輝度や、図示しないバーサライタの輝度等であってもよい。ここで、バーサライタとは、縦一列に並んだLEDを左右に振ったり回転させたり等しながら、あるパターンで点滅させることで、文字や図形を表示させる装置である。このような構成によれば、様々な演出度合を調整可能な遊技機に対して本願発明を適用することができる。   In the above embodiment, the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted as an example of the “effect level” in the present invention, but is not limited to the adjustment of the brightness of the game effect lamp 9. The “effect level” in the present invention may be, for example, the volume of the speakers 8L and 8R, the brightness of the effect display device 5, the brightness of a versatile writer (not shown), or the like. Here, the versa writer is a device that displays characters and graphics by blinking in a certain pattern while shaking or rotating the LEDs arranged in a vertical line to the left and right. According to such a structure, this invention can be applied with respect to the gaming machine which can adjust various production degrees.

上記実施形態では、この発明における「調整動作」の例として、図示しない十字ボタンに対する操作としているが、十字ボタンに対する操作に限られない。この発明における「調整動作」は、例えば、スティックコントローラ31Aに対する操作や、プッシュボタン31Bに対する操作や、ダイヤル式の操作手段に対する操作や、非接触型のセンサに手をかざすこと等であってもよい。このような構成によれば、様々な入力手段を備える遊技機に対して本願発明を適用することができる。   In the above embodiment, as an example of the “adjustment operation” in the present invention, an operation on a cross button (not shown) is performed, but the operation is not limited to the operation on the cross button. The “adjustment operation” in the present invention may be, for example, an operation on the stick controller 31A, an operation on the push button 31B, an operation on a dial-type operation means, or a hand held over a non-contact type sensor. . According to such a configuration, the present invention can be applied to a gaming machine having various input means.

上記実施形態では、この発明における「所定画像」の例として、輝度調整目盛りを表示するものとしているが、輝度調整目盛りを表示するものに限られない。この発明における「演出度合が調整されたことを示す所定画像」は、例えば、調整後の演出度合を指標で示すものではなく、「遊技効果ランプの輝度が調整されました」といった、単に、演出度合が調整されたことを報知するメッセージ等を表示するものであってもよい。また、この発明における「演出度合が調整されたことを示す所定画像」は、例えば、調整後の演出度合に応じて、所定のキャラクタ画像の態様が変化するものや、背景画像の態様が変化するものであってもよい。このような構成によれば、演出度合が調整されたことを様々な態様で報知する遊技機に対して本願発明を適用することができる。   In the embodiment described above, the brightness adjustment scale is displayed as an example of the “predetermined image” in the present invention, but is not limited to the display of the brightness adjustment scale. The “predetermined image indicating that the degree of performance has been adjusted” in the present invention does not indicate, for example, the adjusted degree of performance as an index, but simply indicates that the brightness of the game effect lamp has been adjusted. You may display the message etc. which alert | report that the degree was adjusted. In addition, the “predetermined image indicating that the effect level has been adjusted” according to the present invention is, for example, one in which the aspect of the predetermined character image changes or the aspect of the background image changes in accordance with the adjusted effect degree. It may be a thing. According to such a structure, this invention can be applied with respect to the gaming machine which alert | reports that the production degree was adjusted in various aspects.

上記実施形態では、この発明における「遊技機がコールドスタートした場合と、ホットスタートした場合とで、報知のタイミングが異なる」ことの例として、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合よりも、ホットスタートした場合の方が、調整報知画像が表示されるタイミングが早いものとしているが、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合よりも、コールドスタートした場合の方が、調整報知画像が表示されるタイミングが早いものであってもよい。このような構成によれば、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合には、何らかのトラブル等が生じたことにより再起動されたことが想定されるところ、より遅いタイミングで調整報知画像を表示することにより、遊技開始時には演出度合を調整した遊技者に対して、再起動中の時間を利用した休憩時間等を好適に確保させることができる。   In the above embodiment, as an example of “the timing of notification is different between the case where the game machine is cold-started and the case where the game machine is hot-started” in the present invention, the hot-start is more than the case where the pachinko gaming machine 1 is cold-started. However, the timing at which the adjustment notification image is displayed is earlier than that in the case where the pachinko gaming machine 1 is hot-started, but the timing at which the adjustment notification image is displayed is higher. It may be fast. According to such a configuration, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, it is assumed that it has been restarted due to some trouble or the like, and the adjustment notification image is displayed at a later timing. Thus, it is possible to suitably ensure a break time using the time during the restart for the player who has adjusted the degree of performance at the start of the game.

また、ホットスタートした場合の報知のタイミングや、コールドスタートした場合の報知のタイミングについても、ホットスタートした場合に、初期化処理中における可動体のイニシャライズ動作が終了したことに応じて調整報知画像を表示するものや、コールドスタートした場合に、デモンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画像を表示するものに限られない。例えば、初期化処理中における負荷が大きい処理が終了したことに応じて、ホットスタートした場合の報知のタイミングや、コールドスタートした場合の報知のタイミングが適宜設定されてもよい。このような構成によれば、ホットスタートした場合の初期化処理中における負荷や、コールドスタートした場合の初期化処理中における負荷が異なる様々な遊技機に対して本願発明を適用することができる。   In addition, regarding the timing of notification when a hot start is performed and the timing of notification when a cold start is performed, an adjustment notification image is displayed in response to the completion of the initialization operation of the movable body during the initialization process when the hot start is performed. It is not limited to the one to be displayed or the one to display the adjustment notification image in response to the start of the demonstration display when a cold start is performed. For example, in accordance with the end of a process with a large load during the initialization process, the notification timing when the hot start is performed and the notification timing when the cold start is performed may be appropriately set. According to such a configuration, the present invention can be applied to various gaming machines having different loads during initialization processing when a hot start is performed and loads during initialization processing when a cold start is performed.

上記実施形態では、この発明における「調整後の演出度合に応じた出力を制限する」ことや、「特殊態様の出力に対する演出度合の調整は制限される」ことの例として、遊技効果ランプ9の特殊発光の輝度を変更しないものとしているが、遊技効果ランプ9の特殊発光の輝度を変更しないものに限られない。この発明における「調整後の演出度合に応じた出力を制限する」ことや、「特殊態様の出力に対する演出度合の調整は制限される」ことには、例えば、遊技効果ランプ9の特殊発光の輝度が調整されたことを遊技者が認識可能な期間にわたって調整後の輝度に変更した後に、初期化処理が終了するまでは、初期設定の輝度に戻すようにしてもよい。このような構成によれば、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたことに応じて実行される遊技効果ランプ9の特殊発光を概ね適切に行いつつ、遊技効果ランプ9の特殊発光の輝度が調整されたことを遊技者に分かり易く認識させることができる。   In the above embodiment, as an example of “restricting the output according to the adjusted performance level” or “restricting the adjustment of the performance level with respect to the output of the special mode” in the present invention, Although it is assumed that the brightness of the special light emission is not changed, it is not limited to that in which the brightness of the special light emission of the game effect lamp 9 is not changed. In the present invention, “restricting the output according to the effect level after adjustment” or “restricting the adjustment of the effect level with respect to the output of the special mode” means, for example, the brightness of the special light emission of the game effect lamp 9 After the brightness has been adjusted to the adjusted brightness over a period that can be recognized by the player, the brightness may be returned to the default brightness until the initialization process is completed. According to such a configuration, the brightness of the special light emission of the game effect lamp 9 is adjusted while appropriately performing the special light emission of the game effect lamp 9 executed in response to the cold start of the pachinko gaming machine 1. This makes it possible for the player to recognize this easily.

上記実施形態では、この発明における「通常の表示態様よりも視認性が低い特定態様で所定画像を表示する」ことの例として、輝度調整目盛りを半透明で表示するものとしているが、輝度調整目盛りを半透明で表示するものに限られない。この発明における「通常の表示態様よりも視認性が低い特定態様で所定画像を表示する」ことは、例えば、演出表示装置5に表示される画像を複数のレイヤに分割して表示するものにおいて、ホットスタート画面やコールドスタート画面が表示されるレイヤよりも背景側のレイヤといった、優先度の低いレイヤに表示することや、所定画像を通常態様よりも小さい態様で表示することとしてもよい。このような構成によれば、ホットスタート画面やコールドスタート画面の表示態様が異なる様々な遊技機に対して本願発明を適用することができる。   In the above embodiment, as an example of “displaying a predetermined image in a specific mode having lower visibility than the normal display mode” in the present invention, the luminance adjustment scale is displayed in a translucent manner. Is not limited to a semi-transparent display. In the present invention, “displaying a predetermined image in a specific mode having a lower visibility than a normal display mode” means, for example, displaying an image displayed on the effect display device 5 by dividing it into a plurality of layers. It may be displayed on a lower priority layer such as a layer on the background side than the layer on which the hot start screen or the cold start screen is displayed, or the predetermined image may be displayed in a mode smaller than the normal mode. According to such a configuration, the present invention can be applied to various gaming machines with different display modes of the hot start screen and the cold start screen.

上記実施形態では、この発明における「報知の前に演出度合が調整された場合、演出度合が調整されなかった場合よりも報知のタイミングが早い」ことの例として、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示するものとしているが、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示するものに限られない。この発明における「報知の前に演出度合が調整された場合、演出度合が調整されなかった場合よりも報知のタイミングが早い」ことは、例えば、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われた後に、所定期間が経過したことに応じて調整報知画像を表示するものや、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われた後に実行される初期化処理のうち、負荷の大きい処理が終了した後に調整報知画像を表示するものとしてもよい。このような構成によれば、報知の前に演出度合が調整された場合に、初期化処理における処理の負荷等に鑑みた適切なタイミングで報知を行うことができる。また、例えば、報知の前に演出度合が調整されなかった場合のタイミングは、デモンストレーション表示が開始されたタイミング等に限られず、可変表示が行われていない期間等であってもよい。また、例えば、報知の前に演出度合が調整されなかった場合のタイミングをデモンストレーション表示が開始されたタイミングとするものにおいて、デモンストレーション表示が開始されるよりも前に演出度合が調整された場合、デモンストレーション表示が開始されるよりも前の可変表示が行われていないタイミングに報知を行うようにしてもよい。このような構成によれば、可変表示中の演出を邪魔することなく報知を行うことができる。   In the above embodiment, as an example of “when the performance level is adjusted before notification, the notification timing is earlier than when the performance level is not adjusted” in the present invention, the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed. Although the adjustment notification image is displayed according to what has been performed, the adjustment notification image is not limited to being displayed according to the luminance adjustment of the game effect lamp 9 being performed. In the present invention, “when the effect level is adjusted before notification, the notification timing is earlier than when the effect level is not adjusted”, for example, after the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed, An adjustment notification image that is displayed after the processing with a large load is completed among the initialization processing that is performed after the luminance adjustment of the game effect lamp 9 is performed or the adjustment notification image that is displayed in response to the elapse of the predetermined period. May be displayed. According to such a configuration, when the effect level is adjusted before notification, notification can be performed at an appropriate timing in consideration of the processing load or the like in the initialization process. Further, for example, the timing when the production degree is not adjusted before the notification is not limited to the timing when the demonstration display is started, and may be a period during which variable display is not performed. In addition, for example, when the presentation level is not adjusted before notification, the demonstration display is started, and the presentation level is adjusted before the demonstration display is started. You may make it alert | report at the timing when the variable display before display is not performed. According to such a configuration, notification can be performed without disturbing the effect during variable display.

例えば、前記実施例では、可動役物の一例として、原点位置と演出位置との間で回動可能な第1可動役物300と、原点位置と演出位置との間で直線移動可能な第2可動役物400と、回転軸を中心として回転可能な第3可動役物500と、を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動役物の動作態様(例えば、移動方向や回動方向)や設置数は上記のものに限らず種々に変更可能である。また、上記以外の動作態様にて動作する可動役物を適用してもよい。   For example, in the embodiment, as an example of the movable combination, the first movable combination 300 that can be rotated between the origin position and the production position and the second that can be linearly moved between the origin position and the production position. Although the form which applied the movable combination 400 and the 3rd movable combination 500 which can be rotated centering on a rotating shaft was illustrated, this invention is not limited to this, The operation | movement aspect of these movable combinations (For example, the moving direction and the rotating direction) and the number of installations are not limited to those described above, and can be variously changed. Moreover, you may apply the movable accessory which operate | moves with an operation | movement aspect other than the above.

また、前記実施例では、原点対象役物として原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動役物300及び第2可動役物400を適用し、原点非対象役物として第3可動役物500を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、原点位置と演出位置との間で動作しない第3可動役物500のような可動役物においても、第3可動部502の回転位置に原点位置を設定することにより原点対象役物としてもよい。   Moreover, in the said Example, the 1st movable combination 300 and the 2nd movable combination 400 which can operate | move between an origin position and a production | presentation position are applied as an origin target object, and a 3rd movable as an origin non-target object. Although the form to which the accessory 500 is applied has been illustrated, the present invention is not limited to this, and even in a movable accessory such as the third movable accessory 500 that does not operate between the origin position and the production position, The origin target character may be set by setting the origin position at the rotational position of the third movable portion 502.

また、前記実施例では、第2初期化処理において、一の可動役物に対し第1動作制御としての非検出時動作制御または検出時動作制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも非検出時動作制御のみを実行するようにしてもよい。尚、非検出時動作制御のみを実行可能とする場合、第2初期化処理において原点検出センサにより可動役物が検出されている場合は非検出時動作制御を実行しなくてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control is executed as the first operation control for one movable accessory in the second initialization process. However, the present invention is not limited to this, and at least only non-detection operation control may be executed. When only non-detection operation control can be executed, the non-detection operation control does not have to be executed when a movable accessory is detected by the origin detection sensor in the second initialization process.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度で可動役物が動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御や検出時動作制御において、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度で可動役物が動作するように制御すればよく、例えば、実動作確認用動作制御における最低速度よりも遅い動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。   In the embodiment, when the performance control CPU 120 executes the non-detection operation control or the detection operation control as the first operation control, the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control is set. Although a mode in which the movable accessory is controlled to operate at the same speed has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the actual operation as the second operation control in the non-detection operation control and the detection operation control. It is only necessary to control the movable accessory to operate at a speed lower than the minimum speed in the operation control for operation confirmation. For example, the movable accessory operates at an operation speed slower than the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation. You may control to.

また、前記実施例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、常に予め設定された単一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動役物が動作する、つまり、可動役物が常に一定の速度にて動作するように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置に復帰する際に、実動作確認用動作制御における最低速度から漸次減速させて最低速度よりも低い速度にて動作するように制御してもよい。つまり、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、実動作確認用動作制御における最低速度よりも低い速度であれば、所定の移動期間において速度が可変するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control is always movable at a preset single operation speed (the minimum speed in the actual operation confirmation operation control). The mode is illustrated in which the accessory is operated, that is, the movable accessory is controlled to always operate at a constant speed. However, the present invention is not limited to this, for example, when returning to the origin position. Alternatively, control may be performed so that the operation is performed at a speed lower than the minimum speed by gradually decelerating from the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation. In other words, in the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control, if the speed is lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control, the speed is varied in a predetermined movement period. Also good.

また、前記実施例では、第1動作制御である非検出時動作制御または検出時動作制御においては、それぞれ同一の動作速度(実動作確認用動作制御における最低速度)にて可動役物の動作を制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非検出時動作制御における最高速度が、検出時動作制御における最低速度以下の速度となるように制御するようになっていれば、例えば、非検出時動作制御と検出時動作制御とで異なる動作速度にて可動役物を動作させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the non-detection operation control or the detection operation control that is the first operation control, the operation of the movable accessory is performed at the same operation speed (the minimum speed in the actual operation confirmation operation control). Although the form to control was illustrated, the present invention is not limited to this, and the maximum speed in the non-detection operation control is controlled to be equal to or lower than the minimum speed in the detection operation control. For example, the movable accessory may be operated at different operation speeds in the non-detection operation control and the detection operation control.

また、前記実施例では、エラーなど特定の異常が発生している場合に可動役物が検出手段にて検出されていないとき、つまり、第2初期化処理におけるステップS109にて原点検出センサが検出状態でない場合、動作エラー判定回数が「3」に達するまで、実動作確認用動作制御における最低速度にて第1可動役物300や第2可動役物400を原点位置方向へ向けて移動させる制御を繰返し行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出時動作制御における最低速度よりも低い速度、例えば、エラー用に設定され、比較的大きなトルクが得られる低速である特別速度で可動役物が動作するように制御するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when a specific abnormality such as an error has occurred, when the movable accessory is not detected by the detection means, that is, the origin detection sensor detects in step S109 in the second initialization process. If the state is not in the state, the first movable accessory 300 or the second movable accessory 400 is moved toward the origin position at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control until the operation error determination count reaches “3”. However, the present invention is not limited to this. The speed is lower than the minimum speed in the operation control at the time of detection, for example, at a low speed that is set for an error and can obtain a relatively large torque. The movable accessory may be controlled to operate at a certain special speed.

また、前記実施例では、第2初期化処理におけるステップS124にて原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、動作対象役物が原点位置(初期位置)に位置していない場合には、原点検出センサが検出状態になるまで、S122〜S127の処理を繰返し行う、つまり、設定されたプロセスデータに基づき、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて可動役物を検出時動作制御させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2初期化処理におけるステップS124にて原点検出センサが検出状態になっていない場合には、その時点から可動役物を実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて原点位置方向へ移動させる非検出時動作制御を実行するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the origin detection sensor is not in the detection state in step S124 in the second initialization process, that is, when the operation subject is not located at the origin position (initial position). The processes of S122 to S127 are repeated until the origin detection sensor is in the detection state, that is, based on the set process data, the movable accessory based on the minimum control speed set in the actual operation check operation control. However, the present invention is not limited to this, and if the origin detection sensor is not in the detection state in step S124 in the second initialization process, the time is Executes non-detection motion control to move the movable accessory toward the home position based on the minimum control speed set in the actual motion check motion control. It may be so.

また、前記実施例では、複数の可動役物として第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500を備え、第2初期化処理においては、非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物として、第1可動役物300、第2可動役物400及び第3可動役物500を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2初期化処理において非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とする可動役物とは、第1可動役物300、第2可動役物400、第3可動役物500といった一の可動役物を実行対象とするものに限らず、例えば、一の可動役物が動作可能な複数の可動部を有する(例えば、第2可動役物400は第2可動部401と第2可動部402とを有する)場合、これら各可動部各々を非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御の実行対象とし、各可動部を順次非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認用動作制御させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the first movable combination 300, the second movable combination 400, and the third movable combination 500 are provided as the plurality of movable combinations. In the second initialization process, the non-detection operation control is performed. Although the first movable combination 300, the second movable combination 400, and the third movable combination 500 have been exemplified as the movable combination as the execution target of the detection-time operation control and the actual operation confirmation operation control, The present invention is not limited to this, and the movable object to be subjected to the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control in the second initialization process is the first movable combination. The movable object is not limited to one object such as the object 300, the second movable object 400, and the third movable object 500, but includes, for example, a plurality of movable parts that can operate the one movable object ( For example, the second movable accessory 400 is connected to the second movable part 401 and the second movable part Each of these movable parts is set as an execution target of non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control, and each movable part is sequentially non-detection operation control and detection operation. You may make it carry out operation control for control and actual operation confirmation.

また、前記実施例では、第2初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用CPU120は、可動役物を往動作及び復動作それぞれにおいて加速及び減速して、低速→高速→低速→停止となるように制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出時の動作制御や実動作確認用動作制御における動作速度は上記した形態に制御するものに限らず、例えば、低速→高速→低速→高速→低速→停止といったように低速と高速とを複数回繰り返すように制御してもよいし、動作速度が低速→中速→高速の順に変化するように制御してもよい。   In the embodiment, in the operation control for confirming the actual operation in the second initialization process, the effect control CPU 120 accelerates and decelerates the movable accessory in each of the forward operation and the backward operation, so that the low speed → high speed → low speed → Although an example of controlling to stop is illustrated, the present invention is not limited to this, and the operation speed in the operation control for the movable body effect and the operation control for the actual operation confirmation is controlled in the above-described form. For example, it may be controlled to repeat a low speed and a high speed a plurality of times such as low speed → high speed → low speed → high speed → low speed → stop, and the operation speed changes in the order of low speed → medium speed → high speed. You may control as follows.

また、往動作と復動作とで動作速度の変化態様や最低速度が異なるように制御してもよい。尚、往動作と復動作とで最低速度が異なる場合、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、実動作確認用動作制御における往動作と復動作とのうち速度が低い方の最低速度以下の速度となるように設定すればよい。   Further, control may be performed so that the change mode and the minimum speed of the operation speed are different between the forward operation and the reverse operation. If the minimum speed is different between forward operation and reverse operation, the maximum speed in non-detection operation control or detection operation control is set to the lower speed of forward operation and reverse operation in actual operation check operation control. What is necessary is just to set so that it may become the speed below the minimum speed.

また、前記実施例では、第2初期化処理における実動作確認用動作制御において、演出制御用CPU120は、可動役物を加速及び減速して動作速度を変化させる制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御してもよい。このように単一の動作速度にて可動役物が動作するように制御する場合、該単一の動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるため、非検出時動作制御や検出時動作制御における最高速度を、該最低速度以下の速度となるように設定すればよい。   Moreover, in the said Example, in operation control for real operation confirmation in a 2nd initialization process, although CPU120 for presentation control illustrated the form which performs control which changes an operation speed by accelerating and decelerating a movable accessory, The present invention is not limited to this, and the movable accessory may be controlled to operate at a single operation speed. In this way, when the movable accessory is controlled to operate at a single operation speed, the single operation speed is the minimum speed in the actual operation confirmation operation control. What is necessary is just to set the maximum speed in hour operation control so that it may become the speed below this minimum speed.

また、前記実施例では、第1動作としての非検出時動作制御や検出時動作制御を、パチンコ遊技機1の起動時である第2初期化処理において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、起動時以外のタイミング(例えば、役物エラーや他の各種エラーを含むエラー処理の実行後や、図柄の変動開始時や、可動役物演出の実行後など)にて実行するようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the non-detection operation control and detection operation control as 1st operation | movement were illustrated in the 2nd initialization process which is the time of starting of the pachinko gaming machine 1, the present invention illustrated It is not limited to this, but timing other than at the time of activation (for example, after execution of error processing including an accessory error or other various errors, at the start of symbol variation, or after execution of a movable accessory effect) You may make it perform in.

また、前記実施例では、第2初期化処理における可動役物の順序データとして、第1可動役物300→第2可動役物400→第3可動役物500の順に非検出時動作制御または検出時動作制御や実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、順序は任意であり、上記以外の順序で各動作を実行するようにしてもよい。また、複数のうち2以上の可動役物についての非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御のうちいずれかを並行して一緒に実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the non-detection operation control or detection is performed in the order of the first movable combination 300 → the second movable combination 400 → the third movable combination 500 as the order data of the movable combination in the second initialization process. The mode in which the hourly operation control and the actual operation confirmation operation control are executed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the order is arbitrary, and each operation is executed in an order other than the above. May be. Further, any one of the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control for two or more movable objects out of the plurality may be executed together in parallel.

また、全ての可動役物について非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後に実動作確認用動作制御が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動役物の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行した後、他の非検出時動作制御または検出時動作制御と実動作確認用動作制御とを実行するようにしてもよい。   In addition, although an example in which the operation control for actual operation confirmation is executed after performing the non-detection operation control or the detection operation control for all the movable accessories is illustrated, the present invention is not limited thereto, After performing non-detection operation control or detection operation control and actual operation confirmation operation control of one movable accessory, other non-detection operation control or detection operation control and actual operation confirmation operation control are performed. You may make it perform.

また、前記実施例では、実動作確認用プロセスデータを、実際の演出時の動作と同一の動作内容が記述されたものとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実動作確認用動作制御としては、実際の演出における動作速度の各動作を全て含むものであれば、完全に同一の動作でなくともよく、例えば、動作の一部が異なる複数の演出動作がある場合には、異なる複数の演出動作を全て組み込んだ確認専用の動作を記述した実動作確認用プロセスデータとしてもよい。   In the above-described embodiment, the actual operation confirmation process data is exemplified by the description of the same operation content as the actual production operation. However, the present invention is not limited to this. As the operation control for actual operation confirmation, as long as all the operations of the operation speed in the actual performance are included, the operation may not be completely the same, for example, a plurality of performance operations in which some of the operations are different. If there is, it may be the process data for actual operation confirmation describing the operation exclusively for confirmation incorporating all of the plurality of different rendering operations.

また、前記実施例では、S113、S127、S213の動作エラー判定回数を「3」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら動作エラー判定回数は、「3」以外の回数に適宜に設定してもよく、S113、S127、S213各々の動作エラー判定回数を異なる回数としてもよい。   In the above-described embodiment, the operation error determination number in S113, S127, and S213 is exemplified as “3”. However, the present invention is not limited to this, and the operation error determination number is “3”. The number of times of operation error determination in S113, S127, and S213 may be set differently.

また、前記実施例では、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を第2初期化処理にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非検出時動作制御や検出時動作制御の実行タイミングは任意に設定可能であり、例えば、可動体演出の終了後や、図柄の変動表示が開始されるときや、デモ演出を実行したときなどに実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control are exemplified in the second initialization process. However, the present invention is not limited to this. For example, the execution timing of the non-detection operation control and the detection operation control can be arbitrarily set. For example, after the end of the movable body effect, when the symbol variation display is started, or when the demonstration effect is executed. It may be executed when it is done.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the variation display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

以上説明したように、本願発明に係る遊技機は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、演出度合を調整可能であることを報知する報知手段と(例えば、遊技効果ランプ9の輝度を調整可能であることを報知する調整報知画像を演出表示装置5に表示する演出制御用CPU120等)、動作可能な可動体と(例えば、演出用模型といった動作可能な可動体等)、前記可動体(例えば、第1可動役物300は、第1可動部302が横向きに傾倒する第1退避位置(図15(A)参照)と、第1退避から離れた位置において第1可動部302が縦向きに起立する第1演出位置(図15(B)参照)との間で回動可能に設けられた第1可動役物300や、演出表示装置5の側方に退避する第2退避位置(原点位置、初期位置、図16(A)参照)と演出表示装置5の前方における上下方向の略中央位置に配置され第2退避位置から離れた第2演出位置(図16(B)参照)との間で往復移動可能に設けられた第2可動役物400等)を動作させるための駆動手段(例えば、第1可動役物駆動モータ303、第2可動役物駆動モータ411,421等)と、前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段と(例えば、演出制御用CPU120等)を備え、当該遊技機がコールドスタートした場合と、ホットスタートした場合とで、前記報知のタイミングが異なり(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合よりも、ホットスタートした場合の方が、調整報知画像が表示されるタイミングが早いこと等)、前記可動体は、原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられ、前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作制御として第2初期化処理のステップS105〜ステップS114の非検出時動作制御やステップS120〜ステップS128の検出時動作制御を実行する部分等)と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第2動作制御として第2初期化処理のステップS201〜ステップS213の実動作確認用動作制御を実行する部分等)と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、第3動作制御として図柄の変動表示を実行している期間や大当り遊技状態において可動体演出を実行する制御等)とを行うことが可能であり、前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し(例えば、実動作確認用動作制御を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御すること等)、前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する(例えば、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)で可動役物が動作するように制御すること等)ことを特徴とする。これにより、第1動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に原点位置に位置させることができる。また、演出度合を調整可能であることの報知や、報知に応じて実行される演出度合の調整について、遊技機がコールドスタートしたかホットスタートしたかに応じて適切に対処することができる。   As described above, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of performing a predetermined game (for example, pachinko gaming machine 1 or the like), and a notification that informs that the degree of performance can be adjusted. Means (for example, an effect control CPU 120 for displaying an adjustment notification image on the effect display device 5 for notifying that the brightness of the game effect lamp 9 can be adjusted), an operable movable body (for example, an effect model) And the movable body (for example, the first movable accessory 300 has a first retraction position (see FIG. 15A) where the first movable portion 302 tilts sideways, and a first retraction position). A first movable accessory 300 provided to be rotatable with respect to a first effect position (see FIG. 15B) in which the first movable portion 302 stands vertically in a position away from the first movable part 302, and an effect display device 5 to the side of the second retreat position (original Position, initial position, see FIG. 16 (A)) and a second effect position (see FIG. 16 (B)) that is arranged at a substantially central position in the vertical direction in front of the effect display device 5 and is away from the second retreat position. Driving means (for example, the first movable accessory driving motor 303, the second movable accessory driving motors 411, 421, etc.), Control means for controlling the operation of the movable body by the drive means (for example, the production control CPU 120), the timing of the notification differs depending on whether the game machine is cold-started or hot-started. (For example, the timing at which the adjustment notification image is displayed earlier when the hot start is performed than when the pachinko gaming machine 1 is cold started) A first operation control (for example, the production control CPU 120 is provided as a first operation control) for locating the movable body at the origin position. 2) Steps S105 to S114 for non-detection operation control in the initialization process and portions for executing operation control for detection in steps S120 to S128), and to confirm that the movable body can operate normally. Second motion control (for example, the portion in which the performance control CPU 120 executes the motion control for actual motion confirmation in steps S201 to S213 of the second initialization process as the second motion control) and the rendering by the movable body In the period when the symbol control display is executed as the third action control or the big hit gaming state In the second operation control, the movable body is within a range between a first speed and a second speed that is faster than the first speed. (E.g., when the actual operation confirmation operation control is executed, the first speed is the lowest speed (low speed) and the second speed faster than the lowest speed is the highest speed (high speed)). In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control. (For example, when performing non-detection operation control or detection operation control as the first operation control, a speed equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (in this embodiment, Minimum speed in motion control for operation confirmation The same rate) that is controlled such that the movable won game operates in, etc.), characterized in. Accordingly, in the first operation control, the movable body operates at a speed that can be stopped at any timing, and thus can be safely positioned at the origin position. In addition, it is possible to appropriately cope with the notification that the effect level can be adjusted and the adjustment of the effect level executed in response to the notification depending on whether the gaming machine is cold-started or hot-started.

当該遊技機がコールドスタートした場合、所定の遊技が可能な待機状態に移行したことに応じて前記報知を行う(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、デモンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画像を表示すること等)ようにしてもよい。これにより、遊技機がコールドスタートして待機状態に移行するまでの処理負荷を軽減することができる。   When the gaming machine is cold-started, the notification is made in response to the transition to a standby state where a predetermined game is possible (for example, when the pachinko gaming machine 1 is cold-started, the demonstration display is started. For example, displaying an adjustment notification image). Thereby, the processing load until the gaming machine is cold-started and shifts to a standby state can be reduced.

演出度合が調整されたことを示す所定画像を表示する所定画像表示手段(例えば、輝度調整の指示操作に応じて、演出表示装置5に輝度調整目盛りを表示する演出制御用CPU120等)を更に備え、当該遊技機が電源投入されてから前記所定期間が経過するまでの初期動作中である場合、通常の表示態様よりも視認性が低い特定態様で前記所定画像を表示する(例えば、初期化処理中である場合、輝度調整目盛りを半透明で表示すること等)ようにしてもよい。これにより、初期動作中に表示される他の画像等の視認性が損なわれないようにすることができる。   Predetermined image display means for displaying a predetermined image indicating that the effect level has been adjusted (for example, an effect control CPU 120 that displays a brightness adjustment scale on the effect display device 5 in response to a brightness adjustment instruction operation) is further provided. When the game machine is in an initial operation from when the power is turned on until the predetermined period elapses, the predetermined image is displayed in a specific mode having lower visibility than a normal display mode (for example, initialization processing) If it is in the middle, the brightness adjustment scale may be displayed semi-transparently). Thereby, it is possible to prevent the visibility of other images displayed during the initial operation from being impaired.

遊技者による調整動作に応じて演出度合を調整する調整手段(例えば、遊技者による輝度調整の指示操作に応じて遊技効果ランプ9の輝度を調整する演出制御用CPU120等)を更に備え、当該遊技機がコールドスタートしたことに応じて特殊態様の出力を行い、前記特殊態様の出力に対する演出度合の調整は制限される(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートしたことに応じて遊技効果ランプ9を特殊発光させ、特殊発光に対する輝度は変更されないこと等)ようにしてもよい。これにより、遊技機がコールドスタートしたことに応じて特殊態様の出力が適切に行われるようにすることができる。   The game further includes adjusting means for adjusting the degree of effect according to the adjustment operation by the player (for example, the effect control CPU 120 for adjusting the luminance of the game effect lamp 9 according to the instruction for luminance adjustment by the player). The output of the special mode is performed in response to the cold start of the machine, and the adjustment of the effect level for the output of the special mode is limited (for example, the game effect lamp 9 is turned on in response to the cold start of the pachinko gaming machine 1). Special light emission may be performed, and the luminance for the special light emission may not be changed). As a result, it is possible to appropriately output the special mode in response to the cold start of the gaming machine.

遊技者による調整動作に応じて演出度合を調整する調整手段と(例えば、遊技者による輝度調整の指示操作に応じて遊技効果ランプ9の輝度を調整する演出制御用CPU120等)、演出度合が調整されたことを示す所定画像を表示する所定画像表示手段と(例えば、輝度調整の指示操作に応じて、演出表示装置5に輝度調整目盛りを表示する演出制御用CPU120等)を備え、演出度合が調整されたときに、前記所定画像を表示すると共に、調整後の演出度合に応じた出力が可能であり(例えば、遊技効果ランプ9の輝度が調整されたときに、輝度調整目盛りを表示すると共に、遊技効果ランプ9の輝度を調整後の輝度に変更すること等)、当該遊技機がコールドスタートしてから所定期間が経過するまでに演出度合が調整された場合、前記所定画像を表示し、調整後の演出度合に応じた出力を制限する(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートしてから初期化処理が終了するまでに遊技効果ランプ9の輝度が調整された場合、輝度調整目盛りを表示する一方、指示操作に応じた輝度に遊技効果ランプ9の輝度を変更しないこと等)ようにしてもよいこれにより、遊技機がコールドスタートしてから所定期間が経過するまでに演出度合が調整された場合、所定画像が表示されるため、演出度合を調整可能であることを報知しつつ、調整後の演出度合に応じた出力が制限されるため、コールドスタートしてから所定期間が経過するまでの動作を邪魔しないようにすることができる。   Adjustment means for adjusting the degree of effect according to the adjustment operation by the player (for example, an effect control CPU 120 for adjusting the brightness of the game effect lamp 9 according to the instruction for brightness adjustment by the player), and the degree of effect is adjusted And a predetermined image display means for displaying a predetermined image indicating that it has been performed (for example, an effect control CPU 120 for displaying a brightness adjustment scale on the effect display device 5 in response to a brightness adjustment instruction operation). When the adjustment is made, the predetermined image is displayed and an output corresponding to the adjusted degree of performance is possible (for example, when the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted, a brightness adjustment scale is displayed. , Changing the brightness of the game effect lamp 9 to the adjusted brightness, etc.), when the performance degree is adjusted until the predetermined period has elapsed since the game machine was cold-started, The predetermined image is displayed, and the output according to the adjusted performance degree is limited (for example, the brightness of the game effect lamp 9 is adjusted from the cold start of the pachinko gaming machine 1 to the end of the initialization process) In such a case, the brightness adjustment scale may be displayed while the brightness of the game effect lamp 9 is not changed to the brightness corresponding to the instruction operation). Thus, a predetermined period elapses after the game machine is cold-started. When the production degree is adjusted by the time, a predetermined image is displayed, so that the output according to the production degree after adjustment is limited while notifying that the production degree can be adjusted. The operation until a predetermined period elapses can be prevented from being disturbed.

前記報知の前に演出度合が調整された場合、演出度合が調整されなかった場合よりも前記報知のタイミングが早い(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、可動体のイニシャライズ動作が終了したことに応じて調整報知画像を表示するところ、可動体のイニシャライズ動作が終了するまでに輝度調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示することや、パチンコ遊技機1がコールドスタートした場合、遊技効果ランプ9の輝度調整が行われなければ、デモンストレーション表示が開始されたことに応じて調整報知画像を表示するところ、初期化処理中に輝度調整が行われた場合、輝度調整が行われたことに応じて調整報知画像を表示すること等)ようにしてもよい。これにより、報知の前に演出度合の調整を行った遊技者に対し、演出度合を調整可能であることを適切なタイミングで報知することができる。   When the performance level is adjusted before the notification, the notification timing is earlier than when the performance level is not adjusted (for example, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, the brightness adjustment of the game effect lamp 9 is performed). If not performed, an adjustment notification image is displayed in response to the completion of the initialization operation of the movable body. If the brightness adjustment is performed before the initialization operation of the movable body is completed, the brightness adjustment has been performed. When the pachinko gaming machine 1 is cold-started and the brightness of the game effect lamp 9 is not adjusted, the adjustment notification image is displayed according to the start of the demonstration display. However, when brightness adjustment is performed during the initialization process, an adjustment notification image is displayed according to the brightness adjustment, etc.) Unishi may be. Thereby, it can alert | report to the player who adjusted the production degree before alerting | reporting that the production degree can be adjusted at an appropriate timing.

当該遊技機がホットスタートした場合、前記可動体の初期動作が終了した後に前記報知を行う(例えば、パチンコ遊技機1がホットスタートした場合、可動体のイニシャライズ動作が終了した後に調整報知画像を表示すること等)ようにしてもよい。これにより、報知により可動体の初期動作が認識しづらくなってしまうことを防止することができる。   When the game machine is hot-started, the notification is performed after the initial operation of the movable body is completed (for example, when the pachinko gaming machine 1 is hot-started, an adjustment notification image is displayed after the initialization operation of the movable body is completed. Or the like). Thereby, it is possible to prevent the initial operation of the movable body from becoming difficult to recognize due to the notification.

1 パチンコ遊技機
120 演出制御用CPU
300 第1可動役物
302 第1可動部
303 第1可動役物駆動モータ
316 第1可動役物原点検出センサ
400 第2可動役物
401,402 第2可動部
411,421 第2可動役物駆動モータ
440A,440B 第2可動役物原点検出センサ
500 第3可動役物
502 第3可動部
520 第3可動役物駆動モータ
1 Pachinko machine 120 Production control CPU
300 first movable combination 302 first movable section 303 first movable combination drive motor 316 first movable combination origin detection sensor 400 second movable combination 401, 402 second movable section 411, 421 second movable combination drive Motors 440A, 440B Second movable accessory origin detection sensor 500 Third movable accessory 502 Third movable portion 520 Third movable accessory drive motor

Claims (1)

所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出度合を調整可能であることを報知する報知手段と、
動作可能な可動体と、
前記可動体を動作させるための駆動手段と、
前記駆動手段による前記可動体の動作を制御する制御手段と
を備え、
当該遊技機がコールドスタートした場合と、ホットスタートした場合とで、前記報知のタイミングが異なり、
前記可動体は、原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられ、
前記原点位置に前記可動体を位置させるための第1動作制御と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作制御と、前記可動体による演出を行うための第3動作制御とを行うことが可能であり、
前記第2動作制御においては、第1速度と該第1速度よりも速い第2速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し、
前記第1動作制御においては、前記第2動作制御における前記第1速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
An informing means for informing that the degree of performance can be adjusted;
An operable movable body,
Driving means for operating the movable body;
Control means for controlling the operation of the movable body by the driving means,
The timing of the notification differs depending on whether the game machine is cold-started or hot-started,
The movable body is provided to be operable between an origin position and a position away from the origin position,
First operation control for positioning the movable body at the origin position, second operation control for confirming that the movable body can operate normally, and first for performing an effect by the movable body 3 operation control is possible,
In the second operation control, the movable body is controlled to operate within a range of a first speed and a second speed higher than the first speed,
In the first operation control, the movable body is controlled to operate at a speed equal to or lower than the first speed in the second operation control.
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