JP2006026042A - Pachinko game machine - Google Patents

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Norifumi Tomita
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To compensate the disadvantages of the fact that a normal performance can not be displayed due to the change of variation time in a game machine provided with an operation part for changing the variation time. <P>SOLUTION: Pattern display parts 33a and 33b are provided in one-to-one correspondence to a plurality of start ports 34a and 34b, and random extraction information generated due to ball entries to the respective start ports 34a and 34b is stored for each of the start ports 34a and 34b. When big winning drawing result information is stored for each of the start ports 34a and 34b in the operation of the operation part for changing the variation time, variation patterns which are the same or similar to each other are selected as the variation patterns to be selected on the basis of the two or more pieces of the random extraction information, and the reporting of big winning drawing performed on the basis of the two or more pieces of the random extraction information are synchronously started in the pattern display parts 33a and 33b. By synchronously displaying a plurality of pattern variations, a performance unlike before is realized. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は弾球遊技機に関し、特に遊技球の発射操作以外のために操作される操作部に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to an operation unit operated for operations other than a game ball launch operation.

弾球遊技機は、遊技者による発射ハンドルなどの発射操作部の操作で遊技球を発射する遊技機であり、遊技球として直径11mm程度の鉄製の球を用いるパチンコ機が広く普及している。弾球遊技機の特徴は、遊技盤の四角形の盤面に略円形の遊技領域を設けて遊技領域内に、遊技球を弾く遊技釘を多数打設して、発射された遊技球が遊技釘で弾かれながら略落下方向をとって不規則に運動するようにし、一部の遊技球が遊技領域内で盤面上に設けられた入賞口や通過口等の入球口に入球するようにしている点である。これらの入球口は、入球により賞球として遊技球が払い出される等、遊技上の入球の効果が決められている。   A bullet ball game machine is a game machine that launches a game ball by the operation of a launch operation unit such as a launch handle by a player. Pachinko machines that use an iron ball having a diameter of about 11 mm are widely used as the game ball. The characteristic of a ball game machine is that a substantially circular game area is provided on the square board surface of the game board, and a large number of game nails that play game balls are placed in the game area. Make it move irregularly in the direction of falling while being bounced, so that some game balls enter the entrances such as winning entrances and passing entrances provided on the board within the game area. It is a point. These entrances have predetermined game effects such as paying out game balls as prize balls upon entry.

今日、遊技機は、単純に遊技球を入球口に入球させるだけの遊技機から、遊技中に所定の条件を成立させると遊技者に有利な特別遊技へと移行可能としたものなど、複雑で洗練されたものに移行してきている。特別遊技が付与される遊技機としては、所定の入球口への入球に基因して特別遊技を遊技者に付与するか否かの抽選を実行し、抽選結果を、画像表示装置に複数の図柄を変動状態で表示し、変動状態から静止させることで遊技者に報知する。静止し確定した図柄が所定の当たり図柄であれば特別遊技に移行することになる。   Today, a gaming machine can be shifted from a gaming machine that simply puts a gaming ball into the entrance to a special game that is advantageous to the player if a predetermined condition is established during the game, etc. They are moving towards something more complex and sophisticated. As a gaming machine to which a special game is given, a lottery is executed as to whether or not to give a special game to a player based on the entrance to a predetermined entrance, and a plurality of lottery results are displayed on the image display device. Are displayed in a varying state, and the player is informed by resting from the varying state. If the stationary and determined symbol is a predetermined winning symbol, the game shifts to a special game.

また、下記特許文献1には、遊技球の発射用の発射操作部に加えて、遊技球の発射とは無関係で遊技の設定を切替えるための別の操作部を設けたものがある。当該別の操作部は、特別図柄の変動表示中にこれを操作すると、図柄が確定するまでの途中部分の削除や繰り返し、クロック数の切替え、コマ落としなどにより図柄確定までの時間を短縮したり伸長したりすることができるようになっている。
特開2003−126459号
Further, in Patent Document 1 below, there is one in which, in addition to a launching operation unit for launching a game ball, another operation unit for switching game settings regardless of the launching of the game ball is provided. If the other operation unit is operated during the special symbol fluctuation display, the time to symbol confirmation can be shortened by deleting or repeating the middle part until the symbol is confirmed, switching the number of clocks, dropping frames, etc. It can be extended.
JP 2003-126659 A

ところで、今日、画像表示装置の表示画像の品位の向上やコンピュータ技術の進歩により図柄の変動表示も演出の凝ったものになってきている。また、弾球遊技機の愛好者の意識も、賞球の獲得だけではなく弾球遊技機の前で過ごす時間の充実が重きをおいてきている。このため図柄の変動表示の内容が遊技機メーカや遊技場の商業的な成功不成功を左右するほど重要性を増してきている。しかしながら、凝った変動表示であっても、上記操作部が操作されると、所期の演出効果が実現できなくなってしまうおそれがある。遊技場を訪れる遊技者の多くにとって必ずしも積極的に使おうと思う手段とはなっていない。   By the way, today, with the improvement of the quality of the display image of the image display device and the advancement of computer technology, the display of the variation of the symbols has become more sophisticated. In addition, the consciousness of lovers of ball game machines is focused not only on winning prize balls but also on enhancing the time spent in front of the ball game machines. For this reason, the content of the variable display of symbols has become more important as it determines the commercial success and failure of game machine manufacturers and amusement halls. However, even if the fluctuation display is elaborate, if the operation unit is operated, the desired effect may not be realized. It is not necessarily a means to be actively used by many players who visit the amusement hall.

本発明は上記実情に鑑みなされたもので、変動時間を変更する操作部によりスピーディでダイナミックな遊技を実現しながら、変動表示を興趣を減ずることなく行うことのできる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a ball game machine capable of performing variable display without reducing interest while realizing a speedy and dynamic game by an operation unit that changes the variable time. With the goal.

請求項1記載の発明では、遊技者の操作により発射された遊技球が所定の入球口に入球すると抽選で遊技者に特別遊技が提供される弾球遊技機であって、図柄を変動状態から静止させる態様にて表示し、静止し確定した図柄の種類により、特別遊技が提供されるか否かの大当り抽選の報知を遊技者に対して行う表示手段と、無作為に抽出されて前記大当り抽選に供される無作為抽出情報を一時、記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶されている無作為抽出情報に基づいて、図柄が静止するまでの変動パターンを複数の中から選択する変動パターン選択手段と、図柄変動中に遊技者により所定の操作部が操作されると、上記変動パターンで規定された図柄が静止するまでの変動時間を変更する時間変更手段とを有する弾球遊技機において、
上記所定の入球口を複数設けるとともに、各入球口に1対1に対応して上記表示手段を設け、
かつ、上記記憶手段は、上記無作為抽出情報を上記各入球口ごとに記憶し、
上記所定の操作部の操作時において上記記憶手段に入球口の異なる複数の無作為抽出情報が記憶されているときには、上記変動パターン選択手段が、上記複数の大当り抽選結果情報に基づいて選択される変動パターンとして、同一または相互に類似する変動パターンを選択し、上記表示手段が、上記複数の無作為抽出情報に基づいてなされる大当り抽選の報知を同期して開始する構成とする。
The invention according to claim 1 is a ball game machine in which a special game is provided to a player by lottery when a game ball launched by a player's operation enters a predetermined entrance, and the design varies A display means for displaying a big hit lottery on whether or not a special game is provided depending on the type of symbols that are displayed in a stationary state and fixed and fixed, and randomly extracted Based on the random extraction information stored temporarily in the storage means for temporarily storing the random extraction information to be used for the big hit lottery, the variation pattern until the symbol is stopped is selected from a plurality of patterns based on the random extraction information stored in the storage means And a time change means for changing the time required for the symbol defined by the variation pattern to stop when a predetermined operation unit is operated by the player during the symbol variation. In gaming machines,
A plurality of the predetermined entrances are provided, and the display means is provided for each entrance in a one-to-one correspondence.
And the said memory | storage means memorize | stores the said random extraction information for each said entrance,
When a plurality of pieces of random extraction information having different entrances are stored in the storage unit when the predetermined operation unit is operated, the variation pattern selection unit is selected based on the plurality of jackpot lottery result information. As the variation patterns, the same or similar variation patterns are selected, and the display means starts the notification of the big hit lottery made based on the plurality of pieces of random extraction information in synchronization.

大当り抽選の報知において操作部の操作により図柄の変動時間が変更された場合に、次回の複数の大当り抽選の報知の進行が、同一または類似の変動パターンの元でなされることになる。複数の大当り抽選の報知が相互に何ら関係のないまま進行するのに比して、興趣に厚みが増すから、変動時間の変更により興趣が減じられた分を補い、さらに興趣の向上を図ることができる。   When the symbol variation time is changed by operating the operation unit in the notification of the big hit lottery, the next plurality of big hit lottery notifications are made under the same or similar variation pattern. Compared to the fact that multiple lottery lottery notifications proceed without any relation to each other, the depth of interest will increase, so the amount of interest will be reduced by changing the fluctuation time, and further improvement of interest Can do.

請求項2記載の発明では、請求項1の発明の構成において、複数の表示手段で上記大当り抽選の報知がなされているときに、上記時間変更手段は、遊技状態に応じて変動時間の変更の可否を各表示手段ごとに設定する構成とする。   According to a second aspect of the present invention, in the configuration of the first aspect of the invention, when the jackpot lottery notification is made on a plurality of display means, the time changing means changes the variation time according to the gaming state. It is set as the structure which sets propriety for every display means.

操作部の操作時の遊技状態によって、複数の大当り抽選の報知における変動時間が表示手段によって変わったり変わらなかったりするので、遊技の興趣を高めることができる。   Depending on the game state at the time of operation of the operation unit, the variation time in the notification of a plurality of big hit lotteries may or may not change depending on the display means, so that the interest of the game can be enhanced.

請求項3記載の発明では、請求項1の発明の構成において、請求項1または2いずれか記載の弾球遊技機において、複数の表示手段で上記大当り抽選の報知がなされているときに、上記時間変更手段は、遊技状態に応じて上記変動時間を相互に異なる時間に変更する構成とする。   According to a third aspect of the invention, in the configuration of the first aspect of the invention, in the bullet ball game machine according to the first or second aspect, when the big hit lottery is notified by a plurality of display means, The time changing means is configured to change the fluctuating time to different times according to the gaming state.

請求項4記載の発明では、請求項1ないし3の発明の構成において、上記所定の操作部の操作時に上記記憶手段に入球口の異なる複数の無作為抽出情報が記憶されているときに選択される変動パターンとして、特定の変動パターンを含み、
かつ、遊技者により操作される別の操作部と、上記特定の変動パターンにしたがって表示中の所定期間内に上記別の操作部が操作されると、操作に応答して表示内容を変化させる表示内容変化手段を設ける。
According to a fourth aspect of the present invention, in the configuration of the first to third aspects of the invention, a selection is made when a plurality of pieces of randomly extracted information having different entrances are stored in the storage means when the predetermined operation unit is operated. As a variation pattern to be included, include a specific variation pattern,
In addition, another operation unit operated by the player, and a display that changes the display content in response to an operation when the other operation unit is operated within a predetermined period of display according to the specific variation pattern. A content changing means is provided.

変動時間を変更する操作部の操作により特定の変動パターンが選択されると、別の操作部を遊技者が操作することにより表示内容を変えることができる。遊技者に自己のツキで大当りを引いてくるようなスリル感を与えることができる。   When a specific variation pattern is selected by operating the operation unit that changes the variation time, the display content can be changed by the player operating another operation unit. It can give the player the thrill of pulling a big hit with his own luck.

本発明の好適な実施の形態を図面にしたがって説明する。図1に本発明の弾球遊技機を示す。弾球遊技機1aにはプリペードカードユニット1bが1つずつ併設され、遊技場に複数列レイアウトされる遊技機設置島には、弾球遊技機1aとプリペードカードユニット1bとが交互に配置される。弾球遊技機1aは、正面の意匠を規定する装飾枠11を有し、その後方には、後述する遊技盤3や遊技球の供排出系などを保持する内枠、その外周の外枠が設けられる。これらの全体構成は通常の弾球遊技機と同等の構成とし得る。   A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a ball game machine of the present invention. The ball game machine 1a is provided with one prepaid card unit 1b, and the ball game machines 1a and the prepaid card unit 1b are alternately arranged on the gaming machine installation islands laid out in a plurality of rows in the game hall. . The bullet ball gaming machine 1a has a decorative frame 11 that defines a front design, and behind that is an inner frame that holds a game board 3 and a game ball supply / discharge system, which will be described later, and an outer frame on the outer periphery thereof. Provided. These overall configurations can be the same as those of a normal ball game machine.

装飾枠11は左端上下のヒンジ12a,12bにより上記内枠に対し水平方向に回動自在に取付けられている。装飾枠11は中央部が大きく円形に開口し、開口部が、透明板であるガラス板13により閉鎖されて窓部111となっている。窓部111は、通常の弾球遊技機と同様に、遊技者が弾球遊技機1aと向き合ったときに略遊技者の視界の正面に位置している。装飾枠11の後方には、略正方形の遊技盤3が設けられている。遊技盤3は、遊技球の上皿14への供給系などとともに上記内枠に組付けられる。   The decorative frame 11 is attached to the inner frame so as to be rotatable in the horizontal direction by hinges 12a, 12b at the upper and lower left ends. The decorative frame 11 has a large circular opening at the center, and the opening is closed by a glass plate 13 that is a transparent plate to form a window 111. The window portion 111 is positioned substantially in front of the player's field of view when the player faces the ball ball game machine 1a, as in a normal ball ball game machine. A substantially square game board 3 is provided behind the decorative frame 11. The game board 3 is assembled to the inner frame together with a supply system to the upper plate 14 of the game ball.

装飾枠11は弾球遊技機1aの正面の意匠を規定するだけではなく、遊技者とのインターフェース部分を備えている。装飾枠11には、バスタブ状の上皿14と下皿15とが手前側に突出して設けられている。上皿14では貸し球や賞球として排出される遊技球を直接受け、下皿15では上皿14満杯時の溢れ球や発射し損ねた戻り球を受ける。   The decorative frame 11 not only defines the front design of the ball game machine 1a, but also includes an interface portion with the player. The decorative frame 11 is provided with a bathtub-shaped upper plate 14 and a lower plate 15 protruding from the front side. The upper plate 14 directly receives a game ball discharged as a rental ball or a prize ball, and the lower plate 15 receives an overflow ball when the upper plate 14 is full or a return ball that has failed to fire.

上皿14の側面には、上記プリペードカードユニット1bの挿入口16に挿入されたプリペードカードの残高を表示する残高表示部21、遊技球の貸し出しを受ける場合に押下する球貸しボタン22および精算する場合の精算ボタン23が設けられている。   On the side of the upper plate 14, a balance display unit 21 for displaying the balance of the prepaid card inserted into the insertion slot 16 of the prepaid card unit 1b, a ball lending button 22 to be pressed when receiving a game ball lending, and a checkout. The case settlement button 23 is provided.

下皿15の右側で装飾枠11には発射ハンドル26が設けられており、発射ハンドル26を時計方向に回動すれば、上皿14から供給される遊技球を後述する遊技盤3の盤面30の遊技領域300内に発射することができる。   A launch handle 26 is provided in the decorative frame 11 on the right side of the lower plate 15, and if the launch handle 26 is rotated clockwise, a game ball 30 supplied from the upper plate 14 will be described later with a board surface 30 of the game board 3. Can be launched into the game area 300 of the game.

装飾枠11の窓部111の外周には詳しくは後述する操作部である変動時間変更ボタン24、別の操作部である表示演出変更ボタン25が配置してあり、遊技者により押下操作可能である。これらは後述する変動時間変更スイッチ511、表示演出変更スイッチ523のボタン部である。   On the outer periphery of the window portion 111 of the decorative frame 11, a change time change button 24, which is an operation portion, which will be described in detail later, and a display effect change button 25, which is another operation portion, are arranged and can be pressed by the player. . These are the button portions of a change time change switch 511 and a display effect change switch 523 described later.

遊技盤3は図2に示すように盤面30が略正方形の盤で、盤面30に、レール31a,31bにより略円形の遊技領域300が形成される。遊技領域300の形状は、装飾枠11の窓部111と略同じである。遊技領域300内で盤面30には多数の図示しない遊技釘が打設されている。遊技領域300には、盤面30の中央に配置された額縁状のセンターケース32の内側にLCDユニット33が保持されている。LCDユニット33は、長方形の画面を有する液晶ディスプレイパネルとその付属ユニットからなるもので、液晶ディスプレイパネルの画面を手前に向けて配置される。   As shown in FIG. 2, the game board 3 is a board having a substantially square board surface 30, and a substantially circular game area 300 is formed on the board surface 30 by rails 31 a and 31 b. The shape of the game area 300 is substantially the same as the window 111 of the decorative frame 11. A number of game nails (not shown) are placed on the board surface 30 in the game area 300. In the game area 300, an LCD unit 33 is held inside a frame-shaped center case 32 disposed in the center of the board surface 30. The LCD unit 33 includes a liquid crystal display panel having a rectangular screen and its accessory unit, and is arranged with the screen of the liquid crystal display panel facing forward.

センターケース32の外周には種々の入賞口が配置される、先ず、センターケース32の下方には、2つの普通電動役物が左右方向に並んで設けられ、第1種の始動口としての特別図柄始動口34a,34bとしてある。特別図柄始動口34aまたは始動口34bへの入球により、特別遊技が遊技者に提供される(大当り)か否か(外れ)を抽選する大当り判定処理が実行されるとともに、抽選の結果をLCDユニット33にて図柄を変動状態から静止させることにより遊技者に報知する。静止図柄の種類により大当りか外れかが知られる。特別図柄始動口34a,34bはチューリップ式の入球装置である。   Various winning holes are arranged on the outer periphery of the center case 32. First, two ordinary electric accessories are arranged side by side in the left-right direction below the center case 32, and are specially provided as a first type starting port. Design start ports 34a and 34b are provided. A big hit determination process for drawing whether a special game is provided to the player (big hit) or not (out) by entering the special symbol start port 34a or the start port 34b is performed, and the result of the lottery is displayed on the LCD. The player is informed by stopping the symbol from the changing state in the unit 33. Depending on the type of stationary symbol, it is known whether it is a big hit or missed. The special symbol start ports 34a and 34b are tulip-type entrance devices.

また、特別図柄始動口34a,34bの下方には大入賞口35が設けられる。大入賞口35は、アタッカー扉351が電動で作動して開閉し、「開」時には多くの入賞を見込むことができる。アタッカー扉351が開くのは大当り判定処理で大当りとなったときである。開いている時間は入球個数や時間により規定され、後述する特別領域を遊技球が通過することを条件に、閉じるまでを1ラウンドとして所定の上限回数までアタッカー扉351を開くことができる。   In addition, a special winning opening 35 is provided below the special symbol starting openings 34a and 34b. The big prize opening 35 is opened and closed by an attacker door 351 that is electrically operated, and many winnings can be expected when the door is open. The attacker door 351 is opened when a big hit is made in the big hit determination process. The opening time is defined by the number of balls entered and the time, and the attacker door 351 can be opened up to a predetermined upper limit number of times until it is closed once the game ball passes through a special area described later.

遊技領域300の周縁部には大入賞口35を挟んでウィング状に対称に4つの普通入賞口36a,36b,36c,36dが配置され、入球時には賞球の払い出しのみが実行される。   Four normal winning holes 36a, 36b, 36c, and 36d are arranged symmetrically in a wing shape with the large winning hole 35 interposed therebetween at the peripheral portion of the game area 300, and only payout of the winning ball is executed at the time of entering the ball.

また、センターケース32の左右側にはそれぞれ普通図柄作動ゲート37a,37bが設けられている。普通図柄作動ゲート37a,37bは、始動口34a,34bと1対1に対応しており、普通図柄作動ゲート37a,37bを遊技球が通過すると、図柄表示部33の画面において普通図柄の変動表示が実行される。その結果、当たり図柄が表示されると始動口34a,34bのチューリップが開放する。   Further, normal symbol operating gates 37a and 37b are provided on the left and right sides of the center case 32, respectively. The normal symbol operation gates 37a and 37b correspond to the start openings 34a and 34b on a one-to-one basis. When a game ball passes through the normal symbol operation gates 37a and 37b, the normal symbol variation display on the screen of the symbol display unit 33 is performed. Is executed. As a result, when the winning symbol is displayed, the tulips at the start ports 34a and 34b are opened.

遊技領域300にはまた、図示しない風車などが設けられる。   The game area 300 is also provided with a windmill (not shown).

遊技領域300には、発射ハンドル26の操作で遊技領域300の天部へと発射された遊技球が遊技釘で弾かれながら不規則な経路をとって下方へ流れていく。そして、上記入賞口に入球すれば入賞となって遊技球が払い出され、入賞することなく遊技領域300の最下部に達した遊技球はアウト口38から取り込まれる。   In the game area 300, a game ball launched to the top of the game area 300 by operating the launch handle 26 flows downward along an irregular route while being played by the game nail. When the player enters the winning opening, the winning game ball is paid out, and the gaming ball reaching the bottom of the gaming area 300 without winning is taken in from the out port 38.

遊技領域300の周縁部には左右にサイドランプ39a,39bが設けられ、遊技中の遊技盤3の装飾効果を発揮する。さらに、図示しないスピーカから遊技の進行に合わせて音を発生させて、遊技中の臨場感を高めている。   Side lamps 39a and 39b are provided on the left and right sides of the peripheral area of the game area 300, and exhibit the decorative effect of the game board 3 during the game. Furthermore, sound is generated from a speaker (not shown) as the game progresses to enhance the sense of presence during the game.

図3に、本弾球遊技機1aを中心とする電気的構成を示す。主制御装置41は、遊技制御プログラムを記憶したROMおよび演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、各部の制御装置42〜46、各種スイッチ類511〜519および各種アクチュエータ類611〜612bとの入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。   FIG. 3 shows an electrical configuration centered on the ball game machine 1a. The main control device 41 is configured as a logical operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program and a RAM that serves as a work area for operations, etc. External input / output circuits for inputting / outputting to / from the switches 511 to 519 and the various actuators 611 to 612b are also provided.

主制御装置41が信号入力を受ける各種スイッチ類511〜519について説明する。 Various switches 511 to 519 to which the main control device 41 receives signal input will be described.

変動時間変更スイッチ511は変動時間変更ボタン24を押下したか否かにより異なる状態信号を主制御装置41に出力する。   The change time change switch 511 outputs a different status signal to the main control device 41 depending on whether or not the change time change button 24 is pressed.

特別図柄始動口Aスイッチ512aは特別図柄始動口34a内に設けられて、特別図柄始動口34aに入球があったことを検出する。また、特別図柄始動口Bスイッチ512bは特別図柄始動口34b内に設けられて、特別図柄始動口34bに入球があったことを検出する。いずれで検出されてもこれをトリガーとして、主制御装置41は、大当たり判定処理を実行する。すなわち、ハード割り込みにより所定の周期で立ち上がるメインルーチンにおいて、特別図柄始動口34a,34bへの入球ありとの判断がなされると、無作為抽出情報である乱数を抽出する。そして、上記乱数に基づいて大当り当たり判定処理を実行し、大当たりか外れかや、大当たり図柄の種類をランダムに決定する。その結果は、図柄表示装置44に、大当たり判定処理の結果に基づいて図柄抽選を図柄表示部33の画面上に表示することを要求する指令コマンドとともに送信される。該指令コマンドには、図柄変動開始から静止までの変動態様を特定するための変動パターンや確定図柄を指定するコマンドが含められる。表1にこれらのコマンドの一例を示す。表中、変動パターン指定コマンドに第1から第3まであるが、これについては後述する。

Figure 2006026042
The special symbol start port A switch 512a is provided in the special symbol start port 34a, and detects that a ball has entered the special symbol start port 34a. The special symbol start port B switch 512b is provided in the special symbol start port 34b, and detects that there is a ball in the special symbol start port 34b. Regardless of which is detected, using this as a trigger, main controller 41 executes jackpot determination processing. That is, when it is determined that there is a ball entering the special symbol start ports 34a and 34b in the main routine that rises at a predetermined cycle by a hardware interrupt, a random number that is random extraction information is extracted. Then, the jackpot determination process is executed based on the random number, and whether the jackpot or not or whether the type of jackpot symbol is determined at random. The result is transmitted to the symbol display device 44 together with a command command for requesting to display a symbol lottery on the screen of the symbol display unit 33 based on the result of the jackpot determination process. The command command includes a command for designating a variation pattern and a definite symbol for specifying a variation mode from the start of symbol variation to stationary. Table 1 shows an example of these commands. In the table, there are first to third variation pattern designation commands, which will be described later.
Figure 2006026042

また、主制御装置41は、特別図柄始動口34a,34bに連続して入賞した場合に、大当たり判定処理の権利が無効とならずに保留される数を例えば4を上限として記憶し、この保留記憶に変更があれば、図柄表示装置44に変更後の保留記憶を図柄表示部33に表示することを要求する指令コマンドを送信する。なお、保留記憶は特別図柄始動口34aと特別図柄始動口34bとにそれぞれ独立に記憶され、表示される。以下、適宜、特別図柄始動口34aについての保留記憶を保留記憶Aといい、特別図柄始動口34bについての保留記憶を保留記憶Bという。また、特別図柄始動口34aを特別図柄始動口Aといい、特別図柄始動口34bを特別図柄始動口Bという。   In addition, when the main control device 41 continuously wins the special symbol start ports 34a and 34b, the main control device 41 stores, for example, 4 as an upper limit for the number of the jackpot determination process without being invalidated. If there is a change in the memory, a command command is sent to the symbol display device 44 for requesting the symbol display unit 33 to display the changed hold memory. Note that the hold storage is stored and displayed independently in the special symbol starting port 34a and the special symbol starting port 34b. Hereinafter, the hold memory for the special symbol start port 34a is referred to as hold memory A, and the hold memory for the special symbol start port 34b is referred to as hold memory B as appropriate. The special symbol starting port 34a is referred to as a special symbol starting port A, and the special symbol starting port 34b is referred to as a special symbol starting port B.

また、普通図柄始動口Aスイッチ513aは普通図柄始動口37a内に設けられ、遊技球を検出する。普通図柄始動口Bスイッチ513bは普通図柄始動口37b内に設けられる。いずれで検出されてもこれをトリガーとして、主制御装置41では乱数の抽出による当たり判定処理を実行し、普通図柄の種類をランダムに決定する。その結果は、図柄表示装置44に、当たり判定処理の結果に基づいて図柄抽選をLCDユニット33の画面上に表示することを要求する指令コマンドとともに送信される。また、主制御装置41は、普通図柄始動口37a,37bに連続して入球した場合に、当たり判定処理の権利を無効とせずに保留する数を例えば4を上限として記憶し、保留記憶に変更があれば、図柄表示装置44に変更後の保留記憶の数をLCDユニット33に表示することを要求する指令コマンドが送信される。なお、保留記憶は普通図柄始動口A37aと普通図柄始動口B37bとにそれぞれ独立に記憶され、表示される。   The normal symbol start port A switch 513a is provided in the normal symbol start port 37a and detects a game ball. The normal symbol start port B switch 513b is provided in the normal symbol start port 37b. Regardless of which is detected, using this as a trigger, the main control device 41 executes a hit determination process by extracting a random number, and randomly determines the type of the normal symbol. The result is transmitted to the symbol display device 44 together with a command command for requesting the symbol lottery to be displayed on the screen of the LCD unit 33 based on the result of the hit determination process. In addition, when the main control device 41 continuously enters the normal symbol starting ports 37a and 37b, the main control device 41 stores the number to be held without invalidating the right of the hit determination processing, for example, as an upper limit, for example, as the hold memory. If there is a change, a command command is sent to the symbol display device 44 for requesting the LCD unit 33 to display the changed number of reserved storage. Note that the hold memory is stored and displayed independently in the normal symbol starting port A37a and the normal symbol starting port B37b.

また、入賞口に入球する遊技球が、カウントスイッチ514や一般入賞口スイッチ515等により検出される。なお、カウントスイッチ514は大入賞口35に入球する遊技球を検出するものであるが、大入賞口35にはカウントスイッチ514の他、図示しない役物連続作動スイッチ(Vスイッチ)が設けられ、入賞した遊技球が大入賞口35内の特別領域を通過したことを検出する。これが大当り遊技において、次のラウンド(アタッカー扉351の開放)に進む条件となる。   Further, a game ball entering the winning opening is detected by the count switch 514, the general winning opening switch 515, or the like. The count switch 514 detects a game ball that enters the grand prize opening 35. In addition to the count switch 514, the big prize opening 35 is provided with an unillustrated accessory continuous operation switch (V switch). , It is detected that the winning game ball has passed through a special area in the big prize opening 35. This is a condition for proceeding to the next round (opening of the attacker door 351) in the jackpot game.

満タンスイッチ516は下皿15に通じる図示しない遊技球通路内に設けられた圧力センサであり、下皿15が遊技球で満タン状態になったことを検知する。球切れスイッチ517は図示しない球タンクに設けられた圧力センサであり、球タンク内に遊技球が不足していることを検知する。   The full tank switch 516 is a pressure sensor provided in a game ball passage (not shown) that communicates with the lower plate 15 and detects that the lower plate 15 is full with game balls. The ball break switch 517 is a pressure sensor provided in a ball tank (not shown), and detects that there are not enough game balls in the ball tank.

タッチスイッチ518は発射ハンドル26に内蔵されて遊技者が発射ハンドル26に触れているか否かを検出するもので、当該弾球遊技機が稼働中か否かが知られるようになっている。   The touch switch 518 is incorporated in the firing handle 26 to detect whether or not the player is touching the firing handle 26, and it is known whether or not the ball game machine is in operation.

賞球払い出しスイッチ519は図示しない賞球払出装置から払い出される遊技球をカウントする。   A prize ball payout switch 519 counts game balls paid out from a prize ball payout device (not shown).

主制御装置41により駆動されるアクチュエータ類611,612a,612bについて説明する。大入賞口ソレノイド611は大入賞口35のアタッカー扉351の開閉に使用される。アタッカー扉351は、基本的な開放時間(通常30秒)が設定されており、該開放時間がカウントアップする前に、カウントスイッチ514により検出される遊技球の数が所定数(通常、10個)に達すると閉鎖する。普通役物Aソレノイド612aは普通電動役物Aの開閉に、普通役物Bソレノイド612bは普通電動役物Bの開閉に、それぞれ使用される。   The actuators 611, 612a, and 612b driven by the main controller 41 will be described. The big prize opening solenoid 611 is used to open and close the attacker door 351 of the big prize opening 35. The attacker door 351 has a basic opening time (usually 30 seconds). Before the opening time is counted up, the number of game balls detected by the count switch 514 is a predetermined number (usually 10). ) To close. The ordinary accessory A solenoid 612a is used for opening and closing the ordinary electric accessory A, and the ordinary accessory B solenoid 612b is used for opening and closing the ordinary electric accessory B.

賞球制御装置42は1チップマイコンを用いた論理演算回路として構成され、主制御装置41からの指令コマンドに従って入賞があった場合に球切りモータ614を作動せしめる賞球の払い出しの制御を行うとともに、上記のプリペードカードユニット1bおよびCR精算表示装置615と双方向通信を行い貸し球の供給の制御を行う。球切りモータ614の作動で払い出される遊技球は賞球払い出しスイッチ519により検出され、払い出し数がカウントされる。CR精算表示装置615は上記上皿14の残高表示部21ならびに球貸しボタン22および精算ボタン23形成位置に内蔵され、残高表示部21における数値表示用のLED、球貸しボタン22の押下でオンする球貸しスイッチおよび精算ボタン23の押下でオンする精算スイッチから構成されている。   The winning ball control device 42 is configured as a logical operation circuit using a one-chip microcomputer, and controls the payout of a winning ball that activates the ball cutting motor 614 when a winning is made in accordance with a command command from the main control device 41. The two-way communication is performed with the prepaid card unit 1b and the CR settlement display device 615 to control the supply of the rental balls. A game ball paid out by the operation of the ball cutting motor 614 is detected by a prize ball payout switch 519, and the number of payouts is counted. The CR settlement display device 615 is built in the balance display portion 21 and the ball lending button 22 and the settlement button 23 forming position of the upper plate 14 and is turned on by pressing a numerical value display LED on the balance display portion 21 and the ball lending button 22. A ball lending switch and a settlement switch that is turned on when the settlement button 23 is pressed.

発射制御装置43は、遊技者が操作する発射ハンドル26の回動量センサ(図3中、発射ハンドル)521からの検出回動量に応じて図示しない発射装置を構成する発射モータ616を駆動制御するもので、1チップマイコンからなる。発射制御装置43には発射停止スイッチ522が接続され、遊技者により操作されると発射を一時的に停止せしめるようになっている。また、上記タッチスイッチ518がオンであることを表示するタッチランプ617は発射制御装置43による制御で点灯する。   The firing control device 43 drives and controls a firing motor 616 constituting a launching device (not shown) in accordance with a rotational amount detected from a rotational amount sensor (a launching handle in FIG. 3) 521 of the launching handle 26 operated by the player. It consists of a one-chip microcomputer. A launch stop switch 522 is connected to the launch control device 43, and the launch is temporarily stopped when operated by the player. Further, the touch lamp 617 that displays that the touch switch 518 is turned on is turned on under the control of the launch control device 43.

図柄表示装置44は、上記LCDユニット33、これを主制御装置41の指令に基づいて制御する図柄表示制御基板441からなる。図柄表示制御基板441は1チップマイコン等を中心に構成され、主制御装置41から、図柄抽選の表示の指令コマンドを受信すると、LCDユニット33の画面に図柄の抽選の様子を表示する。図柄の抽選は、例えばスロットマシンのごとく、回転するリールの表面に表された図柄がリールの回転により順繰りに現出するのを模した態様にて図柄を変動させて行われる。LCDユニット33の画面上では、抽選図柄の他に種々の演出用のキャラクターが動き、背景が変化するようになっている。主制御装置41で大当たりと判定されていれば、例えば3つの図柄がすべて揃った大当たり図柄で図柄が静止する。また画面の隅部には普通図柄始動口37a,37bへの入球で開始される普通図柄の変動表示が実行される。   The symbol display device 44 includes the LCD unit 33 and a symbol display control board 441 that controls the LCD unit 33 based on a command from the main control device 41. The symbol display control board 441 is mainly composed of a one-chip microcomputer or the like. When a command command for symbol lottery display is received from the main control device 41, the symbol lottery state is displayed on the screen of the LCD unit 33. The symbol lottery is performed by changing the symbols in a manner simulating that the symbols shown on the surface of the rotating reel appear in order by the rotation of the reel, such as a slot machine. On the screen of the LCD unit 33, various effect characters in addition to the lottery symbols move, and the background changes. If the main control device 41 determines that the game is a jackpot, for example, the symbol stops at the jackpot symbol that includes all three symbols. Further, the normal symbol variation display started by entering the normal symbol start ports 37a and 37b is executed at the corner of the screen.

また、図柄表示装置44には上記表示演出変更スイッチ523が接続されており、上記表示演出変更ボタン25の操作状態が図柄表示装置44で知られるようになっている。   Further, the display effect change switch 523 is connected to the symbol display device 44 so that the operation state of the display effect change button 25 is known by the symbol display device 44.

ランプ制御装置45は、1チップマイコンを有するとともに、ランプ出力部に短絡防止用のICチップが設けられ、主制御装置41からの指令を受けて、装飾および報知用の各種のLED618およびランプ類743を点灯駆動する。   The lamp control device 45 has a one-chip microcomputer, and an IC chip for preventing a short circuit is provided at the lamp output unit. Upon receiving a command from the main control device 41, various LEDs 618 and lamps 743 for decoration and notification are provided. Drive on.

音制御装置46は多数の音声データを記憶したマスクROM内蔵の1チップマイコンと、これにより制御される音源ICおよびアンプ等から構成されており、主制御装置41および図柄表示制御装置44の指令を受けて、録音した音源をフレーズに組み立てスピーカ620を駆動制御する。   The sound control device 46 is composed of a one-chip microcomputer with a built-in mask ROM that stores a large number of sound data, a sound source IC and an amplifier controlled by the same, and commands the main control device 41 and the symbol display control device 44. In response, the recorded sound source is assembled into a phrase to drive and control the speaker 620.

また、主制御装置41および賞球制御装置42は、外部接続端子613を介して、遊技場内の弾球遊技機の全体を管理するホールコンピュータと接続され、ホールコンピュータに賞球の払い出し数等の種々の遊技情報を送信するようになっている。   The main control device 41 and the prize ball control device 42 are connected to a hall computer that manages the entire ball game machine in the game hall via the external connection terminal 613, and the number of prize balls to be paid out to the hall computer. Various game information is transmitted.

上記電気構成の各装置は、例えば、遊技機の種類によらず共通の賞球制御装置42、発射制御装置43は内枠に取付けられ、賞球制御装置62、発射制御装置63以外の制御装置は遊技盤3の背面に取付けられて、盤替えに対応したものとしている。   For example, each device having the above-described electrical configuration is attached to the inner frame regardless of the type of gaming machine, and the control device other than the prize ball control device 62 and the launch control device 63 is attached to the inner frame. Is attached to the back of the game board 3 and corresponds to a board change.

弾球遊技機1aにおける図柄表示の制御について説明する。LCDユニット33では2種類の特別図柄が表示される。表示はLCDユニット33の画面を左右方向に区画した半分の領域を表示手段である図柄表示部33a,33bとして、これらを1つずつ使ってなされる。以下,左側の図柄表示部33aで表示される図柄を図柄Aといい、右側の図柄表示部33bで表示される図柄を図柄Bという。図柄A、図柄Bの変動時間は、図柄が変動中に、本弾球遊技機1aの特徴部分である変動時間変更ボタン24を押下操作することにより変更可能となっている。図4は主制御装置41の変動時間変更手段としての制御内容を示すもので、図柄が変動中であっても押下操作が無効になる期間が設定されている。原則、図柄A、図柄Bの両方が変動中であれば、図柄A、図柄Bの両方に対して有効である(図中、d)が、図柄変動非実行の期間とともに図柄変動の開始の直後の期間および終了の直前の期間は、当該期間に当たっている図柄についてだけ無効である(図中、a,b,c)。このように、遊技状態が所定の条件を満たすか否かにより、変動時間が図柄表示部33a,33bに表示される2組の図柄のうち一方の図柄についてだけ変わったり、両方変わったり、両方とも変わらなかったりする。 The control of symbol display in the ball game machine 1a will be described. The LCD unit 33 displays two types of special symbols. The display is performed by using one half of the LCD unit 33 as the symbol display units 33a and 33b, which are display means, which are divided into the left and right directions. Hereinafter, the symbol displayed on the left symbol display unit 33a is referred to as symbol A, and the symbol displayed on the right symbol display unit 33b is referred to as symbol B. The change time of the symbols A and B can be changed by pressing the change time change button 24 which is a characteristic part of the ball game machine 1a while the symbols are changing. FIG. 4 shows the contents of control as the changing time changing means of the main control device 41. A period during which the pressing operation is invalid is set even if the symbol is changing. In principle, if both symbol A and symbol B are changing, it is valid for both symbol A and symbol B (in the figure, d), but immediately after the start of symbol variation along with the symbol variation non-execution period The period and the period immediately before the end are invalid only for the symbol corresponding to the period (a, b, c in the figure). Thus, by determining whether the game state if a predetermined condition is satisfied, or changed only for one of the symbols of the two sets of symbols varying time is displayed symbol display section 33a, the 33b, both may change, both It does n’t change.

次に図5〜図14により主制御装置41および図柄表示装置44で実行される図柄抽選に関する制御について説明する。図5〜図11は主制御装置41で実行される制御であり、図12〜図14は図柄表示装置41で実行される制御である。   Next, the control related to the symbol lottery executed by the main controller 41 and the symbol display device 44 will be described with reference to FIGS. 5 to 11 show the control executed by the main control device 41, and FIGS. 12 to 14 show the control executed by the symbol display device 41.

図5は保留記憶処理の内容である。保留記憶処理は記憶手段としての処理である。ステップS101では、特別図柄始動口Aに入球があったか否かを判定する。否定判断されると、ステップS105に進む。肯定判断されると、ステップS102で、特別図柄始動口Aへの入球に基因した後述する乱数抽出(S103)の結果を記憶する保留記憶(保留記憶A)が許容されている最大値に達していないか否かを判定する。肯定判断されるとステップS103で各種乱数を抽出し、これをステップS104で保留記憶し保留記憶Aを更新する。保留記憶Aは、最先に記憶された乱数から大当り判定に供される(後述する保留記憶Bも同様である)。ステップS103,S104の実行後、ステップS105に進む。ステップS102が否定判断された場合はステップS103,S104をスキップしてステップS105に進む。   FIG. 5 shows the contents of the hold storage process. The hold storage process is a process as a storage unit. In step S101, it is determined whether or not there is a ball in the special symbol starting port A. If a negative determination is made, the process proceeds to step S105. If an affirmative decision is made, in step S102, the hold memory (hold memory A) for storing the result of random number extraction (S103), which will be described later, caused by entering the special symbol start opening A reaches the maximum value allowed. Determine whether or not. If an affirmative determination is made, various random numbers are extracted in step S103, and are stored in a reserved state in step S104, and the stored storage A is updated. The hold memory A is used for the jackpot determination from the random number stored first (the same applies to the hold memory B described later). After execution of steps S103 and S104, the process proceeds to step S105. If a negative determination is made in step S102, steps S103 and S104 are skipped and the process proceeds to step S105.

ステップS105では、特別図柄始動口Bに入球があったか否かを判定する。否定判断されると、リターンに抜ける。肯定判断されると、ステップS106で、特別図柄始動口Bへの入球に基因した後述する乱数抽出(S107)の結果を記憶する保留記憶(保留記憶B)が許容されている最大値に達していないか否かを判定する。肯定判断されるとステップS107で各種乱数を抽出し、これをステップS108で保留記憶し保留記憶Bを更新する。ステップS107,S108の実行後、リターンに抜ける。ステップS106が否定判断された場合はステップS107,S108をスキップしてリターンに抜ける。   In step S105, it is determined whether or not there is a ball in the special symbol starting port B. If a negative determination is made, the process returns. If an affirmative determination is made, in step S106, the hold memory (hold memory B) for storing the result of random number extraction (S107), which will be described later, caused by entering the special symbol starting port B reaches the maximum allowable value. Determine whether or not. If an affirmative determination is made, various random numbers are extracted in step S107, and are stored in a reserved state in step S108, and the stored storage B is updated. After executing steps S107 and S108, return to return. If a negative determination is made in step S106, steps S107 and S108 are skipped and the process returns.

図6、図7は図柄Aの変動処理の内容で、ステップS201では図柄Aが変動停止中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS202で保留記憶Aがあるか否かを判定する。肯定判断されると、図柄や変動パターンを設定するためのステップS203以降の処理を実行する。ステップS201またはステップS202が否定判断されるとリターンに抜ける。   FIG. 6 and FIG. 7 show the contents of the variation process for symbol A. In step S201, it is determined whether or not symbol A is suspended. If an affirmative determination is made, it is determined in step S202 whether there is a pending storage A. If an affirmative determination is made, the processing from step S203 onward for setting a symbol and a variation pattern is executed. If a negative determination is made in step S201 or step S202, the process returns.

ステップS203では同期フラグが「1」か否かを判定する。同期フラグは、図柄Aおよび図柄Bの両方が変動表示中で変動時間変更ボタン24の有効期間内に変動時間変更ボタン24の操作があったときに「1」にセットされるものである(図9、図10参照)。   In step S203, it is determined whether or not the synchronization flag is “1”. The synchronization flag is set to “1” when both of the symbols A and B are displayed in a variation and the variation time change button 24 is operated within the effective period of the variation time change button 24 (see FIG. 9, see FIG.

ステップS203が否定判断されるとステップS205に進む。また、ステップS203が肯定判断されるとステップS204で保留記憶Bがあるか否かを判定する。否定判断されると、ステップS205に進む。   If a negative determination is made in step S203, the process proceeds to step S205. If step S203 is affirmed, it is determined in step S204 whether there is a storage B. If a negative determination is made, the process proceeds to step S205.

ステップS205以降の処理は、図柄Aの変動表示において図柄Bとの同期を考慮する必要がないか、図柄Bについては保留記憶がなく変動表示の必要がない場合の処理である。ステップS205では図柄Aの保留記憶をシフトして最先に記憶された乱数の記憶を保留記憶から解除し、ステップS206で、当該保留記憶から解除された、上記最先に記憶された図柄Aについての当否乱数(以下、適宜、当否乱数Aという)が所定値か否かを判定する。所定値は大当りに対応する値である。肯定判断されると、ステップS207で仮大当りAフラグを「1」にセットし、ステップS208に進む。当否乱数Aが所定値か否かを判定するステップS206が否定判断されるとステップS207をスキップしてステップS208に進む。   The process after step S205 is a process in the case where there is no need to consider the synchronization with the symbol B in the variation display of the symbol A, or there is no reserved storage and the variation display is not necessary for the symbol B. In step S205, the stored memory of the random number stored first is shifted from the reserved memory by shifting the stored memory of symbol A, and in step S206, the first stored symbol A is released from the reserved memory. It is determined whether or not the random number (hereinafter, appropriately referred to as random number A) is a predetermined value. The predetermined value is a value corresponding to the big hit. If a positive determination is made, the temporary big hit A flag is set to “1” in step S207, and the process proceeds to step S208. If step S206 for determining whether or not the random number A is a predetermined value is negative, step S207 is skipped and the process proceeds to step S208.

ステップS208では図柄Aについての左確定図柄指定コマンドとして「B0H00H」〜「B0H0BH」のいずれか、中確定図柄指定コマンドとして「B2H00H」〜「B2H0BH」のいずれか、右確定図柄指定コマンドとして「B4H00H」〜「B4H0BH」のいずれかを選択し、ステップS209で図柄Aについての第1変動パターン指定コマンドとして「A0H00H」〜「A0H2FH」の中からいずれかを選択する。ステップS209に実行後、リターンに抜ける。この場合、ステップS206の判定に基づいて、適宜、選択すべき図柄(当たり図柄、外れ図柄)および選択すべき第1変動パターン(リーチ用、大当り用等)を選択する。   In step S208, any of “B0H00H” to “B0H0BH” as the left determined symbol designation command for symbol A, any of “B2H00H” to “B2H0BH” as the middle defined symbol designation command, and “B4H00H” as the right determined symbol designation command ~ "B4H0BH" is selected, and one of "A0H00H" to "A0H2FH" is selected as the first variation pattern designation command for symbol A in step S209. After executing step S209, the process returns. In this case, based on the determination in step S206, the symbol to be selected (winning symbol, missed symbol) and the first variation pattern to be selected (for reach, for big hit, etc.) are appropriately selected.

次に、同期フラグが「1」でかつ保留記憶Bがある場合(ステップS203,S204)は、ステップS210で図柄Aの保留記憶をシフトするとともにステップS211で図柄Bの保留記憶をシフトする。   Next, when the synchronization flag is “1” and there is a reserved memory B (steps S203 and S204), the reserved memory of symbol A is shifted in step S210 and the reserved memory of symbol B is shifted in step S211.

続くステップS212では当否乱数Aが所定値か否かを判定し、肯定判断されるとステップS213で仮大当りAフラグを「1」にセットし、ステップS214で図柄Aについて当たり確定図柄(以下,適宜、当たり確定図柄Aという)を選択する。   In the following step S212, it is determined whether or not the random number A is a predetermined value. If an affirmative determination is made, the temporary big hit A flag is set to “1” in step S213, and the winning symbol (hereinafter referred to as appropriate) for symbol A is set in step S214. , The winning fixed symbol A) is selected.

続くステップS215では当否乱数Bが所定値か否かを判定し、肯定判断されるとステップS216で仮大当りBフラグを「1」にセットし、ステップS217で図柄Bについて当たり確定図柄(以下,適宜、当たり確定図柄Bという)を選択する。続くステップS221では図柄Aについての第1変動パターン指定コマンドとして「A0H2DH」〜「A0H2FH」のいずれかを、図柄Bについての第1変動パターン指定コマンドとして「A1H2DH」〜「A1H2FH」のいずれかが選択される。ステップS221の実行後、ステップS230で同期フラグを「0」にしてリターンに抜ける。   In the subsequent step S215, it is determined whether or not the random number B is a predetermined value. If an affirmative determination is made, the temporary big hit B flag is set to “1” in step S216, and the winning symbol (hereinafter referred to as appropriate) for the symbol B is set in step S217. , The winning fixed symbol B) is selected. In subsequent step S221, any one of “A0H2DH” to “A0H2FH” is selected as the first variation pattern designation command for symbol A, and any one of “A1H2DH” to “A1H2FH” is selected as the first variation pattern designation command for symbol B Is done. After execution of step S221, the synchronization flag is set to “0” in step S230 and the process returns.

当否乱数Bが所定値か否かを判定するステップS215が否定判断されると、ステップS218で図柄Bについて外れ確定図柄(以下,適宜、外れ確定図柄Bという)を選択する。続くステップS219で上記ステップS221と同様に図柄Aについての第1変動パターン指定コマンドとして「A0H2DH」〜「A0H2FH」のいずれかが選択される。そして、ステップS220で図柄Bについての第1変動パターン指定コマンドが選択される。なお、外れとなる図柄Bについては、ステップS221とは異なる第1変動パターン指定コマンド(「A1H1DH」〜「A1H1FH」のいずれか)が選択される。ステップS220の実行後、ステップS230に進む。   If a negative determination is made in step S215 for determining whether or not the random number B is a predetermined value, in step S218, a detachment fixed symbol (hereinafter referred to as a detachment fixed symbol B) is selected for the symbol B. In the subsequent step S219, any one of “A0H2DH” to “A0H2FH” is selected as the first variation pattern designation command for the symbol A as in step S221. In step S220, the first variation pattern designation command for symbol B is selected. Note that for the symbol B to be removed, a first variation pattern designation command (any one of “A1H1DH” to “A1H1FH”) different from that in step S221 is selected. After execution of step S220, the process proceeds to step S230.

当否乱数Aが所定値か否かを判定するステップS212が否定判断されると、ステップS222で図柄Aについて外れ確定図柄(以下,適宜、外れ確定図柄Aという)を選択する。   If a negative determination is made in step S212 for determining whether or not the random number A is a predetermined value, a detachment fixed symbol (hereinafter referred to as a detachment fixed symbol A) is selected for the symbol A in step S222.

続くステップS223では当否乱数Bが所定値か否かを判定し、肯定判断されるとステップS224で仮大当りBフラグを「1」にセットし、ステップS225で当たり確定図柄Bを選択する。続くステップS226ではステップS221と同様に図柄Bについての第1変動パターン指定コマンドを選択する。そして、ステップS227で図柄Aについての第1変動パターン指定コマンドを選択する。外れとなる図柄Aについては、第1変動パターン指定コマンドはステップS219,S221とは異なる第1変動パターン指定コマンド(A0H1DH〜A0H1FHのいずれか)が選択される。ステップS227の実行後、同期フラグを「0」にするステップS230に進む。   In the following step S223, it is determined whether or not the random number B is a predetermined value. If an affirmative determination is made, the temporary big hit B flag is set to “1” in step S224, and the winning symbol B is selected in step S225. In the following step S226, the first variation pattern designation command for the symbol B is selected as in step S221. In step S227, the first variation pattern designation command for symbol A is selected. For symbol A that is out of place, a first variation pattern designation command (any one of A0H1DH to A0H1FH) different from steps S219 and S221 is selected as the first variation pattern designation command. After execution of step S227, the process proceeds to step S230 where the synchronization flag is set to “0”.

当否乱数Bが所定値か否かを判定するステップS223が否定判断されると、ステップS228で図柄Bについて外れ確定図柄Bを選択する。続くステップS229で図柄A、図柄Bについてそれぞれ第1変動パターン指定コマンドを選択し、ステップS230に進む。なお、図柄A、図柄Bのいずれも、第1変動パターン指定コマンドのうち、外れに対応した変動パターン(図柄A:「A0H1DH」〜「A0H1FH」、図柄B:「A1H1DH」〜「A1H1FH」)が選択される。   If a negative determination is made in step S223 for determining whether or not the random number B is a predetermined value, the determined symbol B is selected for the symbol B in step S228. In subsequent step S229, a first variation pattern designation command is selected for each of symbols A and B, and the process proceeds to step S230. In addition, in both symbols A and B, the variation pattern (symbol A: “A0H1DH” to “A0H1FH”, symbol B: “A1H1DH” to “A1H1FH”) corresponding to the out of the first variation pattern designation command is included. Selected.

さて、表1に示すように、第1変動パターンは図柄Aについては「A0H00H」〜「A0H2FH」、図柄Bについては「A1H00H」〜「A1H2FH」が選択可能であるが、同期フラグが「1」にセットされている場合には、図柄Aについては「A0H1DH」〜「A0H2FH」、図柄Bについては「A1H1DH」〜「A1H2FH」から選択される。これらの変動パターン指定コマンドにしたがって実際に図柄を表示させる図柄表示装置44では、図柄Aのものと図柄Bのものとで同一または類似の変動態様となるように、変動パターン指定コマンドに対応して図柄の変動態様が記憶されている。ここで、類似の変動態様とは、図柄が表示中における背景等が近似しており、近似している印象を受けるものである。例えば、登場するキャラクタの形態や色彩において近似しているもの、複数のキャラクタを登場させ得る場合において動作は違っても同一のキャラクタが登場するもの、異なるキャラクタが同一若しくは近似の動作をするもの、異なるキャラクタであっても同じ物語に登場するキャラクタ(桃太郎と鬼など)が登場するものが挙げられる。また、図柄の変動開始から静止までの全期間ではなく一部、例えばリーチアクションのみが同一または類似であってもよい。   As shown in Table 1, the first variation pattern can be selected from “A0H00H” to “A0H2FH” for symbol A, and “A1H00H” to “A1H2FH” for symbol B, but the synchronization flag is “1”. Is set to “A0H1DH” to “A0H2FH” for the symbol A, and “A1H1DH” to “A1H2FH” for the symbol B. The symbol display device 44 that actually displays symbols according to these variation pattern designation commands corresponds to the variation pattern designation commands so that the variations of the symbols A and B are the same or similar. The variation mode of the symbol is stored. Here, the similar variation mode means that the background or the like when the symbol is displayed is approximate, and the approximate impression is received. For example, those that are approximate in the form and color of the characters that appear, those that appear in the same character even if the actions are different when multiple characters can appear, those that do the same or similar actions in different characters, Even if different characters, characters that appear in the same story (such as Momotaro and Oni) appear. Further, not a whole period from the start of the change of the symbol to the stationary state, but a part, for example, only the reach action may be the same or similar.

図8は図柄Bの変動処理の内容で、ステップS301では図柄Bが変動停止中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS302では保留記憶Bがあるか否かを判定する。肯定判断されると、図柄や変動パターンを設定するためのステップS303以降の処理を実行する。ステップS301またはステップS302が否定判断されるとリターンに抜ける。   FIG. 8 shows the contents of the variation process of the symbol B. In step S301, it is determined whether or not the variation of the symbol B is stopped. If an affirmative determination is made, it is determined in step S302 whether there is a pending storage B. If an affirmative determination is made, the processing from step S303 onward for setting a symbol and a variation pattern is executed. If a negative determination is made in step S301 or step S302, the process returns.

ステップS303では図柄Bの保留記憶をシフトし、ステップS304で当否乱数Bが所定値か否かを判定する。所定値は上記ステップS223と同じであり大当りに対応する値である。肯定判断されると、ステップS305で仮大当りBフラグを「1」にセットし、ステップS306に進む。当否乱数Bが所定値か否かを判定するステップS304が否定判断されるとステップS305をスキップしてステップS306に進む。   In step S303, the stored memory of symbol B is shifted, and in step S304, it is determined whether or not the random number B is a predetermined value. The predetermined value is the same as that in step S223 and corresponds to the big hit. If a positive determination is made, the temporary big hit B flag is set to “1” in step S305, and the process proceeds to step S306. If a negative determination is made in step S304 for determining whether or not the random number B is a predetermined value, the process skips step S305 and proceeds to step S306.

ステップS306では図柄Bについての左確定図柄指定コマンドとしてB1H00H〜B1H0BHのいずれか、中確定図柄指定コマンドとしてB3H00H〜B3H0BHのいずれか、右確定図柄指定コマンドとしてB5H00H〜B5H0BHのいずれかを選択し、ステップS307で図柄Aについての第1変動パターン指定コマンドとしてA1H00H〜A1H2FHの中からいずれかを選択する。ステップS307に実行後、リターンに抜ける。この場合、ステップS304の判定に基づいて、適宜、選択すべき図柄(当たり図柄、外れ図柄)および選択すべき第1変動パターン(リーチ用、大当り用等)を選択する。 In step S306, one of B1H00H to B1H0BH is selected as the left defined symbol designation command for symbol B, one of B3H00H to B3H0BH is selected as the middle defined symbol designation command, and one of B5H00H to B5H0BH is selected as the right defined symbol designation command. In S307, one of A1H00H to A1H2FH is selected as the first variation pattern designation command for symbol A. After executing step S307, the process returns. In this case, based on the determination in step S304, the symbol to be selected (winning symbol, missed symbol) and the first variation pattern to be selected (for reach, for big hit, etc.) are selected as appropriate.

図9、図10は変動時間変更処理の内容である。ステップS401では変動時間変更ボタン24の操作があったか否かを判定する。否定判断されるとリターンに抜ける。肯定判断されると、ステップS402で図柄Aの変動表示中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS403で変動時間変更ボタン24の操作の上記有効期間中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS404で時間変更Aフラグを「1」にセットしてステップS406に進む。ステップS402が否定判断されると、ステップS405で時間変更Aフラグを「0」にセットしてステップS406に進む。図柄Aの変動表示中か否かを判定するステップS402が否定判断されたときもステップS406に進む。   9 and 10 show the contents of the change time change process. In step S401, it is determined whether or not the change time change button 24 has been operated. If a negative decision is made, it returns to return. If an affirmative determination is made, it is determined in step S402 whether or not the variation of symbol A is being displayed. If an affirmative determination is made, it is determined in step S403 whether or not the operation of the change time change button 24 is within the valid period. If a positive determination is made, the time change A flag is set to “1” in step S404, and the process proceeds to step S406. If a negative determination is made in step S402, the time change A flag is set to “0” in step S405, and the process proceeds to step S406. The process also proceeds to step S406 when a negative determination is made in step S402 for determining whether or not the variation display of the symbol A is being performed.

ステップS406では図柄Bの変動表示中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS407で変動時間変更ボタン24の操作の上記有効期間中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS408で時間変更Bフラグを「1」にセットしてステップS410に進む。ステップS407が否定判断されると、ステップS409で時間変更Bフラグを「0」にセットしてステップS410に進む。図柄Bの変動表示中か否かを判定するステップS406が否定判断されたときもステップS410に進む。   In step S406, it is determined whether or not the variation of symbol B is being displayed. If an affirmative determination is made, it is determined in step S407 whether or not the operation of the change time change button 24 is within the valid period. If a positive determination is made, the time change B flag is set to “1” in step S408, and the process proceeds to step S410. If a negative determination is made in step S407, the time change B flag is set to “0” in step S409, and the process proceeds to step S410. The process also proceeds to step S410 when a negative determination is made in step S406 for determining whether or not the variation display of the symbol B is being performed.

図柄Aまたは図柄Bが変動表示中で、変動時間変更ボタン24が操作された場合においては、このステップS402〜S409により、図柄A、図柄Bのうち、変動時間変更ボタン24が有効期間内にある一方または両方について時間変更フラグが「1」にセットされることになる。   In the case where the symbol A or symbol B is being displayed in a variable manner and the variable time change button 24 is operated, the variable time change button 24 of the symbols A and B is within the effective period by these steps S402 to S409. The time change flag is set to “1” for one or both.

ステップS410では、時間変更Aフラグが「1」か否かを判定する。否定判断されるとステップS412に進む。ステップS410が肯定判断されると、ステップS411で時間変更Bフラグが「1」か否かを判定する。否定判断されるとステップS413に進み、肯定判断されると、ステップS417に進む。時間変更Aフラグが「1」か否かを判定するステップS410が否定判断されると、ステップS412で時間変更Bフラグが「1」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS414に進む。   In step S410, it is determined whether or not the time change A flag is “1”. If a negative determination is made, the process proceeds to step S412. If a positive determination is made in step S410, it is determined in step S411 whether or not the time change B flag is “1”. If a negative determination is made, the process proceeds to step S413. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step S417. If step S410 for determining whether or not the time change A flag is “1” is negative, it is determined whether or not the time change B flag is “1” in step S412. If a positive determination is made, the process proceeds to step S414.

時間変更Aフラグのみが「1」のときに実行されるステップS413では図柄Aについての第2変動パターン指定コマンドとして「A2H00H」が選択される。第2変動パターン指定コマンドは、前回の図柄変動表示において変動時間変更ボタン24の操作が有効な場合の変動パターンを指定するもので、「A2H00H」は変動時間を短縮するものである。また、後述する図柄Bについての「A3H00H」も変動時間を短縮するものであり、図柄Aについての「A2H01H」、図柄Bについての「A3H01H」はそれぞれ変動時間を延長するものである。また、時間変更Bフラグのみが「1」のときに実行されるステップS414では図柄Bについての第2変動パターンとして「A3H00H」が選択される。これら「A2H00H」、「A3H00H」は時間変更Aフラグ、時間変更Bフラグのいずれかのみが「1」のときに選択される第2変動パターン指定コマンドである。そして、ステップS415で、これら選択された第2変動パターン指定コマンドを含む各種コマンドを送信し、ステップS416で時間変更Aフラグ、時間変更Bフラグをそれぞれ「0」に戻してリターンに抜ける。   In step S413 executed when only the time change A flag is “1”, “A2H00H” is selected as the second variation pattern designation command for symbol A. The second variation pattern designation command designates a variation pattern when the operation of the variation time change button 24 is valid in the previous symbol variation display, and “A2H00H” shortens the variation time. In addition, “A3H00H” for symbol B, which will be described later, also shortens the variation time, and “A2H01H” for symbol A and “A3H01H” for symbol B respectively extend the variation time. In step S414 executed when only the time change B flag is “1”, “A3H00H” is selected as the second variation pattern for symbol B. These “A2H00H” and “A3H00H” are second variation pattern designation commands that are selected when either the time change A flag or the time change B flag is “1”. In step S415, various commands including the selected second variation pattern designation command are transmitted. In step S416, the time change A flag and the time change B flag are returned to “0”, and the process returns.

時間変更Aフラグおよび時間変更Bフラグがともに「1」のときに実行されるステップS417では、仮大当りAフラグが「1」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS418で仮大当りBフラグが「1」か否かを判定する。肯定判断されるとステップS419で図柄Aについての第2変動パターン指定コマンドとして「A2H00H」を選択するとともに図柄Bについての第2変動パターン指定コマンドとして「A3H01H」を選択する。仮大当りBフラグが「1」か否かを判定するステップS418が否定判断されると、ステップS420で図柄Aについての第2変動パターン指定コマンドとして「A2H00H」を選択するとともに図柄Bについては第2変動パターンとして「A3H01H」を選択する。ステップS419またはステップS420の実行後はステップS424に進む。   In step S417 executed when both the time change A flag and the time change B flag are “1”, it is determined whether or not the temporary big hit A flag is “1”. If a positive determination is made, it is determined in step S418 whether or not the temporary big hit B flag is “1”. If an affirmative determination is made, “A2H00H” is selected as the second variation pattern designation command for symbol A and “A3H01H” is selected as the second variation pattern designation command for symbol B in step S419. If a negative determination is made in step S418 for determining whether or not the provisional big hit B flag is “1”, “A2H00H” is selected as the second variation pattern designation command for symbol A in step S420 and the second symbol B is second. “A3H01H” is selected as the variation pattern. After execution of step S419 or step S420, the process proceeds to step S424.

仮大当りAフラグが「1」か否かを判定するステップS417が否定判断されると、ステップS421で仮大当りBフラグが「1」か否かを判定する。肯定判断されるとステップS422で図柄Aについての第2変動パターン指定コマンドとして「A2H01H」を選択するとともに図柄Bについての第2変動パターン指定コマンドとして「A3H00H」を選択する。仮大当りBフラグが「1」か否かを判定するステップS421が否定判断されると、ステップS423で図柄Aについての第2変動パターン指定コマンドとして「A2H00H」を選択するとともに図柄Bについては第2変動パターン指定コマンドとして「A3H00H」を選択する。ステップS422またはステップS423の実行後はステップS424に進む。   If a negative determination is made in step S417 for determining whether or not the temporary big hit A flag is “1”, it is determined in step S421 whether or not the temporary big hit B flag is “1”. If an affirmative determination is made, “A2H01H” is selected as the second variation pattern designation command for symbol A and “A3H00H” is selected as the second variation pattern designation command for symbol B in step S422. If a negative determination is made in step S421 for determining whether or not the temporary big hit B flag is “1”, “A2H00H” is selected as the second variation pattern designation command for symbol A in step S423, and the second symbol B “A3H00H” is selected as the variation pattern designation command. After execution of step S422 or step S423, the process proceeds to step S424.

このように、遊技状態を示す仮大当りAフラグ、仮大当りBフラグによって、変動時間が短縮されたり、伸長したりすることになるが、仮大当りAフラグ、仮大当りBフラグがともに「1」にセットされていない場合を除き、図柄A、図柄Bの一方が短縮し、他方が伸長する。この場合において、仮大当りAフラグ、仮大当りBフラグの両方が「1」であれば、図柄Aが短縮し、図柄Bが伸長する。これにより、大当りが重複するのを可及的に回避することができる。勿論、変動時間の差を十分とることで大当りの重複を実質的に0にすることもできる。また、仮大当りAフラグ、仮大当りBフラグのいずれかのみが「1」であれば、「1」の方が短縮される。これにより、仮大当りフラグが「0」の図柄について次回の図柄変動表示が予定されていてもこれが先送りされて、仮大当りフラグが「1」の図柄が大当りになることによる特別遊技の最中に、上記仮大当りフラグが「0」の図柄の次回の図柄変動表示で大当りが出てしまうことを可及的に回避することができる。   As described above, the provisional big hit A flag and the temporary big hit B flag indicating the gaming state will shorten or extend the fluctuation time. However, both the temporary big hit A flag and the temporary big hit B flag are set to “1”. Unless it is not set, one of the symbols A and B is shortened and the other is elongated. In this case, if both the temporary big hit A flag and the temporary big hit B flag are “1”, the symbol A is shortened and the symbol B is expanded. Thereby, it is possible to avoid duplicating jackpots as much as possible. Of course, the big hit overlap can be made substantially zero by taking a sufficient difference in variation time. If only one of the temporary big hit A flag and the temporary big hit B flag is “1”, “1” is shortened. As a result, even if the next symbol variation display is scheduled for the symbol with the temporary jackpot flag “0”, it will be postponed and during the special game due to the symbol with the temporary jackpot flag “1” being a big hit. Thus, it is possible to avoid as much as possible that a big hit is generated in the next symbol variation display of the symbol whose temporary big hit flag is “0”.

また、遊技者からみると、図柄変動が短縮または伸長に固定されていないので、どちらなるかに興味がわく。そして、変動時間の長短と大当りとの関係についての経験則が形成されていくから、その経験則を念頭にスリル感を味わうことができる。遊技の興趣を高めることができる。   From the player's point of view, since the symbol variation is not fixed to shortening or extending, it is interesting to see which one will be. And since an empirical rule about the relationship between the length of the variation time and the jackpot is formed, it is possible to enjoy a thrill feeling with the empirical rule in mind. The fun of gaming can be enhanced.

ステップS424では、これら選択された第2変動パターンを含む各種コマンドを送信し、ステップS425で同期フラグを「1」にセットする。そして、ステップS426で時間変更Aフラグ、時間変更Bフラグをそれぞれ「0」に戻してリターンに抜ける。   In step S424, various commands including the selected second variation pattern are transmitted, and in step S425, the synchronization flag is set to “1”. In step S426, the time change A flag and the time change B flag are returned to “0”, and the process returns.

図11は図柄確定処理の内容である。ステップS501では図柄Aについての変動パターン(以下,適宜、変動パターンAという)に規定された時間が経過したか否かを判定する。否定判断されるとステップS502〜S508の処理は非実行としてステップS509に進む。ステップS501が肯定判断されると、ステップS502以降の処理を実行する。ステップS502では大当りBフラグが「1」か否かを判定する。大当りBフラグは、図柄Bについての変動パターン(以下,適宜、変動パターンBという)に規定された時間が経過していて、図柄Aについて大当りが出てしまった状態で図柄Bについても大当りを引いている(後述するステップS509,S510,S512、図6のステップS206)ときに「1」にセットされるものである(後述するステップS514)。大当りBフラグが「1」か否かを判定するステップS502が肯定判断されると、ステップS503で仮大当りAフラグが「1」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS507で図柄Aについての第3変動パターン指定コマンドとして「A4H00H」を選択するFIG. 11 shows the contents of the symbol determination process. In step S501, it is determined whether or not the time defined in the variation pattern for symbol A (hereinafter referred to as variation pattern A as appropriate) has elapsed. If a negative determination is made, the processing of steps S502 to S508 is not executed, and the process proceeds to step S509. If an affirmative decision is made in step S501, the processing after step S502 is executed. In step S502, it is determined whether or not the big hit B flag is “1”. The jackpot B flag draws a jackpot for symbol B when the time specified in the variation pattern for symbol B (hereinafter, referred to as variation pattern B, as appropriate) has elapsed and the symbol A has a jackpot. (Steps S509, S510, S512 to be described later, step S206 in FIG. 6) is set to “1” (step S514 to be described later). If step S502 for determining whether or not the big hit B flag is “1” is affirmed, it is determined in step S503 whether or not the temporary big hit A flag is “1”. If an affirmative determination, to select the "A4H00H" in step S507 as the third variation pattern designation command for symbol A.

大当りBフラグが「1」か否かを判定するステップS502が否定判断されると、ステップS504で仮大当りAフラグが「1」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS505で仮大当りAフラグを「0」に戻し、ステップS506で大当りAフラグを「1」にセットする。次いで図柄Aについての全図柄確定コマンド「C0H00H」を選択するステップS508に進む。仮大当りAフラグが「1」か否かを判定するステップS504が否定判断されると、ステップS505,S506はスキップして上記ステップS508に進む。   If a negative determination is made in step S502 for determining whether or not the big hit B flag is “1”, it is determined in step S504 whether or not the temporary big hit A flag is “1”. If a positive determination is made, the temporary big hit A flag is returned to “0” in step S505, and the big hit A flag is set to “1” in step S506. Next, the process proceeds to step S508 in which all symbol confirmation commands “C0H00H” for symbol A are selected. If a negative determination is made in step S504 for determining whether or not the temporary big hit A flag is “1”, steps S505 and S506 are skipped and the process proceeds to step S508.

ステップS501が否定判断されたとき、ステップS507またはステップS508の実行後に実行されるステップS509では、図柄Bについての変動パターン(以下,適宜、変動パターンBという)に規定された時間が経過したか否かを判定する。否定判断されるとステップS510〜S516の処理は非実行としてステップS517に進む。ステップS509が肯定判断されると、ステップS510以降の処理を実行する。ステップS510では大当りAフラグが「1」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS511で仮大当りBフラグが「1」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS515で図柄Bについての第3変動パターン指定コマンドとして「A5H00H」を選択る。 When a negative determination is made in step S501, in step S509 executed after execution of step S507 or step S508, whether or not the time defined in the variation pattern for symbol B (hereinafter referred to as variation pattern B as appropriate) has elapsed. Determine whether. If a negative determination is made, the processing of steps S510 to S516 is not executed, and the process proceeds to step S517. If an affirmative determination is made in step S509, the processing from step S510 is executed. In step S510, it is determined whether or not the big hit A flag is “1”. If a positive determination is made, it is determined in step S511 whether or not the temporary big hit B flag is “1”. If an affirmative determination, select "A5H00H" as the third variation pattern designation command for symbol B in step S515.

大当りAフラグが「1」か否かを判定するステップS510が否定判断されると、ステップS512で仮大当りBフラグが「1」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS513で仮大当りBフラグを「0」に戻し、ステップS514で大当りBフラグを「1」にセットする。次いで図柄Bについての全図柄確定コマンド「C1H00H」を選択するステップS516に進む。仮大当りBフラグが「1」か否かを判定するステップS512が否定判断されると、ステップS513,S514はスキップして上記ステップS516に進む。   If a negative determination is made in step S510 for determining whether or not the big hit A flag is “1”, it is determined in step S512 whether or not the temporary big hit B flag is “1”. If a positive determination is made, the temporary big hit B flag is returned to “0” in step S513, and the big hit B flag is set to “1” in step S514. Next, the process proceeds to step S516 in which all symbol confirmation commands “C1H00H” for symbol B are selected. If a negative determination is made in step S512 for determining whether or not the temporary big hit B flag is “1”, steps S513 and S514 are skipped and the process proceeds to step S516.

ステップS509が否定判断されたとき、ステップS515またはステップS516の実行後に実行されるステップS517ではこれらのコマンドを含む各種コマンドを送信する。   When a negative determination is made in step S509, various commands including these commands are transmitted in step S517 executed after execution of step S515 or step S516.

さて、図柄変動が進行し、変動パターンに規定された変動時間が経過したとき、基本的には全図柄を確定させる。この場合において当該図柄変動に係る図柄(一方の図柄)において仮大当りフラグが「1」である場合には確定図柄は大当り図柄である。しかし、他方の図柄に対応する大当りフラグが「1」のとき、すなわち特別遊技が進行中のときには、大当りの重複を回避すべく上記一方の図柄について図柄を静止し確定してしまわないようにする必要がある。そこで、遊技状態を示す一方の図柄の仮大当りフラグが「1」で、他方の図柄に対応する大当りフラグが「1」のとき、一方の図柄において変動パターンに規定された変動時間が経過しても、一方の図柄の変動時間を延長することになる。   Now, when the symbol variation progresses and the variation time defined in the variation pattern has elapsed, all symbols are basically determined. In this case, if the temporary jackpot flag is “1” in the symbol related to the symbol variation (one symbol), the confirmed symbol is a jackpot symbol. However, when the jackpot flag corresponding to the other symbol is “1”, that is, when a special game is in progress, the symbol is stopped and not fixed for the one symbol to avoid duplication of the jackpot. There is a need. Therefore, when the temporary jackpot flag of one symbol indicating the gaming state is “1” and the jackpot flag corresponding to the other symbol is “1”, the variation time defined in the variation pattern in one symbol has elapsed. However, it will extend the fluctuation time of one symbol.

図柄表示装置44の図柄制御基板441における制御について説明する。図12は図柄変動処理の内容で、ステップS601では主制御装置41から受信した指令コマンドの動作No.が「A0H」か否かを判定する。「A0H」は表1より知られるように図柄Aについてのものである。肯定判断されると、ステップS602で指令コマンドの識別No.を判定し、ステップS603で各第1変動パターン指令コマンドに対応する変動態様を選択し、ステップS604に進む。指令コマンドの動作No.が「A0H」か否かを判定するステップS601が否定判断されるとステップS604に進む。   Control on the symbol control board 441 of the symbol display device 44 will be described. FIG. 12 shows the contents of the symbol variation process. In step S601, the operation No. of the command command received from the main controller 41 is displayed. Is “A0H” or not. “A0H” is for symbol A as known from Table 1. If an affirmative determination is made, in step S602, the command command identification No. In step S603, a variation mode corresponding to each first variation pattern command command is selected, and the process proceeds to step S604. Command command operation No. If step S601 for determining whether or not “A0H” is negative, the process proceeds to step S604.

ステップS604では主制御装置41から受信した指令コマンドの動作No.が「A1H」か否かを判定する。「A1H」は表1より知られるように図柄についてのものである。肯定判断されると、ステップS605で指令コマンドの識別No.を判定し、ステップS606で各第1変動パターン指令コマンドに対応する変動態様を選択し、ステップS607に進む。指令コマンドの動作No.が「A1H」か否かを判定するステップS604が否定判断されるとステップS607に進む。 In step S604, the operation number of the command command received from the main controller 41 is set. Is “A1H” or not. “A1H” is for symbol B as known from Table 1. If an affirmative determination is made, in step S605, the command command identification No. In step S606, a variation mode corresponding to each first variation pattern command command is selected, and the process proceeds to step S607. Command command operation No. If step S604 for determining whether or not “A1H” is negative, the process proceeds to step S607.

ステップS607ではステップS603,S606選択された変動態様にて表示処理を実行し、図柄表示部33に、指令コマンドを受信している当該変動態様にて図柄を表示する。   In step S607, display processing is executed in the variation mode selected in steps S603 and S606, and the symbol is displayed on the symbol display unit 33 in the variation mode in which the command command is received.

図13は変動時間変更処理の内容で、ステップS701では、指令コマンドの動作No.が図柄Aについての第2変動パターンを示す「A2H」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS702で、当該指令コマンドが動作No.が、「A2H」である2つの指令コマンドのうち「A2H00H」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS703で図柄Aについて変動時間を短縮する図柄A短縮態様を選択し、ステップS705に進む。ステップS702が否定判断されると、ステップS704で図柄Aについて変動時間を伸長する図柄A伸長態様を選択し、ステップS705に進む。   FIG. 13 shows the contents of the change time change process. In step S701, the operation number of the command command is changed. Determines whether or not “A2H” indicating the second variation pattern for symbol A. If an affirmative determination is made, in step S702, the command command is an operation number. Is determined to be “A2H00H” of the two command commands “A2H”. If an affirmative determination is made, a symbol A shortening mode for shortening the variation time for symbol A is selected in step S703, and the process proceeds to step S705. If a negative determination is made in step S702, a symbol A expansion mode for extending the variation time for symbol A is selected in step S704, and the process proceeds to step S705.

ステップS705では図柄Aについて所定の変動態様での表示を行わない図柄A変動非表示処理を実行し、ステップS706に進む。   In step S705, a symbol A fluctuation non-display process that does not display the symbol A in a predetermined fluctuation mode is executed, and the process proceeds to step S706.

ステップS706では、指令コマンドの動作No.が図柄Bについての第2変動パターンを示す「A3H」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS707で、当該指令コマンドが動作No.が、「A3H」である2つの指令コマンドのうち「A3H00H」か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS708で図柄Bについて変動時間を短縮する図柄B短縮態様を選択し、ステップS710に進む。ステップS707が否定判断されると、ステップS709で図柄Bについて変動時間を伸長する図柄B伸長態様を選択し、ステップS710に進む。   In step S706, the command command operation No. Is “A3H” indicating the second variation pattern for symbol B. If an affirmative determination is made, in step S707, the command command indicates an operation No. Is determined to be “A3H00H” of the two command commands “A3H”. If an affirmative determination is made, a symbol B shortening mode for shortening the variation time for symbol B is selected in step S708, and the flow proceeds to step S710. If a negative determination is made in step S707, a symbol B expansion mode for extending the variation time for symbol B is selected in step S709, and the process proceeds to step S710.

ステップS710では図柄Bについて所定の変動態様での表示を行わない図柄B変動非表示処理を実行し、ステップS711に進む。   In step S710, a symbol B fluctuation non-display process that does not display the symbol B in a predetermined fluctuation mode is executed, and the process proceeds to step S711.

ステップS711では、選択された態様にて表示処理を行う。   In step S711, display processing is performed in the selected mode.

図14は表示演出変更処理の内容である。表示演出変更処理は表示内容変化手段としての処理で、特定の変動パターンが選択されているときに起動する。ステップS801では、表示演出変更ボタン25が押下操作されたか否かを判定する。否定判断されるとリターンに抜ける。肯定判断されると、ステップS802で図柄Aについて変動表示中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS803で表示演出変更ボタン25の操作の有効期間中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS804で演出参加Aフラグを「1」にセットし、ステップS806に進む。ステップS803が否定判断されると、ステップS805で演出参加Aフラグを「0」にセットし、ステップS806に進む。図柄Aについて変動表示中か否かを判定するステップS802が否定判断されるとステップS806に進む。   FIG. 14 shows the contents of the display effect changing process. The display effect changing process is a process as a display content changing unit, and is activated when a specific variation pattern is selected. In step S801, it is determined whether or not the display effect change button 25 has been pressed. If a negative decision is made, it returns to return. If an affirmative determination is made, it is determined in step S802 whether or not the pattern A is being variably displayed. If an affirmative determination is made, it is determined in step S803 whether or not the operation of the display effect change button 25 is valid. If a positive determination is made, the production participation A flag is set to “1” in step S804, and the process proceeds to step S806. If a negative determination is made in step S803, the production participation A flag is set to “0” in step S805, and the process proceeds to step S806. If a negative determination is made in step S802 for determining whether or not the pattern A is being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S806.

すなわち、図柄Aが変動表示中で表示演出変更ボタン25の操作の有効期間中に限り、表示演出変更ボタン25が押下操作されると、演出参加Aフラグが「1」にセットされる。   That is, when the display effect change button 25 is pressed down only during the effective period of the operation of the display effect change button 25 while the pattern A is variably displayed, the effect participation A flag is set to “1”.

ステップS806で図柄Bについて変動表示中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS807で表示演出変更ボタン25の操作の有効期間中か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS808で演出参加Bフラグを「1」にセットし、ステップS810に進む。ステップS807が否定判断されると、ステップS809で演出参加Bフラグを「0」にセットし、ステップS810に進む。図柄Bについて変動表示中か否かを判定するステップS806が否定判断されるとステップS810に進む。   In step S806, it is determined whether or not the pattern B is being changed. If an affirmative determination is made, it is determined in step S807 whether the operation of the display effect change button 25 is valid. If a positive determination is made, the production participation B flag is set to “1” in step S808, and the process proceeds to step S810. If a negative determination is made in step S807, the production participation B flag is set to “0” in step S809, and the process proceeds to step S810. If a negative determination is made in step S806 for determining whether or not the pattern B is being subjected to variable display, the process proceeds to step S810.

すなわち、図柄Bが変動表示中で表示演出変更ボタン25の操作の有効期間中に限り、表示演出変更ボタン25が押下操作されると、演出参加Bフラグが「1」にセットされる。   In other words, when the display effect change button 25 is pressed down only during the effective period of the operation of the display effect change button 25 while the pattern B is variably displayed, the effect participation B flag is set to “1”.

ステップS810では演出参加Aフラグが「1」か否かを判定する。肯定判断されると進むステップS811および否定判断されると進むステップS814はいずれも演出参加Bフラグが「1」か否かを判定する処理である。   In step S810, it is determined whether or not the production participation A flag is “1”. Step S811 that proceeds when an affirmative determination is made and step S814 that proceeds when a negative determination is made are processes for determining whether or not the effect participation B flag is “1”.

先ずステップS810,S811がともに肯定判断されると、ステップS812で図柄Aの演出を選択する図柄A演出選択処理を実行し、ステップS813で図柄Bの演出を選択する図柄B演出選択処理を実行する。次いで、ステップS817に進む。   First, if both steps S810 and S811 are affirmed, a symbol A effect selection process for selecting the effect of symbol A is executed in step S812, and a symbol B effect selection process for selecting the effect of symbol B is executed in step S813. . Next, the process proceeds to step S817.

演出参加Bフラグが「1」か否かを判定するステップS811が否定判断されると、ステップS816で図柄Aの演出を選択する図柄A演出選択処理のみを実行し、ステップS817に進む。   If the determination in step S811 for determining whether or not the effect participation B flag is “1” is negative, only the symbol A effect selection process for selecting the effect of symbol A is executed in step S816, and the process proceeds to step S817.

次に、演出参加Aフラグが「1」か否かを判定するステップS810が否定判断され、演出参加Bフラグが「1」か否かを判定するステップS814が肯定判断されると、ステップS815で図柄Bの演出を選択する図柄A演出選択処理のみを実行し、ステップS817に進む。   Next, if a negative determination is made in step S810 for determining whether or not the production participation A flag is “1” and a positive determination is made in step S814 for determining whether or not the production participation B flag is “1”, in step S815. Only the symbol A effect selection process for selecting the effect of symbol B is executed, and the process proceeds to step S817.

演出参加Aフラグ、演出参加Bフラグのいずれもが「1」ではない(ステップS810,S814)と、リターンに抜ける。   If neither the production participation A flag or the production participation B flag is “1” (steps S810 and S814), the process returns to the return.

演出参加Aフラグ、演出参加Bフラグのいずれかが「1」であるときに実行されるステップS817では選択された演出(ステップS812,S813,S815,S816)にて表示を行う選択演出表示処理を実行する。続くステップS818では演出参加Aフラグ、演出参加Bフラグを「0」にし、リターンに抜ける。   In step S817, which is executed when either the effect participation A flag or the effect participation B flag is “1”, a selected effect display process is performed to display the selected effect (steps S812, S813, S815, S816). Execute. In subsequent step S818, the production participation A flag and the production participation B flag are set to “0”, and the process returns.

次に、かかる制御のもとで実際に表示される図柄について説明する。図15は変動時間変更ボタン24が押下操作され、その回の図柄変動が終了して次の回の図柄変動の様子を示している。図柄Aの図柄変動と図柄Bの図柄変動とが同期して開始される。図柄Bについては外れが確定し、図柄Aにおいてリーチ状態になると、図柄Aにボクサ風のキャラクタが現れ、メッセージ「チャンス」とともに残り秒数をカウントする表示が現れる。そして、「チャンス」に変わりメッセージ「操作ボタンを押して図柄を止めて下さい」が現れる。この案内のメッセージにしたがって操作ボタンである表示演出変更ボタン25を遊技者が操作すると、図柄が停止される。残り秒数はこのボタン操作のタイムリミットであり、遊技者にスリリングな興趣を与える。残り秒数はステップS803,S807の所定期間である有効期間に対応する。   Next, symbols that are actually displayed under such control will be described. FIG. 15 shows the state of symbol variation of the next time after the variation time change button 24 is pressed and the symbol variation of that time is completed. The symbol variation of symbol A and the symbol variation of symbol B are started synchronously. When the detachment is confirmed for the symbol B and the reach state is reached in the symbol A, a boxer-like character appears in the symbol A, and a display for counting the remaining seconds appears together with the message “chance”. Then, the message changes to “Chance” and the message “Press the operation button to stop the design” appears. When the player operates the display effect change button 25, which is an operation button, in accordance with this guidance message, the symbol is stopped. The remaining number of seconds is the time limit for this button operation, giving the player a thrilling interest. The remaining number of seconds corresponds to the valid period which is the predetermined period of steps S803 and S807.

タイムリミット前に表示演出変更ボタン25が操作されるとキャラクタがパンチを繰り出し、これにより図柄が確定してキャラクタが確定図柄に一喜一憂する演出選択処理(ステップS812,S813,S816,S817)が実行されることになる。図例は中図柄が「4」で外れが確定している。画面中のボクサは外れの結果に落胆する。   When the display effect change button 25 is operated before the time limit, the character starts punching, and thereby the effect selection process (steps S812, S813, S816, and S817) is executed in which the character is fixed and the character is delighted with the fixed symbol. Will be. In the example, the middle symbol is “4” and the detachment is confirmed. The boxer in the screen is disappointed with the result of disengagement.

この間に、図柄Bでは新たな図柄変動が開始される。   During this time, a new symbol variation is started in symbol B.

次に図16では図柄Aおよび図柄Bの両方についてリーチ状態となり、両方について図柄を止めることが案内される。1回の表示演出変更ボタン25の操作で両方の図柄で演出表示がなされる。   Next, in FIG. 16, both symbols A and B are reached and guidance is given to stop the symbols for both. An effect display is made with both symbols by operating the display effect changing button 25 once.

次に図17に表示演出変更ボタン25を使ったさらに別の態様を示す。この例でも図柄Aおよび図柄Bの両方についてリーチ状態となるが、それぞれに図柄を止めることを案内するメッセージが現れるのではなく、画面全体を使って図柄を止めることが案内される。確定図柄は図のように図柄A、図柄Bのそれぞれについて表示される。なお、図中、図柄A、図柄Bのぞれぞれの表示領域の隅部に表示されている小さな図柄は弾球遊技機に求められている規則上の要件を満たすための表示である。   Next, FIG. 17 shows still another aspect using the display effect change button 25. In this example as well, both the symbols A and B are in the reach state. However, a message for stopping the symbols does not appear in each of the symbols A and B, but it is guided that the symbols are stopped using the entire screen. The confirmed symbol is displayed for each of symbol A and symbol B as shown. In the figure, the small symbols displayed in the corners of the display areas of the symbols A and B are displays for satisfying the regulatory requirements required for the ball game machine.

このように本発明によれば様々な態様の演出を幅広く行うことができる。   As described above, according to the present invention, various aspects of production can be performed widely.

なお、上記変動時間変更スイッチ、表示演出変更処理スイッチは、モード切替スイッチを設けることにより、精算スイッチなどの既存のボタンと兼用とすることもできる。   The change time change switch and the display effect change processing switch can also be used as an existing button such as a settlement switch by providing a mode switch.

また、本実施形態では、2つの独立した図柄Aおよび図柄Bを図柄表示装置44のLCDユニット33にて表示する構成としているが、図柄Aおよび図柄Bを主制御装置41が直接制御する表示装置により表示するようにしてもよい。表示装置に7セグメントLEDなどの種々の表示装置が採用し得るのは勿論である。この場合、図柄表示装置44のLDCユニット33では大当りか否かを特定するための図柄Aおよび図柄Bの代わりにキャラクタを表示する等の演出用の画像を表示する構成とするのが望ましい。図柄表示装置44のLCDユニット33を、大当りか否かを特定する図柄の変動表示を演出するための画像の表示に特化することで、演出用の画像の自由度が向上し、一層興趣溢れる表示が可能となる。   In the present embodiment, the two independent symbols A and B are displayed on the LCD unit 33 of the symbol display device 44. However, the display device in which the main controller 41 directly controls the symbols A and B is shown. May be displayed. Of course, various display devices such as a 7-segment LED can be adopted as the display device. In this case, it is desirable that the LDC unit 33 of the symbol display device 44 is configured to display an effect image such as displaying a character instead of the symbol A and the symbol B for specifying whether or not a big hit. Specializing the LCD unit 33 of the symbol display device 44 to display an image for producing a variable display of a symbol that specifies whether or not it is a big hit, the degree of freedom of the effect image is improved, and it is more interesting. Display is possible.

また、本発明は、プリペードカードを使うCR機だけではなく現金により球貸しを受ける現金機にも適用することができる。   Further, the present invention can be applied not only to a CR machine using a prepaid card but also to a cash machine that receives a ball lending with cash.

本発明を適用した弾球遊技機の本体の正面図である。It is a front view of the main body of the ball game machine to which the present invention is applied. 上記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 上記弾球遊技機の電気構成図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 上記弾球遊技機の作動状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation state of the above-mentioned bullet ball game machine. 上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content performed with the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content performed with the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content performed with the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content performed with the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the control content performed with the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第6のフローチャートである。It is a 6th flowchart which shows the control content performed with the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第7のフローチャートである。It is a 7th flowchart which shows the control content performed with the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第8のフローチャートである。It is an 8th flowchart which shows the control content performed with the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第9のフローチャートである。It is a 9th flowchart which shows the control content performed with the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機で実行される制御内容を示す第10のフローチャートである。It is a 10th flow chart which shows the contents of control performed with the above-mentioned bullet ball game machine. 上記弾球遊技機で表示される大当り抽選の進行を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows progress of the big hit lottery displayed with the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機で表示される大当り抽選の進行を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows progress of the big hit lottery displayed with the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機で表示される大当り抽選の進行を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows progress of the big hit lottery displayed with the said bullet ball game machine.

符号の説明Explanation of symbols

24 時間変更ボタン(操作部)
25 表示演出変更ボタン(別の操作部)
26 発射ハンドル
3 遊技盤
30 盤面
300 遊技領域
33a,33b 図柄表示部(表示手段)
41 主制御装置(記憶手段、変動パターン選択手段、時間変更手段、表示内容変化手段)
24 hour change button (operation part)
25 Display effect change button (another operation unit)
26 Launch handle 3 Game board 30 Board surface 300 Game area 33a, 33b Symbol display part (display means)
41 Main controller (storage means, variation pattern selection means, time change means, display content change means)

Claims (4)

遊技者の操作により発射された遊技球が所定の入球口に入球すると抽選で遊技者に特別遊技が提供される弾球遊技機であって、図柄を変動状態から静止させる態様にて表示し、静止し確定した図柄の種類により、特別遊技が提供されるか否かの大当り抽選の報知を遊技者に対して行う表示手段と、無作為に抽出されて前記大当り抽選に供される無作為抽出情報を一時、記憶する記憶手段と、該記憶手段に記憶されている無作為抽出情報に基づいて、図柄が静止するまでの変動パターンを複数の中から選択する変動パターン選択手段と、図柄変動中に遊技者により所定の操作部が操作されると、上記変動パターンで規定された図柄が静止するまでの変動時間を変更する時間変更手段とを有する弾球遊技機において、
上記所定の入球口を複数設けるとともに、各入球口に1対1に対応して上記表示手段を設け、
かつ、上記記憶手段は、上記無作為抽出情報を上記各入球口ごとに記憶し、
上記所定の操作部の操作時において上記記憶手段に入球口の異なる複数の無作為抽出情報が記憶されているときには、上記変動パターン選択手段が、上記複数の大当り抽選結果情報に基づいて選択される変動パターンとして、同一または相互に類似する変動パターンを選択し、上記表示手段が、上記複数の無作為抽出情報に基づいてなされる大当り抽選の報知を同期して開始することを特徴とする弾球遊技機。
A ball-ball game machine in which a special game is provided to a player by lottery when a game ball launched by a player's operation enters a predetermined entrance, and the symbols are displayed in a state in which they are stopped from a fluctuating state. The display means for notifying the player of the big hit lottery whether or not the special game is provided depending on the type of the symbols that are stationary and fixed, and the random number extracted and used for the big hit lottery Storage means for temporarily storing the random extraction information, a fluctuation pattern selection means for selecting a fluctuation pattern until the symbol is stationary based on the random extraction information stored in the storage means, and a symbol; In a ball game machine having a time change means for changing a change time until a symbol defined by the change pattern stops when a predetermined operation unit is operated by a player during the change,
A plurality of the predetermined entrances are provided, and the display means is provided for each entrance in a one-to-one correspondence.
And the said memory | storage means memorize | stores the said random extraction information for each said entrance,
When a plurality of pieces of random extraction information having different entrances are stored in the storage unit when the predetermined operation unit is operated, the variation pattern selection unit is selected based on the plurality of jackpot lottery result information. A variation pattern that is the same or similar to each other is selected as the variation pattern, and the display means synchronously starts notification of a big lottery made based on the plurality of pieces of random extraction information. Ball game machine.
請求項1記載の弾球遊技機において、複数の表示手段で上記大当り抽選の報知がなされているときに、上記時間変更手段は、遊技状態に応じて変動時間の変更の可否を表示手段ごとに設定する弾球遊技機。   2. The ball game machine according to claim 1, wherein when the jackpot lottery is notified by a plurality of display means, the time changing means indicates whether or not the change time can be changed according to the gaming state for each display means. A ball game machine to set. 請求項1または2いずれか記載の弾球遊技機において、複数の表示手段で上記大当り抽選の報知がなされているときに、上記時間変更手段は、遊技状態に応じて上記変動時間を相互に異なる時間に変更する弾球遊技機。   3. The ball game machine according to claim 1, wherein when the big hit lottery is notified by a plurality of display means, the time changing means differs in the variation time depending on the game state. A ball game machine that changes to time. 請求項1ないし3いずれか記載の弾球遊技機において、上記所定の操作部の操作時に上記記憶手段に入球口の異なる複数の無作為抽出情報が記憶されているときに選択される変動パターンとして、特定の変動パターンを含み、
かつ、遊技者により操作される別の操作部と、上記特定の変動パターンにしたがって表示中の所定期間内に上記別の操作部が操作されると、操作に応答して表示内容を変化させる表示内容変化手段を設けた弾球遊技機。
4. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a variation pattern selected when a plurality of pieces of randomly extracted information having different entrances are stored in the storage means during operation of the predetermined operation unit. As including a specific variation pattern,
In addition, another operation unit operated by the player, and a display that changes the display content in response to an operation when the other operation unit is operated within a predetermined period of display according to the specific variation pattern. A ball game machine with content change means.
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