JP3433316B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3433316B2
JP3433316B2 JP2000334522A JP2000334522A JP3433316B2 JP 3433316 B2 JP3433316 B2 JP 3433316B2 JP 2000334522 A JP2000334522 A JP 2000334522A JP 2000334522 A JP2000334522 A JP 2000334522A JP 3433316 B2 JP3433316 B2 JP 3433316B2
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JP
Japan
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裕二 木村
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やパチ
スロ機などの遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】パチンコ機やパチスロ機などの遊技機の
従来の一例として、次のように構成したパチンコ機があ
る。このパチンコ機は、遊技球が始動口に入賞すると、
当り外れの判定を行うとともに、図柄表示装置の3つの
表示エリアに図柄の変動表示を開始させ、この後、3つ
の表示エリアでの変動表示を順次停止させ、前記判定結
果が当り判定である場合、3つの表示エリアに同一の図
柄(この場合、数字「7」)を表示(以下、当り表示と
いう。)して3つの表示エリアの表示が例えば「77
7」と揃うようにするとともに、大入賞口を開く等のよ
うに遊技内容を遊技者に有利な状態にする(以下、この
ように有利な状態にすることを便宜上、大当り作動とい
う。)ようにしている。 【0003】前記図柄の変動表示が開始され、3つの表
示エリアのうち2つの表示エリアに例えば数字「7」の
ように所定の同一の図柄が停止表示されると、さらに残
り一つの表示エリアに同一の図柄(例えば前記数字
「7」)が停止表示されることにより前記当り表示が行
われるので、この表示状態はリーチ(リーチ状態)に相
当し、遊技者に大当り作動になる期待感を持たせること
になる。以下、この表示をリーチ表示という。このリー
チ表示の際には、リーチになったことを明確に報知した
りあるいは演出効果の向上を図る等のために、複数種類
の図柄表示(以下、リーチアクションという。)を予め
定められた制御プログラムに従って選択的に行うように
している。 【0004】前記リーチ表示は、前記当り判定が行われ
た場合のみならず、外れ判定が行われた場合にも行われ
るようになっている。そして、外れ判定が行われた場合
には、仮にリーチ表示及びリーチアクションが実施され
ても、当り表示ひいては大当り作動は行われない。 【0005】ところで、複数種類のリーチアクションが
実施される割合を示す出現率と、各リーチアクションが
表示される場合に前記大当り作動が行われる割合を示す
期待値とは、通常、複数種類のリーチアクション(リー
チ種類)毎に一定の対応関係をもって設定されている。
前記パチンコ機では、複数種類のリーチアクション(リ
ーチ種類)、出現率及び期待値について、例えば図6に
示すように設定されている。 【0006】このパチンコ機では、A(ノーマル)、
B、… Fの6種類のリーチアクション(リーチ種類)
が選択的に実施(表示)されることになる。そして、A
(ノーマル)のリーチアクションは、出現率が43%で
あり、表示される可能性が高いが、期待値が0%である
ことから、当該Aのリーチアクションが実施された場合
には前記大当り作動は行われない。また、Fのリーチア
クションは、出現率が0.5%であり、表示される可能
性が極めて低いが、期待値が100%であることから、
当該Eのリーチアクションが実施された場合には前記大
当り作動が必ず実施されることになる。 【0007】 【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したパ
チンコ機では、複数種類(A、B、… Fの6種類)の
リーチアクションが実施可能となっているが、出現率の
大きさから、A、B、Cのリーチアクションは比較的多
く実施されるものの、D、E、Fのリーチアクション、
特に大当り作動に結びつくFのリーチアクションが実施
されるチャンスは極めて少ない。 【0008】このため、遊技者がD、E、F、特にFの
リーチアクションを楽しむことができるのは、極めて少
ないものであった。また、A(ノーマル)のリーチアク
ションが実施されることは、大当り作動が行われないこ
と(すなわち、Aのリーチアクションは当らないリーチ
アクションであること)を意味する。このため、Aのリ
ーチアクションが表示された時点で大当り作動が行われ
ないと遊技者に予見され、リーチアクションの楽しみが
大きく減ってしまうことになる。さらに、6種類のリー
チアクションを実施可能であるにもかかわらず、上述し
たように遊技者がFのリーチアクション等を楽しむチャ
ンスが少ないことから、多種類のリーチアクションを実
施可能に設定した割には、リーチアクション表示を用い
た楽しみを十分には生かしきれていないというのが実情
であった。 【0009】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
で、複数種類のリーチアクションを遊技者が自ら選択し
て表示することにより全リーチアクションを所望に応じ
て楽しむことができる遊技機を提供することを目的とす
る。 【0010】 【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
複数種類の図柄を循環的に表示する複数の表示エリアを
有する表示手段と、遊技媒体が予め定めた始動口に入賞
すると複数の表示エリアに前記図柄の循環的な表示を行
わせる制御手段とを備え、制御手段は、複数の表示エリ
アの全てに予め定めた所定の図柄が揃って表示される場
合に、遊技者に有利な遊技状態となる大当り作動を行う
ように制御可能であり、かつ全ての表示エリアに比して
1つ少ない表示エリアに前記所定の図柄が表示されるリ
ーチ時に予め定められる複数種類のリーチアクションを
選択的に実施する遊技機であって、複数種類のリーチア
クションの表示に対する各リーチアクションの表示割合
を示す出現率及び各リーチアクションが表示される場合
に前記大当り作動が行われる割合を示す期待値がセット
され、セットされた出現率及び期待値を複数種類のリー
チアクションと対応させて格納する記憶手段と、遊技者
により操作可能に設けられ、記憶手段に格納された複数
種類のリーチアクションと出現率及び期待値との対応関
係を前記操作に応じて変更する切換手段とを備え、表示
手段は、リーチアクションの種類とこれに対応する出現
率及び期待値とを表示し、制御手段は、切換手段により
変更された複数種類のリーチアクションと出現率及び期
待値との対応関係に基づいてリーチ時におけるリーチア
クションの表示を行うことを特徴とする。 【0011】 【発明の実施の形態】本発明の一実施の形態を図1ない
し図5に基づいて説明する。図1ないし図3に示すよう
に、パチンコ機1は、外枠2と、外枠2の一側にヒンジ
3を介して回動可能に支持される内枠4と、内枠4に開
口された窓5に嵌め込むようにして内枠4に着脱可能に
保持される遊技盤6とを備えている。 【0012】前記内枠4には、遊技盤6の前面を被う図
示しないガラスをはめたガラス枠7と、前面に賞球を受
けてこれを貯留する上皿8と、下皿9とが備えられてい
る。下皿9に隣接してその右側には操作ハンドル10が
設けられている。上皿8は、遊技球を貯留する貯留部1
1を形成するように、前面側に突出する壁部(前面壁
部)12を有している。前面壁部12の左右略中央部分
には後述する選択スイッチ13(切換手段)及び決定ス
イッチ14(切換手段)が備えられている。選択スイッ
チ13及び決定スイッチ14は、このパチンコ機1の前
面に設けられており、遊技者が容易に操作し得るように
されている。 【0013】図2に示すように、遊技盤6の前面の中央
部には、図柄表示装置(表示手段)15が設けられてい
る。遊技盤6における図柄表示装置15の下側には、始
動口16が設けられ、さらにその下側には、大入賞口1
7を有する大入賞装置18が設けられている。 【0014】図柄表示装置15は、図柄(本実施の形態
では、0,1,… 9の10個の数字であるとする。)
の変動表示等を行う3つの表示エリア20,21,22
からなる表示部23を有している。以下、適宜、表示エ
リア20,21,22のうち図1左側のものを左側表示
エリア20といい、中央のものを中央表示エリア21と
いい、右側のものを右側表示エリア23という。表示部
23は、後述するリーチアクションも表示するようにし
ている。 【0015】図柄表示装置15は、上述したように図柄
の変動表示機能を有するとともに、遊技停止中に、表示
部23にリーチアクションの種類(リーチ種類)とこれ
に対応する出現率及び期待値とを表示させる機能を有し
ている。図柄表示装置15に前記リーチ種類、出現率及
び期待値を表示することにより、遊技者は、所望のリー
チアクションに対する出現率及び期待値を変更しやすく
なり、かつ、操作誤りを抑制することができる。 【0016】始動口16へ遊技球が入賞すると、後述す
る主制御部30は当り外れの判定を行うとともに、左
側、中央、右側表示エリア20,21,22に図柄の変
動表示を開始させ、この後、予め定められた制御プログ
ラムに基づいて左側、中央、右側表示エリア20,2
1,22での変動表示を順次停止させ、左側、中央、右
側の表示エリア20,21,22に図柄を停止状態で表
示した後、当該入賞に伴う変動表示を終了する。 【0017】前記判定結果が当り判定である場合には、
後述するように、左側、中央、右側の表示エリア20,
21,22に所定の図柄(本実施の形態では、数字
「7」)が停止状態で表示(この表示を以下、適宜、当
り表示という)され、大入賞装置18の大入賞口17に
設けられた大入賞口用扉31を開いて、遊技内容を遊技
者に有利な状態にする処理(以下、大当り作動とい
う。)を行うようにしている。 【0018】前記大入賞口用扉31は、大入賞口17へ
の遊技球の入賞が10個に達するかまたは当該入賞から
30秒経過すると閉じ、かつ当該大入賞口用扉31が閉
じるまでに大入賞口17の内側に設けた図示しないVゾ
ーン(特別入賞口)に遊技球が入賞すると、再度開くよ
うにされている。上述した大入賞口17への遊技球の入
賞の個数について、大入賞口17の近傍に設けたカウン
トスイッチ32が計測するようにしている。また、上述
したVゾーンへの遊技球の入賞についてVゾーンの近傍
に設けた継続スイッチ33が検出するようにしている。 【0019】上述したように図柄の変動表示が開始さ
れ、左側、中央、右側表示エリア20,21,22のう
ち2つの表示エリアに数字「7」が停止表示されると、
さらに残り一つの表示エリアに数字「7」が停止表示さ
れることにより、前記当り表示(ひいては大当り作動)
が行われるので、この表示状態はリーチ(リーチ状態)
に相当し、遊技者に大当り作動になる期待感を持たせる
ことになる。以下、この表示をリーチ表示という。この
リーチ表示の際には、リーチになったことを明確に報知
したりあるいは演出効果の向上を図る等のために、複数
種類の図柄表示(以下、リーチアクションという。)が
表示されるようにしている。複数種類のリーチアクショ
ンのうちいずれが表示されるかは、後述する選択スイッ
チ13及び決定スイッチ14により選択された対応デー
タに基づいて定められる。 【0020】前記始動口16には図柄始動スイッチ34
が設けられており、始動口16に遊技球が入賞したこと
を検出し、左側、中央、右側の表示エリア20,21,
22での図柄の変動表示を開始させるための図柄始動信
号を出力するようにしている。図柄始動スイッチ34に
は、入力回路35を介して図柄始動信号を入力する主制
御部30(CPU)が接続されている。 【0021】図3に示すように、主制御部30には、出
力回路36を介して前記図柄表示装置15および大入賞
装置18が接続されている。また、主制御部30には、
入力回路35を介して前記選択スイッチ13、決定スイ
ッチ14、カウントスイッチ32、継続スイッチ33及
び図柄始動スイッチ34が接続されている。 【0022】主制御部30は、遊技用の制御プログラム
を格納するROM37を有し、前記制御プログラムに従
って演算制御を行って各部に遊技動作を行わせるように
している。主制御部30は、さらに前記演算制御時の作
業エリアとして用いられるRAM38を含んでいる。R
AM38には、前記複数種類のリーチアクション、その
出現率及び期待値が、図5に示すように対応付けられて
(このように対応付けられたデータを、以下、便宜上、
対応データという。)格納されている。本実施の形態で
は、RAM38が本発明の記憶手段を構成している。 【0023】前記リーチアクションとしては、A(ノー
マル)、B、… Fの6種類のリーチアクションを含む
ものになっている。出現率及び期待値は、一方の値が決
まると他方の値が決まるようにセットされたものになっ
ている。例えば図5で出現率4%に対応して期待値20
%がセットされたものになっている。また、出現率及び
期待値〔以下、適宜、出現率(期待値)という。〕とし
ては、リーチアクションA、B、… Fの数(本実施の
形態では6である。)に対応して(1)、(2)、…
(6)の6種類が設定されている。本実施の形態では、
リーチアクションA、B、… Fと、出現率(期待値)
(1)、(2)、… (6)とに関する対応データが、
図5に示すように、A−(1)、B−(2)、C−
(3)、D−(4)、E−(5)、F−(6)となるよ
うに予め設定されている。 【0024】主制御部30には上述したように入力回路
35を介して前記選択スイッチ13及び決定スイッチ1
4が接続されており、選択スイッチ13からの選択信号
及び決定スイッチ14からの決定信号を入力するように
している。なお、選択スイッチ13及び決定スイッチ1
4は、遊技停止中にのみ操作可能とされている。 【0025】選択スイッチ13は操作されることによ
り、リーチアクションA、B、… Fと出現率(期待
値)(1)、(2)、… (6)との対応関係を選択し
て、選択した信号を出力するようにしている。例えば、
図4に示す内容〔A−(6)、B−(4)、C−
(5)、D−(2)、E−(3)、F−(1)〕の選択
信号を出力する。決定スイッチ14は、操作されること
により決定信号を出力する。主制御部30は決定信号を
入力すると、その際に入力している例えば図4に示す選
択信号の内容に基づいてリーチアクションを実施するよ
うにしている。 【0026】上述したように構成されたパチンコ機で
は、遊技停止中に、選択スイッチ13及び決定スイッチ
14を操作することにより、リーチリーチアクション
A、B、… Fと出現率(期待値)(1)、(2)、…
(6)との対応関係を入れ換えるように変更すること
ができる。例えば、図4に示す内容〔A−(6)、B−
(4)、C−(5)、D−(2)、E−(3)、F−
(1)〕の対応関係になるようにすることも可能である
し、図示しない他の対応関係になるように入れ換えるこ
ともできる。 【0027】対応データにおける複数種類のリーチアク
ションと出現率(期待値)との対応関係を図4に示すよ
うに入れ換えた場合には、リーチアクションF−出現率
(期待値)(1)〔出現率43%〕であることから、リ
ーチアクションFが表示されるチャンスが各段に多くな
る。リーチアクションFについては、予め設定した状態
では出現率が0.5%であり、表示される確率は小さい
ため遊技者が楽しむチャンスが少なかったが、本実施の
形態では、そのままでは楽しむチャンスが少なく、場合
によっては楽しむことができなかったリーチアクション
Fを高い確率で楽しむことができる。 【0028】上述したことは、予め設定したままでは出
現率が小さいリーチアクションD、E(出現率がそれぞ
れ4%、3.5%)についても同様に言えることであ
り、図4に示すように対応データを入れ換えることによ
り、出現率がそれぞれ36%、13%となりリーチアク
ションD、Eを楽しむチャンスが多くなる。 【0029】また、予め設定した状態ではリーチアクシ
ョンAに対応する出現率(期待値)(1)における期待
値が0%であることから、リーチアクションAが実施さ
れた場合には、リーチアクションAが表示された時点で
大当り作動が行われないと遊技者に予見され、リーチア
クションの楽しみが大きく減ってしまうことになる。こ
れに対し、リーチアクションと出現率(期待値)との対
応関係を図4に示すように入れ換え変更し、リーチアク
ションA−出現率(期待値)(6)〔期待値100%〕
のように変えており、リーチアクションAが表示された
場合、大当り作動が行われることになるので、リーチア
クションAは当らないリーチアクションであるという不
要な心配を招くことを回避でき、ひいてはリーチアクシ
ョンの楽しみを良好な状態に維持できる。 【0030】また、図4に示す入れ換え変更例は、リー
チアクションF−出現率(期待値)(1)としており、
リーチアクションA、B、… Fのうちリーチアクショ
ンFが表示される確率が最も高くなっているが、遊技者
が他のリーチアクションを優先的に楽しみたい場合に
は、そのリーチアクションと出現率が最も高い出現率
(期待値)(1)とが対応するように対応データの入れ
換え変更を行えばよい。このように対応データの入れ換
え変更することにより、遊技者の所望に応じて、全ての
リーチアクションA、B、… Fを楽しむことができ
る。 【0031】多種類のリーチアクションを実施可能に設
定した従来技術では、出現率の面から、所定のリーチア
クションは表示されるチャンスが極めて少ないため、表
示可能のリーチアクションを多種類有している割に、遊
技者が楽しむことができるリーチアクションは制約され
たものになっており、リーチアクション表示による楽し
みを生かしきれていなかった。これに対し、本実施の形
態では、上述したように全てのリーチアクションA、
B、… Fの表示を十分楽しむことができ、従来技術が
惹起する上記問題点を回避することができる。 【0032】また、上述したように対応データの入れ換
え変更を行うことにより全てのリーチアクションA、
B、… Fの表示について楽しむことができるようにし
ているが、上記対応データの入れ換え変更は、遊技者が
操作する選択スイッチ13及び決定スイッチ14により
達成できるので、遊技者の要望に直接的に応えることが
できる。 【0033】特開平11−235425号公報には、リ
ーチアクションの信頼度を変更設定する信頼度変更手段
を設けたパチンコ機が示されているが、このパチンコ機
では、遊技者には操作不可能な設定スイッチにより信頼
度の変更設定及び確率設定を行うようにしており、遊技
者の意向を直接的には反映せず、遊技者の要望に十分に
は応えられないことが起こり得た。これに対し、本実施
の形態では、対応データ〔リーチアクション−出現率
(期待値)〕の入れ換え変更を、上述したように遊技者
が選択スイッチ13及び決定スイッチ14を操作するこ
とにより行うので、遊技者の要望に直接的にかつ十分適
切に応えることができる。 【0034】上記実施の形態では,遊技機の一例として
パチンコ機を例にしたが,本発明はこれに限らず、パチ
スロ機などの他の遊技機に本発明を用いてもよい。 【0035】 【発明の効果】本発明によれば、切換手段が複数種類の
リーチアクションと出現率及び期待値との対応関係を変
更し、制御手段がリーチ時におけるリーチアクションの
表示を、切換手段により変更された複数種類のリーチア
クションと出現率及び期待値との対応関係に基づいて行
うので、全リーチアクションについてその出現率を高く
するように設定することが可能であり、これにより、予
め出現確率が小さい値に設定されたリーチアクションに
ついてその表示のチャンスを高くすることができ、全リ
ーチアクションについて楽しむことができるようにな
る。さらに、表示手段にリーチアクションの種類、出現
率及び期待値を表示することにより、遊技者は、所望の
リーチアクションに対する出現率及び期待値を変更しや
すくなり、かつ、操作誤りを抑制することができる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a pachislot machine. 2. Description of the Related Art As a conventional example of a game machine such as a pachinko machine and a pachislot machine, there is a pachinko machine configured as follows. This pachinko machine, when the game ball wins the starting port,
In the case where the determination of a hit or a miss is made, the variation display of the symbol is started in the three display areas of the symbol display device, and then the variation display in the three display areas is sequentially stopped, and the determination result is a hit determination. The same symbol (in this case, the number “7”) is displayed in the three display areas (hereinafter, referred to as a hit display), and the display of the three display areas is changed to, for example, “77”.
7 "and make the game contents advantageous to the player such as opening a special winning opening (hereinafter, such an advantageous state is referred to as a jackpot operation for convenience). I have to. When the variable display of the symbol is started and a predetermined identical symbol such as the numeral "7" is stopped and displayed in two of the three display areas, the remaining one of the display areas is displayed. Since the hit display is performed by stopping and displaying the same symbol (for example, the numeral "7"), this display state corresponds to the reach (reach state), and the player has an expectation of the big hit operation. Will be done. Hereinafter, this display is called a reach display. At the time of the reach display, a plurality of types of symbol displays (hereinafter, referred to as reach action) are provided in advance by a control program in order to clearly notify that the reach has been achieved or to improve the effect of rendering. Selectively according to. The reach display is performed not only when the hit determination is performed but also when a departure is determined. Then, when the departure is determined, even if the reach display and the reach action are performed, the hit display and thus the big hit operation are not performed. By the way, the appearance rate indicating the rate at which a plurality of types of reach actions are performed and the expected value indicating the rate at which the jackpot operation is performed when each reach action is displayed are usually different from each other. Each type is set with a certain correspondence.
In the pachinko machine, a plurality of types of reach actions (reach types), appearance rates, and expected values are set, for example, as shown in FIG. In this pachinko machine, A (normal),
B, ... 6 types of reach action of F (reach type)
Is selectively implemented (displayed). And A
(Normal) reach action has an appearance rate of 43% and is likely to be displayed. However, since the expected value is 0%, when the reach action of the A is executed, the big hit operation is not performed. I can't. The reach action of F has an appearance rate of 0.5% and is very unlikely to be displayed, but the expected value is 100%.
When the reach action of E is performed, the big hit operation is necessarily performed. By the way, in the above-mentioned pachinko machine, a plurality of types (six types of A, B,... F) of reach actions can be performed. , A, B, C reach actions are performed relatively frequently, but D, E, F reach actions,
In particular, there is very little chance that the F's reach action that leads to the jackpot operation will be performed. [0008] For this reason, it is extremely rare that a player can enjoy the reach action of D, E, F, especially F. The execution of the reach action of A (normal) means that the jackpot operation is not performed (that is, the reach action of A is a reach action that does not hit). For this reason, if the jackpot operation is not performed when the reach action of A is displayed, the player is foreseen and the enjoyment of the reach action is greatly reduced. Furthermore, despite the fact that six types of reach actions can be performed, there is little chance that the player can enjoy the reach action of F as described above. In fact, the pleasure of using the display was not fully utilized. The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine which allows a player to select and display a plurality of types of reach actions and enjoy all reach actions as desired. With the goal. Means for Solving the Problems The invention according to claim 1 is
Display means having a plurality of display areas for cyclically displaying a plurality of types of symbols, and control means for performing a cyclic display of the symbols on the plurality of display areas when the game medium wins a predetermined starting port. The control means is controllable to perform a jackpot operation in a gaming state advantageous to the player when a predetermined symbol is displayed in a predetermined manner in all of the plurality of display areas, and A gaming machine that selectively performs a plurality of types of reach actions predetermined at the time of a reach in which the predetermined symbol is displayed in a display area one less than the display area of each of the display areas. An appearance rate indicating a display rate of the reach action and an expected value indicating a rate at which the big hit operation is performed when each reach action is displayed are set and set. Storage means for storing an appearance rate and an expected value in association with a plurality of types of reach actions, and a correspondence provided between the plurality of types of reach actions stored in the storage means and the appearance rate and the expected value, which are operable by a player; and a switching means for changing in response to the operation, the display
Means are the type of reach action and the corresponding appearance
The control means displays the reach action at the time of the reach based on the correspondence between the plurality of types of reach actions changed by the switching means and the appearance rate and the expected value. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, an inner frame 4 rotatably supported on one side of the outer frame 2 via a hinge 3, and an opening in the inner frame 4. A game board 6 that is detachably held by the inner frame 4 so as to be fitted into the window 5. The inner frame 4 includes a glass frame 7 fitted with glass (not shown) which covers the front of the game board 6, an upper plate 8 for receiving and storing award balls on the front, and a lower plate 9. Provided. An operation handle 10 is provided adjacent to and on the right side of the lower plate 9. The upper plate 8 is a storage unit 1 for storing game balls.
1 to form a front wall portion (front wall portion) 12 protruding toward the front side. A selection switch 13 (switching means) and a decision switch 14 (switching means), which will be described later, are provided in the left and right substantially central portions of the front wall portion 12. The selection switch 13 and the decision switch 14 are provided on the front surface of the pachinko machine 1 so that the player can easily operate it. As shown in FIG. 2, a symbol display device (display means) 15 is provided at the center of the front surface of the game board 6. A start port 16 is provided below the symbol display device 15 in the game board 6, and further below the symbol display device 15, a special winning opening 1 is provided.
7 is provided. The symbol display device 15 is a symbol (in this embodiment, ten numbers 0, 1,... 9).
Display areas 20, 21, 22 for performing variable display, etc.
Is provided. Hereinafter, of the display areas 20, 21, and 22, the one on the left side of FIG. 1 is referred to as a left display area 20, the center is referred to as a center display area 21, and the right one is referred to as a right display area 23. The display unit 23 also displays a reach action described later. The symbol display device 15 has a symbol variation display function as described above, and displays the type of reach action (reach type) and the corresponding appearance rate and expected value on the display unit 23 during the stoppage of the game. It has the function of displaying. By displaying the reach type, the appearance rate, and the expected value on the symbol display device 15, the player can easily change the appearance rate and the expected value for the desired reach action, and can suppress an operation error. When a game ball wins in the starting port 16, a main control unit 30, which will be described later, determines whether or not a hit has occurred, and starts displaying symbols in the left, center, and right display areas 20, 21, and 22. Thereafter, based on a predetermined control program, the left, center and right display areas 20 and 2 are displayed.
After the display of the fluctuations in steps 1 and 22 is stopped in sequence and the symbols are displayed in a stopped state in the left, center and right display areas 20, 21 and 22, the display of the fluctuations associated with the winning is terminated. When the result of the determination is a hit determination,
As described later, the left, center, and right display areas 20,
A predetermined symbol (the number “7” in the present embodiment) is displayed in a stopped state (hereinafter, this display is referred to as a hit display as appropriate) on 21 and 22, and is provided in the special winning opening 17 of the special winning device 18. The big win port 31 is opened to perform a process (hereinafter, referred to as a "big hit operation") for making the game content advantageous to the player. The special winning opening door 31 closes when the number of game balls reaching the special winning opening 17 reaches 10 or when 30 seconds elapse after the winning, and until the special winning opening door 31 closes. When a game ball wins a V zone (special winning opening) (not shown) provided inside the special winning opening 17, it is opened again. The count switch 32 provided in the vicinity of the special winning opening 17 measures the number of game balls won to the special winning opening 17 described above. In addition, the continuation switch 33 provided near the V zone detects the winning of the game ball in the V zone described above. As described above, when the variable display of symbols is started and the numeral "7" is stopped and displayed in two of the left, center, and right display areas 20, 21, and 22,
Further, the number "7" is stopped and displayed in the remaining one display area, so that the hit display (and the big hit operation).
Is displayed, this display state is reach (reach state)
, Which gives the player the expectation of the jackpot operation. Hereinafter, this display is called a reach display. At the time of the reach display, a plurality of types of symbol displays (hereinafter referred to as reach action) are displayed in order to clearly inform the user that the player has reached the reach or to improve the effect of the effect. I have. Which of a plurality of types of reach actions is displayed is determined based on the corresponding data selected by the selection switch 13 and the determination switch 14 described later. The starting port 16 has a symbol start switch 34.
Is provided, and it is detected that a game ball has won the starting opening 16, and the left, center, and right display areas 20, 21, and
A symbol start signal for starting the symbol variation display at 22 is output. The main control unit 30 (CPU) that inputs a symbol start signal via an input circuit 35 is connected to the symbol start switch 34. As shown in FIG. 3, the symbol display device 15 and the special winning device 18 are connected to the main control unit 30 via an output circuit 36. In addition, the main control unit 30 includes:
The selection switch 13, the determination switch 14, the count switch 32, the continuation switch 33, and the symbol start switch 34 are connected via an input circuit 35. The main control unit 30 has a ROM 37 for storing a game control program, and performs arithmetic control in accordance with the control program to cause each unit to perform a game operation. The main control unit 30 further includes a RAM 38 used as a work area during the arithmetic control. R
The AM 38 is associated with the plurality of types of reach actions, their appearance rates and expected values as shown in FIG. 5 (data associated in this manner is hereinafter referred to for convenience.
It is called correspondence data. ) Is stored. In the present embodiment, the RAM 38 constitutes a storage unit of the present invention. The reach actions include six types of reach actions A (normal), B,... F. The appearance rate and expected value are set such that when one value is determined, the other value is determined. For example, in FIG. 5, an expected value of 20 corresponds to an appearance rate of 4%.
% Is set. In addition, an appearance rate and an expected value [hereinafter, appropriately referred to as an appearance rate (expected value). ] Correspond to the number of reach actions A, B,... F (6 in the present embodiment), (1), (2),.
Six types (6) are set. In the present embodiment,
Reach action A, B, ... F and appearance rate (expected value)
(1), (2),... (6)
As shown in FIG. 5, A- (1), B- (2), C-
(3), D- (4), E- (5), and F- (6) are set in advance. As described above, the main control unit 30 receives the selection switch 13 and the decision switch 1 through the input circuit 35.
4 are connected to input a selection signal from the selection switch 13 and a determination signal from the determination switch 14. The selection switch 13 and the decision switch 1
4 can be operated only while the game is stopped. When the selection switch 13 is operated, the correspondence between the reach actions A, B,... F and the appearance rates (expected values) (1), (2),. It outputs a signal. For example,
The contents shown in FIG. 4 [A- (6), B- (4), C-
(5), D- (2), E- (3), and F- (1)]. The decision switch 14 outputs a decision signal when operated. When the main control unit 30 receives the determination signal, it performs a reach action based on the content of the selection signal input at that time, for example, as shown in FIG. In the pachinko machine configured as described above, the reach reach actions A, B,... F and the appearance rate (expected value) are operated by operating the selection switch 13 and the decision switch 14 while the game is stopped (1). , (2), ...
It can be changed so that the correspondence with (6) is exchanged. For example, the content [A- (6), B-
(4), C- (5), D- (2), E- (3), F-
(1)], or can be replaced so as to have another correspondence (not shown). When the correspondence between the plurality of types of reach actions and the appearance rate (expected value) in the correspondence data is changed as shown in FIG. 4, reach action F-appearance rate (expected value) (1) [appearance rate 43 %], The chance of displaying the reach action F increases in each stage. Regarding the reach action F, the appearance rate is 0.5% in a preset state, and the probability of being displayed is small, so that the player has little chance to enjoy. However, in the present embodiment, there is little chance to enjoy the game as it is. In some cases, the reach action F, which could not be enjoyed, can be enjoyed with a high probability. The same can be said for the reach actions D and E (appearance rates of 4% and 3.5%, respectively) whose appearance rates are small if they are set in advance, as shown in FIG. By exchanging the data, the appearance rates become 36% and 13%, respectively, and the chance of enjoying the reach actions D and E increases. In the preset state, since the expected value at the appearance rate (expected value) (1) corresponding to the reach action A is 0%, when the reach action A is performed, the reach action A is displayed. If the big hit operation is not performed at that point, the player is foreseen and the enjoyment of the reach action is greatly reduced. On the other hand, the correspondence between the reach action and the appearance rate (expected value) is changed as shown in FIG. 4, and the reach action A-appearance rate (expected value) (6) [expected value 100%]
When the reach action A is displayed, the jackpot operation is performed, so that it is possible to avoid unnecessary inconvenience that the reach action A is a reach action that does not hit, thereby improving the enjoyment of the reach action. Condition can be maintained. In the example of the replacement change shown in FIG. 4, the reach action F-appearance rate (expected value) (1) is used.
The reach action F among the reach actions A, B,... F has the highest probability of being displayed, but when the player prefers to enjoy other reach actions preferentially, the reach action and the appearance rate with the highest appearance rate are displayed. The exchange of the corresponding data may be performed so that (expected value) (1) corresponds. By changing the correspondence data in this manner, all the reach actions A, B,... F can be enjoyed as desired by the player. In the prior art in which various types of reach actions are set to be executable, a predetermined reach action has very few chances to be displayed from the viewpoint of an appearance rate. Reach actions that can be enjoyed by the player are restricted, and the fun of the reach action display has not been fully utilized. On the other hand, in the present embodiment, as described above, all the reach actions A,
The display of B,... F can be sufficiently enjoyed, and the above-mentioned problems caused by the conventional technology can be avoided. As described above, all the reach actions A,
The display of B,... F can be enjoyed, but the change of the correspondence data can be achieved by the selection switch 13 and the decision switch 14 operated by the player, so that it can be directly requested by the player. I can respond. Japanese Unexamined Patent Publication No. Hei 11-235425 discloses a pachinko machine provided with a reliability changing means for changing and setting the reliability of the reach action, but this pachinko machine cannot be operated by a player. The setting switch is used to change the reliability and set the probability, and does not directly reflect the intention of the player, and may not be able to sufficiently respond to the request of the player. On the other hand, in the present embodiment, the exchange of the corresponding data [reach action-appearance rate (expected value)] is changed by the player operating the selection switch 13 and the determination switch 14 as described above, Can respond directly and sufficiently adequately to the needs of the person. In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the present invention may be applied to other gaming machines such as pachislot machines. According to the present invention, the switching means changes the correspondence between the plurality of types of reach actions and the appearance rate and expected value, and the control means changes the display of the reach action at the time of the reach by the switching means. Performed based on the correspondence between the plurality of types of reach actions and the appearance rate and the expected value, it is possible to set the appearance rate to be high for all the reach actions, and thereby, a value in which the appearance probability is small in advance , The display chance of the set reach action can be increased, and all the reach actions can be enjoyed. In addition, the type of reach action and appearance on the display means
By displaying the rate and expected value, the player can
Change the appearance rate and expected value for reach action
It is possible to reduce the size and suppress operation errors.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明の一実施の形態に係るパチンコ機の模式
的に示す斜視図である。 【図2】図1のパチンコ機の遊技盤を模式的に示す正面
図である。 【図3】図1のパチンコ機の主制御部を示すブロック図
である。 【図4】図3の選択スイッチの操作により選択されたリ
ーチ種類―出現率及び期待値を表形式で示す図である。 【図5】図3のRAMに予め記憶されているリーチ種類
―出現率及び期待値を表形式で示す図である。 【図6】従来のパチンコ機の一例におけるリーチ種類、
出現率及び期待値を表形式で示す図である。 【符号の説明】 13 選択スイッチ(切換手段) 14 決定スイッチ(切換手段) 15 図柄表示装置(表示手段) 23 表示部 30 主制御部(制御手段)
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view schematically showing a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view schematically showing a game board of the pachinko machine of FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a main control unit of the pachinko machine of FIG. FIG. 4 is a diagram showing, in a table form, reach type-appearance rate and expected value selected by operating the selection switch of FIG. 3; FIG. 5 is a diagram showing reach types—appearance rates and expected values stored in advance in the RAM of FIG. 3 in a table format. FIG. 6 shows reach types in an example of a conventional pachinko machine;
It is a figure which shows an appearance rate and an expected value in a table form. [Description of Signs] 13 Selection switch ( switching means ) 14 Decision switch ( switching means ) 15 Symbol display device (display means) 23 Display unit 30 Main control unit (control means)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 【請求項1】 複数種類の図柄を循環的に表示する複数
の表示エリアを有する表示手段と、遊技媒体が予め定め
た始動口に入賞すると複数の表示エリアに前記図柄の循
環的な表示を行わせる制御手段とを備え、制御手段は、
複数の表示エリアの全てに予め定めた所定の図柄が揃っ
て表示される場合に、遊技者に有利な遊技状態となる大
当り作動を行うように制御可能であり、かつ全ての表示
エリアに比して1つ少ない表示エリアに前記所定の図柄
が表示されるリーチ時に予め定められる複数種類のリー
チアクションを選択的に実施する遊技機であって、 複数種類のリーチアクションの表示に対する各リーチア
クションの表示割合を示す出現率及び各リーチアクショ
ンが表示される場合に前記大当り作動が行われる割合を
示す期待値がセットされ、セットされた出現率及び期待
値を複数種類のリーチアクションと対応させて格納する
記憶手段と、 遊技者により操作可能に設けられ、記憶手段に格納され
た複数種類のリーチアクションと出現率及び期待値との
対応関係を前記操作に応じて変更する切換手段とを備
え、表示手段は、リーチアクションの種類とこれに対応する
出現率及び期待値とを表示し、 制御手段は、切換手段により変更された複数種類のリー
チアクションと出現率及び期待値との対応関係に基づい
てリーチ時におけるリーチアクションの表示を行うこと
を特徴とする遊技機。
(57) [Claims] [Claim 1] A display means having a plurality of display areas for cyclically displaying a plurality of kinds of symbols, and a plurality of display areas when a game medium wins a predetermined starting port. Control means for performing a cyclic display of the symbol, the control means,
When a predetermined symbol is displayed in all of the plurality of display areas, control can be performed so as to perform a jackpot operation that is a gaming state advantageous to the player, and compared to all display areas. A predetermined number of reach actions when the predetermined symbol is displayed in the display area that is one less than the predetermined reach, and indicates a display ratio of each reach action to the display of the plurality of types of reach actions. Storage means for setting an expected value indicating an appearance rate and a rate at which the jackpot operation is performed when each reach action is displayed, and storing the set appearance rate and expected value in association with a plurality of types of reach actions; That can be operated by the user, and which correspond to the plurality of types of reach actions stored in the storage means and the appearance rates and expected values. The a switching means for changing in response to the operation, the display means corresponds to the type of reach action
The appearance rate and the expected value are displayed, and the control means displays the reach action at the time of the reach based on the correspondence between the plurality of types of reach actions changed by the switching means and the appearance rate and the expected value. Gaming machine.
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