JP2012020163A - Pachinko game machine equipped with movable performance device - Google Patents

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JP2012020163A JP2011210573A JP2011210573A JP2012020163A JP 2012020163 A JP2012020163 A JP 2012020163A JP 2011210573 A JP2011210573 A JP 2011210573A JP 2011210573 A JP2011210573 A JP 2011210573A JP 2012020163 A JP2012020163 A JP 2012020163A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine equipped with a movable performance device which can make a game player more strongly feel beforehand a certain advantageous game state by performance display generated by a display which is faced frontward through a center opening after moving a movable decoration body to the front face of the center opening of a game board with respect to the game state of the game player.SOLUTION: In a state that a main movable decoration member 200a and a sub-movable decoration member 200b are supported to an annular center construction 30 arranged at the external periphery of the center opening 13 of the game board Ba at its front face side so as to be tiltable, and the main movable decoration member 200a and the sub-movable decoration member 200b are tilted to the front face of the center opening 13, the display fixedly arranged at the rear side face of the center opening 13 of the game board Ba variably displays the certain advantageous game state to the game player by using a form reduced in a content of the variable display generated by the display at a display region which is different from regions corresponding to the main movable decoration member 200a and the sub-movable decoration member 200b.

Description

本発明は、パチンコ遊技機に係り、例えば、遊技者の遊技に伴い遊技盤の盤面に沿い動作することで装飾効果を発揮するようにした可動演出装置を備えるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, for example, a pachinko gaming machine provided with a movable effect device that exhibits a decorative effect by moving along a board surface of a game board in accordance with a player's game.

従来、パチンコ遊技機においては、下記特許文献1に記載の遊技機が提案されている。この遊技機は可動装飾体ユニットを備えており、この可動装飾体ユニットは、可動装飾体と、この可動装飾体を駆動する駆動機構とによって構成されている。   Conventionally, in pachinko gaming machines, gaming machines described in Patent Document 1 below have been proposed. This gaming machine includes a movable decorative body unit, and this movable decorative body unit is constituted by a movable decorative body and a drive mechanism that drives the movable decorative body.

ここで、可動装飾体は、パチンコ遊技機の遊技盤の中央部に中央を開口して設けたセンター部材の上部中央における可動装飾体設置領域に設けられており、当該可動装飾体は、上記可動装飾体設置領域において、駆動機構により駆動されて上下動するように支持されている。   Here, the movable decorative body is provided in the movable decorative body installation region in the upper center of the center member provided by opening the center in the central portion of the game board of the pachinko gaming machine. In the decorative body installation area, it is supported by the drive mechanism so as to move up and down.

特開2009−66079号公報JP 2009-66079 A

ところで、上記パチンコ遊技機において、図柄表示装置が、センター部材の内部に位置する液晶パネルにより演出表示を行っていても、当該図柄表示装置の液晶パネルは、センター部材の内部において、静止した状態において演出表示を行うこととなる。しかも、可動装飾体ユニットの可動装飾体は、センター部材の中央上部にて、遊技者による遊技状態とは何ら関係なく、単に、上動或いは下動するにすぎない。   By the way, in the pachinko gaming machine, even if the symbol display device performs effect display by the liquid crystal panel located inside the center member, the liquid crystal panel of the symbol display device is in a stationary state inside the center member. An effect display is performed. In addition, the movable decorative body of the movable decorative body unit simply moves up or down at the center upper portion of the center member regardless of the game state by the player.

このようなセンター部材の中央上部における可動装飾体の単なる上動或いは下動によっては、上述の液晶パネルにおいて、例えば、遊技者に対し大当たり等の特別状態を予感させるような演出表示がされても、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることは困難である。   Even if such an effect display is made on the above-mentioned liquid crystal panel to make the player feel a special state such as a big hit, for example, due to a simple upward or downward movement of the movable decorative body at the center upper portion of the center member. It is difficult to improve the interest of the player in the game.

そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、遊技者の遊技状態との関連にて遊技盤の中央開口部の前面に可動装飾体を移動させた上で、中央開口部を通して前方を臨む表示器による演出表示により、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態をより一層強く予感させるようにした可動演出装置を備えるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in order to deal with the above, the present invention moves the movable decorative body to the front of the central opening of the game board in relation to the game state of the player, and then moves forward through the central opening. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine including a movable effect device that makes a player more strongly foreseeing some advantageous gaming state by providing an effect display on a display that faces the game.

上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項1の記載によれば、
遊技盤(Ba)の中央開口部(13)を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器(191)を有する演出表示装置(190)と、
可動装飾体(200a、200b)と、この可動装飾体を格納位置から表示器の前側の演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、可動装飾体を上記演出位置から上記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段(270)とを有する可動演出装置(200)と、
遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口(51)への上記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段(140、623)とを備えて、
可動演出装置は、可動装飾体が上記格納位置にあるとき、可動装飾体駆動手段に対する駆動指令のもと、当該可動装飾体駆動手段の上記一方向駆動に応じて可動装飾体を上記演出位置まで移動させて、所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる確変或いは時短の遊技状態にて、上記特別図柄の複数回の各々の変動表示にまたいで可動装飾体を上記演出位置に維持するようになっており、
演出表示装置は、可動装飾体を上記演出位置に維持した状態において、表示器による変動表示を、その内容を縮小した態様でもって、表示器のうち可動装飾体の対する対応部位とは異なる表示部位にて、行う。
In solving the above-mentioned problems, the pachinko gaming machine according to the present invention, according to claim 1,
An effect display device (190) having a display (191) fixedly supported so as to face the front through the central opening (13) of the game board (Ba),
The movable decorative body (200a, 200b) and the movable decorative body are driven in one direction so as to move from the storage position to the effect position on the front side of the display, and the movable decorative object is moved from the effect position to the storage position. A movable effect device (200) having movable decorative body driving means (270) for driving in the other direction so as to
A special symbol display means (140, 623) for variably displaying a special symbol in accordance with an upper entry award provided on a game board and winning a game ball;
When the movable decoration body is in the storage position, the movable effect device moves the movable decoration body to the effect position in response to the one-way drive of the movable decoration body drive means under a drive command to the movable decoration body drive means. It is moved so that the movable decoration body is maintained at the above-described effect position across the plurality of variation displays of the special symbol in the probabilistic change or the short-time gaming state caused by the end of the jackpot game by a predetermined jackpot. And
The effect display device is a display part that is different from the corresponding part of the display for the movable decoration body in a state in which the content is reduced in the display with the variable decoration displayed in the state where the movable decoration body is maintained at the above-described effect position. Do it.

これによれば、上述のように可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させた上で、当該可動装飾体を、長当たり等の所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる確変或いは時短の遊技状態にて、特別図柄の複数回の変動表示の各々にまたいで演出位置に維持する。   According to this, after the movable decorative body is moved from the storage position to the effect position as described above, the movable decorative body is moved to the probable change or time reduction caused by the end of the big hit game by a predetermined big hit such as a long hit. In the gaming state, the effect position is maintained across each of the multiple variation displays of the special symbol.

このように、長当たり等の所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる確変或いは時短の遊技状態への移行にあたり格納位置から移動して演出位置に達するという可動装飾体の位置変化が、固定されたままの表示器とは異なり、遊技者に対し、確変或いは時短の遊技状態のもとに、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、より一層の遊技に対する興趣の向上をもたらすことができる。   In this way, the position change of the movable decoration body that moves from the storage position to reach the effect position when moving to the gaming state with a certainty or a short-time game state due to the end of the jackpot game such as long hit is fixed. Unlike the display as it is, the player is given a sense of anticipation for the arrival of some advantageous gaming state, for example, a jackpot game, based on a probable or short-time gaming state, and further gaming Can improve the interest of

また、上述のように演出位置に移動した可動装飾体は、特別図柄の複数回の各々の変動表示にまたいで上記演出位置に維持されるので、可動装飾体が、特別図柄の変動表示の終了毎に格納位置に移動することなく、演出位置に継続して維持され得る。従って、可動装飾体が、特別図柄の変動表示の終了毎に演出位置から格納位置へ移動するという煩わしさを遊技者に対し与えることなく、上述の作用効果が達成され得る。   In addition, since the movable decorative body that has moved to the effect position as described above is maintained at the effect position across the respective variable display of the special symbol, the movable decorative body ends the special symbol variable display. Without being moved to the storage position every time, it can be continuously maintained at the production position. Therefore, the above-described operation and effect can be achieved without giving the player the trouble of moving the movable decorative body from the effect position to the storage position every time the special symbol variation display ends.

ここで、表示器による変動表示が、表示器のうち可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位にて、表示器による変動表示の内容を縮小した態様でなされるので、可動装飾体が表示器の前側に位置していても、遊技者は、可動装飾体により邪魔されることなく、表示器の変動表示を良好に視認することができる。   Here, since the variable display by the display is performed in a manner in which the content of the variable display by the display is reduced at a display part different from the corresponding part for the movable decorative body in the display, the movable decorative body is displayed on the display Even if the player is positioned on the front side, the player can visually recognize the variable display of the display device without being disturbed by the movable decorative body.

また、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項2の記載によれば、
遊技盤(Ba)の中央開口部(13)を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器(191)を有する演出表示装置(190)と、
可動装飾体(200a、200b)と、この可動装飾体を格納位置から表示器の前側の演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、可動装飾体を上記演出位置から上記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段(270)とを有する可動演出装置(200)と、
遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口(51)への上記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段(140、623)とを備えて、
可動演出装置は、可動装飾体が上記格納位置にあるとき、可動装飾体駆動手段に対する駆動指令のもと、当該可動装飾体駆動手段の上記一方向駆動に応じて可動装飾体を上記演出位置まで移動させて、所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる潜伏確変遊技状態にて、上記特別図柄の複数回の各々の変動表示にまたいで可動装飾体を上記演出位置に維持するようになっており、
演出表示装置は、可動装飾体を上記演出位置に維持した状態において、表示器による変動表示を、その内容を縮小した態様でもって、表示器のうち可動装飾体の対する対応部位とは異なる表示部位にて、行う。
Moreover, according to the description of claim 2, the pachinko gaming machine according to the present invention is
An effect display device (190) having a display (191) fixedly supported so as to face the front through the central opening (13) of the game board (Ba),
The movable decorative body (200a, 200b) and the movable decorative body are driven in one direction so as to move from the storage position to the effect position on the front side of the display, and the movable decorative object is moved from the effect position to the storage position. A movable effect device (200) having movable decorative body driving means (270) for driving in the other direction so as to
A special symbol display means (140, 623) for variably displaying a special symbol in accordance with an upper entry award provided on a game board and winning a game ball;
When the movable decoration body is in the storage position, the movable effect device moves the movable decoration body to the effect position in response to the one-way drive of the movable decoration body drive means under a drive command to the movable decoration body drive means. The movable decorative body is maintained at the above-described effect position across the plurality of variation displays of the special symbol in the latent probability changing game state that is made when the jackpot game is ended by a predetermined jackpot. And
The effect display device is a display part that is different from the corresponding part of the display for the movable decoration body in a state in which the content is reduced in the display with the variable decoration displayed in the state where the movable decoration body is maintained at the above-described effect position. Do it.

これによれば、可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させた上で、当該可動装飾体を、短当たり等の所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる潜伏確変遊技状態にて、上記特別図柄の複数回の各々の変動表示にまたいで上記演出位置に維持する。     According to this, after moving the movable decorative body from the storage position to the effect position, the movable decorative body is in a latent probability changing game state made with the end of the big hit game by a predetermined big hit such as short hit, The special symbol is maintained at the effect position across the variable display of the plurality of times.

このように大当たり遊技の終了に伴いなされる潜伏確変遊技状態にて格納位置から移動して演出位置に達するという可動装飾体の位置変化が、固定されたままの表示器とは異なり、潜伏確変遊技状態であっても、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、より一層の遊技に対する興趣の向上をもたらすことができる。   Unlike the display that remains fixed, the change in the position of the movable decorative body that moves from the storage position and reaches the production position in the latent probability changing game state that is made at the end of the jackpot game is different from the display device that remains fixed. Even in the state, it is possible to give the player a sense of expectation for the arrival of a certain advantageous game state, for example, a jackpot game, as a premonition, and to further enhance the interest in the game.

また、上述のように演出位置に移動した可動装飾体は、特別図柄の複数回の各々の変動表示にまたいで上記演出位置に維持されるので、潜伏確変遊技状態であっても、可動装飾体が、特別図柄の変動表示の終了毎に格納位置に移動することなく、演出位置に継続して維持され得る。従って、可動装飾体が、特別図柄の変動表示の終了毎に演出位置から格納位置へ移動するという煩わしさを遊技者に対し与えることなく、上述の作用効果が達成され得る。   In addition, since the movable decorative body that has moved to the production position as described above is maintained at the production position across the variation display of the special symbol multiple times, even in the latent probability changing game state, the movable decorative body However, it is possible to continue to the effect position without moving to the storage position every time the special symbol variation display ends. Therefore, the above-described operation and effect can be achieved without giving the player the trouble of moving the movable decorative body from the effect position to the storage position every time the special symbol variation display ends.

ここで、表示器による変動表示が、表示器のうち可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位にて、表示器による変動表示の内容を縮小した態様でなされるので、可動装飾体が表示器の前側に位置していても、遊技者は、可動装飾体により邪魔されることなく、表示器の変動表示を良好に視認することができる。   Here, since the variable display by the display is performed in a manner in which the content of the variable display by the display is reduced at a display part different from the corresponding part for the movable decorative body in the display, the movable decorative body is displayed on the display Even if the player is positioned on the front side, the player can visually recognize the variable display of the display device without being disturbed by the movable decorative body.

また、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項3の記載によれば、
遊技盤(Ba)の中央開口部(13)を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器(191)を有する演出表示装置(190)と、
可動装飾体(200a、200b)と、この可動装飾体を格納位置から表示器の前側の演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、可動装飾体を上記演出位置から上記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段(270)とを有する可動演出装置(200)と、
遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口(51)への上記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段(140、623)とを備えて、
可動演出装置は、上記特別図柄の複数回の変動表示の各々にまたいで連続的になされる予告演出を表す先読み演出を行うとき、可動装飾体駆動手段の上記一方向駆動に応じて可動装飾体を上記格納位置から上記演出位置まで移動させて、上記特別図柄の複数回の変動表示の各々にまたいで可動装飾体を上記演出位置に維持するようになっており、
演出表示装置は、可動装飾体を上記演出位置に維持した状態において、表示器による変動表示を、その内容を縮小した態様でもって、表示器のうち可動装飾体の対する対応部位とは異なる表示部位にて、行う。
Moreover, according to the description of claim 3, the pachinko gaming machine according to the present invention is
An effect display device (190) having a display (191) fixedly supported so as to face the front through the central opening (13) of the game board (Ba),
The movable decorative body (200a, 200b) and the movable decorative body are driven in one direction so as to move from the storage position to the effect position on the front side of the display, and the movable decorative object is moved from the effect position to the storage position. A movable effect device (200) having movable decorative body driving means (270) for driving in the other direction so as to
A special symbol display means (140, 623) for variably displaying a special symbol in accordance with an upper entry award provided on a game board and winning a game ball;
When the movable effect device performs a pre-reading effect representing a notice effect that is continuously performed across each of the plurality of fluctuation displays of the special symbol, the movable effect body is movable according to the one-way drive of the movable ornament body driving means. Is moved from the storage position to the effect position, and the movable decorative body is maintained at the effect position across each of the multiple variations of the special symbol.
The effect display device is a display part that is different from the corresponding part of the display for the movable decoration body in a state in which the content is reduced in the display with the variable decoration displayed in the state where the movable decoration body is maintained at the above-described effect position. Do it.

これによれば、先読み演出を行うにあたり、可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させた上で、当該可動装飾体を、先読み演出の遊技状態にて、特別図柄の複数回の変動表示の各々にまたいで演出位置に維持する。   According to this, in performing the pre-reading effect, after the movable decorative body is moved from the storage position to the effecting position, the movable decorative body is displayed in the game state of the pre-reading effect in a plurality of variations of special symbols. Maintain the production position across each.

このように、先読み演出の遊技状態への移行にあたり格納位置から移動して演出位置に達するという可動装飾体の位置変化が、固定されたままの表示器とは異なり、遊技者に対し、先読み演出による予告演出のもとに、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、より一層の遊技に対する興趣の向上をもたらすことができる。   In this way, the position change of the movable decorative body that moves from the storage position and reaches the effect position when shifting to the game state of the look-ahead effect is different from the display device that remains fixed, and the player is given a look-ahead effect. Based on the notice effect by the above, it is possible to give a feeling of expectation for the arrival of a certain advantageous game state, for example, a big hit game as a premonition, and to further improve the interest of the game.

また、上述のように演出位置に移動した可動装飾体は、特別図柄の複数回の各々の変動表示にまたいで上記演出位置に維持されるので、可動装飾体が、特別図柄の変動表示の終了毎に格納位置に移動することなく、演出位置に継続して維持され得る。従って、可動装飾体が、特別図柄の変動表示の終了毎に演出位置から格納位置へ移動するという煩わしさを遊技者に対し与えることなく、上述の作用効果が達成され得る。   In addition, since the movable decorative body that has moved to the effect position as described above is maintained at the effect position across the respective variable display of the special symbol, the movable decorative body ends the special symbol variable display. Without being moved to the storage position every time, it can be continuously maintained at the production position. Therefore, the above-described operation and effect can be achieved without giving the player the trouble of moving the movable decorative body from the effect position to the storage position every time the special symbol variation display ends.

ここで、表示器による変動表示が、表示器のうち可動装飾体に対する対応部位とは異なる表示部位にて、表示器による変動表示の内容を縮小した態様でなされるので、可動装飾体が表示器の前側に位置していても、遊技者は、可動装飾体により邪魔されることなく、表示器の変動表示を良好に視認することができる。   Here, since the variable display by the display is performed in a manner in which the content of the variable display by the display is reduced at a display part different from the corresponding part for the movable decorative body in the display, the movable decorative body is displayed on the display Even if the player is positioned on the front side, the player can visually recognize the variable display of the display device without being disturbed by the movable decorative body.

なお、請求項1〜3のいずれかにおいて、可動装飾体の格納位置は、遊技盤の前面にて視認可能な位置或いは遊技盤の前面から視認不能な位置であってもよい。   In any one of claims 1 to 3, the storage position of the movable decorative body may be a position that is visible on the front face of the game board or a position that is not visible from the front face of the game board.

なお、本発明に係るパチンコ遊技機は、
遊技盤(Ba)の中央開口部(13)を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器(191)を有する演出表示装置(190)と、
遊技盤の上記中央開口部の外周部に設けた環状のセンター構造物(30)に移動可能に支持される可動装飾体(200a、200b)と、この可動装飾体を、センター構造物の前面に沿い位置する格納位置から遊技盤の上記中央開口部の前面側に位置する演出位置にかけて移動させるように一方向駆動し、また、可動装飾体を上記演出位置から上記格納位置にかけて移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段(270)とを有する可動演出装置(200)と、
遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口(51)への上記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段(140、623)と、
可動装飾体が上記格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段(S6)と、
可動装飾体が上記演出位置にあるときこれを検出する演出位置検出手段(S7)と、
可動装飾体が上記格納位置にあることを格納位置検出手段により検出したとき可動装飾体駆動手段に対する駆動指令があれば可動装飾体を上記演出位置まで移動させるべく可動装飾体駆動手段を一方向駆動するように制御する一方向駆動制御手段(9120、9121)と、
可動装飾体の上記演出位置に移動したことを演出位置検出手段により検出したとき所定の大当たり遊技の終了に伴いなされる確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態にて、表示器により、その内容を縮小した態様でもって、表示器のうち可動装飾体の対する対応部位とは異なる表示部位にて、上記特別図柄の複数の変動表示にまたいで、遊技者にとり有利な演出内容を変動表示するように上記演出表示装置を制御する演出表示装置制御手段(9130、9140、9150、9160、9170、9171)とを備えるようにしてもよい。
The pachinko gaming machine according to the present invention is
An effect display device (190) having a display (191) fixedly supported so as to face the front through the central opening (13) of the game board (Ba),
A movable decorative body (200a, 200b) supported movably by an annular center structure (30) provided on the outer periphery of the central opening of the game board, and the movable decorative body on the front surface of the center structure It is driven in one direction so as to move from the storage position located along the play position to the front side of the central opening of the game board, and the movable decorative body is moved from the effect position to the storage position. A movable effect device (200) having a movable decorative body driving means (270) for directional driving;
A special symbol display means (140, 623) for variably displaying a special symbol in accordance with an overwriting prize provided in a start winning opening (51) provided on the game board for winning a game ball;
Storage position detection means (S6) for detecting when the movable decorative body is in the storage position;
Effect position detecting means (S7) for detecting when the movable decorative body is at the effect position,
When the storage position detecting means detects that the movable decorative body is in the storage position, if there is a drive command for the movable decorative body driving means, the movable decorative body driving means is driven in one direction to move the movable decorative body to the effect position. Unidirectional drive control means (9120, 9121) for controlling
The contents are reduced by the display in the game state of the probability change, time reduction or latent probability change made at the end of a predetermined jackpot game when it is detected by the effect position detection means that it has moved to the effect position of the movable decorative body. In the above-described aspect, the display contents different from the corresponding parts corresponding to the movable decorative body in the display unit are variably displayed so as to variably display the contents of effects advantageous to the player across the plurality of variable displays of the special symbol. You may make it provide the effect display apparatus control means (9130, 9140, 9150, 9160, 9170, 9171) which controls an effect display apparatus.

これによれば、可動装飾体を上述のごとくセンター構造物に設けて、可動装飾体駆動手段に対する駆動指令のもとに、当該可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させることで、請求項1或いは2に記載の発明と実質的に同様の作用効果がより一層具体的に達成され得る。   According to this, the movable decorative body is provided in the center structure as described above, and the movable decorative body is moved from the storage position to the effect position under a drive command to the movable decorative body driving means. The effect substantially similar to that of the invention described in 1 or 2 can be achieved more specifically.

また、本発明に係るパチンコ遊技機は、
遊技盤(Ba)の中央開口部(13)を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器(191)を有する演出表示装置(190)と、
遊技盤の上記中央開口部の外周部に設けた環状のセンター構造物(30)に移動可能に支持される可動装飾体(200a、200b)と、この可動装飾体を、センター構造物の前面に沿い位置する格納位置から遊技盤の上記中央開口部の前面側に位置する演出位置にかけて移動させるように一方向駆動し、また、可動装飾体を上記演出位置から上記格納位置にかけて移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段(270)とを有する可動演出装置(200)と、
遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口(51)への上記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段(140、623)と、
可動装飾体が上記格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段(S6)と、
可動装飾体が上記演出位置にあるときこれを検出する演出位置検出手段(S7)と、
可動装飾体が上記格納位置にあることを格納位置検出手段により検出した状態にて、上記特別図柄の複数の変動表示にまたいで連続的になされる予告演出を表す先読み演出を行うとき、可動装飾体を上記格納位置から上記演出位置まで移動させるべく可動装飾体駆動手段を一方向駆動するように制御する一方向駆動制御手段(9233)と、
可動装飾体の上記演出位置への移動のもとに、表示器により、その内容を縮小した態様でもって、表示器のうち可動装飾体の対する対応部位とは異なる表示部位にて、上記特別図柄の複数の変動表示にまたいで、上記先読み演出を変動表示するように演出表示装置を制御する演出表示装置制御手段(9250、9253)とを備えるようにしてもよい。
In addition, the pachinko gaming machine according to the present invention is
An effect display device (190) having a display (191) fixedly supported so as to face the front through the central opening (13) of the game board (Ba),
A movable decorative body (200a, 200b) supported movably by an annular center structure (30) provided on the outer periphery of the central opening of the game board, and the movable decorative body on the front surface of the center structure It is driven in one direction so as to move from the storage position located along the play position to the front side of the central opening of the game board, and the movable decorative body is moved from the effect position to the storage position. A movable effect device (200) having a movable decorative body driving means (270) for directional driving;
A special symbol display means (140, 623) for variably displaying a special symbol in accordance with an overwriting prize provided in a start winning opening (51) provided on the game board for winning a game ball;
Storage position detection means (S6) for detecting when the movable decorative body is in the storage position;
Effect position detecting means (S7) for detecting when the movable decorative body is at the effect position,
When performing a pre-reading effect representing a notice effect that is continuously performed across a plurality of variation displays of the special symbol in a state where the storage position detecting means detects that the movable decoration body is at the storage position, Unidirectional drive control means (9233) for controlling the movable decorative body drive means to drive in one direction to move the body from the storage position to the effect position;
The special symbol is displayed at a display portion different from the corresponding portion of the display device on the display device in a mode in which the content is reduced by the display device while the movable decoration device is moved to the production position. There may be provided effect display device control means (9250, 9253) for controlling the effect display device so as to variably display the pre-read effect.

これによれば、可動装飾体を上述のごとくセンター構造物に設けて、先読み演出を行うとき、当該可動装飾体を格納位置から演出位置へ移動させることで、請求項3に記載の発明と実質的に同様の作用効果がより一層具体的に達成され得る。   According to this, when the movable decorative body is provided in the center structure as described above and the pre-reading effect is performed, the movable decorative body is moved from the storage position to the effect position, thereby substantially the invention according to claim 3. Therefore, the same effect can be achieved more specifically.

なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。   In addition, the code | symbol in the bracket | parenthesis of each said means shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す前面図である。It is a front view showing one embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤を可動演出装置の格納位置との関係にて示す前面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine of FIG. 1 in relation to the storage position of the movable effect device. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤を可動演出装置の演出位置との関係にて示す前面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine of FIG. 1 in relation to the production position of the movable production device. 図2或いは図3の遊技盤における普通図柄表示器、第1及び第2の特別図柄表示器、普通図柄保留表示器並びに第1及び第2の特別図柄保留表示器の配置構成を示す拡大前面図である。An enlarged front view showing the arrangement of the normal symbol display, the first and second special symbol displays, the normal symbol hold indicator, and the first and second special symbol hold indicators in the game board of FIG. It is. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤を可動演出装置の格納位置との関係にて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board of the pachinko machine of FIG. 1 in relation to the storage position of the movable effect device. 図2の可動演出装置を格納位置の関係にて示す前面図である。It is a front view which shows the movable production | presentation apparatus of FIG. 2 by the relationship of a storage position. 図2の可動演出装置を格納位置の関係にて示す背面図である。It is a rear view which shows the movable production | presentation apparatus of FIG. 2 by the relationship of a storage position. 図2の可動演出装置を演出位置の関係にて示す前面図である。It is a front view which shows the movable production | presentation apparatus of FIG. 2 by the relationship of production positions. 図2の可動演出装置を演出位置の関係にて示す背面図である。It is a rear view which shows the movable production | presentation apparatus of FIG. 2 by the relationship of production positions. 図6の星形状可動役物の前面図である。It is a front view of the star-shaped movable accessory of FIG. 図6の星形状可動役物の背面図である。It is a rear view of the star-shaped movable accessory of FIG. 当該パチンコ遊技機の電子制御システムのうちの主制御装置の詳細構成をセンサ群及び第1被駆動素子群との関係において示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the main controller among the electronic control systems of the said pachinko machine in relation to a sensor group and a first driven element group. 当該パチンコ遊技機の電子制御システムのうちの副制御装置の詳細構成を第2被駆動素子群との関係において示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the sub-control apparatus in the electronic control system of the said pachinko gaming machine in relation to the 2nd driven element group. 図12の主制御装置のCPUにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a timer interruption program executed by a CPU of the main control device of FIG. 12. (a)、(b)、(c)、(d)、(e)及び(f)は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。(A), (b), (c), (d), (e), and (f) are respectively jackpot random number data, jackpot symbol random number data, reach random number data, variation pattern random number data in the one embodiment, It is a chart which shows hit random number data and initial value random number data. (a)、(b)、(c)及び(d)は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。(A), (b), (c) and (d) are charts showing a jackpot random number table, a jackpot symbol random number table, a reach random number table and a hit random number table, respectively, in the embodiment. 図14の第1始動入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the 1st start winning opening process routine of FIG. 図14の第2始動入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the 2nd start winning opening process routine of FIG. 図14のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the gate process routine of FIG. 図14の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the special symbol process routine of FIG. 図20の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 21 is a detailed flowchart showing a jackpot determination processing subroutine of FIG. 20. 図20の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 21 is a detailed flowchart showing a variation pattern selection processing subroutine of FIG. 20. 図20の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 21 is a detailed flowchart illustrating a during-stop process subroutine of FIG. 20. FIG. 図23の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 24 is a detailed flowchart showing a probability variation gaming state setting processing subroutine of FIG. 23. 図14の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the normal symbol process routine of FIG. 図14の大入賞口処理ルーチンのうちの長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 15 is a detailed flowchart showing a long hit releasing process subroutine in the special winning opening process routine of FIG. 14. FIG. 図14の大入賞口処理ルーチンのうちの短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。FIG. 15 is a part of a detailed flowchart showing a short hit opening process subroutine in the big winning opening process routine of FIG. 14. FIG. 図14の大入賞口処理ルーチンのうちの短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。FIG. 15 is a part of a detailed flowchart showing a short hit opening process subroutine in the big winning opening process routine of FIG. 14. FIG. 図14の大入賞口処理ルーチンのうちの小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。FIG. 15 is a part of a detailed flowchart showing a small hitting time opening process subroutine in the big prize opening process routine of FIG. 14. FIG. 図14の大入賞口処理ルーチンのうちの小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。FIG. 15 is a part of a detailed flowchart showing a small hitting time opening process subroutine in the big prize opening process routine of FIG. 14. FIG. 図14の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the electric-chu process routine of FIG. 図13の副制御装置の演出制御部のCPUにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the presentation control program performed by CPU of the presentation control part of the sub-control apparatus of FIG. 図32の表示処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart showing the display processing routine of FIG. 図32の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。FIG. 33 is a part of a detailed flowchart showing an effect processing routine of FIG. 32. FIG. 図32の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。FIG. 33 is a part of a detailed flowchart showing an effect processing routine of FIG. 32. FIG. 図32の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。FIG. 33 is a part of a detailed flowchart showing an effect processing routine of FIG. 32. FIG. 図32の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。FIG. 33 is a part of a detailed flowchart showing an effect processing routine of FIG. 32. FIG. 図1の演出画像表示装置の表示パネルの演出表示内容を、可動演出装置の格納位置との関係において示す前面図である。It is a front view which shows the effect display content of the display panel of the effect image display apparatus of FIG. 1 in relation to the storage position of a movable effect device. 図1の演出画像表示装置の表示パネルの演出表示内容を、可動演出装置の演出位置との関係において示す前面図である。It is a front view which shows the effect display content of the display panel of the effect image display apparatus of FIG. 1 in relation to the effect position of a movable effect device. 図1の演出画像表示装置の表示パネルの他の演出表示内容を、可動演出装置の演出位置との関係において示す前面図である。It is a front view which shows the other effect display content of the display panel of the effect image display apparatus of FIG. 1 in relation to the effect position of a movable effect device.

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠(図示しない)と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体B及び前扉FDとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。   FIG. 1 shows an embodiment of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. The pachinko gaming machine is erected on an island in the pachinko hall. The pachinko gaming machine has a machine frame (not shown) and a gaming machine main body supported to be openable and closable in the front-rear direction. B and the front door FD. The pachinko machine is a so-called digipachi pachinko machine.

遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、遊技盤Baを備えており、この遊技盤Baは、遊技機本体Bの枠体(図示しない)に嵌装されている。なお、遊技機本体Bは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body B includes a gaming board Ba, and the gaming board Ba is fitted into a frame (not shown) of the gaming machine main body B. The gaming machine main body B is supported by the frame so as to be openable and closable in the front-rear direction with respect to the machine frame.

当該遊技盤Baは、遊技板10と、ガイドレール20、環状センター構造物30及び遊技釘群40を備えている。ガイドレール20は、遊技板10の前面11(以下、遊技盤Baの盤面11ともいう)に沿い配設されており、このガイドレール20は、その内周側において、遊技板10の前面11上に遊技領域12を特定する。   The game board Ba includes a game board 10, a guide rail 20, an annular center structure 30, and a game nail group 40. The guide rail 20 is disposed along the front surface 11 of the game board 10 (hereinafter also referred to as the board surface 11 of the game board Ba). The guide rail 20 is disposed on the front surface 11 of the game board 10 on the inner peripheral side thereof. The game area 12 is specified.

しかして、ガイドレール20は、ハンドルH(図1参照)の回動操作により、球発射装置(図示しない)から発射される遊技球を案内して、遊技領域12内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Bの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルHは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Bの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。   Thus, the guide rail 20 guides a game ball launched from a ball launching device (not shown) by the turning operation of the handle H (see FIG. 1), and rolls it into the game area 12. In addition, the said ball | bowl launching device is arrange | positioned in the lower right part of the said frame of the gaming machine main body B. In addition, the handle H is provided as a component part of the ball launcher from the front of the lower right portion of the frame body of the gaming machine main body B.

センター構造物30は、図2或いは図3にて示すごとく、遊技板10の中央開口部13(遊技盤Baの中央開口部13ともいう)の外周部に前面11側から組み付けられている。遊技釘群40は、多数の遊技釘41からなるもので、これらの各遊技釘41は、ガイドレール20の内側において、センター構造物30の左側から下側にかけて、遊技板10にその前面11側から分散して打ち込まれている。しかして、遊技釘群40によれば、ガイドレール20から遊技領域12内に転動する遊技球が、遊技板10の前面11に沿い、各遊技釘41との衝突を経て、下方へ転動する。   As shown in FIG. 2 or FIG. 3, the center structure 30 is assembled from the front surface 11 side to the outer periphery of the central opening 13 of the game board 10 (also referred to as the central opening 13 of the game board Ba). The game nail group 40 is composed of a large number of game nails 41. These game nails 41 are arranged on the game board 10 on the front surface 11 side from the left side to the lower side of the center structure 30 inside the guide rail 20. It has been distributed from. Thus, according to the game nail group 40, the game ball rolling from the guide rail 20 into the game area 12 rolls downward along the front surface 11 of the game board 10 through collision with each game nail 41. To do.

また、当該遊技盤Baは、スタートチャッカー50、電動チューリップ60、スルーゲート70、風車80、複数の普通入賞口90、アタッカー100及び複数の星形状盤ランプ110を備えており、スタートチャッカー50、電動チューリップ60、スルーゲート70、風車80、各普通入賞口90、アタッカー100及び各星形状盤ランプ110は、図2にて示す各位置にて、遊技板10の前面11に遊技領域12内にて組み付けられている。   Further, the game board Ba includes a start chucker 50, an electric tulip 60, a through gate 70, a windmill 80, a plurality of ordinary winning holes 90, an attacker 100, and a plurality of star-shaped board lamps 110. The tulip 60, the through gate 70, the windmill 80, each regular winning opening 90, the attacker 100 and each star-shaped board lamp 110 are placed in the game area 12 on the front surface 11 of the game board 10 at each position shown in FIG. 2. It is assembled.

スタートチャッカー50は、センター構造物30の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー50は、第1始動入賞口51(以下、第1第1始動入賞口51ともいう)を備えており、当該スタートチャッカー50は、第1第1始動入賞口51への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選(大当たりか否かの抽選)の機会を提供するとともに、所定数の賞球を払い出す契機を提供する。   The start chucker 50 is located immediately below the center of the lower edge of the center structure 30. The start chucker 50 includes a first start winning opening 51 (hereinafter also referred to as a first first starting winning opening 51), and the start chucker 50 receives a game ball to the first first starting winning opening 51. Based on the winning a prize, an opportunity to win a jackpot lottery (lottery of whether to win or not) and an opportunity to pay out a predetermined number of prize balls are provided.

電動チューリップ60は、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー50の直下に位置しており、この電動チューリップ60は、始動入賞口61(以下、第2始動入賞口61ともいう)を備えている。しかして、当該電動チューリップ60は、その両羽根部材の閉鎖状態(図2或いは図3にて示す状態)にて、スタートチャッカー50の周辺から下方へ転動する遊技球の第2始動入賞口61への入賞を規制し、また、その両羽根部材の開放状態にて、スタートチャッカー50の周辺から下方へ転動する遊技球の第2始動入賞口61への入賞を容易にして、当該入賞に基づき所定数の賞球の払い出しの契機を与えるとともに、スタートチャッカー50と同様に大当たり抽選の機会を提供する。ここで、遊技球のスルーゲート70に対する通過(後述する)でもってなされる普通図柄の抽選において当選になると、当該電動チューリップ60は、その両羽根部材を、所定の解放時間ずつ、所定回数、開放するようになっている。   The electric tulip 60 is positioned immediately below the start chucker 50 in order to play a role as an ordinary electric accessory. The electric tulip 60 has a start winning opening 61 (hereinafter also referred to as a second starting winning opening 61). I have. Thus, the electric tulip 60 has a second start winning opening 61 for a game ball that rolls downward from the periphery of the start chucker 50 in a closed state (shown in FIG. 2 or FIG. 3) of both blade members. In the open state of both blade members, the winning of the game ball that rolls downward from the periphery of the start chucker 50 to the second start winning opening 61 is facilitated. Based on this, an opportunity for paying out a predetermined number of prize balls is given, and an opportunity for lottery drawing is provided in the same manner as the start chucker 50. Here, when winning in the normal symbol lottery performed by passing the game ball with respect to the through gate 70 (described later), the electric tulip 60 releases both the blade members a predetermined number of times for a predetermined release time. It is supposed to be.

本実施形態では、電動チューリップ60は、その両羽根部材にて、遊技板10にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ62(図12参照)により開閉駆動される。   In the present embodiment, the electric tulip 60 is driven to open and close by the electric chew actuator 62 (see FIG. 12) provided on the game board 10 from the back side of the blade member.

なお、後述のごとく、特別図柄は、遊技球の第1第1始動入賞口51への入賞に対する第1第1始動入賞口センサS1(図12参照)の検出出力或いは遊技球の第2始動入賞口61への入賞に対する第2始動入賞口センサS2(図12参照)の検出出力に基づき、第1或いは第2の特別図柄表示器130或いは140において変動表示される。   As will be described later, the special symbol is the detection output of the first first start winning port sensor S1 (see FIG. 12) for the winning of the game ball to the first first start winning port 51 or the second start winning of the game ball. Based on the detection output of the second start winning port sensor S2 (see FIG. 12) for the winning in the mouth 61, the first or second special symbol display unit 130 or 140 displays the variation.

また、遊技球がスタートチャッカー50或いは電動チューリップ60に入賞しても、第1或いは第2の特別図柄表示器130或いは140による特別図柄の変動表示中或いは大当たり遊技中等のために、特別図柄の新たな変動表示が不可能である場合には、第1或いは第2の特別図柄保留表示器160或いは170における保留表示が、後述のごとく、なされる。   In addition, even if a game ball wins the start chucker 50 or the electric tulip 60, a new special symbol is displayed because the special symbol change display by the first or second special symbol indicator 130 or 140 or a big hit game is being performed. When such variable display is impossible, the hold display on the first or second special symbol hold indicator 160 or 170 is performed as described later.

スルーゲート70は、図2にて示すごとく、センター構造物30の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート70は、その直上から遊技板10の前面11に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。これにより、当該スルーゲート70は、その遊技球の通過に基づき、普通図柄の抽選の契機を提供する。   As shown in FIG. 2, the through gate 70 is located on the left side of the center of the left edge of the center structure 30, and this through gate 70 rolls downward along the front surface 11 of the game board 10 from directly above. Give an opportunity to pass to the playing ball. Thereby, the through gate 70 provides an opportunity to draw a normal symbol based on the passing of the game ball.

風車80は、スルーゲート70の下方に位置しており、この風車80は、遊技板10の前面11に沿いスルーゲート70或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。   The windmill 80 is located below the through gate 70, and the windmill 80 rotates when it is hit along the front surface 11 of the game board 10 by a game ball rolling downward from the through gate 70 or its periphery. While rolling the game ball downward.

複数(3つ)の普通入賞口90は、図2にて示すごとく、スタートチャッカー50の左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。しかして、各普通入賞口90は、その遊技球の入賞に伴い、所定数の賞球を払い出す契機を与える。   As shown in FIG. 2, the plurality of (three) normal winning holes 90 are located on both the left and right sides of the start chucker 50, and the left both normal winning holes 90 are game balls that roll downward from directly above. Give an opportunity to win. Further, the right normal winning opening 90 gives an opportunity to win a game ball rolling from directly above. Thus, each normal winning opening 90 provides an opportunity to pay out a predetermined number of prize balls in accordance with the winning of the game ball.

アタッカー100は、図2或いは図3にて示すごとく、電動チューリップ60の直下に位置しており、このアタッカー100は、大入賞口扉101により大入賞口102を開くことによって、遊技板10の前面11に沿いスタートチャッカー50の近傍へ転動する遊技球に対し大入賞口102に入賞する機会を与える。また、当該アタッカー100は、大入賞口扉101により大入賞口102を閉鎖することによって、遊技球の大入賞口102への入賞を規制する。なお、このアタッカー100による大入賞口102の開放は、第1始動入賞口51への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。なお、大入賞口扉101は、遊技盤Baにその裏面から設けた大入賞口アクチュエータ103(図12参照)により、開閉駆動される。   As shown in FIG. 2 or FIG. 3, the attacker 100 is located immediately below the electric tulip 60, and the attacker 100 opens the grand prize opening 102 by the big prize opening door 101, thereby the front surface of the game board 10. 11 is given to the game ball that rolls in the vicinity of the start chucker 50 along the line 11 and wins the big winning opening 102. Further, the attacker 100 regulates the winning of the game ball to the big winning opening 102 by closing the big winning opening 102 with the big winning opening door 101. It should be noted that the opening of the big winning opening 102 by the attacker 100 is made when a jackpot is established based on a lottery result by winning a game ball to the first starting winning opening 51. The special prize opening door 101 is opened and closed by a special prize opening actuator 103 (see FIG. 12) provided on the game board Ba from the back side.

複数の星形状盤ランプ110は、図2或いは図3にて示すごとく、左側の両普通入賞口90の間及び右側の普通入賞口90の右側に、2つずつ、位置しており、当該複数の星形状盤ランプ110は、その各点滅により、所定の演出を行う。   As shown in FIG. 2 or FIG. 3, the plurality of star-shaped disk lamps 110 are located two at a time between the two left normal winning holes 90 and on the right side of the right normal winning hole 90. The star-shaped disk lamp 110 performs a predetermined effect by each blinking thereof.

また、当該遊技盤Baは、図2にて示すごとく、普通図柄表示器120、第1及び第2の特別図柄表示器130、140、普通図柄保留表示器150並びに第1及び第2の特別図柄保留表示器160、170を備えており、これら普通図柄表示器120、第1及び第2の特別図柄表示器130、140、普通図柄保留表示器150並びに第1及び第2の特別図柄保留表示器160、170は、図2〜図4から分かるように、ガイドレール20の右下側にて、遊技板10の前面11の右下隅角部に配設されている。   Further, as shown in FIG. 2, the game board Ba includes the normal symbol display 120, the first and second special symbol displays 130 and 140, the normal symbol hold display 150, and the first and second special symbols. There are holding indicators 160 and 170, and these normal symbol display 120, first and second special symbol indicators 130 and 140, normal symbol holding indicator 150, and first and second special symbol holding indicators. As can be seen from FIGS. 2 to 4, 160 and 170 are arranged at the lower right corner of the front surface 11 of the game board 10 on the lower right side of the guide rail 20.

普通図柄表示器120は、スルーゲート70を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり図柄或いはハズレ図柄を表示する。具体的には、当たり図柄は「○」により表示され、ハズレ図柄は、「×」により表示される(図4参照)。この普通図柄表示器120は、当たり図柄用7セグメント発光ダイオード(図4にて符号121参照)及びハズレ図柄用7セグメント発光ダイオード(図4にて符号122参照)でもって、所定時間の間、普通図柄の抽選に伴い、当たり図柄及びハズレ図柄を交互に変動表示して、上記所定時間の経過後、上記普通図柄の抽選結果に応じて当たり図柄或いはハズレ図柄を停止表示し、遊技状態に応じて電動チューリップ60を所定時間の間所定回数開放させる契機を提供する。 なお、例えば、時短遊技状態の場合、普通図柄の変動表示時間は3(秒)程度であり、普通図柄の抽選に当選した場合の電動チューリップ60の開放時間は、3.5(秒)程度である。一方、非時短遊技状態の場合、普通図柄の変動表示時間は29(秒)程度であり、普通図柄の抽選に当選した場合の電動チューリップ60の開放時間は、0.2(秒)程度である。   The normal symbol display 120 displays a winning symbol or a lost symbol based on the result of the symbol lottery for the game ball passing through the through gate 70. Specifically, the winning symbol is displayed by “◯”, and the lost symbol is displayed by “×” (see FIG. 4). This normal symbol display 120 is a normal symbol for a predetermined time with a 7-segment light emitting diode for winning symbols (see reference numeral 121 in FIG. 4) and a 7-segment light emitting diode for losing symbols (see reference numeral 122 in FIG. 4). With the symbol lottery, the winning symbol and the losing symbol are alternately displayed in a variable manner, and after the predetermined time has elapsed, the winning symbol or the losing symbol is stopped and displayed according to the lottery result of the normal symbol. An opportunity to open the electric tulip 60 a predetermined number of times for a predetermined time is provided. For example, in the short-time gaming state, the normal symbol variation display time is about 3 (seconds), and when the normal symbol lottery is won, the opening time of the electric tulip 60 is about 3.5 (seconds). is there. On the other hand, in the non-short-time gaming state, the normal symbol variation display time is about 29 (seconds), and when the normal symbol lottery is won, the opening time of the electric tulip 60 is about 0.2 (seconds). .

第1特別図柄表示器130は、7セグメント表示素子からなるもので、この特別図柄表示器130は、後述のごとく、遊技球の第1始動入賞口51への入賞に対する第1始動入賞口センサS1の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄を所定時間の間変動表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する。例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第1特別図柄表示器130は、当該当たりに対応した特別図柄を停止表示して、アタッカー100による大入賞口102の開放の契機を提供する。   The first special symbol display unit 130 is composed of a 7-segment display element. The special symbol display unit 130 is a first start winning port sensor S1 for winning a game ball to the first start winning port 51 as will be described later. In response to the jackpot lottery made based on the detected output, the special symbol is variably displayed for a predetermined time, and then the special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery is stopped and displayed. For example, if the result of the big win lottery is a win, the first special symbol display 130 stops and displays the special symbol corresponding to the win and provides an opportunity for the attacker 100 to open the big winning opening 102.

第2特別図柄表示器140は、7セグメント表示素子からなるもので、この第2特別図柄表示器140は、後述のごとく、遊技球の第2始動入賞口61への入賞に対する第2始動入賞口センサS2の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄を所定時間の間変動表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する。例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第2特別図柄表示器140は、当該当たりに対応した特別図柄を停止表示して、アタッカー100による大入賞口102の開放の契機を提供する。なお、上述の特別図柄は、各通常図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2(図16参照)、小当たり図柄(図示しない)並びにハズレ図柄(図示しない)のいずれかからなる所定の図柄をいう。   The second special symbol display 140 is composed of a 7-segment display element. As will be described later, the second special symbol display 140 is a second start winning port for winning a game ball into the second start winning port 61. In accordance with the big hit lottery made based on the detection output of the sensor S2, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then the special symbol corresponding to the result of the big hit lottery is stopped and displayed. For example, if the result of the big win lottery is a win, the second special symbol display 140 stops and displays the special symbol corresponding to the win and provides an opportunity for the attacker 100 to open the big winning opening 102. In addition, the above-mentioned special symbol consists of any one of the normal symbols N1 to N4, the probability variation symbols A1 to A4 and B1, B2 (see FIG. 16), the small hit symbol (not shown), and the lost symbol (not shown). A predetermined pattern.

本実施形態では、上述した第1及び第2の特別図柄表示器130、140による特別図柄の新たな変動表示は、第1及び第2の特別図柄表示器130、140のいずれか一方の変動表示中にはなされない。また、第1及び第2の特別図柄表示器130、140の一方による特別図柄の変動表示中においては、演出画像表示装置190が、表示パネル191により、複数の装飾図柄の変動表示でもって、例えばリーチ演出や予告演出を行う。また、大当たり抽選の結果が当選である場合には、複数の装飾図柄が、例えば、「111」或いは「777」等の同一数字の並びでもって停止表示されて、遊技者に対し当たりを報知する契機を提供する。   In the present embodiment, the new variation display of the special symbol by the first and second special symbol displays 130 and 140 described above is the variation display of one of the first and second special symbol displays 130 and 140. Not done inside. In addition, during the special symbol variation display by one of the first and second special symbol indicators 130 and 140, the effect image display device 190 displays a plurality of decorative symbol variation displays on the display panel 191, for example, Reach and advance notice. In addition, when the result of the jackpot lottery is a win, a plurality of decorative symbols are stopped and displayed in a sequence of the same numbers such as “111” or “777” to notify the player of the winning. Provide an opportunity.

普通図柄保留表示器150は、図4にて明らかに示すごとく、4つの保留ランプ151からなるもので、この普通図柄保留表示器150は、各保留ランプ151を、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60の作動中にスルーゲート70を通過する遊技球に対するゲートセンサS3の検出回数(遊技球の通過数)に応じて、順次、点灯させる。具体的には、1個目の遊技球がスルーゲート70を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ151が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いてスルーゲート70を通過するとき、左端側から2番目〜4番目の各普通図柄保留ランプ151が順次点灯する。なお、普通図柄保留ランプ151の点灯は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60の作動中に遊技球のスルーゲート70に対する通過をゲートセンサS3により検出した場合にこの検出に基づく普通図柄の変動表示を、先の普通図柄の変動表示の終了まで保留するためである。   As shown clearly in FIG. 4, the normal symbol hold indicator 150 is composed of four hold lamps 151. The normal symbol hold indicator 150 indicates that each of the hold lamps 151 is changed during normal symbol change or an electric tulip. The light is sequentially turned on according to the number of times of detection of the gate sensor S3 (the number of game balls passed) for the game ball passing through the through gate 70 during the operation of 60. Specifically, when the first game ball passes through the through gate 70, the normal symbol holding lamp 151 on the left end side lights up. When the second to fourth game balls sequentially pass through the through gate 70 following the first game ball, the second to fourth normal symbol holding lamps 151 from the left end side are sequentially displayed. Light. It should be noted that the normal symbol hold lamp 151 is turned on when the normal sensor variation display of the normal symbol based on this detection is made when the passage of the game ball to the through gate 70 is detected by the gate sensor S3 during the variation of the normal symbol or the operation of the electric tulip 60. Is held until the end of the previous variable symbol display.

第1特別図柄保留表示器160は、4つの保留ランプ161からなるもので、当該第1特別図柄保留ランプ160は、第1及び第2の特別図柄表示器130、140のいずれか一方による特別図柄の変動表示中の場合において、遊技球の第1第1始動入賞口51への入賞に対する第1第1始動入賞口センサS1の検出出力毎に特別図柄の変動表示を保留するために、各保留ランプ161を順次点灯する。   The first special symbol hold indicator 160 includes four hold lamps 161, and the first special symbol hold lamp 160 is a special symbol provided by one of the first and second special symbol indicators 130 and 140. In order to suspend the variable symbol display for each detection output of the first first start winning port sensor S1 with respect to winning of the game ball to the first first starting winning port 51, The lamps 161 are sequentially turned on.

具体的には、1個目の遊技球が第1始動入賞口51に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ161が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いて第1第1始動入賞口51に入賞するとき、左端側から2番目〜4番目の各特別図柄保留ランプ161が順次点灯する。これは、遊技球の始第1第1始動入賞口51への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が第1及び第2の特別図柄表示器130、140の一方によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示の保留を、第1特別図柄保留ランプ160における保留ランプ161の点灯により表示するためのものである。   Specifically, when the first game ball wins the first start winning opening 51, the special symbol holding lamp 161 on the left end side lights up. When the second to fourth game balls sequentially win the first first winning winning opening 51 following the first game ball, the second to fourth special symbols from the left end side. The hold lamp 161 is sequentially turned on. This is done by one of the first and second special symbol indicators 130 and 140 displaying the variation of the special symbol made based on the big win lottery by the previous winning at the first first starting winning opening 51 of the game ball. In this case, the hold of the subsequent change display of the special symbol is displayed by turning on the hold lamp 161 in the first special symbol hold lamp 160.

第2特別図柄保留表示器170は、4つの保留ランプ171からなるもので、当該第2特別図柄保留表示器170は、第1及び第2の特別図柄表示器130、140のいずれか一方による特別図柄の変動表示中の場合において、遊技球の第2始動入賞口61への入賞に対する第2始動入賞口センサS2の検出出力毎に特別図柄の変動表示を保留するために、各保留ランプ171を順次点灯する。   The second special symbol hold indicator 170 is composed of four hold lamps 171. The second special symbol hold indicator 170 is specially provided by one of the first and second special symbol indicators 130 and 140. In order to hold the change display of the special symbol for each detection output of the second start winning port sensor S2 with respect to the winning of the game ball to the second start winning port 61 in the case of changing the symbol display, Light up sequentially.

具体的には、1個目の遊技球が第2始動入賞口61に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ171が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いて第2始動入賞口61に入賞するとき、左端側から2番目〜4番目の各特別図柄保留ランプ171が順次点灯する。これは、遊技球の第2始動入賞口61への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が第1及び第2の特別図柄表示器130、140の一方によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示の保留を、第2特別図柄保留表示器170における保留ランプ171の点灯により表示するためのものである。なお、後述のごとく、演出画像表示装置190においても、第1及び第2の特別図柄保留表示器160、170による各保留が、表示されるようになっている。   Specifically, when the first game ball wins the second start winning opening 61, the special symbol holding lamp 171 on the left end side lights up. When the second to fourth game balls sequentially win the second start winning opening 61 following the first game ball, the second to fourth special symbol holding lamps from the left end side. 171 lights up sequentially. This is a case where the change display of the special symbol made based on the jackpot lottery by the previous winning at the second start winning opening 61 of the game ball is made by one of the first and second special symbol indicators 130 and 140. In addition, the hold of the subsequent change display of the special symbol is displayed by turning on the hold lamp 171 in the second special symbol hold indicator 170. As will be described later, in the effect image display device 190, each hold by the first and second special symbol hold displays 160 and 170 is displayed.

また、当該遊技機本体Bは、図2及び図3にて示すごとく、装飾図柄保留表示器180、演出画像表示装置190及び可動演出装置200を備えている。   In addition, the gaming machine main body B includes a decorative symbol holding display 180, an effect image display device 190, and a movable effect device 200, as shown in FIGS.

装飾図柄保留表示器180は、センター構造物30の内周中央下部に設けられている。当該装飾図柄保留表示器180は、第1特別図柄保留表示器160に対応するもので、この装飾図柄保留表示器180は、4つの保留ランプ181でもって構成されている。しかして、当該装飾図柄保留表示器180は、第1特別図柄保留表示器160の各保留ランプ161の点灯或いは消灯に伴い、各保留ランプ181を点灯或いは消灯するように、ランプ制御部400d(後述する)により制御されるようになっている。   The decorative symbol holding indicator 180 is provided at the center lower part of the inner periphery of the center structure 30. The decorative symbol hold indicator 180 corresponds to the first special symbol hold indicator 160, and the decorative symbol hold indicator 180 includes four hold lamps 181. Accordingly, the decorative symbol hold indicator 180 is configured so that the lamp controller 400d (described later) turns on or off each hold lamp 181 when each hold lamp 161 of the first special symbol hold indicator 160 is turned on or off. Control).

ここで、装飾図柄保留表示器180において、4つの保留ランプ181のうち、図2にて左端側に位置する保留ランプ181が、4つの保留ランプ161のうち、図4にて左端側に位置する保留ランプ161に対応する。また、装飾図柄保留表示器180aにおいて上述の左端側保留ランプ181から順次右側に位置する各保留ランプ181が、それぞれ、第1特別図柄保留表示器160において上述の左端側保留ランプ161から順次右側に位置する各保留ランプ161に対応する。このことは、装飾図柄保留表示器180が第1特別図柄保留表示器160の特別図柄の変動表示の保留に対応して装飾図柄の変動表示の保留を表示することを意味する。   Here, among the four reserved lamps 181, the reserved lamp 181 located on the left end side in FIG. 2 among the four reserved lamps 181 is located on the left end side in FIG. 4 among the four reserved lamps 161. This corresponds to the hold lamp 161. In addition, each of the holding lamps 181 sequentially located on the right side from the above-mentioned left end side holding lamp 181 in the decorative symbol holding indicator 180a is sequentially moved to the right side from the above described left end side holding lamp 161 in the first special symbol holding indicator 160, respectively. Corresponding to each holding lamp 161 located. This means that the decorative symbol hold display 180 displays the decorative symbol change display hold corresponding to the special symbol change display hold of the first special symbol hold indicator 160.

演出画像表示装置190は、表示パネル191と、表示駆動回路192(図13参照)とを備えている。表示パネル191は、液晶パネルからなるもので、この表示パネル191は、環状の裏ケーシングC(図5参照)の中央穴部を通して遊技板10の中央開口部13を臨むように、裏ケーシングCにその裏面側から組み付けられている。   The effect image display device 190 includes a display panel 191 and a display drive circuit 192 (see FIG. 13). The display panel 191 is composed of a liquid crystal panel, and the display panel 191 is disposed on the back casing C so as to face the central opening 13 of the game board 10 through the central hole of the annular back casing C (see FIG. 5). It is assembled from the back side.

本実施形態において、上述した環状の裏ケーシングCは、その外周部にて、遊技板10の裏面にその外周部にて固着されており、当該裏ケーシングCは、その外周部から後方に向け凸な縦断面形状でもって環状に延出するように構成されている。これにより、当該裏ケーシングCは、遊技板10の裏面側にてこの遊技板10との間に環状空所を形成してなり、この裏ケーシングCの中央穴部は、遊技板10の中央開口部13に同軸的に対向している。   In the present embodiment, the annular back casing C described above is fixed at the outer peripheral portion thereof to the back surface of the game board 10 at the outer peripheral portion, and the back casing C protrudes rearward from the outer peripheral portion. It is configured to extend in an annular shape with a long vertical cross-sectional shape. Thereby, the said back casing C forms the annular space between this game board 10 in the back surface side of the game board 10, and the center hole part of this back casing C is the center opening of the game board 10 It faces the part 13 coaxially.

しかして、上述のように構成した演出画像表示装置190においては、表示パネル191が、遊技の進行に伴い、画像制御部400c(後述する)による制御のもとに、表示駆動回路192により駆動されて、例えば、大当たり抽選の抽選結果に応じて複数の装飾図柄を変動表示したり、或いはキャラクタの登場による予告演出を変動表示する等の種々の演出表示を行う。   Thus, in the effect image display device 190 configured as described above, the display panel 191 is driven by the display drive circuit 192 under the control of the image control unit 400c (described later) as the game progresses. Thus, for example, various effects are displayed, such as variably displaying a plurality of decorative symbols in accordance with the lottery result of the jackpot lottery, or variably displaying a notice effect due to the appearance of the character.

可動演出装置200は、図2或いは図3にて示すごとく、センター構造物30の右側部に後述のごとく配設されており、当該可動演出装置200は、図2、図3、図6〜図9及び図13のいずれかにより示すごとく、主可動装飾部材200aと、副可動装飾部材200bと、両モータ駆動回路200c、200dとによって構成されている。   As shown in FIG. 2 or 3, the movable effect device 200 is disposed on the right side of the center structure 30 as described later, and the movable effect device 200 is shown in FIGS. 2, 3, 6 to 6. 9 and FIG. 13, the main movable decorative member 200a, the sub movable decorative member 200b, and both motor drive circuits 200c and 200d are configured.

主可動装飾部材200aは、図3、図6或いは図8から分かるように、図示右側へ緩やかに凸な湾曲形状に形成されており、当該主可動装飾部材200aは、その上端部にて、環状センター構造物30の右端上部にその前面側から左右方向に傾動可能に支持されている。   As can be seen from FIG. 3, FIG. 6 or FIG. 8, the main movable decorative member 200 a is formed in a curved shape that is gently convex toward the right side of the figure, and the main movable decorative member 200 a has an annular shape at its upper end. The center structure 30 is supported at the upper right end of the center structure 30 so as to be tiltable in the left-right direction from the front side.

当該主可動装飾部材200aは、湾曲状基体210と、星形状可動役物220及び3つの星形状固定役物230〜250とを備えており、湾曲状基体210は、湾曲状下板211及び湾曲状装飾板212でもって構成されている。湾曲状下板211は、図7或いは図9にて示すごとく、図示左側へ緩やかに凸な湾曲形状に形成されており、当該湾曲状下板211は、その上端部にて、ピン211a(図7或いは図9参照)により、左右方向に傾動可能に、環状センター構造物30の右端上部にその前面側から支持されている。このことは、上述したごとく、主可動装飾部材200aが、その上端部にて、環状センター構造物30の右端上部に左右方向に傾動可能に支持されていることを意味する。   The main movable decorative member 200a includes a curved base 210, a star-shaped movable accessory 220, and three star-shaped fixed actors 230 to 250. The curved base 210 includes a curved lower plate 211 and a curved base plate 211. The decorative plate 212 is configured. As shown in FIG. 7 or FIG. 9, the curved lower plate 211 is formed in a curved shape that gently protrudes to the left in the drawing, and the curved lower plate 211 has a pin 211a (see FIG. 7 or 9), the annular center structure 30 is supported from the front side thereof so as to be tiltable in the left-right direction. As described above, this means that the main movable decorative member 200a is supported at its upper end portion so as to be tiltable in the left-right direction on the upper right end portion of the annular center structure 30.

湾曲状装飾板212は、湾曲状下板211にその表面に沿うように湾曲状に形成されており、当該湾曲状装飾板212は、主可動装飾部材200aに装飾効果を発揮させる役割を果たす。   The curved decorative plate 212 is formed in a curved shape along the surface of the curved lower plate 211, and the curved decorative plate 212 plays a role of exerting a decorative effect on the main movable decorative member 200a.

星形状可動役物220及び3つの星形状固定役物230〜250は、図6或いは図8にて示すごとく、湾曲状基体210の湾曲状装飾板212の長手方向に沿いその表面側から順次配設されている。ここで、これら星形状可動役物220及び3つの星形状固定役物230〜250は、星形状可動役物220から星形状固定役物250にかけて、湾曲状装飾板212の表面にその下端部から上端部に向け順に配設されている。   The star-shaped movable combination 220 and the three star-shaped fixed combinations 230 to 250 are sequentially arranged from the surface side along the longitudinal direction of the curved decorative plate 212 of the curved base 210 as shown in FIG. 6 or FIG. It is installed. Here, the star-shaped movable combination 220 and the three star-shaped fixed combinations 230 to 250 are formed on the surface of the curved decorative plate 212 from the lower end portion from the star-shaped movable combination 220 to the star-shaped fixed combination 250. It arrange | positions in order toward an upper end part.

星形状可動役物220の役物本体220a(後述する)及び3つの星形状固定役物230〜250は、役物本体220aから星形状固定役物250にかけて、互いに相似な表面形状にて、順次、小さくなるように形成されている。   The accessory body 220a (described later) and the three star-shaped fixed members 230 to 250 of the star-shaped movable accessory 220 are sequentially formed in a similar surface shape from the accessory body 220a to the star-shaped fixed accessory 250. It is formed to be small.

星形状可動役物220は、図10或いは図11にて示すごとく、役物本体220aと、回転駆動機構220bとによって構成されている。   As shown in FIG. 10 or FIG. 11, the star-shaped movable accessory 220 includes an accessory body 220a and a rotation drive mechanism 220b.

役物本体220aは、表裏両側星形板221、222からなるもので、この役物本体220aは、図7或いは図9にて示すごとく、湾曲状基体210の下端部から斜め下方へ延出するように、裏側星形板222の一部にてその裏面側から湾曲状装飾板212の下端部を介し湾曲状下板211の下端部に固着されている。ここで、表面側星形板221は、裏側星形板222の表面側(遊技盤Baの前面側)に位置して、後述のごとく、星形板222にその表面側から回転可能に重畳的に支持されている。   The accessory body 220a is composed of both front and back star plates 221 and 222. The accessory body 220a extends obliquely downward from the lower end of the curved base 210 as shown in FIG. 7 or FIG. As described above, a part of the back side star plate 222 is fixed to the lower end portion of the curved lower plate 211 from the back side thereof via the lower end portion of the curved decorative plate 212. Here, the front side star plate 221 is positioned on the front side of the back side star plate 222 (the front side of the game board Ba) and is superimposed on the star plate 222 so as to be rotatable from the front side as described later. It is supported by.

回転駆動機構220bは、図7、図9或いは図11にて示すごとく、役物本体220aにその裏面側から取り付けられており、この回転駆動機構220bは、図11にて示すように、被動歯車223、中間歯車224、駆動歯車225及びステップモータ226でもって構成されている。   The rotation drive mechanism 220b is attached to the accessory body 220a from the back side as shown in FIG. 7, FIG. 9 or FIG. 11, and this rotation drive mechanism 220b is driven gear as shown in FIG. 223, an intermediate gear 224, a drive gear 225, and a step motor 226.

被動歯車223は、役物本体220aの星形板222の中央穴部222a内にて、星形板221の表面から中央穴部222a内に同軸的に突出する支持軸221aに同軸的に支持されてワッシャ221bにより抜け止めされている。これにより、星形板221は被動歯車223と一体的に回転可能となっている。なお、中央穴部222aは、星形板222の中央部に貫通状に形成されている。   The driven gear 223 is coaxially supported by a support shaft 221a that projects coaxially from the surface of the star-shaped plate 221 into the central hole 222a in the central hole 222a of the star-shaped plate 222 of the accessory body 220a. And is retained by a washer 221b. As a result, the star-shaped plate 221 can rotate integrally with the driven gear 223. The central hole 222a is formed in the center of the star-shaped plate 222 so as to penetrate therethrough.

中間歯車224は、大径歯車部224a及び小径歯車部224bからなるもので、これら大径歯車部224a及び小径歯車部224bは、カバー222dの内面から星形板222の円弧状切り欠き穴部222b内に同軸的に突出する支持軸222cに回動自在に支持されている。   The intermediate gear 224 includes a large-diameter gear portion 224a and a small-diameter gear portion 224b. The large-diameter gear portion 224a and the small-diameter gear portion 224b are formed in an arc-shaped notch hole portion 222b of the star-shaped plate 222 from the inner surface of the cover 222d. It is rotatably supported by a support shaft 222c that projects coaxially inside.

ここで、大径歯車部224aは、星形板222の円弧状切り欠き穴部222bよりも星形板222の表面側に位置するように、支持軸222cに同軸的に支持されており、一方、小径歯車部224bは、被動歯車223に噛合するように、円弧状切り欠き穴部222b内にて支持軸222cに同軸的に支持されている。   Here, the large-diameter gear portion 224a is coaxially supported by the support shaft 222c so as to be positioned on the surface side of the star-shaped plate 222 with respect to the arc-shaped notch hole portion 222b of the star-shaped plate 222. The small-diameter gear portion 224b is coaxially supported by the support shaft 222c in the arc-shaped cutout hole portion 222b so as to mesh with the driven gear 223.

これにより、中間歯車224は、その回転に伴い、小径歯車部224bと噛合する被動歯車223を、図11にて図示矢印Arで示す方向に回転させる。本実施形態において、円弧状切り欠き穴部222bは、湾曲状基体210の下端部の下方にて星形板222の中央穴部222aの外周部を円弧状に切り欠くことで形成されている(図11参照)。また、カバー222dは、中間歯車224を円弧状切り欠き穴部222b内に被覆するように星形板222にその表面側から取り付けられている(図9及び図11参照)。   As a result, the intermediate gear 224 rotates the driven gear 223 that meshes with the small-diameter gear portion 224b in the direction indicated by the arrow Ar in FIG. In the present embodiment, the arc-shaped notch hole 222b is formed by notching the outer periphery of the central hole 222a of the star-shaped plate 222 in an arc shape below the lower end of the curved base 210 ( FIG. 11). The cover 222d is attached to the star-shaped plate 222 from the surface side so as to cover the intermediate gear 224 in the arc-shaped cutout hole 222b (see FIGS. 9 and 11).

駆動歯車225は、図11にて示すごとく、ウォーム歯車からなるもので、この駆動歯車225は、中間歯車224の大径歯車部224aと噛合するように、取り付け板227を介しステップモータ226の出力軸に同軸的に支持されている。   As shown in FIG. 11, the drive gear 225 is a worm gear, and this drive gear 225 outputs the output of the step motor 226 via the mounting plate 227 so as to mesh with the large-diameter gear portion 224 a of the intermediate gear 224. It is supported coaxially on the shaft.

取り付け板227は、中空状着座部227aを有しており、この中空状着座部227aは、図11にて示すごとく、星形板222の表面のうち、中央穴部222a及び円弧状切り欠き穴部222bの図示左側面部位に装着されている。当該取り付け板227は、フランジ部227bを有しており、このフランジ部227bは、中空状着座部227aのうち中央穴部222a及び円弧状切り欠き穴部222b側の端部から星形板222の前方へ延出している。   The mounting plate 227 has a hollow seat portion 227a. The hollow seat portion 227a has a central hole portion 222a and an arc-shaped cutout hole on the surface of the star-shaped plate 222 as shown in FIG. It is attached to the left side surface portion of the portion 222b. The mounting plate 227 has a flange portion 227b. The flange portion 227b is formed from the end of the hollow seat portion 227a on the side of the center hole portion 222a and the arc-shaped cutout hole portion 222b. Extends forward.

ステップモータ226は、図11にて示すごとく、そのモータ本体226aにて取り付け板227の中空状着座部227a側からフランジ部227bに支持されており、当該ステップモータ226の出力軸は、モータ本体226aからフランジ部227bを通り延出して駆動歯車225を同軸的に支持している。   As shown in FIG. 11, the step motor 226 is supported by the flange 227b from the hollow seat 227a side of the mounting plate 227 by the motor body 226a, and the output shaft of the step motor 226 is the motor body 226a. And extends through the flange portion 227b to support the drive gear 225 coaxially.

これにより、ステップモータ226は、モータ駆動回路200cによる駆動のもと、その回転に伴い駆動歯車225を同一方向に回転させて、大径歯車部224aを回転する。詳細には、駆動歯車225がステップモータ226の一回転方向(或いは他回転方向)への回転に伴い当該一回転方向(或いは他回転方向)に回転すると、大径歯車部224aは、小径歯車部224bと共に、図11にて図示矢印Arの方向(或いはその逆方向)に回転する。   As a result, the step motor 226 rotates the driving gear 225 in the same direction as the motor driving circuit 200c rotates to rotate the large-diameter gear portion 224a. Specifically, when the drive gear 225 rotates in one rotation direction (or other rotation direction) with the rotation of the step motor 226 in one rotation direction (or other rotation direction), the large-diameter gear portion 224a Together with 224b, it rotates in the direction of the arrow Ar shown in FIG. 11 (or the opposite direction).

なお、図7或いは図9にて、符号228及び229は、それぞれ、カバーを示しており、カバー228は、駆動歯車225及び被動歯車223を被覆するように星形板222にその表面側から中央穴部222aの外周部に装着されている。また、カバー229は、ステップモータ226のモータ本体226aを被覆するように、取り付け板227の中空状着座部227aに固着されている。   7 or 9, reference numerals 228 and 229 denote covers, respectively. The cover 228 is centered on the star plate 222 from the surface side so as to cover the drive gear 225 and the driven gear 223. It is attached to the outer periphery of the hole 222a. The cover 229 is fixed to the hollow seat 227a of the mounting plate 227 so as to cover the motor body 226a of the step motor 226.

副可動装飾部材200bは、図7或いは図9にて示すごとく、L字状基体260と、回動駆動機構270を備えている。L字状基体260は、L字状中板261と、表裏両側L字状装飾板262、263でもって構成されている。L字状中板261は、長手状板部261aと、この長手状板部261aの下端部からL字状に延出する扇状板部261bとを有しており、長手状板部261aの上端部には、長孔部261cが、長手状板部261aの長手方向に沿い長手状に形成されている。   As shown in FIG. 7 or FIG. 9, the sub movable decorative member 200 b includes an L-shaped base 260 and a rotation drive mechanism 270. The L-shaped substrate 260 includes an L-shaped middle plate 261 and front and back L-shaped decorative plates 262 and 263. The L-shaped intermediate plate 261 has a long plate portion 261a and a fan-shaped plate portion 261b extending in an L shape from the lower end portion of the long plate portion 261a, and the upper end of the long plate portion 261a. In the part, a long hole part 261c is formed in a longitudinal shape along the longitudinal direction of the longitudinal plate part 261a.

扇状板部261bは、扇状歯車であるセクター歯車部(以下、セクター歯車部261bともいう)として構成されている。このセクター歯車部261bの延出端側外周部には、一連の歯からなる円弧状歯部261dが、図8或いは図9にて示すごとく形成されている。   The fan-shaped plate portion 261b is configured as a sector gear portion (hereinafter also referred to as sector gear portion 261b) which is a fan-shaped gear. An arcuate tooth portion 261d composed of a series of teeth is formed on the outer peripheral portion on the extending end side of the sector gear portion 261b as shown in FIG. 8 or FIG.

表裏両側L字状装飾板262、263のうち、表側L字状装飾板262は、L字状中板261の表面に沿い形成されており、一方、裏側L字状装飾板263は、L字状中板261の裏面に沿い形成されている。   Of the front and back L-shaped decorative plates 262 and 263, the front L-shaped decorative plate 262 is formed along the surface of the L-shaped middle plate 261, while the back L-shaped decorative plate 263 is L-shaped. It is formed along the back surface of the middle plate 261.

これにより、表裏両側L字状装飾板262、263は、副可動装飾部材200bに対し装飾効果を発揮させる。なお、表裏両側L字状装飾板262、263のL字状中板261の長孔部261cに対応する各部位には、各長孔部が長孔部261cに対し重畳的に形成されている。なお、L字状中板261の長孔部261c及び表裏両側L字状装飾板262、263の各長孔部を一体として副可動装飾部材200bの長孔部261cともいう。   As a result, the L-shaped decorative plates 262 and 263 on both the front and back sides exert a decorative effect on the auxiliary movable decorative member 200b. In addition, each long hole part overlaps with the long hole part 261c in each part corresponding to the long hole part 261c of the L-shaped middle plate 261 of the L-shaped decorative plates 262 and 263 on both sides. . The long hole portion 261c of the L-shaped middle plate 261 and the long hole portions of the L-shaped decorative plates 262 and 263 on both sides are also referred to as a long hole portion 261c of the sub movable decorative member 200b.

しかして、このように構成した副可動装飾部材200bは、セクター歯車部261bの基部261e及び表裏両側L字状装飾板262、263の当該基部261eに重畳的に対する各対応部(以下、当該各対応部及び基部261eを一体として副可動装飾部材200bの基部261eともいう)にて、環状のセンター構造物30の右側下部にその前側からピン264を介し左右方向に傾動可能に支持されている。   Thus, the sub movable decorative member 200b configured as described above has a corresponding portion (hereinafter, each corresponding portion) corresponding to the base portion 261e of the sector gear portion 261b and the base portion 261e of the L-shaped decorative plates 262 and 263 on both sides. And a base 261e of the sub-movable decorative member 200b), and is supported by the lower right side of the annular center structure 30 via a pin 264 so as to be able to tilt in the left-right direction.

また、当該副可動装飾部材200bは、長孔部261cにて、主可動装飾部材200aに形成した半円弧状連結部211b(図9参照)の中央頂部にピン211cを介し相対移動自在に連結されている。ここで、半円弧状連結部211bは、主可動装飾部材200aの湾曲状下板211の下部から湾曲側へ半円弧状に突出するように形成されている。なお、ピン211cは、半円弧状連結部211bの中央頂部からその裏面側へ突出されている。   Further, the sub movable decorative member 200b is connected to a central top portion of a semicircular arc connecting portion 211b (see FIG. 9) formed in the main movable decorative member 200a via a pin 211c through a long hole portion 261c. ing. Here, the semicircular arc connecting portion 211b is formed so as to protrude in a semicircular arc shape from the lower portion of the curved lower plate 211 of the main movable decorative member 200a to the curved side. In addition, the pin 211c protrudes from the center top part of the semicircular arc connection part 211b to the back surface side.

これにより、副可動装飾部材200bが、図7及び図9にて示すごとく、ピン211cを基準として左方向(或いは右方向)に傾動すると、主可動装飾部材200aが、連結部211bにて、ピン211cを介し、副可動装飾部材200bの長孔部261cとの間で相対移動して、ピン211cを基準として左方向(或いは右方向)へ傾動する。   As a result, as shown in FIGS. 7 and 9, when the auxiliary movable decorative member 200b is tilted leftward (or rightward) with respect to the pin 211c, the main movable decorative member 200a is pinned by the connecting portion 211b. It moves relative to the long hole portion 261c of the sub movable decorative member 200b via 211c and tilts leftward (or rightward) with respect to the pin 211c.

回動駆動機構270は、ステップモータ270aと、ピニオン歯車270bとを備えている。ステップモータ270aは、そのステータの軸方向背部271(図8或いは図9参照)にて、セクター歯車261bにその歯部261d側にて隣接するように、環状のセンター構造物30の下部に装着されている。これにより、ステップモータ270aは、その出力軸272にて、上記ステータから前方へ突出している。しかして、当該ステップモータ270aは、モータ駆動回路200dによる駆動のもと、図6にて図示時計方向或いは図示時計方向に回転する。   The rotation drive mechanism 270 includes a step motor 270a and a pinion gear 270b. The step motor 270a is attached to the lower portion of the annular center structure 30 so as to be adjacent to the sector gear 261b on the tooth portion 261d side at the axial back portion 271 (see FIG. 8 or FIG. 9) of the stator. ing. Accordingly, the step motor 270a protrudes forward from the stator at the output shaft 272 thereof. Accordingly, the step motor 270a rotates in the clockwise direction illustrated in FIG. 6 or in the clockwise direction illustrated in FIG. 6 under the driving of the motor driving circuit 200d.

ピニオン歯車270bは、セクター歯車部261bの歯部261dと噛合するように、ステップモータ270aの出力軸272に同軸的に支持されている。これにより、ピニオン歯車270bは、ステップモータ270aの図6にて図示時計方向或いは図示反時計方向への回転に伴い、当該ステップモータ270aと同一方向に回転する。このことは、ピニオン歯車270bは、図6にて図示時計方向或いは図示反時計方向への回転に伴い、セクター歯車部261bとの噛合のもとに当該セクター歯車部261bを図示反時計方向或いは図示時計方向に回転させることを意味する。   The pinion gear 270b is coaxially supported on the output shaft 272 of the step motor 270a so as to mesh with the tooth portion 261d of the sector gear portion 261b. Thereby, the pinion gear 270b rotates in the same direction as the stepping motor 270a as the stepping motor 270a rotates in the clockwise direction or the counterclockwise direction in FIG. As the pinion gear 270b rotates in the clockwise direction or counterclockwise direction shown in FIG. 6, the sector gear part 261b is counterclockwise or illustrated as meshed with the sector gear part 261b. Means rotating clockwise.

前扉FDは、遊技機本体Bの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉FDは、図1にて示すごとく、前枠FD1の中空部に窓ガラスFD2を嵌め込んで構成されている。当該前扉FDは、演出ボタンスイッチSW、枠ランプFL及び両スピーカSPを備えている。   The front door FD and the frame body of the gaming machine main body B are supported by the machine frame so as to be openable and closable in the front-rear direction, and the front door FD has a window in the hollow portion of the front frame FD1 as shown in FIG. The glass FD2 is fitted. The front door FD includes an effect button switch SW, a frame lamp FL, and both speakers SP.

演出ボタンスイッチSWは、前枠FD1の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチSWは、演出画像表示装置190に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプFLは、前枠FD1の内周部に沿い配設されており、この枠ランプFLは、所定の遊技状態に対応して点滅パターンや異なる発光色等でもって種々の演出を行う。両スピーカSPは、前枠FD1の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカSPは、楽曲、音声や効果音等を発する種々の演出を行う。   The effect button switch SW is disposed at the lower edge of the hollow portion of the front frame FD1, and this effect button switch SW is pushed by the player when requesting a predetermined effect display to the effect image display device 190. Operated. The frame lamp FL is disposed along the inner periphery of the front frame FD1, and this frame lamp FL performs various effects with a flashing pattern, different emission colors, and the like corresponding to a predetermined gaming state. Both speakers SP are embedded in the upper left and right sides of the front frame FD1, and both the speakers SP perform various effects such as music, sound, sound effects and the like.

次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図12或いは図13にて示すごとく、センサ群S、主制御装置300及び副制御装置400を備えており、センサ群Sは、図12にて示すごとく、第1始動入賞口センサS1、第2始動入賞口センサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4、大入賞口センサS5、格納位置センサS6及び演出位置センサS7でもって構成されている。   Next, the electronic control system of the pachinko gaming machine will be described. As shown in FIG. 12 or FIG. 13, the electronic control system includes a sensor group S, a main control device 300, and a sub control device 400. As shown in FIG. 12, the group S includes a first start winning port sensor S1, a second starting winning port sensor S2, a gate sensor S3, each normal winning port sensor S4, a large winning port sensor S5, a storage position sensor S6, and an effect. The position sensor S7 is used.

第1始動入賞口センサS1は、スタートチャッカー50の第1始動入賞口51内に設けられており、この第1始動入賞口センサS1は、第1始動入賞口51内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。   The first start winning port sensor S1 is provided in the first starting winning port 51 of the start chucker 50. The first starting winning port sensor S1 is provided for each game ball winning in the first start winning port 51. A winning of the game ball is detected.

第2始動入賞口センサS2は、電動チューリップ60の第2始動入賞口61内に設けられており、この第2始動入賞口センサS2は、電動チューリップ60を介しその第2始動入賞口61に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。   The second start prize port sensor S2 is provided in the second start prize port 61 of the electric tulip 60, and the second start prize port sensor S2 wins the second start prize port 61 via the electric tulip 60. The winning of the game ball is detected for each game ball to be played.

ゲートセンサS3は、スルーゲート70内に設けられており、このゲートセンサS3は、スルーゲート70を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。各普通入賞口センサS4は、各対応の普通入賞口90内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4は、それぞれ、各対応の普通入賞口90内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。   The gate sensor S3 is provided in the through gate 70, and the gate sensor S3 detects the passing of the game ball for each game ball passing through the through gate 70. Each normal prize opening sensor S4 is provided in each corresponding normal prize opening 90, and each normal prize opening sensor S4 is associated with each game ball that wins in each corresponding normal prize opening 90, respectively. The winning of each game ball is detected.

大入賞口センサS5は、アタッカー100の大入賞口102内に設けられており、この大入賞口センサS5は、大入賞口102内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。   The big winning opening sensor S5 is provided in the big winning opening 102 of the attacker 100, and this big winning opening sensor S5 detects the winning of the game ball for every winning of the game ball into the big winning opening 102. .

格納位置センサS6及び演出位置センサS7は、共に、フォトインタラプタでもって構成されている。格納位置センサS6は、主可動装飾部材200aの格納位置に対応して位置するセクター歯車部261bの図6にて図示時計方向側外縁部(以下、格納位置側外縁部ともいう)を検出するように、環状のセンター構造物30の前面に設けられている。ここで、格納位置センサS6は、その発光部と、この発光部から光を受光する受光部とにより、セクター歯車部261bの上記時計方向回転端部を介し対向し得るように設けられている。   Both the storage position sensor S6 and the effect position sensor S7 are configured with photo interrupters. The storage position sensor S6 detects a clockwise outer edge portion (hereinafter also referred to as a storage position side outer edge portion) illustrated in FIG. 6 of the sector gear portion 261b positioned corresponding to the storage position of the main movable decorative member 200a. Are provided on the front surface of the annular center structure 30. Here, the storage position sensor S6 is provided so that the light emitting portion and the light receiving portion that receives light from the light emitting portion can face each other via the clockwise rotation end portion of the sector gear portion 261b.

しかして、セクター歯車部261bが上記格納位置側外縁部にて主可動装飾部材200aの格納位置に対応して位置するとき、格納位置センサS6は、セクター歯車部261bの上記格納位置側外縁部を、主可動装飾部材200aの格納位置として検出する。   Therefore, when the sector gear portion 261b is positioned at the storage position side outer edge portion corresponding to the storage position of the main movable decorative member 200a, the storage position sensor S6 detects the storage position side outer edge portion of the sector gear portion 261b. The main movable decorative member 200a is detected as the storage position.

演出位置センサS7は、主可動装飾部材200aの演出位置に対応して位置するセクター歯車部261bの図7にて図示反時計方向端側外周突出部t(以下、演出位置側外周突出部tともいう)を検出するように、環状のセンター構造物30の前面に設けられている。   The effect position sensor S7 is the counterclockwise end outer peripheral protrusion t (hereinafter referred to as the effect position side outer peripheral protrusion t shown in FIG. 7) of the sector gear portion 261b located corresponding to the effect position of the main movable decorative member 200a. Is provided on the front surface of the annular center structure 30.

ここで、演出位置センサS7は、その発光部と、この発光部から光を受光する受光部とにより、セクター歯車部261bの外周突出部tを介し対向し得るように設けられている。なお、外周突出部tは、図7にて示すごとく、セクター歯車部261bの外周部のうち長手状板部261aとの境界部から半径方向に突出形成されている。   Here, the effect position sensor S7 is provided so that the light emitting portion and the light receiving portion that receives light from the light emitting portion can face each other via the outer peripheral protruding portion t of the sector gear portion 261b. As shown in FIG. 7, the outer peripheral protruding portion t is formed so as to protrude in the radial direction from a boundary portion between the outer peripheral portion of the sector gear portion 261 b and the longitudinal plate portion 261 a.

しかして、セクター歯車部261bがその外周突出部tにて主可動装飾部材200aの演出位置に対応して位置するとき、演出位置センサS7は、セクター歯車部261bの外周突出部tを、主可動装飾部材200aの演出位置として検出する。   Thus, when the sector gear portion 261b is positioned corresponding to the effect position of the main movable decorative member 200a at the outer peripheral protrusion t, the effect position sensor S7 moves the outer periphery protrusion t of the sector gear portion 261b to the main movable. It is detected as the effect position of the decorative member 200a.

主制御装置300は、図12及び図13から分かるように、センサ群S、第1被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の間に接続されている。主制御装置300は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置300は、図12にて示すごとく、バスライン310と、このバスライン310を介し相互に接続してなる入力側インターフェース320、各出力側インターフェース330、340、350、CPU360、ソフトタイマー370、ROM380及びRAM390を備えている。なお、本実施形態において、以下、入力側インターフェースは、I/Fといい、また、出力側インターフェースは、O/Fという。   As can be seen from FIGS. 12 and 13, the main controller 300 is connected between the sensor group S, the first driven element group DRV <b> 1, and the sub controller 400. The main controller 300 includes a microcomputer. As shown in FIG. 12, the main controller 300 includes a bus line 310 and an input side interface 320 connected to each other via the bus line 310. Output side interfaces 330, 340, 350, a CPU 360, a soft timer 370, a ROM 380, and a RAM 390 are provided. In the present embodiment, hereinafter, the input side interface is referred to as I / F, and the output side interface is referred to as O / F.

しかして、主制御装置300は、CPU360により、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生ごとに、図14及び図17〜図31にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。   Thus, main controller 300 causes CPU 360 to execute a timer interrupt program according to the flowcharts shown in FIGS. 14 and 17 to 31 every time a pulse signal is generated from soft timer 370.

このタイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置300は、CPU360により、センサ群Sからの出力に基づき、第1被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置300は、CPU360にて、ROM380の記憶データ(後述する)、RAM390内の一時的記憶データ、或いはI/F320を介するセンサ群Sからの出力を、バスライン310を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各O/F330〜350を介する第1被駆動素子群DRV1及び副制御装置400への出力処理をする。なお、ソフトタイマー370は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置300の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン310を介してCPU360に出力する。   During execution of this timer interrupt program, main controller 300 causes CPU 360 to perform various arithmetic processes required for control of first driven element group DRV1 and sub control unit 400 based on the output from sensor group S. In the process of this arithmetic processing, main controller 300 causes CPU 360 to store data stored in ROM 380 (described later), temporarily stored data in RAM 390, or output from sensor group S via I / F 320 on the bus line. 310 is input, various arithmetic processes are performed, and an output process to the first driven element group DRV1 and the sub-control device 400 via each of the O / Fs 330 to 350 is performed. The soft timer 370 is reset at the same time as the operation of the main controller 300 accompanying the power-on of the pachinko gaming machine and starts measuring time. After this start, the pulse signal is output every 4 (ms). Generated and output to the CPU 360 via the bus line 310.

ROM380には、上述したタイマー割り込みプログラムがCPU360により読み出し可能に予め記憶されている。また、ROM380には、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND、当たり乱数データRNE及び初期値乱数データRNF(図15(a)〜(f)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。本実施形態において、大当たり乱数データRNAは、第1第1始動入賞口51或いは第2始動入賞口61への遊技球の入賞に伴う大当たり抽選(大当たり、小当たり或いはバズレか否かの抽選)に用いられる乱数であり、大当たり図柄乱数データRNBは、大当たり抽選で大当たりになったときのこの大当たりの種類(大当たりか小当たりかの種類)を判定するために用いられる図柄乱数であり、また、リーチ乱数データRNCは、大当たり抽選でハズレとなったときにリーチ演出をするか否かを判定するために用いられる乱数である。   In the ROM 380, the above-described timer interrupt program is stored in advance so as to be readable by the CPU 360. The ROM 380 also has jackpot random number data RNA, jackpot symbol random number data RNB, reach random number data RNC, variation pattern random number data RND, hit random number data RNE and initial value random number data RNF (see FIGS. 15A to 15F). Is stored in advance so as to be readable by the CPU 360. In the present embodiment, the jackpot random number data RNA is used for a jackpot lottery (lottery of whether a jackpot, a jackpot or a buzz) according to the winning of a game ball in the first first prize winning opening 51 or the second start prize winning opening 61. The jackpot symbol random number data RNB is a symbol random number used to determine the type of jackpot (type of jackpot or jackpot) when a jackpot is won in the jackpot lottery, and reach The random number data RNC is a random number used for determining whether or not a reach effect is to be performed when a win is lost in the big hit lottery.

さらに、ROM380には、大当たり乱数テーブルTB1、大当たり図柄乱数テーブルTB2、リーチ乱数テーブルTB3及び当たり乱数テーブルTB4(図16(a)〜(d)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。   Furthermore, the jackpot random number table TB1, jackpot symbol random number table TB2, reach random number table TB3, and hit random number table TB4 (see FIGS. 16A to 16D) are stored in the ROM 380 in advance so as to be readable by the CPU 360. .

また、第1被駆動素子群DRV1は、図12にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ62、大入賞口アクチュエータ103、普通図柄表示器120、第1及び第2の特別図柄表示器130、140、普通図柄保留表示器150並びに第1及び第2の特別図柄保留表示器160、170でもって構成されている。   Further, as shown in FIG. 12, the first driven element group DRV1 includes the electric Chu actuator 62, the big prize opening actuator 103, the normal symbol display 120, and the first and second special symbol displays 130 and 140. The normal symbol hold indicator 150 and the first and second special symbol hold indicators 160 and 170 are used.

副制御装置400は、図13にて示すごとく、払い出し制御部400a、演出制御部400b、画像制御部400c及びランプ制御部400dでもって構成されており、当該副制御装置400は、主制御装置300と第2被駆動素子群DRV2及び演出ボタンスイッチSWとの間に接続されている。ここで、第2被駆動素子群DRV2は、払い出し駆動モータM、表示駆動回路192、両スピーカSP、枠ランプFL、各星形状盤ランプ110及、装飾図柄保留表示器180及び両モータ駆動回路200c、200dでもって構成されている。   As shown in FIG. 13, the sub control device 400 includes a payout control unit 400 a, an effect control unit 400 b, an image control unit 400 c, and a lamp control unit 400 d, and the sub control device 400 includes the main control device 300. And the second driven element group DRV2 and the effect button switch SW. Here, the second driven element group DRV2 includes a payout driving motor M, a display driving circuit 192, both speakers SP, a frame lamp FL, each star-shaped disk lamp 110, a decorative symbol holding display 180, and a both motor driving circuit 200c. , 200d.

払い出し制御部400aは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部400aは、バスライン410と、このバスライン410を介し相互に接続してなるI/F411、O/F412、CPU413、ROM414及びRAM415を備えている。   The payout control unit 400a is composed of a microcomputer. The payout control unit 400a is connected to the bus line 410 and the I / F 411, O / F 412, CPU 413, ROM 414, and RAM 415 connected to each other via the bus line 410. It has.

しかして、当該払い出し制御部400aは、CPU413により、ROM414に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、I/F40及びバスライン410を介する主制御装置300からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータMの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータMは、遊技機本体Bの球タンク(図示しない)から球払い出し系統(図示しない)内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータMは、上記球払い出し系統内に配設されている。   Accordingly, the payout control unit 400a causes the CPU 413 to execute a predetermined payout control program stored in advance in the ROM 414 in accordance with a predetermined flowchart (not shown). During this execution, the I / F 40 and the bus line 410 are connected. Drive control of the payout drive motor M is performed under the payout command control from the main controller 300. Accordingly, the payout drive motor M operates to pay out a predetermined number of game balls entering the ball payout system (not shown) from the ball tank (not shown) of the gaming machine main body B. The payout drive motor M is disposed in the ball payout system.

演出制御部400bは、主制御装置300からのコマンド制御のもとに、画像制御部400cを介し、演出画像表示装置190の表示駆動回路192及び両スピーカSPを共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部400dを介し、枠ランプFL、各星形状盤ランプ110、装飾図柄保留表示器180及び各モータ駆動回路200c、200dを共に或いは選択的に駆動制御するものである。   The effect control unit 400b controls the display drive circuit 192 and both speakers SP of the effect image display device 190 together or selectively through the image control unit 400c under command control from the main control device 300, In addition, the frame lamp FL, each star-shaped board lamp 110, the decorative symbol holding display 180, and each motor drive circuit 200c, 200d are controlled or controlled together via the lamp control unit 400d.

当該演出制御部400bは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部400bは、バスライン420と、このバスライン420を介し相互に接続してなるI/F421、I/F422、I/O/F423、O/F424、CPU425、ROM426及びRAM427を備えている。なお、I/O/F423は、入出力側インターフェースを表す。   The effect control unit 400b is composed of a microcomputer, and the effect control unit 400b is connected to the bus line 420 and the I / F 421, I / F 422, I / O / F423, O / F424, CPU425, ROM426, and RAM427 are provided. Note that I / O / F 423 represents an input / output side interface.

しかして、当該演出制御部400bは、CPU425により、演出制御プログラムを、図32〜図37にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部400bは、I/F421及びバスライン420を介する主制御装置300からのコマンド制御、I/O/F423を介する画像制御部400cからの要求やI/F422を介する演出ボタンスイッチSWの押動操作出力のもとに、I/O/F423やO/F424を介し画像制御部400cやランプ制御部400dを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、CPU425により読み出し可能にROM426に予め記憶されている。   Thus, the effect control unit 400b causes the CPU 425 to execute the effect control program according to the flowcharts shown in FIGS. During this execution, the production control unit 400b performs command control from the main control device 300 via the I / F 421 and the bus line 420, a request from the image control unit 400c via the I / O / F 423, and the I / F 422. Based on the push operation output of the effect button switch SW, various arithmetic processes are performed so as to control the image control unit 400c and the lamp control unit 400d via the I / O / F 423 and the O / F 424. The effect control program is stored in advance in the ROM 426 so as to be readable by the CPU 425.

画像制御部400cは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部400cは、バスライン430と、このバスライン430を介し相互に接続してなるI/O/F431、O/F432、CPU433、ROM434及びRAM435を備えている。   The image control unit 400c is composed of a microcomputer. The image control unit 400c is connected to the bus line 430 and the I / O / F 431, O / F 432, CPU 433, and ROM 434 connected to each other via the bus line 430. And a RAM 435.

しかして、当該画像制御部400cは、CPU433により、ROM434に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、演出画像表示装置190の表示駆動回路192及び両スピーカSPを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   Thus, the image control unit 400c causes the CPU 433 to execute an image display control program stored in advance in the ROM 434 according to a predetermined flowchart (not shown), and during this execution, based on command control from the effect processing unit 400b. Then, various calculation processes required to drive-control the display drive circuit 192 and both speakers SP of the effect image display device 190 together or selectively are performed.

ランプ制御部400dは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部400dは、バスライン440と、このバスライン440を介し相互に接続してなるI/F441、O/F442、CPU443、ROM444及びRAM445を備えている。   The lamp control unit 400d includes a microcomputer, and the lamp control unit 400d includes a bus line 440 and an I / F 441, an O / F 442, a CPU 443, a ROM 444, and a RAM 445 that are connected to each other via the bus line 440. It has.

しかして、当該ランプ制御部400dは、CPU443により、ROM444に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、枠ランプFL、両星形状盤ランプ110、装飾図柄保留表示器180及びモータ駆動回路200bを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   Accordingly, the lamp control unit 400d executes a lamp control program stored in advance in the ROM 444 by the CPU 443 in accordance with a predetermined flowchart (not shown). During this execution, based on command control from the effect processing unit 400b, Various arithmetic processes required to drive or selectively control the frame lamp FL, the star-shaped disk lamp 110, the decorative symbol holding display 180, and the motor drive circuit 200b are performed.

以上のように構成した本実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置300が、副制御装置400とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置300のソフトタイマー370がリセットされて計時を開始し、この開始後4(ms)の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置300は、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、CPU360により、図14のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。   In the present embodiment configured as described above, when the pachinko gaming machine is in an operational state in which a game can be performed by turning on its power, the main controller 300 and the secondary controller 400 are in an operational state. Along with this, the soft timer 370 of the main controller 300 is reset to start timing, and a pulse signal is generated every 4 (ms) after the start. Therefore, main controller 300 repeatedly executes the timer interruption program according to the flowchart of FIG. 14 by CPU 360 every time a pulse signal is generated from soft timer 370.

また、副制御装置400の作動開始に伴い、払い出し制御部400a、演出制御部400b、画像制御部400c及びランプ制御部400dが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部400aは、そのCPU413により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部400bは、CPU425により、上記演出制御プログラムの実行を、図32のフローチャートに従い開始し、画像制御部400cが、CPU433により、上記画像表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部400dが、CPU443により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。   In addition, with the start of operation of the sub control device 400, the payout control unit 400a, the effect control unit 400b, the image control unit 400c, and the lamp control unit 400d all start to operate. Then, the payout control unit 400a starts execution of the payout control program by the CPU 413, and the effect control unit 400b starts execution of the effect control program by the CPU 425 according to the flowchart of FIG. 400 c starts execution of the image display control program by the CPU 433, and the lamp control unit 400 d starts execution of the lamp control program by the CPU 443.

これに伴い、上記パチンコ遊技機は、遊技者による遊技の開始を待つ状態におかれる。しかして、ソフトタイマー370が上記電源投入に基づく主制御装置300の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、4(ms)の間、維持されることを意味する。   Along with this, the pachinko gaming machine is placed in a state of waiting for the start of the game by the player. Thus, each time the soft timer 370 generates a pulse signal as the main controller 300 starts operating when the power is turned on, the timer interrupt program is interrupted. This means that the execution of the timer interrupt program is repeated every 4 (ms) after the start of the operation of the main controller 300, and the time for executing the timer interrupt program is 4 (ms). It is maintained for a while.

まず、ソフトタイマー370が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、次の各式(1)〜(5)に基づき、「1」ずつ、加算更新される。   First, when the soft timer 370 generates the first pulse signal, the timer interrupt program is started at the start step by an interrupt based on the first pulse signal. Then, in the random number update processing routine 500, the jackpot random number data RNA, the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the variation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively expressed by the following equations (1) to (5). Based on the above, addition is updated by “1”.

RNA=RNA+1・・・(1)
RNB=RNB+1・・・(2)
RNC=RNC+1・・・(3)
RND=RND+1・・・(4)
RNE=RNE+1・・・(5)
ここでは、乱数が、数列(例えば、0〜299)に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「0」で開始し、順次、「1」ずつ、加算していき、最終値「299」に達するとリセットにより上記初期値「0」に戻る。
RNA = RNA + 1 (1)
RNB = RNB + 1 (2)
RNC = RNC + 1 (3)
RND = RND + 1 (4)
RNE = RNE + 1 (5)
Here, random numbers follow a numerical sequence (for example, 0 to 299), start with an initial value “0” at the same time as the power to the pachinko machine is turned on, and sequentially increment by “1” to obtain a final value. When “299” is reached, the initial value “0” is restored by reset.

従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データRNAにおいて、演出画像表示装置190により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の第1始動入賞口51への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。   Therefore, the period when the random number reaches a certain random number value is constant. “Random number” refers to a certain number in a sequence consisting of numbers that are random and have the same appearance frequency as a whole. This random number is selected by the effect image display device 190 in the jackpot random number data RNA, for example. Prior to the display of whether or not a winning combination can be won, it is used to determine whether or not a winning combination such as a special prize can be won with a random value corresponding to the winning timing of the game ball to the first start winning slot 51.

現段階では、主制御装置300の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン500では、式(1)〜式(5)の各左辺におけるRNA、RNB、RNC、RND及びRNEの各初期値は、共に、「0」となる。従って、式(1)〜式(5)において、RNA=1、RNB=1、RNC=1、RND=1及びRNE=1とセットされる(図15(a)〜(e)参照)。   At this stage, since the operation of the main controller 300 is started, in the random number update processing routine 500, initial values of RNA, RNB, RNC, RND, and RNE on the left sides of the equations (1) to (5) Are both “0”. Therefore, in the formulas (1) to (5), RNA = 1, RNB = 1, RNC = 1, RND = 1, and RNE = 1 are set (see FIGS. 15A to 15E).

然る後、現段階では、遊技球の第1始動入賞口51やスルーゲート70への遊技球の入賞はないことから、上記タイマー割り込みプログラムは、第1始動入賞口処理ルーチン600、第2始動入賞口処理ルーチン700、ゲート処理ルーチン800、センサ出力に基づく処理ルーチン900及び賞球処理ルーチン900a(図16参照)を通り特別図柄処理ルーチン1000に進む(図14及び図20参照)。なお、この処理過程において、第1始動入賞口処理ルーチン600では、ステップ610にてNOと判定され、第2始動入賞口処理ルーチン700では、ステップ710にてNOと判定され、ゲート処理ルーチン800では、ステップ810にてNOと判定される。   Thereafter, at the present stage, there is no winning of the game ball to the first start winning opening 51 of the game ball or the through gate 70. Therefore, the timer interruption program performs the first start winning opening processing routine 600, the second start. The winning symbol processing routine 700, the gate processing routine 800, the processing routine 900 based on the sensor output, and the winning ball processing routine 900a (see FIG. 16) proceed to the special symbol processing routine 1000 (see FIGS. 14 and 20). In this process, the first start prize opening processing routine 600 determines NO in step 610, the second start prize opening processing routine 700 determines NO in step 710, and the gate processing routine 800 In step 810, NO is determined.

上述のようにタイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン1000に進むと、この特別図柄処理ルーチン1000において、現段階では、未だ遊技者による遊技は、開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び特別図柄の変動表示中のいずれでもないことから、両ステップ1010、1020における判定は順次NOとなる。また、現段階では、遊技球の遊技球の第1始動入賞口51及び第2始動入賞口61への各入球に基づく遊技球の保留は未だ発生していないことから、各ステップ1030及び1040における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン2000(図14及び図25参照)に進む。   When the timer interruption program proceeds to the special symbol processing routine 1000 as described above, in the special symbol processing routine 1000, the game by the player has not yet started at this stage, and the gaming state is the jackpot gaming state and symbol. None of the fluctuating states. Therefore, since neither the jackpot or the special symbol variation display is being performed, the determinations in both steps 1010 and 1020 are NO in order. In addition, at this stage, since the game balls are not held on the basis of the respective entrances to the first start winning port 51 and the second start winning port 61 of the game balls of the game balls, the steps 1030 and 1040 are performed. The determination in is also NO. Accordingly, the timer interrupt program proceeds to the next normal symbol processing routine 2000 (see FIGS. 14 and 25).

この普通図柄処理ルーチン2000においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び普通図柄の変動表示状態のいずれでもないことから、各ステップ2100、2200において順次NOと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過もないことから、通過保留数G=0であることに基づき、2300における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン3000(図14及び図26〜図30参照)に進む。   In this normal symbol processing routine 2000, since the gaming state of the pachinko gaming machine is neither an auxiliary gaming state nor a normal symbol variation display state, it is determined NO in each of steps 2100 and 2200. Furthermore, since there is no passage of the through gate 70 by a game ball at this stage, the determination at 2300 is also NO based on the fact that the number of passage suspension G = 0. Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next big prize opening processing routine 3000 (see FIGS. 14 and 26 to 30).

この大入賞口処理ルーチン3000において、現段階では、上述のごとく未だ遊技がなされておらず、従って、大当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないことから、長当たり時間開放処理サブルーチン3100(図26参照)のステップ3110、短当たり時開放処理サブルーチン3200(図27参照)のステップ3210及び小当たり時開放処理ルーチン3300(図29参照)のステップ3310において、順次、NOと判定される。   In the big prize opening routine 3000, at this stage, as described above, the game has not yet been played, and therefore, it is not a big hit game, a short win game, or a small hit game, so the long hit time is released. In step 3110 of the processing subroutine 3100 (see FIG. 26), step 3210 of the short hit releasing process subroutine 3200 (see FIG. 27) and step 3310 of the small hit releasing process routine 3300 (see FIG. 29), NO is sequentially determined. Is done.

本実施形態において、長当たり時間開放処理サブルーチン3100及び短当たり時開放処理サブルーチン3200が、大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時間開放処理サブルーチン3100における「長当たり」及び短当たり時開放処理サブルーチン3200における「短当たり」の双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。   In this embodiment, the long hit time release processing subroutine 3100 and the short hit hour release processing subroutine 3200 correspond to the big hit hour release processing subroutine. Both the “long hit” in the long hit time release processing subroutine 3100 and the “short hit” in the short hit hour release processing subroutine 3200 are included in the “big hit” in the big hit time release processing subroutine.

また、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりに相当し、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、大入賞口102への遊技球の入賞数が9個或いは大入賞口102の開放時間が30(秒)となる大当たりをいう。また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15ラウンド大当たりに相当し、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となる大当たりをいう。但し、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。なお、「ラウンド」とは、アタッカー100の大入賞口102の開放回数をいう。   “Long win” corresponds to 15 rounds of big hits for the purpose of acquiring a large number of game balls, and for 15 rounds, the number of wins of game balls to the big prize opening 102 is 9 for each round. This is a jackpot where the opening time of the big winning opening 102 is 30 (seconds). “Short win” is equivalent to 15 rounds of big hits that are not aimed at acquiring a large number of game balls. For 15 rounds, the open time of the big winning opening 102 is 0.5 (seconds) per round. A big jackpot. However, with the end of the short hit game, the gaming state is changed to the probability changing gaming state. Note that “round” refers to the number of times the special winning opening 102 of the attacker 100 is opened.

また、小当たり時開放処理ルーチン3300における「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15回に亘る当たり、即ち、15回小当たりに相当し、15回に亘り、1回ごとに、大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となる当たりをいう。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。   Further, the “small hit” in the small hit release processing routine 3300 means 15 hits not intended to acquire a large amount of game balls, that is, 15 hits per hit, and 15 hits each time. In addition, the winning time of the special winning opening 102 is 0.5 (second). However, unlike the short win, the game state before the end is maintained as it is with the end of the small hit game.

上述のようなステップ3310におけるNOとの判定に伴い、大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図14及び図31参照)に進む。すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ4100における判定がNOとなる。   With the determination of NO in step 3310 as described above, the process of the special winning opening processing routine 3000 ends, and the timer interruption program proceeds to the next electric chew processing routine 4000 (see FIGS. 14 and 31). Then, at the present stage, since the gaming state of the pachinko gaming machine is not in the auxiliary gaming state, the auxiliary gaming is not in progress. For this reason, the determination in step 4100 is NO.

これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン5000(図14参照)に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置300において、CPU360は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置400に出力する。   Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next output processing routine 5000 (see FIG. 14). At the present stage, since the player's game by the pachinko gaming machine has not been started, in the main controller 300, the CPU 360 outputs a command indicating a state of waiting for the player's game to the sub controller 400.

しかして、出力処理ルーチン5000の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン6000(図14参照)に進む。ここでは、乱数の数列(例えば、0〜299)における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値を偶発性のある値により決定する。例えば、乱数が初期値「0」から加算更新されて最終値「299」になったとき、次の初期値は、「0」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が1周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。   When the processing of the output processing routine 5000 ends as described above, the timer interrupt program proceeds to the initial value random number update routine 6000 (see FIG. 14). Here, when the final value in the random number sequence (for example, 0 to 299) is expressed, the initial value of the next random number is determined by a random value. For example, when the random number is added and updated from the initial value “0” to the final value “299”, the next initial value is not “0” but an arbitrary value in the random number sequence. This is useful for changing the initial value every time the random number makes one round so that periodicity does not appear when a specific random number appears.

上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進むと、初期値乱数データRNFが、次の式(6)に基づき、「1」だけ、加算更新される(図15(f)参照)。   When the timer interruption program proceeds to the initial value random number update routine 6000 as described above, the initial value random number data RNF is added and updated by “1” based on the following equation (6) (see FIG. 15F). ).

RNF=RNF+1・・・(6)
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン6000の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン500の処理開始から出力処理ルーチン5000の処理終了までに要した時間を、4(ms)から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データRNFでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。
RNF = RNF + 1 (6)
Here, after the timer interruption program proceeds to the initial value random number update routine 6000 as described above, the time given to the execution of the initial value random number update routine 6000 is from the start of the random number update processing routine 500 to the output processing routine 5000. This is the remaining time obtained by subtracting the time required to complete the process from 4 (ms). Therefore, for the remaining time, in the initial value random number data RNF, the random numbers are sequentially “1” from 0 to 299 based on the equation (6) under the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. It is repeatedly added and updated one by one.

しかして、ソフトタイマー370が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置300は、CPU360により、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データRNFにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数でもって、次の乱数更新処理ルーチン500における大当たり乱数データRNAの初期値として設定される。   When the soft timer 370 generates a pulse signal subsequent to the first pulse signal, the main control device 300 escapes from the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000 by the CPU 360, and The timer interrupt program is started again from the start step. At this time, the initial value random number data RNF is set as the initial value of the jackpot random number data RNA in the next random number update processing routine 500 with the random number immediately before exiting from the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000 described above.

従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAの乱数が、式(1)に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データRNFの乱数を、初期値として、「1」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEは、それぞれ、「1」ずつ加算更新される。   Accordingly, when execution of the timer interruption program is started again from the start step as described above, the random number update processing routine 500 determines that the random number of the jackpot random number data RNA is based on the equation (1) and the initial value random number update routine described above. The random number of the initial value random number data RNF immediately before exiting from the closed loop processing of 6000 is added and updated by “1” as the initial value. Note that the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively added and updated by “1”.

ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、第1始動入賞口処理ルーチン600から出力処理ルーチン5000にかけて実行され、初期値乱数更新ルーチン6000の実行に移行する。これに伴い、初期値乱数データRNBの乱数は、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。   Next, the timer interruption program is executed from the first start winning a prize opening process routine 600 to the output process routine 5000 in the same manner as described above, and the process proceeds to the execution of the initial value random number update routine 6000. Along with this, the random number of the initial value random number data RNB is repeatedly updated by “1” sequentially from 0 to 299 based on Expression (6) under the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. Is done.

以後、ソフトタイマー370がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAが、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理にて大当たり乱数データRNAの初期値として設定される初期値乱数データRNBの値をもとに、式(1)に基づき「1」ずつ加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、「1」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン500に後続する第1始動入賞口処理ルーチン600〜初期値乱数更新ルーチン6000の処理が上述と同様に繰り返される。   Thereafter, whenever the soft timer 370 sequentially generates pulse signals, that is, every 4 (ms) after the operation of the main controller 300 starts, the timer interrupt program is executed by interruption. Each time this interrupt is executed, in the random number update processing routine 500, the value of the initial value random number data RNB is set as the initial value of the jackpot random number data RNA in the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. Based on the formula (1), “1” is added and updated, and the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are each “1”. , Addition update. Then, for each addition update as described above, the processes of the first start winning a prize opening process routine 600 to the initial value random number update routine 6000 subsequent to the random number update process routine 500 are repeated in the same manner as described above.

以上のような状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始すると、当該パチンコ遊技機が遊技作動モードにおかれる。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
(1)主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルHを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置によりガイドレール20を通り遊技領域12内に発射される。
In the state as described above, when the player receives a payout of the game ball and starts a game with the pachinko gaming machine, the pachinko gaming machine is put into the game operation mode. Hereinafter, this game operation mode will be described by dividing it into a main control device side game operation mode and a multiple control device side game operation mode.
(1) Main controller side game operation mode When the player starts the game as described above, if the handle H of the pachinko gaming machine is rotated, the game balls are sequentially guided by the ball launcher. It is launched into the game area 12 through the rail 20.

なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、上述と同様に、加算更新される。
(1)第1始動入賞口処理
乱数更新処理ルーチン500の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは第1始動入賞口処理ルーチン600(図14及び図17参照)に進む。この第1始動入賞口処理ルーチン600の処理は、スタートチャッカー50の第1始動入賞口51への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
Even in such a stage, the timer interrupt program is repeatedly executed in the same manner as described above every time a pulse signal from the soft timer 370 is generated. Each time the timer interrupt program is executed, in the random number update processing routine 500, the jackpot random number data RNA, jackpot symbol random number data RNB, reach random number data RNC, variation pattern random number data RND, and hit random number data RNE are as described above. Similarly, addition updating is performed.
(1) First Start Winning Port Processing When the update processing of the random number update processing routine 500 ends as described above, the timer interruption program proceeds to the first start winning port processing routine 600 (see FIGS. 14 and 17). The processing of the first start winning opening processing routine 600 is performed as follows in order to form a jackpot lottery opportunity based on winning of a game ball to the first starting winning opening 51 of the start chucker 50.

上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球の1つがスタートチャッカー50の第1始動入賞口51に入賞すると、当該遊技球の入賞が第1始動入賞口センサS1により検出される。   As described above, when one of the game balls sequentially guided into the game area 12 wins the first start winning slot 51 of the start chucker 50, the winning of the game ball is detected by the first start winning slot sensor S1.

このとき、上記タイマー割り込みプログラムが第1始動口処理ルーチン600のステップ610に進んでおれば、このステップ610において、第1始動入賞口センサS1の検出出力に基づき、遊技球の第1始動入賞口51への入賞として、YESと判定される。然る後、Ua<4か否かが、ステップ620において判定される。なお、Uaは、第1始動入賞口51への遊技球の入賞に伴い第1特別図柄の変動表示を保留する数(以下、第1特別図柄変動表示保留数という)を表す。また、ステップ610では、第1始動入賞口51への遊技球の入賞がなければ、NOと判定される。   At this time, if the timer interruption program proceeds to step 610 of the first start opening process routine 600, the first start winning opening of the game ball is determined based on the detection output of the first start winning opening sensor S1 in step 610. As a winning to 51, it is determined YES. Thereafter, it is determined in step 620 whether Ua <4. Ua represents the number of the variable display of the first special symbol with the game ball winning in the first start winning opening 51 (hereinafter referred to as the first special symbol variable display hold number). In Step 610, if there is no game ball winning in the first start winning opening 51, it is determined as NO.

現段階では、Ua=0であるとすれば、ステップ620においてYESと判定されて、次のステップ621において、第1特別図柄変動表示保留数Uaが次の式(7)に基づき算出される。   At this stage, if Ua = 0, it is determined YES in step 620, and in the next step 621, the first special symbol variation display suspension number Ua is calculated based on the following equation (7).

Ua=Ua+1・・・(7)
ここで、上述のごとく、Ua=0であることから、第1特別図柄変動表示保留数Uaは、式(7)に基づき、Ua=1と算出更新される。詳細には、現段階において、特別図柄が、第1或いは第2の特別図柄表示器130或いは140により変動表示されていることを前提として、Ua=1と算出更新される。
Ua = Ua + 1 (7)
Here, as described above, since Ua = 0, the first special symbol variation display holding number Ua is calculated and updated as Ua = 1 based on the equation (7). Specifically, at the present stage, on the assumption that the special symbol is variably displayed by the first or second special symbol indicator 130 or 140, the calculation is updated as Ua = 1.

ついで、ステップ622における乱数及び第1始動入賞口への入賞情報のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図14参照)における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND、当たり乱数データRNE及びリーチ乱数データRNCの各最新の乱数が、Ua=1に対応する遊技球の第1始動入賞口51への入賞を表す入賞情報とともに、RAM390にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。   Next, in the process of setting random numbers and winning information to the first start winning opening in step 622, the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, fluctuation pattern random number in the random number update processing routine 500 (see FIG. 14). The latest random numbers of the data RND, the hit random number data RNE, and the reach random number data RNC are set in the RAM 390 together with winning information representing winning of the game ball corresponding to Ua = 1 to the first start winning opening 51. Note that the set refers to a storage process.

ステップ622の処理後、次のステップ623において、第1特別図柄保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置300が、CPU360により、現段階における第1特別図柄変動表示保留数Uaに応じて第1特別図柄保留表示器160を駆動する。現段階ではUa=1であるから、第1特別図柄保留表示器160は、左端側保留ランプ161を点灯させる。これにより、遊技者は、特別図柄の変動表示中において、現段階の第1特別図柄変動表示保留数UaはUa=1になったことを視認し得る。   After the processing in step 622, in the next step 623, the first special symbol hold display device is driven. Accordingly, main controller 300 causes CPU 360 to drive first special symbol hold indicator 160 according to the number of first special symbol variation display hold number Ua at the current stage. Since Ua = 1 at the current stage, the first special symbol hold indicator 160 lights the left end side hold lamp 161. Thus, the player can visually recognize that the first special symbol variation display hold count Ua at the current stage is Ua = 1 during the variation display of the special symbol.

上述のようなステップ623の処理後、次のステップ624において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ623におけるセットデータ(ステップ622にてセット済みの最新の各乱数及び入賞情報)が出力データとしてセットされる。   After the processing in step 623 as described above, in the next step 624, set processing as output data of the set data is performed. Here, the set data in step 623 (the latest random numbers and winning information set in step 622) are set as output data.

然る後、上述のように遊技領域12内に案内される遊技球が、さらに、第1始動入賞口51に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第1始動入賞口センサS1により検出される。   Thereafter, when the game balls guided into the game area 12 as described above further sequentially win the first start winning opening 51, the winning of each of these game balls is sequentially given to the first start winning opening sensor S1. Is detected.

従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが第1始動口処理ルーチン600に進む毎に、ステップ610においてYESと判定され、ステップ620においてYESと判定され、ステップ621において、式(7)に基づき第1特別図柄変動表示保留数Uaの加算更新処理がなされ、ステップ622において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEの各最新の乱数が、第1始動入賞口51への入賞情報とともに、RAM390にセットされる。   Therefore, each time the timer interruption program proceeds to the first start port processing routine 600, YES is determined in step 610, YES is determined in step 620, and in step 621, the first special program is determined based on the equation (7). In step 622, the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, fluctuation pattern random number data RND, and hit random number data RNE are processed in the same manner as described above. The latest random numbers are set in the RAM 390 together with winning information for the first start winning opening 51.

このようなステップ622におけるセット処理毎に、ステップ623において第1特別図柄保留表示器160が駆動される。例えば、第1特別図柄変動表示保留数Uaが「1」ずつ増大する毎に、第1特別図柄保留表示器160は、上述の点灯済みの保留ランプ161の右側に順次位置する各保留ランプ161を順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の第1特別図柄変動表示保留数Uaの増大を視認し得る。   For each set process in step 622, the first special symbol hold display 160 is driven in step 623. For example, each time the first special symbol variation display hold number Ua increases by “1”, the first special symbol hold indicator 160 displays the hold lamps 161 sequentially positioned on the right side of the above-described lit hold lamps 161. Light up sequentially. Thereby, the player can visually recognize the increase in the number of first special symbol variation display suspension number Ua at the current stage.

そして、このようなステップ623の処理毎にステップ624においてステップ622における各新たなセットデータが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ621における最新の第1特別図柄変動表示保留数Uaに基づき、Ua≧4が成立すると、その後、ステップ620において、NOと判定される。   In step 624, each new set data in step 622 is sequentially set as each output data for each processing in step 623. In this state, if Ua ≧ 4 is established based on the latest first special symbol variation display hold count Ua in step 621, then NO is determined in step 620.

上述のような第1始動入賞口処理ルーチン600の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、第2始動入賞口処理ルーチン700(図14及び図18参照)に進む。この第2始動入賞口処理ルーチン700の処理は、電動チューリップ60の第2始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。   With the completion of the first start winning opening process routine 600 as described above, the timer interruption program proceeds to the second start winning opening process routine 700 (see FIGS. 14 and 18). The processing of the second start winning opening processing routine 700 is performed as follows in order to form a jackpot lottery opportunity based on winning of a game ball to the second starting winning opening 61 of the electric tulip 60.

上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球が電動チューリップ60の第2始動入賞口61に入賞すると、当該遊技球の入賞が第2始動入賞口センサS2により検出される。   As described above, when the game balls sequentially guided into the game area 12 win the second start winning port 61 of the electric tulip 60, the winning of the game ball is detected by the second start winning port sensor S2.

このとき、上記タイマー割り込みプログラムが第2始動入賞口処理ルーチン700のステップ710に進んでおれば、このステップ710において、第2始動入賞口センサS2の検出出力に基づき、遊技球の第2始動入賞口61への入賞として、YESと判定される。然る後、Ub<4か否かが、ステップ720において判定される。なお、Ubは、第2始動入賞口61への遊技球の入賞に伴い第2特別図柄の変動表示を保留する数(以下、第2特別図柄変動表示保留数という)を表す。また、ステップ710では、第2始動入賞口61への遊技球の入賞がなければ、NOと判定される。   At this time, if the timer interruption program has proceeded to step 710 of the second start winning opening processing routine 700, in this step 710, based on the detection output of the second start winning opening sensor S2, the second start winning of the game ball As a winning to the mouth 61, it is determined YES. Thereafter, it is determined in step 720 whether Ub <4. Ub represents the number of the variable display of the second special symbol with which the game ball is won in the second start winning opening 61 (hereinafter referred to as the second special symbol variable display hold number). In step 710, if there is no game ball winning in the second start winning opening 61, it is determined as NO.

現段階では、Ub=0であるとすれば、ステップ720においてYESと判定されて、次のステップ721において、第2特別図柄変動表示保留数Ubが次の式(8)に基づき算出される。   At this stage, if Ub = 0, it is determined YES in step 720, and in the next step 721, the second special symbol variation display suspension number Ub is calculated based on the following equation (8).

Ub=Ub+1・・・(8)
ここで、上述のごとく、Ub=0であることから、第2特別図柄変動表示保留数Ubは、式(8)に基づき、Ub=1と算出更新される。なお、詳細には、現段階において、特別図柄が、第1或いは第2の特別図柄表示器130或いは140により変動表示されている状態にあることを前提として、Ub=1と算出更新される。
Ub = Ub + 1 (8)
Here, as described above, since Ub = 0, the second special symbol variation display hold count Ub is calculated and updated as Ub = 1 based on Expression (8). Specifically, at the present stage, on the assumption that the special symbol is variably displayed by the first or second special symbol indicator 130 or 140, the calculation is updated as Ub = 1.

ついで、ステップ722における乱数及び第2始動入賞口への入賞情報のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図14参照)における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND、当たり乱数データRNE及びリーチ乱数データRNCの各最新の乱数が、Ub=1に対応する遊技球の第2始動入賞口61への入賞を表す入賞情報とともに、RAM390にセットされる。   Next, in the process of setting random numbers and winning information to the second start winning opening in step 722, the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, fluctuation pattern random number in the random number update processing routine 500 (see FIG. 14) The latest random numbers of the data RND, the hit random number data RNE, and the reach random number data RNC are set in the RAM 390 together with winning information representing winning of the game ball corresponding to Ub = 1 to the second start winning opening 61.

ステップ722の処理後、次のステップ723において、第2特別図柄保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置300が、CPU360により、現段階における第2特別図柄変動表示保留数Ubに応じて第2特別図柄保留表示器170を駆動する。現段階ではUb=1であるから、第2特別図柄保留表示器170は、左端側保留ランプ171を点灯させる。これにより、遊技者は、現段階における特別図柄の変動表示中において、現段階の第2特別図柄変動表示保留数UbがUb=1になったこと視認し得る。   After the processing in step 722, in the next step 723, the second special symbol hold display device is driven. Accordingly, main controller 300 causes CPU 360 to drive second special symbol hold indicator 170 in accordance with second special symbol variation display hold count Ub at the current stage. Since Ub = 1 at the current stage, the second special symbol hold indicator 170 lights the left end side hold lamp 171. Thereby, the player can visually recognize that the second special symbol variation display hold count Ub at the current stage is Ub = 1 during the special symbol variation display at the current phase.

上述のようなステップ723の処理後、次のステップ724において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ723におけるセットデータ(ステップ722にてセット済みの最新の各乱数及び入賞情報)が出力データとしてセットされる。   After the processing in step 723 as described above, in the next step 724, set processing as output data of the set data is performed. Here, the set data in step 723 (the latest random numbers and winning information set in step 722) are set as output data.

然る後、上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球が、さらに、第2始動入賞口61に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第2始動入賞口センサS2により検出される。   After that, when the game balls sequentially guided into the game area 12 as described above further sequentially win the second start winning slot 61, the winning of each of these game balls is sequentially detected by the second start winning slot sensor. Detected by S2.

従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが第2始動入賞口処理ルーチン700に進む毎に、ステップ710においてYESと判定され、ステップ720においてYESと判定され、ステップ721において、式(8)に基づき第2特別図柄変動表示保留数Ubの加算更新処理がなされ、ステップ722において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEの各最新の乱数が、第2始動入賞口61への入賞情報とともに、RAM390にセットされる。   Therefore, each time the timer interruption program proceeds to the second start winning a prize mouth processing routine 700, YES is determined in step 710, YES is determined in step 720, and the second determination is made based on equation (8) in step 721. The special symbol variation display hold count Ub is added and updated, and in step 722, the big hit random number data RNA, the big hit random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data in the same manner as above Each latest random number of the RNE is set in the RAM 390 together with the winning information for the second start winning opening 61.

このようなステップ722におけるセット処理毎に、ステップ723において第2特別図柄保留表示器170が駆動される。例えば、第2特別図柄変動表示保留数Ubが「1」ずつ増大する毎に、第2特別図柄保留表示器170は、上述の点灯済みの保留ランプ171の右側に順次位置する各保留ランプ171を順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の第2特別図柄変動表示保留数Ubの増大を視認し得る。   For each set process in step 722, the second special symbol hold display 170 is driven in step 723. For example, each time the second special symbol fluctuation display hold count Ub increases by “1”, the second special symbol hold indicator 170 displays the hold lamps 171 sequentially located on the right side of the above-mentioned lighted hold lamps 171. Light up sequentially. Thereby, the player can visually recognize the increase in the number of second special symbol variation display suspension number Ub at the current stage.

そして、このようなステップ723の処理毎にステップ724においてステップ722における各新たなセットデータが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ721における最新の第2特別図柄変動表示保留数Ubに基づき、Ub≧4が成立すると、その後のステップ720において、NOと判定される。   Then, for each processing in step 723, each new set data in step 722 is sequentially set as each output data in step 724. In this state, if Ub ≧ 4 is established based on the latest second special symbol variation display hold count Ub in step 721, it is determined as NO in the subsequent step 720.

上述のような第2始動入賞口処理ルーチン700の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン800(図14及び図19参照)に進む。このゲート処理ルーチン800の処理は、普通図柄の抽選の機会を形成するために、次のようになされる。   The timer interruption program proceeds to the gate processing routine 800 (see FIG. 14 and FIG. 19) with the end of the second start winning opening processing routine 700 as described above. The processing of the gate processing routine 800 is performed as follows in order to form a normal symbol lottery opportunity.

当該ゲート処理ルーチン800では、ステップ810においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート70を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサS3により検出される。従って、ステップ810において、ゲートセンサS3の検出出力に基づき、YESと判定される。   In the gate processing routine 800, it is determined in step 810 whether or not the through gate is passed. At the present stage, when the game ball guided as described above passes through the through gate 70, the pass game ball is detected by the gate sensor S3. Therefore, in step 810, YES is determined based on the detection output of the gate sensor S3.

ついで、ステップ820において、G<4か否かが判定される。ここで、G<4において、Gは、遊技球のスルーゲート70に対する通過数に対応した保留数(通過保留数)を表す。現段階において、G=0であれば、ステップ820においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ821において、次の式(9)に基づきG=1と加算更新される。なお、このとき、現段階において、普通図柄が、普通図柄表示器150により変動表示されていることを前提に、Ub=1と加算更新される。   Next, in step 820, it is determined whether G <4. Here, when G <4, G represents the number of holdings (passing holding number) corresponding to the number of passing game balls with respect to the through gate 70. If G = 0 at the present stage, YES is determined in step 820. Accordingly, in the next step 821, G = 1 is added and updated based on the following equation (9). At this time, on the premise that the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 150 at this stage, Ub = 1 is added and updated.

G=G+1・・・・(9)
ステップ821における処理後、次のステップ822における普通図柄抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図14参照)における普通図柄乱数データRNEの最新の乱数が普通図柄抽選用乱数としてセットされる。
G = G + 1 (9)
After the process in step 821, in the next process of setting the normal symbol lottery random number in step 822, the latest random number of the normal symbol random number data RNE in the random number update processing routine 500 (see FIG. 14) is set as the normal symbol lottery random number. The

然る後、ステップ823において、普通図柄保留表示器150の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置300が、CPU360により、現段階における通過保留数Gに応じて普通図柄保留表示器150を駆動する。現段階ではG=1であるから、普通図柄保留表示器150は、左端側保留ランプ151を点灯させる。これにより、遊技者は、普通図柄の変動表示中において、現段階の通過保留数GはG=1であることを視認し得る。   Thereafter, in step 823, the normal symbol holding display 150 is driven. Accordingly, main controller 300 causes CPU 360 to drive normal symbol hold indicator 150 in accordance with the number of passage hold G at the current stage. Since G = 1 at the present stage, the normal symbol hold indicator 150 turns on the left end side hold lamp 151. Thereby, the player can visually recognize that the passing suspension number G at the present stage is G = 1 during the normal symbol variation display.

上述のようなステップ823の処理後、次のステップ824において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ823におけるセットデータ(ステップ822にてセット済みの最新の普通図柄抽選用乱数)が出力データとしてセットされる。   After the processing in step 823 as described above, in the next step 824, set processing is performed as output data of the set data. Here, the set data in step 823 (the latest normal symbol random number for random use set in step 822) is set as output data.

然る後、上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球が、さらに、スルーゲート70を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサS3により検出される。   Thereafter, when the game balls sequentially guided into the game area 12 as described above further pass through the through gate 70, these pass game balls are sequentially detected by the gate sensor S3.

従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン800に進む毎に、ゲートセンサS3から順次生ずる検出出力に基づき、ステップ810においてYESと判定され、ステップ820にてYESと判定され、ステップ821において式(9)に基づき通過保留数Gの加算更新がなされ、ステップ822において、上述と同様に、現段階における普通図柄乱数データRNEの最新の乱数が普通図柄抽選用乱数としてセットされる。   Therefore, each time the timer interrupt program proceeds to the gate processing routine 800, YES is determined in step 810, YES is determined in step 820, and YES is determined in step 821 based on detection outputs sequentially generated from the gate sensor S3. Based on (9), the passing suspension number G is added and updated. In step 822, the latest random number of the normal symbol random number data RNE at the current stage is set as the normal symbol random number for random use, as described above.

このようなステップ822におけるセット処理毎に、ステップ823において普通図柄保留表示器150が駆動される。例えば、通過保留数Gが「1」ずつ増大する毎に、普通図柄保留表示器150は、上述の点灯済みの保留ランプ151の右側に順次位置する各保留ランプ151を順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の通過保留数Gの増大を視認し得る。   For each set process in step 822, the normal symbol hold display 150 is driven in step 823. For example, every time the passing suspension number G increases by “1”, the normal symbol hold indicator 150 sequentially turns on the hold lamps 151 sequentially located on the right side of the above-mentioned lighted hold lamps 151. As a result, the player can visually recognize the increase in the number of pending suspensions G at the current stage.

そして、このようなステップ823の処理毎にステップ824においてステップ822における各新たなセットデータが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ821における最新の通過保留数Gに基づき、G≧4が成立すると、その後のステップ820において、NOと判定される。
(4)賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン900a(図14参照)に進むと、この賞球処理ルーチン900aにおいて、上述した遊技球の第1始動入賞口51への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート70に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
(5)特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン1000(図14及び図20参照)に進むと、ステップ1010(図20参照)において、大当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、現遊技状態が大当たり当選後の大入賞口開放遊技状態にあれば、大当たり遊技中であることから、ステップ1010においてYESと判定される。このため、特別図柄処理ルーチン1000は、新たな特別図柄の変動を開始することなく、エンドステップに進む。
Then, at each step 823, each new set data in step 822 is sequentially set as each output data in step 824. In such a state, if G ≧ 4 is established based on the latest passage suspension number G in step 821, NO is determined in step 820 thereafter.
(4) Prize Ball Processing Thereafter, when the timer interruption program proceeds to the next prize ball processing routine 900a (see FIG. 14), in the prize ball processing routine 900a, the first start winning opening 51 for the game ball described above. A winning ball command according to the number of winnings or a command according to the passing number of game balls with respect to the through gate 70 is set.
(5) Special Symbol Processing Next, when the timer interrupt program proceeds to the special symbol processing routine 1000 (see FIGS. 14 and 20), it is determined in step 1010 (see FIG. 20) whether or not a big hit game is being played. At the present stage, if the current gaming state is in the big winning opening open gaming state after winning the jackpot, it is determined that the jackpot game is in progress, so that YES is determined in step 1010. For this reason, the special symbol processing routine 1000 proceeds to the end step without starting a change of a new special symbol.

一方、現段階において、ステップ1010の判定がNOとなる場合には、次のステップ1020において変動表示中か否かが判定される。現段階において、ステップ1310における変動表示開始処理がなされていなければ、特別図柄は変動表示中でないことから、ステップ1020における判定はNOとなり、ステップ1030において、Ub≧1か否かが判定される。   On the other hand, if the determination in step 1010 is NO at the current stage, it is determined in next step 1020 whether or not the variable display is being performed. At this stage, if the variable display start process in step 1310 has not been performed, the special symbol is not in variable display, so the determination in step 1020 is NO, and in step 1030, it is determined whether Ub ≧ 1.

ここで、第2始動入賞口処理ルーチン700のステップ721(図18参照)における最新の第2特別図柄変動表示保留数Ubが、Ub=0であれば、ステップ1030にてNOと判定され、次のステップ1040において、Ua≧1か否かが判定される。現段階において、Ua=0であれば、ステップ1040における判定はNOとなる。即ち、現段階では、遊技球が、特別図柄の現在の変動表示中において、第2始動入賞口61及び第1始動入賞口51のいずれにも入賞していないことから、特別図柄処理ルーチン1000は、エンドステップに進む。   Here, if the latest second special symbol variation display hold count Ub in step 721 (see FIG. 18) of the second start winning opening processing routine 700 is Ub = 0, it is determined as NO in step 1030, and then In step 1040, it is determined whether Ua ≧ 1. At this stage, if Ua = 0, the determination in step 1040 is NO. That is, at this stage, since the game ball has not won any of the second start winning opening 61 and the first starting winning opening 51 during the current fluctuation display of the special symbol, the special symbol processing routine 1000 is , Go to the end step.

また、上述のように特別図柄処理ルーチン1000がステップ1030に進んだとき、最新の第2特別図柄変動表示保留数Ub(図18のステップ721参照)が、Ub≧1であれば、当該ステップ1030においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ1031において、第2特別図柄変動表示保留数Ubが、次の式(10)に基づき、減算更新される。   Further, when the special symbol processing routine 1000 proceeds to step 1030 as described above, if the latest second special symbol variation display hold count Ub (see step 721 in FIG. 18) is Ub ≧ 1, the step 1030 is concerned. Is determined as YES. Accordingly, in the next step 1031, the second special symbol variation display hold count Ub is subtracted and updated based on the following equation (10).

Ub=Ub−1・・・・(10)
その後、ステップ1032における第2特別図柄保留表示器の保留ランプ消灯処理において、第2特別図柄保留表示器170の各保留ランプ171のうち右端側点灯保留ランプ171が、主制御装置300のCPU360により消灯される。このことは、その後、最初に行われるであろう第2特別図柄保留表示器170に基づく特別図柄の変動表示の保留が、1つ、消化されることを意味する。
Ub = Ub−1 (10)
Thereafter, in the hold lamp turn-off process of the second special symbol hold indicator 170 in step 1032, the right-end lighting hold lamp 171 among the hold lamps 171 of the second special symbol hold indicator 170 is turned off by the CPU 360 of the main controller 300. Is done. This means that one special symbol hold display based on the second special symbol hold indicator 170 that would be performed first is digested.

また、上述のように特別図柄処理ルーチン1000がステップ1040に進んだとき、最新の第1特別図柄変動表示保留数Ua(図17のステップ621参照)が、Ua<1であれば、当該ステップ1040における判定はNOとなる。一方、最新の第1始動入賞保留数Ua(図17のステップ621参照)が、Ua≧1であれば、当該ステップ1040においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ1041において、第1特別図柄変動表示保留数Uaが、次の式(11)に基づき、減算更新される。   Further, when the special symbol processing routine 1000 proceeds to step 1040 as described above, if the latest first special symbol variation display suspension number Ua (see step 621 in FIG. 17) is Ua <1, the step 1040 concerned. The determination in is NO. On the other hand, if the latest first start winning suspension number Ua (see step 621 in FIG. 17) is Ua ≧ 1, YES is determined in step 1040. Accordingly, in the next step 1041, the first special symbol variation display hold count Ua is subtracted and updated based on the following equation (11).

Ua=Ua−1・・・・(11)
その後、ステップ1042における第1特別図柄保留表示器の保留ランプ消灯処理において、第1特別図柄保留表示器160の各保留ランプ161のうち右端側点灯保留ランプ161が、主制御装置300のCPU360により消灯される。このことは、その後最初に行われるであろう第1特別図柄保留表示器160に基づく特別図柄の変動表示の保留が、1つ、消化されることを意味する。
Ua = Ua-1 (11)
Thereafter, in the hold lamp turn-off process of the first special symbol hold indicator 160 in step 1042, the right-end lighting hold lamp 161 among the hold lamps 161 of the first special symbol hold indicator 160 is turned off by the CPU 360 of the main controller 300. Is done. This means that one special symbol variable display hold based on the first special symbol hold indicator 160 that will be performed first is digested.

本実施形態において、第2特別図柄保留表示器160bの保留を第1特別図柄保留表示器160aの保留よりも優先して消化するのは、次の理由に基づく。   In the present embodiment, the reservation of the second special symbol hold indicator 160b is prioritized over the hold of the first special symbol hold indicator 160a based on the following reason.

遊技球の第2始動入賞口61への入賞に伴う確変遊技状態は、遊技球の第1始動入賞口51への入賞に伴う確変遊技状態に比べて、遊技者にとり有利な状態である。このため、本第1実施形態では、ステップ1030の判定をステップ1040の判定に優先させて、第2特別図柄保留表示器160bの変動表示の保留を第1特別図柄保留表示器160aの変動表示の保留よりも優先して消化することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めるようにしてある。   The probability variation gaming state accompanying the winning of the game ball to the second starting winning opening 61 is an advantageous state for the player as compared to the probability varying gaming state accompanying the winning of the game ball to the first starting winning opening 51. For this reason, in the first embodiment, the determination in step 1030 is prioritized over the determination in step 1040, and the variable display hold of the second special symbol hold indicator 160b is changed to the change display of the first special symbol hold indicator 160a. By exchanging with priority over holding, the player's interest in games is enhanced.

上述のようにステップ1032或いはステップ1042の処理がなされると、特別図柄処理ルーチン1000は、大当たり判定処理サブルーチン1100(図20及び図21参照)に進む。すると、図21のステップ1110における大当たり抽選用乱数セット処理において、第1始動入賞口処理ルーチン600のステップ621にてセット済みの大当たり乱数データRNAの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ1120において、大当たりか否かが判定される。   When the processing of step 1032 or step 1042 is performed as described above, the special symbol processing routine 1000 proceeds to the jackpot determination processing subroutine 1100 (see FIGS. 20 and 21). Then, in the jackpot lottery random number setting process in step 1110 of FIG. 21, the latest random number data of the jackpot random number data RNA that has been set in step 621 of the first start winning prize processing routine 600 is selected and set. Thereafter, in step 1120, it is determined whether or not a big hit.

ここで、上述したステップ1110における最新の大当たり抽選用乱数が、大当たり乱数テーブルTB1(図16(a)参照)中の大当たりに対応する乱数値でなければ、ステップ1120における判定はNOとなり、次のステップ1120aにおいて、小当たりか否かが判定される。   Here, if the latest jackpot lottery random number in step 1110 is not a random value corresponding to the jackpot in the jackpot random number table TB1 (see FIG. 16A), the determination in step 1120 is NO, and the following In step 1120a, it is determined whether or not a small hit.

しかして、上述したステップ1110における最新の大当たり抽選用乱数が大当たり乱数テーブルTB1中の小当たりに対応する乱数値でなければ、当該ステップ1120aにおいて、NOと判定され、次のステップ1121におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。このことは、ステップ1120において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。一方、ステップ1120aにおける判定がYESとなる場合には、ステップ1122における小当たり図柄セット処理において、上記小当たり図柄がセットされる。このことは、ステップ1120において、小当たりとの抽選がなされたことを意味する。   Therefore, if the latest jackpot lottery random number in step 1110 described above is not a random value corresponding to the jackpot in the jackpot random number table TB1, it is determined NO in step 1120a and the lost symbol set in the next step 1121 is determined. In the processing, the above-mentioned lost symbol is set. This means that in step 1120, a lottery with a loser has been made. On the other hand, if the determination in step 1120a is YES, the small winning symbol is set in the small winning symbol setting process in step 1122. This means that in step 1120, a lottery with a small hit was made.

また、上述したステップ1120における判定がYESとなる場合には、大当たりとの抽選がなされたことを意味するため、次のステップ1123における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、第1始動入賞口処理ルーチン600にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルTB2(図16(b)参照)の最新の乱数が選択されてセットされる。   If the determination in step 1120 is YES, it means that a lottery with a jackpot has been made. Therefore, in the jackpot symbol selecting random number setting process in the next step 1123, the first start winning prize processing routine At 600, the latest random number in the jackpot symbol random number table TB2 (see FIG. 16B) that has been set is selected and set.

ついで、ステップ1130において確変図柄か否かが判定される。ここで、上述したステップ1123における最新の大当たり図柄選択用乱数が、大当たり図柄乱数テーブルTB2中の確変図柄に対応する乱数値でなければ、ステップ1130においてNOと判定された後、次のステップ1131における通常図柄セット処理において、通常図柄N1〜N4のいずれか(図16(b)参照)がセットされる。一方、ステップ1130においてYESと判定される場合には、ステップ1132における確変柄セット処理において、確変図柄A1〜A4、B1及びB2のいずれか(図16(b)参照)がセットされる。   Next, in step 1130, it is determined whether or not the symbol is a probable variation. Here, if the latest jackpot symbol selection random number in step 1123 described above is not a random value corresponding to the probability variation symbol in the jackpot symbol random number table TB2, it is determined NO in step 1130, and then in the next step 1131. In the normal symbol setting process, one of the normal symbols N1 to N4 (see FIG. 16B) is set. On the other hand, if YES is determined in step 1130, one of probability variation symbols A1 to A4, B1, and B2 (see FIG. 16B) is set in the probability variation symbol setting process in step 1132.

このようにして大当たり判定処理サブルーチン1100の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン1000は、次の変動パターン選択処理サブルーチン1200(図20及び図22参照)に進む。すると、ステップ1210における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図16参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。   When the processing of the jackpot determination processing subroutine 1100 is completed in this way, the special symbol processing routine 1000 proceeds to the next variation pattern selection processing subroutine 1200 (see FIGS. 20 and 22). Then, in the variation pattern selection random number setting process in step 1210, the latest random number of the variation pattern random number data RND in the random number update processing routine 500 (see FIG. 16) is set as the variation pattern selection random number.

然る後、ステップ1220において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ1110(図21参照)での大当たり抽選用乱数に基づくステップ1120におけるYESとの判定を根拠に大当たりであれば、ステップ1220においてYESと判定される。   Thereafter, in step 1220, it is determined whether or not a big hit. Here, if it is a big hit based on the determination of YES in step 1120 based on the random number for lottery lottery in step 1110 (see FIG. 21), YES is determined in step 1220.

ついで、ステップ1230において短当たりか否かが判定される。しかして、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ1230において、NOと判定された後、ステップ1231における長当たり用テーブルのセット処理において、長当たりを特定するテーブルがセットされる。当該長当たり用テーブルは、大入賞口102の15ラウンド大当たり開放パターン(大入賞口開放パターに相当)を表すデータとして、ROM380に予め記憶されている。なお、上記15ラウンド大当たり開放パターンは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、大入賞口102への遊技球の入賞数を9個或いは大入賞口102の開放時間を30(秒)とするように設定されている。   Next, in step 1230, it is determined whether or not a short hit has occurred. Therefore, if it is not a short hit, it is a long hit, so after determining NO in step 1230, a table for specifying the long hit is set in the long hit table setting process in step 1231. The long winning table is stored in advance in the ROM 380 as data representing a 15-round big hit opening pattern (corresponding to the big winning opening opening pattern) of the big winning opening 102. The 15-round jackpot release pattern is 15 rounds, and for each round, the number of winning game balls to the winning prize opening 102 is nine or the opening time of the winning prize opening 102 is 30 (seconds). Is set to

一方、短当たりであるために、ステップ1230における判定がYESになったときには、ステップ1241における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、大入賞口102の短当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンドごとに、大入賞口102の開放時間を0.5(秒)とするように設定されている。   On the other hand, if the determination in step 1230 is YES due to the short hit, the short hit latent table for setting the short hit state in the latent table setting process in step 1241 is set. This short hit latency table is stored in advance in the ROM 380 as data representing the short hit release pattern of the big winning opening 102, and the short hit latency table of the short hit latency table extends over two rounds. The opening time of the special winning opening 102 is set to 0.5 (seconds) every round.

また、上述のステップ1220における判定がNOとなったときには、ステップ1240において小当たりか否かが判定される。しかして、小当たりであるために、ステップ1240における判定がYESとなったときには、ステップ1241における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、大入賞口102の小当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該小当たり潜伏用テーブルにおいて、上記小当たり開放パターンは、15回に亘り、1回毎に、大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となるように設定されている。   Further, when the determination at step 1220 is NO, it is determined at step 1240 whether or not a small hit is made. Therefore, if the determination in step 1240 is YES due to the small hit, the small hit latent table for setting the small hit state is set in the latent table setting process in step 1241. Note that this small hit latency table is stored in advance in the ROM 380 as data representing the small hit release pattern of the big winning opening 102. In the small hit latency table, the small hit latency pattern is 15 times. The opening time of the special winning opening 102 is set to 0.5 (seconds) every time.

また、ステップ1240において、小当たりでなければ、NOと判定される。これに伴い、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン500にてセット済みのリーチ乱数データRNCの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。   In step 1240, if it is not a small hit, it is determined as NO. Accordingly, in the reach selection random number setting process in step 1243, the latest random number of the reach random number data RNC set in the random number update processing routine 500 is selected and set as the reach selection random number.

ついで、ステップ1250において、リーチか否かが判定される。ここで、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、リーチ乱数テーブルTB3(図16(c)参照)中のリーチ有りに対応する乱数値であれば、リーチであることから、ステップ1250においてYESと判定された後、次のステップ1251におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。   Next, in step 1250, it is determined whether or not it is reach. Here, if the reach selection random number in step 1243 is a random value corresponding to the presence of reach in the reach random number table TB3 (see FIG. 16C), the reach is determined to be YES in step 1250. After that, in the reach table setting process in the next step 1251, the reach table representing the reach mode is set. The reach table is stored in the ROM 380 in advance.

一方、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、リーチ乱数テーブルTB3(図16(c)参照)中のリーチ無しに対応する乱数値であれば、リーチでないことから、ステップ1250においてNOと判定された後、ステップ1252におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。   On the other hand, if the reach selection random number in step 1243 is a random value corresponding to no reach in the reach random number table TB3 (see FIG. 16C), it is not reach, and therefore, after NO is determined in step 1250 In the losing table setting process in step 1252, the losing table representing the losing mode is set. The loss table is stored in the ROM 380 in advance.

上述のように、各ステップ1231、1241、1251及び1252のいずれかの処理が終了すると、次のステップ1260における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図14参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。   As described above, when any one of the steps 1231, 1241, 1251, and 1252 is completed, the variation in the random number update processing routine 500 (see FIG. 14) is performed in the variation pattern selection random number setting processing in the next step 1260. The latest random number of the pattern random number data RND is set as a random number for selecting a variation pattern.

すると、次のステップ1270において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データRND中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン(長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン)との関係でもって特定されて、ROM380に予め記憶されている。   Then, in the next step 1270, variation pattern set processing is performed. Here, the variation pattern specified by the variation pattern selection random number is set as a variation pattern for long hit, short hit, small hit or reach based on the variation pattern table. In the present embodiment, the variation pattern table includes the random numbers in the variation pattern random number data RND and the corresponding variation patterns corresponding to the random numbers (variation patterns for long hit, short hit, small hit and reach). ) And is stored in the ROM 380 in advance.

このようにして変動パターン選択処理サブルーチン1200の処理が終了すると、次のステップ1300(図20参照)において、変動表示開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ1270でセット済みの変動パターンに対する変動表示開始コマンドがセットされる。   When the processing of the variation pattern selection processing subroutine 1200 is completed in this way, variation display start command set processing is performed in the next step 1300 (see FIG. 20). Accordingly, a change display start command for the change pattern that has been set in step 1270 is set.

ついで、ステップ1310における変動表示開始処理において、主制御装置300が、CPU360により、ステップ1270でセット済みの変動パターンを表示するように第1特別図柄表示器130或いは第2特別図柄表示器140を駆動する。このため、第1特別図柄表示器130或いは第2特別図柄表示器140は、当該変動パターンによる特別図柄の変動表示を行う。なお、第1始動入賞口51への遊技球の入賞を前提とする場合には、第1特別図柄表示器130が特別図柄の変動表示を行い、第2始動入賞口61への遊技球の入賞を前提とする場合には、第2特別図柄表示器140が特別図柄の変動表示を行う。   Next, in the fluctuation display start process in step 1310, main controller 300 drives first special symbol display 130 or second special symbol display 140 by CPU 360 so as to display the fluctuation pattern set in step 1270. To do. For this reason, the first special symbol display unit 130 or the second special symbol display unit 140 performs variation display of the special symbol based on the variation pattern. When it is assumed that a game ball is won at the first start winning opening 51, the first special symbol display 130 displays a variation of the special symbol, and the game ball wins at the second start winning opening 61. Is assumed, the second special symbol display unit 140 displays the variation of the special symbol.

ステップ1310の処理後、ステップ1320における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。   After the process of step 1310, the measurement of the fluctuation time of the fluctuation pattern is started in the fluctuation time counting start process in step 1320. Here, the time of the fluctuation time is measured by another soft timer built in the main controller 300.

然る後、特別図柄処理ルーチン1000が再びステップ1020に進んだとき、YESと判定されると、次のステップ1400において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ1400における判定はNOとなる。   Thereafter, when the special symbol processing routine 1000 proceeds to step 1020 again, if it is determined YES, in the next step 1400, it is determined whether or not the variation time is over. At the present stage, if the fluctuation time started in step 1320 has not yet reached the predetermined fluctuation time, the determination in step 1400 is NO.

このような状態において、特別図柄処理ルーチン1000が、その後、少なくとも一回、ステップ1400に進んだとき、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ1400において、YESと判定される。すると、ステップ1410における変動表示停止コマンドセット処理において、変動表示停止コマンドが、ステップ1310において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。ついで、ステップ1420における変動表示停止処理において、主制御装置300が、CPU360により、上述した第1特別図柄表示器130或いは第2特別図柄表示器140の変動表示を停止させる。   In such a state, when the special symbol processing routine 1000 subsequently proceeds to step 1400 at least once, if the variation time started in step 1320 reaches the predetermined variation time, In step 1400, it is determined as YES. Then, in the variable display stop command setting process in step 1410, the variable display stop command is set so as to stop the variable display of the variation pattern started in step 1310. Next, in the variable display stop process in step 1420, the main controller 300 causes the CPU 360 to stop the variable display on the first special symbol display unit 130 or the second special symbol display unit 140 described above.

ステップ1420の処理後、ステップ1430における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン1000は、停止中処理サブルーチン1500(図20及び図23参照)に進む。   After the process of step 1420, in the variable time reset process in step 1430, the predetermined variable time is reset, and the special symbol processing routine 1000 proceeds to the in-stop processing subroutine 1500 (see FIGS. 20 and 23).

この停止中処理サブルーチン1500では、ステップ1510(図23参照)において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ1510においてNOと判定される。   In this during-stop processing subroutine 1500, it is determined whether or not it is a hit in step 1510 (see FIG. 23). Here, the winning means one of long hits, short hits and small hits. At this stage, if the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 22) is neither one for long hits, one for short hits, or one for small hits, it is not a hit. Determined.

すると、次のステップ1520においてJ=0か否かが判定される。ここで、Jは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、「時短遊技」とは、非確変図柄による長当たり遊技の終了後、特別図柄の変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ60の開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく第2特別図柄表示器140により特別図柄を変動表示させる遊技をいう。   Then, in the next step 1520, it is determined whether J = 0. Here, J represents the number of changes in the special symbol during the short-time game. "Time-short game" means that after a long game with non-probable variation, the special symbol variation time is reduced and the opening time of the electric tulip 60 is extended, thereby reducing the player's ball. A game in which the special symbols are displayed in a variable manner by the second special symbol display 140 without any change.

現段階において、J=0でなければ、ステップ1520において、NOと判定された後、次のステップ1521において、変動回数Jが、次の式(12)に基づき「1」だけ減算更新される。   If J is not 0 at the present stage, it is determined NO in step 1520, and then, in the next step 1521, the number of fluctuations J is subtracted and updated by “1” based on the following equation (12).

J=J−1・・・・(12)
ついで、ステップ1530において、J=0か否かにつき、再度、判定される。現段階において、J=0でなければ、ステップ1530においてNOと判定される。然る後、停止処理ルーチン1500が、少なくとも1回以上、ステップ1530に達したとき、J=0であれば、ステップ1530においてYESと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ1531における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率(1/300)であること及び普通電動役物である電動チューリップ60の開放パターンが通常のパターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後に電動チューリップ60を0.1(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。
J = J-1 (12)
Next, in step 1530, it is determined again whether J = 0. At this stage, if J = 0 is not satisfied, NO is determined in step 1530. Thereafter, when the stop processing routine 1500 reaches step 1530 at least once, if J = 0, YES is determined in step 1530. As a result, the short-time game ends. Then, in the normal game state setting process in the next step 1531, the normal game state is set. In this normal gaming state, the winning probability of the special symbol is a normal probability (1/300), and the opening pattern of the electric tulip 60 which is a normal electric accessory is a normal pattern (the special symbol is displayed with a fluctuation of 30 (seconds). This is a gaming state in which the electric tulip 60 is released by 0.1 (seconds) after the operation.

一方、上述したステップ1510において、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであることから、YESと判定された場合には、次のステップ1540において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用でなければ、当該ステップ1540における判定はNOとなる。   On the other hand, in step 1510 described above, the variation pattern already set in step 1270 (see FIG. 22) is one of the variation patterns for long hits, short hits, and small hits, so it is determined YES. If so, in the next step 1540, it is determined whether or not it is a long hit. Here, if the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 22) is not for long hit, the determination in step 1540 is NO.

これに伴い、ステップ1540aにおいて小当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ1540aにおいてYESと判定され、ステップ1541における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり演出にあたり演出制御部400bに出力するための小当たり開始コマンドがセットされる。   Along with this, it is determined in step 1540a whether or not it is a small hit. Here, if the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 22) is the variation pattern for small hits, this variation pattern for small hits corresponds to the small hit, so it is determined YES in step 1540a, In the small hitting start command setting process in step 1541, a small hitting start command for outputting to the effect control unit 400b is set for the small hitting effect.

ついで、ステップ1542において小当たり開始処理がなされる。ここでは、アタッカー100に対する開放処理が次のようになされる。アタッカー100は、上記小当たり潜伏用テーブル(図22のステップ1241参照)に基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー100の大入賞口扉101が、上記小当たり潜伏用テーブルに基づきCPU360による制御を受けて、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記小当たり潜伏用テーブルの小当たり開放パターンに従い非報知状態にて行う。換言すれば、大入賞口102は、非報知状態にて、1回毎に、0.5(秒)ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球が、大入賞口102に入賞し易くなる。   Next, in step 1542, a small hit start process is performed. Here, the release process for the attacker 100 is performed as follows. The attacker 100 is driven under the control of the CPU 360 based on the small hitting latency table (see step 1241 in FIG. 22). That is, the big winning opening door 101 of the attacker 100 is controlled by the CPU 360 based on the small hitting latent table and is driven by the big winning opening actuator 103 to open and close the big winning opening 102. This is performed in a non-notification state according to the small hitting release pattern of the latent table. In other words, the special winning opening 102 is opened by 0.5 (seconds) every time in the non-notification state. As a result, the game balls launched into the game area 12 as described above can easily win the winning prize opening 102.

上述のようにステップ1542の処理がなされると、ステップ1543における小当たり開始信号出力処理において、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号が副制御装置400に出力される。   When the processing of step 1542 is performed as described above, in the small hitting start signal output processing in step 1543, a small hitting start signal indicating the start of the small hitting game is output to the sub-control device 400.

一方、上述のステップ1540aにおいて、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであれば、小当たりでないことから、NOと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン1500は、次の確変遊技状態設定処理サブルーチン1550(図23及び図24参照)に進む。   On the other hand, in the above-described step 1540a, if the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 22) is either the long hit or short hit variation pattern, it is determined as NO because it is not a small hit. The Accordingly, the in-stop processing routine 1500 proceeds to the next probability variation gaming state setting processing subroutine 1550 (see FIGS. 23 and 24).

すると、確変遊技状態設定処理サブルーチン1550のステップ1551(図24参照)において、確変図柄A1〜A4のいずれかであるか否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図21参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄A1〜A4(図16(b)参照)のいずれかであれば、当該ステップ1551においてYESと判定された後、次のステップ1552における確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態(第1高確率遊技状態)にセットされる。   Then, in step 1551 (see FIG. 24) of the probability variation game state setting processing subroutine 1550, it is determined whether or not it is one of probability variation symbols A1 to A4. At this stage, if the probability variation symbol set in step 1132 (see FIG. 21) is one of probability variation symbols A1 to A4 (refer to FIG. 16 (b)), after YES is determined in step 1551 In the next probability change game state setting process in step 1552, the game state is set to the probability change game state (first high probability game state).

ここで、第1高確率遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率(1/300)よりも高い確率(1/30)であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後電動チューリップ60を3(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。このような第1高確率遊技状態がセットされると、第1高確率遊技状態であることが、無条件で、例えば、「確率変動中」として、演出表示装置170によりその表示パネル191にて表示される。   Here, the first high probability gaming state is that the winning probability of the special symbol is higher than the probability (1/300) in the normal gaming state (1/30), and the opening pattern of the electric tulip 60 is the above It refers to both gaming states of an open pattern that is easier to win than the normal gaming state (a pattern in which the electric tulip 60 is opened for 3 (seconds) after a special symbol is displayed in a variable manner for 30 (seconds). When such a first high-probability gaming state is set, it is unconditionally determined that the first high-probability gaming state is, for example, that “probability is changing” by the effect display device 170 on the display panel 191. Is displayed.

また、上述のステップ1551における判定がNOとなる場合には、ステップ1553において、確変図柄B1又はB2か否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図21参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄B1又はB2(図16(b)参照)のいずれかであれば、ステップ1553においてYESと判定された後、ステップ1554における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。換言すれば、確変図柄B1又はB2が、時短遊技状態に対応する確変図柄であることから、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。   If the determination in step 1551 is NO, it is determined in step 1553 whether or not the probability variation symbol B1 or B2. At this stage, if the probability variation symbol set in step 1132 (see FIG. 21) is either probability variation symbol B1 or B2 (see FIG. 16B), it is determined YES in step 1553, In the short time gaming state setting process in step 1554, the gaming state is set to the short time gaming state. In other words, since the probability variation symbol B1 or B2 is a probability variation symbol corresponding to the short-time gaming state, the gaming state is set to the short-time gaming state.

ステップ1554の処理後、次のステップ1555において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Jが、J=100とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。   After the processing of step 1554, in the next step 1555, the special symbol variation count J during the short-time game is set to J = 100. Note that the above-mentioned short-time gaming state is a game in which the winning probability of the special symbol is the probability of the normal gaming state, and the opening pattern of the electric tulip 60 is an opening pattern that is easier to win than the normal gaming state. State.

また、上述のステップ1553における判定がNOとなる場合には、次のステップ1556において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ1556におけるNOとの判定後、ステップ1552の処理が上述と同様になされる。また、ステップ1556における判定がYESとなる場合には、次のステップ1557における潜伏確変遊技状態セット処理において、遊技状態が、潜伏確変遊技状態(第2高確率遊技状態)にセットされる。   If the determination in step 1553 is NO, in the next step 1556, it is determined whether or not the game state is normal. At the current stage, if the gaming state is not the normal gaming state, after determining NO in step 1556, the processing in step 1552 is performed in the same manner as described above. If the determination in step 1556 is YES, the gaming state is set to the latent probability changing gaming state (second high probability gaming state) in the latent probability changing gaming state setting process in the next step 1557.

ここで、当該第2高確率遊技状態とは、第1高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率(1/300)よりも高い確率(1/30)であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが通常のパターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後電動チューリップ60を0.1(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏確変遊技状態とは非報知の遊技状態をいう。   Here, the second high probability gaming state is a probability (1/30) that the winning probability of the special symbol is higher than the probability (1/300) in the normal gaming state as in the case of the first high probability gaming state. And the game state of both that the opening pattern of the electric tulip 60 is a normal pattern (a pattern in which the electric tulip 60 is released by 0.1 (second) after the special symbol is changed and displayed for 30 (seconds)). Say. The latent probability changing game state refers to a non-notification game state.

しかして、上述のようにステップ1552、1555或いは1557の処理が終了すると、次のステップ1558において、可動演出装置駆動コマンドセット処理がなされる。ここでは、可動演出装置200の駆動のためのコマンドがセットされる。然る後、停止中処理ルーチン1500は、確変遊技状態設定処理サブルーチン1550のエンドステップからステップ1550a(図23参照)に進み、短当たりか否かが判定される。現段階では、ステップ1540aにてNOとの判定後のステップ1550aにおける判定であることから、短当たりである。このため、ステップ1550aにおいて、YESと判定される。これに伴い、ステップ1560における短当たり開始コマンドセット処理において、ステップ1540aにおけるNOとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり開始コマンドは、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。   Thus, when the processing in step 1552, 1555, or 1557 is completed as described above, in the next step 1558, movable effect device drive command set processing is performed. Here, a command for driving movable effect device 200 is set. Thereafter, the in-stop processing routine 1500 proceeds from the end step of the probability-changing gaming state setting processing subroutine 1550 to step 1550a (see FIG. 23), and it is determined whether or not a short hit has occurred. At this stage, since it is the determination in step 1550a after the determination of NO in step 1540a, it is a short hit. For this reason, YES is determined in step 1550a. Accordingly, in the short hit start command set process in step 1560, the basis for determination of NO in step 1540a is the short hit variation pattern set in step 1270 (see FIG. 22) as described above. Therefore, the short hit start command is set as the short hit game start command.

ついで、次のステップ1561における短当たり開始処理において、アタッカー100に対する開放開始処理が次のように開始される。即ち、アタッカー100の駆動が、上記短当たり潜伏用テーブル(図22のステップ1241参照)の短当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに、非報知状態にて開始される。   Next, in the short hit start process in the next step 1561, the release start process for the attacker 100 is started as follows. That is, the driving of the attacker 100 is started in the non-notification state under the control of the CPU 360 based on the short hit release pattern of the short hit latent table (see step 1241 in FIG. 22).

上述したステップ1561の処理後、次のステップ1562における短当たり開始信号出力処理において、主制御装置300は、CPU360により、短当たり遊技の開始を表す短当たり開始信号を副制御装置400に出力する。   After the processing of step 1561 described above, in the short hit start signal output processing in the next step 1562, the main controller 300 causes the CPU 360 to output a short hit start signal indicating the start of the short hit game to the sub-control device 400.

また、上述のごとく、停止中処理ルーチン1500が、ステップ1510にてYESと判定された後ステップ1540に進んだとき、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ1540においてYESと判定される。   Further, as described above, when the in-stop processing routine 1500 determines YES in step 1510 and then proceeds to step 1540, the variation pattern already set in step 1270 (see FIG. 22) is the variation pattern for long hits. If so, this variation pattern corresponds to the per unit length, so that YES is determined in step 1540.

これに伴い、確変遊技状態設定サブルーチン1550(図24参照)の処理が上述と同様になされる。換言すれば、長あたりでは、短当たりの場合と同様に、確変図柄の種類に応じて、確変遊技状態(ステップ1552参照)或いは時短遊技状態(ステップ1554参照)にセットされ、また、通常遊技状態でなければ、確変遊技状態(ステップ1552参照)にセットされる。   Accordingly, the process of the probability variation gaming state setting subroutine 1550 (see FIG. 24) is performed in the same manner as described above. In other words, in the same way as in the case of the short win, the long game is set to the probable game state (see step 1552) or the short-time game state (see step 1554) according to the type of the probable change symbol, and the normal game state. Otherwise, it is set to the probability variation gaming state (see step 1552).

しかして、確変遊技状態設定処理サブルーチン1550の処理が上述と同様にステップ1552或いはステップ1555の処理でもって終了すると、上述と同様に、次のステップ1558における可動演出装置駆動コマンドセット処理において、可動演出装置200を駆動するためのコマンドがセットされる。すると、停止中処理ルーチン1500は、上述と同様に、確変遊技状態設定サブルーチン1550のエンドステップからステップ1550a(図23参照)に進む。このステップ1550aでは、上述のごとく長当たりであることから、NOと判定される。   Thus, when the processing of the probability variation gaming state setting processing subroutine 1550 is completed by the processing of step 1552 or step 1555 as described above, in the movable rendering device drive command set processing in the next step 1558 as described above, A command for driving the device 200 is set. Then, the stopped processing routine 1500 proceeds from the end step of the probability-changing gaming state setting subroutine 1550 to step 1550a (see FIG. 23), as described above. In this step 1550a, since it is a long hit as described above, it is determined as NO.

然る後、ステップ1570において、長当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ1540におけるYESとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図22参照)にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。   Thereafter, in step 1570, a start per long command is set. Here, since the basis for the determination of YES in step 1540 is the variation pattern for long hits set in step 1270 (see FIG. 22) as described above, the long hit start command is the long hit game. Set as a start command.

ついで、次のステップ1571における長当たり開始処理において、アタッカー100が、上記長当たり用テーブルに基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー100が、大入賞口102の開閉を、上記長当たり開放パターンに基づき繰り返す。換言すれば、アタッカー100は、大入賞口102を、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、遊技球を9個入賞させ或いは30(秒)の経過まで開放する。これに伴い、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多数の遊技球を賞球として獲得するチャンスを得ることが可能となる。   Next, in the long hit start process in the next step 1571, the attacker 100 is driven under the control of the CPU 360 based on the long hit table. That is, the attacker 100 repeats opening / closing of the special winning opening 102 based on the opening pattern per long. In other words, the attacker 100 wins nine game balls or releases them for 30 (seconds) every 15 rounds in the big winning opening 102 over 15 rounds. Along with this, the game ball guided in the game area 12 as described above becomes even easier to win the big winning opening 102 than in the case of a small hit or short win. As a result, the player can obtain a chance to acquire a large number of game balls as prize balls.

上述したステップ1571の処理後、次のステップ1572における長当たり開始信号出力処理において、長当たり遊技の開始を表す長当たり開始信号が、主制御装置300により、CPU360でもって、副制御装置400に出力される。
(6)普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン2000(図14及び図25参照)に進む。すると、ステップ2100(図25参照)において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階の遊技状態が補助遊技中であれば、ステップ2100における判定はYESとなる。これに伴い、普通図柄の新たな変動開始を行うことなく、普通図柄処理ルーチン2000は、エンドステップに進む。なお、「補助遊技中」とは、普通図柄の抽選に当選して電動チューリップ60の開放動作中であることをいう。
After the processing in step 1571 described above, in the long hitting start signal output processing in the next step 1572, the long hitting start signal indicating the start of long hitting game is output to the sub control device 400 by the main controller 300 by the CPU 360. Is done.
(6) Normal symbol processing When the processing of the special symbol processing routine 1000 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the normal symbol processing routine 2000 (see FIGS. 14 and 25). Then, in step 2100 (see FIG. 25), it is determined whether or not an auxiliary game is being performed. If the game state at the current stage is an auxiliary game, the determination in step 2100 is YES. Accordingly, the normal symbol processing routine 2000 proceeds to the end step without starting a new variation of the normal symbol. In addition, “in the auxiliary game” means that the electric tulip 60 is being opened by winning the normal symbol lottery.

一方、現段階の遊技状態が補助遊技中でなければ、ステップ2100においてNOと判定された後、次のステップ2200において、変動表示中か否かが判定される。現段階の遊技状態が、普通図柄の変動表示中でなければ、ステップ2200におけるNOとの判定後、ステップ2300において、G≧1か否かにつき判定される。ここで、ゲート処理ルーチン800(図19参照)のステップ810における最新の通過保留数GがG=0であれば、ステップ2300における判定はNOとなる。これに伴い、普通図柄の抽選開始のための入賞がないということから、普通図柄処理ルーチン2000は、エンドステップに進む。   On the other hand, if the current game state is not in an auxiliary game, it is determined NO in step 2100, and then in next step 2200, it is determined whether or not a variable display is being displayed. If the game state at the current stage is not during normal symbol variation display, after determining NO in step 2200, it is determined in step 2300 whether G ≧ 1. Here, if the latest passing suspension number G in step 810 of the gate processing routine 800 (see FIG. 19) is G = 0, the determination in step 2300 is NO. Accordingly, since there is no winning for starting the lottery of the normal symbols, the normal symbol processing routine 2000 proceeds to the end step.

一方、ステップ2300において、G≧1が成立すれば、YESと判定された後、ステップ2310において、次の式(13)に基づき、通過保留数Gが「1」だけ減算更新される。   On the other hand, if G ≧ 1 is established in step 2300, it is determined YES, and then in step 2310, the passage suspension number G is decremented and updated by “1” based on the following equation (13).

G=G−1・・・・(13)
然る後、ステップ2311における普通図柄保留ランプの消灯処理において、普通図柄保留表示器150の各保留ランプ151のうち右端側点灯保留ランプ151が、主制御装置300のCPU360により消灯される。このことは、その後最初に行われる普通図柄保留表示器50に基づく普通図柄の変動表示の保留が、1つ、消化されることを意味する。
G = G−1 (13)
Thereafter, in the normal symbol hold lamp turn-off process in step 2311, the right-end lighting hold lamp 151 among the hold lamps 151 of the normal symbol hold indicator 150 is turned off by the CPU 360 of the main controller 300. This means that one normal symbol change display hold based on the normal symbol hold indicator 50 performed first is digested.

ステップ2311の処理後、次のステップ2312における普通図柄抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図14参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が普通図柄抽選用乱数としてセットされる。   After the process of step 2311, in the normal symbol lottery random number setting process in the next step 2312, the latest random number of the hit random number data RNE in the random number update processing routine 500 (see FIG. 14) is set as the normal symbol lottery random number.

ついで、ステップ2320において当たりか否かにつき判定される。即ち、現段階において、ゲート処理ルーチン800のステップ822(図19参照)においてセットした最新の乱数(乱数更新処理ルーチン500における普通図柄乱数データRNEの最新の乱数)が、当たり乱数テーブル(図16(d)参照)の乱数値のいずれかと一致するか否かによって、普通図柄の抽選に当選したか否かが判定される。当たり、即ち、普通図柄の抽選における当選であれば、ステップ2320における判定はYESとなり、次のステップ2321における当たり図柄セット処理において、当たり図柄がセットされる。また、ステップ2320における判定がNOとなる場合には、ステップ2322におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。   Next, in step 2320, it is determined whether or not it is a hit. That is, at the present stage, the latest random number set in step 822 (see FIG. 19) of the gate processing routine 800 (the latest random number of the normal symbol random number data RNE in the random number update processing routine 500) is the hit random number table (FIG. 16 ( It is determined whether or not the normal symbol lottery is won depending on whether or not it matches any of the random values (see d)). If it is a win, that is, if it is a win in the normal symbol lottery, the determination in step 2320 is YES, and the winning symbol is set in the winning symbol set processing in the next step 2321. If the determination in step 2320 is NO, the lost symbol is set in the lost symbol setting process in step 2322.

ステップ2321或いは2322における処理後、ステップ2330において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階の遊技状態が、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ2330においてYESと判定された後、ステップ2331において、変動時間が3(秒)にセットされる。一方、ステップ2330における判定がNOとなるときには、現段階の遊技状態が通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であることから、ステップ2332において、変動時間が29(秒)とセットされる。なお、潜伏確変遊技状態でも、ステップ2330における判定がNOとなるのは、潜伏確変遊技状態では、大当たりの当選確率は高くなるが、その他の遊技状態は、通常遊技状態と同様であるためである。   After the processing in step 2321 or 2322, it is determined in step 2330 whether or not the game state is probable or time-saving. If the game state at the current stage is one of probability change and time saving, it is determined YES in Step 2330, and then the variation time is set to 3 (seconds) in Step 2331. On the other hand, when the determination in step 2330 is NO, since the current gaming state is the normal gaming state or the latent probability changing gaming state, in step 2332 the variation time is set to 29 (seconds). Even in the latent probability changing gaming state, the determination in step 2330 is NO because, in the latent probability varying gaming state, the jackpot winning probability is high, but the other gaming states are the same as the normal gaming state. .

このようにして、ステップ2331或いはステップ2332の処理がなされた後は、ステップ2333における変動表示開始処理において、普通図柄表示器120により、ステップ2321にてセット済みの当たり図柄或いはステップ2322にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ2334における変動時間計時開始処理において、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。   After the processing in step 2331 or step 2332 is performed in this way, in the variable display start processing in step 2333, the normal symbol display device 120 sets the winning symbol set in step 2321 or set in step 2322. The display of the change of the lost pattern is started. Accordingly, in the variable time counting start process in step 2334, another soft timer built in main controller 300 is reset to start timing.

然る後、普通図柄処理ルーチン2000が再びステップ2200に進むと、ステップ2333において既に変動開始済みであることから、当該ステップ2200においてYESと判定される。すると、ステップ2340において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、上記変動時間(ステップ2331或いはステップ2332におけるセット時間)に達していなければ、ステップ2340における判定はNOとなる。   Thereafter, when the normal symbol processing routine 2000 proceeds to step 2200 again, since the fluctuation has already started in step 2333, YES is determined in step 2200. Then, in step 2340, it is determined whether or not the variable time is over. Here, if the time measured by the soft timer that has already started time counting in step 2334 has not reached the variation time (set time in step 2331 or step 2332), the determination in step 2340 is NO.

このような状態において、普通図柄処理ルーチン2000が、その後、少なくとも1回以上、ステップ2340に進んだとき、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ2340においてYESと判定される。これに伴い、ステップ2341における変動表示停止処理において、ステップ2333において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器120において停止される。なお、ステップ2342において、上記変動時間(ステップ2331或いはステップ2332におけるセット時間)のリセットがなされる。   In this state, when the normal symbol processing routine 2000 subsequently proceeds to step 2340 at least once, the time measured by the soft timer that has already started timing in step 2334 has reached the predetermined fluctuation time. For example, YES is determined in step 2340. Accordingly, in the variable display stop process in step 2341, the normal symbol display 120 stops the variable display of the winning symbol or the lost symbol started in step 2333. In step 2342, the variation time (set time in step 2331 or step 2332) is reset.

然る後、次のステップ2400において、ステップ2320の判定と同様に、当たりか否かについて判定される。ここで、ステップ2400における判定がYESとなるときには、当たりであることから、ステップ2410における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。これに伴い、電動チューリップ60の開放制御がなされる。一方、当たりでなければ、ステップ2400における判定はNOとなる。これに伴い、現在の遊技状態を保持したまま普通図柄処理ルーチン2000の処理が終了する。
(7)大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン2000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン3000(図14及び図26〜図30参照)に進む。長当たり時開放処理サブルーチン3100(図26参照)においては、ステップ3110にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ1571(図23参照)において長当たり開始処理がなされていなければ、現段階における遊技状態は長当たり遊技中でないことから、ステップ3110においてNOと判定される。一方、現段階において、ステップ1571において長当たり開始処理済みであれば、現段階における遊技状態は長当たり遊技中であることから、ステップ3110における判定はYESとなる。
Thereafter, in the next step 2400, whether or not it is hit is determined in the same manner as the determination in step 2320. Here, when the determination in step 2400 is YES, since it is a win, the auxiliary game is started in the auxiliary game start process in step 2410. Along with this, the opening control of the electric tulip 60 is performed. On the other hand, if it is not a hit, the determination in step 2400 is NO. Accordingly, the processing of the normal symbol processing routine 2000 ends while maintaining the current gaming state.
(7) Grand prize opening process When the processing of the normal symbol processing routine 2000 is completed as described above, the timer interruption program proceeds to the big prize opening routine 3000 (see FIGS. 14 and 26 to 30). In the long hit releasing subroutine 3100 (see FIG. 26), it is determined in step 3110 whether or not a long hit game is being played. In the current stage, if the long hit start process is not performed in step 1571 (see FIG. 23), the gaming state in the current stage is not in the long hit game, so it is determined NO in step 3110. On the other hand, if the long hit start process has been completed in step 1571 at the current stage, the game state at the current stage is in the long hit game, so the determination in step 3110 is YES.

このようにステップ3110における判定がYESになると、次のステップ3120において、現段階の遊技状態は、長当たり遊技におけるオープニング中か否かが判定される。ここで、「オープニング中」とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、長当たり遊技状態が上記オープニング中であれば、ステップ3120においてYESと判定された後、ステップ3130において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、「オープニング時間経過」とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3130における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   When the determination in step 3110 is YES in this way, in the next step 3120, it is determined whether or not the current stage gaming state is being opened in the long hit game. Here, “opening” means that an opening effect representing the start of the long hit game is being performed with the start of the long hit game. At the present stage, if the long hit gaming state is during the opening, it is determined YES in Step 3120, and then it is determined in Step 3130 whether or not the opening time has elapsed. Here, “opening time elapse” means elapse of a predetermined opening time. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 3130 is NO. The predetermined opening time is measured by another soft timer built in main controller 300.

ステップ3130におけるNOとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3130に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3130において、YESと判定される。そして、次のステップ3131において、ラウンド数Rが、次の式(14)に基づき、「1」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Rは、長当たり遊技のラウンド数を表す。   After the determination of NO in step 3130, when the long hits opening process subroutine 3100 proceeds to step 3130 at least once, if the predetermined opening time has elapsed, YES is determined in step 3130 Is done. In the next step 3131, the round number R is added and updated by “1” based on the following equation (14). The round number R represents the number of rounds of the game per long.

R=R+1・・・・・(14)
このようにしてステップ3131における処理が終了すると、当該ステップ3131における更新ラウンド数Rのもとに、ステップ3132における大入賞口開放処理において、アタッカー100が、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口扉101にて、CPU360による制御のもと、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口102を開放する。これにより、上述のように遊技領域12内に案内される遊技球が、大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
R = R + 1 (14)
When the processing in step 3131 is completed in this way, in the big winning opening releasing process in step 3132 based on the update round number R in the step 3131, the attacker 100 makes a big winning opening based on the long winning opening pattern. The door 101 is driven by the big prize opening actuator 103 under the control of the CPU 360 to open the big prize opening 102. As a result, the game ball guided into the game area 12 as described above can easily win the winning prize opening 102. As a result, the player can expect to win many prize balls.

ステップ3132の処理後、ステップ3140において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口102に対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には30(秒)に設定されている。現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3140においてNOと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。   After step 3132, it is determined in step 3140 whether the open time has elapsed. Here, the elapse of the opening time refers to the elapse of a predetermined opening time for the special winning opening 102, and this predetermined opening time is set to 30 (seconds) in the case of long winning. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, NO is determined in step 3140. In the present embodiment, during the predetermined opening time described above, another soft timer built in the main control device 300 is reset and starts counting the opening time.

ステップ3140におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3150において、C≧9か否かについて判定される。ここで、C≧9において、Cは、大入賞口102への遊技球の入賞数をいい、「9」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Cが「9」達していなければ、ステップ3150における判定はNOとなる。   With the determination of NO in step 3140, in the next step 3150, it is determined whether C ≧ 9. Here, when C ≧ 9, C is the number of winning game balls to the big winning opening 102, and “9” is the upper limit of the number of winnings. At this stage, if the winning number C has not reached “9”, the determination in step 3150 is NO.

然る後、30(秒)の経過によるステップ3140におけるYESとの判定或いは大入賞口センサS5による遊技球の検出個数(9個)によるステップ3150におけるYESとの判定に伴い、ステップ3151における大入賞口閉鎖処理において、アタッカー100は、上述のごとく、大入賞口102を閉鎖する。   Thereafter, in accordance with the determination of YES in step 3140 due to the passage of 30 (seconds) or the determination of YES in step 3150 based on the detected number (9) of the game balls by the big prize opening sensor S5, a big prize in step 3151 is obtained. In the mouth closing process, the attacker 100 closes the special winning opening 102 as described above.

このように長当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ3160において、R=15か否かが判定される。本実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Rの上限回数は、上述のごとく、15である。従って、現段階において、R<15であれば、ステップ3160においてNOと判定される。   After the big winning opening closing process in the long hit game is performed as described above, it is determined in step 3160 whether or not R = 15. In the present embodiment, in the game per long, the upper limit number of rounds R is 15 as described above. Therefore, at the present stage, if R <15, NO is determined in step 3160.

然る後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が、再度、ステップ3120に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ3120において、NOと判定される。すると、ステップ3190において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口102が、上述のごとく、ステップ3131における更新ラウンド数R<15を前提に、ステップ3151における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ3190においてNOと判定される。   After that, when the long hit release processing subroutine 3100 proceeds to step 3120 again, since the opening effect accompanying the start of the long hit game has already ended at this stage, NO in step 3120 Determined. Then, in step 3190, it is determined whether or not it is open. At the present stage, as described above, the winning prize opening 102 has been closed under the winning prize closing process in step 3151 on the assumption that the update round number R <15 in step 3131. Accordingly, NO is determined in step 3190.

これに伴い、ステップ3190aにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における15ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ3190aにおける判定はNOとなる。ついで、ステップ3190bにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間(先行ラウンドにおける大入賞口102の閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口102の開放までの時間)をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Accordingly, it is determined in step 3190a whether or not ending is in progress. Since this ending is produced after the end of 15 rounds in the long hit game, the ending is not started at this stage. Therefore, the determination in step 3190a is NO. Next, in step 3190b, it is determined whether or not the interval time has elapsed. In the present embodiment, the interval time refers to a predetermined elapsed time between rounds in the long game (the time from closing the big prize opening 102 in the preceding round to opening the big prize opening 102 in the subsequent round). . The predetermined elapsed time is counted by another soft timer built in main controller 300.

しかして、現段階では、上述のようにステップ3151にて大入賞口102を閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ3190bにおける判定はNOとなる。然る後、長当たり時開放サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3190bに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3190bにおいて、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。なお、両ステップ3140、3150におけるNOとの各判定後にステップ3120を通りステップ3190に達したときには、当該ステップ3190における判定はYESとなり、ステップ3140における判定がなされる。   Therefore, at the present stage, as described above, since the elapsed time after closing the special winning opening 102 in step 3151 has not yet passed the interval time, the determination in step 3190b is NO. Then, if the interval time has elapsed when the long hit hourly opening subroutine 3100 proceeds to step 3190b at least once, in step 3190b, the time count of the other soft timer described above is reached. Based on this, it is determined YES. Note that if the determination at step 3140 or 3150 is NO and the process passes through step 3120 to reach step 3190, the determination at step 3190 is YES, and the determination at step 3140 is made.

上述のようにステップ3190bにおける判定がYESになると、ステップ3131においてラウンド数Rが、式(14)に基づき、「1」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ3132〜ステップ3151における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口102が上述と同様に開放されて閉鎖される。然る後、ステップ3160〜ステップ3190bの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ3190bにおける判定がYESになると、ステップ3131におけるラウンド数Rの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ3131におけるラウンド数Rの加算更新毎に繰り返される。   As described above, when the determination in step 3190b is YES, in step 3131, the number of rounds R is further updated by “1” based on equation (14). Next, the processing in step 3132 to step 3151 is repeated in the same manner as described above, whereby the special winning opening 102 is opened and closed in the same manner as described above. Thereafter, the processing of step 3160 to step 3190b is repeated in the same manner as described above, and when the determination in step 3190b becomes YES with the passage of the interval time, the round number R addition update processing in step 3131 is performed in the same manner. The Thereafter, the process as described above is repeated every time the round number R is added and updated in step 3131.

このような状態において、ステップ3131における最新の更新ラウンド数RがR=15になったとき、その後のステップ3160においてYESと判定される。これに伴い、ステップ3161において、ラウンド数R=0とクリアされる。ついで、次のステップ3162におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を演出画像表示装置190において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3170においてNOと判定される。   In such a state, when the latest update round number R in step 3131 becomes R = 15, YES is determined in the subsequent step 3160. Accordingly, in step 3161, the number of rounds R = 0 is cleared. Next, in the ending process in the next step 3162, a process of starting an ending effect indicating the end of the long hit game in the effect image display device 190 as described later is performed. The ending effect time, that is, the predetermined ending time is counted by another soft timer built in the main control device 300. At the present stage, since the predetermined ending time has not elapsed, NO is determined in step 3170.

然る後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が両ステップ3120、3190を通りステップ3190aに達したとき、エンディング中であれば、YESと判定される。その後、ステップ3170においてYESと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン3180における処理にて、長当たり遊技が終了される。   Thereafter, when the long hit release processing subroutine 3100 passes through both steps 3120 and 3190 and reaches step 3190a, it is determined as YES if ending is in progress. Thereafter, when YES is determined in the step 3170, the long hit game is ended by the processing in the long hit game end processing subroutine 3180.

このようにして長当たり時開放処理サブルーチン3100が終了すると、次の短当たり時開放ルーチン3200(図27及び図28参照)の処理が開始される。しかして、ステップ3210において短当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ1561(図23参照)において短当たり開始処理済みでなければ、現段階の遊技状態は短当たり遊技中でないことから、ステップ3210においてNOと判定される。一方、現段階において、ステップ1561において短当たり開始処理済みであれば、現段階の遊技状態は短当たり遊技中であることから、ステップ3210における判定はYESとなる。   When the long hit releasing process subroutine 3100 is completed in this way, the processing of the next short hit releasing routine 3200 (see FIGS. 27 and 28) is started. Accordingly, in step 3210, it is determined whether or not a short hit game is being played. In the current stage, if the short hit start process has not been completed in step 1561 (see FIG. 23), the current game state is not in a short hit game, so it is determined NO in step 3210. On the other hand, if the short hit start process has been completed in step 1561 at the current stage, the current state gaming state is in a short hit game, and therefore the determination in step 3210 is YES.

すると、次のステップ3220において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、当該オープニング中であれば、ステップ3220においてYESと判定された後、ステップ3230において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3230における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Then, in the next step 3220, it is determined whether or not opening is in progress. Here, “opening” means that an opening effect representing the start of the short hit game is in progress with the start of the short hit game. At this stage, if the opening is in progress, it is determined YES in step 3220, and then it is determined in step 3230 whether or not the opening time has elapsed. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 3230 is NO. The predetermined opening time is measured by another soft timer built in main controller 300.

ステップ3230におけるNOとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3230に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3230において、YESと判定される。そして、次のステップ3231において、ラウンド数Rが、上述の式(14)に基づき、「1」だけ、加算更新される。現段階においては、ステップ3261にてR=0とクリア済みであれば、R=1となる。ここで、上記ラウンド数Rは、短当たり遊技のラウンド数を表す。   After the determination at step 3230 is NO, when the short hit opening process subroutine 3200 proceeds to step 3230 at least once, if the predetermined opening time has elapsed, YES is determined at step 3230. Is done. In the next step 3231, the round number R is added and updated by “1” based on the above equation (14). At this stage, if R = 0 is cleared in step 3261, R = 1. Here, the number of rounds R represents the number of rounds of the game per short.

ステップ3231における処理後、次のステップ3232における大入賞口開放処理において、アタッカー100が、上記短当たり潜伏用テーブル(図22のステップ1241参照)の短当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口扉101により、大入賞口102を開放する。   After the process in step 3231, in the next big prize opening release process in step 3232, the attacker 100 controls the CPU 360 based on the short hit release pattern of the short hit latency table (see step 1241 in FIG. 22). Then, it is driven by the big prize opening actuator 103 and the big prize opening 102 is opened by the big prize opening door 101.

これにより、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。   As a result, the game ball guided into the game area 12 as described above is in a state where it can win a prize winning opening 102. This means that in a short win game, it is possible to win a simple game ball instead of a large number of game balls as in a long win game. As a result, the player can expect to acquire a game ball, although it does not aim to acquire a large amount of prize balls as in the long hit game.

ステップ3232の処理後、ステップ3240において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、大入賞口102の所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には0.1(秒)に設定されている。現段階において、当該所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3240においてNOと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。   After the process of step 3232, it is determined in step 3240 whether or not the open time has elapsed. Here, the opening time refers to a predetermined opening time of the special winning opening 102, and the predetermined opening time is set to 0.1 (seconds) in the case of a short win. At the present stage, if the predetermined opening time has not yet elapsed, NO is determined in step 3240. In the present embodiment, during the predetermined opening time described above, another soft timer built in the main control device 300 is reset and starts counting the opening time.

ステップ3240におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3250において、C≧9か否かについて判定される。現段階において、C<9であれば、当該ステップ3250における判定はNOとなる。   With the determination of NO in step 3240, in the next step 3250, it is determined whether C ≧ 9. At this stage, if C <9, the determination in step 3250 is NO.

然る後、0.1(秒)の経過によるステップ3240におけるYESとの判定、或いは大入賞口センサS5による遊技球の検出個数(9個)によるステップ3250におけるYESとの判定がなされると、ステップ3251における大入賞口閉鎖処理において、アタッカー100が、上記短当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口扉101により、大入賞口102を閉鎖する。なお、本実施形態では、上述のステップ3251における処理では、短当たり遊技における大入賞口102の所定の閉鎖時間(0.2(秒))が設定される。なお、この閉鎖時間の経過は、主制御装置400に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   After that, if it is determined as YES in step 3240 due to the passage of 0.1 (seconds) or YES in step 3250 based on the detected number of game balls (9) by the big prize opening sensor S5, In the big prize opening closing process in step 3251, the attacker 100 is driven by the big prize opening actuator 103 under the control of the CPU 360 based on the short hit opening pattern, and the big prize opening door 101 causes the big prize opening. 102 is closed. In the present embodiment, in the process in step 3251 described above, a predetermined closing time (0.2 (seconds)) of the big winning opening 102 in the short win game is set. Note that the elapse of the closing time is counted by another soft timer built in the main controller 400.

ステップ3251における処理後、次のステップ3252(図28参照)において閉鎖時間経過か否かが判定される。現段階では、上記所定の閉鎖時間(0.2(秒))が経過していないことから、ステップ3252における判定はNOとなる。これに伴い、ステップ3253において、フラグHがH=1とセットされる。   After the process in step 3251, it is determined in the next step 3252 (see FIG. 28) whether or not the closing time has elapsed. At the present stage, since the predetermined closing time (0.2 (seconds)) has not elapsed, the determination in step 3252 is NO. Accordingly, in step 3253, the flag H is set to H = 1.

然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、再度、ステップ3220に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口102が、上述のごとく、閉鎖していることから、各ステップ3220及び3290において、順次NOと判定される。さらに、現段階では、ステップ3253にてH=1とセット済みであるから、ステップ3290aにおいて、YESと判定される。以後、各ステップ3252、3253、3220、3290及び3290aを通る循環処理中において、上述した所定の閉鎖時間が経過すると、ステップ3252において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、YESと判定された後、次のステップ3254において、フラグHがH=0とクリアされる。   After that, when the short hit release processing subroutine 3200 proceeds to step 3220 again, at this stage, the opening effect accompanying the start of the short win game has already ended, and the big prize opening 102 is Since it is closed as described above, it is determined NO in each step 3220 and 3290 in order. Further, since H = 1 has already been set in step 3253 at this stage, YES is determined in step 3290a. Thereafter, when the above-mentioned predetermined closing time elapses during the circulation processing through each step 3252, 3253, 3220, 3290 and 3290 a, YES is determined in step 3252 based on the time measured by the other soft timer described above. Thereafter, in the next step 3254, the flag H is cleared to H = 0.

ついで、ステップ3255において総開閉時間経過か否かが判定される。ここで、当該総開閉時間経過とは、短当たり遊技における大入賞口102のラウンド毎の所定の総開閉時間の経過をいう。本実施形態では、この所定の総開閉時間は、例えば、0.1(秒)×15+0.2(秒)×14=4.3(秒)に設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置400に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Next, in step 3255, it is determined whether the total opening / closing time has elapsed. Here, the elapsed total opening / closing time refers to the passage of a predetermined total opening / closing time for each round of the big winning opening 102 in the short win game. In the present embodiment, the predetermined total opening / closing time is set to, for example, 0.1 (seconds) × 15 + 0.2 (seconds) × 14 = 4.3 (seconds). The passage of the predetermined total opening / closing time is counted by another soft timer built in main controller 400.

現段階では、上記所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ3255における判定はNOとなる。然る後、再び、上述と同様にしてステップ3232〜ステップ3255の処理がなされる。これに伴い、R=1のもとに、大入賞口102の開放及び閉鎖が繰り返される。そして、上記所定の総開閉時間が経過すると、ステップ3255において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。これにより、短当たり遊技における大入賞口102の全開閉が終了する。   At the present stage, since the predetermined total opening / closing time has not elapsed, the determination in step 3255 is NO. Thereafter, the processing from step 3232 to step 3255 is performed again in the same manner as described above. Accordingly, the opening and closing of the special winning opening 102 are repeated under R = 1. When the predetermined total opening / closing time has elapsed, YES is determined in step 3255 based on the time measured by the other soft timer. This completes the full opening / closing of the big winning opening 102 in the short win game.

上述のようにステップ3255における判定がYESになると、ステップ3260において、R≧15か否かが判定される。現段階は、R=1であるから、ステップ3260においてNOと判定される。   As described above, when the determination in step 3255 is YES, it is determined in step 3260 whether R ≧ 15. Since R = 1 at the current stage, NO is determined in step 3260.

然る後、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口102が閉鎖したままになっていることから、各ステップ3220及び3290において、順次NOと判定される。さらに、現段階では、フラグHが、ステップ3254においてH=0とクリアされていることから、ステップ3290aにおいてNOと判定される。   After that, at the present stage, since the opening effect at the start of the short win game has already ended and the big winning opening 102 remains closed, in each step 3220 and 3290 in order It is determined as NO. Further, since the flag H is cleared to H = 0 in step 3254 at the present stage, NO is determined in step 3290a.

これに伴い、次のステップ3290bにおいてエンディング中か否かが判定される。現段階では、短当たり遊技が15ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だR=1であることから開始されていない。このため、ステップ3290bにてNOと判定される。ついで、ステップ3290cにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間(大入賞口102の閉鎖後開放までの時間)をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Accordingly, it is determined in the next step 3290b whether or not ending is in progress. At the present stage, the ending that should be performed after the short win game has ended 15 rounds has not yet started because R = 1. For this reason, it is determined as NO in Step 3290b. Next, in step 3290c, it is determined whether or not the interval time has elapsed. In this embodiment, the passage of the interval time refers to a predetermined interval time between rounds in the short win game (the time from closing the big winning opening 102 to opening). The predetermined interval time is counted by another soft timer built in main controller 300.

しかして、現段階では、上述のようにステップ3255でYESと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ3290cにおける判定はNOとなる。然る後、短当たり時開放サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3290cに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3290cにおいてYESと判定される。すると、ステップ3231においてラウンド数Rが、式(14)に基づき、「1」だけ加算更新される。これにより、R=2となる。   Therefore, at the present stage, as described above, since the elapsed time after having determined YES in step 3255 has not yet passed the interval time, the determination in step 3290c is NO. Thereafter, when the short hit opening subroutine 3200 proceeds to step 3290c at least once, if the interval time has elapsed, YES is determined in step 3290c. Then, in step 3231, the round number R is added and updated by “1” based on the equation (14). As a result, R = 2.

このようにR=2と更新されると、ステップ3232〜ステップ3255における処理及びステップ3220〜ステップ3290cの処理が、上述と同様に繰り返される。これにより、大入賞口102が、上述と同様に開閉される。ついで、ステップ3255におけるYESとの判定後、R=2のもとに、次のステップ3260においてNOと判定される。   When R = 2 is updated in this way, the processing in steps 3232 to 3255 and the processing in steps 3220 to 3290c are repeated in the same manner as described above. Thereby, the special winning opening 102 is opened and closed in the same manner as described above. Next, after a determination of YES in step 3255, a determination of NO is made in the next step 3260 under R = 2.

然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、H=0のもと、上述と同様にして、ステップ3290cに達したとき、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3290cにおいてYESと判定される。このため、次のステップ3231において、上述と同様にして、ラウンド数Rが、式(14)に基づき加算更新される。これにより、R=3となる。ついで、ステップ3232における大入賞口開放処理において、大入賞口102が上述と同様にして開放される。   Thereafter, when the short hit releasing process subroutine 3200 reaches step 3290c in the same manner as described above under H = 0, if the interval time has elapsed, YES is determined in step 3290c. Is done. Therefore, in the next step 3231, the round number R is added and updated based on the equation (14) in the same manner as described above. As a result, R = 3. Next, in the big prize opening process in step 3232, the big prize opening 102 is opened in the same manner as described above.

そして、ステップ3240において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、NOと判定がなされた後、上述と同様に、ステップ3240における判定がYESになるか、或いは、ステップ3240におけるNOとの判定後ステップ3250における判定がYESになると、次のステップ3251における大入賞口閉鎖処理において、大入賞口102が、上述と同様にして、閉鎖される。そして、ステップ3252(図28参照)において、NOと判定された後、当該ステップ3252における判定がYESになると、ステップ3254においてH=0とクリアされる。   Then, in step 3240, it is determined whether or not the opening time has elapsed. Here, after the determination of NO is made, the determination in step 3240 becomes YES as described above, or when the determination in step 3250 becomes YES after the determination of NO in step 3240, in the next step 3251 In the big winning opening closing process, the big winning opening 102 is closed in the same manner as described above. In step 3252 (see FIG. 28), if NO is determined in step 3252 (YES in step 3252), H = 0 is cleared in step 3254.

然る後、ステップ3255において総開閉時間経過か否かが判定される。現段階では未だ所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ3255における判定はNOとなる。これに伴い、上述と同様にして、各ステップ3232、3240、3250、3252及び3254を通る処理が繰り返されて、大入賞口102の開閉処理が繰り返される。   Thereafter, in step 3255, it is determined whether or not the total opening / closing time has elapsed. Since the predetermined total opening / closing time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 3255 is NO. Accordingly, in the same manner as described above, the process passing through each step 3232, 3240, 3250, 3252 and 3254 is repeated, and the opening / closing process of the special winning opening 102 is repeated.

このような状態において、ステップ3255における判定がYESとなると、現段階は、R=3であるから、ステップ3260においてNOと判定される。以後、ステップ3231において、ラウンド数Rが加算更新される毎に、大入賞口102の開閉が上述と同様に繰り返される。然る後、ステップ3231における最新の更新ラウンド数Rが、R=15になったとき、その後のステップ3260の処理おいて、YESと判定される。これにより、短当たり遊技における大入賞口102の開閉処理が終了する。   In such a state, if the determination in step 3255 is YES, the current stage is R = 3, so NO is determined in step 3260. Thereafter, in step 3231, every time the number of rounds R is added and updated, the opening / closing of the special winning opening 102 is repeated in the same manner as described above. Thereafter, when the latest update round number R in step 3231 reaches R = 15, it is determined as YES in the processing of subsequent step 3260. Thereby, the opening / closing process of the big winning opening 102 in the short win game is completed.

以上説明したように、短当たり時開放処理サブルーチン3200によれば、アタッカー100は、ラウンド数R=15に達するまで、ラウンド毎に、上記短当たり開放パターンに従い、大入賞口102の開放及び閉鎖を、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。   As described above, according to the short hit opening process subroutine 3200, the attacker 100 opens and closes the big winning opening 102 according to the short hit release pattern for each round until the round number R = 15. , 0.1 (second) and 0.2 (second). As a result, the game ball guided into the game area 12 as described above is in a state where it can win a prize winning opening 102. This means that in a short win game, it is possible to win a simple game ball instead of a large number of game balls as in a long win game. As a result, the player can expect to acquire a game ball, although it does not aim to acquire a large amount of prize balls as in the long hit game.

上述のように、ステップ3260における判定がYESとなると、ステップ3261において、ラウンド数R=0とクリアされる。ついで、ステップ3262におけるエンディング処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を演出画像表示装置190において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3270においてNOと判定される。   As described above, when the determination in step 3260 is YES, in step 3261, the number of rounds R = 0 is cleared. Next, in the ending process in step 3262, an ending effect representing the end of the short hit game is started in the effect image display device 190. The ending effect time, that is, the predetermined ending time is counted by another soft timer built in the main control device 300. At the present stage, since the predetermined ending time has not elapsed, NO is determined in step 3270.

然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が各ステップ3220、3290及び3290aを通りステップ3290bに達したとき、エンディング中であれば、YESと判定される。その後、ステップ3270においてYESと判定されると、短当たり遊技終了処理サブルーチン3280における処理にて、短当たり遊技が終了される。   Thereafter, when the short hit releasing process subroutine 3200 passes through steps 3220, 3290 and 3290a to reach step 3290b, it is determined as YES if ending is in progress. Thereafter, when YES is determined in the step 3270, the short hit game is ended in the process in the short hit game end processing subroutine 3280.

このように短当たり時開放処理サブルーチン3200が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン3300の処理が図29及び図30のフローチャートに従いなされる。本実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図29及び図30のフローチャートは、上述した図27及び図28のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。   When the short hit releasing process subroutine 3200 is completed in this manner, the next small hitting release process subroutine 3300 is processed in accordance with the flowcharts of FIGS. In the present embodiment, the small hit game is substantially the same as the short win game, so the flowcharts of FIGS. 29 and 30 have substantially the same configuration as the flowcharts of FIGS. 27 and 28 described above. .

従って、図29の各ステップ3310、3320、3330、3331及び3332が、それぞれ、図27の各ステップ3210、3220、3230、3231及び3232に対応し、図29の各ステップ3340、3350及び3351が、それぞれ、図27の各ステップ3240、3250及び3251に対応し、また、図29の各ステップ3390、3390a、3390b及び3390cが、それぞれ、図27の各ステップ3290、3290a、3290b及び3290cに対応する。   Accordingly, steps 3310, 3320, 3330, 3331 and 3332 in FIG. 29 correspond to steps 3210, 3220, 3230, 3231 and 3232 in FIG. 27, and steps 3340, 3350 and 3351 in FIG. 27 correspond to Steps 3240, 3250 and 3251 in FIG. 27, respectively, and Steps 3390, 3390a, 3390b and 3390c in FIG. 29 correspond to Steps 3290, 3290a, 3290b and 3290c in FIG. 27, respectively.

また、図30の各ステップ3352、3353、3354及び3355が、それぞれ、図28の各ステップ3252、3253、3254及び3255に対応し、図30の各ステップ3360、3361、3362、3370及び3380は、それぞれ、図28の各ステップ3260、3261、3262、3270及び3280に対応する。但し、ステップ3332における大入賞口開放処理及びステップ3351における大入賞口閉鎖処理は、上記小当たり潜伏用テーブル(図22のステップ1241参照)の小当たり開放パターンに従いなされる。   Further, steps 3352, 3353, 3354 and 3355 in FIG. 30 correspond to steps 3252, 3253, 3254 and 3255 in FIG. 28, respectively, and steps 3360, 3361, 3362, 3370 and 3380 in FIG. These correspond to steps 3260, 3261, 3262, 3270 and 3280 in FIG. However, the big winning opening opening process in step 3332 and the big winning opening closing process in step 3351 are performed according to the small hit opening pattern of the small hit latent table (see step 1241 in FIG. 22).

具体的には、アタッカー100が、上記小当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。これに伴い、アタッカー100が、後述のごとく、その大入賞口扉102にて、上記小当たり開放パターンに基づきCPU360による制御を受けて、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記小当たり開放パターンに従い行う。これに伴い、アタッカー100は、大入賞口102の開閉を、1回毎に、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、15回に亘り、繰り返す(図29及び図30参照)。このため、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。   Specifically, the attacker 100 is driven under the control of the CPU 360 based on the small hit release pattern. Accordingly, as described later, the attacker 100 is controlled by the CPU 360 based on the small hit opening pattern at the large winning opening door 102, and is driven by the large winning opening actuator 103, so that the Opening and closing are performed according to the small hit opening pattern. Accordingly, the attacker 100 repeats the opening / closing of the winning prize opening 102 15 times, 0.1 (second) and 0.2 (second) each time (see FIGS. 29 and 30). . Therefore, the game ball guided into the game area 12 as described above is in a state where it can win a prize winning opening 102.

なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。ここで、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、ラウンド数Rに代えて、回数Tが、図29及び図30のフローチャートにおいて用いられている。このため、上述のごとく、「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15回に亘る当たりをいう。また、小当たり遊技では、短当たり遊技におけるフラグHに代えて、フラグMが用いられるが、このフラグMは、フラグHと同様の役割を果たす。これにより、小当たり時開放処理サブルーチン3300の処理は、短当たり時開放処理サブルーチン3200と実質的に同様に行われる。   In addition, the process in other steps is also performed for the small hit game. Here, since the personality of the small hit game is different from that of the short hit game, the number of rounds T is used in the flowcharts of FIGS. 29 and 30 instead of the round number R. For this reason, as described above, “small hit” refers to 15 hits that are not aimed at mass acquisition of game balls. Further, in the small hit game, a flag M is used instead of the flag H in the short hit game, and this flag M plays the same role as the flag H. Thereby, the processing of the small hitting time opening process subroutine 3300 is performed in substantially the same manner as the short hitting time opening process subroutine 3200.

以上説明したように、小当たり時開放処理サブルーチン3300によれば、アタッカー100は、回数T=15に達するまで、回毎に、上記小当たり開放パターンに従い、大入賞口102の開放及び閉鎖を、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。このことは、小当たり遊技では、短当たり遊技と同様に単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、短当たり遊技と同様に賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。なお、小当たり遊技は、短当たり遊技とともに非報知の状態でなされるので、いずれの遊技がなされているかは、遊技者には不明である。
(8)電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図14、図31参照)に進む。しかして、ステップ4100(図31参照)において補助遊技中か否かが判定される。現段階の遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ4100における判定がYESになる。
As described above, according to the small hit opening process subroutine 3300, the attacker 100 opens and closes the big winning opening 102 according to the small hit opening pattern every time until the number T = 15. Repeat 0.1 (second) and 0.2 (second). As a result, the game ball guided into the game area 12 as described above is in a state where it can win a prize winning opening 102. This means that in the small hit game, it is possible to simply win a game ball as in the short hit game. As a result, the player can expect to acquire a game ball, although it does not aim to acquire a large amount of prize balls as in the short win game. Note that since the small hit game is played in a non-notifying state together with the short hit game, it is unknown to the player which game is being played.
(8) Electric Chu Processing When the processing of the special winning opening processing routine 3000 is completed as described above, the timer interruption program proceeds to the next electric chew processing routine 4000 (see FIGS. 14 and 31). Accordingly, in step 4100 (see FIG. 31), it is determined whether or not an auxiliary game is being performed. If the current game state is in the auxiliary game, the determination in step 4100 is YES.

すると、次のステップ4200において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、演出画像表示装置190においてなされるオープニング演出中にあることをいう。現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ4200にてYESと判定された後、次のステップ4300において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ4300における判定はNOとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。   Then, in the next step 4200, it is determined whether or not opening is in progress. Here, “opening” means that an opening effect is being performed in the effect image display device 190 with the start of the auxiliary game. If an opening effect accompanying the start of the auxiliary game has been made at the current stage, it is determined YES in step 4200, and then in step 4300, it is determined whether or not the opening time has elapsed. Here, the progress of the opening is determined by the passage of a predetermined opening time. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 4300 is NO. Note that the lapse of the opening time is determined based on the result of counting the predetermined opening time by another soft timer built in main controller 300.

然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4300に達したとき、YESと判定されれば、次のステップ4400において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。   After that, when the electric chew processing routine 4000 reaches step 4300 at least once, if YES is determined, it is determined in the next step 4400 whether the game state is probable or short.

しかして、現段階の遊技状態が上述した確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ4400においてYESと判定された後、次のステップ4410における開放時間セット処理において、電動チューリップ60の開放時間が3.5(秒)にセットされる。一方、現段階の遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であれば、ステップ4420における開放時間セット処理において、電動チューリップ60の開放時間が0.2(秒)にセットされる。   If the current gaming state is the above-described certainty or short-time gaming state, it is determined YES in step 4400, and then the opening time of the electric tulip 60 is 3 in the opening time setting process in the next step 4410. Set to 5 (seconds). On the other hand, if the current game state is not the probability change or the short-time game state, but the normal game state or the latent probability change game state, the opening time of the electric tulip 60 is 0.2 ( Second).

ステップ4410或いは4420の処理後、次のステップ4430における電チュー開放処理において、電動チューリップ60が、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、3.5(秒)或いは0.2(秒)の間、電チューアクチュエータ62により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ60の第2始動入賞口61が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ60を介する第2始動入賞口61への遊技球の入賞の増大を期待し得る。   After the processing in step 4410 or 4420, in the next electric chew release processing in step 4430, the electric tulip 60 is controlled to 3.5 (seconds) or 0.2 (seconds) under the control of the CPU 360 of the main controller 300. During this time, it is driven by the electric Chu actuator 62 to open. Along with this, the second start winning opening 61 of the electric tulip 60 is opened. Thereby, the player can expect an increase in the winning of the game ball to the second start winning opening 61 via the electric tulip 60.

ステップ4430における処理後、ステップ4500において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ60の開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ4500においてNOと判定される。なお、電動チューリップ60の開放時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。   After the processing in step 4430, it is determined in step 4500 whether or not the opening time has elapsed. Accordingly, if the opening time of the electric tulip 60 has not elapsed for a predetermined opening time, NO is determined in step 4500. Note that the elapse of the opening time of the electric tulip 60 is made by counting the predetermined opening time by another soft timer built in the main controller 300.

然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4500に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ4500において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきYESと判定される。これに伴い、ステップ4510における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ60が、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、電チューアクチュエータ62により駆動されて、第2始動入賞口61への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ4520における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
(9)出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン4000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン5000(図14参照)に進む。この出力処理ルーチン5000においては、乱数更新処理ルーチン500〜電チュー処理ルーチン4000の各処理においてなされた第1及び第2の始動入賞口センサS1、S2の各検出出力、普通入賞口センサS4の検出出力及び大入賞口センサS5の検出出力その他のセンサ群Sからの各検出出力その他の種々の処理データが、遊技データとして副制御装置400の払い出し制御部400a及び演出制御部400bに対し送信出力される。
3.副制御装置側遊技作動モード
以上のような主制御装置側遊技作動モードの処理にあわせて、副制御装置400においては、払い出し制御部400aが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部400bが、画像制御部400c及びランプ制御部400dとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
(1)払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置400の払い出し制御部400aが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種遊技データが上述のごとく主制御装置400から出力処理ルーチン5000から副制御装置400に出力されると、当該各種遊技データが払い出しデータ(大入賞口センサS5の検出出力等)を含んでおれば、払い出し制御部400aが、CPU413にて、当該払い出しデータをI/F411を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をO/F412から払い出し駆動モータMに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータMの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
(2)演出遊技作動モード
上述のように副制御装置400の演出制御部400bが、そのCPU425により、図32のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン7000の処理において、演出用乱数等の種々の乱数が、ROM426に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。
Thereafter, when the predetermined release time has elapsed when the electric chew processing routine 4000 reaches step 4500 at least once, the predetermined release by the other soft timer is executed in step 4500. YES is determined based on the time measurement result. Accordingly, in the electric chew closing process in step 4510, the electric tulip 60 is driven by the electric chew actuator 62 under the control of the CPU 360 of the main control device 300, and the game ball to the second start winning opening 61 is obtained. Close to regulate winnings. Accordingly, in the auxiliary game end process in step 4520, the auxiliary game by the pachinko gaming machine is ended.
(9) Output Processing When the processing of the electric chew processing routine 4000 is completed as described above, the timer interruption program proceeds to the output processing routine 5000 (see FIG. 14). In this output processing routine 5000, the detection outputs of the first and second start winning opening sensors S1, S2 and the detection of the normal winning opening sensor S4 performed in the respective processes of the random number update processing routine 500 to the electric chew processing routine 4000. The output, the detection output of the special winning opening sensor S5, and other detection outputs from the sensor group S and other various processing data are transmitted and output as game data to the payout control unit 400a and the effect control unit 400b of the sub-control device 400. The
3. Sub control device side game operation mode In accordance with the processing of the main control device side game operation mode as described above, in the sub control device 400, the payout control unit 400a is set in the payout game operation mode, and the effect control unit 400b is Together with the image control unit 400c and the lamp control unit 400d, the production game operation mode is set.
(1) Payout Game Operation Mode After the payout control unit 400a of the sub-control device 400 starts executing the payout control program as described above, various game data are output from the main controller 400 as described above from the output processing routine 5000. When output to the sub-control device 400, if the various game data includes payout data (detection output of the big prize sensor S5, etc.), the payout control unit 400a causes the CPU 413 to output the payout data to the I / O. A game ball payout process is input via F411, and a payout output is output from the O / F 412 to the payout drive motor M. Therefore, the payout mechanism pays out the game ball in accordance with a predetermined payout condition under the drive of the payout drive motor M.
(2) Effect Game Operation Mode As described above, when the effect control unit 400b of the sub control device 400 starts executing the effect control program according to the flowchart of FIG. 32 by the CPU 425, in the process of the random number update process routine 7000, Various random numbers such as effect random numbers are updated based on various random number data such as effect random number data stored in the ROM 426.

このように乱数更新処理ルーチン7000の処理が終了すると、次の各種入力処理ルーチン8000において、主制御装置300から上述のように出力された各種遊技データのうちの種々の遊技状態情報が、演出制御部400bに入力される。   When the processing of the random number update processing routine 7000 is completed in this way, in the next various input processing routine 8000, various game state information out of the various game data output from the main control device 300 as described above is effect control. Is input to the unit 400b.

上述のようにして各種入力処理ルーチン8000の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン9000(図32及び図33参照)の処理が行われる。しかして、この表示処理ルーチン9000の処理では、ステップ9010(図33参照)において、遊技データの受信か否かが判定される。   When the processing of the various input processing routines 8000 is completed as described above, the processing of the next display processing routine 9000 (see FIGS. 32 and 33) is performed. Therefore, in the processing of the display processing routine 9000, it is determined in step 9010 (see FIG. 33) whether or not game data is received.

現段階において、当該遊技データが演出制御部400bに送信により出力されておれば、ステップ9010においてYESと判定される。なお、遊技データの演出制御部400bへの送信出力がなければ、ステップ9010においてNOと判定され、表示処理ルーチン9000はエンドステップ(図33参照)に進む。   At this stage, if the game data has been transmitted to the effect control unit 400b, YES is determined in step 9010. If there is no transmission output of game data to the effect control unit 400b, NO is determined in step 9010, and the display processing routine 9000 proceeds to the end step (see FIG. 33).

上述のようにステップ9010における判定がYESになると、次のステップ9020において、演出画像表示装置190用演出表示データ、装飾図柄保留表示器180用点消灯データ又は保留図柄Rp用図柄表示或いはその消滅のデータがあるか否かが判定される。   If the determination in step 9010 is YES as described above, in the next step 9020, the effect display data for the effect image display device 190, the turn-on / off data for the decorative symbol hold indicator 180, the symbol display for the hold symbol Rp, or the disappearance thereof. It is determined whether there is data.

しかして、上記受信遊技データ中に上記演出表示データ、上記点消灯データまたは上記図柄表示或いはその消滅のデータがあれば、ステップ9020における判定はYESとなり、次のステップ9030における演出表示処理において、演出画像表示装置190が、上記演出表示データに基づく演出制御部400bによる制御のもとに、画像制御部400cのCPU433により制御される表示駆動回路192により駆動されて、表示パネル191にて、現段階の遊技状態に応じた演出表示内容(例えば、図38参照)を変動表示する。   Thus, if the received game data includes the effect display data, the turn-on / off data, the symbol display or the disappearance data, the determination in step 9020 is YES, and in the effect display processing in the next step 9030, the effect is displayed. The image display device 190 is driven by the display drive circuit 192 controlled by the CPU 433 of the image control unit 400c under the control of the effect control unit 400b based on the effect display data, and the display panel 191 causes the current stage. The effect display contents (see, for example, FIG. 38) corresponding to the game state are variably displayed.

ステップ9030における処理後、上記受信遊技データ中に上記点消灯データがあれば、次のステップ9040において、第1特別図柄変動表示保留数に応じた装飾図柄保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、装飾図柄保留表示器180が、上記点消灯データに基づく演出制御部400bによる制御のもとに、ランプ制御部400dのCPU443により駆動制御されて、各装飾ランプ181を、第1特別図柄変動表示保留数Uaに応じて左端側から点灯或いは右端側から消灯させる。これにより、遊技者は、現段階における第1特別図柄変動表示保留数Uaの変化を視認し得る。なお、各装飾ランプ181の点消灯は、第1特別図柄保留表示器160の各保留ランプ161の点消灯に対応する。   If the turn-on / off data is present in the received game data after the processing in step 9030, in the next step 9040, the decorative symbol holding display is driven according to the first special symbol variation display holding number. Accordingly, the decorative symbol holding display 180 is driven and controlled by the CPU 443 of the lamp control unit 400d under the control of the effect control unit 400b based on the lighting on / off data, and each decorative lamp 181 is set to the first special lamp 181. It is turned on from the left end side or turned off from the right end side according to the symbol variation display hold number Ua. Thereby, the player can visually recognize the change in the number of first special symbol variation display suspension number Ua at the current stage. It should be noted that turning on and off each decoration lamp 181 corresponds to turning on and off each holding lamp 161 of the first special symbol hold indicator 160.

ステップ9040における処理後、上記受信遊技データ中に上記図柄表示或いはその消滅のデータがあれば、次のステップ9050において、第2特別図柄変動表示保留数に応じた各保留図柄の選択的表示処理がなされる。この選択的表示処理では、演出画像表示装置190が、上記図柄表示或いはその消滅のデータに基づく演出制御部400bによる制御のもとに、画像制御部400cのCPU433により制御される表示駆動回路192により駆動されて、表示パネル191にて、各保留図柄Rpを、第2特別図柄変動表示保留数Ubに応じて上端側から表示し、下端側から消滅させる(図2或いは図3参照)。これにより、遊技者は、現段階における第2特別図柄変動表示保留数Ubの変化を視認し得る。なお、各保留図柄Rpの表示及び消滅は、第2特別図柄保留表示器170の各保留ランプ171の点灯及び消灯に対応する。   After the processing in step 9040, if there is data for the symbol display or its disappearance in the received game data, in the next step 9050, the selective display processing of each reserved symbol corresponding to the number of second special symbol variation display suspension is performed. Made. In the selective display processing, the effect image display device 190 is controlled by the display drive circuit 192 controlled by the CPU 433 of the image control unit 400c under the control of the effect control unit 400b based on the symbol display or the disappearance data. When driven, the display panel 191 displays each reserved symbol Rp from the upper end side according to the second special symbol variation display reservation number Ub and disappears from the lower end side (see FIG. 2 or FIG. 3). Thereby, the player can visually recognize the change in the second special symbol variation display hold count Ub at the current stage. The display and disappearance of each reserved symbol Rp corresponds to the lighting and extinguishing of each holding lamp 171 of the second special symbol holding indicator 170.

上述のように表示処理ルーチン9000の処理が終了すると、次の演出処理ルーチン9000a(図32及び図34〜図37参照)の処理がなされる。現段階では、可動演出装置200は、格納位置(図2参照)にあるものとする。   When the processing of the display processing routine 9000 is completed as described above, the processing of the next effect processing routine 9000a (see FIGS. 32 and 34 to 37) is performed. At this stage, it is assumed that the movable effect device 200 is in the storage position (see FIG. 2).

しかして、当該演出処理ルーチン9000aでは、ステップ9100において遊技データの受信か否かが判定される。ここで、遊技データが演出制御部400bに送信により出力されておれば、ステップ9100においてYESと判定される。なお、遊技データの演出制御部400bへの送信出力がなければ、ステップ9100においてNOと判定され、演出処理ルーチン9000aはエンドステップ(図37参照)に進む。   Therefore, in the effect processing routine 9000a, it is determined in step 9100 whether or not game data is received. Here, if the game data is transmitted to the effect control unit 400b, YES is determined in step 9100. If there is no transmission output of game data to the effect control unit 400b, NO is determined in step 9100, and the effect processing routine 9000a proceeds to the end step (see FIG. 37).

上述のように、ステップ9100においてYESと判定されると、次のステップ9110において、フラグK=0か否かが判定される。本実施形態において、フラグK=0は、現段階における特別図柄の変動表示の終了を表し、一方、フラグK=1は、現段階における特別図柄の変動表示中を表す。   As described above, if YES is determined in step 9100, it is determined in next step 9110 whether or not flag K = 0. In the present embodiment, the flag K = 0 represents the end of the special symbol variation display at the current stage, while the flag K = 1 represents the special symbol variation display at the current stage.

しかして、フラグK=0であれば、ステップ9110においてNOと判定され、ついで、ステップ9120において、可動演出装置駆動コマンドありか否かについて判定される。ここで、ステップ9100にてYESと判定済みの遊技データ中において、可動演出装置200を駆動するための可動演出装置駆動コマンド(図24のステップ1558参照)が含まれておれば、ステップ9120において、YESと判定される。   If flag K = 0, NO is determined in step 9110, and then in step 9120, it is determined whether or not there is a movable effect device drive command. Here, in the game data determined as YES in step 9100, if a movable effect device drive command (see step 1558 in FIG. 24) for driving the movable effect device 200 is included, in step 9120, It is determined as YES.

このようにステップ9120における判定がYESになると、次のステップ9120aにおいて大当たり遊技終了か否かが判定される。現段階において大当たり遊技が終了していれば、当該ステップ9120aにおける判定がYESとなる。然る後、次のステップ9121において、両ステップモータの正転処理がなされる。これに伴い、回転駆動機構220bのステップモータ226が、ランプ制御部400dのCPU443による制御のもと、モータ駆動回路200cにより駆動されて正転するとともに、回動駆動機構270のステップモータ270aが、当該CPU443による制御のもと、モータ駆動回路200dにより駆動されて正転する。ここで、ステップモータ226の正転方向は、図11にて被動歯車223を矢印Arの示す方向へ回転させる方向に対応する。また、ステップモータ270aの正転方向は、副可動装飾部材200bを、ピン264を基準として、図7にて図示時計方向へ回動させる方向に対応する。   When the determination in step 9120 is YES in this manner, it is determined in next step 9120a whether or not the big hit game has ended. If the jackpot game has ended at the current stage, the determination in step 9120a is YES. Thereafter, in the next step 9121, forward rotation processing of both step motors is performed. Along with this, the step motor 226 of the rotation drive mechanism 220b is driven by the motor drive circuit 200c to perform normal rotation under the control of the CPU 443 of the lamp control unit 400d, and the step motor 270a of the rotation drive mechanism 270 is Under the control of the CPU 443, the motor is driven by the motor driving circuit 200d to perform normal rotation. Here, the forward rotation direction of the step motor 226 corresponds to the direction in which the driven gear 223 is rotated in the direction indicated by the arrow Ar in FIG. Further, the forward rotation direction of the step motor 270a corresponds to the direction in which the auxiliary movable decorative member 200b is rotated in the clockwise direction shown in FIG.

しかして、上述のようにステップモータ226が正転すると、ウォーム歯車である駆動歯車225が当該ステップモータ226と同一方向に回転し、中間歯車224が、大径歯車部224aの駆動歯車225との噛合のもとに図11にて図示反時計方向に回転し、被動歯車223が、中間歯車224の小径歯車部224bとの噛合のもとに、図11にて矢印Arにて示す方向(図示時計方向)に回転する。これにより、可動役物220の役物本体220aが、表側星形板221にて、被動歯車223に連動して、図10にて図示矢印Arにより示す方向に回転する。   When the step motor 226 rotates forward as described above, the drive gear 225, which is a worm gear, rotates in the same direction as the step motor 226, and the intermediate gear 224 contacts the drive gear 225 of the large-diameter gear portion 224a. 11 rotates counterclockwise as shown in FIG. 11, and the driven gear 223 engages with the small-diameter gear portion 224b of the intermediate gear 224 in the direction indicated by the arrow Ar in FIG. Rotate clockwise. As a result, the accessory body 220a of the movable accessory 220 rotates in the direction indicated by the arrow Ar in FIG. 10 in conjunction with the driven gear 223 at the front star plate 221.

また、上述のようにステップモータ270aが正転すると、ピニオン歯車270bが、当該ステップモータ270aと同一方向に回転し、セクター歯車部261bが、ピニオン歯車270bとの噛合のもとに、ピン264を基準として、図6にて図示反時計方向(図7にて図示時計方向)へ回動する。このことは、副可動装飾部材200bが、ピン264を基準として、図6にて図示反時計方向へ傾動することを意味する。   Further, when the step motor 270a rotates forward as described above, the pinion gear 270b rotates in the same direction as the step motor 270a, and the sector gear portion 261b causes the pin 264 to be engaged with the pinion gear 270b. As a reference, it rotates counterclockwise as shown in FIG. 6 (clockwise as shown in FIG. 7). This means that the auxiliary movable decorative member 200b tilts counterclockwise in FIG. 6 with respect to the pin 264.

これに伴い、主可動装飾部材200aが、そのピン211cにて、副可動装飾部材200bによりその長孔部261c内にて相対移動しながら案内されて、図7にて図示反時計方向(図6にて図示時計方向)へ傾動する。   Accordingly, the main movable decorative member 200a is guided by the pin 211c while being relatively moved in the elongated hole portion 261c by the sub movable decorative member 200b, and is counterclockwise as shown in FIG. 7 (FIG. 6). Tilt in the clockwise direction in FIG.

このような段階では、ステップ9120の処理の直後であって、可動演出装置200が演出位置(図3参照)には達していないことから、ステップ9130においてNOと判定される。以後、両ステップ9121、9130の循環処理過程において、主可動装飾部材200aが、ステップモータ270aのさらなる正転に伴い、副可動装飾部材200bとともに、さらに傾動する。   At such a stage, immediately after the process of step 9120, since the movable effect device 200 has not reached the effect position (see FIG. 3), NO is determined in step 9130. Thereafter, in the circulation process of both steps 9121 and 9130, the main movable decorative member 200a further tilts together with the sub movable decorative member 200b as the stepping motor 270a further rotates forward.

然る後、演出位置センサS7が、セクター歯車部261bの外周突出部t(図7参照)を検出すると、この演出位置センサS7の検出出力が副制御装置400に出力される。このため、ステップ9130においてYESと判定される。このことは、可動演出装置200は、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにて、図3にて示す位置、即ち演出位置に達したことを意味する。   Thereafter, when the effect position sensor S7 detects the outer peripheral protrusion t (see FIG. 7) of the sector gear portion 261b, the detection output of the effect position sensor S7 is output to the sub-control device 400. For this reason, YES is determined in step 9130. This means that the movable effect device 200 has reached the position shown in FIG. 3, that is, the effect position, at the main movable decorative member 200a and the sub movable decorative member 200b.

これに伴い、次のステップ9131における両ステップモータの正転停止処理において、回転駆動機構220bのステップモータ226及び回動駆動機構270のステップモータ270aの各正転が停止される。このため、可動演出装置200は、可動役物220の停止のもとに、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにて、表示パネル191の前側において演出位置に維持され得る。   Accordingly, in the forward rotation stop processing of both step motors in the next step 9131, the forward rotation of the step motor 226 of the rotation drive mechanism 220b and the step motor 270a of the rotation drive mechanism 270 is stopped. Therefore, the movable effect device 200 can be maintained at the effect position on the front side of the display panel 191 by the main movable decorative member 200a and the sub movable decorative member 200b with the movable accessory 220 stopped.

上述のように、遊技者の遊技中において、可動演出装置200が、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにて、突然、格納位置から演出位置に傾動すると、遊技者は、遊技盤Baの中央開口部13を通し、表示パネル191の前側にて、当該可動演出装置200を突然に視認することとなる。このため、遊技者は、何らかの有利な遊技状態の到来を期待して、遊技を続行する状態におかれ得る。なお、上述した主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bの傾動は、可動演出装置200に移動に対応する。   As described above, during the game of the player, when the movable effect device 200 suddenly tilts from the stored position to the effect position by the main movable decorative member 200a and the sub movable decorative member 200b, the player is allowed to play the game board Ba. The movable effect device 200 is suddenly visually recognized on the front side of the display panel 191 through the central opening 13. For this reason, the player can be put in a state where the game is continued in the hope of arrival of some advantageous gaming state. The tilting of the main movable decorative member 200a and the sub movable decorative member 200b described above corresponds to the movement of the movable effect device 200.

ステップ9131の処理後、ステップ9140において変動表示の終了か否かが判定される。現段階において、特別図柄の変動表示中であれば、ステップ9140におけるNOとの判定後、次のステップ9141においてフラグKがK=1とセットされて、演出処理ルーチン9000aはエンドステップ(図37参照)に進む。   After the process of step 9131, it is determined in step 9140 whether or not the variable display is finished. At this stage, if the special symbol variation display is in progress, after determining NO in step 9140, the flag K is set to K = 1 in the next step 9141, and the effect processing routine 9000a is the end step (see FIG. 37). )

ついで、演出処理ルーチン9000aがステップ9110に進むと、現段階ではK=1であることから、YESと判定される。以後、ステップ9140におけるNOとの判定及びステップ9110におけるYESとの判定の繰り返し中において、特別図柄の変動表示が終了すると、ステップ9140においてYESと判定される。これに伴い、ステップ9142において、K=0とクリアされる。   Next, when the effect processing routine 9000a proceeds to step 9110, it is determined YES because K = 1 at this stage. Thereafter, during the repeated determination of NO in step 9140 and determination of YES in step 9110, when the special symbol variation display is completed, it is determined as YES in step 9140. Accordingly, in step 9142, K = 0 is cleared.

然る後、次のステップ9150において、確変遊技状態か否かが判定される。現段階において、ステップ1552(図24参照)における確変遊技状態セット処理のもとにステップ2330(図25参照)にてYESとの判定にあれば、ステップ9150における判定がYESとなる。   Thereafter, in the next step 9150, it is determined whether or not the probability variation gaming state. At the present stage, if the determination in step 2330 (see FIG. 25) is YES under the probability variation gaming state setting process in step 1552 (see FIG. 24), the determination in step 9150 is YES.

一方、ステップ9150における判定がNOとなる場合には、ステップ9160において時短遊技状態か否かが判定される。現段階において、ステップ1554(図24参照)における時短遊技状態セット処理のもとにステップ2330(図25参照)にてYESとの判定にあれば、ステップ9160における判定がYESとなる。   On the other hand, if the determination in step 9150 is NO, it is determined in step 9160 whether or not the game is in the time-saving gaming state. At this stage, if the determination in step 2330 (see FIG. 25) is YES under the time-saving gaming state set process in step 1554 (see FIG. 24), the determination in step 9160 is YES.

一方、ステップ9160における判定がNOとなる場合には、ステップ9170において潜伏確変遊技状態か否かが判定される。現段階において、ステップ1557(図24参照)における潜伏確変遊技状態セット処理のもとにステップ2330(図25参照)における判定がNOであれば、遊技状態が潜伏確変遊技状態であることから、ステップ9170における判定はYESとなる。なお、各ステップ9150、9160及び9170の判定がともにNOとなる場合には、演出処理ルーチン9000aは、エンドステップ(図37参照)に進む。   On the other hand, if the determination in step 9160 is NO, it is determined in step 9170 whether or not a latent probability changing game state is present. At this stage, if the determination in step 2330 (see FIG. 25) is NO under the latent probability changing gaming state setting process in step 1557 (see FIG. 24), the gaming state is the latent probability changing gaming state. The determination at 9170 is YES. If the determinations in steps 9150, 9160, and 9170 are all NO, the rendering process routine 9000a proceeds to the end step (see FIG. 37).

しかして、上述のように、各ステップ9150、9160及び9170のいずれかにおいてYESと判定されると、次のステップ9171において、演出表示内容の変更処理がなされる。ここで、当該変更処理とは、例えば、図38における演出画像表示装置190の表示パネル191による演出表示内容(装飾図柄による表示内容)を図39に示す表示パネル191による演出表示内容に変更する処理をいう。具体的には、当該処理は、表示パネル191の表示面の中央においてなされる図38にて示すような各数字1〜5からなるマトリックス状の装飾図柄の配列による演出表示内容が、図39にて示すような表示パネル191の表示面のうち図示左側の表示部位に移動縮小される演出表示内容に変更されることをいう。なお、この変更演出表示内容は、可動演出装置200の主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bの演出位置に対する示パネル191の対応表示部位とは異なる表示部位に位置するような処理内容である。   Thus, as described above, if YES is determined in any of steps 9150, 9160, and 9170, in the next step 9171, the effect display content changing process is performed. Here, the change process is, for example, a process of changing the effect display content (display content by the decorative design) by the display panel 191 of the effect image display device 190 in FIG. 38 to the effect display content by the display panel 191 shown in FIG. Say. Specifically, this processing is performed at the center of the display surface of the display panel 191, and the effect display contents by the arrangement of the matrix-like decorative symbols composed of the numbers 1 to 5 as shown in FIG. In the display surface of the display panel 191 shown in FIG. The change effect display contents are processing contents such that the change effect display contents are located at different display parts from the corresponding display parts of the display panel 191 with respect to the effect positions of the main movable decorative member 200a and the sub movable decorative member 200b of the movable effect device 200. .

しかして、ステップ9171における上記処理に伴い、演出画像表示装置190が、演出制御部400bによる制御のもとに、画像制御部400cのCPU433により制御される表示駆動回路192により駆動されて、表示パネル191にて、現段階の遊技状態に応じた演出表示内容(例えば、図38参照)を図39の演出表示内容に変更して変動表示する。   As a result, the effect image display device 190 is driven by the display drive circuit 192 controlled by the CPU 433 of the image control unit 400c under the control of the effect control unit 400b in accordance with the processing in step 9171. At 191, the effect display content (see, for example, FIG. 38) corresponding to the current game state is changed to the effect display content of FIG.

上述のように、可動演出装置200の演出位置への移動に伴い、演出画像表示装置190の演出表示内容が、図39にて示す演出表示内容でもって、可動演出装置200の主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bの演出位置からずれた位置にて表示パネル191により変動表示される。従って、遊技者は、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにより邪魔されることなく、表示パネル191の演出変動表示を視認することができる。ここで、表示パネル191の変動表示内容(図38参照)が、図39にて示すごとく、移動縮小されるので、遊技者は、何らかの有利な遊技状態の到来を予感することとなる。   As described above, with the movement of the movable effect device 200 to the effect position, the effect display content of the effect image display device 190 is the effect display content shown in FIG. 39 and the main movable decorative member 200a of the movable effect device 200. In addition, the display panel 191 variably displays at a position shifted from the effect position of the sub movable decorative member 200b. Therefore, the player can visually recognize the effect variation display on the display panel 191 without being disturbed by the main movable decorative member 200a and the sub movable decorative member 200b. Here, the variable display content (see FIG. 38) on the display panel 191 is moved and reduced as shown in FIG. 39, so that the player has a sense of the arrival of some advantageous gaming state.

上述のようにステップ9171の処理がなされた後は、次のステップ9180において、次の大当たり遊技状態の開始直前か否かが判定される。ここで、上述した確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態において、現段階における主制御装置300からの遊技データ中に次の大当たり遊技状態の開始直前を表すデータ、例えば、現段階における大当たり遊技状態で装飾図柄が大当たりの装飾図柄で確定停止するというデータが含まれていなければ、次の大当たり遊技状態の開始直前でないことから、ステップ9180における判定がNOとなる。なお、上述した次の大当たり遊技状態の到来は、例えば、上述の確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態中或いはその終了後において、第1或いは第2の始動入賞口51或いは61への遊技球の入賞に起因する大当たり抽選において、大当たりとなることで実現する。   After the processing of step 9171 is performed as described above, in the next step 9180, it is determined whether or not it is immediately before the start of the next jackpot gaming state. Here, in the game state of the above-mentioned probability change, time reduction or latent probability change, data representing immediately before the start of the next jackpot game state in the game data from the main controller 300 at the current stage, for example, the jackpot game state at the current stage If the data indicating that the decorative symbol is determined to stop at the jackpot decorative symbol is not included, it is not immediately before the start of the next jackpot gaming state, so the determination in step 9180 is NO. It should be noted that the arrival of the next jackpot gaming state described above may be caused by, for example, the game ball entering the first or second start winning opening 51 or 61 during or after the gaming state of the above-mentioned probability change, short time or latent probability change. This is achieved by winning a jackpot in the jackpot lottery due to winning.

然る後、各ステップ9150、9160及び9170の少なくとも1つ、ステップ9171及びステップ9180を循環する演算処理中において、ステップ9180における判定がYESになると、次のステップ9181において、副可動装飾部材側ステップモータの逆転処理がなされる。これに伴い、副可動装飾部材200bのステップモータ270aが、画像制御部400cのCPU425による制御のもと、モータ駆動回路200dにより駆動されて逆転する。   Thereafter, when the determination in step 9180 is YES during the arithmetic processing that circulates through at least one of steps 9150, 9160, and 9170, step 9171 and step 9180, in the next step 9181, the sub movable decorative member side step. Motor reverse rotation processing is performed. Along with this, the step motor 270a of the sub movable decorative member 200b is driven reversely by the motor drive circuit 200d under the control of the CPU 425 of the image control unit 400c.

すると、ピニオン歯車270bが、当該ステップモータ270aと同一方向に回転し、セクター歯車部261bが、ピニオン歯車270bとの噛合のもとに、ピン264を基準として、図8にて図示時計方向(図9にて図示反時計方向)へ回動する。このことは、副可動装飾部材200bが、ピン264を基準として、図8にて図示時計方向へ傾動することを意味する。   Then, the pinion gear 270b rotates in the same direction as the stepping motor 270a, and the sector gear portion 261b engages with the pinion gear 270b and is clockwise as shown in FIG. 9 (counterclockwise in the figure). This means that the sub movable decorative member 200b tilts clockwise in FIG. 8 with respect to the pin 264.

これに伴い、主可動装飾部材200aが、そのピン211cにて、副可動装飾部材200bによりその長孔部261c内にて相対移動しながら案内されて、図8にて図示反時計方向(図9にて図示時計方向)へ傾動する。   Accordingly, the main movable decorative member 200a is guided by the pin 211c while being relatively moved in the long hole portion 261c by the sub movable decorative member 200b, and is counterclockwise as shown in FIG. 8 (FIG. 9). Tilt in the clockwise direction in FIG.

しかして、上述のようなステップ9181の処理の開始直後では、可動演出装置200が格納位置(図2及び図6参照)には達していないことから、ステップ9190においてNOと判定される。以後、両ステップ9181、9190の循環処理過程において、ステップモータ270aのさらなる逆転に伴い、可動演出装置200が、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにて格納位置に向けてさらに傾動する。   Therefore, immediately after the start of the processing of step 9181 as described above, the movable effect device 200 has not reached the storage position (see FIGS. 2 and 6), and therefore NO is determined in step 9190. Thereafter, in the circulation process of both steps 9181 and 9190, with the further reverse rotation of the step motor 270a, the movable effect device 200 is further tilted toward the storage position by the main movable decorative member 200a and the sub movable decorative member 200b.

然る後、格納位置センサS6がセクター歯車部261bの上記格納位置側外縁部を検出すると、この格納位置センサS7の検出出力が副制御装置400に出力される。このため、ステップ9190においてYESと判定される。このことは、可動演出装置200は、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにて、格納位置(図2及び図6参照)に傾動したことを意味する。   Thereafter, when the storage position sensor S6 detects the storage position side outer edge portion of the sector gear portion 261b, the detection output of the storage position sensor S7 is output to the sub-control device 400. For this reason, YES is determined in step 9190. This means that the movable effect device 200 is tilted to the storage position (see FIGS. 2 and 6) by the main movable decorative member 200a and the sub movable decorative member 200b.

これに伴い、次のステップ9191における副可動装飾部材側ステップモータの逆転停止処理において、ステップモータ170aの逆転が停止される。このため、可動演出装置200はその格納位置に維持され得る。   Accordingly, the reverse rotation of the step motor 170a is stopped in the reverse rotation stop processing of the sub movable decorative member side step motor in the next step 9191. For this reason, the movable effect device 200 can be maintained in the storage position.

なお、ステップ9191の処理に伴い、次のステップ9192における演出表示内容の復帰処理において、演出画像表示装置190による演出表示内容が、表示パネル191の中央部に表示される。   In addition, with the process of step 9191, the effect display content by the effect image display device 190 is displayed in the center of the display panel 191 in the return process of the effect display content in the next step 9192.

また、上述のように演出処理ルーチン9000aがステップ9120(図34参照)に進んだとき、当該ステップ9120においてNOと判定されると、次のステップ9200(図36参照)においてフラグLがL=0か否かが判定される。本実施形態において、フラグL=0は、現段階における特別図柄の変動表示の終了を表し、一方、フラグL=1は、現段階における特別図柄の変動表示中を表す。現段階において、可動演出装置200は、格納位置にあるものとする。   As described above, when the rendering process routine 9000a proceeds to step 9120 (see FIG. 34), if NO is determined in step 9120, the flag L is set to L = 0 in the next step 9200 (see FIG. 36). It is determined whether or not. In the present embodiment, the flag L = 0 indicates the end of the special symbol fluctuation display at the current stage, while the flag L = 1 indicates the special symbol fluctuation display at the current stage. It is assumed that the movable effect device 200 is in the storage position at the current stage.

現段階ではL=0であれば、ステップ9200における判定はYESとなる。これに伴い、ステップ9210においてUa=3か否かが判定される。このことは、第1特別図柄変動表示保留数UaがUa=3となるような始動入賞口51への遊技球の入賞か否かを判定することを意味する。   If L = 0 at this stage, the determination in step 9200 is YES. Accordingly, it is determined in step 9210 whether Ua = 3. This means that it is determined whether or not the game ball is won at the start winning opening 51 such that the first special symbol variation display holding number Ua is Ua = 3.

現段階において、上記遊技データに含まれている第1始動入賞口処理ルーチン600のステップ621における最新の第1特別図柄変動表示保留数UaがUa<3であれば、ステップ9210における判定がNOとなり、ステップ9211において、後述する装飾図柄変動表示保留数MがM=Ua(<3)とセットされて、演出処理ルーチン9000aはエンドステップ(図37参照)に進む。ここで、Mは、第1特別図柄変動表示保留数Uaに対応する装飾図柄変動表示保留数を表す。なお、M=Ua(<3)とのセットに伴い、装飾図柄保留表示器180が、ランプ制御部400dにより制御されて、M=Ua(<3)に対応する保留ランプ181を点灯させる。このことは、装飾図柄保留表示器180が、特別図柄の変動表示の保留に対応して装飾図柄の変動表示の保留を表示することを意味する。   At this stage, if the latest first special symbol variation display holding number Ua in step 621 of the first start winning a prize processing routine 600 included in the game data is Ua <3, the determination in step 9210 is NO. In step 9211, the decorative symbol variation display hold number M, which will be described later, is set to M = Ua (<3), and the effect processing routine 9000a proceeds to the end step (see FIG. 37). Here, M represents the decorative symbol variation display hold count corresponding to the first special symbol variation display hold count Ua. With the setting of M = Ua (<3), the decorative symbol hold display 180 is controlled by the lamp control unit 400d to turn on the hold lamp 181 corresponding to M = Ua (<3). This means that the decorative symbol hold indicator 180 displays the decorative symbol change display hold corresponding to the special symbol change display hold.

一方、上記遊技データに含まれている最新の第1特別図柄変動表示保留数がUa=3であれば、ステップ9210における判定はYESとなる。本実施形態において、ステップ9210における判定基準として第1特別図柄変動表示保留数Ua=3を導入したのは、Ua<3では、後述のように先読み演出処理を行うには、その必要性に乏しいためである。   On the other hand, if the latest first special symbol variation display hold count included in the game data is Ua = 3, the determination in step 9210 is YES. In the present embodiment, the first special symbol variation display holding number Ua = 3 is introduced as the determination criterion in step 9210. When Ua <3, it is not necessary to perform the pre-reading effect processing as described later. Because.

ここで、先読み演出処理とは、第1特別図柄変動表示保留数がUa=3となるような遊技球の第1始動入賞口51への入賞に基づく大当たり抽選結果が大当たりである場合に、当該入賞を契機として、Ua=1からUa=3に対応した特別図柄の各変動表示の消化に亘って、上述したUa=3となるような遊技球の第1始動入賞口51への入賞に基づく大当たり抽選結果が大当たりかも知れないという期待感を遊技者に与える予告演出をいう。このようなUa=3となるような遊技球の第1始動入賞口51への入賞を契機とする予告演出でもって、大当たりに当選するかも知れないという遊技者の期待感を、Ua=3に対応した特別図柄の変動表示によるよりも早期に高め得る。   Here, the pre-reading effect process is a case where the jackpot lottery result based on the winning to the first starting winning opening 51 of the game ball in which the first special symbol variation display holding number is Ua = 3 is a jackpot Based on the winning of the first starting winning opening 51 of the game ball such that Ua = 3 as described above over the digestion of each variable display of special symbols corresponding to Ua = 1 to Ua = 3 A notice effect that gives the player a sense of expectation that the jackpot lottery result may be a jackpot. The player's expectation that a winning game may be won with a notice effect based on winning of the game ball such that Ua = 3 to the first start winning opening 51 is set to Ua = 3. It can be raised earlier than with the corresponding special symbol variation display.

なお、先読み演出処理においては、上述したUa=1からUa=3に対応した特別図柄の各変動表示に対応する装飾図柄の各変動表示でもって、大当たり抽選結果が大当たりかも知れないという期待感を遊技者に与えるような予告演出がなされる。   In the pre-reading effect process, there is an expectation that the jackpot lottery result may be a big win with the decorative symbols corresponding to the variable symbols corresponding to the above-described variable symbols corresponding to Ua = 1 to Ua = 3. A notice effect is given to the player.

ステップ9210におけるYESとの判定後、次のステップ9212において、M=Ua=3とセットされる。なお、M=Ua=3とのセットに伴い、装飾図柄保留表示器180が、ランプ制御部400dにより制御されて、M=Ua=3に対応する保留ランプ181を点灯させる。このことは、装飾図柄保留表示器180が、特別図柄の変動表示の保留に対応して装飾図柄の変動表示の保留を表示することを意味する。   After the determination of YES in step 9210, in the next step 9212, M = Ua = 3 is set. With the setting of M = Ua = 3, the decorative symbol hold display 180 is controlled by the lamp control unit 400d to turn on the hold lamp 181 corresponding to M = Ua = 3. This means that the decorative symbol hold indicator 180 displays the decorative symbol change display hold corresponding to the special symbol change display hold.

上述のようにステップ9212の処理が終了すると、次のステップ9220において先に消化すべき保留に大当たり或いはリーチがあるか否かが判定される。ここでは、第1特別図柄変動表示保留数Ua=1或いは2に対応する特別図柄の変動表示の保留に大当たり或いはリーチがあるか否か判定される。   When the processing of step 9212 is completed as described above, it is determined in the next step 9220 whether there is a jackpot or reach for the hold to be digested first. Here, it is determined whether or not there is a big hit or reach in the special symbol variable display hold number Ua = 1 or 2 corresponding to the first special symbol variable display hold number Ua = 1.

しかして、第1特別図柄変動表示保留数Ua=1或いは2に対応する特別図柄の変動表示の保留の根拠となる第1始動入賞口51への遊技球の入賞によりなされる大当たり抽選の結果に大当たり或いはリーチがあれば、ステップ9220においてYESと判定されて、演出処理ルーチン9000aはエンドステップに(図37参照)進む。これにより、先読み演出処理における連続的な変動表示演出中において、大当たり或いはリーチが発生することを回避することで、先読み演出処理を開始した場合に当該先読み演出処理を無効する等の阻害を未然に防止することができる。   Accordingly, the result of the jackpot lottery made by winning a game ball at the first start winning opening 51 which is the basis for holding the change display of the special symbol corresponding to the first special symbol change display hold number Ua = 1 or 2 is held. If there is a big hit or reach, YES is determined in step 9220, and the rendering process routine 9000a proceeds to the end step (see FIG. 37). This prevents obstructions such as invalidating the pre-reading effect process when the pre-reading effect process is started by avoiding the occurrence of jackpot or reach during the continuous variable display effect in the pre-reading effect process. Can be prevented.

一方、第1特別図柄変動表示保留数Ua=1或いは2に対応する特別図柄の変動表示の保留の根拠となる第1始動入賞口51への遊技球の入賞によりなされる大当たり抽選の結果に大当たり及びリーチがなければ、先読み演出処理における連続的な変動表示演出中において、大当たり或いはリーチが発生することがないことから、ステップ9220における判定はNOとなる。これにより、先読み演出処理を開始した場合に当該先読み演出処理を何ら阻害なく円滑に継続することができる。   On the other hand, the jackpot lottery result obtained by winning a game ball at the first start winning opening 51 that is the basis for holding the variable symbol display of the special symbol corresponding to the first special symbol variable display hold number Ua = 1 or 2 is a big hit If there is no reach, the jackpot or reach does not occur during the continuous variation display effect in the prefetch effect process, so the determination in step 9220 is NO. Thereby, when the pre-reading effect process is started, the pre-reading effect process can be smoothly continued without any interruption.

しかして、上述のようにステップ9220における判定がNOとなると、次のステップ9221において先読み演出処理判定用乱数のセット処理がなされる。このセット処理では、ステップ9220におけるNOとの判定に伴い、複数の先読み演出処理判定用乱数の1つが読み出されてセットされる。本実施形態において、複数の先読み演出処理判定用乱数とは、先読み演出処理を行うか否かを判定するために用いられる複数の乱数をいい、当該複数の先読み演出処理判定用乱数は、演出制御部400bのROM426に予め記憶されている。   Thus, as described above, when the determination in step 9220 is NO, in the next step 9221, the pre-reading effect process determination random number is set. In this set process, one of a plurality of pre-reading effect process determination random numbers is read and set in accordance with the determination of NO in step 9220. In the present embodiment, the plurality of prefetch effect process determination random numbers refer to a plurality of random numbers used for determining whether or not to perform the prefetch effect process, and the plurality of prefetch effect process determination random numbers are effect control. Stored in the ROM 426 of the unit 400b in advance.

然る後、ステップ9222における先読み演出処理の抽選処理において、ステップ9221にてセット済みの先読み演出処理判定用乱数が、先読み演出処理に当選しているか否かを抽選する処理がなされる。ここで、上述の先読み演出処理判定用乱数が、先読み演出処理の実行に対応する値であれば、当該先読み演出処理に対する抽選は当たりである。一方、上述の先読み演出処理判定用乱数が、先読み処演出理の実行に対応する値でなければ、当該先読み演出処理に対する抽選はハズレである。   Thereafter, in the lottery process of the pre-reading effect process in step 9222, a process of drawing whether the pre-reading effect process determination random number set in step 9221 is won in the pre-reading effect process is performed. Here, if the pre-reading effect process determination random number is a value corresponding to the execution of the pre-read effect process, the lottery for the pre-read effect process is right. On the other hand, if the pre-reading effect process determination random number is not a value corresponding to the execution of the pre-reading effect process, the lottery for the pre-reading effect process is lost.

ついで、ステップ9230において、先読み演出処理の抽選結果は当たりか否かが判定される。ここで、先読み演出処理の抽選結果が当たりでなければ、先読み演出処理をしないことから、演出処理ルーチン9000aはエンドステップ(図37参照)に進む。一方、上記先読み演出処理の抽選結果が当たりであれば、ステップ9230においてYESとの判定がなされる。このことは、先読み演出処理を行うことを意味する。   Next, in step 9230, it is determined whether or not the lottery result of the pre-reading effect process is a win. Here, if the lottery result of the pre-reading effect process is not successful, the pre-reading effect process is not performed, and the effect processing routine 9000a proceeds to the end step (see FIG. 37). On the other hand, if the lottery result of the pre-reading effect process is a win, it is determined as YES in Step 9230. This means that prefetch effect processing is performed.

ステップ9230におけるYESとの判定後、ステップ9231(図37参照)において、次の式(15)に基づき、装飾図柄変動表示保留数M(現段階では、M=3)が、「1」だけ減算更新されてM=2となる。   After the determination of YES in step 9230, in step 9231 (see FIG. 37), the decorative symbol variation display holding number M (M = 3 at this stage) is subtracted by “1” based on the following equation (15). Updated to M = 2.

M=M−1・・・(15)
これに伴い、次のステップ9232における保留ランプの消灯処理において、装飾図柄保留表示器180の右端側保留ランプ181が、演出制御部400bによりランプ制御部400dを介して消灯される。このことは、装飾図柄変動表示保留数Mに対応する装飾図柄の変動表示の保留が消化されることを意味する。
M = M−1 (15)
Accordingly, in the hold lamp extinguishing process in the next step 9232, the right end side hold lamp 181 of the decorative symbol hold indicator 180 is turned off by the effect control unit 400b via the lamp control unit 400d. This means that the fluctuating display of the decorative symbol corresponding to the decorative symbol variable display holding number M is consumed.

ステップ9232の処理後、次のステップ9233における両ステップモータの正転処理において、ステップ9121における処理と同様の処理のもと、回転駆動機構220bのステップモータ226が、ランプ制御部400dのCPU443による制御のもと、モータ駆動回路200cにより駆動されて正転するとともに、回動駆動機構270のステップモータ270aが、当該CPU443による制御のもと、モータ駆動回路200dにより駆動されて正転する。   After the process of step 9232, in the forward rotation process of both step motors in the next step 9233, the step motor 226 of the rotation drive mechanism 220b is controlled by the CPU 443 of the lamp control unit 400d under the same process as the process of step 9121. Under the control, the motor drive circuit 200c is driven to perform normal rotation, and the step motor 270a of the rotation drive mechanism 270 is driven by the motor drive circuit 200d to perform normal rotation under the control of the CPU 443.

しかして、上述と同様にして、可動役物220の役物本体220aが、表側星形板221にて、図10の図示矢印Arにより示す方向に回転するとともに、副可動装飾部材200bが図6にて図示反時計方向へ傾動することで、主可動装飾部材200aが、図7にて図示時計方向へ傾動する。   Thus, in the same manner as described above, the accessory body 220a of the movable accessory 220 is rotated by the front star plate 221 in the direction indicated by the arrow Ar in FIG. 10, and the auxiliary movable decorative member 200b is shown in FIG. By tilting in the counterclockwise direction shown in FIG. 7, the main movable decorative member 200a tilts in the clockwise direction shown in FIG.

このような状態において、ステップ9240におけるNOとの判定後、両ステップ9233、9240の循環処理中において、演出位置センサS7が、セクター歯車部261bの外周突出部tを検出すると、ステップ9240において、ステップ9130におけるYESとの判定と同様にYESと判定される。このことは、可動演出装置200が、上述と同様に、演出位置に移動したことを意味する。   In such a state, after the determination of NO in step 9240, if the effect position sensor S7 detects the outer peripheral protrusion t of the sector gear portion 261b during the circulation processing of both steps 9233 and 9240, in step 9240, the step Similar to the determination of YES in 9130, the determination is YES. This means that the movable effect device 200 has moved to the effect position, as described above.

これに伴い、次のステップ9241における両ステップモータの正転停止処理において、ステップ9131における処理と同様の処理のもとに、回転駆動機構220bのステップモータ226及び回動駆動機構270のステップモータ270aの各正転が停止される。このため、可動演出装置200は、上述と同様に、可動役物220の停止のもとに、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにて、表示パネル191の前側において演出位置に維持され得る。従って、先読み演出処理にあたっても、遊技者は、遊技盤Baの中央開口部13を通して、表示パネル191の前側にて、当該可動演出装置200を突然に視認することとなる。このため、遊技者は、何らかの有利な遊技状態の到来を期待して、遊技を続行する状態におかれ得る。   Accordingly, in the forward rotation stop processing of both step motors in the next step 9241, the step motor 226 of the rotation drive mechanism 220b and the step motor 270a of the rotation drive mechanism 270 are performed under the same processing as the processing in step 9131. Each forward rotation of is stopped. Therefore, the movable effect device 200 is maintained at the effect position on the front side of the display panel 191 by the main movable decorative member 200a and the sub movable decorative member 200b with the movable accessory 220 stopped, as described above. obtain. Therefore, also in the pre-reading effect process, the player suddenly visually recognizes the movable effect device 200 on the front side of the display panel 191 through the central opening 13 of the game board Ba. For this reason, the player can be put in a state where the game is continued in the hope of arrival of some advantageous gaming state.

ステップ9241の処理後、次のステップ9250において変動表示の終了か否かが判定される。現段階において、特別図柄の変動表示中であれば、ステップ9250におけるNOとの判定後、次のステップ9251においてフラグLがL=1とセットされて、演出処理ルーチン9000aはエンドステップ(図37参照)に進む。   After the process of step 9241, it is determined in the next step 9250 whether or not the variable display is finished. At this stage, if the special symbol variation display is in progress, after the determination of NO in step 9250, the flag L is set to L = 1 in the next step 9251, and the effect processing routine 9000a is an end step (see FIG. 37). )

ついで、演出処理ルーチン9000aがステップ9200に進むと、現段階ではL=1であることから、NOと判定される。以後、ステップ9250におけるNOとの判定及びステップ9200におけるNOとの判定の繰り返し中において、特別図柄の変動表示が終了すると、ステップ9250においてYESと判定される。これに伴い、ステップ9252において、L=0とクリアされる。   Then, when the effect processing routine 9000a proceeds to step 9200, NO is determined because L = 1 at this stage. Thereafter, during the repeated determination of NO in step 9250 and the determination of NO in step 9200, when the special symbol variation display ends, YES is determined in step 9250. Accordingly, in step 9252, L = 0 is cleared.

然る後、次のステップ9253において、演出表示内容の変更処理がなされる。ここで、当該変更処理とは、例えば、図38における演出画像表示装置190の表示パネル191による演出表示内容を図40に示す表示パネル191による演出表示内容に変更する処理をいう。具体的には、当該処理は、表示パネル191の略中央においてなされる図38にて示すような各数字1〜5からなるマトリックス状の装飾図柄の配列による演出表示内容が、図40にて示すような表示パネル191の図示上部に位置する演出表示内容(333からなる数)に変更されることをいう。なお、この変更演出表示内容は、可動演出装置200の主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bの演出位置からは位置ずれして位置するような処理内容である。   Thereafter, in the next step 9253, the effect display content is changed. Here, the change process refers to, for example, a process of changing the effect display content on the display panel 191 of the effect image display device 190 in FIG. 38 to the effect display content on the display panel 191 shown in FIG. Specifically, the processing is shown in FIG. 40 in the effect display contents by the arrangement of the matrix-like decorative symbols composed of the numbers 1 to 5 as shown in FIG. 38 performed at the approximate center of the display panel 191. It means that the content is changed to the effect display content (number consisting of 333) located at the upper part of the display panel 191 in the figure. This change effect display content is a process content that is shifted from the effect positions of the main movable decorative member 200a and the sub movable decorative member 200b of the movable effect device 200.

しかして、ステップ9253における上記処理に伴い、演出画像表示装置190が、演出制御部400bによる制御のもとに、画像制御部400cのCPU433により制御される表示駆動回路192により駆動されて、表示パネル191にて、現段階の遊技状態に応じた演出表示内容(例えば、図38参照)に代えて、図40にて示すような変更演出表示内容を変動表示する。このことは、演出画像表示装置190が、表示パネル191でもって、大当たりを期待させるような予告演出を表す先読み演出処理を開始することを意味する。但し、表示パネル191においては、その演出表示内容が、上述したステップ9171のおける処理と同様に、可動演出装置200の主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bの演出位置からは上側へ位置ずれして位置するように変動表示される。従って、遊技者は、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにより邪魔されることなく、先読み演出処理に基づく表示パネル191の演出変動表示を視認することができる。   As a result, the effect image display device 190 is driven by the display drive circuit 192 controlled by the CPU 433 of the image control unit 400c under the control of the effect control unit 400b in accordance with the processing in step 9253, and the display panel is displayed. In 191, instead of the effect display content (see, for example, FIG. 38) corresponding to the current game state, the change effect display content as shown in FIG. 40 is variably displayed. This means that the effect image display device 190 starts the pre-reading effect process that represents the notice effect that makes the display panel 191 expect a big hit. However, in the display panel 191, the effect display content is shifted upward from the effect positions of the main movable decorative member 200a and the sub-movable decorative member 200b of the movable effect device 200 in the same manner as the processing in step 9171 described above. The display is variably displayed as if Therefore, the player can visually recognize the effect variation display on the display panel 191 based on the prefetch effect processing without being disturbed by the main movable decorative member 200a and the sub movable decorative member 200b.

このように、表示パネル191が、先読み演出処理の開始のもとに、上述した予告演出を変動表示するから、遊技者は、上述の可動演出装置200の格納位置から演出表示位置への突然の移動と相俟って、上述のように大当たり抽選結果が大当たりかも知れないという期待感を遊技者に与えるような予告演出による何らかの有利な遊技状態を、先読み演出処理により、可動演出装置200に邪魔されることなく、早期に、より一層強く予感し得ることで、遊技を継続することとなる。   As described above, the display panel 191 displays the above-mentioned notice effect in a variable manner at the start of the prefetch effect process, so that the player suddenly moves from the storage position of the movable effect device 200 to the effect display position. Combined with the movement, any advantageous gaming state by the notice effect that gives the player a sense of expectation that the jackpot lottery result may be a jackpot as described above is disturbed to the movable effect device 200 by the pre-read effect process. Without being played, the game can be continued by being able to feel even stronger at an early stage.

ステップ9253の処理後、ステップ9260において、変動表示の終了か否かが判定される。現段階では、ステップ9253の処理直後であることから、上述した予告演出を表す変動表示は開始したばかりである。このため、ステップ9260における判定はNOとなる。   After the process of step 9253, it is determined in step 9260 whether or not the variable display is finished. Since the current stage is immediately after the process of step 9253, the above-described variable display indicating the notice effect has just started. For this reason, the determination in step 9260 is NO.

しかして、両ステップ9253、9260の循環処理中において、表示パネル191による上述した予告演出を表す変動表示が終了すると、ステップ9260においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ9270においてM=0か否かがが判定される。現段階では、上述のごとくM=2であることから、ステップ9270においてNOと判定される。   Thus, during the cyclic processing of both steps 9253 and 9260, when the variable display representing the notice effect described above on the display panel 191 ends, YES is determined in step 9260. Accordingly, in next step 9270, it is determined whether M = 0. At this stage, since M = 2 as described above, NO is determined in step 9270.

以後、M=0となるまで、ステップ9231〜ステップ9270の処理が、装飾図柄変動表示保留数Mの減算更新毎に、繰り返される。このことは、装飾図柄変動表示保留数MがM=0になるまで、上述した先読み演出処理に基づく予告演出を表す変動表示が、表示パネル191により繰り返し継続されることを意味する。   Thereafter, the processing of step 9231 to step 9270 is repeated every time the decorative symbol variation display suspension number M is subtracted and updated until M = 0. This means that the variable display representing the notice effect based on the above-described prefetch effect process is repeatedly continued by the display panel 191 until the decorative symbol variable display hold number M reaches M = 0.

然る後、ステップ9231における減算更新により装飾図柄変動表示保留数MがM=0になると、ステップ9270においてYESと判定される。すると、次のステップ9271における副可動装飾部材側ステップモータの逆転処理において、ステップ9181の処理と同様の処理のもと、副可動装飾部材200bのステップモータ270aが逆転する。これに伴い、上述と同様に、副可動装飾部材200bが、図8にて図示時計方向へ傾動して、主可動装飾部材200aが、図8にて図示反時計方向へ傾動する。   Thereafter, when the decorative symbol variation display hold count M becomes M = 0 by the subtraction update in step 9231, YES is determined in step 9270. Then, in the reverse rotation process of the secondary movable decorative member side step motor in the next step 9271, the step motor 270 a of the secondary movable decorative member 200 b reverses in the same process as the process of step 9181. Accordingly, as described above, the sub movable decorative member 200b tilts in the clockwise direction shown in FIG. 8, and the main movable decorative member 200a tilts in the counterclockwise direction shown in FIG.

然る後、両ステップ9271、9280の循環処理中において、格納位置センサS6がセクター歯車部261bの上記格納位置側外縁部を検出すると、ステップ9280においてYESと判定される。このことは、上述と同様に、可動演出装置200は、主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにて、格納位置に達したことを意味する。   Thereafter, when the storage position sensor S6 detects the storage position side outer edge portion of the sector gear portion 261b during the circulation processing of both steps 9271 and 9280, YES is determined in step 9280. This means that the movable effect device 200 has reached the storage position at the main movable decorative member 200a and the sub movable decorative member 200b, as described above.

これに伴い、次のステップ9281における副可動装飾部材側ステップモータの逆転停止処理において、ステップモータ270aの逆転が停止される。このため、可動演出装置200はその格納位置に維持され得る。なお、ステップ9281の処理に伴い、次のステップ9282における演出表示内容の復帰処理において、演出画像表示装置190による演出表示内容が、表示パネル191の中央部に表示される。   Accordingly, the reverse rotation of the step motor 270a is stopped in the reverse rotation stopping process of the sub movable decorative member side step motor in the next step 9281. For this reason, the movable effect device 200 can be maintained in the storage position. In addition, with the process of step 9281, the effect display content by the effect image display device 190 is displayed in the center of the display panel 191 in the return process of the effect display content in the next step 9282.

以上のように、図36及び図37にて示すような先読み演出処理において、遊技球の第1始動入賞口51への入賞を契機として、第1特別図柄変動表示保留数Ua=3となること(ステップ9210参照)、先に消化すべき保留(第1始動入賞口51への遊技球の入賞に基づく保留)に大当たり及びリーチがないこと(ステップ9220参照)及び先読み演出処理の抽選の結果が当たりであること(ステップ9221〜ステップ9230参照)という所定の先読み演出処理成立条件が成立する場合において、格納位置にある可動演出装置200が演出位置に移動する。そして、特別図柄の変動表示が終了したとき、先読み演出に基づく表示パネル191による変動表示が、演出位置にある可動演出装置200の主可動装飾部材200a及び副可動装飾部材200bにより視認の邪魔をされないように表示パネル191の表示面における表示部位を変更してなされる。   As described above, in the pre-reading effect processing as shown in FIGS. 36 and 37, the first special symbol variation display hold number Ua = 3 when the game ball is won at the first start winning opening 51. (Refer to step 9210), there is no big hit and reach (see step 9220) in the hold to be digested first (hold based on the winning of the game ball to the first start winning opening 51) (see step 9220), and the result of the lottery of the pre-reading effect process When the predetermined pre-reading effect process establishment condition that it is a win (see Step 9221 to Step 9230) is established, the movable effect device 200 at the storage position moves to the effect position. When the special symbol variation display is finished, the variation display by the display panel 191 based on the pre-reading effect is not disturbed by the main movable decorative member 200a and the sub movable decorative member 200b of the movable effect device 200 at the effect position. In this way, the display part on the display surface of the display panel 191 is changed.

従って、上述のような先読み演出処理にあたっても、可動演出装置200が、表示パネル191の前側へ突然に移動して演出表示位置に達するという位置変化が、固定されたままの表示パネル191とは異なり、遊技者に対し、先読み演出処理に基づく何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、遊技者の遊技に対する興趣の向上をもたらす。   Therefore, even in the pre-reading effect processing as described above, the position change that the movable effect device 200 suddenly moves to the front side of the display panel 191 and reaches the effect display position is different from the display panel 191 that remains fixed. Therefore, the player is given a certain feeling of expectation for the arrival of a big hit game, for example, an advantageous game state based on the pre-reading effect process, thereby improving the interest of the player in the game.

また、上述のように可動演出装置200が演出位置に達したとき、当該表示パネル191が上述のごとく先読み演出処理により大当たりかも知れないという期待感を遊技者に与えるような予告演出を装飾図柄の変動表示でもって予告演出するので、上述した可動演出装置200の格納位置から演出位置への移動による効果と相俟って、遊技者に対し遊技に対する興趣のより一層の向上をもたらす。   In addition, when the movable effect device 200 reaches the effect position as described above, a notice effect that gives the player a sense of expectation that the display panel 191 may be a big hit by the pre-read effect process as described above is displayed on the decorative pattern. Since the notice effect is provided with the variable display, coupled with the effect of moving the movable effect device 200 from the storage position to the effect position described above, the player can be further improved in interest in the game.

換言すれば、第1特別図柄変動表示保留数がUa=3となるような遊技球の第1始動入賞口51への入賞に基づく大当たり抽選結果が大当たりである場合に、当該入賞を契機として、上述したUa=3となるような遊技球の第1始動入賞口51への入賞に基づく大当たり抽選結果が大当たりかも知れないという期待感を遊技者に与えるような予告演出が、表示パネル191にて、演出位置にある可動演出装置200によって邪魔されることなく、装飾図柄の変動表示でもって行われる。これにより、大当たりに当選するかも知れないという遊技者の期待感が、Ua=3に対応した特別図柄の変動表示、換言すれば、M=3に対応した装飾図柄の変動表示によるよりも早期に高められ得る。   In other words, when the jackpot lottery result based on the winning to the first start winning opening 51 of the game ball in which the first special symbol variation display hold number is Ua = 3 is a jackpot, The display panel 191 provides a notice effect that gives the player a sense of expectation that the jackpot lottery result based on winning at the first start winning opening 51 of the game ball such that Ua = 3 described above may be a jackpot. The display is performed with the variable display of the decorative pattern without being disturbed by the movable effect device 200 at the effect position. As a result, the player's expectation that they may win a jackpot is earlier than the special symbol variation display corresponding to Ua = 3, in other words, the decoration symbol variation display corresponding to M = 3. Can be enhanced.

ここで、装飾図柄変動表示保留数MがM=0(ステップ9270参照)になるまで、可動演出装置200が、その演出位置に維持されて、表示パネル919が、上述のごとく、先読み演出処理のもとに予告演出の変動表示を継続する。従って、特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動表示の終了ごとに、可動演出装置200が、一々、格納位置に戻ることがない。その結果、可動演出装置200のステップモータ170aの寿命を長く維持しつつ、遊技者に対し可動演出装置200の移動の煩わしさを与えることなく、遊技者の遊技の興趣を向上させ得る。   Here, until the decorative symbol variation display holding number M reaches M = 0 (see step 9270), the movable effect device 200 is maintained at the effect position, and the display panel 919 performs the pre-read effect process as described above. Continue to display the fluctuating notice effect. Therefore, the movable effect device 200 does not return to the storage position every time the decorative symbol variation display corresponding to the special symbol variation display is completed. As a result, it is possible to improve the interest of the player's game without giving the player troublesome movement of the movable effect device 200 while maintaining the long life of the step motor 170a of the movable effect device 200.

なお、本第1実施形態では、特別図柄処理ルーチン1000の処理(特に、各ステップ1030、1040における判定順序参照)において、第2始動入賞口61への遊技球の入賞に伴う特別図柄の変動表示が、第1始動入賞口51への遊技球の入賞に伴う特別図柄の変動表示よりも優先して消化される。このため、遊技者は、遊技球の第2始動入賞口61への入賞を前提に、有利な遊技状態の実現を期待して、遊技をそのまま継続することができる。従って、上述した先読み演出処理と相俟って、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   In the first embodiment, in the processing of the special symbol processing routine 1000 (particularly, refer to the determination order in steps 1030 and 1040), the special symbol variation display accompanying the winning of the game ball to the second start winning port 61 is displayed. However, it is digested in preference to the change display of the special symbol accompanying the winning of the game ball to the first start winning opening 51. For this reason, the player can continue the game as it is, expecting to realize an advantageous gaming state on the premise that the game ball will win the second start winning opening 61. Therefore, in combination with the above-described pre-reading effect process, it is possible to improve the interest of the player.

以上説明したように、本実施形態では、可動演出装置200に対する可動演出装置駆動コマンド(ステップ9120参照)があると、ステップ9121〜ステップ9192における処理のもと、上述したごとく、表示パネル191の前側にて可動演出装置200を格納位置から演出位置に移動させることで、特別図柄の変動表示の終了(ステップ9140参照)を待って、確変遊技状態、時短遊技状態或いは潜伏確変遊技状態(ステップ9150、9160或いは9170におけるYESとの判定参照)を前提に、次の大当たり遊技の直前まで、図39の演出表示内容にて、表示パネル191により変動表示する。   As described above, in the present embodiment, when there is a movable effect device driving command (see step 9120) for the movable effect device 200, the front side of the display panel 191 is processed as described above under the processing in steps 9121 to 9192. By moving the movable effect device 200 from the stored position to the effect position, the end of the special symbol change display (see step 9140) is waited for, and the probability variation gaming state, the short time gaming state or the latent probability variation gaming state (step 9150, Based on the premise of the determination of YES in 9160 or 9170), the display panel 191 variably displays the effect display contents of FIG.

また、本実施形態では、可動演出装置200に対する可動演出装置駆動コマンド(ステップ9120参照)がなければ、ステップ9200〜ステップ9282の処理のもと、上述したごとく、先読み演出処理成立条件の成立(ステップ9210〜ステップ9230参照)の成立を前提に、表示パネル191の前側にて可動演出装置200を格納位置から演出位置に移動させることで、特別図柄の変動表示の終了(ステップ9260参照)を待って、M=0になるまで、図40の演出表示内容にて、表示パネル191により変動表示する。   Further, in the present embodiment, if there is no movable effect device drive command (see step 9120) for the movable effect device 200, as described above, the conditions for establishing the prefetch effect process are satisfied (step 9200) under the processing of steps 9200 to 9282. 9210 to 9230), the moving effect device 200 is moved from the storage position to the effect position on the front side of the display panel 191 to wait for the end of the special symbol variation display (see step 9260). , The display panel 191 variably displays the contents of the effect display contents of FIG. 40 until M = 0.

以上のように、確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態または先読み演出処理成立条件の成立に際して、可動演出装置200が、表示パネル191の前側にて移動して演出位置に達するという可動演出装置200の移動による位置変化が、遊技者に対し、確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態または先読み演出処理による遊技状態に基づく何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を予感として与え、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。   As described above, the movable effect device 200 moves in front of the display panel 191 and reaches the effect position when the game state or the prefetch effect process establishment condition of probability change, time reduction or latent probability change is satisfied. The position change due to movement gives the player a sense of anticipation for the arrival of a jackpot game, for example, an advantageous game state based on the game state of probability change, short time or latency probability change, or the game state by pre-reading effect processing. This will improve the interest of the game for the players.

また、確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態または先読み演出処理成立条件の成立に際して上述のように可動演出装置200が演出位置に達したとき、遊技状態が確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態であるかまたは先読み演出処理成立条件が成立していれば、演出画像表示装置190は、表示パネル191により、確変、時短或いは潜伏確変の遊技状態に基づく何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感または先読み演出処理に基づく予告演出による遊技状態を予感として与えるように装飾図柄の変動表示を行う。このため、遊技者に対し、遊技の興趣の向上をもたらす。   In addition, when the movable effect device 200 reaches the effect position as described above when the game state of probability change, time reduction or latent probability change or the pre-reading effect process establishment condition is satisfied, the game state is the probability change, time reduction or latency probability change game state. If the pre-reading effect process establishment condition is satisfied, the effect image display device 190 causes the display panel 191 to respond to any advantageous gaming state based on the gaming state of probability variation, time shortening or latent probability variation, for example, the arrival of jackpot game The decorative symbols are displayed in a variable manner so as to give the game state based on the expectation feeling or the notice effect based on the pre-reading effect process as a feeling. For this reason, the interest of the game is improved for the player.

以上のように、本実施形態によれば、確変、時短或いは潜伏確変または先読み演出処理の遊技状態に際して、に上述のような表示パネル191の移動及び装飾変動表示でもって、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態を予感させつつ、装飾効果をより一層高め得る。   As described above, according to the present embodiment, in the game state of the probability change, the time shortening or the latency probability change or the pre-reading effect process, the movement of the display panel 191 and the decoration variation display as described above, The decoration effect can be further enhanced while predicting an advantageous gaming state.

なお、本発明の実施にあたり、上記実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)本発明の実施にあたり、上記各実施形態とは異なり、ステップ9210における判定基準を、Ua=3に限ることなく、Ua=4であっても、上記実施形態と同様の作用効果を達成し得る。
(2)本発明の実施にあたり、可動演出装置200の可動装飾体の構成は、上記実施形態に述べた構成に限ることなく、センター構造物30の前面から遊技盤Baの中央開口部13の前面へ移動し得る構成であれば、どのような構成のものでもよい。
In carrying out the present invention, the following various modifications are possible without being limited to the above embodiment.
(1) In implementing the present invention, unlike the above-described embodiments, the determination criteria in step 9210 are not limited to Ua = 3, and even if Ua = 4, the same effect as the above-described embodiment is achieved. Can do.
(2) In implementing the present invention, the configuration of the movable decorative body of the movable effect device 200 is not limited to the configuration described in the above embodiment, but from the front surface of the center structure 30 to the front surface of the central opening 13 of the game board Ba. Any configuration may be used as long as the configuration can be moved to.

また、可動演出装置200の可動装飾体は、遊技盤Baの裏面側において移動可能に支持されて、遊技盤Baの裏面側における格納位置から中央開口部13と表示器171との間の演出位置との間で移動可能となるように構成してもよい。
(3)本発明の実施にあたり、上記実施形態にて述べた表示パネル191は、液晶パネルに限ることなく、ブラウン管表示器、EL表示器やプラズマ表示器等の各種の表示器であってもよい。
(4)本発明の実施にあたり、第2入賞保留数Ubを第1始動入賞保留数Uaよりも優先して消化する処理を必要としない場合には、第2特別図柄表示器140及び第2特別図柄保留表示器170を廃止して、特別図柄処理ルーチン1000における各ステップ1030、1031及び1032を廃止するようにしてもよい。
(5)本発明の実施にあたり、上述した所定の先読み演出処理条件は、第1特別図柄変動表示保留数Ua=3を含むことを前提に、第1始動入賞口51への遊技球の入賞に基づく保留に大当たり及びリーチの一方がないこと並びに先読み演出処理の抽選の結果が当たりであることとしてもよい。
(6)本発明の実施にあたり、上述した所定の先読み演出処理成立条件は、第1特別図柄変動表示保留数Ua=4または第2特別図柄変動表示保留数Ub=3或いは4を前提に、第1始動入賞口51或いは第2始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく保留に大当たり及びリーチの少なくとも一方がないこと並びに先読み演出処理の抽選の結果が当たりであることとしてもよい。
In addition, the movable decorative body of the movable effect device 200 is supported so as to be movable on the back side of the game board Ba, and the effect position between the central opening 13 and the display 171 from the storage position on the back side of the game board Ba. You may comprise so that it can move between.
(3) In implementing the present invention, the display panel 191 described in the above embodiment is not limited to a liquid crystal panel, and may be various displays such as a cathode ray tube display, an EL display, and a plasma display. .
(4) In carrying out the present invention, in the case where it is not necessary to process the second prize-holding number Ub in preference to the first starting prize-holding number Ua, the second special symbol display 140 and the second special symbol display 140 The symbol hold display 170 may be abolished, and the steps 1030, 1031 and 1032 in the special symbol processing routine 1000 may be abolished.
(5) In carrying out the present invention, it is assumed that the above-mentioned predetermined pre-reading effect processing conditions include a first special symbol variation display hold number Ua = 3 for winning a game ball to the first start winning opening 51. There may be no jackpot or reach in the hold based, and the lottery result of the pre-reading effect process may be a win.
(6) In carrying out the present invention, the predetermined pre-reading effect process establishment condition described above is based on the premise that the first special symbol variation display hold count Ua = 4 or the second special symbol variation display hold count Ub = 3 or 4 It may be determined that there is no jackpot or reach in the holding based on the winning of the game ball in the first start winning opening 51 or the second starting winning opening 61, and that the result of the lottery of the pre-reading effect process is a win.

これによれば、第2特別図柄変動表示保留数Ub=3或いは4を前提に先読み演出処理がなされるとき、この先読み演出処理が、上述した第2特別図柄変動表示保留数Ubを第1特別図柄変動表示保留数Uaに優先して消化する処理と相俟ってなされることとなり、その結果、遊技者は、より一層の遊技の興趣を高めることができる。   According to this, when the pre-reading effect process is performed on the assumption that the second special symbol variation display hold number Ub = 3 or 4, this pre-read effect processing is performed by using the second special symbol variable display hold number Ub as the first special symbol change display hold number Ub. This is done in combination with the process of digesting in preference to the symbol variation display hold count Ua, and as a result, the player can further enhance the interest of the game.

Ba…遊技盤、Ua…第1特別図柄変動表示保留数、S6…格納位置センサ、
S7…演出位置センサ、13…中央開口部、51…第1始動入賞口、
61…第2始動入賞口、130…第1特別図柄表示器、
140…第2特別図柄表示器、190…演出画像表示装置、191…表示パネル、
200…可動演出装置、200a…主可動装飾部材、200b…副可動装飾部材。
Ba ... game board, Ua ... first special symbol variation display holding number, S6 ... storage position sensor,
S7 ... production position sensor, 13 ... central opening, 51 ... first start winning opening,
61 ... 2nd starting prize opening, 130 ... 1st special symbol display,
140 ... second special symbol display device, 190 ... effect image display device, 191 ... display panel,
200 ... Movable rendering device, 200a ... Main movable decorative member, 200b ... Sub movable decorative member.

Claims (3)

遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器を有する演出表示装置と、
可動装飾体と、この可動装飾体を格納位置から前記表示器の前側の演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、前記可動装飾体を前記演出位置から前記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段とを有する可動演出装置と、
前記遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口への前記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段とを備えて、
前記可動演出装置は、前記可動装飾体が前記格納位置にあるとき、前記可動装飾体駆動手段に対する駆動指令のもと、当該可動装飾体駆動手段の前記一方向駆動に応じて前記可動装飾体を前記演出位置まで移動させて、所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる確変或いは時短の遊技状態にて、前記特別図柄の複数回の変動表示の各々にまたいで前記可動装飾体を前記演出位置に維持するようになっており、
前記演出表示装置は、前記可動装飾体を前記演出位置に維持した状態において、前記表示器による変動表示を、その内容を縮小した態様でもって、前記表示器のうち前記可動装飾体の対する対応部位とは異なる表示部位にて、行うようにしたパチンコ遊技機。
An effect display device having a display fixedly supported so as to face the front through the central opening of the game board,
A movable decorative body, and the movable decorative body are driven in one direction so as to move the movable decorative body from the storage position to the presentation position on the front side of the display, and the movable decorative body is moved from the presentation position to the storage position. A movable effect device having a movable decorative body driving means for driving in the other direction;
Provided with a special symbol display means for variably displaying a special symbol in accordance with the winning to the start winning opening provided on the gaming board to win a game ball,
The movable effect device moves the movable decorative body according to the one-way drive of the movable decorative body driving means under a drive command to the movable decorative body driving means when the movable decorative body is in the storage position. The effect is moved to the effect position, and the movable decoration body is effected across each of a plurality of variation displays of the special symbol in a probable change or a short-time game state caused by the end of the jackpot game by a predetermined jackpot. In position,
In the state where the movable decoration body is maintained at the production position, the presentation display device has a reduced display of the variable display by the display, and the corresponding part of the display corresponding to the movable decoration body. Pachinko machines that are played at different display locations.
遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器を有する演出表示装置と、
可動装飾体と、この可動装飾体を格納位置から前記表示器の前側の演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、前記可動装飾体を前記演出位置から前記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段とを有する可動演出装置と、
前記遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口への前記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段とを備えて、
前記可動演出装置は、前記可動装飾体が前記格納位置にあるとき、前記可動装飾体駆動手段に対する駆動指令のもと、当該可動装飾体駆動手段の前記一方向駆動に応じて前記可動装飾体を前記演出位置まで移動させて、所定の大当たりによる大当たり遊技の終了に伴いなされる潜伏確変遊技状態にて、前記特別図柄の複数回の変動表示の各々にまたいで前記可動装飾体を前記演出位置に維持するようになっており、
前記演出表示装置は、前記可動装飾体を前記演出位置に維持した状態において、前記表示器による変動表示を、その内容を縮小した態様でもって、前記表示器のうち前記可動装飾体の対する対応部位とは異なる表示部位にて、行うようにしたパチンコ遊技機。
An effect display device having a display fixedly supported so as to face the front through the central opening of the game board,
A movable decorative body, and the movable decorative body are driven in one direction so as to move the movable decorative body from the storage position to the presentation position on the front side of the display, and the movable decorative body is moved from the presentation position to the storage position. A movable effect device having a movable decorative body driving means for driving in the other direction;
Provided with a special symbol display means for variably displaying a special symbol in accordance with the winning to the start winning opening provided on the gaming board to win a game ball,
The movable effect device moves the movable decorative body according to the one-way drive of the movable decorative body driving means under a drive command to the movable decorative body driving means when the movable decorative body is in the storage position. The movable decoration body is moved to the effect position across each of the plurality of variation displays of the special symbol in the latent probability changing game state that is moved along with the end of the jackpot game by a predetermined jackpot by moving to the effect position. To maintain,
In the state where the movable decoration body is maintained at the production position, the presentation display device has a reduced display of the variable display by the display, and the corresponding part of the display corresponding to the movable decoration body. Pachinko machines that are played at different display locations.
遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器を有する演出表示装置と、
可動装飾体と、この可動装飾体を格納位置から前記表示器の前側の演出位置へ移動させるように一方向駆動し、また、前記可動装飾体を前記演出位置から前記格納位置へ移動させるように他方向駆動する可動装飾体駆動手段とを有する可動演出装置と、
前記遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口への前記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段とを備えて、
前記可動演出装置は、前記特別図柄の複数回の変動表示の各々にまたいで連続的になされる予告演出を表す先読み演出を行うとき、前記可動装飾体駆動手段の前記一方向駆動に応じて前記可動装飾体を前記格納位置から前記演出位置まで移動させて、前記特別図柄の複数回の変動表示の各々にまたいで前記可動装飾体を前記演出位置に維持するようになっており、
前記演出表示装置は、前記可動装飾体を前記演出位置に維持した状態において、前記表示器による変動表示を、その内容を縮小した態様でもって、前記表示器のうち前記可動装飾体の対する対応部位とは異なる表示部位にて、行うようにしたパチンコ遊技機。
An effect display device having a display fixedly supported so as to face the front through the central opening of the game board,
A movable decorative body, and the movable decorative body are driven in one direction so as to move the movable decorative body from the storage position to the presentation position on the front side of the display, and the movable decorative body is moved from the presentation position to the storage position. A movable effect device having a movable decorative body driving means for driving in the other direction;
Provided with a special symbol display means for variably displaying a special symbol in accordance with the winning to the start winning opening provided on the gaming board to win a game ball,
When the movable effect device performs a pre-reading effect representing a notice effect that is continuously performed over each of the plurality of fluctuation displays of the special symbol, the movable effect device according to the one-way drive of the movable decorative body drive means The movable decorative body is moved from the storage position to the effect position, and the movable decorative body is maintained at the effect position across each of the multiple variations of the special symbol.
In the state where the movable decoration body is maintained at the production position, the presentation display device has a reduced display of the variable display by the display, and the corresponding part of the display corresponding to the movable decoration body. Pachinko machines that are played at different display locations.
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