JP2004141446A - Control device of pinball game machine - Google Patents

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JP2004141446A
JP2004141446A JP2002310544A JP2002310544A JP2004141446A JP 2004141446 A JP2004141446 A JP 2004141446A JP 2002310544 A JP2002310544 A JP 2002310544A JP 2002310544 A JP2002310544 A JP 2002310544A JP 2004141446 A JP2004141446 A JP 2004141446A
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Satoru Yuzawa
湯澤 哲
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a control device of a pinball game machine capable of effectively utilizing the whole lotteries while consuming a plurality of reserved balls simultaneously. <P>SOLUTION: The control device comprises a reserved ball scheduled simultaneous consumption number determining means for determining the number of reserved balls scheduled to be simultaneously consumed, a hit/failure determining means for determining whether a hit is included in the reserved balls, a failure presentation selecting means for selecting the failure lead-out presentation if a hit is not included, a discrimination means for dividing the reserved balls into a group including one hit and the other group if a hit is included in the reserved balls, a hit presentation selecting means for selecting a hit lead-out presentation when reserved balls in the group including the hit are consumed, and a consumption suspending means for carrying over the consumption of reserved balls in the other group to the next game or afterwards. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明が属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機の制御装置に関する。代表的には、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(以下、風営法という)第2条第1項第7号のぱちんこ屋や同第8号の店舗等の営業に供される遊技機の制御装置、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品等に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、特開2002−177523号公報等で知られているように、この種遊技機は、遊技者の射幸心を適度に刺激するため、入賞を容易にするための特別の装置である役物(風営法施行規則第7条)を具備している。特に、大入賞口をもつ特別電動役物を備え、いわゆる大当たりの発生により大入賞口を開放させて大量出玉を獲得できるタイプの遊技機が主流を占めている。
【0003】
このような役物は、特定の始動口への入賞すなわち始動入賞を契機に起動する制御装置上における所定の抽選処理での当たりを条件に作動される。また、当たりか外れかの抽選の結果を導出する際、遊技盤上の特別図柄表示装置に図柄の変動及び停止を伴う演出を出現させ、遊技者の期待感を高めて遊技の面白味を増している。
【0004】
ところで、一回の図柄の変動表示が終わらないうちに重ねて始動入賞が生じたり、大入賞口が開放されている大当たり遊技中に始動入賞が生じると、これらの始動入賞は図柄の変動表示待ちの保留玉として記憶され、先の変動表示が外れを導出した後、又は当たり導出に続く大当たり遊技の終了後に、順番待ちの保留玉による変動表示が起動される。
【0005】
現行では、保留玉に4個の上限を設けており、保留玉が上限まで貯まって空きができないうちに更に追加的に生じる始動入賞は抽選処理の対象外とする制限を付けている。
【0006】
このため、上記公報記載のものでは、保留玉が上限の4個貯まったときに5個目の始動入賞があると、特別図柄表示装置上の画面を4分割して4個分の図柄変動を同時に起動し、短い変動時間で停止図柄が導かれたものから画面から消去し、4分割から3分割、2分割、1分割と順次更新していく同時消化演出を行い、保留玉を一気に解消するようにしている。これにより、抽選処理の対象外となる始動入賞数を減らし、効率的な遊技を可能にすると共に、店舗において何かと灰色行為扱いされ勝ちな所謂止め打ち(保留玉が上限に達するとストップボタンにより玉の打出しを休止する攻略法の一種)の必要性を排除できるようにしている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記公報記載のものでは、保留玉を一気に解消するものであるため、同時に消化される保留玉の中にたとえ複数の当たりが含まれていた場合にも、図柄の変動停止後に実行される大当たり遊技では、大入賞口の1ラウンドの最大開放時間・最大入賞個数及びラウンドの最大継続回数などの仕様が予め決められていることから、1回分の大当たりの利益しか与えられない。
【0008】
このため、必ずしも全ての抽選が有効に生かされない不利益があり、現に同時消化予定の保留玉に重複当選がある場合、同時期に導出される停止図柄によりそのことが遊技者に知らされて悔しい思いをさせ、せっかくの大当たりの喜びも減殺しかねない恐れがある。
【0009】
本発明では、複数の保留玉を同時に消化させるも、全ての抽選が有効に生かされる弾球遊技機の制御装置を提供することを課題とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決する制御装置は、始動入賞を契機に役物の作動可否を決する抽選を起動する抽選手段、その抽選結果を図柄の変動及び停止を伴う演出を経て導出する演出手段、始動入賞が先の演出中に生じたとき抽選結果が未導出の保留玉として記憶する保留玉記憶手段、先の演出終了後に保留玉の消化による演出を起動する保留玉処理手段、所定条件下で同時に消化させる保留玉の数を増加させる保留玉同時消化数増加手段を含むものを前提とする。
【0011】
ここに、保留玉記憶手段で抽選結果が未導出の保留玉として記憶する際の「始動入賞が先の演出中に生じたとき」とは、始動入賞が図柄の変動開始後外れ確定演出の終了までに生じたとき、始動入賞が図柄の変動開始後当たり確定演出に続く役物作動中演出の終了までに生じたとき、何れも含む。また、保留玉処理手段で保留玉の消化による演出を起動する際の「先の演出終了後」とは、外れ確定演出の終了後、当たり確定演出に続く役物作動中演出の終了後、何れも含む。
【0012】
以上の前提構成において、同時に消化させる予定の保留玉の数を決定する保留玉同時消化予定数決定手段、同時消化予定の保留玉の中に当たりが含まれているか否か判定する当否判定手段、同時消化予定の保留玉の中に当たりが含まれていない場合は外れ導出演出を選択する外れ演出選択手段、同時消化予定の保留玉の中に当たりが含まれている場合、一の当たりを含むグループとその他のグループに分ける峻別手段、一の当たりを含むグループの消化時に当たり導出演出を選択する当たり演出選択手段、その他のグループの消化を次回以降に持ち越す消化留保手段を設けた。
【0013】
これにより、同時に消化させる保留玉の中に複数の当たりが見込まれる場合、一の当たりを含むグループ以外のその他のグループの保留玉の消化は次回以降に持ち越される。このため、複数の保留玉を同時に消化させるも、全ての抽選が有効に生かされる。
【0014】
請求項2記載の発明は、遊技者の嗜好に合わせた遊技を可能にするため、保留玉同時消化数増加手段の作動を外部からオンオフ可能にした。これにより、保留玉同時消化数増加手段の作動をオンすると、時間効率を追求した遊技が行え、その作動をオフすると、演出を重視した遊技が行え、遊技者の嗜好に合った遊技が可能になる。
【0015】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明を適用するパチンコ遊技機1であり、遊技枠10に本体11を開扉可能に支持している。本体11の前面上部には、丸窓12にガラス13を嵌めたフロント扉14を有し、その内方に遊技盤2を備える。本体11の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿3、上皿3の満杯時に球出口30の内方で溢れた球を受止める下皿4、発射装置5のハンドル50を備える。ハンドル50のレバー51を時計方向に回転させることにより、内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を遊技盤2に打ち出す。レバー51の回転時にストップボタンe1を押すと遊技球の打ち出しが止まる。上皿3には、効果音やBGM、エラー音などを出力するステレオ式のスピーカ6を内蔵していると共に、遊技機1に隣接して設置される図示しないCRサンドから球貸し等するための操作スイッチ部31を備える。貸球は、現行1個4円である。
【0016】
操作スイッチ部31には、同時に消化させる保留玉の数を増加させる保留玉同時消化数増加手段の作動をオンオフさせる保留玉消化促進スイッチf1を備える。このスイッチf1を一回押す毎に、作動オンと作動オフの状況が変更できる。もっとも、このようなスイッチf1は設けず、所定条件下で同時に消化させる保留玉の数を増加させるものとしてもよい。
【0017】
図2の通り、遊技盤2には、遊技領域を区画すると共に該遊技領域に発射ソレノイド52から打ち出す発射球を導くガイドレール20,21、飾り枠22の内方画面上に例えば左中右の三列にわたる図柄の変動及び停止ラインに特別図柄を変動表示させる液晶ディスプレイ等から成る特別図柄表示装置7、その変動表示を起動すると共に左中右の全図柄を揃えて停止させる大当たりとするか否かの抽選処理に関与する電動チューリップ式の普通電動役物から成る始動口80、大当たり時に開放するアタッカと称する特別電動役物の大入賞口70、一般入賞口となる左右の上入賞口23,24及び下入賞口25,26、左右の二連風車27,28を備える。
【0018】
特別図柄表示装置7の上方には、7セグメントLED等を用いた普通図柄表示装置8を備え、遊技盤2の左下方には、該表示装置8の変動表示を起動すると共にその表示を「7」で停止させて始動口80のチューリップを開く当たりとするか否かの抽選処理に関与する通過ゲート9を備える。29は、遊技盤2での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口である。尚、図示は省略したが、遊技盤2には、多数の遊技釘が打たれている。
【0019】
図2において、71は現時の4個以内の保留玉の存在を明確化するための保留玉ランプ、710は現時の保留玉の総数をデジタル表示する二桁の7セグメントLEDから成る保留玉表示器である。これらにより、現時点での保留玉の蓄積による増加及び消化による減少を時々刻々報知している。尚、保留玉の上限は例えば50個としている。81は通過ゲート9に対する球通過記憶ランプである。又、L01〜L06は天装飾用LED、L1,L2は風車基板装飾用LED、L31,L32,L41,L42,L51,L52はサイド基板装飾用LED、L61〜L63は特別図柄表示枠装飾用LED、L71,L72は大入賞口装飾用LED、L81,L82は始動口装飾用LEDであり、これらの独特の点灯表示により、特別図柄表示装置7上の動画表示による演出と相俟って、遊技盤2の表側に独特の装飾的効果或いは演出的効果を現出させている。
【0020】
図3は遊技盤2の裏側を示し、始動口80には始動入賞球を検出する始動口スイッチb1、大入賞口70にはカウントスイッチb2及び役物連続作動装置を作動させていわゆるラウンドを継続させるV検出スイッチb3を備える。遊技盤2の表側の通過ゲート9には該ゲート9をすり抜けて盤面を流下するゲート通過球を検出するゲートスイッチb4を備える。各入賞口23〜26には各入賞球を検出する入賞口スイッチc1〜c4を備える。アウト口29の下流には、アウト球を検出するアウト球スイッチd1を備える。尚、入賞口スイッチc1〜c4は個別に設ける他、球受樋200の下流に一つ設けても良い。大入賞口70への入賞球一個当たりの賞球は例えば15個、その他の入賞口23〜26,80への入賞球一個当たりの賞球は例えば5個に設定している。
【0021】
図4はこの遊技機1の制御回路を示し、CPU、ROM、RAMを備える主基板100に前記各スイッチa1〜a3,b1〜b4,c1〜c4,d1、ストップボタンe1、及び保留玉消化促進スイッチf1を入力させている。
【0022】
出力側には、サブCPUを備える特別図柄制御基板700及び特別図柄表示装置7、普通図柄制御基板800及び普通図柄表示装置8、サブCPUを備えるLED・ランプ制御基板900及び各種LED・ランプ類71,710,81,L01〜L82、サブCPUを備える音声制御基板600及びスピーカ6、サブCPUを備える賞球制御基板400及び賞球払出装置40、大入賞口を開閉するソレノイドやモータ等の大入賞口アクチュエータ72、始動口のチューリップを開閉する同じくソレノイドやモータ等の始動口アクチュエータ82、及び、発射ソレノイド52を接続している。主基板100及び賞球制御基板400には賞球数を検出する賞球検出スイッチ41を入力させている。
【0023】
図5は、主基板100のROMに格納されたプログラムの一部であって、特別図柄表示装置7及び大入賞口70に関わるゲームの処理手段を構成する。始動入賞があり、RAMの始動入賞記憶領域に記憶がある場合(S1)、同時に消化させる予定の保留玉の数並びに図柄の変動及び停止ラインの数を決定づける後述のチェック回数カウンタ設定処理(S2)、及び当たり外れの図柄及び演出内容を決定する後述の図柄及び演出決定処理(S3)の各サブルーチンを呼び出す。これらの前段処理の後、特別図柄表示装置7上において図柄の変動表示を起動し(S4)、この変動表示に付帯する演出態様でほぼ決まる所定の変動表示時間の経過後、停止図柄がすべて確定され、大当たりの当否の結果が導出される(S5)。
【0024】
前段処理で立てた大当たりフラグの有無等により大当たりか否かを判別し(S6)、大当たりの場合は後述の大当たり遊技処理の後(S7)、大当たりでない外れの場合は引き続き、RAM更新等の特別図柄ゲーム終了処理を経て(S8)、一回の特別図柄ゲームを終える。
【0025】
図6は、前記チェック回数カウンタ設定処理S2のサブルーチンであり、保留玉消化促進スイッチf1がONのとき(S9)、始動入賞記憶領域に記憶された演出実行待ちの現時の保留玉の数を評価し、その保留玉が20以上の場合は(S10)、同時に消化させる予定の保留玉の数並びに特別図柄表示装置7上の図柄の変動及び停止ラインL1〜L4の数を決定づけるチェック回数カウンタに4をセットする(S11)。保留玉が10〜19の場合は(S12)、チェック回数カウンタに3をセットする(S13)。保留玉が5〜9の場合は(S14)、チェック回数カウンタに2をセットする(S15)。保留玉が4以下の場合は、チェック回数カウンタに1をセットする(S16)。
【0026】
ステップS10〜15により、同時消化予定の保留玉の数を決定する保留玉同時消化予定数決定手段を構成する。また、ステップS11,13,15により、同時に消化させる保留玉の数に対応して図柄の変動及び停止ラインの数を増加させるライン数増加手段を構成する。
【0027】
尚、始動入賞記憶領域に記憶された演出の実行中の始動入賞情報及び演出待ちの保留玉1以下の各始動入賞情報には、それぞれの始動入賞時に抽出した大当たり判定用乱数値が含まれる。この大当たり判定用乱数値は、例えば0〜309の範囲の310個の数字を高速で循環させているハード乱数庫又はソフト乱数庫から、始動入賞時という任意性のあるタイミングで読み出したランダムな数字の一つである。
【0028】
図7は、前記図柄及び演出決定処理S3のサブルーチンであり、チェック対象の保留玉についての大当たり判定用乱数が大当たり値である例えば数字の「7」に一致するか否か判定する(S17)。
【0029】
「7」でない外れの場合、特別図柄表示装置7上の図柄の変動及び停止ラインに三つ揃いとしない2種類又は3種類の図柄を外れ図柄決定用乱数による抽選処理により決定すると共に(S18)、チェック回数カウンタのデクレメント処理(S19)及びチェック対象を次の保留玉に移す始動入賞記憶領域更新カウンタのインクレメント処理(S20)を経る。チェック回数カウンタが0すなわち同時に消化させる予定の保留玉を全てチェックするまでステップS17以下の処理を繰り返す(S21)。全てが外れの場合、図柄変動時に出現させる背景の動画を含めた外れ演出態様を、外れ演出決定用乱数による抽選処理により複数の既設定態様の中から一つ決定する(S22)。ステップS18,S22により、同時消化予定の保留玉の中に当たりが含まれていない場合は外れ導出演出を選択する外れ演出選択手段を構成する。
【0030】
同時に消化させる保留玉の数が例えば3個である場合、保留玉1〜3がチェック対象であり、この中に大当たりが含まれず全て外れであった場合は、特別図柄表示装置7上の図柄の変動及び停止ラインL1,L2,L3それぞれに外れ図柄を導出する。
【0031】
このとき、例えば、図8に示すように、特別図柄表示装置7上に区画する互いに独立した3つの図柄表示領域となる、上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3に、上から順に最先に発生した保留玉、二番目の保留玉、三番目の保留玉を各割り振り、一斉に図柄の変動を開始させる。その後、上段ラインL1、中段ラインL2、下段ラインL3の順にそれぞれ左中右の図柄を停止させる。尚、各ラインL1,L2,L3への割り振りは、保留玉の発生順序の逆に並べるものとしてもよいし、ランダムに並べるものとしてもよい。また、変動時間の長短により並べるものとしてもよい。
【0032】
また、各保留玉に対応させたライン毎に停止させる他、図9に示すように、各ライン一斉に図柄の変動を開始させた後、各ラインL1,L2,L3共通で例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に停止させてもよい。
【0033】
図7のステップS17の当否判定において、大当たり値「7」に一致し、大当たりの当選が判明すると、大当たりフラグを立てると共に、左中右で三つ揃いとする当たり図柄を、当たり図柄決定用乱数による抽選処理により決定する(S23)。例えば0〜9の数字と4種類の男女キャラクター図形の計14種の図柄の中から一つの当たり図柄を決定する。続いて、チェック回数カウンタのデクレメント処理(S24)及びチェック対象を次の保留玉に移す始動入賞記憶領域更新カウンタのインクレメント処理(S25)をする。
【0034】
チェック回数カウンタが0でない、すなわち大当たりが判明した時点で同時消化予定のチェック対象保留玉が残っている場合(S26)、この残存分についてはダミーの外れ図柄を外れ図柄決定用乱数による抽選処理により決定する(S27)。チェック回数カウンタが0になるまで繰り返すことにより(S28,S26)、残存分全てについてダミーの外れ図柄を決定する。
【0035】
ダミーの外れ図柄の決定処理(S26〜S28)では、ステップS25のような始動入賞記憶領域更新カウンタのインクレメント処理はしないため、同時消化予定であった未チェック分の保留玉は一の当たりを含むグループと峻別され、その消化は次回に持ち越される。チェック回数カウンタが0になると、図柄変動時に出現させる背景の動画を含めた当たり演出態様を、当たり演出決定用乱数による抽選処理により複数の既設定態様の中から一つ決定する(S29)。
【0036】
ステップS25〜28により、同時に消化させる保留玉の中に複数の当たりが見込まれる場合に一の当たりを含むグループ以外の保留玉の消化を次回以降に持ち越す消化留保手段を構成する。ステップS26は、同時消化予定の保留玉の中に当たりが含まれている場合に、一の当たりを含むグループとその他のグループに分ける峻別手段を構成する。また、ステップS27は、消化を留保した保留玉に対応した図柄の変動及び停止ラインにダミーの外れを導出するダミー外れ導出手段を構成する。更に、ステップS23,S29により、一の当たりを含むグループの消化時に当たり導出演出を選択する当たり演出選択手段を構成する。
【0037】
例えば、チェック対象の保留玉1〜3のうち保留玉2が大当たりであった場合、保留玉1(外れ)と保留玉2(大当たり)とが現実に消化される。このグループ以外の保留玉3は記憶領域に残されて次回のチェックに繰り越される。また、この保留玉3に対応した図柄の変動及び停止ラインには、ダミーの外れ図柄が導出される。この場合、例えば、図8において、最後に停止される下段ラインL3に保留玉2を割り振り、下段ラインL3に大当たり図柄の並びである7−7−7等の三つ揃い図柄を導出する。他のラインL1,L2には外れ図柄を導出する。大当たりが導出された後、図柄変動開始時に保留玉ランプ71及び保留玉表示器710上において同時消化予定数の分だけ減算(この例ではマイナス3)された保留玉の現時の数は、ダミー分について復活する(この例ではプラス1される)。
【0038】
図10は前記大当たり遊技処理S7のサブルーチンである。大当たり遊技は、ファンファーレ処理の後(S30)、大入賞口70を開くことで始まる(S31)。大入賞口70の1回の開放時に該大入賞口70に例えば10個の入賞があるか(S32)、又は、開放から例えば30秒経過すると(S33)、大入賞口70を閉じる(S34)。大入賞口70の開放中にV検出スイッチb3による検知があり(S35)、最終の例えば15ラウンドを越えていない場合(S36)、役物連続作動装置の作動状態となり、再び大入賞口70を開く。V入賞がないか最終ラウンドを消化すると、大当たり遊技処理を終わる。
【0039】
図11は前記特別図柄ゲーム終了処理S8のサブルーチンである。図7の処理において更新された記憶領域更新カウンタの数だけ保留玉の記憶領域を更新した後(S37)、記憶領域更新カウンタを0にリセットし(S38)、次回の図柄変動までのインターバル時間等の設定処理(S39)を経て終える。
【0040】
以上のものでは、同時に消化させる保留玉の数に対応した図柄の変動及び停止ラインL1・・・は、互いに独立した図柄表示領域を形成するものとしたが(図8、図9)、図12に示すように、図柄表示領域におけるマトリクス状の図柄表示区画の中に割り付ける当たり外れの判定ラインを形成するものとしてもよい。
【0041】
例えば、図柄表示区画は3×3(左中右×上中下、D11〜D33)、判定ラインは上段U、中段M、下段B、右上りP、右下りD、立上りX、立下りYの7本としており、保留玉1個ずつの消化時は中段ラインMの1本のみ、2個同時消化時はこれに上段ラインU、下段ラインBを加えた3本、3個同時消化時は更に右上りラインP、右下りラインDを加えた5本、4個同時消化時はその上更に立上りラインX、立下りラインYを加えた7本全部が有効になる。有効化されたラインに対応してラインランプR1〜4が点灯する。
【0042】
左の図柄表示区画D11,D21,D31、中の図柄表示区画D12,D22,D32、右の図柄表示区画D13,D23,D33には、それぞれ順次上から下に図柄がスクロールする。いわゆるパチスロ機のリールの動きを模した図柄の変動及び停止を実現させている。尚、図柄表示区画の数や並べ方、判定ラインの数や方向性、図柄表示区画での図柄の変動態様などは、適宜変更可能であるのは言うまでもない。
【0043】
以上のものでは、所定条件として、保留玉が所定以上貯まったときに複数の保留玉を同時に消化させたが、大当たりの当選確率を通常よりも高めたいわゆる確率変動遊技時や、あるいは、大当たり遊技の終了後保留玉が所定以下になるまでの間、複数の保留玉を同時に消化させる仕様としてもよい。
【0044】
図13〜15は、このような仕様に対応した実施形態を示す。図13は、図5の代替フローであり、大当たり遊技処理(S7)の後、大当たり遊技終了フラグのセット処理をする(SS9)。その他は図5及びその説明と同一である。
【0045】
図14は、図6のものと大きく異なり、現在の遊技状態に応じて、同時に消化させる予定の保留玉の数並びに図柄の変動及び停止ラインの数を決定づけるチェック回数カウンタのセット値を変えている。大当たり遊技終了フラグがセットされておらず(SS10)、且つ確率変動遊技フラグ略して確変フラグがセットされた状態でもない通常時(SS11)、チェック回数カウンタに1をセットする(SS12)。確変フラグがセットされた確変時は、保留玉が2以上あることを前提に(SS13)、チェック回数カウンタに2をセットする(SS14)。大当たり遊技終了フラグがセットされている大当たり遊技終了直後に保留玉が5以上ある場合は(SS15)、チェック回数カウンタに3をセットする(SS16)。
【0046】
大当たり遊技終了後、保留玉が4以下になると、大当たり遊技終了フラグをクリアし(SS17)、確変時であって保留玉が2以上あるときはチェック回数カウンタに2をセットし、これ以外は1をセットする。
【0047】
ステップSS10,11,13,14,15,16により、保留玉同時消化予定数決定手段を構成する。ステップSS14,16により、ライン数増加手段を構成する。
【0048】
図15は、図7と異なり、当たり図柄決定処理(S23)とチェック回数カウンタのデクレメント処理(S24)の間に、確変フラグの設定処理が入る。すなわち、大当たり図柄が例えば奇数数字1,3,5,7,9又は女性キャラクター2種のうちの何れかであって、いわゆる確変図柄である場合(S231)、当該大当たり遊技終了後、当選数字を例えば「3」「7」「23」「103」「191」の5種類とすることにより、大当たり確率を通常時の5倍の5/310に高める確変大当たりとし、確変フラグに「1」をセットする(S232)。こうして当該大当たり遊技終了後、大当たりが通常よりも出やすい確率変動遊技状態に突入する。尚、この確変中、併せて始動口80に付帯する電動チューリップの開放率も高めている。
【0049】
一方、大当たり図柄が例えば偶数数字0,2,4,6,8又は男性キャラクター2種のうちの何れかの場合、確変フラグを「0」にクリアし、大当たり確率を通常時の1/310にする(S233)。その他は、図7及びその説明と同一である。
【0050】
例えばチェック対象が保留玉1,2であり、そのうち例えば保留玉1が大当たりであった場合、このグループ以外の未チェック分の保留玉2は記憶領域に残し、後のチェックに持ち越される。
【0051】
尚、以上の各構成において、同時に消化させる保留玉の数を増加させる所定条件は、種々設定可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明制御装置を具備する遊技機の一例であるパチンコ遊技機の斜視図。
【図2】同制御装置を具備する遊技機の遊技盤及び発射装置の正面図。
【図3】同制御装置を具備する遊技機の遊技盤の背面図。
【図4】同制御装置の回路図。
【図5】同制御装置のプログラム第1フロー図。
【図6】同制御装置のプログラム第2フロー図。
【図7】同制御装置のプログラム第3フロー図。
【図8】図柄の変動及び停止ラインの第1実施形態の説明図。
【図9】図柄の変動及び停止ラインの第2実施形態の説明図。
【図10】同制御装置のプログラム第4フロー図。
【図11】同制御装置のプログラム第5フロー図。
【図12】図柄の変動及び停止ラインの第3実施形態の説明図。
【図13】図5に代替する第2実施形態の第1フロー図。
【図14】図6に代替する第2実施形態の第2フロー図。
【図15】図7に代替する第2実施形態の第3フロー図。
【符号の説明】
7 特別図柄表示装置
70 大入賞口
80 始動口
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a control device for a ball and ball game machine such as a pachinko game machine. Representatively, it is used for the sale of pachinko-ya and the store of No. 8 of Article 2, Paragraph 1, Item 7 of the Act on Regulation of Customs Sales Business and Appropriation of Business (hereinafter referred to as the Business Administration Law). The present invention relates to a control device for a game machine, and a new or used product or the like which has these specifications for general users.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as known in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-177523 and the like, this kind of gaming machine is a special device for facilitating winning a prize in order to appropriately stimulate a player's gambling spirit. (Article 7 of the Ordinance for Enforcement of the Wind Management Act). In particular, the mainstream is a type of gaming machine that has a special electric accessory having a special winning opening, and that can open a special winning opening and obtain a large number of balls by a so-called jackpot.
[0003]
Such an accessory is activated on the condition that a winning in a specific starting port, that is, a predetermined lottery process on a control device that is activated when the starting winning is achieved. In addition, when deriving the result of the random lottery, a special symbol display device on the game board displays an effect with fluctuation and stop of the symbol, increasing the expectation of the player and increasing the interest of the game I have.
[0004]
By the way, if a winning start occurs repeatedly before a single symbol change display is completed, or if a start winning occurs during a jackpot game in which a special winning opening is opened, these start winnings are waiting for the symbol change display. Is displayed as a reserved ball, and after the previous variable display is derived, or after the jackpot game following the winning derivation is completed, the variable display by the reserved balls waiting for a turn is activated.
[0005]
At present, the upper limit of four reserved balls is provided, and a start winning award that is additionally generated before the reserved balls are accumulated up to the upper limit and no space is available is excluded from the lottery process.
[0006]
For this reason, according to the above-mentioned publication, when the fifth start winning prize occurs when the upper limit of four reserved balls is accumulated, the screen on the special symbol display device is divided into four and the symbol variation of four symbols is changed. It starts at the same time, erases from the screen when the stop symbol is led with a short fluctuation time, performs a simultaneous digestion effect that sequentially updates from 4 divisions to 3 divisions, 2 divisions, 1 division, and eliminates the holding ball at a stretch Like that. As a result, the number of starting winnings that are excluded from the lottery process is reduced, enabling an efficient game. At the same time, the store is treated as a gray act and the so-called stop (the stop button is activated by the stop button when the reserved ball reaches the upper limit). Is a type of strategy that pauses the launch of the game).
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned publication, since the reserved balls are eliminated at a stroke, even if a plurality of hits are included in the retained balls that are simultaneously digested, the retained balls are executed after the fluctuation of the symbol is stopped. In the jackpot game, since the specifications such as the maximum opening time and the maximum winning number of one round of the special winning opening and the maximum number of continuations of the round are determined in advance, only one jackpot profit is given.
[0008]
For this reason, there is a disadvantage that not all lotteries can be used effectively, and if there are duplicate winnings in the pending balls that are currently scheduled for simultaneous digestion, it is frustrating to be notified to the player by the stop symbol derived at the same time There is a danger that it may make you wonder and even reduce the joy of the jackpot.
[0009]
An object of the present invention is to provide a control device for a ball and ball game machine in which all lotteries can be effectively utilized even when a plurality of reserved balls are simultaneously digested.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The control device for solving the above-mentioned problem is a lottery means for starting a lottery for deciding whether or not to activate the accessory upon a start winning, an effecting means for deriving the lottery result through an effect involving a change and a stop of a symbol, and a start winning. Holding ball storage means for storing the lottery result as a non-derived holding ball when it occurs during the previous effect, holding ball processing means for starting an effect by digestion of the holding ball after the end of the previous effect, and simultaneously digesting under predetermined conditions It is assumed that the system includes means for increasing the number of reserved balls simultaneously to increase the number of reserved balls.
[0011]
Here, when the lottery result is stored as a non-derived reserved ball in the reserved ball storage means, "when the winning start occurs during the previous effect" means that the starting winning deviates after the start of the symbol change and the finalized effect is completed. This includes both cases in which the starting winning occurs before the end of the effect during the operation of the accessory after the winning effect after the start of the fluctuation of the symbol. In addition, `` after the end of the previous effect '' when starting the effect by the expiration of the holding ball in the holding ball processing means, after the end of the off-determination effect, after the end of the character in-effect operation following the winning determination effect, Including.
[0012]
In the above premise configuration, a reserved ball simultaneous digestion scheduled number determining means for determining the number of reserved balls scheduled to be simultaneously consumed, a hit / fail determination means for determining whether a hit is included in the reserved balls scheduled for simultaneous digestion, An outdated effect selection means to select an outgoing derivation effect when the winning ball is not included in the scheduled ball to be consumed, and a group including one hit if the winning ball is included in the scheduled ball to be simultaneously consumed and the other. There is provided a distinction means for dividing into groups, a winning effect selecting means for selecting a winning derived effect at the time of digestion of a group including one hit, and a digestion retaining means for carrying over the digestion of other groups from the next time.
[0013]
As a result, when a plurality of winnings are expected among the holding balls to be simultaneously consumed, the consumption of the reserved balls of other groups other than the group including the one winning is carried over from the next time. Therefore, even if a plurality of reserved balls are simultaneously digested, all the lotteries are effectively used.
[0014]
According to the second aspect of the present invention, in order to enable a game according to the player's preference, the operation of the holding ball simultaneous digestion number increasing means can be turned on / off from outside. As a result, when the operation of the holding ball simultaneous digestion number increasing means is turned on, a game pursuing time efficiency can be performed, and when the operation is turned off, a game emphasizing the effect can be performed, and a game matching the taste of the player can be performed. Become.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied, in which a game frame 10 supports a main body 11 so as to be able to open. A front door 14 in which a glass 13 is fitted to a round window 12 is provided at an upper portion of a front surface of the main body 11, and a game board 2 is provided inside the front door 14. An upper plate 3 for receiving a lending ball and a prize ball, a lower plate 4 for receiving a ball overflowing inside a ball outlet 30 when the upper plate 3 is full, and a handle 50 of a launching device 5 are provided on a lower front portion of the main body 11. Prepare. By rotating the lever 51 of the handle 50 in the clockwise direction, the built-in firing solenoid is actuated, and the game ball is hit on the game board 2. When the stop button e1 is pressed during the rotation of the lever 51, the launch of the game ball is stopped. The upper plate 3 has a built-in stereo speaker 6 for outputting sound effects, BGM, error sounds, and the like, and also lends a ball from a CR sand (not shown) installed adjacent to the gaming machine 1. An operation switch unit 31 is provided. Rental balls are currently 4 yen each.
[0016]
The operation switch unit 31 includes a reserved ball digestion promotion switch f1 for turning on / off the operation of the reserved ball simultaneous digestion number increasing means for increasing the number of reserved balls to be simultaneously digested. Each time the switch f1 is pressed once, the operation on and operation off states can be changed. However, such a switch f1 may not be provided, and the number of reserved balls to be simultaneously digested under predetermined conditions may be increased.
[0017]
As shown in FIG. 2, the game board 2 defines a game area and guides rails 20 and 21 for guiding a firing ball launched from the firing solenoid 52 into the game area. A special symbol display device 7 composed of a liquid crystal display or the like which displays a special symbol on a variation line and a stop line in three lines, and activates the variation display and sets a large jackpot in which all the left, middle, and right symbols are aligned and stopped. A starting port 80 made of an electric tulip-type ordinary electric accessory involved in the lottery process, a special winning accessory 70 called an attacker that is opened at the time of a big hit, a large winning opening 23 serving as a general winning opening, 24, lower winning ports 25 and 26, and left and right double windmills 27 and 28.
[0018]
Above the special symbol display device 7, a normal symbol display device 8 using a 7-segment LED or the like is provided, and at the lower left of the game board 2, the variable display of the display device 8 is activated and the display is changed to "7". And a pass gate 9 involved in a lottery process for determining whether or not to open the tulip of the starting port 80. Reference numeral 29 denotes an out port for discharging an out ball that has missed a prize in the game board 2. Although not shown, a large number of game nails are hit on the game board 2.
[0019]
In FIG. 2, reference numeral 71 denotes a holding ball lamp for clarifying the presence of four or less holding balls at the present time, and 710 denotes a holding ball indicator comprising a two-digit seven-segment LED for digitally displaying the total number of the holding balls at the current time. It is. With these, the increase due to the accumulation of the reserved balls and the decrease due to the digestion at the present time are reported every moment. The upper limit of the number of reserved balls is, for example, 50. Numeral 81 is a ball passage memory lamp for the passage gate 9. L01 to L06 are ceiling decoration LEDs, L1 and L2 are windmill substrate decoration LEDs, L31, L32, L41, L42, L51, and L52 are side substrate decoration LEDs, and L61 to L63 are special symbol display frame decoration LEDs. , L71 and L72 are special winning opening decoration LEDs, and L81 and L82 are starting opening decoration LEDs. These unique lighting displays are combined with the effect of moving image display on the special symbol display device 7 to play games. On the front side of the board 2, a unique decorative effect or staging effect is exhibited.
[0020]
FIG. 3 shows the reverse side of the game board 2. The start port 80 detects a winning ball at the start port 80, the count switch b2 is operated at the special winning port 70, and the accessory continuous operation device is operated, so that the so-called round is continued. And a V detection switch b3. The pass gate 9 on the front side of the gaming board 2 is provided with a gate switch b4 for detecting a ball passing through the gate 9 and flowing down the board surface. Each of the winning ports 23 to 26 has a winning port switch c1 to c4 for detecting each winning ball. An out ball switch d1 for detecting an out ball is provided downstream of the out port 29. The winning opening switches c1 to c4 may be provided individually, or one may be provided downstream of the ball receiving trough 200. For example, 15 prize balls per winning prize ball to the large winning opening 70 are set, and 5 prize balls per prize ball to the other winning opening 23 to 26, 80 are set, for example.
[0021]
FIG. 4 shows a control circuit of the gaming machine 1. Each of the switches a1 to a3, b1 to b4, c1 to c4, d1, a stop button e1, and a reserve ball digestion promotion are provided on a main board 100 having a CPU, a ROM, and a RAM. The switch f1 is input.
[0022]
On the output side, a special symbol control board 700 and a special symbol display device 7 having a sub CPU, an ordinary symbol control substrate 800 and an ordinary symbol display device 8, an LED / lamp control substrate 900 having a sub CPU, and various LEDs / lamps 71 , 710, 81, L01 to L82, a voice control board 600 and a speaker 6 having a sub CPU, a prize ball control board 400 and a prize ball payout device 40 having a sub CPU, and a large prize such as a solenoid or a motor for opening and closing a large prize hole. A mouth actuator 72, a startup actuator 82 such as a solenoid or a motor for opening and closing the tulip of the startup port, and a firing solenoid 52 are connected. The prize ball detection switch 41 for detecting the number of prize balls is input to the main board 100 and the prize ball control board 400.
[0023]
FIG. 5 is a part of a program stored in the ROM of the main board 100, and constitutes a processing means of a game relating to the special symbol display device 7 and the special winning opening 70. If there is a winning start and there is a memory in the starting winning storage area of the RAM (S1), a check number counter setting process (S2) to be described later that determines the number of reserved balls to be simultaneously consumed and the number of symbol fluctuations and stop lines (S2). , And a subroutine of a symbol and effect determination process (S3), which will be described later, for determining a hit symbol and an effect content. After these pre-processes, a symbol variable display is activated on the special symbol display device 7 (S4), and after a predetermined variable display time, which is substantially determined by the effect mode accompanying the variable display, all stopped symbols are determined. The result of the jackpot is derived (S5).
[0024]
It is determined whether or not a jackpot is determined based on the presence or absence of a jackpot flag set in the preceding process (S6). If the jackpot is a jackpot game process (S7) described later, if the jackpot is not a jackpot, a special RAM update or the like is continued. After the symbol game ending process (S8), one special symbol game is ended.
[0025]
FIG. 6 is a subroutine of the check number counter setting process S2. When the reserved ball digestion promotion switch f1 is ON (S9), the number of currently reserved balls waiting for effect execution stored in the starting winning storage area is evaluated. If the number of the reserved balls is 20 or more (S10), the number of check balls for determining the number of the reserved balls to be simultaneously digested and the number of the symbol variation and the number of stop lines L1 to L4 on the special symbol display device 7 is set to four. Is set (S11). If the number of reserved balls is 10 to 19 (S12), 3 is set to the check number counter (S13). If the number of reserved balls is 5 to 9 (S14), 2 is set to the check counter (S15). If the number of reserved balls is 4 or less, 1 is set to the check number counter (S16).
[0026]
Steps S10 to S15 constitute a reserved ball simultaneous digestion scheduled number determining means for determining the number of reserved balls scheduled to be simultaneously consumed. Steps S11, S13, and S15 constitute a line number increasing means for increasing the number of symbols and the number of stop lines corresponding to the number of reserved balls to be simultaneously digested.
[0027]
The start winning information during the execution of the effect and the start winning information for the pending balls 1 and below that are stored in the start winning storage area include the random number for jackpot determination extracted at the time of each start winning. The random number for the jackpot determination is, for example, a random number read out from a hard random number store or a soft random number store which circulates 310 numbers in a range of 0 to 309 at high speed at the time of starting winning. one of.
[0028]
FIG. 7 is a subroutine of the symbol and effect determination processing S3, in which it is determined whether or not the jackpot determination random number for the check target reserved ball matches the jackpot value, for example, the numeral “7” (S17).
[0029]
In the case of a deviation other than "7", two or three types of symbols which are not aligned with the symbol fluctuation and the stop line on the special symbol display device 7 are determined by a lottery process using a random symbol for determining a deviation (S18). , A check number counter decrement process (S19) and a start winning storage area update counter increment process (S20) for moving the check target to the next reserved ball. The processing from step S17 is repeated until the check number counter is 0, that is, all the reserved balls to be simultaneously digested are checked (S21). In the case where all are off, one of the plurality of preset modes is determined by a lottery process using a random number for determining the off-state effect including a moving image of the background to appear at the time of symbol change (S22). In steps S18 and S22, when no hit is included in the reserved balls scheduled to be simultaneously digested, a departure effect selecting means for selecting a departure derived effect is configured.
[0030]
If the number of reserved balls to be simultaneously digested is, for example, three, the reserved balls 1 to 3 are to be checked, and if all of them are not included without a jackpot, the symbols on the special symbol display device 7 A deviation symbol is derived for each of the fluctuation and stop lines L1, L2, L3.
[0031]
At this time, for example, as shown in FIG. 8, the upper line L1, the middle line L2, and the lower line L3, which are three independent symbol display areas defined on the special symbol display device 7, are arranged in order from the top. , A second reserved ball, and a third reserved ball are allocated, and the symbols are started to change simultaneously. After that, the upper left line L1, the middle line L2, and the lower line L3 are stopped in the order of the left middle right symbol. The allocation to the lines L1, L2, L3 may be arranged in the reverse order of the generation of reserved balls, or may be arranged randomly. Also, they may be arranged according to the length of the fluctuation time.
[0032]
Further, in addition to stopping at each line corresponding to each reserved ball, as shown in FIG. 9, after changing the design of each line at the same time, for example, the left design, the right design are common to each line L1, L2, L3. The symbols may be stopped in the order of the symbols in the middle.
[0033]
In the win / fail determination in step S17 of FIG. 7, when the jackpot matches the jackpot value “7” and the jackpot is found, the jackpot flag is set, and the winning symbols for which three pieces are aligned on the left center and right are determined by the winning symbol determining random number. (S23). For example, one winning symbol is determined from a total of 14 symbols including numbers from 0 to 9 and four types of male and female character figures. Subsequently, a decrement process of the check number counter (S24) and an increment process of the start winning storage area update counter for moving the check target to the next reserved ball (S25).
[0034]
If the check number counter is not 0, that is, if there are remaining balls to be checked to be simultaneously digested at the time when the jackpot is found (S26), the remaining portion is removed from the dummy missing symbol by a lottery process using the symbol determining random number. It is determined (S27). By repeating until the check number counter becomes 0 (S28, S26), dummy missing symbols are determined for all remaining portions.
[0035]
In the dummy missing symbol determination processing (S26 to S28), the increment processing of the start winning storage area update counter as in step S25 is not performed. And the digestion will be carried over to the next time. When the number-of-checks counter becomes 0, one of a plurality of preset effects is determined by a lottery process using a random number for determining a winning effect, including a moving image of a background to appear at the time of symbol change (S29).
[0036]
Steps S25 to S28 constitute a digestion reserve means for, when a plurality of winnings are expected among the holding balls to be simultaneously digested, carrying over the digestion of the holding balls other than the group including one winning after the next time. Step S <b> 26 constitutes a distinction unit that, when a winning is included in the reserved balls scheduled for simultaneous digestion, is divided into a group including one winning and another group. Step S27 constitutes a dummy deviation deriving means for deriving a deviation of the dummy corresponding to the change and the stop line of the symbol corresponding to the reserved ball for which the digestion has been reserved. Further, steps S23 and S29 constitute a hit effect selecting means for selecting a hit deriving effect when a group including one hit is consumed.
[0037]
For example, if the reserved ball 2 among the reserved balls 1 to 3 to be checked is a big hit, the reserved ball 1 (missing) and the reserved ball 2 (big hit) are actually consumed. The reserved balls 3 other than this group are left in the storage area and carried over to the next check. In addition, a dummy out-of-design is derived to the fluctuation and stop line of the design corresponding to the reserved ball 3. In this case, for example, in FIG. 8, the reserved balls 2 are allocated to the lower line L3 that is stopped last, and a three-piece design such as 7-7-7, which is an arrangement of big hits, is derived to the lower line L3. Deviated symbols are derived for the other lines L1 and L2. After the jackpot is derived, the current number of reserved balls subtracted by the number of simultaneous digestions on the reserved ball lamp 71 and the reserved ball display 710 at the start of the symbol change (in this example, minus 3) is the dummy number. Is restored (in this example, it is increased by 1).
[0038]
FIG. 10 is a subroutine of the jackpot game process S7. The jackpot game starts by opening the special winning opening 70 after the fanfare processing (S30) (S31). At the time of opening the special winning opening 70 once, if there are, for example, 10 winnings in the special winning opening 70 (S32), or if 30 seconds elapse after opening (S33), the special winning opening 70 is closed (S34). . The detection by the V detection switch b3 is performed during opening of the special winning opening 70 (S35), and when the final round, for example, does not exceed 15 rounds (S36), the continuous operation of the accessory is activated, and the special winning opening 70 is reopened. open. When the final round has been exhausted for the V prize, the jackpot game process ends.
[0039]
FIG. 11 is a subroutine of the special symbol game end processing S8. After updating the storage area of the reserved ball by the number of storage area update counters updated in the processing of FIG. 7 (S37), the storage area update counter is reset to 0 (S38), and the interval time until the next symbol change, etc. Is completed through the setting process (S39).
[0040]
In the above, the fluctuation of the symbol and the stop lines L1... Corresponding to the number of the holding balls to be simultaneously digested form the symbol display areas independent of each other (FIGS. 8 and 9), but FIG. As shown in (1), it is also possible to form a hit / miss determination line to be allocated in a matrix-shaped symbol display section in the symbol display area.
[0041]
For example, the symbol display section is 3 × 3 (left middle right × upper middle lower, D11 to D33), and the judgment line is upper U, middle M, lower B, upper right P, right down D, rising X, falling Y The number is seven, and when one of the reserved balls is digested, only one of the middle line M is added. When two are simultaneously digested, the upper line U and the lower line B are added to this three, and when the three are simultaneously digested, the number is further increased. At the time of simultaneous digestion of five and four lines including the right up line P and the right down line D, all seven lines including the rising line X and the falling line Y are effective. The line lamps R1 to R4 are turned on corresponding to the activated lines.
[0042]
The symbols are scrolled sequentially from top to bottom in the left symbol display sections D11, D21, D31, the middle symbol display sections D12, D22, D32, and the right symbol display sections D13, D23, D33. The fluctuation and the stop of the symbol imitating the movement of the reel of the so-called pachislot machine are realized. It is needless to say that the number and arrangement of the symbol display sections, the number and direction of the determination lines, the variation of the symbols in the symbol display sections, and the like can be appropriately changed.
[0043]
In the above, as a predetermined condition, a plurality of reserved balls are simultaneously digested when the reserved balls are accumulated for a predetermined amount or more, but at the time of a so-called probability-variable game in which the winning probability of the jackpot is increased more than usual, or After the completion of the above, a plurality of reserved balls may be simultaneously consumed until the reserved balls become equal to or less than a predetermined value.
[0044]
13 to 15 show embodiments corresponding to such specifications. FIG. 13 is an alternative flow of FIG. 5, in which after the big hit game process (S7), the big hit game end flag is set (SS9). Others are the same as those in FIG. 5 and the description thereof.
[0045]
FIG. 14 is significantly different from that of FIG. 6, in which the set value of the number-of-checks counter that determines the number of reserved balls to be simultaneously consumed, the variation of symbols, and the number of stop lines is changed according to the current game state. . At normal time (SS11) where the jackpot game end flag is not set (SS10) and the probability variation game flag is not set and the probability change flag is set (SS11), 1 is set to the check number counter (SS12). When the probability change flag is set, the value of the check counter is set to 2 (SS14) on the premise that there are two or more pending balls (SS13). Immediately after the end of the jackpot game in which the jackpot game end flag is set, if there are five or more reserved balls (SS15), 3 is set to the check number counter (SS16).
[0046]
After the jackpot game ends, if the number of reserved balls becomes 4 or less, the jackpot game end flag is cleared (SS17). If it is a probability change and there are two or more reserved balls, the check number counter is set to 2; Is set.
[0047]
Steps SS10, 11, 13, 14, 15, and 16 constitute a reserved ball simultaneous digestion scheduled number determining means. Steps SS14 and SS16 constitute a line number increasing means.
[0048]
FIG. 15 differs from FIG. 7 in that a setting process of a probable change flag is inserted between the winning symbol determination process (S23) and the check number counter decrement process (S24). That is, if the jackpot symbol is, for example, one of the odd numbers 1, 3, 5, 7, 9 or two types of female characters, and is a so-called probable variable symbol (S231), after the jackpot game ends, the winning number is changed. For example, by setting five types of “3”, “7”, “23”, “103”, and “191”, the probability of the jackpot is increased to 5/310, which is five times the normal time, and the probability variable flag is set to “1”. (S232). In this way, after the jackpot game ends, the game enters a probability-variation gaming state in which the jackpot is more likely to appear than usual. During this probable change, the opening ratio of the electric tulip attached to the starting port 80 is also increased.
[0049]
On the other hand, if the jackpot symbol is any of the even numbers 0, 2, 4, 6, 8 or two male characters, the probability change flag is cleared to “0” and the jackpot probability is set to 1/310 of the normal time. (S233). Others are the same as FIG. 7 and its description.
[0050]
For example, if the check target is the reserved balls 1 and 2 and the reserved ball 1 is a big hit, for example, the reserved balls 2 for the unchecked other than this group are left in the storage area and carried over to the subsequent check.
[0051]
In each of the above-described configurations, various conditions can be set for increasing the number of reserved balls to be simultaneously digested.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko game machine which is an example of a game machine provided with the control device of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a game board and a launch device of the gaming machine including the control device.
FIG. 3 is a rear view of a game board of the gaming machine including the control device.
FIG. 4 is a circuit diagram of the control device.
FIG. 5 is a first flowchart of a program of the control device.
FIG. 6 is a second flowchart of the program of the control device.
FIG. 7 is a third flowchart of the program of the control device.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a first embodiment of a symbol change and stop line.
FIG. 9 is an explanatory view of a second embodiment of a symbol change and stop line.
FIG. 10 is a fourth flowchart of the program of the control device.
FIG. 11 is a fifth flowchart of the program of the control device.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a third embodiment of a symbol change and stop line.
FIG. 13 is a first flowchart of a second embodiment, which is an alternative to FIG. 5;
FIG. 14 is a second flowchart of the second embodiment, which is an alternative to FIG. 6;
FIG. 15 is a third flowchart of the second embodiment, which is an alternative to FIG. 7;
[Explanation of symbols]
7 Special symbol display device
70 Winner
80 Starting port

Claims (2)

始動入賞を契機に役物の作動可否を決する抽選を起動する抽選手段、その抽選結果を図柄の変動及び停止を伴う演出を経て導出する演出手段、始動入賞が先の演出中に生じたとき抽選結果が未導出の保留玉として記憶する保留玉記憶手段、先の演出終了後に保留玉の消化による演出を起動する保留玉処理手段、所定条件下で同時に消化させる保留玉の数を増加させる保留玉同時消化数増加手段を含む弾球遊技機の制御装置において、同時に消化させる予定の保留玉の数を決定する保留玉同時消化予定数決定手段、同時消化予定の保留玉の中に当たりが含まれているか否か判定する当否判定手段、同時消化予定の保留玉の中に当たりが含まれていない場合は外れ導出演出を選択する外れ演出選択手段、同時消化予定の保留玉の中に当たりが含まれている場合、一の当たりを含むグループとその他のグループに分ける峻別手段、一の当たりを含むグループの消化時に当たり導出演出を選択する当たり演出選択手段、その他のグループの消化を次回以降に持ち越す消化留保手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機の制御装置。Lottery means for initiating a lottery to determine whether or not to activate the accessory upon the start winning, a means for deriving the result of the lottery through an effect involving fluctuations and stops in the design, and a lottery when the start winning occurs during the previous effect Holding ball storage means for storing the result as a non-derived holding ball, holding ball processing means for starting an effect by digestion of the holding ball after the end of the previous effect, holding ball for increasing the number of holding balls to be simultaneously digested under predetermined conditions In the control device of the ball game machine including the simultaneous digestion number increasing means, the holding ball simultaneous digestion scheduled number determining means for determining the number of reserved balls scheduled to be simultaneously digested, a hit is included in the simultaneous digestion planned holding balls. Means for judging whether or not there is a hit, if there are no hits in the pending balls scheduled for simultaneous consumption, an outgoing effect selection means for selecting a derived derived effect, and hits are included in the reserved balls for simultaneous digestion If it is, the distinction means to divide the group with one hit and the other group, the hit effect selection means to select the derivation effect at the time of the digestion of the group with one hit, the digestion to carry over the digestion of other groups from the next time on A control device for a ball and ball game machine, comprising a retaining means. 保留玉同時消化数増加手段の作動を外部からオンオフ可能にしている請求項1記載の弾球遊技機の制御装置。2. The control device for a ball and ball game machine according to claim 1, wherein the operation of the holding ball simultaneous digestion number increasing means can be turned on / off from outside.
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