JP2015093032A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing performance effect by making a game performance by performance generators novel.SOLUTION: A game machine has: an operable first performance generator 21a; a plurality of second performance generators 22a, 23a each of which can perform a performance in at least one of performance operation and performance display and is provided so as to be instructed by the first performance generator 21a; and generator control means 74 for controlling the first performance generator 21a and the plurality of second performance generators 22a, 23a. The generator control means 74 has: first performance control means 74a for making the first performance generator 21a perform a first performance including operation to instruct one second performance generator 22a or 23a of the plurality of second performance generators 22a, 23a; and second performance control means 74b for making the second performance generator 22a or 23a instructed in the first performance performed by the first performance control means 74a perform a second performance.

Description

本発明は遊技機に関し、特に演出役物による遊技演出に関する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique related to a game effect by a director.

従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞すると、遊技球1個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を獲得することができる。   Conventionally, in a general pachinko gaming machine, a plurality of winning holes are provided in a game area where a game ball can flow down, and a player operates a launch handle to launch a game ball in the game area to play a game. When the game ball is won in the winning opening, several to ten or more game balls can be obtained for each game ball.

近年主流の機種では、遊技領域に始動口と開閉式の大入賞口が設けられ、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その大当り判定の結果を示す判定図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が特図表示器に停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われる。   In recent years, in the mainstream models, a game area has a start opening and an open / close-type big winning opening, and when a game ball wins the starting opening, the determination information is acquired when the start condition is established, and based on the determination information, `` big hit '' The determination symbol indicating the result of the jackpot determination is stopped and displayed on the special symbol display after the symbol variation is displayed. When it is determined as “big hit”, the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure display, and a special game for opening the normally closed big prize opening is performed.

特別図柄が変動表示されているときには、当該変動に係る大当り判定の結果を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示装置を含む演出機器を用いて行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   When a special symbol is displayed in a variable manner, a symbol variation effect that suggests the result of the jackpot determination relating to the variation is displayed. When a special game is being performed, a special game effect that excites the special game is displayed respectively. It is performed using a production device including a display device, and the game performance and the game interest are enhanced by such game production.

演出機器として動作可能な演出役物を備えた機種(例えば、特許文献1参照)では、図柄変動演出において、演出役物が動作した場合、動作しなかった場合よりも「大当り」と判定された大当り期待度が高くなるように、また、その演出役物の動作態様によって大当り期待度が異なるようにして、演出効果を高めることができる。ここで、動作可能な演出役物を複数備えた機種も公知である。   In a model (for example, refer to Patent Document 1) having a director acting that can be operated as a director, when the director is operated in the symbol variation effect, it is determined to be a “hit” than when it does not operate. It is possible to enhance the production effect so that the big hit expectation degree is high and the big hit expectation degree is different depending on the operation mode of the production role. Here, a model including a plurality of stage effects that can be operated is also known.

特開2010−148648号公報JP 2010-148648 A

演出役物を複数備えたパチンコ遊技機では、所定の図柄変動演出における役物演出パターンとして、第1の演出役物だけが動作する役物演出パターンと、第1,第2の演出役物が第1→第2の演出役物の順番で動作する役物演出パターンの何れかが選択実行され、第1の演出役物の動作に連係(連動)して動作可能な演出役物が第2の演出役物だけであると、第1の演出役物が単に動作するだけでも、その動作により第2の演出役物の動作を示唆する(煽る)役割を有するものになる。   In a pachinko machine equipped with a plurality of directors, there are a bonus director pattern in which only the first director is operating, and the first and second directors as the bonus director pattern in the predetermined symbol variation stage. One of the effect rendering patterns that operate in the order of the first to second rendering actors is selected and executed, and the second rendering actor that can operate in conjunction with (interlocking with) the operation of the first rendering actor. If only the first stage actor is, the first stage actor simply has the role of suggesting (speaking) the operation of the second stage actor.

しかし、第1,第2の演出役物が第1→第2の演出役物の順番で動作する役物演出パターンと、第1,第3の演出役物が第1→第3の演出役物の順番で動作する役物演出パターンの何れかが選択実行され、第1の演出役物の動作に連係して動作可能な演出役物が第2,第3の演出役物の何れも有り得るようにすると、第1の演出役物が単に動作するだけでは、その動作により第2,第3の演出役物の何れが動作するのかを指示する役割を有しなくなる。つまり、第1の演出役物の動作と、その動作に連係する第2,第3の演出役物の何れかの動作との関係性が判り難くなり、第1の演出役物の動作並びに役割に関する遊技演出について、斬新さに欠け、演出効果を高めるように改善できる余地がある。   However, the first and second stage actors operate in the order of first → second stage actors, and the first and third stage actors are first → third stage actors. Any one of the second and third stage actors can be selected and executed, and any one of the second and third stage actors can be operated in conjunction with the operation of the first stage actor. If it does in this way, it will not have a role which instruct | indicates which of the 2nd and 3rd production | presentation thing operate | moves only by the 1st production | combination actor operating. That is, it becomes difficult to understand the relationship between the operation of the first director and the operation of either of the second and third directors linked to the operation, and the operation and role of the first director There is room for improvement in the game production related to lack of novelty and enhancing the production effect.

本発明の目的は、前記課題を改善する遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the above problems.

第1の発明(遊技機(1) )は、動作可能な第1演出役物(21a) と、演出動作と演出表示の少なくとも一方で演出可能な複数の第2演出役物(22a,23a) であって、夫々が前記第1演出役物(21a) によって指示可能に設けられた複数の第2演出役物(22a,23a) と、前記第1演出役物(21a) 及び前記複数の第2演出役物(22a,23a) を制御する演出制御手段(74)とを備え、前記演出制御手段(74)は、前記第1演出役物(21a) に前記複数の第2演出役物(22a,23a) のうち何れかの第2演出役物(22a/23a) を指示する動作を含む第1演出を行わせる第1演出制御手段(74a) と、前記第1演出制御手段(74a) により行われた前記第1演出で指示された第2演出役物(22a/23a) に所定の第2演出を行わせる第2演出制御手段(74b) とを有することを特徴とする。   The first invention (the gaming machine (1)) includes an operable first stage actor (21a) and a plurality of second stage actors (22a, 23a) capable of producing at least one of stage operation and stage display. In addition, a plurality of second effectors (22a, 23a), each of which can be instructed by the first effector (21a), the first effector (21a), and the plurality of second effectors 2 production control means (74) for controlling the 2 production effects (22a, 23a), and the production control means (74) includes the plurality of second production effects ( 22a, 23a) first effect control means (74a) for performing a first effect including an operation for instructing one of the second effect actors (22a / 23a), and the first effect control means (74a) And a second effect control means (74b) for causing the second effect actor (22a / 23a) instructed in the first effect to perform a predetermined second effect.

第2の発明は、第1の発明において、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a) を更に備え、前記第1演出制御手段(74a) による前記第1演出において、前記第1演出役物(21a) が前記複数の第2演出役物(22a,23a) のうち何れの第2演出役物(22a/23a) を指示するかによって、前記判定手段(44a) により前記特別遊技を行うと判定された期待度が異なるようにしたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the first aspect control means (74a) further comprises determination means (44a) for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed when the start condition is satisfied. In the first effect by the first effector (21a), depending on which second effector (22a / 23a) of the plurality of second effectors (22a, 23a) The degree of expectation determined to play the special game by the determination means (44a) is made different.

第3の発明は、第2の発明において、前記演出制御手段(74)は、前記第1演出役物(21a) に前記第2演出役物(22a/23a) を指示する動作と異なる動作であって前記期待度を示唆する動作を含む第3演出を行わせる第3演出制御手段(74c) を有することを特徴とする。   According to a third invention, in the second invention, the effect control means (74) is different from the operation of instructing the first effect agent (21a) to the first effect agent (22a / 23a). It is characterized by comprising third effect control means (74c) for performing a third effect including an operation suggesting the degree of expectation.

第4の発明は、第2又は第3の発明において、前記判定手段(44a) による判定結果を示唆する遊技演出を表示可能な表示手段(16)を更に備え、前記演出制御手段(74)は、前記第1演出役物(21a) に所定動作を含む第4演出を行わせると共に、前記第4演出と協働した演出となる特定演出を前記表示手段(16)に表示させる第4演出制御手段(74d) を有することを特徴とする。   A fourth invention further comprises display means (16) capable of displaying a game effect suggesting a determination result by the determination means (44a) in the second or third invention, wherein the effect control means (74) comprises: The fourth effect control for causing the first effect actor (21a) to perform a fourth effect including a predetermined action and causing the display means (16) to display a specific effect that is an effect in cooperation with the fourth effect. It has a means (74d).

尚、前記第1演出制御手段(74a) が、前記第1演出役物(21a) に前記何れかの第2演出役物(22a/23a) を指示する動作を含む第1演出を行わせているとき、前記第1演出で指示された第2演出役物(22a/23a) が少なくとも前記演出動作で演出可能なものである場合、前記第1演出役物(21a) と前記指示された第2演出役物(22a/23a) とが相互干渉しないように、前記第2演出制御手段(74b) が、前記指示された第2演出役物(22a/23a) の前記演出動作を制限するようにしてもよい。   The first effect control means (74a) causes the first effect actor (21a) to perform the first effect including the operation of instructing any one of the second effect actors (22a / 23a). When the second effect actor (22a / 23a) instructed in the first effect is at least capable of effecting in the effect operation, the first effect actor (21a) and the instructed first The second effect control means (74b) limits the effect operation of the instructed second effect character (22a / 23a) so that the two effect characters (22a / 23a) do not interfere with each other. It may be.

本発明によれば、演出役物による遊技演出を斬新なものにして、演出効果を高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game effect by a production | presentation actor can be made novel, and a production effect can be heightened.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の盤面図である。It is a board surface view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の盤面図(演出役物の動作位置を仮想線で示す)。A board view of a pachinko machine (the operation position of the director is indicated by a virtual line). 遊技領域の構成図である。It is a block diagram of a game area. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系の要部のブロック図である。It is a block diagram of the principal part of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 第2始動口作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the 2nd starting mouth operation mode. 複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of game states and those set contents. (1)が複数の図柄変動演出、(2)が複数の特別遊技演出、(3)が複数のエンディングを夫々示す図表である。(1) is a chart showing a plurality of symbol variation effects, (2) is a plurality of special game effects, and (3) is a chart showing a plurality of endings. 第1演出役物の演出動作で指示された第2演出役物が演出動作を行う役物演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the accessory effect pattern in which the 2nd effect actor instruct | indicated by the effect operation of the 1st effect agent performs an effect operation. 第1演出役物の演出動作で指示された第2演出役物が演出表示を行う役物演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the accessory effect pattern in which the 2nd effect actor instruct | indicated by the production | presentation operation | movement of a 1st effect actor performs an effect display. 第1演出役物の演出動作で指示された他の第2演出役物が演出動作を行う役物演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the accessory effect pattern in which the other 2nd effect actor instruct | indicated by the effect operation of the 1st effect actor performs an effect operation. 第1演出役物自体の演出動作で特別遊技期待度を示唆する役物演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the accessory effect pattern which suggests a special game expectation degree by the effect | action operation | movement of 1st effect character itself. 第1演出役物の演出動作と画像表示器の演出表示とで協働演出を行う役物演出パターンを示す図である。It is a figure which shows the accessory effect pattern which performs a collaboration effect by the production | presentation operation | movement of a 1st production | presentation thing, and the production | presentation display of an image display. 複数の役物演出パターンを示す図表である。It is a chart showing a plurality of accessory effect production patterns. 役物演出パターン1の動作内容の選択率を示す図表である。It is a graph which shows the selection rate of the operation content of the accessory effect pattern 1. FIG. 役物演出パターン2の表示内容の選択率を示す図表である。It is a graph which shows the selection rate of the display content of the accessory effect pattern 2. FIG. 役物演出パターン3の動作内容の選択率を示す図表である。It is a graph which shows the selection rate of the operation | movement content of the accessory effect pattern 3. 役物演出パターン4,6の動作内容の選択率を示す図表である。It is a graph which shows the selection rate of the operation content of the accessory effect patterns 4 and 6. FIG. 役物演出パターン5,6の表示内容の選択率を示す図表である。It is a graph which shows the selection rate of the display content of the accessory effect patterns 5 and 6. FIG. 遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1〜図4に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4(図2、図3で仮想線で示す)が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 to 4, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (inner frame 2) is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so that the open / close frame 2 can be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 (shown in phantom lines in FIGS. 2 and 3) is attached to the open / close frame 2, and a game area 4a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3b on the front side thereof, The game area 4 a is opened and closed by the open / close door 3.

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール(図示略)で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3 a, and an effect button SW 6 that can be operated by the player is attached to the storage tray 5. A firing handle 7 is mounted. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position from the storage tray 5 are launched, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by a guide rail (not shown) and introduced into the upper part of the game area 4a.

図4、図5に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が入球(入賞・通過)可能に所定の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the game area 4a includes a plurality of obstacle nails (not shown), a starter device 11 having a first starter port 10 and an openable second starter port 11a. The gate 12, the big prize opening device 13 having an openable big prize opening 13 a, and a plurality of general prize openings 14 are provided in a predetermined arrangement so that game balls can be entered (winning / passing), respectively. The first start opening 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning openings 14, respectively, include a first starting opening SW 10a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW 12a, and a plurality of general winning openings SW 14a. Is attached.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. The second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) has a closed state in which a game ball is normally difficult to win (impossible to win), and this closed state and game It can operate in an open state where the ball is easy to win.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. The large winning opening 13a having the SOL 13d is normally in a closed state in which a game ball is difficult to win (cannot win), and can be operated between this closed state and an open state in which the game ball is easy to win.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞すると、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When the game balls win the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number (several to ten) of game balls set for each of the winning openings 10, 11a, 13a, 14 per one winning game ball. It is paid out to the storage tray 5 as a prize ball. When the game ball wins the start opening 10 or 11a, a big hit lottery is performed, and when winning is made in the big hit lottery, a big hit game is generated in which the big win opening 13a is opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when winning by the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16、第1演出役物21aを有する第1演出役物装置21、第2演出役物22a,23aを夫々有する第2演出役物装置22,23が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center board 15 is attached to the game board 4, and an image display 16 for a game stage, a first stage game machine device 21 having a first stage game machine 21a, and a second stage game machine 22a. , 23a, respectively, are provided. The center accessory 15 is fitted and mounted in a center opening (not shown) formed in the game board 4 at the frame 15a, and a stage 15b on which a game ball rolls is formed below the frame 15a. ing.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19(図2、図3で仮想線で示す)が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 (shown in phantom lines in FIGS. 2 and 3) is provided in the lower right part of the game board 4, and the game display board 19 includes a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, There is provided a general-purpose display 19c, a first special figure hold lamp 19d, a second special figure hold lamp 19e, and a general figure hold lamp 19f.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

第1演出役物装置21、第2演出役物装置22,23について、図2、図3、図6に基づいて説明する。   The first stage effect device 21 and the second stage effect devices 22 and 23 will be described with reference to FIGS. 2, 3, and 6.

第1演出役物装置21は、センタ役物15の下部に配置され、動作可能(つまり演出動作で演出可能)な第1演出役物21a、第1演出役物21aを図2、図3に実線で示す待機位置と図3に仮想線で示す最大動作位置とに亙って回動可能に駆動するステッピングモータからなる電動モータ21b、第1演出役物21aの1又は複数の位置を検出する位置検出センサ21cを有する。第1演出役物21aの先端部には、第2演出役物22a,23aを指示可能な、例えば指を模した指示部21a1が設けられている。   The first stage effect device 21 is arranged at the lower portion of the center stage 15 and the first stage work 21a and the first stage work 21a that can be operated (that is, can be produced by the stage operation) are shown in FIGS. One or a plurality of positions of the electric motor 21b and the first effector 21a including a stepping motor that is rotatably driven over a standby position indicated by a solid line and a maximum operation position indicated by a virtual line in FIG. 3 are detected. It has a position detection sensor 21c. An instruction unit 21a1 that imitates, for example, a finger, which can instruct the second effect actors 22a and 23a, is provided at the tip of the first effect agent 21a.

第2演出役物装置22は、センタ役物15の右部に配置され、演出動作と演出表示の少なくとも一方で演出可能で且つ第1演出役物21aによって指示可能に設けられた第2演出役物22a、第2演出役物22aを図2、図3に実線で示す待機位置と図3に仮想線で示す最大動作位置とに亙って回動可能に駆動するステッピングモータからなる電動モータ22b、第2演出役物22aの1又は複数の位置を検出する位置検出センサ22cを有する。この第2演出役物22aにはサブ画像表示器22dが搭載されている。   The second stage effect device 22 is arranged on the right side of the center stage 15 and can be staged in at least one of the stage operation and the stage display, and can be instructed by the first stage actor 21a. An electric motor 22b composed of a stepping motor for driving the object 22a and the second effector 22a so as to be rotatable over a standby position indicated by a solid line in FIGS. 2 and 3 and a maximum operation position indicated by an imaginary line in FIG. The position detection sensor 22c for detecting one or a plurality of positions of the second effect accessory 22a is provided. A sub-image display 22d is mounted on the second effect accessory 22a.

第2演出役物装置23は、センタ役物15の左上部に配置され、演出動作で演出可能で且つ第1演出役物21aによって指示可能に設けられた第2演出役物23a、第2演出役物23aを図2、図3に実線で示す待機位置と図3に仮想線で示す最大動作位置とに亙って直線的に移動可能に駆動するステッピングモータからなる電動モータ23b、第2演出役物23aの1又は複数の位置を検出する位置検出センサ23cを有する。   The second stage effect device 23 is arranged in the upper left part of the center stage 15 and is provided with a second stage effect 23a and a second stage that can be staged by stage operations and can be designated by the first stage bonus 21a. An electric motor 23b composed of a stepping motor that drives the accessory 23a so as to move linearly over the standby position indicated by the solid line in FIGS. 2 and 3 and the maximum operating position indicated by the phantom line in FIG. It has a position detection sensor 23c that detects one or a plurality of positions of the accessory 23a.

ここで、第1,第2演出役物21a,22aは、その両方が待機位置から動作すると相互干渉する可能性があり、また、第2演出役物22a,23aは、その両方が待機位置から動作すると相互干渉する可能性がある。   Here, there is a possibility that the first and second effect actors 21a and 22a may interfere with each other when both operate from the standby position, and both of the second effect actors 22a and 23a are from the standby position. There is a possibility of mutual interference when operating.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図5に示すように、制御装置30は、遊技制御基板31、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35を備え、これら制御基板31〜35に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板33は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 5, the control device 30 includes a game control board 31, a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, and a lamp control board 35, and the control boards 31 to 35 are respectively provided with a CPU and a ROM. The presentation control board 33 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板31のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板32からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板32、演出制御基板33に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 31 receives signals from the first and second start openings SW10a and 11c, a pair of gates SW12a, a big prize opening SW13c, a plurality of general prize openings SW14a, and control information from the payout control board 32. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 32 and the effect control board 33.

払出制御基板32のコンピュータは、遊技制御基板31からの制御情報、払出球検出SW36b、球有り検出SW36c、満タン検出SW36dからの信号を受けて、払出モータ36aを制御し、遊技制御基板31に制御情報を出力する。演出制御基板33のコンピュータは、遊技制御基板31、画像制御基板34、ランプ制御基板35からの制御情報、演出ボタンSW6からの信号を受けて、画像制御基板34、ランプ制御基板35に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 32 receives the control information from the game control board 31 and the signals from the payout ball detection SW 36b, the ball presence detection SW 36c, and the full tank detection SW 36d, and controls the payout motor 36a. Output control information. The computer of the effect control board 33 receives the control information from the game control board 31, the image control board 34, and the lamp control board 35 and the signal from the effect button SW6, and sends the control information to the image control board 34 and the lamp control board 35. Output.

画像制御基板34のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16、スピーカ37を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。ランプ制御基板35のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報、演出役物装置21,22,23からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ38a、盤ランプ38b、演出役物装置21,22,23を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 34 receives the control information from the effect control board 33, controls the game display image display 16 and the speaker 37, and outputs the control information to the effect control board 33. The computer of the lamp control board 35 receives control information from the effect control board 33 and signals from the effect actor devices 21, 22, 23, and receives a frame lamp 38a, a board lamp 38b, and an effect agent device 21 for the game effect. , 22 and 23 and control information is output to the effect control board 33.

図6に示すように、ランプ制御基板35のコンピュータは、演出役物装置21,22,23に関しては、位置検出センサ21c,22c,23cからの信号を受けて、電動モータ21b,22b,23b、サブ画像表示器22dを制御する。尚、サブ画像表示器22dは、画像制御基板34のコンピュータにより制御されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 6, the computer of the lamp control board 35 receives signals from the position detection sensors 21c, 22c, and 23c with respect to the stage effect devices 21, 22, and 23, and receives electric signals from the electric motors 21b, 22b, and 23b. The sub image display 22d is controlled. The sub image display 22d may be controlled by a computer of the image control board 34.

図7に示すように、遊技制御基板31の主にコンピュータにより、図示の各手段40〜47,50〜57,60が構成されている。   As shown in FIG. 7, each means 40-47, 50-57, 60 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 31. As shown in FIG.

特図カウンタ手段40は、大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。特図取得手段41は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得し、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。特図保留記憶手段42は、特図取得手段41により取得され且つ大当り判定手段44aによる判定に供していない第1,第2特図判定情報を夫々4個まで記憶(保留)可能である。   The special figure counter means 40 sequentially updates the jackpot determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value every minute time within the set range. The special figure acquisition means 41 is updated by the special figure counter means 40 when the first special figure holding number is less than 4 when the game ball wins the first start opening 10 and the special figure start condition is established. The jackpot determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information, and the second special figure is held when the game ball wins the second starting port 11a. When the number is less than 4, the special figure start condition is established, and the big hit determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value updated by the special figure counter means 40 are set as a second characteristic. Acquired as figure determination information. The special figure hold storage means 42 can store (hold) up to four pieces of first and second special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 41 and not subjected to the determination by the big hit determination means 44a.

特図保留消化手段43は、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ大当り判定手段44aによる判定に供して特図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段42に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、特図取得手段41により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。   The special figure hold digest means 43 determines the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 by the big hit determination means 44a one by one every time the special symbol change starts in the special figure indicators 19a and 19b. Is deleted from the special figure holding storage means 42 (holding digestion). At this time, when a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 42, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 42 (that is, the special figure acquisition means 41). In the case where both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is given priority over the first special figure determination information. Digest.

特図判定手段44においては、特図始動条件の成立により特図取得手段41により取得された(特図保留記憶手段42に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段43により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段44aが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段44bが、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。   In the special figure determination means 44, based on the special figure determination information (stored in the special figure holding storage means 42) acquired by the special figure acquisition means 41 when the special figure start condition is satisfied, the special symbol is described in detail. Based on the special figure determination information related to the variable display of the special symbol, that is, the special figure determination information digested by the special figure holding and digesting means 43 when the variable display is performed, the big hit determination means 44a has a special advantage advantageous to the player. When it is determined whether or not a game is to be performed and it is determined that a special game is to be performed, the symbol determination unit 44b determines the opening / closing pattern of the special winning opening 13a during the special game and the game state after the special game is ended.

具体的に、先ず、大当り判定手段44aが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図8に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。   Specifically, first, based on the jackpot determination value of the special figure determination information, the jackpot determination means 44a determines whether or not to perform the jackpot game that is a special game, and is a special game that is different in category from the jackpot game. It is determined whether or not to play a winning game. In this case, as shown in FIG. 8, the determination is made using either the low accuracy table or the high accuracy table as the big hit determination table. When using a low-accuracy table, if the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is judged that a big hit game will be played, and if a high-precision table is used, a big hit judgment If the value matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at a rate of about 10/320, it is judged that the big hit game will be performed, and the big hit judgment is made regardless of whether the low accuracy table or the high accuracy table is used. If the value matches one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320, it is determined that the small hit game is performed.

大当り遊技を行うと判定すると、次に、図柄判定手段44bが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄の何れか1つを選択し、その選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。   If it is determined that the jackpot game is to be performed, the symbol determination means 44b then selects one of a plurality of types of jackpot symbols based on the special symbol determination value of the special symbol determination information, and the selected jackpot Depending on the type of symbol, the opening / closing pattern of the special winning opening 13a during the special game and the game state after the special game is finished are determined.

特図表示制御手段45は、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段43により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段43により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special figure display control means 45 is triggered by the fact that the first special figure determination information is digested by the special figure holding digest means 43 based on the determination results by the big hit determination means 44a and the symbol determination means 44b. After the first special symbol is variably displayed on the display 19a, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and the second special symbol determination information is digested by the special symbol reservation digesting means 43. After the second special symbol is variably displayed on the special symbol display 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

大当り判定手段44aにより大当り遊技を行うと判定されると、図柄判定手段44bにより選択された種類の大当り図柄を停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。   When it is determined that the big hit game is to be performed by the big hit determination means 44a, the big hit symbol of the type selected by the symbol determination means 44b is stopped and displayed, and when it is determined that the small hit game is to be executed, the small hit symbol is stopped and displayed. If it is determined that the special game (big hit game, small hit game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.

特図表示制御手段45の変動態様決定手段45aは、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果に基づいて選択された図柄、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第1,第2特図保留数等に基づいて、特図変動時間(変動態様)を決定する。そして、特図表示制御手段45は、変動態様決定手段45aにより決定された特図変動時間で特別図柄を変動表示させてから判定図柄を停止表示させる。   The variation mode determination means 45a of the special figure display control means 45 includes a symbol selected based on the determination result by the big hit determination means 44a and the symbol determination means 44b, the reach determination value and the variation pattern determination value of the special figure determination information, and Based on the first and second special figure holding numbers and the like, the special figure fluctuation time (fluctuation mode) is determined. Then, the special figure display control means 45 causes the special symbol to be variably displayed for the special figure fluctuation time determined by the fluctuation mode deciding means 45a, and then stops the determination symbol.

特図判定手段44の事前判定手段44cは、特図保留記憶手段42に記憶されている判定情報(即ち、後に特図保留消化手段43により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段41により特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶された際に、大当り判定手段44a、図柄判定手段44b、変動態様決定手段45aによる前記判定、決定と同等の判定、決定を事前に行うことが可能である。   The prior determination means 44c of the special figure determination means 44 is based on the determination information stored in the special figure hold storage means 42 (that is, the special figure determination information that is later digested by the special figure hold digest means 43). When the special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 41 and stored in the special figure hold storage means 42, the determination and determination by the big hit determination means 44a, the symbol determination means 44b, and the variation mode determination means 45a Equivalent determination and determination can be made in advance.

特別遊技実行手段46は、大当り判定手段44aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段45により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段44bにより選択された判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口13aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。   When the special game executing means 46 determines that a special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determining means 44a, the special figure display control means 45 determines a determination symbol indicating the determination result, ie, a symbol determining means. After the judgment symbol (big hit symbol, small hit symbol) selected by 44b is stopped and displayed, a special game (big hit game, small bonus) advantageous to the player who opens and closes the big winning opening 13a with an opening / closing pattern corresponding to the judgment symbol. Per game).

確率設定手段47は、大当り判定手段44aにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図8に示す低確テーブルを用いて第1の確率(約1/320 )又は図8に示す高確テーブルを用いて第1の確率よりも高い第2の確率(約10/320)に設定する。   The probability setting means 47 uses the low probability table shown in FIG. 8 as the first probability (about 1/320) or the high probability shown in FIG. 8 to determine the big hit probability determined to be a big hit game by the big hit determination means 44a. A second probability (about 10/320) higher than the first probability is set using a table.

一方、普図カウンタ手段50は、当り判定値を、普図判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。普図取得手段51は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段50により更新された当り判定値、普図判定値を、1組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段52は、普図取得手段51により取得され且つ普図判定手段54による判定に供していない普図判定情報を4個まで記憶(保留)可能である。   On the other hand, the normal counter 50 updates the hit determination value and the normal determination value sequentially every minute time within the set range. When the game ball passes through the gate 12 and the number of holds in the map is less than 4, the map acquisition means 51 establishes a map start condition and updates the hit determination value updated by the map counter means 50. The figure determination value is acquired as a set of common map determination information. The common figure hold storage means 52 can store (hold) up to four pieces of common figure determination information acquired by the general figure acquisition means 51 and not subjected to the determination by the general figure determination means 54.

普図保留消化手段53は、普図保留記憶手段52に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段54による判定に供して普図保留記憶手段52から消去(保留消化)する。その際、保留記憶手段52に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段52に記憶された順番(即ち、普図取得手段51により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 53 uses the universal figure determination information stored in the universal figure hold storage means 52 for determination by the universal figure determination means 54 one by one every time the normal symbol display 19c starts to change. Then, it is deleted (holding digestion) from the usual figure holding storage means 52. At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the hold storage unit 52, the plurality of common map determination information is acquired in the order stored in the general map hold storage unit 52 (that is, acquired by the general map acquisition unit 51). Digest in the order in which they were made.

普図判定手段54は、普図始動条件の成立により普図取得手段51により取得された(普図保留記憶手段52に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段53により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。   Based on the general map determination information (stored in the general map hold storage unit 52) acquired by the general map acquisition unit 51 when the general map start condition is satisfied, the general map determination unit 54 varies in detail. When being displayed, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the fluctuation display of the normal symbol, that is, the general pattern determination information digested by the general chart hold digest means 53.

普図表示制御手段55は、普図判定手段54による判定結果に基づいて、普図保留消化手段53により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段54により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 54, the general map display control unit 55 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 53. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be played by the common symbol determination means 54, the winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lost symbol is stopped and displayed.

補助遊技実行手段56は、普図判定手段54により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段55により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。   When it is determined that the base game determination unit 54 performs the auxiliary game, the auxiliary game execution unit 56 stops the display of the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result by the general diagram display control unit 55, 2 An auxiliary game for opening and closing the start port 11a is performed.

作動モード設定手段57は、図9に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。低作動モードでは、普図判定手段54により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが2.0 秒×3 回に設定される。   As shown in FIG. 9, the operation mode setting means 57 sets a low operation mode in which the second start port 11a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state as the second start port operation mode. . In the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 54 is 1/10, the normal figure fluctuation time of the normal symbol on the normal figure display 19c is 12 seconds, and the second in the auxiliary game The start opening / closing pattern of the start opening 11a is set to 0.1 second x 1 time. In the high operation mode, the hit probability is set to 10/10, the normal fluctuation time is set to 0.5 seconds, and the start opening / closing pattern is set to 2.0 seconds x 3 times. Is done.

遊技状態制御手段60は、複数種類の遊技状態(図10に示す通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   The gaming state control means 60 alternatively sets any one of a plurality of types of gaming states (the normal gaming state, the short-time gaming state, the latent probability gaming state, the probability variation gaming state shown in FIG. 10), and the gaming state Control the game with. When the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

図10に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段47により第1の確率(約1/320 )が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段47により第2の確率(約10/320)が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段57により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段57により高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 10, when the normal gaming state and the short-time gaming state are set, the first probability (about 1/320) is set by the probability setting means 47, and the latent probability gaming state and the probability variation gaming state are set. In this case, the probability setting means 47 sets the second probability (about 10/320). Further, when the normal game state and the latent game state are set, the low operation mode is set by the operation mode setting means 57, and when the short time game state and the probability variation game state are set, the operation mode setting means 57 sets the high operation mode. The mode is set.

図7に示すように、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段80(画像表示器16、演出役物装置21,22,23、スピーカ37、ランプ38a,38b)に行わせる演出制御手段70が構成され、その演出制御手段70は、図柄変動演出制御手段71、特別遊技演出制御手段72、先読み演出制御手段73、役物制御手段74を備えている。   As shown in FIG. 7, a game effect is produced by a production means 80 (image display 16, production effect devices 21, 22, 23, speaker 37) by a computer such as the production control board 33, the image control board 34, and the lamp control board 35. The effect control means 70 to be performed by the lamps 38a, 38b) is configured. The effect control means 70 includes a symbol variation effect control means 71, a special game effect control means 72, a pre-read effect effect control means 73, and an accessory control means 74. I have.

図柄変動演出制御手段71は、大当り判定手段44a(図柄判定手段44b)による判定結果を示唆する遊技演出として、特図表示制御手段45により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の(変動態様決定手段45aにより決定された)特図変動時間に応じて、図11(1)に示す複数種類の図柄変動演出(図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択された図柄変動演出を行わせる。   The symbol variation effect control means 71 displays a special symbol variably displayed on the special symbol displays 19a and 19b by the special symbol display control means 45 as a game effect suggesting the determination result by the big hit determination means 44a (symbol determination means 44b). 11, depending on the special symbol variation time (determined by the variation mode determining means 45a) of the special symbol, a plurality of types of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3,. ..N) The symbol variation effect selected from n) is performed.

特別遊技演出制御手段72は、特別遊技実行手段46により特別遊技が行われているときに、特図表示制御手段45により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄の種類に応じて、図11(2)に示す複数種類の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択された特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出(特別遊技)の終盤に、図11(3)に示す複数種類のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択されたエンディング演出を行わせる。   The special game effect control means 72 displays the figure according to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed at the start of the special game by the special figure display control means 45 when the special game is executed by the special game execution means 46. 11 (2), a special game effect selected from a plurality of types of special game effects (special game effects 1, 2, 3... N) is performed, and at the end of the special game effect (special game), An ending effect selected from a plurality of types of ending effects (ending effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG.

先読み演出制御手段73は、事前判定手段44cによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報に対して、先読み演出を行わせることが可能である。この場合、特図保留記憶手段42に特図判定情報が記憶されたとき、特図保留記憶手段42に記憶されたその最新の特図判定情報を先読み演出の対象(先読み対象判定情報)とするか否かを判定する先読み演出実行判定を行い、先読み対象判定情報とすると判定することで、その先読み対象判定情報に対して先読み演出を行わせる。   The prefetch effect control means 73 can perform a prefetch effect on the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 based on the determination result by the prior determination means 44c. In this case, when the special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 42, the latest special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 is set as the target of the prefetch effect (prefetch target determination information). The pre-reading effect execution determination is performed to determine whether the pre-reading target determination information is used, and the pre-reading effect is performed on the pre-reading target determination information.

役物制御手段74は、第1演出役物21a及び2つ(複数)の第2演出役物22a,23aを制御する演出制御手段であり、第1〜第4演出制御手段74a〜74dを有する。   The accessory control means 74 is an effect control means for controlling the first effect accessory 21a and the two (plural) second effect actors 22a and 23a, and includes first to fourth effect control means 74a to 74d. .

第1演出制御手段74aは、第1演出役物21aに2つの第2演出役物22a,23aのうち何れかの第2演出役物22a又は23aを指示する動作を含む第1演出を行わせ、第2演出制御手段74bは、第1演出制御手段74aにより行われた第1演出で指示された第2演出役物22a又は23aに所定の第2演出を行わせる。   The first effect control means 74a causes the first effect actor 21a to perform the first effect including an operation to instruct one of the two second effect actors 22a and 23a. The second effect control unit 74b causes the second effect actor 22a or 23a instructed by the first effect performed by the first effect control unit 74a to perform a predetermined second effect.

第1演出制御手段74aは、判定手段44(大当り判定手段44a)による判定結果に基づいて何れかの第2演出役物22a又は23aを決定して、当該決定した第2演出役物22a又は23aを指示する第1演出を行わせ、この第1演出において、第1演出役物21aが2つの第2演出役物22a,23aのうち何れの第2演出役物22a又は23aを指示するかによって、特別遊技期待度が異なるようにしている。尚、特別遊技期待度に応じて第1演出役物21aの動作態様(動き方や動くタイミング)を変化させてもよい。ここで、第1演出役物21aと第2演出役物22a、又は、第1演出役物21aと第2演出役物23aとが協働(連係、連動)する一連の役物演出が行われる。   The first effect control means 74a determines any second effect actor 22a or 23a based on the determination result by the determination means 44 (big hit determination means 44a), and the determined second effect actor 22a or 23a. In the first effect, depending on which second effector 22a or 23a of the two second effectors 22a and 23a is designated by the first effector 21a. The special game expectation is different. In addition, you may change the operation | movement aspect (how to move or timing to move) of the 1st production | presentation actor 21a according to a special game expectation degree. Here, a series of effect productions are performed in which the first effect actor 21a and the second effect actor 22a, or the first effect actor 21a and the second effect actor 23a cooperate (link and link). .

具体的に、第2演出役物22aを指示する第1演出役物21aの第1演出として、図12(1)、図13に示すように、第1演出制御手段74aが、第1演出役物21aを、待機位置から、第1演出役物21aの指示部(指)21a1が第2演出役物22aを指す実線で示す第1の役物指示位置へ回動させ、一時停止させた後、待機位置へ回動させる。   Specifically, as shown in FIGS. 12A and 13, as the first effect of the first effect character 21 a that instructs the second effect character 22 a, the first effect control means 74 a is the first effect character. After the object 21a is rotated from the standby position to the first actor instruction position indicated by the solid line in which the instruction portion (finger) 21a1 of the first effect actor 21a indicates the second effect actor 22a, and temporarily stopped. Rotate to the standby position.

指示された第2演出役物22aの第2演出として、図12(2)に示すように、第1演出役物21aが待機位置へ回動した後、第2演出制御手段74bが、第2演出役物22aを、待機位置から実線で示す動作位置へ回動させ、一時停止させた後、待機位置へ回動させる。或いは、図13に示すように、第1演出役物21aが第1の役物指示位置へ回動させたとき(又は待機位置へ回動後)、第2演出制御手段74bが、第2演出役物22aを待機位置から回動させないで、サブ画像表示器22dに演出表示を行わせる。   As the second effect of the instructed second effect actor 22a, as shown in FIG. 12 (2), after the first effect agent 21a rotates to the standby position, the second effect control means 74b The director 22a is rotated from the standby position to the operation position indicated by the solid line, temporarily stopped, and then rotated to the standby position. Alternatively, as shown in FIG. 13, when the first effect actor 21 a is rotated to the first accessory instruction position (or after being rotated to the standby position), the second effect control means 74 b performs the second effect. The effect display is performed on the sub-image display 22d without rotating the accessory 22a from the standby position.

或いは、第2演出制御手段74bが、第2演出役物22aを、前記のように、待機位置から動作位置へ回動させ、一時停止させた後、待機位置へ回動させると共に、その間の所定のタイミングで(例えば、第2演出役物22aが動作位置に位置するときに)、サブ画像表示器22dに演出表示を行わせる。   Alternatively, the second effect control means 74b rotates the second effect actor 22a from the standby position to the operating position as described above, temporarily stops it, rotates it to the standby position, and determines a predetermined value therebetween. (For example, when the second effect actor 22a is located at the operating position), the sub image display 22d causes the effect display to be performed.

また、具体的に、第2演出役物23aを指示する第1演出役物21aの第1演出として、図14(1)に示すように、第1演出制御手段74aが、第1演出役物21aを、待機位置から、第1演出役物21aの指示部(指先)21a1が第2演出役物23aを指す実線で示す第2の役物指示位置へ回動させ、一時停止させた後、待機位置へ回動させる。   Specifically, as shown in FIG. 14 (1), as the first effect of the first effect agent 21 a instructing the second effect agent 23 a, the first effect control means 74 a 21a is rotated from the standby position to the second actor instruction position indicated by the solid line in which the instruction portion (fingertip) 21a1 of the first theater actor 21a indicates the second theater actor 23a, and temporarily stopped. Turn to the standby position.

指示された第2演出役物23aの第2演出として、図14(2)に示すように、第1演出役物21aが待機位置へ回動した後、第2演出制御手段74bが、第2演出役物23aを、待機位置から実線で示す動作位置へ移動させ、一時停止させた後、或いは、待機位置と実線で示す動作位置間で往復動作させた後、待機位置へ移動させる。   As shown in FIG. 14 (2), as the second effect of the instructed second effect actor 23a, after the first effect agent 21a rotates to the standby position, the second effect control means 74b The director 23a is moved from the standby position to the operation position indicated by the solid line and temporarily stopped, or is moved back and forth between the standby position and the operation position indicated by the solid line, and then moved to the standby position.

尚、第1演出において、第2演出役物22aを指示する位置と第2演出役物23aを指示する位置との間で第1演出役物21aを往復動作させる等して、2つの第2演出役物22a,23aの何れを指示するかをじらすような動作を第1演出役物21aに行わせてもよい。また、第2演出役物22aを指示したと見せかけて異なる第2演出役物23aを指示する動作や、逆に、第2演出役物23aを指示したと見せかけて異なる第2演出役物22aを指示するような動作を第1演出役物21aに行わせてもよい。   In the first effect, two second effects are obtained by reciprocating the first effect agent 21a between the position indicating the second effect agent 22a and the position indicating the second effect agent 23a. You may make the 1st production | presentation thing 21a perform the operation | movement which irradiates which of the production | presentation role 22a and 23a is instruct | indicated. In addition, an operation of instructing a different second directing agent 23a that appears to have instructed the second directing agent 22a, or conversely, a second directing agent 22a that pretends to have instructed the second directing agent 23a. You may make the 1st production | presentation actor 21a perform the operation | movement which instruct | indicates.

第3演出制御手段74cは、第1演出役物21aに第2演出役物22a又は23aを指示する動作と異なる動作(第1演出役物21a自体の動作、つまり第2演出役物22a又は23aと協働(連係、連動)しない独自の動作)であって特別遊技期待度を示唆する動作を含む第3演出を行わせる。   The third effect control means 74c is different from the operation of instructing the first effect agent 21a to the second effect agent 22a or 23a (the operation of the first effect agent 21a itself, that is, the second effect agent 22a or 23a. 3rd effect including an action that suggests a special game expectation degree (ie, an original action that does not cooperate (link and link)).

具体的に、第1演出役物21aの第3演出として、図15(1)に示すように、第3演出制御手段74cが、第1演出役物21aを、(1)待機位置から仮想線で示す第1の動作位置へ回動させ、一時停止させた後、(2)待機位置へ回動させる。   Specifically, as shown in FIG. 15 (1), as the third effect of the first effect character 21a, the third effect control unit 74c changes the first effect character 21a from the standby position to the virtual line (1). (2) Rotate to the standby position.

或いは、図15(1)の動作よりも特別遊技期待度が高い第1演出役物21aの第3演出として、図15(2)に示すように、第3演出制御手段74cが、(1)待機位置から仮想線で示す第1の動作位置へ回動させ、一時停止させた後、(2)更に仮想線で示す第2の動作位置へ回動させ、一時停止させた後、(3)待機位置へ回動させる。   Alternatively, as shown in FIG. 15 (2), as the third effect of the first effect actor 21a having a higher special game expectation than the operation of FIG. 15 (1), the third effect control means 74c is (1) After rotating from the standby position to the first operating position indicated by the virtual line and temporarily stopping, (2) further rotating to the second operating position indicated by the virtual line and temporarily stopping, (3) Turn to the standby position.

第4演出制御手段74dは、第1演出役物21aに所定動作を含む第4演出を行わせると共に、その第4演出と協働した演出となる特定演出を画像表示器16に表示させる。   The fourth effect control unit 74d causes the first effect actor 21a to perform a fourth effect including a predetermined operation, and causes the image display 16 to display a specific effect that is an effect in cooperation with the fourth effect.

具体的に、第1演出役物21aの第4演出として、図16に示すように、第4演出制御手段74dが、第1演出役物21aを、待機位置から実線で示す表示指示位置へ回動させ一時停止させる。画像表示器16の特定演出として、画像表示器16の画面のうち一時停止させた第1演出役物21aの指示部21a1の近傍に表示枠を表示させ、その表示枠内に文字列を表示させる。その後、第1演出役物21aを待機位置に回動させる。   Specifically, as shown in FIG. 16, as the fourth effect of the first effect actor 21a, the fourth effect control means 74d rotates the first effect actor 21a from the standby position to the display instruction position indicated by the solid line. Move and pause. As a specific effect of the image display 16, a display frame is displayed in the vicinity of the instruction part 21 a 1 of the first effect object 21 a temporarily stopped in the screen of the image display 16, and a character string is displayed in the display frame. . After that, the first effect accessory 21a is rotated to the standby position.

さて、図17に示すように、図柄変動演出において演出役物21a,22a,23aの少なくとも1つを用いて行う役物演出の役物演出パターンは6つあり、各役物演出パターンを実行する図柄変動演出が、大当り判定手段44aにより特別遊技を行うと判定されたときに行われる複数の図柄変動演出の中、及び、特別遊技を行わないと判定されたときに行われる複数の図柄変動演出の中に含まれている。   Now, as shown in FIG. 17, there are six accessory effect patterns of effect effects performed using at least one of the effect actors 21a, 22a, and 23a in the symbol variation effect, and each accessory effect pattern is executed. Among the plurality of symbol variation effects that are performed when the symbol variation effect is determined to be performed by the big hit determination means 44a, and when the symbol variation effect is determined not to be performed, the plurality of symbol variation effects that are performed Is included.

役物演出パターン1は、図15で説明したように、第1演出役物21a自体の演出動作で特別遊技期待度を示唆するパターンであり、役物演出パターン2は、図16で説明したように、第1演出役物21aの演出動作と画像表示器16の演出表示とで協働演出を行うパターンであり、役物演出パターン3は、図14で説明したように、第1演出役物21aの演出動作で指示された第2演出役物23aが演出動作を行うパターンである。   As described with reference to FIG. 15, the accessory effect pattern 1 is a pattern that suggests a special game expectation level by the effect operation of the first effect agent 21a itself, and the accessory effect pattern 2 is as described with reference to FIG. Furthermore, the effect production pattern 3 is a pattern in which the production effect of the first production effect 21a and the production display of the image display 16 are performed in collaboration, and the production effect production pattern 3 is, as described with reference to FIG. This is a pattern in which the second effect actor 23a instructed by the effect operation 21a performs the effect operation.

役物演出パターン4は、図12で説明したように、第1演出役物21aの演出動作で指示された第2演出役物22aが演出動作を行うパターンであり、役物演出パターン5は、図13で説明したように、第1演出役物21aの演出動作で指示された第2演出役物22aが演出表示を行うパターンであり、役物演出パターン6は、第1演出役物21aの演出動作で指示された第2演出役物22aが演出動作及び演出表示を行うパターン(役物演出パターン4,5の組み合わせ)である。   As described in FIG. 12, the accessory effect pattern 4 is a pattern in which the second effect accessory 22a instructed by the effect operation of the first effect agent 21a performs an effect operation. As described with reference to FIG. 13, the second effect accessory 22a instructed by the effect operation of the first effect accessory 21a is a pattern in which the effect display is performed, and the effect effect effect pattern 6 is the pattern of the first effect accessory 21a. The second effect role 22a instructed by the effect operation is a pattern (combination of the effect effect patterns 4 and 5) for effect operation and effect display.

ここで、役物演出パターン4又は5又は6(第2演出役物22aによる演出)が実行された場合、役物演出パターン3(第2演出役物23aによる演出)が実行された場合によりも、特別遊技期待度が高くなるように、第1演出制御手段74aは、第2演出役物22a,23aのうち何れかの第2演出役物22a又は23aを決定して、当該決定した第2演出役物22a又は23aを指示する第1演出を行わせるようにしている。   Here, when the accessory effect pattern 4 or 5 or 6 (the effect by the second effect agent 22a) is executed, the accessory effect pattern 3 (the effect by the second effect agent 23a) is executed. The first effect control means 74a determines any one of the second effect actors 22a and 23a from the second effect actors 22a and 23a so that the degree of special game expectation increases. The first effect instructing the effect character 22a or 23a is performed.

ここで、役物演出パターン4又は6を実行する際、第1演出役物21aと第2演出役物22aとの相互干渉を防止するため、前記のように、第1演出役物21aが第1の役物指示位置から待機位置へ回動させた後、第2演出役物22aを動作させるように、第1演出役物21aを動作させているときには、第2演出役物22aを待機位置に停止させた状態に維持して、その動作を制限するようにしている。   Here, when executing the accessory effect pattern 4 or 6, in order to prevent mutual interference between the first effect agent 21a and the second effect agent 22a, the first effect agent 21a is the first effect agent 21a as described above. When the first effector 21a is operated so that the second effector 22a is operated after the first effector instruction position is turned to the standby position, the second effector 22a is moved to the standby position. The operation is limited to keep the operation stopped.

但し、第1演出役物21aを動作させているときでも、第1演出役物21aと第2演出役物22aとが相互干渉しない範囲内で、第2演出役物22aを動作させるように動作制限し、その動作で以て第2演出を行わせたこととしてもよい。   However, even when the first effector 21a is operated, the second effector 22a is operated within the range where the first effector 21a and the second effector 22a do not interfere with each other. It is good also as restrict | limiting and having performed the 2nd effect by the operation | movement.

役物演出パターン1〜6についてより具体的に説明する。
図18に示すように、役物演出パターン1の第1演出役物21aの動作内容(動作態様)については、第1の動作位置への動作、第2の動作位置への動作の何れかの動作が、大当り判定手段44aにより特別遊技を行うと判定された当選時と特別遊技を行わないと判定された落選時とで、夫々図示の選択率により選択実行される。つまり、第1演出役物21aが第2の動作位置へ動作した場合、第1の動作位置へ動作した場合よりも特別遊技期待度が高くなる。
The accessory effect patterns 1 to 6 will be described more specifically.
As shown in FIG. 18, the operation content (operation mode) of the first effect item 21a of the effect effect pattern 1 is either the operation to the first operation position or the operation to the second operation position. The operation is selected and executed at the selection rate shown in the figure when the winning is determined to be performed by the big hit determining means 44a and when the winning is determined not to be performed. In other words, when the first performance accessory 21a is moved to the second operation position, the special game expectation is higher than when the first effect role 21a is moved to the first operation position.

図19に示すように、役物演出パターン2の第1演出役物21aの表示内容(表示態様;図16に示す画像表示器16の画面表示枠内の表示文字列)については、「頑張れ」「怪しい」「熱いかも」「激熱」「おめでとう」の何れかの表示が、当選時と落選時とで夫々図示の選択率により選択実行される。つまり、その表示による特別遊技期待度は、「頑張れ」→「怪しい」→「熱いかも」→「激熱」→「おめでとう」の順番で高くなる。   As shown in FIG. 19, the display content (display mode; display character string in the screen display frame of the image display 16 shown in FIG. 16) of the first effect accessory 21 a of the accessory effect pattern 2 is “do your best”. Any one of “suspicious”, “maybe hot”, “extremely hot”, and “congratulations” is selected and executed according to the selection rate shown in the figure when winning and when winning. That is, the special game expectation by the display increases in the order of “Do your best” → “Suspicious” → “It may be hot” → “Intense heat” → “Congratulations”.

図20に示すように、役物演出パターン3の第2演出役物23aの動作内容(動作態様)については、遅く小さく動作、遅く大きく動作、速く小さく動作、速く大きく動作の何れかの動作が、当選時と落選時とで夫々図示の選択率により選択実行される。つまり、第2演出役物23aの動作による特別遊技期待度は、遅く小さく動作→遅く大きく動作→速く小さく動作→速く大きく動作の順番で高くなる。   As shown in FIG. 20, the operation content (operation mode) of the second effect accessory 23a of the effect effect pattern 3 is any one of slow and small operation, slow and large operation, fast and small operation, and fast and large operation. The selection is executed at the selection rate shown in the figure when winning and when winning. In other words, the special game expectation degree due to the operation of the second performance accessory 23a increases in the order of slow and small operation → slow and large operation → fast and small operation → fast and large operation.

図21に示すように、役物演出パターン4,6の第2演出役物22aの動作内容(動作態様)については、遅く動作、速く動作の何れかの動作が、当選時と落選時とで夫々図示の選択率により選択実行される。つまり、第2演出役物22aが速く動作した場合、遅く動作した場合よりも特別遊技期待度が高くなる。   As shown in FIG. 21, regarding the operation content (operation mode) of the second effect item 22a of the effect effect patterns 4 and 6, either the slow operation or the fast operation is performed at the time of winning and at the time of defeat. Each is selected and executed at the selection rate shown. That is, the special game expectation is higher when the second performance accessory 22a operates faster than when it operates late.

図22に示すように、役物演出パターン5,6の第2演出役物22aの表示内容(表示態様;図13に示すサブ画像表示器22dの表示色)については、白、黄、赤、レインボーの何れかの表示が、当選時と落選時とで夫々図示の選択率により選択実行される。つまり、その表示による特別遊技期待度は、白→黄→赤→レインボーの順番で高くなる。   As shown in FIG. 22, the display contents (display mode; display color of the sub-image display 22d shown in FIG. 13) of the second effect accessory 22a of the accessory effect patterns 5 and 6 are white, yellow, red, One of the rainbow displays is selected and executed at the selection rate shown in the figure when winning and when winning. That is, the special game expectation by the display becomes higher in the order of white → yellow → red → rainbow.

次に、図7に示す各手段40〜47,50〜57,60,70〜74の機能を達成するために、制御装置30(遊技制御基板31、演出制御基板33のコンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the respective means 40 to 47, 50 to 57, 60, and 70 to 74 shown in FIG. 7, the control device 30 (the computer of the game control board 31 and the effect control board 33) executes. This process will be described with reference to a flowchart.

図23に示すように、遊技制御基板31のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 23, the timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 31 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), switch processing (S2 ), Symbol processing (S3), electric accessory processing (S4), prize ball processing (S5), and output processing (S6) are sequentially executed.

図24に示すように、S2のスイッチ処理で行われる始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 24, in the start port SW process performed in the switch process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12 ; Yes), the first special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and the big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the fluctuation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored. (S14) Next, a pre-determination process (S15) is executed, and a first special figure pending number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed, The figure holding number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する事前判定情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process of S3 described below is performed. In S16 and S22, the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is related. A special figure holding number increase command including the prior determination information is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図25に示すように、S3の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がON(つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。   As shown in FIG. 25, in the special symbol processing performed in the symbol processing of S3, the special game flag (big hit game flag or small hit game flag) is not ON (that is, big hit game or small hit game is being executed) ( S31; No), when the special symbol is not changing (S32; No), it is determined whether the second special figure holding number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.

S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動態様選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), a big hit determination process (S38) is executed, and subsequently, a variation mode selection process (S39) is executed.

S38の大当り判定処理では、図8を用いて説明したように、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値大当り特定値であると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、大当り図柄が選択設定される。また、大当り判定値が小当り特定値であると、小当り図柄が設定され、大当り判定値が大当り特定値でも小当り特定値でもないと、ハズレ図柄が設定される。   In the jackpot determination process in S38, as described with reference to FIG. 8, the jackpot determination value jackpot identification of the special figure determination information having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 is specified. If it is a value, the big hit symbol is selected and set based on the symbol determination value of the special symbol determination information. If the big hit determination value is a small hit specific value, a small hit symbol is set, and if the big hit determination value is neither the big hit specific value nor the small hit specific value, a lost symbol is set.

S39の変動態様選択処理では、S38で設定された図柄、及び、当該特図判定情報のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、変動態様(特図変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)とS39で設定された変動態様の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   In the variation mode selection process of S39, the variation mode (special diagram variation time) is selected and set based on the design set in S38, the reach determination value, the variation pattern determination value, and the like of the special diagram determination information. After that, the first or second special symbol starts to fluctuate (S40), and includes the symbol set in S38 (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) and the information on the fluctuation mode set in S39. A figure change start command is set (S41).

次に、特別図柄の変動開始時から、S39で設定された特図変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   Next, when the special symbol variation time set in S39 has elapsed since the start of the variation of the special symbol (S42; Yes), the variation of the first or second special symbol is stopped (S43), where S38 The set symbol is displayed on the first or second special figure display 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed.

図26に示すように、演出制御基板33のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出操作スイッチ処理(S102)、コマンド送信処理(S103)が順次実行される。   As shown in FIG. 26, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 33 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S101), effect operation switch process (S102), command transmission processing (S103) is sequentially executed.

図27に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S111)、S111の判定がYes の場合、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S113)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。   As shown in FIG. 27, in the command reception process of S101, it is determined whether or not a pending number increase command is received (S111). If the determination of S111 is Yes, a pending number addition process (S112) is executed, and then Then, the hold number increase command is set (S113), and then the hold number addition prefetching related process (S114) is executed.

次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S115)、S115の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理(S116)が実行される。S116の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され、図11(1)の複数種類の図柄変動演出の中から、S39で設定された変動態様に応じた図柄変動演出が選択される。   Next, it is determined whether or not a special figure change start command is received (S115). If the determination in S115 is Yes, a symbol change effect selection process (S116) is executed. In the symbol variation effect selection process in S116, the received special symbol variation start command is analyzed, and a symbol variation effect corresponding to the variation mode set in S39 is selected from the plural types of symbol variation effects in FIG. Selected.

ここで、図17に示す役物演出パターン1〜6の何れかを実行する図柄変動演出が選択された場合、その動作内容や表示内容が、解析された図柄に基づいて選択される。そして、選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされ、更に、役物演出パターン1〜6の何れかを行わせる場合には、その動作内容や表示内容の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる。   Here, when the symbol variation effect that executes any one of the accessory effect patterns 1 to 6 shown in FIG. 17 is selected, the operation content and the display content are selected based on the analyzed symbol. Then, a symbol variation effect start command including information on the selected symbol variation effect is set, and when any one of the effect effect patterns 1 to 6 is performed, information on the operation content and display content is included. A symbol variation production start command is set.

次に、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され(S117)、S117の判定がYes の場合、図柄変動演出終了中処理(S118)が実行され、ここで、図柄変動演出終了コマンドがセットされる。次に、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes )、特別遊技演出選択処理(S120)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes )、エンディング演出選択処理(S122)が実行され、最後に客待ち処理(S123)が実行される。   Next, it is determined whether or not a special symbol variation stop command has been received (S117). If the determination in S117 is Yes, a symbol variation rendering end process (S118) is executed, where a symbol variation rendering termination command is set. Is done. Next, when an opening command is received (S119; Yes), a special game effect selection process (S120) is executed. When an ending command is received (S121; Yes), an ending effect selection process (S122) is executed, Finally, a customer waiting process (S123) is executed.

S120の特別遊技演出選択処理では、図11(2)を用いて説明したように、複数の特別遊技演出の何れかが選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされ、S122のエンディング演出選択処理では、図11(3)を用いて説明したように、複数のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。   In the special game effect selection process of S120, as described with reference to FIG. 11 (2), any one of a plurality of special game effects is selected, and a special game effect start command including information on the special game effect is set. In the ending effect selection process in S122, as described with reference to FIG. 11 (3), any one of a plurality of ending effects is selected, and an ending effect start command including information on the ending effect is set.

画像制御基板44のコンピュータ、ランプ制御基板45のコンピュータは、夫々、演出制御基板33から受信したコマンドに応じた処理を実行する。つまり、受信した図柄変動演出開始コマンドに応じた図柄変動演出を行わせ、受信した特別遊技演出開始コマンドに応じた特別遊技演出を行わせ、受信したエンディング演出開始コマンドに応じたエンディング演出を行わせる。   The computer of the image control board 44 and the computer of the lamp control board 45 each execute processing according to the command received from the effect control board 33. That is, a symbol variation effect according to the received symbol variation effect start command is performed, a special game effect according to the received special game effect start command is performed, and an ending effect according to the received ending effect start command is performed. .

ここで、ランプ制御基板45のコンピュータは、受信した図柄変動演出開始コマンドに、役物演出パターン1〜6の何れかを実行する為の動作内容や表示内容の情報が含まれていると、その情報に基づいて、演出役物21a,22a,23aを制御し、役物演出パターン1〜6の何れかを実行する。   Here, if the computer of the lamp control board 45 includes the information on the operation content or the display content for executing any of the accessory effect patterns 1 to 6 in the received symbol variation effect start command, Based on the information, the effect actors 21a, 22a, 23a are controlled to execute any one of the accessory effect patterns 1-6.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して、第1始動口10を狙うように遊技球を発射させて遊技を行う。第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶され、特図保留記憶手段42に記憶された第1特図判定情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the normal game state or the latent game state is set, the player operates the launch handle 7 to fire the game ball so as to aim at the first start port 10 and play the game. When the first special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired and stored in the special figure holding storage means 42, and the special figure holding storage means 42 is obtained. The first special figure determination information stored in is sequentially digested (erased) every time the first special symbol changes.

時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して、第2始動口11aを狙うように遊技球を発射させて遊技を行う。第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶され、特図保留記憶手段42に記憶された第2特図判定情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   When the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, the player operates the launching handle 7 to launch a game ball to aim at the second starting port 11a and play a game. When the second special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information is acquired and stored in the special figure holding storage means 42, and the special figure holding storage means 42 is stored. The second special figure determination information stored in is sequentially digested (erased) every time the second special symbol changes.

ここで、遊技球がゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段52に記憶され、普図保留記憶手段52に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。そして、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   Here, when the game ball passes through the gate 12, the common figure determination information is acquired and stored in the general figure hold storage means 52. The common figure determination information stored in the general figure hold storage means 52 is the start of fluctuation of the normal symbol. Digested sequentially (erased). Then, a winning lottery is performed by digesting the common figure determination information, and when winning is made in the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second starting port 11a is opened after the winning symbol is stopped by the universal symbol display 19c.

通常遊技状態又は潜確遊技状態では、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになり、時短遊技状態又は確変遊技状態では、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   In the normal game state or the latent game state, the low start mode is set as the second start port operation mode, and almost no winning of the game ball to the second start port 11a can be expected, so the number of owned game balls is reduced. In the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the high operation mode is set as the second starting port operation mode, and a relatively large number of game balls can be expected to win the second starting port 11a. A game can be played while maintaining the number of possessed game balls substantially.

特図保留記憶手段42に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段42に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生して、相当数の遊技球を獲得することができる。   The special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 42. If there is, the plurality of special figure determination information is digested in the order of acquisition. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. Is preferentially digested over the first special figure determination information. Then, when the big hit lottery is performed by digesting the special figure determination information, and when the big win lottery is won, a big hit game in which the big winning symbol 13a is opened after the big win symbol is stopped fluctuating in the special figure indicators 19a and 19b is generated. Thus, a considerable number of game balls can be obtained.

ところで、特図判定手段44(大当り判定手段44a、図柄判定手段44b)による判定結果に基づいて、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出として、特別遊技期待度を示唆する演出が行われるので、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   By the way, based on the determination result by the special symbol determination means 44 (big hit determination means 44a, symbol determination means 44b), after the special symbol is variably displayed on the special symbol indicators 19a and 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped. Although it is displayed, when the special symbol is variably displayed, a symbol variation effect is performed. As this symbol variation effect, an effect suggesting a special game expectation level is performed, and this symbol variation effect enhances game characteristics and game entertainment.

図柄変動演出は、画像表示器16での表示を主体に音や光を出力して行われるが、この図柄変動演出において、演出役物21a,22a,23aによる演出が加えられることで、演出効果が高められる。遊技者は、所定の図柄変動演出において、先ず、第1演出役物21aが動作し始めると、以降、特別遊技期待度が高くなる演出が行われることを期待することができる。   The symbol variation effect is performed by outputting sound and light mainly for display on the image display 16, and in this symbol variation effect, the effect by the effect actors 21a, 22a, and 23a is added. Is increased. In a predetermined symbol variation effect, the player can expect that an effect that increases the degree of special game expectation will be performed after the first effect object 21a starts operating.

つまり、第1演出役物21aの動作を含む役物演出パターン1〜6の何れかが実行されるが、その役物演出パターンによって、また、その役物演出パターンにおける演出役物の動作内容や表示内容によって特別遊技期待度が異なるので、遊技者は、より特別遊技期待度が高い演出が行われるように期待することができる。   That is, any one of the accessory effect patterns 1 to 6 including the operation of the first effect agent 21a is executed. Depending on the accessory effect pattern, the operation content of the effect agent in the accessory effect pattern Since the special game expectation varies depending on the display content, the player can expect an effect with a higher special game expectation to be performed.

さて、本発明によれば、第1演出制御手段74aが、第1演出役物21aに2つの第2演出役物22a,23aのうち何れかの第2演出役物22a又は23aを指示する動作を含む第1演出を行わせ、第2演出制御手段74bが、第1演出制御手段74aにより行われた第1演出で指示された第2演出役物22a又は23aに第2演出を行わせる。   Now, according to the present invention, the first effect control means 74a instructs the first effect actor 21a to select one of the two second effect actors 22a and 23a. The second effect control means 74b causes the second effect actor 22a or 23a instructed by the first effect performed by the first effect control means 74a to perform the second effect.

つまり、第1演出役物21aの第1演出に続いて、第2演出役物22a又は23aの第2演出が行われるが、第1演出において、第1演出役物21aが単に動作するのではなく、その動作により次に第2演出役物22a,23aの何れが第2演出を行うのかを指示する役割を有するものになり、第1演出役物21aの動作を含む演出と、その動作と連係(連動)して行う第2演出役物22a,23aの何れかの演出との関係性が明確になるので、演出役物による遊技演出を斬新なものにして、演出効果を高めることができる。   That is, the second effect of the second effect actor 22a or 23a is performed following the first effect of the first effect agent 21a, but the first effect agent 21a simply operates in the first effect. However, the operation has a role of instructing which of the second effect actors 22a and 23a will perform the second effect next, an effect including the operation of the first effect actor 21a, and the operation thereof. Since the relation with any of the effects of the second effect actors 22a and 23a performed in conjunction with each other is clarified, the game effect by the effect actor can be made novel and the effect of the effect can be enhanced. .

また、第1演出制御手段74aは、特別遊技期待度に基づいて2つの第2演出役物22a,23aの何れかの第2演出役物22a又は23aを決定して、当該決定した第2演出役物22a又は23aを指示する第1演出を行わせる。つまり、第1演出役物21aが指示する第2演出役物22a又は23aによって特別遊技期待度が異なるので、第1演出役物21aが動作することによる演出効果を高めることができる。   Further, the first effect control unit 74a determines one of the two second effect actors 22a and 23a based on the special game expectation level, and determines the determined second effect. The first effect instructing the accessory 22a or 23a is performed. That is, since the special game expectation degree differs depending on the second effect actor 22a or 23a instructed by the first effect actor 21a, the effect of the first effect actor 21a operating can be enhanced.

更に、第3演出制御手段74cは、第1演出役物21aにその第1演出役物21a自体の動作で特別遊技期待度を示唆する第3演出を行わせ、第4演出制御手段74dは、第1演出役物21aに所定動作を含む第4演出を行わせると共に、その第4演出と協働した演出となる特定演出を画像表示器16に表示させる。   Further, the third effect control means 74c causes the first effect actor 21a to perform a third effect that suggests a special game expectation level by the operation of the first effect actor 21a itself, and the fourth effect control means 74d The first effect actor 21a performs a fourth effect including a predetermined operation, and causes the image display 16 to display a specific effect that is an effect in cooperation with the fourth effect.

つまり、第1演出役物21aは、その動作により次に第2演出役物22a,23aの何れが第2演出を行うかを指示する機能だけではなく、第1演出役物21a自体の動作で特別遊技期待度を示唆する演出を行わせる機能、画像表示器16による特定演出と協働した演出を行わせる機能を併せ持ち、それらの機能を択一的に用いることができるので、第1演出役物21aが動作することによる演出効果を一層高めることができる。   In other words, the first stage actor 21a is not only a function of instructing which of the second stage actors 22a and 23a will perform the second stage next by its operation, but also the operation of the first stage actor 21a itself. Since it has both a function for performing an effect suggesting a special game expectation level and a function for performing an effect in cooperation with a specific effect by the image display 16, these functions can be used alternatively. The effect produced by the movement of the object 21a can be further enhanced.

尚、第1〜第4演出制御手段74a〜74dによる制御は、前記実施例では図柄変動演出において実行されるが、それ以外の遊技演出(例えば、特別遊技演出)において実行されるようにしてもよい。また、演出動作と演出表示の少なくとも一方で演出可能な3以上の第2演出役物を設け、第1演出制御手段74aが、第1演出役物に3以上の第2演出役物のうち何れかの第2演出役物を指示する動作を含む第1演出を行わせ、第2演出制御手段74bが、第1演出制御手段74aにより行われた第1演出で指示された第2演出役物に第2演出を行わせるようにしてもよい。   In addition, in the said Example, although control by the 1st-4th production control means 74a-74d is performed in a symbol fluctuation production, it may be performed in other game productions (for example, special game production). Good. Also, three or more second effect actors that can produce at least one of the effect operation and the effect display are provided, and the first effect control means 74a selects any of the three or more second effect actors as the first effect actor. The first effect including the operation of instructing the second effect item is performed, and the second effect control unit 74b is instructed by the first effect performed by the first effect control unit 74a. You may make it perform 2nd production.

尚、前記実施例に次の変更を加えてもよい。
(1)第1演出役物21aの指示部21a1(指先)にLEDを設け、第1演出役物21aが第2演出役物22a又は23aを指示する目的で動作するときはLEDを点灯させ、第2演出役物22a又は23aを指示する目的ではなく特別遊技期待度を示唆する目的で動作するときにはLEDを点灯させないようにする。
In addition, you may add the following change to the said Example.
(1) An LED is provided in the instruction section 21a1 (fingertip) of the first stage actor 21a, and when the first stage actor 21a operates for the purpose of instructing the second stage actor 22a or 23a, the LED is lit. The LED is not lit when operating for the purpose of suggesting a special game expectation level rather than for the purpose of indicating the second stage product 22a or 23a.

逆に、第1演出役物21aが第2演出役物22a又は23aを指示する目的ではなく特別遊技期待度を示唆する目的で動作するときにはLEDを点灯させ、第2演出役物22a又は23aを指示する目的で動作するときはLEDを点灯させないようにする。遊技者に第1演出役物21aの動作の意味合いを分かりやすく知らせることができる。また、LEDの発光色を変更可能にして、第1演出役物21aが特別遊技期待度を示唆する目的で動作する場合、LEDの発光色によって特別遊技期待度を示唆するようにしてもよい。   On the other hand, when the first effector 21a operates not for the purpose of indicating the second effector 22a or 23a but for the purpose of suggesting the special game expectation, the LED is turned on, and the second effector 22a or 23a is turned on. When operating for the purpose of instructing, do not turn on the LED. It is possible to inform the player of the meaning of the operation of the first stage actor 21a in an easy-to-understand manner. In addition, when the light emitting color of the LED can be changed and the first effector 21a operates for the purpose of suggesting the special game expectation level, the special game expectation level may be suggested by the light emission color of the LED.

(2)画像表示器16には、第1特図保留数に相当数の第1特図保留図柄(保留アイコン)が表示され、第2特図保留数に相当数の第2特図保留図柄(保留アイコン)が表示されるものとして、第1演出役物21aが第2演出役物22a又は23aを指示するのではなく(例えば、第1演出役物21aが第2演出役物22a又は23aを指示すると見せかけて)、第1又は第2特図保留図柄を変化させるように動作させてもよい。この場合、先読み演出制御手段73によって、先読み対象とされた先読み対象判定情報に係る第1又は第2特図保留図柄を、通常と異なる特殊保留図柄(特殊保留アイコン)に変更する。 (2) The image display 16 displays a number of first special figure reservation symbols (holding icons) corresponding to the number of first special figure reservations, and a number of second special figure reservation symbols corresponding to the number of second special figure reservations. As the (holding icon) is displayed, the first effector 21a does not indicate the second effector 22a or 23a (for example, the first effector 21a is the second effector 22a or 23a). It may be operated so as to change the first or second special figure reservation symbol. In this case, the pre-reading effect control means 73 changes the first or second special figure hold symbol related to the pre-read target determination information that is set as the pre-read target to a special hold symbol (special hold icon) that is different from normal.

(3)第1演出役物21aにより指示された第2演出役物22aの動作態様、又は、第2演出役物23aの動作態様を複数種類設けて、例えば特別遊技期待度に応じて使い分けを行う。例えば、第2演出役物22aが指示された場合、第2演出役物22aがガタガタと振動してから出現しないように動作する態様と、ガタガタと振動してから出現するように動作する態様との何れかを択一的に選択実行するようにしてもよい。 (3) By providing a plurality of types of operation modes of the second effect role 22a instructed by the first effect role 21a or operation modes of the second effect role 23a, for example, depending on the special game expectation Do. For example, when the second stage actor 22a is instructed, an aspect that operates so as not to appear after the second stage actor 22a vibrates with rattling, and an aspect that operates so as to appear after it vibrates with rattling. Any of these may be alternatively selected and executed.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能である。例えば、第1演出役物については、動作可能であれば、種々の演出役物を採用可能であり、また、各第2演出役物については、その動作内容や表示内容を適宜変更可能であり、また、演出動作と演出表示の少なくとも一方で演出可能であれば、種々の演出役物を採用可能である。尚、本発明については、種々のパチンコ遊技機、或いはパチンコ遊技機に限らず種々の遊技機(回胴遊技機等)に適用可能である。   In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. For example, as long as the first director is operable, various directors can be adopted, and the operation content and display content of each second director can be appropriately changed. In addition, as long as it is possible to produce at least one of the production operation and the production display, various production actors can be employed. Note that the present invention can be applied to various pachinko gaming machines or pachinko gaming machines, and not only to various gaming machines (revolving game machines and the like).

1 パチンコ遊技機
16 画像表示器
21a 第1演出役物
22a,23a 第2演出役物
44a 大当り判定手段
74 役物制御手段
74a 第1演出制御手段
74b 第2演出制御手段
74c 第3演出制御手段
74d 第4演出制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 16 Image display device 21a 1st production | presentation actor 22a, 23a 2nd production | production actor 44a Big hit judging means 74 Actor control means 74a 1st presentation control means 74b 2nd presentation control means 74c 3rd presentation control means 74d Fourth effect control means

Claims (4)

動作可能な第1演出役物と、
演出動作と演出表示の少なくとも一方で演出可能な複数の第2演出役物であって、夫々が前記第1演出役物によって指示可能に設けられた複数の第2演出役物と、
前記第1演出役物及び前記複数の第2演出役物を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記第1演出役物に前記複数の第2演出役物のうち何れかの第2演出役物を指示する動作を含む第1演出を行わせる第1演出制御手段と、
前記第1演出制御手段により行われた前記第1演出で指示された第2演出役物に所定の第2演出を行わせる第2演出制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
A first stage acting that can be operated;
A plurality of second effectors capable of producing at least one of the effect operation and the effect display, each of which is provided so as to be instructable by the first effect character;
Production control means for controlling the first production actor and the plurality of second production actors,
The production control means includes
A first effect control means for causing the first effect agent to perform a first effect including an operation of instructing any second effect character among the plurality of second effect characters;
A gaming machine, comprising: second effect control means for causing the second effect actor instructed by the first effect performed by the first effect control means to perform a predetermined second effect.
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段を更に備え、
前記第1演出制御手段による前記第1演出において、前記第1演出役物が前記複数の第2演出役物のうち何れの第2演出役物を指示するかによって、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された期待度が異なるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It further comprises a determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is established,
In the first effect by the first effect control means, the special effect is determined by the determining means depending on which second effect character of the plurality of second effect characters is indicated by the first effect character. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the degree of expectation determined to perform is different.
前記演出制御手段は、
前記第1演出役物に前記第2演出役物を指示する動作と異なる動作であって前記期待度を示唆する動作を含む第3演出を行わせる第3演出制御手段を有することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The production control means includes
It has 3rd effect control means to perform the 3rd effect including the operation | movement which is an operation | movement different from the operation | movement which instruct | indicates the said 2nd effect character to the said 1st effect character, and suggests the said expectation degree The gaming machine according to claim 2.
前記判定手段による判定結果を示唆する遊技演出を表示可能な表示手段を更に備え、
前記演出制御手段は、
前記第1演出役物に所定動作を含む第4演出を行わせると共に、前記第4演出と協働した演出となる特定演出を前記表示手段に表示させる第4演出制御手段を有することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
And further comprising display means capable of displaying a game effect suggesting a determination result by the determination means,
The production control means includes
And a fourth effect control means for causing the first effect actor to perform a fourth effect including a predetermined action and causing the display means to display a specific effect that is an effect in cooperation with the fourth effect. The gaming machine according to claim 2 or 3.
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