JP2003144606A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003144606A
JP2003144606A JP2001349919A JP2001349919A JP2003144606A JP 2003144606 A JP2003144606 A JP 2003144606A JP 2001349919 A JP2001349919 A JP 2001349919A JP 2001349919 A JP2001349919 A JP 2001349919A JP 2003144606 A JP2003144606 A JP 2003144606A
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deceleration
game
reel
variable display
predetermined
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定男 井置
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英雄 田口
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To secure amusement with respect to the progress of a game while improving the equality of technical intervention of a beginner and a skilled player. SOLUTION: This game machine is provided with a touch switch 170a for decelerating the variable display speed of a reel and a reel stoppage button 7a' by which an operation for lead-displaying the displaying result of the reel can be performed. The stoppage operation of variable display parts by the reel stoppage button 7a' is made possible in a state where a deceleration operation is performed by the touch switch 170a corresponding to each of the variable display parts.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は複数種類の図柄を可
変表示可能な可変表示装置を備え、遊技者の停止操作に
よって図柄を停止可能な可変表示遊技(可変表示ゲー
ム)を実行可能な遊技機(例えば、いわゆるパチスロ機
や球スロ機)に関し、特に、リールの停止操作について
遊技者を補助する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a gaming machine capable of executing a variable display game (variable display game) capable of stopping symbols by a stop operation of a player. (For example, a so-called pachi-slot machine or ball-slot machine), and particularly to a gaming machine that assists a player in a reel stop operation.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機(パチスロ機、球スロ機等
のスロットマシン)は、「左」、「中」、「右」の3本
のリールと、各リールに対応した3個のリール停止ボタ
ンを備えている。そして、遊技者はスタートボタンを押
してリールの回転を開始させた後、リール停止ボタンを
所望の順序で操作して、変動表示を開始したリールを所
望の順序で停止して変動表示ゲームの結果を導出する。
2. Description of the Related Art Conventional game machines (slot machines such as pachi-slot machines and ball-slot machines) have three reels of "left", "middle", and "right", and three reels corresponding to each reel. It has a stop button. Then, the player presses the start button to start the rotation of the reels, and then operates the reel stop button in a desired order to stop the reels which have started the variable display in the desired order and display the result of the variable display game. Derive.

【0003】一方、リールには多数の図柄(例えば、2
1図柄)が所定の間隔で配置されるとともに、リールの
回転速度も所定の速度に固定されており、例えば、0.
8秒で一回転するように設定される。
On the other hand, the reel has a large number of symbols (for example, 2 symbols).
1 pattern) is arranged at a predetermined interval, and the rotation speed of the reel is also fixed at a predetermined speed.
It is set to rotate once in 8 seconds.

【0004】また、近年の遊技機においては、遊技者が
有利に遊技を進行するために目押しが欠かせず、このた
めにリールに描かれる図柄の大きさや色彩を工夫し、回
転中のリールについても遊技者が識別しやすいようにし
たものがある。なお、目押し操作とは、遊技者が回転中
のリールの図柄を視認して、所望の図柄でリールを停止
させるようにリール停止ボタンを操作するものである。
Further, in recent game machines, in order for the player to proceed with the game advantageously, it is indispensable to push the eyes, and for this reason, the size and color of the symbols drawn on the reel are devised, and the reel being rotated. As for the above, there are some that are easy for the player to identify. In addition, the pressing operation is an operation in which the player visually recognizes the symbol of the spinning reel and operates the reel stop button so as to stop the reel at the desired symbol.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、リール
に配置された多数の図柄の中から所望の図柄を選んで目
押しするには、0.8秒でリールが一回転するので高速
で回転する図柄を把握してリール停止ボタンを操作する
必要があり、目押しに馴染んでいない初心者と、目押し
操作が容易な熟練者との間では遊技上の公平性が失われ
つつあり、初心者にとって敷居が高いものとなってい
る。一方で、目押しなどの技術介入度を下げると熟練者
にとって物足りない遊技となってしまうという問題があ
る。
However, in order to select a desired symbol from a large number of symbols arranged on the reel and press it, the reel rotates once in 0.8 seconds, so that the symbol rotates at high speed. It is necessary to grasp the reel stop button and operate the reel stop button, and the fairness in the game is being lost between the beginner who is not familiar with the push operation and the expert who can easily perform the push operation. It is expensive. On the other hand, if the degree of technical intervention such as push-down is reduced, there is a problem that the game becomes unsatisfactory for the skilled player.

【0006】そこで、本発明は上記問題点に鑑みてなさ
れたもので、初心者と熟練者の技術介入の公平性を向上
しながら、遊技進行に対する興趣を確保することを目的
とする。
Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to improve the fairness of technical intervention between beginners and skilled players while ensuring the enjoyment of the game progress.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、表示状態
が変化可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を
有し、前記複数の可変表示部の表示結果が所定の表示態
様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機におい
て、遊技者が前記可変表示部の表示結果を導出表示させ
るための操作を行うことが可能な操作手段と、遊技者が
前記可変表示部の可変表示速度を減速させるための操作
を行うことが可能な減速操作手段と、前記減速操作手段
の操作に基づいて前記可変表示部の可変表示速度を減速
する減速制御手段と、前記減速操作手段によって可変表
示速度を減速した状態で、前記操作手段の操作に基づい
て前記可変表示部に表示結果を導出表示する制御を行う
ことが可能な表示制御手段とを備える。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed, and a display result of the plurality of variable display portions is a predetermined display mode. In a gaming machine in which a predetermined prize is generated when the player has reached, an operating unit that allows the player to perform an operation for deriving and displaying the display result of the variable display section, and a player that can change the variable display section. Deceleration operation means capable of performing an operation for decelerating the display speed, deceleration control means for decelerating the variable display speed of the variable display section based on the operation of the deceleration operation means, and variable by the deceleration operation means The display control means is capable of performing control to derive and display a display result on the variable display section based on an operation of the operation means in a state where the display speed is reduced.

【0008】あるいは、表示状態が変化可能な複数の可
変表示部を有する可変表示装置を有し、前記複数の可変
表示部の表示結果が導出表示されることによって1ゲー
ムが終了し、前記複数の可変表示部の表示結果が所定の
表示態様となった場合に所定の入賞が発生する遊技機で
あってもよい。
Alternatively, a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed is provided, and one game is ended by displaying and displaying the display results of the plurality of variable display portions, and the plurality of variable display portions are displayed. It may be a gaming machine in which a predetermined winning is generated when the display result of the variable display section is in a predetermined display mode.

【0009】また、第2の発明は、前記第1の発明にお
いて、前記減速制御手段は、周期的に可変表示する可変
表示部の一周期の中で所定の期間または所定の区間につ
いてのみ減速を行う。
According to a second invention, in the first invention, the deceleration control means decelerates only a predetermined period or a predetermined section in one cycle of the variable display section which cyclically variably displays. To do.

【0010】また、第3の発明は、前記第2の発明にお
いて、前記減速制御手段は、前記減速を周期的に繰り返
して行う。
In a third aspect based on the second aspect, the deceleration control means cyclically repeats the deceleration.

【0011】また、第4の発明は、前記第1ないし第3
の発明のいずれかひとつにおいて、前記減速制御手段
は、周期的に可変表示する可変表示部の所定の期間また
は所定の区間についての加速を行って、一周期の時間を
一定に保持して減速を行う。
The fourth invention is the first to third inventions.
In any one of the inventions, the deceleration control means performs acceleration for a predetermined period or a predetermined section of the variable display unit that cyclically variably displays, and holds the time of one cycle constant for deceleration. To do.

【0012】また、第5の発明は、前記第1ないし第4
の発明のいずれかひとつにおいて、前記減速制御手段
は、前記減速操作の受付を制限する減速制限手段を有す
る。
The fifth invention is the first to fourth inventions.
In any one of the inventions, the deceleration control means includes deceleration restriction means for restricting acceptance of the deceleration operation.

【0013】また、第6の発明は、前記第5の発明にお
いて、前記減速制限手段は、前記減速操作の受け付けを
予め設定した間隔以上に規制する。
Further, in a sixth aspect based on the fifth aspect, the deceleration limiting means regulates acceptance of the deceleration operation at a preset interval or longer.

【0014】また、第7の発明は、前記第5または第6
の発明において、前記減速制限手段は、1ゲームで受付
け可能な減速操作の回数を規制する。
The seventh invention is the fifth or sixth invention.
In the invention, the deceleration limiting means limits the number of deceleration operations that can be accepted in one game.

【0015】また、第8の発明は、前記第1ないし第7
の発明のいずれかひとつにおいて、前記減速操作手段
は、前記操作手段を遊技者が操作する操作過程で、減速
操作を検出可能に構成される。
The eighth invention is the first to seventh inventions.
In any one of the inventions described above, the deceleration operation means is configured to be able to detect a deceleration operation during an operation process in which a player operates the operation means.

【0016】また、第9の発明は、前記第1ないし第8
の発明のいずれかひとつにおいて、前記減速操作手段の
操作があった場合でも、所定時間以内に操作手段の操作
があったときには、減速操作の受け付けを禁止する。
A ninth aspect of the present invention is the first to eighth aspects of the invention.
In any one of the inventions, even if the deceleration operation means is operated, if the operation means is operated within a predetermined time, acceptance of the deceleration operation is prohibited.

【0017】また、第10の発明は、前記第1ないし第
9の発明のいずれかひとつにおいて、前記減速操作手段
は、減速操作をキャンセルするキャンセル手段を有す
る。
A tenth aspect of the invention is the fuel cell system according to any one of the first to ninth aspects of the invention, wherein the deceleration operation means has a cancellation means for canceling the deceleration operation.

【0018】また、第11の発明は、前記第1ないし第
10の発明のいずれかひとつにおいて、前記減速制御手
段は、所定の条件が成立した場合に前記減速を許可する
減速許可手段を備える。
An eleventh aspect of the present invention is the fuel cell system according to any one of the first to tenth aspects, wherein the deceleration control means includes deceleration permission means for permitting the deceleration when a predetermined condition is satisfied.

【0019】[0019]

【発明の作用及び効果】したがって、第1の発明は、可
変表示部のそれぞれに対応して、前記減速操作手段によ
り減速操作を行った状態で、操作手段による可変表示部
の停止操作が可能になったため、リール(可変表示部)
の回転速度を一時的に減速状態とすることで、目押し操
作に不慣れな遊技者であっても熟練者と同等に、所望の
タイミングでリールを停止させるタイミングを把握する
ことが可能となって、この減速状態で停止操作を行うこ
とで、初心者であっても熟練者と同様に所望の図柄で停
止させることができり、従来例のような初心者と熟練者
の技術の差異による不公平を防ぎ、遊技の公平性を向上
できる。
Therefore, according to the first aspect of the invention, the variable display portion can be stopped by the operating means while the decelerating operation means is performing the decelerating operation corresponding to each variable display portion. Reel (variable display part)
By temporarily decelerating the rotation speed of the player, even a player who is unfamiliar with the pushing operation can grasp the timing to stop the reel at a desired timing, similarly to an expert. By performing the stop operation in this deceleration state, even a beginner can stop with a desired pattern like an expert, and there is an unfairness due to the difference in technology between the beginner and the expert as in the conventional example. It can prevent and improve the fairness of the game.

【0020】さらに、減速状態で図柄を見ることによ
り、図柄の配列や位置などを習熟でき、初心者などの不
慣れな遊技者の熟練度を向上させることができ、初心者
などでは少ない遊技価値の消費で熟練度の向上を図るこ
とが可能となる。あるいは、遊技価値を獲得する機会を
より多く得ることができるので、熟練度の差異による不
公平感を解消することができる。
Further, by observing the symbols in the decelerated state, the arrangement and positions of the symbols can be mastered, and the skill level of unskilled players such as beginners can be improved, and the beginners consume less game value. It is possible to improve the skill level. Alternatively, since it is possible to obtain more opportunities to acquire the game value, it is possible to eliminate the unfair feeling due to the difference in skill level.

【0021】一方、目押し操作の熟練度の高い遊技者に
おいては、上記停止操作にて遊技を行えば、従来と同様
の操作で単位時間内に許容された数のゲームを行うこと
ができ、熟練者の操作性を煩わしくさせることがなく、
初心者に対する目押し操作の敷居を下げながらも、技術
介入のレベルを維持することで、熟練者の遊技進行に対
する興趣の低下を防止でき、初心者と熟練者の興趣を両
立可能な遊技機を提供できるのである。
On the other hand, for a player with a high degree of skill in the operation of pressing, if the game is carried out by the stop operation, the number of games permitted within a unit time can be played by the same operation as in the conventional case. It does not bother the operability of experts,
By maintaining the level of technical intervention while lowering the threshold of pushing operation for beginners, it is possible to prevent a decline in interest for skilled players in the progress of the game, and to provide a gaming machine that can satisfy both the interests of beginners and skilled players. Of.

【0022】また、第2の発明は、可変表示部(リー
ル)の一周期のうち、遊技者が減速操作を行うタイミン
グから所定数の図柄のみが減速され、図柄配列や図柄の
位置を把握させることができる。
The second invention is that only a predetermined number of symbols are decelerated from the timing when the player performs a deceleration operation in one cycle of the variable display section (reel), and the symbol arrangement and the symbol positions are grasped. be able to.

【0023】また、第3の発明は、所定区間または所定
期間の減速を周期的に繰り返すようにしたので、遊技者
が減速操作を行うタイミングから所定数の図柄だけ減速
され、また、この減速が周期的に繰り返して行われるの
で、減速操作を行う際にもリールの図柄配置に注意を払
ってリール停止ボタンを操作することになり、技量の向
上を図りながらも減速状態によって図柄の表示速度を低
下させて、図柄配列や図柄の位置を把握させることがで
きる。
In the third aspect of the invention, since the deceleration of the predetermined section or the predetermined period is repeated periodically, the player decelerates only a predetermined number of symbols from the timing of the deceleration operation, and the deceleration is also reduced. Since it is repeated cyclically, pay attention to the reel symbol arrangement when operating the deceleration operation, and operate the reel stop button. While improving the skill, the display speed of the symbol can be changed depending on the deceleration state. By lowering it, the symbol arrangement and the position of the symbol can be grasped.

【0024】また、第4の発明は、所定の期間または区
間で減速を行い、その他の区間で加速して一周期に要す
る時間を通常の回転速度と同等にしたので、1ゲームで
のリールの回転数は減速操作の有無に関わらず一定にで
き、減速制御を行うことで単位時間内に実行可能なゲー
ム数が減少するのを防止して、遊技機の稼働率を向上さ
せることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the speed is reduced in a predetermined period or section and accelerated in other sections to make the time required for one cycle equal to the normal rotation speed. The number of rotations can be made constant regardless of the presence or absence of deceleration operation, and by performing deceleration control, it is possible to prevent the number of games that can be executed within a unit time from decreasing and improve the operating rate of the gaming machine.

【0025】また、第5ないし第7の発明は、減速操作
の間隔を予め設定した間隔または1ゲームあたりの減速
回数を規制するので、遊技者に有利な状態が過剰になる
のを防ぎながら、初心者などに対する遊技の補助を提供
することが可能となる。
Further, in the fifth to seventh inventions, since the interval of the deceleration operation is set at a preset interval or the number of decelerations per game is restricted, it is possible to prevent an excessive state advantageous to the player. It becomes possible to provide a game assistance to beginners and the like.

【0026】また、第8の発明は、減速操作が操作手段
の操作の過程で検出可能に構成されるため、熟練者に違
和感を与えることなく、目押し操作に不慣れな遊技者へ
の補助を行うことができる。例えば、同一の入力手段に
操作手段と減速操作手段を構成し、入力手段が押しボタ
ン式であれば、ボタンを途中まで押したときに減速操作
を検出し、ボタンを全て押したときに表示結果の導出操
作を検出することができる。
In the eighth aspect of the invention, since the deceleration operation can be detected during the operation of the operation means, it is possible to assist a player who is not accustomed to the pushing operation without giving a feeling of strangeness to the expert. It can be carried out. For example, if the operating means and the deceleration operating means are configured in the same input means and the input means is a push button type, the deceleration operation is detected when the button is pressed halfway and the display result is displayed when all the buttons are pressed. Can be detected.

【0027】また、第9の発明は、減速操作手段の操作
があった場合でも、所定時間以内に操作手段が操作され
ると減速が禁止されて停止操作が行われるので、熟練者
が通常に停止操作を行っても減速状態が生じずに所望の
位置で可変表示部を停止させることができ、初心者など
に対する遊技の補助と、熟練者への操作性の確保を両立
できる。
Further, according to the ninth aspect of the invention, even when the deceleration operating means is operated, if the operating means is operated within a predetermined time, deceleration is prohibited and the stop operation is performed, so that a skilled person normally operates. Even if the stop operation is performed, the variable display portion can be stopped at a desired position without decelerating, and it is possible to both assist the game for beginners and the like and ensure the operability for the expert.

【0028】また、第10の発明は、減速操作をキャン
セルするキャンセル手段を有するので、減速状態となっ
ても任意に通常の遊技状態へ復帰できる。
Further, the tenth aspect of the invention has the canceling means for canceling the deceleration operation, so that it is possible to arbitrarily return to the normal game state even in the deceleration state.

【0029】また、第11の発明は、所定の条件が成立
した場合に可変表示部の減速が許可されるので、遊技者
に有利な状態が過剰になるのを防ぎながら、初心者など
に対する遊技の補助を提供することが可能となる。
The eleventh aspect of the invention allows deceleration of the variable display portion when a predetermined condition is satisfied, so that it is possible to prevent a situation in which a player is advantageous from becoming excessive while playing a game for a beginner or the like. It will be possible to provide assistance.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の実施の形態の遊
技機(パチスロ機)の構成を示す正面図である。
1 is a front view showing a configuration of a gaming machine (pachi-slot machine) according to an embodiment of the present invention.

【0031】本実施の形態の遊技機100は、左側に蝶
番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な
前面パネル2を備えている。この前面パネル2の背部に
は、可変表示装置(変動表示装置)を構成する3個のリ
ール(ドラム)4a、4b、4cが回転自在な状態で横
に並んで配置されている。各リール4a、4b、4cの
外周面には、複数種類のシンボル(図柄)からなる図柄
列が表記されている(図3参照)。リール4a、4b、
4cはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回
転するようになっている。このリール駆動部は、例え
ば、ステッピングモータ(4Ma、4Mb、4Mc)か
ら構成されている。本実施の形態の遊技機においては、
リール4a、4b、4cの回転によって可変表示ゲーム
が行われ、前記可変表示の停止結果が有効ライン上にお
いて所定の停止表示態様(所定の図柄組合せ態様)とな
ることに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するよ
うに構成されている。
The gaming machine 100 of the present embodiment has a hinge on the left side, and is provided with a front panel 2 which can be opened and closed in a single-opening type with the hinge as an axis. On the back part of the front panel 2, three reels (drums) 4a, 4b, 4c that constitute a variable display device (variable display device) are arranged side by side in a rotatable state. On the outer peripheral surface of each reel 4a, 4b, 4c, a symbol row made up of a plurality of types of symbols (symbols) is written (see FIG. 3). Reels 4a, 4b,
4c is driven by a reel drive unit and is adapted to rotate independently of each other. The reel drive unit is composed of, for example, a stepping motor (4Ma, 4Mb, 4Mc). In the gaming machine of this embodiment,
A variable display game is played by rotation of the reels 4a, 4b, 4c, and a predetermined game value is associated with the stop result of the variable display being a predetermined stop display mode (a predetermined symbol combination mode) on the activated line. Is provided to the player.

【0032】前面パネル2の上半部の略中央には、リー
ル4a、4b、4cの回転により可変表示(変動表示)
される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部20が
設けられている。リール4a、4b、4cが停止してい
る状態で、表示窓部20からリール4a、4b、4cの
外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ
視認可能となっている。つまり、リール4a、4b、4
cが停止した状態で表示窓部20には合計9個の図柄が
視認できる。
Variable display (variable display) is provided at the substantially center of the upper half of the front panel 2 by rotation of the reels 4a, 4b, 4c.
A display window portion 20 is provided for allowing the player to visually recognize the symbol. With the reels 4a, 4b, and 4c stopped, three symbols in the symbol row displayed on the outer peripheral surface of the reels 4a, 4b, and 4c can be respectively viewed from the display window 20. That is, the reels 4a, 4b, 4
When c is stopped, a total of 9 symbols can be visually recognized in the display window section 20.

【0033】表示窓部20の上方には、補助ゲームが実
行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報
表示を行う補助表示装置5が設けられている。この補助
表示装置5は表示制御装置35によって制御され(図2
参照)、液晶パネルやLEDなどで構成されて表示内容
を可変する。
Above the display window portion 20, there is provided an auxiliary display device 5 for executing an auxiliary game and displaying effects and information in association with the variable display game. The auxiliary display device 5 is controlled by the display control device 35 (see FIG. 2).
The display content is variable by being configured by a liquid crystal panel, an LED, or the like.

【0034】表示窓部20の左側方には、メダルの賭数
(ベット数)に対応して有効化されたベットライン(有
効ライン)を表示するベットライン表示部13が設けら
れている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のため
に投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメ
ダルの記憶数(クレジット数)から減算され、遊技に使
用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するため
に遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したり
する操作をベットという。
On the left side of the display window section 20, there is provided a bet line display section 13 for displaying a bet line (effective line) activated corresponding to the bet number (bet number) of medals. The bet number of medals is the number of medals inserted by the player for the game, or the number of medals used for the game, which is subtracted from the memory number (credit number) of the medals previously inserted by the player. . In addition, an operation in which the player inserts a medal or subtracts it from the stored number to start the game is called a bet.

【0035】ベットライン表示部13は、例えば、ベッ
ト数が1枚のときは、ベットライン表示部13中央の
「1」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが
有効ラインであることを示している。ベット数が2枚の
ときは、ベットライン表示部13中央の「1」とその上
下に設けられた「2」のランプが点灯して、上段、中
段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示
している。ベット数が3枚のときは、ベットライン表示
部13の「1」「2」「3」の全てのランプが点灯し
て、3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜め
ラインの合計5ラインが有効ラインであることを示して
いる。
In the bet line display unit 13, for example, when the number of bets is one, only the "1" lamp at the center of the bet line display unit 13 is turned on, and only the horizontal line in the middle row is an effective line. Is shown. When the number of bets is two, the lamp of "1" in the center of the bet line display portion 13 and the lamps of "2" provided above and below the bet light up, and the three horizontal lines in the upper, middle and lower rows are effective lines. Is shown. When the number of bets is 3, all the lamps “1”, “2”, and “3” of the bet line display unit 13 are turned on, and three horizontal lines and two diagonal lines that descend to the right and rise to the right. It indicates that a total of 5 lines are valid lines.

【0036】表示窓部20の右側方には、遊技状態を表
示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態
表示部14は、遊技可能な状態であることを示し、メダ
ルの投入を促す「INSERT MEDALS」表示、
リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技が
リプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「R
EPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタート
レバーを操作してからリールの回転が開始するまで待ち
時間(遅延時間)があることを示す「WAIT」表示、
リールが停止してゲームが終了したことを示す「GAM
E OVER」表示等で構成される。
On the right side of the display window section 20, a game status display section 14 for displaying the game status is provided. The game status display unit 14 indicates that the game is playable, and displays “INSERT MEDALS”, which prompts the insertion of medals.
"R" indicating that the player has won the replay prize and that the game currently being played is a replay game after the replay prize has been won.
"EPLAY" display, "WAIT" display indicating that there is a waiting time (delay time) from the player inserting a medal and operating the start lever until the reel starts rotating,
"GAM" indicating that the reels have stopped and the game has ended
"E OVER" display and the like.

【0037】表示窓部20の下方には、遊技者が入賞を
確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払
出数表示部8、AT(アシストタイム)状態中、ビッグ
ボーナス(BB)状態中又はレギュラーボーナス(R
B)状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示
部11、メダルのクレジット数を表示するクレジット数
表示部12が設けられている。これらの表示部8、1
1、12は、7セグメントのLEDや液晶ディスプレイ
等を用いて構成する。
Below the display window portion 20, the payout amount display portion 8 for displaying the payout amount when the player has confirmed the winning and won the medal, the big bonus (BB) in the AT (assist time) state. During state or regular bonus (R
B) A game progress display section 11 for displaying the number of remaining games in the state, and a credit number display section 12 for displaying the credit number of medals are provided. These display units 8, 1
1 and 12 are configured by using a 7-segment LED, a liquid crystal display, or the like.

【0038】前面パネル2の上部には、透光性を有する
前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材2
5の背部には、ランプやLED等からなる装飾表示部3
7やスピーカ等からなる音声発生部等が配設されてい
る。
A light-transmitting front cover member 25 is mounted on the upper portion of the front panel 2.
On the back part of 5, there is a decorative display part 3 including a lamp and an LED.
A sound generation unit including a speaker 7 and a speaker is provided.

【0039】また、前面パネル2の上半部と下半部の中
間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投
入口27が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投
入することにより遊技ができるようになっている。ま
た、傾斜台部22には、押圧操作によってクレジットし
たメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン(1ベ
ットスイッチ)10と、1回の押圧操作によってベット
可能枚数だけメダルがベットされるマックスベットボタ
ン(MAXベットスイッチ)9が配設されている。この
マックスベットボタン9を操作すると、例えば、メダル
がベットされていないときには3枚メダルがベットさ
れ、メダルが1枚ベットされているときは、さらに2枚
のメダルがベットされる。
A medal insertion slot 27 for inserting medals is provided in the inclined base portion 22 in the middle between the upper and lower halves of the front panel 2, and the player inserts medals into this insertion slot. By doing so, you can play games. Further, on the tilt table 22, a 1 bet button (1 bet switch) 10 for betting one medal credited by a pressing operation, and a max bet for betting as many medals as possible by one pressing operation. A button (MAX bet switch) 9 is provided. When the max bet button 9 is operated, for example, three medals are bet when no medals are bet and two more medals are bet when one medal is bet.

【0040】これらベットボタン9、10により、メダ
ル投入口15よりメダルを投入することなく、クレジッ
ト数表示部12に表示されているクレジット数以内でメ
ダルをベットすることができ、このベット数に応じて有
効ラインが設定される。
With these bet buttons 9 and 10, medals can be bet within the number of credits displayed on the credit number display section 12 without inserting medals from the medal insertion slot 15. The effective line is set.

【0041】前面パネル2の下半部には矩形状の化粧パ
ネル19が設けられている。化粧パネル19の上方に
は、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状
態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に
選択的に切換可能なクレジット選択ボタン(クレジット
選択スイッチ)18、リール4a、4b、4cの回転を
開始させるためのスタートレバー(スタートレバースイ
ッチ)6、及び、リール4a、4b、4cの回転をそれ
ぞれ停止させ、または停止操作タイミングを検討するた
めにリール4a〜4cの回転速度を一時的に減速させる
ためのリール停止ボタン7a、7b、7cが設けられて
いる。
A rectangular decorative panel 19 is provided on the lower half of the front panel 2. Above the makeup panel 19, a credit selection button (credit selection switch) 18, which can be selectively switched between a credit state in which a medal can be stored as a credit and a non-credit state in which a medal cannot be stored, a reel 4a, 4b and 4c start lever (start lever switch) 6 and the reels 4a, 4b and 4c, respectively, to stop the rotation, or in order to examine the stop operation timing, the rotation speed of the reels 4a to 4c Reel stop buttons 7a, 7b, 7c for temporarily decelerating the are provided.

【0042】後述するように、リール停止ボタン7a〜
7cボタンを途中まで押し込むと、リール減速スイッチ
70a〜70cがONとなってリール4a〜4cの回転
速度を一時的に低下させた状態へ遷移し、さらに押し込
むとリール4a〜4cを停止させ、図柄の確定が行われ
る。
As will be described later, the reel stop buttons 7a ...
When the 7c button is pressed halfway, the reel deceleration switches 70a to 70c are turned on and the rotational speeds of the reels 4a to 4c are temporarily reduced, and when the button is further pressed, the reels 4a to 4c are stopped and the symbols are transferred. Is confirmed.

【0043】なお、各リール停止ボタン7a〜7cは、
それぞれ対応するリール4a〜4cの操作を独立して行
うものである。
The reel stop buttons 7a to 7c are
The corresponding reels 4a to 4c are independently operated.

【0044】各リール停止ボタン7a〜7cには、リー
ル停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操
作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内
蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していな
い間はリール停止ボタン7a〜7cが操作不能となり、
操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン7
a〜7cが操作可能となるように制御される。また、リ
ールの減速期間中は操作情報ランプが点滅して減速状態
であることを報知する。
Each reel stop button 7a to 7c has a built-in operation information lamp for informing that the reel stop button is in an operable state by causing the reel stop button to emit light. While these operation information lamps are not lit, the reel stop buttons 7a to 7c are inoperable,
Reel stop button 7 while the operation information lamp is on
It is controlled so that a to 7c can be operated. Further, during the reel deceleration period, the operation information lamp blinks to notify that the reel is in the deceleration state.

【0045】よって、操作情報ランプが点灯していない
間はリール停止ボタン7a〜7cを操作してもリール4
a、4b、4cの回転は停止しない。また、操作情報ラ
ンプの点灯色によって、リール停止ボタン7a〜7cが
操作可能であるかを報知するようにしてもよい。
Therefore, while the operation information lamp is not lit, the reel 4 is operated even if the reel stop buttons 7a to 7c are operated.
The rotation of a, 4b, and 4c does not stop. In addition, it may be possible to notify whether the reel stop buttons 7a to 7c are operable by the lighting color of the operation information lamp.

【0046】クレジット選択ボタン(クレジット選択ス
イッチ)18の下方には、プリペイドカード(有価価値
記憶媒体)を挿入可能なカードユニット30(図2参
照)の挿入口30aが配設される。
Below the credit selection button (credit selection switch) 18, an insertion slot 30a of a card unit 30 (see FIG. 2) into which a prepaid card (value storage medium) can be inserted is arranged.

【0047】また、化粧パネル19の左右両側方には、
透光性を有する前面カバー部材24、24が装着されて
いる。この前面カバー部材24の背部には、ランプやL
ED等からなる装飾表示部37が配設されている。
On the left and right sides of the decorative panel 19,
Light-transmitting front cover members 24, 24 are mounted. A lamp or L is provided on the back of the front cover member 24.
A decoration display section 37 including an ED and the like is provided.

【0048】また、化粧パネル19の下方には、前面パ
ネル2の背部にあるメダル払出部3より払出されたメダ
ルを貯留可能な受皿23や、灰皿21が設けられてい
る。
Below the decorative panel 19, there are provided a tray 23 and an ashtray 21 capable of storing the medals paid out from the medal payout section 3 at the back of the front panel 2.

【0049】図2は、本発明の実施の形態の遊技機(パ
チスロ機)の制御系の一部を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention.

【0050】本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置
される遊技制御装置50を主要な構成要素としている。
遊技制御装置50は、遊技の総括的制御(遊技進行の制
御処理及び各被制御機器の制御)を行う制御装置で、C
PU51、ROM52、RAM53、およびI/F(イ
ンターフェース)54を備えている。このCPU等によ
って設定手段、停止制御手段が実現され、遊技制御装置
がこれらの手段として機能する。
The control system of this gaming machine has a gaming controller 50 arranged inside the gaming machine as a main constituent element.
The game control device 50 is a control device that performs overall control of the game (control processing of game progress and control of each controlled device), and
A PU 51, a ROM 52, a RAM 53, and an I / F (interface) 54 are provided. The CPU and the like realize the setting means and the stop control means, and the game control device functions as these means.

【0051】CPU51は、制御部、演算部を備え、各
種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組
み合わせ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリー
ル4a、4b、4cを停止させることを許可するか否か
を決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行
う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭
数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなる
ように制御している。なお、CPU51のソフトウェア
処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技
制御装置50に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱
数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として
用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
The CPU 51 is provided with a control unit and a calculation unit, performs various calculation controls, and stops the reels 4a, 4b and 4c so that a predetermined special symbol combination mode is formed in the main game. The internal lottery is performed by generating a random number for internal lottery that determines whether or not to permit. The winning probability of each prize in the internal lottery is changed depending on the number of bets on the game medium, and the higher the number of bets, the higher the winning probability. Instead of generating the internal lottery random number by the software processing of the CPU 51, a random number generator that generates a random number is provided in the game control device 50, and the random number output from the random number generator is used as the internal lottery random number. You may make it perform an internal lottery.

【0052】この内部抽選の結果(入賞フラグの成立/
未成立)は、サブ制御手段としての演出制御装置60
(演出手段)を介して表示制御装置35に送信され、前
記抽選結果に基づいて補助表示装置5の補助ゲームが制
御される。補助ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭
数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結
果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるように
してもよい。なお、この補助ゲームを実行するか否かを
決定する抽選は、CPU51で行うこともできるが、サ
ブ制御手段としての演出制御装置60で行うようにして
もよい。
Result of this internal lottery (establishment of winning flag /
Not established) is the production control device 60 as the sub-control means.
It is transmitted to the display control device 35 via (production means), and the auxiliary game of the auxiliary display device 5 is controlled based on the lottery result. The probability of executing the auxiliary game may be set to increase as the number of bets on the game medium increases, so that the auxiliary game can be executed at an appropriate frequency according to the result of the internal lottery. The lottery for determining whether or not to execute the auxiliary game can be performed by the CPU 51, but may be performed by the effect control device 60 as the sub control means.

【0053】ROM52には、制御処理を実行するため
のプログラムや制御データ(例えば、内部抽選用の判定
値)が格納されている。RAM53はCPU51で生成
される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種デ
ータ(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、
成立フラグなど)を一時的に記憶する記憶領域及びCP
U51の作業領域を備えている。
The ROM 52 stores programs for executing control processing and control data (for example, determination values for internal lottery). The RAM 53 stores a random number storage area for internal lottery generated by the CPU 51 and other various data (for example, the number of medals credits, the number of medals bets,
Storage area and CP for temporarily storing (establishment flag, etc.)
It has a work area of U51.

【0054】入出力インターフェース(I/F)54
は、図示しないローパスフィルタやバッファゲートを介
して、カードユニット30、メダル検知センサ15a、
スタートレバースイッチ6a、各リール停止ボタン7a
〜7c、リール位置検出センサ31a、31b、31
c、ベットスイッチ9、10、クレジット選択スイッチ
18、払い出しメダル検出センサ3a、確率設定装置3
2、リセットスイッチ33及び前面枠開放検出スイッチ
34から出力される信号をCPU51に対して出力して
いる。
Input / output interface (I / F) 54
Is a card unit 30, a medal detection sensor 15a, a medal detection sensor 15a, a low-pass filter and a buffer gate (not shown).
Start lever switch 6a, reel stop button 7a
7c, reel position detection sensors 31a, 31b, 31
c, bet switch 9, 10, credit selection switch 18, payout medal detection sensor 3a, probability setting device 3
2. The signals output from the reset switch 33 and the front frame open detection switch 34 are output to the CPU 51.

【0055】メダル検知センサ15aは、メダル投入口
15より投入されたメダルを検知するためのセンサであ
る。スタートレバースイッチ6aは、スタートレバー6
が操作されたことを検出するためのスイッチである。
The medal detection sensor 15a is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 15. The start lever switch 6a is the start lever 6
This is a switch for detecting that the is operated.

【0056】リール停止スイッチ7a〜7cは、リール
停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作
されたことを検出するためのスイッチである。これら、
リール停止スイッチ7a〜7cは、例えば、カメラのレ
リーズボタンと同様に2段階の位置を備えた押しボタン
スイッチで構成されて、全ストロークの2カ所でスイッ
チがONになるものである。全ストロークSの途中(半
押し位置)まで押し込むと反発力が増大するとともに、
減速スイッチ70a〜70cがONになって減速モード
に切り替わり、リールの回転速度を通常よりも低下させ
る位置となる。さらに全ストロークSまで押し込むと、
リール停止スイッチ17a〜17cがONになってリー
ルを完全に停止させる位置となる。
The reel stop switches 7a to 7c are switches provided on the reel stop buttons for detecting the operation of each reel stop button. these,
The reel stop switches 7a to 7c are, for example, push button switches having two-step positions like the release button of the camera, and the switches are turned on at two positions of the entire stroke. Pushing it to the middle of the full stroke S (half-pressed position) increases the repulsive force and
The deceleration switches 70a to 70c are turned on to switch to the deceleration mode, which is a position where the rotation speed of the reel is lowered than usual. If you push it further to the full stroke S,
The reel stop switches 17a to 17c are turned on to a position where the reels are completely stopped.

【0057】リール位置検出センサ31a、31b、3
1cは、リール4a、4b、4c毎に各々設けられ各リ
ール4a、4b、4cの停止位置を検出するセンサであ
る。
Reel position detection sensors 31a, 31b, 3
1c is a sensor which is provided for each of the reels 4a, 4b and 4c and detects the stop position of each reel 4a, 4b and 4c.

【0058】1ベットスイッチ10は、1ベットボタン
が押されたことを検出するためのスイッチである。マッ
クスベットスイッチ9Sは、マックスベットボタンが押
されたことを検出するためのスイッチである。クレジッ
ト選択スイッチ18Sは、クレジット選択ボタン18が
押されたことを検出するためのスイッチである。払い出
しメダル検出センサ3aは、メダル払出機3から払い出
されたメダルの枚数を検出するセンサである。リセット
スイッチ33は、遊技機の遊技状態をリセットするため
のスイッチである。前面枠開放検出スイッチ34は、前
面パネル2が開放されたことを検出するスイッチであ
る。
The 1 bet switch 10 is a switch for detecting that the 1 bet button has been pressed. The max bet switch 9S is a switch for detecting that the max bet button has been pressed. The credit selection switch 18S is a switch for detecting that the credit selection button 18 has been pressed. The payout medal detection sensor 3a is a sensor that detects the number of medals paid out from the medal payout machine 3. The reset switch 33 is a switch for resetting the gaming state of the gaming machine. The front frame opening detection switch 34 is a switch that detects that the front panel 2 is opened.

【0059】確率設定装置32は遊技機の設定を切り替
える装置で、この設定は、入賞フラグの成立する確率が
異なる1〜6の設定が用意されており、設定1の入賞フ
ラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ
入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えること
ができる。
The probability setting device 32 is a device for switching the settings of the gaming machine. For this setting, there are prepared 1 to 6 settings that differ in the probability of winning the winning flag. It is possible to switch so that the winning probability of the winning flag becomes higher as the setting value becomes the lowest.

【0060】また、入出力インターフェース(I/F)
54は、CPU51から出力される制御信号を、図示し
ない出力ポートやドライバを介して、演出制御装置(サ
ブ制御手段)60、遊技進行表示部11、ベットライン
表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部
8、遊技状態表示部14、装飾表示部37、メダル払出
部3、リール用モータ4M(4Ma〜4Mc)、外部信
号出力部38、リール操作情報ランプなどに出力してい
る。
Input / output interface (I / F)
Reference numeral 54 denotes a control signal output from the CPU 51 via an output port or a driver (not shown), a production control device (sub-control means) 60, a game progress display unit 11, a bet line display unit 13, a credit amount display unit 12, The payout amount display unit 8, the game state display unit 14, the decoration display unit 37, the medal payout unit 3, the reel motor 4M (4Ma to 4Mc), the external signal output unit 38, the reel operation information lamp, etc. are output.

【0061】サブ制御装置としての演出制御装置60
は、制御用CPUおよびRAM、ROM等を備えてお
り、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制
御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ1
5、1ベットスイッチ10またはマックスベットスイッ
チ9の何れかからの検出信号により賭入力が検出される
ことに伴い遊技制御装置50から送信される賭入力情報
を受信することに基づいて、補助表示装置5で演出表示
される補助ゲームに関する制御処理や、音出力部26で
出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理等
を行い、その制御処理に応じて表示制御信号と音制御信
号を各々表示制御装置35と音制御装置36に送信す
る。
Performance control device 60 as a sub-control device
Is provided with a control CPU, a RAM, a ROM, and the like, and performs overall control of information display and sound output related to the effect of the auxiliary game. For example, the inserted medal detection sensor 1
5, based on receiving the bet input information transmitted from the game control device 50 when the bet input is detected by the detection signal from any one of the 1, 1 bet switch 10 and the max bet switch 9, the auxiliary display device 5, the control process for the auxiliary game displayed in the effect display 5, the control process for the sound corresponding to the auxiliary game output by the sound output unit 26, etc. are performed, and the display control signal and the sound control signal are displayed according to the control process. It is transmitted to the control device 35 and the sound control device 36.

【0062】また、演出制御装置60は、特定入賞が獲
得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一
定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置5の演出
表示や音出力部26からの出力を小さくしたり停止させ
たりする制御等も行う。
Further, the effect control device 60, if a game is not executed for a certain period of time during a specific game state in which a specific prize has been won and a flashy effect is being performed, the effect display of the auxiliary display device 5 and the sound output section 26. It also controls to reduce or stop the output from.

【0063】表示制御装置35は、表示制御用CPUお
よびRAM、情報表示データを記憶するROM等で構成
され、演出制御装置60から送信された制御信号に基づ
いて、後述する補助ゲームを構成する演出情報(演出パ
ターン)を補助表示装置5に送信して表示させる。
The display control device 35 is composed of a display control CPU and RAM, a ROM for storing information display data, and the like. Based on the control signal transmitted from the effect control device 60, an effect forming an auxiliary game described later is formed. Information (effect pattern) is transmitted to the auxiliary display device 5 and displayed.

【0064】音制御装置26は、音制御用CPUおよび
RAM、効果音データを記憶するROM、およびアンプ
等で構成され、演出制御装置60から送信された音制御
信号に基づいて音出力部26から遊技状態に対応した効
果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させ
る。
The sound control device 26 is composed of a CPU and RAM for sound control, a ROM for storing sound effect data, an amplifier, etc., and from the sound output section 26 based on the sound control signal transmitted from the effect control device 60. A sound effect corresponding to the game state or a predetermined effect sound corresponding to the auxiliary game is output.

【0065】また、遊技制御装置50と演出制御装置6
0との通信は遊技制御装置50から演出制御装置60へ
の単方向にのみ制御信号が送信されるような通信形態と
なっていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力さ
れるのを防止している。
Further, the game control device 50 and the effect control device 6
The communication with 0 is such that the control signal is transmitted from the game control device 50 to the effect control device 60 only in one direction, and an illegal signal is input to the game control device 50. To prevent.

【0066】外部信号出力部38からは、稼働状況に関
する各種情報(メダルの投入や払出しに関する信号や、
BB状態或いはRB状態であることを示す信号等)を外
部(遊技店の管理装置等)に対して出力可能となってい
る。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含む
テスト用のデータ(検査用のデータ)も外部に出力可能
となっている。
From the external signal output section 38, various kinds of information regarding the operating status (signals regarding insertion and withdrawal of medals,
It is possible to output a signal indicating the BB state or the RB state, etc.) to the outside (a management device of a game store, etc.). Also, test data (inspection data) including information related to establishment of each winning flag can be output to the outside.

【0067】遊技機の電源装置(図示省略)は、電源回
路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備
えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下
を検出すると、遊技制御装置50、演出制御装置60等
に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力す
る。遊技制御装置50は、停電検出信号を受けると所定
の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動
作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置5
0のRAM53等にバックアップ電源を供給して、遊技
データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報
を含む)等に関する記憶内容を保持する。
The power supply device (not shown) of the gaming machine includes a backup power supply section and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power outage monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power outage detection signal and the reset signal are sequentially output to the game control device 50, the effect control device 60 and the like. The game control device 50 performs a predetermined power outage process when receiving the power outage detection signal, and stops the operation of the CPU when receiving the reset signal. The backup power supply unit is the game control device 5
A backup power supply is supplied to the RAM 53 of 0, etc., and stored contents regarding game data (game information, game control information: including variable display game information) and the like are held.

【0068】図3は、本発明の実施の形態の遊技機(パ
チスロ機)が備えているリール4に表記される図柄の配
列図である。
FIG. 3 is an array diagram of symbols written on the reels 4 provided in the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention.

【0069】図3に示すように、本実施形態では、左リ
ール4aの配列番号0、6に位置する「黒7」、左リー
ル4aの配列番号1、10に位置する「白7」、左リー
ル4aの配列番号2、8、11、13、18に位置する
「王冠」、左リール4aの配列番号3、7、12、1
5、19に位置する「剣の刺さったプラム」(以下、単
にプラムと称する)、左リール4aの配列番号4に位置
する「人の顔を模倣したキャラクタ」(以下、BARと
称する)、左リール4aの配列番号5、14、16、1
7に位置する「スイカ」、左リール4aの配列番号9、
20に位置する「チェリー」の7種類の図柄が所定の規
則に従ってリール上に配置されている。そして、リール
4a、4b、4cを停止させたときに、有効ライン上に
停止された図柄が図4に示す成立図柄列のいずれかを形
成していれば対応する入賞が獲得される。
As shown in FIG. 3, in this embodiment, "black 7" located at array numbers 0 and 6 of the left reel 4a, "white 7" located at array numbers 1 and 10 of the left reel 4a, left "Crowns" located on the reels 4a, SEQ ID Nos. 2, 8, 11, 13, 18; left reel 4a, SEQ IDs 3, 7, 12, 1
"Plum with a sword" (hereinafter, simply referred to as "plum") located at 5, 19; "Character imitating human face" (hereinafter, referred to as "BAR") located at the array number 4 on the left reel 4a; Sequence number 5, 14, 16, 1 on reel 4a
"Watermelon" located at 7, sequence number 9 on left reel 4a,
Seven kinds of symbols of "cherry" located at 20 are arranged on the reel according to a predetermined rule. Then, when the reels 4a, 4b, 4c are stopped, if the stopped symbols on the activated line form any of the established symbol rows shown in FIG. 4, the corresponding prize is won.

【0070】図4は、本発明の実施の形態の遊技機(パ
チスロ機)の入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態
様及び入賞内容との説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of the winning types of the gaming machine (pachi-slot machine) according to the embodiment of the present invention, the symbol combination mode corresponding to each winning and the winning contents.

【0071】本実施の形態の遊技機では、通常遊技状態
において、「ビッグボーナス(BB)入賞」、「レギュ
ラーボーナス(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、「小
役入賞(チェリー、スイカ、王冠)」又は「ハズレ」の
いずれかが内部抽選によって当選される。
In the gaming machine of the present embodiment, in the normal gaming state, "big bonus (BB) prize", "regular bonus (RB) prize", "replay prize", "small win prize (cherry, watermelon, crown) ) ”Or“ Loss ”is won by an internal lottery.

【0072】BB入賞は、「黒7、黒7、黒7」、「白
7、白7、白7」、「BAR、BAR、BAR」が有効
ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メ
ダルが15枚払い出されるとともにBB状態が発生す
る。
The BB winning is determined when "black 7, black 7, black 7", "white 7, white 7, white 7", "BAR, BAR, BAR" are stopped and displayed on the activated line. When winning, 15 medals are paid out and a BB state occurs.

【0073】RB入賞は、「黒7、黒7、BAR」、
「白7、白7、BAR」が有効ライン上に停止表示され
た場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出され
るとともにRB状態が発生する。
The RB prize is "black 7, black 7, BAR",
In the winning that is determined when "white 7, white 7, BAR" is stopped and displayed on the activated line, 15 medals are paid out and the RB state occurs.

【0074】リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラ
ム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される
入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。こ
のリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲーム
に持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくとも
ゲームを開始することができる。
The replay winning is a winning determined when "plum, plum, plum" is stopped and displayed on the activated line, and the replay game is played after the reels are stopped. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so that the game can be started without newly betting medals.

【0075】小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイ
カ」、「王冠、王冠、王冠」、「チェリー、ANY、A
NY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)
の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確
定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダ
ルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイ
カ」のときは10枚、「王冠、王冠、王冠」のときは8
枚、「チェリー、ANY、ANY」のときは2枚のメダ
ルが払い出される。
Winners of the small roles are "watermelon, watermelon, watermelon", "crown, crown, crown", "cherry, ANY, A".
NY ”(“ ANY ”part can be any pattern)
When any of the above is stopped and displayed on the activated line, the number of medals corresponding to the type of small winning combination is paid out in the winning. For example, 10 for "watermelon, watermelon, watermelon", 8 for "crown, crown, crown"
In case of "cherry, ANY, ANY", two medals will be paid out.

【0076】また、JACイン入賞とは、BBの小役ゲ
ームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
上に停止表示された場合に確定される入賞で、2枚のメ
ダルが払い出されるとともに、1枚だけメダルをベット
して高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
(例えば、中段ライン)上に停止表示されるように停止
制御されるJACゲームが開始される。なお、BBの小
役ゲームにおいてJACイン入賞となった場合には、1
2回のJACゲームが終了するか又は8回のJAC入賞
が獲得されるまでJACゲームは継続する。
The JAC in prize is a prize determined when "plum, plum, plum" is stopped and displayed on the activated line in the small winning combination game of BB, and two medals are paid out, and A JAC game is started in which betting only one medal is stopped and controlled so that "plum, plum, plum" is stopped and displayed on the activated line (for example, the middle line) with a high probability. If you win the JAC in the BB small win game,
The JAC game continues until the two JAC games are over or eight JAC prizes are won.

【0077】JAC入賞とは、JACイン入賞により開
始されるJACゲームにおいて、メダルを1枚ベットし
たときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン(例
えば、中段ライン)上に停止表示された場合に確定され
る入賞で、15枚のメダルが払い出される。ただし、J
ACゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ライ
ン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレ
イゲームは行われない。
The JAC prize is a case where "plum, plum, plum" is stopped and displayed on the activated line (for example, the middle line) when a bet of one medal is made in the JAC game started by the JAC in prize. 15 medals will be paid out in the prize that is confirmed. However, J
During the AC game, even if "PLUM, PLUM, PLUM" is stopped and displayed on the activated line, the replay prize is not awarded and the replay game is not played.

【0078】本実施形態の遊技機においては、遊技制御
装置50によりリールの停止制御が行われ、遊技者がリ
ール停止ボタン7a、7b、7cを操作したタイミング
から最大4コマ進んだ位置でリール4を停止させること
ができる。このため、遊技者がリール停止ボタン7a、
7b、7cを操作したタイミングで有効ライン上にある
図柄とそれ以降の4コマの中にフラグが成立した入賞に
対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン
上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する5
コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置50によ
る停止制御(引き込み制御)によって有効ライン上に停
止表示させることができる。このため、このような図柄
で形成される入賞は、フラグが成立したときに適当なタ
イミングで停止操作を行っても獲得することができる。
ただし、別の有効ラインでフラグが成立していない図柄
により形成される入賞が発生する場合には、この限りで
はない。
In the gaming machine of the present embodiment, the reel stop control is performed by the game control device 50, and the reel 4 is advanced by a maximum of four frames from the timing when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c. Can be stopped. Therefore, the player stops the reel stop button 7a,
If there is a symbol corresponding to the winning on which the flag has been established in the symbols on the effective line and the subsequent four frames at the timing when 7b, 7c is operated, the symbol is forcibly drawn onto the effective line and stopped. Is displayed. That is, 5 consecutive
The symbols that are always present in the frame can be stopped and displayed on the activated line by the stop control (pull-in control) by the game control device 50. Therefore, a prize formed with such a symbol can be obtained by performing a stop operation at an appropriate timing when the flag is established.
However, this is not the case when a prize formed by a symbol whose flag is not established on another activated line occurs.

【0079】例えば、図3に示す図柄配列図では「王
冠」は連続する5コマの中に必ず存在するので、「王
冠」の小役入賞は小役入賞フラグが成立すると必ず獲得
することができる。また、「プラム」も連続する5コマ
の中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラ
グが成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊
技者が変則押し(例えば、中→右→左)をした場合等に
リール停止制御が正常に機能しなくなる場合は賞を獲得
することができない場合がある。
For example, in the symbol arrangement diagram shown in FIG. 3, the "crown" is always present in five consecutive frames, so that the small role winning of the "crown" can be surely obtained when the small role winning flag is established. . In addition, since the “plum” is always present in five consecutive frames, the replay prize can be always won when the replay flag is established. However, if the player makes an irregular push (for example, middle → right → left) and the reel stop control does not function normally, the player may not be able to win the prize.

【0080】一方、「王冠」の小役入賞およびリプレイ
入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン7a
〜7cを操作(目押し操作)しなければ、遊技制御装置
50による停止制御が行われても必ずしも獲得すること
はできない。例えば、BB入賞のフラグが成立して、有
効ライン上に「白7」を停止表示させる場合について説
明する。まず、第1リール(左リール)4aには、点線
L1で囲まれる図柄(配列番号1に対応する「白7」、
配列番号2に対応する「王冠」、配列番号3に対応する
「プラム」、配列番号4に対応する「BAR」、配列番
号5に対応する「スイカ」)の何れかを有効ライン上に
停止させるタイミングでリール停止ボタン7aを操作す
れば、配列番号1に対応する「白7」が有効ライン上に
停止する。または、点線L2で囲まれる図柄(配列番号
10に対応する「白7」、配列番号11に対応する「王
冠」、配列番号12に対応する「プラム」、配列番号1
3に対応する「王冠」、配列番号14に対応する「スイ
カ」)の何れかを有効ライン上に停止させるタイミング
でリール停止ボタン7aを操作すれば配列番号10に対
応する「白7」が有効ライン上に停止する。しかし、前
述した以外の図柄でリール停止ボタン7aを操作しても
「白7」の図柄を有効ライン上に停止表示させることは
できない。
On the other hand, in the prizes other than the small role prize of the "crown" and the replay prize, the stop button 7a is aimed at a specific symbol.
Unless 7c is operated (pushing operation), even if the stop control is performed by the game control device 50, it cannot always be acquired. For example, a case where the flag of BB winning is realized and "white 7" is stopped and displayed on the activated line will be described. First, on the first reel (left reel) 4a, a symbol surrounded by a dotted line L1 (“white 7” corresponding to the array number 1),
Stop any of the "crown" corresponding to SEQ ID NO: 2, the "plum" corresponding to SEQ ID NO: 3, the "BAR" corresponding to SEQ ID NO: 4, the "watermelon" corresponding to SEQ ID NO: 5) on the active line. If the reel stop button 7a is operated at the timing, "white 7" corresponding to the array element number 1 is stopped on the activated line. Alternatively, a design surrounded by a dotted line L2 (“white 7” corresponding to SEQ ID NO: 10, “crown” corresponding to SEQ ID NO: 11, “plum” corresponding to SEQ ID NO: 12, SEQ ID NO: 1)
If the reel stop button 7a is operated at the timing to stop either the "crown" corresponding to 3 or the "watermelon" corresponding to the array number 14) on the activated line, the "white 7" corresponding to the array number 10 is valid. Stop on the line. However, even if the reel stop button 7a is operated with a symbol other than those described above, the symbol "white 7" cannot be stopped and displayed on the activated line.

【0081】同様に、第2リール(中リール)4aには
点線Cで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止さ
せるタイミングでリール停止ボタン7bを操作すれば配
列番号15に対応する「白7」が有効ライン上に停止
し、第3リール(右リール)4aには点線Rで囲まれる
図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングで
リール停止ボタン7cを操作すれば配列番号5に対応す
る「白7」が有効ライン上に停止する。このような目押
し操作を行うことによって「白7」を有効ライン上に3
つ停止表示させることができ、BB入賞を獲得すること
ができる。
Similarly, if the reel stop button 7b is operated on the second reel (middle reel) 4a at the timing of stopping any of the symbols surrounded by the dotted line C on the activated line, "white" corresponding to the array number 15 will be displayed. 7 "is stopped on the activated line, and if the reel stop button 7c is operated at the timing of stopping any of the symbols surrounded by the dotted line R on the third reel (right reel) 4a on the activated line, the array number 5 is obtained. The corresponding "white 7" stops on the activated line. By performing such a pressing operation, "white 7" is displayed on the activated line 3
One can be stopped and displayed, and a BB prize can be won.

【0082】図5は、本実施形態の遊技機(パチスロ
機)における遊技状態の状態遷移図である。
FIG. 5 is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine (pachi-slot machine) of this embodiment.

【0083】遊技状態は通常状態、BB状態、RB状態
の3つに大別される。通常状態においては、遊技者によ
る所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(本実施の形態で
はメダルであるが、遊技球を用いてもよい)の投入操
作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作(ベット
操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバー6を操作
することによってリールが回転して可変表示ゲームが開
始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
The game state is roughly classified into a normal state, a BB state, and an RB state. In the normal state, a player inserts a predetermined number (usually 1 to 3) of a game medium (a medal in the present embodiment, but a game ball may be used) or a bet button operation from credits. After inputting the bet number based on (bet operation), the reel is rotated by operating the start lever 6 to start the variable display game, and an internal lottery is performed for each game.

【0084】遊技者がスタートレバー6を操作して、直
ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間を
「ウェイトタイム(待ち時間)」という。この「ウェイ
トタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過
剰に遊技価値を浪費しないように、所定時間内の実行可
能ゲーム数を制限するために設けられているものであ
る。
There is a case where the player operates the start lever 6 and the reel does not start rotating immediately, and this time is called "wait time (waiting time)". This "wait time" is provided to limit the number of executable games within a predetermined time so that the player does not excessively waste the game value as a result of continuous games being played.

【0085】そして、この遊技機には、ゲームの実行に
関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機
能(内部抽選機能)が備えられており、スタートレバー
6の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽
選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラ
グが立てられ、所定の入賞役(入賞態様)の発生が許可
される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立
てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止
して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲
得できるようにリール制御が行われる。このように、内
部抽選によって、BB入賞、RB入賞、小役入賞、リプ
レイ入賞、JAC入賞、ハズレの何れかが決定される。
This game machine is provided with a function (internal lottery function) for carrying out a lottery in advance regarding whether or not to win various prizes in connection with the execution of the game. By operating the start lever 6, Internal lottery is performed based on the random number for internal lottery. When the internal lottery is won, a winning flag is set and a predetermined winning combination (winning mode) is permitted. That is, only when the internal lottery is won and the winning flag is set, the predetermined symbols are allowed to stop on the activated line to form the winning pattern, and the reel control is performed so that the winning prize can be obtained as much as possible. Be seen. In this way, the internal lottery determines any of the BB prize, the RB prize, the small win prize, the replay prize, the JAC prize, and the loss.

【0086】すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の
停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではな
く、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組
み合わせのみが遊技者の操作により停止可能に構成され
ており、遊技制御装置50が、例えばスタートレバー操
作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱
数を判定した結果に基づいて何れかの入賞役(入賞フラ
グ)の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こ
うした決定に基づく図柄の組み合わせのみが遊技者の操
作により停止可能となっている。
In other words, in the variable display game, the target symbol is not surely stopped by the player's stop operation, and only the symbol combination permitted by the control processing of the control means of the game machine is operated by the player. The game control device 50 is configured so that it can be stopped, for example, a random number is extracted at a timing triggered by the operation of the start lever, and the generation of any winning combination (winning flag) is generated based on the result of the determination of the random number. A process of determining whether to permit or not is performed, and only a combination of symbols based on such a determination can be stopped by the player's operation.

【0087】BB入賞とは、高確率で小役入賞を獲得し
やすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を獲得しやすい
JACゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス
(BB)状態を発生させる入賞態様である。RB入賞と
は、高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲームを
所定の回数遊技できるレギュラーボーナス(RB)状態
を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少
量(例えば10枚以下)のメダルが払い出されるのみの
入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットす
ることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。J
AC入賞とは、1枚のメダルをベットするだけで比較的
多数(例えば15枚)のメダルが払い出される入賞態様
である。特に、BB入賞やRB入賞は、遊技者に有利な
特別遊技状態(BB状態、RB状態)を導出する特定入
賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較
して大量(例えば、100枚以上)の遊技媒体の獲得が
期待できる。
The BB winning is a winning that causes a big bonus (BB) state in which a small winning game with a high probability of easily winning a small winning combination and a JAC game with a high probability of winning a JAC winning can be played a predetermined number of times. It is a mode. The RB winning is a winning mode in which a regular bonus (RB) state in which a JAC game in which a JAC winning is easily obtained with a high probability can be played a predetermined number of times is generated. The small role winning is a winning mode in which a relatively small amount (for example, 10 or less) of medals are paid out. The replay winning is a winning mode in which the game can be played again without betting medals. J
The AC winning is a winning mode in which a relatively large number (for example, 15) of medals are paid out by only betting one medal. In particular, the BB prize and the RB prize are referred to as a specific prize for deriving a special game state (BB state, RB state) advantageous to the player. In this special game state, it can be expected that a large amount (for example, 100 or more) of game media will be obtained as compared with the small winning combination.

【0088】そして、リールの回転(図柄の可変表示)
は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール
停止ボタン7a〜7cを操作することにより又は一定時
間後自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表
示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前
記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された
図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様
(入賞態様)となった場合に入賞が確定し、入賞種類に
対応して利益(遊技媒体)が遊技者に付与される。
Then, reel rotation (variable display of symbols)
The player sequentially stops the rotation of each reel by operating the reel stop buttons 7a to 7c provided corresponding to each reel or automatically after a certain time, and the stop display mode is determined. . Then, when the reels stop, if the combination mode of the symbols formed on the activated line activated according to the bet number becomes a predetermined combination mode (win mode), a prize is won. Is determined, and a profit (game medium) corresponding to the prize type is given to the player.

【0089】具体的には、通常状態での内部抽選の結
果、BB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所
定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、白7」)と
なることにより遊技状態はBB状態となり、ビッグボー
ナスゲーム(小役ゲーム+JACゲーム)が開始され
る。BB状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立
した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
Specifically, when the BB winning flag is established as a result of the internal lottery in the normal state, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, white 7"). As a result, the game state becomes the BB state, and the big bonus game (small winning game + JAC game) is started. After the ending condition of the big bonus game is satisfied in the BB state, the state is shifted to the normal state and the normal game is restarted.

【0090】また、通常状態での内部抽選の結果、RB
入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄
組合せ態様(例えば「白7、白7、BAR」)となるこ
とにより遊技状態はRB状態となり、レギュラーボーナ
スゲーム(JACゲーム)が開始される。RB状態で所
定回数のJACゲームが終了された後は通常状態に移行
し、通常ゲームが再開される。
In addition, as a result of the internal lottery in the normal state, RB
When the prize flag is established, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, BAR"), so that the gaming state becomes the RB state and the regular bonus game (JAC game) is started. . After the JAC game is finished a predetermined number of times in the RB state, the normal state is entered and the normal game is restarted.

【0091】内部抽選によりRB入賞やBB入賞等の特
定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形
成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズ
レあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出
現しない予め定められた組合せ態様(リーチ目)を形成
させる。このリーチ目の停止態様が出現することによっ
て、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成
立(特定入賞に当選)したことを報知し、遊技者は以降
の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃
えるようにする。
When a specific prize such as an RB prize or a BB prize is won by an internal lottery, even if the prize mode is not formed in the game, as a result of the execution of the variable display game, a loss or a small winning symbol is stopped. Then, a predetermined combination mode (reach pattern) that does not normally appear is formed. With the appearance of this reach-eye stop mode, the player is informed that a flag for a specific prize such as a big bonus has been established (a specific prize has been won), and the player is notified of a big bonus etc. in the variable display game thereafter. Try to align the designs seriously.

【0092】また、小役の入賞フラグが成立したとき
に、乱数を用いて特定の停止順を選択しておき、この特
定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にの
み、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以
外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せず
に、この小役の入賞フラグは消滅するようになってい
る。
Further, when the winning flag of the small winning combination is established, a specific stop order is selected using a random number, and only when the player performs a reel stop operation in this specific stop order, this When the symbol corresponding to the small winning combination is stopped and the player performs a stop operation in a sequence other than the specific stopping order, the small winning combination is not established, and the winning flag of this small winning combination disappears.

【0093】一方、内部抽選に当選しなかった場合(入
賞フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリ
ールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上
に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行
われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立
していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙
って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で
停止することはない。
On the other hand, when the internal lottery is not won (the winning flag is not established), even if the player performs the reel stop operation at any timing, the predetermined symbol is stopped on the activated line to form the winning mode. Reel control is performed so as not to do so. Therefore, if the flag such as the big bonus is not established, even if the player tries to stop by aiming at the symbol such as the big bonus, the player does not stop at the symbol such as the big bonus.

【0094】すなわち、いつでもリール停止操作のタイ
ミングが合えば入賞態様を形成することができるという
ものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止
操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が
形成されるようになっている。このように内部抽選結果
に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽
選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能
となる。
That is, it is not possible to form a winning mode if the timing of the reel stop operation matches at any time, and only when the timing of the reel stop operation matches after winning the internal lottery. Are formed. By performing reel stop control based on the internal lottery result in this way, it becomes possible to some extent control the game result according to the internal lottery result.

【0095】また、本実施の形態の遊技機で、遊技者を
アシストする特定の遊技状態を有するように構成しても
よい。このAT状態では小役の入賞フラグが成立したこ
と及び入賞フラグの成立した小役の種類を遊技者に報知
して、遊技者が小役を取りこぼさないようにする。ま
た、AT状態で、小役を導出する特定の停止順を遊技者
に報知するようにしてもよい。
Further, the gaming machine of the present embodiment may be configured to have a specific game state for assisting the player. In this AT state, the player is notified of the fact that the winning flag of the small winning combination has been established and the type of the small winning combination for which the winning flag has been established, so that the player will not drop the small winning combination. In addition, in the AT state, the player may be notified of a specific stop order for deriving the small winning combination.

【0096】また、主ゲームを構成する3つのリール以
外に別個に設けられた補助表示装置5によって主ゲーム
に関わる補助ゲームを演出するようにした遊技機も提案
されている。例えば、補助表示装置5でさまざまな演出
表示を行う補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成す
る3つのリール以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置
された第4のリールを設け、第4のリールを変動表示さ
せるようにした補助ゲームを行うものも提案されてい
る。これらの補助ゲームによって、リールで行われる主
ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲームを行う
ことができる。また、リールを停止表示させたときに特
定の入賞態様(特定入賞となる図柄組合せ態様)を形成
できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の
結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したこ
とを遊技者に報知することができる。また、遊技者がリ
ールの停止表示態様として形成されるリーチ目を把握し
ていなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラ
グ成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対して
不公平感を感じることが少なくなる。
There has also been proposed a gaming machine in which an auxiliary display device 5 separately provided in addition to the three reels constituting the main game produces an auxiliary game related to the main game. For example, an auxiliary game is performed in which various effect displays are displayed on the auxiliary display device 5. In addition to the three reels that form the main game, a fourth reel in which a symbol indicating a winning type is arranged is provided and an auxiliary game in which the fourth reel is variably displayed is also proposed. There is. By these auxiliary games, it is possible to play a highly entertaining effect game that cannot be expressed by the main game played on the reels. Even if a specific winning mode (a symbol combination mode that is a specific winning) cannot be formed when the reels are stopped and displayed, by deriving a specific result in the auxiliary game that is being performed at the same time, It is possible to inform the player that the flag has been established. Further, even if the player does not know the reach eye formed as the reel stop display mode, it is possible to know the establishment of the specific winning flag from the result of the auxiliary game, so that the player is unfair to the game. Felt less.

【0097】さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の
高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して
演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果
に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。
Further, in order to perform a more entertaining effect in the auxiliary game, a plurality of intermediate modes are prepared to gradually develop the effect mode, and finally an effect mode corresponding to the result of the internal lottery is set. It may be derived.

【0098】図6は、ビッグボーナスゲームの状態遷移
図である。
FIG. 6 is a state transition diagram of the big bonus game.

【0099】所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白
7、白7」)が有効ライン上に停止されBB入賞が発生
すると、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲
得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態に
おける遊技は通常状態と同様に進行され、例えばメダル
を3枚投入して、有効ライン上に「スイカ、スイカ、ス
イカ」の図柄列が停止表示された場合にはメダルが10
枚払い出され、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」の
図柄列が停止表示された場合にはメダルが8枚払い出さ
れ、有効ライン上に「チェリー、ANY、ANY」
(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)の図柄
列が停止表示された場合にはメダルが2枚払い出され
る。
When a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, white 7") is stopped on the activated line and a BB prize is generated, a small winning combination can be obtained with a higher probability than in the normal game. Enter the game state. The game in this small winning combination game state proceeds in the same manner as in the normal state. For example, when three medals are inserted and the symbol row of “watermelon, watermelon, watermelon” is stopped and displayed on the activated line, 10 medals are displayed.
8 pieces of medals will be paid out when the row of symbols "Crown, Crown, Crown" is stopped and displayed on the activated line, and "Cherry, ANY, ANY" will be displayed on the activated line.
When the symbol row ("ANY" portion may be any symbol) is stopped and displayed, two medals are paid out.

【0100】そして、小役ゲーム状態において、例えば
「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライン上に
停止表示された場合にJACインとなり、2枚のメダル
が払い出されるとともに、小役ゲームが一時中断され高
確率でJAC入賞を獲得できるJACゲーム状態とな
る。なお、小役ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に
停止表示された場合にJACインとなり即座にJACゲ
ームに移行するのではなく、リール装置4とは別に設け
られた補助表示装置5でJACインに関するゲームを行
い、そのゲーム結果に基づいてJACゲームが発生する
ようにしてもよい。
Then, in the small win game state, for example, when the "Plum, Plum, Plum" symbol row is stopped and displayed on the activated line, JAC becomes in and two medals are paid out, and the small win game is played. The game is in a JAC game state where it is temporarily suspended and a high probability of winning the JAC prize can be obtained. It should be noted that when a specific symbol is stopped and displayed on the activated line during the small winning game, the JAC is not started and the JAC game is not immediately switched to, but the auxiliary display device 5 provided separately from the reel device 4 is used. You may make it play a game about in and generate a JAC game based on the game result.

【0101】JACゲーム状態では、メダルの賭数は1
枚とされ、この1ベットに対応する有効ライン(例え
ば、中段横ライン)上に「プラム、プラム、プラム」の
図柄列が停止表示されるとJAC入賞となりメダルが1
5枚払い出される。このJACゲームは最大12回まで
実行可能となっており、12回目のJACゲームが終了
すると小役ゲームが再開する。但し、JACゲームが1
2回に達する前にJAC入賞が8回獲得された場合に
は、8回目のJAC入賞を以てJACゲームは終了さ
れ、小役ゲームが再開する。
In the JAC game state, the bet number of medals is 1
If the symbol sequence of "plum, plum, plum" is stopped and displayed on the effective line (for example, the middle horizontal line) corresponding to this 1 bet, the JAC prize is awarded and the medal is 1
Five will be paid out. This JAC game can be executed up to 12 times, and when the 12th JAC game ends, the small win game restarts. However, JAC game is 1
If the JAC prize is won eight times before reaching the second time, the JAC game is ended with the eighth JAC prize, and the small role game is restarted.

【0102】また、BB中の小役ゲームは、最大30回
まで実行可能となっており(JACインしたゲームは含
み、JACインした後のJACゲームは含まない)、小
役ゲームが30回消化された時点でBBゲームは終了と
なる。但し、小役ゲームが30回消化されるまでに3回
JACインした場合には、3回目のJACインによるJ
ACゲームの終了を以て当該BBゲームは終了となる。
そこで、遊技者は、所定回数の小役ゲームを消化するま
では、有効ライン上に「プラム、プラム、プラム」の図
柄列が停止表示されないように(3回目のJACゲーム
が行われないように)する、いわゆる「リプレイ外し」
を行う。
The small role game in BB can be executed up to 30 times (including the JAC-in game, not including the JAC game after JAC-in), and the small role game is consumed 30 times. The BB game is over when the game is played. However, if JAC in is done 3 times before the small role game is consumed 30 times, J by the third JAC in
The BB game ends when the AC game ends.
Therefore, the player does not stop and display the symbol sequence of "plum, plum, plum" on the activated line until the small win game is exhausted a predetermined number of times (the third JAC game is not played. ), So-called "replay removal"
I do.

【0103】ちなみに、RB入賞は、所定の図柄組合せ
態様(例えば「白7、白7、BAR」)が有効ライン上
に停止されRBが発生すると同時にJACインとなり、
このJACインにより15枚のメダルが払い出されると
ともに、高確率でJAC入賞を獲得できるJACゲーム
が開始する。そして12回目のJACゲームが終了する
か、またはJACゲームが12回に達する前にJAC入
賞を8回獲得するとRBは終了して、通常状態に移行す
る。
By the way, in the RB winning, a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, BAR") is stopped on the activated line, and at the same time RB occurs, it becomes JAC in,
With this JAC in, 15 medals are paid out, and a JAC game in which a JAC prize can be won with high probability is started. Then, if the 12th JAC game is completed or the JAC prize is won 8 times before the JAC game reaches 12 times, the RB is completed and the normal state is entered.

【0104】図7(A)〜(C)は、本発明の遊技機
(パチスロ機)の、リールの操作を行うリール停止ボタ
ンとリールの回転の関係を示す説明図で、一例としてリ
ール停止ボタン7aとリール4aの関係を示す。
FIGS. 7A to 7C are explanatory views showing the relationship between the reel stop button for operating the reel and the rotation of the reel in the gaming machine (pachi-slot machine) of the present invention. As an example, the reel stop button The relationship between 7a and reel 4a is shown.

【0105】まず、図7(A)はスタートレバー6が操
作されてリール4aが所定の速度で回転して、リール停
止ボタン7aがまだ押されていない解放状態を示してお
り、この状態からリール停止ボタン7aを押し込むスト
ローク量により、リール停止スイッチ17aまたは減速
スイッチ70aがONになってリール4aの回転を停止
させたり減速を行うことができる。なお、リール4aが
回転している場合には、リール停止ボタン7aに内蔵し
た操作情報ランプが点灯して操作可能な状態にあること
を示す。
First, FIG. 7A shows a released state in which the start lever 6 has been operated and the reel 4a has rotated at a predetermined speed, and the reel stop button 7a has not been pressed yet. Depending on the stroke amount of pressing the stop button 7a, the reel stop switch 17a or the deceleration switch 70a is turned on to stop the rotation of the reel 4a or perform deceleration. When the reel 4a is rotating, the operation information lamp built in the reel stop button 7a is lit to indicate that the reel 4a is in an operable state.

【0106】図7(B)は、リール停止ボタン7aの半
押し状態(減速状態)を示しており、全ストロークSの
途中、例えば1/2まで押し込んだ位置では、減速スイ
ッチ70aがONになり、減速モードに切り換えられて
リール4aの回転速度を一時的に減速させる。この減速
位置では、所定の速度(例えば、通常の回転速度の50
%等)まで減速が行われ、リール停止ボタン7aを解放
するか、後述する所定の条件が成立すると、通常の回転
速度に復帰する。
FIG. 7B shows a half-pressed state (deceleration state) of the reel stop button 7a. The deceleration switch 70a is turned on at a position where the reel stop button 7a is pushed to the halfway position, for example, halfway. The mode is switched to the deceleration mode to temporarily reduce the rotation speed of the reel 4a. At this deceleration position, a predetermined speed (for example, a normal rotation speed of 50
When the reel stop button 7a is released or a predetermined condition described later is established, the normal rotation speed is restored.

【0107】次に、図7(C)は、リール停止ボタン7
aの全押し状態(操作手段)を示しており、全ストロー
クSまで押し込んだ位置で、リール停止スイッチ17a
がONになり、リール4aを完全に停止させて図柄を確
定する。このとき、リール停止ボタン7aに内蔵した操
作情報ランプは、消灯して操作が完了した状態にあるこ
とを示す。
Next, FIG. 7C shows a reel stop button 7
The full stop state (operating means) of a is shown, and the reel stop switch 17a is pressed at the position where the full stroke S is pushed.
Is turned on, the reel 4a is completely stopped, and the symbol is determined. At this time, the operation information lamp incorporated in the reel stop button 7a is turned off to indicate that the operation is completed.

【0108】図8、図9は、リールの減速と停止(確
定)を切り換えるリール停止処理の一例を示すフローチ
ャートである。
8 and 9 are flowcharts showing an example of reel stop processing for switching between deceleration and stop (decision) of the reel.

【0109】まず、図8のステップS1では、スタート
レバー6が操作されてスタートレバースイッチ6aがO
Nになったか否かを監視するもので、スタートレバース
イッチ6aがONになると、各リール4a、4b、4c
の回転を開始させるとともに、リール停止ボタン7a〜
7cの操作情報ランプを点灯させてゲームを開始し、次
のステップS2の処理へ進み、各リール4a〜4cを所
定の回転速度(例えば、0.8秒/回転)まで加速す
る。
First, in step S1 of FIG. 8, the start lever 6 is operated and the start lever switch 6a is turned off.
It monitors whether or not it has become N, and when the start lever switch 6a is turned on, each reel 4a, 4b, 4c
Of the reel stop button 7a-
The operation information lamp of 7c is turned on to start the game, and the process proceeds to the next step S2 to accelerate each reel 4a to 4c to a predetermined rotation speed (for example, 0.8 seconds / revolution).

【0110】次に、ステップS3では、リール停止ボタ
ン7a〜7cの何れかが図7(C)で示した全押し位置
(リール停止スイッチ17a〜17cがON)まで押さ
れたかを判定する。リール停止ボタンが全押し位置まで
押されていれば、ステップS4の全押し(停止)処理へ
進む一方、そうでない場合には、ステップS6に進ん
で、リール停止ボタン7a〜7cの何れかが図7(B)
で示した半押し位置(減速スイッチ17a〜17cがO
N)まで押されたかを判定する。
Next, in step S3, it is determined whether or not any of the reel stop buttons 7a to 7c has been pushed to the fully pressed position (reel stop switches 17a to 17c are ON) shown in FIG. 7C. If the reel stop button is pressed to the full-press position, the process proceeds to the full-press (stop) process of step S4. If not, the process proceeds to step S6, and one of the reel stop buttons 7a to 7c 7 (B)
Half-pressed position (deceleration switches 17a-17c are O
It is determined whether or not N) has been pressed.

【0111】ステップSS6では、リール停止ボタンが
半押し位置まで押されていれば、ステップS7、S8で
全押しに至る途中での半押し位置であるか否かを検出す
る一方、そうでない場合にはリール停止ボタンが押され
ていないので、ステップS9へ進んで、ゲーム開始から
所定時間(例えば、30秒)を経過したか否かを判定す
る。
At step SS6, if the reel stop button has been pushed to the half-pressed position, it is detected at steps S7 and S8 whether or not it is the half-pressed position on the way to full-pressing. Since the reel stop button has not been pressed, the process proceeds to step S9, and it is determined whether a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the start of the game.

【0112】ステップS7、S8では、上記図7
(B)、(C)で示したように、リール停止ボタンは全
押しに至る途中で半押し(減速スイッチ=ON)となる
ため、半押しを判定してから所定時間(例えば、十数ms
ec)以内に全押し(リール停止スイッチ=ON)となれ
ば、ステップS3に戻って全押しの処理(リール停止)
を行う一方、所定時間内に全押しが判定されなければ図
9のステップS11以降に示す半押しの処理(減速処
理)へ進む。
In steps S7 and S8, as shown in FIG.
As shown in (B) and (C), the reel stop button is half-pressed (deceleration switch = ON) on the way to full-pressing, so a predetermined time (for example, ten and a few ms
If it is fully pressed (reel stop switch = ON) within ec), the process returns to step S3 and is fully pressed (reel stop)
On the other hand, if full-pressing is not determined within the predetermined time, the process proceeds to the half-pressing process (deceleration process) after step S11 in FIG.

【0113】また、上記ステップS6の判定で半押しで
はない(減速スイッチがOFF)と判定された場合のス
テップS9では、ゲームの開始から所定時間(例えば、
30秒で1ゲームの長さを規制する時間)を経過してい
なければ、ステップS3へ戻ってリール停止ボタンが押
されるまでループを繰り返し、1ゲームを規制する所定
時間を経過した場合にはステップS10へ進んで、予め
設定した順序とタイミングで回転中の全リール4a〜4
cを停止させて図柄を確定し、処理を終了する。
If it is determined in step S6 that the button is not pressed halfway (deceleration switch is OFF), in step S9, a predetermined time (for example,
If the time for controlling the length of one game in 30 seconds) has not elapsed, the process returns to step S3 and the loop is repeated until the reel stop button is pressed. Proceeding to S10, all reels 4a-4 which are rotating in the preset order and timing.
c is stopped, the symbol is confirmed, and the process ends.

【0114】次に、ステップS4の全押し(停止)処理
は、リール停止ボタン7a〜7cの何れかが全押しにな
ると、リール停止ボタンに対応するリールを停止させ、
全押しの操作結果を表示する(操作結果表示手段)。
Next, in the full-push (stop) process of step S4, when any of the reel stop buttons 7a to 7c is full-pushed, the reel corresponding to the reel stop button is stopped,
The operation result of full pressing is displayed (operation result display means).

【0115】リールを停止させた後には、ステップS5
で、全てのリールが停止していれば処理を終了する一
方、そうでなければステップS3の処理へ戻って次のリ
ール停止ボタンの操作を待つ。
After stopping the reels, step S5
Then, if all reels are stopped, the process is ended, while if not so, the process returns to the process of step S3 to wait for the operation of the next reel stop button.

【0116】次に、図9のステップS11以降の半押し
処理(減速処理)について説明する。
Next, the half-press processing (deceleration processing) after step S11 in FIG. 9 will be described.

【0117】上記図8のステップS6の判定で、リール
停止ボタンが半押し位置(減速スイッチ70a〜70c
がON)である場合には、ステップS11へ進んで半押
しとなったリール停止ボタンに対応するリールを一時的
に減速させて、図柄の通過速度(切り換え速度)を抑制
し、遊技者に図柄の配列順序などを明示して、停止のタ
イミングを把握させる。
In the determination in step S6 of FIG. 8, the reel stop button is in the half-pressed position (deceleration switches 70a to 70c).
Is ON), the process proceeds to step S11, the reel corresponding to the half-pressed reel stop button is temporarily decelerated, the passing speed (switching speed) of the symbol is suppressed, and the symbol is given to the player. Make sure to know the timing of stop by clearly indicating the arrangement order of.

【0118】次の、ステップS12では、リール停止ボ
タンが半押しとなってから所定時間(例えば、2秒など
リールが一回転以上する時間)が経過すると、リールの
減速処理を解除するためステップS15へ進み、所定時
間未満であればステップS13に進んで、リール停止ボ
タンが全押し位置となったか否かを判定する。
In the next step S12, when a predetermined time (for example, a time in which the reel makes one rotation or more such as 2 seconds) elapses after the reel stop button is pressed halfway, the reel deceleration processing is canceled in step S15. If it is less than the predetermined time, the process proceeds to step S13, and it is determined whether the reel stop button is at the fully pressed position.

【0119】リールの減速状態で全押しになれば、ステ
ップS4へ進んでリール停止処理を行い、全押しでない
場合には、ステップS14に進んでリール停止ボタンが
戻された(解放された)かを判定する。
If the reel is decelerated and the full push is performed, the process proceeds to step S4 to perform the reel stop process. If not, the process proceeds to step S14 to return (release) the reel stop button. To judge.

【0120】リール停止ボタンが解放されていれば減速
処理を終了するため、ステップS15に進み、リールを
再度加速して所定の回転速度に復帰させ、上記ステップ
S3に戻る。一方、半押し状態であればステップS12
へ戻って所定時間の経過を監視するのである。
If the reel stop button is released, the deceleration process is terminated, so the process proceeds to step S15, the reel is accelerated again to return to the predetermined rotation speed, and the process returns to step S3. On the other hand, if the button is half pressed, step S12
It returns to and monitors the elapse of a predetermined time.

【0121】上記図8、図9の処理により、リールの停
止操作と減速操作は次のようになる。
By the processing of FIGS. 8 and 9, the reel stop operation and deceleration operation are as follows.

【0122】スタートレバー6を操作して全リールを回
転させ、図7(C)で示すように、リール停止ボタンを
全押しすると、上記ステップS3、S4により、全押し
したタイミングでリールの停止制御が行われる。これ
は、従来例と同様であり、上述の引き込み制御が行われ
ていない場合では、全押しのタイミング(目押し操作)
に応じた図柄でリールが停止する。
When the start lever 6 is operated to rotate all reels and the reel stop button is fully pressed as shown in FIG. 7 (C), the reel stop control is carried out at the timing of full pressing by the steps S3 and S4. Is done. This is the same as the conventional example, and when the above-described pull-in control is not performed, the timing of full-pressing (pushing operation)
The reel stops with the design according to.

【0123】この全押しの一例は、図10のようにな
り、減速スイッチがONとなってからリール停止スイッ
チがONになるまでの時間xが、上記ステップS8の所
定時間未満であることより、減速は行われずリール停止
ボタンの全押しタイミングT1でリールの停止が行われ
る。
An example of this full-pressing is as shown in FIG. 10, and the time x from when the deceleration switch is turned on to when the reel stop switch is turned on is less than the predetermined time in step S8. The deceleration is not performed, and the reel is stopped at the timing T1 when the reel stop button is fully pressed.

【0124】したがって、減速操作を意図しない停止操
作では減速スイッチがONとなってから操作スイッチが
ONになるまでの時間が所定時間に満たないために、望
まない減速操作が行われることを防止できる。
Therefore, in the stop operation which is not intended for deceleration operation, the time from when the deceleration switch is turned on until the operation switch is turned on is less than the predetermined time, and therefore it is possible to prevent an undesired deceleration operation. .

【0125】一方、リール停止ボタンを半押しした場合
では、図7(B)で示すように、リールの回転速度は通
常の速度から減速され、例えば、通常の回転速度の50
%等の所定値まで落ちる。
On the other hand, when the reel stop button is half-pressed, the rotation speed of the reel is decelerated from the normal speed, as shown in FIG. 7B.
It falls to a predetermined value such as%.

【0126】この減速(半押し)の一例は、図11のよ
うになり、減速スイッチがONとなってから、上記ステ
ップS8の所定時間が経過してもリール停止スイッチ1
7a〜17cがOFFであることより、減速スイッチ7
0a〜70cがONとなった時間T0から所定時間を経
過した時間T1で、減速が行われる。
An example of this deceleration (half-press) is as shown in FIG. 11, and the reel stop switch 1 is operated even after the predetermined time in step S8 has elapsed since the deceleration switch was turned on.
Since 7a to 17c are OFF, the deceleration switch 7
Deceleration is performed at time T1 when a predetermined time has elapsed from time T0 when 0a to 70c are turned on.

【0127】そして、減速期間中の時間T2でリール停
止ボタンをさらに押し込むと、リール停止スイッチ17
a〜17cがONとなって、リールが停止して図柄の確
定が行われる。
When the reel stop button is further pressed at time T2 during the deceleration period, the reel stop switch 17
When a to 17c are turned on, the reel is stopped and the symbol is determined.

【0128】また、リールの減速を行う時間は、上記ス
テップS12で制限されており、図12で示すようにリ
ールの減速が開始されてから所定時間を経過した時間T
2では自動的に減速処理が終了(タイムアウト)して、
通常の回転速度へ復帰する。この後、リール停止スイッ
チ70a〜70cがONになった時間T3でリールの停
止が行われる。
Further, the time for decelerating the reel is limited in the step S12, and as shown in FIG. 12, the time T which is a predetermined time after the deceleration of the reel is started.
In 2, the deceleration process automatically ends (timeout),
Return to normal rotation speed. After that, the reels are stopped at time T3 when the reel stop switches 70a to 70c are turned on.

【0129】リールの回転速度が低下することにより、
遊技者はリールに配置された図柄の配列や所望の図柄後
などを確認することができ、初心者などが目押しを行う
際の操作(全押し)タイミングを示唆することができ
る。
As the reel rotation speed decreases,
The player can confirm the arrangement of the symbols arranged on the reels, the desired symbol after the symbol, etc., and can suggest the operation (full-press) timing when the beginner presses the button.

【0130】そして、この半押し状態から全押しへリー
ル停止ボタンを操作することにより、目押しに不慣れな
遊技者であっても、熟練者と同等に遊技価値を獲得する
機会を得ることが可能となるのである。
By operating the reel stop button from the half-pushed state to the full-pushed state, even a player unfamiliar with the depression can get an opportunity to obtain a gaming value equivalent to that of a skilled player. It becomes.

【0131】ただし、半押し操作による減速状態は2秒
などの所定時間内に限定されているため、遊技者に有利
な状態が過大になるのを防ぐことができ、この減速状態
の所定時間では遊技者が、リールの図柄に注目するの
で、特に初心者などの熟練度を向上させることができ
る。しかし、この減速状態は繰り返して実行することが
できるため、初心者などの補助を効果的に行うことがで
きる。
However, since the deceleration state by the half-press operation is limited to the predetermined time such as 2 seconds, it is possible to prevent the state advantageous to the player from becoming excessive, and in the predetermined time of the deceleration state, Since the player pays attention to the symbols on the reels, it is possible to improve the skill level, especially for beginners. However, since this deceleration state can be repeatedly executed, it is possible to effectively assist a beginner or the like.

【0132】このように、リール停止ボタンの半押し操
作によって、リールの回転速度を一時的に減速状態とす
ることで、目押し操作に不慣れな遊技者であっても熟練
者と同等に、所望のタイミングでリールを停止させるタ
イミングを把握することが可能となって、この減速状態
で全押し操作を行うことで、初心者であっても熟練者と
同様に所望の図柄で停止させることが可能となり、従来
例のような初心者と熟練者の技術の差異による不公平を
防ぎ、遊技の公平性を向上できる。
As described above, by half-pressing the reel stop button to temporarily reduce the rotation speed of the reel, even a player who is unfamiliar with the eye-pushing operation can obtain a desired value on the same level as an expert. It is possible to grasp the timing to stop the reel at the timing of, and by performing the full-press operation in this decelerated state, even beginners can stop with the desired symbol as well as the expert In this way, it is possible to prevent unfairness due to the difference in skill between a beginner and an expert as in the conventional example, and improve the fairness of the game.

【0133】さらに、減速状態で図柄を見ることによ
り、図柄の配列や位置などを習熟でき、遊技者の熟練度
を向上させることができ、特に、1ゲームで許容された
時間内であれば、繰り返してリールの減速操作を行うこ
とができるため、初心者などでは少ない遊技価値の消費
で熟練度の向上を図ることが可能となる。あるいは、遊
技価値を獲得する機会をより多く得ることができるの
で、熟練度の差異による不公平感を解消することができ
る。
Furthermore, by observing the symbols in the decelerated state, the arrangement and position of the symbols can be mastered, and the skill level of the player can be improved. In particular, if it is within the time allowed in one game, Since it is possible to repeatedly perform the deceleration operation of the reels, it is possible for a beginner or the like to improve the skill level by consuming less game value. Alternatively, since it is possible to obtain more opportunities to acquire the game value, it is possible to eliminate the unfair feeling due to the difference in skill level.

【0134】一方、目押し操作の熟練度の高い遊技者に
おいては、上記全押しにて遊技を行えば、半押しを検出
してから所定時間内の全押しの検出で減速操作が行われ
ないようになるので、望まない減速操作が行われること
をぼうしできる。また、従来と同様の操作で単位時間内
に許容された数のゲームを行うことができるので、熟練
者の操作性を煩わしくさせることがなく、初心者に対す
る目押し操作の敷居を下げながらも、技術介入のレベル
を維持することで、熟練者の遊技進行に対する興趣の低
下を防止でき、初心者と熟練者の興趣を両立可能な遊技
機を提供できるのである。
On the other hand, in the case of a player with a high degree of skill in the eye-pushing operation, if the game is performed by full-pressing, the deceleration operation is not performed by detecting full-pressing within a predetermined time after detecting half-pressing. As a result, it is possible to prevent an undesired deceleration operation being performed. In addition, since the number of games that can be allowed within the unit time can be played by the same operation as in the past, the operability of the expert is not bothered and the threshold of the pushing operation for the beginner is lowered, By maintaining the level of intervention, it is possible to prevent a decline in interest in the progress of a game by a skilled player, and it is possible to provide a gaming machine that can satisfy both the interests of a beginner and a skilled player.

【0135】なお、上記実施形態では、ステップS12
の所定時間(2秒など)が経過して、通常の回転速度に
復帰した後、繰り返して減速操作を実行することが可能
であるが、半押しによる減速操作を行った後は、所定時
間(例えば、5秒など)を経過しないと次の減速操作を
禁止するようにしてもよく、あるいは、1ゲーム中に実
行可能な減速操作の回数を予め決めておき、所定回数を
超える減速操作を禁止してもよく、これら減速操作の間
隔や回数に制限を設けることで、遊技者に有利な状態が
過剰になるのを防ぎながら、初心者などに対する遊技の
補助を提供することが可能となる。
In the above embodiment, step S12.
It is possible to repeatedly execute the deceleration operation after returning to the normal rotation speed after a predetermined time (2 seconds, etc.) has passed, but after performing the deceleration operation by half-pressing, the predetermined time ( For example, the next deceleration operation may be prohibited until 5 seconds or the like has elapsed, or the number of deceleration operations that can be executed in one game is determined in advance, and the deceleration operation exceeding the predetermined number is prohibited. Alternatively, by limiting the interval and the number of times of these deceleration operations, it becomes possible to provide a game assistance to a beginner or the like while preventing an excessive state advantageous to the player.

【0136】あるいは、予め設定した遊技状態(例え
ば、ATまたはチャレンジタイム:CT)となったとき
に上記減速操作を許可してもよく、遊技者に有利な状態
が過剰になるのを防ぎながら、初心者などに対する遊技
の補助を遊技状態に応じて提供することが可能となる。
Alternatively, the deceleration operation may be permitted when a preset game state (for example, AT or challenge time: CT) is reached, while preventing an excessive state advantageous to the player, It becomes possible to provide game assistance to beginners and the like according to the game state.

【0137】なお、上記においては、減速の結果を実際
にリールの回転速度を低下させることで行ったが、補助
表示装置5にリールの減速した様子を表示してもよい。
In the above description, the result of deceleration is performed by actually lowering the rotation speed of the reel, but the auxiliary display device 5 may display the state of deceleration of the reel.

【0138】図13は、第2の実施形態を示し、前記第
1実施形態の減速処理をリールの一回転のうち、所定の
コマ数(図柄の通過数)のみに限定し。かつリールの一
回転に要する時間を通常の時間(例えば、0.8秒)と
なるようにしたものである。なお、図13のフローチャ
ートは、前記第1実施形態の図9に示した半押し処理の
みを示し、その他は前記第1実施形態と同様である。
FIG. 13 shows the second embodiment, and the deceleration processing of the first embodiment is limited to a predetermined number of frames (number of passing symbols) in one rotation of the reel. Moreover, the time required for one rotation of the reel is set to a normal time (for example, 0.8 seconds). The flowchart of FIG. 13 shows only the half-pressing process shown in FIG. 9 of the first embodiment, and the others are the same as those of the first embodiment.

【0139】リール停止ボタンのいずれかが半押しにな
ると、上記図8で示したステップS7、S8を経て、図
13のステップS21において、リール停止ボタンが半
押し(減速スイッチがON)になった時点(例えば、ス
テップS8の所定時間=十数msec後)の、リールの位置
を第1ないし第3のリール位置検出センサ31a、31
b、31cのいずれかより読み込み、RAM35の所定
の領域に記憶する。
When one of the reel stop buttons is half-pressed, the reel stop button is half-pressed (the deceleration switch is turned on) in step S21 of FIG. 13 through steps S7 and S8 shown in FIG. At a time point (for example, after a predetermined time of step S8 = several dozen msec), the reel position is determined by the first to third reel position detection sensors 31a, 31.
It is read from either b or 31c and stored in a predetermined area of the RAM 35.

【0140】次に、ステップS12’で減速処理を許可
する所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経
過していなければステップS22以降の減速処理を実行
し、所定時間が経過した場合には、ステップS15でリ
ールの再加速を行って所定の回転速度とした後に、上記
図8のステップS3に戻る。なお、減速処理を許可する
所定時間は、リールが一回以上回転可能な時間に設定さ
れ、例えば、2ないし3秒である。
Next, in step S12 ', it is determined whether or not a predetermined time period for permitting the deceleration process has elapsed. If the predetermined time period has not elapsed, the deceleration process after step S22 is executed and the predetermined time period has elapsed. In this case, in step S15, the reel is re-accelerated to a predetermined rotation speed, and then the process returns to step S3 in FIG. The predetermined time for permitting the deceleration processing is set to a time in which the reel can rotate once or more, and is, for example, 2 to 3 seconds.

【0141】ステップS22では、上記ステップS21
で検出したリール位置(減速開始位置)から一回転し
て、再び減速開始位置となったか否かを判定し、再度減
速開始位置となった場合にはステップS24へ進んでリ
ールの回転速度を所定値まで減速する。一方、一回転し
ていない場合では、ステップS23に進んで、減速処理
を開始してから所定の図柄数(例えば、4図柄)を表示
したか、すなわち、可変表示装置の有効ラインを所定の
数の図柄が通過したか否かを判定する。図柄数のカウン
トは、上記のリール位置検出センサ31a〜31cで行
えばよい。
In step S22, the above step S21
It is determined whether or not the reel position (deceleration start position) detected in step 1 is rotated once again to reach the deceleration start position again. Decelerate to the value. On the other hand, in the case of not making one rotation, the process proceeds to step S23, and a predetermined number of symbols (for example, four symbols) is displayed after the deceleration process is started, that is, a predetermined number of effective lines of the variable display device are displayed. It is determined whether or not the symbol has passed. The number of symbols may be counted by the reel position detection sensors 31a to 31c described above.

【0142】減速状態で所定数の図柄が有効ラインを通
過していれば、減速状態を一時的に解消するためステッ
プS25に進んでリールの再加速を行う。この再加速に
より停止させたい図柄が来るまでの待ち時間を減少させ
て、操作性を向上できる。
If a predetermined number of symbols have passed the effective line in the decelerated state, the process proceeds to step S25 to temporarily accelerate the reel to re-accelerate the decelerated state. By this re-acceleration, the waiting time until the symbol to be stopped comes can be reduced, and the operability can be improved.

【0143】一方、有効ラインを通過した図柄数が所定
数に達していなければ、ステップS24に進んでリール
の減速処理を継続する。
On the other hand, if the number of symbols passing through the activated line has not reached the predetermined number, the process proceeds to step S24 to continue the deceleration processing of the reels.

【0144】ここで、ステップS25の再加速処理は、
減速状態のときであってもリールの一回転(一周)に要
する時間が通常のゲーム中と同様になるように加速が行
われ、例えば、減速状態の回転速度が通常の50%であ
れば、ステップS25の再加速処理では、減速した期間
と同等の期間で回転速度を150%まで増速し、この
後、通常の回転速度とすることで、リールの一回転に要
する時間を通常のゲーム時と等しくする。これにより、
減速処理を行うことで単位時間内に実行可能なゲーム数
が減少するのを防いで、遊技機の稼働率を向上させるこ
とができる。
Here, the re-acceleration process of step S25 is as follows.
Even in the decelerated state, the acceleration is performed so that the time required for one rotation (one round) of the reel becomes the same as in the normal game. For example, if the rotational speed in the decelerated state is 50% of the normal speed, In the re-acceleration process of step S25, the rotation speed is increased to 150% during a period equivalent to the deceleration period, and thereafter, the rotation speed is set to the normal rotation speed so that the time required for one rotation of the reel can be increased during the normal game. Equal to. This allows
By performing the deceleration processing, it is possible to prevent the number of games that can be executed within a unit time from decreasing and improve the operating rate of the gaming machine.

【0145】ステップS24の減速処理またはステップ
S25の再加速処理を行った後、ステップS13に進ん
で、リール停止ボタンが全押し位置(リール停止スイッ
チ17a〜17cがON)となったか否かを判定する。
After performing the deceleration processing in step S24 or the re-acceleration processing in step S25, the process proceeds to step S13, and it is determined whether or not the reel stop button is at the fully pressed position (reel stop switches 17a to 17c are ON). To do.

【0146】リールの減速状態で全押しになれば、ステ
ップS4へ進んでリール停止処理を行い、全押しでない
場合には、ステップS14に進んでリール停止ボタンが
戻された(解放された)かを判定する。
If the reel is fully depressed in the decelerated state, the process proceeds to step S4 to carry out the reel stop process. If not, the process proceeds to step S14 to return (release) the reel stop button. To judge.

【0147】リール停止ボタンが解放されていれば減速
処理を終了するため、ステップS15に進み、リールを
再度加速して所定の回転速度に復帰させ、上記ステップ
S3に戻る。一方、半押し状態であればステップS1
2’へ戻って減速処理を継続して所定時間の経過を監視
するのである。
If the reel stop button is released, the deceleration process is terminated, so the process proceeds to step S15, the reel is accelerated again to return to the predetermined rotation speed, and the process returns to step S3. On the other hand, if the button is half pressed, step S1
The process returns to 2'and the deceleration process is continued to monitor the elapse of a predetermined time.

【0148】上記図13の処理により、リールの減速操
作は図14に示すようになる。
By the processing shown in FIG. 13, the deceleration operation of the reel is as shown in FIG.

【0149】いま、リールが通常の速度(0.8秒/回
転=100%)で回転しており、図14の時間T1、リ
ールの配列番号が2のときに、リール停止ボタンが半押
しになると、この配列番号2をRAM35に記憶すると
ともに、リールの回転速度を50%に減速する。
Now, when the reel is rotating at a normal speed (0.8 seconds / revolution = 100%) and the reel array number is 2 at time T1 in FIG. 14, the reel stop button is pressed halfway. Then, this array element number 2 is stored in the RAM 35, and the rotation speed of the reel is reduced to 50%.

【0150】そして、この減速状態となってから4コマ
(4図柄)が有効ラインを通過した時間T2(配列番号
=6)からは、リールの再加速が行われる。
Then, from the time T2 (array number = 6) when four frames (four symbols) have passed the effective line after this deceleration state, the reel is accelerated again.

【0151】このリールの再加速は、例えば、通常の回
転速度の150%まで増速し、かつ、減速期間(T1〜
T2)と同等の時間となるT3まで増速を継続した後、
通常の回転速度に戻る。
The re-acceleration of the reel is performed, for example, by increasing the speed up to 150% of the normal rotation speed and decelerating (T1 to
After continuing speed up to T3, which is the same time as T2),
Return to normal rotation speed.

【0152】この後、リールの位置が半押しとなった位
置(配列番号=2)になる時間T4では、再び減速が再
開されて、上記ステップS12’で許容される所定時間
となるまでT1〜T4の処理が繰り返される。この時間
T1〜T4は、上記増速により通常の回転速度と同等の
周期でリールが回転するようになる。
Thereafter, at time T4 when the reel position reaches the half-pressed position (array number = 2), deceleration is restarted again until the predetermined time allowed in step S12 'is reached. The process of T4 is repeated. During this time T1 to T4, the reels rotate at the same cycle as the normal rotation speed due to the above-mentioned speed increase.

【0153】こうして、遊技者が半押しを行うタイミン
グから所定数の図柄だけ減速され、また、この減速が周
期的に繰り返して行われるので、減速操作を行う際にも
リールの図柄配置に注意を払ってリール停止ボタンを操
作することになり、技量の向上を図りながらも減速状態
によって図柄の表示速度を低下させて、図柄配列や図柄
の位置を把握させることができる。
Thus, since the player decelerates only a predetermined number of symbols from the timing of half-pressing, and this deceleration is repeated periodically, pay attention to the symbol arrangement of the reels when performing deceleration operation. Since the reel stop button is paid to operate and the skill is improved, the display speed of the symbols can be reduced by the deceleration state while grasping the symbol arrangement and the position of the symbols.

【0154】さらに、減速状態の後に通常の回転速度よ
りも増速して、一回転に要する時間を通常の回転速度と
同等にしたので、1ゲームでのリールの回転数は減速操
作の有無に関わらず一定にでき、減速処理を行うことで
単位時間内に実行可能なゲーム数が減少するのを防止し
て、遊技機の稼働率を向上させることができる。
Further, after the deceleration state, the rotation speed is increased from the normal rotation speed to make the time required for one rotation equal to the normal rotation speed. Therefore, the number of rotations of the reel in one game depends on whether the deceleration operation is performed or not. Regardless of the number of games that can be executed within a unit time by performing the deceleration process, it is possible to prevent the number of games from decreasing and improve the operating rate of the gaming machine.

【0155】また、周期的な減速は、常時減速するのに
比して停止操作タイミングの待ち時間を少なくすること
ができ、さらに、周期的に反復して減速するため、減速
期間中に停止操作を行わなくとも次の周回以降に停止操
作を行うことができ、所望の図柄で停止させる機会を増
やすことができる。
Further, the periodic deceleration can reduce the waiting time of the stop operation timing as compared with the constant deceleration. Further, the deceleration is periodically repeated, so that the stop operation is performed during the deceleration period. It is possible to perform the stop operation after the next lap without performing the above, and it is possible to increase the chances of stopping with the desired symbol.

【0156】なお、上記においては所定の図柄数でリー
ルの減速を行ったが、所定の時間(リールの一回転に要
する時間未満で、例えば、0.2秒など)としてもよ
い。
In the above description, the reel is decelerated with the predetermined number of symbols, but it may be set to a predetermined time (less than the time required for one rotation of the reel, for example, 0.2 seconds).

【0157】また、上記図14では減速期間中でも、リ
ール一周に要する時間を通常の回転速度と等しくなるよ
うに、減速と増速を繰り返したが、図15で示すよう
に、通常の回転速度と減速を交互に繰り返してもよい。
Further, in FIG. 14, the deceleration and the speed increase are repeated so that the time required for one round of the reel is equal to the normal rotation speed even during the deceleration period. However, as shown in FIG. The deceleration may be repeated alternately.

【0158】図15では、減速スイッチがONになって
(時間T0)から所定時間後のT1からリールの減速を
行う。
In FIG. 15, the reel is decelerated from T1 which is a predetermined time after the deceleration switch is turned ON (time T0).

【0159】この減速は、上記と同様に所定のコマ数が
有効ラインを通過するのに相当する時間ΔTだけ行った
後、通常の回転速度に復帰させる。そして、時間T1か
らリールが1周した時間T2では、減速を開始したリー
ルの位置から所定時間ΔTの間だけリールの減速を行
う。
Similar to the above, this deceleration is performed for a time ΔT corresponding to the passage of a predetermined number of frames through the effective line, and then the normal rotational speed is restored. Then, at time T2 when the reel makes one round from time T1, the reel is decelerated for a predetermined time ΔT from the position of the reel at which deceleration was started.

【0160】この場合では、リールの回転速度は、減速
と通常の回転速度を交互に繰り返すことになり、減速期
間中が終わった後は通常の回転速度で図柄を見ることが
でき、減速処理の間は通常よりもリールの1周に要する
時間が長くはなるものの、減速期間以外では通常速度で
図柄を見ることができる。
In this case, the rotation speed of the reel is such that deceleration and normal rotation speed are alternately repeated, and after the end of the deceleration period, the symbols can be seen at the normal rotation speed, and the deceleration processing Although the time required for one round of the reel is longer than usual during the interval, the symbols can be seen at the normal speed outside the deceleration period.

【0161】図16は、第3の実施形態を示し、各リー
ル停止ボタンを従来と同様に図柄の確定のために用い、
減速を行うタッチスイッチを各リール停止ボタンの端面
に設けたものである。なお、各リール停止ボタンは同様
に構成されるので、図16ではリール停止ボタン7a’
のみについて説明する。
FIG. 16 shows the third embodiment, in which each reel stop button is used for confirming the symbol as in the conventional case,
A touch switch for decelerating is provided on the end surface of each reel stop button. Since each reel stop button has the same structure, the reel stop button 7a ′ is shown in FIG.
Only will be described.

【0162】リール停止ボタン7a’の端面(遊技者
側)には、タッチスイッチ170aを設けており、図中
実線で示した解放状態(戻し位置)のときに、タッチス
イッチ170aに触れるとONとなって、リールの減速
が行われる。
A touch switch 170a is provided on the end surface (player side) of the reel stop button 7a '. When the touch switch 170a is touched in the released state (return position) shown by the solid line in the figure, the touch switch 170a turns on. Then, the reel is decelerated.

【0163】そして、図中破線で示す全押しの位置で
は、リール停止ボタン7a’が全押し位置となってリー
ル停止スイッチ17aはONとなり、リールが停止して
図柄の確定が行われる。
At the fully-pressed position indicated by the broken line in the figure, the reel stop button 7a 'is in the fully-pressed position and the reel stop switch 17a is turned on, and the reel is stopped to confirm the symbol.

【0164】これら各リール停止ボタン7a’の端面に
設けたタッチスイッチ170aに触れるだけで容易に減
速操作を行うことができ、さらに、減速状態からはリー
ル停止ボタン7a’を押すだけでリールの停止操作を行
うことができるので、目押し操作を容易に行うことがで
きる。
The deceleration operation can be easily performed by simply touching the touch switch 170a provided on the end surface of each reel stop button 7a '. Further, from the decelerated state, the reel stop button 7a' can be pressed to stop the reel. Since the operation can be performed, the pressing operation can be easily performed.

【0165】今回開示した実施の形態は、全ての点で例
示であって制限的なものではないと考えられるべきであ
る。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の
範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び
内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of claims for patent, and it is intended that all modifications within the scope of equivalent meaning and content of the scope of claims for patent are included.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同じく制御系の一部を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the same.

【図3】同じくリールの図柄の配列図である。FIG. 3 is an array diagram of reel symbols.

【図4】同じく入賞態様を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory view showing a winning mode.

【図5】同じく遊技状態の状態遷移図である。FIG. 5 is a state transition diagram of the same gaming state.

【図6】同じくビッグボーナスゲームの状態遷移図であ
る。
FIG. 6 is also a state transition diagram of the big bonus game.

【図7】リール停止ボタンの操作状態とリールの状態を
示す説明図で、(A)は通常の回転速度で可変表示中の
リールと解放状態のリール停止ボタンを、(B)はリー
ル停止ボタンの半押し状態で減速したリールの状態を、
(C)はリール停止ボタンを全押ししてリールの図柄が
確定した状態をそれぞれ示す。
7A and 7B are explanatory diagrams showing an operation state of a reel stop button and a reel state. FIG. 7A shows a reel that is variably displayed at a normal rotation speed and a reel stop button in a released state, and FIG. 7B shows a reel stop button. The state of the reel that is decelerated in the half-pressed state of
(C) shows a state in which the reel stop button is fully pressed and the reel symbol is confirmed.

【図8】リールの停止処理の一例を示すフローチャート
で、その前半部である。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of reel stop processing, which is the first half of the flowchart.

【図9】同じく、後半部である。FIG. 9 is the latter half of the same.

【図10】減速スイッチとリール停止スイッチの操作に
応じたリールの回転速度と時間の関係を示すタイミング
チャートで、減速を行わずに停止を行う場合を示す。
FIG. 10 is a timing chart showing the relationship between the rotation speed of the reel and the time in accordance with the operation of the deceleration switch and the reel stop switch, showing the case of stopping without deceleration.

【図11】同じく、減速スイッチとリール停止スイッチ
の操作に応じたリールの回転速度と時間の関係を示すタ
イミングチャートで、減速を行う場合を示す。
FIG. 11 is a timing chart showing the relationship between the reel rotation speed and time according to the operation of the deceleration switch and the reel stop switch, showing the case of deceleration.

【図12】同じく、減速スイッチとリール停止スイッチ
の操作に応じたリールの回転速度と時間の関係を示すタ
イミングチャートで、減速がタイムアウトになる場合を
示す。
FIG. 12 is a timing chart showing the relationship between the rotation speed of the reel and the time corresponding to the operation of the deceleration switch and the reel stop switch, showing the case where deceleration times out.

【図13】第2の実施形態を示し、リールの停止処理の
うち減速処理を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a deceleration process of the reel stop process according to the second embodiment.

【図14】同じく、減速スイッチとリール停止スイッチ
の操作状態、リール位置(配列番号)及びリール速度と
時間の関係を示し、減速と増速を繰り返す場合である。
FIG. 14 is likewise a case where the deceleration switch and the reel stop switch are operated, the reel position (array number), the reel speed, and the time relationship, and the deceleration and acceleration are repeated.

【図15】同じく、減速スイッチ、リール停止スイッチ
の操作状態及びリール速度と時間の関係を示し、減速と
通常の回転速度を交互に繰り返す場合である。
FIG. 15 is likewise a case where the operation states of the deceleration switch and the reel stop switch and the relationship between reel speed and time are shown, in which deceleration and normal rotation speed are alternately repeated.

【図16】第3の実施形態を示し、遊技機の部分的な側
面図。
FIG. 16 is a partial side view of the gaming machine, showing the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4a、4b、4c リール(可変表示装置) 5 補助表示装置 6 スタートレバー 7a、7b、7c リール停止ボタン 17a、17b、17c リール停止スイッチ 70a、70b、70c タッチスイッチ 50 遊技制御装置(メイン制御装置) 60 演出制御装置(サブ制御装置) 100 スロットマシン(遊技機) 4a, 4b, 4c reels (variable display device) 5 Auxiliary display device 6 Start lever 7a, 7b, 7c Reel stop button 17a, 17b, 17c Reel stop switch 70a, 70b, 70c Touch switch 50 Game control device (main control device) 60 Performance control device (sub-control device) 100 slot machines (game machines)

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】表示状態が変化可能な複数の可変表示部を
有する可変表示装置を有し、前記複数の可変表示部の表
示結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発
生する遊技機において、 遊技者が前記可変表示部の表示結果を導出表示させるた
めの操作を行うことが可能な操作手段と、 遊技者が前記可変表示部の可変表示速度を減速させるた
めの操作を行うことが可能な減速操作手段と、 前記減速操作手段の操作に基づいて前記可変表示部の可
変表示速度を減速する減速制御手段と、 前記減速操作手段によって可変表示速度を減速した状態
で、前記操作手段の操作に基づいて前記可変表示部に表
示結果を導出表示する制御を行うことが可能な表示制御
手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed, and a predetermined prize is generated when a display result of the plurality of variable display portions is in a predetermined display mode. In a gaming machine, an operating unit that allows a player to perform an operation for deriving and displaying a display result of the variable display unit, and a player to perform an operation to reduce the variable display speed of the variable display unit. Decelerating operation means, deceleration controlling means for decelerating the variable display speed of the variable display portion based on the operation of the decelerating operation means, and the decelerating operation means for decelerating the variable display speed. A display control means capable of controlling to display and display a display result on the variable display section based on an operation of the means, and a gaming machine.
【請求項2】前記減速制御手段は、周期的に可変表示す
る可変表示部の一周期の中で所定の期間または所定の区
間についてのみ減速を行うことを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. The game according to claim 1, wherein the deceleration control means decelerates only for a predetermined period or a predetermined section in one cycle of the variable display section that cyclically variably displays. Machine.
【請求項3】前記減速制御手段は、前記減速を周期的に
繰り返して行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技
機。
3. The game machine according to claim 2, wherein the deceleration control means repeats the deceleration periodically.
【請求項4】前記減速制御手段は、周期的に可変表示す
る可変表示部の所定の期間または所定の区間についての
加速を行って、一周期の時間を一定に保持して減速を行
うことを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか
ひとつに記載の遊技機。
4. The deceleration control means performs acceleration for a predetermined period or a predetermined section of a variable display unit that cyclically variably displays, and decelerates while holding a time of one cycle constant. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is characterized.
【請求項5】前記減速制御手段は、前記減速操作の受付
を制限する減速制限手段を有することを特徴とする請求
項1ないし請求項4のいずれかひとつに記載の遊技機。
5. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the deceleration control means has deceleration limiting means for limiting acceptance of the deceleration operation.
【請求項6】前記減速制限手段は、前記減速操作の受け
付けを予め設定した間隔以上に規制することを特徴とす
る請求項5に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the deceleration limiting means regulates acceptance of the deceleration operation to a preset interval or longer.
【請求項7】前記減速制限手段は、1ゲームで受付け可
能な減速操作の回数を規制することを特徴とする請求項
5または請求項6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 5, wherein the deceleration limiting means regulates the number of deceleration operations that can be accepted in one game.
【請求項8】前記減速操作手段は、前記操作手段を遊技
者が操作する操作過程で、減速操作を検出可能に構成さ
れたことを特徴とする請求項1ないし請求項7のいずれ
かひとつに記載の遊技機。
8. The deceleration operation means is configured to be capable of detecting a deceleration operation during an operation process in which a player operates the operation means. The game machine described.
【請求項9】前記減速制御手段は、前記減速操作手段の
操作があった場合でも、所定時間以内に操作手段の操作
があったときには、減速操作の受け付けを禁止すること
を特徴とする請求項1ないし請求項8のいずれかひとつ
に記載の遊技機。
9. The deceleration control means prohibits acceptance of the deceleration operation when the operation means is operated within a predetermined time even when the deceleration operation means is operated. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8.
【請求項10】前記減速操作手段は、減速操作をキャン
セルするキャンセル手段を有することを特徴とする請求
項1ないし請求項9のいずれかひとつに記載の遊技機。
10. The game machine according to claim 1, wherein the deceleration operating means has a canceling means for canceling the deceleration operation.
【請求項11】前記減速制御手段は、所定の条件が成立
した場合に前記減速を許可する減速許可手段を備えたこ
とを特徴とする請求項1ないし請求項10のいずれかひ
とつに記載の遊技機。
11. The game according to claim 1, wherein the deceleration control means includes deceleration permission means for permitting the deceleration when a predetermined condition is satisfied. Machine.
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